【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるwwwww【VIPシレン】
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 00:21:13.68 ID:acuB7Pmq0
他の人も動かしてみてほしい
俺の環境特有の問題なのか知りたい
366 :
プログラマー:2010/01/27(水) 00:29:03.38 ID:YIArFZkO0
>>362 足元がないときのエラーはまあ修正できそうだ
肝心のほうは分からない。ちょっと大量のデバッグコードしこむぉ
368 :
プログラマー:2010/01/27(水) 00:38:41.50 ID:YIArFZkO0
ログに多く出力するようにしたの?
ログの内容は変わってない
370 :
プログラマー:2010/01/27(水) 00:56:42.52 ID:YIArFZkO0
攻撃食らったときでも
error in Entity::think type = 2 act_type = 10000 になってる?
だとすると偉く奇妙なエラーなんだが
攻撃されたときはtype=3
>>338 A:1
B:1
C:別案「ょぅι゙ゅっの杖(or 妖術、幼術)」 敵にロリの幻を見せる
誤爆は発案者だけどなんか違う気がしてきた
D:1
E:1
F:1
G:クオリティが微妙なら 意味合いは少し違うが 「うpの杖」とかで
H:2
I:1
J:フリーズの杖で
K:1
アンケ内の案7つくらい自分の案だわ 微妙揃いですまんかった
あと進行、みんしゅの杖とかふざけすぎましたごめんなさいごめんなさい
身代わりの杖代替案:晒しageの杖 振られた敵が晒し状態になって他の敵にフルボッコにされる
信者の杖:振られた敵が一時的にブーンの信者になる
ウマーの杖:振った敵がおいしい食べ物になる
おれよめの杖:敵のおにゃのこを嫁にできます
足元の杖:持っていると足元がお留守にならない 投げつけると相手の足元をかすめて転ばせる
おれよめは壺にして仲間ダンジョンに使えないかな
それともポポロ風に倒したら仲間になるのか
374 :
プログラマー:2010/01/27(水) 01:15:49.39 ID:YIArFZkO0
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(252/0)
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 01:24:54.19 ID:aaYYq65f0
仲間は処理落ちの原因&プログラマ氏がめんどいんではなかろか
敵が敵と認識しない「攻撃してこない敵」なら簡単そうだが
>>374 攻撃した場合もされた場合も
Aboloon
他の人は問題ないのか?
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 01:55:06.91 ID:pD/60lwFO
コンパイルしてみようとしたけど環境依存しまくってて無理だった。
>>374 Aboloon
という文字列が出ますた。
ところでこれは関係ないけど、x押して矢を装備してないとメッセージが出るけど敵は行動しなくて、次に行動する時にxを押した回数分だけ敵が一気に動くバグあるね。
380 :
プログラマー:2010/01/27(水) 01:59:31.68 ID:YIArFZkO0
>>379 これをやってみたらようやくエラーが再現した。これで修正出来る
環境依存とはどんな?
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 02:17:32.32 ID:pD/60lwFO
>>380 DXライブラリとdinput.hを両分読んでるせいなのか、DIRECTINPUT_VERSIONが競合を起こしてプリプロセッサエラー。
あとMapMakeWithSquares::make()内で明らかに宣言されてない変数iが使われてるんだがこれどうしてコンパイラ通るんだ……。
とりあえず無理矢理この2つはクリアして一応コンパイルまではできたけどなんかのstlコンテナのデストラクタでエラー落ちした。原因探る気力も失せたのでそこで諦めた。
382 :
プログラマー:2010/01/27(水) 02:38:22.44 ID:YIArFZkO0
>>381 stl は確かに絶望的だな・・・
悪いけど寝ます
>>381 その前の方のforでインデックスとしてiを使ってるけど
当然、スコープはそのfor内だけだよね
VSでエラーが出ないようにできたりするんかね
ほ
ほしゅ
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 06:55:38.21 ID:4XEM9/aL0
>>364 なんかギコとモナーのハーフみたいだな
もっとギコは細い感じがする
俺もドット絵のスキルあればな…
>>351 乙です
>>354 うpろだ関係のwiki反映は後回しになってる、すまんね
BGMは2-3人じゃなかろうか
>>364 ダメジモーションもわかりやすくていい感じだと思うよ
>>372 あやまらんでくれ、それに俺は結構好きなのもある
信者の杖は黒ぼうし乗り移り見たいな状態になると面白いかも
●
>>338杖アンケートでコレまでに出た新名称案
C:プギャーの杖、ニヤリの杖、ょぅι゙ゅっの杖
G:うpの杖
J:鯖落ちの杖、フリーズの杖
K::逃げなくてもいいんじゃないか、直接取るのはイメージに合わない など
出来れば今日の夕方すぎには一度〆たい、解答お願いします
杖は杖でも形状を変えてみるとか
・錫杖
・ステッキ //伯爵とかが持ってる短いヤツ
・タクト //ハリポタみたいに短いヤツ
2chぽいのは思いうかばん
場所替え>スレ違いの杖 //語感のみ
流れ全然知らないけど、巻物は巻物のままなの?
datとかスレッドって名称の方がしっくりきそうだけど
巻物はテキストかコピペ
ho
【捕手中】
∧ ∧
( *‘ω‘) シュッ!!
