大晦日だから昔からの夢を語りたい
SEでもなんでもないが、企画と出資でプロジェクトを立ちあげるのは可能なのかな?
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:14:28.95 ID:XIMrYBXcP
一人の技術者を1ヶ月60万で雇えたとして
10人体制で3ヶ月でも2000万かかるわけだけど大丈夫なの?
FFのオンラインは250人体制を2年らしい
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:15:19.10 ID:vXVXy79l0
どのくらいの規模よ
夢はデカい方がいいってばっちゃんが言ってたから
とりあえず、最終目標はWoW
…とまではいかなくても、FF11を目指したい
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:17:17.87 ID:50mS9tNn0
オンラインゲームなら何千万の予算あるのよ
フリーゲームならやる気のあるVIPPERが集まれば数ヶ月で作れる
最初に数人で簡単なのを作って、じょじょにバージョンアップして大きくするよろし
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:21:20.16 ID:CTvtDrwi0
>>2 金はある程度収入あるし、親の不動産もあるから、一括じゃなきゃなんとかなる
心配なのはSEの経験もないのに、出資とコンセプトなんかだけでやっていけるかということかな
>>6 それも考えたんだが、金に限りはあるから
小さな失敗を重ねてちまちま無くなるよりは
大きく賭けてみたいんだ
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:22:48.50 ID:yibzhL2z0
小さな失敗をないがしろにする奴は何もできずに終わると思う
それでもいきなり勝負はちょっとなぁ
同人ゲーみたいな感じで一回人集めしてみれば?
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:24:07.33 ID:lPjYD5h00
>>7 コンセプトは必要だけどある程度プロジェクトを精査しないと採算取れないぞ
いいものが出来ても広報がダメだとオワコン
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:24:56.15 ID:CTvtDrwi0
>>8 正直あまり時間がないんだ
本当はandroidアプリ→ブラゲー→MO→MMOがいいのは重々承知してる
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:27:08.57 ID:vMPb9naM0
トランプゲームの一つも企画できたら続きのこと考えていいよ
13 :
うんこクチャクチャ食う子 ◆UnkoiikoCklL :2012/12/31(月) 14:29:25.55 ID:eSBMhE930
美少女がカレーで世界制圧するゲームにしなよ
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:30:47.76 ID:CTvtDrwi0
>>9 同人MMOって市場あるの??
よかったら教えて欲しい
>>10 日本で本格的な月額課金のみの骨太なゲームを作りたい
それに伴って、できたらMOD文化も根付かせたい
これが成功したら、日本ゲームの大きな変換点になって、また世界の日本ゲームが帰ってくると思うんだ
インターネットを通して信頼出来る奴を見つけたほうがいいと思うぞ
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:32:18.91 ID:vXVXy79l0
人材はどうすんの?
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:32:57.46 ID:lPjYD5h00
>>14 MMO作るのか
期間結構掛かるぞ?
けど、純国産ならある程度宣伝効果はあるんじゃね
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:33:33.27 ID:W2NqgFcUO
MMOとかより基本シングルプレイでちょっと通信要素ある方が今はウケがいいよ
昔からの夢なのはわかるが今はリアルもネットも個人鎖国状態だから
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:33:45.47 ID:XIMrYBXcP
昔神の道というMMOがあってな・・・
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:35:05.16 ID:jBo030MU0
ソーシャルゲーみたいなシステムのなら金かけずに作れそうだな
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:35:36.19 ID:CTvtDrwi0
>>12 ゲームデザインってそこまで独創性に溢れてないと無理なんかな?
既存のシステムの切り貼りでやろうと思ってたんだが
>>15 アドバイス?それとも、ビジネスパートナー?
ビジネスパートナーはインターネットで集めるのはやっぱ怖いから、やるときは募集だして面接するつもり
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:36:38.98 ID:W2NqgFcUO
そういうや昔ネトゲ版RPGツクールあったな
ネットワークRPGメーカー2000とかいうやつ
23 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:15) :2012/12/31(月) 14:37:25.15 ID:GAG9MUVr0
断言する
この1は成功しない
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:41:36.98 ID:CTvtDrwi0
>>17 人材や資本、場所なんかの準備合わせて10年は覚悟してる
>>18 たしかにそれはあるね
洋ゲーも軒並みMOかFPSが主流だと思う
でも、それはWoW以降ビッグタイトルが無いという裏返しでもある気がするんだ
>>20 昨今の絵を変えただけで、システムは全く同じカードゲーム型集金機みたいなのには絶対したくない
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:41:51.59 ID:GLEYcrVh0
・
>>1はお金持ち
・ぼくのかんがえたさいきょうのねとげ を作りたい
・成功するしないはどうでもいい
まずこれを言っとかないと
>>1叩きと妬みのレスが2回に1回くらい入る
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:42:21.04 ID:EmQlk9bX0
いいから予算いくら
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:44:22.74 ID:CTvtDrwi0
>>25 最強じゃなくてもいいんだ
今やネットゲーム弱者になってしまった日本ゲーム業界に素人ながら一石投じたいんだ
ただ、最強になってしまってもかまわんのだろう?という気持ちは持ち続けたい
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:45:53.65 ID:vXVXy79l0
バランス調整でどれぐらいがいいのか、を知るためにも有名どころのネトゲをやれ
そしてその予算を全部課金にブチ込め
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:46:15.45 ID:CTvtDrwi0
>>26 一括なら5,6000万
後は月200万くらいなら
知り合いの馬鹿みたいな金持ちに融資の話が出来たらもっと増えるかも
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:47:51.79 ID:W2NqgFcUO
とりあえずMMO作るなら量産クリックゲーだけはやめとくべき
俺がネトゲ探す上で避けてるのがこれだから
同じ考えの奴は多いと思う
ネトゲとは別件で俺を養ってください
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:49:06.55 ID:iW3VX3Ou0
正直ネトゲ自体がすぐ人減るから難しくね?
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:49:26.52 ID:CTvtDrwi0
>>28 wow,eve,dia,ff,moe,ro、その他チョンゲやFPSなんかは結構やったよ
RTSには手を出してないけど
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:53:14.53 ID:Tvl9hkJx0
一人称視点のMMOはよ
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:57:04.67 ID:CTvtDrwi0
>>29 すまん、本当にSE系の話はわかんないんだよ
俺にできるのは企画と出資ぐらいなんだ
>>31 量産クリックゲーは俺も嫌いだ
そこにガチャが絡むと吐き気すら覚える
>>33 原因はエンドゲームコンテンツが少なすぎるからだと思う
エンドゲームコンテンツ中心ってのも新参を寄せ付けないからいかんと思うけどね
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:57:05.95 ID:XIMrYBXcP
業界をなんとかしたいならゲームエンジンとか作った方がマシだと思う
欧米のゲームエンジンの日本語版作るとか
38 :
うんこクチャクチャ食う子 ◆UnkoiikoCklL :2012/12/31(月) 14:57:11.85 ID:eSBMhE930
競合いっぱいだと維持がむずかしいよねえ
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 14:59:16.97 ID:tcXQhqBi0
なんでもいいからMMORPGなりなんなりを真剣に遊べ。
それでやっと、俺ならこうする、って部分が見えてくる。
アフォみたいなクリックゲーで本職に勝てるわけないぞ。
個人的には
>>35のFPSMMOがいいと思うのだが。
街中をTPSにすれば自キャラの見た目カスタムも楽しめるしな。
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:00:26.75 ID:CTvtDrwi0
>>35 wowもffもFPS視点切り替え可能だよ
>>37 残念ながらシステムは全くわからんのだよ
それと、ゲーム自体が面白いのはもちろんだけど、
それによって、日本に新しいビジネスモデルを構築したいんだ
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:01:12.50 ID:tcXQhqBi0
ネットワーク系のインフラ整備が一番面倒だと思うが
そこは金があるならなんとかなる
金さえあればハードウェア系は気にしなくて良い
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:02:26.99 ID:W2NqgFcUO
FPSMMOって海外のネトゲにあったような
VIPにもスレ立ってたはず
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:04:45.88 ID:CTvtDrwi0
>>39 ゲームシステムの概形は考えてあるんだ
特に独創的でも何でもない切り貼りのシステムだけどね
それと、FPSってsight?Shooting?どっちの意味??
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:05:36.53 ID:iMTrAf+A0
ウェブ屋的目線だとオワコンだと思う
ネトゲは遊ぶくらいしかしないけど
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:07:15.15 ID:K0S1jJrY0
オンラインゲームにも形態がいろいろあるだろう!!!!!!!!!!!!
CGIくらいならお前一人でもできるわボケ!!!!!!!!!!!!!!!!!
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:07:25.41 ID:CTvtDrwi0
>>41 やっぱり人材がネックになってくるよね
とりあえずシステムに詳しい片腕は必要だ
しかし、ゲーム会社のPとかってのも元SEなんだろうか?
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:09:21.84 ID:o2wbEuip0
ポストUOとして多くの期待を集めつつも生まれる前に死んでしまったTFLOを丸パクりすればいいんじゃね?
俺はまだ許してないよ
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:09:49.72 ID:IIOoaCH+O
三国志でまともなの作ってよ
肥はもう嫌
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:10:12.11 ID:K0S1jJrY0
なるほど金があるのか
なら企業したほうが近道だぞ
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:10:16.36 ID:tcXQhqBi0
一人称視点のほうな
まぁ企画と金を出すなら
>>1が思うようにやればいいと思う
人材は本職だからなんとかなりそうだが、普通に名の知れた会社がからんできちゃう
全部1からやろうと思ったら、もう一桁足りないぞ^^
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:10:38.73 ID:/ODsINAg0
忠臣蔵のゲーム作ってよ
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:10:49.46 ID:CTvtDrwi0
>>44 そうかぁ…
でも、正直金儲けはあまり考えてない
金儲けなら有名絵師と声優呼んで、ソーシヤルカードゲームなんだろうけど
今のカードゲーム集金機作るくらいならゲーム作り諦めるわ
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:12:02.10 ID:K0S1jJrY0
金儲け考えてないなら配布できて自宅PCを鯖にできるタイプのMMOにしろ
エミュ鯖みたいな
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:12:47.31 ID:3aF4wPG3P
ちょっと前にも見たな応援してるぞ
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:14:14.08 ID:iMTrAf+A0
>>52 別にソーシャルゲーみたいなゴミクズ作れとは言ってない
メインターゲットが選ぶものがそういう傾向にあるっていう事実
金儲けは考えてないっていうけど全力で考えないと酷いマイナスになる件
そうすると潰れることになるわけでお前が本気でやりたいって言ってるのか疑わしい
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:15:47.34 ID:tcXQhqBi0
>>46 個人的に知り合いのPはもともとSEでもPGでもなんでもない人だわ
企画運営で入社して、そこからPになった
別会社だとPG→SE→Pの人も知ってる
>>1だってやりたいことがあってチームやゲームをコントロールできればPだよ
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:16:03.01 ID:CTvtDrwi0
>>49 もちろん作るとなったら企業するよ
会社作っても俺本人はあんまり顔出せないと思うけど
>>50 それは怖いが、日本企業ならいいかなとも思ってる
韓国企業が絡むのだけは絶対に避けたい
出資が足りないときは人脈頼ってなんとかするしかないな
>>53 今回が初めてのスレ立てだが、俺と同じような事考えてるやつがいたんだなぁ
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:18:04.14 ID:iW3VX3Ou0
一発で成功させようと思わない方がいいかもなぁ
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:18:13.05 ID:XIMrYBXcP
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:19:28.28 ID:tk0gJ6tG0
収益モデル考えてからじゃ無いとシステムは作れない
プログラムって後から増築していくと破綻するから最初にこうしたいっていうのが明確じゃないと厳しいよ
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:20:31.21 ID:pRloAx8U0
もっと明確にしないと
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:22:24.69 ID:o2wbEuip0
月額課金とアイテム課金以外だと広告収入ぐらいしか思いつかんな
課金アイテムは入れた瞬間にゲームじゃなくなるし
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:22:42.20 ID:K0S1jJrY0
最低でも3Dか2Dか、MOMMOか
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:23:18.43 ID:tk0gJ6tG0
ああ、儲けはあんまり考えてないんだっけ…
とにかく、後からやっぱりこれ追加して!ってのは厳しいからコンセプトは1から10まではっきりさせること
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:23:27.53 ID:CTvtDrwi0
>>55 いや、ひどく金儲けするつもりならカードゲーム作るって言っただけだよ
さっきも言ったけど、「稼いでしまっても、かまわ(ry」という気持ちは持ち続けたいよ
>>56 わざわざ教えてくれてありがとう!すごい励みになったよ!
>>59 新しいってのは全く新しいって意味じゃないよ
真剣に作った骨太のゲームなら、月額課金でもコンシューマー販売よりもお金になるって企業に気付かせたい
って言いたかったんだよ
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:24:20.82 ID:K0S1jJrY0
ネトゲのプログラムとか糞つまんねーから完全に金で仕事と割り切れる人しかできないな
あんなもんスクリプトで動かせるようにすればプログラマーいらなくなるし
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:24:23.65 ID:QL5+j7B+0
鉄鬼はやらなかったからFPSにボスモンス加えたりする要素はやめとけ
なんだかんだ過疎始まってるけど、マビノギって凄いと思うわ
やること豊富で女の子にもやりやすいし
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:26:40.50 ID:FMROyBHO0
>>1 人材よりも先に今までにないような独創的なゲームを企画したほうがいい
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:28:57.39 ID:tcXQhqBi0
>>1が金儲けはどうでもいいと思うのは勝手だが、
>>1のもとで働いてくれてる人はお金欲しい人だぞ
その人のためにも
>>1はどうやったらお金になるのかをしっかり考えておかないといかんよ
最初は
>>1が中心になって組織が動くんだから、いろいろ面倒だろうけどな
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:31:15.04 ID:CTvtDrwi0
収益モデルはWoWとdia3を足した感じを考えてる
もうちょっと詳しくいうと、
月額課金+DLC+Rideなんかのアバター要素販売+RMTオークション手数料
ゲームスタイルは基本WoWだけど、生産や商売onlyで滞るように馬車やキャラパン、prayer提供missionや各国で取引額が違うなんて経済概念を入れたい
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:33:09.60 ID:K0S1jJrY0
MOなのかMMOなのか!!!!!!!!!!!!!
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:34:53.50 ID:o2wbEuip0
RMTオークションがあるのか
じゃあゲームじゃなくて集金アプリだな
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:37:28.38 ID:Vc8+q+Fz0
取りあえず小規模プロトタイプで稼働実験しないと
アイデアと意気込みだけじゃ無理
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:37:59.39 ID:CTvtDrwi0
>>70 あと、陣営の概念はつけたい
ゆくゆくは砦や関所の支配によって通行者への関税を決めたりできたらいいと思う
ただ、数的有利の代償がないとただ巨大なクランが圧倒的有利なので
RM、もしくはGM代行を強制させて、イベント開催なんかをやってもらおうかなと思ってる
結構自慢のシステムなんだが、だめだろうか
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:39:06.44 ID:K0S1jJrY0
アイデアはPGと経理そろってからにしろ
どんぶり勘定でできるほど甘くない
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:40:59.66 ID:CTvtDrwi0
>>72 RMTは正直迷ってる
dia3で失敗した事が出来るのかわからないし
でも、FFみたいに業者が外部オークションで好き放題やられても困るんだよね
なら管理した方がいいんじゃないかと思うんだ
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:43:20.84 ID:CTvtDrwi0
>>75 アイディアあっての行動だと思うんだ
あまりにありきたりのアイディアで申し訳ないけどね
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:45:19.22 ID:tU9ziIgfP
金あるなら俺にくれ
mmoとかsnsで幾つか作りたいのがあるから起業しようと思ってるけど金がないからとりあえず小さい小規模の物作って金稼ごうとしてるから
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:46:28.10 ID:XIMrYBXcP
既存のゲームから切り貼りしたシステムが自慢とな
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:47:51.01 ID:HaANqww+P
ゲーマーが作ったゲームは人が集まらないと相場が決まってるからちょっと考え直したほうがいい
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:49:40.96 ID:CTvtDrwi0
>>79 意地悪なようだけど、逆に切り貼りのない独創性に溢れたゲームを教えて欲しい
俺はどこをどう切り貼りするのかってのが重要なポイントだと思うんだよ
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:51:22.10 ID:K0S1jJrY0
今は据え置き機でF2Pとかも流行りだしてるから
よほどじゃないとPCの月額に参加したいと思わないんじゃね?
だからといってF2Pで課金額によってキャラの強さを変えるとバランスも悪くなるし
いいとこアバターとか倉庫とかぐらいにしか課金できる余地がない
狙う層にもよるけど、効率重視の社会人ゲーマーならストレスシステムとか解消するために金ぶっこむ印象しかない
なんでよりによってネトゲなのか
>>1のアイデアはきっと成功するだろう
だから俺も噛ませろ。テスターな。アンドロイドとうぶんつで
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:53:39.32 ID:tk0gJ6tG0
切り貼りは間違ってないよ、0から作るのは難しいからね
ついさっきひとつ思いついたけど、陸地が無くて全部海で、陸地を建設していくゲームはどうかな
陸地を作っていくのに必要な素材を取引するとか、奪い合いで陣営が発生するよね
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 15:55:10.02 ID:CTvtDrwi0
>>80 上辺だけプレイしたらよくあるMMOと変わらない作りにするつもりだよ
ただ、やり込みやプレイの幅を増やそう思うんだ
ある程度やりこんで始めて気付くプレイスタイルとか理想
RP鯖とかできたらもっと楽しいと思うけど、日本じゃむずかしいね
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:01:10.95 ID:CTvtDrwi0
>>84 RTSは明るくないからわからんのだよ
でも、dungeonkeeperは面白かったかな
>>82 さっきも書いたけど、俺の夢は自分の作ったゲームでそこを開拓することなんだよ
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:01:19.16 ID:tk0gJ6tG0
あとこれからはゲーミフィケーションだね
産業に活用できるといろいろ捗ると思う
もうプログラミング覚えて作った方が早くないか?
金があるなら、その金知識に回せばおkじゃね?
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:06:43.23 ID:CTvtDrwi0
>>87 クランや種族、領地、MOD対応、本格的な流通を実装したいのはそこなんだよ
ゲームを通じてたくさん勉強してもらいたい
考えないでもできる一本径のゲームばっかやってりゃ、そりゃバカにもなるさってのが俺の持論
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:07:48.92 ID:o2wbEuip0
>>82もチラッと言ってるけどゲームバランスに関わる部分に課金を持ち込むのは
ゲームの完成度を犠牲にして収入を得る行為なわけよ
つまりメシ屋で言えば売価の同じ商品で素材のランクを下げると儲けアップとかそういう発想なわけよ
とにかくお金がほしいんなら止めないけどな
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:08:11.60 ID:CTvtDrwi0
>>88 あんまり時間がないんだよ
理由はちょっと言えないけど、10年以内に形にしたいんだ
仕事もやめるわけにいかないからちょっと無理なんだ
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:10:46.67 ID:K0S1jJrY0
がっつりいけば1年で形はできるけど
片手間だったら3年くらいか
とりあえず大雑把なジャンルを決めたらPG捕まえればなんとかなる
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:13:20.82 ID:CTvtDrwi0
>>90 RMT実装のこと?
結局公式でやらなくても外部でやられたら意味無いし、
かと言って、アカ固定、キャラ固定のアイテムばっかじゃ面白くないと思うんだよ
ほかの要素のことだったらごめんね
>>92 PG出会い系サイトとかなぁ
仕事のジャンルが全く違うから、友人にもいないし、あった事すらないよ
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:23:06.37 ID:HThhZJRm0
>>21 >ゲームデザインってそこまで独創性に溢れてないと無理なんかな?
無理ではないけど超重要
>既存のシステムの切り貼りでやろうと思ってたんだが
それはゲーム性の土台となるべきで、何か一つ小さなものでもオリジナル(作品コンセプト)がないと正直学生作品レベルでしかない
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:24:01.46 ID:0JG0HnOwO
互換性のあるネトゲを作れ
ソーシャルゲー+ネトゲなイメージでゲーム間をキャラが行き来出来るやつを作れ
資金かけて本気でやるなら切り貼りじゃ勿体無いわ
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:25:47.37 ID:vMPb9naM0
トランプゲームの一つも企画、完成することの出来ないようでは
それ以上のことは出来ないと思ったほうがいい。
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:26:24.71 ID:K0S1jJrY0
なんかwebサイトを100万くらいかけて作ったVIPPERを思い出すわ
何にせよ業界の知識ないと自分主導じゃ無理
せめて知識ある共同経営者的な人捕まえないと時間と金の無駄になりそう
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:28:47.05 ID:CTvtDrwi0
>>94 一応ここには書かないけど1つ考えてはいるよ
ただ、前例がないから、うまくいくのかどうか、バランスもなんにもわかんないけど
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:31:24.81 ID:vcK59nhb0
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:31:35.86 ID:HThhZJRm0
>>1はやりたいことを企画書として外部にだしても恥ずかしくないよう纏めて
既存の大手〜中堅のゲームパブリッシャーに売り込みにいけよ
ひょっとしたら金を使うどころか増える結果になるだろうし
向こうも商材として見るから為になる指摘を貰えるだろうよ
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:33:13.37 ID:CTvtDrwi0
>>98 とりあえず一番最初にしなきゃいけないのはそこだよね
どこかにPGが集うサイトや店みたいなものはないんだろうか…
>>97 俺はローカルルールやハウスルールなんかもれっきとしたオリジナリティーだと思うけどね
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:33:36.69 ID:K0S1jJrY0
>>101 これが一番正解だよな
やってることは人材集めと遜色ないし
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:37:09.28 ID:K0S1jJrY0
>>102 ・自分がその業界に行く
・友達伝いでPGを紹介してもらう
・PG系ブログの管理人に直接メールを送る
・会社を立ち上げてハロワで求人を募る
・専門学校に求人を出す
思いつくのはこれぐらいかなぁ
上に行くほど確実によりよい戦力が得られる
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:38:13.47 ID:CTvtDrwi0
>>101 >>103 俺自営業だから今からゲーム会社に飛び込み入社はできないよ
それに、何度も言ってるけど、お金はあんまり問題じゃないんだ
色々諦めれば二億、最悪全部合わせて三億までなら用意できる
だから、結果、儲からなくても社員は養える
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:40:30.34 ID:gtoJR0JF0
俺ならvipにスレ立てて質問する奴の下では働きたくないが
どんなゲームが出来上がるかには興味がある
>>1がクソだと考えるシステムはどんどん省くんだろ?
感性が合えば最高と思えるゲームになるかもな
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:41:31.49 ID:K0S1jJrY0
「儲からなくてもいい」とか言われるとモチベ下がるんじゃね
あと効率も能率も下がるとおもう
雇う以上お前だけの問題じゃねえんだから、やるからには儲けを考えろ
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:41:39.34 ID:kqDiW63uO
もうお金で強さを買うゲームはお腹いっぱいです
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:41:53.43 ID:CTvtDrwi0
>>104 ・PG系ブログの管理人に直接メールを送る
これ、すごい目からウロコだった
ありがとう!
来年は企画書作って色々なPGに送ってみるよ
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:42:37.65 ID:K0S1jJrY0
課金国 VS 無課金王国 のMO
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:43:14.43 ID:K0S1jJrY0
>>109 大概そういう人は仕事持ってる人だからコネ狙いでいけよ
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:44:48.62 ID:CTvtDrwi0
>>107 そりゃ社員には「儲けよう!」「歴史に残るゲームにしよう!」って言うし、そう信じてるよ
だけど、現実的な保険は別でしょ?
お金は優先しないけど、お金に不安はないって事が言いたいんだけども
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:45:01.09 ID:OwDYaPdR0
レア装備にはユニークな効果とイカすフレーバーテキストさえあればいい
必須装備にはするな
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:45:52.61 ID:CThKIskl0
タダでも遊べたらいいなー
携帯で遊べたら便利だなーガラケーだけど
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:47:38.89 ID:K0S1jJrY0
>>112 あんまり言いたかないけど割かし裏切りとかある業界だから
金絡めるんなら姿勢から改めたほうがいいよ
社長に力も技術もなく、ある程度軌道にのれるものなら
「俺たちでもいけんじゃね?」ってなってシステムとか丸々コピーで社長放逐→新会社立ち上げってなるぞ
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:50:07.90 ID:HThhZJRm0
>>105 別に企画屋はゲーム会社に入らないといけないわけではない
自営業だから片手間にしかゲーム制作できない、って意味ならそれで業界に一石投じるとか片腹痛い
お前はお金は問題じゃないというが
お金は時間と同じであればあるだけ、作品や経営に投資できる=作品の出来を向上できる
会社の立ち上げ(事務手続き、事務所の購入費など)、機材・インフラ設備、業務ソフトの導入、雇用費、人件費、開発したタイトルの流通ライン……
2、3億で足りると思うの?
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:50:11.38 ID:VdLnQw9l0
>>1さんは昔から立派な夢を持っているんだなぁ、、、。
頑張って下さいね。応援しています
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:50:16.50 ID:CTvtDrwi0
>>106 とりあえず、装備課金アイテムは全排除
あるのはレアよりかっこ悪いが、コモンよりかっこいい騎乗ユニットやペット
効果もレア>課金>コモンにするつもり
あと、経験値ブーストなんかも一切排除
その代わり友人と一緒にプレイや、プレイヤー提供missionでブーストかけるつもり
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:50:27.46 ID:CzcRFn+H0
よくわからんがウィザードリィオンラインってゲームをデモンズソウル方向に改良すれば良ゲーじゃね
あとコンテンツはまめに追加しないと過疎るぞ
完全没入型のゲーム機まだ?
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:54:00.87 ID:gtoJR0JF0
>>118 inしてなくてもある程度成長できるシステムがあれば
会社勤めでも安心してプレイできるんじゃね
月額なんて子供は眼中にないだろ
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:55:13.34 ID:CTvtDrwi0
>>115 あぁ、裏切りや乗っ取りの問題があったか…
それは考えてなかった
君のレスはためになるよ、ありがとう
>>116 ゲーム開発費一億!なんかの煽り文句がたくさん踊ってるけど、逆に足りないんだろうか?
それも半分以上広告費と聞くし
どの位あったら足りるかな?
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:56:10.35 ID:K0S1jJrY0
その点ブラゲのシステムはすばらしいよな
ほっとけば作物や町が成長する
戦闘システムが入れば画面から離れれなくなってしまうし
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:58:07.95 ID:VdLnQw9l0
まずアプリから始めたらどうだろうか
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:59:30.50 ID:CTvtDrwi0
>>121 結構言われたからもう書いちゃうけど、唯一のオリジナル要素はアプリと連動するってとこなんだよ
主に生産と流通の一部をアプリでできるようにしたいと思ってる
パズドラみたいな簡単なゲームつきでね
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 16:59:43.60 ID:K0S1jJrY0
人材が信頼できるかを見るために小さいアプリで様子を見るのも手
プラットフォームが変わればやり方が変わるからそこは気をつける必要があるが
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:00:07.28 ID:vG/Eftlb0
月額MMOつくりたいならスマホで300円とかのにしろ
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:00:58.33 ID:CTvtDrwi0
>>126 それだったら最初から大きな仕事するつもりなのは言わない方がいいかもね
よし、10年のうち2年だけアプリ開発するか
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:03:18.75 ID:K0S1jJrY0
アプリと連動wwwwwwwwwwwwwwwwww
糞手間だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だが面白い、スマホといわずタブレット対応のほうがいいかもしれん
いまぐいぐい来てるし、成功すればタブレットMMOの第一人者になれる
スマホとかタブレットだと回線とかスペックが心配だが
タブレット用に内政的な要素をを2Dな感じにすれば回線とスペックの心配が解消されるな
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:06:34.18 ID:K0S1jJrY0
携帯端末だと月額課金とかも割かし抵抗ないような気がするな
ニコニコのプレミアとか絶対に流行らないとおもったが携帯と連動することによって
「500円払えないとか貧乏人かよwwwwww」ってなったし要は手間の問題なんだろうな
アペンドのアプリ機能を課均制にするとか新しいしおもしろいかもな
そんなプログラムは絶対に作りたくないけど
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:10:28.90 ID:FMROyBHO0
>>1 その切り貼りの組み合わせが新しい(独創的な)ものだったらいいと思う
人気がでるゲームはどこかに独創的なものが入ってる
今話題のパズドラだったら「イベントの多さ」、「誰にでもできる」、「どこでもできる」この新しい組み合わせ
パズドラから「どこでもできる」をとってしまえばメイプルストーリ
組み合わせは別にゲーム面でなくてもシステム面でもいいんじゃない?
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:13:14.57 ID:CTvtDrwi0
>>130 そう、そうなんだよ
携帯料金を親持ちの生徒や学生が多いから、月額でも抵抗はないと思うんだ
むしろ、携帯だと課金する額が多くなるって統計もある
あとはPCのゲーム内と同期させる技術と、アプリ側のゲーム性は要検討かな
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:16:25.05 ID:CTvtDrwi0
>>131 PC用の本格ネトゲと携帯アプリのリアルタイム連動は新しいと思うんだけども
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:19:09.43 ID:XIMrYBXcP
スマホアプリとの連動はすでにある気がする
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:19:26.95 ID:K0S1jJrY0
連動ぐらいなら個々の数値いじるだけだからたやすいけど
3Dでするのは多分無理
無理じゃないけどプラットフォームが2つあるということだから
PCネトゲと同じくらいの人員がスマホでも必要になる
要は2倍だな集めるのが大変
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:24:30.01 ID:FMROyBHO0
今話してる連動とは少し違ってくるけど戦場のヴァルキュリアDUELなんかは
PCとスマホでアカウント共有して家でも出先でも同一の内容で遊べたりするね
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:31:53.88 ID:K0S1jJrY0
ソーシャルアプリのような、どライト向けのゲームが衰退しつつある今
タブレット式での中ライト的なゲームがこれからどう立ち回るかが注目だな
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:35:18.17 ID:CTvtDrwi0
データのやりとりくらいの連動なら結構あるのか
オリジナルを息巻いて恥ずかしい
とりあえず考えてるのが、生産か商人のみのゲーム
商人はアプリ側から警護要請出せて、時間経過で売上や取引品の確認をする
馬車や商会のカスタマイズやランキングなんかも見れるようにしたい
もちろんPCでは、生産ジョブとのやり取り含め、もっと詳細をいじれるようにするつもり
で、NPC売りを含め流通は全てプレイヤー間で変動するように設定したいんだ
生産は、パズドラのようにゲーム性の高いものにして成功率を変える
こんなのを考えてた
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:38:39.56 ID:HThhZJRm0
>>139 PC(クライアント)側で設定しておくと
携帯端末側アプリがすれ違い通信で持ち歩くだけで交易するとかどうだろうか
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:39:52.38 ID:CTvtDrwi0
これならアプリ単体で遊んでもPCに貢献できるし、忙しい人は金策をアプリで出来る
ちなみにアプリ単体の人もいるから、プレイ無料で、アプリのみアイテム課金もやむなしかなと心のどこかで思ってる
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:42:14.81 ID:CTvtDrwi0
>>140 プログラミングが全くわからんから可能かどうかはわかんないけど、
プレイ人口が増えてきたらそういう要素も入れてもいいかもしれないね
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:45:02.69 ID:CTvtDrwi0
どうだろう、ちょっとはワクワクできるような内容かな?
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:46:10.83 ID:K0S1jJrY0
オンラインゲームは結局のところゲームよりも人との関係になってくるから
そこじゃね
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:51:18.40 ID:CTvtDrwi0
>>144 そうだよね
でも、今高校生や大学生がみんなでパズドラや動物の森なんかをやってるのを見ると、意外といけるような気がするんだ
お前生産であれ作っといてよ、俺運ぶわ
お前PCやってんの?なら警護してくれない?
みたいな感じでさ
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 17:57:02.72 ID:FMROyBHO0
>>139 個人的にはいいと思う
プレイヤー同士の直接交渉やリアルとの連動もあったりするのか?
もしかしたら似たようなゲームがあるかもしれないがここがオリジナルだと言える所があると強い
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:02:19.30 ID:CTvtDrwi0
>>146 生産から直接買い付け交渉出来るようにはしたいね
まぁ、端的に言うとEveの流通システムを組み込みたいんだよ
人的不足を補うために携帯アプリ中毒者を巻き込んでね
リアルってはわかんないけど、例えばどんな要素??
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:08:04.51 ID:CTvtDrwi0
>>147 もちろんアプリのみやってて個別交渉とかめんどくさいって人にはまとめて買いあげるシステムも考えてる
日本のJAと契約農家みたいなもんかな
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:13:12.31 ID:FMROyBHO0
>>147 分かりやすく言うと農業という職業があれば、イベントとして台風や異常気象によって生産率が低下するとか
職業は何があるのかわからないが農業でなくとも金融でも何でもいい
「明日台風じゃんやばくね?」とか
リアルと連動させて若い人たちがニュースや新聞を見るようになってくれれば日本の未来も明かるいよw
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:17:20.29 ID:CTvtDrwi0
なんか夢の垂れ流しのような話を聞いてくれてありがとう
いつもこんな話聞けないから、すごいためになった
本当は言わない予定だったんだけど、みんなが意外にも熱心に相談してくれたから、スレの勢いもなくなったし、ちょっとだけ書かせてくれ
俺、先月肝硬変だって言われたんだわ
実は医者だからわかるんだけど、肝硬変の余命ってそう長くないのよ
肝硬変から肝癌になって終わり
ちょっと前まで落ち込んでたけど、最近ようやく元気になってきて
ふと思い出したのがネトゲ作るって昔の夢だった
死んでも名前が残るようなWOWやeveみたいに永く愛されるゲーム作れたら気持ちイイかなってさ
最後、大晦日なのに重い話してごめん
もし、ゲーム会社の人が見てくれてたら、よかったら検討してみてください
俺が作るって話から外れちゃうけど、俺じゃ実現しないかもしれないし
もし、どっかでこんなようなゲーム見かけたら誰かが俺を思い出してくれるだけで嬉しい
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:18:23.50 ID:K0S1jJrY0
重すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:22:19.33 ID:CTvtDrwi0
>>149 生産にはもちろん農家も入れる予定
ポーションやパラメーター変化の材料にできたらいいよね
リアルタイムの天気と連動ってのはおもしろいね
素人考えだけど、台風や雪だけなら実現しそうな予感
>>151 だからあんまり時間がないんだよね
もっと若い時から計画しとけばよかったぜw
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:25:35.67 ID:QUNRAjYxO
重すぎだわ、ふざけんな
おれ広告代理店だからこういう話しよくあるよ
金とアイデアはあるけどやり方がわからない、っていうね
どうやり方がBESTか、成功するかしないかはほっといて、形にするのはめちゃくちゃ簡単だから頑張れ
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:26:35.47 ID:K0S1jJrY0
じゃあなおさら会社化が必要だな
しっかりとした基盤があれば続編もいけるしな
あとアプリとかタブレットは一過性の流行みたいなもんだから気をつけろ
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:28:57.05 ID:CTvtDrwi0
>>153 ごめん、みんなが予想以上にまともに答えてくれたからついいろいろ溢れちゃったわ
まずは見よう見まねで企画書みたいなもの作って、経営計画考えてみるよ
がんばるぜ、ありがとう
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:32:46.81 ID:QUNRAjYxO
>>155 金があるんだから企画書なんか簡単でいいし、経営計画なんていらない、制作会社に作らせりゃいいよ
制作費だけいくらにするか決めて後は制作会社探しだ!
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:33:16.97 ID:CTvtDrwi0
>>154 ある程度目処が立ったら会社立ちあげてみるよ
できたら続編よりもDLCがいいな、名前そのまま残るし
でも、生き甲斐が出来て、肝硬変だけど長生きしたって人もいたし
残り時間をかけてみようと思う
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:36:17.91 ID:CTvtDrwi0
>>156 そうなのか?
でも、ゲーム業界の今の状況を考えるとあんまり任せられる会社はないなぁ
ちなみにそういう時の利益はどうやって分配されるの?
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:42:55.47 ID:QUNRAjYxO
>>158 「これは面白そうだ!うちもリスクを持って安く作るから分け前もくれ!」なんてことにはなりえない
ちょっと酷だけど、面白かろうが面白くなかろうが金積みゃ作るよ
そんだけの受注案件欲しい制作会社なんて探せばいくらでも見つかる
制作は買い切り、つまりかかったお金を全部出す
そしたら当然権利は全て
>>1のもの(会社にした方がいい)
その代わり制作会社には運営維持管理を月額で払って行くのがいいんじゃないかな、双方のために
これが一番簡単に実現できる方法ね
一番成功する方法は違って、
>>1の夢と自分の夢を重ね合わせる奴を見つけだすこと
これは難しいと思うよ
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/31(月) 18:48:00.90 ID:CTvtDrwi0
>>159 たしかに、いわゆる右腕を見つけるのは難しいだろうね
そもそも職種が違いすぎて、すれ違う機会すらないし
そうかぁ、そういう方法もあるのね
全然知らなかったから、教えてくれてホントありがとう
ちなみにそういった業界って相場とかあるのかな?
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
>>160 レベルは違うけど全然レアなケースじゃないんだよね
例えば企業のキャンペーンでサイトにゲームあったりするじゃん、あれ代理店が受けるわけ、というか提案するんだけど
企業にはお金があるけどほか何もない、代理店には企画の基本だけあるけどゲームのシステムまで決められる奴はいない
そこで制作会社探しをする
「じゃあサーバーは別にしましょう」と言った時点で維持管理も受注完了、本サーバー触らせることなんか大企業はしないから
見積もり作るの超得意だけど、さすがに今回は規模が大きすぎてざっくりの見積もりも作れないなぁ
ただ、プログラマの人件費、時給で語るような会社とは付き合わない方がいい
最初はMAP小さくてもいいからざっくり800万円でどこまで作れるか、って相談から始めてみたらいいんじゃないかな
2-3社きいても全くバラバラだと思うけど、4-5社聞けば相場感わかると思う