ドット絵とか絵とか音楽作れる奴ちょっと来い【風来のブーン】
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/22(木) 23:25:26.24 ID:KLiqUZAC0
いちもつ
3 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/22(木) 23:27:26.64 ID:+Wrabic6P
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/22(木) 23:33:49.32 ID:5Zouqhbz0
5 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/22(木) 23:34:21.71 ID:+Wrabic6P
人材を待ちつつ続き ●氷結状態のこの部分どっちがいい? 移動系の影響を受けるか受けないか(場所変え、ワープ、吹き飛ばしなど) その他の部分 氷柱の中で凍ってるイメージ 行動不能 ダメージを受けると解ける 炎、爆弾系で解ける 魔法弾を反射する 他の状態異常の効果を受けない 攻撃、投げに対して一切の回避をしない アイテム投げられたら解け、当たったアイテムは消滅する 投げられたアイテムの効果は発揮されず、ダメージも受けない 15ターンで溶ける 満腹度が減らない (out:毎ターンHPが1減少する) ●ウィルスの効果は問題ないようならこれで決定 効果の適用順はアイテム効果→ウィルス効果 gnsk状態(10T) 、誤爆状態(10T)、*金縛り(10T) レベルが半分になる(30T)、ゲージ消失状態(30T)、自然回復しなくなる(30T)
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/22(木) 23:34:26.64 ID:3M37LtMp0
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/22(木) 23:35:26.93 ID:NouURYdu0
あらら。 wiki見直してたら、チャーハン作るよは凍結になってたんだね。 ドット絵描いてもだめなわけね。
>>5 魔法弾反射して、投げたアイテムは消滅するなら
そもそも移動系の影響下に置かれるケースってのがほぼ存在しない気がする
それでも超イレギュラー的状況で発生した時の事を考えると
個人的には一応受ける感じがいいかな
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/22(木) 23:45:42.17 ID:5Zouqhbz0
モンスターやアイテムの名前のアイデアはまとめないの? 過去ログさらったら結構たくさんあったんだけど
10 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/22(木) 23:54:13.75 ID:+Wrabic6P
>>7 Lv1と3の詳細を変更しようかって案が出てるから一時保留にしてある
Lv2はチャーハン作るよのままだと思う、チャーハンを書いてくれると言う事なら優先して決定する
>>8 場所替えとワープは希だろうけど、吹き飛ばし系特技でそこそこ見るだろうからさ
>>9 避難所の4-500位までとさっき落ちた本スレ以外はだいたいまとめてあるよ
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/22(木) 23:56:23.32 ID:5Zouqhbz0
>>10 いや、名前だけアイデアとして出ていたものはまとめられてないからさ、名称案というページがせっかくあるのに何でかなーと思って。
>>1 乙
>>5 グラが氷柱ならイメージ的に移動系の影響を受けるのは違和感があるので無しかなあ
>>10 杖とかじゃなく、敵の突き飛ばしうけた時に
飛ばされてから割れるか、その場で割れるかって事?
15 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/23(金) 00:18:13.18 ID:OqWbfTYjP
氷結はダメージを伴わない特技の効果を受けない、ってのを加えれば単純かつ安定かな?
>>11 重要度が低いと判断したからなのか、名前だけあっても仕方ない気がするというか
それでもないよりはあった方がいいのかな
怠慢を押しつけて申し訳ないのだが、現状やらなきゃならないことが飽和しててこれ以上は余裕がない
よかったら過去ログあさってからまとめてはくれないか?
>>13 ウッホに投げられるかとか糞ウザギに呼び寄せられるかとかそんなと時に移動するかしないか
>>14 右の方が好きだな
折角のシャキン目や表情が見えにくいからもう少し強調できればより良くなると思う
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 00:24:02.47 ID:Xy/mda7y0
>>15 いや、何となく言ってみただけなんだ
負担を増やすようなことをいって申し訳ない
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 00:34:29.71 ID:ZuUPbqtC0
確認させてくれ。前スレのこれの533と535が俺で、535で寝てしまったんだが。
534のレスで「描きたいものがあったら描いてから持ってこい」だと勘違いしてたんだが、
536が正式手順なんだよな?
533 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/04/22(木) 00:40:09.98 ID:LnQs8KYz0
これはどういう手順を踏めば描いて良いことになるんだ?
「これ、俺が描くよ」って宣言すればいいのか?
534 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/04/22(木) 00:43:36.94 ID:Vr3KuB0H0
俺たちドッターはな!ドットを打とうと思ったら!
すでに行動は終わっている!
○○のキャラのドット打ったよなら使ってもいい!
535 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/04/22(木) 00:44:25.09 ID:LnQs8KYz0
了解した
536 名前: 進行 ◆sINKoUpAwk [sage] 投稿日: 2010/04/22(木) 00:45:40.67 ID:+Wrabic6P
>>533 1:作成要項を読んでテンプレをダウン
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/21.html 2:mobを書いてくれる場合は作成状況ページを見て決定済の中から好きなものを選ぶ
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/38.html 3:これ描くよって宣言をする
4:正面が出来たら一度うp
プロシュート兄貴ネタだな
>>17 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 00:44:01.86 ID:ZuUPbqtC0
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 00:45:37.51 ID:ZuUPbqtC0
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 00:45:52.79 ID:fNfWqWXQ0
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 00:51:29.47 ID:vCNwWoyVO
>>23 遠目にみるとニダーぽいな、目を大きくしたら変になっちゃう?
もう少し特長を強調するようにしたらいいんじゃないかな
眉毛が目に見えて怒ってるように見えるね
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 00:59:19.52 ID:fNfWqWXQ0
>>23 まゆ毛の位置のせいで少しオプーナさんっぽく見える
>>24 人増えたなwww
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 01:10:05.28 ID:vaZrD/lA0
>>21 返事が遅れた、そのまま続けてくれれば終わるまでには1と3を決める
次回からは始める前に言ってね
特技時はブーンの懐からアイテムを取って炒める感じにしたいんだが、そこだけだと一瞬で終わっちゃって
寂しい感じになると思うから、歩きの時にも常時フライパンを振ってるなんていうのはどうだろう
通常攻撃はお任せします
>>28 ドッターさんが来てくれて盛り上がったから人が増えたのかもなw
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 01:23:40.57 ID:fNfWqWXQ0
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 01:33:55.91 ID:vCNwWoyVO
>>31 目はいい感じに思う
今度はちょっとホリが深いのか影がこいのかで怒ってるようにみえるかな
そういえば最初のうpにあった鉄枠はやめちゃったの?盾ぽくていいと思うけど
ケチつけてばかりで悪いがすごく出来はいいと思うからがんばってくれ!
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 01:35:43.25 ID:ios6cUf+0
x64では動かんのか
>>32 こういうモンスターがいればどうしたってチャーハン稼ぎ的な事が有効なテクになるだろうし
そうなった場合失敗率が存在するってのはなかなか鬱陶しい
だからレベル1に、失敗せず安定して作れる奴がいるってのはすごい良いんじゃないかと思う
>>31 手直し乙
気合いはいってていい感じだと思うよ
俺も鉄の枠はあっていいと思うな
>>35 避難所にも描いたが激しく乙
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 01:42:57.79 ID:fNfWqWXQ0
>>33 ほうほう・・・なるほど
ああ、表情変える時に輪郭調整もするかもしれないから消したんだ
鉄枠の形も考えてみる!アドバイスthx
>>37 おk!鉄枠つけるぜ!
>>37 筆が遅くてまだこれだけなんで
もう少しスマートになるよう手直しします
>>32 ちゅくるお→つくるよ→チャーモン
は良いと思う
ドッターさん達に聞きたいんだけどこれってその通りだよね? マスを小さく修正するか、ブーンがそこにいる体で描いてもらうようにするってことでいいのかな? 621 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします () 2010/04/22(木) 21:00:23.41 ID:NouURYdu0 [PC] 昨日からここ覗いてるんだが、ちょっと気になることを聞いてみる。 マップの単位というか、移動の単位というか、そういういわゆる「1マス」って言えばいいのかな、 それの単位は48*48ドットだと思ってるんだけども。 それを踏まえると、48*60のテンプレのキャラチップの上下方向の長さが変じゃないかと思うんだよね。 48*60のヤツの正面攻撃が、48*120になってるように見えるんだけど、 これ、48*108が自然じゃないのかなと思うんだけど。48*(48*2+12)って感じで。 上下方向いっぱいに攻撃モーション描くと、敵の攻撃が攻撃対象をはみ出す形になるんじゃない? 俺の勘違いなら良いんだけど。
41 :
プログラマー :2010/04/23(金) 02:06:32.97 ID:xgj95n2b0
>>34 悪いけど俺のはx86だから誰かにコンパイルしてもらってくれ
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 02:08:52.20 ID:fNfWqWXQ0
>>42 やはりそうか、修正をどうするかはちょっと後で考えるとして
テンプレは現状のベースにブーンの位置を描いたレイヤー重ねておけば問題ないかな?
位置が解ればそれを参考に合わせてもらえるよね
盾は最初のより格段にいいと思う
これで進めて下さい
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 02:45:04.07 ID:fNfWqWXQ0
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 02:50:20.62 ID:fE3dqWh+0
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 02:51:52.23 ID:ZEL+eOuP0
正面といっても若干斜め上から見下ろす角度だから軌跡を描けると思うが
>>44 取りあえずこの対応は最優先だな、べーすにブーンを加えてくる
斜めもものによっては修正が必要だと思う
>>45 ちょっと真正面気味かもしれん
マスターチキンのモーションが参考になると思うから探してくるわ
今BGMや絵描きやプログラムの人が来たらあばばばばばば
RTMがこの企画の予定で埋まってるww
∩___∩
|ノ 丶/⌒)
/⌒)(゚) (゚) /
/ / (_●)ミ /
( 丶 |∪| /
\ 丶ノ /
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| /\ \
| / ) )
(_ノ ( \
\_)
ちょっと愚痴った、もう大丈夫
>>43 攻撃モーションでゲーム中にどのあたりに当たるかがわかれば
ドッターの負担も少なくなっていい感じ、レイヤーはいいね
また参加しようかな…でも休みないしな…スレ民に少し嫌われてるしな…
クックルだけでも完成させないと無責任だよな…
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 03:13:06.25 ID:fNfWqWXQ0
>>47 進行は本当大変そうだな・・・乙!
サブ進行みたいな人つくればいいんじゃないか?
>>48 やりたいならやればいいし、やめたくなったらやめればいい
別に仕事でもないんだから義務なんてないしな
何かの合間にちょっとずつやってくれるのでもいい
俺はお前のハイペースなドット打ちでやる気が結構復活したんだぜ
まだまだ素材も全く足りないし、また参加してくれるとうれしいんだぜ
暇があればドンドン描いてくれよwwアンタのドット絵の雰囲気好きだぜwww
>>48 気にするなといっても気休めにはならんだろけど
言葉のあやとか言い回しで変な受け取られ方することはよくあることだし
なによりクオリティの高いドッターには一人でも多く参加し続けてもらいたいんで
これからも時間がある時にマターリやってくれたらありがたい
>>49 マジですか…?ごめん涙出た
自分ドットしかないので…また、参加させてください
>>50 いいんですか?ww
フリーターにGWはないけど26日から3連休あるんで…その時に
>>51 気をつかっていただいてありがとうございます…
自分性格悪いんで、ちょっとしたことですぐカッとなって
色んな人に不快な気分にさせたりするんだけど、これからもっと自重しようと思います
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 03:28:49.63 ID:fNfWqWXQ0
あと武具用のテンプレもつくらないとなー 確実に今のテンプレで描いてたら位置からしてはみだすし
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 03:39:49.17 ID:BRoECv1m0
頑張れ、マジ頑張れ
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 03:56:40.67 ID:fNfWqWXQ0
>>55 無理はするなよな
ブーンより左に伸ばす武器用と
右に伸ばす防具用で分けたほうがわかりやすいかもしれない
48*48用はいいんじゃないか? 48-60用だと、縦長のやつは縦が120だから 2マスの96と余りが24もあるんだよな・・・ その事を考えてブーンを配置しないといけないから・・・大変だ
角度とか角度とか角度とか 常に左手に持ってるから反転も出来ないんだよなこれwwwwwww うわっはぁ・・・寝よう・・・
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 05:47:05.42 ID:ZEL+eOuP0
良いなこの盾 休んでまた頑張って完成させてくれww
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 05:52:21.53 ID:uVjnc+280
そうか8方向+攻撃モーション分あるんだな・・すっげえきっついな ドッターと今までのドットを使ったすべてのゲームに敬意を表するわ
>>62 マジきちぃよね〜〜自分もうずっと「チュンソフトごめんなさい」って言いながら打ってた
20代なのにこめかみの辺りに数本白髪ができてさぁ…
突っ走らない努力しないとホント…ぶっちゃけどうよコレって感じになるっすよ、ぶっちゃけどうよコレって感じに
ほっしゅほっしゅ プロドッターは絶対病んでる(褒め言葉
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 08:09:25.48 ID:Wreedo5GO
保守 1stダンジョンの完成が見えてきたな
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 09:34:55.98 ID:IEJCguYq0
保守ーる
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 10:04:05.45 ID:IuU26ebz0
ここからは俺が保守する!
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 10:35:19.44 ID:IuU26ebz0
ほ
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 11:16:54.68 ID:gTsnoBUt0
ほしゅぴたる
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 11:58:48.88 ID:IuU26ebz0
ほするるるる
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 12:48:07.77 ID:IuU26ebz0
ほ
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 13:28:40.78 ID:8RB/ZAdG0
/ ̄ ̄\ / ─ \ ( ●) (●) . | (__人__) cbdfsjgflbふtんdhもd;ztぃhzny | ` ⌒´ノ . | } . ヽ } _ヽ ノ_ ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) / ̄ ̄\ / ─ \ ( ●) (●) . | (入__,,ノ i | ( /u | ほシュ . | |! |u } . ヽ ι! .| } _ヽ;:i;l 。゚・ ノ_ ノ i:;l|;:;::; \ /´ ι! :i;l 。゚ |ヽ | l。,j i:i;l 。゚ i!、o \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 13:49:58.65 ID:yoQGeYwq0
EDGEでドット描こうとしてパレットを画像からインポートしたら全部黒くなる どうにかならないのかこれ 教えてエロい人
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 13:51:31.07 ID:DuKTrXSS0
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 13:56:08.21 ID:yoQGeYwq0
EDGEのカラーパレットでファイル→他の画像からインポってやると インポされた色が特殊なのかしらないが黒にしか表示されん
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 14:00:08.47 ID:DuKTrXSS0
>>75 EDGEでは256色以上使用してる画像は扱えない
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 14:04:22.42 ID:yoQGeYwq0
マジかよ・・・ GBAのカラーパレットで描けるソフト無いのか
>>77 裏技的ではあるけども方法として
新規作成→他の画像編集ソフト(Pixiaやsai)を立ち上げて画像読み込みして画像をコピー
→EDGEの方に移って貼り付け
これでEDGEの標準パレットから近い色を自動で拾って編集出来たりする
あとはGBAに近いパレットを自作するしかないかなー
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 14:15:55.67 ID:yoQGeYwq0
ナンテコッタイ<(^o^)>
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 14:44:35.84 ID:sb2dHnA/0
__  ̄ ̄ ̄二二ニ=- '''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- /⌒ヽ _,,-''" _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' (.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 14:53:27.70 ID:Y++TSWNO0 BE:3115082669-2BP(200)
>>81  ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
ハ,,ハ _,,-''"
_ ,(゚ω゚ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ .ー レ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) 、_ (__ /| _ノ __ノ
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 14:56:05.32 ID:Y++TSWNO0 BE:2307468285-2BP(200)
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 15:09:48.32 ID:YD1DEjnp0
元画像の形式が何なのかわからんが、 ペイントで開いてGIFで保存、そのGIFをEDGEで開く、ってやると上手くいかなかったっけな
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 15:48:35.00 ID:vaZrD/lA0
⊂ ⊂ヽ、 /)/) c、 `っ( ヽ ( v)c、 `っ ヽ_ノ ( v) / ̄`⊃ ヽ_ノ | ⊃ ( v) /⌒ヽ ヽ_ノ (ω^ ) ⊂⊂ ヽ > ) (/(/ /⌒ヽ (^ω^ ) 保守 _,丿\と |_ /____)-┘/
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 15:54:40.01 ID:OD5Wj9RFP
__  ̄ ̄ ̄二二ニ=- '''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- ∧_∧ /⌒ヽ _,,-''" ‐――と(´・ω・`) _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, ― ‐/ と_ノ / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' / /⌒ソ (.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' -'´ _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ __  ̄ ̄ ̄二二ニ=- '''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- ∧__∧≡=- /⌒ヽ _,,-''" ( )┐≡=- _ ,((.;.;)ω;),-''"; ;, と´_,ノ゙ヾ.≡=- / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' (´ ヽ、 \≡=- (.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' __ __. `` ./ `ー' \__)≡=- _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ヽ ヽ < _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' _ノ _ノ .\
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 16:34:38.10 ID:vaZrD/lA0
,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | 保 守 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 17:09:19.42 ID:IuU26ebz0
('A`)ほ
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 17:49:30.35 ID:vaZrD/lA0
ようこそ風来のブーンスレへ。 ∧_∧ この保守は私のオゴリだ (`・ω・´) シュッ (つ と彡 ./ / ./ / ./ /// / /保守 / / /
90 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/23(金) 18:12:03.85 ID:OqWbfTYjP
氷結なんだけど、これで問題ないかな? 下の2行が問題点だったんだが、これで大丈夫だろうか こいつのこれはどうなのとかあったら言って 移動系の影響を受けないってのは ムーロンのビームとか岩獣ズドンの吹き飛ばしを受けた時に、移動はせずにダメージを受けてその場で割れる ウッホの投げはダメージを伴わないので投げられない=無効 (投げ自体にダメージはなく、キャラに当たった場合のみダメージの為) 氷結状態 行動不能 ダメージを受けると解ける 炎、爆弾系で解ける 魔法弾を反射する 他の状態異常の効果を受けない 攻撃、投げに対して一切の回避をしない アイテム投げられたら解け、当たったアイテムは消滅する 投げられたアイテムの効果は発揮されず、ダメージも受けない 一定ターンで溶ける 満腹度が減らない ダメージを伴わない特技の効果を受けない(にぎライズ、盗み、修正値さげ等) 移動系の影響を受けない(ムーロンのビームや岩獣ズドンの吹き飛ばし等)
92 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/23(金) 18:22:53.56 ID:OqWbfTYjP
>>5 の
ウィルスのマイナス効果に付いては問題ないようならこれで決定
>>32 の
チャーハン作るよのランクアップ形態は新案が人気、問題なければこっちに変更
トリップの表示名と装備個数については次回のアンケートで決定
>>90 突き飛ばしとかビームは移動無しでその場割れ良いと思うけど
投げられないってのはなんか違和感ある
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 18:31:34.76 ID:IwgHOqz20
アンチウィルスソフトにここのゲームがウィルスと誤認知されていた件なんだけどアンチウィルスソフトのメーカーから対応完了のメールが来た 報告までに
>>98 そうなるとよせカエルやフィアーラビも移動させられる感じかな?
あと、ダメージを伴わない特技の効果を受けない なのでケンゴウやセルアーマの特技では解けないんだけど平気かな
mob毎にどうなるかを決めた方がいいのかねぇ
>>94 この間の誤検知報告の件か、これで一安心だな乙乙
>>95 確かにそうなるとなかなか面倒だな・・・
mobごとに決めるのも遊ぶ側が把握するの大変だし、
やっぱり
>>90 で言ってた通り、ダメージ無しなら一律無効に則って投げも無効が良さそうね
97 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/23(金) 18:58:32.72 ID:OqWbfTYjP
氷結でもう1つ問題があったのを忘れてた
既に状態異常に掛かっている状態で氷結したらどうなるか
1:同時に掛かる(混乱しっぱなし、衰弱でHP減る、死の呪いのカウントダウン持続)
2:元から掛かっていた方は治る
3:治らないが氷結中は効果を発揮しない(混乱(10T)の5T目で氷結→氷結中は無効、氷結が解けたら残り5T継続)
あと満腹度0で氷結になったらHPは減るのだろうか
>>96 確かに投げられてもいいとも思うんだけどね
あれだ、氷柱だし地面に貼り付いてると考えてくれればそれなりに納得できるんじゃなかろうか
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 19:38:25.50 ID:IuU26ebz0
>>97 2かな。治るものと治らないものがありそうな感じがするけど
満腹度は減らないイメージ
100 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/23(金) 19:57:28.57 ID:OqWbfTYjP
うーむ、効果継続かどうかは今作ってるアンケートに混ぜちゃうか
>>97 1がいい
2はちょっとリスク減退させ過ぎ
3は中途半端
アンケの方で意見募るのも良いと思う
アンケの結果を見る限り人は増えてるのにリアクション増えないね…
まあ、常にスレ見てる訳でもないからしょうがないか
102 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/23(金) 20:18:01.95 ID:OqWbfTYjP
>>101 なかなかこういう細かい部分では意見を出しにくいって言うのはよく解るんだけどね
もう結構長々とこの話してるから、アンケートに加えちゃおう
この辺は問題なければこれで決定
>>5 ウィルスのマイナス効果
>>32 のチャーハンの新案
>>90 氷結仕様(
>>97 は次回アンケートで決定)
>>102 ちゅくるお→つくるよ→チャーモン
ちゅくるおが握り変化仕様なのはいいと思う チャーハン稼ぎもできるし
つくるよとチャーモンは同じ確率で失敗? どのレベルも大盛りチャーハン?
ブーンをチャーハンにする攻撃とか、チャーハン投げつけたら一撃とかはあるんだろうか?
凍結は「ダメージ無しなら一律無効に則って投げも無効が良さそうね」がいいと思う
チャーハンや呪い攻撃も無効か?
ウイルスは封印、からぶり、目潰し、影縫い、くちなし、あたりもどうだろうか
あとブーンのテキスト読むドットが四つ折り紙を開く→読む ってなってたけど、 開くのはなくてもいいと思う 読んでるドット二種類ぐらいを1回ループさせればいいかも
クチナシと書き込み規制って通ずるところがあるよな
106 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/23(金) 20:47:18.86 ID:OqWbfTYjP
107 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/23(金) 20:52:58.51 ID:OqWbfTYjP
問題の順番がちょっと変になってた、見れば解ると思うが
Q6-8の敵を混乱にさせるテキストはどれか1個だけ選んでくれ
>>103 詳細は未定、取りあえず方向性だけ決める
握り変化ではないのでチャーハン投げても死なないよ
ウィルスはあんまり色々いれるとごちゃごちゃしちゃわないかな
個人的には、ウィルスはあんまり致命的過ぎるもの以外は片っ端から状態異常突っ込んで 多少ごちゃごちゃしても良いんじゃないかなと思う パターン少ないとどうしてもある程度プレイ重ねれば読めてくるし、 やっぱり呪い(的な物)付きを無理に使うからには、それ相応の危険が伴うべきかと
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 21:08:40.44 ID:IuU26ebz0
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 21:12:24.74 ID:ZEL+eOuP0
アンケ答えといたぜ 進行乙乙
盾って前以外どうなってたっけなー
>>106 進行アンケ乙!
>>32 は新案の方が人気のようなのでそっちに変更します、こんな感じで
Lv1:チャーハンちゅくるお
・ブーンの所持アイテムを材料にチャーハンを作る特技を使う。ただし装備している物は材料に出来ない
Lv2:チャーハン作るよ
・同上だが、所持アイテム2つを材料に大盛りチャーハンを作る
・50%の確率で調理に失敗し、まずそうなチャーハン(こぼしたチャーハン)が出来る
Lv3:チャーモン
・飛行
・同上だが、所持アイテム3つを材料に特盛りチャーハンを作る
・50%の確率で調理に失敗し、まずそうなチャーハン(こぼしたチャーハン)が出来る
その他詳細は現状通り
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/14.html#id_4f0af392 >>108 なるほど、結構色々あった方がいいって考えの人も多いのかもシレン、
ちょっと保留にしておいて状態異常関係がもう少し決まってから考えるか
>>109 すまん
>>111 今後ろ向きのSS撮ってくるぜ
ところで
>>89 ってあってる?あの位置にブーンをかきまくればいいのかね
>>112 色々大変なのに悪いな・・・
位置は・・・うん、あれでいいと思うぜ
こう見てみるとかなり余分な部分があるな・・・
114 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/23(金) 21:36:36.77 ID:OqWbfTYjP
>>113 すまん、夕べちょっとテンパってただけで基本的に大丈夫だからそんなに気にし続けないでくれw
画像は少しでも小さい方がいいだろうから、下の12ドット分の所は削るか
あと、武器盾の画像って最終的にはどのサイズにすればいいんだろうかね
>>59 のサイズだとかなり余白大きいけど、それでいいのだろうか
チャーハンつくるよ系 装備の他に、フォルダも材料にならないのはどうだろ なんか改めて見るとペンペンも真っ青の強アイテム破壊モンスターな気がする
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 21:42:28.20 ID:IuU26ebz0
チャーハンちゅくるお系はにぎりへんげみたいなものか
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 21:45:10.88 ID:fNfWqWXQ0
>>114 真っ直ぐ長い盾とかもあるかもしれないし
多めに取っといたほうがいいかもね
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 22:04:44.82 ID:ZuUPbqtC0
チャーハンの奴は、ドット絵も三種類用意すればいいんだな?
