「人殺せる」「サブイベントが多い」ことを自由度っていうけどさ
1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
そんな脱線した自由度なんか与えられてもプレイする気にならんよな
メインストーリーのクリア方法が何通りもあることが重要なんじゃないの?
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:21:54.85 ID:nDwV3h1y0
500通りのBADEND
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:22:06.11 ID:VvQWzWsY0
人殺せるのが自由度ってwwwwww
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:22:31.43 ID:JNwrJ5PE0
エンディング用意してあってあとは何してもいい
これか自由度
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:22:33.77 ID:xje7gsRw0
アイスソードのために人殺すゲームがあったな
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:22:34.02 ID:YwQFpOm60
は?
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:23:08.46 ID:GqxRiBiH0
どうして人を殺してはいけないの?
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:23:50.17 ID:8eWhX1aS0
>>3 フォールアウトとかオブリビオンの一部のプレイヤーがドヤ顔でそう言ってて、胸の奥がウッて来た
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:24:02.30 ID:4BsPwY4x0
>>5 ガラハド「あるあるww殺された奴は冥府に行くんだよなww」
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:24:12.15 ID:2Yqqu9ym0
まずは現実辞めなきゃ
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:24:42.14 ID:0wSD4L7n0
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:25:30.06 ID:E+lnSZHXO
エンディングがある時点で自由ではないだろ
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:25:45.94 ID:OqCN5GwR0
まあ人生みたいに自由度高すぎても詰むだけなんですけどね
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:25:57.77 ID:hPNwwiqk0
サブイベントが多いことを自由度が高いって言うか?
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:26:08.67 ID:PDg0V+5v0
何でも出来るゲームで人殺すより、始めから
「人殺す事しかできないけど、それを徹底的に作り込んでるゲーム」やった方が何倍も面白い事に今更気づいた
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:26:30.17 ID:4wchRjt90
ゆとりの言う自由度は解らん
自由度が売りのゲームの評価は「目的が無くて飽きる」だし
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:26:49.65 ID:kIO9GM/10
自由度の高さを謳っておきながら結局すべてのクエストは自分を待っていてくれるのが気に食わん
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:27:01.08 ID:FEJMB6XU0
俺が今までやったゲームで自由度ヤバかったやつは
巨人のどしん
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:27:22.76 ID:vr+MIKwq0
らぶデス555のマルチプレイはカオスすぎた
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:27:23.76 ID:snD6pFsRP
>>15 そりゃ器用貧乏より専門の職人の方が良い仕事するのは当然だろう
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:27:27.85 ID:OrEm7fHl0
クリア方法が自由で何通りもあるってのは面白いかもな
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:27:36.94 ID:VIzYPG1F0
フォールアウトは
>>1で言ってる条件に思いっきり当てはまってるんだけど
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:27:55.42 ID:aaZFrkzZO
ロールプレイ好きなんでメインほったらかしてウロウロするほうが楽しいれす
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:28:09.45 ID:SJdQljXD0
そうなんだよな〜
連中のいう自由度って人殺したり物盗んだりできるだけなんだよな
馬鹿な連中ですよ
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:28:21.23 ID:4DYl95Ik0
自由度高けりゃいいならセカンドライフでもやってればいいのにね
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:29:22.44 ID:rxk7lN+b0
自由度最高の「人生」でもプレイしろよ
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:29:58.13 ID:Pq365kOn0
自由度が高いと言われてるFF5はむやみに人を殺せないしサブイベントも平均的な量だよな
洋ゲーの自由度ってこいつも殺せるとかあれも壊せるとか殺伐としたのばっかりだよな
ドラえもんとかサザエさんのキャラに過激なことをさせて喜んでる二次創作レベル
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:30:42.27 ID:LXrOpXol0
寄り道あり過ぎてもめんどくさいよな
特に時間が制限されてるイベント
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:30:48.29 ID:FEJMB6XU0
だから巨人のどしんがヤバイって
目的もよくわからんし
集落破壊できるし
作ることだってできるんだぜ?
地形も変えられるし
元気玉みたいなやつも出せる
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:31:09.43 ID:4wchRjt90
「自由」の定義が「不自由な小さなギミックが複数仕掛けられてる事」でしかないからな
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:31:22.40 ID:HBQi4EFOO
魔剣Xってゲームは自由度高かったのかもしれん
キャラ殺して身体奪うか生かしておくかしてEDも行動によって変わったし
メインシナリオを脱線出来ずにレールに沿って進むしかないよりは、幾つものサブクエストを並べて好きな順番に回ったり気に入らなければ回らなかったり出来るほうがいい
またクエスト一つに攻略方法が一つしかないよりは、三つも四つもクリア方法が用意されていてプレイヤーの得意な方法でクリア出来るほうがいい
ストーリー? いらね
エンディングもなくてもいいくらいだ
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:31:55.65 ID:aaZFrkzZO
>>28 そんなゆるい絵柄で殺伐できる洋ゲーってあるの?
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:32:17.73 ID:en6LWIWy0
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:32:20.06 ID:aHbLI8rC0
そもそもゲームって自由度を求めるものじゃないと思うんだが
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:32:49.86 ID:frkJJ/gv0
というか自由度自由度言う奴って本気で昔のFFやドラクエが自由度高いと思ってるの?
ドラクエ1なんて一本道じゃないか。そう見えないのはあまりのガイドの無さってだけ
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:33:12.74 ID:xje7gsRw0
本当に面白いゲームはダラダラとやりこみ要素などつけなくても
何周もプレイできる
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:33:16.68 ID:Pq365kOn0
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:33:22.70 ID:SsPFlzTw0
自由度求めるんならゲームやってないで家から出ろよ
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:33:38.72 ID:4wchRjt90
通ぶって文句言いたいときに一番便利な言葉が「自由度」だからな
自由の定義が先に書いた通りだから無理矢理当てはめようと思えばどんなゲームにでも当てはまる
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:34:17.92 ID:0/YRyZIW0
バンピートロットなんかはどうよ
ガンパレか
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:34:49.80 ID:DI1T/PQF0
人生を持ち出してる奴がいるけど人生は自由でもなんでもないぞ
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:34:54.36 ID:yz0Jekv00
FOは「大量虐殺も出来る、不殺もできる」じゃん
FOが人殺せるのが自由度とか言ってるのはむしろ、自分が殺しまくりプレイしか念頭に無いってことだろ
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:35:01.50 ID:aaZFrkzZO
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:35:23.70 ID:6D1o4K+PO
FF6の後半飛行艇に乗って「仲間を求めて」が流れる所からの自由度は高いほう?
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:35:31.33 ID:ci2M2dId0
サブイベントが多いというか
色んなイベントをクリアしていくと
いくつものストーリー展開があって
イベントのクリアの仕方も色んな方法がある
という感じなのは自由度が高いと思う
サブイベントも本筋に影響してくるようなのがいい
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:36:01.03 ID:mpaaUaX20
ドラクエの何が「自由」なのかサッパリわからんのだが誰か教えてくれ
目的地に行くまでに限定された範囲で歩き回れようとも、
結局ストーリーは決められた場所に行かないとすすまないじゃないか
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:36:08.24 ID:HajEUDyk0
ポケモン超える自由ゲーはなかなかないだろ
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:36:17.15 ID:qMfjOdkZ0
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:36:17.07 ID:SJdQljXD0
俺はトルネコとか不思議なダンジョン系は自由度高いと思うけどね
この問題は結構難しい
自由度(笑)
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:36:44.65 ID:mpaaUaX20
>>47 決定されてる「やるべき事」が平行で走ってるだけで自由なの?
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:37:15.12 ID:oV+opJje0
おまえらすっげぇめんどくさい性格してんな
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:37:33.12 ID:8eWhX1aS0
>>4 たとえば「冒険するために船を入手しよう」っていう大まかなメインイベントがあるとするじゃん
船の入手法に「お金ためて船を買う」「人を助けて中古船をもらうか」「自分で作る」っていうルートが何通りもあるのが自由度じゃね
それから船を作って出航しました。いろんな島や国を見つけてイベントが始まりました。イベントこなすごとに次へのヒントがわかりました。これも自由度でしょ
最終的に「行方不明の父親を見つけた」とか「世界征服しようとしている組織を倒した」とか「外の世界の知識をまとめて偉人になった」とかオチ作れるやんか
なんで一般人を殺したり、ストーリーと無関係のイベントが沢山あるだけで自由度と呼べるんだろうか、なんの発展もしない自由度じゃないか。と思ったわけよ
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:37:44.32 ID:qMfjOdkZ0
メタルマックスは?
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:37:49.55 ID:li8+6/eO0
解法がいくつもあるのが自由度の高さなのかね
リンゴもってこいよ
A) リンゴを店から買う
B) リンゴをどこかから採取してくる
C) リンゴを誰かから盗む
D) 依頼主を説得しリンゴなんかいらないと思わせる
etc...?
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:37:59.63 ID:mpaaUaX20
一番めんどくさいのは世間で売れてるゲームを自由度()とやらを理由に叩く子なんじゃないの?
>>49 ドラクエが自由度高いなんて評価聞いたこともないんだが
こいつは何と戦ってるの?
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:38:30.33 ID:OqCN5GwR0
自由度が高い=面白いじゃないからな
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:38:43.83 ID:VG4IOvlb0
>>56 いままでこれ打ってたのかと思うとかわいい
初期設定が柔軟にできる。
ゲーム開始直後に可能な動作の種類が多い。特に盗みを働く、善人を傷付けるなど悪事とされる行動をも取ることができる。
ゲームの目的が与えられない。与えられる場合でも、必ずしもそれを達成する必要がない。
クリア条件が多数用意されている。
エンディングの種類が多い。
ユーザー自身の手によりゲームの仕様をある程度変更できる。
ゲームクリアに至るまでの過程をユーザーが自由に形成できる。
自由度の定義すら曖昧なのに俺達馬鹿が話てもしょうがない
ゴミスレ落とせ死ね
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:38:49.17 ID:mpaaUaX20
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:38:51.96 ID:LXrOpXol0
セインツロウあたりが楽しめたかな
ドラクエ3も自由の方向性は違うけど楽しめた
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:38:53.50 ID:IH19lboA0
人殺すのが自由度なの?って言ってるやつはそれしか見てないだけだろ
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:38:55.04 ID:SsPFlzTw0
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:39:07.52 ID:FEJMB6XU0
いきなりすみません
僕今中3で
ゲームプログラマーなりたいんです
C言語とか勉強始めてみたりしてるんです
で、実際どうなん?金とか
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:39:13.40 ID:mpaaUaX20
>>60 脊髄反射で素っ頓狂な煽りしてる暇あればこのスレくらい読んでみれば?
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:39:26.46 ID:aaZFrkzZO
FONVはスキルさえ上げれば銃弾を一発も撃たず口先だけでメインクリアできるのがよかった
あれこそ文字通りのRPGだロード時間の話はするな
>>37 ガイド付ければ、って考え推し進めりゃ
どんなゲームだって「そのゲーム極めるに当たっての最短ルート」は存在するだろ
DQ1は極端に単純だからその解が分かりやすいだけで
好きな所から冒険して、魔王を打ち倒す為のキーアイテムを好きに探して、好きな順番で集める自由度が存在する
まあ、2以降は確かに自由度高くないと思うけど
73 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.2 %】 :2011/12/11(日) 16:40:08.74 ID:WR+1AFac0
でもどんなにエンディングがあってもプレイヤーが一緒だとなぜか最後は一緒
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:40:13.49 ID:/ZkIcRHW0
>>34 たとえだよ、要は本来そういう事態が起こらないような守られてる世界をぶち壊すことに快楽を感じるんだろう
洋ゲー至上主義者は
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:40:55.31 ID:rekA2/6y0
いらない自由度
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:41:20.63 ID:VG4IOvlb0
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:41:42.09 ID:eWpBFwhj0
ストーリーストーリー言ってる奴は、なんでPCの行動をストーリーに反映されたがるんだ?
PCが何が出来るかが大事なんであって、ストーリーとかどうでもいいじゃん
お仕着せのストーリーに縛られたくない
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:41:57.03 ID:yz0Jekv00
イベントごとに解がいくつもあるのがいい!とか
エンディングもマルチがいい!とか
むしろ望んでる点が全てフォールアウトに採用されてる気がするんだが
>>1は本当にフォールアウトやった上で言ってるのか?
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:42:23.04 ID:kZyOLT/Q0
あらゆる物を持つ、置く、投げることができたら楽しそう
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:42:24.67 ID:guTUhti40
DQ1が自由度が高いだなんてゆとりの考える自由度はオッサンには解りまへんわぁ
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:42:28.71 ID:uAJqyNba0
パネキットかな
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:42:49.38 ID:ZZgketQY0
アイレムのゲームの一本道だけど外道選択肢があるってのが良い
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:42:50.72 ID:guTUhti40
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:43:05.00 ID:ceXdy0US0
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:43:37.64 ID:aaZFrkzZO
>>75 散々上で言われてる通り洋ゲーに求められてるのは破壊的なことだけってわけでもないと思うやで
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:43:41.99 ID:ci2M2dId0
どの立場になれるかが自由なのが一番いいな
単純なのだとロウ、カオス、ニュートラルとかだけど
その種類がすごく増えて終着点もその数だけあるようなの
結局プログラムで組まれたことしかできないんだもの、限界があるよ
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:44:18.41 ID:8eWhX1aS0
説明書いてる間にめっちゃレス進んでてわろた、読みましたありがとう
>>33>>48みたいなのが自由度なんじゃね?と思う
ストーリーの本筋と直結してない部分での自由度ってのが今は多いね
太閤立志伝でもやってろ
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:44:24.23 ID:guTUhti40
自由度自由度言ってるゆとりの皆さんには「僕が考える最高の自由度」をちゃんと備えた名作タイトルを挙げて貰えばいいじゃないか
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:44:25.05 ID:eWpBFwhj0
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:44:51.26 ID:fQmH+VMe0
なんかgdgd言ってる奴がすげーイライラしてきた
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:44:53.06 ID:1P8dYaO80
戦闘が面白くなってロードが減ったジルオールはまだか
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:45:14.28 ID:2VnU+T6o0
アクションに対するリアクションがパターン化しているんなら、アクションパターンの豊富さは自由ではないだろw
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:45:17.21 ID:PDg0V+5v0
>>78 その考え方で、なんでサブイベントは「アリ」なのかが良く分からん
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:45:22.49 ID:HXGJl2kN0
自由度って言っても結局選択肢が必ず出てくる
だから自由度自由度いってる馬鹿はスリとか殺人とかを喜んでやる馬鹿が多い
最初と最後はどんなRPGでもおなじじゃね?
途中の行動の幅が膨らんで大量にあるかないかの違いくらいで
なにいってるかわからないけど
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:45:30.60 ID:IJ3aVxT/0
単純にシナリオなぞってくのも飽きたけど無駄にタイヤを積み上げる自由がありますとか言われても困る
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:45:42.60 ID:HXGJl2kN0
自由度って言っても結局選択肢が必ず出てくる
だから自由度自由度いってる馬鹿はスリとか殺人とかを喜んでやる馬鹿が多い
最初と最後はどんなRPGでもおなじじゃね?
途中の行動の幅が膨らんで大量にあるかないかの違いくらいで
なにいってるかわからないけど
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:46:10.34 ID:HXGJl2kN0
連投しちまった
ようするに初代デッドラが最強
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:46:37.32 ID:guTUhti40
この手の話は「ゲームの中の自由」の話をしときながらいつの間にか「プレイヤーの選択の順番の自由」に話がすり替えられるんだよなぁ
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:46:39.30 ID:2VnU+T6o0
ストーリー理解できないゆとりが喜んでるだけ、ってのが一番しっくりくるわ
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:47:04.24 ID:HXGJl2kN0
>>102 なんでやwww面白いけどお使いゲーじゃんwww
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:47:21.48 ID:FEJMB6XU0
おまえらってホント気持ち悪いよな
かかってこいよ
怖いならおまえらが得意な遊戯王でもいいぜ?
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:47:40.95 ID:wAJruVJyO
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:47:44.79 ID:rowsKw/R0
マインクラフトしかないな
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:48:07.84 ID:tuzUtLaX0
人が殺せるシステムが自由度がたかいっていう意味じゃなくて
ストーリーにかかわる重要人物を殺しても
ちゃんとゲームが続けられるシステムのことを自由度が高いっていったんじゃないかな?
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:48:12.20 ID:XHUPsIlXO
外人はみな殺しがすきなんだよ!
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:48:29.10 ID:IH19lboA0
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:49:04.53 ID:eWpBFwhj0
>>97 イベントじゃなくクエストな
それも気に入ったのはクリアすればいいし気に入らなければ無視すればいい
他に言ってる奴もいるけどFalloutとか良い例
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:49:10.59 ID:qMfjOdkZ0
>>105 しょっぱな主要人物殺してメインストーリーつぶすこともできるよ?
メインストーリーつぶしてもべつにゲームオーバーにはならないし
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:49:28.23 ID:ih4FXDeQ0
自由度云々言ってる奴は
基本的にゲームを選ぶ自由を与えてくれません
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:49:33.45 ID:zp/gfa5z0
>>103 それが全てだよなwww
だから自由度自由度騒いでる奴の言に一貫性が無くて、こっちにゃ支離滅裂な主張しか伝わってこないからポカーンとなるwwwww
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:49:36.68 ID:PDg0V+5v0
なんだか自由度って言葉を無駄に神格化され過ぎ
その上具体性は失われていく一方
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:50:11.69 ID:1P8dYaO80
ps3のジルオールって面白い?
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:50:32.84 ID:eDYpz2OtI
マイトマ6とか自由すぎる
殺してでも奪い取る系はなかった気がするけど
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:50:43.72 ID:CPsQjOer0
箱庭ゲーが自由度高いってのも変な表現だよな
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:50:44.79 ID:V6FLJhja0
ギャルゲー要素嫌って硬派ぶるやつ
男同士の友情でも過剰反応して腐向けとか騒ぐやつ
凄くウザいです
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:50:45.16 ID:IJ3aVxT/0
>>117 自由度とかそれ以前にアクションゲームとしてもっさり過ぎる
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:50:47.77 ID:HXGJl2kN0
フォールアウトNBのギャングウザすぎ
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:51:01.70 ID:kZyOLT/Q0
ていうか極端な話、自由度あったらRPGじゃなくなるよね
俺はアクションゲーに高い自由度を求める
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:51:25.54 ID:zp/gfa5z0
早い話がMMOみたいなのがやりたいんだろ?
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:51:32.51 ID:HXGJl2kN0
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:51:45.34 ID:IJ3aVxT/0
>>123 なんでだよ
別に自由度高くてもRPGじゃない
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:51:45.87 ID:PDg0V+5v0
>>112 それは「ストーリーが気に入ったゲームを一本買って来て遊ぶ」
「気に入らないゲームは買わない」のと何か違うの?
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:51:48.77 ID:2VnU+T6o0
クエストをクリアしてもしなくてもいい=その要素自体あってもなくてもいい
単に蛇足が多いってだけ。むしろ、やらないならやらないなりの、やったならやったなりの影響が
さまざまな条件と絡めてシステム全体に干渉してくるとか、それぐらいのレベルじゃなきゃ「自由な選択」の意味ないっしょ
シナリオの流れをいまいち理解できないアホでも、できることだけやってりゃ成立しますってヌルゲーじゃん
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:51:58.90 ID:ih4FXDeQ0
ちなみに洋ゲー厨曰く
和ゲー家ゲーは和ゴミ家ゴミ、やったら脳が壊れるものらしいです
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:52:41.16 ID:eWpBFwhj0
ゲームなんだから出来ることには限界がある
そのなかでプレイヤーが重視するポイントが違うんだから自由度の一言で括るだけじゃ理解出来なくても仕方ない
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:52:49.16 ID:JcadanA20
何をプレイして言ってるのかわからん
自分が楽しめるのやっとけよ
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:52:57.98 ID:zp/gfa5z0
ヌルゲーの何が悪いの?
ヌルけりゃ悪なの?
一部のゲームヲタ向けに超高難度じゃなきゃだめなの?
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:53:01.98 ID:jOVYKHn50
アサシンクリードやれよ捗るぞ
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:53:02.79 ID:1P8dYaO80
>>123 かわいそうに、本当のRPGを知らないんだな
今はネットでもTRPG出来るからやってこいよ
個人的には自由度よりも、『徐々に移動可能な範囲が広がっていくこと』と『一度通った道でも後に再び訪れると新しいものがみつかる』という要素を重視したい
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:53:32.64 ID:8eWhX1aS0
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:53:36.91 ID:HXGJl2kN0
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:54:08.92 ID:HXGJl2kN0
ドラクエは船が手に入ると興奮する
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:54:30.33 ID:zp/gfa5z0
>>135 昔はそういうの多かったよな
俺もその手の大好きだからいわゆる「世界崩壊系」のRPGは好きになれなかったな
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:54:45.45 ID:5v52Rft20
テーブルトークRPGやってろよ
色々自由にやろうとするとGM大変だけど
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:54:56.51 ID:yz0Jekv00
>>128 お前が言ってるのは「サッカーなんてやらなくてもいい、だから世界にサッカーはいらない」みたいなモンだぞ
誰かに必要じゃないクエストでも他の誰かには必要なんだよ
そういうのが自由度って物だろうが
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:55:06.94 ID:LXrOpXol0
オブリビオンみたいにデカいフィールドにポンと放り出されて
ハイ、好きにしてくださいってのは自由過ぎて逆に何していいかわからず飽きてしまった
大きな目標はあってゴールまでの行き方は自由なマニュエフェクト2はそこそこ楽しめた
箱のフェイブルとかいうゲームも自由に結婚やら殺人やらできて楽しめたけどキャラがブサイクなのがネックだったな
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:55:09.99 ID:+x4354LK0
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:55:17.26 ID:cgod7vFM0
選べる武器が多く、どれを使っても一応クリアは可能な難易度だとして、
ほとんどのプレイヤーは使いやすい武器しか使わないよな
自由度高くてもその自由を満喫するプレイヤーなんていくらいるんだか
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:55:40.11 ID:jsEljBUU0
>>90 勘違いで馬鹿にしてるっぽいけど、フォールアウトニューベガスは、お前の希望に近いからやってみるといいよ
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:55:41.90 ID:1P8dYaO80
>>135 >『一度通った道でも後に再び訪れると新しいものがみつかる』
これは回収がめんどくさいだけだからやめろ
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:56:04.90 ID:IJ3aVxT/0
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:56:33.31 ID:D7R+Fyxu0
BF2だったかBFBC2はマップが広かった
だから様々な方法で攻略できた
誰にも見つからんように端を行くとか
正面突っ切るとか
それが自由度じゃないかな
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:56:56.23 ID:kZyOLT/Q0
>>125 例えばクリアするルートがいくつもある
こんなとこ登れんのか、とかここ壊せんのか、とか
アクションにも成長する要素持たせて、ジャンプばっかしてクリアすると跳躍力上がったり、物組み合わせてばっかいると作れるもの増えたり
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:57:17.23 ID:2VnU+T6o0
>>141 例えば「サッカーのある世界」ってのはサッカーをする人以外に対する影響も持ってるよね?
そういうのがないなら、それってゲーム内の自由度っていうかただのバラエティゲームじゃね?って話じゃん
他ジャンル要素を半端なクオリティで組み合わせましたとか、自由っつか節操ないだけ
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:57:18.41 ID:9ltyNGw+0
レスを読めば読むほど自由度厨がMMO厨に見えてしょうがない
家庭用のRPGをMMOみたいにストーリーはバックグラウンド程度にして自由に好きなことできるRPGにしろ!と主張してるだけの様な
もうチョン製MMOやっとけばいいじゃん
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:57:32.46 ID:8eWhX1aS0
>>148 対戦モノの自由度といったら攻略法が多いに尽きる
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:58:17.24 ID:kZyOLT/Q0
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:58:23.47 ID:cgod7vFM0
>>147 武器ごとに特性があるのは当然だし、それを含めて完璧に同じ強さにしろとか無理ゲー
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:58:59.25 ID:9ltyNGw+0
>>154 バランス厨はいつもその主張してるけどなwww
二十歳過ぎた辺りからだろうか
一本道やWiiスポーツみたいなシンプルなゲームしかやる気にならん
サブイベントやらレベル上げなんてやってられるか
兎に角、作業感が強いゲームは無理
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:59:42.42 ID:jsEljBUU0
自由すぎると、今度はゲーム性が損なわれるしな
精密な物理シミュが最高に面白い3Dアクションかといったら、そんなわけないし
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:59:50.57 ID:yz0Jekv00
>>150 洋ゲーにもサブイベント無視する、しないがメインや他のサブにも絡んでくる作品もあるわけだが
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 16:59:54.78 ID:IJ3aVxT/0
>>153 え?
>>154 バランスブレーカーでもいなけりゃ自分の好みで変えるだろ
対戦とかあるとその限りじゃないが
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:00:02.35 ID:HXGJl2kN0
結局それぞれの長所と短小を言い合ってるだけっていうね
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:00:04.55 ID:E+lnSZHXO
自由度とか言ったってどうせ
Wikiとか攻略本見て1番効率の良い事してクリア
何すれば良いか解らないからクソゲーとか言うんだろ
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:00:17.79 ID:8eWhX1aS0
>>154 敵によって武器の得意不得意があるのはどう?
隙がでかい敵は動きの早い武器に弱く、硬いやつは殴る武器に弱いとか
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:00:32.52 ID:X568Lao/0
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:00:36.08 ID:I+8tsK14O
今はタイトルたくさんあるし、がっつりやるよりサクッと遊べるほうがとっつきやすそう
そういう意味では最初からある程度何でもできるほうがいいのかもね
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:00:48.34 ID:PDg0V+5v0
>>156 「一本道の癖に何故か自由さは感じるゲーム」が個人的には一番心地いいわ
やっぱ実際の自由度より、自由感の方がずっと大事
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:01:13.68 ID:eWpBFwhj0
PCの行動範囲を無闇に縛るのは好きじゃないな
洞窟の入り口にNPCがつっ立っていて通せんぼしてて何らかのフラグイベントが済むまで退かなかったりとか
いや、そういうイベントはあってもいいけど、そこで
・引き返す
・説得して通してもらう
・こっそり忍び込む
・金品や色仕掛けで買収する
・力ずくで押し通る
なんかの手段を色々と選べるのが良い
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:01:23.57 ID:qMfjOdkZ0
>>147 強いモンスターを倒して報酬として手に入れた武器と最初から所持してる武器が同じ性能はまずくない?
強いモンスターを倒してって方は達成感とそれに見合う報酬というかそういう+αをつけないと
モチベーションも上がらないでしょ
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:01:30.36 ID:IJ3aVxT/0
アトリエ系の一本道なのに自由度高い感は異常
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:02:19.97 ID:9ltyNGw+0
それぞれ異なる定義で「自由度」とか言っちゃうから収拾がつかない
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:02:38.18 ID:To6Wz/an0
>>162 メーカー側がその程度の事をしてないと思ってんのか?
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:02:40.86 ID:IJ3aVxT/0
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:02:51.14 ID:yz0Jekv00
>>169 アーランドシリーズしかやったことないけど、日数制限って時点でちょっと自由とは……
まぁ周回するからいいんですけども
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:03:02.33 ID:1P8dYaO80
>>167 さあカードワースで良シナリオを探す仕事を始めるんだ
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:03:39.09 ID:OwZrQA/m0
デッドライジングは自由度高い
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:03:57.54 ID:9ltyNGw+0
>>169 ここにいる奴らの主張を全て満たそうとしたら
アトリエの中でモンスターと戦う要素やスポーツを楽しむ要素や格闘ゲームの要素が無い限り「自由度は皆無」って事になるんだけどな
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:04:24.07 ID:qMfjOdkZ0
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:04:25.61 ID:2VnU+T6o0
>>158 そんなもんはJRPGにすら存在するフラグ管理レベルだろ。自由でも何でもねーよ
あらゆる条件が絡みあって、決してパターン化されない全体的な影響を及ぼす、そういうのが自由
これをしたらああなる、あれをしたらああなる、ってパターンを他種用意するだけじゃ、「回収がめんどい」だけ
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:04:48.63 ID:kZyOLT/Q0
>>159 厳密な意味でのロールプレイね
役者がアドリブしすぎて脚本ぶち壊すような自由度はいらないと思うんだ
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:05:24.33 ID:IJ3aVxT/0
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:05:31.61 ID:9ltyNGw+0
プログラムの集大成であるゲームに対してパターン化されない自由度とかさっさと人生ゲームの電源切って23世紀辺りに生まれ変われよもうwwww
>>167 見張りが便所行くのを見計らうか
交代のやつがいたらどうしよう
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:05:52.14 ID:2IiiMVBm0
最も自由度の高いゲームはみんな既にやってるだろ
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:06:00.58 ID:SJdQljXD0
>>178 >決してパターン化されない全体的な影響を及ぼす
こんなものはそもそも不可能
それに近い事ができるか、錯覚でそう感じてしまうっていうだけの話
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:06:09.40 ID:To6Wz/an0
>>178 それはゲームじゃなくシュミレーターって言うんだ
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:06:11.88 ID:0vFKxmxQO
ヒットマンは面白かった。ルート・殺害方法を模索して行く過程が滅茶苦茶楽しい。
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:06:47.07 ID:2VnU+T6o0
所詮その程度のものなのに、自由度自由度言ってるバカが滑稽ってことだよ
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:07:24.73 ID:Dj2CoYzA0
FF13は自由度の高い神ゲーだぞ
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:07:25.29 ID:LXrOpXol0
好きなところにいつでも行ける、行って何をしても良い
よりは
イベントに色んな解決策があって、自分の行動によって本筋に影響が出る方が好きだな
何をしても良くても本筋になんも関係ないならすぐ飽きるし
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:07:27.76 ID:8eWhX1aS0
今の自由度ってメインイベント短い一本道・サブイベント多いゲームか、メインイベント長くて一本道・サブイベント少ないゲームかの違いじゃん
だったらメインイベントの攻略ルートをサブ並に増やしたらよくね?と思う
要所要所で共通するチェックポイントみたいなところはあってもそこまでの行き方が違うように
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:07:29.31 ID:yz0Jekv00
>>178 お前それは「真の理想の自由度」じゃん
そんなん今の技術じゃゲームで実現できるわけがないし、ゲームに求めるのが間違ってるとしかいいようがない
TRPG以外に何か存在すんのかよそんなゲーム
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:07:29.72 ID:9ltyNGw+0
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:08:06.49 ID:8eWhX1aS0
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:08:12.86 ID:QzsICeDl0
自由度って字面がいいだけでその実態は誰もしらないよね
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:08:16.70 ID:9ltyNGw+0
>>191 要するに「自由度厨よ、お前らが求めてんのはこういう未来の話なんだよ」って言いたかったんだろうと理解した
>>167 こういう所詮「用意された多数の選択肢の中から選ぶ」止まりじゃなくて、
本当にプレイヤーが思い付き得る全ての手段で突破できるゲームがあったら、確かに夢のようなんだけどな
流石に無理だろうけど、出来れば死ぬまでに出て欲しい
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:08:29.46 ID:jsEljBUU0
ゲームって、複雑な戦争や経営みたいな現実の諸々を上手く抽象化、単純化して
ゲームのルールに落とし込むから面白いんだと思うけどな
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:08:35.48 ID:To6Wz/an0
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:09:50.95 ID:9ltyNGw+0
>>196 >本当にプレイヤーが思い付き得る全ての手段で突破できるゲームがあったら、確かに夢のようなんだけどな
既にあるぞ
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。
夕焼けとかマジありえねー美しさ。BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。
たった二人の人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。リアル出産システム採用。
自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して
そいつに自由に色々教えて育てることができる。すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。
これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。
無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
登場キャラと本当に心を通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。
でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ。
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:10:07.06 ID:eWpBFwhj0
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:10:10.17 ID:SBYhZTCg0
>>191 シルバーレインなどのプレイバイウェブや英雄クロニクルがまだ近いんじゃないか?
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:10:24.96 ID:2VnU+T6o0
>>197の言うようなパターン化がゲームの本質であって、自由度自由度言ってる奴らのゲームもその域を脱していないのに
まるで別物のように捉えて優劣語ってるサマがアホくさいってことね
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:10:27.10 ID:Dj2CoYzA0
自由度のあるRPGってラスボスでも交渉とかワイロ送ってもクリアできるのが自由度っていうのか?
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:11:24.06 ID:jsEljBUU0
>>199 そのゲームは、キャラメイクに自由度が無くてクソゲーです
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:11:25.25 ID:1P8dYaO80
>>204 りゅうおうと世界を半分こできるのが自由度
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:11:37.61 ID:2VnU+T6o0
「選択肢の多いゲーム」って言うんだろ、そういうのは
今日のスカイリムスレですか?
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:12:01.35 ID:9ltyNGw+0
>>204 ラスボスを瀕死に追い込んだとこで「やっぱ正義の味方やーめた。俺今から村戻って農民Aになろ」って事ができないと自由度とは言えない
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:12:09.12 ID:gxBsqgz4O
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:12:11.50 ID:qMfjOdkZ0
>>204 ドラクエは世界の半分もらうとゲームオーバーだっけ?
クリア扱いだったっけ?
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:12:14.60 ID:SJdQljXD0
>>250-では「では自由とは何なのか!」 というお題になり哲学オタクが乱入し炎上
>>500-ではなぜか自由民主党の話にもつれ込み
>>750-では「寿司ネタってなんでもよくね?」という流れに!
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:12:55.93 ID:I+8tsK14O
>>193 もう何度も言われてるがもう一度言う
>>189の条件を満たしてるのはむしろ、お前が初っぱなに否定した洋ゲーだ
やったことないのはわかったからフォールアウトニューベガスやってみろ
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:12:56.78 ID:SBYhZTCg0
コンピュータRPGでTRPGの面白さをを求めているのが自由度の高いRPG
なのか?
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:12:56.89 ID:6oycV4Cw0
なんでもできるのなんでもが中途半端すぎて萎える
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:13:02.94 ID:8GFKGKaE0
リバティオーサカ
自由度
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:13:07.81 ID:9ltyNGw+0
>>212 なんでもよくねーよ
カリフォルニアロールだけは存在そのものが許せねーよ
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:13:10.37 ID:luxP16fR0
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:13:11.78 ID:LXrOpXol0
>>204 途中の選択の積み重ねで身内がラスボスになったりするのが俺にとっての自由
俺はルールの制限下で変態プレイが楽しめるようなのがいいです
小っちゃい段差を登れないので宝箱取れません><、うっすい扉を破れないので迂回するしかありません><って言うのはどうかと思うけど
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:13:30.17 ID:1P8dYaO80
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:13:32.55 ID:9ltyNGw+0
オープンワールド系のゲームですら自由なんて無いんだしなぁ
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:13:36.12 ID:8eWhX1aS0
>>198 ストーリーに派生が多すぎたら、作る部分が雪だるま式に増えていって破綻するのはわかってるよ
だから共通したチェックポイントが必要じゃん。あとは
>>56に書いた
攻略しなくてもいいから主人公の目的はもっと増やしてほしいなあ
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:13:52.20 ID:kZyOLT/Q0
このスレ読んでると俺あんまりゲーム知らない方な気がしてきた
おまえらにシナリオぶち壊さない範囲で「これは自由度楽しめた」ってゲームを聞きたいジャンル問わず
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:14:05.77 ID:9ltyNGw+0
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:14:06.16 ID:1P8dYaO80
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:14:17.22 ID:5d5Zw2620
>>204 そもそもラスボスって概念がない
ラスボスって天下統一かそれとも伝説の龍を倒すことか?
100人の彼女を作ることか、二郎を完食する?
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:14:35.67 ID:9ltyNGw+0
>>224 無い
どこまで行ってもプログラミングされたゲームだもん
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:14:51.82 ID:eWpBFwhj0
>>211 FC版しか知らんが夜の世界をもらって終了
一応復活の呪文を教えてもらえるが、それをやるとレベル1、所持金所持品一切無しでリスタート
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:15:38.97 ID:8eWhX1aS0
>>213 FONVってメーカー変わって地雷って聞いたんだけど面白い?
時間あればストーリー派生の例あげてみてくれ
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:15:51.28 ID:IJ3aVxT/0
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:16:00.82 ID:qMfjOdkZ0
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:16:07.87 ID:LXrOpXol0
>>226 ガンパレは自由だけど制限も多かったな、争奪戦とか
間違えて女子トイレ入って迫害されたのは良い思い出
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:16:30.02 ID:LvSGQUS/0
聖剣伝説LOMは自由度高かったんじゃないかなあ
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:16:39.91 ID:PR5Yllck0
自由度高すぎるとゲンナリするよな
なんつーかかったるい
自由度自由度っていうなら人生ゲームでもやってろよ
適度に破綻したゲームバランスと理不尽なダンジョンの数々で手に汗握る事必至だぞ
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:17:24.77 ID:kZyOLT/Q0
>>229 いや、そんな深い話じゃなく、ある範囲内ででも楽しめる自由ってあるじゃん
上で誰かが言ってたけどアトリエシリーズみたいに
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:18:00.56 ID:9ltyNGw+0
昔の洋物アドベンチャーなんかは自由が売りだったけどめちゃくちゃだったもんなぁ
ゲームスタート5秒でDEAD ENDになったり
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:18:08.71 ID:EY891eRT0
ロックマンDASHが一番楽しめたかも。
自販機ぶっ壊すのと店に缶を蹴り飛ばして入れるのが楽しかった
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:19:20.08 ID:yz0Jekv00
>>241 ロックマンDASHこそ上で言われてた、
「実際結構一本道なのに何故か自由度を感じるゲーム」の完成形な気がするわ
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:19:38.37 ID:9ltyNGw+0
>>239 だって一言で自由と言ってもその解釈は一杯あるんだぞ
このスレで自由度厨が挙げてる自由度ですら千差万別じゃないか
その全ての解釈を満たす自由なんてねーよ
なんか面白いゲームを知りたいってならお前がどんなのが好きか教えてくれ
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:19:47.44 ID:1EiWG7EaO
現代の街マップで
目的やエンディングはなくて、何かのイベントをこなしたり、
何かを極めたら称号を貰えるだけのゲームとかあればなぁ
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:19:50.79 ID:PR5Yllck0
バイオショック良かったな
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:20:13.85 ID:SJdQljXD0
いや、だから、じゃあ自由って何なんだ?それをまず決めようぜ!
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:20:33.54 ID:8eWhX1aS0
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:20:35.45 ID:eWpBFwhj0
Fallout3/NVがやっぱ一番好きだな
和ゲーだと大航海時代とか
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:20:43.40 ID:9ltyNGw+0
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:21:09.91 ID:EY891eRT0
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:21:13.40 ID:WDGCjdORI
TRPGってゲームマスターがルールだしその時点で自由度に制約はされてるんだよな
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:21:39.36 ID:kZyOLT/Q0
>>243 お前の解釈でいいよ、そこは
お前が自由度感じたゲームがあればそれを知りたいってだけ
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:21:42.15 ID:RH6CLayZ0
自由度はいいけど道案内くらいは欲しい
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:21:42.96 ID:yz0Jekv00
>>245 バイオショックのテーマは「自由度」に対する壮大な皮肉って気もするな
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:21:58.91 ID:PR5Yllck0
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:22:08.35 ID:9ltyNGw+0
関係無いけどTRPGヲタクってなんで日常会話やゼミでの研究発表までゲームかアニメのキャラみたいな台詞と口調でしゃべんの?
それは自由を履き違えているからだろ
例えば今から北の国に行き金正日政権打倒しろ
武器や交通手段などはそこらに自分で調達してね
と言われてもそれを真に受けてOKと言われても困るし
普通は不文律で縛りがあるものだろ
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:22:09.15 ID:FMzzBax+0
59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/17(水) 09:30:22.27 ID:bw48NLyC0
キチガイゲーに思われるだろその辺にしとけよ
マジレスすると少女や妹を縛ったりお医者さんごっこしたりするゲー
60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/17(水) 09:34:19.07 ID:PfjnaREi0
頭が二つに腕が四つ足が三つの生物を操って猫や妹やミノタウロスと結婚して子作りするゲーム
62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/17(水) 09:35:36.79 ID:fjWSG9oA0
いいかげんにしろ!
そこらへんのNPCに酒渡してきもちいいことするゲームだってちゃんと説明しろ
マジレスすっと公式よりもWiki見るのがよい
63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/17(水) 09:37:45.86 ID:J1JVpW+U0
これは命懸けで楽器演奏して美女、イケメン目指すゲームだろ
68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/17(水) 09:42:43.06 ID:I2fhB4WO0
ラスボスに酒飲ませて吐かせて餓死させるゲーム
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:22:20.60 ID:aEC7MIku0
自由を与えられると人を殺すことしか考えない
これが家ゴミ脳か
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:22:30.50 ID:BM011B2X0
デモンズくらいがちょうどいいな、下手なうちは順番がほぼ決まってるような
自由度とは
敵味方ペット関係なく殺害でき
その死体を食べたり投げたり缶詰にすることが可能であること
つまり…
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:22:57.58 ID:8eWhX1aS0
>>251 そんなこと言ったらゲーム以外でも全てにおいて自由が制約されてるぞ、プログラミングとか人生でさえも
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:23:19.74 ID:1KC/DRxv0
お兄ちゃん?
お兄ちゃーん
お兄ちゃん!
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:23:22.65 ID:aEC7MIku0
だから殺すことから離れろよw
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:23:24.68 ID:IJ3aVxT/0
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:23:33.06 ID:jsEljBUU0
>>231 メイン、サブ共に問題の解決策が多数用意されてる
解決策の取り方で結末も変化して、メインストーリーも一本道に収束しない
ってあたりは今あるゲームじゃレベル高い方だよ
地雷は言いすぎ、バグは多いけど
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:23:36.97 ID:PR5Yllck0
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:23:39.49 ID:DI1T/PQF0
よく自由度が高いって言われる洋物のクライムアクションとかむしろ一本道だよな
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:23:53.61 ID:flPAlm2+0
ロマサガは自由度高いんじゃね
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:23:56.32 ID:e7QEsv9d0
>メインストーリーのクリア方法が何通りもあることが重要なんじゃないの?
これは同意
こういうのを自由度と呼ぶかは知らんが
そもそも「人殺せる」「サブイベントが多い」ことを自由度だなんて言わねーし
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:24:31.92 ID:aEC7MIku0
やっぱおまえら鎖につないどかないとダメだ
この家ゴミ脳の人殺しどもめ
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:24:31.80 ID:9ltyNGw+0
>>252 その程度でいいなら何度も書いてるが
オープンワールド系全般 具体的にはGTAシリーズとか
MMO系全般 俺がハマったのはRSだけだけど
先にも書いた古い洋物アドベンチャーなんかで好きだったのはDark Seed
大した自由も無いけどなぜか自由度が叫ばれてたルナティックドーン
この辺かなぁ
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:24:32.88 ID:EY891eRT0
>>261 天誅かSIREN辺りだな。
とりあえずグラセフ系統は頭から外してる
自由に縛られてるんだよ
あんまり自由度意識してプレイしないけどあえて挙げるならルーンファクトリーかな…
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:25:39.87 ID:aEC7MIku0
>>276 それは「殺したい」というおまえ自身の願望が投射されただけでは?
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:25:59.35 ID:1P8dYaO80
メタルマックスって自由なの? あの最初の放り出され感と成り上がっていくのが好きだわ
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:26:11.93 ID:U8fhhJcoO
日本の勘違い自由度の典型
システムに自由度つまり融通がないからストーリーの選択肢を増やして分岐しかない
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:26:22.16 ID:44uXdmmI0
GTAとかバイオショックは思いっきり一本道ゲー
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:26:33.14 ID:li8+6/eO0
MMO風なアクションゲームでの有志でのゲーム世界は色々あったな
街で働く農民役として金を稼ぐも良し
隊商となり町と町を渡り歩くも良し
隊商を襲う盗賊として悪名をとどろかせるも良し
自警団を結成し、隊商を守るかわりに隊商から報酬を得たり
農民を見つけ「金を出せ、さもなくば殺す」と脅してみたり
一念発起し、仲間と共に国を作り城を攻め落としてみたり。
とあるゲームのMODなので今は外人主流でちと遊びづらいのが難点だけども
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:26:53.61 ID:8eWhX1aS0
>>266 マジか、興味もった
フォールアウトが合わなかったしフォールアウトユーザーがハズレって言ってたから敬遠してたわ
バグはファークライ2で慣れたし全然構わない
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:26:57.35 ID:aEC7MIku0
家庭用ゲーム機のゴミソフトをプレイすると脳が破壊されて人殺しになる
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:27:31.34 ID:FCNUl/gb0
かまいたちの夜なんかが本当の意味で自由なゲームなんじゃないの?
やりこむも自由
真相を知らないまま終わるのも自由なんだし
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:27:39.32 ID:9ltyNGw+0
>>281 な?解釈なんて千差万別なんだから統一なんかできないと先に散々説明しててもこういう空気読めない奴が出てくるんだよ
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:27:52.85 ID:aEC7MIku0
こないだもゲーム機の影響で女子供に切りつけて逮捕されたやつ居たよな
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:27:58.35 ID:2VnU+T6o0
じゃあ「殺せる」ゲームなんざ出してんなよ、って話にならなくね?
殺す殺さない関係ないって主張の説得力がないよな
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:28:00.17 ID:FMzzBax+0
お前ら自由度をそんなに求めてるんだったらelonaやれよ
>>276 その2つの条件さえあてはまれば何でも自由度高いって言ってるわけじゃないだろ
ドラクエのシステムとサブイベント量で村人殺せるようになったからって自由度高いとは言われないだろ
操作性とかビジュアルとか諸々含めた上での評価じゃん
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:28:36.38 ID:aEC7MIku0
自由が欲しいんじゃなくて人を殺したいだけなんだよ家ゴミ脳は
まあ日本製のゲームを異常に嫌う中二病みたいな連中の主張が有名になっちゃっただけだろうな
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:29:06.97 ID:44uXdmmI0
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:29:07.28 ID:omwRHmuS0
でも鍵になる人物を斬り捨てて退場させてイベントが進まなくなって詰んだらクソゲーとか言うんでしょ?
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:29:15.31 ID:fud5vIQy0
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:29:15.75 ID:+hb8HMDIO
非敵性NPCは巻き込みたくない派だから
GTAでは苦労したな
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:29:26.81 ID:yz0Jekv00
>>281 だからバイオショックは一本道なのが大事なんだから悪いことみたいにいうなよww
ゲーム性としては凡レベルのFPSだし、あの一本道使ったシナリオがなきゃ大して評価もされてなかった
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:29:29.48 ID:EY891eRT0
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:29:34.46 ID:PNgXYWCn0
侍道3とかどうなの
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:29:37.96 ID:aEC7MIku0
家ゴミ和ゴミ全てゴミ
ゴミをプレイすると脳が破壊されて人殺しになる
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:29:43.13 ID:kZyOLT/Q0
>>273 書いてあったか、すまん
参考になったわ、dark seedっての面白そうだな
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:29:54.49 ID:G1fMqy9D0
攻略法さえ知ってしまえばすぐにでもクリアできるが
その攻略法を探して四苦八苦するゲームをしたい
「なるほど、こうすればよかったのか。」ってのが最高に気持ちいい
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:30:09.08 ID:W4wyCnJ40
>>281 GTAを一本道と呼ぶからには自由度()とやらが存在するゲームを逆説的に認めてるって事だよね
でも「GTAを一本道と表現するのはエロゲのマルチエンディングにドップリ浸かってる層だけだ」って婆ちゃんが言ってたけどどうなの?
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:30:15.52 ID:aEC7MIku0
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:30:16.79 ID:eWpBFwhj0
俺が自由度が高いと感じるのは、やっぱゲーム内で取れる行動の自由さ加減だな
へんにフラグに管理されてメインストーリーをなぞるしか出来ないRPGは嫌いだ
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:30:27.72 ID:LXrOpXol0
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:30:35.19 ID:dw+LmeeD0
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:30:42.30 ID:kj1WI4wI0
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:30:59.54 ID:BM011B2X0
>>299 けっこう好きだわ
4はフリーズさえなければと悔やまれる
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:31:06.97 ID:OrkbaJSN0
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:31:07.72 ID:bDC9LAzKO
>>289 あれは別の意味でもフリーダムだな
Elonaに限らず世界観や選択肢がカオスだったりすると実際は一本道に近くても自由に感じる
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:31:08.70 ID:aEC7MIku0
家ゴミ和ゴミとエロゲしかやったことが無い家ゴミ脳がゲームを語るな
高校3年中に学校の女子全員とセクロスしたり
サッカー部に入り野球部人数代理で出てで甲子園優勝しサッカー選手になる
高校で科学実験をしてサイエンスに論文を載せるみたいな極端なこともできる可能性がある
在学中バイトで200万稼ぎながら東大合格も能力値次第で可能な自由度はほしいね
むっちゃチーター超えた能力な気がするが
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:31:21.97 ID:W4wyCnJ40
>>290 その意見はそう言ってる連中に言ってやってくれ
俺にはあいつらの言い分は納得できないので
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:31:38.04 ID:CcXqPwbcO
オブリとかスカイリムみたいなゲームとアンチャとかドラクエみたいなゲームは分けなきゃダメだろ
最近の厨房は血が出るゲームとかで満足してる
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:32:05.92 ID:aEC7MIku0
>>317 そうだね
ゲームとゴミは区別しなきゃね
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:32:34.50 ID:aEC7MIku0
>>318 異常に残虐表現を好むのも家ゴミ和ゴミで脳が破壊された子に見られる症状
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:32:48.55 ID:dSLKqg0xO
オブリをやって、確かにボリュームがあって自由で感動したんだが、結局お使いゲーなんだよ。結局、ゲームの世界に触れた気にさせられるかどうかが大事なんだと思ったよ
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:33:06.86 ID:5ShMYWi20
>>57で出てて安心した
開始5秒でエンディング迎えれるしな
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:33:06.70 ID:dw+LmeeD0
自由度高くても糞つまんねーゲームはあるし
一本道でも面白いゲームはある
はい、おわり
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:33:09.22 ID:aEC7MIku0
脳の病気を引き起こす家庭用ゲーム機は販売も所持も禁止すべきだ
>>316 存在してるかどうかも定かじゃない奴らを持ち出して反論した挙句その言い草はねーだろ
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:33:22.94 ID:FMzzBax+0
>>306 3Dとか甘えんなよ
あれがFFレベルのグラで再現されたら……
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:33:46.64 ID:kj1WI4wI0
ID:aEC7MIku0
くさい
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:33:48.67 ID:8eWhX1aS0
>>270 「自由度」というか、RPGの可能性を広げるための一時的な対策法かもしれない
オフゲーってプレイできる小説みたいなもんだし、
その中で自由度を求めるなら「メインの選択肢を増やす」方向に発展した方が楽しめるだろうと思った
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:33:53.94 ID:5ShMYWi20
思い直せばゼノギアスは結構自由だったと思う
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:34:08.63 ID:aEC7MIku0
家ゴミ脳は実在する
そして日々殺人事件や傷害事件を起こしている
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:34:11.53 ID:SJdQljXD0
じゃあ自由民主党の何処が自由なんだよ
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:34:15.20 ID:kZyOLT/Q0
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:34:36.21 ID:ONKsG54C0
自由さを、GTA的な本筋と関係ない部分のボリュームと
フォールアウト的な解法の多様さとに別れてるなー
優劣つける気ないけど
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:35:06.95 ID:SJdQljXD0
>>330 >家ゴミ脳は実在する
実在するという証拠ください!
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:35:19.31 ID:aEC7MIku0
事実を語られると困る人が居るようですね
家ゴミ和ゴミはゲームではなく全てゴミ
ゴミをプレイすると脳が破壊され人殺しになる
これが事実!
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:35:26.38 ID:tXGa8nIc0
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:35:29.52 ID:HmVM8mlM0
シレンみたいな不思議のダンジョンは自由度高いゲーに入ると思う
毎回ランダムにアイテム拾って、毎回ランダムのダンジョンで
その時々の持ち合わせによって毎度違った解法を考えるってのはすごく面白い
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:35:30.25 ID:RRB2nLjS0
あ
>>326 それはやめといた方がいい
スクエニはそこを間違えスペックや容量と予算、スタッフなどの多くをグラフィックに費やしてしまった
ラーメン屋が器にこりだしたようなものだ
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:35:37.61 ID:CIWctAkO0
支配してペットにした少女や妹をミンチにしてハンバーグや大葉焼きにしたり、首都を核爆弾で吹き飛ばしたり、町を全焼させてモンスターまみれにしたかと思えば、神様を信仰して農業や料理に勤しんだり、女神さまの抱き枕で寝たりするあのゲームのことですか?
>>325 俺はそれなりに見てきたからいると思ってるし
そちらがいないと思うんならそれでいいと思うよ
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:36:00.04 ID:DI1T/PQF0
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:36:08.38 ID:aEC7MIku0
>>334 このようなスレが定期的に立つことこそその証拠だと言える
自由=殺人なんて狂った発想は脳の病気
人生のセーブポイントください
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:37:04.55 ID:EY891eRT0
>>337 シレンのシリーズだっけか。城作るヤツ
たまに敵が来て城破壊していったり
アレは面白かった
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:37:07.07 ID:aEC7MIku0
家ゴミ和ゴミはゲームではなく全てゴミ
ゴミをプレイしていると脳が破壊されて人殺しになる
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:37:19.42 ID:kZyOLT/Q0
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:37:35.74 ID:ONKsG54C0
なんか変な病気の人沸いちゃったね
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:38:01.99 ID:1EiWG7EaO
ジャングルウォーズ思いだした
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:38:10.26 ID:aEC7MIku0
俺以外全員病気
脳の病気
原因は家庭用ゲーム機のゴミソフト
>>341-342 その2つを条件に含めたっていくらでも自由度ゼロのゲームなんか作れるじゃん
お前らの脳内で勝手にアホ化したプレイヤー達ならそれでも自由度高いって言うのかと
elonaやってればいいじゃん
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:39:00.05 ID:wSou4Hrk0
GTA→殺人ゲーム
RPGツクール→最強の自由度を誇る、まさに神ゲー
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:39:27.04 ID:fcuRC2DT0
どんなゲームでも自由なんか無いんだよ
所詮はゴールが決まってる不自由な選択肢を選ぶ順番が変わるだけの事
そもそも決まったルールに随って限定された空間内で最適解を求める、それがゲームってもんだ
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:39:36.13 ID:gSV/xn66O
移動が自由に出来たらそれでいいや
ほんのちょっとの段差があるからっていちいち回り込まなきゃいけないゲームは糞
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:39:49.93 ID:SJdQljXD0
どうでもいいけど俺はエビフライ巻は寿司ネタとしてありだと思う
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:40:00.62 ID:ONKsG54C0
解法の自由度を突き詰めすぎると、シナリオはゲームの足を引っ張る要素っておかしな結論になるな
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:40:04.82 ID:dw+LmeeD0
RPGツクール作ってもプレイヤーは自分だけだろ
自由度なさすぎwwwwwwwwwwww
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:40:12.90 ID:+hb8HMDIO
お、湧いてきた
本年のキチガイ大隔離スレッド
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:40:48.97 ID:aEC7MIku0
「殺せる」ではなく家ゴミ脳が生み出す「殺したい!」という願望!狂気!
だから自由を与えられると迷わずNPCに向かって凶器を振るう
自由が悪いのではなく家ゴミ脳という心の病気、脳の病気なのだ
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:40:49.83 ID:ODeqeqtf0
ゲームの進行に関わるNPC殺せるとかwizの時代からできたのに
昔はワロス程度だったのが今は自由度(笑)なノリなのがよくわからん
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:41:13.17 ID:bDC9LAzKO
>>339 スクウェアは処女作がグラフィックしょぼくて叩かれた後から
ずっと器に凝ってるし許してあげて
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:41:15.09 ID:MdZX20tNO
オンゲ見たいなオフゲしたいな
一年くらい通してやるような
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:41:27.32 ID:BM011B2X0
不自由から自由を感じさせるのはいいと思う
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:41:52.09 ID:EY891eRT0
なんか、ずっと見てるとぼくのなつやすみが一番自由度高い気がしてきた
30日間適当に過ごせるし
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:41:59.50 ID:aEC7MIku0
>>354 ツクールは家ゴミ脳製造マシーン
限定された自由の中で泳がされている事にも気付かず
徐々に脳が破壊される
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:42:30.23 ID:U/S9KWX80
オススメの牧場物語おしえて
ハーベストムーンしかやったことないんだ
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:42:29.80 ID:HmVM8mlM0
>>354 ツクールみたいなゲーム作成ツールってのもいいね
昔スーパー正男っていうファミコンマリオみたいなゲームのステージ・グラを好きに編集公開出来る
javaゲーが流行ってたんだけどあれが流行ってたのもそういう意味での自由度があったからだと思うわ
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:42:33.65 ID:fcuRC2DT0
ドット絵が人形劇繰り広げるのとCGでムービーが流れるのとどこが違うんだと
372 :
ninja!:2011/12/11(日) 17:42:41.19 ID:Ly0wBkdA0
にわかゆとり
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:43:00.95 ID:z/NExd2L0
もっと自由度あるエロゲ作れよ
紙芝居じゃぬけねーよ
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:43:26.15 ID:fcuRC2DT0
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:43:39.32 ID:8eWhX1aS0
>>345 やり直せる人生なんて楽しめないじゃないですか、ゲームじゃあるまいし
>>373 上の行と下の行のレスに何ら関連性を認められないんだけど
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:44:16.91 ID:aEC7MIku0
家ゴミ脳どもは犯罪者になる前に全員自殺すべき
おまえらはもう治らない
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:44:34.78 ID:HmVM8mlM0
思えば昔のゲームで裏技が大技林みたいなの出るぐらいに持て囃されたのも、
正規ルートとは違った解法を探す楽しみがあるから、って面もあったんだろうな
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:44:41.12 ID:BM011B2X0
>>373 LOVE×EVOLUTIONやれ、ラストにビビるぞ
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:44:45.85 ID:fcuRC2DT0
強くてニューゲームシステムを発見したのは人類史上芦田愛菜ただ一人だからな
RPGならメタルマックス
FPSならSTALKERやっとけってことでいいの?
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:45:06.72 ID:wSou4Hrk0
ハム、ベーコン、コーン、たくあん、キュウリ、
ハンバーグ、キムチ、てんぷら、エビフライ
アボガド、なす、魚肉ソーセージ、蒲鉾、梅、キュウリ
納豆、チーズ、ニンジン、ツナ、サーモン 、海ブドウ
カニかま、イカ、めんたいこ、アボガド、ショウガ
こんなメニューのすし屋を始めることもできる自由度がほしい
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:45:31.57 ID:aEC7MIku0
>>381 何をやっても家ゴミ脳が治るわけじゃないから無駄
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:45:59.22 ID:4WNnbHjF0
>>380 あいつは転生だよ。絶対1からやり直してない
ステータス底上げされてると思う
エロゲだったら「佐野俊英があなたの専用原画マンになります」とか自由度高いんじゃないっすかね…
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:46:34.65 ID:aEC7MIku0
>>383 でもその自由が与えられたらフグのキモ寿司で殺人三昧なんだろ?
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:46:38.93 ID:z4rSJS0d0
お前ら気づいてないだろうけど、そんなゲームはもう始まってるんだぜ。
えーなんつったけな...じ..じん... プルルル プルルル
電話だ。又の機会に...アディオス...
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:47:08.87 ID:aH1Yj4sh0
ラブプラスってエンディングが三つあるよね
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:47:10.41 ID:1EiWG7EaO
最強の一本道ゲーは電車でGOと言うことか
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:47:10.67 ID:EY891eRT0
>>369 牧場物語ならソレが一番楽しい
箱○のタイトル忘れたけど箱庭に湖とか木とか作っていって
虫が集まるのを楽しむゲームオヌヌメ
ピチャなんたらとかそんなタイトルのパッケージがお子様向けな感じのヤツ
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:47:18.45 ID:8eWhX1aS0
>>383 寿司のネタを乗っけるスペースを二つにわけて
好きなネタを組み合わせる寿司屋とかどうよ
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:48:33.23 ID:ONKsG54C0
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:48:40.80 ID:fcuRC2DT0
>>393 すげーアイデア思いついたんだが・・・
トッピングシステムとかどうだ?
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:49:09.89 ID:aEC7MIku0
低能が集まってきたようです
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:49:45.76 ID:CsuwBuP40
A列車で行こういいよね
ツクールも昔はシューティングや格闘、シミュレーションなどいろいろで来たんだよ
そしてファンタジー、学園物、SFや南国、砂漠、北国、西部劇、崩壊後の世界もの、スペースオペラ、時代劇
もういろいろあったんだ
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:50:26.53 ID:SNugFXBgO
己の意志と責任のもとで、自分自身に規定を課し己の行動を律することこそが、真の意味での自由である。
制作側が想定した遊び方や、あらかじめ用意した選択肢の中だけでプレイする必要なんてない。
遊び方、ルールは自分で作ればいい。
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:50:32.87 ID:HmVM8mlM0
>>387 ぐぐってみたけど試みとしては面白いねこれ
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:50:36.43 ID:8eWhX1aS0
そういやゲームオーバーじゃなくて負けたら気絶してチェックポイントで目覚めるとかの方がいいな
ポケモンとか負けても即ゲームオーバーにならないじゃん、ペナルティあるけど
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:50:44.96 ID:/jYPO6OX0
このスレのキチガイやばいな
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:51:31.83 ID:To6Wz/an0
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:51:39.30 ID:bDC9LAzKO
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:52:27.85 ID:OhCmi1ex0
背景を背景だけにしないで、実際にそこに行く事が出来る。個人的にはそういう事に自由さを感じる
最近のFFあたりもそうだけど、いくらグラが綺麗でも見えない壁に遮られるのはなんだかもやりとする
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:52:41.93 ID:2VnU+T6o0
>>399 今は独自言語でシステム面から自作できるぞ
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:52:57.59 ID:EY891eRT0
>>405 それだ!!!!
アレすっごい楽しかった。止め時がわからなくて徹夜した
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:52:57.81 ID:xFF5ZnFPO
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:53:41.12 ID:iUDHVN8B0
>>402 そこら辺ゼノブレイドはよかったな
序盤に滅茶苦茶強い敵がいるけどペナルティがないから死にに行ける
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:53:47.00 ID:8eWhX1aS0
>>406 スカイリムおすすめ、行っても盗賊やクマしかいない場合もあるけど
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:53:49.55 ID:0KO6/vtLO
エンディングが一万パターンあるより、行動に規制がない方が嬉しい
「○○を倒せ!」
「いや、まずお前殺す」みたいな
それでもなおストーリー分岐が発生するなら最高
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:55:44.93 ID:aEC7MIku0
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:55:45.30 ID:8eWhX1aS0
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:56:10.47 ID:EY891eRT0
>>412 ロマサガがそんな感じだな。
下手すると詰むけど
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:56:21.02 ID:ONKsG54C0
>>412 こんな感じで面白かったのはフォールアウト3 ニューベガスと太閤立志伝シリーズだな
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:57:06.96 ID:BM011B2X0
>>412 侍道やれよ、イベントの会話中にいつでも刀抜けるぞ
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:57:38.50 ID:aEC7MIku0
スーパーマリオが人を殺人鬼に変えるなんて誰が想像しただろう?
でもそれが事実
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:58:54.27 ID:5p/90vi9O
せっかくTRPGから無駄を省いて遊び易くしてるのに
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:58:57.05 ID:8eWhX1aS0
>>417 未成年ロリ幼女と夜のお遊びできるんだっけか
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 17:59:31.68 ID:EY891eRT0
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:01:17.72 ID:8eWhX1aS0
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:01:34.90 ID:PR5Yllck0
ID:aEC7MIku0
/)
( i )))
/ ̄\ / /
| ^o^ | ノ / この人基地外です皆さん気をつけましょう
\ / ,/
/ _ /´
(___)/
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:03:16.72 ID:BM011B2X0
>>422 一応捕捉するとすべての登場人物に対して夜這いできる
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:04:03.54 ID:HmVM8mlM0
>>406 多少マップが狭められてもそういうのを徹底した箱庭ゲーやってみたいね
フィールド上の建物は全てシームレスで出入り可能とか
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:07:07.65 ID:EY891eRT0
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:08:23.10 ID:BM011B2X0
>>426 凶悪なフリーズあるから気をつけろよ、こまめにセーブかフリーズポイントを調べといたほうがいい
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:09:01.42 ID:09jsDD/j0
ゲームを進行する上で不自由さを感じさせないことが自由度の高さだと思うがな
人殺せるのが自由度とかアホか
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:09:11.23 ID:fcuRC2DT0
スカイリムってやればやるほどバグるので有名なゲームですよね
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:09:26.47 ID:jxwNv80j0
431 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/11(日) 18:19:28.37 ID:sR8w8aY00
日本全国舞台でGTAがやってみたい
徒歩で北海道から沖縄までとか自分の住んでる街で過ごすとか
>>411 ちょっとプレイデモ見てきた
これで空でも飛べればいうことないわ
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:29:04.38 ID:qwBlIaf+0
ザ・コンビニ
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:29:16.96 ID:8eWhX1aS0
>>432 空はちょっと・・・飛ばされることはあっても飛ぶことはないかな
もはやArma2買ってヘリで飛んだほうが早い
elonaやれelona
普通に人んち入って王様のベッドで寝たり
なにもしなくてもランダムイベントで
王様すら暗殺されて遺品漁れて
街が核で滅んでも3日で復活するぞ
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:30:56.43 ID:jg7RxUOA0
今北産業
437 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/12/11(日) 18:30:59.17 ID:FO+A7l2X0
自由度の高いゲームといえばUOだな。
サブイベントが多いとかいうのは自由度というよりボリュームが多いって事でしょ。
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:37:42.98 ID:5ShMYWi20
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 18:43:51.94 ID:+erII2F30
FOは色んなクエストを色んなやり方でクリアできるのが売りのゲームだろ
とある人物の殺害を依頼されて行ってみたら、そいつに「倍払うから依頼主を殺してくれ」って言われたり
elonaは自由度体感出来るまでの道のり長すぎ
オンラインゲームでもやっとけ
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 19:06:04.75 ID:/jdmje5I0
マインクラフト
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 19:06:59.42 ID:YG+KPptu0
自由の不自由
セカンが言ってた
パネキット
こんな時世じゃ難しいが無人島物語のようなのが出ればなぁ
445 :
ゲッパリラ王:2011/12/11(日) 19:12:13.80 ID:dIvTXskZ0
っRPGツクール
酒が飲める
タバコが吸える
強盗ができる
人が殺せる
こんだけ出来て何故レイプが出来ないのか
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 19:22:25.71 ID:s69eo1se0
>>1に概ね同意だな。プレイヤーの創造性を生かせないと自由を感じない
逆に俺は不思議なダンジョンみたいなゲームでも自由を感じる。例えば店の物を
盗もうと思えば盗めるけど、方法は状況にあわせて考えていかなければいけない
選択肢の多さより達成の手段を増やして欲しいね
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 19:24:10.12 ID:7ouYHEgw0
おまえらelonaやってこいよ
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 19:25:01.14 ID:8eWhX1aS0
>>447 ありがとう、そうだよね
シレンとかファミコンウォーズとかカードヒーローははまったなあ
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 19:25:29.91 ID:WOms0sPY0
>>444 あれはもう何でも出来ると言うより何もかも自分でやれってレベルの自由度
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/11(日) 19:27:20.84 ID:YG+KPptu0
たくさんのことがやれる、しかないのも不自由と一緒だよ
452 :
括約筋太郎 ◆Wx09I2cgF9TG :2011/12/11(日) 19:29:41.55 ID:KQMl/Ljw0
おれは選択肢の多いゲームがやりたいんだよ!自由度とかどうでもいい
最上位の氷魔法で海凍らせて船シカトして魔王城直行とかしたい