1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 03:13:47.57 ID:vHP43CXX0
代理乙
3 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/29(木) 03:16:01.02 ID:Sp6RzVJdP
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 03:20:00.51 ID:1EIWOoKY0
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
5 :
削除マン:2010/04/29(木) 03:21:15.05 ID:d/QL5kRt0
む、起動しないわwwwwwwww
どうしてこうなった
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 03:26:37.55 ID:gD0uyqvfO
俺も泣けるアニメ見たいな
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 03:28:20.02 ID:gD0uyqvfO
誤爆
9 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/29(木) 03:36:05.76 ID:Sp6RzVJdP
深夜だが過去に出た罠案、これどうよ?
俺しかいない予感の罠:部屋内のmobが透明になる(いない気がしても大抵ROMってる人がいる、みたいな感じ)
孔明の罠:疑心暗鬼になって進めなくなる=影縫い
青酸カリの罠:ペロッこれは・・・HPが大幅に減る
孔明はもちろんこっち
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は 孔 明 の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i | そ ん な 事 は 無 理 だ
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 03:47:32.87 ID:1EIWOoKY0
>>9 俺しかいない予感は好きだけどMHで踏んだら危険すぎるwでもオカ板に欲しいww
孔明、青酸カリはいいんじゃないか、孔明は他にも合いそうなものがありそうだけど思い付かない
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 03:51:11.02 ID:kWrnQ+OM0
>>9 俺しか、青酸カリはいいんじゃないか
孔明が微妙にしっくりこないな
AAの内容とはリンクしてるからいいような気もするけどなんか動けなくなるってイメージじゃないな
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 03:55:55.23 ID:gD0uyqvfO
>>9 俺しか〜はまぁいいんじゃなかろうか
孔明は原作ぽくて好き
青酸は2chあまり関係ない気がするし微妙
俺○、孔明△、青酸△ってところか
孔明は有名なネタだしこれがダメにしても何か考えたいな
そういえば地雷相当の罠案ってまだ無いな
ゲームのパッケージグラで地雷ゲーとか思ったがいまいちピンとこない
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 04:06:26.10 ID:tCFIx+Tn0
スレって明確な設定決まってる?
wikiだと階、フロア的なことみたいなメモ書きがあるけど
そういうことだと次すれ穴、次スレリンクぐらいしか浮かばなかった
dat落ち→次スレも考えたがdat落ち穴、dat落とし穴もなんかイマイチな気がする
でよくよく考えたら上に登ってくときは落ちると前スレになるからダメだった
>>19 えっとね、ゲーム世界の設定がAAの棲む普通の世界って事になったから
特にどこがスレとかそう言うことではない感じ
名称を付けるときやアイデアの元にする場所をスレや板、2chぽい感じにしようって程度
落とし穴は誘導の罠とかどうだろう
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 04:13:37.19 ID:uNmVhJbS0
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 04:24:29.84 ID:jsxwm52i0
さて、最後の難関コンビニ袋(中身入り)のドットに手を出すか
どう描けばいいかわからんけど最初はとりあえず適当に
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 04:41:41.80 ID:jsxwm52i0
>>23 一番下は違うだろwwwww
あんま良いの出てこないんだよなー参考画像thx
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 05:17:46.97 ID:zGUB8xZ30
眠れないおはほ
孔明の罠、ちょっと考えてみた
完全な運要素なので微妙
踏むと付近にアイテムがpop、それなりにいいアイテムor踏むと罠
ほ
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 06:51:58.11 ID:zGUB8xZ30
保守は俺に任せるんだ
ちょい仕様関係
ウィルスとパスと修正値の関係
床落ちアイテムで・・
・ウィルスやパスのかかっているアイテムは修正値が必ずマイナス
・ウィルスやパスとは関係なく、プラスマイナス(プラスでウィルス、マイナスで何もなしとかが発生する)
罠のダメージ
落石や、水滴ポットンの罠のダメージは・・
・常に一定のダメージ
・階層によってダメージを変える(中層以降での空気化を防ぐ)
・ブーンのレベルによってダメージを変える(ほぼ同上)
ワ投げでmobに投げた場合は・・・
・一定のダメージ
・階層orブーンのレベルによって変える(上にあわせる)
罠どう?:
>>9 現状の評価
○俺しかいない予感:MHで危険?
△孔明の罠:悪くはないがちょっと違うような?
△青酸カリの罠:2chとあまり関係ない?
アンケート:
>>3 >>28 任せた
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 07:24:27.37 ID:zGUB8xZ30
俺しかいない予感
MHで危険そう。めぐすり草で防げるなりの効果は欲しい
孔明の罠
悪く無いけどなんか物足りない
青酸カリの罠
バーロー=2chという認識があまり無い
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 07:43:29.29 ID:gD0uyqvfO
ROMってるイメージってことだから
攻撃と特技は使って来なくなるとか攻撃か特技を使った奴は透明解除とかどうかな
効果時間は5〜10位の短めで
位置が把握出来ない危険さをだす感じ
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 08:23:05.52 ID:+sbbeVY+P
>>32 乙
01001100…みたいなコンピュータ言語っぽい二進法、というのも有りかもしれん
>>9 予感の罠:「攻撃か特技を使った奴は透明解除」これはいいと思う ROMってたのをやめた感じでイイ
孔明の罠:AAからすると孔明が罠を仕掛けた?→部屋に罠が増える 本家みたいにフロアに増えてもいいかも
影縫い+罠増えでもいいか
ところで系統分けってシレンでは大体能力別に分けてた気がする ドレイン系とか
能力別に分けたら系統が多くなりすぎるか?
前スレの罠、別の部屋に飛ばされる罠→草と同じでぼいんっの罠とか
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 10:04:28.64 ID:X+CKx+4CO
なんか手伝いたいけど何もできん
すまん
マルチポストしてるアホはどいつだ?
正義に荒らし報告してやるから規制覚悟しとけよ
レモン唐揚げはやっぱりいいか悪いかの効果にするの?
だったらこれはどうだろうか
食べると普通のから揚げの効果+このフロアでは状態異常にはならない
が、よい効果の状態異常にもならない(倍速も通常速になる
レモンの酸っぱさでシャキンとして治る感じ
ちょっと良い効果すぎか
別案:
食べると最大力が上がるが、現在力が下がる(?)
から揚げ食べて力下がるのはちょっと違うか
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 10:30:15.39 ID:0QnXmnKv0
ちょっとやってみたけどBGMがないと寂しいな。
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 10:39:08.98 ID:zGUB8xZ30
レモン唐揚げの案
特製おにぎりにデメリットを加えたような物でどうだろうか
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 11:12:22.96 ID:TEFMDoBe0
お気に入りに入れてるスレに宣伝されててワロタ
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 12:17:37.08 ID:pRTDUxu20
101階までもぐってまだ先があることに絶望してやめてきた
BGMほしいお
くそっ!
前にスレ見てJAVAで作ってたのに
まさか既に作られてるとは!
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 12:41:56.79 ID:oPISm8dF0
まぁまて、普通に起動しない
入れるべきソフト一応教えろ
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 12:58:14.79 ID:3pvtVIvG0
>>42 そんなに行ったのかwすごいな
まだまだ試作段階なんだけどね
BGMは重くなるから入れてないそうだ
うpロダとかに上がってるやつ入れたら鳴らせる
>>44 OSはvistaか?vistaなら動かないという報告もあったようだが・・・
一応何も入れなくても動くはず
フルスクかウインドウ両方試してもダメ?
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 13:00:19.28 ID:oPISm8dF0
vistaちゃんだよ^^
・・・注意書きしてくれ、フルとウィンドやってもダメ
友達のノートパソコンでやったらブルースクリーンですしおすし
モンハウの音楽中々良いな
こういう作曲する人はどんなソフト使ってんだろうか
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 14:09:14.26 ID:zGUB8xZ30
ほ
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 14:58:18.32 ID:vHP43CXX0
孔明の罠=ミミック的なイメージが沸くんだけどなぁ
アイテムだと思ったら罠っていうのはアリだと思う。
今日帰ってきたら色々やる夫
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 15:08:20.34 ID:otoSOVKS0
すまん、なんも手伝えない
頑張れって言うしかない
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 15:23:12.41 ID:tzRwKxzt0
GW前の大規模規制に巻き込まれるとか何なの・・・
>>52 頑張れと乙しか言えない
>>52 冒頭文かっけえな
田代砲って自走式兵器だったのか やる夫がその力を利用してーとあるから操る人がいないとダメなのかと思ってた
ツン:「うん、それ無理」
ブーン&やる夫「ですよねー」
あとなんか・・・ニコ臭が・・・気のせいか・・・
もしかしてニコニコ見てる?
あとこの前、ブーンって普段は服着てなくね?と思って
『
ブーンは初めは普段着(といっても裸だが)で、初めのダンジョン行く前にツンに呼び止められて
「べ、べつにブーンのために作ったわけじゃないけど、サイズ合わせのために」的な感じで三度笠とあの服装を渡す、
ブーンが装備、ブーン「(^ω^;)」 やる夫「風ww来ww服ww ブーンにはお似合いだおwww」
ツン感想を求める(へ、へんかな的に)、ブーン感想言う(大丈夫だお、ツンの作ったものなら(略)、
ツン似合うから服は上げると言う ダンジョンへ・・・
』
という感じの冒頭を思いついた。
もしよければ服のやりとり使ってほしいなと思ったり
しかしこの3人DQ7の最初の3人みたいだ
宣伝ってやめた方がいいのか
勢いある所は迷惑だろうから勢いないとこ狙ってたまにするけど
>>54 ニコニコネタはさっぱり分からんが、
>ツン:「うん、それ無理」
>ブーン&やる夫「ですよねー」
ここはとあるブーン系小説からの引用です。
ニコニコでたまに見かけるな
何にでも影響受けるからどれがニコネタなのかわからん
宣伝からきたけど変なのが沸くからほどほどにしておいた方がいいと思うの
迷惑ではないけどね
宣伝するくらいならageたほうがいろいろいいと思う
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 15:42:10.20 ID:gD0uyqvfO
ですよねーはちんぽなめたい!不思議!スレからだろJK
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 15:44:32.18 ID:uVhwGIH50
「ですよねー」ってボーボボが元ネタじゃ無かったのか・・・
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 15:47:06.08 ID:kWrnQ+OM0
>>52 3人の関係はいいと思う
話の流れもss的で自然
でも不思議のダンジョン系のゲームにはあんまりしっくりこないかもなぁ
何かの穴が開いてそこに落ちた仲間を救うのは分かる
でもこの穴はダンジョンでモンスターがめちゃんこいる、しかもそこに出てくるのは新旧のAAなんだよな
そいつらをザクザクやっつけていけるブーンをこの話の流れからは想像できないんよね
そこは2ch的な流れだから。と言われたらそれまでなんだがそれでもすこし乱暴かも
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 15:48:16.51 ID:0QnXmnKv0
2ちゃん色をもう少し薄めた方がいいような気がしてきた。
それとブーンのあの頭の帽子ださい。
>>54 DQ7とMOTHER2からは雰囲気なんか相当影響受けてると思う。
文章からニコニコ臭がすると言われたのは初めてだ。
具体的にどの辺りがまずいのか言ってくれないと直しようがないので、出来れば細かく指定して頂きたいなと思う。
衣装は了解。
ちなみにエロ本云々は進行氏の書いたストーリー原案でアイデアとして出されたものなので、その辺りでニコニコ臭いとか言われるとなんかもうどうしようもない。
田代砲暴走は、ぶっちゃけ捏造。だってせっかくの最終兵器だし、それっぽい因縁を付けたかったんだもの。
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 15:54:58.45 ID:FGJ4Xgnp0
>>61 ザクザク倒す動機はこれから書くつもり。
まだ試作版だし、許して。
>>62 2ch内部なんだし、ディアボロ並にネタを濃くしてもいいかなと。
だめだったら書き直す。
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 15:59:22.54 ID:gD0uyqvfO
2chverなんだからそれっぽくて当然だと思うが
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 16:03:36.27 ID:kWrnQ+OM0
いまwikiをちょっと見直したんだけど
やる夫ってだれかドット描いてなかったっけ?
以前一度見たことあるような気がするんだけど中断されてるんだろうか
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 16:06:47.94 ID:zfEs/e2y0
素材を一から描いてるのか・・・VIPマリオは既存のドットを有効利用してたけど大変だね
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 16:12:29.95 ID:3pvtVIvG0
>>59 あっそうだった 忘れてた・・・
詩音の影響か・・・
>>63 ツン:「うん、それ無理」
はハルヒの朝倉だったような・・・
多分ニコニコっぽいからNGって箇所は無いと思われる
これでいい、GJ
どうでもいいがガイドラ洞窟、練習用なのに10階で長い、濃い。敵も種類多いし
鍛錬の押入的な感じでいいと思う。
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 16:12:45.40 ID:r6+wxrj60 BE:1845974584-2BP(212)
いつの間にかsageになってた
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 16:19:52.11 ID:gD0uyqvfO
>>68 特に練習用って訳ではないと思ったぜ
強いて言うなら制作者側の練習用って所だったはず
ドット絵好きだから来たけど何作ればいいのっと
まあそんなにうまくないし時間かかるしエターナルかもしれんが
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 16:25:27.37 ID:kWrnQ+OM0
>>72 なるほどな
ちょっと気に入ったのあったら描いてみるか
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 16:39:08.09 ID:+sbbeVY+P
>>52 このプロローグ良いな
地震が起きて二人が穴に飲み込まれ、その二人を助けるために不思議なダンジョンに潜るっていう唐突な流れが
ニコニコというよりもむしろチュンソフトっぽくて良い
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 16:49:47.31 ID:TEFMDoBe0
そういやVIPマリオ5って今どうなってるの?
wikiだけ見ると企画が動いてないようにしか見えないんだが
力の草はシレンだと満タン時にしか最大値があがらないけど
ディアボロみたいに減ってる状態でも最大値が上がる仕様にしてほしい
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 17:42:19.02 ID:1EIWOoKY0
>>52 乙
良い感じだね、こういうベタなの嫌いじゃないよ!
個人的な意見だけど英雄をねらー、名無しをvipperにした方がそれっぽい気がする
>>62 vipらしくがモットーなんだぜ!
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 17:48:22.77 ID:uNmVhJbS0
>>75 裏技改造板にスレあったよ
アラスカがなくなったから移動してたんだな
79 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/29(木) 18:01:41.73 ID:Sp6RzVJdP
>>32 おーなんかすごくかっこいい感じだなw
薄赤くほんのりと光ってる程度にして魔方陣をなくす位がちょうどいいかもしれん、かなりイメージ沸いた、ありがとう
>>34 シレンでは能力と種族の2方向から分けてるな、ドレイン系とドラゴン系みたいな感じで
ぼいんっでバネはこないだも誰か言ってたが書くのを忘れてた
>>37 罠が一段落したら飯関係を集中的に考える予定
>>46 取りあえずwikiTOPには載せておいた、次回からテンプレにも入れる
>>49 ニコニコ好きじゃない俺でもそこまでイラっとしなくてまぁいいなw
>>52 乙、詳しくは後で
>>66 正面くらいは合ったと思うが如何せん詳細がまだ決まってない
>>68 ガイドラは初級や初級山道程度の感じ
>>71 よろしく頼む、書くものが決まったら教えてくれ
80 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/29(木) 18:06:51.71 ID:Sp6RzVJdP
>>9、罠案の現状まとめ
現状の評価
☆俺しかいない予感:MHで危険?
▲透明
?透明+攻撃と特技は使って来なくなる
○透明+攻撃か特技を使った奴は透明解除
△孔明の罠
△影縫い:疑心暗鬼になって前に進めない(悪くはないがちょっと違うような?)
?部屋(orフロア)に罠が増える(正に罠なので2chでの使い方とは若干違う)
△踏むと付近にアイテムがpop、それなりにいいアイテムor踏むと罠(それらしさはあるが完全な運要素)
×青酸カリの罠:2chとあまり関係ない
>>29の仕様関係に付いても意見あれば頼む
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 18:11:39.94 ID:kWrnQ+OM0
>>29 罠のダメージは一定よりは割合ダメージのがいいのかな
HPの1/4とか
孔明どう見てもトラバサミだよな
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 18:35:26.89 ID:WZ89DgNT0
中断するとき頻繁にエラーが出てセーブされない
85 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/29(木) 18:38:44.66 ID:Sp6RzVJdP
>>81 割合は地雷系の領分かな?
>>83 環境とassertmsg_log.taxtに何か書かれていれば教えて
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 18:45:09.79 ID:vAlyHMV0O
ポケモンの探検隊スレに書き込み見つけたwPCないけど楽しみ。
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 18:50:04.42 ID:WZ89DgNT0
>>85 環境はPCスペックでいいのかな
ノートPCで
CPU Mobile AMD Sempron 3000+
メモリ 512MB
オンボード
assertmsg_log.txtには何も書かれてなかった
たけのこの里です。すいません
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 19:05:29.80 ID:TEFMDoBe0
これだからきのこ厨は・・・
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 19:06:51.91 ID:zGUB8xZ30
きのこの何が悪い。CMか?だよな
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 19:14:35.57 ID:jsxwm52i0
>>88 おお、うまいなあ
っと保存形式はpngで頼みたい
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 19:23:44.45 ID:jsxwm52i0
>>92 NPCの家に飾るっていうのは良さそうだ
皆で色々作れるし、初心者でも入りやすそう
宣伝レス見て今北産業・・・、具体的にどんなドット絵が求められてるんだい?
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 19:26:20.57 ID:+sbbeVY+P
きのこと糞マズたけのこ論争はたびたび起こるし有名だからアイテムかネタで仕込むのもありだと思う
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 19:29:07.55 ID:kWrnQ+OM0
コレクタブルアイテムとかあってもいいよな
ポポロクロイスのお土産部屋みたいに拾ったものをブーン部屋に淡々と飾るだけの
vipperじゃないが宣伝見てちょこっとやってみた・・・落ちまくんな、コレ。xpだけど。
不具合・バグ報告はどこですりゃいいの?
個人的には、まともなゲームとして遊べるようにはしばらくかかんなーという印象。
でもおもしろい物になりそうなふいんきはあると思う。がんばれ。
バグ報告はここでいいのか?
えーと とりあえず・・・
最新版の風来ブーンをダウンロードして起動
てきとーにウロウロして階段を降りたら堕ちた@windows7
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 19:31:06.97 ID:9dZasmaU0
間違えて好みじゃない方使うとマイナス効果っていう罠アイテムにしようぜ
マリオの毒キノコみたいな
>>99 堕ちたとかなんだよ・・・orz
落ちた です
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 19:32:41.13 ID:kWrnQ+OM0
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 19:33:47.07 ID:jsxwm52i0
>>97 部屋が作れるのは楽しそうだww
何かレス多いなと思ったら誰か宣伝してるのか・・・
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 19:34:06.00 ID:G6fQp0VO0
それと
知識のない俺が言うのもなんだが・・・ ファイルがごっちゃになっててアプリケーションが見づらい
いや ショートカットアイコン作ればいいだけなんだけどね
せめてアイコンを作ってほしいなぁと
出来れば宣伝はやめて欲しいな
初プレイの時は取りあえずれどめ読んでね、だいたい書いてある
>>95 >>102の感じで頼む
何を描くか決まったら言ってくれれば詳細を伝えます
>>96 もうあるぜ
きのこたけのこ.txt
現在フロアにいるモンスターが"たけのこ派"(たけのこ状態)と"きのこ派"(きのこ状態)にランダムで半々に分かれる
この状態のモンスターは別派閥のモンスターを攻撃するようになる
ブーンはパイの実派なので両方から狙われる
>>98-
>>99 ここで頼む、assertmsg_log.txtには何か書いてある?
vistaと7は現状動作保証外なんだ
>>105 まだシステム構築段階、テスト段階なんだ
正式verではちゃんとまとまるってれどめに書いてある
>>106 あーなるほど・・・
ログには何も書かれてなかった
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 19:44:37.50 ID:TEFMDoBe0
パイの実(笑)
最新verやってみたんだけど
落ちてるフォルダにアイテム入れたらそのフォルダと入れたアイテムが消滅したんだけど
このバグって既に発見されてた?
110 :
プログラマー:2010/04/29(木) 19:48:01.74 ID:dE/ercVt0
今更だが、Vista は XP と互換性ないから独自にコンパイルしないと
まともに動くはずがないな。 win7 の XP 互換モードなら動くかもしれんがw
>>98 落ちるタイミングが壷にアイテム入れるときなら既知。そうでないときなら
タイミングを教えてくれ。
Vista Windows7用にコンパイルしてうpればいいのでは?
C++の中身書き換えるなら面倒だろうけどさ
112 :
プログラマー:2010/04/29(木) 19:51:54.45 ID:dE/ercVt0
>>111 俺XPしかもってないorz
誰かプログラマいたらやってくれ。必要なのは DxLib だけだったかな・・・
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 19:56:17.49 ID:1EIWOoKY0
バグ報告に必要な事をテンプレに入れた方が良いかも
※注意※
vista、7は動作保障外
・不具合の内容
・不具合が発生したタイミング
・assertmsg_log.txtの記入内容
とか
>>112 なんとなくググってみたけど無理だorz
Cとperlが少しわかる程度の俺には遠すぎた・・・
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 20:23:33.18 ID:rpFcHT+00
sageの腕輪 透明になるが体力が減っていく
とか良くない?
117 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/29(木) 20:24:38.04 ID:Sp6RzVJdP
落ち着いたかな、食料案を考えていこうと思う
それぞれにそれなりの特色を付けていきたい
取りあえずメイン含め4つ
特製おにぎり、チョコバナナみたいな特殊効果とか
焼ける、転ぶ、水没、水溜まり、潰れる、などなど
・チャーハン
メイン食料、大盛り、特盛りがある
皿に入ってるから水溜まりの上に落ちても平気?
転ぶとぶちまけてまずそうなチャーハンに?
焼けるとこげたチャーハン、マイナス?
・から揚げ:
効果未定
レモンの罠でレモンから揚げになる
唐揚げもこげる?
・みかん:
濡れても平気、投げると目潰し?若しくは食べるとミカンの皮になって投げると目潰し?
・りんご:
濡れても平気、HPも回復する、投げたときのダメージが大きい?
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 20:30:16.96 ID:FGJ4Xgnp0
>>117 チャーハン…濡れるとドロドロのチャーハンになってマイナス効果、焼けるとおこげ入りチャーハンになるとか?
唐揚げ…通常は満腹度回復のみ。
レモン唐揚げは満腹度回復量は減るがすっぱさでやる気回復。
焦げると消し炭になって消滅
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 20:32:15.89 ID:kWrnQ+OM0
>>117 チャーハンは転ぶと四散しちゃって小盛りになっちゃうかもしくはロストとか
あと火であぶられると旨くなる
から揚げのレモンむずかしいな
レモンかけられるとブーンが怒るとかね
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 20:34:39.89 ID:jsxwm52i0
りんごもみかんも焼きりんご、焼きみかんってのもあるらしいけど
これは無くていいか・・・
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 20:35:30.09 ID:zGUB8xZ30
潰れたみかんを矢の先にくっつけて目つぶし効果つきの矢とか
普通に投げる方がいいか
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 20:36:13.16 ID:e24xaCQJP
>>115 なかなかいいと思うけどなぁ
中身が入ってる感も出てるし
>>117 みかんは食べると皮になって投げると目潰しがいいと思う。
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 20:52:07.65 ID:1EIWOoKY0
>>117 チャーハンはそのまま
から揚げはレモンでレモンから揚げに
通常は満腹度30%回復
レモンから揚げは20%回復でランダム特殊効果(状態異常回復、罠みえ、識別、やるき上限うp等)
リンゴ、みかんは濡れても平気、満腹度の回復量はいずれも30%位
リンゴはHP回復で良いんじゃない
みかんは食べるとみかんの皮に
みかんの皮を使うと正面3マスに目潰し、投げは目潰し効果無しかなあ
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 21:03:57.23 ID:FGJ4Xgnp0
食料を駄目にするタイプの罠ってまだ出てないよね。
なんかいい案はないものか
現段階でのまとめ
他の案や、他の事象でどうにかなるとかもあれば何でも
・チャーハン:満腹度回復
転倒:まずそう(小さくなるのとある意味同義)
水溜り:平気 水没:まずそう
火:おこげorまずそう レモン:平気
・から揚げ:満腹度回復 //特定mobドロップ
転倒:平気
水溜り:? 水没:?
