1 :
1:
2 :
ののワ:2010/09/29(水) 01:51:02.17 ID:Sk75Jt930
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:09:48.67 ID:fZgC6xn90
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:17:05.54 ID:T3cBvSIA0
1乙
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:25:23.98 ID:kMZLERx+0
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:30:36.23 ID:YFec0HWU0
乙
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:40:02.47 ID:kusvissU0
9 :
友人:2010/09/29(水) 02:44:08.19 ID:TEE/T18B0
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:49:36.50 ID:snGh/Fhm0
11 :
プログラマ:2010/09/29(水) 02:54:25.14 ID:++pv3TADP
乙
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:59:13.77 ID:qU96vI9q0
13 :
1:2010/09/29(水) 03:00:16.08 ID:HkNu3c500
乙ありがとうwww
>>995 こういうのなんだけど
>[ロボだけいない状態で元の画面にフェードイン]
>
>星形の種を手に入れた。
書いてないところは
そっちで書いてほしい
コマンドは「はなす」で取るだと変じゃね?
決定ボタンで取るんじゃ面倒か?
コマンドでってことなら
新しく調べるを追加するんじゃどうだ?
今時コマンドで調べるなんて
いうのもどうかと思うけど
>>996 いや実は俺も1枚絵を描こうとして
あまりに大変で投げていたから気にしないでくれwww
アイコンは8x8か16x16、12x12くらいのを
適当に
14 :
1:2010/09/29(水) 03:01:02.07 ID:HkNu3c500
15 :
友人:2010/09/29(水) 03:04:33.69 ID:TEE/T18B0
>>13 そう言ってくれると助かるw
とりあえずサイトの素材適当に作るけど
こっちも白黒の方がいい?
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:06:08.41 ID:kMZLERx+0
よし、前スレのログも取れたところでお先っす。また明日
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:09:13.34 ID:qU96vI9q0
俺もドット絵うとうかな
なにかけばいいんだ?
18 :
1:2010/09/29(水) 03:09:31.69 ID:HkNu3c500
>>15 白黒がいい
こっちは急ぐ訳ではないので
のんびりでおk
>>16 おやすみ
明日は完成が楽しみだなww
19 :
1:2010/09/29(水) 03:10:38.47 ID:HkNu3c500
20 :
プログラマ:2010/09/29(水) 03:13:49.33 ID:++pv3TADP
>>13 スパナのところで「手に入れた。」がなかったんだ
書いてないところも表示するようにする
じゃあコマンドは追加方向でいいね
今更とか気にしなくていいよ
どうせ延長戦なんだし実はコマンド追加はそんなに手間じゃなかったりする
「こうした方がいい」てのがあったら遠慮なくどんどん言ってくれ!
>>16 おつかれ〜またね
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:14:42.37 ID:qU96vI9q0
素材っていわれてもわかんねwwwwwww
キャラ紹介以外のページもつくるのか?
22 :
プログラマ:2010/09/29(水) 03:15:15.69 ID:++pv3TADP
イベント組むのが意外と時間かかる
イベント処理のシステムも並行して作ってるもんなぁ
現在の進捗はスパナを取ってロボットに話しかけるあたり
23 :
プログラマ:2010/09/29(水) 03:16:52.66 ID:++pv3TADP
>>1に確認
星形の種ってどこでも使えて、植えた場所に草生えるんだよね?
24 :
ののワ:2010/09/29(水) 03:19:18.80 ID:Sk75Jt930
>>22 イベント処理かぁ…
組んだ事はないけど「重なった(踏んだ)状態で判定」だったら楽だったろうに
25 :
1:2010/09/29(水) 03:19:29.68 ID:HkNu3c500
>>20 抜けについては
言ってくれたら書いてもいいし
面倒ならそっちで
書いてもらいたい
コマンド面倒だろうけどよろ
>>21 ストーリーやシステム
スクリーンショットやリンク
ダウンロードなんかの項目を作る予定
>>22 お疲れ様wwもうそのあたりになると
がんばってとしか言えないなww
他のゲームだと、use , action と標記している。
「アクション」ならば何にでも対応できる言葉です。
27 :
1:2010/09/29(水) 03:21:21.90 ID:HkNu3c500
>>23 それはストーリーを修正しようと思っている
あたりに星形の種をまいた」って
ストーリーを修正しようと思っていた
だからまいた位置じゃなく
固定の位置からはえてくるのでおk
ストーリーは一通りおわってから
修正たのむつもりだった
28 :
プログラマ:2010/09/29(水) 03:21:41.80 ID:++pv3TADP
あともうひとつ
シナリオ一本道ってことだし、星形の種使わないと単発イベント2は発生しないってことでおk?
29 :
友人:2010/09/29(水) 03:23:07.01 ID:TEE/T18B0
30 :
プログラマ:2010/09/29(水) 03:23:48.00 ID:++pv3TADP
>>27 うわ、まじか
シナリオの修正はかなり大変なので修正入れるなら今のうちに修正して欲しい
固定ってのは了解
もうそのへんまで来てるから修正シナリオ来ないと続きを作れない・・
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:24:55.16 ID:Qp7JmMkG0
,. .‐:'´: ; : : : r、_、_;._:`丶、 }
/: : : : :_://: ;イ:l ^⌒` :\ /
rt.冖7ー、: : : : :Z ,'イ: / l/ ヽ:ヽ /
冫⌒ハ く: : :_フ / l:/ 、l i: i :i、 / /
′ .└r‐': :_7 |′ __\ l小lr' / /
i . . : :.:.|: : : Z //::::::ヾ`′ ∠. lハl / /
|: : : : :.:.!:.:. :7 / {tヘ__,リ i':::iヽ !: :| , ' , ′
! : : : :.:.:|:.:.:.{ `ー'´ t_リ '/: : l / , ′
. | : :. : :.:.:l'⌒、 ' {: : : レ' /
!: :.:. :.:.:.:| 〉 ,.-―−- ._ }:.: : | /
l: :.:.:.:.:.:.:|ヽ._`_ { 7 /:.:.:l| /
| :.:.:.:.:.i:.| `ー->、 ヽ / , ':.:.:.:l| ! /
!:.:.:.:.:l|:! ' i ` '_,.イ:.|:.:.:.:.l !| /
!:|:.:.:.:!l:! } ` T_7_´ ヽ:.:.:.:.l:|:.:.:ハリ' 妨害班の俺がきたよ!!!!!ハンゲームしない!!???!?!?!?
l:l!:.:/ ′_,∠>;く | く:.`ゝ }:.:.:.:l|:.:/:r'
l|/ / }:.:.ヽ、‐-、 ' `Y^´:.:.:.:.:|://
'r く_ ´「´:.:.\ ノ:.:.:.:|:.:._リ'′
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f-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::`:"::.:.:.:.:.:.:.:.:r、`ヽ~ r'´:.:.:.:l
32 :
プログラマ:2010/09/29(水) 03:27:52.36 ID:++pv3TADP
新コマンド「取る」にするか「調べる」にするか・・・
調べるの方が汎用性あっていいかな
34 :
1:2010/09/29(水) 03:35:14.96 ID:HkNu3c500
>>26 すでにある程度できてるみたいだから
汎用性ある言葉があっても
対応できないかもしれん
>>28 おk
>>29 そうそんな感じの
>>30 まじかwwじゃあ書く
--------------------------------
[道具で『星形の種』を使用]
星形の種をあたりにまいた。 ←ここ
--------------------------------
ムー
「くすくす、あっちにもだよ」
ドリー
「うわっ、うわっ」
ムー
「星形の種から芽がでたんだよ。ドリーちゃんよかったね」 ←ここあたり
ドリー
「ふひひ」 ←たぶんここも
35 :
プログラマ:2010/09/29(水) 03:35:21.89 ID:++pv3TADP
>>33 実は先の方のシナリオをほとんど読んでないので軽くネタバレww
どうやら俺には休憩というのが必要らしい
身体のだるさが半端じゃない
ちょいジュース買ってくる・・
36 :
プログラマ:2010/09/29(水) 03:37:22.15 ID:++pv3TADP
>>34 なるほど、あたりにまいた事にしてすぐに芽が出るのね
了解!
37 :
1:2010/09/29(水) 03:37:25.43 ID:HkNu3c500
>>32 取るか調べるなら調べるの方がいんじゃね?
>>33 すげええwwwこうしてみるとイベント盛りだくさんだなww
ありがとうww分かりやすいww
38 :
1:2010/09/29(水) 03:39:10.35 ID:HkNu3c500
>>35 ちょww違うw
ストーリー文の距離があるから
---------
で仕切っただけで
修正や追加部分は 「←ここ」みたいに書いてある部分だけ
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:41:40.83 ID:snGh/Fhm0
現在、ロボットの所。
四角で囲んでる所は、マップを作らないといけない。
概略だから、囲み内部に複数のイベント有り。
コードがスクリプトを使ってれば楽だけど、
ハードコートならば、非常にハードだと思われる。
41 :
友人:2010/09/29(水) 03:48:06.57 ID:TEE/T18B0
42 :
1:2010/09/29(水) 03:49:12.77 ID:HkNu3c500
>>39 ちっこくてかわいいなwwwありがとうww使わせてもらった
>>40 map.fmtみたいなのがあったけど
どうなんだろう
43 :
友人:2010/09/29(水) 03:50:22.89 ID:TEE/T18B0
44 :
ののワ:2010/09/29(水) 03:50:43.44 ID:Sk75Jt930
復帰!
C++は分かるけど何かのライブラリかラッパー使ってしかゲーム作った事がないので
マさんのお手伝い出来ない予感(ぅω;
歯がゆいw
>>1は
今欲しいデータは「ED絵」と「サイト素材」?
妖精のちっちゃいの描いてみようか〜
45 :
ののワ:2010/09/29(水) 03:53:43.50 ID:Sk75Jt930
>>41 友人さん
透過はペイントだと出来なかったはずですが
透過してほしくない部分を普段使わない色で塗ると
透過処理が楽になります。
例えばRGB(0,255,0)やRGB(255,0,255)などですが
RGB(64,128,128)等が個人的には好きです
どれもWindowsの基本色としてあったはず〜
第1版は、半分くらいに削った方がいいんじゃないかと、個人的に思う。
47 :
プログラマ:2010/09/29(水) 03:55:58.33 ID:++pv3TADP
>>38 ああそういう意味かww
ちょっと休憩がてらジュース飲みながらシナリオ読んで先の展開勉強するかぁ
>>40 全体としてはハードコーディングだけどマップは別ツールで作ったファイルを
読み込む機能持ってるからマップの切り替えとかは楽よん
48 :
プログラマ:2010/09/29(水) 03:57:30.27 ID:++pv3TADP
>>44 おかえり!
俺もDXライブラリ使ってるよ!
なんならイベント実装やってみる?
ハードコーディングだけど!www
49 :
友人:2010/09/29(水) 03:58:16.94 ID:TEE/T18B0
>>45 なるほど
でも透過ってお願いしたほうがいいのかな?
背景が白なら問題ないし
わざわざ手間取らせるのもアレだし・・・
50 :
ののワ:2010/09/29(水) 04:01:20.24 ID:Sk75Jt930
>>48 デバッグなら協力出来るかもしれませんが、実装は怖いw
>>49 今のところ手はあいてるので自分がやってもよいですぞ
51 :
プログラマ:2010/09/29(水) 04:01:31.21 ID:++pv3TADP
シナリオ修正なんだけど
「星形の種をまいた。」は「星形の種を植えた。」と差し替え
↓二人分のセリフを「うわっ、うわっ」と粘土に話しかける]の間に挿入
ムー
「星形の種から芽がでたんだよ。ドリーちゃんよかったね」
ドリー
「ふひひ」
であってるよね?
52 :
プログラマ:2010/09/29(水) 04:03:09.23 ID:++pv3TADP
>>50 おkwww
まぁ流れを把握するにも結構時間かかるだろうし大変かもなぁ
53 :
友人:2010/09/29(水) 04:05:01.57 ID:TEE/T18B0
>>50 では素直にお言葉に甘えさせていただき透過お願いします
確認なんですが
「透過してほしくない部分を普段使わない色で塗る」でおk?
54 :
1:2010/09/29(水) 04:05:57.22 ID:HkNu3c500
>>44 ED絵より壊れたロボットの顔グラがほしい
それとサイト素材
ED絵はすでに必要最低限のものを
作ってもらっているので
優先度低め
>>46 作ってもらった素材を
使うっていうこともあるから
半分も削るとちょっとがっかり感がでるんじゃね
>>49 透過必要なら俺がするし
今のところ背景白だから
必要ないといえばない
>>51 おk
55 :
1:2010/09/29(水) 04:07:29.12 ID:HkNu3c500
わるいwww書いたつもりが書いてなかった
>>41 お疲れ様wwたくさんだなwwありがとうww使わせていただく
>>54 半分にするか、納期を延長する。
最初に半分で区切り、後に完全版を出す。よくありますよ
57 :
ののワ:2010/09/29(水) 04:11:34.73 ID:Sk75Jt930
58 :
プログラマ:2010/09/29(水) 04:13:21.46 ID:++pv3TADP
トーマスとジェシーってどのドット?
そういや初期にもらった白い髪の男のドットがトーマスかと思ったけど
まとめimgに入ってなかったし違うのかな
ジェシーは全くchar05.pngかな?イメージとしてはchar03_fだけど歩行ドットないしなぁ
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:13:57.67 ID:ci9XvvB10
風呂入ってて思ったんだけど、シナリオこれで完成でいいの?
結局、
なぜハートを育てると元の世界に返れるのか
ドリーが知っていたのはムーだけ?他のキャラは知らないのか
落書きの世界の異変は何が原因だったのか
というのがよくわからないままになってる。
伏線というか、ドラマがなくて( ´_ゝ`)フーンで終わりそう
言いっぱなしですまんwww
60 :
プログラマ:2010/09/29(水) 04:15:31.08 ID:++pv3TADP
自己解決
歩行ドットなくて背景扱いなのね
61 :
プログラマ:2010/09/29(水) 04:18:43.87 ID:++pv3TADP
ジェシーがいる場所も街灯の横だよね?(つまりジェシーのときも街灯は表示)
62 :
1:2010/09/29(水) 04:19:02.04 ID:HkNu3c500
>>56 それは分かるんだけど
穴だらけでも3日間で完成させるってことは
重要じゃね?
>>55 ロボは壊れたロボでマップで
座ってるロボになる
よろしく
>>58 char02がトーマス
char03がジェシー
両方とも正面のドットしか必要ないから
マップチップの方にいれておいた
右端上2列目がジェシー
その左隣がトーマス
63 :
友人:2010/09/29(水) 04:19:20.65 ID:TEE/T18B0
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:19:24.09 ID:cfu/4WONO
俺がマやってたら
>>1にすげえ苛々してたかもしれないな
頑張れプログラマ氏
65 :
1:2010/09/29(水) 04:20:20.57 ID:HkNu3c500
>>59 夢だからでおk
こだわったら3日じゃ
終わらないんじゃね?
>>61 そう両方街灯表示する
抜けているところあると思うから
そのたびにきいてほしい
シナリオ完成まで、3日ですよね。
67 :
友人:2010/09/29(水) 04:22:48.15 ID:TEE/T18B0
68 :
プログラマ:2010/09/29(水) 04:25:29.67 ID:++pv3TADP
>>64 そうか、俺は別にイライラしてないよ
2ちゃんで制作してたら分ると思うけどひどい
>>1なんてそれこそ星の数いるもん
ここの
>>1はよく頑張ってると思う
そして俺も頑張る
>>65 おうドンドン聞くぜ!
確認だけど、ジェシーの手紙を読んだあと手紙を手に入れられるけど、
トーマスのときには手に入らないんだよね?
69 :
ののワ:2010/09/29(水) 04:25:40.99 ID:Sk75Jt930
>>63 そのあと、irfanview等で保存する際にオプションで「透過する」にチェックをいれると
透過する色の選択画面になり透過保存がーって感じですが
png透過対応してるペイントソフト使った方がよいかも
70 :
友人:2010/09/29(水) 04:30:31.14 ID:TEE/T18B0
>>69 使ってるのは初期のペイントだからね
無料で透過対応の使い易いのあればいいんだけどなぁ
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:33:27.10 ID:cfu/4WONO
>>68 企画だけして丸投げするアホは確かに多いがな
おそらく
>>1と俺は馬が合わないんだろうなぁ
まぁ頑張れ
めっちゃ応援してる
72 :
1:2010/09/29(水) 04:38:29.84 ID:HkNu3c500
>>63 ありがとう使わせてもらってる
>>64 まじかよww不備はあれど
それなりにがんばってるから許してくれww
>>66 シナリオは2日間くらいじゃね?
はじめの日はたしか
ドット打ってみんなで企画考えていた気がした
>>67 ありがとう
組み立てはしてないから
どこがどうなのか分からないけど
>>68 そう
トーマスの手紙とっちゃうと
ジェシーが受け取れなくなるし
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:40:08.04 ID:fZgC6xn90
>>70 無料のドット用ソフトだとedgeが有名
もちろん透過対応
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:42:39.64 ID:ci9XvvB10
>>65 まあそうなんだけど
イイハナシダナーくらいは思わせたいじゃないか
ま、気にしないでくれ
75 :
1:2010/09/29(水) 04:43:08.58 ID:HkNu3c500
>>71 ちょwwそういうのって
長年一緒にいる人間に言える言葉じゃね?
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:43:25.58 ID:2YesBr0qP
>穴だらけでも3日間で完成させるってことは重要
惚れた
77 :
ののワ:2010/09/29(水) 04:44:22.78 ID:Sk75Jt930
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:45:20.63 ID:cfu/4WONO
79 :
ののワ:2010/09/29(水) 04:45:45.39 ID:Sk75Jt930
だめだ、ロボ、某PVにインスパイヤされ過ぎだw
描き直すか
80 :
1:2010/09/29(水) 04:45:46.11 ID:HkNu3c500
>>74 ストーリーの修正繰り返したら
なかなか進まなくなるんじゃね
時間あればありだと思うけど
時間ないのにこだわると結構きついと思うwww
81 :
1:2010/09/29(水) 04:49:35.46 ID:HkNu3c500
>>76 まじかよwww
>>77 妖精かわいいなww
ロボは顔違くね?
>>78 3日間だから
今日の16:26まで3日目
>>79 もっとシンプルでいんじゃね?
元々の形が箱に近い形だし
82 :
友人:2010/09/29(水) 04:52:31.07 ID:TEE/T18B0
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:59:50.35 ID:2YesBr0qP
実は前スレ
>>30くらいまでのときに見て見限ったスレなんだ
まさかまだやってるとは思ってなかった
84 :
ののワ:2010/09/29(水) 05:00:43.15 ID:Sk75Jt930
85 :
1:2010/09/29(水) 05:06:46.88 ID:HkNu3c500
>>82 ありがとうおかげでサイトも充実してきたww
>>83 まじかよwww完成したら
サイトの方におくから
気が向いたら遊んでほしい
>>84 お疲れ様wwかわいげがでてきたなwwありがとう
86 :
友人:2010/09/29(水) 05:11:48.02 ID:TEE/T18B0
>>84 うめぇw
前々から思ってたけどやっぱうめぇwww
>>85 サイト更新されてる!
こっちはこっちで楽しみだ
edge使ってみた
透過わからんw
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:12:32.28 ID:fZgC6xn90
こっちが気になって作業が手につかないwww
edoge勧めておいてなんだけど今回全部SAIで打った
GraphicsGale調べたらよさそうな感じ
>>84ロボかわいい
88 :
プログラマ:2010/09/29(水) 05:18:18.85 ID:++pv3TADP
89 :
ののワ:2010/09/29(水) 05:20:56.81 ID:Sk75Jt930
90 :
ののワ:2010/09/29(水) 05:24:21.39 ID:Sk75Jt930
多分、そんなそんなに対象者は居ないと思うのですが
サイトをoperaで開くと文字化けするのは何故なんだぜ?
91 :
ののワ:2010/09/29(水) 05:25:39.79 ID:Sk75Jt930
あ、失礼しました。
最初にshift_jisでチェックした際に自動判別に戻すのを忘れてただけでしたorz
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:31:11.03 ID:2YesBr0qP
タイトル画面のBGMはこれから物悲しいストーリーが始まる印象を受ける
思惑通り?
93 :
プログラマ:2010/09/29(水) 05:35:48.50 ID:++pv3TADP
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:38:15.14 ID:2YesBr0qP
なんだ悲しい話なのか・・・
95 :
友人:2010/09/29(水) 05:38:46.18 ID:TEE/T18B0
>>88 GJ!
殺風景な画面がどうなっていくか楽しみだw
気になった部分は
ロボやスパナの隣に立つとドリーがそっちを向いてくれない
ってことくらいかな?
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:38:47.83 ID:fZgC6xn90
ギギギwwwwwwwww
97 :
ののワ:2010/09/29(水) 05:41:13.92 ID:Sk75Jt930
マさん、ちょっとした事なのですが
アイテムの右でキャラが下向きの場合に
左を向こうと左キーを押したところ反応がなかった!
98 :
ののワ:2010/09/29(水) 05:42:30.79 ID:Sk75Jt930
>>95 かぶったw
移動で向き変えるんじゃなくてキーで変えればよさそうかな
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:47:12.73 ID:fZgC6xn90
スパナ持ってロボットの前で話かけるのが正解なのね
どうぐでスパナ選択してあれ?てなってた
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:47:47.57 ID:2YesBr0qP
ほんっとうに細かいこと言えば
「かえりみちがわからない」の前にひとつ間がほしいかも
面倒じゃなきゃ少しキョロキョロさせてみるのもいいが
単にウェイトいれるだけでいい
>>95の件はすぐ修正できそうだな
101 :
プログラマ:2010/09/29(水) 05:48:48.31 ID:++pv3TADP
>>95,97
おk直しとく!
>>96 ちょっとした悪ふざけです
サーセンwww
次で削除しとく
102 :
プログラマ:2010/09/29(水) 05:51:41.08 ID:++pv3TADP
>>99 そうなのよ
そういうところって他でも出てくるかもね
でもまぁこれはしょうがないと思う
>>100 俺もそれ感じてた
結構そういうのって大事だと思う
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:53:05.40 ID:2YesBr0qP
障害物判定
↓
↓→方向転換・座標変更
↓ ↓
↓←←←
↓
描画 と処理してるのを
障害物判定
↓
↓→座標変更
↓ ↓
↓←←←
↓
方向転換・描画 にすればいいだけだな
負担にならなさそうなもんはどんどん要望するぜ
104 :
ののワ:2010/09/29(水) 05:54:17.13 ID:Sk75Jt930
>>100 おー、それいいかも
>>101 悪ふざけ、分かる! 自分もよくやりますw
それと、タイトルコールでボケーっと待ってたのは自分だけ?
さらに最初に移動可能になった時もしばらく気がつかずにボケーt(ry
105 :
1:2010/09/29(水) 05:58:32.53 ID:HkNu3c500
>>86 サイトはいったん切り上げてる
スクショなんか撮れるように
なってきたら
また更新する
>>87 SAIでドット絵とかすごいなww
>>88 お疲れ様ww落ち着いたらやってみるww
サイトはまたしばらくしたら更新再開する
>>89 まじかよww俺はのっぺりしてる方が好きなんだが
好みの問題か
>>91 Opera人気あるよなww俺は火狐だけど
106 :
友人:2010/09/29(水) 05:59:09.26 ID:TEE/T18B0
>>104 俺はタイトル表示前にスキップしちゃうから
OP曲を最初は全く聞かずにいたぞ
今は聞きたいがためにぼーっと待ってる
107 :
1:2010/09/29(水) 06:00:24.69 ID:HkNu3c500
>>93 ちょwwなにいってるんだよww
全然物悲しくないぞww
ドリーもムーも前向きな子だから
最後も前向きにエンディング
>>94 いや前向きな話
>>96 ギ、ギギギwww
108 :
1:2010/09/29(水) 06:02:14.74 ID:HkNu3c500
>>102 細かい演出はしてないなくても
勝手にしてくれておk
109 :
プログラマ:2010/09/29(水) 06:03:36.52 ID:++pv3TADP
次のイベント実装しようと思ったけどもう疲労が限界
ちょっと寝てくる
午前中早い時間に戻ってこようと思うけど昨日みたいに夕方近くまで寝てたら
責任取ってそのまま永遠の眠りにつくぜ!
じゃあおやすみ
みなさんも無理しないでね
110 :
ののワ:2010/09/29(水) 06:08:32.65 ID:Sk75Jt930
>>109 お疲れ様です!
ゆっくりおやすみくださいー
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 06:11:35.40 ID:snGh/Fhm0
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 06:21:11.11 ID:k6Ohg00JP
113 :
ののワ:2010/09/29(水) 06:32:27.02 ID:Sk75Jt930
>>111 ちっちゃいの作ってると楽しいよね
ひよこのオシリが素敵です
>>112 気になって指摘しようかと思ってたところが直ってる〜 GJです
日が昇ってきたので、そろそろ仮眠します
次にお手伝い出来るのは、また日が落ちてからかな
みなさん、昨日から今日に掛けてお疲れ様でした!
114 :
1:2010/09/29(水) 06:40:14.19 ID:HkNu3c500
>>109 おやすみww俺ももうすぐ寝る
>>111 お疲れ様wwダウンロードマーク分かりやすくていいなwwありがとう
>>112 だいぶ見やすいようになっているなwwありがとう
>>113 おやすみ
俺ももうすぐ寝る
115 :
1:2010/09/29(水) 07:29:19.65 ID:HkNu3c500
俺も寝る
おやすみ
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 08:05:30.53 ID:b6wCDU6j0
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 09:06:04.60 ID:b6wCDU6j0
9時05分
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 09:07:18.28 ID:u2HA+Gwv0
今日で三日目か
頑張れ
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 10:01:49.46 ID:b6wCDU6j0
10時01分
120 :
スタッフリスト:2010/09/29(水) 10:23:39.77 ID:kMZLERx+0
前スレ終わる前にID変わったから初出のチェックめんどいな
DATファイルって結合できるんかしらん
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 10:27:10.24 ID:b6wCDU6j0
結合どうなんだろうね。。。解んないや・・
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 10:39:34.06 ID:kMZLERx+0
まーなんとかなるか
ところでID:b6wCDU6j0=ID:Gzkbjp8I0でおk?
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 11:08:00.41 ID:b6wCDU6j0
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 11:09:34.83 ID:2YesBr0qP
125 :
プログラマ:2010/09/29(水) 11:15:58.73 ID:++pv3TADP
おはよう!
よし、ラストスパートかけなきゃな
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 11:19:16.54 ID:2YesBr0qP
おはよう
無理にがんばれとは言えないけど見守ってる
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 11:22:25.08 ID:jpzMYv/V0
この手のスレで完成しそうなのははじめて見た
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 11:50:24.90 ID:qU96vI9q0
のこり5時間切ってるwwwwwwwww
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 11:56:41.96 ID:b6wCDU6j0
一体どうなってしまうのか!!?
もしもしからだけど、がんばれすごく応援してる
131 :
スタッフリスト:2010/09/29(水) 12:19:28.28 ID:kMZLERx+0
132 :
プログラマ:2010/09/29(水) 12:40:53.46 ID:++pv3TADP
応援ありがとう!
今一気にイベント作ってる
もうすぐ単発イベント2まで実装のバージョンをうpできそう
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 12:42:47.84 ID:WFCsMbanP
今北産業
134 :
プログラマ:2010/09/29(水) 12:57:41.75 ID:++pv3TADP
>>133 3日でゲーム作ろうぜ
あと3時間でリミット
でもメンバー寝てる
135 :
プログラマ:2010/09/29(水) 13:25:30.36 ID:++pv3TADP
今ここにいるのは俺だけ!
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 13:25:44.56 ID:b6wCDU6j0
俺だけの世界
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 13:26:30.72 ID:kMZLERx+0
フフフそうかな
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 13:31:50.84 ID:cfu/4WONO
俺もいるぜ
139 :
プログラマ:2010/09/29(水) 13:32:28.25 ID:++pv3TADP
俺は・・・一人じゃなかったんだね!
しかし
>>1はまだ寝てるのか
期限近いのに大丈夫かねぇ
140 :
プログラマ:2010/09/29(水) 13:55:11.26 ID:++pv3TADP
単発イベント2がほぼ完成したけど
何故かトーマスとジェシーの顔が表示されないという謎のバグ発生
かなり時間かけて調べてるけど全く原因が分らん・・・
次行くか・・・
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 13:55:21.58 ID:Y6zm334G0
tes
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 13:56:22.12 ID:qUcPubQL0
何何どうなってるんすか
143 :
プログラマ:2010/09/29(水) 14:03:38.51 ID:++pv3TADP
わかった
画像ファイルが壊れてた
サムネイルは正常だったからまんまと騙されたぜ・・
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:03:58.88 ID:et+jhtZGO
たのしみすなあ
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:05:37.64 ID:2YesBr0qP
ときどきチンコもみもみして休憩しろよ
146 :
スタッフリスト:2010/09/29(水) 14:10:11.06 ID:kMZLERx+0
よっしゃ
>>145までリスト化完了
どの時点でスタッフロールに反映させるんだろう
あとスタッフのソート順とか
147 :
プログラマ:2010/09/29(水) 14:12:40.08 ID:++pv3TADP
>>146 どうだろう?完成宣言まで?
バグの原因違った
壊れてるんじゃなくてPNGの通過処理されてるのが原因だった
何という盲点・・・
かなり時間をロスしてもうた
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:22:52.20 ID:cfu/4WONO
透過処理って普通はPG側でやるもんだよね
149 :
プログラマ:2010/09/29(水) 14:26:52.81 ID:++pv3TADP
>>145 もみもみはしないけど時々休憩してるよー
>>148 最近は通過PNGに頼りっきりだなぁ
次のイベントではイベント戦闘あるし戦闘処理完成させないとだな
とりあえずここまでのやつうpしとくか、ちょい待って
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:29:24.13 ID:kMZLERx+0
それって素材の透過する予定の部分を白黒以外で塗ることになるのかな
151 :
プログラマ:2010/09/29(水) 14:35:37.94 ID:++pv3TADP
152 :
プログラマ:2010/09/29(水) 14:36:59.07 ID:++pv3TADP
それにしても期限まで2時間切ったのになぜ
>>1は来ないのか
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:44:56.11 ID:b6wCDU6j0
さっそくダウソしてみるー
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:45:51.51 ID:fZgC6xn90
おはよう
こっちが原因で手間取らせてしまったようでごめん
顔グラは透過いらなかったか
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:48:29.92 ID:b6wCDU6j0
156 :
プログラマ:2010/09/29(水) 14:50:22.77 ID:++pv3TADP
>>153 気づいた事あったら教えてねー
>>154 おはよう!
いやいや、全然問題ナッシング
むしろ良い画像作ってくれてありがとうと言いたい
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:51:33.38 ID:kMZLERx+0
>>151 迫り来る敵を天国行きにして白き空間の覇者になった
無生物っぽいものにしらべても無反応で、話しかけたら反応あったりするのは仕様でいいのかな
あとスタッフリストだけど、データ形式とか並びとか要望ある?
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:52:39.78 ID:fZgC6xn90
墓は話しかけるより調べるの方があってる気がする
159 :
プログラマ:2010/09/29(水) 14:54:37.29 ID:++pv3TADP
>>157 詩人だな〜w
無生物ぽいてのはロボットだよね?
話しかけないと反応ないのは仕様です
リストについては特に今のところ要望はないかな
大変な仕事だけど本当にお疲れ様&ありがとう
160 :
プログラマ:2010/09/29(水) 14:56:49.23 ID:++pv3TADP
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:57:06.55 ID:b6wCDU6j0
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:59:49.99 ID:b6wCDU6j0
完成じゃないか!これで完にしちゃおうぜ!!!!!!
163 :
プログラマ:2010/09/29(水) 15:01:28.77 ID:++pv3TADP
>>162 そしてドリーはめでたく夢の世界の住人になりましたとさ
・・・ってダメやん><
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:02:44.89 ID:b6wCDU6j0
>>163 大好きな絵の中に閉じ込められた・・
タイムトラベルは楽し
メトロポリタンミュージアム
165 :
プログラマ:2010/09/29(水) 15:14:21.48 ID:++pv3TADP
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:17:15.07 ID:b6wCDU6j0
>>165 わしは高齢のニートじゃけん、
古いネタしか知らないのじゃよ
167 :
1:2010/09/29(水) 15:17:26.83 ID:7qMXKlx60
おはよう
レスはちょっと待って
168 :
プログラマ:2010/09/29(水) 15:19:08.08 ID:++pv3TADP
>>166 実は俺も・・・ゲフ、ゲフフン!
じゃけんってことは広島かな?だとしたら同郷かもねん
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:21:37.88 ID:kMZLERx+0
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:24:08.58 ID:b6wCDU6j0
>>168>>169 お前らモカー。
ごめん「じゃけん」は、方言として使っただけれす・・
住んでたり生まれたりした場所の方言じゃなくてごめんなさい。
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:24:39.52 ID:b6wCDU6j0
172 :
プログラマ:2010/09/29(水) 15:27:58.05 ID:++pv3TADP
>>169 あ、すまん
配慮に気づかなかったw
そうなんだよね〜みんなテストには関わるからネタバレなんて要素皆無なんだよね
>>167 来た・・・やっと来た・・・
早速質問
粘土で作った怪獣のドットある?
スパナとサボテンの間にあるのがそうかな〜とは思ってるんだけど・・
>>170 謝らんでもいいけぇw
広島弁って方言としちゃあ意外にメジャーなんかもしれんのぉ
173 :
1:2010/09/29(水) 15:32:41.30 ID:7qMXKlx60
>>116 おはよう
>>118 ありがとう
サイトの方に公開していると思うから
時間が合わなかったらそっちをみてほしい
>>120 お疲れ様
大変そうだなwwdatの結合するツールでもあるといいんだけど
>>125 おはよう
>>127 完成はしてるんじゃね?
知らないうちに完成しているとかそんなんで
>>128>>129 前にここにいる人が
作ってくれたシナリオ・チャートをみると
進行状況が分かりやすい
174 :
1:2010/09/29(水) 15:35:08.33 ID:7qMXKlx60
レスを先にする
>>172 粘土怪獣のドットはない
粘土と欠けた粘土、それに会話だけで表現でおk
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:38:05.54 ID:2YesBr0qP
トーマス
「ありがとう。おかげでジェシーの本当の気持ちを知ることができたよ」
ジェシー
「ありがとう。おかげでトーマスに本当の気持ちを伝えることができたわ」
トーマス
「これは、」
ジェシー
「ふたりからの、」
トーマス・ジェシー
「感謝の気持ち」
そう言うとペンダントをさしだした。
感謝の気持ちを手に入れた。
[真っ白画面にフェードアウト、雨がやむ、トーマスとジェシーが消えた状態で元の画面にフェードイン]
ドリー
「雨がやんだ」
ドリー
「このペンダント、ハート形だ。・・・ハート?これってムーの言ってたハート?あれ?ムー?ムーどこ?」
[ドリーが四方に動き回りながら真っ白画面にフェードアウト、エンディング画面にフェードイン]
[フルカラー全画面イラスト:机に突っ伏して寝ているドリーが目覚める]
ドリー
「ムー?あれ?ゆめだったの?」
[首にかかったペンダントがゆれ、指でなでる]
ドリー
「きっとまた会えるね」
完
176 :
スタッフリスト:2010/09/29(水) 15:39:10.01 ID:kMZLERx+0
>>1 リストにデバッグは含めてなかったんだけど、入れたほうがいい?
入れるならどこから入れよう。ただの歩行テストをプレイした人とか…
177 :
プログラマ:2010/09/29(水) 15:43:03.06 ID:++pv3TADP
178 :
1:2010/09/29(水) 15:44:44.14 ID:7qMXKlx60
>>130 ありがとう
サイトだけでももしもし対応に
した方がいいか
SHIFT-JISにしてくる
>>133 真っ白世界から
世界が作られていく
モノクロドリー
>>139 わるいwwちょっと緊張感なかったなww
>>146 スタッフロールは
完成直前に反映でいんじゃね?
ソート順はあいうえお順でおk
>>150 透過しない設定にして
保存すれば透過は消えるんじゃね
179 :
1:2010/09/29(水) 15:46:14.38 ID:7qMXKlx60
レスを先にする
>>176 入れるって全部まとめて
スタッフ並べるんじゃなく
役柄毎にスタッフ並べるってことか?
ほかの役柄はどういう名前なんだ?
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:52:33.84 ID:YG3NDgB40
15時52分
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:53:16.58 ID:bcbBI4nH0
応援してるぞ
頑張れー
183 :
プログラマ:2010/09/29(水) 15:57:52.84 ID:++pv3TADP
よし、イベント戦闘を組むぞ!
そして敵ステータスはまだ、ない。
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:59:30.22 ID:YG3NDgB40
15時58分
マジで完成すんんのかコレ
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:59:43.03 ID:cfu/4WONO
186 :
スタッフリスト:2010/09/29(水) 15:59:49.73 ID:kMZLERx+0
>>179 役柄っていうか、前に出したエクセルファイルの概略のところに
デバッグというのは作ってなかったんだけど(テストプレイだけした人は『保守』になってる)
デバッグもやりましたよっていうの書いた方がいいのか。書くならどの時点からデバッグしてる人を数えるのか
ってこと
役柄毎にスタッフ並べなくてもいいかなと思うけど(一応「グラフィック」とか「曲」とか「SE」とか項目ふってある)
順番として1レスだけの人と色々やった人がごっちゃになるのはどうなんだろうかと思った
187 :
1:2010/09/29(水) 16:03:05.50 ID:7qMXKlx60
188 :
プログラマ:2010/09/29(水) 16:03:40.04 ID:++pv3TADP
189 :
1:2010/09/29(水) 16:08:22.84 ID:7qMXKlx60
>>181>>182 ありがとう
>>183 ・主人公
HP180
攻撃力13
・粘土怪獣
HP16
攻撃力2
>>184 厳しい気もするけど
作っていってもらうしかない
>>186 なら「スタッフ」と「協力」って分けて
スタッフロールの時には
協力には1レスの人を
それ以外をスタッフに入れるのでどうだろ?
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:09:40.49 ID:cfu/4WONO
ライフの回復無し……
レベルアップ無し……
敵と戦えば戦う程不利になるッ!
全く新しいRPG「モノクロドリー」
近日公開予定
CMはこんな感じか
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:21:41.89 ID:YG3NDgB40
16時21分
時間内の完成は絶望的になったが応援してるぞ
192 :
1:2010/09/29(水) 16:22:00.69 ID:7qMXKlx60
>>190 戦えば戦うほど不利になるっていうのは
面白いなww
それにしても
あと5分足らずか
193 :
1:2010/09/29(水) 16:23:25.61 ID:7qMXKlx60
>>191 ありがとう
昨日サイト作ってくれた人がいたから
俺はそっちの方することにする
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:25:23.81 ID:YG3NDgB40
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:27:38.30 ID:fZgC6xn90
ロスタイム突入
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:29:31.38 ID:LC5WR5rP0
効果音BGMは間に合っていますか?
197 :
1:2010/09/29(水) 16:30:38.69 ID:7qMXKlx60
>>194 いや昨日サイト修正してくれた人がいて
それをアップロードするってこと
もうちょっとしたら
スクリーンショットも置くけど
アイコン等はもう十分そろっていると思う
>>195 正真正銘の4日目になったなww
だれずにいけたらいいな
会話中のロボット顔の絵を差替えないといけない。
1は、最終シナリオをupすること
199 :
1:2010/09/29(水) 16:33:30.52 ID:7qMXKlx60
>>196 足りているはず
いまマがゲームにしているから
詳しくはマが知っている
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:35:07.47 ID:4I/AIXLp0
昨日から見てたけど凄すぎワロタ
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:35:18.12 ID:LC5WR5rP0
チッ
もっと早く気がつけばよかった
今北産業
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:40:36.50 ID:YG3NDgB40
>>202 三日でRPG作るスレ
今四日目
一行余った
会話中の顔の絵が必要な物。
ドリー
小さな妖精(ムー
壊れたロボット
若い男(トーマス
女の人(ジェシー
怪獣
シルクハットの少年
電話の相手
ぴよ(ヒヨコ)
モノクロホワイト
小町
風見鶏
フォックス
おこりクラゲ
205 :
1:2010/09/29(水) 16:46:25.80 ID:7qMXKlx60
>>198 ゲームになってからじゃないと
修正箇所が分からないところ
あるんじゃね?
ちょっとずつ修正いうと
逆に時間がかかると思う
>>200 いい具合に仕上がっていて
俺も楽しみだ
>>201 いまからでもヲチなら大丈夫
完成したらサイトの方に
置いておくから
機会あれば遊んでみてほしい
>>202 白黒世界のモノクロドリー
ドリーとムーが冒険
期間延長して制作中
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:46:45.24 ID:YG3NDgB40
>>204 まだこんなに出来てないのか
あと一日はかかるか
今来たけど過ぎてるじゃねーか
何で気付かなかったんだクソックソッ
\/
. ^o^
208 :
1:2010/09/29(水) 16:51:22.36 ID:7qMXKlx60
>>204>>206 必要最低限は顔グラそろっている
リストの中でないのは
・怪獣
・電話の相手
・ぴよ(ヒヨコ)
・モノクロホワイト
・風見鶏
・フォックス
・おこりクラゲ
だけどどれも
登場シーンが短かったり
会話が少なかったりする
>>207 延長してるし気にしないでおk
209 :
プログラマ:2010/09/29(水) 16:52:59.94 ID:++pv3TADP
く・・・ロスタイム突入か
>>196,199
攻撃ヒット音を「ドカッ!」って感じの音にしたいような気がしないでもないです
>>206 かかりそうorz
実は結構悔しい
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:56:53.38 ID:CtXJkiQx0
>>209 ドカッ!って音なら効果音素材漁ればいくらでも手に入ると思うの
ヘッドフォン直したところ壊れたマジ勘弁
211 :
プログラマ:2010/09/29(水) 17:02:10.53 ID:++pv3TADP
>>210 実はこの企画プログラム含めて全て自作素材でやっているので
どうせなら全部自作のがいいと思うんだよね
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:03:30.54 ID:LC5WR5rP0
よし効果音作ってくるぜ!
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:04:01.77 ID:CtXJkiQx0
>>211 マジかよ糞箱売ってくる
マイクあるなら麺潰したりとかで代用できるかも?←ここがポイント!
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:07:03.55 ID:LC5WR5rP0
あー実際にゲーム見ながら効果音調整したほうがよくできるんで
サンプルゲームうpされてたらおしえてくれ
215 :
1:2010/09/29(水) 17:09:57.86 ID:7qMXKlx60
思ったんだけど
どうせ延長するなら
主人公とムーだけ声いれることできないか?
このままだと
マだけが作業することになるし
ほかにもすることあった方がいいと思ったんだけど
216 :
1:2010/09/29(水) 17:10:37.67 ID:7qMXKlx60
217 :
プログラマ:2010/09/29(水) 17:12:20.10 ID:++pv3TADP
>>212,214
攻撃音?サンクス!
>>151が最新だけど戦闘シーンが未実装なんでちょっと待っててくれ
17:30くらいに戦闘ありのバージョンうpする
>>216 >>151の方が新しいよっ
まぁどっちも戦闘入ってないけどね・・
>>213 違和感ありありな予感だぜ
218 :
1:2010/09/29(水) 17:13:30.05 ID:7qMXKlx60
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:16:00.80 ID:CtXJkiQx0
ごめんなさい
麺潰すのは爆発音でした
220 :
友人:2010/09/29(水) 17:16:56.90 ID:TEE/T18B0
寝落ちした。今起きた。ロスタイム把握
まぁ今更俺が手伝えることなんてなさそうだしマ頑張ってくれ
マ次第だが、完成してからでも細かいとこ修正加えるなら
そんときまたドット絵打つから呼んでくれ
応援してるぞ
>>1と>>マ
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:17:34.14 ID:cfu/4WONO
打ち合わせに行きたくないお(´;ω;`)
終了予定時刻未定ってどういうことだお(´;ω;`)
ころす気かお(´;ω;`)
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:23:35.45 ID:YG3NDgB40
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:27:13.51 ID:LC5WR5rP0
224 :
プログラマ:2010/09/29(水) 17:34:20.13 ID:++pv3TADP
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:35:05.88 ID:VuwhoWzr0
>>223 8番目の音がカービィの空気を出す音に似てる
226 :
プログラマ:2010/09/29(水) 17:38:15.32 ID:++pv3TADP
>>219 爆発に聞こえるかなぁ・・
>>220 おはよう!
じゃあ手伝う事としてはスレ盛り上げて!w
スレ過疎ってるといまいちモチベーション湧かないww
>>221 頑張れ!俺も実は作業の合間を縫って打ち合わせに行ったりしてたんだぜ!
>>223 おおすごい!まだ聞いてないけど!w
俺も統一した方がいいと思うけどデータに関しては作成者に聞いてみないと何とも言えないなぁ
少なくとも我々はMIDIはもらってない
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:38:47.51 ID:fZgC6xn90
イベント2終了地点から始めたら
オープニング曲が鳴ったまま始まってBGMがカオス
228 :
プログラマ:2010/09/29(水) 17:40:51.14 ID:++pv3TADP
>>227 ホントだw
いつも飛ばしまくってたからOPのBGM鳴ってなかったので気づかなかったw
次で直すからボリューム最小で対応してくれ!www
229 :
プログラマ:2010/09/29(水) 17:42:23.10 ID:++pv3TADP
シナリオの制作進捗としては全体の3割弱・・・まだまだ先は長い・・・
230 :
プログラマ:2010/09/29(水) 17:44:40.26 ID:++pv3TADP
シナリオ読んでて思ったけど単発イベント4ってめちゃめちゃ長いな
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:46:05.25 ID:fZgC6xn90
OP曲流れる前に始めれば回避できるみたい
ところで粘土の怪物の32*32ドットあった方が良いなと思うんだけどどう?
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:47:32.24 ID:LC5WR5rP0
とりあえずBGMを適当に作ってくるよ
233 :
友人:2010/09/29(水) 17:49:07.96 ID:TEE/T18B0
>>226 すまん。遅刻したけどこれから学校なんだ
10時には戻れると思うから頑張ってくれ!
あと俺の曲は作りこんでないしMIDI捨てたしだから没っといてくれ
フィールドの曲ね
234 :
1:2010/09/29(水) 17:50:13.91 ID:7qMXKlx60
>>219 色んなテクニックがあるんだなww
>>220 おはよう
俺もやることなくなってるから
どうかと思うんだけど
やることなさそうだ
>>221 大変そうだなww
>>222 お疲れ様ww下の画像みたいに
顔がおっきく表示されるのになる
235 :
プログラマ:2010/09/29(水) 17:50:40.02 ID:++pv3TADP
>>231 禿同
>>1の意見としては「いらない」って事だけど
作ってくれる人いるなら反対する理由はないと思う
>>232 まじかwこの段階でBGM追加は嬉しい想定外だな
希望としては静かな曲が多いから
ちょっと賑やかな感じか勇壮な曲があるといいかも
>>233 あの曲か、メインで使ってる曲やん
いい曲だし捨てるには惜しいなぁ・・
>>232氏の耳コピに期待
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:52:08.66 ID:fZgC6xn90
237 :
1:2010/09/29(水) 17:56:08.25 ID:7qMXKlx60
>>223 お疲れ様wwありがとう
落ちついたら見てみる
>>224 お疲れ様wwどんどん進んでいっていいなww
>>226 ドリーとムーにボイスつけるのは
やっぱりだめか?
>>230 単発イベントって名前だけど
終盤の物語になるから
はじめのと比べると多少は長くなる
>>231 演出次第でなくてもいい気がするけど
マが判断するのでいんじゃないかな
>>232 ありがとうwwBGM並のゲームくらい増えてきたww
>>233 大変そうだなwwいてら
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:56:38.83 ID:LC5WR5rP0
>>235 勝手に期待されてもこ…困るんだな!
今作ってる奴できたら考えてみるけど
制作者がやり直したほうがいいじゃないか
239 :
プログラマ:2010/09/29(水) 18:00:19.19 ID:++pv3TADP
>>237 声用意できるんなら全然構わんですよ
どうせ暇な人多いんだしみんなで手分けして全員に声当てるというのはどうだね?
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:00:30.78 ID:fZgC6xn90
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:02:35.45 ID:YG3NDgB40
>>234 用事入っちまって鶏作れそうにないけど
有難う
音声を追加すると、ファイルサイズがめちゃくちゃ大きくなる。
ネット配信が不可能になる。CD1枚分くらい。
243 :
プログラマ:2010/09/29(水) 18:05:02.25 ID:++pv3TADP
>>238 作者もMIDIないって言うからなぁ・・
そこはあれだ
言い出しっぺの法則ってやつで・・・いやまじで期待してるんでよろしく!
>>240 おお!これはいい出来!
しかしシナリオ中では「とても上手いとは思えない」という事だったので逆にこれでは上手すぎな気も・・・w
>>242 あ〜確かに
音質下げまくって・・とも考えたけどセリフ量凄いもんな
>>242 それってただ圧縮してないだけじゃないでしょうか?
普通にフルボイスのフリゲがあったが
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:09:28.55 ID:H5bfPmLQ0
完成してると聞いて
246 :
プログラマ:2010/09/29(水) 18:10:17.26 ID:++pv3TADP
>>244 圧縮かけても何十メガクラスにはなると思うんだよね
重くてもいい人向けの声ありバージョンと
軽くないと・・って人向けの声なしバージョン用意するとか
ユーザーがDLするのに、10Mbyteくらいまでです。
100Mbyteになると躊躇する。
それに、大きいファイルを置いてくれるウェブホストは少ない。
完成後に、別に音声版を作るのはありかもしれない
まずはマスターアップを優先して
音声云々は追加データーでもいいと思う
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:14:49.44 ID:fZgC6xn90
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:15:15.73 ID:05naWbFS0
>>243 耳コピどれだけメンドクサイと思ってるんだ
新規作成より耳コピの方が時間かかるし疲れるんだぜ
それに作者も納得してないみたいだから
作者が帰ってきてからもう一度やらせればいいだろ?
251 :
1:2010/09/29(水) 18:15:20.27 ID:p5w8CDS/0
>>239 全員分もいいなwwだが何十人も仕切る能力ないぞ俺にはww
>>240 お疲れ様wwかわいいなww
>>241 鶏は下のがそうじゃなかったのか
あれでいいんじゃね?
>>242 そこまでいくなら
考えるけど
そこまではいかないだろww
ただ仮にいっても
1GBくらいまでならおけるはず
CD1枚分な時点でダウンロードしようって人
ほとんどいないだろうけどww
>>243 やってみないと分からないし
仮にそうなったら
キャラ毎に一部カットすればおk
>>244 やっぱりCD1枚はいかないよな?
>>245 わるいww延長してるww
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:15:34.49 ID:k6Ohg00JP
冒頭文と、うんこと、あと映画の宣伝みたいなの書いてた俺帰宅
>>246 元曲がファミコン風のアレだし、22khzモノラルとかにすれば大分小さくなると思うが、
使用しているライブラリ的にそれがおkならって感じだ
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:17:10.83 ID:kMZLERx+0
254 :
1:2010/09/29(水) 18:19:24.74 ID:p5w8CDS/0
>>246 何十メガなら問題なくね?
100MBまでなら気にしないレベル
>>247 まじかよwwだけど
10MBで収まるゲームってあんまり見かけない
100MBまでならおkじゃね?
置く場所はサイトにおけばいいし
いますることがないと
マが一人だけになっちゃうのがいやなんだけど
>>248 いま一緒に作業することが大事じゃね?
255 :
1:2010/09/29(水) 18:22:38.20 ID:p5w8CDS/0
>>249 粘土感がでてるなwwありがとう
>>252 おかえり
声いれるかどうかで相談してる
>>253 お疲れ様ww延長で大変なますます大変になってきたなww
がんばってほしい
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:26:01.63 ID:uqezOJma0
100MBをDLするのにどれだけ時間がかかると思ってるんだ
257 :
スタッフリスト:2010/09/29(水) 18:29:44.84 ID:kMZLERx+0
今更だけどテストプレイした人はプログラマさんのゲームのURLが載ってるレスに
アンカーしてもらえるとチェック漏れが無くなって嬉しいです
258 :
1:2010/09/29(水) 18:31:55.49 ID:p5w8CDS/0
>>256 俺のもの凄い回線遅いけど
気づいたらダウンロード終わっている
人によって体感速度が違うのかもしれん
なるべく軽くってことを
念頭にいれてまずはやってみるでよくね?
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:32:06.90 ID:05naWbFS0
260 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 18:35:34.28 ID:05naWbFS0
ってかID変わってるじゃん
ID:LC5WR5rP0 です
261 :
1:2010/09/29(水) 18:37:59.50 ID:p5w8CDS/0
効果音開いたら
デスクトップが埋まったww
すごいたくさん作ってくれていたんだなwwありがとう
>>259 お疲れ様ww明るいなww
ゲームはなんだか暗い感じになってるけど
こういう曲があると前向き感がでてきそうだww
262 :
スタッフリスト:2010/09/29(水) 18:38:12.74 ID:kMZLERx+0
容量の参考:
洞窟物語 966KB アクション
月夜に響くノクターン Rebirth 113MB(ZIP) RPG
シルフェイド幻想譚 3.2MB RPG
らじおぞんで 31.7MB STG
某所でA評価取ってるフリゲ集めた
とりあえず、音声は気にしないほうがいいみたいだね!
>>224 テストプレイした。進行上は問題なさそう
ただ、会話のフレーム画像の文字が「monochro」じゃなくて「monocho」になってる
>>224 トーマスとの最初の会話の後トーマスに話しかけると話せる相手がいません。とでる
「・・・」のほうがよいかな?
レス飛ばし読みしてたので被ってたらごめん
266 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 18:47:52.24 ID:05naWbFS0
テストプレイしてきたけど
これは音楽はチップチューンでなくてもいいな
アンビエントとかチルアウトとか雰囲気系の曲なら
合うと思う
>>224 イベント1終了後の草原でイベントが発生せず、粘土を調べてもフラグ無し
画面切り替え後イベントが発生、後は正常
イベント2だった訂正
269 :
プログラマ:2010/09/29(水) 19:00:44.22 ID:++pv3TADP
>>249 乙!早速取り込もう
>>264 よく気づいたなぁ
>>265 俺もそれは感じた
そうしよっか
誰かこのように変更・修正しといた方が良いところでてきたらまとめてくれたらとっても嬉しい!
>>267 ちょっと調べてくる
270 :
1:2010/09/29(水) 19:02:50.70 ID:p5w8CDS/0
>>263 ノクターンRebirth以外は5年以上前のゲームじゃね?
なんにしても
ボイス募集していいんだろうか?
>>264 ものちょかww俺も早めに気づけていたらよかったな
後気になったところは
ねんど怪獣から逃げるとフラグが消える可能性がある
続きが未実装だから憶測だけど
272 :
プログラマ:2010/09/29(水) 19:06:16.46 ID:++pv3TADP
>>259 お〜これはいい感じ!
明るくてポジティブですなぁ
>>267 確認した
いつもスキップしてるから気づかなかったorz
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:06:19.96 ID:uqezOJma0
まぁ10,20分のプレイ時間でフルボイスなんて重くて18MBってとこだろうけどな
274 :
プログラマ:2010/09/29(水) 19:08:51.01 ID:++pv3TADP
>>270 ボイスはとりあえず保留かなぁ
楽しそうではあるんだけど
>>271 それは
>>224にも書いてるけど既知の不具合
次で直す予定デス
確かにこのままだとフラグ消える重大なバグであります
275 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 19:10:35.72 ID:05naWbFS0
276 :
1:2010/09/29(水) 19:10:56.74 ID:p5w8CDS/0
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:11:44.45 ID:fZgC6xn90
278 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 19:12:41.42 ID:05naWbFS0
>>275 因みにこのBGMループ出来るように作ったんで
合わせてね
不協和音なのは不安定さをだしたかったからなんだが合ってるかな
279 :
1:2010/09/29(水) 19:13:37.51 ID:p5w8CDS/0
>>274 ちょwwまじかよww
俺もうほとんどすることないんだけどwww
>>275 お疲れ様wwあった方が便利かもしれないなwww
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:16:08.24 ID:Fdlq1gBxO
カタカタ規制された・・・
今テストプレイ中
なにかあったら報告する
これぐらいしか出来ないけど応援してるず!
281 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 19:16:37.51 ID:05naWbFS0
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:21:58.38 ID:u2HA+Gwv0
こりゃかっけぇ
283 :
プログラマ:2010/09/29(水) 19:22:55.27 ID:++pv3TADP
>>279 いや、
>>1がボイス入れたいってなら俺は反対しないよ
サイズ大きくなりすぎてもいいんじゃないかな(もちろん小さくする工夫はするけど)
この企画自体俺たちの自己満足だし
やりたいことやればいいと思うんだよね
ただ今人少なそうだしやるって人いるかな〜って意味で。
機運が高まるのを待とうと思ってたw
>>275 おお、専用うpろだ!乙です!!
BGMもいいなぁ
静かな中に緊張感のある曲でステキ
>>281 うぉ、これはもいいな!センスのある人ウラヤマシス
そういう俺は疲れた身体を癒し中・・・
もうちょいして飯食べたら作業復帰する
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:23:07.36 ID:bcbBI4nH0
ここにきこれかお
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:24:54.39 ID:fZgC6xn90
勝手にレトロゲー風のイメージ持ってたんだけど
ところどころサンプリングの話出るし声入れるとかあるし
BGMも今風なのとファミコン風混ざってるし
意外とカオスっていうか
286 :
1:2010/09/29(水) 19:36:29.49 ID:p5w8CDS/0
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:37:24.49 ID:KhooSjYC0
>>276 うーん、最初からこのスレ見てて初めて協力できそうなことだけどな・・
正直ボイスって邪魔じゃないの?
288 :
1:2010/09/29(水) 19:44:07.59 ID:p5w8CDS/0
>>287 レトロ感に合わないってことなら
そうかもしれん
ただ最後までボイスあり続ければ
ボイスありの方が
よかったって思えるんじゃね?
できそうなら
どっちでもいいのでやってもらいたい
289 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 19:50:25.86 ID:zZmqypVJ0
どヘタな声で喋られても
ヤル気を失うだけなんです(><;)
頼むからやめてくれなんです(><;)
どうしてもつけたいのならON OFF出来るようにして欲しいんです(><;)
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:55:08.94 ID:KhooSjYC0
>>289 でしゃばってからこんなこと言うのもアレだけど、同意見だな
結局追加するとプログラマさんの負担になるだけどと思うし
いっそ合成音声にしゃべらせたほうが様になるんじゃないの?
291 :
1:2010/09/29(水) 19:59:31.95 ID:p5w8CDS/0
>>289 聞いてもいないうちから
なに言ってるんだよwww
たとえ下手でもあるのとないのじゃ全然違う
プロ声優が声を当ててもらえるようなゲームじゃないんだから
それなりでいいと思うんだけどな
>>290 合成音声はないだろww
292 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 20:05:42.58 ID:J+8y/0Bm0
>>291 色々盛り込みすぎるとさ
クォリティ下がるんだよわかる?
まぁもし俺がゲームをやる立場だったら声があると解った時点で遊ぶのやめるかな
293 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 20:06:16.95 ID:J+8y/0Bm0
ID変わりすぎワロエナイ
迷路は、10種類くらい用意しておいて乱数で選ぶ、
主人公に提灯を持たせて歩かせる。
近くだけしか見えない。
落とし穴があるかもしれない、開始地点へ戻る。
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 20:11:46.59 ID:KhooSjYC0
>>291 悪いこと言わないから音声は保留にしておきなよ
VIPにはろくな女がいないぞ
296 :
プログラマ:2010/09/29(水) 20:24:09.41 ID:++pv3TADP
ここまでの意見聞いて総合的に判断したら
声はない方が良い気がする
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 20:27:44.63 ID:kMZLERx+0
音声が入ることで間口が狭くることも多いね
でもそれだけの意味があるかもしれない
いままで全員の意見を取り入れてきた訳でもないし
結局は
>>1がやりたいようにやればいいんじゃないかな
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 20:35:34.30 ID:WFCsMbanP
今北産業
まだ完成してない
。
。
300 :
ののワ:2010/09/29(水) 20:39:58.04 ID:/PAICiyyO
出先から失礼!
ボイスないほうがよいよ!
理由聞く(´・ω・`)?
301 :
1:2010/09/29(水) 20:45:56.03 ID:p5w8CDS/0
>>292 クオリティについては
統一性は意識していながらも
完成度とか考えると
妥協しないといけない部分が多々出てくるんじゃね
クオリティを意識しすぎるのは
企画のスタイル的に限界がある
盛り上がる可能性だって
十分あるわけだしまずは
ボイス作ってもらうっていうのでいんじゃね?
>>294 面白そうだけど1本道だから
何度もプレイしようって人ほとんどいないんじゃね?
>>295 ちゃんとした人結構いるぞ
>>296 まじかwwまあここまで反対多いと
それでいいかもしれないな
>>297 やるだけやってみるっていうので
いい気もするんだけどな
すぐに忘れられる可能性だって
あるわけだし
声がついた方が楽しいと思う
302 :
1:2010/09/29(水) 20:48:32.62 ID:p5w8CDS/0
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 20:53:28.50 ID:H5bfPmLQ0
キャラゲーだったらボイスもありかもしれないけどな それか糞ゲー目指してるならネタ的に入れるのもあり
ここで反対が多い通りおそらくこの作品でやるべきじゃない
たとえ声ありと声なしの支持者数がどっこいどっこい、メリットとデメリットが同程度で後は気分次第という状況だったとしても
声が入ればその分重くもなるしな
304 :
ののワ:2010/09/29(水) 20:54:05.27 ID:/PAICiyyO
早めに切り上げて 帰れるようにします!
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 20:59:19.35 ID:fZgC6xn90
クオリティうんぬんよりジャンルとして合わないと思うんだけどなあ
ドラクエVやゆめにっきに声付けるようなもん
採用する、しないの結論を先送りにして、音声データーを作るのはありだと思う
「ドリー、ムー、生きてるか?」
「ああ・・・なんとかな」
「上から来るぞ、気をつけろぉ!」
なんてことになっても知らないんだから//
308 :
プログラマ:2010/09/29(水) 21:10:30.29 ID:++pv3TADP
>>301 個人的にはやりたいようにやればいいって意見だけど
声ってだけで拒否反応示す人がいるのも確かなんだよな
無理矢理手を広げるより仕様の中でのクオリティアップを目指そうぜ
俺も早く作ってテストできるようにするから
サブ・シナリオを考えるとか、完成後のオプションにする。
ちなみに、Windows98では動きませんでした。
311 :
プログラマ:2010/09/29(水) 21:20:14.77 ID:++pv3TADP
>>310 マジかw使ってるライブラリの条件が98以降だったんだがとんだデマだなw
するとやはり2000以降くらいなのかな
win9x系とNT系は別物だったからな
その辺で互換性が保ててないかも
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:23:59.86 ID:kMZLERx+0
そういえばダイレクトXさんも9以上要るんだっけ
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:32:12.01 ID:k6Ohg00JP
ボイスいらないに一票
理由は現状、必須ではないから、です
316 :
プログラマ:2010/09/29(水) 21:32:34.16 ID:++pv3TADP
>>312 庶民の味方DXライブラリ
>>313 あ〜それはありそうだね
>>314 一応そういう触れ込み
あとDX7以上に対応したグラボが必要とある
317 :
プログラマ:2010/09/29(水) 21:33:15.32 ID:++pv3TADP
318 :
1:2010/09/29(水) 21:35:10.11 ID:p5w8CDS/0
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:38:18.12 ID:7QHuOECHP
ファミコンのドラクエでフルボイスやられても少し滑稽だよな
身振り手振りや表情を脳内補完して自由に楽しんでるんだから音声も脳内補完のほうがいい
最近のゲームみたいな美麗グラなら音声つけてくれたほうが嬉しいけど
DXライブラリは3.0以降で変わったから。
XP/Vista/7の全部をサポートするのはかなり苦しい。
挙動が少しづつ違うことがある。これはライブラリが吸収するから大丈夫だけど
DXライブラリの古いバージョンならXp以前のOSもサポートするが、
Vista/7は動かないと思う。
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:45:11.86 ID:KhooSjYC0
雰囲気ゲーにリアル音声入れると萎える
文字表示音(ポポポとか効果音)の音程を、キャラごとに変えるとかでも声っぽくなるよ
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:47:05.85 ID:uqezOJma0
確かに幻想的ゲームはボイス有りだと萎える
323 :
プログラマ:2010/09/29(水) 21:47:39.23 ID:++pv3TADP
>>318 わかった
>>320 なるほど
多分新しめのバージョン使ってるから古いOSはきついって訳か
98や2000はともかくXPで不具合出るとしたらきついな
>>321 ドラクエはそうだったね
これにはそういう音は入らない予定だけど・・
画面が狭いから、画面設計が大変だね、がんばって。
それから、ゲームのウインドウを 画面サイズに引き伸ばす事 出来ますか?
つまりフルスクリーン状態。
325 :
プログラマ:2010/09/29(水) 21:53:40.81 ID:++pv3TADP
326 :
プログラマ:2010/09/29(水) 22:03:07.63 ID:++pv3TADP
シルクハットのドット右手と右足が一緒に出てるように見える・・
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 22:09:01.05 ID:bcbBI4nH0
明治以前の日本人の歩き方と思えば・・・
同足だったかな?
シルクハットだけの サイズが違うのか
330 :
ののワ:2010/09/29(水) 22:12:02.15 ID:Sk75Jt930
331 :
ののワ:2010/09/29(水) 22:22:07.22 ID:Sk75Jt930
どこ修正したらいいか分からなかった(・ω・
>>326 どの場面でそう見えました?
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 22:25:15.30 ID:L0RTg3Id0
ただいも。延長しとるwww
なんかあったら申し付けてね
333 :
プログラマ:2010/09/29(水) 22:26:19.34 ID:++pv3TADP
>>331 今単発イベント4作っててシルクハット配置したんだけど
こちら側向いてるアニメでそう見えた
334 :
友人:2010/09/29(水) 22:27:09.09 ID:TEE/T18B0
復帰
なんかいろいろあったぽいけど
とりあえずマが気に入ってくれてたみたいだから
フィールド曲を作り直してみたんだが
これどうやって保存すればいいんだ?
横向きで足の大きさが似通ってるヤツかな
どっちの足が前なのかわかりにくいように見える
336 :
プログラマ:2010/09/29(水) 22:27:58.72 ID:++pv3TADP
>>327 乙です、ありがとう!
今DL中なのであとでチェックしてみます
>>332 今日の早朝の時点で間に合わないと思ってますたorz
337 :
プログラマ:2010/09/29(水) 22:29:13.91 ID:++pv3TADP
>>334 おかえり!
どういう意味?保存?にぶくてスマンw
soundフォルダのmp3ファイルを差し替えるとエスパーしてみる
横向きは、上下するけど、 正面と後ろは 上下しない。
手の大きさなんだろうね
340 :
プログラマ:2010/09/29(水) 22:36:12.06 ID:++pv3TADP
>>1 単発4のゴミ箱のあたりだけど
ゴミ箱→瓶の順で調べないと取れないようにしておk?
341 :
プログラマ:2010/09/29(水) 22:44:09.85 ID:++pv3TADP
342 :
1:2010/09/29(水) 22:47:29.45 ID:p5w8CDS/0
先にレスする
>>340-341 おkでもいいし
関係なく瓶を取れるようにするのでもおk
テレビみたいないぞww
やることなくなりつつあるから
いまのうちにためていた所用をさばいている
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 22:47:48.92 ID:fGWqSpqv0
流れ遅くなってきたな
344 :
友人:2010/09/29(水) 22:48:35.26 ID:TEE/T18B0
>>337 いやこれはもう俺の説明不足
書き出して保存すると(waveとかMP3とか)他のMIDIで編集できないから
どうやったらMIDIで編集できるままうpできるのかなって・・・
345 :
プログラマ:2010/09/29(水) 22:58:28.59 ID:++pv3TADP
>>342 らじゃーじゃあそうする
イベント周りの仕様上そういうのってつらいのよね
>>343 ホントだね
>>1の代わりにレス返したりしてるとこっちの作業も手が止まって遅くなる
→開発遅くなる→動きがないのでスレ盛り下がる→過疎→俺のやる気も
というデフレスパイラル!
>>344 普通に.midiをうpすればよいのではなかろうか
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:00:41.21 ID:RfbMA2hVO
何か手伝える事ありますか?
PCないので携帯で出来る作業をお願いします。
347 :
1:2010/09/29(水) 23:03:00.92 ID:p5w8CDS/0
>>345 まじかよwwならレスは早めにする
変わりに早くしてくれよww完成日が見えないと
気力が持たないww
348 :
友人:2010/09/29(水) 23:04:58.00 ID:TEE/T18B0
>>345 できるっぽいw
単に俺が機械音痴なだけだった!
ハードウェアmidiの頃は互換性があるようで無かったからな
ソフトウェアmidiの現状は良く知らないけど
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:08:10.78 ID:fGWqSpqv0
351 :
1:2010/09/29(水) 23:08:11.63 ID:p5w8CDS/0
>>303 糞ゲーは目指してないし
キャラゲーでもない
でもキャラが喋ると
世界が広がるっていうか
楽しいんじゃね
>>304 お疲れ様ww延長したし
いまならそっち優先でも大丈夫かもしれん
>>305 ゆめにっきは知らないんだけど
ドラクエの場合はすでに
自分なりのイメージができあがってるから
ボイス入れづらいんじゃね
>>306 どっちつかずの状態じゃ
応募もしづらいと思う
>>307 なんだよそれwww
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:12:06.09 ID:RfbMA2hVO
353 :
ののワ:2010/09/29(水) 23:14:06.38 ID:Sk75Jt930
携帯かぁ、モノクロドリー2 のシナリオねた を考える。
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:14:15.05 ID:fGWqSpqv0
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:15:10.72 ID:CtXJkiQx0
>>351 元ネタのことなら
オープニングに変な効果音や音声を入れてしまったために伝説になった超有名なゲーム。
ストーリーはせっかくだから赤い扉を選び、
伝説の銃「クリムゾン」を手に入れるところから始まる。
しかし、このゲームに音声を付ける必要はあるのだろうか...
357 :
友人:2010/09/29(水) 23:15:23.18 ID:TEE/T18B0
>>352 1日早ければドット絵とか仕事あったんだけどな
ところでMIDIって何処のうpろだで上げるんだ?
358 :
1:2010/09/29(水) 23:17:14.21 ID:p5w8CDS/0
>>308 大変だろうけどがんばってほしい
やることないのに居続けるのって
意外と大変なんだぜww
>>309 サブ・シナリオ作ると
作品の規模が大きくなるってことだから
精神的にしんどくなるんじゃね?
シナリオ3分の1まで来たと思ったら
シナリオ増えて4分の1になったみたいに
作っているそばで作業が直線上に増えていくっていう
オプションとしてはゲーム完成してないし
時間的に厳しい気もする
>>315 必須ではないけど
マ以外ほとんどなにもすることがないっていうのは
よくないと思う
>>319 ファミコン時代のゲームは
容量の関係で
ボイス入れられないから入れてないだけじゃね
昔のゲームにボイス入れない方がいいっていうのは
当時の思い入れがあるからそれを壊されたくないっていう面が大きい気がする
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:17:45.21 ID:fGWqSpqv0
>>356 せっかくだから、俺はこの 音声無し を選ぶぜ!
>>359 殺伐としたスレに突如充実したオプションが!!
サウンド 音声あり 音声無し
終了
362 :
1:2010/09/29(水) 23:23:41.16 ID:p5w8CDS/0
>>321 言われてみれば雰囲気ゲーになるのか?
文字はノーウェイトで表示されてるみたいだし
ポポポポみたいなのは手間かかる気もする
>>322 そのうち違和感なくなると思うんだけどな
>>327 お疲れ様ww楽しい曲だなwwありがとう
>>328 明治以前、シルクハットって
そんなに昔のキャラに見えるのか
>>329 サイズは同じはず
ドットが小さいとかそういうのか?
>>332 おかえり
完成したらサイトに置いておくから
遊んでみてほしい
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:24:05.79 ID:RfbMA2hVO
>>355 何か…カワユス///
(o・v・o)じゃぁ僕今日寝ないで保守するぉ
364 :
プログラマ:2010/09/29(水) 23:26:51.89 ID:++pv3TADP
>>358 >やることないのに居続けるのって
>意外と大変なんだぜww
あ ま っ た れ ん な 、 だ れ の ス レ だ と お も っ て る ん だ !
他の奴ならまだしも
>>1だけはやることなくてもスレにしがみついて
必死でレス返すなり保守するなりするもんだろ
それが大変だってなら俺は今すぐ降りるぜ
>>357 >>275←専用ろだってのができたようですよ
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:28:53.54 ID:fGWqSpqv0
とうとうキレたか…
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:33:21.26 ID:L0RTg3Id0
まぁ無理もない
367 :
1:2010/09/29(水) 23:34:35.49 ID:p5w8CDS/0
>>343 締め切りすぎて
いつ完成か分からないからな
ちゃんと指定すれば
メリハリついていいんだろうけどな
>>346 流れが遅くて
マのやる気が落ちているみたいだから
雑談してくれると助かる
>>353 お疲れ様wwどういうことなのか状況が飲み込めてないけど
これで直ってるといいなww
>>354 2とか予定ないだろwww
>>356 越前のゲームか?
あれグラフィックも粗かった記憶があるんだけど
>>357 好きなところでいんじゃね?
たしかうpろだ作ってくれた人いたような気もした
そこでもいいし
>>359 フリーゲームなら許されるはず
368 :
ののワ:2010/09/29(水) 23:36:37.87 ID:Sk75Jt930
落ち着いたかもなのでボイスについて
一般的な問題としては「キャライメージに合うボイス」という問題がありまして
かといってここで「選別は出来るのか」という問題が発生します!
仮に合わなかったとして「あんた合わないからじゃあねー」は出来ないしょ?
今回の「モノクロドリー」を主題に捉えると
「色がない」という事から「プレイヤーの想像力」を掻き立てます きっと
これに限った事じゃないと思うけどその中には各々が描く
「登場人物の声」ってのもあると思うんだ、だからワザワザ用意する必要ないと思うんだ!
それと…
これは偏見だけど「ボイス」が必要な層って、こういうゲームは見向きしなそう
あと…
その場の勢いだったのか、なんだったのかは分からないけど
フリーの声優さん使って、すごく浮いちゃった同人ゲームも…ある うん
369 :
プログラマ:2010/09/29(水) 23:36:42.22 ID:++pv3TADP
>>353,361
おつです
まだちゃんと確認してないけど・・
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:37:42.95 ID:u2HA+Gwv0
募集してる素材やプロジェクトの進行度とかの告知が欲しい
なんか手伝いたい
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:39:17.07 ID:QsB3QkJV0
ただでさえ時間オーバーしてるの1にあたるのは酷だろう
逆に、自分からプログラムやるっていったんだから責任もとおうぜ
ハートの花、湖の絵ってどうするんだろう?
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:40:06.33 ID:r3uRd6Lf0
まとめpls
374 :
1:2010/09/29(水) 23:41:23.32 ID:p5w8CDS/0
>>360 音声有り無しつけると
逆に大変な気がするんだよな
今は考えないでいい気もする
>>361 お疲れ様ww落としてやってみるwwありがとう
>>363 思い出した時だけでもいいから
レスしてもらえると助かる
>>364 わるいww言い方がわるかったw
やることないのに居続けるのがいたたまれないって言いたかった
俺にとっては作業あった方が
いいんだけどストーリー入れるの手伝おうか?
シナリオはあえて読まずに参加してきたから
もうすること無いんだよな・・・
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:42:08.45 ID:7QHuOECHP
ボイスは入れたくても時間の関係上今回は無理だろ
これ以上プログラマの負担増やしてもな
暇だったら、プロモーションビデオつくればいいじゃん。音声付で
動画製作環境が整ってないし
うpできるほど回線が太くない・・・
379 :
プログラマ:2010/09/29(水) 23:55:41.94 ID:++pv3TADP
>>374 いや、大丈夫
外部スクリプトみたいになってないから下手したら教える方が時間かかるかもだし・・
俺も勘違いで言ってしまったのかもしれん、ごめんね
ただこの際だからついでに言わせてもらうと
やはり初期にシナリオができてないのはまずかった
あまり複雑な動作ができないのを前置きしてたのに
意外と難しい注文があって、しかもシナリオ小出しだったので
最初に仕様まとめてスクリプトシステム組んだりもできなかったので
分業できる環境も作れなかった
当初の見立てではハードコーディングで十分、と思ってたもんな・・・(遠い目)
380 :
プログラマ:2010/09/29(水) 23:57:19.17 ID:++pv3TADP
とりあえず手元であんまりちゃんとデバッグしてないけど
ここまでのやつうpするか・・ちょっと待ってて
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:58:22.47 ID:L0RTg3Id0
なんでそんなに声入れたがってるんだ?
1が一人全役やるならネタにはなるかもだが
VIPの声優志望って聞くに堪えない奴が8割だぞ
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:05:03.50 ID:9CjknOVE0
>>379 デスマなプロジェクトと似たようなもんだな。
仕様の後だし追加の嵐でプログラマは死にますよ。。。
この2chという環境だけで作る時点で致し方ないけどね。
385 :
1:2010/09/30(木) 00:08:09.31 ID:FtsehID00
>>368 合わないから断るのは
別に問題ないんじゃね?
そうするかしないかは別として
必要はないんだろうけど
あった方が印象深い作品になるし
キャラクターの声から世界観を
想像しやすくなると思う
声で作品が壊れるかもしれないっていうのは
あらかじめ応募してきてくれた人で
声が作品に合うか確認すればすむことなんじゃね?
こういう制作で審査みたいなことするのは
気が進まないけど
>>370 募集してる素材はいまのところなかったと思った
進行度は全体の7割くらいまでできてるんじゃね?
手伝いはいまのところ
特になかったと思うけど書き込みあると助かる
>>371 まあまあww
>>372 花はグラあるし湖もある
386 :
ののワ:2010/09/30(木) 00:09:17.98 ID:sO3iCfw80
>>382 なんだろ、「声」になんか幻想を抱いてるのかもw
プロの声優さんまたはそれに匹敵するならまだしもねぇ
「声」の良し悪し以外に「演技力」も必要だしねぇ
387 :
スタッフリスト:2010/09/30(木) 00:13:00.15 ID:zEXzOoDe0
>>361 もしや前スレのdarkbasicの人!?
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:13:56.01 ID:JCTiYa3k0
公式サイトに「台詞音声」投稿システムを作る
↓
VIPの駄声が集ってくるがたまにまともな声の人も来る
↓
プレイヤーは投稿された物の中で好きなものを選び、DLする
↓
オプションで自由にDLした声をゲームに合わせられる
モノクロゲーム好きなんで楽しみにしている
ログ見てないが出来たのか?
391 :
プログラマ:2010/09/30(木) 00:17:23.29 ID:wVd0mvjrP
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:18:19.74 ID:jSwc7RdUO
ん!
ねぇ〜ねぇ〜携帯でこのゲームできるの?
393 :
ののワ:2010/09/30(木) 00:19:58.84 ID:sO3iCfw80
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:20:42.93 ID:zEXzOoDe0
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:20:55.52 ID:0aQfQ45c0
現時点ではwin系のOSのみ
unix系への移植は無いと思われる
396 :
1:2010/09/30(木) 00:22:16.17 ID:FtsehID00
>>373 ゲームは置いてないけど
http://monochrodrea.ebb.jp/ >>375 俺も楽しみの企画は完成まであえてみないことある
>>376 ボイスあれば作品にたいしてだけじゃなく
企画全体で動くことになるからいいと思うんだけどな
>>377 そういうの作れるスキルあればいいんだけどな
>>378 画質はわるくてもいい気もするけど
ドットがつぶれちゃうか
>>379 今まで作ってあるの見て
作っていくのでもいいけど
逆に手間だけ増えるかもしれんな
勘違いは気にしないでもらいたい
勘違いさせるような言い方したのはたしかだし
ストーリーはちょっと遅かったな
ただ初めのうちは
今みたいに協力してくれる人がたくさんいたわけじゃなかったし
ストーリーに専念できた訳じゃなかったからな
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:26:56.14 ID:zEXzOoDe0
>>379 シナリオ小出しだったのは俺も少し驚いた
あと思ったよりストーリー重視だった
ソースは?完成したら添付するん?
現時点のでいいから見てみたい。
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:31:07.85 ID:p0bVtC0+0
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:32:07.24 ID:fI8wzk8O0
402 :
1:2010/09/30(木) 00:33:04.93 ID:FtsehID00
>>382 ネタで声いれようと思っているわけじゃないぞww
VIPの声優志望は
意外といい人たくさんいるの知らないのか?
色んなタイプの人もいるし
待っていればいい人くると思う
>>384 はじめは俺がツールでってことだったから
仕様をまとめて書いていなかったのは失敗だったなww
声に関しては
わるいとは思っているけどなww
>>386 わるかったよwwただやっぱり完成した後の反応が違う
声があった方が話題性がある
>>388 そんな面倒なこと声応募する人も
プレイする人もする人少ないんじゃね?
短いけど数行って訳じゃないから
投稿自体ないかもしれんし
>>389 ありがとうww完成したらサイトに
置くと思うので
気が向いたら遊んでほしい
403 :
ののワ:2010/09/30(木) 00:33:26.51 ID:sO3iCfw80
>>395 DXライブラリPortableに移植出来たらLinuxやPSPでも動作出来そうだけど
Linuxのwine辺りで動作させてみるのが現実的かも
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:34:37.01 ID:DGoBh5j40
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:35:30.69 ID:fI8wzk8O0
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:37:04.18 ID:p0bVtC0+0
407 :
プログラマ:2010/09/30(木) 00:39:51.11 ID:wVd0mvjrP
>>398 正直酷いソースだからあまり見せたいもんじゃないけどなぁ
コメント全くないけどいいの?
>>399 何しれってデマをw
>>1の声へのこだわりは想像以上だった。
408 :
1:2010/09/30(木) 00:39:53.47 ID:FtsehID00
>>390 いや延長して制作中ww
>>391 お疲れ様ww落ち着いたらプレイする
>>392 Windows98以降専用
OSはDirectX9以降だったと思う
>>397 ストーリー長かったか?
なるべくうpされた素材を
使おうと思っていたからああなった
もうちょっと贅沢に素材使って
イベント少なくてもよかったか
>>400 壁紙かwいいアイディアだなwwありがとう
409 :
ののワ:2010/09/30(木) 00:40:02.90 ID:sO3iCfw80
>>402 話題性はどうかなー、vipで3日(過ぎちゃったけど)で作ったって方が話題性はありそうだけど
100歩譲って声入れるとしたら、追加DL式がいいですなー
ありなし選べる方がよい
こりゃダメだ
話題性とか言っちゃってるし
欲を出して失敗するパターンだな
ソースコード 添付しとけば、誰かが 音声付を作るだろう。
完成したら、オープンソースにすればいい。 欲しい人が勝手にやるだろう。
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:46:21.34 ID:ojPRYg06P
別にソース公開する必要はない
413 :
プログラマ:2010/09/30(木) 00:47:08.25 ID:wVd0mvjrP
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:47:14.88 ID:1qQ12U2x0
まだ電話の相手の顔出来てなかったのか
結構出来てない箇所多いな
415 :
プログラマ:2010/09/30(木) 00:48:25.45 ID:wVd0mvjrP
木の迷路か・・・この作成作業はやりたいって人結構いるだろうなぁ
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:48:41.09 ID:ojPRYg06P
>>413 多分、コピペしてゲーム作る気分味わいたいコーディング初心者と思われ
こういう手合いはスルーでおk
>>391 粘土以降のアイテム関連のイベント接触に変えた?
電話鳴らない確認
418 :
1:2010/09/30(木) 00:49:58.24 ID:FtsehID00
>>407 そこまでこだわっている訳じゃないww
ただボイスがあると
話題にしやすいと思う
スレに話題提供するって意味でもいんじゃないかと思った
>>409 3日とか1日で完成とかよくあるから
完成したらすぐに忘れられる可能性が高い
それじゃなくても
スレの流れが遅くなりそうな時に
いい話の種だと思うんだけど
ざっと、全部で24工程ある。
ほとんど肉体労働の大量勝負だよ
1工程あたり、1日分くらいある。
だから24日分だよ
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:52:23.08 ID:zEXzOoDe0
421 :
1:2010/09/30(木) 00:53:49.34 ID:FtsehID00
>>410 そうでもないだろ
ストーリーはほぼ完成してる状態なんだし
>>413 それ以前にソース公開って
準備が面倒なんじゃね?
それで時間余計にかかるよりは
今のままの方がいい気がする
>>414 電話の相手の顔って必要なのか?
せいぜい電話の顔グラとかじゃね?
それさえも完全なちょい役だし
せっかく顔グラ気合い入れてくれたのに
すぐに使われなくなるじゃがっかりさせるんじゃないかって気がかり
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:54:19.35 ID:1qQ12U2x0
>>418 別に話題のゲームにならなくてもいいんじゃないか…?
ただ皆の力を合わせて一つのRPGを作れればそれで良かったんじゃないのか…?
>>1はいつのまにか変わってしまった
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:54:26.15 ID:FXDATZF80
とりあえずの到達点を決めておいた方がいい
あと、スレタイと矛盾しはじめてるのにも気をつけた方がいい
>>391 イベント3から始めると調べないとイベント始まらないのを確認
最初から始めると粘土から接触でイベントが始まるバグありに変更
425 :
ののワ:2010/09/30(木) 00:55:51.82 ID:sO3iCfw80
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:56:25.22 ID:bjJELOLHP
ボイス入れたことによってどんな流れで話題性が出てくるんだ?
このスレの保守代わりの議論にはなるだろうけど
「ええ!?ボイスが入ってるだって!?これはやってみよう!」なんて思う奴はまずいないと思うぞ
むしろ「vipperが声を当てた……?どうせ大根役者だろ……」って感じでマイナス要因になりかねんwwwww
427 :
プログラマ:2010/09/30(木) 00:57:31.88 ID:wVd0mvjrP
>>414 そうなんよ
俺としてはそういうのを抽出して募集する作業なんかを
>>1にやって欲しいんだけどね
>>416 まぁ馴れないうちは人のソースってすごく勉強になるのは分るんだよね〜
年ばれるから言いたくないけど俺も昔ベーマガにお世話になったもんだわ
>>417 接触?どういう意味だろ
画面切り替え以外で、特定の場所に行くだけで発生するイベントはないはず。
>>418 その発想は分らなくもないんだけど
なにぶんこのスレの中でさえ否定的な声が多い現状を考えると
あまり良い広告効果があるとは思えないんだよなぁ
どんな作りになってるか興味あるからみたい。
気が向いたらUPして。
単発イベント2後でおわり。 で このスレの目的は すで終了している。
今は続編の進行中なのです。
430 :
プログラマ:2010/09/30(木) 01:02:03.21 ID:wVd0mvjrP
>>421 >ちょい役そういうのは気にしなくていいと思う
ロボの顔グラだって2回しか表示されないんだぜ・・・?
>>423 その件については多分に俺の責任だな!
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:02:16.82 ID:1qQ12U2x0
432 :
1:2010/09/30(木) 01:07:23.47 ID:FtsehID00
>>419 声つける作業量か?
>>422 マ1人で黙々と作業させるのは
きついだろうし
みんなでできることするって意味合いがある
その作業の先にもっといい作品になるんじゃねって
ことなんだと思う
>>423 到着点はストーリーを消化して
一通り遊べるところ
仮にこのまま声のあるなし決まらないまま
一通り遊べるところまで行ったとしたら
完成でおk
>>425 ありがとうww頼もしいなww
433 :
ののワ:2010/09/30(木) 01:09:40.76 ID:sO3iCfw80
>>421,431
開始30秒で撃沈する中ボスに5時間かかったりするけど
没じゃなければ全然OK!w
>>391 墓調べる→アイテム使うでバグフラグ発生を確認
435 :
プログラマ:2010/09/30(木) 01:14:59.16 ID:wVd0mvjrP
>>434 まじですか
具体的にはどういう現象が起こる?
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:15:48.46 ID:ojPRYg06P
>>427 標準のイベントドリブンな定型コードで無いものをさらっとかっちり書いてる当たりで
若くないのは気づいてた
Dr.D乙
>>435 粘土以降のアイテム関連のイベントが接触で発生します
大きい瓶はその場所に乗るだけで発生
438 :
スタッフリスト:2010/09/30(木) 01:18:57.95 ID:zEXzOoDe0
>>361さんもう居ないかな
前スレのdarkbasicの人なのか確認したかった
補足
最初から始めなくてもフラグは立ちます
440 :
プログラマ:2010/09/30(木) 01:22:51.36 ID:wVd0mvjrP
>>437,439
ありがとう、ちょっと確認してみる
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:23:36.43 ID:XL8VQn9k0
障害表があると修正漏れがなくなると思うんだが。
すでにあったりするんかな?
442 :
プログラマ:2010/09/30(木) 01:24:31.55 ID:wVd0mvjrP
>>436 年ってこういうところで出るのか・・・orz
つぐみ乙
443 :
1:2010/09/30(木) 01:24:45.14 ID:FtsehID00
>>426 待ってればちゃんとした人くるんじゃね
VIPPERっていっても
かなり人数いるし色んな人がいる
ボイス付きだったら
拒否する人もいるだろうけど
逆に興味持つ人もいる
>>427 極端に短いちょい役については
顔グラなくていいと思うんだけど
スレの中でさえというか
スレの中ではじゃね?
ゲームのサイトなんかで
タグに「ボイス」みたいなのあるところをみると
それなりに需要あるはず
>>429 そういういいわけも上手いといえば上手いなwww
444 :
プログラマ:2010/09/30(木) 01:25:29.77 ID:wVd0mvjrP
>>441 ない。とっても欲しいれす
俺も便利だし重複なくなるだろうからチェッカーも便利そうだよね
>>441 作ってない
わかる範囲で
枠画像ののスペルミス
会話が終わった後に話すと「話せる相手がいません。」になる
電話の音が鳴らない
446 :
スタッフリスト:2010/09/30(木) 01:30:07.95 ID:zEXzOoDe0
お先に失礼っす
あんまり居れなくて申し訳ない
447 :
1:2010/09/30(木) 01:31:04.44 ID:FtsehID00
>>430 ロボは1番はじめに出会うイベントキャラだから
特別な面がある
キーパーソンでもあるわけだしな
重要度で言ってもそこそこ高いから
そこが今のところのボーダーラインじゃね?
>>431 汎用性ありそうだなwwありがとう
>>433 わるいww意味が分からなかったww
落ち着いたらまたレスみてみる
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:31:14.07 ID:DGoBh5j40
>>443 まずはAquesTalk使って自分で作るんだ
声色は複数ある
がんばれ
ちゃんとライセンス表記はしろよ
449 :
ののワ:2010/09/30(木) 01:33:23.72 ID:sO3iCfw80
>>445 あ! 枠画像の「r」抜けてますね、調整します
>>447 1秒でも2秒でも表示されるなら、頑張って描くよ! って事!
1秒も出ないならがっくりだけどw
450 :
プログラマ:2010/09/30(木) 01:35:58.51 ID:wVd0mvjrP
>>434 なるほど、本来調べないといけないものが常時調べてるような状態になるのか
ありがとう、直したよ!
>>446 お疲れ様!細かい作業ありがとうねー
451 :
プログラマ:2010/09/30(木) 01:46:58.91 ID:wVd0mvjrP
9月30日かぁ
今日中(今月中)に仕上げたいもんだなぁ
452 :
1:2010/09/30(木) 01:47:10.36 ID:FtsehID00
>>446 こんな遅くまでお疲れ様ww
たまにスレを見るくらいで大丈夫だと思うww
おやすみ
>>448 ボイスチェンジャーか?
ないだろww
>>449 1秒ってことはないけど
それに近い気がする
顔グラ俺の中では足りてるから
マに聞いてほしい
台詞があってないのはたしか
・砂嵐ボクサー
・フォックス(狐顔の戦士)
・おこりクラゲ
だったと思った
接続切れてID変わった
覚えてる範囲の障害表
移動時障害物をすり抜ける→修正済み
オープニングのBGMが流れ続ける→修正済み
枠画像ののスペルミス→今がんばってます
イベント戦闘で逃げれる→修正済み
会話が終わった後に話すと「話せる相手がいません。」になる→現在は仕様です
イベントが発生しない→修正済み
墓調べる→アイテム使うでオートサーチモード発動→対策される
電話の音がならない→未対策
454 :
ののワ:2010/09/30(木) 01:51:07.28 ID:sO3iCfw80
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:51:47.58 ID:XL8VQn9k0
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:52:45.88 ID:1qQ12U2x0
HP0試してなかった
覚えてる範囲の障害表
移動時障害物をすり抜ける→修正済み
オープニングのBGMが流れ続ける→修正済み
枠画像ののスペルミス→差し替え待ち
イベント戦闘で逃げれる→修正済み
会話が終わった後に話すと「話せる相手がいません。」になる→現在は仕様です
イベントが発生しない→修正済み
墓調べる→アイテム使うでオートサーチモード発動→対策される
電話の音がならない→未対策
一部アイテムがアイテム欄に無い→未対策
ねんど怪獣に負けてもなぜか倒したことになる→仕様?次の戦闘時のHP確認できず
もう寝ます
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 02:05:02.87 ID:XL8VQn9k0
Ver0.50
【障害表】
移動時障害物をすり抜ける→修正済み
オープニングのBGMが流れ続ける→修正済み
枠画像ののスペルミス→今がんばってます
イベント戦闘で逃げれる→修正済み
会話が終わった後に話すと「話せる相手がいません。」になる→現在は仕様です
イベントが発生しない→修正済み
墓調べる→アイテム使うでオートサーチモード発動→対策される
電話の音がならない→未対策
瓶がどうぐ欄にでてこない→未対策
【仕様不明】
HP0になった場合どうするか。
>>1氏
最低でも要求仕様はあった方が良いかと思ふ。
460 :
プログラマ:2010/09/30(木) 02:22:00.00 ID:wVd0mvjrP
おおおお!障害表ありがとう!!
しかもお二方が並行して作ってくれたんだね・・多謝多謝
>>455 今のところプログラム上の仕様は、自分のHPが0になったら負けましたってことで戦闘は終了する
データ上ありえないけど粘土に負けたらフラグおかしくなることになる
イベント4でランダムエンカウントがあるのでそこでHPが0になる可能性はあるね
ちなみに今の仕様だと負けてもゲームオーバー処理はないので歩行画面になってゲーム続行は可能
そして戦闘シーンになったら速攻負けて歩行画面に戻って・・・の繰り返しになる(あくまで今のところは)
そのへんをどういうふうにするのかは
>>1の判断なので何とも。
>>454 乙です!早速差し替えます
461 :
プログラマ:2010/09/30(木) 02:26:41.51 ID:wVd0mvjrP
>>1に報告
スクリプトのシステム上の都合で、以下のように仕様を変えます
迷路の入り口の看板を調べたときのイベントを発生させずに迷路に入ろうとしたとき
看板の横を通過しようとした時点で自動で看板イベント発生させるようにする
462 :
プログラマ:2010/09/30(木) 02:27:26.87 ID:wVd0mvjrP
463 :
プログラマ:2010/09/30(木) 02:36:43.84 ID:wVd0mvjrP
これはいよいよ俺しかいなくなったな
一番忙しいのにスレの保守もやらなきゃとかどんだけww
もういい、寝てやる〜ヽ(`Д´)ノ
464 :
1:2010/09/30(木) 02:38:28.89 ID:FtsehID00
レス先にする
>>463 うpしてもらった壁紙
サイトに設置していた
スレの保守はしなくていんじゃね?
1時間か2時間くらい放置でも
落ちない時間帯だし
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 02:38:34.96 ID:H/OjmSU10
俺が見てるので拗ねないでください
睡眠とったほうがいい。
怪獣に負けたときは、卵イベントが無くなるだけ。
だから、そのまま先に進行しても 構わないとおもう。
467 :
ののワ:2010/09/30(木) 02:42:17.17 ID:sO3iCfw80
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 02:45:40.21 ID:bjJELOLHP
保守くらいならするぞ
プログラマ、体壊す前に寝てくれww
スレ読んだが、お前がNo1だ(貢献度、疲労度的な意味で)。
俺なら
>>1とやれる気がしねぇwww
あと、力技でめんどくさい部分があったら手伝うぜ。
C++とDXライブラリは使ったことある。
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 02:55:18.67 ID:1AR8oaJlO
やっと打ち合わせ終わってタクシーで帰って来た名無し参上
眠いです
プログラマ氏が
>>1に対して軽くキレてるの見てワロタ
プロでも
>>1みたいなイライラする奴はたまにいるからなー
まぁ頑張れプログラマ氏
応援してるよ
471 :
ののワ:2010/09/30(木) 03:03:39.82 ID:sO3iCfw80
しかし、すごいね
見ず知らずの人たちで立ちあがったプロジェクトが
たった数日でここまでの形に仕上がるなんて
うちのサークルなんかヒドイヨ
モチベーションの維持って大切だね
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 03:11:29.90 ID:JtWbD1EK0
今盛り返す事じゃないかもしれんが
俺はボイスは無しの方がいいと思うぞ
こういう雰囲気のゲームは
喋り方や声とかプレイヤーの脳内で揃えるのがいいと思うんだ
それに既に上げられてるように三日以上経ってるし
気長に待つとか正直スレタイ見ろって思うんだ
ついでに言うけどフルボイスはそこまで人気ないぞ
むしろ叩かれて人気が落ちる事が多い
技術的には 全部が 初歩レベルの事ばかり。
ただ、行動するか否か それだけ。
見た目が簡単だから 参加者が多い
けど、、やはりそれなりの忍耐力が必要で時間も取られる。
見てるだけでは 何も出来上がらない。
474 :
1:2010/09/30(木) 03:16:22.91 ID:FtsehID00
>>451 延長したんだし
無理しない程度にやっていけばいんじゃね
>>453 まとめてくれたのかwwありがとう
分かりやすいな
>>454 お疲れ様ww枠があると箔が付くよなww
>>456 ありがとうww色々描かれていて楽しいなww使わせていただいた
>>458 お疲れ様wwありがとう
おやすみ
>>459 要求仕様か
ならまとめてみるか
475 :
1:2010/09/30(木) 03:26:33.66 ID:FtsehID00
>>460 後でまとめるけど
負けたらドリーとムーの会話を挟んで体力全回復して
今の処理のままゲーム続行でおk
>>461 把握
>>469 不満意識をむやみに
高めるような真似はやめてくれww
俺にも非がないわけじゃないけど
問題は多忙すぎるってことだろww
>>470 お疲れ様wwただお疲れのところ申し訳ないけど
むやみに不満意識高めることはやめてくれよww
>>471 ここで緊張の糸が切れないでほしいなww
>>472 この作品の場合は
人気、不人気以前に作品を知ってもらえるかどうかじゃね?
人気作でも叩かれるのは
普通だし叩かれるかどうかは問題じゃない気がする
476 :
1:2010/09/30(木) 03:28:40.80 ID:FtsehID00
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 03:34:27.43 ID:RQiwNcXYP
ったく
>>1はだらしねーぜ
マさんを見習えよ
つか全ての連絡をスレだけでやろうとしてるのが良い点でもあり悪い点でもあるよな
他のコミュニケーションツールを使って連携してやればプログラミングを分業できるんだろうが
それじゃVIPでやる意味あんの?ってなるのがこの手のスレの常だし
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 03:47:28.76 ID:1AR8oaJlO
>むやみに不満意識高めることはやめてくれよww
バーロー「あれれー?この人何も分かってないよー?」
>あまり複雑な動作ができないのを前置きしてたのに
>意外と難しい注文があって、しかもシナリオ小出しだったので
>最初に仕様まとめてスクリプトシステム組んだりもできなかったので
>分業できる環境も作れなかった
PG側からすればこれがひどい。
そして、仕様変更(隠し)で余計な作業している時の、
「作業もないのに居続けるのもつらい」って一言。
切れたくもなるわ。
ついでにいえば、PG書かない企画屋である以上、
イベントフローや障害表は何も言わなくても
>>1にやって欲しい作業だ。
知識がないという前提で見れば、
マさんのよくやっているというのも分からないではない。
以上、俺が感じたことだ。
480 :
1:2010/09/30(木) 04:01:04.26 ID:FtsehID00
>>477 ちょっとした祭りみたいなものだし
スレで完結していんじゃね
外部でやりとりすると
興ざめすることだってよくあることだし
>>478 あおるなよww
>>479 わかったよww俺がわるかったww
481 :
1:2010/09/30(木) 04:01:45.36 ID:FtsehID00
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 04:05:32.79 ID:RQiwNcXYP
乗り遅れてほんとに見てるだけしかできない俺らにとっちゃ
>>1いじりしかやることないもんな
あ や ま っ て も 無 駄 だ よ
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 04:08:17.82 ID:RQiwNcXYP
EDのスタッフロール以降はゲームシステムと無関係だから別の人が作ってもよさげ?
となるともっと凝ったEDにすることもできるってことか
484 :
ののワ:2010/09/30(木) 04:10:47.19 ID:sO3iCfw80
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 04:17:27.02 ID:1AR8oaJlO
>>482 まぁ俺は乗り遅れ組ではなく前スレの最初の方から
>>1を見限って参加を放棄した者だしなぁ
486 :
1:2010/09/30(木) 04:26:08.84 ID:FtsehID00
>>482 お前らwwだけどこうしてレスしてもらえるのは
助かってる面もあるしな
書き込みあるうちが華っていうかな
>>483 凝った画像だけ用意して
それをスクロールか切り替えてもらうとか
そういうのか?
ならマも助かるんじゃね
>>485 まじかよwwおしかったなww
参加してたら
ちょっとは面白かったかもしれんな
487 :
友人:2010/09/30(木) 04:38:08.66 ID:vD/EWrDH0
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 04:40:35.15 ID:rCiXaMB50
とりあえずざっと読んだ感じ
声はいらんだろ確実に
雰囲気ゲーに声なんてつけたらクソゲー以下のゴミゲーだぞ
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 04:41:05.35 ID:RQiwNcXYP
各イベントのスナップ写真風イラストを募集するとよいのではなかろうか
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 04:41:54.14 ID:1AR8oaJlO
おしいもなにも
>>1と組むなんて嫌だからな
先日も今も
今から参加するとしたら
テストやるかソース見て修正点を指摘するくらいだな
プログラマ氏の手伝い以外やる気起きないし
まぁ時間があればだけど
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 05:00:00.70 ID:RQiwNcXYP
492 :
友人:2010/09/30(木) 05:05:48.99 ID:vD/EWrDH0
>>488 俺も声はいらんと思う
録音環境にコンデンサーマイク使ってる奴ってのも
そうそういないだろうし
下手すっとスカイプマイクで録音始める奴とかいそうで怖い
んで肝心のMIXINGすんのは誰がやるんだ?
となる気がする
>>489 サイトにそうゆうのあると栄えるよね
イラストは専門外だが好きだぜそうゆうの
>>490 自分が楽しめる範囲でなんかしらしてくれるだけでもありがたいぜ!
って思った
感謝
>>491 お 願 い し ま す !
なんてこった・・・胸の高鳴りが止まらないぜええええええええええ!
>>480 普通に助言のつもりだったのに・・・。
それを煽りと取るあたり、やっぱお前だめだわ。
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 05:12:27.26 ID:h6oXu/SU0
渉外で嫌われ役になる1は不遇だよな
叩かれぶりから普通のvipperなら素手にトンヅラしてるレベル
もっと生暖かい目でみようぜ
495 :
1:2010/09/30(木) 05:23:22.48 ID:FtsehID00
>>487 お疲れ様wwすっきり分けられてるなww
>>488 雰囲気ゲーだったとしても
声はあっていんじゃね?
アニメでもカノンに声あって違和感なかったし
>>489 数そろえばそれなりに見えそうだなww
160x120あたりだと空白にスタッフ名も入れられるし
作るサイズもちょうどよさそうだ
>>490 まじかよww時間があればよろ
>>491 作ったのかwwはええww
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 05:27:27.88 ID:RQiwNcXYP
497 :
1:2010/09/30(木) 05:29:21.47 ID:FtsehID00
>>492 音質は極端なことがない限り
悪くてもいい気がする
前もってサンプル作ってもらって
聞いて判断するっていうのでもいいし
>>493 お前には普通に謝ってないか
>>494 叩かれ慣れているので大丈夫だ
それよりやることがなくなりつつあるのが深刻だ
498 :
友人:2010/09/30(木) 05:32:52.62 ID:vD/EWrDH0
>>496 急ピッチででっち上げたにしろ糞譜面ですまんかった
たしかに@Aだけで充分だな
できたら@Aのみで構成お願いできるかな?
あとドラムも好みで適当にお願いしていい?
ドラムないのが好きならなくてもおk!
499 :
友人:2010/09/30(木) 05:38:50.36 ID:vD/EWrDH0
5時半に起きる予定だったのにおかしいなw
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 05:52:16.68 ID:RQiwNcXYP
501 :
友人:2010/09/30(木) 06:14:13.55 ID:vD/EWrDH0
>>500 仕事が早い!
GJ!・・・大好きっ
>>マ
暇をみて余裕があったら曲の差し替え(
>>500)お願いします
あんま無理しないでいきましょうね
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 06:28:07.78 ID:FXDATZF80
503 :
1:2010/09/30(木) 06:41:02.75 ID:FtsehID00
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 06:52:12.02 ID:RQiwNcXYP
どこにどの音源使うかは
>>1が決めたほうがいいんじゃないか?
マはいちいち全曲フルで聴いて吟味するような暇ないと思うが
505 :
1:2010/09/30(木) 07:09:02.82 ID:FtsehID00
>>504 ならやってみるか
マの意見も聞きたいし
もう眠いからもう寝る
おやすみ
506 :
ののワ:2010/09/30(木) 07:43:19.42 ID:sO3iCfw80
いつの間にかの寝てて、仕事してる夢見て仮眠なのに疲れた…w
スナップ写真風イラスト把握、自信はないけど時間見て描いてみる
ちょうど同じ事思ってた
では後ほど!
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 08:43:57.52 ID:RQiwNcXYP
みんな寝てるんだな
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 08:50:19.28 ID:eHm5fd8i0
HyperCard思い出した
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 09:35:34.06 ID:gHXOmPa/0
>>508 詳しくは知らないけど
モノクロ全盛の時代のMacのグラフィックは参考になったかもな
510 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 09:57:52.93 ID:eU9gHTzZ0
今沖田産業
511 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 10:04:33.55 ID:eU9gHTzZ0
512 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 10:31:27.26 ID:eU9gHTzZ0
あとファミコンの仕様でも書いとく
矩形波 2和音
擬似三角波 1和音
ノイズオシレーター 1和音
PCM 1和音
4bit 出力
>>500は規格外だからファミコンではないな
擬似三角波使わないとファミコンっぽくならない
矩形はにはパルスの比率が弄れるのもあるからそこも上手く使わないとね
ファミコン規格でmidiつくりたいのなら
1ch 2chをピコピコ(和音禁止)
3chをベース(これも和音禁止)
10chに(同時に音がならないように バスドラム スネア クローズドハイハット)
で作ってもらえるとこっちが楽になるし
ファミコン風にしたら全然違う!ってことにならないから
513 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 10:49:12.34 ID:eU9gHTzZ0
あとコントロールチェンジ ベロシティは原則禁止
ボリュームとピッチベンドは例外
(dominoの使いの方は分解能をデフォルト間隔設定を240にするとさらにファミコンっぽいフェードが出来るようになる)
音色指定は
アップロードの際
1chにビブラートをつけてほしいって書いてくれ
>>498をファミコン風
http://loda.jp/3dayrpg/?id=19
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 11:51:20.67 ID:zEXzOoDe0
回転レシーブ! ほ
三 \_○ノ
515 :
友人:2010/09/30(木) 11:58:42.43 ID:vD/EWrDH0
バイト終わらせてきた
寝てないとさすがにきついな
>>513 なる
これだけ分かりやすい説明も中々ないな
dominoは使ってなかったけど、この場合はこっちのほうが楽っぽいし手をつけてみる
ついでに質問なんだがpanも弄らない方がいいんだよね?
516 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 12:22:07.76 ID:eU9gHTzZ0
1の要求仕様書を見たけれども、
必要な物は、 詳細フローチャートです。
フローチャートは誰でも書ける、シナリオ通りのフローチャートでオーケー
シナリオ文章に記述されてない論理的漏れを抽出すること。
本来ならばRPGであるから、立体的に物事を見なければならない。
其々の人物の立場からの行動フローを書き出さなければならないが、
それは人によっては難しいかもしれない。
518 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 13:52:57.50 ID:eU9gHTzZ0
ほ
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 14:20:25.47 ID:FXDATZF80
いつから音源がファミコン仕様になったんだ?
せめてメガドライブぐらいにしろよ
520 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 14:27:33.03 ID:eU9gHTzZ0
メガドライブ仕様なら
FM音源 6和音 ステレオ
PSG 矩形波 3和音
ノイズオシレータ 1和音
521 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 14:28:38.41 ID:eU9gHTzZ0
途中で送っちまった
メガドライブ仕様なら
FM音源 6和音 ステレオ
PSG 矩形波 3和音
ノイズオシレータ 1和音
FM音源 1和音を差し引いて ADPCM
だから基本的にファミコン仕様のmidiに6チャンネル増やすって感じでおk
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 14:31:58.81 ID:FXDATZF80
だよな。焦ったわ
ファミコンだとROMにチップ乗せて音源拡張してるのがあるよな。悪魔城伝説とか
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 14:36:11.82 ID:1AR8oaJlO
専門学校時代に何度か行われたSEGA監督の試験問題思い出した
懐かしい
524 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 14:39:40.63 ID:eU9gHTzZ0
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 14:49:39.22 ID:FXDATZF80
526 :
音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 14:57:23.61 ID:eU9gHTzZ0
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 15:31:26.89 ID:RQiwNcXYP
なんだファミコン音源を再現する仕様だったのか
こりゃ余計なことしたな
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 15:37:43.28 ID:ojPRYg06P
何故まだ完成してないのか三行で誰か
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 16:37:33.48 ID:F1P1qHW50
落ちる
530 :
ののワ:2010/09/30(木) 16:51:42.92 ID:PDoLLwG00
>>528 データ揃った
シナリオ、要望小出し
プログラムの仕様変更で難航
かな?
531 :
1:2010/09/30(木) 17:17:33.39 ID:vbrJed7O0
532 :
1:2010/09/30(木) 17:30:32.98 ID:vbrJed7O0
保守ありがとう
>>511 分かりやすいし詳しいなww
音の統一性はあった方がいいけど
やってくれるならやってほしい
>>517 詳細チャートではないけど
チャートなら
>>33に作ってくれた人のある
>>524 メガドラ5台ともなると
いまの曲と同水準のものに聞こえるなww
>>528 なんで
なんだ
ろうな?
>>529 シナリオはいま見てきたけど
作り始めてから
1日もかかってなかったぞww
小出しっていうほどじゃないだろ
プログラムの仕様変更も
シナリオ完成してなかったと思った
すでに3日経過したから、
>>1は何もやりたくないんだろ。
「さっさと 降りればいい」
534 :
ののワ:2010/09/30(木) 17:47:38.55 ID:PDoLLwG00
>>532 >シナリオはいま見てきたけど
>作り始めてから
>1日もかかってなかったぞww
>小出しっていうほどじゃないだろ
>プログラムの仕様変更も
>シナリオ完成してなかったと思った
これは自分宛かな?
シナリオの提出は悪くなかったのか、ごめんなさい!
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 18:07:31.21 ID:rCiXaMB50
いいから早く完成させてちょwwwwww
>>1の考えている3日間は、 「シナリオ完成まで」の認識だから 1の任務完了したわけだ、
だから、 ここで、
>>1が降りても、だれも文句を言わない。
537 :
ののワ:2010/09/30(木) 18:57:29.28 ID:PDoLLwG00
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 19:04:46.81 ID:FXDATZF80
>>536 お前はなんでそんなに
>>1が降りることを勧める?
そして、なんで
>>1が降りたら誰も文句を言わないと言い切れるんだ?
539 :
1:2010/09/30(木) 19:11:55.87 ID:vbrJed7O0
>>533>>536 なに言ってるんだよww
>>534 いやストーリー作成に1日かかってなかったけど
提出した時期が遅かったのはあった
気にしないでくれww
>>537 四隅がエンディング感を出しているなwwそんな感じでおk
マはまだ寝てるんだろうか
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします: