1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 22:34:39.62 ID:uqX0PwBf0
スレ立て乙
3 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/06(日) 22:42:24.12 ID:EU906nmd0
>>1 スレ立て乙!!
現況としては、システム面は文字表示まわりがほぼできて、
これから戦闘部分を作るところです
スレのみなさんにはシナリオのアイデアを中心に話し合ってもらえたらと
これまで決まった内容を整理します
かつて伝説の勇者に封印された魔王が復活をする
勇者の子孫である主人公の父はその復活を察知し、
その準備を整えるために数年前に旅に出た
主人公の兄はその事情を全て知っており、
自分より勇者の素質を持つ弟を鍛え、魔王襲来に備えていた
ある日主人公はおさななじみとともに近くの町に使いに出る
村に帰ると村は魔王の手下に襲撃されており、兄は瀕死の重傷を負っていた
兄は弟に全ての事情を説明し、打倒魔王を託し、死ぬ
主人公は他の国に通じる唯一の道である旅人の洞窟へ行くが、
そこは落盤のために通れなくなっている
南にある塔に住む魔法使いのもつ「まほうのたま」を手に入れ、
主人公は旅人の洞窟を抜け、王の住む城へ行く
だいたいこのへんまでの流れは確定で。
ツクールでプロトタイプつくるのおすすめ
5 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/06(日) 22:54:56.80 ID:EU906nmd0
これから決める内容
・伝説の勇者が残した「聖剣」が存在するというアイデアがあったが、
そのへんの扱いをどうするか?
案1:魔王を封じていた剣とする
案2:村に伝わっていて、引き抜いた者がどうたらこうたら
※個人的には、勇者であることはその血筋で明らかなので
「引き抜く」演出は「ベタ」だけど今回なくてもいいかな〜と
・父は何故旅だったか
案1:剣だけは村に残ったが、長い歴史の中でよろいや盾は失われており、それを探しにいった
案2:伝説の剣には魔王を倒す力があると信じられているが、剣は失われた。それを探しに行った
案3:単身魔王を倒しに行った
案4:勇者の子孫なのにたいそうなろくでなしで、観光旅行にでかけた
案5:魔法を再度封印する方法を探しに行った
・幼なじみは僧侶系キャラになる予定だがなぜ、そういった能力を持っているか
案1:教会の娘
案2:独学で学んだ
案3:特に設定は設けず、とにかく伝える
・仲間の名前
↑このような背景設定とは別にシナリオの詳細も考えていこうぜ
・村人のセリフ
・細かいイベント
・マップのラフ
・序盤登場するアイテム(武器・防具・道具)
・呪文
・モンスター
6 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/06(日) 23:13:10.27 ID:EU906nmd0
なんという過疎w
スレ立て必要なかったかな
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:15:28.86 ID:DcmcznxE0
かんがえちゅうである
8 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/06(日) 23:16:51.91 ID:EU906nmd0
であるか
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:18:39.81 ID:r5qRjfwo0
伝説の剣は魔王が使っていた剣って設定はどうだろう?
魔王が己の力を更に増大するために己の力の一部を注ぎ込んで作った剣
魔王が完全体になるにはその剣が必要
剣はそれを手にとった人に無条件に強大な力をくれるが
持っているだけで精神が汚染されてしまう
いつしかその伝説が歪んで聖剣という扱いになった
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:20:10.93 ID:DcmcznxE0
>>5 ・伝説の勇者が残した「聖剣」が存在するというアイデアがあったが、
そのへんの扱いをどうするか?
案1:魔王を封じていた剣とする
伝説の剣は、魔王軍に殺された魂を弔う為の剣(ある種の墓標)
いつの日か人々の魂がそこにやどり、特別な色を放つようになった
剣自体は祭事用の物であり脆い
その為剣(にやどった魂)は十分な力を持つ使用者を選ぶ
魔王の封印はその魂が束縛し抑えつけるというもの
という設定を考えてみたんだ
こうすると最終決戦時(魔王封印時)に、死んだ兄やらが出てくるという熱い展開が繰り広げられる
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:23:48.74 ID:i8n8mMAWO
大量規制があったっぽいから仕方ない
あと人数は確実に減ってる
剣を引き抜くのはちょっと盛り込みにくいから残念だが無しでいいと思う
魔王を封じていた剣ってのも矛盾が生じる気がする
単純に「この村は伝説の勇者ゆかりの地。勇者の使っていた(魔王を倒す力のある)剣がある」でいいのでは?
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:25:58.82 ID:uqX0PwBf0
体験版が欲しいところか
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:26:12.40 ID:JPwyuZTG0
単純に魔族に対して絶大な効果を発揮する剣ってだけでいいんじゃないかな
ドラクエって道具とかの深い掘り下げあんまないし
平和な日々が続いて忘れ去られて紛失してたが、魔王が現れたからおとんが文献とかで剣の存在をしってうんたら
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:28:52.40 ID:DcmcznxE0
すまん、被ってしまった
>>9の設定だと、魔王は勇者というよりかは、剣を取り戻す為に村を襲撃したことにした方が辻褄が合うね
最初の村で奪われてしまった場合は、まず魔王が剣を手放さないだろうから
勇者に持たせるとしたら何らかの理由で魔王軍の手に渡らなかったことにしないと
聖剣を持つ勇者がだんだん変になって行くんだな
15 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/06(日) 23:29:16.01 ID:EU906nmd0
>>9,10
なるほどなぁ
思うんだけど、FC版ドラクエだし
もうちょい単純な設定のほうがよくないかな?
>>11 俺もスレ立て規制くらってるけど
書き込み規制もたくさん来てるのかぁ
俺もそれくらい単純な方が素直に飲み込めて良いかな〜と思うんだが
父の設定とも絡むんだけど、もし村に伝説の剣が伝わってて、
父が単身魔王を倒しに行ったならそれを持参するはずだから
倒しに行った設定は使えないかなと思ってた
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:31:02.17 ID:r5qRjfwo0
序盤に登場するアイテムは
武器
こんぼう
ておの
どうのつるぎ
防具
ぬののふく
かわのふく
きのたて
道具
やくそう
せいすい
どくけしそう
とかじゃねーかな
17 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/06(日) 23:32:18.79 ID:EU906nmd0
>>12 旅人の洞窟抜けるまでを一通りプレイできるものを作りたいと思ってるんだけど
まだまだ時間がかかりそうだなぁ
>>13 うん、そうだね
単純に「伝説の剣」でいいか
村にはなくて、父はそれを探しに行った
ってのがシンプルかな
>>14 だよなぁ
必死に奪ったんなら後半勇者にむざむざ取り返されるような
管理の仕方はしないよね
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:32:41.70 ID:DcmcznxE0
>>15 倒しに行く設定を使うには剣が使用者を選択する方式にしないと不自然だよな
剣の存在自体を無くす?
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:33:01.27 ID:r5qRjfwo0
主人公は勇者じゃなくて実は魔王の末裔ってどうかな?
ずっと魔王だと思ってた敵が実は勇者
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:33:28.68 ID:i8n8mMAWO
>>15 父親はアレだよ、マザーで言うところの曾祖父とかアークザラッドでいうところのヨシュアみたいな感じで
三回くらい「数年前にある男に頼まれた」とかでイベントが進んだりするんだよ
21 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/06(日) 23:34:45.97 ID:EU906nmd0
>>16 とりあえずそれだけでも大丈夫か
ボリューム的にはアリアハンくらいだもんな
>>18 う〜む、単なる「ロトの剣」と同じ程度の扱いにする?
>>19 いくらなんでも王道じゃないww
そういう設定自体は大好きなんだがw
22 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/06(日) 23:36:46.77 ID:EU906nmd0
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:37:33.15 ID:r5qRjfwo0
父親は戦いに行ったんだけど最初から勝てるとは微塵も思ってなくて
単なる時間稼ぎのための捨石
だから剣はおいていったことにしたら?
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:41:17.99 ID:r5qRjfwo0
呪文はあんま凝った名前だと分かりにくいから
そのまんまの名前がいいだろうな
炎攻撃だったらファイアー
氷攻撃ならアイス
回復なキュアー
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:41:58.47 ID:i8n8mMAWO
>>22 例えば、
村に勇者の使っていた(封印とかは関係なく)剣があった
長い時間が経っていて使い物にならないと考えた父は、勇者の育成は優秀な兄にまかせて、
来るべき日のために鍛冶屋を探しに行った
「数年後、世界を救う勇者が現れる。貴方はその者のために働いてくれ」
主人公が鍛冶屋を訪ねて事件を解決したあと、鍛冶屋はあの時の勇者がこの少年だと理解する
そこで剣がレベルアップ!
みたいな(まんまアークザラッドだけど
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:42:27.92 ID:uqX0PwBf0
・オヤジはお供の動物を連れていてゲレゲレみたいに剣は他所に隠してある
・オヤジが死んだところに剣は刺さってるけど、凄い剣で魔物は触れない
・ダイ大みたいに剣だけ帰ってきた
以前出てた、台座が魔王の一部で剣が封印してたってのが俺は好きだが
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:42:49.82 ID:DcmcznxE0
>>16 あと別枠でキャラ専用装備もあったらいいなあ
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:44:23.48 ID:JPwyuZTG0
序盤おとんの旅路を辿る旅で、おとんが散った場所に遺品の剣を発見
それが伝説の剣だけど力を失っていてはがねのつるぎより強い程度の力しかない
で、終盤のイベントで復活とか
おとんは剣はもってたけど策略とかに嵌って散った感じになるのかね
29 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/06(日) 23:44:23.76 ID:EU906nmd0
>>23 なるほど、そういう発想もあるか
でもそうすると剣奪われるよな…
あ、でも特別な力がないなら普通に魔王城あたりの
宝箱に入ってても問題ないわけか
>>24 だね、そうしよう
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:44:43.26 ID:r5qRjfwo0
防具とは別にアクセサリーが欲しいな
ぎんのゆびわ 魔法攻撃に対する防御力アップ
きばのネックレス 攻撃力アップ
はねかざり 素早さアップ
とかそういうかんじ
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:48:43.30 ID:DcmcznxE0
>>29 魔王の手下がゲスだから奪って行ったのか
だとしたらちょっと名有りどころのモンスターを倒してそいつの寝室あたりから入手したいな
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:50:13.52 ID:EQoJOna20
剣は壊されて復活とか?そのためのイベントとか
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:53:11.92 ID:WJyVXfpAO
僧侶について案を。
・教会の娘。おとなしく内気で、主人公の妹的存在。親よりも治癒力が強い。
・神殿へ奉公に出された。主人公と数年ぶりに再会。敵に襲われてた所を助けられるか、神殿に立ち寄った時か
・病弱だった母を救うため、独学で獲得。だが、時すでに遅し。母は他界してしまい、一旦は目的を見失うも、母のような人達を救うために奮起。
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:54:26.66 ID:1aLkjQpA0
なんかこう無難すぎるというか面白みにあたる部分がないというか
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:55:47.85 ID:r5qRjfwo0
>>34 ベタってありきたりでつまらないって意味だろ・・・
こういう企画って船頭多くして船山に登る状態になってぽしゃるよね
とくに何も出来ないけど妄想だけで参加できるストーリー設定やシステム提案で
37 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 00:00:53.06 ID:+uB7mRHS0
>>25 なるほど、そういうやり方もあるのか
う〜ん、悩む
>父と剣
父は魔王の復活が近いことを知った
そこで勇者の子孫として、かつて勇者が装備していた
伝説の武器・防具を探して魔王を倒す決意をし、旅立つ父
数年後魔王は復活し、勇者の子孫の村を襲った
子孫を殺し、魔王はひとまず安心する
そして着々と他の町や国を滅ぼし始める
一方もう一人の子孫である勇者は生きていた
魔王征伐に旅立った父の事をしり、その足跡を追う旅の果てに父に追いつく
父は敵の強力のモンスターとの戦闘中だったが、惜しくもやられてしまう
数年ぶりの息子との対面とその成長に喜ぶ父だが、
風の噂に村が壊滅したことを知っていた父はその無念を伝える
そして、伝説の剣しか見つけられなかったと、剣を息子に託して父は死ぬ
ベタな感じで考えてみたけどこんな感じかな
>>33 やっぱ教会の娘案が無難で良さそうだなぁ
>>34,35
実はベタにこだわらなくてもいいんじゃね?と思ったりもする
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:00:59.24 ID:1FcxWy4c0
プログラムの修作っぽい
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:03:37.07 ID:MYyEnl6F0
>>1は理不尽なまでに悪者にされるけどここの
>>1には頑張ってもらいたいね
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:05:08.52 ID:5CwYrKbO0
魔法はたくさん欲しいな
レベルあがったら一気に三つ四つ覚えるぐらいでもいい
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:06:45.27 ID:BPFoSBo+O
>>37 ベタだなwでも父の最期がそのままドラクエ3なのが気になる
それなら寧ろ会わない方がかっこいいかもな
どっかの村で「あの人はこの村を守って死んだ」とかで父の墓があるのもドラマチックでいいと思う
そこが勇者を色々助けてくれる村(父が見つけた剣の隠し場所も教えてくれる)で、エンディング後の帰り場所になる
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:07:14.07 ID:C7EbLvnW0
>>37 父の足跡を辿るのか
そのまま真っ直ぐに辿るんじゃ追いつくのも難しいから、何らかの人探し機的な物が欲しいよね
千里眼とか
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:13:16.13 ID:1+1o5wKK0
>>42 魔法使いのキャラにそういう能力があって、同行のきっかけとかになったら面白いな
44 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 00:14:06.04 ID:+uB7mRHS0
>>39 嬉しいっす
>>40 そ、そんなに!?
>>41 逆に死んだと思わせといて生きてるとかね
>>42 足跡をはっきりと辿るってわけじゃなくて結果的に辿ってるみたいな
たとえばドラクエ3だとポカパマズも来た村に勇者が訪れるという
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:14:19.54 ID:MOAoMsV90
足りてないメンバーとか募集してないの?
46 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 00:16:38.89 ID:+uB7mRHS0
>>45 はっきり募集したらかえって参加しづらいかな〜
と思ってそういう事は言ってないんだけどどんなもんかな
本当ははっきりやると言ってもらえてコテトリつけてもらえたら
こっちもモチベーションあがるだけど
47 :
◆0bz1u6/LVFqX :2011/02/07(月) 00:19:28.61 ID:IcgLjERL0
>>1 俺絵かけるわけでもないし、ましてやプログラムなんて全く組めないけど案とか出すだけでもおk?
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:19:49.40 ID:5CwYrKbO0
属性攻撃とかも実装してくれるの?
例えば炎、氷、雷とか
刺突、斬撃、打撃とか
それとも物理と魔法の二つだけ?
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:20:10.38 ID:C7EbLvnW0
>>43 年齢不詳のセクシー魔法使いなら違和感無いな!
>>44 すまんドラクエやったこと無いんだ
「魔王を倒すために父さんと合流する」っていうのも良いと思うんだけれども
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:20:15.58 ID:788vYitI0
あんまり面子を固定させる意味ないんじゃないの
メインの脚本が全体の色をきめて、骨組みをプログラマが作る
あとはまぁ誰でもいいというか、そうでないとスレでやってる意味がないだろな
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:21:01.22 ID:1+1o5wKK0
使われない魔法とかあっても不憫だし、少なくてもいいと思うんだがどうだろう
攻撃魔法、回復魔法、強化魔法各種それぞれ単体と範囲の二種類ずつとか
lvが上がると上位の魔法に上書きされて、MP消費据え置き、ただしMP成長しないで固定とか
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:25:15.18 ID:C7EbLvnW0
>>51 そんなに種類は要らなそうだよな
だけどまあ、上位種と下位種は残っててもいいんじゃないかな
そこはプレイヤーの自由ということで
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:27:32.28 ID:O1Hriw2k0
魔法のエフェクトはどうする?
FCドラクエはなかったよな
流石にないと寂しい
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:28:18.62 ID:BPFoSBo+O
セクシーで年齢不詳で露出の高い占い魔法使いって幻想水滸伝のジーンさんだな
とりあえず父の扱いは先にきめようず
昨日今日と、アイデアは出てもまとまってなくて進んでない
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:29:30.76 ID:5CwYrKbO0
>>51 MP温存することを考えると何種類もあったほうがよくないか?
例えばMPが50だとしたら
MP1で連射出来る最下級魔法
MP10で撃てるちょっと強い雑魚向け
MP50で撃つ対ボス用みたいな
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:37:08.77 ID:MOAoMsV90
>>46なるなる
んじゃ何か思いついたらイベントとか絵とか曲とか投下するわー
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:38:43.16 ID:1+1o5wKK0
>>55 ドラクエ初期の固定値ダメで考えてたが、魔力依存ならそれでもたしかにいいな
でもATBなんかのシステムだと魔法多すぎると選ぶの時間かかってアレだし数は絞りたいな
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:44:05.34 ID:5CwYrKbO0
ATBっていってもコマンド決定中は時間経過しないんだから関係ないんじゃないの?
あと味方と連続で行動したら行為にボーナスがつくとかやってほしいな
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 00:44:46.80 ID:C7EbLvnW0
>>54 なかなか進まないんだよな
>>5をさらに大まかにして、
・父は何故旅だったか
案1:魔王討伐のための準備をしに行った
(伝説の武具を探しに行った)
(魔王を封印する方法を探しに行った)
案2:単身魔王を倒しに行った
案3:勇者の子孫なのにたいそうなろくでなしで、観光旅行にでかけた
の中からとりあえず絞ろうず
その後細かく設定を決めよう
60 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 00:52:18.50 ID:+uB7mRHS0
>>47 オッケーオッケー、よろしく!
>>48 ありにしようかと思ってる
>>51-52 必要最低限でもいいかも
いきなりたくさん考えるのではなく、
最低限揃えて実装してから
「こういうのあってもいいよね」って追加するとか?
>>53 FC版だと画面がピカピカするだけとかだよな
どうするかね
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:00:04.38 ID:1+1o5wKK0
パパンに関しては
>>37を煮詰める感じでいいんじゃない?
ベタだし
属性はどのぐらいの種類になるんだろ?
物理属性と魔法属性それぞれあるとしたら、かえん斬りみたいなのは炎+斬り属性になって面倒そうだけど
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:05:04.91 ID:5CwYrKbO0
戦闘中のコマンド選択をカードゲームっぽくしたらどうかな?
戦闘のコマンドを全てカードにして(「攻撃」カードや「ファイヤー魔法」カード、「やくそう」カードとか)
ランダムて手札に配られるの
そしてATBが消費されつくしてキャラクターのターンがきたらその手札からカードを使うことで行動させる
これだと毎ターン最強魔法連発とかそういう安定戦法ができなくなって面白い
特定のカードの組み合わせだと連続して出せる!とかでさ
んでそのカードの束のデッキはプレイヤーが作れるようにする
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:10:15.97 ID:O1Hriw2k0
アンサガぇ・・・
トリガーほど運ゲじゃないけどさ
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:12:43.11 ID:5CwYrKbO0
アンサガは名作じゃねえか
まさか未だにクソゲーだと思ってるにわか?
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:16:02.00 ID:C7EbLvnW0
バテンカイトスかと思ったわ
66 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 01:21:54.73 ID:+uB7mRHS0
んじゃあ色々決めちゃうか
どうしても意見別れるしそこそこ意見でたところで
バシっと決めないと収拾つかんよな
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:26:20.73 ID:BPFoSBo+O
とりあえず父は勇者のために旅に出たってのは確定だな
次は剣の扱い
封印する剣って設定は無しの方向性が有力かな、後々イベント考えるのに融通効くし
68 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 01:28:22.01 ID:+uB7mRHS0
父に関しては剣などにこだわる必要ないと思う
やっぱオルテガさん同様単身倒しに行ったことにしよう
剣は封印関係なく村にも残ってない
ただの伝説の武器ってことにするか
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:32:20.61 ID:FnMhELVK0
伝説の武器をいくつかだしたらどうだろう
青竜の剣、朱雀の槍、玄武の盾、白虎の弓、黄龍の斧とかそんなかんじでさwww
んで主人公とか仲間の最終的な専用最強装備になるの
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:34:33.30 ID:BPFoSBo+O
しかしそうすると村を襲撃する意味がわからんな
単に伝説の勇者の死んだ場所(そして血が受け継がれた)って事で襲撃か?
父が倒しに行った時点で魔王は暴れてるんだから優先順位がわからんくなるな
父が動き出したことで勇者の子孫の存在を知ったのか
そこは魔王軍が田舎村まで進軍してきた、でいいんじゃね?
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:38:12.69 ID:C7EbLvnW0
>>71 となるとその近くて国王軍との戦争が始まるんじゃないか?
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:39:02.53 ID:FnMhELVK0
そこはあんまこだわらなくてもいいんじゃね?
たまたま進軍してきたとか下っ端が独断で先行したとか説明はいくらでもできる
魔王軍とは関係なくて下っ端の魔物が凶暴化しただけ、とかね
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:42:10.22 ID:8pdAwNY5P
今来た。
ゲームってプログラミングで打って作るの?
それとも何かしらのゲーム作成ツール使うの?
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:42:33.39 ID:BPFoSBo+O
>>73 下っぱの魔物だと死ぬ兄の立つ瀬がないから、四天王的な奴が憂さ晴らしにやった、でもいいかもな
そこでソイツの名前だけ効いて、目先の目標になる
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:45:01.65 ID:FnMhELVK0
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 01:56:46.76 ID:BPFoSBo+O
まとめると
父は勇者の前に魔王を討伐に出かけた
必然的に村を守るのは兄になり、勇者は兄に育成された
ある日、その田舎村は(諸事情で)襲撃され滅びる
兄によって自身と父の事を聞かされた主人公は勇者として旅に出る
旅の途中、主人公は父の旅の終点に辿り着き、父によって魔王討伐のヒントを得る
こんな所か
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:08:03.88 ID:FnMhELVK0
まとまったけどいまいちはやりそうな気がしないなwww
ニコニコ動画にプレイ動画あげても誰もみてくれなさそう
なんか人をひきつける要素がほしい
79 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 02:10:02.13 ID:+uB7mRHS0
>>73 そうだな、あえて説明しすぎないほうがいいかもしれん
じゃあ
>>77で行こう
剣は特別扱いはしない
>>75の案のように、四天王的なキャラが襲ってくるようにしようと思うけど
モンスターが引き上げてから村に戻ったんでは誰が来たか分からないよね?
そのへんはどうしようか?
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:11:23.47 ID:C7EbLvnW0
>>78 まぁそうなんだよな
ストーリーは既視感のあるものだし・・・
いっそ「ベタさ
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:12:52.32 ID:C7EbLvnW0
途中で書きこんでしまった
いっそ「ベタさ」をギャグのように盛り込むとかしないと……
>>79 憂さ晴らしに来るのかい?
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:13:12.27 ID:FnMhELVK0
ベタさを売りにするならもっと徹底的にやったほうがいいとおもうんだよね
現状だとなんていうか普通の佳作RPGになりそう
83 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 02:16:19.23 ID:+uB7mRHS0
>>74 プログラムで作ってる
>>78 まぁそうだよなぁ
でもやってることに疑問をもっても前に進まんし
とりあえず完成させようぜ!
>>80-81 俺も最初ベタさを「ネタ」的に扱いたかったんだけど、
なかなか難しいんだよなぁ
ゲーム自体もネタになっちゃうし…
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:16:35.05 ID:1+1o5wKK0
>>79 大陸ってか地域ごとに四天王が魔物を統括していて、名が売れてるとか
もしくは兄と四天王が一騎打ちして、そのときに名乗るとか?
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:19:17.79 ID:BPFoSBo+O
>>79 最初の四天王といややっぱ脳筋だし、自分から名乗りそうじゃね?
あとは兄に「○○という魔王の部下が襲ってきた…」と一言はさめばいい
プレイヤーの記憶にさりげなく残る程度のインパクトで
86 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 02:20:32.81 ID:+uB7mRHS0
>>84-85 そうさなぁ
簡単なのはオルテガみたいに戦ってるところに出くわして
戦闘終わってひきあげてから行動できるようになって、
兄に話しかけたらイベント開始って感じか
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:21:42.52 ID:C7EbLvnW0
>>83 主人公だけツッコミにして、あとはガチでいいんでね
あ、主人公喋らないのか
88 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 02:23:05.03 ID:+uB7mRHS0
>>87 うん、喋らない
だからホント全体的にネタくさくしないと売りが活きないよね
全体にライトなゲームにしないとどっちつかずな感じがする
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:30:03.99 ID:BPFoSBo+O
村人の台詞をコミカルにすれば?
「おつかいに行ってよ」と言われて断った場合、ドラクエなら「そんな事言わずに」だけど
「でも結局はいって言うんだろ?」みたいに言われるとか
「主人公の兄って強いよな!村を救おうとして死ぬフラグ立ってるけど」とか序盤に言っちゃうとか
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:31:55.83 ID:C7EbLvnW0
>>88 「ベタさ」を活かすとしたら、下手な重みはもたせられないし
そうすると兄とかの設定も変わってくるよな
ちょっとコンセプトを見つめなおす?
>>89 だよなー
91 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 02:32:19.65 ID:+uB7mRHS0
>>89 ぶっちゃけまくりだなw
ところで聞いてみたいんだけどさ
もしベタ縛りがなかったらみんなは
どんなシステムやシナリオのRPG作りたいの?
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:36:40.12 ID:O1Hriw2k0
やっぱRPGはターン制でコマンドバトルがいいよなあ
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:37:34.10 ID:FnMhELVK0
>>91 お手軽邪道RPGだな
今時フリゲ、それもRPGを落としてまで遊ぶ奴ってあんまりいないと思うんだよね
そんな中で一般ユーザーを取り込もうと思ったら
普段はそういうのやらないやつがついやりたくなるようなお手軽さ
なおかつ邪道さをもったRPGがいいとおもう
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:37:56.76 ID:BPFoSBo+O
>>91 ぶっちゃけまくりだが洒落になる程度ならいいと思う
本当に死んだときに「本当に死ぬのかよ!」と突っ込み入れたくなる感じ
俺が完全オリジナルでつくるなら、自分考案の厨二世界観を王道展開で駆け回るようなの作りたいな
じゃあ寝るわ もしもしから悪かった
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:39:00.99 ID:788vYitI0
フリゲで最後までやったRPGってドラクエのコピーで
勇者が村人をレイプするヤツだけだな
97 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 02:41:30.63 ID:+uB7mRHS0
>>94 邪道さっていうと具体的にはどんな感じ?
>>95 一種のギャグだから滑ったらそれでおしまいってのがつらいとこだよなぁ
わざわざRPG仕立てでネタを提供して
「元ネタ知りませんが」となったら全て崩壊というのもきつい気がしてくるの
むしろ厨二世界の方が独自の世界持ってる分
ゲームとしては価値がある感じがする
おやすみ!
98 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 02:42:42.21 ID:+uB7mRHS0
>>96 レイプが好きだってことだけは分かったw
しかしそんなのがあるのかw
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:43:34.16 ID:FnMhELVK0
>>96 自分はRPGツクールのやつを何本かやったことがあるけど
それだって今から何年も前にRPGツクールが流行りまくってて
賞金出る大会とかもあって自分も作る側の立場だからこそ、だったし
今みたいに無料の作品があふれまくってる時代だと
やっぱ桁違いにクオリティが高いか
でなきゃやっぱついやってみたくなる要素とその敷居を下げる手軽さがいるよな
厨二ということは、邪聖剣ネクロマンサー的なダークなRPGにするのか?
それとも電波系か
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:46:57.25 ID:1+1o5wKK0
102 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 02:48:22.30 ID:+uB7mRHS0
>>99 そうなんだよなぁ
作ってもやってもらえないなんてホントありがちすぎる
やっぱ魅力あるゲームを作りたいってのは
作る側としては当然あるよな
>>100 また古いの引き合いに出してきたなw
でもダークファンタジーは大好き。
Demon's Souls、Wizardryは神ゲー、異論は認めないw
ああいう感じのを作ってみたいとは思うけど
好みが分かれるし、ああいう雰囲気の絵が描ける人となると一握りだもんなぁ…
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:48:45.37 ID:FnMhELVK0
>>97 具体的にはニコニコRPGとか名前忘れたけどニコニコ動画の黒歴史のやつとかさ
普通に面白いRPGは世の中に溢れてるからな
商業に限らずに無料でもいくらでもある
だからどっかのユーザーにターゲットしぼらないとまるで注目されないで終わる
前者はニコニコの厨房に、後者は昔RPGツクール3でゲーム作った奴向けに作られてる
そういうネタに走れってわけじゃないけど
「売り」っていうか「強み」がいるとおもう
このRPGはこの部分だけでは絶対に他のゲームに負けない
一般人がつい遊びたくなる要素、みたいなさ
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:50:05.97 ID:788vYitI0
ネクロマンサーって最初のメンバーセレクトミスるとクリアが至難になるんだよねあれ
昔のベタを入れるならダンジョンが暗すぎてたいまつないとワケワカランって要素はかかせんな
そういうのの逆用で、パーティによっては暗い場所が怖くてダンジョンに入れないとかな
105 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 02:53:53.96 ID:+uB7mRHS0
>>101 やっぱ何かしら「ウリ」がないとダメだよな
ストーリーが「ウリ」である分戦闘に個性もたせようと思ったけど
結局FFだもんなぁ
ストーリーに重きを置かないのであれば
思い切ってシステム重視のゲームデザインの方がいいのかも、とも思う
>>103 うん、ホント同感だわ
ただ俺が本当に好きな感じのマニアックなゲームは
こういうところで作るには向かないかな…
よし、みんなでデモンズソウル作ろうぜ!
なんて言っても多分一人も集まらんww
>>104 個人的にはそれくらいシビアなゲームの方が好きだったりする
ドラクエ1にはたいまつがあったような気がする
火をつけても時間が経つと消えちゃうとか。
そこで効率考えるならランタン買って油を大量に持ち歩けばかさばらない…
昔ながらのTRPGの世界観だけど、こういうのワクワクする
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:55:29.29 ID:lSorE6a00
「ウリ」全部モノクロにしようぜ
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 02:57:03.70 ID:FnMhELVK0
>>105 デモンズソウルはPS3のグラフィッククオリティだから許されてるんだよ
あれの機種・グラフィックがDSやWiiだったら大ゴケしただろう
108 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 02:58:43.72 ID:+uB7mRHS0
>>106 そして夢の世界を旅するんだよな
>>107 DSのデモンズなんて考えられんな…
DSのドラクエ9が発表されたときにも耳を疑ったが
109 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 03:00:32.08 ID:+uB7mRHS0
>>92 遅くなったけど乙!
確かに妖精ぽさ5割増しだな!
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:05:47.67 ID:FnMhELVK0
ベタを売りにしたRPGが出来たぞ!!!
勇者の末裔の主人公が魔王を倒すため冒険に出るというストーリーだ!
下記のURLでダウンロードできる!!!
http://www43.atwiki.jp/betarpg/pages/uso.html っていわれて何人が落とすかなんだよな
仮に落としても最後まで遊んでくれるのが何人いるかという・・・
ベタを売りにするなら徹底的にやるべきだし
ベタってのはいわば他のゲームにもある要素なんだから
このゲームならではの売りが欲しい
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:08:57.02 ID:C7EbLvnW0
アクティブタイムカードデッキバトル・・・・・・ッ
112 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 03:12:33.74 ID:+uB7mRHS0
>>110 正直キツいなw
ベタを軸にすること自体結構早い時点で
つらいと思ってたからなぁ
それ以外にウリを求めるのであればもはや
ベタである必要はないってのが段々俺の中で大きくなってるのは事実…!
>>111 つまりどういうことだってばよ
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:13:19.50 ID:O1Hriw2k0
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:13:24.60 ID:iaS91UHO0
兄の話終わった雰囲気だけどビビビっときてしまったからまぁ聞いてくれ
おれは兄が単なる噛ませで終わることにすごい疑問があったんだよ
だから
兄=聖剣ということにしないか
なんらかの設定によって聖剣が人間の姿になって主人公と共に暮らし、育ち、主人公を守ってきた
父は兄を人間の姿から元の聖剣の姿に戻す方法を求めて旅に
魔王が聖剣を奪おうと村を襲撃するが、まさか人間の姿になっているとは思わないので見逃してしまった
旅の途中で父に出会い秘術を教えてもらって兄と再会して聖剣ブラザーを入手とかそんな流れ
で色々キレイにおさまらないかな
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:16:27.58 ID:iaS91UHO0
>>111 それいいな
RPGってやっぱ、「たたかう連打」だったり、「強い技を乱発」だったり、ボス戦以外はやること一定だったりするもんな
カードゲーム方式っていうのはちょっとやりすぎだけど
例えば「たたかう」「まほう」「わざ」「アイテム」「逃げる」「守る」等のコマンドの中からランダムで3つしか与えられないとか
「シャッフル」コマンドを使うことにより手持ちのコマンドカードを引きなおせるとか
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:17:36.82 ID:FnMhELVK0
今後の方向性としては三つあると思うんだよね
ひとつは誰にも遊んでもらわなくて良いから、作ること自体を目的にする、というもの
それどころか完成自体も目的にせずに、なんとなく皆で作る過程で騒いで、飽きたら辞めれば良い、ということにする
ふたつめは徹底的にネタに走ったりして差別化すること
ニコニコネタとかオワタ式とか意図的に超クソゲーにするとかそういう路線で笑いをとったりお手軽に遊べるようにする
みっつめは普通にクオリティを上げて面白さで人を呼ぶこと、たぶん一番難しい
最低でもDSで売って金とれるぐらいのレベルじゃないとみんなやってくれないがたぶんみんなはこれをやりたがる、そして挫折する
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:18:23.29 ID:lSorE6a00
はじめはモノクロでボスを倒すごとに世界に色がつくっていうのはどうだ
タイトルはそう「旧作モノクロドリー」で
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:19:17.77 ID:rzo+2/CJO
>>115 面白いかもしれないが、それはもはやベタでは無くね?
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:21:29.12 ID:FnMhELVK0
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:22:35.38 ID:iaS91UHO0
>>118 ベタかどうかは分からないが、おれがガキの頃にやったドラゴンボールのファミコンのゲームは似たようなシステムだった
手持ちカードが7枚で
「打撃☆1」「打撃☆2」「打撃☆2」「必殺技」「必殺技」「打撃☆4」「打撃☆2」「打撃☆1」とかな
使うたびに減って新しいカードが入ってくる
使いたいときにカードがなくてかめはめ波が撃てなくて困った思い出ががが
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:25:04.44 ID:C7EbLvnW0
>>119 解説しておくと、カードには「精霊数」という物があり、攻撃のターン毎に小さい数字からカードを選択することができる
122 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 03:25:49.02 ID:+uB7mRHS0
>>114 聖剣ブラザーww
>>115 RPGのプレイスタイルがパターン化するってのは確かに言えるな
でもカードでも結局使うカードが限られてくるってことはないのかな
>>116 難しいところだな…
一つ目はプログラマとして参戦してる場合は問題ないけど、
企画主としてはただ面白くもなくポリシーもないテーマのものをだらだら作るだけってことだもんなぁ
二つ目もちとつらそう
俺自身そんなにRPGをたくさんやってる訳じゃないから
ネタのストックが少ないんだよなぁ
第一ギャグのセンスないよ!
消去法なら三つ目なんだがう〜む
例え途中で崩壊するとしてもやってて楽しいのはこの方向性だと思う
だからみんなここへ来て挫折するんだろうな
>>117 色がついていくって案も出たよな
もうちょっと
>>1が頑張ってくれたらいいゲームになっただろうに
>>120 多分それやったことあるわ
でもそれってカードゲームであってRPGではないよな
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:30:17.64 ID:lSorE6a00
魔王に挑む勇者一向が返り討ちにあい
勇者は拷問されてぐちゃグロにされヒロインは魔王に犯される
その後、ヒロインは魔王の子供を産んで死に魔王の子供が母親の仇をうつため魔王を倒すっていうRPGどうよ?
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:37:45.42 ID:iaS91UHO0
たしかにRPGじゃなくてカードゲームになってた^p^
まぁそこまでしなくてもいいんだが、前にも書き込みであったが戦闘に何らかの形でランダム要素が欲しいな
同じことの繰り返しにならないような
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:41:03.42 ID:FnMhELVK0
やっぱ面白さで人を呼ぶとなれば最低でもサイドビューで
技を出すたびにキャラが動きまくって声も入ってるとかじゃないときつい気がする
フロントビューは地味すぎるし作るのが簡単だからフリゲでも溢れてる
それをネタとして売り出さないならサイドにしたほうが良くないか?
あるいは徹底してネタ・ベタに走ってクソゲーを売りにしたゲームを超短期間で出す
ネタっていっても勇者30みたいにベタベタな30秒で終わるRPGみたいな
ギャグではないネタ・個性出し路線もある
126 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 03:43:42.42 ID:+uB7mRHS0
>>124 それは思う
>>125 サイドだと半端ない素材数が必要になるのがネックなんだよなぁ
なんか良いシステムはないもんだろうか
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:44:19.53 ID:lSorE6a00
王道の中に「ウリ」を作るなら王道じゃ絶対に入れない要素を入れるのが簡単じゃね
つまり「グロ」ですよ
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:53:10.50 ID:iaS91UHO0
>>125 上はそこまでのレベルの物を作るのはハードル高すぎないか
下はちょっと極論すぎないか
別にサイドビューだろうがフロントビューだろうが面白いものは面白いと思うが
大事なのって技とか魔法の効果、エフェクトとかボスの強さ、さくさく感とかでしょ
フロントビューだと自キャラが見えない分キャラ萌えができない点が不利ではあるけど
>>127 「エロ」はもう飽き飽きだから怖い要素入れたら面白いかもな
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:57:33.63 ID:FnMhELVK0
グロはきついと思う
こういうのダウンロードして遊ぶのって低年齢層が多いってツクールスレできいたことがあるけど
(まあある程度年齢いってるやつは金あるから商業の買って満足したり
あるいはそこまでゲームやりこまないからわざわざダウンロードなんてしないで
フラッシュとかその程度をサクっとやるだけなんだろう)
ホラーやグロを入れるとその時点でNGのユーザーがかなりいるはず
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:00:40.41 ID:iaS91UHO0
>>129 売るわけじゃないんだから万人受けしなくてもよかろうに
VIPでちょっと宣伝して「こえええwwwwwwwww」とかスレで盛り上がって、あわよくばどっかのニコちゅうがプレイ動画とか上げて宣伝してくれればけっこうな人の目に触れるんじゃね
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:01:22.08 ID:lSorE6a00
小学生以下にターゲット絞ってるならグロ駄目も分かるけど小学生以下のVIPPERって全くといっていいほどいない気が
低年齢層でも遊べて王道って商業があれこれやりつくしてる感はあるなあ
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:01:28.89 ID:1+1o5wKK0
グロは書ける絵師がいてはじめて成り立つと思うし、書ける人そんなにいないと思うんだが
フロントビューでも味方の情報表示のところにバストアップの絵を入れれば萌え要素はいるけど
今回のファミコンドットのコンセプトに合わない気がする
このゲームでウリとするのは懐かしさじゃないかな
それだけじゃきついからシステム面でもちょっと特徴ほしいけど
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:02:04.84 ID:C7EbLvnW0
>>126 戦闘にちょっとマリオRPG見たいなアクション要素を入れることはできないかな?
攻撃エフェクトと同時にキーを押すことで攻撃回数が上がったり、クリティカルヒットしたり
134 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 04:02:41.14 ID:+uB7mRHS0
ホラーか…
俺は最近よくあるTPSやFPSのゾンビものしか連想しないんだけど
どういうのがいいのかな
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:04:13.88 ID:O1Hriw2k0
マザー2,3なんかはグロくはないけどなんかおっかなかったな
初代はやってない
>>129 ネクロマンサーってやったことあるか?
あれぐらいならいいんじゃね?
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:08:29.41 ID:FnMhELVK0
>>136 正直今あのぐらいのクオリティで作っても厳しいと思う
仮にまんまネクロマンサーを完全無料で配布してもどれだけ遊んでもらえることか・・・・
軽く血が出るエフェクトならいけそうだけど
その程度じゃグロを売りとはいえないし
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:09:54.90 ID:iaS91UHO0
>>134 学校の怪談みたいなイメージでいいんじゃないの
無音か怖いBGMにして死体みたいなのが高速で迫ってくるだけで楽しめると思うけど
襲撃後の村の様子も「まち が ボロボロだ・・・」じゃなくて「死臭がする・・・うっ・・・」みたいな
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:12:15.60 ID:lSorE6a00
>>132 グロは元絵があれば誰でも簡単に作れるんじゃね
ためしに作ってみたんだけど勇者のどっとグロくしたのうpしてもいい?
勇者のどっと作った人が気分害するの心配なんだ
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:14:51.47 ID:O1Hriw2k0
俺のなら構わんよ
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:15:57.00 ID:lSorE6a00
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:16:54.59 ID:O1Hriw2k0
のびたのバイオハザードを彷彿させるなww
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:19:11.87 ID:O1Hriw2k0
バイオじゃないか
海外製作のマリオコラ的なグロさだね
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:22:31.16 ID:1+1o5wKK0
これはグロいwwww
しかしグロいれるとなると世界観とかストーリーとか練り直しになるな
今の状態でグロねじ込むとグロが浮いてグロい必要性なくね?になりそう
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:26:30.19 ID:iaS91UHO0
>>144 基本的にはこのままにできるんじゃないかな
怖いストーリーにするんじゃなくて、今の無色なストーリーに色を付けるイメージで
多少テーマがあったほうがイベントとかセリフシナリオも考えやすいし
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:27:55.91 ID:iaS91UHO0
いやもちろん今のところグロとかホラーってのは一案に過ぎないわけだけど
「ギャグ」だとか「エロ」だとか「VIP」だとか「ホラー」だとか
「ベタ」に加えてサブテーマ的に何かあったらいいかも
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:29:40.10 ID:FnMhELVK0
遊んでもらうことを放棄して作ることを楽しむってのもありだと思うけどね
遊んでもらいたいんだったらまずはどんな層をターゲットにするか、そこから考えたほうが良いかも
148 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 04:29:45.55 ID:+uB7mRHS0
わかった、方針決めたわ
どうもこれまで「ベタ」ということにこだわりすぎてた
それを「売り」とはしないで、ただ単純に昔ながらのFC風RPGを目指すことにする
あの頃のRPGってそれだけで独特の味があるし、懐かしさもある
でもFCのRPGなんてもう新作は出ないんだよな、それを作ろう
変に凝った設定にせず、システムもひねりすぎず直球で行こう
ただ、あまり単純過ぎてもおもしろみはないから
ドラクエ4くらいの演出は欲しい
例えば章仕立てにするのも手だろうし、ラスボスにも葛藤があり…てのもそうかもしれない
何も考えず自然に遊べるものを目指そう
なので、戦闘システムは一旦これまで出たアイデアを捨てて、ドラクエ風戦闘に戻す
シナリオも一旦白紙にして練り直したい気持ちなんだけど、
素材を提供してくれた人もいるからみんなの意見を聞いてから決めたい
これまでまじでフラフラしててごめん
でももう完全に方針固まったから安心してくれ
そしてホラーやグロを期待してた人はごめんw
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:33:24.07 ID:iaS91UHO0
方針決めGJ
ドラクエフォーツーinVIPみたいなイメージでいいのかね
ちょっとドラクエ4もっかいやるか
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:35:00.02 ID:C7EbLvnW0
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:36:13.41 ID:788vYitI0
見た目かわいくないとまずやらねーかなー
FC的見た目でFCで出来なかった事するとかならちょっとワクワクすっかも
152 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 04:36:39.58 ID:+uB7mRHS0
>>149 うん、でもVIPネタは持ち込まず、
あくまであの頃のゲームみたいな懐かしい感じを出したい
>>150 無しにする
結構具体的にどういう画面にするかとか色々検討してたけど、
プレイヤーが状況を確認しにくかったりして案外遊びにくそうだと気付いたのもある
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:37:42.73 ID:FnMhELVK0
直球でいって章仕立てにするなら
いっそのことアニメみたいに話数仕立てにしたらどうかな?
アニメは一話20分だからゲームも一話20分で出来るぐらいの内容にして
一話できるたびにアップロードしていく
154 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 04:41:25.14 ID:+uB7mRHS0
>>151 そうだね、ちょっと具体的には思い浮かばないけど
例えば容量の都合で入りきらなかったような要素なら間違いなく実現できるわけだから
当時の発想で「これができたらすごい」的なゲームは作れると思う
>>153 オムニバス形式ってこと?
そういえばDLCの案もあったけど、それににた感じになるのかな
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:46:14.05 ID:FnMhELVK0
156 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 04:49:18.37 ID:+uB7mRHS0
>>155 まぁ今のゲームを基準にしたら断然しょぼいよな
でも個人的にはそのドット感が凄く好きだったりするんだがw
いや、絶対そういう人はいるはず!そういう人をターゲットにしたい
本当はドラクエ素材をまんま使ってクローンぽい新作ってのを作ってみたいんだけど
さすがにこの時勢は権利問題とかうるさいもんな…
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:55:08.39 ID:788vYitI0
ドラクエ3でも死んだら生き返らないってだけでかなり違ってくるわな
それだけじゃあんまりだから、埋葬すると力の種とか生えるみたいな
158 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 04:57:08.96 ID:+uB7mRHS0
>>157 生き返らせようとして失敗したら灰になって、
再度失敗したらキャラクタがロストするという…
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:58:08.16 ID:iaS91UHO0
一度死ぬごとに服が1枚づつ脱げて・・・
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 04:59:45.06 ID:FnMhELVK0
キャラがほいほい死ぬバランスはそれが前提になってるゲームじゃないとどうせリセットされるから無意味だし
お手軽感とは対極に存在するから難しいと思うよ
一回全滅しただけでプレイ放棄するプレイヤーだっているだろう
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 05:00:57.73 ID:C7EbLvnW0
162 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 05:05:17.44 ID:+uB7mRHS0
>>160 やっぱそれなりに爽快感ないとダメかなと思う
新しく覚えた呪文使ってみて「おぉぉ!つぇぇぇ!」みたいな
>>161 本当に申し訳ない
いろいろ考えたうえの苦渋の決断だったんだ…
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 05:07:47.10 ID:788vYitI0
どこでも呪文つかえるとかな
進路妨害する村人にメラミとかうちこみたいよ
ATBってアイテムセレクトしてる間も時間進むのがイライラするから結局非アクティブにしちまうぜー
164 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 05:09:30.89 ID:+uB7mRHS0
シナリオに関しては色々アイデアでて結構良い感じにまとまったから
ほぼそのまま使おうかなと思う
あと、アイデアは相変わらず常時募るけど、
あまりそれにとらわれすぎてたらなかなか決まらず、
進まないからどんどん決めて行こうと思う
アイデア出したのにスルーされたり採用されなかった人、ゴメン!
序盤のストーリーは、兄の存在を消そうと思う
登場してすぐ消えてしまって存在感薄いし、
事情を説明する役ってだけなら母親でもいいし…
それ以外は大体これまで決まった通りで行く
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 05:12:29.79 ID:O1Hriw2k0
システム確定してるのに提案するのもなんだけど
行動するにつれゲージが溜まってリミットブレイクで必殺技は蛇足かな
バーは残しつつ面倒な仕様も避けられるかなと
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 05:12:54.87 ID:788vYitI0
必要なもんってあれだろねマップエディタとか
167 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 05:12:59.79 ID:+uB7mRHS0
>>163 ウルティマだっけ?村人攻撃できるRPGがあると聞いたことが…
あと最近の洋RPGとかそのへんの自由度高かったりするよね
でも今回は無しかな…
戦闘システムをドラクエっぽくするということなので、
逆に定型的な処理ってことでこれは後回しにしてシナリオを重点的に作ろうと思う
168 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 05:16:00.03 ID:+uB7mRHS0
>>165 ん〜ドラクエらしく行くなら呪文で統一したいような
>>166 だね、マップエディタは早急に整備したい
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 05:18:20.86 ID:1+1o5wKK0
ドラクエっぽくするのはいいんだけど、魔法ダメージ固定値やら特技無双はなくしてほしいんだが
そのあたりも原作に沿う感じ?
170 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 05:24:10.39 ID:+uB7mRHS0
>>169 FC版ドラクエ4あたりがモデルになると思うけど特技無双あったっけ?
魔法ダメージは固定値でもいいと思ってるんだけど、
ベース値+若干のかしこさ補正くらいでどうかな
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 05:27:07.03 ID:FnMhELVK0
シンプルにするなら魔法はダメージ固定で良いんじゃない?
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 05:46:30.14 ID:1+1o5wKK0
固定だと終盤下位魔法が空気化しちゃうのがね
若干でいいからかしこさの補正もくわえてくれたら嬉しいかな
特技もいれるとしたら少しはMP消費つけてほしいのぜ
173 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 05:48:12.45 ID:+uB7mRHS0
>>172 個人的にはなるべく丁度殺せるように呪文撃って節約するからそうでもないんだけど
まぁそういうこともあるかもしれない
でもある意味下位呪文の宿命だよな・・
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 06:00:38.39 ID:1+1o5wKK0
>>173 メラ使うより魔法使いがたたかうしたほうが強いみたいなのがもの哀しくてね
そのあたりどうにかうまくできないかなーって
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 06:01:57.25 ID:FnMhELVK0
魔法使いは普通じゃ覚えられない強力な魔法おぼえればいいんじゃね?
176 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 06:13:25.38 ID:+uB7mRHS0
>>174 確かにそうなんだけどねぇ…
でもそういうところも含めて「古き良き」ってことで
あえてそうしようじゃないですか
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 06:23:48.89 ID:O1Hriw2k0
魔法使いの武器を攻撃力ではなく他のステータスに大きく係るようにすればいいんじゃね?
最初はそれほど気にならなくても中盤以降は魔法使いの打撃がオワコンになるように調整してさ
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 07:09:20.18 ID:FnMhELVK0
そうすっと次はキャッチコピーだな
マザーの「エンディングまでなくんじゃない」とかそういうやつ
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 07:19:43.00 ID:n8yhG8fe0
懐かしいけど新しい
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 07:22:12.48 ID:FnMhELVK0
>>179 今のところ新しい要素ないだろwww
FC時代には出来なかったことをやる!みたいなこといってたけど
そんなの別になさそうだしな
リメイクされてるわけだし・・・
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 07:31:31.35 ID:lSorE6a00
「あのバグがよみがえる」
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 07:33:47.96 ID:lSorE6a00
「つまらなさが懐かしい」
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 07:38:33.91 ID:n8yhG8fe0
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 07:41:57.77 ID:FnMhELVK0
>>183 意味不明じゃねーかwwwww
そもそもゲームのタイトルやエンディングはどういう流れにするのか決めたほうが良さそう
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 07:44:11.16 ID:1+1o5wKK0
「君と懐かしむRPG」
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 07:57:29.84 ID:FnMhELVK0
>>185 君と響きあうRPGのキャッチコピーのぱくりじゃねーかwww
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 07:59:19.59 ID:IqYLJOYk0
このスレ7見てると昔ラジオの「Vジャンプ海賊ステーション」の企画でやってた
「幻のゲーム ドラゴンファンタジーを追え!」を思い出してwktkするwww
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 09:48:54.01 ID:1+1o5wKK0
「冒険の書が消えないファミコン」
189 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 11:00:05.39 ID:bkqtIjj+P
ふ
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 11:40:49.97 ID:BPFoSBo+O
やべえ寝すぎた
その間に方針決まったみたいだな
一つ提案で、仲間と話せるようにしないか?
キャラが立つからキャラ萌えとか愛着とか湧きやすいし
あと、笑い成分はあった方がいいと思うがVIPやニコニコのネタじゃなく「一般的なギャグ」がいいんじゃないか?
ニコ厨キャラがいたりVIPPERがいたりするのはいいかもしれないけどな
マザーとかマリオRPGのブッキーとかああいった洒落が欲しい
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 11:43:18.71 ID:KVelH4W/P
どこまで完成してるのか三行
ふかさわがいるじゃないか
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 12:21:40.37 ID:iaS91UHO0
ドラクエの良いところとして固定値の魔法は残しつつ、賢さ依存の魔法も作らないか
2種類あれば使い分けできて楽しいし、固定値の魔法のほうが効く敵、効かない敵を積極的に作っていけば面白そう
ドラクエを完コピする必要はないと思うんだが。ベースにはするけど
あと中盤以降のボスで「〇〇以上のダメージを無効化するバリア」とか使うようにすれば低レベルの弱魔法も生きてくる
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 12:56:29.22 ID:H6RI+poE0
前スレにいたフレディはでるのか?
地味に期待してたんだが…
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 14:26:42.56 ID:n8yhG8fe0
スレ落ちてから目を離してたら一気に進んでた
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 15:54:12.20 ID:n8yhG8fe0
あぶい
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 16:02:30.90 ID:urUHPiKLO
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 16:17:49.96 ID:Er4IvoDm0
スレが落ちててびっくり!
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 16:20:55.63 ID:MlCyhYUH0
C++勉強しててもどうやったらゲームになっていくのかさっぱり解らんちん
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 16:25:54.50 ID:Er4IvoDm0
>>148 シナリオ新しく練り直すならそっちにあわせた案をまたちょこちょこ出していくよ!
前スレまでの続きを考えるならそっちにあわせたのを投下するよ!
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 17:18:35.47 ID:n8yhG8fe0
ネタの引き出しがドラクエ方面から遠ざかっているのでちょっと練り直し中
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 17:20:47.74 ID:dAvMezVr0
「ベタがベター」
「新しいものを打ち砕く古さ」
「1ドットの目で冒険する世界」
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 17:22:51.20 ID:KVelH4W/P
>>199 道具の使い方と料理の作り方を混同しちゃダメよ
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 17:40:43.44 ID:dAvMezVr0
HPうp ながいきそう
HP回復 いたみわすれのみ、ちゆのはっぱ、きずきえぐさ
毒消し どくとりーふ
聖水 きよめるしお
黒胡椒 とろとろちーず
DQっぽいアイテム考えたぜw
黒胡椒とか聖水とかはそのアイテムの立ち位置っす
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 17:45:20.98 ID:dAvMezVr0
シナリオはどうするんだろ
練り直すんだろうか
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 18:30:14.89 ID:rDy5PYuC0
>>3のアニキはいらんと思う 死ぬって断言されてるし・・・
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 19:30:04.40 ID:dAvMezVr0
>>172-173 メラ
メラ(2発連射可能) メラミ
メラ(3発連射可能) メラミ(2発連射可能) メラゾーマ
ターゲットは1発ごとに選択可、とか
さらわれたお姫様を助けたりすんの?
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 19:45:39.38 ID:IqYLJOYk0
211 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 20:56:32.57 ID:+uB7mRHS0
woo...
寝過ぎたorz
シナリオはいっそのこと練り直すか
キャラやドットは新しいシナリオでも使い回すことできるもんね
魔法は一応固定ダメージとして進めよう
>>193みたいに強ダメージのバリア能力ってのは面白そうだと思った
それと高レベルの呪文が使いやすすぎるから
MP的に非効率な感じにすれば節約のために低レベル使う機会増えそう
>>190 仲間と話せたら楽しいと思うけど、労力的にきつそうだな
状況に合わせたセリフの用意とかセリフの用意とか
今回は見合わせようぜ
>>199 DXライブラリの公式のサンプルプログラムコーナーとか見てみることをオススメする
>>210 あとでじっくり読んでみる
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 20:59:19.25 ID:BPFoSBo+O
セリフ回しは問題になるだろうな
>>1が考えるのか?
一、二人ライターみたいな役割がいれば一気に楽になりそうだが
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 21:17:35.45 ID:j4dHyykV0
モノクロドリーじゃその
>>1がシナリオやってたけどあれって効率悪いように思えた
マが全部やっちゃえばよくね?
214 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 21:31:25.33 ID:+uB7mRHS0
>>212-213 正直シナリオ関係まで手が回らないのが本音だな…
むしろシナリオに関してはこれはって人がいたら全て任せてもいいと思ってる
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 21:36:26.04 ID:8vm9UIYF0
カイザーフェニックスでるの?
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 21:49:39.89 ID:BPFoSBo+O
シナリオは自信ないが、人物の台詞は是非考えたいよ
ただPCが規制中なんだよな…随分先の話になりそうだし
217 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 21:56:38.71 ID:+uB7mRHS0
>>216 セリフだけとかも全然歓迎
結構セリフだけでも大変な作業だもんな
というわけでシナリオ案募集してみる
俺も一応考えながらシステム組んでみる
「バカめ、かかったなしねい」
ぐらいのテンプレ台詞は
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 22:09:52.37 ID:yeL+/rwC0
シナリオのクオリティを徹底的に上げたいなら
ライター志望数人にプレゼンさせて一番優れた奴に完全に一任するのが良いと思う
それが嫌ならやっぱ最終的に取捨選択を
>>1がやるしかない
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 22:19:21.51 ID:G100KVd/0
魔王城は実は罠で、王様は魔王に脅され生け贄として強い者の力を捧げなければならなかった
そのために勇者という存在を作り、魔王城に向かわせるようにした
最初の町の敵が弱く、先に行くほど強くなるのは勇者を鍛えさせるために魔王が仕組んだ
魔王城は鍛えられた勇者の力を吸い取るための場所
魔王は闇の世界から使者を送り罠にかかった勇者の力を吸い取らせ、自分の力にしていった…
ドラクエとかやるとこういう想像しちゃうよね
メガネ僧侶だしてくれ頼む
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 22:38:11.03 ID:MOAoMsV90
メガネってのは時代設定が難しくなるぞ。文明的に
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 22:52:57.96 ID:yeL+/rwC0
メガネの原型自体は紀元前からあるしそうおかしくもならないだろ
最悪魔法だから、で説明できる
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 22:55:03.68 ID:O1Hriw2k0
剣や魔法でばっさばっさする異世界だし気にすんなって
225 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/07(月) 23:33:11.82 ID:+uB7mRHS0
>>237 う〜ん、名乗り出てくれる人自体いなさそうな気が
取捨選択をするとしてももっと色々案が出て盛り上がれば楽なんだけど
>>220 どっちかというとFFっぽい気がするのは俺だけか
>メガネ
なくはないけどメガネである必要もないかな
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 23:33:40.91 ID:fwk8o/3y0
今北産業
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 00:05:19.04 ID:bmqnoE+Z0
ほっほ
228 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/08(火) 00:13:08.38 ID:UCvB9SUn0
現在移動まわりの処理実装中
さて、シナリオどうするかな
229 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/08(火) 01:04:23.40 ID:UCvB9SUn0
wikiにアクセスできない
消えてる?
人もいないしモチベーション上がらないな…
wikiもアクセスできないことだしもう終わりにするか
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 01:10:12.15 ID:bmqnoE+Z0
アクセスできんね
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 01:13:27.35 ID:ZwRz+MQ+0
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 01:14:49.52 ID:6H3apf0I0
シナリオを誰かに一任するとなると、俺らは今度は何について考えればいいのかな?
イベントなんかも話の大筋ができてからのが作り易いだろうし、応援係でおk?
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 01:21:06.38 ID:daU05Yeh0
@wiki自体が今不安定みたいだな
シナリオも基本さえ決まってれば分担できるんだぞ
マップがあるなら地域ごとのイメージや文化を決めておいて
それぞれの地域を何人かに分ければいい
一人でやるのはすげー大変だからな…
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 01:23:21.97 ID:1NUhnDNb0
ネクロマンサーでもやるか
どうやらこの先作業続けるのは難しいと思う
思ったより作りたいって人が少ないみたいだしな
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 01:35:36.89 ID:1NUhnDNb0
まぁこういうスレで本気でやろうって人はあんまり集まらないだろうからな
そういう人は既に何かしてるものだし
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 01:39:20.81 ID:ZwRz+MQ+0
ここの
>>1は飽きっぽい
人のせいにする癖も直した方がいい
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 01:42:48.60 ID:6H3apf0I0
結構期待してたんだが・・・ここで頓挫はなんか勿体無いな
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 02:20:22.99 ID:uGBQi06KO
プレイ時間20時間のゲームをいきなり作るのは難しいかも
章仕立てにして、少しずつ作っていくのがいいんじゃない?
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 02:32:21.29 ID:KT+xVByEP
void game_start()
{
Sleep(1000*60*60*20);
doGameStart();
}
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 02:57:11.53 ID:1NUhnDNb0
>>240 最初はシューティングとか作ったほうがいいだろね
それか意味不明なゲームかもよくわからないようなヤツか
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 03:09:51.28 ID:HiJDf9kOO
夜勤やってる間に何があった
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 03:59:22.49 ID:NH+lcVP70
wiki止まったくらいでやる気なくしすぎだろ
シナリオとかキャラセリフならいくらでも考えるよ
11〜15と21〜23PCに触れないからちょっと穴開けてしまうことになるけど
ロム専だが結構前から見てて面白そうだと思ったぞ
応援してる
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 04:21:09.56 ID:wN20yveYO
面白そうやな!
そいやカービィRPGてどうなったん?やっぱ完成させるには難しかったんかな…
制作に関わった人ここにいることを願う
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 04:37:32.55 ID:6H3apf0I0
下手なモンスター絵投下と妄想ぐらいしか支援できないけど完成させてほしいのぜ
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 06:10:57.07 ID:HiJDf9kOO
落とさせんよ!
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 06:59:54.94 ID:HiJDf9kOO
もう誰もいないのかしら
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 07:09:11.22 ID:Jn4ozg090
出かけ前に一応ほ
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 07:15:17.42 ID:q6M/K8bd0
やっぱ一番最初の頃のネタとかがよかったんじゃない?
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 07:41:29.28 ID:VMNY53Lw0
帰宅ほ
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 07:44:22.53 ID:bmqnoE+Z0
辞めたいと言い出した
>>1はトリ解読した別人だとまだ思ってる俺はたぶんダメな子
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 08:33:26.12 ID:VMNY53Lw0
寝る前ほ
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 09:53:20.31 ID:daU05Yeh0
wiki復帰してんぞ保守
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 11:17:18.14 ID:6H3apf0I0
ほす
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 12:01:17.40 ID:za9p0uTQO
今やっと来れたんだが
なんか大変な事になってるな
俺は作りたいと思ったし(何もできてないけど)
文化祭みたいにワイワイできて良かったけどな
ボケに回る奴がいたり
各自の得意な事(?)を使って
一つのものを作り上げるって
そう思ってるのは俺だけか?
>>1が
>>210のスレを読んでないのか、逆に読んだことでやる気をかえってなくしてしまったのか
どっちだろう・・・
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 12:05:59.53 ID:q/ad/XNu0
方針が定まったようで定まってない
結局シナリオは練り直すのか元のを流用するのか・・・
誰かに、もしくはスレの流れに任せるにしても起承転結くらいは決まってないとなんとも・・・な。
まあこういうのは思いつきで意見出す方は楽だが取捨選択して決めて行く方は難しいからなあ。
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 12:12:48.56 ID:43Vywrby0
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 12:17:38.21 ID:daU05Yeh0
じゃあ
>>1待ちつつ安価で起承転結決めちゃえばいんじゃね
マップ作れる人もいるみたいだし
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 12:20:43.39 ID:43Vywrby0
安価とかダメにする要素しかないだろ
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 12:39:46.36 ID:Pr5r3pbJ0
洞窟が暗くて怖い
↓
洞窟を抜けた先に橋がある
↓
橋をおろして合流
とかどうかな?
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 13:09:52.26 ID:IHDBy6O30
おいなんだよ作るんじゃないのかよ
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 13:13:39.17 ID:IHDBy6O30
>>259 >まあこういうのは思いつきで意見出す方は楽だが取捨選択して決めて行く方は難しいからなあ。
なら俺が取捨選択してもいいぞwwwwwww
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 13:17:18.21 ID:43Vywrby0
モンスターとキャラのドット打ってた奴が来ないことにはなんともならないけどな
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 13:18:22.36 ID:IHDBy6O30
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 13:28:08.20 ID:q/ad/XNu0
>>265 1が完全に放棄して勝手にしてくれってなるならスレ内でてきとうに
取捨選択決めて行ってもいいかなとは思う。
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 13:32:41.73 ID:43Vywrby0
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 13:51:21.22 ID:43Vywrby0
>>267 このスレだとおそらくID:O1Hriw2k0がそう
>>269 あの男か……。
あの男なら心配はいらない。
スレがピンチに陥った時,必ず現れる……。
たたたたたたたたたたぶん
>>270 そんな感じだな
しかしここまで仕上がってるとは
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 14:45:51.62 ID:43Vywrby0
モンスター全部まとめて置けば良かったんだけどね
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 14:54:28.64 ID:VMNY53Lw0
起きた!まだ人がいた!コレで勝つる!
とりあえず次に何を決めるかと決まった事をまとめる奴が一人選んで
1の負担を軽減させてやんないとダメなんだろうな
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 15:03:44.14 ID:q/ad/XNu0
とりあえず次決めるのはシナリオ?でいいのかな。
1.原案(
>>77 ?)ベース
→原案では起の部分だけなので、残りの承転結を考える
2.練り直し
どっち?
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 15:08:50.63 ID:daU05Yeh0
>>1が帰ってきたときに原案の影も形もないと切ないだろうからそっから追加してこうぜ
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 15:18:03.20 ID:43Vywrby0
現状で作っても話がでかくなるだけで完成しないかもよ?
魔王が勇者倒すだけのギミックなしのストーリーで
MAPと敵配置と戦闘を完成させた後で追加していく形で
いつでも終わらせる事が出来るようにしておいた方が良いと思う
現状動作体験版のひとつも出てきてないし
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 15:40:49.75 ID:2BbULLaY0
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 15:43:24.09 ID:q/ad/XNu0
>>277 戦闘システム先に固めてプロトタイプ・・・か。
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 15:56:29.93 ID:2BbULLaY0
>>1は今俺に何を求めているのか……
それが気になるんだぜ
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 16:07:44.58 ID:VMNY53Lw0
今日の夜来てくれればナァ
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 16:12:13.51 ID:q/ad/XNu0
>>1の持ってるソースがどっかにアップされるなら改変して再アップとかも出来るが・・・
バージョン管理とか各自で別個に改変したソースのマージとかめんどいからなあ・・・
コーディングは一人にしてデバッグとテストで手伝う方がいいかな。
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 16:15:42.57 ID:2BbULLaY0
>>282 プログラムはダメなんで、オレンジジュースください
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 16:34:51.13 ID:q/ad/XNu0
>>283 ひとつ!貴様に言っておく!兄貴と呼ばせろとかそういうのじゃねー。
オレが強いのはプログラムだけだ!絵心はねぇ!本当にないんだぜ!
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 16:39:40.37 ID:2BbULLaY0
>>284 みんないなくなったようだな、
と思いつつ更新したらレスが出てきてビクッってなったwww
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 16:43:47.16 ID:VMNY53Lw0
30-40分ごとくらいでスレ見に来てるんだぜ
今日明日はバイト休みになったので貼りつく
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 17:00:26.26 ID:q/ad/XNu0
俺はしばらく離れるぜ後は頼んだ。
携帯規制くらってなければ保守も出来るんだが・・・
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 17:01:53.91 ID:2BbULLaY0
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 17:09:07.45 ID:VMNY53Lw0
>>287 任されたぜ
安心しな、スレ乱立でもしない限りは守ってやる(キリッ
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 17:11:04.39 ID:Bnbq6NvN0
今北重五行
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 17:11:19.45 ID:2BbULLaY0
>>289 今いるのは俺たちだけかな?
シナリオ考えてtxtに書いてうpし合おうぜw
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 17:14:57.48 ID:VMNY53Lw0
>>290 ま
だ
だ
、
ま
だ
終
わ
ら
ん
よ
!
!
!
>>291 ちょっといくつかまとめてくる
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 17:19:38.17 ID:2BbULLaY0
>>290 過疎化の噂
>>1のモチベーションダウン
頓挫の危機
参加者混迷中
まだやれる!
>>292 ひとまず出案は1から練り直すのもこれまでの続きでも
どっちでもいいってことにしようぜ
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 17:21:41.14 ID:wJ5zpcj40
ボケというかコメディ要素は任せろ。
とりあえず誰か飲み物とイカちゃんを。
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 17:22:03.76 ID:VMNY53Lw0
>>293 とりあえず汎用で考えてる
どこの町でも使えるようなの
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 17:23:50.27 ID:2BbULLaY0
>>294 つ旦
↓以下イカ
,へ.
||ノ
川川
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 17:31:11.25 ID:2BbULLaY0
俺は以前投下したやつを元にさせてもらうぜw
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 17:49:19.12 ID:wJ5zpcj40
・王様が痔を患ってて痛すぎて勇者の話を聞こうとしない。
・仲間「あの、ちょっといいですか?」
住民「あぁん?餡掛けチャーハン?」
仲間「いえ、魔王について…」
住民「キャノン砲ォォォーッ!!」
皆「……先を急ごう。」
住民「仕方ないね。」
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 17:52:14.36 ID:4G2xRs200
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 18:09:19.65 ID:6H3apf0I0
>>298 文章と全く関係ないけど痔の王様で魔方陣グルグル思い出した
あんな感じのパロ組み込んでもいいかもしれんなwwwww
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 18:17:26.31 ID:VMNY53Lw0
txtで纏めてみたけど
貼ったほうが早そうだ
・わらしべ長者
隣町(港町)の薬草からスタートして最終的には城の宝箱の鍵に
中身は何かしらの便利アイテム(賢者の石的な)
最終ダンジョンの奥でも1個手に入るようなものがベターかな
・温泉(大浴場)
温泉町or宿屋でのイベント。仲間4人揃っていると覗こうぜ!に
主人公とヒロインしかいないor二人以外が死亡してると混浴になる
特典CG?ねぇよ。ドットと会話から妄想するのがオツってもんだろ
・おみくじ
文字通りおみくじ。大吉出たら薬草の上位辺りのアイテムとかがもらえる
当然のごとくソレ目当てで回すには少し割高(アイテムの売値:80G おみくじ1回:100G)
大吉の商品は4種類くらいで1個だけおみくじ以外では手に入らないアイテム(破魔矢、お守りなど)
・武器強化
鍛冶屋で普通の武器の強化が出来る。ゴールドと特定のアイテム(鉄とか鉱石)が必要
強化は1段階まで
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 18:18:12.81 ID:VMNY53Lw0
・うちの犬が…
ぼくの家で飼ってる犬、名前はペロっていうんだけど…どっか行っちゃったんだ!探してくれない?
↓
お兄ちゃんありがとう!そういえばいなくなる前、ペロは何かくわえていたけどあれは何だったんだろう?
・アイテム作り
ある街の工房に特定の消耗品を3~5個ずつ持っていくとその場で閃いてくれる
薬草を煮詰めてもっと効果の高い回復薬を作れたよ!
毒消しと薬草を煎じたドクトールティーが作れたよ!
毒消しを醗酵させたらマヒナオールが作れたよ!
毒消しとマヒナオールをすり潰して煎じたら万能薬が作れたよ!
回復薬と万能薬を混ぜ合わせたら回復薬グレートが作れたよ!
回復薬グレートと万能薬を混ぜ合わせたら魔法薬が作れたよ!
・商人ギルド
上記のアイテムを作った後にギルド本部に売ると各地の街で売り出されるようになる
ただし、ギルドの影響力が少ない地方では全商品が並ぶ事は無い
ベタかどうかはこの際放り投げといてとりあえず思いついたものを順次書いてみた
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 18:26:57.78 ID:2BbULLaY0
途中まで大雑把に書いたが疲れてきたw
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 19:03:07.33 ID:VMNY53Lw0
おぶぶ
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 19:11:17.54 ID:bmqnoE+Z0
>>270 いないこともない
自分・・・無職ですから
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 19:43:05.87 ID:6lgk+xbw0
>>1がテストプレイ版でもなんでもいいから
動くプログラムをうpすればいっきに人が増えると思う
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 19:50:51.51 ID:VMNY53Lw0
飯食ってたら間隔あいちゃった
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 20:19:01.01 ID:za9p0uTQO
主要パーティの性格とか決めちゃったかい?
とりあえず臆病キャラは必要かと
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 20:20:02.96 ID:VMNY53Lw0
・彼と彼女と僕の関係
愛し合っているけど身分やら親の反対やらで結婚出来ないカップルをくっつける
全部終えると彼らの町の宿屋の利用料金がガクッと下がる
・ふかさわに仲間が!
あのふかさわにいつの間にか仲間が増えてる!
最終的には向こうも4人に。でもラスダンではやっぱり一人に(逃げられた)
明日の食事が何も無い状態なのでちょっと外出てくる
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 20:25:09.18 ID:VMNY53Lw0
>>308 ストーリー周りをメインで決めてたからまだキャラ関連は未定の部分が多かったはず
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 20:26:52.75 ID:6lgk+xbw0
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 20:29:36.43 ID:za9p0uTQO
>>310 キャラによってイベントも変わってくると思う
まぁ逆のパターンも考えられるが
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 20:35:27.73 ID:za9p0uTQO
・パーティがまだ埋まってない状況で敵に遭遇
でも記憶喪失でしばらく主人公と共に行動する
主人公と行動していくうちに正義の心が芽生えはじめる
その後主人公がピンチに
敵(記憶喪失)は自分の命と引き換えに主人公を助ける
主人公は墓を作り花を備えて次の目的地へと旅を続ける
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 20:44:15.42 ID:VMNY53Lw0
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 21:18:37.67 ID:VMNY53Lw0
いっぽう俺も眠くなってきた
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 21:45:36.59 ID:VMNY53Lw0
戻ってこないか…
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 21:51:52.80 ID:bmqnoE+Z0
盛り上がってると出戻りするかもわからん
現状盛り上がるネタがないけど
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 22:45:43.02 ID:VMNY53Lw0
むむむ
319 :
287:2011/02/08(火) 22:52:11.95 ID:Y6DM1ak60
>>1ではないが戻ってきたぜ!
プロトタイプ欲しいって意見いくつかあるがどうしたもんか・・・
ぶっちゃけ普段は業務用アプリばっかりでゲームプログラミングは
お遊びで iアプリのもぐら叩き組んだくらいなんだよね。
一から組むには少々時間がかかるんで
>>1(もしくは他の誰か)の
ソースに手を加えていくくらいなら手伝えるんだが・・・
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 22:53:18.76 ID:VMNY53Lw0
悪いがプログラミングやらなくなってから5年は経つので正直サッパリだ!
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 22:54:57.58 ID:bmqnoE+Z0
flashアニメのスクリプトで挫けた俺にプログラミングは期待するな!
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 23:38:28.54 ID:VMNY53Lw0
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 23:38:57.31 ID:z7OPA8eH0
おー良かったスレ復活してる
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 23:40:25.62 ID:35X/zsse0
>>1だけ見たらベタなRPGじゃなくて昔のRPGじゃね?
ああ
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 23:57:21.63 ID:VMNY53Lw0
ちょっと寝るます5時くらいには戻る予定
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 01:16:38.77 ID:SnZrqzpS0
ほしゅ
とりあえずシナリオと戦闘システムのアイデアは出して1を待つか、、、
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 01:22:51.86 ID:SnZrqzpS0
戦闘は前スレで却下されたが行動の組み合わせで
発動するコンボみたいな合体技がいいな。
初期の魔法や技もコンボになれば雑魚掃除には
コスパもよく威力もそこそこで終盤まで使えるように
調整できるし。
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 01:27:18.86 ID:KJYuZZbr0
状態異常とかコンボとかは設定するだけでプログラマーの負担がヤバイ
まずはストーリー、ダンジョンと骨組みを作ってから戦闘の肉付けをするべきだと思う
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 01:29:30.78 ID:bYY+ZTci0
ストーリーやダンジョンはあとからいくらでも作れるし
まずは根幹となる戦闘から作るべきだろう
魅力的な戦闘システムならそのテスト版を公開するだけで人が集まる
人が集まれば当然魅力的なストーリーやダンジョンを思いつく奴が一人くらいいる
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 01:53:00.72 ID:V8KLM+PI0
RPGツクールじゃだめですかっと
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 01:58:57.09 ID:bYY+ZTci0
ツクールとか今じゃツクールやってる奴しかプレイしないだろ
流石に時代遅れ感が凄すぎる
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 02:18:47.57 ID:DUt0TwK20
プログラマーがいないと始まんねーほ
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 02:20:59.62 ID:bYY+ZTci0
この時間にも
>>1がいないってことは完全投げ出しコースかな
>>332 フリゲばっか落としてツクールデータベース入ってるけど一つもやってない俺がいる
ツクールのデータベース自体は無料だし、プログラミングの負担は軽くなるから良いと思うんだ
RPGツクールでシューティング創った人も居るくらいだから敷居はグッと下がるんじゃね?
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 02:59:51.04 ID:bYY+ZTci0
>>335 やってないんだろ
お前のその落とされたまま遊ばれなかったフリゲと同じ運命を辿ることになる
本当はリョナ系RPGつくろうぜ!の奴は遊びまんた><
ただ楽に出来るとこは楽にしたほうがいいんじゃね?と思っただけなんよ
人のやる気はコップの水零しただけでも無くなることあるし
338 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 03:18:44.99 ID:K3vNa5TC0
昨日風邪で寝込んでたんだけど、
起きたら残ってて感動したほ
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 03:20:45.23 ID:DUt0TwK20
おか
寝こんでたって、もう辞めたいってたのは別人?
340 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 03:35:10.51 ID:K3vNa5TC0
間違いなく俺
風邪で頭がボーとしてて気弱になってたんだと思う
最後のレスのあとからさっきまでほぼず〜っと寝てた
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 03:43:42.27 ID:bYY+ZTci0
>>337 たしかにな
でもツクールで作っても完全オリジナルにするなら結局ゼロから作るのとそうかわらない労力がかかる気がする
普段からツクールなれしてる人なら別だけどさ
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 03:44:37.51 ID:V8KLM+PI0
ツクールなら慣れてるぞ
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 03:55:04.88 ID:LeJKY2m8O
とりあえずカッパ出そう!
ドット数は倍に、そして今度こそ『勇者まだ11歳』の制作だ!!
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 04:19:29.61 ID:bYY+ZTci0
>>342 実際作るとなると一〜二年間は拘束されることになるけど大丈夫?
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 04:35:06.81 ID:yLaOJKuw0
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 04:36:24.74 ID:V8KLM+PI0
1週間くらいならと軽く考えてたら2年とか無理だわサーセン
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 04:36:29.26 ID:nw88vynQO
どうせまた人のせいにして途中で投げるんだろ
今北産業
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 04:43:33.59 ID:0gA1dOQG0
起きたー
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 04:46:05.12 ID:3Pig6zAuO
351 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 04:48:39.03 ID:K3vNa5TC0
>>345 続けるよ
正直すまんかった
心入れ替えて頑張る
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 04:57:14.03 ID:0gA1dOQG0
>>351 よし!じゃあ出来うる限りの手伝いはするぜ!
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 04:58:51.56 ID:LeJKY2m8O
よし、俺も!!
まずはカッパ踊りから………
ヽ('A`)ノ フグリー
( (
<ω〉
354 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 05:06:02.32 ID:K3vNa5TC0
それにしても本当に保守とかアイデアとか出してくれてて嬉しい
今途中になってた歩行部分作ってて、歩くだけならできるようになった
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 05:09:45.90 ID:YLKeQtYJ0
今北産業がスルーされてたので今からすれをよむ
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 05:10:21.46 ID:0gA1dOQG0
河童ネタ即興で作ってみた
滝つぼの洞窟(仮称)、もしくは水の街で池のようになっている場所にきゅうり(ちょっと遠くの街で売ってる)投げ込むと出てくる
何本か投げ込むとアイテムがもらえる
ただし、一定以上アイテム貰った後は相撲と称して襲いかかって(じゃれて)くる
ぶちのめすと河童の軟膏(エリクサー)が貰える
何度でも戦えるが軟膏をもらえるのは最初の一回のみ
経験値は0金は1
使える使えないはともかく案だけは数出しておいてそっから取捨選択していく感じでいいんだったよな?
357 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 05:12:36.73 ID:K3vNa5TC0
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 05:17:13.30 ID:LeJKY2m8O
カッパが出る事になったか……これで俺の役目も終わりだな………
ふう……やっと成仏でき………
359 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 05:20:36.74 ID:K3vNa5TC0
http://ux.getuploader.com/betarpg/download/56/betarpg.zip とりあえず動くものってことで歩けるだけのをうpしてみた
スペース押したらテスト文章が表示される
ESCで終了だったような気がする
内部的には文章はイベント処理として扱われていて、そのテストとして実装されてる
これを配置した村人に話しかけたときをトリガーとして呼び出すようにしてやれば会話システムは完成
ちなみにdataフォルダにある「event.txt」の内容を書き換えてやれば文章の内容を変更できる
ただし今表示できるのはひらがなと一部の記号のみ
エラー処理とかしてないのであまり変なデータにすると大変なことになるかも
>>358 それが目的かよw
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 05:20:41.35 ID:YLKeQtYJ0
読んだけど碌に進んでないことはわかった
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 05:21:10.12 ID:YLKeQtYJ0
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 05:24:21.10 ID:0gA1dOQG0
うお、採用された
ちょっと他にもイベント考えてくるわ
後、キリの良いところまで作ってからのでなくても村の中歩き回れるとか主人公動かせるだけでもいいから
今こんな感じ、って部分だけでも触れるような体験版が欲しい
ベタクエスト体験版ver0.10みたいな感じで出せば今どの程度出来てるとかがわかりやすいかも
開発進んだ分だけverうpしてけば良いわけだし
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 05:25:17.80 ID:0gA1dOQG0
って長文書いてる間に来てたああああああああああ!
364 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 05:26:17.95 ID:K3vNa5TC0
>>362 >>359 いやいや、採用は冗談だww
まだ色々どうするか決まってないから決められん
やっぱ俺が率先して全体をどういう流れにするかとか
決めて行った方がいいんだろうな
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 05:27:37.20 ID:YLKeQtYJ0
通常プレイで何時間ぐらいのゲームにすんの?
ポケモンなら大体30時間ぐらいでとりあえずクリアできるけど てかクリアしてから300時間とか平気で溶かすよね
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 05:31:00.54 ID:DUt0TwK20
367 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 05:33:46.36 ID:K3vNa5TC0
>>365 以前は15〜20時間という案もあったけど、もうちょい短くしようかと
10時間くらい?街5ダンジョン5くらいか
>>366 乙
かっぱ愛されすぎだろw
画面でかいなーこれ、4×4倍に引き伸ばしてるんだろうけど
実際どのくらいの大きさまで使うつもりなの?
369 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 05:41:40.51 ID:K3vNa5TC0
>>368 元々はファミコンと同じサイズの256x224
これを三倍に拡大して表示してる
等倍、二倍など自由に設定できる
もうちょっと小さい方がいい?
>>369 256x224ってあまり聞きなれない数字だな、根っこからファミコンを意識してるのね
これくらいの大きさのほうが見ごたえあるからある程度引き伸ばしたほうが良いと思う
あとフォントのカタカナや英字に抜けがあるけどこれも何か意識されてるのか完全に使わないかなの?
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 05:48:53.32 ID:LeJKY2m8O
>>364 怒り、まさに怒りである
沸々と沸き起こるこの感情は何か? そう、それは『怒り』それ以外の何物でもありはしなかった
騙されたから? よろこびのあまり全裸で芝生の上を転がり回ったから?
いや、違う………
この私が迂闊にも
>>1の言葉を一瞬でも真に受け信じた、信じようとしたからだ
朝露で身体中に張り付いた芝生の葉を払いながら、私は今
>>1を許そう
ただ『人を信じる』という自らの愚行を恥、自らに怒り狂うばかりである
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 05:53:01.57 ID:DUt0TwK20
やってみたけどスゲーいいと思うよ
手製のマップチップもFCDQよりもいい感じ
373 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 05:53:02.17 ID:K3vNa5TC0
>>370 おk、とりあえずそのサイズにしとく
多分切り替えできるようにすると思うけど
フォントは実際のフォントを抜いてきたんだけど、
元々揃ってないのでそうなってる
のちに補完したんだけど、更新するの忘れてた
次からは全文字表示できるようにすると思う
>>371 深夜の芝生の上を全裸で転がり回ったID:LeJKY2m8Oを想像してフイタ
しかし芝生の葉を払いながらとか芸が細かいなwかなりの文系と見た
なるほど
マップチップくらいしか支援できないけど無理せず頑張ってね
最近こういうのに飢えてる人多いと思うし
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 05:59:47.09 ID:0gA1dOQG0
人が来始めた、良い傾向だ
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 06:02:39.09 ID:yLaOJKuw0
マップエディタが完成したら手伝える人増えて
>>1の負担減りそうだな
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 06:06:40.21 ID:V8KLM+PI0
テキストを用意したりなら出来るがプログラムはさっぱりだからな…LSL()なら出来るが
MAPエデュタとか出たら全力
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 06:26:37.92 ID:uMzQdqdO0
ドラクエ1は容量の問題でカタカナ全部入ってなかったはず
というかぶっこ抜きはまずくないかwwww
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 06:32:53.47 ID:yLaOJKuw0
>>378 キャラやマップチップは職人が作ったものだろ
380 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 06:53:47.04 ID:K3vNa5TC0
じゃあまずはマップエディタ作るか
ちょっと時間かかるかもだから
気長に待っててくれ
>>378 ぶっこぬきは文字とかだけ
いずれオリジナルに差し替えようと思う
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 06:58:27.70 ID:0gA1dOQG0
出ろーベタなネタ出ろー
と、うわごとのように呟いてた
4人目の魔法使いタイプが魔王とか最高にベタ
しばらくはネタより素材かな
>>381 ヒロインキャラ(?)のイヤーボンだろ
未だに良く見る古いベタなネタ
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 07:43:07.00 ID:0gA1dOQG0
何故だろう
もう眠い
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 07:57:06.78 ID:lUfBnnb+0
>>1が戻ってきたか
保守してた甲斐があったな
今はシナリオ系のアイディア考えてる感じ?
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 07:58:41.27 ID:GXt1mVrOO
出先で参加出来ないのが悔しいな
とりあえず短めで作って、後から足せるようなら足せればいいんだけどな
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 07:59:08.86 ID:YLKeQtYJ0
・「勇者の剣」を持つ勇者が存在していて戦略兵器みたいな扱いで戦場に送り込まれている
・その実態は魔王を倒したことによって呪われた剣と化した代物 盛ってる人間を無理やり強化(狂化)する
・真の勇者の剣はミナデイン的な合体攻撃 絆の力 個人技でも実在の剣でもない イベントでのみ発生?
とか考えた ラスボスはもちろん「戦略兵器勇者様」 ラスダンは「軍事基地」で
ビバテロリズム
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 08:29:09.10 ID:dFPkhfh20
MAP歩けて敵倒せてレベル上がってボス倒せれば難易度はどうあれゲームとしては完成と言い張れるから
まずは
>>1はこれに専念した方が良いね
シナリオとかは考えてくれてる人が居るし後になれば神懸かった案も出るかもしれないし
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 08:29:21.93 ID:0gA1dOQG0
一応ストーリーの大枠は決まっているのでwikiを参照してくだしあ
レベル20位でスタート
ちょこっと会話、戦闘→勝利→夢オチ(メタな事言わせる)
という体験版なら、一通りのやりたいことをテスト出来ていいんじゃね?
街とかまで行かなくてもさ
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 09:00:01.99 ID:YLKeQtYJ0
伝説の剣をインテリジェンスソードにしようぜ ロリババア人格で
おまえら円卓の生徒買え
もしくは氏ね
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 09:08:01.88 ID:0gA1dOQG0
>>392 公式見たらPC版買ってもいいなーとは思った
金が出来たときに覚えてたら買う
ああ、アルバイトイベントとかもいいかもね
各町でちょっとしたお手伝い(お使い系)やれば宿代分だけお金が貰えるとか
回数制限有で
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 09:10:00.55 ID:DUt0TwK20
>>392 公式とPV見てきたが・・・
/\__/\
/ ,,,,, ,,,,, ::\
| (●) ,、 (●) ::|
| ノ(,_.)ヽ .::| +
| -==- .::| +
\_ `--' __/ +
r、 r、/ヾ  ̄ 下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ___/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ____ | |
| ノ l | |
RPGツクールで作ればいいのに・・・
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 10:02:11.02 ID:0gA1dOQG0
それだとツクールスレでやれになっちゃうんじゃ?
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 10:54:21.89 ID:d/JFAbBi0
1がマでベース組んでるってとこから始まってるしな
で、シナリオの大筋なんだけど、
起 旅立ち(村襲われて兄死んで云々・・・)
承 父の足跡辿る(伝説の武防具集め?)
転 父に追いついてなんやかんや
結 フハハハよくぞここまで辿りついた伝説のゆう(ry
な感じかな。
承と転の辺りは、
DQ2風に行くと勇者の末裔が他にも居て仲間集めをする、とか
何か目的があって動き回っている魔王を追いかけて各地を転戦する、とか
魔王の城に乗り込むために四天王を倒して回ってバリア破壊、とか
パターン色々あると思うんだがどうだろう。
仲間に関しては最初から固定メンバーなのかストーリー上で集めて回るのかとか、
一時的なキャラ加入脱退もアリにするのかとかストーリーにも影響するし合わせて
考えた方がいいね。
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 10:59:55.16 ID:DUt0TwK20
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 11:28:13.34 ID:XxGsRpkX0
あれ?人数増えてるなwww
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 11:45:56.42 ID:jMc1IYiR0
ベタな流れといえば
四天王みたいなのはやっぱいるのかね
>>397の流れに沿うと父の足跡を辿って武具を集めながら戦っていって
四天王最後の一人が父親(死んだ兄)だった、みたいなのもベタといえばベタか
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 12:07:57.69 ID:XxGsRpkX0
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 12:42:49.48 ID:XxGsRpkX0
シナリオはどこから考えればいいんだろ
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 12:54:22.11 ID:dFPkhfh20
適当に案出しつつ他の人の案もまとめてみるとか
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 13:01:57.66 ID:XxGsRpkX0
伝説の剣は兄から託されたとたんに奪われて魔王剣に改造され……
とかを昨日考えてたんだが
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 13:23:50.27 ID:d/JFAbBi0
擬人化剣のアイデアは面白いと思った・・・
剣の名前はやっぱりヴォルテー(ry
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 14:33:36.33 ID:0gA1dOQG0
喋る剣ときいて真っ先に思い浮かんだのはディムロスだった
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 15:21:09.05 ID:XxGsRpkX0
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 15:26:09.29 ID:0gA1dOQG0
可愛いなwwww
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 15:27:59.07 ID:XxGsRpkX0
>>408 いたのかwwwwびっくりしたwwwwww
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 15:33:12.72 ID:d/JFAbBi0
他にも居るんだぜ。
シナリオまじどうしようか。
>>1以外で決める方向だけど・・・
適当に案出してレスで多数決取るとかそんなんでいいのかな
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 15:37:36.81 ID:XxGsRpkX0
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 15:39:15.34 ID:d/JFAbBi0
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 15:40:42.89 ID:XxGsRpkX0
>>412 おおー!
チーム昼だなwwwwwwww
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 15:40:51.96 ID:0gA1dOQG0
>>409 ( ・´ー`・)ニヤリ
>>410 思いついたイベント案を書き込みまくっておけば
後は
>>1が取捨選択するって感じかねぇ
17時くらいまでちょっと買い物出てくるから戻ってきたらとりあえずこのスレの分だけでも
イベント案wikiに書いとくわ
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 15:43:31.06 ID:XxGsRpkX0
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 15:45:18.81 ID:dFPkhfh20
大筋は勇者が魔王を倒すだけのものにして
聖剣LOMみたいに細かいイベント郡でサイドを固めていくのはどうだろう?
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 15:45:28.50 ID:d/JFAbBi0
細かい局所的なイベント考える方がいいのか
ある程度固まったストーリー考える方がいいのか
どうも俺は大枠大筋から決めて入らないと知恵の泉がカオスを再構成しないらしいw
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 16:26:52.81 ID:UEqEVTdL0
今北重産業
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 16:38:33.59 ID:d/JFAbBi0
>>418 >>1復活
マップ移動部分だけ完成
>>359 シナリオと戦闘システムを考えようぜ
とりあえず思いつきで出しあって
1に決めてもらうか決め方を決めてもらおうか
あ
と
は
わ
か
る
な
?
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 16:39:48.84 ID:UEqEVTdL0
シナリオとかキャラとかもう決まってんのか
今から読んでくるわ
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 16:40:57.03 ID:XxGsRpkX0
>>419 戦闘システムは決まってるんじゃなかったか?
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 16:41:55.39 ID:d/JFAbBi0
>>421 そうだっけ
なんか消える前に
>>1がやりなおしだぜ!!
って言ってたままどっちつかずだったような気もする。
ちゃんと読み直してくるか・・・
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 16:44:13.67 ID:d/JFAbBi0
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 16:49:22.84 ID:XxGsRpkX0
>>423 >>148がそうなのかな?って思ったんだがどうなんだろう?
くそっ、こんな時Mrニュースがいてくれたら……
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 16:51:27.45 ID:d/JFAbBi0
>>424 うん
ドラクエ風戦闘でとりあえず固定ってことでいいんだよね。
まあ技・魔法名なんかは後回しにして先にシナリオっていう流れでよさそう。
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 16:59:05.40 ID:OaiiNGqtP
おいお前ら宝箱のSEにだけはこだわってくれよ
敵がアイテム落としたときはメッセージとともにちゃんと「ガチャ」とか「ガポ」とか音を出してくれ
音があれば「ん?うっひゃー!ちからのたね手に入れたびゃああああ」
となるけど
音がないと「あれ?いつのまにかちからのたね手に入れてたわ。まあどうでもいいか」
になってしまう
な?音がしっかりあれば勃起するけど音がないとEDまっしぐらなんだ
な?頼むから、後生だから宝箱のSEだけは
427 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 16:59:44.31 ID:K3vNa5TC0
作業はできないけどちょっとだけレス
戦闘システムはドラクエ風で決定
味方は「たたかう」「にげる」「じゅもん」「どうぐ」「ぼうぎょ」のみ
敵の行動はそれ以外に炎や仲間を呼ぶなど何種類か
戦闘部分で決めることは呪文の種類くらい
(敵の行動は敵候補がある程度出そろってから提案→絞り込みと決めていく)
シナリオはオープニングからエンディングまでの流れを考えてもらっておkです
ただし以下のようにしてもらえたらと
これまで考えた案は一旦廃止
・仲間は3人で4人パーティー、途中で抜けたり一時メンバー無し
・最初は主人公ともう一人の二人旅、つまり二度の出会いイベント
・シナリオ全体の半分くらいまでに全員集まるように
・全体マップは一枚構成で、変化無し、大きさはドラクエ1と2の中間くらい?
・街とダンジョンの数はあわせて10くらい
・プレイ時間は10時間程度、ドラクエ1より少し長い程度
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 17:10:32.21 ID:XxGsRpkX0
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 17:14:00.19 ID:d/JFAbBi0
>>428 なんだか最後の行(62行目)が化けるのは俺だけかい?
430 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 17:15:18.57 ID:K3vNa5TC0
考える内容は一通りシナリオを辿れる要素を網羅してもらえたら嬉しいです
例えば↓のような感じで
ラダトーム城でスタート→王に資金をもらう→ラダトームの町で装備を調える→
ガライの町→マイラの村→沼地の洞窟をぬける→リムダールの町で鍵を買う→
ラダトームの城でたいようのいしを取る→ガライの墓でぎんのたてごとを取る→
雨のほこらでぎんのたてごとと引き替えにあまぐものつえをもらう→
メルキドの町(入り口でゴーレムと戦闘、マイラの村にある妖精の笛を使えば眠らせられる)→
メルキドの南の沼地でロトの印を取る
(沼地の洞窟にいる姫を救えばもらえる「王女の愛」で場所がわかる)→
聖なるほこらで「ロトの印」「あまぐものつえ」「たいようのいし」とひきかえに「にじのしずく」をもらえる→
竜王の城で竜王を倒す→ラダトームの城に帰る→エンディング
ドラクエ1なんてかなり単純なゲームだけど
必要な手順だけ列挙しても結構長いもんだな
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 17:16:34.24 ID:XxGsRpkX0
>>429 そこは何も意味がない部分だから気にしないでくれwwww
チーム昼が回収してくれたようなので削除しようかな
432 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 17:21:44.94 ID:K3vNa5TC0
>>430 みたいに簡単に流れを決めてからの方が
マップ作ったりイベントの詳細を決めやすいと思う
(↑では本当にアイテムのやりとりしか書いてないけど、もう少し詳しく書いても可)
>>428-429 乙です
俺の環境でも文字化けしてた
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 17:24:34.28 ID:XxGsRpkX0
>>432 流れか……。わ、わかったやってみるよ。
>>430 しかしアレだな、アイテムの名前って大事だな
太陽の石と雨雲の杖、虹の雫ってなんという発想力なんだろう、日本語ってすごい
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 17:37:21.49 ID:0gA1dOQG0
ただいまー
さーて一旦wikiにまとめるよー
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 17:51:42.19 ID:XxGsRpkX0
なんだろう、流れを考えるほうがなんだか難しい
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 17:57:58.40 ID:d/JFAbBi0
>>436 とりあえず起承転結 で四部にして
それぞれに章タイトルと概要つけてみて徐々に細分化していけばいいんじゃない?
たとえば
起 旅立ち
魔王が生まれ故郷を滅ぼす 兄の犠牲のもと弟が旅立つ
承 仲間集め
勇者の血筋を探して町を転々とする 入れ違いすれ違いがあるが結局城で会える
じっとしてろサマルトリァ!
転 魔王と接触・敗走
仲間が揃ったので魔王に会いに行って負ける
戦力不足を痛感し伝説の武器を探すことにする
結 リベンジマッチ
世界の半分をやろう
ニア はい
いいえ
で、起をさらに考えて行く、みたいな。
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 18:01:43.33 ID:XxGsRpkX0
>>437 おおdクス
っていうか、みんなだって案出していいんだからね!
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 18:04:25.39 ID:0gA1dOQG0
>>1のコメントで決定している部分と
イベント案で出たものだけwikiに乗せといた
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 18:07:08.39 ID:d/JFAbBi0
>>439 乙乙!
俺も帰宅しながら437ベースで考えとくぜ!
まとまったら夜か明日にでも貼ってみる。
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 18:08:38.31 ID:XxGsRpkX0
>>440 ワシもそうするつもりじゃ
こんてすと のようじゃのう
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 18:30:09.48 ID:0gA1dOQG0
ストーリー案と仲間案を一緒に置いてみる
起章
幼馴染とお使いデートして帰ってきたら村が滅んでいました
兄貴が四天王と一騎討ちして相討ち、俺が本当の勇者だと言っていました
村の地下に奉納されている勇者の剣を持って幼馴染と旅に出ました
目指すはお城です。道中でふかさわとはじめて会いました。変な人でした
承章
お城で王様に事情を説明した所、このところ魔王軍の動きが活発化しているとの事でした
長年戦争状態にあった隣国にも攻め入っているようで戦争を一時中断し、同盟を結ぼうとのことです
同盟の使者兼勇者の護衛、という事で綺麗な魔法使いのお姉さんが同行してくれました
同盟は結ばれ、隣国からも勇者の供に是非との事で凄腕の剣士さんが同行する事になりました
魔王と戦うには世界中の国の結束が必要だとのことです。ふかさわは隣国にも来ていました
転章
世界各地を転々とし、次々と同盟国を増やしていく中、僕らの国の城が魔王軍に狙われている事がわかりました
僕らもすぐに戻り、迎撃準備を整えましたがあまりに多勢に無勢。僕らが生き残る事もギリギリでした
魔王を封印するには剣のみならず他の武具も見つけなければならない事を知りました
行く先々でふかさわに会います。彼も中々に謎です。彼も仲間が増えていました
結章
伝説の武具も見つかり、その途中で父さんとも会いました
かつて僕らのいた村の跡地が人類軍と魔王軍の決戦の舞台です
世界各国の軍隊が囮になり僕ら4人は手薄になった魔王城を目指します
魔王城の中に何故かふかさわ達がいました。魔王の両腕と称される相手と互角に戦ってます
さぁ、最後の決戦だ
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 18:40:10.37 ID:XxGsRpkX0
>>442 そうだったwwwふかさわの事忘れてたわwwwwww
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 18:59:14.56 ID:GXt1mVrOO
参加してえが……くっ!
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 19:26:53.76 ID:Kuxam9hm0
結構いい感じだな
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 20:02:41.03 ID:0gA1dOQG0
あぶい
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 20:38:31.12 ID:dFPkhfh20
やらせはせんよ
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 20:50:57.29 ID:0gA1dOQG0
うぬう…眠い
449 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 21:32:34.79 ID:K3vNa5TC0
いまは作業できんが保守はできる
どうでもいいが
>>443-448の一文字目つなげたら
酸欠危うい
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 22:12:50.19 ID:DUt0TwK20
おちるぞー
451 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 22:13:24.77 ID:K3vNa5TC0
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 22:27:16.94 ID:eTif/va40
今はROMるしか出来ないけど支援
453 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 22:47:53.13 ID:K3vNa5TC0
ほっほ
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 23:00:46.45 ID:dFPkhfh20
もしかして村人が必要か
455 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 23:14:56.54 ID:K3vNa5TC0
いや、今の段階では大丈夫
456 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/09(水) 23:45:49.66 ID:K3vNa5TC0
他のキャラとの当たり判定をつけた
次はメニュー表示でもやってみるか
マップエディタはイベントまわりがもうちょい固まってから作るからちと待って
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/09(水) 23:53:43.49 ID:DUt0TwK20
なんか必要な素材あるかね
458 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/10(木) 00:08:47.62 ID:gGTYw2er0
まだマップ作る段階じゃないから分からないけど
テストで色々作り始めたらたくさん出てきそう
459 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/10(木) 00:46:27.11 ID:gGTYw2er0
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 01:01:40.74 ID:gxgRjuQ50
乙乙
町人でも作ってくるか
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 01:10:52.98 ID:gIOQMASX0
>>459 とびらwww
とびらはDQ1風にするのかい? あれはめんどくさい限りなのだが・・・
462 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/10(木) 01:29:28.81 ID:gGTYw2er0
>>460 *「ドットを うってくれるのかね?
よろしくっ!
▼
>>461 確かにめんどくさいね
どうしよう
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 01:35:04.61 ID:qY1r15qT0
省ける面倒さは省いたほうが良いと思うがww
とびらコマンドなつかしwwwwってなるのは最初だけで、あとからめんどくせーwwwwになると思うし
464 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/10(木) 01:40:51.45 ID:gGTYw2er0
>>463 やっぱそうか
でもできれば方向+2ボタンで遊べるようにしたいんだが…
↑
ジョイパッド対応にしてファミコン型コントローラで遊びたいから
あ、Bボタン押しながら移動したら自動で扉通れるようにするとか?
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 02:41:13.67 ID:gKdIs+vP0
MAPエデュターまだですか
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 02:42:29.60 ID:gKdIs+vP0
あっそれと何色までかの制限ある?
無いなら好き放題にドットするけど
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 04:25:05.41 ID:M+K4kJvwP
ほ
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 04:25:30.97 ID:1s26ppKX0
1キャラ辺り3-5色くらいまでじゃなかったっけ
違ってたらメンゴ
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 05:32:08.61 ID:1s26ppKX0
この時間に起きて7時ごろにまた寝る生活改めたい
1キャラ4色(ただしヌキ色含めて4色なので実質3色しか使えない)
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 07:15:42.76 ID:+gLPu9zP0
298だが遅くなった。すまん。
「うートイレトイレ。」
今、トイレに向かって全力疾走している僕は一般的な男の子。
強いて違うところをあげるとすれば漢に興味があむってとこカナ。
名前は勇者。
そんなわけで公園のトイレにやってきたのだ。
ふと見るとベンチに一人の若い男が座っていた。
(ウホッ!いい僧侶……)
そう思っていると突然その男は僕の見ている目の前で魔法を唱え始めたのだ。
「ケアルラ?」
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 07:42:30.56 ID:gKdIs+vP0
3色とかキツすぎワロタ…
肌を白で行けばまだなんとかなる
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 08:55:06.84 ID:KCpkLAc90
ほっ
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 08:57:51.77 ID:xxKEILbQ0
しゃん
面白そうなのでとりあえずこのスレとWikiに目を通してみた
マップの広さと街ダンジョンの数からするとイベント数は結構限られてくるのでは
そうなると話も短めになるし、呪文体系はDQ3以降の量じゃ多いかな
あと
>>1は一通り動くものをどれくらいで作れそうなんだろう
なんてことを思った
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 10:48:31.20 ID:azJzVZZc0
ほす
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 10:49:26.46 ID:uLaiIiM80
>>477 ちょうどageようと思ってたwwwwwww
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 11:04:01.16 ID:/CaijALDO
昼からバイト連戦なんで本日のチーム昼には参加できず…くっ
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 11:04:57.45 ID:uLaiIiM80
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 11:29:05.67 ID:/CaijALDO
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 11:32:54.17 ID:gxgRjuQ50
働き者だな
俺なんてもう就活失敗しすぎて引き篭もってるのに
人生やめたいけど死ぬのも怖い
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 11:48:03.11 ID:9DjiNU6m0
キャラデザとかアイテムデザインとか必要なのある?
ドットは描けないけど・・・
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 11:49:26.24 ID:gxgRjuQ50
モンスターとかが必要
アイテムは表示しないんじゃね
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 11:49:36.48 ID:azJzVZZc0
シナリオ考えてるとなんだが厨臭さ全開で恥ずかしくなってきたぜwww
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 11:51:35.40 ID:/CaijALDO
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 11:54:25.44 ID:vv8r7KR+O
3がベースか…
まれに冒険の書が消えるってことだな
それは起動時に8%くらいの率でデータ初期化するプログラムを云々
間違ってPCデータを消しちゃうんですね解ります
>>1はゲームを作り慣れてる人なのかな
もし作り慣れてないようなら、風呂敷を広げ過ぎず体験版もあまり出さず頑張って欲しい
いくつもの企画がエターなったのを見て来たし、自分自身エターナラーだから期待する反面不安だ
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 12:25:30.78 ID:azJzVZZc0
なんか以前に
>>1が作ったとかなんとかの白黒のRPGのURL貼られてなかったっけ
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 12:26:11.13 ID:gxgRjuQ50
前にもゲーム作ったことがあって、それも一番目のスレで公開してたよ
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 12:29:09.72 ID:FItJjrFS0
ジョイパ対応はやらんでいいと思う
使う奴は勝手にJTK使うだろうし
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 13:18:24.68 ID:uLaiIiM80
お!賑わってるage
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 13:48:09.83 ID:azJzVZZc0
白黒のゲームっていうとモノクロドリーかしら
あれだけ作れるなら何も心配要らんね
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 14:52:11.02 ID:nFp/wEzP0
でも正直モノクロドリーってそんなに成功作でもないよね
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 15:07:50.74 ID:WfIxuKv60
>>496 たしか、モノクロドリーのときのスレタイは「3日間でRPG作ろうぜ」だったかな
そのスレ立てた
>>1(このスレの
>>1じゃない)は完全にその時のノリで立てて途中でどっか行っちゃって
結局、このスレの>1の頑張りでなんとか形になったレベルだから、ようやったなぁとそのスレのデバッグ要員が申しております
まぁ、戦闘がイベント要素っぽくなったり、結局3日間では作れなくて時間オーバーしたりしてたけどwwwww
いや、そこらのフリゲと比べると多少面白く無いかもしれないけれど
俺みたいな完成させられない人間との差はかなりデカいぞ
それをVIPで募集して完走させるんだから大成功と言って過言では無い、多分
499 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/10(木) 15:13:41.36 ID:gGTYw2er0
おはよう、保守ありがとう!
>>494 シナリオ乙です
これをベースに
>>430みたいな書き方してもらえたら嬉しい
>>497 あのときの
>>1は序盤は結構いい発起人だと思ったんだがなぁ
できればあれをちゃんとしたRPGにしたかった
(そうしたら10日でも全然無理だったと思うけどw)
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 15:38:26.59 ID:azJzVZZc0
>>499 OK
とりあえず採用不採用はおいといてボチボチ書きくだして行きます
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 15:40:57.00 ID:KreMJU530
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 15:49:29.99 ID:KreMJU530
チャートにまとめるの意外と難しいな……
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 16:11:43.59 ID:WfIxuKv60
>>1からざっと流し読みしてきた
とりあえず、今ファミコンの2倍3倍で拡大されたドットを見るのは辛いな・・・
原寸サイズで表示する窓、みたいな機能が欲しい
なんだホントに作ってるのか
ゲームってからには昔っぽい見た目やら音楽やらより
単純だからこそ何回挑戦しても飽きない考えがいのある戦略性やバランスのがうれしいな
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 16:35:40.62 ID:gxgRjuQ50
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 16:39:34.05 ID:KreMJU530
>>504 頼んだwwww期待してるぞwwwwwwwww
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 16:43:40.76 ID:mbyAOt3o0
>>503 原寸は256×224だから高解像度な今時のモニタじゃ超ちっさいぜ?
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 16:47:45.87 ID:MGZ84TpAO
なんだ
>>1帰ってたのか
しかも今迄よりいい感じに進んでるな
規制で携帯オンリーだが保守と絵なら描けるからまかせろ応援してる
ちなみに勇者?やらヒロイン?やらモンスター?やら描いてた者です
これのリメイク版(十年経ったという設定で)がきっと高解像度になるはず!
510 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/10(木) 17:53:56.74 ID:gGTYw2er0
511 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/10(木) 17:58:35.56 ID:gGTYw2er0
画面サイズ色々意見があるみたいだけどどれくらいがいいのかな
俺も等倍はちと小さすぎる気がするんだけど・・・
そのうち設定ファイルとかで変えられるようにするから
とりあえず現状の2倍モードでよろしく
>>508 どもども
また素材投下ヨロシク
>>509 それは多分ないw
512 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/10(木) 18:12:10.19 ID:gGTYw2er0
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 18:20:05.95 ID:TAiDXixx0
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 18:30:46.05 ID:hts5Mwh6O
伝説の装備とか英雄の墓とか秘められた力とか最強の黒幕とか閉ざされた世界とか究極の魔法とか封印された魔物とか呪われた宝とか大好きです
頑張って
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 18:43:29.11 ID:/CaijALDO
バイト連戦繋ぎの移動時間
結構進んでいるようで何より
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 19:44:39.24 ID:M+K4kJvwP
ほ
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 20:03:42.99 ID:gxgRjuQ50
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 20:44:07.11 ID:gIOQMASX0
ほす
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 21:26:53.23 ID:MGZ84TpAO
ほ
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 21:47:44.74 ID:/CaijALDO
休憩中…
マジ眠いwwwww
ああ、昼と夜の概念取り入れるのかしら
それならまたネタ広がるかも
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 22:00:26.12 ID:uxkl2hbK0
支援
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 22:33:55.44 ID:ypialD5m0
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 22:59:31.10 ID:M+K4kJvwP
ほ
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 23:24:34.88 ID:AY8ucE4C0
支援
タイトル決まったの?
525 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/10(木) 23:24:53.04 ID:gGTYw2er0
うぅ…おなか痛い
寒いのでみなさんもお気を付けて
というわけで作業開始しまっす
>>517 おお、これはいい!ドラクエっぽく仕上がってますなぁ
ところで色は同じにするかもうちょい違った感じにした方が
いいかなぁとも思ったり
個人的には白多すぎとは思わなかった
>>520 昼夜の概念は…どうしよう
結局マップを2通りずつ作ることになるから負担きつそうだよね
無しにしよう
526 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/10(木) 23:26:21.10 ID:gGTYw2er0
>>524 タイトルは未定です
最初「ベタクエスト」にしようかと思ったけど
思ったよりベタが売りにならないかもしれないから
もうちょいちゃんとしたのがいいかなぁと考え中
シナリオとか固まったら、それにふさわしい名前考えますか
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 23:32:08.90 ID:AY8ucE4C0
>>525 昼夜の概念は無くても夜のように暗い町とかダンジョンは欲しい
と言ってみる
528 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/10(木) 23:43:28.01 ID:gGTYw2er0
>>527 う〜ん、昔テストプログラムで昼夜の概念を
取り入れたものを作ったことあるから
別に技術的にどうこうってことはないんだけど
マップ作る人の負担の事を考えたら躊躇しちゃうんだよなぁ
もしシナリオやマップ作る人がどうしても夜欲しいってなら導入するけど…
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 23:46:46.75 ID:AY8ucE4C0
>>528 夜はやっぱり面倒なんだな…
すまんかった
全体マップはもう誰かが大まかでも描き始めてる?
530 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/10(木) 23:48:42.68 ID:gGTYw2er0
>>529 いや、多分誰も描いてない
そもそもシナリオ自体まだ白紙だし…
思うに全くの白紙だとアイデアも出しにくいかもだから
簡単に地図や町の名前や特徴、配置なんかを
こっちで用意したらどうかと思った
そういうの好きな人いるかと思ったけど
意外とやる!って人出てこないのよね…
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 23:51:21.04 ID:gIOQMASX0
>>530 マップエディタを待ってた人はいたはず・・・
532 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/10(木) 23:56:09.58 ID:gGTYw2er0
>>531 それは分かってるんだけど、
シナリオ先に作ってそれに必要な町を割り出して
作っていくもんだと思ってたから、
マップエディタは作るけどすぐには必要ないかと思ってた
なかなかシナリオ決まらないし、
この際先に町作るのもアリかなぁ、と
というわけでマップエディタ作ってます
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/10(木) 23:58:23.11 ID:9ezmCKuIO
何か手伝いたいな
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 00:07:02.33 ID:GOKwp5/j0
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 00:41:03.60 ID:GOKwp5/j0
h
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 01:01:36.81 ID:QnblhkiLO
>>1まだ起きてるかな?
シナリオ案色々出てるみたいだけど、味方キャラのイメージが皆違うから統一すべきでは?
性格はともかく、パーティの編成(勇者、僧侶、戦士、魔法使い?)と性別はここらでハッキリさせた方がいいかも
個人的にはロダにあがってる♂黒勇者、♀黄色い子、♂青い人、♀緑のお姉さんがバランスとれてていいんだけどな
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 01:09:02.91 ID:Y2lLSRMx0
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 01:18:05.47 ID:VW/35P3C0
>>536 方針変更前はそのPTの予定だったんだよな
緑のお姉さんはノリだけで描いちゃった奴なんだが
誰か設定画考えていてくれた人が居た筈
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 02:09:31.55 ID:VHup3Ug20
ほあげ
540 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/11(金) 02:13:54.61 ID:w5hqcS8r0
>>533 じゃあ妄想とか保守とk
>>534 凸が城で○が町かと思ったら違うのね…
>>536,538
うん、俺もその構成でいいと思う
最初主人公と黄色の人の二人PT
イベントで青の男と緑姉さんと合流に決定してしまおう
541 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/11(金) 02:16:18.43 ID:w5hqcS8r0
>>537 おお、サンクスです
それにしてもタイトル決めたいなぁ
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 02:21:08.92 ID:VHup3Ug20
The RPG of better
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 02:59:06.24 ID:QnblhkiLO
>>540 お、パーティ決定か
そういや緑のお姉さんはドット絵作られてなかったな
wiki編集しようかと思ったが画像を載せるべきか迷ったんでいつも編集してる人にまかせるわ
タイトルはさすがにシナリオが出来てからじゃないかな
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 03:09:42.86 ID:D8Htba030
ベタゴンクエスト
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 06:57:50.05 ID:0KZT+yjVO
バイトおわり
パーティ決定したか!
キャラ設定考えるの得意とか言ってたヤツいたし期待が膨らむぜ!
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 07:42:29.28 ID:IbWyzko+P
ほ
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 08:29:58.48 ID:WwUYZ6Rm0
僧侶で幼馴染みは確定でいいのかな?w
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 09:23:20.35 ID:WwUYZ6Rm0
ほしゅ
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 09:27:56.59 ID:gu0wTLSI0
キャラはシナリオ案いくつか見てから決定のがいいと思うんだが
俺もそう思う
あと、シナリオ提案に期限決めた方が良いんじゃないかな
だらだらやっているとダレるし、締切が見えてると大分やりやすくなる
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 09:48:08.14 ID:FwKJN90C0
シナリオコンペ、キャラコンペしよう
そして良かったものを
>>1が選んで採用すれば良い
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 10:59:09.09 ID:WwUYZ6Rm0
ほ
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 11:25:36.92 ID:JN87uXrv0
チーム昼
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 11:44:36.51 ID:QnblhkiLO
シナリオは今迄もものすごく案が出て収拾がつかなくなってるから、キャラは職業と見た目だけでも決定しといた方がいいと思ったんだが…
性格と細かい設定はシナリオによって変えられるんだし…
反対意見があるなら俺は黙らざるを得ないけど
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 12:11:09.56 ID:JN87uXrv0
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 12:35:50.68 ID:dz79s0yH0
ドットなら任せろ糞ども
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 12:38:14.12 ID:pZcjcMaqO
ドラクエ1はまじでベタすぎだろ
王子様がお姫様を助けるなんてなぁ
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 12:47:31.40 ID:JN87uXrv0
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 12:51:18.26 ID:Shxm5raL0
鮭の切り身が混ざってるぞ
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 12:51:40.52 ID:dz79s0yH0
>>558 色はWikiのファミコンパレットでいいんだよな?
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 13:01:02.62 ID:JN87uXrv0
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 13:01:27.40 ID:dz79s0yH0
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 13:02:02.59 ID:QnblhkiLO
>>555 そうなのか…
方針変えたとはいえ、それ以前にほぼ決まってたパーティだから無しにしたくなかったんだが、
>>1が決定と言ってはいるがシナリオ考える人次第かもな
でも見た目と職業ってストーリーに関係するのか?全く思い浮かばないんだが
つくづくセンス無いんだな自分…
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 13:02:13.63 ID:dz79s0yH0
でも色々捗るからまずパレットつくっとくわ
Edge準拠で作り直すのめんどくさいけど
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 13:52:51.44 ID:QnblhkiLO
ほ
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 14:10:48.80 ID:LCDsbbyH0
既に上がってる画像にファミコンパレットも付いてる
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 14:12:06.06 ID:JN87uXrv0
シナリオ書いてる人いるかな?
進捗状況どんな感じ?
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 14:21:11.18 ID:WwUYZ6Rm0
居るが週末は家族サービス的な感じで昼は保守くらいしか出来ないお
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 14:24:13.20 ID:T5bJRUDF0
パレットなら共通で使ってるのがあるから
ほかの人のドット画像落としてから使いな
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 14:51:00.16 ID:JN87uXrv0
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 15:54:11.62 ID:skOtLjkg0
ほ
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 16:35:03.50 ID:HFc0BU/L0
規制のせいで専ブラ使えなくて涙目
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 17:47:50.52 ID:VbuXjf5K0
ほっしゅ
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 18:34:00.86 ID:l8TsKpNQO
あれ、城・街・ダンジョン併せて何個予定だっけ?
10前後?
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 18:38:06.79 ID:HFc0BU/L0
5/5の10だったはず
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 19:27:00.57 ID:H7D7/4600
美人なお姉さんの占い師を出して欲しい
ゲームのサブヒロイン
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 20:11:05.74 ID:QnblhkiLO
ほっ
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 20:17:33.88 ID:HFc0BU/L0
やっぱ連休とか休み取れないとネタ作りにまとまった時間取れないぐぎぎ
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 21:01:22.17 ID:HFc0BU/L0
いかん、新宿関連でスレが乱立しとる
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 21:06:02.40 ID:K+PEwYL/P
連休になってさて何か作るぞとネタを仕込み始めても
集中してられるのは初日の半日だけと言う法則
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 21:59:59.60 ID:QnblhkiLO
ほー
パソコンできんから何もできんー
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/11(金) 23:12:00.22 ID:QnblhkiLO
あぶない
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 00:02:05.62 ID:4Bi4T7Jl0
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 00:40:07.42 ID:mX0p7qrD0
h
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 01:23:17.06 ID:ZgqejEQc0
あげ
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 01:49:22.16 ID:ZgqejEQc0
ts
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 02:31:01.85 ID:cIUiBj000
わしも流れ考えてみた
主人公と幼なじみ、城下街でスタート→広場で伝説の剣*1を鞘から抜く
→王の前に呼ばれ、魔王城の結界の破壊を依頼され、資金と封印の塔の場所が記された地図を入手
→城を出るとふかさわと戦闘→故郷の村→家族に事情を説明/村を救い高熱に倒れた戦士の話を聞く
→沼で解熱の薬草を入手→解熱の薬草を届ける→封印の塔A→四天王Aを倒し封印を破壊*2
→封印の塔を出たところで戦士が仲間になる→装備を整える為に鍛冶の街へ
→「ここは通せないよ! 近くに住む魔物たちが凶暴化して〜」→魔物の洞窟→鍛冶の街→封印の塔B
→四天王Bを倒し、封印を破壊*2→封印の塔Cへ行こうとするが、迷いの森に行く手を阻まれる→変わった村
→魔法使いから案内の石を受け取り、魔法使いが仲間になる→封印の塔C→四天王Cを倒し、封印を破壊*2
→漁港→「最後に残ってた一曹の船も盗まれちまったよ」
→迷いの森の魔物から「じょうぶなたいぼく」、城下街の住人か、幼なじみの父親に話しかけることで「おおきなぬの」入手
→漁村でイカダを作ってもらう→封印の塔Dへ→封印の部屋への扉の前にふかさわがいる
→「この扉を通りたいのか? ○○を持ってきたら通してやってもいいぞ! ××は絶対に持ってくるんじゃないぞ!」
→○○を渡した場合:「ってたったのこれだけか? 全然足りねーよ! もっと持ってこいオラァ!」
→××を渡した場合:「あれだけ××は持ってくるなって言ったのに・・・・・・この野郎、おしっこひっかけてやる!」
→ふかさわと戦闘→四天王Dを倒し、封印を破壊→魔王城結界が崩壊→城へ→王国軍が進軍、魔王軍と戦闘*3→魔王城へ潜入
→四天王と同時戦闘→魔王の側近魔法使いと戦闘→魔王戦
イカダを入手後、試練の塔へ行けるようになり、そこで各キャラの最強武器が手に入る
各名称は仮
*1:邪悪な闇を払うと言われている剣。剣が使用者を選ぶとされる。この剣でしか、魔王城を固める4重の結界は破壊できない。
*2:封印を破壊した後、城へ戻り王へ話しかけるとその都度アイテムが貰える(防具?)
*3:魔王軍と戦っている兵士の中に、助けを求める物がおり、助けてあげると高価なアイテムをくれる
戦闘区画:沼、封印の塔A、B、C、D、魔物の洞窟、迷いの森、魔王城、試練の塔
非戦闘区画:城、城下街、故郷の村、鍛冶の街、変わった村、漁港
http://dl8.getuploader.com/g/betarpg/66/map.jpg
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 04:31:22.33 ID:4fxM44Y10
確かに青森ぽい
青森で落とさないでwwwww救出☆ゅ
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 06:56:03.32 ID:CRDK+xbDO
おっと少年!やるなら宣伝も兼ねてageなよ!
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 06:58:35.53 ID:112RoUan0
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 07:03:47.76 ID:T5grQ2Al0
恐山は巫女がいてドラゴンのすくつなのか
うはwwwwみなぎってきたwwwwww
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 09:47:14.78 ID:Af3ZJeluP
落書きスレか
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 11:08:40.37 ID:KON2/BMV0
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 11:20:08.54 ID:9AwnkbC00
1.連休家族サービス
2.規制巻き添え
3.失踪
どれでも好きなのを選ぶがいい
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 12:33:14.59 ID:9AwnkbC00
ほ
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 13:32:41.86 ID:32+ugSTc0
冒険の書規制が面倒すぎる
601 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/12(土) 14:15:31.01 ID:EtRwQei/0
>>598 正解は1…
昨日これなくてごめん
>>589 おお!要領よく書いてくれてるなぁ!
しかも青森県
意外とシナリオ上がってこない…
という訳で
>>589をベースに作っていこう
ちとダンジョンが多い気がするけど
602 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/12(土) 14:21:05.90 ID:EtRwQei/0
マップエディタの話があったけど、
とりあえずマップを作るだけなら既成のフリーソフト使ってもらえたらと。
これで作ったマップのうえにイベントを置ける
イベントエディタは俺がそのうち作るので、
マップエディタ→イベントエディタという二段構成でやっていきたいです
http://www.hyperdevice.net/
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 14:26:19.16 ID:w9LZ9Rzy0
ストーリーに関係ないマップの隅にある村にあるダンジョンにラスボス級のモンスがいて倒すと無双の聖剣『エクスカリバー』と代々受け継がれる秘剣『クワ』を落とす
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 14:28:04.88 ID:9AwnkbC00
乙乙
町のデザインを募るか直接作ったのを募るか
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 14:29:08.23 ID:pZ774Hru0
さほどベタではなくなってきてるんじゃないか
単なるクソゲー、あるいは時代遅れゲーになる可能性が
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 14:33:04.42 ID:9AwnkbC00
ベタはもういいことにして昔風のRPGにしようってことになったんじゃないっけ
名無しらしいIDだな
607 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/12(土) 14:47:02.24 ID:EtRwQei/0
>>604 うん、作れる人は直接、苦手な人はデザイン募ろう
作る人がダブっては何なので、どこのマップ作るか宣言してから
作るようにしよう
俺は今世界地図作ってます
あとイベントの詳細も考えないとね
>>605 >>606
レトロ=クソゲーor時代遅れゲーとかワロス
こういった雰囲気もゲームの個性って奴よ
シンプルの中にこそ面白さがあるのよ
世の中にいくら3Dが出回ろうと俺はドットやFCゲーを愛してる!
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 15:39:19.99 ID:9uusEIZ90
http://uproda.2ch-library.com/3425815Ou/lib342581.bmp 短いけど考えてみた
始まりの町 「魔王がうんたらかんたら」必要なものを貰う、家族と別れて出発
1「森で魔物がどうたらこうたら」
森で魔物を倒す
湿原
2で三手下Aを倒す、封印
仲間が加わる、怪しい男と出会う
3へ、色々装備を整える(魔王の城と北への道があるが関所で通れない)
砂浜
4「岬の廃墟で怪しい動きがどうのこうの」「造船所の装置が壊れたらしい」
岬の廃墟で怪しい男とバトル
3「ありがとう北の関所に伝えておこう」、仲間加わる
洞窟
5で三手下Bを倒す、封印
「機械の部品を$へ届けて」
4で船を修理、6へ
6「火山が突如噴火して温泉が〜」
火山で怪しい男を倒す、火山を鎮める
怪しい男(ふかさわ)と少し会話、短い回想、改心
7「村長が樹海に行ったきり帰ってこない」
樹海東で三手下Cを倒す、封印、村長を説得し帰らせる
7「ありがとう森の関所に〜」
3に戻り魔王の城へ
樹海西
魔王の城で魔王を倒す
エンディング
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 16:04:03.32 ID:CmCvCDuN0
なんだ、シナリオ決定済みか
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 16:55:33.83 ID:9uusEIZ90
h
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 17:42:43.89 ID:JQW5EZ4L0
あげ
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 18:09:13.63 ID:JQW5EZ4L0
過疎ったな
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 19:08:56.80 ID:cIUiBj000
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 19:11:13.22 ID:khrKtTae0
キレイなお姉さんの占い師を出してください><
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 19:59:45.92 ID:zulUeQF/0
リア充とDQNを追い詰めて殺すイベント作らないと
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 20:04:40.61 ID:T+ipizHA0
こうしてみるとシナリオ考える人ってすげえなw
把握しきれねぇw
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 20:45:59.65 ID:pZ774Hru0
昔風のRPGにするなら主人公が魔王を倒しに行くとかその程度のストーリーでよくね?
説明書にあらすじかいといていきなり冒険にほうりだされてもいいぐらいだ
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 21:54:07.35 ID:JR6IOMuO0
あげ
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 22:03:20.29 ID:NLyEPJM+0
シナリオは
>>589でおkか
あと少し追加が必要かもしらんね
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 22:49:07.27 ID:NLyEPJM+0
h
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 23:37:27.55 ID:biKHMdRA0
過疎
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 23:49:07.82 ID:biKHMdRA0
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 23:51:03.50 ID:9AwnkbC00
改めて見るとめっちゃ狭いなwww
町内くらい?
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 23:51:45.99 ID:0hgedTOb0
シナリオをクリアしていく順序には自由度あるといいなあ
何もできない人間の意見だけど
ドラクエ3を元にするならお使い中心なのかな
それともドラクエ無印みたく強ければ何処へでも行けるようにするのかな
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/12(土) 23:59:27.44 ID:CRDK+xbDO
お使い→強さ次第→ラスダンでいいんじゃね
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 00:00:55.41 ID:fbPkl02j0
意図的にバグ技つくりたいよね
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 00:01:53.72 ID:uvh3oKnu0
お使いのコンプ状況でマルチエンディングってのは余計な仕様かな?
お使いごとに良いアイテムもらえて、消化数が少ないほどグッドエンド
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 00:03:21.36 ID:8LyuWWOKO
もっと遠回りな道にすれば広くなるんじゃないか?
山とかでがーっと仕切ったりして…
あんまり狭いと鬼エンカウントにしない限りレベル上がらん
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 00:04:36.01 ID:PLR1s4Jq0
>>628 バグはあれだけどコマンド技ぐらいなら入れられるんじゃないか?
よく知らんけども
今北
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 00:12:06.58 ID:aW7kXS92O
>>629 マルチエンドは割と最初の内にやらない方向に決まったはず
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 00:15:34.64 ID:PLR1s4Jq0
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 00:36:10.48 ID:PLR1s4Jq0
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 00:50:25.73 ID:EPsbf6BfO
PTメンバーが仲間になる順番が変わっても良いなら、どの封印の塔からでも攻略可能にしてもいいかも
もはやPTは最小2人、最大4人でもいいのかな?
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 00:50:30.77 ID:8LyuWWOKO
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 00:51:40.19 ID:8LyuWWOKO
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 00:53:41.22 ID:PLR1s4Jq0
>>638 ?はあってもいいと思う
裏ボスとか最強の武器とかやりこみダンジョンとか
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 01:00:50.96 ID:EPsbf6BfO
封印の塔が一回来たら用無しになっちゃうから、特殊な鍵が無いと開けられない扉を作っても良さそうだね
封印を破壊した後はエンカウントする敵がかわるようにして
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 01:03:54.25 ID:ScMqA98G0
>>640 終盤、覚醒した魔王を弱めるために封印の塔の奥へ向かう
みたいなイベントがあっても面白そうだな
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 01:16:58.48 ID:EPsbf6BfO
>>641 いいかも
地下層とかな
そっちに四天王配置しても良さそうだしなあ
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 01:20:44.13 ID:1+hzk+m+0
丁度十字の真ん中辺りに魔王城があるから
ちょっとしたネタを思いついた
新キャラが一人必要になってくるけどPTメンバのうち幼馴染以外の二人を封印の塔に配置
ふかさわとあともう一人も封印の塔に配置すると結界が魔を封じる結界に変化
主人公と幼馴染の2人PTになるけど代わりにボス格以外のエンカウントが全てなくなるとか
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 01:21:39.47 ID:1+hzk+m+0
あ、魔王城内部のみね
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 01:22:20.56 ID:fbPkl02j0
戦闘システムの数値はどのようにするの?
なんか参考にするものないと作るの辛そうだが
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 01:22:50.32 ID:UL0AXoF+0
終盤国王軍と魔王の城へ
手下を蹴散らすが魔王、手下を喰い「ついに我が力は満ちた」
魔王、軍を蹴散らす
雲が一塊にまとまり、魔王その中へ昇る
雲によって城下町が闇に覆われる
長老「今でこそ封印の塔は魔王のものじゃが古文書によると
かつて封印の塔はこの王城の封印を解き放つものじゃったのだ
これが封印の塔の地下への道を開く呪文じゃ」
封印の塔で蘇った四天王と戦闘(そんなに強くない)
四つの塔の地下で王城の封印を解き王城へ
王城から天界への塔が出現
天界まで上る、天界で魔王とラストバトル
みたいなのを妄想した
最強の武器はブルーフォレストソードにしようよ
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 01:39:33.64 ID:1+hzk+m+0
ちょっとカッコよくブラウバルトシュベルトとか
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 02:11:22.88 ID:EPsbf6BfO
>>643,646
封印の塔の機構を逆手にとって、勇者側が魔王の力を弱めるために使うっていうのも良いかもな
魔王城へ潜入→ある程度進むも側近魔法使いに敗れる→脱出
→脱出の際に赤い鍵を入手→王に仕える占い師に相談
→封印の塔を再攻略
脱出する時にふかさわが助けに来るとかなー
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 02:14:33.12 ID:OC2s3ozX0
>>649 それは面白そう
ふかさわは最後に活躍させたい
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 02:18:15.84 ID:8LyuWWOKO
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 02:20:02.94 ID:OC2s3ozX0
>>651 かわいい
しかしそのイベントはいらないと思うんだな
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 02:25:57.98 ID:EPsbf6BfO
いいぞもっとやれ
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 02:34:55.68 ID:1+hzk+m+0
序盤から最後までにぎやかしかと思いきや最後の最後でいい仕事をするふかさわ
そんな風に考えつつ書いたのが
>>442でした
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 02:46:51.68 ID:OC2s3ozX0
魔王の目的が世界征服なのは良いとして
もうちょっと魔王達について決めるべきじゃね
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 02:51:51.10 ID:EPsbf6BfO
魔物を統べる者なんだよな
異世界からの侵略者とか?
王道ではどういう設定なんだい
おちちゃうの
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 08:37:29.60 ID:EPsbf6BfO
ほ
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 08:38:56.57 ID:1+hzk+m+0
とりあえず人類の敵であるって事だけは共通項の気がする
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 09:28:20.21 ID:TtbTspch0
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 09:29:20.63 ID:1+hzk+m+0
3連休の家族サービス真っ只中
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 09:31:03.08 ID:TtbTspch0
メールで連絡した方がよくない?
励ましのメール送ろう
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 10:10:02.30 ID:8LyuWWOKO
VIPでやるからいいんじゃないか
メールとかチャットとか使いはじめると「内輪だけでやれ」ってなって大体終わるよ
ていうか家族サービスならメールも確認できんだろう
>>1がいない間も、自分達だけで決められる細かい所は頑張ろうず!
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 10:24:02.71 ID:EPsbf6BfO
キャラの性格……とか?
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 10:34:11.10 ID:dCNp2Wja0
もうちょっと優先順位の高いことをしよう
例えば、ぱふぱふをどの地点で入れると効果的なのか
とかさ
>>666 お前にはぱふぱふイベントのデバッグをする権利をやろう
ツクってた時にそのイベントが止まらなくなってしまった事があった
稀に良くあるよね
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 11:15:17.70 ID:dCNp2Wja0
なんと言う天国
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 11:29:02.31 ID:kdgul3E3P
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 11:30:46.52 ID:EPsbf6BfO
コマンドで幼なじみとだけでも会話できればいいんだけどなあ
冒険のヒントやそれこそパフパフイベントも簡単に入れられそう
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 11:39:14.19 ID:8LyuWWOKO
ぱふぱふの法則
・ヒロインがやってはいけない
・さりげないイベント
・報酬なし
・冒険の中頃の少し飽きてきた頃にぱふぱふ
このシナリオで言うと、それこそ4人目加入あたりが丁度いいと思う
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 12:40:23.58 ID:bu/91vUz0
おきゃくさん さくばんは おたのしみでしたね
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 13:29:14.70 ID:RGbjkA3p0
あげ
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 13:34:47.75 ID:uvh3oKnu0
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 13:35:30.65 ID:uvh3oKnu0
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 13:39:07.12 ID:uvh3oKnu0
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 14:43:31.35 ID:Q7lXSstz0
ほっほーい
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 15:23:09.27 ID:cu4dmqrB0
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 15:46:13.02 ID:cu4dmqrB0
今見ると町が少なすぎる希ガス
大きな街とか海上の町とかも欲しいな
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 15:48:24.48 ID:uvh3oKnu0
青森ならば仕方がない
土地の9割以上がリンゴ園って婆ちゃんが言ってた
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 15:58:41.36 ID:EPsbf6BfO
>>679 一応流れ上必要なのだけだからな
問題ないようだったら追加していってもいいんじゃない?
あと地形もとりあえずで考えた物なんで……
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 16:12:13.32 ID:cu4dmqrB0
>>681 地形はなるべく青森に似るようにしてみた
街は増やしすぎるとマップ描く人の負担になるし難しいな
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 16:55:09.42 ID:yz/gj1M20
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 17:17:49.98 ID:EPsbf6BfO
>>589が青森に見えるんはちゃうねん、単純にミスなんや
もうちょっと改造して巨大に見えるようにならないかな?
それとも実際に主人公に歩かせたらそんな小さくもないのかな
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 18:05:26.93 ID:t4pFA2Ze0
>>685 封印の塔の地下の開放によってその海底から何か現れるとか燃えるな
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 18:07:30.78 ID:t4pFA2Ze0
>>684 アイコンが大きいから狭く見えるだけじゃね
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 18:29:41.38 ID:YsddW3lnP
てか、vipの七日ルールでこのスレは今日の10時で落ちるぞ
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 18:33:51.09 ID:t4pFA2Ze0
次スレVIPに立てるのかパー即に立てるのかそろそろ決めるべきだな
パー速にしたらgdりそうだが
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 18:47:06.41 ID:aW7kXS92O
家にいたら次スレ立てたんだが…
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 19:26:12.31 ID:EPsbf6BfO
VIPじゃいかんのか
692 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 19:38:17.46 ID:7pEJ753q0
VIPで作る企画なんだからVIPに立てたい所だな
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 19:40:34.52 ID:mwDePaM10
お前は企画物の魅力を何一つ分かってない
1から自作するからこそ楽しいんだろうが
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 19:46:19.00 ID:mwDePaM10
>>694 素材がそろったら徐々に入れ替えてけばよくね?
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 19:54:34.76 ID:EPsbf6BfO
それなら適当な白ブロックにしといて後から差し替えてもいいんじゃね?
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 20:16:36.40 ID:VqsyfWty0
ドラクエ風のオリジナルマップのドット絵はもう作ってくれてる人がいるんだぜ
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 21:45:45.12 ID:MCrlw7Ee0
さて、次スレだな
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 22:47:48.11 ID:MCrlw7Ee0
ほ
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 22:49:02.26 ID:uvh3oKnu0
次スレはvipに立てればおk?
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 22:51:44.70 ID:vd6pCwFq0
22時まわってるがいつ落ちるんだ・・・?
どっかで8日ルールって聞いたんだけど
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/13(日) 23:35:20.23 ID:diYLYRGj0
落ちないな
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 00:00:08.06 ID:rL6PPYGE0
ほあげ
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 00:43:06.45 ID:rL6PPYGE0
とりあえずここのところの状況をまとめてみた
暫定マップ
http://dl8.getuploader.com/g/betarpg/73/kusomap.png 暫定シナリオ
>>589 ・隠し要素の?を出す
デバッグルーム
ふかさわの故郷
裏設定の吐き出し
・終盤に封印の塔の地層に向かうイベント
覚醒した魔王を弱める
PTとふかさわを塔に配置すると魔王を封じる結界出現
封印の塔の力で天界へ
魔王城から逃げるとき手に入れる鍵で封印の塔の機構を逆手に取り魔王を弱める(ふかさわが活躍)
塔開放で四つの塔を結んだ線の交わる地点の海底から何か出現
・ぱふぱふイベント
四人目加入あたり
・ツクールのゲーム改変
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 01:42:15.70 ID:m6iiddHv0
今北産業
707 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 01:55:56.11 ID:L7vApr0+0
日数で落ちるようで落ちない
次スレはvipでおk?
バレンタイン
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 02:45:09.12 ID:1cel8Hr/O
如何せん人数が少ないから、これを決めるというのは難しいよな
>>1に選択してもらうかー
投票所みたいなのがあれば大分楽そうなんだが
ぱふぱふイベントの他にも
「主人公は、お姉さんみたいにおっぱいが大きい方がいいの……?」
って幼なじみが尋ねてくるパターンもええじゃないか
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 02:49:57.94 ID:L7vApr0+0
,.r''´ ; ヽ、
,ri' 、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
r;: r'´ ヽ ヽ
(,;_ 、 l ::::i 'i、
r'´ i' _, _,.:_:::i il!
ヾ ,r -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
! ;、 .:::;! `´' :::. ' .::i: ,i'
`-r,.ィ::i. :' _ :::;:. .::::!´
.l:i. .__`´__,::i:::::l
r-i. 、_,.: .::/
!:::;::! ::.、 .:::r,!
l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
l;::i' l:  ̄,.rt':::::::/ ` -、
,r' ´ ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
ソレナンテ=エ=ロゲ[Sorenant et Roage]
(1599〜1664 フランス)
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 03:33:57.01 ID:1cel8Hr/O
エロゲは時としてRPGである。
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 07:22:18.48 ID:u9GN6p7I0
h
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 08:03:39.46 ID:Wm7Pe7sv0
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 08:16:25.83 ID:Wm7Pe7sv0
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 08:51:12.23 ID:XM4wl/kg0
まだやってたんだね
実は青森県自体が何も手を加えなくても遠回りマップというね
弘前から八戸とか行くのにすごい面倒な地形
青森から大間行くのだけで三時間くらいかかる、車なのに
ぐぐるあーすとかで遊んでみたらぐんにょりした
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 10:06:59.62 ID:P4t/VVuDO
>>1は忙しそうだし、やっぱ暫定的に次スレ立てるのが一番だろうな
あと12時間で何が出来るかな…ストーリーをもちっと細かく決めるとか?
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 10:23:55.09 ID:cB2LaxqP0
>>1が逃げたことも視野に入れておいた方がよくね?
719 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/14(月) 11:48:27.39 ID:tT9fJk5Z0
おはよう、完全放置本当にごまんなさい
どうも色々忙しくて進行遅い…
人が集まらないのも無理ないよね
でもまったりと続けていくので今後もよろしくです
スレ落ちるって話があるけど
GEPやパー速じゃなくてVIPでやりたい
720 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 12:02:14.78 ID:XOB2HMlt0
今のGEPは地獄だからな
VIPでやった方がいい
721 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 13:03:55.28 ID:aCsmbys60
シナリオは
>>598がベースになるのか?
とりあえず序盤だけでも作りこんでテスト版作ってもらおうず。
>主人公と幼なじみ、城下街でスタート→広場で伝説の剣 (*1) を鞘から抜く
なんで主人公は伝説の剣抜いたのかな?
例えば町にモンスターが現れて、幼馴染が攻撃されてピンチだったのでつい・・?
主「幼馴染!」
幼「助けて!」
主「くそ・・・あ、あの剣は、よしこいつでry」
とか
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 14:01:56.97 ID:aCsmbys60
何をベースにしようとしてるんだ俺は
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 15:17:32.43 ID:kOAHwXFR0
>>721 無くしていい所は無くして変えていっていいんじゃないか
そもそも
>>683で町増えてるみたいだから当然そこも考えないといけないし
というかお前は安価を手打ちしてたのか
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 16:05:41.86 ID:aCsmbys60
>>723 ああ、もちろんその辺は臨機応変にやるところだと思うんだけど、
なんか軸になるストーリーは決めておいた方がいいんじゃないかと思ったんだ。
もうちょっと段階が進んでからでもいいのかもしれんけど。
なんか今回に限って手打ちしてた。
725 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 16:11:56.95 ID:uab7iOJVP
BGM作ってみようかと思うだけど、BGMってMIDIの方がいいの?
MP3とかの実音形式の方がやりやすいけど、無駄にサイズ増えるかな?
MIDIにするなら、音源の基準ってどうしよ?
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 16:27:53.91 ID:W/uoZKLm0
軸だけまとめてみる
主人公と幼なじみ、城下街でスタート
→広場 伝説の剣*1を鞘から抜く
→城で王に謁見 資金と封印の塔の場所が記された地図を入手
→城を出てふかさわと戦闘
→故郷の村で家族に事情を説明
/村を救い高熱に倒れた戦士の話を村人から聞く
→戦士に会って解熱の薬草の事を聴く
→沼探索 解熱の薬草を入手
→解熱の薬草を届ける 何か手に入る(多分)
→砂漠の町へ
/何かイベントある(多分)
→砂漠の塔で四天王Aを倒し封印を破壊
→封印の塔を出た処で戦士が仲間に
→装備を整える為に鍛冶の街へ行くも 「ここは通せないよ! 近くに住む魔物たちが凶暴化して〜」
→魔物の洞窟探索
→鍛冶の街(多分そこそこ大きい」 装備を整える
→毒沼の塔で四天王Bを倒し、封印を破壊
→森の塔へ行こうとするが、迷いの森に行く手を阻まれる
→変わった村(多分陰鬱な雰囲気)
→魔法使いから案内の石を受け取り、魔法使いが仲間になる 案内の石を獲得
→森の塔で四天王Cを倒し、封印を破壊
727 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 16:31:23.52 ID:W/uoZKLm0
→漁村 「最後に残ってた一曹の船も盗まれちまったよ」
→迷いの森の魔物から「じょうぶなたいぼく」 じょうぶなたいぼくを得る
→城下街の住人か、幼なじみの父親に話しかけることで「おおきなぬの」入手 おおきなぬのを得る
→漁村でイカダを作ってもらう 海へ、試練の塔へも行けるように
→島の塔へ
→封印の部屋への扉の前にふかさわがいる
「この扉を通りたいのか? ○○を持ってきたら通してやってもいいぞ! ××は絶対に持ってくるんじゃないぞ!」
→○○を渡した場合:「ってたったのこれだけか? 全然足りねーよ! もっと持ってこいオラァ!」
→××を渡した場合:「あれだけ××は持ってくるなって言ったのに・・・・・・この野郎、おしっこひっかけてやる!」
→ふかさわと戦闘
→四天王Dを倒し、封印を破壊 魔王城結界が崩壊
→城へ
→王国軍が進軍、魔王軍と戦闘*3
→魔王城へ潜入
→四天王と同時戦闘
→魔王の側近魔法使いと戦闘
→魔王戦
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 16:40:26.44 ID:vAk7nLZV0
あとは個別に詳細を考えて行く感じでいいのかな。
もうちょっとフラグ管理も考えてフローチャートとして書きくだした方がいいのかな。
729 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 16:47:49.88 ID:W/uoZKLm0
青森だしもっと北の方はしばれる感じを出してもいい気がする
ドット絵に雪面とか氷面無いのかな
>>728 誰かそういうのが上手い人がいればいいんだが…
730 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 17:30:13.83 ID:W/uoZKLm0
age
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 17:49:30.93 ID:1cel8Hr/O
細かいところは
>>614も参考にして欲しいの
塔の属性に併せて、その周辺地域にも影響が出ていることにしていいんじゃないか?
このスレで出てる四大属性ってなんだっけ
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 18:39:09.57 ID:aCsmbys60
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 19:14:37.57 ID:+iYYXL+x0
>>732 一番北の島にある塔は雪が積もってるって事にしてもいいと思うんだが
あと火は西の半島の塔、風は北東の岬の塔、土は南東の沼(?)の塔でいいと思う
なんかもうダイの大冒険でいいんじゃないの
735 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 19:18:24.98 ID:I0QhtLCkP
プレイ時間は何時間くらいになりそうなの?
736 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 19:42:26.93 ID:1cel8Hr/O
予定としては10-15時間のはず
だがプレイ時間を計算するの難しくないか?
あとマップチップの制作状況とかもWikiに載せた方がいいんかな
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 20:28:34.03 ID:BCrVwaVw0
ある程度は把握出来た方がいいかも
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 20:32:12.93 ID:MSZg7h6i0
ダンジョンの広さとかである程度は調整出来そう
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/14(月) 21:14:56.94 ID:aCsmbys60
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
>>725 oggがよくね?軽いし
midiだと環境で音変わるし