1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:09:20.90 ID:qMQLhrjdP
代行サンクス
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:11:59.03 ID:qMQLhrjdP
現状はゲームとして機能してないと思います
ルール考えてほしいです
明日休みなんで実装できるかも
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:14:09.03 ID:YM5dEzIpO
唯可愛い
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:22:40.50 ID:qMQLhrjdP
>>4 アイコンはフリー素材を使用しています
ゲーム内の素材は常時募集中です
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:25:43.70 ID:qMQLhrjdP
バグ報告、アイデアも募集中です
ルールがわからない
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:29:25.26 ID:Al89OxYi0
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:29:49.14 ID:sE5sV36SP
とりあえず暫定的にカード回してるだけの状態か
後列は何に使う予定?
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:30:38.86 ID:qS6bSdsk0
ルールって全く決まってないの?
ちょっと案はあるんだが
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:31:21.04 ID:qMQLhrjdP
>>7 今実装されてるルールは
デッキ:40
初期LP:50
初期手札:3
ドロー:4
流れは
ドローフェイズ → セットフェイズ → 覚醒フェイズ → バトルフェイズ
バトルフェイズで向かい合ったカードのAPを比較して差分だけLPが減少します
0になると負けです
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:32:00.57 ID:YM5dEzIpO
あずにゃんも可愛い
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:34:09.31 ID:qMQLhrjdP
>>9 そうです
後列は使われてないです
列数 行数 ともに増やせます
>>10 まったく決まってません
今実装されてるルールを残す気はありません
案募集中です!
開発室の内容ってここに貼ったほうが見てもらえるんじゃない?
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:37:39.77 ID:qMQLhrjdP
*募集情報
テスト版用の画像素材を募集しています。
1. カード表イラスト
大きさ :500×500
ファイル形式:png
備考 :カードの名前、フレーバーテキストの指定などありましたら指定してください。
2. カード裏イラスト
大きさ :250×200
ファイル形式:png
2. 背景画像
大きさ :800×600
ファイル形式:png
備考 :タイトル画面の背景、ロゴも募集しています。
3. ボタン画像
大きさ :指定なし
ファイル形式:png
備考 :現在のボタンは100×19の一枚の画像です。
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:38:34.55 ID:qMQLhrjdP
続き
4. アイコン(顔グラ)
大きさ :60×60
ファイル形式:png
備考 :
CPUの名前の指定などありましたら指定してください。
現在『ハル★すた』様のフリー素材を使用しています。
※注
画像のサイズの指定はありません。
テスト版用ですので使用されなくなることがあります。
テスト版用ですのでクオリティは問いません。
素材を提供してくれる方はスレにうpお願いします。
ゲーム内で使用している素材の削除依頼はスレでお願いします。
募集に関しての質問もスレでお願いします。
制作:agi
mail:
[email protected] ________
|/⌒)_____/|
|-イ/(● ●)\ |
|」ノ|⌒(_人_)⌒||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:39:28.80 ID:qMQLhrjdP
*更新情報
1/31
・デッキの構築を可能に
・マイルームに情報表示
・対戦結果表示
・アイコン変更
・その他いろいろ修正
12/28
・対戦仕様変更
・いくつかバグ修正
・カード追加
12/23
・募集情報一部変更
・初期LPを50に変更
・初期ドローに5枚変更
・カード画像追加
・カードの表レイアウト変更
・自場の前方のみセット可能に変更
・一枚置いた後もカードを置けるように変更
12/21
・開発室の追加
・カード裏イラスト差し替え
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:40:47.88 ID:qMQLhrjdP
休日マなので
のんびり開発していきます
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:41:57.25 ID:qS6bSdsk0
>>13 モンスターが破壊されたとき、自分フィールドにクリスタルが一個生成される(カードではなく魔力カウンターとかみたいなもの)
モンスターにはコストがあり、コストが『1』の場合は自分フィールドのクリスタルを一個破壊することで召喚できる
コスト0は例えて言うならば遊戯王の下級モンスターみたいな感じでクリスタルが無くても召喚できる
その代わり、コスト0のモンスターは1ターンに1回しか召喚できない
流れとしては、序盤はお互いコスト0のモンスターを召喚し合って戦う。で、そのモンスターが戦闘とかで破壊されたらクリスタルが出る
それでまたちょっと強いモンスターとかを召喚できる
呪文とか魔法系のカードにもコストにクリスタルを要求するものがあったりとか、クリスタルを増やすものとか
モンスターには色があって、赤色のモンスターが破壊されたら赤のクリスタルが生成されるとかそんな要素もあったら面白いかも
こんなんどうかな? もちろん全部取り入れてくれってわけじゃなくて、一つの案として
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:46:53.99 ID:qMQLhrjdP
>>19 いいですね
実装できそうですし
コスト関係はそれでいくとしたら、あとは戦闘部分はですね
コスト0の召喚制限なくても大丈夫じゃない?
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:48:03.64 ID:Al89OxYi0
何もかも作り直すつもりならこちらに合流したらどうでしょうか?
ルールもできあがっていてイラストも続々集まりつつあり何もかも順調ですよ!
スレタイも似てるしwwwwww
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:48:31.26 ID:qMQLhrjdP
カードのイラストの大きさですが
更新し忘れてました;
現状は500×500です
ゲーム内では縮小して使っています
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:50:58.48 ID:qS6bSdsk0
>>21 いや、もしコスト0の召喚制限がなかったらモンスターは全部コスト0のモンスターにしたら1ターンで手札さえあれば召喚しまくれるから
コストが高いモンスターを入れるうまみがなくなってしまうと思って
>>19 自分がダメージを受けるほど強いモンスターを出せるってのはおもしろそう
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:52:59.82 ID:qMQLhrjdP
あ、更新してましたか
駄目だ酔っぱらっててww
>>22 そちらは既にマがいるようですしお邪魔かと
こっちはスローペースでいきます
お互い頑張りましょう
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:54:41.74 ID:qMQLhrjdP
>>26 他スレの人たちです
私はそのスレから離脱してきました
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:55:22.15 ID:rOaYnQTx0
やべぇ面白そう!
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:56:45.28 ID:qS6bSdsk0
モンスターのパワーってのは基本的に二桁台なのかな? ライフ的に考えて
遊戯王でいう魔法・罠、DMでいう呪文みたいなものを考えようぜ
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 22:58:48.35 ID:iCeM4Nip0
MPっていう概念を作って魔法を覚えたカードしか魔法が使用出来ない
プログラミングきついのかな
どういう状況かよくわからんけど、
とりあえず好きに
>>1の現状をいじっていいってことなんだな?
なら支援したい
>>24 0コスと1コスの強さの差を開けば大丈夫じゃね?
でもウィニーは強くしたくないな
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:01:15.93 ID:qS6bSdsk0
仮名だけど、地雷カードってのを思いついた
セットするときは、自分フィールドのモンスターを一体選択して伏せる。もしくはそのカードに重ねるとか
そんで、そのモンスターが破壊されたときに効果を発動することができる
モンスターがいないと腐るけど、その分効果は強い
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:03:06.16 ID:qS6bSdsk0
>>32 そっか、そこはバランス次第か。俺はそしたらそれはそれで今度はコスト高いモンスター無双になるかとww
>>33 効果が限定的すぎね?
でもそういうタイプのカードは必要か
使われてない列をどうにかしたいけど・・・
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:10:42.54 ID:qS6bSdsk0
>>35 使われていないゾーンは魔法・罠ゾーンみたいな感覚じゃないのか?
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:11:25.84 ID:qMQLhrjdP
>>31 可能ですがTCGとして複雑になるのは避けた方がいいのかなと
魔法を使う ということを再現するのは賛成です
合体、融合、進化、成長、退化、復活、出産、分裂・・・・・・
などいろいろ再現したいです
>>32 そういうことです
現状は動いてる、それだけです
デッキ、手札、場、墓地、以外に新たに場所を追加することもできます
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:11:41.76 ID:Al89OxYi0
ID:BOrca7rI0はただの企画潰し屋だから無視したほうがいいよ
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:15:31.49 ID:qS6bSdsk0
確かにシンプルなゲームがやっぱり遊びやすいからね
じゃあ同じになっちゃうけどいっそのこと遊戯王の罠カードみたいなカード作ってみるとか?
とりあえずやったけど
AP20の重戦士ゲーに対するアンチ、カウンター的存在を決めてジャンケン成立されたらいいんじゃね
>>38 こっちのスレではちゃんとやってるのに・・・
私怨って恐ろしいね・・・
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:16:49.83 ID:qMQLhrjdP
あんまりカードの種類増やしたらバランス調整難しくなりそう・・・
クリスタルって聞いたらFFを思い出した
FFといえば前列後列の概念
てわけでモンスターを前列後列に動かせるってのはどうか
前列と後列じゃ能力が変化したりして
その場合魔法罠はどうしようか
>>38 君の言動があまりにもやばかったから君のスレにケチ付けてたんだよ・・
ちょっと反省した方がいいよ、嘘言いすぎだから
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:21:43.94 ID:qS6bSdsk0
何か俺たち勝手に話し合っちゃってるけど、
>>1の意見を聞きたいな
方向性とか希望とかを聞かせてくれれば、そういう感じのを考えるよ?
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:24:58.08 ID:Dcxazcel0
>>45 対戦の方向性はこんな感じです
* カードゲームである
* 戦略性がある
* 中毒性がある
* 飽きない
* 新規参加者でも楽しめる
* 古参も楽しめる
* 運ゲー要素が少ない
* 勝敗がユーザーの"技術"によって決まる
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:25:27.91 ID:sE5sV36SP
>>44 バランス考えるの面倒なら開始時にお互いのデッキを混ぜ合わせて
1つのデッキにしちゃうって手もある
ライブラリー破壊やコンボデッキは消滅するから
典型的なカードゲームっぽさはなくなるが
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:25:50.59 ID:Dcxazcel0
あとむしろ勝手に話し合ってくれるとうれしいです
技術で決めるなら
>>47が言ってるみたいに
お互いのデッキ混ぜてやれば面白いかもね
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:27:17.53 ID:qMQLhrjdP
Pつけ忘れました
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:27:36.67 ID:qS6bSdsk0
>>46 なるほどね。
>>新規参加者でも楽しめる
やっぱりここは重要だね。となるとまずはカードの種類を絞ったほうがいいのかな?
欠かせないのとしてモンスターカード。後は何がある?
>>47 それじゃあ運要素がすごいことになるぞ・・・
構築済みデッキをあらかじめ用意しとくとかは?
どっちにしても
>>46の方向性には合わないんだけど
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:29:13.29 ID:2p2DosPI0
妄想は結構だが、複雑になりすぎて実装だるくなって消滅フラグ
時々ID:qMQLhrjdPはブレーキかけたほうがいいぞ
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:29:16.41 ID:qS6bSdsk0
>>47、
>>49 確かにすごいわかるけど、デッキ作る楽しみってのも重要じゃない?
俺が考えて作ったデッキだ! って気持ちもあるから、そこはカードゲームとしては残しておいたほうがいい気はする
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:32:13.29 ID:LojvOIh30
おおこのカードゲーム期待してたんだよ
カード名と絵の差にワロタ
新参が楽しめるってのはVIPでやるなら重要になりそうだ
とすると、単語とかはわかりやすいようにした方がいいな。カードゲーム未経験の人でもわかるような
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:36:19.56 ID:qMQLhrjdP
まだまだ開発中なので視覚的に飽きないためにどんな絵でも落書きでも新カードにします
アップローダにうpされているものは使用させてもらいます
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:37:34.37 ID:aClGzZHc0
こっちのほうがちゃんとしてるな
画像の作り方も分かりやすいし
なんか描いてみるか
ルール決めるっていっても、ある程度方向性が見えないと出てこなかったり
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:38:12.56 ID:qS6bSdsk0
想像しやすい名前がいいね。となると
・場に出して戦うカード→モンスターカード
・使い捨ての呪文とかみたいなカード→サポートカード
とか? あんまりカードの種類増やしたくないんならいっそこの2種類だけでいく?ww
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:38:46.28 ID:+BZ7W5Jb0
あえてコンボ組まないと使えないカードとかは?
ぜひ協力したい なんの技術もないけどよろしく
>>60 うん それでいいと思う
すっげえわかりやすw
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:41:30.52 ID:qS6bSdsk0
話まとまらないから基本からいったほうがいいかも
まず勝利条件からちゃんと決めようぜ
・ライフポイントを0にする
これでいいんだよね?
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:42:19.47 ID:sE5sV36SP
>>52>>54 自分で案出しておいてなんだが
言われて見れば確かにトランプだなww
やめておいた方が良さそうだ
とりあえずまだ何も決まってないわけだし
バラバラに案出し合うんじゃなくて
決めるべき項目を先にまとめてから順々に決めていかないか?
>>64 数値は後で考えるとして、それでいいと思う
決めるべきものって他になにある?
場に出せる枚数とかか
せっかく属性って項目あるんだから有利な属性に攻撃力二倍くらい実装するべきじゃないか
APが大きいだけで勝つってのは単純すぎる、あとCPとか覚醒フェイズってなに?
あずにゃんがアイコンになってるけど、これもみんな自作してうpしたりするものなのかい
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:48:18.67 ID:fbfot2R20
ドミニオンやサンダーストーンタイプにするのも手だよ
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:48:26.00 ID:qMQLhrjdP
>>64 勝利条件も変えられます
陣取りでも、あるカードをX枚出す、ある値をXにするなど
考えやすくなるというのなら、「LPを0にする」に固定します
カードゲームといってもいろいろありますし
ある程度ならルールの切り替えもできるようにしたいと思ってます
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:48:32.81 ID:qS6bSdsk0
ルール(仮)
・『勝利条件』→相手のライフポイントを0にする
モンスターの種類を決めないかい
遊戯王とかみたいに属性?
DMみたいに文明?
MTGみたいに色?
もしくはオリジナル案?
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:50:34.92 ID:fbfot2R20
属性文明色種族とか全部がいい
オリジナル案がいいけど考えつかねえでござる
最近出たヴァンガードはクランってのがあるな
>>71 わかりやすさ重視するなら絞ったほうがよくね?
って分かりやすさを重視して考えてるのは俺だけだったりするのかw
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:52:45.96 ID:qMQLhrjdP
>>67 アイコンはいずれユーザーが好きに変えられるようにしたいと思ってます
開発中の今は気分転換ということで、この大きさが画像がうpされたら随時変えていきます
今は57×57のjpgですが
縦横同じで大きめのpngだとうれしいです
アイコンが大きく表示するようになっても使えるので
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:53:52.34 ID:fbfot2R20
>>72 いや、全部入れても良いだろ
カードゲームに深みが出る
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:55:05.83 ID:x5vMybmN0
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:55:14.18 ID:qS6bSdsk0
>>74 うーん。確かに深みは出るかもしれないけどさ、新規には結構複雑にならないかな?
せめて遊戯王みたいに属性と種族の2つくらいならいいかもしれないけど
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:56:58.46 ID:fbfot2R20
>>76 いや、簡単だろ
どこが複雑なんだ?
幼稚園児が遊ぶわけじゃないんだろ
>>75 作りません。いや、俺が決めることではないが
新規意識するかどうか決めた方がいいな
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:58:05.67 ID:YM5dEzIpO
誰かふたば描いてくれ
みつどもえカード化希望
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:58:34.73 ID:x5vMybmN0
よくわからんけど互いに荒らし合ってると人寄ってこなくなるよ?
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/01(火) 23:59:57.35 ID:iCeM4Nip0
>>79 俺も描いて欲しいが著作権に引っかかるかも
色もしくは文明(その特徴をあらわすもの)と種族みたいな感じでいいんじゃね?
種族のほうは、色とか文明をって壁をこえてつくってもおもしろそう
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:00:47.78 ID:zi5DAoJc0
>>77 あるだけなら簡単だよ。でもそういう要素を作る以上『光属性のカードにのみ〜』とかそういった類のテキストのカードが出てくるわけで
それが属性、文明、色、種族とかあった場合いちいち多くなるし、重なったりもすると面倒になる
あと幼稚園児じゃなくても、カード初心者だったら複雑に感じるかもしれないし
これだけゲーム画面できてるなら、とりあえずバトルフェイズ時に向き合ったカードがバトルする時は何かエフェクト加えてわかり易くするべき
職人待ちってことならとりあえず点滅させるだけでもいい、後はフリー素材で適当な効果音だけつける。それだけでも形になる
あとはルールだがすでにAP、CP、属性って項目があるのだからそれを基準に簡単に組めるものを試作品として完成させたほうが早いのでは
APが高いほうが勝つってルールに、CPや属性の補正を駆使してたたかえるようにする感じでさ
敵の前列空いたらダイレクトアタックできるようにして、後列は魔法だのトラップだの遠距離用モンスターでも役割を与えるべきだな
いきなり戦略性が高く、運に左右されないゲームははっきり言って難しい、分厚い仕様書から考えなくちゃならん
だからとりあえずプロトタイプ作って補填する形のほうが完成を目指せると思うよ
>>80 すまん
どちらが悪いかは別として、反応するのはよくねえな
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:02:10.44 ID:va+Lyt4ZO
ピクシブみたいなノリならいいんじゃないか?
ふたば〜(屮゜Д゜)屮
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:03:16.96 ID:Jgmvtfis0
>>83 別に簡単だと思うがな
お前はカードプレイヤーを馬鹿にしすぎだ
後列に魔法カードは遊戯王っぽすぎる
後列もモンスターか空き場所もなにかに利用したい
属性は覚えるまで大変だぞ
属性、文明、色、種族の四つだけだと既存のカードゲームにもあるから
さらに善、悪、中立みたいな性格も入れたら深みが出るんじゃないか?
善と悪のカードは同時に場に出せない!って縛りがあればプレイングがさらに戦略的なものになる
たまに全くカードゲームわかんないって人も見かけるよ、こういうスレで
だから種族とかの要素は絞るべきだと思う。せめて2つ
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:07:06.98 ID:zi5DAoJc0
>>87 実際身近にそういう人がいるから言っているわけで。決して馬鹿にしてるわけではない
じゃあ逆に聞くけど4つもそんな要素持たせて何のメリットがある?
深みが出るっていってもさすがにそんなにはいらないと思う
暫定版として属性、種族、文明、色などはあとから組み込める形にすればいい
最初はその中から一つに絞ったほうがいい、カードに数値が3つあって+4以上のパラメーター項目なんて少人数じゃ作りきれない
カスタマイズ案としては上記項目はとりあえずカード作成者が任意にスキンできて表示はできるがカード性能には一切関与しない方向かな
初動の仕様にこけないことが大事だよ
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:10:07.96 ID:zi5DAoJc0
>>90 あーなるほど。善・悪・中立はいいかも!
個人的には善・悪・中立の『性格』と、『種族』の2つとかがいいと思う。面白いしそこまで多くもない
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:10:44.66 ID:FA8349CSP
ユニット区分もいいけど
先にゲームシステム煮詰めていかないか
・勝利条件
>>64?
・マップサイズ
・召還・布陣方法
>>19?
・戦闘システム
・魔法とその使用タイミング
・フェイズ管理というかプログラムの順番
最低限この辺決まってからじゃないと
区分決めてもあまり意味はないんじゃなかろうか
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:13:29.37 ID:zi5DAoJc0
>>95 そうだね、gdgd言っててすまない
勝利条件はおおむねライフを0にする。エクゾディアとかの特例は作れるって感じかな
マップサイズどうしよう
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:13:35.12 ID:Jgmvtfis0
>>94 では、こういうのはどうだ?
善悪中立の3つの性格によりプレイングに制限をつけて戦略性を増す
さらに種族によってコンボの概念を充実させる
加えて色(=文明、属性)によってデッキ構築に制限をかける
デッキ構築に制限がないと相手と対戦する時に、
初心者はあらゆるカードを覚えてその中から相手の使うカードを読まなくてはいけないし、
自分がデッキを作るときにもあらゆるカードを覚えていなくてはいけない
しかし色によってデッキ構築に制限があれば、
初心者が想定しなくてはいけないのは自分が使う色だけとなる
確かに性格はいいな〜キャラ付けもやりやすそうだ・・・
>>95 マップサイズはとりあえずこのままでよくない?
戦闘システムはプログラムマが作りやすいのにするのがいいと思う
>>94 色とつけるとすると、ルール上どういう制限が付くのか?構築上どういう制限が付くのか?
ってのをわかりやすくガイドすれば新規にもわかってもらえるかな
重い
重い
マップは今の大きさでいいんじゃない
>>95 勝利条件はライフを0にするだけでなく、
Civ4のような文化的勝利も欲しくないか?
自分の文明を発展させて、繁栄度が一定値を上回ったら勝利にする
>>94 デッキ構築の際、色(=文明、属性)の組み合わせに制限をかければいい
初心者向けのイージールールでは一色でしか作ってはいけない
中級者向けのノーマルルールでは二色まで作れる
上級者向けのアンリミテッドルールでは色に制限がない
102 :
agi:2011/02/02(水) 00:19:54.58 ID:tB7oxtF8P
>>99 今の鯖は容量3M制限の無料鯖です
いい鯖があれば紹介してほしいです
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:20:18.40 ID:zi5DAoJc0
>>97 いいかもね。でも俺もそうだったけど先に
>>95のような基礎埋めていこうぜ!
・勝利条件→相手のライフポイントを0にする。特例あり
・マップサイズ→とりあえずは前列5、後列5
・召喚・布陣方法はどうする?
>>19でだいたいおk?
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:21:39.39 ID:aRFHKS920
マップサイズはルールキメタ後にバランス両性したほうがよくないか?
×両性
○調整
…さっさと寝るか
>>101 そこまでキッチリ決めることもなくねw
初心者はとりあえず1色で作ってみるといいって初心者ガイドラインに書いとけばいい
>>103 俺は
>>19でいいと思うよ
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:23:29.15 ID:FA8349CSP
俺の主観でマップも項目に入れたけど
別にどうでもよさそうなので抜く
【勝利条件】
>>96 >>101?
【召還・布陣方法】
>>19?
【戦闘システム】
【魔法とタイミング】
【フェイズ管理】
で申し訳ないけど明日試験なのでこの辺で落ちる
まとめ役誰か変わってくれ
wikiにまとめないの?
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:25:51.15 ID:zi5DAoJc0
>>108 乙ー。とりあえず俺まだ時間大丈夫だから変わるよ
全部まだ仮だけど一応
【勝利条件】 基本は相手のライフを0にする。特例あり
【召喚・布陣方法】
>>19 【戦闘システム】
↑これを考えよう!
>>19の案だと初手にコスト0のカードがないと終わりじゃないか?
あらゆるカードはコスト0で出せる、ただし弱い
カードがやられたらそのときに出たクリスタルを使って
コスト0の弱いカードをレベルアップさせられる!って方式はどうだ
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:30:35.07 ID:zi5DAoJc0
>>111 それは遊戯王の下級が引けないから上級を出せない・・・と同じ
コスト0のモンスターを多くすればいい。後はサポートカードでクリスタルを生成するカードやモンスターのコストを0にするカードとか出せばいい
というかそこらへんの細かいことは後で考えようぜ
>>111 それバトスピっぽすぎないか・・・
でも運の要素を少なくするならアリだよなあこれ
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:32:45.95 ID:Jgmvtfis0
>>112>>113 レベルアップ方式ならあらゆるカードが上級モンスターであり下級モンスターなんだから手札事故もなくて
運より戦略性がより重視される優れたシステムだとは思わないか?
実在のカードと違ってフラッシュで作られるのだから混乱もない
反応しといてなんだが、戦闘システム決めないとな
元々あったルールはだめなのか?
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:36:36.87 ID:zi5DAoJc0
>>114 そうかもしれないけど、それじゃモンスターを倒しても倒してもレベルアップで、カードを消費しないぞ
というか戦闘システム決めよう
元々あったルールってどんなん?
>>1の現状をやってみればわかるが、
戦闘するフェイズに正面にいる者どうし数値を比べる
って説明むずい
>>116 いや、レベルアップにはクリスタルが必要
そのクリスタルは自分のモンスターが倒された時に手に入る
だからカードは消費する
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:48:36.82 ID:vGnpuVzb0
人いねーなー
レベルの概念作るなら、元々あったルールは使えないね
正面同士バトルは戦略性にとぼしくない?
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:50:36.90 ID:Jgmvtfis0
>>119 現状のルールに付け足せば良いだろ?
それと属性はたくさん欲しいな
光、闇、無、火、水、風、土とその上位属性である
聖、邪、虚、炎、氷、雷、鉄の14種類ぐらい
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:51:11.60 ID:aRFHKS920
てかあのちっさいボードの何処にクリスタル置くんだよ話はそれからだ
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:51:16.40 ID:FyXtcQQLO
もう一つのスレがどうしょうも無くなったので来ました
詳しく頼むわ
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:51:21.57 ID:a0kBRRVN0
974 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[] 投稿日:2011/02/02(水) 00:33:22.93 ID:fhQFA+ZL0
プログラマ潰しに成功して完全勝利だな
こんなことしてたら同レベルじゃんか仲良くやれよ
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:53:49.47 ID:zi5DAoJc0
>>122 >>19見て
クリスタルはカードじゃなくてカウンターのようなもの
表示はただ単に右下とかにでもクリスタル×3とかあればできる
性格・属性・色 で決まったわけじゃないだろう、それは保留で
レベルの概念も保留で
バトルシステムの話しないと、最優先で
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:54:28.81 ID:rRkKI1KB0
>>124 それ、製作のやつじゃん
ここ関係なくね?
これってターン制?それともカードコマンダーみたいに同時ターン制にするの?
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:55:25.37 ID:FyXtcQQLO
戦いのシステムはギャザ方式にするか、遊戯王方式にするか
それとも新しい何かにするかだな
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:55:40.88 ID:a0kBRRVN0
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 00:56:56.23 ID:Jgmvtfis0
>>1だとただのAPの比べあいで退屈だろ?
カード全てに固有技を持たせてそれを使うポケモンバトルのようなものにしたらどうだ?
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:01:57.41 ID:vGnpuVzb0
>>130 や、ここの
>>1は関係ない
ポケモンみたくすると攻撃宣言の行程が複雑にならない?
でもゲーム参考にしてえな・・・
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:03:22.40 ID:a0kBRRVN0
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:04:40.77 ID:FyXtcQQLO
俺は単純なギャザ方式でいいと思うが……戦闘自体処理が難しいんだから単純なのが一番かと
挨拶してるだけじゃないか
荒らしはしてないようだけど
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:05:47.13 ID:va+Lyt4ZO
カードに技を持たせるのでなく
技=カードってのもありだな
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:06:30.05 ID:Jgmvtfis0
フラッシュで作るんだから攻撃宣言は複雑にはならないんじゃないか?
それか固有技1つだけ持たせてそれを絶対に使うことにするとかどうだ?
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:08:34.20 ID:a0kBRRVN0
>>135 「同スレの挨拶にきました」っておかしいだろ
固有技じゃなくて攻撃範囲はどう?
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:10:31.53 ID:Jgmvtfis0
>>138 敵対スレを潰しに行っただけだろ
弱肉強食、何が悪いの?
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:10:59.10 ID:vGnpuVzb0
>>138 そうかもな
勝利条件がライフ0にする だったよな。う〜ん
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:11:29.75 ID:a0kBRRVN0
>>140 だからそもそも潰しあうっていうのがおかしい
一緒にやるか、別々にやるんだったらそっとしてればいいじゃん
なぜわざわざ潰しにいく?
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:12:59.62 ID:FyXtcQQLO
あっちもこっちも
>>1の性格が良けりゃ文句無しなんだがどうにかならないかな……
>>142 言いたいことに納得したかどうかは置いといて、お前がいいたいことはわかったから、もう黙っとけ
ここまでくるとお前がここ潰そうとしてるようにしか見えんから
向こうでも一緒のこといってきてみろよ。たぶん同じように思われるぞ
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:15:28.38 ID:P7qbL+KA0
>>142 同じVIPにおいて同じカードゲームを作っているスレが二つあると
限られた優秀な人材が奪われてしまうからだ
ここ一箇所に絞れればここだけに人材が集中する
だからこっちの
>>1は荒らしてないって
似たようなことしてたから挨拶しただけじゃない
いやそれより戦闘システムの話したいんだけど・・・
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:16:44.69 ID:DiVbB97s0
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
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(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
無理やり話戻すよ。その話は他でやってくれ
戦闘システムどうするか、ギャザ式がわかりやすいのかな
でも場に出せる数が制限されてるし、オリジナルでやりたいとは思うんだよなあ
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:23:48.78 ID:P7qbL+KA0
それじゃあ戦闘はカードの素早さ順に固有技を使っていく形式はどうだ?
左から順に戦闘じゃ面白くない
カードの固有技は前衛で使える近距離技と後衛で使える遠距離技があって
さらに攻撃範囲も違う
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:24:52.68 ID:va+Lyt4ZO
1がいないことをいいことに荒らしにされてるな
なんでもいいからふたば描いてくれ
>>1は明日休みで、考えられたシステムを実装できるかもって言ってるな
寝ちゃったのかな。見ててほしいけど・・・
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:30:20.53 ID:sWg7FdmI0
ガキの喧嘩なら他所でやれ
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:30:40.37 ID:P7qbL+KA0
せっかくフラッシュでやるんだし単にカードの効果だけじゃなくて
実際にシミュレーション要素を入れて本当に戦わせるって不可能か?
キャラクターには最初から性能が決まっていて決められた動作の中からランダムに技を出す
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:31:51.39 ID:sWg7FdmI0
963 :
>>1 :2011/02/01(火) 23:39:24.55 ID:dLBGKhkx0
な?ビビりは逃げの姿勢だろ?
関わりたくないwwwwww勝てないの間違いだろwwwwwwww
こんなことも始めから分からないから無能だって言われるんだよ
966 :
>>1 :2011/02/01(火) 23:53:12.07 ID:dLBGKhkx0
モチベーションwwwwww粘着君さえいなきゃ楽勝wwwwww
もうほとんど出来てるからwwwwww
俺の最初の絵もわざと下手に描いて誰でも参加しやすくしてる
vipperってのはこうやって使うんだよ
アンチ行為したってお前らになびかないからwwwwww
むしろ団結する
969 :
>>1 :2011/02/01(火) 23:56:33.76 ID:dLBGKhkx0
>>965 無能には無理だろ。モチベーション管理が難しいらしいよ?wwwwww
どうせ悔しさからくるやる気なんて長持ちしないってwwwwwwww
もしやってもブログのコピペ張ってやるよwwwwww
俺がいなきゃ全部お前らのせいwwwwwwwwww
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:32:34.26 ID:sWg7FdmI0
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:33:19.64 ID:sWg7FdmI0
>>153 運の要素増えすぎね?行動予測って戦略が入るけど・・
てか荒らし・・・
ああ、なんかさっきから人の意見を否定ばっかしてるな。なんかごめん
しばらくROMろっかな。人いなくて心配だけど
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:37:10.16 ID:va+Lyt4ZO
てかふたば…
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:37:16.59 ID:P7qbL+KA0
>>157 戦術レベルでの運の要素は入るが戦略レベルでの運の要素は小さいから問題ないんじゃないか?
逆に徹底的に運の要素を排除するのもありかもな
フラッシュによるカードゲームだからこそ出来る
たとえば、デッキはデッキの内容だけではなくカードの順番まであらかじめ決めておける、とか
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:41:49.00 ID:vGnpuVzb0
ふたばって誰かわからんのです・・・
>>160 ドローっていう最大の運要素を消すのか
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:42:15.64 ID:nSDU4hi50
どっちも糞じゃねえか
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:47:00.40 ID:P7qbL+KA0
種族はどうする?
やるおやブーンのようなAA族
ガンダムやゲッターのようなロボ族
エルフやゴブリンのようなファンタジー族
イチローやひろゆきのような人間族とかか?
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:50:19.64 ID:vGnpuVzb0
種族だっけ?属性って話もあったよな。
まだはっきりしないし、人いないから決めようがない・・・
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:51:15.30 ID:P7qbL+KA0
>>164 今いる奴で決めちゃって大丈夫だろ
まさか多数決でもとる気か?
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:52:04.69 ID:rRkKI1KB0
先に戦闘システムきめようって話じゃね?
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:53:37.49 ID:vGnpuVzb0
ゲームの話してるの俺とあなただけだぞ・・・・
まあ種族でも属性でもどっちでもいいよな
AA族も、AA属性もどっちも可能だし
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:55:22.15 ID:lcsZSDQe0
試しに現状のシステムをちょっと強化してみた
同時ターン制
・ドローフェイズ・・・今までどおり
・準備フェイズ
・基本相手へは不可視。
・準備フェイズ専用魔法は使用後即発動(手札破壊・閲覧・その他妨害等)
・前のターン生き残ったモンスターを左右どちらかのマスに移動させても良い
・新たなモンスターを配置し、魔法カードがあればセットする。
・戦闘フェイズ
モンスターオープン
魔法オープン(発動順はランダム or ターンごとに切り替え or 魔法に素早さ値を設置)
強化魔法や配置転換魔法などが可決された後普通にAPで戦闘
というか
>>1寝落ちしたんじゃね、とりあえずアイコンとカードの絵量産すればいいんじゃね
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 01:56:00.56 ID:va+Lyt4ZO
>>166 いいなあGJ
127と166に名前つけようぜ
あ、まだいるみたいだ。よかった
でも1人で20レス超えちゃったからROMります。てか寝る
あまりよくないと思うんだよね、1人だけやたらレスしてるってスレは
戦闘システムは、この際どうなっても文句ないよ
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 02:01:14.09 ID:P7qbL+KA0
アイコンやカードはあとでいくらでも作れるし先にシステム決めだろ?
そうしないと
>>1が作り始められないしな
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 02:20:07.55 ID:lcsZSDQe0
ひ と が い な い ^ q ^
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 02:24:34.16 ID:rRkKI1KB0
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 02:29:05.73 ID:lcsZSDQe0
いきてるよ
男キャラもいけるのか
うまいね
仕事はええ
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 02:36:10.60 ID:rRkKI1KB0
カードゲームあんま分からないから
思いつくまま適当に描いてるけど
なんか注意することとかあんのかな
まあ今さらだけど・・・
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 02:42:58.76 ID:va+Lyt4ZO
あえていうなら幼女が足りない
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 02:52:47.21 ID:7Z1E8OcI0
よくわからんけど幼女を頼む
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 02:52:53.28 ID:lKz2prXv0
うめえな
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:03:31.46 ID:rRkKI1KB0
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:10:09.01 ID:U6rYT22t0
結局盤上ルールとかもうそこらへん取り払って新しいルールに変えたのか?流れ教えて欲しいんだが
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:11:30.39 ID:U6rYT22t0
あっちおちてるwww
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:16:19.22 ID:P7qbL+KA0
次の的はどうする?
カードゲームに限らず製作スレを片っ端からやるか?
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:20:46.93 ID:7Z1E8OcI0
>>183 人いなくて話進まないって状況…なのか?
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:23:38.07 ID:lcsZSDQe0
>>183 プログラマは居るけど肝心の内容が決まってない
とりあえずネタ出しの段階のはずなんだけど話が進んでない
一応それっぽいのまとめてみた
【勝利条件】 他にも条件は作るが基本は相手のライフを0にして勝利。
【召還・布陣方法】
>>19案 あまり煮詰まってはいない
【戦闘システム】
>>148案
>>149案
>>160案
>>169案 ←今ここ話してるところ?
【魔法仕様と使用タイミング】
【フェイズ】
>>169案
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:28:30.14 ID:U6rYT22t0
あぁ、二つのスレでカードゲームの製作してるんだな。
基本プログラムは出来てるから合流はしない方針なのか?
合流しないどころか一時期向こうとはいがみ合ってたみたい
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:37:03.84 ID:7Z1E8OcI0
今はここだけじゃね?
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:37:48.08 ID:U6rYT22t0
把握ちゃん。ところで戦闘システムの話で質問したいんだが、
このAP、CP、属性って何なの
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:42:14.12 ID:lcsZSDQe0
>>1が仮置きしたもの
システムは勝手に決めてくれとの仰せ
それで
>>188に至る
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:49:21.15 ID:7Z1E8OcI0
とりあえずあげ
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:51:34.13 ID:U6rYT22t0
>>1のサンプル見て思ったんだが、
>>149の案に加えて
1列、2列目の交代加えたらどうだろうか。使ってないみたいだし
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:56:05.02 ID:7Z1E8OcI0
前後左右動けるってわけか
素早さってなんだ。つか
>>149がよくわからん
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 03:58:52.41 ID:U6rYT22t0
攻撃時の先行後攻に響くとかそんなんじゃないか。
でもそれだとバトルフェイズが複雑になっちゃうな
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 04:01:19.90 ID:U6rYT22t0
じゃんけんみたいな感じか。でもそれだと
カードの情報が阿呆みたいになるぞ
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 04:02:57.26 ID:7Z1E8OcI0
前後で能力が変化するってことか?つまりは
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 04:10:40.87 ID:U6rYT22t0
固有技自体を魔法とか罠みたいな特殊能力として持たせるって事?
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 04:11:32.47 ID:U6rYT22t0
それともAとBのダメージを与える技を用意しといて、
マナを消費することでどちらかの必殺技が使えるみたいな?
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 04:15:25.83 ID:lcsZSDQe0
ポケカ案提唱者じゃないからよく真意は分からんけど、
APはHPとして見なして攻撃力や効果は固有技の値を参照するって事だと思う
てかその辺煮詰まる前に荒れたからグダグダなんだよね
いっそ何か良い案があるなら1から練り直した方がいい気がする
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 04:27:14.36 ID:U6rYT22t0
勝利条件のライフ0ってのにも色々あるよね
プレイヤーのシンボル殴るとか、余剰ダメージでライフ削るとか
勝ったらライフ一点削るとか。それによって戦闘方式も合う合わないがありそう
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 04:32:24.42 ID:U6rYT22t0
例えば
>>1のサンプルだとさ、フィールドにシンボルは無いから
ダイレクトアタックでライフをどんだけとかになるよね。もしくはモンスター撃破したらライフ1削るとか。
0にしたら勝ちって条件だったら、この二つが向いてるんじゃないかな
後者の方がいいんじゃないか?
現状だとノーセットだとAP分モロにダメージ受けるから
負けるの分かってても配置しないといけなくて、ただ5枚並べ続けるだけのゲームだけど
ダメージ1点固定なら負ける場合はノーセットしてアドバンテージを取ることもできる
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 04:48:36.96 ID:lcsZSDQe0
なんか支離滅裂だなwww
さすがの俺も眠いのか・・・
あれ?これお絵かきカードゲームのやつ?企画復活したの?
復活したなら絵描いてうpするくらいの支援するけど
それともagiの別企画ってここですか?
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 06:27:44.53 ID:U6rYT22t0
>>208 こっちは企画復活させたほうらしい。
お前が言ってるagiってのは、パー速から逃げてきて新都社にページ作った奴のことだろ?
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 08:20:16.92 ID:FA8349CSP
おはよう
保守
旧ルールは使わない方向で新しく作ってるのか
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 08:27:12.85 ID:FA8349CSP
ごめん
元からルール部分はまだ無かったようだ
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 08:55:54.30 ID:8PAjFx2x0
よし
俺がグラフィッカーだ
絵うp
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 09:04:01.69 ID:FyXtcQQLO
グラフィックってドットなの?
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 09:04:17.12 ID:8PAjFx2x0
ちょっとまってろ
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 09:09:40.58 ID:U6rYT22t0
>>216 書いたりドット打ったりAAはりつけるだけでも良いみたいだよ
うpに何分かかってんだよ
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 09:26:53.26 ID:8PAjFx2x0
いや、風呂入ってた
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 09:31:26.36 ID:AODJj/Bo0
サターン
そんな、おこんなよー
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 09:33:32.11 ID:AODJj/Bo0
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ ((´・ω・`)) \
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 09:34:47.88 ID:8PAjFx2x0
良く考えたら、俺絵あんま描けないんだった
ボタンとかなら作れるけど
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 09:37:21.96 ID:Vv2s0Rqs0
昔遊戯王とスクランブルギャザーを足したようなカードゲームを作ったのを思い出した
お前の絵を見るためだけに今日学校休んだのに
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 09:53:53.01 ID:8PAjFx2x0
しかたねぇな
なんかさがして出してやるよ
ww
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 09:57:10.42 ID:8PAjFx2x0
あ、うん・・・・・
まじごめん。
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 10:01:30.40 ID:U6rYT22t0
きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 10:06:06.65 ID:U6rYT22t0
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 10:06:25.26 ID:8PAjFx2x0
214くらいからの
この一連の流れなんだよwww
学校行ってこいよもうw
学校行くと机の中に死んだカエルが入ってるから嫌です
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 10:07:08.74 ID:8PAjFx2x0
既にあがってるしwww
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 10:08:20.17 ID:U6rYT22t0
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 10:10:07.99 ID:rRkKI1KB0
ニートと違ってみんな忙しいんだよ・・・(´・ω・`)
ニートじゃねーしニートごっこしてるだけだし
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 10:14:25.33 ID:U6rYT22t0
ニートはルール考える仕事があるだろ
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 10:18:52.92 ID:8PAjFx2x0
俺もう一回馬描いてくるわ
あれより上手くなってるはずだし
もう一回馬描いてくる
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 10:20:18.84 ID:U6rYT22t0
>>229 このイラスト見て思ったのは、やっぱり種類と色はわけたほうが良いと思うんだよ。
例えば幼女ってカードがあった場合に、こいつと同じジャンルとして扱うのはいやだろ。
だってコイツ絶対種族奇形とか属性は炎だぞ。
逆に考えろお前が変われば言いと考えるんだ
幼女に見えないではなく幼女に見える努力をすればいいと考えるんだ
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 10:23:33.01 ID:U6rYT22t0
>>229 あと思ったのは、コイツ絶対単体じゃ出てこない感じのモンスターだろ。
どっちかというと洞窟の奥で3匹ぐらいが集まって死体貪ってそうじゃん。
そう考えたら一度にフィールドに出せるモンスターってのは、1匹じゃ駄目だと思うんだよ
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 10:24:04.58 ID:rRkKI1KB0
あれが幼女に見えたら
そいつは既に人じゃねえよ
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 10:27:14.30 ID:U6rYT22t0
それ寄生されてるんじゃないのか
1. カード表イラスト
大きさ :500×500
ファイル形式:png
備考 :カードの名前、フレーバーテキストの指定などありましたら指定してください。
2. カード裏イラスト
大きさ :250×200
ファイル形式:png
適当に描けば、適当に能力が後から付いてくるって事だよな
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 10:39:00.34 ID:U6rYT22t0
>>169が決まらないと能力も何も決められないから後からって方法になるきがす
舞台を決めるだけでもかなり違うと思うんだけど
戦争か、戦闘かとかでも必要な要素が違ってくる
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 11:25:44.67 ID:U6rYT22t0
お馬さんはまだかね
いま何決めてんの?
戦闘?
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 12:27:57.89 ID:/pUx5h3d0
今北
最初のスレから
進化しすぎワロタwwww
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 12:38:41.64 ID:vGnpuVzb0
まだ
>>1来てないのか
戦闘さっさと決めよう
>>205の案はディメンションゼロみたくパワーとスマッシュ点を分けるってことだよな
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 12:50:07.16 ID:U6rYT22t0
>>253 前者は遊戯王みたいな感じ。後者はカードひとつ破壊したら1ダメージって感じ。
ディメンションゼロってのググってみたんだが、それも良さそうね
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 12:52:23.92 ID:U6rYT22t0
それだと
>>1のサンプルに一つライン加えるだけで近いの作れるよね
19の案はダメージ受けないと強いカードを出せないから
モンスター破壊したらダメージの方がおもしろいと思う
システムまでD0に似せる必要ないよ、あれバランス難しそうだし
破壊したら○点だけアイディア貰おう
で、今考えたんだけど、破壊された側からもクリスタル精製できるようにしない?
例えば破壊した側のダメージ3点に加えて、破壊された側は死亡点2点で合計5点のクリスタルを得る事ができる
ダメージだけの分クリスタルを得るとしたらライフ以上のクリスタルもらえないからさ
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 13:09:35.36 ID:U6rYT22t0
クリスタル供給は毎ターン固定のが良いんじゃないか。
それで一回様子見たほうが良いと思うんだが。
あ、そういえば毎ターン増えるんだっけ・・ 忘れてた
むしろ両者共通
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 13:18:47.60 ID:U6rYT22t0
破壊された時に増えるクリスタルなんだが、あんまり大きすぎると
マナブースト必須なユニットまでボンボン出てくるようになっちゃうから、
ある程度低めで考えたほうが良いと思う。そうなると何も能力を持たない低コストユニットなんかは居場所無くなっちゃう
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 13:21:50.64 ID:U6rYT22t0
と思ったんだけどユニット置く場所多いから問題無いのかな
数値は後からバランス整えればなんとかなるなる
でも死亡時にクリスタル精製はやりすぎかな
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 13:34:13.87 ID:MFYPd3Ti0
クリスタルは自分のモンスターが破壊されたら増える、で良いだろ
でも攻撃したら相手が強くなるんじゃ誰も攻撃しないんじゃないか?
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 13:42:24.34 ID:MFYPd3Ti0
>>265 攻撃しないと相手を倒せないし、相手を倒したとして
相手がそのクリスタルを有効にいかせる手札とは限らないから
むしろ積極的に攻撃するようになるだろ?
>>265 確かにそうだけどモンスター残しておくのも
不利になるカードにすればいいんじゃないの
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 13:46:45.00 ID:vGnpuVzb0
強いモンスターを出すにはクリスタルが必要→モンスター倒してもらいたい ってのは両者同じだが・・・
とりあえずクリスタルは、毎ターン増える+モンスターが破壊されたら増えるで決まり?
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 13:49:53.17 ID:MFYPd3Ti0
毎ターンクリスタルが増えるのはいらないだろ
モンスターが破壊されたら増えるの一本で行こう
あとVIPっぽいカードも欲しいよな
お互いのフィールドに効果を及ぼすカードが
毎ターンランダムに選ばれるってどうだろう?
お祭りカード、荒らしカードとか
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 14:01:40.65 ID:vGnpuVzb0
方向性が運の要素を少なくすることだから、ランダムの要素は少なくしたいな
でもVIPっぽいカードはモンスターとか魔法とかで作ればいいんじゃない?
いつの間にかこんなに進んでてワロタ
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 14:07:41.35 ID:U6rYT22t0
カードの効果とかそれこそ最後で良いだろ。
それよりも破壊されて増える方式だけで行くのなら、コストに合った増幅値先に考えないと。
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 14:12:24.65 ID:U6rYT22t0
あと今出てる案だけで行くと、破壊されたらライフ減っちゃうんだし
低コストの速攻デッキとか全く使えなくなるぞ
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 14:14:51.29 ID:B21FyoRZ0
製速の
>>1=あっちの
>>1 製速で荒し(
>>1の自演?)が沸いて
>>1は逃亡
企画倒れ
vipに同じスレタイで新たに違うカード制作のスレ建てる
製速側怒る
こんな流れだね
むこうの
>>1は何度もカードの企画を建てて飽きるを繰り返してるみたい
破壊する側はスマッシュ点(仮)2点持つとして、相手のモンスターを破壊すると
相手ライフに2点、それに加え相手クリスタルに2点ってことになるでいいんだよな?
>>273 ライフ減っても速攻には影響ないと思うけど
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 14:35:54.22 ID:MFYPd3Ti0
お互いがお互いの低級モンスターを倒せず膠着することを回避するために
モンスターが倒されたときにクリスタルが手に入るほかに
毎ターン場のモンスターの数だけクリスタルが手に入るって制度にしよう
敵の駒を倒すことで敵がより強い駒を出してくるリスクと
敵の駒を倒す事で得られるベネフィットを釣合わせないと守りゲーか攻めゲーの一方になるぞ
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 14:46:10.62 ID:U6rYT22t0
>>275 戦車落とすのに歩兵何枚も使うのって
枚数的にもライフ的にもつりあって無いと思うんだよ。
色で言うと、赤よりも緑のが有利じゃない?って疑問
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 14:50:04.29 ID:MFYPd3Ti0
>>277 そこはバランスを調整する
>>1の腕の見せ所だな
>>278 戦車はコストを重くすれば良いんじゃないか?
戦車一枚より歩兵何枚ものほうが遥かに出しやすくすれば良い
クリスタル精製方法案
1、モンスター破壊されたら精製のみ
2、モンスター破壊されたら精製+毎ターン一定値精製
3、モンスター破壊さえたら精製+毎ターン場の自分のモンスターの数だけ精製
4、毎ターン一定値精製のみ
5、毎ターン場の自分のモンスターの数だけ精製
6、その他俺が見逃した案とか新しい案
決めちゃおうゼ
敵に攻撃される事で強くなり強くなった駒で攻撃すると敵が強くなる
この掛け合いは面白そうだと思う
普通のTCGは攻撃面、もしくは防御面を固める戦法が定石になるけど逆に弱める戦法はあまり聞いたことが無い
>>280 1がいいとおもうんだけどそれがと逆転しにくいかな?
俺も1でいいと思うんだけどなー
逆転はできると思う。多分
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 15:18:12.21 ID:FA8349CSP
>>280 ちょっとカードヒーローのシステムを思い出したから書いてみる
賛同得られそうなら追加してくれ
・毎ターン一定値生成
・モンスター布陣のコストとして利用(Lv*1個消費)
・自分のモンスターが倒れたらコストとして支払ったクリスタルが帰ってくる
・わざと自分のモンスターを殺してクリスタルを回収しても良い
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 15:21:01.72 ID:jSp9wugoi
重機モンスターは攻撃するのにクリスタルを使用する。
とかならバランスとれそうだね。
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 15:27:03.93 ID:U6rYT22t0
1の案で心配なのは、ゲーム終盤の低コストの存在意義(バニラちゃんとか特に)と
高スマッシュ値から見た場合のそういったユニットの餌っぷりなんだよ。
だからどんなカードも活躍できるように、
>>284とか
>>285の要素も混ざってる方が良いと思う
>>284 俺もカードヒーローおもしろいと思うけどパクリすぎじゃないか
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 15:29:16.31 ID:U6rYT22t0
というかスマッシュ値廃止して、破壊されたカードのコスト分減少にすれば低コストも活躍できるのか
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 15:30:00.54 ID:U6rYT22t0
あぁでもコスト0のユニット最強になっちゃうから駄目でした
破壊されたら精製って言っても2つあると思うんだよな
破壊する側に数値が設定されてるか(破壊点)、される側に数値が設定されてるか(死亡点)
またはわざわざそういう点を設定せず、コストと同数を点とするか
>>284のカードヒーローはコストで決めてるってことか
あと
>>1って今いるのか?
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 15:32:39.23 ID:FA8349CSP
パクりすぎっていうかまんまだねwww
んじゃまぁ骨子は1案でいいんじゃね
組み上げてく過程で肉付けしていけば問題ないだろう
手札から裏表示で雑魚モンスターとして場に出して
次のターン以降なら自分で破壊してクリスタル得られるとかはだめかな?
手札に出せるモンスターが無いときにもいいと思うんだけど
MTGでいいじゃん、もう
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 15:46:35.48 ID:U6rYT22t0
MTGパクってカードの案だけ募集したほうが盛り上がるとは思うけど、
それは多分違う・・・やってはみたいけどな!!
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 15:56:57.72 ID:vGnpuVzb0
じゃあ1案でいいか。
>>292 低コスト無しのデッキとか可能になるな。いいかもしんない
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 16:06:39.80 ID:jSp9wugoi
だったらマップ性を取り入れるなら前線に移動しないと攻撃出来ないモンスター、スナイパーイメージで後方支援が得意で移動しなくても攻撃できるモンスターを作成すればモンスターによる多少の差別化を図れるし、戦闘システムも面白くなると思う。
前列用、後列用で固定化しないでひとつの駒が前列後列で効果が違うようにすれば幅が広がるのではないか
後列の使い方が問題だな
今北
ルールのベースはできた?
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 16:32:04.03 ID:jSp9wugoi
>>298 そこは色んな種族とか出すみたいだし、後列が得意な種族を設定すればいいんでない?
このモンスターが後列にいる時、モンスターが破壊されたら、クリスタル+1とかいくらでも応用ききそう。
じゃあ正面同士バトルってのは廃止?
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 16:48:09.20 ID:lcsZSDQe0
ここまでのスレの内容を無理組み合わせてみた
【ターン進行】
・[現状]自分設置→相手設置→バトル
→モンスター移動の関係上同時のがいいかも?
【ドロー・セットフェイズ】
・コストを払ってモンスター配置(コスト0は1ターンに1枚のみ)(
>>19)
・裏側配置で生贄用モンスター(
>>292)
・配置して1ターン経ったモンスターは生贄可能
・配置して1ターン経ったモンスターは前後左右に移動可能(
>>195)
【相手ドローフェイズ・セットフェイズ】
【覚醒フェイズ】
・モンスターオープン(生贄用モンスターは表にしない)
【戦闘フェイズ】
・戦闘ステータスはHP(AP)とATと素早さ(
>>149)
・素早い順に固有技を選択、対面する敵に攻撃
・全モンスターが前衛用と後衛用の技を持ってるが(
>>297)
・特に前衛後衛に特化したモンスターもいる(
>>296)
[戦闘]
・モンスターが戦闘に負けた、あるいは対面にモンスターを配置しなかった場合、プレイヤーは1点のダメージ(
>>205)
・スマッシュ値?が高いモンスターの場合その分だけ多くダメージを与える(
>>253)
・モンスターが墓地に送られるたび○個クリスタルを増やす(
>>280の1案)
廃止だけど、基本的に攻撃は正面の相手になるんじゃない?
特殊効果で別のところに攻撃できたり
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 16:53:00.98 ID:lcsZSDQe0
相手ドロー〜〜を消し忘れた
ところでコスト=クリスタルって認識でいいんだよね?
移動の順序は将棋やチェスでも交互で成り立ってるから問題ないだろ
コスト=クリスタルはもう決定でいいはず
裏側配置はいる?
裏面配置は能力最弱モンスターとして置かれるってのはどうだろう
反転した時は効果あるけど、リスクないといけないし
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 17:44:26.57 ID:lcsZSDQe0
個人的にはバランス調整して、そういう能力を持った高レベルモンスターを作った方がいい様な気がするけど、
まぁどっちでもいい
どっちにしろ裏側配置ってノーコストでしょ?
ターン1枚制限ならそこまで暴れないと思うし
それより
>>1が静か過ぎて怖い
292の案では裏側は手札に出せるモンスターがいない時の場合のため
だったら裏側はコスト1以上のカード限定じゃない?
そんなことになるかわからんけど
310 :
agi:2011/02/02(水) 17:57:08.28 ID:tB7oxtF8P
更新しました
http://owaranaiyo.atumari.net/ *更新情報
2/2
・マイルームにカード表示(ランダム)
・対戦回数を更新
・対戦が終わらないバグ修正
・敗北条件:デッキ枚数0枚
・ランダムに先攻を決める
・フレーバーテキストを表示
・属性を文字列で表示
・バトルフェイズで明暗演出
・対戦するCPUをランダムで決定
・顔グラ変更
・カード追加
・開発室に情報追加
・うpしてから気づいたバグ
右上にデバグ用の文字列が表示される。
開発室でボタンと表示される情報が異なる。
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 17:59:27.61 ID:vxCMfOVd0
世界観って?
敵のクリスタル減少攻撃は入れたらそればっかり使いそうだな・・・
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 18:00:52.54 ID:lcsZSDQe0
>>310 乙、バトルフェイズのよくなってるね。
募集情報と更新情報が逆になってる
316 :
agi:2011/02/02(水) 18:03:00.66 ID:tB7oxtF8P
スレも目を通しました
今回の更新ではルールをいじってませんが、
少し休憩したらルールを更新します。
>>302をベースにその他のレスを参考にしながら更新したいと思います
>>302 ターン進行が同時進行だと
相手がカードを出す瞬間が見れないので
視覚的につまらないと思うのですが
見えるようになってからも出したカードすべてを認識するのに時間がかかりますし
各カードが標準で持っている能力は複雑すぎない方がいいかなと
特殊効果でもいいと思う能力は後回しにします
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 18:03:15.04 ID:vxCMfOVd0
自分のクリスタルを増やせるカードのコストを相手のクリスタルを減らすカードより軽めに作れば良いんじゃないか?
クリスタル増減カードは最初はなしで必要なら後で作ればいい
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 18:08:14.52 ID:vxCMfOVd0
クリスタル増減カードがありかなしかで根底のバランスが決まるから最初に決めるべきでは?
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 18:09:35.78 ID:lcsZSDQe0
乙
>>302は、話題作りの為だけに適当にまとめただけで
主流意見をまとめた訳じゃないからスレを読んだ方が絶対に良い
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 18:09:55.91 ID:eULS7zq60
結局毎ターン、コスト源一定数増加はなしの方向?
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 18:17:34.70 ID:lcsZSDQe0
>>280の1案になったけど
反映はこれからだからアピール次第では変わってくることもあるんじゃね
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 18:18:34.41 ID:vxCMfOVd0
ライフとデッキを一緒にしないか?
ライフが削られるとその分デッキも削られる
>>321 とりあえず無しにしよう
モンスターから得るしかなくなるわけだから、そっから色々決めていける
クリスタル増減カードって裏向き以外にってことか?
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 18:26:10.36 ID:jSp9wugoi
決める事は
○毎ターンのクリスタルの一定増加の有無
○モンスターの移動によるクリスタルの消費の有無
○モンスターが破壊される事によって発生されるクリスタルは一定なのか、各モンスターによって異なるのか
ここらへん決めとかないとゲームバランスが…
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 18:28:16.30 ID:lcsZSDQe0
>>323 ライブアウト優遇しすぎないかそれ
カウンターやライブアウトは結構嫌いな奴多いから
実装には慎重になったほうが良いと思う
>>325 「戦闘力はポケカと
>>149を合わせた
>>302みたいな感じで本当に良いのか?」
も追加してくれ
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 18:30:26.86 ID:vxCMfOVd0
>>326 いや、ライブアウトカード=ライフ削りカードにする
そもそもライフをカウントしないで
ライフが削られたときにはかわりにデッキを削る
デッキがなくなったら負けになる
こうするとライフが減って追い詰められるとデッキの枚数が減ると同時に
墓地にカードが落ちてデッキの中身が絞られるから戦略が立てやすくなる
破壊されてもらえるクリスタルはプレイヤーのHPに関係すると思うんだけど
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 19:01:11.68 ID:vxCMfOVd0
モンスター、装備、トラップ、魔法、サポートとか
カードのジャンルごとにそれぞれ別のデッキを用意するのはどうかな?
そしてドローのときは好きなところから引けることにする
こうすることでランダム性を保ちながら戦略要素を強めることが出来る
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 19:23:36.29 ID:rnVSY6Gb0
アニキャラ、エロゲキャラでカードゲーム作りてえ
○毎ターンのクリスタルの一定増加の有無 ←これは1案の場合無しだったな
○モンスターの移動によるクリスタルの消費の有無 ←これはどうだろう、有り無しによる影響がどんなもんか想像できない
○モンスターが破壊される事によって発生されるクリスタルは一定なのか、各モンスターによって異なるのか ←各モンスターによってちがう方が面白いと思う。でも基本的に皆同じで
>>330 そういうのって勝手に描いちゃっていいんかね・・・
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 20:04:57.10 ID:zi5DAoJc0
何かかなり話し進んでてワロタ
クリスタルの案が採用されたのか。何かすごい嬉しいぞおい
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 20:07:06.69 ID:vGnpuVzb0
でも人がいなくて終わりそうな雰囲気・・・
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 20:08:29.44 ID:vxCMfOVd0
モンスターがやられたときに発生するクリスタルは
クリスタルポイントってのを能力値に加えてそれによって決定させれば?
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 20:10:59.00 ID:/4okQctY0
サイトで金儲けする気なら版権は置いといたら駄目だぞ
>>331の案がいいかと
モンスター移動はよくわからいし
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/02(水) 20:21:48.10 ID:vxCMfOVd0
モンスター移動コストは正面総当り案の場合、フェイントをかけるためでしょ?
あと後列との入れ替えとか
それが無制限にできてしまうと駆け引きがないから
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
何も出来ないのが悔しい・・・