火:消滅? レモン:レモンから揚げに
・レモンから揚げ:満腹度回復+α
回復量減、やる気回復
回復量減、ランダム良効果
・みかん:満腹度回復 //特定mobドロップ
食べると皮になる(投げて目潰しot使って前3方向目潰し?)
転倒:平気
水溜り:平気 水没:平気
火:平気? レモン:平気
・りんご:満腹度回復+HP回復
転倒:平気
水溜り:平気 水没:平気
火:平気? レモン:平気
>>116 チートすぎる
持ち込みダンジョンでのみの出現なら良いと思う
なんか描こうと思ったが
上から見た感じが思ったより難しいな・・・
食料案でさお菓子・駄菓子ってどうだろう
ディアボロでも主の食料外でも遊びでいろいろあったし
お菓子は箱や袋詰めだから劣化無しって感じで
回復量はおやつ程度だから10〜20%くらいでさ
VIPPERってお菓子好きだし
後付けでどんどん増やせるだろうし俺みたいに初心者でも気楽に打てそうだし
うまい棒でよくね?
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 21:30:38.51 ID:WZ89DgNT0
かしわもちの回復がチート過ぎてワロタ
唐揚げは水たまりも水没もまずそうになるってところかなぁ
>>123 なんでそのお札だw
>>125 現状案だと転ぶと基本的にダメになるから無くても平気っちゃ平気、あってもいいってくらいかな
食われて無くなるとかの方が考えやすそう
>>129 悪くはないけど、あんまり増やしすぎるのもあれだと思うんだ
>>130 うまい棒は草系ででてるよ
>>131 柏餅なんてあったっけ?
コンビニ袋は
>>115で完成でいいのかな
これでドロップアイテムアイコンは一応終わりか?
>>133 俺は
>>115でいいと思う、最近善し悪しの自信なくなってきたがw
モリタポを忘れてたんだ、シレンみたいな袋みたいな感じで真ん中に「M」て感じで頼む
後は貼り付きをどうするか考えないといけないな
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 22:07:05.31 ID:o1I+X47c0
かわいいのう(*´ω`*)
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 22:10:32.97 ID:e24xaCQJP
>>136 GJ つくるよのチャーハンが美味しそうでお腹が空く
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 22:10:50.96 ID:jsxwm52i0
>>134 あいよーまた後で直したくなったり何か言われたら直すぜ
モリタポ了解
>>136 うおおうめええしかわいいい本当に乙!
140 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/29(木) 22:20:38.87 ID:Sp6RzVJdP
>>136 全体にはすごくいい感じだ、かわいいGJ
要望が1点だけあるんだがこれはモチベーションと相談してもらうしか無い
特技でチャーハンを作る前にブーンからアイテムを盗るモーションが欲しいんだ
2コマ増やしてもらって手を伸ばしながら移動して戻る感じ
んで、そうするためには通常攻撃のコマ数も増やさなきゃいけないんだが、これは柄の伸び具合を割ってもらえばおk
厳しいようならこのままでも全然おk、特技のモーションは少し早めにして1-2-3-2-3-1とかでループさせると良さそうだね
ともあれ乙
>>139 すっかり忘れてたもんで、すまんがよろしく頼む
コピペ貼り付きは
>>32を改変した感じで行こうと思うんだが、コピペ描いてくれた人のを流用してもおkだし
1からでもおkだし、コピペごと描いてもおk
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 22:26:09.10 ID:o1I+X47c0
>>140 やっぱりアイテムとるところもいるんだね。了解した。
取りあえずチャーハンと唐揚げはこんなもんか
・チャーハン:満腹度回復
転倒:まずそう
水溜り:平気
水没:まずそう
火:おこげ
レモン:平気
・から揚げ:満腹度回復
転倒:平気
水溜り:まずそう
水没:まずそう
火:まずそう(こげた)
レモン:レモンから揚げに
チャーハン
普:50% 大:100% 特:満腹+ まず:35% おこげ:30%+
唐揚げ
普:30% レモン:20%+ まず:?
まずそうな唐揚げはなしにして、食べられなくなったとかで消滅でもいいかもね
%設定してもマイナス効果とかつくから微妙になりそう
>>141 スマンがよろしく頼む
アニメテストしてみたが、すごくいい感じに動くてるな
「腐ったから揚げ」でいいんじゃね?
アレは本気で死ねる
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 22:58:38.51 ID:FGJ4Xgnp0
食料を駄目にする罠を思いついた
●ニクコプーンの罠…手持ちの食料を駄目にする。
例
チャーハン→まずそうなチャーハン
唐揚げ→腐った唐揚げ
果物類→腐ったみかん、腐ったりんご
>>144 乙
シレンのよりずっといい感じだな、これでおkだと思う
設置は
>>32の
>>79な感じで頼む
>>145 結構あってる感じでいいんじゃないかな
上か下から粉が舞い出す感じが想像出来るw
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 23:09:10.94 ID:WZ89DgNT0
>>132 敵の柏餅が投げてくる草で最大HPと満腹度が5増えるんだ
アンケート答えたけどジョルジュの特性がよくわからんかった
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 23:11:19.31 ID:FGJ4Xgnp0
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 23:12:36.96 ID:FGJ4Xgnp0
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 23:16:41.22 ID:jsxwm52i0
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 23:32:17.39 ID:o1I+X47c0
確認と質問なんだけども。
Q1 通常攻撃のパターン数と特殊攻撃のパターン数は同じじゃないといけない、で、合ってるよね?
Q2 歩きのパターン数と、通常・特殊攻撃のパターン数は同じじゃなくても良い、で、合ってるよね?
Q3 アニメパターンは、通常・特殊攻撃で、それぞれ持つ事ができる、と思ってるけど合ってる?
(通常1-2-3-4-5、特殊1-2-3-4-3-2-3-4-5、は可能)
Q4 テンプレ画像には、@歩き×3、被ダメ×1、通常攻撃×3、特殊×3、の奴と、
A歩き×5、被ダメ×1、通常攻撃×5、特殊×5、の奴があるが、
歩き×3、被ダメ×1、通常攻撃×5、特殊×5、としたい場合は、
Aを使った上で、歩きパターンの4,5に何も描かない?それとも、左に詰める?
>>147 あー、システムテスト版だから能力とかは気にしないでおk
>>152 1:おk、2:おk、3:要確認、4:詰める
3はちょっと俺も今考えてたんだが不思議と今まで決めてなかったから
プログラマーさんに確認してみる、恐らくは可能
もし出来なかったとしても、コマ数増やしてその順番で並べればおkなので可能と言えば可能だと思う
了解しましたぜ
>>150 ありがとう
この怪力キャラをジョルジュにするのはいささか抵抗を感じる
腕振りすぎて筋肉がやたら発達したAAも確かにあるけど
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/29(木) 23:51:45.51 ID:Fv9pIF1c0
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157 :
プログラマー:2010/04/30(金) 00:01:20.00 ID:MUHJAQt00
んー
>>153 画像のテンプレ関係は専らエディタの問題なので、そっちに聞いてみてくれ
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 00:04:21.25 ID:NNVHOmt00
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159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 00:06:13.59 ID:NNVHOmt00
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160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 00:08:33.43 ID:wOC4HG7U0
スクリプトじゃなくてわざわざ待って書き込んでんのか
可愛いねぇ
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 00:08:53.25 ID:k+X5GjSr0
質問した者だけども。
これは画像のテンプレートの話じゃなくて、
「画像表示の処理はどうしているのか?」の話だと思ってる。
もっと具体的に言うと、
アニメパターンは全キャラ共通の設定値を持つのか、
各キャラごとに設定値を持つ(つまり通常と特殊でパターンは変えられない)のか、
各モーションごとに個別の設定値が持てるのか、そういう話になると思う。
また、さらにいえば、誰が設定値を調整して決定するのか、の話もあると思う。
なので、「設定をどう持っていて、どう処理するようになってるのか?」についてはプログラマさんの領分だと思う。
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 00:14:50.62 ID:r+jUZ22rO
ドッターさんは助かるんだがなんも決まってないものをポンと書いてだされてもみんな困ると思うんだ
まずwikiの説明を読んでもらえないだろうか
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 00:18:11.68 ID:NNVHOmt00
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165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 00:19:17.66 ID:fc0P4bgF0
MHの罠にするかどうかはおいとくとして
その絵はなんかシュールでいい
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 00:20:57.15 ID:NNVHOmt00
梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓
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梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓
梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓
梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓
梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓
梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓梓
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 00:25:02.55 ID:r+jUZ22rO
>>165 俺も好きは好きだな
鈍足罠とかに合いそう
テンプレに入ってる地面で角度とか確認して
踏んだ時用の画像作れば完成か?
俺的にはもう一回り小さい方が好み、今のは単色ででかいから締まらない感じがする
168 :
プログラマー:2010/04/30(金) 00:25:58.20 ID:MUHJAQt00
>>161 パターン数や画像サイズは自由。
ただ、設定値が多くなるとエディタで設定しなければならない作業が格段に多くなるし、
俺の仕事もいくらか増えるだけ。
個人的には次の仕様がいいとおもう
まずキャラごとに単位画像サイズ(テンプレで言えば待機モーションや
被ダメモーションのサイズ)を決めて、次に全ての行動を
1マス(単位)分の画像サイズで足りるモーションはタイプ1
より大きなサイズを要するモーションはタイプ2
として(テンプレでは移動・被ダメがタイプ1、攻撃がタイプ2だが、
マウントなど特殊攻撃の一部をタイプ1に入れることもありうる)
タイプ1とタイプ2それぞれについて必要コマ数を決める。
取りあえず飯はこんなもんで、ちょっと罠案募集
地雷、水、雷、氷結、火、混乱、警報、小ダメージ、範囲ダメージ
(通報しましたは泥棒のときの台詞)
>>161 作りながら仕様を考えてるから行き届かない部分が多くてスマン
>>162 次回からは作る前に何を作るかをいっておくれ
うむむむ・・・ほんのりと光ってるか・・・
描いてたら変なオーラが出てる感じになってたwww
また明日描くぜ・・・
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 01:36:47.93 ID:FA/GXjix0
氷結罠:ブリザードの罠(シベリア板の荒らし)
今回のお題は難しいねえ…
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 01:37:53.33 ID:9QTpnVeN0
vipで爆発といえば妹スレ
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 01:39:15.57 ID:r+jUZ22rO
今日は宣伝されて人はきたが色々ぐちゃぐちゃになったな
火罠は山が噴火するAAで火山弾で焼かれるとかどうだろう
でかいやる夫が地面から出て来るAAで範囲ダメージとか
どれもいいな
ブリザードはショボンビッチが使ってくるって言うmob案もあってちょうどいいし
爆発妹は、踏むとカチッ-妹が・・・-爆発って感じか
火山は踏むとAAと共に火山弾が降ってくるって所か
(⌒⌒)
ii!i!i ドカーン
ノ~~~\
,,,,,,,/´・ω・` \,,,,,,,,,,
やる夫がでてくるのは罠でもいいけど、4のマグマみたいに地形効果でも悪くないかも
地面からゴゴゴってやう夫とアグネスくらいだっけ?
176 :
プログラマー:2010/04/30(金) 01:55:27.10 ID:MUHJAQt00
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 02:09:42.96 ID:FA/GXjix0
>>176 乙です、そしてさっそっくバグ報告です
OSはXP
敵にフォルダを投げると強制終了します
error in Interpreter::execute : 関数でない変数を呼び出そうとしました。
error in Item::think : type=100 act_type=42000
error in GameMap::letThink : type = 100, act_type = 42000
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 02:17:14.74 ID:r+jUZ22rO
>>176 乙です
下向きにダッシュするとブーン姿が消えちゃうみたい
あとやる気がテンションになってるのはやる気って決定する前の名残?
決定済アイテムの名前が違うのもなんとなく気になるな
こうゆうのって慣れで馴染んじゃうもんだと思うから決まったのはその通りにした方がいいと思う
_________________________
<○√
‖
くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
糞スレの罠; 踏むと天井が落ちてくる。その際にアイテムが一つ階段へ逃げる(階段の横に落ちる)
ダメージがあってもいいかもしれない
とりあえず思いついたもん
雷:ピカ厨の罠(一応ピカ厨のAAはあるが原則禁止なアニメネタ)
混乱:ワケワカランの罠(ブーンの頭の上にふきだしが出てワケ・ワカ・ランとAAが表示されて混乱状態になる)
警報:チュンチュンの罠(早朝の例のやつ、目覚まし的な意味合いと牙をむくがそれっぽいかなと)
難しい
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 02:40:12.49 ID:pqh8x0Zl0
ゆとりの罠:レベルが下がる
罠より草の方がいいか?
184 :
プログラマー:2010/04/30(金) 02:43:08.03 ID:MUHJAQt00
>>178 ああそうなるわな・・・
item8.txt の末尾に
@on_effect = def(state){};
を足して保存すると幸せになれる。
>>179 >下向きダッシュ
余裕があったら修正する・・・かも
>やる気がテンション
まだテストプレイの段階なので wiki の決定事項はほとんど反映してない。
エディタ群が揃えば一気に加速するが・・・
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 02:46:57.95 ID:r+jUZ22rO
>>184 エディタとかの問題もあるのか
ちょっと気になってたから聞いただけなんだすまそ
186 :
プログラマー:2010/04/30(金) 03:25:53.91 ID:MUHJAQt00
>>185 来月くらいにはかなり反映されてると思うぉ
バーボンハウスだ!
罠案ありがとう、結構このまま採用いけそうな感じのもあって助かる
バーボンハウスで思い出したが、店主は誰にしようかね
前に出てたのはバーボンハウスのマスターにして、こんな罠型MHを仕掛けようって話だった
他に誰か適役のAAがいれば言ってくれ
バーボンハウス
外見は店だが中に入ると店主やアイテムがmobに変わる
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 04:16:01.10 ID:wOC4HG7U0
>>188 ごめん、二段落目がどういう意味か分からない
前スレか何かを踏まえた話?
店の店主をバーボンハウスのマスターにしようという意見があった
他に店主向きのAAがいたら言ってくれ
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 04:41:24.58 ID:wOC4HG7U0
なるほど、店主未定だったのか
あくまで感覚的な話なんだけど、このマスターはただの店の店主で、
こっちのマスターはバーボンハウスのマスター、ってのはなんか変な気がする
おまえら乙。
XPHome sp3
error in GameMap::draw : オブジェクト描画中 type = -1
error in GameMap::draw : オブジェクト描画中 type = 1001
・フルスクリーンでプレーしてて他アプリとAlt+Tabで切り替え
・同じくフルスクリーンで、履歴を見る
この2つで強制終了した。ウィンドウモードでやってると落ちない、安定してる。
既知のバグだったらスマソ。過去ログ見てないので。
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 04:59:36.34 ID:0QRqkF9d0
ビスタたんで出来るようになったら一言お願いします^^
>>191 ん、どういうことだ?
バーのマスターがただの店の店主をしてるのはなんか変じゃね?ってことかな
>>192 報告thx
195 :
プログラマー:2010/04/30(金) 05:13:59.99 ID:MUHJAQt00
>>192 グラフィック関連か・・・入ってる DirectX が古いとかかねー
寝るお
>>194 いや、マスターってのは物を売ってる時もあれば
MHでプレイヤー釣る時もあるってのがなんか変に思えただけ
あとあれだ、シレンだと店主はかなりの強敵って設定だけど、
この場合マスターが店主の場合もやっぱり強いのかな
だとするとバーボンハウスってMH化したらマスター消えるのかな?
>>195 乙
>>196 マスター→アイテム売ってる、すごく強い
バーボンのマスター→MHの方、通常mob程度
って感じに別物にして、外見は一緒
バーボンマスターの方はMHになったら服の色が変わる(混同を防ぐため)とかでどうだろう
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 05:48:42.28 ID:7WjxBnuY0
こんな感じか
△△△
アイテム→△△△
△△△
店主→○
店に入る
●<ひっかかったな!
ちょっと大変なことになってるがまぁそんなかんじw
>>117 ・チャーハン焼いたら焼き飯(焼きおにぎり)、それを焼いたら焦げたご飯(まずそうなチャーハン)(効果はまずそうなおにぎり)とか
「転ぶと四散しちゃって小盛りになっちゃう」ってのは面白そう 特盛り→大盛り→(普通の)→まずそうな
・唐揚げはレモン唐揚げになるだけ、
食べると満腹50?回復、力1うp(力の草
バナナ一本で50以上回復できるから唐揚げも50くらい回復してもいいかと
なかなか見かけない珍しい食料だし
・レモン唐揚げ→力1うp+そのフロアではいかなる状態異常にならない(倍速や透明も無効
・みかん→ちんぽっぽが落としそう。「みかんの皮を使うと正面3マスに目潰し、投げは目潰し効果無し」これでいいと思う
・りんごといえばりんごジュースの「うはー 夢が広がりんぐ」
りんごジュースってアイテム出る?
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 07:13:53.11 ID:r+jUZ22rO
>>200 みかんとりんごは書いてある通りの元ネタだったはず
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 09:27:24.99 ID:SKD3O4vEP
きのこの山の住人とたけのこの里の住人はいつもいつもいがみ合っているのだが
最近はきのこやたけのこの自生地を荒らしている者がおり、
それをきのこの山の連中の仕業だ、いやたけのこの里こそ悪さをしているだろう!とお互いを疑って一層仲が悪くなっていた
ブーンがそれぞれに依頼され調査をしに行くと、そこには謎の魔法使いの影が……
そう、きのこたけのこの自生地を荒らしていたのは悪い魔法使いであるメイジ・セイカだったのだ!
セイカを倒すために嫌々ながらもきのこ側たけのこ側は力を合わせてブーンとともに戦う
そして見事セイカを倒し、その戦いの中でお互いを認め合ってめでたく仲直りをするのであった
っていうエピソードが頭をよぎったんだが既にきのこたけのこ.txtで使われてたのか
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 09:43:21.79 ID:7WjxBnuY0
>>203を見て
きのこたけのこ.txtの効果が出ている間に小佐の演説.txtを使うとブーンがパイの実について熱く語るような姿が思い浮かんだ
>>203 メイジセイカワロタw
そういうサブストーリーあってもいいかもしれないな クリア後とかに
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 10:59:26.53 ID:7WjxBnuY0
ほ
東原ネタあったっけ
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 11:43:13.98 ID:Vla3M+jO0
保守
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 13:10:32.69 ID:7WjxBnuY0
ほす
AA大辞典に載ってた頑固オヤジの店長
《\,,/》
《゚Д゚ 》
(ll αll )
. ll 凵 リ
. ∪ ∪
バーボンハウスのマスターと店長を色違いとはいえ
一緒のキャラにするのはなんか違う気がするので
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 13:38:48.37 ID:rqozSubMO
店主はトルネコで
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 14:47:27.50 ID:JpB8k6Ty0
ほ
213 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/30(金) 15:02:16.14 ID:IcIcn8YWP
乙、前スレと避難所900辺りまで更新済
最近のまとめ、意見募集中
食料性能案
・チャーハン:満腹度回復 50%-100%-MAX-35%
転倒:まずそう or 1サイズ小さくなる(特→大→普→まず)
水溜り:平気
水没:まずそう
火:おこげ or おこげ→まず
レモン:平気
・から揚げ:満腹度30%回復 or 満腹50%回復+やる気+1
転倒:平気
水溜り:まずそう or 消滅(食べられなくなる)
水没:まずそう or 消滅
火:まずそう(こげた) or 消滅
レモン:レモンから揚げに
・レモンから揚げ:満腹度20%回復
悪くなり方は同じ
回復量減、やる気回復
回復量減、ランダム良効果
やる気1うp+そのフロアでは状態異常に掛からない
店主案
・マスター(バーボン)
・大小耳飯店
>>210 ・トルネコ
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 15:12:59.04 ID:JpB8k6Ty0
∧_∧ やあ
(´・ω・`) / ようこそ、バーボンハウスへ。
/∇y:::::::\ [ ̄ ̄] このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
|:::⊃:|:::::::::::::| |──|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| うん、「また」なんだ。済まない。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
∇ ∇ ∇ ∇ /./| でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
┴ ┴ ┴ ┴ / / .| 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | そう思って、このスレを立てたんだ。
(⊆⊇) (⊆⊇) (⊆⊇) |
|| || .|| | じゃあ、注文を聞こうか。
./|\ /|\ /|\
バーボンハウス店長がショボン顔だから普通の店主はシャキンとか
泥棒した時に出てくる敵は何かいいものあるかな
倍速、2回攻撃の番犬、通常速度1回攻撃の盗賊番。この2体に当てはまりそうなキャラ
トルネコ、ポケダン、では店主自らが増えて襲ってきたが・・・
>>215 FOX、削除人とかVIP警察辺りだろうか
>>216 となるとラスボスはちきちーたかひろゆきになるな
平行してこの前採用になったテキスト案について
修正追加などあれば言ってくれ、無ければ決定
・ナポリタン.txt
部屋中のmobが混乱、通路の場合は周囲8マス
・怖い話.txt
ブーンと周囲8マスのmobがガクブル状態になる
ガクブル状態:攻撃や特技を使わなくなり、ブーンから逃げるように移動する、ブーンの場合は一定確率で移動以外の行動が無効になる
・フォルダ保護.txt
選択したフォルダが壊れなくなる
・光の速さで.txt
光の速さでケツからウンコ出したらどうなるの?
フロア内の敵、アイテム、壁がすべて吹き飛ぶ、ブーンのHP1になる(店主や盗賊番関係には効かない)
・konozama.txt
使うとアイテムが買える(複数可)、出現アイテムは店と同じテーブル
出現アイテムのテーブルは店と同等
買ったアイテムは1-5フロア後に届く(1・2フロアで届く確率が高い)
届き方次の何れか:徘徊NPCが持ってくる、開幕足下に落ちている、フロアのどこかに落ちている
また届いたアイテムの状態に異常があることも稀にある(ウィルス、パス、修正値+-、濡れてる
食料と店主:
>>213+避難所906
アンケート:
>>3
>>218 ナポリタンは知らん人にしたら恐怖のナポリタンのほうがいいかなーとふと思ったぐらい
他は特にない
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 16:40:06.43 ID:JpB8k6Ty0
>>218 konozama.txt
フロアのどこかに落ちているに一票。届いたフロアに入ったら何らかの知らせとかあるの?
他はおkかな
まぁ採用になったものだしそこまで修正もないかなと思うので
他もみていこう、これはまだアイデアの段階ものも、修正変更不採用等あれば
無限ループの罠:そのフロアの初めからやり直しとなる
分裂の罠:LV1の偽ブーンが周囲8マスに出現、偽ブーンへのダメージ、効果は全てブーン本体にも及ぶ
カップル板へのurl:リア充のラブラブオーラによって一時的に廃人になり、混乱する
ワンクリ詐欺の罠:踏むと金を請求され、モリタポの約1/4を失う
テキスト確認:
>>218 食料と店主:
>>213+避難所906
アンケート:
>>3 >>219 なるほど、その方がいいかもしれないな
>>220 ごめん、書き方が悪かった、届き方は次の内ランダムってこと
アナウンスはあるのとないのがあってもいいかも知れない
NPC有、フロア放置なしみたいな感じで、両方有りでもいいと思うけど
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 17:30:56.08 ID:r+jUZ22rO
なんかぱっとしないな
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 17:54:52.11 ID:FA/GXjix0
>>221 無限は拾ったアイテムが無くなるとかのマイナス要素がないと面倒なだけで利点の方が多い
分裂は現れるのは一体?