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 22:06:47.17 ID:I0MoSPzR0
おー飽きないね 完成までwktkして待ってる
>>115 前に決定するときにもそれなりに揉めたんだが、結果として最初は強いくらいに作っておいて
ヤバいようなら後で弱化すればいい、みたいな意見が出てそれで落ち着いた感じ
一応隠しフォルダ(に入れたアイテム)は敵の能力の対象にならないって救済案も最近でてる
>>117 なるほど、大きめにするぜ
>>118 そういうことになりそう、大変だけど急がないからよろしく頼む
>>106 アンケ:
物売るって、は部屋内にMHと店が同時に出来る。だけでいいんじゃないかな
それか店主はブーンより優先して狙われるが普通の強さ。反撃はしない(敵対モードにならない)とか
スネーク凸報告.txt:次の階で最初からあかりの巻物状態 とかどうだろ マップも罠も敵もアイテムも見える。
+してMHか店発生つけてもいいかも
AAリアル化.txt:部屋か、フロア全員がキグニ化とか
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 22:43:59.88 ID:IuU26ebz0
念のため保守しといたほうがいいかな
124 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/23(金) 22:44:48.31 ID:OqWbfTYjP
止まったままだとあれなので、 平行してこないだのアンケートで採用になったもの順に決定していこうと思う 修正点などあれば言ってくれ *チャーハンのフライパン ・これで倒すと敵がチャーハンを落とすことがある ・落とすチャーハンはまずそうな〜大きな-まで様々 ・ブーンのLvによって、どのチャーハンが出来やすいかが変わる(高いほどいいものが出来やすい) *メシウマ刀 ・これで攻撃すると50%の確率で満腹度が1%回復 *煽りの旗 ・当たった相手をたまにキグニ状態にする
>>124 チャーハンのフライパン
チャーハンの最低ラインはまずそう〜じゃなくて普通のチャーハンが良いかも
レベル低いうちはまずそうばっか出て来るってのは泣ける
メシウマ刀
多少回復率悪くて良いからランダムより確実に回復して欲しいな
モンスターを通常攻撃で倒した時に1%とか
煽りの旗
これで殴るってことは既に隣接してるってことだし
たまにキグニ化したところでなんか微妙な感じもする
むしろイレギュラー起きそうで使うの怖いしこの能力だとあんまり存在意義無い気も…
>>123 やっぱ常にフライパンもってた方がキャラがわかりやすいし
1か2かなあ
チャーハンは入ってる方がいいかな
127 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/23(金) 23:14:03.73 ID:OqWbfTYjP
>>123 個人的には常時フライパン振ってて欲しいな、他の人の意見優先でおk
>>125 チャーハンのフライパンは何れにせよレア率高くしないといけないから普通〜でいいかもね
まずそう〜なら少しレア具合を下げてもいいかもしれないけど
メシウマは倒した時確定1%はいいかもしれない
煽りは、アンケートでダブルスコアで採用になってるんだ
キグニ化で有用に使える場面がほとんどないのはみんなわかってると思うから
それでも採用されたって事は、2chらしさがある武器って感じの認識なんじゃなかろうか、アホ武器もあっていいみたいな
修正するなら射程2にするとかどうだろう、あまり変わらないがw
>>127 >2chらしさがある武器、アホ武器
なるほど確かに
全部が全部有用じゃなきゃいけないわけじゃないね
こういうのも適度に混ざってないと、か
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 23:25:32.45 ID:vaZrD/lA0
>>123 俺も常時フライパンを振ってるのが理想だけど、無理なら1かな
>>124 >ブーンのLvによって、どのチャーハンが出来やすいかが変わる(高いほどいいものが出来やすい)
後半良い食糧の安定確保が楽になり過ぎるから無い方がいいと思う
Lv変動がなければ
>>125 の序盤のまずそうばかりってのも無くなるし
煽りの旗で思い付いた
●煽りの盾
キグニ状態の敵の通常攻撃を50%の確率で完全回避、ただし回避するごとに敵の攻撃力が上昇する
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 23:27:07.75 ID:IuU26ebz0
メシウマ刀は確定1%でちょうどいいと思う 煽りの旗は隣接で怒り状態にしても意味がなさそうだからイマイチ チャーハンのフライパンはレベルだと序盤は不味い物量産になるし かと言って確率だと特盛り量産でゲームバランス崩壊させるかもしれない 階層ごとに作れる物が良くなるとかいいかも
シレンとかでレベル上がった深層で巨おにたくさん手に入った状況イメージしても全然大した事は無いから 崩壊は問題ないと思う。既に食糧なんてどうとでもなる段階だしね 低層で無理矢理レベル上げて特盛り量産、ってのはあるかも知れないけど それはプレイヤーのテク、引きの賜物だしレベル依存でも問題ないような気もする
>>128 魔剣エターナルフォースブリザードとかいうアホアイテム(一見最強に見えるが装備しようとしても『この武器は選ばれし者にしか装備できないのだ』とか厨二メッセージが出て装備できない)があるし、こういうあんまり意味のない武器があってもいいと思うんだ
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 23:46:33.01 ID:xZOqfOJx0
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/23(金) 23:52:10.92 ID:ZuUPbqtC0
眉が凛々しすぎるかね
135 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/23(金) 23:55:31.29 ID:OqWbfTYjP
修正、こんなもんかね
*チャーハンのフライパン
・これで倒すと敵がチャーハンを落とすことがある
・希に大盛りや特盛りも落とすことがある
//Lvとか関係なくした、大盛り特盛りはオマケ程度
*メシウマ刀
・この武器でとどめを刺すと満腹度が1%回復する
//確率をやめて、とどめ時確定に
*煽りの旗
・攻撃した相手をたまにキグニ状態にする
//アホ武器、アスカみたいに仲間が装備できる仕様とかあるとちょっとは化けるかも
>>129 プギャ盾(見切り)があるからちょっと効果的に寂しいかもしれん
ただセットであれば有用になるってアイデアの方向性はとてもいいと思う
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 00:23:24.21 ID:GqiPHQqn0
保守
48*60用、これで大丈夫かな?ブーンと地面は別レイヤ
おおすげーわかりやすくなった! 進行乙!
あまり現状のこととは関係がないけど、ちょっと思ったことがあるから描いておく 煽りの旗は普通には出さないで特殊合成武器にしたらどうだろう 回復剣と同じで何かと武器を合成すると出来る、漢合成とかの危険要素みたいな感じ
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 00:58:44.50 ID:QrLNignY0
142 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/24(土) 01:10:26.77 ID:6qmZjV7NP
取りあえず次
*魔剣エターナルフォースブリザード
・馬鹿みたいに強い、しかしブーンには装備できない
*ポスターサーベル
・攻撃翌力が非常に低いが、修正値が下がらない武器
*親のスネ
・かじることができる(満腹度UP)。ごく稀に、かじると嫌味を言われた気分になる(満腹度DOWN)
>>112 、
>>135 :引き続き修正点があれば
>>106 :アンケート
>>142 魔剣エターナルフォースブリザード
ネタとして良いと思うけど、コピペ貼ると極悪なことにならないか
ポスターサーベル
お決まりのアイテムとして良いと思う
親のスネ
嫌味は要らないんじゃないか、食糧に窮した最後の最後にこれ齧って
ランダム発動で満腹度下がって死んだりしたら絶望しか残らない
煽りの旗はちょっと攻撃力高いが、時々イカリ状態にするとか これだと攻撃力目当てに装備したくなるが、敵をイカリにしてしまってダメージが増えたりすることがあると ちょっと攻撃力が高いのは一撃で倒してしまわないようにするため
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 02:01:21.00 ID:QrLNignY0
保守
ぶーん
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 02:59:06.50 ID:GqiPHQqn0
ちょっとはやめに
148 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/24(土) 03:32:43.31 ID:6qmZjV7NP
取りあえず平行して次へ
*草刈機
・ 1マス先を掃きながら移動してるイメージ
・真正面1マス先の罠が見える、また素振りで真正面にある草系アイテムを消せる
*釣竿
・真正面にある見えているワナを一番近い敵に向けて投げる(射程3、ワ投げ)
・必中ではなく、外れた場合、罠は消滅、敵に当たらなかった場合も消滅
・一定確率で糸が切れて壊れる
*冷凍マグロ
・攻撃翌力が高いが数十ターンごとに修正値が−1されていく(自然解凍される)
・攻撃翌力が0になるとマグロ(食料)に変わる
//何ターン毎くらい?2-300だろうか
>>112 、
>>135 、
>>142 :引き続き修正点があれば
>>106 :アンケート
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 03:39:11.33 ID:GqiPHQqn0
草刈機って両手武器かな? AA的に
そういえば両手武器盾ってまだないんだよね 確かに両手持ちでもいい気もするがそれだとかなり弱そうだなw 貫通無しの射程2にでもするか、攻撃モーション的には突きを使うことになりそうだし
草刈機ってイメージ的にかなり強そうだな・・・ミンチミンチィ
とりあえず盾はテンプレ待ちで小物でも描いとこうかな ガイドラ洞窟でおにぎりドロップするみたいだしアイコンでも打とう
>>152 しまった待たせてたのかベースの方やってたぜ、武器盾テンプレ先にやろう
おにぎりのついでに武器盾やらも書いてくれないかい?
>>153 いや、武具よりモンスターの方を優先してやってくれ
今も描いてくれている人がいるし、直すのは早い方がいいと思うんだ
武器盾とかは把握した
正直おにぎりでかすぎてこの葉っぱじゃ包めないよなwwwwwww
>>155 大事なことをいいわすれてたあああああああああああああ
コンビニのおにぎりの方がVIPぽくね?って思ってたんだ
でもこのおにぎりかわいくていいなw
現状の必要なものリスト
武器、盾、トリ(外観未定)、テキスト(四つ折り)、コピペ(ペラ)、フォルダ(PCのフォルダ)
チャーハン、唐揚げ、ようかん、ミカン、りんご、おにぎり(コンビニのやつ)
ナイフ(小さくなりすぎないように)、爆弾(爆弾男のボム)、草(w)、うまい棒、お茶(湯飲み)
コンビニ袋(中身入)、百円札(なつたろうのお札)
テキストの外観はブーンドットの方に変更があるかも知れないので保留
>>157 おkおk
コンビニおにぎりの方も描いてみるぜ!
フォルダとテキストは前描いてゲームに入ってるんだけど
フォルダの方はあれじゃダメだったかな?
>>159 まぁ、小さいし問題ないぜ
フォルダもまた後でなおすぜー
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 06:41:23.71 ID:AI54VdU/P
落つるよ?いいのかい?
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 06:42:10.38 ID:YiJKhWir0
流石にこの時間に30分で落ちたらこわい
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 06:54:41.56 ID:GqiPHQqn0
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 06:56:23.45 ID:YiJKhWir0
見える見える 俺のよく食べるのにそっくりだww
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 07:02:14.66 ID:GqiPHQqn0
見えるか。よかった Google画像検索は本当に便利だぜ
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 07:12:13.91 ID:AI54VdU/P
コンビニおにぎりにも見えるけどボンバーマンのリモコン爆弾にも見える
三つツノが生えたタイヤ
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 07:16:25.01 ID:GqiPHQqn0
う、ううむリモコン爆弾に角が生えたタイヤか・・・ ちょっと考えてみるぜ
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 07:25:41.81 ID:YiJKhWir0
もうちょっとビニール薄くするといいかも
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 07:35:43.57 ID:GqiPHQqn0
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 07:56:55.35 ID:AI54VdU/P
もうちょっと海苔の色を濃くしてみたらどうだろう
お、これ好きだな。 7のオニギリかww
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 08:19:43.63 ID:Ng43FWSi0
ツナマヨたべたくなった ちゃんとコンビニおにぎりっぽいなあ、すごい
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 08:23:28.33 ID:AI54VdU/P
何回も見ててそれで良いのかどうかわからなくなってきたけど 俺の腹がツナマヨを求め始めたことだけは確か
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 08:26:04.41 ID:QrLNignY0
おおコンビニおにぎりだなあ でも、おにぎりっておにぎりワッショイ系のドロップって以外決まってないな 質問なんだけど、修正に関してそのままがいいと思ってる場合は言った方がいいのかな
これで一応おkかな? さあて、次は盾かな・・・
>>177 なんでも言ってくれ、だいたい無反応=おkとして扱ってるが
いいんじゃね、の一言があるだけですごく助かる
180 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/24(土) 08:46:47.19 ID:6qmZjV7NP
角度というか見た目もVIPらしく変えた方がいいかな 何かあるかね?
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 09:18:38.96 ID:QrLNignY0
>>179 なるほど、わかったお( ^ω^)
とりあえず各修正に関してだけど
草刈り機は両手持ちでやや高め攻撃力・2マス先まで攻撃可
2マス+罠が見える能力はかなりの強能力だからベースのみかな
ただ実質罠見えがあることを考えると、2マス+そこそこの火力じゃなくて、単純に高火力のみで良いかもなあ
マグロはまず基礎攻撃力を決めてからの方が決めやすそう、個人的には合計2000ターンで0位が丁度いいんじゃないかと
残りの装備は全てそのままがいいな
>>181 確かに角度的に分かりづらいかも、デザイン的なvipらしさって何だろうなあ
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 09:41:48.43 ID:QrLNignY0
と思ったけど2000ターンって長すぎる気がしてきた(;^ω^) 自然解凍は装備中のみ?それとも所持しているだけでも起きる?
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 09:48:53.70 ID:GqiPHQqn0
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 10:03:42.64 ID:xNnMYydI0
使い捨ての剣の基礎攻撃力は35か
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 10:37:37.90 ID:xNnMYydI0
ほ
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 11:11:17.72 ID:YiJKhWir0
使い節っぽいのもつくれるのかなーほ
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 11:19:48.52 ID:GqiPHQqn0
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 11:51:50.38 ID:xNnMYydI0
ほす
191 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/24(土) 12:34:33.51 ID:6qmZjV7NP
>>189 乙乙、参考になるか解らんがちょっとアスカで床落ちのSSとってくるわ
盾は何かデザインを考えないといけないな、角度は剣に合わせて正面気味な感じがいいと思う
剣はさりげない程度にデザインされててすごくいいな、向きが気になるのは原作を意識しすぎか
フォルダ、リメイクありがとう、いい感じだ
192 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/24(土) 13:03:30.17 ID:6qmZjV7NP
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 13:06:01.07 ID:GqiPHQqn0
>>191 盾はVIPとでも描いちゃう?とにかく角度は変えるぜ
剣の形はあれでいいかー。向きっていうのは刃が下向きじゃなくて上向きって事だよね
で、フォルダはこれでおkか
おお良い資料サンクス
ちょっとこれ意識して描いてくる
冷凍マグロ、思い付きだけどマグロ所持中に氷結状態になると特殊生成とかどうだろう 凍らせ直せば何回も使える感じで
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 13:16:55.58 ID:GqiPHQqn0
>>193 VIPかいいと思うが難しいな、煩くなりすぎない程度がいいと思うんだ
誰か絵描ききてくれないもんか、原画あるとかなりいいよね
>>104 それはよさそうだ、再冷凍した場合は修正値の-とか気にせずに基本値になるってことで
あと、基本値高いって原案に書いてあったので、基本値10の100Tで-1、だいたいどうたぬきくらいの感じで
それとmob等の関係で名称はサバやカツオになる可能性もある
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 13:27:08.31 ID:GqiPHQqn0
>>196 とにかく一回VIPで描いてみるよ
原画はあればかなりやりやすくなるから凄く欲しいところ
そういえば最近出たアイテム、モンスター案とかはwikiに反映されてない事が多いけど 気づいたら編集してった方が良いのかな それとも反映されて無いだけで進行さんがまとめてあったりする?
199 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/24(土) 14:04:45.83 ID:6qmZjV7NP
>>197 よろしく頼む
>>198 ちょっと1stダンジョンや、ドット関係、新仕様関係に手を取られててさ
もちろんメモは随時取ってるからドットが終わったら更新するぜ
もう少し待ってな
>>199 なるほど把握
忙しい所急かすような事言ってすまんかった
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 14:33:32.45 ID:GqiPHQqn0
>>112 、
>>135 、
>>142 チャーハン作るよ、チャーハンのフライパン、メシウマ刀、ポスターサーベルはこれで決定
他はちょっと意見が出た感じで止まってるので一旦保留
>>148 はこんな感じで修正
*草刈機
・両手持ち
・ 1マス先を掃きながら移動してるイメージ
・真正面1マス先の罠が見える、また素振りで真正面にある草系アイテムを消せる
*釣竿
・真正面にある見えているワナを一番近い敵に向けて投げる(射程3、ワ投げ)
・必中ではなく、外れた場合、罠は消滅、敵に当たらなかった場合も消滅
・一定確率で糸が切れて壊れる
*冷凍マグロ
・攻撃翌力が高いが100ターンごとに修正値が−1されていく(自然解凍される)
・攻撃翌力が0になるとマグロ(食料)に変わる
・氷結状態にされるとマグロは冷凍マグロに戻る(修正値は基本値に)
>>200 ありがとね
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 15:04:18.40 ID:CIRO6v3jO
罠を投げるって敵にぶつけるとどうなるの。ダメージになるのか罠の効果を敵に与えるのか
>>203 何これかっこいい
一応描いてみたら剣との違和感そこまでないかもしれないぜ
やってみるか
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 15:17:05.94 ID:AI54VdU/P
>>203 なんだこれかっけぇな
みんなドット絵ってどうやって作ってるの?
規格サイズとかあるの?
207 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/24(土) 15:34:53.84 ID:6qmZjV7NP
>>204 ワ投げだから罠の効果が発揮されるよ
>>205 頼む、いい感じになるといいんだけど
>>206 仕様とおすすめソフトはwikiの作成要項のページにだいたい書いてある
どっとは地道にポチポチ打っていくの、1ドットで結構印象変わったりする
ゲ製作技術でやれよ
げっぷでもずっとやってたとおもう ひとあつめでしょ
210 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/24(土) 16:05:46.79 ID:6qmZjV7NP
これどっちがいいと思う? 上はいつものAA、下は部屋内のmobが審議をする感じ 審議中(mob) ・100%寝てpop、この時のグラが【審議中】、歩行時も【審議中】モーションのまま歩く ・特技でブーンのレベルを上げ下げ、審議結果:【ダウン】 or 【アップ】(ダウン率の方がかなり高い) ・通常攻撃は【審議拒否】って看板で殴ってくる? ・グラは1匹でもいいし、1マスに数匹いる(数匹いるが1体)のでもいい 審議中.txt ・使用するとブーンがダジャレ/シャレ/うまいことを叫ぶ、すると「審議中」のメッセージと共に部屋内の敵mobが無行動状態になる ・20ターン後、「審議終了」のメッセージと続いてどちらかの効果がでる ・「否決」敵mobの無行動状態解除+攻撃力UP+ksk状態 ・「はいはいわろすわろす」敵mobの無行動状態解除のみ
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 16:10:27.89 ID:CIRO6v3jO
両方はだめなの?
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 16:18:50.06 ID:exKm+G1sP
くねくねハニーみたいな感じだと思う
>>211 ダメではないけど全然違う能力で同じ名前だとゲーム的に解りにくくなるからさ
>>212 単に1マスに数匹の絵ってだけで1匹のmob
AA的に1匹じゃ変かなって場合に
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>213 そうそう
パッ パッ パッ パッ パッ パッ
[うp] [ダウン] [ダウン] [うp] [ダウン] [ダウン]
‖∧∧ ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧ ‖,∧∧
∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
( ). ( ). ( ) ( ) ( ) ( )
`u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 16:31:11.50 ID:rOfbyk7+0
初見 これは良ゲーの予感 作曲・編曲の勉強してくる
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 16:31:53.85 ID:AI54VdU/P
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 17:00:10.79 ID:Ng43FWSi0
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 17:19:56.93 ID:AI54VdU/P
盾打ってみたけど、勝手にうpしても大丈夫なのかな? 宣言がいるとかなんとか書いてあったけど
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 17:25:13.03 ID:Ng43FWSi0
>>219 ドット打つのが初めてなら別にかまわないよ
慣れてきたら最初に○○打ってみるっていっといてもらえると反応しやすいね、って話だから
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 17:30:32.50 ID:AI54VdU/P
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 17:37:48.84 ID:Ng43FWSi0
>>221 すごくいいね全体的なデザインはほぼ完璧だと思う
個人的な意見だと少しハイライトが強いような気もする、左下が明るすぎて上がかなり暗いような
透過色は255.0.255なので盾の周りをそれで塗っちゃえばいいと思うよ
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 17:45:53.75 ID:JI6F41+Y0
これは期待
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 17:47:05.66 ID:Gcmk8pAe0
最新バージョンはどこですか
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 17:49:08.94 ID:GqiPHQqn0
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 17:51:27.89 ID:GqiPHQqn0
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 17:51:34.11 ID:2vG3pBF90
>>225 美味しそうなパスタですねぇ(ジュペロ
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 17:53:04.75 ID:GqiPHQqn0
パス・・・タ・・・だと・・・ もうちょい修正しないとだめだな・・・
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 17:53:21.35 ID:oxNqUFD/0
完成したら起こしてね
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 17:54:52.70 ID:Gcmk8pAe0
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 18:02:34.93 ID:59gG49Y40
>>189 ほんのちょっとだけ折れ始めてる部分を上にしたほうがいい気がする
言ってる事ちょっとわかりずらいか・・・
>>210 審議中mobのほうがいいかなあ
寝てる時の看板は「仮眠中」とかw
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 18:03:36.18 ID:GqiPHQqn0
233 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/24(土) 18:04:26.27 ID:6qmZjV7NP
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 18:04:58.98 ID:GqiPHQqn0
>>232 なんとなくまだ美味しそうだwww
金属部分が厚すぎるのと、湾曲感が足りないのかも
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 18:08:23.80 ID:GqiPHQqn0
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 18:12:47.76 ID:QARwGAHg0
氷結効果を与えてきそうな敵が思い浮かばん 何かいい案がないものか
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 18:13:46.90 ID:zw5Jndc60
2の色もう少し濃くしてもいいんじゃね?
>>237 氷、火、雷とか自然現象系って意外といないよな
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 18:20:02.15 ID:zw5Jndc60
(((:゜д゜)))
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 18:20:48.29 ID:Ng43FWSi0
台風の日はコロッケ買って来る的な
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 18:21:44.29 ID:GqiPHQqn0
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 18:23:09.33 ID:AI54VdU/P
>>222 透過色があるのかサンクス
メリハリついた色が好きで明暗強くしたけどさすがに極端だったか
>>225 ドット絵って楽しいね!
>>233 デフォルメか!難しいね!
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 18:39:58.43 ID:59gG49Y40
チャーハンのフライパンのドロップの確率は普通のチャーハン多めで、それ以外を低めにしたらどうかな
>>242 おおなかなかいい感じ
ブーンの顔も少し変わった
>>239 雷ってどうしてこうなったの仙人が撃ってたような
違うかもしれないが
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 18:48:05.78 ID:QARwGAHg0
>>245 >雷撃ってくるモンスター
アイデアのところにウララーとかいうモンスターがあったな
エリガゴンみたいに高威力の稲妻撃ってくる奴
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 18:58:22.69 ID:GqiPHQqn0
248 :
プログラマー :2010/04/24(土) 19:31:01.47 ID:4LeaCPVS0
>>180 > アイコンのサイズ
アイテム画面のカーソルのサイズが16×16なので、それを基準に決めてくれ
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 19:42:35.24 ID:GqiPHQqn0
船坂とヘイヘとルーデルがmobとして…… ブーン死ぬな
トンファー作ってるものだが、 いつかうpしたトンファーの画像サイズが60*80 (トンファー自体の大きさは38*77) modテンプレではいい感じのがないのでどうしたらいいでしょうか? 身長下げれば74*74に入れる事は可能だが・・・
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 20:25:29.46 ID:QrLNignY0
火を使うmobがいないと聞いて、ちなみにモララエルは雷使うよ
mob案
●ショボーン焼身自殺…特技:ガソリン巻き 自分と8マス周囲にガソリンを巻き、mobやアイテムをガソリン状態にする
ガソリン状態で火の攻撃(特技や燃え状態のmobの通常攻撃)を受けると
燃え状態になり毎ターン10ダメージを受ける(5ターン)
ガソリン着火 ショボーン焼身自殺に隣接しているガソリン状態の全mobが燃え状態になる、アイテムは消失
また燃えたmobに隣接しているガソリン状態のmobも燃える
シュボッ
., ∧_∧
[]() (・ω・` ) l二ヽ
□と ) ̄⊃ ) )
⊂ (_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ ._⊃ | (\/) |
⊂__⊃. | > < |
| (/\). |
ヽ___/
>>244 こんな感じか?
\/┬/─┘ヾ从/l, ・゚・。・゚・ 。。・゚・。・゚・ 。・゚・彡 。・゚・ 。・゚・ ・゚・ 。・,,,,,,,,,,,,,,゚・。・゚。 0 o *彡 ・゚・ 。・゚・
/┬┴\ 、 ソ~ o * 。・゚・彡。・゚・ 。・ ・。・ 。・゚・ 。 0 o彡 [|,,,★,,,,|]
┬┴┬ヾ从...┏┓ ┏┳┳━━┳━━┳━━┳┳━┓ ┏┓ .,r(・ω・´;) 本場シベリアの魔法
/\/ソ, ..┃┗━┫┣╋━ ┣━ ┣━ ┃┏━╋━┛┃ ツィー=ニ彡' 「ブリザド」を喰らえ!!