( っ(⌒) (;;゚;;)三二≡=─ ⊂(><; )、
`v v' ヽ と)
`し-J'
順調にいけば週末には合成考えられるかな
解答数が平均値に達すれば12時間くらいで
アンケ〆てもいいんだけどなかなかね
火:杖アンケ
水:テキストアンケ
木:食料アンケ
金:フォルダアンケ
土:1stダンジョン
日:合成システム検討
>>338(
>>387)が杖アンケートです、よろしく
壷はフォルダって決まったわけだけど名前はやっぱり変えたい感じなのかな
名称、効果変更、新案、なんでも募集
取りあえずいつも通りお馴染みのものをフォルダに書き換えて羅列
壷と比べてもさほど違和感はない感じか?
保存フォルダ
合成フォルダ
識別フォルダ
変化フォルダ
強化フォルダ
倉庫フォルダ
回復フォルダ
背中フォルダ
底抜けフォルダ
手封じフォルダ
やりすごしフォルダ
参考に初期スレで出た変更案
http://www31.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/16.html
ちんぽっぽちゃんを出してあげたい
>>395 前にこんな案が出てた
ちんぽっぽ
2倍速、逃げる、追い詰めると稀にぽいんってワープ、倒すとアイテムをドロップ
あと高飛び草の名前がぼいんっ草
ちんぽ草(くさ)だろjk
飛びピータンみたいな感じか
いいね
通常攻撃はミカンで殴ってくるとか //天狗化けとか用
ぴーたんぽくしないならミカンを投げてくるとか
ドロップはみかんとか
みかん:30%回復、濡れても平気、腐らない?、投げると目潰し
若しくは食べるとミカンの皮になって投げると目潰し
被ダメは怒り顔とか
∧,,_∧ プクー
( * )‘ω‘ ( * )
(∩∩)
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 16:19:17.38 ID:18JGKQnE0
ときどき腐った蜜柑を食べて自爆するとかでも面白そうだね
ダンジョンクリアするごとにコレクションアイテムが増えるってのはどう?
トルネコ2だと、クリアするごとに、モンスターの石像が立ったけど、そんな感じで
オプーナを購入する権利 (ゲハ板クリア報酬:尚、100万本まで購入可である)
半年ROM修行証明賞 (ガ板クリア報酬:半年ROMった証。)
エアフレンド (ネ実クリア報酬:糞PT脱出用。フレに呼ばれたんで移動しますね^^)
みたいな感じでどうか。
>>400 そういった要素は楽しいかもしれないね
同じ感じで村の復旧とか
最初は何もない(襲われた?)村だけど、各板(ダンジョン)をクリアする毎に
その板の人を連れてきてだんだんを施設が増える感じ
>>198-で食料案を募集してて俺の妄想を
>>201-202に書いてあったんだが
今ちょっと違う路線が思い付いた
大きな〜巨大な〜を出さないで種類を増やす
例えばこんな感じ
ようかん、みかん:30%
から揚げ:50%
おにぎり:100%
チャーハン:MAX+a
その上でそれぞれの食べ物に特徴を持たせる
例えばこんな感じ
から揚げ:炎で焦げる、レモンのワナでレモンから揚げになる
チャーハン:皿に入ってるから水の上に落ちても平気、転ぶとぶちまけて無くなる
みかんは
>>399 2chネタなら食べ物は色々あるから、こんな方が面白いんじゃなかろうか
難点?
くさった〜とか派生含めるとアイテム種が結構増える
入手経路と登場バランス
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 17:07:49.28 ID:tvFKRekhO
てすと
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 17:12:28.18 ID:OVQYj1lU0
淫乱の巻物(エロ本)
効果:パワーアップの巻物と同じ。できればエフェクトは(自重
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 17:44:24.54 ID:n/LHNYRS0
>>401 分かりにくいし、普通におおきな〜とかで良いと思う
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 18:32:20.10 ID:pD/60lwFO
うまい棒→大きなうまい棒→すごく…大きなうまい棒
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 18:41:39.69 ID:acuB7Pmq0
>>386 うーむ・・・ちょっとずつ細くしてみるよ
>>338(
>>387)の杖アンケートはもう答える人いませんか
ちょっと解答が少ないんですが、答えてない人はどうでもおkってことでいいのかな?
21時くらいまで様子見ます
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 19:34:02.55 ID:siMT+glG0
!vip2:heal:の杖
---
ログインしてないです。
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 20:07:20.25 ID:cTmO3fAs0 BE:1038360492-2BP(200)
たりなかった場合
!vip2:healの杖を使った!
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 20:11:53.08 ID:cTmO3fAs0 BE:1038361436-2BP(200)
ミスった
!vip2:heal:の杖を振った!
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MPが足りません。(350/200)
>>338 kskの杖以外は反対
効果がわかりにくいような名前に変える必要はあるのだろうか
>誤爆の杖
敵を誤爆状態にする
誤爆状態にされたキャラは
1.他のモンスターに投げたアイテムが代わりにあたる
2.誤爆状態のモンスターに投げたアイテムが他のモンスターにあたる
なんでkskはよくてgnskはダメなんだ?
【
>>338-339アンケート結果】
他は後日再検討
E:相手の行動速度を1段階上げる ブーンの場合は10ターン
1:kskの杖
F:相手の行動速度を1段階下げる ブーンの場合は10ターン
1:gnskの杖
I:相手の特技と一部特性を使用不可能にする。ブーンの場合は口封じ
1:規制の杖
J:振った相手を50ターンかなしばり状態にする。ブーンの場合は10ターン
1:フリーズの杖