俺たちでワンダープロジェクトみたいなゲーム作ろうぜ
1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
タイトルはワンダープロジェクトV
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 01:50:41.50 ID:vZm8eJsp0
じゃあまずお前をクビにして立派な社員を雇おう
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 01:51:28.57 ID:k2kfH2Qd0
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 01:53:38.00 ID:KGhGafxuO
>>3まともな企画作ってからスレ立てるような奴だろ
少しワクワクしたこの気持ちどうしたらいんだ
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 01:54:32.13 ID:LWbwRQGCO
BGMは無理だろ…
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 01:57:44.47 ID:k2kfH2Qd0
>>4 まともな企画って?
これまともじゃないのか
>>5 BGMは初代のCMに使われたようなボーカル曲あるといいな
7 :
はるあねー ◆Norn/SSVwo :2010/12/04(土) 01:58:48.55 ID:/3cX08xS0 BE:1266949477-2BP(1126) 株優プチ(news4vip)
大まかにやることだけ決めて具体的な指示無し
これお前が居ないほうがいいだろ
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:00:17.40 ID:k2kfH2Qd0
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:06:13.92 ID:KGhGafxuO
>>7の言うとおりだな
キャラクターはどんな感じがいいとか、世界観はどうこうとか…
それがぶっきらぼうにタイトルはワンダープロジェクトV!って
せめてキャラクターイメージとか描いてからスレ立てしろや
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:10:45.20 ID:k2kfH2Qd0
>>9 キャラクターは1で少年、2で少女だった
だったらVでは両性にしよう
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:11:08.26 ID:q+jJDaBp0
じゃあ俺主題歌作るわ
ワンダープロジェクト♪ワンダープロジェクト♪ワンダープロジェクト♪ワンダープロジェクト♪
ワンダープロジェクトブイ♪
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:14:37.23 ID:k2kfH2Qd0
>>11 J1のCMほぼそのままww
あのCMは胸熱だった
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:19:17.23 ID:KGhGafxuO
まずどうやって造るんだよ
ツクールとかで制作すんの?
いちからオリジナルで造るの?
それとも机上の空論で妄想話を楽しもうってスレなのか
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:26:12.06 ID:8J02xxCfO
あの頃は冬が楽しみだったな
今は年末調整しか楽しみが無い
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:30:08.60 ID:k2kfH2Qd0
>>13 ツクールはない
ワンダープロジェクトの魅力は画面一杯にいるキャラクターが生き生きと動き回るところにある
マウス操作もしたい
オリジナル、HSPかCかC++
>>14 冬休みといえばこたつに入ってゲームが定番だった
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:31:10.02 ID:F/VXJkvK0
なんでVなん?
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:33:20.25 ID:k2kfH2Qd0
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:36:25.68 ID:zmvJcT6i0
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:36:38.98 ID:KGhGafxuO
ワンダープロジェクトヤったこと無いから解らんがたしか育成ゲームだろ
ストーリー、登場人物、システム辺りは
どうするの?
登場人物できたらイメージ固めるためどっかでキャラ絵描いて来て貰えば?
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:37:20.94 ID:nX/1q/ChP
どんなゲームなんだよ
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:39:29.51 ID:w1xH5IzF0
>>15 >オリジナル、HSPかCかC++
じゃあまずシステムとそれが入った土台作ることから?
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:44:04.61 ID:k2kfH2Qd0
>>18 まとめする
ゲーム作ったことあるから指示だしできる
>>19 ストーリーはあってないようなもの
登場人物はJ1、J2に出てくるキャラを元に作ろう
システムもJ1、J2を元にしよう
登場人物固めるためにまずは主役を決めていこうか
その後で安価スレで描いてもらおう
>>20 ワンダープロジェクトJ」でニコニコ検索すべし
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:45:38.36 ID:F/VXJkvK0
ゲーム作ったことあるについてkwsk
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:49:13.16 ID:k2kfH2Qd0
>>21 システムは初代のシステムを元にしていこう
VIPらしくアレンジしようか
>>23 本見ながらアクションゲーム作ったことある
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:52:07.13 ID:KGhGafxuO
プレイしてないからWikipediaで見てきた。
コマンドで主人公を動かして謎を解いて行く。様々な行動によって主人公が学習していきステータスが変動していく。
戦闘なんかもあるのかな
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:52:36.10 ID:3jbisSXA0
その作ったことあるというのも
具体的になんなんだ
企画、ストーリー、システム、グラフィックとか多岐にわたるが
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:55:53.90 ID:nX/1q/ChP
育成か
もちろん美少女だよな
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:56:48.09 ID:LWbwRQGCO
未だに5章で止まってるがニコ厨氏ね
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:57:14.74 ID:BcnsvN8sO
1、2通してテーマは「機械と心」
シナリオは安直に考えればvip発ゲーらしいエロゲになりそうだなwwww
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:57:29.37 ID:KGhGafxuO
え?美少女とか萌路線なのか?あのゲーム
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:57:30.26 ID:k2kfH2Qd0
>>25 戦闘もある
ただし主人公が勝手に戦う
プレイヤーはじっとその様子を見守るだけなんだけ
だけどキャラクターのアクションで見ているだけで盛り上がる
>>26 企画システム
ストーリーはなしでグラフィックは間に合わせの画像作った
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:58:38.44 ID:q+jJDaBp0
全ステータスをMAXにして格闘大会に負けた時は衝撃だったね
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:59:35.88 ID:F/VXJkvK0
むしろ2の主人公のエロ同人ゲーでいいとも思います
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 02:59:47.42 ID:VCaKjHyv0
>>27 ジョゼットたんとピーノの間くらいかピーノより年下かのどちらかだが
ピーノより年下になると言葉から教えなきゃならなくなるな
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:03:10.75 ID:k2kfH2Qd0
>>27 両性
見た目は少女寄りだとグットだ
>>28 5章は決闘だったか
覚えてない
>>29 ワンダープロジェクトにエロはいらない
J2の時パンツ見えまくって人目を気にしながらプレイするハメになったのは苦い思い出
ただしVIPらしく主役と美エッチなことできるといいなぁ
>>30 J2のCMはファンの間で大不評
内容を誤解させるものでワンプロは萌路線じゃない
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:03:12.77 ID:8J02xxCfO
>>31 自動だとわかってても操作してしまうギリュウ戦
いいこと思いついた
荒巻ごっちつくれ
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:08:53.98 ID:k2kfH2Qd0
>>32 ステータスのバランスを上手く取らないといけないから奥深い
>>33 ジョゼットはエロくなくない
パンツ見せまくってて子供ながら子供だなと感じた
>>34 ジョゼットとピーノの間でおk
>>36 自動なのに熱い
そんな戦闘シーン希望
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:09:45.59 ID:k2kfH2Qd0
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:11:09.95 ID:KGhGafxuO
ストーリーとキャラクターを平行して考えたら?1、2の続編にするのならストーリーも流用するのかな 後日談とか、昔の話とか時系列も決めてさ
>>1が暫定的に決めないと話があっちこっち行くぜ
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:11:30.77 ID:nX/1q/ChP
育成ゲームってさ
育成対象の能力を制限した方がリアルに表現できるよな
言語を話せるモノを表現しようとするとあらゆるパターンを演出しないといけないし、どうしてもチープなものになってしまう
言語を制限すればその分労力が減るしよりリアルに近づける
身体の動きも制限するとなおいい
アニメーションの手間が省けるからな
表情だけに限定しても十分リアルさを感じれると思う
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:12:01.84 ID:q+jJDaBp0
>>38 そうなんだよなー
変な話あれで負けて、改めてこのゲームすげーって思った記憶がある
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:18:22.15 ID:wKiOofIH0
動画みてみよう
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:19:19.36 ID:k2kfH2Qd0
>>40 本家の続編にはしない
本家にいるキャラクターをパロ?って新しく登場人物作っていこう
ピーノ
人間のような姿をしたギジンで、正式名称は、ギジン4649号。12、13歳の少年イメージして作られている。
これをパロって
?
人間のような姿をしたギジンで、正式名称は、ギジン????号。13、14歳の子供をイメージして作られている。
>>41 ワンプロはダイナミックな動きが魅力なんだ
バリバリアニメーションするゲームにしよう
>>42 時代を先取りしたゲームだった
J2でこけたのが悲しい
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:21:14.92 ID:nX/1q/ChP
では身体も言語も制限された顔だけの状態ってなんだろう
例えば縛られているとか
言葉の話せない病気+身体が拘束されている
はたまた頭だけとかww 理想ではあるね
育成ゲームって結局は数値を変化させるモノなんだよね
作業ゲーにならないようにするのも難しい
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:26:11.80 ID:k2kfH2Qd0
>>45 ワンプロは主役の行動が楽しい
主役とのコミュが楽しい
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:28:42.46 ID:k2kfH2Qd0
ワンプロだと回路Jがあった
これはそのまま回路Vにしよう
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:31:57.29 ID:k2kfH2Qd0
ギジン
人型のロボット全般を指す。元々は荒れ果てたコルロ島の復興のために作られたが、復興が成ってからは処分するべきだとの声も高まり迫害を受けている。
上はJ1の公式設定
主役のギジンは迫害を受けている設定にしよう
コルロ島は別の名称を考えよう
なにがいい
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:33:44.45 ID:KGhGafxuO
動画ちょこっと見てきた
>>44見るとvipマリオみたいなパロディ作で行くの?
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:35:54.56 ID:k2kfH2Qd0
>>49 vipマリオよく知らない
そっちのが簡単ならそっちにしよう
右向いているときは左手投げ、左向いているときは右手投げになってるのが2Dを感じるな
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:39:10.59 ID:k2kfH2Qd0
>>51 そこまで気にしたことなかった
登場人物のデザインは左右対称であるべき
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:39:57.88 ID:k2kfH2Qd0
コルロ島をVIPらしい名前に変えよう
ワンプロの世界観を壊さずそれらしい名前というと
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:40:43.75 ID:x1FmW9kH0
。 。ヘ
彡( ゚ ω゚)ミ シロミーランドトーキョーしかないだぞ
/v ¥/v
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:42:00.78 ID:k2kfH2Qd0
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:43:12.35 ID:wrwuWrctO
あのプリンあげときゃ大胆ご機嫌が取れるジブリ風ギャルゲか
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:43:45.21 ID:wKiOofIH0
>>52 デザイナーには極力自由にやってもらいたいもんだけどねえ
もちろん、ゲームで使うデザインをしているって建前は忘れんでほしいけど、
左右対称であるべきって言い切るのもかわいそうじゃないかい?
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:44:02.79 ID:k2kfH2Qd0
VIPらしく主役が走る時はブーンがいいなと思ってしまった
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:45:35.92 ID:KGhGafxuO
造るのめんどいんじゃない?右向き用左向き用作るんだろ?
要するにSFCのワンダープロジェクトを解析してキャラとかセリフとかをはめ込んで行くの?
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:48:33.71 ID:wKiOofIH0
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:48:37.58 ID:8J02xxCfO
地味にギジン殴打後の歌声扉がトラウマだったりする
家では歌ってくれたのに…
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:50:11.39 ID:k2kfH2Qd0
>>56 ギャルゲじゃないんだ
>>57 マリオくらいちびっこなら左右非対称でも目立たないだろう
だけどワンプロのキャラは大きいから左右非対称だと反転した時目立つ
左右非対称だと後ぽちするハメになるから左右対称と言ってあげるのも優しさ
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:51:51.00 ID:iEc1V23b0
ニコ厨しかいねぇこのスレ
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:52:38.82 ID:wKiOofIH0
と、いうわけでキャラデザインの要件として一つシンメトリックなデザインであることが決まりました
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:54:42.19 ID:k2kfH2Qd0
>>59 簡単ならどちらでもおk
解析するとそれを理由に荒らされて潰されかねないからオリジナルに気持ちがよってる
>>60 登場人物は2Dがいいな
>>61 覚えてない
動画見てこよう
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:56:12.33 ID:k2kfH2Qd0
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:56:53.23 ID:g7befY9I0
拡大縮小すんの?
だったらベクター画像だな
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:57:42.18 ID:KGhGafxuO
よかった 解析してはめ込むだけならさっさと帰るとこだったわ
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:58:32.51 ID:wKiOofIH0
キャラグラ2Dも決まりでOK?
>>1がディレクション的役割でやるんなら決まったこと、決まってないこと、
きめなくちゃなんないこと、そのうちちゃんとまとめるがよろし
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 03:59:56.52 ID:wKiOofIH0
>>67 ラスタグラフィックスの拡大縮小回転も時代がかった味があっていいもんだとおもう
聖剣伝説2〜3とかメタスラとか
当時、こんなゲームがあったのかと感動した。(最初の作品)
で、弟にやらせようとしたけど、やろうとしなかった・・・。
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:01:51.45 ID:g7befY9I0
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:04:06.73 ID:k2kfH2Qd0
>>67 本家は拡大縮小してなかったしてなかった?
主役が画面によるシーンも新しく作られた画像だった
ただしドット絵らしく画面全体を2倍や3倍ほど大きく拡大させよう
今風のギャルゲみたいななめらかな曲線はワンプロらしくない
>>68 だからといって一から作れるものなのかどうかはまた別問題
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:04:50.43 ID:wrwuWrctO
>>62 すまん、あまり気にしないでくりゃれ。
ああはいったが別にギャルゲとは思っとらんさ、当時小2の姉貴とのめり込むようにコルロの森のジョゼットやってたんだじぇ
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:05:00.81 ID:wKiOofIH0
>>72 じゃあとか8bitってのがよくわからんけど、音についてどうするかは
>>1とスレ参加者の意見次第じゃないか、絵とは別の話で
オリジナルににた質感を意識するなら、「スーファミっぽい音にしましょう」
ってのはありだと思うけど
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:07:34.24 ID:KGhGafxuO
未プレイで動画しか見て無いんでわからないんだが
最低限どう動かさせばこのゲームは成り立つの?
ドラクエなら戦闘が出来ればいいみたいに、最低限作らなきゃ行けない事を挙げて
実現させる術を見つければ現実味を帯びてくるんだが
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:10:27.10 ID:k2kfH2Qd0
>>69 キャラグラは2Dで決まり
まとめももちろんする
>>70 ワンプロは拡大縮小してた?
>>71 もったいない
>>72 音は全く分からない
64のスペック引っ張ってきた
これにしよう
サウンド機能:ステレオADPCM音源 16bit(チャンネル数の概念はなく、RCPの配分で変動する。100%をサウンドに使うと100チャンネルほど出せるとされる)
>>74 おk
ジョゼットのパンツ見えまくってプレイしてる姿見られないよう家族を警戒していた
J2よりJ1をプレイしていた
J1のCM効果と相まって衝撃度が高かった
>>75 64音質にしよう
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:11:21.55 ID:g7befY9I0
>>75 つまりはスーファミっぽいクオリティで作るのね
その方向でやるなら「スーファミでは出来なかった事」をやってみたいなぁ
まぁスタッフが何処に我慢したかは解らないけれども
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:13:59.79 ID:KGhGafxuO
まあ、見た感じだと キャラが動かせればいんだよね
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:17:32.82 ID:w1xH5IzF0
どういうシステムが必要なわけ?武器防具とかある?
どういうステータスがあって、何をしたらアップするのか。
みたいなのまとめたほうがいいんじゃないの?
何が必要なのかわかんない。
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:17:49.65 ID:wKiOofIH0
>>77 拡大縮小は使ってるところあるかもしれないけど、よく分からないわw
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:17:58.04 ID:g7befY9I0
楽にと言うか、楽では無いがワンダープロジェクト的アニメーションさせたいなら
2D物理エンジン搭載を考えた方が早いぞ
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:18:11.17 ID:k2kfH2Qd0
>>76 ワンプロで重要なのは主役の存在とナビゲーターの存在
プレイヤーがナビゲーターを介して主役にプレイヤーの意志を伝える
すなわち「左右の方向指示」、「ほめる」、「しかる」、「激しくしかる」、「注目させる」
これができたら最低限だろう
>>78 スーファミ人気あるならスーファミにしよう
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:21:40.82 ID:tfHLWY5r0
下絵だけ書いてくれたらドットなら作れるぜ
ツクール2000みたいなちっこいドットなら簡単に 原作ワンプロみたいなでかいドットはあんましつくったことがないからちょっと苦手だけど
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:23:21.83 ID:wKiOofIH0
>>77=1
>>78 スーファミっぽい音を意識するなら、スーファミはまだ独特の音源の仕様とかがあって
それが「スーファミらしい味」につながっていたかと思う、その時代の人間じゃないので詳しくはしらないけど
>>1のいってる64の仕様をみて、16bitADPCMという形式で取り込める波形は
なんでも再生できるものとすると、多少ネムくはなるだろうけどそれは波形を直で流しているのと変わらない
とすると音源の特徴に基づいた音とはいえないだろう、波形をつくるときに”それっぽい音”にしてしまうこともできるけど
まとまってない文章ですまない
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:24:46.73 ID:k2kfH2Qd0
>>79 キャラが動かせればいい
>>80 「左右の方向指示」「ほめる」「しかる」「激しくしかる」「注目させる」
これがあればいいだろう
「左右の方向指示」はそのまま
「ほめる」は主役が取ったアクションが正しいと伝えるために使う
「しかる」は主役が取ったアクションが間違いと伝えるために使う
「激しくしかる」は主役が覚えてしまったアクションを忘れさせるために使う
「注目させる」は物に主役を注目させ主役にアクションさせるために使う
>>81 拡大されてる画像はなかったはず
自信はない
>>82 ボールの動きはリアルだった
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:24:57.92 ID:KGhGafxuO
>>83よしじゃあそれを実現するにはどうするんだ?どこかに委託するのか自作するのか
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:26:47.51 ID:wKiOofIH0
100レスくらいいったら一区切りでまとめが欲しい気がする
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:26:55.58 ID:8J02xxCfO
Vジャンの薄い攻略本の漫画が好きだった
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:32:38.60 ID:k2kfH2Qd0
>>84 原作ワンプロみたいなでかいドット希望
なにがなにやら分からないけどスペック引っ張ってきた
スーファミのスペックは
解像度: ノンインターレース256×224, 512×224, 256×239, 512×239 / インターレース512×448, 512×478
64のスペックは
最大解像度:256×224 - 640×480ドット
画像はスーファミを目指そう
256×224でいいのだろうか
これだとキャラはどれくらいになるのか
>>85 つまり手軽にワンプロらしさを出すにはスーファミ仕様がいいと
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:33:11.42 ID:g7befY9I0
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:34:31.46 ID:KGhGafxuO
>>84絵さえあればドット打って動かせるんだよね?動作は解決だな。後はキャラクターだけど、
外観、性格等の特徴を挙げてどこか(スレでもピクシブでも)にお願いすれば良いのかな?
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:34:42.94 ID:k2kfH2Qd0
>>87 自作しよう
>>88 おk
>>89 Vジャンは読んでいなかった
ファミ通を読んでいた
読者プレゼントを何度も応募していた
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:35:50.39 ID:w1xH5IzF0
>>86 全然調べずにしゃべってごめんな 俺このゲーム知らないんだわ。
コマンドについてだけど、他のはなんとかできそうな気がするんだけど、
注目させる ってことはマウスカーソルみたいなのが必要になるのかな。
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:36:54.57 ID:wKiOofIH0
>>90 音つくるのにスーファミっぽい音がだせる音源
>>91が上げてるようなシンセとか使えばおkだと思う
実際再生する分には、波形に落とし込めさえすれば今は全部波形でやっちゃいましょうってのが
スタイルとして主流だろうし、PCとかをターゲットプラットフォームにするならリソースもリッチだし、
まあ細かいとこは気にしなくてもいいじゃね
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:38:01.73 ID:g7befY9I0
>>94 早い話が推理ゲーで部屋の中を探索する時にクリックするアレ
何も無かったら「何も無い様だ」って表示が出るし
何かあったら「これは!?」みたいに出る
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:38:38.22 ID:8J02xxCfO
>>93 ファミ通は大人の読む雑誌と思ってた当時小三の俺
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:39:59.66 ID:tfHLWY5r0
>>92 でかいのか……トレースしないと原作みたいに動かせないだろうなぁ
あれすごいぬるぬるうごくよね。
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:42:13.96 ID:g7befY9I0
>>95 いやゲーム作る上で重要なのは拡張子の取捨選択
BGMとかならMP3やOGGで構わないけど効果音はMIDIやWAVEじゃないとダメ
理由は圧縮音源だとデコードに時間が掛かってレスポンス良い発音が出来ない
シューティングゲーがMIDIサウンドばかりなのはその為
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:44:02.67 ID:w1xH5IzF0
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:48:40.09 ID:g7befY9I0
>>100 ワンダープロジェクトの場合、推理ゲーではメッセージで表示する所を
キャラクターのアクションに寄って表現するのが特徴なんだよ
画面右端にキャラクターが居て、プレイヤーが画面中央の何かをクリックして
キャラクターへ注目させる
キャラクターは注目した付近へ行き、そこを探りだして何かを発見するorしない
何かを発見したらキャラクターは探り当てたものを「見つけたよ!」みたいなアクション
何も発見しなかったら「何もないよ?」みたいなアクションをする
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:49:36.61 ID:k2kfH2Qd0
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:50:43.55 ID:wKiOofIH0
>>99 だったらデコードした状態でメモリにのっければ良いじゃないか
つかそもそも非圧縮フォーマット使えばいいんでね?
あとBGMこそ、データ量的な問題でシーケンスと音色を組み合わせたデータ形式でやる場合もある
音屋さんは波形そのままつかいてーよーとかいってたときもあったけど
(あくまで自分がコンシューマコンソールやったときの経験則ですまないが)
まあ、プラットフォームとかアーキテクチャが決まってないといえない部分もあるよね
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:52:18.64 ID:k2kfH2Qd0
>>97 ファミ通は少ない小遣いためて月刊の買ってた
>>98 トレースしよう
ただし走る動作だけはブーンにしよう
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:52:34.91 ID:KGhGafxuO
まとめウィキでまとめる?やったこと無いからわからんが
「音楽」
「動作」
「キャラクター」
あとなんだろ
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:53:51.97 ID:tfHLWY5r0
>>104 ピーノのドットがあったからトレースしてちょっと簡単に作ってみようと思うんだが
キャラ絵のイメージどんな感じ?(暫定というか仮というか)
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:55:15.79 ID:g7befY9I0
>>102 キャラクターのジャンプや落下など“動き”の全てに物理エンジンは使えるんだぞ?
バケツで水運ぶと言うアクションで、失敗して水を溢す、運んでる最中に跳ねる水、タライにあけて流れる水
その全てを物理エンジンで表現可能
コケて転がったり、何らかのダメージ受けて吹き飛んだり、火を燃やして煙出したり、全てが出来る
まぁ別に俺も物理エンジンにこだわってる訳じゃないけれども
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:55:40.34 ID:wKiOofIH0
>>105 ひとまずテキストでもいいんじゃないか
んでこのスレに落とせばよろし
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:56:56.43 ID:g7befY9I0
>>103 メモリに載っけるのは吉里吉里とかその方向だね
まぁ俺も決まってないと何も言えない
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:58:55.19 ID:aJstfQcj0
J2はハマった
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 04:59:38.42 ID:wKiOofIH0
>>109 吉里吉里がそうゆうものだとはしらなんだ、一つ知識が増えたthx
データ量とかどんだけ増やしていいのとかわからんし、もうちょい話が進んでからでも悪くないよね
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:02:54.55 ID:k2kfH2Qd0
まとめ
タイトル:「ワンダープロジェクトV」
テーマ:「機械と心」?
登場人物:
?(主役)
人間のような姿をしたギジンで、正式名称は、ギジン????号。13、14歳の子供(両性)をイメージして作られている。
舞台:シロミ島。シロミ島復興のために作られたギジン(人型ロボット全般)が島の復興後迫害されている。ギジンは処分すべきという運動も。
キャラクターデザイン:左右対称
サウンド:スーファミ音質(8bit)
システム:ナビゲーター(マウスカーソルに近い存在)を介して主役にプレイヤーの意志を伝える。すなわち
「左右の方向指示」「ほめる」「しかる」「激しくしかる」「注目させる」
プレイヤーが主役に伝える意志詳細:
「左右の方向指示」はそのまま
「ほめる」は主役が取ったアクションが正しいと伝えるために使う
「しかる」は主役が取ったアクションが間違いと伝えるために使う
「激しくしかる」は主役が覚えてしまったアクションを忘れさせるために使う
「注目させる」は物に主役を注目させ主役にアクションさせるために使う
解像度:256×224
ドット:トレース。要所要所でオリジナル
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:04:08.76 ID:KGhGafxuO
絵スレに投下し易いように特徴まとめとかない?
「主人公の名前」
「性格」
「性別」
「髪型」
「身長」
「服装」
こんな所かな?ロボット何だよね?主人公は。細かい事を書いてイメージし易いように。他に挙げる特徴ある?
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:05:14.78 ID:tfHLWY5r0
>>112 サンクス、ちょっと両性って書き辛いけど男の娘とかそんなっぽく作ればいいんカナ……
ピーノの画像掲載してるサイトから取ってきたけどキャプチャ―じゃないから粗すぎて苦戦中
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:14:16.86 ID:k2kfH2Qd0
>>105 ウィキでまとめよう
まとめる内容はみんなで考えよう
>>106 J1、J2両方とも髪は短かった
だけど髪はみんなで決めよう
服装もみんなで決めよう
すぐに取りかかるなら一時的に裸でいいだろう
>>107 ジャンプで飛ぶシーンは物理エンジン使ってるようには見えない
動きをリアルに近づけたとしても面白くなるとは限らないだろう
>>108 112にまとめた
>>109 吉里吉里でワンプロを表現できるか疑問
>>110 J1にはまった
J2も面白かった
>>111 そのことは後でいいだろう
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:15:18.58 ID:e6Ym/Me4O
そもそも機械に性別って考えが歪んでる気がする
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:16:13.68 ID:tfHLWY5r0
>>116 設定とか忘れたけど、1のピーノは男の子で2のジョゼットは女の子だった(見た目)
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:18:06.75 ID:e6Ym/Me4O
自分の性別に悩む機械とか面白そうだな
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:20:29.07 ID:KGhGafxuO
適当に挙げて行く
性格は起動したばかりのロボットてのはどう?赤ちゃんに近い感じで無邪気で無垢な
外見年齢は前スレを参照すると12〜13がいんだよな。
性別は女の子よりな両性とか言ってるけど、ロボットなのに両性ってややこしいから女の子
異論反論喜んで承る
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:21:10.97 ID:k2kfH2Qd0
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:22:37.99 ID:tfHLWY5r0
>>120 それとは別の処からだけど正面向いてるドットがあったからそれに合わせて作ってる。
とりあえず今頭の大きさとか越とか肩の位置を把握して雛型作った
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:24:38.88 ID:KGhGafxuO
Vをとってるからそれにちなみたいよな
両性にすんなら単純にバイは?可愛くすんならバーイとか
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:30:33.58 ID:KGhGafxuO
>>118ある程度学習してきて自我が出来た頃に悩んだりとかどうだろうか
世界観的にロボットに自我が生まれような世界なのか解らないけど
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:32:11.60 ID:k2kfH2Qd0
>>116 モデルだ
>>118 主役は両性だから考えようによってはあるいは
>>119 J1の主役は起動したばかりだった
J1、J2両方の主役とも無邪気で無垢だ
そして元気だ
育て方次第で性格が乱暴になったり詩人的になったりする
元気さはシリーズを通して重要な性格になっているだろう
年齢はJ1とJ2の主役の間をとって13から14
両性というのは見た目のことで実際の性別のことではない
見た目が両性というところにJ1とJ2にはない新しさつまり魅力を感じる
>>121 期待している
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:32:14.36 ID:wKiOofIH0
ヴィーノ
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:33:52.61 ID:KGhGafxuO
元のゲームでは主人公のロボットの名前は何か意味が付けられてるの?ピーノとジョゼット
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:36:56.26 ID:e6Ym/Me4O
>>123 人間の子供でも幼い内は性別の揺らぎがあるという
他と自分を比べて自分が男なのか女なのかを決めるらしい
性別のない機械に自我が生まれればありえない話じゃないと
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:36:57.26 ID:8J02xxCfO
性別より人間=プレイヤーを愛してしまう事について悩む方が良くね?
人間転生END 愛が報われる
そのままEND 愛が報われる事はないがありのままの幸せに気付ける
鬱とかはナシで
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:41:12.38 ID:aJstfQcj0
V2にしといてくれ
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:41:33.53 ID:k2kfH2Qd0
>>122 バイならプレイヤーが男でも女でも楽しめるだろう
今の時代にあった選択と言える
>>123 主役はJ回路を発動させ人間になる
J回路を発動させるために人間らしい感情を司る小回路を起動させていく
自我が生まれても不思議はないだろう
>>125 ピーノ
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:45:14.27 ID:KGhGafxuO
>>124なるほど、性格は了解。外観は中性的って事か
>>125ヴィーノだとWP1の主人公と似てるからどうだろう。それをストーリーに活かすならありだけど。ヴィヴィ、ヴァレンシア、ヴィヴァ…
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:47:03.18 ID:k2kfH2Qd0
>>126 意味はない
名前変更もできる
>>128 ワンプロのENDは1種類
どんなENDにするかみんなで話し合おう
ただし今は目の前のことを片付けていこう
>>129 仮面ライダーはゲームでしか見たことがなかった
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:47:05.41 ID:tfHLWY5r0
とりあえず雛型に目と単色で髪をいれてみた
使いやすいアップローダーしらない?
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:51:06.58 ID:KGhGafxuO
え!?人間になるのか!そういう目的だったのか、ますますピノキオじみてきた。こうも似てると恐らく影響してるんだろうが… クジラの中でロボット制作者との再会とかあるのかな
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:51:47.05 ID:aJstfQcj0
うpろだでググればなんぼでも出てくるがな
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:56:31.14 ID:tfHLWY5r0
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 05:58:45.51 ID:k2kfH2Qd0
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:01:40.59 ID:wKiOofIH0
>>131 ヴィーノってのはVIPのVIとピーノから適当に考えた
反省はしている
もちろんクロネコ団は出るんだろうな?
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:02:06.22 ID:tfHLWY5r0
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:02:17.15 ID:5mFWrJF70
ワンプロ面白かったなぁ
ピーノが全く言うこときかなくなってピコハンでなぐりまくってデータ消したわ
ヤマネコ団だった…
ちょっと森の井戸調べてくるわ…
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:02:45.59 ID:6FN+L2Oa0
ゆとりのユートにしようぜ
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:03:55.21 ID:KGhGafxuO
>>136おー出来とる
まだ未完成なのはスレ内容的に仕方ないけど、少し現実味が出てきたね お疲れ様です
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:06:05.48 ID:wKiOofIH0
ニート
さしみたんぽぽができるまでを教える
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:14:55.26 ID:k2kfH2Qd0
>>138 VIPらしくていい
ただし主役は両性(やや少女寄り)であって欲しいから男らしさはなくそう
>>139 登場人物は本家をパロっていこう
チビデブ泥棒だとやる夫やらない夫が似合いそうだ
>>140 それだけできれば十分だ
トレースしよう
短足だから長くしよう
色も本家を参考にしよう
いずれも本番に取りかかる時でいい
>>141 しんらいがなくなると詰む
>>142 井戸に落ちると修理だったか
>>143 ユート良い名前だ
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:17:32.12 ID:6R0makwZO
ジョゼットってまんこあるの?
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:21:07.72 ID:k2kfH2Qd0
>>145 VIPらしくワンプロらしく
>>147 ギジンの時はおそらくない
人間になってからはあるだろう
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:22:12.96 ID:tfHLWY5r0
>>146 足・肩・腰・顔の大きさは完全にピーノと同じサイズなの
これ以上脚を長くするとトレース利かなくなるのよ……。
ジョゼットサイズにするというならちょっと考える。
トレースがどうしてもだめだったら絵コンテ的な何かを書いて動きを1から作るしかないかなぁ……。
後そろそろ仮眠取らないときついわ、お気に入りに入れて寝ます。
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:23:22.82 ID:KGhGafxuO
名前はバイでいいのかな。後々ストーリーに絡ませるって手もあるし暫定的でいんだけど。
回路Jにはロボットの願いを叶える機能があって、それには幾つかのリミッターを外さなくてはならず、それを外していくってのは巧い理由付けだなあ
ゲームの目的とロボット要素を無理なく取り込んでる
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:23:40.09 ID:6R0makwZO
>>148 あのイケメンはジョゼットのまんまんを好き勝手出来るのか
うらやまけしからん
>>146 そもそもヤマネコ団自体がどこぞのタイムボカンパロだからそのさらにパロってのはどうなんだろ
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:28:13.71 ID:tfHLWY5r0
ノイ :ラテン語で新しいって意味。
両性になるような名前って意外と難しい
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:33:18.67 ID:KGhGafxuO
勝手にきめちまったな すまん
名前候補
ヴィーノ バイ バーイ ユート ノイ
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:37:22.69 ID:e6Ym/Me4O
童話に因むならレミがいいな家なき子アニメで両方やったし
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:39:32.73 ID:R39k3Elq0
ミミさんは結局いくつなんだよ
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:40:52.52 ID:KGhGafxuO
髪型はどうする?中性的な感じ、でサクラ大戦の中のボブカットの金髪が浮かんだんだが
中性的な髪型のイメージって何かな
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:42:48.45 ID:0TgK3YeXO
どうでもいいけどノイってドイツ語じゃね?
ドイツ語と同じだけかと思ってググったけどNovusがノイとは思えない
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:46:55.79 ID:KGhGafxuO
>>155 調べたらなんか容姿的に俺の頭の中でピッタリなんだが
家なき子レミ
これを少しロボットみたいにしたりいじくるだけで完璧かと思えてきた…
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:48:46.56 ID:k2kfH2Qd0
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:55:21.55 ID:k2kfH2Qd0
>>155 悪くない
>>156 ミミは眼鏡がなければよかったんだ
>>157 髪型はJ1とJ2の主役がショートだったからショートにしよう
後ろで髪を1本に結わえていると男性的でもあり女性的でもある
それにおしゃれだ
J2の主役は巨大な洗濯ばさみで二つに髪をまとめていた
なにかおしゃれなキーアイテムがあるといいだろう
>>158 分からない
>>159 悪くはない
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 06:55:58.26 ID:6FN+L2Oa0
じゃあレミーとか・・・
レミーだと男っぽいけどレミィだと女の子っぽい気がする
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:01:43.52 ID:KGhGafxuO
レミーは俺も浮かんだんだ
言い出しっぺで何だがVや中性的とかに捕らわれる必要は無いわな。
何か制約があったほうが浮かびやすいと考えただけなんで最もらしい理由がありゃいい
キャラデザが出来てストーリー出来てからでも遅くないし
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:06:32.80 ID:k2kfH2Qd0
>>162 レミー人気だ
レミーにしよう
>>163 決められるところは決めてしまおう
主役の名前は「レミー」
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:08:11.04 ID:k2kfH2Qd0
次はレミーの見た目を決めよう
髪型や服装
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:08:40.30 ID:KGhGafxuO
うーん過疎ってるのは時間の性なのかワンダープロジェクト経験者が少ない性なのか
ここらで新たな問題を提起すべきだな
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:09:35.61 ID:w1xH5IzF0
誰がどのツールで作るんだ?
1からやるってほどのやつがいるのかどうかとかわかんないけど、
たぶんそこまでのやつはいないだろ。
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:11:20.27 ID:id9up/PF0
ハックロムでいいじゃん
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:11:26.88 ID:6FN+L2Oa0
レミーと言っておいてあれだけど、どうしてもゴーショーグンのレミーしか出て来ない
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:22:45.45 ID:KGhGafxuO
因みにピーノとジョゼットの髪型と服装は
ピーノ
・カリアゲで茶髪
・ジーンズのオーバーオールに赤いマント
ジョゼット
・ドラえもんのしずかちゃんを少し伸ばした髪型に洗濯ばさみで髪留め 茶髪
服装は何て言うんだろこういうのは…女性らしくスカート(長め)履いてるけど
さてレミーは…
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:23:33.46 ID:k2kfH2Qd0
>>166 髪型や服装を決めよう
>>167 HSPやC、C++
誰がはまだ決まっていない
>>168 ハックロムは全く知らない
>>169 ゴーショーグン自体知らないのでピンと来ない
「レミ」でFA
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:27:41.36 ID:KGhGafxuO
俺はスト3rdのレミーと平野レミ思い出してた
女よりの中性的な格好となると大きめでダボダボなジーンズを裾を折り返してるの何てどうかな
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:28:50.88 ID:k2kfH2Qd0
>>170 自信はないけど要望だけ
レミは肩掛け鞄に長いマフラー、それにピーノとジョゼットの中間くらいの長さの革靴だけの裸がいいなぁ
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:33:17.41 ID:k2kfH2Qd0
>>172 平野の方は知らない
ジーンズは作品の世界ともあっている
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:34:57.79 ID:KGhGafxuO
胸元までざっくり開いた服とか
あとネクタイ巻いたりとか、男性寄りでかつ女性がしてたらほんの少し不自然なアイテムないかな
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:37:25.25 ID:k2kfH2Qd0
>>175 ピーノは赤いマント
ジョゼットはオカリナの首飾りに巨大洗濯ばさみの髪留め
レミは
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 07:46:11.97 ID:KGhGafxuO
デフォルメされでっかいハンチングとか
たまたま見つけたけどダーククロニクルのユリスってキャラが中性的じゃないかな
そろそろまとめてどっかに保存しておいたほうがいいね
テキストにコピペでもいいし
保守してる人がいるとは思えないし意見が偏って来た。何より他人から意見がないから新鮮味に欠けてきた
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 08:01:00.44 ID:id9up/PF0
グラの仕様どかは原作準拠で行くのけ?
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 08:04:27.56 ID:L1BNRsV9O
>>176 マントじゃなくて上着の袖を首で結んでマントっぽいかんじにしてたんじゃなかった?
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 08:04:31.98 ID:k2kfH2Qd0
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 08:06:30.36 ID:k2kfH2Qd0
それさえも決まってない
けど出来たら原作に似せた方がいいよな
主人公は新しいみたいだけどそれがドットをいちから打つのか流用して改変してくのかまだ手探り状態
どうしたものか
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 08:08:15.22 ID:k2kfH2Qd0
寝る
起きたらどんどん決めていこう
布団に入ったら眠るまで企画のことを考えよう
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 08:10:14.86 ID:k2kfH2Qd0
>>183 本家の表情豊かな動きはオリジナルで再現するのは無理だろう
トレースならあのアニメ的な動きに近い物ができるに違いない
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 08:15:50.22 ID:k2kfH2Qd0
寝る前に決めないといけないことを書いておこう
まずはナビゲーターになるインターフェイスロボットだ
レミではVIPらしさが出なかったからインターフェイスロボではVIPらしさを出そう
インターフェイスロボはプレイヤーの意志を伝えてくれるマウスカーソルに近い存在
J1では妖精型、J2では鳥型だった
いずれも空を飛ぶ
次にレミの見た目だ
レミの見た目を絵にできる人はどんどん絵にしていこう
言葉で説明されるよりもわかりやすいだろう
そのほかにもJ1やJ2に出てくる登場人物をパロって置き換えていこう
VIPらしくワンプロらしく
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 08:18:41.32 ID:id9up/PF0
童貞が極まって妖精化したやる夫orブーン
必要なとこコピーしといた?俺携帯しかないしウィキ編集したことないから不安だ せめてageる事しかできん
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 08:22:33.54 ID:id9up/PF0
ビップらしさ(?)とドット製作を若干楽にするため主人公をガチロリ体系にするのはどうよ
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 11:09:01.95 ID:id9up/PF0
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 11:48:54.73 ID:ssNc8eDC0
もっと人間ぽくしないと
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 13:29:25.16 ID:DiLdFhLa0
なんか2やりたくなってきた
もう64なんて捨てちまったが・・・
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 14:19:42.28 ID:id9up/PF0
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 14:30:32.62 ID:4Pl1EJ230
>>192 こないだ見てみたらカートリッジの端子部が腐食していた
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 14:31:16.73 ID:lMyRFSoq0
ワンダープロジェクトやったことないけど
CMが印象的
「ワンダープロジェクト ワンダープロジェクト」
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 14:33:43.93 ID:ssNc8eDC0
間接の継ぎ目は入れたほうがいんじゃね?
あとはアニメーションできるかどうか
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 15:22:50.34 ID:CmLHWAnqO
今北
パラメータは肉体系三種性格系三種ぐらいかな
腕力脚力バランス優しさ積極性勇敢さあたり
作る上では育成班とイベント班に分けてそれぞれで作って行けばいいかと。アイテム一覧とかもあった方がいいな
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 16:08:19.63 ID:NdSvGC1v0
うわつまんねー!!れ!れ
こんだけ参加しといてなんだがvipでスパロボを作ろう!
なら俺もっとアイデア出せたんだがなあ 誰か立ててくれないかなあ 立ててくれよ
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 17:00:50.98 ID:2UuG3q8P0
>>199 参加せずにアイデアだけ出す奴とか正直参考にもならん
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 17:23:38.97 ID:boZUMUK80
>>197 初代でももっといっぱいパラメータはあったぞw
たしか20種類くらいはあった気がす
>>200確かに決定権もつ奴が無能なら意味ないか…
監督になる奴は企画造ったりデザイン考えたりシステム組みあげたり、音楽作ったりする人達を纏めないといけないしな
不用意に話ちゃったな
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 17:32:51.93 ID:wKiOofIH0
おはよう
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 17:36:05.30 ID:boZUMUK80
ストーリーもまんまじゃ面白くないしなー
育てるモチベーションが薄いとすぐ投げちゃいそうだし、難しいな
原作の設定は引き継ぐのか?
それともゲームとして似てるだけで世界観は別にするのか?
206 :
1:2010/12/04(土) 17:41:16.20 ID:w6zdiOvQ0
>>187 やる夫はどろ・ぼーがはまり役だろう
>>188 編集できていない
wikiは一番初めのままだ
>>189 トレースなので体型はJ1の主役と同じ
>>190 ワンプロの主役は機械より人間に近い容姿
間接に継ぎ目がある人間といえばいいのか
>>192 携帯アプリでJ2が出た
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 17:43:55.14 ID:4Pl1EJ230
>>200 本気でネタ考えてるなら参加したほうがいいわなあ
208 :
1:2010/12/04(土) 18:00:38.29 ID:w6zdiOvQ0
>>193 主役はこれにしよう
肌の色はもっと明るくしよう
>>194 カートリッジの腐食したところは見たことがない
>>195 J1のCMは何のCMか分からなかったが感動した
>>196 トレースしよう
>>197 育成班とイベント班に分けよう
育成班はシステムを作ろう
イベント班は登場人物を含めたストーリーを作ろう
>>198 ぬわーーっっ!!
>>199 スパロボはプレイしたことがない
>>201 初代のパラメータを全部使おう
>>202 スパロボの企画を見つけたら参加すればいいだろう
過去に何度かスパロボの企画を見た
209 :
1:2010/12/04(土) 18:01:21.59 ID:w6zdiOvQ0
>>203 このCMはJ1のCM
名作
ファンの間で大不評だったJ2のCMとは違い良いでき
>>204 うむ
>>205 ストーリーは本家をパロする
VIPらしくしていこう
設定は本家をパロする
ギジンはそのまま
回路Jは回路Vに
コルロ島はシルミ島
ピーノやジョゼットはレミに
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 18:02:19.02 ID:w1xH5IzF0
Wikiなんも追加されてなかったwwww
せめて更新履歴わかるようにしようとしたら右側にもメニューがあったとは。
211 :
1:2010/12/04(土) 18:20:13.67 ID:w6zdiOvQ0
>>210 文字が表示されている画像の文字を入力しないと更新されない
212 :
1:2010/12/04(土) 18:25:03.24 ID:w6zdiOvQ0
育成班とイベント班に分かれよう
まずはイベント班の登場人物を作ろう
ピーノ
声 - 日高のり子
人間のような姿をしたギジンで、正式名称は、ギジン4649号。12、13歳の少年イメージして作られている。放っておくと、その性格によりゴルフの素振りや剣を構えるフリなど色々な行動をとる。
食べられない物(生き物を含む)はない。
人間の様に見えるため、人前で首を360度以上回転させて、しばしば人を驚かせることもある。
プレイヤーの育て方によって性格は変化するが、基本的には天真爛漫で明るい性格を持つ。メッサラ曰く「髪がボサボサで赤いマントにブカブカのつなぎ(オーバーオール)を着た少年」。
ジェペット博士の作った『回路J』が組み込まれている。様々な人々との出会いで心を培い、回路Jを覚醒させるが、メッサラに銃撃され破壊されてしまう。
しかし、コルロ島の住人達の意思が回路Jと融合して、メッサラの乗船する空中戦艦「グラフ・シュペー」を破壊した。
その代償として修復不可となり(ただしマルチエンディング方式のため、エンディングによっては修復する場合もある)、事件の5年後にコルロ島の王妃、ティファニーの母胎を借り人間に転生する。なお、転生した彼の活躍は続編である『J2』で見ることができる。
アートディレクターの飯田によれば『未来少年コナン』のジムシィをモデルにしているという。
4つの人格があり、プレーヤーはその人格を操作してイベントをクリアする。
自分が普通の人間とは違う機械人間である事に不信感を抱き、作中でも「ぼく…人間じゃないんだよね」などと述べることがある。またジョゼットとは違い防水皮膚は施されていない。
ティンカー
ピーノに直接命令するインターフェイスロボ。プレイヤーはこのティンカーを操作する。どこからともなくハンマーを取り出しピーノを殴ったりすることも出来る。
正式名称は、ギジン4648号。
『J2』の主人公ジョゼット(ギジン5984号)は彼女の人工頭脳がベースである。性格は几帳面で生真面目。
ジェペット
ギジンを創り出した。ティンカーやピーノからは『博士』と呼ばれている。
213 :
1:2010/12/04(土) 18:26:37.65 ID:w6zdiOvQ0
46号
ピーノの良き友人にして相談役。息子がいる。正式名称はギジン4600号。
ファム
野菜と動物をこよなく愛する老人。野菜が好きな少年も好き。
本作では明かされなかったが、正体は竜人族の生き残りだったと言う事実が『J2』で明かされる。
ミミ
ギジン専用の店をきり持つ女性。「ミミさん」と呼ばれ親しまれている。
店ステージではミミさんが歌を歌ったりしてギジン達を楽しませている。ギジンを唸らせる高い歌唱力を持つ。
メッサラ
コルロ国の宰相にしてコルロ国王の側近。ジェペットを兵士にさらわせた張本人。ある秘密を持っている。
アッド・ベンチャー
冒険家。ガメチーに多額の借金があり、返済と名声の為にピーノと共に宝探しの旅に出ることとなる。
ガメチー・ポート
港守の男。いつもタバコをふかしながら海を見ている。アッドとは友人。
ヤマネコ
金持ちの家からしか盗まぬ義賊の女性。猫のような身のこなしでお宝を盗み取る。
ドロー、ボーという部下がいる。本名はルビー・カレン。
『J2』ではガロン・オネストと結婚し、娘のサファイアを授かる。
カレン・オネストとして居酒屋を経営しており、ジョゼットをウェイトレスとして雇ってくれる。
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 18:28:24.84 ID:boZUMUK80
攻撃性
こうげき力
ぼうぎょ力
運動性
うでの力
あしの力
バランス
知性
しこう力
そうぞう力
感受性
かんじる力
ひょうげん力
やさしさ
その他
じしん
まじめさ
コンキ
しんらい
うん
たい力・き力
215 :
1:2010/12/04(土) 18:29:46.49 ID:w6zdiOvQ0
今決まっているのは主役がピーノ → レミ
プレイヤーの意志を伝えるティンカーを考えよう
今まで出てきた案は
「やる夫の妖精」
216 :
1:2010/12/04(土) 18:35:42.01 ID:w6zdiOvQ0
>>214 パラメータはそのままでおk
名称をVIPらしくしたいなら変えよう
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 19:19:07.28 ID:boZUMUK80
ガキのころは気が付かなかったが
ファムじいさんとか
アッド・ベンチャーとか
ガメチー・ポートとか
まんまじゃねぇかww新たに考える気にもならんww
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 19:28:06.70 ID:wKiOofIH0
今だれかwiki無双やってんの?
219 :
1:2010/12/04(土) 19:32:41.58 ID:w6zdiOvQ0
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 20:16:33.80 ID:id9up/PF0
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 20:18:07.71 ID:wKiOofIH0
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 20:26:25.38 ID:wKiOofIH0
>>220 を見て自分も中性的なイメージってのを描いてみた
顔だけしかかけないけどな!!11!!
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 20:26:44.21 ID:wKiOofIH0
225 :
1:2010/12/04(土) 20:41:59.50 ID:w6zdiOvQ0
>>220 野性的な少女か
>>221 怒りのポーズがJ1を彷彿とさせる
期待している
>>224 右がスレの初期で思い描いていたイメージに近い
チャームポイントは眉毛の太さか
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 20:46:33.93 ID:fD9MfDC90
10歳から18歳まで育てられるようにしろ
227 :
1:2010/12/04(土) 20:48:22.37 ID:w6zdiOvQ0
>>226 プリメは初回プレイはまず芸術家に育てる
2回目からプリンセスを狙う
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 20:57:41.34 ID:wKiOofIH0
>>225 毛足が長いとアニメーションさせたときに動きの特徴つけやすくていいときもあるけど
(らきすたOPのこたなかがみとか)
グラフィックやる人がきちいんだよな、ぼさぼさしたのもドット絵にはあまり向かないと思うし
まあ、ネタ程度にしてスルーしろ
229 :
1:2010/12/04(土) 21:00:27.73 ID:w6zdiOvQ0
>>228 足に毛は生えていない
毛が生えているのは髪だけでいいだろう
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 21:03:35.00 ID:wKiOofIH0
>>229 ごめん、毛足が長いってのは、たんに髪の毛が長いって意味ね
まぎらわしい言い方して悪い
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 21:08:39.39 ID:fD9MfDC90
キャラデザする人にお願いしたいのだが
ピーノの赤ケープとかジョゼットの洗濯バサミみたいな
特徴のあるデザインにして
232 :
1:2010/12/04(土) 21:15:11.29 ID:w6zdiOvQ0
>>230 毛はJ1とJ2の主役が二人ともショートだった
だからショートにしよう
J1のトレースベースだから著しく本家と違うと駄目だろう
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 21:25:47.98 ID:ssNc8eDC0
ロケランワロタ
ロケランの人がドットするなら特徴は帽子でいんじゃね
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 21:28:55.21 ID:KGhGafxuO
>>231 一応でかめのハンチングってのが案として出てる
驚いた時とか帽子が飛んだりしたらコミカルな表現が出来んじゃないかな?
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 21:31:06.29 ID:/WCvmii60
>>231 洗濯バサミになるまで結構なおしてるんだよねアレ
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 21:39:12.99 ID:KGhGafxuO
>>235元から洗濯ばさみじゃなかったんだ?
洗濯ばさみを髪留めってアリエッティが記憶に新しいな
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 21:46:38.61 ID:qKdL3rSFO
両性っていうか
育て方で性別が決まるほうがなんかよくね
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 21:48:43.47 ID:fD9MfDC90
エーベルージュ的な
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 22:20:23.83 ID:id9up/PF0
ロケット推進式グレネードかな
むしろパンツが流行ってるし軍服にして、舞台を軍隊にするとか
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 22:21:14.59 ID:wKiOofIH0
ハンチングっていうかキャスケット帽みたいな形だね
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 22:26:00.78 ID:id9up/PF0
上のほうでキャスがいいって言ってたような気がしたからとりあえず被せただけなんで
あんま気にせんでいいよ
うーん キャスケット帽とハンチングの違いがわからん…
えび蔵が何故暴走族と飲んでたかくらいわからん…
>>1はどこいったんだろ
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 22:32:46.78 ID:id9up/PF0
つばに上のほうを縫いつけてあるのがハンチング
おっさんが被るのがハンチング
ショタや美少女に似合うのがキャスケット
誰が被ってそれなりに納まるのがハンチング
キモオタが被るとブチ殺したくなるのがキャスケット
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 22:33:44.79 ID:fD9MfDC90
キャスケットなら
ちょっと大き目のオーバーオールというか
サロペットなんか合わせるとかわいいと思う
ピーノと若干被るけど
246 :
1:2010/12/04(土) 22:38:19.51 ID:w6zdiOvQ0
>>237 両性なところがJ1やJ2にない魅力になるんじゃないだろうか
>>238 エーベルージュは2をプレイしたことがない
ヒロインがイケメンのヌードモデルになったり当時のトラウマ
>>239 ハンチングは洗濯ばさみやマントに匹敵するアイテムではないか
>>240 軍隊なら王家側のキャラになるだろう
>>242 ハンチングは形がシンプルで見栄えがする
>>243 コンビニに行ってきた
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 22:48:17.23 ID:ssNc8eDC0
とりあえず
>>1はwikiに仕様をまとめるくらいしろ
248 :
1:2010/12/04(土) 22:50:56.17 ID:w6zdiOvQ0
>>245 オーバーオールやサロペットはピーノと被る
ただしトレースしやすいという利点もあるからどっちがいいとは言えないだろう
>>247 そうしよう
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 22:52:20.54 ID:nX/1q/ChP
wikiどれ?
251 :
1:2010/12/04(土) 23:00:37.21 ID:w6zdiOvQ0
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 23:00:57.14 ID:fD9MfDC90
フォークとか似合いそうですねw
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 23:01:00.83 ID:nX/1q/ChP
なんでアナログなん
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 23:03:16.08 ID:fD9MfDC90
アナログのほうが書きやすいんじゃね?
デジタルとじゃ書き味違うから慣れてないと同じようにはかけないし
256 :
1:2010/12/04(土) 23:05:19.45 ID:w6zdiOvQ0
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 23:08:00.28 ID:id9up/PF0
他所に委託するってのはどうよ?
絵描ける人はこっちにもいるし
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 23:09:30.06 ID:KGhGafxuO
>>253 パソコンないんだ
デジタルで描ける奴いるなら、みんなが見やすいから任せたいんだけどさ
絵があればアイデア出しやすいかなあと
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 23:10:46.90 ID:nX/1q/ChP
ないのかよ
どうすんだよ……
260 :
1:2010/12/04(土) 23:12:38.29 ID:w6zdiOvQ0
>>257 つまり余所に委託しない方がいいと
じゃあやめよう
>>258 絵はないよりあった方がいいだろう
>>259俺だけしか絵描けないわけじゃないし大丈夫だって
>>260いやしたほうがいんじゃね?デジタルで描ける奴がもしかしたら興味もって来てくれるかもしれんし
問題はどこにお願いするかなんだが、幸いvipには幾つか絵を描いてるスレあるみたいだから要請してみようよ
263 :
1:2010/12/04(土) 23:22:36.66 ID:w6zdiOvQ0
>>262 要請しよう
各自お願いしてこよう
ただしマナーは守るように
264 :
1:2010/12/04(土) 23:36:25.61 ID:w6zdiOvQ0
wikiにまとめおわった
絵を要請してこよう
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 23:40:04.29 ID:KGhGafxuO
落書きを書いてうp 絵 冬一番到来
ってスレに要請出してきた
かぶっちゃまずいんで一応報告
266 :
1:2010/12/04(土) 23:43:44.13 ID:w6zdiOvQ0
>>265 余所からこのスレへ人を呼ぶということか
267 :
1:2010/12/04(土) 23:46:09.62 ID:w6zdiOvQ0
安価スレで宣伝してきた
>>266そのほうがいいかと アイデア出たらすぐ描いてくれるありがたい人が来てくれりゃ御の字なんだが
>>1は今暇なのかな
もしそうなら何か問題提起しといた方がいいぞ ストーリー考えるとか
269 :
1:2010/12/04(土) 23:53:11.33 ID:w6zdiOvQ0
>>268 じゃあストーリーを考えよう
J1のストーリーを一つ一つパロっていこう
そのためには主役レミの設定を作ろう
どこでレミは暮らすのか
J1やJ2に存在する場所で指定しよう
森に一票入れておこう
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 23:53:57.00 ID:fD9MfDC90
最終的には回路Vを稼動させて人間になるのが目的の育てげーってことで良いんだよな?
なんかおおきな事件にかかわりつつ、それにまつわるエピソードごとにリミッターがはずれてく
という形式での進行で問題ない?
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/04(土) 23:57:44.64 ID:KGhGafxuO
主人公レミは森で朽ちかけた状態で発見されるってのはどう?そるをゼペックじいさんに直してもらうとか
まず生い立ちは?
273 :
1:2010/12/05(日) 00:03:52.34 ID:FhxJAARV0
>>270 本家では回路Jを起動させて人間になるのはぶれてない
Vでも本家にちなんで回路Vを起動させて人間になるようにしよう
おおきな事件にかかわりつつ、エピソードごとに存在する壁を乗り越えよう
そしてリミッターを外して回路Vを起動させるのでおk
>>271 悪くない
ただしギジンの博士の名前がゼペックなのは真面目過ぎやしないか
VIPらしい名前も取り入れていこう
>>272 候補は「森で朽ちかけたところを博士に修理してもらう」
>>269森に制作者のじいさんが住んでるのかな。
>>270それでいんじゃない?原作1・2はそういう風に進んでくんだよね?
>>271って書いてみたけど
>>1的には原作を意識した方がいいのかな
それとも新たな設定を設けるか
ジェペットじいさんは死んでしまってるし誰が作ったことにするの?
>>271を活かすならジェペットがかつて作った…ってのは安直すぎるか
277 :
1:2010/12/05(日) 00:15:14.04 ID:FhxJAARV0
>>274 本家をパロっていこう
主役の家はJ1では郊外の一軒家、J2では潜水艦だった
Vではどこか
場所は本家にある地名を指定して後でアレンジしよう
>>275 J1やJ2の続編がVじゃない
VはJ1やJ2のパラレルワールドのような舞台
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 00:16:22.82 ID:Wc5pB1lN0
少林寺
279 :
1:2010/12/05(日) 00:24:30.66 ID:FhxJAARV0
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 00:27:44.49 ID:OWYUFCCNO
パロディとなると未経験な俺には解りかねるから
>>1に任せるよ 森でいんじゃね
少林寺ってのはどうなの?戦闘もあるから少林寺や道場で修行みたいな
281 :
1:2010/12/05(日) 00:33:36.09 ID:FhxJAARV0
>>280 戦闘の訓練は洞窟付近にいるギチュウ(虫ロボット)を剣で倒していた
自信はない
森でいいなら森にしよう
運動会の特訓に使われる森
丸太の平行棒やツル登り
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 00:35:26.19 ID:OWYUFCCNO
パロディにするわけだから生い立ちも原作どおりにするのかな
つまりキャラはオリジナルにしてWP1にはめ込んでいく
もしそうじゃないんなら考えるけど
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 00:37:24.55 ID:Wc5pB1lN0
灯台 山小屋 水中 廃墟 ビル屋上のコンテナ 天空城
284 :
1:2010/12/05(日) 00:41:45.90 ID:FhxJAARV0
>>282 本家をアレンジしよう
ストーリーは本家を一つ一つパロするから後の展開が破綻しない範囲に
>>283 悪くない
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 00:45:31.60 ID:Wc5pB1lN0
プリメが好きだから城下町がいいけど人があんまり寄り付かない場所のほうが都合はいいだろうなと思う気持ちも
286 :
1:2010/12/05(日) 00:49:06.28 ID:FhxJAARV0
>>285 ギジンは迫害されてるから本拠地が人多い場所にあるとリスキー
だけどずっと偶然見つからないこともあるだろう
ゲームだからどこでもいい
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 00:50:27.48 ID:Wc5pB1lN0
鉄塔と思っていたらロケットやらミサイルやらだった的なのも憧れる
288 :
1:2010/12/05(日) 00:54:16.05 ID:FhxJAARV0
>>287 日常で見かける物がロボに変形したりする格好良さか
ロボアニメは幼い頃にすぐ卒業したなぁ
ただしグレンラガンは最高
主人公レミは森で朽ちかけた状態をジェペットじいさん(オリジナルでもアレンジキャラでも可)に発見され修理して貰う。
起動したレミはメモリーを全て失っており、赤子同然。ジェペットはレミに妖精型のギジンナビゲーターをつけ、この世界で生きるため学習させていく。
原作1をアレンジしたらこんな感じなのかな
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 00:58:35.50 ID:6XaErw+e0
そもそもギジン何号?
JとJ2に使ったのはこれだけと思うが
4600:46号
4649:ピーノ(Jの時点での最新型、回路J搭載)
4648:ティンカー(ピーノ用インターフェイス)
4646:メッサラ(回路]搭載)
4630:ギリュウ
50〜52:正式な型番不明
Jか15年後
5984:ジョゼット(ティンカーの人工頭脳を基に制作、回路J搭載)
5980:バード(ジョゼット用インターフェイス)
291 :
1:2010/12/05(日) 01:00:22.02 ID:FhxJAARV0
>>289 レミに学習させるのはプレイヤーでないと
J1もJ2も博士はゲーム始まってすぐにいなくなる
博士の名前もインターフェイスロボもアレンジしよう
生い立ちを考えると
レミは迫害されエネルギーが切れたとこで森で朽ちかけているって設定とか
迫害に疲れ、絶望した世界に別れを告げるため自らメモリーを消去して活動を止め森で眠る、とか
何か目的があったのだが追っ手に壊されて森に残された…だとかね
293 :
1:2010/12/05(日) 01:05:49.32 ID:FhxJAARV0
>>290 型は本家の邪魔をしないよう6桁以上にしよう
4649=よろしくという本家にあった遊び心も入れた数値がいいだろう
>>292 迫害されて壊されたことにしよう
6ケタなら
110721
しか思いつかない
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 01:11:00.84 ID:Wc5pB1lN0
390831しか思いつかない
>>291 いなくなるのか 世界観にそぐわなければ修正よろしく
ジェペットの生い立ち
ジェペットは過去に回路Vで人間になったギジンだったが、根強いギジン迫害の動きは残っており、ジェペットは森に隠れ静かに暮らしていた。
森には迫害によって打ち捨てられたギジンたちの墓場になっていた。ある日ジェペットがレミを見つけ、寂しさから修理をしてレミを復活させる
復活させて数日後、たまたま人間に見つかったジェペットは過激なギジン排他主義者によってどこかに連れ去られてしまう
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 01:17:22.36 ID:j0e3guY/0
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 01:18:14.53 ID:3ACEyRF90
838861
>>297少ない特徴しかスレには書いてないのにここまで描かれてた事に驚いたw
ストーリーもキャラクターもまだまだな現段階で、たいへんよくできました+はなまるつけてもおかしくない
描いて下さってありがとうございました
300 :
1:2010/12/05(日) 01:26:14.87 ID:FhxJAARV0
>>294 VIPらしさが出ている
>>295 読み方が分からない
>>296 悪くない
ただしジェペットの名前が真面目すぎる
VIPらしくふざけよう
>>297 主役のイメージは固まりきっていない
このレミは怪盗みたいだ
>>298 読み方が分からない
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 01:26:40.01 ID:XC0SNBXb0
>>297 出来上がりすぎだろ
ポンコツさが足りない
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 01:38:06.67 ID:OWYUFCCNO
ジェペット生い立ち
その2
ギジン迫害が根強い中、世界ではギジンがこれ以上増やさぬ用に、ギジンを制作する事は重罪となっていた。
森にやって来た人間にレミは見つかり、ジェペットがギジンを復活させた事を漏らしてしまう。後日やって来た王宮の兵士にジェペットは連れ去られてしまう。
自らが吐露した結果、ジェペットが捕まった事にレミはギジンには生まれるはずのない自責の念を覚える。ジェペットを取り返したいレミは回路Vをつかい人間になればジェペットは戻ってくると考え人間になろうと決心する。
WP1とジェペットが居なくなる理由が被ってるかもしれないって不安があるんだがどうなの?プレイ経験者さん
被ってるけど、助けるために頑張るっていう目的あるからそれでよさげ
305 :
1:2010/12/05(日) 01:57:14.48 ID:FhxJAARV0
>>302 ギジンは心を持っているので怒ったりもするし悲しんだりもする
自責の念は生まれるはずがないということはないだろう
>>303 被っている
だけど元もと本家のパロなのでおk
>>304 じゃあこれで
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 01:58:21.24 ID:XC0SNBXb0
ギジンだったせいだから→人間になる
ということはつまりレミが人間になっても
ギジン迫害自体はなくならないというのはのはいかがなものだろうか
回路Vが何とかしてくれるようにすればいい
308 :
1:2010/12/05(日) 02:05:08.84 ID:FhxJAARV0
>>306 本家では
ピーノには謎の「J回路」という奇跡を起こすことのできるプログラムが組み込まれていると
ジェペットから聞いていたティンカー(インタフェースロボ)は、「J回路」を発動させ人間とギジンの協和と
ジェペットの解放を目指してピーノを教育することになるのだった
つまりレミが回路Vを起動させ人間になろうとするのではなくインタフェースロボが回路Vを起動させ
人間とギジンの協和と博士の解放を目指してピーノを教育することにすればおk
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 02:05:11.93 ID:Wc5pB1lN0
モビルスーツ奪取してゲリラになる
310 :
1:2010/12/05(日) 02:08:38.10 ID:FhxJAARV0
>>307 そうしよう
回路Vはロボの願いを叶えてくれる回路
だからその方が目的が献身的でいいだろう
>>309 そのロボじゃない
>>304被ってたか…
じゃあ
ギジン迫害に反旗を翻すべく復活したレミ。「に、人間を抹殺すのだ…」と言い事切れるじいさん。
遺言通り復讐を決行していく為、レミは仲間を集めるべく迫害されたギジン達を人間の魔の手から救い、いつの日か人間を根絶やしにすべく力を蓄えていくのであった…
ってのは悪ふざけがすぎるな ゲームのテーマ違うな
312 :
1:2010/12/05(日) 02:12:02.75 ID:FhxJAARV0
>>311 うむ
まとめると
ギジン迫害が根強い中、世界ではギジンがこれ以上増やさぬ用に、ギジンを制作する事は重罪となっていた。
森にやって来た人間とレミが出会い、レミは自分が博士に作られたギジンだと漏らしてしまう。後日やって来た王宮の兵士に博士は連れ去られてしまう。
レミには謎の「V回路」という奇跡を起こすことのできるプログラムが組み込まれていると
博士から聞いていたインタフェースロボは、「V回路」を発動させ人間とギジンの協和と
博士の解放を目指してレミを教育することになるのだった
313 :
1:2010/12/05(日) 02:13:17.59 ID:FhxJAARV0
もう忘れている人もいるだろう
レミの型は110721型にしよう
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 02:13:26.97 ID:6XaErw+e0
んで、レミの友達男と友達女用意して回路V起動した奇跡で性別確定、好感度高い方とくっつく様にしたら
軽く鬱れていいと思う
って妄想
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 02:14:23.01 ID:j0e3guY/0
>>306 そこはまだちゃんと人間の事や迫害についてまだよくわからなくて、安直な考えに至るって考えたんだ。
捕まったのは何故?→僕がギジンだから→じゃあ人間になろう!みたいにね
うーん、じゃあさ
物語が進につれて、自分が人間になっても根本的な解決にはならないと解りはじめるが、人間達も主人公のひたむきな活動に心を打たれてジェペットを解放しようという流れに発展ってのはどうかな?
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 02:16:46.65 ID:XC0SNBXb0
1ってどんなオチだか忘れちゃったから調べたらマルチエンドだったのな
結局ピーノは人間にはならないのか
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 02:24:15.99 ID:Wc5pB1lN0
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 02:24:26.38 ID:E7qepUQiP
中性とかいいから素直に美少女にしろよ
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 02:26:43.00 ID:XC0SNBXb0
>>316 いいね
で、1だとそのギジンと人間が仲良くするのを妨害してる悪の宰相が実はギジンなわけだ
今回の敵はどうする?
322 :
1:2010/12/05(日) 02:28:56.51 ID:FhxJAARV0
>>314 ゲームでまでそんな鬱はいらないと思うがみんなはどうだろうか
>>315 悪くはない
手が故障しているとギジンだと即バレするのでストーリーに支障を来すのではないだろうか
>>316 ストーリーの大枠は本家をパロしよう
そして物語一つ一つも本家をパロしよう
本家もピーノの人間味に触れてピーノの見方になってくれる
そういう意味では解放しようという流れはあながち外れではないだろう
>>317 マルチエンドだったとは
ピーノと王女が結婚するENDがあるとは驚いた
ピーノは人間になる
>>315ズボンがピーノと被ってるから新しい案だした方がいいよなあ
スカート履いちゃうと両性って設定がダメになるから、俺的にはスネが少し見えるくらいにロールアップしたズボンってどうかな
あと回路Vによって人間に成るとき男か女になるって悪くないと思うから、胸は無い方がいんじゃね?
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 02:31:23.81 ID:XC0SNBXb0
スネが見えないように常に長ズボンって設定は駄目?
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 02:34:37.38 ID:3RWvsm9QP
>>316 いいと思います!
しかしV回路が起動してないのに既に動くのは良いの?自分でバラすよりやはり密告で博士は捕らえられるの方がよくない?まるっきりJだけどw
326 :
1:2010/12/05(日) 02:34:48.99 ID:FhxJAARV0
327 :
1:2010/12/05(日) 02:44:12.64 ID:FhxJAARV0
>>323 J1の主役ピーノは膝どころか機械むき出しの足首が見えても何も言われなかった
ドット絵にすると膝も目立たないだろう
そういう意味では膝が出ていてもなんとかなると言える
>>324 ワンプロの主役は常に元気いっぱい
元気さが損なわれないなら長ズボンでもいいだろう
>>325 J回路が起動していなくてもピーノは動けた
だから動くのいい
密告でもいいだろう
>>324 ロールアップがいいと思ったのは
・それだと地味になりすぎるかなあと思った
・主人公にわんぱくなイメージが俺の中にある
・スネも腕も隠してぱっとみ人間にしちゃうと、ギジンらしさが無さ過ぎる
迫害ネタが出てきた時にギジンだと一目で分かる方がいいかなと。
人間らしく見せるときには捲らなきゃいいしね
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 02:48:19.87 ID:bzkqsLg+0
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 02:51:07.90 ID:Wc5pB1lN0
かわいいかとんでもないクリーチャーかどっちかかと
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 02:55:09.28 ID:XC0SNBXb0
いちおう1のざっくりとしたストーリー
・第二章 46号をたすけろ!
ギジンを助ける
・第三章 農場のファムじいさん
農業させる
・第四章 ガンバレ!4649型
スポーツ大会に出る、島へ宝探し
・第五章 格闘大会
格闘大会3人抜きをめざす
・第六章 サーカスがやってきた!
サーカスに出演
(ここらへんまでが育成パート、でここら辺からラストに向けて本格的に話が進む)
・第七章 ミミさん救出作戦
囚われたギジンの味方、ミミさんを助け出す
・第八章 ギジン4630型ギリュウ
ミミは牢屋で聞いたメッサラの野望と二つの言葉「ギリュウ」「人間の制圧」をピーノに伝える
ギリュウとはジュペット博士が昔、制作を中止したはずのギジン4630型の事
・第九章 王女ティファニー
ギリュウを破壊されたメッサラは、ピーノの回路Jの起動が近いと踏み王権を乗っ取ろうと本格的に動き出す
ギジンと人間も戦う直前まで仲が悪くなり、とてもヤバイ感じ
ピーノは王になんとか王にこのことを伝えようと考える
・第十章 コルロ島よ永遠なれ
なんやかんやでメッサラを倒し、ラストは複数エンド
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 03:01:33.20 ID:Wc5pB1lN0
なんだかんだで一本道だからキャラ萌えできるかどうかに全てがかかってるような気もする
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 03:03:30.83 ID:vY3f44jK0
このスレ続いてたのか
>>1-3見てネタかと思ってた
がんがってねお前ら
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 03:03:45.60 ID:XC0SNBXb0
J1懐かしい…真END見て泣いたのは良い思い出
ピーノはかわいかったな。なんか我が子の成長を見守る見たいで
338 :
1:2010/12/05(日) 03:19:35.17 ID:FhxJAARV0
>>328 本家では主役が首を360度回してギジンだと判明していた
>>329 ニーソは良いアイディアだ
ただし垢抜けすぎていて本家の素朴さが失われている
>>330 二択ならかわいい
>>331 全部パロしよう
>>332 ウィキに追加しよう
>>333 キャラ萌えはあのダイナミックな主役のアクションにあるだろう
主役のアクションはトレースベースなのでキャラ萌えは保証されていると言えるだろう
>>334 うむ
>>335 ウィキに追加しよう
339 :
1:2010/12/05(日) 03:21:19.61 ID:FhxJAARV0
>>336 トゥルーは不満だった
なぜ王女と結婚できないのかと
なぜピーノのままで人間になれないのかと
だけどグッドENDで結婚できたとは驚いた
>>337 追加しよう
340 :
1:2010/12/05(日) 03:26:18.99 ID:FhxJAARV0
ウィキに今までの分を追加しておいた
レミのデザインと平行してプロローグを引き続き考えよう
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 03:41:28.01 ID:5CVpwUfJ0
342 :
1:2010/12/05(日) 03:54:56.46 ID:FhxJAARV0
>>341 悪くはない
自信はないが問題点もないだろう
依頼というよりは他のスレにこのスレを宣伝した
直接絵師を指名して描いてもらってはいない
一通りストーリーを見てきた
結構深刻なストーリー運びだったのな
ほのぼのしたもんだと思ってた
あと、考えたストーリー大分被り倒してたんだな
うーんどうしよ
344 :
1:2010/12/05(日) 04:04:54.39 ID:FhxJAARV0
>>343 もとよりパロでいくつもりだったからこのままでおk
1章毎パロっていこう
345 :
1:2010/12/05(日) 04:07:51.18 ID:FhxJAARV0
一章は「4649型誕生!」で事実上チュートリアルだ
これはそのまま「110721型誕生!」でいいだろう
ちなみに1章とプロローグは別だ
プロローグはOPに流れる
347 :
1:2010/12/05(日) 04:12:08.06 ID:FhxJAARV0
>>346 その後の違う意見もあったからまだ話して決めよう
女の子を育成するの?
個人的に2より1の方が好きだったな
349 :
1:2010/12/05(日) 04:15:33.01 ID:FhxJAARV0
イベント班で決まったことをまとめよう
章は全部で10章だ
これは本家を元にしている
1章は「110721型誕生!」でチュートリアルだ
これも本家を元にしている
プロローグは下記の文を元に話して固めていこう
ギジン迫害が根強い中、世界ではギジンがこれ以上増やさぬ用に、ギジンを制作する事は重罪となっていた。
森にやって来た人間とレミが出会い、レミは自分が博士に作られたギジンだと漏らしてしまう。後日やって来た王宮の兵士に博士は連れ去られてしまう。
レミには謎の「V回路」という奇跡を起こすことのできるプログラムが組み込まれていると
博士から聞いていたインタフェースロボは、「V回路」を発動させ人間とギジンの協和と
博士の解放を目指してレミを教育することになるのだった
350 :
1:2010/12/05(日) 04:16:40.14 ID:FhxJAARV0
>>348 J1では少年、J2では少女だった
Vでは両性(少女寄り)
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 04:17:33.29 ID:Wc5pB1lN0
プロローグ的なのいるのかね
352 :
1:2010/12/05(日) 04:21:23.76 ID:FhxJAARV0
>>351 J1にもJ2にもプロローグはあった
だからVにもあるべきだろう
353 :
1:2010/12/05(日) 04:42:21.65 ID:FhxJAARV0
二章目を考えようか
二章を抽象的に表すと「力強くボールを投げる」「ギジンの友達ができる」
「力強くボールを投げる」ことで事件を解決する
ボールを投げる動作は主役が覚える行動の初期のもの
チュートリアルの実践編とも言うべきイベント
「ギジンの友達ができる」は対立するギジンと人間のギジン側のコネクションという意味合いになる
この「力強くボールを投げる」「ギジンの友達ができる」が含まれるイベントを考えよう
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 05:05:30.00 ID:c5mQzmVf0
全部本家を丸パクリだと本家やれって事になりそう
売りとなるオリジナル要素はなに?
主人公が違うだけじゃつまらんだろう
355 :
1:2010/12/05(日) 05:12:17.45 ID:FhxJAARV0
>>354 それは思った
だから2章ではあえて抽象的な部分のみにとどめた
つまりエッセンスになる2つの部分以外は自由に作ろう
アイテムもVIP的に変えよう
登場人物もVIPにゆかりのあるキャラクターに変えよう
よしじゃあ俺音楽担当な
357 :
1:2010/12/05(日) 05:18:48.77 ID:FhxJAARV0
>>356 曲はスーファミ音質(8bit)
練習のために曲を作ろう
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 05:19:05.22 ID:OWYUFCCNO
おれも思ってた。せっかくなんだしいちからストーリー立ち上げた方が面白くないか?
>>302 ジェペットが捕まった事にレミはギジンには生まれるはずのない自責の念を覚える
手前味噌でわるいがこの部分を生かして
「他人を愛する心」を起動させるストーリーを一章に持ってこない?
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 05:23:37.71 ID:5CVpwUfJ0
回路を起動させる幾つかの要素あるよな?
「自然を愛する心」「スポーツを愛する心」「冒険を愛する心」「時として戦う心」「他人を楽しませる心」「勇気の心」「他人を愛する心」
これをそのままとして扱うも良し、新たに考えてみるも良し
ストーリーに沿って「まるまるの心」とかね
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 05:26:23.81 ID:EMJ7oMPrO
VIPらしさは小ネタとエッセンスくらいにして本編はクオリティ全開でも
362 :
1:2010/12/05(日) 05:31:56.06 ID:FhxJAARV0
>>358 じゃあ完全オリジナルストーリーにしよう
自責の念が芽生えるなんてどう表現しようか
ワンプロの主役は悲しければ大泣きする素直な性格
>>359 ない
>>360 じゃあそうしよう
>>361 VIPらしくワンプロらしく両立を目指そう
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 05:39:55.69 ID:TupEHqKhP
完成しないに100ルピー
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 05:42:07.14 ID:OWYUFCCNO
便宜上、まだ決まってない登場人物の名前はWP1を当てはめます
第一章「他人を愛する心(仮)」
連れ去られてしまった博士の後ろ姿をただ眺めるだけのレミ。人間の事を理解する為、レミに社会の仕組みを学習させる。
(場所は任せた)で(誰か)が(誰か)と喧嘩をしている。喧嘩の仲裁をするためレミとティンカーは事前に学習させ見事2人を仲直りさせる。
レミの「他人を愛する心」のリミッターが外れる
って大まかに書いてみました
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 05:42:42.72 ID:5CVpwUfJ0
>>1 前ゲーム作ったっていってたけど、その時音はどうしてた?
366 :
1:2010/12/05(日) 05:44:07.01 ID:FhxJAARV0
>>363 ゼルダじゃない
ワンプロ
>>364 喧嘩の仲裁でどうして他人を愛することになるんだろうか
367 :
1:2010/12/05(日) 05:47:36.28 ID:FhxJAARV0
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 05:50:06.46 ID:5CVpwUfJ0
>>1>>367 誰が作ったかじゃなくて、どうやって鳴らしてたんだよってのが聞きたかったんだ
それともノイズジェネレータでもつくったんか
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 05:53:15.35 ID:OWYUFCCNO
>>366 そうだな、適当にに書き過ぎた こっから推敲していくよ
喧嘩してる2人はカップルで些細な事で喧嘩して口も聞かない状態。
喧嘩の原因はお互いの勘違いでレミがその勘違いを解いて2人に報告するってのはどうかな。
その過程で操作説明で覚えた事を実践さす。
370 :
1:2010/12/05(日) 05:57:17.17 ID:FhxJAARV0
>>368 言われていることが分からない
曲ファイルを再生した
>>369 1章に操作説明と仲裁イベントが詰め込まれていると
勘違いをとくことと他人を愛することを結びつけよう
例えばラジオのアイテムがあったとして、録音したら誉める、ラジオをいじってチャンネル変えたら叱る。
そうやって「録音させる」ってのを学習。男のとこに行って本心を録音して女のとこに行って男の本心を聞かせる。
カップルは仲直りしてめでたし、とかね
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 06:04:12.43 ID:5CVpwUfJ0
>>1 なんかwavなりmp3なりmidiなりにして、なんかの機能で再生したってことか、了解
いや音だけの話じゃないけど、1が実際にゲーム作るために必要な技術とか知識が
どんくらいのもんなのかなと、知りたくてさ
その一つが音に関してで、昨日からみてていまいち要領を得ないというか、
(少なくとも自分にとって)かみ合わないと感じるところがあったからさ
粘着っぽくなってすまんな
保育園にいって本を読み聞かせるとかでもいいしね 動画みると本読んでたしさ
知能も上がって一石二鳥だろ
374 :
1:2010/12/05(日) 06:11:42.82 ID:FhxJAARV0
>>371 ラジオは良いアイディアだろう
ただしレミが他人を愛する訳ではない
心の起動は次以降の章の布石にしたらどうだろうか
つまり1章では恋はこういうものだと知るにとどめる
>>372 製作方法に唯一解はないだろう
かみ合わないと思ったらそのことを話し合おう
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 06:18:41.12 ID:OWYUFCCNO
第?章 「他人を愛しむ心(仮)」
街に出たレミは保育園を見つける。お昼寝の時間、保母さん(A)が子供を寝つかせるため絵本を読み聞かせていた。ある日保母さん(A)が休み、他の保母さん(B・C)が読み聞かせるもなかなか寝つかない。
レミはおもむろに本を読みはじめと子供達はすやすやと寝始めた。感謝されるレミに「他人を愛しむ心(仮)」が生まれるだとか
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 06:20:38.67 ID:5CVpwUfJ0
>>374 >
>>372 > 製作方法に唯一解はないだろう
> かみ合わないと思ったらそのことを話し合おう
把握
377 :
1:2010/12/05(日) 06:28:39.57 ID:FhxJAARV0
>>375 1章1章煮詰めていこう
まずは1章に出てくる土地、登場人物、イベントの詳しい内容を考えよう
>>376 うむ
378 :
1:2010/12/05(日) 06:32:38.63 ID:FhxJAARV0
まずレミは森で暮らしている
これはいいだろうか
レミが暮らす場所はスタート地点でもあるから1章にも出てくる土地になるだろう
住居はどんな場所だろうか
現実問題、保育園があるのか知らんが無いだろうな。
保母さんが厳しかったら
王宮では王子(転生して人間になったピーノ)の保育係り募集していた。城に捕らえられていると睨んだレミ(ティンカーとプレイヤー)はそれに応募する。数々の人が読み聞かせる中、本を読んで練習してきたレミが読み聞かせると安らかに眠り始めた。
こうしてレミはピーノ専属の保育係りに任命された。城に捕まったと思われる博士の情報を得るために…
色々疑問が浮かんだんで次に書きます
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 06:35:42.68 ID:oopaVoq4O
音はSFCぽいのイメージしてるんだよね?
8bitのプラグインとか貼ってあったけど、SFCの仕様をWikiで見ると32k/16bitのPCM音源だってさ
PSG音源じゃないよ
適当に仕様に沿ったレートとサンプル数でサンプラーに放り込んで
発音数制限したBGM作ればそれっぽくなるんじゃないかな
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 06:36:54.28 ID:OWYUFCCNO
>>377 すまん、忘れないうちに書いとこうと
まとめにでも貼って後々に煮詰まったらこれを投下して推敲してくれ
382 :
1:2010/12/05(日) 06:38:59.76 ID:FhxJAARV0
登場人物はカップルの男と女が1人ずつ
カップルがいる土地はどこだろうか
アイテムはラジオ
ラジオはどこで入手しよう
住処に元々あったものなのだろうか
ラジオの使い方も録音した後で再生をしないといけない
これは1つのアクションではないだろう
つまり録音するアクションを覚えさせカップルの一人の告白を録音
次に再生するアクションを覚えさせカップルの一人に録音した告白を再生
こう考えると1章にしては難易度の高いイベントと言えるだろう
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 06:39:18.56 ID:TwGoy+xe0
完成しないに508(5827\8635246ルピー
>>380 1じゃないし音楽の事全く解らないが8ビットだとスーファミ的音楽は無理があるようだけど、スーファミ音楽の32ビットのツールってあるの?
…まあおそらくあるんだろうけどさ
それとWP1と2を意識するなら64ビットとかの方がいんじゃないかな?音質考えるならスーファミ音楽でも十分だろうが
385 :
1:2010/12/05(日) 06:44:26.14 ID:FhxJAARV0
>>379 保育園はないなら作ろう
ただし今は1章だ
>>380 どうりで動画の曲聞いた時チープだと思っていたんだ
どうやってSFCっぽい曲を作るかは作る人に任せよう
>>381 おk
>>383 どういう意味の数値なのか
>>384 再現できるツールは知らないけど、PCM音源(波形を圧縮してサンプリングしてる)だから
実機の仕様に沿った作り方すればあんまり変わらないと思うよ
いい加減な事言っちゃうのも無責任だからちゃんと仕様見てくるわ
387 :
1:2010/12/05(日) 06:51:02.93 ID:FhxJAARV0
>>384 ニンテンドー64音質は今の一般的な音質に近い
その点スーファミ音質なら音の制限のおかげで特徴ある曲になる
だから手軽にワンプロっぽさを出すにはスーファミの音質にするといいという話があった
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 06:52:47.44 ID:TwGoy+xe0
>>382 ・登場人物はWPの登場人物で賄えないかな
・場所は任せます。街でも家でも
森にデートしにやって来たカップルを見かけたってのはどうかな。んで森の中で喧嘩別れ
・ラジオで録音、再生は確かに難しいみたいだな。男が仲直りの印に女に手紙を書くってのは?手紙を受け取って渡す…じゃティンカーで事たりるか…
390 :
1:2010/12/05(日) 06:59:10.60 ID:FhxJAARV0
>>386 仕様の確認が取れたらここに貼ろう
作った方は専門分野になるからできた曲をみんなで聴いてスーファミらしいか判断しよう
>>388 スーファミらしい
自信はない
戦闘の曲にいいだろう
じゃあ男の近くにラジオを置くとイベント進んで本音を録音する。だが恥ずかしいから主人公に頼む。これなら「ラジオは再生させるんだ」ってのだけで事たりる
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 07:08:30.14 ID:oopaVoq4O
>>388 詳しい人いた
見た感じそれで良いみたい
WT8音ならヤマハで落せるMA3のFM未使用でも同じような事できそう
劣化するかもしれないけど
393 :
1:2010/12/05(日) 07:09:10.29 ID:FhxJAARV0
>>389 ラジオはいいアイディアだろう
手紙を渡すだけじゃただのお使いイベントにしかならない
>>391 ワンプロのイベントは準備までプレイヤーと主役の二人で頑張る
ただし本番は主役が一人でプレイヤーは見守る
ここがワンプロの楽しいところだろう
>>391 複雑過ぎると思ったんで補足
男にセリフで「ラジオがあれば本心を吹き込めるんだけどなあ」とか言わせれば
プレイヤーが「あ、ここにラジオを置けばいいのかな?」って勘ぐってくれるかなあ
…WPというゲーム性からこれは不自然かな?
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 07:09:17.67 ID:5CVpwUfJ0
ちょっとしらべてきた
Wikipediaより
・RAM: 64KB SRAM(SPC700用)
・サンプリング周波数: 32kHz
・同時発音数: 8チャンネル
・16bit PCM音源 ステレオ (ADPCM)
別のところから
・フルPCM音源(上述のとおり、ノイズもだせるけど)
・各チャンネルごとにノイズ(おそらくホワイトノイズのこと)
に使うか、PCM再生に使うかを選択できる
・ディレイ・リバーブなどにも対応
チャンネルが発音している状態にあってもパラメータの変更は可能?
・ビブラートは揺れの大きさ、間隔、発声してからどのタイミングで
揺らすか指定が可能。
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 07:13:02.89 ID:5CVpwUfJ0
>>395追記
だもんで、ざっくりまとめると
・32kHz/16bitサンプルを使うこと
・全体が8chなんで、大体SEは同時に2chまで、BGMは6chまで、とか決めてそれぞれ作る
みたいな感じでやれば「それっぽく」はなるんじゃねーのかな
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 07:16:31.40 ID:5CVpwUfJ0
>>395>>396 にもうちょい補足
〜chまで、っていうのは、実機をSFCと考えた場合、同時に発音しうる音の数、
と読み替えてくれるとピンときやすいかも
398 :
1:2010/12/05(日) 07:19:41.26 ID:FhxJAARV0
>>394 ワンプロはイベントはプレイヤーが介入しない
教育した主役が取る行動に任せるのみ
>>395 ウィキに追加してこよう
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 07:20:09.59 ID:TwGoy+xe0
まぁそこまで細かく決めなくてもなんとかなるんじやわない?
FM音源は音ですくわかるけど、
SFCってメーカーによってかなり音で違うし
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 07:23:01.39 ID:5CVpwUfJ0
>>399 そうだよね、とくにch数云々はそうだと思う
サンプリング品質だけは仕様に従うとして、あとは音色を少なめで作って、ぐらいでいいと思うね
一端原作の第一章の流れを見てみた
ギチュウを追い払うには
「ボールは投げるもの」
「鉄アレイは鍛えるもの」
この2つを学習させる。「ボール」だけ学習してると力不足でスピードがなくて当たらない。そこで「鉄アレイ」で力を鍛える。
ここで今考えてる方に戻って、「ラジオ」だけじゃなく別のアイテムも学習させて解決させるって手が出てきた。出てきたんだがそれが何がいいかは出てこない…
402 :
1:2010/12/05(日) 07:26:20.93 ID:FhxJAARV0
403 :
1:2010/12/05(日) 07:27:47.21 ID:FhxJAARV0
>>401 それは1章じゃない
1章はただのチュートリアル
2章がボールをぶつけてギジンを助けるイベント
>>403 あら、そうだったか
ラジオから離れて見るってのも手だよ
ギチュウを追い払う方法は一つの方法に二つの学習が組み込まれてるから解りやすいんだ。
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 07:42:46.41 ID:5CVpwUfJ0
ところで、実装の方はどうするん?
>>1は今のところなんか考えてる?まだ話早い?
406 :
1:2010/12/05(日) 07:47:48.15 ID:FhxJAARV0
>>404 ラジオのアイディアを捨てるのはおしいだろう
難易度が高くなってくる中盤、3章あたりに持っていくのはどうだろう
>>405 HSPやC、C++はどうだろうか
つまりオリジナルプログラム
肝心のプログラムする人はまだ決まっていない
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 07:52:08.96 ID:0cEPjCMGi
どうでもいいけどこの
>>1の口調
ホラーサスペンス企画の
>>1に似てるんだが
前の企画は放りっぱなし?
そんかんでこの企画完成すんの?
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 07:54:34.61 ID:5CVpwUfJ0
>>1 いいんじゃね
人決まるの時間かかりそうなところだし、早めに動かすことができればwktk度が増すから
動くのは早いに越したことないよね、って自分の感覚で今のこ話題に触れてみたけど、
>>1の思うようにディレクションするのがやっぱ一番かな
HSPってどうなん?なんかゲ作系のとこ来ると人気あるけど
409 :
1:2010/12/05(日) 08:04:27.68 ID:FhxJAARV0
>>407 人違い
>>408 オリジナルプログラムといえばHSPとC、C++だろう
専門的なことは分からない
募集ならプログラミング板で宣伝してこよう
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 08:08:22.48 ID:mT/mihPn0
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 08:16:11.32 ID:OWYUFCCNO
ワンダープロジェクト調べてたらいつの間にかガンバスターの動画見てた…
うわぁぁあぁあぁあぁ
>>407 前回はシナリオ書いてるふりで叩かれたので
今回はまとめ役に徹して叩かれないようにしますが何か
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 08:22:56.78 ID:5CVpwUfJ0
HSPをちょっと調べてみた
けっこういろんなこと出来るんだなあ
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 08:24:29.72 ID:TwGoy+xe0
>>412 え?そうなんだ
妙に上から目線なのが確かに少し気になる
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 08:32:56.52 ID:5CVpwUfJ0
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 08:33:59.50 ID:FhxJAARV0
>>410 SDよりは本家のようにしっかりした体がいいだろう
色味もアクセントがあるといいだろう
>>411 ガンバスターは知らない
>>412 何を言っているのか分からない
>>413 プログラミングスレに宣伝してきた
>>414 余所のスレで見たことがある
新しい企画を見つけると誰々に似ていると言って難癖つける人たちだろう
気にしないでいこう
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 08:38:37.35 ID:FhxJAARV0
>>415 違う
この前見たのは曲を作っていた人に同じようなことを言って難癖つけていた
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 08:46:18.38 ID:UT/qL0bZO
人工知能 で検索0件
AI で検索0件
どういうことなの?
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 08:52:20.37 ID:TwGoy+xe0
あーでもなんとなくわかるわ
難癖つけてるわけじゃないけどそんな態度じゃ集まる人も集まらない時があるから気を付けたほうがいいよ
420 :
1:2010/12/05(日) 08:52:21.32 ID:FhxJAARV0
421 :
1:2010/12/05(日) 08:54:28.62 ID:FhxJAARV0
よし、せめて話のネタをだしてから寝るぜ!
ラジオを使いたいんだな?ラジオの使い道は再生、録音、ラジオを流す…
ラジオの使い道はひとまず保留だ!
喧嘩別れした原因を決めよう!そうすればラジオを使って解決する方法も浮かぶはずだ!
流れを読まずラジオだけに反応してみる
主人公をラジオのDJに育成する方向で
各ミッションはラジオのリスナーから依頼とか
424 :
1:2010/12/05(日) 09:01:19.48 ID:FhxJAARV0
>>422 本当の気持ちを知って解決するのならすれ違いが定番だろう
彼氏が彼女のプレゼントのために休む間もなく働く
彼女は彼氏が相手をしてくれず仲違い
>>423 それはもう別ゲーだろう
ワンプロは素朴なスチームパンクの世界だと言える
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 09:02:55.77 ID:TwGoy+xe0
別にワンダープロジェクトそのままの世界を再現しなくてもいいじゃん
システムだけでワンダープロジェクトってわかるんだし
426 :
1:2010/12/05(日) 09:03:02.69 ID:FhxJAARV0
寝る
起きたらストーリーの続きをどんどん決めていこう
427 :
1:2010/12/05(日) 09:06:07.90 ID:FhxJAARV0
>>425 舞台は本家のパラレルワールドのような世界
ワンプロの面白いエッセンスは真似てVIPらしくアレンジしていこう
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 09:18:30.21 ID:TwGoy+xe0
言ってることがコロコロ変わるが大丈夫か
俺、今から寝て絶対素敵な夢を見るんだ…
夢の中ではスレが賑やかですげー楽しいんだ。ぬるぬる動くドットや、世界観にマッチした音楽なんかがいっぱい貼ってあってそれについて意見がバンバンあってさ。
でもその時には既に俺は参加してなくて「昔このスレに意見書いた事ある」なんて書いても
「アイデア出さないならレスしないで」何てその時の進行役に寂しくあしらわれる所で目覚めるんだ。寝る
変なフラグ立てやがってw
正直な話、この企画絶対に成功しない
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 09:54:40.76 ID:jq89GRpUO
どう考えても先に煮詰めるのはストーリーじゃなくてシステム
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 10:12:02.62 ID:TwGoy+xe0
そうそう
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 10:17:19.13 ID:S579Z9ap0
>>432 このゲームには
>>214にあるようなステータスがあるんだ
1.プレイヤが主人公に画面内にあるオブジェクトに興味を持つように指示する
2・主人公はそこまで歩いていき、ステータスに応じた確率で何種類かの行動から選ばれた行動をする
3.プレイヤはその行動に対して成功か失敗かを示す、するとその行動を取る確率が上がったり下がったりする
また行動するたびに主人公のステータスは変化する(本を読むと知力UP、体力DOWN等)
4.教育が進むと「覚えたゾッ!!」となりそのオブジェクトに大してその成功と教えた行動しかとらなくなる
という感じでどうだ?
>>434 本家のシステム再現できりゃそれでいいけど無理だろ?
素人が作れる範囲で煮詰めれるシステムって話をしているんだと思うけど
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 10:20:58.58 ID:TwGoy+xe0
だめだなぁ
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 10:23:00.89 ID:5CVpwUfJ0
システムっていうかゲームの仕組み自体は元ネタからパクろうぜ、っていってんじゃない?
今はストーリーばっかに話がかたよっちゃってる気もするけどさ
おまえらの指示通り動くから
今日の俺の昼飯を決めてくれ
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 10:24:41.71 ID:5CVpwUfJ0
ない、外食で
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 10:26:45.78 ID:S579Z9ap0
あまり詳しくないが、本家のシステムってそんなに難しいシステムか?
大量のパターンを用意したり、バランスを細かく調整したりするとしたらのは大変かもしれんが
仕組みとしてはそれほど難しくないと感じてたんだが・・・
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 10:28:08.54 ID:S579Z9ap0
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 10:28:11.03 ID:5CVpwUfJ0
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 10:28:53.28 ID:6tI2ZsAi0
>>434見る限りではステータスのイベント考えるのが大変そうだけど
枠組みというかシステム自体は簡単に出来る気がする
おまえがプログラム組むなら好きにすりゃいいだろ
違うなら実際に組む人間ができる範囲で考えなきゃいかんだろう
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 10:33:16.23 ID:edK4OwBz0
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 10:39:15.98 ID:TwGoy+xe0
はいこの企画終了
この企画自体がワンダープロジェクト
くそわろた(^w^)
8音でどんくらいできるのか遊んでたら企画終わってたw
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 10:56:49.91 ID:oVsD5p3T0
じじい。何かくれよ
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 10:57:19.91 ID:TwGoy+xe0
ほい
つ終了
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 11:06:50.84 ID:5CVpwUfJ0
>>434 ステータスに感情・状態とかも加えた方が面白くなるんじゃね
イライラ状態やションボリ状態だと失敗しやすいとか
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 11:21:51.03 ID:5CVpwUfJ0
いや、いいんじゃねこの雰囲気で
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 11:22:13.68 ID:UT/qL0bZO
mp3とかwwwww wwwww ww
oggだろwwwwwwwjk
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 11:23:25.09 ID:HvGrZsE00
人工知能系のゼミに所属してる身としては興味がヤバイ
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 11:23:38.19 ID:2giSoPIZ0
>>458 興味があるなら君が舵取りやんなさい
もう終了してる企画だから乗っ取っても文句は誰も言わないよww
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 11:42:09.83 ID:TwGoy+xe0
俺は誘ってくれないのか
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 11:58:46.93 ID:5CVpwUfJ0
>>461 お前が自身がオワタとかいいまくってんじゃねーかwwwどんだけだよw
こいよwww
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 12:04:16.97 ID:0ZgJEAdA0
いや、この企画は最初から終わってるが音屋として色々な企画を放浪してるもんだから
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 12:19:20.46 ID:S579Z9ap0
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 12:27:37.25 ID:5CVpwUfJ0
寝るとかいってなかった
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 12:39:21.92 ID:E7qepUQiP
起きたら企画が終わっていたでござる
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 12:41:17.82 ID:HvGrZsE00
まぁ、ワンダープロジェクトやった事無いので俺には無理なんだろうなぁ……wwww
PSのゲームの森川君やプッカ的なイメージでいいんだろうか。
とりあえず、7体の個性溢れる人形から1体を選んで自由に育てて。最終日に行われる戦いに生延びる〜。
とか訳のわからないゲーム構想を昼飯中に考えてしまったなんて言わない。
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 12:45:13.98 ID:2giSoPIZ0
なにそのローゼンメイデン
金糸雀かわいい
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 12:45:25.58 ID:TwGoy+xe0
はいはいおわり
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 12:53:03.52 ID:3ACEyRF90
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 13:22:31.53 ID:HvGrZsE00
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 13:47:51.83 ID:HvGrZsE00
って、何か終末感漂ってるけど
>>1が寝てからそんな経ってないんじゃね。
面白そうだから関係なさそうだけど役に立ちそうな技術書でも持って待ってるか。
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 14:01:12.12 ID:TwGoy+xe0
だからおわりだっていってるのがわからんのかボケナスども
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 14:02:57.84 ID:TupEHqKhP
つうか、
>>1は「〜〜していこう」ってよく言ってるけど
「〜〜にするために、こういうのはどうだ?」とは殆ど言わないのな
まとめ役っつーか扇動役だろ、これじゃ
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 14:20:51.72 ID:+qZJv7beP
今北産業
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 14:21:58.08 ID:edK4OwBz0
>>472 卒論のためにも
ちょっとプログラミングの勉強をしてみないか?
人工知能とかの道に進むんなら素養ありそう
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 14:28:59.41 ID:HvGrZsE00
>>476 一応システム系の大学なので、JavaとC#なら可能。仮にC+++DirectXとかでも一応資料と環境はあり。(自信と経験はないが)
卒業後就職見つからなくて1年間在籍してる微妙な立場のゼミ生なんだぜ……wwwwwwww
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 14:36:09.45 ID:E7qepUQiP
自分語りはいらんから自重しろ
終わったスレに群がってないで新しい企画でも立てれば?
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 14:41:44.39 ID:HvGrZsE00
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 14:45:49.16 ID:edK4OwBz0
>>477 >>1はHSPかCかC++って言ってたが・・・
HSPは敷居が低いらしいが
>>477がC#経験あるならC#かC++とDirectXもありかもな
はよ
>>1もどってこないかなー
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 14:52:57.27 ID:HvGrZsE00
>>480 今のHSPの仕様知らないけど、ゲーム製作とかでは文法的にもかなり敷居低くてそれなりに作れる筈。
ただ、本格的な学習と思考をさせる場合、それに耐えられる物を作る土壌となりうるのかとなると疑問が。
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 15:11:33.40 ID:3ACEyRF90
プリンセスメーカー的なゲームを作るのには何が向いてるの?
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 15:21:56.46 ID:HvGrZsE00
>>482 http://vipprog.net/wiki/which_lang.html#a4f553aa とりあえず、参考のためにプログラミングスレのwikiから。
単純な物の場合は、HSPなどの初心者向けな言語の方が間違いなく向いてると言える。
後はRPGツクールってのも考慮に含めるってのもアリと言える(RGSSは実に侮れない性能を持ってる)
3Dをバリバリ使いたい! 本格的な物を作りたい!
とか言う場合はやはりC(時代遅れ感があるけど)、C++、C#、後はJava辺りがオススメになるかも。
ちなみに、これらに出てる言語は大部分が共通してるようなものなので、
一つの言語の基礎でもいいから習得したら他の言語を習得するときでも役に立つというかこれじゃまるでプログラミングスレの回し者だ。
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 16:12:50.98 ID:edK4OwBz0
hosyu
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 16:19:27.62 ID:arjuS25b0
>>1いつ寝てんだと思ったらちゃんと寝てた
安心した
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 16:28:37.22 ID:TwGoy+xe0
ID:HvGrZsE00が全然自重してなくてワロタ
プログラムできても頭は馬鹿ってか(^w^)
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 16:30:04.34 ID:arjuS25b0
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 16:31:00.87 ID:HvGrZsE00
>>486 あぁ、すまん。自分語り自重しろってことだと思ってたけど、書き込むの自体自重しろってことだったか。頭悪くてすまん。
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 16:46:06.16 ID:edK4OwBz0
そういえば、扉の開け方のバリエーションが豊富だったよな
普通にあけたり、蹴り飛ばしたり
☓ 滑らか&豊富なアニメーション
△ マウスインターフェースによるオブジェクト操作
△ それっぽく見えるAI
○ 適当にストーリーとか
というかワンプロってあまりにシステム主導すぎるから
デザイナとプログラマが揃わないと話にならん
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 17:26:16.01 ID:UvWgtlJa0
スレが伸びていて驚いた
何があった
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 17:35:00.54 ID:UvWgtlJa0
>>428 みんなで話し合って決めていこう
>>429 つまりその時は進行役が別の人になっていると
>>431 悪いところがあるなら支えて企画を盛り上げよう
>>432 システムは本家をパロしよう
本家のシステムが分からないならウィキを読もう
>>434 悪くない
システムは本家のシステムをパロしよう
>>435 専門的な話は専門家が来てから話そう
>>436 発言にネガキャンが増えてきている
気をつけよう
>>437 じゃあシステムの話をしよう
あれってアイテムやら扉にそれぞれ複数の行動が設定してあって
パラメーターの傾向と多少のランダムでそれか選ぶみたいな感じだっけ
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 17:43:30.15 ID:TwGoy+xe0
ID:TwGoy+xe0ちゃんは処女でつか
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 17:49:42.50 ID:UvWgtlJa0
>>441 難しいかどうかは分からない
専門家が来てから話をしよう
>>444 専門的なことは専門家が来てから話そう
>>445 できる範囲で作るかできる人を探すか
みんなで話し合って決めていこう
>>447 発言がネガキャンになっている
気をつけよう
>>448 うむ
>>450 おわっていない
みんなで盛り上げていこう
>>452 企画がおわったという人が多いがおわっていないので注意しよう
>>454 8chは目安にしよう
曲だけが流れるOPに合っているだろう
懐かしいなあ
俺昔このスレに意見書いたんだ…
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 18:11:07.30 ID:UvWgtlJa0
>>455 本家のシステムに確率でのアクション失敗はない
イベントの成功はステータスとリアルラックで決まる
>>456 うむ
>>457 あとで一律に変換すればいいだろう
>>458 興味があるなら参加しよう
>>459 このスレの宣伝をしよう
>>460 おわったという人が多い
だけどおわっていないので注意しよう
>>464 ずっと家にいた
ただし寝てた
>>466 おわっていない
これからまた企画を盛り上げていこう
このテンプレレス返し・・・
間違いなく企画スレ立て魔の彼
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 18:20:52.24 ID:UvWgtlJa0
>>467 ウィキにワンプロ知らない人向けに情報があるので読もう
森川君やプッカは詳しく分からない
>>469 発言がネガキャンになっている
気をつけよう
>>471 寝ることはスレに書いてあるのでレスをたどって確認しよう
>>472 専門家なら参加しよう
>>473 おわったという人が多いがおわっていない
気をつけよう
>>474 問題提起すべきだと思ったのなら問題提起をしよう
そしてみんなで話し合おう
>>475 ワンダー
プロジェクト
V
>>477 専門家なら参加しよう
C#でもいいだろう
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 18:26:19.91 ID:E7qepUQiP
今の状況を詳しく説明してみて
システム周りの話が出てるから一つ提案があるんだが、
一つのアイテムに二つの学習させるってどう?
そうすればラジオの問題も解決するんだが
ラジオってアイテムに対し「録音」を学習すると、その後、違う行動をとる(歌いだしたり、踏んづけたり、録音した音を再生させたり)。
で、その時録音した音を再生する行動を誉めるとラジオは「録音した後再生させるもの」って学習する…
って書いたがまどろっこしいなこれ
>>502 システム;人がぼつぼついるみたいだが、今のままだと原作WPを流用
音;人がぼつぼついるみたいだ。何人かテストで作ってくれてるが、ストーリーがまだなので音楽はまだ
キャラ;主人公はおぼろげながら決まりつつあるがアイデア募集中。
ストーリー;プロローグは暫定的に決まる。WP1での第二章に当たる話を今のところ考え直している
発足からまだ2日位なので全体的にまだ見切り発車状態。真面目に取りかかる人は未だ少ない
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 18:44:00.68 ID:UvWgtlJa0
>>478 おわったという人が多いがおわっていないので注意しよう
>>480 お待たせ
>>481 専門的な話はプログラマが来てから話をしよう
>>483 JAVAは遅いのでやめよう
ツクールはキャラがちっこいのでやめよう
ワンプロの魅力は大きなキャラがダイナミックなアクションをするところと言える
>>485 おk
>>486 喧嘩はやめよう
>>489 何を言っているのか分からない
>>490 おがんだり怒鳴ったり
常識に捕らわれない主役の行動もワンプロのいいところだろう
>>491 ×や○が何を意味しているのか
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 18:48:15.00 ID:UvWgtlJa0
>>494 ソースの確認ができたらここに貼ろう
>>495 なにか
>>498 三日しか経っていないので昔はないだろう
どんどん参加しよう
>>500 このスレを立てた時にスレ立て魔は目撃した
明らかに別人だろう
>>502 まとめよう
イベント班とシステム班に分かれている
イベント班はプロローグを作り1章を煮詰めている
システム班はワンプロの研究をしながら育成のシステムを煮詰めている
ウィキも読もう
>>503 複雑すぎるだろう
そしてそれがどうおもしろさに結びつくのか
>>504 不真面目でも真面目でも同じ時間を使うなら真面目に取りかかろう
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 18:48:19.16 ID:HvGrZsE00
俺の知識レベルだとニューラルネットワーク辺りを使って。
オブジェクトの形状や色etc+自分の状態(疲れている、イライラしている)とかから自分の行動を導き出して。
その行動をプレイヤーやオブジェクト自身が評価。それを色々な物に対して行い学習するって考えた。
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 18:49:13.94 ID:OWYUFCCNO
>>491 マウス操作ってのはゲーム性にとてもマッチした操作法だから是非採用したいと思うけど、可能なの?
大きなドット絵を大量に作らないといけないことに比べれば
他のすべての問題がどうでもよくなるな
ファミコンドラクエくらいのグラでやれば楽じゃね
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 18:58:14.24 ID:OWYUFCCNO
>>506だよなあ
ラジオを使う章はいったん置いて、もっと簡単なのを新たに考え直してみるよ
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:00:58.77 ID:UvWgtlJa0
>>507 ワンプロは学習と実践に分かれている
学習はプレイヤーが主役に物に注目させ主役にアクションを起こさせる
主役が起こしたアクションに対してプレイヤーが評価を出し学習させる
プレイヤーの評価は○、×、××
○は主役のアクションが正しいと評価
×は主役のアクションが間違いと評価
××は覚えてしまった主役のアクションを忘れさせるために使う
主役のアクションとその評価を繰り返すと主役はその物に対してどうアクションすべきか学ぶ
実践はイベント毎にある仕掛け(物、障害)に対して主役がアクションするのを見守る
評価は結果で出る
つまりイベントが成功するかどうか
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:02:21.28 ID:TwGoy+xe0
この企画はある意味詐欺
>>1に騙される純真無垢な被害者が出る前に潰すべき
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:04:10.19 ID:FL1h+yPA0
>>510 本家トレースしなくても、それっぽいゲームならツクールの方が楽だよねぇ……
ドットサイズ小さくて動き作るの楽だし……
515 :
1:2010/12/05(日) 19:06:14.93 ID:TwGoy+xe0
「」「」
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:08:30.47 ID:UvWgtlJa0
>>509 本家のトレースをしよう
>>510 ちっこい絵は作品の魅力が大きく損なわれるだろう
>>511 うむ
>>513 発言が犯罪性を帯びてきているので気をつけよう
>>514 今から効率について話し合っても意味は薄いだろう
面白くなるように考えていこう
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:09:35.18 ID:TwGoy+xe0
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:11:03.59 ID:UvWgtlJa0
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:13:05.86 ID:TwGoy+xe0
ID見ればわかるのになりすましとかないわ(^w^)
それよりトレースとか指示よく出せるね
ま、自分は作らないもんね
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:15:23.98 ID:FL1h+yPA0
>>516 んー でも実際問題作るとなるとでかいドット絵は相当慣れてる人じゃないと難しいのよ
140でドット絵作ったの私なんだがあの後も色塗りとか動かそうとして正直でかいのは無理なんじゃないかなと思いたくなる。
大きさ的にも小さい方が書きやすいし動かしやすいのは事実だし……
なにより目コピしないと無理だからきつい、Rom持ってても吸い出しとかはできないからねぇ
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:16:46.07 ID:TwGoy+xe0
なんか犯罪臭くなってきたんだけど
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:19:32.19 ID:edK4OwBz0
>>1がHSPで作るってのは無理なんか?アクションゲーム作ったことあるんだろ?
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:20:06.55 ID:UvWgtlJa0
>>517 トレースはトレースしたのにオリジナルだと言い張ることが悪だと言える
ニコニコの動画のようにトレースだと言っていれば問題になることはないだろう
>>519 IDを確認する人は少数だろう
今IDを確認したらネガキャンの大半は君だったか
別のスレでも1になりすましているようだが迷惑なのでやめよう
>>520 効率については今話しても意味が薄いだろう
その時になったら話そう
・サイドビュー
・大きめのキャラグラ
・アニメーションのパターンが豊富
・宮崎駿っぽい世界観
ここを外すとさすがに「ワンプロ的」とは言えない
ただの誘導&育成ゲー
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:23:17.52 ID:HvGrZsE00
>>523 こういうスレだと誰がどのIDでどういう発言や考え方を持っているか把握するってのは必要だと思うぜ。
後、作業効率云々ってよりも素材を作る人員を集める為に早いうちに素材に関する話は決着付けるべきじゃね。
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:28:47.32 ID:FL1h+yPA0
>>524 確かに本家っぽく作るならそれしかないかぁ……
後トレースと簡単に言いますが、SFCの画面見ながら作るのはむちゃくちゃ難しいのよ……
140のはたまたま写真乗っけてるサイトあったのでそこのを見ながら手打ちしたけど
トレースするってことは動作元のドット全部把握しないといけないってことだからね?
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:31:10.74 ID:2giSoPIZ0
それなりに動きを付けられて、作りやすいサイズとなるとロマサガ3くらいの大きさかねぇ
聖剣あたりになるとダルくなるな
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:38:32.10 ID:UvWgtlJa0
>>524 どれもワンプロの魅力を表している
ワンプロの魅力は大事にしていこう
>>525 おk
IDは確認しよう
そして素材に関する話を煮詰めていこう
>>526 本家のアクションは一覧にしてまとめよう
だけど他に解決策があるのなら専門家として意見を言おう
>>527 ロマサガ3のサイズで主役がアクションしてもワンプロの魅力とはかけ離れている
ワンプロの魅力と両立できる案を考えよう
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:45:35.05 ID:FL1h+yPA0
>>526 トレースを本気でするなら元のデータをPCに取り込んでそのデータをコピーしてキャラを作るのよ。
ワンプロを例に例えると、SFCのROMからデータを吸い出して、それをエミュレーターで実行。
背景画像をエミュレーターの処理で消して、主人公だけを表示させてその状態でアクションを起こさせる。
後はコマ送りしながら1個ずつ動作をスクショか何かでコピーして保存。
必要な動作を確保したら、後はEDGEとかのソフトで改編を始める。
こんな感じよ? トレースするなら元のドット絵が無いと作れない。
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:45:59.60 ID:HvGrZsE00
今、ニコニコで動画見てきたがやっぱりあのサイズのドットキャラがきぴきぴ動いてるってのはいいもんだねぇ。
アニメーションの手間を軽減できるかなぁと思って3D(もちろん、画面はサイド表示)でトゥーンレンダリングとか提案してみようかとも思ったけど(もちろん詳しいやり方は良く知らないw)
やっぱりドット絵の暖かさってのがいいもんだなぁ……。
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 19:54:08.82 ID:UvWgtlJa0
>>529 ゲームソフト持っている人でドット絵一覧を作ろう
手打ちしてもらったレミは大きさが本家より頭一つ分ほど大きい
大きさは本家を何倍にした大きさになるのか
>>530 うむ
本家は登場人物は常にドットだった
ドットにしよう
このスレに何人ドッターがいるか知らんが
過労死するなよ
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 20:00:10.89 ID:FL1h+yPA0
一覧表を作ってもらってもPCで処理できる「元」のドットが無いと殆ど1から作るのと変わらないんだよ orz
Mugenとかのキャラ作る説明見れば分かると思うけどトレースするときは元のドットを本当にそのままのサイズでキャプチャーしないと
ほとんど0から作るのと変わらないんだって……
一覧を作ろうって人まかせかよwww
トレーストレース言うけど、手間かかるわりに報われないと思うぞ
動きがまるで同じならそれこそ本家をやったほうが良い、となる
指針は
>>524くらいに留めて完全オリジナルにすべき
あと
>>1がとりあえず動くプログラムでも何でも作らないと永遠に話がまとまらない
プログラマが来たらその人の出来る範囲で作るとか何も決めてないのも同然
何も決めないからその他の事も何も決まらない
>>534 発言がネガキャンになっている
気をつけよう
そしてみんなで話し合おう
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 20:24:29.94 ID:PApUjDr/0
>>532 みんなで作っていこう
そうすれば一人の負担が減っていく
>>533 おk
原寸大のドットか
>>534 ゲームは持っているので一覧を作るのは協力しよう
完全オリジナルにしてもワンプロのアニメチックな動きを再現するのは無理だろう
要所要所でオリジナルにとどめよう
じゃあ何かとして一覧を作ろう
>>535 なにがしたいのか
>>535 テンプレワロタw
法相並に使い勝手がいいなw
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 20:36:06.07 ID:TwGoy+xe0
ひとまかせ!
ひとまかせ!
めんどいことは
ひとまかせ!
の
>>1の提供でお送りしました
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 20:37:47.91 ID:zG7tymFA0
お前のBGMも人任せにしたほうがいい
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 20:38:32.46 ID:TwGoy+xe0
ほら、こんなんだからメンバーが集まるはずないわな
今のままいけば
ワンダープロジェクトみたいなゲーム作ろうぜ
じゃなくて
ワンダープロジェクトのクローン作ろうぜ
だもん
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 20:52:54.24 ID:PApUjDr/0
>>534の言うこともわかるよ
結構最初の方から付き合ってきたけど
>>1が自ら動いた事ってある?
ストーリーに対して意見言ってくれるのは非常に助かるし、全部レスするのはマメだと思うが、何一つ動いてる素振りがない。
まあ
>>1の発言鑑みるにプログラムが得意みたいだから実力を発揮する時期じゃないのは解るが。
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 20:56:13.76 ID:E7qepUQiP
全レスしてる暇があるなら作業しろよ
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 20:56:28.10 ID:PApUjDr/0
本家ドットの無差別公開は控えよう
ドッターはここにメールをしよう
wonderprojectvあとexcite.co.jp
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 20:57:12.38 ID:E7qepUQiP
おい
一度やるって決めたんだ
最後まで
>>1に協力しようぜ!
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 21:03:07.80 ID:HvGrZsE00
>>1がプログラム得意ってことは
>>1が組むのか……。
んじゃ、プログラム系で手伝いたいと思ってたが俺は役に立てなさそうかな。
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 21:04:41.82 ID:PApUjDr/0
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 21:09:01.92 ID:PApUjDr/0
>>547 そうしよう
>>548 プログラムで参加しよう
プログラム組むというのはなにかの誤解だろう
まあ不満もぶちまけたんでストーリー考えてみる
名前は便宜上WPを使うのでオリジナルに差し込んでも良し
第?章「○○な心」
郊外に住むファムじいさんの畑でギチュウが暴走し大群で荒らし回っている。
主人公はアイテムの使い方を学習し見事暴走ギチュウと戦闘し追い払う事に成功
「○○の心」が起動 心がピンピ〜ン
アイテムは何がいいかな?既存の物使うなら木の棒とかボールなんかあるけど、松明とか殺虫剤とか大量の水まくだとか
え?
>>1は何もしないの?
他人の意見に流されながら
ただ全レスするだけの存在なの?
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 21:33:28.08 ID:TwGoy+xe0
>>1はwikiのアドレス貼って何がしたいの?
ちゃんと素材としてこういうものって用意しろよ
なんか企画者ってよりお客さんにしか見えないんだけど
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 21:34:16.10 ID:OWYUFCCNO
>>1は今要請しにいってるのかな
プログラムじゃなかったか、勘違いしてた。すまん
で
>>1は何ができるの?進行役?デザイン?ストーリー?システム?
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 21:35:30.48 ID:HvGrZsE00
俺もゲームシステムの構想を晒したいけど、何か雰囲気的に晒すのは無理くさいかな……。
というか、ワンダープロジェクトをやった事無い以上、俺の考えるシステムが大きく逸脱してるのは間違いないし。
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 21:35:48.83 ID:J1IQrZH50
結局今決まってることってどんなこと?
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 21:36:50.15 ID:TwGoy+xe0
ここの
>>1はワンダープロジェクトのパクリゲームが作りたいのか
システムだけを使ったあたらしいゲームを作りたいのかどっちなんだよ
なんか毎回毎回レスの内容が違うんだけど
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 21:45:45.37 ID:OWYUFCCNO
>>555大丈夫だ問題無い。俺もゲームやったことないけどストーリー捻出してるし
ウィキや動画みて考えてるし。
新たなアイデアの足がかりになるかもしれないから出してみなよ
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:01:26.02 ID:kzF1qgpq0
とりあえずWikiのトップにでもプログラマー募集中とか書いておけば?
正直ツクールとかある程度誰でも使えるやつで作ったほうがいいとおもうけどな。
プログラマーがきたとしても、そいつが居なくなったら絵と音と文章以外は作り直しになりそうだし。
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:05:21.92 ID:oopaVoq4O
まだあったのかこのスレ
このままじゃ何も始まらないからとりあえず
>>551のストーリーを完遂させて1シナリオプレイできるようにしようよ。
全てオリジナル(音楽、キャラ動作、プログラム)は現段階では難しいんだろ?
プログラムやパソコン関係については俺は全く解らんが、一端解析してそれにセリフをはめ込んで動かすのは難しい事なの?
卵が先か鶏が先かじゃないがオリジナルで作るなら先ずは、
1・ストーリーと出てくるキャラ、アイテム、と言った構想を固める
2・棒人間でもいいのでアクションできたりするプログラムを簡単な作る
じゃない?
んで今はそういうプログラムはないんだからストーリーを煮詰めようや
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:08:14.68 ID:HvGrZsE00
く、ここから面白くなりそうなのに眠気がwwwwwww
>>558 まぁ、ゲームシステムと言ってもよく考えればさっき
>>507で晒してたwwwwww
ストーリーとかは本家がどうだか分からないので口を挟みにくいけど、
自由度が高くてどれが正解だどれが失敗だってのが少ない育成がしてみたいところ。
>>559 その辺りはソースの共有のし易い言語を選択して、
それぞれが出した成果物をしっかり管理しておけば安心じゃね。
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:10:26.22 ID:PApUjDr/0
>>551 一覧を作っていた
だけど一覧を作っているとまとめの仕事がおろそかになってしまう
これはスレに取っていいことなのかどうか
>>552 たくさんレスをしてスレを盛り上げよう
そうすれば一覧を作る仕事に専念できるだろう
>>553 みんなで一覧を作ろう
誰もが参加者でいいだろう
>>554 要請とはなにか
進行役ができる
>>555 ウィキにワンダープロジェクトやったことない人向けのリンクがあるので読もう
>>556 決まっていることはウィキにあるので読もう
分かりやすいのは主役がレミという13、4の両性ということだろう
>>557 話し合ってよりよい物を目指していくということだろう
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:11:24.68 ID:TwGoy+xe0
ここの
>>1は進行役とか言って口頭で指示だしだけしかしないのかよ
企画書も書けないの?
>>563 それはwiki見てきたからわかったけどもう埋まってる人材とか求めてる人材とかさ
設定決まってもそれを組み立てる人がいないとどうしようもないじゃない
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:15:05.33 ID:kzF1qgpq0
>>561 >一端解析してそれにセリフをはめ込んで動かすのは難しい事なの?
たぶん相当難しいと思う
それが簡単にできたらネット上にそういうのがたくさんでてるはず。
>>563 もう全レスはいい。むしろしないほうがいいんじゃないか。
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:15:09.52 ID:TwGoy+xe0
wikiに必要なことも書いてないのに
wiki見ろとかバカじゃねーの?
おまえやっぱり作る気無いだろ
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:17:27.69 ID:UT/qL0bZO
おまえらな、ワンダープロジェクトよりも
マニアックマンションの方が面白いと思うのがVIPPERってもんだろ……
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:18:16.42 ID:PApUjDr/0
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:18:43.94 ID:TwGoy+xe0
つまんねースレだな
みんな落ち着こう
みんなで作ろう
みんなで話し合おう
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:19:12.49 ID:E7qepUQiP
wikiのログインユーザー名とパス教えろよ
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:19:35.38 ID:HvGrZsE00
と、言うか、wikiを見る限りではWPJ1の方とシステム的にはほぼ同じにするつもりなんだろうか……。
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:19:43.88 ID:TwGoy+xe0
手伝ってやるよ
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:20:39.31 ID:TwGoy+xe0
>>571 >みんなで作ろう
>みんなで話し合おう
おまえVIPでこんなこと成立するわけないのわかってて言ってんの?
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:20:42.18 ID:3ACEyRF90
何の発展性も無い劣化コピー作ってってどうするの?
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:21:31.55 ID:TwGoy+xe0
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:22:20.49 ID:kzF1qgpq0
>>569 ストーリー煮詰めるのはいいけど、同時にプログラマーも探せよ。
とりあえずここにいる人は立候補者がいないから、
他から人を引っ張ってくることしかできないとおもうけど。
>>572 あのwikiってそういうの不要だろ たぶんだけど
あのさ、ストーリーとか絵とか煮詰める前にもっと考えるべきことあるだろ
ツクールとか既存のツールを使わないつもりなら、もっと根幹部分というか土台の部分の仕様をまずキッチリ決めるべきじゃねーの?
そんなだから作る気ないとか言われるんだと思うんだが
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:24:32.83 ID:ZUAFmlki0
良いゲームだった
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:24:57.89 ID:E7qepUQiP
>>578 必要に決まってんだろ
いちいち文字認証させる気かぁ?
パスも晒さないでwiki編集しようとかアホかと
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:25:57.74 ID:TwGoy+xe0
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:26:57.35 ID:TwGoy+xe0
>>579 だからこの
>>1に作る気なんてさらさら無いって
他の企画に参加するか自分で立てるかしたほうがいい
>>551 大群って書いたがやっぱり暴走ギチュウは一匹にしとく。
んでアイテムは虫取り網でどうかな
虫取り網をクリックすると主人公は 「虫を捕まえる」「投げ槍のように投げ出す」「踏んづける」ってアクションをさせる。虫取り網は「虫を捕まえる」という事を学習させる。
でも虫取りだけを学習させても腕力が足りず、暴れまわるギチュウを取り逃がす。そこで鉄アレイかなんかで腕力鍛えてから行くと見事捕獲成功!捕まえたギチュウをファム爺さんがぶっ壊す。どうかな?
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:30:44.97 ID:PApUjDr/0
>>564 まずは落ち着こう
話し合いをする上でまとめる人間がいるだろう
>>565 埋まっている人材はいない
どんどん参加しよう
足りない人材は宣伝して呼び込もう
>>566 誰かがレスをしないといいアイディアや素材でも無駄になることがあるだろう
>>567 10の発言で1ついいことを言っても9つネガキャンなら聞いてもらえないことがある
気をつけよう
>>568 VIPPERだがワンプロ派
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:32:22.63 ID:HvGrZsE00
>>569 序盤はある程度、操作やプレー感覚を覚えるために決まったルートを辿るにしても。
途中からは自由に育てているキャラクターと色々なところに行って色々な経験をさせて徐々にゲームクリアに近付いていくって感じ。
まぁ、最終的なゲーム目的が分からんのでどうともいえないけど……。
具体的な方法とかは明言できないけど、やはり言語はC系統、C++やC#辺りが現実的だと思われる。
開発環境を整えるのも比較的容易でプログラマを集め易いだろうし。
やろうと思えばきっとソースの共有、共同作業とかも可能だと思う。
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:32:55.04 ID:kzF1qgpq0
>>581 俺こういうの毎回文字認証してたわwww
アカウントあれば不要だと今知ったわサンクス
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:39:53.82 ID:PApUjDr/0
>>570 君は朝の6時からずっといるのにつまらないとはいかに
>>571 そうしよう
>>572 メールアドレスを提供しよう
メンバーに登録してみんなで使おう
>>573 システム班の話し合いはまだ煮詰まっていない
これからだろう
専門家として提案や意見を言おう
>>574 まずは落ち着いてネガキャンをやめよう
>>575 落ち着こう
>>576 システム班の話し合いはまだ始まったばかり
みんな話し合いに参加しよう
>>577 落ち着こう
>>578 スレにAIの専門家がいるので彼に頼もう
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:53:07.83 ID:PApUjDr/0
>>579 作る気がないという発言はネガキャンの一種なので気をつけよう
仕様は「本家(J1)と同じ」案がある
>>580 ワンプロはSFC最高峰のゲームだろう
>>581 メンバー権限を使おう
>>582 メールを提供しよう
メンバーログインで文字入力をなくそう
>>583 ネガキャンに見える
気をつけよう
>>584 悪くはない
>>586 最終的なゲーム目的は回路Vを起動させることだろう
回路V
起動させるとロボットの願いを叶える回路。起動させるには人間的な感情を学ばせ幾つかのリミッターを外さなくてはない。
言語はじゃあC++かC#にしよう
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:56:40.56 ID:ISkd2sWa0
>>1様を少しでも否定する奴は全てネガキャン扱いであるぞ
お前たちは意見を聞いてもらう立場なのだから
身の程を弁えよう
>>586 このスレでプログラマ志望なんてお前(ID:HvGrZsE00)しかいないんだから、適当にモデルつくろうぜ
上のほう読んだがC#くらいできるんだろ。DXライブラリ拾ってこい。一番楽で一般的だから
画像表示くらいならリファレンス5分読めばわかる。
基本的には誘導ゲームだ
マウスクリックした位置に自機がゆっくり移動する〜くらいのサンプルは先にあってもいい
アルゴリズムわからないならググれ
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 22:57:46.06 ID:PApUjDr/0
まとめよう
プログラムはC++かC#
システムは本家と同じ案があるがこれから話し合おう
キャラクターは本家トレースで変更なし
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:00:41.77 ID:PApUjDr/0
>>590 返事をした相手のIDを確認しよう
一連の発言を受けての返しだということが分かるはず
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:01:32.89 ID:HvGrZsE00
>>591 あぁ、俺もそうしたいが、残念ながら今の俺は眠気で一杯だ……。
起きたらプログラマが出てきて「お前の場所無いからwwwwww」って言われそうだぜ……へへ。
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:03:25.60 ID:E7qepUQiP
で、パスはー?
本家と同じとかそういうことじゃねーよ
Wikiとりあえず見たけど
そもそもプラットフォームは何だよ。Windowsなのか
開発環境は?みんな思い思いの環境で開発なんてできるわけないだろ?
GUIをどうやって実装する気だ。DirectXとかOpenGLでも使うのか
アクション要素あるみたいだが物理演算どうすんだ。自分らで作るのか、それともどっかからエンジンでも持ってくるのか
面倒くさいからもう挙げるの止めるが、そういう基本的な部分がごっそり抜けてんだよ
そんなんも無くて話してる内容は中学生の妄想レベルだろ
そんなんじゃ一番肝心な実装をこなしてくれる人が集まるわけない
>>1は技術面の問題は専門家に一任すると仰っておる
無礼は控えたまえよ
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:11:05.45 ID:kzF1qgpq0
>>593 それはそうだろうが、なんでもかんでもネガキャンだといってるだけなのもちょっとな。
ネガキャンだとしたらそれはネガキャンされる側にもなんらかの理由があるんじゃないか。
どうやらネガキャン多いみたいだしな。
>>594 ねーよwwwwwwwww
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:12:02.47 ID:FL1h+yPA0
背景とかも全部ドットにするん……? だとすると作業量が半端ないし背景書く力とかは正直ないよ?
作る気も何も
>>1様は企画を立てては頓挫させる有名なスレ立て魔である
乗っかってる奴らも知りながら妄想を楽しんでいる
長文を書く暇があったらアイディアの一つでも出して
>>1様のお役に立てるよう努力するがいい
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:16:12.71 ID:PApUjDr/0
>>594 それはないだろう
>>595 ウィキのIDとパスを渡すのでみんなで使おう
ID:vipper
PS:vipper
>>596 物理演算のライブラリはいらないということに決まった
物理らしいものを使うのはボールの動きだけだろう
GUIや開発環境は専門家が来てからでいいだろう
候補は「C++」「C#」
そしてそうなるとプラットフォームは「Windows」になるだろう
>>597 専門家を交えて話し合おう
よし頂きました〜
第?章「○○な心」
郊外に住むファムじいさんの畑でギチュウが暴走し荒らし回っている。
アイテム虫取り網を使い「虫取り」を学習した主人公は早速ギチュウ退治にいくも、腕力が足りず、暴れまわるギチュウを取り逃がす。
そこで鉄アレイかなんかで腕力鍛えてから行くと見事捕獲成功!捕まえたギチュウをファム爺さんがぶっ壊す。
虫取り網をクリックすると主人公は 「虫を捕まえる」「投げ槍のように投げ出す」「踏んづける」ってアクションをさせる。
ここでプログラム組む人にお願いしたいのが
1・当然ながらキャラを操作できる
2・キャラがアイテムに対して幾つかの行動パターンを取れる(ランダムで構わない)
3・行動に対して誉めるや叱るを設定して行動を誉めると以降それしかしなくなり、叱ると別パターンの行動をとる
ってのは作れる?
プログラムについては全く解らないんで、こういうの作る人がいるスレでも紹介してくれたら教えて下さい
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:19:29.22 ID:TwGoy+xe0
どうでもいいけどパス共有って明確な管理者がわからなくなるから規約で禁止されてるんだよね
この
>>1ただのバカだな
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:26:12.09 ID:PApUjDr/0
>>598 新しい企画は無差別にネガキャンされる
ネガキャンされる理由があるとすればそれは新しいゲーム企画だからと言える
余所のスレでもネガキャンが盛んのようなので個々の企画に理由を求めるべきではない
>>599 簡単には解決できない問題だろう
なんらかの方法でごまかすか
背景ドッターを呼び込むか
みんなで話し合って考えよう
>>600 スレ立て魔は前見たが保守さえせずにスレを落としていた
明らかに別人だろう
だからそんなんじゃ技術持った人はやる気にならないって…
まあ、みんなでワイワイストーリーとかについて話したいんならそれでいいけどさ
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:30:26.84 ID:HvGrZsE00
>>602 確信は持てないけど、どれも不可能な話じゃあないと思う。
ただ、2番のキャラクター(育成対象)が行える行動のパターンってのは必須になるかも。
何でもかんでも出来るってのはさすがに不可能wwww
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:35:22.15 ID:arjuS25b0
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:40:58.39 ID:PApUjDr/0
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:43:40.55 ID:arjuS25b0
うむ、じゃねえよwwwww
>>605 まともな人間なら地雷はちゃんと見抜く
心配無用だよ!
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:44:56.41 ID:TwGoy+xe0
>>608 とげとかどうでもいいが、規約違反だから
規約違反だって言ってんのがわからんの?
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:45:10.07 ID:kzF1qgpq0
>>608 決めよう
じゃないんだよ。
お前そろそろ「決めろ」よ。
他に誰が決めるんだ?みんなでーとかいってたら進まないぞ。
進まなくていいんならいいけどな。
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:46:01.91 ID:HvGrZsE00
なぁに、俺だってプログラミングスレの人間だぜ! 下の下だが。
C#+DXライブラリ案が出てたけど、
さっき人工知能関連の資料を探してたら大量に放置しっぱなしのDirectX関連書籍が見つかったのでC+++DirectXを調べてみようと思うけど。
間に合わないかもしれないので、俺より有能そうなプログラマが現れたら
>>594でよろしく。
みんな落ち着こう
とりあえず話し合おう
みんなで作ろう
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:47:06.02 ID:TwGoy+xe0
このスレみそっかす
とりあえず今まで決まった事のまとめでも出してみればいいと思うの
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:48:26.53 ID:TwGoy+xe0
だから規約違反だって言ってんだろ
早くパス変更しないと@wikiに連絡するから
>>591や
>>606の発言をみるとさして
>>602の問題は実現可能何だろ?
>>1よ、こういう時に進行役なら「じゃあ俺が頼んでくる」くらいやっていこうぜ?
レスにいちいち「いいね」「それでいこう」「ネガキャン止めよう」と返してばかりじゃなくてさ
もっと建設的で有意義な事言って話を進ませるのが進行役ってもんじゃないか?
他人がここでプログラム板なりスレ立てて応援呼ぶのは簡単だけ、それじゃあ今後円滑に進まないよ
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:55:32.46 ID:PApUjDr/0
>>609 頼れる人が集まれば丈夫な企画になるだろう
>>611 @wikiでこういう使い方は珍しくないだろう
>>612 専門家がいるから専門家の意見を聞いてから決めよう
>>613 じゃあC+++DirectXにしよう
>>615 ネガキャンはやめよう
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:56:26.95 ID:zG7tymFA0
もう全レスやめとけよw
おんなじ様なやり取りばっかで人工知能みたいになってるぞ
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/05(日) 23:57:47.58 ID:kzF1qgpq0
>>619 なんで
>>615にまで反応してんだよ
そんなこと書き込むより他にいっぱいやることあるだろ。
企画概要のページwwwwww
もうワンプロ関係ねえwwwwwwwwwww
>>616 とりあえず1シナリオとしては
>>602を
>>1が了承したんで
>>602に書いてある事をプログラム組み立ててほしい。
組み立ててくれる人がいるみたいだから 待ってみる。
今すべき事は
プログラム班;更に土台を固めるためプログラムを盤石にして行くことと
シナリオ班;セリフと登場人物を推敲していく
かな?
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:04:18.03 ID:LAqAELhD0
>>616 タイトル:「ワンダープロジェクトV」
テーマ:「機械と心」?
登場人物:
レミ(主役)
人間のような姿をしたギジンで、正式名称は、ギジン110721号。13、14歳の子供(両性)をイメージして作られている。
舞台:シロミ島。シロミ島復興のために作られたギジン(人型ロボット全般)が島の復興後迫害されている。ギジンは処分すべきという運動も。
キーアイテム:
回路V
起動させるとロボットの願いを叶える回路。起動させるには人間的な感情を学ばせ幾つかのリミッターを外さなくてはない。
キャラクターデザイン:左右対称
サウンド:(スーファミ音質)
32kHz/16bitサンプルを使うこと
全体が8chなんで、音色を少なめで作って
システム:ナビゲーター(マウスカーソルに近い存在)を介して主役にプレイヤーの意志を伝える。すなわち
「左右の方向指示」「ほめる」「しかる」「激しくしかる」「注目させる」
プレイヤーが主役に伝える意志詳細:
「左右の方向指示」はそのまま
「ほめる」は主役が取ったアクションが正しいと伝えるために使う
「しかる」は主役が取ったアクションが間違いと伝えるために使う
「激しくしかる」は主役が覚えてしまったアクションを忘れさせるために使う
「注目させる」は物に主役を注目させ主役にアクションさせるために使う
解像度:256×224
ドット:トレース。要所要所でオリジナル
プログラム:C+++DirectX
<全レス用テンプレ>
とりあえず話し合おう
話し合って決めよう
みんなで作ろう
専門家の意見を聞こう
みんな落ち着こう
ネガキャンはやめよう
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:16:22.66 ID:LAqAELhD0
>>617 このスレの住民ならやめよう
>>618 おk
ただしその前に質問させてもらおう
1・当然ながらキャラを操作できる
キャラを操作できるというのはどのキャラを操作するのだろうか
インタフェースロボか
主役か
2・キャラがアイテムに対して幾つかの行動パターンを取れる
これはワンプロと同じシステムということだろうか
>>620 レスがないと消えていくアイディアや素材が増えていくだろう
おなじ様なやりとりはみんなで工夫して違う書き込みをしていこう
>>621 ここでの対応も大事なことだろう
>>622 うむ
>>623 602のシナリオは話し合おう
システムはみんなで専門家への説明に移行しよう
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:17:45.24 ID:lOwVQHWM0
何かマジで人工知能なんじゃないかと思えてきたぞ……。
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:18:17.07 ID:LAqAELhD0
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:21:11.92 ID:65VyhBIIO
取り合えず製作を進める前に製作方法と方針が必要だな
作業帯を分けて皿に細分化したプロットがないと進行しないぞ
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:23:04.65 ID:xEVy6YswP
だから、
>>1が出来るのはまとめ・進行役じゃなくて扇動役だろ?
〜〜しよう、しか言わない。
みんなで〜〜しよう。って言い換えれば、お前ら何とかしろよ。って
言ってるのと同じだってわかってないのか、こいつは
真面目にやろうとしてるID:OWYUFCCNOが可哀想だわ
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:33:36.05 ID:+pizQfrm0
>>625 ほんとにそんな感じになってきちゃったからな。
笑えない
>>631 マジレスすると憐れむ必要はない
企画の実現性を判断するのだって能力の一つだ。乗った人間が不遇だろうとそいつの責任
そもそも逃げようと思えばいつでも逃げれる。好きでやってるんだから放っておけ
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:38:28.70 ID:+y+8oTbr0
おまえらほんとヒマなんだな
ただしその前に質問させてもらおう
1・当然ながらキャラを操作できる
キャラを操作できるというのはどのキャラを操作するのだろうかインタフェースロボか主役か
ああ、そういえば二体いたな。上に書いたとおり単純に言うと誘導ゲームなんだから操作させるのはインターフェイス(ティンカー。パソコンの矢印のようなもの)がいい。
せっかくなんだし操作法はマウス操作でも可能にしよう
コントローラーでもキーボードでもいいのでとりあえずインターフェイスが動けばいい
2・キャラがアイテムに対して幾つかの行動パターンを取れる
これはワンプロと同じシステムということだろうか
違うの?てかそれがこのゲームの個性なんじゃないの?もちろん、いちからオリジナルで組み立ててくれたら御の字だから、それを期待してるんだけど、どうなることか
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:41:22.22 ID:LAqAELhD0
>>627 うむ
>>629 おk
ストーリーの製作方法は1章区切りで作っていこう
つまり1章に登場する「土地」「登場人物」「イベント」を決めよう
ストーリーは最終的に原作の定番「回路Vが起動しレミが人間になる」
テーマは「機械と心」
次にシステムの製作方法は土台となる部分を作ろう
つまり「
>>602お願いしたいのが」や「
>>624システム」にある内容
両方ともおそらく同じことを言っているのだろう
そして完成したら土台に肉付けしていこう
画像の製作方法は本家のトレースをしよう
そのために本家のキャラクター動作画像一覧作ろう
ただし背景はこれからどうするか話し合っていこう
曲の製作方法は本家のワンプロの場面に合った曲を作ろう
ただし32kHz/16bitサンプルで同時にならす音は少なめに作ろう
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:43:18.16 ID:lOwVQHWM0
>>636 ちょwwwそこでうむってwwwwwww
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:46:25.94 ID:3/2niyUHP
とりあえずどうなるか様子だけ眺めたいスレ
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:51:19.94 ID:LAqAELhD0
>>631 〜しようというのは本人の意志も含まれるだろう
>>635 悪くない
それで問題ないように見える
オリジナル要素は土台の後で考えよう
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:53:30.63 ID:xEVy6YswP
>>639 実際に行動を起こしていっていないんだから意味は無い
意思だけで作品が完成するならわけない
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 00:54:23.65 ID:+pizQfrm0
>>639 だからお前の意志はわかってるわ
お前の意志が分かったからってどうなんだよ
いい加減決めろよ。
これがいいな とかそういうことじゃないんだよ。
おちょくられてんのかなと思えてきた
落ち着こう
とりあえず話し合おう
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 01:12:39.12 ID:65VyhBIIO
>>639まず全レスを止めよう。煽ってるようにしか見えない
特定の人物だけならディレクションできるがこの状況では不可能だ。まず初めに作業の効率化を議題にしよう
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 01:34:45.12 ID:AwaXW1cm0
おはよう
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 01:40:57.29 ID:AwaXW1cm0
なんだだれもいねーのか
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 01:41:36.63 ID:nRpi63NSO
>>602プロット
登場人物
主人公;学習していくロボット。
ティンカー;主人公を誘導するロボット、プレイヤー自身
ファム爺さん;畑を荒らされ困っているじいさん
ギチュウ;暴走し畑を荒らしているロボ。因みにギチュウは「擬虫」から。虫型でサイズは人の頭くらい
次行きます
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 01:42:04.93 ID:e8BLRZlQ0
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 01:59:07.60 ID:AwaXW1cm0
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 02:08:53.83 ID:3/2niyUHP
お前ウェスト1センチとか大丈夫か
>>602進行表
1ファム爺さんが暴走したギチュウに畑を荒らされる(不規則に暴れまわり煙が出てる。カカシや農作業道具や作物等が壊されているなんてどうかな)
2ティンカーがそれを発見、主人公を使い退治させるため主人公を起動(主人公はロボットなので自宅にあるポットにてスリープモード中。ティンカーがこの時点でシナリオのヒントとなるセリフを言ってプレイヤーの指標とさせたり)
3ティンカーは主人公に虫取り網の使い方を学習させ畑に行くも、腕力不足からとり逃がしてしまう
(ヒントからアイテム・虫取り網学習させる。腕力不足なので鉄アレイを使おうと提案)
4鉄アレイの使い方を学習させ、腕力を鍛える(正しい使い方を学習をさせると上がります)
5再度ファム爺さんの畑に行き、学習した道具を駆使し見事捕獲(虫取り網の正しい使い方とクリアー水準の腕力があれば最初の訪問でも捕獲可能)
5主人公の「○○な心」が起動(ゲームの目的。)
おおざっぱかな。つうか紙に書いて発表してえ
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 03:12:29.08 ID:AwaXW1cm0
そして誰もいなくなった
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 05:59:25.02 ID:+pizQfrm0
このスレ生きてるかな
とりあえず
>>1とプログラムする人しだいだな
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 06:05:22.51 ID:LAqAELhD0
>>640 うむ
>>641 システムは土台を作ろう
土台とは「
>>602お願いしたいのが」や「
>>624システム」にある内容
>>643 製作方法や方針は決まったから次は効率ということか
だけど製作方法や方針は
>>636をたたき台に煮詰めていかなくて大丈夫だろうか
>>644 みんな寝ているのだろう
>>646 うむ
>>650 2はJ1では舞台劇のように主役やインタフェースロボ不在で事件のシーンが出る
この場合は農家とギチュウだけのやりとりでそのシーンが出た後でインタフェースロボが意見を言うのでいいだろう
3はインタフェースロボはイベントのサポート役で自ら体を張ることは少ない
3はいらないだろう
6?は必須ではないだろう
もし該当する心があれば起動させるくらいにしよう
>>651 みんな寝ているのだろう
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 06:06:42.40 ID:LAqAELhD0
>>652 みんなで盛り上げよう
出撃してくるので残っている人は話し合いや雑談をしよう
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 06:56:00.13 ID:+y+8oTbr0
なんでこのスレ落ちてないの
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 06:57:34.44 ID:th28ax7pO
2は面白かったのか?
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 06:58:26.54 ID:+y+8oTbr0
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 07:32:54.61 ID:AwaXW1cm0
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 07:49:09.95 ID:kLxb0PyIO
話し合っても埒あかない
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 10:00:51.16 ID:lOwVQHWM0
よーし、起きた。朝ごはん食べた。作業するよー。
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 10:12:54.71 ID:sAbFGNz70
話し合うことが最大目標ですから
ゲーム製作などコミュニケーションツールでしかない
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 10:45:50.38 ID:pmoFG9Jai
663 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 11:19:37.19 ID:fMVADyo10
設定だけ作って満足して終わるパターンですね分かります
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 11:23:31.89 ID://cZfs9a0
相変わらず計画性がほとんどないな
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 13:48:04.53 ID:IGts5bpkO
規制が酷くなってるようだから続けるなら非難所に建ててよ
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 14:22:02.12 ID:lOwVQHWM0
>>1に継続の意志があるなら避難所に建てたいところだけど、
それを確認できないんだとちょっと躊躇ってしまう。
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 14:33:36.21 ID:2umjeOCn0
前作は「VIPで始まったスレだから」と言って
毎日VIPにスレを立て続けた
>>1ですが何か
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 15:16:52.10 ID:lOwVQHWM0
wikiが荒らされてる……w
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 15:34:41.16 ID:N+V+OElI0
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/06(月) 15:59:39.60 ID:3/2niyUHP
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします: