ほしゅ
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 10:32:29.25 ID:mQ2W6Ji70
おきた
159 :
冒険の書【Lv=2,xxxP】 :2011/02/22(火) 11:32:15.14 ID:AMz1oJW60 BE:737361353-2BP(2547)
STアップわがんね
までってことは6→7→8とアップしていくんだろうが
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 11:38:54.97 ID:mQ2W6Ji70
>>151 睡魔がやばかった
気にしすぎだったかもね
>>152-153 泉の精が分岐点
素直にドリアードちゃんの言うとおりにしようぜ
黒のクリスタルで魔族
ハーピーはまだ話できてないので話しかけても反応ない
>>154 攻略乙
>>155 いろんな種類のもの集めておくと吉
特にコウモリがいる地域でいろんなのを
>>159 6→7→8でうp
おまけみたいなものだからうpしなくてもおkなんだけど1つだけ
ドリアードちゃんに女の腸をあげた後、トカゲがいる石を調べると・・・
161 :
冒険の書【Lv=2,xxxP】 :2011/02/22(火) 12:19:05.65 ID:AMz1oJW60 BE:1179777683-2BP(2547)
今はじめてゴミが合成できたわ
いやまぁそれだけなんだけどさ
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 12:31:34.91 ID:mQ2W6Ji70
>>161 俺は毎回はじめの1個はゴミができるから2個作るようにしてる
163 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/22(火) 13:19:53.17 ID:TzW10Y9i0
ほし
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 14:35:05.08 ID:WakxrvTN0
ほしゅ
七日に伸びたのかよ……
七日ならあんな半端な状態で上げなかったものを…
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 14:54:50.17 ID:jCH/GbsY0
ボス倒せねえ
なにを半端に上げたのかしらないけど今から仕上げてあげればいいんじゃなイカ
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 15:27:50.33 ID:aBJo4GHH0
パンツ付けた方がいいの?
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 15:50:02.55 ID:sJ3VpUtP0
保守
170 :
!ninja:2011/02/22(火) 15:54:51.64 ID:AMz1oJW60 BE:983148454-2BP(2547)
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 16:03:39.11 ID:mQ2W6Ji70
>>165 投下された素材使ってストーリー長くするため伸ばした
どの素材のことか分からないけどおかげでゲーム作れてるよ
>>166 もうちょい弱い方がいい?
>>168 パンツはいてるのはアマゾネス(リザードマン)だけだよ
どちらでもおk
>>170 アイテムは強制消耗品除けばほぼ揃ってる・・・と思う
ボスは一定時間経過すると強制的にっていうのはバグだた
本当はちゃんと倒さないと進めないようにしたかった
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 16:11:20.06 ID:mQ2W6Ji70
ほしょもつ
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 16:26:24.87 ID:QD0yt61m0
ドリアードちゃんやたらプッシュしてて笑った
なんか女の子たちが何もせずにあっさり死んでいってしまうのが寂しいな
作った子のパワーをもらって技が増えるとかアイテムもらえるみたいなロックマンシステムとかあったらいいなー
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 16:47:38.77 ID:mQ2W6Ji70
>>173 ドリアードちゃんかわいいよね
実は一番時間かけてたのは魔族の子だったり
死ぬ時になにかあった方がいいかな?
ぼっちにお礼みたいなの考えてみるよ
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 17:05:07.27 ID:TzW10Y9i0
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 17:34:05.27 ID:aBJo4GHH0
ts
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 17:55:56.68 ID:mQ2W6Ji70
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 18:29:47.13 ID:sJ3VpUtP0
ほ
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 18:30:31.77 ID:qeDbP9su0
え、泉の精殺さなきゃいけなかったの
ぐわああセーブとっておくべきだったああああ
最初からだwwwww
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 18:52:54.13 ID:mQ2W6Ji70
>>179 そこで分岐だったりする
ってか泉の精殺してない人多いねww
てっきり大半の人は気づかないで殺してると思ってた
ほしょもつ
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 19:07:10.23 ID:qeDbP9su0
やり直して魔族の娘ルートキター
ボス2人にハメられてたらいつの間にか敵が消えたwww
花持ってなかったら選択どうなるんだこれ
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 19:14:58.31 ID:y0BehKvb0
>>180 やっつけたら二度と話しかけられないけど
話しかけてからやっつけるならできそうって思うんじゃない?
話しかけたあとに選択の余地を与えた方がいいのかも
・イチコロ
・話しかけてからやっつける
・話しかけて和解分岐へ
くらいの選択肢があればベストかと
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 19:16:09.90 ID:mQ2W6Ji70
>>181 ボスにたこ殴りに合うとバグって倒したことになっちゃう
次のうpで直ってる・・・はず
花持ってなかったら選択肢がでないで下のを選んだのと同様の展開
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 19:25:15.94 ID:mQ2W6Ji70
>>182 まだ先の話になるんだけど分岐って言っても
泉の精生存ルートは後で魔族っこルートと合流するから
ミスって話しかけちゃっても魔族っことは会える予定だよ
殺しちゃった場合はハーピーとは会えないんだけどさ
>>184 あ〜なるほど
それなら今のままでいいかも
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 19:28:52.64 ID:mQ2W6Ji70
>>185 今日は無理っぽいけど明日デモうpるから
一緒にデバッグやろうぜ
プレイして思ったこと箇条書き。まだ最後まで行ってないんでそこはお察し。
作った魔物が「死んだ」と表示されるのは変えたほうが良いんじゃないかな。
急に現実的になって戸惑う。
「朽ちて砂へ帰った」「崩れてクリスタルへと姿を変えた」など、
抽象的にして非自然生物のような感じを見せたほうがいいんじゃないかしら。
スライムに餌をやるとの下のお口で云々という表記があるが、
下のお口がウィンドウに隠れて見えなくなるのはどうにかならないかね!?
下界に降りる穴は最下端を調べないと降りられないようになっている気がするんだが、俺の気のせいか
下界に下りた直後のマップ、いきなりいろんな領域が見えると新天地に来たという感じがしないから、
落下地点から細長い通路を伸ばしてそこから敵出現、という風にしたほうが良いような。
ただ繰り返しプレイする際の手間を考えると敵の配置を考えないといかんかもね。
それから下界の音楽は当然森とは変えるよね?
攻撃、ST切れのときに攻撃失敗の音を出したらいいんじゃないかしら
また、マップ切り替わりが急すぎてめりはりがつきにくいかと
森最初のS字型通路にいる蜂は妙に倒しづらいので広い場所、または直進通路においたほうがいい気もする
カエルの泉は泉と気がつきにくいのでマップチップ変えたほうがいいような
ガイシュツ、チェック不足だったらスマソ。
なお、下界降下フラグ立ったときのレベルは57だった
あとはがんばれ
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 20:07:54.01 ID:WakxrvTN0
泉の精と話しあって和解して消えたあとに、元いた場所を攻撃すれば殺せるのはバグかしら
コロシマセンデシタデ賞とコロシマシタデ賞の両方貰えるんだぜ
ちなみに一度洞窟の外に出たら攻撃できなくなるみたい
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 20:42:36.76 ID:WakxrvTN0
ほしゅ
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 20:54:20.14 ID:mQ2W6Ji70
>>187 繰り返しの方すげえよくなってるww
乙
>>188 モンスターっこについてはファンタジックの方がいいかもね
変えてくよ
立ち絵の下の部分についてはウィンドウ透明にできないかやってみる
下界ってダンジョン?ボス?
俺の環境だとどっちでも横から調べても行ける
下界ってダンジョンのことか
凝った演出は時間的に・・・
あれ、ダンジョンの曲変わってなかった?
ダンジョン用の曲作ってもらったんだけど
別のところに使わせてもらおうと思っているから
作ってくれるなら作ろうぜ
ST切れのときの音はできそうならやってみるよ
マップの切り替えはフェードするようにしたので次のうpだと修正されている・・・はず
森の最初は家と森の行き来の方向を直すときに変更した
少し広くなってるかも
カエルの池はいいマップチップ素材あれば変えてくよ
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 20:59:00.08 ID:mQ2W6Ji70
>>189 バグだよ
実は一度直そうとして駄目だった箇所なんで
直せるかどうか・・・
またやるだけやってみるよ
ほしょもつ
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 21:17:21.10 ID:qeDbP9su0
>>191 下界は牛がたむろしているあそこのことっす
明日時間取れたら曲つくれるかもしれんけど、ちょっときびしいかな…
まじで時間がねえわ
そういえば魔物娘の全身見れるモードが欲しいね
ウィンドウ透過よりもこっち実装したほうがいい気がする
どの辺の曲が足りててどの辺が足りてないのか書いておけば人も集まるんじゃないか?
できれば汎用素材使わないで完成させたいね
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 21:51:44.77 ID:y0BehKvb0
ほしゅう
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 22:27:12.15 ID:y0BehKvb0
明日完成か
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 22:39:56.49 ID:SLh22QxsP
期待
198 :
!ninja:2011/02/22(火) 22:57:43.55 ID:AMz1oJW60 BE:1327250939-2BP(2547)
強化でSTのリチャージ時間を少しずつ短くしていくってできないのか
そうすれば弾数は固定でもいいと思うんだが
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 23:08:52.67 ID:mQ2W6Ji70
>>193 次のうpは明日
>>194 全身見れるモード、エンディングの後に入れられたら入れるよ
曲は今あるのだけでもできるから曲だけはフリー素材なしでいける
>>196 明日いっぱいで完成
うpは夜頃になると思うよ
>>198 そっちでもよかったかもね
両方にしたらやっぱ分かりづらいかな?
きたほしもつ
200 :
!ninja:2011/02/22(火) 23:32:19.84 ID:AMz1oJW60 BE:589889434-2BP(2547)
弾があっても撃ち尽くしたらリチャージの時間逃げ回るしかないから、速い敵と戦うと戦闘が鬼ごっこみたいになってちょっとアレかも
敵に撃ち込める時間は攻撃範囲内に敵がいるときだけだし、そう考えると作者の言う通りST上限アップは意味が無いかもね
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/22(火) 23:46:40.54 ID:mQ2W6Ji70
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/23(水) 00:05:00.24 ID:FD00XmZi0
昨日遅かったしもう寝るよ
明日は速攻起きて午前中にハーピーちゃんまで完成させたいなぁ
おやす
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/23(水) 01:04:50.87 ID:azn79K2Y0
ほ
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/23(水) 01:21:57.27 ID:32p2/zhw0
戦闘が難しいな。
すぐ弾切れるのもそうだし、敵が固すぎ&攻撃力高すぎのような。特に人間。
ちょろちょろ逃げ回りながら当てていくしかないのが・・
人間はもう少しノロマにしてもいいんじゃない?
逃げ回ってるうちに森の入り口の方まで来ちゃってオワタ^q^ってなってしまった
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
>>205 強くて倒せないよーって言ってるわけじゃない。
バランス的にどうなんって話だよ。