vipperで新しいカードゲーム作ろうぜwwwwww

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1以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
とりあえず3枚出来た
2以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:42:19.99 ID:21RKpQpa0
ほなメンコやろうや!!!!!!!!!!!!!
3以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:43:25.02 ID:DEp4V8Ql0
4以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:43:45.27 ID:LpLOWTAO0
オレもできたよ
5以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:43:53.40 ID:0//3Vf7S0
>>1君、ボクのとトレードしてーな!
6以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:43:57.73 ID:q5gkq9bF0
呪われるとどうなんの?
7以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:44:00.81 ID:bHSn7LU20
あたまいっちゃんてんじゃねーの
8以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:44:48.37 ID:DEp4V8Ql0
>>6
そこはまだわからない


左上がレベル(コスト)
パワーとタフネスで勝負する感じ

おまえらもどんどんつくってくれ!!!!!
9以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:45:48.90 ID:TTs2N+khO
ギフテッドじゃないと
10以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:47:16.96 ID:Uy/tG8/e0
デビルシファーの方が語呂が良いとおもうのだが
11以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:47:51.99 ID:ArS0wG2F0
作るのはいいんだけどカードのベースとかないの?
12以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:48:58.41 ID:DEp4V8Ql0
>>10
デビルシファーか
そのほうがいいな!!!

>>11
そんなものはない!!!!
作ってくれるなら作ってくれ!!!!

ないならみんなてきとうにつくっていいぞ!!!!!
カード名とパワートタフネスとイラストはかいてね!!!
13以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:50:34.17 ID:srfJmNqk0
パワー・トタフネス
相手は死ぬ
14以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:50:40.21 ID:I8Sboi4j0
コスト 4
名前 ハイパーマグナムナイト
パワー 30000
タフネス 12
15以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:52:00.52 ID:Yt00SUEf0
ハッキング騒動の前日くらいにあった計画どうなった
16以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:53:53.63 ID:jguwnrW70
コスト 1
名前 エターナルフォーサー
パワー ∞
タフネス ∞
相手は死ぬ
自分も恥ずかしさで死ぬ
17以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:55:00.93 ID:DEp4V8Ql0
http://neetsha.net/bbs/up/vip34550.png
http://neetsha.net/bbs/up/vip34551.png
http://neetsha.net/bbs/up/vip34552.png

さらに追加カードだ!!!!!!!!
第二段!!!!!!!!!1
18以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:57:01.20 ID:q5gkq9bF0
どうなれば勝ちなの?
19以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:03:01.21 ID:ArS0wG2F0
http://neetsha.net/bbs/up/vip34553.png
こんなんでいいのか?
20以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:04:43.99 ID:srfJmNqk0
ここまでの特殊効果一覧
・じゃ悪な竜で                      ←ここの「じゃ悪」と改行が重要
そらをとぶ(カード一枚のパワート・タフネスが上昇)
・がんばる(コインを投げて表だったときに相手のパワートタフネス無効化)
・こうげきむこうで                    ←ここも改行が重要
. のろう(このカードを消費して相手のパワートタフネスを0にする)
・てきをゆうかいする(デッキ破壊)
・つよい(相手の特殊効果無効)
・カードを2枚ひく(山場から)
21以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:06:12.07 ID:DEp4V8Ql0
>>18
それはわからない
相手より強いカード出せば勝ち?
そこを含めてみんなに考えて欲しい

>>19
そういうのだよ!!!

お前達も昔はオリジナルカードゲームつくってあそんだだろ
遊戯王パクったような
そういうのをつくろう
22以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:08:06.96 ID:ArS0wG2F0
>>21
俺は今でも自作カードゲーム作ってるが全部シャーペン書きだからなぁ
ペンタブ持ってないからマウス書きになっちゃうし

と、それは置いといてこれカードができて来たらどうすんの?
23Squallyさん:2011/01/30(日) 16:09:37.93 ID:Nst28RrW0
低スペPCerだがちょっくらペイントのみで協力します
24以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:10:05.93 ID:dX02CLV20
面白そうだ
支援しよう
25以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:10:11.48 ID:DEp4V8Ql0
>>22
みんなが乗り気になってきたらvipに新都社っていう素人があつまって漫画とか小説とか一枚絵とかを公開できるサイトがあるので
そこを曲がりしてカード画像を飾って自慢する
ルールもてきとうに作って自己満足する

子供の頃にてきとーにつくってたオリジナルカードゲームの雰囲気を楽しもうぜ!!!
26以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:11:26.93 ID:ArS0wG2F0
参考になるかわからんが俺の作ってるやつうpしてもいいか?
27以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:12:34.99 ID:DEp4V8Ql0
>>23
まってるぜ!!

>>24
ぜひたのむ!!!

>>26
おう!!!

オリジナルカード画像から
ルールきめまで支援たのむ!!
28以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:15:47.72 ID:DEp4V8Ql0
http://neetsha.net/bbs/up/vip34554.png
http://neetsha.net/bbs/up/vip34555.png
http://neetsha.net/bbs/up/vip34556.png

さらに第三弾だ!!!!

ゲームバランスとかそういうのはあとから考えられるからどんどんつくってくれ!!!!
29Squallyさん:2011/01/30(日) 16:17:49.74 ID:0Dm0q7nh0
やっぱめんどくさいから抜けます
みんながんば
30以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:20:05.44 ID:srfJmNqk0
後で修正するときのポイント!

ゾんび←「ゾ」を間違えないように
ダーク7゙ーン←ブーンではない
サダコ←間違えて女性にしないように
31以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:20:46.03 ID:DEp4V8Ql0
お前らもっと童心に戻れよ!!!!
昔遊戯王を見て遊戯王パクったカードゲームを
画用紙ちょきちょききって鉛筆でかいて作っただろ
俺はよく弟との対戦してたぞ!
バランス滅茶苦茶な上に裏面の絵が下手すぎて
どれがどれだけ一発でわかったけどな!!!!!
32以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:21:14.68 ID:I8Sboi4j0
33以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:21:49.26 ID:DEp4V8Ql0
>>32
かわいいじゃねえかwww
そうそうそういうのだよwwwww
34以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:22:41.01 ID:iquQUy/i0
>>32
かわええwwwwwwww
35以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:24:17.30 ID:srfJmNqk0
>>32
なにこれかわいい
36以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:25:09.26 ID:Qc0xIj1X0
37以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:25:31.63 ID:DEp4V8Ql0
既に枚数そこそこあるし登録しちゃうね
おまえらもっとカードイラストかいてね!
38以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:26:12.87 ID:DEp4V8Ql0
>>36
ばっちぐーだよ!!!!!
1ターン無敵でパワータフネス0なのがおもしろいな
遊戯王っぽい!!!
39Squallyさん:2011/01/30(日) 16:27:11.02 ID:Nst28RrW0
こんなんでよろしくて?
カードゲームはデュフフエマしかやったことないから能力とかはよくわからんができたよー\(^o^)/
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko040570.jpg
40以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:27:49.98 ID:0Dm0q7nh0
>>39
これは無い
お前にこのスレはあわない

帰れ
41Squallyさん:2011/01/30(日) 16:28:14.34 ID:Nst28RrW0
あらあらうふふ
42以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:29:32.71 ID:DEp4V8Ql0
>>39
いいよいいよ
でもパワーとタフネスとレベルはできたらかいてほしいな!!!
43Squallyさん:2011/01/30(日) 16:29:49.07 ID:Nst28RrW0
OK把握
44以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:30:14.90 ID:0Dm0q7nh0
42の必死な気遣いに感動
45以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:31:33.63 ID:DEp4V8Ql0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109
できたぞ!!!!!!
とりあえずまとめたけど抜けがあったらおしえてくれ!!!
46以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:32:19.57 ID:PnRKi5OP0
47以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:32:21.57 ID:0Dm0q7nh0
できたぁー
自信作^^
http://61.205.224.156/un/img/001.jpg
48以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:33:14.73 ID:I8Sboi4j0
49以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:33:37.37 ID:DEp4V8Ql0
>>46
ひよこwww

>>47
うんこ画像注意
あらさないでくれ
50以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:34:31.17 ID:DEp4V8Ql0
>>48
これあいつだろwwwwww人間国費王のwwwwwww
51以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:34:55.00 ID:Qc0xIj1X0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1392346.jpg
強いのつくろうずwwwwwwww
パワーバランス決めよう
52Squallyさん:2011/01/30(日) 16:35:05.10 ID:0Dm0q7nh0
53以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:37:09.83 ID:aa5HgVeG0
めんどくさい人用に背景作ったよー!

http://files.or.tl/up3911.bmp
54以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:37:17.06 ID:DEp4V8Ql0
>>51
どうみてもキリストwwww

カードバランスとかよくわからないんだよな
誰か詳しい人とかいる?
55以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:38:27.05 ID:I8Sboi4j0
>>53

ナイス
56以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:38:49.97 ID:DEp4V8Ql0
>>53
すげえwww
これつかうしかないなwww
57>>26だぜ:2011/01/30(日) 16:39:52.01 ID:ArS0wG2F0
>>1
参考になるかわからんけど俺が昔やってた自作カードをうpする
俺はガンダムウォーを参考に作ったが>>1もなんか参考にしたほうがよくね?
つーわけで下手だけど俺が厨房の時やってたカードね
http://neetsha.net/bbs/up/vip34557.png
58以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:40:01.92 ID:aa5HgVeG0
ところでマナ?はどうやったら溜まるのかな
59以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:40:10.64 ID:dX02CLV20
「童心に返る」目的なら面倒な効果は入れずシンプルでいいと思う。
60Squallyさん:2011/01/30(日) 16:41:04.43 ID:Nst28RrW0
61以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:42:00.88 ID:I8Sboi4j0
さっきチンポッポとネズミ書いた者だが なんか画像小さくなってたから
原寸大で再度www

http://6014.teacup.com/airu/img/bbs/0000128M.jpg
http://6014.teacup.com/airu/img/bbs/0000128_2M.jpg
62以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:42:22.72 ID:srfJmNqk0
>>53
効果枠が足りないな

マナはターン開始時に+1~10ぐらいでいいんじゃね?
63以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:43:08.05 ID:DEp4V8Ql0
>>57
カードコマンダーみたいなのを一応は参考にしてるつもり
ガンダムはわからないけどそれも一応保存しとく!!

>>58
毎ターンmpが増えてくバトスピやカードコマンダーみたいなのを考えてる

>>59
まあそこも遊びだから自由につくればいいとおもう

>>60
かわいいじゃねえかwww
絵うめえなwww
64以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:44:50.85 ID:DEp4V8Ql0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109

既に枚数が20枚wwwwwwww
この調子ならあっという間に遊戯王こるんじゃね?wwwww
65以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:45:33.41 ID:Qc0xIj1X0
66以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:46:25.51 ID:DEp4V8Ql0
>>65
昔NHKでそういうキャラでる番組あったよなwwwww
67以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:46:34.53 ID:dX02CLV20
とりあえずGEPいこうず後>>1は鳥つけとけ
68以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:47:27.85 ID:AcvHXe4J0
夢のあるスレだな
69Squallyさん:2011/01/30(日) 16:48:58.93 ID:Nst28RrW0
70以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:49:07.01 ID:DEp4V8Ql0
>>62
カードコマンダーだと最初にマナが1あって
次のターンに2ずつ回復して
4ターン目くらいから3回復にかわるんだよね
バトスピは一律前のターンに消費したマナ+1回復だっけ
71以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:50:25.95 ID:I8Sboi4j0
http://6014.teacup.com/airu/bbs/upload_preview/37dfe398fe3edae5d39601d522592eb2.jpg


↑ ちょwwめっちゃ自信作できたwww
72以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:50:51.57 ID:kWVwJ61L0
レベルとパワーとタフネス、特殊能力との兼ね合いで基準設けないとインフレすんぞ
73以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:51:17.77 ID:ZLtoli4p0
>>65
能力低くてコストかかるってことは
まるのみは敵を破壊出来るとかそういうタイプか
74Squallyさん:2011/01/30(日) 16:51:37.64 ID:Nst28RrW0
基準は双方1000くらいで良くないですかね?
75以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:52:03.90 ID:lISq/VRr0
   _\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ  __
   > `ヽ ヽ)      ´∠r " /_
 _,..ゝ               _∠
 >      ,.....---....、    ∠、
⌒>    /:::::::::::::::::::::\   __.>
  `>、 ./:「トL「¨M¨'ヽ、::::!/
     ̄7Y´、__,  、_, Y′
     ノ∧ <・」 , L・> !}__
  r‐v'´:::::ヾ:、   r−、  ./::::::::::|`L、
../! i:::::::::::::::/ヽ  ̄ _ イ:::::::::::::! l ヽ
  i l:::::::::::::::l _  ̄   〉::::::::::::! l  ヽ
76以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:52:20.56 ID:DEp4V8Ql0
>>71
pspwwwwwwwww
効果と名前がwwwwwwww
77以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:53:17.98 ID:DEp4V8Ql0
http://neetsha.com/inside/up/1/0/10109/27.png
ガンダムドラゴン
わりと自信作だ!!!!!!!!
78以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:53:34.88 ID:/ByURF5A0
で、どういう仕組みで戦うのかkwsk
79以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:54:06.54 ID:srfJmNqk0
>>70
カードゲームはアルテイルしかやった事無いな
80以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:54:09.97 ID:Qc0xIj1X0
81以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:54:18.23 ID:DEp4V8Ql0
>>72
どのくらいがいいかな

>>74
遊戯王とかどうだったっけ?

誰かルールつくってよ
あんまりむずかしくないの
82以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:55:31.67 ID:DEp4V8Ql0
>>78
毎ターンマナが増える
そのマナをカードのレベル分だけ消費してカードを出す
カードのパワーを互いのタフネスに与えあって生き残ればおkみたいなルールたぶん

>>80
基本攻撃wwwwwww
基本じゃない攻撃もあるのかwwwwwwwww
83以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:56:43.16 ID:PnRKi5OP0
84以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:56:56.09 ID:ArS0wG2F0
遊戯王感覚で作った
http://neetsha.net/bbs/up/vip34560.png
85以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:58:08.72 ID:DEp4V8Ql0
>>83>>84
せっかく作ってくれて申し訳ないんだが
既存の画像を使っていて著作権的に問題があるのはやめてくれwwww
うったえられちゃうwwwwwwwww
86以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:58:23.12 ID:/ByURF5A0
>>82
それだったらタフネスはパワーよりかなり大きくした方がよくないか?
カードコマンダーみたいに一体ずつ戦わせるのか、乱戦させるのか方向を決めようぜ
87以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:58:26.45 ID:PsCqpkMF0
>>83
これは採用
88Squallyさん:2011/01/30(日) 16:58:51.96 ID:Nst28RrW0
http://viploader.net/jiko/src/vljiko040577.jpg

スカルチノフできたよー\(^o^)/
89以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:59:22.00 ID:DEp4V8Ql0
http://neetsha.com/inside/edit.php?id=10109
みんなが直接まとめるところにアップできるようにしてみた
パスワードは[vip]だ

Upload Formってとこのupファイルってとこの「参照」ってボタン押してファイルきめて
アップロードボタンおすとアップできる
こっちのほうが一度に5枚までアップできるから便利なはず
90以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:00:29.61 ID:DEp4V8Ql0
>>86
カードコマンダーみたいに1からだずつでいいんじゃねwwwww
わかりやすいしwwwwwwwww

>>88
かわいいなおいwwwwwwwww
91以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:00:59.23 ID:y12P2lYF0
タフネス高くするならタフネスが0になったらそのカードは破壊される感じでいいんじゃね?
92以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:01:38.25 ID:1PkB0Anj0
93以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:02:02.48 ID:qlCyxNPK0
>1からだずつ
吹いた
94以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:03:30.23 ID:+SmGEknx0
>>90
デッキの総コストに上限を設ける。
で、両プレイヤーが一枚づつカードを出して、一騎打ちさせる。
最終的に勝利数がでかいほうが勝ち……とか?
95以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:03:40.49 ID:DEp4V8Ql0
>>92
クオリティたけえwwwww
リアルカードwwwwwwwwww
96以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:04:21.91 ID:AtcO/Ff00
今北
MTG+DMって感じ?
97以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:04:22.63 ID:Qc0xIj1X0
遊戯王しかカードゲームはやったときないんだ
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=30
98以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:06:14.41 ID:DEp4V8Ql0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109

30枚突破wwwwwwwww
こりゃあどえれえカードゲームになるぞえwwwwwwwww
99以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:07:02.82 ID:DEp4V8Ql0
>>94
戦争ゲームみたいだな
それもいいかも
エレメンタルモンスターとかそういうルールだったよね

>>96
ルールはまだよくわからないwwwwww
100以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:07:16.45 ID:JefNz+au0
うぬ
101以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:07:48.50 ID:I8Sboi4j0
102以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:07:51.94 ID:DEp4V8Ql0
>>97
すげえカードゲームっぽい効果でかっこいいwwwww
103以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:08:36.11 ID:DEp4V8Ql0
>>101
ゲロゲくっそわらったwwww
うざすぎるwwwwwwwwww
104Squallyさん:2011/01/30(日) 17:10:21.65 ID:Nst28RrW0
http://viploader.net/jiko/src/vljiko040578.jpg

ギコ教授できたよー\(^o^)/
ちょっと頑張ってみた
105以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:11:18.12 ID:srfJmNqk0
>>98
多くて後30枚必要なんだぜ・・・
106以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:11:57.10 ID:DEp4V8Ql0
>>104
懐かしいAAwwwww
しかも色ついてて気合はいってるなwwww
107以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:12:42.77 ID:PnRKi5OP0
108以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:13:06.04 ID:/ByURF5A0
>>104
かわいいじゃねえの
ってか、こいつらモンスターって設定だったんだなw
ほかの奴ら+1000ってことは乱戦系?せっかくだから決めようぜ
109以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:13:56.57 ID:DEp4V8Ql0
>>105
昔オリカつくって遊んでた頃は全部で50枚くらいだったなwwww
輪ゴムでとめてたわwwwww
ゴミと間違えられて捨てられてすっげえないたしwwwwwwww

>>107
それとりじゃなくてローストチキンだからwwwwwwww
110Squallyさん:2011/01/30(日) 17:14:23.58 ID:Nst28RrW0
>>108
よくわからんけど俺は平均値1000でやってる
デュエマしかやったことないからデュエマベースで書いてるよ
111以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:15:26.84 ID:DEp4V8Ql0
http://neetsha.com/inside/up/1/0/10109/35.png
俺が昔考えたホワイトマジシャンだ

ブラックマジシャンの双子という設定だった
112以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:15:48.08 ID:ArS0wG2F0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=37
まだ回復系がなかったっけとかおもった
113以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:16:12.93 ID:Qc0xIj1X0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=38
平均1000ならこのカードのパワーも1000な
114以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:16:29.33 ID:y12P2lYF0
デッキの枚数どうするよ?
115以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:16:36.76 ID:1PkB0Anj0
今システムを考えてるんだけどタフネスの効果をどうしようか困ってる
116以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:18:16.60 ID:ArS0wG2F0
タフネスは遊戯王でいう守備でいいじゃん
117以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:18:39.04 ID:/ByURF5A0
>>116
俺はHPだと思ったが
118以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:18:41.74 ID:DEp4V8Ql0
>>112
回復系か
強いモンスター復活させて逆転!とか汎用性もたかそうだな!!

>>113
パソコンwwwwwwとりこになっちゃうwwwww

>>114
あんま多くないほうがいいんじゃね?wwwwww

>>115
パワータフネスレベルだけは絶対いれてほしい
119以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:18:53.12 ID:Qc0xIj1X0
攻撃通ったら相手のタフネスー自分の攻撃ってのは??
120以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:20:12.81 ID:1PkB0Anj0
>>119
採用や!
121以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:21:07.85 ID:srfJmNqk0
>>109
必要なカードは40枚~60枚らしい
今のままだとトレーディングできないし、120枚ぐらいは必要だな

>>115
タフネス-パワー→判定後タフネスが残ってたら残ったタフネス分反撃
反撃の威力は500以上なら1/2になる(防御無効)

まで考えた
122以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:21:09.10 ID:aa5HgVeG0
123Squallyさん:2011/01/30(日) 17:21:42.31 ID:Nst28RrW0
http://viploader.net/jiko/src/vljiko040581.jpg
回復系ほしいからなおるよつくったよー\(^o^)/

若干手抜き
124以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:21:44.71 ID:Qc0xIj1X0
>>122
かわいい
125以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:21:57.48 ID:y12P2lYF0
>>119

攻撃が通ったらってことはやっぱブロッカー適なのが必要になるよな
126以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:22:06.83 ID:DEp4V8Ql0
>>122
うっめえええwwwwwwwwwwwwww
かわいいしwwwwww
127以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:22:25.55 ID:Qc0xIj1X0
遊戯王的なトラップ、魔法でもいいんじゃない??
128以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:24:08.12 ID:DEp4V8Ql0
http://neetsha.com/inside/up/1/0/10109/40.png
ハイパーソニックキャット

それはかつてデッキ枚数がたりなくて数合わせにつくった雑魚モンスター
129以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:25:18.25 ID:DEp4V8Ql0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109
とりあえず現在40枚だ

既にかなりのびてるな

ちなみにしたの郵便マークのところからコメントがちょろっと遅れるので
本スレではいいにくいこととかあったらそこにかいてくれ
130以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:25:59.69 ID:DEp4V8Ql0
>>123
全体回復か
コンバットトリックにつかえそう
131以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:26:19.57 ID:1PkB0Anj0
パワー

遊戯王でいうモンスターの攻撃力。

タフネス

いわゆる防御力。計算式は
モンスターが攻撃をしてパワーが相手のタフネスを上回ったら
パワー−タフネスって感じ

レベル

初期は全員1で最高3。レベルうpするとパワーとタフネスが1000上がる。
レベルうpに必要なのはレベルうpさせようとするモンスターのマナと同じ分のマナ。

バランス悪いだろうから(特にレベルの場所)修正お願い
132以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:26:56.48 ID:Qc0xIj1X0
更新したらパソコンが2つになっちゃった
消せる??
133以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:27:14.88 ID:DEp4V8Ql0
>>132
大丈夫
俺が修整しとくよ
134以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:28:19.41 ID:TX3ZC9Hg0
135以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:28:41.47 ID:DEp4V8Ql0
ちょwwwwwwww
後藤さんのカードつくってくれた人
作ってくれるのは嬉しいんだけど著作権的にやばいから
写真とか既存のものはつかわないでwwwwwww
136以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:29:09.67 ID:y12P2lYF0
>>131 
レベル4までくらいでもいいんでない?
137以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:31:04.60 ID:1PkB0Anj0
次に設定

・HPは15000。遊戯王におけるライフや!

・初期のマナは10。

・デッキは四十枚

・最初の手札は5枚。
138以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:31:23.41 ID:srfJmNqk0
>>122
ハ○ッコと入れ替えても違和感無いな

>>123
呪文ェ・・・

>>128
ハイパーロングキャット

それは伸びて口からレーザーを出すマスコットモンスター
139以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:31:45.83 ID:1PkB0Anj0
>>136
あんまりあげるとインフレすると思ったんだが・・・どうだろうか?
140以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:32:43.76 ID:y12P2lYF0
>>139  
それならレベルの上限も考えようず
141以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:33:54.39 ID:DEp4V8Ql0
最初は互いにレベルの低いモンスターから出してって
徐々に強いカードを出せるようになるってのはどうだろう
142以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:34:32.83 ID:1PkB0Anj0
>>140
ステうp量を1000から500に下げて上限を5でどう?
143以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:34:41.84 ID:DEp4V8Ql0
>>138
http://neetsha.com/inside/up/1/0/10109/47.png
ハイパーロングキャットできたよー!!!
144以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:34:50.66 ID:dX02CLV20
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=42
違うんだ!今のインターフェースが気に入らなかったわけじゃない!
出来てた事に気づかなかったんだ!
後文字がつぶれちゃう
145以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:35:22.55 ID:ArS0wG2F0
あえてモンスターはデッキに3枚
3枚は最初に場に出してその3枚を育成しながら戦うってのは?
146以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:35:45.37 ID:y12P2lYF0
>>142
いいんでね?
147以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:35:50.16 ID:DEp4V8Ql0
>>144
ドクオが墓地になんたいいても攻撃力ほとんどかわらねーじゃねえかwww
148以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:35:55.27 ID:dX02CLV20
>>145
エレモン方式か
149以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:36:09.37 ID:Qc0xIj1X0
設定まとめてくれ
150以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:36:20.74 ID:1PkB0Anj0
>>145
それだと育成に時間がかかる
151以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:36:56.90 ID:TLfImIXi0
逆にカードによってレベルは固定にして、場に出せる合計レベルを制限してみたらどうだろう
レベル10の大型モンスター1体でパワーゲームするもよし、レベル1の小型10体並べてテクニックで翻弄させるもよし
152Squallyさん:2011/01/30(日) 17:37:41.35 ID:Nst28RrW0
顔に挫折した

ペイントの限界だね\(^o^)/
http://viploader.net/jiko/src/vljiko040583.jpg
153以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:37:47.63 ID:DEp4V8Ql0
>>149
カード名とイラストとレベル(コスト)パワータフネスだけは必須
あとは自由でカードつくろうぜwwwwww
ほかはなーんもきまってないwwwwwwwwww
154以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:38:15.79 ID:1PkB0Anj0
>>151
面白そうだな
合計はマナでいいと思ふ
155以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:38:50.30 ID:DEp4V8Ql0
>>152
ワロタwww
しかもタンヤオじゃねーしwwwwwww
156以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:40:28.82 ID:DEp4V8Ql0
>>151
エレモンやゾイドTCGがそんなのだったな
わかりやすいかも
157以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:41:54.21 ID:TX3ZC9Hg0
158以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:44:16.80 ID:DEp4V8Ql0
>>157
ボタンむしりwwwwwwwww
爆誕って単語がきにいったわwwwwww
っていうかパワーとタフネス中途半端すぎるだろwwwwwww
159以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:44:46.50 ID:1PkB0Anj0
次に状態異常

火傷

毎ターンHPに300ダメージ

大火傷
毎ターンHPに700のダメージ

眠り

動けない。
刺激を受けると直る。

麻痺

毎ターンコイントスをして表ならふつうに動ける。裏なら動けない。

幻覚

毎ターンコイントスをして表ならふつうに動ける。裏なら自分にパワー-タフネス。

160以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:45:28.91 ID:dX02CLV20
状態異常は複雑になり過ぎそう
161以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:46:06.96 ID:Qc0xIj1X0
162以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:46:50.29 ID:DEp4V8Ql0
>>161
けっこうかわいいじゃねーかwwww
しっぽをひっぱると剣がでてくるのもいいwwwww
わんわんおwwwwwwwww
163以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:46:58.09 ID:WbLGKIbbO
MOZみたいにコンボ制にしたらおもしろそう
164以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:47:46.73 ID:XKQf4LRa0
昔rumblingangelのパクリを友だちと造ったわ
rumblingangel知ってる奴いるかな?
165以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:49:03.39 ID:DEp4V8Ql0
>>163
モズってなに?
どんなかんじのルールなの?

>>164
ルンブリンガンゲル?
わからないwwwwwww

まあルールとかは詳しい人に考えてもらおう
俺ほとんどわからないしバランスもかんがえられないwwwww


そのうちどっかからプロプログラアーがきて
ゲーム化してくれないかなwwwwww
166以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:49:44.65 ID:Qc0xIj1X0
笑点見てて思いついたおwwwwwwww
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=47
167以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:50:24.94 ID:dX02CLV20
>>1
ちょっと休みなさい
そんなすごい勢いでレスしたら指がもたんぞ
168以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:50:37.96 ID:1PkB0Anj0
>>165
モゲラのゴッドフィールドみたいに出来ればな・・・
169Squallyさん:2011/01/30(日) 17:51:27.55 ID:Nst28RrW0
流石兄弟できたよー\(^o^)/
ちょっと頑張った
http://viploader.net/jiko/src/vljiko040584.jpg
170以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:51:31.86 ID:srfJmNqk0
>>143
やったー実写化できたよー!!!
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=48
171以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:53:26.54 ID:DEp4V8Ql0
>>166
ナイスアイディアwwwwwwwww

>>167
わかった
ちょっとおさえる

>>168
そしたらすげーな
172以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:53:42.99 ID:1PkB0Anj0
そろそろ戦闘システム決めたいな・・・

逆にカードによってレベルは固定にして、場に出せる合計レベルを制限してみたらどうだろう
レベル10の大型モンスター1体でパワーゲームするもよし、レベル1の小型10体並べてテクニックで翻弄させるもよし

これがいいと思うんだけどどう?
173以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:54:27.90 ID:DEp4V8Ql0
>>169
うまいwww
再現度高いわwwwなつかしすwwwwwwwwww

>>170
かわいいけど著作権的にやばそうな画像はつかうなってwwwwwwwww
174以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:55:08.91 ID:WbLGKIbbO
>>165
ミラクル・オブ・ザ・ゾーンってカードゲーム。昔ボンボンあたりで流行ってたと思う

召喚獣を使役してパワーを競ったり、コンボを決めたりして得点を競う
同じ属性を集めたり、同じ種族を集めたり、同じパワーのカードを集めたりしてコンボを組む。ちょっとポーカーに似てるかも
175以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:59:21.21 ID:wPPpn4bT0
>>169
ちゃっかりフレーバーテキストがついてるwwww
芸が細かいww
176以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:01:24.41 ID:DEp4V8Ql0
>>172
いいね
あとはそうなるとバランスだな
エレモンとかっぽくしないといけないとおもう
技を2つもってるとかにしてさ

>>174
ぼんwwwwwwぼんwwwwwwwww
また懐かしいキーワードwwwwwww

TCGのポーカーか
そういう路線もいいかもしれないが
シナジーとか考えるの難しくないか?
177Squallyさん:2011/01/30(日) 18:01:33.34 ID:Nst28RrW0
ちょっくらコンビニ行ってくる できたよー\(^o^)/
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko040585.jpg
178以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:03:05.67 ID:DEp4V8Ql0
>>177
戦闘機かwwwwww
保存したわwwwwwww
179以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:03:45.47 ID:TX3ZC9Hg0
180以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:03:51.58 ID:ArS0wG2F0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=51
なかなか使えると思った
181Squallyさん:2011/01/30(日) 18:04:40.57 ID:Nst28RrW0
>>180
ワロタ

やる夫書いてくる
182以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:05:28.27 ID:DEp4V8Ql0
>>179
ボロボロになりでふいたwwwwwww

>>180
それ数学の証明だからwwwwww
183以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:05:52.78 ID:XKQf4LRa0
http://imepita.jp/20110130/651170

素材さえパクったのに途中で飽きた
184以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:06:42.19 ID:ArS0wG2F0
>>179
墓地に贈られるっておまえww
墓地にプレゼントでもすんのかよww
185以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:07:13.58 ID:NzEw81vx0
186以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:08:20.76 ID:TX3ZC9Hg0
誤字したのは後藤さんが誤射してきたからだ!
187以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:08:41.66 ID:DEp4V8Ql0
>>183
うめえじゃないかwww

>>185
初期遊戯王っぽいwwwww
188以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:08:53.84 ID:ArS0wG2F0
>>185
お前それCMみて作ったろww
189以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:10:29.91 ID:ArS0wG2F0
すまん
間違えた
190以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:10:39.46 ID:WbLGKIbbO
>>176
MOZって貝獣物語シリーズのカードゲームなんだぜ

まあ、組合せや相乗効果なんかを参考にするなら直接ウィキとかでルールやコンボの条件を見た方が早いかも
結構古いカードゲームだけど、ルールに関しては目新しさもあるし参考になる所も多いだろうと思う
191以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:13:40.11 ID:dVjveXJx0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=54

ぼくのかんがえたさいきょうかーどwww
192以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:14:15.27 ID:YLyX5Bwp0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1392549.jpg
回復アイテムが少ないと聞いたので作ったよー
193以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:14:32.22 ID:DEp4V8Ql0
>>190
なるほどな

エレモンってこういうのでさ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13433983

カードにレベルと技、素早さがあって
デッキが最大6枚でポケモンみたいなかんじ
デッキの合計レベルに制限が決まってて
ターンごとに技つかうのよ

これだとデッキ内容をトリップにいれることで
スレで対戦できそうだよね
194以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:15:25.33 ID:DEp4V8Ql0
>>191
癒し系だなwww
勝負つかないwww

>>192
原点回帰wwwwwww
195Squallyさん:2011/01/30(日) 18:18:29.97 ID:Nst28RrW0
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko040586.jpg
やる夫できたよー\(^o^)/
196以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:19:15.84 ID:srfJmNqk0
>>188
スパムでも食ってろ
197以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:19:57.41 ID:1PkB0Anj0
ただいま
餃子 おいしいです^o^
198以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:20:45.78 ID:Qc0xIj1X0
199以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:23:25.84 ID:FAxf3B120
200以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:23:40.91 ID:TX3ZC9Hg0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=57
ライダーネタしか思いつかない
201以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:23:54.49 ID:DEp4V8Ql0
>>195
やるオプーナwwwww
くっそげーwwwwww

>>198
なんのカードかわからねえからwwwww
202以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:25:16.37 ID:DEp4V8Ql0
>>199
かわいいじゃねえかwwww
いいかんじだwww

>>200
俺はライダーしらねえけど著作権あぶなくないラインでどんどんつくってくれwwwww
203Squallyさん:2011/01/30(日) 18:25:43.95 ID:Nst28RrW0
ネタないのでリクエストくださいお前ら
204以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:28:14.13 ID:YLyX5Bwp0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1392581.jpg
対一般用カード作ってみた
205以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:29:35.87 ID:hKomCVjm0
206以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:30:00.37 ID:DEp4V8Ql0
>>203
自由につくってくれてかまわないんだぜ
ネタにはしらず
パーフェクトアイズキングダムドラゴンとかそういう
小学生の頃考えたのをつくってくれておkだ

>>204
きかないとかwwww
207以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:30:53.40 ID:DEp4V8Ql0
>>205
すまん403でみれない
ちょくせつアップしてくれないか?
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109
208以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:30:58.93 ID:srfJmNqk0
>>203
 ┌○┐
 │お|ハ,,ハ
 │断|゚ω゚ )
 │り _| //
 └○┘ (⌒)
    し⌒
209以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:31:17.05 ID:Qc0xIj1X0
210Squallyさん:2011/01/30(日) 18:31:58.63 ID:Nst28RrW0
>>208
OK
カーチャン描いたあとにかく
211以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:32:11.12 ID:DEp4V8Ql0
>>209
ブラホwww
まあ疲れたら一旦休憩してまた夜やればいい
今はメシの時間駄科!
212以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:33:10.55 ID:Qc0xIj1X0
>>203
かっこ良くてスペック高いのつくれ
213以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:34:12.29 ID:DEp4V8Ql0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109
現状60枚あるからな
70枚くらいできたら一旦落ち着いて
真面目にルール考え出すのもいいかもしれない
214以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:36:38.09 ID:XKQf4LRa0
215以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:36:41.24 ID:1PkB0Anj0
216以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:36:52.64 ID:4ErdaWrb0
217以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:37:11.36 ID:hKomCVjm0
アップの仕方わかんね\(^o^)/
カスカードだからいいや
218以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:37:47.79 ID:rZm1Jp4w0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1392594.jpg

いままで無かったから、描いてみた
追加しといて
219以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:38:59.44 ID:DEp4V8Ql0
>>214
あきんなよwww
ってか写真つかうなwwww
アップできないからwwww

>>215
いいかんじだなwww
プログラマさがしてくるしかねーだろこれはwwwwww

>>216
ワラタwwwwww
うまいwwwwwwww
220以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:39:49.54 ID:DEp4V8Ql0
>>218
追加しとくけどなんなのかわからねーよwww
221以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:41:22.90 ID:Qc0xIj1X0
あと8で70wwwwwwwwwww
がんばれwwwwwwww
ksk
222以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:42:49.23 ID:1PkB0Anj0
マジレスするとインクがない
223Squallyさん:2011/01/30(日) 18:44:19.44 ID:Nst28RrW0
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko040588.jpg
カーチャンできたよ(´;ω;`)ウッ…
224Squallyさん:2011/01/30(日) 18:45:14.80 ID:Nst28RrW0

お断りは次かきます
225以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:45:28.59 ID:DEp4V8Ql0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=63
昔つくったシリーズだこれも

他にも攻撃の対象にならないとか効果あったな
226以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:46:00.29 ID:+SmGEknx0
227以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:46:29.35 ID:rZm1Jp4w0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1392601.jpg

考えてみると意外とアイディア浮かんでくるな
228以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:47:19.71 ID:DEp4V8Ql0
>>223
なんでこんな寂しいんだよwwwwwww



http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109
現時点でのカードまとめ
なんと既に65枚もある!!!!!!!!
すっげえ!!!!!!!!
229以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:48:20.71 ID:DEp4V8Ql0
>>226
カードそのものをもやすっておもしろいなwww

>>227
なんのイラストなのかわからねーよwwwwwwww
230以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 撃墜数+4:2011/01/30(日) 18:50:35.40 ID:yUSYDRoT0
231以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:51:08.61 ID:TX3ZC9Hg0
232以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:51:53.73 ID:+SmGEknx0
>>223
(´;ω;`)
233以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:52:31.85 ID:1PkB0Anj0
>>223
やめろ
















やめろ
234以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:52:51.04 ID:DEp4V8Ql0
>>230
ナマウンコwwwwwwwwwwクサスwwwwww

>>231
強すぎないかwww
235以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 撃墜数+4:2011/01/30(日) 18:53:10.79 ID:yUSYDRoT0
>>223
やめてくれ



























おねがいします
236以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:54:41.91 ID:rZm1Jp4w0
237以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:56:05.42 ID:NzEw81vx0
>>236
wwwwww
238以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:56:22.75 ID:rZm1Jp4w0
239以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:56:54.29 ID:YLyX5Bwp0
240以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:57:01.33 ID:VZW66Sp/0
てす
241以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:57:36.34 ID:YLyX5Bwp0
>>238
さっきから天才すぎるwwwwwww
242以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:59:44.76 ID:Qc0xIj1X0
243以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:01:17.82 ID:DEp4V8Ql0
>>236
>>238
カオスすぎっからwww

>>239
ワラタwww


とりあえず70枚突破したし一次休憩して
カードゲームのルール考えようか
244以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:01:57.35 ID:Z01Qqvkx0
左上のところは何いれればいいの
245以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:02:33.30 ID:Qc0xIj1X0
>>244
マナてきなやつ
246以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:02:42.37 ID:DEp4V8Ql0
>>242
かわいいな



ダースドラゴンかっこいいじゃねーかwwwww
うめーわwwwwwww
247以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:02:45.16 ID:YLyX5Bwp0
>>244
消費コスト的なものらしい
248以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:03:00.69 ID:VZW66Sp/0
マジレスすると、生物1枚に個別の体力を用いて、それを計算し続けるのはしんどい

タフネスはターン越えたら回復、もしくは遊戯王みたいな超過の指標にしたほうが楽だと思うよ
249以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:03:20.42 ID:Z01Qqvkx0
おk、コストなwwwww
250Squallyさん:2011/01/30(日) 19:04:07.74 ID:Nst28RrW0
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko040592.jpg
お断りできたよー\(^o^)/
251以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:05:16.99 ID:DEp4V8Ql0
>>248
戦闘はタイマン方式にしたらどうだろうか?
カードコマンダーみたいだったらライフ計算楽じゃね?
252以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:05:34.34 ID:y12P2lYF0
>>248

タフネスの回復量はもとの半分くらいか?
253以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:05:39.50 ID:TX3ZC9Hg0
254以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:06:25.98 ID:DEp4V8Ql0
>>250
うまいもんだなwww
おことわりwwww

>>253
ネクロwwwww
255以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 撃墜数+4:2011/01/30(日) 19:07:01.99 ID:yUSYDRoT0
256Squallyさん:2011/01/30(日) 19:07:21.35 ID:Nst28RrW0
誰か2chのAAでもなんでもカード化してほしいものがあったら言ってください
画力ないけど頑張りますんで
257以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:07:34.30 ID:Qc0xIj1X0
とりあえず今北用
http://neetsha.com/inside/edit.php?id=10109
PW VIP
258以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:08:50.01 ID:dX02CLV20
>>256                                          / /
.                                      |       //
    ひ ぐ ち カ ッ タ ー                    |     . /
                         .   \         |    //
            ゛""''‐、    、    ────\── ─ .─|─./-/──── ─ --
         _,,....,,_         `ヽ、         \ .', `.'  |/. / 、.' .' `  . .'  、゚ /
        , '"      ,;   ,..-‐'''' ̄`ヽ゛""''‐、,     \ ;.:. / ,|_ / -'. '`.  .・ '  /   ´、 ,
.       ,'       ,;:  ,.        ',    ヽ     \//|. / \;.'.'‐ `:.. '  ;:/   '
          /  ;: ;;  y' "  ̄`'ヽ.   i          /\|^|/.'o^ |!;.'  ;.'`:.'´;./': ;  : 
         ,'  ;;:   ノ   ノ人リ)ゝ ;;. |        /. .,::.'\/|_/;:;.':  ・ /  
         !  ,;;;:  ,,;;J J ^ω^し:;;'' .ノ   .   / ・..'   /\i|" ;.'. '. .'/:  .'     
         i   '';;: ;: ;;,'':;i`y'_i,;;;:::''         / .、´. '` /  \; : ;.'´./  ,`: ; ´ 
          ' ,    ,く,/,_,_r ;ゝ ,         /    .   /.  | ,'\/    
           ヽ、  !,ン'´ '-´ /       /        /  . |  /\   .  ` '
              `      , .'   .   /     .   /    |/   \       ´ . '
                   /     ./         /    /|     . \
               ─━━‐     ./             /  |       \
.                      /             / .   |         \
259Squallyさん:2011/01/30(日) 19:10:30.91 ID:Nst28RrW0
Oh..頑張りアヂュ!
260以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:10:47.40 ID:rZm1Jp4w0
いいねー いいねー
261以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:11:58.18 ID:Z01Qqvkx0
262以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:14:09.05 ID:DEp4V8Ql0
>>261
マメしばwwww



とりあえずひと段落したしルールを考えよう
このまま童心にかえってつくりつづけてもいいけどなwwwwwww
263以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:14:37.05 ID:Z01Qqvkx0
安価で決めるべきwwwwwwwww
264以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:15:59.31 ID:1PkB0Anj0
カード作るお!用

とりあえず↓のを使え

http://up3.viploader.net/ero/src/vlero036772.jpg

http://neetsha.com/inside/edit.php?id=10109
みんなが直接まとめるところにアップできるようにしてみた
パスワードは[vip]だ

Upload Formってとこのupファイルってとこの「参照」ってボタン押してファイルきめて
アップロードボタンおすとアップできる
こっちのほうが一度に5枚までアップできるから便利なはず

システム用(こっちはまだ決まってません)

パワー

遊戯王でいうモンスターの攻撃力。

タフネス

いわゆる防御力。計算式は
モンスターが攻撃をしてパワーが相手のタフネスを上回ったら
パワー−タフネスって感じ

レベル

初期は全員1で最高5。レベルうpするとパワーとタフネスが500上がる。
レベルうpに必要なのはレベルうpさせようとするモンスターのマナと同じ分のマナ。
265以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:17:32.08 ID:rZm1Jp4w0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1392677.jpg

楽しくなってきた

ピザポテトおいしいです
266以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:17:46.25 ID:VZW66Sp/0
>>251
それならありだと
俺は>>151で考えてた

>>252
逆にしんどくならないか?
体力形式の乱戦はイカサマ余裕だから雰囲気悪くなりがちになるんだ


さくっと遊ぶ形式なら、ライフは中堅キャラが4〜5回位プレイヤーに直接攻撃して死ぬ位がちょうどいいかな
だれると面倒だし
267以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:18:46.91 ID:TX3ZC9Hg0
ライフは遊戯王見たいにするのかバトスピみたいにするのか
268以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:19:24.09 ID:1PkB0Anj0
システム2(こっちもまだ決まってない)
・HPは15000。遊戯王におけるライフや!
・初期のマナは10。
・デッキは四十枚
・最初の手札は5枚。


火傷
毎ターンHPに300ダメージ

大火傷
毎ターンHPに700のダメージ

眠り
動けない。刺激を受けると直る。

麻痺
毎ターンコイントスをして表ならふつうに動ける。裏なら動けない。

幻覚
毎ターンコイントスをして表ならふつうに動ける。裏なら自分にパワー-タフネス。
269以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:22:16.17 ID:1PkB0Anj0
戦闘システム案まとめ

1
エレモンってこういうのでさ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13433983

カードにレベルと技、素早さがあって
デッキが最大6枚でポケモンみたいなかんじ
デッキの合計レベルに制限が決まってて
ターンごとに技つかうのよ

2
MOZって貝獣物語シリーズのカードゲームなんだぜ
まあ、組合せや相乗効果なんかを参考にするなら直接ウィキとかでルールやコンボの条件を見た方が早いかも
結構古いカードゲームだけど、ルールに関しては目新しさもあるし参考になる所も多いだろうと思う

3
ミラクル・オブ・ザ・ゾーンってカードゲーム。昔ボンボンあたりで流行ってたと思う

召喚獣を使役してパワーを競ったり、コンボを決めたりして得点を競う
同じ属性を集めたり、同じ種族を集めたり、同じパワーのカードを集めたりしてコンボを組む。ちょっとポーカーに似てるかも
270以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:23:45.31 ID:1PkB0Anj0
戦闘システム案まとめ続き

4

逆にカードによってレベルは固定にして、場に出せる合計レベルを制限してみたらどうだろう
レベル10の大型モンスター1体でパワーゲームするもよし、レベル1の小型10体並べてテクニックで翻弄させるもよし

5
あえてモンスターはデッキに3枚
3枚は最初に場に出してその3枚を育成しながら戦うってのは?

まとめてみました
271以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:24:09.45 ID:rZm1Jp4w0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1392712.jpg

みんな、ルール考えるなんてあたまいいねぁ
俺はひたすらカード作るよ
272以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:25:14.94 ID:VZW66Sp/0
勝利手段としてメジャーなのは
・ライフ
・ダイレクトをX回
・デッキ切れ
あたりかな

デッキ切れは追いつめられた感がやばいからおすすめしない
ライフ安定かなぁ
273以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:26:12.17 ID:Z01Qqvkx0
ポケモンカードみたいにサイカとか?
274以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:27:07.20 ID:dX02CLV20
>>271
あんたセンスいいな
275以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:27:33.62 ID:DEp4V8Ql0
>>271
きらきらしてて綺麗だなwww


あと誰がかいたかしらないけどすごい戦士かっこいいわwww
276以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:27:37.97 ID:Qc0xIj1X0
モンスタータイマン式がいいずwwwwwww
モンスターをどう生き延びさせるか考えられるし
面倒なバトルシステムじゃなくていいとおもうおwwwwww
277以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:27:43.66 ID:1PkB0Anj0
俺としては4案を薦めたい
278以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:27:49.18 ID:rZm1Jp4w0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1392719.jpg

とりあえず、カード何枚くらいあればゲームできるかなぁ
279以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:28:52.56 ID:DEp4V8Ql0
>>272
敵を全滅させるっていうのもあるね
ポケモンやエレモンがそれだった
この際カードのステータスかえることを考えても良いかも

1試合に使うカード=デッキは多くても10枚ぐらいとしよう
280以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:31:56.68 ID:+SmGEknx0
>>1の「すごいせんし」は、スペックやばかったもんな。
281以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:32:17.98 ID:rZm1Jp4w0
neetel insideのシステムをやっと理解した
282以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:33:22.12 ID:rZm1Jp4w0
カードゲーム初期のジンクス
信じられないスペックのカードが存在している
283以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:34:46.69 ID:4ErdaWrb0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=83
でもパワーバランスはめちゃくちゃなほうがVIPらしいというかなんというか
284以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:36:22.10 ID:X+M5eyLz0
今北産業
285Squallyさん:2011/01/30(日) 19:37:00.96 ID:Nst28RrW0
>>258
ひぐちカッター で・・・できたよー\(^o^)/
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko040594.jpg
286以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:37:49.34 ID:Qc0xIj1X0
>>284
カード作成
ルール作成
http://neetsha.com/inside/edit.php?id=10109
287以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:38:04.78 ID:Z01Qqvkx0
強すぎわろたwwwwwww
288Squallyさん:2011/01/30(日) 19:39:10.43 ID:Nst28RrW0
樋口君はレアカード確定だね(´・ω・`)

リクエスト求む
289以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:40:23.15 ID:Z01Qqvkx0
>>288
レアカード用の枠とかあっていいはずwwwwwwwwww
つくればよくねwwwwwwwwwwwwww
290以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:40:50.66 ID:TLfImIXi0
今思いついたのは、連ザとかっぽく所持マナを設定して
モンスターがやられる度に、やられたモンスターのレベル分マナが減って
相手のマナを0以下にしたら勝ち
291Squallyさん:2011/01/30(日) 19:41:21.35 ID:Nst28RrW0
>>289
だねー
今まで出たやつの中でレアカードかノーマルカードか分けたほうがいいかも




>>1
292以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:41:51.36 ID:Qc0xIj1X0
>>290
強いモンスターほどマナが高くて
やられると失うマナが多くなるってことか
293以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:42:10.86 ID:DEp4V8Ql0
デッキ=手札は最大5枚で
デッキ内のカードの合計レベルが10以下になるようにデッキをつくらなきゃいけなくて
デッキが全滅したら負け、みたいな
294Squallyさん:2011/01/30(日) 19:42:36.08 ID:Nst28RrW0
おもしろいじゃないですかぁぁぁぁぁぁああああい
295以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:47:12.06 ID:DEp4V8Ql0
>>290
それもありだな

>>291
レアリティも決めるのか
vip系カードはレアでそれ以外ノーマルでよくね?
296以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:47:48.21 ID:X+M5eyLz0
種族とかあればいいかも
297Squallyさん:2011/01/30(日) 19:53:23.68 ID:Nst28RrW0
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko040597.jpg
でっていうできたよー\(^o^)/

だれかリクエストしてくださーい
298以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:54:55.20 ID:aU80ISyv0
来るのが遅かった
需要あれば綺麗なカード枠のテンプレ作るよ
レアリティで色替えして
299以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:55:01.41 ID:t1CvXjZO0
エグゾディアみたいなパーツ系のカードも欲しい
300Squallyさん:2011/01/30(日) 19:56:02.95 ID:Nst28RrW0
>>298
オナシャス
301以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:56:17.88 ID:rZm1Jp4w0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=88


なかなか溜まってきたな、88枚だってよ
302以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:57:22.36 ID:Z01Qqvkx0
>>297
しゃべったあああああああああああ
おねがい
303以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:57:50.87 ID:rZm1Jp4w0
あ、文字ちがかった、()
まちがい間違い
304以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:00:14.77 ID:rZm1Jp4w0
1はまとめてるかな?
305以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:00:18.99 ID:4ErdaWrb0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=89
ミスった
誰か90消しといてくれ
306以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:00:54.88 ID:DEp4V8Ql0
すごい千師団とか麻呂とかわらたw
でっていうの顔もうざすぎだろwwwww


ルールは詳しい人に任せてこのまま作り続けるか飽きるまで
307以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:03:30.67 ID:TryeeYS90
タワーディフェンス作りたい勇者がどうのこうの
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1296382455/

宣伝ありがとうww
こっちもよろしくねww
308以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:05:01.53 ID:DEp4V8Ql0
>>304
とりあえず画像は著作権的にやばくてアップしたらまずいやついがいはまとめられたはず
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109

皆の協力で現在91枚(うち2枚は画像サイズ拡大版だから正確には89枚)
309以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:05:30.44 ID:rZm1Jp4w0
いつかブースター開封プログラムとかできたらいいねぇ
310以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:08:40.94 ID:DEp4V8Ql0
>>309
プログラマいそうなスレに宣伝してくるよ
311Squallyさん:2011/01/30(日) 20:09:52.65 ID:Nst28RrW0
かっこよさげなギコできたよー\(^o^)/
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko040598.jpg
312以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:10:03.38 ID:Qc0xIj1X0
ルール
1ターンに2マナずつ溜まる
モンスターを召喚するときそのモンスターのレベルによってマナが消費される
HP1000
場に出せるモンスター3体まで
トラップ、魔法あり
バトルフェイズは1ターンに1回
バトルの邪魔を魔法、トラップのみ可能
攻撃が通ったら相手のモンスターのタフネス - 自分のモンスターの攻撃
タフネスが0になったら相手の攻撃ダメージをHPでうけてタフネス0のモンスターは消滅
HP0になったら終了

考えてみた
訂正あれば言ってほしいの
313以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:10:57.22 ID:DEp4V8Ql0
>>311
かっけえなwww
ギコとか懐かしいわwwwwww
でもできたら直接アップロードしてくれwwwww
314以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:12:42.66 ID:DEp4V8Ql0
>>312
モンスターはタイマンのほうがよくね?3枚出せると複雑になるしさ

トラップも魔法もモンスターの特殊能力で表現する
カードコマンダーやエレモン方式をぱくれば
カード種類増やしつつルール単純にできそうな気がする
315以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:13:46.13 ID:DEp4V8Ql0
ルイズ画像アップすんなwwwwwwwwww
著作権的にアウトだからwwwwwwwww
316以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:14:16.61 ID:aU80ISyv0
一応今枠作ってるけど他に何かデザイン系でリクエストあったらくれ
飯食い終わったらやる
317以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:15:22.97 ID:rZm1Jp4w0
>>316
頼もしい御方が来られた
318以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:16:21.83 ID:DEp4V8Ql0
>>316
どうせならVIPっぽいロゴマークもはじっこにいれといてくれ!!
319以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:18:13.79 ID:VZW66Sp/0
>>312
マナが着実に貯まるあたりは賛成。
土地システムみたいに詰まったりしないからgdgdしなくて済むし。
ただ、使ったマナがそのまま消失するのはちょっとgdるかも。
マナが回復しないとその間にカードプレイが出来なくなるし、あっさり除去されたらあっという間に劣勢になる。
サイズが大きいキャラが活躍しにくくなるから、派手な燃える展開が演出できない気がする。

ひとまずマナ関連はこんなんかな。
320Squallyさん:2011/01/30(日) 20:18:29.54 ID:Nst28RrW0
しゃべったああああああああああできたよー\(^o^)/
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko040598.jpg

>>313
ゴメンネー
321以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:19:32.18 ID:y12P2lYF0
>>312
場に出せるのはレベルの合計10以内までとかいうのはあったがそれはどうするんだ?
322Squallyさん:2011/01/30(日) 20:19:48.19 ID:Nst28RrW0
みすったああああああああああああああああああああああwwwwwwww

http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko040599.jpg
323以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:21:23.01 ID:TLfImIXi0
とりあえず考えてみた

・お互いのプレイヤーは、ゲーム開始時に8点のソウルマナを得る
・自分のモンスターが倒された時、自分は「倒されたモンスターのレベル」分のソウルマナを支払う
・召喚するモンスターのレベルが、自分の所持ソウルマナよりも大きい場合、
召喚したモンスターは 「(召喚したモンスターのレベル-現在のソウルマナ)×100」のダメージを受けた状態で場に出る。
(例:現在のソウルマナ3の時「ヘルカイト Lv5 最大HP700」を召喚した時、ヘルカイトは200のダメージを受けた、HP500の状態で場に出る)
・先に相手のソウルマナを0以下にしたプレイヤーの勝利

何か矛盾や疑問点あったら頼む
324以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:23:56.77 ID:QpVS3+wi0
作るとしたらフラッシュ?
とりあえずチャットできるところまでは作ってみたけど

http://music.geocities.jp/zum1309/test.html
325Squallyさん:2011/01/30(日) 20:24:00.25 ID:Nst28RrW0
てんてーそれでいーとおもいまーす

リクエストオナシャース
326以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:25:35.76 ID:DEp4V8Ql0
>>324
すげ柄えええええええええええええええええ
これはもうゲーム化決定だろ!!!
VIP後任の最強ゲームだ!!!!!!!!






なるべくルールは簡単につくりたいな
素人が説明書よまずにはじめて5踏んで理解できるぐらいのゲームにしたい
327以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:25:37.97 ID:PnRKi5OP0
328以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:26:19.20 ID:rZm1Jp4w0
確実にダメなカードがUPされてたwww
329以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:27:16.20 ID:DEp4V8Ql0
>>327
だから版権絵はやめろってのwwwww



あと竜戦士かっけえな
遊戯王のガイアっぽいwww
330以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:27:27.30 ID:Z01Qqvkx0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=97
トンファーキック!!!
331以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:28:20.39 ID:DEp4V8Ql0
>>330
ふいたwww
強制交換とかもおもしろそうだな
332以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:28:34.35 ID:rZm1Jp4w0
みんな真面目に作ってて偉いなぁ
333以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:28:44.54 ID:QpVS3+wi0
>>324
正常に動いたから鯖閉じた

バトルルールがしっかりできないとゲームにしようがないな
>>1が半ば取捨選択していかないとぐちゃぐちゃになるぜ
334以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:30:40.78 ID:Qc0xIj1X0
タイマンになるとオワコンになるのがいると思うから
その分別なカードで補わなければいけなくなるな
335以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:31:03.60 ID:Z01Qqvkx0
>>334
つまり・・・
装備カード!!
336以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:31:36.08 ID:1R9zyzlvP
ネタ落書きだけにしといた方がいいだろ
337Squallyさん:2011/01/30(日) 20:32:55.39 ID:Nst28RrW0
お    わ    り
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=98
338以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:33:27.61 ID:DEp4V8Ql0
>>333
わかった

プログラマとして、どんなのなら作れる?
例えばエレメンタルモンスターやカードコマンダーとまったく同じものを作れといわれたら出来る?
それともカードの処理は完全手動でどれを引いてどれを出したかだけが
互いのプレイヤーにわかるという程度?
339以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:33:31.08 ID:Z01Qqvkx0
>>337
ひどすぎワロタwwwwwwww
340Squallyさん:2011/01/30(日) 20:34:14.97 ID:Nst28RrW0
今まで1番頑張った作品
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=65
341以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:36:28.76 ID:i3N4T6P7O
>>335
そう、サイバーボンテージ
342以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:37:53.91 ID:QpVS3+wi0
>>338
素人だからプログラマほどいいのは作れないと自負しております
カードコマンダーみたいなのも作ろうと思えば作れるけどちょちょいと出来るものじゃないからゲーム作るなら本格的にってことになると思うよ
343以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:38:13.42 ID:DEp4V8Ql0
ついに枚数100枚かwwwwww
おまえら結構絵うまいなwwwwww
俺が一番経たじゃねえかwwwww
344以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:38:18.27 ID:rZm1Jp4w0
100か

開封してぇ
345以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:39:17.79 ID:DEp4V8Ql0
>>342
じゃあとりあえず最初に画像と一緒にデッキつくれて
互いの出したカードが何か画像つきで分かるってプログラムはいける?
それだと汎用性高いから遊びやすいと思うんだけど
346以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:40:04.85 ID:Qc0xIj1X0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=101
終わるんなら負けもありだろ
347以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:40:08.90 ID:rZm1Jp4w0
良く見たら俺のカード全体的に控えめだった、バランス取りしてやった
348以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:40:17.11 ID:VZW66Sp/0
>>323
カードをプレイするためのコストをそのままライフとして削ると、逆転勝利ができなくなるから楽しみがなくなるかな
勝ってる側がそのままいつも勝つゲームはなぁ、と
349以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:41:28.04 ID:rZm1Jp4w0
ゆうやwwww   
350以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:43:12.81 ID:Qc0xIj1X0
逆転しやすくするんなら
HPが低いほどマナが溜まるってのは??
351以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:45:02.07 ID:DEp4V8Ql0
>>350
それはいいアイディアだな
352以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:45:39.01 ID:QpVS3+wi0
>>345
とりあえずやってみる
353以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:48:00.45 ID:VZW66Sp/0
デッキ枚数を絞りすぎるのもよくないかも。
当然プレイヤーは強いカードを選んでいくから、いろんなカードが淘汰されちゃう。

あと、テーマでまとめたい(直接ダメージで勝つ!とか)プレイヤーは似たようなカードをまとめてデッキを作るから、それも辛いし。

何といっても運の要素がなくなるから、完全なパワー・コンボゲー化するし。
354以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:48:53.39 ID:Qc0xIj1X0
トランプっぽくすればいいと思うよ、お
355以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:49:31.76 ID:mxNUCnvH0
参加したいけどデュエルのルールがはっきりせんと何もできない
誰かまとめてもらっていい?
356以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:52:33.06 ID:rZm1Jp4w0
カードリストを見ればおのずとルールは見えてくるであろう
357Squallyさん:2011/01/30(日) 20:54:17.92 ID:Nst28RrW0
スナイパーギコできたよー\(^o^)/
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=103
358以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:54:24.95 ID:VZW66Sp/0
>>350
ディメンション・ゼロってカードがまさにそれ。
「スマッシュ」っていうシステムで、プレイヤーは7点スマッシュを受けたら敗北。
ただし、受けたスマッシュはマナと同じように使えるというもの。

負けてる側がよりでかいキャラで応戦できるって燃えるよね!
359以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:54:57.28 ID:rZm1Jp4w0
103枚もあるとホントに出来そうな気持ちが高まりティだな
360以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:56:14.91 ID:DEp4V8Ql0
>>357
かっこいいなwww
マシンガンギコとかもたのむwww
361以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:56:20.59 ID:O7+aCctA0
>>358
黒デッキに憧れていた時が俺にもありました
緑安定ワロタ
362以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:57:14.48 ID:Qc0xIj1X0
バトルは場に1体のモンスターでタイマン式
マナ式
HP1000
Powerが攻撃力で
ToughnessがモンスターのHP
みたいな感じ
間違ってないよね?
363以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:58:54.90 ID:DEp4V8Ql0
>>354
トランプか
大富豪とかウノとかゴッドフィールドみたいなかんじ?

みんな共通の山札からランダムにひいて
場にあるカードに出せるカードを次々出してく、みたいな

>>362
そのつもりだった
364以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:59:37.78 ID:DEp4V8Ql0
すごい戦士を何枚もかいてる奴すごい戦死きにいりすぎだろwwwww
365以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:59:45.40 ID:mxNUCnvH0
なるほど把握 
366以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:01:22.09 ID:ArS0wG2F0
お前ら大事なものを忘れてる
カードゲームならカードの裏も必要だろ
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=105
367以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:02:00.98 ID:rZm1Jp4w0
マクドナルド的なwwww
368以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:02:26.76 ID:Qc0xIj1X0
>>366
(゚Д゚)












(゚Д゚)
369以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:02:32.90 ID:ArS0wG2F0
>>367
ハッピーセットイメージして描いたからww
370Squallyさん:2011/01/30(日) 21:02:52.61 ID:Nst28RrW0
>>360
おっけー

とりあえずスパイギコできたよー\(^o^)/
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=106
371以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:03:13.97 ID:+SmGEknx0
>>366
そういやそうだなw
372以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:03:58.02 ID:DEp4V8Ql0
>>366
スポンジボブwwwwwwwwwwww
373以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:05:13.58 ID:DEp4V8Ql0
>>370
ギコデッキとか作れそうだな




トランプ形式の利点はバランス調整がいらないってことなんだよね
だってみんな同じ山札からひくから確率が一緒なんだもの
その場合運の要素がつよくなりすぎるけど・・・
374以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:05:57.99 ID:VZW66Sp/0
横槍ばかりで悪い
ぶっちゃけ、タイマンならマナ式である必要性が無いんだよね
たくさん並べてわー!とかでかいの出してどや!したいからマナを使う訳で。
375以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:07:16.47 ID:rZm1Jp4w0
目標何枚なんだ
とりあえず適当に作ればいいのか?
376以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:08:40.37 ID:y12P2lYF0
>>350
あれか、HPが半分になったらマナ増加量が倍になるとかか
377以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:09:34.70 ID:ArS0wG2F0
wikiとかあったほうがよくね?
378以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:10:42.10 ID:DEp4V8Ql0
>>374
序盤はマナが少なくて後半になるとふえてくみたいな・・・

例えばターン開始時にターン数に等しいマナが増えるってどうだ?
1ターン目なら1マナ、2ターン目なら2マナみたいな

>>375
特にない
カードは童心にかえって作って遊んでるだけだwwww
いまプログラム出来る人がきてくれたからその人につくってもらうために
ルール考えててそのさいに今あるカードは参考にされるとおもう
379以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:11:12.38 ID:y12P2lYF0
そういえばこのカードゲームの名前何にするよ?
380以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:11:33.51 ID:Qc0xIj1X0
>>374
いきなりデカイの出されたら困るから
一応マナがあるとおもうんだが
変なとこあったらいってくれ
381以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:14:04.63 ID:DEp4V8Ql0
>>377
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109
イラストまとめてるここにtxt形式でルールまとまったらアップするつもり
wikiよりも宣伝になるとおもう

>>379
なにがいいかなwwwwwwwwwww
VIP王とかVTG(ヴィップザギャザリング)とかどうだろうwww
382以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:14:10.07 ID:rZm1Jp4w0
もう、かなり作ったぞ

ギブアップしたいくらいだぜ

(。A。)「すったもんだ、すったもんだ」
383以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:14:47.62 ID:Sy4qTIExO
てす
384以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:15:34.21 ID:DEp4V8Ql0
>>382
乙wwwwwwww
385以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:15:43.68 ID:TLfImIXi0
無難に英単語三つ並べて、頭文字を並べると「VIP」ってなる感じとか
386以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:15:57.16 ID:aU80ISyv0
飯食ってきた
ゲーム名決まったらそのロゴ入れるお
おれVTGに一票。なぜならMTG厨だから
387Squallyさん:2011/01/30(日) 21:16:00.18 ID:Nst28RrW0
マシンガンギコできたよー\(^o^)/

ちなみに持ってる武器は「MG43」だよ
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=110
388以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:16:50.88 ID:rZm1Jp4w0
麻呂をデッキに4枚入れたいです
389以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:17:02.38 ID:VZW66Sp/0
>>378
後から増えてくるシステムが望ましい。

マナが蓄積するかどうかかな
引き継げたら2ターン目には3マナ貯まるから、極端な話2カードがお通夜になる
引き継げないならいいバランスだと思うよ

タイマンか展開型か決めてくれれば試しにルール作ってみるけど。
390以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:17:57.05 ID:udsT72Pe0
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
391Squallyさん:2011/01/30(日) 21:18:06.86 ID:Nst28RrW0
おおおおなんかギコ手伝ってくれてる人がいるwww
ありがとうwwwwww名乗りでてwwwww
392以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:20:10.11 ID:DEp4V8Ql0
>>385
なんかあるかな
俺英語苦手なんだけどwww

>>385
wktkしてるわ!!!!

>>387
乙wwwww
銃の名前とかいわれてもわからねーからwwwwwww
393Squallyさん:2011/01/30(日) 21:20:33.04 ID:Nst28RrW0
次はロケランギコカキアシュ
394以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:21:52.84 ID:Qc0xIj1X0
395以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:22:02.82 ID:ArS0wG2F0
396以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:22:39.81 ID:DEp4V8Ql0
>>389
じゃあ楽そうなタイマンで作ってくれるかな
あんまり複雑な計算がいらないほうがバランス調整が楽だとおもう
397以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:23:09.15 ID:ArS0wG2F0
>>394
悔しいが俺のハッピーセットじゃ足元にもおよばねぇ
398以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:23:16.02 ID:rZm1Jp4w0
vichikuso
ishikoro
purin

vocal
inaikedo
popmusic

vipde
ichiga
pureinnguka-doge-muwotukutta

さあ
399以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:23:40.70 ID:DEp4V8Ql0
>>394
しぶいなw
フラッシュで対戦するんだったら裏面はプレイヤーが好きにカスタマイズできるとかあったらいいかも
スリーブみたいなかんじでオシャレじゃね?


>>395
ギコガンダムwwwwwwwww
400以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:24:28.57 ID:mxNUCnvH0
Very Insane Players
401以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:24:52.48 ID:DEp4V8Ql0
>>398
カードゲーム名は
VTG(ヴィップザギャザリング)にして
VIPには
それらの意味もこめるという方向で行こう
402以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:25:31.56 ID:o9a2w/q10
Various Imagination of Penis
403以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:26:05.22 ID:rZm1Jp4w0
victoryのために
Intelligence
person共よ、戦え
404以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:26:56.39 ID:OblcK3GC0
405以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:27:23.63 ID:rZm1Jp4w0
ところで俺の作った使えないカードたちに未来はあるの?
406389:2011/01/30(日) 21:28:05.04 ID:VZW66Sp/0
>>396
うい
風呂入りながら考えるから少し遅くなる
すまない
407以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:28:13.82 ID:ArS0wG2F0
>>404
見た瞬間あれ!?こんなまじめなカードゲームだっけ!?
って思ったじゃねーかww
408以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:29:54.71 ID:DEp4V8Ql0
>>405
ルールかたまつたらバランス修整するから大丈夫だとおもうよ
409Squallyさん:2011/01/30(日) 21:31:00.37 ID:Nst28RrW0
ロケランギコできたよー\(^o^)/
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=114

疲れてきたホイ
あったかいラーメンが食べたいチューン
410以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:32:27.36 ID:Qc0xIj1X0
>>409
いろいろ作ってもらってるのはありがたいが
バトルはタイマン式なんだぜ?
411Squallyさん:2011/01/30(日) 21:33:01.84 ID:Nst28RrW0
>>410
シィィット

仕方ない 



制作続行〜
412以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:33:23.46 ID:DEp4V8Ql0
>>410
控えカードも効果を発揮できる方式ならいいとおもう
カードコマンダー方式
413以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:38:09.02 ID:ArS0wG2F0
やっぱwiki作ったほうが情報整理しやすいんじゃね?
414以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:38:13.63 ID:rZm1Jp4w0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=115


楽しい うふふ
(。A。)
415以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:39:43.42 ID:mxNUCnvH0
だな 拠点があった方がいいとおもふ
416以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:40:45.02 ID:oSg1mt8R0
ミングスレから来たけどルール何も決まってないのか?
417以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:42:18.50 ID:DEp4V8Ql0
>>413
別に今あるまとめでよくねーかな
なんか特別まとめる情報ある?
そんな複雑なルールにするつもりもないし

>>416
ゴッドフィールドかカードコマンダーみたいなかんじにしたいんだけどできませんか!?
418Squallyさん:2011/01/30(日) 21:43:12.36 ID:Nst28RrW0
グレネードギコできたよー\(^o^)/
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=118
419以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:43:27.34 ID:ArS0wG2F0
>>417
少なくとも俺の士気が上がる
そして見やすくなる
420以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:43:36.22 ID:DEp4V8Ql0
>>418
ギコすきすぎだろwww
421以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:45:09.54 ID:rZm1Jp4w0
422以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:45:24.51 ID:lIZtW7Bn0
俺が居たカードの企画はパクり疑惑にハッキング騒動でスレ落ちてカスい>>1が逃げてなかったことに成ったなあ
製速で頑張ってくれ
423以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:46:04.42 ID:DEp4V8Ql0
ダークネスブーンとダークブーンっておなじやろwww
424以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:47:57.39 ID:rZm1Jp4w0
俺のカードがバランス調整されるんやッてぇ

どんなんなるかたのしみぃ

うほ
425Squallyさん:2011/01/30(日) 21:48:38.93 ID:Nst28RrW0
次は何書こうかな

だれかリクエストしてくださーい!

ぼくのちんちんはでっかいでーす!
426以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:49:32.72 ID:rZm1Jp4w0
俺の方が
427以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:49:41.05 ID:aU80ISyv0
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan183488.jpg

とりあえずレアリティ3種類色分けと裏面作ったよー
装飾とかは一切入れてない
何か要望があれば足したり引いたりしますけどどうでしょう?
428以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:50:13.44 ID:rZm1Jp4w0
>>425
8頭身と128頭身
429以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:50:18.76 ID:oSg1mt8R0
>>417
題名だけ出されてもわかんねー

まずルールを固めてくれ、そこから画面設計してくれればそれっぽくする
430以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:50:20.96 ID:OscJJntcO
メンコのシステム取り入れて、フィールドに叩き付けたカードの風圧でひっくり返った敵カードは墓地へ
431以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:50:53.88 ID:rZm1Jp4w0
>>427
>>427
やったぁぁぁぁ
432Squallyさん:2011/01/30(日) 21:50:57.74 ID:Nst28RrW0
いいでしょう
433以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:51:18.58 ID:TLfImIXi0
>>430
で、表面のコスト分裏に重りを付けられるっておもちゃが昔あったな
434以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:52:20.97 ID:y12P2lYF0
435以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:52:25.16 ID:rZm1Jp4w0
カードにQRコード埋め込んで、画面から携帯で読み込む
すると、あるサイトにアクセスできる
そこで、カードの効果発動!!!!あああああ


↑これ採用して
436以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:52:34.99 ID:DEp4V8Ql0
>>427
すげえおしゃれでいっきにそれっぽくなったな
そのイラストまんまつかえるな
フラッシュにしてもらうときにそれを背景に画像と効果や数値だけはめこみにすれば軽くできるな
437以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:52:43.84 ID:bPlPETjI0
未来

コイントスをして以下の効果を得る
表:デッキの上から7枚を墓地に送る。発動したターンから数えて3ターン後に効果で墓地に送られたカード全てを手札に回収する
裏:手札を全て墓地に送り、墓地に送った枚数だけデッキからカードを引く。この効果で引いたカードの中に「未来」があるならもう一度この効果を発動する

暇だったので弟と考えてみた
438以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:53:09.58 ID:OscJJntcO
>>433
う、嘘だ! お、お、俺の考えたアイデアが二番煎じだと!? だ、騙されないぞ!! (`・ω・´)
439以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:53:41.12 ID:DEp4V8Ql0
>>429
わかった!
たとえばUNOとか大富豪だったらつくれる?


>>435
面倒すぎだろwww
440以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:56:19.87 ID:TLfImIXi0
441以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:56:56.18 ID:rZm1Jp4w0
じゃあ、GPSを利用して
場所によって様々なブースターパックが手に入るシステムは?
442以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:57:26.53 ID:DEp4V8Ql0
プレイヤータイマン、モンスターもタイマンのカードコマンダー系か
四人同時対戦のトランプ大富豪系か

おそらくルールは単純なこのどちらかだな
俺は前者のつもりだしカード効果をみても前者派が多いと思うんだけど
バランス調整の手間を考えると後者のがお祭り騒ぎはできそう
誰かわれこそは!という人いたら案をくれないか
443以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:57:38.88 ID:OscJJntcO
カードの右上にランダム(同じカードでも)にアルファベットが一文字書かれており
場に出したカードで単語が完成すれば効果発動
444以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:57:58.88 ID:y12P2lYF0
>>441
それ難しくないかww
445以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:58:11.53 ID:DEp4V8Ql0
>>441
斬新過ぎて時代をおいてけぼりにしてるからwwww
446Squallyさん:2011/01/30(日) 21:58:23.75 ID:Nst28RrW0
               __
            /´   ``ヽ   
          /::::::::::|::::::    `ヽ
         /:::\::::::::<● >   `ヽ    
    ((   / <●>::::::::::⌒      ) 
        |  ⌒(_人__)       ノ | |    できたよー\(^o^)/
        ヽ    )vvノ:      / ノノ
          ヽ (__ン       人
         人           \
        /

http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=121
447以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:00:45.84 ID:+SmGEknx0
山札共通にしちゃえばバランス調整の手間は大分省けるかも。
448以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:01:31.66 ID:mxNUCnvH0
449以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:03:03.65 ID:oSg1mt8R0
>>429
UNOは出来るけどC++専門、Flash限定なら降りる
2人対戦ならIPアドレス晒してそれに接続するって形が一番簡単
450以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:03:52.58 ID:DEp4V8Ql0
>>447
だな
それがトランプ系
トランプ系とカードコマンダー系を混ぜる手もあるね

でもそれなら運要素が強いからやっぱ四人同時対戦したいな
プログラマの人は4人同時対戦とかつくれますか?

>>446
ギコりすぎだろw

>>448
やるおうまいなwww
451以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:05:01.15 ID:DEp4V8Ql0
>>449
Cとかよくわからんのだけどフラッシュとなんかちがうの?
四人同時対戦はどう?
452406:2011/01/30(日) 22:05:03.99 ID:VZW66Sp/0
ルール考えてる。

PSPだから小分けになる。悪い。


まず、山札40、手札は5枚。このへんは後で融通きく。

ゲーム開始前に、自分の山札から「コスト0」の「モンスターカード」1枚をバトル場に出す。
(コスト0モンスターをスタートにする感じ。枚数制限要るかも)
お互い出したら先手からターン開始。

ターンの流れは
ドローフェイズ
メインフェイズ
バトルフェイズ
エンドフェイズ
となる。

メインの説明から順にやるよ。
453以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:06:07.62 ID:rZm1Jp4w0
俺の麻呂がまだ1パターンしかない
454406:2011/01/30(日) 22:06:45.85 ID:VZW66Sp/0
何か俺要らない流れ?
それならそれでいいんだが
455以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:08:06.14 ID:ArS0wG2F0
作った後おもった
エアーマンINEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109&page=126
456以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:08:18.56 ID:h+VTWWC80
暇だし俺もカード作ってみた
http://iup.2ch-library.com/i/i0233087-1296392869.png
457以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:09:16.62 ID:ArS0wG2F0
>>456
せめて枠をつかえよww
458以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:10:24.99 ID:DEp4V8Ql0
>>454
いや、きいてるよ
説明してくれ
459以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:11:11.92 ID:oSg1mt8R0
>>451
Flashはブラウザで走るやつ、代表的なのは天鳳とか
俺が出来るのはexeダブルクリックしたら実行されるやつ
4人は正直完成させる自信がない、週末プログラマだからあんま高スキルじゃない
460以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:12:59.64 ID:rZm1Jp4w0
わくつかえやああああああああああああああああ
               /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
              /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
               l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
              ,!;:;:;:;:;:;:;:;:__;l__;:;:;:;:;:;:;:l
             ム;:''"´ ̄__;:;|;:;_~`丶、!             /l(O)ヽ
             ,{__, ィ''"´ r‐っ  ̄ r-、丶、;:;l           /  ヽ_ 。'
            ,'ミミ:::::ゝ , .  ̄:.    ``′,}:`i!         /:::::::/::::ヾノ
           ,'ミミ:::/ ,. -‐- 、:.   , - 、ヾ:::l        /:::::::::::l´:://
           lミ:::::' ,:' ,ィヌニ>,:' : ィヌゝ、゙i::l      /::::::::::/ヾ:ノ
          〃ヘ:::j :.  ‐ '" ,. ヽ` ニ   !:l     /|:::::::::/::::/l       
          {に}ハ::, :.:.:.:..   (r:、 ,、〉    l:ハ   /|/:::::/:::://  
          ヽいjl::', :ヽ    ,' ; ヽ  ノlノ}   l:::::::::::::/::::/:(
           丶-ltツ .:.: l:.:  ,r'ニ=ニ、 ゙i,   i_ノ   _',:::::::/:::,..'.___|::::|   
             l  、:.:.l:.:  ` ''―''" 、 /    `',/:::/:::(_| ::l )
             ト、、ヽ丶、:.:..   ノ:/    ,- ' /::::...、:'、/:://
            ,(ニヽミミ=、、::.::.::.::''"/      ⌒`l,,.-'''")x', :::.',
           /:.:.:.`ヽヽ、:.:.:  ̄  ,!       /  /ox、''''"~´)    
   ___,,r―'‐-- 、、:.:\\:.:.:.   l、    {  ノ',xxx,,`- ''''"´〕
/"´⌒丶:::::::`ヽ、``ヽ、::::::`ミニゝ丶、  八    /  〕l::::',xxx "(''''"´〉
:::::,r―-、:ヽ::::::::::`丶、`丶、::::::::::::``7=く、L,_ /   i.l::::',xxoxx',::::',


461以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:13:02.98 ID:EruyqqcR0
既存のゲームは二人ようばかりだ!
バトルロイヤル形式にすれば多人数でも遊べるというのに!
462427:2011/01/30(日) 22:14:52.24 ID:aU80ISyv0
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan183502.jpg

さっき作った枠使うとこんな感じだけどいる?
463以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:15:31.04 ID:DEp4V8Ql0
>>462
こええええええwwwwwwwwwwww
これいいじゃないか
464以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:16:16.68 ID:bPlPETjI0
今ってカードの種類いくつくらいあんの?
465以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:16:18.39 ID:DEp4V8Ql0
ちなみに

http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000320
ゴッドフィールドが↑で

http://www11.atpages.jp/hozo/cc.html
カードコマンダーが↑ね

どっちもvipで一時期はやったフラッシュカードゲーム
466以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:17:01.66 ID:rZm1Jp4w0
>>464
126種類くらい
467以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:17:08.66 ID:DEp4V8Ql0
>>464
124枚だけどバランスもルールもなくみんなで童心にかえってつくりまくり遊んだだけだから実質0みたいなものwww
カードバランスほもかくイラストはまんまつかえるよね
468以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:20:00.79 ID:Sn6lYbdz0
え?このスレ本気なの?
469以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:20:28.44 ID:uo8MGh3T0
>>1が作ったFLASHカードゲームのURLくれ
470以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:20:39.72 ID:y12P2lYF0
ルールとか色々決まったらやっぱ今まででたのを1つのデザインに統一しないとだよな?
471以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:21:23.26 ID:VZW66Sp/0
メインフェイズ
処理
・ターン数に等しい「マナ(仮名)」が供給される。(自分のターンだけ数える)

出来ること
・マナを支払って「魔法(まあ呪文みたいな)」をプレイすること
・マナを支払ってモンスターをチェンジすること(後述)


チェンジとは?
自分のモンスターをマナを支払って入れ替えること。
このとき、入れ替えられた側のモンスターは墓地に置かれる。


コスト0の「やる夫」が場にいるとき、1マナ支払ってやる夫を墓地に置く。
手札からコスト1の「やらない夫」をバトル場に出し、ゲームを続行する。

チェンジは基本的に数字をまたげない。
ただし、相手のモンスターのコストまでは飛ばせる。
(相手がコスト5なら、自分も5まで飛ばせる)


質問あったら容赦無くくれ。

勝利条件忘れてたからつぎそっちかく
472427:2011/01/30(日) 22:21:31.39 ID:aU80ISyv0
>>463
使うならちゃんとしたデータにするよ!
473以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:21:58.54 ID:rZm1Jp4w0
新枠作ったってことは
後で全部調整してくれるの?
それか、フォント配布してくれないと困る
474以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:22:17.19 ID:ArS0wG2F0
統一するとなるとやっぱり設定先に決める必要があるな
それによってカードの項目変えなきゃだし
475以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:22:57.89 ID:W0Jz++hn0
>>471
モンスターは1対1で戦うってこと?
476以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:23:26.86 ID:DEp4V8Ql0
>>468
まあできないならできないでいいんだよ
子供の頃つくったオリジナルカードゲーム的なものをみんなで晒しあって
それで満足して終わりでもいい
ただ人いるし盛り上がってるし創れそうなら作れたら良いなってかんじかな

>>469
ねーよwwwwwww
フラッシュで遊んだことはあっても
つくったことはないwwwww

>>470
だなwww
477Squallyさん:2011/01/30(日) 22:25:15.86 ID:Nst28RrW0
うっちゃり眠ってしまっていた
478以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:25:28.72 ID:ArS0wG2F0
RPGツクールで作っちゃうとオンラインできないからだめなんだよな?
479以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:25:57.47 ID:rZm1Jp4w0
>>476
おいwww
ハッキリした方向性を提示しないと人が去っていくぞwww

まぁそれもありってことかwwww
480427:2011/01/30(日) 22:27:44.76 ID:aU80ISyv0
>>473
画像とテキストを嵌め込んでいく作業やってもいいけど
一人で100枚以上はさすがにきついから、改めてフリーのフォントかなんかを探して
そっちに変えるよ。イラレかフォトショ持ってる協力者が複数いるなら全部入れ替えてもいい
481以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:28:01.48 ID:u6pxV2Mm0
あれこれ新しい仕様を追加したり意見がコロコロ変わったりするとプログラマーのやる気がなくなる
これはタワーディフェンススレの例からも確定的に明らかではないか
482以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:28:05.49 ID:DEp4V8Ql0
>>478
やっぱ対戦してえからなwwww

>>479
作れたらラッキーぐらいだよwwwwww

お前らカードどんどんアップしていいぞ!
あるだろ昔画用紙の裏にかいた遊戯王パクったカードが!!!
アルティメットアイズブルードラゴン三体連結とかよ!!!!!
483以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:28:24.53 ID:+SmGEknx0
俺も案を出してみる。
シンプルすぎて味気ないが、プログラマ的には非常に作りやすいはず。

 各ターンに両プレイヤーは1枚づつモンスターを出すことができる。
 出せるモンスターのレベルは「X+1」まで。
 Xはこれまでにダメージを食らった回数。
 X=5(or6...)になると敗北。

 戦闘中、両プレイヤーは「戦場」で戦っているモンスターを支援するために
 「支援効果」を持つモンスターを出して支援させることができる。
 (このときも、出せるモンスターのレベルは「X+1」まで)

 出したモンスターの攻撃力が、相手方のモンスターの防御力を上回る場合、
 相手に1回ダメージを与えることができる。

 出せるモンスターがなく、相手が攻撃力のあるモンスターを出した場合には、無条件で攻撃を喰らう。
 勝敗に関わらず、戦闘に使ったモンスター、支援に使ったモンスターは破棄される。
 ターンが終わったら2枚づつカードを引く。
484以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:29:30.74 ID:ArS0wG2F0
アルティメットアイズブルードラゴン
ってどんなドラゴンだよww
究極の眼の青い竜ww
485以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:29:31.93 ID:DEp4V8Ql0
>>481
わかった気をつける
タワーディフェンススレはなんだかんだで動くところまで出来てて凄いな
486以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:29:42.19 ID:aU80ISyv0
>>482
まず大まかなルール決めるべきだろwwwwwww
487以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:29:55.91 ID:oSg1mt8R0
>>1のモチベがその程度じゃ消滅フラグビンビン
プログラマの件は無かった事にしてくれ
488以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:30:11.92 ID:+SmGEknx0
ところでまだEFBは出てないのか?
相手は死ぬ、って奴。
489以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:30:57.12 ID:mxNUCnvH0
自分でtkr
490以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:31:54.15 ID:ArS0wG2F0
>>487
まってくれえええええええ!!
>>1ではないけども俺モチベ半端無いんだよ今!!
491以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:32:10.67 ID:dVjveXJx0
ルールがわからんなwww

遊戯王かMTGかバトスピかデュエマかライブオンかヴァンガードか
どれタイプにすんのよ
492以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:32:18.92 ID:Qo2BXjTB0
カードがある程度集まったら時間決めてルール募集

一番良いのを多数決で決める

バランスの調整

製作


の流れが良いんじゃない?
493以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:33:52.89 ID:+SmGEknx0
>>492
だね。
494以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:33:55.29 ID:u6pxV2Mm0
>>492の言うとおり
完全に形、仕様が固まってからでいいんじゃないプログラマの募集は
495以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:34:08.77 ID:aU80ISyv0
まず中心になって制作したいやつ立候補しろよ
そいつらでまとめながらやれ
その他のメンツでルールの改正案出したり、カード考えたりすればいいだろ
このままだと自然消滅確定だろ
496以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:34:08.87 ID:mxNUCnvH0
もうだいぶ集まってるお
みんなカードにいろんな効果持たせたくなってくるだろうからそろそろ本腰入れてルール決めるべきだと思う
497以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:35:10.46 ID:ArS0wG2F0
カードゲームの方式の種類
思い当たったのあげた
遊戯王
バトルスピリッツ
MTG(すまんこれ知らん)
デュエマ
ライブオン
ヴァンガード
ポケモンカード
デジモンカード
ガンダムウォー

俺はできるならポケモンカード方式がいい
498以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:35:18.91 ID:uo8MGh3T0
ないのか
作ったら起こしてくれ
FLASHはゲームとか結構簡単に作れると思う
499以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:35:44.85 ID:V9yIWaOn0
ちょwwww神のカード作ったwwwwwwwwwwwww
マジ傑作wwwwwwwwwww

ttp://img.5pb.org/s/10mai574007.jpg



500以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:36:25.14 ID:mxNUCnvH0
他ゲームの仕様丸パクリはなんかあんまりだな
少し破天荒で斬新なルールがあったほうがいいんじゃない
501以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:36:33.03 ID:U9/TAznuP
>>492
多数決はよくないかもよ
ID変えて自演しまくるキチガイとか現れたらどうするの
502406:2011/01/30(日) 22:36:34.25 ID:VZW66Sp/0
勝利条件
・相手のライフを0にする
・相手の山札を0にする


初期ライフは5000想定
503以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:37:33.35 ID:DEp4V8Ql0
じゃあルールを本格的に決めるか
・ちゃんとプログラマが作れそうなこと
・複雑すぎないこと
あたりを考慮して貰って
「完成形」の案を出して欲しい

んで複数案があったら多数決でベースになるもの決めて
それを改造してく形で調整
ってのでどうだろう?
504以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:38:09.55 ID:W0Jz++hn0
>>497
ポケカ方式はカードに愛着が湧くから確かにいいな
505以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:38:36.57 ID:DEp4V8Ql0
>>501
そんなキチガイがあらわれたらどっちみち企画続行は不可能だから諦めようwww
506以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:39:08.53 ID:tEhTILAG0
盤上のカードを動かすなんてどうかな
それで相手のPC(生命線)を超えたら勝ち
507以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:39:40.96 ID:DEp4V8Ql0
>>499
威力があがるwwwww
わろたwwwwww
顔がにてるwwwwwwwwww
508406:2011/01/30(日) 22:40:09.47 ID:VZW66Sp/0
敗北条件に関しては>>483がすげーいい案きてるからこれでいい気もする


>>475
>>1がそうしてって話だったからね
そうなってる

個人的には展開する方がvipのてんやわんやな感じがでると思ったけどね
509以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:40:53.92 ID:U9/TAznuP
この手のスレはアイデア妄想するようなやってて楽しいだけの部分をやりたいやつはいくらでも現れるるけど
プログラム組んだり絵書いたりしてくれる奴はめったに現れない
つまりこのスレは破綻する!ってか同じようなスレタイを何度見たか分からんwwwwもちろん完成したことはない
510以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:40:59.99 ID:NDutPk8H0
カードヒーローみたいなのも良いんじゃないか
511以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:41:08.78 ID:mxNUCnvH0
>>506
それいいな カードの配置やら進め方やらいろいろ戦略練れそう
敵カードとぶつかったらバトルみたいなね
512以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:41:53.59 ID:uo8MGh3T0
パー速のスレとは無関係?
513以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:43:05.65 ID:1YyTLfE+0
iPhoneだからカード作りたくても作れない
アプリいいの無いだろうし
514以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:43:15.86 ID:dVjveXJx0
遊戯王のレベルモンスターがデフォルトみたいなカードゲームにすれば良いんじゃね?
・カードゾーンは5。最初はお互いに1〜4レベルのモンスターしか召喚出来ず、一定の条件or魔法カードの使用でモンスターのレベルアップ。レベルアップしたモンスターの上にカードを重ねていく。
戦闘についてはパワーが勝ってるモンスターが相手を攻撃したらその差分タフネスが減少、タフネスがゼロになったモンスターは墓地送りor一番上のカードを墓地に送るでタフネスは実質的な体力として扱うとかね。
515以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:43:53.28 ID:HBpOVpsU0
>>509
絵ならかける(?)がプログラムはてんでだめだ
というかオリジナルキャラクターで行くのか?
それとも二次創作やひろゆきみたいな著名人で行くのか?
516Squallyさん:2011/01/30(日) 22:44:27.64 ID:Nst28RrW0
腕の良いプログラマと友達だがこれはさすがにやってくれないだろうな
517以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:45:50.26 ID:oSg1mt8R0
もう少し様子見
518以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:46:23.41 ID:yOPmgcFRO
>>506
ディメンションゼロ?
519以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:48:47.73 ID:W0Jz++hn0
>>506プラス場のモンスターカードそれぞれにHPがつくのはどうだろう
サモンナイト・スパロボみたいに進軍していくの
520以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:49:38.93 ID:PupQIcKJ0
クソみたいなスレだな
カード作る前に首でも吊れよ
521406:2011/01/30(日) 22:49:39.15 ID:VZW66Sp/0
やっぱりルール提示やめるわ

確かにルールだけひょいひょい口出す俺がアホだな
当初みたいにルールデザインにアドバイス出すだけに戻るわ

>>1には悪かった
522以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:49:50.40 ID:DEp4V8Ql0
>>519
将棋方式?
523以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:50:43.88 ID:PupQIcKJ0
>>501すげえ偉そうだな
早く死ねよ
524以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:50:58.87 ID:W0Jz++hn0
>>522
そうそう。駒それぞれにHPがつくの
525以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:51:33.42 ID:PupQIcKJ0
>>524お前という駒のhpは0だけどな
早く死ねよ
526以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:52:58.52 ID:DEp4V8Ql0
>>524
それいろいろ大変じゃないか?
hp覚えるの大変じゃね?
プログラムでやっとくにしてもいちいちカチカチぼたんおさなきゃならないし
プログラムで簡単に作れるとはおもえない
敵の思考とかも作れないだろうから退陣船オンリーになるね
527以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:53:27.49 ID:ArS0wG2F0
>>525
別に>>524は駒じゃなくて人間だと思うけどなぜそんなに突っかかってんの?
528以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:54:11.23 ID:HBpOVpsU0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1393235.png
こんなんになったでござる
529以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:55:03.11 ID:VZW66Sp/0
>>524

>>248を見てくれ。
530以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:55:30.81 ID:DEp4V8Ql0
>>528
いいかんじじゃねーかwwwwwww
531以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:55:38.54 ID:PupQIcKJ0
>>527は? >>524を駒に例えたんだよ馬鹿 例えも分からないほど脳が腐ってるのなお前
自作カード(笑)で盛り上がるアホどもに叱ってるだけだが
532以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:55:42.84 ID:mxNUCnvH0
>>506のアイデアをベースに考えてみた
・マナで召喚方式
・フィールドは6×6マス程度
・将棋やチェスみたくモンスターを進めていって、敵陣に入り込んだら勝利
・召喚したモンスターは自陣の一番手前の列に置く(特殊効果で、手前から2列目3列目に召喚OKなんてのもいいかも)
・モンスターを動かすわけだから、ステータスとしてPower,Toughness以外に Move:どういった動き方ができるのか を追加
・フィールド上でモンスターが重なったらバトル、というかアタック発生 重なりにいった側のモンスターが重なられた側のモンスターにアタックしてタフネスを減らす タフネスが0になったらフィールドから除外
・一度に場にいることのできるモンスター数も決めておく
・特殊/魔法カードもあった方が面白そう

割と複雑になっちゃったけど面白いのは確かなはず 一般的なカードゲームに将棋やチェスの要素が加わるのだから戦略の幅が飛躍的に増えるとおも
533以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:55:46.03 ID:+m+IEFOaO
キチガイ警報発令中
534以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:55:57.81 ID:uo8MGh3T0
>>528
かぁいいよぉ!
535以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:56:59.87 ID:PupQIcKJ0
>>528クソだな ただクソ 単にクソ


カードなんか作ってないで現実見ろアホども 早く自殺しろ
536以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:57:40.94 ID:DEp4V8Ql0
>>532
面白そうだとは思うがバランスとるのが難しそうなうえにプログラムも難しそう
タフネス記録するのも大変じゃねーかな
537以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:57:55.09 ID:PupQIcKJ0
>>533キチガイってのはお前だろ死ねよカス
538以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:58:18.17 ID:ArS0wG2F0
まぁ俺たちをアホと思うならこなきゃ良いわけだけど
>>528
なんかそんなデザインのポケモンカードが俺の横にあった
粘土でできたマグカルゴが草むらにいた
539以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:58:51.54 ID:PupQIcKJ0
>>536お前の人生はバランスとれてないね
自殺お勧め
540以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:59:20.33 ID:aU80ISyv0
802 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2011/01/30(日) 21:05:29.45 ID:PupQIcKJ0
>>799今に限ってvipにいるけど普段はニュー即にいるからな
ニュー即ではこれが普通

ニュー速でやれ
541以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:59:40.86 ID:VZW66Sp/0
移動を用いて起こること。
・戦略に深みが出る
・時間がよりかかる
・世界観が出しやすい
・勝利が明確化できやすい
542以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:00:18.09 ID:PupQIcKJ0
>>538存在自体が目障りだからクレーム入れてるんだけど
カード(笑)作るなら自殺してから地獄で作れよバーカ
543以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:00:24.39 ID:+SmGEknx0
>>532
んー。
ぶっちゃけ、複雑すぎてなぁ。
それをできるプログラマが居るかって話が…
544Squallyさん:2011/01/30(日) 23:01:02.25 ID:Nst28RrW0
なんでこんなに荒れてるの(´・ω・`)

死ねだとかばっかり言ってる香具師あぼっとくわあ・・・
545以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:01:25.48 ID:PupQIcKJ0
>>540ニュー即にはお前らみたいなゴミはいないバーカ
546以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:01:50.29 ID:DEp4V8Ql0
タフネス記録問題さえ解決できれば
対人千限定では作るのそんなに難しくなさそうだけどね

プログラマには
デッキ登録と何をドローしたか、ターン数&マナ管理ボタンだけつくってもらって
カードを場に出したら完全手動で動かせるようにするの

汎用性が高いというメリットとインチキする荒らしがいたらどうしようもないというデメリットがあるけどね
547以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:02:17.34 ID:PupQIcKJ0
>>544自分自身をあぼーんしろよカス
548以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:02:24.15 ID:W0Jz++hn0
>>532
反対意見がかなり出てるが、これは面白そう
549以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:02:32.24 ID:VZW66Sp/0
敵陣に入って勝利(または勝利条件を満たせるようになる)する場合は
移動にもマナを必要としたらいいんじゃないかな
550以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:02:38.34 ID:oSg1mt8R0
仕様が変更されない事の方が重要
後からアイディア小出しにされて根底から覆って作り直しが一番萎えるパターン
551以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:03:11.61 ID:PupQIcKJ0
>>546お前の人生はインチキの積み重ねなんだから自殺しろよ
バーカ
552Squallyさん:2011/01/30(日) 23:03:16.01 ID:Nst28RrW0
プログラミングの方々頑張ってくだしあ

それがしはそろそろ寝ます 明日までスレが続いてるといいけど
553以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:03:41.13 ID:ArS0wG2F0
>>544
そうだった専ブラでみればあぼーんできるんだっけ
554以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:04:02.93 ID:uo8MGh3T0
本当に作るつもりならシンプルなルールにしたほうがいいんでね?
555以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:04:20.32 ID:QpVS3+wi0
カードをとりあえず動かしてみるテスト
http://music.geocities.jp/zum1309/test.html
556以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:04:26.66 ID:mxNUCnvH0
プログラミング的に厳しいのならToughnessやめてDefenceとかにしちゃえばよくない
HPって概念を無くして、単純にPowerがDef.を上回ってたら死亡、フィールドから除外みたいな
557以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:04:35.86 ID:DIHrtB9v0
お前という駒のhpは0だけどな(ふんす
558Squallyさん:2011/01/30(日) 23:04:54.13 ID:Nst28RrW0
>>553
JaneStyle入れるといいよ

おやす
559以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:05:10.10 ID:TkTC7csO0
>>547
昔これと全く同じシステムのカードゲーム製作スレVIPに在ったな
560以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:05:25.19 ID:dVjveXJx0
>>554 だよなぁ、現状だとダンジョンダイスモンスターズだし
561以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:07:02.24 ID:U9/TAznuP
チャットみれねぇwww
562以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:07:25.96 ID:VZW66Sp/0
>>556
俺はそっち推し。
戦略的な複雑さじゃないし
563以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:07:39.01 ID:DEp4V8Ql0
>>555
すげええwwwww
これでフィールドにマップの枠線つくったらとりあえず将棋はできるねwww
チャットあるしwwww

>>556
パワーがディフェンスを上回ってるときのみ相手の駒を破壊できるってこと?
バランス調整が難しそう
564以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:08:12.52 ID:QpVS3+wi0
>>555
テスト終了協力ありがとう
565以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:08:28.18 ID:y12P2lYF0
普通にパワーがタフネス上回ったらモンスター破壊で
パワーがタフネスより低い場合はそのパワー分タフネス減少。
で、減ったタフネスは相手のターンの終わりに回復とかどうよ?
これだとプログラミング難しいかな?
566以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:08:45.38 ID:Sn6lYbdz0
Flashか。俺は力になれないすまん
567以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:09:32.01 ID:+SmGEknx0
>>555
凄えw
後はカードとルールさえ作れば、「完成した!」と強弁できないこともないぜw
568以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:10:16.02 ID:VZW66Sp/0
>>563
ダメージがターン中のみ蓄積される仕様にすると、弱い奴でもまとめてでかいの倒せたりする

除去の水準上げたりして調整する手も
569以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:10:22.89 ID:uo8MGh3T0
>>565
どちらの処理でもプログラミングの難易度はさほど変わらないと思うよ
570以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:10:51.43 ID:mxNUCnvH0
>>563
確かにpow. vs def.の単純な戦闘だと、自陣にdef.が極端に高いモンスター置いただけで永久ブロックなんてのもありえるからね
ここに関してはプログラマさんの負担との兼ね合いでしょう むつかしい
571以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:15:02.90 ID:VZW66Sp/0
移動式確定でいいんだよね?
572以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:15:58.98 ID:1YyTLfE+0
iPhoneだから出来ないと思ったけどArtStudioってアプリ買ってみたら良かったので一個つくってみた。
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYmJa1Aww.jpg
573以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:16:24.80 ID:tEhTILAG0
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan183522.png
作ってみた

攻撃力はどのくらいが良いのか
574以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:17:31.87 ID:y12P2lYF0
>>555 
そうだカードの拡大縮小機能と回転機能とか付けられないかな?
そうすれば効果読むのとかいろいろできると思うのだが
575以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:17:46.40 ID:HBpOVpsU0
意味もなく投下。クオリティ低いなあ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1393286.png
576以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:20:01.94 ID:TkTC7csO0
>>573
なるほど、種族>>1をすべて破壊する魔法カードか……
577以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:20:12.05 ID:zyakYfNM0
http://viploader.net/jiko/src/vljiko040623.jpg

ドローカードも必須だろ?
578以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:20:15.93 ID:DEp4V8Ql0
>>574
クリックしたカードの拡大画像が左端に表示される、とかがよくないか
回転すっと敵と見方のカードの区別つかなくなりそう
579以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:21:06.71 ID:uo8MGh3T0
終了?
580以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:21:08.71 ID:HBpOVpsU0
ってかカードのグラフィックばらばらだな
結局どれ使うの?
581以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:21:16.84 ID:fgd5BLIc0
http://www.nicovideo.jp/watch/nm13453620
オリジナル作ってみたんだけどアドバイスくれ
ニコニコですまそ
あるならうpロダ教えてくれるとありがたい。

582以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:21:19.36 ID:DEp4V8Ql0
既存の画像をつかったカードは著作権的問題からまとめのとこにうpできないよ・・・

もっと童心にかえれ!!マウスとペイントでかまわないからかこうぜ!
583以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:22:35.58 ID:uo8MGh3T0
イラスト書く前にルール決めないと・・・
どんなパラメータがあるか決まってなきゃ・・・
584以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:23:06.46 ID:QpVS3+wi0
>>574
出来るけど>>578みたいなのがいい気がする
585以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:23:32.88 ID:zyakYfNM0
>>583
ライフと魔力とか?
586以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:23:42.70 ID:mxNUCnvH0
難易度あんま変わらんのならやっぱ蓄積方式(>>532>>565>>568)の方がいいね >>570みたいな無双が無くなるし
587以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:25:42.65 ID:zyakYfNM0
>>532ってほとんどバトルラインじゃないか
いやいいんだけどね
588以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:25:47.48 ID:1YyTLfE+0
もう一個つくった。
採用するしないはどっちでもいい。
個人的に楽しんでただけだから・・・
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYoZa1Aww.jpg
589以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:27:34.47 ID:mxNUCnvH0
あぁそれと蓄積したダメージは別にターン終了時に回復させなくてもよくない?
プログラミング的にはむしろターン終了ごとに回復させるほうが複雑になっちゃいそうだし、
仮に1ターンに1つのモンスターしか動かせないっつールールに決めたとすると1ターンじゃ蓄積も何もないからね
590以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:27:49.37 ID:DEp4V8Ql0
>>583
基本はコマのないチェス(マップは5×5くらい?)
毎ターンマナが回復する
毎ターンカードをドローしてコストをマナで支払ってカード(駒)を場に出す

カードのパラメータは
レベル(コスト) 攻撃力 守備力 移動方向 の三つ

駒は相手のカード(駒)と重なると相手を破壊できる
ただし自分の攻撃力が相手の守備力を上回ってないとその移動そのものが不可能になる

相手のキングを倒すと勝ち?


こんなかんじだろうか
591以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:27:55.01 ID:uo8MGh3T0
>>532みたいに移動要素があるとプログラムの難易度はググっとあがるとおもう

>>585
カードに表示する数字とかそういうの
592以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:28:53.59 ID:1PkB0Anj0
もう1がズバッと決めちゃったほうがいいと思う。gdるぞ
593以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:28:59.54 ID:VZW66Sp/0
ステータス
power:まんま攻撃力。バトルで相手モンスターに与えるダメージ。
toughness:体力。同一ターン内にこれ以上のダメージが蓄積したら破壊される。
play:召喚に必要なマナ。
move:隣接するマスに移動する為に必要なコスト。あるいは移動回数、範囲。

最低限必要なのはこのよっつになるね
594以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:29:31.05 ID:zyakYfNM0
>>591
カードに表示する数字はパワーとタフネスじゃね?
595以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:30:01.23 ID:DEp4V8Ql0
蓄積はなしでよくないか
純粋に複雑になっちゃうしさ
相手が防御力高いのだしたら永久に突破不能になる現象は他の方法で対応しよう
596以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:30:26.37 ID:uo8MGh3T0
>>589
ターン回復でもプログラミングは問題ないんじゃね
ターン終了時に現在HPを最大HPと等しくするだけ

>>594
あれ、決まってたの?すまん
597以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:30:29.03 ID:mxNUCnvH0
>>590
>>569いわくdef.方式でもtough.方式でもそんなプログラ難易度変わらんってことだからステは>>593がいいと思う
598以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:31:18.57 ID:DEp4V8Ql0
>>591
場に出して手動で移動させるだけならさっきテストしてくれたプログラマの人が楽勝につくれてたから

デッキシャッフル、カードのドロー、ターンの受け渡しとマナの管理だけつくってもらって
場に出たカードの処理とかは全部手動って方法にすればいいんじゃないだろうか
599以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:32:04.91 ID:DEp4V8Ql0
>>592
わかった

じゃあ特に問題ないなら
>>590
600以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:32:34.06 ID:mxNUCnvH0
>>598
それがいいだろうね 細かなプレイングはvipperの良心にまかせよう
601以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:33:40.78 ID:LzDg8oYe0
602以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:33:44.63 ID:VZW66Sp/0
>>599
よしきた
じゃあキングの詳細から入りますか
603以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:33:50.17 ID:mxNUCnvH0
いや蓄積はあったほうがいい絶対に
604以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:34:33.51 ID:zyakYfNM0
結局このゲームの名前なんなの
605以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:35:14.21 ID:TLfImIXi0
ドアタ・ドリアン
606以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:35:24.31 ID:uo8MGh3T0
>>598
なるほど
その場合タフネスにすると大量にカード展開するとタフネス忘れちゃいそうだな
まぁカード上にスピンボタンでもつけて手動でタフネスいじれるようにすればいいのかな
607以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:35:46.01 ID:zyakYfNM0
>>605
セガじゃねーかしね
608以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:36:20.52 ID:ArS0wG2F0
>>604
一応VTGになってるっぽい
読みはヴィップザギャザリング
609以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:37:22.66 ID:DEp4V8Ql0
>>602
なんの能力もなしで全方向に一歩まで動ける、でよくないか?

>>604
VTG

>>606
だからタフネスはダメージ蓄積で減ったりしないで固定にすればいい
フィールド全体に常に効果与え続けるカードとかは別(すべてのタフネスを1下げ続ける!みたいな)
610以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:38:04.03 ID:mxNUCnvH0
スピンボタンいいね くどくて悪いけどゲームルールとしてはdef.よりもtough.の方が確実に良いよ
tough.回復カードなんてのをつくっても面白そう
611以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:38:12.83 ID:1YyTLfE+0
Gathering the Skillz of the VIPPER
りゃくしてGSV
意味はビッパーが今まで貯めてきた知識と経験を一つに集めた。みたいな
612以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:38:25.64 ID:TLfImIXi0
>>607
昔「架空のカードゲーム作って釣ろうぜ」ってな感じのスレがあってだな
それにまんまと釣られてしまった訳だが
613以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:38:38.15 ID:y12P2lYF0
キングはプレイヤーでパワーは無しでHPが高めとか?
614以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:39:47.76 ID:4ODLjOys0
このカードゲーム一対多戦闘は実装してるの?
615以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:39:51.30 ID:1YyTLfE+0
色々な形をしたフィールドがあるといいな
616以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:40:17.66 ID:VZW66Sp/0
>>609
チェスと同じか、分かりやすいからいいね

個人的にはやはり移動コストを設けたいな
召喚と進軍が同時に出来たらいけないと思う
617以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:40:44.66 ID:JF6AK26nO
今北産業
618以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:40:57.27 ID:+SmGEknx0
>>613
キングが強すぎると詰むから、パワーは低いかゼロのほうがいいね。
619以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:41:00.00 ID:zyakYfNM0
>>612
やだ…僕顔真っ赤じゃないですか……
620以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:42:32.31 ID:1YyTLfE+0
やっぱドローしたら1ターンは動けないとかになるの?

モンスターカードとモンスターに装備できる装備品カードがあるといいかもね
例えば「自転車」カード装備させたらそのモンスターは通常の移動範囲+2とか
621以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:42:46.87 ID:DEp4V8Ql0
>>615
それは背景シートをボタンひとつでかえられるだろうからプログラムも楽なんじゃね?
移動は手動って前提だけどさ
vipperの両親を俺は信じる!

>>616
基本はノーコスト移動でそれとはべつに
能力に移動出来るようなものがあればいいとおもう

スーパードラゴンは通常は周囲どちらかに1歩すすめるだけだけど
マナを支払うと飛行能力が発動して味方や敵を飛び越えて2歩すすめる!みたいな
622以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:44:20.08 ID:zyakYfNM0
>>617
おっぱい
ちんこ 
まんこ
623以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:44:22.77 ID:DEp4V8Ql0
キングは普通に攻撃力も防御力も0でよくね
ひたすらか弱い存在
とられたら終わりならサクサクすすむでしょ
普通の将棋の試合とかだと何時間もかかったりするけど
五分でできるほうが楽

毎ターン自動的に1ドロー、ターン数目と等しいマナを得られて
なおかつ全ての駒を1回ずつ動かせるというルールにしよう
624以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:44:24.96 ID:LbYglLyJ0
VIPでカードゲームの企画を4つくらい知ってるけどどれも頓挫
そしてここも・・・・
625以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:44:54.59 ID:riFAwJkD0
最初草いっぱいだったのにだんだん偉そうになってきたな
誰だ>>1が全部決めろとか言ったやつ
全却下モード突入じゃないか
626以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:45:41.91 ID:LbYglLyJ0
あれ、この口調、このキモさ
ここの>>1どっかで・・・・
627以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:46:17.16 ID:udpqki8Q0
自分にはこれが限界だった、ペンタブとかないしね
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko040627.bmp
628以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:46:43.93 ID:HBpOVpsU0
>>590であるていど決まり?
キングはある程度のタフ、攻撃力は無しがいいな
さくさく進むってのはいいと思うけど…

もう一個。なんかオリジナルにしたら気持ち悪くなったでござる…
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201101302344380000.png
629以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:47:27.97 ID:DEp4V8Ql0
>>620
ドローは自動で
全駒同時に動かせるほうがさくさくすすむだろwwww
それに1駒しか動かせないと歩をたくさんだすより飛車一枚だしたほうがつよくなっちゃって悲しい
やるおとか誰も使わなくなるwwwwww

装備カードいいな
630以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:47:29.47 ID:mxNUCnvH0
召喚にも移動にもコストが必要というのは良い案だと思う
例えば>>532に準じて一度に場にいられるモンスター数を制限した(制限せんとあふれかえって仕方ないよね)場合には、
ある程度ゲームが進むと場が飽和状態になって「もうとりあえず召喚はいっか」みたいな感じになると思うんだけど、
その時に移動がノーコストじゃなければ溜まったマナを無駄にすることなく、移動に消費できるからね
631以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:48:23.86 ID:VZW66Sp/0
>>621
移動コストが無いってことは、ターン毎の移動回数を決める必要があるよね?
それだと劣勢時の巻き返しがしづらいワンサイドゲームになるんじゃないかな
相手のモンスターを壊して回ったり出来ればどんでん返し出来るしさ。

あとは移動回数に応じてパワーアップなんて要素も入れられる
632以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:49:00.57 ID:HBpOVpsU0
>>629
それもそうだが
そこは移動力高い奴は攻撃力少ないって感じで何とかならないか
633以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:49:50.60 ID:DEp4V8Ql0
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109
138枚wwwwwww
ちょっとしたTCGのパック並みに種類豊富になったなwwwwww
634以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:50:20.47 ID:1YyTLfE+0
635以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:50:38.49 ID:tEhTILAG0
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan183527.png

無双心配ならこういうカードデッキに組み込めばいいんじゃなかろうか
636以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:50:47.79 ID:mxNUCnvH0
toughness(HP)方式と移動コストは認めてほしい あと無視しないでほしい
637以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:53:03.49 ID:DEp4V8Ql0
マップは5×5ぐらいじゃないと収集つかなくなくねwwwwww

あと単純に前にしか進めない奴が右にいけるようになる!とかそういうのにしようよ!!!!
638以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:53:30.54 ID:VZW66Sp/0
>>636
まず、ターン終わったら回復するタフネスか回復しないタフネスなのかどっちなのか書いてほしい

移動コストは賛成だけど
639以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:55:52.04 ID:mxNUCnvH0
うーん、でもmoveを設けたところで結局はvipperの良心にまかせることになるんだからプログラミング的には全くめんどくならないよね?
それならやっぱモンスターに個性を持たせるためにmoveパラメータはあった方がいいとでしょう
攻撃力は低いけど機敏に動ける、HPは高いけど鈍い、みたいに

マップはまぁ5*5でも6*6でもどっちでもいいと思うよw
640以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:55:58.39 ID:y12P2lYF0
マップは5×5か無難なのかな?
普通のチェスと同じ広さじゃダメかな?
641以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:56:03.45 ID:+SmGEknx0
移動コストと召喚コストを共通にすると、カードをまったく動かさずに自陣で召喚し続けた奴が有利になるかも知れん。
642以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:56:43.61 ID:DEp4V8Ql0
移動コストつくると序盤に速攻かけられなくない?
みんな移動せずに守っちゃうじゃんwwwwwwwwwww
男は度胸特攻だろwwwwww

>>636
蓄積は面倒だってwwwww
5×5のマップだと25マスでうち2マスはキングで潰れるから23マス
さすがに全部うまることはないだろうけどそれでも8〜10カードのタフネス管理とかだるすぎるwwwwwww

>>631
移動回数は全ての自分のカード1回ずつがわかりやすくね?wwwww
643以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:56:49.59 ID:aU80ISyv0
もうすぐIDも変わるしおれは降りておこう
644以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:57:25.73 ID:1YyTLfE+0
もう寝るんじゃまたこんど
645以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:57:30.38 ID:U9/TAznuP
場が荒れてまいりました
これがフィールド魔法の効果・・・!
646以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:58:32.66 ID:HBpOVpsU0
>>642
だからモンスターごとにコスト決めておいて、移動コスト低め、攻撃力低めにすりゃ速攻できるじゃん
647以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:58:40.85 ID:DEp4V8Ql0
>>639
6×6だと王様の位置がいまいちなんだよな
将棋になれてるから王様はやっぱ中央にいねーと!!!

あと新しく駒を出すときは必ず王様の隣に隣接させなくてはいけないってルールにしようぜ!!
そうすれば王様がガンガン前に出て行く意味もでてくるだろ!!!!!

>>641
俺も同じことおもってるんだ
ひきこもりやべえだろwwww
648以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:59:46.53 ID:mxNUCnvH0
>>589に書いた通りタフネスは回復させない方がいいと思うよ
回復なしなら別に一斉攻撃せんともザコで地道に殴ってけばデカイの倒せたりするし、
攻撃される側からすれば、例えば場全体に影響を及ぼすキーモンスターがいてそいつをどうしても殺されたくない場合なんかは
敵が毎ターン地道に攻撃してきても回復カード使ってやって「ざまぁあああwwwww」みたいな感じで、まぁそういう・・ね
649以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:59:47.05 ID:LbYglLyJ0
>>1

もしかしてagiか?
650以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:00:23.05 ID:zPz6za500
久しぶりにこの手のスレ見たわ
チェス型TCGは数年前に立ち消えたことがあるから応援してるわ
651以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:01:12.54 ID:ijNSnYbt0
>>641
一度に場にいられるモンスターの数を制限すりゃおk
652以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:02:27.60 ID:RBJf+/Il0
>>646
それ移動コストを設定しないのと結果が何もかわらなくないか?www
結果が同じなら単純なコストない方式でいいじゃないかwwwwww

>>648
回復させないでダメージ蓄積させると記録が大変だってばwww
仮に各カードにダメージカウンターを設定できるようにプログラマーさんにつくってもらっても
いちいちやるの面倒くさいとおもうwwwww
653以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:02:38.14 ID:+2upnNR80
召還の上限作って、キングの隣でしか召還できないようにすればフィールドが埋まることはないわな

ちょっとずつ変えていくより、大まかな案作って見たほうが速いと思うんだ。おやすみ
654以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:03:01.42 ID:ijNSnYbt0
>>647
そうかキングがぬっ殺されたら負けなルールなら6*6じゃ見た目的によろしくないなw
655以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:04:10.31 ID:udpqki8Q0
産業以上従業以内で説明してくれ
656以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:04:39.81 ID:RBJf+/Il0
召還の上限はいらなくね?www
キングに隣接した空きマスにしか出せないようにすればどっちみちたまらないだろwww
657以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:05:18.64 ID:ijNSnYbt0
>>652
メンドイってプレイする側がってこと?
むしろターンごとに回復させる方がメンドくない?
最後にいちいちメーター戻さなきゃならんのよ
658以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:05:25.76 ID:iTDOWaE50
>>642
何も召喚1回分のコストを移動に当てさせるわけじゃないよ
コスト3のモンスターなら移動コストなんか1でいいし

それに速攻かけるのはほどほどにしないとダメだよ
キングは攻撃回数かダメージ蓄積で敗北するから
後攻が何も出来ないまま終わってしまう


劣勢時、ドロー!
モンスター召喚、1回移動!
なんもできない!負けーじゃ冷めちゃわない?
659以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:07:09.02 ID:ijNSnYbt0
ってかどいつが>>1だよ名乗り出ろwwwwwww

>>656
満員電車状態になって移動できなくなる悪寒w
660以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:07:20.26 ID:V0JIFfjI0
キングを真ん中におきたくて5*5が小さいなら7*7でいいじゃねーかwwwwwwwww
661以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:07:33.03 ID:YKjC9tbS0
>>655
VIPでなんかカードゲーム作ろうぜ!となる。
皆で子供の頃のノリでカードをたくさん作り始める。
ルールを少しづつ決めようとするが、なかなか安定した案がでない。
↑今ココ
662以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:07:57.70 ID:+2upnNR80
おやすみって言っといてあれだけど、キングにタフ付けるんなら
毎ターン回復させるのとさせないのとではまるで別ゲームになるから。それだけ
663以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:08:48.20 ID:ZjkKgz3I0
>>661
なるほど、全員が自分の意見言いあって折衷案が出ないんだな
664以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:09:37.05 ID:7RtQac920
>>661
何たる適切な三行。
665以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:09:47.30 ID:ijNSnYbt0
>>662
そうなの 回復させる方式だと一斉攻撃しない限りは勝てないのよね
例えばゲーム終盤、もう山札付きそうで召喚できるモンスターもあんまいないなんてときは
回復方式だとキング殺すのが絶望的になってしまう
666以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:09:58.32 ID:YKjC9tbS0
>>663
まあ今はチェス型カードゲーム的な感じ?で進行してるっぽい
667以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:11:00.02 ID:RBJf+/Il0
>>657
ターン終了時までならおぼえておけるだろwwwww

>>658
弱いカードは1ターンにつき前に1歩しか移動できないとかにすれば
最速でもキングに到達するまでに2ターンかかるし
横によければ楽勝に回避できるんじゃね?wwww天才wwwwww


>>659
俺だwwwww

>>660
7×7はひろいだろwww
668以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:11:23.04 ID:iTDOWaE50
>>665
キングの攻撃回数orダメージはカウントされる前提では?
669以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:11:46.62 ID:+2upnNR80
ごめんよ、もう一個思いついたから書くね
たとえば回復させるにしてもキングだけは回復させない、キングは特別ってことにすりゃまあいけないこともない
670以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:12:20.98 ID:YKjC9tbS0
>>667
こうもカードのバリエーションが増えてくると5×5じゃきつくないか?
671以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:13:49.78 ID:ijNSnYbt0
キングだけは回復させなくても周りにキングのタフを凌ぐ衛兵を置かれちゃ無意味
全て回復しない方向でいくべき
672以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:14:25.54 ID:7RtQac920
6×6で王を隅っこに置くとかは?
○○○○○王
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
玉○○○○○
673以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:15:35.02 ID:JJ/Tduoz0
マップとか出てきたのか
ゲームだと画面が狭そうだな
カードのサイズをもっと小さく?

とりあえず詳細表示のイメージがでけた
http://music.geocities.jp/zum1309/test.html
674以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:15:49.63 ID:RBJf+/Il0
>>671
それには一番すみっこにいても最低2体のすごい防御力の高い駒を出さなくてはいけないし
加えてキングの隣にしかカードをセットできないというルールから自分は完全にカードがだせなくなるwwww
675以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:17:02.87 ID:iTDOWaE50
>>667
移動範囲も制限するとそれこそ手詰まりが増えるよ
676以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:17:24.61 ID:ijNSnYbt0
>>673
SUGEEEEEEEEEEwwwwwww

これ見た感じだと背景画像次第で5*5にも7*7にも簡単にできそうだからまぁマス数は後々でもよくない?
677以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:18:05.08 ID:RBJf+/Il0
>>672
そこらへんはマップ色々つくってテストしてみようぜwwww
カ^−ドが一緒でもマップが違うと色々戦術変わってたのしそうwwwwww
落とし穴があったりとかwwwww
宝箱のマスに」いくとカード1枚ひけるとかwwwww
678以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:18:54.82 ID:YKjC9tbS0
なんかチェスだとややこしくなるから最初に戻って遊戯王とかみたいなルールでやったほうがいいんでね?
679以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:19:29.04 ID:7RtQac920
>>673みたら意見変わった。
5×5のほうがいいわ。
6×6は広すぎ。
680以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:20:21.51 ID:ijNSnYbt0
>>674
だからこそ全て無回復でいいでしょ >>674を言い換えば、キング回復方式だと両者防御一辺倒になって
ゲームが滞る可能性があるってこと

>>678
いまさらwww
681以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:21:36.42 ID:RBJf+/Il0
>>673
すげええwwwwwwwww
カードは場にあるときはもっとちっちゃくていいなwwwww
682以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:22:08.33 ID:iTDOWaE50
実際カードやると分かるけど3×3でも広いからな
キング無いカードの話だから5×5かなやっぱ
683以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:22:18.95 ID:lZeyh2Z10
>>625で指摘された途端意味もなく草生やしだしたし
>>592以降相手の意見を潰す為だけのレスしかしてないのに気づかないか?
意見聞くふりとかどうでもいいから頭の中で完成させてから箇条書きでどうぞ
684以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:22:20.83 ID:GInZ8Fvc0
モンスターカードはデッキに10枚ってことにして最初に手札に全部いれればモンスターを先に殲滅させたほうが勝ちって出来るんじゃ・・・
685以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:23:33.88 ID:RBJf+/Il0
>>682
3×3なんてあるの?
686以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:24:28.03 ID:YITO43+M0
今北産業
種族と色の方はどうなってるんだ?
687以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:25:10.75 ID:ijNSnYbt0
>>683
まぁ正直そんな感じだよな言わせてもらうと…
無回復と移動コスト採用するんだったら俺は少し静かになるよ
688以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:25:33.93 ID:iTDOWaE50
>>685
ディメンション・ゼロ。
マイナーだよなぁ…面白さは随一なんだけど
689以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:25:54.76 ID:RBJf+/Il0
>>684
遊戯王のカプモンかwww


自分の軍隊の合計レベルが10になるように駒を好きなだけ選んで
(10が1体でも1が10体でも2が8体でもいい)
最初に全部セットした上体ではじめるってやつだな

そっちのほうがわかりやすいか?
690以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:26:09.40 ID:MHAeXfQd0
マス数は好きに選べるようにしても良くない?
それぞれ微妙に違った戦略があると思うんだ
691以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:27:18.50 ID:RBJf+/Il0
>>690
マップは選択式がいいな!!!

なんもない荒野マップ!
とまれない穴あきマスだらけのグランドキャニオン!
宝箱ゾーンとか水ゾーンのあるディズニーシーwwwww
みたいなwwwwww
692以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:27:22.72 ID:GInZ8Fvc0
>>689
うまくまとめてくれてありあとう
693以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:28:03.88 ID:iTDOWaE50
>>686
マナバランスは俺も気になってるけど大分後になりそうだよ
694以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:30:02.55 ID:iTDOWaE50
>>691
マップはカードで作ればいいさ
「地雷カード」とでも名付けて、そこにキャラが入ったらボーナスなりダメージなり
695以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:32:27.79 ID:ZjkKgz3I0
思ったんだけどさ…

これカードゲームなのかな?
696以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:33:03.26 ID:JqXNOknV0
>>1の案はパーティゲームって感じがするんだよな。
それはそれで楽しそうなんだが
697以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:33:20.76 ID:RBJf+/Il0
>>694
チョコボのカードゲームみたいだなwww

>>695
どうみてもカードゲームwwwwww
698以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:33:24.14 ID:ijNSnYbt0
>>689
しょっぱなから自由に陣形つくれるようにすると戦法がワンパターンになっちゃう気がする
カードゲームなんだから引きの運とか手札にあるカードでいかに戦うかみたいな、そういうのを尊重した方がよくないかい
699以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:33:28.50 ID:CejWgZZd0
好みの話になるが、個人的には単位が気になる
何万とか何千とか無駄にでかい数字はどうも
700以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:33:33.73 ID:lzPUBbUO0
>>688
賞金がでるとかいうやつか
701以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:33:48.96 ID:YKjC9tbS0
>>695
俺もそれおもた
これじゃボードじゃね?
702以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:34:07.97 ID:MHAeXfQd0
>>695
俺も思った
でも山札、魔法カード、トラップカードとかあるからやっぱりカードゲーム
703以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:34:55.37 ID:JJ/Tduoz0
インターフェースは>>673みたいな感じでいいのかな?
なんだか眠くなってきました
704以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:35:26.00 ID:RBJf+/Il0
>>698
ゾイドのカードゲームの場合
それとは別に装備カード魔法カードトラップカードみたいなのをドローでつかえるようになってた
どちらにせよドローできる領域はほしいな!!!

>>699
どんなのがいい?
705以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:36:20.77 ID:GInZ8Fvc0
トラップカードは相手に分からないように設置できてそのマスを踏んだらトラップ発動
魔法との互換制も取れると思
706以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:37:08.83 ID:RBJf+/Il0
>>703
いいかんじだろwwww
完璧すぎだわwwwww

もう12時すぎたしぼちぼち今日はおひらきにするか!!!
707以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:37:09.57 ID:JJ/Tduoz0
>>705
ゲームだからこそできる感じで面白そう
708以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:37:26.00 ID:rZldlS3kP
>>695
カルドセプトはカードゲームか否か
709以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:38:00.12 ID:7RtQac920
>>703
GJとしか言いようがない。
710以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:38:34.62 ID:MHAeXfQd0
>>705
その場合、トラップは設置した側が踏んでも発動するようにしてほしいな
711以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:38:52.98 ID:ijNSnYbt0
>>705
地雷方式か 名前の通りトラップカードだね
712389:2011/01/31(月) 00:39:08.25 ID:iTDOWaE50
このスレおちたらどーなるん?
713以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:39:15.19 ID:PswK7roU0
>>708
ボード&カードゲーム
714以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:39:30.04 ID:ZjkKgz3I0
>>712
パー速行けばいいんじゃね?
715以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:40:37.05 ID:MHAeXfQd0
>>710
途中送信してしまった

そうすれば勘でトラップ見破れるし、わざと自分でトラップ踏んだりして色々できそう
716以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:41:21.38 ID:RBJf+/Il0
>>712
とりあえずここお気に入りにいれといてくれれば
ここのスレ落ちても告知してまたたてるよ
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109
717以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:42:31.27 ID:lzPUBbUO0
>>715
トラップ処理を自動化するなら
移動とかの処理も人間による手動制御じゃ不可能になるわけだから、そこら辺の処理もプログラム書かないといけなくなるよ
718以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:42:41.46 ID:RBJf+/Il0
トラップカードは戦略性高くて面白いだろうなwwww

あとはどうやってトラップをしかけたことを証明するか、か
タイムスタンプで証明する?
719以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:44:20.69 ID:RBJf+/Il0
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/tcg/catalog.html
このサイトにいろんなTCGのルールかいてあるから参考にしようぜ
720以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:44:27.76 ID:ijNSnYbt0
>>717
それは俺も思った
確かに見えない地雷トラップってのは良い案なんだけど、モンスターの移動やらはプレイヤーの手動なわけだから
それとトラップをどうやって対応させるのかなかなか難しいと思う
なんつっても相手からはトラップ見えないわけだから自己申告で発動させるのはちょっとアレだしね
721以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:44:56.64 ID:CejWgZZd0
とりあえず

・フィールドの有無
・プレイヤーの有無
・カード再使用の有無(プレイヤー有りの場合)

辺りは確定させて方が良いかもしんない

>>704
完成してみないと何とも言えないけど
体力2桁、スペック1-2桁 か 体力3桁、スペック2桁、ぐらいがいいな
これ以上は「数字はでかいほうがカッコいいだろ」的なイメージする
まぁ、参考程度で
722以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:45:31.50 ID:JJ/Tduoz0
とりあえずwiki作っておいた
眠いからおやすみなさい
http://www22.atwiki.jp/vipdevtg/pages/1.html
723以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:45:45.16 ID:JqXNOknV0
お前等どんなTCGをベースに考えてるの?
724以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:48:51.31 ID:RBJf+/Il0
>>722
乙!

>>723
カードコマンダー遊戯王ゾイドとかだな!
あとTCGじゃないけどチェスと将棋
725以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:50:34.35 ID:lzPUBbUO0
>>720
自分の手元あたりにでも伏せカードをおいてその際に座標入力
カードの詳細とセットした座標は自分には見えるけど、相手には見えない(なんかカードが伏せてあることは分かる)
んでカードがトラップの座標に来たら発動しても良い。その瞬間から相手にもセットした座標とカード詳細が見える
とかみたいな方法にすればやれないこともない。美しさはないけれど
726以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:53:01.85 ID:ijNSnYbt0
・モンスターのステータスはPower,Toughness,Moveの3つ
・将棋やチェスみたくモンスターを進めていって、フィールド上でモンスターが重なったらバトル、というかアタック発生 重なりにいった側のモンスターが重なられた側のモンスターにアタックしてタフネスを減らす タフネスが0になったらフィールドから除外
・モンスターの召喚/移動はマナを用いて行う
・敵モンスター:キング(最初から場にいる)のタフを0にしたら勝利
・フィールドサイズ(マス数)は概ね5*5,7*7程度(←いくらでも変更可能)
・召喚したモンスターは自陣の基本一番手前の列に置く
・特殊/魔法カードもあり

今までのまとめ、ってか一部俺の希望も入ってんだけどこんな感じでいいかい?
727以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:53:34.45 ID:JJ/Tduoz0
寝る前にひとつ
ルールがちゃんと決まったならトラップの特定の場所にセットとかそこらへんも頑張って作る
と思う
728以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:53:51.94 ID:rfw3O+iC0
トラップカードを引いた時点で勝手にどこかのマスに設置されるとかは?
自分だけその場所がわかって
729以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:54:37.14 ID:GInZ8Fvc0
>>726
いいんじゃね?
730以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:56:55.52 ID:ijNSnYbt0
wikiお疲れさん 完成させようね!
731以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:02:34.17 ID:JqXNOknV0
>>726
・デッキの枚数
・同じカードの枚数
・マナの生成条件
・カードダメージ蓄積
・カードの行動表現(表、裏、フィールド、手札、墓地みたいな)
・フェイズ

まだ決まってないのはここらへんかな
732以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:07:30.08 ID:ijNSnYbt0
>>731
うんそんな感じだね だいたいは方向性決まって良かった
733以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:08:32.13 ID:AJWTV35aO
携帯じゃだめなかんじか…
734以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:09:41.94 ID:CejWgZZd0
MAPが5*5でMove2以上はやばいような気が

あと何気に勝利条件が不明
殲滅か、プレイヤー撃破か、時間決めて陣取り勝負ということも出来るが
735以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:11:31.37 ID:ZjkKgz3I0
>>734
King倒すんじゃないの?
736以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:13:35.25 ID:ijNSnYbt0
カード作成法つくっといたからわからん人は見てやってくだしあ

>>734
どゆこと? キングのタフが尽きたら負けだお
737以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:15:08.77 ID:MHAeXfQd0
そういや、同じマスに自軍と敵軍のカードが重なったら攻撃、っていうけど
それでどちらも死ななかった場合はそのマスに2枚ともカードが残るわけ?それとも攻撃前の場所に戻るの?
738以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:18:15.14 ID:ijNSnYbt0
死んでも死ななくてもその場に留まるのでいいんじゃないかな
続けざまに攻撃したいときは1マス下がって(まぁ別に下じゃなくて右でも左でもいいけど)もっかい重なるみたいな
739以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:21:13.09 ID:MHAeXfQd0
>>738
今思ったんだが、その場に留まると攻撃された側が次のターンに反撃できないよな
740以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:21:13.66 ID:CejWgZZd0
>>735-736
すまん、見落としてた
741以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:22:52.84 ID:ijNSnYbt0
反撃したけりゃ同じように1マス下がって重なり返せばおk
まぁ先手必勝ってことで、先に攻撃した方が少し有利になるのは別にいいんでない?
742以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:23:37.93 ID:YKjC9tbS0
そろそろカードのステータスの上限も決めたほうがいいかも
743以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:24:48.46 ID:ijNSnYbt0
具体的な数値とかはゲームの全貌がはっきりして、ゲームバランスが見えてきた頃でも遅くないんじゃない?
744以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:26:16.51 ID:MHAeXfQd0
>>741
それじゃ攻撃された方のMoveが1だったりすると、延々と反撃できずに殴られ続けるぞ
やっぱり元の位置に戻った方がいいと思う
745以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:27:23.35 ID:CejWgZZd0
根本的なところは決まってるから、見切り発車でもそろそろ作り始めた方が良い気がする
じゃないとみんなのやる気が持たないし、バランスは後からいくらでも変えられるし
746以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:29:13.43 ID:ijNSnYbt0
>>744
元の位置って重なる前の位置ってこと?
ならむしろ元にの位置に戻らんほうがフルボッコ状態になりにくいでしょ
>>741のほうが1マス下がんなきゃならないぶん移動コストが倍かかるからね
747以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:30:13.49 ID:JqXNOknV0
重なるんじゃなくて、隣接した後、ターゲット指定することで戦闘開始にしたらどうかな。
748以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:30:36.51 ID:ijNSnYbt0
>>745
いままさにつくってるところじゃん
カードの作成がまさしくそう
749以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:32:03.35 ID:TcLMLJuH0
プログラマ的に後出しで変更してほしくないもの
・ルール
・画面設計
・対戦人数

後出しでこれを覆されるとやる気無くなるだろうな
750以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:32:34.46 ID:ijNSnYbt0
あー確かに
そもそも同じマス2体以上存在すんのを禁止しちゃって、隣接してアタックのほうがいいかもしれんね この方が場がすっきりして見易いだろうし
751以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:34:56.66 ID:lzPUBbUO0
>>749
つまり>>1がプログラミングすればすべて解決!
752以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:35:48.64 ID:ijNSnYbt0
んでそうなると召喚,移動以外として攻撃にもコスト使うようにしないとならないね まぁ別に問題ないと思うけど
>>749
やっぱ大枠は最初にきちっときめなきゃイカンよね
753以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:38:12.05 ID:MHAeXfQd0
>>746
じゃあ、重なったまま残るとして
Moveの仕様を図で表すのはどうだろう
こんな感じ↓

○○○ ○×○ 
○金○ ×××
×○× ×桂×

これなら攻撃された後に重なっても、相手が移動できない方向に逃げれば追撃されないし
トリッキーな移動もできる

前・横方向の移動ができる奴を多めにして、後ろ方向の移動ができる奴を少なめにすれば、王が進軍する意味も出てくる
754以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:39:39.85 ID:CejWgZZd0
>>748
いや、もっと具体的な>>673みたいな、実際に動くもの
755以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:44:36.41 ID:ijNSnYbt0
>>753
そうだね いろんな動きのモンスターがいると面白いと思う
Moveを図で表すのはわかりやすいとは思うんだけど、例えば左右3マス+縦5マスなんていう桂馬の強化ver.みたいな
マジキチなMoveがあった時には少し可視化し難いかも

>>754
つまりもうゲームflash(?)の作成に取り掛かれってこと?うーん、それは少し急ぎ足じゃないかい
756以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:54:52.86 ID:MHAeXfQd0
自分がいるマスにも攻撃可能という仕様にすればいいことに気がついた
反撃がだいぶ楽になるけどどうかな
757以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:01:01.70 ID:ijNSnYbt0
ここまでの(俺の自分勝手な)まとめ
・モンスターのステータスはPower,Toughness,Moveの3つ
・モンスターの召喚/移動/攻撃はマナを用いて行う
<召喚>
そのモンスターのコストと同じだけのマナを支払って手札からフィールドに召喚
基本的には自陣の一番手前の列に置く
<移動>
移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動
<攻撃>
敵モンスターに隣接(上下左右)したら攻撃権を得る
攻撃の際にはマナを支払う 攻撃されたモンスターは攻撃したモンスターのPowerと同じだけタフが減少し、そのダメージが蓄積して0になったら死亡、フィールドから除外
・相手のモンスター:キング(最初から場にいる)のタフを0にしてぬっ殺したら勝利
・フィールドサイズ(マス数)は概ね5*5,7*7程度(←いくらでも変更可能)
・魔法カード、トラップカードもあり トラップカードはフィールドのどこかに仕掛けて(敵には場所は分からない)それを踏んだら発動
758以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:02:59.48 ID:ijNSnYbt0
>>756
俺が「重なったら攻撃」なんて言い出したのに悪いんだけど、たぶん>>750の隣接攻撃の方がいいと思う
重なると見難いよねたぶん
759以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:03:56.35 ID:ijNSnYbt0
750じゃなくて747ですた
3レス連投wwwwwwwww
760以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:08:03.17 ID:uiGZtGCF0
封印されしZ竹の右腕wwwwwwwww誰だよwwwwwwwwww
761以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:09:09.96 ID:ijNSnYbt0
なんか仕切っちゃっててゴメンね
>>757改善案があったらどんどん言って下しあ
762以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:10:11.37 ID:A/Cku2it0
攻撃範囲を決めればいいんじゃね
763以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:12:58.06 ID:ijNSnYbt0
確かに…
攻撃範囲もあるとキャラが生まれるな 弓矢兵ギコは5マス先まで攻撃可とかそれっぽくてよさそう
んじゃあPower,Toughness,Moveの他にRangeも加える?w
764以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:13:21.06 ID:MHAeXfQd0
攻撃範囲は移動範囲と同じってのはどうだろう
意見求む
765以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:13:48.89 ID:PswK7roU0
封印されしZ竹の
右腕
左腕
右足
左足
本体

全てそろえるとどうなるんですか?
766以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:14:35.57 ID:ijNSnYbt0
>>764
弓矢兵が5マス先まで移動可てのはちとアレかもね・・
767以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:15:32.94 ID:JqXNOknV0
範囲は基本隣接1マスにしといて
それ以上は特殊能力としてカード作るときに考えればいいんじゃないのかね。
768以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:16:25.20 ID:MHAeXfQd0
>>766
でも能力値にRangeまで加えるのは複雑すぎじゃないか?
そいつの遠隔攻撃は特殊能力としていれればいいよ
769以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:16:57.71 ID:ijNSnYbt0
どうしようか
ステータス4つはカードゲームにしては少し多いような気もするね
770以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:17:59.89 ID:ijNSnYbt0
>>767-768
なるへそ それがベストだね んじゃあRange無しで
771以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:19:16.26 ID:ZjkKgz3I0
>>765
封印されしS竹になります。
772以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:19:17.57 ID:MHAeXfQd0
移動範囲と攻撃範囲は同じ(例外あり)
相手モンスターを飛び越えて移動することはできない(桂馬タイプの移動は別)

個人的にはこれを推す
773以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:20:01.00 ID:ijNSnYbt0
>>771
封印解いてやれよwwww
774以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:23:52.46 ID:ijNSnYbt0
攻撃範囲は>>767がいいと思う
弓矢兵の例で言えば、彼の広い攻撃範囲は弓に飽くまでもよるもので彼の脚力によるものではないんだから
移動範囲と攻撃範囲を被らせるのはあんまり個性を際立たせることにならない希ガス
775以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:24:05.25 ID:A/Cku2it0
http://img.5pb.org/s/10mai574080.png
こんな感でとか
776以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:25:17.14 ID:A/Cku2it0
と思ったら無しの方向かすまん
777以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:25:44.13 ID:JqXNOknV0
>>772
高火力だけど鈍いって感じにバランス取れてたユニットが
機動力まで手に入れちゃう訳だから、そこは別のやり方考えたほうがいいとおもう。

>>775
凄く良いんじゃないだろうか
778以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:26:14.10 ID:UfcXCIAOO
今北産業
779以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:26:34.17 ID:9ptq/CiD0
今北 なんか手伝うぜ
780以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:26:55.05 ID:ijNSnYbt0
>>775
感動した こうやって1つの図に両方図示すると結構スッキリまとまるからやっぱりRangeもアリにする?
781以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:27:41.07 ID:MHAeXfQd0
>>775
かっこよすぎ惚れた
782以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:27:49.61 ID:JqXNOknV0
>>778
深夜組
ルール
妄想中
783以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:28:30.23 ID:UfcXCIAOO
>>782
なる程、どんなルールが決まったの?
784以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:28:42.89 ID:jog2JT4X0
完成したら教えて
785以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:31:14.79 ID:ijNSnYbt0
>>783
俺の希望としては
>>757
>>763,>>775
あたり
786以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:32:13.38 ID:JqXNOknV0
「深夜組の案まとめ」
・モンスターのステータスはPower,Toughness,Move.Rangeの3つ
・モンスターの召喚/移動/攻撃はマナを用いて行う
■召喚
そのモンスターのコストと同じだけのマナを支払って手札からフィールドに召喚
基本的には自陣の一番手前の列に置く

■移動
移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動

■攻撃
敵モンスターに隣接(上下左右)したら攻撃権を得る
攻撃の際にはマナを支払う 攻撃されたモンスターは
攻撃したモンスターのPowerと同じだけタフが減少し、そのダメージが蓄積して0になったら死亡、フィールドから除外

■勝利条件
・相手のモンスター:キング(最初から場にいる)を破壊
・フィールドサイズ(マス数)は概ね5*5,7*7程度(?)
・魔法カード、トラップカードもあり
トラップカードはフィールドのどこかに仕掛けて(敵には場所は分からない)それを踏んだら発動
787以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:33:40.17 ID:ZjkKgz3I0
ノンスキル(効果なし)カードの基本の性能決めないか?
性能ばらばらだろ?マナコストに対する
788以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:34:39.09 ID:UfcXCIAOO
>>785>>786
なる程
んじゃ魔術師とかウィザードとかに限定してコスト払って効果使えるとかそっち系はマダ無しなのね
789以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:34:41.52 ID:JqXNOknV0
「まだ出てない話題」

■フェイズ
■カードの行動状態
■デッキの構築について
■カードのパワーバランス

>>787
カードは沢山できてるんだけど
それはまだ案でてない・・・
790以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:36:06.30 ID:ijNSnYbt0
>>786に攻撃範囲追加:

「深夜組の案まとめ」
・モンスターのステータスはPower,Toughness,Move.Rangeの3つ
・モンスターの召喚/移動/攻撃はマナを用いて行う
■召喚
そのモンスターのコストと同じだけのマナを支払って手札からフィールドに召喚
基本的には自陣の一番手前の列に置く

■移動
移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動

■攻撃
モンスターのRangeステータスの範囲にいる敵モンスターに攻撃できる
攻撃の際にはマナを支払う 攻撃されたモンスターは
攻撃したモンスターのPowerと同じだけタフが減少し、そのダメージが蓄積して0になったら死亡、フィールドから除外

■勝利条件
・相手のモンスター:キング(最初から場にいる)を破壊
・フィールドサイズ(マス数)は概ね5*5,7*7程度(?)
・魔法カード、トラップカードもあり
トラップカードはフィールドのどこかに仕掛けて(敵には場所は分からない)それを踏んだら発動

>>787
そういう細かいゲームバランスは最後の最後に決めた方がいいとおもう 後からいくらでもいじれるだろうからね
791以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:36:24.60 ID:JqXNOknV0
>>788
フェイズと行動状態が決まっていないから
このカードを表に〜 裏に〜が有効か分らない。

一応まとめはこちら
http://neetsha.com/inside/main.php?id=10109
792以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:38:05.36 ID:UfcXCIAOO
>>791
なんか悲しいな、ルール決める前にカード作るって
793以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:38:09.10 ID:A/Cku2it0
とりあえずカードに必要な情報を決めてテンプレを作らないとだな
さっき作った奴はペイントの直線ツールで作ったからガタガタだし
794以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:41:51.14 ID:ijNSnYbt0
今北用まとめ

とりあえず今んとこのゲームシステム案:
■基本
モンスターのステータスはPower,Toughness,Move.Rangeの3つ
モンスターの召喚/移動/攻撃はマナを用いて行う
<召喚>
そのモンスターのコストと同じだけのマナを支払って手札からフィールドに召喚
基本的には自陣の一番手前の列に置く
<移動>
移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動
<攻撃>
モンスターのRangeステータスの範囲にいる敵モンスターに攻撃できる
攻撃の際にはマナを支払う 攻撃されたモンスターは
攻撃したモンスターのPowerと同じだけタフが減少し、そのダメージが蓄積して0になったら死亡、フィールドから除外
<勝利条件>
相手のモンスター:キング(最初から場にいる)を破壊

■その他
フィールドサイズ(マス数)は概ね5*5,7*7程度(?)
魔法カード、トラップカードもあり
 トラップカードはフィールドのどこかに仕掛けて(敵には場所は分からない)それを踏んだら発動

■まだ決まってないこと
フェイズ
カードの行動状態
デッキの構築について
カードのパワーバランス
マナの生成
etc...
795以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:46:49.03 ID:ZjkKgz3I0
マナは場に出ているカード合計とかでいいんじゃね
Kingが2枚あるわけだから初期値2
796以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:48:12.79 ID:ijNSnYbt0
ageるついでに微妙に修正

とりあえず今んとこのゲームシステム案
■基本
モンスターのステータスはPower,Toughness,Move,Rangeの4つ
モンスターの召喚/移動/攻撃はマナを用いて行う
<召喚>
そのモンスターのコストと同じだけのマナを支払って手札からフィールドに召喚
基本的には自陣の一番手前の列に置く
<移動>
移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動
<攻撃>
モンスターのRangeステータスの範囲にいる敵モンスターに攻撃できる
攻撃の際にはマナを支払う 攻撃されたモンスターは
攻撃したモンスターのPowerと同じだけタフが減少し、そのダメージが蓄積して0になったら死亡、フィールドから除外
<勝利条件>
相手のモンスター:キング(最初から場にいる)を破壊

■その他
フィールドサイズ(マス数)は概ね5*5,7*7程度(?)
魔法カード、トラップカードもあり
トラップカードはフィールドのどこかに仕掛けて(敵には場所は分からない)それを踏んだら発動

■まだ決まってないこと
フェイズ カードの行動状態 デッキの構築について カードのパワーバランス マナの生成 etc...

wiki:http://www22.atwiki.jp/vipdevtg/pages/1.html
797以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:51:51.20 ID:ijNSnYbt0
>>795
手札にコスト2以下のモンスターが来なかったときなんかは手詰まりしちゃわない?
デュエルマスターズ方式を考えてたわ
798以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:52:48.33 ID:MHAeXfQd0
>>795
それいいね
序盤はまったり進んでいくし
799以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:54:27.83 ID:UfcXCIAOO
とりあえず今のテンプレを含めた上でカードを考えてみた


暴れ狂う熊
cost:4、toughness:20、Move:歩行、power:10、range:3
テキスト
住処とする森を失い怒り狂う熊
その攻撃はプロレスラーをも軽く叩きのめす

とりあえずパワー基準は熊、重装歩兵とかは高め、剣士は5くらいにして
Moveは歩行で基本1マス、後装備カードみたいな扱いでチャリオット(戦車)で移動力を上げたりとか?
800以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:56:06.96 ID:ijNSnYbt0
>>799
いいねこういう厨臭いのwwwww
やっぱステータスが多いとそれぞれの個性を表現できるから楽しいね
801以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:56:40.36 ID:MHAeXfQd0
あ、でも乱戦になって両軍ともに壊滅状態になったらマナがうんと減るのか・・・
DM方式にするか、今までに召喚されたモンスターの総数をマナとするかってところか
後者だと、後攻のほうが有利になるかもね
802以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:00:18.84 ID:UfcXCIAOO
>>800
そう言ってくれると有り難い
槍使いは縦にリーチを長く、剣士は横のリーチが長め
みたいな差別化も計りたいね
後最初はバニラモンスターばっかにしと基準を決めよう
フレイバーテキストは考えてて楽しいしね
803以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:00:42.16 ID:ijNSnYbt0
DM方式なら間違い無いし、マナブーストみたいな戦略も立てられるだろうからやっぱDMがいいんじゃないかなー
804以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:00:59.49 ID:ZjkKgz3I0
>>797
シャッフルルールとか決めておけば?
ゲームの初めに望むものが来なかった場合、最初に配られる手札数-1引けるとか
805以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:01:33.28 ID:qA0n9mvN0
久しぶりにVIPPERの遊び心を見た
806以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:02:58.62 ID:JqXNOknV0
>>799をベースに考えると高くても30程度かね?
807以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:03:46.76 ID:ijNSnYbt0
>>790
>>>787
>そういう細かいゲームバランスは最後の最後に決めた方がいいとおもう 後からいくらでもいじれるだろうからね
なんて言っておいてなんだけどやっぱそろそろパワーバランス、バニラの基準性能決めちゃう?
Power,Toughness,Move,Range,それぞれマナに対してどれくらい重みを置くかとか結構難しいだろうね決めるの
808以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:05:26.73 ID:ZjkKgz3I0
バニラってなんだ?
809以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:05:31.20 ID:JqXNOknV0
最低が1で最大値が10だったら分かりやすいんだが
それだと迫力が無いかな・・・
810以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:07:34.28 ID:UfcXCIAOO
>>809効果の無いモンスターの事
ただそのままじゃ味が無いから特有のフレイバーテキストってのがついてる
811以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:07:36.18 ID:ijNSnYbt0
それとフィールドサイズも最大でどれくらいまでかってのは決めちゃったほうがいいね MoveやらRange決めるのに必要っぽいし
とりあえず奇数×奇数ってのはもう決まってる感じだよね 11*11だと明らか大きすぎるから無し
9*9か7*7ぐらい? 一度に場にいることのできる自分のモンスター数なんかにもよるだろうねー
812以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:08:30.44 ID:UfcXCIAOO
>>810すまんアンカーミスったわ>>808だね
813以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:10:09.17 ID:ZjkKgz3I0
>>810
ふむ…なんでバニラ?…
814以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:11:11.01 ID:UfcXCIAOO
>>813
ギャザは知らないけど遊戯王の場合通常モンスターの色がアイスのバニラの色に似てたからじゃないかな?
815以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:11:31.78 ID:ijNSnYbt0
アイスクリームを考えるとわかりやすいw
チョコチップやらイチゴソーズが特殊能力みたいなw
816以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:11:49.16 ID:A/Cku2it0
アイスじゃね?
チョコとかが効果のある奴
817以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:12:26.31 ID:ZjkKgz3I0
ふむ、ありがとう
818以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:13:12.80 ID:MHAeXfQd0
>>811
9*9だと将棋と同じくらい時間かかりそうだから7*7か5*5が基準じゃね
あと>>799をベースにするとなると、王のタフネスは50くらいが妥当になるか
個人的には100の方がいいから、ステータスの基準をもう少し上げようぜ
819以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:15:01.32 ID:ziLx7PoY0
今北だけど、ルール設定しても実際に遊べなくないか?
プログラムの心得がある人がネット対戦機能を実装してくれたら凄いけど
ルールを決定したら終わりなのかな
820以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:16:26.77 ID:UfcXCIAOO
とりあえず各ステータスだけど
cost→ステータスが高い程高めに
toughness→0〜40くらいが良いと思う、ドラゴンとか規格外のレベルならそれ相応に
range→そのカードによる
Move→基本は歩行で1マス、飛行や戦車はコストを払って3マス
power→5〜25くらいが基準

こんなんで良いんじゃない?
821以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:17:27.02 ID:ijNSnYbt0
Move,Rangeの召喚コストCへの換算式:
C=Σ(自分がいるマスからの距離)/A (Aは適当な定数)(少数点は四捨五入)
とかどう?

例えば、将棋で言う王の動きに前方3マスの動きを加えたMoveだったら
C=(1*4+√2*4+2*1+3*1)/A= 14.6568542/A みたいな
822以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:18:25.61 ID:UfcXCIAOO
>>820
すまん>>818見るのが遅れたわ

toughnessは兵士、騎士が30、重装歩兵や熊、ゴリラとかが50でドラゴンとかが80〜100ぐらいじゃないかな?
823以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:21:01.76 ID:ijNSnYbt0
>>818
やっぱ9*9じゃちと大きいよな 5*5だとうーん少し小さいイメージ 7*7ぐらいがベストだな個人的には
あとPow.,Tough.は2桁じゃなんか迫力に欠けるよなw まぁ10^xをつけたところでゲームには全く影響ないんだけどw
824以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:25:48.10 ID:ijNSnYbt0
自分の近く四方八方に移動/攻撃できることよりも遠くに移動/攻撃できることに重きを置くんだったら慣性モーメントみたく
C=Σ(自分がいるマスからの距離)^2/A みたいに2乗にしてもいいかもね
825以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:30:13.36 ID:ijNSnYbt0
あぁやっぱ2乗しちゃうと飛車的な動きの奴とか凄まじく高価になるから駄目だな
Move,Rangeの召喚コストへの寄与については>>821でいかがでしょうか 数値化しちゃえばPow,Toughと一緒に考慮しやすいと思う
826以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:31:36.58 ID:JqXNOknV0
http://viploader.net/ippan/src/vlippan183580.png
低コストのバニラちゃんサンプル!
827以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:32:16.31 ID:ijNSnYbt0
カニなら横オンリーだろwwwwwww
828以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:32:54.93 ID:UfcXCIAOO
>>826
こんな感じで良さげだね
829以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:34:53.55 ID:ijNSnYbt0
召喚コストC=PowerによるコストCp+Tough(ry=Cp+Ct+Cm+Cr
みたいに決めちゃったほうが後々メンドーなことにならなくて楽だとおもふ
830以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:35:03.38 ID:MHAeXfQd0
>>821
Move,Rangeともに自分の周囲1マスのモンスター場合
CA≒19となるからAは10か20が妥当か
周囲1マスに移動&攻撃を基本とするかどうかで変わる
831以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:35:30.41 ID:MHAeXfQd0
>>826
蟹は横移動オンリーだろうが!!
832以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:38:01.06 ID:ijNSnYbt0
>>830
おれがレスしたかったことまんまだわw
でもPowとToughによるCへの寄与も考慮すべきだからAもうちょい大きくてもいいかもね
CpとCtの換算式も決めちゃおう
833以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:39:37.63 ID:ijNSnYbt0
わかりやすく
Cp=Power/B
Ct=Toughness/D
でいいかな?
834以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:42:23.73 ID:ijNSnYbt0
1人でレスしまくってキモイのは承知なんだけどとりあえずコスト1バニラキャラの性能はっきりさせちゃうか
あとpowとtouは2桁でいくの?
835以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:44:19.77 ID:JqXNOknV0
二桁で良いんじゃないの
836以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:44:36.69 ID:MHAeXfQd0
>>833
おk

カニはパワー高すぎだな
カニ同士殴りあったら一発で粉砕するwwww
横移動・横攻撃しかできないならありだが
837以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:47:40.33 ID:ijNSnYbt0
たしかに 遊戯王なんかで慣れてるせいかpow15 tou10でも全然違和感覚えないけどYGOと違って
touってHPのことだったんだよな だったら基本的にはtou>powって感じの方がいいかも pow>touだと一撃必殺祭りww
838以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:48:16.69 ID:JqXNOknV0
839以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:51:00.42 ID:JqXNOknV0
ドラゴンの攻撃力70とかになると
こんなもんかなって思うんだけど、高いか
840以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:52:50.59 ID:CejWgZZd0
-ロビー
-対戦相手決定
-ゲーム開始
-先行後攻決め

------------ループ
-マナ給与
-メインフェイズ
  -王
    -移動
  -クリーチャー
    -移動or攻撃(or特殊能力?)
  -空き地
    -召喚
(魔法・罠は?)
-ターン交代
-------------------

-ゲーム終了
-リザルト
-ロビーへ


一応作れる段階になってるかな
カード入手方法は1戦毎、1勝毎 or お金をもらってお店で買う
あとトレード
841以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:55:19.46 ID:UfcXCIAOO
>>838
フレイバーテキストはイラストの枠の下に開いてる所に入れた方が良さげだな
842以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:56:41.68 ID:JqXNOknV0
魔法と罠かー
843以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:58:43.51 ID:CejWgZZd0
そーいや、レア度って付ける?付けない?
個人的にはどっちでもいいんだけど
付けるなら「レア度が高い=強い」みたいな図式は止めてほしい
特徴的だけど使いにくい、ぐらいがいい
844以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:59:58.13 ID:ijNSnYbt0
レアって普通は手に入りやすいか入りにくいかを示す指標だからなw
別にブースターパック買ってカード集めてデッキつくるような凝ったゲームにはならないだろうからレア度って概念は
必要ないと思う いやもちろんあってもいいけどw
845以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:01:40.72 ID:MHAeXfQd0
店で買う、トレードってまるで課金ネトゲだな
作るのが大変そうだからそれは後でよくね
846以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:03:22.21 ID:UfcXCIAOO
まあこの先オンラインCGIになったとしても課金は勘弁だな
847以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:05:06.16 ID:CejWgZZd0
いや、買うっていってもゲーム内通貨だよ?
848以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:05:13.60 ID:MHAeXfQd0
コストが低い奴はpow≧touでもいいよね 壁的に
コストが高い奴ほどtouを大きくして要塞感を出そうぜ
849以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:05:31.29 ID:qA0n9mvN0
powが異常におかしいやつ作って効果で規制かけるとか
攻撃するたびに自軍のモンスター一体破壊とかどうよ
850以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:07:07.84 ID:UfcXCIAOO
>>848
例えばゴーレムなら
toughness、power高い、でも機動力とリーチが無い
みたいな?
851以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:09:38.44 ID:MHAeXfQd0
>>849
>>850
いいね

でも流れがなんか厨二っぽくなってきてる
このスレはネタ的なカードを作るスレじゃなかったか
852以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:11:20.98 ID:UfcXCIAOO
>>851
このスレのせいで今日絶対寝不足だからせめて厨二設定だけでもね
今日の昼スレがあったらまた書き込むわ
853以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:11:49.08 ID:ijNSnYbt0
7*7マスver.のモンスターカードテンプレつくってみたお
http://viploader.net/ippan/src/vlippan183584.bmp
854以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:13:36.65 ID:MHAeXfQd0
>>853
MoveとRangeの色は逆のほうがいいな
赤は攻撃のイメージがある
855以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:13:55.76 ID:ijNSnYbt0
いや、このテンプレじゃダメだった・・・
13*13じゃないと完璧には表現できないのかフィールドが7*7の場合 ぐぬぬ
856以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:16:26.01 ID:MHAeXfQd0
>>855
そんな広い範囲にしなくてもいいだろwwwwww
■の場所を変えればある程度は表現可能だし、広範囲攻撃は特殊能力として記載すればいい
857以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:17:30.20 ID:qA0n9mvN0
そういやtouの変動って自分で覚えとく物なのか?
858以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:18:48.71 ID:MHAeXfQd0
>>857
カードにポインタ合わせれば表示してくれるんじゃね
プログラミングはまだ先
859以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:20:29.15 ID:CejWgZZd0
いや、moveもrangeも3が最大でいいと思うよ
あんまりでかいと、いきなり王が殴られて終了になりかねん
直線的な動きなら

□□□↑□□□
□□□■□□□
□□□■□□□
□□□移□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□

これで
860以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:20:29.88 ID:qA0n9mvN0
完成は早くても一月後くらいかな
861以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:20:49.55 ID:ijNSnYbt0
862以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:21:55.66 ID:CejWgZZd0
>>859は3マス以上で直線的な動きなら、ね
863以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:22:23.07 ID:UfcXCIAOO
んじゃ今日出来たらさっき考えた熊のカード作って見るね
864以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:22:57.74 ID:ijNSnYbt0
重箱の隅をつつくようで悪いけど桂馬の強化ver.みたいなやつは矢印でも表現できないからやっぱ13*13でいいと思うんだ
865以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:26:35.04 ID:MHAeXfQd0
>>861
サムネ表示だと細かすぎてかなり見づらい・・・
そんな一気に移動させるのも味気ないし、7*7でいいとおも
866以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:28:50.38 ID:ijNSnYbt0
まぁ確かに見難いんだけども… 中にはキチガイみたいな動きをするモンスターもいてもいいと思うんだよ5マス飛びにしか移動できないとかね
そういう動きを表現するには13*13しかないんだ
867以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:31:48.59 ID:MHAeXfQd0
5*5、7*7、11*11、13*13を使い分ければいいのか
868以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:32:02.81 ID:2S7TZwU2i
要するに将棋の発展バージョンなのか
869以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:33:14.26 ID:CejWgZZd0
>>866
そんな特殊なのはでっかくハテナでも書いときゃいいよ
870以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:40:10.76 ID:ijNSnYbt0
どうやって書く? 言葉で書くとわかりにくいよ
871以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:41:56.09 ID:zIpanmcb0
そんなキチガイみたいな動き方させなくていいんじゃねえの
872以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:44:38.34 ID:ijNSnYbt0
http://viploader.net/ippan/src/vlippan183588.bmp
頑張って少し大きくしたお
特殊能力なんかがある場合には結局拡大して文字読むことになるんだから別に13*13でよくない?
873以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:47:04.29 ID:zIpanmcb0
そうじゃなくてさ
分かりにくいんだよ
そんなキチガイレンジとキチガイ能力持ったのがポンポンいるとルール覚える前にクリアしちまう
874以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:47:35.85 ID:qA0n9mvN0
http://imepita.jp/20110131/171700
結局7×7なのか?とりあえず
875以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:50:19.60 ID:ijNSnYbt0
クリアって何の話 13*13にすると小さくて見難いというだけでルールの難解さには一切影響しないけど
876以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:50:42.75 ID:tWNxiZl90
やべえ、おまいらかっこいい‥
877以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:51:10.83 ID:TcLMLJuH0
わからん殺しで萎えてもうやらなくなるってことだろ
878以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:52:19.13 ID:qA0n9mvN0
>>875
DMみたいに戦力インフレするってことじゃないのか?
879以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:52:39.24 ID:ijNSnYbt0
有効射程が3から6に広くなっただけでそんなにルールが分かりにくくなるものなの?
ある程度やってくと絶対キチな範囲が欲しくなるよ
880以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:53:14.59 ID:uI3OM0lj0
なにも全部を13×13で統一しなくても
普段は77か55でその一部のキチガイだけ特別に使えばいいんじゃね

あと駒を必ず中心に持ってくる必要もなくないか?
881以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:54:30.12 ID:ijNSnYbt0
>>879
C=Cp+Ct+Cm+Crを採用すれば射程範囲が広くなってもその分toughnessやpowerが落ちることになるからインフレは起きないよ
相手陣地に突っ込んだところで殴られておしまい
882以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:55:57.05 ID:zIpanmcb0
>>879
どうしても欲しいなら後から追加更新で出せばいいだろ
お前がやってるのは基礎が組みあがってないのにラストダンジョンのどこにラストエリクサーを置きたいかとかそういうことなんだよ
883以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:57:46.57 ID:ijNSnYbt0
だから後から追加更新/仕様変更とかするとプログラマはすごい迷惑なんだよ少しはログ嫁
作り直しはNGなんだから流行った時のことも考えて最初っから設計するべき
884以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:58:41.56 ID:qA0n9mvN0
あと今のうちに言っときたいんだが

ワ ー プ 禁 止
885以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:00:23.99 ID:ijNSnYbt0
ワープの定義は?桂馬ならおkなの?

ってかエリクサーでもなんでもなく基礎中の基礎だぞこんなの 肝心のモンスターの動きにかかわる部分なんだから
886以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:00:58.10 ID:ZjkKgz3I0
お前ら寝ろよ…
887以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:04:11.98 ID:qA0n9mvN0
>>885
なんつーか例をあげるとカードの位置入れ替えとか指定マスへの移動とかだな
いくらpow低くてもこれはやめるべき
888以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:05:25.74 ID:ijNSnYbt0
あぁワープてそういうことね
889以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:06:31.79 ID:zIpanmcb0
あのなあ
こういうのを流行らせようと思ったらどんだけルールが単純明快でわかりやすいかに尽きるんだよ
13*13なんてしたら気軽に対戦できるAI作るのも不可能に近いしまあお前がやるってんなら止めないけど
890以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:07:51.29 ID:2S7TZwU2i
>>889
ギャザだってルールは複雑だけど流行ってるよ
891以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:10:56.41 ID:ijNSnYbt0
マジでログ嫁 AIなんて話一つも出てないぞ今まで このゲームシステムだとモンスターの移動やらなにやら全部コンピューターに制御させるのは
そもそも難しいから根幹的な部分以外は全てvipperの手動でやることになってるの 当然CPU相手にバトルなんてできるわけない
>こういうのを流行らせようと思ったらどんだけルールが単純明快でわかりやすいかに尽きるんだよ
だから表示コマ数を増やしたところでルールの難解さには一切関係ないって言ってるだろ

こちとら基礎からずっと案練って来たってのに
>お前がやってるのは基礎が組みあがってないのにラストダンジョンのどこにラストエリクサーを置きたいかとかそういうことなんだよ
なんていきなり参加してきた奴にほざかれると正直糞腹が立つんだが
892以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:11:01.31 ID:qA0n9mvN0
>>890あれはカードゲーム自体が少なかった時代だろ
893以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:11:43.73 ID:zIpanmcb0
>>890
MTGとか遊戯王とかはプレイヤーを飽きさせないように新カードを出し続けた結果ルールがえらく複雑になってるんだよ
全く知らない奴にカード渡してプレイできるようなゲームじゃないと成立しないって言ってるんだ
894以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:15:39.68 ID:qA0n9mvN0
>>891落ち着けよ
いま決まってるのなんかステータスと大まかなルールだけだろ
まずはその辺から補強していく必要がある
895以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:19:01.40 ID:zIpanmcb0
AI組まないなら手取り足取り教えられる奴が常に一人ONしてないと新規来ないけど
最初からカードが全部ある状態ならTCGの醍醐味なんか吹き飛ぶからやる気なんか起こらないけど

お前らそこら辺は考えてるのか?
896以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:22:43.29 ID:ijNSnYbt0
全カードをしょっぱなで出し尽くすなんて誰が言ったのか
俺がいったのは最初に決めた仕様/ルールは後々になって変えてはいけないということ 要はモンスターカードのテンプレね
カードの使用は変えられないが新しいモンスターや魔法カードなんかは後からいくらでも追加できる

煽りたいだけならはっきり言って邪魔
897以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:24:37.36 ID:2S7TZwU2i
まずは基本ルールを固めてから、細かいところは後で少しずつ修正すればいいと思う
898以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:26:24.46 ID:ijNSnYbt0
あぁ今になって気づいた >>867で解決するじゃあないか
なぜ見逃していた俺・・・
899以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:27:05.52 ID:u2/kVI2K0
GEPでやってたのに逃げ出してほとんど同じスレタイでまた立てた屑>>1が居るスレと聞いて飛んできました
900以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:27:46.55 ID:zIpanmcb0
追加って追加した途端に更新したら手元にある状態なんだろ?
TCGの魅力ってのは自分で集める→集めていく内に慣れる→読み合いが楽しい だから擬似乱数によるランダムなカード入手とチュートリアル的AIは必須要素なんだよ
その前提を無視してルール固めてもしょうがないんだって
901以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:30:37.33 ID:ijNSnYbt0
ファビョって悪かった 右下の移動/攻撃範囲の表示については>>867にある通り7*7,9*9,11*11,13*13で使い分ければよかったんだね
これなら普通の動きな時は見易いし、キチガイな動きの時もまぁ見にくくはなるけど図一つで簡潔に示せるから
まぁその分必要なカードテンプレは増えるけれども
902以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:34:12.16 ID:W8cs9qou0
この>>1前にもカードゲーム制作スレ建ててなかった?
あれどうなったの?
労働力を使った防衛バトル的な奴
誰か知らないか
903以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:35:10.20 ID:ijNSnYbt0
>>900
AIがなくブースターパックの購入やらでカードを集められないってのが糞つまらんなんてのなら
ルールがどうであろうとこのスレのカードゲームは君にはまず楽しめないだろうからどうぞお引き取りを
ここはvipだよ?別に金儲けやらのためにやってるわけじゃないんだよ?
そんなに本格的なのがやりたければ既存の有名ゲームやってりゃいいじゃん マジでここに何しに来てるんだって感じ
904以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:37:44.93 ID:u2/kVI2K0
ほんと学習意欲のない>>1だなぁ
905以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:40:04.74 ID:zIpanmcb0
>>903
そう思う奴が大半だから言ってんだがわからないならまあ勝手にがんばれよ
906以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:42:40.02 ID:ijNSnYbt0
>>905
うん わからないよ いままでの900レス全部見返してごらん 「そう思」ってる奴なんてお前以外に一人もいないんだけどね
文句付けることしか能がないんだね かわいそう
いたたまれないからもうNGIDに入れとくよ それじゃあ君も頑張って
907以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:42:51.97 ID:zIpanmcb0
http://www21.atwiki.jp/vipcard2/pages/1.html
多分同じ>>1だと思うけど途中までごちゃごちゃやった挙句同じように立ち消えたスレのまとめWIKIがまだ生きてたから参考にすればいいよ
908以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:45:05.79 ID:u2/kVI2K0
そんなにカードゲームやりたいなら自分でプログラミング勉強するくらいすればいいのに
909以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:47:31.46 ID:ijNSnYbt0
念のため言っとくと俺>>1じゃないからなw
910以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:48:51.00 ID:zIpanmcb0
わろたwwwwwwwww
NGにしてねーのかよwwwwwww
煽るなら徹底しろよwwwwwww
911以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:49:37.88 ID:mskCIAO40
>>900
これの何処に「金」が出てきただろうか
912以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:52:34.56 ID:TcLMLJuH0
まあ>>1が実作業何も担当してないから>>1が飽きて消滅したら終わるだろ
>>1がまとめ()専業で完走した企画見たことない
913以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:53:51.54 ID:ijNSnYbt0
深夜とは打って変わって横やり入れるだけのカスばかりになってきたな…
>>911
彼が望むほど本格的なものになってくるともはや気軽な娯楽レベルじゃなくって少しは利益やらが絡まざるを得ないだろということ
ブースターパック&AIって・・・ 趣味でそこまでやってくれる人もそんなにいないでしょ
最近くだらない揚げ足とりする奴らが多いな なんなんだろう
914以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 06:05:00.86 ID:ijNSnYbt0
ここまでの案wikiにまとめたら寝るお みんなお疲れ様
915以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 06:05:37.20 ID:qA0n9mvN0

916以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 06:17:36.95 ID:mskCIAO40
最近の神々の暇つぶしを知らないだね
ネットにはその程度なら暇つぶしでやるような奴がいることは間違いない
ただ、ここにそんな奴がいるかって言うと居ない

金が絡まないやり方なんて如何様にもある ただ、技術者はおそらくここには居ないから技術を実用化するには至らない
ただそれだけだ
917以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 06:23:07.67 ID:S3PtBkWmP
918以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:07:34.07 ID:JqXNOknV0
終わっちゃうのか
919以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:28:57.75 ID:vJXjnSei0
今のvipなんてこんなもんだろ
小学生みたいに好きなカード作って終わり

おまえらホント

おばかさんだな(^w^)
920以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:35:50.32 ID:NzRtWLS9O
これは期待
921以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:36:16.32 ID:YKjC9tbS0
みんなおはよう。
深夜組で決まった内容誰かまとめてくれ
922以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:36:22.09 ID:JqXNOknV0
その一言で糞スレに粘りが増した
923以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:42:51.98 ID:vJXjnSei0
おう
粘れよ(^w^)

小学生なりに粘れよ、な?

でも今日は学校だぜ(^w^)
924以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:46:18.80 ID:JqXNOknV0
>>921
>>794

あと上にURLあがってるけど、
http://www21.atwiki.jp/vipcard2/pages/27.html(企画倒れ)の
ルールが似てるんだよな。ある程度こっちのパクっちゃって良いんじゃないかと。
925以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:50:08.17 ID:YKjC9tbS0
>>924
サンクス

こっちのも企画倒れにならなきゃいいんだが・・
926以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:51:55.27 ID:JqXNOknV0
ただ、>>1がやろうとしてたことは>>25らしいから
もう既に達成しちゃってるんだよな。じゃぁ今何やってんのって話なんだが
927以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:52:31.89 ID:vJXjnSei0
ま、こうやって煽れば
>>922みたいなバカがやる気を出してくれるからな

お前らのわかりやすい思考回路を操作してるだけだよ(^w^)
928以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:03:02.38 ID:vJXjnSei0
黙り込むなよ
はよ作れや
929以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:12:45.13 ID:vJXjnSei0
おら!早くつく!
930以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:14:24.28 ID:vJXjnSei0
おら出て恋や城下町!、!
931以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:19:18.35 ID:vJXjnSei0
ほら作れよ!
932以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:32:06.09 ID:vJXjnSei0
なんだ、やっぱり小学生だらけだったんだな
933以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:34:02.78 ID:JqXNOknV0
すまねぇ風呂はいってたんだぜ
934以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:40:03.53 ID:JqXNOknV0
ゲームの核となるルールの案まとめ

■概要
2人対戦のカードゲーム
7*7のフィールドにそれぞれのキングを配置してゲームスタート
兵を召喚して進軍させ、敵の王のライフを0にすれば勝利
これらは(    )から得られるマナを消費することによって行われる


■ゲーム開始前の準備
(   )枚 で構成されるデッキを準備する
デッキをシャッフルし、山札とする
各プレイヤーは 自陣の(     )に王を配置する
各プレイヤーが山札から(   )枚 カードを引き、手札とする
各プレイヤーとも、初期マナは(    )とする

■ゲーム終了条件
次の条件のいずれかを満たしたプレイヤーは、ゲームに敗北する
・王の体力が0になる
・山札の残り枚数が0になる

カッコ内は未定
935以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:46:58.38 ID:JqXNOknV0
ゲームの流れとして考えなければいけないもの

■スタンバイフェイズ

■ドローフェイズ

■マナ

■メインフェイズ

■戦闘フェイズ

■エンド・フェイズ

案として出ているのは>>840
取り合えずここらへんを埋めていかないといけない
936以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:53:57.09 ID:JqXNOknV0
ユニットについてのまとめ

■ステータス
Power,Toughness
Move.Rangeの4つ

■召喚
マナを消費して戦場へ送る

■移動
移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動

■攻撃
敵モンスターを射程におさめることで攻撃権を得る
攻撃の際にはマナを支払う
ダメージは蓄積され、0になったら破壊される

画像のサンプルはこちら
http://viploader.net/ippan/src/vlippan183585.bmp

戦闘イメージ(?)
http://music.geocities.jp/zum1309/test.html
937以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:02:06.71 ID:vJXjnSei0
そして誰もいなくなぅた
938以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:03:56.90 ID:JqXNOknV0
こんな糞スレおとせば楽になるっていうのにお前って奴は
939以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:05:37.53 ID:72GZa1hs0
今北三行
940以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:08:07.47 ID:JqXNOknV0
カードゲームの
ルール
考えようぜ
941以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:10:19.46 ID:JqXNOknV0
>>1
寝たので
保守
942以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:13:44.30 ID:vJXjnSei0
かんけいねよ
早くつく!れ!
943Squallyさん:2011/01/31(月) 09:15:12.96 ID:GQF79OHI0
おはよ
今北産業
944以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:15:25.62 ID:NvhjMcFc0
次スレ立てたほうがいいかな?
945以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:16:40.77 ID:vJXjnSei0
早くつく!
946以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:17:01.84 ID:vJXjnSei0
>>943
お前
役立たず
消えろ
947以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:17:47.66 ID:JqXNOknV0
>>944
まだ大丈夫じゃないか
948以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:22:16.50 ID:vJXjnSei0
まんほ
949以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:22:40.68 ID:hs0DKcN/0
どうでもいいけどコスト払いすぎじゃね?
低速過ぎてだるそう
950以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:23:31.48 ID:JqXNOknV0
あたしも召喚時に消費するだけで良いと思うの
951以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:24:39.73 ID:vJXjnSei0
てか今更カードゲームなんて流行らねーよ
アホか?
952以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:24:56.84 ID:3InkXWM30
ターン開始時にストーン3つもらえるってのはどう?
953Squallyさん:2011/01/31(月) 09:25:25.90 ID:GQF79OHI0
次スレは970〜で良いとおも
954以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:26:52.94 ID:JqXNOknV0
取り合えず次スレ用のてんぷれにでも

■今北産業
vipperで新しいカードゲームつくろうぜ!
みんなでわいわい絵を描く
イラスト出揃ってルールどうしよう ← 今ここ

まとめ
http://www22.atwiki.jp/vipdevtg/

前スレ
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1296369723/

カードのサンプル
http://viploader.net/ippan/src/vlippan183585.bmp

イメージ(?)
http://music.geocities.jp/zum1309/test.html

ルール考案の参考にでも
http://www21.atwiki.jp/vipcard2/pages/1.html
955以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:27:37.33 ID:vJXjnSei0
低レベル過ぎ(^w^)
956以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:28:12.61 ID:JqXNOknV0
>>952
■スタンバイフェイズ

■ドローフェイズ

■マナ
案1:ターン開始時に三つ

■メインフェイズ

■戦闘フェイズ

■エンド・フェイズ
957Squallyさん:2011/01/31(月) 09:28:37.25 ID:GQF79OHI0
ID:vJXjnSei0に透明の呪文かけといた(´・ω・`)
958以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:33:32.36 ID:hs0DKcN/0
マナはまだ決めづらくないか
10/10のM2R1ぐらいの軽量出すコストとかわからないと
959以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:34:54.92 ID:3InkXWM30
>>956
なにそれカードヒーローのパクリ?
960以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:35:43.53 ID:72GZa1hs0
FLASHで作ろうと思ったけど>>1から追うの結構大変だな
961以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:35:54.19 ID:hs0DKcN/0
あーDMで例えると凶戦士ブレイズクローみたいなやつね
パワーの基準とかまだ決まってなさそうだし
962以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:38:11.91 ID:JqXNOknV0
>>959
企画倒れしたらしい
http://www21.atwiki.jp/vipcard2/pages/27.html
こちらから拝借してきた。
963以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:39:03.54 ID:X9plEofI0
サイバーブレイン見たいなチートカードは作らんようにしてくださ
964以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:39:21.82 ID:TcLMLJuH0
移動と射程の概念が入った事でカードのデータベース作成作業が地獄になったわけだが
それぐらい>>1がやってくれるか
965以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:42:05.73 ID:JqXNOknV0
>>961
パワーバランスについてなんだが、
俺は1~10あたりが分かり易いかと思うので、案2としてあげてみる

ユニットについてのまとめ

■ステータス
Power,Toughness
Move.Rangeの4つ

■各上限値について
案1:100
案2:10

■召喚
マナを消費して戦場へ送る

■移動
移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動

■攻撃
敵モンスターを射程におさめることで攻撃権を得る
攻撃の際にはマナを支払う
ダメージは蓄積され、0になったら破壊される
966以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:43:33.93 ID:3InkXWM30
いいこと考えた!
基本的にはじゃんけんだけど、カード一枚につきグーチョキパーにそれぞれ攻撃力があるんだよ!
そのカードを場に出してじゃんけんしてグーで勝ったらそのカードのグーの攻撃力分ダメージを与えられるんだ!
これなら読み合いもかなりあるし作るのも多分簡単!
967以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:44:26.29 ID:hs0DKcN/0
ムシキング乙
968以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:44:35.28 ID:vJXjnSei0
ここも企画倒れする呪いかけといた(^w^)
969以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:48:27.52 ID:CPOKVtfdO
カード投げてキュウリ切るゲーム
970以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:48:56.23 ID:JqXNOknV0
>>964
簡略化して欲しい部分は他にもある?
971以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:50:15.24 ID:Uyp2B1jPO
VIPPERは熱しやすいし冷めやすいからな
このスレはどうかな
972以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:52:26.69 ID:X9plEofI0
次スレあんの?
973以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:53:08.96 ID:3InkXWM30
974以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:54:01.18 ID:JqXNOknV0
たててくる
975以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:54:27.11 ID:vJXjnSei0
もう冷めた(^w^)
976以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:55:11.09 ID:JqXNOknV0
だめですた>>980頼む
977以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:58:15.75 ID:hs0DKcN/0
とりあえず移動と攻撃のコストを無くして
・場に出したターンは攻撃・移動できない
・攻撃したターンは移動できない
・移動したターンは攻撃できない
こんなのどうだ
978以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:01:11.63 ID:JqXNOknV0
■ステータス
Power,Toughness
Move.Rangeの4つ

■各上限値について
案1:100
案2:10

■召喚
マナを消費して戦場へ送る

■移動
案1:移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動
案2:コストないらない
案3:移動したターンは攻撃できない

■攻撃
案1:
敵モンスターを射程におさめることで攻撃権を得る
攻撃の際にはマナを支払う
ダメージは蓄積され、0になったら破壊される
案2:コストはいらない
案3:攻撃したターンは移動できない
979以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:02:25.31 ID:JqXNOknV0
ただその場合だと戦闘フェイズをどうしたもんか
980以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:03:19.56 ID:H/VJujTZ0
なんだVIPって聞いたから
俺達メンヘラDT自宅警備員がDQNをいじめて自殺に追い込むゲームかと思ったんだが
そこら辺にあるファンタジーRPGの真似事か、がっかりしたわ
981以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:08:34.43 ID:tRtZd0Ji0
これはこれでいいとしても
ログの最初の方読んでると>>1がやりたかったこととは大きく外れてる気がする

982以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:17:05.72 ID:vJXjnSei0
もう修正不能だな

がっかりだわ
983以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:18:19.70 ID:nKXdG6520
明らかに>>1はネタだろ
984以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:20:43.33 ID:JqXNOknV0
985以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:22:34.12 ID:vJXjnSei0
はい終了
986以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:37:20.48 ID:H/VJujTZ0
誰か>>980のネタでゲーム作る協力者居ない?
987以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:41:44.04 ID:vJXjnSei0
ここに行け

パワポケのサクセスみたいなゲームを作るスレ
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1296429606/
988Squallyさん:2011/01/31(月) 10:42:19.34 ID:GQF79OHI0
カードは無駄にしたくないわね
989以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:44:23.91 ID:vJXjnSei0
じゃあカードの要素を盛り込んでそれを野球の部分に当てればいいんじゃね?
990Squallyさん:2011/01/31(月) 11:39:10.87 ID:GQF79OHI0
・。・
991以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 11:50:40.69 ID:Aua9BBqT0
深夜組お疲れ様
次スレは製作?
992以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 11:53:34.00 ID:vJXjnSei0
もう作ってないよ
993以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:03:03.54 ID:X9plEofI0
一体なにが?
994以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:04:30.98 ID:vJXjnSei0
だからなにも
995以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:19:52.28 ID:enBtIr1O0
荒らし沸いてるな
NGしたほうがいいかもしれん
996以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:21:40.14 ID:5vCqH2a/O
>>1000なら俺以外皆永久に童貞
997以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:22:16.74 ID:YITO43+M0
>>1000なら俺らは永遠のバカ
998以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:22:34.12 ID:enBtIr1O0
999以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:32:25.34 ID:tRtZd0Ji0
だからやる気あるうちに動くものをさっさと作れと
1000以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:40:21.64 ID:fvYHowyu0
いえーい
10011001
16歳♀暇だから全レスします☆     こちらスネーク        1990年生まれ集まれ〜☆       安価でお絵描き
   中学生      遊戯王        新ジャンル    VIPで本格的にRPG作ろうぜ   XBOX360
        全力で釣られるのがVIPPERだろ!w   ポケモン      コテデビューする                  ら
が    カレシと別れそう・・・   初心者   鬱病♀だけど     彼氏/彼女いないVIPPERちょっとこぃ♪       き
っ      唇スレ         mixi招待するお     釣った厨房に安価でメールwwwww               ☆
こ  さみしい・・・誰かかまって       425はどこも変えてなかった              ピカ厨       自    す
う     時代の流れ     デブきめぇんだよ           捨てアド晒してメル友     メンヘラ     殺     た
い  VIPヌクモリティ   顔晒し      馴れ合いスレ  「〜だお」              コテ雑         し
き     今のVIPが嫌ならVIPから出てけww        A雑    大阪VIPPER集まれ!!☆        ま
た 工作員 18歳♀が16歳♂に安価メール   VIPでMMO           ネタにマジレスの嵐         す
く    隠れオタ           skype       パートスレ   Skype         mp3垂れ流し
な  住所ギリギリまで晒して近かったらラーメン               二番煎じ
い       空気読め    リア充          ニコニコ動画   >>1 そっヵ、残念やわ(´・ω・`)
お   付き合ってくだしあ><       今から元カノに痛メする  >>3 ウチは高校生だぉ☆
                                           >>9 うはwwこれがVIPクオリティw
    ∩∩ V I P は ぼ く ら の 時 代 だ !!  V∩     >>2 自重しろwwwww          Be
ハ  (7ヌ)                               (/ /    >>7 ブラウザゲーやらないか?
ル  / /                 ∧_∧         ||                          モリタポ
ヒ / /  ∧_∧     ∧_∧  _( ゚ω゚ ) ∧_∧   || 埼  >>5 2chって有料なんですか?
  \ \( ゚ω゚ )―--( ゚ω゚ ) ̄      ⌒ヽ( ゚ω゚ ) //  玉  >>6 え?俺マジ貧乏なんだけど
    \       /⌒   ⌒ ̄ヽ ゆとり /~⌒    ⌒ /    O  >>8 お母さんに何て言えば
     |      |ー、      / ̄|    //`i構って女/     F   安価で絵描くお
低    | 恋愛 | | 厨房 / (ミ   ミ)  |    |     F   14歳♀中学生処女だけど質問ある?  ハ
年    |    | |     | /      \ |    |                                  ム
齢    |    |  )    /   /\   \|       ヽ   PCに詳しい人ちょっときて!!!   イ      ス
化    /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |        電車男              ミ       タ
     |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /  サーセンwwwwwwwwwwwwwww   フ      |


                                                              ニュー速VIP
                                                             http://yuzuru.2ch.net/news4vip/