1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
割りとガチで。
まず最初はカードの種類だよね。
「モンスターカード」「ソルジャーカード」「キャラカード」なんでもいいからとりあえず3種くらい
>>5 >>6 >>7
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:52:42.67 ID:2vgmgm3w0
時間帯悪い希ガスkskst
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:53:52.06 ID:JQOTn4/H0
kskst
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:54:11.50 ID:2vgmgm3w0
kst
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:54:18.08 ID:+z9bHfIO0
調味料
うんこ
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:54:36.28 ID:2vgmgm3w0
キャラクター
クレジットカード
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:54:43.69 ID:lM19tG/S0
ゆとり
ちんこ
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:55:29.73 ID:nYk1n46U0
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:55:52.72 ID:+z9bHfIO0
やっぱりうんこの使い方が鍵なのかな
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:56:11.52 ID:bu2VnmwP0
うんこカードがあったら不都合か?
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:56:40.57 ID:JQOTn4/H0
カード種類
・調味料
・うんこ
・キャラクター
うんことキャラクターがちょっとかぶってるからちょっと再安価
「うんこ」と「キャラクター」どっちを入れ替えるか
>>20 上の代わりになるカード種類
>>23 デッキ枚数
>>28
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:56:57.68 ID:JQOTn4/H0
ちょっと行火遠すぎた
kskst
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:57:13.07 ID:sxPKgk8Z0
ksk
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:57:34.77 ID:aue5LsHBO
キャラクター
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:57:47.71 ID:bu2VnmwP0
どこがかぶってんだようんこでやれ
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:58:00.32 ID:n3eSsKCvO
ウンコカードが5枚置かれたプレイヤーは敗北する!
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:58:01.33 ID:+z9bHfIO0
うんこ
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:58:09.92 ID:JQOTn4/H0
kskst
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:58:29.94 ID:Bjrl1Ncd0
性癖
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:58:36.50 ID:nYk1n46U0
素材
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:58:37.65 ID:aue5LsHBO
食器
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:58:45.48 ID:2vgmgm3w0
銃器
26 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/04/16(土) 21:59:02.62 ID:5EthhzfdI
あ
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:59:24.75 ID:+z9bHfIO0
kskst
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:59:25.22 ID:U5iUXl320
79
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:59:26.79 ID:2vgmgm3w0
40
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:59:27.22 ID:bu2VnmwP0
調味料カードで料理作ってキャラクターに食わせて美しいうんこを出すカードゲーム
何の不都合もないだろ
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:59:29.66 ID:Zf6CoCUr0
3
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:59:31.84 ID:aue5LsHBO
120枚
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 21:59:46.47 ID:n3eSsKCvO
931枚
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:00:46.20 ID:JQOTn4/H0
カード種類
・調味料
・素材
・キャラクター
デッキ枚数 : 79枚
料理系カードゲームの予感wwwwwwwwww
どうなったら勝ちか
>>40
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:01:21.45 ID:aue5LsHBO
相手のキャラクターを調理したら
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:01:58.69 ID:2vgmgm3w0
調理レベルが高くなった方が勝ち
U斬を倒したら勝ち
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:02:44.06 ID:L/wkEWlL0
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:02:47.31 ID:JQOTn4/H0
kskst
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:02:48.69 ID:+z9bHfIO0
相手をある一定まで太らせたら勝ち
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:03:24.76 ID:Ho7gYMro0
面白そうだな
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:03:27.96 ID:n3eSsKCvO
自分のフィールドにウンコカードが10枚たまったら敗北
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:03:41.81 ID:aue5LsHBO
つまんねーな
やはりうんこを残すべきだった
44 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/16(土) 22:03:42.46 ID:DC40Zjqr0
ガチならマジレスするけどライブラリは限度60枚位の方がいいよ。まずスリーブの関係とかシャッフルとかさ。ああ現像しないならスルーで
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:03:57.96 ID:+z9bHfIO0
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:04:19.04 ID:8mWE6V2R0
面白そうなことやってるな
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:04:42.66 ID:JQOTn4/H0
【カード種類】 【デッキ枚数】
・調味料 79枚
・素材
・キャラクター
【勝利条件】
相手をある一定まで太らせたら勝ち
結構面白そうじゃん。
じゃあカード製造してくか。
まずはテストとして主となるキャラカードを作る
キャラクターの名前
>>55 キャラクターのテキスト
>>60
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:04:52.12 ID:JQOTn4/H0
また遠すぎた
kskst
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:05:02.66 ID:mlBTuthU0
ちゃんと対戦できるようになるんだろうな?
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:05:07.47 ID:Ho7gYMro0
kskst
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:05:10.66 ID:aue5LsHBO
うんこ
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:05:33.85 ID:JQOTn4/H0
>>49 一応、こちらである程度の微調整するから行火は絶対の原則は無視っちゃうかも
対戦はできるようにするつもり
kskst
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:05:36.57 ID:U5iUXl320
ヤシマ
54 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/16(土) 22:05:41.23 ID:DC40Zjqr0
しっぱいりょうり
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:05:41.98 ID:n3eSsKCvO
たま姉
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:05:42.31 ID:L/wkEWlL0
ビートたけし
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:05:43.33 ID:DLVW3QJC0
相手を罵倒する
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:05:54.88 ID:Ho7gYMro0
キャラって一体かよ
安価した
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:06:12.21 ID:U5iUXl320
アスリート
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:06:30.00 ID:Ho7gYMro0
料理は失敗から学ぶ
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:06:44.93 ID:aue5LsHBO
うんこを三個まで製造しフィールドに置く
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:07:14.47 ID:n3eSsKCvO
空腹度:8
味覚:3
弱点:スイーツ属性
63 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/16(土) 22:08:19.75 ID:DC40Zjqr0
ルーリング決めた方が良くね?
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:08:38.10 ID:Ho7gYMro0
てかテキストってフレイバー?効果?
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:08:57.22 ID:nYk1n46U0
【割りと】Fattening Card 製作スレ【ガチで。】
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:08:58.19 ID:JQOTn4/H0
【カード種類】 【デッキ枚数】
・調味料 79枚
・素材
・キャラクター
【勝利条件】
相手をある一定まで太らせたら勝ち
【キャラクターカードSAMPLE】
名前 = たま姉
テキスト = 料理は失敗から学ぶ
遊戯王で言うところの所謂ノーマルカードってやつかよwwwwwwww
>>62みたいなステータスを作った方がいいか
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:10:13.78 ID:JQOTn4/H0
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:10:23.98 ID:aue5LsHBO
いや、まずはルールを決めろよ
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:11:03.61 ID:Ho7gYMro0
このステータスで大まかにルールがきまるんだろ
st
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:12:07.85 ID:aue5LsHBO
満腹度
食欲
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:12:11.01 ID:JQOTn4/H0
>>68 ステータスベースでルール作る
kskst
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:12:54.93 ID:JQOTn4/H0
kskst
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:13:28.62 ID:DLVW3QJC0
属性 姉
ニックネーム 姉
特性 羽
武器 胸
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:13:33.43 ID:Ho7gYMro0
胃の容量・50
料理技術・5
好物・スイーツ
苦手・肉
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:13:51.62 ID:+z9bHfIO0
カロリー限度とか
安価↓
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:13:55.21 ID:n3eSsKCvO
空腹度:
味覚:
弱点:
生産ウンコ量:
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:14:10.86 ID:Ho7gYMro0
結局ウンコかwww
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:14:56.20 ID:shnxKhSu0
胃:3
食べる速さ:1
効果:毎ターン食事前に食べた量が1ずつ減っていく
甘味系の食べ物を食べたらこのカードは破壊する
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:16:38.66 ID:+z9bHfIO0
やっぱり生産ウンコ量によって勝敗つけた方がいいと思う
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:16:39.78 ID:JQOTn4/H0
ちょっとカードのサンプル作ってくる
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:18:40.32 ID:DLVW3QJC0
ウンコダメージ蓄積
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:19:17.08 ID:Ho7gYMro0
もうウンコカードは調味料でいいよ
キャラクターに素材を食べさせて太らせる
調味料を素材といっしょにつかうといっぱい太る
一ターンに一度生産ウンコ量のウンコを出す
空腹度がいっぱいになると退場
3枚退場で負け
とか
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:22:42.30 ID:aue5LsHBO
素材、調味料はキャラクターの下に重ねていってウンコ生産の際に裏返してウンコゾーンに置くって感じで
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:22:48.79 ID:kYqPX3B/0
食事中に脱糞させられたら そら死にたくもなるな
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:23:39.59 ID:JQOTn4/H0
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:24:39.71 ID:JQOTn4/H0
じゃあこっから安価じゃなくて議論で決めていきたい。
おれがまとめるんでどんどん案だしてくだしあ
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:25:37.79 ID:2vgmgm3w0
デッキ枚数60
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:26:20.44 ID:JQOTn4/H0
【カード種類】 【デッキ枚数】 【勝利条件】
・調味料 60枚 相手をある一定まで太らせたら勝ち
・素材
・キャラクター
【ステータス】
空腹度:
味覚:
弱点:
生産ウンコ量:
>>88 79より60のがいいね。
採用させてもらいます
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:26:20.96 ID:n3eSsKCvO
女キャラってたまにウンコ生産量が0になるよな
調味料カードにコーラック必須
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:26:51.86 ID:JQOTn4/H0
【カード種類】 【デッキ枚数】 【勝利条件】
・調味料 60枚 相手をある一定まで太らせたら勝ち
・素材
・キャラクター
【ステータス】
空腹度:
味覚:
弱点:
生産ウンコ量:
調味料と素材、ルールについて案が欲しい
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:27:52.90 ID:3iBcKclu0
やっぱりうんこカードが一定以上達したら負けにしない?
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:28:10.94 ID:4kN8zBGM0
マンマミーヤみたいなやつ
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:28:36.52 ID:+z9bHfIO0
キャラによって弱点の味覚があって調味料でそれにあわせることができたり
あとやっぱり
>>42にしてくれませんか
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:28:38.03 ID:RZq5VMeb0
うんこが10溜まると自軍のモンスター一つ破壊
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:29:34.66 ID:JQOTn4/H0
【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】
・調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け
・素材
・キャラクター
【ステータス】
空腹度:
味覚:
弱点:
生産ウンコ量:
>>92 キャラステータスから太らせるっていうのがよくわからないもんね。
採用。
攻撃が通れば生産ウンコ量を相手のウンコゾーンにためる
↓
一定値を超えた時に巻け
こんな感じでいいか
たまったウンコをある程度けせるのとかほしいなあ
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:30:35.80 ID:DLVW3QJC0
ウンコを肥やしにしてさらに飯を作るシステム
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:30:37.50 ID:JQOTn4/H0
【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】
・調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け
・素材
・キャラクター
【ステータス】
空腹度:
味覚:
弱点:
生産ウンコ量:
一定値をどのぐらいにするかでキャラの生産ウンコ量が変わってくるな。
とりあえず「たま姉」を基準に作ろう。
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:30:42.40 ID:3iBcKclu0
>>94 俺もこれに同意
サポートカードとかでうんこカードを減らすカードとかもあっていいしな
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:31:00.22 ID:aue5LsHBO
素材と調味料を組み合わせた料理がなきゃキャラクターがウンコ生産できない
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:31:35.24 ID:TPGwoijg0
今北わくてか!!
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:31:35.14 ID:JQOTn4/H0
【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】
・調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け
・素材
・キャラクター
【ステータス】
空腹度:
味覚:
弱点:
生産ウンコ量:
>>97 キャラの効果テキストに「このカードが場に出た時自分のうんこを1減らす、みたいな感じかな。
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:32:23.27 ID:JQOTn4/H0
【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】
・調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け
・素材
・キャラクター
【ステータス】
空腹度:
味覚:
弱点:
生産ウンコ量:
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
とりあえず「調味料」と「素材」について決めようぜ
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:33:36.00 ID:3iBcKclu0
>>103 素材、調味料、キャラクターカード以外にサポートカードも作ったら?
味覚と弱点がそうとうムズイ
下剤の投入によって相手のウンコ生産率をup
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:34:20.84 ID:PDEPy0DzO
調味料と素材は一括りで良くないか?
調理後の料理カードが必要だろう
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:34:33.10 ID:4kN8zBGM0
調味料と素材にそれぞれ素点を付けて
組み合わせによっては効果が増えるってことでいいんじゃないの
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:34:37.09 ID:n3eSsKCvO
「キャラカード」
相手の繰り出してくる料理を食べるカード
空腹度が低い方がより沢山の料理を食べられる
空腹度が0になると生産ウンコ量だけのウンコカードを生産する
「素材カード」
カップ麺とか牛丼とかピザポテトとか幼女とか
「調味料カード」
素材カードに様々な特殊能力を与える
自分の料理を美味しくしたり、相手の料理をまずくしたりできる
111 :
まとめる人 ◆K1WflVFfa187 :2011/04/16(土) 22:34:57.77 ID:JQOTn4/H0
トリつけた。
忘れてたけどこのカードゲームの名前つけようか
クッキングウンコ
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:35:32.65 ID:DLVW3QJC0
得意料理とかどうだろう
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:35:33.02 ID:4kN8zBGM0
ダイナマイトウンコ
大ベンチャー
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:35:51.39 ID:2vgmgm3w0
イート&ウンコーズ
117 :
まとめる人 ◆K1WflVFfa187 :2011/04/16(土) 22:36:28.51 ID:JQOTn4/H0
【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】
・調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け
・素材
・キャラクター
【ステータス】
空腹度:
味覚:
弱点:
生産ウンコ量:
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
>>105 どういうカードが欲しい?
>>106 弱点と味覚って微妙にかぶってるところあるよね
ステータスを対象にした効果が増えるのはいいところだけど
>>107 「調味料」に属すかな
案に追加
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:36:30.12 ID:n3eSsKCvO
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:36:42.07 ID:3iBcKclu0
>>110 サポートカードかイベントカードみたいなのも作ろうぜ
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:37:27.63 ID:Zf6CoCUr0
カードのデザインがしたかった
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:37:28.12 ID:2vgmgm3w0
イベントカードは必要だ
122 :
まとめる人 ◆5IounPGWCc.6 :2011/04/16(土) 22:38:37.56 ID:JQOTn4/H0
常に書くのは案まとめだけでルールは変更があり次第各ことにする
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
>>108 まだ見送りで
個人的に
>>115がツボった
123 :
ルール>>117;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 22:39:42.27 ID:JQOTn4/H0
【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】
・調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け
・素材
・キャラクター
【ステータス】 【カードゲーム名】
空腹度: 大ベンチャー(仮)
味覚:
弱点:
生産ウンコ量:
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
124 :
ルール>>117;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 22:40:02.64 ID:JQOTn4/H0
あれ、トリがおかしい
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:40:16.85 ID:PDEPy0DzO
>>111 kitchen&stool
stoolは便所と言う意味です
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:40:58.00 ID:aue5LsHBO
調味料は土地みたいな感じで場に半永久的に残る
キャラクターで攻撃(相手の場にウンコ生産)する場合は素材カードと調味料から生み出されるコストを消費する
好きな食べ物とかっていうステータスならそれに対応した素材はよく食べて
嫌いな物はあんまり食べないとかできるけどね
128 :
ルール>>117;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 22:41:36.53 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
トリはこのレスのもので決定します。
てかカードゲーム名こそ行火できめるべきだな
>>133
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:42:19.88 ID:n3eSsKCvO
かそく
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:42:38.44 ID:RZq5VMeb0
kskst
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:42:38.44 ID:mlBTuthU0
大ベンチャー
うんこ王
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:42:57.32 ID:PDEPy0DzO
kitchen&stool
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:43:13.95 ID:+z9bHfIO0
キチストか いいな
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:43:23.83 ID:TIXuFzi50
いいセンス
136 :
ルール>>117;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 22:43:29.87 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
>>127 キャラのステータス「味覚」に合致したタイプの食べ物だと能力がアップするとか?
味覚 : 塩味のキャラAと調味料(味 : 塩味)を組み合わせると普通よりパワーアップみたいな
kskst
137 :
ルール>>117;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 22:44:33.52 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
・【ゲーム名】kitchen&stool
K&Sとかキチストとか略せそう
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:45:27.39 ID:IdHfcW6N0
ガチ過ぎ吹いた
139 :
ルール>>117;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 22:45:47.13 ID:JQOTn4/H0
@ルール更新
【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】
・調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け
・素材
・キャラクター
【ステータス】 【カードゲーム名】
空腹度: kitchen&stool
味覚:
弱点:
生産ウンコ量:
140 :
ルール>>139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 22:46:08.90 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
>>138 ガチなんや
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:47:07.51 ID:aue5LsHBO
やっぱり素材と調味料がネックだわ
食品ってくくりでいい気がする
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:47:24.85 ID:nYk1n46U0
・トイレのメモ
水洗トイレ
和式水洗便所
様式水洗便所
汲み取り式(落下式)
ぼっとん
簡易トイレ(小型テント、ポータブルトイレ)
ポータブルトイレ
なんか臭くなってきた
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:47:26.52 ID:4kN8zBGM0
敗北条件は一定数以上のキャラクターがうんこしたら負け
とかのほうがわかりやすいと思うけどどうだろう
144 :
ルール>>139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 22:47:58.74 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
キャラカードのステータスについてだけど
「味覚」が自分が攻撃するときのじぶんの「味属性」になる。
「弱点」は自分が攻撃されたとき相手の「味属性」が弱点と同じだと2倍のダメージみたいな感じはどうでしょうか
>>142 トイレの種類によってウンコ許容量が変わったりとかな
146 :
ルール>>139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 22:48:52.98 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
>>143 自分が生産して負ける、だと「バトル」って概念が薄れると思う。
やっぱ攻撃すると相手に何かしらの蓄積をさせてそれがゲームの少牌をわけたほうが
対戦もしやすいと思うし
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:50:04.22 ID:4kN8zBGM0
>>146 キャラクターは始めからデッキに組みこまずに公開情報で
空腹度が0になるとうんこするとかはどうかな?
調味料と素材は空腹度を減らすカード
148 :
ルール>>139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 22:50:09.28 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
あとキャラクターのステータスについて
空腹度⇒体力
味覚、弱点⇒
>>144 生産ウンコ量⇒攻撃力
みたいに勝手に思ってるけどどうだろう。
空腹度は体力にしちゃまずいかな
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:50:21.62 ID:DLVW3QJC0
ウンコをコストとするサポートカード
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:51:26.05 ID:aue5LsHBO
空腹度難しいな
空腹度が体力としてバトルで減るってウンコ食ってるみたいだ
151 :
ルール>>139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 22:51:28.81 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
>>147 なるほど。空腹度0で排便か。
なかなかいいかも。
でもそうなると「空腹度」より「満腹度」でやって蓄積してって許容満腹度を超したら排便の方がしっくりくるけどな。
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:53:06.99 ID:U1BU/sFD0
なにこのクソゲー
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:53:36.09 ID:PDEPy0DzO
たしかに満腹度の方が良いな
154 :
ルール>>139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 22:53:57.78 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
バトル構想
@「空腹度」が設定されたキャラカードを場に出す。
Aバトルする。
B自分の「空腹度」が減少。
C「空腹度」0で設定された「うんこ生産量」を排出(自分にダメージ)
※強いキャラほどうんこ生産量が大きい⇒破壊されたときのリスク大
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:53:59.75 ID:shnxKhSu0
掃除屋<スイーパー>
相手生産うんこ量が5以上10個以下の時使用可能
相手が生産しているうんこを○個減らす
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:54:45.68 ID:aue5LsHBO
素材、調味料を使って満腹度を満たすことでウンコ生産
157 :
ルール>>139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 22:55:44.50 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
>>155 そういう「イベントカード」的なのも欲しいよな。
まだこの段階で「調味料」と「素材」が確立されてないのはやっぱ考えにくいからだよな
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:56:46.12 ID:Zf6CoCUr0
なんか全くわからない
十行くらいでいいから教えて
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:57:11.04 ID:nYk1n46U0
食物繊維はお通じをよくするYO!
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:58:42.50 ID:PDEPy0DzO
調味料の位置づけが難しいな
ポケモンカードのようにエネルギーとして使うのか
遊戯王カードのように素材と組み合わせて使うのか
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:59:45.33 ID:aue5LsHBO
調味料はMTGの土地みたいな感じが良い
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:59:55.36 ID:DLVW3QJC0
女キャラなら便秘スキル
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 22:59:56.99 ID:4kN8zBGM0
>遊戯王カードのように
融合みたいな感じで料理カードを別に作るとか?
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:00:09.81 ID:kn6tVtbe0
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:00:51.15 ID:H6XmlKXD0
うんこってどうすんの?
ウンコカードがあるのか
山札から貯めるのか
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:02:12.74 ID:PDEPy0DzO
>>163 融合のようにしても良いし装備カードとしても良いと思った
167 :
ルール>>139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 23:02:48.58 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
>>165 ウンコカードっていうのを用意して、うんこが生産されるたびにウンコゾーンにそのカードをためていく。
一定値 n 枚のウンコカードがウンコゾーンにたまったら敗北する
168 :
ルール>>139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 23:03:11.17 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
とりあえず 素材と調味料は変えたほうがいいと思うんだが
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:05:26.59 ID:aue5LsHBO
食品ってくくりで良いじゃん
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:05:53.26 ID:+ytoWEb90
ドローステップ→サモンステップ→クックステップ→イートステップ→ポップステップ→エンドステップ→相手ターン
ってのはどう?
171 :
ルール>>139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 23:05:55.56 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
>>169 食品にするか。
172 :
ルール>>139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 23:07:12.39 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
>>170 やっとらしくなってきたwwwwwwwwwwwwww
でもまだ具体的にすることが決まってないから保留で。
特にクックステップ、イートステップ、ポップステップのところがまだ不安
173 :
ルール>>139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 23:08:12.63 ID:JQOTn4/H0
@ルール更新
【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】
・食品 60枚 うんこが一定以上たまったら負け
・キャラクター
【ステータス】 【カードゲーム名】
空腹度: kitchen&stool
味覚:
弱点:
生産ウンコ量:
調味料、素材⇒食品
174 :
ルール>>173;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 23:09:45.77 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
カードもわかりやすくなった。
キャラ同士のバトル⇒空腹度の低下
って感じだな。
このバトルの勝敗も決めないとあかんぞ。
生産ウンコ量、空腹度がもう決まってるから別のステータスを作らないとダメですやん
175 :
ルール>>173;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 23:10:18.74 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
一つ聞いていい?
お前ら露骨に飽きてない?
176 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/16(土) 23:10:37.87 ID:DC40Zjqr0
うんこって毎ターン出されるの?
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:10:43.79 ID:PDEPy0DzO
キャラクターはどういう扱いにするんだ?
キャラクターを召喚しなかったらウンコ生産できないよな
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:10:49.71 ID:Zf6CoCUr0
>うんこが一定以上たまったら負け
なにこのパッとしない条件wwww
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:11:12.45 ID:nYk1n46U0
60枚で
キャラ<【調味料<素材】 +(サポート系?トイレ?下剤?)
⇒食べ物
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:11:31.12 ID:kIhxLsAL0
馬鹿しか居ないww
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:11:49.37 ID:xpghVhuw0
おいしい料理を作る→たくさん食べる→空腹度減少大
182 :
ルール>>173;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 23:12:11.35 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
>>176 違う。キャラが死んだときに設定されてる「ウンコ生産量」文のウンコがたまる
>>177 召喚するステップ(
>>170でいうサモンステップ)のようなものを作る
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:12:41.54 ID:+ytoWEb90
ドローステップ
デッキからカードを引く
サモンステップ
キャラカードとトイレカードをだす
クックステップ
食品カードを使って料理を場に出せるストックは3こまで
イートステップ
相手に料理を食わせる
ポップステップ
キャラのウンコ排出
ウンコが7個溜まるとキャラ強制退場
トイレに流すのもこのステップ
エンドステップ
ターンの終わりを宣言
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:13:06.22 ID:aue5LsHBO
バトルにはどのステータスを使うんだ?
185 :
ルール>>173;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 23:13:51.75 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
>>183 キャラクターの意味が薄れすぎじゃないか?
流れとしてはいいと思うけど
186 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/16(土) 23:14:16.64 ID:DC40Zjqr0
>>182 なるほど。死んだ時なのね
ちょっとなんか考えてみるわww
187 :
ルール>>173;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/16(土) 23:14:22.28 ID:JQOTn4/H0
<案まとめ>
・うんこを減らせるカードが必要
・下剤でウンコ生産量アップ
>>184 まだ未定。
味覚、弱点についても未定
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:15:35.06 ID:H6XmlKXD0
このゲームキャラなしでよくね?
戦うのは食品を出すプレイヤーでキャラクターは盾ってことでいいの?
キャラクター出せないときどうするかっていうのが問題だけど
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:16:56.85 ID:2vgmgm3w0
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:17:08.36 ID:PDEPy0DzO
デッキを作る時にキャラクターと食品を分けて作らないとキャラクターを召喚できずに自分はもちろん、相手も攻撃できないと言う事故が発生しないか?
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:18:00.20 ID:+ytoWEb90
かってに考えてみたくど参考程度にしてくれ
キャラ死亡時にウンコ排出ならウンコの意味を明確にした方がいいな
例えばウンコが一定溜まると負けで(いわゆるライフ)
強いとウンコ量か多くて死んだ時にライフ減りか多いとか
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:18:08.72 ID:n3eSsKCvO
俺のターン!
調味料カード「お茶漬けの素(鮭)」発動!
このカードによって素材カード「ご飯」が「鮭茶漬け」に進化!
これで料理のレベルは3になる!
貴様のキャラカード「海原雄山」の味覚は3!
俺のレベル3の料理を味わってもらうぜ!
死ねぇ!
やった!海原雄山の空腹度を満たした!さあ、3個ウンコしろッ!!
まあこんな感じ?
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:19:05.59 ID:xpghVhuw0
キャラクター召喚してなかったら相手の作った料理が(腐って)そのままうんこになればよくね
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:19:23.36 ID:+ytoWEb90
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:20:22.81 ID:aue5LsHBO
最初からキャラクター一体場に置いとけば良いんじゃないか
197 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/16(土) 23:21:01.12 ID:DC40Zjqr0
うんこを一つ与えるみたいなバーンカード考えたけどウンコシュートはちょっとまずったね
それよか味覚3だかられベル3じゃないとダメで生産が3だから3つうんこでるでおk?
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:22:10.66 ID:PDEPy0DzO
>>194 なるほどそれは良いな
とりあえず食品カードのステータスを決めないか?
カロリーとか賞味期限とか
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:24:05.07 ID:+ytoWEb90
ダイレクトアタックてきなのが要るか?
あとデュエマのマナや遊戯王のレベルてきなコストが必要な希ガス
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:24:22.95 ID:2vgmgm3w0
ステータス値って難しい
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:24:24.93 ID:nYk1n46U0
1.料理
2.料理を食わせる
3.キャラのウンコ排出
・トイレに流すのもこのステップ
・キャラへの過剰ポイントがプレイヤーへ
ターンエンド
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:24:35.08 ID:YFYU1inK0
ゲーム名は「キッチン&雪隠」がいいな
略して「ちんちん」な
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:25:16.73 ID:nYk1n46U0
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:25:28.82 ID:ewsaBdI20
定期乙
前回のカードの画像結構集まったけどどうなったのよ
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:25:29.24 ID:+ytoWEb90
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:26:26.91 ID:JQOTn4/H0
すまん。
眠すぎるから寝る。
明日まで残ってるようなら明日全力でまとめる。
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:27:34.88 ID:+ytoWEb90
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:28:25.03 ID:DC40Zjqr0
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:29:24.59 ID:aue5LsHBO
みんな飽きてきてるし明日まで残らないだろ
ガチでつくるなら制作速報あたりに行くべき
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:29:26.81 ID:+ytoWEb90
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:29:34.62 ID:xpghVhuw0
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:30:03.49 ID:JQOTn4/H0
ごめんよ。
睡魔の囁きが発動して俺の空腹度は0。
もう排便なんだよ
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:30:06.68 ID:nYk1n46U0
>>205 忘れてた
> 1.料理
> 2.料理を食わせる
> 3.キャラのウンコ排出
> ・トイレに流すのもこのステップ
> ・キャラへの過剰ポイントが 蓄積(〇個で負け)
> ターンエンド
こう?
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:30:57.64 ID:+ytoWEb90
>>211 そうじゃ無くウンコのメリットなりディメリットなり無いとウンコの必要性が
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:32:41.68 ID:xpghVhuw0
うんこは勝敗判定用以外に意味があるのか?
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:33:43.90 ID:DC40Zjqr0
うんこで進めるから悪い
うんこ=ライフで考えるべき
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:34:04.33 ID:PDEPy0DzO
なんだよ…
せっかくオモシロくなって来たと思ったのによぉ
とりあえず保守しようとは思うが休日だから多分落ちるぞ
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:34:20.72 ID:4kN8zBGM0
それだとうんこカードを用意する意味がなくなるけどね
ウンコはダメージで一定数たまると負けってことでいいだろ
うんこは邪魔で意味が無いことに意味がある
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:36:07.47 ID:DC40Zjqr0
mtgでいう毒カウンターなの?うんこって
第二のライフなの?
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:36:10.67 ID:+ytoWEb90
じゃあキャラへの余剰ポイントってなんだよ
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:37:03.98 ID:PDEPy0DzO
ウンコカードはダメージカウンターとして使えば良くないか?
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:37:04.26 ID:xpghVhuw0
俺が言いたかったのは
毎ターンキャラがウンコ生産→トイレが一定量処理→余剰分が蓄積→一定量たまると敗北
まああくまでも俺の勝手な解釈だからスルーでおkですはい
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:37:48.61 ID:shnxKhSu0
うんこじゃなくて体重のkgにしようぜ
カードじゃなくてカウンターとか石ってことでいいんじゃない
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:39:23.82 ID:4kN8zBGM0
>>222 それだとカウンターで用意すれば済むからなぁ
カードとして使うなら何か特徴を持たせたほうがいい気がする
下痢とか黒色便とか種類を増やして特殊効果をつけるとか
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:40:11.32 ID:+ytoWEb90
>>223 なるほど
キャラ死亡時の料理レベルの余剰だと思った
ところでキャラはライフ制にしないとキャラが一ターンしか場に存在出来ないぞ
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:40:12.84 ID:3iBcKclu0
>>218 じゃあデッキから裏向きでおくでよくね?
それでカードの裏をうんこにするとか
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:42:22.09 ID:aue5LsHBO
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:42:54.20 ID:shnxKhSu0
デッキの山をうんこってことにしたらいいんじゃね?
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:43:28.69 ID:xgbS+Sz8O
うんこについて真剣な議論が交わされててワロタ
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:45:26.85 ID:TPGwoijg0
↑wwwwww
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:45:40.43 ID:+ytoWEb90
>>228 ポケモンの逆だな
トイレで除いたのは手札で良いと思う
キャラ死亡時にトイレじゃ無く任意発動でキャラ召喚時にカウンターが一つ溜まりカウンターを除いてトイレ発動が良いと思う
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:47:30.05 ID:nYk1n46U0
毎ターンキャラが【料理等のやり取りで】ウンコ生産
→トイレが一定量処理
→余剰分が蓄積
→一定量たまると敗北
この場合の必須カードタイプ
キャラ
料理
トイレ
過剰分って何
⇒各キャラの体力【空腹?】ステと、料理ポイント【単純に量?レベルor質?】を比べる
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:49:42.87 ID:PDEPy0DzO
>>230 デッキの山の時点ではウンコではなく食品だろう
遊戯王で言うところの墓地がトイレでトイレに行ったカードをウンコとして扱うってことじゃない?
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:49:49.67 ID:+ytoWEb90
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:54:46.47 ID:PDEPy0DzO
トイレでウンコを流すシステムは必要か?
イベントカード的なモノでトイレに流すのはありだと思うが、ウンコ排出の度にトイレに流していたら泥試合化しないか?
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:55:15.21 ID:+ytoWEb90
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:56:34.19 ID:aue5LsHBO
トイレはいらんと思うなぁ
ダメージ回復カードとして出すのは良いがウンコ流すシステムが必須とは思えん
モノポリーDEALをベースに考えるとどうだうか?
$=クソ
権利書=食品素材
アクション・・・
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/16(土) 23:59:24.15 ID:+ytoWEb90
ただシステムの斬新性を出さないと下品な遊戯王になる
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:00:15.08 ID:obWBq1x70
キャラ死亡(満腹?)→キャラのウンコ生産量分蓄積→一定量越えれば敗北
とりあえずまとめるとこんな感じ?
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:01:20.42 ID:5Ciq9DA80
今一度ウンコの発生条件を知りたい
遊戯王などのダメージ的な扱いなのか
自分のキャラのウン値から毎ターン発生するのか
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:02:22.55 ID:9heAKh3uO
>>243 キャラが一定ダメージを受けて死亡したら発生ってことじゃないか
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:02:58.65 ID:srRyhwnP0
ウンコ増やして出す強いカードあってもいんじゃね
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:03:25.50 ID:JCa7S/Ht0
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:04:02.45 ID:SqhQ53cVO
斬新なシステムか…
なんだかんだでソレが一番難しいよな
あまり凝り過ぎても逆効果になる恐れがあるし、
かといってシンプルで斬新なシステムが思い浮かばない。
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:05:18.27 ID:NnrZZvcaO
自分のキャラの空腹度を相手の料理で満たされると生産ウンコ量分のウンコが貯まる
ウンコがメルトダウンすると敗北
その後、ウンコ型の刺青を背中に彫られる
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:05:50.39 ID:obWBq1x70
ウンコの発生条件はキャラ死亡で確定?
ちょっとずつでも決めていかないと進まないぜ
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:06:02.45 ID:9heAKh3uO
キャラクターが場にいないと成り立たないのが難しいな
最近のだとヴァンガードみたいに場に固定のキャラ置くとか?
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:06:50.73 ID:JCa7S/Ht0
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:07:48.08 ID:5Ciq9DA80
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:08:19.97 ID:srRyhwnP0
もう紙でカード作らず透明なプラスチックの真ん中に絵かいて
重ねることで効果を発動するようにすればいんじゃね?
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:08:27.19 ID:SqhQ53cVO
>>243 食品によってキャラクターの満腹度が一定量を越えたらキャラクター破壊&キャラクターのウン値分ウンコが蓄積じゃないか?
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:10:13.25 ID:JCa7S/Ht0
ライブオンとはなんだったのか
バンガードも同じ道を辿るような気がする
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:11:36.75 ID:obWBq1x70
@ルール
【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】
・食品 60枚 うんこが一定以上たまったら負け
・キャラクター →キャラクター死亡で発生
【ステータス】 【カードゲーム名】
空腹度: kitchen&stool
味覚:
弱点:
生産ウンコ量:
とりあえずまとめに書き足しとこうか
異議申し立てがあれば変更
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:13:44.18 ID:okL24JAb0
スタート時の手札枚数とかは決めないの?
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:15:02.08 ID:JCa7S/Ht0
>>256 カードの種類にイベントカード的なのがあるといい
遊戯王の魔法罠やデュエマの呪文みたいな
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:15:03.21 ID:SqhQ53cVO
>>250 そうなんだよな…
俺はまだ決まってない食品カードのステータスに賞味期限のようなモノをつけて
>>194の案を使うのが良いと思った
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:17:05.89 ID:5Ciq9DA80
おk
キャラが料理等のやり取り
→破壊されればウン値が蓄積
→一定量たまると敗北
この場合の必須カードタイプ
キャラ
料理
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:17:42.80 ID:k0EpUU2+0
キャラクターを相手に押し付ける攻撃的なカードとして使えないかな
ダイナマイトナースみたいな感じで
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:18:18.99 ID:JCa7S/Ht0
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:19:59.81 ID:obWBq1x70
@ルール
【カードゲーム名】kitchen&stool
【手札の枚数】?
【カード種類】 食品、キャラクター、イベントカード(仮)
【デッキ枚数】 60枚
【敗北条件】うんこが一定以上たまったら負け←キャラクター死亡で発生
【ステータス】空腹度=HP?、味覚、弱点、生産ウンコ量
追加しやすいように書き換えといた
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:20:49.50 ID:okL24JAb0
キャラを召喚する場所は相手フィールド
料理を出す場所は自分フィールド
にして満腹になったキャラは自分の墓地(うんこゾーン)にうんこ蓄積して破壊みたいにしたらいいんじゃないの?
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:21:59.05 ID:JCa7S/Ht0
味覚は弱点じゃなく属性の方が良くないかな?
同族性からしかダメージを受けないみたいな
…ドロー合戦になりそうだ
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:25:22.89 ID:obWBq1x70
決まってないことが多すぎてどこから手を付けていっていいかわからんな
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:28:20.92 ID:JCa7S/Ht0
微妙に固まりつつあるから今更斬新なシステムが思いついでも盛り込みにくいな
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:29:45.67 ID:k0EpUU2+0
斬新なシステム…
便意の波を作るくらいしか思い浮かばない
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:29:46.67 ID:h6pP0UqOO
トイレはボットン、プレイヤーは料理人
プレイヤーは3枚のキャラカードをフィールドに置く
各キャラには好物、味覚、満腹度が設定されており好物が被るキャラは使えない
調味料には「さ:砂糖醤油」「し:醤油」「す:酢醤油」「せ:せうゆ」「そ:ソイソース」がある
調味料は料理と組み合わせて相手に出す
料理と調味料の組み合わせによって味覚ポイントにボーナスが入る
料理単品で出したり複数の調味料や料理でコンボを組んだりと多彩な料理を出せる
好きな料理を出された場合その料理は強制でそのキャラに食わせる
キャラ毎のアビリティ、好きな料理は味覚ポイントに関係なく食べるとか
料理を食べたキャラは料理に設定されたお腹満たしポイントが満腹度に貯まる
満腹度が満タンになったキャラはトイレに行き排出が終わるまで料理を食べることが出来ない
トイレは各プレイヤーに2つ
トイレが埋まった状態で排便必須キャラが出るかトイレが溢れ出した場合敗北
下剤はMAXになっていないキャラをトイレに強制送還する支援カード
もしくはトイレでの排出量を増加させる支援カード
便秘や痔などの排便阻害カードやトイレのトラブルでトイレに篭らせろおもらしさせろ
これまでのルール見ないで考えてみた
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:30:55.64 ID:5Ciq9DA80
例えば
スイーツ()大好き
辛い物は食べられないの
キャラは
パフェでアタックされてもダメージ(満腹度)小
坦々麺でアタックされるとダメージ(満腹度)大
こうなると料理は無理やり食べさせる感じがある
なんか違う
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:31:00.88 ID:SqhQ53cVO
簡単な料理(白米とか目玉焼きとか)はいきなり出せるけどキャラクターの満腹度を満たす能力は極端に低くして、
複雑な料理(カレーライスやオムライスとか)は複数の食品と調味料を組み合わせなければ出せないけどキャラクターの満腹度を満たす能力は高く設定すれば、
料理がメインになって少しは個性が出ると思った。
その場合、簡単な料理と複雑な料理の能力差は少なくとも3倍くらいにしないと簡単な料理を複数入れたデッキの方が強くなってしまうが…
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:34:06.62 ID:5Ciq9DA80
>>271 料理レベルあるいはキッチンレベルはあってもいいと思う
ゲーム名は【kitchen&stool】だ
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:34:36.17 ID:okL24JAb0
手札枚数は何枚なのか
うんこ一定量で敗北とあるが一定量とはどのくらいなのか
キャラや料理を場に出すためにコストが必要なのか?
コストが必要ならそのコストはどうやって払うのか
場に出していられるカードの上限はあるのか?
せめてこれくらいは決めようぜ・・・
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:35:07.89 ID:h6pP0UqOO
>>269はうんこの役が薄いか
これではお前らの心は掴めないな
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:35:54.71 ID:k0EpUU2+0
今までのと全然違うけど
>>269のシステムは面白そう
でもその感じだと攻撃(料理を出す)は1ターンに基本的に1回のみになりそうだね
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:36:12.33 ID:JCa7S/Ht0
味覚は
辛 甘 苦 酸 塩かな?
中華のマとか盛り込んでも面白そう
あとレベルじゃなくて旨って表記したらどうだ?
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:38:11.63 ID:obWBq1x70
>>273 具体的な数値は全体的なルールを決めてからのほうがいいかも
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:41:44.74 ID:obWBq1x70
料理はそれ自体がカードなのか?それとも食材がカードでそこから作るのか?
後者はかなり複雑になりそうだが・・・
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:45:14.85 ID:JCa7S/Ht0
>>278 一応前者だけど
凄いアイデアがあればひっくり返る可能性がある状態です
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:48:20.20 ID:SqhQ53cVO
>>278 俺は、ある程度の料理はソレ自体をカードにして、ソレらの料理を組み合わせて複雑な料理を作るようなイメージ(トンカツ+ご飯=カツ丼、パン+ハム+レタス=サンドイッチとか)
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:50:56.27 ID:srRyhwnP0
それなら毎ターン2ドローぐらいがいいかもな
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:51:16.69 ID:obWBq1x70
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:54:08.62 ID:JCa7S/Ht0
合体先のカードもあった方がいいかな?
ないと自己申告だな
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:55:08.08 ID:srRyhwnP0
エクストラゾーンみたいなのいるかな
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:56:45.83 ID:5Ciq9DA80
トンカツ+1
ご飯+1
卵+1
玉葱+1
カツ丼+4
パン+1
卵+1
ハム+1
レタス+1
サンドイッチ+4
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:57:41.58 ID:obWBq1x70
>>283 必要だろうな
単体で出せる基本料理カード
所定の基本料理カードが必要な応用料理カードみたいな感じかな
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:58:38.84 ID:JCa7S/Ht0
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 00:58:47.89 ID:T9G9+Eu90
ドロー数(排便数)にすれば勝機があったり
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:01:12.39 ID:4U80rF8y0
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:02:36.33 ID:5Ciq9DA80
@ルール
【カードゲーム名】kitchen&stool
【手札の枚数】?
【カード種類】 食品、キャラクター、イベントカード(仮)
【デッキ枚数】 60枚
【敗北条件】うんこが一定以上たまったら負け←キャラクター死亡で発生
【ステータス】空腹度=HP?、味覚、弱点、生産ウンコ量
議題まとめ
・フィールド構成
>>264案?
・味覚の位置づけ 属性?
・
>>269案の可否
・料理の出し方 コストが必要?
・空腹度の減り方
>>270案?
>>271案?
>>280 料理を組み合わせる
料理をどこまでデフォルメするか?
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:02:41.00 ID:NnrZZvcaO
食品カードの組み合わせは無限だい!屁理屈料理システム!
サラダ(野菜属性)
食材レベル:1
カロリー:0
ベーシックな野菜のもりあわせ
効果:特に無し
マヨネーズ(調味料属性)
食材レベル:+1
カロリー:+1
酸味系調味料
効果:このカードは調味料属性以外の食品カードに重ねて出す
食品にマヨネーズ味を追加する
甘味系調味料と重ねた場合、食材レベルが0になる
※この食品は(卵)を使用しています
ツナ(魚属性)
食材レベル:1
カロリー:1
ノンオイルなツナの缶詰
効果:特に無し
3つ組み合わせると「ツナマヨサラダ」が完成し、
食材レベル3でカロリー2の超強力サラダに!
普段は野菜しか食わねーって女キャラに、
マヨネーズをたらふく食わせてウンコを絞りだせ!
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:03:40.67 ID:SqhQ53cVO
>>283 合体先も作らないと訳が分からないよ状態になっちゃいそうだよな…
しかしデッキ容量圧迫に繋がるしな…
デッキ枚数60が多いのか少ないのか難しいな
>>285 その計算だと組み合わせる手間を考えるとシンプルな料理カードを複数入れた方が効率良くないか?
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:04:36.57 ID:5Ciq9DA80
※この食品は(卵)を使用しています
アレルギーwww
海老とかはマジで死ぬ
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:05:15.89 ID:obWBq1x70
>>292 デッキ枚数はまだ暫定ってことにしたほうがいいかもな
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:05:21.02 ID:qcyCAxhx0
斜め読みで来たがはじめにキャラをルーレットか何かで振り分けてデッキとは別に
審査員みたいな感じで場に出しておく
それで1ターン毎にキャラに食べさせたり料理を作ったりする
みたいなのは?
説明下手でごめん
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:05:23.32 ID:JCa7S/Ht0
懐かしいアニソン聞いて切なくなったから寝るわ
明日残ってたらまた参加する
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:06:30.07 ID:5Ciq9DA80
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:07:45.08 ID:NnrZZvcaO
>>295 審査員に海原雄山きたら両プレイヤー即死するな
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:09:39.90 ID:qcyCAxhx0
>>297 もちろん満腹にさせてうんこ出させるんだが
お互いのトイレにうんこが10溜まったら負けみたいな感じを妄想してたんだがだめか
すまん
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:09:39.86 ID:h6pP0UqOO
>>290 >>269はスルーしとけ
うんこと料理と調味料から連想して勝手に考えたからお前らの案が入ってない
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:12:10.93 ID:obWBq1x70
>>299 キャラにも個性を付けたいからプレイヤーが自由に使えるほうがいいと思う
群羊社「実物大・そのまんま料理カードシリーズ」がコンセプトに近いようなwww
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:17:35.50 ID:5Ciq9DA80
290 自分返信:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/17(日) 01:02:36.33 ID:5Ciq9DA80 [7/9]
@ルール
【カードゲーム名】kitchen&stool
【手札の枚数】?
【カード種類】 食品、キャラクター、イベントカード(仮)
【デッキ枚数】 60枚
【敗北条件】うんこが一定以上たまったら負け←キャラクター死亡で発生
【ステータス】空腹度=HP?、味覚、弱点、生産ウンコ量
議題まとめ
・フィールド構成
>>264案?
・味覚の位置づけ 属性?
・料理の出し方 コストが必要?
・空腹度の減り方
>>270案?
>>271案?
・料理の審査員制
>>295(ゲーム毎の色付け)
>>280 料理を組み合わせる
料理をどこまでデフォルメするか?
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:19:31.75 ID:Amky8K9l0
今北だけど、明日もスレ残っててかつ議論が進行してたら俺が絵師やってやるよ
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:21:01.39 ID:obWBq1x70
@ルール
【カードゲーム名】kitchen&stool
【カード種類】 食品、キャラクター、イベントカード(仮)
【デッキ枚数】 60枚(暫定)
【敗北条件】うんこが一定以上たまったら負け←キャラクター死亡で発生
【ステータス】空腹度=HP?、味覚、弱点、生産ウンコ量
議題まとめ
・フィールド構成
>>264案?
・味覚の位置づけ 属性?
・料理の出し方 コストが必要? →基本はノーコスト、複合は基本カードが必要
・空腹度の減り方
>>270案?
>>271案?
・料理の審査員制
>>295(ゲーム毎の色付け)
具体的な枚数はルールの構想が固まってから
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:24:42.81 ID:SqhQ53cVO
一応、
>>1が居た初期の段階ではウンコが10溜まったら負け
キャラクターのステータスをベースにルールを作るとなっていた
ちなみにキャラクターのステータスは
空腹度、味覚、弱点、ウンコ生産量となっている
これからはいままであまり触れられていない味覚と弱点をどうするかがポイントになりそう
とりあえず味覚と弱点は統合して考えて良いと思うんだがどうだろうか?
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:29:17.25 ID:obWBq1x70
ウンコが10までなら今のままだと空腹度によるけど短期戦になりそうだな
味覚と弱点は統合でいいと思う
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:29:27.17 ID:k0EpUU2+0
それでいいんじゃないかな
それよりも料理の出し方、ノーコストだとTCG系はバランス悪くなる気がする
ノーコストならノーコストなりに制限つけないと
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:29:33.21 ID:srRyhwnP0
>>306 それでいいでしょ
たいして変わらないし
味覚なら属性は
甘い、辛い、渋い、酸っぱい、苦い、しょっぱいの6個がいいと思う
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:31:26.27 ID:NnrZZvcaO
味覚は食べてくれる料理のグレードでいいんじゃない
例えば「ゴキブリ」は味覚0でどんなグレードの料理も食うけど、空腹度が高くてなかなか満腹にならないし、ウンコ生産量も少ない
「天道総司」は味覚5でなかなか料理を食ってくれないけど、空腹度は低くて、ウンコ生産量は人並み
とかね
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:34:18.79 ID:obWBq1x70
>>310 そういえばグレードとかいう話が上の方であったな・・・
そういう風にしてノーコストの料理はグレードが低いとすれば
>>308も解決できそうかな
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:34:31.53 ID:g0qUe/6D0
海原雄山の味覚はいくらですか
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:36:51.87 ID:5Ciq9DA80
和食デッキ 健康的
アメリカンデッキ ハイカロリー
中華デッキ 辛口
フランスデッキ 上品
トルコデッキ 香辛料たくさん
イギリスデッキ 吐くので満腹度上がらず
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:38:02.40 ID:lWcE5ljG0
ゲテモノデッキ
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:41:26.71 ID:obWBq1x70
味覚ステータスの意味案
1 弱点と統合
2 食べる料理の最低グレード
他に案ある?
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:42:42.22 ID:srRyhwnP0
>>310 じゃあ
味覚2以上のサバ+味覚3以上の白みそ+味覚2以上の赤味噌=ひよりのサバ味噌
みたいに同じ素材でもランクを決める?
ほらサバ味噌だぞ食えよカブト
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:43:55.76 ID:SqhQ53cVO
味覚と弱点を統合するとなると
A→B→C→D→E→F→Aのように味の強弱をローテーションさせるのか(味覚Aなら味Aは好きだが味Bは嫌い残りは普通、味覚Bなら味Bは好きだが味Cは嫌い残りは普通)
A⇔B、C⇔D、E⇔Fのように対にして考えるのか(味覚A(B)なら味A(B)は好きだが味B(A)は嫌い残りは普通、味覚C(D)なら味C(D)は好きだが味D(C)は嫌い残りは普通)
すべてバラバラ
の3パターンあるな
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:46:04.35 ID:srRyhwnP0
>>317 ばらばらでいいでしょ
好きなやつなら味覚2倍とかならいいんじゃない?
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:46:55.01 ID:NnrZZvcaO
>>312 10ぐらいじゃね
しかも同じ食材カードを重ねて使ってたらダメとか、カキにレモンはNGだとか
特殊ルール満載のレアカードなのは間違いなし
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:48:34.06 ID:obWBq1x70
>>317 ところでその辺のことは統合しなくても弱点の内容として考えないといけないんじゃないかしら
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:51:03.28 ID:5Ciq9DA80
特殊
・食べ合わせ
・アレルギー(海老は氏ねる)
・毒 (河豚とか)
・
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 01:52:52.49 ID:obWBq1x70
エビアレルギー持ち乙
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:00:19.56 ID:SqhQ53cVO
>>321 アレルギーは弱点とするか料理自体を無効化するかだな
毒は料理を作るのがプレイヤーなら基本無しだが、料理を作るのがキャラクターならキャラクターのレベルによって出すことが可能か不可能か決めれば良いと思う。その場合は毒がある料理は空腹度を満たす能力を高く設定すれば良いと思う。
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:08:33.41 ID:ceDK3xq90
保守してこーぜ
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:15:15.91 ID:srRyhwnP0
海原は今の遊戯王で言うトリシューラ的ポジ?
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:19:10.15 ID:EQTModd60
攻撃力→料理の腕(手の込んだ料理も作れる)
防御力→味覚(不味い料理はたべない)
ライフ→空腹度(腹の容積)
としてキャラクターカードを考えてみた
Aさん(普通の男性)
料理の腕:下手
味覚:普通
空腹度:大
Bさん(女性)
料理の腕:普通
味覚:普通
空腹度:小
Cさん(シェフ)
料理の腕:超上手い
味覚:肥えている
空腹度:普通
これだとAさんが守備型のキャラクターでBさんが攻撃型のキャラクター、
Cさんが強力なカードってことになる。
キャラクター1体が出すうんこの量が食べた量に比例するのであればAさんがゴミカード、
Bさんがめっちゃ強くなってしまうからどのキャラクターでも満腹になればうんこするってルールならバランスがとれると思う。
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:20:41.11 ID:7lJEmDQ6O
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:22:16.73 ID:5Ciq9DA80
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:24:04.64 ID:obWBq1x70
料理はキャラクターが作るの?
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:26:49.40 ID:EQTModd60
>>329 攻撃力→料理の腕(手の込んだ料理も作れる)
防御力→味覚(不味い料理はたべない)
ライフ→空腹度(腹の容積)
カードを失った場合のリスク→うん値
ってこと?
だったらCさんのうん値を高めにするといいかな?
イメージとしてはポケモンカードのサイドカード(だっけ?)みたいな。
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:29:52.03 ID:5Ciq9DA80
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:32:42.39 ID:obWBq1x70
@ルール
【カードゲーム名】kitchen&stool
【カード種類】 食品、キャラクター、イベントカード(仮)
【デッキ枚数】 60枚(暫定)
【敗北条件】うんこが一定(10?)以上たまったら負け←キャラクター死亡で発生
【ステータス】空腹度=HP?、味覚、弱点、生産ウンコ量
議題まとめ
・フィールド構成
>>264案?
・味覚の位置づけ 属性?
・料理の出し方 コストが必要? →基本はノーコスト?、複合は基本カードが必要
・空腹度の減り方
>>270案?
>>271案?
・料理の審査員制
>>295(ゲーム毎の色付け)
・味覚ステータス 廃止or食べる料理の最低グレード
・弱点ステータス 甘辛渋酸苦塩などor食材
・料理を作るのは プレイヤーorキャラクター(料理技術ステータスが必要?)
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:33:00.63 ID:SqhQ53cVO
>>331がベースで良いと思う
>>1はカードゲームで『バトル』することにこだわっていた気がするからキャラクターごとに攻撃力や防御力のような概念がある方がソレっぽい
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:38:15.38 ID:obWBq1x70
@ルール
【カードゲーム名】kitchen&stool
【カード種類】 食品(基本、複合)、キャラクター、イベントカード(仮)
【デッキ枚数】 60枚(暫定)
【敗北条件】うんこが一定(10?)以上たまったら負け←キャラクター死亡で発生
【ステータス】空腹度=HP
料理の腕=作れる料理のグレード
味覚=食べる料理のグレード
弱点
生産ウンコ量
議題まとめ
・フィールド構成
>>264案?
・料理の審査員制
>>295(ゲーム毎の色付け)
・弱点ステータス 甘辛渋酸苦塩などor食材
>>331をベースに書き換えてみた
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:47:09.64 ID:EQTModd60
キャラクターのステータスをもう少し細かく考えてみた。
空腹度(体力)
熟練度(攻撃力)
味覚(守備力)
を主軸として
得意料理(熟練度が低くても作れる特別な料理)
好物(自分の味覚が高くてもその料理は食べられる)
つまり
キャラクターA
熟練度:低
得意料理:ラーメン
キャラクターB
味覚:高
好物:ラーメン
だった場合Aの作った普通の料理をBが食べることはないが
Aがラーメンを作った場合Bにそれを食べさせることができるってシステム。
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:49:05.90 ID:SqhQ53cVO
弱点についてなんだが
好きな味だとたくさん食べて空腹度が満たされるのか好きだからあまり空腹度は満たされないのか
嫌いな味だと少ししか食べずに空腹度は満たされないのか嫌いだから空腹度が満たされるのか
どっちなんだ?
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:49:52.10 ID:obWBq1x70
それだと好物はマイナスステータスになるよね(本来食べなくてもすむグレードのものを食べないといけない)
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:51:28.82 ID:obWBq1x70
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 02:59:34.28 ID:SqhQ53cVO
好物も弱点もマイナスは矛盾してる感じがするな
しかし好物の概念を捨てるのはもったいない気がするな
能力の高いキャラクターに特殊能力扱いで好物を設定するのはありじゃないか?
味覚が高いから普通は空腹度があまり減らないが好物をぶつけることでムリヤリ突破することができるとか…
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:08:33.51 ID:EQTModd60
>>338 マイナスステータスでもいいと思う弱いキャラが相手の弱点をついて打ち倒すのってなんかいいじゃん。
それか得意料理は食べるのも好きってことにすればいいと思う。弱点でもあり武器でもあるってことで。
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:09:23.85 ID:obWBq1x70
いっそのこと好物をマイナス、弱点(苦手なもの)を耐性にするとか
あくまでも出るウンコの量を減らすことがゲームの目的と考えればそれもありじゃないかな
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:14:42.80 ID:CafXbB/M0
好物(弱点)と
苦手(耐性)か
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:22:40.68 ID:EQTModd60
食材の量で料理の量も決まるようにして
例えばご飯200g+牛肉100gで牛丼300gができる
さらに卵50gを足したり牛肉をもう50g足すことで牛丼400gができる。
肉が好きなキャラだと400g全部食べるが、肉がそれほど好きでもないキャラがいたら200g分しか食べない。
また肉が食べられないキャラがの場合一切それを食べない。
単位は仮にグラム使ったけど後々変えればいいよね
俺の中のイメージだとこのカードゲームは料理人同士の戦いで
美味いものや相手が好きな食べ物を食べさせて満足させれば勝ちだから
相手の好きな味を出せばたくさん食べてもらえて空腹が満たされて
嫌いな味だと食べてもらえないことになる。
どうだろう?
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:24:12.32 ID:obWBq1x70
あるいは
好物は味覚を無視して食べることになるという意味でマイナス
弱点は空腹度へのダメージが大きいという意味でマイナス
と区別するとかかな
弱点を甘いとか辛いとかの味として
好物を具体的な料理の種類にするとかにしてもいいかも
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:27:12.59 ID:obWBq1x70
>>344 個人的にはちょっと複雑すぎるんじゃないかと・・・
それとこのゲームのメインテーマはウンコのはずwwwwww
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:29:01.94 ID:SqhQ53cVO
>>344 ソレ良いな
しかし今度はウンコの存在感がな…
食品系統は一般料理カードと調味料カードそしてソレらを組み合わせた複合料理カードとして
まだ詳しいことが決まってないイベントカード(仮)の内容をウンコ関連を主軸に考えればバランスはとれるかな?
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:32:22.50 ID:EQTModd60
>>345 うん
好物は一流シェフだけどジャンクフード大好き、
弱点は甘党だからついついパフェとか食べ過ぎる、
って思えば通じるね
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:33:13.13 ID:hkFin8qIP
今北
キャラカードを料理人にして、カード内に料理レシピを3種ほど
で、キャラカードに素材を重ねて行って、レシピが完成したら相手に攻撃とかどうよ
調味料は隠し味として、+αの効果を出せる(素材と同じように扱う)
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:41:18.76 ID:PAQ5dWsOO
>>252のゲームの陶酔ポイントをウンチポイントにするかんじ?
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:42:18.83 ID:SqhQ53cVO
>>349 それだとレシピによる制限がきつすぎる上にカードにテキストを書ききれない
しかしレシピは良いな
レシピカードを作ってソレを食品に組み合わせることで熟練度と関係なく上級料理を作れるとかどうだろう
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:45:16.66 ID:obWBq1x70
個人的な考えだと複合料理カードは一種のレシピを兼ねてるイメージ
単に基本料理カードがあるだけではつくれないからな(
>>286)
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:47:28.03 ID:EQTModd60
>>346 あくまで例だからもっと簡易化できると思うんこ
>>347 うんこはデュエマでいえばシールド、遊戯王でいえばライフポイント、ポケモンでいえばサイドカードだよね?
だったらキャラごとのうん値とイベント操作を後でいじれば大丈夫じゃないかな
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:51:18.93 ID:obWBq1x70
確認しておくけど料理の作り方に関しては
>>280は一応確定でおk?
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 03:55:04.36 ID:EQTModd60
カードの種類は
キャラクターカード
レシピカード
食品カード
調味料カード
基本料理カード
複合料理カード
イベントカード(仮)
うんこ(カードorカウンター)
結構種類多いけど大丈夫かな?
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:03:35.71 ID:EQTModd60
>>354 いいとおもう
また例だけど
ご飯Lv1+海苔Lv1でおにぎりLv2、
+梅Lv1で梅おにぎりLv3、
+鮭Lv2で鮭おにぎりLv4
みたいにシンプルな料理になにか付け足すことで料理レベルが上がっていくようにすれば
戦略の幅もでるんじゃない?
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:03:41.58 ID:obWBq1x70
@ルール
【カードゲーム名】kitchen&stool
【カード種類】 食品(基本、複合)、キャラクター、イベントカード(仮)
【デッキ枚数】 60枚(暫定)
【敗北条件】うんこが一定(10?)以上たまったら負け←キャラクター死亡で発生
【ステータス】空腹度=HP
料理の腕=作れる料理のグレード
味覚=食べる料理のグレード
弱点=甘辛渋酸苦塩など?or食材?
好物?=
>>336 生産ウンコ量
【料理の作り方】(
>>280)
基本料理カードはそれのみで調理可能
複合料理カードは所定のカードを用いて調理
議題まとめ
・フィールド構成
>>264案?
・料理の審査員制
>>295(ゲーム毎の色付け) →却下?
変更案あれば受付
>>355 基本複合を合わせて食品カードだと思う
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:07:33.64 ID:obWBq1x70
>>356 そういうのもありだと思う
ただ梅おにぎり<鮭おにぎりは納得がいかないんだが
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:10:53.33 ID:SqhQ53cVO
>>355 便所の容量がウンコ10個なら
キャラクターを5種
基本料理を30種
複合料理を10種
調味料を5種
レシピを5種
イベントを5種
位の割合でどうだろうか(少し無理矢理感はある)
ウンコはダメージカウンターじゃ駄目かな?
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:13:38.64 ID:obWBq1x70
ウンコは死んだキャラクターカードを便所に置いておけばいいんじゃね?
あと上の方ではデッキのカードを裏返して代用するという案もあったが
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:15:51.62 ID:EQTModd60
>>349と
>>351の意見を組み合わせて考えたんだけど
料理人にレシピカードを重ねて
手札の中に必要な素材があれば料理を作れる。
また料理人にはレシピなしで作れる得意料理があって
キャラクターによって1つだったり2つだったりすれば
バトルのシステムとしてどうにかやっていけるんじゃないかな
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:21:11.68 ID:EQTModd60
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:21:38.55 ID:SqhQ53cVO
>>361 なるほど、それならキャラクターによって相性が生まれて強弱のバランスがとれるかな?
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:22:08.83 ID:ldnYAU7K0
まだこのスレあったのか
てか意外と進んでるな
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:25:54.40 ID:obWBq1x70
個人的な考えだけど、複合料理カード自体が必要な素材(=基本料理カード、調味料)を明示して
かつそれらがあって初めて作れるものだから
レシピカードの機能とほぼかぶってると思うんだけど
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:26:59.61 ID:obWBq1x70
だから別にレシピカードを導入する必要性は感じられない
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:30:22.13 ID:SqhQ53cVO
弱点システムは辛渋甘苦酸塩で良いと思う。この場合、料理カード1枚ごとに属性として辛渋甘苦酸塩を設定かな。
そしてキャラクターごとに好きな食品を設定する好物システムを加える。
味覚システムを数値化するならば
味覚数値(好物食品名)
の表示はどうだろうか?
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:34:53.70 ID:SqhQ53cVO
>>366 たしかにルールが複雑になるんだよな…
無駄な複雑化はゲームの自由度を下げるから避けるべきかな?
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:40:51.67 ID:obWBq1x70
@ルール
【カードゲーム名】kitchen&stool
【カード種類】 食品(基本、複合)、キャラクター、イベントカード(仮)、調味料、レシピ?
【デッキ枚数】 60枚(暫定)
【敗北条件】うんこが一定(10?)以上たまったら負け←キャラクター死亡で発生
【ステータス】空腹度 =HP
料理の腕=作れる料理のグレード
味覚 =食べる料理のグレード
弱点 =甘辛渋酸苦塩
好物 =自分の味覚値に関わらず食べてしまう食品(
>>336)
生産ウンコ量
【料理の作り方】(
>>280)
基本料理カードはそれのみで調理可能
複合料理カードは所定のカードを用いて調理
○議題まとめ
・フィールド構成
>>264案?
○変更案あれば受付
数人だけで進めてる感じだけど、たたき台みたいな感じってことでいいかな
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:41:37.80 ID:bPA59A1e0
まぁなんでもいいけどキャラの絵がたくさんあった方が集めるのは楽しいね
調味料しか書いてないカード一杯あっても嬉しく無いわwww
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:42:15.38 ID:G028zH1TO
ゲームの流れは
キャラ出す
食材出す
料理にする
相手に食わす
これを繰り返して
相手キャラを満腹にさせたら(HPを0にしたら)、キャラはトイレゾーン(墓地)に行って食った食材分、うんこカウンターが貯まる
うんこカウンターが一定貯まったプレイヤーが負け
大まかには、これでいいの?
今北だから流れよくわからんけど
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:45:39.01 ID:obWBq1x70
>>371 大体そんな感じ
出すウンコの量は食った分ではなく、各キャラ決まった値になると思う
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:48:52.05 ID:SqhQ53cVO
>>370 二次美少女が食品を持ってる絵にすれば良い
フィールド案
>>264は料理の熟練度の概念がなかった時の話だから変える必要がありそうだな
>>372 さんくす
山札はキャラとそれ以外に分けるの?
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:53:27.45 ID:obWBq1x70
フィールドか
キャラを置くチェアーフィールド
料理を置くテーブルフィールド
ウンコを置くトイレフィールド
みたいな感じでいいんじゃないかwwww
>>374 分けないとおもう
>>375 分けないならキャラカードが墓地に行った時に新しいキャラ出せない場合どうなるの?
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 04:57:17.20 ID:obWBq1x70
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:01:05.30 ID:EQTModd60
>>377 なるほどさんくす
調味料はどんな効果が?
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:04:33.86 ID:bPA59A1e0
キャラクターカードは能力兼バリア扱いでいいんじゃない?
空腹度4なら相手の料理4つまで食べれるとして、4つ食べたらトイレへ
そのとき本来4つの料理がうんこになるはずが、キャラクターカード個別の
うんこ生産量で仮に2の数値がついてれば、本来4うんこのところ2うんこの
ダメージに変換できるとか
ライフ=お金(100万スタート)
プレーヤー=食べる人
お金を払い料理人を雇う(召喚)
ランクの高い食材はお金を払わないと使えない
満腹になると脱糞
うんこが沢山溜まると負け
お金が無くなっても負け
10万払ってうんこを1つ流せる
10ターンに一度給料で50万
良いものを食うと営業成績うpで給料うp
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:05:14.05 ID:obWBq1x70
>>379 カードの具体的な内容はまだ決まってないよ
個人的に考えてるものは属性付加とかかな
下剤みないなのもここに含めてもいいかなと思ってる
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:05:21.07 ID:bPA59A1e0
ってまんま上にまとまってたわwww
ごめんなしあ!
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:13:32.89 ID:SqhQ53cVO
>>382 ふむふむ、なるほど
好物について詳しく聞きたいかも
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:14:58.60 ID:obWBq1x70
@ルール------------
【カードゲーム名】kitchen&stool
【カード種類】 食品(基本、複合)、キャラクター、イベントカード(仮)、調味料、レシピ?
【デッキ枚数】 60枚(暫定)
【敗北条件】うんこが一定(10?)以上たまったら負け←キャラクター死亡で発生
【ステータス】空腹度 =HP
料理の腕=作れる料理のグレード
味覚 =食べる料理のグレード
弱点 =甘辛渋酸苦塩のいずれか、空腹度の減少量が増える
好物 =自分の味覚値に関わらず食べてしまう食品(
>>336)
生産ウンコ量=満腹になったときに排泄されるウンコの量
【料理の作り方】(
>>280)
基本料理カードはそれのみで調理可能
複合料理カードは所定のカードを用いて調理
【ターン流れ】
ドロー→キャラ召喚→調理→食事→満腹チェック
○議題まとめ
・フィールド構成
>>264案?
>>375案?
○とりあえずのたたき台につき異議申し立て受付中
--------------------------
ちょっと目立つようにしてみたwwwwwww
フィールドはどうすんだ
>>375でおk?
>>386 MTGのエンチャントゾーン、遊戯王の魔法罠ゾーンみたいなのはいらない?
伏せるとかそういうのは後にして、場に残って効果発揮するカードないと、相手のターンに出来ることが少ないような気がする
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:20:18.09 ID:SqhQ53cVO
>>385 キャラクター別に料理熟練度(攻撃)て味覚(防御)がある
攻撃側の料理熟練度が防御側の味覚以上ないと料理を食べさせることができない
しかしキャラクターごとに設定されている好物は料理熟練度と味覚に関係なく食べなければならない(設定上は好物に目がくらんで食べてしまうということ)
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:20:33.01 ID:obWBq1x70
>>385 基本的にキャラクターは味覚値以下のグレードの食品は食べないのだけれども
好きだからつい食べてしまうもの(つまりはマイナスステータス)
この辺も詳しくまとめといた方がよさそうだな
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:24:04.37 ID:obWBq1x70
>>387 なるほど
その辺は具体的に煮詰めていく段階でっていうことになりそうだな・・・
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:27:43.27 ID:SqhQ53cVO
弱点システムは具体的にどうしようか?
料理ごとに相手の空腹度を満たす値を決める(この値の名称はカロリーやボリュームあたりから適当に)
弱点の料理を食べたらその料理の空腹度を満たす値のn倍の空腹度が満たされるとか?
とりあえず弱点倍率と空腹度を満たす値の名称を決めないか?
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:28:19.92 ID:G028zH1TO
丁寧にありがとう
つまり基本的にデッキ構成は
キャラは得意料理が同じで、好物がバラけているようになるんだよね?
食材カードのステータスも詳しく決めた方がよさ気だね
>>387 イベントカードか調味料がそんな扱いであって欲しいな
インスタントで料理熟練度上げたり特定味覚を下げたり
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:31:34.46 ID:qy+DkRl9O
保守
>>390 そうだね
まぁフィールドは後から追加できるし後回しかね
>>393 同じこと考えてた
個人的には調味料+調理器具でツールカードとかどうかなぁって思った
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:34:42.68 ID:SqhQ53cVO
>>397 ゲームにウンコを絡ませたいケド今のところ空気だからできればイベントカードにウンコ関連をいくつか加えたい
つまりイベントカードはネタ制が強くなると思われるから後に回した方が議論がスムーズに展開しないか?
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:36:40.60 ID:SqhQ53cVO
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:38:19.11 ID:obWBq1x70
>>391 >弱点倍率
素直に考えて1.5とか2か?
>空腹度を満たす値
満腹刺激力、体積、胃袋占有力・・・ネーミングセンスの無さがやばい
>>396 確かに後のがよさ気だね
じゃあ弱点システムから決めてみる?
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 05:43:35.60 ID:obWBq1x70
@ルール------------
【カードゲーム名】kitchen&stool
【カード種類】 食品(基本、複合)、キャラクター、イベントカード(仮)、調味料、レシピ?
【デッキ枚数】 60枚(暫定)
【敗北条件】うんこが一定(10?)以上たまったら負け←キャラクター満腹で発生
【キャラのステータス】空腹度 =HP
熟練度 =作れる料理のグレード
味覚 =食べる料理のグレード
弱点 =甘辛渋酸苦塩のいずれか、空腹度の減少量が増える
好物 =自分の味覚値に関わらず食べてしまう食品(
>>336)
生産ウンコ量=満腹になったときに排泄されるウンコの量
【食品のステータス】
グレード、必要材料(複合料理のみ)、空腹度を満たす値、属性
【料理の作り方】(
>>280)
基本料理カードはそれのみで調理可能
複合料理カードは所定のカードを用いて調理
【ターン流れ】ドロー→キャラ召喚→調理→食事→満腹チェック ?
【フィールド構成】キャラを置く所、料理を置く所、ウンコを置く所、特殊カードを置く所?
○とりあえずのたたき台につき異議申し立て受付中
--------------------------
>>399 >>396を俺宛だと勘違いしたすみません
食品カードステータス
分類……麺類とか?中華とか?前菜とか?
味………酸苦甘渋塩の中でどれに属するか
材料……複合食品のみ、○○+○○
ボリューム…相手の空腹を満たす値
こんな感じ?
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:02:07.30 ID:MxLCXw1z0
食材じゃなくて直に調理されたものが出てくるなら
レシピカードは要らないよな
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:09:00.24 ID:YlirIsaS0
食わず嫌い鈴木
このキャラクターは辛・甘・塩属性の食品しか食べることができない。
妄想楽しいです
組み合わせるのが前提なら食品はあくまで素材としてレシピカードで調理
料理の効果=食品のコストの合計+味覚要素とか
うまい例えが出てこないけど食品が土地カードみたいな感じ
火とか水じゃなくて米、野菜、麺とか
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:13:07.33 ID:obWBq1x70
レシピカードは
>>365の理由で俺は要らないと思う
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:14:53.67 ID:SqhQ53cVO
レシピカードは制限キツくなって自由度下げるから廃止で良いかな?
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:18:11.25 ID:G028zH1TO
60枚の中から特定の三枚以上はなかなか難しいし、手札に来たら高確率で腐るから廃止でいいと思う
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:22:29.63 ID:SqhQ53cVO
食品ステータスは
>>401をベースにして良いと思う
その場合は分類の使いどころがいまのところ出ていないから分類をなくして良いと思う(好物にはピンポイントで食品名や調味料名で良いと思う)
あとは料理のグレードを追加で完成かな?
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:23:11.18 ID:obWBq1x70
【キャラステータス詳細】
空腹度:HPの役割を果たし、食品を食べることで減少し、0になると満腹になり排泄して退場
熟練度:料理の腕、この数値以下のグレードの食品しか作ることができない
味覚 :味のうるささ、この数値以上のグレードの食品しか食べない
弱点 :苦手な味、この味の食品を食べると通常より空腹度の減少が大きい
好物 :自分の味覚にかかわらず食べてしまう
ウンコ生産量:満腹時に排泄されるウンコの量
【食品のステータス詳細】
グレード :食品の豪華さ
分類 :食品の種類
味(属性) :甘辛渋酸苦塩
ボリューム:どれくらい空腹度を減らすか
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:24:43.89 ID:obWBq1x70
とりあえずまとめ
>>408 ピンポイントはいくらなんでも狭すぎなんじゃ・・・
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:27:25.38 ID:obWBq1x70
@ルール------------
【カードゲーム名】kitchen&stool
【カード種類】 食品(基本、複合)、キャラクター、イベントカード(仮)、調味料
【デッキ枚数】 60枚(暫定)
【敗北条件】うんこが一定(10?)以上たまったら負け←キャラクター満腹で発生
【キャラのステータス】空腹度、熟練度、味覚、弱点、好物、ウンコ生産量
【食品のステータス】 グレード、分類、必要材料(複合料理のみ)、ボリューム、属性
【料理の作り方】(
>>280)
基本料理カードはそれのみで調理可能
複合料理カードは所定のカードを用いて調理
【ターン流れ】ドロー→キャラ召喚→調理→食事→満腹チェック ?
【フィールド構成】キャラを置く所、料理を置く所、ウンコを置く所、特殊カードを置く所?
○とりあえずのたたき台につき異議申し立て受付中
--------------------------
>>408 食品カードプール多いなら分類した方がいいと思う
ずばりカード名にすると運要素が強くなるから好物ステータス自体が微妙になるだろうし
あんまり種類作らないなら好物カード名でいいと思う
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:31:51.71 ID:SqhQ53cVO
>>410 じゃあ好物は分類依存でおk?
食品によって特殊効果がほしいな
たとえば牛乳を飲むと弱点が辛のキャラクターでも一度だけダメージを等倍にするとか
その場合の効果は攻撃側にとってマイナスだから食品のグレードを上げるとかどうだろう?
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:33:02.24 ID:/rNHBV8E0
おはよう
夜からどうなった?
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:33:17.79 ID:MxLCXw1z0
調味料は特定の分類に味を足すものであれば
分類デッキも考えやすいな
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:34:41.10 ID:obWBq1x70
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:35:46.75 ID:/rNHBV8E0
おぉ
かなりまとまってきてるな
多分
>>1はここまで来るとは思ってなかっただろう
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:36:56.78 ID:G028zH1TO
>>413 出した食品カードは相手キャラにつけて場に残る格好でいいのかな?
>>牛乳
面白そう
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:39:38.47 ID:/rNHBV8E0
弱点でどのくらい上がるか決めとかないと
計算しやすいのは2倍だけど数値のスケールが小さいと2倍はキツい
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:41:55.07 ID:G028zH1TO
アドバンテージ的に考えたら「次のターン料理不可」とかでもいいんじゃない?
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:42:23.76 ID:SqhQ53cVO
>>419 その辺は便器許容量とウン値を調整しないとな
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:44:15.86 ID:/rNHBV8E0
それで今はどこに着手すればいいんだ?
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:46:36.59 ID:SqhQ53cVO
ただでさえキャラクターが常に場にいないと成立しないゲームだから分類は10〜15種類以上はあった方が良いと思うんだがどうだろうか?
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:46:39.37 ID:obWBq1x70
まず
>>411>>409にツッコミどころがないかチェックして欲しい・・・
もうある程度の大枠はできてるからそろそろ具体的な数値にかかるころかな
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:48:06.25 ID:obWBq1x70
>>424 食品の分類か?それならそのくらいは必要かもな
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:51:30.35 ID:/rNHBV8E0
グレードを旨って表記するのはどう?
あくまでも提案だが
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:53:10.22 ID:obWBq1x70
2旨とか4旨っていう感じか?それとも逆?
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:54:10.25 ID:/rNHBV8E0
原料分類
ご飯類、パン類、麺類、野菜、肉、魚、果物、豆、乳製品
調理分類
揚げ物、炒め物、蒸し物、焼き物、発酵、生、和え物、煮物、冷製、茹で物
どっち?
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:55:52.39 ID:obWBq1x70
>>429 逆だったかwwwww俺はどっちでもいいぜ
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:56:59.16 ID:orJRFNIH0
なにこれ面白そう期待支援!
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:57:12.05 ID:obWBq1x70
>>430 上がいいと思う
好き嫌いって普通調理方法じゃなくて原料で大きく決まるよな?
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:57:46.94 ID:SqhQ53cVO
ウン値&便器許容量は空腹度&ボリュームとのバランスを考えなければいけないと思う
まず基本的な料理のボリュームと空腹度の割合を決める
その割合が低い(満腹になりにくい)ならウン値の便器許容量に対する割合を多くする
割合が高い(満腹になりやすい)ならウン値の便器許容量に対する割合を少なくする
とかかな?
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:58:10.94 ID:MxLCXw1z0
中華 フレンチ イタリアン 和食 スイーツ 和菓子というわけ方もあるが
>>430の分け方で良さそう
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 06:58:11.19 ID:/rNHBV8E0
鰤のカードゲームみたいに分類が複数有るのもいいかもな
例
チンジャオロース
牛肉 炒め おかず 中華
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:01:06.41 ID:obWBq1x70
>>434 いずれにせよどこかの値を決めなきゃいけないね
ちなみに
>>1が作ったサンプルカード(
>>86)によると空腹度4、ウンコ生産量5なわけだがいくらなんでもこれは・・・
>>435みたいに
原料/調理/文化圏
3つの組み合わせは駄目?
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:05:34.98 ID:SqhQ53cVO
空腹度4だとキャラクターがすぐに脱糞してしまうから桁を1つ増やして良いと思う
基本的に料理何品で脱糞するかが問題かな?
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:06:34.34 ID:obWBq1x70
>>438 複数の方がいいかもな
3つとも指定して少ない好物を持つキャラや幅広く指定するキャラといったバリエーションができそうだ
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:07:38.23 ID:/rNHBV8E0
3、4品がいいんじゃね
流がスムーズかつ好きなキャラが場持ちする
>>437 でもトイレ許容が30〜50ならアリじゃない?
どちらにしろまずトイレ許容値決めた方がいいと思う
増減するだろうし覚えやすく、大きすぎず小さすぎない値が良さそう
キャラいない時に与えるダメージを1にするなら10〜20が妥当かね?
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:10:16.13 ID:SqhQ53cVO
>>438 なるほどそれなら昔ながらの日本人は和食or塩が好物
現代の日本人なら洋食or塩が好物
日本オタクのアメリカ人なら和食or甘が好物とかキャラクターに個性が出せるな
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:10:43.47 ID:/rNHBV8E0
キャラがいない時にダメージ1ならキャラを出さない戦法が出るぞ?
それだと先行の勝ちになるので避けたほうがいい
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:11:01.81 ID:obWBq1x70
>>442 トイレの方はそれで問題ないとして
少なくとも空腹度<ウンコ生産量はまずいってことだ
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:11:37.18 ID:obWBq1x70
キャラがいないときはボリュームがそのまま入るのがいいだろうとおもう
どうでもいいんだが
カードゲームらしく許容量というよりキャパシティとかかっこよくして欲しい
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:13:41.19 ID:obWBq1x70
漢字の方がかっこいいよな?あれ・・・?
>>444 でもキャラいないと相手にダメージ与えられないし、そうなるとゲーム構成上、食品カードが多いだろうから大抵手札腐って、ケアしきれないまま負けるんじゃない?
そういえば食品て1ターンに何枚出せるの?
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:16:29.08 ID:G028zH1TO
>>445 キャラに強力なメリット能力ついてるならありじゃない?
例えば「このキャラが調理した食品のボリュームは+2される」とかならウン値>空腹値でも、それを出すメリットはあるでしょ?
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:17:15.47 ID:SqhQ53cVO
基本的なボリュームを5とした場合、空腹度は15くらいかな?
軽ボリュームなモノ(サラダなど)はボリューム1〜3あたりにしてグレードを下げる
高ボリュームなモノ(ステーキとか)はボリュームを8〜10あたりにすれば少なくとも2回は食事することになる
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:19:10.38 ID:obWBq1x70
>>449 食品はキャラが作るってことだから場にいるキャラの数だけ出せるようにしたらいいんじゃね
>>450 それはありだな
ただ入る量より出る量が多いってのは不思議だと思ってwwwwww
>>452 うわ、確かに不自然だわ、ゲームバランスばっかり考えて大事なことを考えてなかったスマンです
キャラは1ターンに1枚なのかな?
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:22:26.07 ID:SqhQ53cVO
後から
>>451を見直したら調味料カードやイベントカードを考慮してなかったわ
>>451はスルーで良いです
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:23:17.96 ID:CafXbB/M0
便秘:空腹度が0になっても2ターン留まる
とかか?
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:25:23.84 ID:obWBq1x70
>>453 でもハイリスクなキャラってことでそのアイデアはおもしろいと思う
キャラ召喚は1でいいと俺は思う
>>454 いいバランスだと思うぜ
ボリュームの大きいものはそんなに頻繁に作れないだろうし
>>454 目安に出来る値だと思いました
調味料は属性変化とかだろうし
イベントはウン値干渉が含まれるらしいから後回しで調整出来ると思う
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:30:17.28 ID:/rNHBV8E0
塩甘辛はいいとして苦渋酸は単独での料理がゲテモノしか思い浮かばない
物によっては味覚2つとかでもいいんでね?
>>456 さんくす
まぁ機会があればってことでw
>>458 確かに偏る気はする
苦:コーヒー、98%チョコ、
酸:漬物系、トマトとか?
渋:これが一番難しい
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:35:08.39 ID:4kkhoZspO
朝からおもしろいことやってんな
絵師やりてえ…でも寝なきゃ
なんてこった
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:35:59.40 ID:CafXbB/M0
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:36:28.31 ID:/rNHBV8E0
渋要るか?
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:38:59.86 ID:obWBq1x70
味は偏らせてもいいんじゃね?
弱点の分布も偏らせれば味の中でも差別化できていいかもよ
たとえば渋料理は少ないけど渋が弱点のキャラが多いとか
>>460 起きてから是非
ちなみに渋味Wikipedia(笑)から
苦味と渋味は生理学的には同一の感覚であり、味覚の差は苦味物質の濃度、混合比率、複合体の形成などによってもたらされる。
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:39:32.88 ID:obWBq1x70
確かに渋はなくてもいいかもしれないなwwwwww
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:39:51.80 ID:YlirIsaS0
IBS下痢型患者佐藤
イベントカードが発動するたびに空腹度が3減り、カードを1枚ドローする。
てか空腹度って紛らわしいなwww
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:40:39.61 ID:/rNHBV8E0
>>463 賛成だ
初期のポケモンみたいに
ただ渋が少な過ぎる渋柿しか思い付かない
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:41:05.07 ID:CafXbB/M0
旨は万能?
>>468 旨は属性としてはないんじゃない?
確かに味覚なんだけど直感的に理解しにくいかも
旨味が苦手な人ているんかな?ベジタリアンとか?
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:45:31.86 ID:/rNHBV8E0
>>468 旨は料理のレベル
旨が味なのは分かるけどココではいわゆる美味しいど同意
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:47:52.76 ID:obWBq1x70
渋は無しでおk?渋柿無双になりそうだぞwwwwww
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:47:52.93 ID:CafXbB/M0
>>469 好きもなければ嫌いもない属性とイメージ
>>470 レベルか
なら代わりに無があっても・・・
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:49:44.13 ID:obWBq1x70
現段階ではキャラステータスに耐性が無いから無属性はメリットがなさそう
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:50:13.15 ID:/rNHBV8E0
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:50:53.12 ID:SqhQ53cVO
>>472は一貫性があるモノを作りたいんだろうが料理でそれは難しいよな
水くらいしか思い浮かばない
あと緑茶が渋にカテゴライズされないかな?
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:52:45.44 ID:obWBq1x70
緑茶は苦いってイメージだけどどうだろう
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:52:55.23 ID:MxLCXw1z0
和食外では渋みは極端に減るから無くても良さそうだけどな
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:54:58.21 ID:obWBq1x70
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:58:01.13 ID:SqhQ53cVO
パンツを装備して脱糞することで相手にウンコパンツを食べさせる…いや、このことは忘れよう
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 07:59:17.62 ID:CafXbB/M0
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 08:04:32.45 ID:obWBq1x70
@ルール------------
【カードゲーム名】kitchen&stool
【カード種類】 食品(基本、複合)、キャラクター、イベントカード(仮)、調味料
【デッキ枚数】 60枚(暫定)
【敗北条件】うんこが一定(10?)以上たまったら負け←キャラクター満腹で発生
【キャラのステータス】空腹度、熟練度、味覚、弱点、好物、ウンコ生産量
【食品のステータス】 グレード、分類、必要材料(複合料理のみ)、ボリューム、属性
【料理の作り方】(
>>280)
基本料理カードはそれのみで調理可能
複合料理カードは所定のカードを用いて調理
【ターン流れ】ドロー→キャラ召喚→調理→食事→満腹チェック ?
【フィールド構成】キャラを置く所、料理を置く所、ウンコを置く所、特殊カードを置く所?
【キャラステータス詳細】
空腹度:HPの役割を果たし、食品を食べることで減少し、0になると満腹になり排泄して退場
熟練度:料理の腕、この数値以下のグレードの食品しか作ることができない
味覚 :味のうるささ、この数値以上のグレードの食品しか食べない
弱点 :苦手な味、この味の食品を食べると通常より空腹度の減少が大きい
好物 :自分の味覚にかかわらず食べてしまう
ウンコ生産量:満腹時に排泄されるウンコの量
【食品のステータス詳細】
グレード :食品の豪華さ、旨(?)
分類 :食品の種類 原料/調理/文化圏
味(属性) :甘辛酸苦塩
ボリューム:どれくらい空腹度を減らすか
材料 :複合料理カードのみ
○とりあえずのたたき台につき異議申し立て受付中
--------------------------
渋はとりあえず廃止
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 08:12:42.41 ID:obWBq1x70
ボリュームや空腹度はとりあえず
>>451を目安にしよっか?この辺の数値はまずけりゃ後で変えればいいし
後はウンコがどのくらい圧縮されるかと、キャラ何人分くらいがトイレに入るかだな
《基本食品カード》
名前:グリーンサラダ
分類:野菜/生/サラダ
風味:苦
旨さ(=必要熟練でいいんだよね?):1
ボリューム:2
効果:なし
《複合食品カード》
名前:天丼
分類:米&魚介/揚/丼
風味:甘
旨さ:4
ボリューム:6
レシピ:米類+天ぷら
効果:これを食べたキャラクターは次のあなたのターン、天丼を食べたら満腹になる
《キャラクターカード》
名前:故郷のかあちゃん
熟練度:4
美食度:2
空腹度:15
ウン値:5
能力:次の1回の調理だけボリュームが+1
好物:米
苦手:辛
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 08:17:18.70 ID:G028zH1TO
《調味料カード》
名前:七味唐辛子
効果:ターン終了まで食品一つに辛味を付加する、それを食べたキャラクターの満腹度を−1する
《イベントカード》
名前:「入ってまーす」
効果:指定したあなたの満腹になったキャラクター1人はこのターン、トイレに行く代わりに除外される。あなたの次のターン開始時、除外されたキャラクターはトイレに行き、用を足す。
こんな感じの妄想、ちなみにトイレキャパは20と想定。トイレ人数は∞じゃないのかな?
項目名、勝手に変えてごめん
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 08:21:41.49 ID:obWBq1x70
>>483-484 おもしろそうだなおいwwwwwww
トイレ人数は許容量求めるために持ち出しただけだ
つまり1回のゲームでどのくらいのキャラを使うかから逆算しようという意図
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 08:25:24.82 ID:4kkhoZspO
460だが
レスしてくれた方サンクス
すぐ起きるのは無理なので
なんとかこのスレが生き残っているうちに…
ただ期待に添える萌え絵かけないかも
うんこくらいならかけるかも
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 08:28:24.97 ID:YlirIsaS0
複合料理カードは融合とかシンクロ召喚みたいにエクストラデッキとして別に用意するとかは?
既出ならごめん
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 08:32:34.16 ID:MxLCXw1z0
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 08:37:24.38 ID:SqhQ53cVO
>>488 それだと複合料理が強すぎないか?
メインデッキと別くくりにするならキャラクターカードだな
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 08:37:36.31 ID:G028zH1TO
>>486 あぁなるほど
トイレ人数から目安ターン、目安ターンからトイレキャパ割り出すのかな
>>489 4×3がわからない件
個人的にはもっとふわふわな柄が好きかもw
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 08:40:42.80 ID:MxLCXw1z0
800×600とか一般的な倍率
もっときゃぴきゃぴふわふわさせるわ
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 08:42:14.63 ID:YlirIsaS0
>>490 いやあさ、材料&複合料理を消費するとなると儀式みたいに手札消費が激しくなるかなーと思ってさ
必要パーツが全部揃う確率も低いし
>>493 あぁーなるほど、キャンバス比なのか
ありがとう、眠いのにすまねぇ期待
>>494 指定カードじゃなくて〜類とかでもいいんじゃないかと思う
時の魔術師+ベビードラゴンじゃなくて
悪魔族+ドラゴン族みたいな
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 08:46:47.51 ID:SqhQ53cVO
>>494 そもそも儀式カード融合カードがいらないし一種類の素材カードでも複合先はたくさんあるから大丈夫な気がする
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 08:51:47.25 ID:YlirIsaS0
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:00:55.62 ID:/rNHBV8E0
多分ご飯は必須になるから弱めにした方かいいな
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:02:12.06 ID:SqhQ53cVO
フィールド名は
キャラクター置き場をkitchen
料理置き場をtable
ウンコ置き場をstool
特殊置き場をother
で良いと思うんだがどうだろうか?
個人的には特殊置き場の名称をもう少し捻りたい
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:06:17.47 ID:/rNHBV8E0
俺的には料理置き場はtyu-bo-が良いな
トリコはじまた
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:10:05.14 ID:obWBq1x70
ゲーム名がkitchen&stoolってなってるからkitchenの方がいいんじゃね
502 :
まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/17(日) 09:13:17.46 ID:5KvWK2Ms0
おはようお前ら
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:14:30.54 ID:SqhQ53cVO
おせーよ
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:15:10.50 ID:obWBq1x70
誰だよって思ったら1か
505 :
まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/17(日) 09:15:29.14 ID:5KvWK2Ms0
もう儂は不要かな。
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:15:37.67 ID:CafXbB/M0
9時間も寝てるとかワタロwwwwwwwwwwww
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:16:24.93 ID:G028zH1TO
特殊は何を置くか決めてからのが良くないかな?
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:16:39.65 ID:/rNHBV8E0
いまさら・・・
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:19:05.55 ID:YlirIsaS0
event
センスないわ僕ちゃん
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:20:24.75 ID:u1Qsan070
プログラム組めるやつ挙手
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:20:55.51 ID:obWBq1x70
kitchen table stool ときたからには
もう一つも家の場所かな?
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:21:29.48 ID:SqhQ53cVO
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:22:12.55 ID:EGSWER2P0
今木他産業
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:23:15.33 ID:SqhQ53cVO
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:23:42.55 ID:obWBq1x70
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:27:34.71 ID:/rNHBV8E0
ほ
518 :
まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/17(日) 09:27:50.66 ID:5KvWK2Ms0
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:28:19.40 ID:LR2IJcvX0
特性 アレルギー である食材をつかった料理はうけつけない
とか?
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:28:52.39 ID:EGSWER2P0
>>515-516 カードゲームのルールは把握したけど、
>【ターン流れ】ドロー→キャラ召喚→調理→食事→満腹チェック ?
↑これの 「キャラ召喚」 って部分のイメージが沸かないんだが
※俺の脳内ではカードゲームと言えば UNOやトランプ
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:30:57.67 ID:SqhQ53cVO
あとはターンの流れを具体化しつつ
各カードの能力を数値化すれば
カードを作る段階に入れるかな?
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:33:01.41 ID:9heAKh3uO
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:33:08.34 ID:obWBq1x70
524 :
まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh :2011/04/17(日) 09:33:12.71 ID:5KvWK2Ms0
キャラカード
名前:三ツ星シェフ
熟練度:7
味覚:4
好物:イタリアン
苦手:和食(米etc)
生産ウンコ:4
効果:自分フィールド上のこのカード以外のキャラカードの熟練度を1アップさせる。
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:35:16.50 ID:LR2IJcvX0
食堂のおばちゃん
526 :
ルールは>>481 ◆K1WflVFfa187 :2011/04/17(日) 09:37:10.77 ID:5KvWK2Ms0
《激ウマナポリタン》
グレード:7
分類:麺
味(属性):塩
ボリューム:5
材料:麺、ミートソース
効果:「三ツ星」キャラカードが場にいるとき材料が不要になる。
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:37:15.61 ID:EGSWER2P0
>>523 なるほど、つまり 「このキャラで、これを調理して、食べる」 みたいにカードを出す訳か
528 :
ルールは>>481 ◆K1WflVFfa187 :2011/04/17(日) 09:39:21.61 ID:5KvWK2Ms0
《食堂のおばちゃん》
空腹度:10
熟練度:4
味覚 :1
弱点 :酸
好物 :甘
ウンコ生産量:4
効果:
<おばちゃんの力>
「おばちゃん」キャラの味覚が1あがる
529 :
ルールは>>481 ◆K1WflVFfa187 :2011/04/17(日) 09:41:27.12 ID:5KvWK2Ms0
スタンダードカード決めたほうがいいと思う。
これが全ての基準って感じのカード。
これ決めれば
敗北条件とか空腹度とかの目安が明確化される
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:47:24.89 ID:SqhQ53cVO
三ツ星のウン値は高く
おばちゃんのウン値は低く設定しないとバランスとれない
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:48:09.05 ID:obWBq1x70
1 ドロー:山からカードを1枚引く
↓
2 キャラ召喚:手札のキャラカードを1枚kitchenに召喚
↓
3 調理:手札から食品カードを出す、キャラカード1枚につき1枚、
| 食べさせる対象を相手のkitchenから選択(いなければ相手のstoolにダイレクトウンコ)
↓
4 食事:選択された相手キャラが食事する
↓
5 満腹チェック:そのキャラの空腹度が0を下回った
|no |yes
| ↓
| そのキャラはstoolへ
| ↓
└ー┐ ウンコの量が限界を越えた
↓ ↓no └→勝利
相手のターンへ
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:49:45.16 ID:YlirIsaS0
手札のデフォは少し多めのがいいな
7,8枚くらいか
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:50:24.57 ID:obWBq1x70
とりあえず
>>481の流れをベースにフローチャート化してみた
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:52:41.96 ID:/rNHBV8E0
《増田》
空腹度:10
熟練度:3
味覚 :5
弱点 :無
好物 :無
ウンコ生産量:3
テキスト:一人暮らしの25歳
普段は自炊している
只今彼女募集中
中性的なの作った
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:52:55.50 ID:u1Qsan070
ある条件満たせば追加でデザートとかどうよ?
536 :
ルールは>>481 ◆K1WflVFfa187 :2011/04/17(日) 09:55:26.42 ID:5KvWK2Ms0
《マスターオブシェフ》
空腹度:10
熟練度:9
味覚 :6
弱点 :無
好物 :甘辛
ウンコ生産量:6
テキスト:
シェフの中のシェフ。
料理を作るたびに相手のキャラ1体の空腹度を半分にする。
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:56:53.80 ID:EGSWER2P0
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:57:15.06 ID:/rNHBV8E0
>>536 効果がない奴はテキストになるからそこは効果な
539 :
ルールは>>481 ◆K1WflVFfa187 :2011/04/17(日) 09:57:41.68 ID:5KvWK2Ms0
召喚ってのがちょっと微妙だな。
厨房入りとか出勤とかにしようず
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 09:59:32.29 ID:obWBq1x70
@ルール------------
【カードゲーム名】kitchen&stool
【カード種類】 食品(基本、複合)、キャラクター、イベントカード(仮)、調味料
【デッキ枚数】 60枚(暫定)
【敗北条件】うんこが一定(10?)以上たまったら負け←キャラクター満腹で発生
【キャラのステータス】空腹度、熟練度、味覚、弱点、好物、ウンコ生産量
【食品のステータス】 グレード、分類、必要材料(複合料理のみ)、ボリューム、属性
【料理の作り方】(
>>280)
基本料理カードはそれのみで調理可能
複合料理カードは所定のカードを用いて調理
【ターン流れ】ドロー→キャラ召喚→調理→食事→満腹チェック ? 図式
>>531 【フィールド構成】キャラを置く所、料理を置く所、ウンコを置く所、特殊カードを置く所?
【キャラステータス詳細】
空腹度:HPの役割を果たし、食品を食べることで減少し、0になると満腹になり排泄して退場
熟練度:料理の腕、この数値以下のグレードの食品しか作ることができない
味覚 :味のうるささ、この数値以上のグレードの食品しか食べない
弱点 :苦手な味、この味の食品を食べると通常より空腹度の減少が大きい
好物 :自分の味覚にかかわらず食べてしまう、分類で指定
ウンコ生産量:満腹時に排泄されるウンコの量
【食品のステータス詳細】
グレード :食品の豪華さ、旨(?)
分類 :食品の種類 原料/調理/文化圏 一覧は
>>430>>435 味(属性) :甘辛酸苦塩
ボリューム:どれくらい空腹度を減らすか
材料 :複合料理カードのみ
○とりあえずのたたき台につき異議申し立て受付中
--------------------------
更新
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:03:24.21 ID:SqhQ53cVO
>>535 デザートは甘属性の料理だと思う
パン+フルーツ+生クリーム(チョコレート)=フルーツケーキ(チョコケーキ)とかね
ケーキがパンではないことはスルー
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:04:15.36 ID:YlirIsaS0
《生卵》
グレード:1
分類:卵/生
味:無
ボリューム:1
効果:なし
様々な料理に派生するスタンダードカード
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:07:10.68 ID:SqhQ53cVO
ハンバーガーやフライドチキンなどのジャンクフードも文化圏にはいらないかな?
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:08:32.86 ID:MxLCXw1z0
545 :
ルールは>>481 ◆K1WflVFfa187 :2011/04/17(日) 10:08:44.35 ID:5KvWK2Ms0
原料と材料についてだけど
原料はあくまで料理の属性的なのを表して。
材料は複合料理を作るのに必要ってことだよな?
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:08:46.50 ID:obWBq1x70
数値基準(だいたいの平均値の目安)
キャラ: 空腹度15 ウン値5
食品 : ボリューム5
こんなもんでおk?
トイレ容量は20くらい?
デッキ枚数はどうしようか?
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:11:46.62 ID:obWBq1x70
>>544 いいじゃん
絵師はいないのか・・・?
>>545 原料は食品の分類方法の一つ(全部で三つある)
材料は複合料理を作る際に必要とされる他の料理及び調味料
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:12:08.75 ID:YlirIsaS0
とりあえずテンプレ
《》
空腹度:
熟練度:
味覚:
弱点:
好物:
ウンコ生産量:
《》
グレード:
分類:
味:
ボリューム:
効果:
材料:
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:12:18.95 ID:GKcIASGnO
今北
みたとこ手札消費多そうだし、デッキも60枚あるから毎ターン2枚ドローでどうかな?
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:13:16.91 ID:obWBq1x70
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:15:27.60 ID:Zfgj3bQY0
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:15:28.74 ID:YlirIsaS0
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:18:11.20 ID:obWBq1x70
>>549 確かに2枚でもいいかもね
>>552 テンプレした方が分かりやすいからその方が良かったかも
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:19:50.99 ID:obWBq1x70
>>552 ああすまんちょっと混乱してたわ
要は必要事項書いてたらどんなでもおkだ
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:20:15.05 ID:u1Qsan070
食品関係のカードは枚数かなりいると思う
料理人カードが出てこないとか話にならないから
食品デッキと料理人・イベントカードデッキの2つ用意ってのもありじゃない?
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:20:23.90 ID:SqhQ53cVO
557 :
ルールは>>481 ◆K1WflVFfa187 :2011/04/17(日) 10:22:30.78 ID:5KvWK2Ms0
こんなに美しいうんこ久々にみた
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:23:02.28 ID:Zfgj3bQY0
これっていろんなタイプのうんこいるのか?
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:23:49.77 ID:SqhQ53cVO
>>555 俺もそのシステムが良いと思うが、ダイレクトウンコの概念を捨てるのも勿体無いと思う
難しい
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:25:58.12 ID:obWBq1x70
>>558 残念ながら今のところその予定はない
それどころかそもそも独立してウンコカードを作るか否かというレベル
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:28:23.43 ID:MxLCXw1z0
実際カードゲームするなら
ウンコカードというかウンコトークンは必要
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:28:46.12 ID:SqhQ53cVO
カード裏のデザインをウンコにするという案もある
しかし、その場合は食欲減退必至
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:28:47.76 ID:YlirIsaS0
ウンコカードってのが別にあったのかwwww
ガッシュのカードゲームみたいにカウンター?みたいな奴使うのかとおもた
または単に数だけカウント
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:28:52.98 ID:obWBq1x70
確かに食料問題は何とかしたほうがいいだろうな
既に使った食料を少し回収できるとか
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:29:02.35 ID:u1Qsan070
カード裏のデザインうんこにして
退場させられた料理人裏向けてトイレゾーンでいいんじゃね?
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:30:16.07 ID:Zfgj3bQY0
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:30:17.55 ID:obWBq1x70
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:31:24.74 ID:MxLCXw1z0
裏wwwwwwウンコwwwwwwww
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:40:06.59 ID:obWBq1x70
@ルール------------
【カードゲーム名】kitchen&stool
【カード種類】 食品(基本、複合)、キャラクター、イベントカード(仮)、調味料
【デッキ枚数】 60枚(暫定)
【敗北条件】うんこが一定(10?)以上たまったら負け←キャラクター満腹で発生
【キャラのステータス】空腹度、熟練度、味覚、弱点、好物、ウンコ生産量
【食品のステータス】 グレード、分類、必要材料(複合料理のみ)、ボリューム、属性
【料理の作り方】(
>>280)
基本料理カードはそれのみで調理可能
複合料理カードは所定のカードを用いて調理
【ターン流れ】ドロー→キャラ召喚→調理→食事→満腹チェック ? 図式
>>531 【フィールド構成】キャラを置く所(kitchen)、料理を置く所(table)、ウンコを置く所(stool)、特殊カードを置く所(other?)
【キャラステータス詳細】
空腹度:HPの役割を果たし、食品を食べることで減少し、0になると満腹になり排泄して退場
熟練度:料理の腕、この数値以下のグレードの食品しか作ることができない
味覚 :味のうるささ、この数値以上のグレードの食品しか食べない
弱点 :苦手な味、この味の食品を食べると通常より空腹度の減少が大きい
好物 :自分の味覚にかかわらず食べてしまう、分類で指定
ウンコ生産量:満腹時に排泄されるウンコの量
【食品のステータス詳細】
グレード :食品の豪華さ、旨(?)
分類 :食品の種類 原料/調理/文化圏 一覧は
>>430>>435 味(属性) :甘辛酸苦塩
ボリューム:どれくらい空腹度を減らすか
材料 :複合料理カードのみ
【カード案申請方法】
>>546を参考に
>>548で
○とりあえずのたたき台につき異議申し立て受付中
--------------------------
カードデザインは
>>544と
>>551でおkですかwwwww
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:42:28.50 ID:SqhQ53cVO
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:44:34.90 ID:G028zH1TO
最低3ターンに2枚はキャラ置きたい
毎ターン、全キャラに調理させたい
キャラは大体2〜3ターンで満腹になる
これを目安に考えると初期手札7〜8で2ドローはやりすぎかな、と思う
初期が5くらいでで2ドローが妥当じゃないかな?
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:46:19.41 ID:liwAhcoe0
《細田剛》
空腹度:5
熟練度:3
味覚 :15
弱点 :甘
好物 :野菜
ウンコ生産量:2
効果: 小麦アレルギー
麺・パン類をeatしたらウンコを生産せずにフィールドから除外される
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:53:37.15 ID:fvredd2CP
正直これあんま言いたくはないけど
過去に何度も何度もこういうカードゲーム製作スレって立ってきたんだよね
んでこんな感じでルールやら設定やらが意外と面白いほど決まってく
でも最終的には必ず破綻して計画は頓挫する
なぜなら「カードゲームのルールの原型のような物」は簡単に作れるけど
実際に「カードゲームとして成立するルール」を作るのはかなり難しいから
もし仮にルールが出来たとしてもカードのステータスやら特殊効果やら全然進まない
最後は全員がやる気を無くして残骸だけが残る
だから今ここでやってるのは残骸づくりに外ならない
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:57:20.70 ID:/rNHBV8E0
でってゆう
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:57:28.56 ID:QVBk2u4Z0
あ
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:58:25.09 ID:SqhQ53cVO
>>574 何をいまさら
つーか大抵は製作なりパー速なりに移動するんだけどな
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 10:58:33.47 ID:G028zH1TO
デッキとしてのアーキタイプ、相性を意図的に設定しないとゲーム性は成り立たないからなぁ
カードのパワーバランスも難しいし
だから最初に基準になるバニラカードに近いデザインのものを決めた方がいいと思う。
モチベーションを保つ為に、興味あること(ネーミングとか)を最初決めるのは大いに賛成だけど、それがモチベーションや肝心なゲームルール、カードデザインにつながらないなら後回しが正解じゃないかねぇ?
とマジレスしてみる
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:00:22.80 ID:MxLCXw1z0
残骸になったら残骸俺が全部貰えたら
バランス調整した上カード化も出来るけどな
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:06:28.07 ID:SqhQ53cVO
現物にするかデータにするかだな
実際に現実に作るなら
誰が作って
どこで配布(販売?)をするかも決めなきゃな
妄想するだけでも楽しいが、完成度高いから実際にプレイしたいよな
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:10:14.52 ID:4B//UXvwP
オンラインカードゲームの作りかけ持ってる俺登場
このゲームのルールなど仕様どれ? まとめてある?
完成度高いワロタ
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:16:40.30 ID:SqhQ53cVO
《生牛肉》
グレード:1
分類:肉/生
味:無
ボリューム:1
効果:この食品を食べたキャラクターは、次食品を食べたあと空腹度がさらに1減る。
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:19:47.45 ID:SqhQ53cVO
基本的に作っていた人は徹夜だったから夜にならないと進展し辛いかもしれん
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:20:12.88 ID:liwAhcoe0
空腹度 : ウン値
1〜3 : 1
4〜6 : 2
7〜9 : 3
10〜12: 4
基準はこんな感じでこれにキャラの効果等で多少変動でいいか?
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:22:49.02 ID:MxLCXw1z0
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:26:42.19 ID:LR2IJcvX0
《カーチャン》
空腹度:
熟練度:
味覚:
弱点:
好物:
ウンコ生産量:
空腹度は8〜15くらいが妥当と思う
基本食品のボリュームは4までで、効果は簡単なもの
複合食品のボリュームは10くらいまで、旨さによっては15とかもありかなと思う
効果は様々だけど必ずつけるようにする
普通にプレイして8〜10ターンに決着つくようにするには、ウン値を空腹度の1/3くらいに設定するとよさそう
不完全だと思う、ツッコミ待ち
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:29:21.25 ID:osIVIRW2O
>>580 データにするにしてもアナログのテストプレイは必要だろ
ちゃんとしたものじゃなくても各自で印刷してトランプなり既存TCGと一緒にスリーブに入れればそれで十分遊べる
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:37:23.60 ID:NnrZZvcaO
スカ●ロカード(暗黒料理カード)
効果:このターンあなたのウンコカードを2枚
「グレード:0、分類:無し、味:無し、ボリューム:3」
として、あなたのキャラクターに与えることができる
レアリティ:暗黒レア
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:38:11.65 ID:SqhQ53cVO
あとは能力の具体的な数値が決まればどんどんカードを作れば良いんだけどな
基本は
キャラクター
空腹度:15
熟練度:5
味覚:5
弱点:属性
好物:分類
効果:各カードによる
食品
グレード:5
ボリューム:5
属性:属性(辛甘苦酸塩)
分類:分類(原料/調理法/文化圏)
効果:各カードによる
材料(複合料理のみ):低級食品
調味料
食品の属性を変える
イベント(仮)
様々な能力
これをベースに能力によってバランス調整でいいのかな?
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:41:56.39 ID:SqhQ53cVO
>>592は便器許容量が20という想定で書いた
意見求む
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:47:35.63 ID:G028zH1TO
デッキ構成は、キャラ:食材:その他=4:5:1くらいになると思うんだけど
24:30:6な訳じゃない?
全てのキャラ、食材が
>>592、トイレ20としてミラーマッチしたら何ターンで勝負つく?
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 11:54:55.28 ID:SqhQ53cVO
>>592のウン値書き忘れてた……
ウン値も5でお願いしまうー
だめだ寝てくる
俺も無理、頭回らん
保守とかなんかもういろいろ任せた
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:00:18.56 ID:KO/YGKG6i
今北産業
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:02:22.01 ID:SqhQ53cVO
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:05:35.91 ID:KO/YGKG6i
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:07:17.59 ID:2UFHRnIKi
今北
wikiってないの?
細かいゲームバランス調整等は頭いい人に任せて僕は中学時代を懐かしみながらカード妄想オナニーしてますね
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:08:51.95 ID:Zfgj3bQY0
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:10:28.16 ID:u1Qsan070
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:13:14.54 ID:DEk01lu+0
各フィールドに枚数制限みたいなものはある?
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:17:31.43 ID:obWBq1x70
@ルール------------
【カードゲーム名】kitchen&stool
【カード種類】 食品(基本、複合)、キャラクター、イベントカード(仮)、調味料
【デッキ枚数】 60枚(暫定)
【敗北条件】うんこが一定以上たまったら負け←キャラクター満腹で発生
【キャラのステータス】空腹度、熟練度、味覚、弱点、好物、ウンコ生産量
【食品のステータス】 グレード、分類、必要材料(複合料理のみ)、ボリューム、属性
【料理の作り方】(
>>280)
基本料理カードはそれのみで調理可能
複合料理カードは所定のカードを用いて調理
【ターン流れ】ドロー→キャラ召喚→調理→食事→満腹チェック ? 図式
>>531 【フィールド構成】キャラを置く所(kitchen)、料理を置く所(table)、ウンコを置く所(stool)、特殊カードを置く所(other?)
【キャラステータス詳細】
空腹度:HPの役割を果たし、食品を食べることで減少し、0になると満腹になり排泄して退場
熟練度:料理の腕、この数値以下のグレードの食品しか作ることができない
味覚 :味のうるささ、この数値以上のグレードの食品しか食べない
弱点 :苦手な味、この味の食品を食べると通常より空腹度の減少が大きい
好物 :自分の味覚にかかわらず食べてしまう、分類で指定
ウンコ生産量:満腹時に排泄されるウンコの量
【食品のステータス詳細】
グレード :食品の豪華さ
分類 :食品の種類 原料/調理/文化圏 一覧は
>>430>>435 味(属性) :甘辛酸苦塩の5種類
ボリューム:どれくらい空腹度を減らすか
材料 :複合料理カードのみ
【カード案申請方法】
>>592を参考にして
○とりあえずのたたき台につき異議申し立て受付中
--------------------------
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:17:59.37 ID:NnrZZvcaO
>>602 アーティスティックだな
既存のキャラクターはハメ込めばいいんじゃね
オリジナルなキャラは仕方ねーな
vipに巣食ってる絵描きに任す
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:20:29.02 ID:obWBq1x70
ルールまとめ微修正
もう眠さ限界だから後は任せた・・・
>>602 すごいかっこいい
>>604 現段階では決めてないけどいずれ設けると思う(何枚ぐらいだといいか考えてくれると助かる)
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:23:53.27 ID:Zfgj3bQY0
>>606 確かに!!
こんなの何百枚も描いてたらいつ完成するかわからんわ…
オリジナルキャラで力になれれば何か書きます
>>607 ありがとう!
さあ寝るか
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:28:22.05 ID:SqhQ53cVO
最後に死にかけ保守
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:40:37.07 ID:liwAhcoe0
ほ
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:48:56.43 ID:DEk01lu+0
食品カードの分類と属性っていっしょだよね
あと複合調理は融合とみていいのかな。融合デッキにはいってるかんじ
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 12:56:33.92 ID:/rNHBV8E0
ほ
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 13:05:45.55 ID:LVKkUFoa0
おまえらうんこの話になると人が変わるよな
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 13:07:36.01 ID:Zfgj3bQY0
最後にもう一回保守
後は任せた…
>>612 分類は米とか肉とかの原材料
属性は甘い辛いなどの味
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 13:12:19.56 ID:8tbIaiPE0
しかし、このままだと名称を変えただけの普通のカードゲームになりそうだな
うんこだけにもっとシンプルにいきたいよな
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 13:33:11.62 ID:SqhQ53cVO
一瞬復活保守
恋恋・花札ゲームみたいにするとか
料理のさしすせそ (五光)
豚・牛・鳥 (猪鹿蝶)
糞(カス)
キャラならやる夫や麻呂等入れようぜ
2ch発祥のキャラはスーパーレア扱いで
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 13:42:17.22 ID:koomVQC90
なんかこのスレ臭い
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 13:50:00.53 ID:3cP8uNh+P
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 13:56:08.53 ID:eEMWyDEo0
ドーピングコンソメスープいれる?
名前:佐藤裕也
空腹度:14
熟練度:7
味覚:4
弱点:酸
好物:パン類
ウンコ生産量:3
効果:相手の生産した料理が魚だった場合相手のstoolへウンコを一つ生産する
また、このカードが排泄した時に自分のウンコ量が奇数の場合相手のstoolに
ウンコを二つ生産する
こんな感じか?
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 14:21:58.74 ID:5Ciq9DA80
和食デッキ 健康的
アメリカンデッキ ハイカロリー
中華デッキ 辛口
フランスデッキ 上品
トルコデッキ 香辛料たくさん
イギリスデッキ 不味い
ゲテモノデッキ 見た目キツイ
食品によって特殊効果がほしいな
たとえば牛乳を飲むと弱点が辛のキャラクターでも一度だけダメージを等倍にするとか
その場合の効果は攻撃側にとってマイナスだから食品のグレードを上げるとかどうだろう?
特殊ルール
・食べ合わせ
・アレルギー(海老は氏ねる)
・毒 (河豚とか)
・
名前:ぶっかけうどん
基本料理
グレード:2
分類:麺類
味:塩
ボリューム:5
効果:相手キャラクターの空腹度が10以上の場合、このカードのボリュームは3になる
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 14:39:48.35 ID:a1HGtzeC0
追いついた。。
便器キャパを20として
>>592の数字は割と高めのもののように感じたので調整してみた。
以下基準となるようなサンプルカード
キャラクターカード
《男性》
空腹度:12
熟練度:3
味覚:3
弱点:
好物:
ウンコ生産量:3
備考:女性よりもたくさん食べられるので壁として使える
《女性》
空腹度:7
熟練度:5
味覚:3
弱点:
好物:
ウンコ生産量:3
備考:男性より料理がうまい
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 14:41:57.95 ID:a1HGtzeC0
続き
また食材カード数種+調味料カード=料理カード、で料理できるといいんじゃないかな
料理のボリュームは使用した食材カードの合計で決めて、食材にはグレードはなくてもいいと思う。
食材カード
《白米》
分類:ご飯類
ボリューム:2
効果:
《牛肉》
分類:肉
ボリューム:3
効果:
《海苔》
分類:海藻
ボリューム:0
効果:
調味料カード
《醤油》
分類:調味料
ボリューム:0
効果:塩味付加
>>626 グレードをあげる場合はその食品が豪華じゃないと違和感があるから結構むずいな・・・
ていうか味覚っていう項目自体あんまいらない気もするが
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 14:44:19.71 ID:a1HGtzeC0
さらに続き
料理カード
《おにぎり》
グレード:1
分類:
味:
ボリューム:(2+0で)2
材料:白米、海苔
《牛丼》
グレード:4
分類:
味(属性):塩
ボリューム:(2+3+0で)5
材料:白米、牛肉、醤油
空欄多いけど今つける必要がなさそうだったので書いてません。
長くなって分けないと投稿できなかったので連レスになってしまった
何か意見あったらよろしくお願いします
特殊カード
名前:客のいちゃもん
効果:自分と相手のグレード3以下の料理を全て廃棄する
すまん味覚いらないは言いすぎたな
要するに味覚の高いキャラばかりだと泥沼化しそうってことを言いたかったんだ
まあ少しずつ考えてけばいいか
>>629 つまり基本食品(米とか)はどのキャラでも食うってこと?
>>631の通りにすると上の佐藤裕也は強い方になるな
どうする?
>>531の
ダイレクトウンコってどれが基準になるんだ?
ボリュームがか?
>>603スルーされすぎワロタ
なんかこのスレくさくね?
オフィシャルクソカードゲームだからな
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 15:22:15.72 ID:a1HGtzeC0
>>633 つまり食材カードってのは調理前の米とか生肉とかのことで基本的には食べられないってこと。
調理後のカードとしてだったら米単品だと「炊きたてご飯」とかあってもいいかなとは思う。
>>634 あまり数値をでかくしちゃうと計算がめんどくさくなるからなるべく控えめに作ってみた。
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 15:28:53.86 ID:a1HGtzeC0
修行が足りないのか分けないと投稿できないorz
バトルのシステム的な話。
仮に相手の場に空腹度が15で生産うんこ量が4のキャラクター1体(Aとする)と空腹度が5で生産うんこ量が3のキャラクター2体(B、Cとする)がいるとする。
自分の場にはキャラクターが2体(d、eとする)いてどちらもすぐにボリュームが5の料理を作れる。
この場合BとCに料理を食べさせれば相手はうんこが合計6個できるが、これだと壁役のキャラが何の意味も持たなくなってしまう。
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 15:31:37.63 ID:a1HGtzeC0
なので料理を食べるのはその時点で最も空腹度の高いキャラクターということにすると
dが料理を作る、一番空腹度が高いのはAなのでその料理を食べるのはA。(Aの空腹度15→10)
eが料理を作る、一番空腹度が高いのはAなのでその料理を食べるのはA。(Aの空腹度10→5)
次のターン、Aの空腹度=Bの空腹度=Cの空腹度=5、となってどのキャラクターでも選択可能になる
話が難しいかもしれないけどどのキャラからどのキャラへ攻撃できるかによってバランスが変わってくるかと。
また上のCの好物がdの作る料理と一致していた場合Cが優先的にそれを食べるってのもおもしろいと思う。
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 15:39:25.23 ID:dj57rtt/0
まだあったのかwwww
ってかルール固まってきてるし
ここの古参達が今グースカしてるからまだなんとも言えんのですよ
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 15:46:50.19 ID:CXpzHi/AP
大満腹王…
ほ
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 16:11:47.91 ID:JvxOh3oF0
も
>>640 なるほどいいね
好物の項目も生きそうだし
ただ調理前の米とかが食べられないとなると複合食材はかなりの種類必要になりそうだな
それか序盤は戦闘が起こりにくいのが鉄板になるか
×複合食材
○複合料理
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 16:18:04.88 ID:DEk01lu+0
うんこ食うキャラいないの?
イベントカードでウンコを汲み取る業者を作ればよい
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 16:35:26.27 ID:ldnYAU7K0
一応保守
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 16:38:57.08 ID:G028zH1TO
おはようございます
>>639 いや、これは危ない
空腹値に対するうんこ生産比をある程度固定したらバランスとれる
かえってキャラを食事指定出来ないのは運ゲーになりゲームバランスが危ない
壁を多く入れて先に大きいメリット能力を持つより空腹値低いキャラを引いたら勝ち、となり兼ねない
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 16:46:05.30 ID:osIVIRW2O
料理カードじゃなくてレシピカードの方がいいんじゃない?
ゲームにはキャラ、食材、その他で構成されるデッキとレシピカードのみで構成されるレシピデッキの二つを用意
遊戯の融合デッキの要領で食材を組み合わせてレシピデッキからカードを出す
ただし、レシピカードは使い捨てじゃなく何回でも使える
現実世界でもレシピは消耗品じゃなく、食材があれば料理は何回でも作れるから
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 16:51:49.30 ID:a1HGtzeC0
>>639>>640のケースで
(Aの味覚>d、eの料理のグレード>B、Cの味覚)だった場合
Aの空腹度が一番高いがd、e料理のグレードが足りないのでAがいる限り何もできなくなってしまう。
なのでこの場合はB、Cが料理を食べる。
(A、B、Cの味覚>d、eの料理のグレード)だった場合
d、eは料理を作れない。
このルールがないと無双されてつまらなくなるからひつようかな?
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 16:53:51.19 ID:G028zH1TO
原材料カードはゲームが長期化する恐れがあるから空腹値とトイレキャパをもう少し(20→10くらいか)低く設定する必要があると思う
あとデッキの安定感考えたら似通った食品カードで構成することになるから苦手システムや好物システムが死ぬ
まぐろ丼、天丼、海鮮丼、パエリアなど米+魚介のデッキなら相手は苦手:米類、魚介類は出さないし、好物:米類、魚介類キャラも出さなくなる
と思うので、原材料は要調整かと
個人的にはいらないと思いました
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 16:59:59.90 ID:a1HGtzeC0
>>652 確かに。
壁はダイレクトうんこ防止用として使えるから639は微妙だったかな?
今北産業
>>657 ガチのクソゲー作ってる
大方ルールは決まってきて今はシステムの話になってきてる
古参が昨日の九時頃から今日の昼頃まで頑張ってくれたが、今はまだ寝てる
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 17:21:34.34 ID:dj57rtt/0
レーションB1
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 17:34:05.48 ID:f1o8aPGg0
しえん
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 17:35:59.03 ID:a1HGtzeC0
>>655 デッキに入れられる同じ種類の食材の枚数を制限すればいいと思う。
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 17:51:57.14 ID:dj57rtt/0
かもそば
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 18:05:34.13 ID:oEebuPkT0
結局キャラカードを出すときのコストとか無いの?
うんこはどうやってためるんだろ
デッキから裏のままうんこ置き場にカードを置く方式?
それともコインやおはじきとか使うカウンター方式?
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 18:14:53.01 ID:4B//UXvwP
様子見させてもらう
実物でのテストプレイ終わったら呼んでくれ
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 18:25:53.03 ID:u1Qsan070
コスト的な要素を入れるとするなら
キッチンゾーンにレベル設定して、レベル上がるほど良い料理人だせるとか?
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 18:26:31.01 ID:G028zH1TO
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 18:39:16.52 ID:dj57rtt/0
age
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 18:46:31.60 ID:oEebuPkT0
俺はキャラにコストをつけた方が良いと思うんだが
こういうのはどうだろう
まずトイレ容量を極端に高くする
どのくらいがベストかはわからないがとりあえずここでは100と仮定する
そしてキャラを出すときにはコストとしてうんこを自分のstoolに生産してから召還する
(コストは1〜15程度)
高い能力値の奴ほどコストは高くなる仕組みにすればなかなか良い感じになると思う
あと今までの設定でデッキ60枚に対してトイレ容量が10というのは低すぎないか?
と思った
とりあえず俺の勝手な意見なのでスルーしてくれても構わない
>>672 悪くはないと思うので保留だね
俺もデッキ60枚にトイレ容量が10は低いと思った
20が良くないか
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 19:05:30.28 ID:k0EpUU2+0
すげー
けど、これ実際作るの大変そうだな
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 19:06:15.13 ID:Jyz9djGtO
きったねえスレだな
古参が帰るまでカード妄想か
とりあえず欲しいキャラ
・やる夫
・麻呂
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 19:20:31.66 ID:obWBq1x70
>>655 これは別に構わないんじゃないかな
特定の分類の食品のみに集中させればそれに対策されるのはむしろ当然なくらいなんじゃ
>>672 強いキャラはウンコ生産が多いからそれが後払い式のコストの役割を果たしていると考えているけどどうだろうか
あとトイレ容量は既に20ってことになってるはず・・・だよな・・・?
>>679 よく考えてみてくれ
複合カード=基本+基本
基本カード=素材(+素材)
だから素材採用するなら偏らせないと基本すら出来ないし、ましてや複合なんて出せない
手札に米、卵、豚肉、トンカツ、白飯、カツ丼がないとカツ丼出せないんだぜ?
運ゲー、コンボゲーになっちゃう
明日のこの時間帯までにはルール決めておきたいな
カードも作らねばならんだろうし
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 19:41:38.84 ID:obWBq1x70
>>680 とりあえず基本は単独で出せるほうがいいんじゃね?
複合は確かに難しいかもだけど少なくともそのカツ丼の材料はやりすぎなんじゃ・・・
もうちょっと簡略にしてもいいんじゃないか
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 19:48:24.53 ID:G028zH1TO
>>682 その通り、基本は素出し仕様なら原料カードはいらないだろってことが言いたいww
説明下手ですまん
米類(基本)+トンカツ(基本)=カツ丼
でいいじゃない?ってのが俺の提案
そうしないと(原材料カード採用すると)デッキの食品カード偏るよって意味
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 19:50:18.15 ID:obWBq1x70
あーなるほどじゃあ俺が勘違いして突っ込んでたかも
俺もそういう感じがいいとおもう
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 19:54:40.62 ID:a1HGtzeC0
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 19:56:46.76 ID:obWBq1x70
おまwwwwwwwダイレクトウンコするぞこのやろうwwwwwww
料理カードだけど一枚で料理になるやつは上面に素材、下面に料理って感じで印刷しといてひっくり返せば料理になるっていうのがいいと思う。
そうすれば上面と下面の組み合わせでいろいろバリュエーションが作れそう。
例えば、上面【卵】下面【目玉焼き】と上面【卵】下面【卵焼き】でどっちも同じ素材として使えるけど、料理としてのスペックはどっちも違うみたいな感じ。
ご飯みたいなそのままだと料理にしづらいのは上面【ご飯】下面【なし】
かつ丼みたいな複合料理カード上面【なし】下面【かつ丼】 みたいな感じで統一できるし
>>680 よくみたらいろいろかぶってるwww
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:02:19.05 ID:obWBq1x70
それって表裏に印刷するてことか?
手札が相手に筒抜けになるんじゃ・・・
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:06:24.53 ID:7r0ftvk00
>>688 いや、裏面の上下
それでおもいだしたけど表面にも印刷してあって手札ばればれになるけど強いってカードは欲しいな
手札がバレるね
古参方が放置かいな
人がいねえ
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:07:43.73 ID:a1HGtzeC0
>>686 俺のIDを見てみろwww
HGだぞwwwwwww
栓しちゃうぞwwwwwwwwwwwww
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:11:56.85 ID:dj57rtt/0
著作権表示が良い
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:12:13.43 ID:obWBq1x70
>>689 なるほどアイデアはおもしろいけどスペース的に問題ありそう
ただ複数の役割を持つカードがあってもいいね
>>691 やだこわい
>>692 すげえwwwwwww裏面ウンコ案も捨てがたいがこれもなかなか
アナルが痛くなってきた
>>687 これはいいアイデアだ、上下じゃなくても横に少しアイコンつけるだけとかにしたらスペース的にもありじゃないかな?
>>692 これはいいボットン便所の闇
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:26:16.97 ID:dj57rtt/0
tyage
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:28:30.99 ID:obWBq1x70
>>687案の可否はともかくとして単独で料理にできない原料カードはどうする?
採用するとするとかなり縛りが強くなると思うんだがどうかな?
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:32:13.08 ID:G028zH1TO
不採用に一票かなぁ
そろそろ今までのまとめても良くね?
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:37:33.64 ID:YlirIsaS0
>>692 凝ってるなーwwwww
いいじゃないか生肉でも何でも食わせちゃえば
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:40:52.91 ID:dj57rtt/0
もっとファンシーなうんこがいい
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:41:14.11 ID:k0EpUU2+0
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:41:29.24 ID:obWBq1x70
うんこ美味そうだなおいwww
ルールに先攻ドローなし追加提案
あとトイレキャパと、キャラのウン値と空腹度の比率を設定したら食品のボリューム決めやすいと思う
トイレキャパ×空腹度/ウン値÷目安の決着ターン数=1ターンあたりのボリューム平均で大体出るかな?
キャラはボリュームを何分の1かに軽減してくれるって考えられる
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:46:28.75 ID:a1HGtzeC0
>>702 か・・・かりんとうだよね・・・・?
うんこのデザインはアラレちゃんの顔つきうんこがいいな
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:47:38.35 ID:obWBq1x70
ステータスの数値基準として
>>628が提案されてたけどこれはどう?
個人的には
>>592で問題ないと思うけど
あと味覚は全体的に低めにしとかないと基本料理は事実上材料にしか使えなくなりそうな気が・・・
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 20:54:02.35 ID:obWBq1x70
>>707 線香ドローなしはありだな
トイレキャパは今のところ20
空腹度/ウン値は3、4くらい?
決着ターンはどのくらいがいいんだろう?
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 21:07:30.27 ID:dj57rtt/0
落ちそう
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 21:08:18.24 ID:5Ciq9DA80
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 21:14:35.74 ID:obWBq1x70
特殊カード置き場は?
あとはまあいいんじゃない
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 21:17:32.50 ID:MxLCXw1z0
大分できてきたのな
716 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 21:18:10.23 ID:G028zH1TO
>>709 味覚は基本1〜5じゃないかな?それ以上にするなら他のステータスを下げる
>>710 ということはキャラが毎ターン1体はいるとして60〜80ボリューム与える計算だよね?
ターンは6〜8くらい?
手札消費激しいから長引くと泥試合になりそうだし
そう考えたら1ターンあたり10ボリュームかな
毎ターンキャラセットかつ全キャラ調理するなら先攻は3ターンで手札が尽きるかな
意外と初期手札7でいいんじゃない?そしたら4ターン目でも手札0はあまり起こらないから6ターンで決着しそう
基本ステータスを15/5にするならキャラは3回の調理で満腹かな、でも15/5なら先攻が断然有利なこのゲームでも先攻アドバンテージ保ったまま4ターン以内決着はつけられないはずだし、いいんじゃないかな?
ちなみにこれ、基本食品のボリュームを4と想定してる
米はもう少し低く2、野菜は1で効果豊富とかがバランス的によさそうかなぁ
複合は実質3枚いるから6以上で強い効果欲しいかも
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 21:29:20.71 ID:C2V8uTUJ0
保守
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 21:33:30.90 ID:obWBq1x70
>>716 なるほど確かにそんな感じになりそうだね
調味料やイベントカードもあるし初期は7がいいか
719 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 21:39:52.35 ID:obWBq1x70
1 ドロー:山からカードを2枚引く(先攻一巡目はなし)
↓
2 キャラ召喚:手札のキャラカードを1枚kitchenに召喚
↓
3 調理:手札から食品カードを出す、キャラカード1枚につき1枚、
| 食べさせる対象を相手のkitchenから選択(いなければ相手のstoolにダイレクトウンコ)
↓
4 食事:選択された相手キャラが食事する
↓
5 満腹チェック:そのキャラの空腹度が0を下回った
|no |yes
| ↓
| そのキャラはstoolへ
| ↓
└ー┐ ウンコの量が限界を越えた
↓ ↓no ↓yes
相手のターンへ 勝利
720 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 21:42:07.72 ID:obWBq1x70
@ルール------------
【カードゲーム名】kitchen&stool
【カード種類】 食品(基本、複合)、キャラクター、イベントカード(仮)、調味料
【デッキ枚数】 60枚(暫定) →初期手札7枚
【敗北条件】うんこが一定(20?)以上たまったら負け←キャラクター満腹で発生
【キャラのステータス】空腹度、熟練度、味覚、弱点、好物、ウンコ生産量
【食品のステータス】 グレード、分類、必要材料(複合料理のみ)、ボリューム、属性
【料理の作り方】(
>>280)
基本料理カードはそれのみで調理可能
複合料理カードは所定のカードを用いて調理
【ターン流れ】ドロー→キャラ召喚→調理→食事→満腹チェック ? 図式
>>719 【フィールド構成】キャラを置く所(kitchen)、料理を置く所(table)、ウンコを置く所(stool)、特殊カードを置く所(other?)
【キャラステータス詳細】
空腹度:HPの役割を果たし、食品を食べることで減少し、0になると満腹になり排泄して退場
熟練度:料理の腕、この数値以下のグレードの食品しか作ることができない
味覚 :味のうるささ、この数値以上のグレードの食品しか食べない
弱点 :苦手な味、この味の食品を食べると通常より空腹度の減少が大きい
好物 :自分の味覚にかかわらず食べてしまう、分類で指定
ウンコ生産量:満腹時に排泄されるウンコの量
【食品のステータス詳細】
グレード :食品の豪華さ
分類 :食品の種類 原料/調理/文化圏 一覧は
>>430>>435 味(属性) :甘辛酸苦塩の5種類
ボリューム:どれくらい空腹度を減らすか
材料 :複合料理カードのみ
【カード案申請方法】
>>592を参考にして
○とりあえずのたたき台につき異議申し立て受付中
--------------------------
721 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 21:49:28.36 ID:SqhQ53cVO
圧倒的保守
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 21:49:53.67 ID:axp42T2w0
実際にカード作って検証しようぜ
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 21:59:25.28 ID:obWBq1x70
フィールドに置ける枚数はどうしようか
table stoolはよいとして
kitchen other(仮)は一応制限を設けておいたほうがいいよな
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 22:09:47.57 ID:G028zH1TO
>>723 後でいいんじゃない?
カードパワー決めてからがよさそうだし
サンプルカード案どんどん作っていいの?
725 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 22:12:11.40 ID:obWBq1x70
おk
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 22:31:04.65 ID:dj57rtt/0
age
キャラ召喚時コストてどうなった?
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 22:43:41.84 ID:SqhQ53cVO
ほとんどルールが完成した今、
カードを作れる絵師さまに任せる
保守
730 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 22:48:57.10 ID:obWBq1x70
AGE
絵師頼みます
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 23:02:22.34 ID:dj57rtt/0
保守
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 23:04:13.69 ID:u2F62+mS0
描いてみたいんだけど
どんなモノをどのサイズで描けばいいんだ?
734 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 23:12:02.47 ID:obWBq1x70
カードデザインの候補は
>>544だからサイズはこれに合わせて
書くものはカードの案として挙がってるものを頼む
まだまとめられてないけど
>>483とか
735 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 23:25:03.58 ID:dj57rtt/0
AGE
736 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 23:27:25.53 ID:obWBq1x70
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 23:37:14.84 ID:u2F62+mS0
グリーンサラダ描き始めたけど 普通のでいいんだよな
特殊な材料とかじゃないよな
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 23:37:40.36 ID:/rNHBV8E0
まだ残ってたのか
状況産業で
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 23:40:45.78 ID:obWBq1x70
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 23:47:55.04 ID:ldnYAU7K0
保守
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 23:54:21.22 ID:a1HGtzeC0
742 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 23:56:42.51 ID:5Ciq9DA80
>>713 passはvipだった
もっと叩いて,罵って
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/17(日) 23:57:17.34 ID:a+PZKxVy0
イラストやりてーな
744 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/18(月) 00:00:30.92 ID:lnSG+UfF0
>>742 ダイレクトウンコ決定ケツ出せ
>>743 大歓迎
念のため被らないようにどの絵を描くか宣言してから描くようにしたほうがいいかも
745 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/04/18(月) 00:01:51.71 ID:crWhNxhw0
まだあったのか
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/18(月) 00:02:39.42 ID:xRt9sPxd0
>>744 「ダイレクトウンコ」をこのゲーム用語として使えないか?
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/18(月) 00:05:58.12 ID:w3sdIaJ50
基本タイプのカード作ってチェックしないのか?
748 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/18(月) 00:09:09.17 ID:WkHp+oiY0
>>746 ある特定のモンスターの必殺技としてつかっては?
滅びのバー◯ストストリー◯
的な
749 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/18(月) 00:12:09.38 ID:lnSG+UfF0
>>746 使ってもいいんじゃないwwwwww
>>747 平均的なステータスのカードから作るってことかな
チェックはバランス調整のことか?
750 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/18(月) 00:13:33.27 ID:drMQWpOh0
俺以外で絵描いてるやついんのかな
料理の絵だと描く人少なそうだな
751 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/18(月) 00:21:48.09 ID:ESHFqg5s0
ああ、描きたい人が早いもの順に描いていく感じなんか?
752 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/18(月) 00:26:21.95 ID:lnSG+UfF0
>>751 それでもいいし、もちろん話し合って決めてもいいし他に方法があればそれでいいと思う
とにかくその辺は任せる(無責任か・・・?)
753 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/18(月) 00:28:15.86 ID:drMQWpOh0
勝手にグリーンサラダ描き始めちゃったけど
許可みたいの取ってからのほうがいいのかな
754 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/18(月) 00:29:32.52 ID:lnSG+UfF0
全然問題無いと思う
755 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/18(月) 00:30:30.82 ID:i307ggGw0
とりあえず「月曜日」は最強だな
756 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/18(月) 00:30:44.78 ID:w3sdIaJ50
>>749 基本タイプのカードに効果を乗せて数値を増減させると安定させやすい
それに実際プレイしてみるとこれはないわって思うことって
結構出てくるもんだぞ
757 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/18(月) 00:31:50.35 ID:ESHFqg5s0
1から読んできたけどこれプログラミング化とかしちゃうのかね。
とりあえず女の子の絵が描ければ俺はそれでいい
758 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします: