1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:08:33.36 ID:NoDzHub90
すぐ返答が来ると思ったのに
落ちただけや
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:10:56.38 ID:NoDzHub90
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:18:52.12 ID:NoDzHub90
せめて汎用のスペルカードだけ決めてくれれば助かるのになあ
6 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:15) :2013/01/10(木) 14:20:03.88 ID:Tgrnhh2D0
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:21:43.46 ID:aLyZfigD0
ほ
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:23:23.18 ID:NoDzHub90
後とりあえずコントロール型は序盤は勢い重視のやつを後衛に置くとか言ってたけど
そんな事せずにパワー高い前衛で相手の前衛殴った方が早いことに気付いた
つまり最初から最後までパワー重視
で、どちらにしても今のルールとカードプールじゃ序盤から攻めるデッキは確実に死んでる
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:27:07.77 ID:Tgrnhh2D0
1乙、落ちてたから立てたかったがレベルが足りなかった
早急に決めるべきことは
・安価コピペカードの正式なカード作成
・AA色属性とかをつけるか
・各カードの発動タイミング
・フィールドの名称などのルール
・板カードスレカードについて
テンプレ
【名前】
【分類】
【LV/消費】
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】
(ここにAAコピペを貼る)
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:28:02.94 ID:jDLw2k9J0
それよりwikiのやる夫とやらない夫の説明コーナーのAAがズレとる
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:34:05.70 ID:Tgrnhh2D0
>>8 それは安価コピペとかによる忍法帳の上下でなんとかなりそう?
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:34:17.24 ID:aLyZfigD0
安価カードって使用即座に効果反映?
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:39:44.48 ID:Tgrnhh2D0
590 ◆HgYxQGJ8fM 2013/01/07(月) 17:56:25.33 ID:HxIRM0Kv0
フィールド配置の確認
前衛 前衛 前衛 前衛
DAT 後衛 後衛 後衛 山札
. スペ スペ スペ スペ スペ
ついでに用語がごちゃごちゃになってきたからまとめ
【コピペカード】
コピペ置き場に置く
フィールドに置いておき、好きな時に発動したり、条件付きで自動発動したりする。
置くときは忍法帖を参照にし、使うときに忍法帖を消費する(最大5くらい)
【安価カード】
コピペ置き場に置く
自分のセットフェイズに置くことができ、その場で使える
置いておくことはできない。
忍法帖はその場で消費する
【スレカード】
いわゆるフィールドカード
コピペ置き場に置く
フィールド上にある限り、効果を与え続ける
ちょい前の話ではあるけど◆HgYxQGJ8fM氏によるとこうみたい
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:41:43.57 ID:GE+8qmD4i
遊戯王勢としてはアドの塊みたいなカードは作れないわ
どうしてもデメリットいれてここぞという時にしかアド取れないように自分で制限してしまう
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:43:56.47 ID:NoDzHub90
・AA色属性とかをつけるか
AAにタイプは欲しい
MTGでいうエルフとかマーフォークとか人間とか兵士とかならず者とかそういうの
ヴァイスでいう音楽とか水着とかメガネとかそういうの
ホモまつり 他のホモAAの勢い+50
人がゴミのようだ 人間AAを全て削除(あぼーん?)する
みたいなカードが作れて楽しい&シナジー重視のデッキを作れる
色は反対 AAに色とかついてねーしそもそも規定するのが大変
・各カードの発動タイミング
>>1見りゃわかると思うけど俺MTG畑から来てるから
コピペカードが機能を発揮するタイミングは優先権規定してそれですむんじゃねと思ってしまう
・安価コピペカードの正式なカード作成
これまじで早く決めて欲しい 現状パワー型コントロール最強伝説
AAをカウンターできるカード 除去できるカード
スレッドに直接レスを書き込むカード(もしくは前スレくらいにあった珍種(勢い500)くらい勢いが異常に高いカード)
相手の忍法帖Lvを減らすカード
AAをバウンスするカード
数枚のドローやライブラリ操作、チューターカード
この辺は欲しい
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:46:30.36 ID:aLyZfigD0
置くことができ置いておくことが出来ないって部分が謎
セットフェイズ中に効果処理解決してくれないなら、ドロー魔法唱えてもその魔法でカード引いて使うってことが出来ない
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:47:56.46 ID:GE+8qmD4i
>>15 カードディティールにも影響するしとっとと決めるべき
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:49:48.20 ID:NoDzHub90
>>16 安価はセットフェイズに即時解決なんじゃねーのたぶん
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:51:32.46 ID:Tgrnhh2D0
>>14 わかる
普通に5消費で2ドローとかみると大丈夫か心配しちゃう
>>15 前スレに属性に拡張子をつかうってはなしがあったな
手にでもいいから最低限の安価コピペはつくってバランス確認した方がいいかも
>>16 多分セットフェイズ中に効果処理するんじゃないかな?
メインフェイズに魔法発動する感じで
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:56:13.17 ID:NoDzHub90
>>19 Lv10・消費Lv0もしくは5程度なら多分2ドロー適正(MTGは3マナで2ドローできてそれが全く使われないレベル)
Lv5・消費Lv5だとちょっと強いかもしれん
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 14:59:14.80 ID:NoDzHub90
あとハンデスもいるな ピーピングハンデスと複数枚ハンデス
ハンデス好きは少なからずいるから大事
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:00:01.84 ID:Tgrnhh2D0
>>20 mjk
遊戯王がドロソに厳しいのはわかってるがそこまで違うんか
忍法帳があるから他のTCGより消費に慎重になるだろうしそんなもんか
場のカード1枚破壊はどのくらいがちょうどいいかな?
序盤は破壊どころじゃないだろうから10/3ぐらいだと思うんだけど
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:03:03.24 ID:NoDzHub90
>>22 忍法帖の消費はLv5単位じゃないとめんどくせーから0か5か10か15を使っていく感じだと思う
3消費しても5消費しても戦場に出しておけるAAの質や使える手札の質はかわらん(Lv25→22とLv25→Lv20はいっしょ)
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:03:40.86 ID:aLyZfigD0
>>14 遊戯王感覚でデザインすると多分弱めになっちゃうと思うよ、あっちは極論手札さえあれば無限に行動できるのをカードのテキストで縛ってる
これは忍法帳によって制限及び消費するってコストが既に定められてるから、それ前提で生贄を払って低コスト高パフォーマンスのカードも作ればいいけれど
>>15 色じゃなくてタイプでも別になんでもいい
色が欲しいって言った目的が、色が存在しないと一番強いドローカードを皆が使っちゃって個性がなくなることだから
場に○○タイプが居たら発動可能とか条件付ければいいだけ、ただそういう条件付けるカードがたくさん増えるなら最初から色の概念導入しといたほうが早い
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:05:29.96 ID:Tgrnhh2D0
>>21 ハンデスも大事だけどもうちょいあとでもいいんじゃないかな
>>23 確かに・・・
0と5の倍数消費でいいのか
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:13:23.35 ID:aLyZfigD0
>>23 最初は5単位が殆どになると思うけど、3とか4とかの端数も大事になるとは思うけどな
忍法帳ブーストカードも最低5以上アップってオーバースペック過ぎないかい?
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:15:19.00 ID:NoDzHub90
遊戯王は魔法と罠の使用にマナコストがないし
低レベルモンスターなら毎ターンマナコスト0で1枚出せる
→手札の量の差が顕著に出る
→ドローソースに制限を加える
こんなかんじだと思う
>>24 一番強いドロー・カウンター・ハンデスを使うのの何が悪いかわからんし
個性のあるカードを刷ればいいだけの話じゃないの
例 Lv10 消費0
・カードを3枚引き、その後2枚捨てる
・カードを2枚引く
・カードを1枚引き、対戦相手は無作為に1枚捨てる
みたいな感じで選択肢を与えればいい
コンボデッキならパーツを探すために一番上を選ぶだろうし
他のデッキなら好みで2番目と3番目を使うだろう
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:21:07.40 ID:Tgrnhh2D0
>>27 デッキの個性が薄くなりそう
そりゃある程度強いカードはどのデッキにも入るだろうけど
どのデッキも同じカード32枚入れて自由枠8枚
ってのを防ぐってことじゃないかな
と、書いたけど選択肢を与えるのはいいね
デッキテーマごとに必要なカードは違うわけでおすし
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:22:23.76 ID:NoDzHub90
>>26 確かに安価やコピペを複数枚使うと端数も大事なんだが
管理するのとコスト設定が超絶めんどいぞ
>>26 Lv10 消費10 忍法帖Lv+15くらいなら適正じゃね
1枚カード使って自動で上がっていく忍法帖Lvを5だけ上げるくらいなら普通じゃねーかな
30 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 15:24:44.28 ID:Ut0CuE6U0
スレタイにHSPできるひと募集っていれて欲しかったけどまあいいや
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:25:50.43 ID:Tgrnhh2D0
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:27:20.97 ID:GE+8qmD4i
>>30 属性とか種族みたいなやつ
・何種類あるのか(細かな種別のことではない)
・このゲームではなんて呼ぶのか
・カードのどこに記載するのか
これ決めよう
33 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 15:32:24.98 ID:Ut0CuE6U0
>>31 ずっといたけどスレあるの気がつかなかった
今からちょっと出かけてくる
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:33:14.97 ID:BoIS1qY50
取り敢えず今のところ二勢力だけ作って
後から足していく形がいいと思う
今はまだネタに限りがあるでしょ
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:36:56.34 ID:aLyZfigD0
>>27 「やりたいこと」があって、皆がそれを第一においてデッキ組むならそういう選択肢だけで解決するとは思うよ
勝てるデッキを組もうとしたら、カードプールが少ないうちは除去ドローブーストフィニッシャーといった基本カードは皆同じになっちゃうでしょ
>>29 設定とかめんどくさくても、カード制作の幅は広がると思うけどなぁ
ゲームなんだしプレイしてダメなら直すの繰り返しができるしさ
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:43:48.20 ID:NoDzHub90
>>35 ドローブーストフィニッシャーってそれコントロール側の基本カードじゃん
現状テストした感じそりゃコントロール側が強いけど
ビート用のカード追加してくれればビートはドローとかブーストとかすっとろいものいれないから差別化できるじゃん
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 15:48:47.37 ID:Tgrnhh2D0
つまり、安価コピペカードはカードプールを広げて戦略に幅をつけられるような効果にしよう
でおkだろ?
行きなり飛ばしてもしょうがねえ
某OCGだって最初は誰得バニラばっかだったしよ
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:00:03.50 ID:Tgrnhh2D0
ほ
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:07:57.44 ID:BoIS1qY50
ほ
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:10:48.79 ID:aLyZfigD0
>>36 ブーストはデザイン決まってないし分からんけど、ドローはビートの方こそ必要だろ・・・
まあ相手のスレががいくつまで埋まってたらドローとかのビートダウン向けを作れば良いんだけどさ
>>37 はいそういうことですスレ汚し申し訳ございません
さっきチラッとバーンの話出てたけど、このゲーム召喚酔い無いよね?
それ考慮して何枚か作ってみていいと思う、回復カードは保留で
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:15:15.18 ID:GE+8qmD4i
>>34 そうじゃなくて
ステータスに表示する区別の種類
遊戯王しか例えられなくてすまんが
炎とか水とかが何種類あるのかじゃなくて
属性とか種族とかそういう区別は何種類つくるか決めようってこと
あとになって全キャラいじるの大変だろうし
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:16:11.56 ID:NoDzHub90
>>42 そんなんアイデアが出るだけ無限でいいだろ
44 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 16:18:44.27 ID:Ut0CuE6U0
ほ
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:18:53.36 ID:NoDzHub90
でかける⊂(^ω^)⊃
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:19:21.04 ID:GE+8qmD4i
>>43 カードの説明欄がぐちゃぐちゃになるだろ
そうじゃなくて【○属性】【○○族】みたいにカードに書いておく区別の種類のことだって
パラメータ欄は【勢い】【パワー】【コスト】の3種類あるみたいな、ね
説明下手ですまん
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:21:26.97 ID:aLyZfigD0
>>42 種族(カードによって付いてたりついてなかったり)
名前に○○と付くカード〜みたいな特定の名前を対象にした効果
これくらいでいいんじゃねえの
というかただシナジー目的で参照するだけのタグなんかいくらでも付けようがあるし、付けないカードも作ればいい
今決めなきゃいけないのは赤のAAは赤色の忍法帳を消費しないと出せません><みたいなルールで制限を定めるものだけ
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:23:19.07 ID:GE+8qmD4i
色はパラメータに書くの?それともカード枠に色つけるの?
○○族だけなのな ありがとう
くそみてえなアイデアこねくり回すなら実際にカードつくって回せや
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:27:54.62 ID:Tgrnhh2D0
無理に属性や色をつけなくても
《ギコネコ》
《ギコエル》
とか特定ワードを含むカード群があればサポートカードは
名前に「ギコ」を含む〜
というテキストだけでもすむわけだよな
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:29:11.07 ID:aLyZfigD0
せやな、TCG板で前見たけどカードさえ作ればルールは勝手についてくるらしいしな
>>48 色は無しでいいんじゃね、目的別/シナジー用でカードを沢山作ればとりあえずは解決するし
カードのフレームの形や色はAAとかコピペとかを区別するために使ったほうがいいとおも
フィールド上オブジェクトID
┏━┳━┳━┳━┓
┃01┃02┃03┃04┃
┏┻┳┻┳┻┳┻┳┻┓
┃05┃06┃07┃08┃09┃
┣━╋━╋━╋━╋━┫
┃10┃11┃12┃13┃14┃
┏━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┓
┃15┃16┃17┃18┃19┃20┃21┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
ほ
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:47:49.22 ID:RIY/MF2v0
ほ
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:55:18.08 ID:Tgrnhh2D0
急に誰もいなくなったな
56 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 16:55:46.76 ID:RIY/MF2v0
この時間は人が少ないな
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:56:43.22 ID:GE+8qmD4i
話題がなくなったからな
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 16:59:44.87 ID:N8EibJ4l0
17 30になったら来るさ
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:04:42.04 ID:VyW7Ht9T0
>>10 AA表示環境がおかしいだけなんじゃないかな?正しい環境にすればズレないと思う
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:05:12.75 ID:VyW7Ht9T0
すまん亀すぎた
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:05:50.76 ID:Ut0CuE6U0
>>50 アニメキャラの場合は
朝比奈みくる【涼宮ハルヒの憂鬱】とか
野球AAの場合は
そんなことより野球しようぜ!【野球】
みたいな
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:10:16.52 ID:GE+8qmD4i
>>61 aaズレないコマンド使えばおけ
元がズレてるのは除く
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:14:54.41 ID:Tgrnhh2D0
>>62 そこまでいくと種族で【アニメ】とかつけた方がいいんじゃないの?
さすがにアニメ作品ごとにデッキつくるのは大変だから各アニメ主人公・重要キャラを切り札にできるような風にして
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:19:35.92 ID:jDLw2k9J0
今近くの書店回ってきたんだがHSPがマイナー言語すぎてどこにもHSPに関する本がなかった
俺はネット最強説を信じるようになった
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:21:40.14 ID:Ut0CuE6U0
>>65 実際ネットだけでも十分な気がする
俺の場合付属の命令リファレンスしか見てないし
67 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 17:26:29.94 ID:Ut0CuE6U0
ほ
68 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 17:28:14.05 ID:RIY/MF2v0
も
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:28:54.61 ID:Tgrnhh2D0
と
70 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 17:31:14.52 ID:RIY/MF2v0
だ
71 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 17:39:41.50 ID:RIY/MF2v0
ん
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:40:11.78 ID:BoIS1qY50
す
73 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 17:45:36.35 ID:RIY/MF2v0
が
74 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 17:46:41.76 ID:RIY/MF2v0
し
75 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 17:54:02.14 ID:RIY/MF2v0
た
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:54:10.78 ID:NcnK/eoBP
い
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:54:15.69 ID:+MME2IpH0
た
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:54:40.78 ID:Tgrnhh2D0
さて、そろそろ人が集まってくるかな?
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:54:52.02 ID:+MME2IpH0
谷
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:56:49.71 ID:kobYOb+v0
亮
てか今どんな感じ?
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 17:58:38.51 ID:x4fpz2QM0
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 18:06:27.47 ID:Tgrnhh2D0
とにかく最低限でも安価コピペカードを早急に決めなくちゃいけない
83 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 18:09:39.65 ID:Ut0CuE6U0
背景画像来たら本気出す
今はTXTファイルから簡単にAAのデータ変更できるようにしてる
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 18:11:37.38 ID:jDLw2k9J0
>>83 前すれ
398 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/01/10(木) 07:07:10.75 ID:33e7HphM0
一応背景うpしときます
//i.imgur.com/g1TJd.jpg
他のパーツはまた後でうpしときます
85 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 18:13:05.99 ID:Ut0CuE6U0
86 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 18:15:40.59 ID:T3kK9JTU0
87 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 18:21:21.63 ID:iE+Wli1b0
帰宅
今日はAAカードzipでも作るかな
88 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 18:23:29.46 ID:Ut0CuE6U0
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 18:34:43.47 ID:jMsBqkVC0
十回目の保守
90 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 18:35:01.35 ID:T3kK9JTU0
背景1
//i.imgur.com/cEG4j.jpg
背景2
//i.imgur.com/IjBXz.jpg
外枠
//i.imgur.com/5BX4E.jpg
できの悪いカードの裏側
//i.imgur.com/kVRvs.jpg
一応前にあった枠も
//i.imgur.com/tXcRR.jpg
色違い
//i.imgur.com/CE7kO.jpg
//i.imgur.com/bScdJ.jpg
//i.imgur.com/O3Ls8.jpg
91 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 18:50:01.07 ID:XMOu2N530
92 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 18:59:08.68 ID:iE+Wli1b0
人少な杉ワロタ
93 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 19:00:16.49 ID:Ut0CuE6U0
94 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 19:02:45.84 ID:XMOu2N530
95 :
◆SASUGAbbpQ :2013/01/10(木) 19:04:30.09 ID:OkFzy6mg0
保守
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:08:32.41 ID:WXKeUJ990
ほ
97 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 19:12:19.11 ID:iE+Wli1b0
zipうpしてきたよ
統一感出すために勝手に名前変えちゃったりしてますすんません
一覧、紙テスト代わりにお使いください
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:25:02.10 ID:BpRaRY4Y0
上で誰かがいってた通りまずは族より族関係ない効果決めた方が良いと思う
さらにその前に後衛が後衛に攻撃できるのか否か決めてほしい
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:30:12.28 ID:BoIS1qY50
後衛への攻撃は可能だが、前衛はそれをブロック可能(但しパワーを上回っても破壊出来ず、その後sageになる)
後衛は攻撃を宣言出来ない
とかどうよ
102 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 19:32:28.98 ID:XMOu2N530
そう言えばボタンの大きさはどれくらい?
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:34:15.23 ID:BpRaRY4Y0
わりと良いと思う
ブロックするには前衛をage状態にしておかなきゃいけないし結構戦略性あるかも
でもブロックでの戦闘は破壊があって良いと思う
ブロックに使いたいから自分ターンに高パワーで攻撃しないでおくとか後衛を守るため高勢いの前衛を犠牲にするとか
攻撃側だけ破壊されないとなると微妙だし
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:35:51.28 ID:BpRaRY4Y0
>>102 前スレに書いてなかったっけ
122×35
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:36:35.59 ID:BpRaRY4Y0
112×35だったわ、すまんこ
106 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 19:37:59.58 ID:Ut0CuE6U0
もうボタン画像は結構うpされてるけどね
さらにいいの作ってくれたらそれ使うかもしれない
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:39:25.27 ID:BpRaRY4Y0
背景に合うとなると作り直すのかもね
今のやつも良いと思うけど
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:42:18.36 ID:BpRaRY4Y0
てか
>>101の案に賛成反対無いのかよ
ここらへん決めないと効果決められないじゃん?
ブロッカー作るのか否か
後衛攻撃できる効果は必要か否か
まずは基本的な戦闘効果からじゃないのかと
>>1が決めても良いのよ?
109 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 19:43:25.50 ID:XMOu2N530
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:45:44.75 ID:Tgrnhh2D0
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:47:13.75 ID:BpRaRY4Y0
>>110 後衛"は"攻撃できないけど
後衛"に"攻撃はできる
前衛はそれをブロック可能
戦闘は行われない、らしい
112 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 19:49:09.16 ID:Ut0CuE6U0
だれかまとめて
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:52:17.36 ID:Tgrnhh2D0
>>111 おk
前衛がいなくなった場合後衛はそのまま?前衛へ移動?
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:54:41.12 ID:BpRaRY4Y0
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:55:45.45 ID:pRdyBNZx0
移動無くてよくね?
ブロックしたら必ず破壊で
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 19:58:16.26 ID:BpRaRY4Y0
必ず破壊なら「自分を代わりにあぼーんする」ってことだよな?
普通に戦闘発生の方が面白いと思うけど高パワーが無双しちゃう?
117 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 20:03:32.46 ID:iE+Wli1b0
よーしおじさんこれから出た案まとめちゃうぞー
前スレ見る気起きないからこんなのあったよねってのも貼ってって
ある程度まとまったらまとめちゃう
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:04:10.15 ID:pRdyBNZx0
実際決まったことだけで後衛に召還するメリットってなに?
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:05:06.15 ID:BoIS1qY50
何も決まってないから決めようとしてるのよ
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:07:44.51 ID:BpRaRY4Y0
>>118 相手カキコフェイズに勢いをマイナスできる
おじさんまとめちゃえー
121 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 20:09:37.62 ID:iE+Wli1b0
あ、俺
>>117以降にきたやつ+覚えてるやつしかまとめないからね
みんなガンガンレスしていってね
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:10:06.80 ID:GE+8qmD4i
β完成後に後回ししてたツケが今来たか
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:13:39.96 ID:BpRaRY4Y0
フェイズごとにやることのコピペあったよね?
おじさん持ってる?
124 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 20:20:03.24 ID:Ut0CuE6U0
ほ
も
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:21:36.38 ID:pRdyBNZx0
本当に決まってないんだな
まず前衛から考えていくか
まず前衛の攻撃対象は?
127 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 20:21:50.77 ID:XMOu2N530
と
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:23:26.90 ID:BpRaRY4Y0
>>126 決まってなくは無いんだけどね
wikiと過去ログ読んでくれば?
前衛の攻撃対象は相手AA全部or相手前衛のみ
前スレまでは前衛のみってことになってた
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:27:13.23 ID:pRdyBNZx0
じゃあとりあえず前衛のみか
じゃあ攻撃の処理はこんな感じでおけ?
@攻撃対象の選択
A攻撃宣言
Bパワーの計算
CBを受けてのAAの処理
D攻撃終了(バトルの続行または終了)
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:32:27.92 ID:jDLw2k9J0
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:33:07.41 ID:YwuFjn5G0
今日もやってんね
今北産業
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:33:18.87 ID:BpRaRY4Y0
>>129 うん、そうだと思う
そこらの処理は
>>1が決めると思うけど
問題はその間にAAの効果発動を挟むか否か
てか読んでこいってwikiくらい
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:34:21.20 ID:BoIS1qY50
前衛と
後衛の
扱いを
議論中?
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:34:34.17 ID:BpRaRY4Y0
>>131 バトルフェイズ?の順序
戦闘のルール
を決めたがってる人がいる
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:35:51.31 ID:YwuFjn5G0
はあく
ちょっとROMるわ
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:38:13.85 ID:pRdyBNZx0
え、たがってるってなに
もしかして重要じゃない?
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:39:53.79 ID:BpRaRY4Y0
>>1が忙しいっぽいし多数決誰かやってよ
俺でも良いけど
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:41:21.52 ID:BpRaRY4Y0
>>136 処理に効果を挟まなければプログラム上の処理でできるからここで話す必要はないんじゃね?ってこと
皆わりとカードゲームなれしてるっぽいし
139 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 20:42:39.75 ID:Ut0CuE6U0
何を多数決で決めるの?
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:44:09.35 ID:jMsBqkVC0
まー皆既存のTCGは割と知ってる奴しかこないと思うしコンピュータ処理あるならあんま重要じゃねえかな〜
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:44:40.75 ID:pRdyBNZx0
>>138 そうかなー
コピペとかブロックのタイミングだってここで決まるんでしょ?
カードゲームったって基本は同じでも認識は統率しとくべきかとおもったんだけどなぁ
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:45:01.37 ID:jDLw2k9J0
前衛より後衛の働きと動きをはっきりさせたほうがいいと思う
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:47:20.53 ID:BpRaRY4Y0
>>139 前衛の攻撃対象
ブロックについて
AAの効果発動タイミング
これが決まれば必要なカード効果とかが決まってくる
攻撃対象は前に決まったけど実際試してみて前衛vs前衛、後衛vs後衛だと別フィールド感がすごくて微妙だった
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:50:09.04 ID:BpRaRY4Y0
>>141 ブロックとコピペがどう存在するのか決まってないから順序はまだ必要ないってこと
145 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 20:50:12.19 ID:Ut0CuE6U0
今までの意見
前衛は前衛に攻撃できる
後衛は前衛後衛どちらも攻撃できる
後衛が後衛を攻撃する時、前衛がブロックできる
でおk?
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:50:21.32 ID:zuR26l7u0
俺は
前衛は敵AAをポジション問わず攻撃可
前衛に後衛ブロック機能をつける
前衛が全滅した場合の後衛は後衛のまま
勢い軽減はできるが相手スレへのダメージや戦闘は不可
がいいと思うな
147 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 20:53:39.12 ID:Ut0CuE6U0
ほ
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:54:23.88 ID:IZtsVy+u0
前衛後衛のカードゲームと言えばカードヒーローを思い出すなぁ
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:55:11.63 ID:jDLw2k9J0
150 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 20:55:25.61 ID:zuR26l7u0
>>148 ちょいちょい名前出てくるけどどんな感じのゲームなん
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:55:26.21 ID:pRdyBNZx0
>>144 いまいらなくてもいつかいるんでしょう?
wiki読んでも決まったことにすら(仮)とかついてるし、
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:55:56.66 ID:BpRaRY4Y0
>>145 前スレまで
前衛は前衛を攻撃できる
前衛は後衛を攻撃できない
後衛は後衛を攻撃できる
後衛は前衛を攻撃できない
ブロックはAAの効果で
このスレでの意見
前衛は全てのAAを攻撃できる
後衛は攻撃宣言できない
ブロックは相手前衛が自分後衛を攻撃してきたときに自分前衛ができる。これは効果ではなくシステムとして
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 20:59:26.40 ID:BpRaRY4Y0
ついでに前衛がいなくなったら後衛が前に出てくるってのはやらない夫が勝手にいってたことで採用されたことはない
154 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 20:59:52.68 ID:Ut0CuE6U0
風呂落ち
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:00:02.23 ID:pRdyBNZx0
156 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 21:01:17.52 ID:zuR26l7u0
色についても考えてみた
とりあえず思いついたのが
フィールドの同色AAの数だけ必要レベルが下がるなど
ゲーム開始時にスレカード?を好きなの一枚置いておいてそれに色ボーナスペナルティを設定
わかりづらくてすまん
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:01:45.15 ID:BpRaRY4Y0
>>151 今決められないからいらないって言ってるの
逆にいつか必要だから、で決めてたから決定事項にも仮がついてるんだし
158 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 21:03:08.32 ID:iE+Wli1b0
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:03:12.99 ID:pRdyBNZx0
>>157 決定事項にも仮ってのはオレは少し気持ち悪く感じるんだwww
とにかく今は考えることが不可能だからいらないってことはわかった
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:03:35.21 ID:BpRaRY4Y0
>>155 3つ4つくらい前のスレで言ってた
その場で修正されたけど皆の記憶に残ってたんじゃないかね?
その時
>>1も何それ初めて聞いたって言ってた
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:03:37.58 ID:jDLw2k9J0
>>156 ゲーム開めにスレカード出し合うのは考えた
俺的にワクワクするルールだと思うんだけどな
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:05:33.01 ID:BpRaRY4Y0
>>159 なんか気にさわるような言い方したみたいでごめんね
処理はさっき言ってたので良いと思うよ
163 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 21:07:42.32 ID:iE+Wli1b0
とりあえず前スレ見てきたけどやっぱみんな考えてる事が違うなぁ
前衛後衛は確定として、
1,前衛の攻撃対象
2,後衛の仕事
3,スレを伸ばす方法
4,スレを伸ばす時の勢い計算
このあたり決めるってのがまず第一の課題かなぁ
164 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 21:10:27.06 ID:zuR26l7u0
>>161 最初のカードから読みあいが始まる、熱い展開!!
赤のAAのパワー+100とか、青のコピペの消費-1とかという感じで色に関わる個性を持たせていく
逆に緑のAAの勢い-10と言うようにデメリットもつけていったり
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:11:24.52 ID:Tgrnhh2D0
結局色追加は決まったの?
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:12:17.90 ID:pRdyBNZx0
色はあとでいいだろ
存在するとワクワクすると思うが
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:14:32.27 ID:BpRaRY4Y0
>>163 まず前衛の攻撃対象だろうね
>>1が帰ってきたら多数決してくれると嬉しいんだが
1, 全ての相手AA
2, 相手前衛AAのみ
3, 相手後衛AAのみ
4, 攻撃できない
これを前衛後衛両方多数決してほしい
俺としては前衛は1、後衛は4がオススメ
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:14:49.30 ID:IZtsVy+u0
>>150 毎ターン貯まるストーンってのをコストにモンスターを召喚したり、マジックカードを使って相手のライフを削るゲーム
結構このゲームと似てる点が多い気がする
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:15:47.47 ID:BpRaRY4Y0
>>166 ごめんそこのやらない夫じゃないんだ
スレに書き込まれたやつ
wikiのは修正版
171 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 21:18:29.98 ID:zuR26l7u0
>>168 マジか
じゃあ大方それを核にしていったら...いややめておこう
172 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 21:19:31.93 ID:zuR26l7u0
前衛の役割
後衛の役割
ブロックとは
AA効果のタイミング(遊戯王みたいにカードごとにするかセットフェイズのみにするか等)
色の存在その役割
その他
カードごとの効果
の順で決めるのがオヌヌメ
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:23:02.37 ID:Fjg8/vyY0
>>150 前衛向きカードと後衛向きカードとマジックカードがある。コストはストーン。
相手マスターにダメージを与えてHP0にしたら勝ち
カードにはHPと攻撃力(以下P)とLVがあって、P−3=ダメージになる。
敵カードを倒すと倒したカードがその試合中LVUPする。LVUP時に体力全快+カードに応じてPもUP
カード配置はこんなの。あとはggr
□ □
□マ□
□マ□
□ □
何度もレスしてすまん
忍法帳の増え方、カキコフェイズでの計算とかは
>>1の認識を確認してから完全な決定事項として決めればいいと思う
176 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 21:28:06.42 ID:zuR26l7u0
>>174 thx
たしかに似てる部分多そうな気がするな
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:28:59.81 ID:aLyZfigD0
ブロッカー能力持ってる前衛だけ後衛および他の前衛への攻撃を防御できるとかで良いんじゃないか
もちろんブロッカーは勢い0とか自分からは攻撃することが出来ないとかでさ
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:29:00.75 ID:pRdyBNZx0
>>170 うお、そうなのか
でも、今見てみたけど前衛とか後衛について触れてすらいないんだが……
と思ったが頭悪すぎてもう俺にはみんなが何言ってるか理解できないお
馬鹿にも分かるカードゲームにしてくれれば幸いですorz
179 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 21:31:26.10 ID:Ut0CuE6U0
色はカードの種類を見分けるのに使いたいから
○○族、○○属性、拡張子を使った方がいいと思われる
180 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 21:35:21.73 ID:iE+Wli1b0
181 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 21:36:21.92 ID:Ut0CuE6U0
>>175 >忍法帳の増え方
自分のターンのドローフェイズに5上がる
カードの効果でも上がる時がある
>カキコフェイズでの計算
自分ターンのカキコフェイズの場合
(自分の前衛にいるage状態のAA全員の勢い合計)−(相手の後衛にいるage状態のAA全員の勢い合計)=相手へのレス数
182 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 21:36:34.19 ID:iE+Wli1b0
なんかみんな
>>1待ちしてるけど
>>1はみんなで話し合って決めてくれって言ってたからじゃんじゃん議論していいのよ
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:38:44.24 ID:pRdyBNZx0
184 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 21:39:23.18 ID:Ut0CuE6U0
>>183 決める人というよりまとめる人がいないと
>>178 あれ、おかしいな
やらない夫が「前衛がいなくなったから後衛が前に出てきたぞ!」的なこといってなかったっけ?
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:45:35.09 ID:BpRaRY4Y0
>>181 それでいいと思う
たぶん皆もそんな感じだと思う
後衛の役割とかカキコフェイズの計算が分からないって人がいたからさ
じゃ
>>168と
>>173について議論したいんだかどう?
187 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 21:49:18.96 ID:iE+Wli1b0
じゃあ俺がまとめてルールテンプレ化してWikiに貼るよ
【ドローフェイズ】
山札から1枚カードを引く
sage状態のAAをage状態に戻す
【レベルフェイズ】
忍法帖のレベルアップ、●を持っていればたくさん上がる
【セットフェイズ】
AAを召喚できるが、一定の忍法帖LVがなくてはいけない
前衛、後衛自由に召喚できるが、変更は基本できない
スレカード、安価カード、コピペカードのセット・使用もできる
【バトルフェイズ】
相手に攻撃ができる
前衛は前衛に、後衛は後衛にしか攻撃できないが、効果によって攻撃できる香具師もいる
相手よりパワー(仮)を上回ると倒せる
【カキコフェイズ】
自分フィールドの前衛の勢いの合計から相手フィールドの後衛の勢い合計を引いた物がダメージとなって相手に加わる
【エンドフェイズ】
相手のターンへ移行する
どこから見直す?
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:50:30.72 ID:BpRaRY4Y0
189 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 21:52:08.53 ID:Ut0CuE6U0
とりあえず多数決しちゃおう
前衛と後衛それぞれ回答よろしく
前衛は1、後衛は4、みたいな感じで
1, 全ての相手AA
2, 相手前衛AAのみ
3, 相手後衛AAのみ
4, 攻撃できない
俺に安価で
>>205まで
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:53:10.39 ID:BoIS1qY50
192 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 21:53:17.08 ID:Ut0CuE6U0
スタッフ(まとめ役)は後で一気に決めよう
193 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 21:53:40.60 ID:iE+Wli1b0
194 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 21:53:59.80 ID:zuR26l7u0
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:54:17.53 ID:jDLw2k9J0
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 21:54:46.30 ID:N8EibJ4l0
197 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 21:55:09.18 ID:Ut0CuE6U0
前1後4に決定
198 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 21:56:09.28 ID:iE+Wli1b0
>>197 早急に書き直してみるから次の多数決よろ
うぇーい
じゃ次ブロックについて決めたい
色はブロックに関係ないよな?何色は何色をブロックできるとかできないとかにしたい?
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:01:36.56 ID:aLyZfigD0
ゲーム進行の流れ
0・ターン開始(ターンのはじめに発動するカードの効果があればそれを解決)
1・ドローフェイズ(カードを引くことで誘発/ドローフェイズに発動する効果があればそれを解決)
2・AAをsageからageに戻すフェイズ
3・レベルフェイズ、特にカードの効果が加わって無ければ忍法帳レベルは5上昇、上限は40
4・セットフェイズ
■忍法帖LVの数字がそのターンに使えるコスト。合計に収まるようにペーストしたり安価したりできる
■AAは前衛、後衛自由に召喚できるが、召喚後のポジション変更は基本できない。
■安価カードはコストを”使用”して一次処理エリア?に置き、その上で忍法帳レベルを”消費”して効果を発動
■コピペカードはコストを使用してコピペ置き場へセット(裏向き?)効果を発動する際にレベルを消費するが、発動タイミングなどまだ未規定
■スレカード(板カード?)はまだよく分からん
5・バトルフェイズ
誰がどこを殴れるとか今から決める。行動したAAはage状態からsage状態になる
6・カキコフェイズ、自分フィールドのage状態の前衛の”勢い”合計から相手フィールドの後衛の勢い合計を引いた物がダメージとなって相手に加わる
8・エンドフェイズ、相手のターンへ移行する(このタイミングで処理する効果があれば解決)
>>189 前衛1後衛4が一番いい気がするけど、前衛にブロッカー置けるとかコピペカードで相手の攻撃防げるとか無いと厳しいかもしれん
前衛は2が基本で、相手後衛を例外的に殴れる奴を多めに作るとか、後衛に対する強い除去を作るとかでもいいかも
201 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 22:02:16.19 ID:Ut0CuE6U0
ブロックについて
ブロック=前衛から後衛の攻撃を前衛がかわりに受けること
まずブロックするAAについて
1、ブロックする前衛AAは自由に選べる
2、ブロックする前衛AAは自由に選べない
攻撃側のパワー>ブロック側のパワーの場合
1、ブロック側はあぼーん
2、ブロック側はそのまま
3、ブロック側はsage
攻撃側のパワー<ブロック側のパワーの場合
1、攻撃側はあぼーん
2、攻撃側はそのまま
3、攻撃側はsage
1、2、1、みたいに一気に回答よろしく
俺に安価で
>>215まで
色関係あるようにするならカード効果で「このカードは何色にはブロックされない」とかにすればいいか
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:05:06.87 ID:BpRaRY4Y0
>>201 1、1、1
でもブロックしたAAも攻撃したAAもsageで良いと思う
204 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 22:05:09.03 ID:iE+Wli1b0
205 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 22:05:15.91 ID:Ut0CuE6U0
追加質問
攻撃側のパワー>ブロック側のパワーの場合
1、攻撃側はsage
2.攻撃側はそのまま
攻撃側のパワー<ブロック側のパワーの場合
1、ブロック側はsage
2、ブロック側はそのまま
こっちは
>>220まで
206 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 22:05:17.83 ID:zuR26l7u0
>>201 ブロックするAAは選べるってのを、防御側がどのAAでブロックするかを選べると取った
1,1,3
207 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 22:06:39.87 ID:zuR26l7u0
>>205 1,1
というか攻撃、防御宣言時にsageにすればいいと思う
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:06:47.03 ID:jDLw2k9J0
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:07:00.14 ID:pRdyBNZx0
>>185 いや、おなじ作者かは知らんけどwikiの作品書いてくれた人は投稿してないっぽいよ
210 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 22:08:58.06 ID:XMOu2N530
>>209 まじか
じゃあ俺の勘違いかもしれない
ごめん
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:09:08.59 ID:BoIS1qY50
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:09:27.89 ID:jDLw2k9J0
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:10:29.77 ID:aLyZfigD0
色に関しては昼間話し合った感じだと無しでいいと思った
>>27みたいに目的別にカードを作ればいい、最初は皆同じカードを使うかもしれんけど
バランス調整やカードの多様化につれて個性出せるようになってくはず
>>201 ブロックはブロック能力を持ったAAのみがいいと思うので2でいいのかな
2つ目の質問は1
3つ目の質問は微妙、ブロック能力を全員持ってるのかとかで変わる
>>205の
攻撃側のパワー<ブロック側のパワーの場合
1、ブロック側はsage
これって意味無くね?
216 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 22:10:59.62 ID:XMOu2N530
217 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 22:12:07.06 ID:zuR26l7u0
>>215 横からだが、前のターンに攻撃したAAはブロックできないという制約がつくんじゃないかな
218 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 22:15:27.44 ID:Ut0CuE6U0
>>217 そうだよ
sageの奴はブロックできないからな
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:22:38.64 ID:zuR26l7u0
ほ
>>215 攻撃したAAはブロックできなくなる
1ターンに2度ブロックできなくなる
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:27:04.22 ID:pRdyBNZx0
ちなみにパワーが同じだったら?
次はスレでの役割をはっきりさせたほうがいいと思う
>>1がいないときだけでいいからまとめ役やりたい
次はスレでの役割をはっきりさせたほうがいいと思う
>>1がいないときだけでいいからまとめ役やりたい
なんか2回送ってしまった、すまんこ
225 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 22:32:20.40 ID:Ut0CuE6U0
>>221 これも決めよう
通常のバトルでパワーが同じ時
1、どちらもあぼーん
2、どちらもさげ
ブロックでパワーが同じ時
1、どちらもあぼーん
2、どちらもさげ
>>235まで
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:37:10.22 ID:jDLw2k9J0
>>225 1
2
色は分けたほうがいいと思うぞ
カードの可能性が広がるだろうし
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:37:46.34 ID:jDLw2k9J0
>>225 1
2
色は分けたほうがいいと思うぞ
カードの可能性が広がるだろうし
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:38:09.17 ID:zuR26l7u0
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:38:10.57 ID:aLyZfigD0
あーなるほど、パワー比べで勝ったら連チャン出来るかってこと?
それって出来たらマズいでしょ
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:38:13.02 ID:+5q72mrv0
1, 1
そういやBGMどうするかって決まってるのん?
233 :
◆d3DGEZmy2g :2013/01/10(木) 22:39:42.82 ID:jDLw2k9J0
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:40:26.00 ID:zuR26l7u0
手が勝手にBGMを作ってた人がいたが
>>232 今のところ決まってない
効果音もしかり
236 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 22:41:07.25 ID:Ut0CuE6U0
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:46:01.01 ID:+5q72mrv0
>>233 >>235 ふむー
俺もなにか作ってみようかなー
っても、いまから帰宅する社畜なのですぐにはできないが(´Д` )
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:46:14.36 ID:aLyZfigD0
なんかVIPおかしくね
>>229 俺も色は分けたほうがいいと思ったが、分けなくて良いって意見もスジ通ってた
スレ初頭のやりとり見てそれでも色欲しいって思うなら話しあって欲しい
>>201の攻撃側のパワー<ブロック側のパワーの場合だけはまだ決めちゃいけない気がする
結局ブロックってどうなるんだ?全AA何の条件も無く可能?
239 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 22:47:05.38 ID:Ut0CuE6U0
まとめ
ブロックの際、
攻撃側のパワー>ブロック側のパワーの時
攻撃側→さげ
ブロック側→あぼーん
攻撃側のパワー<ブロック側のパワーの時
攻撃側→さげ
ブロック側→さげ
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:48:56.34 ID:BpRaRY4Y0
>>238 前衛なら全AAが可能
つまりブロッカー効果は作らない
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:49:22.66 ID:NoDzHub90
帰宅
ブロックって何
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:50:25.97 ID:BpRaRY4Y0
243 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 22:50:29.77 ID:Ut0CuE6U0
>>225の結果
通常バトルでパワー同じならどちらもあぼーん
ブロックでパワー同じならどちらもさげ
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:50:35.76 ID:pRdyBNZx0
>>240 今のところ後衛の存在意義が勢い緩和だけか
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:51:54.20 ID:NoDzHub90
>>242 把握した ルール難しくなるから俺抜けるかも知れん
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:53:04.01 ID:BpRaRY4Y0
>>243 同数じゃね?安価ついてないなら無効なら別だが
>>244 うん
そのうち後衛でのみ発生する効果とか出てくると思うしサポートと防御的役割で良いと思う
247 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 22:54:40.73 ID:Ut0CuE6U0
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:55:00.46 ID:Tgrnhh2D0
>>245 これくらいなれればどうということないんじゃない?
一緒に頑張ろうぜ
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:55:30.90 ID:BpRaRY4Y0
>>245 ブロックは特に難しくないと思う
処理はソフトがしてくれるだろうし
プログラムが大変になるだけ
>>1頑張れ
250 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 22:55:53.48 ID:oRozK1lj0
そろそろ板カードの役割も考えてあげないと
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:56:43.17 ID:BpRaRY4Y0
>>247 おk
>>1がいいならそれでいいんだ
そういえば
>>1の意見ってあんまりないなぁと思って同数だし決めてもらおうかと
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:56:46.25 ID:aLyZfigD0
253 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 22:57:02.66 ID:Ut0CuE6U0
基礎ができればあとは作業ゲーなんだけどね
次スレ立てる時は、今度こそスレタイか
>>1なHSPできる人募集って書いておいて欲しい
254 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 22:58:03.21 ID:zuR26l7u0
板カードな
俺はちょっと前言ったゲーム開始時の初期フィールド魔法みたいなのがいいな
どこにスレを立てるかで住民(味方勢力)の反応がどうたら
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 22:58:45.46 ID:BpRaRY4Y0
>>253 次スレは書く
俺はCとC++しかできない
256 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 22:59:02.89 ID:oRozK1lj0
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:02:35.71 ID:+5q72mrv0
HSPは触ったことないな
PHP、JS、VB、C++ あたりはやったことあるけど、
HSPってどのあたりが近いんだろうか
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:03:52.56 ID:Tgrnhh2D0
俺も
>>254の最初から板カードが展開されるっていうのは同意
板によって個性が強いと面白そう
でもスレカードはなくてもいいような
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:03:58.08 ID:pRdyBNZx0
後衛にブロックと攻撃能力無くなったことによって後衛のagesageの概念って必要なくなった?
260 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 23:04:08.30 ID:zuR26l7u0
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:06:17.96 ID:BpRaRY4Y0
>>259 なくなった
けど今後後衛をsageる(相手の防御力を下げる)効果を持つカードが出てくるかもしれない
てことで後衛にagesageの概念はあるか否か多数決でどうだい?
>>1
262 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 23:07:58.07 ID:Ut0CuE6U0
>>259 後衛も効果使えばsageになるんだし残しといた方が良くね?
263 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 23:09:17.70 ID:Ut0CuE6U0
>>254 一番最初、それが「マスターカード」としてあったんだけど没になったんだよね
これ復活させる?
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:09:36.29 ID:aLyZfigD0
今は無しでいいんじゃね?
また落ち着いた頃に決めればいい希ガス
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:10:05.92 ID:NoDzHub90
板カード・・・要はヴァンガードですね
266 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 23:10:21.60 ID:Ut0CuE6U0
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:10:28.13 ID:o2rQD09G0
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:11:01.81 ID:BpRaRY4Y0
>>262 効果使うとsageになるのか
じゃ要るな
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:11:37.05 ID:BpRaRY4Y0
270 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 23:11:43.77 ID:zuR26l7u0
>>263 マスターカード云々の時はまだ今一ルール分かってなかったからなー
とりあえず現地点で賛成数人いるし、再議論の余地は有るんじゃないですかね
271 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 23:11:45.87 ID:Ut0CuE6U0
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:11:59.28 ID:pRdyBNZx0
あるところでは効果について考えたり考えなかったりで頭がコングラッチュレイショウ
>>265 スタートアップ!アンダーグラウンド!!
274 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 23:13:00.83 ID:Ut0CuE6U0
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:16:04.30 ID:+5q72mrv0
>>266 よし、みんなでHSPを覚えようず
慌ててもしょうがないし( ̄▽ ̄)
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:16:09.51 ID:NoDzHub90
結局
前衛は全てのAAに凸れる
後衛は凸自体ができない
敵前衛が味方後衛に凸った場合、自分の前衛AAでブロックできる
こういうこと?
277 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 23:16:39.97 ID:oRozK1lj0
デッキ+板カード で勝負の一番最初に板カードをセットするd的な?
278 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 23:16:50.97 ID:zuR26l7u0
たしかに後衛をsageて何かするギミックほしいな
防御も攻撃も無いわけだしあとは戦闘補助かな
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:17:19.03 ID:pRdyBNZx0
多少分かりにくくてもやる夫の人が分かりやすくまとめてくれることに期待するわ
281 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 23:17:36.93 ID:Ut0CuE6U0
実は途中までC++で作ってたんだけど
誰もできる人居なかったし自信ないからやめた
本当はC++で作りたかったんだけどね
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:18:19.12 ID:aLyZfigD0
>>262 後衛も効果使えば〜ってDMのタップトリガーみたいなものがあるん?
あとマスターカードみたいなの賛成だけど、まだカードそのものは後回しでいい気がする
バニラ以外のAA、安価とあとまだコピペカードの発動タイミングとかも不透明
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:19:32.95 ID:pRdyBNZx0
前衛から前衛へのブロックはできないのか……
284 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/10(木) 23:19:42.48 ID:ADuRnfrZ0
>>281 今ならまだ間に合う・・・・・・・・・・かも
>>281 言ってくれればよかったのに
今から作り直すのたるいし少なくともβ版はがんばれ
あとは
後衛の役割
AA、コピペ、安価効果のタイミング(遊戯王みたいにカードごとにするかセットフェイズのみにするか等)
色の存在その役割
その他
カードごとの効果
だな
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:21:26.99 ID:jDLw2k9J0
なんか話がややこしくなってきたからROMるわ
>>283 それは効果だろうな
後でいいけど考えなきゃならないことだ
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:23:46.35 ID:NoDzHub90
>>243の結果に納得行かないんだけどさ
なんで通常の前衛同士の戦闘でパワー同じだと両方あぼーんなのに
ブロックで前衛同士がパワー同じだとブロック側のAAが下がるだけなの
ルールとして覚えにくくね 両方あぼーんのほうがわかりやすいと思うんだが
相手のターンに自分のAAがsageになっても複数回ブロックできない制約が付くだけじゃん
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:24:25.92 ID:zuR26l7u0
そういやβ版はどこまで出来てるんでしょう
290 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/10(木) 23:24:34.36 ID:iE+Wli1b0
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:24:39.04 ID:+5q72mrv0
あと、ゲームの仕様もいいが、システム設計どうするかもよく検討した方がいいな
データの管理とソフト内のデータのインターフェースはきちんとやっておかないとあとから拡張するのが極めて難しくなる
特にセーブデータに起因するトラブルが顕著になるので気をつけた方が良い
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:25:16.66 ID:bF98vzQm0
BGMって流すとしたらMIDIだよね?
>>288 俺もそう思うけど
>>1の決定だし
でもブロックでの戦闘はお互いにsageだぞ
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:27:14.18 ID:NoDzHub90
>>293 お互いにsageって殴るコストとして前衛はsageるのが基本ルールじゃねえの
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:27:25.92 ID:aLyZfigD0
>>288 攻撃側のパワーが低かった場合両方sageだからじゃね?
>>294 ブロックするにもsageるのが基本ルールだ
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:28:42.29 ID:+5q72mrv0
>>292 いや、今時それはないかと
MP3 96kbps くらいで作るのが適切かと
MIDI音源なんか持ってない人の方が多いし最悪、音が出ない
あと、Win内臓の音源(MCI)は結構音が遅延する
DirectSoundでできるならその方が良いのだが、、
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:29:38.96 ID:NoDzHub90
>>296 ああそうなのか じゃあパワーが同じだと
通常戦闘だと両方共死ぬのに、ブロックだとなぜか何も起こらないんだな
余計意味がわからないんだが
299 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 23:30:34.93 ID:Ut0CuE6U0
>>284>>285 β版はネット対戦なし、カードのステータスは自由に弄れるようにしてHSPで作る
正式版はC++で本格的に作ろうと思う
あまり詳しくないので詳しい方よろしくおながいします
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:30:44.14 ID:bF98vzQm0
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:30:52.89 ID:zuR26l7u0
まあブロック側くらいあぼーんすればいいんじゃないとという気がしてきた
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:31:20.55 ID:pRdyBNZx0
あーなるほど
前衛が自分に攻撃してきたときに、自分でその攻撃をブロックしたときのことを言ってるのか
確かに2通りのケースができておかしいな
303 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 23:31:56.79 ID:zuR26l7u0
お、DTMerが来たのか
俺もやろうかな
304 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 23:32:44.67 ID:Ut0CuE6U0
>>289 あんまり進んでない
接続してるHDDがうまく認識されなかったりとトラブル多発
>>298 たしかにおかしいな
もう1回アンケとるか
>>298 うん、確かにおかしいとは思う
ブロックでの戦闘と通常の戦闘に何の違いがあるんだと思うよな
プログラム的にも戦闘のくだりコピペで済むし楽だと思うけど、多数決+
>>1の決定出たしなぁ
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:34:11.76 ID:jDLw2k9J0
>>298 通常戦闘は両方がぶつかるわけじゃん
でもブロックは片方が受け止めるわけじゃん
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:35:21.39 ID:aLyZfigD0
え?おかしいのか?
>>239の
まとめ
ブロックの際、
攻撃側のパワー>ブロック側のパワーの時
攻撃側→さげ
ブロック側→あぼーん
攻撃側のパワー<ブロック側のパワーの時
攻撃側→さげ
ブロック側→さげ
通常戦闘なら云々って話するならこれも直さなきゃ行けなくないか?
>>299 俺も特別詳しいわけじゃないけど正式版では協力させてもらう
でもCならもっとできる人多いんでね?
309 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 23:35:58.16 ID:Ut0CuE6U0
・通常バトルで両方のパワーが同じ場合どちらもあぼーん ←決定
・攻撃側とブロック側のパワーが同じ場合どちらもsage ←おかしい
という意見があったのでもう一度多数決とる
攻撃側のパワー=ブロック側のパワーの時
1、どちらもあぼーん
2、どちらもsage
>>320まで
俺に安価ついてるレスのみ有効
310 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/10(木) 23:37:18.20 ID:Ut0CuE6U0
>>308 多分みんなのほうが詳しいから俺の居場所なくなりそうだなwww
HSPだとネット関係は強くないから正式版はC++だね
312 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 23:37:58.77 ID:zuR26l7u0
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:39:00.19 ID:+5q72mrv0
ネット対応するならなおさらデータ管理の設計は気を使わないとな。
ちゃんとできてないとデータ欠損時のチェックもままならない
!ninja
315 :
忍法帖【Lv=30,xxxPT】(1+0:15) :2013/01/10(木) 23:40:34.44 ID:TZemdnutO
これ以外スレがない…だと
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:40:57.11 ID:NoDzHub90
戦闘は全部パワーの高いほうが勝ち、低い方はあぼーん
パワーが同じ場合両方があぼーん
これくらいじゃないと俺は覚えられない
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:42:37.50 ID:pRdyBNZx0
まずブロックできる攻撃の種類に関して曖昧すぎるんだろ
前衛・後衛・自分自身への攻撃のうちどれが可能なんだよ
>>201を見る限り後衛への攻撃だけみたいだけど
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:43:46.69 ID:N8EibJ4l0
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:43:57.98 ID:NoDzHub90
マリー厨うるせえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:44:02.80 ID:HL8ck0Qe0
どんなゲームか産業
>>317 自分自身への攻撃って?
後衛への攻撃のみだと思う
322 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 23:44:14.81 ID:zuR26l7u0
>>317 後衛への攻撃オンリーっぽい
自分自身への攻撃の概念はないし
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:44:37.52 ID:NoDzHub90
ごばく
324 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 23:45:00.02 ID:zuR26l7u0
>>320 AAががんばって
相手のスレを
dat落ちさせるゲーム
>>320 wiki読んで
分からなかったら
スレで聞け
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:46:19.60 ID:+5q72mrv0
ようやく帰宅しますた
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:51:15.05 ID:pRdyBNZx0
>>321 後衛だけなのか
前衛へのブロックが可能だったら
相手のターン中
自分のAA@がブロックできる状態で相手がそのAA@に攻撃してきた時
自分自身への攻撃をブロックしてブロックのときの戦闘の処理
ブロックせずにそのまま受けるなら通常時の戦闘の処理
っていう具合になってややこしいなって思ってた
328 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/10(木) 23:51:33.40 ID:zuR26l7u0
今の議題は戦闘結果の処理についてだよな保守
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:52:00.85 ID:NoDzHub90
俺のわがままだけど
前衛は全てのAAに凸可能
後衛はそもそも凸が不可能
相手前衛が自分後衛を凸した場合、自分前衛AA1体が代わりに戦闘を行うことが可能(ブロック)
戦闘ではパワーが高いほうが勝ち、負けたAAはあぼーんされる
パワーが同じ場合両方のAAがあぼーんされる
これくらいがわかりやすいとおもいました(小学生並みの感想)
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:56:12.66 ID:BpRaRY4Y0
>>329 俺もこれが良いと思いました
今更多数決しなおすとこんがらがりそうだからあんまり強くは言えませんが
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/10(木) 23:58:09.88 ID:aLyZfigD0
【普通のバトル】
パワーが高いほうがsage、低いほうがあぼーん、同じなら相討ちあぼーん
【ブロック】
・殴った側のパワー>ブロック側のパワー
ブロック側あぼーん、攻撃側sage
・殴った側<ブロック側
殴った側sage、ブロック側sage
・殴った側=ブロック側
両者あぼーん?sage?
前衛全員ブロック可能なら、ブロック側がパワー勝っても両者sageがいいと思うけどな
攻撃側がパワー負けたらあぼーんだと、相手の後衛殴りに行くとブロックされるから殴らないーってなってゲームが長引きそう
332 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/11(金) 00:00:47.16 ID:G5SqY1pi0
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:01:48.33 ID:Ge8Rz2ie0
いかにDMが完成されているか分かるな
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:02:33.27 ID:CtEPs2m10
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:04:11.31 ID:VDrNYHU10
どうでもいいけどブロックとか作るとただでさえコントロール強いのに更に強くなるぞ
336 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 00:04:49.01 ID:TQF9exoJ0
やっぱり多数決より議論の方がいいな
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:05:59.69 ID:qrylOLKG0
>>327 一応言っておくがこのゲームダイレクトアタックないよ?
意味が違ったらごめん
納得できたみたいでよかった
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:06:24.05 ID:jMsBqkVC0
wikiとテンプレにC++募集って書いといた方がいいんでね?
339 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/11(金) 00:06:38.95 ID:G5SqY1pi0
>>335 まだ安価とコピペの調整次第で克服可能だろ
パワー上昇系は低コストでつくみたいなことが目安にあったし
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:08:42.66 ID:GTZ7zUlF0
>>337 ごめん自分自身ってAA自身って言う意味
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:09:02.40 ID:Ge8Rz2ie0
>>339 さすがに安価とコピペに頼り過ぎでない?
342 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 00:09:20.19 ID:TQF9exoJ0
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:12:50.86 ID:qrylOLKG0
>>340 なるほど
こちらこそ分からなくてごめん
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:15:58.47 ID:BUBqewHb0
自分前衛にパワー800勢い40が二体
相手前衛にパワー1000勢い10が一体、相手後衛にパワー500勢い80が一体
こういう状況想定したらどうだろう。コントロールは低パワー高勢を後衛に配置、前衛には高パワー低勢いを設置
対するビートダウン側は相手の後衛を潰さなきゃダメージが入らないので〜という状況
ここでブロックされてパワー負けしてもあぼーんだとビートダウン相当不利でしょ
345 :
◆WavOJ.wdWQ :2013/01/11(金) 00:18:41.09 ID:G5SqY1pi0
>>341 そうかな
安価やコピペ以外にもAAのテキストとかまだあるし能力値の基準もこれで決まりって訳じゃない
それに高火力無双より幾分か調整しやすいし基礎はこれくらいが妥当だと思うんだ
あくまで個人の意見だしやってみないとなんとも言えないけど
346 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 00:24:24.47 ID:qrylOLKG0
VIPおかしいし酉付けとく
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:26:50.32 ID:VDrNYHU10
>>344 じゃあブロックも戦闘なのに低パワーで凸っても死なないイメージを出してくれよ
こういうゲームはイメージが大事だってブシロードの方のヴァンガードさんが言ってたよ
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:29:17.45 ID:pGTepgHc0
凸側:やべっ!強そうなの飛び出てきたから無理しないでここは引き返すぜ!
ブロック側:急に動いたから疲れた。動けない。後はやられても知らん
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:32:47.83 ID:Ge8Rz2ie0
>>345 まだ安価もコピペも効果持ちAAも机上の空論なのにゲームバランスが偏ってるのはダメじゃないか
それこそ後から入ってくる補助がチートになってしまう可能性もある
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:39:10.14 ID:CtEPs2m10
どれぐらいまとまった?
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:41:22.12 ID:pGTepgHc0
取り敢えず前衛と後衛のおおまかな役割が決まってて
ブロック時の攻撃側あぼーんの有無を議論中
352 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 00:45:02.60 ID:qrylOLKG0
VIPがおかしいから議論もままならない
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:45:18.20 ID:NSIFYZDF0
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:47:14.50 ID:BUBqewHb0
>>347 別に紙のゲームじゃねえし子供向けでもビジネスでも無いしいいだろ
ルール的に覚えづらくてもプログラムが処理してくれるさ
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 00:55:06.71 ID:vqe2QTFN0
またvip変なのかー
最近の週末はいつもこうだな
356 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 00:56:05.30 ID:kfo1RlzY0
とりあえずWikiのルール部分編集してきたよー
確認よろしく
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:09:00.31 ID:VDrNYHU10
あれ
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:10:01.07 ID:MupHicJY0
うーん、何か曲作ろうと思って動かしてみたものの、飽きてきた
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:14:35.14 ID:VDrNYHU10
とりあえず前衛どこにでも凸可能ブロックありでやったがバニラしかいないから後衛にAAを置くことがなくなったぞ
正直ブロックはできるAAとできないAAに分けた方が良いと思う
>>335の言うとおりで、これが安価カードだけでバランスとれるとは思えない
361 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 01:21:11.92 ID:kfo1RlzY0
後衛のパワーを半分にするとか...
基本パワー1000だけど後衛の時は500みたいな
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:21:17.57 ID:U0vJeTAc0
後衛の勢いをカキコに影響させるべき
いちいち防御として減らすのもめんどいし
後衛が存在する意味が薄い
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:22:29.37 ID:VDrNYHU10
あ、後衛に置くゲームも出てきたわ
でも後衛に1枚でもカード置けるような状態なら間違い無くコントロール側が勝ってる
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:23:50.34 ID:CtEPs2m10
もう
前衛にのみ置けるAA後衛にののみ置けるAA
にしちゃえば?
365 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 01:26:11.62 ID:qrylOLKG0
そんな根本的なとこ変えたらダメだろ
後衛の防御って重要じゃない?
フィールドが広いってのもあるんだろうけど
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:28:47.57 ID:Ge8Rz2ie0
そもそも前衛ブロック自体いらない気が……
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:31:36.12 ID:GTZ7zUlF0
システムとしては面白いけど今のところ効果とか考えてないなら
現段階で前衛がブロックしてまで守るほどの価値が後衛にあるのだろうか
だったら前衛に出して打点増やした方が良い気がするし
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:36:00.99 ID:CtEPs2m10
まず
前衛に置くメリットのあるカード
後衛に置くメリットのあるカード
がないとそのシステムは成り立たないよな?
具体的にどう差別化するの?
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:38:50.65 ID:GTZ7zUlF0
ていうかなんで後衛にブロックを持たせなくなったんだっけ?
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:46:55.93 ID:VDrNYHU10
そもそもこのブロックっていうルールの一番ダメなところは
age状態のAAってのは自分のターンにカキコっていうAAの一番大事な仕事をし終わった後だって所
相手にダメージも与えられてブロックもできてじゃ万能すぎる
あとブロックありルールでテストプレイしてるけど
速攻デッキ好き派だから勝たせてあげたくて相手のブームくん対策に自分もブームくんいれるという手を使ったら
相手がブームくんを2枚以上引かなければ勝てるゲームが出てきた
371 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 01:51:16.67 ID:qrylOLKG0
じゃあ今更だけどブロックは効果にする?
ブロック持ちは低パワー低勢いで作ってブロック時戦闘は通常と一緒にすればバランスよくなるかな?
どっかで見た仕様と一緒だけど
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:54:26.60 ID:GTZ7zUlF0
後衛に持たせればいいんじゃないの?
相手の勢いを削ぐ、もしくは相手の攻撃からAAを守るといった二つの選択ができるし
373 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 01:56:17.81 ID:qrylOLKG0
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:58:14.54 ID:GTZ7zUlF0
>>373 それこそ後衛はブロック効果と前衛支持効果でわければいいんじゃね?
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 01:58:19.19 ID:VDrNYHU10
>>367 コントロール側は基本勢い少ないからフィニッシャーの母者(勢い100 PW3500)を前衛において
その前に前衛に出してた勢いの低い奴ら引き連れて3〜4ターンカキコってのが勝利への動きだと思う
速攻デッキは大体Lv25までに500、600削れるので
ここから麻呂につなぐと一撃死があり得る=母者が来るまで後衛にカードを増やして自衛
特にやらない夫あたりが前衛後衛どちらもこなせて強い気がする
つーかMWSできるやつおらんのんか
376 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 02:10:16.59 ID:TQF9exoJ0
ダメージ計算変えるのはどう?
自分ターンのカキコフェイズの時
相手へのレス数=(自分フィールド上の全てのage状態のAAの勢い合計)−(相手の後衛にいるage状態のAA全員の勢い合計)
377 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 02:10:58.57 ID:qrylOLKG0
ブロック無しだとわりと楽しかったんだけどな
鬼門かブロック
378 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 02:11:46.58 ID:TQF9exoJ0
まあブロックを効果にする方法もあるな
仕様にするとさらに複雑になりそうだし
379 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 02:17:08.02 ID:GzpYU4iY0
避難所へ
後衛の役割が難しい
380 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 02:18:42.91 ID:GzpYU4iY0
381 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 02:20:12.08 ID:GzpYU4iY0
復活した?
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 02:21:04.03 ID:kWt0T2Af0
今夜はもう馬犬 目 ぽ..._φ(゚∀゚ )アヒャ
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 02:22:31.01 ID:CyZ3LB2L0
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 02:25:08.87 ID:j/fbvUAJ0
結局ブロックは効果かよ
まあいいんじゃね、ブロッカーはパワー高め攻撃不可勢い低めとかにしたら
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 02:26:46.07 ID:vOcn8tUi0
もう一人二役でビートダウン役とコントロール役をやる作業は飽きたお・・・
寝るかねー
386 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 02:26:51.18 ID:GzpYU4iY0
ドローフェイズ
山札から1枚カードを引く
sage状態のAAをage状態に戻す
レベルフェイズ
忍法帖のレベルアップ、●を持っていればたくさん上がる
セットフェイズ
AAを召喚できるが、一定の忍法帖Lvがなくてはいけない
前衛、後衛自由に召喚できるが、変更は基本できない
スレカード、安価カード、コピペカードのセット・使用もできる
バトルフェイズ
相手に攻撃ができる
前衛は前衛、後衛どちらにも攻撃できるが、後衛は攻撃できない
攻撃のとき、相手はブロッカーを使って攻撃をブロックをすることができる
相手よりパワー(仮)を上回ると倒せる
カキコフェイズ
自分フィールドの前衛の勢いの合計から相手フィールドの後衛の勢い合計を引いた物がダメージとなって相手に加わる
エンドフェイズ
相手のターンへ移行する
これだけ見ると上手くいきそうなんだけどなぁ
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 02:31:40.41 ID:AbTK6vyu0
どうでもいいけどドローフェイズでアンタップってなんか違和感だ
388 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 02:42:39.93 ID:GzpYU4iY0
確かに自分ターンにカキコしたAAが相手ターンにブロックできるってのは微妙だよな
かといって後衛がブロックってのも変な感じだし
後衛攻撃する利点が防御勢い減らすことなのに攻撃に使ったAAはカキコできないし
だめだ俺の頭じゃなんも決まらん
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 02:45:00.87 ID:rOEoAflv0
相手フィールドの一番パワーの低い奴を破壊とかdatに○○が三体いる時に特殊召喚とかあれば面白いな
遊戯王やってるやつならわかると思うが
390 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 02:46:11.05 ID:GzpYU4iY0
>>389 カード考えるのは面白いんだけどね
そのカードを使用するシステムが決まらん、助けてくれ
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 02:49:19.96 ID:vOcn8tUi0
ぶっちゃけルールが複雑すぎる
バニラでこれなら安価とコピペでどうなることやら
ねる!
392 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 02:52:59.66 ID:GzpYU4iY0
そんなに複雑かな?
wikiの決まったことの戦闘方法削除しておいてほしい
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 03:04:19.86 ID:ccVzRYL+0
ねるほ
394 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 03:10:03.68 ID:GzpYU4iY0
夜中だし保守がてら俺がルールについて考えるスレ
ドロー(コピー)フェイズは問題ない
レベルフェイズは●の問題があるけどまぁ問題ない。レベルの上がり方に問題が?
セットフェイズは決まってないことだらけで手のつけようがない
バトルフェイズが一番の問題。戦闘システムすらちゃんと決まってない
カキコフェイズはこのゲームの特徴だし決まったことでいいと思う
エンドフェイズも問題ない
バランスはシステム決まってからカードでとればいいって考え方のほうがいいのかな?
保守
395 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 03:31:10.50 ID:GzpYU4iY0
戦闘フェイズについて今まで決めたこと
前衛はすべての相手AAに攻撃でき、後衛は攻撃宣言できない
攻撃宣言をした場合そのAAはsage状態になる(sage状態にして攻撃宣言する)
戦闘はお互いのAAのパワーを比較し、少ないほうが破壊(あぼーん)される
パワーが等しい場合お互いのAAが破壊(あぼーん)される
保守
396 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 03:59:03.21 ID:GzpYU4iY0
ブロックについて多数決で決まったこと(問題点があるため確定ではない)
・ブロックとは相手前衛AAが自分後衛AAを攻撃しようとしたときに、代わりに自分前衛AAとの戦闘を行わせること
・相手前衛AAが自分後衛AAに対し攻撃宣言を行ったとき、自分前衛AAをsage状態にしてブロック宣言できる
・このとき各AAの置かれている位置(左右)は関係ない(攻撃された後衛AAの前に前衛AAが置かれていないからブロックできないということはない)
・つまり全てのage状態である自分前衛AAはブロック宣言できる
・ブロックでの戦闘でもお互いのAAのパワーを比較する
・しかしブロックでの戦闘の場合攻撃側のパワーがブロック側のパワーを上回っていた場合(攻撃>防御)防御側AAは破壊されるが攻撃側のパワーが防御側のパワー以下だった場合(攻撃≦防御)お互いのAAは破壊されない
なんかおかしいところあったら言ってくれ
保守
397 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 04:16:46.43 ID:GzpYU4iY0
ブロックについての問題点
・ 前自分ターンカキコフェイズに使用したカードがブロックに使えてしまう
・ 前衛に高パワー、後衛に高勢いで鉄壁の防御ができてしまう
・ 通常時とブロック時の戦闘処理が少し違うのでめんどくさい?
398 :
◆x3VEvuLp2I :2013/01/11(金) 04:39:52.84 ID:MpZ/nqw70
寝るほ
399 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 04:42:44.34 ID:GzpYU4iY0
先攻が後衛にしぃ2体、前衛にブーム君出しておけば2、3ターン鉄壁なんだよな
鉄壁作ったら高勢い低パワーが召喚ワンパン繰り返して削っていけるし
やっぱバニラの調整もしなきゃだめか?
そもそも同一カードを場に出せるかどうかも謎だし
デッキ40〜60、同一カード3枚までだっけ?
効果カードによってもバランスは変わるしどっから手をつけていいのかわからない
俺としてはバニラのみでそこそこプレイできるゲームにしてからがいいけど
sage状態ならパワー半分とかにすれば...
昔のナルトカードみたいにパワーを二つ表記する必要あるけど
もしくはカキコしたカードもsage状態にするとか?
あまり複雑にはしたくないんだけどなぁ
保守
400 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 05:03:21.55 ID:GzpYU4iY0
五時過ぎたしほかに保守してくれる人出てくるかね
できれば保守だけじゃなく何かしらアイデアだの意見くれると嬉しいんだが
保守
401 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 05:23:37.73 ID:GzpYU4iY0
もう書くことない保守
402 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 05:38:22.88 ID:GzpYU4iY0
同一カード禁止やってみる
welcome to the underground
俺の先攻だ!コピー!
まず忍法帳をlv5に!
セットフェイズ!後衛に「荒巻」をペースト!前衛に「こっちみんな」をペースト!
1ターン目にカキコフェイズは行われない!ターンエンドだ!
この時点で強い
引きが良すぎと言われればそれまでだが
ついでに1ターン目はlv1だとしてもたいして変わらない
ただ同一カードありなら1ターン目に後衛荒巻三枚があり得るから恐怖
403 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 05:43:59.79 ID:GzpYU4iY0
俺の後攻、コピー!
忍法帳をlv5に
セットフェイズ、「モララー」を前衛にペースト
バトルフェイズ、後衛の荒巻にモララーで攻撃
こっちみんながブロック、こっちみんな破壊
age状態のカードがいないのでターンエンドだ
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 05:53:17.34 ID:VAC7S2kz0
すごくわかりやすい
続けてくれ支援
405 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 05:53:58.78 ID:GzpYU4iY0
考えてて思ったんだけどこれ数多いほど強いね
極端な話1ターン目か2ターン目で5体一気に出せるし
正直lv1AA要らないと思う
水遁は自分ターンにしか発動できなくして「lv1にする→相手ターンにレベルアップでlv5に」って処理にすればlv1カードとか要らないし
でも完全にlv5とにすると効果カードの消費に影響するかもしれない
保守
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 05:56:12.52 ID:VAC7S2kz0
今はまだカードを減らすときではない
407 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 06:03:45.61 ID:GzpYU4iY0
以後lv1は禁止カード
先攻の2ターン目!コピー!
忍法帳をlv10に!
前衛に「ギコ」後衛に「しぃ」をペースト!
戦闘は行わない!
だがカキコは行わせてもらう!相手に勢い20のダメージ!(20-0=20)
これでお前のスレは20レス増えた!(よく考えたらスレを1000にするのにまず
>>1すらないというのも謎。細かいけど)
ターンエンドだ!
もう先攻勝ちそう
408 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 06:15:07.52 ID:GzpYU4iY0
後攻の2ターン目!コピー!
lv10!
「モナー」と「ギコ」をペースト!
ギコで荒巻を攻撃!ギコでブロック!ブロック時同パワーなのであぼーんは無い
モララーで荒巻、モナーでしぃを攻撃!あぼーん!
ターンエンドだ
こううまくいけば良いけどいかないのが現実
プレイングに問題があるのかもしれないけど
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 06:20:37.17 ID:VAC7S2kz0
ブロック同じであぼーんないの変えたほうがいい気がするな
遅延が捗っちゃう原因っぽいし
410 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 06:25:43.01 ID:GzpYU4iY0
先攻の3ターン目!コピー!自分カードをageる!
lv15!
前衛に「ニダー」後衛に「しまむら君」を召喚!
戦闘は行わない!
カキコフェイズに80レス!(20+60=80)
合計100レスだ!
ターンエンド!
疲れたし一人でやってても楽しくないからやめようかな
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 06:29:24.06 ID:+y7wvn9D0
おはよう
俺が今起きた
412 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 06:35:04.05 ID:GzpYU4iY0
後衛の3ターン目!コピー!age
lv15
前衛に「ブーム君」と「ニダー」をペースト
戦闘フェイズ、ブーム君でしまむら君を攻撃、ニダーでブロック、ニダーあぼーん
モララーでしまむら君を攻撃、あぼーん
カキコフェイズ、レス(20+50+60-0=130)
合計130
ターンエンド
戦いは数なのだよ兄貴
413 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 06:40:04.93 ID:GzpYU4iY0
先攻の4ターン目、コピーage
「カーチャン」と「
>>1さん」を前衛にペースト
バトルせずカキコ
20+100+50=170
合計270
ダメだめんどくなってノーガード殴りあいの予感
414 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 06:40:27.99 ID:GzpYU4iY0
起きたなら俺の保守要らないじゃん任せた
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 06:40:29.96 ID:VAC7S2kz0
高コスト高スペ効果なしの使い道を考えないとな
416 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 06:47:35.52 ID:GzpYU4iY0
後攻の4ターン目コピーage
lv20
「カーチャン」と「しまむら君」を後衛に
ブーム君でカーチャンを攻撃あぼーん
カキコで170
計300
エンド
これ後攻勝ち確じゃね、終わった
417 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 06:56:29.91 ID:GzpYU4iY0
ごめんフィールド勘違いしてた
前衛4後衛3だったな
今までの無しで
俺は寝る、保守よろしく
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 06:58:45.91 ID:+y7wvn9D0
一時間20分くらいなら保守してやろう
419 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 07:10:51.93 ID:GzpYU4iY0
テストプレイヤーはlv1禁止でやってみてくれない?
俺の脳みそじゃ無理
420 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 07:30:48.36 ID:y31CiMzY0
保守thx
>>407 >>1スタート>>1001終了でもいいとは思う
今の状況だったらデッキ全部で40枚として1ターン目(Lv5)に出せるカードがデッキの中に入ってる確率はLv5以下がないなら1/8
Lv1も入れればほぼ1/4
手札5枚だからほぼ必ず出せるカードが回ってくる
水遁はいつでも出していいことになってるからLv1はその救済措置だよ
421 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 07:35:22.51 ID:GzpYU4iY0
>>420 水遁については何も決まってなかったよな?
それにデッキでのバランスはカード増やせば自由に決められるんだろうし1ターンに5体ペーストできる事態起こりうるってのは結構危険だと思うんだが
422 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/11(金) 07:40:15.72 ID:PAzrjr7+0
>>421 それを避けるためにフィールドにだせるカードの枚数を制限するとかは?
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 07:44:25.05 ID:GzpYU4iY0
>>422 それでも良いと思うけどややこしい気もする
最低コストを5にするってそんなにダメかな?
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 08:03:34.92 ID:GzpYU4iY0
保守はどうした?
425 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/11(金) 08:15:36.14 ID:PAzrjr7+0
す、すいません
保守
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 08:17:52.37 ID:+y7wvn9D0
もう俺が保守する必要が無いじゃない
出かける準備するか
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 08:33:39.40 ID:0eK66ZDV0
ほ
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 09:29:31.98 ID:ccVzRYL+0
ほ
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 10:04:39.41 ID:hOd05YB00
ほ
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 10:42:05.57 ID:bp5DQiNai
酉付きが多すぎる
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 10:52:52.72 ID:Hn9aN9nm0
(´・ω・`)つC
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 11:17:51.55 ID:yJr8/zyQ0
保守
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 11:33:59.06 ID:ccVzRYL+0
ほ
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 11:43:05.68 ID:kWt0T2Af0
レベル下げる要素が今のところ無いんだからそりゃ強いもの出した勝ちにもなるわな
バニラだけで戦える環境って無理だと思うぞ?
言っちゃえば今一番パワーが強いAAはコピペ、安価で除去したり、レベル下げたり、下げられられない限り
戦闘でしか、しかも同じAAでしか除去できないんだから
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 12:03:40.39 ID:vOcn8tUi0
テストプレイヤーの俺だけどぶっちゃけ荒巻以外は殆ど戦力にならないよ
Lv1はどうやってもワンパンしか入れられない(先手だとワンパンすら入れられない)し
確実にLv5に殺されるステータスしか持ってないから
確かに先手Lv5で荒巻を一気に3枚前衛に出せたらそりゃブン回りなんだけど
そんな事が起きる確率滅多にない
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 12:08:32.96 ID:bp5DQiNai
Lv1は戦力になるように作ったらそれはそれでってなるし結構バランスとれてるよな
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 12:13:56.30 ID:x0recaGj0
Lv5の五分の一のコストで出せるって事を考えるとな
将来的にLv1デッキとか出てきそうだし、弱すぎなくらいが丁度いいんじゃね
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 12:39:26.10 ID:x0recaGj0
ほ
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 12:43:40.81 ID:oABQWAyC0
今北
いろいろ有意義な議論が飛び交ってますな
前衛ブロック廃止にして後衛にブロックさせればいいよ
Lv.1もDMでいうコスト1だし火力が弱いが普通でしょ
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 12:43:47.51 ID:ccVzRYL+0
テストプレイいつもありがとう
個人的に
低レベル 効果、勢い強め
高レベル パワー強め
みたいなイメージ
441 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/11(金) 12:51:26.28 ID:XIm96YQE0
ほ
442 :
◆EMBRgb/pIk :2013/01/11(金) 13:08:44.89 ID:XIm96YQE0
ほ
ほ
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 13:29:28.60 ID:vOcn8tUi0
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 13:44:40.07 ID:vOcn8tUi0
ほしゅにもならんかった
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 13:58:39.01 ID:vOcn8tUi0
謎のURL終わり
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 14:01:11.23 ID:vOcn8tUi0
とりあえずブロックとかいう糞システムやめませんかね
コントロール側が裏に麻呂置いただけで勝利確定じゃないすか
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 14:14:49.13 ID:8CJC+Ok80
後衛で減らせる勢いを減らせば良くね
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 14:19:25.17 ID:vOcn8tUi0
変なルール守るために別の変なルール作るんだったらもう・・・
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 14:24:55.86 ID:bp5DQiNai
俺もルールからブロック廃止賛成
ブロックは効果として扱えばいい
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 14:41:49.75 ID:nDLXjtHx0
そうだなー
ブロックはDMみたく効果でもいいのかもしれんな保守
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 14:44:52.57 ID:j/fbvUAJ0
昨日ブロックは効果って決まったんじゃないの?
ブロックが効果性なら、ブロックされた時のパワー比べは通常戦闘と同じ処理でいいかもね
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 14:49:28.52 ID:vOcn8tUi0
そんなのきまってないよ
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 14:52:05.47 ID:x0recaGj0
じゃあ今決まった
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 14:52:55.71 ID:vOcn8tUi0
そもそも俺はブロック撤廃派だしな
ブロックを能力にしてもブロック能力持ちを入れまくっておけば能力がどうとか関係なく
今(コントロールが強い)と同じ状況が続く
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 15:00:01.60 ID:vOcn8tUi0
ブロック能力さえ持っておけば
ぶっちゃけステが0だろうがチャンプブロックで時間が稼げる
後衛の勢い減損効果とその後衛を長く生き残らせて稼いだ時間でフィニッシャーまでもっていける
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 15:07:44.96 ID:vOcn8tUi0
ぶっちゃけブロックとかどうでもいいルール考えるより
汎用スペル決定してくれよ テストプレイつまんねーよ
>>457 自作していい感じのスペルできたらフィードバック
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 15:11:27.78 ID:x0recaGj0
禁断の壷 Lv1
山札からカードを二枚ドローする
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 15:11:28.19 ID:j/fbvUAJ0
ブロック能力持ちは勢い減らせばいいんじゃないのか?
パワーは高めだが勢い0、さらに攻撃不可みたいなDMの光のブロッカーをイメージした奴
ブロッカー多めだとビートダウンには強くなるが、勢いが無いのでこちらの後衛を積極的に殴りに来ないコントロール相手にはほとんど効果を発揮しない
一方のコントロールはブロッカーの代わりに除去安価を搭載し、ブロッカーを無視して相手後衛を排除可能
ただし物量で押して来るビートダウンにはやや厳しい
ビートダウンはコントロール相手には強いものの、ブロッカーが多いと減速してしまいジリ貧で負けやすい
って感じでブロッカーデッキ→ビートダウン→コントロール→ブロッカーと三すくみをとりあえずの目標にしてさ
まあそのコントロールがビートダウンに弱いのが現状なんですけどね
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 15:14:46.00 ID:bp5DQiNai
AAでブロッカーっぽいキャラ9体ほど募集
テストプレイしてないやつがごちゃごちゃうっせーんだよ
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 15:18:40.55 ID:vOcn8tUi0
>>460 攻撃不可とかブロックするんだからそもそも攻撃しないからデメリットになってない
勢い0は当然としてパワーも下げないと後衛が殺しにくいからダメ
そこまで調整しても低Lvブロッカーをチャンプさせるだけで時間が稼げるのは一緒だから結局糞システムだと思う
コントロール同士で戦っても最終的に相手後衛の勢いの壁を突破できるだけの前衛AAが必要だから
ブロックあったら対戦がくっそ長引く
そしてコントロールがビートにくっそ強いのもかわらない
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 15:21:32.52 ID:mXl+2i540
>>463 まだ効果なしモンスターしかないと思うのですが
コントロールデッキを作るとしたらどういう風なものになるんですか?
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 15:31:45.88 ID:mXl+2i540
保守
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 15:34:49.42 ID:nDLXjtHx0
俺個人はまず安価コピペを入れてから調整するのがいいと思うけどな
補正ありファッティビートとかバーンとかドロソとかパーミとか
そもそもバニラAAだけで戦うって状況がほぼないだろうしバニラAAだけでの戦闘前提で調整しようとするのには待ったかけたい
というわけで簡易的に安価コピペ作って回してみようぜ
テストのテストだしアナログだから発動タイミングはとりあえずセットフェイズでさ
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 15:37:53.50 ID:kWt0T2Af0
とりあえず相手のレベル下げる物が必要だな
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 15:38:21.48 ID:vOcn8tUi0
>>464 パワー高いカードを中心に若干重めにチューンする
前衛にパワー高いカードを連打して戦闘し、相手のAAをあぼんして
ボード・カードアドバンテージをかせぐ
ブームくん・オエー・さいたまあたりで相手の前衛をひたすら潰して
余ったコストで後衛にAAを充実させていく
最終的に相手の戦場が壊滅した状態で母者と細かい前衛の勢いで1000までもっていく
>>466 せやね
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 15:47:53.96 ID:GzpYU4iY0
ブロック効果ってのは賛成だけどレベル1はわりと人気なのか
上にDMで言ったらってのあったけどDMで言ったら1/5マナだぜ?
ブロック撤廃すればカスだけど今後カードが増えてきた時にlv1忍法帳下げるデッキが強くなっちゃう気がするんだよなぁ
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 15:53:31.82 ID:j/fbvUAJ0
>>466 そうだなすまん
とりあえずドロー安価こんなんでどうだろうか
【名前】kskst
【分類】安価
【LV/消費】15/5
【パワー】-
【勢い】-
【効果】山札からカードを2枚ドローする
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:02:50.63 ID:GzpYU4iY0
それとコピペカード?の発動タイミングって「好きなとき」でいいの?
プログラム処理的にめんどい
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:05:18.77 ID:nDLXjtHx0
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:07:30.09 ID:nDLXjtHx0
とりあえずみんなで暫定安価つくろうず
・ドローソース
・バーン
・AA強化
・バウンス
・ランデス
・パーミッション
あたりを適当に考えてくれさい
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:16:04.43 ID:vOcn8tUi0
>>471 相手のターンに何も出来ないとかクソゲーじゃね
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:17:49.07 ID:GzpYU4iY0
>>474 相手ターンに自分がカードを使えるフェイズを作れば良い、と思ったがそれだと単調過ぎるよな
>>1に頑張ってもらうしかないか、ごめん
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:20:33.74 ID:mXl+2i540
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:22:52.00 ID:j/fbvUAJ0
パーミッションはまだ保留でいいと思う
>>471の言うとおり所謂トラップカードの扱いがまだ決まってないし
今作るとしたら即時効果発動の安価(魔法カード)くらいじゃないかな
ランデス
【名前】投稿量大杉:もちつけ
【分類】安価
【LV/消費】20/5
【パワー】-
【勢い】-
【効果】相手の忍法帖レベルを10下げる
MTGやDMが4コストで1ランデスっぽいので
4ターン目に使用可能&自分の忍法帖を5消費することも加味すると10レベルダウンが(元ネタ的にも)丁度いい?
【名前】バイバイさるさん
【分類】安価
【LV/消費】15/0か10/5くらい?
【パワー】-
【勢い】-
【効果】相手AAを1体選び手札に戻す
一応これもMTGやDMに倣った作りでいいのだろうか
この手の効果は相手ターン中に発動出来るヤツも作ると思うので、それと相談
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:23:14.33 ID:NcBunJIo0
>>476 わりと良さげ
用語がこんがらがってるけど
やってみる
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:26:00.96 ID:8CJC+Ok80
【名前】マジレスの嵐
【分類】安価
【LV/消費】40/30
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】互いのクリップボード上にあるカードを全て破壊する
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:30:59.59 ID:NcBunJIo0
【名前】 sage進行
【分類】 コピペ
【LV/消費】 25/10
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 全てのAAをsage状態にする。このカードが過去ログに送られた時、全てのAAをage状態にする
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:33:44.07 ID:j/fbvUAJ0
>>479 強そうだけど使った側が不利な気がする
あれか、恒久的にドロー出来るシステムクリーチャーとか置いとけば強いのか?
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:34:24.16 ID:8CJC+Ok80
>>481 やっぱりコストきついかな
加減が分からんで・・・
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:35:16.40 ID:NcBunJIo0
【名前】 オラ出てこい!
【分類】 安価
【LV/消費】 10/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 相手後衛に存在するAA1体を相手前衛に移動する。相手前衛がに4枚以上カードが存在するときこのカードを発動できない
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:37:03.87 ID:mXl+2i540
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:37:31.05 ID:NcBunJIo0
>>482 遊戯王でいう大嵐なんだろうけど安価コピペが増えてくればレベル40までいくのも大変だろうしその上コストもでかいと使いづらいと思う
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:41:09.70 ID:NcBunJIo0
【名前】 田代砲
【分類】 安価
【LV/消費】 15/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 相手前衛AAを1体あぼーんする
【名前】 fusianasan
【分類】 コピペ
【LV/消費】 15/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 相手のクリップボードを見て、一枚捨てる
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:44:02.06 ID:nDLXjtHx0
>>487 無いから使えねーよって釘刺してんじゃね?
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:45:25.65 ID:nDLXjtHx0
>>488 相手のクリップボードのカード全部見て一枚捨てるって事か?
ならちょっと軽すぎ感がある
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:45:45.27 ID:mXl+2i540
>>487 忍法帳レベルを下げる目的で不発でもいいから発動する、というのを抑制してるのかも
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:48:53.53 ID:NcBunJIo0
そういえば安価コピペカードの忍法帳ってどう処理すんだ?
例えばレベル15のとき
>>477のバイバイさるさんを使ったあとギコは召喚できるの?
それともバイバイさるさんはlv15を使って発動。その後自分の忍法帳をレベル5下げるってことでギコは召喚できないの?
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:50:29.91 ID:NcBunJIo0
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:51:20.90 ID:j/fbvUAJ0
>>482 まあ最初は弱いんじゃね?くらいでいいと思うよ、のちのち調整
>>484 問題無いっぽければぜひ頼んだ
>>486 無条件・・・かと思ったら前衛のみか、いいんじゃね?
>>488 俺もピーピングハンデスがこのコストはちょっと軽いと思う
マリガン有り手札7枚とかなら話は変わるが確か最初5枚だろ?
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:53:19.14 ID:j/fbvUAJ0
>>492 俺は後者のつもり、15使用からのレベル5消費だからギコどころか荒巻も召喚不可
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:55:45.13 ID:nDLXjtHx0
>>493 自分からレベル下げるのか?どのみち不利にならないか?
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:56:07.94 ID:NcBunJIo0
>>495 つもりってことは決まった訳じゃないのか
安価コピペカードのシステムって全然考えてなかったもんね
俺も後者で良いと思うけど
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:56:57.97 ID:mXl+2i540
とりあえず9時に戻るのでその時までに出た問題無さそうな安価・コピペをWikiの方に載せておきます
問題があればゲストIDの方もありますのでそちらで編集してもらうかスレに言ってもらえれば書き直します
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:58:01.14 ID:nDLXjtHx0
>>473以降出てきたカード案をカード化してみた
イラストないし表記方法わかんなかったら独断だしテキスト俺の解釈入り混じりだが問題ないかな?
…ろだにうpしていいものか
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:58:25.99 ID:NcBunJIo0
>>497 プログラム処理としてバグが生まれるのを防ぐ意味でもある
カードゲームやってればわかると思うけど一見不利な効果がカードの組み合わせによってチートにもなるから将来的な防止策でもある
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 16:59:21.91 ID:NcBunJIo0
>>500 とりあえずアップしてみりゃ良いんじゃね?決定じゃないし
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:02:52.32 ID:nDLXjtHx0
>>502 了解だ
というわけで安価、コピペ案をうpってみた
効果や表記など検討お願いしますわ
504 :
◆Lswyf84AkY :2013/01/11(金) 17:06:33.05 ID:GzpYU4iY0
>>503 レベル消費はもっと大きく書いて欲しい
カードの種類(安価コピペ)は色以外でも表記がほしい
ほかはいいと思う、仕事速いな
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:09:27.00 ID:GzpYU4iY0
VIP直ったし酉いらんね、ごめんね
【名前】鯖移転
【分類】安価
【LV/消費】30/10
【パワー】-
【勢い】-
【効果】全てのAAを手札に戻す。このターン自分はAAをペーストできない。
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:09:44.75 ID:oABQWAyC0
【名前】明日にはいいことあるさ
【分類】安価
【LV/消費】20/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】相手から100以上のカキコを受けた時発動可能。手札が5枚になるようにドローする
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:13:44.40 ID:GzpYU4iY0
コピペカードの場合
コピペカードとは・・・フィールドに置いておき、好きな時に発動したり、条件付きで自動発動したりする。
置くときは忍法帖を参照にし、使うときに忍法帖を消費する(最大5くらい)
コピペ置き場に置く
【コスト】
AAと同じく発動に必要な忍法帳レベルを表す
使うときに忍法帳レベルを消費する
【効果】
AAのパワーを上げる、相手のAAの破壊など
様々な効果。他のカードゲームで言うトラップカード等にあたる
効果に応じて必要なコストは変わってくる
【名称】【イラスト】
AAと同じ
安価カードの場合
安価カードを自分のセットフェイズに置くことができ、その場で使える
置いておくことはできず、忍法帖はその場で消費する
コピペ置き場に置く
【コスト】
上2つと同じく、発動に必要な忍法帳レベルを表す
場に出した時に発動する
【効果】
忍法帳レベル上げの支援、手札補充など、自分の補助などを行える
他のカードゲームで言うところの魔法カード
【名称】【イラスト】
AAと同じ
一応wikiにあったやつ。俺の認識としては安価カードは魔法、コピペはトラップ。
安価は自分ターンに任意で発動。コピペはいつでもトリガーで発動。
ここらの認識も統一しないとね
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:13:45.48 ID:nDLXjtHx0
>>504 thx
レベル消費はともかくカード種類は枠のほうを変えなきゃ如何ともしがたいな
今はレベル消費だけ直して作業続けます
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:16:58.22 ID:GzpYU4iY0
>>508 カードの種類は遊戯王みたいに効果欄の最初に書くか最初期のAAカードにあった族の欄に書けばいいと思う
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:20:42.69 ID:nDLXjtHx0
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:24:17.73 ID:GzpYU4iY0
>>510 ええと思う
他の人にも意見聞いたほうがええと思う
自分で書いておいて鯖移転ってなんだよと思う
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:27:34.45 ID:nDLXjtHx0
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:30:17.66 ID:j/fbvUAJ0
>>506 発動タイミング的にコピペに分類するべきでは?それだとしても5枚ドローは強すぎ
全体的に大魔法が多すぎる気がする。もっと細々とした除去やパンプアップのが優先じゃね?
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:31:48.41 ID:x0recaGj0
【名前】犬臭いです
【分類】安価
【LV/消費】10/1
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】相手の場にある後衛AA1枚をsage状態にする
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:32:09.93 ID:ccVzRYL+0
発動に必要な忍法帳レベルとコストの忍法帳は別じゃね?
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:32:32.97 ID:nDLXjtHx0
>>513 5ドローじゃないぞ「5枚になるように」ドローだ
最大で5ドローになるのは確かだが
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:35:09.45 ID:oABQWAyC0
>>513 あ、ほんとだミス
安価はコピペへ
大魔法になるのは浪漫だししょうがない
【名前】煽る
【分類】安価
【LV/消費】5/2
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】相手のスレに+10
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:35:53.51 ID:GzpYU4iY0
>>514 消費は5単位だったはず
理由はめんどいから
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:38:05.76 ID:x0recaGj0
>>518 消費5単位とかそりゃ大魔法ばっかにもなるわ
ところで何がめんどいんだ?
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:40:53.97 ID:GzpYU4iY0
>>519 計算とか?
レベル上がるのが基本5ずつなのに消費が細かいと端数が出るだろ?
レベル1が活躍するといえばいいのかもしれないけどなんか結構前に5ずつってことになったと思う
もう一度多数決でもいいと思う
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:41:29.82 ID:nDLXjtHx0
とりあえずカードは今までどおり作っていきます
意見がまとまってきたらカード作り直しましょう、β版だけなら支障ないだろうし
というわけで
>>500に意見ください
後々アンケできたらいいなと思います
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:42:31.32 ID:nDLXjtHx0
>>520 あれって決まってたのか
本家がPCゲーだしそのくらい何とかなりそうなもんだがな
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:44:34.44 ID:GzpYU4iY0
>>522 たしかに何とかなりそうだよな
でも今まで出てきたカードは5刻みだしどうなんだろ?
カード仕様くらい完全決定してもいいのかもしれない
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:45:43.11 ID:j/fbvUAJ0
>>516 すまん俺が文盲だったわ、場合によっちゃ0ドローもあるしこれくらい全然ありだな
5単位って言っても毎ターン5増えるから実質最大8で毎ターン1増えてるのと変わらん
それを(忍法帖という理由であれど)最大値40にしてるなら、細かい数字のカードも作ってっていいとは思う
ただ今はなんだろ、今後細かいカードを作るための基準的な意味でも5単位がいいかもしれない
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:47:36.02 ID:NcBunJIo0
【名前】 IDかぶり
【分類】 コピペ
【LV/消費】 10/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 自分フィールド上のAAと同じレベルの自分手札のAAを入れ換える。この時配置する場所は自分AAが設置されていた場所とする
日本語が難しい
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:47:39.83 ID:nDLXjtHx0
>>523 5刻みのやつがいても問題ないけどさ
端数って重要じゃね?特にこのゲームはAAの存続に関わるから
ランデス→バウンス対策に忍法帳+2とかが出てくる訳だな
個人的には端数賛成
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:48:38.09 ID:ccVzRYL+0
消費
1、1ターンにたくさん使える
2、1ターンに二回まで
━━━━━━━━━━━━━━━ ←┓
34、1ターンに一度でお釣りがくる ┣この差は大きい
━━━━━━━━━━━━━━━ ←┛
5,1ターンに一度でお釣りなし
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:50:03.01 ID:GzpYU4iY0
>>526 なるほど
確かにせっかくレベル40でやるんだし端数もありか
そうなるとレベル3のAAとかも出てくるよな
ややこしや
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:51:25.96 ID:+y7wvn9D0
帰った
どの辺まで進んだのだい?
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:51:39.12 ID:GzpYU4iY0
レベル3のAAは出さなくていいのか
>>527の言うとおりレベルコントロールの概念が生まれるのもいいかもしれないややこしいかもしれない
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:53:14.79 ID:GzpYU4iY0
>>529 ブロック考えるのめんど
てかカード先考えないと戦闘のバランスわかんなくね?
カード作ろう
え、でもカードの仕様ってなんだっけ?
ってカオス
でも割と良い安価コピペもある
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:53:43.16 ID:nDLXjtHx0
>>529 戦闘方式はひとまず置いておいて
安価、コピペカードも入れてまわそうぜってとこ
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:55:57.18 ID:nDLXjtHx0
>>530 端数AAもありありだな
計算が手動でめんどいだけで幅は広がるからいいと思う
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 17:56:39.61 ID:j/fbvUAJ0
まずは今まで出た安価カードのみ実装でテストプレイじゃね
コピペカードは発動タイミングとかまだ分からんし保留で
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:02:37.00 ID:nDLXjtHx0
そろそろテストプレイに入っていいかな保守
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:05:38.08 ID:MC7mLvi90
カードのレイアウト、勢いとパワーの文字こんなでかく無くていい
というかルール把握用の画像さえあれば、後々この文字は消していいだろう
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:08:27.26 ID:nDLXjtHx0
>>536 thx
勢いとか書かなかったら安価のレベル消費にそのまま枠使いまわせるしな
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:08:53.19 ID:GzpYU4iY0
>>533 前に出てた召喚数制限採用して端数採用するならカードたくさん考えなきゃな
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:15:40.72 ID:j/fbvUAJ0
端数採用で大量ペーストしようとしても手札が足りないのでコピー安価唱えるけど忍法帖レベルが下ってランデスで一斉バウンス食らったり
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:17:50.65 ID:vAfPQT630
お前らがなにいってるか全くわかんねえけど頑張れ
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:17:58.06 ID:NcBunJIo0
【名前】 ID腹筋
【分類】 コピペ
【LV/消費】 15/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 発動ターン自分AA1体のパワー+1000、勢い+100
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:19:41.79 ID:GzpYU4iY0
>>539 なにそれ楽しそう
>>540 wiki読んで質問してくれたら答えるから参加してくれ
最初より人が減って大変
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:22:14.10 ID:NcBunJIo0
【名前】 時空の歪み
【分類】 コピペ
【LV/消費】 30/20
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 このターン全てのAAのパワーと勢いに-1を掛ける。(数値の大小が逆転する)
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:23:41.62 ID:SxyrXuJ80
>>542 いや
一応最初のスレからいるけど難しくてついていけない
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:24:26.21 ID:GzpYU4iY0
>>543 これ勢いの計算めんどくね
言いたいことは分かるがマイナスにすると駄目だと思う
546 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 18:24:51.75 ID:y31CiMzY0
帰宅
質問スレでも立てようか?
別に質問はウェルカムなんだけど議論中とかルール決まって忘れかけてた頃に来るとまたどうだったとかになって決め直して凄く時間が無駄になってる希ガス
乱立分散で保守大変かな
パー速に立てれば問題ないけど
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:25:32.42 ID:GzpYU4iY0
>>544 大丈夫だ
なんかこういうカードあったら楽しそうじゃね?wwwwて言ってくれればいいだけだし
>>1くるまでなんにも決まらないし
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:26:34.17 ID:nDLXjtHx0
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:26:34.53 ID:GzpYU4iY0
>>546 質問スレよりwiki整備すればいいと思う
ちゃんと分かってない俺が言うのもなんだけど
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:27:02.88 ID:SxyrXuJ80
>>550 あれはデッキごとのシナジーを考えて作らないといけないからもっとAAできてからでいいんでね?
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:30:02.47 ID:oABQWAyC0
保留案件もまとめておいてくれませんかね
何が決まってて何が決まってないかわからん
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:30:07.19 ID:GzpYU4iY0
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:31:39.05 ID:GzpYU4iY0
保留案件
板カードスレカード
水遁システム
●システム
ブロックシステム
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:32:52.71 ID:nDLXjtHx0
保留中のことまとめ
・水遁、●
・ブロック
・板カードの存在
・コピペカードの使用方法
他あったっけ
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:32:58.96 ID:GzpYU4iY0
現在議論すべき?案件
安価カードの効果
レベルの端数について
召喚制限とか?
保留案件に追加でコピペカードも
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:34:11.84 ID:i26ahwGo0
今きてwikiみてきたけどおもしろそうだな
バランスも良さげ
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:36:46.40 ID:nDLXjtHx0
保留案件追加
・色について
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:37:21.66 ID:GzpYU4iY0
色忘れてた
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:38:52.21 ID:nDLXjtHx0
>>557 今テストプレイヤー募集中なんだが(チラッ
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:39:10.77 ID:NcBunJIo0
召喚制限つけるなら
【名前】 単芝
【分類】 安価
【LV/消費】 10/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 次の相手ターン相手はAAを1枚までしかペーストできない
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:40:01.59 ID:GzpYU4iY0
>>557 君もカリスマプレイヤーを目指さないか?(チラッ
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:41:07.90 ID:i26ahwGo0
飯食ったらテストプレイする
待ってろ
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:41:30.59 ID:+y7wvn9D0
まて、テストプレイってもう出来るのか
565 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 18:42:05.81 ID:y31CiMzY0
今日はなんの仕事しようかなー
テストしやすいように工夫してみるかな
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:42:15.27 ID:LSdaryqr0
テストプレイだと?
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:46:14.51 ID:GzpYU4iY0
保留中のことまとめ
・ 水遁、●
・ ブロック
・ 板カードの存在
・ コピペカードの使用方法
・ 色
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:46:26.04 ID:nDLXjtHx0
安価導入による挙動のテストならできると思うが
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:47:59.71 ID:MF7LTxtY0
面白いのやってるねぇ
おじさんもニヤニヤするね(´・ω・`)
【名前】らん豚
【分類】AA
【LV/消費】1 / 5
【パワー】1000
【勢い】50
【効果】このAAは後衛にしか置けない
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:49:31.53 ID:j/fbvUAJ0
>>552 保留案件の現状
・水遁→強制レベル1は強すぎかも?とりあえずお試しで10レベルダウンの安価は実装予定
・ブロック→テストしてみたけど強すぎ無しのほうがいいんじゃね?とりあえず安価とか実装してから判断しよねせやね
・板カードの存在→忘れてたけど安価もまともに出来てないから後回しでいいと思う
・コピペカードの使用方法→所謂トラップカードなんだけど、セットの仕方(裏表とか)から発動タイミングまで決まってない。ついでに安価と区別ついてないやつも居るっぽい
・レベルの端数について→昨日の話だとめんどくさいので無しでいいってことだったけど、どうせなら端数も作ればいいじゃんって流れ
・召喚制限とか→前衛後衛共に何体でも出していいけれど、今後端数カード実装に伴う2とか3とかの軽量AAが増加するのなら制限をつけるべき?って流れ
・色→とりあえず無しで良いという強い意見はあったので、色実装したほうがいいと思う人はなにか意見を
早急に決めなきゃいけないのはコピペカードとブロッカー、次点で色
特にコピペとブロックは相手ターン中に起こせる数少ないアクションになるので
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:50:06.58 ID:GzpYU4iY0
テストプレイは
1, wikiのバニラカードを自分で作る
2, スレにある安価カードからよさげなのを選んで作ってみる
3, デッキを組む。40〜60枚、同一カード3枚(?)
4, Welcome to Underground
でおk?
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:50:22.25 ID:oJ4k1TzB0
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:51:31.51 ID:GzpYU4iY0
>>569 おじさん、残念ながら今のところ消費があるAAは存在しないんだ
のちのちはあっていいと思うけど
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:51:38.01 ID:nDLXjtHx0
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:57:53.15 ID:nDLXjtHx0
ほ
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 18:59:10.13 ID:GzpYU4iY0
>>1まだかなぁ
せめて議論の方向決める人とかまとめる人とか指名して欲しい
最終決定とか最高責任者はもちろん
>>1だけど
前に「俺の居場所なくなりそう」ってのが引っかかるのかなぁ
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:03:55.11 ID:GzpYU4iY0
wikiのテーマ読むといかに迷走してるか分かって面白い
保守
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:12:05.45 ID:nDLXjtHx0
ほ
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:13:38.76 ID:NcBunJIo0
【名前】 ggrks
【分類】 安価
【LV/消費】 15/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 自分のデッキから一枚選んで相手に見せ手札に加える。そのカードはこのターン使用できない。
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:14:12.31 ID:rFAN3Ryn0
581 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 19:15:27.53 ID:y31CiMzY0
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:17:17.17 ID:j/fbvUAJ0
ドローが同じコストで上から二枚だから強めかもね
ところで加えたカードと同名のカードを既に手札に持っていた場合どうなるんだい?
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:17:29.11 ID:NcBunJIo0
>>580 消費10でも良いよね
【名前】 それサバンナでも同じこと言えんの?
【分類】 コピペ
【LV/消費】 30/20
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 相手安価コピペカードの効果を無効にし手札に戻す。場にサバンナがいる場合過去ログに送る
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:19:17.02 ID:NcBunJIo0
>>582 使えるんじゃね?
現実なら最初から持ってたしーって言い張れるけどプログラムなら無理だし
そういえば場に同一AAって複数枚出せるの?
585 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 19:19:43.12 ID:y31CiMzY0
>>583 1つのカードを指定すると廃れるってことはサクリファイスで何度も(ry
せめて属性くらいにしといた方が
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:25:29.47 ID:j/fbvUAJ0
>>584 それだと手札に同じカードがあるっていう内訳バレることね、それ前提のデザインならいいか
あとコピペカードはマジで発動タイミングとか優先権とか全然決まってないので出来れば制作自粛というか作ってもボツないし大幅改変になる可能性が
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:28:14.30 ID:NcBunJIo0
>>585 神宣みたいなもんだし制限あったほうが面白いかなぁって
俺が書いてんの適当だしサバンナの件消しても良いよ
属性も不確定事項だしね
【名前】 00.00.00.00
【分類】 安価
【LV/消費】 40/40
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 自分前衛にAAが4枚ある場合にのみ発動できる。自分全てのAAのパワーと勢いを0にする。次の相手エンドフェイズ時に自分前衛にAAが4枚ある場合、自分はゲームに勝利する。
特殊勝利も燃えるよね
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:28:39.54 ID:rFAN3Ryn0
>>581 カテゴリサーチや種族サーチはあるけど、なんでもサーチできるカードは無いぜ
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:29:43.71 ID:NcBunJIo0
>>586 安価は遊戯王でいう通常魔法、コピペは通常罠って認識で考えてたけど安価だけにしてみるわ
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:30:12.29 ID:ccVzRYL+0
手札に戻っちゃうなwww
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:34:30.23 ID:NcBunJIo0
>>590 そっか
じゃあ消費0でいいや
それとも手札すべてを捨てて発動とか?特殊勝利は難しいかな
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:34:51.83 ID:8CJC+Ok80
レベルの下限は1なんじゃないの?
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:36:14.72 ID:GzpYU4iY0
>>593 一応そういうことになってる
端数が決まってないから消費は39までなのか35までなのかはっきりしていない
40はないと思う
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:38:34.16 ID:NcBunJIo0
【名前】 wktk
【分類】 安価
【LV/消費】 15/0
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 自分後衛AA1体の勢いを+50する
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:42:23.28 ID:MQHmzXrs0
【名前】 役割論理
【分類】安価
【LV/消費】 20/決めてくれ
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 自分のAA一体に装備する。
このカードを装備しているAAはパワーが500あがり、前衛後衛関係なく攻撃ができる。
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:42:42.51 ID:x0recaGj0
よく考えると忍法帳のレベルの変移って1→6→11→16→・・・→36→40なんだな
レベル1のAA汎用性高いな
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:43:26.44 ID:NcBunJIo0
【名前】 粘着
【分類】 安価
【LV/消費】 10/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 自分前衛AAと相手前衛AAを1体ずつ選んで発動する。次の相手エンドフェイズまで選択したAAは攻撃できずカキコにも参加できない。
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:44:28.16 ID:8CJC+Ok80
【名前】レス規制
【分類】安価
【LV/消費】20/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】以降3回目の自分のターンの終了時まで、
互いに1ターンに1枚しかAAをペースト出来ない
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:45:24.67 ID:GzpYU4iY0
>>597 いや、最初のターンで1から5になるんじゃなかったっけ?
1→5→10.....35→40って感じ
そもそも決まってないかもしれない
端数もまだ決まってない
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:47:07.59 ID:j/fbvUAJ0
装備魔法とか永続魔法とかもありなのか?遊戯王全然詳しくないから分からん
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:47:11.48 ID:hOd05YB00
【名前】 規制
【分類】 安価
【LV/消費】 15/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】相手は二ターンの間攻撃、カキコすることができない
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:48:48.49 ID:x0recaGj0
>>600 最初のターンだけ上昇量4なのかそれとも1から上昇するときは+4なのか
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:51:50.15 ID:GzpYU4iY0
>>604 そういや考えてなかった
やっぱり1は飾りにして基本5以下にならないようにすれないいのかな?
どうすればいいかな?
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:53:21.97 ID:GzpYU4iY0
レベル5スタートでお互い1ターン目は「忍法帳を作るぜ!」って言って誤魔化せないかしら
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:53:34.81 ID:nDLXjtHx0
>>602 要議論なんだよな
アイデアとしては良いと思うがプログラムの方はどうだろ
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:56:27.82 ID:GzpYU4iY0
>>607 カウンタートラップは可能
好きなタイミングで任意発動のコピペカードはめんどい
装備永続はまぁまぁできなくはない
でもあくまで俺が作ろうと思った場合で
>>1に聞かないとなんとも
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 19:59:50.52 ID:nDLXjtHx0
610 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 20:01:53.86 ID:y31CiMzY0
ほ
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:03:14.93 ID:nDLXjtHx0
ここまでの安価はカードにしたが
飯ってくるから誰かかわりに頼んだ
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:03:55.62 ID:NcBunJIo0
【名前】 裏に回す
【分類】 安価
【LV/消費】 20/10
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 自分前衛AAを1体選択し後衛に移動する。その後選択したAAのレベル以下のレベルのAAを前衛に設置する。このターン自分はAAをペーストできない。
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:04:40.96 ID:GzpYU4iY0
ほ
>>611 乙
しかし、カードを作ってもデータにしないといけないんだよな・・・・
>>1への負担が多くなりそうね
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:10:48.54 ID:NcBunJIo0
【名前】ROM
【分類】 安価
【LV/消費】 15/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 自分デッキからカードを2枚引く。このターン自分はバトルフェイズとカキコフェイズを行えない。
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:15:22.91 ID:8CJC+Ok80
【名前】.txt消失
【分類】安価
【LV/消費】30/15
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】相手のデッキを上から5枚過去ログに送る
最悪アナログでやればいいのだガハハ
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:15:57.94 ID:GzpYU4iY0
>>615 そう
だからバニラでなんとかなるシステムを考えたかったんだけど無理だった
β版はバニラと軽い安価だけにして次のβ版ver.2はCすれば手伝える?
HSPを今からやってもいいんだけどちょっと大変かも
>>618 だから見た目くらいしか手伝えることがないのが悲しいな
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:29:36.94 ID:Lmb5KUqV0
【名前】 詳細
【分類】 安価
【LV/消費】 10/0
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 自分が相手の手札を一枚選び詳細を確認する。その後もとに戻す。
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:31:54.30 ID:8CJC+Ok80
あるよな使えないカードって
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:33:09.31 ID:GzpYU4iY0
>>619 見た目はモチベーションになるし重要だと思うよ
システムすら決められないのは悲しい
【名前】乙
【分類】 安価
【LV/消費】 15/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 相手AAと自分AAを一枚ずつあぼーんする
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:36:15.28 ID:nDLXjtHx0
戻ってきた
プログラムばっかりはお任せするしかないからな・・・
せめて各自できることをやっていこうず
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:36:36.72 ID:7zRlqiKSi
HSPをC化するのってめんどくないの?あとでどうせやるならCで作ったほうがいいんじゃね?
俺プログラムとかわからないけど
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:37:52.21 ID:nDLXjtHx0
誰だよwikiによくある質問の項目作ったやつwwwwwwwww
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:44:28.48 ID:GzpYU4iY0
>>625 正直めんどい
HSPのことはよく知らないけど
>>1の書き方にもよるとは思うが
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:46:23.67 ID:Lmb5KUqV0
あれ?ID変わってる
【名前】 マターリ行こうぜ
【分類】 安価
【LV/消費】 10/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 相手の忍法帳を5下げる。
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:47:12.96 ID:nDLXjtHx0
>>617 デッキデスもうちょい軽くていい気がする
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:49:58.04 ID:Lmb5KUqV0
【名前】 ハァハァ
【分類】 安価
【LV/消費】 10/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 自分前衛AAを1体過去ログに送る。相手前衛AA1体を選択し相手後衛に移動させる。相手の後衛にカードが3枚以上あるときこのカードを発動できない
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:53:36.59 ID:Lmb5KUqV0
【名前】 禿同
【分類】 安価
【LV/消費】 15/5
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】 自分前衛AAと相手前衛AA1体ずつを選択する。このターン中、選択した自分前衛AAのパワーは選択した相手前衛AAのパワーと等しくなる。
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:54:02.88 ID:GzpYU4iY0
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:54:07.26 ID:i26ahwGo0
テストプレイするか
635 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 20:54:29.98 ID:gvdEZrkE0
636 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 20:55:17.18 ID:gvdEZrkE0
用事があって遅れますた
今北産業
637 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 20:56:40.13 ID:gvdEZrkE0
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:57:55.40 ID:nDLXjtHx0
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:58:13.42 ID:GzpYU4iY0
キタ━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)#・ж・)=゚ω゚)´ ー
なんか
なんにも
決まらない
640 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 20:58:55.91 ID:gvdEZrkE0
>>576 それはC++で作ることになったらって事ね
俺はC++はそこまで慣れてないからプログラミングにはあまり参加できないし、決めるだけなら誰でもできるし
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 20:59:51.29 ID:i26ahwGo0
wikiのうpろだからダウンすればええのん?
642 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 20:59:57.26 ID:gvdEZrkE0
もちろん正式版はC++で作るんだけどね
HSPだと不自由すぎる
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:00:58.20 ID:GzpYU4iY0
>>640 >>1が来ないと何も決まらないことがこの数時間で確定した
じゃCは駄目なん?
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:01:01.05 ID:nDLXjtHx0
>>641 安価ちょっととバニラAAならそこにあるよ
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:02:10.66 ID:i26ahwGo0
バニラだけか
テストプレイってそれでいいの?
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:02:38.02 ID:GzpYU4iY0
>>641 1, wikiのバニラカードを自分で作る
2, スレにある安価カードからよさげなのを選んで作ってみる
3, デッキを組む。40〜60枚、同一カード3枚(?)
4, Welcome to Underground
うpろだからダウンロードしてもいいけど全部未確定だから気をつけて
ここはこうしたほうがいいという意見もどんどん言って
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:03:47.53 ID:i26ahwGo0
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:04:39.28 ID:gvdEZrkE0
>>643 せっかく作ってるなら完成させようぜ!って意見もあってまだCで作り直すかは決まってない
Cで作るならわざわざ俺が作らなくてもいいんだけどね
Cを勉強したいという気持ちもあるけど
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:04:44.82 ID:GzpYU4iY0
>>647 俺は牛乳パック切って作った
コピー用紙とチラシの裏もオススメ
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:04:52.74 ID:mXl+2i540
ちょっと3分過ぎてしまいましたがWikiにコピペ・安価案まとめました
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:05:21.66 ID:gvdEZrkE0
>>649 俺は元祖AAカードバトラーのために光沢紙400枚買ったがまだ全然使ってない
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:05:57.99 ID:i26ahwGo0
>>649 そういうことか
つまりすでにプログラミングされた物はなくて、そういうテストプレイな
わかった任せろ
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:06:33.91 ID:GzpYU4iY0
>>648 なるほど
じゃC++でいいか
保留中のことまとめ
・ 水遁、●
・ ブロック
・ 板カードの存在
・ コピペカードの使用方法
・ 色
現在議論すべき?案件まとめ
安価カードの効果
レベルの端数について
召喚制限とか?
どれから行く?
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:10:24.98 ID:nDLXjtHx0
カードゲーマーならプロキシでやれば手っ取り早いけど
普通にカード作るのってめんどいよな
>>653 ブロックは批判多いから効果でよくね?
あと色はカードの種類の判別に使いたいからできるだけ他のがいいと思った
まず基本AAに色ないし
コピペカードは相手の行動のたびに確認して使うかどうか判断できるようにしたい
板カード=元マスターカードでおk?
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:12:27.86 ID:nDLXjtHx0
>>653 挙動とゲームバランスを確認したいから俺はコピペがいいな
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:12:47.10 ID:GzpYU4iY0
>>654 正直既存のカードゲームソフトをちょろっといじったほうが楽なんじゃね?とも思う
だけど安価カードを入れた場合はやっぱり自分で作ったほうが処理しやすい
>>657 正直言うと、ゲーム作るのが楽しいからこの企画やってる
C++とかマゾかよC#にしとけよ
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:15:35.52 ID:GzpYU4iY0
>>655 ブロックは効果に
色は族にする?
コピペカードはプログラムする側ができるなら遊戯王の罠と一緒ってこと?
板カードについてはそれでいいと思う。フィールドカードのこと
コピペについては
>>1がプログラムできるか否かで決まる
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:16:39.51 ID:GzpYU4iY0
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:16:40.98 ID:nDLXjtHx0
>>657 その発想はなかった
情弱でスマソ
>>658 ルールじゃなくてテストプレイの話だと思われ
アナログで作っちゃうよりソフトあるの使おうっていう
>>660 コピペカードとかも全て基礎ができれば後は簡単
基礎を作るのが大変
>>659 ネット対戦系はC++が言ってばっちゃが言ってたんだけどC#の方がいいかな
違いがよく分からん
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:17:18.90 ID:GzpYU4iY0
>>662 まあβ版なんていつ完成するかわからないのを待ってるよりはそれがいいかもね
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:20:51.21 ID:GzpYU4iY0
>>663 じゃコピペカードについてどうするか決めよう、そうしよう
>>1が言うには遊戯王の罠と一緒でいいんだよな?
>>666 ほぼ同じ
違うのは使う時に忍法帖が減るってことかな
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:22:42.42 ID:nDLXjtHx0
とりあえずここまでの安価カードまとめをうpっとくわ
表記はまだ
>>500のときから変えてないよ
ついでにイラストなんてのもないよ
テストプレイに必要ならどうぞ
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:28:21.09 ID:Lmb5KUqV0
> 俺のターン、こぴー! 何かありますか?
> レベルフェイズ!レベルが上がる!何かありますか?
> セットフェイズ、前衛にモナー(勢い50/パワー1000)をペースト!(バン☆)
> 何かありますか?
>戦闘フェイズ!何かありますか?
>カキコフェイズ!モナーでカキコ!何かありますか?
> エンドフェイズまで移行、ターンエンド!(バン☆)何かありますか?
コピペ採用するとこうなるのか
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:29:30.58 ID:GzpYU4iY0
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:30:15.39 ID:nDLXjtHx0
テスト
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:31:05.72 ID:mXl+2i540
遊戯王でおkって言われるのが怖い
ほ
ドロー=コピーって違和感あるんだけどこれに決まったの?
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:33:26.84 ID:j/fbvUAJ0
コピペカードは発動出来るタイミングをカードごとに明記したほうがいいかも
相手AAが攻撃してきた時に発動可能、自分前衛AAのパワーを500アップ とか 相手が安価カードを発動した時に発動可能、その安価の発動を向こうにし、dat置き場へ置く とか
あと色については、ただ参照する為だけに付けるなら別に後から名称とかで括ればいいのでそんなに急いで決める必要は無い
マナの色に合わせたカードしか召喚したり出来ないとか、そういう意味での色が必要かどうか
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:34:12.32 ID:XvaMaqXv0
今北産業
>>676 属性・○○族はいらない?
元祖の方は○○族はあった
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:34:29.42 ID:GzpYU4iY0
>>675 別に決まってないけど用語使ったほうが面白くね?って言って話あったときがあった
その名残り
酉つけて
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:35:44.36 ID:GzpYU4iY0
過去ログ
あぼーんされたAAカード、効果を終えたスペルカードや安価カードの置き場所。言っちゃうと墓地。
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:37:00.07 ID:nDLXjtHx0
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:37:07.34 ID:Lmb5KUqV0
wikiの用語集見て思ったんだけど
welcome to the undergroundのtheって要るの?
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:38:42.93 ID:XvaMaqXv0
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:39:52.05 ID:GzpYU4iY0
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:40:54.03 ID:nDLXjtHx0
[the underground; 集合的に]
a
地下組織,地下運動団体 《★【用法】 集合体と考える時には単数,構成要素を考える時には複数扱い》.
b
「アングラ」 《団体・運動; ★【用法】 2a と同じ》.
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:41:57.07 ID:Lmb5KUqV0
>>685 そうなのか
元ネタのコピペ?には無かったよなぁと思って
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:43:30.09 ID:nDLXjtHx0
>>686 他は形容詞だったし冠詞は必要だぜ
元ネタのコピペはよく知らないんだ
ほ
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:44:19.76 ID:j/fbvUAJ0
>>678 すべてののカードに付ける必要は無いと思う
同じ種族のカードを何枚か入れることでシナジーが発生するみたいな仕組みを作りたい時につければいい
別に○○族とか形式張ってなくていい、カーペインターさんやヒョウロンカキドリに鳥類って端っこに書いとくとか
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:45:14.46 ID:nDLXjtHx0
鳥といえばジュウシマツさんまだ出てないな
コピペ通りの方がよくね?なんとなく
692 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:45:28.35 ID:Lmb5KUqV0
>>687 文法上必要なのは知ってた
だけどanderstandとかAUTOみたいなもんじゃないのかなぁと思っただけ
ゲームに関係ないどうでもいいことに反応してくれてありがとう
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:47:09.24 ID:nDLXjtHx0
>>692 あーそっちか
ならばよくわからんな
こういう雑談もなかなか乙なもので
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:48:12.39 ID:nDLXjtHx0
中学時代のパソコンの授業でインターネットを使った時
みんなが自分の好きな漫画や野球のページを見てる時に
自分だけこれみよがしに2chにつないでAAとかを周りに見せてたこと
しかも「このページって何?」って聞かれた時に「ヤバイ奴らの集会所みたいなもん」とか答えたこと
さらに友達に2chへの行きかたを教えるためにヤフーで2chって検索させて
でてきたリンクをクリックして2chのトップページが表示された瞬間に
そいつの耳元で「Welcome to Underground」ってささやいたこと
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:50:05.41 ID:mXl+2i540
【VIP発OCG】VIPでW2Uやろうぜ【アングラ】(434)
はやくこのスレを定期に建てたい
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:50:11.20 ID:GzpYU4iY0
まとめると
ブロック→カード効果に。ブロックできる対象とかは?(前衛への攻撃はブロックできる?)
コピペカード→発動条件が決まってるカード?相手ターンでも自分ターンでも任意で発動?
板カード→あってもなくても良いと思います
水遁●→未だ保留
色→族だの類だの後々追加すればいいだろ、優先事項じゃない
でおk?
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:51:11.30 ID:nDLXjtHx0
>>695 ゲーム名はWelcome to Undergroundでおk?
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:53:18.08 ID:Lmb5KUqV0
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:55:38.53 ID:nDLXjtHx0
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:55:41.06 ID:3wWn9mOh0
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:59:46.82 ID:GzpYU4iY0
次に決めることって何だろ?
コピペカードの使い方決まったしカード案だしまくって検討する?
それとも鬼門ブロックについて?
板カード?
レベルの端数について?
これまた鬼門水遁●について?
召喚制限は端数が決まってからでいいかな?
誰でもいいから選んでください
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:00:32.76 ID:j/fbvUAJ0
>>696 色については、前スレから引っ張ってくると
196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] date: 2013/01/09(水) 23:37:39.37 ID:CdbBW0bm0 [11/12] mail:
色の縛りが無いと構築がみんな一緒になると思うんだよな
強いドローカード、強い忍法帳加速、安定した除去とコスパのいいモンスターでデッキ全部組んで終わり、自由枠はあって8枚とかさ
もっとカードが増えてって、ある程度テーマをもったカード群が現れてきたら解決はすると思うが
今の状況なら単純にデッキには2色まで!赤は高パワー!青は除去!黄色はドロー!緑は忍法帳加速!とかでもあればもう少し構築が面白いと思う
色はこの4行目のことで、色ごとに何が得意とかの特色を用意して、んで使える色数に制限があれば否が応でも個性が出るでしょ?って話
でも別に使用目的別にカード作ってけば問題無いだろ?
っていう話をこのスレの
>>20-40くらいでやり取りして、DMの色やヴァンガのクランみたいなデッキ組む時に制限がかかるような物は無しでいいという方向性で落ち着いたはず
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:01:38.54 ID:oABQWAyC0
>>702 ぶっちゃけ決めることが多すぎてなにから決めていいのかわからない
705 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 22:02:29.96 ID:gvdEZrkE0
どんどん追加してて大変なことに
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:03:23.12 ID:nDLXjtHx0
707 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:04:46.49 ID:GzpYU4iY0
>>703 色あってもいいと思うけど
>>1がいうようにどんどん追加してて大変なことに
とりあえずβ版でバニラだけでプレイしれみてブロッカーが必要なようなら追加すればいいさ
また酉つけ忘れた
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:10:00.74 ID:mXl+2i540
一旦コピペ・安価消しますか?
みんなの案のメモとして書いておいただけですし
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:10:40.93 ID:GzpYU4iY0
じゃあ端数から行ってみよう!
マンドクセ
>>597が「よく考えると忍法帳のレベルの変移って1→6→11→16→・・・→36→40なんだな
レベル1のAA汎用性高いな」って言ってて
>>527は
消費
1、1ターンにたくさん使える
2、1ターンに二回まで
━━━━━━━━━━━━━━━ ←┓
34、1ターンに一度でお釣りがくる ┣この差は大きい
━━━━━━━━━━━━━━━ ←┛
5,1ターンに一度でお釣りなし
って言ってて
>>539は
端数採用で大量ペーストしようとしても手札が足りないのでコピー安価唱えるけど忍法帖レベルが下ってランデスで一斉バウンス食らったり
って言ってる。端数ありかなしか。なかった場合レベルの上がり方どうする?あった場合AAとかのコストどうする?って話
>>711 なしのがいいでしょ
計算が楽
端数作る意味もない
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:12:06.80 ID:GzpYU4iY0
>>710 wikiの話ならそのままでいいんじゃね?変わってないし
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:14:05.83 ID:mXl+2i540
1ターン目はLV5だって
>>1さんが前に言ってましたし
水遁土遁などの効果をLVを0にするようにしたら端数は無くせると思う
716 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:14:41.12 ID:kWt0T2Af0
とりあえずルール変わってきたしwikiのやる夫消しといてくれないか?
717 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 22:15:11.52 ID:gvdEZrkE0
忍法帖を最低0にすればおk
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:16:43.58 ID:GzpYU4iY0
719 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 22:18:08.93 ID:gvdEZrkE0
>>718 レベル1AAを残すかどうかで結構変わってくるよな
どうする?
720 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:20:49.81 ID:j/fbvUAJ0
端数有り、上がり方は1→5→10→15→・・・→35→40
でも実際に端数カード作るのはまた今度、端数作らなくても楽しいなら作らなくていい
・水遁と●は大層な名前ついてるだけで、ちょっと弱くした同じ効果の安価やコピペを作ればいいだけなので議論停止
・ブロックは効果制、ただし現状強すぎ気味なのでブロック能力持ちは作らない、作ってもお試しで1体のみ
・板カードはとりあえず無し、忘れてしまおう。また落ち着いた頃に議論しよう
・コピペカードの発動タイミングとかは絶対簡単に決まらないので、とりあえずコピペカード自体は保留。AAと安価(即時発動の魔法)のみである程度バランスのとれたベータ版を目指そう
・召喚制限も無し、好きなだけ好きなとこに出そう。制限無しを前提にしたカード作りしてけば多分解決する
・色は無しで決定、種族みたいなのも基本は無しで、付けたいカードに適当につけてこう
これでどうでしょ
721 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:21:09.52 ID:x0recaGj0
Lv1AAはLv5AAと違って忍法帳5でも1ターンに複数出せるけど
端数採用しないんだったらこれだけ端数ってのは端数採用しないことに対するメリットが打ち消されるんじゃないの?
それこそLv1AAが存在する意味が無くなるだろ
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:21:58.82 ID:GzpYU4iY0
>>719 俺はいらないかなぁと思ったんだけど今日の朝?の件でレベル1あってもいいなぁとも思う
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:24:24.81 ID:GzpYU4iY0
725 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 22:24:39.77 ID:gvdEZrkE0
>>720 とりあえずこれ
色と発動タイミングは今の状況ではまだ決められないし
726 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 22:24:53.11 ID:y31CiMzY0
バニラカードテストプレイ用台紙できたからうpろだにうpしましたよっと
A4で印刷したら遊戯王カードとほぼ同じサイズで出てくるからカードスリーブに入れて遊べます
今までずっと作ってたからスレの流れわからんのだけどいるよねコレ?
727 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:25:53.49 ID:nDLXjtHx0
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:26:08.70 ID:GzpYU4iY0
>>720 ごめん、ミスった
実際試してみないと分からないってのはもっともだけど試すの秋田よ何か決めようよ、レベル1めっちゃ出てくるよ怖いよって話
729 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:26:44.51 ID:GzpYU4iY0
730 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:27:56.98 ID:nDLXjtHx0
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:29:28.35 ID:ccVzRYL+0
種族をつけたいカードだけに種族をつけるのはどうかと思う
前にも話したけど名前に特定ワードをつければいいと思う
《ギコネコ》《ギコエル》
のカードは「ギコ」がワードになる
種族分けにつくサポートカードは
「ギコ」と名の付く〜
で済むわけで
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:31:34.52 ID:x0recaGj0
ところでβ版はどこらへんまでいったんだろうか
>>731 その場合例えば野球系AAはどうするのさ
それぞれ同じ名前ではないでしょうよ
734 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 22:32:46.47 ID:gvdEZrkE0
>>732 例の背景取り入れてみた
Cで作るとか作らないとか意見あるんだけどどうしよう
>>734 とりあえずβ版はこのままでいいでしょうよ
HTML5への流れを華麗にスルーしてFLASHで作ろう(提案
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:35:29.80 ID:nDLXjtHx0
>>734 β版はこのまま
それ以降をまた考えればおk
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:35:46.43 ID:8CJC+Ok80
いつフレーバーテキスト書かせてくれるんですか!!!!!!!!
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:36:58.86 ID:ccVzRYL+0
>>733 そうかそういうのもあるのか
でもやっぱ特定カードにだけ種族がつくのは違和感があるなぁ
740 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 22:37:43.88 ID:y31CiMzY0
741 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 22:37:43.08 ID:gvdEZrkE0
>>739 つけるならすべてにつける
つけないならつけない
ってしたほうがいい
でもその話題はまた後でにしよう
742 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:38:10.37 ID:mXl+2i540
ところでお兄ちゃんたちP2Pで通信対戦しようと思ったらお互いのIPを交換する
マッチング鯖のようなものがいると思うんだけどそこんとこどうなの?
744 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:40:14.33 ID:+UG+lSDJ0
今沖田昨日辛今日之内容産業
>>743 詳しくはないが無料鯖とか言うのじゃダメなのか?
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:41:23.81 ID:x0recaGj0
ブラウザでできるゲームのほうが手軽だけど、如何せんプログラマーが足りない
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:41:45.01 ID:j/fbvUAJ0
>>726 すごいいる、あとで印刷してみるわ
レベル1たくさん出てきてやべーってのは、レベル1をもっと弱体化させたり
【名前】コンマ00が3つ出たらおっぱいうp
【分類】安価
【LV/消費】10/0
【パワー】-
【勢い】-
【効果】レベルの合計が5以下になるように相手フィールド上のAAを選び、過去ログへ置く
こんな感じの作ったりしたらいいんじゃねーの
>>731 それだと違う名前のを結びつけづらいし
オエー(鳥類)
まだ吐くような時間じゃない(鳥類・スポーツ)
やめてください吐いている子も居るんですよ(鳥類)
ジュウシマツ住職(鳥類)
三羽揃えば牙をむく(鳥類)
で、オエーを参照する場合と、鳥類を参照する場合とで2パターン作れるし
全部に種族をつけちゃうと、あとで種族デッキ用のカードを作った時に想定外のカードまで有効範囲に入っちゃって強すぎる事態が発生しそうでちょっと怖いんだよね
748 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 22:41:46.57 ID:y31CiMzY0
ここでhamachiの提案
ごめん適当に言った
749 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:41:55.35 ID:mXl+2i540
hamachi使えるんかなぁ
750 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 22:41:59.26 ID:gvdEZrkE0
752 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:44:00.74 ID:SxyrXuJ80
cで作るなら最近DXライブラリの勉強を始めた俺が大いに参考にさせていただきます
>>748 マイクラじゃ定番だな
753 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:44:17.15 ID:ccVzRYL+0
>>740,741
全部つけてもいいのかい
一部って書いてあったから最低限しかつけないのかと思ってたや
とりあえず後でか、了解
754 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:45:58.36 ID:+UG+lSDJ0
とりあえず
サイクロン 大嵐 ブラホ
に相当するカードは作っておきたいな
755 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 22:46:15.13 ID:gvdEZrkE0
>>752 Cで作るならずっと前初めて挫折してしまった俺が参考にさせていただきます
hamachiでマイクラって面倒だし割れ疑いもかかるけどな
756 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:47:09.99 ID:oABQWAyC0
一回HSPでもなんでもいいからとりあえずプログラム固めれば流れもわかってcでもc++でも楽になるだろ
cしかよくわからんが
hamachi以外だとどんなのがあるの?
758 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:47:56.23 ID:vOcn8tUi0
テストプレイの俺だけど帰宅したよ
759 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:49:54.36 ID:x0recaGj0
DXライブラリならそこそこできるから必要になったら多少なりとも手伝うぞ
鯖はたてられないけど
適当にVPS借りればいいんじゃないかな…
760 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:50:38.98 ID:vOcn8tUi0
ログ読んだけど大量のカードが羅列してあってよくわからんかった
とりあえずスタンダードな能力の安価だけ画像化してくれると
俺がテストプレイする時に助かる
761 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:50:41.80 ID:3wWn9mOh0
asiaは?
762 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:50:42.44 ID:ccVzRYL+0
>>754 サイクロンはおもいつかんかった
マジレスの嵐
鯖落ち
とか?
763 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 22:51:00.86 ID:gvdEZrkE0
764 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:51:59.56 ID:SxyrXuJ80
>>759 そう言えば海外に無料で借りられるVPSサーバーあったな
765 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:52:35.00 ID:vOcn8tUi0
>>762 コピペ置き場に常においてあるカードがないのにサイクロンあっても意味なくね
あれ俺の遊戯王知識が足りないのかな
766 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:53:50.22 ID:+UG+lSDJ0
今更ひっくり返すようなこと言うからスルーしてくれて構わないけど
ヴァイスにスタンバイフェイズくらいに手札一枚クロックして2枚ドローできるルールあるじゃん?
高レベルカードは腐るときはとことん腐りそうだからああいうシステム欲しいなって
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:54:08.03 ID:Lmb5KUqV0
AA版ハリケーン=水遁で良いと思います!
768 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:54:50.63 ID:j/fbvUAJ0
>>754 コピペカードはとりあえずまだ制作後回しにしたいんですけど
相応のコストがあれば全然面白そうだと思う
769 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:55:12.24 ID:ccVzRYL+0
>>765 あれ、永続とか伏せカードとかなくなったんだっけか
770 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:55:46.67 ID:GzpYU4iY0
771 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:56:24.18 ID:nDLXjtHx0
>>760 書いてある大半の安価は既に画像化済みですぜ
772 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:56:29.12 ID:oABQWAyC0
まだ先だと思うけど安価カードを置くときは表向き?裏向き?
773 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 22:57:09.80 ID:gvdEZrkE0
774 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:57:27.93 ID:GzpYU4iY0
で、飯食ってた俺に現状後回しにしないで決めることは?
昼間から夕方やってたみたいにカード案考えながら
>>1舞ってればいいのか
775 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:57:42.19 ID:x0recaGj0
>>769 あるけどβ版は無い
>>772 速攻魔法みたいなもんdから表向きじゃないと相手に見えなくね
776 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 22:57:49.34 ID:y31CiMzY0
はじめる時にすぐ使いそうなコピぺカードってなんだろうね
今AAカード32枚だから8枚or12枚かなぁ
777 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:58:09.45 ID:GzpYU4iY0
>>772 安価は表向きじゃなかったか?
コピペは伏せカードから発動
778 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 22:58:34.01 ID:vOcn8tUi0
>>769 伏せカードはそもそも存在しない(はず)
理由:コピペカードに使うLv下限が存在するから公開しておかないとイカサマになる
対案:プログラムでイカサマを禁止すれば裏向きでもいいんじゃね でも実装難しくなるよ
永続にあたるコピペカードは今の流れだと保留中じゃねえの
779 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 23:00:03.59 ID:y31CiMzY0
サイクロンよりもマジックジャマーとかマジックシリンダーの方が必要そうね
780 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:00:08.68 ID:ccVzRYL+0
意見割れてるな
未定ってとこか
>>778 別にレベル足りなくても伏せてよくね?
発動できなけりゃいいわけだし
781 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 23:00:45.70 ID:gvdEZrkE0
>>773は嘘
安価カードは表向きで出して即効果使用
スペルカードは効果による
基本的に表になったら効果発動
782 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:01:17.26 ID:j/fbvUAJ0
>>766 どうだろう、クロックに相応するシステムが無いしなぁ
それにこのゲームの場合は、高レベル高コストのパワーカードをデッキに多く入れると
後半戦の撃ち合い等では優位に立ちやすい代わりに、事故率も上がりやすいってリスクを追う。っていう仕組みでやってくはずだから
>>766 それを考えてデッキを組みのが遊戯王勢の考え
784 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:04:58.08 ID:oABQWAyC0
ミス
>>772の安価はコピペで
でも安価を置き場に置いておくことは可能?
785 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:05:46.90 ID:j/fbvUAJ0
ごめんスペルカードってなんだ?コピペ?
786 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:07:15.32 ID:+UG+lSDJ0
余談だけどマリガンってあり?
>>785 初期はコピペカードと安価カードはスペルカードと呼ばれていた
788 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 23:08:19.10 ID:y31CiMzY0
スペルカードはコピぺカードの旧称だよ><
789 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:08:32.02 ID:GzpYU4iY0
AAカード→モンスター
安価カード→魔法
コピペカード→罠
基本的にはこれでしょ?
だから今何を決めればいいんだって
790 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 23:09:02.21 ID:gvdEZrkE0
>>784 安価は置いたらすぐ発動、が基本だけどいつか例外が出てきでもおかしくない
>>785 つい癖で言ってしまったけどコピペカードのこと
791 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 23:09:32.42 ID:gvdEZrkE0
何を決めるかを決めよう
しかしドローはコピー、召喚はペーストってあるのにコピペカードっておもしろいね
793 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:10:10.30 ID:+UG+lSDJ0
795 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:12:00.47 ID:GzpYU4iY0
テストプレイしてみないと分からんって意見が多いので
決めることを決めないと決めよう
796 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:13:11.22 ID:vOcn8tUi0
>>790 コピペカードを伏せる形にするなら
とりあえずハンデス回避のために高レベルコピペを伏せておく事もできるわけよね
遊戯王で言うサイクロン的なカードでそれは打開していく感じにするの?
797 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 23:13:14.53 ID:gvdEZrkE0
>>793 \ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: )
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く
Y ,!ミ::::::: ヽ え
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく っ
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.)
゙ソ """"´` 〉 L_
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,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
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-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
799 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 23:14:54.92 ID:gvdEZrkE0
・板カードは必要かどうか
・まず板カードとは何なのか(コピペカードと同じ扱いorマスターカード)
800 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:14:58.72 ID:vOcn8tUi0
コピペカードはどうでもいいからとりあえず安価カードの普通っぽいやつくれよ
801 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 23:15:35.01 ID:gvdEZrkE0
>>798 どうしてカード製作スレがホモスレになってるんでしょうかねぇ・・・
802 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:15:57.43 ID:j/fbvUAJ0
コピペと安価の総称か、最初の方のスレ居なかったから知らなんだサンクス
>>786 無し、種ポケモンや土地カードも無いから必要はないはずだけど、どうだろう
どちらにせよ今議論する余裕は無いので後回し
>>791 当面はフィールドに出た時に効果を発動したり、出ている間味方をパワーアップさせたりと何かしらの効果持ったAAと
バーン(敵スレへ直接攻撃)とかのまだ作ってないけど多分必要そうな安価カードをいくつか作ってってテストプレイじゃね?
そのテストプレイの傍らで、コピペカード(罠)の発動タイミングや置き方とかを議論
>>799 フィールドには板カードをおく場所あったっけ?
804 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 23:16:48.25 ID:y31CiMzY0
保留中のことまとめ
・ 水遁、●
・ ブロック
・ 板カードの存在
・ コピペカードの使用方法
・ 色
現在議論すべき?案件まとめ
安価カードの効果
召喚制限
おりゃあああ
805 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:17:46.03 ID:GzpYU4iY0
安価カード案は上にいっぱいあるじゃん
うpろだにもあるじゃん
どういうカードが欲しいですか!
806 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 23:17:55.30 ID:gvdEZrkE0
>>803 コピペと同じ扱いだからクリボーに置く
クク板クク
↓ └→板カード
クリップボード
っていう案もあったけど自然消滅した
807 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:18:18.55 ID:ccVzRYL+0
>>796 クリップボードは最大数があるから伏せれば伏せるほど邪魔になると思うけど
808 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:18:44.05 ID:GzpYU4iY0
>>804 コピペカードの使用方法は
>>1が決めた
ほかはやってみないとわかんね、後回しだってさ
>>806 クリップボードに置くことなんて滅多に?ないんだからその案採用しない?
810 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 23:19:30.44 ID:y31CiMzY0
というか初期状態で必要不可欠なコピぺカードはなんですか!
811 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:19:39.84 ID:+UG+lSDJ0
水遁は一定以上ダメージを受けた時に一度だけ相手の忍法帖リセットとか
812 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:19:41.77 ID:vOcn8tUi0
>>805 案があっても決定稿がなければ作れない
決定稿はどれなんですか!
813 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:20:52.25 ID:GzpYU4iY0
>>812 そんなものは無い!!
カード一枚ごとに話し合ってくれる人などいない!!
814 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:21:23.90 ID:+UG+lSDJ0
まぁシステムが完成しないことにはって感じやね
β版待ち
815 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 23:21:38.37 ID:gvdEZrkE0
>>809 元は「板」の部分にマスターカード置くようになってた
これ採用してもいいと思う?
816 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:21:54.96 ID:ccVzRYL+0
>>810 ピン破壊、全体破壊、カウンター
忍法帳あげ、忍法帳さげ、追加ドロー
こんなもん?
817 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 23:22:11.07 ID:gvdEZrkE0
β版作るの忘れてたなんて言えない
>>815いい
板カードは当初から話し合われてるしこのまま採用でいいかな
819 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:23:07.58 ID:GzpYU4iY0
820 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:23:16.41 ID:UUSWqUa3T
よくわからんがカード作りたいんだが?
>>817 知ってる
もうつかれたもんな
ただ、お前が頑張ってくれないと俺達には何もできない
無力ですまん
>>820 よくわかってからにしろ
AAの能力の市場を頭に入れなさい
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:25:04.83 ID:oABQWAyC0
>>820 これテンプレ
浪漫溢れる大魔法作るのもいいけど小技系のやつもよろしくね
【名前】
【分類】
【LV/消費】
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】
824 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:25:10.16 ID:x0recaGj0
実際ゲームが完成しないと俺らのモチベも持たないと思う
今日は週末だからかなかなか人が居るけど、いつも同じような奴らばっかな気がするし
ゲームをプレイできるようになれば新しい奴らも流れてきて意見も活発化するんじゃないか?
だからゲームはよ
825 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:26:02.33 ID:UUSWqUa3T
>>822 わかった
てかMWS使ってるんだな
懐かしい
昔VIPのMTGスレでよくやってたわ
826 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:26:47.76 ID:oABQWAyC0
とりあえずアナログでテスプレするか
>>1に貼られてるスクショのソフトが気になるな
827 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:26:48.99 ID:j/fbvUAJ0
コピペカードはまだ後回しでいいって
裏向きか表向きかすら決まってないんだし
828 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:27:27.82 ID:+UG+lSDJ0
強欲な麻呂 2ドロー
マジレスの嵐 お互いのクリボー全破棄
jpg補食生物 場のクリボーから1枚選択して破壊
tanasinn お互いのAA全破棄
その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやる 場のAA1枚選択して破棄
ナゲットが2ゲット 自忍法帖うp
通報しました 相手忍法帖減
とか?
829 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 23:27:46.57 ID:y31CiMzY0
じゃけん紙でテストプレイしましょうね〜
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:28:29.65 ID:UUSWqUa3T
よしだいたいわかった
俺ケツ毛バーガーこと村岡万由子さん好きだから村岡万由子さんのカード作りたいんだが勝手に作っていいの?
831 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:29:23.02 ID:+UG+lSDJ0
俺のケツ毛まで読んだ
832 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 23:31:26.43 ID:y31CiMzY0
いいんじゃね?マックと連携が組めるようにしたい
834 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 23:32:10.13 ID:gvdEZrkE0
835 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:35:14.55 ID:x0recaGj0
【名前】俺のケツ毛バーガー
【分類】安価
【LV/消費】25/0
【パワー】ー
【勢い】ー
【効果】あなたは水遁される。
待て!誰がお前のだ!ケツ毛は俺のものだ!
837 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 23:40:53.02 ID:y31CiMzY0
もうこの分だと今日はおしまいだな...
土日は新参なだれ込んでくるからできれば細かいことは今日中に決めたかったんだがなぁ...
839 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:43:30.57 ID:+UG+lSDJ0
水遁●は保留
板はゆるゆる決める?
表裏は既に解決?
あとは
840 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:45:59.47 ID:mXl+2i540
責任持って安価カードの調整はしておきます
あとWikiに作っておくべきページってありますか?
Wiki用避難所とかは必要?
842 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:46:36.82 ID:GzpYU4iY0
>>838 だってなんかめんどいから保留、テストプレイしないとわかんねって意見多いんだもん
どうせ駄目だってばよ
俺らにできることなんて無いんだってばよ
844 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:47:48.28 ID:vOcn8tUi0
845 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 23:47:56.64 ID:y31CiMzY0
まじかよ
じゃあひたすらテストプレイしまくってβ版待つしかないのかー
846 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:48:11.17 ID:j/fbvUAJ0
とりあえず使いやすそうな安価とAAを各自作ってろだにうp
それを印刷してアナログテストプレイ
コピペは議論してまとまるまで作らない、板カードや●とか水遁の機能はコピペカードの議論がまとまるまで話題に出さない
β版やオンライン機能については
>>1含めエンジニア勢が気力と戦う
これで頼みたいんです。作っていいカードはAAと安価の二種類のみ
んでコピペはまだまだ全然まとまってないので今はそれを最優先に議論
ほ
849 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:54:35.23 ID:oABQWAyC0
あーこれはあまりの決まらなさ故β版完成前に人離れて行っていつの間にか風化、wikiもいつの間にか最終更新日は去年になっているパターンですわ
850 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 23:56:13.55 ID:gvdEZrkE0
4月からは本格的に製作始められるんだよね
時間的に
851 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:56:43.60 ID:ccVzRYL+0
まあ、焦らず急ごう
まだ焦るような時間じゃない
始まって1週間じゃないか
853 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:58:08.97 ID:GzpYU4iY0
後回しって考え方が問題
普通に自分でカード作ってやってみる人があまりいない?
854 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/11(金) 23:58:40.45 ID:y31CiMzY0
>>849 やめて!
もう二度と嫌だぜそんなの...
安価、コピぺカードはどんどんうpろだにうpってってね
俺がまとめとく
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 23:58:56.98 ID:j/fbvUAJ0
VIPのゲ制スレなんてそんなもんだろ
まともに完成したのなんて姉葉としぇいむおんとらんたんくらいしか知らん
856 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/11(金) 23:59:07.07 ID:gvdEZrkE0
もし企画倒れになっても4月になればまた復活させる・・・かもしれない
縁起でもないことを言うな
858 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:03:01.72 ID:3wfkxrY70
>>853 まだ~~が決まってないから後回し
β版完成してから
の2つが多すぎるのがいかんよな
859 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:03:05.72 ID:EqSnqZU30
>>1よ可愛い我が息子よ、あなたの当面の目標は今月中に何かしらのソフトを配布することです
そうすれば1ヶ月はそれを配布することで話題を繋げるでしょう
その後、配布していく中で新しく決まったこと、修正点を追加した体験版を配布しなさい
その時あなたには時間が有り余るようになり完全版にむけての作業を行えるのです
>>1よ可愛い我が息子よ、とにかく今は自分の使える限りの時間でよいのです
使える限りの知識でよいのです
それを使い皆を導きなさい
860 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:04:05.49 ID:7ZIuhrC40
天からの声が聞こえた気がする
861 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 00:05:18.68 ID:dU/VeCce0
俺も
862 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:15) :2013/01/12(土) 00:05:32.04 ID:8w1Zb6nz0
おっすおっす
属性とか何か決まった?
863 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 00:07:46.34 ID:dU/VeCce0
>>862 β版ができるまで紙カード印刷して遊んでよう
864 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 00:09:41.85 ID:dU/VeCce0
保守がてら明日からのテンプレつくるか
865 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:10:13.46 ID:e9ZlJFdF0
>>853 うーんそうかあ・・・
俺はコピペカードのルールが裏表とか発動タイミングとかキッチリ決まってから、効果をデザインし始めるべきだと考えてるけど
とりあえずカードだけ作って暫定的なルールでテストしてダメそうなら直してくほうがいいのかな?
やること多すぎて少しでもまず一つづつ片付けて行ったほうが楽だと思ってさ
866 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:10:44.62 ID:CIGcxpS50
867 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:11:07.60 ID:7ZIuhrC40
今は適当でいいからとりあえずAAに効果つけるという手も
868 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:11:38.18 ID:7ZIuhrC40
869 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:12:32.46 ID:7ZIuhrC40
テストプレイ中の動画配信って新しいな
今はやってないの?
870 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:13:02.61 ID:CIGcxpS50
>>868 身内に晒したら見えてるんだけどなー
GOM Playerとかでhttpをmmsにするとみれるかもしれんね
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:14:58.74 ID:3wfkxrY70
よしUSTREAMで配信しよう!(提案)
872 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:15:56.80 ID:CIGcxpS50
じゃあそうすっか
USTREAMの仕様調べてくる
873 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 00:16:05.87 ID:dU/VeCce0
これはW2Uのデュエルお兄さん的なのが誕生か?
874 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:16:07.72 ID:7ZIuhrC40
Ustream配信クルー?
875 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:16:38.17 ID:PvW7QkUz0
>>865 そう!俺もそう思うんだけど皆後回しなんだもん
876 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:18:21.73 ID:CIGcxpS50
エンコきりました
USTの垢つくってきます
見れんなやっぱり
カード作ってくる
wikiにあるやつじゃないけどま、パワーバランス考えて
879 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:21:07.85 ID:7ZIuhrC40
880 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:25:05.39 ID:ph5dyGK30
いま決めるべきことは何ぞ
881 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:26:15.18 ID:3wfkxrY70
音声解説も欲しいなーチラ
882 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 00:27:39.83 ID:dU/VeCce0
プレイ動画iPhoneじゃ見れない><
ボスケテ><
今北産業
884 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:30:59.03 ID:67rwpA/u0
886 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:31:46.73 ID:7ZIuhrC40
887 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:32:17.77 ID:3wfkxrY70
提案しっ放しなのも悪いけど
Skypeのビデオ通話でテストプレイし合うのもいいよね
888 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:32:18.17 ID:7ZIuhrC40
889 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:32:38.55 ID:bwcadeZT0
俺
も
ホモ
891 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:32:50.63 ID:7ZIuhrC40
もう完成してるのか
893 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:33:21.25 ID:7ZIuhrC40
894 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:33:35.21 ID:bUCZ79JL0
みん
なホ
モ
895 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 00:33:58.91 ID:dU/VeCce0
>>887 じ、じつは友人氏と2回程やったんだよなー
896 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:34:04.02 ID:CIGcxpS50
897 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:34:40.53 ID:3wfkxrY70
>>892 いや全然完成していない
決めなきゃいけないことと決めたけど再議論しなくちゃいけないことが多すぎて……
898 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 00:37:17.68 ID:dU/VeCce0
899 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:38:06.05 ID:CIGcxpS50
声は聞こえてる?
900 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:38:16.47 ID:D2EtQpb80
さっさとゲーム始めろよホモ
901 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:38:36.59 ID:3wfkxrY70
聞こえてるぞホモ
902 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:39:31.93 ID:bUCZ79JL0
完成度高けぇなオイ
903 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:40:13.25 ID:ph5dyGK30
どうしてこんなにホモが沸いてるんですかねぇ...
904 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:41:20.83 ID:bUCZ79JL0
知らないと思うが・・・お前もホモなんだよ。
905 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 00:41:52.73 ID:dU/VeCce0
おおすげぇー
ホモすげー!
906 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:42:23.74 ID:bwcadeZT0
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか
ホモゲーが制作されていると聞いて
カードコマンダー思い出したわ
909 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:44:34.65 ID:7ZIuhrC40
このツールなんなん?
今北産業
声小さいから棒読みの声下げるかマイクの音量上げてくれ
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:46:01.29 ID:D2EtQpb80
,-,
/_」 __
\\ ┌┘」
// __. ノ,「~
/ (__,...-」__] Lニ二ニ\
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// ̄| (_〆;;;;;@_l- □ ==二=_-ク ,丿ノ
∨ ヽ /;;;@,.-、 <<(●>> ン / <呼ばれた気がして
/;;;;@@レ@ ー ̄彡´⌒ 〈
_」_@@_」 □ }__
\]@ ト _「 └┐ {_」
━┷━━━━━━━━━━━━┷━
913 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:46:16.05 ID:ph5dyGK30
足し算だぞwww
めんどくさいな
どうにかできないの?
お前それは自分で作れよ
918 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:49:34.37 ID:7ZIuhrC40
遅くてすまんな
β版制作遅いのは構わんというかガンバレだがレスが遅いな
920 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:51:00.79 ID:7ZIuhrC40
つ電卓
921 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:51:10.33 ID:3wfkxrY70
電卓くらい常備しとけよ……
923 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:52:51.28 ID:7ZIuhrC40
効果音でかくね?
スゲーな!!
配信乙!!
これはやっぱりどうにかして忍法帳レベル下げる方法がほしいな
乙
やっぱやめたほうがいいわ
プログラムも大変だしな
928 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:57:18.35 ID:7ZIuhrC40
ブロックなくなったけどな
x-ー--,,、 _, ,,, ,,,,, ,,,, ,,_
/: : : : : : ゙'" ⌒'-,,,-'':~:゙:'-、
/: : : /⌒v 、 -、xー-、:'、
i : : : l / ヽ `'x, i: :}
{: : : : ゝ / i ヾ:丿
ヽ / _,,/ / / '、 く
゙7‐ { / .,イ / \゙''i ニz,_
{ ,ィ┐ / / | / \} ,!
l ,r'v-i l/―――ヽヽ ――' リ / / 私はただの仮面ぽんぽこだ
〔_ く `ヘ. l <二》 _ 《二>/;{i_ ―
.,-‐''" ̄ ̄ `''-、_ レ⌒゙'弋 .lヽ___/ \__/}乂`i ヽ それ以上でもそれ以下でもない
/./././ : : : : : : : : . `'-、 ゙i、 彡'>'、 ( ̄フ _人_彡'
/././././. : : : : : : : : : . ヽ 二ニニ≠,rー>=-ー、,,........ __z<,ト-ヘフ __
i'/././././. : : : : : : : : : : l !__,,_彡'/ ` ̄|j ̄|)7.: : : .∨r' さぁとりあえず飲みたまえ?ククク…
i/./././././. : : : : : : : : l )ヾ/ _., x斗ー' i : : : : :.ノ
l/./. : : : : : : : : : : : : . l. 乂/ -ー'´ !_j゙`y′ 乂__ソ
゙l: : : : : : : : : : : : : : ∧ ./ 〈
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`''ー ..,,__ __,, <:::::::::/::::::::::::::::|::::::::∧::::::::\:::::_;;x:;> _ ((|`゙゙゙゙゙´|
 ゙゙゙゙゙̄ ̄ ヽイ;_:::::::::::;;;;ゾ´ ̄ ̄ヽy⌒y´ `Y ) (.`ー--´,)
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930 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:58:29.63 ID:bUCZ79JL0
ブロ効果餅はつええ
931 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 00:58:36.54 ID:dU/VeCce0
そんなのDMでも同じだぞ
それは前衛のパワーが低くなるからブロッカーならいいと思うんだよな
別になくてもいいけど
いえーいみてるー?
934 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 00:59:18.99 ID:D2EtQpb80
というかブロックって前のターンにカキコ済のカードができるからカキコもできてブロックもできて強すぎやね
ブロック効果持ちは勢い0でいいんじゃね
935 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 00:59:21.02 ID:7ZIuhrC40
忍法帖減らすカードを最優先に作ろう
936 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 01:00:28.07 ID:dU/VeCce0
まぁブロッカーって2chと関係ないっちゃないしな
スピーディーなデュエルにするなら撤廃でも良さげ
937 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:00:43.45 ID:67rwpA/u0
水遁システム本格実装か
俺は撤廃に賛成
939 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:01:32.17 ID:lxJTuho10
水遁の術
相手AAを1体あぼーんさせる
しかし自分の忍法帳のレベルが下がるみたいな?
コントロールは能力高いやつで構成されてんの?
942 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:02:21.52 ID:bwcadeZT0
忍法帳さげは安価コピペのお仕事じゃね?
943 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 01:02:32.45 ID:7ZIuhrC40
カードの効果でなんとかするしかないか
944 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 01:02:39.35 ID:dU/VeCce0
水遁はLv1に突き落とすことに意味がある
ま、場のリセットになるか
946 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 01:03:50.03 ID:7ZIuhrC40
やっぱりカードの効果を作っていくほうがいいかな
激動サイカトグ
ビートダウンにドロー加速カード入れれば安定するが
通報でAA1体除外みたいなのは?
950 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:05:00.63 ID:JgK+QBzm0
喋ってる人井上陽水みたいな滑舌だな
前衛よりは後衛の除去のほうが優先な感じ?
952 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 01:06:14.69 ID:dU/VeCce0
・除去
・ドロー加速
このあたりか
前衛と後衛いらなくね
954 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:06:41.23 ID:bUCZ79JL0
とりあえず乙!
955 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 01:07:09.00 ID:7ZIuhrC40
バランス調整係は任せた
パワー2000以上破壊とかな
陽水がほめ言葉のはずがないwww
958 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:07:43.73 ID:JgK+QBzm0
いや褒めてるってうん
これって対戦できるん?
それDLどうするん?
ウェルカムトゥアンダーグラウンドをそれっぽくいってください
962 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:09:28.03 ID:EHD9C2Yh0
え
963 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 01:09:31.65 ID:7ZIuhrC40
陽水さん酉付けよろしく
このツールいいな
βまではこれでいくか
wwwwwwwwwwwwww
くれさい
966 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:10:39.15 ID:D2EtQpb80
ください
967 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:10:55.90 ID:Dsrr2LlG0
乙
横からで悪いが、地獄スクラッパーと軽めのパワー3000以外除去とかあるといいかも
く だ さ い
969 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:11:26.96 ID:bwcadeZT0
く○さい
970 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 01:11:33.17 ID:dU/VeCce0
配信者がイケメンすぎる
971 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:11:49.37 ID:ReZM+hnZ0
よぉーすぃさん
たぁーのも しぃね え
声陽水だがな
973 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 01:12:58.39 ID:7ZIuhrC40
画像作成ツールあるよ
974 :
◆Y1fj/rjo0Uu3 :2013/01/12(土) 01:13:04.50 ID:dU/VeCce0
画像っつーかカード作ればいいんだろ?
まかせろ
975 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 01:15:06.69 ID:7ZIuhrC40
前スレの
>>1に書いてなかったっけ
名前とか入れるだけで自動で画像作成するツール
976 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:15:30.22 ID:ReZM+hnZ0
効果とかも設定するだけ?
977 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:15:48.72 ID:D2EtQpb80
978 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 01:17:25.75 ID:7ZIuhrC40
β版は敵AI作る?
2つとも自分で操作にする?
979 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:17:38.63 ID:ReZM+hnZ0
成る程…
よう(すい)はマンコントロールがほぼなのね
980 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 01:18:34.60 ID:7ZIuhrC40
AI作れとか言い出したら泣くよ
981 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:19:05.95 ID:WjfYBPzu0
982 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:19:22.62 ID:D2EtQpb80
正規版はAIの1つや2つ居るだろうけど正式をHSP以外で書くんならそこまで無理することねえだろ
983 :
◆HgYxQGJ8fM :2013/01/12(土) 01:21:05.16 ID:7ZIuhrC40
明日土曜日なのに早くから用事あるからあと10分くらいで寝る
カード効果はとりあえずでいいからどんどん決めていって欲しい
陽水さん乙
984 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:24:38.96 ID:CIGcxpS50
おつ Ustの配信方法調べるの疲れた
985 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:25:41.39 ID:CIGcxpS50
せっかくだから新スレは◆HgYxQGJ8fMがHSPプログラマ募集とかで立てるといいよ
986 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:29:12.31 ID:67rwpA/u0
オッズ
988 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:38:02.13 ID:EHD9C2Yh0
いいね
989 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:40:10.34 ID:3wfkxrY70
安価やコピペカードもAAでイラストつけたほうがいいのか?
991 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:15) :2013/01/12(土) 01:43:41.84 ID:8w1Zb6nz0
さっさと埋めて次スレいくぞ
992 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:46:20.51 ID:EqSnqZU30
1000なら神
993 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:46:43.65 ID:EHD9C2Yh0
1000なら次スレでβ完成
994 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:48:15.62 ID:3wfkxrY70
このスレが1000になったら誰の魂がオレイカルコスの結界に封印されるの?
995 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:50:02.06 ID:bwcadeZT0
1000なら大成功
996 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:53:50.11 ID:WjfYBPzu0
997 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:15) :2013/01/12(土) 01:57:00.28 ID:8w1Zb6nz0
1000なら属性が次スレで決まる
998 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:57:48.14 ID:eOBcdikx0
1000なら完成
999 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:59:02.07 ID:eOBcdikx0
1000なら失敗しない
1000 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/12(土) 01:59:08.64 ID:ft4Ei9rF0
1000なら次スレはホモ祭り
1001 :
1001:
16歳♀暇だから全レスします☆ こちらスネーク 1990年生まれ集まれ〜☆ 安価でお絵描き
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こ さみしい・・・誰かかまって 425はどこも変えてなかった ピカ厨 自 す
う 時代の流れ デブきめぇんだよ 捨てアド晒してメル友 メンヘラ 殺 た
い VIPヌクモリティ 顔晒し 馴れ合いスレ 「〜だお」 コテ雑 し
き 今のVIPが嫌ならVIPから出てけww A雑 大阪VIPPER集まれ!!☆ ま
た 工作員 18歳♀が16歳♂に安価メール VIPでMMO ネタにマジレスの嵐 す
く 隠れオタ skype パートスレ Skype mp3垂れ流し
な 住所ギリギリまで晒して近かったらラーメン 二番煎じ
い 空気読め リア充 ニコニコ動画
>>1 そっヵ、残念やわ(´・ω・`)
お 付き合ってくだしあ>< 今から元カノに痛メする
>>3 ウチは高校生だぉ☆
>>9 うはwwこれがVIPクオリティw
∩∩ V I P は ぼ く ら の 時 代 だ !! V∩
>>2 自重しろwwwww Be
ハ (7ヌ) (/ /
>>7 ブラウザゲーやらないか?
ル / / ∧_∧ || モリタポ
ヒ / / ∧_∧ ∧_∧ _( ゚ω゚ ) ∧_∧ || 埼
>>5 2chって有料なんですか?
\ \( ゚ω゚ )―--( ゚ω゚ ) ̄ ⌒ヽ( ゚ω゚ ) // 玉
>>6 え?俺マジ貧乏なんだけど
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ ゆとり /~⌒ ⌒ / O
>>8 お母さんに何て言えば
| |ー、 / ̄| //`i構って女/ F 安価で絵描くお
低 | 恋愛 | | 厨房 / (ミ ミ) | | F 14歳♀中学生処女だけど質問ある? ハ
年 | | | | / \ | | ム
齢 | | ) / /\ \| ヽ PCに詳しい人ちょっときて!!! イ ス
化 / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | 電車男 ミ タ
| | | / /| / レ \`ー ' | | / サーセンwwwwwwwwwwwwwww フ |
ニュー速VIP
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