カップルは混乱というよりキグニかな、嫉妬+ウザくてイラつくって感じ、ただどちらにしろ微妙
ワンクリはひと手順ないと詐欺っぽくないね
あと報告、wiki更新避難所
>>488が抜けてます
無限ループは状態異常で、
敵を殴ったらどっちかが死ぬか、モンスが逃げるまで殴りあうとか?
ターンは経過する
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 17:56:56.47 ID:SKD3O4vEP
飯関係は
>>213でおkかな
通常店主はモララー、バーボンハウスだったらショボンになるってのが良い
トルネコもたまに出現するくらいならありかもしれん
罠でフロアやり直しはイライラするな
良いアイテムを手に入れたら素振りしながら階段に直行することになりそう
テキストなら使い道が大いにあるし使い時も選べるけど、罠だとそのどちらもなくてウザイだけって感じだ
フロアやりなおし系はチートすぎるからいらんよ
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 17:59:27.74 ID:SKD3O4vEP
∩___∩三 ー_ ∩___∩
|ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ ウオーォオォーアッヒャアアアウオホーオオオオオ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
(___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___)
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゚) (゚) | ( i))) あばばばばばばば
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
ブーンの混乱状態グラが決まってなかったら、混乱の罠とともにこのイカれたAAを利用するのはどうだろうか
あばばばばばの罠であばばばばば状態(混乱)になるって感じ
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 19:09:29.96 ID:Vla3M+jO0
hosu
店主法皇でいいんじゃね?
強いし
法王な、
盗める気がしない…
231 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/30(金) 19:25:21.60 ID:IcIcn8YWP
ちょいまとめ
>>221 ×無限ループの罠 別案:
>>224 ?分裂の罠
×カップル板へのurl 別案
>>223 ×ワンクリ詐欺の罠
>>223 案が出たときには周囲に8体現れるってことだった、15*8で最低でもHP120もっていかれるね
448了解、NPCに仕様って話になっててそのままだったぜ
転
907 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします (sage) 2010/04/30(金) 17:35:50.60 ID:6Glgd.ko
光の速さ.txt強すぎないかな
使えばそのフロアほぼクリア確定って点で底抜け級の便利さ
と言うか底抜けのアイテム欄の圧迫とか、使い辛さ考えれば軽く底抜け凌駕するレベル
1巻物が持っていい強さじゃない気がする
ワンクリ詐欺の罠
踏むとフロアのどこかに山田(攻撃と同時にモリタポ1割奪う)が現れ、サイト使用料払え的なコメントが出て
ブーンのところに取立てに来る
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 19:57:55.02 ID:7WjxBnuY0
無限ループの罠
直前にとった行動をもう一回してしまう
例 右に1マス動いたらもう一度その方向に動く
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 20:18:20.48 ID:cGtlUfb80
ポケダンスレからきますた
なんだこれすげぇな
とりあえずプレイしてくるノシ
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 21:01:05.51 ID:fc0P4bgF0
宣伝もやりすぎるとアンチな人とかきちゃうからやり過ぎないようにしたほうがいいね
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 21:18:16.33 ID:7WjxBnuY0
宣伝どこのスレにやったんだ?
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 21:24:33.22 ID:uZrPIT9j0
シレン4スレで見たな
このスレのスレキーでググッたらダウソやゲハとかかなりいろんなとこにしたみたいだな
ディアボロスレでも見たな
ローグライクスレには全部行ってんじゃね
シレン4スレから
ぐぇぁのワナ
いきなり拳が飛んできて殴られる。落石のワナみたいなの。
ブーンじゃなくてやる夫だけどw
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 21:32:59.18 ID:rhI47jS90
MUGENスレにも来てたぞ
トルネコGBAスレにも
Elonaにも
ローグライフとフリゲーに宣伝されたみたいだな
いくら大きいチンコの持ち主でも実際に見せないと他の人にはわからないし
宣伝するのは良いことじゃないかな(*‘ω‘ *)
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 21:48:07.37 ID:fc0P4bgF0
ちょっとやりすぎかもしれんな
>>235 なんだろう光ってるのは表現できてるけど設置されてるように見えないな・・
浮いてるようなそんな感じに
地面に貼り付けるんだったよね?>コピペ
とりあえず人は結構集まった感じか
>>247 そうだなあ・・・もうちょっと影無くそうか
コピペについてはそうだよ
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 22:20:43.71 ID:oAT6at5L0
モンスター案
●さいたま系…太陽、みぎ、ひだりの3体で太陽を上に三角に並んで必ずpopする(能力は同じ)。
こちらから攻撃しない限りいっさい行動しないが、何らかの攻撃を加えると倍速一回攻撃で襲ってくる。
上位種としてデネブ、ベガ、アルタイルが存在する。
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 22:52:42.68 ID:7WjxBnuY0
ほ
なんだこの面白そうなスレは
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/30(金) 23:16:08.52 ID:oAT6at5L0
保守
俺はいいと思うけどな。統一感ないカオスで
VIPバージョンだし
あーでも足元の影は統一した方がよさげだなwwwwww
>>258 忍者の足下の影が薄いのは
とりあえず輪郭と区別が付くように
故意にそうしてるんだ
別レイヤだからすぐなおせるし
メタボは多少改善させたつもり
他にもおかしいところがあったら指摘してください
俺の描いたドットの中でも結構バラついてるし
決めとかないといけないね
gifアニメ見る限り、動きも綺麗だし上手いしでとても良いじゃないか
全方向乙!攻撃も頑張れ!
>>259 忍者が意外とでかいな
クックルがかなり細く見える
262 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/30(金) 23:55:30.86 ID:IcIcn8YWP
影は近日中に色を統一しよう
>>3アンケート、あと10分で〆です
>>213、店主はアンケートで決定、食料はまた後日
>>218は光の速さで.txtには物言いが付いたのでちょっと保留、他は決定
>>221は全体に何とも言えない評価なので不採用、別案は別途検討
>>250 コピペ乙、光ってる赤色をもう少し薄い、若しくは淡い感じに出来ないだろうか?
>>254 激しく乙!!頭巾の代わりにマフラーが揺れていい感じだな
動き問題ないように見えるので、このまま続けてくれ
というか全体になんだこのクオリティーwww
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 00:13:10.27 ID:ykkZyUf00
test
264 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/01(土) 00:13:46.76 ID:qjt6XjXYP
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 00:18:34.38 ID:ykkZyUf00
>>264 骸骨魔導ポジションのキャラが不採用になって意外
遠距離異常付加系がいないとぬるくなりそう
童貞30歳で魔法使いになるというネタは古かったのかな
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 00:22:25.89 ID:G5bOVY9F0
アンケートと投票は違うからね
>>254 大事なことを忘れてた
身代わりの丸太の話なんだが、こないだは丸太にブーンの三度笠と外套なんて寝ぼけたことを言ったが
激しく忍者の身代わりなので忍者の格好+丸太で頼む
つまりこいつ
∠ ̄\∩
|/lilil|丿
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
UU
激しくダミー【はげしくだみー】
激しく忍者が変わり身の術で用いる。木製。
>>265 荒巻がいるからなのか、若しくは能力の種類が多すぎたとかそんなのかな?
外見はネクロマララーってのも大きかったのかも知れないな
>>267 ダミーは忍者とは別キャラでつくったほうがいい?
あと、手裏剣も別かな?
>>268 両方とも別で頼む、ダミーは方向とか不要なので、床置きアイテムみたいに1コマ1方向だけでおk
手裏剣は
方向によって形が変わるようなら歩きモーションと同じ並び順で8方向、2-3コマ回ってる感じのアニメで
どの方向も同じ形なら1*2〜3コマの横並びで頼む
8方向 1方向 ダミー
□□ □□ □
□□
□□
□□
□□
□□
□□
□□
じゃあ罠から行きます、修正点意見などあれば
orzの罠
・やる気の現在値が1下がる
fusianasanの罠
・数匹のmobに場所を知られ、ブーンを追ってくる
ブラクラの罠
・踏むと暫くメニュー画面が開けなくなる
fusianasanは何匹くらいに知られる感じだろうか
部屋内+ブーンの位置(踏んだ場所)から近い順に3-5匹くらい?
ブラクラのメニューが開けない、はオプション等が開けなくなるのはゲーム性とは違う気がするので
「道具」が見られなくなるのと、後は足下の情報が見られるのか見られないのかってくらいか
拾うこと自体は禁止されてないので、飲む投げる交換が出来ないくらい?
それとも足下メニュー自体を表示されなくするか
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/762/menu.jpg
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 01:06:11.01 ID:iYDV5m5X0
警報スイッチとは違うんだよな
どのみち部屋内のモンスターも追尾してくるなら、部屋内の寝てるモンスター起こすのか
あとはスネーク状態解除とかも考えておかないと
途中送信してしまった
ブラクラの罠は、おにぎり状態みたいにアイテムも足元も封印して、
階段のみ利用可能にすればいいのでは?
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 01:18:14.91 ID:xp7XZMG30
>>270 確かにゲーム性とは関係ないね
効果だけならアイテムの閲覧・使用不可なんだろうけど
メニューが開けなくなってこそブラクラと言う感じもするしねえ
おにぎり状態は攻撃も出来るし似たようなもんだと思うよ
>>271 乙
お、なんかそれっぽくなった感じがする
、下の紙が光って文字が照らされてる感じになるといいと思うから、
pからcに向けてだんだん赤みが減る感じにしてもらって完成ってところじゃなかろうか
>>272 警報とはちょっと違う感じだな、スネークは解除でいいかもしれない
>>273-275 ブラクラはアイテムの拾えるおにぎり状態って所か
278 :
192:2010/05/01(土) 01:42:18.59 ID:nAsqP1yK0
DirectXバージョン調べたが古くはない(9.0c)んだよな・・・
多分、原因はグラフィックボードだと思う。スレ汚しすまんかた。
取りあえずこんなところまで
fusianasanの罠
・数匹のmobに場所を知られ、ブーンを追ってくる
・部屋内+付近の3匹に知られる、スネーク状態(透明)が解除される
ブラクラの罠
・アイテムメニューが開け無くなり、足下メニューが表示されなくなる(拾えはする)
ブラクラの効果時間は15-20ってところかな?
状態異常名はブラクラ状態?クラッシュ状態?異常とか誤作動とか?
シレン参考
口封じ:20-35T、おにぎり状態10T
口封じは口を使うアイテムが使えないだけ
おにぎりは装備性能も発揮されなくなり拾えない
>>279 ごめんスマン申し訳ない、逆だ書き間違えた
p(紙に近い)方が赤が濃くて、C(紙から遠い)方が赤が薄いんだ
>>282 そうそうこんな感じ、これで完成でいいんじゃないだろうか
出来れば他の人の意見も聞いてみたいけど
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 02:38:07.05 ID:xp7XZMG30
ほ
張り付きの方は一応の終わりで。意見はいつでも受け付ける
えーと次はどうすんだっけ?
>>286 アイテム現状決まってるものはおわり、これで床落ちは安心だ
乙だった、超乙だった
装備のテンプレについてはブーン係さんのドット待ちなので保留
ドット作業としては
mob、アイテム欄用アイコン、罠、エフェクト、(NPC)
ブラクラはアイテム欄と足元コマンドのみ使用不可か
いい具合に軟着陸させたな
メニューが開けないだと何故ダメなの?
どっちにしろ同じだと思うんだけど
290 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/01(土) 04:38:10.03 ID:qjt6XjXYP
前回のアンケートで採用になったmobの調整
取りあえず成形、修正点などあれば言ってくれ
埋め荒らし
Lv1:フロアでの経過ターン数を30ターン進める
Lv2:50ターン進める
Lv3:100ターン進める
(1500ターンで冒険失敗)
あまり簡単に冒険失敗にならないように出現率や特技使用率で調整する
ストップマン
Lvによる変化は能力値のみ
部屋内ではブーンが視界に入り次第、通路に続く道を部屋内ワープしてきて塞ぐ
塞ぐ場所はブーンに近い方を優先し、その場所が変化した場合はより近い方にワープする
全て塞がれている場合と塞ぐ場所のない場合は、通常移動
通路では、自身の後ろ3方向にモンスターがいた場合、ブーンを挟むように移動する(斜めへの移動も可能)
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/767/stop.png ジョルジュ長岡
紳士ぽいアイテム(エロ草やょぅι゙ょー草等、随時追加)を投げると腕振り状態になって行動をしなくなる
Lv1:射程5、同じ部屋の見えてる罠、他のmobへ吹き飛ばす、他のキャラに当たった場合に5ダメージ
Lv2:射程10、Lv1+同じ部屋の見えていない罠、MHへ吹き飛ばす、同上10ダメージ
Lv3:射程20、Lv2+別部屋の見えていない罠、他のmobへ吹き飛ばす、同上15ダメージ
振り上げた腕にちょうど当たって吹き飛ばされるイメージ
>>281も調整中
>>287 把握した
アイテム欄用アイコンはサイズはどうするのかな?
見た目はドロップアイテムアイコンが小さくなった感じでいいの?
エフェクトも何のエフェクト作ればいいか考えないとな・・・
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 04:56:18.58 ID:G5bOVY9F0
>>289 中断コマンドが使えない、情報が観られない
んなのゲームとしての難易度じゃなくただウザいだけの糞要素
結果が同じでもメニュー使用不可と特定コマンド使用不可では天と地の差がある
影が付けばもっとそれっぽくなると思うが、取りあえず並べてみた
>>254といい、胸が熱くなるな
http://dl2.getuploader.com/g/vipsiren/769/item.png >>291 アイテム欄用は16*16以内で作成、小さくした感じでおk
種類は床用途同じだけどフォルダ用は中身入りは解るように変化を付ける
エフェクトはだんだん決まっていく感じだから現状まだあまり種類はないけど
罠が決まってきたからそれ用と、テキスト用、アイテム効果用
後は被ダメ、与ダメ用(武器エフェクトと別)ってところ
NPCは確定ではツンとしぃだけ、ツンはブーン係さんが作成中
しぃはmobもいるのでそれ用+αって感じか
>>293 お、おお・・・こう並べられると何か嬉しくなるな
思ったより大きさも良さそうだ
アイテム欄用は16*16か・・・楽しそうだ。次これやろうかな?
エフェクトは難しそうだなーNPCはまだ待った方が良さそうだね
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 05:24:01.25 ID:P/Fhot4h0
ぜひ流石兄弟はNPCでおいしい役にしてやってください!!
>>294 了解、同じ感じで頼むぜ
エフェクトは後で現状必要なものをリストアップするわ
>>295 茶屋が流石茶屋になったら施設NPCとか特殊ダンジョンへの案内とかじゃないだろうか
>>297 そんな感じでおk、引き続き頼む
あとシステム用のドットも必要なものがいくつかあるのを忘れてた、矢印とかそんな関係のもの
>>298 まぁその辺はまた後で
とりあえずドロップアイテム分完成させるよ
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 07:12:12.82 ID:ykkZyUf00
名称変更して分かりやすくしてみた魔法使い。
なんでこんなにこだわるのかと問われればシナリオのイベントネタとして無職童貞魔法使いで小ネタをやるつもりだったからです。
●童貞系
Lv1:童貞魔導師…ワープ、睡眠、金縛り、倍速効果のある魔法弾を撃つ。
Lv2:童貞聖人…キグニ、鈍速、封印、拾えず効果の魔法弾を撃つ。
Lv3:童貞仙人…レベル1ダウン、ブフー、封印、クォーター効果の魔法弾を撃つ。
Lv4:童貞賢者…レベル半減、ブフー、キグニ、HP1効果の魔法弾を撃つ。
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 07:14:11.00 ID:fyUTEXV+P
>>293 おぉ……ドッターはこんなにも描いてくれたのか乙
ところで剣だけ真上から見てるようなのが気になるんだけど
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 07:16:37.84 ID:8xfQaL5S0
>>302 あ、あーやっぱり?
ちっちゃいアイコン終わらせたらやってみるよ
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 07:19:22.33 ID:Bm9K1YA3O
>>293 これはすごいな、乙だわ
こんなこといっちゃ悪いかもしれんがうまい棒だけちょっと他に比べて見劣りする気にがする
あと影はシレンだと個別に専用のが着いてた気がする
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 07:19:24.32 ID:fyUTEXV+P
ちっちゃいアイコンもあるのか
mobといいアイテムといいドッターは大変そうだ
頑張ってくれ
あとただの質問なんだけど、エフェクトはドット?それとも3Dとかでやるの?
俺はどっちも出来ないんだけど
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 07:27:35.93 ID:8xfQaL5S0
>>304 見劣りか、小さすぎたかな?
影は投げるときにあれかなーと
アイテムグラは床にある時だけ下に影でも置いてもらったりできないかな
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 07:41:31.67 ID:Bm9K1YA3O
>>306 なんだろう隣の羊羹がかなりの出来だから余計そう見えるのかも
中身が入ってる感じに丸みを出して、あのドラえもんみたいなキャラを書ければ完璧だと思うがサイズ的に難しそうだな
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 07:55:19.40 ID:ykkZyUf00
プロローグは大幅に書き換えたため、進捗状況は6割程。
多分GW中には見せられる出来になりそう。
決定したモンスター・アイテムの図鑑用文章、ストーリー内のイベントも思いついたところからちまちま書いています。
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 07:58:39.26 ID:8xfQaL5S0
>>307 羊羹は修正してもらってかなり綺麗になったからな。良かった
丸みか・・・。あのキャラはやっぱ欲しいよなwwww多分いけると思う
後で描いてみるぜ!thx
>>308 おお頑張ってくれ!
>>301 魔法の効果を風来のブーン仕様に変える感じにしてみようか
まだあまり決まってないから追々って感じだけど
>>308 こないだ書き殴ったのはまぁ参考程度に、いい感じだったからこの調子で頼む
>>309 エフェクトとか装備がそんな仕様だから、影は別途画像を用意すれば重ねられると思う
修正やら色々あるかもシレンがあまり無理をしないでね
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 08:31:20.95 ID:fyUTEXV+P
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 09:09:08.02 ID:Bm9K1YA3O
デザインとしてはいいものだと思うが
VIPPERの剣にしてはまとも過ぎるっていうか、かっこよすぎるというかって感じかな
もっと変な感じとかカッコイイと悪いの間なよくわからない感じを出して欲しい
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 09:12:25.35 ID:2aiNsgugO
もうおちんちんでいいと思うよ
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 09:36:59.86 ID:fyUTEXV+P
おkおちんちんカッコイイ奴考えてくる
青筋がこうビキビキっと
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 09:53:51.82 ID:Bm9K1YA3O
いやそれはどうなのよ…
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 09:56:39.89 ID:8xfQaL5S0
大変そうだな・・・おちんちんっぽさ出し過ぎてもアレだしな
無理しないように頑張れ
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 10:37:26.65 ID:Bm9K1YA3O
答えてなかった
>>281 ブラクラはクラッシュ状態がいいかな
ターンは20で問題ないと思う、テストして厳しいなら下げればおk
>>290 埋め荒らしは稼ぎ防止みたいな感じか
全部問題ないんじゃないかな
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 10:48:45.24 ID:29cS9keV0
>>218 怖い話.txt→2ちゃんねるの怖い話.txtとかどう?長いなら、2chの怖い話.txt
光の速さで.txt:これちょっと強すぎね?
大爆発オワタ.txtがあるからこっちでいいと思う
>>221 罠はどれも微妙か・・・
ワンクリ詐欺で思い出したが、昔にダイアルQ2とかあったな
知らない間にどんどん請求額が増えるという・・・だっけ
罠として使うには古すぎかなあ
>>267 こんなの考えたがどうか
童貞戦士、魔法使い隊長、賢者大佐、仙人元帥
杖を剣のように振るい、虹色の盾を操る童貞の戦士
杖を振って様々な効果をもたらす。ガイコツ魔道的な?
盾は特殊なもので魔法弾が当たると自分以外の部屋全員にテキスト的に掛かる。
テキスト的に掛かるので山彦の盾も貫通して当たる。山彦対策の敵
>>270 fusianasanの罠:フロアの中からランダムに知らせるでいいと思う
ブラクラの罠はアイテムウインドウがクラッシュ(フリーズ)してしまって、
一定ターンアイテムを使えず、アイテム一覧に全く変化が起きないとかどうだろうか?
例:地雷踏んでもチャーハンとかに変化が起きない
281の案がいい気がするけどね
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 10:57:11.05 ID:8xfQaL5S0
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 11:05:08.43 ID:PLfxKD7e0
いきなりだが
でかまららー の次は あべまららー で良くないか?いや突然思いついただけだからなに言ってもかまわないけど。
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 11:09:37.10 ID:29cS9keV0
>>290 埋め荒らし:埋めの荒らしなので経過ターン進めるのと同時に部屋の外周?を壁で埋めてしまうのはどうか?
つまり部屋の壁が厚くなるという感じ?部屋が一回り小さくなるというか
上位種はフロア中の部屋を埋め立てて狭くする
ジョルジュ長岡はウッホ能力じゃなくてミノタウロス能力でどうか?
ウッホとはなんか違う気がして・・・
そういやデフラグがウッホのように投げてたような
何この面白そうなスレ
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 11:35:52.71 ID:29cS9keV0
>>325 柄とかはいい感じ でも立体感がないように見える・・・
よくわからないけど光沢とか影とか入れる感じ?
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 11:42:12.02 ID:8xfQaL5S0
>>330 そうだ、いい忘れてたけど床とアイコンの剣は左が剣先の方がいいと思う
今のを左右反転する感じで。
アイコンドット頑張って!
>>332 うまい棒だいぶ良くなった
下の方の耳はおkなので上のほうの耳ももうちょっと伸ばす(?)ことはできないだろうか?
>>334 おおおおー反射だとかなり白っぽくなってしまうのか・・・
反転前の刃の配色がよいと思う
というかミニアイコンの配色にすればいいのかも
それと思ったのだが刃を斜めっぽくしたのはいいんだが、
持ち手の部分が何かおかしい気がする
平面のアイコンの時よりは斜めにはあってるのだが・・・
もうちょっとだけ持ち手を長くしてみてはどうか
ディアボロみたいにアイテムの種類によって色を変えると分かりやすくて良いと思うんだ
壷は緑、剣は黄色 みたいな。アイコンでも分かるけど色も変えればさらに見やすくなると思う。
未識別の場合は薄い色で壷は薄緑、剣は薄黄色ってかんじで
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 14:20:13.67 ID:yrQb7k390
ほす
ほ
ほ
>>337 うまい棒結構いい感じだと思う
さっき上下の耳のとこのギザギザをそろえてみたんだけど、見た目は綺麗になったが
なんとなくうまい棒っぽくなかった こっちの方がそれっぽく見える
剣は柄はかなりいい感じ
でも弄ってみたら今のを1ドットだけ短くしたらいい気がする
柄の傾きに関してはいい感じGJ
刃の方の陰をもう少し増やしてもいい気がする
ドット打ってみると難しいな・・・
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 14:56:24.76 ID:O+tOjsyG0
ドットやったことあるけど下手すぎでやになった。
3回ぐらいトライしたけど全部駄目。
ドットにまったくみえないし。
皆最初はそんなもんだ
ドット絵講座サイトでも見て色の塗り方とか練習して
好きなもの描いてりゃそのうち綺麗に描けるようになってくるさ
>>342 うおおおおお すごく刃が綺麗だ!
これかなりいいんじゃね?
それで今更気付いたんだがこの柄よく見たら、太い上の部分がネックだったんじゃないかと思った
ここをほんのちょっとだけ細くしたらなかなかいい感じになった
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 15:43:28.46 ID:xqMn6M8H0
ドット絵試しに描こうとしたけど挫折したwwwwwww
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 15:51:10.14 ID:29cS9keV0
>>346 ああ、あれ足だったか。確かにブーンしてる格好になってるね
今のはこんな感じか⊂二二二( ^ω^)二⊃
でもこっちの方がいい感じに見える
これでおk!
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 15:58:54.97 ID:8xfQaL5S0
>>348 了解した。色々アドバイスthx!
おかげで大分良くなったぜ
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 16:01:47.61 ID:mojWZqoB0
>>346 /\
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/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
レレ
こういうことか
かっこいいな
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 16:03:27.08 ID:8xfQaL5S0
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 16:38:56.07 ID:3UNNlwen0
旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦/⌒ヽ旦旦旦旦旦旦旦旦旦
⊂二二二二二二二二二二( ^p^ )二二二二二二二二⊃ ほしゅwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| / ぱしへろんだすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
∩ あ゙ーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ミ //
ミ ⊂'ヽ ∩ // \
ミ \\\\_,,,,,,,,/ ∠ /
\\\\ .,''.,':.',, .,':.',, .,': l .,':.',,|[]].,':...,
ガッ ) \\ ).,':.',,:.',, []] .,':.',,.,':.',,.,日 .,':.',,.,':.',, /
凵@ ⊂二二二、___ヽ \_,,..ノ /[]].,':',,:',[]]/[]]\[]].,':.',,|[]].,':.',, _ .,':.',,]]/ 日.,':.',,.., . ..,,,;:[]]
353 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/01(土) 17:02:11.00 ID:qjt6XjXYP
乙
>>319 魔法使いは取りあえずあとで、Q2は流石に通じなさそうだw
ブラクラのフリーズは楽しい感じもするけどゲームとは関係のない不安を煽りそうな気がする
>>320 一気に終わらせてくれたのか、剣うまい棒も乙乙
2つだけ修正願い
トリップ:ヒモ部分をもう少し小さくして◆が目立つようにして欲しい
中身入りフォルダ:中に目立つ色のもの入れるとか、左上に目立つ色の付箋を貼るとかして視認性を上げて欲しい
>>323 埋め荒らしはその能力、面白いと思うけど持たせるならどちらかだけかなぁ、両方だと煩すぎそう
ジョルジュはうーん、これはまったく違う能力だから場合によっては再アンケートか
アイテム種が多いから要検討だな、ヘタすると無駄に見にくくなる
出た修正案、矢印前が現状、後が修正案
どっちがいいか言ってくれ
>>218 ・ナポリタン.txt → 恐怖のナポリタン.txt
・怖い話.txt → 2ちゃんねるの怖い話.txt or 長いなら、2chの怖い話.tx
・光の速さで.txt →強すぎる レアテキストにする? 逆転不採用?
縦読みのテキスト案を加えてみるとか?(未識別状態で読むと横に読んでしまい効果は発動しない)
1:未識別名.txt−読む−2:よく意味が分からなかった−3:消滅→4:次回から名前が良く分からない.txtとか縦読み.txtに変わる
−5:識別する(縦読みだと気が付いた!)−6:名前が光の速さで.txtになる
識別後も落ちてるものは4の状態で識別してからじゃないと読めない
>>270 ・fusianasanの罠
部屋内+近い3体に伝える→部屋内+ランダムで3体に伝える
・ブラクラの罠
20ターンの間、アイテムメニューが開け無くなり足下メニューが表示されなくなる→
一定ターンアイテムを使えず、アイテム一覧に全く変化が起きない(サビ系で修正値が下がらない、転んでもアイテム落とさない、盗まれない、弾かれない)
>>290 ・埋め荒らし
フロアでの経過ターンを進める→フロアでの経過ターンを進める+部屋の壁(外周)を埋める
・ジョルジュ
振ってる腕に当たったブーンが吹っ飛ぶ(ウッホ)→たまに痛恨の一撃(ミノ、あまり私を〜と被る)
| ^o^ | なんという良スレ・・・
応援してます
あとブーンかわいい(*^ω^)
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 17:57:31.24 ID:bcIcofvL0
>>354 ナポリタン 怖い話 ブラクラ fusianasanは修正案の方が好き
ジョルジュ 埋め荒らしは現状案が好き
光の速さで.txtはそれでも強すぎる気がする
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 18:05:11.48 ID:8xfQaL5S0
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 18:45:09.36 ID:ykkZyUf00
ジョルジュは原案のままでいいと思う
怖い話は2ちゃんねるの超怖い話の方がいいかと
光の速さは不採用だな
ジョルジュがタイガーウッホみたいな凶暴っていうイメージがわかないんで
俺的にはトルネコに出た踊らせるやつみたいのがいい
無理やり数ターン腕振り状態にされてしまうみたいな
−=≡ _ _
−=≡ ( ゚∀゚) _, ,_
−=≡ ⊂ ⊂ (`Д´ ∩ < ヤダヤダ
−=≡ ( ⌒) ⊂ (
−=≡ c し' ヽ∩ つ バタバタ
〃〃
おっぱい!おっぱい!
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 _, ,_
⊂ ⊂彡 (゚Д゚ ;∩
( ⌒) ⊂ (
c し' ヽ∩ つ
〃〃
おっぱい!おっぱい!
_ __ ∩ ∩ __ _
( ゚∀゚) 彡 ミ(゚∀゚ )
⊂l⌒⊂彡 ミ⊃⌒l⊃
(_) ) ☆ ☆ ( (_)
(((_)☆ ☆(_)))
>>358 顔・・・ってことは上のフォルダのように開けば良いのか?
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 18:54:31.71 ID:fyUTEXV+P
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 19:49:43.74 ID:3UNNlwen0
ほ
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 19:50:53.60 ID:xp7XZMG30
>>354 ナポリタンは恐怖のナポリタンに変更、怖い話の名称は変更無しで
光の速さは出現度調整で十分かな、白紙の巻物の代案もないし卍並の出現率ならさほど問題じゃないかと
残りも全部修正前がいいな
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 20:26:41.49 ID:fyUTEXV+P
>>363 見た事がある・・・・・
どっかで見た事が・・・・・
MHの太刀の骨ってこんな感じじゃなかったっけか
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 20:32:37.72 ID:ykkZyUf00
>>319 >童貞戦士、魔法使い隊長、賢者大佐、仙人元帥
いいなそれ。
雰囲気的にも2chっぽいし
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 20:34:32.02 ID:fyUTEXV+P
>>369 モンハンはやらないからわからないけど
昔実際に使われていた武器のアレンジだから似た形状の武器はたくさんあると思う
あ、VIPPERの剣のデザイン思いついたから飯食ったら描く
>>371 そうなのか
さっき言ってた下ネタっぽさも皆無だし
これ振ってても違和感はないし凄くいいな
下ネタっぽさとして、攻撃のSEが、『ドピュッ』とか?
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 20:59:34.43 ID:ykkZyUf00
>>373 露骨な下ネタは推奨できない。
うんこちんこまんこネタの連続で笑うのは小学生までだからね
>>374もあるし
第一VIPPERの剣とかにそういうネタを付ける=VIPPERはそういう奴等って言う事になるし
先走りの剣かと思ってた…
まあ、露骨はダメダヨね、
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 21:13:30.77 ID:8RFA9I1EO
じゃあVIPPERらしさって何?
>>376 ああこれは先走りの剣だったごめん
でも先走りのイメージと関係なくね?
>>377 わかんね
釣られる時は全力で
画像を見たらzipと思え
ハロワはブラクラ
アグネスはラスボス
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 21:19:52.21 ID:fyUTEXV+P
>>363はたぶん先走りの剣になるよ
>>377 俺もそれがわからなくてデザインが定まらない
今はとりあえず「VIPでやれ」のAAからデザインしてるけどこれもなかなか上手くいかない
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 21:22:26.56 ID:Pxf/F/Ws0
振り向かないことさ
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 21:28:37.50 ID:P/Fhot4h0
VIPPERらしさ・・・
いさぎのよさ
往生際の悪さ
馬鹿
かな・・
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 21:35:32.30 ID:t9Y4SLOPP
楽しく馬鹿やってるってイメージかなぁ
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 21:38:19.60 ID:ykkZyUf00
馬鹿
凸撃
釣り
vipはそもそも全ての板のゴミを処理するためのなんでもありの隔離板だったから、上の三つくらいしか思いつかん
何でもありの無法地帯っぽさが出るデザインとか、難しいよねぇ……
宣伝されてたので来ました
なんか地味に盛り上がってるな
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 21:40:05.18 ID:ykkZyUf00
宣伝してる馬鹿がまだいるのか……
規制の原因になるからやめてくれ
残念だが原稿スレ読み返し組だ
>>384 剣という概念に囚われ無ければいいんじゃね?
2getとか書いた看板で殴りつけるとか
てす
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 + このスレッドは1000を超えました。
〈_} ) | 次スレも…VIPクオリティ!!
/ ! + 。 + + *
http://ex11.2ch.net/news4vip/ ./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
これを武器イメージ化してほしいな
>>354、ナポリタン、fusianasanは修正、光の速さは取りあえず保留
他はアンケートいきってことで
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 22:23:10.32 ID:fyUTEXV+P
次は1個だけだがあまり固まってないのを
この4つの能力をうまい具合に組み合わせたりする感じにしようって
結果になったんだが、どうすればいいかね?
リア充
心ない言葉(自慢?)を吐いて遠距離からダメージを与えてくる
受けたダメージの一部をブーンにも与える
リア充に掛けた状態異常がそのままブーンにも掛かる
ダメージ軽減(ギャザーみたいな感じ)
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 22:32:30.96 ID:ykkZyUf00
リア充はドラゴン+ギャザーみたいな凶悪極まりない敵にしてほしいな
リア充は素のスペックが異様に高い能力無しモンスターってイメージがある
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 22:33:17.87 ID:Pxf/F/Ws0
部屋技のプークスクスとか
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 22:44:23.59 ID:t9Y4SLOPP
942 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします (sage) 2010/05/01(土) 22:42:16.12 ID:xskMiUco
VIPのアルファベットを刀身に見立てるってのは?
Vが柄、Iが刀身、Pは宝玉と刀身
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 22:56:07.19 ID:fyUTEXV+P
さらに転
943 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします (sage) 2010/05/01(土) 22:46:55.62 ID:RnIKVIgo
リア充ってのは向こうから積極的に馬鹿にしてくると言うよりも
非リアが僻んで勝手に引け目持ってる感じだから
イメージ的には相手から何か使ってくるより、能動的な特技がいいかなーなんて
あくまでイメージ的には
アンケート作り終わったらちゃんと考えるが
リア充
ブーンの防御力無視攻撃+カウンターとか魔法弾反射とかそんな感じだろうか
軽減とか無効化はしないがガチの殴り合いは厳しい感じ
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 23:38:38.39 ID:bcIcofvL0
自分から攻撃するリア充はあまり見かけないな
やってみたいんだけど今はまだ体験版といったかんじ?
あと最新は
>>1のでいいのかね
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 23:39:03.14 ID:P/Fhot4h0
リア充こえええええ
自分一人じゃ大した事は出来ないイメージ
でもリア充も群れるとわざわざこっちにやってきて冷やかしにやってくる気がするよ!
ということで3体で群れて出現するあのモンスターはもういるのかな
もしくは同じ部屋にもう1体以上の敵モンスターがいるときのみ攻撃してくるとか
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 23:43:08.41 ID:fyUTEXV+P
リア充はトルネコのまどうし的ポジションか
モンスターハウスではかなりの脅威になるから面白そうだ
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 23:44:36.69 ID:Bm9K1YA3O
何気ない言葉が胸に突き刺さる感じが=防御力無視ってところなんじゃないかな
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 23:46:21.72 ID:bcIcofvL0
「そうそう、今日あいつがさ〜」
ぐふっ
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 23:46:32.22 ID:P/Fhot4h0
>>408 ガチリア充とDQNはちがうんじゃない
DQNはつっかかってくるけど
リア充に対してはこっちが勝手に引け目を感じるような
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/01(土) 23:48:28.67 ID:SctbI/oR0
群れるといえば一時期誰かが使ってたキョロ充という単語を思い出す
リア充は色々な意見が出ててどうしようかね
>>405 最新版はwikiトップから落としてくれ
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 00:31:01.09 ID:4r1i5mGc0
・リア充
・DQN
・いわゆるキョロ充
この辺りの定義をちゃんとしとかないと纏まりそうに無い気がする
俺のイメージはこんな感じ
リア充
ある意味イメージ上の存在というか、おれらじゃないモノみたいなイメージがある
社交的で、友達がいっぱいいて、恋愛もしてて、仕事も順調で、と言うなれば一般人
敵わない者
DQN
非常識、頭悪そう、暴力的≠リア充
キョロ充
リア充になろうと背伸びしてるやつ、群れていないとダメで1人になると弱い≠リア充
さっきはリア充は群れるといったが言われてみればそれはキョロ充だったわ
俺もだいたいそういうイメージ
リア充はギャザーの装甲(特殊効果ほぼ無効)なんてどうかな?txtとかは理解できないので通用しないとか妄想
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 01:00:05.61 ID:dlYdGlweO
キョロ充はリア充の腰ぎんちゃくみたいなイメージあるな
反射とかカウンターは前に案が出た時にはオレらが悪口とか言ったところで
結局自分が虚しくなるだけとか跳ね返ってくるだけって話だった気がする
>>417 だいたい同じようなイメージだわ
リア充:やたら強いけどこっちが危害加えない限り攻撃してこない
キョロ充:出現時に複数で固まってる(フワッティー系)orリア充もしくはキョロ充が視界に居ると強くなる
個人的な妄想だとこんな感じなイメージ
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 01:32:51.37 ID:g+8oEvQ00
キョロ充はリア充のターゲットをブーンに移すとか
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 01:35:37.67 ID:dlYdGlweO
なんかすごいいっぱい敵案あるしキョロ充って出す程じゃなくね
>>420 やっぱり攻撃してこないイメージあるか
ゲーム的なことを言えば殴ってこない上に強敵でうまみがないとスルーされちゃうから寂しいんだよね
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 01:43:53.05 ID:0/ab8J73P
経験値高めに設定してアイテムドロップ率上げればリスクを承知で戦うはず
まどうしは倒せるなら叩き起こして倒してたし
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 01:47:22.42 ID:4r1i5mGc0
リア充は人生経験豊富そうだしな
>>424 同部屋内のmobが攻撃・倒されると攻撃しだすってのは?(条件はLv毎に変化させる)
mob(友人)を助けるイメージ
攻撃してこないイメージの方が強そうか
>>425 うーん、確かにそれもあるかもしれん
でもドラゴンが自分から殴ってこなかったら放置かもシレンとも思う
>>427 なるほど、そこのイメージの差か
俺のイメージだと、仲間を助けるために攻撃とかそういうイケメンな感じじゃなくて
「GWは友達と旅行行くんだよね」とか「クリスマスはデートです」とか普通の会話で
こっちが勝手にダメージを受けるイメージだったんだ、言葉のダメージだから防御力無視
ブーンを敵だと思って攻撃してくるんじゃなくて仲間だと思って話しかけたら、みたいな
どのみち経験値とドロップ率高めな設定は入れていいかもね
転
955 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします (sage) 2010/05/02(日) 01:57:56.86 ID:65Apn0co
本スレ
>>425 リア充狩りが出来るわけか…胸が熱くなるな
リア充は進行さんの防御力無効案が新鮮な上、なかなか楽しそうで好き
でも防御力無視は単体で十分鬼畜だから、もし防御無視能力付けるならそれ一つで十分かも
ブーンがアルファベットを武器に(ry
なんとなくモンスター案
●tanasinn系
1.識別済のアイテムを1つ忘れる、何を忘れたか表示される(以下隣接時発動)
→識別済のアイテムを2つ忘れる、何を忘れたか表示されない
→識別済のアイテムを3つ忘れる、何を忘れたか表示されない
2.落ちているアイテムの名前を(・)∴∴.(・)∵みたいにして埋め、使うまでわからなくする
(畠荒らしのように視界内にブーンがいる場合もこちらを優先、ただし隣接時を除く)
・・・倒される姿が想像しにくいtanasinnである必要性がない気がしてきた
まぁこんなよく解らないまとめで一旦保留
また少ししたら他の人の意見も聞きつつ再検討しよう
リア充
攻撃されない限りしてこないとか
魔法弾反射とか無効、ダメージ反射とか、防御力無視攻撃とか
経験値、ドロップ率高め
>>432 未識別にする系とか床落ちアイテムをどうこうとかってあまり好きじゃない人が多いイメージなんだよね
ゲーム性とは若干違った方向性なのが原因だと思う
あとtanasinnはボスやそれ以上の感じにしたいって意見は結構あるな
ウィルス感染させてくるmobを決めたいんだが、現状出ているのは下の2つ
どっちがいいかね、若しくはこれ以外の他のAAでもなんでもおk
能力変更とかもなんでもおk
Nullpos
Lv1:Nullpos…ブーンが所持しているアイテム一つをウイルス状態にする
Lv2:Ghost…ブーンが所持しているアイテム二つをウイルス状態にする
Lv3:Upchan…ブーンが所持しているアイテム三つをウィルス状態にする
サイバーポイズン
ウイルス攻撃+床に置いてあるアイテムをウイルス状態に変える
Lv1:ブーンが装備しているアイテム1つにウイルス付加
Lv2:ブーンが装備しているアイテム1つにウイルス付加+床に落ちているアイテムにウイルス付加
Lv3:ブーンが装備・所持しているアイテム3つをランダムでウイルス付加+床に落ちているアイテムにウイルス付加
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 03:32:41.80 ID:IeToqlby0
>>428 確かにイメージの差だねww
それならドラキー系の動きにしたら面白いかも、ブーンがうっかり近寄るとリア充トークを聞かせてくる
>>434 サイバーかな、nullposも悪くないけどmobというよりウイルスそのものだし
ただ床落ちに関しては好き嫌いが分かれるだろうねえ…
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 03:52:36.71 ID:0/ab8J73P
>>428 まぁ確かにまどうしをスルーする人はたくさんいると思う
俺は殴ってこないドラゴンがいたとしてもチャンスさえあれば自ら狩りに行くタイプだけど
あとMHのまどうしみたいに、MHだと最初からこっちに向かってくる仕様にすれば
嫌でも戦わないといけないときが来るってのも面白いと思うんだ
低層MHでのまどうしのあの怖さは俺は嫌いじゃない
だからスルーすることも出来るし、危険な相手だけど倒せばメリットが多いってのは1種類いても面白いと思うよ
いなくてもいいタイプでもあるんだけどさwww
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 03:54:00.12 ID:0/ab8J73P
すまん一旦保留の話題だったなすまん
>>435 ドラキーより1歩進化させて、徘徊NPCみたいに普通に歩いてるが
隣接しない限り攻撃はしてこないなんてどうだろう
1ど隣接すると、普通の敵と同じになる
サイバーポイズン、前回不採用になったのとこの案を組み合わせて考えてみた
通常攻撃を受けた際に、アイテムがウィルス感染することがある
特技:ウィルス注入、隣接したmobにウィスルを注入し、ウィルス感染状態(サイバーポイズン化?)にする
感染状態のmobの通常攻撃を受けた場合、アイテムがウィルス感染することがある
特技はわざわざ寄っていって使う訳じゃなく、隣接した際に確率で使用
ウィルスは呪いよりは多少緩い使用なので、若干危険目にしてみた
>>436 乙いい感じだありがとう、これでアイコンは完成だな
あとアイテムの影の話、避難所でちょっと話したんだが別画像で用意して重ねるのは出来るって
影は共通で同じ形でも個別に作ってもどっちでもおkだそうだから、どうしようかね
>>437 話が止まったから保留にしただけで、話す分にはおk
>>435と上に書いてある感じの案はどうだろうか
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 04:25:18.25 ID:+QYU4fXC0
もう大・中・小の半透明な影作っちゃって
モンスターにも付けちゃったら良いんじゃないか
色も同じになるし、影描く手間も省ける
443 :
プログラマー:2010/05/02(日) 04:46:12.39 ID:cmspGclU0
444 :
プログラマー:2010/05/02(日) 04:47:22.56 ID:cmspGclU0
>>442 んだな
ジャンプ時用のアニメーションも作っておけばそれで問題ないだろう
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 04:48:09.61 ID:+QYU4fXC0
>>443 おお、更新乙!
そうか、拡大縮小か。把握した
>>443 背景がどんどん変わって楽しいwwww
っと、ワロス草以外の草のグラフィックが見えないな
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 05:53:38.12 ID:IeToqlby0
>>439 両方いいと思う
>>443 乙乙
本格的になってきましたな
報告、全角に変更したためか装備の変更時10→10だと枠からはみ出ます(数字は2桁以上ならなんでも)
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 06:23:13.49 ID:627okF/R0
おはよう。新しいバージョンが来てるのか
451 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/02(日) 06:46:39.97 ID:zTis0MB5P
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 07:11:57.48 ID:0/ab8J73P
>>439 隣接で攻撃でも良いかもね
通路で出会い頭に心無い言葉が突き刺さるわけか
ウィルスっていうとtanasinnが真っ先に思い浮かんだんだけど
tanasinnはもっと高位で謎に満ちた崇高なるものだよね
ところで人は何故闇を恐れるのでしょう?
今北産業
どっと絵はもういいのか?
宣伝とか死ね宣伝とか死ね宣伝とか死ね宣伝とか死ね宣伝とか死ね宣伝とか死ね宣伝とか死ね宣伝とか死ね宣伝とか死ね宣伝とか死ね宣伝とか死ね宣伝とか
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 07:32:53.14 ID:IeToqlby0
>>453 まだまだ募集中でござる
もしドット絵を書いてくれるならwikiに書く手順やツールがあるので読んでくだされ
>>1 現状の最新版は
>>443(vista、7は動作保障外)、調整段階なのでバグ報告と要望も募集、readmeも読んでね
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 07:40:06.94 ID:0/ab8J73P
ドット絵で残ってるものって、
mob、罠、各種装備アニメーション、エフェクト、カーソル等の環境物くらい?
つまりまだほとんど残ってるな
アンケートで採用になったmob案
修正点などあれば言ってくれ
ツンデ霊
飛行、壁抜け
Xターン毎にツンモードとデレモードが入れ替わる
ツンモード:ランダム移動&攻撃
デレモード:ブーンに隣接した時点でブーンをその場から移動不可にする(倒すかツンモードになると解除)、通常攻撃は行わない
ツン時は気まぐれで攻撃的、デレ時はくっついて離さない、そんなイメージ
割れ厨
ブーンの持っているアイテムをコピーして使ってくる(元は無くならない)
Lv1:コピペ投げる、草系飲む
Lv2:ブーンの装備している剣か盾を装備してくる
Lv3:ブーンの装備している剣と盾を装備してくる
カツオ武士
水中移動可能
居合いでアイテムを斬って使い物にならなくする
Lv1:コピペ(武器に貼ってあるものも含む)
Lv2:テキスト
Lv3:フォルダ(中身は床撒き)
ウィルスを感染させてくるmob考えてます
>>434、
>>439 アンケート
>>414 最新版
>>443
>>457 町や村、施設、ダンジョン、NPC
ドットかわからんがタイトル、セリフ画面に画像を表示させるならキャラ絵
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 08:04:44.10 ID:IeToqlby0
>>458 全部問題ないかと
何気に割れ厨のコピペ投げが危険そうだ
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 08:14:27.69 ID:0/ab8J73P
ちんちんキッ!キッ!キッ!やシュッ!シュッ!シュ!はウイルスとは違うもんなぁ
>>458 問題無さそう
割れ厨のコピペ投げ草飲みはレベル2以降でもやって欲しいけど
>>459 思った以上に多いな……
まだまだ終わりは見えないか
462 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/02(日) 08:30:51.52 ID:zTis0MB5P
割れ厨ちょっと補足
近接時に特技使用でブーンの所持品を割る感じ
草とコピペはそのターンに飲んだり投げたりする、Lv2-3は装備するだけ
フォルダの中のアイテムは割れない
ちょっと1と2-3で違和感がある気がするので修正案
Lv1:草系を飲んでくる
Lv2:コピペを投げてくるorコピペ貼り武器を振ってくる
Lv3:ブーンが装備中の剣と盾を装備(1回で両方)
>>461 2以降でもやりたいところだけど、装備→草飲みとかになると結局何もしないまま死にそうで、ちょっと悩んでる
>>462 割るってのは複製して同じものを使ってくる、って意味だよな?
>>463 そう
ブーンの持っている草をコピーして飲む、とかそういうこと
毒草飲んで勝手に鈍足になったり、割れ厨らしいな
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 09:23:37.10 ID:dlYdGlweO
>>458 ツンデ霊は通路でも部屋でもヤバそうでいいな
割れは修正後の方がまとまってていい
武士はギャドンみたいなもんか
467 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/02(日) 10:08:48.71 ID:zTis0MB5P
アンケートで採用になったmob案、修正点などあれば言ってくれ
今度はパワー系、クマは取りあえずそれっぽくしてみた
ぞぬ
パワー系、特殊能力なし 爆発で倒すとから揚げを落とす
128頭身
遠距離通常攻撃、通常攻撃なので射程内だと確実に攻撃を受ける
間にいるmobに攻撃は当たらない、直線上じゃなくても攻撃をしてくる
Lv1:3マス Lv2:5マス Lv3:7マス
アナログマ
アンテナのようなものがついていて、フロアのアナログマの数だけ攻撃力が上がる
自身+3匹の時がマックス(携帯の電波マークを使おうと思ってるだけ)
Lv1:自分以外の1匹に付き攻撃力+0.1倍(自身+2匹いれば1.2倍)
Lv2:+0.2倍
Lv3:+0.3倍
アンケートで採用になったmob案
>>458 ウィルスを感染させてくるmob案検討中
>>434、
>>439 アンケート
>>414 最新版
>>443
>>354 ナポリタン、怖い話は修正案のほうがいい
光の速さでは没
>>433 リア充のコンセプトで「ガチの殴り合いは厳しい感じ」これはいいな
経験値、ドロップ率多めもいい
フラフラ移動なら防御無視攻撃とかいいと思う
魔法弾は反射で、ダメージ反射は無いほうがいいと思う 殴りとかを反射はちょっと違う気が
>>439 サイバーポイズンはそれでいいと思う
>>462 割れ厨
Lv1:草系を飲んでくる
Lv2:コピペを投げてくるorコピペ貼り武器を振ってくる+lv1
Lv3:テキストを読む+lv2
Lv4:ブーンが装備中の剣と盾を装備(1回で両方)+lv3
強いかもしれない が案外何とかなるかもしれない
カツオ武士なんだけど、コピペって、武器に貼りこんで武器に浸透していって見えないイメージだったんだけど・・・
ただの御札とは違う感じ。
Lv1:草
Lv2:コピペ(武器に貼ってあるものも含む)
Lv3:テキスト
Lv4:フォルダ(中身は床撒き)
これでどうだろうか?
>>467 128頭身やばくね?普通に倒そうとしたら確実に7回攻撃受ける
普通に倒すなってことなんだろうけど強すぎなような・・・
だからといって弱くしすぎると128頭身ぽくないしな・・・
特技程度にしたほうがよさげ
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 10:42:31.86 ID:627okF/R0
128頭身強すぎだろjk...
常に鈍足とかあった方がよさげかな。重そうだし
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 10:59:31.60 ID:y1ecWZYI0
SFCシレンの最初の森の中を抜けるダンジョンってドット絵的にどうやってつくられてるんだろう
あれはランダムマップじゃなくて最初から一部屋ずつ作ってパターンで組み合わせてあるんだろうか
>>468 ナポさ採用済、怖いはアンケート
リア充は後でまたまとめる
割れ:テキストを読ませるのはどこに効果が及ぶんだろう?なんだか細々とした問題が起きそうなんだよね
武士も割れもLv4まで作ってもいいんだけど、如何せんmob種が多いから
Lv3までにして出来るだけ多くのmobを出したいって言うのも実はある
>>469 特技化か鈍足か、特技にしちゃうと完全に劣化ブタ、スカドラなんだよね
まぁ図体でかいし鈍足にするか、それとももう少し何か加えて特技にするか
>>471 シャッフルダンジョン、固定地形が毎回ランダムに選ばれる
958 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします (sage) 2010/05/02(日) 05:24:46.28 ID:tjmk/zc0
タイガーウッホって今ジョルジュだけど8頭身の方が(エビフライ)投げるAAとか
マッチョAAとかあって近い感じじゃない?
959 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします (sage) 2010/05/02(日) 10:44:22.43 ID:kpTavvco
>>952 アンケ答えてきた
dat落ち穴→dat落ちの穴 こっちのほうがわかりやすい気が
あと識別の巻物と識別の壺を同じ名称にしようというのがあったが、
別に違う名前でもいいんじゃないだろうか?googleフォルダってどんなっていう
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 11:52:45.29 ID:627okF/R0
ほ
フォルダが寂しいので案考えてきた
・復元フォルダ:ウィルス・パス・文字化けを解除
・テンポラリフォルダ:次のフロアに進むと中のアイテムが消滅する
・システムフォルダ:割れない壷
・マイドキュメント:最初からtxtが容量分詰まっている
・新しいフォルダ:普通の壷ないし、白紙の壷
・ごみ箱:底抜けの壷
>>472 確かに割れのテキストはちょっと困るな・・・
Lv1:投擲武器を撃つ
Lv2:草系を飲んでくる+lv1
Lv3:コピペを投げてくるorコピペ貼り武器を振ってくる+lv2
Lv4:ブーンが装備中の剣と盾を装備(1回で両方)+lv3
ちなみに飲まれた草系は識別される?
複数持ってるならどれをコピーされたのかは内緒で、「どれかが力の草だ」とはわかるけど、
一つだけなら「これは力の草だ」とわかってしまうな・・・
草飲むのは一回だけか、草飲むのは使用しないようにしたほうがいいのか・・・
あと武士のlv2間違えてた
Lv2:コピペ(武器に貼ってあるものも含まない)
どうかな
LV4まで作っても、lv3までは普通にダンジョンで出るが、
lv4は少数の特殊ダンジョンにしか出ないとかすればいんじゃね?(?)
うまい棒はこれソース味だね
>>472 128頭身、こんな特技はどうか
長い体を利用してブーンを囲う、頭や体を攻撃するとダメージを与えることができる
体体体
体ブ体
体体頭
特技はnマス距離が離れていても使用して、上図のようになる(頭の場所は8方向のどこか
>>475 マイドキュメントってテキスト以外も入ってそう
∧_∧
( ´Д`)
γU〜''ヽヽ
! C≡≡O=亜 デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ
`(_)~丿
∪
♪
♪ ヘエーエ エーエエエー
( '∀`) エーエエー ウーウォーオオオォー
((と つ ララララ ラァーアーアーアー
(( ⊂,, ノ゙
(_,/,,
♪ /
___/ ♪
[●|圖|●] ♪
 ̄ ̄ ̄ ̄
'∧ ∧♪ ♪ ナァォォォォ オォォォォ
( ;´Д`)/ サウェェェアァァァァ アァァァァ アァァァァ アァァァァ
♪ イェェェェェェェェェゥゥアァ…
♪ /
___/ ♪
[●|圖|●] ♪
 ̄ ̄ ̄ ̄
_ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー
| | ラロラロラロリィラロ
し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロ
ъ(^ー゚)誤爆スマソ
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 12:15:54.36 ID:MBE9t6g90
>>480 気にするな
_ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー
| | ラロラロラロリィラロ
し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロ
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 12:23:57.62 ID:627okF/R0
>>475 マイドキュメントは種類関係無く入ってそう
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 12:30:17.51 ID:y1ecWZYI0
>>479 >>481 その熱情の律動はぜひtxtかコピペで入れたいな
反対がなけりゃBGMも発動時に流したいぐらい
今思えば歌系のコピペも結構あるよな、君死ねとかアクエリオンとかね
ニコニコ臭いって言われんのかなあ
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 12:47:32.09 ID:JOL4Q7uM0
どっちかっていうとアニメだな
ヌヌネノや日本ブレイク工業、片翼の田代神と色々種類はあるが・・・
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 13:29:15.54 ID:fDzM0rLP0
ほ
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 13:35:46.09 ID:MBE9t6g90
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 13:39:58.37 ID:fDzM0rLP0
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 13:41:15.99 ID:MBE9t6g90
>>487 フォトショでちょろちょろって作っただけだからwww
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 14:18:53.47 ID:/cklSvGc0
これでビスタで動いたら感動だ・・・・
なんで起動できないか検討もつかんわ
ビスタなんだが階降りようとしたらエラー出る
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 14:29:09.77 ID:MBE9t6g90
ところで質問なんだがドット絵って
普通に虹絵書いてGIMPとかフォトショでピクセル荒くしたのとどう違うんだ?
きれいなソレ
いや、タイトルとかならドットで描く必要ないよ
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 14:53:38.51 ID:g+8oEvQ00
例えば(゚д゚)のCGを描いてからドットにする場合、
ただ縮小しただけだと、顔の輪郭が若干歪む、左右の目の大きさが違う、潰れるなんてことが起こる
これは元のCGが些細な違いでも、そのパーツを形成するドットが少なくなる分1ドットの違いでも結構違って見えてくるから
あと、縮小するときは大抵アンチエイリアス(ぼかし)をかけるかかけないか選択するけど、
かけるとにじんだような絵になって、かけないと細かい部分が潰れたりしてガタガタな絵になる
だからそのまま縮小すると汚くなることが多い
それと、ドット絵は細かい部分(主に顔)を描き込むために等身を低くするのも特徴で、CGと同じ構図を取れない場合が多い
wikiから勝手に借りるけどこのギコも
ttp://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/480/2getgikozen.png 本来のAAは4等身程度あるけど、2.5等身くらいで描かれてる
これは本来の等身にすると、目や口が顔の大部分を占める少女マンガ絵になってしまうから
顔が小さくなったからって ゚ を1ドットで表現するわけにもいかない
特に顔のパーツが増える人間絵では顕著で、CGからドットにするならある程度頭が大きい絵を選ばないと、
目が書き込めなくてレイプ目になったり、髪型が表現できなかったりする
でもCGをドットに起こすことは多い
400x300のCGを100x75にしたい場合、
元絵を1/4に縮小してから減色、線の手直しをするとか
オニオンスキンみたいな機能で元絵の上に100x75を4倍表示にした状態で重ねて
その上から打っていくAA作るときみたいな手法もよく用いられるよ
思いついたこと書きなぐってたらひどい長文になった
>>492 エッジでもう一工程かけるとだいぶちがう
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 14:59:56.83 ID:fDzM0rLP0
ワロス草以外の草系アイテムがフィールドに表示されない(マップには表示されてる
)
XPです
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 15:02:16.83 ID:MBE9t6g90
おおぉ・・・
なんか詳しく書いてくれてありがとう
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 15:13:59.85 ID:g+8oEvQ00
要するにCGをそのまま縮小するよりドット打ったほうが綺麗になるってことだ
他にも限られたドットで立体感を表現するために明暗を強めにつけたり輪郭とったりするのもあるか
スレ見てるだけで漲ってきたぜ
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 15:20:24.75 ID:gzS787GyP
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 15:22:30.06 ID:IVSZLncP0
VIPマリオみたいなの期待してる
503 :
プログラマー:2010/05/02(日) 15:48:56.91 ID:5n+v7fXR0
504 :
プログラマー:2010/05/02(日) 16:02:26.24 ID:5n+v7fXR0
>>448 >>497 続き
ああ bmp と png 間違えてたわw
>>443 のバグが見つかった・・・フロアでしばらく歩いた後
中断→再開すると面白いことになるよ^^
>>504 ブーンは6ダメージをうけた
ブーンは5ダメージをうけた
ブーンは6ダメージをうけた
ブーンは4ダメージをうけた
ブーンは6ダメージをうけた
ブーンは4ダメージをうけた
ブーンは5ダメージをうけた
ブーンは5ダメージをうけた
ブーンは4ダメージをうけた
ブーンはちからつきた
わろた
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 16:44:07.14 ID:vE1Kqf1h0
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 17:41:04.23 ID:627okF/R0
ほ
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 17:51:48.95 ID:/cklSvGc0
oi
おいできる、さすがVIPエリートの塊だな
さんくす
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 17:55:07.47 ID:+QYU4fXC0
おおおvistaでも出来るようになったのか!すげぇ
>>506 問題なく動いてるように見える!すごい!
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 18:08:19.79 ID:s/7K16Xz0
ニコ厨ネタ混ぜるとニコ厨がなだれ込んできそうだな
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 18:26:24.85 ID:6Ik+0IJ00
ディアボロみたいなオシャレ感は全くないね。
VIPだからしょうがないかもしれんが。
ワクワクしてくるな
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 18:45:18.02 ID:FocYau6m0
>>512 まだ未完成でバランス調整どころかシナリオも1stダンジョンも出来てない作品に向かって何言ってるの?馬鹿なの?
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 18:48:36.77 ID:uFcLpRYtO
これがマルチ広告の効果だ
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 18:53:06.45 ID:FocYau6m0
規制の対象になるからマルチ広告は本当にやめてくれ。
シナリオ書いてる身としてはモチベが下がってしかたない。
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 19:23:36.13 ID:FocYau6m0
Wikiの装備、シラヒーゲの杖としぃちゃんのロッドってアンケートで採用決定してたよね?
広告は規制議論板にでももっていこうかって話が避難所で出てる
その方面には明るくないんだが、GW開けても続くようなら検討してみる?それともすぐにでもか
>>476 割れは無理に4段階にしないで、3のままでいいんじゃなかな
識別はされないけど、何を飲んだかは解る仕様にしようと思ってる
それこそ出す場所を検討すればおk
武士はLv4までにしてもいいか
>>478 囲むのは何とも言えない感じだがお陰でちょっとしたアイデアを思い付いた
>>486 ダンジョソ
>>506 vista対応、超乙
あとは7か
>>517 そうだった、すぐに直す
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 19:32:24.59 ID:+QYU4fXC0
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 19:49:22.83 ID:+QYU4fXC0
128頭身の能力修正
>>478をみて思い付いたのを1つ、基本は
>>467 身体を伸ばして攻撃してきた後は、次の自分のターンまで身体が伸びたままになる
そしてその身体のどこにでも攻撃が出来る
なので身体の伸びるスペースがない場合は攻撃が出来ない(囲まれてたり、進路がなかったり)
アンケートで採用になったmob案
>>458 >>467 ウィルスを感染させてくるmob案検討中
>>434、
>>439 アンケート
>>414 最新版
>>443
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 20:01:08.45 ID:seUYJ3fY0
何だこのゲーム
ところで、タイトルとかはどうなの・・
524 :
プログラマー:2010/05/02(日) 20:07:06.08 ID:5n+v7fXR0
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 20:12:59.95 ID:6Ik+0IJ00
風来のブーンという名前。
2ちゃんキャラ。江戸時代。
とダサい感じのオンパレードだよな。
せめてあの頭にかぶってる帽子ははずして欲しい。
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 20:17:12.47 ID:6Ik+0IJ00
2ちゃんキャラと2ちゃんのテキスト系はパソコンという現代的でオシャレなところもある。
風来のシレンの時代劇っぽい感じも西欧ファンタジー系に飽き飽きしてる人たちにはいい。
でもなんかな。全体的にダサい。
しょうがないのかもしれんが。
527 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/02(日) 20:19:45.74 ID:zTis0MB5P
これまでに出た修正案
>>458 >>467 割れ厨
ブーンの持っているアイテムをコピーして使ってくる(元は無くならない)
Lv1:草系を飲んでくる
Lv2:コピペを投げてくるorコピペ貼り武器を振ってくる
Lv3:ブーンが装備中の剣と盾を装備(1回で両方)
Lv1:投擲武器を撃つ
Lv2:草系を飲んでくる+lv1
Lv3:コピペを投げてくるorコピペ貼り武器を振ってくる+lv2
Lv4:ブーンが装備中の剣と盾を装備(1回で両方)+lv3
カツオ武士
Lv1:草
Lv2:コピペ(武器に貼ってあるものも含まない)
Lv3:テキスト
Lv4:フォルダ(中身は床撒き)
アンケートで採用になったmob案
>>458 >>467 ウィルスを感染させてくるmob案検討中
>>434、
>>439 アンケート
>>414 最新版
>>443 vista対応β
>>506
三度笠をバカにするな
ブーンのあれが友の形見なのかは知らないが
530 :
プログラマー:2010/05/02(日) 20:28:23.20 ID:5n+v7fXR0
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 20:29:12.59 ID:FocYau6m0
胴無しをより元ネタっぽくなるよう改変。
サイバーポイズンはウィルス効果の方があってるからね
●胴無し系…隣接したモンスターの胴を蹴り飛ばし、自分と同じレベルの胴無しに変化させる。
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 20:31:15.51 ID:FocYau6m0
そろそろ避難所の次スレを立てる必要があるな
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 20:32:56.14 ID:IeToqlby0
>>467 全部そのままでいいかな
128頭身の不安も分からんでもないけど
シレンでも深層でドラゴン、デブータにはめ殺されることも普通にあるしねえ
>>527 割れ厨は
>>527上の修正案のLv3にLv2の能力を足して欲しい
レベル4は一部だけで良いんじゃない、無理に合わせる必要もないと思う
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 20:33:30.99 ID:uFcLpRYtO
ウィルスはサイバーポイズンでいいと思う
Nullposはキンタマウィルス系と一緒に考えたほうがいいかな
ぞぬは高LVでびっくりどっきりぞぬの能力があったらおもしろいと思う
>>533 通常、ってのがヤバい気が
せめて、
lv1:2マス lv2:3マス lv3:4マス
くらいなら
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 20:37:00.21 ID:FocYau6m0
アイデアにあるキンタマウィルス系、圧縮フォルダをフォルダに変えた方がよくないか?
特定アイテムだけ破壊するのはいかんと思う
釣り神様はmob化して欲しい
128頭身の能力は脅威に思えるけどその辺りは調整次第だろうな
不可思議なダンジョン2でも同じような能力のモンスター居たし
>>532 980-990くらいで建てます
>>534 びっくりどっきりはどんな能力だろう?
>>536 圧縮フォルダ自体がまだ未定だけどね、追加しておいた
>>537 乙だが、もう少し細くして欲しいな
斜めは4つ並べればいけそうだけど、これも確認しよう
>>538 ボスにしたいって意見がそこそこあった
転載
972 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします (sage) 2010/05/02(日) 20:39:13.24 ID:Pdgaubgo
>128頭身
出す階層さえ間違えなければそれほどでもないんじゃないかな
毎ターンしっかりあててくるのはきついけど、視界通ってなきゃ殴って来ないんだから
対処しやすい分むしろ[ピザ]ータより弱い位だと思う
>>541 元のままの方が安定しててよかったか、直してもらってすまんが
>>537で頼む
いつもごめんね!
>>542 把握した
全く問題ないからどんどん言ってくれておk
544 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/02(日) 21:17:41.85 ID:zTis0MB5P
アンケートで採用になったmob案、パス関係mob、考えつつ形にしていこう
何となく2匹を合体させて1匹に出来そうだよね
アンゴウカ
見た目は豪華じゃなさそうな本。ボロボロの本?
ブーンのアイテムにパスをかけてくる
パスキホン
見た目は表紙にPと書かれた本
ブーンのパス付きのアイテムを盗んで解除する(失敗することもある)
lvが高いほど解除できる確率が高い。解除に成功したらワープして倍速で逃げる
解除できなかったら攻撃翌力が上がる?どちらも倒したら取り戻すことが出来る
アンケートで採用になったmob案
>>458 >>467 >>527 //各所に色々修正案
ウィルスを感染させてくるmob案検討中
>>434、
>>439 //サイバーポイズンが人気
アンケート
>>414 最新版
>>443 vista対応β
>>506
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 21:19:42.18 ID:FocYau6m0
Nullposは感染とは別のウィルスらしい嫌な能力が欲しいな
いいアイディアだし
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 21:24:52.96 ID:FocYau6m0
パスキホンもアンゴウカも名前が2chらしくないなあ。
元ネタが2chっぽく無いというのは考えものだな
>>550 いや、時間の長さは同じなんだ
色の差を縮めたんだ
解パス機能はなくしてしまったが組み合わせてみた
ウィスル感染mobが1回に1つにしかかけないので、こっちはレベルでかける個数を変える
パス掛けられた上に盗まれるって現状が起きる
パス掛けmob
パス付きアイテムを持っている場合はそれを盗んでワープ(装備含まず)
持っていない場合はパスをかけてくる1-2-3or4
>>551 あれ、そうなのか
グラデーションの具合としては
>>546がちょうどいいと思うから
最後の黄色だけちょっとオレンジよりにしてみてもらえないだろうか
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 22:03:19.93 ID:FocYau6m0
>>548を受けて考えてみたNullpos系案。
アイデアのGENOウィルスやシレン3のペンギンのようなアイテム破壊系として考えてみた
Lv1:Nullpos…ブーンの所持する.txt、コピペを一つ文字化けさせ、破壊する。
Lv2:Ghost…下位種に加えて、ブーンの装備していない武器に貼られたコピペを消去する。
Lv3:Upchan…ブーンの所持するコピペ、.txtを文字化けさせ、効果を発揮せず階段を降りるまで捨てられなくする。
また、ブーンの武器に張り付いたコピペを文字化けさせ、効果を「2ダメージを与える魔法弾」に変えてしまう。
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 22:03:29.20 ID:uFcLpRYtO
>>540 大量のジサクジエンを口から出す
でもジエンで経験値稼ぎにならないように経験値は低く設定
>>554 ジエンはマムルポジションだからその辺は平気
>>555 すごくいい感じになった、これでおk乙
転載
984 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします (sage) 2010/05/02(日) 22:12:40.82 ID:Pdgaubgo
わざわざウイルスって新規要素が作られて、
その作品で出てくるウイルス系モンスターがウィルス感染以外の事をしてくるってのはなんか違和感を感じる
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 22:32:38.60 ID:dlYdGlweO
>>544 キホンの方はパスアイテムがないとなんでもなくなっちゃうから微妙
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 22:51:47.56 ID:FocYau6m0
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 22:55:46.33 ID:dlYdGlweO
>>558 あれは全アイテムが対象だったけどコイツはパスのだけだから微妙かなって話
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 22:59:32.43 ID:IeToqlby0
>>553 カツオがいるからアイテム破壊はいらないんじゃないかなあ
ただ文字化けは面白いね、破壊じゃなくて別txtに変えるのはどうかな
元ネタからすれば微妙かもしれんが
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 23:42:02.28 ID:fX/7Kvg60
これウィンドウモードに切り替えられないの?
564 :
プログラマー:2010/05/02(日) 23:49:49.48 ID:5n+v7fXR0
>>563 mode.ini の fwindow を window に変える
というわけで次
ぽろろは概ね問題なさそう、ダディは楽しそうだけどちょっと難しい感じ?
ぽろろ
Lv1-99までのレベルアップ形態、倒しても死骸が残る
mobが隣接すると、それを取り込み復活、その度にレベルが1上がる
死骸を燃やせば消滅する
ダディークール
ランダム効果のある"役"を使用
イーペーコー:同じアイテムを2つ所持している場合、そのアイテムが消滅(薬草*2とか持ってたら消える。装備、フォルダ中含まず)
チートイツ:所持アイテム数*2のダメージ(フォルダ中は含まない)
国士無双:そのフロアに出現するmobを各1匹ずつ周囲に召喚 (通路の場合は前後に)
タンヤオ:?
