3日間でRPG作ろうぜ

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1
今日の16:26までに完成させる
みんながんばってる
応援よろ


1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/26(日) 16:26:20.04 ID:Opw+rI9A0
今から3日間でロープレ作ろうぜ

前スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285485980/
2ののワ:2010/09/29(水) 01:51:02.17 ID:Sk75Jt930
>>1 乙〜
3以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:04:15.30 ID:uDUXRvlQ0
>>1
4以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:09:48.67 ID:fZgC6xn90
>>1
5以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:17:05.54 ID:T3cBvSIA0
1乙
6以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:25:23.98 ID:kMZLERx+0
仕上げの次スレだな。>>1
7以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:30:36.23 ID:YFec0HWU0
8以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:40:02.47 ID:kusvissU0
>>1
9友人:2010/09/29(水) 02:44:08.19 ID:TEE/T18B0
>>1
10以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:49:36.50 ID:snGh/Fhm0
>>1
11プログラマ:2010/09/29(水) 02:54:25.14 ID:++pv3TADP
12以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 02:59:13.77 ID:qU96vI9q0
>>1
敵グラってどれだけある?
13:2010/09/29(水) 03:00:16.08 ID:HkNu3c500
乙ありがとうwww

>>995
こういうのなんだけど
>[ロボだけいない状態で元の画面にフェードイン]
>
>星形の種を手に入れた。
書いてないところは
そっちで書いてほしい
コマンドは「はなす」で取るだと変じゃね?
決定ボタンで取るんじゃ面倒か?
コマンドでってことなら
新しく調べるを追加するんじゃどうだ?
今時コマンドで調べるなんて
いうのもどうかと思うけど

>>996
いや実は俺も1枚絵を描こうとして
あまりに大変で投げていたから気にしないでくれwww
アイコンは8x8か16x16、12x12くらいのを
適当に
14:2010/09/29(水) 03:01:02.07 ID:HkNu3c500
>>13は前スレのレスに対するレス

>>12
10個くらいあるんじゃね?
15友人:2010/09/29(水) 03:04:33.69 ID:TEE/T18B0
>>13
そう言ってくれると助かるw
とりあえずサイトの素材適当に作るけど
こっちも白黒の方がいい?
16以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:06:08.41 ID:kMZLERx+0
よし、前スレのログも取れたところでお先っす。また明日
17以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:09:13.34 ID:qU96vI9q0
俺もドット絵うとうかな
なにかけばいいんだ?
18:2010/09/29(水) 03:09:31.69 ID:HkNu3c500
>>15
白黒がいい
こっちは急ぐ訳ではないので
のんびりでおk

>>16
おやすみ
明日は完成が楽しみだなww
19:2010/09/29(水) 03:10:38.47 ID:HkNu3c500
>>17
このサイトに使う素材がほしい
http://monochrodrea.ebb.jp/
8x8か16x16、12x12くらいで
白黒2色の
20プログラマ:2010/09/29(水) 03:13:49.33 ID:++pv3TADP
>>13
スパナのところで「手に入れた。」がなかったんだ
書いてないところも表示するようにする

じゃあコマンドは追加方向でいいね
今更とか気にしなくていいよ
どうせ延長戦なんだし実はコマンド追加はそんなに手間じゃなかったりする
「こうした方がいい」てのがあったら遠慮なくどんどん言ってくれ!

>>16
おつかれ〜またね
21以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:14:42.37 ID:qU96vI9q0
素材っていわれてもわかんねwwwwwww

キャラ紹介以外のページもつくるのか?
22プログラマ:2010/09/29(水) 03:15:15.69 ID:++pv3TADP
イベント組むのが意外と時間かかる
イベント処理のシステムも並行して作ってるもんなぁ

現在の進捗はスパナを取ってロボットに話しかけるあたり
23プログラマ:2010/09/29(水) 03:16:52.66 ID:++pv3TADP
>>1に確認
星形の種ってどこでも使えて、植えた場所に草生えるんだよね?
24ののワ:2010/09/29(水) 03:19:18.80 ID:Sk75Jt930
>>22
イベント処理かぁ…
組んだ事はないけど「重なった(踏んだ)状態で判定」だったら楽だったろうに
25:2010/09/29(水) 03:19:29.68 ID:HkNu3c500
>>20
抜けについては
言ってくれたら書いてもいいし
面倒ならそっちで
書いてもらいたい
コマンド面倒だろうけどよろ

>>21
ストーリーやシステム
スクリーンショットやリンク
ダウンロードなんかの項目を作る予定

>>22
お疲れ様wwもうそのあたりになると
がんばってとしか言えないなww
26以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:19:42.48 ID:PW8sAK440
他のゲームだと、use , action と標記している。
「アクション」ならば何にでも対応できる言葉です。
27:2010/09/29(水) 03:21:21.90 ID:HkNu3c500
>>23
それはストーリーを修正しようと思っている
あたりに星形の種をまいた」って
ストーリーを修正しようと思っていた
だからまいた位置じゃなく
固定の位置からはえてくるのでおk
ストーリーは一通りおわってから
修正たのむつもりだった
28プログラマ:2010/09/29(水) 03:21:41.80 ID:++pv3TADP
あともうひとつ

シナリオ一本道ってことだし、星形の種使わないと単発イベント2は発生しないってことでおk?
29友人:2010/09/29(水) 03:23:07.01 ID:TEE/T18B0
アイコンってこんな感じで作ればいいのか?
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp41296.png
いや、これは適当だけど
こうゆうちっこいのなら大得意だぞ
30プログラマ:2010/09/29(水) 03:23:48.00 ID:++pv3TADP
>>27
うわ、まじか
シナリオの修正はかなり大変なので修正入れるなら今のうちに修正して欲しい
固定ってのは了解

もうそのへんまで来てるから修正シナリオ来ないと続きを作れない・・
31以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:24:55.16 ID:Qp7JmMkG0
            ,. .‐:'´: ; : : : r、_、_;._:`丶、                }
           /: : : : :_://: ;イ:l    ^⌒` :\              /
      rt.冖7ー、: : : : :Z ,'イ: / l/        ヽ:ヽ           /
     冫⌒ハ く: : :_フ / l:/ 、l         i: i :i、       /    /
     ′ .└r‐': :_7   |′ __\        l小lr'     /      /
     i . . : :.:.|: : : Z    //::::::ヾ`′   ∠.  lハl    /      /
      |: : : : :.:.!:.:. :7    /  {tヘ__,リ     i':::iヽ !: :|  , '      , ′
      ! : : : :.:.:|:.:.:.{       `ー'´      t_リ '/: : l /      , ′
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      l: :.:.:.:.:.:.:|ヽ._`_      {        7   /:.:.:l|   /
     | :.:.:.:.:.i:.| `ー->、    ヽ      /  , ':.:.:.:l| !  /
    !:.:.:.:.:l|:!    '  i     `    '_,.イ:.|:.:.:.:.l !| /
      !:|:.:.:.:!l:!       }     ` T_7_´ ヽ:.:.:.:.l:|:.:.:ハリ'   妨害班の俺がきたよ!!!!!ハンゲームしない!!???!?!?!?
     l:l!:.:/ ′_,∠>;く        | く:.`ゝ }:.:.:.:l|:.:/:r'
      l|/ /     }:.:.ヽ、‐-、  ' `Y^´:.:.:.:.:|://
       'r く_      ´「´:.:.\     ノ:.:.:.:|:.:._リ'′
    ,. :'´:.:.:.:.:.`ー、   ,':.:.:.:.:.:.:,.二_ー';.-、:.:.:l/
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  f-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::`:"::.:.:.:.:.:.:.:.:r、`ヽ~ r'´:.:.:.:l
32プログラマ:2010/09/29(水) 03:27:52.36 ID:++pv3TADP
新コマンド「取る」にするか「調べる」にするか・・・
調べるの方が汎用性あっていいかな
33以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:31:15.65 ID:PW8sAK440
シナリオ・チャート
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp41297.gif
34:2010/09/29(水) 03:35:14.96 ID:HkNu3c500
>>26
すでにある程度できてるみたいだから
汎用性ある言葉があっても
対応できないかもしれん

>>28
おk

>>29
そうそんな感じの

>>30
まじかwwじゃあ書く
--------------------------------
[道具で『星形の種』を使用]

星形の種をあたりにまいた。 ←ここ
--------------------------------
ムー
「くすくす、あっちにもだよ」

ドリー
「うわっ、うわっ」

ムー
「星形の種から芽がでたんだよ。ドリーちゃんよかったね」 ←ここあたり

ドリー
「ふひひ」  ←たぶんここも
35プログラマ:2010/09/29(水) 03:35:21.89 ID:++pv3TADP
>>33
実は先の方のシナリオをほとんど読んでないので軽くネタバレww

どうやら俺には休憩というのが必要らしい
身体のだるさが半端じゃない
ちょいジュース買ってくる・・
36プログラマ:2010/09/29(水) 03:37:22.15 ID:++pv3TADP
>>34
なるほど、あたりにまいた事にしてすぐに芽が出るのね
了解!
37:2010/09/29(水) 03:37:25.43 ID:HkNu3c500
>>32
取るか調べるなら調べるの方がいんじゃね?

>>33
すげええwwwこうしてみるとイベント盛りだくさんだなww
ありがとうww分かりやすいww
38:2010/09/29(水) 03:39:10.35 ID:HkNu3c500
>>35
ちょww違うw
ストーリー文の距離があるから
---------
で仕切っただけで
修正や追加部分は 「←ここ」みたいに書いてある部分だけ
39以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:41:40.83 ID:snGh/Fhm0
こんな感じでいいのかな
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp41298.png
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp41299.png
一応透過した
40以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:42:03.03 ID:PW8sAK440
現在、ロボットの所。
四角で囲んでる所は、マップを作らないといけない。
概略だから、囲み内部に複数のイベント有り。

コードがスクリプトを使ってれば楽だけど、
ハードコートならば、非常にハードだと思われる。
41友人:2010/09/29(水) 03:48:06.57 ID:TEE/T18B0
42:2010/09/29(水) 03:49:12.77 ID:HkNu3c500
>>39
ちっこくてかわいいなwwwありがとうww使わせてもらった

>>40
map.fmtみたいなのがあったけど
どうなんだろう
43友人:2010/09/29(水) 03:50:22.89 ID:TEE/T18B0
>>35
休み休み行こうぜ
無理だめ
44ののワ:2010/09/29(水) 03:50:43.44 ID:Sk75Jt930
復帰!
C++は分かるけど何かのライブラリかラッパー使ってしかゲーム作った事がないので
マさんのお手伝い出来ない予感(ぅω;
歯がゆいw

>>1
今欲しいデータは「ED絵」と「サイト素材」?
妖精のちっちゃいの描いてみようか〜
45ののワ:2010/09/29(水) 03:53:43.50 ID:Sk75Jt930
>>41 友人さん
透過はペイントだと出来なかったはずですが
透過してほしくない部分を普段使わない色で塗ると
透過処理が楽になります。

例えばRGB(0,255,0)やRGB(255,0,255)などですが
RGB(64,128,128)等が個人的には好きです
どれもWindowsの基本色としてあったはず〜
46以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 03:54:03.78 ID:PW8sAK440
第1版は、半分くらいに削った方がいいんじゃないかと、個人的に思う。
47プログラマ:2010/09/29(水) 03:55:58.33 ID:++pv3TADP
>>38
ああそういう意味かww

ちょっと休憩がてらジュース飲みながらシナリオ読んで先の展開勉強するかぁ

>>40
全体としてはハードコーディングだけどマップは別ツールで作ったファイルを
読み込む機能持ってるからマップの切り替えとかは楽よん
48プログラマ:2010/09/29(水) 03:57:30.27 ID:++pv3TADP
>>44
おかえり!

俺もDXライブラリ使ってるよ!
なんならイベント実装やってみる?
ハードコーディングだけど!www
49友人:2010/09/29(水) 03:58:16.94 ID:TEE/T18B0
>>45
なるほど
でも透過ってお願いしたほうがいいのかな?
背景が白なら問題ないし
わざわざ手間取らせるのもアレだし・・・
50ののワ:2010/09/29(水) 04:01:20.24 ID:Sk75Jt930
>>48
デバッグなら協力出来るかもしれませんが、実装は怖いw

>>49
今のところ手はあいてるので自分がやってもよいですぞ
51プログラマ:2010/09/29(水) 04:01:31.21 ID:++pv3TADP
シナリオ修正なんだけど

「星形の種をまいた。」は「星形の種を植えた。」と差し替え

↓二人分のセリフを「うわっ、うわっ」と粘土に話しかける]の間に挿入
ムー
「星形の種から芽がでたんだよ。ドリーちゃんよかったね」

ドリー
「ふひひ」



であってるよね?
52プログラマ:2010/09/29(水) 04:03:09.23 ID:++pv3TADP
>>50
おkwww
まぁ流れを把握するにも結構時間かかるだろうし大変かもなぁ
53友人:2010/09/29(水) 04:05:01.57 ID:TEE/T18B0
>>50
では素直にお言葉に甘えさせていただき透過お願いします
確認なんですが
「透過してほしくない部分を普段使わない色で塗る」でおk?
54:2010/09/29(水) 04:05:57.22 ID:HkNu3c500
>>44
ED絵より壊れたロボットの顔グラがほしい
それとサイト素材
ED絵はすでに必要最低限のものを
作ってもらっているので
優先度低め

>>46
作ってもらった素材を
使うっていうこともあるから
半分も削るとちょっとがっかり感がでるんじゃね

>>49
透過必要なら俺がするし
今のところ背景白だから
必要ないといえばない

>>51
おk
55:2010/09/29(水) 04:07:29.12 ID:HkNu3c500
わるいwww書いたつもりが書いてなかった

>>41
お疲れ様wwたくさんだなwwありがとうww使わせていただく
56以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:11:12.55 ID:PW8sAK440
>>54
半分にするか、納期を延長する。

最初に半分で区切り、後に完全版を出す。よくありますよ
57ののワ:2010/09/29(水) 04:11:34.73 ID:Sk75Jt930
>>52
多分、読んでニヤニヤして終わっちゃうw

>>53
仮に
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp41305.png
こんな感じにして頂けたらよいかもです

>>44
ロボの顔了解です
58プログラマ:2010/09/29(水) 04:13:21.46 ID:++pv3TADP
トーマスとジェシーってどのドット?

そういや初期にもらった白い髪の男のドットがトーマスかと思ったけど
まとめimgに入ってなかったし違うのかな

ジェシーは全くchar05.pngかな?イメージとしてはchar03_fだけど歩行ドットないしなぁ
59以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:13:57.67 ID:ci9XvvB10
風呂入ってて思ったんだけど、シナリオこれで完成でいいの?
結局、
なぜハートを育てると元の世界に返れるのか
ドリーが知っていたのはムーだけ?他のキャラは知らないのか
落書きの世界の異変は何が原因だったのか
というのがよくわからないままになってる。

伏線というか、ドラマがなくて( ´_ゝ`)フーンで終わりそう

言いっぱなしですまんwww
60プログラマ:2010/09/29(水) 04:15:31.08 ID:++pv3TADP
自己解決
歩行ドットなくて背景扱いなのね
61プログラマ:2010/09/29(水) 04:18:43.87 ID:++pv3TADP
ジェシーがいる場所も街灯の横だよね?(つまりジェシーのときも街灯は表示)
62:2010/09/29(水) 04:19:02.04 ID:HkNu3c500
>>56
それは分かるんだけど
穴だらけでも3日間で完成させるってことは
重要じゃね?

>>55
ロボは壊れたロボでマップで
座ってるロボになる
よろしく

>>58
char02がトーマス
char03がジェシー
両方とも正面のドットしか必要ないから
マップチップの方にいれておいた
右端上2列目がジェシー
その左隣がトーマス
63友人:2010/09/29(水) 04:19:20.65 ID:TEE/T18B0
>>54
じゃあ透過はとりあえずなしの方向でいいかな?
必要になったときにお願いします

>>57
なるほど
どうなるか分からないけど一応覚えておきます

16*16
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp41307.png
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp41308.png
64以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:19:24.09 ID:cfu/4WONO
俺がマやってたら>>1にすげえ苛々してたかもしれないな
頑張れプログラマ氏
65:2010/09/29(水) 04:20:20.57 ID:HkNu3c500
>>59
夢だからでおk
こだわったら3日じゃ
終わらないんじゃね?

>>61
そう両方街灯表示する
抜けているところあると思うから
そのたびにきいてほしい
66以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:21:59.65 ID:PW8sAK440
シナリオ完成まで、3日ですよね。
67友人:2010/09/29(水) 04:22:48.15 ID:TEE/T18B0
そういやこんなんあった
窓の位置が気になってたんだと思う
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp41309.png
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp41310.png
68プログラマ:2010/09/29(水) 04:25:29.67 ID:++pv3TADP
>>64
そうか、俺は別にイライラしてないよ
2ちゃんで制作してたら分ると思うけどひどい>>1なんてそれこそ星の数いるもん
ここの>>1はよく頑張ってると思う
そして俺も頑張る

>>65
おうドンドン聞くぜ!

確認だけど、ジェシーの手紙を読んだあと手紙を手に入れられるけど、
トーマスのときには手に入らないんだよね?
69ののワ:2010/09/29(水) 04:25:40.99 ID:Sk75Jt930
>>63
そのあと、irfanview等で保存する際にオプションで「透過する」にチェックをいれると
透過する色の選択画面になり透過保存がーって感じですが

png透過対応してるペイントソフト使った方がよいかも
70友人:2010/09/29(水) 04:30:31.14 ID:TEE/T18B0
>>69
使ってるのは初期のペイントだからね
無料で透過対応の使い易いのあればいいんだけどなぁ
71以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:33:27.10 ID:cfu/4WONO
>>68
企画だけして丸投げするアホは確かに多いがな
おそらく>>1と俺は馬が合わないんだろうなぁ
まぁ頑張れ
めっちゃ応援してる
72:2010/09/29(水) 04:38:29.84 ID:HkNu3c500
>>63
ありがとう使わせてもらってる

>>64
まじかよww不備はあれど
それなりにがんばってるから許してくれww

>>66
シナリオは2日間くらいじゃね?
はじめの日はたしか
ドット打ってみんなで企画考えていた気がした

>>67
ありがとう
組み立てはしてないから
どこがどうなのか分からないけど

>>68
そう
トーマスの手紙とっちゃうと
ジェシーが受け取れなくなるし
73以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:40:08.04 ID:fZgC6xn90
>>70
無料のドット用ソフトだとedgeが有名
もちろん透過対応
74以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:42:39.64 ID:ci9XvvB10
>>65
まあそうなんだけど
イイハナシダナーくらいは思わせたいじゃないか

ま、気にしないでくれ
75:2010/09/29(水) 04:43:08.58 ID:HkNu3c500
>>71
ちょwwそういうのって
長年一緒にいる人間に言える言葉じゃね?
76以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:43:25.58 ID:2YesBr0qP
>穴だらけでも3日間で完成させるってことは重要

惚れた
77ののワ:2010/09/29(水) 04:44:22.78 ID:Sk75Jt930
ちっちゃい妖精
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp41306.png

壊れたロボ顔
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp41311.png
ロボちょっと元と変わりすぎた

自分はGraphicsGale FreeEditionを今使ってます
最初はEDGEを使ってたのですが途中で何かが物足りなくなったような
78以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:45:20.63 ID:cfu/4WONO
>>75
見てるだけで何となくわかるもんだ

>>76
既に4日目突入してるがな
79ののワ:2010/09/29(水) 04:45:45.39 ID:Sk75Jt930
だめだ、ロボ、某PVにインスパイヤされ過ぎだw
描き直すか
80:2010/09/29(水) 04:45:46.11 ID:HkNu3c500
>>74
ストーリーの修正繰り返したら
なかなか進まなくなるんじゃね
時間あればありだと思うけど
時間ないのにこだわると結構きついと思うwww
81:2010/09/29(水) 04:49:35.46 ID:HkNu3c500
>>76
まじかよwww

>>77
妖精かわいいなww
ロボは顔違くね?

>>78
3日間だから
今日の16:26まで3日目

>>79
もっとシンプルでいんじゃね?
元々の形が箱に近い形だし
82友人:2010/09/29(水) 04:52:31.07 ID:TEE/T18B0
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp41312.png

>>73
DLしてきたよ!
使い勝手はどうかしらんが小さいドット絵打つだけだし問題ないだろ!
これは助かった
ありがとう

>>78
ちょwそれは言わない約束だw
83以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 04:59:50.35 ID:2YesBr0qP
実は前スレ>>30くらいまでのときに見て見限ったスレなんだ
まさかまだやってるとは思ってなかった
84ののワ:2010/09/29(水) 05:00:43.15 ID:Sk75Jt930
>>82
Enjoy 8bit art!!

壊れたロボ 修正
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp41314.png

歯まで描くと怖くなっちゃうから この辺でいい?
85:2010/09/29(水) 05:06:46.88 ID:HkNu3c500
>>82
ありがとうおかげでサイトも充実してきたww

>>83
まじかよwww完成したら
サイトの方におくから
気が向いたら遊んでほしい

>>84
お疲れ様wwかわいげがでてきたなwwありがとう
86友人:2010/09/29(水) 05:11:48.02 ID:TEE/T18B0
>>84
うめぇw
前々から思ってたけどやっぱうめぇwww

>>85
サイト更新されてる!
こっちはこっちで楽しみだ

edge使ってみた
透過わからんw
87以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:12:32.28 ID:fZgC6xn90
こっちが気になって作業が手につかないwww

edoge勧めておいてなんだけど今回全部SAIで打った
GraphicsGale調べたらよさそうな感じ

>>84ロボかわいい
88プログラマ:2010/09/29(水) 05:18:18.85 ID:++pv3TADP
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1202724.png
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/116606.zip

みなさんお待ちかねの最新バージョンですよッ!
単発イベント1終了までを実装してるよ〜

どっか不具合を直すと言って直してない所があるかもなので気づいたら教えてね

サイトが段々充実してきてるのが楽し過ぎるんだがw
89ののワ:2010/09/29(水) 05:20:56.81 ID:Sk75Jt930
>>85
いっちばん最初に描いたのはもっとかわいかったよw
路線違うなって思って描き直したのが>>77だったという

>>86
ttp://edge.sub.jp/edge_manual/edge_ping.html
こちらのサイトが参考になるかも
自分は確かパレット(0,0)を透過したい色にしてたはず

>>87
無機質感と世界観とのかね合わせとかの加減が難しかったですよ
その結果が>>77ですがw

あっと思いだしたんだけど、EDGEだとフルカラー扱えなかったかも
90ののワ:2010/09/29(水) 05:24:21.39 ID:Sk75Jt930
多分、そんなそんなに対象者は居ないと思うのですが
サイトをoperaで開くと文字化けするのは何故なんだぜ?
91ののワ:2010/09/29(水) 05:25:39.79 ID:Sk75Jt930
あ、失礼しました。
最初にshift_jisでチェックした際に自動判別に戻すのを忘れてただけでしたorz
92以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:31:11.03 ID:2YesBr0qP
タイトル画面のBGMはこれから物悲しいストーリーが始まる印象を受ける
思惑通り?
93プログラマ:2010/09/29(水) 05:35:48.50 ID:++pv3TADP
>>92
YES
94以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:38:15.14 ID:2YesBr0qP
なんだ悲しい話なのか・・・
95友人:2010/09/29(水) 05:38:46.18 ID:TEE/T18B0
>>88
GJ!
殺風景な画面がどうなっていくか楽しみだw

気になった部分は
ロボやスパナの隣に立つとドリーがそっちを向いてくれない
ってことくらいかな?
96以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:38:47.83 ID:fZgC6xn90
ギギギwwwwwwwww
97ののワ:2010/09/29(水) 05:41:13.92 ID:Sk75Jt930
マさん、ちょっとした事なのですが
アイテムの右でキャラが下向きの場合に
左を向こうと左キーを押したところ反応がなかった!
98ののワ:2010/09/29(水) 05:42:30.79 ID:Sk75Jt930
>>95
かぶったw

移動で向き変えるんじゃなくてキーで変えればよさそうかな
99以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:47:12.73 ID:fZgC6xn90
スパナ持ってロボットの前で話かけるのが正解なのね
どうぐでスパナ選択してあれ?てなってた
100以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:47:47.57 ID:2YesBr0qP
ほんっとうに細かいこと言えば
「かえりみちがわからない」の前にひとつ間がほしいかも
面倒じゃなきゃ少しキョロキョロさせてみるのもいいが
単にウェイトいれるだけでいい

>>95の件はすぐ修正できそうだな
101プログラマ:2010/09/29(水) 05:48:48.31 ID:++pv3TADP
>>95,97
おk直しとく!

>>96
ちょっとした悪ふざけです
サーセンwww
次で削除しとく
102プログラマ:2010/09/29(水) 05:51:41.08 ID:++pv3TADP
>>99
そうなのよ
そういうところって他でも出てくるかもね
でもまぁこれはしょうがないと思う

>>100
俺もそれ感じてた
結構そういうのって大事だと思う
103以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 05:53:05.40 ID:2YesBr0qP
障害物判定

↓→方向転換・座標変更
↓    ↓
↓←←←

描画   と処理してるのを


障害物判定

↓→座標変更
↓    ↓
↓←←←

方向転換・描画  にすればいいだけだな


負担にならなさそうなもんはどんどん要望するぜ
104ののワ:2010/09/29(水) 05:54:17.13 ID:Sk75Jt930
>>100
おー、それいいかも

>>101
悪ふざけ、分かる! 自分もよくやりますw

それと、タイトルコールでボケーっと待ってたのは自分だけ?
さらに最初に移動可能になった時もしばらく気がつかずにボケーt(ry
105:2010/09/29(水) 05:58:32.53 ID:HkNu3c500
>>86
サイトはいったん切り上げてる
スクショなんか撮れるように
なってきたら
また更新する

>>87
SAIでドット絵とかすごいなww

>>88
お疲れ様ww落ち着いたらやってみるww
サイトはまたしばらくしたら更新再開する

>>89
まじかよww俺はのっぺりしてる方が好きなんだが
好みの問題か

>>91
Opera人気あるよなww俺は火狐だけど
106友人:2010/09/29(水) 05:59:09.26 ID:TEE/T18B0
>>104
俺はタイトル表示前にスキップしちゃうから
OP曲を最初は全く聞かずにいたぞ
今は聞きたいがためにぼーっと待ってる
107:2010/09/29(水) 06:00:24.69 ID:HkNu3c500
>>93
ちょwwなにいってるんだよww
全然物悲しくないぞww
ドリーもムーも前向きな子だから
最後も前向きにエンディング

>>94
いや前向きな話

>>96
ギ、ギギギwww
108:2010/09/29(水) 06:02:14.74 ID:HkNu3c500
>>102
細かい演出はしてないなくても
勝手にしてくれておk
109プログラマ:2010/09/29(水) 06:03:36.52 ID:++pv3TADP
次のイベント実装しようと思ったけどもう疲労が限界
ちょっと寝てくる

午前中早い時間に戻ってこようと思うけど昨日みたいに夕方近くまで寝てたら
責任取ってそのまま永遠の眠りにつくぜ!

じゃあおやすみ
みなさんも無理しないでね
110ののワ:2010/09/29(水) 06:08:32.65 ID:Sk75Jt930
>>109
お疲れ様です!
ゆっくりおやすみくださいー
111以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 06:11:35.40 ID:snGh/Fhm0
112以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 06:21:11.11 ID:k6Ohg00JP
サイトのタグがぶっ壊れてたのを発見したので、勝手にちょびっと修正した
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/157973.zip
mono

そして出かけてきます〜
113ののワ:2010/09/29(水) 06:32:27.02 ID:Sk75Jt930
>>111
ちっちゃいの作ってると楽しいよね
ひよこのオシリが素敵です

>>112
気になって指摘しようかと思ってたところが直ってる〜 GJです

日が昇ってきたので、そろそろ仮眠します
次にお手伝い出来るのは、また日が落ちてからかな
みなさん、昨日から今日に掛けてお疲れ様でした!
114:2010/09/29(水) 06:40:14.19 ID:HkNu3c500
>>109
おやすみww俺ももうすぐ寝る

>>111
お疲れ様wwダウンロードマーク分かりやすくていいなwwありがとう

>>112
だいぶ見やすいようになっているなwwありがとう

>>113
おやすみ
俺ももうすぐ寝る
115:2010/09/29(水) 07:29:19.65 ID:HkNu3c500
俺も寝る
おやすみ
116以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 08:05:30.53 ID:b6wCDU6j0
>>115
お休みなさい
117以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 09:06:04.60 ID:b6wCDU6j0
9時05分
118以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 09:07:18.28 ID:u2HA+Gwv0
今日で三日目か
頑張れ
119以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 10:01:49.46 ID:b6wCDU6j0
10時01分
120スタッフリスト:2010/09/29(水) 10:23:39.77 ID:kMZLERx+0
前スレ終わる前にID変わったから初出のチェックめんどいな
DATファイルって結合できるんかしらん
121以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 10:27:10.24 ID:b6wCDU6j0
結合どうなんだろうね。。。解んないや・・
122以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 10:39:34.06 ID:kMZLERx+0
まーなんとかなるか
ところでID:b6wCDU6j0=ID:Gzkbjp8I0でおk?
123以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 11:08:00.41 ID:b6wCDU6j0
>>122
ok
124以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 11:09:34.83 ID:2YesBr0qP
当然できるが安価を+1000するのがめんどい
ttp://www.uproda.net/down/uproda146065.jpg
125プログラマ:2010/09/29(水) 11:15:58.73 ID:++pv3TADP
おはよう!
よし、ラストスパートかけなきゃな
126以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 11:19:16.54 ID:2YesBr0qP
おはよう
無理にがんばれとは言えないけど見守ってる
127以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 11:22:25.08 ID:jpzMYv/V0
この手のスレで完成しそうなのははじめて見た
128以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 11:50:24.90 ID:qU96vI9q0
のこり5時間切ってるwwwwwwwww
129以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 11:56:41.96 ID:b6wCDU6j0
一体どうなってしまうのか!!?
130以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 12:04:23.59 ID:Fdlq1gBxO
もしもしからだけど、がんばれすごく応援してる
131スタッフリスト:2010/09/29(水) 12:19:28.28 ID:kMZLERx+0
>>123,124さんくす

>>124
良ければ前スレのID教えてくれないか

>>125
おはようガンバ
132プログラマ:2010/09/29(水) 12:40:53.46 ID:++pv3TADP
応援ありがとう!
今一気にイベント作ってる
もうすぐ単発イベント2まで実装のバージョンをうpできそう
133以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 12:42:47.84 ID:WFCsMbanP
今北産業
134プログラマ:2010/09/29(水) 12:57:41.75 ID:++pv3TADP
>>133
3日でゲーム作ろうぜ
あと3時間でリミット
でもメンバー寝てる
135プログラマ:2010/09/29(水) 13:25:30.36 ID:++pv3TADP
今ここにいるのは俺だけ!
136以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 13:25:44.56 ID:b6wCDU6j0
俺だけの世界
137以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 13:26:30.72 ID:kMZLERx+0
フフフそうかな
138以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 13:31:50.84 ID:cfu/4WONO
俺もいるぜ
139プログラマ:2010/09/29(水) 13:32:28.25 ID:++pv3TADP
俺は・・・一人じゃなかったんだね!
しかし>>1はまだ寝てるのか
期限近いのに大丈夫かねぇ
140プログラマ:2010/09/29(水) 13:55:11.26 ID:++pv3TADP
単発イベント2がほぼ完成したけど
何故かトーマスとジェシーの顔が表示されないという謎のバグ発生
かなり時間かけて調べてるけど全く原因が分らん・・・
次行くか・・・
141以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 13:55:21.58 ID:Y6zm334G0
tes
142以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 13:56:22.12 ID:qUcPubQL0
何何どうなってるんすか
143プログラマ:2010/09/29(水) 14:03:38.51 ID:++pv3TADP
わかった
画像ファイルが壊れてた
サムネイルは正常だったからまんまと騙されたぜ・・
144以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:03:58.88 ID:et+jhtZGO
たのしみすなあ
145以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:05:37.64 ID:2YesBr0qP
ときどきチンコもみもみして休憩しろよ
146スタッフリスト:2010/09/29(水) 14:10:11.06 ID:kMZLERx+0
よっしゃ>>145までリスト化完了

どの時点でスタッフロールに反映させるんだろう
あとスタッフのソート順とか
147プログラマ:2010/09/29(水) 14:12:40.08 ID:++pv3TADP
>>146
どうだろう?完成宣言まで?


バグの原因違った
壊れてるんじゃなくてPNGの通過処理されてるのが原因だった
何という盲点・・・

かなり時間をロスしてもうた
148以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:22:52.20 ID:cfu/4WONO
透過処理って普通はPG側でやるもんだよね
149プログラマ:2010/09/29(水) 14:26:52.81 ID:++pv3TADP
>>145
もみもみはしないけど時々休憩してるよー

>>148
最近は通過PNGに頼りっきりだなぁ


次のイベントではイベント戦闘あるし戦闘処理完成させないとだな
とりあえずここまでのやつうpしとくか、ちょい待って
150以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:29:24.13 ID:kMZLERx+0
それって素材の透過する予定の部分を白黒以外で塗ることになるのかな
151プログラマ:2010/09/29(水) 14:35:37.94 ID:++pv3TADP
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1202737.png
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/116614.zip
バージョン0.30単発イベント2終了まで

既知の不具合としてはメニューカーソルを「しらべる」の下まで移動できてしまう
選択しても多分何も起こらない
152プログラマ:2010/09/29(水) 14:36:59.07 ID:++pv3TADP
それにしても期限まで2時間切ったのになぜ>>1は来ないのか
153以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:44:56.11 ID:b6wCDU6j0
さっそくダウソしてみるー
154以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:45:51.51 ID:fZgC6xn90
おはよう
こっちが原因で手間取らせてしまったようでごめん
顔グラは透過いらなかったか
155以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:48:29.92 ID:b6wCDU6j0
>>151 動く動く―
156プログラマ:2010/09/29(水) 14:50:22.77 ID:++pv3TADP
>>153
気づいた事あったら教えてねー

>>154
おはよう!
いやいや、全然問題ナッシング
むしろ良い画像作ってくれてありがとうと言いたい


157以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:51:33.38 ID:kMZLERx+0
>>151
迫り来る敵を天国行きにして白き空間の覇者になった

無生物っぽいものにしらべても無反応で、話しかけたら反応あったりするのは仕様でいいのかな


あとスタッフリストだけど、データ形式とか並びとか要望ある?
158以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:52:39.78 ID:fZgC6xn90
墓は話しかけるより調べるの方があってる気がする
159プログラマ:2010/09/29(水) 14:54:37.29 ID:++pv3TADP
>>157
詩人だな〜w

無生物ぽいてのはロボットだよね?
話しかけないと反応ないのは仕様です

リストについては特に今のところ要望はないかな
大変な仕事だけど本当にお疲れ様&ありがとう
160プログラマ:2010/09/29(水) 14:56:49.23 ID:++pv3TADP
>>158
確かにそうかもしれない
直しとく!
161以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:57:06.55 ID:b6wCDU6j0
>>156
らじゃらじゃー
162以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 14:59:49.99 ID:b6wCDU6j0
完成じゃないか!これで完にしちゃおうぜ!!!!!!
163プログラマ:2010/09/29(水) 15:01:28.77 ID:++pv3TADP
>>162
そしてドリーはめでたく夢の世界の住人になりましたとさ

・・・ってダメやん><
164以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:02:44.89 ID:b6wCDU6j0
>>163
大好きな絵の中に閉じ込められた・・

タイムトラベルは楽し
メトロポリタンミュージアム
165プログラマ:2010/09/29(水) 15:14:21.48 ID:++pv3TADP
>>164
また懐かしいものを持ってきたなw
166以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:17:15.07 ID:b6wCDU6j0
>>165
わしは高齢のニートじゃけん、
古いネタしか知らないのじゃよ
167:2010/09/29(水) 15:17:26.83 ID:7qMXKlx60
おはよう
レスはちょっと待って
168プログラマ:2010/09/29(水) 15:19:08.08 ID:++pv3TADP
>>166
実は俺も・・・ゲフ、ゲフフン!
じゃけんってことは広島かな?だとしたら同郷かもねん
169以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:21:37.88 ID:kMZLERx+0
>>159
了解っす
ぼかしたほうがいいかと思ったんだけど、皆で作ってるんだし必要なかったなw

>>166
俺mいやなんでもない

>>167
きたー
170以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:24:08.58 ID:b6wCDU6j0
>>168>>169
お前らモカー。
ごめん「じゃけん」は、方言として使っただけれす・・
住んでたり生まれたりした場所の方言じゃなくてごめんなさい。
171以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:24:39.52 ID:b6wCDU6j0
>>167
北太平洋ー
172プログラマ:2010/09/29(水) 15:27:58.05 ID:++pv3TADP
>>169
あ、すまん
配慮に気づかなかったw
そうなんだよね〜みんなテストには関わるからネタバレなんて要素皆無なんだよね

>>167
来た・・・やっと来た・・・

早速質問
粘土で作った怪獣のドットある?
スパナとサボテンの間にあるのがそうかな〜とは思ってるんだけど・・

>>170
謝らんでもいいけぇw
広島弁って方言としちゃあ意外にメジャーなんかもしれんのぉ
173:2010/09/29(水) 15:32:41.30 ID:7qMXKlx60
>>116
おはよう

>>118
ありがとう
サイトの方に公開していると思うから
時間が合わなかったらそっちをみてほしい

>>120
お疲れ様
大変そうだなwwdatの結合するツールでもあるといいんだけど

>>125
おはよう

>>127
完成はしてるんじゃね?
知らないうちに完成しているとかそんなんで

>>128>>129
前にここにいる人が
作ってくれたシナリオ・チャートをみると
進行状況が分かりやすい
174:2010/09/29(水) 15:35:08.33 ID:7qMXKlx60
レスを先にする

>>172
粘土怪獣のドットはない
粘土と欠けた粘土、それに会話だけで表現でおk
175以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:38:05.54 ID:2YesBr0qP
トーマス
「ありがとう。おかげでジェシーの本当の気持ちを知ることができたよ」
ジェシー
「ありがとう。おかげでトーマスに本当の気持ちを伝えることができたわ」
トーマス
「これは、」
ジェシー
「ふたりからの、」
トーマス・ジェシー
「感謝の気持ち」
そう言うとペンダントをさしだした。
感謝の気持ちを手に入れた。

[真っ白画面にフェードアウト、雨がやむ、トーマスとジェシーが消えた状態で元の画面にフェードイン]

ドリー
「雨がやんだ」
ドリー
「このペンダント、ハート形だ。・・・ハート?これってムーの言ってたハート?あれ?ムー?ムーどこ?」

[ドリーが四方に動き回りながら真っ白画面にフェードアウト、エンディング画面にフェードイン]
[フルカラー全画面イラスト:机に突っ伏して寝ているドリーが目覚める]

ドリー
「ムー?あれ?ゆめだったの?」
[首にかかったペンダントがゆれ、指でなでる]
ドリー
「きっとまた会えるね」

176スタッフリスト:2010/09/29(水) 15:39:10.01 ID:kMZLERx+0
>>1
リストにデバッグは含めてなかったんだけど、入れたほうがいい?
入れるならどこから入れよう。ただの歩行テストをプレイした人とか…
177プログラマ:2010/09/29(水) 15:43:03.06 ID:++pv3TADP
>>174
了解

>>175
違和感ないw
種の伏線回収してないけど
178:2010/09/29(水) 15:44:44.14 ID:7qMXKlx60
>>130
ありがとう
サイトだけでももしもし対応に
した方がいいか
SHIFT-JISにしてくる

>>133
真っ白世界から
世界が作られていく
モノクロドリー

>>139
わるいwwちょっと緊張感なかったなww

>>146
スタッフロールは
完成直前に反映でいんじゃね?
ソート順はあいうえお順でおk

>>150
透過しない設定にして
保存すれば透過は消えるんじゃね
179:2010/09/29(水) 15:46:14.38 ID:7qMXKlx60
レスを先にする

>>176
入れるって全部まとめて
スタッフ並べるんじゃなく
役柄毎にスタッフ並べるってことか?
ほかの役柄はどういう名前なんだ?
180以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:52:33.84 ID:YG3NDgB40
15時52分
181以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:53:16.58 ID:bcbBI4nH0
応援してるぞ
182以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:53:58.23 ID:hCnOWlmJ0
頑張れー
183プログラマ:2010/09/29(水) 15:57:52.84 ID:++pv3TADP
よし、イベント戦闘を組むぞ!
そして敵ステータスはまだ、ない。
184以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:59:30.22 ID:YG3NDgB40
15時58分
マジで完成すんんのかコレ
185以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 15:59:43.03 ID:cfu/4WONO
>>177
種の伏線回収は2でやるとか
186スタッフリスト:2010/09/29(水) 15:59:49.73 ID:kMZLERx+0
>>179
役柄っていうか、前に出したエクセルファイルの概略のところに
デバッグというのは作ってなかったんだけど(テストプレイだけした人は『保守』になってる)
デバッグもやりましたよっていうの書いた方がいいのか。書くならどの時点からデバッグしてる人を数えるのか
ってこと

役柄毎にスタッフ並べなくてもいいかなと思うけど(一応「グラフィック」とか「曲」とか「SE」とか項目ふってある)
順番として1レスだけの人と色々やった人がごっちゃになるのはどうなんだろうかと思った
187:2010/09/29(水) 16:03:05.50 ID:7qMXKlx60
>>151
お疲れ様ww物が増えていくと面白いなww

>>152
緊張感なかったなwwわるい

>>154
特に仕様として
決まっていた訳じゃないから
気にしないでいんじゃね?

>>162
うpってくれた素材の大半が
消化されないままっていうのは
完成とは言い難いだろ

>>169>>171
おはよう

>>175
破綻してないけど
それじゃだめだろww

>>177
よろ

>>180
16:26か
188プログラマ:2010/09/29(水) 16:03:40.04 ID:++pv3TADP
>>184
無理だろうが全力でやるだけさ

>>185
まさかの続編構想
189:2010/09/29(水) 16:08:22.84 ID:7qMXKlx60
>>181>>182
ありがとう

>>183
・主人公
HP180
攻撃力13

・粘土怪獣
HP16
攻撃力2

>>184
厳しい気もするけど
作っていってもらうしかない

>>186
なら「スタッフ」と「協力」って分けて
スタッフロールの時には
協力には1レスの人を
それ以外をスタッフに入れるのでどうだろ?
190以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:09:40.49 ID:cfu/4WONO
 ライフの回復無し……

         レベルアップ無し……

敵と戦えば戦う程不利になるッ!

 全く新しいRPG「モノクロドリー」

     近日公開予定



CMはこんな感じか
191以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:21:41.89 ID:YG3NDgB40
16時21分
時間内の完成は絶望的になったが応援してるぞ
192:2010/09/29(水) 16:22:00.69 ID:7qMXKlx60
>>190
戦えば戦うほど不利になるっていうのは
面白いなww

それにしても
あと5分足らずか
193:2010/09/29(水) 16:23:25.61 ID:7qMXKlx60
>>191
ありがとう
昨日サイト作ってくれた人がいたから
俺はそっちの方することにする
194以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:25:23.81 ID:YG3NDgB40
>>193
サイトの方ってまだ何か置くのか
195以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:27:38.30 ID:fZgC6xn90
ロスタイム突入
196以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:29:31.38 ID:LC5WR5rP0
効果音BGMは間に合っていますか?
197:2010/09/29(水) 16:30:38.69 ID:7qMXKlx60
>>194
いや昨日サイト修正してくれた人がいて
それをアップロードするってこと
もうちょっとしたら
スクリーンショットも置くけど
アイコン等はもう十分そろっていると思う

>>195
正真正銘の4日目になったなww
だれずにいけたらいいな
198以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:33:20.36 ID:rVRKHiJE0
会話中のロボット顔の絵を差替えないといけない。

1は、最終シナリオをupすること
199:2010/09/29(水) 16:33:30.52 ID:7qMXKlx60
>>196
足りているはず
いまマがゲームにしているから
詳しくはマが知っている
200以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:35:07.47 ID:4I/AIXLp0
昨日から見てたけど凄すぎワロタ
201以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:35:18.12 ID:LC5WR5rP0
チッ
もっと早く気がつけばよかった
202以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:37:37.41 ID:sVRDjP300
今北産業
203以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:40:36.50 ID:YG3NDgB40
>>202
三日でRPG作るスレ
今四日目
一行余った
204以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:42:59.67 ID:rVRKHiJE0
会話中の顔の絵が必要な物。

ドリー
小さな妖精(ムー
壊れたロボット
若い男(トーマス
女の人(ジェシー
怪獣
シルクハットの少年
電話の相手
ぴよ(ヒヨコ)
モノクロホワイト
小町
風見鶏
フォックス
おこりクラゲ
205:2010/09/29(水) 16:46:25.80 ID:7qMXKlx60
>>198
ゲームになってからじゃないと
修正箇所が分からないところ
あるんじゃね?
ちょっとずつ修正いうと
逆に時間がかかると思う

>>200
いい具合に仕上がっていて
俺も楽しみだ

>>201
いまからでもヲチなら大丈夫
完成したらサイトの方に
置いておくから
機会あれば遊んでみてほしい

>>202
白黒世界のモノクロドリー
ドリーとムーが冒険
期間延長して制作中
206以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:46:45.24 ID:YG3NDgB40
>>204
まだこんなに出来てないのか
あと一日はかかるか
207以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:46:52.41 ID:CtXJkiQx0
今来たけど過ぎてるじゃねーか
何で気付かなかったんだクソックソッ
\/
. ^o^
208:2010/09/29(水) 16:51:22.36 ID:7qMXKlx60
>>204>>206
必要最低限は顔グラそろっている
リストの中でないのは
・怪獣
・電話の相手
・ぴよ(ヒヨコ)
・モノクロホワイト
・風見鶏
・フォックス
・おこりクラゲ
だけどどれも
登場シーンが短かったり
会話が少なかったりする

>>207
延長してるし気にしないでおk
209プログラマ:2010/09/29(水) 16:52:59.94 ID:++pv3TADP
く・・・ロスタイム突入か

>>196,199
攻撃ヒット音を「ドカッ!」って感じの音にしたいような気がしないでもないです

>>206
かかりそうorz
実は結構悔しい
210以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 16:56:53.38 ID:CtXJkiQx0
>>209
ドカッ!って音なら効果音素材漁ればいくらでも手に入ると思うの


ヘッドフォン直したところ壊れたマジ勘弁
211プログラマ:2010/09/29(水) 17:02:10.53 ID:++pv3TADP
>>210
実はこの企画プログラム含めて全て自作素材でやっているので
どうせなら全部自作のがいいと思うんだよね
212以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:03:30.54 ID:LC5WR5rP0
よし効果音作ってくるぜ!
213以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:04:01.77 ID:CtXJkiQx0
>>211
マジかよ糞箱売ってくる

マイクあるなら麺潰したりとかで代用できるかも?←ここがポイント!
214以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:07:03.55 ID:LC5WR5rP0
あー実際にゲーム見ながら効果音調整したほうがよくできるんで
サンプルゲームうpされてたらおしえてくれ
215:2010/09/29(水) 17:09:57.86 ID:7qMXKlx60
思ったんだけど
どうせ延長するなら
主人公とムーだけ声いれることできないか?
このままだと
マだけが作業することになるし
ほかにもすることあった方がいいと思ったんだけど
216:2010/09/29(水) 17:10:37.67 ID:7qMXKlx60
>>214
>>88にある
217プログラマ:2010/09/29(水) 17:12:20.10 ID:++pv3TADP
>>212,214
攻撃音?サンクス!
>>151が最新だけど戦闘シーンが未実装なんでちょっと待っててくれ
17:30くらいに戦闘ありのバージョンうpする

>>216
>>151の方が新しいよっ
まぁどっちも戦闘入ってないけどね・・
>>213
違和感ありありな予感だぜ
218:2010/09/29(水) 17:13:30.05 ID:7qMXKlx60
>>214
ちょwwわるいww
>>151が最新だってみたいだww
219以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:16:00.80 ID:CtXJkiQx0
ごめんなさい
麺潰すのは爆発音でした
220友人:2010/09/29(水) 17:16:56.90 ID:TEE/T18B0
寝落ちした。今起きた。ロスタイム把握
まぁ今更俺が手伝えることなんてなさそうだしマ頑張ってくれ

マ次第だが、完成してからでも細かいとこ修正加えるなら
そんときまたドット絵打つから呼んでくれ
応援してるぞ>>1と>>マ
221以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:17:34.14 ID:cfu/4WONO
打ち合わせに行きたくないお(´;ω;`)
終了予定時刻未定ってどういうことだお(´;ω;`)
ころす気かお(´;ω;`)
222以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:23:35.45 ID:YG3NDgB40
>>208
風見鶏ってこういう風な全体像でやんのか
http://uproda.2ch-library.com/297215lbD/lib297215.bmp
それともこれみたいに全部顔だけで統一するのかわからん
http://uproda.2ch-library.com/297216yZL/lib297216.bmp
223以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:27:13.51 ID:LC5WR5rP0
効果音沢山つくってきたよー!
戦闘開始に合いそうなのしゅわーとか
ひょい!っとか効果音いろいろ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/295699.rar&key=VIPRPG

それで音楽はチップチューン(レトロゲーム風音楽)に統一したほうがいいと思うんだが
midiデータとかがあれば俺がアレンジしてくるぜ!
224プログラマ:2010/09/29(水) 17:34:20.13 ID:++pv3TADP
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/116621.zip
バージョン0.40イベント戦闘終了まで(≠単発イベント3終了まで)

既知の不具合としてはイベント戦闘の敵から逃げることができるという重大なバグがあります
ただし続きはないので問題はないでしょう・・・

チェックしやすいように先の方のイベントから開始できる機能つけた
タイトルのあとメニューが表示されるのでお好きなポイントからドゾー
225以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:35:05.88 ID:VuwhoWzr0
>>223
8番目の音がカービィの空気を出す音に似てる
226プログラマ:2010/09/29(水) 17:38:15.32 ID:++pv3TADP
>>219
爆発に聞こえるかなぁ・・

>>220
おはよう!
じゃあ手伝う事としてはスレ盛り上げて!w
スレ過疎ってるといまいちモチベーション湧かないww

>>221
頑張れ!俺も実は作業の合間を縫って打ち合わせに行ったりしてたんだぜ!

>>223
おおすごい!まだ聞いてないけど!w

俺も統一した方がいいと思うけどデータに関しては作成者に聞いてみないと何とも言えないなぁ
少なくとも我々はMIDIはもらってない
227以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:38:47.51 ID:fZgC6xn90
イベント2終了地点から始めたら
オープニング曲が鳴ったまま始まってBGMがカオス
228プログラマ:2010/09/29(水) 17:40:51.14 ID:++pv3TADP
>>227
ホントだw
いつも飛ばしまくってたからOPのBGM鳴ってなかったので気づかなかったw
次で直すからボリューム最小で対応してくれ!www
229プログラマ:2010/09/29(水) 17:42:23.10 ID:++pv3TADP
シナリオの制作進捗としては全体の3割弱・・・まだまだ先は長い・・・
230プログラマ:2010/09/29(水) 17:44:40.26 ID:++pv3TADP
シナリオ読んでて思ったけど単発イベント4ってめちゃめちゃ長いな
231以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:46:05.25 ID:fZgC6xn90
OP曲流れる前に始めれば回避できるみたい
ところで粘土の怪物の32*32ドットあった方が良いなと思うんだけどどう?
232以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:47:32.24 ID:LC5WR5rP0
とりあえずBGMを適当に作ってくるよ
233友人:2010/09/29(水) 17:49:07.96 ID:TEE/T18B0
>>226
すまん。遅刻したけどこれから学校なんだ
10時には戻れると思うから頑張ってくれ!

あと俺の曲は作りこんでないしMIDI捨てたしだから没っといてくれ
フィールドの曲ね
234:2010/09/29(水) 17:50:13.91 ID:7qMXKlx60
>>219
色んなテクニックがあるんだなww

>>220
おはよう
俺もやることなくなってるから
どうかと思うんだけど
やることなさそうだ

>>221
大変そうだなww

>>222
お疲れ様ww下の画像みたいに
顔がおっきく表示されるのになる

235プログラマ:2010/09/29(水) 17:50:40.02 ID:++pv3TADP
>>231
禿同
>>1の意見としては「いらない」って事だけど
作ってくれる人いるなら反対する理由はないと思う

>>232
まじかwこの段階でBGM追加は嬉しい想定外だな
希望としては静かな曲が多いから
ちょっと賑やかな感じか勇壮な曲があるといいかも

>>233
あの曲か、メインで使ってる曲やん
いい曲だし捨てるには惜しいなぁ・・>>232氏の耳コピに期待
236以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:52:08.66 ID:fZgC6xn90
>>235
じゃあ32*32で作ってくる
237:2010/09/29(水) 17:56:08.25 ID:7qMXKlx60
>>223
お疲れ様wwありがとう
落ちついたら見てみる

>>224
お疲れ様wwどんどん進んでいっていいなww

>>226
ドリーとムーにボイスつけるのは
やっぱりだめか?

>>230
単発イベントって名前だけど
終盤の物語になるから
はじめのと比べると多少は長くなる

>>231
演出次第でなくてもいい気がするけど
マが判断するのでいんじゃないかな

>>232
ありがとうwwBGM並のゲームくらい増えてきたww

>>233
大変そうだなwwいてら
238以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 17:56:38.83 ID:LC5WR5rP0
>>235
勝手に期待されてもこ…困るんだな!
今作ってる奴できたら考えてみるけど
制作者がやり直したほうがいいじゃないか
239プログラマ:2010/09/29(水) 18:00:19.19 ID:++pv3TADP
>>237
声用意できるんなら全然構わんですよ
どうせ暇な人多いんだしみんなで手分けして全員に声当てるというのはどうだね?
240以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:00:30.78 ID:fZgC6xn90
241以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:02:35.45 ID:YG3NDgB40
>>234
用事入っちまって鶏作れそうにないけど
有難う
242以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:03:30.86 ID:rVRKHiJE0
音声を追加すると、ファイルサイズがめちゃくちゃ大きくなる。
ネット配信が不可能になる。CD1枚分くらい。
243プログラマ:2010/09/29(水) 18:05:02.25 ID:++pv3TADP
>>238
作者もMIDIないって言うからなぁ・・
そこはあれだ
言い出しっぺの法則ってやつで・・・いやまじで期待してるんでよろしく!

>>240
おお!これはいい出来!
しかしシナリオ中では「とても上手いとは思えない」という事だったので逆にこれでは上手すぎな気も・・・w

>>242
あ〜確かに
音質下げまくって・・とも考えたけどセリフ量凄いもんな
244以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:06:39.30 ID:CtXJkiQx0
>>242
それってただ圧縮してないだけじゃないでしょうか?
普通にフルボイスのフリゲがあったが
245以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:09:28.55 ID:H5bfPmLQ0
完成してると聞いて
246プログラマ:2010/09/29(水) 18:10:17.26 ID:++pv3TADP
>>244
圧縮かけても何十メガクラスにはなると思うんだよね
重くてもいい人向けの声ありバージョンと
軽くないと・・って人向けの声なしバージョン用意するとか
247以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:13:07.77 ID:rVRKHiJE0
ユーザーがDLするのに、10Mbyteくらいまでです。
100Mbyteになると躊躇する。
それに、大きいファイルを置いてくれるウェブホストは少ない。

完成後に、別に音声版を作るのはありかもしれない
248以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:13:29.58 ID:Q/1Gg/9f0
まずはマスターアップを優先して
音声云々は追加データーでもいいと思う
249以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:14:49.44 ID:fZgC6xn90
>>243
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp41322.png
少し形くずしてみた
250以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:15:15.73 ID:05naWbFS0
>>243
耳コピどれだけメンドクサイと思ってるんだ
新規作成より耳コピの方が時間かかるし疲れるんだぜ
それに作者も納得してないみたいだから
作者が帰ってきてからもう一度やらせればいいだろ?
251:2010/09/29(水) 18:15:20.27 ID:p5w8CDS/0
>>239
全員分もいいなwwだが何十人も仕切る能力ないぞ俺にはww

>>240
お疲れ様wwかわいいなww

>>241
鶏は下のがそうじゃなかったのか
あれでいいんじゃね?

>>242
そこまでいくなら
考えるけど
そこまではいかないだろww
ただ仮にいっても
1GBくらいまでならおけるはず
CD1枚分な時点でダウンロードしようって人
ほとんどいないだろうけどww

>>243
やってみないと分からないし
仮にそうなったら
キャラ毎に一部カットすればおk

>>244
やっぱりCD1枚はいかないよな?

>>245
わるいww延長してるww
252以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:15:34.49 ID:k6Ohg00JP
冒頭文と、うんこと、あと映画の宣伝みたいなの書いてた俺帰宅

>>246
元曲がファミコン風のアレだし、22khzモノラルとかにすれば大分小さくなると思うが、
使用しているライブラリ的にそれがおkならって感じだ
253以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:17:10.83 ID:kMZLERx+0
240くらいまでのスタッフリスト(xls注意
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/51890

俺こんなのやってねーよとか俺の仕事なかったことにすんなとかあったら言ってくだせえ
254:2010/09/29(水) 18:19:24.74 ID:p5w8CDS/0
>>246
何十メガなら問題なくね?
100MBまでなら気にしないレベル

>>247
まじかよwwだけど
10MBで収まるゲームってあんまり見かけない
100MBまでならおkじゃね?
置く場所はサイトにおけばいいし
いますることがないと
マが一人だけになっちゃうのがいやなんだけど

>>248
いま一緒に作業することが大事じゃね?
255:2010/09/29(水) 18:22:38.20 ID:p5w8CDS/0
>>249
粘土感がでてるなwwありがとう

>>252
おかえり
声いれるかどうかで相談してる

>>253
お疲れ様ww延長で大変なますます大変になってきたなww
がんばってほしい
256以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:26:01.63 ID:uqezOJma0
100MBをDLするのにどれだけ時間がかかると思ってるんだ
257スタッフリスト:2010/09/29(水) 18:29:44.84 ID:kMZLERx+0
今更だけどテストプレイした人はプログラマさんのゲームのURLが載ってるレスに
アンカーしてもらえるとチェック漏れが無くなって嬉しいです
258:2010/09/29(水) 18:31:55.49 ID:p5w8CDS/0
>>256
俺のもの凄い回線遅いけど
気づいたらダウンロード終わっている
人によって体感速度が違うのかもしれん
なるべく軽くってことを
念頭にいれてまずはやってみるでよくね?
259以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:32:06.90 ID:05naWbFS0
260音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 18:35:34.28 ID:05naWbFS0
ってかID変わってるじゃん
ID:LC5WR5rP0 です
261:2010/09/29(水) 18:37:59.50 ID:p5w8CDS/0
効果音開いたら
デスクトップが埋まったww
すごいたくさん作ってくれていたんだなwwありがとう

>>259
お疲れ様ww明るいなww
ゲームはなんだか暗い感じになってるけど
こういう曲があると前向き感がでてきそうだww
262スタッフリスト:2010/09/29(水) 18:38:12.74 ID:kMZLERx+0
>>260
把握
263以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:41:11.68 ID:CtXJkiQx0
容量の参考:
洞窟物語 966KB アクション
月夜に響くノクターン Rebirth 113MB(ZIP) RPG
シルフェイド幻想譚 3.2MB RPG
らじおぞんで 31.7MB STG

某所でA評価取ってるフリゲ集めた
とりあえず、音声は気にしないほうがいいみたいだね!
264以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:43:09.57 ID:g4L1ALkb0
>>224
テストプレイした。進行上は問題なさそう

ただ、会話のフレーム画像の文字が「monochro」じゃなくて「monocho」になってる
265以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:44:07.91 ID:Q/1Gg/9f0
>>224
トーマスとの最初の会話の後トーマスに話しかけると話せる相手がいません。とでる
「・・・」のほうがよいかな?

レス飛ばし読みしてたので被ってたらごめん
266音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 18:47:52.24 ID:05naWbFS0
テストプレイしてきたけど
これは音楽はチップチューンでなくてもいいな
アンビエントとかチルアウトとか雰囲気系の曲なら
合うと思う
267以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:49:18.69 ID:Q/1Gg/9f0
>>224
イベント1終了後の草原でイベントが発生せず、粘土を調べてもフラグ無し
画面切り替え後イベントが発生、後は正常
268以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 18:52:55.57 ID:Q/1Gg/9f0
イベント2だった訂正
269プログラマ:2010/09/29(水) 19:00:44.22 ID:++pv3TADP
>>249
乙!早速取り込もう

>>264
よく気づいたなぁ

>>265
俺もそれは感じた
そうしよっか
誰かこのように変更・修正しといた方が良いところでてきたらまとめてくれたらとっても嬉しい!

>>267
ちょっと調べてくる
270:2010/09/29(水) 19:02:50.70 ID:p5w8CDS/0
>>263
ノクターンRebirth以外は5年以上前のゲームじゃね?
なんにしても
ボイス募集していいんだろうか?

>>264
ものちょかww俺も早めに気づけていたらよかったな
271以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:05:58.13 ID:Q/1Gg/9f0
後気になったところは
ねんど怪獣から逃げるとフラグが消える可能性がある
続きが未実装だから憶測だけど
272プログラマ:2010/09/29(水) 19:06:16.46 ID:++pv3TADP
>>259
お〜これはいい感じ!
明るくてポジティブですなぁ

>>267
確認した
いつもスキップしてるから気づかなかったorz
273以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:06:19.96 ID:uqezOJma0
まぁ10,20分のプレイ時間でフルボイスなんて重くて18MBってとこだろうけどな
274プログラマ:2010/09/29(水) 19:08:51.01 ID:++pv3TADP
>>270
ボイスはとりあえず保留かなぁ
楽しそうではあるんだけど

>>271
それは>>224にも書いてるけど既知の不具合
次で直す予定デス
確かにこのままだとフラグ消える重大なバグであります
275音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 19:10:35.72 ID:05naWbFS0
専用アップローダー作ったぞー
http://loda.jp/3dayrpg/
管理IDは3day

そんでこのゲームの雰囲気に合わせたBGM作ったぞ
http://loda.jp/3dayrpg/?id=1
276:2010/09/29(水) 19:10:56.74 ID:p5w8CDS/0
>>273
ならサウンドとかと合わせても
50MBいかなそうだ
女の人で録音環境持ってる人、
誰か「ドリー」と「ムー」の声やってほしい
2人の簡単な設定は
下のサイトのキャラクター欄にある
http://monochrodrea.ebb.jp/
277以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:11:44.45 ID:fZgC6xn90
>>259
かっこいい
通常戦闘っぽい曲
278音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 19:12:41.42 ID:05naWbFS0
>>275
因みにこのBGMループ出来るように作ったんで
合わせてね
不協和音なのは不安定さをだしたかったからなんだが合ってるかな
279:2010/09/29(水) 19:13:37.51 ID:p5w8CDS/0
>>274
ちょwwまじかよww
俺もうほとんどすることないんだけどwww

>>275
お疲れ様wwあった方が便利かもしれないなwww
280以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:16:08.24 ID:Fdlq1gBxO
カタカタ規制された・・・
今テストプレイ中
なにかあったら報告する
これぐらいしか出来ないけど応援してるず!
281音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 19:16:37.51 ID:05naWbFS0
あともう一つのBGM貼っとく
http://loda.jp/3dayrpg/?id=2
282以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:21:58.38 ID:u2HA+Gwv0
こりゃかっけぇ
283プログラマ:2010/09/29(水) 19:22:55.27 ID:++pv3TADP
>>279
いや、>>1がボイス入れたいってなら俺は反対しないよ
サイズ大きくなりすぎてもいいんじゃないかな(もちろん小さくする工夫はするけど)

この企画自体俺たちの自己満足だし
やりたいことやればいいと思うんだよね

ただ今人少なそうだしやるって人いるかな〜って意味で。
機運が高まるのを待とうと思ってたw


>>275
おお、専用うpろだ!乙です!!
BGMもいいなぁ
静かな中に緊張感のある曲でステキ

>>281
うぉ、これはもいいな!センスのある人ウラヤマシス


そういう俺は疲れた身体を癒し中・・・
もうちょいして飯食べたら作業復帰する
284以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:23:07.36 ID:bcbBI4nH0
ここにきこれかお
285以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:24:54.39 ID:fZgC6xn90
勝手にレトロゲー風のイメージ持ってたんだけど
ところどころサンプリングの話出るし声入れるとかあるし
BGMも今風なのとファミコン風混ざってるし
意外とカオスっていうか
286:2010/09/29(水) 19:36:29.49 ID:p5w8CDS/0
>>280
規制か
まだデザイン変えてないけど避難所
http://monochrodrea.ebb.jp/bbs/bbs.php

>>281
かっこいいなwww俺もこんなに上手く曲作れたらいいんだけど

>>283
そういうことかwwやる人いなくても
募集だけしているんでも
多少は活気でるかもしれん
募集だけはしておく

>>284
時間をおいてレスみてみる
眠くて頭がかたくなってる

>>285
やっぱり統一性ないかww
色んな人の協力で成り立ってるから
なかなか難しいなww
287以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:37:24.49 ID:KhooSjYC0
>>276
うーん、最初からこのスレ見てて初めて協力できそうなことだけどな・・
正直ボイスって邪魔じゃないの?
288:2010/09/29(水) 19:44:07.59 ID:p5w8CDS/0
>>287
レトロ感に合わないってことなら
そうかもしれん
ただ最後までボイスあり続ければ
ボイスありの方が
よかったって思えるんじゃね?
できそうなら
どっちでもいいのでやってもらいたい
289音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 19:50:25.86 ID:zZmqypVJ0
どヘタな声で喋られても
ヤル気を失うだけなんです(><;)
頼むからやめてくれなんです(><;)
どうしてもつけたいのならON OFF出来るようにして欲しいんです(><;)
290以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 19:55:08.94 ID:KhooSjYC0
>>289
でしゃばってからこんなこと言うのもアレだけど、同意見だな
結局追加するとプログラマさんの負担になるだけどと思うし
いっそ合成音声にしゃべらせたほうが様になるんじゃないの?
291:2010/09/29(水) 19:59:31.95 ID:p5w8CDS/0
>>289
聞いてもいないうちから
なに言ってるんだよwww
たとえ下手でもあるのとないのじゃ全然違う
プロ声優が声を当ててもらえるようなゲームじゃないんだから
それなりでいいと思うんだけどな

>>290
合成音声はないだろww
292音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 20:05:42.58 ID:J+8y/0Bm0
>>291
色々盛り込みすぎるとさ
クォリティ下がるんだよわかる?
まぁもし俺がゲームをやる立場だったら声があると解った時点で遊ぶのやめるかな
293音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/29(水) 20:06:16.95 ID:J+8y/0Bm0
ID変わりすぎワロエナイ
294以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 20:06:47.28 ID:rVRKHiJE0
迷路は、10種類くらい用意しておいて乱数で選ぶ、
主人公に提灯を持たせて歩かせる。
近くだけしか見えない。
落とし穴があるかもしれない、開始地点へ戻る。
295以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 20:11:46.59 ID:KhooSjYC0
>>291
悪いこと言わないから音声は保留にしておきなよ
VIPにはろくな女がいないぞ
296プログラマ:2010/09/29(水) 20:24:09.41 ID:++pv3TADP
ここまでの意見聞いて総合的に判断したら
声はない方が良い気がする
297以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 20:27:44.63 ID:kMZLERx+0
音声が入ることで間口が狭くることも多いね
でもそれだけの意味があるかもしれない

いままで全員の意見を取り入れてきた訳でもないし
結局は>>1がやりたいようにやればいいんじゃないかな
298以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 20:35:34.30 ID:WFCsMbanP
今北産業
299以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 20:36:20.66 ID:Q/1Gg/9f0
まだ完成してない

300ののワ:2010/09/29(水) 20:39:58.04 ID:/PAICiyyO
出先から失礼!

ボイスないほうがよいよ!
理由聞く(´・ω・`)?
301:2010/09/29(水) 20:45:56.03 ID:p5w8CDS/0
>>292
クオリティについては
統一性は意識していながらも
完成度とか考えると
妥協しないといけない部分が多々出てくるんじゃね
クオリティを意識しすぎるのは
企画のスタイル的に限界がある
盛り上がる可能性だって
十分あるわけだしまずは
ボイス作ってもらうっていうのでいんじゃね?

>>294
面白そうだけど1本道だから
何度もプレイしようって人ほとんどいないんじゃね?

>>295
ちゃんとした人結構いるぞ

>>296
まじかwwまあここまで反対多いと
それでいいかもしれないな

>>297
やるだけやってみるっていうので
いい気もするんだけどな
すぐに忘れられる可能性だって
あるわけだし
声がついた方が楽しいと思う
302:2010/09/29(水) 20:48:32.62 ID:p5w8CDS/0
>>298
キャラの
ボイスあるなし
話し合い中

>>300
聞かせてほしい
303以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 20:53:28.50 ID:H5bfPmLQ0
キャラゲーだったらボイスもありかもしれないけどな それか糞ゲー目指してるならネタ的に入れるのもあり
ここで反対が多い通りおそらくこの作品でやるべきじゃない
たとえ声ありと声なしの支持者数がどっこいどっこい、メリットとデメリットが同程度で後は気分次第という状況だったとしても
声が入ればその分重くもなるしな
304ののワ:2010/09/29(水) 20:54:05.27 ID:/PAICiyyO
早めに切り上げて 帰れるようにします!
305以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 20:59:19.35 ID:fZgC6xn90
クオリティうんぬんよりジャンルとして合わないと思うんだけどなあ
ドラクエVやゆめにっきに声付けるようなもん
306以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:02:20.27 ID:Q/1Gg/9f0
採用する、しないの結論を先送りにして、音声データーを作るのはありだと思う
307以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:08:06.65 ID:CtXJkiQx0
「ドリー、ムー、生きてるか?」
「ああ・・・なんとかな」
「上から来るぞ、気をつけろぉ!」

なんてことになっても知らないんだから//
308プログラマ:2010/09/29(水) 21:10:30.29 ID:++pv3TADP
>>301
個人的にはやりたいようにやればいいって意見だけど
声ってだけで拒否反応示す人がいるのも確かなんだよな
無理矢理手を広げるより仕様の中でのクオリティアップを目指そうぜ
俺も早く作ってテストできるようにするから
309以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:11:04.47 ID:rVRKHiJE0
サブ・シナリオを考えるとか、完成後のオプションにする。
310以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:14:17.08 ID:rVRKHiJE0
ちなみに、Windows98では動きませんでした。
311プログラマ:2010/09/29(水) 21:20:14.77 ID:++pv3TADP
>>310
マジかw使ってるライブラリの条件が98以降だったんだがとんだデマだなw
するとやはり2000以降くらいなのかな
312以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:22:38.16 ID:rVRKHiJE0
>>311
ライブラリは何を使ってるの?
313以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:22:54.30 ID:Q/1Gg/9f0
win9x系とNT系は別物だったからな
その辺で互換性が保ててないかも
314以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:23:59.86 ID:kMZLERx+0
そういえばダイレクトXさんも9以上要るんだっけ
315以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:32:12.01 ID:k6Ohg00JP
ボイスいらないに一票
理由は現状、必須ではないから、です
316プログラマ:2010/09/29(水) 21:32:34.16 ID:++pv3TADP
>>312
庶民の味方DXライブラリ

>>313
あ〜それはありそうだね

>>314
一応そういう触れ込み
あとDX7以上に対応したグラボが必要とある
317プログラマ:2010/09/29(水) 21:33:15.32 ID:++pv3TADP
>>1に確認
単発イベント4以降も草残る?
318:2010/09/29(水) 21:35:10.11 ID:p5w8CDS/0
先にレスする

>>317
草は残る
319以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:38:18.12 ID:7QHuOECHP
ファミコンのドラクエでフルボイスやられても少し滑稽だよな
身振り手振りや表情を脳内補完して自由に楽しんでるんだから音声も脳内補完のほうがいい
最近のゲームみたいな美麗グラなら音声つけてくれたほうが嬉しいけど
320以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:43:23.48 ID:rVRKHiJE0
DXライブラリは3.0以降で変わったから。
XP/Vista/7の全部をサポートするのはかなり苦しい。
挙動が少しづつ違うことがある。これはライブラリが吸収するから大丈夫だけど

DXライブラリの古いバージョンならXp以前のOSもサポートするが、
Vista/7は動かないと思う。
321以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:45:11.86 ID:KhooSjYC0
雰囲気ゲーにリアル音声入れると萎える
文字表示音(ポポポとか効果音)の音程を、キャラごとに変えるとかでも声っぽくなるよ
322以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:47:05.85 ID:uqezOJma0
確かに幻想的ゲームはボイス有りだと萎える
323プログラマ:2010/09/29(水) 21:47:39.23 ID:++pv3TADP
>>318
わかった

>>320
なるほど
多分新しめのバージョン使ってるから古いOSはきついって訳か
98や2000はともかくXPで不具合出るとしたらきついな

>>321
ドラクエはそうだったね
これにはそういう音は入らない予定だけど・・
324以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 21:50:56.21 ID:rVRKHiJE0
画面が狭いから、画面設計が大変だね、がんばって。

それから、ゲームのウインドウを 画面サイズに引き伸ばす事 出来ますか?
つまりフルスクリーン状態。
325プログラマ:2010/09/29(水) 21:53:40.81 ID:++pv3TADP
>>324
希望あれば頑張ります
326プログラマ:2010/09/29(水) 22:03:07.63 ID:++pv3TADP
シルクハットのドット右手と右足が一緒に出てるように見える・・
327以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 22:09:01.05 ID:bcbBI4nH0
328以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 22:10:33.54 ID:Q/1Gg/9f0
明治以前の日本人の歩き方と思えば・・・
同足だったかな?

329以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 22:11:41.46 ID:rVRKHiJE0
シルクハットだけの サイズが違うのか
330ののワ:2010/09/29(水) 22:12:02.15 ID:Sk75Jt930
若干復帰

>>326
修正します
331ののワ:2010/09/29(水) 22:22:07.22 ID:Sk75Jt930
どこ修正したらいいか分からなかった(・ω・

>>326
どの場面でそう見えました?
332以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 22:25:15.30 ID:L0RTg3Id0
ただいも。延長しとるwww


なんかあったら申し付けてね
333プログラマ:2010/09/29(水) 22:26:19.34 ID:++pv3TADP
>>331
今単発イベント4作っててシルクハット配置したんだけど
こちら側向いてるアニメでそう見えた
334友人:2010/09/29(水) 22:27:09.09 ID:TEE/T18B0
復帰
なんかいろいろあったぽいけど
とりあえずマが気に入ってくれてたみたいだから
フィールド曲を作り直してみたんだが
これどうやって保存すればいいんだ?
335以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 22:27:28.19 ID:Q/1Gg/9f0
横向きで足の大きさが似通ってるヤツかな
どっちの足が前なのかわかりにくいように見える
336プログラマ:2010/09/29(水) 22:27:58.72 ID:++pv3TADP
>>327
乙です、ありがとう!
今DL中なのであとでチェックしてみます

>>332
今日の早朝の時点で間に合わないと思ってますたorz
337プログラマ:2010/09/29(水) 22:29:13.91 ID:++pv3TADP
>>334
おかえり!

どういう意味?保存?にぶくてスマンw
338以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 22:31:19.75 ID:Q/1Gg/9f0
soundフォルダのmp3ファイルを差し替えるとエスパーしてみる
339以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 22:35:04.95 ID:rVRKHiJE0
横向きは、上下するけど、 正面と後ろは 上下しない。
手の大きさなんだろうね
340プログラマ:2010/09/29(水) 22:36:12.06 ID:++pv3TADP
>>1
単発4のゴミ箱のあたりだけど
ゴミ箱→瓶の順で調べないと取れないようにしておk?
341プログラマ:2010/09/29(水) 22:44:09.85 ID:++pv3TADP
>>1はテレビでも見てるのかね・・
342:2010/09/29(水) 22:47:29.45 ID:p5w8CDS/0
先にレスする

>>340-341
おkでもいいし
関係なく瓶を取れるようにするのでもおk
テレビみたいないぞww
やることなくなりつつあるから
いまのうちにためていた所用をさばいている
343以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 22:47:48.92 ID:fGWqSpqv0
流れ遅くなってきたな
344友人:2010/09/29(水) 22:48:35.26 ID:TEE/T18B0
>>337
いやこれはもう俺の説明不足
書き出して保存すると(waveとかMP3とか)他のMIDIで編集できないから
どうやったらMIDIで編集できるままうpできるのかなって・・・
345プログラマ:2010/09/29(水) 22:58:28.59 ID:++pv3TADP
>>342
らじゃーじゃあそうする
イベント周りの仕様上そういうのってつらいのよね

>>343
ホントだね
>>1の代わりにレス返したりしてるとこっちの作業も手が止まって遅くなる
→開発遅くなる→動きがないのでスレ盛り下がる→過疎→俺のやる気も
というデフレスパイラル!

>>344
普通に.midiをうpすればよいのではなかろうか
346以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:00:41.21 ID:RfbMA2hVO
何か手伝える事ありますか?
PCないので携帯で出来る作業をお願いします。
347:2010/09/29(水) 23:03:00.92 ID:p5w8CDS/0
>>345
まじかよwwならレスは早めにする
変わりに早くしてくれよww完成日が見えないと
気力が持たないww
348友人:2010/09/29(水) 23:04:58.00 ID:TEE/T18B0
>>345
できるっぽいw
単に俺が機械音痴なだけだった!
349以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:05:48.04 ID:L22r/+fe0
ハードウェアmidiの頃は互換性があるようで無かったからな
ソフトウェアmidiの現状は良く知らないけど
350以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:08:10.78 ID:fGWqSpqv0
>>346
もはや携帯は保守しかないっぽい
351:2010/09/29(水) 23:08:11.63 ID:p5w8CDS/0
>>303
糞ゲーは目指してないし
キャラゲーでもない
でもキャラが喋ると
世界が広がるっていうか
楽しいんじゃね

>>304
お疲れ様ww延長したし
いまならそっち優先でも大丈夫かもしれん

>>305
ゆめにっきは知らないんだけど
ドラクエの場合はすでに
自分なりのイメージができあがってるから
ボイス入れづらいんじゃね

>>306
どっちつかずの状態じゃ
応募もしづらいと思う

>>307
なんだよそれwww
352以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:12:06.09 ID:RfbMA2hVO
>>350
真面目に返されてもww
353ののワ:2010/09/29(水) 23:14:06.38 ID:Sk75Jt930
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp41334.png
誠に勝手ながらシルクハットさんを調整させていただきました
354以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:14:09.63 ID:rVRKHiJE0
携帯かぁ、モノクロドリー2 のシナリオねた を考える。
355以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:14:15.05 ID:fGWqSpqv0
>>352
ネタレスを要求されるとは思わなんだ
356以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:15:10.72 ID:CtXJkiQx0
>>351
元ネタのことなら

オープニングに変な効果音や音声を入れてしまったために伝説になった超有名なゲーム。
ストーリーはせっかくだから赤い扉を選び、
伝説の銃「クリムゾン」を手に入れるところから始まる。

しかし、このゲームに音声を付ける必要はあるのだろうか...
357友人:2010/09/29(水) 23:15:23.18 ID:TEE/T18B0
>>352
1日早ければドット絵とか仕事あったんだけどな

ところでMIDIって何処のうpろだで上げるんだ?
358:2010/09/29(水) 23:17:14.21 ID:p5w8CDS/0
>>308
大変だろうけどがんばってほしい
やることないのに居続けるのって
意外と大変なんだぜww

>>309
サブ・シナリオ作ると
作品の規模が大きくなるってことだから
精神的にしんどくなるんじゃね?
シナリオ3分の1まで来たと思ったら
シナリオ増えて4分の1になったみたいに
作っているそばで作業が直線上に増えていくっていう
オプションとしてはゲーム完成してないし
時間的に厳しい気もする

>>315
必須ではないけど
マ以外ほとんどなにもすることがないっていうのは
よくないと思う

>>319
ファミコン時代のゲームは
容量の関係で
ボイス入れられないから入れてないだけじゃね
昔のゲームにボイス入れない方がいいっていうのは
当時の思い入れがあるからそれを壊されたくないっていう面が大きい気がする
359以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:17:45.21 ID:fGWqSpqv0
>>356
せっかくだから、俺はこの 音声無し を選ぶぜ!
360以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:20:38.52 ID:CtXJkiQx0
>>359
殺伐としたスレに突如充実したオプションが!!

サウンド 音声あり  音声無し

           終了
361以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:21:08.49 ID:rVRKHiJE0
362:2010/09/29(水) 23:23:41.16 ID:p5w8CDS/0
>>321
言われてみれば雰囲気ゲーになるのか?
文字はノーウェイトで表示されてるみたいだし
ポポポポみたいなのは手間かかる気もする

>>322
そのうち違和感なくなると思うんだけどな

>>327
お疲れ様ww楽しい曲だなwwありがとう

>>328
明治以前、シルクハットって
そんなに昔のキャラに見えるのか

>>329
サイズは同じはず
ドットが小さいとかそういうのか?

>>332
おかえり
完成したらサイトに置いておくから
遊んでみてほしい
363以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:24:05.79 ID:RfbMA2hVO
>>355
何か…カワユス///


(o・v・o)じゃぁ僕今日寝ないで保守するぉ
364プログラマ:2010/09/29(水) 23:26:51.89 ID:++pv3TADP
>>358
>やることないのに居続けるのって
>意外と大変なんだぜww

あ ま っ た れ ん な 、 だ れ の ス レ だ と お も っ て る ん だ !

他の奴ならまだしも>>1だけはやることなくてもスレにしがみついて
必死でレス返すなり保守するなりするもんだろ
それが大変だってなら俺は今すぐ降りるぜ

>>357
>>275←専用ろだってのができたようですよ
365以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:28:53.54 ID:fGWqSpqv0
とうとうキレたか…
366以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:33:21.26 ID:L0RTg3Id0
まぁ無理もない
367:2010/09/29(水) 23:34:35.49 ID:p5w8CDS/0
>>343
締め切りすぎて
いつ完成か分からないからな
ちゃんと指定すれば
メリハリついていいんだろうけどな

>>346
流れが遅くて
マのやる気が落ちているみたいだから
雑談してくれると助かる

>>353
お疲れ様wwどういうことなのか状況が飲み込めてないけど
これで直ってるといいなww

>>354
2とか予定ないだろwww

>>356
越前のゲームか?
あれグラフィックも粗かった記憶があるんだけど

>>357
好きなところでいんじゃね?
たしかうpろだ作ってくれた人いたような気もした
そこでもいいし

>>359
フリーゲームなら許されるはず
368ののワ:2010/09/29(水) 23:36:37.87 ID:Sk75Jt930
落ち着いたかもなのでボイスについて

一般的な問題としては「キャライメージに合うボイス」という問題がありまして
かといってここで「選別は出来るのか」という問題が発生します!
仮に合わなかったとして「あんた合わないからじゃあねー」は出来ないしょ?

今回の「モノクロドリー」を主題に捉えると
「色がない」という事から「プレイヤーの想像力」を掻き立てます きっと
これに限った事じゃないと思うけどその中には各々が描く
「登場人物の声」ってのもあると思うんだ、だからワザワザ用意する必要ないと思うんだ!

それと…
これは偏見だけど「ボイス」が必要な層って、こういうゲームは見向きしなそう
あと…
その場の勢いだったのか、なんだったのかは分からないけど
フリーの声優さん使って、すごく浮いちゃった同人ゲームも…ある うん
369プログラマ:2010/09/29(水) 23:36:42.22 ID:++pv3TADP
>>353,361
おつです
まだちゃんと確認してないけど・・
370以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:37:42.95 ID:u2HA+Gwv0
募集してる素材やプロジェクトの進行度とかの告知が欲しい
なんか手伝いたい
371以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:39:17.07 ID:QsB3QkJV0
ただでさえ時間オーバーしてるの1にあたるのは酷だろう
逆に、自分からプログラムやるっていったんだから責任もとおうぜ
372以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:39:50.84 ID:rVRKHiJE0
ハートの花、湖の絵ってどうするんだろう?
373以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:40:06.33 ID:r3uRd6Lf0
まとめpls
374:2010/09/29(水) 23:41:23.32 ID:p5w8CDS/0
>>360
音声有り無しつけると
逆に大変な気がするんだよな
今は考えないでいい気もする

>>361
お疲れ様ww落としてやってみるwwありがとう

>>363
思い出した時だけでもいいから
レスしてもらえると助かる

>>364
わるいww言い方がわるかったw
やることないのに居続けるのがいたたまれないって言いたかった
俺にとっては作業あった方が
いいんだけどストーリー入れるの手伝おうか?
375以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:41:27.19 ID:L22r/+fe0
シナリオはあえて読まずに参加してきたから
もうすること無いんだよな・・・
376以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:42:08.45 ID:7QHuOECHP
ボイスは入れたくても時間の関係上今回は無理だろ
これ以上プログラマの負担増やしてもな
377以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:43:45.21 ID:rVRKHiJE0
暇だったら、プロモーションビデオつくればいいじゃん。音声付で
378以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:46:19.60 ID:L22r/+fe0
動画製作環境が整ってないし
うpできるほど回線が太くない・・・
379プログラマ:2010/09/29(水) 23:55:41.94 ID:++pv3TADP
>>374
いや、大丈夫
外部スクリプトみたいになってないから下手したら教える方が時間かかるかもだし・・

俺も勘違いで言ってしまったのかもしれん、ごめんね

ただこの際だからついでに言わせてもらうと
やはり初期にシナリオができてないのはまずかった

あまり複雑な動作ができないのを前置きしてたのに
意外と難しい注文があって、しかもシナリオ小出しだったので
最初に仕様まとめてスクリプトシステム組んだりもできなかったので
分業できる環境も作れなかった

当初の見立てではハードコーディングで十分、と思ってたもんな・・・(遠い目)
380プログラマ:2010/09/29(水) 23:57:19.17 ID:++pv3TADP
とりあえず手元であんまりちゃんとデバッグしてないけど
ここまでのやつうpするか・・ちょっと待ってて
381以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/29(水) 23:58:22.47 ID:L0RTg3Id0
>>380
お前さんには頭があがらんよ
382以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:00:38.32 ID:ZwS1D0gh0
なんでそんなに声入れたがってるんだ?
1が一人全役やるならネタにはなるかもだが
VIPの声優志望って聞くに堪えない奴が8割だぞ
383以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:04:14.70 ID:dOR+oZXg0
>>382
9割9分9厘の間違いだろ
384以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:05:03.50 ID:9CjknOVE0
>>379
デスマなプロジェクトと似たようなもんだな。
仕様の後だし追加の嵐でプログラマは死にますよ。。。
この2chという環境だけで作る時点で致し方ないけどね。
385:2010/09/30(木) 00:08:09.31 ID:FtsehID00
>>368
合わないから断るのは
別に問題ないんじゃね?
そうするかしないかは別として

必要はないんだろうけど
あった方が印象深い作品になるし
キャラクターの声から世界観を
想像しやすくなると思う

声で作品が壊れるかもしれないっていうのは
あらかじめ応募してきてくれた人で
声が作品に合うか確認すればすむことなんじゃね?
こういう制作で審査みたいなことするのは
気が進まないけど

>>370
募集してる素材はいまのところなかったと思った
進行度は全体の7割くらいまでできてるんじゃね?
手伝いはいまのところ
特になかったと思うけど書き込みあると助かる

>>371
まあまあww

>>372
花はグラあるし湖もある
386ののワ:2010/09/30(木) 00:09:17.98 ID:sO3iCfw80
>>382
なんだろ、「声」になんか幻想を抱いてるのかもw
プロの声優さんまたはそれに匹敵するならまだしもねぇ
「声」の良し悪し以外に「演技力」も必要だしねぇ
387スタッフリスト:2010/09/30(木) 00:13:00.15 ID:zEXzOoDe0
>>361
もしや前スレのdarkbasicの人!?
388以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:13:56.01 ID:JCTiYa3k0
公式サイトに「台詞音声」投稿システムを作る

VIPの駄声が集ってくるがたまにまともな声の人も来る

プレイヤーは投稿された物の中で好きなものを選び、DLする

オプションで自由にDLした声をゲームに合わせられる
389以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:14:19.57 ID:c4Ugpr/XO
モノクロゲーム好きなんで楽しみにしている
390以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:15:50.43 ID:6cFB/5Zd0
ログ見てないが出来たのか?
391プログラマ:2010/09/30(木) 00:17:23.29 ID:wVd0mvjrP
http://loda.jp/3dayrpg/?id=3

バージョン0.50
範囲としては二つ目の瓶を掘り起こすまで。

既知の不具合としては瓶をとってもアイテム欄に表示されないなど
未実装の機能としては電話の音が鳴らないなど多数!

まぁ今こんな感じってのを見てもらえれば・・
392以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:18:19.74 ID:jSwc7RdUO
ん!
ねぇ〜ねぇ〜携帯でこのゲームできるの?
393ののワ:2010/09/30(木) 00:19:58.84 ID:sO3iCfw80
>>391
おつかれさまです!
394以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:20:42.93 ID:zEXzOoDe0
>>391
スーパーDX乙
395以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:20:55.52 ID:0aQfQ45c0
現時点ではwin系のOSのみ
unix系への移植は無いと思われる
396:2010/09/30(木) 00:22:16.17 ID:FtsehID00
>>373
ゲームは置いてないけど
http://monochrodrea.ebb.jp/

>>375
俺も楽しみの企画は完成まであえてみないことある

>>376
ボイスあれば作品にたいしてだけじゃなく
企画全体で動くことになるからいいと思うんだけどな

>>377
そういうの作れるスキルあればいいんだけどな

>>378
画質はわるくてもいい気もするけど
ドットがつぶれちゃうか

>>379
今まで作ってあるの見て
作っていくのでもいいけど
逆に手間だけ増えるかもしれんな

勘違いは気にしないでもらいたい
勘違いさせるような言い方したのはたしかだし

ストーリーはちょっと遅かったな
ただ初めのうちは
今みたいに協力してくれる人がたくさんいたわけじゃなかったし
ストーリーに専念できた訳じゃなかったからな
397以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:26:56.14 ID:zEXzOoDe0
>>379
シナリオ小出しだったのは俺も少し驚いた
あと思ったよりストーリー重視だった
398以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:30:04.22 ID:6cFB/5Zd0
ソースは?完成したら添付するん?
現時点のでいいから見てみたい。
399以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:31:07.85 ID:p0bVtC0+0
>>391にある
400以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:32:07.24 ID:fI8wzk8O0
401以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:32:43.64 ID:6cFB/5Zd0
>>399
DLしたがなかったぞ。
402:2010/09/30(木) 00:33:04.93 ID:FtsehID00
>>382
ネタで声いれようと思っているわけじゃないぞww
VIPの声優志望は
意外といい人たくさんいるの知らないのか?
色んなタイプの人もいるし
待っていればいい人くると思う

>>384
はじめは俺がツールでってことだったから
仕様をまとめて書いていなかったのは失敗だったなww
声に関しては
わるいとは思っているけどなww

>>386
わるかったよwwただやっぱり完成した後の反応が違う
声があった方が話題性がある

>>388
そんな面倒なこと声応募する人も
プレイする人もする人少ないんじゃね?
短いけど数行って訳じゃないから
投稿自体ないかもしれんし

>>389
ありがとうww完成したらサイトに
置くと思うので
気が向いたら遊んでほしい
403ののワ:2010/09/30(木) 00:33:26.51 ID:sO3iCfw80
>>395
DXライブラリPortableに移植出来たらLinuxやPSPでも動作出来そうだけど
Linuxのwine辺りで動作させてみるのが現実的かも
404以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:34:37.01 ID:DGoBh5j40
>>400
モノクロにこだわろうぜ
405以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:35:30.69 ID:fI8wzk8O0
>>404
もらったハートだけは色があると妄s
406以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:37:04.18 ID:p0bVtC0+0
>>398
悪い、ソースはなかった
407プログラマ:2010/09/30(木) 00:39:51.11 ID:wVd0mvjrP
>>398
正直酷いソースだからあまり見せたいもんじゃないけどなぁ
コメント全くないけどいいの?

>>399
何しれってデマをw



>>1の声へのこだわりは想像以上だった。
408:2010/09/30(木) 00:39:53.47 ID:FtsehID00
>>390
いや延長して制作中ww

>>391
お疲れ様ww落ち着いたらプレイする

>>392
Windows98以降専用
OSはDirectX9以降だったと思う

>>397
ストーリー長かったか?
なるべくうpされた素材を
使おうと思っていたからああなった
もうちょっと贅沢に素材使って
イベント少なくてもよかったか

>>400
壁紙かwいいアイディアだなwwありがとう
409ののワ:2010/09/30(木) 00:40:02.90 ID:sO3iCfw80
>>402
話題性はどうかなー、vipで3日(過ぎちゃったけど)で作ったって方が話題性はありそうだけど
100歩譲って声入れるとしたら、追加DL式がいいですなー
ありなし選べる方がよい
410以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:41:51.25 ID:ZwS1D0gh0
こりゃダメだ
話題性とか言っちゃってるし
欲を出して失敗するパターンだな
411以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:43:13.90 ID:t+XCmISg0
ソースコード 添付しとけば、誰かが 音声付を作るだろう。 

完成したら、オープンソースにすればいい。 欲しい人が勝手にやるだろう。
412以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:46:21.34 ID:ojPRYg06P
別にソース公開する必要はない
413プログラマ:2010/09/30(木) 00:47:08.25 ID:wVd0mvjrP
>>411
正直誰も作ろうと思わないと思う・・
414以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:47:14.88 ID:1qQ12U2x0
まだ電話の相手の顔出来てなかったのか
結構出来てない箇所多いな
415プログラマ:2010/09/30(木) 00:48:25.45 ID:wVd0mvjrP
木の迷路か・・・この作成作業はやりたいって人結構いるだろうなぁ
416以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:48:41.09 ID:ojPRYg06P
>>413
多分、コピペしてゲーム作る気分味わいたいコーディング初心者と思われ
こういう手合いはスルーでおk
417以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:49:04.59 ID:0aQfQ45c0
>>391
粘土以降のアイテム関連のイベント接触に変えた?

電話鳴らない確認
418:2010/09/30(木) 00:49:58.24 ID:FtsehID00
>>407
そこまでこだわっている訳じゃないww
ただボイスがあると
話題にしやすいと思う
スレに話題提供するって意味でもいんじゃないかと思った

>>409
3日とか1日で完成とかよくあるから
完成したらすぐに忘れられる可能性が高い
それじゃなくても
スレの流れが遅くなりそうな時に
いい話の種だと思うんだけど
419以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:50:00.83 ID:t+XCmISg0
ざっと、全部で24工程ある。
ほとんど肉体労働の大量勝負だよ
1工程あたり、1日分くらいある。
だから24日分だよ
420以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:52:23.08 ID:zEXzOoDe0
>>415
迷路イイネ
421:2010/09/30(木) 00:53:49.34 ID:FtsehID00
>>410
そうでもないだろ
ストーリーはほぼ完成してる状態なんだし

>>413
それ以前にソース公開って
準備が面倒なんじゃね?
それで時間余計にかかるよりは
今のままの方がいい気がする

>>414
電話の相手の顔って必要なのか?
せいぜい電話の顔グラとかじゃね?
それさえも完全なちょい役だし
せっかく顔グラ気合い入れてくれたのに
すぐに使われなくなるじゃがっかりさせるんじゃないかって気がかり
422以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:54:19.35 ID:1qQ12U2x0
>>418
別に話題のゲームにならなくてもいいんじゃないか…?
ただ皆の力を合わせて一つのRPGを作れればそれで良かったんじゃないのか…?
>>1はいつのまにか変わってしまった
423以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:54:26.15 ID:FXDATZF80
とりあえずの到達点を決めておいた方がいい
あと、スレタイと矛盾しはじめてるのにも気をつけた方がいい
424以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:55:03.83 ID:0aQfQ45c0
>>391
イベント3から始めると調べないとイベント始まらないのを確認
最初から始めると粘土から接触でイベントが始まるバグありに変更
425ののワ:2010/09/30(木) 00:55:51.82 ID:sO3iCfw80
>>421
必要な顔グラはいくらでも描きますぞ

>>422-423が言うように、ボイスは保留でとにかく完成させるのが先決かとっ
426以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:56:25.22 ID:bjJELOLHP
ボイス入れたことによってどんな流れで話題性が出てくるんだ?
このスレの保守代わりの議論にはなるだろうけど
「ええ!?ボイスが入ってるだって!?これはやってみよう!」なんて思う奴はまずいないと思うぞ
むしろ「vipperが声を当てた……?どうせ大根役者だろ……」って感じでマイナス要因になりかねんwwwww
427プログラマ:2010/09/30(木) 00:57:31.88 ID:wVd0mvjrP
>>414
そうなんよ
俺としてはそういうのを抽出して募集する作業なんかを>>1にやって欲しいんだけどね

>>416
まぁ馴れないうちは人のソースってすごく勉強になるのは分るんだよね〜
年ばれるから言いたくないけど俺も昔ベーマガにお世話になったもんだわ

>>417
接触?どういう意味だろ
画面切り替え以外で、特定の場所に行くだけで発生するイベントはないはず。

>>418
その発想は分らなくもないんだけど
なにぶんこのスレの中でさえ否定的な声が多い現状を考えると
あまり良い広告効果があるとは思えないんだよなぁ
428以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:57:57.24 ID:6cFB/5Zd0
どんな作りになってるか興味あるからみたい。
気が向いたらUPして。
429以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 00:59:19.35 ID:t+XCmISg0
単発イベント2後でおわり。 で このスレの目的は すで終了している。
今は続編の進行中なのです。
430プログラマ:2010/09/30(木) 01:02:03.21 ID:wVd0mvjrP
>>421
>ちょい役そういうのは気にしなくていいと思う
ロボの顔グラだって2回しか表示されないんだぜ・・・?

>>423
その件については多分に俺の責任だな!
431以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:02:16.82 ID:1qQ12U2x0
>>421
そうか、作ってくれた人への気遣いって物を忘れていた
まあ確かにちょい役だしこんな感じのシルエットだけでも十分よさそうだな
http://uproda.2ch-library.com/297401bgi/lib297401.bmp
432:2010/09/30(木) 01:07:23.47 ID:FtsehID00
>>419
声つける作業量か?

>>422
マ1人で黙々と作業させるのは
きついだろうし
みんなでできることするって意味合いがある
その作業の先にもっといい作品になるんじゃねって
ことなんだと思う

>>423
到着点はストーリーを消化して
一通り遊べるところ
仮にこのまま声のあるなし決まらないまま
一通り遊べるところまで行ったとしたら
完成でおk

>>425
ありがとうww頼もしいなww
433ののワ:2010/09/30(木) 01:09:40.76 ID:sO3iCfw80
>>421,431
開始30秒で撃沈する中ボスに5時間かかったりするけど
没じゃなければ全然OK!w
434以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:12:09.61 ID:0aQfQ45c0
>>391
墓調べる→アイテム使うでバグフラグ発生を確認
435プログラマ:2010/09/30(木) 01:14:59.16 ID:wVd0mvjrP
>>434
まじですか
具体的にはどういう現象が起こる?
436以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:15:48.46 ID:ojPRYg06P
>>427
標準のイベントドリブンな定型コードで無いものをさらっとかっちり書いてる当たりで
若くないのは気づいてた
Dr.D乙
437以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:17:10.43 ID:0aQfQ45c0
>>435
粘土以降のアイテム関連のイベントが接触で発生します
大きい瓶はその場所に乗るだけで発生
438スタッフリスト:2010/09/30(木) 01:18:57.95 ID:zEXzOoDe0
>>361さんもう居ないかな
前スレのdarkbasicの人なのか確認したかった
439以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:19:22.21 ID:0aQfQ45c0
補足
最初から始めなくてもフラグは立ちます
440プログラマ:2010/09/30(木) 01:22:51.36 ID:wVd0mvjrP
>>437,439
ありがとう、ちょっと確認してみる

441以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:23:36.43 ID:XL8VQn9k0
障害表があると修正漏れがなくなると思うんだが。
すでにあったりするんかな?
442プログラマ:2010/09/30(木) 01:24:31.55 ID:wVd0mvjrP
>>436
年ってこういうところで出るのか・・・orz
つぐみ乙
443:2010/09/30(木) 01:24:45.14 ID:FtsehID00
>>426
待ってればちゃんとした人くるんじゃね
VIPPERっていっても
かなり人数いるし色んな人がいる
ボイス付きだったら
拒否する人もいるだろうけど
逆に興味持つ人もいる

>>427
極端に短いちょい役については
顔グラなくていいと思うんだけど

スレの中でさえというか
スレの中ではじゃね?
ゲームのサイトなんかで
タグに「ボイス」みたいなのあるところをみると
それなりに需要あるはず

>>429
そういういいわけも上手いといえば上手いなwww
444プログラマ:2010/09/30(木) 01:25:29.77 ID:wVd0mvjrP
>>441
ない。とっても欲しいれす
俺も便利だし重複なくなるだろうからチェッカーも便利そうだよね
445以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:27:32.00 ID:0aQfQ45c0
>>441
作ってない

わかる範囲で
枠画像ののスペルミス
会話が終わった後に話すと「話せる相手がいません。」になる
電話の音が鳴らない
446スタッフリスト:2010/09/30(木) 01:30:07.95 ID:zEXzOoDe0
お先に失礼っす
あんまり居れなくて申し訳ない
447:2010/09/30(木) 01:31:04.44 ID:FtsehID00
>>430
ロボは1番はじめに出会うイベントキャラだから
特別な面がある
キーパーソンでもあるわけだしな
重要度で言ってもそこそこ高いから
そこが今のところのボーダーラインじゃね?

>>431
汎用性ありそうだなwwありがとう

>>433
わるいww意味が分からなかったww
落ち着いたらまたレスみてみる
448以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:31:14.07 ID:DGoBh5j40
>>443
まずはAquesTalk使って自分で作るんだ
声色は複数ある
がんばれ

ちゃんとライセンス表記はしろよ
449ののワ:2010/09/30(木) 01:33:23.72 ID:sO3iCfw80
>>445
あ! 枠画像の「r」抜けてますね、調整します

>>447
1秒でも2秒でも表示されるなら、頑張って描くよ! って事!
1秒も出ないならがっくりだけどw
450プログラマ:2010/09/30(木) 01:35:58.51 ID:wVd0mvjrP
>>434
なるほど、本来調べないといけないものが常時調べてるような状態になるのか
ありがとう、直したよ!

>>446
お疲れ様!細かい作業ありがとうねー
451プログラマ:2010/09/30(木) 01:46:58.91 ID:wVd0mvjrP
9月30日かぁ
今日中(今月中)に仕上げたいもんだなぁ
452:2010/09/30(木) 01:47:10.36 ID:FtsehID00
>>446
こんな遅くまでお疲れ様ww
たまにスレを見るくらいで大丈夫だと思うww
おやすみ

>>448
ボイスチェンジャーか?
ないだろww

>>449
1秒ってことはないけど
それに近い気がする
顔グラ俺の中では足りてるから
マに聞いてほしい
台詞があってないのはたしか
・砂嵐ボクサー
・フォックス(狐顔の戦士)
・おこりクラゲ
だったと思った
453以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:47:58.34 ID:lhoIK1410
接続切れてID変わった

覚えてる範囲の障害表

移動時障害物をすり抜ける→修正済み
オープニングのBGMが流れ続ける→修正済み
枠画像ののスペルミス→今がんばってます
イベント戦闘で逃げれる→修正済み
会話が終わった後に話すと「話せる相手がいません。」になる→現在は仕様です
イベントが発生しない→修正済み
墓調べる→アイテム使うでオートサーチモード発動→対策される
電話の音がならない→未対策
454ののワ:2010/09/30(木) 01:51:07.28 ID:sO3iCfw80
枠スペルミス修正等
ttp://loda.jp/3dayrpg/?id=6.png

お待たせしましたorz
透過したつもりがしてなかったりで無駄に2つ上げてしまったのは削除しましたorz
455以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:51:47.58 ID:XL8VQn9k0
既出だったらごめん。
戦闘でHPが0になった場合でもGAME OVER はなし?
ちなみに粘土との戦闘です。
んで、チャートにある「たまご」が見当たらない。
チャート:http://upp.sakura.ne.jp/src/upp41297.gif

ってか、HP0になることなんてないか。。。
456以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:52:45.88 ID:1qQ12U2x0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1173778.bmp.html
壁紙みたいなの作ってみた
457以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 01:55:46.59 ID:lhoIK1410
HP0試してなかった
458以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 02:01:34.37 ID:vqVOyRQW0
覚えてる範囲の障害表

移動時障害物をすり抜ける→修正済み
オープニングのBGMが流れ続ける→修正済み
枠画像ののスペルミス→差し替え待ち
イベント戦闘で逃げれる→修正済み
会話が終わった後に話すと「話せる相手がいません。」になる→現在は仕様です
イベントが発生しない→修正済み
墓調べる→アイテム使うでオートサーチモード発動→対策される
電話の音がならない→未対策
一部アイテムがアイテム欄に無い→未対策
ねんど怪獣に負けてもなぜか倒したことになる→仕様?次の戦闘時のHP確認できず

もう寝ます
459以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 02:05:02.87 ID:XL8VQn9k0
Ver0.50

【障害表】
移動時障害物をすり抜ける→修正済み
オープニングのBGMが流れ続ける→修正済み
枠画像ののスペルミス→今がんばってます
イベント戦闘で逃げれる→修正済み
会話が終わった後に話すと「話せる相手がいません。」になる→現在は仕様です
イベントが発生しない→修正済み
墓調べる→アイテム使うでオートサーチモード発動→対策される
電話の音がならない→未対策
瓶がどうぐ欄にでてこない→未対策

【仕様不明】
HP0になった場合どうするか。

>>1
最低でも要求仕様はあった方が良いかと思ふ。
460プログラマ:2010/09/30(木) 02:22:00.00 ID:wVd0mvjrP
おおおお!障害表ありがとう!!
しかもお二方が並行して作ってくれたんだね・・多謝多謝

>>455
今のところプログラム上の仕様は、自分のHPが0になったら負けましたってことで戦闘は終了する
データ上ありえないけど粘土に負けたらフラグおかしくなることになる
イベント4でランダムエンカウントがあるのでそこでHPが0になる可能性はあるね

ちなみに今の仕様だと負けてもゲームオーバー処理はないので歩行画面になってゲーム続行は可能
そして戦闘シーンになったら速攻負けて歩行画面に戻って・・・の繰り返しになる(あくまで今のところは)

そのへんをどういうふうにするのかは>>1の判断なので何とも。

>>454
乙です!早速差し替えます
461プログラマ:2010/09/30(木) 02:26:41.51 ID:wVd0mvjrP
>>1に報告
スクリプトのシステム上の都合で、以下のように仕様を変えます

迷路の入り口の看板を調べたときのイベントを発生させずに迷路に入ろうとしたとき
看板の横を通過しようとした時点で自動で看板イベント発生させるようにする
462プログラマ:2010/09/30(木) 02:27:26.87 ID:wVd0mvjrP
どうでもいいけど>>460の時間が美しい
463プログラマ:2010/09/30(木) 02:36:43.84 ID:wVd0mvjrP
これはいよいよ俺しかいなくなったな
一番忙しいのにスレの保守もやらなきゃとかどんだけww

もういい、寝てやる〜ヽ(`Д´)ノ
464:2010/09/30(木) 02:38:28.89 ID:FtsehID00
レス先にする

>>463
うpしてもらった壁紙
サイトに設置していた
スレの保守はしなくていんじゃね?
1時間か2時間くらい放置でも
落ちない時間帯だし
465以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 02:38:34.96 ID:H/OjmSU10
俺が見てるので拗ねないでください
466以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 02:40:11.52 ID:t+XCmISg0
睡眠とったほうがいい。

怪獣に負けたときは、卵イベントが無くなるだけ。
だから、そのまま先に進行しても 構わないとおもう。
467ののワ:2010/09/30(木) 02:42:17.17 ID:sO3iCfw80
>>462
ほんとだ!

>>463
すみません ココア飲んでました
468以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 02:45:40.21 ID:bjJELOLHP
保守くらいならするぞ
469以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 02:45:59.71 ID:6cFB/5Zd0
プログラマ、体壊す前に寝てくれww
スレ読んだが、お前がNo1だ(貢献度、疲労度的な意味で)。
俺なら>>1とやれる気がしねぇwww

あと、力技でめんどくさい部分があったら手伝うぜ。
C++とDXライブラリは使ったことある。
470以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 02:55:18.67 ID:1AR8oaJlO
やっと打ち合わせ終わってタクシーで帰って来た名無し参上
眠いです

プログラマ氏が>>1に対して軽くキレてるの見てワロタ
プロでも>>1みたいなイライラする奴はたまにいるからなー
まぁ頑張れプログラマ氏
応援してるよ
471ののワ:2010/09/30(木) 03:03:39.82 ID:sO3iCfw80
しかし、すごいね
見ず知らずの人たちで立ちあがったプロジェクトが
たった数日でここまでの形に仕上がるなんて

うちのサークルなんかヒドイヨ
モチベーションの維持って大切だね
472以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 03:11:29.90 ID:JtWbD1EK0
今盛り返す事じゃないかもしれんが
俺はボイスは無しの方がいいと思うぞ

こういう雰囲気のゲームは
喋り方や声とかプレイヤーの脳内で揃えるのがいいと思うんだ

それに既に上げられてるように三日以上経ってるし
気長に待つとか正直スレタイ見ろって思うんだ

ついでに言うけどフルボイスはそこまで人気ないぞ
むしろ叩かれて人気が落ちる事が多い
473以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 03:11:35.45 ID:t+XCmISg0
技術的には 全部が 初歩レベルの事ばかり。
ただ、行動するか否か それだけ。

見た目が簡単だから 参加者が多い
けど、、やはりそれなりの忍耐力が必要で時間も取られる。
見てるだけでは 何も出来上がらない。
474:2010/09/30(木) 03:16:22.91 ID:FtsehID00
>>451
延長したんだし
無理しない程度にやっていけばいんじゃね

>>453
まとめてくれたのかwwありがとう
分かりやすいな

>>454
お疲れ様ww枠があると箔が付くよなww

>>456
ありがとうww色々描かれていて楽しいなww使わせていただいた

>>458
お疲れ様wwありがとう
おやすみ

>>459
要求仕様か
ならまとめてみるか
475:2010/09/30(木) 03:26:33.66 ID:FtsehID00
>>460
後でまとめるけど
負けたらドリーとムーの会話を挟んで体力全回復して
今の処理のままゲーム続行でおk

>>461
把握

>>469
不満意識をむやみに
高めるような真似はやめてくれww
俺にも非がないわけじゃないけど
問題は多忙すぎるってことだろww

>>470
お疲れ様wwただお疲れのところ申し訳ないけど
むやみに不満意識高めることはやめてくれよww

>>471
ここで緊張の糸が切れないでほしいなww

>>472
この作品の場合は
人気、不人気以前に作品を知ってもらえるかどうかじゃね?
人気作でも叩かれるのは
普通だし叩かれるかどうかは問題じゃない気がする
476:2010/09/30(木) 03:28:40.80 ID:FtsehID00
>>473
なら俺は要求仕様でもまとめるか
477以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 03:34:27.43 ID:RQiwNcXYP
ったく>>1はだらしねーぜ
マさんを見習えよ

つか全ての連絡をスレだけでやろうとしてるのが良い点でもあり悪い点でもあるよな
他のコミュニケーションツールを使って連携してやればプログラミングを分業できるんだろうが
それじゃVIPでやる意味あんの?ってなるのがこの手のスレの常だし
478以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 03:47:28.76 ID:1AR8oaJlO
>むやみに不満意識高めることはやめてくれよww

バーロー「あれれー?この人何も分かってないよー?」
479以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 03:52:25.31 ID:6cFB/5Zd0
>あまり複雑な動作ができないのを前置きしてたのに
>意外と難しい注文があって、しかもシナリオ小出しだったので
>最初に仕様まとめてスクリプトシステム組んだりもできなかったので
>分業できる環境も作れなかった

PG側からすればこれがひどい。
そして、仕様変更(隠し)で余計な作業している時の、
「作業もないのに居続けるのもつらい」って一言。
切れたくもなるわ。
ついでにいえば、PG書かない企画屋である以上、
イベントフローや障害表は何も言わなくても
>>1にやって欲しい作業だ。
知識がないという前提で見れば、
マさんのよくやっているというのも分からないではない。

以上、俺が感じたことだ。
480:2010/09/30(木) 04:01:04.26 ID:FtsehID00
>>477
ちょっとした祭りみたいなものだし
スレで完結していんじゃね
外部でやりとりすると
興ざめすることだってよくあることだし

>>478
あおるなよww

>>479
わかったよww俺がわるかったww
481:2010/09/30(木) 04:01:45.36 ID:FtsehID00
まだ実装されていない仕様要求
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1173939.txt
482以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 04:05:32.79 ID:RQiwNcXYP
乗り遅れてほんとに見てるだけしかできない俺らにとっちゃ>>1いじりしかやることないもんな

 あ や ま っ て も 無 駄 だ よ
483以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 04:08:17.82 ID:RQiwNcXYP
EDのスタッフロール以降はゲームシステムと無関係だから別の人が作ってもよさげ?
となるともっと凝ったEDにすることもできるってことか
484ののワ:2010/09/30(木) 04:10:47.19 ID:sO3iCfw80
>>483
っ!
485以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 04:17:27.02 ID:1AR8oaJlO
>>482
まぁ俺は乗り遅れ組ではなく前スレの最初の方から
>>1を見限って参加を放棄した者だしなぁ
486:2010/09/30(木) 04:26:08.84 ID:FtsehID00
>>482
お前らwwだけどこうしてレスしてもらえるのは
助かってる面もあるしな
書き込みあるうちが華っていうかな

>>483
凝った画像だけ用意して
それをスクロールか切り替えてもらうとか
そういうのか?
ならマも助かるんじゃね

>>485
まじかよwwおしかったなww
参加してたら
ちょっとは面白かったかもしれんな
487友人:2010/09/30(木) 04:38:08.66 ID:vD/EWrDH0
FC風音源のMIDI職人まだいるかな?
遅れたけどフィールド曲のMIDI用意したんで
できたら加工お願いします
まとめられなかったので、上から順に
@イントロ1 Aイントロ2 Bバース1 Cバース2です
これを@ABCBCと繋げたのがフィールド曲
ドラムはないんで適当にお願いします
たぶんこういうゲームの音楽に関してはってか
俺よりセンスがダンチなので下手にリズム隊打つより
任せた方が賢明だと思いました
手を抜いた訳ではないです

http://loda.jp/3dayrpg/?id=7
http://loda.jp/3dayrpg/?id=8
http://loda.jp/3dayrpg/?id=9
http://loda.jp/3dayrpg/?id=10

もし、いなかったり期限に間に合わない場合は
今のフィールド曲を使うなり没るなり1とマ辺りにマカセタゾ・・・!!
488以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 04:40:35.15 ID:rCiXaMB50
とりあえずざっと読んだ感じ

声はいらんだろ確実に
雰囲気ゲーに声なんてつけたらクソゲー以下のゴミゲーだぞ
489以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 04:41:05.35 ID:RQiwNcXYP
各イベントのスナップ写真風イラストを募集するとよいのではなかろうか
490以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 04:41:54.14 ID:1AR8oaJlO
おしいもなにも>>1と組むなんて嫌だからな
先日も今も

今から参加するとしたら
テストやるかソース見て修正点を指摘するくらいだな
プログラマ氏の手伝い以外やる気起きないし

まぁ時間があればだけど
491以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 05:00:00.70 ID:RQiwNcXYP
>>487
ttp://loda.jp/3dayrpg/?id=12

こんなで良ければ俺でもできるが
492友人:2010/09/30(木) 05:05:48.99 ID:vD/EWrDH0
>>488
俺も声はいらんと思う
録音環境にコンデンサーマイク使ってる奴ってのも
そうそういないだろうし
下手すっとスカイプマイクで録音始める奴とかいそうで怖い
んで肝心のMIXINGすんのは誰がやるんだ?
となる気がする

>>489
サイトにそうゆうのあると栄えるよね
イラストは専門外だが好きだぜそうゆうの

>>490
自分が楽しめる範囲でなんかしらしてくれるだけでもありがたいぜ!
って思った
感謝

>>491
お 願 い し ま す !
なんてこった・・・胸の高鳴りが止まらないぜええええええええええ!
493以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 05:10:44.28 ID:6cFB/5Zd0
>>480
普通に助言のつもりだったのに・・・。
それを煽りと取るあたり、やっぱお前だめだわ。
494以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 05:12:27.26 ID:h6oXu/SU0
渉外で嫌われ役になる1は不遇だよな
叩かれぶりから普通のvipperなら素手にトンヅラしてるレベル
もっと生暖かい目でみようぜ
495:2010/09/30(木) 05:23:22.48 ID:FtsehID00
>>487
お疲れ様wwすっきり分けられてるなww

>>488
雰囲気ゲーだったとしても
声はあっていんじゃね?
アニメでもカノンに声あって違和感なかったし

>>489
数そろえばそれなりに見えそうだなww
160x120あたりだと空白にスタッフ名も入れられるし
作るサイズもちょうどよさそうだ

>>490
まじかよww時間があればよろ

>>491
作ったのかwwはええww
496以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 05:27:27.88 ID:RQiwNcXYP
>>487
ttp://loda.jp/3dayrpg/?id=14
これなら@Aのループだけでよくね?
497:2010/09/30(木) 05:29:21.47 ID:FtsehID00
>>492
音質は極端なことがない限り
悪くてもいい気がする
前もってサンプル作ってもらって
聞いて判断するっていうのでもいいし

>>493
お前には普通に謝ってないか

>>494
叩かれ慣れているので大丈夫だ
それよりやることがなくなりつつあるのが深刻だ
498友人:2010/09/30(木) 05:32:52.62 ID:vD/EWrDH0
>>496
急ピッチででっち上げたにしろ糞譜面ですまんかった
たしかに@Aだけで充分だな
できたら@Aのみで構成お願いできるかな?
あとドラムも好みで適当にお願いしていい?
ドラムないのが好きならなくてもおk!
499友人:2010/09/30(木) 05:38:50.36 ID:vD/EWrDH0
5時半に起きる予定だったのにおかしいなw
500以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 05:52:16.68 ID:RQiwNcXYP
>>498
ttp://loda.jp/3dayrpg/?id=16 低音質
ttp://loda.jp/3dayrpg/?id=17 高音質

ピコピコ音に高音質も糞もないがw
501友人:2010/09/30(木) 06:14:13.55 ID:vD/EWrDH0
>>500
仕事が早い!
GJ!・・・大好きっ

>>マ
暇をみて余裕があったら曲の差し替え(>>500)お願いします
あんま無理しないでいきましょうね
502以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 06:28:07.78 ID:FXDATZF80
503:2010/09/30(木) 06:41:02.75 ID:FtsehID00
>>499
徹夜したのかww
今日は大変そうだなww

>>500
お疲れ様wwレトロ感がでてるな

>>502
>>327の曲も使うんじゃね?
マ次第なところもあるけど
504以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 06:52:12.02 ID:RQiwNcXYP
どこにどの音源使うかは>>1が決めたほうがいいんじゃないか?
マはいちいち全曲フルで聴いて吟味するような暇ないと思うが
505:2010/09/30(木) 07:09:02.82 ID:FtsehID00
>>504
ならやってみるか
マの意見も聞きたいし
もう眠いからもう寝る
おやすみ
506ののワ:2010/09/30(木) 07:43:19.42 ID:sO3iCfw80
いつの間にかの寝てて、仕事してる夢見て仮眠なのに疲れた…w

スナップ写真風イラスト把握、自信はないけど時間見て描いてみる
ちょうど同じ事思ってた

では後ほど!
507以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 08:43:57.52 ID:RQiwNcXYP
みんな寝てるんだな
508以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 08:50:19.28 ID:eHm5fd8i0
HyperCard思い出した
509以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 09:35:34.06 ID:gHXOmPa/0
>>508
詳しくは知らないけど
モノクロ全盛の時代のMacのグラフィックは参考になったかもな
510音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 09:57:52.93 ID:eU9gHTzZ0
今沖田産業
511音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 10:04:33.55 ID:eU9gHTzZ0
ファミコン音源については俺がなんとかできるが
ファミコンじゃなくC64 SID風でもいいんじゃないか
http://www.youtube.com/watch?v=Hx2xEZ5UTgY
↑こんな感じの音
ファミコンより演出力が高い

FM音源も俺扱えるから
そっちも検討してもいいよ
http://www.youtube.com/watch?v=yN29mw-ZNAE
FM音源
512音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 10:31:27.26 ID:eU9gHTzZ0
あとファミコンの仕様でも書いとく
矩形波 2和音
擬似三角波 1和音
ノイズオシレーター 1和音
PCM 1和音
4bit 出力

>>500は規格外だからファミコンではないな
擬似三角波使わないとファミコンっぽくならない

矩形はにはパルスの比率が弄れるのもあるからそこも上手く使わないとね

ファミコン規格でmidiつくりたいのなら
1ch 2chをピコピコ(和音禁止)
3chをベース(これも和音禁止)
10chに(同時に音がならないように バスドラム スネア クローズドハイハット)
で作ってもらえるとこっちが楽になるし
ファミコン風にしたら全然違う!ってことにならないから
513音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 10:49:12.34 ID:eU9gHTzZ0
あとコントロールチェンジ ベロシティは原則禁止
ボリュームとピッチベンドは例外
(dominoの使いの方は分解能をデフォルト間隔設定を240にするとさらにファミコンっぽいフェードが出来るようになる)

音色指定は
アップロードの際
1chにビブラートをつけてほしいって書いてくれ


>>498をファミコン風
http://loda.jp/3dayrpg/?id=19
514以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 11:51:20.67 ID:zEXzOoDe0
回転レシーブ!            ほ
             三  \_○ノ
515友人:2010/09/30(木) 11:58:42.43 ID:vD/EWrDH0
バイト終わらせてきた
寝てないとさすがにきついな

>>513
なる
これだけ分かりやすい説明も中々ないな
dominoは使ってなかったけど、この場合はこっちのほうが楽っぽいし手をつけてみる
ついでに質問なんだがpanも弄らない方がいいんだよね?
516音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 12:22:07.76 ID:eU9gHTzZ0
>>515
パンも弄らない方が良いよ
517以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 12:42:43.32 ID:t+XCmISg0
1の要求仕様書を見たけれども、
必要な物は、 詳細フローチャートです。
フローチャートは誰でも書ける、シナリオ通りのフローチャートでオーケー
シナリオ文章に記述されてない論理的漏れを抽出すること。

本来ならばRPGであるから、立体的に物事を見なければならない。
其々の人物の立場からの行動フローを書き出さなければならないが、
それは人によっては難しいかもしれない。
518音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 13:52:57.50 ID:eU9gHTzZ0
519以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 14:20:25.47 ID:FXDATZF80
いつから音源がファミコン仕様になったんだ?
せめてメガドライブぐらいにしろよ
520音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 14:27:33.03 ID:eU9gHTzZ0
メガドライブ仕様なら
FM音源 6和音 ステレオ
PSG 矩形波 3和音
ノイズオシレータ 1和音
521音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 14:28:38.41 ID:eU9gHTzZ0
途中で送っちまった

メガドライブ仕様なら
FM音源 6和音 ステレオ
PSG 矩形波 3和音
ノイズオシレータ 1和音
FM音源 1和音を差し引いて ADPCM
だから基本的にファミコン仕様のmidiに6チャンネル増やすって感じでおk
522以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 14:31:58.81 ID:FXDATZF80
だよな。焦ったわ
ファミコンだとROMにチップ乗せて音源拡張してるのがあるよな。悪魔城伝説とか
523以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 14:36:11.82 ID:1AR8oaJlO
専門学校時代に何度か行われたSEGA監督の試験問題思い出した
懐かしい
524音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 14:39:40.63 ID:eU9gHTzZ0
メガドライブを5台で合奏させるとこうなる
http://loda.jp/3dayrpg/?id=20
525以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 14:49:39.22 ID:FXDATZF80
>>324
なんか凄いことになってるなw
メガドラ音源だとこれとか凄い
http://m.youtube.com/#/watch?xl=xl_blazer&v=KOzgUtumOo0
526音屋 ◆0rQjIWBALE :2010/09/30(木) 14:57:23.61 ID:eU9gHTzZ0
>>525
なんでモバイルようつべなのかは置いといて
いい曲だな

メガドライブSoundfontみつけた
http://loda.jp/3dayrpg/?id=21
再現度高すぎワロタwwwwwww
527以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 15:31:26.89 ID:RQiwNcXYP
なんだファミコン音源を再現する仕様だったのか
こりゃ余計なことしたな
528以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 15:37:43.28 ID:ojPRYg06P
何故まだ完成してないのか三行で誰か
529以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 16:37:33.48 ID:F1P1qHW50
落ちる
530ののワ:2010/09/30(木) 16:51:42.92 ID:PDoLLwG00
>>528
データ揃った
シナリオ、要望小出し
プログラムの仕様変更で難航

かな?
531:2010/09/30(木) 17:17:33.39 ID:vbrJed7O0
おはよう

>>506
まじかwwありがとう

>>507
夜までやっていたからなww

>>508
ハイパーカード?

>>509
そういうのあったらよかったかもしれん

>>510
おはよう
俺も
いま起きた
532:2010/09/30(木) 17:30:32.98 ID:vbrJed7O0
保守ありがとう

>>511
分かりやすいし詳しいなww
音の統一性はあった方がいいけど
やってくれるならやってほしい

>>517
詳細チャートではないけど
チャートなら>>33に作ってくれた人のある

>>524
メガドラ5台ともなると
いまの曲と同水準のものに聞こえるなww

>>528
なんで
なんだ
ろうな?

>>529
シナリオはいま見てきたけど
作り始めてから
1日もかかってなかったぞww
小出しっていうほどじゃないだろ
プログラムの仕様変更も
シナリオ完成してなかったと思った
533以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 17:41:48.67 ID:t+XCmISg0

すでに3日経過したから、>>1は何もやりたくないんだろ。

 「さっさと 降りればいい」
534ののワ:2010/09/30(木) 17:47:38.55 ID:PDoLLwG00
>>532
>シナリオはいま見てきたけど
>作り始めてから
>1日もかかってなかったぞww
>小出しっていうほどじゃないだろ
>プログラムの仕様変更も
>シナリオ完成してなかったと思った

これは自分宛かな?
シナリオの提出は悪くなかったのか、ごめんなさい!
535以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 18:07:31.21 ID:rCiXaMB50
いいから早く完成させてちょwwwwww
536以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 18:07:38.13 ID:t+XCmISg0
>>1の考えている3日間は、 「シナリオ完成まで」の認識だから 1の任務完了したわけだ、
だから、 ここで、>>1が降りても、だれも文句を言わない。
537ののワ:2010/09/30(木) 18:57:29.28 ID:PDoLLwG00
流れぶった切って、ED用写真風イラストはこんな感じにすればいいのかな

ラフ画
ttp://loda.jp/3dayrpg/?id=22.png
538以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/30(木) 19:04:46.81 ID:FXDATZF80
>>536
お前はなんでそんなに>>1が降りることを勧める?
そして、なんで>>1が降りたら誰も文句を言わないと言い切れるんだ?
539:2010/09/30(木) 19:11:55.87 ID:vbrJed7O0
>>533>>536
なに言ってるんだよww

>>534
いやストーリー作成に1日かかってなかったけど
提出した時期が遅かったのはあった
気にしないでくれww

>>537
四隅がエンディング感を出しているなwwそんな感じでおk

マはまだ寝てるんだろうか
540以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
どちらかと言えばプログラマ氏が>>481>>503見て更にキレて
「降りる」と言っても>>1は文句言えない立場にあるような