VIPでカードゲーム作らね?

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1以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
前スレのまとめ…
・前スレの>>1が500k出資して新しいカードゲーム作る
・ルール考えるやつおよび絵師を募集中
・来年の夏コミに出店が目標
・単純に見えて奥が深い、大人用のカードゲームを目指す
・2ch、VIPっぽさは出さなくていい
・VIPに埋もれた隠れた逸材を募集中!!

前スレ:http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1315310778/
したらば:http://jbbs.livedoor.jp/game/53407/
2以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:21:49.82 ID:R4uMUfFR0
こういうスレで成功した試しがない
3以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:22:37.63 ID:NXzHNVri0
>>2
え?
4web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 22:23:52.60 ID:LIs4Y90D0
おうふ、立ってた・・・orz
補足書いときます
5以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:24:54.35 ID:z+AaJAYRP
弟のサイト宣伝するとかきめえ……
お前のじゃねえの?
何にしても宣伝乙
6web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 22:25:00.17 ID:LIs4Y90D0
>>1の続き…

・仕上げ+塗り 複数名(実際に『絵師ニート』の色を塗ってそれで決める)
・日程管理、テストプレイ、特許などの雑務、スレの統制 若干名(有能そうな人)
・ルールを考える人 若干名(アイデアを持ってる創造力、活力溢れる人間)

・VIPに埋もれた隠れた逸材を募集中!!
7以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:26:42.17 ID:ylnE4mPj0
昨日、次スレと下げ進行と回避率制度を考案した者だ
またお役に立てると嬉しいな
8web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 22:29:12.42 ID:LIs4Y90D0
まだ内容は充実してませんが…
wiki:http://www10.atwiki.jp/vipdecard/

>>5
こんなとこで宣伝になるとは思っておりません
あくまで、光る逸材と面白いアイデアを募るためのスレです

>>7
ありがとうございます
ただ、メンバー募集の観点から、前スレの>>1さんはage進行を推奨していたような
9前スレ471 ◆jPpg5.obl6 :2011/09/07(水) 22:29:28.69 ID:qmyu89UV0
やっと立ちましたか、>1さん乙です。

10以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:29:29.21 ID:nBTH8Ox30
おもしろそー
11以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:30:43.02 ID:ylnE4mPj0
>>8
そうだっけか
じゃぁ>>1に従うよ

今回も盛り上げていこうぜ

12前スレ471 ◆jPpg5.obl6 :2011/09/07(水) 22:30:43.33 ID:qmyu89UV0
>>2
だから俺らが初めて成功させる
13以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:31:13.74 ID:kQ0VuNM10
なんだこれ全然内容決まってないじゃん
14前スレ471 ◆jPpg5.obl6 :2011/09/07(水) 22:32:24.60 ID:qmyu89UV0
>>13
まだまだこれからです
始まったばかりなので、
15以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:33:32.24 ID:MMLZx4Uu0
1スレでこれしか決まってないってぎゃくにすげーな
16web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 22:33:41.07 ID:LIs4Y90D0
今のところ、デザインのラフ画を担当することになっている、
絵師ニート、通称「絵ニー」のポートフォリオサイト
http://takaaki-illust.6.ql.bz/

この絵よりも、出資者である>>1さんのイメージにしっくりく絵師さんがいれば、
その方にデザインを担当して頂く可能性もあります.
参考までに.
17以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:34:27.59 ID:dv3Bimrh0
どうせ既存のカードの絵と名前変えただけになる
18以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:35:17.10 ID:kQ0VuNM10
これ遊戯王みたいな召喚したのを戦うゲーム作るのかね
19以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:35:38.14 ID:ylnE4mPj0
>>17
前回の議論ではそうでもなかったぞ
目新しいルールも出てきたしな
20web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 22:36:24.42 ID:LIs4Y90D0
>>13,15
前スレではとりあえず、メンバー募集+世界観の設定+ルールのアイデア
を出しあっている段階でした.

まずは、ゲーム全体の世界観をかっちりと固めていきたいところ.
もちろん、魅力的なルールのアイデアが世界観に影響を及ぼすこともあるでしょうし、
「絵ニー」の得意な絵柄がファンタジー向きだということも考慮する必要があるかもしれません.
21前スレ471 ◆jPpg5.obl6 :2011/09/07(水) 22:36:45.83 ID:qmyu89UV0
>>18
それを今からみんなで考えていこうと思います
前スレの>>1さんが言うには、単純だけど奥が深い感じのゲームにしたいそうです。
22以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:37:02.20 ID:dl26zfYw0
>・2ch、VIPっぽさは出さなくていい
お前にはがっかりだよ
23>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 22:37:31.33 ID:ZsrpZ/Gb0
スレ立てありがとう

>>15
いや逆だろ今までみたいに一レスで世界観ルールキャラクター全部決まるとかすごすぎ
24以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:38:15.47 ID:kA9frDoR0
似たようなスレ建てちまったすまん

>>1
25前スレ471 ◆jPpg5.obl6 :2011/09/07(水) 22:38:22.81 ID:qmyu89UV0
>>22
AAとかが書かれたカードを集めたい?
26以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:39:35.46 ID:MMLZx4Uu0
>>23
最初にルールから考えないと
27以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:39:49.01 ID:a5jXIifI0
>>19
前スレ全部見たものだけど、あれのどこらへんが議論してたのか教えてほしい
みんな思ったことポンポン出してただけに見えたが

モチベ失せる前にさっさと根底になるもの決めちゃわないとまずいと思う。いくら期間あるからって
28>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 22:40:01.75 ID:ZsrpZ/Gb0
・仕上げ+塗り 複数名(実際に『絵師ニート』の色を塗ってそれで決める)
・日程管理、テストプレイ、特許などの雑務、スレの統制 若干名(有能そうな人)
・ルールを考える人 若干名(アイデアを持ってる創造力、活力溢れる人間)

これで募集してる今早急に必要なのは仕上げ&塗り
自身のあるやつは絵二ーの絵を塗ってみてくれ
29以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:42:11.43 ID:bZtGpW2Q0
1スレ目で目新しいルールの案出てたよな
そこから発展させるん?
30以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:42:27.80 ID:kA9frDoR0
人は集まるの待つしか仕方無いが
31前スレ471 ◆jPpg5.obl6 :2011/09/07(水) 22:42:51.31 ID:qmyu89UV0
>>27
最初はグダグダしてたけど
あとあとはまとまってきてました

議論っていう議論じゃ無かったのかな?
みんな思ったこと書いて、良さそうなルール世界観etc…を出し合ってる感じ。
32>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 22:43:07.12 ID:ZsrpZ/Gb0
>>26
まずはメンバー募集だ

>>27
思ったことポンポン出してただけでいいんだよ、まだルール決めないんだから
33以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:43:38.71 ID:fhDy+f2i0
何でパー速いかねーんだ?
34以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:44:09.87 ID:itnmda5E0
スレ建て乙
35以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:44:21.45 ID:F5CbxHeF0
絵描きスレから連れてくれば
36>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 22:44:38.02 ID:ZsrpZ/Gb0
>>29
うむ昨日でいくつか拾えそうな意見が出ていた
・坊主めくり
・花札
・ポーカー
ここら辺は要チェックだ
37前スレ471 ◆jPpg5.obl6 :2011/09/07(水) 22:44:49.96 ID:qmyu89UV0
pixivの絵師さんを・・・
どうとかっていうのはどうなったんですか?
38>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 22:46:07.22 ID:ZsrpZ/Gb0
>>37
pixivについてよく知らないんだけど協力してくれそうなのか?
39以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:46:24.83 ID:kQ0VuNM10
花札やりてえ
40>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 22:48:44.18 ID:ZsrpZ/Gb0
誰か鬼の塗りテク持ってるやつはいないのか
41以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:49:11.35 ID:v4UqPI3VO
できればカードだけで戦えたらすごく完成度は高いとおもう
42以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:49:15.20 ID:ylnE4mPj0
1、2年前の絵だが.....
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY0eXKBAw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYxbnFBAw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY8t3KBAw.jpg
少しくらいは塗れるんだが力になれないだろうか....?
43前スレ471 ◆jPpg5.obl6 :2011/09/07(水) 22:49:39.17 ID:qmyu89UV0
>>38
前スレでpixivの絵師に塗らせりゃよくね?みたいな意見がでてた気がするから
気になったんですわ。

協力してくれるかどうかは分からないです・・・
44以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:50:36.51 ID:MUfGfblAi
カードヒーローやりたいよお
45以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:51:17.25 ID:kA9frDoR0
絵師探すことが最優先か?
46>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 22:51:49.45 ID:ZsrpZ/Gb0
>>41
その高い完成度を目指してるんだぜ

>>42
ちょっと>>1のサイトにある絵を塗ってみてくれるか?
47以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:52:07.48 ID:YxpCcJXvO
マナためる系のがいいな
48以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:52:08.90 ID:YtCTzb6R0
>>36
花札はすぐにゲームが終わる気がする
時間って重要だよな
49前スレ471 ◆jPpg5.obl6 :2011/09/07(水) 22:52:25.06 ID:qmyu89UV0
>>42
期待できそうです
50以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:53:00.92 ID:KXwvfkou0
・2ch、VIPっぽさは出さなくていい
単純な興味からなんだが何でVIPで人集めようと思ったんだ?
51以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:53:18.00 ID:itnmda5E0
たしか>>1は30〜40分ぐらいがいいんだっけ?
52以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:53:18.34 ID:bZtGpW2Q0
新しいルールもいいけどやっぱりバトル中心のゲームにしたいな
53web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 22:53:49.63 ID:LIs4Y90D0
>>1さんが絵ニーのポートフォリオサイトから選んだ3点です.
塗りをやってみたい方、この絵のどれかを塗ってみて下さい.
今日中でなくても構いません.

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1994886.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1994893.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1994897.jpg
54>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 22:54:11.35 ID:ZsrpZ/Gb0
>>45
うむ
見つかるまでこういうカードゲームがあるとか、こういうのはもう嫌とか、こういうのはまったみたいな会話をしててくれれば参考にする
あと気付いたこととかな、昨日のスレではカードの著作権についていい勉強になった
55以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:54:26.81 ID:ylnE4mPj0
すまん
今はちょっと都合が悪いんだ
明日にでもよければ塗れるんだが.....
56>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 22:55:34.01 ID:ZsrpZ/Gb0
>>50
・色んな層の人間がいるから
・こういうスレが建っていた前例があるから
57web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 22:57:00.14 ID:LIs4Y90D0
>>56
確かに、vipには本当に色んな意味でとんがった人達が集まってる.
上手く人材が集まったらすごいチームになる…かもしれない.
58>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 22:57:35.57 ID:ZsrpZ/Gb0
>>55
そこまで急がない
塗り終わったらしたらばにうpしてくれ
君の名前は?
59以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:57:42.26 ID:jYqLzX2i0
今は何が決まってるの?
60以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:57:42.94 ID:v4UqPI3VO
>>46
説明不足すまんこ
サイコロ、コイン、電卓、点数棒、コア
のようなモノを極力使わないで
カードだけで戦いたいな


まず主人公見たいなカードを作ってそいつを他のカードで強化していくなんてどうだろう?

61以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:57:59.61 ID:ngGGhgs80
カードは2枚1組
召喚する時は他のカードを混ぜた状態でカードを伏せて神経衰弱の様にめくる
カードが同じだった場合そのカードを重ねて1枚として扱い、召喚する
カードにコストつけてコストが多い程伏せる時の混ぜカードも多くなる

即席で思いついた
62以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 22:58:09.46 ID:itnmda5E0
ただ同時に悪い意味でもとんがってるからなwww
63web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 22:59:36.40 ID:LIs4Y90D0
>>61
2枚一組っていうアイデアは面白いかも
組み合わせ方で効果が全然違ってきたりしてな
64>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 23:00:06.80 ID:ZsrpZ/Gb0
>>59
基本方針
絵師

>>60
前スレでも言ってたんだがそうする予定
カードだけあれば遊べるみたいな

主人公カードとかそういうのは作らない、ヴァンガードに似るしww
これも前スレから言ってるんだが特別なカードは作らないようにしたい
65以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:00:09.03 ID:ylnE4mPj0
>>58
とりあえず線画はうpできるんだが手元にPCがないからできないんだ
流石にiphoneで塗るわけにもいかないし

コテは一応つけた方がいいか?
66以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:01:04.35 ID:ngGGhgs80
>>63
組み合わせ方で変わるのもいいなぁ
装備魔法当てたら1枚でも召喚可能みたいに
67>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 23:01:39.09 ID:ZsrpZ/Gb0
>>61
悪くない
ここから上手く発展させれそうだ

レス保存
68以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:02:49.63 ID:En/aRUjs0
完成したら呼んでくれ
萌え系カードもありにしてほしいが無しの方向なんだっけか
69以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:03:40.31 ID:v4UqPI3VO
>>64

説明ありがとう

なるほど
特別なカードは作らないのか

バトル系?
パーティー系?
70以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:03:41.16 ID:LIs4Y90D0
>>68
萌え系は無しだね…
そして完成は来年の夏だぜ
71>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 23:04:23.18 ID:ZsrpZ/Gb0
>>69
パーティ系がよくわからない
72以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:04:24.06 ID:KXwvfkou0
どうして企画倒れ率が高いVIPを選んだのかイマイチ伝わらないがいいや

デッキ枚数=残りライフみたいなのは斬新だと思う
73以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:06:08.49 ID:5eEBOn2b0
萌え系おkだと思うぞ
ヴァンガードみたいにカッコいい系とか萌え系とか色々カードのイラストあった方が面白そうだし
使うときたのしいと思うぞ

74以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:06:34.80 ID:v4UqPI3VO
>>71

イメージでいくと

トランプ、UNO
デッキの構築とかで勝敗が決まるわけではなく

何となくできるかんじ
75>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 23:06:38.91 ID:ZsrpZ/Gb0
>>72
倒れてる2大理由
・スレ内でしかも長短時間で大事なことを決めすぎる
・デザイン等が出来上がったとしてもそれを実現する能力がない
76yoshi@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 23:06:59.93 ID:LIs4Y90D0
取り合えず協力してくれる人、
コテハン@役職 トリップ
って形で名前打ってもらえると分かりやすいな
77以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:07:04.18 ID:v4UqPI3VO
>>72
ガンダムウォー
78前スレ471@ルール決めたい ◆jPpg5.obl6 :2011/09/07(水) 23:09:27.36 ID:qmyu89UV0
俺が講義中に考えた案まとめてみた。
けっこう具体的に考えたつもり・・・

勝敗:
一定ターンが過ぎた時点で終わり。その時点でフィールド前列にある5枚のカード(■と□)を役として、強い方が勝ち。ポーカーを参考に

フィールド(?):
こんな感じ

■□□□■デ
_◯◯◯_墓

基本ルール:
□に置かれたカード3体で戦闘を行う。相手の□に攻撃できる。■にある前列の端っこ2枚は相手から攻撃されない。
試合開始時にデッキの上から5枚を前列(■と□)におく。
自分のカードを手札から出す時には後ろの◯にのみ置ける。
隣り合わせのカードは自分の番ごとに3回まで入れ替えができる。
□のカードは後ろの◯にカードがないと攻撃できない。
相手の番、□のカードがやられたらその真後ろの◯を前に出す。

って感じなんだけどどうだろう?
攻撃されない二つのスペースを利用しつつ揃える感じなんですが
79以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:09:35.52 ID:kA9frDoR0
>>76
気まぐれに現れるアイディア係の中高生もか?
80以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:09:43.05 ID:p5GwQutE0
決戦前夜3積みすんな殺すぞヴォケ
81yoshi@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 23:11:15.52 ID:LIs4Y90D0
>>79
今はできるだけたくさん集まればいいんでないかな
中高生だってすごいアイデア持ってるだろうし、
本気じゃない人は勝手に消えてくでしょ
82>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 23:12:43.28 ID:ZsrpZ/Gb0
>>78
昨日からだけどポーカーに引っ張られすぎている気がする
あくまで勝敗でないほうがいいな

>>79
いや自分が募集要項満たしてると思った人間で尚且つ能力を証明できる何かを見せた人間で
83@ルール:2011/09/07(水) 23:14:37.06 ID:5eEBOn2b0
色々カードゲームやってるけど
ノーリスクでカードを使う遊戯王とかより
ちゃんとリスクを払ってカードを使うマジックのほうが好きなんだけど
その辺どう思う?
84以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:15:11.30 ID:qmyu89UV0
>>82
ごめんなさいです
色々意見出していきます
85age@とりあえず色を塗ってみる係 ◆0fSQB6GAyY :2011/09/07(水) 23:15:43.04 ID:ylnE4mPj0
じゃぁ一応つけとくか
86>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 23:16:07.24 ID:ZsrpZ/Gb0
>>83
MTGは俺も好きなんだけどターン重なると土地が面積とってちょっと
87以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:16:08.43 ID:YtCTzb6R0
正直、デッキの構築で勝敗に差がないカードゲームなんて何が、売り上げになるんだ?
俺は賛成できないがなあ
88以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:16:36.74 ID:a5jXIifI0
ゲームシステム次第で居続けたいと思ってるんだけど、そんな俺はコテ付けない方がいいよな

>>83
そっちの方が最終的なバランスはつけやすいだろうね。ディメンションゼロとか見ててそう思う
89以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:16:51.19 ID:9EwPBl0d0
夏コミって金取るの?オリジナルルールならまず誰も食いつかない
FF8あたりパクっとけ。
90以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:16:59.04 ID:qmyu89UV0
なんかターン毎にエネルギーが溜まってってそれに応じて強い奴が出るとか?
91以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:16:59.81 ID:v4UqPI3VO
>>83
ゲームスピードをコントロールしなきゃいけないし
デッキの構築もかなり難しくなる
そのうえかんがえる事もふえる



私は賛成
92以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:17:40.41 ID:kA9frDoR0
前スレで、ポーカーていうかコンボの強意だろって話出したんだけど
その方向で1はいいのか?
ルールって訳じゃないが
93以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:17:46.68 ID:p5GwQutE0
まぁいいんじゃね、>>1の金だし
94>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 23:18:08.61 ID:ZsrpZ/Gb0
>>87
ある程度の差はあっていいんだが極端にしたくない
攻撃力守備力表示時代の遊戯王のカードはもう性能的にも使い物にならないだろ
95以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:18:18.52 ID:YtCTzb6R0
>>93
いや冷たいな。うん
96@ルール:2011/09/07(水) 23:18:43.55 ID:5eEBOn2b0
>>90
その感じが好きなんだけど>>83みたいな感じになるから
違うリスクのとり方がいいと思われ

97>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 23:19:17.94 ID:ZsrpZ/Gb0
>>92
コンボは戦略の一つ程度に考えてる
98以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:20:08.06 ID:qmyu89UV0
コマがボード上で横や縦に移動とかあったけど、カードをフィールド上で移動させるカードゲームってないような
99@ルール:2011/09/07(水) 23:20:16.55 ID:5eEBOn2b0
安価ミス
>>86でした
100以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:20:47.37 ID:fhDy+f2i0
カードを移動もデッキがライフも普通にあるよ
101以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:20:50.17 ID:hm4XI3ZT0
>>83 しかしノーリスクの方が初心者にはわかりやすいという
マジックはそこらへんの敷居が高いんだよなぁ

ボード使った遊戯王みたいなのは駄目か、迷宮兄弟の時にあったようなやつ



102以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:20:53.79 ID:itnmda5E0
前スレにもあったけど>>1は全体的に運要素高いほうがいいの?
それなら運要素高めのシステム考える
103>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 23:20:55.22 ID:ZsrpZ/Gb0
今俺が考えてるのはコンボとかゲームの流れ的なところじゃなくて
勝利条件とコスト
104以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:21:00.80 ID:ngGGhgs80
>>98
メダロットがそうだったはず
105以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:21:34.71 ID:qmyu89UV0
別のリスクかぁ、・・・

自分のライフ削って能力発動とか?
106以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:21:39.81 ID:v4UqPI3VO
>>98

モンコレ
107以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:21:55.42 ID:LIs4Y90D0
>>98
昨日は、空間の概念がどうこうって議論があったな
ただ、バトルラインっていうカードと将棋を合わせたようなやつがすでにあるんだっけか?
108>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 23:22:32.37 ID:ZsrpZ/Gb0
>>102
頼む
運要素高すぎたらまた考えるから
109@ルール:2011/09/07(水) 23:22:48.10 ID:5eEBOn2b0
>>105
その考えはあったんだけどライフの時点で数えるものが必要
リスクとして扱うならなおさら
110以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:23:24.74 ID:jYqLzX2i0
カード毎にプレイ用の数値とコストとして使用するための数値を設定したらどうだろう
P5 C3 みたいな感じにしてカードを使うにはCの合計がPの数値以上になるように手札を捨てるとか
111以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:23:43.71 ID:qmyu89UV0
>>103
まったく新しい勝利条件か・・・

自分のライフを増やしたら勝ちとか、
フィールドをカードで埋め尽くしたら勝ちとか
112以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:24:15.95 ID:v4UqPI3VO
>>96
山札の上からX枚チャージ
とかにして
カードの上に裏側のカードおいてそれを支払って
戦っていくってのは?

なんかありきたりだけど…

山札=ライフにして
113以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:24:29.44 ID:kA9frDoR0
ライフとコストを直結させたやつってもうある?
114以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:24:58.00 ID:hm4XI3ZT0
ライフとは別にMPみたいなのがあっても良いかもね
魔法発動にMP必要的な
モンス撃破とか1ターンに何ポイントか回復する仕組みで
115yoshi@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 23:24:59.33 ID:LIs4Y90D0
勝敗の決め方なぁ…
俺はカードゲームの経験ないからわかんないけど、
なんかこう、最後の一枚をめくって見るまでわかんない!っていうのが楽しいゲームなんでないかな
安西先生みたいな考え方だけども
116以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:25:07.91 ID:YtCTzb6R0
>>94
一概にそうは言えないが
運要素はあまりTCGっぽくないかな
117以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:25:22.42 ID:qmyu89UV0
>>113遊戯王に若干含まれる
118以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:27:40.87 ID:qmyu89UV0
>>114
カウンター乗っけるとかじゃなくて、カードだけでできそうかな?
119以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:27:44.80 ID:YtCTzb6R0
先に自分の山札をなくした方が勝ち
ってどうだ?
数えなくてすむし、終盤になると戦略減る
120@ルール:2011/09/07(水) 23:27:50.26 ID:5eEBOn2b0
リスク腕立て伏せとかでいいんじゃ・・・いやなんでもない

121yoshi@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 23:28:34.99 ID:LIs4Y90D0
>>120
わろた
筋力がライフかwww
122以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:29:02.07 ID:qmyu89UV0
>>119
カードが使われる度にデッキに戻るとか胸熱
123以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:29:14.23 ID:v9Jg58q80
どちらかが強いカード一枚で
どちらかが弱いカード何枚かで戦うってのはどうだ!
124yoshi@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 23:29:19.33 ID:LIs4Y90D0
>>119
シンプルでいいと思った
125以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:30:06.82 ID:kA9frDoR0
>>119
ドローカードが作れないな
126以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:30:13.46 ID:YtCTzb6R0
>>122
となると山ふだの減らし方が思い付かん
127以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:30:53.21 ID:v4UqPI3VO
「じゃあ効果発動、相手の手札見て一枚デッキに戻すね」
「はっ? 強くね?」
「コストで腕立て伏せ30回やるね 待ってて」


一回やったら疲れるな
128@ルール:2011/09/07(水) 23:31:09.24 ID:5eEBOn2b0
ドローカードとかを如何に入れるかの勝負とかにしたいんだけどな・・
129以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:31:18.69 ID:nIKIDKiv0
将カードの下に兵カード、これを一まとめに師団としてこの単位で戦闘に参加させられる。
兵カードはトークンみたいに単純にして将カードで能力追加みたいな感じで。
SLG好きだとこういう妄想しちゃう。

戦闘処理はMTGみたいなのが良いと思うわ。
130兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 23:31:32.65 ID:LIs4Y90D0
やっぱりコテを兄にする
100を超えると盛り上がってくるよなぁ
131以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:32:02.28 ID:jYqLzX2i0
>>126
攻撃成功の度に自分の山札の上から数枚をゲームから取り除けばいいんでない?
132@ルール:2011/09/07(水) 23:32:06.46 ID:5eEBOn2b0
>>127
大会とかだとムキムキのおっさんまみれだな
133以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:32:25.08 ID:itnmda5E0
>>109
デッキを半分ぐらいに分けて、山札とライフに分ける
手札の補充等は山札からして、能力の発動等はライフから出して行う
そして先に相手ライフをなくした方が勝ち とかは?
134以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:32:55.76 ID:kA9frDoR0
>>128
大抵ドローカードって普通に使っても強いしな・・・
135以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:32:57.60 ID:fhDy+f2i0
デッキ=ライフ、場のカード動かす、コスト支払いが山札
→リセ

もう既に存在してるよ。というか、完全に新しいルールというのは不可能に近い
特にデッキ以外の小道具を使わないなら尚更。
136以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:33:01.11 ID:YtCTzb6R0
>>131
ああ減らしたカードは一枚手札に。とかな
137以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:34:20.86 ID:kA9frDoR0
>>133
これ好き
138@ルール:2011/09/07(水) 23:35:12.47 ID:5eEBOn2b0
ライフという概念を外すなら
既定のターン数を作って勝利条件をより多く満たしていた方が勝ちっていうのを考えたけど
なんかイヤだ
139以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:35:29.57 ID:YtCTzb6R0
>>133
運にならないか?
140以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:36:13.94 ID:QZ2PZJJc0
デッキは何枚の予定なの?
141以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:36:32.02 ID:qmyu89UV0
>>119受けて考えてみた

デッキなくしたら勝ち
攻撃する度にデッキからカードを手札とはどっか別の場所(MPとして)において置く
自分の番が始まる毎にカード一枚引いて手札にするのはもちろん、
そのMPをデッキに戻せばモンスターを出せるみたいなコスト

142兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 23:36:54.29 ID:LIs4Y90D0
>>139
選び方によるな
10枚は山札に入れるカードを自分で選択できる
とか
143@ルール:2011/09/07(水) 23:37:22.39 ID:5eEBOn2b0
確かに運すぎないか
コストを払う制度なら強いカードと弱いカードをバランスよく入れなきゃならんから
偏った時点で負けとかかなしすぎるぞ
144以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:38:05.96 ID:a5jXIifI0
>>133
半分に分ける作業が面倒かもな
ヴァンガードやってて思うけど、対戦開始までの手順が多いのは面倒
145以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:38:50.20 ID:qmyu89UV0
>>143
そうだなぁ、最初から発動できないとか出せないとかで溜まったら悲しすぎる
ということでコスト払う奴にはマリガンを1度だけ認めたらどうだろう?
146兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/07(水) 23:38:59.43 ID:LIs4Y90D0
デッキの枚数って普通何枚くらいなの?
カードの種類自体はとりあえず80種作るんだよね
147以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:39:25.50 ID:v4UqPI3VO
自分のクリーチャーがX体死んだら負けとかは?
って思ったら

ポケモンがそうでした…


ライフカード見たいなやつを作ってデッキからそいつがX枚落ちたら負けとかにするのはどうだろう?
って思ったら

ヴァイスとアクエリがそうでした…

つんだ
148以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:39:29.95 ID:kA9frDoR0
>>144
半々じゃなくてもいいだろって考えるうちに
シールドになった
149以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:39:40.03 ID:QZ2PZJJc0
>>146
40〜60
150以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:39:43.51 ID:YtCTzb6R0
>>141
よし修正していこう
それだと、ターン数がとんでもないことになる
151以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:40:21.53 ID:itnmda5E0
40前後かな?
あと積み込みを何枚までにするかで変わってくる
152@ルール:2011/09/07(水) 23:40:31.95 ID:5eEBOn2b0
>>148
DM面白いよねー
153以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:41:20.25 ID:MUfGfblAi
ダイレクトアタック受けたら何枚かドローする的な?

「クッ!………ッ!この勝負…捨てたもんじゃあないな…!」的なのをやりたい
154@ルール:2011/09/07(水) 23:41:43.81 ID:5eEBOn2b0
手間が少なくて数えるものはないとなると・・・

ゆ・・・指?
155以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:42:41.71 ID:v4UqPI3VO
>>153
ピンチはチャンスだな


156以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:42:42.54 ID:kA9frDoR0
>>153
それこそシールドだ
157 【33.4m】 :2011/09/07(水) 23:42:50.53 ID:DTlUN9FO0
王のモンスターを一枚選出してそれを守り抜くってのはどうだ
先に倒した方が勝ち
魔法罠が飛び交うゲーム
158以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:43:16.46 ID:WoTcmC+R0
カード全てに価値を作りたいってカードゲーム作る人はみんな思ってるんじゃないかなぁ
80種類に絞って、今後新しいカードを出すつもりないなら煮詰めれば可能かもしれないけど
それでも相当な労力が必要だと思う
159以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:43:21.91 ID:MUfGfblAi
>>154
負けたら小指落とされんの?闇のゲームだな。
160以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:43:21.74 ID:itnmda5E0
>>153
攻撃受けたら手札が増えるってDMみたいだなw
でもそれもそれで選択の幅が増えていいね
161以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:43:35.51 ID:YtCTzb6R0
>>141
自分のデッキって書いといた方がよくないか?
162以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:43:43.97 ID:qmyu89UV0
負けが目に見えるとか嫌だな、
やっぱ逆転要素は欲しい
163以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:44:07.13 ID:hm4XI3ZT0
相手のデッキを0にした方が勝ちで良いんじゃねもう
ダイレクトアタックが通ればそのモンスターの攻撃力分の枚数を相手のデッキの上から墓地に送るで
パワーは見た目地味だけどマジック式にすれば良いし
164以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:44:15.61 ID:QZ2PZJJc0
>>157
ちょいヴァンガ臭い
ヴァンガ自体が出たばかりのカードゲームだから武士がうるさいんじゃね?
165以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:45:33.47 ID:YtCTzb6R0
>>163
ガンダムウォー
166以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:45:38.12 ID:MUfGfblAi
遊戯王とかデッキに入れられないカード達が多過ぎるんだよな…
かわいいよカエルスライムかわいい
167以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:45:55.06 ID:v4UqPI3VO
>>164

幻想の宴を忘れてもらっては困るな
168以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:46:52.65 ID:kA9frDoR0
>>167
なぜMTGのバンガードがでない
169以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:47:20.80 ID:a5jXIifI0
相手のデッキ無くしたらは散々出尽くしてるルールなんじゃないか

自分のデッキ無くしたらってのはすごくいいと思った。
>>141の案とかも色々修正すればよくなる

あとデッキ枚数はルール決まってから決めればいいじゃない
170以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:47:26.95 ID:v9Jg58q80
お前らデッキとライフというのにこだわりすぎなんだよ
手間とか考えてカードは5枚だけ
5枚のカードを展開して一体ずつ攻撃して倒して勝敗決めるってのはどうよ
171以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:47:27.61 ID:qmyu89UV0
自分のデッキなくしたら勝ち

攻撃が通るとかする度に、デッキからカードを手札とはどっか別の場所にMPとしておいて置く
絶対に一回手札をMPゾーンに置いてデッキから引けるみたいなのあったらいい
そのMPをデッキに戻せばモンスターを出せる感じで。
手札次第で積まないように最初からカード一枚出しとくとか。

何度もごめんね
172>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 23:47:34.06 ID:ZsrpZ/Gb0
なかなか難しいな
ダメージカンウトが一番難しい
カードしか使わない場合カードを減らすのが一番分かりやすいが
ダメージカウントあればまた考えられる幅が広がるよな
173@ルール:2011/09/07(水) 23:47:40.91 ID:5eEBOn2b0
>>168
あれ重要ないからな
好きなんだけど
174以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:48:19.63 ID:YtCTzb6R0
>>170
何が楽しいのそれ?
175以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:49:09.46 ID:QZ2PZJJc0
>>170
それ売れないだろ
176@ルール:2011/09/07(水) 23:49:14.95 ID:5eEBOn2b0
さすがにカードだけはキツイ
なんか条件増やしてください
177以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:49:24.33 ID:qmyu89UV0
強いカードなんだけど来たらきたで使えないとかあるよね
そこどうにかしたい
178以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:49:26.52 ID:itnmda5E0
>>170
それもアリかなと思ったけどやっぱり出来ることが少なすぎなんだよな・・・
しかもカード数も少ないから場に変化がないし変化を求めようとすると短期決戦になっちゃう
179以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:49:46.73 ID:hm4XI3ZT0
>>165 ガンダムウォーそんなルールだったんか……
180以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:50:25.79 ID:jaG+8A3G0
カード+フィールド移動するゲームなんかどうよ?
地形とかつけて、山なら2マス分の移動消費とか
181以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:50:48.72 ID:qmyu89UV0
だれかMTGについて教えてくれないかな、やったことないもんで
182@ルール:2011/09/07(水) 23:50:51.18 ID:5eEBOn2b0
>>177
だから弱いカードとバランスよく入れるのが戦略ってやつ
183以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:50:58.42 ID:YtCTzb6R0
>>177
それだと運ゲー
184以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:50:59.52 ID:bZtGpW2Q0
すべてのカードにはポイント(数字)がある。その数字が高いほど強い
バトルで勝てば相手の山札の上から1枚を自分のフィールドに置く
そのポイントの合計がいくらになれば勝ちとか

肝心のバトルがあいまいだけど
185以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:51:22.84 ID:kA9frDoR0
>>181
この余白では狭すぎる
186以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:51:31.35 ID:He5ITu8S0
トランプのカシノみたいなルールだと面白いかもね
187以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:51:36.31 ID:QZ2PZJJc0
>>180
面白そうだけどフィールドというかプレイマットをどうしようか
188以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:53:06.29 ID:fhDy+f2i0
一発逆転要素は言い換えれば究極の運ゲってことになり得る
カード自体基本運ゲなんだけど、めくって効果発動で逆転とかは
ゲーム内での運の比率が高すぎる
189 【38.2m】 :2011/09/07(水) 23:53:25.91 ID:DTlUN9FO0
>>163
ダメージとデッキ削り枚数は別にすればいいんじゃね?
190>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 23:53:26.51 ID:ZsrpZ/Gb0
>>176
よしダメージカウンターの石を付けよう
直径12ミリ一個2円だ
191以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:53:47.64 ID:qmyu89UV0
昔ムシキングってあったじゃん、
あれってさ、カードで虫カスタマイズして・・・とかだったよね。
なんか使えないかな?

弱い奴はすごい必殺技持ってるとかにしたら、雑魚カードとかなくなりそう。
192@ルール:2011/09/07(水) 23:53:53.07 ID:5eEBOn2b0
>>181
カードの種類クソ多いからめんどくさい
ただ俺の知ってるカードゲームの中で一番面白い
そしてメッチャ金いる
193以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:54:47.42 ID:MUfGfblAi
>>177
一つのモンスター(カード)に二つのパワー的なのと効果とかつければ良いんじゃね?

低コスト召喚?とか、自分のが優勢だと普通or弱いけど、
劣勢だと少し強くなる的な
194>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/07(水) 23:54:54.89 ID:ZsrpZ/Gb0
ダメージカウンターの石だとカードヒーローを思い出すんだけど
誰かルール知ってるやついない?
195以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:55:17.29 ID:YtCTzb6R0
>>191
強いvs強い
これだと負けた方が雑魚になる
196以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:55:24.59 ID:kA9frDoR0
>>191
それらの中から零れ落ちた、
最も使われにくいカードが自動的に雑魚になるからな
197@ルール:2011/09/07(水) 23:55:33.77 ID:5eEBOn2b0
>>190
なくすし買うのめんどくさいだろ
電卓辺りでいいよ携帯にもついてるし
198以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:55:50.76 ID:jaG+8A3G0
>>181
LP20で殴りあうorデッキ切れが基本だよ
まあ歴史長いから能力多いけど基本理解すればそれほど難しくない

>>187
確かにそれが一番難しいところだね
地形で左右されるからバランスとるのむずそうだ
ランダムにしても運ゲーだし
199以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:56:53.27 ID:qmyu89UV0
MTGについてちょっとググった
少しわかった気がする。
面白そう。手軽にできたらなおさら。
200@ルール:2011/09/07(水) 23:57:56.07 ID:5eEBOn2b0
カードヒーロってあの序盤に戦う女が後方からでも直接攻撃してくる
チートカード使ってくるあのゲームか!
201以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:58:05.40 ID:fhDy+f2i0
先に聞きたいんだけど、これって新弾みたいなものを作っていくつもりはある?
それとも花札やトランプみたいに、固定のカードで遊ぶ感じ?
202以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/07(水) 23:58:44.38 ID:itnmda5E0
>>197
自分はゲーム中できるだけカード以外は触りたくないな
ダメージカウンターにしろ電卓にしろ面倒になるし
さすがに横着しすぎか・・・
203@ルール:2011/09/07(水) 23:59:39.23 ID:5eEBOn2b0
>>199
スタンでガチなら4,5万ぐらい

レガシーなら10万以上はいるよ(^ω^)
204以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:00:03.26 ID:7WzVe2hFi
カードヒーローは楽しかったけど、ダメージとか覚えてらんないから
必然的になんかダメージカウンターとか作る必要がありそうね
205以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:00:22.42 ID:K4/fJKqyO
地形なんだけど

地形のカード作ってそこで戦うと有利、不利 みたいな効果つけて

地形貼って進軍するとかは?

サイコロ使って戦闘の有利、不利をきめてさ

あれ?


も・ん・こ・れ
206以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:00:55.34 ID:XDAYsod60
フィールド移動か。

相手と自分の境を設けないとかは?
将棋みたいに、5×5とかのマス作ってどこへでもカード動かしてすすんでけるの
207以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:01:04.96 ID:Uq0g/CwC0
>>199
友達と遊ぶくらいなら問題ないぜ
ガチでやるんだったら金かかるけどね
208>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:02:03.89 ID:dhSkr7DQ0
>>201
あるよ
209以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:02:31.90 ID:oBbeplXT0
カードコマンダーっていう登録無しのブラゲがあるんだけど、それが結構シンプルで奥深いから参考にちょっとやってみ
210以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:02:41.73 ID:XDAYsod60
どうでもいいこと言うね。

俺のID「Xデー」なんだけど
今日なんかあるの?
211以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:03:51.28 ID:LO4Hv+r80
>>208
わかった
212@ルール:2011/09/08(木) 00:04:06.98 ID:ukipv8290
>>210
xメン見たらいいことあるかもよ
213以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:04:08.87 ID:Uq0g/CwC0
>>206
地形移動はどマイナーなカードゲームが使ってたんで参考にしたんだが
ぶっちゃけそのゲームはサイコロでダメージが決まる運ゲーだったが
飛行で飛び越えるとか湖でしか生きれないとか結構新鮮だった
214以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:06:08.83 ID:U+keQS270
マス移動はディメンションゼロとか。あれも完成度高い

215以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:06:44.54 ID:XDAYsod60
>>212
わざわざレスありがとう

>>213
そこの場所にしか生きれない、か。
オンゲーとかだったら面白そう。
でも実際、プレイマットないとやるの厳しくないか?
216以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:08:11.81 ID:KBfWgEYz0
>>179
GW
クルセイド
Lycee
この3つは少なくともそうだよ
217以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:09:30.37 ID:KBfWgEYz0
>>73
萌えは不要
昨日も「なし」でまとまった
218以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:09:55.07 ID:+75x5PXb0
カードゲームってのはなによりプレイ人口、一緒に対戦できる相手が大事なわけであって
いくら秀逸なカードゲームを作ろうともそれが広まらなければ意味ないんだよ
どうするの?
219以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:10:45.52 ID:KBfWgEYz0
>>218
ま、いくつもシッパイしてる同人カードゲーがあるしな
220以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:11:00.12 ID:XDAYsod60
地形移動って思ったんだけど
ボードゲームだけで十分な気がする。
重ねて束にできる紙だからこそできる何かがあればいいと思う
221以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:11:04.76 ID:nX3UR3uM0
雑誌やらなんやらに取り上げて宣伝するしかないだろうな
まぁそれは>>1の仕事でしょう?
222以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:11:28.46 ID:Tp8j9WOJ0
モンスターで戦うにこだわりすぎたな
遊戯王で言う魔法トラップカードだけのデッキにして、
それぞれのカードの効果をほかの魔法トラップカードで強化して、勝利に持ち込むってのは?

うん、なんか違うかな。
223以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:11:42.28 ID:Et+XyE+r0
いずれ広報とか募集するか?
色々とコネ持ってる人いれば宣伝も効率よくできるし
224以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:12:03.14 ID:XDAYsod60
>>218 >>221

つ夏コミ
225以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:12:07.82 ID:MnW4ij0a0
ライフポイント的なものを奪い合うんじゃなくて、なんらかのポイントを増やし合ってそれが先に何個以上になった方が勝ちとか新しくね?
既出だったらごめんね
226兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 00:12:26.12 ID:P7BWJCpG0
>>218
たしかに、広報もものすごく重要
いまはまだ議論する段階ではないけれど…
この作品を有名にしてくれるよう協力にバックアップしてくれる人材も欲しい
そのためにはまず、魅力的な作品を作らなければ
227以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:12:44.64 ID:Uq0g/CwC0
>>215
それか自分で地形を作ったり壊したりやりくりするとか・・
まあこの手のルールはバランスとるのがかなり難しそうなので
厳しそうですね
228@ルール:2011/09/08(木) 00:14:04.44 ID:ukipv8290
>>222
それいいと思う
俺も若干考えてたんだけどモンスターとかはそこまで強くなくて強化とかトラップが
中心的なカードゲームって斬新じゃない?
229以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:14:21.27 ID:XDAYsod60
>>226
カードゲームは内容もだけど、広告費も大事だっていうよね。
ヴァンガードだってそうでしょ?電車にポスターはってあるのみた。

作るからには有名にしたいけど
前スレの>>1さんは使いどころがないから出資してあげようって言ってるんだし
230以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:14:23.98 ID:uH0IR+l50
これはヨスレの予感
231以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:14:32.22 ID:nX3UR3uM0
>>224
夏コミったってまずここに客呼ばねーといけないだろ
232以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:15:28.44 ID:5FlPU2/60
TCGなん?
それともトランプとか花札みたいな感じなん?
233以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:15:27.46 ID:b3cL2exE0
遊ばれなくてもコレクションしたくなるようなカード目指してるんじゃなかったのか
234以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:15:31.47 ID:+75x5PXb0
>>226
ならカード会社、○シロードの社員とかの協力が必須なんじゃないの?
夏コミでまずは出店してみるのはいいと思う。
でもその後は、カンパニーと掛け合ったほうがいいんじゃないのかな
235以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:15:52.00 ID:c071/4WJ0
・何かを一定数まで増やす
・何かを一定数まで減らす
・何か決められたものを揃える

今挙がってる勝利条件ってこのくらい?
236以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:15:58.43 ID:XDAYsod60
>>228
そんな魔法カードや罠カードばかり集めたいと思うか、だ。
やっぱり集めるにはモンスターがいいからな。
237以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:15:58.38 ID:Uq0g/CwC0
何にせよ斬新さはあったほうが冒険してる感じがいいと思う
それで面白いルールを作るのは大変だけどね
ちょっとルール変えただけのオリジナルなんていくらでもあるから
238以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:16:08.17 ID:AeIQRfeh0
最初にモンスターをすべて(10枚くらい?)並べて、山札には攻撃、魔法みたいなカードだけとかどうでしょう
239>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:16:12.72 ID:dhSkr7DQ0
>>228
俺もそれでルール考えてたんだけど完全な運ゲ&単純作業になりかねない
240以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:16:41.03 ID:uH0IR+l50
お前ら
「軍儀」作って
冨樫驚かせてくれよwwwwwwwww
241以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:16:59.34 ID:Et+XyE+r0
>>232
第一弾は全80種ぐらいのTCG
242以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:17:16.15 ID:XDAYsod60
>>235
そんな感じ。
やっぱカードゲームだと勝利条件限られて来るなぁ。
他に何か思いつきます?
243以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:17:23.54 ID:KBfWgEYz0
>>225
ラブポイントシステム


アリスクロスじゃん
244>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:17:32.38 ID:dhSkr7DQ0
本気出せば92種までのTCG
245以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:17:43.25 ID:lvM0ySWc0
500kでカードゲームって何とかなる物なの?
完成度が高ければどっかしら拾ってくれるかもしれないけどさ

俺はその内またvipでこの企画を見かけて本当に作れそうになってたんなら絵の一枚くらい描くよ。
246>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:19:13.59 ID:dhSkr7DQ0
>>245
なるんだなそれが
まあ500kで最大92種×300セットだからどうにかなってるかは分からないが
247以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:19:19.34 ID:5FlPU2/60
TCGとしてルール、システムが優秀なゲーム
・MTG
・リセ

斬新って理由で次点はD-0
248以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:20:05.22 ID:nX3UR3uM0
>>245
常識的に考えて無理
249以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:20:34.48 ID:KBfWgEYz0
古きよき時代のガンダムウォーが一番やりやすかっただろ。
デッキライフ制だし
250以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:20:39.65 ID:XDAYsod60
251以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:21:02.21 ID:Tp8j9WOJ0
いろいろ考えると、いかに今までのTCGが精巧にねられてるアイディアだとわかるな
252以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:22:29.54 ID:+75x5PXb0
運要素を排除する→遊戯王みたいなソリティアゲーになる可能性
逆→ヴァンガみたいな運ゲになる可能性

なかなか難しいと思うぞ
253以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:22:44.12 ID:5FlPU2/60
>>249
GWは世界観もあってルールが独特
デッキライフ制は俺も良いと思った そういう理由でリセ挙げた
254>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:22:48.03 ID:dhSkr7DQ0
>>251
わかる天才だよな
255以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:22:53.35 ID:XDAYsod60
>>251
既存のカードゲームに飽きた気がするから、納得行くような物を作りたいと思ってかってに参加してるわ。
うーん、難しい。
256以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:23:06.63 ID:bJ1SkcAx0
今北だけどデッキ枚数=ライフのカードゲームやってみたい
もう既にあるかもしんないけど
257以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:23:42.88 ID:KBfWgEYz0
>>253
リセは歴史が浅いがGWは歴史が長いからな
国産TCGの中じゃ凄いよ。
258以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:23:46.25 ID:Et+XyE+r0
程よい感じに運ゲーにするのが難しいよなぁ・・・
259>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:24:46.45 ID:dhSkr7DQ0
>>258
完璧な運ゲにするのなら簡単なのにな
そこに戦略の要素を入れるとなると
260以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:24:48.54 ID:cLBQ+Vmo0
手札が見えるからこその戦略性ってのもありそうだな
インディアンポーカーみたいに
261以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:25:38.26 ID:MnW4ij0a0
モンスターだけのデッキ1つと魔法カードだけのデッキ1つで1プレイヤー分のデッキ
ドローフェイズに好きな方から1つ選んでドローする・・・ってかさばるよね
262以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:26:34.81 ID:c071/4WJ0
いっそのこと攻撃側と防御側完全に分かれるってのはどうだろう
魔王側と勇者側的な感じで
263以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:26:56.81 ID:Tp8j9WOJ0
>>260
カードが単純ならそれもできるんだがな
トランプみたいに
264以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:27:06.52 ID:lvM0ySWc0
>>250
こんなサイトがあったのか。ふーむ

‥あれ、この価格なら俺も一人でしこしこ作りたくなってきたぞ‥?
265以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:27:22.60 ID:KBfWgEYz0
トランプ同様、1つの山札から2人でカードを引いて対戦。みたいにしたら
デッキ1つで出来るから初めての人もさわりやすいよね。
266以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:27:24.21 ID:Uq0g/CwC0
それいいね
スポーツで言うとアメフトとか野球みたいなもんか
267以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:27:59.03 ID:5FlPU2/60
>>257
うん、俺も面白いと思う 今はもう時間が無くてTCGは辞めたけどGWプレイヤーだったし
ただルールやシステムを参考にするとなると>>1が意図するゲームから離れそうだ


デッキの概念を捨てたゲームを参考にするのも良いんじゃない?DominionとかSSとかそれっぽいのあるしさ
でもそれだとTCGとして成り立たないか
268以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:28:01.20 ID:wWE899Ej0
デビルチルドレンのカードゲームがあってじゃな・・・アレは結構面白かった記憶
269以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:28:18.15 ID:VsCVzUHD0
ある程度具体的なアイディア出さないとまとめるのむずい
270以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:28:38.85 ID:XDAYsod60
>>265
新しいけど
デッキを構築すると言うカードゲームの一番の楽しさがなくなる
271以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:29:07.38 ID:KBfWgEYz0
スターウォーズTCGもデッキライフ制度だっけか

多分、このスレであつめてたの俺くらいだけど
272以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:29:48.64 ID:Tp8j9WOJ0
>>265
そうすると、利益が入らない
273以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:29:52.18 ID:Uq0g/CwC0
>>269
確かに期限決まってるみたいだし
いついつまでにどういう方向でいくか決めないと完成難しそうですね
274以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:29:57.21 ID:VsCVzUHD0
>>256
あったか?
分からんが減らしたりうまいこと復活させたりっていう駆け引きは面白そうだな
275以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:30:08.94 ID:KBfWgEYz0
>>270
予算だとそんなにカード出来ないのと、用意する1つのデッキはチューニングできるわけで
276以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:30:12.65 ID:XDAYsod60
wikiうまくまとめれないかなぁ・・・
277>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:30:20.88 ID:dhSkr7DQ0
>>264
だろww
意外とリーズナブル

>>268
やってた
でもあれMTGの土地をマグネタイトに変えただけじゃね?
278以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:31:03.95 ID:Tp8j9WOJ0
>>275
もはやトランプだそれは
279以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:31:32.66 ID:KBfWgEYz0
>>256
>>274
ガンダムウォー
Lycee
クルセイド
スターウォーズ

何度いわせるんだ

>>272
行っとくけど、人気物を題材にした同人TCGがぜんぜん売れないんだぞ・・・
280以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:32:52.40 ID:XDAYsod60
>>275
それだと1セットで2人できるから、300セット売れないかも。
夏コミの規模はすごいんだろうけど・・・

だけど宣伝効果ありそう
口コミで広がってくみたいな
その後第2弾を作ろうと思ってもできなくない?
281以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:33:40.20 ID:wWE899Ej0
>>277
雑魚カードを大量に合体させると圧倒的な強さになるのが面白かった

これ利益まで考えてんの?いくらなんでも素人だけで利益出すのはキツイんじゃね
282以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:34:10.05 ID:VsCVzUHD0
単発の意見が多すぎるからどうしようもない
大筋のルール考える人をある程度絞ってその人が作ったものに肉付けしてく感じか、ある程度アイディア固めてから書き込んでもらうなりしないとその内gdgdになって自然消滅するぞ
283以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:34:40.33 ID:XDAYsod60
手軽にできる、か。
例えば60枚のでっきにしたとして
半分友達に分けて
30枚VS30枚とかはできてもいいかもね
284以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:35:06.55 ID:Tp8j9WOJ0
取り敢えず、勝利条件を考えないことには始まらないだろ
285以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:35:57.35 ID:KBfWgEYz0
>>280
コミケの市場知ってる?
ある程度の人(誕席や壁)ならともかくピコは辛く、なおかつ
ジャンルが創作関係は非常に厳しい。
同人ゲも元ネタがあるからそれなりな市場であって、完全オリジナルは
初参加サークルとか(事前に有名人が参加とかではない)は本当に酷いよ

もちろん、サークル参加、一般参加それなりにやっての意見だよね?
どれだけ物が売れないか(人気ジャンルにのっかれば初参加でもそれなりには
いける)
286以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:37:34.10 ID:XDAYsod60
>>282
前、主さんが言っていましたが
スレ一つで決めることがおおすぎるとそれこそ終わる。
第一目標は夏コミな訳だから、ダラダラきめてもいいんでねぇかな。
だからとりあえずみんな意見出してるんだよ。
287以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:37:35.96 ID:bJ1SkcAx0
利益なんて取り敢えず二の次だろ…
お前ら儲けたいだけだったのか
288以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:37:40.55 ID:5FlPU2/60
TCGゲーマー視点的にはキャラ重視よりゲーム性重視の方がやりたいと思える

TCGの醍醐味はカードプールとゲーム自体の変遷だと思う
実際今日本で一番売れてるであろう遊戯王とか日を重ねてここまで成長したんだし

でもそこら辺は>>1がどう言った層をターゲッティングしたいかにもよるよね
289以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:38:14.58 ID:UJfSSueI0
カード以外の物を使わないってなるとアイデアも限られてくるし、何か使ってもいいんじゃないかな?
290以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:39:32.47 ID:XDAYsod60
>>285
そうだなぁ・・・
売るのは難しいかもね。
291>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:39:33.60 ID:dhSkr7DQ0
>>286
そうだ!
あと忘れがちだがこのスレの目的はメンバー集め

>>287
儲けは出なくていい
最悪口コミのために300セットばら撒くのもありかなと思ってる
292以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:39:54.83 ID:wWE899Ej0
ヴァンガードでも思ったけど第一弾だけだとどうやってもデッキがかぶるから難しいよね

デジモンみたいに強いキャラは負けたときにペナルティがでかいみたいなのも欲しいなぁ
293以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:40:12.02 ID:KBfWgEYz0
Y戯王出すやつって、大抵Y戯王しかやったことないかそれ以外だとブシしか
やったことない人が多いから困る。(あとは時代的にポケモンか)
大半が若い子。
294以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:40:11.59 ID:+75x5PXb0
雑魚カード集めて強力カードにできる

これはいいと思うよ

勝利条件はダメージ方式がいいと思うな
デッキ切れ方式のカードは一戦に時間かかりすぎる気がする
一試合のプレイ時間は10〜15分が理想だと思うね
295>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:40:37.78 ID:dhSkr7DQ0
>>292
デジモンってそうだったっけ?
296以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:40:51.30 ID:Tp8j9WOJ0
>>291
ルールのアイディアしか出せないが、手伝うわ
297以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:41:18.94 ID:KBfWgEYz0
>>294
お前昨日いなかっただろ


>>1が30〜40分っていってるんだよ
298以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:41:35.07 ID:XDAYsod60
>>293
前半の意見には賛成。
強すぎるカードは作らない方向で行くようです。
だけど後半のプレイ時間は主さんの意見に反するなぁ
299>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:41:39.90 ID:dhSkr7DQ0
>>296
うむ期待しているぞ
300以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:41:52.79 ID:VsCVzUHD0
>>286
成る程どのみち今は意見だしまくる時間なわけな
しかしいづれにせよアイディアを拾ってwiki使うなりうまくまとめる人探すなりしないとな
301以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:42:18.95 ID:MTV/xRri0
斬新なルールを出せればいいのか
302以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:42:19.84 ID:KBfWgEYz0

昨日きてなかったやつは、とりあえずWikiよむなりスレよむなり
全部よんでから書き込め、な。
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も同じ質問でるんだよ。
303以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:42:20.91 ID:U+keQS270
俺も案しか出せねえ
昔妄想した案があるけど、勢いが収まったら投下させてもらおうかな。
304以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:42:39.71 ID:Uq0g/CwC0
>>282
そう思う
企画物のスレはカードゲームでもゲーム製作でも何でも

お金出してくれる人がいるのなら
その人がある程度強引に引っ張ってくれたほうがいいかもとは思う
305>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:42:43.47 ID:dhSkr7DQ0
>>300
WEBというニートの兄がいるぜ
306以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:43:25.43 ID:Tp8j9WOJ0
>>302
なんでそんなにツンツンしてんだよ
答えなきゃ良いだろうが
307以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:44:37.87 ID:bJ1SkcAx0
>>291
>>1がそう言ってくれるなら、利益云々はカードゲームがある程度実態を帯びてからでも問題ないだろ

ただ>>1、VIPPERの飽きやすさには注意したほうがいいぞ
今までのこと考えればVIPだとこういう企画が最後まで行くほうが奇跡だからな
308以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:44:38.15 ID:XDAYsod60
雑魚カード強力カードってよりはみんな平均的に強くしたいわけなんだよね?

そうするとデッキを構築するのに醍醐味がなくなる気がする。

だから、雑魚カードはないけど
どんなカードにもどっかしら使える能力はあったらいい気がするな。
309>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:44:54.59 ID:dhSkr7DQ0
>>306
昨日のスレの流れからいくと>>302の気持ち分かるぞwww
読まずに質問→スルー→スルーですか?
>>302はこの流れに疲れたんだ
310以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:45:28.61 ID:KBfWgEYz0
>>308
バニラはなしの方向?
311以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:45:44.52 ID:23FCtOsx0
wikiに良くある質問とその答え載せた方が良いな


このままだとどんどんスレが埋まってく
312以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:45:48.09 ID:XDAYsod60
>>302
次から>>1に一応書いとくべき。
313兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 00:45:57.32 ID:P7BWJCpG0
>>305
兄がどこまでできるか分かんないんだぜ
webに強い人がもう一人ぐらい増えると助かるな
314以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:46:14.07 ID:GgINdhTX0
今までにTCG作る系のスレの成功例ってあったっけ
315以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:46:18.27 ID:5FlPU2/60
今北だから全然把握してないけど、このゲームどれくらい決まってるの?
1on1で対戦する、くらいまでは決まってるの?4人で遊ぶってゲームも楽しいと思うけど

チームマッチ制度のゲームはクソゲーになるからやめといた方が良いってアドバイスくらいしかできん
316以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:46:25.94 ID:Tp8j9WOJ0
>>309
さすがに大人げないと思うがな
317以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:46:52.61 ID:XDAYsod60
>>311
自分は編集したいけど
やり方が分かりません。
318以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:46:57.28 ID:KBfWgEYz0
>>309
そう。答えないと「なんで?なんで俺はスルーなの?」って単発の人がいう
んで同じ質問や案ばっかり。スレ読まず、まとめ読まず今北でとりあえず
書き込んでるんだもの。少しは読んでからにしてほしい。
319>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:48:01.57 ID:dhSkr7DQ0
>>307
そうしたら新しいVIPPERを待つさ

>>308
うむ
でも内容をシンプルにして考えると能力みたいなものの種類もかなり限られてくるんだ
そこをどうしようかと
320以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:48:14.81 ID:Uq0g/CwC0
>>314
今から作ろうとしてるんだから関係ないんじゃね?
ダメだったらダメだったらでいいんだしさ
321兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 00:48:16.25 ID:P7BWJCpG0
あと、wikiはできたらカードゲームに強い人が
うまくまとめていってくれると有り難い

何しろ、面白そうだからこの企画に乗っただけで、
一度もTCGで遊んだことが無いものでなwww
322以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:48:56.65 ID:Tp8j9WOJ0
活気付いたな
323以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:49:48.09 ID:MTV/xRri0
トランプ使ったゲーム考える方が簡単で楽だな
324以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:50:08.49 ID:XDAYsod60
>>315
wikiみれって言いたいけど編集してないからなぁ。

とりあえず主さんの意見としては、
・雑魚カードみたいなのは作らない。
・強すぎるカードも作らない。
・できればシンプルで奥が深いのがいい
・1対1
・運要素を強くしすぎない

が共通かな。
325>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:50:31.96 ID:dhSkr7DQ0
>>313
そうかならWEBサイト関連をもう一人追加しよう
【募集人員】
・仕上げ+塗り 複数名(実際に『絵師ニート』の色を塗ってそれで決める)
・日程管理、テストプレイ、特許などの雑務、スレの統制 若干名(有能そうな人)
・ルールを考える人 若干名(アイデアを持ってる創造力、活力溢れる人間)
・WEBに強い人 一名
326 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/09/08(木) 00:50:57.21 ID:uH0IR+l50
なんでもいいけど
1VS1VS1・・・
みたいに複数戦できるようにしてほしい
同盟とか裏切りとかさ
一対一は飽きた
327以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:51:10.18 ID:bJ1SkcAx0
>>319
待ってて集まるならば今までVIPで立った様々な企画が見事に潰れていくことはなかっただろう
ここもうそうなるって話では断じてないが、ちょっと軽視しすぎてる節があるからちょっと不安になった
初めの勢いと燃料は利用しない手はない
328以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:51:12.13 ID:XDAYsod60
ごめんなさい
どなたかwikiのリンクおねがいできますか
ブクマしてなかったもので
329以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:52:00.65 ID:Et+XyE+r0
前スレにもあったけど完全相違互換カードも何枚かあってもいいと思う
このカード使いたいけどデッキに合わない・・・・とかってのがあんまり無いほうがいい
330以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:52:14.77 ID:KBfWgEYz0
>>326
そうすると、プレイヤー人口がそれなりにいて一箇所にあつまらないと
いけないから敷居があがるんだよな。


ちなみに
同人TCGでもプロモとか配るとこがあったけど、結局もたなかったんだよなぁ。
331>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:52:44.63 ID:dhSkr7DQ0
>>327
うむ
はじめの勢いと燃料はメンバー集めとお前らのカードルール雑談のときだけでいいのだよ
あとは黙々とした作業の始まりだ
332以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:54:07.50 ID:XDAYsod60
>>327
俺はここ最近VIP始めたばっかだから分からないけど、
今までのは最初に燃料使いすぎたから後に燃料が回らなかったんじゃないかな。
確かに興味はある。
だけど初めて成功させたいからこそ新しいやり方でやってるんでしょう。


333>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:54:27.56 ID:dhSkr7DQ0
>>330
同人TCGに詳しい人間いないかな
何故失敗したか考えてみたい
334以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:54:53.72 ID:AeIQRfeh0
戦略性が欲しいならカード自体の強さより能力が重要になるからシンプルにとはいかんと思うぞ
335以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:55:36.98 ID:8YxEWHwqO
まず、先に相手のライブラリを無くした方が勝ちとして
毎ターン、決められた枚数をコストプールに移すフェイズがある
各カードはそのコストプールからグレイブヤードに移すことで使える
もちろん移すカードは任意に選べる
弱いのは1枚から使えるし、強力なものは数ターンかけてプールしないと使えない
相手に与えるダメージは、コストプールまたはライブラリを任意に選べる
あるいは、カードによってどちらか固定


とかなんとか
336以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:55:41.72 ID:Tp8j9WOJ0
勝利条件だが
何かを減らす
何かを増やす
何かを揃える
以外にあるかな?
337以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:56:34.44 ID:XDAYsod60
>>335
もう少し分かりやすくおねがいできますか
338兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 00:56:44.50 ID:P7BWJCpG0
>>336
揃える、か
花札もそうだもんね
339以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:56:56.39 ID:KBfWgEYz0
>>333
・まずプレイヤーが集まるか、どうか。
コミケ販売しても自分らの周りでやる人ができるとは限らない。
地方から来るものは尚更。

・大会に参加できるかどうか。会場を借りてやったものもあったが、やはり
どうしても都内になったりする。地方ry

・同人TCGの都合上パックを頻繁に買えない
340以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:57:25.56 ID:Tp8j9WOJ0
>>335みたいに
用語で何のTCGが好きなのか想像できるなw w w
341以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:57:42.88 ID:c071/4WJ0
>>336
決められた何かを倒すとか
あとは移動系ならどこかへ辿りつかせる
342以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:58:24.84 ID:bJ1SkcAx0
>>331
やっぱり軽視してる節が…ここはネット、しかも匿名掲示板だぜ
それどころかある程度連絡取り合ってたのにもかかわらずgdgdになると作業員消えるなんて当たり前
募集仕様にもスレは減速、作業員募集は愚かまともな議論する人数すらいない。

という事が起きたスレはいっぱいあるよって話。まあ、>>1がやりたい様にやってくれ!
俺はあくまでVIPであまり長期戦にすると危険だぞって言いたかっただけだ。頭の隅に置いておくくらいでいい
343>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 00:58:29.29 ID:dhSkr7DQ0
>>334
そうなんだよね
いくら考えててもそこが相容れない
でも大まかに考えるとその能力も効果の大小はあっても方向性としては一緒のものが多くないか?
例:プレイヤーに1000点ダメージ→プレイヤーに300点ダメージ(プレイヤーにダメージという意味では変わらない)みたいな
344以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:58:48.30 ID:KBfWgEYz0
>>337

ようするに、土地(G)セット、クリーチャー(ユニット)セット
ウィニーなら1コスで出せたり、ファッティなら5コスかかったり
Gは1Tに1枚が基本だから最低でも5Tかかったりするってこと
ダメージは本国なのかクリーチャーなのか、とか
345以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:59:11.48 ID:GgINdhTX0
>>335
専門用語並べてドヤ顔していいのは中学生まで
346以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:59:14.51 ID:8YxEWHwqO
>>337
日本語が不自由でごめんなさい
わからない部分を指摘してください
347以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:59:37.68 ID:yWUsGGba0
>>333
思い当たる節で箇条書きにすると

・ルールを覚えることが必要(ゲーム性を追及すると特殊ルールなどが必要になる)

・自分が持っていても周りがもっていないと遊べない

・同人ではいつシリーズが打ち切りになるかわからない

・出回る絶対数が少ない(面白くても周りが手に入れにくい、手に入らない)
348以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 00:59:52.85 ID:AeIQRfeh0
勝敗カードつくるとか
先に山札が無くなったら勝ち、モンスター5体倒したら勝ち、とか
試合中にお互いのプレイヤーが勝利条件を変えていける
349以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:00:02.92 ID:Et+XyE+r0
>>343
そこはコストを減らすとか
違う能力と複合させるとかでなんとかなると思う
350以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:00:16.74 ID:Tp8j9WOJ0
勝利条件

何かを減らす
何かを増やす
何かを揃える
何かを倒す
何かを守る
何処かへたどり着かせる

351以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:00:34.96 ID:KBfWgEYz0
>>345
わからないやつって必ず(ドヤ とか(キリ とか(笑 で
相手をバカにするよね

自分がわからないのをさておきさ
352以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:00:52.62 ID:UJfSSueI0
UNO参考に考えたんだけどカードに色付けて、同じ色じゃないと倒せないようなルールにするとか色に相性付けるとか
手札と場を0枚にしたら勝ちってどうだろう
カードの効果には手札や場や色に影響する効果を付けてさ
効果ないやつは高めの数値(?)設定にする
色の配分で構築も考えないといけないし
バトル(?)というか場の勝敗を決める方法はまだ具体的に考えてないけど
353以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:00:54.36 ID:MTV/xRri0
何かを宣言した数にする

354>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:01:06.21 ID:dhSkr7DQ0
>>339
そうかその3つを何とかクリアできればいいのか
355以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:01:54.24 ID:XDAYsod60
>>345
ライブラリ
コストプール
グレイプヤード?
356以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:02:00.87 ID:KBfWgEYz0
>>354
あとは新弾が出なくなった途端、オワコン扱いになって過疎っていく。
357以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:02:10.33 ID:Tp8j9WOJ0
>>348
デッキが組めないと思う
358以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:02:33.88 ID:8YxEWHwqO
>>340
MTGしか知らないロートルです…

>>345
なんて置き換えたらいいのかわからないごめんなさい

>>344を見る限り、普通にガイシュツ(なぜかなんとか)っぽいね
359兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 01:02:45.77 ID:P7BWJCpG0
>>351
いろんな人が集まってるようだから、用語がわからないのはある程度仕方ない
なるべく平たい言葉で表現するようにしてこう

まあ、英単語である程度推し量れる部分もあるけどな
360以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:03:01.52 ID:KBfWgEYz0
>>355
ライブラリ→デッキ(本国)
コストプール→コストとして支払うもの。土地なりGなりコストとして支払う(きる)カードなり
361>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:03:04.68 ID:dhSkr7DQ0
>>347
下の3つはでかいな
まず同人TCGには信頼がないからあまり浸透しないのか
362以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:03:37.74 ID:iOWlG+Os0
>>354
ネットで何かしらの形で対戦できる環境作れたらいいけどな
363以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:03:48.31 ID:Et+XyE+r0
>>399
一つ目は広報を頑張れば解決できそうだけど
二つ目三つ目は難しいなぁ・・・
二つ目は最初期はプレイヤー少ないし大会開いても人が集まるかどうか
三つ目はある程度有名にならないと同人ショップも委託させてくれそうにないしなぁ・・・
364以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:04:04.39 ID:XDAYsod60
>>352
色じゃなくてなんかのマークなら考えた気がするぁ
365以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:04:16.64 ID:MTV/xRri0
オンラインゲームにすれば解決
366>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:04:22.56 ID:dhSkr7DQ0
>>356
しかもあれか新弾出すのも遅すぎたりすると飽きられて…みたいな
367以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:05:06.66 ID:XDAYsod60
>>360
ありがとう。
コストを移すのか・・・?
368以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:05:16.25 ID:KBfWgEYz0
MTGのシステムは画期的で優秀だからこそ、類似TCGはたくさんある(あった)
し、MTGプレイヤーがそのまま参戦しやすいってのもあったよね。


あまりルールが新しすぎる(なおかつ複雑だと)と新規も手をつけにくくなるってのも
ある。(キャラクターものの場合、それのファンがいるから別)
369以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:05:16.33 ID:Tp8j9WOJ0
>>365
なおさら不可能
370以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:06:17.11 ID:U+keQS270
>>348
これいいと思う
勝利条件を自分の都合のいいように変換させて行くゲーム
371以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:06:25.28 ID:iOWlG+Os0
>>366
そこら辺はVIP発でパートスレ確保してる分ある程度アドバンテージはあると思う
372兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 01:06:31.77 ID:P7BWJCpG0
>>356
新シリーズか…
超長期戦略を組むなら、第一弾でこれらのカードを発売して、
良い完成されたゲームだと思わせておいて、
さらに第二弾で戦略に幅が出るように新たなカードを出すってことか?

企業じゃなきゃそこまではやりきれないな…
373以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:06:39.26 ID:8YxEWHwqO
1枚のカードを取り合うとか?
逆ババ抜き的な
どちらかのデッキが無くなった時点か、あるいは決められたターンか
374以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:07:11.91 ID:KBfWgEYz0
企業の場合、新しいTCGが出ると
「講習会」「体験会」等が行われるから、まぁそれで楽しいと思ってくれる人
もでるから少しは楽なんだよね。

同人TCGの場合、そういうのがすごく難しい。
375以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:07:13.53 ID:Tp8j9WOJ0
>>368
GWの旧ルールをそのまま使えば
移動してきてくれるかもよw w w
376以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:07:29.11 ID:Et+XyE+r0
>>369
フリゲでオンライン対戦できるゲームはいっぱいあるぞ
そこらへん詳しくないから仕組みはよく分からんが
377以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:08:17.45 ID:cAyvWqcs0
>>370
トランプ?
378以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:08:21.87 ID:Tp8j9WOJ0
>>373
前者は終わりが見えないな
379以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:08:58.05 ID:KBfWgEYz0
>>375
MTG、Lycee、GW、F&C、クルセイド、SWTCGは本当に似てるからなあ。
GWはBB1までの頃ならルールも複雑じゃないんだけどね。
最近は複雑でオワコン→ネグザですし。
380以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:09:06.85 ID:5EVJ/Wzw0
にわかボドゲ厨が適当に思いつくこと
TCGじゃない方がいいと思うがな

■TCG
◇夏コミでの限定販売であること
→対戦機会の減少
・対戦者双方が所持していないと対戦不可能
・構築したデッキを用いるので他者に融通しづらい

◇1セット約80枚が1種類ずつ
→デッキ構築の自由度が低い
・1デッキ40枚だとしても相当数が被る;ルールに工夫が必要

・複数枚利用を認めるなら複数セット購入によりユニークユーザーは更に減少する
→ただし、継続的なプロジェクトとして商業展開するなら利点あり
――第二段の発売
――追加パックの発売

■いわゆる専用カードゲーム
◇1セットあれば対戦可能
→対戦機会が多い
◇多人数対戦もルール設定次第で十分可能
・ユーザーの獲得性が高い

◇1種類しかないカードを共有しての対戦
→ゲーム内でのランダム性が高まる→繰り返し遊べる、戦略性の高いルール設定が必要

◇トランプベースになる可能性
・1種類ずつしかないためデッキゲー(サンダーストーンやドミニオンなどのような。)も難しい
・トリックテイキングやラミー、unoや花札などを元にするとカードの個性が出しづらいかも
381以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:09:20.10 ID:yWUsGGba0
>>361
>>347の解決案も考えてはみたが少々気が長いし同人ではなくてビジネスになってくるけど

@知名度のある絵師を使う
 絵師のファンが興味を持つ、絵師のファンが絵として買う場合がある(普及率の増加)

欠点:費用がかかる可能性が生まれる

A体験版をゲームとして公開する
 どんなゲームか知ってもらえる(フリー配布による知名度の増加)

欠点:ゲームをつくる技術をもつ人が必要になる

B1度ではなく継続的にシリーズを追加していく
 シリーズが続けば仮に絶版になっても過去のカードが多少あるので遊べるようになる(ゲーム性の維持)

欠点:費用がかかる、継続的な根気が必要

382以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:09:44.52 ID:Et+XyE+r0
>>372
そうするといずれインフレが起きる
遊戯王とかDMがいい例
最初期のカードはほぼ使い物にならないか禁止級のカードになる
383以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:10:26.52 ID:r7Tk0PVc0
もう萌えトランプ作れよ
ただケチつけてるだけじゃん

自分で作ってVIPで宣伝するくらいにしとけ
384以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:10:37.03 ID:MTV/xRri0
TCGはダメだろ
385以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:11:34.47 ID:cAyvWqcs0
>>382
DMのステルスってなんなのアレ?
ブロッカーで守りながら殴るのが楽しかったのに
386以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:11:46.61 ID:23FCtOsx0
現実的に考えると

来年の夏コミである程度普及

そのカードをネット販売してさらに普及

次の冬コミで新弾

それもネット販売

これを繰り返してだんだんコミケ名物に的な感じかね
387以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:11:50.64 ID:Tp8j9WOJ0
>>383
意見を出してるだけだ
388以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:11:55.06 ID:KBfWgEYz0
>>363
ちなみにTCGショップではなく、公民館とか借りてやるのもアリだけど
そういった場所借りる場合はそこの市民とかだったりする必要がある。
(企業が施設かりる場合は別)

委託はピコサークルでも委託はできるけど、その場合部数をきめられる。
(とらのあな)本とかピコの場合はあまり数おいてもらえない。
誕席とかはたくさんおいてもらえる。
389>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:13:11.74 ID:dhSkr7DQ0
>>348
ありだなそれも
一応保存しておく
390以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:14:32.47 ID:KBfWgEYz0
まぁ、殴りあうなら回避能力もいるよね
→飛行(高機動)、シャドー、高速戦闘が出回る(もちろんスペックは低い)

パンプすればよくね→アッー

じゃあパーミッションとかバウンスでよくね?

ドロソ強化じゃね?

ハンデスしなきゃ

^q^
391以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:14:34.91 ID:8YxEWHwqO
>>378
そうかい?
個々の戦闘の結果などで1枚のカードが行ったり来たりして、ある条件(デッキがなくなる、固定ターン数等)に達したとき、その1枚を所持してる人が勝ちってことなんだけど



そういやモンスターメーカーってカードゲームがあったな…
TCGではないけど
392以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:15:04.04 ID:dq0LPuoR0
テーマとかルールって決まったん?
393以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:15:31.72 ID:Et+XyE+r0
>>385
今じゃステルスどころか
呪文を使って超次元ゾーンから特殊なクリーチャー(両面印刷)を出して
一定の条件を満たせば裏返るというキチガイシステムがあってだな・・・
さらにさらにその指定された奴が3体裏返れば合体して・・・
もうなんのこっちゃ
394以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:16:02.37 ID:KBfWgEYz0

あと言っておくけど

コミケ最近は初参加でも(受かる率あがるといわれるが)参加者増加(ニコニコや
同人を扱うアニメ等の増加で)でサークル参加厳しくなってるからね!!

おちるかもしれんぞ!
395以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:16:22.68 ID:iOWlG+Os0
こういった楽しい議論が終わって作業に入った時の過疎具合が恐ろしい
VIPでなんかやるときの一番怖いところはここだな
396以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:17:43.64 ID:vUKg+Di70
ちょっとトランプで考えてみたんだけど応用できないかな?

1.トランプを分ける。

2.デッキから5枚引く。次から自分のターンになる度に1枚ずつ引く。

3.カードは裏にして召喚、1ターンの間スタンバイフェーズ、次のターンから表に出来る。表にしたら攻撃。攻撃は一度きりで自分の好きなタイミングで攻撃出来る。
裏の状態で相手に攻撃された場合は自カードを強制的に表にする(スタンバイ時は無効)。アタック出来る範囲は縦横1マス。

4.相手より属性が優性なら相手は死亡。数が大きくても死亡。数が相手より少なかった場合は、消滅?。
数が一緒だった場合は攻撃したカードと攻撃を受けるカード、各々隣接する自カード枚数の多いほうが勝ち。
死んだら墓地へ

5.先に表の状態のカードが縦横斜め、いずれか5枚並べた方の勝利。

属性の優劣
スペード→ダイヤ
ダイヤ→クローバー
クローバー→ハート
ハート→スペード

ここを騎兵→弓兵
弓→槍 とかでもいいかも

特殊なカード あくまで能力は仮
エース(相手がリーチの時に限りスタンバイ無しで召喚出来る)
ジャック(斜めしか攻撃出来ない)
クイーン(隣接する自カードの属性をアタック時、クイーンと同じに出来る)
キング(倒された場合、自分は手札から一枚相手にランダムで捨てさせられる)
397>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:18:02.15 ID:dhSkr7DQ0
>>381
結局根気勝負か
実際趣味が何もないから自作カードゲーム趣味にしようかと思ってたし続けるだけなら

>>386
俺の貯金が底を付くのと有名になるのどっちが早いかだなww
全く有名にならない可能性も大きいがwww
398 【6.9m】 :2011/09/08(木) 01:19:04.96 ID:VPcUQJqM0
今北産業
399以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:20:27.91 ID:Tp8j9WOJ0
>>398


400以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:21:03.90 ID:bBlZrSdZ0
まずはルールありきだろう
401以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:21:15.21 ID:Tp8j9WOJ0
>>396
マスをどうするかだ
402以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:21:46.75 ID:U+keQS270
>>398
何もかも
決まらない
403以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:23:24.60 ID:vUKg+Di70
>>401
マスはなくていい
目測でいけると思う
404兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 01:23:56.87 ID:P7BWJCpG0
>>402
きまらなくてもいい
アイデア募集
メンバー募集
405 【13.5m】 :2011/09/08(木) 01:23:58.74 ID:VPcUQJqM0
>>402
2スレ目だかでそれなのか
406>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:25:01.36 ID:dhSkr7DQ0
>>398
塗り
師が
来ない
407以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:25:23.55 ID:r7Tk0PVc0
>>405
意見は全却下
ただの無償労働力募集
住人が勘違い
408以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:26:22.50 ID:U+keQS270
>>404
そうは言っても形あるものを早く作らないとモチベ落ちるだろ。
ただでさえ>>407の言うように無償労働なわけだから
409以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:26:36.60 ID:UJfSSueI0
>>352
いや、これなら数値とかなしで色(マーク)と相性と効果だけでいいな(色やマークは3〜5種類
手札5枚引いてデッキトップを場に出してスタート(最初にデッキトップから出したカードは場か除外されない、効果もなし。毎ターン必ずバトルできないとカードが除外できないため
1ターンに1度カードを引ける。引くのは任意
1ターンに1枚必ずカードを出す(勝てない種類のカードを出すのはデメリットになるからカードを引かざるを得ない
相性で勝てればそのカードを場から除外
最初に出したカード以外の場と手札を空にしたほうが勝ち
こんな感じでどうだろう
410兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 01:27:12.25 ID:P7BWJCpG0
>>406
スレの立て方を変える必要があるかも

タイトル:カードゲームの絵柄を
本文:塗ってみないか?
リンク…

とか
411以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:28:03.78 ID:bBlZrSdZ0
俺の知ってるカードゲームの勝利条件
ライフ型:数点のライフを削るタイプ
ダメージ型:ダメージを受けるとカード置き場にカードを置くor取り除く
デッキ型:デッキが無くなったら敗北
412兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 01:28:37.24 ID:P7BWJCpG0
>>408
たしかにそれも言えてる
動きだしが早いにこしたことはない
413以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:28:43.72 ID:dq0LPuoR0
自フィールド上にあるマナカードの種類と数に寄って召喚出来るクリーチャを決定するってのは?

クリーチャを召喚してもマナカードは消費されないけれどマナカードが破壊され召喚条件に満たなくなるとクリーチャが破壊される

敵クリーチャは自クリーチャでの破壊も可能だけれど、マナカードを狙う事によってザコクリーチャでも強いレアクリーチャを倒せる
414以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:29:20.17 ID:KBfWgEYz0
>>411
ポイント制もある
また、先にゴールしたらというTCGもある(ドラゴンオールスターズ)
415>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:29:59.56 ID:dhSkr7DQ0
>>410
それだ
次からそうしよう
416以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:32:09.56 ID:KBfWgEYz0
あ、忘れてた

ガンダムウォーはデッキライフ(本国)だけど
汚染コイン10個でも敗北だったわw
417以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:32:25.02 ID:bBlZrSdZ0
>>414
それもあったか
できるだけ単純な勝利条件にしたほうが受け入れられやすい気がするな
418以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:33:22.94 ID:dq0LPuoR0
>>414
ポイント制もあるんだねぇ良いヒント貰った
俺の>>413案から広げてポイント制を組み込んで妄想したら

先に賢者の石を作ったら勝ちと言う勝敗に行き着いた
419以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:33:26.96 ID:KBfWgEYz0
アルテイルというゲームもありましてね・・・・。
げふんげふん!
420兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 01:34:05.24 ID:P7BWJCpG0
主要メンバーが揃ったら決起オフとかできんかな
する必要無いかもしれんけど、楽しそうだ…
421以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:35:04.02 ID:VPcUQJqM0
結局最終的に決めるやついなきゃダメだな>>1が候補絞って投票で決めるとか
絵は1つも上がって来ないのか
適当絵でもいいならみんなで描こうよ
でしゃばってごめんね
422以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:35:19.78 ID:hcQpKVhD0
ポケカの逆でサイドカードはバトルに負けたほうがとる
もちろんそのままの形ではつかわないけど勝利条件はそのくらいがわかりやすいと思う
423以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:35:22.54 ID:bBlZrSdZ0
>>419
影響力と時間帯、ステータスが多すぎてPCじゃないとやることが多すぎてプレイアビリティガタ落ちするぜ
424以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:36:35.46 ID:KBfWgEYz0
やったことあるのが
MTG、Lycee、GW、F&C、クルセイド、SWTCG、ドラゴンオールスターズ、アルテイル
エンジェリックレイヤーTCG、サクラ大戦TCG、ミストラルージュ、リーフファイト

この辺かなぁ アリスクロスはルールしかわからん。
実際にやっただけで一番ルール的に機能するのはやっぱりMTGの流れを汲むTCG
だけど、ポイント制度とかならサクラ大戦TCGはルールは非常にわかりやすかった
425>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:36:41.62 ID:dhSkr7DQ0
>>420
いややろうぜ
とりあえずVIPではメンバー集めるだけであとは普通に作りたいから
426以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:37:26.85 ID:iOWlG+Os0
>>412
このスレで嫌というほど言われてるじゃねえか…飽きられることに注意しろと
427以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:38:21.31 ID:qoalUvoC0
428以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:39:08.56 ID:LO4Hv+r80
てか、それって出会い厨じゃないの?
結局VIPは人集めの場所、後は会って○○しましょうってことでしょ
429以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:39:12.30 ID:bBlZrSdZ0
>>424
システムで言うならディメンションゼロ程楽しめるゲームを知らない
同人でもカードが出たりした
あとはMTGとlycee(カードのパワー・デザインは微妙)、モンコレとかかなあ
430>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:40:04.90 ID:dhSkr7DQ0
>>428
別にスカイプでもいい
メンバーだけで話し合うことが必要だ
431以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:40:35.99 ID:LO4Hv+r80
まあ出会い厨の体目的とかそういったあれとは意味が違うけどさ
432以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:41:03.70 ID:iOWlG+Os0
>>428
かもな
でも顔合わせすることで蒸発されにくいという利点がある。生々しくて悪いが
433>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:43:12.09 ID:dhSkr7DQ0

こういうのも出会い厨とか言われるようになったの
434以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:43:45.22 ID:bBlZrSdZ0
ああ、バトスピもいいかな
コアの運用っていうのが奥が深い
435以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:45:09.99 ID:AeIQRfeh0
>>427
さいこうにかっこいい
436兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 01:45:11.45 ID:P7BWJCpG0
>>427
雰囲気出てると思う
例えばこの絵を仕上げまで持ってくとしたらどのくらい時間かかりそう?
437以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:45:27.20 ID:iOWlG+Os0
出会い目的かどうかなんてどうでもいい。
かもななんて適当なこと言っといてなんだが
438以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:46:14.32 ID:U+keQS270
もう、したらばの「本スレでの意見」にここで出た案をすべてまとめて、>>1が好きなの選んでそれを改良してく
でいいじゃないか
明日も似たようなスレ立てるんなら、同じような流れになって進まん
439以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:46:45.63 ID:KBfWgEYz0
ユーストかねとらじかスカイプで会議したほうがいいんでないかい
意見のやりとり
440以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:47:20.45 ID:jlV503he0
よく分からんけどどうせなら2chゆかりのもの使ったら?
ν速民とか鬼女とかVIPPERとかAA職人とかフラ職人とか
441兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 01:47:25.09 ID:P7BWJCpG0
>>433
一つの目標持って集まるんだからそういうのとは全く違うと思うけど
ビッパーはそのへん妙に敏感だからな…
442>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:47:47.52 ID:dhSkr7DQ0
>>438
元よりそのつもりだ
そのまとめた奴はメンバーにしか公表しない予定
お前らには完成まで内緒にしておく
後はデザインとか試作品とか作ってそれを燃料とする
443>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:48:50.08 ID:dhSkr7DQ0
実は>>427が見れないんだけど
444以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:49:03.88 ID:KBfWgEYz0
>>440
昨日散々散々何度も何度も何度も
445以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:49:46.10 ID:jlV503he0
>>1
なんだ2chらしさ出さなくていいのか
ならどうでもいいや
446以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:49:59.70 ID:qoalUvoC0
>>435
サンクス

>>436
この状態なら一時間くらいで済むけど最後まで描いて背景もってなったら仕事もあるし週に一枚くらいしかかけないかな
447以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:50:20.91 ID:4fVKO/m80
>>421
絵はhttp://takaaki-illust.6.ql.bz/index.htmlのを使う予定
塗り師が圧倒的に不足中


散々似たような案出てるけど、自軍VS敵軍みたいにすると面白いと思うんだけどな
フィールド上に魔王(大将)を配置して(この魔王もいろいろカードがある)、ターンごとに配下のモンスターや罠とかを仕掛けていく。
フィールド上にモンスターを召喚して、進軍させていって敵の魔王を倒すと勝利

そして、フィールドは一列ごとに山とか城とか洞窟とか決まってて、モンスターごとに相性がある
魔王は山とか城とかの一番最後に配置しておいて、特殊なカードを使えば山から城に移動できたりもするとか・・・

魔王の種族によってモンスターに影響がある(例えば魔王がドラゴンなら配下のドラゴンには有利に働くとか・・・)
でも種族を統一してしまうと、山とか城とかの相性があるから相手によってはうまく運用できなかったりするとか
448以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:50:54.71 ID:0q947SMEO
最初はカルタみたいなルールが決まった作りやすい物を一回完成させるといい
流れや、メンバーの絞り込みが出来る
その後、オリジナル作品を作ればいい
449以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:51:04.92 ID:U+keQS270
>>442
改良って一人でやるつもり?
しかもメンバーにしか公表しないって、じゃあ俺もメンバーにしてほしいわけですが…
450以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:51:38.38 ID:zVR+10Ch0
てか、絵師は一人だけでいくの?
451以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:53:47.89 ID:qoalUvoC0
452>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:54:21.64 ID:dhSkr7DQ0
>>449
とりあえずメンバーの意見を聞いてバランス調整して
テストプレイ繰り返しでさらにバランス調整
もうベースはできつつあるからルール決めについてはあんまり心配してない
でも俺の考えがさらに改良できるように大量の案をVIPで募集している
メンバーの募集要項見てできそうだったら名乗り出てくれ歓迎するから
453兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 01:55:04.15 ID:P7BWJCpG0
>>447の絵師は、デザインの量産が得意なタイプだ
こういう感じでって頼めば割とポンポン原案を出してるくれると期待している

もっと技量があって、味があって、主のイメージにマッチした絵師が登場すれば、もちろんその人がメインを担当すべきかと
454>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:55:24.43 ID:dhSkr7DQ0
>>450
線画は絵二ー一人の予定
仕上げと塗りは沢山いても大丈夫(レベルに差がありすぎなければ)
455兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 01:57:44.41 ID:P7BWJCpG0
>>448
たしかに、ルールの骨から作るのが大事かも
456以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:57:56.69 ID:XDAYsod60
なにかwikiにまとめとくことありますか?

http://www10.atwiki.jp/vipdecard/pages/13.html
457以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 01:58:57.63 ID:zVR+10Ch0
>>454
一弾、二弾とやるつもりなら絵師は複数いた方が良くね?
正直同じ絵柄がいっぱいあっても集める意欲が湧かない

あと、塗りと仕上げだけがしたい人はそんなにいないと思うぞ
458>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 01:59:48.62 ID:dhSkr7DQ0
>>451
サンクス
感じが出てて凄くいい
協力してほしい
週に一枚でもまあ他に何人か探すから大丈夫だ!
あとこれを最後まで描くとどんな感じになる?
線画が減るとか、なんとなくのイメージでいいんだけど
459以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:00:03.22 ID:VPcUQJqM0
>>447
TRPGみたいな感じか
金余計に掛かりそうな気もするが
マップ的なのも必要になるだろ
460以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:00:23.13 ID:XDAYsod60
>>451
かっけぇ
461以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:00:40.17 ID:KBfWgEYz0
>>456
萌えは一切ナシ【毎回質問者が出る】
462以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:01:33.35 ID:dq0LPuoR0
考えた、しっかり錬金術要素も入れた

マナカードは全4種類 [熱][冷][乾][湿]
この4種類を2枚ずつ(計8枚)自フィールド上に揃えれば(手札状態は×)賢者の石の完成と言う事で勝利

クリーチャ召喚は自フィールド上のマナカードの種類と数によって決定(ただし召喚してもマナカードは減らない)
例:自フィールド上に[熱][乾]が各一枚ずつ→サラマンダが召喚出来る
  自フィールド上に[冷][乾]が各一枚ずつ→ノームが召喚できる
  自フィールド上に[熱][冷][乾]が各一枚ずつ→サラマンダとノームが同時召喚出来る

クリーチャのステータスはレベルと属性、スキルのみ
レベルは1〜10くらい
属性は火、水、風、土、反火、反水、反風、反土

クリーチャ破壊条件は攻撃したクリーチャのレベルが攻撃されたクリーチャのレベルを上回っていると破壊可能
(自クリーチャの属性が相手クリーチャの属性に勝つ場合はレベルを+2して計算する)
もしくはフィールド上のマナカードが破壊され召喚条件から下回ると召喚されているクリーチャは全て破壊される

アンチ(反)属性クリーチャは例えば反火属性の場合、風と火に勝り、水と火に負ける(火属性とは相殺する)
463>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:03:15.09 ID:dhSkr7DQ0
>>457
なるほど確かにそうだ
絵柄が違っても世界観や雰囲気が同じだったらいいわけだしな

・絵師(キャラデザ、線画)
・仕上げ、塗り師(大変だが絵師と兼務可)
・WEB強い人
・テストプレイ、著作権等雑務、日程調整、スレ統括

募集中
464兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 02:03:58.58 ID:P7BWJCpG0
>>462
属性無しということだったような…
でも、詳細まで例を出して説明してくれるのは助かります
465>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:04:47.84 ID:dhSkr7DQ0
>>456
毎回質問者が出るところを補完しておいて欲しい
466以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:04:48.47 ID:Tp8j9WOJ0
メンバーの基準って何なんだ?
467以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:06:31.34 ID:0q947SMEO
>>455
カルタを作るのは、ルール云々よりも開始〜終了までの流れを経験することで作業のイメージを作りやすくするため
WEB販売して販売までの流れや、お客の反応みるのもいい経験になる
最悪期限に間に合わなくなったらカルタの絵変えバージョンを販売すれば埋め合わせ保険になる
468>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:07:06.65 ID:dhSkr7DQ0
>>466
絵師はパッと見
あとは自己申告しかない
469以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:08:11.43 ID:HM/hzdYC0
>>456
出資というのは非常にまぎらわしい表現なので
無償奉仕もしくは1セット現物支給くらいにしたほうが・・・
470以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:08:26.31 ID:4fVKO/m80
>>456
>>461にもあるけどよくある質問まとめみたいなのを作れば?今北産業用
2ch系のカードにはしませんとか
あと上がった絵とかhttp://takaaki-illust.6.ql.bz/index.htmlを載せとくとか

>>459
マップは一種類でいいと思う
ただそのマップが必要ってのが面倒なところだな
属性なしなら種族も同じようなものかあ・・・
471以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:08:55.24 ID:Tp8j9WOJ0
>>468
ルールしか考えられないが
自己申告した俺はメンバーに入るのか?w w w
472兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 02:09:29.02 ID:P7BWJCpG0
>>467
あぁ、カルタってそういうことか…
なにせ、予算と時間が限られてるからなぁ
もたろん一発で成功ってのはなかなか難しいかもしれないけど、あくまでカードゲームで勝負してみたいな
473以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:12:43.25 ID:dq0LPuoR0
>>464
属性は無しか

TCGってどうしてもステータスが強いカードが活躍する傾向があるじゃん?
しかしこれならLv1スキル無しのザコカードでもマナカード狙えば強いカード倒せちゃうんだ
属性があるとレベルとスキルのバランスでどんなカードでも活躍する場を作れるだろうとさ

勝利条件がマナカードだから召喚スピードの速い低Lvデッキでも脅威になる
もちろん高Lvクリーチャにはマナを集めやすくするスキルを持たせたりしてバランスを計るけど
474兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 02:13:20.45 ID:P7BWJCpG0
>>470
今北産業用は必須だね
前スレなんてめんどくて見ないだろうし
475>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:13:27.52 ID:dhSkr7DQ0
>>469
そうだな報酬は自作カードの1セット支給

>>471
お前の考えたルールが天才的だったらスカウトするよww
476以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:13:42.03 ID:qoalUvoC0
>>458
協力してもいいならしてみたいです
線は消しちゃいけないものだと思ってたから変えていいなら部分によって消したりしたいかな
最後まで描くならとりあえず細かく描き込むと思うから、多分それに合わせてもう少し濃く暗い感じにすると思います

>>460
サンクス
元がかっこいいおかげです
477>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:16:03.86 ID:dhSkr7DQ0
>>476
いい
凄くいい!
線を濃くして欲しかったんだ
是非協力お願いします
478以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:16:59.58 ID:U+keQS270
>>475
俺もアイディアとかしか出せないけど、厳しそうだな
479兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 02:17:38.80 ID:P7BWJCpG0
>>476
線のみで陰をつけてる部分がほとんどだから、線はガンガン削っていいと思います
よろしくお願いしますm(_ _)m
480以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:18:22.66 ID:0q947SMEO
>>472
そこまでせっぱつまってるなら仕方ない
俺は生温く見守る係をするぜ
481以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:19:30.39 ID:LO4Hv+r80
勝利条件をとりあえず決めようってことにならないってことは
もう1の中で大体のルールはあるんだろ
482以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:19:36.29 ID:pCzeLaZ60
絵師だけ集まって、「かっこいいファンタジーイラスト集」を夏コミに出すような勢いだな
483以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:19:55.23 ID:bBlZrSdZ0
世界観考えたんだけど投下してもいいだろうか
割と厨二乙な内容なんだが
484以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:22:23.73 ID:qoalUvoC0
>>477>>479
こちらからもよろしくお願いします
とりあえず今の絵を描いて完成したらしたらばの方にでもあげておきます
485兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 02:22:55.53 ID:P7BWJCpG0
>>483
貴方が来るのを待っていました
486以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:25:03.65 ID:4fVKO/m80
さっきの案を膨らませてみる

モンスターの強さは☆1から☆10まである
大富豪でいう革命的なカードがあって、これを使うと、強さが逆転(11-星の数)になる
配下のモンスターは前に進むか後ろに下がるしかできない
相手のモンスターが自軍のモンスターと対面したら戦闘開始
カードを重ねることで、2体のモンスターで戦うことも可能
その場合相手1体の方は2体のどちらかを選んで戦うことになる


全然趣旨変わるけど、カードゲーム=戦うっていう概念を捨てて、経営シュミレーション的なのも面白そうだなと思う
前例はあると思うけど
487>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:25:07.97 ID:dhSkr7DQ0
>>481
ああ俺が本スレで悩んでいると漏らした部分以外はもう大体決まっている大枠だがな
今は能力の種類とシンプルさについて考えている

>>483
君を待っていたよ
488以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:27:11.21 ID:VPcUQJqM0
決まったカード使ってやる系になるのかな
デッキ組む系だとブースター的なのなきゃつまらないしな
それならゲーム自体の戦略性がほしいよね
489>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:30:35.08 ID:dhSkr7DQ0
>>486
>モンスターの強さは☆1から☆10まである
ちょっと広いな

あと一見全部却下してるが俺の今回のコンセプトに会わないというだけで面白いルールも結構ある
豆な
490兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 02:35:19.37 ID:P7BWJCpG0
タイトル決めるのとか地味に楽しそうだな
491>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:39:33.54 ID:dhSkr7DQ0
あとカード名とかも地味に難儀しそう
492兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 02:40:35.89 ID:P7BWJCpG0
次スレはさっき提示したような感じで、
明日の同じ頃に立てますか?
493兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 02:41:30.98 ID:P7BWJCpG0
>>483
地味に待ってるんだがw
494>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:43:39.20 ID:dhSkr7DQ0
>>492
うむ
そうですね

>>483
僕もww

あと>>483みたいなの他にもいないか?ww
495以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:43:42.42 ID:4fVKO/m80
>>489
さすがに10は幅が広いか・・・

ならむしろ、強さっていう概念をなくして攻めこむ側と守る側で守る側の方は戦闘したら必ず相打ちになる
守る側はこのモンスターが戦闘で敗北したら、罠を1つ設置できるとか能力を持ったモンスターとかいると面白いと思う

あとはモンスターも罠も魔王も裏返しにして置いておいておく。
すると、どこに攻め込むかで変わってくるかも・・・
496以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:43:50.54 ID:bBlZrSdZ0
>>485
メモ帳が消失したのでかいつまんで書く
一応ファンタジー+戦争モノ

世界観:
大昔の魔法使いたちの戦争によって惑星各地に異世界に通じる扉が開けられた。
戦争は共倒れという結果に終わり扉は閉じられが、そこから現れた者達と原住の者達は比較的平和に住む場所を決めて平和に過ごしていた。
しかし、古代の魔法使いの生まれ変わりを名乗る魔術師が黒の世界(*1参照)に生まれたことによって平和はもろくも崩されてしまう。
各地から謀略、陰謀を巡らす者、覇王を名乗るものが現れまた戦争の時代が幕を開けてしまう

世界区分:
大きく分けて扉は火山・プレートの集中する赤道、常に日が登らない極点付近、広大な森林と山脈、果てない天空、最も支配圏の広い海底に開けられた。
そこにあった者達がその土地に根付き、自然と現住種と交わっていきやがて、赤の世界、黒の世界、緑の世界、白の世界、青の世界と自らの支配圏を呼ぶようになる。

住人たち:
赤→高い適応能力と屈強な体を持つ生物が多く、人間型も比較的変動の少ない土地にいる。無機物の生命体、龍などもいる。
緑→多様な種族を持つ。文明レベルは最も劣るが、統率力・戦闘力が高く、賢老種と呼ばれる大きな獣によって支配される。
黒→魔術を最も得意とする種族。人工生命体や合成生命体が多い。自分たちを創造した正体不明の魔術師を崇拝してる。
白→天空に聳える巨大機械要塞が領地の種族。科学力は随一の機械生命体。
青→海底都市を作り様々な世界から技術や文化を仕入れている。最も個体としての力は劣るが賢い生命体が多い。海洋生物も多い。
黄→唯一特定の領地を持たない。世界のどことも交わらなかった原住種で、精霊や、天使、悪魔のような姿をした者達。
497>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:46:12.44 ID:dhSkr7DQ0
>>495
うむ
カードを裏側にするについては俺も考えたんだが
罠にかかったモンスはどうなるか決まってるか?
498>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:47:18.35 ID:dhSkr7DQ0
>>496
もしかしてMTGに凄く影響を受けたりした?ww
499兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 02:47:22.83 ID:P7BWJCpG0
異世界に通じる扉のくだりがオウガバトルシリーズを想起させるな
500以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:49:27.60 ID:bBlZrSdZ0
>>498
受けてるので大きく弄繰り回してくれwww
このままではなにかパクり臭しかしない気がするので
501>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:51:17.95 ID:dhSkr7DQ0
>>499
オウガバトル名作だよな
まさに戦争+ファンタジー
502>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:54:03.62 ID:dhSkr7DQ0
>>500
お前はもっとできる男だ
503以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:55:00.81 ID:KBfWgEYz0
>>500
で、ブレインズウォーカーは?
504以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:55:16.69 ID:bBlZrSdZ0
ついでに初期の戦争する理由なんだが

赤→領地広げたい
緑→領地守りたい
黒→魔術師に操られてる
青→漁夫の利狙ってる
白→戦争ウザいので介入します
黄→土地を侵すものは許さん
505以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:56:35.85 ID:bBlZrSdZ0
>>503
最近のマジックは全然知らないのよね
506以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:56:50.08 ID:4fVKO/m80
>>497
  自分
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
  相手

フィールドがこんな感じだとして、縦の列がそれぞれ森とか山とかのフィールドになってる>>496でいう扉?
それで一番下のマスにモンスターを召喚して、進軍させる 前か後ろにしか進めない
罠はフィールドを半分に分けて自軍側ならどこでも仕掛けることができる(ただし、自軍側に敵軍がいて、その下に罠を仕掛けても発動はしない)
1ターンにモンスターは1マス進めて、罠を踏むと、〇〇マス後退(後ろが全部埋まっててこれ以上後退できないなら消滅する)とか、モンスター消滅とか、〇〇ターン動けなくなるとか・・・
507以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:58:22.74 ID:KBfWgEYz0
>>505
ブレインズウォーカーのお話は10年以上前からあるぞ
508以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:58:27.17 ID:bBlZrSdZ0
>>506
フィールド広すぎないか?
3*3*2位じゃないとテーブルに置けなくなるぞ
509以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 02:58:49.29 ID:bBlZrSdZ0
>>507
だとしたら俺ストーリーとかまともに見てなかったんだわ……
510>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 02:58:54.41 ID:dhSkr7DQ0
>>506
うむボードゲーだな
ボードゲーだと罠とかの幅はすごく広がるんだがカードだとそうもいかない
カードで罠といったら大体行動抑制かモンス破壊だろ
511>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:00:57.67 ID:dhSkr7DQ0
あと魔法だと攻撃うpとか相手モンス破壊とか自モンス復活とか
そこをどうにかしたいと思ってる
上に書いたの以外で何か思い浮かぶ能力はないか
512以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:00:59.96 ID:KBfWgEYz0
>>509
そうなのか・・・
15年前には5版出てて、ウルザ土地シリーズあったから
その頃にはすでにあった
513以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:01:03.89 ID:XDAYsod60
ごめんなさい
iPhoneからだと編集遅い・・・
意見はだいたい反映させました。

wikiは初編集なのでうまくまとめれてないかもです・・・
http://www10.atwiki.jp/vipdecard/pages/13.html
514兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 03:03:14.54 ID:P7BWJCpG0
>>510
裏面にしてあるカードは罠でも伏兵でもよさそう
モンスなら、隣接するカードと相乗効果があったりとかね
515以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:03:43.18 ID:bBlZrSdZ0
>>512
友人にもらった適者生存マッドネスワームデッキを使ってるだけだったからなあ……
しかし久しぶりに興味が湧いてきてしまったぞMTG
516>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:04:56.72 ID:dhSkr7DQ0
>>513
ありがとうよくできてる
でも募集人員が変わったからそこも頼んでいいか
517以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:06:29.01 ID:XDAYsod60
>>516
どんな感じで変更すればいいです?
518以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:06:41.33 ID:4fVKO/m80
>>508
フィールドは適当に作ったから広すぎたかな6*6とかそれぐらいでもいいと思う
>>510
たしかにこれだとボードゲームなんだよな・・・
マップが必要だというのが面倒だ・・・
>>511
確かに魔法とか罠とかはあまり新しいものないからなあ・・・
俺の案に関係なく、魔法とか、罠とかで既存のものを考えてみる(遊戯王からだけど・・・)
デッキにどうこうする、相手の手札をどうこうする、何かをサーチしてくる、フィールド上に効果を及ぼす、勝利条件の変更、魔法・罠カードを無効化するとか

もう少し考えてみる
519以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:09:04.48 ID:KBfWgEYz0
種族なんだけど、カードプールもあるし
機械は機械としか組めない(属性
ゾンビはゾンビとしか組めない(属性
人間は善悪がある中立でどちらにも組み込めるとかそういうのは?
520兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 03:09:14.17 ID:P7BWJCpG0
>>513
乙です

質問のところの最後、倒れることは想定外です、って文はちょっと不自然な気が
しっかりと計画を練って、最後までやり抜きます、みたいな
521>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:09:52.31 ID:dhSkr7DQ0
>>517
・絵師(キャラデザ、線画)
・仕上げ、塗り師(大変だが絵師と兼務可)
・WEB強い人
・テストプレイ、著作権等雑務、日程調整、スレ統括

あと報酬に(雀の涙程度だがw)オリジナルカード1セットと 
522以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:10:37.53 ID:bBlZrSdZ0
罠や伏兵配置と聞いて

スキル:輸送レベル1
拠点エリア(召喚できる所)にあるこのカードは手札から輸送物(輸送物は非公開情報である)を1枚セットすることが出来る。
敵拠点エリアを除く全てのフィールドに輸送物を置くことが出来る。

スキル:展開(即時)
裏面になったこのカードを任意のタイミングでオープンする。

こんなものを思いついた。
523以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:10:41.95 ID:4fVKO/m80
>>513
ありがとう できてると思うけど、今北産業が見れないのは俺だけ?>>1まとめを見ろってことなのかな?

524以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:11:01.73 ID:XDAYsod60
>>520
そうですね、
表現は不適切だとは思ったんですが、他にいい言い回しがみつからなくて・・・
なおしておきます
525以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:11:38.69 ID:KBfWgEYz0
>>521
テストプレイはスカイプ、ウェブカム、ユーストなどの環境がある人か
それとも現地でカードまわすの?
526>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:11:44.31 ID:dhSkr7DQ0
>>518
そうそう俺はそれを言いたかった
発動条件や与えるダメージが違っててもやってること自体は本当は4、5個なんじゃないかと
他シンプルにしてるのにそこだけ複雑でもあれだから今考えてる
527>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:14:01.94 ID:dhSkr7DQ0
>>525
未定なんだけど
メンバー決まったらまじでオフ兼ねて全員でやるか(理想)
それが無理ならウェブカメラ持ってる人間同士か
テストプレイヤー同士だけが集まってやるか
528以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:14:58.62 ID:KBfWgEYz0
>>527
場所はどこなの>>1(だいたいで)
それによりけりだな。
529以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:15:38.23 ID:4fVKO/m80
>>526
新しい効果は殆どないというか、出尽くした感があるからなあ・・・
真新しい効果にしたければルールを全く別の物にする必要があると思う

むしろ、既存のものをどううまく活かすかだと思うんだよなあ
530>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:16:01.65 ID:dhSkr7DQ0
>>528
関東だろうな
俺の住みは新潟()なんだけど関東圏に多くメンバーがいるなら全然行くし車で
531>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:17:35.24 ID:dhSkr7DQ0
>>529
効果、能力、魔法とかに関しては俺も既存のものである程度仕方ないと思っている
既存のそういう魔法みたいなのはどういう種類があるのかが知りたいんだ
532兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 03:17:44.54 ID:P7BWJCpG0
仙台だが、夜行バスでどこへでも
533兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 03:19:17.31 ID:P7BWJCpG0
>>531
既存のものを利用してもいいから、なんとかしてその組合せで新しいゲーム性を生み出さなければ
534以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:26:20.55 ID:XDAYsod60
修正しておきました。
今日はもう寝ます。

お疲れ様でした。
535以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:26:31.33 ID:vnHhLioe0
小学校の頃友達と劣化版の遊戯王作ってたの思い出した
懐かしい
536兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 03:27:09.89 ID:P7BWJCpG0
>>534
おっつおっつ
537>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:29:57.44 ID:dhSkr7DQ0
>>353
うむ
今のところ
・ドロー系
・ダメージ系
・モンス破壊系
・モンス復活系
・プレイヤー回復系
・モンス強化系
・魔法無効系
ぐらいだと思うんだけど他にもあるかな?

>>534
ありがとう
お疲れ様です
538以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:30:40.41 ID:4fVKO/m80
>>534


>>531
遊戯王しかカードわからないけど遊戯王で出てるやつを探してみる

さっきのもまとめると、、ライフとかあるならライフ増減系、能力増減含んだ戦闘補助系、サーチ系、攻撃とか魔法とかを無効化系、復活系、モンスターとか裏カード(罠とかを)破壊・除去(相手のデッキトップに戻すとかも含む)系、勝利条件変更
フィールド全体に効果を及ぼす(ルール変更)系、相手の手札、デッキをどうこうする(ドロー、覗く、捨てる、デッキと混ぜてシャッフル、ドロースキップなど)、相手と手札交換や相手モンスターを奪う、召喚の補助

うまくまとめきれなかったけどこれぐらい?
539>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:32:53.83 ID:dhSkr7DQ0
勝利条件変更
フィールド全体に効果を及ぼす(ルール変更)系
って何がある?
540以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:34:41.23 ID:KBfWgEYz0
>>537
ハンデス、バウンス
541以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:35:33.96 ID:bBlZrSdZ0
デッキ操作なしで最後のカードがこのカードならプレイヤーはゲームに勝利する
ってのがあったな
542以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:36:03.13 ID:KBfWgEYz0
・ドロー系(キャントリップ含む)
・ダメージ系(焼き)
・モンス破壊系
・モンス復活系
・プレイヤー回復系
・モンス強化系(パンプアップ)
・魔法無効系 (カウンター、パーミッション)
・ハンデス
・バウンス
・リアニメイト
・特殊能力付与

これでOK
543以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:37:59.68 ID:bBlZrSdZ0
召喚コストがあるならコスト増減とかも有る
544以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:39:08.08 ID:KBfWgEYz0
あとサーチか
545>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:39:29.34 ID:dhSkr7DQ0
>>542

デジモンとか他のカードでも大体その中に納まるのか?
546以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:41:39.99 ID:KBfWgEYz0
>>545
手札がある以上、ハンデスは絶対ある。
バウンスは手札なり山札なり戻すカードは大抵ある。
リアニメイトはカードゲームによる。
殴りあわないカードゲームならパンプアップはない。
ドロソは重要かつ必須(デッキ圧縮)だが、これでゲームが壊れることが
多々ある。
547以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:43:16.59 ID:bBlZrSdZ0
ドロソはドロソ無い状態でゲーム作って必要ならいれるとかしないとしねる
548>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:44:13.23 ID:dhSkr7DQ0
>>546
なるほど
ドロソ以外にでゲームが壊れるのある?
549兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 03:45:07.04 ID:P7BWJCpG0
今ぼーっと考えてたんだけどさ
ターン制じゃなくて、両プレイヤーがせーので同時に行動するゲームって今までないんじゃないかな
紙に次の行動を書いて、お互いが書き終わったらその通りの行動を起こす
上で挙げられてたような、例えば5×5のフィールドでカードを並べたり動かしたりするとすれば、
駆け引きがかなり複雑になるんじゃないだろうか

>>1が想像してるのと違いすぎたらこな案も無視してもらって構わないけど
550>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:46:23.10 ID:dhSkr7DQ0
>>549
兄さん流石です
メンバーだけに言うけどガチでこういうの考えてるww(大したことはない)
551以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:47:04.87 ID:bBlZrSdZ0
コストに見合わぬ過剰なファッティと除去、ランドがあるならランデス
エクゾディアなどの特殊勝利
ハンデス
552>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:48:49.11 ID:dhSkr7DQ0
>>551
ふぁってぃ?
553以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:49:06.73 ID:bBlZrSdZ0
>>549
優先権放棄とスタックでひたすら相手ターンでプレイヤーができる事増やせば似たような事ができるんじゃね?
554以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:50:00.60 ID:KBfWgEYz0
>>552
ファッティってのは巨大クリーチャー
555以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:50:15.23 ID:NfGKDoH/0
>>549
丁度今遊んでるけど
カードコマンダーは一応両プレイヤー同時型かな
効果の発動順は決められてるけど
556以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:50:55.99 ID:bBlZrSdZ0
>>552
攻守などが高スペックの奴のこと
簡単に出せる手段が登場すると蹂躙される場合がある
557兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 03:51:01.96 ID:P7BWJCpG0
もう少し踏み込めば、そうだな、
最初の16ターンとか20ターンは、普通にターン制で行動していく。ただし、お互いに気概を加えられない。戦争の準備段階。

ぶつかり合う段階になって、リアルタイムバトル(?)みたいのが始まる
とか…

カードは疎いけど、思いついたことは投下してきます
558以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:51:37.20 ID:KBfWgEYz0
ドロソはどのゲームでも高いからなあ

ただ、ウィニーは大抵パーミッションやバウンス、ハンデスに強い。
そのかわり一斉に焼かれるリスクを背負うけど。
559兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 03:52:19.68 ID:P7BWJCpG0
>>555
なんと!
やっぱ大抵のことはやり尽くされてるんだなあ〜
560以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:52:36.62 ID:4fVKO/m80
>>539
勝利条件変更
遊戯王では相手のライフを0にするか、デッキを0にすれば負けなんだけど、
このカードを5種類集めたら勝利とか、このカードを発動させて20ターン後に勝利するとか
相手も勝利条件が変わるってわけではないから少し誤解のある書き方だったかな

フィールド全体に効果を及ぼす(ルール変更)系
能力変更だったり、召喚したターンには攻撃できないとか、魔法を発動させるためには2ターンかかるとか(一度罠みたいにセットしないといけない、その間に破壊されるかもしれない)
魔法や罠とかを一切無効にするとか、持てる手札の最大枚数が無くなるとか、フィールド上のモンスターの種族を統一するとか、
お互い手札強制公開、指定したカードをこの対戦中使用不可にするとか、デッキを裏返して進行するとか

とりあえず思いついたものを書いてみた
561>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:52:42.26 ID:dhSkr7DQ0
>>554
なる
どこら辺から巨大クリーチャーなんだ?

 
>>555
カードコマンダー詳しく
562以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:53:15.91 ID:KBfWgEYz0
エース制度いれたらどうかな?ファッティ対策に

これはクルセイドTCGにある要素なんだけど、重いクリーチャー(ユニット)は
エースの値が高い(エースは1人5という数字制限があり、合計5になるまでしか出せない。
ユニットが死ねばまた出せる)
サイズがでかいユニットはエースが高く、1ハンドタイプのユニットはエースがない
もしくは1
563以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:54:18.44 ID:bBlZrSdZ0
>>557
初期ハンドで各々好きなだけ裏向きかなんかで配置して、両者終わったら残った手札をデッキに戻してまた初期手札引く
これで開始

とかどうだろう
564以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:54:29.76 ID:KBfWgEYz0
>>561
TCGにもよるけど、大体5マナから

1〜2(ウィニー用軽量)
3〜4(ちゅうそく)
5〜(ファッティ
565兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 03:54:43.04 ID:P7BWJCpG0
>>562
車椅子バスケみたいだな
566>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:55:06.41 ID:dhSkr7DQ0
>>560
助かった
上手く整理できそうだ
567以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:56:52.13 ID:KBfWgEYz0
ガンダムウォーの場合、本国(デッキ)0で負けなんだけど
汚染コイン(毒ガス、放射能汚染)10個で敗北
華麗なる勝利(専用機のセットが5つ)で勝利

というルールもある。
568>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:57:23.54 ID:dhSkr7DQ0
>>562
なかなか使えるかもしれんがファッティは多分うちのゲームには出ないww

>>564
なるほど
ファッティの条件は意外と高くないんだな
569以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:58:00.18 ID:NfGKDoH/0
>>561
ttp://www21.atwiki.jp/konocardgame/
ほい。昔VIPで流行ってたよ
1プレイが短めなのが特徴かな
570>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 03:58:52.24 ID:dhSkr7DQ0
本当にお前らみたいなのと話してるとVIPに立ててよかったと思うわ
571以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 03:59:03.39 ID:vrnTqgQw0

カーキンの池田の作るカードゲームよりかは面白そうだなw
ただVIPだから製品化できないのがな・・・
それで、プログラムは何で組むの?
572以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:00:40.57 ID:KBfWgEYz0
相性

ウィニー・・・重デッキにつよい。コントロール系に強い。焼きに弱い。回復のあるデッキに弱い。リセットに強い。
重デッキ・・・コントロールに弱い。焼きにやや強い。回復入れる必要性が高い。ランデスに弱い。ブーストする可能性がある。破壊に弱い。リセットに弱い。
コントロール・・・戦略が重要。カード効果をよく知っている必要性がある。(マストカウンター)重デッキに強い。ウィニーはカウンターしきれない。
中速・・・構築による。

573以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:01:58.48 ID:53TS6q2c0
カードコマンダーはいいよな
あれをアナログで出来るように改良できれば・・・
574以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:02:09.20 ID:4fVKO/m80
カードゲームで思い出したけど、マジカルペーパーはシンプルだけど面白かった
やってた人とかいないかな?
575以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:02:16.64 ID:KBfWgEYz0
>>568
普通にプレイすると5マナは
5T後。召喚酔い(リロインしない限り)のため6T目じゃないと動かないからね。
それまでにウィニーにぼこられるとキツい。回復しないと。もしくは壁なり
対抗カードなり。
576>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 04:03:06.55 ID:dhSkr7DQ0
>>569
妹と戦った意外と面白いなww

>>571
一応製品化するぞ?
メンバーの報酬も一応それだしww

>>572
これはMTG以外も当てはまる?
577以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:03:58.45 ID:bBlZrSdZ0
>>576
それらの特徴のあるゲームなら当てはまるんじゃね?
578以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:04:30.78 ID:KBfWgEYz0
あ、ユニットを大切にするゲームなのかぽこぽこ死ぬゲームなのか
どっちなんだろうか?

MTGはクリーチャーを大切にしないゲームなのでボコボコすぐ死ぬ
GWは特殊能力のせいか死ににくい
Lyceeは場をガチガチにかためるタイプでほとんど死なない
579>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 04:05:11.21 ID:dhSkr7DQ0
なるほどな
やっぱカードゲームはどれも奥が深いわwww
580以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:05:32.81 ID:KBfWgEYz0
>>576
よほど特殊なデッキじゃなければ

ただほらMTGは無限ライフとかできちゃいますし

トークンとかwwwww
581以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:05:38.78 ID:NfGKDoH/0
>>573
CCに限った話じゃないけど
効果の分かり辛いカード多い場合はPCの方がいいね
今北だからどっちか知らんけどアナログならルールは分かりやすい方がいいな
582>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 04:06:42.72 ID:dhSkr7DQ0
>>578
割と大切にするほう
GWの特殊能力はさっきのカテゴリに含まれてるのか?
あとLyceeは結構話題に出るが全くしらんどういうのだ?
583以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:07:19.97 ID:4fVKO/m80
http://hhr.holy.jp/uiiretori1.html
これだ! 携帯ある人は面白いからやってみるといいよwww
シンプルでよかった
584以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:07:46.70 ID:bBlZrSdZ0
>>582
リセはエロゲのキャラを使ったカードゲーム
デッキにた
585以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:09:54.50 ID:bBlZrSdZ0
途中で送信してしまった

デッキに対して攻撃を行い削り切ったら勝利
前列後列にそれぞれ三体キャラを配置する
キャラ以外に場には位置するエリア、キャラに付けるアイテムがある
586以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:10:50.09 ID:KBfWgEYz0
基本的なサイズ(戦闘力)
ただし、あくまでも基本であり特殊ユニット等はのぞく。
コスト       攻撃/防御
1         2/2  またはそれ以下 バニラでこの辺。キャントリップはサイズは低い。
2         2/3 3/2
3         3/3
4         4/3 3/4
5         4/4 5/4 4/5  
6         5/5↑

あくまでも一例。特殊能力もちはサイズが小さくなったり
5/1 とか 1/5 のような偏ったのもいる。
587以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:11:00.41 ID:53TS6q2c0
確かに、これとこれがぶつかったらどうなるの?って場合もデジタルなら解決してくれるもんな
まあ組んだ人間の優先度とかの設定次第なんだろうけどさ
588>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 04:11:12.63 ID:dhSkr7DQ0
>>586
なる
なんか後ろにディフェンスがいたけどそいつがいてもデッキにダメージ通る?
それとも全部消してから?
589以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:13:30.29 ID:KBfWgEYz0
>>582
ユニット(クリーチャ)がキャラクター(人間)
基本ルールはGWと同じ

ただし、手札をコストとしてきる。
そのため、1T目でファッティが出る。

エリアがあるため1人で出せるのは最大6キャラ
アイテム(エンチャントクリーチャ)→GWでいうならキャラ
エリア(エンチャント【場】)→GWでいうならオペレーション
590>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 04:14:58.22 ID:dhSkr7DQ0
わかりやすいなww
それにしてもMTGの偉大さが分かる
例えられた瞬間理解
591以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:15:07.50 ID:KBfWgEYz0
>>588
強襲(トランプル)とかあればダメージは貫通するけど
もってなければ壁ユニットと交戦したらダメは通らない。

非交戦なら通る

タップ(ロール)してたらブロック(防御)できない
592以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:15:36.31 ID:bBlZrSdZ0
あとリセで特徴的なのが、サポート(カード横にしてバトルキャラを強化する)と登場とバトルの順番が決まってない事か
593以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:17:30.51 ID:KBfWgEYz0
デッキ=ライフのいい所
・ライフカウンターいらない
・無限ライフとかがない(本国有限)
・お互い同じライフでスタート(ライフが違うTCGもある)

594以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:18:05.43 ID:53TS6q2c0
リセの登場位置という概念にはイライラさせられた記憶が
595>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 04:18:39.78 ID:dhSkr7DQ0
バトルの順番が決まってない?
596以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:18:40.31 ID:KBfWgEYz0
>>592
サポートがあるから基本場がガチガチになるんだよね
ウィニー以外は。
597以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:19:42.02 ID:KBfWgEYz0
>>595
AF
DF
この2つでアタックフィールド 1.2.3に存在するクリーチャーが
好きな順番に殴れる
598以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:20:47.10 ID:bBlZrSdZ0
>>595
◯◯登場します
殴ります
やられたので空いた場に◯◯登場します

とか、

とりあえず殴ります、登場しますとか
好きな時に戦闘を行える
599以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:21:39.92 ID:53TS6q2c0
メインフェイズの一つの行動としてバトルが存在するって事かな
600>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 04:21:45.04 ID:dhSkr7DQ0
>>597
なるほど
同じ列しか殴れないってマジ?
601以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:21:48.34 ID:KBfWgEYz0
ガンダムウォー、クルセイドシステムにおけるいいところは射撃。
数値が
格闘/射撃/防御 この3つ。 MTGの場合、弓兵だろうが剣士だろうが攻/防

たとえばガンタンクなら射撃高い、格闘0だし ギャンなら逆。
部隊を組むのだが、先頭は格闘、2番手以降は射撃で計算する。
602以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:23:03.66 ID:KBfWgEYz0
>>600
サイドアタックがなければそうです。
>>599
ただ、キャラ死ぬ→すぐ出すみたいのはちょっとマズいよね。
603以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:23:14.86 ID:bBlZrSdZ0
>>600
隣の列に殴る能力があったはず
ヴァイスなら逆に自分に攻撃を集中させる大活躍って能力があったな
604以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:24:04.05 ID:+qUPsYOq0
グラフィックデザイナーって需要ある?ロゴとかカード周りのデザインとか。
絵はまるっきりダメなんであれだが。
605以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:24:20.65 ID:tK5gZSZH0
全部見てないからもう出てるかもだが
モンコレ方式のじゃんけん はどうだろう?
自分の領地が3×3で相手の本陣取ったら勝ち
普通の3つに複合カードでグーパーとか入れて
カードは裏向きで設置して進軍して相手に当たったら
表にして勝負、表になったカードはそのまま表にすればお互いに戦略性が生まれると思う、手札に勝てるカードが無くても裏向きだから強きに相手の前に出すブラフとか
ドローカードとサーチカードや相手のカードを表にする魔法カード
とかも有るとカードゲームぽい
絵柄もカードの端にマーク書けば好きな絵柄に出来るしカードだけで対戦できる

606兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 04:25:07.52 ID:P7BWJCpG0
>>604
喉から手が出るくらい欲しいですとも
607>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 04:27:06.98 ID:dhSkr7DQ0
>>604
需要ありまくりですよ
今カードデザインも本気で悩んでいる
608以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:27:39.02 ID:53TS6q2c0
あれって同じ列しか殴れないのにユニットによって登場できる位置が決まってるからめんどくさいんだよな
移動できる能力持ってないと移動できないし・・・敵ユニット移動させる能力とかうざすぎ
609兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 04:28:28.94 ID:P7BWJCpG0
>>604
ポートフォリオサイトとか持ってますか?
610以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:29:21.54 ID:KBfWgEYz0
使えそうなのはこの辺?

・強襲(トランプル) 攻撃の差分が貫通して相手にささる。
・先制攻撃(速攻)  ダメージの応酬(規定の効果)で先に攻撃する。一方的に破壊できる。ただし相手防御が高いと・・・。
・高機動(飛行)   回避能力の定番 これをもつユニットでしかブロックできない
・シャドー(MTG) シャドーはシャドーでしかブロックできない シャドーはシャドーしかブロックすることもできない
・高速戦闘 (クルセイド) 高機動をブロックできる 部隊なら高速戦闘をもつ部隊でしかブロックされない
・クイック       好きなタイミングでプレイできる
・ブースト      1Tに1枚しか召喚できないというルールに含まれない


宙間戦闘、砂漠、水とかその他もろもろは多分いらなそう。
プリベントはバランスが壊れそう。
611以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:30:39.81 ID:bBlZrSdZ0
ルールが決まらんと能力決めても腐ってしまいかねん
612以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:30:59.00 ID:KBfWgEYz0
あとはアンタッチャブルとか戦闘配備(召喚酔いに影響されない)とかそんなんだな
613以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:33:06.27 ID:+qUPsYOq0
>>606
捨てアドとか晒してくれたら送れます。

>>607
絵の生きるようなフォーマットとか雰囲気ってやはり重要かと思いまして。見た目なんて中身の二の次ですが笑
614>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 04:37:35.17 ID:dhSkr7DQ0
>>610
飛行は付けない
昔あったカードサマナーというゲームでのバランス崩壊を見てそう決心した
それ以外はわりと使えそうかも
615兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 04:37:36.37 ID:P7BWJCpG0
>>613
捨てアド作ってきます
616以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:42:58.99 ID:KBfWgEYz0
>>614
ちなみに参考までに

水・・・このカードが水を持つユニットのみの部隊の場合、交戦中のすべてのユニットは(交戦中のみ)テキストを失う。
砂漠・・・このカードの部隊が砂漠をもつユニットのみの場合、交戦中の先頭のユニットをロール(タップ)する。
宙間戦闘(X)、鉄壁(X)・・・交戦中のユニットの格闘をマイナスXする。

世界観で水の生物とか(サメとか?)は水、砂漠のサソリとかは砂漠とかありかもね。
617兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 04:45:16.86 ID:P7BWJCpG0
捨てアドです
[email protected]

>>1さんもこちらに連絡頂けると助かります
618>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 04:49:27.75 ID:dhSkr7DQ0
>>616
色々考えてあるな
盛り込めるかは分からんが色々考えてみる
619以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:51:13.34 ID:bBlZrSdZ0
できるだけ運の要素は取り除きたいね
620>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 04:52:40.55 ID:dhSkr7DQ0
>>617
了解です


あと思ったんだけどコミケじゃなくても毎年開催されてるゲームマーケットでもよさそうだな
知名度はコミケ>>>ゲームマーケットだが、そっち関連の人間はゲームマーケット>>>コミケだろ
621以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 04:55:37.03 ID:bBlZrSdZ0
小さいとこからコツコツと積み上げれば成果は出るだろうな
622>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 05:00:14.34 ID:dhSkr7DQ0
>>617
送りました

>>619
今考えてるのだとデッキ構成以外完全な運ゲになってしまってる
623以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:03:14.95 ID:53TS6q2c0
運ゲーいいと思うけどな
624兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 05:04:27.03 ID:P7BWJCpG0
>>622
Gmailから返信しました
625以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:04:52.58 ID:vzovxwhS0
適当に5色作って色毎に出来る事決めてカード作って行けばゲームになるんじゃね
あと一試合30〜40分は長いかと
626以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:05:13.04 ID:bBlZrSdZ0
最期の最期に残る運の要素なら良いと思うんだけど
さいしょから運だよりな所があるのは悲しい
627以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:05:50.02 ID:XF19EBv20
なにこれおもしろそう
628以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:05:53.07 ID:KBfWgEYz0
あっ、ちなみに>>519のはSWTCGの影響です。
629>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 05:05:57.78 ID:dhSkr7DQ0
あれw
名前出ちゃったかwww
630兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 05:07:52.76 ID:P7BWJCpG0
>>629
まぁ、いずれ分かることですし
追って弟の連絡先もお伝えします
631>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 05:08:46.89 ID:dhSkr7DQ0
>>630
よろしくお願いします
632>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 05:10:12.39 ID:dhSkr7DQ0
>>625
長いかな?
そんなことないと思うんだけど

>>626
どこまでかラインが難しいよね
633>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 05:11:34.69 ID:dhSkr7DQ0
>>623
ほぼ全部運に左右されても許せるか?
634以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:12:45.67 ID:KBfWgEYz0
運ゲーだと戦術ふっとぶじゃん・・・
635以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:13:20.83 ID:lvM0ySWc0
特性を考えてデッキを組むのは楽しいけど、長続きするって意味で良いカードゲームってのはウィニーとかバランスが安定してる。
運の要素が強いとTCGとしてはすぐ飽きられる。
ルールとかスレ見返してないけど、低コストカードの層は多過ぎと思う位に見積もっておいた方が良い。

ただ、TCGとして後続の発売を考えないのならトランプの様に運の要素は強くした方がファミリーゲーム向けとして楽しめる。
636以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:15:12.84 ID:KBfWgEYz0
運ゲーに切り替えるならポイント制で勝利とかのがまとまるよね。
それこそ引きがすべて。
637>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 05:16:12.86 ID:dhSkr7DQ0
>>634
そうか運ゲには戦略というものがないからアレか

>>635
そこが問題だな
最強の運ゲじゃんけんさんが飽きられてないは流石に屁理屈過ぎるもんな
やっぱりTCGだとある程度戦略が組めないと飽きられるか
638以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:16:44.78 ID:vzovxwhS0
>>632
デッキがライフなゲームやってて20分くらいかかるのが普通なんだけどそれですら長いと感じる

30〜40分が基本の設定で作って
ゲーム性があって長考するようなゲームに成ると下手したら一時間とかかかりそう
639以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:19:18.08 ID:KBfWgEYz0
やっぱりカード同士のシナジーとかコンバットトリックは重要だよね
640以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:19:55.36 ID:lvM0ySWc0
>>635に付け足し
後者でトランプの様にする場合、良いカードゲームにするには前者よりも難しい。
発売したカードきっかりで不満が出る事無く完結させないといけないから。
トランプは綺麗にまとまってるから長く遊ばれる。
641以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:23:22.15 ID:KBfWgEYz0
あ、重要なこと言い忘れてたわ

MTGの場合、マナを出すのに基本的には土地タップして1マナだすけど
GWは1つのGで(基本的には)ずっと国力(マナ)発生。

前者は1マナだと1つしか出せなかったりする。(0マナクリーチャーやブースト
の暗黒の儀式、すいれんの花びら等ブーストも存在するが)

Lyceeは手札があればいくらでもカードがでる。1ターン目から大型もでる。

どのタイプにするの・・・。コスト支払いは一番大事だと思う。ゲームバランス的に。
642以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:24:48.41 ID:PGgrYTft0
ガッシュのみたいなキャラカードを予め出して魔法、技、アイテムカードを使い相手キャラカードを倒すとかどうかな?
643以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:25:54.22 ID:tT1Pz0U10
むしろ戦闘をなくすってのもありなんじゃないかとか思った

7つの列を用意する
1つの列に各プレイヤーは4体のユニットを置くことができる
4体のユニットが1つの列に置かれたとき占拠となる
占拠された列はそのユニットの総力より強いユニットで対峙することにより奪う事ができる
一度配置したユニットは基本的に退却させることができない
こんな感じで先に4つの列を占拠したほうが勝ちみたいな
644>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 05:26:42.76 ID:dhSkr7DQ0
>>640
ぐぬぬ
トランプとTCGはまじで相容れないな

>>641
検討中だ


あとあのカード刷る会社に最小枚数質問してみたからとりあえず10枚とかだったら適当にデザインしたの刷ってみるか
645以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:27:16.58 ID:bBlZrSdZ0
デッキ構築型カードゲームと
トレーディングカードゲームの違いやな
646>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 05:29:32.63 ID:dhSkr7DQ0
>>645
今までデッキ構築型ゲームってないよな?
TCGとはまた変わってくるけど
647以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:31:57.58 ID:53TS6q2c0
これって確か80枚とか言ってたよな
基本的に80種類のカード1枚ずつって事なの?
648以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:32:28.43 ID:bBlZrSdZ0
デッキ構築型の金字塔ドミニオンがあるよ
しかしルールはわからん
649以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:33:02.18 ID:Xhp66FOQ0
運要素が強いゲームと戦略要素がつよいゲーム両方つくれば良くないか?
2種類のゲーム方式で遊べますみたいな
650以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:34:45.10 ID:lvM0ySWc0
ついでに言えばトランプみたいにしちゃうとせっかくカードゲーム作ったのに属性毎の特色もろくに出せずロマンが無いなんて事に

MTGは本当に世界観もゲームのシステムも凄いよ。あれがTCGの火付け役ってのも頷ける。
同じ会社が監修したSCEから出てるEOJも凄く面白かった。
651以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:38:06.76 ID:inXKRLxI0
パーティー型のカードゲームってどうですか?
最初にキャラ三体出してデッキをシャッフルした後に三等分する(一体づつに三等分したデッキを添える)
その後1ターンに三等分したデッキのどれかから一枚を引いて
って感じなんですが
652>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 05:40:31.15 ID:dhSkr7DQ0
>>647
そのつもりだったけど変わるかも

>>648
ぐぐるわ

>>649
どうやったら両方カバーできるものにできるか
ちょっとルール変えてその二つができれば凄くいいんだけど

>>650
カードゲームだからこそ少し遊びを入れたほうがいいか

つかもう限界だから寝る
明日も立てるから暇な人は見に来てくれ
PM9:00以降
653以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:43:32.47 ID:inXKRLxI0
参加するのが遅かったか・・・w
654兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 05:45:50.55 ID:P7BWJCpG0
>>653
何かアイデアがあればぜひ投下してって下さいな
過去ログは見返すと思います
655以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:47:43.62 ID:Opc+iOLl0
塗りってまだ募集してる?
絵ニーのサイト見たけど水彩厚塗りが映えそうな気がする
丁度厚塗り勉強中だからまだ募集してるなら頑張って塗って見る
656以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:48:00.25 ID:9bG9eT/T0
まじ俺本気だす
657以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:49:01.37 ID:53TS6q2c0
それでも最大80枚程度だとすると難しいな・・・
658>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 05:51:37.80 ID:dhSkr7DQ0
>>653
ギリギリセーフだw
デッキ三つだろ?
手札はどうする、それも三等分か?
あとキャラカードを引いたらどうするんだ?
そういう細部の所まで考えてほしいかな
659兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 05:52:25.71 ID:P7BWJCpG0
>>655
モリモリ募集中です!!
塗りの技法は詳しくないのですが、ぜひとも作例をあげていただけると嬉しいです
660>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 05:53:26.96 ID:dhSkr7DQ0
>>655
全然募集中
ちょっと塗ってみてくれ
完成は急がなくてもいい、スレがあればそこに無ければしたらばにうpしてくれ
661以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:53:29.08 ID:inXKRLxI0
最大80枚で最初の食い付きを考えるなら
買った他の人と3〜4パターン違うデッキが出来るようにしないと
まずくないか?
662>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 05:54:39.40 ID:dhSkr7DQ0
>>661
!!?
でも刷る仕様がそうなんだよね
今別の刷りも無いか質問中返事はまだない
663以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:55:27.13 ID:bBlZrSdZ0
同じデッキでも一晩中楽しめるといいかもな
664以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:56:10.38 ID:53TS6q2c0
属性とかもないとか言ってた気がするがどうなんだろ・・・
80種類1枚ずつなら一デッキ20枚くらいで上手い事何とかやれれば面白くなるかもしれないが
665以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:56:33.95 ID:Opc+iOLl0
>>659
>>660
わかった塗ってみる!
666>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 05:57:37.62 ID:dhSkr7DQ0
あと>>656にも期待してるんだが何をしてくれるんだww
667以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 05:58:35.24 ID:bBlZrSdZ0
デッキは40枚くらいが良くね?
積めるのは3~4枚なら問題無い気がする
668兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 06:02:57.22 ID:P7BWJCpG0
>>664
80種類のカードを制作するっていうだけで、購入時についてくるデッキの枚数は60枚かも
更にその中から気に入った40枚を選んで勝負することも考えられる

主はレアカードも作りたいと言ってたので、80種中2,3種はレアで、レアは5箱に一枚あるかどうか、みたいにするとか…

枚数についてはまだまだ検討の余地があるです
669>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 06:04:55.49 ID:dhSkr7DQ0
うん
できれば300セットを削って種類にまわしたいものだがあの会社がそこまで融通利くかどうかにかかっている
670以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:05:33.15 ID:bBlZrSdZ0
レアリティ高いなwww
競技性を高めるなら遊戯王のウルトラレアみたいな曲がるのはオススメしない
671以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:05:41.66 ID:53TS6q2c0
80種類×3〜4枚を一人分として刷れるのならそれでまったく問題ないけどな
むしろ普通に楽しめるデッキ構築型カードゲームとして理想的かもしれないが

ってか、あれか もしかして普通のTCG的な感じで話進んでるの?
てっきり1セット固定のものを配布してそこから選んでデッキ組むのかと思ってた
672以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:06:22.80 ID:JcfsYhWF0
ABCDみたいに最初から全部使えたらだめなん?
673>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 06:07:47.66 ID:dhSkr7DQ0
>>672
ABCD?
674兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 06:08:32.68 ID:P7BWJCpG0
>>668はあくまで例で、
誰が買っても同じデッキで、誰でも同じように遊べるっていうふうにする可能性もまだある…
んだよね??
675以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:10:54.69 ID:JcfsYhWF0
>>673
そういうカードゲームがある、ググると出るよ
676>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 06:11:38.98 ID:dhSkr7DQ0
お前らほんと色々知ってるなww
677>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 06:13:24.18 ID:dhSkr7DQ0
>>675
調べたがこれが最初から全部あるカードか
600種類以上あるんだけどww
678以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:14:56.43 ID:JcfsYhWF0
>>677
バージョンアップでどんどん増えたからねー
集める手間なくて最初からどんなデッキでも組み放題
679以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:15:40.38 ID:inXKRLxI0
>>658
キャラカードは据え置き型です
でも1枚だけデッキの中に入れておいて
キャラチェンが一回だけできる
最初の手札は各デッキから二枚ずつ最初のターンはドローなし
感じとしてはRPGっぽい戦い方すばやさがあってその順番で攻撃がある
んでデッキと手札の中身は魔法とかアイテムとか必殺技が入ってる
んでまぁ攻撃するときに使う感じです
680以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:15:42.85 ID:bBlZrSdZ0
さいしょから手元にあるってのはPCゲーの特権やな
681以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:16:01.05 ID:53TS6q2c0
そこまで未定になってしまってたのか・・・悩ましいな
個人的にはTCGっぽいのわくわくするし好きなんだけどあんまり小規模だとさすがに・・・
ゲーム性を高めるために300を削るのは仕方ないかもしれないが、(x種類)×3枚程度の固定とかにしないときついと思う
682以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:19:43.36 ID:9bG9eT/T0
683兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 06:25:00.95 ID:P7BWJCpG0
>>682
異形…!!
いや、とてもいいと思います
夏コミまで本気だし続けて頂けますか?www
684以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:25:31.88 ID:9bG9eT/T0
という、絵柄なんすけど、無理すか。あ、はいすいませんでした
685以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:30:38.13 ID:cLBQ+Vmo0
現状まとめ誰かお願い出来る?
686以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:31:38.89 ID:9bG9eT/T0
参加は出来ますが、そんなに枚数はかけないと思う、サブ的なポジ希望なんですが
687兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 06:35:26.72 ID:P7BWJCpG0
>>686
サブポジ必要だと思います!
上に絵ニーの絵を上げてあるんですが、骸骨以外でどれか塗ってみて頂けませんか??
688兄@web係 ◆KmG42qctg6 :2011/09/08(木) 06:36:31.03 ID:P7BWJCpG0
>>685
>>1さんの頭の中でまとまってる…と信じてる
689>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 06:40:27.67 ID:dhSkr7DQ0
>>679
ガッシュ色が強いな


>>682
まさに異形…!

>>688
ちょっと待って俺ルールまとめてメールで送る
まだ公開はしないでね
690以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:47:11.57 ID:6gyJEvdY0
>>689
公開しないのか
ここまでルール考えてた奴らは馬鹿みたいじゃないか
691以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:51:21.02 ID:C938HRBa0
操り人形やったことあるやついない?
4年前「vipで操り人形」ってスレでネット対戦やってたんだが
http://www36.atwiki.jp/vipdemarionette/

あと、ドミニオンもネット対戦ツールあるよ
http://yupulog.exblog.jp/
基本は2人〜4人用なんだけど、1人でもできる

まあよかったら参考にしてくれ
692以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 06:53:20.56 ID:7WzVe2hFi
まだ残ってた
企画倒れしないVIPは久々だな。皆様お疲れ様です。
693655:2011/09/08(木) 06:58:23.59 ID:Opc+iOLl0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1994886.jpg塗ってるんだけど
肩と頭のアレって炎だよね?それとも羽?
肩が羽で頭が炎かと思ったら違和感バリバリで漏れる
694>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 07:06:05.56 ID:dhSkr7DQ0
>>690
完成後驚かせたい
695>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 07:13:35.17 ID:dhSkr7DQ0
>>688
送ったので読んでみてください><
696>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 07:17:16.89 ID:dhSkr7DQ0
>>691
サンキュー助かる
697以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 07:17:42.96 ID:8YxEWHwqO
>>1が求める世界観、ってのはあるのかな

世界観からストーリーが生まれてそれを進行させるためにルールが引っ張られる

なんてこともあったりなかったり

絵を見るにやはり純ファンタジーなのかな
698以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 07:29:40.69 ID:9bG9eT/T0
699以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 07:31:40.92 ID:jgNgZiGK0
>>1ルールたのしみやで
700以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 07:33:22.50 ID:9bG9eT/T0
ごっつ塗りにくいな
701>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 07:34:51.02 ID:dhSkr7DQ0
>>697
一応戦争+ファンタジーなんだけど

>>698
おお上手いな
背景とか清書とか入れると一枚でどんぐらいかかりそうだ?

>>699
考えた俺が言うのもあれだけど大したことない
MTGさんはやっぱすげぇわ
702以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 07:36:04.87 ID:oUIpW0I10
まだ絵師募集ってしてる?
703>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 07:38:16.64 ID:dhSkr7DQ0
随時募集中だよ!
704 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/08(木) 07:38:25.28 ID:nMO51aT30
神とか妖怪とかいれるんだろ!?
そーなんだろ!?
705>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 07:40:11.15 ID:dhSkr7DQ0
微妙
モチーフにはするかも
でもそのままは出さない
706以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 07:41:13.47 ID:NLasUbWE0
>>1には是非ドミニオンと、ディメンションゼロってTCGのルールを知ってほしい

ドミニオンはデッキ構築型としてすげえ完成されてるし、
ディメンションゼロも完成度高い。
707>>1 ◆VNpG5A54Us :2011/09/08(木) 07:45:21.97 ID:dhSkr7DQ0
>>706
うむ
とりあえずぐぐる


時間やばいしもう本当に落ちるわ
708655:2011/09/08(木) 07:46:41.78 ID:Opc+iOLl0
用事が入ったから下書きで許して
帰ってきたら続き塗るすまんこちんこ
http://viploader.net/ippan/src/vlippan233021.jpg
709以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 07:52:28.68 ID:8YxEWHwqO
>>707
おつー
710以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 08:00:25.40 ID:06cRnl+C0
塗り絵面白そうだと思ったけど、線の解釈が難しそうだな…
711以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 08:10:51.00 ID:8YxEWHwqO
戦争、の規模ってどういうのを想定してるんだろう

プレイヤーは一指揮官で部隊同士の戦闘なのか、あるいは一国の王で国単位の戦争なのか
前者ならユニット全滅か指揮官死亡で終わるだろうし、後者ならGWみたいに国の汚染とかも勝敗に繋がるし
あるいは、群雄割拠な状態で「○○(神器とか重要人物とか)を手に入れた者は世界を制する」的な世界とか
712以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 08:22:06.26 ID:WDJt8aPb0
今北産業

塗り絵って線画塗りつぶしたり改変はアリでござるか?
713以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 08:25:12.15 ID:C6OX+AbSO
同人カードゲームは最初かなり売れても
対戦相手がいないからって理由で次からあまり売れない
714以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 08:33:09.69 ID:qTwlCLE40
なんだ
ネットで対戦できるとかじゃなくて普通に売るのか、つまらん
715以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 08:34:09.02 ID:oUIpW0I10
>>712
多少はOKじゃない?
そこらへんは絵師の裁量だと思うけど
716以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 08:59:26.16 ID:SdtW1jGe0
ネット対戦でよくね?
717以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 09:10:19.47 ID:WHIxnD3N0
これってリアル系の絵師のみ募集で、いわゆる萌え系はNG?
718以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/08(木) 09:21:31.40 ID:wWE899Ej0
萌え系じゃないと売れないねん・・・!世の中そういうものなのねん!!

半熟英雄みてて思ったけど攻撃すると両者ダメージ受けるカードゲームとかあったっけ
719以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
俺もなんかやるー