三暗刻:?
四暗刻:?
リ−チ:役発生の確率が上がる、以降ダメージを受けると一定確率で"ロン"(役使用で解除)
ロン:リーチ後にダメージを受けると一定確率で役とともに発動、役の効果が2倍になる(ロン+チートイツとかになる)
アンケートで採用になったmob案
>>458 >>467 >>527 >>544 //各所に色々修正案
ウィルスを感染させてくるmob案検討中
>>434、
>>439 //サイバーポイズンが人気
アンケート
>>414 最新版 避難所1、 vista対応β
>>506
>>566 よろしく頼んだ
斜め4つ矢印は別画像で用意
パスとウィルスの画像もアイテムアイコンとは別に用意
パスは南京錠、ウィルスはインベーダーってよくありな感じが分かりやすくていいんじゃなかろうか
>>565 緑一色:ブーンの所持アイテムを1つ草にする
一色なくらいだから全部草に・・・ってそれは鬼畜か
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 00:28:20.20 ID:y8GHJ3U3O
タンヤオ
アイテムの所持数に1と9が入ってない(8とか20)と発動
テキスト案。(テキストじゃなくて他の消費アイテムでもいいけど)
シレンでいうところの「ふっかつ草」みたいに持っているだけで一回だけ効果があるタイプで、
「そんな風に考えていた時期が俺にもありました.txt」。
効果は「(良くも悪くも)本来起こるはずだったことが起こらない」。
例
・悪い効果の例
「『武器の鍛えかた』を読めば修正値が上がる・・・そんな風に考えていた時期が俺にもありました」
武器の鍛えかた.txtを使用した場合に一定確率で発動
→発動した場合、修正値が上昇しない
→メッセージウィンドウに「『武器の鍛えかた』を読めば修正値が上がる・・・そんな風にry」を表示。
→テキスト消失
・良い効果の例
「『まららー』の攻撃で修正値が下がる・・・そんな風に考えていた時期が俺にもありました」
『まららー』の特殊攻撃の際に一定確率で発動
→発動した場合、特殊攻撃を受けても武具の修正値が下がらない
→メッセージウィンドウに「『まららー』の攻撃で修正値が下がる・・・そんな風にry」を表示。
→テキスト消失
普段持っているとちょっと邪魔だけど、
ジリ貧になっているときに持っているとお守りになるかもしれない・・・程度のバランスで調整できれば。
572 :
571:2010/05/03(月) 00:36:59.64 ID:p/wjBEdE0
もしくは「良い効果」だけが起こるようにして、
その代わりtxtの出現率とか発動率を下げるとか。
(フォルダに入っていると発動しない、とかも)
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 00:47:25.19 ID:ITEwijoG0
>>571 面白いけど、そのままだと物凄く中途半端だね
悪い効果に関しては良い効果が起きる直前に持ち物から外せばいいし
良い効果に関しては一度きり+低確率の罠・特技防御でしかない
ダディはリーチがちょっとめんどくさいのかな
普通に特技として使うだけにするか、それ+ダメージを受けたときにも発動する可能性がある(リーチなしのロン)って位のほうがいいか?
>>569 さすがになw
>>570 発動前提で効果を考えてるからちょっと方向性が違うかな
>>571 簡単に言うと、一定確率でアイテムと特技の効果を無効化するって事だよね?
自動発動系だと一瞬でなくなっちゃうと思うし、アイテム使用前に床置きすればいい
使ってから一定ターンとかのほうがいいんじゃなだろうか
575 :
571:2010/05/03(月) 00:54:19.66 ID:p/wjBEdE0
そうなんだよ。
起こったらそこそこ面白いかとは思うけど、
悪い効果の場合は対処方法が簡単すぎで、
良い効果の場合は不確実過ぎて
自分でも中途半端かなと思う。
もし何らかの形で実装するなら、自動発動じゃなくて、
>>574の最後にあるように
使ってから一定ターン(orフロア)の方がいいと思う。
結構楽しそうだから成形しようと思ったが、これってどこまでが無効化される感じなんだろう?
ウッホの投げとか、ケンゴウの弾きとかはどうなのかな、他にも色々とあるが
577 :
571:2010/05/03(月) 01:08:36.80 ID:p/wjBEdE0
>>576 ごめん。
半分は酔った勢いで書き込んでしまったようなモンなんで、
そっちで「面白い・作っていて楽しい」と思える範囲で好きな仕様にしてもらえれば俺も嬉しい。
思い切ってロンとリーチを削ってみた、1と1-2種類、何か役が欲しいところだが何かないだろうか?
ダディークール
ランダム効果のある"役"を使用
イーペーコー:同じアイテムを2つ所持している場合、そのアイテムが消滅(薬草*2とか持ってたら消える。装備、フォルダ中含まず)
チートイツ:所持アイテム数*2のダメージ(フォルダ中は含まない)
国士無双:そのフロアに出現するmobを各1匹ずつ周囲に召喚 (通路の場合は前後に)
緑一色:ブーンの所持アイテムを1つ草に変える
>>577 了解、いまちょっとうまい具合に思いつかないから、今後のひらめきを待ってみるわ
>>571 いいね面白そう。ある程度任意のタイミングで使えるからかなり強力だがまぁありだと思う
一定ターンだと有用な行動を取らなくなるだけになりそうだからフロアに一票
こちらの通常攻撃やレベルアップすら気のせいにされるぐらいありとあらゆる効果が無効になったらバランスとれるかな
580 :
プログラマー:2010/05/03(月) 02:02:29.50 ID:LtlzFNE00
hos
いっそ床に貼り付けて使えば?
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 02:19:50.42 ID:rnlxSoIFO
床に貼ってで思ったんだが聖域はコピペに変更すればちょうどよくね
今日のまとめ
決定:アナログマ、ツンデ霊、ぽろろ
修正案あり:割れ厨、カツオ武士、ぞぬ、128頭身、サイバーポイズン
保留:アンゴウカ、パスキホン
アンケートで採用になったmob案
>>458 >>467 >>527 >>544 //各所に色々修正案
ウィルスを感染させてくるmob案検討中
>>434、
>>439 //サイバーポイズンが人気
アンケート
>>414 最新版 避難所1、 vista対応β
>>506
>>583 乙乙
おれもよくわからんがちゃんと透けるといいな
ちょっと先にアイコン打っておこう
>>567の二つ?
アンケートで採用になったアイテム案
修正点などあれば
・age草
そのフロアではスレが浮上するように、罠が浮かび上がって見える
現状は透明mobは見える様にならない仕様、見えるようにする?
こっちはまだ案の段階だが、セット案なのでついでに
・sage草
そのフロアでは、罠を踏んでも表示されない
>>586 うん、その2つを頼むぜ
アンケ応えてきた、少佐の演説は前に一度修正案出したな
あの時は却下されたけど今のアンケ案もいい感じだな
>>589 ウィルスいいじゃないw上の方がパっとみてウィルスだって分かるからいいかな
パスはもちろん問題なし、乙
>>590 まぁ上はそのまんまだしなwwww
おk、把握した
転
10 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします (sage) 2010/05/03(月) 03:22:14.18 ID:AwZ3fJ6o
アナログマだけどレベルがあがるほどゴーストがひどくなるというのはどうだろう?
ゴーストの影響で回避率が上がるとか分身的な解釈で
回復用フォルダ、色々案は出てはいるが、どれもなんともいえない評価だった他になにかないだろうか?
何が回復するかも、回復量も色々自由でおk(HP、やる気、状態異常)
中から出す(押す)系
ロリ画像フォルダ
エロ画像フォルダ
デバッガーフォルダ
デフラグフォルダ
うまい袋
うまい箱
大入うまい棒
うまい棒パック
うまい缶
二次元ポケット
中に入れる系
裸に見えるフォルダ 新開発の裸に見える技術
594 :
プログラマー:2010/05/03(月) 05:00:44.08 ID:LtlzFNE00
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 05:10:32.66 ID:mnndabgh0
おお、更新乙!
何 育成の天才 ヒソヒソ・・・ 「ここまで育てるとは…」
て やるがなコイツ さすがわしの育てた子だ…
育 化物か…コイツ… 「こやつ…ここまで…」 大した育だ…
て 本当に大した育成者だよ…お前は
方 コソコソ・・・ 「こいつ…かなりの育て者」
だ 「まさか…これ程とは…」 逸 流石お前だ…
材 「大した奴だ…」
何て育ちじゃ… さすがですね… ザワ・・・
「何てヤツだ…」 ____
大した育成力だ /__.))ノヽ さすがお前だ…
「…コイツ…ただものじゃない」 |ミ.l _ ._ i.) なんて育成法…
認めてやろう 大した監督だ… (^'ミ/.´・ .〈・ リ
ザワザワ・・・・ ガヤガヤ・・・ .しi r、_) | < 「わしが育てた」
写輪眼でも見切れない… | `ニニ' /
.ノ `ー―i´ こいつ…育てる…
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 06:31:50.14 ID:r6+0b2Pe0
>>592 アナログマのこれいいね
上昇率は低めの方がいい
>>587 ageは実は晒し上げの意味も含んでいて、透明も見えるようにと
sage草は効果がなんともしっくり来ないが他に案がない・・・
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 06:33:05.63 ID:R0ftHpOO0
>>597 はじめてみたけど
こいつ・・・育てる・・・
おもしれえwwww
600 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/03(月) 06:45:36.14 ID:2CHEK8J3P
アンケートで採用になったアイテム案、問題点などなければ決定
!omikujiの剣
他名称案:!omikuji榊、!omikujiの枝
攻撃時に出たクジの種類によってダメージが変わる
斬撃エフェクトで【大吉】とかでる
隠し要素として、一の位が1の階ではプラス要素が出やすいとか
【大吉】2倍
【中吉】1.5倍
【吉】1.0倍
【凶】0.7倍
【大凶】0.3倍
【神】一撃
【豚】ダメージ1
!damaの剣
攻撃するとお金がもらえる or 敵がお金を落としやすくなる
>>598 これって単に回避率上げるだけって解釈でいいのかな?
age草に対してこのsage草はちょうどぴったりの名前、効果だと思うんだけど、どうしっくり来ない感じ?
採用になった案を決定したい:
>>565>>578 >>587 回復用フォルダを決めたい:
>>593 昨日のまとめ
>>584 アンケート
>>414 最新版
>>594
>>600 アナログマのはフロアの同種の数だけ攻撃、回避率がアップって感じ
アナログマlv2とかも同種に数えられるのだろうか??
sage草はageに対しその効果はいいと思う。が、
効果だけを見ると罠を踏んでも見えないままという、
最終的には記憶しとけばいいじゃん とか
罠が見えてないから部屋でダッシュ→見えてる罠の前で強制停止
ができなくて踏んじゃう とか =ダッシュ自主的に禁止
煩わしいだけというか
>>578 麻雀がわからないから案が出ないお…(´・ω・`)
そういやわかんないんです><ってまだ出てないね
>>587>>600 特に修正する必要はないと思う
個人的にはアナログは回避率より攻撃力が良いな、連続ミスはストレスが溜まるからなあ
>>593 なんか「これだ!」って強烈なのがないね、とはいっても思い付かないけど…
>>602 了解した
>>603 俺も麻雀は良く分からんから役を調べてそれっぽく考えただけw
回復フォルダは難題だよな
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 09:01:57.54 ID:hYCi1trbP
>>578 チャンカン:被ダメージ時に確率でカウンター攻撃
一気通貫:ブーンを転ばせて直線方向に最大9個のアイテムをばら撒かせる(転び石の直線9個ver.)
ダディクールってタンヤオやってるAAが有名だけど、あれは四暗刻をタンヤオと宣言してしまっているところがおかしいポイントであって
ダディクールが普通にあがってることってまずないよね
だからダディクールは麻雀以外の特技も持たせるか、
いつもは四暗刻タンヤオ宣言や国士無双崩しの役牌ポンで攻撃してくるけど、
たまに普通に四暗刻や国士無双で強力な攻撃してくるランダム性をもたせたほうがそれっぽくて良いかなぁと思う
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 09:06:03.12 ID:WprSxtQcP
ダディークールの技についてだけど元ネタが
「タンヤオ」としたり顔で言ってるけど実はそれよりも上位役(しかも役満)の四暗刻
勘違いしてるwwwwってネタなので
その辺うまく生かせないかなぁ
具体的ネタが思い浮かばずすまん
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 09:07:00.96 ID:WprSxtQcP
リロードし忘れた orz
なるほどそういうことだったのか、麻雀知らんせいで今までずっとしらなかったww
これは色々変えなきゃあかんな
なんとなく分かってきた
>>605の方向性で取りあえず作ってみようと思う、まずはタンヤオと四暗刻
タンヤオ:10ダメージ
四暗刻:48ダメージ
タンヤオが1000点で四暗刻が48000点であってるのかな、他にも符とか飜とかよくわからん
他にもダディのAAで面白い間違いとか変な部分とかってる?
http://dokoaa.com/tanya.html
610 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/03(月) 10:11:15.08 ID:2CHEK8J3P
アンケートやってるんだが、死亡フラグのワナはフロアの敵が全部倍速のほうがリアルな死亡フラグになる気がする
レモンはサビが取れるから修正値は減らなくてもいい気がするんだ
チラ裏失礼
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 10:29:10.98 ID:wd4qzlip0
>>611 >レモンは錆が取れる
こまけぇこたぁ(ry
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 10:35:44.40 ID:hYCi1trbP
>>609 四暗刻が48000ならタンヤオは1500がしっくり来るけどそこらへんはどっちでも良いか
そのダディのAA一覧はどれもこれも突っ込みどころ満載過ぎてどれを選べば良いものやら
>>611 レモン汁でサビ取った後は綺麗に洗い流さないとレモン汁の酸性効果でやはりまた錆びてくるらしい
直感的に酸性=サビだからこのままで良いのでは
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 10:45:53.08 ID:wd4qzlip0
Wikiの決定済みモンスターのスネークの欄がお断りしますになってる
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 11:22:56.48 ID:DUvMkmx00
ほ
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 12:00:25.62 ID:ss4UqxnZ0
カイジネタ入れて欲しい。
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 12:42:33.84 ID:mm20tvJq0
ほ
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 12:53:09.89 ID:Dr4Wu5rg0
/\___/ヽ / あ 魔 こ ヽ
/'''''' ''''''::::: \( ) ノ. | る 法 の |
+ |(●), 、(●)、.:( ( ) + | が 裸 |
| ,,/⌒ヽー、 .:::ノ ) . | か 単 |
+ | ,.-' ヽ 〉、ヽ== ノ | け 騎 |
+ / __⌒〉ノ./ユ`J’/ + ヽ て に /
/ ̄ / /  ̄´iノ、 ./| . \. は /
レイ ./ト、 \ ( ./ヽ  ̄ ̄
( _ノl ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
__ ____ ____ __ __ __ __
| | | | | | | |│ │ | |│ │ | |
|東| ┌―――┤ | |┌―――┤中|中|│發├───┤發││東├───┤東│
| | | | | │| 中 | | │| │ 發 | │| │ 東 | │
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 13:42:55.64 ID:mm20tvJq0
ほ
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 14:39:53.34 ID:mm20tvJq0
ほ
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 15:13:20.90 ID:WprSxtQcP
>>609 ざっと見たけど
ポンとかカンとかしてるやつは大体ポンorカンしなきゃ役満じゃねえかよというネタ。
他はダディが申告してる役より本当は高い役じゃねえかよというネタかな。
>>618 絶対上がれないという魔法ですね。わかります。
すてい
\(^o^)/
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 15:56:20.26 ID:DUvMkmx00
ほ
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 16:36:53.72 ID:wd4qzlip0
最新版を起動すると数秒で強制終了してしまう。
バグ?
びすたんとか7だったりしないか?
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 16:38:46.88 ID:7vQrRzas0
よく考えたら、俺ドット絵描いてるけど、OSが7だから動かないんだよな
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 16:39:21.15 ID:wd4qzlip0
>>627 全画面起動にするとバグるのかな
俺は全く別のゲームで起動しなかった例があるからそれかもしれんよ
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 16:44:51.17 ID:wd4qzlip0
>>628 ウィンドウモード、全画面モードどちらも試した。
flameが4000前後まで読み込まれるとなぜか終了する。
エラーメッセージは無し。
フォルダ内に4357フレームにどうたらっていうのがあるな
言語は専門外なので解読修正せきる人待ちっぽそう
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 17:16:47.09 ID:wd4qzlip0
進行さんが戻るまで保守がわりにアイデア垂れ流すか
プロローグも完全にスランプに陥って何にも書けてないし
・モンスター案
・鬼女系…恐るべき女性たちの総称。全体的に高いステータスを持つ。
●怨念鬼女系…視野がフロア全体であり、ブーンにまっしぐらに向かい、どこまでも追ってくる鬼女。
●メシマズ鬼女系…食材を異次元の食物にする鬼女。隣接するとブーンの所持する食料ひとつをまずい飯(ランダム異常効果)に変える。
●毒舌鬼女系…ブーンの心を抉るような言葉を吐く鬼女。遠距離から固定ダメージの毒舌攻撃を行う。
●呪殺鬼女系…隣接したブーンに死の呪いをかける鬼女。ジャガン仮面のような死の宣告攻撃を行う。
あ、当方vistaだが現時点では問題なく動作可能
設定変更はわからんが、ゲーム内は合成やらなにやらも大丈夫です
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 17:18:40.94 ID:CHeeMwCP0
スクショとかないの?
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 17:41:12.41 ID:wd4qzlip0
>>631続き
●監視鬼女系…ブーンの行動を逐一監視する鬼女。mobスネークのようにフロア内のモンスターにブーンの居場所を伝える。
●突撃鬼女系…ブーンに向かって突撃を行う鬼女。体当たりしてブーンを数マス吹き飛ばす。
●肥満鬼女系…極端に肥り、面の皮も脂肪も厚くなった鬼女。何を言われても傷一つつかない精神を持ち、ブーンが読んだ.txtやコピペを無効化する。
●憤怒鬼女系…常に怒り狂い、高い攻撃力を持つ鬼女。力を溜めて痛恨の一撃を放つ。
●説教鬼女系…重箱の隅をつつくことを生き甲斐とする鬼女。隣接したブーンに小言を言い、ブーンを状態異常にする。
それを半分くらいに絞り込まんとな、
全部はドット絵師が死ぬ
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 17:42:39.58 ID:wd4qzlip0
以上、鬼女板ダンジョンあたりに出そうな面々を考えてみた。
鬼女板なら、鬼女だけじゃなく女性モンスだけ出るとか
しぃとかまいんちゃんとか
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 17:45:26.47 ID:wd4qzlip0
>>635 それがネックなんだよ……
ただ板特有の固有モンスターは2chらしさを出すためにも是非欲しいんだな。
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 17:45:59.41 ID:DSBOjs4tO
トルネコ3開発者の俺が来ますた^^
>>633 そういやすっかりだった
時間あれば撮ってアップするわ
歩くときのモーションがやたらシュバシュバしてるのは仕様?
これから遅くなるんだろうか
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 17:58:50.63 ID:WFc3nZsNP
なんかgdgdになってから見てなかったけど
なんかマシなの出来てるな
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:06:36.35 ID:DSBOjs4tO
>>641 ずっと前に会社辞めてるから
なんでもOKだぜwwwww
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:07:19.47 ID:CHeeMwCP0
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:08:22.34 ID:R0ftHpOO0
>>643 おい、まじかよ面白い人がきたな
主に何してたの?
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:09:51.61 ID:DSBOjs4tO
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:18:32.44 ID:DSBOjs4tO
どうでもいいけどソースコード公開して無いんだな^^
はいはい面白いですね
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:20:19.69 ID:R0ftHpOO0
>>646 いいね、俺はあいにくドットしか出来ないから何を手伝ってとは言えないけどこの企画手伝ってほしいな
夜になれば進行やプログラマーも来ると思うから一度話してみて欲しい
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:24:24.76 ID:DSBOjs4tO
>>649 各担当の奴が各自でスレ立ててる訳ね・・・
ディレクターやろっか?
DS辺りに市販するとかでも良いよ^^
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:28:23.96 ID:WFc3nZsNP
いま共有フォルダのくだりでリアル紅茶吹いたww
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:29:55.11 ID:DSBOjs4tO
>>651 APIすらろくにまとめて無いから
グダグダなのは仕方ないと思うけどね・・・
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:32:44.34 ID:R0ftHpOO0
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:36:30.29 ID:DSBOjs4tO
>>653 チュンソフトあたりが著作権で吠え出すかもしれんけど
マジコンダウンロード専門でエミュ開発すればOK
おいおいVIPでマジコンの話はするなよ
フリーでやるから人が集まるんだけどな、こういう企画ってw
いちいち商業ベースでやろうとすると倒れるぞ
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:40:40.04 ID:DSBOjs4tO
>>655 わりい
経営者じゃねーから金勘定なんかしねーしwwww
しょうがなかんべ
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:42:16.19 ID:DSBOjs4tO
金の話スンナ
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:45:48.25 ID:DSBOjs4tO
>>659 悪かった
でもPSPや携帯でやれる様にするのはOKにしてくれよ
俺作るからさ
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:46:40.25 ID:R0ftHpOO0
>>654 なるほどね
マジコンも自作のものを動かすだけならセーフなんだっけか
なら同人扱いならOKなの
DSかPSPでやれるならそうしたいな
>>658 みんながゲーム製作の素人だからしょうがない
手順とかそういうものが分かってないから形態としては学生の文化祭と似たようなものだよ
>>658 まだシステム周りやら全体の概要やらが決まってないからじゃね?
随時募集して纏めて投票、調整後に決定な流れだと思ってたが
まぁDSやPSPうんぬんはディアボロの大冒険でさんざんできたらいいと言われてたな
小僧、派手に香ばしいじゃねえか
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:51:06.80 ID:DSBOjs4tO
>>662 へぇ〜
仕切り屋が居ない訳だね^^
良いと思うよ^^
じゃあ暇だし今の公開バージョンで携帯アプリ作るわ^^
ドットや音パクらせてもらうけど良いんだよね?
これはひどい
晒し上げ喰らって自滅しそうww
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 18:58:40.67 ID:/EfZlpjX0
最近やっと暖かくなったと思ったらもうGWか
春が来て…ずっと、春だったらいいのに
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 19:02:29.43 ID:DUvMkmx00
どうせ黄金厨だろ
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 19:02:58.31 ID:WFc3nZsNP
ちょっと意見書くよ
・装備した時、メニューが消去されるから残して欲しい
・フォルダ選択する時、番号表示されるけど0からじゃなくて1からにして欲しい
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 19:05:39.25 ID:R0ftHpOO0
>>665 なんだか嫌な感じがするな、パクるという表現も気に食わない
今はアプリ作らないでくれ
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 19:06:34.38 ID:WFc3nZsNP
・stay押したときにメニューが整頓されるけど、arrowの方がいいかも
・フォルダに入れた時もメニューが消去される。残して欲しい
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 19:17:45.74 ID:y8GHJ3U3O
なんだこの胡散臭い流れ
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 19:20:46.86 ID:hYCi1trbP
語尾の「^^」が非常に胡散臭くて信用できなさを加速しているけど
今のところ実害は無いから進行さん帰ってくるまでは様子見で良いんじゃないか
だな
これでふしあなとかしてくれたら面白いんだが
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 19:26:26.86 ID:y8GHJ3U3O
これも広告が原因だろうな・・・
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 19:27:48.00 ID:DSBOjs4tO
すごい言われようだな^^
信用できる証拠がなければこうもなるかと
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 19:47:15.08 ID:7vQrRzas0
あととても有能そうには見えないのも、ね。
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 19:48:00.46 ID:DUvMkmx00
NGするか無視しようぜ
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 19:51:30.61 ID:wd4qzlip0
何だ何だ、プロローグをこねくり回してたら虚言癖持ちのキチガイが涌いてたのか。
あああプロローグ進まないよおおお
お前らの今までやってきたゲームに一人はいただろ。
フラグも無くいきなりPT入りする高尚様キャラ
スキルも能力値も微妙、強化スキルは当然ゴミ、言動がウザい、バグまで起こす、裏切りイベントその他諸々
これで足が遅くて応急箱にもならないと更にウザい、そんな奴いただろ?そういう奴だよ。
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 20:21:25.39 ID:wd4qzlip0
この空気を何とかしたいのでアイデア出そうぜ!
・アイテム名称案 良い効果を思いついた方は是非とも使ってください
●夏休みの盾
●厨二の盾
●包皮の盾
●ティッシュの盾
●タンスの角.txt
●絶望ハンバーグ工場.txt
●赤い部屋.txt
●四次元殺法のコピペ
●TDNコピペ
●検索してはいけないコピペ
赤い部屋は罠でも案が出てたな
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 20:25:00.65 ID:wd4qzlip0
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 20:41:02.59 ID:wd4qzlip0
ええい、進行氏はまだなのか?
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 20:55:54.08 ID:aQ60wIDr0
せっかく自称有力がきてんのにカスが沸いてんな
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 20:58:43.47 ID:WP9KdiHS0
>>687 踏むとHPが回復、ただし一定確率でHPが1になる
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 21:01:58.08 ID:7YSBDnKo0
俺はドット絵は書けないからな
バグを探すことにするよ
692 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 21:04:26.34 ID:5+JSmKz+O
>>685 今北
四次元札幌のはぜひやってほしいな
安定版来てたのか
またバグ探しの作業が始まるお・・・いい意味で
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 21:21:20.44 ID:WP9KdiHS0
●夏休みの盾 レベルが低い場合のみ防御力が高い
●厨二の盾 レベルが低い場合のみ装備出来る
●包皮の盾 装備すると外すことが出来ないが、防御力が高い
●ティッシュの盾 1回だけHPが回復出来る。以後使えなくなる
ただいま、これまで通りのペースで完成目指してがんばりましょう
案も色々ありがとう、順次検討します
>>613 >>621 48000の1500ね、了解した
ダディのAAは俺が見ても何が変なのか分からないから、有名なのから適当に考えていくことにするよ
>>614>>624 修正する
assertmsg_log.txtにも何もかかれてないって事だよね?あと最新版以前では遊べてた?
>>626 7でも出来るようにするよ!
>>671>>673 要望に加えておく、キー関係は今後オプションで
アンケート
>>414 今日いっぱいで〆
最新版
>>594
696 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/03(月) 21:27:08.79 ID:2CHEK8J3P
ウィルス感染mobなんだけど、これをどう思う?
こう修正したらもっとよくなるとかそんなん
サイバーポイズン
通常攻撃を受けた際に、アイテムがウィルス感染することがある
特技:ウィルス注入、隣接したmobにウィスルを注入し、ウィルス感染状態(サイバーポイズン化?)にする
感染状態のmobの通常攻撃を受けた場合、アイテムがウィルス感染することがある
特技はわざわざ寄っていって使う訳じゃなく、隣接した際に確率で使用(視界外でも使用)
ウィルスは呪いよりは多少緩い使用なので、若干危険目の仕様
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 21:29:06.76 ID:wd4qzlip0
まとまったアイディアを出す奴はいないのか?
後個人的に
>>317の童貞戦士のくだりは良いと思う
・モンスター案
●嘘です系…階段に擬態しており、上に乗ると正体を現し攻撃してくる。
●削除人系…以下の能力のいずれかを持たせるとか、どう?
・足元にある罠、アイテムを消去しながら移動する。
・飛んできたアイテム、魔法弾を削除して無効化する。
・ブーンの所持している武器か防具の印を消去する。
・ブーンの防御力を無視してダメージを与える。
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 21:31:50.52 ID:wd4qzlip0
おっと、進行さんきてたか。
いつも本当に乙
>>695 前verまでは普通に動作していることを30階まで潜って確かめた。
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 21:34:23.00 ID:wTxBmv2mP
昔描いた落書きを掘り起こして武器案
●XBOX360の剣
8方向攻撃
高確率でレッドリングオブデスが点灯する→高威力の諸刃斬り
●PS3の鎚
その重さゆえ高い攻撃力を誇るが、相手は吹き飛び自分は転ぶ
●Wiiの剣
遠距離攻撃が可能だが、命中率が低くてHPを消費する(電池を消耗するイメージ)
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 21:38:26.22 ID:wd4qzlip0
701 :
プログラマー:2010/05/03(月) 21:39:06.95 ID:i6M0tF2s0
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 21:40:20.30 ID:wd4qzlip0
>>699 ゲハネタは仁義なき戦い・広島編並みのひどい抗争が起こりかねんが大丈夫か?
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 21:41:53.94 ID:wTxBmv2mP
>>702 3つとも皮肉ってどれかに傾かなければ大丈夫だと思ってるんだがどうだろう
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 21:51:27.79 ID:y8GHJ3U3O
ゲハ洞窟で妊娠GK痴漢をmobにして全部キグニにする案もあったな
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 21:53:45.61 ID:WprSxtQcP
ゲハの不毛な争いは2chでも有名だからどっかでネタとして使われるといいな
敵が延々と殴りあう罠とか?
707 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 22:08:27.45 ID:wd4qzlip0
>>701 何もしなくても、本当に数秒で終了する。
708 :
プログラマー:2010/05/03(月) 22:16:09.94 ID:i6M0tF2s0
>>707 終了するまでの間ブーンの待機モーションはされてる?それともフリーズ状態?
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 22:20:33.28 ID:wd4qzlip0
710 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/03(月) 22:29:20.71 ID:2CHEK8J3P
すまないが、鬼女やゲハは後にまわさせてもらうとして
通常ダンジョン関連を進めさせてもらう
前に決め切れなかったmob、下に書いてある4点をどうするか
どうしてこうなった
眠り状態(椅子に座ってモニタを見ているグラフィック)でpop
Lv1:
Lv2:Lv1+ 起きた際にモニタ(四肢有)出現
Lv3:Lv1+起きた際にモニタ、イス(四肢有)出現
Lv4:Lv1+起きた際にモニタ、イス、ツクエ (四肢有)出現
ブーンを踊り状態にしてくる?
自身らも踊り状態?
踊り状態の仕様は?
召喚されるイスとかはキグニ状態?
問題なければこれで決定:
>>696 >>600 >>587(出た意見
>>602)
アンケート
>>414 今日いっぱいで〆
最新版
>>594
711 :
プログラマー:2010/05/03(月) 22:32:41.17 ID:i6M0tF2s0
>>709 不思議な現象だな。何か分かったら報告する
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 22:35:39.64 ID:wd4qzlip0
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 22:38:28.38 ID:wd4qzlip0
>>712 周りの召喚されたイスやらも躍らせてくる特技を使用してきて問題ないかね?
Lv1-4でだんだん増える使用だし、寝てpopだし使用率調整すれば平気かな
ストーリーは急がないので気長に頼む
>>713-714 気が付かなかったw
>>715 さっさとスレ立ててこい
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 22:42:49.20 ID:wd4qzlip0
イス、机、PC、本体を見ていると思わず一緒に踊ってしまう、そんなmobっていうイメージだしそれでよくないか?
こんなもんか、あとは踊りの仕様だな
どうしてこうなった
眠り状態(椅子に座ってモニタを見ているグラフィック)でpop
Lv1:ブーンを踊り状態にしてくる
Lv2:Lv1+ 起きた際にモニタ(四肢有)出現
Lv3:Lv1+起きた際にモニタ、イス(四肢有)出現
Lv4:Lv1+起きた際にモニタ、イス、ツクエ (四肢有)出現
イス・ツクエ・モニタも躍らせる特技を使う(どうしてより若干使用確率は低い)
踊りの仕様案
・移動以外の一切の行動が取れない
・移動と攻撃以外の一切の行動が取れなず、攻撃は踊ってしまって高確率で無効化される
・移動以外の全ての行動は踊ってしまって高確率で無効化される
+踊っているキャラに隣接すると一定確率(10-20%?)で自身も踊り状態になる?
>>716 たてないからw
719 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 22:58:38.76 ID:wd4qzlip0
踊りはトルネコと同じ仕様でいいかと
720 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 22:59:11.09 ID:7vQrRzas0
721 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 23:00:52.48 ID:ss4UqxnZ0
武器なんだけど「剣」とか「盾」とかそこはシレンなのか?
盾という防具は帽子や服でもいいんじゃないか。
剣という武器もバットやトンカチやゴルフクラブ、傘とかでもいいんではないか。
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 23:02:03.94 ID:bQzvjazU0
盾専門店しまむら
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 23:06:16.40 ID:wTxBmv2mP
>>721 帽子や服でも良いし盾でも良い
ゴルフクラブや傘でも良いけど剣でも良い
でも剣や盾が良いっていう人が多いから現状なんじゃない?
>>719 こんなもんか
ブーン:移動以外できない
mob:移動か攻撃か踊ってる
>>720 ありがとう、すごくいい感じだ乙
これで進めてくれ
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 23:16:50.45 ID:wd4qzlip0
727 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 23:25:26.12 ID:ss4UqxnZ0
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 23:26:16.80 ID:RSLdx5IxO
すでに誰か報告してるかもしれんが最新版で強制終了が起こったので報告しておく
アイテムがいっぱいの時に保存フォルダ内のワロス草と足元のうまい棒を交換したら強制終了した
アイテム欄に空きがあったら大丈夫っぽいです
>>725 ただそれだとターン数によっては鬼畜すぎないか
ラストテンツクが四体同時に現れるとかwwwww
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 23:32:07.44 ID:wd4qzlip0
それにしても流れが早くなったなあ……
前は一日50レスつくかつかないか程度の早さしかなかったのにな
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 23:34:16.46 ID:rnlxSoIFO
まぁGWだしな
最初の頃は勢い1000近くあったんだぜ…?
734 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 23:35:30.87 ID:wd4qzlip0
>>729 なら周りの奴らは特技使わないようにするとか
>>718の2-3番目の案とか+案あたりで調整するとかそんな感じか?
736 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 23:42:39.89 ID:RSLdx5IxO
>>728で書いた強制終了に関してだがアイテム欄がいっぱいの状態でフォルダ内のアイテムと交換したら起きるみたいだ
ちなみにプロローグとか無しにいきなりダンジョンから始まるんだが、これ最新版であってるよな?
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 23:47:50.30 ID:rnlxSoIFO
>>734 確かにそうかもな、まぁいいことだ
>>735 3番目のやつと+の感染する仕様にしたらどうだろう
寝て沸く訳だし自分から触れない限り問題ないし、他の敵を踊らせて無力化なんてことも出来ないではない
後は効果ターンを短めにして周りの奴の使用率は低めにする
>>736 了解、似たような事例は今までにもあったみたいだから併せて対応してもらう
まだシステム面の作成途中だからストーリーとかそういうのは先の話
>>735 パッと思い付くのは
・踊り継続ターン数を3〜5ターン位に短く設定する
・メイン以外の特技の使用率を極端に低くする、または使用しない
ぐらいだなあ、良い落とし所が見つからんね
>>718の+案は面白いね、MHでmob全部がどうしてこうなった状態とかww
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 23:56:10.83 ID:wd4qzlip0
保守
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/03(月) 23:58:43.52 ID:wd4qzlip0
さて、アンケートが終わるな
742 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 00:03:05.89 ID:t/J/gkkjO
>>738よかったちゃんと合ってたのか。wikiになんか色々書いてあったしそのフロアで見たこと無いのとかいたから不安だったんだ
制作頑張ってください
このくらいでどうだろう
踊り時はさすがにアイテム使用までは無理だが、がんばれば殴れないことはないってイメージ
どうしてこうなった
必ず眠り状態(椅子に座ってモニタを見ているグラフィック)でpop
Lv1:ブーンを踊り状態にしてくる
Lv2:Lv1+ 起きた際にモニタ(四肢有)出現
Lv3:Lv1+起きた際にモニタ、イス(四肢有)出現
Lv4:Lv1+起きた際にモニタ、イス、ツクエ (四肢有)出現
どうしてこうなった本体の特技使用率は30%程度(たいたい他のmobもこのくらい)
イス・ツクエ・モニタも踊らせる特技を使う(10-15%程度)
踊りの仕様案
・効果時間は5ターン、重複なし
・移動と攻撃以外の一切の行動が取れなず、攻撃は踊ってしまって高確率で無効化される(50-60%程度)
・踊っているキャラに隣接すると一定確率(10-20%?)で自身も踊り状態になる
>>742 アイテムやmobの能力とかも現状はプログラマーさんの各種テスト用なのであまり気にしないでおk
バグとかシステム面の要望なんかは何でも言ってくれ
744 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 00:09:07.29 ID:sVlnIHpY0
>>743 最初から寝てるんだし、そんな感じでいいかと
となるとブーンの踊るドットもいるな
745 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 00:18:06.28 ID:Bywm0uBF0
ドットは作れないから昼間の保守をする
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 00:26:36.34 ID:sVlnIHpY0
748 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/04(火) 00:30:23.08 ID:1ORjewIxP
もう1つ、いまいちまとまってなかったmob案
ちんぽっぽ
2倍速、逃げる、追い詰めると稀にぽいんってワープ、倒すとアイテムをドロップ
通常攻撃はミカンで殴ってくるとか(天狗化けとか用?)
ぴーたんぽくしないならミカンを投げてくるとか
ドロップはみかんとか
ただのぴーたんじゃつまらない(シレンでも出なくなったし)
こんな感じでどうだろう?
ダメージを受けるとワープすることがある
ぼいんっ草を投げてブーンをワープさせてくる
ドロップはみかん
どうしてこうなったはこんな感じでどうだろう?
>>743 問題なければこれで決定:
>>696 >>600 >>587(出た意見
>>602)
最新版
>>594
749 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 00:48:20.20 ID:sVlnIHpY0
ほ
750 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 00:51:24.13 ID:iJvCtpOY0
>>743 良い感じだと思う
ただ、ターン数を考慮するとメインの特技使用率は50%位でも良さそうか?
>>746 結構面白い結果だなあww
>>748 ぼいんっ草投げが使用確率によっては悪質過ぎるかも、本人ワープだけでも倒すの面倒だからなあ
後、ドロップはランダムでもいいんじゃないか、みかんだと追う価値が薄い気がする
>>750 どうして:作品によってまちまちだが、ボウヤーや馬武者とかの遠距離系が50-60%、にぎりで30%弱って感じ
レベルによって30-50弱ってくらいかな、高レベルはたくさん召喚するから低めにしないと危険だろうし
ぼいん:確率はほどほど、射程を直線、視界内のみにして
投げ方を水平投げ(間にいるキャラに当たる)感じにしたらどうだろう、実質上の杖振り
みかんはきっとこいつしか落とす奴がいないからできれば固定でw
みかんが目潰し効果になったらmobのレベル上げとかにつかえるし
>>746 埋め荒らしの投票トップとヒッキーの罠は両立しようとするとバグりそうな悪寒
どっちかにするかターン経過の方が良さそうじゃないか?
753 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 01:15:59.13 ID:cTiQNvZHP
●現実の盾:現実の辛さから身を守るために作られたため非常に頑丈
これってただ単に頑丈そうなだけでおk?
>>753 状態異常耐性無しとか?
チョコボに強化が一切できない絶対のツメとかあったけど、そういうのもありかね
>>752 詳しい仕様はあとで考えるけど、埋め荒らしの能力は出入り口は塞がない形で部屋を縮小する
なので引きこもりの罠で出来た壁が埋まったり変なことにはならないと思う
>>753 乙
いつもながら確固としたイメージがないんだよね、頑丈な感じではある
現実から目をそむけるとか、世間の風から逃れるとか、そんな感じ?
しっかり書いてもらってからなんだかんだあると悪いので、超簡単なラフを書いてみてもらえないだろうか
>>751 なるほど、高いかと思ったらそんなものなのね
一回でも使われたら基本アウトだから使われた時の印象が強いのかw
Lv毎に能力使用をわけるのはどうかな
Lv1:倍速、ダメージワープ
Lv2:倍速、草投げ
Lv3:倍速、草投げ、ダメージワープ、みかん+アイテム
757 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 01:42:20.97 ID:sb6Irn+3O
>>756 もしかしてピータンみたいに逃げる感じにしようと思ってる?
わからんがたぶん進行が言ってるのは自分もワープするきめんどうしみたいなもんじゃないだろうか
どちらかと言えば大根寄りか
759 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 01:59:12.97 ID:yxsD0k3G0
>>685 タンスの角はいかにも罠っぽい
>>710 mob自らが踊って、ブーンをも踊り状態にする(両方踊る)
lv1なら問題ないが、lv2以降だと複数で戦うことになるのでちょっと危険
踊りの仕様は「攻撃はできない」って仕様はいらないと思う
代わりに移動、攻撃はできるが、攻撃はキックになって、(どうしてAAのように)
攻撃力は素手の状態と同じ。あとアイテムは使用できない
>>748 2倍速1回攻撃でコドモ戦車移動(一定距離で様子見 でも通路だと隣接しやすいという
ダメージ受けでワープすることがある、攻撃はぼいんっとのしかかり?
倒すとみかんか、ぼいんっ草を落とすことがある
>>758 あぁ、俺の書き方が悪かったなw前に出た案を書き連ねただけなんだ
取りあえずこんな感じにしてみた
ちんぽっぽ
通常攻撃をしてくる、特に逃げない
ダメージを受けるとワープすることがある
ぼいんっ草を投げてブーンをワープさせてくる(視界内、射程有、間にキャラがいればそれに当たる)
ドロップはみかん
>>757>>760 面倒かけてすまん(´・ω・`)
それなら全く問題ないと思う
あとはLv毎の変化をどうするかだね
埋め荒らしで能力で思いついたがアイテムを強制的にブーンに持たせて、
アイテム欄を埋めるってのはどうだろうか? 畠荒らしみたいな
例えば梅(食べられるやつ)とかを持たすとか
あとちょっと前の話だが128頭身は最初の能力でいい気がしてきた
ようは通路におびき寄せたら安全に攻撃できるということだから、
危険なのは大部屋の時ぐらいか
その能力+隣接時にブーンを体で囲う特技とか
攻撃範囲は進化したアイアンヘッド系みたいな感じだな
別アイデアが出たので一旦戻ります、ちんぽぽはその後で
どうしてこうなった
Lvによってイスとかツクエを召喚(
>>710参照)
どうしてこうなった本体の特技使用率は30%程度(たいたい他のmobもこのくらい)
イス・ツクエ・モニタも踊らせる特技を使う(10-15%程度)
躍らせ系特技の仕様案
・同時に自分も踊る
・ブーンだけ踊る
踊りの仕様案
・移動と攻撃以外の一切の行動が取れなず、攻撃は踊ってしまって高確率で無効化される
また、踊っているキャラに隣接すると一定確率(10-20%?)で自身も踊り状態になる
・アイテム仕様不可、この間攻撃のダメージは素手扱い(キック)
fusianasanの罠やスネーク種みたいな位置を知られる効果って
バネ分割フロアや埋蔵金みたいに一部モンスが行けない場所で知られたらどうするんだい?
プログラム的にも非常に手間がかかりそうだし、シレン4のフィアーラビ系に似せて
数ターン後にその場or周りにモンスが一斉に飛んでくる感じでもいいんじゃないかなと言ってみる
765 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 02:39:53.60 ID:sb6Irn+3O
新しく出た案の方だとちょっと温くなる気がするかな
766 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 02:41:43.83 ID:XkS5lU350
保守
埋蔵金みたいな感じでワロス畑なんて
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 02:51:01.11 ID:sb6Irn+3O
隔離地形は仕方ないんじゃね、壁に向かってあるくなり諦めるなりで
この追従能力?ってシレンにはないし面白いと思うんだよ、プログラム面の問題は解決してるぽいし
召喚にしちゃったらただの召喚罠とシューベルみたいなもんになっちゃうし
「攻撃は踊ってしまって高確率で無効化される」これがようは高確率で空振り的な感じに思える
だからといって攻撃できない仕様もなあ・・・と思って
しかし素手扱いの攻撃はいらないような気がしてきた 普通の攻撃でいいかもしれない
769 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 03:43:24.59 ID:KSaGOM/Z0
自分でmp3持ってきて名前変換してもダンジョンBGMに適用されないんだけど同じ人いるかな
ほ
>>768 出来る出来ない確率、ブーンだけ踊る一緒に踊るで次回のアンケートに混ぜるわ
あと
>>759の攻撃はぼいんっとのしかかりは「攻撃はぼいんっとのしかかり」なのか
攻撃は「ぼいんっ(草を投げてくる)」と「のしかかり」なのか教えて
>>769 今試したが俺も鳴らなかった、本物のvipdungeonでも無理だった
>>771 攻撃方法がのしかかる。草は投げない
ちんぽっぽが草を投げてくるように思えなくて・・・
どっちかというとぼいんっ草飲んでワープしてそう
>>367 見落としてた、すまん
爆発直前まで乙、導火線の火の感じもすごくいいと思う
後は横並びに配置してもらってうpしてくれ
ろだ作った人はもういないだろうから多分消せない
>>772 了解したぜ
774 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 07:10:27.50 ID:Bywm0uBF0
ほ
775 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/04(火) 07:27:22.89 ID:1ORjewIxP
どうしてとちんぽぽはアンケートにまわしてから詳細を詰めることにして
前回のアンケートで決まったことを決定していきます
まずはテキスト2つ、修正点などあれば言ってくれ
ガクブル状態は適当に書いただけなのでいちから考えてもおk
・2ちゃんねるの怖い話.txt
ブーンと周囲8マスのmobがガクブル状態になる
・ガクブル状態
攻撃や特技を使わなくなり、ブーンから逃げるように移動する
ブーンの場合は一定確率で移動以外の行動が無効になる
・癒し系.txt
部屋内mobにダメージ(真空斬り程度)
777 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 08:59:16.57 ID:Bywm0uBF0
ほ
778 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 09:41:40.55 ID:sVlnIHpY0
保守
おはよう
779 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 10:04:29.18 ID:cTiQNvZHP
780 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 10:05:41.54 ID:GR9Uhmfm0
ディアボロでいいじゃん
781 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 10:06:23.47 ID:0bgfCTyE0
たくさん付けてもドットにするとわかりづらそうだし
剣の柄とか鍔のあたりに1枚くくりつけてあるイメージ
782 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 10:06:58.19 ID:LsMqhfAB0
今日から
VIPでのゆとり発言や厨房だと判明した場合徹底的に叩いていこうと思う
V I P 荒 す
アンケートで採用になった罠、修正点がなければこれで決定
誘導は名称案がいくつかあったが変えるなら次スレ誘導の罠とか誘導リンクの罠とか?
リンクの罠:バネ //飛ばされた時に「おまえはまた騙されてこの部屋に飛ばされた訳だが」と表示
誘導の罠:落とし穴
問題なければこれで決定
>>775 >>779 名前は!omikujiの枝になりそうだ、いいね
攻撃の度にオミクジが落ちる感じか、先の葉っぱがきっと神と豚なんだろうなw
784 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 10:55:41.95 ID:Bywm0uBF0
ほしゆ
785 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 10:58:00.07 ID:t/J/gkkjO
メッセージスピードが早過ぎる気がする
履歴で見ないと読めない
786 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 10:59:18.55 ID:1aeGbwYQ0
ボタン一つでアイテム整理できるようにしてほしい。
787 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/04(火) 11:18:48.85 ID:1ORjewIxP
788 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 11:24:54.12 ID:cTiQNvZHP
789 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 11:30:22.26 ID:0ox/HU6f0
(^o^ )
/ ヽ 現実は いつも私に選択を迫る
| | | | 私には それがたまらなく嫌なのだ
| | | | ならば逃げよう その先に何があろうとも
|| || その現実からも 逃げてみせよう
し| i |J 私には この生き方しかできない
.| ||
| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
し'  ̄
790 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 11:39:57.13 ID:cTiQNvZHP
>>781 そうなんだよね、ドットだとあんまり付けられなさそう
今回は衰弱の枝のオマージュで枝そのものにしたけど剣の方が良いかな?
791 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 11:49:22.92 ID:sb6Irn+3O
俺は枝いいと思うけどな
目立たなさそうってことなら根元に大きめなおみくじを結んでみるとか?
現実盾は
>>789を見たらY字路と矢印が思い浮かんだ
あと全然関係ないがしぃ先生用の絵が早く見たい
792 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 12:01:28.26 ID:1aeGbwYQ0
793 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 12:52:17.87 ID:cTiQNvZHP
794 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 13:13:40.52 ID:Bywm0uBF0
ドクオNPC案
自分から攻撃は一切しない(マンドクセ)
ドクオに攻撃した敵を確率で毒状態にする
回避率は高いがHP、防御力はかなり低い
画面外に出て放置してると首を吊りはじめる
階層移動時に稀に本気を出す
795 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 13:22:08.15 ID:2ThiboJsP
>>794 ドクヲのHPを5〜10の設定にして他のNPCいるフィールドに必ずいる、もしくはついていく設定にして
ドクヲへの与ダメージは1の固定
攻撃開始時から練炭自殺しはじめ、フィールド内にいるPC全部に何ターンかごとに一定ダメージ
他のNPCがいなくなると逃げる
とかどうかな
796 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 13:27:32.03 ID:sb6Irn+3O
>>793 しぃはNPCで出て来るのが先生モチーフらしい
敵でも出て来るみたい
>>794 ドクオはレベル30になったら魔法使えるようになるとか
てめえらマルチうざいんだよ死ね
VIPで楽しむんなら他の板にまで出っ張ってくんなマナーも糞もねぇなお前ら
798 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 13:54:35.38 ID:2ThiboJsP
他の板で楽しむんならこまかいことにぐじぐじ言ってないでNGしろよお前
ぐじぐじ言いに来ました(*'ω' *)
800 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:04:48.53 ID:ntBHlZu60
はぁ?マルチポストで他の板に宣伝しまくってるのに、「NGしないオマエが悪い、俺らは悪くない」ってか?w
時と場所をわきまえず大声で喋る若者を注意して逆ギレされるようなものだわ
自己中心的な思考で他人に迷惑かけてまでする創作活動ってすごい楽しそうだね^^
外の奴がわざとやってるんだろ
802 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:14:36.64 ID:2ThiboJsP
マジキチ
>はぁ?
うわくっさ お前の息くっさ
>マルチポストで他の板に宣伝しまくってるのに
知らんがな 誰だよやってる奴 お前だろ
>時と場所をわきまえず大声で喋る若者
お前
>自己中心的な思考
お前
>他人に迷惑かけて
何度も言わせるな お前
>創作活動ってすごい楽しそうだね^^
すっげぇたのしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はい論破
マルチなんか知るかよ
やってる奴が悪いし俺等は悪くない
悪いのはマルチしてる奴単体
そいつ探し出して文句言え
場所わきまえずに大声で暴れ回るな
少し頭冷やそうか
じつにすがすがしい論破だ
805 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:20:53.41 ID:1aeGbwYQ0
荒れるから言い争いはやめよう。
806 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:21:26.40 ID:sVkLUtNh0
荒れてこそのパートスレ
今北産業
808 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:30:30.70 ID:ntBHlZu60
お前らの一員が何しようが俺らは知らないってか。
何でもやりたい放題だなw
まぁ自分らさえよければそれでいいんだもんな・・・お前らは。
あとマルチしてる奴に文句言おうにも、言える場所がココしかないんでね。
他人に迷惑をかけて作る作品はたいそう価値のある作品が出来上がるとと期待してるよ^^
身から出た錆、ちゃんと拭いとけよゴミども
あと風来パくんなやクズが
810 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:33:50.73 ID:sb6Irn+3O
どのスレに宣伝が貼られてるかをまとめれば進行が報告にいくんじゃね?
宣伝が規制対象なのかは知らんけど
マルチしてる奴はここ荒らすのが目的だろうな
まぁ荒れるのもやっと企画が盛り上がってきたって言う証拠だな
813 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:37:37.11 ID:2ThiboJsP
>まぁ自分らさえよければそれでいいんだもんな・・・お前らは。
なんでお前がスレで快適ライフを送れるように俺等がサポートしなくちゃいけないんだよwwww
>あとマルチしてる奴に文句言おうにも、言える場所がココしかないんでね。
これが本音だろwwwwwwマジで他人に迷惑かけるなグズwwwwwww
>価値のある作品が出来上がるとと期待してるよ^^
ありがとうございます!
はい論破
814 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:38:13.35 ID:1aeGbwYQ0
>>809 触れない方がいいぞ。
言い合いになってヒートアップするだけ。
815 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:38:41.34 ID:ntBHlZu60
>>813 こんな餓鬼が普通にいるの?
相当終わってるな・・・パクリがんばれよ
パクりとパロディの違いくらいはねぇ
817 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:40:23.55 ID:1aeGbwYQ0
桂馬の剣
50%の確立で斜め前の敵に同時攻撃できる。
818 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:40:24.66 ID:NlRvbvGUP
荒らしと荒らし耐性のないバカばかり
まぁゲ制スレの一般的な末路だわな
819 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:41:45.87 ID:2ThiboJsP
ここからマジレスの嵐がくるわけか
バカがマルチ宣伝して
釣られてきた俺みたいな奴に荒らされて終わるのか
トルネコさん
よっぽどくやしかったんだな・・・
822 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:44:35.15 ID:5BhgD0TH0
所詮トルネコだからな
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:45:04.17 ID:PyTgeFkD0
よしこの企画潰したる
824 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:45:28.24 ID:45CZgMXj0
ディアボロの恨みでな!
最近のトルネコさんは下品ゲーになってるからなあ
CG板ドット絵スレからきました
すこしぐらいの宣伝はいいとしても
ageるのはやめて
こっちはひっそりとやってたいの
てか文句いいにくる奴は全スルーが当たり前じゃん
ID:2ThiboJsPみたいな自分が荒れる原因提供しちゃってるのを自覚してない奴が一番邪魔
悪気はないんだろうけどさ
荒らしに反応するのも荒らしってわけだ
829 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:51:38.87 ID:2ThiboJsP
いやこの話題にマジで触れた時点で負けだろ
VIPでなに本気でレスしてんのwwwww
あとsageるな
>>827 ID:2ThiboJsPがマルチで荒らしてる奴なんでね
VIP初めて来たけど、こっちはsageるなって言われるのかw
832 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 14:59:39.89 ID:PMWhnK/X0
かなり頑張ってるみたいだからwikiみてきたよ
vipのみんなで ってことはvipperのドッターを募集してる感じかな?
834 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 15:12:16.87 ID:sb6Irn+3O
よく知らないから教えて欲しいんだが宣伝ってちゃんと報告すれば規制対象になるの?
>>832 この状況で言うのも何だが、このスレを見た人なら誰でも参加okだと思うよ
>>834 そうか
私はもう商業でやってるのでアドバイスぐらいしかできませんが
知り合いの暇そうなドッターに声かけときますね
こんなスレがあったのか
これは・・・俺の黒歴史フォルダから何らかの自作ドットが噴出・・・
いやだめだ胃がムカムカしてきた
837 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 15:50:45.87 ID:sVlnIHpY0
承諾なくこのスレの広告を作ってマルチで撒いている馬鹿
死ね。どれだけ俺からやる気を奪うんだ。
そして文句付けに来た馬鹿はwikiに宣伝禁止と赤字でデカく書いてあるのも読めねーのか?
広告ばらまいてる馬鹿、論破論破と喚く馬鹿はこのスレにゴキブリみたいに出現する荒らしだから。
スランプ治ってきた。
プロローグはGW中……は無理かもしれないが、今週中には何とかなりそう。
引き続き書く作業に戻ります。
838 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 15:54:34.15 ID:ipeCp82r0
物書きってのはこういう人種ばっかなんだろうか
839 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 15:55:23.72 ID:I17gYvqj0
自覚がないのが、また
840 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 15:57:39.09 ID:sVlnIHpY0
>>839 ごめん、カッとなってつい書き込んじまった。
メモ帳で愚痴ればいい話だった。すまん。謝っても今更無意味だが。
841 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 15:58:38.29 ID:8cQ+vIAX0
宣伝禁止とはなかなかめずらしいな
普通こういうスレってできるだけ人集めるために宣伝するもんじゃね?
まあどうでもいいけど
842 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 16:01:53.32 ID:nBrJCPad0
宣伝で人増やしても、捌く側がほぼ一人しかいないからなあ
843 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 16:07:16.44 ID:2ThiboJsP
気持ち悪いな
844 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 16:19:06.18 ID:I17gYvqj0
>>840 文章だって推敲は大切だろ
落ち着こうぜ
ここ
2-3日前までまれにみる良スレだった記憶が
>>837 宣伝禁止って書いてあったからなんだ?
宣伝があったから遊びに来たんだぜ
847 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 16:53:33.40 ID:NlRvbvGUP
>>837 >そして文句付けに来た馬鹿はwikiに宣伝禁止と赤字でデカく書いてあるのも読めねーのか?
なんだこいつマジでライターなの?ww
848 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 16:56:35.47 ID:I17gYvqj0
GWらしいっちゃGWらしい
849 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 16:58:52.47 ID:i/VCPELo0
GW終わるまで待つしかないか
完成するまで寝る。
完成したら犯してくれ
ウホッ・・・・・・
852 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 17:40:51.15 ID:5BhgD0TH0
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
>>775 倍速逃げでどう?猫3のおびえみたいな
あとブーンの場合の一定確率で無効はいらないんじゃね?
移動だけできればそれで。
>>783 リンク罠、メッセージはなくていいと思う
854 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 17:44:45.76 ID:nBrJCPad0
荒れがちょっと収まったみたいなので、避難所から転載
25 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 17:41:50.73 ID:oirtVdco
プロローグ書いてるんだが、やる夫の暴走理由を
●やる夫自身が悪人で「暴れたくなったお!リア充ぶちのめすお!ヒャッハー!ついでにツンはもらってくお」
みたいな分かりやすい単純なものにするか、それとも
●な、なんだおこれ![ネ申]砲から黒い煙が出て・・・・・・か、体が勝手に動くお!ブーン、助けてくれお!」→「や、やる夫の心がだんだん別のものになっていくお・・・・・・」
みたいな中二臭漂うものとするか、どっちがいいと思う?
856 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 17:47:43.40 ID:2ThiboJsP
一言多いが
857 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 17:49:39.95 ID:11Ha2fAm0
●やる夫は凄いんだお!だから凄く凄いんだお!田代砲を持ったやる夫は止まらないお!!→
:: .|ミ|
:: .|ミ|
:: .|ミ| ::::::::
::::: ____ |ミ| ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
859 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 18:01:33.40 ID:cTiQNvZHP
>>783 メッセージは煩わしかったら消しても良いと思う
バネでたまにダムに飛ばされたいな
埋蔵金部屋の代わりにダムを、と思ったけど、そもそもバネで行く機会があまりないからイマイチか
>>854 着ぐるみだなぁ
顔と着ぐるみの境界線って描くとおかしくなるかな?
860 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 18:08:04.84 ID:sVlnIHpY0
861 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 18:09:10.35 ID:nBrJCPad0
きぐるみのほうが良いっぽいね。
境界線は試してみて、よさそうだったら入れようと思う
862 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 18:46:42.65 ID:yxsD0k3G0
アンケ答えてきた
春厨とかは無能力でも別にジエン達と入れ替えなくてもいいと思う
マムル、チンタラ的なポジションでおk ジエン=マムル チンタラ=春厨
黄金厨はHPが7(GW=7日休み?)しかないが、かなり硬いとか
ニダーは自身の攻撃がかわされたらイカリ状態になるとかどう?(ファビョーンと
からぶり状態でもからぶりしたらイカリになる。
キキーン:HPが減っていると、隣接した自分以外のmobを吸収して(一撃で倒す)HPを回復する。
積極的にキャラに接近しようとする。吸収すると仲間を増やすことがある。
クリムイカ:ダメージが一定以下だとレベル低いと詰むかもしれない
一定確率でダメージ受けない。いいと思う。ちなみに水棲だな
ひたひた:HP半減攻撃とか
ょぅ ι゙ょ :最初から攻撃する。でよくない?
転売厨:500モリタポ、1500、3000、とでいいと思う しかしこいつUZEEE
おこったぞう:lv1を削ってlv2、3、4を採用したらどうだろうか
lv1:周囲と自分をイカリ
lv2:部屋の敵と自分をイカリ
lv3:部屋の敵と自分をオオイカリ
なおるよ!:状態異常が治って、HP回復攻撃うpでいいんじゃないだろうか
ぃし:初めから行動する。吹き飛ばしや高飛び系が効かないとか、どうだろう
ウララー:元ネタ、稲妻攻撃なんてあったっけ???
863 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 19:15:51.46 ID:yxsD0k3G0
アンケ続き
モナー穴:穴に埋まっている状態だから 穴を掘り一定ターン移動不可はいらないと思う
エビフライ→食料でいいんじゃね、投げると目潰しの。
1さん:出現するフロアでは必ず最初から出現している。
8頭身の亜種系mobに攻撃される。128頭身系からは攻撃されない。
宣伝が収まってないようで、すこしごたごたしてるな
基本的にはスレ内自治で納められればと思うので、取りあえずはそうしながら様子を見てみようと思う
・宣伝はしない、良いゲームが出来てくれば自ずと人は集まるはず
・荒らしやそれに準ずる書き込みは徹底スルー
この2つをやってもらえればその内収まると思うんだ
腹の立つ文章を見て反論したくなるのは解るが、書き込みボタンを押す前に深呼吸でもしてなんとか耐えて欲しい
調べてみたところ04/29辺りから宣伝は始まってるようなので、上のことを徹底した上で
しばらく経ってもまだ続くようならば何らかの対策を取ろうと思う
こんな感じでいいかな?
865 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/04(火) 19:35:31.64 ID:1ORjewIxP
>>788、
>>793 現実:現実が見えないように目隠しをしてるのかw俺は結構好きだなGJ
おみくじ:枝もいいがこっちも捨てがたいな、ただ片手武器だから枝の方がいいかもシレン
>>853 猫3ってmobは倍速で逃げるんだっけ?いまいち覚えてないな
ブーンがどうなるかは踊りと被らない感じの方がいいなと思い至った
>>854 着ぐるみの方が可愛いので着ぐるみを推す
>>859 ダム部屋を作るって手もある、周りの壁をコンクリートにして掘れないとか
問題なければこれで決定
>>775 >>783 ガクブルのブーンが掛かったときの効果は踊りと被らない感じにしたいので保留
866 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 19:35:55.33 ID:CLuo7Cgc0
867 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/04(火) 19:52:21.31 ID:1ORjewIxP
罠、次です
?の部分をどうするか
ブリザードの罠
・氷結状態になる
・効果ターンは5-10程度?
腹筋の罠
・腹筋をしてしまい、数ターン行動が取れなくなる
・攻撃されても解けないなら5T、解けるなら10Tってところか?
(深夜) 飯画像の罠
・腹が減る
・原作だと10%減、ちょっとこの罠の影が薄い気がするのでもう少し増やす?15-20?
・名前に深夜を付ける?
ブラクラの罠
・アイテムメニューが開け無くなり、足下メニューが表示されなくなる(拾えはする)
・こないだ話した感じだと20T(おにぎり化が10T、口封じは20T)
アンケート
>>787 問題なければこれで決定
>>775 >>783 ガクブルのブーンが掛かったときの効果は踊りと被らない感じにしたいので保留
>>867 氷結はエターナルフォースに合わせて15でいいんじゃないの
腹筋は攻撃されても解除なしで5Tかな、解除されると氷結と被るし
画像は20%、ブラクラは20Tがいいかなあ
あとアンケの問56が問55と一緒なんだけど、これは間違ってるよね?
>>868 本当だ、56はエビフライの能力が書かれてなきゃいけない所だな
56は無効ってことでスマン
こんなもんか
ブリザードの罠
・氷結状態になる
・効果ターン15
腹筋の罠
・腹筋をしてしまい、数ターン行動が取れなくなる
・5T継続、攻撃されても解けない
(深夜) 飯画像の罠
・腹が減る
・20%減
・名前に深夜を付ける?
ブラクラの罠
・アイテムメニューが開け無くなり、足下メニューが表示されなくなる(拾えはする)
・20T継続(おにぎり化が10T、口封じは20T)
地味な感じだし次々と、修正点などあれば
死亡フラグの罠
・次のフロアで初期配置mob数が増えるか、MHが発生する
・MHは開幕限定にする?
・配置数は1.5倍くらい?
レモン汁の罠
・武器と盾の修正値-1、唐揚げ(食料)がレモン唐揚げに変わる
引きこもりの罠
・部屋の出口が数ターン閉じる
・10Tくらいか?
アンケート
>>787 問題なければこれで決定
>>775 >>783 >>870 ガクブルのブーンが掛かったときの効果は踊りと被らない感じにしたいので保留
>>871 死亡フラグのHMは開幕限定、配置は2、3倍でいいんじゃない
汁はそのままでいいんじゃない
引きこもりは難しいね、10Tだと緊迫感が足りないし、20Tだときつ過ぎるかもねえ
とりあえず10Tに設定して、やってみて調整がベストじゃないの
>>871 死亡フラグ、初期配置増えは微妙
MHだけでいいと思う 開幕の
引きこもりは名前ヒッキーの罠とかどう?
出口閉じるのはもう少し長くてもよさそう
20ターンぐらい
>>872 倍でもちょっと辛い気がするが出現率高い罠じゃないし取りあえずそのくらいにしてみようか
>>873 初期配置うp+MHは結構な差で決まったので取りあえずこのままで
どうしてもと言うことなら理由を書いてもらえばそれを載せて再アンケートする
875 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 21:42:07.93 ID:0bgfCTyE0
俺、このダンジョンを突破したら結婚するんだ・・・
876 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 22:00:28.06 ID:KEcIksmn0
mob案:ジーンズonジーンズ
……言ってみただけ
取りあえずこんなもんか
死亡フラグの罠
・次のフロアで初期配置mob数が増えるか、MHが発生する
・MHは開幕限定
・配置数うpは2倍
レモン汁の罠
・武器と盾の修正値-1、唐揚げ(食料)がレモン唐揚げに変わる
引きこもりの罠
・部屋の出口が数ターン閉じる
・15T(間とって)
>>873 名前はmobヒッキーが暗闇化なのでそれとの違いを明確化するために
引きこもり.txtとこの罠は名前を引きこもりにしてあるんだ
>>875 そんな台詞を出す予定
次
俺しかいない予感の罠
部屋の敵が透明になる、攻撃か特技を使うと解ける
20Tくらい?
チュンチュンの罠
フロア中のmobが目を覚ます
ワケワカランの罠
混乱する
10T?
アンケート
>>787 問題なければこれで決定
>>775 >>783 >>870 >>877 ガクブルのブーンが掛かったときの効果は踊りと被らない感じにしたいので保留
>>876 あまり特徴もないし癒し系のNPCあたりでどうだろう
879 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 22:54:24.47 ID:sVlnIHpY0
あとウッホの再アンケート希望もある、どうすればいいかな?
転載
39 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします (sage) 2010/05/04(火) 21:53:03.29 ID:fhmFw.Uo
修正案ではなくちょうっとした質問だけど、死亡フラグの罠はただでさえMHに出会えて、
踏んでも発動しなかったり、踏む前で目薬等で見つける事ができれば
「モンスターハウスに出会うか出会わないかプレイヤーが選べる」という相当な神罠で
十回出て九回は死亡フラグどころか生存フラグになりそうな気がするけど、
それも考慮に入った上でのこの罠だよね?一応確認したいです
41 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします (sage) 2010/05/04(火) 22:13:49.64 ID:MByxCU2o
フラグでのMHの時は開幕MHだけにすればいいんじゃね
開幕のは結構きついし・・・
「フラグの罠発見、よし次の階でMH発生させて稼いでおくか」(これが既に死亡フラグ)
→特殊MHでEND
とかもありそう
43 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします (sage) 2010/05/04(火) 22:42:49.00 ID:1AT7Pxw0
>>本スレ
レモンの罠って確かにその案が一番多かったけどから揚げが修正値の
身代わりになるかならないかで見るとなると答えた人の方が多いんだよね
俺としては修正値が両方かどちらかになることよりからあげが身代わりになるか
ならないかの方がポイントだと思ったんでちょっと気になった
881 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/04(火) 23:05:30.09 ID:sVlnIHpY0
>>880 何度も議論してようやく決めたものをもう一度?
いらんでしょ>ジョルジュ
チュンチュンの罠も、シレンみたいにブーンも腹筋か何かから目覚めさせようぜ
滅多にそんな機会無いと思うが
ジーンズオンジーンズはオカルト系の敵だろ
>>881 そうも思うけど、別の案が出たらまたやるのもいいかなとも思うし
そうしていったら逆に気に入る案になるまで延々続く気もして、難しいな
レモンの話なんかはなるほどと思わなくもないし
>>882 チュンチュンで起きるイメージだと思うだけど、ついでに牙をむく感じをだして全員に1ダメージとかどうだろう
これならそこそこブーンにも影響があるし
>>883>>885 なんかかわいい感じの画像しか知らんかった
ググったら上下ジーパンがどうのから映画にまで発展してたのかww
この映画準拠でオカルト系にするなら特徴出そうな気がする
倒すとジーパンを落として、それを拾った敵がジーンズオンジーンズ化……とか?
>>881 効果の細かい概要を決めずに、とりあえず有り無しかでの採用アンケートで採用した後に
効果の内容での再アンケはわかるけど、再々アンケってのは基本的に必要ないと思う
キリがないし、それだとあんまりアンケートの意味ないと思う
効果を決めている時のスレを見てない、いなかったやつが同じ議論をループさせる可能性もあるし
何より細かい調整はプレイ後でも十分間に合うと思うからねぇ
889 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/05(水) 00:08:43.79 ID:OJwTo3Ov0
深夜はスレが落ちやすいから危ない
出典が分かりにくいのもあるから、
元ネタを簡単に解説したネタ図鑑も欲しいね
891 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/05(水) 00:39:22.52 ID:OJwTo3Ov0
>>890 プロローグ書きあがったらアイテム・モンスターの説明文&元ネタ解説をわかる範囲でぼちぼちやろうと思います。
892 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/05(水) 01:16:29.69 ID:BVxOdGm8P
装備のデザインってどの時点で決定するのかな?
罠やmobはアンケートで決まるから明確だけど、デザインは決まってるのかどうかわからないからちょっと不安
決まり次第裏側も描くつもりだし、ドッターさんも作って良いものかどうか判断できないだろうし何かしら線引きが欲しい
あと今ふと思いついたんだけど、MHにボスクラスの敵がいるってのはどうだろう?
そのフロアに出現する敵の上位レベルのモンスターが1体いるとか
>>888 ジョルジュに関しては詳細を決めてたときリアルが忙しくてスレを見てる暇がなかったんだ。それはこちらが悪いんだが
GWに入って時間ができたんでスレを見たらジョルジュの詳細がウッホになっててちょっと違和感を感じて過去ログを
見たところ進行さんが提案した現状案に特に反応や議論がなかったので遅ればせながら
>>361で別のアイデアを
提案したわけです
>>878 俺しか:範囲をフロア全体にしたらいいかと
Vistaだがムチャクチャ重い
互換性ONにしたら途中で落ちる
896 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします: