vipperで新しいカードゲーム作ろうぜwwwwww
1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
とりあえず3枚出来た
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:42:19.99 ID:21RKpQpa0
ほなメンコやろうや!!!!!!!!!!!!!
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:43:25.02 ID:DEp4V8Ql0
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:43:45.27 ID:LpLOWTAO0
オレもできたよ
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:43:57.73 ID:q5gkq9bF0
呪われるとどうなんの?
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:44:00.81 ID:bHSn7LU20
あたまいっちゃんてんじゃねーの
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:44:48.37 ID:DEp4V8Ql0
>>6 そこはまだわからない
左上がレベル(コスト)
パワーとタフネスで勝負する感じ
おまえらもどんどんつくってくれ!!!!!
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:45:48.90 ID:TTs2N+khO
ギフテッドじゃないと
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:47:16.96 ID:Uy/tG8/e0
デビルシファーの方が語呂が良いとおもうのだが
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:47:51.99 ID:ArS0wG2F0
作るのはいいんだけどカードのベースとかないの?
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:48:58.41 ID:DEp4V8Ql0
>>10 デビルシファーか
そのほうがいいな!!!
>>11 そんなものはない!!!!
作ってくれるなら作ってくれ!!!!
ないならみんなてきとうにつくっていいぞ!!!!!
カード名とパワートタフネスとイラストはかいてね!!!
パワー・トタフネス
相手は死ぬ
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:50:40.21 ID:I8Sboi4j0
コスト 4
名前 ハイパーマグナムナイト
パワー 30000
タフネス 12
効
ハッキング騒動の前日くらいにあった計画どうなった
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:53:53.63 ID:jguwnrW70
コスト 1
名前 エターナルフォーサー
パワー ∞
タフネス ∞
相手は死ぬ
自分も恥ずかしさで死ぬ
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:55:00.93 ID:DEp4V8Ql0
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 15:57:01.20 ID:q5gkq9bF0
どうなれば勝ちなの?
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:03:01.21 ID:ArS0wG2F0
ここまでの特殊効果一覧
・じゃ悪な竜で ←ここの「じゃ悪」と改行が重要
そらをとぶ(カード一枚のパワート・タフネスが上昇)
・がんばる(コインを投げて表だったときに相手のパワートタフネス無効化)
・こうげきむこうで ←ここも改行が重要
. のろう(このカードを消費して相手のパワートタフネスを0にする)
・てきをゆうかいする(デッキ破壊)
・つよい(相手の特殊効果無効)
・カードを2枚ひく(山場から)
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:06:12.07 ID:DEp4V8Ql0
>>18 それはわからない
相手より強いカード出せば勝ち?
そこを含めてみんなに考えて欲しい
>>19 そういうのだよ!!!
お前達も昔はオリジナルカードゲームつくってあそんだだろ
遊戯王パクったような
そういうのをつくろう
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:08:06.96 ID:ArS0wG2F0
>>21 俺は今でも自作カードゲーム作ってるが全部シャーペン書きだからなぁ
ペンタブ持ってないからマウス書きになっちゃうし
と、それは置いといてこれカードができて来たらどうすんの?
23 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 16:09:37.93 ID:Nst28RrW0
低スペPCerだがちょっくらペイントのみで協力します
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:10:05.93 ID:dX02CLV20
面白そうだ
支援しよう
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:10:11.48 ID:DEp4V8Ql0
>>22 みんなが乗り気になってきたらvipに新都社っていう素人があつまって漫画とか小説とか一枚絵とかを公開できるサイトがあるので
そこを曲がりしてカード画像を飾って自慢する
ルールもてきとうに作って自己満足する
子供の頃にてきとーにつくってたオリジナルカードゲームの雰囲気を楽しもうぜ!!!
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:11:26.93 ID:ArS0wG2F0
参考になるかわからんが俺の作ってるやつうpしてもいいか?
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:12:34.99 ID:DEp4V8Ql0
>>23 まってるぜ!!
>>24 ぜひたのむ!!!
>>26 おう!!!
オリジナルカード画像から
ルールきめまで支援たのむ!!
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:15:47.72 ID:DEp4V8Ql0
29 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 16:17:49.74 ID:0Dm0q7nh0
やっぱめんどくさいから抜けます
みんながんば
後で修正するときのポイント!
ゾんび←「ゾ」を間違えないように
ダーク7゙ーン←ブーンではない
サダコ←間違えて女性にしないように
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:20:46.03 ID:DEp4V8Ql0
お前らもっと童心に戻れよ!!!!
昔遊戯王を見て遊戯王パクったカードゲームを
画用紙ちょきちょききって鉛筆でかいて作っただろ
俺はよく弟との対戦してたぞ!
バランス滅茶苦茶な上に裏面の絵が下手すぎて
どれがどれだけ一発でわかったけどな!!!!!
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:21:14.68 ID:I8Sboi4j0
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:21:49.26 ID:DEp4V8Ql0
>>32 かわいいじゃねえかwww
そうそうそういうのだよwwwww
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:22:41.01 ID:iquQUy/i0
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:25:31.63 ID:DEp4V8Ql0
既に枚数そこそこあるし登録しちゃうね
おまえらもっとカードイラストかいてね!
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:26:12.87 ID:DEp4V8Ql0
>>36 ばっちぐーだよ!!!!!
1ターン無敵でパワータフネス0なのがおもしろいな
遊戯王っぽい!!!
39 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 16:27:11.02 ID:Nst28RrW0
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:27:49.98 ID:0Dm0q7nh0
>>39 これは無い
お前にこのスレはあわない
帰れ
41 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 16:28:14.34 ID:Nst28RrW0
あらあらうふふ
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:29:32.71 ID:DEp4V8Ql0
>>39 いいよいいよ
でもパワーとタフネスとレベルはできたらかいてほしいな!!!
43 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 16:29:49.07 ID:Nst28RrW0
OK把握
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:30:14.90 ID:0Dm0q7nh0
42の必死な気遣いに感動
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:31:33.63 ID:DEp4V8Ql0
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:32:21.57 ID:0Dm0q7nh0
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:33:14.73 ID:I8Sboi4j0
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:33:37.37 ID:DEp4V8Ql0
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:34:31.17 ID:DEp4V8Ql0
>>48 これあいつだろwwwwww人間国費王のwwwwwww
52 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 16:35:05.10 ID:0Dm0q7nh0
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:37:09.83 ID:aa5HgVeG0
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:37:17.06 ID:DEp4V8Ql0
>>51 どうみてもキリストwwww
カードバランスとかよくわからないんだよな
誰か詳しい人とかいる?
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:38:27.05 ID:I8Sboi4j0
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:38:49.97 ID:DEp4V8Ql0
>>53 すげえwww
これつかうしかないなwww
57 :
>>26だぜ:2011/01/30(日) 16:39:52.01 ID:ArS0wG2F0
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:40:01.92 ID:aa5HgVeG0
ところでマナ?はどうやったら溜まるのかな
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:40:10.64 ID:dX02CLV20
「童心に返る」目的なら面倒な効果は入れずシンプルでいいと思う。
60 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 16:41:04.43 ID:Nst28RrW0
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:42:00.88 ID:I8Sboi4j0
>>53 効果枠が足りないな
マナはターン開始時に+1~10ぐらいでいいんじゃね?
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:43:08.05 ID:DEp4V8Ql0
>>57 カードコマンダーみたいなのを一応は参考にしてるつもり
ガンダムはわからないけどそれも一応保存しとく!!
>>58 毎ターンmpが増えてくバトスピやカードコマンダーみたいなのを考えてる
>>59 まあそこも遊びだから自由につくればいいとおもう
>>60 かわいいじゃねえかwww
絵うめえなwww
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:44:50.85 ID:DEp4V8Ql0
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:46:25.51 ID:DEp4V8Ql0
>>65 昔NHKでそういうキャラでる番組あったよなwwwww
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:46:34.53 ID:dX02CLV20
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:47:27.85 ID:AcvHXe4J0
夢のあるスレだな
69 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 16:48:58.93 ID:Nst28RrW0
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:49:07.01 ID:DEp4V8Ql0
>>62 カードコマンダーだと最初にマナが1あって
次のターンに2ずつ回復して
4ターン目くらいから3回復にかわるんだよね
バトスピは一律前のターンに消費したマナ+1回復だっけ
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:50:25.95 ID:I8Sboi4j0
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:50:51.57 ID:kWVwJ61L0
レベルとパワーとタフネス、特殊能力との兼ね合いで基準設けないとインフレすんぞ
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:51:17.77 ID:ZLtoli4p0
>>65 能力低くてコストかかるってことは
まるのみは敵を破壊出来るとかそういうタイプか
74 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 16:51:37.64 ID:Nst28RrW0
基準は双方1000くらいで良くないですかね?
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:52:03.90 ID:lISq/VRr0
_\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ __
> `ヽ ヽ) ´∠r " /_
_,..ゝ _∠
> ,.....---....、 ∠、
⌒> /:::::::::::::::::::::\ __.>
`>、 ./:「トL「¨M¨'ヽ、::::!/
 ̄7Y´、__, 、_, Y′
ノ∧ <・」 , L・> !}__
r‐v'´:::::ヾ:、 r−、 ./::::::::::|`L、
../! i:::::::::::::::/ヽ  ̄ _ イ:::::::::::::! l ヽ
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76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:52:20.56 ID:DEp4V8Ql0
>>71 pspwwwwwwwww
効果と名前がwwwwwwww
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:53:17.98 ID:DEp4V8Ql0
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:53:34.88 ID:/ByURF5A0
で、どういう仕組みで戦うのかkwsk
>>70 カードゲームはアルテイルしかやった事無いな
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:54:18.23 ID:DEp4V8Ql0
>>72 どのくらいがいいかな
>>74 遊戯王とかどうだったっけ?
誰かルールつくってよ
あんまりむずかしくないの
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:55:31.67 ID:DEp4V8Ql0
>>78 毎ターンマナが増える
そのマナをカードのレベル分だけ消費してカードを出す
カードのパワーを互いのタフネスに与えあって生き残ればおkみたいなルールたぶん
>>80 基本攻撃wwwwwww
基本じゃない攻撃もあるのかwwwwwwwww
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:56:56.09 ID:ArS0wG2F0
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:58:08.72 ID:DEp4V8Ql0
>>83>>84 せっかく作ってくれて申し訳ないんだが
既存の画像を使っていて著作権的に問題があるのはやめてくれwwww
うったえられちゃうwwwwwwwww
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:58:23.12 ID:/ByURF5A0
>>82 それだったらタフネスはパワーよりかなり大きくした方がよくないか?
カードコマンダーみたいに一体ずつ戦わせるのか、乱戦させるのか方向を決めようぜ
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:58:26.45 ID:PsCqpkMF0
88 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 16:58:51.96 ID:Nst28RrW0
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 16:59:22.00 ID:DEp4V8Ql0
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:00:29.61 ID:DEp4V8Ql0
>>86 カードコマンダーみたいに1からだずつでいいんじゃねwwwww
わかりやすいしwwwwwwwww
>>88 かわいいなおいwwwwwwwww
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:00:59.23 ID:y12P2lYF0
タフネス高くするならタフネスが0になったらそのカードは破壊される感じでいいんじゃね?
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:01:38.25 ID:1PkB0Anj0
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:02:02.48 ID:qlCyxNPK0
>1からだずつ
吹いた
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:03:30.23 ID:+SmGEknx0
>>90 デッキの総コストに上限を設ける。
で、両プレイヤーが一枚づつカードを出して、一騎打ちさせる。
最終的に勝利数がでかいほうが勝ち……とか?
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:03:40.49 ID:DEp4V8Ql0
>>92 クオリティたけえwwwww
リアルカードwwwwwwwwww
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:04:21.91 ID:AtcO/Ff00
今北
MTG+DMって感じ?
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:06:14.41 ID:DEp4V8Ql0
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:07:02.82 ID:DEp4V8Ql0
>>94 戦争ゲームみたいだな
それもいいかも
エレメンタルモンスターとかそういうルールだったよね
>>96 ルールはまだよくわからないwwwwww
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:07:16.45 ID:JefNz+au0
うぬ
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:07:48.50 ID:I8Sboi4j0
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:07:51.94 ID:DEp4V8Ql0
>>97 すげえカードゲームっぽい効果でかっこいいwwwww
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:08:36.11 ID:DEp4V8Ql0
>>101 ゲロゲくっそわらったwwww
うざすぎるwwwwwwwwww
104 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 17:10:21.65 ID:Nst28RrW0
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:11:57.10 ID:DEp4V8Ql0
>>104 懐かしいAAwwwww
しかも色ついてて気合はいってるなwwww
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:13:06.04 ID:/ByURF5A0
>>104 かわいいじゃねえの
ってか、こいつらモンスターって設定だったんだなw
ほかの奴ら+1000ってことは乱戦系?せっかくだから決めようぜ
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:13:56.57 ID:DEp4V8Ql0
>>105 昔オリカつくって遊んでた頃は全部で50枚くらいだったなwwww
輪ゴムでとめてたわwwwww
ゴミと間違えられて捨てられてすっげえないたしwwwwwwww
>>107 それとりじゃなくてローストチキンだからwwwwwwww
110 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 17:14:23.58 ID:Nst28RrW0
>>108 よくわからんけど俺は平均値1000でやってる
デュエマしかやったことないからデュエマベースで書いてるよ
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:15:26.84 ID:DEp4V8Ql0
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:15:48.08 ID:ArS0wG2F0
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:16:29.33 ID:y12P2lYF0
デッキの枚数どうするよ?
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:16:36.76 ID:1PkB0Anj0
今システムを考えてるんだけどタフネスの効果をどうしようか困ってる
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:18:16.60 ID:ArS0wG2F0
タフネスは遊戯王でいう守備でいいじゃん
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:18:39.04 ID:/ByURF5A0
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:18:41.74 ID:DEp4V8Ql0
>>112 回復系か
強いモンスター復活させて逆転!とか汎用性もたかそうだな!!
>>113 パソコンwwwwwwとりこになっちゃうwwwww
>>114 あんま多くないほうがいいんじゃね?wwwwww
>>115 パワータフネスレベルだけは絶対いれてほしい
攻撃通ったら相手のタフネスー自分の攻撃ってのは??
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:20:12.81 ID:1PkB0Anj0
>>109 必要なカードは40枚~60枚らしい
今のままだとトレーディングできないし、120枚ぐらいは必要だな
>>115 タフネス-パワー→判定後タフネスが残ってたら残ったタフネス分反撃
反撃の威力は500以上なら1/2になる(防御無効)
まで考えた
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:21:09.10 ID:aa5HgVeG0
123 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 17:21:42.31 ID:Nst28RrW0
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:21:57.48 ID:y12P2lYF0
>>119 攻撃が通ったらってことはやっぱブロッカー適なのが必要になるよな
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:22:06.83 ID:DEp4V8Ql0
>>122 うっめえええwwwwwwwwwwwwww
かわいいしwwwwww
遊戯王的なトラップ、魔法でもいいんじゃない??
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:24:08.12 ID:DEp4V8Ql0
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:25:18.25 ID:DEp4V8Ql0
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:25:59.69 ID:DEp4V8Ql0
>>123 全体回復か
コンバットトリックにつかえそう
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:26:19.57 ID:1PkB0Anj0
パワー
遊戯王でいうモンスターの攻撃力。
タフネス
いわゆる防御力。計算式は
モンスターが攻撃をしてパワーが相手のタフネスを上回ったら
パワー−タフネスって感じ
レベル
初期は全員1で最高3。レベルうpするとパワーとタフネスが1000上がる。
レベルうpに必要なのはレベルうpさせようとするモンスターのマナと同じ分のマナ。
バランス悪いだろうから(特にレベルの場所)修正お願い
更新したらパソコンが2つになっちゃった
消せる??
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:27:14.88 ID:DEp4V8Ql0
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:28:41.47 ID:DEp4V8Ql0
ちょwwwwwwww
後藤さんのカードつくってくれた人
作ってくれるのは嬉しいんだけど著作権的にやばいから
写真とか既存のものはつかわないでwwwwwww
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:29:09.67 ID:y12P2lYF0
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:31:04.60 ID:1PkB0Anj0
次に設定
・HPは15000。遊戯王におけるライフや!
・初期のマナは10。
・デッキは四十枚
・最初の手札は5枚。
>>122 ハ○ッコと入れ替えても違和感無いな
>>123 呪文ェ・・・
>>128 ハイパーロングキャット
それは伸びて口からレーザーを出すマスコットモンスター
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:31:45.83 ID:1PkB0Anj0
>>136 あんまりあげるとインフレすると思ったんだが・・・どうだろうか?
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:32:43.76 ID:y12P2lYF0
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:33:54.39 ID:DEp4V8Ql0
最初は互いにレベルの低いモンスターから出してって
徐々に強いカードを出せるようになるってのはどうだろう
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:34:32.83 ID:1PkB0Anj0
>>140 ステうp量を1000から500に下げて上限を5でどう?
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:34:41.84 ID:DEp4V8Ql0
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:34:50.66 ID:dX02CLV20
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:35:22.55 ID:ArS0wG2F0
あえてモンスターはデッキに3枚
3枚は最初に場に出してその3枚を育成しながら戦うってのは?
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:35:45.37 ID:y12P2lYF0
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:35:50.16 ID:DEp4V8Ql0
>>144 ドクオが墓地になんたいいても攻撃力ほとんどかわらねーじゃねえかwww
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:35:55.27 ID:dX02CLV20
設定まとめてくれ
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:36:20.74 ID:1PkB0Anj0
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:36:56.90 ID:TLfImIXi0
逆にカードによってレベルは固定にして、場に出せる合計レベルを制限してみたらどうだろう
レベル10の大型モンスター1体でパワーゲームするもよし、レベル1の小型10体並べてテクニックで翻弄させるもよし
152 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 17:37:41.35 ID:Nst28RrW0
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:37:47.63 ID:DEp4V8Ql0
>>149 カード名とイラストとレベル(コスト)パワータフネスだけは必須
あとは自由でカードつくろうぜwwwwww
ほかはなーんもきまってないwwwwwwwwww
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:38:15.79 ID:1PkB0Anj0
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:38:50.30 ID:DEp4V8Ql0
>>152 ワロタwww
しかもタンヤオじゃねーしwwwwwww
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:40:28.82 ID:DEp4V8Ql0
>>151 エレモンやゾイドTCGがそんなのだったな
わかりやすいかも
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:44:16.80 ID:DEp4V8Ql0
>>157 ボタンむしりwwwwwwwww
爆誕って単語がきにいったわwwwwww
っていうかパワーとタフネス中途半端すぎるだろwwwwwww
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:44:46.50 ID:1PkB0Anj0
次に状態異常
火傷
毎ターンHPに300ダメージ
大火傷
毎ターンHPに700のダメージ
眠り
動けない。
刺激を受けると直る。
麻痺
毎ターンコイントスをして表ならふつうに動ける。裏なら動けない。
幻覚
毎ターンコイントスをして表ならふつうに動ける。裏なら自分にパワー-タフネス。
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:45:28.91 ID:dX02CLV20
状態異常は複雑になり過ぎそう
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:46:50.29 ID:DEp4V8Ql0
>>161 けっこうかわいいじゃねーかwwww
しっぽをひっぱると剣がでてくるのもいいwwwww
わんわんおwwwwwwwww
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:46:58.09 ID:WbLGKIbbO
MOZみたいにコンボ制にしたらおもしろそう
昔rumblingangelのパクリを友だちと造ったわ
rumblingangel知ってる奴いるかな?
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:49:03.39 ID:DEp4V8Ql0
>>163 モズってなに?
どんなかんじのルールなの?
>>164 ルンブリンガンゲル?
わからないwwwwwww
まあルールとかは詳しい人に考えてもらおう
俺ほとんどわからないしバランスもかんがえられないwwwww
そのうちどっかからプロプログラアーがきて
ゲーム化してくれないかなwwwwww
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:50:24.94 ID:dX02CLV20
>>1 ちょっと休みなさい
そんなすごい勢いでレスしたら指がもたんぞ
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:50:37.96 ID:1PkB0Anj0
>>165 モゲラのゴッドフィールドみたいに出来ればな・・・
169 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 17:51:27.55 ID:Nst28RrW0
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:53:26.54 ID:DEp4V8Ql0
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:53:42.99 ID:1PkB0Anj0
そろそろ戦闘システム決めたいな・・・
逆にカードによってレベルは固定にして、場に出せる合計レベルを制限してみたらどうだろう
レベル10の大型モンスター1体でパワーゲームするもよし、レベル1の小型10体並べてテクニックで翻弄させるもよし
これがいいと思うんだけどどう?
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:54:27.90 ID:DEp4V8Ql0
>>169 うまいwww
再現度高いわwwwなつかしすwwwwwwwwww
>>170 かわいいけど著作権的にやばそうな画像はつかうなってwwwwwwwww
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 17:55:08.91 ID:WbLGKIbbO
>>165 ミラクル・オブ・ザ・ゾーンってカードゲーム。昔ボンボンあたりで流行ってたと思う
召喚獣を使役してパワーを競ったり、コンボを決めたりして得点を競う
同じ属性を集めたり、同じ種族を集めたり、同じパワーのカードを集めたりしてコンボを組む。ちょっとポーカーに似てるかも
>>169 ちゃっかりフレーバーテキストがついてるwwww
芸が細かいww
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:01:24.41 ID:DEp4V8Ql0
>>172 いいね
あとはそうなるとバランスだな
エレモンとかっぽくしないといけないとおもう
技を2つもってるとかにしてさ
>>174 ぼんwwwwwwぼんwwwwwwwww
また懐かしいキーワードwwwwwww
TCGのポーカーか
そういう路線もいいかもしれないが
シナジーとか考えるの難しくないか?
177 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 18:01:33.34 ID:Nst28RrW0
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:03:05.67 ID:DEp4V8Ql0
>>177 戦闘機かwwwwww
保存したわwwwwwww
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:03:51.58 ID:ArS0wG2F0
181 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 18:04:40.57 ID:Nst28RrW0
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:05:28.27 ID:DEp4V8Ql0
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:05:52.78 ID:XKQf4LRa0
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:06:42.19 ID:ArS0wG2F0
>>179 墓地に贈られるっておまえww
墓地にプレゼントでもすんのかよww
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:07:13.58 ID:NzEw81vx0
誤字したのは後藤さんが誤射してきたからだ!
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:08:41.66 ID:DEp4V8Ql0
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:08:53.84 ID:ArS0wG2F0
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:10:29.91 ID:ArS0wG2F0
すまん
間違えた
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:10:39.46 ID:WbLGKIbbO
>>176 MOZって貝獣物語シリーズのカードゲームなんだぜ
まあ、組合せや相乗効果なんかを参考にするなら直接ウィキとかでルールやコンボの条件を見た方が早いかも
結構古いカードゲームだけど、ルールに関しては目新しさもあるし参考になる所も多いだろうと思う
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:13:40.11 ID:dVjveXJx0
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:14:32.22 ID:DEp4V8Ql0
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:15:25.33 ID:DEp4V8Ql0
195 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 18:18:29.97 ID:Nst28RrW0
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:19:57.41 ID:1PkB0Anj0
ただいま
餃子 おいしいです^o^
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:23:25.84 ID:FAxf3B120
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:23:54.49 ID:DEp4V8Ql0
>>195 やるオプーナwwwww
くっそげーwwwwww
>>198 なんのカードかわからねえからwwwww
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:25:16.37 ID:DEp4V8Ql0
>>199 かわいいじゃねえかwwww
いいかんじだwww
>>200 俺はライダーしらねえけど著作権あぶなくないラインでどんどんつくってくれwwwww
203 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 18:25:43.95 ID:Nst28RrW0
ネタないのでリクエストくださいお前ら
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:29:35.87 ID:hKomCVjm0
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:30:00.37 ID:DEp4V8Ql0
>>203 自由につくってくれてかまわないんだぜ
ネタにはしらず
パーフェクトアイズキングダムドラゴンとかそういう
小学生の頃考えたのをつくってくれておkだ
>>204 きかないとかwwww
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:30:53.40 ID:DEp4V8Ql0
>>203 ┌○┐
│お|ハ,,ハ
│断|゚ω゚ )
│り _| //
└○┘ (⌒)
し⌒
210 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 18:31:58.63 ID:Nst28RrW0
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:32:11.12 ID:DEp4V8Ql0
>>209 ブラホwww
まあ疲れたら一旦休憩してまた夜やればいい
今はメシの時間駄科!
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:34:12.29 ID:DEp4V8Ql0
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:36:38.09 ID:XKQf4LRa0
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:36:41.24 ID:1PkB0Anj0
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:37:11.36 ID:hKomCVjm0
アップの仕方わかんね\(^o^)/
カスカードだからいいや
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:37:47.79 ID:rZm1Jp4w0
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:38:59.44 ID:DEp4V8Ql0
>>214 あきんなよwww
ってか写真つかうなwwww
アップできないからwwww
>>215 いいかんじだなwww
プログラマさがしてくるしかねーだろこれはwwwwww
>>216 ワラタwwwwww
うまいwwwwwwww
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:39:49.54 ID:DEp4V8Ql0
>>218 追加しとくけどなんなのかわからねーよwww
あと8で70wwwwwwwwwww
がんばれwwwwwwww
ksk
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:42:49.23 ID:1PkB0Anj0
マジレスするとインクがない
223 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 18:44:19.44 ID:Nst28RrW0
224 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 18:45:14.80 ID:Nst28RrW0
飯
お断りは次かきます
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:45:28.59 ID:DEp4V8Ql0
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:46:29.35 ID:rZm1Jp4w0
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:47:19.71 ID:DEp4V8Ql0
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:48:20.71 ID:DEp4V8Ql0
>>226 カードそのものをもやすっておもしろいなwww
>>227 なんのイラストなのかわからねーよwwwwwwww
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 撃墜数+4:2011/01/30(日) 18:50:35.40 ID:yUSYDRoT0
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:51:08.61 ID:TX3ZC9Hg0
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:52:31.85 ID:1PkB0Anj0
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:52:51.04 ID:DEp4V8Ql0
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 撃墜数+4:2011/01/30(日) 18:53:10.79 ID:yUSYDRoT0
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:54:41.91 ID:rZm1Jp4w0
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:56:05.42 ID:NzEw81vx0
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:56:22.75 ID:rZm1Jp4w0
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 18:57:01.33 ID:VZW66Sp/0
てす
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:01:17.82 ID:DEp4V8Ql0
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:01:57.35 ID:Z01Qqvkx0
左上のところは何いれればいいの
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:02:42.37 ID:DEp4V8Ql0
>>242 かわいいな
ダースドラゴンかっこいいじゃねーかwwwww
うめーわwwwwwww
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:03:00.69 ID:VZW66Sp/0
マジレスすると、生物1枚に個別の体力を用いて、それを計算し続けるのはしんどい
タフネスはターン越えたら回復、もしくは遊戯王みたいな超過の指標にしたほうが楽だと思うよ
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:03:20.42 ID:Z01Qqvkx0
おk、コストなwwwww
250 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 19:04:07.74 ID:Nst28RrW0
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:05:16.99 ID:DEp4V8Ql0
>>248 戦闘はタイマン方式にしたらどうだろうか?
カードコマンダーみたいだったらライフ計算楽じゃね?
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:05:34.34 ID:y12P2lYF0
>>248 タフネスの回復量はもとの半分くらいか?
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:05:39.50 ID:TX3ZC9Hg0
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:06:25.98 ID:DEp4V8Ql0
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 撃墜数+4:2011/01/30(日) 19:07:01.99 ID:yUSYDRoT0
256 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 19:07:21.35 ID:Nst28RrW0
誰か2chのAAでもなんでもカード化してほしいものがあったら言ってください
画力ないけど頑張りますんで
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:08:50.01 ID:dX02CLV20
>>256 / /
. | //
ひ ぐ ち カ ッ タ ー | . /
. \ | //
゛""''‐、 、 ────\── ─ .─|─./-/──── ─ --
_,,....,,_ `ヽ、 \ .', `.' |/. / 、.' .' ` . .' 、゚ /
, '" ,; ,..-‐'''' ̄`ヽ゛""''‐、, \ ;.:. / ,|_ / -'. '`. .・ ' / ´、 ,
. ,' ,;: ,. ', ヽ \//|. / \;.'.'‐ `:.. ' ;:/ '
/ ;: ;; y' "  ̄`'ヽ. i /\|^|/.'o^ |!;.' ;.'`:.'´;./': ; :
,' ;;: ノ ノ人リ)ゝ ;;. | /. .,::.'\/|_/;:;.': ・ /
! ,;;;: ,,;;J J ^ω^し:;;'' .ノ . / ・..' /\i|" ;.'. '. .'/: .'
i '';;: ;: ;;,'':;i`y'_i,;;;:::'' / .、´. '` / \; : ;.'´./ ,`: ; ´
' , ,く,/,_,_r ;ゝ , / . /. | ,'\/
ヽ、 !,ン'´ '-´ / / / . | /\ . ` '
` , .' . / . / |/ \ ´ . '
/ ./ / /| . \
─━━‐ ./ / | \
. / / . | \
259 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 19:10:30.91 ID:Nst28RrW0
Oh..頑張りアヂュ!
いいねー いいねー
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:11:58.18 ID:Z01Qqvkx0
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:14:09.05 ID:DEp4V8Ql0
>>261 マメしばwwww
とりあえずひと段落したしルールを考えよう
このまま童心にかえってつくりつづけてもいいけどなwwwwwww
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:14:37.05 ID:Z01Qqvkx0
安価で決めるべきwwwwwwwww
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:15:59.31 ID:1PkB0Anj0
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:17:46.25 ID:VZW66Sp/0
>>251 それならありだと
俺は
>>151で考えてた
>>252 逆にしんどくならないか?
体力形式の乱戦はイカサマ余裕だから雰囲気悪くなりがちになるんだ
さくっと遊ぶ形式なら、ライフは中堅キャラが4〜5回位プレイヤーに直接攻撃して死ぬ位がちょうどいいかな
だれると面倒だし
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:18:46.91 ID:TX3ZC9Hg0
ライフは遊戯王見たいにするのかバトスピみたいにするのか
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:19:24.09 ID:1PkB0Anj0
システム2(こっちもまだ決まってない)
・HPは15000。遊戯王におけるライフや!
・初期のマナは10。
・デッキは四十枚
・最初の手札は5枚。
火傷
毎ターンHPに300ダメージ
大火傷
毎ターンHPに700のダメージ
眠り
動けない。刺激を受けると直る。
麻痺
毎ターンコイントスをして表ならふつうに動ける。裏なら動けない。
幻覚
毎ターンコイントスをして表ならふつうに動ける。裏なら自分にパワー-タフネス。
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:22:16.17 ID:1PkB0Anj0
戦闘システム案まとめ
1
エレモンってこういうのでさ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13433983 カードにレベルと技、素早さがあって
デッキが最大6枚でポケモンみたいなかんじ
デッキの合計レベルに制限が決まってて
ターンごとに技つかうのよ
2
MOZって貝獣物語シリーズのカードゲームなんだぜ
まあ、組合せや相乗効果なんかを参考にするなら直接ウィキとかでルールやコンボの条件を見た方が早いかも
結構古いカードゲームだけど、ルールに関しては目新しさもあるし参考になる所も多いだろうと思う
3
ミラクル・オブ・ザ・ゾーンってカードゲーム。昔ボンボンあたりで流行ってたと思う
召喚獣を使役してパワーを競ったり、コンボを決めたりして得点を競う
同じ属性を集めたり、同じ種族を集めたり、同じパワーのカードを集めたりしてコンボを組む。ちょっとポーカーに似てるかも
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:23:45.31 ID:1PkB0Anj0
戦闘システム案まとめ続き
4
逆にカードによってレベルは固定にして、場に出せる合計レベルを制限してみたらどうだろう
レベル10の大型モンスター1体でパワーゲームするもよし、レベル1の小型10体並べてテクニックで翻弄させるもよし
5
あえてモンスターはデッキに3枚
3枚は最初に場に出してその3枚を育成しながら戦うってのは?
まとめてみました
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:25:14.94 ID:VZW66Sp/0
勝利手段としてメジャーなのは
・ライフ
・ダイレクトをX回
・デッキ切れ
あたりかな
デッキ切れは追いつめられた感がやばいからおすすめしない
ライフ安定かなぁ
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:26:12.17 ID:Z01Qqvkx0
ポケモンカードみたいにサイカとか?
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:27:07.20 ID:dX02CLV20
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:27:33.62 ID:DEp4V8Ql0
>>271 きらきらしてて綺麗だなwww
あと誰がかいたかしらないけどすごい戦士かっこいいわwww
モンスタータイマン式がいいずwwwwwww
モンスターをどう生き延びさせるか考えられるし
面倒なバトルシステムじゃなくていいとおもうおwwwwww
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:27:43.66 ID:1PkB0Anj0
俺としては4案を薦めたい
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:27:49.18 ID:rZm1Jp4w0
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:28:52.56 ID:DEp4V8Ql0
>>272 敵を全滅させるっていうのもあるね
ポケモンやエレモンがそれだった
この際カードのステータスかえることを考えても良いかも
1試合に使うカード=デッキは多くても10枚ぐらいとしよう
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:31:56.68 ID:+SmGEknx0
>>1の「すごいせんし」は、スペックやばかったもんな。
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:32:17.98 ID:rZm1Jp4w0
neetel insideのシステムをやっと理解した
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:33:22.12 ID:rZm1Jp4w0
カードゲーム初期のジンクス
信じられないスペックのカードが存在している
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:34:46.69 ID:4ErdaWrb0
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:36:22.10 ID:X+M5eyLz0
今北産業
285 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 19:37:00.96 ID:Nst28RrW0
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:38:04.78 ID:Z01Qqvkx0
強すぎわろたwwwwwww
288 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 19:39:10.43 ID:Nst28RrW0
樋口君はレアカード確定だね(´・ω・`)
リクエスト求む
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:40:23.15 ID:Z01Qqvkx0
>>288 レアカード用の枠とかあっていいはずwwwwwwwwww
つくればよくねwwwwwwwwwwwwww
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:40:50.66 ID:TLfImIXi0
今思いついたのは、連ザとかっぽく所持マナを設定して
モンスターがやられる度に、やられたモンスターのレベル分マナが減って
相手のマナを0以下にしたら勝ち
291 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 19:41:21.35 ID:Nst28RrW0
>>289 だねー
今まで出たやつの中でレアカードかノーマルカードか分けたほうがいいかも
>>1が
>>290 強いモンスターほどマナが高くて
やられると失うマナが多くなるってことか
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:42:10.86 ID:DEp4V8Ql0
デッキ=手札は最大5枚で
デッキ内のカードの合計レベルが10以下になるようにデッキをつくらなきゃいけなくて
デッキが全滅したら負け、みたいな
294 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 19:42:36.08 ID:Nst28RrW0
おもしろいじゃないですかぁぁぁぁぁぁああああい
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:47:12.06 ID:DEp4V8Ql0
>>290 それもありだな
>>291 レアリティも決めるのか
vip系カードはレアでそれ以外ノーマルでよくね?
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:47:48.21 ID:X+M5eyLz0
種族とかあればいいかも
297 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 19:53:23.68 ID:Nst28RrW0
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:54:55.20 ID:aU80ISyv0
来るのが遅かった
需要あれば綺麗なカード枠のテンプレ作るよ
レアリティで色替えして
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:55:01.41 ID:t1CvXjZO0
エグゾディアみたいなパーツ系のカードも欲しい
300 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 19:56:02.95 ID:Nst28RrW0
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:56:17.88 ID:rZm1Jp4w0
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:57:22.36 ID:Z01Qqvkx0
>>297 しゃべったあああああああああああ
おねがい
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 19:57:50.87 ID:rZm1Jp4w0
あ、文字ちがかった、()
まちがい間違い
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:00:14.77 ID:rZm1Jp4w0
1はまとめてるかな?
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:00:18.99 ID:4ErdaWrb0
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:00:54.88 ID:DEp4V8Ql0
すごい千師団とか麻呂とかわらたw
でっていうの顔もうざすぎだろwwwww
ルールは詳しい人に任せてこのまま作り続けるか飽きるまで
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:03:30.67 ID:TryeeYS90
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:05:01.53 ID:DEp4V8Ql0
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:05:30.44 ID:rZm1Jp4w0
いつかブースター開封プログラムとかできたらいいねぇ
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:08:40.94 ID:DEp4V8Ql0
>>309 プログラマいそうなスレに宣伝してくるよ
311 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 20:09:52.65 ID:Nst28RrW0
ルール
1ターンに2マナずつ溜まる
モンスターを召喚するときそのモンスターのレベルによってマナが消費される
HP1000
場に出せるモンスター3体まで
トラップ、魔法あり
バトルフェイズは1ターンに1回
バトルの邪魔を魔法、トラップのみ可能
攻撃が通ったら相手のモンスターのタフネス - 自分のモンスターの攻撃
タフネスが0になったら相手の攻撃ダメージをHPでうけてタフネス0のモンスターは消滅
HP0になったら終了
考えてみた
訂正あれば言ってほしいの
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:10:57.22 ID:DEp4V8Ql0
>>311 かっけえなwww
ギコとか懐かしいわwwwwww
でもできたら直接アップロードしてくれwwwww
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:12:42.66 ID:DEp4V8Ql0
>>312 モンスターはタイマンのほうがよくね?3枚出せると複雑になるしさ
トラップも魔法もモンスターの特殊能力で表現する
カードコマンダーやエレモン方式をぱくれば
カード種類増やしつつルール単純にできそうな気がする
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:13:46.13 ID:DEp4V8Ql0
ルイズ画像アップすんなwwwwwwwwww
著作権的にアウトだからwwwwwwwww
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:14:16.61 ID:aU80ISyv0
一応今枠作ってるけど他に何かデザイン系でリクエストあったらくれ
飯食い終わったらやる
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:15:22.97 ID:rZm1Jp4w0
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:16:21.83 ID:DEp4V8Ql0
>>316 どうせならVIPっぽいロゴマークもはじっこにいれといてくれ!!
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:18:13.79 ID:VZW66Sp/0
>>312 マナが着実に貯まるあたりは賛成。
土地システムみたいに詰まったりしないからgdgdしなくて済むし。
ただ、使ったマナがそのまま消失するのはちょっとgdるかも。
マナが回復しないとその間にカードプレイが出来なくなるし、あっさり除去されたらあっという間に劣勢になる。
サイズが大きいキャラが活躍しにくくなるから、派手な燃える展開が演出できない気がする。
ひとまずマナ関連はこんなんかな。
320 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 20:18:29.54 ID:Nst28RrW0
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:19:32.18 ID:y12P2lYF0
>>312 場に出せるのはレベルの合計10以内までとかいうのはあったがそれはどうするんだ?
322 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 20:19:48.19 ID:Nst28RrW0
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:21:23.01 ID:TLfImIXi0
とりあえず考えてみた
・お互いのプレイヤーは、ゲーム開始時に8点のソウルマナを得る
・自分のモンスターが倒された時、自分は「倒されたモンスターのレベル」分のソウルマナを支払う
・召喚するモンスターのレベルが、自分の所持ソウルマナよりも大きい場合、
召喚したモンスターは 「(召喚したモンスターのレベル-現在のソウルマナ)×100」のダメージを受けた状態で場に出る。
(例:現在のソウルマナ3の時「ヘルカイト Lv5 最大HP700」を召喚した時、ヘルカイトは200のダメージを受けた、HP500の状態で場に出る)
・先に相手のソウルマナを0以下にしたプレイヤーの勝利
何か矛盾や疑問点あったら頼む
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:23:56.77 ID:QpVS3+wi0
325 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 20:24:00.25 ID:Nst28RrW0
てんてーそれでいーとおもいまーす
リクエストオナシャース
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:25:35.76 ID:DEp4V8Ql0
>>324 すげ柄えええええええええええええええええ
これはもうゲーム化決定だろ!!!
VIP後任の最強ゲームだ!!!!!!!!
なるべくルールは簡単につくりたいな
素人が説明書よまずにはじめて5踏んで理解できるぐらいのゲームにしたい
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:26:19.20 ID:rZm1Jp4w0
確実にダメなカードがUPされてたwww
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:27:16.20 ID:DEp4V8Ql0
>>327 だから版権絵はやめろってのwwwww
あと竜戦士かっけえな
遊戯王のガイアっぽいwww
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:27:27.30 ID:Z01Qqvkx0
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:28:20.39 ID:DEp4V8Ql0
>>330 ふいたwww
強制交換とかもおもしろそうだな
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:28:34.35 ID:rZm1Jp4w0
みんな真面目に作ってて偉いなぁ
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:28:44.54 ID:QpVS3+wi0
>>324 正常に動いたから鯖閉じた
バトルルールがしっかりできないとゲームにしようがないな
>>1が半ば取捨選択していかないとぐちゃぐちゃになるぜ
タイマンになるとオワコンになるのがいると思うから
その分別なカードで補わなければいけなくなるな
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:31:03.60 ID:Z01Qqvkx0
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:31:36.08 ID:1R9zyzlvP
ネタ落書きだけにしといた方がいいだろ
337 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 20:32:55.39 ID:Nst28RrW0
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:33:27.61 ID:DEp4V8Ql0
>>333 わかった
プログラマとして、どんなのなら作れる?
例えばエレメンタルモンスターやカードコマンダーとまったく同じものを作れといわれたら出来る?
それともカードの処理は完全手動でどれを引いてどれを出したかだけが
互いのプレイヤーにわかるという程度?
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:33:31.08 ID:Z01Qqvkx0
340 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 20:34:14.97 ID:Nst28RrW0
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:37:53.91 ID:QpVS3+wi0
>>338 素人だからプログラマほどいいのは作れないと自負しております
カードコマンダーみたいなのも作ろうと思えば作れるけどちょちょいと出来るものじゃないからゲーム作るなら本格的にってことになると思うよ
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:38:13.42 ID:DEp4V8Ql0
ついに枚数100枚かwwwwww
おまえら結構絵うまいなwwwwww
俺が一番経たじゃねえかwwwww
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:38:18.27 ID:rZm1Jp4w0
100か
開封してぇ
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:39:17.79 ID:DEp4V8Ql0
>>342 じゃあとりあえず最初に画像と一緒にデッキつくれて
互いの出したカードが何か画像つきで分かるってプログラムはいける?
それだと汎用性高いから遊びやすいと思うんだけど
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:40:08.90 ID:rZm1Jp4w0
良く見たら俺のカード全体的に控えめだった、バランス取りしてやった
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:40:17.11 ID:VZW66Sp/0
>>323 カードをプレイするためのコストをそのままライフとして削ると、逆転勝利ができなくなるから楽しみがなくなるかな
勝ってる側がそのままいつも勝つゲームはなぁ、と
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:41:28.04 ID:rZm1Jp4w0
ゆうやwwww
逆転しやすくするんなら
HPが低いほどマナが溜まるってのは??
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:45:02.07 ID:DEp4V8Ql0
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:45:39.01 ID:QpVS3+wi0
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:48:00.45 ID:VZW66Sp/0
デッキ枚数を絞りすぎるのもよくないかも。
当然プレイヤーは強いカードを選んでいくから、いろんなカードが淘汰されちゃう。
あと、テーマでまとめたい(直接ダメージで勝つ!とか)プレイヤーは似たようなカードをまとめてデッキを作るから、それも辛いし。
何といっても運の要素がなくなるから、完全なパワー・コンボゲー化するし。
トランプっぽくすればいいと思うよ、お
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:49:31.76 ID:mxNUCnvH0
参加したいけどデュエルのルールがはっきりせんと何もできない
誰かまとめてもらっていい?
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:52:33.06 ID:rZm1Jp4w0
カードリストを見ればおのずとルールは見えてくるであろう
357 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 20:54:17.92 ID:Nst28RrW0
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:54:24.95 ID:VZW66Sp/0
>>350 ディメンション・ゼロってカードがまさにそれ。
「スマッシュ」っていうシステムで、プレイヤーは7点スマッシュを受けたら敗北。
ただし、受けたスマッシュはマナと同じように使えるというもの。
負けてる側がよりでかいキャラで応戦できるって燃えるよね!
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:54:57.28 ID:rZm1Jp4w0
103枚もあるとホントに出来そうな気持ちが高まりティだな
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:56:14.91 ID:DEp4V8Ql0
>>357 かっこいいなwww
マシンガンギコとかもたのむwww
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:56:20.59 ID:O7+aCctA0
>>358 黒デッキに憧れていた時が俺にもありました
緑安定ワロタ
バトルは場に1体のモンスターでタイマン式
マナ式
HP1000
Powerが攻撃力で
ToughnessがモンスターのHP
みたいな感じ
間違ってないよね?
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:58:54.90 ID:DEp4V8Ql0
>>354 トランプか
大富豪とかウノとかゴッドフィールドみたいなかんじ?
みんな共通の山札からランダムにひいて
場にあるカードに出せるカードを次々出してく、みたいな
>>362 そのつもりだった
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:59:37.78 ID:DEp4V8Ql0
すごい戦士を何枚もかいてる奴すごい戦死きにいりすぎだろwwwww
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 20:59:45.40 ID:mxNUCnvH0
なるほど把握
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:01:22.09 ID:ArS0wG2F0
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:02:00.98 ID:rZm1Jp4w0
マクドナルド的なwwww
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:02:32.90 ID:ArS0wG2F0
>>367 ハッピーセットイメージして描いたからww
370 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 21:02:52.61 ID:Nst28RrW0
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:03:13.97 ID:+SmGEknx0
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:03:58.02 ID:DEp4V8Ql0
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:05:13.58 ID:DEp4V8Ql0
>>370 ギコデッキとか作れそうだな
トランプ形式の利点はバランス調整がいらないってことなんだよね
だってみんな同じ山札からひくから確率が一緒なんだもの
その場合運の要素がつよくなりすぎるけど・・・
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:05:57.99 ID:VZW66Sp/0
横槍ばかりで悪い
ぶっちゃけ、タイマンならマナ式である必要性が無いんだよね
たくさん並べてわー!とかでかいの出してどや!したいからマナを使う訳で。
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:07:16.47 ID:rZm1Jp4w0
目標何枚なんだ
とりあえず適当に作ればいいのか?
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:08:40.37 ID:y12P2lYF0
>>350 あれか、HPが半分になったらマナ増加量が倍になるとかか
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:09:34.70 ID:ArS0wG2F0
wikiとかあったほうがよくね?
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:10:42.10 ID:DEp4V8Ql0
>>374 序盤はマナが少なくて後半になるとふえてくみたいな・・・
例えばターン開始時にターン数に等しいマナが増えるってどうだ?
1ターン目なら1マナ、2ターン目なら2マナみたいな
>>375 特にない
カードは童心にかえって作って遊んでるだけだwwww
いまプログラム出来る人がきてくれたからその人につくってもらうために
ルール考えててそのさいに今あるカードは参考にされるとおもう
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:11:12.38 ID:y12P2lYF0
そういえばこのカードゲームの名前何にするよ?
>>374 いきなりデカイの出されたら困るから
一応マナがあるとおもうんだが
変なとこあったらいってくれ
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:14:04.63 ID:DEp4V8Ql0
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:14:10.07 ID:rZm1Jp4w0
もう、かなり作ったぞ
ギブアップしたいくらいだぜ
(。A。)「すったもんだ、すったもんだ」
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:14:47.62 ID:Sy4qTIExO
てす
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:15:34.21 ID:DEp4V8Ql0
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:15:43.68 ID:TLfImIXi0
無難に英単語三つ並べて、頭文字を並べると「VIP」ってなる感じとか
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:15:57.16 ID:aU80ISyv0
飯食ってきた
ゲーム名決まったらそのロゴ入れるお
おれVTGに一票。なぜならMTG厨だから
387 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 21:16:00.18 ID:Nst28RrW0
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:16:50.88 ID:rZm1Jp4w0
麻呂をデッキに4枚入れたいです
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:17:02.38 ID:VZW66Sp/0
>>378 後から増えてくるシステムが望ましい。
マナが蓄積するかどうかかな
引き継げたら2ターン目には3マナ貯まるから、極端な話2カードがお通夜になる
引き継げないならいいバランスだと思うよ
タイマンか展開型か決めてくれれば試しにルール作ってみるけど。
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:17:57.05 ID:udsT72Pe0
391 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 21:18:06.86 ID:Nst28RrW0
おおおおなんかギコ手伝ってくれてる人がいるwww
ありがとうwwwwww名乗りでてwwwww
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:20:10.11 ID:DEp4V8Ql0
>>385 なんかあるかな
俺英語苦手なんだけどwww
>>385 wktkしてるわ!!!!
>>387 乙wwwww
銃の名前とかいわれてもわからねーからwwwwwww
393 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 21:20:33.04 ID:Nst28RrW0
次はロケランギコカキアシュ
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:22:02.82 ID:ArS0wG2F0
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:22:39.81 ID:DEp4V8Ql0
>>389 じゃあ楽そうなタイマンで作ってくれるかな
あんまり複雑な計算がいらないほうがバランス調整が楽だとおもう
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:23:09.15 ID:ArS0wG2F0
>>394 悔しいが俺のハッピーセットじゃ足元にもおよばねぇ
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:23:16.02 ID:rZm1Jp4w0
vichikuso
ishikoro
purin
vocal
inaikedo
popmusic
vipde
ichiga
pureinnguka-doge-muwotukutta
さあ
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:23:40.70 ID:DEp4V8Ql0
>>394 しぶいなw
フラッシュで対戦するんだったら裏面はプレイヤーが好きにカスタマイズできるとかあったらいいかも
スリーブみたいなかんじでオシャレじゃね?
>>395 ギコガンダムwwwwwwwww
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:24:28.57 ID:mxNUCnvH0
Very Insane Players
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:24:52.48 ID:DEp4V8Ql0
>>398 カードゲーム名は
VTG(ヴィップザギャザリング)にして
VIPには
それらの意味もこめるという方向で行こう
Various Imagination of Penis
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:26:05.22 ID:rZm1Jp4w0
victoryのために
Intelligence
person共よ、戦え
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:27:23.63 ID:rZm1Jp4w0
ところで俺の作った使えないカードたちに未来はあるの?
406 :
389:2011/01/30(日) 21:28:05.04 ID:VZW66Sp/0
>>396 うい
風呂入りながら考えるから少し遅くなる
すまない
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:28:13.82 ID:ArS0wG2F0
>>404 見た瞬間あれ!?こんなまじめなカードゲームだっけ!?
って思ったじゃねーかww
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:29:54.71 ID:DEp4V8Ql0
>>405 ルールかたまつたらバランス修整するから大丈夫だとおもうよ
409 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 21:31:00.37 ID:Nst28RrW0
>>409 いろいろ作ってもらってるのはありがたいが
バトルはタイマン式なんだぜ?
411 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 21:33:01.84 ID:Nst28RrW0
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:33:23.46 ID:DEp4V8Ql0
>>410 控えカードも効果を発揮できる方式ならいいとおもう
カードコマンダー方式
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:38:09.02 ID:ArS0wG2F0
やっぱwiki作ったほうが情報整理しやすいんじゃね?
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:38:13.63 ID:rZm1Jp4w0
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:39:43.42 ID:mxNUCnvH0
だな 拠点があった方がいいとおもふ
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:40:45.02 ID:oSg1mt8R0
ミングスレから来たけどルール何も決まってないのか?
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:42:18.50 ID:DEp4V8Ql0
>>413 別に今あるまとめでよくねーかな
なんか特別まとめる情報ある?
そんな複雑なルールにするつもりもないし
>>416 ゴッドフィールドかカードコマンダーみたいなかんじにしたいんだけどできませんか!?
418 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 21:43:12.36 ID:Nst28RrW0
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:43:27.34 ID:ArS0wG2F0
>>417 少なくとも俺の士気が上がる
そして見やすくなる
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:43:36.22 ID:DEp4V8Ql0
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:45:09.54 ID:rZm1Jp4w0
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:45:24.51 ID:lIZtW7Bn0
俺が居たカードの企画はパクり疑惑にハッキング騒動でスレ落ちてカスい
>>1が逃げてなかったことに成ったなあ
製速で頑張ってくれ
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:46:04.42 ID:DEp4V8Ql0
ダークネスブーンとダークブーンっておなじやろwww
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:47:57.39 ID:rZm1Jp4w0
俺のカードがバランス調整されるんやッてぇ
どんなんなるかたのしみぃ
うほ
425 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 21:48:38.93 ID:Nst28RrW0
次は何書こうかな
だれかリクエストしてくださーい!
ぼくのちんちんはでっかいでーす!
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:49:32.72 ID:rZm1Jp4w0
俺の方が
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:49:41.05 ID:aU80ISyv0
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:50:13.44 ID:rZm1Jp4w0
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:50:18.76 ID:oSg1mt8R0
>>417 題名だけ出されてもわかんねー
まずルールを固めてくれ、そこから画面設計してくれればそれっぽくする
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:50:20.96 ID:OscJJntcO
メンコのシステム取り入れて、フィールドに叩き付けたカードの風圧でひっくり返った敵カードは墓地へ
432 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 21:50:57.74 ID:Nst28RrW0
いいでしょう
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:51:18.58 ID:TLfImIXi0
>>430 で、表面のコスト分裏に重りを付けられるっておもちゃが昔あったな
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:52:20.97 ID:y12P2lYF0
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:52:25.16 ID:rZm1Jp4w0
カードにQRコード埋め込んで、画面から携帯で読み込む
すると、あるサイトにアクセスできる
そこで、カードの効果発動!!!!あああああ
↑これ採用して
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:52:34.99 ID:DEp4V8Ql0
>>427 すげえおしゃれでいっきにそれっぽくなったな
そのイラストまんまつかえるな
フラッシュにしてもらうときにそれを背景に画像と効果や数値だけはめこみにすれば軽くできるな
未来
コイントスをして以下の効果を得る
表:デッキの上から7枚を墓地に送る。発動したターンから数えて3ターン後に効果で墓地に送られたカード全てを手札に回収する
裏:手札を全て墓地に送り、墓地に送った枚数だけデッキからカードを引く。この効果で引いたカードの中に「未来」があるならもう一度この効果を発動する
暇だったので弟と考えてみた
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:53:09.58 ID:OscJJntcO
>>433 う、嘘だ! お、お、俺の考えたアイデアが二番煎じだと!? だ、騙されないぞ!! (`・ω・´)
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:53:41.12 ID:DEp4V8Ql0
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:56:19.87 ID:TLfImIXi0
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:56:56.18 ID:rZm1Jp4w0
じゃあ、GPSを利用して
場所によって様々なブースターパックが手に入るシステムは?
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:57:26.53 ID:DEp4V8Ql0
プレイヤータイマン、モンスターもタイマンのカードコマンダー系か
四人同時対戦のトランプ大富豪系か
おそらくルールは単純なこのどちらかだな
俺は前者のつもりだしカード効果をみても前者派が多いと思うんだけど
バランス調整の手間を考えると後者のがお祭り騒ぎはできそう
誰かわれこそは!という人いたら案をくれないか
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:57:38.88 ID:OscJJntcO
カードの右上にランダム(同じカードでも)にアルファベットが一文字書かれており
場に出したカードで単語が完成すれば効果発動
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:57:58.88 ID:y12P2lYF0
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 21:58:11.53 ID:DEp4V8Ql0
>>441 斬新過ぎて時代をおいてけぼりにしてるからwwww
446 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 21:58:23.75 ID:Nst28RrW0
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:00:45.84 ID:+SmGEknx0
山札共通にしちゃえばバランス調整の手間は大分省けるかも。
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:01:31.66 ID:mxNUCnvH0
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:03:03.65 ID:oSg1mt8R0
>>429 UNOは出来るけどC++専門、Flash限定なら降りる
2人対戦ならIPアドレス晒してそれに接続するって形が一番簡単
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:03:52.58 ID:DEp4V8Ql0
>>447 だな
それがトランプ系
トランプ系とカードコマンダー系を混ぜる手もあるね
でもそれなら運要素が強いからやっぱ四人同時対戦したいな
プログラマの人は4人同時対戦とかつくれますか?
>>446 ギコりすぎだろw
>>448 やるおうまいなwww
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:05:01.15 ID:DEp4V8Ql0
>>449 Cとかよくわからんのだけどフラッシュとなんかちがうの?
四人同時対戦はどう?
452 :
406:2011/01/30(日) 22:05:03.99 ID:VZW66Sp/0
ルール考えてる。
PSPだから小分けになる。悪い。
まず、山札40、手札は5枚。このへんは後で融通きく。
ゲーム開始前に、自分の山札から「コスト0」の「モンスターカード」1枚をバトル場に出す。
(コスト0モンスターをスタートにする感じ。枚数制限要るかも)
お互い出したら先手からターン開始。
ターンの流れは
ドローフェイズ
メインフェイズ
バトルフェイズ
エンドフェイズ
となる。
メインの説明から順にやるよ。
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:06:07.62 ID:rZm1Jp4w0
俺の麻呂がまだ1パターンしかない
454 :
406:2011/01/30(日) 22:06:45.85 ID:VZW66Sp/0
何か俺要らない流れ?
それならそれでいいんだが
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:08:06.14 ID:ArS0wG2F0
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:08:18.56 ID:h+VTWWC80
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:09:16.62 ID:ArS0wG2F0
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:10:24.99 ID:DEp4V8Ql0
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:11:11.92 ID:oSg1mt8R0
>>451 Flashはブラウザで走るやつ、代表的なのは天鳳とか
俺が出来るのはexeダブルクリックしたら実行されるやつ
4人は正直完成させる自信がない、週末プログラマだからあんま高スキルじゃない
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:12:59.64 ID:rZm1Jp4w0
わくつかえやああああああああああああああああ
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
,!;:;:;:;:;:;:;:;:__;l__;:;:;:;:;:;:;:l
ム;:''"´ ̄__;:;|;:;_~`丶、! /l(O)ヽ
,{__, ィ''"´ r‐っ  ̄ r-、丶、;:;l / ヽ_ 。'
,'ミミ:::::ゝ , .  ̄:. ``′,}:`i! /:::::::/::::ヾノ
,'ミミ:::/ ,. -‐- 、:. , - 、ヾ:::l /:::::::::::l´:://
lミ:::::' ,:' ,ィヌニ>,:' : ィヌゝ、゙i::l /::::::::::/ヾ:ノ
〃ヘ:::j :. ‐ '" ,. ヽ` ニ !:l /|:::::::::/::::/l
{に}ハ::, :.:.:.:.. (r:、 ,、〉 l:ハ /|/:::::/:::://
ヽいjl::', :ヽ ,' ; ヽ ノlノ} l:::::::::::::/::::/:(
丶-ltツ .:.: l:.: ,r'ニ=ニ、 ゙i, i_ノ _',:::::::/:::,..'.___|::::|
l 、:.:.l:.: ` ''―''" 、 / `',/:::/:::(_| ::l )
ト、、ヽ丶、:.:.. ノ:/ ,- ' /::::...、:'、/:://
,(ニヽミミ=、、::.::.::.::''"/ ⌒`l,,.-'''")x', :::.',
/:.:.:.`ヽヽ、:.:.:  ̄ ,! / /ox、''''"~´)
___,,r―'‐-- 、、:.:\\:.:.:. l、 { ノ',xxx,,`- ''''"´〕
/"´⌒丶:::::::`ヽ、``ヽ、::::::`ミニゝ丶、 八 / 〕l::::',xxx "(''''"´〉
:::::,r―-、:ヽ::::::::::`丶、`丶、::::::::::::``7=く、L,_ / i.l::::',xxoxx',::::',
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:13:02.98 ID:EruyqqcR0
既存のゲームは二人ようばかりだ!
バトルロイヤル形式にすれば多人数でも遊べるというのに!
462 :
427:2011/01/30(日) 22:14:52.24 ID:aU80ISyv0
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:15:31.04 ID:DEp4V8Ql0
>>462 こええええええwwwwwwwwwwww
これいいじゃないか
今ってカードの種類いくつくらいあんの?
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:16:18.39 ID:DEp4V8Ql0
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:17:08.66 ID:DEp4V8Ql0
>>464 124枚だけどバランスもルールもなくみんなで童心にかえってつくりまくり遊んだだけだから実質0みたいなものwww
カードバランスほもかくイラストはまんまつかえるよね
え?このスレ本気なの?
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:20:39.72 ID:y12P2lYF0
ルールとか色々決まったらやっぱ今まででたのを1つのデザインに統一しないとだよな?
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:21:23.26 ID:VZW66Sp/0
メインフェイズ
処理
・ターン数に等しい「マナ(仮名)」が供給される。(自分のターンだけ数える)
出来ること
・マナを支払って「魔法(まあ呪文みたいな)」をプレイすること
・マナを支払ってモンスターをチェンジすること(後述)
チェンジとは?
自分のモンスターをマナを支払って入れ替えること。
このとき、入れ替えられた側のモンスターは墓地に置かれる。
例
コスト0の「やる夫」が場にいるとき、1マナ支払ってやる夫を墓地に置く。
手札からコスト1の「やらない夫」をバトル場に出し、ゲームを続行する。
チェンジは基本的に数字をまたげない。
ただし、相手のモンスターのコストまでは飛ばせる。
(相手がコスト5なら、自分も5まで飛ばせる)
質問あったら容赦無くくれ。
勝利条件忘れてたからつぎそっちかく
472 :
427:2011/01/30(日) 22:21:31.39 ID:aU80ISyv0
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:21:58.54 ID:rZm1Jp4w0
新枠作ったってことは
後で全部調整してくれるの?
それか、フォント配布してくれないと困る
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:22:17.19 ID:ArS0wG2F0
統一するとなるとやっぱり設定先に決める必要があるな
それによってカードの項目変えなきゃだし
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:22:57.89 ID:W0Jz++hn0
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:23:26.86 ID:DEp4V8Ql0
>>468 まあできないならできないでいいんだよ
子供の頃つくったオリジナルカードゲーム的なものをみんなで晒しあって
それで満足して終わりでもいい
ただ人いるし盛り上がってるし創れそうなら作れたら良いなってかんじかな
>>469 ねーよwwwwwww
フラッシュで遊んだことはあっても
つくったことはないwwwww
>>470 だなwww
477 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 22:25:15.86 ID:Nst28RrW0
うっちゃり眠ってしまっていた
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:25:28.72 ID:ArS0wG2F0
RPGツクールで作っちゃうとオンラインできないからだめなんだよな?
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:25:57.47 ID:rZm1Jp4w0
>>476 おいwww
ハッキリした方向性を提示しないと人が去っていくぞwww
まぁそれもありってことかwwww
480 :
427:2011/01/30(日) 22:27:44.76 ID:aU80ISyv0
>>473 画像とテキストを嵌め込んでいく作業やってもいいけど
一人で100枚以上はさすがにきついから、改めてフリーのフォントかなんかを探して
そっちに変えるよ。イラレかフォトショ持ってる協力者が複数いるなら全部入れ替えてもいい
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:28:01.48 ID:u6pxV2Mm0
あれこれ新しい仕様を追加したり意見がコロコロ変わったりするとプログラマーのやる気がなくなる
これはタワーディフェンススレの例からも確定的に明らかではないか
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:28:05.49 ID:DEp4V8Ql0
>>478 やっぱ対戦してえからなwwww
>>479 作れたらラッキーぐらいだよwwwwww
お前らカードどんどんアップしていいぞ!
あるだろ昔画用紙の裏にかいた遊戯王パクったカードが!!!
アルティメットアイズブルードラゴン三体連結とかよ!!!!!
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:28:24.53 ID:+SmGEknx0
俺も案を出してみる。
シンプルすぎて味気ないが、プログラマ的には非常に作りやすいはず。
各ターンに両プレイヤーは1枚づつモンスターを出すことができる。
出せるモンスターのレベルは「X+1」まで。
Xはこれまでにダメージを食らった回数。
X=5(or6...)になると敗北。
戦闘中、両プレイヤーは「戦場」で戦っているモンスターを支援するために
「支援効果」を持つモンスターを出して支援させることができる。
(このときも、出せるモンスターのレベルは「X+1」まで)
出したモンスターの攻撃力が、相手方のモンスターの防御力を上回る場合、
相手に1回ダメージを与えることができる。
出せるモンスターがなく、相手が攻撃力のあるモンスターを出した場合には、無条件で攻撃を喰らう。
勝敗に関わらず、戦闘に使ったモンスター、支援に使ったモンスターは破棄される。
ターンが終わったら2枚づつカードを引く。
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:29:30.74 ID:ArS0wG2F0
アルティメットアイズブルードラゴン
ってどんなドラゴンだよww
究極の眼の青い竜ww
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:29:31.93 ID:DEp4V8Ql0
>>481 わかった気をつける
タワーディフェンススレはなんだかんだで動くところまで出来てて凄いな
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:29:42.19 ID:aU80ISyv0
>>482 まず大まかなルール決めるべきだろwwwwwww
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:29:55.91 ID:oSg1mt8R0
>>1のモチベがその程度じゃ消滅フラグビンビン
プログラマの件は無かった事にしてくれ
ところでまだEFBは出てないのか?
相手は死ぬ、って奴。
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:30:57.12 ID:mxNUCnvH0
自分でtkr
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:31:54.15 ID:ArS0wG2F0
>>487 まってくれえええええええ!!
>>1ではないけども俺モチベ半端無いんだよ今!!
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:32:10.67 ID:dVjveXJx0
ルールがわからんなwww
遊戯王かMTGかバトスピかデュエマかライブオンかヴァンガードか
どれタイプにすんのよ
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:32:18.92 ID:Qo2BXjTB0
カードがある程度集まったら時間決めてルール募集
↓
一番良いのを多数決で決める
↓
バランスの調整
↓
製作
の流れが良いんじゃない?
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:33:52.89 ID:+SmGEknx0
>>492の言うとおり
完全に形、仕様が固まってからでいいんじゃないプログラマの募集は
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:34:08.77 ID:aU80ISyv0
まず中心になって制作したいやつ立候補しろよ
そいつらでまとめながらやれ
その他のメンツでルールの改正案出したり、カード考えたりすればいいだろ
このままだと自然消滅確定だろ
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:34:08.87 ID:mxNUCnvH0
もうだいぶ集まってるお
みんなカードにいろんな効果持たせたくなってくるだろうからそろそろ本腰入れてルール決めるべきだと思う
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:35:10.46 ID:ArS0wG2F0
カードゲームの方式の種類
思い当たったのあげた
遊戯王
バトルスピリッツ
MTG(すまんこれ知らん)
デュエマ
ライブオン
ヴァンガード
ポケモンカード
デジモンカード
ガンダムウォー
俺はできるならポケモンカード方式がいい
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:35:18.91 ID:uo8MGh3T0
ないのか
作ったら起こしてくれ
FLASHはゲームとか結構簡単に作れると思う
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:35:44.85 ID:V9yIWaOn0
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:36:25.14 ID:mxNUCnvH0
他ゲームの仕様丸パクリはなんかあんまりだな
少し破天荒で斬新なルールがあったほうがいいんじゃない
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:36:33.03 ID:U9/TAznuP
>>492 多数決はよくないかもよ
ID変えて自演しまくるキチガイとか現れたらどうするの
502 :
406:2011/01/30(日) 22:36:34.25 ID:VZW66Sp/0
勝利条件
・相手のライフを0にする
・相手の山札を0にする
初期ライフは5000想定
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:37:33.35 ID:DEp4V8Ql0
じゃあルールを本格的に決めるか
・ちゃんとプログラマが作れそうなこと
・複雑すぎないこと
あたりを考慮して貰って
「完成形」の案を出して欲しい
んで複数案があったら多数決でベースになるもの決めて
それを改造してく形で調整
ってのでどうだろう?
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:38:09.55 ID:W0Jz++hn0
>>497 ポケカ方式はカードに愛着が湧くから確かにいいな
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:38:36.57 ID:DEp4V8Ql0
>>501 そんなキチガイがあらわれたらどっちみち企画続行は不可能だから諦めようwww
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:39:08.53 ID:tEhTILAG0
盤上のカードを動かすなんてどうかな
それで相手のPC(生命線)を超えたら勝ち
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:39:40.96 ID:DEp4V8Ql0
>>499 威力があがるwwwww
わろたwwwwww
顔がにてるwwwwwwwwww
508 :
406:2011/01/30(日) 22:40:09.47 ID:VZW66Sp/0
敗北条件に関しては
>>483がすげーいい案きてるからこれでいい気もする
>>475 >>1がそうしてって話だったからね
そうなってる
個人的には展開する方がvipのてんやわんやな感じがでると思ったけどね
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:40:53.92 ID:U9/TAznuP
この手のスレはアイデア妄想するようなやってて楽しいだけの部分をやりたいやつはいくらでも現れるるけど
プログラム組んだり絵書いたりしてくれる奴はめったに現れない
つまりこのスレは破綻する!ってか同じようなスレタイを何度見たか分からんwwwwもちろん完成したことはない
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:40:59.99 ID:NDutPk8H0
カードヒーローみたいなのも良いんじゃないか
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:41:08.78 ID:mxNUCnvH0
>>506 それいいな カードの配置やら進め方やらいろいろ戦略練れそう
敵カードとぶつかったらバトルみたいなね
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:41:53.59 ID:uo8MGh3T0
パー速のスレとは無関係?
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:43:05.65 ID:1YyTLfE+0
iPhoneだからカード作りたくても作れない
アプリいいの無いだろうし
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:43:15.86 ID:dVjveXJx0
遊戯王のレベルモンスターがデフォルトみたいなカードゲームにすれば良いんじゃね?
・カードゾーンは5。最初はお互いに1〜4レベルのモンスターしか召喚出来ず、一定の条件or魔法カードの使用でモンスターのレベルアップ。レベルアップしたモンスターの上にカードを重ねていく。
戦闘についてはパワーが勝ってるモンスターが相手を攻撃したらその差分タフネスが減少、タフネスがゼロになったモンスターは墓地送りor一番上のカードを墓地に送るでタフネスは実質的な体力として扱うとかね。
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:43:53.28 ID:HBpOVpsU0
>>509 絵ならかける(?)がプログラムはてんでだめだ
というかオリジナルキャラクターで行くのか?
それとも二次創作やひろゆきみたいな著名人で行くのか?
516 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 22:44:27.64 ID:Nst28RrW0
腕の良いプログラマと友達だがこれはさすがにやってくれないだろうな
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:45:50.26 ID:oSg1mt8R0
もう少し様子見
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:46:23.41 ID:yOPmgcFRO
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:48:47.73 ID:W0Jz++hn0
>>506プラス場のモンスターカードそれぞれにHPがつくのはどうだろう
サモンナイト・スパロボみたいに進軍していくの
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:49:38.93 ID:PupQIcKJ0
クソみたいなスレだな
カード作る前に首でも吊れよ
521 :
406:2011/01/30(日) 22:49:39.15 ID:VZW66Sp/0
やっぱりルール提示やめるわ
確かにルールだけひょいひょい口出す俺がアホだな
当初みたいにルールデザインにアドバイス出すだけに戻るわ
>>1には悪かった
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:49:50.40 ID:DEp4V8Ql0
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:50:43.88 ID:PupQIcKJ0
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:50:58.87 ID:W0Jz++hn0
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:51:33.42 ID:PupQIcKJ0
>>524お前という駒のhpは0だけどな
早く死ねよ
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:52:58.52 ID:DEp4V8Ql0
>>524 それいろいろ大変じゃないか?
hp覚えるの大変じゃね?
プログラムでやっとくにしてもいちいちカチカチぼたんおさなきゃならないし
プログラムで簡単に作れるとはおもえない
敵の思考とかも作れないだろうから退陣船オンリーになるね
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:53:27.49 ID:ArS0wG2F0
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:54:11.23 ID:HBpOVpsU0
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:55:03.11 ID:VZW66Sp/0
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:55:30.81 ID:DEp4V8Ql0
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:55:38.54 ID:PupQIcKJ0
>>527は?
>>524を駒に例えたんだよ馬鹿 例えも分からないほど脳が腐ってるのなお前
自作カード(笑)で盛り上がるアホどもに叱ってるだけだが
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:55:42.84 ID:mxNUCnvH0
>>506のアイデアをベースに考えてみた
・マナで召喚方式
・フィールドは6×6マス程度
・将棋やチェスみたくモンスターを進めていって、敵陣に入り込んだら勝利
・召喚したモンスターは自陣の一番手前の列に置く(特殊効果で、手前から2列目3列目に召喚OKなんてのもいいかも)
・モンスターを動かすわけだから、ステータスとしてPower,Toughness以外に Move:どういった動き方ができるのか を追加
・フィールド上でモンスターが重なったらバトル、というかアタック発生 重なりにいった側のモンスターが重なられた側のモンスターにアタックしてタフネスを減らす タフネスが0になったらフィールドから除外
・一度に場にいることのできるモンスター数も決めておく
・特殊/魔法カードもあった方が面白そう
割と複雑になっちゃったけど面白いのは確かなはず 一般的なカードゲームに将棋やチェスの要素が加わるのだから戦略の幅が飛躍的に増えるとおも
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:55:46.03 ID:+m+IEFOaO
キチガイ警報発令中
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:55:57.81 ID:uo8MGh3T0
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:56:59.87 ID:PupQIcKJ0
>>528クソだな ただクソ 単にクソ
カードなんか作ってないで現実見ろアホども 早く自殺しろ
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:57:40.94 ID:DEp4V8Ql0
>>532 面白そうだとは思うがバランスとるのが難しそうなうえにプログラムも難しそう
タフネス記録するのも大変じゃねーかな
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:57:55.09 ID:PupQIcKJ0
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:58:18.17 ID:ArS0wG2F0
まぁ俺たちをアホと思うならこなきゃ良いわけだけど
>>528 なんかそんなデザインのポケモンカードが俺の横にあった
粘土でできたマグカルゴが草むらにいた
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:58:51.54 ID:PupQIcKJ0
>>536お前の人生はバランスとれてないね
自殺お勧め
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:59:20.33 ID:aU80ISyv0
802 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2011/01/30(日) 21:05:29.45 ID:PupQIcKJ0
>>799今に限ってvipにいるけど普段はニュー即にいるからな
ニュー即ではこれが普通
ニュー速でやれ
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 22:59:40.86 ID:VZW66Sp/0
移動を用いて起こること。
・戦略に深みが出る
・時間がよりかかる
・世界観が出しやすい
・勝利が明確化できやすい
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:00:18.09 ID:PupQIcKJ0
>>538存在自体が目障りだからクレーム入れてるんだけど
カード(笑)作るなら自殺してから地獄で作れよバーカ
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:00:24.39 ID:+SmGEknx0
>>532 んー。
ぶっちゃけ、複雑すぎてなぁ。
それをできるプログラマが居るかって話が…
544 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 23:01:02.25 ID:Nst28RrW0
なんでこんなに荒れてるの(´・ω・`)
死ねだとかばっかり言ってる香具師あぼっとくわあ・・・
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:01:25.48 ID:PupQIcKJ0
>>540ニュー即にはお前らみたいなゴミはいないバーカ
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:01:50.29 ID:DEp4V8Ql0
タフネス記録問題さえ解決できれば
対人千限定では作るのそんなに難しくなさそうだけどね
プログラマには
デッキ登録と何をドローしたか、ターン数&マナ管理ボタンだけつくってもらって
カードを場に出したら完全手動で動かせるようにするの
汎用性が高いというメリットとインチキする荒らしがいたらどうしようもないというデメリットがあるけどね
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:02:17.34 ID:PupQIcKJ0
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:02:24.15 ID:W0Jz++hn0
>>532 反対意見がかなり出てるが、これは面白そう
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:02:32.24 ID:VZW66Sp/0
敵陣に入って勝利(または勝利条件を満たせるようになる)する場合は
移動にもマナを必要としたらいいんじゃないかな
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:02:38.34 ID:oSg1mt8R0
仕様が変更されない事の方が重要
後からアイディア小出しにされて根底から覆って作り直しが一番萎えるパターン
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:03:11.61 ID:PupQIcKJ0
>>546お前の人生はインチキの積み重ねなんだから自殺しろよ
バーカ
552 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 23:03:16.01 ID:Nst28RrW0
プログラミングの方々頑張ってくだしあ
それがしはそろそろ寝ます 明日までスレが続いてるといいけど
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:03:41.13 ID:ArS0wG2F0
>>544 そうだった専ブラでみればあぼーんできるんだっけ
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:04:02.93 ID:uo8MGh3T0
本当に作るつもりならシンプルなルールにしたほうがいいんでね?
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:04:20.32 ID:QpVS3+wi0
プログラミング的に厳しいのならToughnessやめてDefenceとかにしちゃえばよくない
HPって概念を無くして、単純にPowerがDef.を上回ってたら死亡、フィールドから除外みたいな
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:04:35.86 ID:DIHrtB9v0
お前という駒のhpは0だけどな(ふんす
558 :
Squallyさん:2011/01/30(日) 23:04:54.13 ID:Nst28RrW0
>>553 JaneStyle入れるといいよ
おやす
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:05:10.10 ID:TkTC7csO0
>>547 昔これと全く同じシステムのカードゲーム製作スレVIPに在ったな
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:05:25.19 ID:dVjveXJx0
>>554 だよなぁ、現状だとダンジョンダイスモンスターズだし
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:07:02.24 ID:U9/TAznuP
チャットみれねぇwww
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:07:25.96 ID:VZW66Sp/0
>>556 俺はそっち推し。
戦略的な複雑さじゃないし
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:07:39.01 ID:DEp4V8Ql0
>>555 すげええwwwww
これでフィールドにマップの枠線つくったらとりあえず将棋はできるねwww
チャットあるしwwww
>>556 パワーがディフェンスを上回ってるときのみ相手の駒を破壊できるってこと?
バランス調整が難しそう
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:08:12.52 ID:QpVS3+wi0
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:08:28.18 ID:y12P2lYF0
普通にパワーがタフネス上回ったらモンスター破壊で
パワーがタフネスより低い場合はそのパワー分タフネス減少。
で、減ったタフネスは相手のターンの終わりに回復とかどうよ?
これだとプログラミング難しいかな?
Flashか。俺は力になれないすまん
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:09:32.01 ID:+SmGEknx0
>>555 凄えw
後はカードとルールさえ作れば、「完成した!」と強弁できないこともないぜw
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:10:16.02 ID:VZW66Sp/0
>>563 ダメージがターン中のみ蓄積される仕様にすると、弱い奴でもまとめてでかいの倒せたりする
除去の水準上げたりして調整する手も
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:10:22.89 ID:uo8MGh3T0
>>565 どちらの処理でもプログラミングの難易度はさほど変わらないと思うよ
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:10:51.43 ID:mxNUCnvH0
>>563 確かにpow. vs def.の単純な戦闘だと、自陣にdef.が極端に高いモンスター置いただけで永久ブロックなんてのもありえるからね
ここに関してはプログラマさんの負担との兼ね合いでしょう むつかしい
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:15:02.90 ID:VZW66Sp/0
移動式確定でいいんだよね?
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:15:58.98 ID:1YyTLfE+0
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:16:24.80 ID:tEhTILAG0
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:17:31.87 ID:y12P2lYF0
>>555 そうだカードの拡大縮小機能と回転機能とか付けられないかな?
そうすれば効果読むのとかいろいろできると思うのだが
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:17:46.40 ID:HBpOVpsU0
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:20:01.94 ID:TkTC7csO0
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:20:12.05 ID:zyakYfNM0
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:20:15.93 ID:DEp4V8Ql0
>>574 クリックしたカードの拡大画像が左端に表示される、とかがよくないか
回転すっと敵と見方のカードの区別つかなくなりそう
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:21:06.71 ID:uo8MGh3T0
終了?
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:21:08.71 ID:HBpOVpsU0
ってかカードのグラフィックばらばらだな
結局どれ使うの?
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:21:16.84 ID:fgd5BLIc0
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:21:19.36 ID:DEp4V8Ql0
既存の画像をつかったカードは著作権的問題からまとめのとこにうpできないよ・・・
もっと童心にかえれ!!マウスとペイントでかまわないからかこうぜ!
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:22:35.58 ID:uo8MGh3T0
イラスト書く前にルール決めないと・・・
どんなパラメータがあるか決まってなきゃ・・・
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:23:06.46 ID:QpVS3+wi0
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:23:32.88 ID:zyakYfNM0
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:23:42.70 ID:mxNUCnvH0
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:25:42.65 ID:zyakYfNM0
>>532ってほとんどバトルラインじゃないか
いやいいんだけどね
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:25:47.48 ID:1YyTLfE+0
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:27:34.47 ID:mxNUCnvH0
あぁそれと蓄積したダメージは別にターン終了時に回復させなくてもよくない?
プログラミング的にはむしろターン終了ごとに回復させるほうが複雑になっちゃいそうだし、
仮に1ターンに1つのモンスターしか動かせないっつールールに決めたとすると1ターンじゃ蓄積も何もないからね
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:27:49.37 ID:DEp4V8Ql0
>>583 基本はコマのないチェス(マップは5×5くらい?)
毎ターンマナが回復する
毎ターンカードをドローしてコストをマナで支払ってカード(駒)を場に出す
カードのパラメータは
レベル(コスト) 攻撃力 守備力 移動方向 の三つ
駒は相手のカード(駒)と重なると相手を破壊できる
ただし自分の攻撃力が相手の守備力を上回ってないとその移動そのものが不可能になる
相手のキングを倒すと勝ち?
こんなかんじだろうか
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:27:55.01 ID:uo8MGh3T0
>>532みたいに移動要素があるとプログラムの難易度はググっとあがるとおもう
>>585 カードに表示する数字とかそういうの
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:28:53.59 ID:1PkB0Anj0
もう1がズバッと決めちゃったほうがいいと思う。gdるぞ
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:28:59.54 ID:VZW66Sp/0
ステータス
power:まんま攻撃力。バトルで相手モンスターに与えるダメージ。
toughness:体力。同一ターン内にこれ以上のダメージが蓄積したら破壊される。
play:召喚に必要なマナ。
move:隣接するマスに移動する為に必要なコスト。あるいは移動回数、範囲。
最低限必要なのはこのよっつになるね
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:29:31.05 ID:zyakYfNM0
>>591 カードに表示する数字はパワーとタフネスじゃね?
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:30:01.23 ID:DEp4V8Ql0
蓄積はなしでよくないか
純粋に複雑になっちゃうしさ
相手が防御力高いのだしたら永久に突破不能になる現象は他の方法で対応しよう
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:30:26.37 ID:uo8MGh3T0
>>589 ターン回復でもプログラミングは問題ないんじゃね
ターン終了時に現在HPを最大HPと等しくするだけ
>>594 あれ、決まってたの?すまん
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:30:29.03 ID:mxNUCnvH0
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:31:18.57 ID:DEp4V8Ql0
>>591 場に出して手動で移動させるだけならさっきテストしてくれたプログラマの人が楽勝につくれてたから
デッキシャッフル、カードのドロー、ターンの受け渡しとマナの管理だけつくってもらって
場に出たカードの処理とかは全部手動って方法にすればいいんじゃないだろうか
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:32:04.91 ID:DEp4V8Ql0
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:32:34.06 ID:mxNUCnvH0
>>598 それがいいだろうね 細かなプレイングはvipperの良心にまかせよう
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:33:40.78 ID:LzDg8oYe0
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:33:44.63 ID:VZW66Sp/0
>>599 よしきた
じゃあキングの詳細から入りますか
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:33:50.17 ID:mxNUCnvH0
いや蓄積はあったほうがいい絶対に
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:34:33.51 ID:zyakYfNM0
結局このゲームの名前なんなの
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:35:14.21 ID:TLfImIXi0
ドアタ・ドリアン
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:35:24.31 ID:uo8MGh3T0
>>598 なるほど
その場合タフネスにすると大量にカード展開するとタフネス忘れちゃいそうだな
まぁカード上にスピンボタンでもつけて手動でタフネスいじれるようにすればいいのかな
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:35:46.01 ID:zyakYfNM0
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:36:20.52 ID:ArS0wG2F0
>>604 一応VTGになってるっぽい
読みはヴィップザギャザリング
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:37:22.66 ID:DEp4V8Ql0
>>602 なんの能力もなしで全方向に一歩まで動ける、でよくないか?
>>604 VTG
>>606 だからタフネスはダメージ蓄積で減ったりしないで固定にすればいい
フィールド全体に常に効果与え続けるカードとかは別(すべてのタフネスを1下げ続ける!みたいな)
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:38:04.03 ID:mxNUCnvH0
スピンボタンいいね くどくて悪いけどゲームルールとしてはdef.よりもtough.の方が確実に良いよ
tough.回復カードなんてのをつくっても面白そう
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:38:12.83 ID:1YyTLfE+0
Gathering the Skillz of the VIPPER
りゃくしてGSV
意味はビッパーが今まで貯めてきた知識と経験を一つに集めた。みたいな
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:38:25.64 ID:TLfImIXi0
>>607 昔「架空のカードゲーム作って釣ろうぜ」ってな感じのスレがあってだな
それにまんまと釣られてしまった訳だが
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:38:38.15 ID:y12P2lYF0
キングはプレイヤーでパワーは無しでHPが高めとか?
このカードゲーム一対多戦闘は実装してるの?
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:39:51.30 ID:1YyTLfE+0
色々な形をしたフィールドがあるといいな
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:40:17.66 ID:VZW66Sp/0
>>609 チェスと同じか、分かりやすいからいいね
個人的にはやはり移動コストを設けたいな
召喚と進軍が同時に出来たらいけないと思う
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:40:44.66 ID:JF6AK26nO
今北産業
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:40:57.27 ID:+SmGEknx0
>>613 キングが強すぎると詰むから、パワーは低いかゼロのほうがいいね。
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:41:00.00 ID:zyakYfNM0
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:42:32.31 ID:1YyTLfE+0
やっぱドローしたら1ターンは動けないとかになるの?
モンスターカードとモンスターに装備できる装備品カードがあるといいかもね
例えば「自転車」カード装備させたらそのモンスターは通常の移動範囲+2とか
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:42:46.87 ID:DEp4V8Ql0
>>615 それは背景シートをボタンひとつでかえられるだろうからプログラムも楽なんじゃね?
移動は手動って前提だけどさ
vipperの両親を俺は信じる!
>>616 基本はノーコスト移動でそれとはべつに
能力に移動出来るようなものがあればいいとおもう
スーパードラゴンは通常は周囲どちらかに1歩すすめるだけだけど
マナを支払うと飛行能力が発動して味方や敵を飛び越えて2歩すすめる!みたいな
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:44:20.08 ID:zyakYfNM0
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:44:22.77 ID:DEp4V8Ql0
キングは普通に攻撃力も防御力も0でよくね
ひたすらか弱い存在
とられたら終わりならサクサクすすむでしょ
普通の将棋の試合とかだと何時間もかかったりするけど
五分でできるほうが楽
毎ターン自動的に1ドロー、ターン数目と等しいマナを得られて
なおかつ全ての駒を1回ずつ動かせるというルールにしよう
VIPでカードゲームの企画を4つくらい知ってるけどどれも頓挫
そしてここも・・・・
最初草いっぱいだったのにだんだん偉そうになってきたな
誰だ
>>1が全部決めろとか言ったやつ
全却下モード突入じゃないか
あれ、この口調、このキモさ
ここの
>>1どっかで・・・・
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:46:43.93 ID:HBpOVpsU0
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:47:27.97 ID:DEp4V8Ql0
>>620 ドローは自動で
全駒同時に動かせるほうがさくさくすすむだろwwww
それに1駒しか動かせないと歩をたくさんだすより飛車一枚だしたほうがつよくなっちゃって悲しい
やるおとか誰も使わなくなるwwwwww
装備カードいいな
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:47:29.47 ID:mxNUCnvH0
召喚にも移動にもコストが必要というのは良い案だと思う
例えば
>>532に準じて一度に場にいられるモンスター数を制限した(制限せんとあふれかえって仕方ないよね)場合には、
ある程度ゲームが進むと場が飽和状態になって「もうとりあえず召喚はいっか」みたいな感じになると思うんだけど、
その時に移動がノーコストじゃなければ溜まったマナを無駄にすることなく、移動に消費できるからね
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:48:23.86 ID:VZW66Sp/0
>>621 移動コストが無いってことは、ターン毎の移動回数を決める必要があるよね?
それだと劣勢時の巻き返しがしづらいワンサイドゲームになるんじゃないかな
相手のモンスターを壊して回ったり出来ればどんでん返し出来るしさ。
あとは移動回数に応じてパワーアップなんて要素も入れられる
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:49:00.57 ID:HBpOVpsU0
>>629 それもそうだが
そこは移動力高い奴は攻撃力少ないって感じで何とかならないか
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:49:50.60 ID:DEp4V8Ql0
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:50:20.47 ID:1YyTLfE+0
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:50:38.49 ID:tEhTILAG0
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:50:47.79 ID:mxNUCnvH0
toughness(HP)方式と移動コストは認めてほしい あと無視しないでほしい
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:53:03.49 ID:DEp4V8Ql0
マップは5×5ぐらいじゃないと収集つかなくなくねwwwwww
あと単純に前にしか進めない奴が右にいけるようになる!とかそういうのにしようよ!!!!
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:53:30.54 ID:VZW66Sp/0
>>636 まず、ターン終わったら回復するタフネスか回復しないタフネスなのかどっちなのか書いてほしい
移動コストは賛成だけど
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:55:52.04 ID:mxNUCnvH0
うーん、でもmoveを設けたところで結局はvipperの良心にまかせることになるんだからプログラミング的には全くめんどくならないよね?
それならやっぱモンスターに個性を持たせるためにmoveパラメータはあった方がいいとでしょう
攻撃力は低いけど機敏に動ける、HPは高いけど鈍い、みたいに
マップはまぁ5*5でも6*6でもどっちでもいいと思うよw
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:55:58.39 ID:y12P2lYF0
マップは5×5か無難なのかな?
普通のチェスと同じ広さじゃダメかな?
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:56:03.45 ID:+SmGEknx0
移動コストと召喚コストを共通にすると、カードをまったく動かさずに自陣で召喚し続けた奴が有利になるかも知れん。
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:56:43.61 ID:DEp4V8Ql0
移動コストつくると序盤に速攻かけられなくない?
みんな移動せずに守っちゃうじゃんwwwwwwwwwww
男は度胸特攻だろwwwwww
>>636 蓄積は面倒だってwwwww
5×5のマップだと25マスでうち2マスはキングで潰れるから23マス
さすがに全部うまることはないだろうけどそれでも8〜10カードのタフネス管理とかだるすぎるwwwwwww
>>631 移動回数は全ての自分のカード1回ずつがわかりやすくね?wwwww
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:56:49.59 ID:aU80ISyv0
もうすぐIDも変わるしおれは降りておこう
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:57:25.73 ID:1YyTLfE+0
もう寝るんじゃまたこんど
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:57:30.38 ID:U9/TAznuP
場が荒れてまいりました
これがフィールド魔法の効果・・・!
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:58:32.66 ID:HBpOVpsU0
>>642 だからモンスターごとにコスト決めておいて、移動コスト低め、攻撃力低めにすりゃ速攻できるじゃん
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:58:40.85 ID:DEp4V8Ql0
>>639 6×6だと王様の位置がいまいちなんだよな
将棋になれてるから王様はやっぱ中央にいねーと!!!
あと新しく駒を出すときは必ず王様の隣に隣接させなくてはいけないってルールにしようぜ!!
そうすれば王様がガンガン前に出て行く意味もでてくるだろ!!!!!
>>641 俺も同じことおもってるんだ
ひきこもりやべえだろwwww
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/30(日) 23:59:46.53 ID:mxNUCnvH0
>>589に書いた通りタフネスは回復させない方がいいと思うよ
回復なしなら別に一斉攻撃せんともザコで地道に殴ってけばデカイの倒せたりするし、
攻撃される側からすれば、例えば場全体に影響を及ぼすキーモンスターがいてそいつをどうしても殺されたくない場合なんかは
敵が毎ターン地道に攻撃してきても回復カード使ってやって「ざまぁあああwwwww」みたいな感じで、まぁそういう・・ね
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:00:23.05 ID:zPz6za500
久しぶりにこの手のスレ見たわ
チェス型TCGは数年前に立ち消えたことがあるから応援してるわ
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:01:12.54 ID:ijNSnYbt0
>>641 一度に場にいられるモンスターの数を制限すりゃおk
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:02:27.60 ID:RBJf+/Il0
>>646 それ移動コストを設定しないのと結果が何もかわらなくないか?www
結果が同じなら単純なコストない方式でいいじゃないかwwwwww
>>648 回復させないでダメージ蓄積させると記録が大変だってばwww
仮に各カードにダメージカウンターを設定できるようにプログラマーさんにつくってもらっても
いちいちやるの面倒くさいとおもうwwwww
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:02:38.14 ID:+2upnNR80
召還の上限作って、キングの隣でしか召還できないようにすればフィールドが埋まることはないわな
ちょっとずつ変えていくより、大まかな案作って見たほうが速いと思うんだ。おやすみ
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:03:01.42 ID:ijNSnYbt0
>>647 そうかキングがぬっ殺されたら負けなルールなら6*6じゃ見た目的によろしくないなw
産業以上従業以内で説明してくれ
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:04:39.81 ID:RBJf+/Il0
召還の上限はいらなくね?www
キングに隣接した空きマスにしか出せないようにすればどっちみちたまらないだろwww
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:05:18.64 ID:ijNSnYbt0
>>652 メンドイってプレイする側がってこと?
むしろターンごとに回復させる方がメンドくない?
最後にいちいちメーター戻さなきゃならんのよ
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:05:25.76 ID:iTDOWaE50
>>642 何も召喚1回分のコストを移動に当てさせるわけじゃないよ
コスト3のモンスターなら移動コストなんか1でいいし
それに速攻かけるのはほどほどにしないとダメだよ
キングは攻撃回数かダメージ蓄積で敗北するから
後攻が何も出来ないまま終わってしまう
劣勢時、ドロー!
モンスター召喚、1回移動!
なんもできない!負けーじゃ冷めちゃわない?
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:07:09.02 ID:ijNSnYbt0
ってかどいつが
>>1だよ名乗り出ろwwwwwww
>>656 満員電車状態になって移動できなくなる悪寒w
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:07:20.26 ID:V0JIFfjI0
キングを真ん中におきたくて5*5が小さいなら7*7でいいじゃねーかwwwwwwwww
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:07:33.03 ID:YKjC9tbS0
>>655 VIPでなんかカードゲーム作ろうぜ!となる。
皆で子供の頃のノリでカードをたくさん作り始める。
ルールを少しづつ決めようとするが、なかなか安定した案がでない。
↑今ココ
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:07:57.70 ID:+2upnNR80
おやすみって言っといてあれだけど、キングにタフ付けるんなら
毎ターン回復させるのとさせないのとではまるで別ゲームになるから。それだけ
>>661 なるほど、全員が自分の意見言いあって折衷案が出ないんだな
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:09:37.05 ID:7RtQac920
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:09:47.30 ID:ijNSnYbt0
>>662 そうなの 回復させる方式だと一斉攻撃しない限りは勝てないのよね
例えばゲーム終盤、もう山札付きそうで召喚できるモンスターもあんまいないなんてときは
回復方式だとキング殺すのが絶望的になってしまう
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:09:58.32 ID:YKjC9tbS0
>>663 まあ今はチェス型カードゲーム的な感じ?で進行してるっぽい
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:11:00.02 ID:RBJf+/Il0
>>657 ターン終了時までならおぼえておけるだろwwwww
>>658 弱いカードは1ターンにつき前に1歩しか移動できないとかにすれば
最速でもキングに到達するまでに2ターンかかるし
横によければ楽勝に回避できるんじゃね?wwww天才wwwwww
>>659 俺だwwwww
>>660 7×7はひろいだろwww
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:11:23.04 ID:iTDOWaE50
>>665 キングの攻撃回数orダメージはカウントされる前提では?
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:11:46.62 ID:+2upnNR80
ごめんよ、もう一個思いついたから書くね
たとえば回復させるにしてもキングだけは回復させない、キングは特別ってことにすりゃまあいけないこともない
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:12:20.98 ID:YKjC9tbS0
>>667 こうもカードのバリエーションが増えてくると5×5じゃきつくないか?
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:13:49.78 ID:ijNSnYbt0
キングだけは回復させなくても周りにキングのタフを凌ぐ衛兵を置かれちゃ無意味
全て回復しない方向でいくべき
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:14:25.54 ID:7RtQac920
6×6で王を隅っこに置くとかは?
○○○○○王
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
玉○○○○○
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:15:35.02 ID:JJ/Tduoz0
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:15:49.63 ID:RBJf+/Il0
>>671 それには一番すみっこにいても最低2体のすごい防御力の高い駒を出さなくてはいけないし
加えてキングの隣にしかカードをセットできないというルールから自分は完全にカードがだせなくなるwwww
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:17:02.87 ID:iTDOWaE50
>>667 移動範囲も制限するとそれこそ手詰まりが増えるよ
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:17:24.61 ID:ijNSnYbt0
>>673 SUGEEEEEEEEEEwwwwwww
これ見た感じだと背景画像次第で5*5にも7*7にも簡単にできそうだからまぁマス数は後々でもよくない?
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:18:05.08 ID:RBJf+/Il0
>>672 そこらへんはマップ色々つくってテストしてみようぜwwww
カ^−ドが一緒でもマップが違うと色々戦術変わってたのしそうwwwwww
落とし穴があったりとかwwwww
宝箱のマスに」いくとカード1枚ひけるとかwwwww
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:18:54.82 ID:YKjC9tbS0
なんかチェスだとややこしくなるから最初に戻って遊戯王とかみたいなルールでやったほうがいいんでね?
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:19:29.04 ID:7RtQac920
>>673みたら意見変わった。
5×5のほうがいいわ。
6×6は広すぎ。
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:20:21.51 ID:ijNSnYbt0
>>674 だからこそ全て無回復でいいでしょ
>>674を言い換えば、キング回復方式だと両者防御一辺倒になって
ゲームが滞る可能性があるってこと
>>678 いまさらwww
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:21:36.42 ID:RBJf+/Il0
>>673 すげええwwwwwwwww
カードは場にあるときはもっとちっちゃくていいなwwwww
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:22:08.33 ID:iTDOWaE50
実際カードやると分かるけど3×3でも広いからな
キング無いカードの話だから5×5かなやっぱ
>>625で指摘された途端意味もなく草生やしだしたし
>>592以降相手の意見を潰す為だけのレスしかしてないのに気づかないか?
意見聞くふりとかどうでもいいから頭の中で完成させてから箇条書きでどうぞ
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:22:20.83 ID:GInZ8Fvc0
モンスターカードはデッキに10枚ってことにして最初に手札に全部いれればモンスターを先に殲滅させたほうが勝ちって出来るんじゃ・・・
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:23:33.88 ID:RBJf+/Il0
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:24:28.03 ID:YITO43+M0
今北産業
種族と色の方はどうなってるんだ?
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:25:10.75 ID:ijNSnYbt0
>>683 まぁ正直そんな感じだよな言わせてもらうと…
無回復と移動コスト採用するんだったら俺は少し静かになるよ
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:25:33.93 ID:iTDOWaE50
>>685 ディメンション・ゼロ。
マイナーだよなぁ…面白さは随一なんだけど
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:25:54.76 ID:RBJf+/Il0
>>684 遊戯王のカプモンかwww
自分の軍隊の合計レベルが10になるように駒を好きなだけ選んで
(10が1体でも1が10体でも2が8体でもいい)
最初に全部セットした上体ではじめるってやつだな
そっちのほうがわかりやすいか?
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:26:09.40 ID:MHAeXfQd0
マス数は好きに選べるようにしても良くない?
それぞれ微妙に違った戦略があると思うんだ
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:27:18.50 ID:RBJf+/Il0
>>690 マップは選択式がいいな!!!
なんもない荒野マップ!
とまれない穴あきマスだらけのグランドキャニオン!
宝箱ゾーンとか水ゾーンのあるディズニーシーwwwww
みたいなwwwwww
692 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:27:22.72 ID:GInZ8Fvc0
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:28:03.88 ID:iTDOWaE50
>>686 マナバランスは俺も気になってるけど大分後になりそうだよ
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:30:02.55 ID:iTDOWaE50
>>691 マップはカードで作ればいいさ
「地雷カード」とでも名付けて、そこにキャラが入ったらボーナスなりダメージなり
思ったんだけどさ…
これカードゲームなのかな?
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:33:03.26 ID:JqXNOknV0
>>1の案はパーティゲームって感じがするんだよな。
それはそれで楽しそうなんだが
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:33:20.76 ID:RBJf+/Il0
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:33:24.14 ID:ijNSnYbt0
>>689 しょっぱなから自由に陣形つくれるようにすると戦法がワンパターンになっちゃう気がする
カードゲームなんだから引きの運とか手札にあるカードでいかに戦うかみたいな、そういうのを尊重した方がよくないかい
好みの話になるが、個人的には単位が気になる
何万とか何千とか無駄にでかい数字はどうも
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:33:33.73 ID:lzPUBbUO0
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:33:48.96 ID:YKjC9tbS0
>>695 俺もそれおもた
これじゃボードじゃね?
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:34:07.97 ID:MHAeXfQd0
>>695 俺も思った
でも山札、魔法カード、トラップカードとかあるからやっぱりカードゲーム
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:34:55.37 ID:JJ/Tduoz0
インターフェースは
>>673みたいな感じでいいのかな?
なんだか眠くなってきました
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:35:26.00 ID:RBJf+/Il0
>>698 ゾイドのカードゲームの場合
それとは別に装備カード魔法カードトラップカードみたいなのをドローでつかえるようになってた
どちらにせよドローできる領域はほしいな!!!
>>699 どんなのがいい?
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:36:20.77 ID:GInZ8Fvc0
トラップカードは相手に分からないように設置できてそのマスを踏んだらトラップ発動
魔法との互換制も取れると思
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:37:08.83 ID:RBJf+/Il0
>>703 いいかんじだろwwww
完璧すぎだわwwwww
もう12時すぎたしぼちぼち今日はおひらきにするか!!!
707 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:37:09.57 ID:JJ/Tduoz0
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:37:26.00 ID:rZldlS3kP
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:38:00.12 ID:7RtQac920
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:38:34.62 ID:MHAeXfQd0
>>705 その場合、トラップは設置した側が踏んでも発動するようにしてほしいな
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:38:52.98 ID:ijNSnYbt0
>>705 地雷方式か 名前の通りトラップカードだね
712 :
389:2011/01/31(月) 00:39:08.25 ID:iTDOWaE50
このスレおちたらどーなるん?
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:40:37.05 ID:MHAeXfQd0
>>710 途中送信してしまった
そうすれば勘でトラップ見破れるし、わざと自分でトラップ踏んだりして色々できそう
716 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:41:21.38 ID:RBJf+/Il0
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:42:31.27 ID:lzPUBbUO0
>>715 トラップ処理を自動化するなら
移動とかの処理も人間による手動制御じゃ不可能になるわけだから、そこら辺の処理もプログラム書かないといけなくなるよ
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:42:41.46 ID:RBJf+/Il0
トラップカードは戦略性高くて面白いだろうなwwww
あとはどうやってトラップをしかけたことを証明するか、か
タイムスタンプで証明する?
719 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:44:20.69 ID:RBJf+/Il0
720 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:44:27.76 ID:ijNSnYbt0
>>717 それは俺も思った
確かに見えない地雷トラップってのは良い案なんだけど、モンスターの移動やらはプレイヤーの手動なわけだから
それとトラップをどうやって対応させるのかなかなか難しいと思う
なんつっても相手からはトラップ見えないわけだから自己申告で発動させるのはちょっとアレだしね
とりあえず
・フィールドの有無
・プレイヤーの有無
・カード再使用の有無(プレイヤー有りの場合)
辺りは確定させて方が良いかもしんない
>>704 完成してみないと何とも言えないけど
体力2桁、スペック1-2桁 か 体力3桁、スペック2桁、ぐらいがいいな
これ以上は「数字はでかいほうがカッコいいだろ」的なイメージする
まぁ、参考程度で
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:45:31.50 ID:JJ/Tduoz0
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:45:45.16 ID:JqXNOknV0
お前等どんなTCGをベースに考えてるの?
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:48:51.31 ID:RBJf+/Il0
>>722 乙!
>>723 カードコマンダー遊戯王ゾイドとかだな!
あとTCGじゃないけどチェスと将棋
725 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:50:34.35 ID:lzPUBbUO0
>>720 自分の手元あたりにでも伏せカードをおいてその際に座標入力
カードの詳細とセットした座標は自分には見えるけど、相手には見えない(なんかカードが伏せてあることは分かる)
んでカードがトラップの座標に来たら発動しても良い。その瞬間から相手にもセットした座標とカード詳細が見える
とかみたいな方法にすればやれないこともない。美しさはないけれど
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:53:01.85 ID:ijNSnYbt0
・モンスターのステータスはPower,Toughness,Moveの3つ
・将棋やチェスみたくモンスターを進めていって、フィールド上でモンスターが重なったらバトル、というかアタック発生 重なりにいった側のモンスターが重なられた側のモンスターにアタックしてタフネスを減らす タフネスが0になったらフィールドから除外
・モンスターの召喚/移動はマナを用いて行う
・敵モンスター:キング(最初から場にいる)のタフを0にしたら勝利
・フィールドサイズ(マス数)は概ね5*5,7*7程度(←いくらでも変更可能)
・召喚したモンスターは自陣の基本一番手前の列に置く
・特殊/魔法カードもあり
今までのまとめ、ってか一部俺の希望も入ってんだけどこんな感じでいいかい?
727 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:53:34.45 ID:JJ/Tduoz0
寝る前にひとつ
ルールがちゃんと決まったならトラップの特定の場所にセットとかそこらへんも頑張って作る
と思う
トラップカードを引いた時点で勝手にどこかのマスに設置されるとかは?
自分だけその場所がわかって
729 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:54:37.14 ID:GInZ8Fvc0
730 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 00:56:55.52 ID:ijNSnYbt0
wikiお疲れさん 完成させようね!
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:02:34.17 ID:JqXNOknV0
>>726 ・デッキの枚数
・同じカードの枚数
・マナの生成条件
・カードダメージ蓄積
・カードの行動表現(表、裏、フィールド、手札、墓地みたいな)
・フェイズ
まだ決まってないのはここらへんかな
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:07:30.08 ID:ijNSnYbt0
>>731 うんそんな感じだね だいたいは方向性決まって良かった
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:08:32.13 ID:AJWTV35aO
携帯じゃだめなかんじか…
MAPが5*5でMove2以上はやばいような気が
あと何気に勝利条件が不明
殲滅か、プレイヤー撃破か、時間決めて陣取り勝負ということも出来るが
736 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:13:35.25 ID:ijNSnYbt0
カード作成法つくっといたからわからん人は見てやってくだしあ
>>734 どゆこと? キングのタフが尽きたら負けだお
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:15:08.77 ID:MHAeXfQd0
そういや、同じマスに自軍と敵軍のカードが重なったら攻撃、っていうけど
それでどちらも死ななかった場合はそのマスに2枚ともカードが残るわけ?それとも攻撃前の場所に戻るの?
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:18:15.14 ID:ijNSnYbt0
死んでも死ななくてもその場に留まるのでいいんじゃないかな
続けざまに攻撃したいときは1マス下がって(まぁ別に下じゃなくて右でも左でもいいけど)もっかい重なるみたいな
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:21:13.09 ID:MHAeXfQd0
>>738 今思ったんだが、その場に留まると攻撃された側が次のターンに反撃できないよな
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:22:52.84 ID:ijNSnYbt0
反撃したけりゃ同じように1マス下がって重なり返せばおk
まぁ先手必勝ってことで、先に攻撃した方が少し有利になるのは別にいいんでない?
742 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:23:37.93 ID:YKjC9tbS0
そろそろカードのステータスの上限も決めたほうがいいかも
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:24:48.46 ID:ijNSnYbt0
具体的な数値とかはゲームの全貌がはっきりして、ゲームバランスが見えてきた頃でも遅くないんじゃない?
744 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:26:16.51 ID:MHAeXfQd0
>>741 それじゃ攻撃された方のMoveが1だったりすると、延々と反撃できずに殴られ続けるぞ
やっぱり元の位置に戻った方がいいと思う
根本的なところは決まってるから、見切り発車でもそろそろ作り始めた方が良い気がする
じゃないとみんなのやる気が持たないし、バランスは後からいくらでも変えられるし
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:29:13.43 ID:ijNSnYbt0
>>744 元の位置って重なる前の位置ってこと?
ならむしろ元にの位置に戻らんほうがフルボッコ状態になりにくいでしょ
>>741のほうが1マス下がんなきゃならないぶん移動コストが倍かかるからね
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:30:13.49 ID:JqXNOknV0
重なるんじゃなくて、隣接した後、ターゲット指定することで戦闘開始にしたらどうかな。
748 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:30:36.51 ID:ijNSnYbt0
>>745 いままさにつくってるところじゃん
カードの作成がまさしくそう
749 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:32:03.35 ID:TcLMLJuH0
プログラマ的に後出しで変更してほしくないもの
・ルール
・画面設計
・対戦人数
後出しでこれを覆されるとやる気無くなるだろうな
750 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:32:34.46 ID:ijNSnYbt0
あー確かに
そもそも同じマス2体以上存在すんのを禁止しちゃって、隣接してアタックのほうがいいかもしれんね この方が場がすっきりして見易いだろうし
751 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:34:56.66 ID:lzPUBbUO0
752 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:35:48.64 ID:ijNSnYbt0
んでそうなると召喚,移動以外として攻撃にもコスト使うようにしないとならないね まぁ別に問題ないと思うけど
>>749 やっぱ大枠は最初にきちっときめなきゃイカンよね
753 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:38:12.05 ID:MHAeXfQd0
>>746 じゃあ、重なったまま残るとして
Moveの仕様を図で表すのはどうだろう
こんな感じ↓
○○○ ○×○
○金○ ×××
×○× ×桂×
これなら攻撃された後に重なっても、相手が移動できない方向に逃げれば追撃されないし
トリッキーな移動もできる
前・横方向の移動ができる奴を多めにして、後ろ方向の移動ができる奴を少なめにすれば、王が進軍する意味も出てくる
755 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:44:36.41 ID:ijNSnYbt0
>>753 そうだね いろんな動きのモンスターがいると面白いと思う
Moveを図で表すのはわかりやすいとは思うんだけど、例えば左右3マス+縦5マスなんていう桂馬の強化ver.みたいな
マジキチなMoveがあった時には少し可視化し難いかも
>>754 つまりもうゲームflash(?)の作成に取り掛かれってこと?うーん、それは少し急ぎ足じゃないかい
756 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 01:54:52.86 ID:MHAeXfQd0
自分がいるマスにも攻撃可能という仕様にすればいいことに気がついた
反撃がだいぶ楽になるけどどうかな
757 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:01:01.70 ID:ijNSnYbt0
ここまでの(俺の自分勝手な)まとめ
・モンスターのステータスはPower,Toughness,Moveの3つ
・モンスターの召喚/移動/攻撃はマナを用いて行う
<召喚>
そのモンスターのコストと同じだけのマナを支払って手札からフィールドに召喚
基本的には自陣の一番手前の列に置く
<移動>
移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動
<攻撃>
敵モンスターに隣接(上下左右)したら攻撃権を得る
攻撃の際にはマナを支払う 攻撃されたモンスターは攻撃したモンスターのPowerと同じだけタフが減少し、そのダメージが蓄積して0になったら死亡、フィールドから除外
・相手のモンスター:キング(最初から場にいる)のタフを0にしてぬっ殺したら勝利
・フィールドサイズ(マス数)は概ね5*5,7*7程度(←いくらでも変更可能)
・魔法カード、トラップカードもあり トラップカードはフィールドのどこかに仕掛けて(敵には場所は分からない)それを踏んだら発動
758 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:02:59.48 ID:ijNSnYbt0
>>756 俺が「重なったら攻撃」なんて言い出したのに悪いんだけど、たぶん
>>750の隣接攻撃の方がいいと思う
重なると見難いよねたぶん
750じゃなくて747ですた
3レス連投wwwwwwwww
760 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:08:03.17 ID:uiGZtGCF0
封印されしZ竹の右腕wwwwwwwww誰だよwwwwwwwwww
なんか仕切っちゃっててゴメンね
>>757改善案があったらどんどん言って下しあ
762 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:10:11.37 ID:A/Cku2it0
攻撃範囲を決めればいいんじゃね
確かに…
攻撃範囲もあるとキャラが生まれるな 弓矢兵ギコは5マス先まで攻撃可とかそれっぽくてよさそう
んじゃあPower,Toughness,Moveの他にRangeも加える?w
764 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:13:21.06 ID:MHAeXfQd0
攻撃範囲は移動範囲と同じってのはどうだろう
意見求む
封印されしZ竹の
右腕
左腕
右足
左足
本体
全てそろえるとどうなるんですか?
>>764 弓矢兵が5マス先まで移動可てのはちとアレかもね・・
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:15:32.94 ID:JqXNOknV0
範囲は基本隣接1マスにしといて
それ以上は特殊能力としてカード作るときに考えればいいんじゃないのかね。
768 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:16:25.20 ID:MHAeXfQd0
>>766 でも能力値にRangeまで加えるのは複雑すぎじゃないか?
そいつの遠隔攻撃は特殊能力としていれればいいよ
どうしようか
ステータス4つはカードゲームにしては少し多いような気もするね
772 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:19:17.57 ID:MHAeXfQd0
移動範囲と攻撃範囲は同じ(例外あり)
相手モンスターを飛び越えて移動することはできない(桂馬タイプの移動は別)
個人的にはこれを推す
攻撃範囲は
>>767がいいと思う
弓矢兵の例で言えば、彼の広い攻撃範囲は弓に飽くまでもよるもので彼の脚力によるものではないんだから
移動範囲と攻撃範囲を被らせるのはあんまり個性を際立たせることにならない希ガス
775 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:24:05.25 ID:A/Cku2it0
と思ったら無しの方向かすまん
777 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:25:44.13 ID:JqXNOknV0
>>772 高火力だけど鈍いって感じにバランス取れてたユニットが
機動力まで手に入れちゃう訳だから、そこは別のやり方考えたほうがいいとおもう。
>>775 凄く良いんじゃないだろうか
778 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:26:14.10 ID:UfcXCIAOO
今北産業
779 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:26:34.17 ID:9ptq/CiD0
今北 なんか手伝うぜ
>>775 感動した こうやって1つの図に両方図示すると結構スッキリまとまるからやっぱりRangeもアリにする?
781 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:27:41.07 ID:MHAeXfQd0
782 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:27:49.61 ID:JqXNOknV0
783 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:28:30.23 ID:UfcXCIAOO
784 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:28:42.89 ID:jog2JT4X0
完成したら教えて
786 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:32:13.38 ID:JqXNOknV0
「深夜組の案まとめ」
・モンスターのステータスはPower,Toughness,Move.Rangeの3つ
・モンスターの召喚/移動/攻撃はマナを用いて行う
■召喚
そのモンスターのコストと同じだけのマナを支払って手札からフィールドに召喚
基本的には自陣の一番手前の列に置く
■移動
移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動
■攻撃
敵モンスターに隣接(上下左右)したら攻撃権を得る
攻撃の際にはマナを支払う 攻撃されたモンスターは
攻撃したモンスターのPowerと同じだけタフが減少し、そのダメージが蓄積して0になったら死亡、フィールドから除外
■勝利条件
・相手のモンスター:キング(最初から場にいる)を破壊
・フィールドサイズ(マス数)は概ね5*5,7*7程度(?)
・魔法カード、トラップカードもあり
トラップカードはフィールドのどこかに仕掛けて(敵には場所は分からない)それを踏んだら発動
ノンスキル(効果なし)カードの基本の性能決めないか?
性能ばらばらだろ?マナコストに対する
788 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:34:39.09 ID:UfcXCIAOO
>>785>>786 なる程
んじゃ魔術師とかウィザードとかに限定してコスト払って効果使えるとかそっち系はマダ無しなのね
789 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:34:41.52 ID:JqXNOknV0
「まだ出てない話題」
■フェイズ
■カードの行動状態
■デッキの構築について
■カードのパワーバランス
>>787 カードは沢山できてるんだけど
それはまだ案でてない・・・
>>786に攻撃範囲追加:
「深夜組の案まとめ」
・モンスターのステータスはPower,Toughness,Move.Rangeの3つ
・モンスターの召喚/移動/攻撃はマナを用いて行う
■召喚
そのモンスターのコストと同じだけのマナを支払って手札からフィールドに召喚
基本的には自陣の一番手前の列に置く
■移動
移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動
■攻撃
モンスターのRangeステータスの範囲にいる敵モンスターに攻撃できる
攻撃の際にはマナを支払う 攻撃されたモンスターは
攻撃したモンスターのPowerと同じだけタフが減少し、そのダメージが蓄積して0になったら死亡、フィールドから除外
■勝利条件
・相手のモンスター:キング(最初から場にいる)を破壊
・フィールドサイズ(マス数)は概ね5*5,7*7程度(?)
・魔法カード、トラップカードもあり
トラップカードはフィールドのどこかに仕掛けて(敵には場所は分からない)それを踏んだら発動
>>787 そういう細かいゲームバランスは最後の最後に決めた方がいいとおもう 後からいくらでもいじれるだろうからね
791 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:36:24.60 ID:JqXNOknV0
792 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:38:05.36 ID:UfcXCIAOO
>>791 なんか悲しいな、ルール決める前にカード作るって
793 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:38:09.10 ID:A/Cku2it0
とりあえずカードに必要な情報を決めてテンプレを作らないとだな
さっき作った奴はペイントの直線ツールで作ったからガタガタだし
今北用まとめ
とりあえず今んとこのゲームシステム案:
■基本
モンスターのステータスはPower,Toughness,Move.Rangeの3つ
モンスターの召喚/移動/攻撃はマナを用いて行う
<召喚>
そのモンスターのコストと同じだけのマナを支払って手札からフィールドに召喚
基本的には自陣の一番手前の列に置く
<移動>
移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動
<攻撃>
モンスターのRangeステータスの範囲にいる敵モンスターに攻撃できる
攻撃の際にはマナを支払う 攻撃されたモンスターは
攻撃したモンスターのPowerと同じだけタフが減少し、そのダメージが蓄積して0になったら死亡、フィールドから除外
<勝利条件>
相手のモンスター:キング(最初から場にいる)を破壊
■その他
フィールドサイズ(マス数)は概ね5*5,7*7程度(?)
魔法カード、トラップカードもあり
トラップカードはフィールドのどこかに仕掛けて(敵には場所は分からない)それを踏んだら発動
■まだ決まってないこと
フェイズ
カードの行動状態
デッキの構築について
カードのパワーバランス
マナの生成
etc...
マナは場に出ているカード合計とかでいいんじゃね
Kingが2枚あるわけだから初期値2
796 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:48:12.79 ID:ijNSnYbt0
ageるついでに微妙に修正
とりあえず今んとこのゲームシステム案
■基本
モンスターのステータスはPower,Toughness,Move,Rangeの4つ
モンスターの召喚/移動/攻撃はマナを用いて行う
<召喚>
そのモンスターのコストと同じだけのマナを支払って手札からフィールドに召喚
基本的には自陣の一番手前の列に置く
<移動>
移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動
<攻撃>
モンスターのRangeステータスの範囲にいる敵モンスターに攻撃できる
攻撃の際にはマナを支払う 攻撃されたモンスターは
攻撃したモンスターのPowerと同じだけタフが減少し、そのダメージが蓄積して0になったら死亡、フィールドから除外
<勝利条件>
相手のモンスター:キング(最初から場にいる)を破壊
■その他
フィールドサイズ(マス数)は概ね5*5,7*7程度(?)
魔法カード、トラップカードもあり
トラップカードはフィールドのどこかに仕掛けて(敵には場所は分からない)それを踏んだら発動
■まだ決まってないこと
フェイズ カードの行動状態 デッキの構築について カードのパワーバランス マナの生成 etc...
wiki:
http://www22.atwiki.jp/vipdevtg/pages/1.html
797 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:51:51.20 ID:ijNSnYbt0
>>795 手札にコスト2以下のモンスターが来なかったときなんかは手詰まりしちゃわない?
デュエルマスターズ方式を考えてたわ
798 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:52:48.33 ID:MHAeXfQd0
>>795 それいいね
序盤はまったり進んでいくし
799 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:54:27.83 ID:UfcXCIAOO
とりあえず今のテンプレを含めた上でカードを考えてみた
暴れ狂う熊
cost:4、toughness:20、Move:歩行、power:10、range:3
テキスト
住処とする森を失い怒り狂う熊
その攻撃はプロレスラーをも軽く叩きのめす
とりあえずパワー基準は熊、重装歩兵とかは高め、剣士は5くらいにして
Moveは歩行で基本1マス、後装備カードみたいな扱いでチャリオット(戦車)で移動力を上げたりとか?
800 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:56:06.96 ID:ijNSnYbt0
>>799 いいねこういう厨臭いのwwwww
やっぱステータスが多いとそれぞれの個性を表現できるから楽しいね
801 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:56:40.36 ID:MHAeXfQd0
あ、でも乱戦になって両軍ともに壊滅状態になったらマナがうんと減るのか・・・
DM方式にするか、今までに召喚されたモンスターの総数をマナとするかってところか
後者だと、後攻のほうが有利になるかもね
802 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:00:18.84 ID:UfcXCIAOO
>>800 そう言ってくれると有り難い
槍使いは縦にリーチを長く、剣士は横のリーチが長め
みたいな差別化も計りたいね
後最初はバニラモンスターばっかにしと基準を決めよう
フレイバーテキストは考えてて楽しいしね
803 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:00:42.16 ID:ijNSnYbt0
DM方式なら間違い無いし、マナブーストみたいな戦略も立てられるだろうからやっぱDMがいいんじゃないかなー
>>797 シャッフルルールとか決めておけば?
ゲームの初めに望むものが来なかった場合、最初に配られる手札数-1引けるとか
805 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:01:33.28 ID:qA0n9mvN0
久しぶりにVIPPERの遊び心を見た
806 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:02:58.62 ID:JqXNOknV0
>>799をベースに考えると高くても30程度かね?
807 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:03:46.76 ID:ijNSnYbt0
>>790で
>
>>787 >そういう細かいゲームバランスは最後の最後に決めた方がいいとおもう 後からいくらでもいじれるだろうからね
なんて言っておいてなんだけどやっぱそろそろパワーバランス、バニラの基準性能決めちゃう?
Power,Toughness,Move,Range,それぞれマナに対してどれくらい重みを置くかとか結構難しいだろうね決めるの
バニラってなんだ?
809 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:05:31.20 ID:JqXNOknV0
最低が1で最大値が10だったら分かりやすいんだが
それだと迫力が無いかな・・・
810 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:07:34.28 ID:UfcXCIAOO
>>809効果の無いモンスターの事
ただそのままじゃ味が無いから特有のフレイバーテキストってのがついてる
811 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:07:36.18 ID:ijNSnYbt0
それとフィールドサイズも最大でどれくらいまでかってのは決めちゃったほうがいいね MoveやらRange決めるのに必要っぽいし
とりあえず奇数×奇数ってのはもう決まってる感じだよね 11*11だと明らか大きすぎるから無し
9*9か7*7ぐらい? 一度に場にいることのできる自分のモンスター数なんかにもよるだろうねー
812 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:08:30.44 ID:UfcXCIAOO
814 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:11:11.01 ID:UfcXCIAOO
>>813 ギャザは知らないけど遊戯王の場合通常モンスターの色がアイスのバニラの色に似てたからじゃないかな?
815 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:11:31.78 ID:ijNSnYbt0
アイスクリームを考えるとわかりやすいw
チョコチップやらイチゴソーズが特殊能力みたいなw
アイスじゃね?
チョコとかが効果のある奴
ふむ、ありがとう
818 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:13:12.80 ID:MHAeXfQd0
>>811 9*9だと将棋と同じくらい時間かかりそうだから7*7か5*5が基準じゃね
あと
>>799をベースにするとなると、王のタフネスは50くらいが妥当になるか
個人的には100の方がいいから、ステータスの基準をもう少し上げようぜ
819 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:15:01.32 ID:ziLx7PoY0
今北だけど、ルール設定しても実際に遊べなくないか?
プログラムの心得がある人がネット対戦機能を実装してくれたら凄いけど
ルールを決定したら終わりなのかな
820 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:16:26.77 ID:UfcXCIAOO
とりあえず各ステータスだけど
cost→ステータスが高い程高めに
toughness→0〜40くらいが良いと思う、ドラゴンとか規格外のレベルならそれ相応に
range→そのカードによる
Move→基本は歩行で1マス、飛行や戦車はコストを払って3マス
power→5〜25くらいが基準
こんなんで良いんじゃない?
821 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:17:27.02 ID:ijNSnYbt0
Move,Rangeの召喚コストCへの換算式:
C=Σ(自分がいるマスからの距離)/A (Aは適当な定数)(少数点は四捨五入)
とかどう?
例えば、将棋で言う王の動きに前方3マスの動きを加えたMoveだったら
C=(1*4+√2*4+2*1+3*1)/A= 14.6568542/A みたいな
822 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:18:25.61 ID:UfcXCIAOO
>>820 すまん
>>818見るのが遅れたわ
toughnessは兵士、騎士が30、重装歩兵や熊、ゴリラとかが50でドラゴンとかが80〜100ぐらいじゃないかな?
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:21:01.76 ID:ijNSnYbt0
>>818 やっぱ9*9じゃちと大きいよな 5*5だとうーん少し小さいイメージ 7*7ぐらいがベストだな個人的には
あとPow.,Tough.は2桁じゃなんか迫力に欠けるよなw まぁ10^xをつけたところでゲームには全く影響ないんだけどw
824 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:25:48.10 ID:ijNSnYbt0
自分の近く四方八方に移動/攻撃できることよりも遠くに移動/攻撃できることに重きを置くんだったら慣性モーメントみたく
C=Σ(自分がいるマスからの距離)^2/A みたいに2乗にしてもいいかもね
825 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:30:13.36 ID:ijNSnYbt0
あぁやっぱ2乗しちゃうと飛車的な動きの奴とか凄まじく高価になるから駄目だな
Move,Rangeの召喚コストへの寄与については
>>821でいかがでしょうか 数値化しちゃえばPow,Toughと一緒に考慮しやすいと思う
826 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:31:36.58 ID:JqXNOknV0
827 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:32:16.31 ID:ijNSnYbt0
カニなら横オンリーだろwwwwwww
828 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:32:54.93 ID:UfcXCIAOO
829 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:34:53.55 ID:ijNSnYbt0
召喚コストC=PowerによるコストCp+Tough(ry=Cp+Ct+Cm+Cr
みたいに決めちゃったほうが後々メンドーなことにならなくて楽だとおもふ
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:35:03.38 ID:MHAeXfQd0
>>821 Move,Rangeともに自分の周囲1マスのモンスター場合
CA≒19となるからAは10か20が妥当か
周囲1マスに移動&攻撃を基本とするかどうかで変わる
831 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:35:30.41 ID:MHAeXfQd0
832 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:38:01.06 ID:ijNSnYbt0
>>830 おれがレスしたかったことまんまだわw
でもPowとToughによるCへの寄与も考慮すべきだからAもうちょい大きくてもいいかもね
CpとCtの換算式も決めちゃおう
833 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:39:37.63 ID:ijNSnYbt0
わかりやすく
Cp=Power/B
Ct=Toughness/D
でいいかな?
834 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:42:23.73 ID:ijNSnYbt0
1人でレスしまくってキモイのは承知なんだけどとりあえずコスト1バニラキャラの性能はっきりさせちゃうか
あとpowとtouは2桁でいくの?
835 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:44:19.77 ID:JqXNOknV0
二桁で良いんじゃないの
836 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:44:36.69 ID:MHAeXfQd0
>>833 おk
カニはパワー高すぎだな
カニ同士殴りあったら一発で粉砕するwwww
横移動・横攻撃しかできないならありだが
837 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:47:40.33 ID:ijNSnYbt0
たしかに 遊戯王なんかで慣れてるせいかpow15 tou10でも全然違和感覚えないけどYGOと違って
touってHPのことだったんだよな だったら基本的にはtou>powって感じの方がいいかも pow>touだと一撃必殺祭りww
838 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:48:16.69 ID:JqXNOknV0
839 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:51:00.42 ID:JqXNOknV0
ドラゴンの攻撃力70とかになると
こんなもんかなって思うんだけど、高いか
-ロビー
-対戦相手決定
-ゲーム開始
-先行後攻決め
------------ループ
-マナ給与
-メインフェイズ
-王
-移動
-クリーチャー
-移動or攻撃(or特殊能力?)
-空き地
-召喚
(魔法・罠は?)
-ターン交代
-------------------
-ゲーム終了
-リザルト
-ロビーへ
一応作れる段階になってるかな
カード入手方法は1戦毎、1勝毎 or お金をもらってお店で買う
あとトレード
841 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:55:19.46 ID:UfcXCIAOO
>>838 フレイバーテキストはイラストの枠の下に開いてる所に入れた方が良さげだな
842 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:56:41.68 ID:JqXNOknV0
魔法と罠かー
そーいや、レア度って付ける?付けない?
個人的にはどっちでもいいんだけど
付けるなら「レア度が高い=強い」みたいな図式は止めてほしい
特徴的だけど使いにくい、ぐらいがいい
844 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 03:59:58.13 ID:ijNSnYbt0
レアって普通は手に入りやすいか入りにくいかを示す指標だからなw
別にブースターパック買ってカード集めてデッキつくるような凝ったゲームにはならないだろうからレア度って概念は
必要ないと思う いやもちろんあってもいいけどw
845 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:01:40.72 ID:MHAeXfQd0
店で買う、トレードってまるで課金ネトゲだな
作るのが大変そうだからそれは後でよくね
846 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:03:22.21 ID:UfcXCIAOO
まあこの先オンラインCGIになったとしても課金は勘弁だな
いや、買うっていってもゲーム内通貨だよ?
848 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:05:13.60 ID:MHAeXfQd0
コストが低い奴はpow≧touでもいいよね 壁的に
コストが高い奴ほどtouを大きくして要塞感を出そうぜ
849 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:05:31.29 ID:qA0n9mvN0
powが異常におかしいやつ作って効果で規制かけるとか
攻撃するたびに自軍のモンスター一体破壊とかどうよ
850 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:07:07.84 ID:UfcXCIAOO
>>848 例えばゴーレムなら
toughness、power高い、でも機動力とリーチが無い
みたいな?
851 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:09:38.44 ID:MHAeXfQd0
>>849 >>850 いいね
でも流れがなんか厨二っぽくなってきてる
このスレはネタ的なカードを作るスレじゃなかったか
852 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:11:20.98 ID:UfcXCIAOO
>>851 このスレのせいで今日絶対寝不足だからせめて厨二設定だけでもね
今日の昼スレがあったらまた書き込むわ
853 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:11:49.08 ID:ijNSnYbt0
854 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:13:36.65 ID:MHAeXfQd0
>>853 MoveとRangeの色は逆のほうがいいな
赤は攻撃のイメージがある
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:13:55.76 ID:ijNSnYbt0
いや、このテンプレじゃダメだった・・・
13*13じゃないと完璧には表現できないのかフィールドが7*7の場合 ぐぬぬ
856 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:16:26.01 ID:MHAeXfQd0
>>855 そんな広い範囲にしなくてもいいだろwwwwww
■の場所を変えればある程度は表現可能だし、広範囲攻撃は特殊能力として記載すればいい
857 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:17:30.20 ID:qA0n9mvN0
そういやtouの変動って自分で覚えとく物なのか?
858 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:18:48.71 ID:MHAeXfQd0
>>857 カードにポインタ合わせれば表示してくれるんじゃね
プログラミングはまだ先
859 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:20:29.15 ID:CejWgZZd0
いや、moveもrangeも3が最大でいいと思うよ
あんまりでかいと、いきなり王が殴られて終了になりかねん
直線的な動きなら
□□□↑□□□
□□□■□□□
□□□■□□□
□□□移□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
これで
860 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:20:29.88 ID:qA0n9mvN0
完成は早くても一月後くらいかな
861 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:20:49.55 ID:ijNSnYbt0
862 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:21:55.66 ID:CejWgZZd0
863 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:22:23.07 ID:UfcXCIAOO
んじゃ今日出来たらさっき考えた熊のカード作って見るね
864 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:22:57.74 ID:ijNSnYbt0
重箱の隅をつつくようで悪いけど桂馬の強化ver.みたいなやつは矢印でも表現できないからやっぱ13*13でいいと思うんだ
865 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:26:35.04 ID:MHAeXfQd0
>>861 サムネ表示だと細かすぎてかなり見づらい・・・
そんな一気に移動させるのも味気ないし、7*7でいいとおも
866 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:28:50.38 ID:ijNSnYbt0
まぁ確かに見難いんだけども… 中にはキチガイみたいな動きをするモンスターもいてもいいと思うんだよ5マス飛びにしか移動できないとかね
そういう動きを表現するには13*13しかないんだ
867 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:31:48.59 ID:MHAeXfQd0
5*5、7*7、11*11、13*13を使い分ければいいのか
868 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:32:02.81 ID:2S7TZwU2i
要するに将棋の発展バージョンなのか
869 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:33:14.26 ID:CejWgZZd0
>>866 そんな特殊なのはでっかくハテナでも書いときゃいいよ
870 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:40:10.76 ID:ijNSnYbt0
どうやって書く? 言葉で書くとわかりにくいよ
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:41:56.09 ID:zIpanmcb0
そんなキチガイみたいな動き方させなくていいんじゃねえの
872 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:44:38.34 ID:ijNSnYbt0
873 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:47:04.29 ID:zIpanmcb0
そうじゃなくてさ
分かりにくいんだよ
そんなキチガイレンジとキチガイ能力持ったのがポンポンいるとルール覚える前にクリアしちまう
874 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:47:35.85 ID:qA0n9mvN0
875 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:50:19.60 ID:ijNSnYbt0
クリアって何の話 13*13にすると小さくて見難いというだけでルールの難解さには一切影響しないけど
876 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:50:42.75 ID:tWNxiZl90
やべえ、おまいらかっこいい‥
877 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:51:10.83 ID:TcLMLJuH0
わからん殺しで萎えてもうやらなくなるってことだろ
878 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:52:19.13 ID:qA0n9mvN0
>>875 DMみたいに戦力インフレするってことじゃないのか?
879 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:52:39.24 ID:ijNSnYbt0
有効射程が3から6に広くなっただけでそんなにルールが分かりにくくなるものなの?
ある程度やってくと絶対キチな範囲が欲しくなるよ
なにも全部を13×13で統一しなくても
普段は77か55でその一部のキチガイだけ特別に使えばいいんじゃね
あと駒を必ず中心に持ってくる必要もなくないか?
881 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:54:30.12 ID:ijNSnYbt0
>>879 C=Cp+Ct+Cm+Crを採用すれば射程範囲が広くなってもその分toughnessやpowerが落ちることになるからインフレは起きないよ
相手陣地に突っ込んだところで殴られておしまい
882 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:55:57.05 ID:zIpanmcb0
>>879 どうしても欲しいなら後から追加更新で出せばいいだろ
お前がやってるのは基礎が組みあがってないのにラストダンジョンのどこにラストエリクサーを置きたいかとかそういうことなんだよ
883 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:57:46.57 ID:ijNSnYbt0
だから後から追加更新/仕様変更とかするとプログラマはすごい迷惑なんだよ少しはログ嫁
作り直しはNGなんだから流行った時のことも考えて最初っから設計するべき
884 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 04:58:41.56 ID:qA0n9mvN0
あと今のうちに言っときたいんだが
ワ ー プ 禁 止
885 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:00:23.99 ID:ijNSnYbt0
ワープの定義は?桂馬ならおkなの?
ってかエリクサーでもなんでもなく基礎中の基礎だぞこんなの 肝心のモンスターの動きにかかわる部分なんだから
お前ら寝ろよ…
887 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:04:11.98 ID:qA0n9mvN0
>>885 なんつーか例をあげるとカードの位置入れ替えとか指定マスへの移動とかだな
いくらpow低くてもこれはやめるべき
888 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:05:25.74 ID:ijNSnYbt0
あぁワープてそういうことね
889 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:06:31.79 ID:zIpanmcb0
あのなあ
こういうのを流行らせようと思ったらどんだけルールが単純明快でわかりやすいかに尽きるんだよ
13*13なんてしたら気軽に対戦できるAI作るのも不可能に近いしまあお前がやるってんなら止めないけど
890 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:07:51.29 ID:2S7TZwU2i
>>889 ギャザだってルールは複雑だけど流行ってるよ
891 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:10:56.41 ID:ijNSnYbt0
マジでログ嫁 AIなんて話一つも出てないぞ今まで このゲームシステムだとモンスターの移動やらなにやら全部コンピューターに制御させるのは
そもそも難しいから根幹的な部分以外は全てvipperの手動でやることになってるの 当然CPU相手にバトルなんてできるわけない
>こういうのを流行らせようと思ったらどんだけルールが単純明快でわかりやすいかに尽きるんだよ
だから表示コマ数を増やしたところでルールの難解さには一切関係ないって言ってるだろ
こちとら基礎からずっと案練って来たってのに
>お前がやってるのは基礎が組みあがってないのにラストダンジョンのどこにラストエリクサーを置きたいかとかそういうことなんだよ
なんていきなり参加してきた奴にほざかれると正直糞腹が立つんだが
892 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:11:01.31 ID:qA0n9mvN0
>>890あれはカードゲーム自体が少なかった時代だろ
893 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:11:43.73 ID:zIpanmcb0
>>890 MTGとか遊戯王とかはプレイヤーを飽きさせないように新カードを出し続けた結果ルールがえらく複雑になってるんだよ
全く知らない奴にカード渡してプレイできるようなゲームじゃないと成立しないって言ってるんだ
894 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:15:39.68 ID:qA0n9mvN0
>>891落ち着けよ
いま決まってるのなんかステータスと大まかなルールだけだろ
まずはその辺から補強していく必要がある
895 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:19:01.40 ID:zIpanmcb0
AI組まないなら手取り足取り教えられる奴が常に一人ONしてないと新規来ないけど
最初からカードが全部ある状態ならTCGの醍醐味なんか吹き飛ぶからやる気なんか起こらないけど
お前らそこら辺は考えてるのか?
896 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:22:43.29 ID:ijNSnYbt0
全カードをしょっぱなで出し尽くすなんて誰が言ったのか
俺がいったのは最初に決めた仕様/ルールは後々になって変えてはいけないということ 要はモンスターカードのテンプレね
カードの使用は変えられないが新しいモンスターや魔法カードなんかは後からいくらでも追加できる
煽りたいだけならはっきり言って邪魔
897 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:24:37.36 ID:2S7TZwU2i
まずは基本ルールを固めてから、細かいところは後で少しずつ修正すればいいと思う
898 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:26:24.46 ID:ijNSnYbt0
あぁ今になって気づいた
>>867で解決するじゃあないか
なぜ見逃していた俺・・・
899 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:27:05.52 ID:u2/kVI2K0
GEPでやってたのに逃げ出してほとんど同じスレタイでまた立てた屑
>>1が居るスレと聞いて飛んできました
900 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:27:46.55 ID:zIpanmcb0
追加って追加した途端に更新したら手元にある状態なんだろ?
TCGの魅力ってのは自分で集める→集めていく内に慣れる→読み合いが楽しい だから擬似乱数によるランダムなカード入手とチュートリアル的AIは必須要素なんだよ
その前提を無視してルール固めてもしょうがないんだって
901 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:30:37.33 ID:ijNSnYbt0
ファビョって悪かった 右下の移動/攻撃範囲の表示については
>>867にある通り7*7,9*9,11*11,13*13で使い分ければよかったんだね
これなら普通の動きな時は見易いし、キチガイな動きの時もまぁ見にくくはなるけど図一つで簡潔に示せるから
まぁその分必要なカードテンプレは増えるけれども
902 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:34:12.16 ID:W8cs9qou0
この
>>1前にもカードゲーム制作スレ建ててなかった?
あれどうなったの?
労働力を使った防衛バトル的な奴
誰か知らないか
903 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:35:10.20 ID:ijNSnYbt0
>>900 AIがなくブースターパックの購入やらでカードを集められないってのが糞つまらんなんてのなら
ルールがどうであろうとこのスレのカードゲームは君にはまず楽しめないだろうからどうぞお引き取りを
ここはvipだよ?別に金儲けやらのためにやってるわけじゃないんだよ?
そんなに本格的なのがやりたければ既存の有名ゲームやってりゃいいじゃん マジでここに何しに来てるんだって感じ
904 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:37:44.93 ID:u2/kVI2K0
905 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:40:04.74 ID:zIpanmcb0
>>903 そう思う奴が大半だから言ってんだがわからないならまあ勝手にがんばれよ
906 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:42:40.02 ID:ijNSnYbt0
>>905 うん わからないよ いままでの900レス全部見返してごらん 「そう思」ってる奴なんてお前以外に一人もいないんだけどね
文句付けることしか能がないんだね かわいそう
いたたまれないからもうNGIDに入れとくよ それじゃあ君も頑張って
907 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:42:51.97 ID:zIpanmcb0
908 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:45:05.79 ID:u2/kVI2K0
そんなにカードゲームやりたいなら自分でプログラミング勉強するくらいすればいいのに
910 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:48:51.00 ID:zIpanmcb0
わろたwwwwwwwww
NGにしてねーのかよwwwwwww
煽るなら徹底しろよwwwwwww
911 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:49:37.88 ID:mskCIAO40
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 05:52:34.56 ID:TcLMLJuH0
まあ
>>1が実作業何も担当してないから
>>1が飽きて消滅したら終わるだろ
>>1がまとめ()専業で完走した企画見たことない
深夜とは打って変わって横やり入れるだけのカスばかりになってきたな…
>>911 彼が望むほど本格的なものになってくるともはや気軽な娯楽レベルじゃなくって少しは利益やらが絡まざるを得ないだろということ
ブースターパック&AIって・・・ 趣味でそこまでやってくれる人もそんなにいないでしょ
最近くだらない揚げ足とりする奴らが多いな なんなんだろう
ここまでの案wikiにまとめたら寝るお みんなお疲れ様
915 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 06:05:37.20 ID:qA0n9mvN0
乙
916 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 06:17:36.95 ID:mskCIAO40
最近の神々の暇つぶしを知らないだね
ネットにはその程度なら暇つぶしでやるような奴がいることは間違いない
ただ、ここにそんな奴がいるかって言うと居ない
金が絡まないやり方なんて如何様にもある ただ、技術者はおそらくここには居ないから技術を実用化するには至らない
ただそれだけだ
917 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 06:23:07.67 ID:S3PtBkWmP
918 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:07:34.07 ID:JqXNOknV0
終わっちゃうのか
919 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:28:57.75 ID:vJXjnSei0
今のvipなんてこんなもんだろ
小学生みたいに好きなカード作って終わり
おまえらホント
おばかさんだな(^w^)
920 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:35:50.32 ID:NzRtWLS9O
これは期待
921 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:36:16.32 ID:YKjC9tbS0
みんなおはよう。
深夜組で決まった内容誰かまとめてくれ
922 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:36:22.09 ID:JqXNOknV0
その一言で糞スレに粘りが増した
923 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:42:51.98 ID:vJXjnSei0
おう
粘れよ(^w^)
小学生なりに粘れよ、な?
でも今日は学校だぜ(^w^)
924 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:46:18.80 ID:JqXNOknV0
925 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:50:08.17 ID:YKjC9tbS0
>>924 サンクス
こっちのも企画倒れにならなきゃいいんだが・・
926 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:51:55.27 ID:JqXNOknV0
ただ、
>>1がやろうとしてたことは
>>25らしいから
もう既に達成しちゃってるんだよな。じゃぁ今何やってんのって話なんだが
927 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 07:52:31.89 ID:vJXjnSei0
ま、こうやって煽れば
>>922みたいなバカがやる気を出してくれるからな
お前らのわかりやすい思考回路を操作してるだけだよ(^w^)
928 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:03:02.38 ID:vJXjnSei0
黙り込むなよ
はよ作れや
929 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:12:45.13 ID:vJXjnSei0
おら!早くつく!
930 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:14:24.28 ID:vJXjnSei0
おら出て恋や城下町!、!
931 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:19:18.35 ID:vJXjnSei0
ほら作れよ!
932 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:32:06.09 ID:vJXjnSei0
なんだ、やっぱり小学生だらけだったんだな
933 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:34:02.78 ID:JqXNOknV0
すまねぇ風呂はいってたんだぜ
934 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:40:03.53 ID:JqXNOknV0
ゲームの核となるルールの案まとめ
■概要
2人対戦のカードゲーム
7*7のフィールドにそれぞれのキングを配置してゲームスタート
兵を召喚して進軍させ、敵の王のライフを0にすれば勝利
これらは( )から得られるマナを消費することによって行われる
■ゲーム開始前の準備
( )枚 で構成されるデッキを準備する
デッキをシャッフルし、山札とする
各プレイヤーは 自陣の( )に王を配置する
各プレイヤーが山札から( )枚 カードを引き、手札とする
各プレイヤーとも、初期マナは( )とする
■ゲーム終了条件
次の条件のいずれかを満たしたプレイヤーは、ゲームに敗北する
・王の体力が0になる
・山札の残り枚数が0になる
カッコ内は未定
935 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:46:58.38 ID:JqXNOknV0
ゲームの流れとして考えなければいけないもの
■スタンバイフェイズ
■ドローフェイズ
■マナ
■メインフェイズ
■戦闘フェイズ
■エンド・フェイズ
案として出ているのは
>>840 取り合えずここらへんを埋めていかないといけない
936 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 08:53:57.09 ID:JqXNOknV0
937 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:02:06.71 ID:vJXjnSei0
そして誰もいなくなぅた
938 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:03:56.90 ID:JqXNOknV0
こんな糞スレおとせば楽になるっていうのにお前って奴は
939 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:05:37.53 ID:72GZa1hs0
今北三行
940 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:08:07.47 ID:JqXNOknV0
カードゲームの
ルール
考えようぜ
941 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:10:19.46 ID:JqXNOknV0
942 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:13:44.30 ID:vJXjnSei0
かんけいねよ
早くつく!れ!
943 :
Squallyさん:2011/01/31(月) 09:15:12.96 ID:GQF79OHI0
おはよ
今北産業
944 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:15:25.62 ID:NvhjMcFc0
次スレ立てたほうがいいかな?
945 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:16:40.77 ID:vJXjnSei0
早くつく!
946 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:17:01.84 ID:vJXjnSei0
947 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:17:47.66 ID:JqXNOknV0
948 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:22:16.50 ID:vJXjnSei0
まんほ
949 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:22:40.68 ID:hs0DKcN/0
どうでもいいけどコスト払いすぎじゃね?
低速過ぎてだるそう
950 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:23:31.48 ID:JqXNOknV0
あたしも召喚時に消費するだけで良いと思うの
951 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:24:39.73 ID:vJXjnSei0
てか今更カードゲームなんて流行らねーよ
アホか?
952 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:24:56.84 ID:3InkXWM30
ターン開始時にストーン3つもらえるってのはどう?
953 :
Squallyさん:2011/01/31(月) 09:25:25.90 ID:GQF79OHI0
次スレは970〜で良いとおも
954 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:26:52.94 ID:JqXNOknV0
955 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:27:37.33 ID:vJXjnSei0
低レベル過ぎ(^w^)
956 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:28:12.61 ID:JqXNOknV0
>>952 ■スタンバイフェイズ
■ドローフェイズ
■マナ
案1:ターン開始時に三つ
■メインフェイズ
■戦闘フェイズ
■エンド・フェイズ
957 :
Squallyさん:2011/01/31(月) 09:28:37.25 ID:GQF79OHI0
ID:vJXjnSei0に透明の呪文かけといた(´・ω・`)
958 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:33:32.36 ID:hs0DKcN/0
マナはまだ決めづらくないか
10/10のM2R1ぐらいの軽量出すコストとかわからないと
959 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:34:54.92 ID:3InkXWM30
960 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:35:43.53 ID:72GZa1hs0
FLASHで作ろうと思ったけど
>>1から追うの結構大変だな
961 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:35:54.19 ID:hs0DKcN/0
あーDMで例えると凶戦士ブレイズクローみたいなやつね
パワーの基準とかまだ決まってなさそうだし
962 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:38:11.91 ID:JqXNOknV0
963 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:39:03.54 ID:X9plEofI0
サイバーブレイン見たいなチートカードは作らんようにしてくださ
964 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:39:21.82 ID:TcLMLJuH0
移動と射程の概念が入った事でカードのデータベース作成作業が地獄になったわけだが
それぐらい
>>1がやってくれるか
965 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:42:05.73 ID:JqXNOknV0
>>961 パワーバランスについてなんだが、
俺は1~10あたりが分かり易いかと思うので、案2としてあげてみる
ユニットについてのまとめ
■ステータス
Power,Toughness
Move.Rangeの4つ
■各上限値について
案1:100
案2:10
■召喚
マナを消費して戦場へ送る
■移動
移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動
■攻撃
敵モンスターを射程におさめることで攻撃権を得る
攻撃の際にはマナを支払う
ダメージは蓄積され、0になったら破壊される
966 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:43:33.93 ID:3InkXWM30
いいこと考えた!
基本的にはじゃんけんだけど、カード一枚につきグーチョキパーにそれぞれ攻撃力があるんだよ!
そのカードを場に出してじゃんけんしてグーで勝ったらそのカードのグーの攻撃力分ダメージを与えられるんだ!
これなら読み合いもかなりあるし作るのも多分簡単!
967 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:44:26.29 ID:hs0DKcN/0
ムシキング乙
968 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:44:35.28 ID:vJXjnSei0
ここも企画倒れする呪いかけといた(^w^)
カード投げてキュウリ切るゲーム
970 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:48:56.23 ID:JqXNOknV0
VIPPERは熱しやすいし冷めやすいからな
このスレはどうかな
972 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:52:26.69 ID:X9plEofI0
次スレあんの?
973 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:53:08.96 ID:3InkXWM30
974 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:54:01.18 ID:JqXNOknV0
たててくる
975 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:54:27.11 ID:vJXjnSei0
もう冷めた(^w^)
976 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:55:11.09 ID:JqXNOknV0
977 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 09:58:15.75 ID:hs0DKcN/0
とりあえず移動と攻撃のコストを無くして
・場に出したターンは攻撃・移動できない
・攻撃したターンは移動できない
・移動したターンは攻撃できない
こんなのどうだ
978 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:01:11.63 ID:JqXNOknV0
■ステータス
Power,Toughness
Move.Rangeの4つ
■各上限値について
案1:100
案2:10
■召喚
マナを消費して戦場へ送る
■移動
案1:移動コストを支払って、そのモンスターのMoveステータスにある動き方で移動
案2:コストないらない
案3:移動したターンは攻撃できない
■攻撃
案1:
敵モンスターを射程におさめることで攻撃権を得る
攻撃の際にはマナを支払う
ダメージは蓄積され、0になったら破壊される
案2:コストはいらない
案3:攻撃したターンは移動できない
979 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:02:25.31 ID:JqXNOknV0
ただその場合だと戦闘フェイズをどうしたもんか
980 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:03:19.56 ID:H/VJujTZ0
なんだVIPって聞いたから
俺達メンヘラDT自宅警備員がDQNをいじめて自殺に追い込むゲームかと思ったんだが
そこら辺にあるファンタジーRPGの真似事か、がっかりしたわ
これはこれでいいとしても
ログの最初の方読んでると
>>1がやりたかったこととは大きく外れてる気がする
982 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:17:05.72 ID:vJXjnSei0
もう修正不能だな
がっかりだわ
983 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:18:19.70 ID:nKXdG6520
984 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:20:43.33 ID:JqXNOknV0
985 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:22:34.12 ID:vJXjnSei0
はい終了
986 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:37:20.48 ID:H/VJujTZ0
987 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:41:44.04 ID:vJXjnSei0
988 :
Squallyさん:2011/01/31(月) 10:42:19.34 ID:GQF79OHI0
カードは無駄にしたくないわね
989 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 10:44:23.91 ID:vJXjnSei0
じゃあカードの要素を盛り込んでそれを野球の部分に当てればいいんじゃね?
990 :
Squallyさん:2011/01/31(月) 11:39:10.87 ID:GQF79OHI0
・。・
991 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 11:50:40.69 ID:Aua9BBqT0
深夜組お疲れ様
次スレは製作?
992 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 11:53:34.00 ID:vJXjnSei0
もう作ってないよ
993 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:03:03.54 ID:X9plEofI0
一体なにが?
994 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:04:30.98 ID:vJXjnSei0
だからなにも
995 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:19:52.28 ID:enBtIr1O0
荒らし沸いてるな
NGしたほうがいいかもしれん
996 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:21:40.14 ID:5vCqH2a/O
997 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:22:16.74 ID:YITO43+M0
998 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:22:34.12 ID:enBtIr1O0
だからやる気あるうちに動くものをさっさと作れと
1000 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 12:40:21.64 ID:fvYHowyu0
いえーい
1001 :
1001:
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>>3 ウチは高校生だぉ☆
>>9 うはwwこれがVIPクオリティw
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>>2 自重しろwwwww Be
ハ (7ヌ) (/ /
>>7 ブラウザゲーやらないか?
ル / / ∧_∧ || モリタポ
ヒ / / ∧_∧ ∧_∧ _( ゚ω゚ ) ∧_∧ || 埼
>>5 2chって有料なんですか?
\ \( ゚ω゚ )―--( ゚ω゚ ) ̄ ⌒ヽ( ゚ω゚ ) // 玉
>>6 え?俺マジ貧乏なんだけど
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ ゆとり /~⌒ ⌒ / O
>>8 お母さんに何て言えば
| |ー、 / ̄| //`i構って女/ F 安価で絵描くお
低 | 恋愛 | | 厨房 / (ミ ミ) | | F 14歳♀中学生処女だけど質問ある? ハ
年 | | | | / \ | | ム
齢 | | ) / /\ \| ヽ PCに詳しい人ちょっときて!!! イ ス
化 / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | 電車男 ミ タ
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