1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
ってスレを立てたいんだが規制されてるだよな、これが
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:45:20.44 ID:4b7z7PRL0
ちょwwww立ったwwwwwwww
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:46:23.95 ID:4b7z7PRL0
だがまぁどうせ誰も来ないし問題ないだろう・・
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:47:26.46 ID:nJdzRfn2O
来たぞ
さあ、作るか
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:48:07.24 ID:4b7z7PRL0
お、おう
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:48:52.72 ID:dCJv+aEb0
ロリパンツゲームとな
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:49:26.84 ID:GkHOravrO
そろそろできたか?
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:50:40.25 ID:bhpn4DiL0
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:50:56.08 ID:ou9XwZZu0
ロリキャラに変わった武器持たせてくれ
ハープで演奏したりぶん殴ったりみたいな
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:52:05.03 ID:nJdzRfn2O
とりあえず勇者と魔王出すよな?
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:52:40.30 ID:4b7z7PRL0
よし、こうなったらマジで作ってやる
>>8 ドット絵がほ〜んの少しとプログラム
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:53:15.33 ID:3f4J3sWUO
よーし、じゃあ俺はプログラムを悩ませる、複雑で難解なゲームシステムのアイデアを考えるわ!
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:53:31.86 ID:umdAI1gL0
ストーリーから考えるか?
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:54:15.29 ID:nJdzRfn2O
>>9 むしろスタンダードな剣とかでもいいんじゃね?
ロリで剣使いなんてあんまり見ないし
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:54:59.54 ID:4b7z7PRL0
>>10 あとドラゴンと腕力系キャラと魔法少女なw
でも前テレビでやってた「ベタドラマ」ってやつが意外と面白かったし
ベタなRPGも…どうかな……う〜ん
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:56:36.51 ID:nJdzRfn2O
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:56:55.44 ID:4b7z7PRL0
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:56:55.70 ID:ou9XwZZu0
王国vs帝国
魔王vs勇者
世界を壊す何かvsどこかの村(町)の少し強い奴
さぁ選べ
>>14変な武器が好きなんだ
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:57:57.64 ID:b2defjIk0
RPGは時間掛かるけど
>>1がプログラムする
場合主人公がMAP歩いたり基本的な事は今から組んでおいた方がいいんじゃない?
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:58:17.27 ID:dCJv+aEb0
なんだ本気でやるのか
ストーリーは一本道でいいから装備の幅が広くてプレイスタイルによって職業が変わるとかどうよ
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 04:58:26.45 ID:3f4J3sWUO
武器や防具、アクセサリなど装備を付け替えると
ステータス画面のポリゴンで出来た主人公のグラフィックに反映されます
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:00:27.39 ID:ou9XwZZu0
グラフィックの手間の都合上SRPGになりそうね
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:02:56.63 ID:4b7z7PRL0
>>16 頭の中でおぞましい何かがイメージされたんだがすぐ消去したw
>>18 よし、ベッタベタな魔法vs勇者で行ってみるわ
てわけでベタな展開募集中!
例:
父でかつての勇者である王に成人のための試練を命じられる
→達成後城が魔物(または敵対国)に攻撃され滅亡
>>19 そうだね、システム考案と共にベース組むのもやろうと思う
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:03:05.58 ID:RofeUuCl0
何で作るの?
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:05:39.89 ID:4b7z7PRL0
>>20 そういうやり方の方が製作楽で面白いかもしれんね
Dragon AgeやDemon's Soulsは装備が色々あって実に楽しい
>>21 そこまで凝ったりはできないと思うw
>>22 いや、RPGで行こうと思う
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:05:54.85 ID:b2defjIk0
FFみたいな横ビューで主人公のサイズが大きいゲームって無いよね
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:06:42.35 ID:Ek0tAEYE0
Elonaパクろうぜ
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:06:47.32 ID:4b7z7PRL0
>>24 スタンダードにC++とDXライブラリで作ろうかと
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:08:32.13 ID:4b7z7PRL0
>>27 知らなかったけどローグライクのゲームか
システム重点的だと製作自体は楽だよなぁ
いっそWizくらいストーリーを薄くしてシステムで遊べるゲームにしようかしら
んじゃあ最後の質問だ俺に何か手伝えることはねーか?
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:09:48.13 ID:Ek0tAEYE0
ベタな展開って言ったら
・本当の両親を探す旅
・○○を集める旅
・伝説の剣を抜いたことから始まる旅
ここらへんだと思うの
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:11:10.47 ID:mMYVBlBt0
エロRPG作って売るぜ
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:11:30.32 ID:nirsBFWt0
自分が世界最後の童貞!?
女の子の誘惑に負けず聖地ニ・チャンに辿りつく事はできるのか!!
ベタな展開ってこういうのだと思うの
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:11:42.33 ID:4b7z7PRL0
>>30 「最初の」じゃなくてかw
何ができる?
>>31 う〜ん、そうだなぁ…
ちょっと考えてみたけどあまり思いつかない
多分結構あるとは思うんだけどベタRPG難しいかも
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:12:20.47 ID:/zYWF04Y0
じゃあBGMは俺な
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:13:12.23 ID:4b7z7PRL0
>>33 初めて聞いたわw
てか女の子の誘惑に負けたいぜ……
>>35 サンプル投下ばっちこい!
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:13:51.58 ID:Ek0tAEYE0
魔族を統べる王
大陸を収めた覇王
裏切りの友
化け物になった親父とか
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:14:56.22 ID:ou9XwZZu0
封じられていた魔王が復活する
同時に聖剣も復活し主人公の前に出現する
王様からひのきの棒と200Gを貰い旅に出る
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:15:42.45 ID:nJdzRfn2O
まあ、伝説の剣を抜いたらその剣に封印されていた魔王が復活してしまうって感じでよくね?
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:16:25.97 ID:4b7z7PRL0
>>37,38
封じられた魔王はガチだなw
でも意外とネタ少ない気がしてきた
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:17:02.69 ID:b2defjIk0
主人公が一人で特別なら聖剣とか特別な力は欲しいし
wiz見たいに主人公が多いなら魔物があふれたからみんなで倒そうずwwww
というような内容が望ましいよね
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:17:10.88 ID:Ek0tAEYE0
主人公が持つ○○を狙って毎度現れる小悪党
主人公自体を付けねらう謎の男
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:17:28.61 ID:nirsBFWt0
おい 記憶喪失ネタが出てないとかお前らどんだけ
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:18:26.34 ID:dCJv+aEb0
そこに3つのひのきのぼうがあるじゃろ?
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:19:18.71 ID:Ek0tAEYE0
大柄で陽気な男
悲しい過去を持つ少女
忌み嫌われし種族の男
血の気の多い爺
ギャグ担当の糞ガキ
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:20:56.83 ID:BJkKMcFr0
平和な日々が続いて弱体化した王国
↓
攻め込まれる
↓
お姫様とか家来とか逃げる
↓
洞窟を見つける
↓
封印された戦闘用なんとか(オーバーテクノロジー的な)
↓
なんかその後展開してく
ってのを一人で作ろうとして挫折したんだけど要らないよななんでもない。
使い道どうせないから晒しただけだすまん。
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:21:12.75 ID:4b7z7PRL0
>>41 なるほど、そのへんも絡んでくるよな
う〜ん、迷う
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:22:31.54 ID:4b7z7PRL0
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:22:36.85 ID:nJdzRfn2O
>>39の続き
魔王の復活が発覚した国は大混乱に陥ってしまう
魔王は伝説の剣しか倒せない
そこで国王は伝説の剣を抜いた物を勇者と定めた
しかし、勇者は伝説の剣を使える事を出来なかった
世界に五つ存在する紋章を全て手に入れなければいけない
そして勇者の紋章を探す旅が始まる
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:24:21.39 ID:BJkKMcFr0
>>48 なぜFF派だとばれた
定番のRPGネタ全部詰めこもうぜ。
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:25:54.55 ID:Ek0tAEYE0
・魔物に家族を殺された男
・教団の騎士
・魔物を狩って、金を稼ぐ賊の長
・辺境の村で育ったカッペ戦士
・ハーフ
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:26:07.72 ID:BJkKMcFr0
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:26:07.96 ID:ou9XwZZu0
主人公を神の使徒にして普通に強いけど神剣で完全に魔王を倒す感じで
魔法と剣と浄化が出来るベタベタ主人公が出来上がる
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:27:12.24 ID:4b7z7PRL0
何か訳の分からん設定だったらすぐ思いつくんだけどなぁ
例えば
ファンタジーの世界から現実の世界にワープしてきた勇者や魔王
魔王は巧みに現実世界の中に潜り込み勇者から身を隠しつつ
現実世界を支配しようとする
(実際にはサラリーマンに乗り移って社長→議員→総理と進んで日本乗っ取りを目指している)
そして勇者のしもべのフェアリーたちは何とか魔王を捜そうとし、
魔王から漏れ出る魔力でおおよその場所を探り当てそれを勇者に報告する
勇者はその情報を頼りに電車で移動、ティッシュ配りをしながら魔王を待ち伏せる
…なんだよこれ
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:28:45.38 ID:ZZM2qBAo0
・主人公は魔王と人間の女の間にできた隠し子
・魔族と人間は仲良く暮らしていた
・だがある日魔王が豹変し魔族が人間を襲い世界征服
・ハーフである主人公は魔族からも人間からも迫害されながらも、愛する世界を守るため、突然おかしくなってしまった父魔王の真意を探るため旅に出る
・黒幕の存在、父との別れ。そして・・・
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:29:18.01 ID:0RU4Ph9T0
こういうのってアイデア考えてニヤニヤしてるうちが面白いよね
いざ作ろうとすると、途中のイベントや会話が面倒臭くてモチベーションが下がりまくりんぐ
正義と悪の図式にこだわらず、
敵対する複数国家の間で右往左往というのはどうでしょうか
最終的に、主人公はどちらか(どこか)を選び、敵を倒す
マルチエンディング
属する組織が複数あれば、例えば
>>46のようなアイディアを
なるべく多く採用する事ができるかも?
ただ、それに伴い労力は洒落にならんことになるかもしれんがwww
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:29:57.79 ID:Ek0tAEYE0
褐色の拳闘士
隻眼の女騎士
立派な髭の君主
馬鹿で猪突猛進な自称騎士
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:30:51.92 ID:BJkKMcFr0
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:31:15.01 ID:nJdzRfn2O
>>49の続き
しばらく旅をしていた勇者はモンスターに襲われている少女を助け出す
すると少女は記憶を失っていた気付けばここにいたと話す
少女は人の姿をしていたがただ一つ頭に二本の角が生えていた
ただ、それだけだった
勇者は少女を町に引き取ってもらおうとした
少女は魔王だと知らずに………
こんな感じかな?
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:31:20.73 ID:3f4J3sWUO
魔族の王が勇者に封印されて200年………
勇者も賢者も拳撃士も代を重ね、衰退し、その力は失われた
さらに復活の時期を見計らった魔族の策略により、勇者パーティーの子孫はまだ全員子供!
しかも女の子!!
主人公は国王より勇者一行の護衛と育成を任された王国『第二』の騎士
彼女いない歴25年の堅物騎士は、彼女達と共に魔族の王に打ち勝ち、世界に平和を取り戻せるのか!!
そしてこの冒険で主人公に恋人は出来るのか!
『勇者まだ11歳』
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:32:15.74 ID:4b7z7PRL0
>>49 おお!王道っぽい!
で、紋章を集めたら剣を使えるようになって倒せる、という流れだよね?
それベースで行く?
>>51 言われてみると「あぁ!」ってのあるねw
ベタ路線で行けそうな気がしてきた!
>>55 そういう話って結構人間に非があるっていう設定多いよな
>>56 少なくともスレの勢いは全然違ってくるよな!
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:32:20.06 ID:ou9XwZZu0
適当にキャラ考えてから細かいストーリ後付けした方がいいかも
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:32:27.37 ID:xdOu8gdt0
善側悪側傍観側をプレイできるゲームがでてほしい
勇者対魔王なら、
もう魔王が完全に世界制服した後に冒険開始というのがいいなー・・・
とか思ってみたり
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:34:09.21 ID:nJdzRfn2O
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:34:58.02 ID:4b7z7PRL0
>>57 マルチエンディングやストーリー分岐って半端ない労力になりそうだよな
それよか戦闘やらを凝ってゲーム自体を面白くしていく方向の方が
労力もかからんしテストプレイ自体が面白ければそっちの方が幸せになれる気がするんだ
>>60 それはあまりベタでないかもしれんがちょっと面白そうだ
町はどうなるんだ?w
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:35:19.48 ID:ZZM2qBAo0
>>65 魔王がすごい男尊女卑なヤローで、嫌気が差したサキュバスとかが主人公の仲間になるんですねわかります
ハーレムおいしいです
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:35:29.98 ID:3kNoRn3n0
勇者は右手首から先がない設定になりました
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:35:57.92 ID:p3JcEeSC0
ゴブリンとスライムどっちにするの?
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:36:18.37 ID:nirsBFWt0
両方でいいじゃん
>>67 そうだよねー あんまりはりきると企画倒れ率が高いからな
>>68 萌え・エロ要素は是非とも欲しいなwww
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:38:55.10 ID:Ek0tAEYE0
大陸を飲み込んだ黒い霧
空からふってくる異形の者達
J( 'ー`)し 世界崩壊だって
(`Д) 今の生活とあんまりかわらねーよ!
J( 'ー`)し じゃぁ勇者になってみたら?
(`Д) !?
J( 'ー`)し 実はかーちゃん、昔お姫様やったねん
(`Д) !?
J( 'ー`)し これが家宝の勇者の剣ね。取り合えずお家の周りの奴片付けてきてよ。
こうしてタケシの冒険は始まった・・・
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:41:12.25 ID:dCJv+aEb0
マルチエンディングじゃなくてマルチエンディング風にはできるんじゃないだろうか
例えばヒロインを3人別々の場所に設置してどれかのフラグ建てると残りは消滅、台詞はキャラによって微妙に違うがヒロインに関わらず同じルートを進むみたいな
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:42:11.18 ID:3f4J3sWUO
歌い文句には『マルチエンディング』っぽく『マルチーズエンディング』って書いといて
終盤で【冒険を辞めてマルチーズとひっそりと暮らす】の選択肢をぶち込んどけば大丈夫!
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:42:43.66 ID:4b7z7PRL0
>>65 魔王によって町という町が破壊され王国は滅亡し、
ほんのわずかだけ生き残った人間がひっそりと隠れるように住む世界
かつては結界に守られた地下の城の奥にいて倒すメドさえ見つからなかった魔王は
新たに手に入れた地上の世界に城を築き、スキができていた
勇者はモンスター達の目をかいくぐって城に潜入し、魔王暗殺を目指す!
新感覚ステルスRPGこの夏堂々発売
>>72 エロ要素?
やっぱエロい敵は必須だよね
>>73 なんという危機感のなさww
>>1 とりあえず、練習がてら作ってみたら?
30分程度でクリアできるようなのを
実際にゲームが動いてるのを見たら、
>>1のやる気もわかりやすく伝わるし、人も集まる
いいアイディアも集まりやすくなるんじゃね?
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:44:32.79 ID:nJdzRfn2O
>>67 町の事はあんまし考えてないが
魔王の設定としては
魔王の善の身体と悪の身体が分かれてしまい
善と悪を一つにしなければ世界征服出来ないと分かった悪の魔王は善の魔王を取り入れる為
色んな手を尽くしまくる
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:44:56.90 ID:ZZM2qBAo0
既に魔王に大陸が支配された世界
人間は大陸から少し離れた小さな島に怯えながら暮らしている
魔族内では男の子モンスター(民主党)と女の子モンスター(自民党)の間で対立が
主人公はこの魔族の内乱を利用し魔王討伐を試みる
ルートA、とりあえず男の子モンスターに力を貸し、女の子モンスターを一緒にレイプする
ルートB、女の子モンスターに手を貸しハーレム生活を満喫しながら男の子モンスターを倒していく
最終的にどちらのルートも、内乱によって魔族の力が弱ったところで魔王との決戦に
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:45:36.13 ID:Ek0tAEYE0
>>78 それだったらさ、勇者が善の魔王にしたらどうなの
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:46:24.80 ID:/zYWF04Y0
え?ガチで作るの?
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:47:07.28 ID:4b7z7PRL0
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:49:20.52 ID:nJdzRfn2O
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:49:43.06 ID:3f4J3sWUO
俺のロリ勇者に誰も反応しない……だと?
お前らいつから子供好きじゃなくなったんだ………ショック ('A`)
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:50:28.42 ID:Ek0tAEYE0
>>84 ショタと女戦士の組み合わせが好きなのでロリは困る
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:52:25.26 ID:ZZM2qBAo0
>>84 すごくエロゲのにおいがする^p^
立てたフラグによってエンディングだけマルチにするのは難しくないと思うが
マルチストーリーにするのはけっこう難しそうだな
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:52:56.38 ID:4b7z7PRL0
>>79 自民党と民主党のあたりがよくわからんw
>>80 普通に考えたら最強の世界平和が訪れそうだな
>>81 ガチガチ、めっちゃガチ
>>83 ちょっと違うけどワンダと巨像を思い出した
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:53:38.43 ID:b2defjIk0
今回はグラFC風とかどうよ
>>84 むしろ幼女から大人の女まで成長してくれると
何粒も美味しい
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:54:49.50 ID:3f4J3sWUO
ガチの怒りを受け止めろ!!
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:55:25.74 ID:b2defjIk0
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:55:57.05 ID:Ek0tAEYE0
お偉いさんの娘さんがロリでアンドロイド
でも親父さんは魔族に殺されて死ぬ
何百年かたった後、その跡地に主人公が訪れる
テッテテレテー!ロリが仲間になった
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:56:16.20 ID:QYnZk6hc0
戦闘システムはどうすんの?
ベタなターン制?
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:56:49.06 ID:nJdzRfn2O
五つの紋章で一つ紋章を手に入れる度に少女の記憶が復活していく
そして全ての紋章を手に入れた時、少女は自分が魔王だと気付く事になる
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:56:56.40 ID:OwDMBa7u0
おいおい…。
ゴツイ斧を持ったフルアーマー筋肉オヤジを極細なデコレーションレイピアであっさり倒すイケメンの仲間は居ないのかよ。
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:57:55.16 ID:4b7z7PRL0
よし、じゃあ方向性を決めてしまおう
Wizみたいなシステム重視じゃなくてドラクエみたいなストーリー重視にする
ストーリーどうするかとかで盛り上がれそうだし
途中分岐はごく簡単なものを除いて無し
目安:分岐によって行かない街・洞窟、分岐によって会う・会わないキャラは無し
ストーリーはあくまでベタに
むしろ意外性のある展開はNGくらいの勢いで
アイテムなどもベタなもので統一しちまいましょう
「やくそう」「はがねのつるぎ」「かわのよろい」
とりあえずこのへんは確定で
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:57:59.72 ID:Ek0tAEYE0
>>95 お姫様ラブで主人公に敵意むきだしも追加しようぜ
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:58:11.83 ID:LWSoVYRU0
いいだしっぺがプログラマーか
ちょっと期待できそうだな
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 05:59:05.80 ID:ZZM2qBAo0
ロリ勇者のでちょっと思いついたけど
例えば3人のロリ勇者がいてそれぞれの属性が火・水・風
主人公は肉壁役の勇者の護衛
旅は4人でするんだけど戦闘に出れるのは勇者+1人だけ
基本的に好きなおにゃのこを育成するんだけど、場所によっては万遍なく育ててないと辛いダンジョンもあったりして
とかどうよ
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:00:05.43 ID:YDBm0CeZ0
もちろん、四天王は入れるんだよな
一人目 脳筋馬鹿
二人目 卑劣で狡賢い
三人目 紅一点
四人目 スゲー強い
これはもうセオリーだと思う
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:00:23.34 ID:4b7z7PRL0
>>88 いいね〜実にいいね
じゃあBGMは正弦波、方形波、三角波などのFC音色、三パート+ノイズパートまでの仕様
使用できる色は1マップチップあたり52色中4色までにするか!
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:00:25.40 ID:Ek0tAEYE0
俺ロリコンじゃないから分からないんだけどさ、
お兄ちゃんって呼ばれるよりもお父さんって呼ばれるストーリーのほうが
なんかこうグッとくると思うの
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:00:44.03 ID:9UqtrzwS0
プログラムもできませ〜ん 絵もかけませ〜ん 音楽もつくれませ〜ん
僕の考えた最高のゲームを作ろうぜ^^
この手のスレの
>>1毎度のパターンです。
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:00:49.15 ID:7lnxSGCu0
期待はするけどRPGは作業量半端無いから難易度が高い
アイテム等のデータベースを黙々と作成してくれる奴隷がいないと消滅フラグ
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:01:40.88 ID:ZZM2qBAo0
>>99勇者+1人じゃなくて主人公+1人な
PT人数増やせば増やすほどバランス調整難しくなりそうだから、いっそ2人PTとかのほうがとんがってていいかもしれん
その代わりPT入れ替えは頻繁にできるようにして
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:02:56.63 ID:Ek0tAEYE0
>>100 ストーリー終盤で、脳筋馬鹿は戦闘に参加はしないけど
重要なとこ(演出)で加勢してくれて
俺の屍を超えていけ!的な場面あって欲しい
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:03:21.50 ID:3f4J3sWUO
ストーリー分岐なら中盤で瀕死の重傷を負った魔法使いが、身体を機械化して魔法騎士になるか
意識だけをゴーレムに移植した魔法の使えない双剣の重騎士になるかぐらいの分岐が欲しい
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:03:34.73 ID:LWSoVYRU0
本気でやるなら避難所にスレ立てしとかね
寝て起きてどこ行けばいいかわからんなんてやだぞ
プログラムは
>>1 音楽はフリー素材がある
ストーリーはスレの皆
あとは絵師か
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:04:30.11 ID:LWSoVYRU0
多少ならドットやるよ
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:04:32.37 ID:Ek0tAEYE0
分岐案
「おとうさん!」という声がしたので振り返ると、そこにいたのは
1:ショタ
2:ロリ
3:馬
4:猫
5:おっさん
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:05:03.98 ID:nirsBFWt0
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:05:11.63 ID:9UqtrzwS0
どーせ空中分解して時間の無駄になるだけだからやめとけやめとけ
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:06:04.44 ID:BJkKMcFr0
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:06:18.42 ID:OwDMBa7u0
勇者でお姫様
お姫様に求婚しているイケメン剣士
博識で色々魔法も使える吟遊詩人
お姫様を守る為に作られた無口なゴーレム←主人公
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:06:31.18 ID:FJPU6vMsO
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:07:07.50 ID:ZZM2qBAo0
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:07:40.31 ID:p3JcEeSC0
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:07:45.69 ID:3f4J3sWUO
分岐もないオーソドックスなヤツに決まってしまったか………
『うぃざーろりぃ』に続いて『勇者まだ11歳』もお蔵入りか ('A`)ウゥ
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:07:49.20 ID:Ek0tAEYE0
>>116 攻撃力高くてすばやさ高くて
主人公のことが大好きで四番目ぐらいに仲間になりそう
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:08:52.29 ID:4b7z7PRL0
熱烈なロリ支持者がいるな…う〜ん、今回「ベタ」がコンセプトだからどうかな
勇者のパーティーの中に一人ロリロリな少女が混じってるくらいはOKかもしれん
ムーンブルクの王女みたいな
>>93 だな
アホかってくらい普通にしよう
ん?だったらツクールでいいじゃないかって?
色々きめ細かいことできんし、できても結構ややこしいことになるから
かえってプログラム組むほうが楽だったり。
>>100 FFIVだっけな
どうしてもあの四天王を連想してしまうw
>>108 オルテガをれn
>>110 あまり避難所立てたくないんだけど連絡所は必要だよなぁ・・
Wiki作るからそこの掲示板とかじゃダメだろうか
>>111 ごめん、どうせなら音楽も自作素材でやりたいのだわ
誰も来てくれなかったら自分で曲書く!曲なんて作れないけど!
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:09:19.13 ID:BJkKMcFr0
>>117 お姫様を立派な勇者にするために、先回りして宝箱置いたり強すぎるモンスター全滅させたりしておくんですね。
お呼びがかかると制限時間が表示されて、ノルマ達成してから行かないとお姫様パーティが全滅してしまうと。
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:10:10.45 ID:nJdzRfn2O
完成を目標にしないで
今、考える事やれる事をやっておこうぜ
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:10:14.55 ID:jwed9fXVO
就職活動を題材にしたものつくろうず
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:10:37.10 ID:/zYWF04Y0
俺が作曲
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:11:34.78 ID:0RU4Ph9T0
>>102 魔物「フフフ・・・娘を人質に取れば手出しはできまい・・・」
幼女「とーちゃん・・・」
主人公「ぐぐ・・・おのれ・・・卑怯者めが・・・!!」
魔物「娘に聞かせる最後の言葉がそれでいいのかな?」
主人公「な、なんだと!?」
魔物「死ねい!!」
何か凄い魔法「ピロピロ♪」
主人公「な、なんだと!? ぬわああああああああああ!!」
幼女「と、とーちゃん!!」
幼女「うわあああああ!!」
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:11:36.02 ID:QYnZk6hc0
この
>>1はやってくれそうだ
パーティはどうするんだ?
一人旅か4人ぐらいでぞろぞろかでストーリーも変わると思うんだが
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:11:46.50 ID:OgMtlMbDO
主人公の危機には間違いなく
ライバルキャラが現れて身代わりになるなw
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:13:27.42 ID:mV4gKo9u0
伝説の剣ベースなら、あくまで主人公の武器はその剣一本のみで
剣に特殊な装備品を詰めて強化してくっていうのも面白そうじゃない?
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:13:40.52 ID:lQf2sD70Q
46億年物語みたいなやつにしようず
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:14:02.31 ID:F23H99PF0
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:14:07.41 ID:ZZM2qBAo0
ストーリーはベタでいいし、分岐とか複雑なのも面倒だし、アイテムも懲り過ぎても分かりづらくなるだけだからベタでいいけど
戦闘はちょっと工夫欲しいな。こるっていうか、一ひねり入れる感じか。いやプログラムのこととか全然分からないんですけどね
戦闘は楽しくないといかん
個人的には、回復役なのに殴ってもそこそこ強かったり、勇者なのに回復もできちゃうオールマイティとか、薬草あるから僧侶いなくても平気とか
そういうのはちょっとなぁ
ネトゲばりに役割分担きっちりして、とんがった性能の奴ばっかにして欲しい
一人でなんでもできてしまうとつまらん
ストーリーに関してなんだけど
はじめから仲間がいるか
途中参加か
これ初めに決めた方が良くない?
なんかだいぶ勝手が変わる気がするんだけど どうだろう
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:15:44.80 ID:OwDMBa7u0
魔法使いなのに攻撃力や見た目が勇二郎
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:15:59.53 ID:Ek0tAEYE0
途中参加方式のが良いと思います
もしくは話しかけると仲間になるNPC(ストーリーに関らない)が街に居るとか
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:17:21.62 ID:4b7z7PRL0
>>121 ごめんよぉ・・
知り合いにスレ見られる恐れがあってだな、それで…うん、そういうことなんだ
>>116 カワユスなぁ
盗賊とか踊り子みたいな感じですな
いずれにせよすばやさは高い!間違いない!
>>117 そこはやっぱり
ゆうしゃ
せんし
そうりょ
まほうつかい
と行きたいところ
>>126 な、なに言ってるだ!完成させるるれるに決まってりろ!!
今できることって言ったらやっぱベタな「展開案」かな
よくある「展開(エピソード)」をストックしといて
それを組み合わせる感じでストーリー作っていこうぜ
あとベタなアイテムリスト・呪文リスト製作とか
>>128 BGMに関してはファミコン風にしたいんだけどできそう?
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:17:54.58 ID:OgMtlMbDO
>>135 だったらキャラによって
使えるコマンドが違うほうがよくないか?
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:17:58.35 ID:YDBm0CeZ0
>>135 ステータス強化魔法しか使えない脳筋魔法使いならとんがっているな
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:18:27.08 ID:3f4J3sWUO
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:19:39.63 ID:mV4gKo9u0
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:20:25.64 ID:sksTtM6XO
バイト終わって今北産業
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:20:25.92 ID:ZZM2qBAo0
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:20:45.47 ID:b2defjIk0
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:21:12.18 ID:OgMtlMbDO
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:21:27.36 ID:b2defjIk0
>>138 そうなのかな?正直、俺にはどっちが良いかわからん
が、ある程度の「こういうシステムで行く」という構想、縛りがあった方が、
ストーリーをうまくあわせ易くなるんじゃないかと思って
>>142 なんか、冷たくてかたそうなヒロインですね・・・
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:24:31.13 ID:p3JcEeSC0
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:24:47.76 ID:OgMtlMbDO
幼なじみが
強さを求め敵になる
これって王道だろうか?
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:25:15.47 ID:ZZM2qBAo0
主人公♂は平凡な村人
その村に勇者を探して旅をしているという女戦士女僧侶女魔法使いの3人が訪れる
主人公♂がカーチャンからもらっていつも肌身離さず身につけている首輪が勇者の証だとか言われて誘拐される
最初は主人公LV1で、旅をしてた他の3人は最初からLV10
足手まといだった主人公もLV15くらいになるとめっちゃ強くなってきてー
とか
1人づつ拾っていくより一気にPT揃えたほうが話は作りやすいな
女3人は既に一緒に旅してた仲だから、キャラ同士の顔合わせとか自己紹介とか面倒なからみ(だんだん仲良くなる的な)とか考えなくていいし
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:26:25.29 ID:3f4J3sWUO
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:26:38.13 ID:4b7z7PRL0
>>130 パーティー4人制にする
最初一人か二人→だんだん増えるという感じで
>>132 う〜ん、俺思うんだけどさ
さすがにそれはベタじゃないから
主人公伝説の剣を抜いてしまう
「あなたが勇者です、魔王を倒すのはあなたです」
旅に出る、ただし伝説の剣はうまく扱えない
あるイベントで伝説の剣が折れてしまう
「こ、これは」
実はこれは封印のための剣であって本物の伝説の剣ではない
「一体伝説はどこに?」
古びた謎の剣を手に入れる
神業的技術を持つ鍛冶登場
鍛え直すと…キタ――(゚∀゚)――!!
てのはどうだろう
>>135 >戦闘は楽しく
同意、そのへんはバランス調整でどうにかなりそうですな
>>140,141
それくらい特徴だしてもいいよね
竜騎士なら「じゅもん」のかわりに「とぶ」があるみたいな
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:27:50.68 ID:/zYWF04Y0
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:29:44.03 ID:Ek0tAEYE0
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:30:51.71 ID:OwDMBa7u0
剣の封印を解くには特殊な血筋の人物(魔物)達を剣で切るとか。
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:31:03.75 ID:4b7z7PRL0
>>142 すげぇwwこりゃまたかっこいいな!
ドットの原画係頼んだ!
>>146 ファミコンだし16x16の2倍の方が良さそうだね
なんならファミコン同様解像度を256x224にしてやるか
>>153 意見別れたな
個人的には順番の方がやる側もいきなり大人数管理しなくて良い分やりやすいだろうし
出会うシーンとかでイベント作れて良さそうに思うんだけどどうだろうか
>>154 出たww正直いつかは来ると思ったwww
>>156 上:アイテムか魔法の使用
下:イベント達成か戦闘終了時
という印象
絵にしろ音楽にしろプログラムにしろ
何かの技術を持ってる人ってすごいね
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:32:18.93 ID:YDBm0CeZ0
途中参加で仲間を増やすなら、
最大で仲間は32人まで増やせます!
仲間は、各自それぞれ自分の判断で攻撃してくれるので操作の負担はかかりません!
新システム搭載!
これならロリからロボまで多くのキャラを仲間に出来るはず
でも戦闘を面白くするのって難しいよね
個人的には魔法や特殊技をバンバン使える方が楽しいかな
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:36:30.85 ID:Ek0tAEYE0
アイテムを使わないで取っておくタイプは死ぬバトル
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:36:40.90 ID:QYnZk6hc0
戦闘はすばやさが高ければ攻撃回数増えるとかがいいな
柔らかい敵には素早さ高いキャラが、硬いキャラには一撃重いキャラが使えるみたいな差別化ほしい
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:36:44.57 ID:ZZM2qBAo0
>>159 まぁあくまで案だから、好きなやり方にすればいいと思う
1人づつ出会っていくのも楽しそうだけど、4人PT前提で戦闘のバランス組みつつ、PT揃うまでの1人2人3人PTでもうまくやれるようなバランス両立するのは難しい気もするが
意外となんとかなるのかもしれんな
FF4のギルバートみたいな役に立たないキャラ欲しいな
戦闘は合体魔法とかそんな感じのやつあるとおもしろそう
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:39:13.04 ID:ZZM2qBAo0
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:39:17.27 ID:BJkKMcFr0
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:40:34.99 ID:ZZM2qBAo0
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:42:26.52 ID:4b7z7PRL0
>>160 おおおこれは即戦力な効果音
両方ちょうどそういうイメージですな
なんかこれまでに作った曲きいてみたいれす(^p^)
>戦闘
う〜ん、戦闘に関してだけはちょっと凝ってみたい気もするけど
やはりここはなるべく普通にしたいな
でも攻撃回数増えるとかはいいと思う
見た目ドラクエで内容FF?
ターンによって敵の形態が変わって、
タイミング見計らって適切な行動を取るくらいの深みは欲しいよね
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:43:48.39 ID:BJkKMcFr0
>>170 ゴゴゴゴゴゴッ ガシッ
勇「!?おまえ、助けてくれるというのか、敵だった俺達をっ」
筋「ここは俺に任せろ、はやく行け」
爺「敵ながら見事」
みたいなストーリーが勝手に出来てたすまんw
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:45:16.83 ID:4b7z7PRL0
>>166 感じ出てるな!全く違和感ないww
>>167 「あそびにん」ですね、わかります
>>169 乙!
ドラクエ2のサイクロプスとスト2のブランカ(色違い)が頭をよぎった
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:45:22.19 ID:BJkKMcFr0
ベタな中にちょっと戦略性があるのは好きだ
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:47:11.40 ID:ZZM2qBAo0
属性とか弱点の概念までやるとややこしすぎるから
火魔法・・・魔力依存単体
風魔法・・・魔力依存複数
土魔法・・・固定ダメージ単体
水魔法・・・固定ダメージ複数
くらいだったら作れそう?防御高い敵には固定ダメージのほうが有効とかにしてうまく差別化を
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:48:14.95 ID:mV4gKo9u0
>>155 ふむ
伝説の剣がなんで伝説の剣なのかって所が気になるんだよな
伝説の剣が勇者を選んで、その勇者が魔王を倒さなきゃいけないわけだから
しかし伝説の剣が唯一魔王と拮抗できる武器だとすると
伝説の剣を持たないPTは魔王戦で要らない子になっちゃうわけで
そうするといっそのこと伝説の剣をただのキーアイテム当たりにして
それによって魔王のバリアかなんかを崩せるようにするとか
ってことを考えてた
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:48:24.05 ID:b2defjIk0
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:49:29.73 ID:4b7z7PRL0
>>174 だよね、ささやかな戦略性でもあれば楽しいと思うんだ
たとえばどうくつ歩くのにたいまつが必要だとする
戦闘中スライムが出てきたときたいまつ投げてやったら焼け死ぬとか
また隠しパラメータで攻撃方法ってのがあって
スケルトンにはハンマーは有効だけどレイピアではなかなかダメージ与えられないとか
戦略性ということなら補助系魔法の優位性を高めるのがいいかもしれん
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:51:50.61 ID:m05Om3hP0
>>178 後者は元素属性の他に打撃斬撃の属性つければいけそうね
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:52:38.06 ID:QYnZk6hc0
弱点作るなら
殴打、刺突、斬撃、魔法ぐらいでいいんじゃないかな
属性までつくるとめんどくさそう
職業に
どうてい
はないのか?
びっぱー
とかさ
ぼっち
とかね
こみゅしょう
とk・・・
やっぱやめようぜ
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:52:58.34 ID:OgMtlMbDO
>>179 かといってあまり魔法の種類を多くしすぎるとつまらんくなるな
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:53:02.03 ID:BJkKMcFr0
>>176 むしろ伝説の鍛冶屋を探す旅。
古い伝説の剣は切れ味悪いし折れちゃうしでもう大変。
→どんな剣でも伝説の剣にしちゃう伝説の鍛冶屋がいるらしいよ。
そして旅は始まった・・・
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:53:16.01 ID:ZZM2qBAo0
>>183 魔法や技をレベル性にして上位魔法の概念をなくすとか
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:56:05.92 ID:YDBm0CeZ0
>>184 むしろ主人公は伝説の剣で、掴んでいる人間は所持品。
人間を操ることができる主人公が魔王を倒す。
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:57:18.61 ID:BJkKMcFr0
>>178 攻撃自体に属性が付くなら、切る、突く、叩く、アイテム効果をメインにして、
魔法は属性関係なく、魔法という属性の攻撃にしてしまうというのはどうだろう。
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:58:14.94 ID:Ek0tAEYE0
わんわん、わんわんお!
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:58:20.34 ID:mV4gKo9u0
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:58:27.10 ID:OgMtlMbDO
>>186 とりあえず回復魔法
攻撃魔法 スターテス回復魔法 あとは何があるだろうか?
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 06:58:50.94 ID:BJkKMcFr0
>>189 すげえww感動。
そしてなんかかわいいw
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:00:13.21 ID:3f4J3sWUO
変な時間にカップラーメン食ったら
こめかみと目の間、頬骨の上のあたりにブツブツがいっぱい出来た……… ('A`)
かゆい……
>>192 攻撃力,防御力などの各種パラメータを強化する魔法は欲しい
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:01:45.05 ID:4b7z7PRL0
>>175 そのくらいは全然平気
弱点はともかく属性くらいはあってもいいかと思う
じゃないとホントダメージの応酬だけになっちゃいそうだし…
>>176 じゃあ剣に選ばれるのではなく勇者の子孫とでもしておいて
普通に魔王を倒すために必要な伝説の剣を探す、って感じにする?
最初から超重要なキーアイテムを持ってるってのも
アイテム枠消費するだけみたいな気もするんだよなぁ
>>179,183
敵の注意をひきつける要素とかあると戦略性増すよね
ドラクエベースだから位置関係とかを要素にはできないけど
最近の海外RPGによくあるような要素を持ってきたら面白くなるかも
ただし細かい数字は出さずにあくまでさりげなく
>>181 データ作るのも大変そうだしね
どこまで取り入れてどこから切るかは慎重に判断しないとな
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:02:09.37 ID:QYnZk6hc0
>>192 強化、弱体か?
弱体はうまく考えないといらない子になりそうだけど
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:04:09.00 ID:m05Om3hP0
強化とか弱体はバランスブレイカーになるかいらない子になるかのどっちかだからなあ
攻撃が1.5倍になるけど防御が半分になるとかそういうのはありかもしれん
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:04:14.54 ID:OgMtlMbDO
>>196 そうだなー……
あんまり多いと大変だから攻撃、防御、素早さ(?)、くらいかなー
なんか勝手に話してるがw
>>199 でも自分の経験だとリスクある魔法はほとんど使わないな
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:10:15.93 ID:Ek0tAEYE0
ドラクエみたいなシステムにするならそういうのなくてもいけるけど
メガテンみたいなシステムにするなら無いと厳しいよね
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:11:50.63 ID:Ek0tAEYE0
四天王のカラーについて
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:11:58.47 ID:OgMtlMbDO
それかパラメーター強化魔法は
FF\でいう特技(?)みたいに
使えるキャラ限定するかだな
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:12:20.37 ID:4b7z7PRL0
>魔法
レベル制でもよさそうだけどドラクエっぽさとマッチするかが心配だ
>>189 よくそこまで表現できるな…マジで凄いと思う
>>191 斬新すぎるww
>強化
単純に攻撃力が倍になるとかじゃなくて炎のダメージ追加
(一時的な魔法の武器化)にするとか?
>>199 いわゆるザコ敵もそういうの駆使しないとなかなか倒せないようにするとか
うまくやれば普通に勝てるけどただ「たたかう」ばっかりだと全滅くらいのバランス
…だと厳しいかねぇ
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:14:47.43 ID:4b7z7PRL0
>>203 乙です!
なんか分かる
制約ってのも見方変えれば楽しいよね
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:14:56.17 ID:/zYWF04Y0
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:15:42.77 ID:mV4gKo9u0
>>197 最初に剣を手に入れて、それに翻弄される勇者
好きなんだけどな……
剣自体が意思を持ってて勇者を導くとかね
大筋をとりあえず決めてしまわんとストーリーは進まんぬwwwwww
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:16:39.37 ID:m05Om3hP0
>>205 それはアリだな
上位強化魔法使えるキャラは攻撃魔法が使えなくて武器もショボいとかにすれば十分バランス取れそう
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:16:57.02 ID:Ek0tAEYE0
やっぱりファンタジー物には魔法って欲しいよな。属性にしろ弱点にしろさ
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:16:59.78 ID:b2defjIk0
ターン制より順番制の方がいいような気がしてきた
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:18:12.04 ID:Ek0tAEYE0
騎士は海大丈夫なのかよ!!
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:18:54.40 ID:QYnZk6hc0
攻撃力強化じゃなくて属性の追加ダメージ付与になるのか
それも固定値にするか魔力依存にするかでバランス変わるな
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:18:57.98 ID:mV4gKo9u0
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:19:58.97 ID:3f4J3sWUO
マジックポイントは最初から数千も持っているが、回復出来る場所が最初の村だけ
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:20:52.16 ID:b2defjIk0
>>208 洞窟がこの曲で子供がプレイしたらトラウマになるな
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:21:22.51 ID:BJkKMcFr0
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:21:47.42 ID:LWSoVYRU0
ファミコンドラクエ1みたいにずっと前向きっぱなしにする?後ろと横もいるなら作ってみるけど
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:22:13.07 ID:OgMtlMbDO
回復魔法使える奴がパーティーに加わったら
やくそうとかが空気になってくるから
マップでは魔法が使えないとかは?
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:22:14.91 ID:m05Om3hP0
>>215 魔力っていうステータスはつけずに固定値×MP残量倍率とかにすれば雑魚戦にも緊張感出るし戦い方にもバリエーション作れるんじゃなかろうか
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:22:55.10 ID:COqs0bTp0
銃刀法違反だろ
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:22:56.21 ID:Ek0tAEYE0
>>219 悪者といったらやっぱり釣り目の美少年だよな
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:24:21.58 ID:OgMtlMbDO
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:25:49.38 ID:b2defjIk0
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:26:22.53 ID:YDBm0CeZ0
>>225 負けると命乞いをするけど、
その後「油断したな!」って襲い掛かるもあっさり負けるんだよな
>>215 ダメ計算式の最後に
+ (((攻撃力or魔力) - (敵の防御力or魔防)) * ( 1 + (属性Lv * 0.1)) / 10)
みたいな感じにすればそれっぽい感じになるんじゃね?とか言ってみる
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:27:33.78 ID:BJkKMcFr0
使わないかも知れない要素とかは、
特にプログラム上問題が無いならある程度残しても良い気がする。
カツカツの戦略ゲーにするなら詰めても良いだろうけど、
奇抜な魔法とか、効率悪くても使いたくなるんだ俺。
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:27:45.63 ID:3f4J3sWUO
排泄メーターがあり一定歩数でいっぱいになる、
するとあらゆるステータスが低下し移動速度も極端に低くなる
草むらで排泄コマンドを実行すると解消
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:27:47.91 ID:b2defjIk0
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:28:28.92 ID:OgMtlMbDO
なんかおまえら最高
アイテムなんかのデータベースはエクセル使って一覧表にする程度でよければ協力するよ
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:31:54.98 ID:3f4J3sWUO
性欲メーターがあり、売り子の女の子やメスモンスターの前でコマンドを………
いや、これはないな (゚∀゚) ハハッ…
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:32:17.69 ID:BJkKMcFr0
>>230 四天王の前でコマンドを実行すると。
紅一点→動揺して弱体化
脳筋 →真似しだして主人公が弱体化
ナルシ→一撃死
騎士 →変化無し
やめてくれ
同じ魔法を敵にかけると攻撃で味方にかけると補助ていうのも面白いかも
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:34:22.82 ID:BJkKMcFr0
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:37:07.49 ID:4b7z7PRL0
>>208 ごめん、今ちょっと聴けないのであとでチェックする!
>>209 う〜ん、話自体は面白いんだけどなぁ
ベタじゃないので今回はやっぱ主人公勇者で
>>210 うん、キャラ固定にしよう
>>212 おお!めちゃそれっぽいな!
GJ
>>213 FF4みたいな?
実はそれの方がいいと思ってる俺
>>215,222,228
やっぱある程度魔力が影響するほうがいいよね
具体的には今決めないけど
>>219 もうちょい飾り気が欲しい気もするけどドット化考えるとそれくらいのがいいのかな
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:38:57.62 ID:QYnZk6hc0
補助はいっそかけた相手のステータス依存で追加ダメージが変わるとかどうだろうか
一撃が重いキャラは補正値多くて手数のキャラは補正値少ないみたいな
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:40:20.45 ID:4b7z7PRL0
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:41:04.93 ID:Ek0tAEYE0
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:44:26.04 ID:3f4J3sWUO
補助魔法はいくらでも重ね掛け出来るし、解除しない限り戦闘が終わっても永続だが
身体に無理させてる設定で毒と同じく毎ターン、一歩ごとにダメージ
重ねた分だけダメージ増大
>>242 内部数値に戦闘中のターン分だけ蓄積してって
一定を超えた状態で宿屋に泊まると翌日筋肉痛で動けなくなるとかも面白そう
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:47:20.07 ID:R2qYF0t40
てっきり兵器のRPGかと思ってワクワクしてたのに
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:47:27.01 ID:QYnZk6hc0
>>242 それだとボス前で重ね掛けしまくって1ターンキルとかできてしまいそうなんだが
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:48:17.98 ID:4b7z7PRL0
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:49:23.24 ID:4b7z7PRL0
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:51:35.96 ID:3f4J3sWUO
ヒロインの装備できるアクセサリーは左右の乳首で最大2つ
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:52:24.75 ID:OgMtlMbDO
とりあえず自分が王道だと思ったイベントを独断と偏見であげていくわ
思いついた順
・味方だと思ってた奴の裏切りイベント
・敵の心変わりイベント
・敵と遭遇!しかし記憶喪失イベント
・街崩壊イベント
・死んだと思ってたアイツがイベント
・敵の罠で主人公ぼっちイベント
・ここは任せて逃げろイベント
・思い出を語るイベント
・一度倒した敵の仕返しイベント
・仲間が一度死にかかるイベント
・チキン勇気づけイベント・主人公の行動が裏目に出て落ち込むイベント
・私はあと二回の変身を残しているイベント
気まぐれで書いただけだから
良いのがあったら使ってくれ
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:52:45.14 ID:YDBm0CeZ0
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:53:01.29 ID:LWSoVYRU0
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:54:37.65 ID:+zsIiotE0
>>1 ガチで作るのなら重厚なストーリーを頼む。
各キャラにスポットを当ててくれ。
じゃあ俺は中3なんで学校行ってくるけど、馬鹿なりにストーリー案考えてくるな。
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:55:44.14 ID:3f4J3sWUO
最初はアクセサリーを装備できないが、【アクセサリースロットを増やす】のコマンドで最大2つに
しかしコマンドを実行すると身体的疲労で1スロットごとにレベルが1下がります
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:55:56.18 ID:WXMmkaLu0
面白そうだからなんか描こうと思ったら既に絵師いたか
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:56:29.34 ID:xi6+az5Z0
マジで作りそうだから記念カキコ&お気に入り登録認定
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:57:07.87 ID:QYnZk6hc0
>>251 素晴らしい出来だが最初にできたキャラが四天王ってのがいいなwwww
主人公パーティどうするんだろう
4人で男女2人ずつ?
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:58:26.85 ID:3f4J3sWUO
パーティーには是非、カッパとマルチーズを……
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 07:58:29.84 ID:hXhjMCQ70
>>245 戦闘中にのみかけられる補助魔法は倍率高、ダメ小、重ねがけ回数制限有、消費ポイント小
戦闘外でもかけられる補助は倍率小、ダメ中、重ねがけ回数制限なし、消費ポイント高
みたいな差別化するか
もしくはボス戦突入する度に強制イベントで補助魔法解除させるとかかな
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:01:07.52 ID:YDBm0CeZ0
初めての街へ行くと既に壊滅状態。
そこで魔王に遭遇。
なんとか魔王を倒すと
魔王「私はあと20回の変身を残しています」といい、次の街へ飛び去る。
次の街へ行くと既に壊滅状態。
そこで姿の変わった魔王に合い、倒すと
魔王「私はあと19回の変身を……」といい、更に次の街へ飛び去る。
このあたりを18回くらい繰り返して街々を進んでいき、
最終的には魔王城へ飛んでいった魔王を追い詰めて倒す。
魔王とか変身とか凄い王道でいいと思う
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:04:05.94 ID:ou9XwZZu0
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:04:37.86 ID:/zYWF04Y0
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:05:35.34 ID:xi6+az5Z0
>>259 なにその途中でだらけるの目に見えてるストーリーw
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:06:21.04 ID:nJdzRfn2O
>>259 なんかソードマスターヤマト臭がするwww
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:06:55.42 ID:4b7z7PRL0
補助魔法はいっそのこと重ねがけ無しにしようぜ
>>249 おぉ、助かる
ぼちぼちwiki作ってまとめるかな
>>251 さすがにその配色は見えにくいかもなぁ
>>254 いやいや遠慮無く描いていってくれ!
>>256 どうしよう
漠然と
男勇者
男戦士
女僧侶
女魔法使い
ってのを想定してたけど
男女配分や職業でアイデアある?
>>257 何がそこまでカッパに情熱をかけさせるのか、それを知りたいw
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:07:23.56 ID:OgMtlMbDO
>>259 RPGってよりは横スクロールアクションの方が向いてるかもね
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:07:43.95 ID:b2defjIk0
主人公は田舎に住む青年、16歳といったところか。
ある日、隣町へ年に一度の祭りの買い出しへ行った主人公、買う物は銅の剣と皮の盾だ。
この祭りには魔を断つ意味合いがあり、数百年も前から行われてきた行事である。
数百年前にはいわゆる‘モンスター’とやらがいたらしいのだが、それを払う、対抗するための道具として銅の剣と皮の盾を奉るのだそうだ。
わざわざ今は使われていない銅や皮の武具を使うのはそのためだ。
で、帰ってきた主人公は復活したモンスターに襲われた村を見て銅の剣でモンスターをうんたらかんたら
実はモンスターが狙ったのは主人公でうんたらかんたら
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:10:10.69 ID:OgMtlMbDO
>>266 お仕事ごくろーさまです
お茶ここに置いときますねー
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:10:54.93 ID:b2defjIk0
>>261 ベースはメガテンぽいけどメロディはファミコンによくある感じだな
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:12:04.91 ID:4b7z7PRL0
>>259 間違いなく途中で
「まだ12回もあんのかよ…」
となる
>>260 すまん、仕様通りに作ったらそうなった
てか器用に改変してるなwww
>>266 着々とチップ増えてるなぁ
超乙!!
俺もがんばらなきゃな
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:12:10.13 ID:BJkKMcFr0
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:13:11.34 ID:b2defjIk0
/⌒ヽ
(^ω^ ) いただきます
c旦と )
(_(__つ
>>261 戦闘もそうだが、塔とか建物系のダンジョンにもよさげな感じだな
今北産業
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:15:37.36 ID:QYnZk6hc0
個人的に僧侶と魔法使いを一本化して、盗賊を加えて欲しい
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:18:49.12 ID:hXhjMCQ70
>>264 ゆせそまの4種男女選択可能とかじゃダメなのかしら
ゆ♂:オールラウンダー。肉弾戦も魔法戦も補助も全部そこそここなせるよ!ちょっと力強いよ!
ゆ♀:オールラウンダー。肉弾戦も魔法戦も補助も全部そこそここなせるよ!ちょっと魔力強いよ!
せ♂:筋肉バカだおっおっ。剣も両手剣も斧でもなんでも使えるお!
せ♀:スピードなら誰にも負けない!でも重いものだけは勘弁ね!
そ♂:補助魔法のエキスパート!回復魔法はちょっと苦手
そ♀:白衣の天使。回復魔法のエキスパート!補助魔法は苦手なの
ま♂:火と土の魔法ならまかせろー。バリバリ。水と風もちょっと使える
ま♀:水と風の魔法ならお手の物。火と土も少し使えるよ!
こんな感じの差別化でどうだろう
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:19:11.88 ID:YDBm0CeZ0
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:19:14.69 ID:dCJv+aEb0
補助魔法は攻撃うp防御うp魔力うp追加ダメ(エンチャント)に分けてどれか1種のみ重複なし有効とかでいいんじゃないかな
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:20:59.18 ID:OgMtlMbDO
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:22:30.69 ID:4b7z7PRL0
>>271 いやマジでお疲れです
玉じゃなく杖とかどうだろう?
…と思ったけどDQ4の賢者みたいになっちゃうな
>>275 魔法使い系キャラに特徴持たせたいからなぁ
>>276 なるほど!その発想はなかった
それはいいアイデアだな!
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:23:26.84 ID:3f4J3sWUO
盗賊は嫌いだな、ボス戦の度に【盗む】のコマンド押し続けて、アイテム盗み終わるまでボス倒せないし
町の人間全員と話さないと先に進めない、やり残したくない俺の性格の問題だが
FFも盗賊ポジション無くせばいいのに!!
盗賊入れるぐらいならカッパ出せばいいのに!!
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:24:29.98 ID:OgMtlMbDO
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:27:17.04 ID:4b7z7PRL0
>>277,279
ワロタw
>>278 いくつかの系統に分けておいて同系統は重複ダメって感じ?
だとしたら脳内イメージに近い
そんな感じでいいと思う
>>281 結局カッパに持って行きたかったんだな、そうなんだな!?ww
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:28:27.16 ID:BJkKMcFr0
>>281 カッパだってしりこだま盗むだろ!!
ボス戦でしりこだま盗むまで倒せなくなるじゃないか!
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:29:28.62 ID:hXhjMCQ70
>>284 新桃太郎伝説だと一撃死攻撃だぞ尻子玉wwwwwwwwwwwwww
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:30:36.99 ID:dCJv+aEb0
やっぱRPG-7は外せないね
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:32:54.75 ID:Zvr62vLg0
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:33:47.90 ID:Ek0tAEYE0
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:35:07.75 ID:OgMtlMbDO
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:35:15.58 ID:/zYWF04Y0
あ一つ思いついた
何の技能も持ち合わせていない、俺みたいなあなたに朗報
大まかな世界地図を提案するだけの簡単?なお仕事です
ちょっとした地形からイベントやストーリーを思いつくこともあると思うんだけど
どうでしょう
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:39:31.20 ID:4b7z7PRL0
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:40:54.76 ID:4b7z7PRL0
>>293 お、いいね!
街の名前とか位置とか考えても面白いよね
そういうのお前ら大好きだろ!?
俺はwiki作る作業にとりかかる
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:42:31.12 ID:LWSoVYRU0
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:44:31.40 ID:OgMtlMbDO
>>296 ナルシタイプなら白のドレスチックな服はどうだろう?
ドットで表現できるかはわからんが
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:45:48.78 ID:agoWcJs80
>>281 街にうようよいるNPCからもアイテムを盗めるようにするとあら不思議
盗賊大好きっ子の出来上がり
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:52:13.73 ID:Zvr62vLg0
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:53:51.93 ID:zTfRh9I50
>>299 かわいいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 08:57:18.59 ID:LWSoVYRU0
モンスターのサイズもFCドラクエくらいでいいのかな?
DQ2のアトラスが2倍角で120×120くらい
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:02:14.75 ID:BJkKMcFr0
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:04:21.21 ID:4b7z7PRL0
ダメだ…眠気がMAXすぎる
ちょい仮眠
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:04:25.38 ID:b2defjIk0
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:18:22.22 ID:BJkKMcFr0
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:19:13.04 ID:OgMtlMbDO
とりあえず
>>1が戻るまで
王道イベントでも思い出しとくかな
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:19:55.66 ID:zTfRh9I50
おいなんか手伝うぞオラ
なんもできないけど
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:36:09.32 ID:mV4gKo9u0
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:38:47.83 ID:zTfRh9I50
かっけぇwwwww
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:39:05.34 ID:BJkKMcFr0
テラ主人公w
イラストレイターになれるだろ・・・
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:41:53.70 ID:OgMtlMbDO
プロの方?
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:42:22.28 ID:vf4budTI0
omoshiro so!
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:42:47.97 ID:hXhjMCQ70
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:46:59.60 ID:b2defjIk0
>>309 イラストは別に色そこまで制限しなくてもいいんだぜwwwww
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:47:56.77 ID:BJkKMcFr0
モンスターデザインを頼まれてドットで持ち込みした鳥山先生がいてな
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 09:50:49.65 ID:Zvr62vLg0
そんなことあったな
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:09:18.03 ID:nJdzRfn2O
みんなすげえなwww
俺もシナリオとかやってみたいんだがwww
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:10:49.25 ID:TTGfZ1fL0
あんまり普通ならツクールでやった方がいいべな
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:10:54.18 ID:q4ngQqQv0
確かFFもそうだったらしい
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:12:43.42 ID:OgMtlMbDO
>>319 俺も活躍してないが
頑張ってるよw
よろしゅう頼んますー
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:14:41.75 ID:LWSoVYRU0
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:16:06.41 ID:/zYWF04Y0
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:19:59.83 ID:zTfRh9I50
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:20:40.11 ID:Ek0tAEYE0
>>324 ぜんら の おっさん が
こし を ふっている !!
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:23:30.02 ID:b2defjIk0
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:30:20.26 ID:BJkKMcFr0
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:35:14.87 ID:LWSoVYRU0
何色まで使っていいか次第だな
FCドラクエはたぶん3色までかな
モンスターはもっとおおいけど
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:37:28.89 ID:LWSoVYRU0
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:40:51.51 ID:BJkKMcFr0
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:41:23.46 ID:7lnxSGCu0
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:45:54.03 ID:q4ngQqQv0
色表示性能:52色から56色まで諸説あり
指定できる64色のうちの有効色。中途半端な数なのは、NTSC信号を直接生成する方式のため。(有彩色12色相+無彩色2系統)×輝度4階調の内、無彩色に同色や使用不可の色あり。
同時発色数:25色
スプライト用、BG用それぞれ4パレットで、1パレットは4色で構成されるが、うち1つは全パレット共通色(スプライトの場合は透明色)となる。8パレット×3色+共通1色=25色
スプライト(オブジェクト):サイズ8×8ドットまたは8×16ドット 1画面中に64枚表示可能(水平には8枚まで)
スプライトのキャラクターパターン(グラフィック)は64種類定義できる。
スプライトは、水平・垂直反転可能。
スプライトの表示位置は、BGの手前か後ろかを選べる。
BG画面:256×240の領域を2画面(追加VRAMにより最大4画面)
BGキャラクターはスプライトと同じく8×8ドットを256個。ただし、スプライトとは別にBGキャラクタセットを持てる。
色は、16×16ドットの範囲ごとにパレットで指定。
内部的には256×240の領域を4つタイル状に並べた画面を構成し、そのうちスクロールレジスタによって指定された256×224の領域が表示できる。
ただし、本体内のVRAMは2領域分しか用意されていないので、ロムカセット内の結線によって縦または横方向にミラーされる。
したがって、ロムカセットごとに縦スクロールをするか横スクロールをするかによって、都合のよい方を選択している。ソフトから切り替えられるようにしたロムカセットもある(下記MMCの項を参照)。
また、ロムカセット内にVRAMを追加し、4領域をすべて使用することもできる。
334 :
オリイヴ(「・ω・)「 ◆0YRoA9iWW. :2011/02/03(木) 10:46:33.97 ID:8EgzQo190
出来るんなら武器はやりこみ要素入れて欲しいな
ディアブロみたいに
冠詞+冠詞+武器の名前、みたいな
色で属性、もう一個で追加効果、みたいな
紅い丈夫なダマスクスソード、みたいな
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:47:24.48 ID:mV4gKo9u0
>>249 ベタ追加
・朝、母親に起こされる
・ゲーム開始直後はお使いクエスト
・実は身内(父親、祖父等)が伝説の勇者(又はその仲間)
・村娘がさらわれる
・物語の確信に迫ろうとすると何かに阻まれ、一時挫折(転)
・幽霊船、巨大タコ
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:48:32.83 ID:v2raXxQx0
BGM
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:51:58.70 ID:BJkKMcFr0
>>333 ぼんやりとは分かった気がするけど理解するのは無理そうだorz
仕様が決まったら手伝える事も出てくるのかな。
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:53:35.74 ID:vGgFFh0/0
俺出来上がったゲームプレイしてバグ見つけて怒る役な
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:54:17.62 ID:mV4gKo9u0
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:54:31.63 ID:b2defjIk0
乙乙
俺は休憩してくるよ
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:57:09.03 ID:mV4gKo9u0
おつかれ
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:57:40.79 ID:b2defjIk0
乙ガンダム
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 10:59:24.89 ID:BJkKMcFr0
おつおつ
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:00:19.25 ID:OgMtlMbDO
おつつー
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:00:33.50 ID:Ek0tAEYE0
セーブしますか
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:02:54.66 ID:BJkKMcFr0
エアセーブしないで つづける
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:12:43.16 ID:hXhjMCQ70
乙 何か手伝える事無いかと考えてみたけど
絵すら出来てないキャラ設定を考えるだけだった
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:14:46.99 ID:bInghx9z0
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:16:22.78 ID:OgMtlMbDO
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:18:36.09 ID:XgArXEuf0
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:22:56.20 ID:mV4gKo9u0
南国のビーチが頭をよぎった
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:27:32.41 ID:b2defjIk0
フィールドか町だな
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:40:26.67 ID:BJkKMcFr0
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:42:30.42 ID:+qvrPEzN0
つ
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:46:41.57 ID:p+M/SedB0
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:50:14.57 ID:Ek0tAEYE0
敵案
勇者の武器を付け狙う気味の悪い男
巨大なからくり兵機を乗り回す帝国の技師
教団所属で温室育ちなお嬢様騎士
死んだ主人の墓を何百年も守り続けるアンドロイド
立派な髭を携えた帝国騎馬部隊長
帝国側につき、人体強化までおこなった元ライバル
人間に領地を荒らされた獣人族の長
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 11:52:35.64 ID:7g2XD/e10
逆にこういうグラフィックで
バトルシステムが単純じゃなくて戦略性のある感じだと
すごいギャップがあっていいと思うんだけどダメかね
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:01:28.00 ID:ojIc2KXh0
といっても戦略性がある戦闘を考えろといわれて
そう思いつくわけもなし
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:10:15.35 ID:b2defjIk0
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:12:04.97 ID:4b7z7PRL0
おはよう!寝てる間ドラクエ4やってる夢見てたw
どうやら俺は本気のようだぜ
保守&アイデアありがとう!
これからぼちぼちレスするます
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:12:22.56 ID:7g2XD/e10
例えばだけどさ
距離の概念とかってFFだと前後レベルだけど、
もうちょっと細かく配置まで入れて、敵のどの場所に移動とか。
時計みたいなイメージかな?中心に敵がいて、近づいたり裏に回ったり。
あとモンハンとかデスピサロみたいに部位破壊出来るようにするとか。
敵すごい強いけど、破壊すると攻撃パターン変わって倒しやすくなるとかね。
通常バトルも全部それなら面倒じゃんって話になるけど、
レベルアップをストーリーを通してレベル上げるようにして、
基本的に、戦闘はボスだけとか・・・ww
その辺はもうちょい考えたいけど、どうかなー?
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:18:26.70 ID:BJkKMcFr0
>>357 ボス戦前後の重大な事実を告げられるシーンを想像したw
>>358 キャラが固定ならドラマチックなストーリーも表現できるだろうけど、
キャラクターのタイプ(戦士とか魔法使いとか)の選択がどうなるかによって変わってきそうだな。
って書こうとしたらキャラは固定の方向みたいね。見落としてたw
勇者対魔王って図式が基本だと思うけど、その他の勢力もいるとストーリー膨らみそう。
>>362 おはようw
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:21:56.90 ID:4b7z7PRL0
BGMの人スゲーww
今まとめて聴いてるところだけどクォリティ半端ない件
>>208 単調なだけに怖さが引き立つな…w
ダンジョンというよりおばけ屋敷っぽいと思った
>>261,269,273
緊迫感のあるイベントシーンでも使えそう
>>324 まさにダンジョン!GJ
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:28:27.17 ID:ZZM2qBAo0
なんとなく思いついた案
@MPの概念をなくして魔法をHP消費で発動にする。
従来のRPGってMP無くなるまで魔法とか特技で無双して無くなったら宿屋っていうパターンが多いから、あえてそれに逆らってみる
魔法使いの紙化がkskするので難易度もやや向上
回復魔法もMP消費じゃなくて自分のHPを分け与える感じにしても面白そうだ。僧侶のHPを他キャラより高めに設定して。僧侶自身のHPは薬か、敵からHP吸収する魔法で回復するとか
A敵の先制率を上げる。
雑魚敵とか先制して1ターンキルでノーダメ余裕でした^^だと面白味に欠けるので難易度を少し上げてみる
難易度が上がるというより単にウザいだけになる可能性も否定できない
B前列後列のような概念や挑発とかかばうみたいなコマンドでもいいから、とにかく戦士に攻撃が集中するようにしたいな
やっぱ前衛に壁になって欲しい
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:36:33.01 ID:b2defjIk0
>>363 レイディアントヒストリアとかnuga-celのレイヤーバトルみたいな感じか
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:37:44.89 ID:vf4budTI0
みなの ものよ よろこべ!
ついに ゆうしゃ
>>1 に
めざめの ときが おとずれた
あいと へいわに みちたよを
いま ここに きずくのじゃ
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:39:58.52 ID:XgArXEuf0
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:40:08.20 ID:BJkKMcFr0
>>363と
>>367読んで思いついた。
戦闘中に攻撃した順に順番が入れ替わっていく様にして、
何らかの形でその順序をずらせるようにする。
@ABC
@が攻撃→@ABC
Aが攻撃→A@BC
Cが攻撃→CA@B
みたいな。
ATB風に個別に攻撃順が回ってくるようにするとして。
例えば値が10になったら行動できる様になってて、
攻撃すると10消費、位置は先頭に。
防御すると4消費、位置は変わらない。
かばうをすると5消費、位置は先頭で防御状態になる。
ジョブによって特性で行動後に最後列に並ぶ。とかのオプションがついたりする。
どうよ。
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:40:34.19 ID:4b7z7PRL0
おお、よく見たら他にもBGM作ってくれてる人いるんだな!!乙乙!!
>>357 イベントシーンとか暗い森のダンジョンとかに使えそう
>>364 これはすごい…色々使えそうだけどフィールド曲に良さそうな気がする
こういうメロディアスな曲大好き
>>332,333
資料ありがとう!助かります
ファミコンのカラー設定についてはあまり細部まで再現しなくて良いとは思うけど
ある程度決まってないとドット打ちにくいよね?
今さらっと仕様決めてみるけどこんな感じでいいかな?
・キャラクター背景ともに1チップのサイズは16x16、1チップに4色(スプライトは3色)まで可能
1画面中の最大同時発色数については無制限にする(カウントが大変なため)
・スプライトは背景の手前に表示する
・スプライト、背景のメモリ上にストックできる枚数に関しては無制限
・画面解像度は256x224、ただし2倍、3倍、4倍表示モードを実装して、切り替え可能にする
(画面サイズはそれぞれ512x448、768x672、1024x896)
・使える色は
>>332にある52色を参考に
(表には56色あるけど4色被っているので52色)
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:44:02.89 ID:4b7z7PRL0
>>352,353
俺も南国思い浮かんだw
それにしても何故みんなこんなきっちりファミコン風に作れるんだ?
凄すぎなんだがw
>>370 ホント「暇だなぁ〜つまんないなぁ〜(´・ω・`)」って感じの曲だなw
でもいきなりこれが流れてきたら相当ビックリするな
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:48:33.76 ID:LWSoVYRU0
ポケモンのトリプルバトルみたいに
@AB
1 2 3
1は@Aに、2は@ABに、3はABにしか攻撃が届かないってのはどうよ
ダルいだけかな?
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:49:57.36 ID:ojIc2KXh0
>>371 たとえば@が勇者 Aが戦士 Bが魔法使い Cが僧侶だとして
勇者と戦士は通常攻撃ばかり行い、行動後自動的に最前列へ行き
魔法使いと僧侶は行動後、ジョブの特性で自動的に最後尾に行くなら
@ABC → A@CB → @ABC → A@CB
こんな感じで、勇者と戦士 魔法使いと僧侶がそれぞれ入れ替わるばかりになるかも
魔法使いと僧侶のジョブ特性が最後列にならべるものだということが前提だけど。
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:54:04.23 ID:4b7z7PRL0
>>309 おお!かっこいいな!
主人公…にしてはかっこよすぎるか?w
>>323 相変わらず乙過ぎる…
素材増えてきたしそろそろ動くもの作りたいな
>ネタ出してくれてる人
ありがとう!あとでまとめてwikiにまとめとく
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:54:42.52 ID:BJkKMcFr0
>>375 あぁなんていうか、自動で後列、っていうオプションがつくアイテムを、
ゲーム後半で身につけられる、とかそういう展開もいいかなぁ、という話だったんだ。
テンション挙がって言葉はしょりすぎたすまんw
なんかこの考えまとめてみたらすごく普通な事を回りくどく説明してた気がするw
FFのATBに時間消費の度合いを組み込んだだけになるっぽい。
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:57:15.64 ID:7g2XD/e10
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:58:10.30 ID:7lnxSGCu0
>>372 ファミコンっぽさを出すにはその画像仕様で十分だと思う
同時発色数とか細かい事言い出すと管理が大変すぎるしな
マの端くれとして応援しているから頑張ってくれ
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:59:16.75 ID:vf4budTI0
マ……だと……?
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 12:59:51.57 ID:7g2XD/e10
>>374 ごめんお礼を忘れてた
ドット絵おかりしました!
すごい愛着わきますこのキャラ達
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:00:11.21 ID:4b7z7PRL0
戦闘システムの話題がアツイみたいだな!
とりあえず思ったのは
>>363の位置までやるのはちょっと細かすぎかなと
SRPGみたいになっちゃいそう
でも部位破壊とかはボス戦なら良いと思う
引き合いに出してるようにドラクエでもあるしね!
>>367 の魔法の案に関してはWizみたいにレベル/回数制とかどうだろう?
同じ魔法ばっかり連発できないから「どの魔法は温存しといて…」みたいな感じにはなりそう
挑発コマンドは俺も考えてた
魔法使い向けに敵意を下げる効果がある装備とかも面白そう
それくらいならさほど面倒な処理にならないので平気だと思う
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:01:29.73 ID:g7d53TkB0
戦闘はドラクエっぽくなくてもいいんじゃないの?
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:09:25.18 ID:vf4budTI0
おれは魔法は魔道具で出すっていうのを推す。
道具ごとに発動できる魔法が決まってて
エネルギーをチャージしないと使えないとかそういうの。
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:12:56.63 ID:4b7z7PRL0
>>371,375
思うに戦闘中勝手に順番替わるのってめまぐるしくてやりにくくないかな?
見た目ドラクエっぽい感じだけど「前衛」「後衛」の概念があって、切り替え可能にする
(例えば全員前衛や、一人だけ前衛であとは全員後衛が可能)
で、順番はFF4移行のATBっぽくしたらそれなりに戦略的かな〜と思ったけどどうかな
>>379 よし、手伝ってくれ!
>>374 攻撃が届く、届かないの話だと、前衛同士でしか当たらない
くらいバッサリと分かりやすい方がいいかなって気がしてきた
敵にも前衛・後衛あるって感じで
で、槍とか一部の武器だけ敵後衛にも攻撃できるという
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:13:53.73 ID:LWSoVYRU0
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:18:56.68 ID:BJkKMcFr0
>>385 ATBがあって、属性の関係とかがあれば充分戦略性は確保できると思う。
形にならないと分からないけど今のところ異議は無いです。
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:21:41.97 ID:Ek0tAEYE0
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:22:27.92 ID:7g2XD/e10
>>385 戦う連打ゲーになるのを危惧してるだけだったんで、
敵の攻撃パターンと敵味方の強さのバランス、魔法の効果とかうまく作れれば、
単純な戦闘システムでも戦略性でそうですよね
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:25:36.71 ID:g7d53TkB0
ATBもいいけどFF10みたいな順番制の方が面白いと思う
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:25:52.58 ID:Ek0tAEYE0
戦闘もベッタベタで良い気がするの・・・
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:26:01.99 ID:hWNHGHpo0
なぁ頼みがあるんだけど村人でも何でもいいから俺を出してくれよ
話しかけたらオシッコひっかけたい
ウンチしてるときに話しかけてもいいぜ
俺の名前は「ふかさわ」な
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:27:55.26 ID:BJkKMcFr0
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:30:19.35 ID:XgArXEuf0
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:30:30.38 ID:4b7z7PRL0
>>386 すごく見やすくなった!
本当に乙です
>>387-389 じゃあ戦闘はそういう方向で調整しようかな
ちなみに世界樹やったことないんだ、ごめん
>>390 う〜ん、FF10やったことないんだよなぁ
>>391 俺も最初そう思ったんだけどさすがに今時「あの」システムでは
退屈過ぎないかな〜と思って…
違和感のないレベルでいじろうと思ったんだがATBはいじりすぎだろうか…
>>392 結構ゲーム作ってるけどそういう意見は初めてだww
おk、絶対出すww
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:35:20.64 ID:Ek0tAEYE0
ふかさわは魔族に殺される役な!
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:37:38.74 ID:hWNHGHpo0
>>392 そんな大それた役はいらねえwwww
>>395 ありがとう!頼んだぞ
>>396 殺されてもいいけどオシッコかウンコしてる最中にしてくれ
何のアイデアだせないしとりえもない俺だけどwikiが待ち遠しいぜ
製作頑張ってくれ
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:40:29.75 ID:7g2XD/e10
おしっこかけてくるのにいい奴とかなにそれ・・・
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:46:51.92 ID:UZWcdEUhP
はいはい、結局やらないんでしょ
と思って、
>>1のレス読んだらモノクロドリーの人か
でも、かなり長い企画にないりそうだなwwwww
で、今なにを手伝える?
絵も曲も書けない僕ですが
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:58:02.31 ID:4b7z7PRL0
>>397 なんなんだ、その排泄物へのこだわりはw
でも了解したぜ
>>399 うん、今回は長くなりそう
今はとりあえずあ〜だこ〜だとアイデア出したり妄想してもらえれば!
あとはやっぱり保守してもらえるととっても嬉しいれす
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 13:59:06.84 ID:Ek0tAEYE0
もうふかさわは生きろよ・・・
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:01:41.98 ID:BJkKMcFr0
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:02:25.30 ID:b2defjIk0
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:06:50.85 ID:4b7z7PRL0
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:10:50.38 ID:XgArXEuf0
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:12:38.47 ID:LWSoVYRU0
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:12:39.11 ID:BJkKMcFr0
>>404 全体的に人外っぽくしちゃった方がいいのかな。
4人中3人が人間ってのはさすがに考え物かw
四天王のボスが人間でまさかの展開、ってのも熱い気がするけど意見カモン。
とりあえずまた考えてみる。
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:13:03.28 ID:6LQqSjiY0
とりあえず製作のモチベーション維持する意味でも
どこかで他のRPGと差別化したい
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:14:57.27 ID:p+M/SedB0
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:15:32.18 ID:7g2XD/e10
>>404 wiki立て乙です!
テストプログラム期待してます
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:16:51.56 ID:G71UinrJ0
絵が少しくらいしか書けないが何か力になれることは?
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:25:43.59 ID:Ek0tAEYE0
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:31:58.33 ID:BJkKMcFr0
>>411 少しでも描ければ力になれる気がする。
俺も最初自分の考えたストーリーのキャラ投下しただけだったからw
>>412 自分達を勇者だと勘違いしてるパーティが思い浮かんだw
・・・ふかさわ・・・・いやまさか・・。
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:46:18.86 ID:Ek0tAEYE0
四天王に人間が多い理由をちょっと考えてみた
「A案」
・侵略完了した地域から、使えそうな人材を抜擢しました
・同じ種族同士争わせて、戦意喪失させようと企みました
・その中で、実際に功績をあげた人間を幹部に抜擢しました
・それが四天王です
・一匹居る人外は、妙に人間臭いために、魔族の右翼に嫌われているのです
・ナルシストの狂気は魔族に近いですが、異種同士編成すると殺し合いをはじめるので、こちらの所属となりました
「B案」
・実はこいつらハーフだったりするねん
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:54:15.64 ID:OgMtlMbDO
>>413 同じ事を思いついた
何故か
ふかさわの仲間にたかさご
ってやつがw
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:54:25.13 ID:G71UinrJ0
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:55:46.69 ID:OgMtlMbDO
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 14:57:22.41 ID:Ek0tAEYE0
鉢巻赤にしようぜ
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 15:00:21.71 ID:G71UinrJ0
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 15:02:08.33 ID:OgMtlMbDO
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 15:03:42.26 ID:G71UinrJ0
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 15:09:05.89 ID:Hm1yshOq0
何も出来ないけど頑張ってくれ。地味に期待してる
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 15:12:21.57 ID:BJkKMcFr0
>>414 おおありがとうw
なんか自分で見返して、倒し甲斐が無いのは物足りないかなぁと思ったり。
http://vippic.mine.nu/up/img/vp26182.jpg (極端にグロが苦手な人は一応注意)
サイクロプス軍団の隊長ゴーゴン。石化する視線を使ってくる。
サイクロプス族の中では奇形だが、代わりに高い知能と透視能力を持っている。
※サイクロプスは知能が低くて日の光を見ると死ぬと言われています。
この場合は透視能力によって、目を隠しても前が見えるので昼間でも活動可能。
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 15:14:01.74 ID:UZWcdEUhP
ふさかわ率いる偽勇者ご一行と、本物の勇者ご一行が行く先々で会う展開は面白そうだwww
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 15:19:53.63 ID:vf4budTI0
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 15:29:11.32 ID:BJkKMcFr0
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 15:32:54.29 ID:G71UinrJ0
自分も何か書こうかな
モンスターは十分なようだし仲間っぽいのを適当に
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 15:39:00.55 ID:BJkKMcFr0
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 15:54:05.06 ID:b2defjIk0
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 15:56:15.77 ID:Ek0tAEYE0
戦闘だとやっぱり右かなー
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 15:57:25.75 ID:BJkKMcFr0
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 16:03:11.26 ID:Ek0tAEYE0
ふかさわはその桁はずれの自信を持つ。
ふかさわとは名誉と誇りの規範である。
ふかさわは自称勇者である。
ふかさわは生きている片手剣、シカブル・バリカブルを操る
シカブル・バリカブルは、排泄物を食らう
シカブル・バリカブルは、ロール状の刃を変幻自在に伸縮させ、相手を切り刻む
ふかさわの実家は産婦人科である
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 16:11:35.49 ID:ojIc2KXh0
>>288 この画像の右腕にある、人魂とスカルを混ぜたようなのは
一体なんですかね?
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 16:11:37.32 ID:BJkKMcFr0
>>429 好みだけで言うと左が好き。
>>ザコ
おお良かった。もうザコキャラ生産頑張るか。
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 16:21:30.61 ID:OgMtlMbDO
>>432 うん
次回は外伝として作ったらいいんじゃないかな?w
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 16:29:09.91 ID:XADYAsEE0
敵キャラが味方になるかならないかで揺れ動いて最終的に実を挺して主人公を助けて消滅…、ダメか
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 16:36:13.25 ID:BJkKMcFr0
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 16:37:28.88 ID:G71UinrJ0
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 16:42:36.82 ID:mV4gKo9u0
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 16:45:42.12 ID:9/vqkufc0
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 16:46:39.87 ID:UZWcdEUhP
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 16:50:45.87 ID:vf4budTI0
>>436 黒くてチマキみたいなスライムをイメージしたから俺としては黒い方がいいなー
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 16:56:32.67 ID:G71UinrJ0
なんか好評で嬉しいな
>>1は今プログラミング中なんだっけ?意見を聞きたいな
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:00:43.54 ID:OgMtlMbDO
ここ見ながら王道イベント考えてたが
もう寝るわ
また深夜に来るよ
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:05:11.14 ID:XADYAsEE0
・敵のボスが今は違うが元人間。
・主人公と無二の親友が狂気に飲まれて仲間を殺し、敵サイドになる。最後は主人公達に謝り、後悔しながら死亡。
・女は皆ノーパン。
・魔力=精神の強さ。
これくらいかな
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:08:30.16 ID:G71UinrJ0
ドラクエ風なら何かを探すというのが主軸になるとそれらしいと思う
皆の考えた設定は細かいイベントや町人のさりげない台詞で暗喩する感じで
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:15:36.26 ID:ojIc2KXh0
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:16:50.06 ID:xi6+az5Z0
・親父が魔王を倒しに行くけど帰ってこない。
・主人公15歳。お母さんに起こされるところから始まる
・王様に会いに行き剣と盾と50Gもらって、仲間を3人ほど作る。
・魔王を倒して城で祝福されるもいきなり大魔王登場
下の世界へ行く
・大魔王の城の途中で親父発見。しかしヒドラみたいな奴に殺される。
・大魔王倒す
・裏面で竜みたいなクソ強いモンスター倒して願い事かなえてもらう。
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:20:17.83 ID:mV4gKo9u0
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:23:58.44 ID:XADYAsEE0
>>447 いいね。それ。
住民が元騎士だとかで語ったり
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:26:35.85 ID:YVufCJL50
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:28:36.63 ID:nJdzRfn2O
ストーリーはなんとか固まってきた?
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:32:57.25 ID:HQr1Nvf+0
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:37:37.14 ID:dCJv+aEb0
アイデアあるなら出せばいいんじゃない
>>1が気に入れば適当に拾ってくはずだ
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:38:31.82 ID:XADYAsEE0
何故か敵ボスではなくそいつの参謀の案が浮かんだ
・服装は黒いコートで髮は藍色で長い。男。
・軽い性格で常に見透かしているかのような言動をとる。
・武器は二丁拳銃。ダンスを踊っているかのように戦う。
・話術に長け、嘘が上手い。
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:44:13.12 ID:vf4budTI0
骨、肉、血液の3体の中ボスに邪悪な魂を加えると
古代のすごいモンスターとして復活!!
みたいなのだめかな
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:53:58.81 ID:mV4gKo9u0
とりあえずベタな話、らしい
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 17:54:02.05 ID:dH3+/yuw0
wikiガリガリ更新してるけど、
製作物はとりあえずうpろだリンクであげといたほうがいいのかね?
wikiにアップロードは、1さんしか出来ないよねこれ
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 18:00:00.25 ID:4b7z7PRL0
いつの間にかキーボードによだれ垂らしながら爆睡してたわ…orz
てかみんな超頑張ってるな!マジでエンジン全開するよ(`・ω・´)
完全復活したんでガリガリコード書いてまふ
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 18:03:34.49 ID:4b7z7PRL0
みんな保守&活動ありがとう
順番にレスしていくのでちょっと待ってね
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 18:04:38.52 ID:frNQ60PJ0
王道なら燃える展開が欲しいな
剣鍛えたら鍛冶屋死ぬとか、親父と修行してパワーアップするけど親父死ぬとか
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 18:29:29.62 ID:uLJoyc440
どんどんストーリー案ではなくキャラ案がでてくるんだが
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 18:31:28.48 ID:uLJoyc440
あれ?IDが変わってる
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 18:31:40.95 ID:lZo5FSjo0
王道なら燃える展開が欲しいな
旅に出たら家が火事になるとか、最初の街を出たら盗賊が街に火をつけるとか
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 18:34:44.78 ID:cgaokO05O
ストーリーよか世界観が先じゃね?
ドラクエ風ってだけである程度絞られるし
個人的には「既に魔王軍と戦ってる軍or国」と「滅びた町or国」がほしいな
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 18:40:26.61 ID:lZo5FSjo0
魔王の尖兵は既に人間社会に潜伏していて
表向きは平和な世界だったんだけど……
「フハハハ いよいよだ」
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 18:54:00.52 ID:uLJoyc440
科学と魔法が共存している世界の王政国家
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 18:55:51.10 ID:HQr1Nvf+0
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 19:11:17.31 ID:mV4gKo9u0
主人公は田舎に住む青年。
父親は幼少期に旅に出たきり帰ってこない(実は魔王を倒しに行っている)。
ある日母親に起こされた主人公は、お使いを頼まれて村を出る。
お使いを済ませて村に帰ってくると、村は魔物達に襲われていた。
村を襲った魔物を退治した主人公は、母親から自分が勇者の血筋であることを教えられる。
主人公は王に謁見しに行く。
主人公が勇者の血筋であることを知った王は、主人公を祝福し、幾許かの金を与え魔王討伐の命を下す。
伝説の剣の存在を聞き、勇者はそれをまずそれを探すことにする。
見つけた剣は長い年月を経て性能が落ちており、鍛え直すこのとできるという鍛冶屋に会いに行く。
鍛冶屋に修理してもらい、なんやかんや仲間が3人集まり、最終決戦に挑む。
大筋はこんな感じ?
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 19:21:47.46 ID:cgaokO05O
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 19:28:17.51 ID:uLJoyc440
仲間の内一人は幼馴染みで近所に住んでるライバルだな
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 19:33:34.17 ID:cgaokO05O
その幼なじみは2パターンかな
・昔から鍛えていて強かったが、旅に出ていたりして村にいなかった→とある国で出会い、村の悲劇を知って仲間に
・気弱で臆病が故に村から逃げ出した→何かのイベントで力強く成長する
ヒロインは?
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 19:37:18.75 ID:xutDBwJw0
>>473 そらのおとしもの
もしくは桃から生まれた桃姫
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 19:39:04.78 ID:4b7z7PRL0
>>405 上:横スクロールアクションっぽいw
でもすごく楽しい曲だなぁwどっかで使いたいけどシチュエーション難しい
下:上のゲームの場面切り替わり?みたいな感じだな
しかしホント音だけじゃなく曲の雰囲気自体がファミコンぽくてすごい
>>406 十分上手い件
ディザリングって言うんだっけ?
そういうやり方でグラデーションしてたら
それだけでファミコンっぽく見えるね
>>407 自分のイメージがFFのカイナッツォやらの四天王だからかも
でもあれも考えてみたら人間ぽいの多いか
>>408 一応戦闘はそれなりに面白くして差別化できたらなぁと思ってる
>>409 おお!これはまたクオリティ高いな!!
ボス戦っぽくてかっこいい
>>411 敵の原画とかどうだろう?
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 19:48:03.19 ID:4b7z7PRL0
>>416 なんかポケモンぽいと思ったw
個人的にはドラクエ1〜4っぽいデザインを想定してるんだけど
そういうのって描けそうですか!?
>>423 これは予想外なサイクロプス
状態異常は当然アリだけど「石化」は採用するか分からんなぁ
>>424 偽勇者は定番だもんな!ふかさわどんどん出世?していくなw
でも偽勇者だと排泄ネタ使えるかなww
>>425 スライムっぽい?それかウイスプか…
>>426 乙乙!
銀河鉄道999に乗ってる車掌だと思ってしまったのは俺だけでいい…
>>428 目がいやらしい件w
>>429 影はつけるけどグラデーションにしないようにするとか?
今昔のグラ見てみたら境界は割とはっきりしてるように見えた
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 19:48:48.72 ID:uLJoyc440
ちょいちょい名護さんみたいなキャラが出たらボケ要素は完璧だな
スレ読んでないけどOP曲なら提供できるかも
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 19:54:31.02 ID:mV4gKo9u0
ドラクエデザインって難しいよな
完全に鳥山明なんだもんな
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 19:58:49.00 ID:cgaokO05O
ドラクエデザインは無理じゃないか?
鳥山のセンスはなかなか真似できん
ドット絵の質的に仲間はデフォルメされるっぽいし、寧ろモンスターに力を入れるべきかと
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 20:00:10.29 ID:uIMOYhlG0
>>476 宿屋に泊まってる俺がトイレにいるとか
俺が尊敬してるリリザの町の角にいる男みたいな演出してくれれば満足だ
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 20:07:12.36 ID:uLJoyc440
なんか絵を描いたり作曲してる人を見るとネタと要望を言ってるだけの俺がいかに無才かを思い知るよ
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 20:11:08.01 ID:dH3+/yuw0
>>482 キャンプしてる時に
そういうセリフで死亡フラグたてて、超絶魔法の盾になって死ぬ仲間いそう
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 20:18:09.11 ID:uLJoyc440
うはwwこの先俺死ぬんかwww
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 20:21:36.96 ID:3f4J3sWUO
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 20:29:55.07 ID:5nyWNoRL0
それなんてエロゲ
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 20:33:35.91 ID:LWSoVYRU0
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 20:35:58.62 ID:6LQqSjiY0
パーティーは前衛二人後衛二人でほぼ確定?
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 20:43:22.64 ID:mV4gKo9u0
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 20:43:59.74 ID:fdOowMOf0
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 20:48:00.99 ID:mV4gKo9u0
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 20:50:16.37 ID:G71UinrJ0
>>489 コイツは雑兵にしておくには勿体ないなwww
それにしても皆才能ありすぎだろ
やっぱドラクエっぽいデザイン頑張った方が良いかな?
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 21:03:10.29 ID:LWSoVYRU0
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 21:21:38.63 ID:AMyi2x5MO
今北
楽しそうだな。
まとめサイト的なものないの?
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 21:23:56.74 ID:LWSoVYRU0
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 21:33:18.23 ID:fdOowMOf0
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 21:41:31.04 ID:G71UinrJ0
仲間って4人なんだっけ?
主人公
ヒロイン
女戦士
幼馴染
が有力?前衛後衛二人ずつだと、主人公と女戦士が前衛という事になるけど
つうか
>>1また消えたな
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 21:44:43.89 ID:4b7z7PRL0
>>497 ごめん、この時間帯は色々あって顔出しにくいんだ
m(_ _)m
12時前後から本気だせる
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 21:46:06.53 ID:G71UinrJ0
>>498 そうか気にしなくていいよ
適当にイメージイラストでも書いとくか
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 22:17:52.24 ID:AMyi2x5MO
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 22:24:14.26 ID:LWSoVYRU0
戦闘中の背景ってどうすんのかな?
FC風だと真っ黒にするんだろうか
楽だけどちょっと味気ないな
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 22:46:52.64 ID:fdOowMOf0
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 22:51:42.86 ID:OgMtlMbDO
おはよー
wiki見てたんだが
初の登場人物がwww
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 23:09:31.85 ID:G71UinrJ0
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 23:42:04.65 ID:3f4J3sWUO
(´・д・`) 出来た〜?
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/03(木) 23:48:33.89 ID:sksTtM6XO
バイト終わったので帰宅る
昼頃からどれくらい進んだか楽しみ
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 00:07:35.56 ID:/EeAYjkD0
ほ
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 00:20:53.62 ID:jQ4KJgCQ0
ほシュッシュッ
vipだとすぐ落ちるからこえーな
509 :
1:2011/02/04(金) 00:21:15.57 ID:+e5oFBFs0
やっと身体が空いた・・
これから朝までまったり作業しまっす
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 00:22:06.63 ID:FitvQ9vB0
ストーリーとかシステムの大筋は決まったの?
511 :
1:2011/02/04(金) 00:26:08.52 ID:+e5oFBFs0
>>510 システムはある程度は決まってるけどストーリーは全然
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 00:26:10.01 ID:c9xaYSNQ0
よなかになったよおつかれちゃん
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 00:27:13.86 ID:pVKXy06V0
トリップつけよか
514 :
1:2011/02/04(金) 00:45:55.51 ID:+e5oFBFs0
>>479,480
まぁ絵柄あわせるのは難しいとしてもなんて言うかな
もうちょいファンタジーぽくするというか
モンスター重視は同意です
>>481 リリザの街の人ってどんなんだっけ?
>>487 超乙!
そういう風に言われるとそうにしか見えなくなる不思議w
>>488 いや、前衛後衛は切り替え可能にしようかと
>>489 これが雑兵とか魔王軍恐るべしだなww
>>490 ごめん、BGMはもうちょいしたら聴く
ヘッドホン壊しちゃったからなかなか自由に聴けなくて不便すぎるorz
>>501 殺風景にはなるけどとりあえずは黒ってことで
>>504 う〜ん、俺の思う主人公像とはどうも違うんだよなぁ
あとでちょっとイメージ描いてみようかな
515 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 00:47:05.20 ID:+e5oFBFs0
トリップつけてみた
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 00:47:52.55 ID:oBF3+ZY/0
>>511 何が決まっていて何が決まっていないのか、次に何を決めたいのか
そこを定期的に言ってもらえると、協力者達も案を言いやすいのでは
DQ風にやると言ってるのに、FFチックな案を出されてもムダになってしまうわけだし
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 00:51:11.04 ID:5m1zHog50
ファンタジーか…確かにファンタジー感は無いなバンダナ君
女の子の方もイメージ違う?
518 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 00:52:07.99 ID:+e5oFBFs0
それにしてもここまで作業・保守とか意見出してくれた人ありがとう!
朝までもう妨害は入らないはずだからマジ本気出す
>>516 そこのところちょっと難しいところで、
見た目ドラクエっぽいんだけど戦闘に関してはFFテイストな面があるんだよね
(ATBっぽくするなど)
でもどのへん決まってるかとか分からないと意見も言いにくいだろうし、
朝までにはちゃんとまとめるよ
とりあえず今は簡単なプログラムを完成させるのを最優先にする
これは3〜4時くらいには完成する見込み
519 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 00:55:16.57 ID:+e5oFBFs0
>>517 キャラクターのイメージ(not絵柄)は4くらいまでのドラクエがベースなので
どうしても違和感感じちゃうです
>>504のイラストで言うと青い人はピサロみたいだからおk
女の子は十分世界観にあってると思う
主人公はちょっと違うかなぁ…と
デザインしてくれた人には申し訳ないんだけど…
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 00:58:20.57 ID:5m1zHog50
>>519 デザイン俺だから気にするな 感想は全く同じだ
個人的に青い人は主人公と言うよりピサロってのも同意
ドラクエ風ファンタジーの主人公っていうとやっぱり素朴な少年だよなー
521 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 01:11:34.56 ID:+e5oFBFs0
>>520 そうか、ありがとう
やっぱ素朴な少年なんだよねー
やっぱイメージ画の段階でそれなりに装備持ってたりした方が
それっぽいと思うんだけどどうかな?
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:18:08.93 ID:5m1zHog50
>>521 今、剣と盾とか持たせてみたり色々してる
青い人にかっこいい要素がつぎ込まれてるもんでどうしてもイモ臭くなるなー
もう少し頑張ってみるよ
ストーリー(世界観?)をしっかりさせるのを優先した方がいいかも
523 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 01:21:12.00 ID:+e5oFBFs0
>>522 世界観かぁ
正直ストーリーは「ベタ」としか考えてなくて漠然としてたからなぁ
ここまで出た案を元に色々決めていったほうがいいのかもしれんね
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:31:01.15 ID:c9xaYSNQ0
一応ベタっぽいなって意見をまとめて、大筋として
>>470としてみたんだけど
どうかね
525 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 01:35:41.46 ID:+e5oFBFs0
>>524 ごめん、見落としてた
読んでみたけど完璧だと思うw
大筋はこれで問題ないかと
あとは途中の障害を色々付け加えて行く感じになるね
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:36:52.91 ID:jQ4KJgCQ0
農家の少年が旅に出て錆びた伝説の剣を見つける
力を戻すために故郷の鍛冶屋に持って行くと何を勘違いしたのか伝説の剣を融かしてクワに仕立て上げてくれた
伝説の剣(現クワ)を手に魔王を倒す冒険が今始まる
ネタ臭を出す必要はないか
527 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 01:38:42.65 ID:+e5oFBFs0
>>526 ちょっと待てw
「(現クワ)」が微妙にツボった
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:42:32.03 ID:FitvQ9vB0
>>526 最初クワで、終盤伝説の剣になるのかwwww
最初は装備不可の袋圧迫要員wwww
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:44:14.24 ID:eoXS6bjUP
牧場物語・・・
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:45:28.64 ID:KeOC7jyH0
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:46:35.90 ID:SZoBwiYd0
平原面とか砂漠荒野面とか火山ステージとか雪面とか
空面とかお化け屋敷面とか南の島とか宇宙面とか
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:47:33.13 ID:c9xaYSNQ0
前代未聞のRPGになるなwwwww
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:49:06.22 ID:QmI2zGgB0
物語の要所で
クワ→鎌→短剣→剣1→斧→・・・→最強の剣
みたいにどんどん形態変化するイベントがあって、それに伴って使える技が増えてく
とか?
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:56:30.95 ID:nX1osR/CO
捕らえたエルフの女幹部を地下室で飼育するイベント入れてくれ!
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:56:38.06 ID:eoXS6bjUP
日々地の力を奪っていく魔王がいた
少年は伝説の剣でもってそれを打ち倒そうと思い立つが、ひょんなことから剣はクワへと姿を変えてしまう
しかし、伝説の剣を元に鍛えられたクワには地の力を回復させる不思議な力があった
形が変わってはしまったが、どうやら優秀な武器でもあるようだ
少年はクワを背に再び旅立つが、各地で不作に喘ぐ人々の起こす騒動に巻き込まれ・・・
ネタ臭い
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:57:50.71 ID:KeOC7jyH0
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:58:08.96 ID:KInEVHH50
死んだ双子の兄の代わりに盲目である兄の彼女に別れを告げなければならない
538 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 01:58:31.88 ID:+e5oFBFs0
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 01:59:33.78 ID:KeOC7jyH0
王道ゲームじゃなかったら、クワを持った少年が主人公で、
炎の種、とか癒しの種、とか使って攻撃するRPGが作れたのに。
まあでもネタゲーになりそうだからなぁ・・・次回作だな、次回作。フヒュヒュ
540 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 02:00:55.79 ID:+e5oFBFs0
>>534 勇者の仕事じゃねぇw
>>535 どんな「ひょんなこと」があったら剣がクワになるんだよww
>>536 お、これはいいモンスター
>>537 盲目ってだけなら自分で別れを告げられそうだが…
でもその設定は使えそうな予感
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:05:04.78 ID:/b8w0CDQO
>>539 じゃあ主人公はふかさわ
で決まりだなww
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:06:59.98 ID:nX1osR/CO
>>540 ち、違うんだよ………エルフには、裏切ったエルフの命を魔王が狙ってるって思わせてるし
人間側に見つかったら殺されるよって教えてるから、主人公がかくまってる事になってんだよ……
敵の命も守るのって勇者の仕事だろ?
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:07:52.64 ID:jQ4KJgCQ0
昔魔王を倒した勇者が使っていてロトの剣とか呼ばれてたけど
盗まれたりなんだりしてるうちにクワになってた
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:12:41.32 ID:c9xaYSNQ0
545 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 02:20:35.96 ID:+e5oFBFs0
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:23:39.23 ID:eoXS6bjUP
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:27:32.56 ID:DDZmQTix0
>>545 これでストーリーベタベタだと、
システムはだいぶひねらないと
ドラクエでいいじゃんゲーになりそうな予感がしますね・・・
面白くする為にがんばろー
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:29:14.57 ID:6FWhaMT30
右の湖から魚人出没
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:34:39.86 ID:KeOC7jyH0
ベタRPGとは聞いたけど完全にドラクエ風になるのかな?
インターフェースとかはちょっと独自性欲しいなぁ・・・
脳みそが完全にドラクエモードにならないようにというか、俺だけかもしれんけど。
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:36:05.35 ID:5m1zHog50
551 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 02:36:23.41 ID:+e5oFBFs0
>>546 確かに色合いが暗すぎるかも
>>547,549
戦闘はかなりドラクエとは違うから特色出せると思う!
多分!!
移動部分と並行して戦闘のデモも作りたいとこだな
552 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 02:37:57.85 ID:+e5oFBFs0
>>550 いやいや、結構いいと思う
ただドットにしたときまんま4みたいにならないか
そこのところは心配ではあるような
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:38:26.03 ID:jQ4KJgCQ0
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:39:50.04 ID:5m1zHog50
>>552 それは描いてて凄く思った
ただ、青い人とヒロインっぽい子と女戦士が採用となったら緑しか手が無いのよね
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:43:33.37 ID:c9xaYSNQ0
>>550 青くしてすまん(笑)
別に青い人は何色でも良いと思うよ
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:47:15.50 ID:FitvQ9vB0
赤 青 黄 緑
戦隊物・・・ゴクリ
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:47:44.05 ID:jQ4KJgCQ0
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:50:24.04 ID:KeOC7jyH0
>>553 おどるほうせきとかそういうイメージだった。
559 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 02:51:27.88 ID:+e5oFBFs0
>>553 ぽいなw
それか斜め方向向いててこっちに流し目とか
>>554-555 ピサロさんのデザイン画はとりあえず青塗ったって感じだったし
俺も何色でもいいと思うよ!
>>556 ピンクは欲しいところ
>>557 そうそう、まさにそれ
ありがとう!
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 02:51:42.19 ID:jQ4KJgCQ0
ああいうのだったか
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:03:07.13 ID:5m1zHog50
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:04:04.11 ID:jQ4KJgCQ0
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:05:35.87 ID:5m1zHog50
>>550 >>559 でも青い人はやっぱり青い人じゃないかなと思うんだイメージ的に
なんかもう絶対強いぜコイツ、無口でクールだぜコイツ、って感じが
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:05:37.48 ID:KeOC7jyH0
565 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 03:09:09.71 ID:+e5oFBFs0
>>561 あ、そっちのがいいかも
地味だけど
>>562 おお、このイライラする感じがいいw
いますぐ「たたかう」連打したいわw
>>564 のどかな感じとホラーな感じが奇妙に同居してるな…
なんだろう、この感じw
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:11:06.82 ID:5m1zHog50
>>565 あ、忘れてた
これで剣の鞘をつける予定なんだ、それである程度地味さはカバーできると思う
それが背中or腰で悩んでるんだがどっちがいい?
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:13:04.17 ID:KeOC7jyH0
>>566 でかい剣を背中に背負ってれば特徴になるんじゃないかなと思った。
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:14:00.83 ID:5m1zHog50
>>566 俺も背中派なんだ
やっぱ剣がデカく見えて印象的だしかっこいいしな
569 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 03:14:02.82 ID:+e5oFBFs0
>>566 う〜ん、どちらにしろドットになった時点で分からなくなりそうだけど
結構3に似てるし腰の方が良いかなぁ?
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:14:05.06 ID:eoXS6bjUP
主人公で大剣キャラはあんまりいないな
571 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 03:14:46.52 ID:+e5oFBFs0
と思ったら少数派だったw
単純に好みだけで言えば俺も背中なんだけどww
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:14:47.29 ID:5m1zHog50
>>569 ドットになった時点で…とか言い始めたら地味も糞もないんだけどなw
573 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 03:15:59.62 ID:+e5oFBFs0
>>572 ついドットになったときの事を考えてしまう…
悪い癖かもしれんw
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:17:11.86 ID:2DUF0OBS0
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:19:06.90 ID:KeOC7jyH0
四方向向くはずだから背中に大剣はかなりの特徴だと思うぞw
576 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 03:20:34.86 ID:+e5oFBFs0
>>574 おお、サンクス!
ところでドット打ってくれる皆さま、お願いがあります
解像度としては16x16が基本だけど見た目を考慮して32x32であげてくれたりするけど、
縮小する過程で変になる可能性もあるので
一応原寸でうpしてもらえると助かりますm(_ _)m
>>575 なるほど、そういや後ろ向くんだったな
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:23:00.45 ID:jQ4KJgCQ0
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:24:17.91 ID:KeOC7jyH0
579 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 03:24:43.26 ID:+e5oFBFs0
あとマップチップ用画像は16x16のチップを縦横16個ずつ並べて、
つまり512x512のサイズで作ってもらえるとありがたいです
キャラクタ用画像はキャラクタごとに別画像
並べ方は横に下向き左向き上向き右向きの順番で、
2パターンのアニメなので、もう一段下に別パターンの画像を並べるようにして下さい
つまり横4、縦2で並べるので画像としては64x32になります
580 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 03:25:51.05 ID:+e5oFBFs0
>>577 乙!
わかった!
身体が斜めなのに目はしっかりこっち向いてるから余計怖いんだわw
581 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 03:27:35.64 ID:+e5oFBFs0
>>579 間違えたマップチップ画像は256x256だった
582 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 03:36:19.64 ID:+e5oFBFs0
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:43:10.63 ID:2DUF0OBS0
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:46:03.18 ID:nX1osR/CO
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:47:56.30 ID:jQ4KJgCQ0
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:50:33.80 ID:2DUF0OBS0
587 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 03:52:08.09 ID:+e5oFBFs0
>>583 サイズ調整版?ありがとう!
>>584 ちょwwwこの才能をもっと他のことに活かすべきだろjkwww
>>585 これは助かります
サンクス!!
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:52:53.70 ID:2DUF0OBS0
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:53:49.33 ID:c9xaYSNQ0
590 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 03:54:38.38 ID:+e5oFBFs0
>>586 仕事早い!
でも上部の光沢?
なくなっちゃったなぁ
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 03:58:57.39 ID:5m1zHog50
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:06:16.68 ID:5m1zHog50
悪い寝るわ 頑張ってくれ
>>591の要望あったら遠慮なく言ってくれて構わん
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:09:56.56 ID:c9xaYSNQ0
おつかれちゃん
594 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 04:10:06.46 ID:+e5oFBFs0
>>591 大分勇者らしくなったなぁ!!乙乙!!
俺的にはもうそれで全然OKです
>>592 お疲れ様!こんな時間までありがとう
明日もヨロシク!!
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:15:49.84 ID:jQ4KJgCQ0
596 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 04:23:04.39 ID:+e5oFBFs0
>>595 すっごい黒いなw
なんか痩せてみえるのは俺の気のせいか
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:26:24.25 ID:KeOC7jyH0
>>595 灰色にするとかどうだろ。真っ黒は悪い意味で目立つキャラになりそうで。
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:27:41.83 ID:jQ4KJgCQ0
ファミコンパレットの灰色って相当明るいんだよね
別にファミコンパレットに拘る必要はないかもしれんけど
599 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 04:28:17.46 ID:+e5oFBFs0
うぅダメだ、眠くなってきた
今日はちょい早めに寝よう・・
なんか寝てばっかりで申し訳ないです
今日の進捗は、キャラがキーに応じて移動できるようにした
移動不可の場所を設定できるようにした(まだ判定はしてない)
明日はヌルヌル移動できるようにして、ちゃんと移動先を向くようにする
あとパーティーでゾロゾロ歩けるようにできたらいいな
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:30:11.07 ID:yQ4v1Kx70
今来たんだけどモンスターの絵描いたら誰かドットにしてくれるのかしら?
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:33:58.14 ID:jQ4KJgCQ0
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:37:13.24 ID:c9xaYSNQ0
>>601 自分で好きなカラーに設定してプレイ出来るようになったら面白そうだな
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:40:04.34 ID:jQ4KJgCQ0
>>600 書けそうだと思ったり気分だったり暇だったりすると
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:49:26.48 ID:KeOC7jyH0
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:50:43.81 ID:KeOC7jyH0
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:51:04.81 ID:jQ4KJgCQ0
敵グラの輪郭線を黒にしたから背景黒だと見えんね
カブトの手足がショボイことになってる
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:53:18.95 ID:c9xaYSNQ0
背景どうするんかな
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 04:59:21.07 ID:KeOC7jyH0
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 05:27:19.70 ID:yQ4v1Kx70
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 05:33:35.13 ID:zBm6zUbp0
ストーリーって適当に案出し合ってもまとまるもんじゃないから
どうやってストーリーをまとめるかを考え始めないといけないな
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 05:34:16.75 ID:k1gMXA4S0
>>271に安心したのもつかの間、絵師わんさかだな。
泣ける
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 05:34:53.00 ID:FitvQ9vB0
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 06:00:08.88 ID:KeOC7jyH0
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 06:21:37.06 ID:KeOC7jyH0
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 07:00:47.73 ID:2DUF0OBS0
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 07:20:02.06 ID:c9xaYSNQ0
宝箱かな?
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 07:36:09.78 ID:Ksurlm2w0
気がついたら寝てた
クワから伝説の剣云々をちょっと考えてみた
●月△日 晴れ
オリハルコンを求めての旅はあっけないほど簡単に、というか開始と同時に終わった
俺が持っていたクワがそうだというのだから驚きだ
そのクワは俺が物心ついた頃に見つかった
倉庫代わりに地下室を作る際に地面を掘ったらそこにあったのだから驚きだ
鉄でも無ければ銀でもなく、ミスリルともまた違う輝きを持ったクワを見て
元々王宮錬金術師だった母さんは「きっと大地の神様のものに違いない」と言い、
すぐにそのクワを(名称未設定)城へ持って行く事となった
けれども、村でも指折りの力持ちである親父でさえクワを持ち上げる事は出来なかった
結局、地下にそのまま安置する事になったのだが…所詮は自分の家の地下だ
俺はすぐにそのクワへ悪戯しようとした
落書きでもしてやろうとした俺がクワを手に取ると、何故かそのクワを持つことが出来た
しかも、こんなに軽いものを親父は持てなかったのかと思うほどに軽いのだ
クワを片手でブンブカ振っていたらすぐさま親父達に見つかり滅茶苦茶怒られた
同時に、そのクワを持てる事は来るべき時が来るまで絶対に口外するなと厳命されたんだが…
まさかこのクワが神の金属であるオリハルコンだったなんて知らなかったんだ!
しかもクワじゃなくて(破壊されてしまったオリハルコンで出来た封印の要的なもの)の一部だと?
気づけるわけねーだろ!!!!!!!と言い訳するも他の連中から軽くボコボコにされた
結果的に全く消耗していないオリハルコンが手に入ったんだ
これで剣が作れる
嬉しい
●月□日 雨
オリハルコンの精錬に必要な(キーアイテム)が足りなくなりそうだから取ってこいと言われた
結局楽は出来ないようだ
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 07:40:07.41 ID:LxSwktlT0
主人公の武器は
聖剣(カス)→斧→クワ(使い勝手抜群)→落ちてた木の枝(無双)だな
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 08:09:23.77 ID:/O+yQFCLO
仕事が終わったら
個人的にストーリー作ってみるわ
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 08:58:03.85 ID:2DUF0OBS0
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 09:33:54.59 ID:iyRhqlT/O
おはよう保守
ストーリーは
>>470あたりでいいと思う
決めるべきは世界設定
魔王は、何がいけなくてどうしようとしてるのか、それに対しての周りの国々はどうか
それがわからんと細かい話が作れないと思う
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 09:37:07.88 ID:OdIBlOcz0
魔王は昔いじめられっこ
今北産業
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 09:51:32.95 ID:iyRhqlT/O
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 09:55:51.99 ID:KeOC7jyH0
>>621 ベタRPGって感覚から行くと、単純に勧善懲悪って図式でいいと思う。
っていうかそういうゲームがやりたいんだがw
あまりにシンプルすぎると薄くなっちゃうけど。
勢力としては、
・魔王軍
・魔王側に属する人間の勢力。
・勇者を迷惑に思っている一般市民(自分が魔王から狙われると考えて)
・勇者を応援している町
・聖剣に関わるなんらかの特殊な存在(エルフとか)
・勇者の出身地
・パーティそれぞれの出身地
大きく分けて、
・魔王の勢力
・魔王側に属する勢力
・中立の立場をとる勢力
・勇者を支援する勢力
こんな感じ?
城が4つに町が7つかな。
なんかあんまりベタじゃないんだな
町によって作ってる物と物価違うってのどーよ
例えば
Aって町は武器作ってて武器は安い
他はちょっと高い
売るのも一緒
でも技術進んでてここの武器は
他の町のよりも強い
みたいな
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 10:04:28.52 ID:KeOC7jyH0
>>626 あ、俺のレスは別にこれまでのまとめじゃないよ。
ただスレが立った当初からいろんなストーリー出てきてるから、
敵がいます→倒しましょう。
では終わらないのかなぁという印象。
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 10:06:38.43 ID:/O+yQFCLO
確実にカッパ出さないと駄目だよな?
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 10:09:02.29 ID:iyRhqlT/O
>>625 結構いいね
だがベタなトコだと滅びた町が必要だな(主人公の村以外にも
魔王勢力の町ってのも、ただ悪い奴が多いだけになりそうだから「奴隷の町」みたいにすると王道だと思う
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 10:11:30.33 ID:iyRhqlT/O
>>629 エルフとか異種族の村に湖でも作って
「この湖にはカッパがいます。神聖な生き物なので決して手を出さないで!」
とかいう風にして、殺したら村の物価が跳ね上がるとか
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 10:21:32.99 ID:7aqz7Nb/0
>>628 ドラクエっぽいの想像してたらロードスが頭に浮かんだんだ
>>631 むしろ村の中でエンカウント発生
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 10:23:30.36 ID:KeOC7jyH0
>>630 ・勇者を支援する勢力
王「勇者よ、魔王を倒してまいれ」
勇「おk、把握したw」
王「おちつけ兄弟、まずは物知り爺さんに話を聞きにいくのだ」
勇「爺乙ww」
城下町の物知り爺さんのもとへ。
勇「ちょwwww留守wwwww」
町で話を聞いたら、爺さんは隣の町にある温泉に行っているらしい。
町に到着、温泉で爺さん発見。
勇「表に出ろ」
爺「年寄りは大切にな、城まで送ってくれ」
勇「ハハッワロス」
城に戻って無事爺さんから話を聞くことが出来ました。
めでたしめでたし。
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 10:24:35.19 ID:TokwA5ro0
脚本家を数人に絞ってまとめてもらった方がいいんじゃないか?
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 10:41:14.14 ID:3bk8S5DY0
>>1はマップエディタとか、なんか欲しいツール無いんだろうか
吐き出すデータ形式を指定してくれれば作るかもしれない
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 10:56:01.74 ID:oBF3+ZY/0
支援
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 10:56:20.72 ID:6MOyLsoi0
ここは○○大陸。
封印を解かれた魔王は人々を圧迫し、
それに呼応するように魔物たちも更に活発に村を襲っていた……。
時を同じくして、人類には別の脅威が迫っていた。
突如地中から現れた謎の存在が現れたのである。
彼らは、地球は一つの生命体であり人間はその命を蝕む癌にすぎないとし
人々を襲い始めたのだ。
その頃、空からいくつかの物体が地上へ降下し始めた。
彼らは別の星の生物であり、この星を制圧するという意思を持って
○○大陸へ侵入したのだ。
冒険の日の前日、主人公はぐっすりと眠っていた。
やがて、彼自身の幼馴染が暗黒面に堕ちるとは、
そして世界へ攻撃を始めるとは知らずに……。
これぞ王道でベタなシナリオ 通常の4倍は遊べそうだな
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 11:08:29.02 ID:5m1zHog50
おはよう 今日はストーリーをメインに作ってく流れか?
個人的な意見だけど、上に出てる「細かい設定は村人に話させる」はかなり良いと思う
伝説のクワはあれだよ、どっかの農家の親父が言うんだよ
「俺も勇者様みたいに伝説の武器を探して旅に出ようかなあ。
ほら、伝説のクワとか・・・。」
みたいな
ほ
640 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 11:49:38.13 ID:+e5oFBFs0
おはよう!
>>609 なんかグロいなw
>>610 だな
収拾つかなくなるからストーリーどんどん決めていくよ
>>612 それはもったいない
エルフと共に監k…いや、何でもない
>>613 ドラクエっぽくするなら陰のあたりは結構シンプルでも良いかも
てかそのサイズだと結構大きい敵になってしまいそうな…
>>614 ドット化難しそう
>>615 色々あるんだけど、とりあえず気になったところを。
水辺のチップは三方と四方を陸に囲まれたバージョンも必要な気がする
あと、仕様としてはマップにレイヤーの概念がないから、
ベッドやつぼなどの裏側には床のチップを重ねておく必要がある、などか
>>617-618 クワの件はとりあえず忘れようぜ!w
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 11:52:06.81 ID:KeOC7jyH0
・あらすじ
勇者の血を引く主人公が、伝説の聖剣を探し出し、それを使って魔王を倒す物語。
・メインイベント(クリアするのに必要なイベント)
旅立ち
聖剣を手に入れる
魔王を退治する。
・サブイベント(攻略しなくてもエンディングは見れるイベント)
ふかさわ、カッパ、伝説のクワ
まとめるとこんな感じかなと思った。
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 11:59:45.52 ID:KeOC7jyH0
>>640 おはよ
>サイズ
8ドット刻みは把握したんだけど、敵サイズの規格が分からないんで適当だった。
小さくして良いんだったらむしろありがたいんだけどw
スライムサイズと人間サイズの基準みたいのがあったら教えてほしいな。
とりあえず小さくしてみるけど。
643 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 12:08:05.40 ID:+e5oFBFs0
>>621,625
かつて平和な国魔王が攻め寄せ、世界に危機が訪れた
しかし、太古の昔より伝説に伝わる勇者が現れ、これを打ち破る
勇者は魔王を一本の剣に閉じ込め、地底深くに封印した
数百年後、魔王の封印は解け再び世界は絶望に包まれる
いくつかの国が魔王征伐の軍を派遣したが全く歯が立たず、
ついに滅びてしまった街や国もあった
「悪栄えるとき、勇者現る」
人々の最後の希望は伝説の勇者のみだった…
前ふりはこんな感じでいいかな
>>642 FC版ドラクエと全く同じ解像度なので、実際のドットのサイズが参考になると思う
前どっかにまとめて落ちてるのを見つけたんだけどなぁ
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 12:11:39.66 ID:3bk8S5DY0
敵の画像仕様は戦闘画面を設計しないと決まらないんじゃね
ドラクエで言えば上下に出る窓の大きさでモンスターの高さの最大が、
一度に何匹出現するかで横幅が決まっているように見える
あー俺もダラダラ作りかけだったゲームをまた作りたくなってきた
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 12:18:28.14 ID:/O+yQFCLO
647 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 12:25:32.59 ID:+e5oFBFs0
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 12:30:47.63 ID:KeOC7jyH0
>>643 >>647 わくわくしてきたww
敵キャラはとりあえず思いついたのは作ってみる。
そのうち使えるレベルになれるかもしれないし。
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 12:40:44.44 ID:eCe/1aI40
地図を見る限り船&連射気で自動レベルアップができる。しめしめ
>>647 船を入手して動けるようになるなら、
もっと海部分を増やした方がファミコンらしくて良い気がする
まずは魔王の城の位置と勇者の出身村の位置を適当に決めてしまおうぜ
651 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 12:49:16.32 ID:+e5oFBFs0
>>650 海少ないかと思ったけどやっぱそうだよな・・
ちょいと直してみる
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 12:50:09.65 ID:KeOC7jyH0
地球も7割が海だもんな
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 12:51:26.27 ID:Ksurlm2w0
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 12:52:43.90 ID:KeOC7jyH0
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 12:53:32.05 ID:7O5L/f5A0
DQ1的なのか
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 12:53:40.21 ID:5m1zHog50
>>653 ドラクエならやっぱり孤島or岩に囲まれた場所だよなww
657 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 12:54:51.14 ID:+e5oFBFs0
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 13:03:53.98 ID:2DUF0OBS0
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 13:04:23.95 ID:FitvQ9vB0
微妙に船が通れない浅瀬とかあるのはFFだっけか
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 13:06:33.95 ID:2DUF0OBS0
DQ3は浅瀬どころか淡水と海水も違ったような気がする
世界地図はフォトショップの雲模様を2階調化すればそれっぽいのが簡単に作れる
どうでもいい豆知識
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 13:12:20.27 ID:Ksurlm2w0
663 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 13:21:29.66 ID:+e5oFBFs0
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 13:22:30.29 ID:lsn+nEKr0
わくわくしてきたんだが
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 13:23:20.21 ID:7O5L/f5A0
こういう段階が一番楽しいな
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 13:24:21.88 ID:FitvQ9vB0
>>663 今更だが左下が九州にしか見えないがこれ実は日本地図ベース?
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 13:26:02.89 ID:2DUF0OBS0
668 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 13:31:19.19 ID:+e5oFBFs0
>>666 バレた・・・
俺も九州過ぎると思うのでちょっと直そうと思う
>>667 確かに
他にも必要なチップ色々ありそうだ
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 13:31:23.75 ID:KeOC7jyH0
右下四国かw
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 13:31:55.48 ID:lsn+nEKr0
いっそのことあれじゃね?
オリエンタルブルーみたいな和風マップ
671 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 13:33:37.33 ID:+e5oFBFs0
>>669 右上西日本を意識してて、
左上の島佐渡なw
672 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 13:36:27.80 ID:+e5oFBFs0
なんか地図いじってたらだんだんDQ1のマップに似てきてしまう・・
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 13:38:51.52 ID:2DUF0OBS0
DQ1のマップはかなり洗練されてて
わかりやすく作られてるからな
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 13:39:39.75 ID:5m1zHog50
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 13:51:54.19 ID:Ksurlm2w0
船があるなら魔王島は地続きである必要もないんじゃね
山
山山山山
山山 山山
山 城 山山
山山 山山
山山洞山山
山山山山
山洞山
山 山
こんな地形でも
676 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 13:53:06.17 ID:+e5oFBFs0
>>673 そうだよな
今思えばドラクエのマップって完成度高いわ
>>674 これはキュートなデビルだなw
マップエディタにて作ってるけどちょこちょこ手直ししながらやってく事にする
シナリオの流れ決めていきながらルート考えていかないとな
677 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 14:00:29.17 ID:+e5oFBFs0
というわけでマップはとりあえずこれくらいにしといて
まずはクリアまでの道順を決めていこうか
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:03:59.86 ID:7O5L/f5A0
クロノトリガー方式にしてとりあえずラスボスだけ作ろうず
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:07:31.80 ID:KeOC7jyH0
>>677 飛空挺とか、地形無視の移動手段は作るのかな?
かなりストーリーに絡んできそう。
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:08:56.11 ID:LVM33buT0
ベタRPGってことは人間間の抗争とか政争とか複雑な感情模様とかはそんなにいらんのかな
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:11:08.55 ID:cGE6MVyr0
345
296
187
1からスタート、9がラスボスが居るマップ
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:12:07.31 ID:5m1zHog50
おつかいイベント at村A
↓
村がモンスターに襲われた at主人公の故郷
↓
城へ行って勇者認定+冒険のはじまり at城A(城下町)
↓
船GET
↓
伝説の剣GET
↓
魔王を征伐 at魔王の城
↓
エンディング
とりあえず確定?だけ並べてみたが、エンディング後の主人公はどうなるんだろう
ドラクエ4よろしく哀しいエンディングになるの?
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:12:41.48 ID:FitvQ9vB0
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:14:16.11 ID:KeOC7jyH0
>>681 その分割わかりやすいな。
どっかで一箇所くらい変化球が欲しい気がする。
5クリアしたあと2で2度目のイベント発生みたいな。
それ含めての案だったらすまん。
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:16:42.15 ID:zBm6zUbp0
平和な地域と激戦区とある程度わかれていて
物語終盤では激戦区を旅することになったりすると
戦争らしくていいと思う
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:20:50.71 ID:RjmIfncb0
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:23:17.37 ID:Ksurlm2w0
>>663のMAPだとして
佐渡島スタートで西日本行って四国に渡ってその後九州から魔王城上陸が一番理想的な順路かね
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:31:27.24 ID:cGE6MVyr0
>>684 中盤で、最初の城が魔王城と化すみたいなのも熱いと思う
689 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 14:41:50.16 ID:+e5oFBFs0
>>677 飛空挺や気球などの、空を移動する手段は今回導入しないつもり
船くらいはあった方が良いと思う
>>490 遅レスごめん
イベントシーン向け?
>>496 南国風の街っぽい
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:44:51.50 ID:RjmIfncb0
692 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 14:53:23.51 ID:+e5oFBFs0
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:56:48.81 ID:zBm6zUbp0
>>692 真ん中の島に行くには左上の島からワープするとか?
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 14:59:30.80 ID:cGE6MVyr0
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:00:33.34 ID:aey4k56G0
今北が何か出来ることはあるか
絵もプログラムも何も出来ません^p^
696 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 15:01:49.21 ID:+e5oFBFs0
>>691 コラふかさわwwww
>>502 あんまりRPG向けじゃない気も
>>686 なんというかさわやかな曲だな
アクションゲームっぽい
>>690 ゲーム内でイベント(バザーみたいの?)があるときのBGMに良さそう
BGM作ってくれてる人たちありがとう
クオリティ高い曲ばかりでびっくりしてる
全部の曲を使い切れるか分からないけどほんとありがとう
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:02:34.91 ID:KeOC7jyH0
>>692 最初の町からとりあえず上にいって何も無くてがっかりするのを想像したw
ドラクエでも普通にあるから別に問題は無いけどw
2番目の町辺りから、定期便で左上の島と往復できたりするのはどうだろ。
そして終盤で自分達の船が手に入ってうっひょーいってなりそうなんだが。
698 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 15:03:46.23 ID:+e5oFBFs0
>>693 まだ考えてないけど
始めの街の北東のあたりのエリアは船からしか行けないようにしといて
(浅瀬などでガードして魔王の島の反対側に上陸)
しばらく歩かせたあとに長い洞窟を抜けて上陸…かな?
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:06:24.55 ID:4ZGT2HeW0
今北産業
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:08:12.50 ID:Ksurlm2w0
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:10:00.55 ID:ZZXGbyyW0
Androidでやろうず
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:12:47.74 ID:5m1zHog50
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:13:44.92 ID:TU55Z6nm0
既存のゲーム・企画と差別化したほうが良くないか?
似たようなの作ってるのGEPにたくさんあるだろ
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:13:55.55 ID:KeOC7jyH0
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:15:17.34 ID:zBm6zUbp0
最初の街の側に魔王城へ行く道があるんだけど結界が貼られていて
伝説の剣を使うと結界が破れるとか燃える
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:15:22.18 ID:KeOC7jyH0
>>703 かつてないベタRPGがテーマだと思うんだ
707 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:18:59.20 ID:Ldq/xn920
RPGはペーパーマリオとマリオストーリーしかやったことねえ
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:22:06.59 ID:TU55Z6nm0
ペパマリもマリオストーリーも既存のRPGとの差別化に成功してたよね
まずマリオというブランドを利用し
さらに絵本を意識したグラフィック・世界観だった
またペラペラであることを利用したアクション(細いので隙間を抜けられるとか)もあった
ドラクエだって最初からベタだったわけではなくて
登場した当初は移植のRPGだった
それが何作もくりかえすうちにベタになった
俺達も次世代のスタンダードに挑戦しても良いんじゃないか?
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:24:27.81 ID:jQ4KJgCQ0
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:26:19.80 ID:c9xaYSNQ0
海上(船上)でのエンカウントはあるのかね?
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:28:56.49 ID:NsZC6zps0
マリオRPGやマリオストーリーみたいに最初からクライマックスのストーリーだと退屈しなくてよくね?
主人公が最初からラスボスの城に乗り込んで決戦するの(チュートリアルも兼ねる)
そこで何かイベントがおきて〜系
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:32:06.90 ID:5m1zHog50
>>708 それは続編があってこその結果論だし
今回のコンセプトは「ドラクエ風味のベタなRPGをつくろう」だから次元が違うと思う
誰もこの創作ゲームがRPGの次世代を担うとは考えてないだろうよ
>>711 いいけど、マリオ系はラスボスは大抵クッパって判ってるからそれが出来るのであって
普通なら最初にラスボスの絵を見たらワクワク感無くなる気がする
王様の地下に魔王の城がありました
的なのは
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:35:45.76 ID:NsZC6zps0
>>712 冒頭に出てくるラスボスと本当のラスボスを別にすれば?
むしろ冒頭に出てくるラスボスはあとで主人公の仲間になるとか
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:36:10.19 ID:VWyXu1cR0
出来たとしてもファミコンレベルだぞ・・・
内容よりプログラミングの方が大事だと思うんだが
716 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:36:42.15 ID:jQ4KJgCQ0
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:39:19.11 ID:5m1zHog50
>>714 俺も偉そうなこと言えないんだけどなー…
ただソレってベタな展開かと言われると難しいよねえ
細かい人間ドラマが描かれてこその展開な気がするし、今回は無理じゃね?
>>1次第だけど
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:39:43.87 ID:c9xaYSNQ0
おかんかわいいな
719 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:40:32.64 ID:KeOC7jyH0
ところでベタRPGとしてこれまでのアイデアをまとめると。
ベタ1 主人公は勇者の血を引いている
ベタ2 勇者の村が滅ぼされる
ベタ3 聖剣が存在している
ベタなのはこれくらいじゃないか。
後は王様からかなり少ないお金だけを渡される。とか?
四天王が採用されたらベタポイントは増えそうだけど。
最初に出てた四天王の4大特徴みたいのもある意味ベタ設定だし。
まあ今はまだ考える段階じゃないかもしれんが・・・
あ、主人公がベタな行動するとベタポイントたまって何か起こるとかどう?
720 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:41:02.77 ID:zBm6zUbp0
むしろベタってなんなのかわかんね
ドラクエだって4以降はあんまりベタじゃないし
721 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:42:21.85 ID:NsZC6zps0
民家に入って棚を調べるとアイテムがゲット出来るとか
ダンジョンで行き止まりの方向に行くとアイテムがあるとか
そういうベタなポイントも外せないよね
722 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 15:42:24.28 ID:+e5oFBFs0
まぁ「既に確立されているベタ」をテーマにしてるわけだから
ここから新境地を作るために冒険する必要はないかと思う俺がいる
おもしろさを出すために戦闘だけは凝るつもりだけど
ルート案その2
http://viploader.net/pic/src/viploader1210150.png 思うに体験版じゃないけど、まずは一通りの機能を実装するために、
序盤のキリの良いところまでを一通り作ってみようかと思うんだけどどうかな
地図で、まずは最初の街(城)から出て港町に出る
先に進むには西にある旅人の洞窟を進めば良いことがわかるが、
どうくつはふさがれて現在通れなくなっている
南にある山奥の洞窟のアイテムを使えば先に進める
パーティーはアイテムを手に入れ、山奥の洞窟を抜け、新たな場所にたどり着く
このあたりまで。
アイテムや洞窟が通れない経緯などはこれから考えていきませう
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:42:38.70 ID:KeOC7jyH0
>>716 かわいいw
俺の描いたモンスターなんていらなかったんやっ
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:45:12.70 ID:NsZC6zps0
洞窟は地震による落石で塞がれててダイナマイトを使って吹き飛ばす、とかがベタじゃないかな
725 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:45:46.78 ID:/b8w0CDQO
>>717 横槍すまん
だったら
チュートリアル的なイベントで
ボスっぽいモンスターに襲われて戦闘
勝っても負けても
実は夢だったってのは
その後本編開始
ベタっぽくないか
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:48:29.27 ID:5m1zHog50
>>725 いいかもだがファミコンスペックで再現できるかどうかが俺にはわからん
でもそもそも物語冒頭は
>>470じゃなかったっけ?
港町におつかいに行くのか?
727 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:48:33.77 ID:c9xaYSNQ0
洞窟以南は魔物が多くて、魔道士に封じさせてあるとかね
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:50:55.39 ID:NsZC6zps0
仲間三人の内訳は
剣士
魔法使い
格闘家
だな
ドラクエの漫画がそうだったからわかる
剣王、賢王、拳王だったっけwwww
729 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 15:51:13.73 ID:+e5oFBFs0
>>717 当初考えられていたボスが実は本当のボスの部下にしか過ぎず…
ってのは定番だからそのへんは取り入れても良いかも
ただ仲間になるってのはどうかね
>>719 あと個別のイベントは大きな流れを意識せず
「ある街ではこういうイベントが起きる」
というのを作って積み上げて行けば良いだけかな〜と思う
例えば山奥に住むバンパイアに村人全員がアンデッドにされた村があるとして、
そこでの村人のセリフ、小イベント、ダンジョンのマップ、配置されている宝箱・モンスター
などの概要をある程度まとめておけば、このイベントは完成と。
あとはそういうイベントをどんどんストックしていって
マップ上の街やダンジョンに割り振っていくというようにしていく
730 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:51:45.36 ID:Ksurlm2w0
>>722 そこまでで良いんじゃないかな
通行止めイベントそのものをベタにするなら案は二つ
ベタでない(と思われる)ものなら案は三つあるがどうするね
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:52:48.89 ID:/b8w0CDQO
>>726 それはわからんが
戦闘のチュートリアルとしてはどうかな?
まぁ
ちょっとした予知夢的なのはベタかなー
と思ってさ
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:53:56.03 ID:KeOC7jyH0
爆弾の材料が盗賊に盗まれたので取り返しに行く。
と思ったけど最初のクエストでいきなりアジトに乗り込むのは厳しいな。
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:54:34.50 ID:gNYKoAg20
734 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:55:02.89 ID:MrU1PAsO0
RPGツクール2000で作ればいいのに
どうせ解像度低いんだろ
735 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:55:38.87 ID:KeOC7jyH0
>>729 あぁそういう作り方になるのか。
やっと流れが見えたありがとうw
736 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:55:40.51 ID:NsZC6zps0
予知夢は究極のベタ展開だよな
チュートリアルさせるかどうかは別として
謎の声がきこえて目がさめるってのはよくある
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:56:31.53 ID:/b8w0CDQO
>>732 イベントメインならいいんじゃないかな
って思ったのは俺だけ?
俺が口出しする事じゃないがな
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:58:50.38 ID:jQ4KJgCQ0
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:59:07.78 ID:NsZC6zps0
>>732 爆弾の材料になる爆弾草とかをとりにいくって内容ならよくね?
ゼルダの伝説だけどwww
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:59:22.80 ID:KeOC7jyH0
>>737 考えたら魔王退治に勇者一人しか派遣しないとか、
ゲームにつっこんだらキリが無いんだよなw
盗賊に爆弾盗まれた案として自信持つわ。
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 15:59:39.27 ID:c9xaYSNQ0
最初の戦闘はお使いの際でいいと思うんだが
進軍?から外れた魔物一匹と、護身用のナイフか何かで戦闘して
それで急いで村に帰るっていうね
742 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 16:05:09.68 ID:+e5oFBFs0
>>725 ドラクエ6がそんな感じだったような
>>726 そうだった、うっかりしてたわ…じゃあこうするか
港街を城に変更して、始まりの街から城にお使いに行き、帰ったら村全滅
母は主人公が勇者の血を引くものだと教え、息絶える
主人公は勇者の息子として王に謁見し、父のあとを追って旅に出ることを願い出る
王は村を守れなかったことを主人公にわび、旅に出ることを許す
そして主人公に50ゴールドとどうのつるぎを与える
主人公は旅人の洞窟から他の国を目指すが途中落盤に遭遇し、先に進めなくなる
洞窟の衛兵から南に住む魔法使いが便利な道具を持っているかもしれない
と言う情報を聞いた勇者は南の塔(元山奥の洞窟)を目指す
魔法使いから「まほうのたま」を譲り受けた勇者は洞窟に戻り、
落盤で道をふさいでいた岩を吹き飛ばし、先に進めるようになる
こんな感じか?
>>733 マップエディタはフリーの使うから平気だ
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:07:29.21 ID:FitvQ9vB0
主人公の町が襲われる→チュートリアル戦闘→町崩壊→旅スタート
744 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:08:33.36 ID:/b8w0CDQO
あれ?
しばらく席外してたら分かんなくなったんだが
トリップついてる彼(
>>742)って
>>1?
745 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:09:13.02 ID:c9xaYSNQ0
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:09:57.02 ID:Ksurlm2w0
ベタ案
1:落盤が起こったのでちょっと山奥の洞窟まで発破を貰いに行って来て→今ちょうど在庫が無くて奥の現場にある分だけだよ
2:管理人の娘が山賊にさらわれた!ちょっと助けに行って来て
ベタじゃないかも案
1:魔物避けの結界があるんだけど最近効果が薄くなって来たから山奥の洞窟から結界維持の原料取ってきて
2:地下を見た事も無いデカい魔物が通っていったんだ。あいつの開けた穴を塞ぐまで通行止めだよ→発破持ってきて
3:通行はチケット制→でもチケット売り切れ→旅人「相方が倒れたんだ。チケット譲ってやるから山奥の洞窟に生えてるっていう薬草持ってきて」
書き出してたら色々変更来てた
まぁ、何かに使えるかもしれんので一応
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:10:23.51 ID:/b8w0CDQO
>>745 そかそか
俺はやっぱ馬鹿だなw
ありがとう
748 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:13:14.88 ID:/b8w0CDQO
ゆし今日は寝るわ
今日は全然来れなかったが
まぁ来ても力になれてないが
また深夜か早朝にでもくるよ
749 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:17:38.78 ID:FitvQ9vB0
ベタイベント
.王様の呼び出しに遅刻遅刻と走る→曲がり角で魔法使いあたりとごっつんこ→なんやかんやで仲間に
お使いで品物を買いに行く→商品を取ろうとしたら僧侶あたりと手が重なる→なんやかんやで仲間になる
750 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:17:43.69 ID:cGE6MVyr0
1:義理のカーチャンかトーチャンと暮らしていた主人公の村が、突然襲撃される
2:撃退するも、父衰弱
3:操られていたふかさわが仲間になる
4:薬を手に入れるために、交易が盛んな港へ向かう
5:だが商品が無い
6:どうやら街道が塞き止められているらしい
7:犯人は近場の村を占拠した四天王、脳筋
おやすー
>>722 今思ったんだが、真ん中の島を魔王城にするとなると、ちょっと最初の大陸に近すぎないか?
752 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 16:19:12.93 ID:+e5oFBFs0
最初の戦闘か〜
FFでは定番だけどFC版ドラクエではそういうのなかったような
あってもいいけど
>>748 乙かれ!また来てね!
アイデア出してくれる人はホントありがたいです
753 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:19:35.94 ID:KeOC7jyH0
盗賊「俺は世界一の盗賊だ、お前らと一緒に魔王ってやつから”世界”を盗んでやるぜ!」
ごめんなんか我慢できなかった。
754 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:21:46.42 ID:5m1zHog50
じゃあ俺もドラクエ6やってくる
また夜に来るよ
755 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:22:08.60 ID:ZZXGbyyW0
>>749 幼馴染が無理やりついてくるとかもアリだな
756 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 16:23:15.68 ID:+e5oFBFs0
757 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 16:23:58.79 ID:+e5oFBFs0
758 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:24:46.85 ID:7O5L/f5A0
とめてもむだみたいね わたしもいく
759 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:26:58.32 ID:c9xaYSNQ0
>>756 魔王は勇者の血を狙って、わざわざ辺境の小さな村に派兵したっていう設定かと思った
760 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 16:27:26.86 ID:+e5oFBFs0
>>758 ドラクエ7のマリベルが脳裏をよぎった
そういや仲間は性別選択制にするという案もあったけど
出会いシーン作りにくいよなぁ・・
やっぱ固定の方がいいのかもしれん
761 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:27:53.80 ID:KeOC7jyH0
モシャス
762 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 16:30:17.19 ID:+e5oFBFs0
>>759 ・勇者の血を引く子どもが生まれている情報を知った魔王が
近い場所から手当たり次第に村を滅ぼす
・勇者の息子の場所を知ってピンポイントで村を襲撃
どちらもあると思うんだけど、どっちがいいと思う?
やっぱ後者か
>>761 ドラクエ4、5章の冒頭は本当に泣ける
763 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:33:30.30 ID:Ksurlm2w0
>>760 確かにテキストをその分用意しなきゃいけないし
フラグ判定その都度やらないとだから面倒そうだな
764 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:34:26.73 ID:KeOC7jyH0
>>760 ドラマチックなストーリーになりそうだから、
固定の方が感情移入できて良いかなと思う。
キャラ固定でも職業選択はできそうだし。
765 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:40:28.07 ID:NsZC6zps0
終盤にはマップを飛行船かドラゴンにのって移動したいよね
766 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:41:32.06 ID:cGE6MVyr0
「過去」
魔王:姫様とセクロスしたい
姫様:あたしもよ
王様:ぶちころがすぞ
姫様:ぬわー
王様:なんということじゃ ええい もう知らぬ ! 勇者よやれ !
勇者:すまぬ すまぬ ・・・
魔王:ぬわー
「現在」
魔王(復活):怒りと悲しみに打ちひしがれた何百年もの怨みをくらえ!
王様の子孫:ぬわー
(城破壊後魔王城に改築)
配下:近隣に大陸がありますけど
魔王:港の兵力が強いから後回しでも構わない
最初の村:勇者の子孫が生まれたよ!
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:43:49.27 ID:FitvQ9vB0
仲間の男1,女2に対して好きな職を割り振れるとかだとバランスとるの難しいか?
それぞれに僧侶、魔法使い、戦士をひとつずつ割り振って重複はできない感じ
768 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:45:46.61 ID:NsZC6zps0
職業を自由割り振りにすると自由度は高くなるけど個性がなくなるしバランス調整も難しいでしょ
769 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:47:48.41 ID:nRUviHc2O
適職補正とか面倒だよな…
770 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:48:04.37 ID:c9xaYSNQ0
>>762 手当たり次第に滅ぼしてくんじゃ侵略と変わらないからなあ
それとは別に派兵した方が良いと思うんよ
771 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:49:33.34 ID:KeOC7jyH0
最初の頃はもうちょっと淡々としたゲームだと思ってたから、
手駒選択するみたいにキャラ選ぶんだと思ってたけど、
今日の流れからすると、キャラ固定でストーリーも楽しむ感じになりそうだな。
ドラクエにちょっと味付けした感じになるのか。
772 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 16:51:51.19 ID:+e5oFBFs0
う〜ん、そうだなぁ
やっぱりキャラ・職業は固定で行くか
やるだけならできるけど、手間やバランス調整考えると…
>>770 やっぱそうだな
ドラクエ4でもそうだし。
ってことは主人公を殺せなかった魔王軍は主人公をつけ狙う?
それとも村で誰かが身代わりになったんだろうか
てす
774 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:53:23.44 ID:KeOC7jyH0
>>772 実は双子で、どじッ子な弟が身代わりになるとか。
775 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:54:03.89 ID:NsZC6zps0
主人公を狙ったわけじゃなくて勇者ゆかりの地である村そのものを狙ったとかどうよ?
主人公の村には伝説の勇者の先祖の墓みたいなのがあって、それを壊しにいったとか
776 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:54:11.41 ID:NBnPvoOl0
い
777 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 16:54:12.72 ID:+e5oFBFs0
>>771 そんな感じになりそう
どうしてもストーリー考えてると
妄想ふくらんじゃうもんなw
今ドラクエ1〜4のエンディング動画みてきたけどやっぱりいいな…
778 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:55:34.52 ID:cGE6MVyr0
勇者殺しに向かったら、俺は勇者なんだぜって威張り散らしてるふかさわが居て
勝手に身代わりになってたとか
779 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:55:47.17 ID:KeOC7jyH0
>>774 うっかり犠牲になったみたいじゃないかorz
何かにつけ兄に劣っていた弟だけど、ここぞという場面で覚悟を決めたんだ。
780 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 16:57:57.71 ID:+e5oFBFs0
>>774 ドジなうえに主人公の身代わりになって死ぬか
不憫な弟だな…
それか出来た兄が身代わりになる方が
物語としては面白いかもしれん
ドラクエは主人公喋らないからそのへんの
心の葛藤みたいのは表現できんけど
>>775 なるほど、そういう発想もあるか
でも何の目的もなくおそった、では動機がなぁ
>>778 クソワロタwww
781 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 16:58:08.09 ID:KeOC7jyH0
>>778 ふかさわは実は聖剣を持っていたけどその出来事で剣が折れてしまう。
勇者は死に、剣は折れた。ということで魔王軍は引き上げたんだな・・・
782 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:03:54.90 ID:iB0EYvsX0
じゃああれだな俺広告用の動画作るわ
それよりゲーム本体出来た後もDLCみたいな感じでアイテムとかストーリーとか増やしていけるようにしようずwwww
783 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:04:10.00 ID:ZZXGbyyW0
>>780 兄が身代わりの方がなんかしっくりくるな。
普段は喧嘩ばっかりして仲悪そうなんだけどここぞという時に兄として弟を守った、とかだとグッとくるね。
784 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:04:28.51 ID:jQ4KJgCQ0
785 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:04:59.95 ID:NsZC6zps0
勇者の血をつぐ主人公は双子で
その兄の方が死んだってのはどうだろう
魔王軍は勇者の血をつぐのが二人だとはしらないから
一人殺して満足してかえってくの
786 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:05:04.73 ID:cGE6MVyr0
787 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:06:55.12 ID:KeOC7jyH0
真の勇者は死んでも所持金半分になるだけで教会で復活できるらしいから
魔王軍は村の教会を壊さなければならない
村も一緒に滅びてたりするのはそのことがバレないためのカモフラージュw
789 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:13:04.86 ID:FitvQ9vB0
セーブなんかはやっぱ教会か?面倒だから宿屋につけてほしんだがwww
もしくは宿屋と教会くっつけて、教会で休めるとか
790 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:15:42.43 ID:NsZC6zps0
791 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:16:09.18 ID:iB0EYvsX0
セーブ方式もDQ風にするのかRPGツクール風に何個も個別で出来るのかってところからじゃね
ハードがPCだしどっちも変わらないと思うが
産業
793 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:20:31.10 ID:dETom0W+0
ふっかつのじゅもんにきまってんだろ
794 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:22:38.29 ID:ZZXGbyyW0
ラブソング探して♪
795 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:25:05.16 ID:KeOC7jyH0
テーれーテレーてれーててててててれてれってー
796 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 17:30:51.96 ID:+e5oFBFs0
>>782 さすがにDLCはないだろw
続編作るならともかく
>>783,785
双子の兄の方が良く出来た子と言われていたけど
実は弟の方が隠れた資質を持っていて、兄もそれを見抜いていた
兄弟は周りの評価を気にしなかったが、
兄は本当の勇者は弟であることを信じていて、
来るであろう魔王の襲撃に備えて弟に必死に技を伝えていた
しかし、それも道半ばで村は襲撃される
兄はせめて弟の身代わりになろうと、自ら魔王軍に名乗り出る
弟が帰ったとき村は焼け落ち、村に伝わる伝説の剣も奪われていた
瀕死の兄は弟に全てを伝える
「俺たち兄弟こそ伝説の勇者の子孫だ
魔王を倒せるのは俺たちしかいない
本当に力があるのはお前だと見抜き、立派に育てたかったがもう叶わない
しかし俺が殺されたことで奴らは勇者は死んだと思ったはず
もうお前は安全だ
だからこれから力をつけて剣を奪い返し、魔王を倒せ…ぐふっ」
パッと見たのをまとめると
・ストーリーは王道
・バトルは凝りたい
・現在サブイベ募集
って感じでよろしいのだろうか
ちなみにVXだか2000だか知らんけどツクールで作るでおk?
798 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 17:33:04.58 ID:+e5oFBFs0
セーブはやっぱり教会…かな
FFみたいにどこでもセーブってのはどうも味気ない気がする
>>790 のどかすぎるだろw
かわいい
>>797 大体オッケー
ただし本体はプログラム組んで作る
799 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:48:48.70 ID:Ksurlm2w0
兄と弟の話題で思いついたのは主人公をかばって死ぬ兄(弟)
後に魔物として主人公の前に立ちふさがるとか思いついた
800 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:51:17.17 ID:ZZXGbyyW0
戦闘は協力技とかコンボとかどうだろうか。
たたかう たたかう たたかう たたかう → Rush発動!(攻撃にボーナス 防御ダウン)
ぼうぎょ ぼうぎょ ぼうぎょ ぼうぎょ → IronWall発動!(物理防御アップ 回避ダウン)
たたかう(剣) まほう(火) → FireSword発動!(攻撃ボーナス+火属性付与)
みたいな。
協力技のリストから選択して発動させるんじゃなくて、各キャラのコマンドの組み合わせによって
条件を満たせば発動する、みたいな感じで。
色々試してコンボを発見していく、っていう楽しみもある。
まあどっかで聞いたことあるようなシステムだけどw
801 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 17:53:40.74 ID:+e5oFBFs0
>>799 どっちかっていうとFF向きの設定かなそれ
>>800 FF13だっけ?やったことないからよく分からんけど
とりあえず戦闘はFFっぽくてちょっと複雑になる予定だから
まずはテスト作ってみてからどうするか考える?
802 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:54:58.20 ID:ZZXGbyyW0
FF13俺もやったことないw
イメージはBUSINの戦闘っぽい感じなんだが
803 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:55:25.71 ID:jQ4KJgCQ0
804 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:57:52.49 ID:NsZC6zps0
805 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 17:59:22.66 ID:jQ4KJgCQ0
もっとリカントみたいにドラクエ臭を出せたら良かったんだが
806 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 18:12:37.84 ID:iyRhqlT/O
ストーリー組と絵・ドット組に別れてて良い感じだな
台詞はなるべく簡潔に、村人を最大限に使って説明する感じかな
見抜いていたとか自分で言ったら格好悪いし、村人に「兄は主人公を認めてるねー」「兄なら魔王を倒せるな」とかで匂わせて、
「兄は主人公の素質を見抜いていた」は謁見した王様が言うとか
807 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 18:29:49.78 ID:+e5oFBFs0
>>803 リカントか!
でも斧持ってる割には全然怖くないな・・w
>>806 結構ドラクエってセリフまわしシンプルだからそういう感じにしたいよね
808 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 18:43:03.22 ID:qwhcvRq50
809 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 19:09:04.27 ID:ivLMlf7N0
女シーフ作るのなら衣装は是非ともFF3みたいな感じを希望
810 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/04(金) 19:26:55.84 ID:+e5oFBFs0
ちょい用事のため12時くらいまでレスできないかも
もしできれば保守お願いします
811 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 19:29:21.93 ID:ny/Ngy4/0
モノクロドリーやってみたら糞げーだった
道具取ったのにアイテム欄に表示されない
顔グラとセリフが合ってない部分がある
おまけに何度やっても必ず1度は戦闘不能になる糞バランス
812 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 19:37:59.11 ID:TnPTiZah0
とりあえずヒロインは死なせて欲しい
813 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 19:50:16.58 ID:nBzbOGos0
>>812 いや、主人公以外皆死亡で若本ボイスの魔王との一騎打ちのほうが盛り上がる。
814 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 19:56:14.69 ID:qwhcvRq50
色数って4色だよな?
背景が黒で他3色だよな?
815 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 19:58:06.16 ID:NsZC6zps0
ヒロインが死ぬと悲しいから死なないほうが良い
816 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 19:59:00.53 ID:c9xaYSNQ0
817 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:12:27.94 ID:qwhcvRq50
Muzukashiiiiiiiiiiiiiiiiii
818 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:12:51.23 ID:nBzbOGos0
ところで、俺はドラクエを一切やったことがないのだが、ナルシやガチムチな四天王というのが出てくるのがドラクエはお約束なのか?
俺的に四天王といったらポケモンしかないんだが…
819 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:16:10.51 ID:rMQqRsTiP
四天王が出てくるドラクエとかあったっけ?
12356あたりしかきちんとやってないんだが、その中ではいなかったと思う
820 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:16:44.76 ID:NsZC6zps0
四天王はそれぞれ炎、氷、風、土の四人で
好戦的な炎の戦士
冷血で残忍な氷の女魔術師
策略化でクールなナルシストで風のイケメン
脳筋で四天王最弱の土属性の戦士
もうこれしかない
821 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:24:03.60 ID:lhM/1jKuP
意表を突いて最強のボスが大地
風が二番目で、炎が女、最弱が水
822 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:24:38.93 ID:KeOC7jyH0
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:27:32.55 ID:rMQqRsTiP
八騎将にしようぜ
疾風・不動・氷炎・迅雷・幽鬼・血煙・破滅・隠密の8人で
元ネタが分かった人は俺と握手
824 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:29:06.39 ID:lhM/1jKuP
地面を操られて壁や岩をぶつけられる地上の支配者
空気の流れを操り致死毒や窒息を引き起こせる風
燃える情熱赤い髪の巨乳
水鉄砲と鼻水なすり
ほら、な?
825 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:29:21.28 ID:NsZC6zps0
>>821 開幕から水属性が出てきて
「くくく・・・奴は四天王の中では最弱・・・」って嘲ったり
「あ・・・あれが四天王最強にして土属性の○○・・・!!!」みたいに驚くのか
826 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:31:16.59 ID:lhM/1jKuP
開幕水属性、あだ名は「蛇口」
827 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:32:04.82 ID:NsZC6zps0
災害で考えると
火 噴火
風 竜巻
土 地震
水 津波
うーん・・・
828 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:34:49.20 ID:KeOC7jyH0
水が本気を出すと沸騰→熱
土が本気を出すと噴火→溶岩
風が本気を出すと落雷→山火事
な、結局は炎属性に集約されていくんだよ。だから炎は最強なのさ。
829 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:37:28.09 ID:hnzLgnNI0
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:39:20.09 ID:qwhcvRq50
831 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:40:42.82 ID:a5rWUwZ90
厨房設定爆発しはじめてきたな
832 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:41:14.25 ID:bVrqRrGj0
厨房だけどvipかっこいいな・・
833 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:45:51.34 ID:qwhcvRq50
水属性は物質の3態全てになれる
炎はプラズマだけ
地は固と液
風は気とプラズマ
そう考えるとやっぱり最強属性は「闇」だな
834 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:49:56.40 ID:NsZC6zps0
835 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:52:42.13 ID:qwhcvRq50
>>834 何!? それは本当かね?
それは… 気の毒に……………
836 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:54:10.25 ID:7MabOgDB0
1万年前に勇者の先祖が命と引き換えに魔王を封印。
現在になり、闇の魔力に魅入られた科学者が魔王復活させる。
復活した魔王は復讐に燃えかつての勇者の血族を皆殺し。ついでに町や村を破壊。
唯一生き残ったのが遠縁の少年…てのはどうよ?
その少年が次の勇者だ
837 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:54:55.06 ID:rMQqRsTiP
ワンピースで考えようぜ
炎はメラメラの実でエース
地はグラグラの実で白ひげ
風はカマカマの実でエリック(アニメオリジナル)
水は海楼石
光はピカピカの実で黄猿
闇はヤミヤミの実で黒ひげ
そう考えるとやっぱり金色の闇はかわいいな
838 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 20:58:45.35 ID:KeOC7jyH0
839 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 21:01:09.08 ID:j7vh1HhM0
風 炎 海 雲 山
の五つだな
840 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 21:04:07.69 ID:rMQqRsTiP
五車星か
どうでもいいが誤射精という変換が思い浮かんだ
>>839 ああ、じゃあ名前は風のヒュ・・・いや・・・なんでもない
842 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 21:22:04.08 ID:a/BTWp6x0
小さい体で大きなパワーの風の四天王
単体のHPを1にする「空圧拳」と全体に10ダメージ固定の「空手裏剣」をかなりの速度で交互に連打してくる恐ろしい敵
残りHPが3割を切ると「風を集めている・・・」というチャージコマンドを使い出し、3チャージしたあと「竜巻」をされると全滅
四天王の中で最もディフェンスに優れる氷の四天王
100以上のダメージを無効にする「クールガード」と100以下のダメージを全て吸収する「ウォーターガード」を交互に使ってくる
失った恋人の形をした氷の彫像を操って攻撃してくる
ピアノが弾ける
やたらと服を脱ぎたがる土の四天王
ふんどし
無口な火の四天王
よく分からないけど強い
843 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 21:47:18.38 ID:jQ4KJgCQ0
ほす
844 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 21:48:03.02 ID:c9xaYSNQ0
今更だが、年の離れた兄とは血縁の繋がりが無いって言うのもありじゃね?
845 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 21:50:04.96 ID:KeOC7jyH0
>>844 兄「双子として育てられたが、俺には勇者の素質はないんだ」
弟「そんなことないよ、兄ちゃんの方が力も強いし、頭も良いし・・・」
兄「ふふ・・・そのうちわかるさ」
みたいなことかっ!
846 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 21:51:24.27 ID:mk6mRQLB0
847 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 21:58:37.67 ID:c9xaYSNQ0
848 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 22:04:22.76 ID:mk6mRQLB0
>>842 切れやすかったり、貧血おこしまくったり、屁をこきまくったりか
849 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 22:20:50.28 ID:KeOC7jyH0
支援
850 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 22:57:48.91 ID:KeOC7jyH0
とりあえずサンプルがくるまではまったりか
851 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 23:03:39.14 ID:NsZC6zps0
さくさく遊びたいから難易度はぬるめがいいよね
レベルあげとかは当然不要で
魔法や必殺技をがんがん連発
毎回戦闘では色んな技が出て雑魚戦闘も楽しみになっちゃうくらいがいい
852 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 23:06:37.32 ID:jQ4KJgCQ0
ハードル高いぞ
853 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 23:12:47.32 ID:NsZC6zps0
RPGってやっぱ戦闘が楽しくないといけないとおもうんだよ
シナリオだけ楽しむならノベルゲーでいいもの
ベタであるってのはコンセプトであって面白くないゲーム・退屈なゲームの言い訳ではないはず
同じ技を出しても毎回結果が違ったり(ダメージ数値だけじゃなくてね)
味方といろいろランダムに連携できたりとかがいい
854 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 23:16:04.84 ID:KeOC7jyH0
とりあえずおちつけw
システムが出来てきたら要望なり伝えれば良いじゃないかw
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 23:20:27.04 ID:NsZC6zps0
いや、こういうのはシステムが出来る前にいわないと
「出来る前にいえ、おせーよ」っていわれるから・・・
856 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 23:24:24.41 ID:HKZdcq580
後からシステムの根底を覆すような修正が入って書き直しになるとちんこが萎えてやる気も萎える
857 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 23:29:41.01 ID:lhM/1jKuP
ちんこだけは萎えてはいけない
ちんこだけは
858 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 23:39:30.94 ID:5m1zHog50
よう
>>1は今プログラミング中か?
システムの話はプログラムする
>>1のアイデアがベースになるから、
その戦闘システムに加えてもおかしくない物じゃないと採用はないと思うけどな
ただ、難易度とか戦闘については単純に好みだから要望は叶わん可能性高いんじゃ?
俺は鬼畜ゲーも好きだしストーリー重視のRPGも好きだもん
気楽にいこうぜ
859 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 23:50:44.92 ID:NsZC6zps0
最初から死んだりすることが前提になってる鬼畜ゲー(オワタの冒険みたいなのね)ならともかく
単に不親切なだけ、難易度が高いだけのゲームは
正直フリーゲームでは遊んでもらえない
遊んでもクリア前に投げ出される可能性が高いと思う
勿論好きってやつもいるだろうけど
せっかくつくるなら多くの人にあそんでもらいたいじゃないか
860 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 00:00:01.87 ID:iaC1pT6A0
>>859 多くの人に…というのは同意だ 大作ができあがるといいな
まあその辺の話はかなり先になるし、保留にしとこう(ほじくり返した俺が言うのもアレだけど
最終段階までこぎつけたら、皆の意見を集めようじゃないか
861 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 00:06:51.16 ID:GTPlaUpq0
とりあえずゲームが完成するだけでもちょっとした奇跡みたいなもんなんだぜ。
wktkしながら待とうぜ・・・
862 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 00:28:45.88 ID:dk7wJ5gv0
863 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 01:06:57.19 ID:iaC1pT6A0
保守ついでに提案なんだが
wikiの更新も止まってるし、そろそろ確定事項だけ並べた方が良いと思う
コンセプト・世界設定・序盤の展開はほぼ決定だよな?
キャラクターについては雑多としてるからアレだけど
どうかな?
864 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 01:39:03.78 ID:clFGgKZx0
ほ
865 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 01:48:53.09 ID:falTTgYa0
woo...
こんな時間に颯爽と復帰
保守ありがとう!
そして遅くなってすみませぬ
867 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 01:54:07.93 ID:dk7wJ5gv0
868 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 01:59:17.05 ID:falTTgYa0
四天王の話で盛り上がったみたいだなw
もともと「ドラクエ」ぽいRPGを作る企画じゃないし、
RPGにありがちな要素は入れてもいいと思うよ!
あくまで「システムとしてのベースはドラクエ」程度と考えてもらっていいと思う
>>867 実は仕事してたのでほとんど進んでないんだ
ごめんちょ
869 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 02:03:34.82 ID:falTTgYa0
色々考えたんだけど
システムの話が色々言われてたけど、
このゲームの特色は戦闘システムだから
やっぱりそのへんを洗練させなきゃと思うんだ
だからまずは戦闘システムを作りたい
歩行とかイベントとかそういうのは後回しにする
>>863 そうだよな
先にwikiの整理してくるかな
870 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:06:50.04 ID:dk7wJ5gv0
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:09:30.65 ID:HHysAO7b0
武器変えたらグラ変わるのは実装してくれ
872 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 02:09:35.31 ID:falTTgYa0
>>870 詳しくはこれからwikiに書くのでそれ読んで欲しいんだけど
簡単に言うとFFのATBをドラクエのインターフェイスで作ったみたいな感じになる
873 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:18:43.60 ID:iaC1pT6A0
>>872 じゃあ進行度と優先事項みたいのも明記しといた方がいいと思うな
俺は今日の所は寝るわ あんまり役に立たなくて悪い
モンスターの種類少ないから、センスは無いが頑張って考えておくわ
874 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:23:36.99 ID:clFGgKZx0
875 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 02:25:32.22 ID:falTTgYa0
ストーリーとかイベントも1が書いたりする感じなの?
877 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:30:35.55 ID:dk7wJ5gv0
ドラクエのインターフェイスって敵しかうつらないからな
ATBにしてもあんまり動きのない画面になりそう
878 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:33:17.57 ID:clFGgKZx0
マザーみたいにHPとかは下にして上端にキャラグラ置いて、ダメージ貰ったときにモーション付けたり死んだら棺桶になったりはどうよ
ドラクエ系を匂わせつつ動きもちょっと足す
879 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:37:03.34 ID:clFGgKZx0
火と土の精霊か妖精の絵描いてくれる人おらんかね?
880 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:37:15.26 ID:soSe5Yl/O
この粗いドットで行くのか
こんなキツイ縛り必要ないと思うが
881 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:38:55.90 ID:clFGgKZx0
正直すまん
882 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:42:25.07 ID:Wv3tSyeWO
>>879 そういう重要っぽいキャラは後回しでいいんじゃね
と思ったがもしや既に作ってあるのか?
883 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:44:04.14 ID:clFGgKZx0
ハーピーと氷っぽいの
>>874作ったから他のもあったほうがいいかなと
上の方で五行とか話してたしさ
884 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:45:00.60 ID:soSe5Yl/O
突然謝られた………
もう少し大きいサイズが使えたらイロイロ自由になると思っただけなんだが
システムの制限ならしかたないが
885 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:47:19.84 ID:12JAOVYm0
というかこういうの作ったってレベルで
まだ戦闘画面がどの程度の大きさで
敵の枠はどのくらいの大きさにするとかは決まってないんじゃなかったっけ
886 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:47:57.86 ID:clFGgKZx0
いや、上手い人は制限キツくても精巧に書くから俺の技術不足だと
887 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:51:39.08 ID:Wv3tSyeWO
ふむ
まあ敵については今のところ無造作に増えてもいいんじゃないか?
必要になれば募るくらいの感じで
つうか青い女の人、ただスク水着てる人にしか見えん
デザインした人には悪いがもう少し人外らしさを出した方がいいのでは
888 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 02:53:39.96 ID:clFGgKZx0
ウソみたいだろ?ソレ、チャイナ服なんだぜ・・・
>>830が元絵
889 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:14:10.10 ID:clFGgKZx0
一気に過疎
890 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:15:56.38 ID:12JAOVYm0
時間が時間だしなぁ
891 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:20:50.56 ID:dk7wJ5gv0
892 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:22:10.80 ID:+rzA7BXs0
システム変えるんだから戦闘画面もドラクエっぽさを意識しすぎなくていいんじゃないか?
893 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:34:27.20 ID:dePSDIQnO
おはよう
昨日寝る前に考えていたこと書かせてくれ
タイトルは決めたのかな?
なんたらクエストってのが王道だとは思うんだが
むしろ王道ってのを英語に直訳かなんかにして
キング・ロードとか
ロード・オブ・キングとか
あと
ふかさわの件なんだが
実は伝説の勇者の仲間の子孫で
幼い頃に呪いやら記憶喪失やらで
そうなってしまったとかどうだろう
気に入らなかったら
馬鹿の独り言と思ってくれ
894 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:41:13.46 ID:SRbowqlz0
7時間睡眠か
ふかさわ好きだな
895 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 03:44:41.74 ID:falTTgYa0
>>889 ごめん、wiki編集してた
敵の設定やグラについては描きたい人に任せる感じで自由にやってもらってたからなぁ
まだこれからの段階だし、まずは色々出してもらっていいんじゃないかな〜って思う
あまりにも世界観に合わないとか「絵柄がちょっと」って場合は
有志の方が直してくれるかもしれんし、どんどんアイデア出したり
ラフ描いてもらえればと思いますです
>>892 そうかもしれないんだけど、戦闘画面をあえてドラクエ風にするのは
「そっちの方が用意する画像が少なくなるから」という考えがあってのことなんだw
FF風デザインは用意しなきゃいけない素材量が半端じゃないからな…
>>893 タイトルは決めてはないけど考えてはいる
「ベタクエスト」…
ふかさわどんどん出世するなw
子孫説も良いとは思うんだけど、
ここはバカキャラに徹した方が素直に笑えて良いような気がするんだが
>>891 動く植物モンスターってわりと定番だよな
896 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 03:47:37.00 ID:falTTgYa0
設定考えたり色々してたら全然プログラムが進まない件
レスしてたらプログラムできんし、プログラムしてたらスレが過疎る
プログラマが
>>1やるときの宿命だがな。woo...
897 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:47:56.48 ID:clFGgKZx0
898 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:48:40.99 ID:dePSDIQnO
899 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:49:39.42 ID:dk7wJ5gv0
>>897 おおwww
まさに最初のダンジョンにいそうなかんじwwww
900 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 03:51:55.68 ID:falTTgYa0
>>897 仕事早いなww
背景は真っ黒にすると思うから背景色はとりあえずカウントしないとか
901 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:52:46.50 ID:+rzA7BXs0
902 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:53:21.05 ID:clFGgKZx0
背景カウントしてないんだぜ
903 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:55:38.65 ID:SRbowqlz0
>>896 おつかれちゃん
>>873が言ってたような感じなら
キャラグラは歩行グラフィックの改変だけで済むし
多少画面に動きが出て面白いと思う
よ
904 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:56:19.11 ID:30tNBXdt0
ベタクエストだと厨が足りないからベタークエストにしようぜ
905 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 03:56:57.70 ID:falTTgYa0
wikiの編集ってすごく時間かかるよね
これだけで結構な負担だわ
>>902 ホントだw
906 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 03:58:26.66 ID:dk7wJ5gv0
907 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 04:18:23.46 ID:clFGgKZx0
908 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 04:37:46.94 ID:SRbowqlz0
909 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 04:40:11.89 ID:12JAOVYm0
>>908 それぞれピンで戦った後、別の場所で3体同時に戦うイベントありそうとか思った
910 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 04:43:21.60 ID:+rzA7BXs0
>>907 仕事はやすぎワロタwwww
でかいのかわいいなwwwww
911 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 04:43:45.63 ID:dk7wJ5gv0
遺跡とかのガーディアンにいそう
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 04:50:47.91 ID:PEgqv0ZS0
1がほとんどレスしないから過疎が酷いな
913 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 04:55:03.64 ID:12JAOVYm0
プログラミング頑張ってるんだろ
気長に待ってやれよ
914 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 04:55:37.62 ID:clFGgKZx0
915 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 05:03:24.47 ID:SRbowqlz0
アイテムとかも考えなきゃしょうがないんだよな
916 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 05:04:59.88 ID:falTTgYa0
>>907 小さいときの無表情ぶりが何とも言えないなw
>>908 だな
ゴーレムに限らず色違いモンスターは結構いても良いと思う
>>912-913 本当に申し訳ない
細かい仕様どうしようかなぁと資料みながら悩んだり
wiki編集したりゲームのベース部分作ったり風呂入ったり
色々やってるとどうしてもペース遅くなっちゃうんだ…
一応頑張ってるので生暖かく見守ってくれ
>>914 これまでもプログラムしながらまとめはやったことあるけど
どうしてもこういう感じになっちゃうんだよね
まとめもプログラムも結構な作業だからなぁ
正直俺がもう2、3人欲しい
917 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 05:18:58.03 ID:falTTgYa0
でも作業してるからってあまりレスないとみんな不安だよな…
ちょこちょこ現況報告することにするよ
今は文字表示の処理作ってる
ドラクエって濁点を別の文字として表示してるので、
例えば「が」というデータを与えたら自動的に「か」と「゛」を分けて表示するようにしてる
あと文章をピローと順番に表示するようにしたり、スクロールしたり
その辺のシステムを構築中デス
918 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 05:20:15.52 ID:SRbowqlz0
>>916 意見を選択するのは、結局のところ
>>1しかできないからな
せめて見やすくするように、話す内容に関してのタグかなんか付けたほうがいいかな
919 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 05:21:28.51 ID:PEgqv0ZS0
ブーンスレみたいに柱になってくれる人が後1、2人いるといいな
指揮る人間がいないとgdつく
920 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 05:23:14.27 ID:dk7wJ5gv0
>>917 た゛か゛ちょっとまってほしい
ふんいきはて゛るかもしれないか゛
それはみにくいんし゛ゃないた゛ろうか?
921 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 05:24:55.03 ID:+rzA7BXs0
>>917 一息付ける程度でレスつければいいんじゃね?
この時間どうせ人少ないだろうし
そういやアイテムはドラクエみたいに袋と各キャラに持たせる感じになるのか?
922 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 05:32:35.56 ID:falTTgYa0
>>918 そのへんは文脈で分かるから大丈夫かな
むしろ
>>919の方にまとめというかある程度仕切ってくれる人がいてくれたら本当に助かる
理想を言えば
・スレを仕切る人
・決まったことをまとめてwiki編集する人
・素材を管理する人
が別々にいればいいんだけど…
誰か俺みたいにRPG作りたい!って熱意のある人で、やってくれる人いないかな…
>>920 ,, ,,
それなら かんたん なのたか
,, ,,
こういう かんしに なるんた
,, ,,
たいへん たせ
923 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 05:35:26.22 ID:falTTgYa0
>>921 袋は無しを想定してたけどあったほうがいいかな?
924 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 05:40:29.85 ID:SRbowqlz0
誰かに話しかけられる夢をみる
・ここで名前決定
・チュートリアル戦闘?
ある日兄に起こされた主人公は、城へお使いを頼まれて村を出る。
・村人に話掛けると、兄と弟の関係がちょっとわかる。「あれ、今日はお兄さんと稽古じゃ無いのかい?」
・チュートリアル戦闘?
お使いを済ませて村に帰ってくると、村は魔物達に襲われ見るも無残な状態であった
・「村が魔物に襲われた」と村人が語り、死ぬ
村の真ん中?で血まみれになり倒れている兄を見つける
・兄から自分が勇者の血筋であることを教えられる
・勇者の証である何かを渡される。キャラデザの頭飾りとか
主人公は王に謁見しに行く
主人公が勇者の血筋であることを知った王は、魔王討伐の命を下す
・50Gとどうのつるぎを入手
こんな感じかなーという妄想
925 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 05:41:35.50 ID:Qr56tXgU0
3Dモデラーに用はなさそうなのでwiki編集manいけます
926 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 05:49:24.44 ID:falTTgYa0
>>924 大まかにはそんな感じかな
ただ起こしてくれるのはお母さんの方がいいかなw
思ったけど、チュートリアル戦闘いらないと最初考えてたけど、
システム独自だし、やっぱあったほうがいいだろうね
>>925 お願いします
マジでお願いします
スレ読んでもらって、決まったことやこれから決めなきゃいけないこと
などまとめてもらえればと思います
927 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 05:49:35.81 ID:clFGgKZx0
928 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 06:02:10.19 ID:+rzA7BXs0
>>923 DQみたいに個々がアイテムもつとなると袋ないと個数厳しそう
FFみたいにアイテム共有ならいらないけど
929 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 06:03:31.75 ID:Qr56tXgU0
wikiは任せろ
930 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 06:05:59.52 ID:clFGgKZx0
預かり所は有り、袋は無しか容量制限有りがいいかなぁ
持ち物やりくりするのもRPGのイイトコだと思う
931 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 06:12:15.16 ID:falTTgYa0
>>927 どれくらいの大きさになるんだろ
ギガンテスサイズ?
>>928,930
俺の考えとしては
>>930と同意かな
初期のドラクエは8個くらいまでだったと思うけど
さすがにそれじゃ厳しいので10か12にして袋無し
プラス預かり所ありなら装備品増えてもそこそこやりくり出来そうだけど
そんな感じでどうかな?
>>929 ありがとう、本当にありがとう!
932 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 06:14:45.88 ID:SRbowqlz0
>>926 チュートリアル、というかメインの流れに乗る前に
軽くプレイヤーにシステムに触らせておいたほうがいいと思うんだ
いっそ兄との稽古でそれをやるっていうのも有りかと
伝説の剣って最初に村にあった、で決定?
だとするとちょっとおかしな点が生じてくるような気がするんだが
933 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 06:21:41.36 ID:dk7wJ5gv0
アイテムは20個ぐらい持ち歩きたい
アイテムは温存とかなくどんどん使えるバランスにしてほしい
10や12だと攻撃用アイテムとかの枠なくなっちゃうし
934 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 06:25:00.02 ID:+rzA7BXs0
10個ぐらいで、同一アイテムを3つぐらいまでなら重ねられるとかどうだろ?
やくそう×3
やくそう×3
みたいな感じなら攻撃用アイテムやら鍵やらもてそう
935 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 06:32:59.28 ID:falTTgYa0
>>932 まだ決定ではないけど、どのへんがおかしい?
>>933-934 20個はさすがに多いな…
じゃあ枠は10個にして消耗品だけは8個まではストックできるようするとか
3個じゃあ中途半端な気がするんだけど8個だと多すぎるかしら
936 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 06:34:02.38 ID:GTPlaUpq0
937 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 06:39:16.66 ID:clFGgKZx0
938 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 06:40:26.25 ID:SRbowqlz0
>>935 伝説の剣「に」魔王を封印したとしたら、魔王が復活した時に魔王の元にあるんじゃないかなーと思って
伝説の剣が二振あったとすれば(勇者は両手に剣を持っていたとか)、問題無いんだけど
あと伝説の剣「で」魔王を封印したとしても、村にあったなら父が持ってって無いのはおかしい……かな、と
939 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 06:40:54.50 ID:falTTgYa0
>>936 どことなく天野っぽいな
>>937 大きさの比較をしやすいように実際のドットもそこに混ぜとくと便利かもと思った
940 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 06:45:05.34 ID:falTTgYa0
>>938 あ、そうか
そのへんの設定忘れてた
っていうか色んなアイデアがごっちゃになってて
ここで矛盾が出たって感じか
現在の設定では封じた先が剣である必要ないような気がするから
単に地底深くに封じたことにして、伝説の剣はやはり村にあったことにするか
父が旅に出た時点ではまだ魔王は復活していなくて、
魔王の復活を察知した父が長い時間のうちに失われていた
伝説のよろいや盾を探しに旅だった、なので村に置いて出た…てのはどうかな
941 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 06:46:15.90 ID:clFGgKZx0
実際のドットっていうと主人公とか?
これは全部等倍だよ
942 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 06:48:48.30 ID:falTTgYa0
>>941 あ、ごめん、説明足りなかったな
実際の画面上でどれくらいのサイズになるか分かりづらいかもしれないから、
例えばドラクエのスライムやゾーマ、ゴーレムなどのドットを仕入れておいて
作ったドットと並べておいたら大きさが分かりやすいと思ったんだ
解像度が同じだからそのまま比較できるので
943 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 06:54:47.59 ID:clFGgKZx0
944 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 06:55:58.03 ID:falTTgYa0
>>943 ゴーレムはシドーサイズか…w
やっぱでかいんじゃ?ww
945 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 07:01:18.32 ID:SRbowqlz0
>>940 ふむ
父が察知したっていうのは、主人公が冒頭で見たような夢に先祖の勇者が出てきて〜って感じかな?
ちょっとぼやーっと考えてるこじ付け設定言っても良いかい?
946 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 07:01:28.95 ID:12JAOVYm0
シンプルな造りででかい奴はボスっぽくて中々にいいんじゃね?
947 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 07:02:48.93 ID:clFGgKZx0
ゴーレムはデスタムーアやラヴォスコア・ビットみたいに3匹分とかで・・・
948 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 07:04:20.82 ID:+rzA7BXs0
949 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 07:05:04.02 ID:SRbowqlz0
950 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 07:05:43.28 ID:falTTgYa0
>>945 どうぞどうぞ
>>946 そうかもな
考えてみたらうごく石像なんかもほぼ画面一杯だった気がする
951 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 07:06:39.20 ID:falTTgYa0
952 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 07:17:35.23 ID:+rzA7BXs0
>>951 武器書くのが面倒だっただけwwwwwwww
アイテムは8個だと多すぎるから5個とかでいいんじゃね?
世界樹の葉みたいなのは重ねられないとかすればいい具合に圧迫してくれそう
953 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 07:20:27.98 ID:dk7wJ5gv0
954 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 07:30:58.66 ID:SRbowqlz0
>>950 魔王は剣に封印されていたという前提で
まず伝説の剣について
・伝説の剣(と同質の物)は二振りあり、一つは魔王を封印して
現魔王城の地へ保管してあった。
もう一方は、どこかの遺跡に隠された。
・隠し場所の秘密は、王家に代々伝えられた。
↑これは勇者が村が壊滅した後に城を訪れる理由。
父親について
・父も一度城を訪れ、伝説の剣を探しに行った。
・勇者の血を受け継ぎながらも、旅の途中で大きな負傷を追って(魔物との戦闘で片腕を失うなど)、
剣士としての力を失い、伝説の剣を引き抜くことが出来なかった。
・引き抜くことは出来なかったが、その際に伝説の剣が朽ちている様子を見て
いずれ来るであろう息子達の為に、伝説の剣を鍛える為に鍛冶の修行に励んだ。
↑で父親がそれほどまでの鍛冶の技術を
いきなり手にしてしまうのもおかしいと思ったから、
・主人公の家族は鍛冶屋を経営している。
・腕の良い鍛冶屋だった為、城に武器を収めてた。
→主人公が頼まれたお使いの内容はその剣を城に納品することだった。
→貰ったどうのつるぎも家族が鍛えた物。
こじ付けにこじ付けを重ねた結果がこれwwwwwwww
955 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 07:43:13.96 ID:clFGgKZx0
956 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 07:51:14.92 ID:12JAOVYm0
下手に生やしたらタンノくんになるだけだもんな
957 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 07:55:02.66 ID:clFGgKZx0
寝る
起きた頃には次スレかな
958 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 08:03:03.74 ID:GTPlaUpq0
ベターナルファンタジー
どや
959 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 08:06:41.55 ID:+rzA7BXs0
960 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 08:19:45.60 ID:EhPHZcep0
>>874 おーーーーー!!dクス
出来れば妖精の羽をつけたかったんだができなんだのじゃ……
961 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 08:21:33.87 ID:EhPHZcep0
962 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 08:26:08.01 ID:GTPlaUpq0
>>961 おお、ありがとう。
しかし敵キャラ豊作だなw
963 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 08:28:08.22 ID:GTPlaUpq0
964 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 08:28:13.60 ID:EhPHZcep0
>>962 敵キャラは豊富なほうがいいんじゃまいか
レベル上げとかで何度も同じ敵をみてると飽きやすくない?
965 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 08:32:03.12 ID:jr705c/I0
敵キャラが仲間になる展開と味方が死んでその敵討ちに行く展開はあるんだよな
966 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 08:37:18.03 ID:GTPlaUpq0
>>964 ああ、俺も多い方が良いと思ってるよ。
なんていうか、ペースすごいなぁと思って感動してた。
967 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 08:48:33.32 ID:7J1pUrhw0
戦いは数だよ兄貴
968 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 09:17:52.02 ID:EhPHZcep0
そういえば
>>1は何を使ってプログラム作ってるんだ?
969 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 09:18:12.50 ID:GTPlaUpq0
970 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 09:21:23.52 ID:falTTgYa0
ホント色んな人がたくさん素材を提供してくれてありがたい
しかしみんな本当にRPG好きなんだなw
971 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 09:26:26.51 ID:Qr56tXgU0
>>1の意見というか設定がわからんとまとめにくいな
スレで出た案や意見はマインドマップでまとめてる途中
972 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 09:26:59.52 ID:falTTgYa0
973 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 09:29:53.40 ID:falTTgYa0
>>971 とりあえずスレで「こうしよう」となった部分を
wikiにまとめてもらえればと思ったんだけど
どのへんが分かりにくいかな?
もし案は出たけど決まらずに放置されてるのがあったら
「未確定」のページにまとめつつ、「TODO(まだない)」に追加しとくとか
そういうやり方がいいかな?
974 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 09:31:31.27 ID:falTTgYa0
>>971 それかもしまとめる中で「ここを決めて欲しい」とかあったら
その都度聞いてもらえたらすぐ答えるよ〜
ともかくどうふうにしたらやりやすいか教えてもらえたらそのようにしますので
よろしくお願いしますm(_ _)m
975 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 09:32:31.75 ID:falTTgYa0
どうでもいいけど
>>972で「ご」も指定が「こ」になってた
976 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 09:38:32.76 ID:30tNBXdt0
その文字体になると一気にファミコン臭くなるな
977 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 09:49:03.77 ID:GTPlaUpq0
主人公は兄を魔王の手下に殺された弟で、勇者の血を引いているんだよな。
弟はその事を最初から知ってるのかな?
スタート時から勇者のとしての自覚を持って自信たっぷりに行動するのか、
物語が進むにつれて徐々に勇者としての自覚が芽生えてくるのか。
設定がある程度固まったから、性格の方作っても良いんじゃないかな。
ストーリーも膨らむと思うし。
設定上気弱な感じにはなると思うけど。
978 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 09:51:46.16 ID:GTPlaUpq0
あ、でも喋らないのか・・あまり勇者の性格は固めない方がいいのかな。
979 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 10:08:36.71 ID:EhPHZcep0
980 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 10:09:59.65 ID:GTPlaUpq0
981 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 10:18:11.55 ID:EhPHZcep0
982 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 10:24:16.04 ID:falTTgYa0
>>977-978 弟は襲撃まではそのことを知らない
兄が死ぬ間際に弟に伝えるという設定です
ドラクエは伝統的に主人公は喋らないし、そのへんの描写はいらないかな
>>976,979
一気ににFCドラクエっぽくなるよなw
ポテト男爵か…
メラゾーマ撃ったら焼き芋になるわけですね!
983 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 10:27:48.99 ID:EhPHZcep0
984 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 10:33:32.29 ID:GTPlaUpq0
>>982 把握。
あとは魔法・呪文のタイプかな。
DQで属性って言うと特定モンスターに炎が効く。とかしか知らないんだけど。
ビジュアルから弱点を把握するにはFF系が向いてると思う。
それか武器の種類の方が先?
985 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 10:35:51.52 ID:YKEjQOsb0
>>984 属性は決定なんだっけ?
決定だと何種類にするんだっけ?
あと次スレかなw
986 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 11:03:37.27 ID:falTTgYa0
>>984 ドラクエではあまり属性は重要な要素じゃない気がする
…けど精霊とか描いてもらってるし、一応一通りの属性は取り入れようかと
具体的には火・水・土・風は全て入れる。光・闇は無し
あと呪文に乗る属性ではないけど、モンスターには以下の属性への耐性が設定される予定
叩き・刺し・切り・呪文・毒
耐性は「良く効く」「効く」「あまり効かない」「全く効かない」の四段階になる見込み
特定の呪文への耐性というのは見送ろうかと思ってる
武器の種類は色々あるけど、属性としては↑のどれかに該当する
一応こんな感じだけどどうかな?
>>985 おお、ついに次スレか〜!
987 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 11:15:48.85 ID:YKEjQOsb0
988 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 11:19:52.27 ID:falTTgYa0
>>987 おk、そろそろ立ててくる!
おお、これは!!
ナイス、ナイス、GJ!ww
989 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 11:23:17.85 ID:Qr56tXgU0
次スレたつみたいだし仮眠
>>1筆頭にがんばれ
ちょくちょく覗いてまとめておこう
あとwikiのメンバー承認してくれると画像他諸々いけるから助かる
990 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 11:24:33.80 ID:+4+W0Gew0
今北産業
991 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 11:34:22.83 ID:GTPlaUpq0
>>990 平凡的冒険遊戯
戦闘構造微複雑
試験公開愈々近
992 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 11:36:38.32 ID:12JAOVYm0
993 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 11:38:39.11 ID:GTPlaUpq0
994 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 11:44:37.61 ID:12JAOVYm0
>>993 いや、気づいてたはいたんだがRPGで検索かけても
こことツクールスレとストーリーの素晴らしいRPGといえばの3つしか無かった上に
もう15分くらい経って990越えちゃってたからさ
問題ありそうなら落としてくれちゃっていいです
995 :
1 ◆uelK/0ZGwaLT :2011/02/05(土) 11:45:47.00 ID:falTTgYa0
>>989 マジありがとう、今後ともよろしく
メンバー承認は既にできてるはずだから、また暇なときにでも確認してくだされ
おやすみなさ〜い
>>993,994
次スレ規制で立てられないでござる
と思ったら立ててくれてたか、サンクス!
996 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 11:47:39.77 ID:12JAOVYm0
良かった、良い方に転がってくれた
997 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 11:48:16.95 ID:YKEjQOsb0
このゲームもいい方に転がってくれそうだ
998 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 11:49:24.03 ID:GTPlaUpq0
事情知らんですまん。そんなに立てられないもんなのか・・・
そういや規制のせいでRPG作ることになったんだな
>>1はw
999 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 11:54:27.08 ID:12JAOVYm0
んじゃ埋めましょう埋めましょう
1000 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/05(土) 11:54:39.39 ID:reLiSPMl0
おわり
1001 :
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16歳♀暇だから全レスします☆ こちらスネーク 1990年生まれ集まれ〜☆ 安価でお絵描き
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>>3 ウチは高校生だぉ☆
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>>2 自重しろwwwww Be
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>>7 ブラウザゲーやらないか?
ル / / ∧_∧ || モリタポ
ヒ / / ∧_∧ ∧_∧ _( ゚ω゚ ) ∧_∧ || 埼
>>5 2chって有料なんですか?
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>>6 え?俺マジ貧乏なんだけど
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ ゆとり /~⌒ ⌒ / O
>>8 お母さんに何て言えば
| |ー、 / ̄| //`i構って女/ F 安価で絵描くお
低 | 恋愛 | | 厨房 / (ミ ミ) | | F 14歳♀中学生処女だけど質問ある? ハ
年 | | | | / \ | | ム
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