ゲーム業界は一度だけで良いからプレイヤーの意見を取り入れろ
1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
一度で良いから火星物語のときみたいに皆の考えたシナリオとか
戦闘システムとかを採用してくんないかな・・・
頑なに高学歴ばっか採用して
頭の固いやつらが考えた戦闘システム何かやっても面白みが無いんだが・・・
その結果がDASH4だよ・・・
3 :
【18.9m】 :2012/05/17(木) 12:29:08.23 ID:0mEPQWYL0
とゲームを知らないゆとり
4 :
メニアたん ◆4gABeQik2sno :2012/05/17(木) 12:29:20.33 ID:Ni/5HGZT0
そりゃ高学歴の嗜好を低学歴が理解できるわけないし……
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:29:31.25 ID:azBMLlcp0
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:29:33.84 ID:14yP2imQi
GEBオススメ
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:30:13.67 ID:0mUN4gk/0
制作側のボクノカンガエタサイコウノゲームと
プレイヤー側のボクノカンガエタサイキョウノゲームがぶつかるわけだ
ロックマンエグゼのシステム使った新作はよ
アーケードだとどのゲームもロケテで多少はユーザーの声を反映させてる
ロケテのまま何も変わらない場合もあるけど
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:32:46.57 ID:47Q6o9mF0
>>7 ゲームを作るってそういうものでしょ?
色んなスタッフの意見を寄せ集めて作るんだから
だったらプレイヤーの意見も採用してもいいと思うんだけど
ゴッドイーターだな
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:34:40.37 ID:tde3GxgG0
プレイヤーの意見を参考にした結果新規が入りにくくなってそのまま衰退した
最近売り逃げパターン増えてるもんな大手ですらそれしやがるし・・・
開発段階で致命的なバグとか解ってるのに出したり
つまらんのに納期遅れるとかでテコ入れせずに作業的にしやがる
小野見てるか?
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:35:05.63 ID:47Q6o9mF0
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:37:30.59 ID:cGsGeqa1O
まだ早かったFF8
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:38:24.74 ID:47Q6o9mF0
>>12 それはソーシャルが流行って
簡単なシステムに慣れた奴らが増えたからじゃないの?
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:39:08.56 ID:4n+J9CRd0
プレイヤーの意見を取り入れた結果糞ゲーが生まれたフライトプランは消滅しちゃったよ
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:39:09.34 ID:O0P+LcSx0
そんなんしないでいいわ
開発はおもしろく、快適にすることだけ考えてればいい
まあ、おもしろくする上でユーザーの意見を取り入れる事が最善の場合だけやってもいいと思うが
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:39:43.51 ID:a884dxn10
火星物語がコケたから無理
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:39:56.48 ID:NlJEasG40
世界樹の迷宮のスレとかを見ていると下手にユーザーの意見は反映させるもんじゃないとつくづく思うわ
>>20 世界樹好きだけどどんな要望あがってんの?
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:41:02.92 ID:ZOcZ8o380
>>16 つーか今のゲームはシステムが難し過ぎるだろ
マリオとか見習え
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:41:15.14 ID:47Q6o9mF0
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:42:44.16 ID:26ym9fDV0
低学歴がゲーム作っても面白いものができるとは思えない
ぶっちゃけあんまりゲームやってないやつの方が面白い話考えることができるんじゃないのか?
ゲームやら漫画とかに触れてばっかだったやつが話書くとどっかで見たような話の寄せ集めになるんじゃないか
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:42:52.06 ID:HuUorwXvO
消費者の意見なんてシステムの不満点だけ参考にすりゃいい
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:43:30.92 ID:2yvbP93gO
公平性は必要だし意見聞くのは有り得ないだろ。誰かの意見を聞いたらそいつが有利になるし
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:43:42.80 ID:+eL/SvQjO
プロデューサーのオナニーだからな
こうゆう風に遊んでほしい
こうゆう風に感じてほしい
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:44:33.59 ID:N54mzdKRO
和風オブリ早よ
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:44:47.43 ID:vfQ9sS340
ゲーム業界にオタクはいらないと言い続けて、
コミュ能力高学歴を採用し続けた結果がこれだ。
製作者側のオナニーか・・・今だとWebページがまさにそれだよな。
ゲームの公式とか色々。
無駄にFlash!BGM!とかついて、わかりづらい操作しづらい、Load長い、うるさいっていう
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:45:24.36 ID:9bk0UxjM0
いちいち廃人の意見を取り入れてたら作り手に死人が出る
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:45:41.57 ID:47Q6o9mF0
>>24 学歴だけでゲームを分かってない奴がゲーム作ったら見掛け倒しの物しか作れないだろ
現に今のクズエニがそうじゃん
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:45:55.68 ID:OdOOCnwh0
今のゲーム業界はいかにしてユーザーから金むしるかしか考えてないから
>>30 わかるわ
無駄にゴテゴテしてて欲しい情報がどこにあるのかわからない
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:47:53.11 ID:2i3a+yVQO
そうかな?
極端なオタクが作ったゲームの方が多いと思うケド
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:48:05.46 ID:pu2pqCPg0
>>30 webページはまず間違いなくクライアント側の意向だぞ
デザイナーは意見なんて言えない
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:48:14.70 ID:NlJEasG40
>>21 1Fからダークゾーン・紫FOEを取り入れろ
アリアドネの糸の入手手段の限定化
地図が機能しない階層を
ほとんどはネタだろうけどたまに本気になって炎上してるヤツがいるから困る
難易度が高いゲーム≠無理ゲーだということをいい加減に理解して欲しい
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:49:20.58 ID:nepTYrrL0
火星物語がやったんならもう良いんじゃね?
>>37 クライアント側の意向の事を言ってるんだと思うよ
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:49:41.74 ID:14yP2imQi
シリーズ物の新作で誰得なシステム強制的に使わせるのはやめてほしい
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:50:19.53 ID:mreApXreO
ストーリーはどっかで見たあるようなとかありがちな話とかになるのはもう仕方ないしいいけど戦闘とかシステムは快適に作れよ
ゲーム自体楽しければ微妙なストーリーでも気にしないから
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:50:29.62 ID:0diCgOvh0
お前ら勘違いしてるみたいだけど
今のゲーム業界そのものがゲームしかやってないようなガキが大人になった世代
要するにただのゲーオタだらけの業界なんだよ
そこにお前らが加わって何が変わるんだよ
>>38 ハードモードでならともかくノーマルでそれはないなwwww
ああいうとこにいるのはマゾゲーマーばっかなので仕方ないね
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:51:54.92 ID:pu2pqCPg0
>>40 あっホンマ…
なんだっけ、日本で洋ゲーみたいなフォーラムやMOD機能追加すると日本だとサポートがおっつかなくなるってどっかで聞いた
というかノウハウが足りないと思う。いきなりやったら大爆死しそう
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:53:10.95 ID:7u7A9LtfO
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:53:37.20 ID:47Q6o9mF0
>>39 だからあの時みたいに皆がこういうゲームをやりたいって
簡単に意見できる環境にしろってこと
今じゃゲーム業界が「この技術すごいでしょ?」って自慢ばっかして
ゲームを作ってないじゃん
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:53:54.51 ID:2i3a+yVQO
今のゲーム会社は40歳や50歳のクリエイターが矢面に立たなきゃいけないほど人材が枯渇してるんだよ
昔は20代が矢面に立ってたのにな
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:54:00.91 ID:26ym9fDV0
マゾゲーマーじゃなくてこういう一見無理そうなシステムで四苦八苦しながらゲームクリアするオレカコイイ、オレのほうがゲームを分かってる!ヌルイゆとり専用のゲームばっかやってるゴミ(笑)的な見下し方してる連中ばっかな気がする
>>43 会社として利益上げること優先になってるというか上の人間が老害で
下のプロデューサー共がやりたい事できない状態に見えるけど
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:54:26.54 ID:54JnptwE0
フリゲでいいんじゃないの?
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:55:34.83 ID:Lpxu+o8w0
作れば?
flashだのスマホだの参入しやすいんじゃないの
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:55:35.29 ID:Q82plxpJ0
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:56:47.84 ID:nepTYrrL0
>>51 普通にフリゲ面白いもんな
システム・バランスで金かからない所で面白さを出せてるというか
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:57:35.73 ID:26ym9fDV0
システムくらいならいいけどシナリオにまで口出ししてきたらだめだよね
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:57:38.16 ID:47Q6o9mF0
>>53 全然真理じゃねえよ
昔ゲーム作ってた奴なんかもおう殆ど解雇されてるわ
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:57:41.34 ID:HuUorwXvO
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:58:04.33 ID:Lotcgg5jO
アニメ漫画に差をつけられちゃったね
100にならないリアルを追い求めてちゃねぇ…
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:58:25.95 ID:INeejxSAO
「今の○○つまんねぇ」って言う奴はその○○から卒業する時期が来てる事に気づけ
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 12:59:36.44 ID:fLebWhqci
ピンチのときに切り札としてとっておいてるだけだよ
いまはまだその時ではない
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:00:13.85 ID:47Q6o9mF0
>>56 そのシナリオがどうしようもないくらいクソなんだよ
何で大した実績無いライター雇ってんだよ
トライエースお前のことだ
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:00:28.75 ID:pu2pqCPg0
>>55 steamのflashインディーゲー面白すぎてヤバい
ゲハでやれ
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:01:20.12 ID:54JnptwE0
ほとんどのゲームは脳を刺激しないそうだよ
一般的な良ゲーつうのは大して物を考えずに充足感を与えてくれるゲーム
みそなのがPに試行錯誤しているという錯覚を与える事。実際は手取り足取りやらされてるだけ
洋ゲー信者は苦笑させる事を言ってるけどね
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:01:26.09 ID:OdOOCnwh0
アニメ漫画はまだ大丈夫だが日本のゲームは本当に終わってる
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:01:31.37 ID:CUOLpQYR0
スーファミの時ファミコンのが面白いって言ってた奴居たのかね
PS2の時のPSが〜とか
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:01:42.95 ID:coO/ZzSJ0
当時、格ゲーの猛者を集めて作った喧嘩番長が超糞ゲーだった
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:02:24.18 ID:NlJEasG40
>>49 全員が全員そういうわけじゃないんだけどね‥
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:02:55.38 ID:Oz5MwU/j0
スーファミは知らんけどPS2の時はいた
PSが変なゲームいっぱい出てたのもあって
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:03:04.46 ID:b9nLtz7i0
アイスまだかなんだかに内容証明付きでこんな内容にしろって要望書だした基地外がいたな
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:03:59.46 ID:47Q6o9mF0
>>66 特にシナリオがもうやばい
似たり寄ったりのものばかり
似たような主人公が似たような展開で似たような
戦闘で倒して終わりとか舐めてんのか
テイルズ、お前のことだ
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:04:42.08 ID:CUOLpQYR0
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:04:51.60 ID:BHZD4jRH0
要は儲からないんだろ。
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:04:52.75 ID:Q82plxpJ0
>>57 うん、だから既視感のあるゲームばかりになるって話してるんだろ
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:05:00.19 ID:+F42YRSa0
自称「ゲームが分かってる」キモオタどもの意見なんか取り入れたってねえ……
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:06:04.74 ID:ZOcZ8o380
洋ゲー厨の自由度ってやつだろ
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:07:23.40 ID:cn3rWwKk0
PSは本当に手探り感がマックスで正直面白いものは少ないよな
グラフィックが最も見るに耐えない時代でもあるね
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:07:27.02 ID:Lpxu+o8w0
>>72 『指輪物語』の筋をなぞっただけの派生品について、トルキニスク(Tolkienesque)という用語が使われるようになった。
魔法のファンタジーの世界を邪悪な冥王の軍隊から救う探究に乗り出す冒険者の一団が…というストーリーがそれにあたる。
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:07:52.22 ID:47Q6o9mF0
>>76 それクズエニにも言えることだよね
「何も分かってない奴らが作ったゲームをやったってねえ」
それにゲームに時間や金賭けてやる奴は大抵ヲタでしょ
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:09:02.05 ID:26ym9fDV0
>>72 そういうのばっか遊んで育った世代が作ってんだからそうなるのは必然だろ
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:10:34.16 ID:Lotcgg5jO
昔よりも遥かに素材が多いのにな
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:10:45.85 ID:EOHAhTqe0
意見を取り入れる前にテストプレイしてんのかってゲームが多すぎるな
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:12:02.78 ID:cn3rWwKk0
最近のゲームは圧倒的に強そうな敵が少ないよな
「やべえよこいつに勝てる気がしない」って感じの
っていうか主人公が強すぎるのも問題だな
主人公はもう一般人でいいじゃん
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:12:24.33 ID:47Q6o9mF0
>>83 バイトしてたけどデバッグの意見を聞かないからな
「そのくらいなら大丈夫」で済ませる
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:12:44.53 ID:vTEV1H6L0
たくさんの人が会議でじっくり話あってできましたって感じのゲームも
統一感がなくて嫌
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:13:58.21 ID:fneeiHZjO
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:14:17.58 ID:cn3rWwKk0
洋ゲーは3本目くらいからかな
バグが起きても「まぁしょうがないな」って
思うようになってきた洋ゲーってもうバグあるのがデフォだよな
今のゲーム業界じゃ無理だから
納期とか関係なくやるような会社起こすしかないよ
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:14:46.69 ID:HNpVHGW40
もうゲームなんて卒業しちゃいなよ
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:14:48.99 ID:pu2pqCPg0
日本だけじゃなくて洋ゲーにもマンネリとかクソの波はあると思う
L4D出てからゾンビcoopだいぶ増えたし、よく知らんけどGTA風のギャングゲームはかなりありそう
最近のだとPostal3は本当に酷い
アレをPostalシリーズからはずして別名で発売しても十二分にクソ
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:15:15.18 ID:pRBg3Axp0
意見取り入れて欲しいなら金を出すしかないな
自分はまったく身を切らず口だけ出したいなんておこがましいにも程がある
お前の意見取り入れて絶対に面白くなる、バカ売れする保障がどこにある?
もし取り入れた結果コケてもお前は何も失わないだろ
開発側に博打打てというなら、お前も場代払え。これは当然の事だ
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:16:09.88 ID:cn3rWwKk0
Postal3ってそんなひどかったの?
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:16:55.69 ID:26ym9fDV0
洋ゲーはゴッツイオッサンが剣とか銃振り回してwooooo!とかhoooooo!とか言ってるだけのようにも思える
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:17:00.59 ID:/1YNd0wOi
なんか唐突にID黒いのに顔は赤いって奴が
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:18:12.52 ID:fneeiHZjO
>>91 ポスタル3どこがダメ?
発売直後はバグだらけでまともに動かないとは聞いてるけど
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:18:17.06 ID:47Q6o9mF0
>>94 もう顔殆ど同じだし女が不細工な奴しかいないよな
誰が誰だか覚えられない
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:19:05.73 ID:3C6ztYYx0
DMCは3も4もカッコイイけど、難易度ハネ上がったのが厳しい
1は攻略把握すれば俺うめー味合えるのがイイ
2なんて無かった
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:19:59.35 ID:76d2ASXKO
>>94 DOOMイメージとかやるじゃん
邦ゲーイメージはやっぱやさ男がデカイ剣もってスタイリッシュやってるイメージなのかな?
FFとかみたいな
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:20:18.41 ID:HNpVHGW40
>>99 ゲーム1本作れるくらいの金出せってことでしょ
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:20:49.44 ID:45NtvVqg0
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:21:20.73 ID:47Q6o9mF0
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:22:06.41 ID:5rbAC8AF0
ゲーム制作ももう大人数だからな
あるチームにこういう風にしてくれって発注したら全然違うものが返ってきたとか日常茶飯事らしいぞ
しかもそういうのがデザイン関係だと伝え方が難しいんだそうだ
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:22:20.31 ID:cn3rWwKk0
うん、まぁそうだろうな
ちょくちょく洋ゲーやってたら違いとかわかるだろうけどやっぱそういう
印象しかないよな。俺も和ゲーが全部ホスト崩れなヒョロイ男がジャンプ漫画
にでも出そうな技名叫んで武器や手から光線出してるイメージしかない
だが
>>97には同意せざるを得ない
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:23:02.42 ID:iZXKZXdE0
恋愛系とバトル系が混ざったらどうするんだ
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:23:19.69 ID:pRBg3Axp0
>>103 いや、当然だろ
日本のゲーム業界は博打打てる程金が無いんだよ
意見言いたいなら筆頭株主にでもなるんだな。単なる現実だよ
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:23:42.58 ID:26ym9fDV0
>>100 ひょろい男や奇形染みた顔の女が敵をバッサバッサ倒しながらフッ・・・・とか敵さん御免ね・・・・っていってるイメージじゃね
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:24:03.70 ID:pu2pqCPg0
>>93,6
ムービーが長すぎてテンポがあまりにも悪い。
移動を短縮したかったんだろうが、それもムービーにしてしまったせいでテンポが更に悪い。
お使い事にマップが決まってるから町を探索して隠し要素を探しだすとかができない。
もう全くの無関係人を好きなようにできるというPostalのウリが狭まってて、更にそのPostalのムカツク事件はしっかりあるから苦痛が倍。
俺の主観だけかとおもいきやmetascoreは24点。
敵はPTAがでてきて精子ぶつけて退治できたりPostalの有害ゲームらしさはちゃんと残ってるけど…
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:24:06.96 ID:5rbAC8AF0
投資しようと金を払ったらクソオタはカモだって思われて
アイマス系のDLC料金が20%増しになるだけだろう
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:25:07.48 ID:GCUXPLjh0
企業が目指すのは利益
面白いゲームをつくるというのは手段にしかすぎない
今はモバゲーやグリーみたいにいかに抜け道探すかに時間かけたいよね
>>97 FONVのコンパニオンのベロニカたんは顔は普通だけどとってもチャーミングなんだぞ
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:25:52.11 ID:cn3rWwKk0
お使い事にマップ決まってるのは痛いなたしかに
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:25:55.16 ID:HNpVHGW40
ボランティアじゃないからね
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:25:58.59 ID:6E43JLV8O
プレイヤーの意見を全て取り入れるのが良い事とは思えない
ただ取り入れるならきちんとアンケートハガキやウェブアンケート等の手間かけてくれた意見だけにするべき
2ちゃんの意見なんて無責任なわがままばかりだから聞く必要はない
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:26:22.83 ID:/1YNd0wOi
ガチャ
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:26:36.42 ID:47Q6o9mF0
>>108 お前の考え方まるっきり老害だな
現実()
その考え方がゲームをダメにしてんだろ
業界が一人歩きして迷子になってる現実をどう受け止めるよ?
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:27:18.21 ID:HNpVHGW40
>>116 手間を掛ける真性の人って腐れとかキチガイが多いイメージがあるから
逆に広く浅く聞いたほうがいいと思うんだけど・・・ジャンプ投票しかりで
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:27:52.76 ID:pRBg3Axp0
ゲームじゃないが以前スロットで「最近のスロットはつまらねー」みたいな意見を受けて
メーカーが素人のスロット好きを数人集めて企画出させて作った台あったよな
結果はクソつまらんと大コケして速攻消えたわけだが
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:28:10.11 ID:/1YNd0wOi
じゃあ、がつながってなくてワロタ
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:29:25.20 ID:47Q6o9mF0
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:29:53.06 ID:lNrudrrt0
つまんないゲームなら自分で面白くなるようなプレイをすればいい
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:30:08.41 ID:/1YNd0wOi
>>1みたいに一から十までユーザーの意見で作った所で出来る物は知れてるしやろうとは思わないけど
客がいる以上意見聞くのは企業努力のひとつだよな
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:30:14.20 ID:pu2pqCPg0
>>121 ユーザーじゃないとわからないこともあるだろうけど、ユーザーだからわからない、気付けないことも多いんだろうな
また洋ゲーですまんがBioshockみたいな裏を突いてくるゲームはゲーマー脳だけだと作れなさそうだ
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:30:16.70 ID:26ym9fDV0
素人の一見取り入れてコケたら一大事だからなぁ
それが社運を賭けた一大プロジェクトとかなら目も当てられない
ゲーム会社に死ねっていってるようなもんじゃねぇかなぁ素人の意見取り入れろっていうのは
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:30:32.30 ID:6E43JLV8O
>>121 プレイヤーは大雑把に面白そうな事を言うだけで細かい部分は考えないからね
それを取り入れた結果どんなメリットがあってどんな弊害があるかまで考えない
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:30:56.18 ID:0XKL25i80
外部意見取り入れるのはマジで気を付けなきゃいけない
方向性ブレブレになる
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:31:47.64 ID:fneeiHZjO
>>110 ウィークエンドをひどくした感じなのかな
Dukeもテンポ悪いし、海外も才能枯渇してんのかね
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:31:50.05 ID:/lIvKL+t0
利益優先がダメにした云々言われてるが
ちょっと前にマジコンやら違法ダウンロードだかなんやらでタダでゲームして金出さずに赤字にしたんだから
ぶっちゃけ当然のしっぺ返しというか
手抜きが増えたり簡単で金とれるソーシャルに走ったのも十分わかる気がする
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:32:37.63 ID:6E43JLV8O
>>120 そのゲームの事を考えてる分少なくとも2ちゃんよりはマシって感じ
ゲハみたらわかるだろ?あんな不毛な事してたって仕方ない
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:33:04.35 ID:HuUorwXvO
内部意見ですらアレなのに外部意見採り入れて上手く行くわけ無い
要は舵取りが下手なんだよ
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:34:15.01 ID:cn3rWwKk0
っていうかゲームにムービーいらないよ
あっても1分以内とかにして欲しいは
会話シーンとか普通に歩けたり装備変更とか
させてくれよ
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:34:38.23 ID:gDwPPOK/0
シリーズでやってる作品とかに特に言える事なんだけど
マーケティング云々でわざと完璧なバランスにしないってのは当たり前の話なの?
>>127 素人っていうけどゲームをそれなりに楽しんでて楽しい、楽しくないがわかる人間を選ぶべき
一大プロジェクトとかじゃなくてもプレイして不親切すぎたりデバックしたの?って内容なら次は買わないと思う
何が言いたいのかわからんくなってきた
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:35:17.33 ID:47Q6o9mF0
>>125 勘違いしてるようだけど全部一から
プレイヤーの意見を全て使えって言ってる訳じゃないよ?
プレイヤーの意見を無視してる会社が多すぎるから少しは参考にしろって事
アンケ読んでるのか知らんが全く勉強してない会社ばかりじゃん
だからサイトでも何でも建設してこの意見に同意なら「この意見に一票」とか
良い意見は見やすくして社員にも分かりやすくするべきだと思うの
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:36:28.85 ID:eIitNCt1i
>>131 マジコン関係は大打撃だよなぁ
よく「昔のゲームは良かった…」って言われるけど
「昔のユーザーは良かった…」でもあるんだよな
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:36:31.10 ID:6E43JLV8O
意見取り入れるにしても今は完全新作だしても発売したら批判ばっかり目立つからね
完全新作作れって普段喚いてる奴ほどゲームをしっかりやりもせず面白半分で批判してるイメージ
どこが良くてどこが悪かったって意見はほとんどない
>>132 ゲハこそ、その手間かけそうなキチガイの巣窟じゃないですか
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:36:51.33 ID:/1YNd0wOi
>>137 そうかごめんね
火星物語がまずよくわからんので
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:37:23.40 ID:cn3rWwKk0
開発者からすればゲーム1つも作ったこともない素人が
ギャーギャー好き勝手妄想を吐いてるくらいにしか思ってないだろ
まぁ実際そうなんだろうけど
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:37:30.14 ID:pu2pqCPg0
>>130 GTAにムービー挟みまくって下品にしてスベった感じ
TPSなのに画面が揺れまくって結構気持ち悪い
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:38:02.60 ID:tSCK/SUz0
どんな人達がどんな遊び方をして何を楽しんでるのかくらい調べて作ってほしい
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:38:04.54 ID:fneeiHZjO
>>126 バイオショック2の戦闘がキツいのはあれユーザー様の意見なんかね?
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:38:19.18 ID:HuUorwXvO
>>138 人間は変わらんでしょ
時代が変わっただけ
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:39:06.43 ID:ZjxiS2e60
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:39:29.63 ID:6E43JLV8O
>>140 あいつらはそんなことしないよ
2ちゃんで批判してるのが楽しいだけの奴らだから
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:39:33.56 ID:/1YNd0wOi
まあ多分既に2chその他諸々は一応見てて意見の取捨選択はしてる
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:40:05.63 ID:3zM/hz860
ゴッドイーターは体験版⇒製品版でうまく意見取り入れて大成功したよな
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:40:52.57 ID:CUOLpQYR0
多分というか色んなとこで2chを参考にさせてもらってますとか言ってるしな
152 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 13:41:18.74 ID:CpJs3igb0
マインクラフトみたいにどんどん追加要素が増えていくとか面白そう
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:41:33.20 ID:pu2pqCPg0
>>145 プラスミドの切り替え云々は意見取り入れたって言ってたけどね。どうなんだろ
やっぱりビッグダディだと強すぎるから敵も強めにしたのかな
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:41:36.91 ID:0XKL25i80
まぁ製作ってほんと難しいからな
たくさんの問題を解決して質を向上させなきゃいけない
でも長く作業してると感覚マヒしてくるし、「これおかしくね?」って言えなくなる思考と雰囲気
もう嫌だ
とは言え客に金出させるならちゃんと作れと思うけどな
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:41:43.29 ID:IkYuaVFU0
消費者の意見を聞いても無駄です。
私が彼らに何が欲しいかと聞けば、彼らはもっと早い馬が欲しいと答えたでしょう。
消費者とはそういうものです。
ヘンリー・フォード
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:41:58.60 ID:eIitNCt1i
>>146 時代の結果がこれならもう仕方ないな
緩やかに衰退する業界を眺めるしかない
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:42:00.51 ID:tSCK/SUz0
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:42:20.40 ID:6E43JLV8O
>>144 どんなゲームでどんな遊び方するかはある程度雑誌とかの情報でわかるから
そこを選ぶのはユーザーじゃない?
「あのゲームは自分に合いそうだな」とか考えてゲーム買うのも面白いし
実際に当たりだったら嬉しい
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:42:27.27 ID:26ym9fDV0
そういやDSかなんかのゲームでゲハのクソコテが特別出演したゲームがあったような
ラグランジュポイントって知ってる?
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:43:47.72 ID:tRxGHW1rO
格ゲーやSTGだと上手いプレイヤーの意見はそこそこ聞いてくれる
上手さがプレイヤー>>>>>開発だからなのかね
1Fでいいから猶予くれとか、1ドットでいいから判定でかくしてとか
で、難しくなって新規がなかなか入らないジャンルになっちゃったけど
ブレイブルーや最大往生とかは新規向けに宣伝した方だけどな
ゲーム知らない奴が作れば新鮮なものが出来るのでは
的な感覚で採用しまくってた時代があったって本当なのかなぁ。
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:45:07.95 ID:q9RdvRGo0
消費者の意見を集めてそれを反映するまでの間に消費者のニーズは移り変わってるから意見聞くことに意味はない的なこといったの誰だっけ
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:45:15.81 ID:pu2pqCPg0
>>157 お前猫耳ケモ僕っ娘筋肉単眼巨乳ロリふたなりダルマ娘かわいいと思うか?
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:45:16.59 ID:HuUorwXvO
>>156 時代というか環境か
今後のゲーム・ユーザーモラルがどうなるかも環境次第だな
166 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 13:45:30.01 ID:CpJs3igb0
>>155 会社側がどんなゲームやりたい?って聞いても
今のユーザーは面白いゲームとリメイクと続編しか言わないからな
>>148 アマゾンレビューとかゲーム開発ブログとか開発者個人ブログに出張で忙しそうじゃないですか・・・
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:45:58.15 ID:47Q6o9mF0
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:46:12.00 ID:cn3rWwKk0
年に数本ゲーム買うくらいのやつが作るのがちょうどいいんじゃね?
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:46:21.21 ID:6E43JLV8O
1つだけ自分の意見を取り入れてくれるって権利があったら
ラストレムナント2を作ってくれって頼む
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:46:31.70 ID:IkYuaVFU0
お前らunityで作れば良いのに。
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:46:53.12 ID:tRxGHW1rO
>>162 知ってるのはロックマンのボスデザインくらいだな
いつの間にかシリーズ恒例になってたし
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:47:29.33 ID:pu2pqCPg0
>>172 単眼派の意見無視すんじゃねーよってなるだろ?
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:47:49.67 ID:CUOLpQYR0
つーか今現在のゲームに文句があるのってそれこそ昔っからゲームしてた人間じゃないの
今時の厨房ぐらいなら何の疑問も持ちそうにないけど
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:48:03.44 ID:6E43JLV8O
>>166 そこなんだよね
具体的な意見がない
そんなふわふわした意見商売や企画として取り入れられるわけが無い
ゲーム業界は、マイナスに対する意見は聞くべきかもな
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:49:09.67 ID:B1eolP/D0
こんなゲームを作りたいって素人がゲームメーカーに入ってプロになってるはずなのにおかしくね?
>>178 消費者がゲーム作ってる感じなんだろう
だから、どこぞのゲームの劣化コピーしかアイディアにないんじゃないかね
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:50:17.28 ID:IkYuaVFU0
>>178 ちゃんと面接でバカかどうか選別される。
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:50:23.12 ID:9o9D8uJni
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:50:23.43 ID:+upF3tA90
ゲーム作りたいなんて言ってる人間が実際にゲーム作るわけねーだろ
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:50:28.26 ID:47Q6o9mF0
>>176 意見取り入れるよりリメイクの方が難しいのにな
スタッフかき集めたり色々準備あるから
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:50:32.66 ID:3zM/hz860
俺個人としてはプレイヤー側からのカスタマイズ性を増してくれればそれでわりと満足
クラシックダンジョンやレガシスタのキャラクタークリエイトとか
エルミナージュのキャラ画像取り込みとか
まぁこんなことできるジャンルってだいぶ限られるけど
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:51:11.30 ID:IkYuaVFU0
>>179 確かに今の日本のゲーム業界はその通りだわ。
あまり欧米みたいにアカデミックにやらない。
もっと大卒ばかり入れないとダメになる。
会社の力関係が利益上げたい営業部>金と時間掛かるけど良い物作って売りたい現場みたいな感じになってるんかね?
それならまだ救いがあるが・・
>>184 それは元のシステム?が頑強でないと、凄まじい勢いで飽きさせる原因だと思う
何でも言える←ユーザー
予算と納期に縛られて分かっていてもできない←開発
ユーザーが思ってる事なんて分かってるんだよ
>>186 大卒云々の問題じゃあない
製作側の意識の問題だろう
ゲームを作る人間は、ゲームをやってはならんのだろうよ
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:53:01.69 ID:3zM/hz860
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:53:03.52 ID:sqfP+io40
2 c h で こ ん な 事 語 っ た 所 で 何 も 変 わ り ま せ ん け ど ね
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:53:04.29 ID:IkYuaVFU0
これからはゲームの政策会社ってのは小規模群雄割拠になる。
ファミコン初期みたいにな。
良い事だよ。
パブリッシャーは大きくなるけど。
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:53:05.32 ID:Q82plxpJ0
>>177 ゲーム作りの素人が「こうするべき」ってのは
所詮「ぼくのかんがえたさいきょうの〜」程度にしかならないんだろうな
>>121の例みたいに
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:53:32.55 ID:cn3rWwKk0
ゲームが創りたい
ゲーム作ってる自分に酔いたい
最近後者が多すぎるんだろ
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:53:41.60 ID:/kssRhMx0
格ゲーはプレイヤーの意見を取り入れた結果…
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:53:48.29 ID:IkYuaVFU0
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:53:49.42 ID:6E43JLV8O
>>178 実際に会社入って自分の意見が取り入れられるようになるまでに
色々勉強したり仕事して経験積むでしょ?
そこをきちんとしないといけない
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:53:52.60 ID:47Q6o9mF0
>>178 企画考えても上が馬鹿だから仕方ない
ほぼ素人の意見は却下だから
だから今業界に入っても無意味だし血反吐吐くだけ
200 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 13:53:58.86 ID:CpJs3igb0
>>176 だって出尽くした感があるし
名作を叩き落すほどクオリティは今じゃ無理に近いし
>>195 >ゲーム作ってる自分に酔いたい
こんな気持ちで激務に耐えられないよ
>>191 ルールを自分で変えることが出来かねないってのは、言ってしまえばチートと同じなんだよ
本来ゲームってのは、ルールに基づいての勝負事に近い
それをルールを自分で変えられちゃ、面白いのは初めのうちで、何でも出来るが故に、
『何にも出来ない』と同じになってしまう
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:54:41.45 ID:pu2pqCPg0
>>193 その点steamはそこに上手いことハマりこんでると思う
アレかなり優秀なプラットフォームだろ
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:54:49.19 ID:mexIfw0Q0
PSOのようなゲームはもうでないのかな
ぷそ2はPSU2だし・・・
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:54:51.30 ID:ZQRaOLZv0
>>184 キャラクリ以外はすべて劣化モンハンのファンタシースターというものがあってだな
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:54:54.17 ID:goVkrPdw0
意見を言うのは大抵廃人な件
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:55:00.64 ID:+upF3tA90
第一消費者の意見聞いて改善云々やっても大した利益にならんのだからやるわけねーじゃん
適当にゲーム乱発した方が儲かるんだしそんなアホなやり方取るわけねーよ
クソつまらんソーシャルゲー()が大量にあふれてるのも同じような理由
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:55:25.84 ID:3tZW7cRF0
DLCで小銭稼ぎはやめてください
アンロック商法とかせこい真似して恥ずかしくないのか
>>194 そうじゃなくて、『ここが悪い』って意見は聞くべきかもな、ってこと
『こうすれば良い』って意見ではなくて
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:55:35.48 ID:3zM/hz860
>>202 あとキャラクター性を犠牲にせざるをえないことだなぁ
自分で用意したキャラに色々喋られても困るしな
やっぱダメだな
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:55:58.55 ID:IkYuaVFU0
>>198 そらも良い事ばかりではないんだよな。
もうゲームはたくさんつくってまぐれ当たりを伸ばす時代。
だからお前らが今すぐ制作にとりかかって、
販売するためのインフラも整ってる。
なんでココの奴らが議論してるのかわからん。
誰も参考にせんよ。
取り合えずunityでもダウンロードして触って見たらいいよ。
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:56:35.36 ID:LapJ399r0
糞みたいなゲームに金を出すバカがいるから糞みたいなゲーム売ってるんだろ
おまえらの敵はメーカーじゃなくて消費者側なんだよ
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:56:48.31 ID:6E43JLV8O
>>189 売上や納期、人、そういったしがらみを一切取り払えるなら面白いゲーム出来るかもね
でもそれは商売じゃないから難しいんだよね
それが出来るのはほんの一部の人だけ
マジレスすると
最近は開発コストと納期がきつ過ぎて、自社のライブラリとエンジン使い回さないととても利益がでません
開発費を抑えて浮いたお金が利益になるんですよ?
販売と開発はちがうんです
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:57:11.24 ID:SDJYwrr00
スパ4はなんだかんだ言われながらも調整していった結果
今はかなり良いバランスになってると思う
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:57:16.12 ID:IkYuaVFU0
>>203 あのやり方はAppleを抜くと思う。
想像力の限界に居るビジネスモデル。
ネトゲはプレイヤーの意見を入れ始めるともれなく仕様が破たんして衰退するな
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:57:25.23 ID:/kssRhMx0
>>212 信頼ある連番しか買わないしな…
新規タイトルが一発逆転できるフィールドがモバゲーとは…
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:57:33.09 ID:GptgbqTD0
なんかゴッドイーターってよくでてるけど
ゴッドイーターってプレイヤーの要望でできたとかそんなかんじなの?
おしえてくださ
>>197 精神論に見えるけど、精神論とは少し違う
ゲームをやる人間は、既存のゲームアイディアから抜け出せない
求められているのは、既存のゲームアイディアではないだろうよ、残念ながら
つまり、ゲームをするのがが好きでゲームを作りたい、って人間は、
制作時の念頭に『件のゲームみたいなもの』が出来てしまうわけだ
>>208 そうでもしないとお金なくて干からびて死んでしまうので仕方ない
>>213 所謂フリゲーや同人ゲーだよねそれ
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:58:19.30 ID:IkYuaVFU0
デバッグレベルの意見と企画レベルの意見は分けて考えたほうがいい。
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:58:25.00 ID:oaIcxuab0
御意見無用みたいなウンコが出来上がるだけ
224 :
◆/xxVLdE0Uc :2012/05/17(木) 13:58:45.87 ID:0x0XiJBs0
火星物語って最初からゲーム作ろうとしてたんだっけ?
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:58:54.06 ID:Ei30urp10
伊藤が息してない
フリーゲームや同人ゲームは、実はゲーム業界の末期なのかもしれんね
あくまで業界の末期であって、ゲーム自体はどうにか進めるかもしれんが
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:59:05.89 ID:6E43JLV8O
>>192 それは誰しもがわかってるし、こんなところの意見は意味ない
でもこういう話題のスレが伸びるって事はまだ日本のゲームは終わってない証拠
誰も語らなくなったらコンテンツとして本当に終わりだから
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 13:59:30.43 ID:Q82plxpJ0
>>209 俺の言い方が悪かった
「こうするべき」じゃなく「こうしたら面白い」だな
言いたい事は理解してる
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:00:35.20 ID:6E43JLV8O
>>211 段階を踏まずに作れちゃうから素人意見丸出しのどっかで見たようなゲームが多発してる気もするよな
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:00:44.80 ID:IkYuaVFU0
>>220 ゲーマーがゲーム作るとそうなるな。
既成概念から抜け出すために欧米はゲームをアカデミックに分析して企画してる。
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:00:54.95 ID:47Q6o9mF0
社員が入社する際に提出したゲームをプレイしたいな
本当に優秀なら面白いはずだし
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:01:11.67 ID:ZQRaOLZv0
>>219 体験版はクソゲーだったが、ご意見反映で製品版はそこそこゲーになった
んで製品版に対するご意見反映でアペンドのGEBで良作になった
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:01:14.52 ID:tRxGHW1rO
>>215 トッププレイヤーからけっこう意見聞いたらしいよ
あと格ゲーはプロがいるから梅原にリュウ使って欲しくて強化されてるし
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:01:37.28 ID:oXG1D/2w0
>>219 体験版で出た不満を可能な限りなおしすぎた結果アクション面が体験版と製品版で別物になったり
GEからGEBでまたアクション面が凄くよくなったりとか
GE2をTGSで初公開した時キャラのモデリングが前作と違いすぎてネットで不満でたらじゃあ変えます^^て変更したり
ツイッターでモンハンのスタッフに挨拶に行きました^^ってスタッフが書いたりするからゲーム好きが作ってるって印象ある
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:01:41.18 ID:3zM/hz860
コンシューマー機と同人ゲームはもうちょっと距離を縮めてほしい
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:01:57.89 ID:El5ly54n0
アイデアあんなら同人ゲームでもつくりゃいいだろ
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:02:13.63 ID:3tZW7cRF0
>>221 DLC自体否定はせんけどアンロックだけは最悪だと思う
更にフルプライスとくれば尚更
239 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 14:02:37.54 ID:CpJs3igb0
つかPS3とWiiと箱○でも起動できるゲームディスク作ってほしいわ
>>231 アカデミックに分析しても、実はあまり意味がない
ゲーマーが作るとまずい、ってのは例示したとおりだが、
外部からのみの構築は、基本的にユーザーとの間にどうやっても乖離を生む
必要なのは、ゲーム製作者のゲーマーからの脱却であって、
ゲーム製作者が、ゲームを外側から作る事ではないのさ
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:03:37.65 ID:IkYuaVFU0
>>229 かと言って、大手が資本投下したものもあまり面白くないと言う。
だからもう、みんな好きにつくれ。
作り方を限るからできるものも限られてしまうんだよ。
ここでウダウダ言ってるヤツが三日で作ったゲームでも、ヒットするかもしれない。
取り合えずおまえら三日だけやってみろ。
誰か一人くらいは良いものを作り上げるかもしれない。
何万人もやればだけどな。
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:03:46.49 ID:rOz1Um9x0
PCソフトのアンロックは受け入れられているのになぜゲームだとだめになるんだろうね
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:04:38.75 ID:47Q6o9mF0
>>237 同人業界の話はしてないからお帰りください
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:05:23.82 ID:6E43JLV8O
>>230 定期スレで立ってる間はまだ大丈夫って事
スレ立たなくなるってことはユーザーが満足したか廃れたかのどちらか
どちらも業界として良い状況じゃないよね?
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:05:25.78 ID:IkYuaVFU0
>>240 そう、アカデミックにやればなんとかなるというのは
隣の芝生で、欧米ではそれやってるヤツら同士で明暗が出てる。
だから作り方を、限る必要はない。
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:06:06.26 ID:2JGMp6EU0
ユーザーの意見を取り入れて作られる格ゲーは難しくなりすぎて衰退しました
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:06:32.59 ID:izRWUmFs0
もちろん新品で買ってアンケ出したうえで言ってるんだよね
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:06:43.18 ID:ORAb+1pV0
自分より低学歴な奴の作ったゲームなんてやりたくないだろ普通
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:07:07.14 ID:ZQRaOLZv0
DLCはたとえ建前でも「一つの作品で長く遊んでくださいね」だったのが
いや中古対策ですから^^とか正面切って言うようになって終わった
どうせDLC出すから発売日は未調整のβでいいやみたいな
トロフィーやら周回プレイも単なる延命措置、みっともないんだよ
250 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 14:07:08.40 ID:CpJs3igb0
マリオみたいに全く違うジャンルでも同じキャラを使うとか
なんでやらないの?
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:07:24.15 ID:IkYuaVFU0
このスレも憲法論議と同じで吠えたい奴が酔えるテーマで吠えてるだけだよな。
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:07:36.92 ID:VaJ2UYbE0
そこまで言うんだったらお前らがゲーム作ればいいじゃん
>>245 基本的に、ゲームは大衆娯楽、大衆芸術であって、それ故に手法に重きを置きすぎるのは、ナンセンスなんだろう
必要なのは感性と論理性と現実のすり合わせである『芸(アート、アルテ)』って奴なんだろうな
ただ、現状は、手法が偏っているのが問題なので、別手法の模索が必要ってことではある
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:08:36.58 ID:47Q6o9mF0
>>248 高学歴が作った日本のゲームダメになってる現状どう思います?
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:08:48.80 ID:6E43JLV8O
>>247 社会人になってからは中古買うの止めた
学生の時は金無くて中古だよりだったけど…
その辺りも問題だよな
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:09:13.29 ID:LapJ399r0
>>246 オタの意見ばっか重視してたら敷居が高くなるのは当然だろ
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:09:33.12 ID:p15mr0n30
本当に面白い三國志を光栄が作ってたとして
シリーズ最低の無双の売り上げに勝てるかね
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:09:37.72 ID:45NtvVqg0
学歴ってなんか関係あんの?
260 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 14:09:41.14 ID:CpJs3igb0
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:09:54.42 ID:mas7g/0JO
お客様の意見とりえれまくってたらMHFみたいになるぞ
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:09:55.99 ID:j8Sc0WAh0
ジャレコに意見送れ。開発力と親会社の援助のアンバランスで困ってる
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:10:16.78 ID:SDJYwrr00
中古対策としてアンロックやDLは悪くないと思うんだがどうだろうか
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:10:30.08 ID:6E43JLV8O
>>251 専用板もここも根元は一緒だと思うけどね
結局廃れたらどちらも消える
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:10:37.23 ID:KNqEA7V40
>>248 高学歴の作ったRPGのシナリオどうなってんだよつまんねーぞ
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:10:50.14 ID:mK3wK0BK0
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:11:53.53 ID:pu2pqCPg0
Paydayってインディーゲーだっけ?すごいよな
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:12:02.73 ID:3zM/hz860
>>262 まこ8とかいうゲハコテ出した時点でこの会社のゲームは二度と買うまいと誓った
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:12:04.99 ID:8gN31+VL0
ユーザの意見取り入れたら
「俺様が面白いと思うゲームをただでやらせろ」になるから無理だろ
開発費高騰して色々進化してるのに
ファミコン時代と値段かわらんし
お前らが3万5万払ってやらないと成り立たないんじゃね
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:12:45.18 ID:6E43JLV8O
>>263 中古流出をしばらく伸ばせるからアンロック型DLCは無料ならありだと思う
271 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 14:12:55.87 ID:CpJs3igb0
スカイプ+ゲーム
何気にボイスチャット出来るゲームって少ないよね
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:13:42.51 ID:IkYuaVFU0
誰も低学歴がゲーム作る事を禁止してねーだろw
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:14:31.78 ID:+I8wVt8b0
>>253 ゲームを遊ぶのが好きな人は仕事でゲーム開発にかかわらないほうがいいのは周知の事
>>264 いや開発の現状を知らなさ過ぎて暫くゲハROMってろって思うわ
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:16:21.35 ID:47Q6o9mF0
>>253 作ってる側は気づきにくいからこうして意見してんだろ
しかもあっちはゲームしてないにわかが作ってるんだから
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:16:23.61 ID:ZQRaOLZv0
>>271 日本だと住宅事情がどうしてもな・・・
海外のゲームはボイスチャット内蔵してるゲームも多いんだが
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:16:49.89 ID:ORAb+1pV0
>>255 そのダメになってるゲームすら作れてないのが低学歴だよね
要するに能力がない
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:17:19.47 ID:SDJYwrr00
俺の個人的意見
ゲームの面白さは所詮企画する一人の人間のひらめきや発想による
なので開発は安く簡単に出来る方が面白いものが出来る
(当然その裏にはその何倍ものクソゲーが溢れるわけだが)
大きなプロジェクトになればなるほど色んな意見を取り入れれば入れるほど
失敗できない分凡庸なゲームにしかならない
会社の命運をかけた大きなプロジェクトでギャンブルなんて出来ないからな
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:17:56.39 ID:6E43JLV8O
>>274 なるほどね
そるならゲハじゃなくてきちんと勉強したほうがいい気がする
ゲハにいても変わらない、むしろ変な偏見や価値観持つ人が増えそう
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:18:09.85 ID:hZxECM1x0
いくらすごいゲーム作ってもおまえらの生活は変わらんぞ?
バイオ5とかクソゲーって言われてるけど
可愛いおにゃのこと一緒にやったらどれだけ面白くなる事だか
学歴云々は関係ないんじゃないか
宮本さんとか地方の美大だろたしか
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:19:56.32 ID:47Q6o9mF0
>>277 低学歴には無いけど高学歴にはゲーム作る能力あるんだよね?
なら何でつまらないゲームばかりなの?
高学歴ほど宝の持ち腐れが似合う奴いないわ
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:19:59.32 ID:VaJ2UYbE0
>>260いや、俺は今普通に売ってる家庭用ゲームでほぼ満足してるよ
そこまで不満があるなら作ってみては?と提案しただけ
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:19:59.59 ID:OZdTlUjO0
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:20:20.06 ID:ZQRaOLZv0
開発者個人に好きなようにやらせれば、斬新なアイデアとか出てくるんだろうけどな
でもそれじゃあフリゲーでいいじゃん→フリゲーで出来ない豊富な資金力を生かす
→豪華な映像、声、うんぬん・・・
って思考に凝り固まってるうちはずっとこんなんだろうよ
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:20:21.01 ID:pu2pqCPg0
なんで学歴論争になってんですかね
287 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 14:20:37.35 ID:CpJs3igb0
>>281 パソコンがあんまり浸透してない時代だしな
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:20:37.85 ID:3zM/hz860
>>281 ミヤホンを抱える任天堂が超高学歴採用してるのがなんか不思議
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:20:47.91 ID:k7HSLh090
皆の意見を聞いた鉄拳4はあんなことに・・・
>>279 ゲハは本物紛れてるんだよ
勉強ってなんだよ
>>214でFAなんだよ
売れる物をコンスタントに出す
売れるシステムを使い回す
それしか今の開発にいきのこる術はなし
ちなみに今は市場は日本に向いてない北米だぞ
割れ厨が死滅するまでDLCやソーシャルゲーは終わらない
293 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 14:22:36.67 ID:CpJs3igb0
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:22:44.15 ID:p7e3aPMaO
自分が高学歴になれば面白く感じるようになるよ。
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:22:47.69 ID:pu2pqCPg0
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:23:02.82 ID:LapJ399r0
売れる=客に受け入れられる面白いゲーム
売り上げがメーカーにとって最大の意見
糞みたいなゲームには金を出さなきゃいいだけ
ソーシャルゲーに金を出すバカはそれが面白いから金を出すんだろ
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:23:04.23 ID:6E43JLV8O
>>283 俺もそんなに不満はないな
色々なユーザーがいてゲームも多様化してるから全員が面白いなんて無理だと思う
実際色んなゲーム出てるから面白いと感じるゲームも多いし
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:23:06.28 ID:IkYuaVFU0
>>282 ゲームをヒットさせるということは神の領域だから。
奇跡を起こすようなものなんだよ。
どんな天才でも月を地球に落とせないだろ。
ホールインワンを狙うようなもの。
そこでは学歴は要素として小さい。
ある程度会社が大きくなると
面白いゲームを作ることより
会社の維持に高学歴な人材が必要なんだろうけど
まあそいつらの発言権が強くなるだろうしな
よくある大企業の衰退のコピペどおりで
野心的な奴らが学歴関係なく収めた成功のもたらす利益を
高学歴の人間が自分の安定した生活のために・・・って宿命かもね
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:23:51.70 ID:IkYuaVFU0
金沢の美大は地方だけど一目おかれる名門だよ。
割れ厨と言うか、ゲーム情報の共有はインターネットが出てから、歯止めが利かないからなぁ
ゲーム自体を共有する事はもちろん悪だが、
攻略情報がすぐさま流れるのも結構な問題だと思うんだが…
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:24:13.16 ID:ORAb+1pV0
>>282 遊んでる奴がゲームばかりやってる低学歴だからダメだと感じるんじゃね
高学歴同士は波長が合うからか俺はゲーム面白いと思うし
>>295 それなりに名前の通った芸大美大は
東京芸大じゃなくても入れるだけで立派だとは思う
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:25:22.46 ID:47Q6o9mF0
>>298 結局1%の閃きが重要なんだよな
閃きなんて学歴関係ないし
だからクズエニはいい加減目を覚ますべき
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:25:55.45 ID:IkYuaVFU0
>>299 まさにそれだな。
本当は低学歴も高学歴もいた方が良いんだ。
どっちかだけだと偏る。
高学歴は冒険しないし、
低学歴はヒット率低いし。
このバランスをどう取るべきかに、
明確な基準がない。
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:27:12.94 ID:IkYuaVFU0
>>304 それエジソンの言葉だろ。
低学歴は99%の努力ができないから。
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:27:45.36 ID:9BDd449g0
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:28:00.03 ID:6E43JLV8O
>>291 ゲーム業界の現状調べたりゲームが作られるまでを知るのは
勉強になると思ったから勉強って書いてみた
俺もただのユーザーだから君ほど詳しくないから気に障ったならすまん
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:28:03.96 ID:47Q6o9mF0
>>302 なら聞くけど君の誇ってる
高学歴が作った面白いはずのゲームが売れないのは何で?
海外でボロクソ言われるのは何で?
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:28:23.37 ID:IkYuaVFU0
日本のゲーム会社は大企業病だ。
ソニーと同じ病。
イノベーション起こせなくなった。
アカデミズムとかではなく、トライをほとんどやってない。
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:28:30.69 ID:pHMHiTFf0
ゲーム業界について考えるスレだと思って開いたけど単なる学歴スレでした
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:28:31.67 ID:bYJCQ+urO
>>304 だからといって、勉強大嫌いでもゲームは大好きですなんて奴を雇えってか
天才の1%の閃きはまず、知識の土台があってこそだろ
死ぬほど勉強する気がある、知識を吸収出来るって示さないと
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:28:46.56 ID:SDJYwrr00
つまり
思いついた人が思いついた通り形に出来るようにならないと
そしてそれでお金が儲かるようにならないと
ゲーム業界に未来はないってこと
メーカーは生き残りたけりゃソフト開発がしやすいハードを真剣に考えるべき
モバグリが最近やたらと叩かれてるけど、
本とはあいつらの儲ける仕組みを利用して
面白いゲームを作る奴とかがでてくるべきなんだろうな
>>305 宮本さんとかの世代の人材は
うまく間を取り持ってたのかもな
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:29:28.11 ID:ZQRaOLZv0
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:29:56.09 ID:ORAb+1pV0
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:30:11.34 ID:4PuLEzcf0
ゲーム作る人がサラリーマンじゃなくて作家や漫画家みたいな感じになれば面白いの出てくんじゃね
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:30:12.17 ID:pu2pqCPg0
>>306 いやそれは人によるだろ
高学歴でもただ単位取るだけの大学生活でクソニートとかいくらでもいるだろうし…
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:30:19.97 ID:6E43JLV8O
>>305 ゲーム作る人がゲームだけ好きだと考えかたが偏ったり見方が一方的になりすぎちゃいそうだよね
それはゲームに限った事じゃいけどゲーム以外の趣味(しかも全く関係ないような)を持つといいってよく聞くね
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:30:42.32 ID:3zM/hz860
低学歴の集まるゲーム専門学校の現状は
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:30:46.94 ID:9BDd449g0
>>319 昔のアニメとかは
映画を作りたかった人がなんとかアニメで自己表現してたんだよな
その結果がガンダムだったりジブリだったり
FFは本とに映画作って失敗したというw
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:31:46.78 ID:47Q6o9mF0
>>306 そうだけど?
努力して勉強して結局何も生かせてないんじゃ意味無いよ
高みから低学歴見下ろす為に勉強して時間無駄にしてるくらいなら
首吊って死ねって感じだわ
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:31:57.41 ID:IkYuaVFU0
>>313 もうそれはあるんだ。
unityやらappstoreなんかでできるんだ。
ステムでもいい。
もうゲーム会社に入らなぬてもゲームを世界に発売できる。
ここでウダウダ言ってるのはただの怠け者だ。
>>314 たぶん、偶然。
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:32:20.54 ID:6E43JLV8O
>>314 ソーシャルやらないんだけど
その仕組みに参入したスクエニとかゲーム会社ってどうだったの?
本家が参入しても変わってないなら悲しいな
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:32:37.67 ID:ZQRaOLZv0
>>314 モバグリはケータイインフラにアイテム課金というオイシイだけとってるからね
ハイエナみたいなもんであそこから新しいものは何も出てこないと思うヨ
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:33:15.36 ID:ORAb+1pV0
まず相手の懐に入るという最低限の努力もせずにゲームばっかりやってきた低学歴が喚いてるだけ
大体インディー系のスタジオが活躍してる事例がいくらでもあるんだから作りたいなら作ればいいんだよ
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:33:27.33 ID:26ym9fDV0
高学歴がゲーム作っても面白くないけど低学歴がゲーム作っても面白くないよね
むしろ低学歴の方が自分のオナニー目いっぱい詰め込みそうだよね
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:33:41.45 ID:SDJYwrr00
ゲームは漫画や小説や映画やなんかと同じ結局エンターテイメントなものなハズ
漫画も小説も映画も作家や監督の才能によるところが大きいだろ
ゲームも本来「監督」がいて全てを掌握しているべきなんだよ
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:34:08.11 ID:pu2pqCPg0
和同人ゲーのルセッティアsteamで結構人気あるって聞いたけどマジなん?
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:34:41.94 ID:IkYuaVFU0
もう時代が変わって、お前らでもすぐ世界に売る事ができるんだから作れば良いのに。
絵もプログラムも音楽もできませんとかいうなら、
金貯めて素材を買えばいい。
ネトゲに関してはほとんどの意見が無視されるよね
アンケートとか取ってるところもあるけど
ちゃんと反映させてる所あるのだろうか?
>>325 俺もたいしてわからんけど
FFのとかはそれなりに儲かってるみたいよ
>>326 仕組みさえ利用して利益が上がるなら
面白い試みが出てきてもいいと思うけどなあ
まあこれはどんな分野にもいえることで
ネットが普及してネガティブな意見がいつでも誰でも見れるようになったから
娯楽産業全般が萎縮してるのかもしれない
不景気だし
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:35:11.59 ID:pu2pqCPg0
調べたらメタスコで82点取っててワロタ
格ゲーが絶対やっちゃいけないことの一つだな
336 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 14:35:42.51 ID:CpJs3igb0
>>331 つか企画書作ってゲーム会社に持っていくとか?
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:36:29.94 ID:RQYd/I0R0
今日のラグランジュポイントスレ
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:36:32.30 ID:47Q6o9mF0
>>328 だから同人がそうでしょ
万人受けするゲーム作るなら同人何か作らない
自分で同人ゲー作れとか言ってる奴は頭沸いてるとしかいえない
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:36:38.54 ID:IkYuaVFU0
低学歴は騙される側なんだ。
高学歴は騙す側。
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:37:23.31 ID:6E43JLV8O
>>333 ネガティブな意見の方が簡単だし目立つし声も大きいからね
だからこそ簡単にネットの意見を聞くべきじゃないって思ったりする
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:37:23.94 ID:IkYuaVFU0
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:38:20.56 ID:47Q6o9mF0
>>336 昔はクズエニって面白い企画書もって来た奴
低学歴でもすぐ雇ってたんだぜ
今じゃ落ちぶれたけど
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:38:33.72 ID:tRxGHW1rO
出た当初はクソとか言われても、何年もやってくれる固定客ができればいいけどな
Xや3rdやギルティとか見てるとそう思うな
お前ら何年やり続けるんだよ、Xなんかもう18年経つぞ
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:38:37.16 ID:IkYuaVFU0
AKBでCD何十枚も買ってる奴が低学歴
企業が欲しいのは秋元康
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:39:00.59 ID:9BDd449g0
>>336 企画書作ってもっていっても判断するのが高学歴様だから結局一緒
346 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 14:39:33.66 ID:CpJs3igb0
スペック高くし過ぎたんだろうな
それも数年で上げちゃうから
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:39:54.16 ID:IkYuaVFU0
つまりお前らはゲームは作りたくないが自分をプランナーとして雇えと。
文句言ってりゃ下がなんとかするだろうと。
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:41:31.45 ID:6E43JLV8O
>>347 簡単に言えばそうだよねwww
実際その立場は責任もあるだろうしそこまで行くのも大変だろうけど
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:41:59.69 ID:IkYuaVFU0
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:42:01.53 ID:prxnhvSl0
ゲーム作る技術もない糞どもが何言おうが説得力ないよね。
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:43:29.35 ID:47Q6o9mF0
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:44:15.03 ID:ZQRaOLZv0
>>334 なんとかのアトリエがチラチラするけどあれ面白いぞw
ただ20ドルっていう価格がなぁ・・・10ドルなら大いにおすすめできる
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:44:41.52 ID:tSCK/SUz0
>>158 >>144はプレイヤーが楽しんだ要素を次作でも引き継ぎ改良してほしいって事ね
俺の好きなゲームでネットに動画がたくさん投稿されたり2ちゃんでも盛り上がった要素が
次作では大幅に劣化してた事あったので
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:45:14.20 ID:prxnhvSl0
その消費者というのは君の頭の中だけで作り上げられた妄想なのではないでしょうか?
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:45:22.34 ID:xZZyHL7m0
どうせできたらできたでどこかしらから不満は出るんだからきりはないわな
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:45:40.60 ID:IkYuaVFU0
ゲームプログラムなんて半年勉強すれば大抵の事はできるよ。
グラフィックでも三年くらいやればなんとかなる。
音楽もコード理論だけなら三ヶ月で作曲できる。
企画はルールなし。
さあ、とっとと始めろ。
尻込みしてる奴はほっとくしかない。
何にもできないお前らを引き上げてくれるような狂ったゲーム会社なんてすぐつぶらるぞ。
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:45:48.69 ID:47Q6o9mF0
>>350 お前は話にならないから過去レス読んで来いよ
358 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 14:45:59.64 ID:CpJs3igb0
もう昔のゲームやれよって思う
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:46:01.18 ID:6E43JLV8O
>>351 最近って言うけど昔に比べたら遊べるゲームの方が多いし
つまらないゲームばかりじゃない気がするよ
自分に合うゲーム探すのも大事だよ
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:46:21.50 ID:tSCK/SUz0
>>176 ゲーム板なら具体的に色々書かれてるよ
もちろん全てが良い意見って訳じゃないけどね
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:46:24.72 ID:hoTXYzAE0
552 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/02/26(日) 11:25:08.44 ID:???0
増田も終ってるけどデザイナーも割りと終ってるんだよね。
初代デザイナーとかは退社して別に居るとか聞くし
今のゲーフリ内のデザイン力ではロクなポケモンが期待できない。
BW幻や公式合成ポケモンがそれを裏付けてしまってる。
一番痛いのは配色が死んでること
566 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/02/26(日) 11:27:11.15 ID:???0
552
最初は小さな企業で丁寧に作ってきたものが
規模がどんどん大きくなって学歴の高い人間が入ってきて
コンテンツがどんどん面白くなくなっていくのはどこも一緒だな
573 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/02/26(日) 11:29:14.18 ID:???0
566
学歴の高い人間っていうか
たぶんそいつらってガキの頃ポケモンをプレイしてきた奴らなんだよなあ
それで、「もっとこうしたい」っていう妄想の上塗りをしてきた結果
今のポケモンみたいになった ポケモン以外のゲームもそんな感じだろうね
615 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/02/26(日) 11:36:18.26 ID:???0
573
ゲーム業界全体がそんな感じらしいな。
そのうえ、少子化やらコンテンツの増大やらで競争ばっかり激しくなって、
上層部は売り上げ上がらなそうなソフトはコンシューマー向けじゃ
出す気も無いから続編タイトルばっかり増えて、閉塞感が増してるわ。
タイトルブランドに頼ったゲームはいずれ売れなくなる。
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:46:36.49 ID:qKGOQHj60
プレイヤーの要望に応じて随時パッチを当てて廃れた海外の格闘ゲームがあってだな…
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:46:47.02 ID:26ym9fDV0
正直文句言うだけなら誰でもできるからな
文句しか言えなくなったらそれはもう卒業シーズンですよ
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:46:53.51 ID:47Q6o9mF0
>>354 妄想だとしたら何でゲームゲーム業界は生き残ってるんでしょうか?
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:48:22.90 ID:47Q6o9mF0
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:48:56.51 ID:qKGOQHj60
必殺技を入れるとか戦士を強くしろとか、特殊な伝説級アイテムを出せとか、固定ボスを出せとか
プレイヤーの要望に全部応えたら一気に廃れた伝説的MMORPGがあってだな…
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:48:56.58 ID:pu2pqCPg0
中途半端にユーザーの意見聞くよりは引きこもってアクの強いの作りきってから初めて耳を開いた方がいいのかねえ
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:49:01.79 ID:IkYuaVFU0
ゲームがつまらないなら、ゲームを卒業すればいい。
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:50:03.24 ID:tSCK/SUz0
>>220 ゲームで遊ぶのに興味ない人間が今のゲームを超える面白さを持ったゲームを作れる気がしないけど
それただのゲームに関して素人な人間じゃん
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:50:05.79 ID:6E43JLV8O
>>360 発売半年くらいしたゲーム板ってきちんとした意見あるよね
発売当初はネガ意見だらけでそこばかり目立って
買うか迷ってて様子見てるユーザーやプレイしたことないユーザーの印象になる
でも半年くらい経つとそのゲーム好きな人しか残らないから雰囲気が変わる
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:51:00.03 ID:ZN6Nlw/G0
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:51:13.68 ID:47Q6o9mF0
>>366 開発側の意見も重要だと思う
意見をいかに生かすかってのも開発者側の仕事じゃないの
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:52:10.68 ID:hoTXYzAE0
ロックマンダッシュ3
ユーザー参加型でゲーム作ってたら
出来るのにどれくらい掛かるの?(笑)って感じになって開発中止になった
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:54:46.32 ID:26ym9fDV0
>>373 多分元から作ってなかったんじゃないかなあれ・・・・
スクショとかをいくつか作ってただけじゃないかな
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:54:57.66 ID:SDJYwrr00
エンターテイメント作品のハズなのに俺が面白いものを作ってやるぜ
って気概みたいなものが感じられない作品ばかり
確かにスポンサーが出してくれるお金には限界があるのは分かるけど
それとこれとは別じゃね?と
ゲームを作る人は芸術家やエンターテイナーの領分であってほしい
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:55:45.01 ID:qKGOQHj60
プレイヤーの意見を半分取り入れて、半分企業の我を通して残念なものばっかり出す企業が
グラフィックとBGMと世界観だけで固定ファンを出すようになってから、ゲームは廃れた
■の事だけどな
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:55:49.35 ID:tSCK/SUz0
>>246 競技性の高いゲームはトッププレイヤーが楽しいと思うようなゲーム性やバランスで作った方が
そのジャンルに興味ある人間から喜ばれると思う
初心者にとって難しくなる問題は初心者同士マッチングするようにすれば良いと思う
低PP帯のマッチングを細かくして初心者の中の初心者がなるべく同じレベルの人とマッチするようにすれば初めやすいかも
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:56:31.66 ID:ZQRaOLZv0
>>373 ありゃー開発環境上でそれっぽいのつくってみました程度じゃねーかなー
本気で作ろうと思ってなかったと思うんだよねェ
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:57:06.13 ID:47Q6o9mF0
はっきり言ってこれ今までのゲームと何が違うの?
っていうゲームばかりなんだよ
その点シアトリズムは良かったけど
シリーズ化するとか抜かしてるし救えないわ
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:59:10.47 ID:tUjLUjvqi
ユーザーの意見を取り入れるのは理想としては良いけど、現実には色んな意味で無理でしょう
事実やろうとしたけど収集付かなくなって破綻した例もある
大体開発者の意見でさえ上層部がいちゃもん付けて却下されるのにただゲームが好きってだけの素人の意見が簡単に通る訳ない()
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:59:16.87 ID:9doT+m6PO
やり込んでて客観的に見られる分析力ある奴らだけの意見なら何とかいけそうだけど
そんなん多く見積もっても1万人に1人いればいい方
1万の中から見つけだす作業なんてやってられないだろ
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 14:59:22.55 ID:6E43JLV8O
>>377 いずれその初心者が上がってきて固定ファンになってくれるかもしれないからね
初心者に合わせて今の固定ファンが消えたらゲームとして続かないし
初心者が飽きずに成長した時に物足りなく感じて止めるかもしれないし
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:00:01.42 ID:6E43JLV8O
無限回廊面白かったな
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:01:54.23 ID:qKGOQHj60
初心者お断りの難易度高い格闘ゲームもダメだが、
初心者に媚びたただの二択の押し付けみたいな格闘ゲームもダメ
両方が旨くバランス取れた、ソウルキャリバーXが
今のところ格闘ゲームしてのバランスは最上
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:02:02.83 ID:6E43JLV8O
>>380 やりたいけど出来ないのが現状だよな
遊ぶ人の意見を聞くのが大事ってのは商売やる上で基本だから
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:02:34.59 ID:ORAb+1pV0
>>362 モーコンはもうオフラインだけ充実させる方向で良いんじゃないかw
基本ラグいし
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:02:47.42 ID:47Q6o9mF0
>>380 そうやってゲーム業界は借金を抱え潰れるのでした
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:03:06.19 ID:SDJYwrr00
何よりユーザーに意見って出してもらうって買ってもらった後にしか聞けないからな
今は出しちゃったらもうそれ以上金にならない事にお金使わないでしょ
釣った魚にえさはやらないとこばっか
せいぜいアンケート用紙ぐらいだけど
散々やりこんでからアンケート書く奴もいねえだろうし
ラストレムナントは?
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:03:50.46 ID:thUXDlVH0
ベセスダとかオブリで評判の良いmod作った人間をスカウトしてスカイリムに生かしてるんでしょ?
海外はその辺が柔軟で羨ましいな
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:03:58.31 ID:IkYuaVFU0
消費者の意見を聞いても無駄です。
私が彼らに何が欲しいかと聞けば、彼らはもっと早い馬が欲しいと答えたでしょう。
消費者とはそういうものです。
ヘンリー・フォード
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:04:06.11 ID:6E43JLV8O
>>384 キャリバーVは一人用のモードがもっと楽しければ最高だった
393 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 15:05:09.28 ID:CpJs3igb0
単に自分がゲーム下手糞だって認めなくて
つまんないって言ってるやつ多いだろうな
>>391 柔軟というかそもそも日本のゲーマー界隈にスカウトしたくなるレベルの人材っているのかよ
やった事は無いけど、多分そのMODとか相当凄いんだろ?
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:07:19.81 ID:EOHAhTqe0
制作者はいろんな意見が出るのは嬉しいことじゃないの
ただその中から有益な意見とそのゲーム性にそぐわない意見とを聞き分ける能力は必要だけど
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:08:07.38 ID:qKGOQHj60
日本人がいいMODを作っても、運営側の裁量が狭すぎて夢を失って離れて行くのを何度も見た
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:08:08.93 ID:47Q6o9mF0
>>393 RPGに下手糞も何も無いだろ
一本道ばっかだよ〜詰まんないよ〜←これでも下手糞なの?
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:08:25.74 ID:ZQRaOLZv0
>>388 DLCやらアペンドってのは建前でもいいから「釣った魚への餌」であるべき
中古や割れ対策、ましてや納期をごまかすための尻ぬぐいにすんじゃねえと
それと買ったゲームの感想をメーカーに直接送ってるヤツがどんだけいるかっていうね
ネットで言いたいことだけいってそれで溜飲下げてんじゃないのと
まあ感想を受け取る窓口用意してないメーカーも糞だけどな
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:10:02.00 ID:47Q6o9mF0
>>394 いても高学歴の方が嫉妬しちゃって技術を認めないよ
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:10:09.69 ID:ORAb+1pV0
>>395 十数年前まではネットの意見て言ったら少数ながら濃いものだったから
開発者も有益だと感じてたらしいが
今は素人目に見てもゴミ情報だらけだからなあ
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:11:21.60 ID:SDJYwrr00
オブリビオン自体があちこち穴だらけの不完全なゲームだからねwww
スカイリムもだけどw
でもゲームの本質というかやりたいことみたいなものはブレてないから
ゲーム自体は面白いしファンもつくし
そこからより良くしてやろうって人がMOD作ったりするんだろう
402 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 15:12:03.21 ID:CpJs3igb0
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:12:50.11 ID:FRam+FTn0
商品として売っている以上「これ以上の物は無い」と思って売り出してるんだからエンドユーザーの意見を取り入れる事は無いだろう
「まだ改善出来る点はあるけどとりあえずこれで出すか」なんて考えで売るような糞だったら知らないけど
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:13:09.68 ID:6E43JLV8O
>>400 しかも実際に遊んでない奴が歪められた評判で叩いてる場合もあるからなwww
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:13:48.96 ID:ReAdOU9C0
ぶっちゃけ、画期的なシステムで話題になったフリゲとか割と拾われてるよね
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:14:16.55 ID:qKGOQHj60
今のネットの意見は半分が企業対立だからな
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:14:38.09 ID:IkYuaVFU0
時間の無駄すれ
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:14:41.06 ID:tSCK/SUz0
>>403 これ以上の物は無い これは開発費や時間の制限もあるから絶対に無理だと思う
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:14:42.20 ID:8gN31+VL0
ネットの意見て要約すると
英語なので★ひとつの世界だもんな
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:15:21.39 ID:47Q6o9mF0
>>402 そのままの意味だけど
例えばゲームバランス悪い!ヌルゲー過ぎ!!←これが下手糞なの?
エンカウント率高過ぎ!!効率悪い!!←下手糞なの?
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:16:03.69 ID:ReAdOU9C0
>>409 後、「期待を込めて★五つです」なwww
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:16:55.91 ID:6E43JLV8O
もうほとんどの案をやり尽くされて「画期的」とか「新しい」ゲームは難しいから
現状で楽しむ努力もしなきゃいけないのも事実だと思う
和ゲー洋ゲー関係なく大半のゲームはどっかで見たようなゲームなんだから
413 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 15:17:04.57 ID:CpJs3igb0
>>410 すぐ嫌な事あるとすぐに糞ゲー公認する貴方は
頭の使い方が下手糞なんだと思う
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:17:40.45 ID:OfdmDfXu0
プレイヤーの意見取り入れたらFFができました
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:18:01.28 ID:8gN31+VL0
>>411 つまりネットの意見を取り入れる体勢を作るには
ステマの根絶とゆとりの再教育が必要ということか!
うんまさに無理ゲー
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:18:12.12 ID:6E43JLV8O
>>406 そこをユーザーが揉めてどうするんだよって思うよなwww
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:18:14.37 ID:FRam+FTn0
>>408 その制限も含めた上でね
時間は永遠、金も無制限ならどんな人間でも最高の物を作れるよ
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:19:25.25 ID:47Q6o9mF0
>>413 だれもクソゲー認定なんて言ってないし
ゲームバランスに頭の使い方もクソもないし
丸っきり話が噛み合わないですね
頭大丈夫ですか?
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:19:43.20 ID:4ek0WtiO0
>>16 もしもしゲーが流行るずーっと前から「格ゲーとSTGが流行らなくなった原因」として有名な話
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:20:35.41 ID:6E43JLV8O
昔に比べたらクソゲーってめっちゃ減ってて遊べるゲームの方が多いと思うんだけどどうだろ?
421 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/17(木) 15:21:26.51 ID:CpJs3igb0
>>412 本当世界の粗方のゲームやり尽くしたレベルの廃ゲーマーが言ってんならまあ解るけど
ぶっちゃけ認知度低すぎるジャンルとかゴロゴロ転がってる訳で
それ拾い上げて磨くだけでも十分「新しい」と呼べるものになると思うけどな
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:22:12.77 ID:47Q6o9mF0
>>419 何で格ゲーやらSTGが流行らなくなったか教えてやろうか?
老害がゲーセンは悪だ!って言って
子供がゲーセンに入りづらい環境作ったからだよ
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:22:50.05 ID:VaJ2UYbE0
ゲームなんて精々6000円くらいで買えるんだから、そんなに多くを要求するなよ
しかもどうせお前ら終わったら売るんだろ?
実質の損害なんて2,3000円じゃん、そんなん糞だったな〜って言って笑って終わりにしろよ
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:23:04.55 ID:SDJYwrr00
制限は当然あるだろうけどその中でいかにやりくりするかだよな
むしろ今はここだけは譲れないこれがやりたいってのが無いゲームが多すぎんだよ
続編としてつくらなきゃいけないってところからスタートする企画って
そんなんで面白いものが出来るかよ
ドラゴンクォーターとかスカイリムとか面白いものもあるな…
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:24:17.76 ID:Yklh6r830
DLCばっかりになってゲームやらなくなった
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:25:00.32 ID:47Q6o9mF0
>>412 だからどのジャンルがあまり使われてないか
どんなゲームが出てないか
これを理解するにはゲームをやる必要があるんじゃなかろうか?
社員はゲームをやってないから新しいものを作れ無いんじゃないの
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:25:10.82 ID:FRtPB7P10
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:25:24.27 ID:3zM/hz860
最近ゲームシステム見て「これ面白そう!」って思ったことないな
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:25:33.63 ID:Q82plxpJ0
納期と資金
この制約がメーカーを苦しめてるんだよ
システムやシナリオが削られたってエピソードは沢山あるし
ユーザーに指摘された事を本当はやりたかったってゲームもあると思う
その辺の事情を知らないユーザーが
意見出しても汲み取ってくれない!と嘆いたところでメーカーだって困るだろうよ
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:26:00.63 ID:tSCK/SUz0
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:27:03.92 ID:T6+RkovIi
つまりコンシューマ
↓
複雑
↓
低学歴はモバグリでポチポチ
の流れでok?
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:28:13.89 ID:6E43JLV8O
>>430 商売だから仕方ないよな
ユーザーがそれに納得して意見が全く出なくなっちゃうのも困るだろうけど
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:28:17.06 ID:ZQRaOLZv0
ユーザーの意見っつーか不満のほとんどって開発側のテストプレイ不足が原因だよな
敵が強すぎるとか、エンカウント率高いとか、処理落ちがどうのとか
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:28:42.99 ID:47Q6o9mF0
>>429 あったとしても蓋を開けてみたら中身スカスカだもんな
もう詐欺に近い状態だし
買う側は情報少な過ぎるのも問題だと思う
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:28:57.46 ID:5D3IQ+wq0
で何を叩かないといけないの?
モバグリをばかにする奴居るけど、あれはオリジナルじゃないからバカにされるんだよ。
作りはコンシューマと同じだよ。
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:29:13.48 ID:Zxy3WyNy0
FF12で散々主人公空気だのマップ広すぎめんどくせだの言われてたじゃん
で、その後のFF13が光速の異名を持つ高貴な騎士が一本道を走るゲームだ
ほら、ちゃんと聞いてるじゃん
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:29:42.67 ID:mK3wK0BK0
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:29:55.89 ID:6E43JLV8O
>>432 ソーシャルゲーと家庭用ゲームは別だから違うと思う
モバゲー、グリー始めたから家庭用ゲームやらなくなった人を周りで見たことない
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:30:25.04 ID:Ku7SV8vnO
アーケードで対戦拒否を取り入れて惨敗したサイキックフォース2012は気の毒だった
あれ面白いのに
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:30:25.81 ID:ReAdOU9C0
>>436 最近のゲームを、何故かFF13を軸にしつつ適当に
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:30:27.51 ID:thUXDlVH0
>>434 それこそ上で言われてる納期と予算の弊害かと
デバッグの人件費とか削りたいだろうし
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:30:32.13 ID:qKGOQHj60
とりあえず売らなきゃいけないからな
まず売るためにムービー作ってグラフィック豪華にして音楽豪華にして
中身をとりあえず間に合わせて宣伝打って
そんで力尽きる
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:30:32.61 ID:46f6Yvhe0
ネトゲみたいにキャラカスタマイズ(仲間も)できるオフゲー出して欲しいわ
装備品は見た目に反映できるやつね
そもそもモバグリはゲームしない人向けだろうしな
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:30:57.37 ID:qKGOQHj60
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:31:21.61 ID:FRam+FTn0
>>431 それは間違い無いね
プレイヤーの意見を取り入れる事でそういった問題が少しでも解決されるのであれば良いんだけど関係の無い部分だからどうしようもないね
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:31:23.70 ID:mK3wK0BK0
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:31:34.91 ID:47Q6o9mF0
>>438 それどこの会社?
そんな馬鹿な会社あるんだ
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:32:08.31 ID:wSTzTLho0
まぁ、意見を取り入れたドラゴンズトドグなんとかが出るだろ?
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:32:18.70 ID:6E43JLV8O
>>446 DSやPSPで取り込みたい分野のユーザーを取り込んだよね
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:33:07.83 ID:47Q6o9mF0
>>452 まあその人たち的には
ハード買わなくていいから手軽なんだろな
実際皆が皆何万もつぎ込んでるわけじゃないだろうし
ソーシャル系で『ゲーム』になってるのは殆どないだろ
ネトゲにクリックゲーや、時間ゲーが多いように
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:33:48.15 ID:wSTzTLho0
>>453 オープンワールドやりたいっていう意見取り入れてるだろ?
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:33:49.07 ID:6E43JLV8O
>>451 あれはモンハンの為の試作品にしか見えない
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:33:52.33 ID:PUObHtGj0
>>451 イクシオンサーガさんディスってんじゃねぇぞ
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:33:54.17 ID:Sy6TaVx7Q
なんでフロムとかGHMみたいに
「そこそこ面白い作品がそこそこ売れる」
を目標にしないんだ
誰にでも受けるゲームなんてねーよ
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:33:56.03 ID:Q82plxpJ0
>>433 意見出すなって事ではもちろんないけど
やはり相手の事情というのも頭の片隅に置かないと
的外れな意見にしかならないと思う
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:34:35.14 ID:D1cJZrBh0
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:35:18.16 ID:8gN31+VL0
>>455 「ゲーム」って何だよ、という話になっちゃうんじゃね
ドリランドやってる人に何やってるの?って聞いたら
「携帯でゲームしてる」って言うと思うよ
大体ゲームってそんなに高尚なもんでもなんでもないだろ
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:35:25.92 ID:993VbxSVP
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:35:29.07 ID:ZQRaOLZv0
>>443 デバッグの人件費削りたいって考えてるメーカーなんか潰れてしまえ
開発のオナニー詰め込むだけ詰め込んでデバッグバランス調整知らんぷりな
ゲーム作るところは潰れてしまえ
セガおめーのことだよ
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:36:40.27 ID:0hiOmXtd0
VIPでゲーム製作論語ってもクソみたいな意見しか出てこねえだろ
FF12発売当初は散々クソゲー呼ばわりしてたのに、コア層が評価し続けてるのみて
手のひら返したように評価し始めた阿呆ばっか
「これ売れねーだろうな」ってゲームでも、作っちまったら出さないわけにはいかない。
ひたすらファミ通にお布施してCM打って、クソゲー作ったカルマを消費者に押し付けるしかないこともある。
そういう辛さわかる?企画段階ではおもしろいと思ったんだよ。このスレのようにな。
実際に作って、自分で遊んでみないとおもしろいかどうかなんてわからん。
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:38:02.09 ID:tSCK/SUz0
>>434 処理落ちに関しては現行機の性能が低い事もあると思う
PS3は特殊な事しないと性能引き出せなさそうだし
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:39:03.50 ID:Fw5KRMDc0
FF14とか意見いれまくってんな
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:39:50.39 ID:ZQRaOLZv0
>>441 あれはなあ、COMが超反応すぎて練習にならなかったんだよなー
PS2の移植ががっかりだったり色々と不遇なゲームだった
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:39:52.79 ID:46f6Yvhe0
>>447-449 まぁ、DQ9は一応その路線みたいだけど
DSな上に選択幅が少ないのがな…。贅沢をいえばもっとグラをですね
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:40:09.51 ID:47Q6o9mF0
>>465 FF12クソって言うのは昔の手探りゲーをしたこと無い奴だけでしょ
村人に話かけない、説明書読まない
そんなやつらが投げてクソって言ってるだけ
13はそんなアホたちの為にやりやすくしたらクソになった
そんだけの話
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:40:46.99 ID:wSTzTLho0
いや、FF12は糞だ
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:41:33.85 ID:0hiOmXtd0
>>466 そのとおり
どこぞのバカが、ゲームやったことないやつに作らせたほうが発想力があっていいとか抜かしてるけど
ンなわけねーだろと
いくら発想力があってもそれを料理する知識と技術がなけりゃ意味がない
ゲームとアートをごっちゃにして語ってるようなやつがいるんだからあきれるわ
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:41:46.97 ID:FRam+FTn0
>>471 村人に話かけない、説明書読まない奴らをメインターゲットにするのか
村人に逐一話しかける、説明書は熟読するって奴らをメインターゲットにするのかってのも難しい所だと思うよ
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:42:45.32 ID:3zM/hz860
鳥山求がいつまでたってもシナリオライターに居座ってられるあたりが
スクエニの内部構造の酷さを何よりも露呈してる気がする
>>475 アンチより信者の方が多ければネームバリューで得するから使うよ。
実際に誰がシナリヲを書くかは問題ではない。天皇みたいなもの。飾り。
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:45:46.20 ID:45NtvVqg0
>>459 アーマードコアは女性ユーザー1%もないが、女性にもウケるものを作ろうじゃなくて100%男でもいいんだ!って考えらしい
>>477 お前のレスでunityっての興味もって調べてみたんだけど
これは3D専用?
ちょっと趣味程度にゲーム作ってみようと思うんだが
>>462 ゲームってルールと、不確実性と、戦略性の許容、だろう
トランプや麻雀なんかが最も分かりやすい
クリックゲーや、時間ゲーは戦略性の許容がない感じか
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:47:43.45 ID:47Q6o9mF0
>>477 でも、つくものがたりやVP2でも有名なあいつは何で未だに現役何だ?
あいつ需要無いだろ
ゲームなんてシナリオが重要なのにシナリオ破綻してたら意味無いだろ
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:48:03.04 ID:DLSTrRk80
最近開発費の高騰で博打が打ちにくくなったのは間違いないが
ユーザーの方がそれを言い出すのは開発に嘗められるだけだろ
お金欲しいんです;;とか言い出しても うるせークソゲー作んな で済む
それで潰れる会社は全部潰れりゃいいんだよ
>>479 3Dで作って、横から見たら2Dだよ。スプライトマネージャーってのもあるから2Dでもできるけど、絵をたくさん用意するのは3D作るより大変だよ。
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:49:43.12 ID:3zM/hz860
>>477 アンチより信者が多いどころか
鳥山のシナリオ褒めてる人を見たことがないんだけど…
>>481 アンチが少なすぎるとどうでもいい。
アンチが多くても無名よりはいい。宣伝になるし。
VIPでアンチスレ立つほうが無名より宣伝になる。
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:50:25.29 ID:FRam+FTn0
>>480 決まったパターンのパズルを解く物でもゲームと銘打てば「パズルゲーム」として認識されるんだよね
でも言いたい事は分かる
>>484 ゲーム買うときにシナリオライターをチェックするヤツがどれほどいるか調べてみると良いよ。
>>486 パズルならまだしも、パズルにもならない時間と運と金で揃えた何かによるパワーゲームになってるんじゃないのか
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:54:05.75 ID:pu2pqCPg0
ソーシャルゲーはTRPGの超簡素化したものと考えれば割とゲームになるんじゃね
サイコロ振って競う的なところはある
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:56:06.53 ID:47Q6o9mF0
>>490 ○○は死んでしまった!!
100円分の回復アイテムを買えば○○を回復させられます
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:57:06.11 ID:3zM/hz860
>>487 そんなの調べようがないぜ…
少なくとも俺みたいにシナリオを真っ先にチェックするような輩は
鳥山の名がある時点で敬遠すると思うがなぁ
あと「実際誰がシナリオを書くかなんて関係ない」って
それこそFF13みたいなゲームが出てきてしまう原因だと思うんだが
>>480 なるほど
まあガチャは不確実性の塊だよな
ルールは一応あるっぽいけどね
ドリランドちょっとやってみただけだけど
>>483 なるほど
絵がかける友人がいて
音楽は自分で結構作れるから
そいつとシレンみたいなの前から作ってみたいっていってたんだよね
ビューを固定したらああいうのも作れるってことなら
ちょっとチャレンジしてみるわ
専門学校卒とか多いし
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:57:43.13 ID:FRam+FTn0
>>489 ゲームの定義が曖昧というか諸説あるからそれもゲームじゃないと否定する事は出来ないんだよね
でも世間一般が楽しむゲームとして成り立っていないって事は分かるよ
搾取見え見えのソーシャルゲームはゲームと名乗るのもおこがましい
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 15:58:14.31 ID:pu2pqCPg0
>>493 3D使った2DアクションはLIMBOってのがすごいいいから見てみるといいよ
オンゲーやソーシャルゲーが、本質的に叩かれるところは、金の流れよりも、
データ自体がゲームではなく、ただの連絡手段と変わらないところだと思う
つまり、『遊び』ではなくて、『出会い』の臭いが強すぎるんだろう
オフゲーとして堪えられる仕様のゲームなら、誰も叩かないと思う、ソーシャルだから、オンだからと言う理由で
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:01:38.08 ID:DLSTrRk80
そもそも金の為にゲーム作ろうって根性が糞
ゲーム作るために金を稼ぐのが本道だろ・・・
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:02:09.89 ID:tSCK/SUz0
>>496 サンクス
Xbox持ってないけど
友達のとこでやってみるわ
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:02:30.40 ID:FRam+FTn0
>>498 お金の流れが副次的な物であるなら話題にも新しいコンプガチャは規制されてないんじゃないかな
言っておいてあれだがソーシャルゲームをほとんどプレイしないでいる俺が言えた事では無かった
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:03:08.60 ID:tSCK/SUz0
>>500 『ゲーム』と銘打って、遊ぶ内容がなければ、叩かれても仕方ないだろう?
看板に偽りあり な状態だから叩かれる
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:03:27.86 ID:ZQRaOLZv0
>>492 じゃあ、逆に考えてみようぜ。
キミは好きなシナリオライターはいるか?
そのライターが参加してたら買うんだろ?
でもそのライターが自分でシナリオ書いたかどうかはわからないじゃん?
それこそ、やまほどくるシナリオ志望者の作品からパクりまくってシナリオ作っててもわからないだろ?
ゴーストライターが書いてても見分ける手段なんかもって無いでしょ?
>>493 やれやれ。あまり期待してないけど、がんばれ。
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:03:39.85 ID:47Q6o9mF0
>>496 そのエンジンってどこまで可能なの?
オープンフィールドとかいける?
>>502 コンプガチャ規制は、別にソーシャルゲーム云々は関係ないよ
単純にその集金システムが駄目ってだけで、ゲーム云々に触れてないもの
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:04:45.36 ID:pu2pqCPg0
>>507 ごめんそういう専門的なところはわからん
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:04:49.78 ID:BJ3gK74uO
その昔、格闘ゲームの名人達が作った
御意見無用というゲームがあったよな
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:05:39.28 ID:tSCK/SUz0
>>504 買う前の説明と実際のゲームが違ったら問題だと思うけど
初めから分かってて買えば問題ないと思うけど
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:06:36.18 ID:47Q6o9mF0
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:06:49.65 ID:3zM/hz860
>>506 どういうこと?
何が言いたいのかよくわからん
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:08:38.68 ID:5rbAC8AF0
日本のゲームはワールドワイドじゃないけどニッチにはなれる
鳥山求?ってFF10だよね?
彼の日本的なシナリオは欧米の日本大好きおたくには受けてる
>>511 分かってたら買わない&そもそも、買う奴はゲームを求めていない
のが現状
子供がそれを使用するのは、遊ぶ内容を考えないで済む、
いわば手間の省略をしている&流されて が多い
即ち、ゲームと名乗るのもおこがましいものを『ゲーム』である、と子供に認識させ、
且つ、そこから『出会い』方向に持って行き、集金させる
のが問題
ちなみに、出会いと言っても、出会い系とかではなく、mixiとかに近い、と思ってくれ
グラディウスVも客の意見取り込みまくって超クソゲーになったな
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:10:37.18 ID:WEeLdeXA0
企業の最大目的とは
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:11:53.11 ID:FRam+FTn0
>>508 確かにソーシャルゲームがその集金システムの媒体であったというだけでゲームの本質は関係無いな
的外れな事を言ってたよ
金をつぎ込めば誰でも最強になれるようなソーシャルゲームはゲームとして成り立ってないよな
>>507 オープンフィールドはエンジンに依存するものじゃないだろ。
>>513 自分を絶対的なものとしてみるのではなく、相対化してみる。
自分がバカにしているものと、実は自分は同じなのではないか?という視点で、検証してみよう。
ソーシャルが儲かるのになんでお前らの意見きかなくちゃいけないの?
>>518 >金をつぎ込めば誰でも最強になれる
これはMMOの無料と課金が分かれているものに対しては、ほぼ言えることだろう
無論、そうでないものもあるのだろうけどね
俺すげーな。40界もレスしてたのか・・・・
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:14:46.44 ID:3zM/hz860
>>519 それ思いっきり論点ずらしてない?
「なぜユーザーに評判の悪いシナリオライターを据え続けるのか」って疑問の答えになってない
批判ダメゼッタイって一般論持ち出したらこのスレの存在意義なくなるんだけど
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:14:53.02 ID:wTFf8woz0
DLCが禁断の果実だったのかも?
追加モードで長く遊べると思ってたユーザーの願望は打ち砕かれ、
衣装がえやゲーム内経験値、といったどうでもいいものにお金をかけて搾り取られる。
もうやってらんねぇー、ってうんざりしたユーザーがゲームから離れていく。
ふと周りを見渡せばそんなんばっかり、どこも金金追加料金。
こんなんならいっそゲーム辞めるか、って気分になるのも無理はない。
まあメーカーがこの商売先細りしつつあるのは知っているんだろうけどね。
少数のユーザーを囲い込む、緩やかに死に行くまでの延命装置だわな。
もう転落と衰退の一途だよ。ゲーム業界は。
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:15:43.55 ID:46f6Yvhe0
意見聞きながらパッチで修正したり色んなバージョンを試せばいいのに
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:17:06.69 ID:5rbAC8AF0
欧米のゲームはこれからが面白くなってくる
そこらじゅうに転がる技術の組み合わせでどんなアイデアだって生み出せるのだ
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:18:56.13 ID:FRam+FTn0
>>521 MMOでもそういったいわゆる「課金ゲー」はあまり好まれていない傾向に思う
課金で強くなれる事を否定する訳ではないがゲームバランスにおいて課金が占める割合が多すぎる物は良くないんじゃないか
ってのが飽くまでも俺個人の意見
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:19:20.58 ID:tSCK/SUz0
>>515 コミュニケーションの手助けになるような事をして
それを売りにするのは有りだと思う
>>523 それはさっき言っただろ。本当に平均的にユーザーの評判が悪かったとしても、それが1万人ほどの意見なら履歴のあるライターの名前と過去作を並べとけば、
あまりゲームに詳しくないヤツはそいつがすごいヤツだと思ってくれるじゃない。だからそれが1万人のアンチ以上に宣伝効果を持つわけ。
これが何の実績も無い新人だと、アンチもいないけど、ハッタリも効かない。全くのばくちになってしまう。だから少しぐらいアンチが居たとしてもお仕事の経歴がよければ
過去作の名前を使えるだけでプラスなんだよ。どうせネットで検索しても何もかもアンチがついてるんだからアテにならないしな。
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:20:46.18 ID:DLSTrRk80
>>507 ちなみにUnityみたいな感じのツールでゲーム作るならRPG以外の2DではGameMakerあたりがわりと使ってる奴多いぞ
Unityはちょっと触ったがJavascriptかC#の知識が必要になりそうな感じだった
2Dでドット絵書く手間を省くならDiablo2なんかの採用してる3Dモデルプリレンダ方式とかが効果あるかもしれん
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:22:09.59 ID:tRxGHW1rO
俺の場合は友達がいるからゲーセン行って格ゲーやSTGやるけどな
もちろんRPGやアクションもやるけどクリアしたらやめる
格ゲーとSTGはクリア=満足じゃないんだよな
どこまで上手くなれるかやってみたいから格ゲーとSTGは辞められないのかも
>>527 まあ、あくまでもRPG、SLG系での話だがね
ACTやらは、腕によるから知らん
>>528 それはそれを初めから目的とした人間が利用する場合に限り
即ち、現状ではそれに値しない
『ゲーム』と銘打って、出会いに導くなど言語道断だろう
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:22:32.87 ID:tSCK/SUz0
>>514 FF10ではイベントディレクターってお仕事でシナリオじゃないよ
ちなみにイベントディレクターが何のお仕事か俺は分かりません(`・ω・´)b
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:24:27.01 ID:3zM/hz860
>>529 あーなるほど
どんな糞ライターでも有名作にくっついて仕事してれば宣伝には使えるわけか
そしてどんどん宣伝材料が増えていくと
ってことはこれからも鳥山の仕事はたくさんあるんだな
最悪だわ
>>534 そうそう。鳥山 求 『FF10』とか書いとけば、手に取る奴はまだまだいる。
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:26:11.41 ID:If9QcpU00
低学歴向けに作ったのが思考停止してる奴には楽しいらしいソシャゲなんだろ
クソシナリオでもキャバ嬢とか泣いてたりするから。
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:27:47.22 ID:5rbAC8AF0
>>537 VIP+が作ったSSでも大勢泣いてるから
>>536-537 余り比較したくはないが、漫画ワンピースの人気も、ソーシャルゲームの人気と同じものを根に持ってると思う
即ち、
選ぶ手間、遊ぶ・読む手間、考える手間を省けるから、それを選ぶ
ってのが根にあるんじゃないかね
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:30:02.18 ID:ZQRaOLZv0
>>524 アイテム課金とそれの改悪であるがちゃが禁断の果実だったな
衣装販売や○○upチケット類はゲーム本編に大して影響しないって前提で
それこそイヤなら買うな()で済む話じゃネーの?
本編が強力な課金アイテム前提のバランスだと死ねってなるな
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:31:26.43 ID:tRxGHW1rO
RPGやいわゆる家でゲームをメインでする人に聞きたいけど、シナリオに優劣ってあるの?
シナリオはクソだけどゲーム性が面白いから5年くらいやってるってゲームある?
>>539 たぶん、歴史が繰り返してるだけなんだよ。
老人は若者をバカだと嘆き続ける。永遠に。
ソーシャルゲームも今はバカそのものだけど、クオリティ上げていかないとやっていけないしな。
みんな、むかし、ゲーム会社の手のひらに乗せられてた頃よりは賢くなった。でも、そのせいで楽しめなくなった。
ゲームを楽しんでるってのはバカが踊らされてる状態なんだよ。楽しめなくなったのは賢くなったからだよ。
知恵の木の実を食べて楽園追放ってとこかな。
>>541 シナリオが糞ってわけじゃないが、無闇と長くやってるのならelonaがあるな
ただし、あれはゲーム性は良くない
ただ、拡張性が非常に高いから、妄想実現機、即ち、一人でやるTRPGみたいな感じになってるか
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:35:25.87 ID:QuCSJs0qO
大した発想もない文句ばっかのプレイヤーの意見取り入れても良くはならないんじゃね
次回作への改善点を挙げるぐらいならいいかも知んないけど
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:40:56.33 ID:tSCK/SUz0
>>541 思想や描かれてる事の好き嫌いがあるし
好き嫌いとは別に上手に描けてるかどうか丁寧に細かく描けてるかどうか
これらの事は作品によって結構違うよ
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:41:49.22 ID:3khKjevmi
skyrimのスキルシステムでfallout3かやりたい
スキル本は神経削るから良くない
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:45:34.25 ID:tRxGHW1rO
>>543 ゲームは趣味なんだから意味なんか無くていいもんな
よくシナリオクソとか聞くけど、個人的にはゲーム性がよければどうでもいいんだよ
リュウとか20年以上ストーリー変わらないし、STGで世界が滅ぶのも慣れっこ
格ゲー基準だけど、古いゲームだと5年やり込んで新人だからなw
>>510 ユーザーのアイデアを取り入れたグラディウスIIIってシューティングもあったぜ
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:46:28.72 ID:ZQRaOLZv0
>>541 単純な面白い/つまんないっていうところから始まって、
ゲームシステムと乖離した破綻ストーリまでいくらでも優劣あるよ
PSU系統はその最たるもんじゃないかな
あれはファンですらストーリー糞っていってる
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:48:03.51 ID:BxQCM7Gyi
そのうち俺らがソーシャルゲーくそって言ったら
老害乙とか言われる時代がくるのだろうな
ゲームはゲーム性だけであるべきだよ。
グラフィックや世界観なんて味付けだけだし。
惨めな現実の復讐にゲームの中では世界を救う英雄になりたいというだけの話で、そういうの好きな人はゲーマーじゃない。
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:49:29.34 ID:3zM/hz860
>>551 さすがに極論すぎるわ
シナリオ目当てでゲームやってる人全否定かよ
>>551 それは間違い
どれかが重要なのではなくて、全体のバランスが重要
一つだけ突出していても、それ以外が酷いレベルなら、やはり同様に遊びには選ばれない
ゲームのグラやシナリオ、世界観や音楽に拘る人にとってのゲームってのはコスプレに近い。
やってる事はどうでもよくて、祭りの中心に居たいという人なんじゃね。
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:51:26.16 ID:3khKjevmi
一番よく分からないのはリアリティに拘る人
>>554 基本的にRPGに関して言えば、目的はコスプレであって、
それ以外のものは逆に邪道だろう
TRPGから派生した事を考えればね
ゲーム性で楽しむのは間違いじゃないが、あくまでも上記のコスプレの実現手段であって、
目的としてやるなら、それはRPGを遊んでるんじゃあない
>>555 大抵は言葉を間違って使ってるだけだと思う
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:53:18.03 ID:ZQRaOLZv0
>>550 すでに2ちゃんねる自体が老害のたまり場だろ何言ってんだ
>>552-553 心の話だよ。タイガースファンみたいなもんなんだよ。シナリオ目当てでゲームやってる奴なんてクソ。
探すところを完全に間違えてるな。そしてすばらしいシナリオではなくて、気持ちよいシナリオが欲しいんだろ。
要素のバランスなんてどうでもいい。ゲーム性があって、他が充実してるならいいけど、ゲーム性以外の部分でゲームの価値は左右されるべきじゃない。
だって、グラや音楽、シナリオなんて入れ替えればいいだけものもだからな。
プレイヤーが没入して楽しめるかどうかはまた別だけど。味付けで売り上げも変わるから同じようなゲームが量産されるということになる。
でも核になるのはゲーム性だ。
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:54:01.29 ID:YIAhiJ//0
数字見てニヤニヤしたり図鑑見てニヤニヤしたい
図鑑に数値データが載ってるとニヤニヤニヤニヤしちゃう
レーダーチャートだとなおのこと良し
ゲームはリアルになればなるほどつまらないと思う
グラフィックの話じゃなくて
MGS3とか面倒臭すぎて無理だった
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:54:45.31 ID:tRxGHW1rO
>>545 よくわかんないけど小説を読む感覚に似てるのかな
RPGやアドベンチャーとかそんなにやらないからピンとこない
シナリオとかあまり考えた事ないけど、勧められてやったEVEやEver17は面白かった
アドベンチャーゲーム初心者だからシナリオ良かったと思うのかもしれんけど
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:55:09.83 ID:pYOVWuo60
ゲーム業界って芸大とか武多摩とかだから、高学歴とはまた違うんじゃない
>>556 そもそもロールプレイングって、ままごとやコスプレみたいなもんだよな。言葉の意味だけでも。
MMOなんかでよりその要素が強くなってるけど。RPGやる人はMMORPG廃人と地続きだと自覚しておいたほうが言い。
>>565 実現手段、って言葉が見えない、理解できないなら、お前さんに何を言っても無駄だと思うよ
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:56:30.11 ID:ZQRaOLZv0
>>560 おまえはコンプがちゃにハマらないよう気をつけろw
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:56:35.58 ID:3zM/hz860
>>559 完全に個人の好みだな
お前はゲーム性目当ての人間ってだけの話
わざわざ他の人の好みを否定せんでいい
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:57:08.66 ID:olx6uaqs0
本当に売れるゲームってのは囲碁やチェスみたいにシンプルで奥が深いゲームなんだ
現代のゲームは小手先のパラメーター調整やキャラ売り、詐欺まがいの宣伝でごまかしてるからつまらない
>>569 あれはあまりに高尚過ぎて最後までやるには人を選ぶから何とも言えんだろ
トランプ辺りが妥当じゃないかね
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:58:28.10 ID:WEeLdeXA0
大人しくクロノトリガーやれ
戦後にさ、北朝鮮は夢の国なんてスローガンに乗せられて、北朝鮮に捨てられた人がたくさん居た。
ブラジルには無限の可能性があるなんて言われて政府の棄民政策に乗せられて行って死んだ人も大勢居た。
宗教でも、死んだ後は極楽浄土が、天国があるとか言うだろ。
それがヴァナ・ディールでも、ミッドガルドでもローレシア大陸でも同じだよ。
特にFF、DQなんかはお祭り性、イベント性も合わさって旅行に行くようなものになってるよ。
ゲームとして買われてるというよりもイベントなんだよ。
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 16:59:48.98 ID:3khKjevmi
ここ一年友人宅に集まってひたすらボードゲームやってるけどその辺のゲームより全然面白いから困る
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:00:01.34 ID:YIAhiJ//0
>>567 コンプ要素や人と競争する要素には全く興味がないから大丈夫だwww
数値見て比較するのが楽しいだけだからね
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:00:10.99 ID:3zM/hz860
ID:IkYuaVFU0
こういう奴がゲーム作ると糞ゲーがひねり出されるんだろうなぁ
>>573 ゲームの本来のあり方だね
パーティーゲームは、本来の遊び方なんだが、
コンピュータゲームは基本的に一人遊びになってしまったから、かなり、目指しているところが違う
ゲーム性を語るなら、リズム、チャンク、パターンというものを中心に見たほうが良い。
学習プロセスの基本要素で、モノマネとバリエーションの分岐を楽しむものがゲームだよ。
その難易度の変化でどれだけひきつけられるかが大事なんだ。
テクスチャがどうこうなんてのは物事をわかってない人が参加できる狭いフィールドの話でしかないんだよ。
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:03:20.50 ID:y9DJwzqI0
おじいちゃん早くご飯食べちゃって
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:03:37.32 ID:0hiOmXtd0
ID:IkYuaVFU0にオススメのゲームがあるよ
将棋っていうんだがストーリー性を排除したシステムオンリーの素晴らしいゲームだ
>>579 そうそう。将棋をうまくグラつけて音楽つけて、ストーリーつけたらシミュレーションRPGになる。
RPGで、例えばゲーム性だけが特化したものを作って、それ以外が平凡以下のものを作ると、
まず間違いなく評価は芳しくない
RPGは目指す場所が、ロールプレイ、即ち、『役を演じる』だから、表現が重要になる
表現は、プレイヤーではなく、プレイヤーが操るキャラクター及び、その周辺の環境によって為される
つまり、絵、音、間、等々
>>580 ならない
ファミコンウォーズスレですか
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:07:59.08 ID:tRxGHW1rO
自分に合うゲームを見つけると楽だよな
15年以上毎週やっても飽きないゲームは飽きないし、もっとやりたくなるからね
こういうのは格ゲーやSTG独特な感覚なんだろうな
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:09:46.82 ID:FRam+FTn0
>>583 テトリスやらぷよぷよやらの落ち物パズルも根強い人気を誇ってるぞ
>>581 なるよ。君の考えだとゲームそれ自体は進化しなくなる。
なんでこんなにマジレス多いのwwwwwwwwww
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:11:37.29 ID:3khKjevmi
らくがき王国は面白かった
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:14:01.42 ID:js9k+2530
取り入れても発想が貧困すぎて
どこに取り入れられたか伝わらないのでは
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:14:16.33 ID:0hiOmXtd0
>>580 いや、お前の主張を突き詰めていくと将棋やチェスのようがゲームに行き着く
付け足す必要はない
音楽やシナリオも含めて楽しむことを目的にコンピューターゲームは作られた
システムだけの簡素なゲームに感性を刺激する要素を追加したのがコンピューターゲームだ
感性の部分を否定するならば、そもそもコンピューターゲームをやらなきゃいいんだよ
>>586 ゲームシステムの範疇にない重要な要素が、将棋ルールには抜けているから無理
『間』を許容する拡張性だ
ついで言えば、ゲームは別に進化とかはしない
ゲームはそれ以外の技術の進化によって、表現出来ることが多くなった結果、それにゲームを乗せたものに過ぎない
だから、パズルゲームやSTGや格ゲーなどは、表現の絶対量が少ないために、技術云々関係なく、先に進まなくなった
つまり、表現に頭打ちが来たのさ
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:15:34.10 ID:tRxGHW1rO
>>584 ぷよ通ばっかり16年も毎週やってる人と話した事あるけど、言いたい事や共感できる事多かったな
一生そのゲームしかできないと言われても全然苦じゃないからね
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:16:39.78 ID:YIAhiJ//0
>>583 俺はドラクエだな
攻略本にレーダーチャート載ってるし
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:17:19.15 ID:ZQRaOLZv0
>>587 VIPってマジレスするところじゃないんですかwww
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:18:24.19 ID:v7h946KV0
バンナムの悪口はそこまでだ
もっと言うと石原をディスるのはやめたまえ
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:18:28.53 ID:ZQRaOLZv0
>>574 攻略本とかwikiの詳細データみてビクンビクンするタイプだな
ファンタシースターとかディアブロとかハクスラ系おすすめするわ
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:19:08.31 ID:8gN31+VL0
ずっと同じゲームする心理は
若いときに野球やってたおっさんが
ずっと草野球する心理に似てる気がするよ
本質はパズル、ギャンブル、バトル、ルーチン性とかで
サウンド、グラフィック、ストーリーは本質を盛り上げる為の演出装置だわな。
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:20:57.35 ID:EYsiPVFd0
メルティブラッドを作った渡辺製作所曰く
「スト2みたいなゲームを作って欲しい」「餓狼みたいなゲームにして欲しい」
に対し、ガタガタ抜かすな、じゃあてめえらはスト2なり餓狼なりやってろ。こっちはカツカツなんだ!
>>596 暗中模索する楽しみも時間もなくなったよな
いまは何事も消費期限短くて矢継ぎ早に次がくる
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:23:25.51 ID:YIAhiJ//0
>>596 そうそう、攻略本とwiki読んでるだけで一日が潰れる
ファンタシースターは合わなかったけどディアブロは面白そうだ
これって一人でも問題無く出来るの?
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:23:28.41 ID:WEeLdeXA0
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:23:41.62 ID:olx6uaqs0
>>598 正解
派手なグラフィックスとかはだんだんうっとおしくなって最後にはCUIでプレイできる方が快適ってレベルまで逝ってしまう
>>600 代わりのものじゃなくて、それを進化させたものを作ってくれ、って事なんだろうけど
それって、失礼な話ではあるんだよな
とりあえずグラフィックを叩けばいいという風潮
グラフィック偏重は叩くべきだが、グラフィックを蔑ろにする奴は、グラフィック偏重と同じレベル
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:26:16.30 ID:0hiOmXtd0
>>599 いや、元々はそうでしょ
昔はスペック上の問題から根幹のシステム以外のものは、おまけ程度でしか付けられなかった
今はハードのスペックも上がって表現力が上がったから、おまけ以上のことができるだけ
どっちが良いとか悪いとかの話じゃない
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:26:34.49 ID:5dL9r/P90
何で製作会社は糞だったケームシステムを次回作に採用するのだろう
良いシステムなら改悪するし
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:27:13.96 ID:iRvC6HF30
PSOは通常攻撃と強攻撃しかないようなものなのに楽しいな
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:27:42.81 ID:tSCK/SUz0
>>600 その言葉のニュアンスとか変えてないよね?
2ちゃんねるで他人の言葉を出す時あるけど言葉を変えて使うから困る
前作が売れる→続編が出る→無能エリートがハイエナのように嗅ぎつけてチームに参加し始める→腐敗
これが日本ゲーム業界の限界です
>>608 TRPGの本質が、ルールにあると言うつもりかい?
パズルの本質はパズルにあるし、タイミングを計る遊びに関しては、それが本質であると言って差し支えない
が、ストーリーを本質とするゲームがある以上、『ゲームが』という形で本質をそこに定めるのは、間違いなんだよ
STGの本質は
PZLの本質は
ACTの本質は
で括るならまだしもね
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:29:28.97 ID:ZQRaOLZv0
>>602 ソロでもプレイできるよ
ただ最高難易度がソロ可能かどうかはわからん
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:30:24.99 ID:2i3a+yVQO
面白いゲームを作るには、ゲームの素人の発想が必要
が、同時にゲームの達人でなければならない
この矛盾がゲームがどんどんつまらなくなる理由のひとつ
ゲーム製作代行会社創れば金持ちになれるんじゃね
>>615 自分がやって面白いもの ではなく、誰かがやって面白いと言わせるに自信があるもの、
を作らなければならないからね
その矛盾は、面白くするための命題でありながら、そういった否定的な要素も含むのは確かかもしれんね
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:32:21.40 ID:ZQRaOLZv0
>>609 1個改善すると3つ改悪したりな
セガおめーのことだ
演出とゲームの役割を自覚してない奴が指揮とると利点を潰し合うようなシステム乗っけて自爆したりする。
アンケート用紙送ってろ
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:33:26.52 ID:NHyfaun50
>>602 なんだ、ボッチだからファンタシースター合わんかったのか
m9(^Д^)プギャーwwwwwwwwww
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:35:27.54 ID:2i3a+yVQO
>>612 売れてないタイトルは少人数で作るから、よく相談してよく練り込み、実力のあるクリエイターの思い通りにモノが作れる
売れたタイトルの続編は多人数で作るので意思の疎通が難しくなる。それと、かけた予算が大きいので冒険ができなくなる
だから劣化したりつまらなくなる
もちろん無能なクリエイターが群がるのも事実
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:35:27.86 ID:YIAhiJ//0
>>614 よく見たらこれPCゲーか
スペック足りないから無理だわ残念
>>621 GCのやってる奴なんて周りに誰もいなかったわ
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:36:16.42 ID:tRxGHW1rO
>>597 合ってるな
親子でスパUやってる奴もいるくらいだしw
友達と一緒にやってるのもでかいかも
>>609 糞だろうとなんだろうと開発コスト抑えるのには再利用が一番だからだよ
で、再利用して何も変わってないと焼きまし乙って言われるから改変するんだけど
元が根本的に糞なシステムは何やっても糞にしかならないし
元が完成されたシステムならそれをいじることは改悪にしかならない
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:37:06.35 ID:47Q6o9mF0
>>621 俺ボッチだけどぷすぽ普通に好きだよ
結構やりこんだし
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:41:16.26 ID:0hiOmXtd0
>>613 あー確かに
テーブルトークを元祖とする以上RPGは元々シナリオ主体から発展したパターンかもしれない
>>615 ゲーム素人の発想が必要ってのは間違い
ゲームをきちんと知っていて、それ以外の知識も豊富な人間が好ましい
素人でも偏った知識しかない人間は結局のところ既製の概念から抜け出せない
発想は天性のひらめきだと勘違いしている人がいるけどそんなことはない
どれだけ引き出しが多いかであって、それは今まで蓄えた知識の賜物
だから色んなものを見て、何故それが良いのか悪いのかを明文化できる人間が必要
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:44:12.81 ID:ZQRaOLZv0
>>626 禿一味ってなんでああ極端なんだろうな
たまにユーザーの意見取り入れたと見せかけて
いやそこまでとは誰も言ってないんですが的な斜め上するし
PSO2なんてやる前から完全に見限ったわ
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:44:55.68 ID:2i3a+yVQO
>>625 プログラマー的にはシステムを変えたくないと思うのが自然
既存のシステムに新しいシステムを追加する方が、既存のシステムを変えるより遥かに楽だし
今あるシステムを変えようという発想自体がタブーだという風潮もある
それで面白いゲームになると本気で思ってる人もいる
>>627 基本的にRPGというジャンルは、コンピューターゲームのジャンルではなく、
もっと根源的な遊びのジャンルなんだよね
所謂、ごっこ遊び ってやつだ
これはルールが逐次変化する可能性を含んだ、特殊な拡張性を持っているから厄介な代物ではあるけど
それをコンピューターに乗せた場合、どうしてもその特殊な拡張性を犠牲にするか、別の術で表す必要がある
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:48:36.47 ID:47Q6o9mF0
>>629 そうかな
FF12インタは結構システム変わってたけど面白かったよ
要はプログラマ次第じゃないかな
>>609 人によって「糞」「面白い」の部分が違いすぎるし、
結局できるだけ最大多数の最大幸福を目指していくしかないからだよ。
何より人が望む改善をそのまま取り入れると、
どうしようもない最悪な改悪になるってケースも半端なく多い。
>>631 それは予算とスケジュールがとれるビッグタイトルで、
かつ新しいチャレンジが許容されているからできた芸当だね。
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:51:03.98 ID:2i3a+yVQO
>>631 いやだからプログラマーはシステム変えたくない
システム設計者はシステムを変えたい、という立場の違いだってば
それで既存のシステムに追加要素、という玉虫色の決着になることが多い
>>629 洋ゲーはわりとその方向で上手く言ってるんだよな
着実に改良を重ねていってビジネスアプリをアップデートするようにゲームも進化してる
でも日本のゲームは基本的に斬新さとか奇抜さが欠かせないってのがポリシーとしてあったはずなんだよ
それを忘れてしまったから今業界がダメに成ってる
>>635 最大の要因はユーザーの嗜好の変化(というより潜在的にあった嗜好)に
ついていけず、これまでの「新ハード」を出し「新作」を売るという
業界の枠組みから抜け出せなかったこと。
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:56:46.83 ID:tSCK/SUz0
>>632 たまにそのゲームの廃人が好いていた要素を削りライト層にも優しくない
極一部の人間だけが好む様なゲームを作るから困る(`・ω・´)
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 17:58:37.82 ID:uI5P51OT0
GBA→DSになって技術は進歩したと思うけど、どれも薄っぺらいソフトばかり
GBAのころの熱はどこいった?
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:04:10.23 ID:2i3a+yVQO
>>637 あくまで推測だけどね
・居酒屋のノリで決まった話がゲームに反映
・そのゲームをやったことない偉い担当者が来て、アレしようコレしようと好き勝手言って、部下は反対できず
・人数100人いれば100倍速で仕事できる!と勘違いして、誰彼構わずスタッフ集めて、統制不可能に
こういうことをやってるんじゃないの
>>639 そうだなー、どのケースもありえるなw
まぁ、一番ありがちなのが前作のスタッフが別の仕事をしていて、
二作目のスタッフは別の部署とかチームから来た人で。
その人が自分を認めさせようと頑張りすぎて明後日の方向へ、というところかな。
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:10:24.57 ID:47Q6o9mF0
>>638 3DSは良作多いけどな
DSはクソゲー乱立しまくってたな
開発費安いからってのもあるだろうが
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:12:17.77 ID:ZQRaOLZv0
>>637 そのごく一部が非常に金払いのいい層なんじゃね?
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:16:33.58 ID:2i3a+yVQO
>>640 ちなみに先の例は、製造業の現場で実際に俺が見た事例だよ
ゲーム製作も製造業と同じだから根本的に似たようなことで失敗するようだね
>>643 あぁ、なるほどな。
業界の人間かと思ったよ。他の業種でも同じことあるんだね。
「人数100人いれば100倍速で仕事できる」これはねぇ、
自称アジャイル開発ガーとかいってる会社でなぜかよく起こるんだよね。
日本のドキュメンタリーはタレントの笑顔をはさまないと視聴率が取れない。
グラフィックやストーリーをゲームに求めるやつも同じだろう。
ゲーム自体にはそれほど興味ないが、ゲームで無いと絵画や小説、音楽に触れる事ができない。
単体では理解できない。間が持たないやつがゲームの音楽などに傾倒する。
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:24:39.99 ID:tSCK/SUz0
>>645 さっきから自分と考えの違う人間の悪口言いすぎ
何の意味があるの?
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:25:48.76 ID:47Q6o9mF0
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:27:29.11 ID:Zyyk9GS10
意見を安易に取り入れると、上手くいかなかったりする例もあるじゃない
それが嫌な会社がベタ移植に逃げたりするんじゃない
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:29:40.31 ID:2i3a+yVQO
>>644 ゲーム会社ってのは、俺に言わせれば「ゲーム製造業」だからね
一般の製造業が常識的にやるルールに則ってモノを作らなければ、まともな品質を保てないよ
>>649 いやいや耳にいたいお言葉ですなぁ。
まぁ、ひとつだけ言いわけをすると「面白さ」「気持ちよさ」という非常に曖昧かつ
不可思議な部分を作り上げてしかも金を稼がなければならない、という点が問題を複雑にしている。
>>646 事実をそのまま書いたら悪口なの?実態よりも悪く言ってないよね?痛いところを突かれるのが嫌ならネット見ないほうが良いよ。
2chの自称ゲーマーは実際にはAKBオタと変わらない踊らされてる消費者だよ。
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:41:03.51 ID:2i3a+yVQO
>>650 それってよく言われる悩みだけどさぁ
「面白くなさ」と「気持ち悪さ」をなくすアプローチをしてみたらどうなの
例えばバグや通信ラグや異常なロード時間は「面白くない」って分かるでしょ
よくわかんねー電波用語が並んだり、もの凄いアングルで3D画面が動きまくったり、ヒロインが浮気したら、「気持ち悪い」って思うでしょ
基本的なところをしっかり作らない内から面白さを語るのはおかしな話だと思うよ
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:42:34.37 ID:47Q6o9mF0
>>651 ネット見ない←ワロタ
まずは日本語勉強したほうがいいよ
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:43:58.02 ID:Zyyk9GS10
>>652 んーとね、
「バグや通信ラグや異常なロード時間」というのも
なくしたいのはやまやまなんだけどね。
・バグ
→面白さを追求するあまり直前になってさらに仕様を追加し結果としてバグが生まれて死ぬ。
・通信ラグ
→現状の通信の能力を超えた斬新で面白い仕様を入れようとして死ぬ。
・異常なロード時間
→面白さ楽しさを追求するために衣装やグラフィックを詰め込みすぎて死ぬ。
完全になくすと、案外触った感じ破たんはしてないけど
なぜだか全く面白くないゲームができてしまうことがママあってですね。
申し訳ない。
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:51:16.22 ID:47Q6o9mF0
>>655 バグはバグでも面白いバグと不快になるバグあるよね
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:54:41.81 ID:olx6uaqs0
通信はわりとちゃんとやってるところはかなり頑張ってるとはいえ技術的に全てのメーカーに求めるのは求めすぎだけど
ローカルデータの読み込みぐらいはストレスフリーでやってくれって思う
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 18:54:50.44 ID:2i3a+yVQO
>>655 それ言い訳だと思うなー
バグは論外。プログラマー本人が責任持ってデバッグしなさい。外注に投げるのはさらに論外。
通信ラグは理論値の限界がある。無駄な通信をしない。無駄なパケットを送るような仕様を認めるな。
グラの詰め込みなんて遠景の画質削ってでも何とかスペック内に入れなよ。見えない部分のテクスチャまで描かなくていいし
こういうのって昔の名作ゲームがクリアしてきたことだよ?
今できないってのはどういうことなのか
>>658 えーとね、ゲームの場合バランシングとかの問題もあるんで、
プログラマーがデバッグをするだけでは追いつかない。
また、新仕様がぎりぎりになって入ると(入れるべきじゃないんだけどね)
デバッグ自体が追い付かないのよ。
通信ラグについては、たとえば他のゲームより少しでも面白くするために、
対戦人数を増加させるとかによって発生しうるんだが、
どちらかというと「適度なごまかし」を入れていない場合にユーザーさんに
「通信ラグが酷い!」と思われるケースが多いんだ。
昔のゲームも実はクリアできていないこと多いよ。
たとえばFCのドラクエ3、横一直線に4人以上並ぶとグラが点滅する。
あれは4人PTのほうが面白い、という仕様を優先して結果おかしくなるという典型。
それでも売れたでしょ?
要は何を優先するべきで何を捨て去るべきか、という判断をゲームのPは常に
迫られていて、その取捨選択がうまいゲームが名作になる。
>>658 物事が複雑化、高度化していくと、つまり集積されていくと完璧な仕事というものは不可能になっていく。むかしは工程が単純に少なかったから完璧な仕事ができた。
今は工程が多いから完璧にはできない。ローカルブロック崩しとMMORPGを完璧にするのでは全く条件が違うのだ。
積み木とロケットでは全く条件が違うのだ。
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:04:11.62 ID:6E43JLV8O
そういえば最近は裏技って言葉聞かないな
バグって呼ばれるからだけど裏技って呼び方好きだったなぁ
まぁ、仕様という名の裏技はあるにはあるけどね。
開発末期だと、とりあえずゲームが停止してしまう、
ユーザーデータが消滅する、くらいのヤバいバグ以外は「仕様」になるw
663 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:09:46.45 ID:Zyyk9GS10
バグを出来る限り少なくするのは出来るけど完全になくすことは無理って聞いたことあるが本当なの?
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:11:58.30 ID:olx6uaqs0
無理。
どんなに丁寧にデバッグをやったとしても、
確認しなければならない項目が多すぎて難しい。
最初から最後までゲームプレイを通しでやるだけで50時間かかるのに、
そこにパターンの検証まで考えていくとどうなるかって話。
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:14:01.76 ID:2i3a+yVQO
>>659 某国人が書いたMMORPG製作の専門書籍読んだことあるけど、通信に使うパケットをビット単位で管理してラグを最小限に抑えてた
数百人同時接続でも少ないラグにするノウハウだな
日本のメーカーはそういうやり方をどこまでやってるのか、俺は知らんが
いちいち生データ送ってるわけじゃないよね?
だから資本主義がいけないんだよ。
結局クオリティよりも安く早く開発することが優先されることになるからな。
とくに大衆を相手にするものは、その傾向が強い。
外食業界とかな。
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:14:13.64 ID:mYSoyaTD0
画質向上
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:15:11.93 ID:47Q6o9mF0
まあな、大作とかだと一年前からデバッグするらしいし
現にFFは色んな会社にデバッグ頼んでる
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:16:18.59 ID:olx6uaqs0
>>666 符号化するのは基本だろ
格ゲーとかシビアなゲームだと先読みまでして通信してる
お前ら具体的な話になると化けの皮がはがれるよな。がっかりだ。
>>663 バグを完全に無くしたことを証明するのが無理ってだけだろ。
だからバグを限りなく少なくしていっても、残りのバグ数を確認する手段がない。
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:22:41.78 ID:2i3a+yVQO
>>665 バグって大抵パターン化してるもんだよ
まず大半がオーバーフロー。型の限界よりデカい数を加算、乗算して隣のアドレスの値を壊す。
次に想定外挙動。物理演算で使う値に異常な数値が入ってめちゃくちゃな動きをするとか、画面外にキャラクターが飛んでいく、壁にめりこむなど。
最後に論理バグ。設計者の思った通りにモノが動いてない。
こういうのは数学や国語の問題でしかなくて、実際は下らないミス
>>666 さすがにそこまで酷いことはやってない。
俺はエンジニアじゃないし、あまり詳しくはかけないんだが、
たとえばパケット通信そのものを、ゲーム内のグラフィックでいうと視界範囲のみ
描画するような工夫はやっているよ。
通信ラグの問題というのは、WIFIや3G回線そのものの通信間隔は
絶対に解決できないところなので、それをゲームとしてはうまく動いているように
ごまかすのが下手なゲームが「ラグが酷い!」と言われてるのよ。
>>673 えーとね、オーバーフローの問題とか、3D描画回りのバグというのは、
できるだけグラフィッカーやエンジニアが事前につぶすことができるんだけど、
一番厳しいのは論理バグ仕様バグ、ゲームの「設定上」のバランシングの部分をなくすこと。
ここは面白さを演出するところなので完全に全てを検証しつくすのは厳しいかな。
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:36:10.51 ID:2i3a+yVQO
>>674 ラグについてはプログラムの動作速度にも影響を受けるからね
30F毎秒で動くゲームと、60F毎秒で動くゲームでは、ラグ差が違う
60Fで動いてる方が2倍の処理負担がかかるぶん、2倍のラグを許容できる
何フレーム毎秒のラグまでユーザーは許容できるかってのは事前に実験すべきだと思うよ
先読み処理に関しては俺は反対。人間の反応速度がプログラム動作速度を越える可能性があるから。
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:40:21.60 ID:47Q6o9mF0
MMOでスタイリッシュアクションゲーはいつ出るのかしら
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:42:37.42 ID:2i3a+yVQO
>>675 そりゃーシナリオや絵や設定の都合もあるしな
左利きのキャラがいつの間にか右手に武器持ってたらおかしいしな
論理バグはプログラマーに細かい仕様を具体的に説明してるかどうか
アスペになりがちなPGが人の言うことを聞くかどうか
要はコミュニケーションの問題だと思う
ぶっちゃけ言うこと聞かない奴、真面目にやる気のない奴は下働きに回した方がいい
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:46:55.10 ID:U7dJuVJD0
俺が同人でお前らが納得するようなゲーム作るから待ってろ
>>676 えーとね、俺が話題を勘違いしているかもしれないんだが、
フレームレートや先読み処理というより、昨今のゲームで通信ラグ問題として
言われがちなのは、主に多人数プレイによる通信ラグの問題。
多人数プレイをしていたとしても、デバイスによるんだが3G回線とか
某ゲーム機だと1秒間に通信が○○回まで、容量は○○KBまでと決まってることが多い。
そのため、いわゆるオフラインで一人で遊ぶゲームと、
多人数プレイをしたときの感覚的な差というのが「通信ラグ」として記憶に残りやすいんだ。
>>678 まぁ、そうなんだよねぇ。
たとえばとあるスキルシステムが単体だと問題がなくって、
とあるマップが単体だと問題がなかったのに、
特定スキルを使うとなぜか本来いけないはずのマップにいけてしまう……
というような結合テスト的なパターンがあまりに多くて潰せ得ない。
で、最終的にはとりあえずゲームの明らかな矛盾、フリーズ、データ消去とか
以外は仕様とか裏技になるw
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:54:57.61 ID:957ojBOU0
いい加減和風MMORPG作れよ
別にオンラインじゃなくてもいいから
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:55:52.48 ID:2i3a+yVQO
>>680 ああ、そういうのか
某国人の解決策は「移動のマス目を荒くする」「移動力を上げすぎない」だったよ
移動の最小単位をドットにするとたまにワープしたように見えるが、マス目にすると滑らかに移動したように見せられる
セガは「攻撃の弾速を上げて、即着弾で判定する」って方法も取り入れてたな
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:56:13.48 ID:olx6uaqs0
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 19:58:18.18 ID:47Q6o9mF0
>>684 あくまでたとえだ……とは言い切れないのが悲しいところ。
大規模なプロジェクトであればあるほどこういうしょうもない例が結構あったりする。
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:00:33.74 ID:rxpMoghm0
>>681 どういう設計にしたらそうなるんだ?
マップ移動とスキルは全く関係ないじゃん
それとも移動関係のスキル?
関数名の使用間違いとか、関数名の異常な省略が原因としか思えない
俺の元上司は在庫数量をZaisuとか酷い時はZSとか書くキチガイだったけど
それを思い出すな
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:01:20.65 ID:lXcNBirS0
美女が主役で可愛いめがねっ子出てきてツンデレも出てきて
ゴリ男が尻にしかれててインテリ美女も出てくるRPGにしてください
でもキモヲタ路線にしないように工夫してください
グラと公式絵をキモヲタ意識しないでください
やり込み要素も付けてください
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:03:19.96 ID:IkYuaVFU0
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:08:02.51 ID:rxpMoghm0
>>686 大規模プロジェクトになると多数の技術者が協力してプログラム作るわけだけど
それゆえに制御は利かないし、連結するとバグを出すし、対人トラブルも増える
同じ部屋に入らない人数のスタッフを使っちゃいけないよ
>>687 いやいやいやいや、もっとくだらない話。
設定上の。
もう少し具体的に書くと、例えばアクションゲームで、
あるスキルを使用することで、ユーザーは高速移動したりできる。
その高速移動と、坂道だったりの地形を活用することでさらに高速移動できる。
で、あるマップでは別のフラグを建てないと本来いけない地形に、
その技を駆使することで実は行けてしまい、ゲーム新興不可能になる、
というバグが発生してた。
これはルールを徹底すればよかったんだが、マップのレベルデザインの
細かなところまでそれが行き届いていなかった、という話。
これは古き良き時代の話。
まぁ、これは極端な例なんだけど、要はゲームの設計と、それに対して
レベルデザインやバランシングを考えていく間に、予想外の設定をされて
しまってゲームが破たんすることがあって、そのパターン全てを設計側が
予測するのは難しいし大変だよって話。
>>690 ところがこの世界、大手企業でも自社開発のみでやれる会社とプロジェクトは
限られていて、外注がまた外注に孫請けに出し、孫請けがまた一部を外に投げ、
結果としてもうわけがわからない複雑怪奇な状態になることが多くてですね。
何しろしょうもない話でグラフィッカの使うツールのバージョンが違った
というただそれだけで発生する不具合とかあったりするからね。
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:18:47.13 ID:yD7Y4QZU0
現状維持
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:29:49.96 ID:+sNup6o00
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:31:37.69 ID:rxpMoghm0
>>691 それって単に想像力の問題じゃないの?
行ってはいけない場所に行ける可能性はゼロにしなきゃダメだよ
俺だったらそんなショートカットは透明な壁立ててでも防ぐ。
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:35:36.80 ID:4BYb4Y0x0
ぶっちゃけ今のゲーム業界は金の亡者ばっかりでアイマスやグリーモバゲーのような商法にどっぷりと浸かるクソ共が集まって作るんだろ
それでつまらないゲームしか作らない結果、市販ゲーム<フリゲになった
バンナム・グリー・モバゲーがゲームを殺した
>>696 そうともいいきれんよ。
ゲーム業界っつっても結局は営利企業なんだから、
儲かるところにリソースは集中する。
つまらないゲームが連発される原因はどちらかというと、
売り切りで売り逃げできていたコンシューマ業界の古い体質のせいっちゃせいかな。
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:39:37.78 ID:olx6uaqs0
宣伝でごまかそうとする電通体質が最悪なんだよ
宣伝費なんかださないで中身をよくすることに金をかけろ
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:40:08.48 ID:hVDKn1/v0
ユーザーの意見は取り入れるべきだけどその取り入れ方が問題だと思う
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:41:39.69 ID:mmSr4lJi0
今は面白かったらネットで紹介されるんだから宣伝に力入れなくても
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:44:05.42 ID:rxpMoghm0
じゃあ俺が同人で面白いゲームだすから
コンシューマー会社は版権だけ買い取っていいよ
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:49:08.69 ID:rxpMoghm0
>>698 もうコンシューマーは面白いゲーム出さないってこと?
そういうことしてるとシェアを取られるのでは?
というか既に取られてるけど
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:52:46.52 ID:Sl9mAXaR0
ユーザーと一緒に作りました!なゲームってロクなの無いだろ
お前ら語ることが尽きないな
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:52:58.25 ID:IkYuaVFU0
モバグリの社長なんかはもう金いらないだろ。
使いきれないよ。
707 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:55:58.16 ID:5CsHWqLXO
モバグリのおかげで真剣にゲーム作る事が
バカバカしくなった奴いるだろうなあ
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/17(木) 20:59:04.72 ID:+9TYJG/R0
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
まだやってるのか
あなたのすきなゲームはなんですか?
シナリオが良かったのはMSXのパロディウスで、ゲームとして面白かったのはXケン
ゲームは何歳になっても楽しめるジャンルだな