1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :
2012/04/06(金) 22:50:16.16 ID:RchhaqD40
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 22:52:20.98 ID:tEkVYRHj0
どの言語で抜けばいいの?
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 22:52:24.17 ID:RchhaqD40
沈んだら悲しいから、C#で簡単ゲームつくるお ビール飲んだあとだから、頭がぼーっとする。
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 22:53:39.80 ID:RchhaqD40
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 22:57:26.49 ID:RchhaqD40
やべぇ沈みみそうだ。 どうしよう。簡単RPGつくるは。。。。
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 22:58:26.70 ID:uHc9SlMM0
週末キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 22:59:52.53 ID:uHc9SlMM0
上が勝手にもめて仕事ぽしゃった━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:03:03.50 ID:RchhaqD40
へい、沈みそうだぜ。 vipてどのくらいレスがなかったら沈むの?
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:04:13.78 ID:7Xu4nvNQ0
今AOJでプログラミング練習してる
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:11:16.10 ID:uHc9SlMM0
AOJってなんだ?
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:13:10.70 ID:RchhaqD40
AIZU ONLINE JUDGE その名のとおり、会津人らしさをオンラインで測定する。 おまけでプログラミングの検定的なこともやってる
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:17:31.81 ID:RchhaqD40
このスレタイでは人はこないのか。
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:19:06.17 ID:mcmgKyrJ0
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:20:11.33 ID:RchhaqD40
人か保守スクリプトがよってくるまで、人力保守する。 来たら、ものづくりする。
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:26:31.88 ID:uHc9SlMM0
AIZU ONLINE JUDGEをぐぐってページをみてみたけど いまいちわからんかった、が俺は小さいことは気にしない(^p^)
幼女が向こうに行っちゃってるみたいだな
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:32:23.12 ID:uHc9SlMM0
しかたないな、駄文をぽちぽち書くか(^p^)
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:35:43.93 ID:RchhaqD40
物書きしながら見てるから駄文さらしてくれ。 まぁ沈んでも誰かミングスレをたててくれるだろけどな
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:36:42.24 ID:uHc9SlMM0
NHKでこれからニュースで取り上げられるらしいGoogleのメガネ型端末ってなんだ
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:39:51.77 ID:uHc9SlMM0
Project Glassってやつか
ヽ从/ ガバッ ∧ ∧ (゚Д゚;):. _ r'⌒と、j ミ ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // .く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ `~`''ー--‐'
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:44:16.10 ID:uHc9SlMM0
たったいまNHKで映像が流れてたけど、視界ふさぐとかうざそうなメガネだった(;^ω^)
だから片目なんだろ
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:49:50.34 ID:uHc9SlMM0
うっかりテレビを見てる間に落ちそうだな
c#ってどうなのやりやすいの?
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:50:43.76 ID:4JfPOT0X0
たぶんはい
頑張って70まで伸しましょう
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:52:18.26 ID:RchhaqD40
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:52:58.19 ID:uHc9SlMM0
>>26 まぁ用途によるかもしれないけど、そこそこ広い範囲でそれなりじゃないか?
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/06(金) 23:54:03.62 ID:RchhaqD40
お題:ライフゲーム ライフゲームのルール(wikiからコピペ) ライフゲームでは初期状態のみでその後の状態が決定される。 碁盤のような格子があり、一つの格子はセル(細胞)と呼ばれる。 各セルには8つの近傍のセルがある (ムーア近傍) 。 各セルには「生」と「死」の2つの状態があり、あるセルの次のステップ(世代)の状態は 周囲の8つのセルの今の世代における状態により決定される。 セルの生死は次のルールに従う。 誕生 死んでいるセルに隣接する生きたセルがちょうど3つあれば、次の世代が誕生する。 生存 生きているセルに隣接する生きたセルが2つか3つならば、次の世代でも生存する。 過疎 生きているセルに隣接する生きたセルが1つ以下ならば、過疎により死滅する。 過密 生きているセルに隣接する生きたセルが4つ以上ならば、過密により死滅する。
夫がデスマーチで倒れる。 生命保険に入っていれば、 $100,000 もらう。
.netで言語にこだわってもな…
もう2時か…
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 00:01:11.72 ID:npJ53+8p0
.netでも言語違えばパフォーマンス違うんじゃないか? MS謹製のは知らないが
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 00:01:20.10 ID:2/SMwr3R0
メイン回線が全鯖規制されてるから、いろいろとめんどくさい
サブ回線が二つやられていて自演できない
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 00:09:01.62 ID:2/SMwr3R0
週末なにするかなー
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 00:10:24.90 ID:2/SMwr3R0
>>37 なかなかいいIDだな WindowsMediaPlayer70か
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 00:19:30.83 ID:2/SMwr3R0
10分でちょっとやばくなるな
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 00:25:15.02 ID:2/SMwr3R0
いかん、腹減った
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 00:31:59.09 ID:2/SMwr3R0
いかん、余計腹減ってきた
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 00:36:43.07 ID:npJ53+8p0
今食ってきたところだ
http://www.cloudcore.jp/vps/faq/operation/ > Q. SSHから reboot しても起動しません/時間がかかります。
> A. 弊社にて調査を行ったところ、以下の状況が判明いたしました。
> 【事象】
> 仮想サーバの連続稼働時間が長ければ長いほど再起動時の「起動時間が長くなってしまう事象」が発生
> 【原因】
> 弊社が採用しているソフトウェアに起因する不具合
この面白不具合何だろう、どこぞの hypervisor 製品固有の不具合だったりするのかしら
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 00:51:01.14 ID:2/SMwr3R0
unityってゲーム以外もつくれるの?
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 00:58:51.49 ID:2/SMwr3R0
unity自体は別にゲームだけに限定してるわけでもないらしいよ
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:03:45.89 ID:2/SMwr3R0
UnityといえばFlashが11.2からUnityと連動してるんだよな どんなライセンスなのかよくわからんけど
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:04:37.76 ID:npJ53+8p0
てかある程度コードが動かせれば何でも出来るだろ 今ならなんかライセンス無料なのか
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:13:34.38 ID:2/SMwr3R0
俺もとりあえず落としてみようかな
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:13:37.26 ID:npJ53+8p0
ざっくり調べただけじゃ肝心の公開方法が良くわからないなぁ JavaもObjective-Cもできないから確保だけしようかなって気持ちだけど
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:21:43.60 ID:2/SMwr3R0
今ダウンロード中だからよくわからんけどUnity自体はブラウザにUnityプレイヤーが入ってればPCはいけるんじゃないか? 前にとあるゲームを日本語化できるか調べてくれいわれてunity3dとかいう拡張子のファイル渡されたことはあるけど。 iOSはさすがにAppleのデベロッパにはいってないと実機転送や配布は難しいんじゃねぇかな Androidはapkになんのか? んーやってみないとわからんな
明日やってみよう
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:23:21.96 ID:9O9S8AlD0
すみません、質問させてください 上に出てたAOJみたいなアルゴリズムの勉強いつ、どのくらいすればいいの? 俺は最近プログラミング始めたばかりで、今は端末で動くちょこちょこしたの作ってる。 GUIもやってみたいと思ってるんだけど、「アルゴリズムも勉強しなくちゃいけないよなぁ」と思って、何かどっちにも集中出来なくなってる 勉強ってどういう風にすればいいのかな?
c basic java cobol どれがいいんだ androidつかってるしjavaしかねーぁ?
>>55 アルゴリズムの勉強なんて、とりあえずVolume100の問題を解いてみてから考える感じで良いと思う
勉強の仕方なんて十人十色
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:32:03.69 ID:2/SMwr3R0
>>55 アルゴリズムは結局必要なときに必要なものが必要になるんだろうから
あんまパターンで覚えていくようなもんじゃないと思うよ
ある程度問題を解くのもいいんだろうけど、とりあえずなにか作ってて、どうやりゃいいんだ?とか
もっと良い方法ないの?みたいな時に探して覚えるのがいいんじゃないか?
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:32:33.02 ID:npJ53+8p0
>>53 やっぱりiphone系は実機必須なのかな?
まぁどちらにせよ公開に金かかるのは変わりないだろうけど
>>55 ジャンルによるとしか
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:33:20.06 ID:npJ53+8p0
実機というかMacだな 実機だとiphone指してる感じに見える
必要なときに必要なものが必要になるが故に、プログラミングコンテストに参加するというのはアルゴリズムを必要とする機会が増えるので、 アルゴリズムの勉強をしたいならプログラミングコンテストに参加すべき、と個人的には思う
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:37:38.31 ID:2/SMwr3R0
とりあえずなんも考えずにUnity立ち上げて出てきたものをWebPlayer用にコンパイルしてunity3dファイルを作って FireFoxのWebPlayerでは動いた
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:39:13.72 ID:2/SMwr3R0
とりあえずWindows64bit版のスタンドアローンのexeも書き出せて動いた
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:42:15.79 ID:9O9S8AlD0
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:42:39.29 ID:npJ53+8p0
一方俺はダウンロードさえ失敗していた まさか500MBも空き容量なかったとは
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:46:19.77 ID:udbe6ZBy0
どのくらいの規模からファイル分割すればいいのかな リバーシでAIクラスとreversiクラスとGUIのクラスでそろそろ300行だけどカーソル移動が面倒になってきた
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:47:48.60 ID:npJ53+8p0
てかWindows向けでやりたいなら急ぐ意味無いんだよな
iPhoneとAndroid向けライセンスが今無料なだけで
Windows向けは元から無料だし
>>67 何でやってるか知らんけどVSなら右上からメソッド単位で移動できる
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:49:51.02 ID:RpRUKtba0
C#ってC言語(Cの絵本レベル)ができてたら簡単?
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:49:52.45 ID:udbe6ZBy0
>>68 そういえばemacsも似たような物あったわ サンクス
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:55:53.36 ID:2/SMwr3R0
Androidはコンパイルが激しく時間かかったけどapkはできた 途中でandroidのsdkの場所聞かれたな しかしAndroidは借りてた実機返しちゃったんだよな とりあえずapkを自前鯖において純正エミュレータで apkダウンロードして起動しようと言う無茶をやってみてるとこ
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 01:59:23.94 ID:WTdGttAS0
>>67 はじめからユーティリティ的なもんは別のクラスにわけとくとか
珠玉のプログラミングが好きだけどあれあんまりアルゴリズム載ってないんだよね 新・明解C言語によるアルゴリズムとデータ構造の 付属ソフトが平成教育委員っぽくてわかりやすいと思った Javaによるデータ構造とアルゴリズム解析入門とか 計算量なんかも詳しく書かれてるからいいかなと思う
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 02:05:33.08 ID:npJ53+8p0
今度は展開スペースが無いとか言いやがった
空きディスクはあることはあるけど
別のOS用スペースだから使いたく無いんだよな
早くHDD安くならないかなぁ
>>67 C#の制御構文とかは理解できるだろうけど
.NET Frameworkをまともに扱えるかはまた別の話
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 02:10:59.84 ID:2/SMwr3R0
なんかエミュレータがダウンロードしてはいるけど絶望的な固まり方をしてる気がする みなかったことにしよう とりあえずWindowsではiOSはだめらしいのでiMacでUnity落としてみる
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 02:12:05.00 ID:npJ53+8p0
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 02:19:32.77 ID:2/SMwr3R0
Mac版のほうはダウンロードが900MBとかふざけたサイズだった とりあえずまだUnityインストール中
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 02:21:27.12 ID:npJ53+8p0
なんだ、WindowsじゃiOS向けの開発すらさせてくれないのか Androidならその気になれば何でも自由に開発できるだろうに見送るか・・・ 俺も端末もって無いし
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 02:24:09.47 ID:ASgldxLp0
おまいらが楽しそうにUnityUnityいってるから試しにダウソしたら 何これ? インスト直後に何かあったからビルド&ランしたら3人称視点のFPSっていうの? 出来たみたいだけど 何これ? 遊んでいいの?
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 02:27:17.04 ID:2/SMwr3R0
xcodeのアップデートしたのが間違いだった(^p^) インストールがおわらねぇ(^p^) ということでFlashPlayer用に出力してみた .swfが出力された 普通に動いた
そろそろ幼女召還の準備が整ったか
誰かswfうp
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 02:35:56.12 ID:2/SMwr3R0
>>82 なんかサンプルそのまま出力してるんだけど39MBとかいうswfができあがってんだよね
ちょっとデフォのサンプルだとでかすぎるのかもしれない
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 02:49:45.24 ID:2/SMwr3R0
ちなみにmacのスタンドアローンは動いた iOS版はxcodeのプロジェクトを吐き出した xcodeで普通のiOS開発のように動かせと言うことらしい とりあえずiPodに転送してみたけどロゴが出たところでエラーになる(^p^) シュミレータだと200個くらいエラーでる(^p^) xcodeアップデートしたのまずかったか
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 03:03:40.85 ID:npJ53+8p0
androidはエミュレータじゃなくてx86の仮想環境で試せばどうだろう
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 03:18:39.94 ID:ASgldxLp0
4.0のエクスペリアarcだけどサンプルの動いたな
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 03:28:33.47 ID:npJ53+8p0
幼女が巣立ったのはじめて見た
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 03:31:41.11 ID:ASgldxLp0
ウィンドウズにVMプレイヤーでcentOS立ち上げてアパッチでwebサーバーにする。 UnityでwebPlayerでビルド VMのcentOSのアパッチに入れる ローカルLANでウィンドウズのIEから接続→動く ローカルLANでエクスペリアarcのブラウザから接続→unity web player install now!クリックしても反応無し ←今ここ
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 03:32:03.58 ID:I7pa0DXZ0
aalibの使い方WAKANNEEEEEE!!!!
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 03:35:11.59 ID:ASgldxLp0
Unity Web Player windows か Mac OS X じゃないとアカンのか そうか web経由なら3DSでも出来るんじゃねとか期待してたんに…(';ω;`)
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 03:38:34.00 ID:npJ53+8p0
3DSはいくらなんでも夢見すぎ スペック段階できつそう
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 03:47:02.62 ID:ASgldxLp0
サンプルの何もいじらないでswfで出力するとIEでやってもFatal Error : null になりおる 何故だ
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 03:47:48.45 ID:2/SMwr3R0
とりあえずメインのLAN環境に戻さないとできなかったので書き込めなかった(^p^) x86Android2.2はダウンロード完了してインストールしようとしたところでAndroidが再起動しちゃう 2.3.3の公式エミュはダウンロード完了して起動までできたけどエラー(^p^) 4.0.3の公式エミュはダウンロードで固まる まぁAndroid実機で動いたって人がいるということは動くんだろう iOSはようわからんけど動かない 俺には深く調べるという根性はなかった xcodeが悪いということにしとこう(^p^)
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 03:48:56.14 ID:2/SMwr3R0
>>92 とりあえず思いつくのはFlashPlayer11.2じゃないと駄目だと思う
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 03:51:28.89 ID:ASgldxLp0
ビルド あんど ランで一緒に作られるhtml経由でswfいかんとアカンのか そうか swf単体でiPodでも動くんじゃね? とか期待してたんに(';ω;`)
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 03:58:35.98 ID:e/bZrsyq0
>>55 競技プログラミングやりたいわけじゃないならAOJとかはあまり進めない
Vol 100ぐらいはプログラミング初心者の練習にはいいかもしれないけどね
普通のプログラマなら基本的なアルゴリズムとデータ構造知ってればいいと思う
逆に面白いと思うならぜひやってほしいな
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 04:01:02.56 ID:2/SMwr3R0
>>95 FlashはiPodというかiOSじゃいかんでしょ(^p^)
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 04:10:37.08 ID:npJ53+8p0
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 04:13:21.53 ID:2/SMwr3R0
>>99 ちょ、そんな情報UnityのReleaseNoteのとこには書いてなかったぞ
山ほど修正する箇所があるじゃないか
電源落としちゃったから飯を買ってきてから試してみる(^p^)
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 04:28:42.10 ID:Q1SJXEzy0
3度目はない
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 04:40:29.08 ID:2/SMwr3R0
だめだわ(^p^) UnityもXcodeもVer違うからところどころ当てはまらなかったんで そのサイト参考にそれっぽいとこ直してみたけどムリポ(^p^) アップルなら良くあることだから情報がでるか修正されるまで深く考えないほうがいいぽい
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 05:14:16.15 ID:2/SMwr3R0
とりあえずサンプルのゲームをクリアした 4100点(^p^)
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 06:32:43.30 ID:I7pa0DXZ0
ヘッダ読み解くのって激ムズじゃね
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 07:44:27.07 ID:qfNa1xwc0
ほすと
Console.WriteLine ってC#だっけ?Javaだっけ? 現役プログラマーだけど時々ごっちゃになるわ・・・
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 07:47:51.02 ID:qfNa1xwc0
C#だよ javaはSystem.out.printlnだよ
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 07:50:56.27 ID:060LIHJA0
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 08:43:58.43 ID:qfNa1xwc0
29行目のxy、他で使われてる気配がないけどなんだこれ
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 08:55:54.16 ID:060LIHJA0
>>109 使ってない。
for(int x < ~~
for(int y <~~~
とかの二重ループを書くのが嫌で、
foreach(var p in xy)
{ 〜〜〜
lifes[p.x,p.y]
と書こうとしたのだけど、毎ターンPoint型を 800 x 800 したら恐ろしくパフォーマンスが悪くなった。
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 09:04:29.51 ID:a+UV/qTqP
>>110 速度のことを考えるなら、二次元配列を使うより配列の配列を使った方が速いぜ
初期化が面倒だが
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 09:17:45.29 ID:060LIHJA0
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 09:57:26.41 ID:060LIHJA0
今日はWikiのパイソンの項目マスターするお!
116 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/04/07(土) 10:09:37.83 ID:53HxPg5d0
HSPで専ブラもどき作成中 忍法帖レベル上がらないと思ったらCokkie更新してなかったでござる
117 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/04/07(土) 10:10:38.83 ID:53HxPg5d0
うっぷすCookie スペルミス恥ずかしいでござる
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 10:37:25.67 ID:3LxCzM9v0
javascript勉強しているんですが、おすすめのエディエタとかありませんか><!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 10:40:58.75 ID:3/bF3YKdO
無難なのはnetbeans 妥協するならeclipse 有料で最強はWebStorm
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 10:41:31.99 ID:060LIHJA0
>>118 MicrosoftのVisual Web Developer 2010 Express
jQueryのコード補完があるでよ
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 10:42:15.45 ID:3LxCzM9v0
>>119 >>120 何個か試してみます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
親切にありがとうございました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
静かにしろよ
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 10:44:40.36 ID:3LxCzM9v0
(ありがとうございました)
こいつ直接脳内に・・・!
タブレットなPCで仮想キーボード表示して入力していたらかっこいいよね 実際にやろうとしたら表示領域は狭くなるわ、ずっと下を向くから首が痛いわで実用的じゃなかったwww
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 11:34:15.08 ID:060LIHJA0
いやん、ミングスレが落ちそう
幼女どうした
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 11:48:58.90 ID:5PvRj9uUP
焼かれたんじゃね?
この時間帯ならまだ大丈夫と判断してるのでは
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 11:53:10.40 ID:060LIHJA0
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 11:55:17.93 ID:OLh7BwcwP
てすと
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 11:58:05.82 ID:npJ53+8p0
馬鹿か DirectX11がめんどくさいんだよ Drawか9のspriteを使っとけ GDIと同レベルだ 後DirectX9(生の)を参考にしてるところとリファレンスで使えるんじゃね? 確認しては無いけど
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 11:59:20.98 ID:npJ53+8p0
日本語おかしい DirectXを解説してるサイトを参考にしながらリファレンスを読めば使えるんじゃね? こうだ
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 12:01:44.92 ID:060LIHJA0
まだ手軽な方法があるというのか。もう少し読み進めるか。 しかし、初学者をいきなり馬鹿呼ばわりとは何事だ。
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 12:07:10.00 ID:quJtdxmAP
C++で struct Str { std::string A; int B; }; std::vector<Str> v_vec; としたときv_vecに要素を追加するにはどうすんの? Str str; str.A="homuhoge"; str.B=2; v_vec.push_back(str); ってやるの?
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 12:07:20.22 ID:npJ53+8p0
寝起きで機嫌悪いんだ気にするな MDXとDirectXならどちらを参考にしたほうがわかりやすいんだろうか なんか思った以上に情報量少ないな
目覚まし時計を投げつけてガラス割るタイプ
俺めっちゃ寝起き良いよ!結婚しよう!
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 12:43:01.57 ID:npJ53+8p0
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 12:48:34.47 ID:88PlW8hZ0
OpenGL! つまりOpenTK使おうぜ!!
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 12:49:49.62 ID:UHos58GF0
てすと
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 12:51:11.69 ID:sVfO9Glh0
DXライブラリ楽すぎワロタ ゲームのプログラムの構造を考えるときに本質的でない画像や音声データの扱いをあまり気にしなくてもよくなるのはありがたい だが円を塗りつぶすときに画面の下端に引っかかるとアクセス違反で落ちるバグを何とかしてくれ
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 12:54:31.15 ID:060LIHJA0
SlimDX だけで探すと挫折しそうなほど面倒くさい説明しか見つからなかったが、 SlimDX Direct2D で探すと、マジでGDIレベルの簡単ぽいサンプルが見つかるな。 これは助かる。参考になった。
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 12:55:01.33 ID:9Hnf2tryO
>>135 v.push_back(Str(){string("hoge"),6});
みたいな感じでいけると思う
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:00:49.03 ID:tWxz+Erv0
C#で専ブラ作ったひとはいないの?
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:05:37.94 ID:UHos58GF0
ついんてーるだっけ?
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:14:23.56 ID:npJ53+8p0
>>143 基本的に3Dがめんどくさいんだよ
単純計算でZ軸分やることが増えるから
それに加えて表示は2次元だからそれにあわせて表示を直さないといけない
DirectX9の3Dは擬似2Dとして使うことも多いからそういうのはまだ簡単なんだけど
SlimDXの名前空間名で検索すれば情報でるっぽいかも
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:17:06.13 ID:t8Umao6ZP
名前は何度か出してるのに、何気に使ったことない SlimDX をDLしてみるてすと
ダイエット機能食品 SlimDX
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:21:39.61 ID:060LIHJA0
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:28:54.71 ID:t8Umao6ZP
これ SlimDX ってさ、DirectX9 で3Dを考えた時、基本的に 大本のDirectX9 と、ほぼ同じ構成、同じ考え方でいいんだよな? きっと。 初期化他全部含めて
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:36:41.21 ID:t8Umao6ZP
ディスプレイモードとかの定数どこにあるんだ 多分 C# のことだから、enum か何かでどこかに持たせてると思うが
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:36:57.82 ID:2/SMwr3R0
目覚めた(^p^)
1μs間隔で寝て起きてを繰り返せば、一日12時間寝られるのにずっと仕事が出来る
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:40:03.50 ID:sVfO9Glh0
その代わり思考速度も反応速度も常人の半分
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:41:44.50 ID:060LIHJA0
>>152 >>150 のサンプルでディスプレイに関する情報の指定とかは、
おそらくWindowRenderTargetのコンストラクタで色々解決されてると思う
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:42:17.63 ID:t8Umao6ZP
あ、違うわ。enumで持たせて、とかじゃないわ。即値だ。てか思いっきり int だった
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:44:00.04 ID:npJ53+8p0
「バックバッファのフォーマットを表します。 この値は、Direct3D9.Direct3D.CheckDeviceType で検証されたレンダリングターゲットのフォーマットの いずれかでなければなりません。現在のフォーマットは、 Direct3D9.Device.GetDisplayMode を使って取得できます。」 日本語ヘルプより
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:48:23.77 ID:npJ53+8p0
ああ、ただのフォーマットの定義なら SlimDX.Direct3D9のFormatにあるらしい
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:48:31.67 ID:t8Umao6ZP
>>156 SlimDX.Windows 名前空間か。 って、今オブジェクトブラウザ覗いてみたら、
WindowRenderTargetって、2Dのパッケージの物で、
多分俺に用があるのは、同じ名前空間内にある、RenderForm の方な気がする。
てかそもそもこれが無いと、win32的にはきっと、出力先対象の HWNDが回ってこない気がする
ちょいとテスト
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:49:40.23 ID:npJ53+8p0
定義じゃない、定数か
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:51:08.48 ID:2/SMwr3R0
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:53:58.09 ID:t8Umao6ZP
>>159 おおありがとう!しかし、その Format もオブジェクトブラウザで覗いてみたが、
並んでる内容見渡すと、多分 DirectX の FVFの時に使う定数と、テクスチャのフォーマット指定の定数と、
あと多分、IndexedBuffer 用な気がする。 Device生成の時のディスプレイモードとかは、やはり数値のようだ
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:55:07.74 ID:060LIHJA0
>>162 NGIDとかBoardとかいうワードがあるところを見ると、
2chブラウザ?
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 13:56:21.89 ID:t8Umao6ZP
今とりあえず、ほぼ勘だけでコーディング中
とあるなんとかレールガンが背景のブラウザか
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 14:06:21.96 ID:2/SMwr3R0
2chブラウザ ところどころ放棄したままだけどな(^p^)
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 14:06:22.28 ID:t8Umao6ZP
独り言増加中
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 14:08:38.20 ID:npJ53+8p0
数世代前のSDKまではサンプルも 一緒に入ってたみたいだが今は分けられてるみたいだな サンプルどこにあるんだ 以前のリリース落としてみるかなぁ 調べてても情報がめちゃくちゃ断片的だな
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 14:10:14.46 ID:060LIHJA0
サンプルアップしてくれてありがとう Direct2D、頑張っていろいろラッピングする必要があるみたいね。 慣れたら、ちょっとしたゲームは作れるかな。 なんとかブロック崩しの完成を目指すか。
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 14:11:31.87 ID:npJ53+8p0
これをわざわざラップするなら DirectX9をラップしてもいいんじゃないかと思う今日この頃
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 14:17:35.53 ID:2/SMwr3R0
これがなんでいらんとこまでラップされているのかというと呼び出し側でMDXとSlimDXを定数で切り替える暴挙に出てるからな ほんとは全部MDXでいいだろって思うんだが、x64のMDXが存在しないばかりにこのようなことになった(^p^) それなら全部SlimDXでいいだろうというつっこみもあると思うがそこはそれ x86だとMDX、AnyCPUだとSlimDXになるんだが、SlimDX側にAnyCPUのDLLがなかったので 実質x86がMDX、x64がSlimDXという変態仕様です(^p^)
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 14:28:34.37 ID:t8Umao6ZP
案の定 Device生成で invalid call キター
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 14:34:10.11 ID:npJ53+8p0
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 14:36:13.20 ID:060LIHJA0
なんというかDirect2Dの記事探して回ったけど どの記事も2010年くらいが最後で、 連載(?)の最後の結論が「めんどくさすぎ。これを使うならXNAとか、もっと別のことやったほうがいいや」 て感じになってるね。。。 うーむ。
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 14:41:05.31 ID:t8Umao6ZP
>>174 ありがとうゴメン、大丈夫。解決した。Device の CreateFlags に引き渡す値が、
GetDeviceCaps で取得出来る Capabilityに含まれて居なかったので、直接即値指定したら死んでただけだった
とりあえず、大本のDirectXとの対比を、今テストコード書きながら見てる状態なので、
APIリファレンスとオブジェクトブラウザと、自前の過去コードと比べて書いてる。 自分の想定で合ってるか?って観点で書いてるので
逆に他所の記事みないで、ちょっと進める。 どうしても謎が出てきたら、その時参考にさせてもらうぜ
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 14:53:16.82 ID:sVfO9Glh0
この流れ。。。ゲーム作成者が多いのか
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 14:55:35.19 ID:npJ53+8p0
>>176 わかった
ただ、現行サンプルは見つからなかったけどある程度前のなら
サンプル同梱だからそれ見るのもいいかもしれないよ
>>175 Direct2Dを使う層が良くわからないなぁ
ただwikiとかもそれぐらいから更新終わってるの多い感じがする
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 15:16:49.95 ID:t8Umao6ZP
ドシンプルを和訳しようとして3秒悩んだ
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 15:33:44.13 ID:t8Umao6ZP
いま遅い昼飯中 とりあえずどうしようかな、wavefronOBJ形式のモデル表示出来る状態、くらいにはしとく
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 15:33:49.23 ID:npJ53+8p0
このコード見る限りRenderFormの利点がさっぱりわからん 間違いなく動くだろうなと思ってFormでやっても案の定動くし あ、そういえばDirect2DはDirectX10.1以降限定らしいので念のため
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 15:39:33.78 ID:t8Umao6ZP
あと、ドシンプルとは書いたけど、普通 DirectX や OpenGL でリアルタイム描画を行うアプリケーション作るときって、
>>179 のコードで言うと、
>>17-20 にあるような、メインループを安直にブラックボックスにおまかせ状態には、
C#であってもしないと思うので、このコードは、とりあえず表示出来るもの、みたいな感じにする
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 15:41:36.47 ID:t8Umao6ZP
>>182 俺も SlimDX はさっきDLしたばかりで、丸ごと初見だから、いらないならいらないんじゃね。
ただ、Form を継承して RenderForm と言うクラスを、SlimDX の中の人が用意してる訳だから、
そこの意味考えるか調べればいいんじゃね。 俺的には問題無いならそれでいい
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 15:48:31.31 ID:npJ53+8p0
OnPaintBackgroundを前もってつぶしてるのかな リファレンス見てもそれ以外違いなさそうだ
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 15:51:23.43 ID:t8Umao6ZP
>>185 ん。なるほど、てことは、もしかしてメインループ中での 連続drawへの対応と言うか、
その一環もある感じなのかな… なんか匂うぜ
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 15:57:19.68 ID:t8Umao6ZP
飯食い終わって、とりあえず表示する為のモデルデータ作ろうかとか、一瞬脱線しそうになった俺がいる とりあえず冷静になって、過去のモデル Export する方向で我慢
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 16:09:42.71 ID:npJ53+8p0
>>186 Classリファレンス見ればいいと思うけど
メンバは基本Inherited from 〜ってなってるからほとんどただのフォームだと思うな
どうせRender()はmain()のループでやると思うし
上にデザイナでボタン乗せれるからFormのほうが好きだ
こんな使い方してる例見たこと無いけど
ああもうぬるぽ
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 16:13:22.33 ID:2/SMwr3R0
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>189
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 16:20:36.55 ID:npJ53+8p0
ApplicationクラスをカスタマイズしてそうなMessagePumpというクラスがあって ここにDisplayMonitorクラスに定義があるmainloopデリゲートとフォームを一緒に放り込むのかな ただ、それにしてもRenderFormじゃなくてFormが引数になってるけど・・・
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 16:30:44.85 ID:t8Umao6ZP
>>191 ああ!そうかww そういえばいるわソレ。MessageをPumpするクラスだ。いる確かに。
オブジェクトブラウザで覗いてみてワロタ。
なるほどね。コールバックdelegateと、対象Formを渡す感じか。まして C# だしと言うか、
アプローチ的には自然な気がする。
Form と RenderFormの件については、俺はどうでもいいので、良かったらそのまま調べておいておくれ
いまデータローダとモデル描画処理実装中
解除キターーーー
これで自演がしやすくなった
前スレすぐに落ちたけど幼女規制されたの?
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 16:45:06.87 ID:t8Umao6ZP
FVFとか、C#のstructで書いていいんだろうかと、ちょいと首ひねり中
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 16:46:03.81 ID:npJ53+8p0
>>192 やってることは
while(true)
{
do();
Render();
Application.DoEvent();
}
と根本的に変わらないと思うけどね
わざわざ作るってことはフレーム処理やってくれてるんだろうか
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 16:55:11.27 ID:CFGkfPFw0
グラフィック作れるやつと曲作れるやつが友達にいればゲーム作り捗るのに
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 16:59:02.31 ID:t8Umao6ZP
>>197 どうなんだろうな。 とりあえず今俺は、責任切り分けって意味で、もしかして何かの内部都合があって
ラップしてるかもしれないので、差し当たり今は、その辺の実験後回しにするぜ
Form と RenderForm、また MessagePump と普通のメインループ。
もしかしてそれぞれ一緒かもしれないけど、たまたま一緒なだけかもしれないので、切り分けておく
いまあと VertexBuffer と IndexBuffer の持たせ方考え中。C++ で普通のDirectX(9)で書いてた時と、
ちょいと違うようになるかもしれない。 いや同じかもしれない。
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 16:59:44.71 ID:sVfO9Glh0
画像作るのしんどいわ
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 17:07:17.69 ID:npJ53+8p0
>>199 >>197 のパターンよりむしろ多くmainloopが呼ばれてた
どこかのオーバーヘッドをなくしてるのかもしれない
俺は3Dは基本やら無いからあまり知識は無いけど
VertexBufferもIndexBufferも専用クラスあるようだしそれにあわせちゃいかんのか?
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 17:16:35.59 ID:t8Umao6ZP
>>201 >どこかのオーバーヘッドをなくしてるのかもしれない
なるほどそういう事か… とりあえず実装都合あるみたいだな
*Buffer については、それ自体は元々専用のクラスってのはあるのだ
大本をトレスラッピングしてるようだから、同じようにあった。 けど、今迷ってるのは、そのBuffer に収める内容の方で、
DirectX には カスタムFVFって方法があって、単純に float で値並べるだけでなく、例えば
typedef struct {
D3DXVECTOR3 pos; // 座標
D3DXVECTOR3 norm // 頂点法線
FLOAT tu, tv; // UV
} ほげほげ;
みたいに自分で定義して、それの型内容を、IDrect3dDevice9 の SetFVF で、D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1 のように
指定して、まとめて引き渡す機能があるんだけど、これの事。これを行いたかったんだが、それの話なのだ
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 17:19:29.89 ID:t8Umao6ZP
あ、それで、C# の struct は ネイティブの POD型構造体とは違うから、 単純に並べて先頭ポインタ渡す、みたいに簡単には行かないだろうと思い、 じゃあ別の方法あるはずだと推測して、それを見てるってかんじ
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 17:30:03.85 ID:npJ53+8p0
VertexBufferDescription Structureとやらか? 最初名前見たときにこれかなぁとか思ったけどよくわからないし VertexFormat Enumerationというものもある 適当にリファレンス等参照して
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 17:34:41.81 ID:t8Umao6ZP
>>204 なんかゴメン、それだ。 内容的に合ってる。
VertexBufferDescription の FVF プロパティに、VertexFormat を or でつないで渡す形だと思うきっと。
いまコードの別の部分書いてたから、後で見てみようと思ってたが
先に見つけられてしまった。 ありがとう!ww
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 17:35:45.55 ID:npJ53+8p0
public void WriteRange<T>( T[] data ) where T : struct, new() んでこっちはこんな感じだから適当に構造体の配列わたすのかな?
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 17:45:18.44 ID:2/SMwr3R0
Unityで何も考えず地面作ってキャラ置いて動かしたら、それなりにちゃんと動いてた Flashだとなぜか地面がなくなってキャラが落っこちていくけど(^p^)
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 17:45:49.61 ID:npJ53+8p0
リファレンスに大概DirectXでの名称も書かれてるから DirectXでの同等機能の名称で検索かけたらいろいろ出てくるんじゃね FVFでFVFプロパティ出てきたし
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 17:53:08.02 ID:npJ53+8p0
Unityなど存在自体忘れてた 日本でまともなPCゲームって同人等含めても ソーシャルとエロゲとMMOしかないよね それ以外はごく少数 上記がそもそもまともかという意見もあるけど
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 17:59:01.40 ID:2/SMwr3R0
サンプルだと地面にTerrainは使ってないな FlashだとTerrainは使えないんだろうな Unityは用意しなきゃならんもんが壮大すぎて これを本格的に覚えようと言う気力はさすがにない(^p^)
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 18:07:00.82 ID:npJ53+8p0
Asset Storeで適当になんか買ってそれのハリボテで作れというスタイルだと 書いてるブログを今朝ググってる最中に見かけた すごい金かかりそうだけど
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 18:07:50.66 ID:t8Umao6ZP
>>208 出てくるぜ。むしろ上の方での話しも、そんな具合にアタリ付けてる訳で。
>>210 Unityとか、予めほぼフレームワークに用意してもらっちゃってる物だから、
それが壮大に見えるとしたら、似ような物別の手段で作るのは、多分もっと大変だと思うかもしれないぜ
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 18:09:20.23 ID:t8Umao6ZP
ちょっと出かけてくるので、一旦ペンディング
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 18:31:12.84 ID:sVfO9Glh0
>>209 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 我らをまともでないと申すか!? <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 18:35:52.97 ID:sVfO9Glh0
質問 C#で型パラメータTを持つクラスがあって、プロパティにTの派生クラスを要素として持つIListを定義したいんだが どう書けばいいんだおしえてくれたのむ 下みたいにしたらエラーになる public class Hoge<T> { public IList<U> Piyo where U : T { get; set; } }
一応絵はかけるしノベルゲーのプログラミングは勉強すればそれなりにできそうだし SEやBGMは最悪フリー使えばいいけどシナリオはどうしても自分じゃ書けないなぁ
てすと
幼女乙
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:05:47.45 ID:060LIHJA0
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:08:32.18 ID:a+UV/qTqP
>>215 その書き方だと、hoge.Piyo とした時に、実際には T を継承したどの型を使えばわからない
メソッドにするか、Hoge<T, U> where U : T とする
論文も機械生成できる時代だしシナリオも機械生成すれば多分大丈夫
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:26:51.62 ID:npJ53+8p0
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:30:38.81 ID:060LIHJA0
>>214 あの幼児のようなキャラを動かして楽しいと感じるには年を取り過ぎた。
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:31:58.46 ID:KkM90pXt0
○○で××が△△する とかを繰り返せばシナリオになるだろ
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:33:34.09 ID:sCBNtj/R0
1. ランダムな500KBのバイナリ列を用意します 少なくとも0より大きい確率でUTF-8テキストとして開いた時に シェイクスピアに匹敵するものすごい名作のシナリオとして読むことのできるファイルが作成されます 2. そのようなシナリオが生成されるまで1を繰り返します
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:36:46.67 ID:060LIHJA0
>>216 シナリオの用意
1.ブックオフか何かで、古式ゆかしいゲームブックを買ってきます。
2.気合で全てのテキストをデータに落とし込みます。
システムの用意
3.ルート分岐はそのゲームブックで使われているシステムをパクります。
出来上がり。
パンタクルの電子化をよろしく。
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:38:01.74 ID:a+UV/qTqP
>>227 1. ランダムな500KBのバイナリ列を用意します
少なくとも0より大きい確率でUTF-8テキストとして開いた時に
シェイクスピアに匹敵するものすごい名作のシナリオとして読むことのできるファイルが作成されます
2. 名作のシナリオでない場合、ランダムに2つのビットを入れ替えます
3. 名作のシナリオが生成されるまで1〜2を繰り返します
じゃあこれで
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:40:49.09 ID:npJ53+8p0
>>228 それじゃ著作権的に真っ黒だ
2.実際にプレイしてその過程をテキストにまとめます
3.分岐がしたい場合は途中まで戻ってやり直します
4.固有名詞を変えます
これで完璧だ
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:41:08.19 ID:sCBNtj/R0
あれ?
>>226 って量子コンピュータ使えば実用になるんじゃね?
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:42:41.16 ID:a+UV/qTqP
>>231 名作かどうかの判定をどうやって行うかだな
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:44:10.68 ID:npJ53+8p0
>>231 4000000歩譲って実用的なレベルにまで生成される可能性があがったとして
それが生成されたかどうか確認する手段が無い
シナリオが面白いかどうかを確認する中国人を雇う
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:50:01.57 ID:npJ53+8p0
こうして恋姫†無双は出来上がったのであった
中国語の部屋だよ
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 19:58:34.28 ID:a+UV/qTqP
朴李FoundException
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 20:14:31.93 ID:OLh7BwcwP
jqueryMobileのトップページに超便利ツールができてるやべえ
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 20:27:59.10 ID:TUijR4kj0
P2からの書き込みって、P2に入会?してる人はみんな同じIDにはならないよね? ってことはP2の仕組み的にはホストをいくつも持っていてそれを使って 2chに書き込んでいるということになるの? うまく説明できていない気もするけどごめん
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 20:29:37.09 ID:a+UV/qTqP
>>240 P2による書き込みの場合はIP以外でID作ってるんじゃね?
p2持ちが節穴↓
P2最近期限切れたけどIDとアカウントをヒモ付してるんだった気がする
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 20:36:17.78 ID:w4+Z2yAG0
>>219 残念ながらList<T>じゃなくてList<Tのサブクラス>にしたいんだな
>>220 おお ありがとん
冷静に考えたら言うとおりだわ setするときなら型解決できるだろうけどgetするときはヒントなしになるな
IList<T>のプロパティに対してIList<Tのサブクラス>をsetできたらいいんだけどな
test
P2 は忍法帖とかもどうなってんのか気にならなくはない
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 20:41:04.85 ID:w4+Z2yAG0
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 20:43:10.74 ID:w4+Z2yAG0
5000モリタポに値上がりしてからP2は使ってないなあ 書き込み規制もないし
w
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 20:46:18.25 ID:TUijR4kj0
>>241 p2だけは2chの公式ブラウザだから書き込みのIDも特別な方法で
割り振られてるのかな
>>243 なるほど、書き込み者のIPを見てるんじゃなくて、
全く違った方法でIDを生成してるのか
となると、P2のようにしてひとりでIDを大量に作って
擬似P2のサイトみたいなのを作るのは、
利用者側からは無理かな
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 20:50:44.75 ID:a+UV/qTqP
>>244 public IList<T> Piyo { get; private set; }
public void SetPiyo<U>(IList<U> list) where U : T
{
Piyo.Clear();
Piyo.AddRange(list);
}
こんな感じでできないけ?
もしかしたら Add を foreach じゃないとダメかもしれんが
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 20:58:47.67 ID:w4+Z2yAG0
>>251 ありがとう
これならできそうだ
だがこの方法だとsetterを別途作らないといけなくてインターフェースが汚くなるのが問題だ
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 21:07:47.04 ID:w4+Z2yAG0
試してみたら
>>251 はforeachしないとだめみたいだ
あとIListにAddRangeもなかった
とにかく楽に書ける方法はなさそうだということは分かった
インターフェースを考え直そう
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 21:08:34.24 ID:a+UV/qTqP
>>252 じゃあ素直に、
hoge.Piyo = list.Convert<T>( x => x );
みたいな感じにするか
てすと
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 21:25:29.41 ID:w4+Z2yAG0
>>254 こんなのあったのかww
これでいけたわありがとう
ジェネリック難しい
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 21:37:54.69 ID:t8Umao6ZP
そして帰ってきて、レジューム
てすと
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 21:55:35.78 ID:TUijR4kj0
てすと
てすと
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 22:30:52.14 ID:2/SMwr3R0
腹減った━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 22:33:12.20 ID:y3dO/IVe0
プログラミング無経験なんだけど、C#って奴やってみたい。 初心者向けの説明ページってありますか?
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 22:33:15.54 ID:E+voU+Pu0
>>35 アホか。てかアホだろ。
>>64 ,261
興味のないスレ開かなきゃいいんじゃないのバカだろお前
は?いきなり何いってんだよ怖いよ
なんかgoogleで c++ dx って入れると面白い
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 22:37:24.44 ID:UHos58GF0
>>264 おれは猫とMSDN併用してる
ウィンドウよりも本を図書館で借りてきた方が捗った
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 22:39:54.60 ID:y3dO/IVe0
一方ロシアは、窓に絵を描いた
ソビエトロシアでは、猫があなたでプログラミングする!!
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 22:44:29.38 ID:TUijR4kj0
またちょっと思いついた やっぱりマジで楽しいわ、Web
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 22:45:52.07 ID:vPT9NJI70
言語の仕様がネットに転がってる言語ではそれを読むのが一番早い
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 22:50:51.50 ID:sCBNtj/R0
ただしCを除く
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 23:01:32.55 ID:UHos58GF0
CとC++って同じようなものかと思ったら扱いが意外に違って戸惑った printfとcoutみたいな
違うよ。全然別物だよ。
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 23:04:20.87 ID:w4+Z2yAG0
>>274 C++はC言語の上位互換
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f.
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 23:07:56.57 ID:a+UV/qTqP
C と C++ は、C と Objective-C が同じようなものなのと同程度に同じようなもの
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 23:19:14.23 ID:h5kvfbKY0
C++は現代の黒魔術みたいなもん
voodoo
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 23:25:30.88 ID:t8Umao6ZP
さて、そんな訳で SlimDX で wavefrontOBJモデル表示まで普通にいけたが… なんか実行すると、横で開いている Youtubeの動画表示がおかしくなると言う
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 23:32:01.94 ID:h5kvfbKY0
>>281 C++が使えるようになれば他言語に移行する時あまり困らないからやれやれ
闇に飲まれろ
今からやるならC#の方がいいだろ
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 23:34:51.04 ID:w4+Z2yAG0
闇のデバッグに飲まれてバカなっ!
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 23:36:26.90 ID:t8Umao6ZP
関係無いが、SlimDXベース で DirectX ハンドルするコード書いてると、 何度か C++ で書こうとしてしてる事があって、一瞬あれ?っと思ってしまった
googleでc++とか$1とか一部記号が検索できるようになっててマジ捗る
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 23:41:36.64 ID:w4+Z2yAG0
JavaばっかやってるとC#でついJavaの書き方をしてあれ?となる
>>282 とりあえずPythonとCをひと通りやったら行く
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 23:49:10.22 ID:TUijR4kj0
>>288 C#今度やる予定だから参考までに聞きたいんだけど
あれ?ってなるのってどんなところ?
セミコロン言語と非セミコロン言語を移動する違和感をJavaScriptで克服する
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/07(土) 23:52:48.31 ID:sCBNtj/R0
javaは出力がjarなのが気持ち悪い コンパイル用バッチファイルにラッパプログラムも生成するよう書けばいいだけだろうけど、それでも気持ち悪い
>>291 1行おきにセミコロン有り無しで書くんですねわかります
もう2時か…
脅かすなよ
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:03:10.63 ID:K6d8qkUvP
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:04:56.52 ID:TxnW+QKj0
>>296 そんなオプションあるのか、しらんかった
さがしてみるよありがとう
じゃあそうしよう
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:09:29.96 ID:K6d8qkUvP
>>297 いやそんなオプションも何も、jar は jar コマンド叩かないと jar にならないでしょうが
何かのアイデーイー使っててイライラしてんのかしらね
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:11:07.82 ID:Nq/qBkFbO
ジャージャーうるさい!
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:16:56.36 ID:+tv06KQl0
>>290 C# foreach (hoge in piyo)
Java for (hoge : piyo)
つい混同してしまう
あとstatic classの意味が違ったり(Javaだと親クラスを参照できない内部クラス、C#だとインスタンスを作れないクラス)
内部クラスの扱いが違う(Javaだと親クラスのメンバにアクセスできるがC#では違う)
Unity入れた。
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:27:39.58 ID:RCVl1P1q0
>>302 ありがとう、微妙に違うんですね
面倒そうなところもあるけど便利そうなので取り組んで見ます
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:31:49.04 ID:UL0kX4uo0
Unityでいっつもあの糞UIだと思ってしまう
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:34:32.68 ID:Ar7R68Wp0
おっさんだけどenchant.jsはじめたったwwww
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:38:39.47 ID:TxnW+QKj0
>>305 #Error 39
-->内部エラーが発生しました(39)
>>308 バグ多いのは自分でも分かっているよ
どこで引っかかったか
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:44:43.05 ID:TxnW+QKj0
>>309 起動させてウィンドウ生成直後、ウィンドウ内に何も表示しないままエラーが出ました
環境はwonxppro32bitです
これってトリビアになりませんか?
,-∧∧--- 、 / (-д- ) / へぇ〜へぇ〜 r-くっ⌒cソ、 / ノ '、 , 、 _, ' / / .(_,. ./ / ,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/ ~`''ー--‐'
新しいOSか何かかと思った
起動できた方はいますか? 残り2人です。。。。
MicroSGI制作、大勝利OS、wondows! すみませんただのtypoです
なんなんこれ
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:54:25.90 ID:K6d8qkUvP
>>313 起動したよ。HSPで作ったスロットマシンだった
てかもしかして、以前… 違う言語でコード書いてた事無い?
例えば、日本語を使ったプログラム言語、とか…
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:54:31.06 ID:GAxSv5fY0
NG推奨 安価もまともに出来なさそうだなお前 荒らしはクズ。自覚しろや
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:55:05.57 ID:Ar7R68Wp0
>>313 スロットゲームが起動できた。
ちっとも当たらない
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:56:23.29 ID:Ar7R68Wp0
>>313 何のソフトか一言くらい説明をするべき。
説明がないとほとんどの人は警戒してダウンロードどころかリンクも踏まないはず。
一昔前にここのスレに来ていました。 では
正直ソース付きじゃないと実行するのは怖い
スロット君って生きてたのかwww
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 00:59:54.06 ID:K6d8qkUvP
>>320 誰だかわかった…www 超おひさしぶり
HSPに移ったのかww
え?まさかひま*りスロット?wwwwwwwwwwwww
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 01:00:52.40 ID:Ar7R68Wp0
自分で遊ぶためにこのソフトを作っていました。 某サイトが閉鎖するので、ソフトに改良を重ね、公開しました。
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 01:09:55.18 ID:K6d8qkUvP
>>326 そうだったんだ。なんか地道にやってたんだな
動きというか、プレイ感かちっとしててきれいだったよ
スロットで金を減らす人の気持ちがわかった気がする 俺はカジノ行ってもブラックジャック以外はやらんわ
くっそ俺おいてきぼりか おのれwondows
wondowsでcokkie焼いた
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 01:14:42.53 ID:K6d8qkUvP
機種数は、現在14機種あります。 どのスロットも、ペイアウト率を100%に調整しています。 エクストラモードをオンにするともっと楽しめます。
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 01:16:02.57 ID:Ar7R68Wp0
VIPのミングスレも新都社みたいなもん作って、こういう成果物うPできたらよいのにな。 アップローダとWIKIあるけど、ちょっとな。
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 01:17:09.29 ID:Ar7R68Wp0
このスロットはSKINで絵柄が買えられるのか
新都社みたいなもんってどんなのだろう。
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 01:19:00.23 ID:K6d8qkUvP
>>333 スロット君もそうだけど、みんな自分の世界でなんらか目的あってそれぞれ作ってると思うから、
そういう物を仮に作ったとしても、利用しないような気がするぜ
>>331 いや一度くらいは行っておきたいじゃん?
勝つならBJくらいしか自信ないわ ポーカーがかろうじて ってレベル
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 01:20:46.75 ID:BIwh07Gy0
成果物はともかくもうちょっとwiki程度活用すべきな気がする
>>334 SKINでは変えられません。
変えたいなら、直接変更してください。
でも、元画像を変えなくても出来る方法があります。
「hto」フォルダのtxtファイルをよく見てください。
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 01:24:44.45 ID:Nq/qBkFbO
当日からスレ乱立させたりマルチしたりアレだったけど 相変わらず統失くさいな
作品公開用のうpろだ兼紹介文作成CGIでも制作するか。
nodejsかな
てすと
てすと
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 02:15:26.06 ID:Kt/GaTKO0
もうやだcinderなんて嫌いだ
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 02:35:17.24 ID:OJjUwIqg0
そろそろprocessingやってみようかなと思ってたけどcinderも面白そうだな
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 02:40:46.69 ID:Ar7R68Wp0
もう3時か。。。寝るか
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 02:52:24.65 ID:BIwh07Gy0
webプログラミングでちょっと凝ったことしたいと思ったら やっぱり有料鯖借りるか自鯖立てるかしないとダメなのかな めんどくせえなぁ
公開しない限りはデスクトップ上でもなんとかなる
特殊な環境とかトポロジ絡まなければVMで余裕だよね
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 03:13:06.29 ID:xq6F9qws0
ドキュメントが少ない
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 03:13:17.47 ID:BIwh07Gy0
まぁそれはそうなんだけど でも公開できない前提でやってもモチベーション微妙じゃね? あれ?そういえば基本的に公開予定で組んでるプログラムなんてまず無かった 何の問題も無いな
AWSとかチョイ借りするのが流行りでしょ
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 03:34:21.38 ID:BIwh07Gy0
へぇこんなのあるのか とりあえずJSPを扱える環境を構築するところから始めないとな
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 03:40:49.99 ID:4Zl8BkfE0
ウェブから書き込むテスト
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 04:08:16.47 ID:OJjUwIqg0
無料ならHerokuとかdotCloudあたりでもいいんじゃない と思ったらAWSも無料枠あるのか
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 04:27:43.75 ID:K6d8qkUvP
ところで、昨日テスト的に組んでた C#のSlimDX だが、 C++ で大本の Direct で組んでた時と、基本的に同じコード書いてるはずなのに 何故かマテリアルの色の反映のされ方が違う。 あと、多分 IndexかFVF のストライドが違ってるのかもしれないが 部分的に頂点が飛んでる。 またイヤなバグ状態になってる。 mmm
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 04:33:04.76 ID:xq6F9qws0
たった60行程度の自分が書いたソースに悩まされている
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 04:46:17.31 ID:K6d8qkUvP
>>358 そういう意味では、俺もまさに似たような状態
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 05:53:43.65 ID:RCVl1P1q0
うわああああああもう朝かよおおおお
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 06:49:27.14 ID:yQSLUlpb0
しつもーん ・あるクラスのメンバ構造体のメモリ上のアドレス、つまりポインタの指す値って普通変わらないよね? ・別のクラスから、あるクラスのメンバ(privateでもpublicでも)へポインタでアクセスすることは可能? 言語はC++
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 08:13:53.46 ID:ZBDsPcSR0
ヽ从/ ガバッ ∧ ∧ (゚Д゚;):. _ 検収落ち?! r'⌒と、j ミ ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // .く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ `~`''ー--‐'
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 09:14:12.46 ID:GOek06L+0
つ
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 09:25:11.57 ID:ZBDsPcSR0
enchant.jsやってるが、VisualStudioでもでjavascriptのデバッグできるのな。 インテリセンス効いても、ブレークポイントも貼れてこれは捗る。 IE以外のブラウザはデバッグできないのだけが難点だな。
IE6、7以外はブラウザ側にブレイクポイント貼れるからまあいいんじゃね
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 09:40:17.54 ID:ZBDsPcSR0
なんかchoromeにもFireDebugger?のプラグインがあって、それ使えばデバッグできるよと聞いたのだけど、 あのゴキブリボタンを押しても「お前のやってること 意味ねーよ :( 」みたいな英語が出てきて いい感じにデバッグできなかったの。 困るまでVSでデバッグやるからいいけどな。 ところでjavascriptに、「ココらへんは例外でても何も言わなくてもいいよ」みたいな機能ないかな。 pragumaみたいなの。 enchant.js 0.4 には常に要素なし例外を吐き出す場所があるらしく、 実行のたびにVSのデバッグで警告されて鬱陶しい。 ここだけ例外発行しないようにしたいのだがー。例外キャッチてあんのかな。
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 09:44:12.66 ID:ZBDsPcSR0
スクリプトいじって自己解決しますた。
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 10:23:58.69 ID:ZBDsPcSR0
あげとく
カハッ ( ゚∀゚):;*.':;
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 11:11:31.43 ID:OJjUwIqg0
ヒャ――(゚∀゚)――!!
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 11:11:55.64 ID:+tv06KQl0
>>333 viptorとな
>>367 単にtry-catchで例外を握り潰せばいいんじゃないのか
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 11:31:59.11 ID:Nq/qBkFbO
おい、ハゲ
ハゲてねーよ
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 11:46:13.93 ID:ZBDsPcSR0
>>372 javascript勉強したてなんだ。
try-catchあるね。これで握りつぶすわ。
もう3時か…
てすと
てすと
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 12:52:18.87 ID:Kt/GaTKO0
FMODのリファレンスってどこよ
ところで相談なんだがurl解析ってどんなふうにしてる??
jpgとかgifとかをhtmlから抽出したいんだけど。
今やってるのはスペース抜いて
ttp://でsplitしてる 。
正規表現
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 13:12:24.21 ID:ZBDsPcSR0
正規表現 url でググったら幸せになれそうね
xpath
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 13:23:27.33 ID:K6d8qkUvP
なんか奇妙な頂点が描画される これもしかして…
新たな人工生命が誕生する瞬間
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 13:31:11.31 ID:hVXV6hXGP
〜そして人工生命は生態系の頂点に立つ〜
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 13:45:39.74 ID:K6d8qkUvP
誰がうm
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 13:48:03.18 ID:YaP5S0Od0
デリゲートのいいところがサッパリ分からん デリゲート使わなくても大丈夫なレベルなんだろ?
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 13:49:01.23 ID:hVXV6hXGP
そんなこというなよ!!デリゲートが泣いちゃうだろ!!彼女はデリケートなんだぞ!!
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 13:49:37.31 ID:K6d8qkUvP
>>390 君はアレか。 今日はそういう日なのか。
おりゃーヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 13:55:43.24 ID:K6d8qkUvP
やっぱC++で書き直すと上手くいく なんか違うらしい。どこやねん…
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 13:55:59.46 ID:hVXV6hXGP
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 13:56:47.90 ID:UcfhiZA50
aos://3886499916:32887
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 13:57:52.81 ID:YaP5S0Od0
結局デリゲートはいるのかいらないのかどっちなんだハゲグラマー共。 覚えなくてもいいんだろ?
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 13:58:11.45 ID:ZBDsPcSR0
>>389 ちょっと待ってろ
デリゲートの素敵なところを教えてやる!
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 13:58:50.89 ID:Nq/qBkFbO
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:00:10.56 ID:K6d8qkUvP
>>394 おお、inflate/deflateを書いたのか
素晴らしい
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:01:57.00 ID:hVXV6hXGP
>>399 inflate/deflate自体はPHPの組み込み関数を使ってるぞ?
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:05:12.62 ID:K6d8qkUvP
>>396 理解できないまま書いても意味無いから、
それがどういう動作で、どんな時入り用になるか体感する事になったらわかると思う
delegateってのは、ただの命令じゃなくて、oopの考え方に以前からあるもので、
例えばC#だと、それが明示的になっただけ
で、C#でのそれの実際の動作は、関数参照を型明示で表した挟まる代理
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:07:45.10 ID:hVXV6hXGP
あ、コメントのバージョン番号更新してなかった
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:09:51.57 ID:K6d8qkUvP
>>400 あれそうだったのか。ちゃんと見てなかった
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:11:48.02 ID:BIwh07Gy0
見慣れた言語以外を見ると持病の癪が・・・・
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:21:14.92 ID:K6d8qkUvP
あぁあと、C#でのdelegateの挙動に関しては、多分この実装の発端に、MSらしく イベントドリブンの考え方が 大本に盛り込まれてると思う。 あるスレッドで結果を別のスレッド(とは限らない)に伝達する時、 その仲介フォローを含めて考えてるとおもう
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:27:01.48 ID:ZBDsPcSR0
デリゲートの有効活用例を書いたったwwwwwwwwww
http://ideone.com/i94ut Enemyクラスは Tacics というデリゲートを持つ。
Tacticsは 2つのGameObjectを受け取る void 型のメソッドだったら何でも設定できるデリゲートだ。
今回は強気の戦術をとる敵と、弱気の戦術をとる敵を用意した。
強気なEnemyのTacticsには、プレイヤーにむかうメソッドを
弱気なEnemyのTacticsには、プレイヤーから遠ざかるメソッドを
設定している。
ゲームのループでは、毎ターン、全ての敵の Tacticsメソッドを実行している。
デリゲートを使わない場合、メインループの中で、敵の種類を判断して、戦術処理を記述するswitch文を書くはめになるが、
デリゲートを使う場合は、単に
foreach(var enemy in enemies)
enemy.Tactics(enemy, player)
と書くだけで、各インスタンスの持つ戦術が実行されるようになるのだ。
デリゲートの用途はいっぱいあるのだけど、一例として挙げさせてもらった。
ちなみにTacicsの引数にはプレイヤーだけにしたかった。
わざわざ自分自身を引数として与えたくなかった。
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:33:24.93 ID:mA3JmxiU0
D使ってるとそのうち覚える
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:34:48.64 ID:YaP5S0Od0
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:36:44.96 ID:YaP5S0Od0
デリゲートってオブジェクト指向の基本概念(?)の多様性と関係ある?
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:36:54.80 ID:kUElwlID0
デリゲートを使うと、特定の処理と任意の処理を組み合わせることができるぞ!
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:38:12.15 ID:ZBDsPcSR0
デリゲートはカエルみたいなアイコンのプロクシサーバのことだよ
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:40:00.35 ID:YaP5S0Od0
デリゲート = メソッドの容れ物ってことは分かった。 つまり同じ名前で別の処理が出来るってこと? 「排便する」ってデリゲートがあって、 「健康な人」オブジェクトでは「排便する」デリゲートに「バナナうんこをする」っていうメソッドを代入する。 「腸が弱い人」オブジェクトでは「排便する」デリゲートに「下痢便をする」っていうメソッドを代入する。 このとき二人とも排便するメソッドだけで良い。 こんなんであってる?
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:46:22.67 ID:Nq/qBkFbO
下種な例を挙げるやつは大抵使えないクズ
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:48:11.00 ID:kUElwlID0
>>413 その例だとクラスで十分だろ
同じ名前というよりも変数に代入できるところに注目したほうがいい
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:51:52.95 ID:ZBDsPcSR0
>>413 あってる。
それで腸が弱い人、を投薬することによって健康な人に変化したときは、
そのオブジェクトの排便デリゲートに、バナナうんこメソッドを割り与えるといい。
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:53:38.22 ID:YaP5S0Od0
>>416 なるほど。
マジで変数的な役割なんだな。
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 14:57:41.72 ID:PttDiJbk0
下痢ゲート……
肛門
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 15:02:55.55 ID:ZBDsPcSR0
よし、これで研修でデリゲートの説明を求められた時もなんとかなりそうだ。
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 15:05:53.76 ID:AgvOpaC50
MATLABってどうなの? これから勉強する価値ある?
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 15:10:12.94 ID:+tv06KQl0
つまりクラスの継承だと静的に動作を変えることしかできないがデリゲートを使うと動的に動作を変えられるということだね!
てすと
てすと
てすと
てすと
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 16:42:01.94 ID:YaP5S0Od0
C#のコンソールアプリ作るとキー入力待たずに一瞬で終了するんだけどなんとかならんの? キー待つコード入れなだめなん?
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 16:45:21.62 ID:2ZyQA98T0
そういう質問よくあって入力待ちのコード入れればいいと言う回答をよく聞くけど コンソールから直接実行したほうがいいと思うな
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 16:52:37.67 ID:YaP5S0Od0
>>428 Visual Stidio否定すんなよ
え?
431 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/04/08(日) 16:58:59.49 ID:yzI/zK5Q0
高校でCobol習って2級取ったけど需要あるのか
世代交代で技術者少なくなって意外と仕事がこぼれてくるよ
unity入れてみたけどこれフリー版だとC++対応してねえのかよくそぅ
てすと
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 17:33:43.44 ID:mA3JmxiU0
世の中のすべてのUnityは今すぐ名前を変えるべきだよね(´・ω・`)
>>432 COBOLだけにCOBOL(こぼれ)てる訳か!
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 17:44:59.96 ID:ZBDsPcSR0
>>431 需要はあるけどあんなもん覚えようと思ったら物の2〜3日で身につくから
高校の授業でやってるくらいじゃ意味ない
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 17:46:34.78 ID:YaP5S0Od0
デリゲートの述語的使い方見たら何となく利便性が分かった。
439 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/04/08(日) 17:55:09.43 ID:yzI/zK5Q0
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 17:57:57.68 ID:ZBDsPcSR0
COBOLの言語の勉強はほどほどに、 日商簿記勉強したほうがいろいろ良いかも。
Unityは糞 マジで糞 Fedoraも入れるとか言い出してるし人気の理由がわからん 採用したがるのは制作側だけ
>>441 シェルのUnityとゲームエンジンのUnityを混同してないか
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 18:18:30.24 ID:4esn+4mG0
linuxって全般的に安定させるスピードより 機能追加で不安定になってくスピードの方が上な気がして この先不安でしかない
てすと
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 18:55:57.24 ID:ZBDsPcSR0
もう週末も終わりだから落ちてもいいかもだけど、あえて上げる
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 19:15:40.55 ID:TxnW+QKj0
HDをあさってたら昔書いたソースが出てきたけど、何をするプログラムだったか思い出せない どういう処理をしているのか思いさせないことは以前もあったけど、用途そのものを忘れるのははじめてだわ
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 19:20:06.21 ID:/eaifeTW0
perlで書いたプロキシが動かないと思ったらperlのモジュールかなんかが変なデータ勝手に付加してやがった しねperl
てすと
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 19:40:19.82 ID:xq6F9qws0
aalib
来週応用情報技術者試験なのに何も勉強していない
てすと
てすと
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 20:24:23.20 ID:YaP5S0Od0
おにんにん
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 20:30:21.82 ID:2ZyQA98T0
リバーシ作ってるんだけどAIクラスはReversiクラスをせずに独立させた方がいいの? Reversiクラスには石を置いたり終了判定をしたり手数を探したりその場所に置くとどれくらい取れるかを調べるメソッドがある
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 20:31:00.02 ID:2ZyQA98T0
一行目のRiversiクラスをせずに部分は敬称せずにだった
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 20:31:42.72 ID:RlQhGKw00
リバーシクラスは何をしてくれるんだよ
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 20:33:45.35 ID:ZBDsPcSR0
へい、ソースをupするんだ。 どんなクラス構成かわかんなきゃアドバイスが難しいぜ
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 20:33:47.59 ID:NrOG25vKP
リバーシクラスを継承したらオセロクラスとかになるんじゃないの? 何でAIクラスになるの?
リバーシクラス様を呼び捨てなんてとんでもない!
今こそよみがえれデビルリバーシ
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 20:39:45.92 ID:b/L3hxoW0
リバーシ一族の悲願がついに成就する……!
なんで盤面調べるクラスとAIが一緒になるんだよ
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 20:41:48.59 ID:ZBDsPcSR0
AIクラス、というか、コンピュータの操作はどのクラスに持たせるべきか? という質問だな? Reversiクラスはゲーム全体の情報を管理してるクラスみたいだから、 コンピュータの置き石判定もReversiクラスに持たせてしまって良いと思う。
msvcだと_splitpathがstdlib.hに宣言されてるんだけど、 普通にstd::splitpath使うんだったらcstdlibをincludeすればg++でも同じように使える?
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 20:52:28.70 ID:RlQhGKw00
盤面調べるクラス使って最適な手を見つけるのがAIクラスだろ
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 20:57:01.28 ID:ZBDsPcSR0
盤面を調べて最善手の座標を取得する機能をAIクラスに持たせる、 という話なら、AIクラスはリバーシクラスを継承する必要はない。 AIクラスには、引数に盤面情報を受け取り、座標を戻すメソッドを用意すればいいんじゃないかな。
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 21:02:43.55 ID:NrOG25vKP
AIクラスには、というよりプレイヤークラスには、じゃね?
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 21:03:30.97 ID:/eaifeTW0
あんまりプログラム関係ないんですが教えて下さい iptables -t nat -A PREROUTING -i eth0 -p tcp -d 192.168.1.2 --dport 80 -j REDIRECT --to-port 1234 今こんな感じで転送して透過プロキシをルータ上で動かしてるんですが REDIRECTって他のマシンに転送したりできないんでしょうか? プロキシをルータとは別のマシンで動かしたいです
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 21:05:10.35 ID:ZBDsPcSR0
どういう構造かわかんないからエスパー発言するしかねぇ。 ところでenchant.jsで9leapに投稿してる人とか居る? サンプルで入力したのを試しに公開したいのだがアップロードしても zipがないよ、とか言われて公開できず困ってる。 zipのアップロードとやらをどうやればよいかわからない。
あんまりプログラミングに関係ないんで教えたくないです
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 21:19:35.63 ID:+tv06KQl0
「;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| ト、;:;:;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| {::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '| l::l . 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| ',:i r- 、、` ' ―――一'' " .| || ヾ三) ,ィ三ミヲ | lj ゙' ― '′ .| | , --:.:、:.. .:.:.:.:..:.:... | | fr‐t-、ヽ. .:.:. '",二ニ、、| l 丶‐三' ノ :ヾイ、弋::ノ| ', ゙'ー-‐' イ: :..丶三-‐'"| ', /.: . | ', ,ィ/ : .:'^ヽ、.. | ',.:/.:.,{、: .: ,ノ 丶::. | ヽ .i:, ヽ、__, イ _`゙.| ,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ| _r/ /:.`i ヽヾェェシ/ | _,,. -‐ '' " ´l. { {:.:.:.:', `.':==:'." | 一 '' "´ ',ヽ丶:.:.:ヽ、 ⌒ ,| ヽ丶丶、:.:.ゝ、 ___,. イ | `丶、 ``"二ユ、_,.____|
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 21:24:43.71 ID:K6d8qkUvP
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 21:25:36.75 ID:ZBDsPcSR0
こわくて踏めない
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 21:28:31.60 ID:K6d8qkUvP
youtubeを知らない人なのか
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 21:28:32.98 ID:2ZyQA98T0
AIクラスの話だけどそのクラスは思考ルーチンって呼べばいいのかな
それを別のファイルに書いて強さを選べるようにしたいけど別のファイルに移すとreversiクラスが使えなくなるしどうしたらいいんだ
http://ideone.com/odAW1
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 21:31:33.57 ID:K6d8qkUvP
別のファイルに移すとって、import すれば
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 21:33:25.43 ID:2ZyQA98T0
お互いがお互いをimportするのは高度だし俺はそんな経験は無いって 初めてのpythonに書いてたけど大丈夫なの?
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 21:36:30.43 ID:K6d8qkUvP
相互依存するのかい。クラス設計的にキレイに分離出来ない状態なのか
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 21:38:02.37 ID:ZBDsPcSR0
ReversiGameクラスが親玉で そいつの配下に Reversiクラス AIクラス て配置にしたら解決せんかな。
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 21:40:19.75 ID:2ZyQA98T0
それでやってみる ありがとう
てすと
ここって作ったwebサイトとか晒してもいいのかな?
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:02:32.12 ID:hVXV6hXGP
そのWebサイトってのはWebアプリケーション的ななにか?
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:04:01.25 ID:ZBDsPcSR0
OK
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:11:27.48 ID:Nq/qBkFbO
田代砲の準備は良いか?
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:13:18.25 ID:ZBDsPcSR0
アプリケーション・・・ってほど大したもんじゃない(´・ω・`)スマン
各所手が入ってなかったりしてますが・・・。
ttp://shi-nono-men.bf1.jp/zipru/ 内容はURL先の画像をぶっこぬいてzip化して配布するだけ。
目的はエロ画像の収集です('A`)
利用者増えればいっぱい画像が集まると思ったんだけど、どうやれば人が集まるのか。
あとはサイトとして使い勝手はどうなのか、ってところが気になってまつ。
スレチだったらスマン。
法的リスク高そう
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:25:38.60 ID:ZBDsPcSR0
あんまりここでは歓迎されないかも。 別のスレッドでやったほうがよいかもね。
>>490 imgタグだけ拾ってくるの?
それともaタグで画像にリンクしてるのも拾ってくるの?
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:26:31.73 ID:ZxW5bcP4P
librahack再び…
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:26:52.31 ID:hVXV6hXGP
ぐ〜ぐるイメージ検索のURL入れてみたけど反映されないな
MalformedURLExceptionぐらいcatchしてやれよと思います
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:27:19.89 ID:TOWaHgIg0
>>490 同じURLに連続で来た場合とかスルーする?
全部リクエスト行っちゃうと相手に迷惑かかっちゃうかもよ
えっと、基本的にはimgタグのアイテムを拾ってきます。 aタグの画像リンクもOKのはず。
ime.nuそのまま保存しててワロタ
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:30:22.37 ID:GkMkmgL10
落とした画像見れなくね?
Webアプリケーションとしてやっちゃうとやばそうじゃね?負荷とか色々 せめてスクリプト公開で各自が勝手にやるくらい程度で…
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:32:25.74 ID:hVXV6hXGP
一個サイズ0じゃないzip落として解凍したけど画像みれんかった
あれ、、、画像見れない人多いみたいorz なんか設定おかしい?かもしれません。 いやなんか全体的におかしいかもry
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:36:09.57 ID:GkMkmgL10
見れるのと見れないのがある
画像ファイルURLダイレクト入れてみたけど解答失敗した
と思ったらまだ途中だっただけだ 失敬
>>505 画像抜きの処理が手抜きなのでちゃんと抽出できてないのかも・・・orz
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:41:27.45 ID:hVXV6hXGP
zipファイルのサイズが0になるURL多すぎ
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:43:31.80 ID:hVXV6hXGP
一ページ目が全てGoogleで埋まっていてワロタ
これレスポンスの遅さからして、 URL 送った時のリクエストで同時に fetch してんのかな? 何かのジョブキュー立ててそこに任せた方が良さそうな気がするけど
>>509 【画像抜くだけ】も出来ない感じっすね\(^o^)/オワタ
>>510 非対応でした\(^o^)/オワタ
>>511 リクエストを受けると画像DL&zip化を別スレッドに預けてます。
メインスレッドは一定時間スリープしてメインページにリダイレクト・・・という感じです。
今更ですがstrutsでの実装です。
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 22:55:30.15 ID:RCVl1P1q0
gitの勉強中 個人で作るだけならぶっちゃけ普通にフォルダ名つけて管理すれば 必要ないんだろうけども、 そういう考えが頭をよぎりながらgit勉強するから面倒くさく感じてしまってしょうがない
あんまり居座るのもアレなので。。この辺でいつもの流れに戻してください。 内容も含めて色々不足していたことが良くわかりましたorz 頑張って改修させて頂きたいと思います。 ご意見どうもありがとうございました!1!!\(^o^)/
個人でもクソ便利やん
gitとTDDを優しく教えてくれるお姉さんと一緒に働きたい
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:02:22.90 ID:TOWaHgIg0
>>513 バージョン管理は個人でも便利
Windowsでローカルだけなら無理してgit使わんでもTortoiseSVNとかでもいいんじゃね
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:03:16.59 ID:ZBDsPcSR0
俺はVSTS(チームスイート)のことを優しく教えてくれるお姉さんと一緒に仕事したい。 VSTSのことなんぞどうでも良いので、優しいお姉さんと一緒に仕事したい。
完璧にプログラミングに無知で門外漢なんだが JAVAを学習しようと思うんだけど、どう学習したら良い? 自分が参考になったと思ったサイトとか書籍とか教えてくれない?
マジレスですまんがGoogle
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:04:51.09 ID:TOWaHgIg0
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:07:02.55 ID:2ZyQA98T0
バージョン管理は.bakNを付けてまとめてるけどこれじゃだめかな あとリバーシの話なんだけど重み付けとかで評価してどっちが優勢かを判断して何か得することあるの?
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:07:52.13 ID:ZBDsPcSR0
>>519 Javaなんて古臭い言語の勉強はやめてC#のほうが良い。
お勉強はネットの散逸した情報を見るよりも、
技術評論社の本買ったほうが良いかも。
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:10:43.61 ID:PttDiJbk0
gitむずいと思ったけど手慣れてくるとsvnなんて目じゃねえwwwwって思ってたらやっぱりgit難しくて何度か油断して作業中のbranchとかstashしたデータとか吹き飛ばした なむさん!
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:11:27.75 ID:RCVl1P1q0
>>517 できればgithubを使いたいんです
でもgitの解説読んでるとプロジェクトの開発手法の話と絡んでたりして
そこもいっしょに読まないといけなくなって面倒くさい
普通にgit-pullとgit-addとgit-commitとgit-pushを繰り返すだけでももういいよね
吹っ飛んだように見えてもreflog使えばたいてい救出できると思うんだが
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:13:33.68 ID:TOWaHgIg0
>>525 githubの使い方をググったほうがわかりやすいかもしれない
たぶんそっちのが直接的
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:15:12.11 ID:OJjUwIqg0
ぼっち開発だけどブランチ切りまくってヒャッハーしてる
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:17:08.66 ID:RCVl1P1q0
>>527 そうしてみる
基礎からやろうとしてやることを自分で増やしすぎてたのかも
>>522 アルファベータ法とかミニマックス法でぐぐっとけ
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:19:39.73 ID:bHzNwgFx0
D#マダー
そんな脆いハートではすぐに挫けていただろうな 始める前に砕いて貰えて良かったと思え
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:22:33.63 ID:ZBDsPcSR0
すっぽすっぽ先生はこんなカワイイ女の子じゃないです
>>530 ms落ち目のweb/モバイル全盛
C#なんて使うとこ無くなる、やめとけ
Monoは頑張ってはいるけど
結局のとこLinuxでの動作に関してはそれほど実績がないし
クロスブラウザ対応という呪縛から解き放たれるなら本格的にwebりたい
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:46:05.83 ID:ZBDsPcSR0
ミングスレって趣味でやってる人と仕事で使ってる人ってどれくらいの割合なの?
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:47:06.74 ID:ZBDsPcSR0
仕事でC# 趣味でenchant.jsはじめますた
初心者におすすめはなに? androidが趣味なんだけど。 cobol java basic c の中で教えて欲しい 素人
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:48:40.65 ID:cJ0+rLa+0
すっぽすっぽ先生prpr
AndroidのカーネルはC言語で書かれてるんじゃね つまりC!
cobolクラウドをきわめるんじゃ
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/08(日) 23:58:16.15 ID:ZBDsPcSR0
>>542 androidで動くアプリケーションを作りたい!
ならば JavaScript製のゲームフレームワーク enchant.js の利用をオススメ
9leap で検索しよう
もう2時か…
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 00:09:59.25 ID:z9HQ2jxH0
もう寝るか。 入門書のサンプルたたくだけで終わってしまった。
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 00:10:26.88 ID:40pPUwsDO
絶対寝坊できない時にそれ見ると 心臓止まりそうになるからマジでヤメロ
もう8時だわー
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 00:12:59.69 ID:z9HQ2jxH0
NgEx もう[0-9]時か
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 00:13:03.13 ID:74h3L2oI0
>>546 542じゃないけど10分間でシューティング作るってやつ見てる面白そうだな
ヽ从/ ガバッ ∧ ∧ (゚Д゚;):. _ r'⌒と、j ミ ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // .く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ `~`''ー--‐'
何が正しいってんだ…もう何が何だか分からないぜ…
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 00:17:02.97 ID:4/dDl1KG0
php勉強中 とりあえずphpマニュアルの最初のほうをざーっと読んで基本的な言語機能については把握したが、 さすがに関数リファレンス全部読む気は起こらない どんな関数あるか知るためには、何か適当なもの作りながら必要になった関数調べていくっていう方法がいいのかな? あるいは初心者が覚えておくべき関数でも一覧してあるサイトがあるといいのだけれど
てすと
Objective-Cってどうなの?
まだ11時半回ったところか
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 00:36:52.59 ID:CONttHic0
aalib
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 00:47:03.65 ID:8hLSxfa40
関数リファレンス全部読むとかマジキチだと思うの
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 00:48:01.61 ID:GOSBPg9I0
>>555 他の言語経験あるなら適宜調べるでおk
そうじゃないなら本か何かで体系的にやったほうがいいかもしんない
PHPは何も考えずにやっちゃうとコードの治安が悪くなりやすいから
ガチ初心者にはぶっちゃけ不向き
>>562 今までCだけしか分からなくていまphp勉強してるとこだったんだ
練習として掲示板でも作ってみながら適宜関数覚えていくことにするわ
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 00:56:58.11 ID:8hLSxfa40
体系的っつっても たとえばCの教科書だと入出力と文字列処理、メモリ確保ぐらいしか関数はやった覚えないけどなぁ PHPならweb特有の関数も当然使えなきゃお話にならないんだろうけど
オライリーとか買って暇なときにペラペラ眺めてこんなのもあんのかー ってやるのが自分流
ババ・オライリー
おりゃーヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 01:02:51.39 ID:PbMw/x+j0
>>558 あなたがApple信者であれば
他の言語には目も向けずひたすらにObjective-Cを学びなさい
ジョブス神からの神託が受けられるでしょう
…まーiPhoneアプリとか作りたいならやっとけ
windows用のコンパイラもある、Mac OS Xのほうがやりやすいけど
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 01:03:02.71 ID:8hLSxfa40
×〜だけしかわからない ○〜ならわかったつもりになってる どんな分野でも基礎が終わればやればやるほど自信なくなってくる
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 01:16:07.15 ID:ih2Rsped0
PHPはマニュアル読破したな つか俺はどの言語でも詳しいサイトや本を一応読んでから始める派だ ゲームの説明書を隅々まで読み終わってから 電源入れる子が大きくなってこうなりました
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 01:19:00.59 ID:GOSBPg9I0
わたしもわりとそうだけど辞書とかリファレンス読破はしないです
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 01:24:14.88 ID:IqpSnS5E0
数ヶ月ぶりに来てみたけど、幼女いなくても落ちないくらいに人増えたのか。 それとも週末だったからかな?
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 01:25:30.63 ID:8hLSxfa40
単語帳と考えればあるいは読破すべきなのか
てすと
てすと
てすと
てすと
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 02:38:45.32 ID:JXZ0Zr1w0
違う
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 02:54:34.50 ID:YzURtk2t0
JS初心者だけどenchant.jsやりたいお
てすと
6時か
てすと
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 06:31:10.98 ID:OpjHK+g10
JavaScriptの勉強に最適な本やらサイトやら教えてくだちい
カハッ ( ゚∀゚):;*.':;
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 07:52:16.48 ID:KhTIcGIYP
スマイルプリキュアのED見てて思ったんだけど レイトレーシング型のアルゴリズムでトゥーンレンダリングってできるの?
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 08:17:56.91 ID:RcQay7CpP
>>585 逆に何故出来ないと思った?トゥーンレンダって、別に決まった方法がある訳じゃないよ
最終的なフラグメントの出力で、閾値を境にして色を変えていくだとか、色の減衰(シェーディング)の際、陰の色を予め決めてるだとか
そう言ったアイデアの組み合わせ次第
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 08:24:50.37 ID:KhTIcGIYP
>>586 ごめんなさいトゥーンレンダリングについて何も知らないで聞いた
ありがとう
てすと
てすと
てすと
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 11:59:05.73 ID:1lrYq4Py0
python2.6からpython3.2に移行するときに読んどけっていう資料教えて
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 12:23:09.37 ID:1WXubMOu0
jQueryを少しだけかじっただけの人なのですが、
下のコードが何をやっているのかいまいちわかりません。。。
var url = "
http://example.com/xxxxx ";
$(function(){
$.getJSON(url,function(json){
var items = [];
$.each(json.data,function(i,fb){
items.push('<a href="' + fb.link + '" target="_parent"><img src="' +
fb.source + '" title="' + fb.name + '" width="200" /></a>');
});
$('<ul/>', {html: items.join('')}).appendTo('#photos');
});
});
json形式で画像をひっぱってくるところまではいいのですが、
items.pushでそれぞれタグの文字列を格納していって、
$('<ul/>', {html: items.join('')}).appendTo('#photos');
ここで一体何が行われているのでしょうか?
photosというidのタグに('<ul/>', {html: items.join('')})が追加されるという意味だと思うのですが、
('<ul/>', {html: items.join('')})が意味分かりません。
詳しい方、教えてください!!!
てすと
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 13:31:27.66 ID:BVvBwjy8P
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 14:02:35.85 ID:1lrYq4Py0
>>594 一つ目のページ簡単に見たけどこれだわありがとう
でもそんなに資料が少ないならまだ2.x系で良さそうだな
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 14:32:05.13 ID:1lrYq4Py0
リバーシの思考ルーチンの話だけど盤面の位置で評価することは分かるんだけど それに加えて手数を考えて評価するのはどうしたらいいの? 位置による評価と手数を総合的に判断する方法が分からない
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 14:37:29.24 ID:ih2Rsped0
手数って、打てる場所の数って意味だとしたら 盤面オブジェクトに打てる手数を返すメソッドを用意しておいて、 AIの中で盤面を与えて手数を返してもらいながら評価ポイントみたいなのつけて それを判断材料に思考するとか?
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 14:40:17.07 ID:1lrYq4Py0
手数もポイントにしてそれと位置によるポイントを合計するの?
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 14:43:35.89 ID:ih2Rsped0
>>599 俺はそんな感じかなと思った
オセロって自分の手数が多くなって相手の手数が減る手ほどいい手って聞くから
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 14:49:29.38 ID:8hLSxfa40
リバーシは完全解析されてた気がするからまじめにAI検討したこと無いけど この手のボードゲームの手法として ・パターンマッチ ・総当り ・ランダム ・重み付けランダム ・重み付け ・決め打ち こんな感じに分かれると思う パターンマッチは過去の布石との比較 後のは総当り除いて再帰的に数手分同じことの繰り返し
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 14:51:04.24 ID:KhTIcGIYP
オセロの升目の少ないやつしか完全解析されてなかったような
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 14:55:33.10 ID:8hLSxfa40
まぁ評価の積み重ねの仕方は人それぞれだけど
パターンマッチは別としておおむね
・状況の評価
・選択の深さ
・(上記が複雑になればなるほど)選択の足きり
この組み合わせの問題になるはず
>>602 それなら勘違い悪かった
7*7ぐらいまでだったかもしれん
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 15:06:32.44 ID:1WXubMOu0
>>595 ありがとう。
ざっくりとは分かったんだけど
$("<div/>", {
"class": "test",
text: "Click me!",
click: function(){
$(this).toggleClass("test");
}
}).appendTo("body");
こういう記述ができるとしたら
$('<ul/>', {html: items.join('')}).appendTo('#photos');
これは、
<ul html=items.joiin('');>
を差し込んでるということでしょうか?
htmlが要素名になっているのがどうしても分からないです・・・。
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 15:22:29.04 ID:8hLSxfa40
あまり
>>597 への適切なレスになってなかったかもしれない
たとえば「有利」ないし「不利」って条件を単純に決めて
ある場所に石を置いた場合不利になる未来と有利になる未来どっちの未来が多いかを
数えるという手法だって考えられるし、
相手が打ちそうなところを想定して
予想できる「未来」が有利か不利かを判断することも考えられる
どちらにせよ、メインの評価はどこに置くかという評価より
(それを前もって定義してしまうと深さの意味が無くなる)
盤面状況の評価がメインになるんだと思う
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 15:28:25.86 ID:BVvBwjy8P
>>604 ちゃんとリンク先に書いてあるだろ
As of jQuery 1.4, the second argument to jQuery() can accept a map consisting of a superset of the properties that can be passed to the .attr() method.
Furthermore, any event type can be passed in, and the following jQuery methods can be called: val, css, html, text, data, width, height, or offset.
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 15:48:29.11 ID:1lrYq4Py0
>>605 探索と最適解を探す処理は別なの?
例えば探索で一個ずつ深くなっていくときにそのターンの置く所を決める処理は別の関数に分けて1ターンでやるもの?
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 16:11:22.89 ID:1WXubMOu0
>>606 あぁ、これプロパティとかじゃなくて、
スキームとしてのhtmlか。。。
ややこしい。
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 16:15:22.03 ID:8hLSxfa40
>>607 仮に最適解を最初に見つけられるとするならば
もうそれを最終決断に使えば良いということになる
したがってどのノードに行くかという選択は必然的に仮説に拠らざるを得なくなる
あるいはサイコロを振って決めてもいい
結局はどういうデータを集めてそのデータをどう評価するかという話になっちゃうから
どういう形のAIを作りたいかがわからないとなんとも言えない
リバーシが読む深さと刹那的な状況判断のどちらを重視したゲームなのか俺は知らないし
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 16:24:58.14 ID:1lrYq4Py0
>>609 なんか色々な文献読んだから整理できてなかったわ
とりあえず探索して引数の深さが0になったら評価して一番ポイントが大きい位置に置くでいいよな
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 16:29:44.66 ID:8hLSxfa40
>>610 そういう形のプログラムのありうると思う
ただ、対戦型ゲームで自分のフィールドというのが存在しないタイプのゲームは
相手方の影響をどういう風に処理するかという問題がある
変に総当りしちゃうと相手がド下手な場合を想定した最善手を
最善手と評価してしまう可能性があるからね
C#の勉強中なんだがゲームの作り方が全く解らん… ゲーム中のメニュー画面とかはWindowsform使うしか無いのか? 洞窟物語とか、らんだむダンジョンみたいなGUIはどうやって構築するの? 本とかで調べてもXNAぐらいしか方法が出て来なかった。 誰か流れだけでいいから教えて!
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 16:38:18.57 ID:8hLSxfa40
>>610 というかそのポイントをどうやって判定するかと言った方が良いのかな
まぁ難しく考えるよりまず反則しないAI作ってそれ弄ったほうが楽しいと思う
>>612 1,とりあえず画面にひとつパネルを置く
その色を適当に変える
2,キーボードの入力を取得する方法を検索する
3,キーボードの入力にあわせてパネルの位置を変更するコードを書く
とりあえず基本の基本はここからじゃないか
別にいくらでも方法はあるけど
>>613 Console.RaedLine(綴り違うかも)
でおkなのかな?
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 16:43:13.77 ID:8hLSxfa40
>>614 あ、ごめん
フォームでのキーボードの取得の方法な
C# キーボード入力 十字
こういうワードで検索すれば良いと思う
調べてみたらイベントで取得するのか。たぶん。 それで画像を表示する命令使ってがぞうを貼りつけてそこがクリックされるなりしたらゲーム開始するようにしといて ボタンを作っていくみたいな流れかな?
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 16:55:14.64 ID:8hLSxfa40
あ、マウスメインで操作したいならだいぶ状況は変わると思う 俺はコントローラーとかキーボードで操作するタイプのゲームを作るという想定で書いた 上記の方法試すなら間違ってもコントロールのボタンは混ぜないほうが良いと思う (フォーカスもって行かれると十字キーの入力つぶされるから)
>>617 こっちも説明が少なかった。スマソ
俺が気になってるのはマウスメインのやつ。できたら十字キーとnterとかでも操作できるようにもしたいけど。
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 17:01:56.14 ID:1lrYq4Py0
ボタンらしきスプライトを作ってそれをクリックしたら反応するとか考えてみた
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 17:12:34.53 ID:8hLSxfa40
>>618 正直俺はマウス操作のものは標準コントロール以外除いて作ったこと無いけど
大雑把にマウスの操作としてはクリック系とD&D系に分けられると思う
前者はマウスの位置とクリックボタンの組み合わせと動作を関連付ける必要があって
後者は前者に加えてさらになんていうんだろ、
ボタンのリリース?と移動距離も動作に反映させる必要がある
後者をやりたい場合、途中の動作は無反応じゃ悲しいから
ある程度リアルタイムで処理を描画させる必要があるけど
フォームそのまんまでリアルタイム処理するのはは面倒だから
どこかでメインループをまわしてその中でいろいろやらないとダメ
マウス処理はぜんぜん門外漢だから間違ってたらごめんね
適当に思いついた処理のサンプル作ってこようかな
>>620 俺はクリック系の方が作りたい
そのクリックボタンの組み合わせと動作の関連付けはイベントハンドラをつかえばいいのかな?
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 17:29:40.69 ID:t2it4wIT0
突然だがこのスレにくるコテハン全員教えてくれ
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 17:30:35.17 ID:8hLSxfa40
>>621 ちょっと待って
適当にサンプル作ってくる
繰り返すが俺は門外漢なのでほかにもっと良い処理がある可能性はまったく否定しない
>>622 NG投稿者を名無しにすればカンタンに抽出できるよ
あとで設定しなおせばいい。
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 17:31:07.51 ID:XyjGQ2y60
ほ
個人でプログラム作る時にフローチャート書くのって非効率的なのかな。 やってる人あんまりみない。
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 18:11:45.98 ID:8hLSxfa40
仕事っぽくて楽しくないからじゃないかなぁ 組んでみたけどなんか面白いバグができてるから修正中 ほんとに初歩的なものだから期待しないでねっと
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 18:15:26.21 ID:rydQbNLo0
/nChlB.jpg
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 18:17:07.26 ID:MZ6GP8gE0
criticalになってるバグを6年間放置ってどういうことだよ!
常に危機感を持って生きろと言うメッセージさ
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 18:27:57.64 ID:1WXubMOu0
日本語が \u839d\u342f みたいな感じになってるのって、どういうエンコードっていうんですかね?
Unicodeエスケープシーケンス
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 18:41:11.82 ID:1WXubMOu0
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 18:41:51.39 ID:8hLSxfa40
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 18:46:42.44 ID:ULgMEp/M0
表記的にはUnicodeのエスケープだけどエンコード的にはUnicodeなんじゃないか?
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 18:48:49.20 ID:8hLSxfa40
どうやったら凡ミスに足すくわれなくなるんだろう 初期化忘れとか高さと幅を間違えるとか
広い意味でのエンコードではあるだろうし、聞きたいのは多分そういうことじゃないでしょ
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 18:52:04.36 ID:XyjGQ2y60
>>635 マジでありがとう。まさにこんなのを作りたかった。
すげええ。まじ嬉しい。鳥肌たったわ
俺の作りたいのは戦略シュミレーションで、まさにこんな感じのGUIが作りたかった。
メニューもこれで応用できるな。ほんとにありがとう。
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 19:01:49.72 ID:8hLSxfa40
>>639 後はPictureBox使うなりコントロールの描画方法を調べるなりイベントについて調べるなり適当にやってくれ
結局はどういう手法でやるにしても
「何が」「どういうことを」「何に対して」「何時」「どういう状況で」やるかの組み合わせを書くことになるんだろう
各鉤括弧内をどういう風に判断するかは使う枠組みでかわるんだろうけど
個人的にコントロールめちゃくちゃ便利だと思ってるから使える限り精一杯使うと良いと思うよ
リアルタイムゲームには使いたくないけど
わさび茄子がうますぎて生きるのが辛い
スタイルシートが適用されなくてずっと悩んでたけど、キャッシュ消したら適用された なにこれ面倒。Webってこーゆーものなの?
そんなあなたにスーパーリロード
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 19:18:22.90 ID:XyjGQ2y60
>>643 キャッシュって一度見た同じ物を保存しといて、あとでもっかい見た時に高速に表示されるためにするもんだからじゃないの?
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 19:21:04.73 ID:8hLSxfa40
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 19:21:19.43 ID:ih2Rsped0
正直UIになんて時間かけたくないのに時間がどんどん過ぎ去っていく・・・ 意外に大事だと分かってるから手も抜けないしな google系のサイトとかgithubみたいな単純で楽でかつデザイン性もあるようなのを さらさら書けたらいいのに
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 19:24:37.51 ID:MZ6GP8gE0
postgres://user:password@localhost/dbname こういう感じのURLでパスワードに@が含まれてる場合ってどうしたらいいの? 一応 db.url=jdbc:postgresql:dbname db.driver=org.postgresql.Driver db.user=user db.pass=password こんな感じで個別に書ける方法もあって、それで対応できたけど urlタイプのやつで@をエスケープする方法とかある?
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 19:26:55.35 ID:8hLSxfa40
URLエンコードで@も自動処理されなかったっけ
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 19:27:04.23 ID:MZ6GP8gE0
>>647 twitter bootstrapはどう?
最近似たようなのばっかだけど、そこそこお洒落になるよ
日本語の場合はちょっと行間だけ調整したほうがいいかも
ナスはまだ食うな時期が悪い
>>644 ありがと。こんな方法があったのね
>>645 それはそうなんだけど、更新されてないページ表示されても困るわけで
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 19:41:06.71 ID:ih2Rsped0
てすと
閉域数?
>>655 これ一度でも似た問題やったことあったら解けるな
今の幼稚園児ならテレビで何度か目にするんじゃないかと
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 20:18:43.79 ID:CFgtid6l0
2分くらいかかった、小中学生レベルだな
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 20:18:47.37 ID:ih2Rsped0
>>655 10秒ほど
「幼稚園児は5-10分で解ける」というヒントがなかったら10分ぐらいかかるかも
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 20:20:17.39 ID:RcQay7CpP
幼稚園児って所がポイントというか もうヒントになっちゃってるから、 勘が働く人はすぐ気づくと思う
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 20:23:41.89 ID:mh5w7kKO0
学習アルゴリズムにぶちこんだらとりあえず答えだけ出てきた
>>659-660 俺もその考え方だったわ。
「幼稚園児だから算数とかできないだろうから難しく考える必要ねえ」と思うよなあ
てすと
ここでも広まっているとは思わなんだ 此処の住人ってFBやらTwitterやら結構やってるのか?
てすと
>>664 結構なサイトにもちょこちょこ取り上げられてるし、いろんなところから湧いてきてるんじゃないの?
作者のサイト見てみたけど、スマートフォン用に最適化しててスワイプしたらページ移動したわ。
素直に感心した。
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 21:23:08.43 ID:ULgMEp/M0
ブログとかTwitterなんてみるわけないだろ(´・ω・`)
FBは作って放置してたら、インドネシア人からのフォロー申請がいっぱい来てた 日記書かれても日本語でも英語でもロシア語でもないから読めねえよ
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 21:34:42.69 ID:jCaA5XmU0
この手の問題は既に見たことがあるから考える前にあぁあのパターンかと
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 21:38:03.79 ID:CSaF9qOR0
さて、来週は情報処理試験なわけだがみんな勉強してる?
>>655 これに時間かかる人は認知回路が偏ってるからボケ易いだろね。
てすと
てすと
一瞬考えてわからなかったので考えるのを放棄した
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 22:08:30.30 ID:z9HQ2jxH0
>>635 がダウンロードできねぇ
パスはvipなんだよな?何故だ。
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 22:09:33.77 ID:uqCYO9AEO
数分考えてだいたい分かったけど所々法則に当てはまらないところがある 考え方間違ってるのかな
JS無効とかじゃね
>>675 もっかいダウンできた。
IMEが日本語入力モードになってたりしない?
あと、vipだよ。VIPじゃないよ。
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 22:12:06.98 ID:z9HQ2jxH0
できた。ありがとう。 何だったんだろうな
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 22:15:40.38 ID:8hLSxfa40
自分でも試したけどなんか数分間ロダが重かった気がする ついでに二つほどあれに付け加えとくと foreachは値型と参照型の性質を知らないで変に使うと怪我をする可能性があるのと Console.WriteLineは単にデバッグに使ったものの消し忘れだから無視してほしい
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 22:18:27.94 ID:XyjGQ2y60
>>681 すごく単純な素人質問なんだけど、
Console.WriteLineとConsole.Writeの違いってなんなんすか…
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 22:21:37.58 ID:XyjGQ2y60
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 22:31:10.71 ID:pHKApCO10
粘菌かっこいい
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 22:37:27.42 ID:VEaqnKn60
pythonでリバーシの思考ルーチン作ってるんだけど探索と評価が遅すぎて話にならん 深さ3でも十秒以上かかることはあるしボトルネック取り除けば3秒以内に縮められるかな
もうCで書いちゃいなよ
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 22:48:31.78 ID:uqCYO9AEO
適当に現在探索中とか出せば実際のプレイ時はそこまで気にせんだろ
>>681 怪我が調べても良く分からないので教えて下さい><
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 22:55:27.07 ID:8hLSxfa40
>>688 いや、すっごい基本の話だけど
foreach(hoge I in HOGE)
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 22:58:29.51 ID:z9HQ2jxH0
foreachはオワコン時代は列挙
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 22:58:54.26 ID:z9HQ2jxH0
オワコンとか言いすぎですが、LINQを使っていこうぜ
692 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 22:59:18.08 ID:8hLSxfa40
間違えて書き込んじゃった
>>689 の場合Iは
I = HOGE[i]みたいな感じで扱われるから
hogeが値型の場合Iの要素に代入しても無意味だし
I = new hoge()とかもできないよというだけの話
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:03:56.28 ID:VEaqnKn60
実効速度はpsyco使えばかなり速くなったけど 探索のコードが正しいかどうか分からない テストするにもどうやればいいんだろう
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:04:02.49 ID:mh5w7kKO0
もうみんなでリバーシのAI書いて戦わせようぜ
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:06:26.34 ID:GOSBPg9I0
>>693 ループの前後で時間計測してみるとか
処理の部品ごとに時間を測って遅いとこをみる
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:08:14.41 ID:VEaqnKn60
class MyAI(reversi.BaseAI): def getNextPoint(self): return (random.randint(0, 8), random.randint(0, 8))
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:17:35.60 ID:uqCYO9AEO
LINQ分からん SQL使ったこと無いです><
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:24:37.66 ID:z9HQ2jxH0
select とか from とか where とかいうキーワードが出てくるから勘違いする人もいるが、 LINQ と SQLは直接は関係ねぇ。 よし。LINQ の便利さを教えてやる。 問題 C#で 1) 1〜1000のランダムな数字を100個用意しなさい。収めるものはListでも配列でも良いです。 2) (1)で求めた数字列から重複を除いて、昇順にして出力してください。 3) せっかくだから、(1)数字群の平均値と合計値を出力しなさい。
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:25:15.61 ID:8hLSxfa40
C#はどこまで新しい機能使って良いのかよくわからない XPのSPに.NET Framework3以降入ってたりしたっけ
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:29:00.67 ID:pHKApCO10
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:31:23.56 ID:8hLSxfa40
>>701 デフォで入ってるかどうか
動かないとか言われるとめんどくさいから公開時はなるべく2まで落としてる
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:33:59.41 ID:4NqIor7e0
>>699 初心者だけどこんなんなった。
private Random rnd = new Random();
private int[] nums = new int[100];
for(int i = 0; i < 100 ; i++){
nums[i] = rnd.Next(1, 1001);
}
Array.sort(nums);
foreach(int x in nums){
Console.WriteLine(nums[x]);
}
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:35:17.44 ID:z9HQ2jxH0
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:36:57.99 ID:4NqIor7e0
>>704 varって使わないようにすべきじゃないの?
使わないようにすべき機能を保持する言語は欠陥言語 あるものは使え
707 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:38:24.31 ID:4NqIor7e0
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:40:24.00 ID:z9HQ2jxH0
んなことはない。積極的に使っていこう。 (名前が似てるけどVBのVariantとは違うよ) varを使わない場合は IEnumerable<int> items = 〜 になるんだけど、そんなのイチイチ書いてられない。 長ったらしい。長ったらしいものが続くと可読性が落ちる。
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:41:32.86 ID:e5PcQTJd0
普通に型推論のほうが読みやすい
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:43:36.65 ID:ZeP8LF0f0
とりあえず右辺がnew CHogeのときは常に使っていい
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:44:09.85 ID:uqCYO9AEO
色々どーも もう眠いからC#たんの事を考えながら寝るわ
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:44:31.92 ID:8hLSxfa40
>>704 ゲーム作りなら後者のほうがよっぽど大事じゃないかなぁ
SQLは軽く知ってるから理解はできたけど使わないから覚えてないんだなぁという印象
dynamicはスクリプトのコードをC#から直接呼べるようになって時々便利だよ
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:44:47.50 ID:4NqIor7e0
なるほど ところでLINQ使いたいんだけどデータベースソフト持ってない どうすればええねんねんねんねん
xmlで代用して楽しめばいいんじゃね
AccessのファイルってDBの代用にならないの?
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/09(月) 23:53:00.64 ID:z9HQ2jxH0
>>714 データベースなんていらない。
データの塊っぽいものを扱いやすくするもの。
それがLINQ
string型の配列でも、intのListでも、とにかく「並べることができるもの」は全部LINQで処理できるよ!
因みに一口にLINQといっても、LINQ to Objects とか、〜 to DataSet 、〜 to XML とかがあるんだよ!
上に上げたのは to Objectsだよ!
C#使いは全員覚えてね!LINQの無いC#なぞ、JAVA(骨董品)と大差ないよ!
mdbファイルはxlsファイルとかと違って、アクセスなしでも使えるし
もう2時か…
721 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:00:21.14 ID:J1LXvTKQ0
>>713 IronPythonを使えるようになると、dynamicの世界が拓けるでしょうか。
興味深々ではあるのだけど。
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:03:25.94 ID:0bFTc2K60
>>717 いや、デリゲートとかラムダとか型推論とか拡張メソッドとか他にも色々あるじゃない
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:07:19.02 ID:/ejLWj6F0
ゲーム作ってるんだけど技とか魔法とかってデータベースで管理した方がいいのかな
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:07:41.99 ID:J1LXvTKQ0
>>722 そだね。拡張メソッドも忘れてはならんな!
ラムダ式はもう空気のようにあって当然の存在になってた。3.0から登場したものだったね。
寝る前に拡張メソッドの便利さを伝導しようか!どんなネタにしよう。
725 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:08:23.90 ID:/ejLWj6F0
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:09:31.54 ID:xKGwPqPj0
リバーシの思考ルーチンの探索ってそれをするまえに先に 打てる場所に一回置いてから探索してポイントが高かった場所に置くのがいいの?
727 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:11:34.20 ID:J1LXvTKQ0
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:14:19.16 ID:/ejLWj6F0
>>727 見たけどこの例ならデリゲート使う必要無いよね
>>415 も言ってるけどクラスで十分
ゲームのサンプルソースあげてる人もくらす十分
デリゲートの真価が発揮されるのはどんなときなの?
729 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:15:09.55 ID:ztDDnQ4a0
自分、不器用scala・・・
730 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:15:19.31 ID:0eznIwlvP
.net は 2.0でいいです
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:16:30.63 ID:0eznIwlvP
>>728 マルチスレッドでのイベントコールバックとかじゃないの?
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:17:08.58 ID:J1LXvTKQ0
>>728 いろいろあるけど、スレッドの起動のときかな。
Task.Factory.StartNew(theMethod);
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:19:13.07 ID:KqlkVF3n0
>>723 あれは基本的に同時書き込みをするためのものじゃないのか
>>721 IronPythonもVSにプラグインで組み込めるからC#のプロジェクトさわりながら
同時にIronPythonのコードも弄れるのはいいところだと思う
(特にメソッドの初回実行時は)実行速度はいまいちだけど
734 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:19:22.37 ID:J1LXvTKQ0
デリゲートって意識してないかもしれんけど、ボタン押した時に動くメソッド指定してるやん。 あれもイベントと言う名のデリゲートだよ。
736 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:22:01.04 ID:djF71Q0M0
Stateパターンとかもデリゲートだよね?
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:22:12.11 ID:/ejLWj6F0
>>735 排便の例でいけば投与があるかどうかで条件分岐して実行するメソッド決めればいいんでないの?
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:24:38.28 ID:7knuzH1p0
拡張メソッドの講義はまだなの
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:24:50.89 ID:J1LXvTKQ0
よし。ウンコの話はいいや。 アイテムが1000個あるRPGで、アイテムを使ったときのプログラムをどう書くか考えてみてくれ。
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:25:58.39 ID:KqlkVF3n0
いんたーふぇーす・・・ 冷静に考えてデリゲートは使わない気がする
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:26:40.50 ID:/ejLWj6F0
>>739 アイテム毎にクラス作る
↓
instance.UseItem()メソッドを実行
742 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:29:30.71 ID:zlSxRIJv0
デリゲートの存在意義を理解するには まずオブジェクト指向を理解していないと厳しい 結局は多態性を超簡易的に実現する手段だから
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:30:33.98 ID:/ejLWj6F0
>>741 これじゃダメか
Player.UseItem(引数にアイテム指定)
引数によって効果を変える
744 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:35:15.20 ID:zlSxRIJv0
>>743 アイテムの種類が多いから
Player 側に効果の処理を実装するのはよろしくないよ
Player に UseItem メソッドを持たせること自体は悪くないけどね。
745 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:35:53.12 ID:J1LXvTKQ0
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:36:31.25 ID:/ejLWj6F0
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:38:39.19 ID:0eznIwlvP
C# での delegate 機能は、OOPで言うデリゲート(委譲)の明示ってだけでなく、 内部的にスレッドプールを利用した、非同期実行もサポートしてるから、その辺が一番大きな特徴 だからGUIなんかのイベントでも利用される、みたいな感じ
748 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:39:52.21 ID:J1LXvTKQ0
途中で送信してしまった。 拡張メソッドというものは、既存の型(class)を継承することなく、classにメソッドを追加(拡張)することのできる機能だ。 この例では .NETの標準型である string型に In というメソッドを追加した。 SQL の IN句をイメージしたもので、 呼び出したstring型が、引数で指定したstring型に含まれるかどうかを評価するという地味なメソッドだ。
749 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:40:47.21 ID:/ejLWj6F0
>>747 イベントでデリゲートが使われてるってのがイマイチよく分からん
button1_clickとかは全部デリゲートってこと?
750 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:41:00.24 ID:zlSxRIJv0
>>746 ん?
だから各 Item 派生クラスに効果を実装すればいいってことだよ
Item には Invoke なんてメソッドを用意して
Player.UseItem は単にこれを呼び出すだけ
751 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:42:42.33 ID:0bFTc2K60
とりあえずアイテムオブジェクトを生成する関数は作る
752 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:42:47.76 ID:YmK20DRNP
拡張メソッドなんて簡単な話だろ? クラス名.staticメソッド名(第一引数, 第二引数, それ以降); を、 第一引数.staticメソッド名(第二引数, それ以降); という風に書くことができるよ、ってだけ
753 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:44:31.00 ID:YmK20DRNP
>>749 hoge.Designer.cs の中身を見てみると
button1.Click += new System.EventHandler(button1_Click);
ってなってるだろ?
この System.EventHandler が、デリゲート型のクラス
754 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:44:31.98 ID:zlSxRIJv0
>>747 GUI のイベントは基本的に同期実行じゃね?
755 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:45:56.57 ID:KqlkVF3n0
>>750 そこからどういう風にPlayerにアイテムの結果を反映させるの?
引数にPlayerクラスを突っ込むのもなんだかなぁって気がするし
外で何か処理するなら引数にアイテム入れても良いように思える
756 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:48:25.51 ID:0eznIwlvP
>>754 ああスマン、標準にあるGUIは win32API のごとくそうだろうけど、
GUIを作るときに、そのコールバックなんかで、よく利用されるって言いたかった
>>749 button1_Click は引き渡される方。
>>753 を参照
757 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:50:09.33 ID:KqlkVF3n0
外部スレッドからコントロールを操作しようとしたら怒られた 素直にあきらめたから解決策の有無は検討してないけど
758 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:51:10.06 ID:YmK20DRNP
>>757 BeginInvoke で一発なんだぜ
759 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:51:13.91 ID:zlSxRIJv0
>>755 効果の対象とかまで話拡げると複雑な話になってくるけど、
必要なら引数に Player クラスを突っ込むでいいんだよ
つか、RPG だと Item が主体で効果の対象として Player なりを選ぶって流れだから
Player.UseItem はあんまよろしくなかったわ
760 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:52:15.34 ID:0eznIwlvP
でもって delegate で作成される関数ラッパも、暗黙の内にその BeginInvoke を持っていたり
スキトキメキトキス
762 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:57:16.98 ID:J1LXvTKQ0
763 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 00:58:55.35 ID:J1LXvTKQ0
風呂沸いたから入ってねる。おやすみ
俺とおまえのデリゲート
,-∧,,∧-- 、 / ( ゚д゚ ) / r-くっ⌒cソ、 / ノ '、 , 、 _, ' // .(_,. .// ,(.,_ `'ー-、_,,ノ/ ~`''ー--‐'
766 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 01:06:53.42 ID:KqlkVF3n0
俺はアイテム引数でも十分良いと思うけどな
引数の内容にもよるけど
>>758 なんか名前的にフォーム側にあわせられそうな響き
そのときやりたかったのはゲームのメインループだったからそれじゃ困りそうな気がする
使ったことの無い機能だけど
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 01:09:36.87 ID:0eznIwlvP
>>766 どっちかに合わすも何も、マルチスレッド上で同期を取る仲立ちをする為の物だから
768 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 01:11:01.98 ID:zlSxRIJv0
>>762 その使い方は実用的では無いな
デリゲートによる注入式になったことで、
Item クラスの生成側が効果を決めることになっちゃうからな
Item の効果は Item 自身の責務
てすと
てすと
てすと
772 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 02:27:00.04 ID:yzxcaAH40
byteが8bitの理由が英数字を表現する範囲って読んだけど それなら7bitでもよかったんじゃないの?
773 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 02:30:46.28 ID:yzxcaAH40
調べたら7bitの環境も存在してた
774 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 02:41:31.73 ID:S0NrNJhM0
C#で、C言語をコンパイルする方法ってあります? DOSコマンド送ってやるしかない?
775 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 02:49:18.87 ID:0bFTc2K60
むしろコマンド実行以上に何を望むんだ
てすと
777 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 04:30:00.83 ID:lpULKfgi0
ほ
てすと
779 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 07:07:13.40 ID:q49FGlbF0
クソッjavaめんどくせーなモダンでスタイリッシュなC#に移行するか……と思ってた所に scalaを見つけてもうこれでいいやってなった
C言語はてくすとえでぃたーとコンパイラとネット環境さえあれば勉強できる Javascriptはブラウザとてくすとえでぃたーさえあれば勉強できる
言語自体ではなくその本の学習の仕方を修飾しているのでは
プログラムに限らず、勉強や学習なんてなんだって苦しいし、大変だろう
784 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 08:12:40.65 ID:NEFjJrWu0
パソコンに関しては今はかなり環境が統一されてきてるんだから楽ちんイージーモードだろ パーツのバージョン違いで動作が違うとかいう時代よりはマシだよ
785 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 09:03:52.81 ID:0eznIwlvP
もっと言えばハード機種ごとに違うBASICとか機械語書くときのメモリマップとか
786 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 09:14:17.54 ID:12CGkWdMO
音楽聞くiPodってあるじゃん? あれって高いやつ買ったら自作アプリ動かせるの?
787 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 09:44:00.01 ID:NEFjJrWu0
>>786 普通じゃない方法は俺はお勧めしないので普通の方法で考えると
アップルにお金いっぱい払う気があればiPodTouchでも動かせるよ
でも現行のiPodTouchはiPhoneでいえば旧型の性能で、なおかつ一部機能が載ってないから
あんま期待しちゃっても困るよ
788 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 10:11:30.32 ID:0q7dZO5e0
C言語とか、言語の入門書の書籍なんて書いてる奴は金目的なんだよ 教科書を書くことは金になる これ以上C言語の本なんて出版する意味はないにもかかわらずいつまでも出し続けるアホ共 誰も信じなくていい センスがあればズブの素人からでもC言語習得んなんて1週間かからない 自分だけが正義
789 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 10:50:04.17 ID:0q7dZO5e0
s
790 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 10:54:42.29 ID:0q7dZO5e0
過去レス読むと 相変わらずこのスレはダメだな・・・ ていうかパートスレ化して たいした話題もないのにスレを続けるから 内容がどんどん薄くなってレベルも低くなるんだよ 単発スレでやってほうが質は高くなるのに
791 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 11:13:46.09 ID:J1LXvTKQ0
え?もしかして高度な話がしたくてVIPのミングスレに来てるの?
792 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 11:17:19.42 ID:J9NkX0Fz0
まえにc++でゲーム作るって言ってたやつだけど やっとお絵かき帳で来たよ(win32) とりあえずできた 出てくるお絵かきウィンドウは飾りだし マウスの場所無視してデスクトップに勝手に書き込むし お絵かき帳消しても落書きが消えない(はみ出した奴が残る) くそみたいなやつだけど
C++やりたくなってきた 情報みつから無すぎて心折れた後でC++解説の良いサイト見つけたんだけど 結局そのあと学習進める気力がなかったんだよなぁ
>>792 よくやった。
今後はDirextXを使うことを許可する
てすと
796 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 12:50:24.82 ID:w4/eVZVi0
>>792 フルスクリーン+デスクトップ透過してるお絵かき?
ネットワークで画面送るときとか
別の用途に使えそう…
797 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 12:53:42.91 ID:w4/eVZVi0
>>774 >C#で
cscかと思った
>dosコマンド(ry
別のPCでやるならまずコンパイルの環境がないのでは?
tccとかgccとかvcとか?
てすと
799 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 13:44:50.83 ID:v+StDh7J0
jQueryの質問です。
http://dl.dropbox.com/u/17087970/div.JPG 今、p1というクラスのdivをグリッド上に並べております。
たまに、p1と同じサイズのp4,p9というクラスのdivがあり、
p4のdivの中には、s4というdivが4つ、p9のdivの中にはs9というdivが9つ入っています。
URLの図を見てもらうと分かり安いと思います。
で、jQueryのセレクタで
$(div.photo1:nth-child(1))
とすると、当然左上のphoto1のdivが選択できるわけですが。。。
$(div.photo1:nth-child(1)) → 上段左のdiv
$(div.photo1:nth-child(2)) → 上段中のdiv
$(div.photo1:nth-child(3)) → 上段右のdiv
$(div.photo1:nth-child(4)) → 中段左のdiv
$(div.photo1:nth-child(5)) → 存在しないことになってる ← 何故???
$(div.photo1:nth-child(6)) → 中段右のdiv ← 本来なら下段左のdivであって欲しい
$(div.photo1:nth-child(7)) → 下段左のdiv ← 本来なら下段中のdivであって欲しい
$(div.photo1:nth-child(8)) → 下段中のdiv ← 本来なら8個目のphoto1のdivなんて存在しない
こんな感じになっているのですが、これは何故なんでしょうか?
800 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 13:45:51.89 ID:v+StDh7J0
すみません、photo1というのは、p1のことだと思ってください。 このスレッドへの書き込みミスで、本来のソースはちゃんとなっています。
801 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 14:15:55.68 ID:v+StDh7J0
eq()で解決しました!!
div.p1:nth-child(5) としか指定してないのに div.p4 が返って来たら困惑するわ
てすと
お前ら仕事は?
805 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 15:43:41.91 ID:wJ718mn10
ぷろぐらむがおしごとしてるよ
806 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 15:47:17.67 ID:w4/eVZVi0
プログラミングの入門書なら簡単に手に入るようになったけど、 その先のフォームアプリの作成とかは書いてないこと多いよね ということでC#でいい「本」ありませんか? デザイナでやればたしかに簡単なのかもしれませんが
807 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 15:50:48.67 ID:TMMvGvHD0
もう色々覚えるの面倒だからUIはtcl/tkででいこう
808 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 15:59:54.23 ID:KqlkVF3n0
何がやりたいのか ゲーム作りたいなら若干話は別だけれど 基本的にデザイナはコード生成しかしてないよ
てすと
810 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 17:09:53.50 ID:yzxcaAH40
学習はドキュメントとブログとstackoverflowで十分 本にそれ以上のことが書いてあるとは思えない ネットなら思わぬところでお宝画像を見つけることもあるし
811 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 17:35:45.96 ID:/ejLWj6F0
>>762 をデリゲート使わずに書くとどんな大変なことにナルの?
812 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 17:41:48.79 ID:lpULKfgi0
Itemを継承させたクラスをオーバーライドで書き換えるとか
てすと
てすと
てすと
816 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 19:22:58.93 ID:/ejLWj6F0
て
818 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 19:44:12.21 ID:TMMvGvHD0
俺もいざというときのために実行すると自分が使ってるすべてのアカウントを停止してHDDの中身も消してPCを爆発させるコマンド作りたい
819 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 19:48:11.25 ID:0eznIwlvP
>>817 一番やってはいけない障害
でもDBログに残ってるよな多分
820 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 19:49:45.19 ID:12CGkWdMO
>>787 なるほど電話できないボロい愛ぽんということですね
お金無いのでタッチを1000台くらい買ってiPodクラスタ作ることにします
これで分散並列リバーシAI作ったる
821 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 19:52:10.73 ID:0eznIwlvP
iPodクラスタワロタ しかもUPS付きだしな、とかいって
タッチ液晶の無駄遣い
C言語でオブジェクト指向って出来んの?
824 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 20:13:53.27 ID:A4t/txyvP
構造体メンバに関数ポインタ持って関数実行時に構造体へのポインタを代入
それは差分プログラミングであってオブジェクト指向ではない気が
826 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 20:21:58.94 ID:A4t/txyvP
Cならオブジェクト指向をやるよりもっとスマートな解決方法があるはず
てすと
829 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 20:55:42.72 ID:TMMvGvHD0
オブジェクト指向は冗長だから今すぐやめるべき
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 20:57:07.70 ID:A4t/txyvP
しっくりこないもんな!!
831 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 20:58:51.98 ID:0eznIwlvP
おじさんのちんこはスタティック
てすと
833 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 21:14:14.14 ID:S0NrNJhM0
>>775 >>797 超絶亀レス
ICodeCompiler.CompileAssemblyFromSourceメソッドみたいなもので
C言語をコンパイルできればいいなと
別PCで実行する場合はコンパイラインストールしてから実行することにしようかとbccとか
てすと
オブジェクト志向はやめるべき で冷たい方程式を覆いだした
てすと
837 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 21:51:47.00 ID:yzxcaAH40
googleにメールを覗かれるか microsoftにメールを消されるか
838 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 22:01:15.89 ID:3R/k/VuKO
自鯖を踏み台にされるか 実際にサーバ建てたとしてどれくらい不正アクセス来るんだろ
てすと
てすと
∧_∧ ⊂(#・ω・) ! / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄
842 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 22:40:14.57 ID:APNkth/k0
あら不思議、俺の汚いソースもBeautifierサイトにコピペするだけできれいなソースに
Chromeにデフォでついてますしおすし
C++でコード整形してくれるいいツールないすか
目grep
>>838 過疎ってるところなら全く影響が無い程度には来る
自鯖でなくとも、ルーターのログ見たら ip spoofing来てたよーとか色々出てる。
848 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 23:13:38.40 ID:UsrbK/xJ0
てすと
850 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 23:28:33.99 ID:7Dh2phpS0
>>19 電脳コイルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
851 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 23:30:04.10 ID:NEFjJrWu0
電動コケシ━━━━(゚∀゚)━━━━??!!
おりゃーヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'
早くイマーゴ実装しろ。
チョウダイ……チョウダイ……
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/10(火) 23:46:29.23 ID:5Qga1P6U0
ウンチ!
てすと
てすと
858 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 00:14:21.18 ID:MCSpj0SLP
C++のofstreamで改行コードの書き込みってどうやるの?
859 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 00:14:49.88 ID:OovrDnkqP
ofs << std::endl;
860 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 00:19:09.83 ID:MCSpj0SLP
ofs.writeだと? ofs.write("\n",sizeof("\n")); ってやると変な文字が入る・・・
861 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 00:22:06.91 ID:B8AgFsYUP
私のIPアドレスは53万です。
863 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 00:23:57.12 ID:OovrDnkqP
>>860 まずは sizeof("\n") を出力してみろボケナス
やるなら strlen("\n") だろうが
864 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 00:24:27.70 ID:dNYuKn030
\ / / ̄ ̄/ヽ::::::::/ o カ た 戦 | ゙̄ヽ、 | ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/ |/ バ っ 闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、 | / / ヽ|| .┌┤ ||::::| |/ め た 力 | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、 | .l .| / ⌒ ⌒ ||. |::::| ||::::| o ・ の ・ | ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,- | (●) (●) || |::::| ||:::::| |/ ・ 5 ・ |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ / ∪ || |::::| ||::::::| |/ ・ か ・ | ,,,,,,, |. / || _ ̄| ||::::< ・ | ,,,-''''''''" | ヽ{ ||‐、 ゙,ノ //::::::::| ・ ・ >,,-''" l| ゙ヽ、 // /  ̄ll //::::::::::| ・ ・ | /:| ゙"'''‐----‐'" | .| ..:l .//::::::::::::ヽ ・ | ヽヽ-'''" _,,,‐'" | | ....:::::::、/::::::::::::::::\ | ,,,、-─'''"‐'" | |_:;;;;-''"::::::::::::::::::::::::::゙ヽ、 /  ̄ ̄ / ̄,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ./\ ,,-‐'''"‐:::... ,,‐" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / '':::゙ヽ、 ''" ,,‐'"/ / |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
たったの20ビットか……ゴミめ……
ヽ从/ ガバッ ∧ ∧ (゚Д゚;):. _ もう2時か! r'⌒と、j ミ ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // .く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ `~`''ー--‐'
てすと
868 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 00:42:03.82 ID:K68ybYwg0
せっかくだしnode.js使ってみるかーと思ったらライブラリショボすぎ xulrunnerの方がよっぽど使いやすいんじゃね?使ったこと無いけど
てすと
何でサーバサイドJSのnode.jsとクライアントGUIアプリ作るxulrunnerが比較対象なの
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 01:14:03.17 ID:pZLkS96OO
ここの人ってゲームプログラマー目指してる人多いのかな? ゲームプログラマー目指すなら持ってたほうがいい資格とか教えてほしいんだけど
乙4
873 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 01:17:32.76 ID:OovrDnkqP
極限生存検定2級以上
危険人物取扱者 甲種
ジェダイマスター プラチナ
第一種電気工事士
電験二種
マイコンのプログラムでもありなのここ
何でもアリだと思うけど
881 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 01:29:02.49 ID:eZ8/KkIU0
882 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 01:29:24.25 ID:7595Njnb0
プチコンが手軽で良いけどスクリーンキーボードなのがネック
883 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 01:46:31.98 ID:dcbMaZYo0
idとpassをPOSTしてもmoodleにログインできねえ助けて
大学生か
885 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 02:15:40.21 ID:B8AgFsYUP
それはそうと、C#のSlimDXおもろいね 真面目になんか作るときはC++で書くけども
てすと
887 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 03:17:48.39 ID:1RuhoX+c0
唐突に抹茶アイス食べたくなってきた、ちょっと買ってくる
888 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 03:53:29.33 ID:dK2O+64F0
まだSlimDXで遊んでるやついたのか あれはサンプルライブラリがXNA並みに扱いやすい いいものだっで話だったはずなのにね
889 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 04:31:56.86 ID:VZoreK/+0
一応一区切りしたけど、コメントとか全く書いてなかったから コメントとか説明書きの書式を書き込んでいく作業中 コメント書いてく作業だけで数日はかかりそう やっぱりプログラム書きながらちゃんとコメントも書いてかなきゃいけないんだね
890 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 05:22:42.86 ID:zPtKbtyi0
hoshu();
891 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 05:39:46.08 ID:rpnwS8A60
>>879 マイコンってマイコンピュータのアイコンのことですか!?(棒
892 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 05:42:47.81 ID:rpnwS8A60
>>829 c++ですべてのメソッドをstaticに
ヽ从/ ガバッ ∧ ∧ (゚Д゚;):. _ しっくり!? r'⌒と、j ミ ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. /
894 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 06:30:07.84 ID:rpnwS8A60
うっうー、養女がこないです
この時間は1,2時間平気で空くよ
896 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 07:27:39.15 ID:ILClTMw/0
linuxの日本語入力は何使ってる?
基本はmodified Anthy たまにMozc
898 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 09:04:37.98 ID:1UiL9vIO0
twitterから天才 逆に、プログラマーなら10秒でとけるやつを 5→2, 6→2, 7→3, 8→1, 9→2, 30→4, 31→5, 32→1, 255→8, 256→1, 65535→16, 129→?
クソ問題だな 転載とかいって自分で考えた臭プンプンだけど簡単だから許す
てすと
901 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 10:31:33.74 ID:B8AgFsYUP
902 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 11:00:45.67 ID:B8AgFsYUP
903 :
答え→ ◆hypuu.YEf2 :2012/04/11(水) 11:05:57.63 ID:B8AgFsYUP
>>898 見た瞬間に気づいてしまう数字混ぜない方が
そしてどうせならそうでなく、せめて
255 → 173
32 → 26
4986 → ?
とか
オタク間違ってますよ ちなみに答えは2
見た瞬間にはいはい8進とは思ったしこれで合ってると思うけど何故8以上の数字が入ってるのはどうして
906 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 11:28:55.77 ID:B8AgFsYUP
ねぇねぇ、ドヤ顔でやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::|
>>903 ::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
>>905 2進数を知らんと解けんけど、問題の種類としては幼稚園児でも解ける方と同じだからだろ
908 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 11:30:30.86 ID:B8AgFsYUP
>>905 9 の事なwwwwwwwwwスマン、素だったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
909 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 11:31:32.82 ID:B8AgFsYUP
910 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 11:36:29.68 ID:B8AgFsYUP
ID:gc7tBwrR0 は、多分意味がわかってないと思うので整理しとくと、
>>898 の問題は 2進 で、そんなのはどうでも良く、
>>905 が言ってるのは、俺が
>>903 で書いた 8進の話。
そして俺が名前欄に書いたのは、8進の方の答え。 で、「どうして」 と言われて俺がワロタのは、
8進なのに 問題に自分で 9って書いてるから
むしろ俺がクマーのAA貼りたいわ
9だけじゃなくて8もあかんがな
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 11:55:36.06 ID:B8AgFsYUP
ああ 8もあったか。適当過ぎたスマンww
913 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 12:46:18.44 ID:lamd5zg80
3分ぐらいかかった 2か
codepad.orgが首切られてることに今更気づいた
てすと
916 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 14:24:28.58 ID:dK2O+64F0
>>901 見直して自分でも言いたいことが表現できてるようには見えなかった
ちらほらSlimDXを推すレスが以前見られたわりに
結局はDirectXを十分知ってそうな人でも歯ごたえがありそうな
とても初心者が触れるものじゃなかったなぁと思って
英語圏まで探しに行けば初心者向けの資料も見つかるんだろうか
917 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 14:58:59.41 ID:cGal9P6k0
DirectX8以前を知ってるとDirectX9以降はぬるぽ
918 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 15:33:00.60 ID:3tiuNEc+0
どっかのVPS借りてサーバ管理覚えたいんだけど何かいい本ないですか 一応大学でFreeBSD使って鯖立てたことあるんだけどマニュアルの通りにやってただけだからいまいちわからんわ
そのマニュアルでいいじゃん
920 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 15:55:02.21 ID:X7BgqXii0
Tkinter使ったらUIとそれ以外をうまく分けられないんだけど他のライブラリもこんなもんなの?
921 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 16:12:02.44 ID:B8AgFsYUP
>>916 初心者がって前提があるなら、多分そもそもDirectXの構造と、各モジュールの具体的な用途くらいはわかってないと
そもそもわけわからんと思うよ
テスト的にさわってみた所、クラスへのラッピングに際して所々要約されてる部分は(例えばシェーダ周辺)あるけど、
基本的に元のトレスラッパだもの
普段C++で元のDirectXは触るけど、そんな感じ
922 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 16:33:51.73 ID:eZ8/KkIU0
>>918 マニュアルのわからん部分を逐一調べればおk
あとそれ作った先生に質問してもいい
せっかくお金払って学校行ってるんだから資源を活かすべき
923 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 16:46:54.62 ID:dK2O+64F0
>>921 初心者が触るには圧倒的にサンプルが足りないから
英語のwikiとかないかなと思って言語英語 slimdx wikiで検索すると
MikuMikuDanceなんて出てくる
英語圏のサイトの検索方法はいまいちわかってないけど
日本じゃあんまり人気無さそうだし利用者少ないんじゃねーのとか思っちゃう
てすと
925 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 17:31:32.32 ID:B8AgFsYUP
>>923 俺は自分の興味本意でコード書いて元との対比見てるだけだから、その辺の人気とかの話は知らないぜ
あと多分、興味あって検索するなら、slimdx の公式の APIdocumentを傍らに開いて、
単純に DirectX で追いかけた方が言いと思うよ
さっきも書いたが、そういうラッパだから
てすと
927 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 18:01:37.47 ID:ILClTMw/0
ビープ音で音楽を奏でたいと思います
928 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 18:04:08.07 ID:dK2O+64F0
>>925 どうもそういう使い方をすべきなんだろうけど
DirectXさえ手間取ってるのにそれから推量しろとか無理ゲー過ぎる
SlimDXそれそのものに興味がないとちょっと無理だわ
てすと
930 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 18:39:50.38 ID:ILClTMw/0
長いlinuxコマンドの中にコメントを書くことって可能?
931 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 18:40:14.48 ID:zDoma/DB0
932 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 18:43:12.33 ID:ILClTMw/0
はい
さくらVPSを新しいプランに乗り換えて、古いやつサービス終了まで空いてるだけど遊び方思いつかない
てすと
てすと
てすと
てすと
てすと
939 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 20:26:30.08 ID:cGal9P6k0
腹減った━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
940 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 20:30:41.35 ID:tBsJOhRm0
iPhoneからphpにPOST投げるの難しいのう、、
<form action="target.php" method="POST">
てすと
943 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 20:47:29.12 ID:tBsJOhRm0
なんかやさしい人がいるな。これだけ教えてくれiPhone側のNSArrayやNSDictionaryをphpは受け取れるよね??
944 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 20:48:28.23 ID:zDoma/DB0
無理
945 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 20:50:08.59 ID:tBsJOhRm0
え?配列も無理、、?
実写ヤマト楽しみだな
947 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 21:00:23.76 ID:eZ8/KkIU0
HTTPなのかな シリアライズとかできねーの? できればなんとかなりそうな気がしないでもない
適当に JSON なり XML なりに serialize するコード拾ってきたほうがいいんじゃね
949 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 21:03:15.96 ID:tBsJOhRm0
んーどうせcsvで書き出すし文字列POSTすっぺか
てすと
てすと
てすと
てすと
てすと
956 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 22:27:42.76 ID:VZoreK/+0
シングル曲を適当にプレイリストに入れて聞いているより 普通のアルバムをデフォルトの順で流しているほうが捗る
てすと
そのうち指がリズムを刻み出すから気をつけろ
959 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 22:49:37.44 ID:LHaVQgsg0
サーバーサイドの仕事までJavaScriptが担うようになったか。 JAVAって必要とされてるの?
960 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 23:00:48.70 ID:VZoreK/+0
javascriptは何も悪くなくて悪いのはブラウザなんです
ActiveXも悪い子じゃないんです IEが悪い子なんです
962 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 23:03:55.66 ID:B8AgFsYUP
てすと
964 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 23:27:30.80 ID:LHaVQgsg0
進歩が遅く古臭く、JAVAでなくてもいいやん見たいな場も多くなってきたみたいだから。 動いてる場は多いから不要扱いされてるとは思ってないよ。 ただ、なんというか、もうJAVAの資産はもう増えなくてもいいんじゃないかな、と思う。
965 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 23:35:16.03 ID:eZ8/KkIU0
>>964 保守性考えたらやっぱサーバーサイドで大規模ならJavaじゃねえかな
保守性重要
966 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 23:40:09.28 ID:B8AgFsYUP
>>964 言語そのものの進歩とか古臭いとかってのは、構築するシステムにとっては
あんまり大事な要素では無いので、個人や小規模だとそういう意見もあるかもしれないけど、
エンタプライズSI 関係だと、Javaがデフォルト
967 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 23:46:27.16 ID:VZoreK/+0
オブジェクト志向が廃れだしたらJAVAも消えるかもしれないけど そのときどんな志向が現れるのか気になる そんでも10年以内にはそのときがくるんだろうな
968 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/11(水) 23:47:41.86 ID:n4yjjd3B0
しっくりしていってね!
てすと
ヽ从/ ガバッ ∧ ∧ (_,. // .く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ `~`''ー--‐'
971 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 00:01:36.84 ID:rFYwd9YLO
今日から5月か…
ExcelでC#が使えたらいいのに。
973 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 00:09:40.74 ID:+CpJZlsD0
974 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 00:10:32.13 ID:+CpJZlsD0
>>972 C#でExcelファイルは使えるんじゃね
976 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 00:15:22.85 ID:vPbMsFmL0
>>972 流行ってないけどVSTO(VisualStudio Tools for Office)というもので、C#でOfficeアプリの開発が出来るそうな。
俺はやったことない。
何が不便って、 スマートインデントされない Dim var As Integer とか打つのだるい インクリメントだるい 三項演算子ほしい 文法エラーを編集中にリアルタイムで知らせるな、そんなの分かってる thenとかendとかだるい
VBAの話か
>>976 そんなのあるのか。でも会社のPCにゃソフトは追加できない。
981 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 00:21:06.66 ID:vPbMsFmL0
編集中エラーはウザイよな。 あれはオプションでオフにできるよ。
982 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 00:22:53.24 ID:a2kuy6Ce0
VBAからC#のDLL呼び出せない?とか適当なこと言ってみる でもなんかできそうな気がしないでもない 今Excel自体入ってないけど
>>981 まじか、そいつは朗報だ、明日やってみよう。
ありがとう、これで少しストレスがなくなる。
984 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 00:26:32.68 ID:Qo+bBY6EP
>>978 文法エラーの鬱陶しいアラートはオプションでOffに出来るが、
エディタをマウスホイールでスクロールするには、パッチ当てないと行けないと言う罠
then だの end だの dim だのはいいが、RangeのFind と Next を、再帰あるいは入れ子で扱うと即死する罠
VBAからC#のDLL呼び出せたら.NetFrameworkいらんがな
986 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 00:31:51.58 ID:+CpJZlsD0
>>978 Dim Asあたりは定型文で変換できるように登録も無理?
987 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 00:34:11.61 ID:Qo+bBY6EP
>>985 .NETframeworkなかったら、C#のDLLも動かんがな
生理的に無理
はい、帰ります。
CSharpCodeProvider使えたとしても編集が文字列としてしかできなければ無用。 定型文でDim ?? As ほにゃららってのはイメージが沸かなかった。 ところで、VBAのエディタって矩形選択とかできないよね?
条件がややこしいとRangeのFindは使ってないなぁ。 新しいWorksheetオブジェクト作って、必要なデータをコピーしてAutoFilter使う。 変数に持たせずにWorksheetに書き込むとデバッグも視覚的に楽。
992 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 00:44:53.98 ID:a2kuy6Ce0
VBAも.NET Framework上で動いてると思ってた 違ったのか
993 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 00:49:10.52 ID:dznniDdM0
イミディエイトウィンドウだけは認める
1000なら全プログラミング言語対応IDEが開発される
995 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 00:53:34.63 ID:+Blz/ixf0
995ならExcelで仕様書を書く奴ら全員謎の奇病に感染する
1000なら仕事続ける
997 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 01:01:08.86 ID:Qo+bBY6EP
998 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 01:02:50.86 ID:+Blz/ixf0
問題は顔だな
999 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 01:03:29.24 ID:Qo+bBY6EP
顔は別のスレで
1000 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/12(木) 01:03:37.81 ID:+CpJZlsD0
ジャイ子
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread 16歳♀暇だから全レスします☆ こちらスネーク 1990年生まれ集まれ〜☆ 安価でお絵描き
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>>1 そっヵ、残念やわ(´・ω・`)
お 付き合ってくだしあ>< 今から元カノに痛メする
>>3 ウチは高校生だぉ☆
>>9 うはwwこれがVIPクオリティw
∩∩ V I P は ぼ く ら の 時 代 だ !! V∩
>>2 自重しろwwwww Be
ハ (7ヌ) (/ /
>>7 ブラウザゲーやらないか?
ル / / ∧_∧ || モリタポ
ヒ / / ∧_∧ ∧_∧ _( ゚ω゚ ) ∧_∧ || 埼
>>5 2chって有料なんですか?
\ \( ゚ω゚ )―--( ゚ω゚ ) ̄ ⌒ヽ( ゚ω゚ ) // 玉
>>6 え?俺マジ貧乏なんだけど
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ ゆとり /~⌒ ⌒ / O
>>8 お母さんに何て言えば
| |ー、 / ̄| //`i構って女/ F 安価で絵描くお
低 | 恋愛 | | 厨房 / (ミ ミ) | | F 14歳♀中学生処女だけど質問ある? ハ
年 | | | | / \ | | ム
齢 | | ) / /\ \| ヽ PCに詳しい人ちょっときて!!! イ ス
化 / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | 電車男 ミ タ
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