┬┴┬)ヾ. ┃ ━ ┃┃┃ ━┫ ━┫━ ┃┃ ┃ ━ ┃ ⊂l⊂ ヽ〜
┴┬┴~''W.┗━━┻┻┻━━┻━━┻━━┻┛ ┗━━┛ u‐―u'
┬┴/┴ 。・゚・彡。・゚・ 。・ ・。・ 。・゚・ 。・゚・。・゚・゚・。・ . . 。 0 o彡 。・゚・。・゚・
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 20:38:29.67 ID:Y5H/+TilP
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 20:45:02.25 ID:GqiPHQqn0
火や氷を使うmobも考えれば結構生み出せそうだな
>>247 >>249 どれも充分にいいと思うけどな、厚みが一番の原因な気がする
>>248 了解
>>251 乙
テンプレはドッターさんが作成しやすいように一応用意してあるだけで
サイズ制限はないから、見合ったサイズで自由に作ってもらっておk
74*74に下げてもらってもいいし、待ってくれるなら合う大きさのを作るよ
>>532 ドット上手ね、書いてくれたの?
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 20:56:50.71 ID:GqiPHQqn0
257 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/24(土) 21:06:40.61 ID:6qmZjV7NP
>>256 ただの木の盾になっちゃってるw
湾曲はいらないと思うよ、後は薄くすればおkだ
258 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/24(土) 21:31:03.37 ID:6qmZjV7NP
>>244 ストーリー、城前の村がシベリアだからその周辺にいれもいいかもしれないな
>>245 チャーハンは大盛り、特盛りも落とす仕様って修正したんだけど、まずそうなも落とすって事?
>>246 あの案はダメージ調整するか鈍足にするかってところかね、バリズドンね
>>252 他の3天使もそれぞれに特技?みたいなのあるのかな
能力のアイデアは楽しいな、自殺はちょっとこわいがw
アイテム案関係
>>210 >>202 アンケート
>>106
>>259 よろしく頼む、手伝えることがあえば言ってくれ
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 21:56:56.32 ID:QARwGAHg0
>>258 鈍足はイメージに合わないんだよね
いかにも強い、というイメージがある、いわゆる厨二なキャラクターだけにあまり弱いのはちょっとなあ
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 22:04:36.47 ID:GqiPHQqn0
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 22:12:22.81 ID:+WXkl6M30
盾だ。 実に盾だな
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 22:14:04.78 ID:x5sbjEw40
ああ、盾だな。
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 22:16:01.10 ID:GqiPHQqn0
なんであんな厚く描いてたんだ・・・ あれじゃあコインだよ
266 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/24(土) 22:19:11.83 ID:6qmZjV7NP
>>262 乙完璧じゃないかw
2の字もさりげなくていい感じだ
>>267 丸みが増したw
盾一つで偉い作業になってしまった、乙だぜ
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 22:36:01.03 ID:xNnMYydI0
完成したらどんなゲームに・・・ゴクリ・・・
ここまで大作で、かつ完成の希望溢れてる作品って VIPではほぼ初レベルだよな。本当に完成楽しみだ
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 22:41:46.13 ID:QrLNignY0
>>258 ギコエルはレーザー光線みたいだね
モナファーとしぃエルは使われること自体が殆どないから、明確な能力設定もないみたい
後、思ったんだけど「どうだ明るくなつたろう」系の通常攻撃に火の性質を付加させるのはどうかね
>>267 乙乙
さっきのでも全く問題なかったと思うけどw
一時期は保守もままならないほど人少なくて 仕方なく避難所だけでやっていってたのに 今はなんでこんなに人多いんだ? 嬉しいけど
273 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/24(土) 22:57:52.79 ID:6qmZjV7NP
>>210 の”審議中”のアイデアはどっちがいいと思う?
現状はどっちも微妙1、mob賛成1ってところ
>>261 ただ強いだけって言うのは面白くないからうまい具合に考えたいところだ
>>271 なるほど特徴の決まってない奴もいるわけだ
なつたろうの攻撃は炎属性でいいとおもう、火炎入道みたいな感じだな
>>272 それなりに企画が進んで現実味を帯びてきたからじゃないだろうか
>>210 どっちかと言えばmob賛成
本家でも空気なモンスターの互換で少し面白み無い気もするけど、
でもやっぱこれ位で良い気もする…って言う微妙な所
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 23:20:32.61 ID:xNnMYydI0
審議中は・・・mobに一票
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 23:25:55.16 ID:QARwGAHg0
mobの方がいい
>>274 確かにハニー効果だけじゃ寂しいか
LV2-3では満腹度の最大値、やる気の最大値を下げてくるようにしたらどうだろう
ショボンのやる気さげは1下げ→2下げ→最大値1下げ
ワッショイの満腹度さげは5%→10%→30%
だからその辺の数値を若干調整しつつって感じで
>>277 とりあえず思いつきで…
常時睡眠でなく通常生成で、
同じ部屋にいると審議を開始し、ブーンの頭の上にカウントが表示される(アスカのジャガンと同じような)
カウントが0になると審議が終了しレベルダウンややる気下げ等が起こる、カウントが0になる前に審議中を倒すとカウントは消える
審議してる最中は移動も攻撃もせず全くの無防備状態
レベル1は審議開始から終了まで10ターン程度かかり、レベルが上がるごとに審議に掛かる時間は減っていく
ジャガン仮面とポリゴンを足して2で割ったような感じ
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/24(土) 23:47:37.75 ID:xNnMYydI0
>>278 レベル1…10ターン
レベル2…7ターン
レベル3…5ターン
こんな感じかな
>>278 それっぽくて楽しそうだな、ただ現状じゃ少し問題があるように思えるからそこを直せればいいかな
部屋内遠距離でターン制限だと、大きな部屋やMHで大変なことになる
部屋に入ったときにはもうどうしようもない、みたいな
逆に隣接して使われた場合は逃げも攻撃もしないのでなんの驚異でも無くなっちゃう
この辺りをなんとかできればうまい具合になるんじゃないかと思う
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 00:01:49.53 ID:QrLNignY0
>>280 カウントがゼロになった状態でそのmobの攻撃を受けると効果発動っていうのは?
mobの動きは基本ブーンから逃げ回り、ブーンのカウントがゼロの時だけ近付く、でまた逃げる
>>280 ジャガンと同じ、審議は重複して掛からない仕様にすれば
例えばレベル1なら大部屋で審議中だらけでも結局10ターンに一度しか減らされない
これならむしろ開幕集合してくる本家のポリゴンの方が怖いくらいだから大丈夫だと思う
隣接はまあ…ご愛嬌
キッチリ減らしに掛かる役回りはもうショボンとワッショイがいるし
こいつはまあ限定的状況でやたら怖い、くらいで
重複なしは付けるとして、審議特技の射程を3マス〜程度にするのはどうだろう それで、クロスボウヤーみたいに一定の間隔を保つように移動、隣接すると攻撃してくるとか
>>283 3マスと定めると今度は
1マスの壁挟んだ通路の向こうとかで審議始められるとどうしようもなくなりそう…
じゃあわざわざ倒さなくても
審議モードの審議中にダメージ与える、状態異常にするだけで解除される仕様ならどうだろう
これならダメージ系巻物一枚持っとくか、飛び道具一つでも十分ほとんどのケースに対応可能
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 00:37:13.30 ID:ajqM97AmP
ものすごいスピードで落ちるよ
>>284 1マスの壁を挟んだ通路の向こうってどんな場所か想像付かないから教えて
だめーじで解除だと今度は弱すぎる感じがするかな
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 00:41:35.10 ID:ajqM97AmP
デブータ系みたいに壁を越えて遠隔攻撃してくるってことじゃない? プログラムのことはわからんけど、ボウヤーみたく視認しないと攻撃しないように設定できるのでは
>>286 図で表すと、こんな状況で審議中が審議始めたりすると滅茶苦茶困る
□□□□
□□□□■■■■■■○■…
□□□□
□□□□■■■■■■●■…
□□□□
□=部屋
■=通路
○=ブーン
●=審議中
よくデブータに壁向こうから石投げられまくって困る、あの現象と同じ感じ
>>287-288 なるほど、そういうことか
豚みたいに視界外からでも特技を使ってくるmobは特殊だから
基本的にmobはブーンが視界内にいないと特技を使ってこないと思って欲しい
ヨシツネ丸とかパ王とかも視界内にいないと使ってこないのと一緒
視界内○マス以内まで近づかないと使ってこないなら
審議パートはジャガンみたいに逃げる挙動取る事になるかな
そうしないとカウントが殆ど意味成さないし
…もう無難に最初のハニー案で良いような気もしてきた
俺は
>>282 で十分弱いような、とも思うんだけどなあ
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 01:19:15.92 ID:E385gQzd0
クロスボウヤー系の動きでも大部屋危険な気がする 一定距離を保って削りつづけそうだ 個人的にはハニー案の方が好きだ
292 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/25(日) 01:27:45.67 ID:pAu2tT+MP
なるほど、じゃあ素案でいくか
Lv2-3はショボンとワッショイ(
>>277 )のLv4位の位置付けでこんなもんだろうか
Lv1:Lv1下げ
Lv2:やる気の最大値2下げ
Lv3:満腹度の最大値6下げ
満腹度6下げられるよりもやる気2下げられる方が鬼畜だと思う 審議中が下げる物はレベルだけで良いんじゃない? ショボンとワッショイのレベル4ポジションが欲しければ 普通にレベル4作れば問題ないし
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 01:49:20.69 ID:Y6u0ZOTO0
ぱ ひ ゅ ー ん
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 01:57:23.85 ID:TAANMBCS0
相変わらずの良い表情だなwww
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 01:57:28.02 ID:E385gQzd0
ギャンブル丸出しの一案
Lv1:Lv1下げ(上げ)
Lv2:Lv1〜2下げ(上げ) 確率 Lv1:80%/Lv2:20%
Lv3:Lv1〜3下げ(上げ) 確率 Lv1:70%/Lv2:20%/Lv3:10%
2連続でLv3引いたら確実にやる気なくすwww
>>295 :(;゙゚'ω゚'):
>>293 シレンはあまりLVが影響しないゲームだから
>>274 みたいな意見もある
それでも低層ならそれなりの打撃にはなるのでLv1にレベルさげを配置
能力を分散させるのには根絶やし系対策という意味もある
ショボンとワッショイのLV4は、ショボンはいいとしてワッショイは既存のAAでちょうど1-3まで
考えられてるからこれにオリジナルを加えるのはいまいちキレイじゃない感じがするんだ
能力2と3は逆でもいいけどきれいな数字が思い浮かばないんだよなぁ
>>295 乙乙、いい出来だ
でも片目だけ笑ったままなのは怖いなw
×レイア ○レイヤ つかPNGでレイヤ情報保存できんけど別のzipに入ってるの?
プログラマが画像ファイルの各画像をどう拾ってるか、が問題だね。 おそらく画像を拾う座標を固定して拾ってるんじゃないかと思うが、 その場合は画像の位置を移動させちゃいかんので、そんな感じで良いと思う。 だが、”白い線がどう引かれているか?”で画像の位置を判断してるなら、 白いエリアが広くなるのは不味いだろう。 が、まあ、多分そんな方法はとってないだろう、多分。 あと、PNGはレイヤー情報は持てないんじゃなかったっけな
>>302 取りあえずそれを確認してからうpしようと思ってる
詰められるなら詰めた方が見やすいだろうしさ
上のは配置のミスがないかの確認用だと出思ってもらえばおk
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 02:32:42.28 ID:UWzW3JbT0
色々大変だねえ、進行の人は。
進行マジ乙
進行のリアルは大丈夫なのか・・・
>>307 安心しろ、お前も十分変態だ(いい意味で)
>>308 いいのかそんな褒めると明日から3連休なのに知らんぞwww
いかん…自重するんだった…うん…ありがとうございます
さあて俺も気合入れてまた小物打とう うまい棒とかW草とかはグラフィックあるから また食べ物系かね・・・ようかんは皿に乗せる?
>>307 即修正乙、こっちの方が好みだな
袋と煙は両方ともすごく良いからランダム表示な感じで両方使えばいいんじゃなかろうか
ニートではない状態で生活してるから平気す
あとすごくどうでもいい話だが、こないだ避難所でも言われたから一応聞いてくれ
プレイアやレイア、正否はよくわからんが一般的ではないのは認識してて使ってる
-yerはヤなんだ、俺のの中では。次回からは英語で書くようにする
/)
///)
/,.=゙ ''"/
/ i f ,.r='"-‐' つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
審議中は
>>297 をみるとレベルダウンも結構居たいんじゃないかとも思えてくるな
別々能力の方を推したいが、まぁどっちでもいいっちゃいいか
>>310 前に書いてくれた人には申し訳ないが、出来ればうまい棒とかも書き直してくれるとありがたい
mobは現実的に無理だから仕方ないとしても、よく見る床落ちアイテムは質感が違うと気持ち悪いと思うんだ
倉庫で並べるときとか特にさ
うまい棒で思い出したけど 今のじゃなくてちっちゃい奴が数回うpされてたような
>>312 そ、そうか。わかった
カオスも悪くないとは思うけどな
じゃあとりあえずは完全にわかるやつから描いてくかな
W草をあのデザインのまま角度変えたりなんたりしてくる
>>313 なんか5-6個色々な人がうpしてくてれたように思う
誰かの家の机の上とかに飾ったりして使うのもいいかもしれない
>>314 よろしく頼む
ヨウカンはヨウカンマンが落とす予定だから、皿よりは笹の葉の上なんかに乗ってる感じでどうだろうか
そのままだと見えにくそうだしさ
317 :
プログラマー :2010/04/25(日) 03:19:28.52 ID:9GTMNW3w0
>>302 さすがに固定座標だわ。白い線から判断するのはいろいろな意味で避けたい
だよね。普通は。
>>317 乙です
固定座標の位置を今から変更するのは困難?
もし可能なら後でうpする新verの方にしてもらえれば今後は位置が安定すると思うんだ
アイコンてやたらクオリティの高いおにぎりの人いるのか ドッター増えてきて嬉しいなぁ 明日何か敵キャラやろっかな ニコ厨とか面白そう、あのテレビみたいなやつ描けばいいのかな…
321 :
プログラマー :2010/04/25(日) 03:29:03.04 ID:9GTMNW3w0
>>320 原画書いてくれる人がいないからAAのないキャラは困るよね
あのTV風のやつにそれっぽい服着させた身体付ければいいんじゃなかろうか
それっぽいがどれっぽいなのかは解らんが
>>321 なら申し訳ないがお願いしたい
今度ドットが増えてきてそれぞれの位置をしてたら大変なことになると思うから
今後はもう変わらないのでよろしく頼む
323 :
プログラマー :2010/04/25(日) 03:55:48.38 ID:9GTMNW3w0
>>322 避難所で「空白をつめる」といっているが、無駄なスペースがあるからといって特にデメリットある?
PNG なら圧縮して画像サイズは余り変わらないと思うんだが
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 04:09:34.25 ID:J0ajz2/H0
どっとむずかしい たった一つの点で表情が変わる絵ってそうそうないよな・・・ なんか点のベストポジションを探る作業をしてるみたいだ
>>323 詰める話は一旦置いて置いて
現状は
>>300 の画像のように地面とブーンの固定して示したんだが、この時点でのズレはない?
元のマスから位置は変わってない
もし大丈夫なら余白を詰める話は大した問題じゃないのでこのままでおk
>>324 TVはそれを考えてた
服はAAみたいに素っ裸のじゃ寂しいからなにか欲しいなって思ったんだ
ネギとか巫女は怒られないか心配だなw
でもあそこ発みたいなもんで、しかも有名なネギが適任かも知れない
>>325 俺もこないだ初めて打ったから気持ち解る、拡大縮小の連続だw
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 04:27:44.00 ID:UWzW3JbT0
チャーハン作るよの通常攻撃ってのは、これ、フライパンで殴るとか、そういうのでいいのかなあ
>>327 植物っぽさなのよさ に見えた
草っぽさむずかしいなw
>>328 殴るのが無難だよね、ほか適当に拾ってきた
グルグルグル
〃 三 .Λ,,Λ 三=≡,,Λ‐ ─
。・。・。 (ω・;≡・ω=;`・ω) =。・。
ヽニニフ━oc三 ─ ニフ 三 ニフ
゙ミ 三 =- 彡 〃
- ≡三彡
〃 Λ,,ヽ ミ ブン!!
(;`・ω・) −=≡ 。・。・。
/ oo━ −=≡ ヽニニフ
\_, ( 、 > 彡'
`) ヽ,_)′
⌒`
∧,,∧ ( |||)
( ・ω・) プス /, _)
/ o━━━━━━━━━━ヽニニ(_ )
しー-J (__(__ノ
http://www.aadayo.com/aa/12_32.html
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 04:39:00.83 ID:UWzW3JbT0
ああ、フライパン伸ばすのもあるな。伸ばすのが一番楽だからそれにするかなあ。 通常歩行グラフィックに、チャーハンが入ったフライパンを持たせてるから、 殴る攻撃だと中身のチャーハンをどうするか、が悩みどころでね。 というか、「通常歩行グラフィックに、チャーハンが入ったフライパンを持たせてる」ために、 「特殊攻撃で、アイテムを元にチャーハンを作る」のがあんまり目立たない、というか、 「作るよが元々持ってたチャーハンを、単に煽ってる」と思われないかと心配だが。
そろそろ寝ます
アイテム案関係意見など求む
>>210 →
>>292 >>297 >>202 アンケート
>>106 >>323 ベースの修正は結構手間なので俺としても出来れば動かさずに済めばと思う
あと武器盾のテンプレを次に作るんだけど何か指示があれば言っておいてくれ
ブーンの身体の一点でも固定?座標があればサイズとかは何でも大丈夫な感じなんだろうか
>>330 通常攻撃は地面と平行ニニフを振るとか
特技の時は中にあるチャーハンの量が増えるとか
>>326 まさかの採用きた、しかもネギ
もちろく特殊は弾幕流れてくるアニメですね、わかります
333 :
プログラマー :2010/04/25(日) 04:47:17.13 ID:9GTMNW3w0
>>326 そういえばMobベースと斜め攻撃の向きの順番が違うな
334 :
プログラマー :2010/04/25(日) 04:56:52.17 ID:9GTMNW3w0
>>331 現状ではキャラ画像の中心をマスの中心に合わせてる。
それを止めて中心座標を指定してもおkだし、サイズも任意。
ただその全てをエディタで指定する作業が必要になるが。
336 :
プログラマー :2010/04/25(日) 05:08:12.49 ID:9GTMNW3w0
忘れてた
>>331 >武器盾テンプレ
・他のテンプレと同様、PNG のアルファチャネルにより RGB の他に
透明度情報を指定できる。よってカラーキーにこだわらなくてもおk
・各ブーンの向きに対応する8枚必要。サイズ、モーションの有無は任せる
・エフェクト画像と同様にブーンの手前のレイヤーと隠れるレイヤーを
用意する。あるいは各8方向について1枚だけにして
手前側の向き(左下、下、右下)についてはブーンより手前に、
奥側の向きについてはブーンより奥に描画するようにする
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 06:26:14.55 ID:E385gQzd0
おはよう保守
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 07:09:53.44 ID:ajqM97AmP
>>335 言うは易しなのは承知だが色が死んじゃってる気がしないでもない
おにぎりだと葉っぱの緑に白と黒が映えるんだけどね
皿じゃあダメかな?と思ったけどようかんまんが落とすから笹なのか
うーむ
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 07:17:54.94 ID:TAANMBCS0
>>338 ちょっと適当すぎたなwww
おk、また起きたら何とかするぜ
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 07:22:40.88 ID:ajqM97AmP
ドッター頑張れ そういえばアイテムのドットとかって床への落ち影入れないの?
影入れるとしたら別に描いてアイテム下に置く感じじゃないかしら 物投げる動作があったら影が張り付いたまま宙を舞うようになてしまう
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 09:30:26.00 ID:E385gQzd0
ほ?
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 09:55:59.08 ID:YoGiorZb0
おはほ
アイコンて床との区別化のために黒に近い色で縁取りしたらどうかな〜と そのほうがアイテムって認識しやすいかなと思うんだけどどうか
と思ったけど、別にそんなことはなかったぜ SFCシレンがそうじゃないし
起動したとたんに画面が点滅しまくりで目がうわあああああああああ 点滅が収まったと思ったら画面がノイズだらけええええええええええええ 再起動でなおったけど。さすがVistaだなんともないぜ!
あ、ごめんSFCシレンはやっぱりアイテム類、黒系統で縁取りしてたわ
で、ワナは背景と同化させるようにあんま縁取ってない
やっぱり
>>344 みたいにしたほうがよくないかな
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 11:17:00.14 ID:E385gQzd0
ほほ
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 11:55:34.12 ID:YoGiorZb0
且且且且且且且且保守
モンスター案 ●Nullpos系 Lv1:Nullpos…ブーンが所持しているアイテム一つをウイルス状態にする。 Lv2:Ghost…ブーンが所持しているアイテム二つをウイルス状態にする。 Lv3:Upchan…ブーンが所持しているアイテム三つをウィルス状態にする。 Tさん.txtの仕様変更案 Tさんのコピペに名前を変更。 投げると破ァ!で命中した敵を浄化し、即死させる。 振りでHP1/4(=ザキの杖、クォーターの杖)
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 12:40:00.62 ID:E385gQzd0
ほす
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 13:20:45.84 ID:E385gQzd0
ほSY
>>332 取りあえずニコニコはアンチも多いので慎重に行こう
mobニコ厨のコンセプトとしてはニコニコでよくある模倣的な、1つが流行ったら似たような3次、4次製作をしまくってるイメージなんだ
だから特技も隣接してるmobの特技を真似る
なので初音の服装にするにしても、真似や自作しました的な本物とは違う感じを出して欲しい
カラーが違ったり、デザインが少し違ったり手作りぽかったりとそんな感じ
若しくは白系のTシャツとかを着せて流行の色に染まります、みたいな感じでもいいと思う
>>333 斜め攻撃の順番再確認します
中心の位置了解、ちょっと変更した後の中心位置を確認してみる
武器テンプレも了解
>>335 乙
もう心持ちヨウカンにツヤを持たせて、葉っぱを薄くすればいい感じになると思う
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 13:40:53.46 ID:r3RbqwVR0
>>353 それ見て思いついたけど、ニコ厨のTVは
隣接したmobの特技を使用する。使用したmobの特技を覚えてそれ以降も使ってくる。
とかどうだろうか?あくまだんしゃく系とはちょっとだけ違うようにしてみた、ほとんど意味ないような能力だけど
ニコ厨の特技は、特別なものいらないんじゃね ニコニコのきわみーあーでいいよ 効果は通常攻撃と同じで特に何もなし ただプレイヤーをイラっとさせるだけ
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 13:50:44.59 ID:wwpUOZb+P
ヨロシクノキワミアーだろそこは
>>334 を簡単に位置了解とか言っちゃったが
>>300 をどうずらして合わせればいいかよくわからんかった
各縦行で中心線の位置を合わせて、横は同じ感覚で空いてればいいって事かな?
誰か助けてくれ
>>334 縁取りは床と重ねてみて見えにくいようなら付けようかね
>>346 Vistaは現状動作保証外なんだ、すまん
今避難所で対策を講じだしたからきっとそのうち
>>350 ウィルスいいね、トロイ系に統一して外見を木馬にするといいかもしれないな
Tさんはもしかしたらオカ板専用での登場になるかも知れない、オカ系mobにだけ有効とかそんな感じで
>>354 結構いいかもしれない、各所が面倒にならないようにちょっと仕様を考えてみる
>>355 mobニコ厨はもう決まってるんだ
358 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/25(日) 14:45:44.98 ID:pAu2tT+MP
じゃあちょっと罠を決めていこう
まずは、装備外し関係の案、fusianasanは2案出てる
fusianasanの罠
・しばらくの間、垂れ流し状態
・装備外し
まず服を脱ぎますの罠
・装備外し
D・V・D!の罠
・装備外し
・DVDのグラフィック、踏むと割れる
他検討中はこの辺
>>210 →
>>292 >>297 >>202 アンケート
>>106 助けて
>>357
>>353 ニコ厨の特技のグラって変身する訳ではないのかしら
一瞬変身するなら弾幕流れて〜いつのまにかキャラが変わってて〜みたいなアニメを想像してたけど
服装、模範するっていうのを表現するのはムズそうだ
髪型と持ち物は初音で、なんらかのイラストTシャツって感じがベストかな
>>358 装備はずしはフシアナトラップがいいな
DVDは一回踏むと壊れる装備はずしとか(未識別剣盾が呪いかどうか識別に利用できない
審議中はレベル上げ下げだけの方がいいかな
特技使用率は低めで、
>>297 のような感じ 経験値多目で。
>>258 そう、一応チャーハン全種落とすけど普通のが多めで
ほ
>>359 そうそう、変身モーションだけある感じ
忍者で言うなら煙が出て丸太に身代わり、の煙部分だけ作ってもらえばおk
おれは ニコニコ好きじゃないから字幕とか初音ミクとか抵抗あるわー
でもそれっぽいからきっといいと思う
節穴トラップで装備が外れるってのは合ってるようで合ってない気もする
節穴トラップで警報ってのは?
365 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/25(日) 16:04:47.25 ID:pAu2tT+MP
情報を晒しちゃう感じだから防御力ダウンとか案で出てた垂れ流しとかのイメージかな俺は 装備が外れるのはなんか違う感じがするんだよな
転載 804 管理人、Twitterを始め() 2010/04/25(日) 16:00:46.06 ID:MLLAa.20 節穴トラップで敵に居場所がばれるとか
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 16:12:17.78 ID:r3RbqwVR0
そう感じるかー 一定ターン垂れ流しかフロア継続垂れ流しあたりがいいかも 服を脱ぎますは装備じゃなくて服ってあるからちょっと違う気もして。。 D・V・D!の罠が装備はずしに適任か しかしやはり一回しか使えない?
一定ターン垂れ流しはほぼ一定時間その場足踏みの強要でしかないか あったとしてプレイヤー側が理不尽と感じるようなアイテムロストしか起こりえないから微妙な気がする フロア垂れ流しは罠としては鬼畜過ぎるような
なるほど fusianasan→居場所(リモートホスト)情報晒す→警報って感じか
垂れ流しは俺もあまり好きじゃないが結構面白い効果だと思うんだよな
深層なんかだと悠長に足踏みなんてしてられない状況はままあるし
その時に進むのか回復を待つのか、落としたアイテムを拾うのか見捨てるのかみたいな葛藤は生めると思う
>>366 の居場所を知らせるのは実にそれっぽいとは思うがフロア中に知らせるのはかなり危険
警報は装備外しと同じくらいの感じで合ってるようなってないようなってくらいかな
てすと
警報は寝てるやつ起こすだけの罠だっけ?
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 16:57:56.64 ID:E385gQzd0
ほしゅ
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 17:00:49.21 ID:r3RbqwVR0
警報+位置を知らせるとか思いついたが これはヤバイかもしれない どちらかだけにするか新しい効果を考えるか 思ったんだけどヘブン草の効果を別にして、VIPスターを無敵効果にしたらどうか(スターだけに
VIPスターは星だから一つだけ個別グラフィックになっちゃうし、 風魔石的なポジションはどうだろう
フウマ石的なポジションで無敵+パワーアップ+倍速 なんて強すぎかなとも思ったり なかなかでないアイテムにすれば大丈夫か
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 17:49:26.88 ID:E385gQzd0
>>358 この案だと
fusianasanの罠は垂れ流し
D・V・D!の罠が装備外しかなあ
fusianasan 今起きてる敵にブーンの位置特定でいいんじゃない 垂れ流しは兄損垂れ流しとかあるし アイテム垂れ流しって罠としてあってもいいと思う
シネバー打ってる人いないよね?
382 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/25(日) 19:29:14.00 ID:pAu2tT+MP
fusianasanだけで上で話してた位置を知らせるのをちょっと考えてみたんだが うーんが踏んだfusianasanの罠のある部屋に入ったmobにはブーンの位置が解るってどうだろう 位置が解ったmobはブーンをしっかり追いかけてくる(mobスネークに知らされた場合と一緒) で、mobが掛かった場合はそいつの位置が赤点で表示されるようになる 地味か
位置特定状態(便宜上こう呼ばせて)の仕様がいまいちわからないんだけど 「位置特定状態になったブーンの位置はmobに知られる」なの? それとも「位置特定状態になったmobはブーンの位置がわかる」の? 前者ならかかるターン制限設けて、 後者ならフロアにいる数体程度にだけ知らされる仕様にすれば問題ないと思う
385 :
プログラマー :2010/04/25(日) 19:48:05.69 ID:9GTMNW3w0
387 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/25(日) 20:01:22.83 ID:pAu2tT+MP
>>383 乙いいね、感じでてると思う
ただ少し小さいから裾かなんかを伸ばしてもう少し画面一杯まで大きく、
鎌は特徴なのでもうもう少し目立たせる感じにしたらいいと思う
浮いてる分があるからなんならもう1周り大きいサイズにしてもらってもおk
>>384 後者だね、数体だけに知らせるのはいいかもしれない
>>385 手数を掛けて済まない、赤点がマスの中心で解りやすいように思う
となるとこの赤点の位置にmobの中心か足下を合わせればちょうどいいって事でおkなのかな?
じゃあブーンの位置がわかるのではなく起きてる敵がその部屋に一斉に向かってくるってのは?
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 20:04:59.19 ID:J0ajz2/H0
>>386 色合いがいい
布の表現もきれい
しかしおそらくサイズが小さいな
一周り、二周り大きくしたほうがいいと思う
390 :
プログラマー :2010/04/25(日) 20:08:20.58 ID:9GTMNW3w0
>>387 現在のプログラムでは mob の中心を合わせればいい。
とはいえその仕様は簡単に変えられるけど
>>390 赤点の位置って中心ってわけじゃないしどんな規則で打ってるの?
あと、この赤点の場所とmobの位置関係さえあってれば枠の位置とかはなんでもいいってことだよね?
今思ったんだけど、マスのサイズは全部同じにしておいて 別途移動具合とかを設定するわけにはいかないのかな?
393 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/25(日) 21:15:09.27 ID:pAu2tT+MP
395 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/25(日) 21:41:55.05 ID:pAu2tT+MP
ちょっと先にwikiまとめてこよう
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 22:17:03.19 ID:UWzW3JbT0
398 :
プログラマー :2010/04/25(日) 22:21:11.56 ID:9GTMNW3w0
>>391 赤点は「赤枠の」中心
枠は正確に書かないとどの範囲を描画すればいいのか分からない気がするが
>>392 どうなんだろうね。ドッター達に聞いてみないことには
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 22:59:10.55 ID:YoGiorZb0
ほ
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/25(日) 22:59:26.72 ID:xwNPcKew0
保守
\ほっしゅほっしゅ!/ .,,,,,,,,, ,,,,,,,.,.,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,.,.,,, ミ;ミ;; "'''ミミ ミミ゙゙ ミミ ミミ ● | ̄ ̄ ̄| ● ミミ ミミ | | ミミ ミミ / | ミミ ミミ |  ̄ ̄ ̄ ̄| ミミ ミミ.,,,,,,,, ,,,,,,,.,.,,,,,,, ,,,,,,, ,,,,,.,.,,, ヾミミ
ちーっす…
敵グラ打とうと思ったけどまだテンプレ検討中みたいだから後にするかな…
>>391 枠…背景色が青赤青赤…みたいに互い違いにあれば、別に枠も無くてもいけるけどね
>>402 間違えた、68ってかいてあるのは全部60だ
>>405 乙
ちょっとわかりにくいかな?攻撃前の位置なら普通の足踏みと同じ位置でおkで
攻撃対象のどの辺りまで攻撃モーションが接触すればいいのかがわかりにくいのが問題だから
その図だと攻撃を受ける側の床の位置がわかりにくいかな
何か勘違いしてたらゴメソ
407 :
プログラマー :2010/04/25(日) 23:36:52.32 ID:9GTMNW3w0
>>402 もちろん、何らかの方法でプログラムが中心位置を認識できなければ困る。
画像そのものからそれを取得するわけにも行かないし(もちろんできないわけではないが)。
そういうわけで中心位置も含めた完全な仕様を決めて欲しいが、その詳細は任せる
>>409 乙、タイルがあれば赤い楕円はなくても大丈夫かな?
対になるタイルがなくてもわかるっちゃわかるんだけど
あれば感覚的にシステムを理解しやすいかなって
411 :
プログラマー :2010/04/26(月) 00:19:29.62 ID:JiKg06jr0
>>409 ああそこの部分を基点と呼んでるのか。それでおk
412 :
プログラマー :2010/04/26(月) 00:21:19.39 ID:JiKg06jr0
と思ったが赤い楕円は攻撃範囲でブーンは四角い部分だよね?
>>410-411 了解、よかった
もうここ数日これにかかりっきりで他が進んでなかったけどようやく解決しそうだ
上の感じでベースを作り直すぜ
そう掛からないで終わりそう
415 :
プログラマー :2010/04/26(月) 01:13:11.18 ID:JiKg06jr0
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 01:39:33.28 ID:u9kue22J0
なにこれうまそう
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 01:59:17.82 ID:ri0WJ3X90
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 02:07:40.87 ID:ri0WJ3X90
>>421 やっぱり鮮やかな緑だと映えるな
ありがとう、これで完成でいいと思う乙
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 02:18:38.63 ID:ri0WJ3X90
んじゃ次行くか、後は トリ(外観未定)、テキスト(四つ折り)、コピペ(ペラ)、チャーハン、唐揚げ ミカン、りんご、ナイフ(小さくなりすぎないように)、爆弾(爆弾男のボム) うまい棒、お茶(湯飲み)、コンビニ袋(中身入)、百円札(なつたろうのお札)、か うーむ、羊羹の次だしお茶やってみるか 緑で茶とかかいときゃいいよね。中身はいる?
今のvipにこんなまともなゲ製スレがあったのか 協力したいけど技術が無いから足を引っ張る側に回っていいかな 凍結させるまではいかんだろうけど外から中から引っ掻きまわして 細かい不具合を誘発させたり本スレを定期的にカオス状態にしたり 開発作業を遅延させる役割なら任せろなんだけど需要ある?
>>423 湯飲みと言えばこれかな
何茶でもいいんだが、なんとなく中身は緑茶で頼む
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
>>426 おー確かにこの方が綺麗だな
やってみるか
なるほど、確かに落ちてて見やすいのは縁取り入った方な気がする
乙
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 03:17:01.53 ID:rLGcHQj+0
胸が熱くなるな
装備用のテンプレは武器用盾用で分けた方がいいと言う事なのでそうします
ブーンのドットをそのまま横に長くしたような感じで作成予定
>>336 がプログラマさんからの指示、1レイアで隠れる部分は描かないでもらう感じで問題ないよね?
434 :
プログラマー :2010/04/26(月) 03:52:25.68 ID:JiKg06jr0
435 :
プログラマー :2010/04/26(月) 03:53:35.46 ID:JiKg06jr0
圧縮フォルダからアイテムを取り出せるのは内緒だよ! 寝る
>>434 合成・・・だって?
マジかよ後でやってみる乙!
装備テンプレ作ろうと思ったが、ブーン係さんが手直しをするようなので
それが終わるまで保留ってことにします
>>434 乙乙
1stダンジョン関係は罠以外だいたい終わったから、
ストーリーに向けて合成関係も速く検討しないとなぁ
>>437 苦労してもらっただけあってすばらしい出来だと思う、乙乙
枠があると映えるね
アイコン超乙、丁寧だなー 色多めなのにモアレってないのすげぇ
>>439 一緒にお茶にもレスしたつもりでしてなかったでござる
なんか元の方がしまってていい気もするが、こうやって見比べると暗い感じがするな
どっちもろれぞれに良さがあって困る
輪郭つけるために薄くしたんだよな もう一段階暗くしてくるぜ
仕事速いなw、乙乙 1か3で甲乙付けがたいが、たぶんゲーム画面で見ると3番目が一番いいと思う
次何描こうかなー コンビニ袋は難しそうだから後に回すとして・・・ りんごあたり行って見よう!
食品攻めだな、よろしく頼む
>>447 乙、国産って感じだなw
下まで赤くして、もう少し鮮やかな方がそれっぽいんじゃなかろうか
りんご、出来いいと思うけど 背景色のせいじゃね 全部赤にリアルりんごにするのは… 背景ならそれもいいけど
なるほどドッターがそういうなら大丈夫そうだな
戻ってきたけど良いみたいだね 次みかん描くか・・・
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 09:49:35.70 ID:1ZI5Q6/V0
おはほ
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 10:11:35.39 ID:+h8vf7QV0
みんなドットうめええええ りんご見て思ったけど、上の方はいいとして下の方がなんだか変な気がする みかんのように下側に濃い影?がないからだろうか・・・
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 10:59:46.65 ID:+h8vf7QV0
他の人の意見も聞いてみないとわからないが、 だいぶ良くなった気がする。修正乙乙 もう少し注文を付けさせてもらうと、まだ青い部分がちょっとだけ有りすぎる気がする 上から見てるから全体的に青の部分を下げればいいかもしれない
>>460 熟してるりんごっぽい、これいいんじゃない?
俺は気に入った
ふむ。じゃあ次行くかな。後は・・・ トリ(外観未定)、テキスト(四つ折り)、コピペ(ペラ)、チャーハン、唐揚げ ナイフ(小さくなりすぎないように)、爆弾(爆弾男のボム) うまい棒、コンビニ袋(中身入)、百円札(なつたろうのお札)、か チャーハンかから揚げかなあ
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 11:54:32.80 ID:1ZI5Q6/V0
ドッター頑張れ、まじで頑張れ
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 12:37:44.84 ID:dVNPs8dD0 BE:1557540893-2BP(205)
履歴みようとしたら終了
error in GameMap::draw : オブジェクト描画中 type = 1001
OSはVistahomepremium
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 13:46:03.14 ID:ri0WJ3X90
保守
チャーハンって茶碗をひっくり返したみたいにこんもりしてる方がそれっぽいと思うだけど俺だけ?
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 14:11:15.04 ID:+/gsRJjp0
王将とかラーメン屋のチャーハン的な感じな
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 14:34:54.28 ID:ri0WJ3X90
じゃあもっとボリューム足してみるぜ
ほしう
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 16:04:02.07 ID:41J9Ztkk0
[ほ] [し] [ゅ] ‖∧∧ ‖∧∧. ‖∧,,∧ ∩・ω・`) .∩・ω・`) ∩・ω・`) ( ) ( ) ( ) `u-u´ `u-u´ `u-u´
472 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/26(月) 16:37:50.95 ID:C5L0oI0pP
保守乙 ドットベースも一段落ついたので、罠検討に戻りたいと思う やる気下げ系とそれに関連した感じのなんだが、どれがいいと思う? または修正案とか別案とか やる気が1下がる ・orzの罠 ・きんもーの罠 ・えーマジ童貞の罠 ・精神的ブラクラの罠 精神的ブラクラの罠 B:しばらくの間、ヤル気が低下、満腹度の消費度が通常の1/2 C:食べる気が無くなってその階で何も食べることが出来ない ブラクラの罠 ・踏むと暫くメニュー画面が開けなくなる ・テキスト、コピペ、フォルダなどPC関連のアイテムが一定ターン?使えなくなる
473 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/26(月) 16:54:12.56 ID:C5L0oI0pP
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 17:00:29.48 ID:41J9Ztkk0
やる気減少はorzの罠が良いな きんもーや童貞は煽り・挑発に近いからやる気がなくなるとは違う気がする 精神的ブラクラはB やる気は満腹度の1/2に合わせて1/2、その階の間継続でいいんじゃないか もしくは画像を何種が用意して、見た画像によって効果が違うっていうのはどうかな ブラクラはpc関連アイテム使用不可かな…メニューも捨てがたいけどw
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 17:03:15.90 ID:+h8vf7QV0
>>472 精神的ブラクラの罠はCにしてやる気低下は・・・なんかないかな・・
一応orzが一番近いか?
ブラクラの罠:アイテム画面、足元画面 が使えなくなるとか 封印より強いか
>>473 修正して書いてみる
スネーク凸報告.txt:次の階の凸報告で最初からあかりの巻物の状態 とかどうだろ マップも罠も敵もアイテムも見える。
(凸報告で位置がわかっている的な) でも敵は見えなくてもいいかもしれない
+してMHか店発生つけてもいいかも
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 17:04:48.66 ID:1ZI5Q6/V0
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 17:13:33.04 ID:+/gsRJjp0
やる気がさがるのはorzがいいな、見るからに下がってるし 精神的ブラクラはCがおもしろい
鏡を見てやる気ダウンとか
やる気ダウンはorzが人気か
ブラクラはどっちも捨てがたいな
精神ブラクラはそのフロア継続って言うのは罠にしてはちょっと強い感じがするので試しにBとCの折衷案
・10-20T?の間、やる気が1/2になり、何も食べることが出来なくなる(食料だけでなく草系もダメ)
>>476 やっぱり直接的なダメージのイメージなんだろうなって思った
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 17:21:00.90 ID:+/gsRJjp0
ゲームの話をしてるのだから違うっちゃ違うんだが 精神的ブラクラって耐性できるよな、・俺最近単にグロ画像だけをみても平気になってしまったような気がする しかし最近見たのだとまいんちゃんの画像が数秒後グモ画像になるってのはちょっとびっくりした 罠でもフェイントみたいな感じがあれば面白くないか 踏んだ→おっと大丈夫だったか→やっぱりダメでした みたいな でもアイテムに化けてるmobもいるからいらないか
orzの罠を踏んでしまった ブーンのやる気が少し削がれた
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 17:30:55.95 ID:Fyi3F+Zn0
やる気低下はorzがいいな ブラクラは…決めにくいな
483 :
名無し :2010/04/26(月) 17:32:43.86 ID:IIxLwnsi0
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 17:33:16.31 ID:XvhdkOyS0
x
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 17:51:47.48 ID:1ZI5Q6/V0
直リンの罠 バネの効果
486 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/26(月) 17:52:19.22 ID:C5L0oI0pP
あまり長々悩んでても仕方ないので、進めつつ平行して他を検討
人気のあるものは採用にしておいて割れたのは保留しつつ、意見待ち
>>358 、
>>472 辺りのまとめ
決定
D・V・D!の罠:装備外し
orzの罠:やる気が1下がる
保留
fusianasanの罠:垂れ流し or 数匹のmobに場所を知られる
ブラクラの罠:この辺から検討/やる気ダウン、満腹度減りにくい、食べられない
精神的ブラクラの罠:メニューが開けない or フォルダ、コピペ、テキスト使用不可
審議中(mob):
>>292 or
>>297
次の3つ、どうかね?
月曜日の罠
・テンション的なイメージで状態異常or鈍足
バイバイさるさん
・同階層で3回踏むと前の階に戻される
嘘ですの罠
・まどわし状態になる
・マッピングされたマップを忘れる
・アイテムを敵に変える
>>485 リンクはバネが人気だな
488 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/26(月) 18:07:59.40 ID:C5L0oI0pP
さるさんとマップ忘れる系はこれもあった さるさんの罠 ・5ターン倍速状態になるが、その後10ターン鈍足状態になる| ググレカスの罠 ・地形、階段、アイテムの位置を忘れる
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 18:25:43.62 ID:41J9Ztkk0
>>479 たしかにフロア継続は強すぎかも
ターン数は固定じゃなくランダムってのはどうかな(画像によって立ち直る速度が違うイメージ)
10、30、50、100Tのどれかで、効果は
>>479 (確率は30>10=50>100)
>>497 月曜日の罠こそやる気減少な気もwww
けど鈍足でも十分ありだと思う
バイバイさるさんの1階戻るは面白いけど、簡単な稼ぎ方法になりかねないなあ
ただもう一つもピンとこない
嘘ですアイテムを敵に変化が良いな
ググレカスはgoogle.txtの効果を考えると、アイテムを何個か未識別状態に戻す方が合うかも
>>487 節穴は後者かな
ブラクラは後者でいいと思うがどういう表示コメントになるのか
精神はやる気が1/2になり、何も食べることが出来なくなる(食料だけでなく草系もダメ)でいいと思う
ブラクラ関連は階層が深いほど効果が長くなるってのは厳しいかな
今更ながら月曜日のほうがやる気減のイメージが強いような
さるさんは突風のイメージのほうがあってる気がする
嘘ですは罠っていうよりはンドゥバにしたい
491 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/26(月) 19:10:18.40 ID:C5L0oI0pP
月曜日をやる気さげに変更か、ありかもしれないね
階層によって効果時間やダメージが変わるのはありだと思う
ランダム関係は結構嫌う人が多い、計算で動くゲームだからだろう、使うにしても要所でって感じかも
>>490 ンドゥバは現状ブームくんが"私です"って出てくる感じで決定してるんだけど
それよりも嘘ですのほうがいいかな?
ブーム君か どうしよう ブーム君の池沼キャラをなんか他に使い道あるかな?
どっちも他のことにも使えそうだからいいのが思い付いた方を変えればいいんじゃなかろうか
orzって土下座にも取れるし 出来れば他のを考えたいな
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 20:00:13.39 ID:41J9Ztkk0
>>495 乙、いい感じにふっくらしたな
ちょっと縁取りが濃くて浮いちゃってる気がするのでもうちょっと薄くしてみてくれないか
これはうまそうなチャーハンだ
>>498 >>500 食品が次々と生み出されるなw
いいチャーハン
みかんは俺の目にはほとんど差が見られないが、他の人から何もなければこれでおkだろう
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 20:47:57.88 ID:5RckqZrj0
蜜柑は一見何も変わってないように見えるが、実は、糖度が増してる
俺にも分からなかったが糖度が増しているらしい
>>358 、
>>472 、
>>487 、
>>488 辺りのまとめ
決定
D・V・D!の罠:装備外し
保留 ◎が人気
やる気が1下がる: orzの罠 or ◎月曜日の罠
月曜日の罠:◎やる気が1下がる or 鈍足になる
fusianasanの罠:垂れ流し or 数匹のmobに場所を知られる
ブラクラの罠:やる気が1/2になり、何も食べることが出来なくなる(食料だけでなく草系もダメ) /効果時間を考える(ランダムか固定か、階層によって変えるか)
精神的ブラクラの罠:メニューが開けない or ◎フォルダ、コピペ、テキスト使用不可
バイバイさるさんの罠:突風関連?
嘘ですの罠:アイテムを敵に変える or ブームくんから変更してンドゥバ
ググレカスの罠:、アイテムを数個か未識別状態にする
審議中(mob):
>>292 or
>>297 >>502-503 なるほど見抜けない俺が甘かった
ブーム君は地面に潜んでて(既に地面が盛り上がっている)そこを通ろうとすると「わ た し で す」って現れる敵ってのはどう?
>>504 ブラクラと精神的ブラクラが逆になってるよ
いい・・・みたいかな んじゃ次はから揚げだな。こいつは厄介そうだ でかいの一個だけ置いとけばいいの?
>>505 それ結構いいね、でも盛り上がってるといまいち意味がないから
透明+攻撃してくるか当てると解けて「私です」で登場はどうだろう
>>506 1個大きいのどーんでも数個の盛り合わせでも、からあげクンでもいいと思う
緑は添えてもおkだけど、レモンは付けないでね(罠案の関係)
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 21:18:42.17 ID:+/gsRJjp0
>>506 3個あるとちょうどよさそうだけどサイズ的に無理だったら1個でもいいんじゃない
>>507 ブーン「何か土盛り上がってるお?なんだお?」
ブーム君「わ た し で す」
こんなイメージでブーン側にしたら意味とかは全くないw
510 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/26(月) 21:36:57.72 ID:C5L0oI0pP
ちょっとすんなり決まりそうな3つ、どうかな?
ズコーの罠
・転ぶ
レモン汁の罠
・武器か盾の修正値-1、唐揚げ(食料)がレモン唐揚げに変わる
腹筋の罠
・腹筋をしてしまい、一切の行動が取れなくなる
・腹筋して腹が減る
>>505 ほんとだ、次の時直す
>>509 4の光る床みたいにアイテムかブームくんくらいなら意味が出てくるかもシレン
でも出てくるのがブームくんだけだと何となくさいみしいな
透明にするか若しくはブームくんの罠で踏んだら出てくるとか、まぁ無意味に出っ張ってるのも悪くはないか?
>>510 ブーム君にシュールキャラなイメージがあるからかな
みんなのイメージがどうなのかわからんないんだが
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 21:51:10.11 ID:ri0WJ3X90
>>510 レモンから揚げってどういう意味?腐った的な?
514 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/26(月) 21:59:55.87 ID:C5L0oI0pP
>>511 確かにそんなイメージだけど、流石に地面がこんもりしててそこに乗ったら出てくるって言うのはさみしすぎる気がするんだ
進路上にいない限り完全無視で空気になっちゃう
>>512 なんだろう、悪くはないんだけどもう少し唐揚げっぽさをだせないものか
大きくして盛ってみるとか、岩?の色違いみたいな感じでごつごつさせてみるとか
>>513 未定、唐揚げにレモンを掛けたらレモン唐揚げになると面白いね+
レモンは酸だからサビ罠の代わりなんていいんjane=現状
>>512 レタスがちょっとわかりにくいかもしれん
サニーレタスみたいな感じにした方がいいかも
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 22:03:51.68 ID:+/gsRJjp0
正直唐揚げにレモンかけるの好きマヨネーズかけるのもっと好き 2chで罵倒されるのはもう慣れた
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 22:03:58.31 ID:5RckqZrj0
キャベツじゃねえの? 俺には新鮮な春キャベツに見えるぜ
>>514 大迷路とかの階じゃないと空気になってしまうか
うーん
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 22:17:41.05 ID:ri0WJ3X90
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 22:17:42.28 ID:9+XUl6ul0
>>514 レモン唐揚げ面白いね。
けど普通の唐揚げと効果が違う(プラスにしろマイナスにしろ)と、
レモンかける派とレモンかけない派の争いが起こってしまうなww
ちなみに自分はレモンかける派です
>>510 、上二つはきっとこのままで平気だとして、腹筋はどっちがいいかね?
>>519 かなりそれっぽくなった様に思う、乙乙
>>520 それはあるよね、何とも言えない不思議効果にしておく感じかな
どうすればいいのかよくわかわんがw
他に検討中のこと
>>504
モンスターが通ろうとしても現れる 敵と融合してレベルがあがる _ / \ < ゆうごう たのしいです | ^o^ | \_  ̄\ _| | | | \_/ _| |_ | | 亡霊武者みたいな
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 22:46:33.67 ID:ri0WJ3X90
>>521 って事はとりあえずいいのかな?
トリ(外観未定)、テキスト(四つ折り)、コピペ(ペラ)
ナイフ(小さくなりすぎないように)、爆弾(爆弾男のボム)
うまい棒、コンビニ袋(中身入)、百円札(なつたろうのお札)、か
食べ物系の残りは後うまい棒だけか・・・見た目どうすっかね
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 22:54:38.60 ID:A7j18iq8P
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 23:00:30.15 ID:ri0WJ3X90
>>524 これ描いてくれたの?うめぇ
ちょっと休憩したら調整してくる!
>>522 亡霊的なポジションには中の人という中々いいキャラが決定してるんだぜ
>>524 もしかして絵が描けるひとかね?
もしそうなら色々創造的な絵を描いてみたりしてくれる人を募集しているんだがよかったら手伝ってくれないかい
>>525 よろしく頼む、トリは避難所で◆をモチーフに描いてくれてた人がいるからあんな感じがいいかもしれん
うまい棒は1本でパッケージ開けてない感じで頼む
>>526 じゃあ融合するとランダムで別の敵(その階層よりちょっと強い敵)に変化するってのは
ドラゴンボールのフュージョンみたいなもん
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 23:36:34.21 ID:Fyi3F+Zn0
・武器案 ●魔法使いの杖…童貞を持っている時だけ装備できる杖。 振っても修正値が減らないが、装備中はやる気が1となりLvが上がらなくなる。 ●萌えキャラの抱き枕…攻撃力は無いに等しいが、睡眠中でも自動で反撃してくれる。 ●規制人の焼き串…高い攻撃力を持ち、時々相手を封印状態にする。 ●どう見てもちんk(ry)の剣…殴った相手の攻撃力を下げる剣。
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 23:43:04.71 ID:A7j18iq8P
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 23:47:48.42 ID:ri0WJ3X90
UMEEEEE ダジャレもきいてていい感じだな
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 23:49:01.22 ID:+/gsRJjp0
>>529 武器、キャラ、mob,背景その他小物をデザインしてくれる人大募集なんだぜ
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 23:50:24.66 ID:Fyi3F+Zn0
>>529 すごく好きなタッチの絵だな
手伝ってくれるなら優先してお願いしたいのは2つ
・AAのないモンスターの原画
・武器盾のデザイン(一部)
色々検討が必要なので、すぐにはお願いできないこと
・タイトル画面背景
・メニュー画面背景(冒険の書とかのところ)
・重要キャラの窓絵(会話の時に横に出る奴)
・ストーリー用イラスト
ストーリーとかの絵は場合によってはドットになる可能性もある、アニメ塗りでお願いする可能性もあるってところか
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/26(月) 23:58:37.50 ID:Fyi3F+Zn0
俺はモンスターやアイテムの案と、現在進行形で執筆してるプロローグを明日か明後日にはupすることぐらいしかできないや ・コピペ案 ●30まで童貞のコピペ…30まで童貞だと使える呪文のコピペ…投げで命中した敵を20ターン鈍速・10ターン睡眠・ワープ状態にする。 振りで上記効果のどれかが発動する。
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 00:00:52.15 ID:HsLXNjiP0
ミスった
>>534 の二回目の…を。に脳内修正していただけるとありがたい
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 00:15:51.68 ID:Q1xbItUj0
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 00:16:14.96 ID:vdT4NVU4P
>>533 出来るだけ優先物から描いていくけど、描けるものだけ描くって形でもおk?
正直なところ塗りやツールの効果でごまかしてるだけで俺上手くないんだ
他にもデザインしてくれる人が来ると気が楽になるんだが
>>536 そのコテは俺には荷が重い
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 00:24:07.94 ID:vdT4NVU4P
優先物のモンスターと武器防具って具体的にはどれを描けば良いのかな? wiki見てもちょっとわからんです
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 00:24:24.82 ID:uoV6nH3n0
>>538 心配すんな、コテは気が向いたらでいいよ
とりあえずアイデアの中で好きなものとか自分でいいなと思ったものから描いてもらって構わないぜ
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 00:27:08.53 ID:uoV6nH3n0
>>539 実際のところ武器防具は殆どデザインが決まってないから何から始めてもらってもかまわん
mobはAAがないものが優先かな
リア充系とかスイーツとかそんなの
>>538 もちろん描けるものだけ、好きなものだけで構わないし必要以上に責任感なんてもたなくておk
取りあえず武器盾のリストを羅列しておく、多いがあまり気にしないでね
あと、絵っていうのは上手い下手じゃなくて好き嫌いで見るものだと思う
ワシが育てた剣:星野AAが元、年季の入ったバット型?
ワラの棒:wの形をモチーフにした剣、藁製。盾とセット
新参:外見未定、、新参風来人が使っていた
古参:外見未定、熟練風来任が使っていた
魔剣マルチポスト:外観未定
プギャーの剣:m9(^Д^)のmを柄、9を刀身にして巨大な手みたいな感じか?マリオっぽい手?、盾とセット
先走りの剣:外観未定、卑猥にしなくておk
VIPPERの剣:外観未定
祭りの剣:外観未定、盾とセット
ワシが育てた盾:星野Aaが元、ホームベースっぽい感じ?剣とセット
ワラの盾:正面にwの文字?藁で出来た盾、編み込んでる感じか?
二次元の盾 :一見薄くて頼りなさそうだが、夢が一杯詰まってて結構がんばれる
現実の盾:現実の辛さから身を守るために作られたため非常に頑丈
小吾リの盾:外観未定
プギャーの盾:外観未定、剣とセット
連投規制の盾:外観未定
それは引くわの盾:外観未定
シャキンの盾:作成中
祭りの盾:外観未定、剣とセット
>>542 誤:プギャーの剣:m9(^Д^)のmを”柄”、9を刀身にして巨大な手みたいな感じか?マリオっぽい手?、盾とセット
正:プギャーの剣:m9(^Д^)のmを”鍔”、9を刀身にして巨大な手みたいな感じか?マリオっぽい手?、盾とセット
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 00:36:52.42 ID:vdT4NVU4P
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 00:39:49.26 ID:pngjFaW+0
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 00:45:06.39 ID:uoV6nH3n0
>>534 ストーリィよろしく頼む、案もthx
>>544 一応mobも、AAのないmobはこのくらい
ニコ厨はドッターさんと少し考えてたけど何かあれば
・釣り師・規制人・VIPPER・ニコ厨・工作員
>>545 いい感じだGJ
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 00:52:40.12 ID:pngjFaW+0
真似しきれちゃあいないが・・・やっぱ絵があると違うな さーて、うまい棒描くか・・・って思ったけど味の種類結構あるよね どう描くかねえ
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 01:09:34.42 ID:pngjFaW+0
そういやうpろだにうまい棒あったな あのデザイン使わせてもらおう
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 01:40:10.36 ID:pngjFaW+0
敵キャラテンプレの… 通常攻撃モーション1〜3の黒字で指定されている方向は 上から「右、左」だけど、タイルの表示されているほうは上から「左、右」になってるな これ後者のほうが正解なのかな、どっちでもいいのかしら
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 01:49:14.40 ID:vdT4NVU4P
>>551 乙、確かにうまい棒だ
小さいせいでごちゃっとしちゃってるのか、いまいちピンとこない感じはあるけど何をどうとは言えない
誰かがきっと的確なことを言ってくれるはず
>>552 そういえばこないだそれ言われてたんだ、ちょっと確認してくる
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 01:55:50.56 ID:uoV6nH3n0
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 01:57:44.09 ID:9J4v1V4O0
>>552 文字の方、右左が正解
ブーン係さんが勘違いしてるのをそのままタイルにしてしまった
すぐに直す、すまん
>>553 乙、やっぱりセンスいいな
何となくFFTぽい印象を受けた
原画も図鑑ページで見られるようにしたいな
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 02:01:09.76 ID:pngjFaW+0
>>553 なんというかすげー・・・攻略本とかに載ってそうだなwww
とてもわかりやすいです
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 02:11:57.39 ID:pngjFaW+0
よし、盛り上がってきたし俺もドット頑張ろう 次は・・・ナイフ(小さくなりすぎないように)、だな
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 02:32:30.01 ID:Gku/iRXs0
スレタイにドット絵って入れて立てるのは大正解だな 一番時間がかかりそうなグラが段々形になってきてるじゃないか
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 02:42:31.37 ID:pngjFaW+0
565 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/27(火) 02:53:39.36 ID:mnB0X+/RP
>>563 いいね、これは良いナイフ
良かったら後で装備としてのナイフ(8方向)も描いてもらえないだろうか
縦並びで順番は上から「下(2)、上(8)、左斜下(1)、右斜下(3)、左斜上(7)、右斜上(9)、左(4)、右(6)」のmob歩きと同じ並び
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 02:59:36.26 ID:pngjFaW+0
>>565 おk把握
それくらいならすぐだし今から描くよ
>>567 仕事増やして済まないがよろしく頼む
>>569 そうそう、そういうこと!
後々スペースの無駄を省くような配置に変更になるかも知れないが、現状の指示ではそういうことになってる
ふむ、じゃあどうしようかな クックル、一応位置は修正してあるけど、さらに修正してくれるんなら色違いはまだいいですよね じゃあ他キャラ行こうかな? ジサクジエンとか簡単そうなのまだ誰もやってないのか 特殊無し、恐らく48×48…これ1日で終わるよな もしやるなら、めっちゃマムルにするけど、動きまんまマムルにするけど
てかそのまま使いまわしちゃったけど大丈夫だったかね
後は・・・ トリ(外観未定)、テキスト(四つ折り)、コピペ(ペラ)、爆弾(爆弾男のボム) コンビニ袋(中身入)、百円札(なつたろうのお札)、か 終わりが見えてきたな。テキストとコピペはどうしようか・・・
>>577 すごいハイペースだな、乙
今気づいたけどIDがpng…ドットの神か
>>577 ドットの神が舞い降りたな
ってかmobってほとんど終わってんの?
ほとんど終わってないんじゃないかな… 3分の1ぐらい?まだ追加ありそうだし 8方向は心折れるでぇ実際
>>576 強くなってる感じですごく良いなw乙
>>578 コピペとテキストは差を出すのがすごい難しいよな
テキストは四つ折りが描きにくかったら封筒入りなんて手もある
>>579 ほとんど終わってないし、まだまだ増えてる
>>578 ああ・・・良いIDだ。これは頑張らないとな
お前も乙
>>579 いや、モンスターとかは全く終わってないよ
まだまだ
>>581 まーなんとかやってみる
いざとなったらやるよ
wiki見たけどmobはまだまだだなぁ、でもどれも上手いし期待大だな ひょっとして俺がアスカを卒業する日が来るかも…?
コピペはノート破ったようなギザギザの紙 あくまで俺のイメージ
>>479 現実の罠、リア充の罠、仕事しないの?の幼女の罠(名前わからない)
やる気が削がれる感じかな
バネの罠は草のほうでぼいんっ草があったからぼいんっの罠とかは?
>>510 レモン汁の罠はから揚げ持ってたら優先してレモンから揚げにする でいいのでは
から揚げあれば+、無ければ-の罠という
ぞぬが掛かったら強制レモンから揚げかな
でも爆発の罠にかかったら強制から揚げ化かなー
唐揚げ=卵 レモンから揚げ=温泉卵 的な
から揚げは食べたら力上がりそうな気がする
>>529 このトリップかっけえ・・・・
このペンギン?みたいなのは無くてもいいんじゃね
>>587 これもしかして被ダメ時、後ろ向きだとわかりにくいからイクナイ!ってつけた?
被ダメ時はちょっと後ろに引く感じ、またはちょっとだけ浮いてる感じ?にしたらいけると思う
>>589 イクナイは別に消しても可…
後ろに引くとか好みだろ、SFCシレンのマムルが別に動かなかったからそうしたんだが
寝る
>>560 EDGE用ってファイルに文字あり版なかったんだけど
EDGEだと文字ありは読み込ませることができない?
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 07:27:52.13 ID:HsLXNjiP0
一応保守&age
>>586 アンケ答えてきた 避難所にも書いたほうがいいんじゃ
fusianasanの罠:フロア中のmobに場所を知られ、ブーンを追ってくる
でいいかも 罠を踏んだ部屋にいったん来る仕様だったはずだから
その部屋から逃げれば大丈夫なはず
+警報スイッチでもいいかもしれない
実況民→中級実況民→上級実況民→コマンドー組
でコマンドーだけランチャー使用とか
マモノ:lv1のは敵味方ともに会心、痛恨を繰り出す出いいかも
スイーツ(笑)系:倒すとスイーツを落とすことがある。スイーツは食べると最大HPの半分を回復
lv1では使える特技は一つだがレベルが上がるごとに増える。どれを使うのかは未定・・・
頑張った自分へのご褒美:HPが半分以下で攻撃対象が接近していないと使用する。
スイーツを食べて最大HPの半分を回復。
ただしイケメンに限る:同種系とイケメン系(リア充系?)以外のキャラに接近して使用。対象をワープさせる
草食系男子:アイテム使用が草を食べることしか出来なくなる
肉食系男子:対象キャラがパワーアップ(味方に対して使う
イ言者→信者→儲
接近したmobの信者になる、すると名前表記がかわる(例:どうしてこうなった信者)
攻撃の肩代わりは同系統にしかしなくなる、上位種は状態異常とかテキストの効果も受けたり
割れ厨:そのダンジョンに出現する店のアイテムを使用するとか そして倒すと店のアイテムを落とすことがある
あとテキスト使用追加とか
おわり:ブーンをおわり状態にする、おわり状態では復活系アイテム無効。フロア継続。
>>586 アンケ続き:
軍事板住民:能力追加で、ブーンが部屋内にいないと、周囲に溶け込み透明状態になる(ただし移動できなくなる
128頭身の能力ってスカイドラゴンじゃね?
ジョルジュ長岡:腕を振って攻撃、ミノタウロス的に時々会心。倒すと紳士の心?を落とす(ミノ斧
ところで力の草とかの名前募集時、ロリ根とか決まらなかったやつは他の効果にして
出してみるというのはどうだろうか 効果被りそうだけども
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 08:57:47.91 ID:vdT4NVU4P
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 09:02:26.12 ID:z4/223yW0
え?なにこれくそおもしろそう
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 09:06:10.68 ID:Gku/iRXs0
進行さんこういう設定資料集も纏めといて!
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 09:21:24.78 ID:vdT4NVU4P
うpろだに出来ればpngでうpしてって書いてあったけど、デザインはjpgでおk? pngが必要そうならpngでうpする それ以前にデザイン案もあのうpろだにあげておkなのかな?
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 09:26:51.49 ID:Q1xbItUj0
アンケートあれで半分れすか(^q^)おはほ
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 09:47:27.01 ID:z4/223yW0
敵に出会い厨ってのはどうだろう? レベル1で仲間呼ぶ レベル2でレベル2の仲間よぶ みたいな感じで
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 10:10:26.48 ID:Gku/iRXs0
圧縮フォルダ[8]に剣と盾をまとめ入れして修正値まとめようとしたら、 圧縮フォルダの容量が2しか減らなかった まとめ入れしたら最終的に残るアイテム数しか容量が減らない?っぽいバグだと思う
>>595 新参古参かっけえええ プロ過ぎるww
新参は新しい感じの刀じゃなくて手入れのできてないカタナってイメージなのか
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 10:15:17.33 ID:Q1xbItUj0
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 10:47:02.14 ID:Q1xbItUj0
ほ
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 10:51:50.45 ID:VVWhfWek0
でも完成したらニコ厨がこぞってハイエナするんだろうな
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 10:53:43.57 ID:z4/223yW0
東方風来神とか作ればニコ厨そこに行くよ^^
ニコ厨がプレイ動画を上げたらそれはそれで宣伝になりそうな気がする しかしニコニコネタを入れてとか書き込んできそうな気がする そしてアンケートにニコ厨が集中して集まり採用されそう まあそんなことはなかなか起こらないかもしれないが
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 11:06:41.50 ID:Gku/iRXs0
※現在β版のため動画サイトに動画をうpすることを禁じます って書いといてもだめかね んで完成してから解禁して今後は「デバッグ以外の要望にはお応え致しかねます」とか
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 11:07:48.97 ID:Gku/iRXs0
あるいは ※アンケートはあくまで製作サイドが参考にさせて頂くためのものです とか
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 11:13:08.48 ID:Q1xbItUj0
ニコニコの話題は荒れそうだからやめとこうぜ。勝手に動画上げられたくないなら無断転載禁止しますとか書いとけばいいだろうし
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 11:14:36.70 ID:VVWhfWek0
そうか、スマン忘れてくれ
BGM担当って人足りてる?
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 11:34:11.05 ID:Q1xbItUj0
ドット製作者は増えてるけどBGM作ってる人は少ないな
GW結構暇だから作ってみようかな
615 :
プログラマー :2010/04/27(火) 11:52:48.25 ID:mmWezQhn0
>>464 そこでDXLib のある関数を使ってるからなのか、メモリリークでも検出されたのか・・・
もう一度実行テストしてみて
617 :
プログラマー :2010/04/27(火) 12:05:14.50 ID:mmWezQhn0
618 :
プログラマー :2010/04/27(火) 12:17:00.38 ID:mmWezQhn0
>>601 >>616 どういう入れ方をしても残る数分しか容量減らないはず。
バグというか現状の仕様
>>618 そうか、シレンとは違ったんだな、ごめん
620 :
プログラマー :2010/04/27(火) 12:22:33.46 ID:mmWezQhn0
>>619 今のシステムでできる実装がアレだったので。
最終的には変わるから安心汁
621 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/27(火) 12:56:22.03 ID:mnB0X+/RP
>>621 時間が余ればでいいから作って欲しいかな
初めてでEDGEで描くよーって人もいるかもしれないし
それとwikiみたんだがお断りとほほうそれでの能力が若干被ってる気がする
どっちかを全レベルで、状態異常無効にしたらどうだろうか?
避難所のアイデア見て思ったんだが チネバー→シネバー チビもさ→もっさりさん マラ坊→マララー チビキャラがあるのは採用してほしい
>>622 文字入れ了解
能力が被ってるのは結構色々とあるな
>>623 1→2だけ形状変化があって2→3(→4)が色違いだけだとなんか違和感がないかな?
ちょうど空いてるところに無理なくはまるAAがあればいいんだけどね
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 13:43:14.55 ID:9J4v1V4O0
>>586 アンケ答えたよ
修正案や訂正案はアンケ結果後の方が良いかな?
>>587 (・∀・)イイ!!
>>595 厨ニ心を刺激されるww上手すぎwww
>>434 ・階段乗った時に、降りる?の選択肢が出る→敵に攻撃される となった
たしか本家では逆だった気がする
それと階段の上でメニュー→足元としても何も出なかった
・ダッシュの仕様かもしれないが、ダッシュ中に罠を踏むことがあるけど、
その罠がダッシュした時点で見えてる
・0本の木の矢が落ちてた
・敵がやられた時のメッセージが「〜〜が力尽・ォた」みたいになってた
敵の名前が長くて2行使ってる時になることがあるみたい
・アイテム画面で剣の強さとか表示されるようになったけど、剣の強さ表示出てる時に
次のページ行くとそれが残ってる 逆の場合もある
装備中の剣の強さの表示の場合は、その装備を外した時の値でいいと思う
・キーボードのメニュー出すボタンと、マップだけ表示のボタンが被ってる
これは要望だけど、マップの歩いた所だけ別の色で表示される仕様はかなりいいと思う
できれば普通の画面でのマップ表示もその仕様にしてほしい
あと素振りしたマスも歩いたマスと同じようにしてほしい
ちゅくるおなんかは能力差とかにも上手くハマるものがあったから変えることになったけど それ以外はやっぱり基本色違いで済ませた方がいいんじゃないかな 手間的にもわかりやすさ的にも
武器盾の印数とかまだ決めなくていいのかな
シレン4の夜システムじゃないけど雨システムというのはどうだろう 100〜200ターンぐらい同じ階にいると装備が錆びるとか
630 :
プログラマー :2010/04/27(火) 13:59:31.75 ID:mmWezQhn0
>>621 >確認用矢印
もちろん必要。エフェクト扱いで、矢印単独の画像。
いや横に増やしてくれ。
631 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/27(火) 13:59:48.96 ID:mnB0X+/RP
>>625 いつでもおk、ただ終わった後の方が俺が忘れにくい
>>626 報告thx
要望の部分、色々と色を変えるとだんだん煩くなってきそうだから
各種オンオフで柔軟に設定できるといいかなとも思う
>>627 後はおにぎりワッショイみたいにちょうどAAがある場合には活用していければなとは思ってる
>>628 1stダンジョンに合成が出ないので後回しかな、ざっくりこんな順番
1:罠を決めて1stダンジョンに必要なものを揃える
2:ストーリーダンジョン用のmobとアイテム、罠補完
3:印時の能力を決める
4:印数
632 :
プログラマー :2010/04/27(火) 14:07:18.33 ID:mmWezQhn0
>>626 ・階段
kwsk
メニュー→足元で何も起きないのは現在の仕様
・罠がダッシュした時点で見えてる
現在の仕様です。
・0本の木の矢
しまった
・敵がやられたとき
改行処理が技術的に辛かった。いずれ対応する。
・アイテム画面で敵の強さ
バグだ。修正する
・ボタンかぶってる
controll.ini 直せばいいんですね。
・マップ色
なんか気持ち悪いからデフォルトは色は変えないようにするつもり。
あとでオプション実装したらそこで変更できるようにする。
>>632 階段はまさにその通りです
ボタン被ってるのはお願いします
マップ色に関しては、部屋の色を濃い色、通った所を薄い色 にしたらどうでしょうか?
気持ち悪くなくなるはず・・・多分
更新お疲れ様です
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 14:18:30.82 ID:Q/IV9PNfP
アンケ答えてきた 1:影縫いってのはトラバサミみたいなのかな、ならそれなりに種類があってもいいと思う ワナダンも戦略のバリエーション増えそうだし そういうわけでorzと月曜日はそれぞれ単独に存在してほしい 4:垂れ流し状態は多分面倒臭いとかテンポ悪くなるとかで不人気になりそう 5:ブラクラ踏んでメニュー開けないってのも、ゲームとしての面白さより面倒臭さが目立ちそう 18:リア充は道具を低ダメージに変換HP固くてパワー系、 基本逃げになるくらいの強敵って感じが合ってそう 31:遠距離攻撃系はなんか他にもいそうだけど、軍事板民は オヤジ戦車みたいな感じにして差別化するならありだと思う 36:やる気、満腹度増減は、別のキャラでよさそうなのがあるならそっちに回してもいいんじゃないかな それに技を食らうまで何されるか確定しない敵ってのは運ゲーっぽくて個人的には好かない
wikiみたけど4段階モンスターのやつはどういう仕様で4段階? AAの関係上?
636 :
プログラマー :2010/04/27(火) 14:30:30.00 ID:mmWezQhn0
>>633 降りる降りないの選択肢が出て、降りないを選んだ後に攻撃を食らったのなら仕様
違うならバグ。選択肢が出たままの状態で敵の攻撃が始まるの?
マップ色はオプションで対応するからまってて
お前らどうやってそのスキル身につけたんだよ・・・レベル高すぎ
>>636 すいません、書き忘れてました
その書いてる仕様の通りです
あと要望追加で申し訳ないが、
アイテム画面で剣の強さの表示があるが、その剣で決定を押したら見えなくなってしまう
決定押しても見えるようにしてほしい
640 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/27(火) 14:56:58.59 ID:mnB0X+/RP
意見を聞く前に流れてしまったので再度
比較的問題無さそうな罠案なんだがどうだろう?
ズコーの罠
・転ぶ
レモン汁の罠
・武器と盾の修正値-1、唐揚げ(食料)がレモン唐揚げに変わる(レモン唐揚げの効果は未定)
>>588 に修正案有り
腹筋の罠 //どっちにする?
・腹筋をしてしまい、一切の行動が取れなくなる(=睡眠)
・腹筋して腹が減る
上二つは問題ないと思う、修正はないほうが個人的には好き レモン対策に常時からあげ出して歩く、みたいなのは面倒なんで 睡眠を腹筋にしちゃうと睡眠状態の流用がし辛くなりそうなんで後者かな。 一時的なパワーアップ効果くらいはあってもいいかも。せっかく腹筋するんだし
>>640 レモン汁、「武器か盾の修正値-1」でいいかと
レモン対策に ってあったけど、
唐揚げは腐らない、レモン唐揚げは普通の唐揚げの上位互換、とすればどうだろうか?
そうすれば面倒なことにはならない・・・はず
腹筋は満腹度減るけどパワーアップの案はいいと思う
継続効果はそのフロアだけ とか
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 15:14:44.70 ID:Q/IV9PNfP
腹筋して強くなれないかなぁ
644 :
プログラマー :2010/04/27(火) 15:20:33.26 ID:mmWezQhn0
>>639 降りない選んだ時点で1ターン経過するからね。
>剣の強さ
おk
チネバー→シネバー→初代シネバー チビもさ→もっさりさん→まっくろさん マラ坊→マララー→黒マララー これAAあるからこれでいけんじゃね? というかwikiの仮ネーミングも大中小になってるから元々色違いじゃなかったのかもしれんが
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 16:02:19.45 ID:9J4v1V4O0
>>640 上二つはそのまま、腹筋は腹減りが良いと思います
アンケ修正案
サイバーポイズンは設定から考えて
ウイルス攻撃+床に置いてあるアイテムをウイルス状態に変えるの方がしっくりくるかと
具体的には
Lv1:ブーンが装備しているアイテム1つにウイルス付加
Lv2:ブーンが装備しているアイテム1つにウイルス付加+床に落ちているアイテムにウイルス付加
Lv3:ブーンが装備・所持しているアイテム3つをランダムでウイルス付加+床に落ちているアイテムにウイルス付加
「上級実況民」は「職業実況民」に名称変更して欲しいなあww
ちょいまとめ
ズコーは問題無さそう
レモンは
>>588 の修正案があって
武器"と"盾
武器"か"盾
腹筋は
満腹度が減る
満腹度が減ってパワーアップ
腹筋、踏んで1Tで腹筋してお腹が減ったってなんか違和感がある気がして類似案考えた
踏むとXターンの間、腹筋をしてしまい、お腹が減る。腹筋中は一切の行動不可
X=5:攻撃などを受けても腹筋を続ける
X=10:攻撃を受けたら腹筋をやめる(お腹の減りは一律)
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 16:28:49.32 ID:vdT4NVU4P
>>588 >このペンギン?みたいなのは無くてもいいんじゃね
トリップ→トリ→鳥ってダジャレで入れてみたんだけど無くてもいいかもね
デザイン上の問題以外にドットで鳥まで描けるかどうかという問題がありそうだし
鳥を消すとしたら、◆部分以外に何か装飾付け加えた方が良いかな?
シンプルに◆だけでも宝石部分に力入れてもらえば綺麗なドットになると思うけど
避難所で出てたトリップの絵も見てみたいなぁ
>>640 ズコーの罠は良いね
レモンの罠は装備修正-1するのと同時にフォルダに入っていない唐揚げをレモン唐揚げにするってのが良さそう
おにぎりと地雷の関係が分かりやすいし、レモン対策に唐揚げ持ち歩くのは煩わしいかも
腹筋は腹減りで、一定ターンパワーアップが良いかなぁ
フロア中だと腹減り踏むのが必須テクになりそうだけど、それは美しくない気がする
腹筋でパワーアップってのはいらないんじゃない
元々腹筋スレは釣られた罰ゲーム的なものだし満腹度が減るだけでいいと思う
>>647 だと
X=10がいいと思う
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 16:48:33.40 ID:J0N7fpU80
レモンの罠はケロケロとデロデロが合わさったような感じか
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 16:53:11.77 ID:ILIXyNP8O
>>647 レモンは武器盾一度に両方をマイナスでいいと思う
片方だけだとちょっとヌルイ
腹筋は人気ないようだけど
>>640 にある行動がとれなくなるだけって方が好き
パワーアップが付くのはは罠としては蛇足的に思う、あくまてマイナス効果であるべきだと思う
んで、腹が減るのは腹筋と言うより「(深夜)飯画像の罠」とかの方がよくないかな
2ch的な腹筋で腹が減るイメージがない
>>648 個人的にはトリで鳥は好きだけどな
酉とも書くし鶏とか、1人用キャップの略でトリップだから帽子とか
まぁドットサイズの大きくないし、このままか◆だけがいいと思う
>>650 メイン食料のチャーハンには変化無し、レモン唐揚げの効果は未定だけど
レモンかける派かけない派の争いは起こしたくないので、嬉しいような嬉しくないような効果にするかも
満腹度うpだけど最大下がるとか、大きな→焼きみたいな変化具合とか
>>651 飯画像いいね、それっぽくて好きだわ
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 17:39:48.33 ID:ILIXyNP8O
そう言えば落ちてる装備の修正値ってウィルスとかに掛かってたらマイナスってするの? それともシレン4みたく呪いとかに関係なく+−あるようにするの?
取りあえず次ぎ
・投げ捨てろの罠:装備中のもの以外のアイテムを1つランダム方向に投げる
・引きこもりの罠:部屋の出入り口に数ターン壁が出来る(引き籠もりテキストが自分の周りに壁)
・wwwwの罠:どこからか現れた草に刺されて5ポイントのダメージ
wwwの罠は雑草が飛んでくることにしたらどうだろうなんて考えてた
それに伴って雑草は投げると5ダメージを与えられるアイテムにする
矢稼ぎならぬ、雑草稼ぎが出来るけど、さほど問題がないようにも思える
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ | いらないアイテムを
| |.,-====-、| | , -.、 窓から
| ||n_j__j__ji_| | | (,,■) 投げ捨てろ
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
引き続き意見募集:
>>647 アンケート
>>586
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 18:36:06.99 ID:9J4v1V4O0
>>654 全てそのまま採用で良いと思いますが、wwwの罠は食糧になるから便利すぎるかも
BGMとか効果音の人はもういる?
>>655 だよなぁ、持ち運びには不便だしその場だけだからいいかなとも思ったんだが
見つけたらいい位置で見つけたらいつでも食料補給できるのは便利すぎるか
>>656 現状作ってる人はいない、作ってくれそうな人はいる
作成度合いにもよるが、数人以上いてくれても困らない
BGMは必要なものをまとめるのに少し掛かる、SEはそこそこそこ掛かる
協力してくれるのなら大歓迎
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 19:04:07.93 ID:Q1xbItUj0
ドットに関する問題はほとんど無くなったようなもんだけど、音楽という切実な問題があったか
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 19:04:41.46 ID:Oj2OvLPC0
これまだ作ってたのか…
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 19:10:13.19 ID:uoV6nH3n0
>>658 安心しちゃだめだぜ
何より重要な問題はモチベ
>>657 了解
必要なものが決まってないうちにあれこれ言い出すと混乱させそうだから
決まったらまたくるってことでいいかな?
>>654 投げ捨てろは一罠としては鬼畜すぎる気がする
引き篭もりは問題はないけど存在価値も正直相当微妙な気がする
逃げてる最中に踏むと閉じ込められて…って話かもしれないけど
逃げてる最中に踏んで困る、もっと効果的な罠なんて既に売るほどあるし
wwwは雑草稼ぎ出来ない方が好きかな
>>654 草が飛んできてダメージてのはいまひとつな感じ
バージョン40見たけどジエンってすでにあるんだな、打ち直し?
カシワモーチとかあったんだな…
>>658 いや…歩行グラ…もう俺打つの体が拒否反応を…
>>661 いや、BGMはもう書き出した、気負わずに気が向いたものだけとかでおkなのでよろしく頼む
基本的には和風で、シレンぽい雰囲気があると馴染みやすい
mp3、ループになるように、ファイル名はどの地名用なのか解りやすいように
”//”の部分は適当にイメージを書いただけだから、気にせずマップ名から来るイメージで作成してもらって構わない
マップの位置関係はここで確認できる
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/52.html 以前作られたものは個々で確認してもらえる、()内の曲名がそれ
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/41.html *VIP村 //比較的明るい感じで
*名無しの森・スルー川//静かめかつ冒険感を出す(vipdungeon2)
*馴れ合い街道 //明るい感じ
*ニュー速町 //賑やかな村
*サツバツ小道・荒らし岩場 //攻撃的な感じ
*茶屋 //安心できる感じ
*もしもし湿原・厨房沼地 //陰湿な感じ
*ゆとりのすくつ //ダンジョン低層と同じ
*今北山峡・さるさん山道 の雪山部分 //少し静かな感じ
*今北山峡・さるさん山道・通報峠 (sanmyaku)
*シベリア村 //寂れた村
続く
>>664 暫く休んだら
体調おかしくしてまでやるもんでもないし
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 19:28:10.76 ID:9J4v1V4O0
>>664 辛かったら休んだ方が良い、無理だけはしちゃだめだ
また気が向いて、余裕があるときにでもやってくれればそれだけでも十分だよ
>>665 続き
*規制の穴 //ダンジョン中層と同じ
*運営城入口 //制圧中とその後で2種類必要
*運営城 //威厳のある感じ
*運営城天守閣 (vs_bgm0111)
*ボス戦用BGM //数パターン
*タイトル画面
*メニュー画面(タイトルの次、冒険の書とかのところ)
*モンハウ導入部
*モンハウ (モンハウ的な)
*特殊モンハウ導入部
*特殊モンハウ
*店
*通常ダンジョン //低層中層深層用でいくつかずつ
引きこもりの罠は敵を逃がさないために踏んだりも出来るし 逆に部屋に敵を入れさせないように出来る なによりシレントルネコシリーズにない新しいタイプの罠だし採用してほしい 投げ捨てろは鬼畜かな。普段の移動時でも罠チェック必須になるような罠は採用してほしくないな。 wwwの罠は微妙。ダメージ罠なら他に使いやすいネタがあるような気がする。 雑草が食えるのなら稼げないほうがいい。食えないなら別に稼げても問題ないと思う。
>>666 これはステキだな、opや山脈、街道向けと言ったところか
BGMもそれなりに必要量があるし、協力を頼む
>>665 、
>>669 に現状のリストがある
被っても別の場所に使えばいいのでさほど問題はないのだが
一応、どこ用のBGMを作るか宣言してから作り出すようにして下さい
途中変更とか、出来たら違う感じになったとかは気にしないでおk
*もしもし湿原・厨房沼地 //陰湿な感じ この辺りやってみるわ
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 19:38:55.82 ID:Eo9gE5PH0
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 19:38:56.88 ID:ki0MlnXVP
音楽MP3だと容量がとんでもない事になりそうだな
midiがいいかな
>>671 了解
>>666 レベルたけぇな
まぁ自分のは作ってうpしてみるんで、気に入ってもらえたら使って下さいって事で
罠は投げ捨てろ不人気、引き籠もり賛否有り、w雑草飛んでくる案は俺が悪かった
投げ捨てろはまぁ敵に当たったりフォルダ壊れたりが鬼畜っぽく思えるんだろうけど実はそこまででもないような気もする
ランダムな方向に投げてしかも敵がいる可能性はそこまで高くないんじゃなかろうか
>>664 制作者さんが完成前にいなくなっちゃったので打ち直し
乙
>>672 よろしく頼む、同じBGMでいいかなってところは複数地名一緒に書いたけど、もちろん別々にしてもおk
>>673 やっぱり俺はこれ好きだな
中に文章が見える、とかちょっと透けて見えるみたいなディティールはどうだろうか
>>674 何だといい感じ?
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 19:47:51.43 ID:Eo9gE5PH0
音楽についてはよくわからないけどoggに変換とかはどうなの?
>>677 水路とかに落ちるケースも少なからずあるし、第一もし可能性高くないとしたら「そのケースでの事故」を狙った
この罠の存在意義自体もあんまり無いかも…とも思う
システム系SEの種類を調べてくれる人を数名募集 使う使わないは別として、どう使われてるのかとか、何が必要かを知りたい シレンかアスカであればどの作品でもおk、テキストにおこして欲しい メニュー開いたりとか壷の出し入れとかそういうときのSE(各種攻撃音と罠音は不要) 例えばメニュー開く、閉じる、カーソル移動とかでも全部SEが違ったりする(アスカ) ゲームを遊びながらメモするだけの簡単なお仕事です
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 20:08:43.77 ID:Eo9gE5PH0
あ、先に作るのを言わないといけないのね 茶屋があいてるのかな。それにします
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 20:13:02.28 ID:Eo9gE5PH0
>>680 SEがあるとこを書き出せってこと?
アイテムを拾うとき
壺にアイテムを入れるとき=出すとき
壺が割れるとき
こんな感じで
>>679 折角なので長いけど、ちょっとコンセプトを書いてくね
鬼畜過ぎるという意見に対してそこまで言うほどには高くはないと言っただけで、
基本コンセプトとしては敵に当たってロストってパターンがベストの想定
そしてこの罠の副次的な効果としては、投げたアイテムを取りに歩かせるという行為をさせることが出来る
無駄に歩かせれば罠に掛かる可能性や敵に遭遇する可能性を高められるし、状況によっては取りに行けない場合もある
この二次災害を起こさせる可能性ってのは、今までの罠にはあまりない点で中々面白いと思う
あと、水没や割れに関しての危険性は転び石やmobでの転倒の方が複数同時な為かなり大きい
>>682 よろしく頼む、すぐにwikiに作成状況をまとめます
>>683 いい感じ、俺は好きだな
他の人はどうだろう
>>684 そうそう、そういうこと
バグ報告はここでいいのかな? 持ち物が満杯状態で落ちているアイテムの上に乗り 壺に落ちているアイテムを入れると強制終了くらいました。 ※厳密には壺[4]内にワロス草が4つ入った状態で1つ使い、空き[1]に地面にあったうまい棒を入れました。 既出かどうか確認できなかったので とりあえずこのスレで報告。
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 20:34:38.06 ID:/3aNL7qz0
oggの方が低ビットレートでの再生品質はいいらしいよ あとmp3だと変換したときに頭に空白が出来てスムーズにループしにくいとかなんとか dxlibならogg再生もサポートしてたはず
>>685 掛かって壺選ばれたらほぼ確実に失う投擲>
壁背、転ばぬで防げて落としても確割れじゃない転びだと思う
アイテム欄が壺で埋まっていく深い階層になればなるほど
…ってもしかしてこのゲームに転ばぬないか。今のところ
無駄に歩かせられるのは…俺は好きじゃないけど
まあここは好みの問題か
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 20:53:33.03 ID:Eo9gE5PH0
>>688 おーこれもいいなぁ、アイコンをこれ以上分けられないのが辛い
16*16以内に収まるならアイテム欄用にって手もあるか
>>690 いいたことは解った、また何かあれば頼む
>>687 oggでも頭に空白できちゃうんだけど何かいい方法あんの?
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 21:34:18.95 ID:Eo9gE5PH0
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 21:35:08.41 ID:vdT4NVU4P
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 21:38:12.22 ID:HNKzo6f/0
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 21:39:00.98 ID:/dKj4ODV0
二次元の盾は二次を代表するキャラクターでもいい気がしたが無理か
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 21:43:48.69 ID:Eo9gE5PH0
>>696 綺麗だなー
ドット化は細かく詰めすぎとかじゃない限りいけると思うよ
>>694 乙、この短時間でこれだけのものが出来るなんてすごいな
8秒辺りから入ってくる高い音は不安定な感じと、ちょっとイラっと来る感じがあっていいな
音楽の修正ってどのくらいのものなのか解らないから一応思った修正案を言っておくね
現状は静かな夜の不思議な湖畔って感じなんだ、なので出来ればもう少し沼っぽいどろっとした感じというか
湿った感じというかを出せないだろうか、あと厨房ぽいうざったさ騒がしさみたいな
音楽の知識0だからイメージ的なことしか言えなくてすごく申し訳ない、上手く伝わればいいが
>>695 テキストが文字だから、AAぽいものを書いておくのはいいんじゃなかろうか
マムルとか
|ヽ‐〃l
(・∀・ ,)つ
>>696 すばらしい絵だなw想像力豊かだし夢一杯だ
が、我々の言う二次元とか夢ってそんな爽やかなものじゃないんだ、きっと
モニタの中に飛び込みたいような紳士の2次元だと思うんだ
>>701 おーけーまた他にも作ってみるよ
今日はちょっとアレだけども
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 21:50:55.64 ID:Eo9gE5PH0
>>701 マムルのAAかわいいなwww
おk、それでいく
>>666 いいな
作業を続ける気力が湧いてきたぜ
コピペに基本的に使われないAAを使うのは安易だと思うが
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 21:59:25.38 ID:vdT4NVU4P
>>694 ダウンロード出来ない!ヽ(`Д´)ノ
俺だけ?
>>698 そうなんだよな。それも捨てがたい
そっちで行くとしたらトドの盾みたいに萌え絵の顔だけって感じだろうか
>>699 了解
そしたらあんまり気にせずデザインしていく
>>701 紳士の二次元把握
ファンシーな夢と心はリビドーにまみれたドブに捨ててくる
>>702 ごちゃごちゃ言ってすまんね、また頼む
>>705 ならC&Pっていれるとか
>>706 パスはVIPだよ
薄型のモニタ風、画面に何か盾を思い付いたが
きっとお前さんの思い付くものの方がいいと思うから案に困ったらって程度でw
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 22:10:41.13 ID:Eo9gE5PH0
薄型モニタは良さげ・・・
けどVIPで言うような二次元を盾とかにされるととゲームやってて違和感が出てくると思う
周りと違い過ぎて
IEでレスを表示した縮小版みたいなのは? 2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 [PR]萌えなネコ写真。[PR] お前らが笑ったコピペを貼れ 50 :Classical名無しさん :05/09/25 19:56 今日、ちょうど定年退職をむかえた初老の男が ひとり、駅前の立ち食いそば屋で一杯のそばを食べている。 エビの天ぷらが一尾のっかった一杯500円のそばだ。 男は30年も前からほぼ毎日昼休みこの店に通っているが、 一度も店員とは話したことがない。 当然、話す理由なども特にないのだが、今日
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 22:28:53.42 ID:Eo9gE5PH0
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 22:44:54.32 ID:vdT4NVU4P
アニメや漫画でしかありえないおっぱいにしようかと思ったけど なんかもうよくわからなくなったので二次元の盾は後回しにする 薄型モニタは良いな あと装備のグラフィックの仕様について質問なんだけど 横向きグラのときの盾表示可能範囲って制限ある? 正面と側面まで広がる盾とか、腕に装着して肩まで覆う盾とか、実際に作るかどうかは別として可能なのか知りたい それと今疑問に思ったんだけど、装備のドット絵って結構大変だよね? いくらか使い回せるとはいえ、歩行、攻撃、被ダメを各八方向作るんだよな
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 22:56:35.61 ID:Eo9gE5PH0
>>712 可能範囲の制限は多分無いと思うよ
流石に2マス使うくらいでかいとかはあれだろうけど
そうそう八方向。大変だぜー
けどそこまで気にする必要はないんじゃないかな
まあ、欲を言えば盾の裏とか側面もラフでいいから絵があったら嬉しいかな
714 :
プログラマー :2010/04/27(火) 22:57:19.49 ID:mmWezQhn0
>>686 把握
>>712 ブーン手前のレイヤーと奥のレイヤーを用意できるので、そのくらいは
実現できる。基本的にブーンを取り囲む形は大抵おk
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 22:59:27.52 ID:vdT4NVU4P
>>713 おぉ無いのか
城塞のような盾もザクのトゲ付き肩パッドみたいなのも作れるわけか
盾の裏と側面も描くことにする
正面以外の塗りはザックリになると思う
>>714 乙、
>>637 はAでおkだよね?
あと音声ファイルの形式、oggの方が容量が小さくていいんじゃないかって提案があったんだけどそれでも平気?
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 23:03:54.98 ID:Eo9gE5PH0
>>716 あー3Dの文字だとAAっぽいな
やってみる
719 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 23:05:00.19 ID:vdT4NVU4P
720 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 23:31:47.19 ID:Eo9gE5PH0
>>720 あれだよな、イメージがかっちりしてないから描きにくいよな
ちょっと原画さんにキラーパスしてみたらいいデザイン考えてくれないかな
貼り付けるからシール風とかポストイット風とか
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 23:43:53.27 ID:Gku/iRXs0
>基本コンセプトとしては敵に当たってロストってパターンがベストの想定 >投げたアイテムを取りに歩かせるという行為をさせることが出来る >二次災害を起こさせる可能性ってのは、今までの罠にはあまりない点で中々面白いと思う これを本気で面白いと思ってるの?
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 23:58:28.72 ID:vdT4NVU4P
>>721 なんというキラーパス
飯食い終わったら考えるけど難しそうだなこれ
>>722 面白くない理由も添えてくれると進行も助かると思うぜ
俺もアイテムロストが頻発するのはストレスが溜まって嫌だな
今あるアイテムロストって、ズコーの罠、パスキホン、チャーハンつくるよくらいかな?
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/27(火) 23:58:33.82 ID:Gku/iRXs0
いやまぁ、面白いという人がいるんなら、それは個々人の趣味の問題なんだろうけど ただ俺としては、ちょっとこれはどこを面白いと思えばいいのか分からないくらい鬼畜だなぁ
そこら辺はライトユーザー、ヘビーユーザーの感覚の違いなんだろうけど この本編自体はどのくらいのレベルにするんだろうか
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:06:46.94 ID:TaCHsS7u0
>>723 まず、これって防ごうと思ったら歩く床全部ワナチェック必須になるじゃない
しかも、普通のフロアを普通に探索する時くらいならいいけど、
モンハウになると周囲に敵がわんさかいてこの罠も高確率で存在してるわけだろ?
つまり、ただでさえ危機的状況なのに踏めば高確率でアイテムを失う状況なわけだ
ただの転び石なら壺以外のアイテムは最悪なくなりはしないし、
敵の能力なら、その敵を警戒するよう立ち回ればまぁ何とかはなるよね
でもこれの場合周りを囲まれてたら高確率でどの種類でもロストし得るじゃない
しかも、「プレイヤーの立ち回りの悪さで二次被害を招く」なら納得も出来るけど、
「作者の意図にハマって二次被害が起きる」のはプレイヤーとしては納得は無理だろ
それにシレンって運ゲーってよりは戦略要素、パズル的要素が好まれる場合が多いじゃない
「このモンハウをどう突破しようか」とかって時に、最も頼れる相棒のはずのアイテムまで
ロストの可能性を考慮して頼らないよう行動しないといけないのはどうなのよ
むしろ、この「戦略でどうにかならない問題」はヘビープレイヤーこそ嫌うんじゃないかな?
投げ捨てろの罠は放物線投げにしてフロアのどこかに落ちるってすればいいんじゃね アイテムロストはないから安心 けど取りに行かないといけないから進行さんのいう二次災害的な面白みも残せる モンスターハウス内に大事なアイテムを投げちゃったりするっていうパターンもあり
729 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:10:58.52 ID:TaCHsS7u0
二行目の「しかも」は「モンハウになると」以降にかかってます もう一個。似た性質の転び石の場合、たとえば多数のアイテムが拡散するから、 もし落としたのが壺以外ならその落下地点はワナ以外になるわけじゃん つまり転び石なら拾う時は安全なわけよ、ワナのとこだけポッカリ空くからね でもこれだと、投げるって行為を誘発するワナなら、転び石と違って敵に当たってロストってのもあるし、 射線上にワナがあっても素通りするから、拾うまでにさらにワナチェックが必要になったりするじゃん つまり「鬼畜」+「面倒」で、ちょっと面白さが見出せない要素だと思うわ
730 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:15:50.81 ID:TaCHsS7u0
>>728 う〜ん、ロストってのも危険だけど、その場合ワナチェックしてる暇ないくらいのピンチの時に
打開用の強アイテムがすぐには回収不能な位置にいってしまうわけで、それはそれで鬼畜じゃないかな
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:17:06.86 ID:TaCHsS7u0
すぐには回収不能な位置にいってしまうわけで ↓ すぐには回収不能な位置にいってしまうかもしれないわけで、ね そういう意味では転び石はほどほどのリスクに抑えられててかなり考えられた罠だと思う ってか作者がプレイヤーをハメるようなのはさすがに駄目だよ
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:20:42.00 ID:5rVxi2U/0
確かにモンハウで強い装備どっかにやられたら泣けるな 罠の起動率を低くするなり防ぐ為のアイテムは欲しいな
>>722 特に何も言うことはない
ただ俺はこの企画に参加してから常に本気で面白くしようと思ってやってきたつもりだから
本気で面白いと思ってるのか、なんて言われたことだけが残念でならない
>>727 シンプルだけど今までので一番好きだな、後は原画さんの提案を待ってみよう
イメージもなく、描けだなんて無茶言ってすまんの
>>728 それもおもしろいよね、射程を短くしたり
出す場所をコピペダンジョンみたいなところに限定したりさ
>>731 そんなこと言い出したらどの罠も状況によっては鬼畜だし
どの罠も作者がプレイヤーをハメるために作られたものだぞ
プレイヤーに求められてるのは罠チェックすべき時と罠チェックしないでもいい時を見極める能力だろ
投げ捨てろは不評みたいだけど個人的には残してほしい 極端なランダム・鬼畜要素は現段階で不採用になっても、特殊ダンジョン向けに保留しておくのはどうでしょうか 一部のダンジョン専用なら問題も少ないでしょうし…実際テストしてから最終的な決定をするというのでも十分間に合う気がします 理不尽・鬼畜要素は個々で納得・許せる範囲が大分違うでしょうから慎重に検討していただければありがたいです
736 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:24:50.50 ID:raZcXBvr0
ダッシュで罠チェックできるボタンつくってー
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:25:22.88 ID:ifek57qnO
こうなると出合い頭に催眠やにぎライズをしてくるゲイズやにぎりへんげも鬼畜すぎるからやめたほうがいいな
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:25:43.70 ID:TaCHsS7u0
>>734 他の罠の場合、普段から罠チェック必須ってわけじゃなく、
「この状況でこの罠踏んだら怖いからチェックしとこう」くらいで済むけど、
これの場合いつ踏んでも怖いから、すべき時しなくていい時ってのが思い付かないんだけど
それに、この罠の壊さはチェック出来る余裕がない時じゃないかな
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:26:42.23 ID:TaCHsS7u0
>>738 上で「モンスターはそうならないように立ち回ればいいけど」って書いてるじゃない
一応「どうして悪いと思うか」をちゃんと示してんだからただのアンチと思わず読んでほしいなぁ
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:29:00.25 ID:w2r9C/GgP
こう考えると、いつ踏んでも即死に繋がりやすい眠りガスの罠って相当な鬼畜だったんだな
MH中に踏むと困る罠があるから開幕MHに備えて目薬草とか持っとく意義があるんだろうに
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:31:35.23 ID:TaCHsS7u0
>>735 まぁ、過去にこういうアイデアもあったよってことで情報として残しておくのはいいと思う
ってかあんまりに俺の価値観とかけ離れてたんで最初はキツい言い方になってしまったけど、
俺としてはちゃんと根拠も示して嫌な理由を言ったんだし、それを踏まえてちゃんと議論して決めたいし
俺が面白いと思えるような活用法とか、「これならありだね」って思う改善案でも出れば別にいいと思うよ
>>742 開幕MHの最初の1ターン目で、どうしても一歩移動して軸ズラしとかないと殺されるって場面ないかな
そういう時動いた場所にこの罠があって、めぐすり草が飛んでいったらと思うと……
744 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:31:45.79 ID:ifek57qnO
目薬、必着、避難所でてた童貞テキスト、wikiの未定なテキストと対策アイテム結構あるように思うけどな
>>740 通路出合い頭の特技に備えてまで歩くようなヤツはワナチェックをしないとは思えないが
>>739 ロストがなければアイテムひとつがフロアのどこかに飛ぶだけだぞ
むしろいつ踏んでも問題ないだろ
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:34:23.31 ID:5rVxi2U/0
いかなるピンチを切り抜けるかがシレンの面白いとこなのに 投げ捨てろは投げ捨てる物を限定しないと鬼畜しぎだが
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:34:25.08 ID:TaCHsS7u0
>>744 だから、この罠の恐さはただ探索してる時じゃなく、
チェックする間もないMHだと思うんだ
>>745 MHでそれを踏んで、混乱や爆睡や色々詰まった保存がどっか行ったら危険だろ
>>733 でも原画の人に頼りっきりもよくないしなー
色々アドバイスくれてありがたいんだぜ
罠は大変そうだな
俺は良いアイディアとか出せないから・・・
お前ら大変だろうけど議論頑張ってな
>>743 そんな状況にならないようにアイテム持っておくのが基本だろ
開幕で1歩目歩かないといけない状況になるとかアイテム取捨選択が下手なだけか
HP回復せずに階段下りた場合だけだろ
750 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:37:52.40 ID:TaCHsS7u0
>>749 そこまでの俺から見た超上級者にそう言われると「はいそうですね」しか言えないけどさ
俺みたいな中級者くらいからすると、通路で数歩おきに矢を撃つのはアイテム取捨選択よりは
ずっと簡単だと思うし、それまでの引きが悪けりゃ気を付けててもそうなるかもしれないんじゃね?
それにアイテムが少ない低層開幕モンハウとかならそういうこともあると思うんだけど
751 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:37:57.91 ID:ifek57qnO
それなりだとは思うが死に直結するわけじゃなし大して問題ないように思うがなぁ
これがダメなら大地雷とか睡眠罠とか絶対ダメな感じがするんだがその辺はどうなの?
>>746 装備は投げないって進行が書いた時に書いてあったよ
ID:TaCHsS7u0 [8/8] はただ立ち回りが下手なだけなようだ こいつが言ってることはほぼ立ち回りで防げる
753 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:41:02.48 ID:wUtz/AKW0
>これを本気で面白いと思ってるの? ってケチつけたところから入ってる、ケンカ腰にしか見えない人間に、 まともに読んでほしいんだけど、って言われても、まともに読む気にゃならんよな
754 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:41:11.47 ID:TaCHsS7u0
>>749 ごめん、通路出会い頭に気を付ける、ってのは違う人だった
>>751 単に鬼畜ってより、一個アイテムを使えなくすることでピンチを生み出す、
ってのが俺には好ましくないわけよ
>>752 上手い人が下手な人を見下して意見を否定するってのはどうかと思うけど?
755 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:41:51.94 ID:TaCHsS7u0
>>753 それは本当に悪かった、進行さんもごめん
>単に鬼畜ってより、一個アイテムを使えなくすることでピンチを生み出す、 ってのが俺には好ましくないわけよ えっ
投げ捨てろが予想以上の賛否両論でワロスwww まあただの煽り合いにさえならなければ真剣に意見交換するのはいいことだな 俺としてはここで賛否両論ってことはプレイヤーからしても好き嫌い分かれる罠って事だろうから 無理して入れるほどのものではないんじゃないかなと思う
758 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:43:26.62 ID:TaCHsS7u0
>>757 俺はID:Svg5Q9Ez0にだけは確実に煽られてる気がする……
また揚げ足とりが始まった 中身の議論だけすりゃいいのに
ただ絶望に苛まれるだけだからまったく問題はない 本家でもよくあること
761 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:44:49.26 ID:wUtz/AKW0
ID:TaCHsS7u0は、基本、ケンカ売りたい感じだよね これじゃ何言ってもダメだよな
無条件アイテムロストは俺も反対だがロストしなければ良いと思うよ ロストなしでも否定してるのは一人だけだし
763 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:45:41.01 ID:TaCHsS7u0
>>761 そうかな、最初の
>これを本気で面白いと思ってるの?
以外は気を付けたつもりだけど
764 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:46:24.29 ID:ifek57qnO
>>754 なんか開幕モンハウにやたらこだわるな
俺は開幕モンハウで一歩た時にあっても大丈夫な罠の方が少ないと思うんだけどな
上で言った大地雷や睡眠他には鈍足、召喚とかはどうなの?これも鬼畜だと思う?
同じく開幕モンハウに限った話としてレスをくれ
765 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:46:24.75 ID:raZcXBvr0
イベントリからどっかいくのは反対だ。 どうしてもアイテム1個つかえなくしたいなら封印でいいじゃん
766 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:46:40.95 ID:w2r9C/GgP
>>743 どんな場面を想定しても眠りガスの方が遥かに危険だからそこまで鬼畜では無いんじゃない?
開幕MHで一歩移動した先が眠りガスだったらそのまま死亡だけど
投げ捨てろでめぐすり草や壷一つ投げたくらいならまだまだ打開出来る
極端なことを言えば地雷や矢の罠だってHP1で動きたいってときに踏んでしまったら死亡だし
装備外しの罠も装備しなおす時間が無いことなんて多々ある
こんなときにこの罠があったら死ぬ、だから鬼畜ってのはちょっと違うんじゃないかな
>>758 最初から煽り口調でレスしてたら煽られてもしょうがないし、
そうやってまた喧嘩売るようなレスをつけると収拾がつかなくなるよ
投げ捨てろの罠は入れるべきかどうなのかって議論自体は大いに賛成なんだけどね
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:47:28.11 ID:3XtSV2iU0
文句あるなら自分で作ればいい 要求ばっかはうぜーぞ ってお前の通ってた校長言ってたぞ
煽ってないからしっかり論理的に考えてレスしてくれ
出来るだけ落ち着いて、罠の内容について話していこうぜ
まぁたまには煽りあいの言い合いも活気があっていいじゃないかw朝までには落ち着くさ
>>755 気にすんな、そしていくらでも意見をぶつけてくれ
770 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:48:30.08 ID:TaCHsS7u0
>>768 じゃあ、「こうすればどうにでもなる」とか「このアイテムを確保しとけば大丈夫だろう」
ってのは、今まで不採用になったどのアイデアにも言えると思うんだけど、違うかな?
>>767 文句はガンガン付けてくべきだと思う。ちゃんとそう思った理由も添えて
ただの人格批判、煽り合いに終始するならどっかよそでやればいいけど
772 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:50:08.56 ID:TaCHsS7u0
>>766 それはそうだな。ただ、鬼畜だから嫌ってより、
製作側がそういう意図的に選択肢を狭めようとしてくるのが嫌、ってのが言いたかった
投げ捨てるのは一番安いものになるってするようにすれば? AA的もいらないPC投げ捨てろだし
>>769 まあ煽り合いが成立するほど企画が盛り上がってるって事だなwww
775 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:52:13.16 ID:5rVxi2U/0
罠の名前を変えてそのアイテムが一定ターン使用・装備できなくなるとかどう? あんまり議論が長引くなら保留にすればいいと思う
776 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:54:14.16 ID:w2r9C/GgP
>>770 開幕MHが来ても大丈夫なようにアイテムを用意しとくのが基本。
歩かなくても大丈夫な打開アイテムを残しておくか、多少受けるダメージを増やしてでも素振りする。
それでも不可能な場合にのみ運に任せて歩く。
「その場合において」アイテム1個なくなる罠とかよりも他の罠の方が断然脅威なのに
なぜお前は他の脅威な罠を棚に上げて投げ捨てろ否定するんだ
778 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:59:17.92 ID:TaCHsS7u0
いやまぁでも、「フロアのどっかに落ちる」ってのは最良の改善案ではあるか
この元ネタをどうしても何らかの形で罠として実装するなら、だけど
>>777 単に脅威だから嫌だと言ってるんじゃなく、もし踏んだ時に選択肢を狭められるのが嫌だと言ってる
「踏まないように気を付けろ」ってのは何度も踏んで覚えてからの話だろ
その踏んで覚えるまでに俺からすれば「ただのイライラ要素にしかならない」って言ってるだけで、
危険だからだめとか言ってるわけじゃない
779 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:59:38.19 ID:ifek57qnO
正直転び石と大して変わらなくね?と思い至った
780 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 00:59:58.03 ID:raZcXBvr0
イラッとくる罠より詰む罠の方が好き。
>>772 つまりお前は「睡眠罠を踏んで死ぬ」よりも「アイテム1個なくしたけど助かる」ほうが嫌ってことか?
入れて大丈夫、大丈夫じゃない、対応できるできない以前に DS1でペンペンがおもっくそ叩かれたように、基本無意味なアイテムロスト系ってのは 不思議のダンジョンにおいては大いに嫌われる物なのに 敢えて罠に新しいロスト罠を継ぎ足す意味ってのはあるのか 「握り変化」レベルの斬新で奥深いロスト方法ならともかく、結構ありふれてるぞこれ
783 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:01:16.70 ID:TaCHsS7u0
784 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:02:28.48 ID:TaCHsS7u0
>>780 だよな、んで俺の意見としてはこれはイラっとくる方なわけ
しかも、それが制作側がそれを見越してというか、
むしろそうなるように作ってるのが俺には好ましくない
785 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:03:11.36 ID:ifek57qnO
>>778 アイテムがフロアのどっかに飛んでく罠だったら逆にちょっと賛成しかねるわw
なんだろうなそれがよくてこれがダメな感覚の違い、若さか
>>782 俺も罠でのアイテムロストは反対だぜ
ロストがなければ良罠じゃないか?って言ってる
アイテムロストの罠って別にいいんじゃない? ディアボロでもワムウの罠あるし
788 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:05:28.30 ID:TaCHsS7u0
>>784 う〜ん、どうしても「窓から投げ捨てろ!」を罠として採用したくて、
そのうえで二者択一ならこっちを選ぶ、って程度だよ
個人的にはどっちも「なし」
そろそろ堂々巡りなんで俺の意見まとめとくと ・アイテムロスト罠は反対 ・ロストがないなら賛成
>>786 読み返したがなるほど、ワイアード的にするのか
俺はあれは全てのフロアがかなり小さめかつシンプルに構成されてて
回収が容易だったディアボロだから無理なく成立した罠だと思うんだけど
例えばアスカでどこ行ったかもわからないアイテムをフロア中探し回るってのは
なかなか容易じゃないよ
791 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:08:44.61 ID:TaCHsS7u0
792 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:10:29.87 ID:TaCHsS7u0
なら俺の意見もまとめると ・ロストにしろどっか移動にしろ選択肢を狭められるのは反対 別に「ボク下手糞だからこんな鬼畜罠出されちゃ死んじゃうよ><」 とか言いたいわけじゃない
>>790 アスカってそんな広いのか・・・
どこに落ちたかは分かるようにするとか
投げた方向だけは分かるようにするとか
794 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:11:16.11 ID:TaCHsS7u0
使用するアイテムの選択肢、ね
795 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:15:27.21 ID:ifek57qnO
ワープはよくて投げはダメな理由がわからん ロストの可能性を別にすれば変わらなくね?通常時なら部屋内で投げる方がワープより優しいと思う モンハウでヤバイ状況ならロストでも遠くにワープしてもどっちみちダメだろうし
796 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:16:42.51 ID:raZcXBvr0
めんどくさいだけの罠はまじで簡便な。 不思議のダンジョンはテンポ結構大事
>>793 もうそれだと単に当初の「壁まで無駄に歩かされる罠」の肥大化バージョンじゃないか?
ID:Svg5Q9Ez0が歩かされる行為に賛成派か反対派かは知らないけど
俺はあんまり好きじゃない
798 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:20:11.97 ID:TaCHsS7u0
ってかディアボロの場合ワムウが原作で強キャラだったのと人気だったので 少々鬼畜でも許されたわけで、このコピペに採用必至なほどの人気や愛着があるかどうかは疑問だ
799 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:21:32.16 ID:TaCHsS7u0
あとごめん、一旦席外す その間に書かれたレスは戻って必ず目を通します
ワイアードの罠はワムウじゃなくてワイアードが元ネタな 更に言えばディアボロは装備中心ゲーな所があったから あのアイテムロスト機会多目の構成でも大丈夫だったんじゃないかと思う
俺もアイテムロストは反対かな… 俺は毒矢とか錆とかも嫌いなんだが、あれは挽回しやすいからまだいいけど、これは むしろこれがあることで、有効活用できる場面がある、ってものなら賛成 なんにせよ、バランスと思うけどね これがある変わりに、睡眠とかもっと凶悪なのが減ればまぁ許容範囲…みたいな
今思ったけど、このワナが店にあったらどうなるんだろ 入り口によっては泥棒し放題? そんなネタあるなら賛成かな
803 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:29:23.52 ID:w2r9C/GgP
眠りガスは危険なだけだけど、ロスト無しのアイテム投げは面倒くささが強いな 転び石があるならそれだけで十分な感じがする
まぁだいたい話し尽くされただろうから、いつも通り一旦クールタイム 話し合われた内容を参考にまた後日検討、若しくはアンケートとしよう ちょっとmobも増えてきたところで系統分け(ドラゴン系とかドレイン系とかそういうやつ)をしたいんだが上手いこと分けられないもんかね? 前にちょっと分けた奴はあるが、それにとらわれて欲しくないので、取りあえず新規に考えて後で組み合わせる 行数の関係で見にくくてスマンね ひこにゃん・くしん・メリーさん・パーン ボコボコにしてやんよ・あまり私を怒らせない方がいい 釣り師・2getギコ・オワタ・嫌なら見るな ジサクジエン・もっさりさん・シネバー・あひゃ トンファー・まららー・どうだ明るくなつたろう ィェァ・シラネーヨ・ヒッキー・ニート・おにぎりワッショイ 荒巻スカルチノフ・チャーハン作るよ・ショボン・シャキン クマー・中の人・ようかんマン・3ゲットロボ・しぃ クックル・激しく忍者・ν 速民・バックベアード様 お断りします・お引き受けします・ヨイサー・スネーク ブームくん・規制人・オカ板住人・呪い人形・(゚」゚)ノ VIPPER・ニコ厨・工作員・シナー
こんな感じか 食物系 おにぎりワッショイ ようかんマン チャーハン作るよ
それらの中でひこにゃんが凄く異端に見える
807 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:41:17.65 ID:ifek57qnO
結局途中の鬼畜だとかモンハウではどうのとかほぼ関係なかったな
可も不可もなく微妙、単に面倒ってだけの話だった感じがする
無駄に引っ掻き回された気すらするぜ
>>804 ねらー系とか住人系
ニュー速民、オカ板住人、VIPPER 、工作員
俺は当初基本2chネタのみと定めて、特に意図的にニコニコネタは排除されてきたのに 何故かニコ厨が居るのに違和感が…ってのは今言う事では無いかな
809 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:49:48.94 ID:TaCHsS7u0
>>807 鬼畜ってのは最初の案で、モンハウってのもその鬼畜さが際立つ場面だから言っただけなんだけど
そんな引っ掛き回したっぽかったか?
810 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:50:41.20 ID:wUtz/AKW0
そういうのがね。
811 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:50:47.22 ID:TaCHsS7u0
ごめん、終了なのに蒸し返してしまった 人型と非人型とか
812 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:50:59.99 ID:oUU/W0Mh0
さっき引っ掻き回したかどうかは置いといて、今はもう引っ掻き回さないほうがいいと思う
813 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:52:08.56 ID:TaCHsS7u0
猫耳系とか、もっと広い範囲で動物系ってのもありじゃない?
814 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 01:54:16.82 ID:TaCHsS7u0
あとAA・コピペの用途で分類する、ってのはだめかな 煽る時によく使われるから煽り系、みたいな
ノーマル系 幽霊系 ドレイン系 一ツ目系 ドラゴン系 浮遊系 爆発系 特殊系 シレンはこうなってんのか
>>805 食物系か、それなりに増えそうだしいいかもしれないな
チャーハンはちょっと違うように思うけども
>>806 当初からそんな意見もあったんだ、順調に種類も増えてきたし抜けることもあり得なくはない
まぁ抜くのはいつでもできるので、取りあえずこのまま
>>807 それだと釣り師も入りそうだな
>>808 ニコ厨は2chでニコニコ気分のまま暴れてるヤツの蔑称だし2ch発だろうからそこまで変ではないかな?
ただ違和感があるって言ってた人はまえにもいたな
>>811 ちょっと大分類すぎるかもしれんw
>>813 前の時にギコやボコボコをか耳のあるヤツをネコ系って分類してた
クマーとかも含めて動物系ってのはありかもしれん
ただ、ギコとかとキリンやおこったゾウみたいな本当の動物を一緒にするのもちょっと変な気はする
罠にしろモンスターにしろこっちに有利すぎるから却下ってのはあっても 鬼畜すぎるから却下ってのはしないほうがいい 鬼畜すぎる場合はとりあえず採用しといてテストして それでもバランス悪いと思った場合に直すようにするべき 鬼畜で却下してたらヌルゲーになる お前らが制作者ならゲイズも生まれなかっただろうな
819 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 02:01:58.21 ID:TaCHsS7u0
猫耳系 ボコボコにしてやんよ、ギコ、嫌なら見るな トンファー、シラネーヨ、チャーハン作るよ、 しぃ、お断りします、お引き受けします、シナー 動物系 上記+荒巻、クマー、クックル で抜けはない? あったらごめん あと一行系とか パーン、オワタ、ショボン、シャキン、ってとこ?
820 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 02:05:25.15 ID:TaCHsS7u0
あと、あひゃも一行系か (゚」゚)ノはまんま「(゚」゚)ノ」って形でいいの?
821 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 02:05:38.63 ID:oUU/W0Mh0
過去の有名なAAは大方猫耳付いてるから 特攻武器の価値がやばい事になりそうな気がする
動物系とネコミミ系はまた別でもいいかもしれんね
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 02:07:04.46 ID:TaCHsS7u0
ならネコミミの中でもモナー体型のと頭身高い奴で分けるとか
824 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 02:08:51.91 ID:czXTzcLt0
聖剣と2DFF風RPGはお蔵入りか?
そうそう、前に話したときに古参AA系って分類案が出たんだがこれは出来れば無しにしたい
時間経過と共に変わるものだし、基準がかなり曖昧
>>814 ちょーっと解りにくいんじゃないかなぁ
>>815 シレンでは種族と特色の2方向から分けてるよね
>>817 乙乙!リアルお札だなw
もちろんとてもいい出来なんだが、食料を通過してきたせいかちょっとリアル方向に流れすぎてる感じがする
あの元AAほどとは行かないまでも、表面に大きく百円の文字が見えるくらいにデフォルメしてもいいんじゃなかろうか
http://www.geocities.jp/akarukunatuta/ >>819 1行系は新しいな、結構いいかもシレン
(゚」゚)ノは(゚」゚)ノタクシーなんだが、特に名前はないっぽい、通称?(゚」゚)ノ
>>821 そこは特攻武器の調整でなんとかなるさ
826 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 02:10:53.54 ID:xV4UmRnG0
オカルト系
オカ板住人、呪い人形、メリーさん、シネバー、バックベアード様
>>817 乙です
良い感じですよ
できればジャンル分けはグラフィック、名前、特技見た時点で 知識無くても「こいつは何系だな」と察しつけられるようなものが良いと思うんだ 一行はちょっと深い知識必要で難しいかもしれない
828 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 02:13:12.09 ID:TaCHsS7u0
>>827 たとえばセルアーマーがゴースト系ってそんな直感的に分かった?
829 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 02:14:14.06 ID:TaCHsS7u0
ってかあれだ、「見るからに」って奴はすぐ分かるけど、 「まさかこいつもだったのか!」みたいなのも何体か入る分類がいいと思う
>>822 それもいいかもしれないな、猫耳系はいわゆる∧_∧こんな耳のヤツで
>>823 八頭身はトンファーやヨイサー、その内うるせぇ**ぶつけんぞ(、128頭身)とか増えそうだから
八頭身系でもいいかもしれん
>>827 確かに見た目で解るのがベストだな
ただ、ゲーム中でも見られる図鑑機能も付く予定(たぶん)だし、
本家シレンでも見た目でわからないってのもいるから多少なら悪くもない友思う
>>828 そりゃ全部が全部見てすぐわかるとは言わんが…
大方はそうって話
ボウヤーが一つ目ってわからなかったし アホな勘違いだけどゲイズドレインだと思ってた時期があった
833 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 02:16:40.70 ID:TaCHsS7u0
>>832 ボウヤーが一つ目弱点の作品ってあったっけ
>>834 少なくとも砂漠ではそうだった
リメイクのほうは知らないけど
GB2じゃあなぁ、単なるバグの可能性もある
>>835 攻略サイト漁って見たけど、どうも一つ目とはかかれてない
バグとか勘違いではない?
>>837 ちなみにどこ見た? 参考までに教えてほしい
取りあえず新旧併せて出た系統案
>>804 と照らし合わせて埋めればだいたいみんな同じ結果になるんじゃなかろうか
無気力系
水棲系
ゲーム系
ぬこ系
厨房系
運営系 //運営と住人が一緒だと変なので分ける
住人系 //運営と住人が一緒だと変なので分ける
ねらー系 //運営と住人が別々だと変なので一緒にする
食物系
オカルト系
動物系
一行系
八頭身系
ああ、あと調整とかあったら明日やる お前ら乙
乙
あ……れ? 友達が持ってた攻略本にそう書いてあって驚愕して んで実際一つ目殺しで殴ってみたら効いたっていう記憶があるんだが……
845 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 02:32:39.18 ID:TaCHsS7u0
いい感じだけど水棲系ってどれが該当するんだ?
シラネーヨと荒巻かな
847 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 02:41:40.60 ID:TaCHsS7u0
う〜ん、さすがに二種類は少ないな
849 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 02:58:54.79 ID:WsZPtJQOP
左のが好きだ
こんな印象
増えなさそう
無気力系
ゲーム系(増えるとしても専用ダンジョンのみだろう)
大杉
動物系
ぬこ系(確実にもっと増える)
増えないこともないが何とも言えない
水棲系
食物系
一行系
ちょうどいい
厨房系(そこそこ増えるだろう)
オカルト系
運営系と住人系 or ねらー系
八頭身系
>>849 難題をありがとう、これは結構いいと思う、C&Pとか左のとか好みだな
おっぱいおっぱいうっせ!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
wikiの罠カテゴリの破損率って何の?
853 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 03:08:21.70 ID:TaCHsS7u0
>>849 コピペってことで、その紙がクリップボードに貼り付けられてるのはどうかな?
854 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 03:14:56.94 ID:WsZPtJQOP
>>854 クリップボードの上にジョジョのヘブンズドアーみたいに紙の束の一番上がペラっと……
ってドットで表現するのは難しいか
テキストのアイコンみたいにメモ帳から破った紙みたいのでええんちゃう
857 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 03:23:29.61 ID:WsZPtJQOP
今さらだけどコピペの仕様をしっかり把握していなかった どういう風に消費するアイテムなの? 一回貼ったら消えるのか、コピーして貼った後コピー元は投擲できるのか
858 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 03:25:10.11 ID:ifek57qnO
>>851 八頭身は場合によっちゃ微妙になりそう、なんとなくだが
ちょうどいいにある他のは無難に問題ない感じだし取りあえずにでもwikiに反映していんじゃないかな
たぶん文句がでる部類ではないと思うし
860 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 03:34:51.77 ID:WsZPtJQOP
暫定・決定済みのグラってどこで見れる?
wiki見ても載ってなかったりでちょいとわかりゃーせん
>>856 テキストのアイコンって破った紙だっけ?
だとするとデザイン被りは避けたいな
>>859 サンクス
投げるかどこかに貼るかしたら無くなる使いきりアイテムか
となると
>>855 の紙束はちょっと違う感じになってしまうか
>>859 罠ですか
この30%ってどこから出た数字?
この罠が話し合われた上の方にはないみたいだが
そろそろ寝ます
分類検討中
>>804 〜
アンケート
>>586 >>860 アイテムアイコンは全部揃ってからまとめる予定なのでまだ反映させてない、すまん
mobや地形は作成要項のページ、後はろだかこのスレを見てもらうしか無い
>>961 俺の頭の中
ってかシールのイメージか、これ難しいね
866 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 04:07:45.27 ID:WsZPtJQOP
>>862 アイコン了解
とりあえずアイテムは1/17まで遡って保存しておいた
それ以前はアイテム多分無いよね?
>>863 >>864 紙束だったらそのドットで完璧な気がするけど
使いきりのシールみたいなものだから難しいよね
それでいてテキストとの差別化も図らないといけない
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 06:59:04.62 ID:WsZPtJQOP
>>867 これならテキストとの区別は容易だね
コピペは紙状のものっていう考えから一度離れてもうちょっと考えてみる
うおお良いデザインがいっぱいだ
>>867 でいい気もする
ああでも、俺の描いてたドットに合わすなら
>>870 そのままがいいね
875 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 10:03:35.38 ID:5rVxi2U/0
おはほ
876 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 10:08:53.61 ID:ZfOvdgeW0
テスト
>>654 投げ捨てろは投げるんじゃなくてそのAAみたいに暇投げでいいと思う
1-3マス先に暇投げとか 方向は正面固定でもいいかも(転び石的な
>>804 モナーから派生したAAはモナー系にする・・・は微妙か
頭身で分けたらどうかな 1頭身=ジエン系、カシワモチ系 2頭身=
見た目だとちょっとわかりにくいか
とりあえず水棲、浮遊、には分けれそう
>>867 >>870 これすごくいいな
かっこいい
878 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 10:50:16.89 ID:5rVxi2U/0
ほっしゅ
879 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 11:28:18.42 ID:ZfOvdgeW0
・古参AA系…ヒッキーとギコ、しぃ、モナー、モララーの四大AA系+その派生(ヒッキーは初代モナーより先にできたAA)。 2getギコ、ダッコしぃ、ヒッキー、マララー、おにぎりワッショイ ・オカルト系…怨念溢れるモンスターたち。 メリーさん、シネバー、オカ板住民、呪い人形 ・荒らし系…掲示板から他人のPCまで、荒らしたり壊したりが好きな奴等。ウィルスも入るか? 嫌なら見るな、ニコ厨、VIPPER、工作員 ・住民系…2chの住民たち。 VIPPER、オカ板住民、ニュー速民 とりあえず思いついたものを
880 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 11:35:36.28 ID:ymb54Uli0
うぇ、BGMってどんなの希望
881 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 11:47:59.56 ID:VXxRHAny0
協力してくれるなら
>>1 のwikiの制作状況と制作物、サウンドで
作成状況が埋まってない奴を頼む
882 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 12:47:42.40 ID:5rVxi2U/0
ほ
883 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 13:30:05.47 ID:5rVxi2U/0
★
884 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 14:21:28.18 ID:5rVxi2U/0
ほす
885 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 15:05:04.43 ID:ifek57qnO
そういえばストーリー書いてる人はどうなったのか
886 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 15:31:31.36 ID:VXxRHAny0
>>887 乙、
>>870 のコピペすごく良いな、原画さんの絵を上手く表現できてると思う
爆弾、この発想はなかったがいい感じじゃないか、これは文句なしだろう
あとまた追加でお願いしたいんだが、地面に設置された状態のコピペも書いて欲しい
湖面にピタっと貼り付いた感じとか、ワ投げされた罠みたいに色を変えるとか考えてるんだが
ちょっとまだイメージが固まらないからまた後で言うわ
後はトリとコンビニ袋(中身入)なんだけど、
トリって腕輪みたいにするんだっけ?
>>888 コピペはあれでいくなら
>>870 のドットで完成でいいね
上手いし、違和感とかは無いと思う
把握した。その時になったら描くぜ
>>889 もうアイテムアイコンは全部おまえさんが描いてるもんだと思ってIDなどみてなかったわ、すまん
>>870 でいくとなると、設置も同じ人に頼んだ方がいいのかもしれんが、とちょっとそこらも含め保留
トリの外見は
>>529 に前に描いてくれたのがあるからそれを参考に頼む
◆の部分はトリの透視◆TOUSHIだから、それなりにそれがわかる程度の感じで頼む
それがどんな感じか言ってて自分でもよく解らない
あ、ゲーム中での扱いは腕輪同等
腕輪みたいにってのは形についてだね
じゃあ
>>529 のまんまでいっちゃっておk?
>>885 生きてます。
もうちょっとで書き上がる・・・・・・と思いたいです。
と大学図書館のPCからレス。
新入大学生がどれほど忙しいかということを思い知らされた。
895 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 17:24:58.38 ID:xV4UmRnG0
* * * + 保守です n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
896 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 17:30:49.73 ID:5rVxi2U/0
気がつけばもう900間近
897 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 17:32:22.27 ID:PdkbsXjI0
898 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 17:41:04.90 ID:Tc7rgdDG0
>>894 ああ、入試前後にこのスレにきてた兄弟のひとかwww
合格おめでとうwwww
899 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/28(水) 17:49:21.59 ID:crmRcsjcP
900 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 17:56:55.78 ID:Tc7rgdDG0
古参は古参系でいいんじゃねwww
901 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 18:06:16.89 ID:WsZPtJQOP
お、コピペは
>>870 でおkか!
これで安心して次に進める
>>900 ちょっと上の中で古参系だと思うAAをあげてみてくれないか?
>>901 おkだぜGJ
ちょっと悪いんだが今度
>>854 右が地面にぴたっと貼り付いたらどんな感じになるかも描いてみてくれないか?
>>888 で言ってるコピペ設置時用のなんだ
紙部分が薄くなって文字が強調されるとか色を変えるとか色々考えてみたんだがどうにもイメージがまとまらないんだ
904 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 18:38:45.42 ID:WsZPtJQOP
>>902 おkやってみる
>>903 おお鳥まで打ってくれた。でもやっぱり鳥だとわかりにくいかな?
ゲーム内か取り説のどこかにアイテム説明があれば十分わかるんだけど
あとハイライトをもうちょいシャープにして、それ以外の宝石部分を暗く出来ないかな?
何だか輝きが雲って見えてしまう
905 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 18:43:35.18 ID:VXxRHAny0
906 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 18:50:14.07 ID:Tc7rgdDG0
>>902 ギコとかマララー、激しく忍者は古参って感じじゃない?
俺の中の古参AAって昔は人気があったけど最近はあまり見なくなったAAってとこだからなー
>>898 別人なんだ。すまない。
プロローグを自分で指定した期日に二週間遅れて、まだあげられないとかなんなの
>>905 がんばれ!
>>906 上げてくれたようなのは古参イメージなのはわかる
クマー、ようかんマン、嫌なら見るなは古参だろうか?
あと5年後には認識が変わってそうなのも問題点だと思うんだ
>>907 乙、急がないよ
>>909 >あと5年後には認識が変わってそうなのも問題点だと思うんだ
そんな未来まで加味しなきゃならんなら古参新参を分ける話自体が成り立たない
罠まとめ
>>640 はズコーは決定、他2つは出た案を含めてアンケート
>>654 は投げ捨て、wwwは保留、引き籠もりは賛否あるのでアンケート
>>910 昨日からそう言ってるじゃないか
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 19:44:15.76 ID:Tc7rgdDG0
たしかに新旧で分けるとそのうちおかしくはなってくるよな しかし大した問題でもないような気がするけども 何かいい分け方が思いつけばいいんだけどな
取りあえず分けてみるか
>>879 +
>>906 、他に
>>804 で加えるものがあれば言ってくれ
古参AA系
2getギコ、ダッコしぃ、ヒッキー、マララー、おにぎりワッショイ、激しく忍者
>>908 だいぶ引き締まっていい感じだな
おーそれっぽい
916 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 20:11:05.84 ID:VXxRHAny0
>>914 まぁ、ですよねー
色使いすぎたな、とは思ったぜ。豪華に行こうとか思うとダメだな
16色〜せめて20色位には抑えないとな・・・気をつけて塗り直すかthx
>>913 他にないかな?
>>916 よく解らんがおまえさんの塗り方好きだよ
床落ちグラは全部任せてるし、mobはまちまちだからそんなに気にしなくていいんじゃね?
918 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 20:22:10.26 ID:5rVxi2U/0
古参AAは知らないな
やるじゃん
じゃあまぁ取りあえず次へ
どうだろう?、○○は何か考える
癒し系の罠
・上から分銅のようなものが落ちてきてダメージを受ける
死亡フラグの罠
・ブーンが死亡フラグっぽいセリフを口にする
・次のフロアで初期配置mob数が増えるか、MHが発生する
○○の予感 or ○○な奴ちょっと来い
・召喚罠
古参AA教えて
>>913 分類検討中
>>804 〜
アンケート
>>586
924 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 21:21:18.86 ID:5rVxi2U/0
古参 AAでググっても見つからんだと・・・?
>>924 古くからいるAAのことだから特にそういうAAがある訳じゃないからね
926 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 21:33:21.04 ID:WYMlzTCIP
>>922 個人的にアンチもっと削ったほうがいいと思うんだけどどうだろう
927 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 21:52:07.50 ID:VXxRHAny0
928 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 22:03:54.32 ID:ifek57qnO
929 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 22:21:57.00 ID:WsZPtJQOP
今日の罠は人気ないな
>>920 どれも問題ないと思います
死亡フラグはHMでいいんじゃないでしょうか、mob増加だと実感出来るか微妙そう
召喚は○○な奴ちょっと来いが好きかな
古参AA
>>913 以外だとクックル、シラネーヨ、ジサクジエン、あひゃ、ショボン、シャキンが2001年以前に生まれてたみたいですよ
個人的には古参AA系いらないと思います、他の系統が外見・設定・行動の特徴を表してるのに対して
古参はただ古くからいるというだけだし、なにより系統としての統一感が無さ過ぎるかと
召還:milkyの罠(荒らしを呼ぶってイメージで まぁこいつ自体が荒らしなんだけどw ,.-'"二フ ______ / //´ く__ヽ、__`ヽ. | | / `\ ヽ、! ____,/ / !_ `ヽ ヽ、'' ´ i。i./ `ヽ. ○ ,`>!。/ `´ ヽ. O / i 、_ヽ. 、 ', ゜ milky!milky! ,' /__,! ハ ハ,.ニ!、 iヽ! ! i .i. ,!-!、. V ´ト ! }ハ !、 ! たすけてmilky! イ i ハi ト_!. 'ー'゙。OVi ', o レヘ 7,, _,,... -─ 、 ""i | i ', O 。 !人 |´ | 人/ ハ ', / .ヘ`ヽ、_____,,..ノ//トー-'、! ', 。 レ´ i ヽ、 /i///_」::::::/:::ヽ. ! ! .!/ヘ,.-'─、、;;;;____:::::::ヽ. | ./ /7:Y/ , l |:oo::::::`ヽ::i | //::::i:〈iゝi、_!__r//:::::::::::::::::ン ノ /::::::::/:::::Y:::::::::ゝ'─r--‐-i´イ
933 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 22:57:09.83 ID:VXxRHAny0
934 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 22:57:53.48 ID:ifek57qnO
>>931 モンハウだけだと稼ぎ要素が高くなる気がする
それなりに実感出来る程度に増やすとか沸き速度も上げるなんてどうかな
935 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 23:01:14.41 ID:H4vmtRe4P
936 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 23:14:21.72 ID:xV4UmRnG0
>>934 そうなんですよね、次フロアだから対策もしやすい
HM+初期配置数増+mob湧き速度うpなら上手く立ち回らないと対処が難しそう
でもこれなら初期配置数増+mob湧き速度うpの方が良いのかな?
937 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 23:24:48.81 ID:ifek57qnO
>>936 開幕モンハウか配置&沸きアップって感じがいいんじゃないか
稼げるか解らないから見つけても安易に踏みにくくなるし
938 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 23:42:17.55 ID:xV4UmRnG0
>>937 確かに開幕MHなら確実な対策アイテムが無いと厳しいですね
配置+湧きアップは確実に危険度は上昇する上、HMの様なアイテムも望めない
ギャンブル性が高いのが開幕MH、地味にキツイのが配置+湧きアップってところでしょうか
次の階に降りたら 8方向すべてにモンスター
940 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 23:52:19.78 ID:ifek57qnO
941 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 23:52:26.64 ID:TaCHsS7u0
低層で開幕MH確定は詰む可能性がある 中層深層限定罠、みたいに出来ないかな
942 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/28(水) 23:57:00.51 ID:5rVxi2U/0
こんなダンジョンにいられるか!俺は家に帰るぞ! なんて思いついたけど効果までは思いつかなかった
なぁ、死亡フラグの罠じゃなくてフラグの罠にして
セリフの種類によって効果が変わるとか
>>942 の場合は次の階に持ち帰りの巻物が必ず出るとか
944 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 00:01:54.00 ID:gD0uyqvfO
>>941 俺は別に問題ないと思うよ
低層ならダメージ罠だってなんだって大抵死ぬ
>>945 ブーンは綺麗なコインを見付けた!
ブーンは綺麗なコインをそっと懐にしのばせた!
>>945 やったか!?
次の階で敵のHPが必ず1残る
949 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 00:11:55.91 ID:gD0uyqvfO
死亡だけのがスマートでいいと思うな
950 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 00:13:36.43 ID:FGJ4Xgnp0
なあに、これくらい掠り傷さ! 被ダメージアップ
ここは任せろ! 仲間がいるときにのみ発動 仲間が視界から外れて且つ数ターン経過すると仲間死亡
952 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 00:21:51.53 ID:FGJ4Xgnp0
…やっぱりごちゃごちゃし過ぎる気がするな。 死亡フラグ単品でいいかも
魔道の杖を否定されたような気がする
954 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 00:24:26.80 ID:zGUB8xZ30
俺はこんな所で死ぬわけには… 敵の攻撃力up
955 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 00:27:05.79 ID:+sbbeVY+P
一定ターンモンスターの発生頻度を番犬隊並にするってのは?
的確に処理していけば詰む可能性は低いけど全く気が抜けない状態で
バッタバッタと敵を倒していくのは緊張感があって楽しそう
>>933 おぉ良くなった!
956 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 00:31:40.45 ID:zGUB8xZ30
ちょいまとめ
癒し系の罠:このままでおk
召喚罠:
・暇な奴ちょっとこい
>>928 ・milkyの罠
>>932 死亡フラグ
・次階でMH
・次階で開幕MHor敵の初期配置数うp
・次階で開幕MHor敵の初期配置+pop速度うp
ただのフラグにする案 ランダムで以下の何れか
・死亡フラグ系:上のどれか
・ブーンは綺麗なコインを見付けた!ブーンは綺麗なコインをそっと懐にしのばせた!:?
・ブーンは急に腕の古傷が痛み出した!:?
・やったか!?:次の階で敵のHPが必ず1残る
・なあに、これくらい掠り傷さ!:被ダメージアップ
・ここは任せろ!:仲間がいるときにのみ発動 仲間が視界から外れて且つ数ターン経過すると仲間死亡
・俺はこんな所で死ぬわけには…:敵の攻撃力up
958 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 00:36:26.25 ID:+sbbeVY+P
>>956 経験値稼ぎってダメなのかな?
通常の召喚ワナでも経験値稼ぎ出来るんだけど
959 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 00:40:20.60 ID:gD0uyqvfO
>>958 沸き速度アップがまあ同じような案なんだがシレンはそこまでレベルに依存してないから
程度を調整すれば問題ないと思う
>>957 ごめん、コインはブーンが即死するような攻撃を受けた時にHP1で耐える効果です
死亡フラグの罠をMHにしちゃうと稼ぎになっちゃうから反対 今のフロアのpopスピードが倍になるとかでいいんじゃない?
こんな所か、まだなにかあればいつでも言ってくれ
次スレは
>>980 辺りで建てればおkかね
死亡フラグ
・次階でMH
・次階で敵のpop速度うp
・次階で開幕MHor敵の初期配置数うp
・次階で開幕MHor敵の初期配置+pop速度うp
ただのフラグにする案 ランダムで以下の何れか
・死亡フラグ系:上のどれか
・ブーンは綺麗なコインを見付けた!ブーンは綺麗なコインをそっと懐にしのばせた!:HPが0以下になるときに1回だけ1で止まる
・やったか!?:次の階で敵のHPが必ず1残る
・なあに、これくらい掠り傷さ!:被ダメージアップ
・ここは任せろ!:仲間がいるときにのみ発動 仲間が視界から外れて且つ数ターン経過すると仲間死亡
・俺はこんな所で死ぬわけには…:敵の攻撃力up
>>960 あーそういうことか、ペンダントとかジッポで銃弾を防ぐ感じなw
これだけ別アイテムにしても面白そうだな
>>962 了解したぜ、死亡フラグのセリフに加えておく
目にゴミがッ! 暗闇状態になる
>>964 もう、俺としては数個前の状態からどれもすごくよく見えてどれも実用レベルに思えるんだぜ
なのでどこをどう直せとかこれでいいとかはもう解らんが、とにかく乙
>>965 フラグとはちょっと違わない?
967 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/29(木) 01:04:19.59 ID:Sp6RzVJdP
968 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 01:11:02.75 ID:vHP43CXX0
wikiみてきた、時間割けそうなら空いてるBGM試験的に作ってみる
>>968 よろしく頼む
直前でいいからどこのを作るか言ってくれると被らないで助かる
970 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 01:24:04.18 ID:vHP43CXX0
そうだな、特殊モンハウとか切羽詰まった感がでてりゃいいかな。 とりあえず風呂入ってからイメージ練成はいる
>>970 了解
MH用にするなら出だしの部分と以降のループ部分で分けてね
思いつきでいくつか スルー◆THREW(トリ) ・遠投or身かわしor遠投+身かわし スルー検定(ダンジョン) 名前だけ、思いつき 逃げダン?常に遠投? うるせぇぶつけんぞ(mob) デブータ的な感じでエビフライを投げてくる エビフライは外れた(ブーンに当たらなかった)場合、mobエビフライになる 食料案はかなり多いのでmobにしてみた エビフライの罠 横からエビフライが飛んできてブーンを吹き飛ばす(丸太) 必中じゃなくして外れた場合はmob化? よく色んな所に刺さってるので ヘ へ ヘ へ ヘ へ :| / / :| / / :| / / .;: ":;. .;: ":;. .;: ":;. ∧∧,..,.. ;'、., : 、 ∧∧,..,.. ;'、., : 、 ∧∧,..,.. ;'、., : 、 ;'゚Д゚、、:、.: : ;:' ;'゚Д゚、、:、.: : ;:' ;'゚Д゚、、:、.: : ;:' '、;: ...: ,:. :.、.: ' '、;: ...: ,:. :.、.: ' '、;: ...: ,:. :.、.: ' `"∪∪''゙ `"∪∪''゙ `"∪∪''゙
遠距離攻撃っぽいのにドドインドインドイーンwwwwwとか
>>967 取りあえず個人的意見を
名前は単純にリンクの罠にして、その時に
またお前は騙されて別の部屋に飛ばされた訳だがのセリフとそれっぽいAAを出す感じでどうだろうか
AA表示自体まだどうするか決まってないけど
落とし穴はちょっと微妙に思う、他のいい名前は思い浮かばないけど
| 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i | |
〉─_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
|,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
>>972 . r´`ヽ / `"""`j/ | |くゞ'フ/i/ かまわん、続けろ
. |〈:ヽ, Y ::::: ,. ┴:〉: |/
. \ヾ( l ヾ::::ノ |、
j .>,、l _,-ニ-ニ、, |))
! >ニ<:| 、;;;;;;;;;;;;;,. /| ___,. -、
| | !、 .| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| | ヽ\ _,..:::::::. / .| `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.| | :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_ _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| | | _;;;;;;;_ ̄ ̄ |  ̄ ̄ / _,. く / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐'''!-‐''"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~''‐-、_ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
\_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / / .(_ヽ -'__,.⊥--t-⊥,,_
\  ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
\ \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/ / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽヽ
ヽ ヽ\ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ゝニ--‐、‐ |
l ヽヽ \:::::::::::::::::::::::::::::::/ /‐<_ ヽ |ヽ
976 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 02:11:06.83 ID:1EIWOoKY0
>>967 別の部屋に飛ばされるは・またお前は騙されて別の部屋に飛ばされた訳だが、落とし穴は採用でいいと思う
>>972 スルー◆THREW(トリ)は身かわしの方がイメージにあってるけど
現状のmob・罠案だと殆ど死にアイテムなので遠投かなあ、両方でも問題ない気がする
スルー検定は敵味方通常攻撃不可ダンジョンとか?
うるせぇぶつけんぞ、エビフライの罠はいいと思う、mobエビフライって案出てるの?
>>973 上で出てたwwwの罠(wが飛んできてダメージ)を上からwが落ちてくるイガイガボトボト的な感じにして
その上位種の罠でドドインとか思ったが、ドドインで何が落ちて来るのかは思い付かないw
>>975 ハンマーの罠:ハンマーでつぶされてペラペラ状態になる(mobヨイサーと同じ)
セキュリティソード、ノートンシールド:ウィルス、パスに掛からない剣と盾
上の2つで共鳴:トリップがバレ状態にならない
>>976 いい感じの外見差があれば騙されて〜と次スレ誘導でもいいかもしれんね
スルーはヘタ投げって手もある(相手にスルーされるようになる感じ)
ダンジョンは考えれば色々出そうだからその内考えてもいいかな
エビフライは今mobとして思い付いたので案は出てない
ぶつけんぞと罠でのみ発生する感じにして無能力でちょっとウザイ程度にしたらどうかなと思ってる
炎系でコゲて即死とか
978 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 02:37:49.35 ID:1EIWOoKY0
>>977 確かに専用なら無能力の方が良いかも、でもとりあえず即興で思い付いたエビフライ案
Lv1:直線状5マス以内にブーンがいると体当たりしてくる、固定10ダメージ
たまに口に飛び込んでそのまま食われる、ブーンの満腹度が20%回復(確率10%程度)
ブーンとの間に敵mobがいて敵mobが食べた場合レベルうp(食われる確率は同じ)、味方NPCはHP回復
Lv2:同上だが射程が10、ダメージが15
Lv3:同上だが射程が20、ダメージが20
ハンマーの罠、セキュリティ、ノートンはベタだけどいいね
書いてから気付いた、ギコと被ってるなあwwすまん(´・ω・`)
980 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/29(木) 02:44:55.92 ID:vHP43CXX0
>>979 被っててもいいのよ、自分から食べられに来るのは楽しいかもシレン
ただこいつの登場はブーンの隣接マスにほぼ限られる点がちょっと切ない
>>980 でてるでてる、すごくいい
もしもう少し和っぽくでくるなら更にいい
回復用に焼きおにぎり置いておきます
, -.、
(,,■)
おk明日の仕事片付いたら本腰いれて打ち込むわさ 楽器を上手く和ベースに向けるよう努力しるお。 そのおにぎりはお茶漬けにして食べます。
おお、頑張ってくれ楽しみにしてるぜ もうそろそろ1000行くけど次スレはどうすんだ?
おっと
>>980 でとか言っておきながら忘れてた
建てられるか解らんが建ててくる
やってみるか
うめ
おk埋めよう
うめめ
うめ
埋めますん
埋め埋め
うめ
_______ /______∧ | 埋め中 || ( ( | || ) ( )  ̄ ̄| || ̄ ̄ ( ) ) ( ( | || ( ) | || ) ) ) | || 。oo ( ( oo。 `^ " oOo::::::::::〜:::∧⊇∧:::::::∧⊇∧::::::::〜::(⌒)Ooo `"" O(⌒):::〜〜::::::::(;´・ω・)::::(・ω・`;):::〜::::〜:::::(⌒)ヾOo oO(⌒`)::::::::::∧⊇∧〜〜::〜:::〜〜:::〜::∧⊇∧::::::::::("⌒)O 、,, (⌒`)⌒):::〜::::( ;´・ω)∧⊇∧:::::::∧⊇∧(ω・`; )::::〜:::(⌒)Oo ("⌒):::::::::::〜::〜〜::( ;´・)::::(・`; )::〜::〜〜:::::::::(⌒ヾ 、,, 、,,O(⌒`):::〜〜:::::::::::::〜:::〜〜::::〜::::〜〜::::::〜::::〜::("⌒)⌒) " ("⌒)⌒`("⌒`)⌒("⌒ヾ(⌒`)"⌒)⌒("⌒ヾ⌒(⌒`)o 、,, `~′ `^" `" ^" ,, 、,, `^''
埋めちゃう
| |。 |゚ y ゚| | |io i| 。| ゚i| 。i|,,ノ |i i|゚ ||゚ /ii 。 ゚|i_/゚ `ヽoー|i;|y-ノ ,;:i´i;ノ ('';ii'' ノii:;;;| /ii;;;::;;ii| /i(,,゚Д゚)| 梅・・・あっ!?埋めるよ ./iii;;;;つ;;::;;つ /iiii;;;;:::::::;;;;;iii| U"U
∧_∧ ( ´∀`) < 1000get ( ) | | | (__)_)
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread 16歳♀暇だから全レスします☆ こちらスネーク 1990年生まれ集まれ〜☆ 安価でお絵描き
中学生 遊戯王 新ジャンル VIPで本格的にRPG作ろうぜ XBOX360
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き 今のVIPが嫌ならVIPから出てけww A雑 大阪VIPPER集まれ!!☆ ま
た 工作員 18歳♀が16歳♂に安価メール VIPでMMO ネタにマジレスの嵐 す
く 隠れオタ skype パートスレ Skype mp3垂れ流し
な 住所ギリギリまで晒して近かったらラーメン 二番煎じ
い 空気読め リア充 ニコニコ動画
>>1 そっヵ、残念やわ(´・ω・`)
お 付き合ってくだしあ>< 今から元カノに痛メする
>>3 ウチは高校生だぉ☆
>>9 うはwwこれがVIPクオリティw
∩∩ V I P は ぼ く ら の 時 代 だ !! V∩
>>2 自重しろwwwww Be
ハ (7ヌ) (/ /
>>7 ブラウザゲーやらないか?
ル / / ∧_∧ || モリタポ
ヒ / / ∧_∧ ∧_∧ _( ゚ω゚ ) ∧_∧ || 埼
>>5 2chって有料なんですか?
\ \( ゚ω゚ )―--( ゚ω゚ ) ̄ ⌒ヽ( ゚ω゚ ) // 玉
>>6 え?俺マジ貧乏なんだけど
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ ゆとり /~⌒ ⌒ / O
>>8 お母さんに何て言えば
| |ー、 / ̄| //`i構って女/ F 安価で絵描くお
低 | 恋愛 | | 厨房 / (ミ ミ) | | F 14歳♀中学生処女だけど質問ある? ハ
年 | | | | / \ | | ム
齢 | | ) / /\ \| ヽ PCに詳しい人ちょっときて!!! イ ス
化 / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | 電車男 ミ タ
| | | / /| / レ \`ー ' | | / サーセンwwwwwwwwwwwwwww フ |
ニュー速VIP
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