【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwww【VIPシレン】
_ノしヘ、_人_人_人_人_人_人_人_人rヘノし/
_) (
ヽ 風来のブーン >
ノ 〈
 ̄`ヽ/^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
ヽ ! | l /
\ / /
,-====-、
ー |n_j__j__ji_| -‐
― ‐ (^w^) - ―
O二二O
/._| |_.ヽ
┏─ ─┓
vipのみんなで風来のシレン風ゲームつくろうぜwwww
作れない奴でもアイデアだすなら大歓迎
でも作れるやつはもっと歓迎だぜ?
まあそんなのはどうでもいいから
みんなで仲良く恥ずかしがらずに、草をはやして
がwwwんwwwばwwろwwwうwwwwぜwwww
【wiki】
http://www31.atwiki.jp/vipdeshiren/ ▽
┗─ ─┛
2 :
青菜に塩 ◆AONANIPW0s :2010/01/16(土) 21:31:38.05 ID:GURf5aLA0 BE:286338645-2BP(4000)
偽者かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局どこまで出来てるんだよ!?
よくやった
立った!立った!スレが立った!
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 21:37:09.67 ID:cX6/YV6t0
●風来のブーンとは
*風来のシレン風ローグライクゲーム
*ROM改造では無く、一から作る
*なのでシレンに登場する敵、アイテムを改変する。ではなく参考にしたりパクるぐらいです
*システムはシレンに準拠でオリジナル要素を加味
*あくまでVIPらしくをもっとーに創造する予定
●基本方針
・使用するネタの範囲について
*基本2chだが、みんながこれは違うだろwと言わなければ他からでもおk
・アニメ、ゲーム、ニコニコなどのキャラ、ネタについて
*荒れそうなのは禁止
*具体名は出しませんが、VIPや2chでよく荒れているのを見かけている作品は避ける方向で行きましょう、空気読む感じで
・シレン流用アイテムなどの命名について
*VIPらしく、且つその名称から効果が分かるような名前がベストだが、
*そうも行かない場合は、原作通りor似たようなな名前にする
*アホな名前のアイテムはダメというわけではない
※あくまで基本方針であり、必ずこれに沿わなければならないということはありません。
面白いアイデアが思い浮かんだらどんどん言ってください
●世界観
*和風・ 舞台は2ch風
*黄金郷(仮)的なところを目指す
*ダンジョン名は板やスレ名を適当にもじる感じで
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 21:40:25.81 ID:cX6/YV6t0
●現状の目標
*単純な10階のダンジョン
*敵は2種類づつでて3階に1度変わる
*つまり全部で敵は6種類、ボスがいたら+1
*アイテムは草と巻物と飯と武器、防具(名称は仮)
●スタッフ募集
「VIPで風来のシレン」では常にスタッフを募集してるんだぜ
*プログラムなら任せろ
その都度やることが違うので、プログラマー氏にやることを聞いてくれ!
*ドットが打てる
モンスター、NPC、アイテム、マップなどなんでもおkだ!
詳しくは下記参照なんだぜ
*BGM、SEが作りたい
mp3とmidiに対応してるぞ!
世界観に合ったシレンぽい?のを頼む
*何もできないがアイデアはあるぜ!
自由に要望、アイデアを書き込んでくれ
誰にでも簡単に理解できるように書いてくれると助かるぜ
進行 ◆sINKoUpAwkのアンケート等に答えてくれるだけでもおkだ
●モンスター作成の指針
【A】
1:自分の好きなモノを宣言後作る
2:正面絵が出来た時点で一度うp
3:みんなでそのモンスターの能力を考える(シレン流用orオリジナル)
4:決定案に従い、通常、特殊力モーション他を作成
【B】
1:wiki決定案に従い、宣言後作る
2:正面絵が出来た時点で一度うp
●必要な画像と仕様(暫定)
前向き(足踏み)
斜め前向き(足踏み)
横向き(足踏み)
斜め後ろ向き(足踏み)
後ろ向き(足踏み)
被ダメージ(全方向)
攻撃モーション(全方向)
ある奴だけ特殊行動(全方向)
*背景色:R255 G0 B255
*形式:png
*少し上から見た感じにしましょう。
*左右対称ではないキャラは右向きと左向きで描き分けるためさらに増える
*上下左右の攻撃モーションはタイル二つ分使用、斜めはタイル四つ分使用、シレンに覆いかぶさる感じに
*とりあえず前向きだけ書けたら報告すること
*サイズ・コマ数は自由ですが、基本は48×48です。頭身の大きいキャラは48×60くらいがいいでしょう。あまりコマ数を増やしすぎるともっさりした動きになるので気をつけましょう。
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 21:48:15.66 ID:r1yOjEcW0
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 21:52:00.39 ID:cX6/YV6t0
テンプレはこれくらいか、あと話し合い内容
このまま採用なら○、不採用なら×、若しくは変更案
能力付加案については思い付いたらかいておk、「能力ありそう」だけでもおk
A:プギャーの盾:バトルカウンター //やろうとしてやり返されたイメージ、あのAAのグラフィック
意見>ちょっと名称があってない気もするしそうでもない気がする
B:ネ申の盾:皮の盾 //外見は紙 説明文:もはや神の価値などこんなものである
神の盾だけど防御力は低い、軽いor神の力でお腹が減りにくい
至る所でネ申!と言われている昨今の風潮を皮肉ってみたつもりだが伝わりにくいか
意見>名称をハラモチの盾並にわかりやすくしたい
C:ピザの盾:皮の盾
意見>重装の盾の方が合ってる
カツオブシ的に食べられる様に
D:ハンマー 説明文:「ぬるぽ」した奴を「ガッ」するための武器
意見>名称を変えたい→ガッハンマー 能力がありそう
E:書き込みの剣:キーボード型
F:マウスフレイル:コードの先っぽにカチカチするアレがついてる
G:絵描きソード:ペンタブ型
EFG意見>系統が違う気がする、よくわからない
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 21:53:57.46 ID:74m/fFPc0
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 21:55:01.03 ID:cX6/YV6t0
>>13の続き あと
>>6ありがとう
H:木刀 説明文:修学旅行で調子にのって買ってしまい旅行中すごく邪魔だった木刀
意見>いまいち2chぽくない
J:竹槍 説明文:頑張ればB29を倒せる
意見>いまいち2chぽくない 射程2の両手持ち武器にどうか
I:バット
意見>ワシが育てた棒(
>>910)と被るのであっちがあるなら不要
K:ノギコリ (
>>670)
意見>能力がありそう
L:片那(かたな):半分しかないカタナ。薄い分切れ味がいい。よくみると側面にょぅじょと書いてある
意見>よくわからない
M:シンザン剣:右も左も分からない新参2ちゃんねらー(仮)が持っていたとされる剣
N:コサン剣:特も悪くも知識は豊富な古参2ちゃんねらー(仮)が持っていたとされる剣
MN意見>名称変更:新参剣、新参ブレード / 古参剣、古参ブレード
O:マルチの剣:妖刀かまいたち 3方向攻撃でマルチ、とマルチポストのマルチ
意見>パっとしない
P:過多菜 :野菜たっぷり。ごんぼう
意見>外見などごんぼうとどう違うのか? 過多ということはマイナス効果あり?
Q:カッターナイフ:使い捨ての剣 //新案
A: B: C: D: E: F: G: H: I: J: K: L: M: N: O: P: Q:
>>14 おおおお歩いてるw
ただ歩いて手を振ってるんだけど中央の服が動いてないのが気になる
あと手が後ろに行った時にちょっと手に変化つけたほうがいいかな
wikiTOPにも書いたけど今後の大まかな予定
適時変更
1. 基礎構築1
2. モンスター1 //現状上がっているmob案、ドット絵の能力検討
3. 武具1 //基本武具の名称、外見のみ検討 ←今ココ
4. ステータス等の名称を再検討
5. 状態異常
6. アイテム1 //食べ物が主
7. ダンジョン1(場合によりモンスターを少し検討)
8. 合成システム
9. モンスター2
10. 武具2
11. アイテム2 //杖、巻物など
12. 新要素1
13. ダンジョン2
14. ストーリー
・・・
以下は様子を見つつ
妖刀まるちぽすと
説明:三方向攻撃でマルチ、とマルチポストのマルチがかかっている。うまい。
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 22:05:59.96 ID:r1yOjEcW0
変態お前たちはどうなったの?
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 22:06:09.04 ID:sKbQjcRa0
>>14 おお、良いじゃない
ただ、頭が揺れてるだけで
足と胴体に揺れがないのが ちと不自然かも
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 22:07:07.91 ID:EzOJsnhy0
>>14 足出してる時、頭だけじゃなくて胴体ごと1ドット下げたほうがいいんじゃないかな?
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 22:09:09.19 ID:7D83etbw0
何もできんが応援だけはさせてもらう
>>14 すごく良い出来じゃないか!
なんとなく頭と胴体の動きが別物に感じるかも
上に貼ってもらった武具案件もそうなんだけど
一部の地味なアンケートでは回答があまりもらえないんだ
回答をしていない人は少数の回答で決めて良いってことなのかな?
それとも回答書くのが面倒なのか
後者のようなら別途地味な案件用にアンケートフォームでも作ろうと思うけどどうだろ
武器はブーンが持った状態じゃないと…
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 22:20:15.54 ID:EzOJsnhy0
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 22:24:15.72 ID:SGmQd+nW0
>>27 おおー良いねぇ
しかし股間がオムツはいてるように見える
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 22:29:07.00 ID:sKbQjcRa0
A:○ 特殊効果返しでNDK
B:○ C:△ 盾って付けずにピザ でいいかも
D:○ ぬるぽとガッの件は説明文でやるとか ぬるぽ属性を作るとか
E:F:G:△ 和風・・・かなぁ?
H:○ 木刀や竹刀なんかは無属性っぽくて良いのでは?
2ch、vipぽさはグラや説明文でカバーするとか
I:○ イチローのバットで囲碁サロンが落ちる
あとは委任
おむつて
岡っ引きの着物イメージでとりあえずつくったけど他になんかいいのあるなら変えるよ
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 22:33:58.73 ID:HIpQRehU0 BE:1557540893-2BP(200)
そういえば落ちてるグラ描いても意味ないんだよな
攻撃モーションが出来たらポスト描こう
>>32 正面攻撃モーションをとりあえず一つ作ってみるわ
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 22:55:05.20 ID:CwI4M8vw0
A:△ プギャーは見切りor山びこ的イメージ(敵の攻撃が当たらない→プギャー)
バトカンはオマエモナーって感じだ
B:○ 名称解りづらいけどあんまり問題ないと思った
C:△ 「ピザでできた盾」イメージならきっと食える 食い物のピザorピザデブのいずれかが問題
食える方に一票 重装はまた別案で
D:○ ガッハンマー(仮)で ぬるぽキラーだとちょっと安易か?
E:× F:× G:× ノーマル武器としてちょっと魅力がないかもしれない
書き込みの剣に関しては新システムがあれば或いは有りか
H:△ 武器不足なら採用も可 土産屋の木刀 とかのほうが解りやすそう
I:△ 武器不足なら採用も可 特に不要のような?
J:△ 竹槍つーといっきのイメージがなんか強い それっぽくないが有りだと思う
K:○ 伸びるノコギリってなんかおもしろそう 名称はなんかひねりがほしい
L:× 元ネタなんだべ
M:○ 長巻くらいのイメージで 新参刀 新参剣 新参の剣 このあたり
N:○ 中〜上級で 名刀古参 古参剣 古参の剣 このあたり
O:△ 名称検討の余地あり 魔剣マルチブレイド 魔剣マルチポスト えとせとら
P:× ボーボボじゃないが野菜使うなら大根ブレードみたいな方が解りやすそうだ
Q:△ カッターナイフじゃなくてもすこしそれっぽいのがあるといい
ぱっと思いつかない スマソ 使い捨てと言われてTENGAを思い浮かべた死にたい
それは引くわの盾:時々敵の攻撃を後ろに引いてかわす、
または攻撃を受けたら時々後ろに引く
敵:クリムゾン、バッドクリムゾン、デスクリムゾン、キングクリムゾン
受けたダメージが一定以下だと「くやしい・・・でもビクビク」となってダメージを受けない
ブーンがやられた時のランキングの画面背景
_____
.ni 7 / \ ご冥福をお祈りします
l^l | | l ,/) / /・\ /・\ \ .n
', U ! レ' / |  ̄ ̄  ̄ ̄ | l^l.| | /)
/ 〈 | (_人_) | | U レ'//)
ヽっ \ | / ノ /
/´ ̄ ̄ ノ \_| \rニ |
`ヽ l
ノギコリの安価が前スレで見られないので案と共に持ってきた
ノギコリ :下記 or 伸びそうだからヤリ的なポジションはどうだろう
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
0||||||| ;゚Д゚>
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
>>35 ちょうどいいのがいるのぜ
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l クリムイカ
l > < ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ ビクッ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ ぶるぶる
. く_(__(_(_._」____)ノ
武具アンケートは今日中くらいで一旦〆て変更案の多くでたもののみ再考
その後
>>17の予定です
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 23:12:42.00 ID:EzOJsnhy0
進行さんはニートですか?
>>37 屋根は藁の茅葺きとか前スレの瓦とか使うのもありかも
違和感とかこの状態じゃ俺もよく分かんないからさっきみたいに草の上おいてもらえると
>>37 屋根は向こう側が見えないくらいでいいかと
/←カメラ
/\
|| 大
大体こんな感じのカメラアングルだし
>>41 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>37 外見がすばらしく小屋してるな
屋根の比率は奥と手前で1:3ぐらいにして奥のほうに影入れまくればいいんじゃないかな
>>42-43 ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!にみえますよねー
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 23:28:03.93 ID:HIpQRehU0 BE:2768962368-2BP(200)
>>41 明日ポスト持たせてみるか・・・
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 23:30:02.97 ID:EzOJsnhy0
>>41-43見て思いついたんだけど
武器:紳士の心
装備するとモーションが
>>43になる
特殊能力:女性キャラに大ダメージ
>>47 こんなペーパークラフトほしい
屋根に石とか置きたい
>>47 屋根から下は草とマッチしてるけど
あえていうなら屋根の直線的なところがやっぱりね
よくわからんけど、シレンの攻撃モーションも隣のマスも考慮して考えたほうがいいんじゃね
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 23:42:33.08 ID:EzOJsnhy0
>>50 線画の時点じゃ直線だらけでどこのことかわからんw
屋根の端には何かギザギザにするか板追加するかするつもり
最終的には黒線はほとんど消えるよ
>>41 3コマ?
いいんだけどちょっと味気ないような…
>>51 シレンの動画とかみたりしてるんだけど攻撃のときシレン動かないんだよね
とりあえず攻撃モーションだけ60*60でつくったけど60*70ぐらいにしてブーンの前に武器の効果線つければよりそれらしくなるんじゃないかな
>>41 これはジョルジュだなw
武器もたせた時と、素手の時の両方で違和感がない攻撃モーションならおkかと
>>36 いいなそのイカ
クリムイカ、バッドクリムイカ、デスクリムイカ、キングクリムイカ
こんな感じかな
アンケート
C:重装だが食べられる?ように
E:レスソードとか
F:2マス先まで攻撃可能?ヤリみたいな
G:盾にタブレットの盾とか(ペンも装備して共鳴?
絵描きの剣、絵描きの盾でもいいか
H:△
I:×
J:△
K:攻撃すると敵の防御下げるか、防御無視か(強すぎ?
L:捩っただけなら他のをカタナ代わりにした方が・・・
O:妖刀マルチポストでおk
P:△カタナ?
Q:使い捨てといえば・・・
全レスの剣:片手のモーニングスター
△(さんかっけー)の盾とか思いついたけど効果が思いつかない・・・
アンケートに答えるときはアンカーつけたほうがいいよ
進行さんがあとでまとめやすいから
>>53 2コマ 本家も2コマのはず
mobといまブーンっていうプレイヤーキャラ作ってわかってきたような気がするけど
mobは特徴がある敵であればあるほどアクションはそれらしいのつけると見栄えがよくなる、けどそれは時々出てきたときにこそ映えるんだよね
プレイヤーキャラは常に画面の真ん中にいてずっと同じなわけで
できるだけシンプルだけど飽きのこないギリギリのラインを目指してるんだと思うんだよね
まあSFCシレンは容量の問題もあると思うけども
>>54 確かにシレン本家では動いてないな
なんかその場で振るだけってよりも半歩踏み出した感じがあれば雰囲気出るかなと思ったんだ
増やすとしても
1剣振り被る
2腕振り下ろす+剣の残像
3振り下ろした腕と剣
の3コマぐらいまでにしとかないと多分攻撃いちいちなげーYO!ってなるとおも
>>52 そうか まだ完成というわけじゃないもんな
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 23:59:23.39 ID:EzOJsnhy0
>>57 SFCシレン、資料用に電源つけてたんだけど
攻撃のときちょっとだけ敵のほうに出てるみたい
特にななめ攻撃のとき
なめらかな動きだからプログラムのほうで動かしてるみたいだけど…
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/16(土) 23:59:42.02 ID:cX6/YV6t0
A:何かの失敗をプギャーする能力がいいかな
B:見かけ倒しかなぁ
C:「ピザなので重く満腹度が減りやすくなるがピザなので食べられる」
D:○
E:×
F:×
G:×
H:
I:×
J:
K:
L:×
M:新斬剣
N:古斬剣
O:
P:×
Q:×
空欄はよくわからん
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 00:11:45.96 ID:71GpuOad0
名称考えてみたんだが
素裂刀:平凡な切れ味 カタナポジション
糞素劣刀:切れ味も面白みも無い刀、素手の方がマシ
良素烈刀:素晴らしい切れ味の名刀
スレッドとかけてみたんだがどうだろうか
日本列刀とか朝鮮半刀とかも作れる、か?
厨二っぽい
基本武具アンケート結果、採用のもののみ
プギャーの盾 > 賛成意見も多い中名称はよいがバトカンではない、などの意見も多かった
ネ申の盾 > 皮の盾として採用
ピザの盾 > 重装+食べられるで採用 名称は要検討
ハンマー > 名称をガッハンマーに変更し、特殊能力後日検討
ノギコリ > 特殊能力を後日検討
シンザン剣、コサン剣 > 名称を変更して無能力武器として採用
マルチの剣 > 名称を変更して妖刀かまいたりとして採用
木刀・竹槍については反対意見の方が若干が多かったが「種類が足りなければ」の様な
意見もあったので保留としてストックしておきます
あとは名称決めて武具第一弾はおわり
ピザにはコーラだよね
ダンジョンって板なんだよな
ならモンスターハウスはスレッドでどうだろう
AAスレッドだ!! 通常モンハウ 普段のダンジョンの敵の量=普通のスレのAAの量とすると適当かと
アニゲスレッドだ!! アニメ系特殊ハウス
とか。
>>66 プギャーの盾
低確率で特技を反射するとか
名称等検討アンケート、特殊能力系については後日
A:プギャーの盾 //バトルカウンター
1:このまま採用
2:見切りの盾として採用 //見切りはスルーの盾とかもいいよね
3:山彦の盾として採用
4:名称は良いので別途能力を考える
5:名称変更:オマエモナーの盾
B:ピザの盾 //かじれる重装の盾 食べるピザと太ってるのピザ両方を掛けてる
1:ピザの盾
2:ピザでできた盾
3:ピザ
C:シンザン剣、コサン剣 //無能力
1:シンザン剣、コサン剣
2:新参剣、古参剣
3:新参の剣、古参の剣
4:新参、古参 //日本刀名のイメージ
D:マルチの剣 //妖刀かまいたち
1:マルチの剣
2:魔剣マルチ
3:魔剣マルチブレイド
4:魔剣マルチポスト
5:妖刀マルチポスト
6:妖刀まるちぽすと
*魔剣がいくら叩かれても負けん、とかと掛かってるんだろうか
A: B: C: D:
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 00:47:42.08 ID:L7k0Y5wf0
B:3 C:2 D:4
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 00:50:20.16 ID:gyHM8KaA0
第1&第2希望で
A:2、3 B:1 C:2、3 D:4、3
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 00:51:45.35 ID:m11vCr6FO
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 00:53:11.95 ID:L7k0Y5wf0
>>73 うおおおおすげえ
よし俺も武器何か描いてみよう
>>70 A:2
B:3*
C:
D:4
*ピザはデブのピザで、グラフィックは↓。人型の盾ってことで面白いかなと
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
_| ∴ ノ 3 ノ
(__/\_____ノ_____∩___
/ (__)) ))_|__|_E) ̄´
[]_ | | どれみ命ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Sofmap|::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 00:57:09.02 ID:m11vCr6FO
120秒規制UZEEEEEE
>>73 ×スプリッター
○スプラッター
アンケ来てたのか
起きてから答える。今度こそおやすみ
>>70 A1 B1 Cさっきの新斬剣良かったと思う D4・5・6どれか
>>70 A:2
B:3
C:無銘刀「新参」とか業者「古参」とかな感じで
D:4
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 01:04:59.33 ID:4adF/JGS0
ダンジョン入ったらドットそっちのけでそのままやり始めてしまったというお話
>>70 A: 1
B: 3
C: 4
D: 6
一度歩いた所はマップの色が変わるといいよねぇ
>>43 クオリティ高いなー乙乙
>>73 一気にそれらしくなってきたGJ
武器はなんとなく左上から右下に振り下ろすイメージだったんだけど
シレンも横だっけ?当然同じである必要はないけどなんか違和感があったので
>>70 A:3 B:1 C:2 D:4
見切りはスルーの盾か それはいいな
>>73 上向いてる時に攻撃受けたときのモーションが他の方向と比べてあまり後ろに引いてない気がする
ぞぬかわいいな
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 02:04:27.42 ID:4adF/JGS0
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 02:06:36.25 ID:L7k0Y5wf0
>>85 家すっげすっげー!
地面の顔文字も良い感じだし本当すげーな
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 02:07:37.21 ID:WQxACa8h0
まぎれもなく小屋だ
マップエディターについて
避難所
>>470>>479 ツクールをいじったことがないので
マップエディターというものがだいたいでしかわからないんですけど
どういった入出力にすればいいの?
ウィンドウ上をポチポチとクリックして絵を書いて
テキストを吐く感じ?
ID:SR7NbJ6oさんがどういう作業をしてて何を求めてるのかいまいちわからないので
教えてください
あと現状で、街やシャッフルダンジョンを作成している人はいますか?
たぶんそういう人のためにも作った方がいいんだよね
4shareからうまいことDLできねえどうなっとるのだ
ガッハンマーってぶっとびハンマー的なものだとずっと思ってた
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 04:11:30.90 ID:L7k0Y5wf0
>>94 手を振り抜きすぎな気がする
現状、横から180度振ってるけど
120度くらいで良いんじゃないかな
>>95は攻撃モーションの話ね
あと武器を持たせて振らせる際に、
武器グラを回転させるだけなのか(平面振りだけ実現)、
回転+伸縮させるのか(縦振りも実現)
武器それぞれに対してブーンのモーションを書くのか
決めなくていいのかな
ほ
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 08:11:34.71 ID:gyHM8KaA0
>>97 武器及び盾を掲げるのって別だっけ?
天の恵みとか地の恵みとかメッキ読んだあとのエフェクト
食べるといったらダディ以外ないだろうw
>>94 取りあえずブーンAAで探してみたがいまいちパっとしないな
地味なのばっかりだ
くるな!くるな!って感じで杖を振る
(^ω^;)⊃
⊂ミ⊃ )
/ ヽ
テキストを読む
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
元はくしゃみ、食ってるようにみえなくもない?
/⌒ヽ
( ^ω^) 。:゚.゜
/ つとノ
( ) )
レレ
>>100 忘れてたぜ
確か恵みも武具を掲げる別モーションだった気がする
ダディのハムハフハフとブーンのテキスト読みは分かりやすい
たぶんいける
攻撃モーションの手開きすぎかね
現在採用が決まっている武具は
>>70と下記のもの、他の能力有武具、新案は後日検討
>>70のアンケートは今晩までです
●無能力盾
*ワラの盾: 一番弱い盾、ワラ(w)と藁を掛けてる、藁で出来た盾、正面にWの文字
*二次元の盾:厚みがなく防御力もあまり高くないがその可能性は∞
*現実の盾:現実の辛さを防ごうと作られた。その為か非常に丈夫に作られている。しかし、その夢は叶わなかったようだ
*小吾リの盾:欲望に負けない心と強さを兼ね備えた盾。そう、見守っているだけで充分なんだ
*ワシが育てた盾:鍛えた〜、ホームベース型 //最初から修正値が高い状態で落ちている
無能力武器
*ワラの棒:ワラ(w)と藁を掛けてる、藁で出来た棒状の武器、柄?にWの文字
*バールのようなもの:バールのようなもので殴ると、あたかもバールで殴ったような跡が付くのが特徴
*ワシが育てた剣:鍛えた〜、バット型 //最初から修正値が高い状態で落ちている
能力有武器
*くわ:つるはし
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 12:50:35.61 ID:m11vCr6FO
>>70 A:1
B:2
C:上で誰かが言ってた新斬がいい。コサンの方は古鑚とか? あんまりいい漢字が出て来なかった
D:4 ポストのグラを描いてくれる人がいるならこれがいい
>>104 歩きモーションからの移行具合を見てみたいっす
現状だとなんか違和感があるように感じる
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 13:15:25.00 ID:kAMVL0EC0 BE:576867825-2BP(200)
軌跡描こうとして思ったけどこのままじゃ前のマスに全然届かないような
俺でもデザインぐらいならできそうだけど・・・どうかなー
出かけす前にほしゅ
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 14:37:37.77 ID:kAMVL0EC0 BE:2422842067-2BP(200)
ho
>>108 当たってないように見えても当たっています
ゲームですから
>>105 ワシが育てた剣と盾はいらないと思う
最初から修正値が高いのは便利すぎると思う
AAあるのか知らないけど、召喚系モンスターとかで
本家にも修正値高いのあるけど、そんなにバランス崩れるほどでもないよ
本家の修正値高いのって、まれに+3で落ちてる普通の装備の奴?
それとも、確実に修正値高い状態で落ちてる装備があるの?
鍛えた木刀と鍛えた木の盾がある
修正地は高くても5くらいだっけ?
まぁがんがん拾うアイテムじゃないし基本地は低いし
拾ったら合成用でラッキーって感じ
そこまでゲームバランスは壊れるものじゃない
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 16:10:44.02 ID:kAMVL0EC0 BE:2422842067-2BP(200)
+は高いけど元が低いから落ちてる時点で強くなりすぎることはない
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 16:16:41.39 ID:kAMVL0EC0 BE:3230455687-2BP(200)
さっきから自分の前のレスと同じようなレスしてるな俺
そんなもんなのか、バランスは別に問題なさそうだなスマン
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 16:48:01.20 ID:E+77QcbK0
A:2B:3C:4D:4
VIPや2chの類っぽい武器案
二一卜 (漢字の2 1 と ぼく 変換で)
相手を封印状態(ニート状態?)にする
草刈機
植物属性 (くしんとかカシワモチとか?)に効果あり
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 17:01:08.51 ID:E+77QcbK0
>>122 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>122 ブーンアクション自体は2枚でよさそうだな
効果線って全部共通だったか武器ごとで違ったかどっちだっけ
最近のだとモーション自体が違うんじゃないかな、
槍とかあるし
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 17:16:09.84 ID:E+77QcbK0
おっぱい!おっp(ry
>>124 そのようだね
効果線は・・・どうだろう?
とりあえず色は武器ごとに違ったと思うけど・・・。
>>124 効果線も武器によって全部違う
ちなみに殴り(素手)の場合は
手が動くだけだけで効果線は無し(1→3のみ)
まあ完全に一緒にする必要はないとは思うけど
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 17:50:11.37 ID:cOd2dbEu0
>>128 2次転載禁止じゃなかったか?
早目に消しとけよ
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 17:51:16.79 ID:AB8DcjqU0
いい加減宣伝うざい
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 17:59:40.41 ID:kAMVL0EC0 BE:461493942-2BP(200)
宣伝じゃなくね
もう出来ないんだし宣伝しても意味がない
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 18:02:39.65 ID:AB8DcjqU0
じゃあ何しにきてんのディアボロ厨は?
信者か作者か知らんが前スレから意見も出さずにディアボロディアボロうるさいんだけど
>>132 ID:4mafs0Hx0は意見出してくれてるじゃん
別に宣伝するつもりはないが俺もディアボロは好きだな
俺の中の最終的な目標はディアボロ以上にすること
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 18:26:04.26 ID:AB8DcjqU0
またこの流れか・・
わかった
俺が去るわ
進行さん頑張って
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 18:30:28.11 ID:kAMVL0EC0 BE:2768962368-2BP(200)
また・・・?
ディアボロの話が良く出るのはいい例になる要素があるからじゃないの?
なんというか、文句言うだけに来る方が正直よっぽど、アレだろ
とりあえず
>>128はさっさと消したほうがいいんじゃね?
角が立ちそうだし
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 18:39:41.30 ID:4adF/JGS0
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 18:42:34.49 ID:E+77QcbK0
参考になりそうだけど、荒れるのは好まないっス
-ディアボロの話題ここまで-
進行さん!早く来てくれーーーーーッ!!!
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 18:46:06.31 ID:i79BH17o0
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 18:47:14.83 ID:L7k0Y5wf0
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 18:47:30.39 ID:E+77QcbK0
>>138 匠乙w
布の柄次第で色々と流用が効きそうだね
俺ドット絵技術ないから武器のデザインしようとと思ったんだけど
なかなかひどいものが出来てしまった
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 18:56:12.34 ID:kAMVL0EC0 BE:1384481546-2BP(200)
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 18:58:43.81 ID:L7k0Y5wf0
ドット絵師クオリティタカス着wwwwww
ドット絵側から見て
藁の盾はいいと思う
ピザの盾はデザインは置いておくとしてやりやすい
藁の剣はアクションしだい
2次元とワシが〜はもしかするとドットじゃきつい、皆がイメージするのってそんなだと思うけども
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 19:10:58.92 ID:L7k0Y5wf0
>>148 やっぱ二次元の盾とワシが育てた盾はこんな感じか
藁の盾は結構好きだなwww
ブーンやってる人だけど
槍で突いたりするモーションは後回しにするわ
とりあえず10時ぐらいまでに8方向分の攻撃モーション(振り)つくる
家の出来だけど天外魔境ZEROのクオリティと一緒
ブーンの人はコテ付けたほうがいかもしれないよ
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 19:24:02.88 ID:kAMVL0EC0 BE:2595901695-2BP(200)
確かに
主人公だから誰が描いてるのかわからないんじゃあれだし
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 19:31:33.70 ID:m11vCr6FO
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 19:34:20.03 ID:4adF/JGS0
実際に持たせて見ればおk
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 19:37:40.28 ID:L7k0Y5wf0
小さすぎだと思うな
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 19:42:26.43 ID:E+77QcbK0
全体的に小さいね
もっと大きくても問題ない
あと、持たせた図の方がいいかも
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 19:47:45.91 ID:cOd2dbEu0
星野って盾に使うのか
星野のバットとかの名前で根性の竹刀に使うのかと思ってた
それか鍛冶屋とか
武器も盾も案が出て採用される見込み
斜め攻撃のときって1歩前に出るぐらいがいいの?
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 20:15:54.22 ID:m11vCr6FO
168 :
ブーン中:2010/01/17(日) 20:17:51.37 ID:WQxACa8h0
ブーンの眠り状態のモーションと起きるときのモーション
食べるモーションや巻物を読むモーション突風に吹かれるモーションに
ダメージと別で罠にかかったときのモーション
天の恵みとかの武器を掲げている、水を汲むとき
結構必要だな
>>138 GJTGJ、すばらしい
>>148 ワラ、ピザとてもいいと思います
これからもひらめいたらぜひ頼む
>>162 ブーン作成乙です
>>97に色々と上げたけど、優先順位は
斬り武器振り>>通常移動>>>>他 な具合でと思ってます
武具の振りを他のドッターさんが作るためのベース?さえできれば
他は急ぎません
斜めは本家だと一歩前に出るくらいの感じです
個人的に
ワシが育てた〜は練習後に汚れたバット、ベースのイメージ
朽ちた感じではなく、驚くほど抽象的だが修行でボロボロになりながらも充実してる感じ?
二次元、現実、小吾リの盾は中々難しい
ディアボロの件は過去の秀作の良いところから学んだり、参考にするのは非常に良いことだと思うけど
必要以上に意識する必要はないと思う
>>70のアンケートは21時頃までで〆、その後の予定は現状
>>17
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 20:31:05.44 ID:4adF/JGS0
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 20:56:38.45 ID:kAMVL0EC0 BE:3634262497-2BP(200)
上げると遅くなる理由はブラウザが60ms以下のスピードでの再生に対応してないかららしい
60ms以上にあげれば普通になる
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 20:58:20.18 ID:4adF/JGS0
なるほど
道理で専ブラなら正常に再生されるわけだ…
【
>>70アンケート結果】
Aプギャーの盾:見切りの盾
B3ピザ:重装+かじれる
C新参、古参:無能力武器、日本刀のイメージで
D魔剣マルチポスト:妖刀かまいたち
ピザをかじるとどうなるか、とかネ申の盾は濡れると朽ちそうとかは後日
流用武具の基本能力についても変更検討は後日
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 21:09:20.39 ID:RJXB75uj0
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 21:10:45.75 ID:L7k0Y5wf0
>>176 もうピザの盾これでいい気もするwwwww
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 21:11:53.17 ID:kAMVL0EC0 BE:1557540893-2BP(200)
ピザはもうこれでいいだろwwww
俺のティムコソードは不採用ですかwwwwww?
現状までに決まった武具、説明文はもちろん仮
説明文のないものは過去スレとかみてね
●無能力武器
*ワラの棒:ワラ(w)と藁を掛けてる、藁で出来た棒状の武器、柄?にWの文字?
*バールのようなもの:バールのようなもので殴ると、あたかもバールで殴ったような跡が付くのが特徴
*新参:右も左も分からない新参2ちゃんねらー(仮)が持っていたとされる日本刀
*古参:良く悪くも知識は豊富な古参2ちゃんねらー(仮)が持っていたとされる日本刀
*ワシが育てた剣:鍛えた〜、バット型 //最初から修正値が高い状態で落ちている
●能力有武器
*くわ:つるはし
*魔剣マルチポスト:妖刀かまいたち
●無能力盾
*ワラの盾:一番弱い盾、ワラ(w)と藁を掛けてる、藁で出来た盾、正面にWの文字
*二次元の盾:厚みがなく防御力もあまり高くないがその可能性は∞
*現実の盾:現実の辛さを防ごうと作られた。その為か非常に丈夫に作られている。しかし、その夢は叶わなかったようだ
*小吾リの盾:欲望に負けない心と強さを兼ね備えた盾。そう、見守っているだけで充分なんだ
*ワシが育てた盾:鍛えた〜、ホームベース型 //最初から修正値が高い状態で落ちている
●能力有盾
*ネ申の盾:皮の盾として採用
*ピザ:重装の盾+かじれる
*プギャーの盾:見切りの盾
どんどんいくよー!
Q:ステータスの名称どうする?
・選択肢以外の答えはそれを書いてください、選択肢のないこのままでいいモノは無記入で
・敵の能力、アイテムの効果がどんな感じになるかを視野に入れ、考えて欲しい
A:LV
B:力
1:このまま
2:やる気
C:満腹度
D:経験値
E:ギタン
1:このまま
2:モリタポ
F:攻撃力
G:防御力 //剣盾の能力値とは別、総合攻撃・防御力
●参考
*力→やる気
力を下げる効果=毒、毒を防ぐ盾を考えていた時に出た
2chで毒を使ってくる、毒を防ぐものはイマイチ考えにくいので
力を「やる気」にし、下げてくる=やる気を削ぐものにしてはどうか、という意見
-変える気は無いがきっかけになればと参考案
Lv→悟り Lv1だとロリコン変態、Lv99で悟り、ロリコンなのは変わらず
Lv→年 2ch歴とでもいうのか、そんな感じ
A: B: C: D: E: F: G:
このアンケ結構重要だな
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 21:28:57.56 ID:L7k0Y5wf0
B:2 E:2 名称は何も思いつかん・・・
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 21:30:21.61 ID:E+77QcbK0
E:2
差別化はすべきだけど分かりやすさも重要かと
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 21:38:25.94 ID:m11vCr6FO
>>183 B:2 E:2
ところで俺昨日の瓦なんだけどまだ需要ある?
>>176 とてもいいけどもう少し大きく?ゴツく?して重装ぽさを出したいかも
>>187 もちろんある、期待してます
E
「ギタン」はシレン独自の呼称なのでギタンだけはありえない
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 21:43:02.30 ID:4adF/JGS0
>>183 A:
B:
C:
D:
E:2
F:
G:
全然思いつかん
>>187 町によって家も変わるだろうし、そのままマップチップセット1個つくっちゃおうぜ!
191 :
bu-n:2010/01/17(日) 21:44:25.45 ID:WQxACa8h0
とりあえずE2
B2E2
やる気で攻撃力が代わるってのもまぁVIPらしいと思う
ただ力はそのままで、毒の代わりにやる気を下げる事で力が下がる感じにしてもいいかな
507 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 21:50:54.49 ID:fxPOg/co
えーと 基本ステータスは分かりやすさ重視で力で良いかと
変更するにしても 普段PCユーザーが慣れ親しんでる単語のうちから意味が近い物を選ぶと良いかと
それこそ、zipやらtxtみたいに 「大体のイメージ」がついてるものとか
B:やる気じゃターン制RPGよりも
無双シリーズの士気みたいなリアルタイム変動を考えちまうぜよ
さもなきゃ、WAのラックやら、その他RPGの「運」みたいな確率に関わってくる代物に
E:2
・・・見てくれてる人いるのかな
>>183 A:1 B:2 C:1 D:1 E:2 F:1 G:1
A:1(そのまま)VIP歴にするなら○ヶ月が妥当だろうか
B:2(やる気)
やる気にすればこれから考えていく上でやりやすそう
シャキーンとかショボーンとかエロ画像とか
C:1(そのまま)
食べ物は食べ物で決まってる感じだからこのままで
D:2(変更)VIPクオリティとかでいいんじゃね
E:2(モリタポ )
F:1(そのまま)
G:1(そのまま)攻撃力・防御力くらいはそのままでもいい気がする
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 22:16:09.27 ID:4adF/JGS0
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 22:16:20.30 ID:BTmLpIcR0
>>181 ピザはかじれるというよりハラが減りやすいってイメージがある
>>197 これって村ってかセーフポイントだよね?
ダンジョンではなく
あと上層下層ってなんのこと?
A: B: C:勢い D:レス数 E:モリタポ F: G:
変えるとしたらこんな感じかなー
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 22:28:08.00 ID:m11vCr6FO
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 22:29:41.77 ID:4adF/JGS0
>>198 重装の盾にハラヘリ2倍の能力ついてるよ
>>199 そう
下層チップは単純に地形とかのマップチップ
上層チップは下層チップ上に乗ってるオブジェクトとかのチップ
木みたいに裏側を通れたりするのは基本上層チップで、
裏側を通れなくても柵とかは置く場所によって地面が芝だったり砂だったりするから上層チップにしたほうが効率いい
あと岩は上層チップだった…
>>202 なるほどレイヤーみたいなもんか、よくわかったぜ
512 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします () 2010/01/17(日) 22:16:50.39 ID:PoE8eIAO
レベルはクオリティとかどうかね。
単にクオリティが上がった!ってフレーズが良さそうだと思っただけだが
206 :
bu-n:2010/01/17(日) 22:37:15.57 ID:WQxACa8h0
昨日の瓦屋さんはガチの雰囲気あったからな・・・
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 22:42:59.57 ID:m11vCr6FO
>>205 おーサンクス。結構いろんなワードで検索かけたつもりなんだけどその画像は見つけられなかった。
ところで棟が南北に伸びてる屋根や寄棟って必要?
入母屋だって必要と言われりゃ作りますぜふへへ
城とかなら寄棟いるかもしれないけど、
普通の家だけなら、全部下向きの
>>197みたいな家だけで十分かと
209 :
bu-nのひと:2010/01/17(日) 23:00:54.62 ID:WQxACa8h0
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 23:12:45.53 ID:kAMVL0EC0 BE:692240843-2BP(200)
ああ、届かないって言ったけど前のマスに出せばいいだけか
>>183と平行して状態異常名称検討1
名称変更、効果変更を主に募集、新案もあれば聞いておきます
●混乱 //移動・攻撃する方向がランダム
●睡眠
一切の行動が取れなくなる、ダメージを受けても目は覚めない
敵の場合、上記+分裂しない
●鈍足 //2ターンに1回しか行動できなくなる
●倍速 //1ターンに2回行動できるようになる
●かなしばり //一切の行動が取れなくなる。ダメージを受けると解ける
●封印
巻物、食べ物などが使えない
敵の場合は特殊能力を封印、特徴(倍速行動・壁抜けなど)も使えない
●目潰し
画面が暗くなり、マップ非表示、敵正体がわからなくなる。テキストも読めない
敵の場合、向いている方向に移動+誰かにぶつかったら攻撃
●透明
モンスターに認識されなくなる
敵の場合、特技を使わず、不規則移動+隣接する敵を攻撃
●踊り //トルネコより
攻撃しようとしても踊ってしまう、階段不可、手が使えない
敵の場合、何もしないか攻撃の2択
混乱 くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
鈍足 運動不足
封印 規制
目潰し ムスカ
透明 ぼっち(相手にされなくなる)
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 23:34:05.60 ID:RJXB75uj0
倍速 加速 or ksk
鈍足 減速 or gnsk
かなしばり ひきこもり
踊り どうしてこうなった
混乱 封印 目潰し 透明は
>>212を支持
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 23:39:04.58 ID:4adF/JGS0
睡眠 ROM
[腕]ニートの腕輪
部屋から出たくなくなるぞ
部屋から出るときに5ターンかかるようになるぞ
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 23:43:23.84 ID:HsJ7/77Y0
次の武器の時でいいんだが前スレにあった書き込みの剣をなんでも印を書き込める剣にするというアイデアはいいと思う
印も攻撃力トップクラスにしてラストダンジョンにおけば目玉武器になるし
そうでなくても印のお試し用、ネタ武器の制作用にもなる
つうか俺がシレンでそういう武器を使ってみたいw
あと、壊れるよりかも合成不可が必須だと思う
>>211 ●踊り
よりも
●どうしてこうなった?
行動不可、移動可能、確率で敵を巻き込む
のほうが良くない?
「どうしてこうなった……
どうしてこうなった?
どうしてこうなった!
どうしてこうなった♪」の4ターン
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 23:47:57.10 ID:HsJ7/77Y0
目潰し
ブルースクリーン
●ヘブン状態!!
HP回復時、副作用で3ターン完全行動不能
背中の壺を押すと低確率で発生
巻き添え規制の罠
しらばくの間何もそうさ出来なくなる。
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/17(日) 23:58:18.66 ID:HsJ7/77Y0
>>183 Lv 童貞度(年齢)
満腹度 飯うま度合い
シナリオどうなってたっけ?
それがわからないとどうも考えづらい
>>221 じゃあ童貞歴の方がいいな
30になったら魔法が使える気がすると表示が出るとか
飯うま度合いも単純にメシウマ度でいいんじゃないか
賢者状態 状態異常が無効
興奮状態 操作不能、勝手に敵に攻撃しにいく(キグニ族状態)
おびえ状態 操作不能、近くに敵がきたら逃げる
ショック状態 1ターン操作不能
はりつけ状態 移動ができない(他の行動はできる)
あと透明状態に封印効果とランダム移動効果は要らない。
透明で特殊攻撃使う敵、透明だけど普通に向かってくる敵とかが作れなくなる
メシウマは 他人の不幸で って部分が重要だから特殊効果系の方が似合いそうだな
あと睡眠とか専用モーションがあるのはそれも考えないといけないな
睡眠させるアイテムとかにも関わってくるし
コピペ案だけど
読む、相手に投げる、地面に貼り付ける
の3種類の行動が出来るアイテムにしたらどうだろうか
読めば自分に効果、相手に投げれば相手に効果、貼り付ければ敵だけが引っかかる罠効果(1回踏めば消滅)
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 00:21:19.08 ID:VmTFLR6D0
>>221 シナリオはたしかきちんと決まっていなかったが
何らかの原因により障害が起こる
↓
被害の少ないところから調査に行く
↓
最深部に到着する、もしくは到着後特殊な動作をすることで行ける場所が増える
↓
繰り返していき詳細を明らかにしていく、VIPも救う(VIPは追加される特殊ダンジョンが最適な気がするけど)
↓
最終的に黄金郷的な所に到着してすべて解決、エンディング
たしかこんな感じだったような
てか先にシナリオを決めるべきじゃないのか
世界観をもっとはっきりさせないと考えづらいだろう
安価付けるの忘れてた
>>211 ●賢者状態 状態異常が無効
●興奮状態 操作不能、勝手に敵に攻撃しにいく(キグニ族状態)
●おびえ状態 操作不能、近くに敵がきたら逃げる
●ショック状態 1ターン行動不能
●はりつけ状態 移動ができない(他の行動はできる)
あと透明状態に封印効果とランダム移動効果は要らない。
透明で特殊攻撃使う敵、透明だけど普通に向かってくる敵とかが作れなくなる
>>225 前に出てた画像案(wiki)と似てるね、シレン3のお札系かー
悪くはないと思うけど、画像案もそうだったんだが
あれもこれもでイマイチ特徴が無くなっちゃう感じという意見があった
ちゃんとメモっとくよ!
>>226 シナリオは色々な案が上がってるんだけど、不要って人も少なからずいたし、それで保留になった
現状は和風で2chぽいところを冒険、だけどもっと決めたらそれによって状態異常etc.が考えやすくなるかな?
見てると2ch系で考えられてるからそんなに変わらない気がするんだけどどうだろう
先に-って意見が多いようなら繰り上げようと思う
>>227 透明は状態異常の透明であって敵の特徴の透明とは別ね
シレンで言うとうめいの杖を使ったときの効果
>>212や
>>213みたいに状態異常自体の名前を特殊な名称にすると扱いづらいと思う
きっかけとして
>>212や
>>213は全然アリだと思う
例えば
くぁwせdrftgyふじこlp; → 混乱状態になった
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 00:45:06.79 ID:Dd2fBJbu0
身代わり・・ピャー状態
全員同じ名前を名乗り出すイメージから
>>228 >モンスターに認識されなくなる
> 敵の場合、特技を使わず、不規則移動+隣接する敵を攻撃
という状態を表現したいなら
透明状態+混乱状態+特技封印状態とした方がわかりやすいよ
アスカやったことないからわからないけど
攻略サイト見る限りとうめいの杖の効果はこうじゃないかな
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 00:58:36.44 ID:Dd2fBJbu0
新しく状態変化考えたぜ
あまのじゃく・・・ダメージ、吹き飛びの効果が反転
ひろいぐい・・・拾ったアイテムをそのまま食べてしまう 食べれないアイテムもこれで食べれる
くさい・・・すべてのモンスターが間合いをあけるようになる
ファビョ・・・常に移動してないとダメージ
>>231 DSや3でも出てるからみんな知ってる前提で効果は補足的に書いたんだ
俺の書き方がいけなかったなすまん
まぁ状態異常透明の元の効果はそれってことで
>>211 ●みなぎり状態: (自分)攻撃力アップ+一部の巻物効果アップ (敵)特技しか使ってこなくなる+攻撃力アップ
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 01:13:37.84 ID:Dd2fBJbu0
もっと考えたぜ
うそつき・・・ダメージ表示がでたらめな数字になる
りょうきょくたん・・・1ダメージでも与えると一撃必殺になり1ダメージでも食らうと死ぬ
しのせんこく・・・一定ターン後に死ぬ フロア移動で回避
改名・・・名前がニートになりステータスダウン ダンジョンから出ても継続
512 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/01/17(日) 22:16:50.39 ID:PoE8eIAO
レベルはクオリティとかどうかね。
単にクオリティが上がった!ってフレーズが良さそうだと思っただけだが
これいいと思う
238 :
プログラマー:2010/01/18(月) 01:22:21.86 ID:Gihspfc+0
今北だが
>>195 に期待
新しい敵エディタ全部対応してるなww
大事なことを言い忘れてた
状態異常の名称についてはここでは決定はしません
でた案は全て近日中にwikiの「アイデア>システム」にまとめておくので
今後モンスターやアイテムの効果を考えるときの参考にしてください
なので
>>183のアンケートが済み次第、次に移ります
アイテム、敵などを考える上でストーリーがあった方がいい、
という意見が多いようならそうします
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 01:29:06.01 ID:Dd2fBJbu0
B2 E2
>>239 ストーリーはあとでいいと思う。
ストーリーにもよるが、ストーリーで変な制約が出来ちゃうとアイデアが出にくくなると思う。
敵などを考えにくくなることはあっても考えやすくなることはないと思う。
ローグにストーリーなんてあってないようなもんだし
久々にプレイしたらクオリティ高すぎでワロタ
>>238 あんまり期待しないでおくれ
作ったことないんだ
マップ(街・シャッフルダンジョン)のデータをどういう風にすればいいか
考えておいてください
ゲームバランスまじでちゃんと頼むわ
,-======-、
|n_j_ij_j__ji_j|
(;><)
ノ゙゙゙゙゙ハヽ
`〜し-⊃'′
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 01:44:34.92 ID:Dd2fBJbu0
状態変化案
14♀ですが状態・・・シレンの5マス以内から敵が湧きまくるようになる
幽体離脱状態・・・隣接通常攻撃が効かなくなる フロアのどこかにいる本体を叩かれるとダメージ
>>183 E:モリタポよくわからないからギタンかそれ以外で
>>211 目潰しの時マップは非表示じゃなくて形だけ表示でいいんじゃないか?
踊りはやはり敵も味方も攻撃は出来るほうがいいと思う
>>247 シレン64の乗り移り状態みたいなものか
全シリーズやったわけじゃないけど
これはバランス崩してるなって思うもの
透視の腕輪 パコレプキンの腕輪
根性の竹刀
分裂の壷 強化の壷
弟の印
分裂の壷の存在が全てのアイテムの価値を下げてるよな
ブーンがたかとび草を飲んだときやバネを踏んだ時の飛んでいく時の画像
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
チラ裏ほしゅ
根性竹刀とか衰弱の枝はまぁ初心者救済アイテムとしてだから
ライトユーザ向けには悪くはないかな、一部のダンジョンにしかでないし
透視は敵とアイテムで効果を分割しても尚強力、視界外のモノが見えるだけでも強い
パコレは壁中ダメージ+ワープ無しになってもまだ強い印象
弟印とか回復剣はそれが出来た性でそれありきの深層バランスになってしまった感がある
実際深層で弟印は対して助けにはならないが
個人的にはゲイズの催眠と山彦の盾がいつもながら強力過ぎる印象
前者は通路では1歩1歩矢を打ちながらが基本、と言われればそれまでだが
それでも1ミスで連続催眠のアイテム壊滅はヒドイ、せめて催眠後はシレンのターン
後者はなんでもかんでも反射しすぎ、DS以降の様に効果を分割、弱化
あとアイテムに変なレア格付け、出現率付けはいらないと思う
>>249 なんかすごいのが出来てる気がする乙
>>253 ゲイズは初代SFCの仕様はバランス良かったと思うよ
アイテムの一番上の行動しかしないから対策しとけばそこまで被害はない
(壷を満タンにしとくとか装備品でアイテム欄を埋めとくとか)
やまびこの盾は同意
アイテムの出現率はある程度は調整しないといけないと思う。
必要数が他と比べて多いアイテムとかもあるし。おにぎりとか弟切草とか。
進行さんはマジでいつ寝てるんだよwww
>>253 これは単にクリックしたとこを四角く塗ってるだけなんで
全然大したことないんだす・・・
確かに進行さんがいつ寝てるか心配です
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 05:02:49.78 ID:VmTFLR6D0
>>253みてなんとなく思いついた
オマエモナーの盾
ブーンが受けた魔法を相手に与える
痛み分けの杖みたいな感じ
>>253 そういえばSFCゲイズはそんな仕様だったか、忘れてたわ
出現率の件は言葉足らずだった、武具の出現率の偏りが好きじゃないってことだったんだ
>>259 Aが打った魔法がブーンにあたったときに打ったAにも効果を返す盾ってことだよね?
嬉しいようなそうでもないような効果だけど、嫌いじゃない
あと、ちゃんと寝てるよ!
アンケートは
>>183、意見募集は
>>211(
>>239)
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 05:51:56.63 ID:v4J9dM610
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 06:32:13.51 ID:SbOlOyZO0
>>261 Antnest Mines Cavesも0からの生成ダンジョン?
こーりゃ勝てねえ・・・
ソース読んで研鑽を積まねば
保守ついで
武器:チャーハンのフライパン
コレで倒すとチャーハンおにぎりを落とす、でもいいけどもう少し凝りたい
前に自分で出した案にすらメモ忘れがあったho
安価の剣:必中の剣 //安価スレ、安価は絶対から
初期案は安価=安いで長巻ポジションだったが思い直し上記に
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 08:39:45.21 ID:+g9nuzxj0
>>264 安価は"絶対"ってイメージよりも"何やらされるかわからない"ってイメージの方が強いから
巻物のパルプンテ系、もしくは困ったとき系として使うのはどうだろう?
>>265 大前提として安価は絶対ってのがあってその上での何が起こるかーだよね
まぁもこの案は自分でも若干しっくりきてない感はあった
個人的にはランダム効果もなんか違うというかもったいない感じがしちゃう、でも無難にいいのは確か
安価好きだからなんとかいい形で出したいんだけど
なんかひらめかないかな
昔出したダンジョン案
安価洞窟
一定階層毎?にお題(安価)が出てその内容をこなさないと階段が出現しない
敵を*体倒せ、とか満腹度を0にしろなどなど
ほ
バリバリの壺とか
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 10:02:11.98 ID:+g9nuzxj0
>>266 安価洞窟面白そうだね
俺の意見よりもダンジョンにしたほうが面白そうだ
>>73でドッターさんが”ぞぬ”の攻撃を募集してるので
ついでにアイデアも募集、アンケートとかじゃないです
*今までにでた能力案
・パワー系、特殊能力なし
・パワー系、特殊能力は転ばせる
・ピータン的に逃げ回るが追い詰めると攻撃をしてくる、特殊能力なし
・乗り物になる //??
※落とし方の詳細は後日考えるとしてどの案にしても倒すとから揚げを落とす
*今までにでた通常攻撃案
・体当たり、頭突き、かじる、びっくりドッキリ的メカ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●、
|Y Y \
| | | ▼ | アーン
| \/ ___人.| イイ! ギョギョ
| |\・∀・)イイ! イイ! 彡( ・∀・) Λ Λ∩
\ \\( ・∀・)イイ! ( ・∀・) 煤i゚Д゚;)/
| | |\ \\( ・∀・)イイ! 彡 ( ・∀・)イイ! /⊃/
| | | \ \\( ・∀・)イイ!イイ! イイ! 彡イイ! イイ! 〜( ,-○
(__)_) \  ̄|\( ・∀・( ・∀・( ・∀・( ・∀・( ・∀・) ∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現在のアンケートは
>>183、意見募集は
>>211(
>>239)、今晩〆
特殊なし 頭突きぽい体当たり
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 12:33:36.89 ID:kFDYraw+0
転ばせるってえとドレムラス系か保守
オオイカリの催眠で文句言う奴多いけどあれだって対策できるだろ
いちしのやかなしばを出して歩けば通路で死なんし巻物でも対策できる
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 13:02:21.49 ID:BJFAFa2a0
ほしう
しうほ
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 15:38:59.63 ID:D4/BaCMY0
ところでなんでROM改造じゃなくて1から作成なんだ?
答えにくい質問だったら俺を卑猥に罵倒してくれ
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 15:54:50.63 ID:p1Dk+3yA0 BE:3634262497-2BP(200)
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 16:29:39.05 ID:SbOlOyZO0
>>277 ポケモンみたいに便利なツールが出来てないし
そんなツールを簡単に作れる変態なんて いくらVIPでもゴロゴロとは居ないから
それはそうと、 シャッフルダンジョンで、古典的な鍵迷路ってできないかな
階段のある部分の前が塞がれてて
鍵(マップ毎に固定)を取得(攻撃)すれば、塞いでいたものがとれて次の階にすすめるという
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 16:34:32.44 ID:VmTFLR6D0
多分できると思うけど
ボスキャラでも出さない限り
あまり意味のない時間稼ぎにしかならなそう
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 16:37:07.63 ID:p1Dk+3yA0 BE:3115082096-2BP(200)
時間稼ぎならタイムアタックのダンジョンがどうこうって話が出てたけどそれに使えね?
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 16:41:46.04 ID:+8WUSnSJO
マップ自動生成でタイムアタックはちょっと運要素が大きすぎないか?
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 16:43:45.90 ID:SbOlOyZO0
>>280 ・・・そもそもタイムアタックゲーだっけ、ローグって
>>282 シレンのタイムアタックはよくやられてる
もちろん運要素は大きいけどおもしろいよ
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 16:54:41.13 ID:VmTFLR6D0
タイムアタックゲーではないかもだけど
ただ物理的に邪魔する意義がよくわからないんだ
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 16:56:40.92 ID:OzAKtpuB0
要するに2か所まわらないと次いけないんだろ?
単純にフロア数二倍にすればよくね?
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 16:58:36.80 ID:+8WUSnSJO
単純にフロアが2倍なら何らかの変化が欲しいと今思った。
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 17:01:16.84 ID:OzAKtpuB0
まあ2倍は違うかもしれんけどかなり工夫しないとただうざいだけになりそうじゃね
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 17:51:20.14 ID:NU1yJgRE0
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 18:12:06.50 ID:snGW85ri0
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 18:25:54.04 ID:+g9nuzxj0
>>289 牧歌的でいい曲だね
序盤のダンジョンに合いそうな音楽だ
微妙に物悲しいなw
廃村とか村で何かしらトラブルがあったときに流れそうな感じがする
ダンジョンで流すとプレイヤーのテンション落ちそう
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 18:50:34.57 ID:bIUKdKSy0
鍵はお使いさせられてるようでいやだな
ところでシナリオなんだが、話の筋は決める必要はないが世界観だけはきめるべきと思う
例えば、ブーンは2chの世界を探検するわけだが、電脳世界に入りこむのか、現実に対応する場所があるのか
こういうのを決めないとステータスが変になると思うんだ
例えば、満腹度は現実の要素だが、力をやる気に変えるとしたらこんなの電脳世界でしかありえないだろ?
そういうのが混在してるのが現状だと思う
やる気も現実世界の要素で十分いけるだろ
>>289 すまんすまん
ローカルに保存したままでwikiに載せ忘れてたわ
あとお願いなんだが次回から専用ろだにあげてもらえまいか?
>>293 確かにそれは一理あるかもな
恐らく現実というか、物語の中の世界ではAAが普通に暮らしてる感じを
みんなイメージしてるんじゃないだろうか
だからといってZIPが変とかそういうのではなくもう少しファジィというか
適当で色々ありな感じ
でもあれだ、何かと一緒に後でアンケート取ろうと思う
>>183のアンケートは20時30分くらいまでで〆です
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 19:44:48.13 ID:SbOlOyZO0
>>293 一応 それ+ 部屋の構成は一定だけど、 通路の繋ぎ方を変化させて新しさを
ってのは考えてみたけど どっちにしろ ロックマンエグゼの鍵データ探索みたいになる
よりかは、ローグ系であること考えたら むしろ負担になるっぽいな・・・
+ タチコマのAI が主人公なのか、 公安九課メンバーが 主人公なのか
の違いですね、わかります
鍵を階段に掛けないでレアアイテムに掛けたのがトルネコの鍵部屋だよね
298 :
プログラマー:2010/01/18(月) 20:23:15.38 ID:BeHBjieR0
>>298 おつ
今はモンスターは完全にランダムな動き?
【
>>183ステータス名称アンケート結果】
以下のようになりました
A:LV
B:やる気
C:満腹度
D:経験値
E:モリタポ
F:攻撃力
G:防御力
>>298 乙です
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 20:45:50.04 ID:NU1yJgRE0
●アイテム名称検討1 //食べ物系
思い付いたのをどんどん言ってね
基本は草・種・うまい棒で考えることになったが、
細かいことは気にせずそれに見合う食べ物でおk
ただ、アイテム種が多くなると識別が楽になる //アイコン、未識別名統一が簡単な回避策
数値は後でなんとでもなるので気にしなくておk
毎回そうだが、名称検討のみで、そのアイテムがゲームに出るかはまた別問題
新案についてはいつも通り、言ってもらっておkだが詳細は後で検討
A:HPが25回復する。HPが満タンのときは最大HPが2上がる
B:HPが100回復する。HPが満タンのときは最大HPが4上がる
C:最大HPが5上がる
D:やる気が最大値まで回復する
E:そのフロアにいる間、ワナや透明なモンスターが見えるようになる
F:正面1マスにダメージ70の○を吐く
G:直線上にダメージ70の○を吐く
H:力が1上がる
I:力が1、HPが5下がり、10ターン鈍足状態になる
J:5ターン倍速状態になる
K:フロアの別の部屋へワープする
ミスった
H:やる気(力)が1上がる
I:やる気(力)が1、HPが5下がり、10ターン鈍足状態になる
ぱっと思い付いた程度
A:うまい棒 >薬草
B:ビックうまい棒 >弟切草
F:辛味うまい棒 >火炎草
G:激辛うまい棒 >ドラゴン草
J:ksk草、加速草 >すばやさの種
K:ぼいんっ草 >高とび草 //ちんぽっぽ
うまい棒コンポタ味
うまい棒チーズ味
うまい棒たこ焼き
うまい棒メンタイ味
うまい棒サラミ味
うまい棒テリヤキバーガー味
うまい棒チョコ味
うまい棒
うまい棒
人目で区別がつきにくい件
A麦茶
Bコーラ
Cポーション
Dリンゴジュース
E
Fタバスコ
Gデスソース
Hプロテイン
I
J
K
弟切草はコンポタ味か明太味だとおもいます!!!!
とらばさみ=腹筋
もうくだらないのしか思い付かんぜ
D:ロリ根、チン種 >毒消し //やる気回復
H:エロ草、虹草 >ちからの種 //やる気うp
I:グロ草、惨事草、無気力草 >毒草 //やる気ダウン
bgm製作者さんテーマ曲作ってー
313 :
プログラマー:2010/01/18(月) 21:37:35.35 ID:BeHBjieR0
>>299 そうそう。そろそろ修正する段階かな・・・
>>304 原因はなんとなく分かってるが修正法が見つからなかった
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 21:49:30.52 ID:+8WUSnSJO
>>313 Dxライブラリ置き場リファレンスページで
SetRestoreGraphCallback()
の説明を読むといいよ。
315 :
プログラマー:2010/01/18(月) 21:54:53.38 ID:BeHBjieR0
>>314 知ってる知ってる
比較的起こりにくい問題の割に対策が大変そうなんだ。
やっては見るができなくても勘弁
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 21:56:48.52 ID:legTa25fO
クリア後
自宅からデレン
様々なオタアイテムが襲ってくる
ラスボスはさあやたん
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 21:58:20.28 ID:SbOlOyZO0
>>306 SO3みたく、効果はみんな一緒に統一したら?
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 22:05:17.71 ID:SbOlOyZO0
そだ、一つ聞きたいんだけど
このVIPシレンでは
>>261で挙がってるような シレンシリーズでは見かけないようなタイプの迷路作ったりするの?
それとも、あくまでシレンのVIPverということで あまり変則的な代物は作らないようにするの?
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 22:09:02.90 ID:VmTFLR6D0
ABはいい案がなかったらワロス草をそのまま使ってもいいと思う
E賢者草
J:加速草
うまい棒で案が思いつかないや
うまい棒武器派だったから抵抗があるだけかもしれないけど
>>320 左の画面でマップ作ったらそれに沿って配置されるようなプログラム?
とにかく乙
草検討は難航しそうだ
草だと名称が無理やりな感じになると思うから
草の代わりに「心」とか「思い」とか「気持」にしたらどうだろう?
賢者の心とか、邪気眼の心とか、
そうすれば命名も自然になるし、2ch内のネタと結びつけやすいと思うの。
満腹度上昇効果はないけど、うまい棒も登場させるならバランス取れるんじゃないかな。
反応ください
323 :
プログラマー:2010/01/18(月) 22:54:15.87 ID:BeHBjieR0
>>322について、
全部を「〜の心」っていう風に統一してもいいし、しなくてもいい。
統一しないなら
未識別名称を「〜の心」って感じにしておいて、中身は
二次元への憧れ、厨二の思い出、vipperの心
って感じ。こっちの方がアイテムは考えやすいかも。
>>322 余計わかりにくくなりそう
それならエロ草「なんだかエロそうな草」でやる気うpの方が解りやすい気がする
あと反応下さいなんて書かないと反応がない風潮はなんとかしたいよね
限界反応は改造後回しにしやすいからな…
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 23:18:28.48 ID:NOzYKyND0
確かに・・・
329 :
304:2010/01/18(月) 23:18:58.07 ID:QnUgFn5w0
>>323 おk!ちゃんと正常になってました!対策乙乙!
>>322 コピペの時と同じ轍を踏みたくないなーと思いつつ
個人的には厨二ぽくて好きじゃない、草がいいが、一定の部分では考えやすくなっていいと思う
主にやる気(力)に関する部分では考えやすくなるだろう
ダンジョンは板やスレを模すのでそこにいるもの、若しくは先達の残留思念的位置づけだろうか
エロ画像を見つけたときの嬉しい気持ち、グロ踏んだ時の気持ち、人を貶めようとしてる気持ち
などなどをうまい具合にアイテム名に出来ればいいのではないだろうか
懸念材料は練りようのないオリジナルのアイテムばかりが提案羅列されること
名称に凝りすぎて効果が分かりにくくなること
あとは草、種、うまい棒の全てと併用は無意味にアイテム種を広げるだけで得策ではないだろう
併用する場合も心+1程度が無難か
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 23:45:15.44 ID:m/c0Im+h0
やるオプーナ打っていいかな
草だと、草である意味が分らないアイテム名などが多くなりそうかなと思って
>>322>>324を提案しました
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/18(月) 23:50:01.60 ID:5YlwXUgR0
,-======-、
|n_j_ij__j__ji_j|
( ^ω^) <お、お、お
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'′
>>323 せんせー、score.exeが実行されてなかったです
もしかして配置場所が変わった?
\カレント\ブーンの本体.exe
\カレント\score\番付ツール群
この配置でおkですか?以前はブーンの本体.exeと同じ場所にscore.exe配置で動いてたような・・・
よく調べてみると、scoreフォルダのscore.batを起動させているという感じでおkですか?
試しにこのbatを
配置したドライブ名:
cd "配置したドライブ名:\配置したパス\score"
score.exe /auto
としたらscore.exeで番付登録がちゃんと起動してました
あ、ちなみにMeです。今さらMeでさーせんwwwwww
>>323 今何作ってる?
敵の思考ルーチン作ってないならやってみようと思うんだけど
>>332 オプーナは行商人(何を拾っても売り物はオプーナ)という案と
ワゴンに載って移動、ボンボン攻撃という2案がでてます
案件は
>>302、
>>322らへん
系統は二つくらいがやっぱ良さそうな気がするよね
代替策としては、草系統に草と種を含ませる、みたいなイメージ
○○の草系統:草+種
■■のお菓子系統:うまい棒+その他お菓子類(←考える 例:ホワイトロリータ、栗ようかん、スイーツ)
△△の食料系統:おにぎり、から揚げ、新巻なんとか
◆◆の飲み物系統:コーラ、ポーション、なんちゃら
××の心系統:
>>322 >>324 或いは思い切ってうまい棒を食べ物カテゴリに移動する など
ただし、心系統はなんとなく「杖」系として使える気がしなくもない
あとは なんでうまい棒なの?って意見も出るかもしれないけど
本家うまい棒が様々な味が出ているという意味で、
大部分を「うまい棒系統」としてもいい気がする
ex) ○○味のうまい棒 or うまい棒○○味 などなど
kskうまい棒 うまい棒ょぅι゙ょ味 マズい棒
ちゃんと作る宣言してたならオマエさんのそのまま続ければいい
してないなら
>>332もオマエさんも残念な気持ちになって譲り合いになって誰も得しない
だから宣言しろって書いてあるんだ
343 :
プログラマー:2010/01/19(火) 00:15:50.23 ID:cJfdvH6f0
>>336 thx
>>337 ぜひやって欲しい
敵やらマップの地形やらの取得は関数を通すようにして抽象化してくれれば
俺のプログラムと統合できるだろう
>>343 言ってはみたものの、、
敵の思考って現状ではどこでやってるの?
宣言しようとしまいと、ドットが被ったら優れてるほうを採用すれば良いだけの話
>>332も自分なんだが
上の二つの案だとこのドットのままじゃ使えないかなーって
思ったんだ
347 :
プログラマー:2010/01/19(火) 00:25:58.62 ID:cJfdvH6f0
>>344 俺のソースコードは見ないでやったほうがいいよーまだ人に見せるように作ってないから
基本的に entity.h の Enemy::think の中。switch 節の ACT_THINK ラベルの中がそう。
乱数で攻撃か移動か決めて乱数で向きを決定。つまり適当
今最も必要なのは思考ルーチンなんだ
オプーナにはタキシード着ていて欲しいと思う俺
>>338 ろだ1にある「敵とかのデータ編集して設定ファイルを吐くようなアプリケーション ver.2」が
敵のデータ各種を出力してくれるようになってます
wikiのデータ-モンスターにmobの性質(壁抜け、倍速など)を載せています
//性質は今後も追加されます
参考になるかはわからんが参考まで
350 :
プログラマー:2010/01/19(火) 00:32:49.48 ID:cJfdvH6f0
>>344 >>349 設定ファイルの読み込みは俺のプログラムでやるから
最初からデータは与えられているとしてやってくれ
必要なパラメータは
>>349 の通り wiki や敵とかの(ryアプリ参考に
>>347 全く見ないで自分なりに作ったやつを手直してくれるってこと?
おk
352 :
プログラマー:2010/01/19(火) 00:47:05.92 ID:cJfdvH6f0
思考ルーチンは、
@・ブーンに近づく、出来るときは特技or攻撃
A・ランダム移動、ブーンが近い時は攻撃orうろつき
B・移動しない、出来るときは攻撃
C・ブーンから逃げる、追い詰められたらかわいい
D・常に1マスあけようとする、追い詰められたら攻撃
E・普段は@、HP減ってきたら逃げる
の6パターンが基本かな?
(部屋内)でな、
通路で見失ったときは見失わないとヤバいな、
ブ
■
敵
こういうときは左回りに進むんだよね、
>>354 別にシレンに合わせるようにする必要はないと思ってるけど
そこは皆がどうしたいか
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 00:52:51.03 ID:spgRnRhj0
今北産業
ってか今北産業を何かネタとして使えないかなぁ
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 00:55:15.44 ID:DZlYTTcI0
いいねいいねwwwwwwww頑張れ
360 :
プログラマー:2010/01/19(火) 00:57:26.19 ID:cJfdvH6f0
>>353 Cには突っ込まないとしてー
Eα HP減ってきたら水路へGO
Fアイテムがあったらそこにとどまる
Gバーサーカー(味方も狙う)
もうないかな・・・
>>360 えー、ピータンかわいいじゃん…
後、シレンにはいなかった気もするけど、
H特定の敵を狙う、いなかったらブーンを狙う
とか?
八頭身が1さん狙うとかみたいに
362 :
プログラマー:2010/01/19(火) 01:05:11.44 ID:cJfdvH6f0
>>361 トルネコの世界にはファーラットというふかふかがいてだな
そういう応用的な動きも欲しいよね
思考ルーチンをスクリプト化できたら最強だがww
>>302の案件に対して今んところでた案
A:薬草>うまい棒、麦茶
B:弟切草>ビックうまい棒、コーラ
C:命の草>ポーション
D:毒消し草>ロリ根、チン種、リンゴジュース //やる気回復
E:めぐすり草>賢者草
F:火炎草>辛味うまい棒、タバスコ
G:ドラゴン草>激辛うまい棒、デスソース
H:ちからの種>エロ草、虹草、プロテイン >//やる気うp
I:毒草>グロ草、惨事草、無気力草 >毒草 //やる気ダウン
J:すばやさの種>ksk草、加速草
K:高とび草>ぼいんっ草 //ちんぽっぽ
あと
>>322、
>>324>>、333や
>>340みたいな提案
それに対する意見が
>>325、
>>330、
>>331 >>353 コドモ戦車:2マス開け、通路挙動不審?、下がれない場合に攻撃とか?
取りあえずは@だけでいいんじゃないかな?
あと特殊なのは決定項から拾ってきてだんだん作成してもらうしかないと思う
現状居るのは@ほぼこれ、Dボコボコにしてやんよ、コドモ戦車=つー、特殊で釣り師
風来ブーンの敵設定は大変だと思うがよろしく頼む
あと言い忘れてたけど、視界について"決定内容-システム"にまとめてある
逃げながら遠距離攻撃やら特技使ってくるのも欲しいな
ブーンの命中率95%って高すぎね?88〜90くらいがちょうどいいと思うんだが
>>352 C++で作った方がいいんだよね・・・?やっぱり・・・
C#じゃダメ?
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 01:19:58.38 ID:1YyT6KEE0
一人でやれよ、この企画は終わる
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 01:22:44.95 ID:A0nkUeDO0
369 :
プログラマー:2010/01/19(火) 01:33:10.37 ID:cJfdvH6f0
>>366 流石にそれはどうしようもないwww
きっと一日あれば C++ を覚えられるさ!
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 01:33:42.70 ID:o8PJhjWB0
結局オプーナに関しては後回しになるのか?
そうなら他の打っとくけど
>>365 シレンシリーズほぼ全作で約95%ってことなんだけど高いかね?
>>370 現状で案を固めるのは難しい、出来れば他のを、すまん
敵移動その1
●通路
・T字路、十字路での進行方向、//左、右、上、下、引き返すのは無し?
・通路の曲がり角 //ちゃんと曲がる、引き返すのは無し?
・行き止まり通路 //引き返す
●通路から部屋に入ってきたときの進行方向
・行き止まり部屋-引き返す、しばらく部屋待機とか?
・別の通路へ続いている場合//通路A、B、引き返すのは無し?
●掘った通路 □:部屋 ◇:掘ったところ ■;壁
・ツルハシなどで一部だけ掘られた部分は通路扱い
敵は通路としか認識せずぐるぐるまわるなど行動が不思議な感じになる //ちゃんとしたいね
■■■■■■■
■□□□□□■
■□□□□□
■□□□□□■
■◇◇◇■■■
■■■■■■■
●障害物を挟んだ場合 >いろいろバカ
ブ■敵 //右へ、左へ、遠距離攻撃を持ってるヤツはなぜか撃ってきたりする
■■■ //回り込んでこない、遠距離攻撃を持ってるヤツはなぜか撃ってくる
自■■■敵
■■■
●敵の視界は2マス(SFC除く)
@通路での攻撃 //敵には見えているはずなのに遠距離攻撃を使ってこない
A後ろから矢を撃つ //作品によっては矢を撃っても引き返してこない
B角での遠距離攻撃 //作品によっては角で可能な攻撃をしてこない
@■■■■■■ A■■■■■■■ B■■■
□主□敵□□ □主>□□敵→ 敵□■
■■■■■■ ■■■■■■■ ■主■
Aから敵に追われて入ってきてBに2歩進んだら(視界から外れたら)主人公を見失う
■■A ■■■
■□敵□□■
■□□□□■■■
■□□□□B□主
■■■□■■■■
思い付くだけ書いてみたが役に立つのか
二次元配列に「視界」枠を作って部屋より1マス多い範囲に部屋ナンバーをぶち込む
同じ視界枠にいた場合敵の目的座標にシレンの座標が入る ってとこかな
ブーン2も敵として入れようぜ
ヽ
(^ω^)-┐ <俺の名前はブーン2。内藤を殺すために作られたんだお
┗-ヽ ノ
┏┘
本人もこう言ってるし・・・って作られたのか
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 04:23:37.84 ID:z9zfwR8c0
敵
■主
作品によってはこれで敵が下に行ったりしない?
座標の差の絶対値が高いほうに動いてほしい
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 05:38:44.21 ID:UpwkoROW0
時間があればと思ったり
攻撃命中率95%ってアスカだけじゃないの?
アスカの命中率は高いって聞いたことあるんだけど。
ググって数字出てきたのがアスカだけだから、定かではないけど。
少なくともシレン3、DSリメイクあたりは命中率95%ではないと思う。
障害物挟んでの遠距離攻撃とかのアホな行動はなくしてほしい
難易度を大幅に下げる稼ぎは出来ないようにするべき
進む方向も左回りとか決めずにランダムがいいと思う。簡単になってしまうから
>>378 3は属性やセンセーとの差別化の為に低い
てか命中率なんて取りあえず決めておいて調整段階で考えりゃいいだろう
今話たってなんにもならん
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 06:28:31.47 ID:UpwkoROW0
ランダムだとパコレプみたいになるんじゃないのか?
深くまで読んでないから言えた口ではないが
障害物挟んでも弓打つ奴って初代からあるしアホってほど変でもない気もするが
案書くの忘れた
wktk草・ワクテカ草→毒けしかよくきき草
草の名前難しいな
ほ
避難所で「草系と心どっちでアイデア出せばいいのさ?って質問があったので見解
既存、心、どれでもおkだけど出来れば
>>302にあるもので頼む
現状でどれにするかを検討できるまでの状況にないので
色々案を出してもらってより良い方に
心込みで考えてるけどあまり思い付かない
C:命の草>保種 //スレの延命的な
H:ちからの種>紳士の心
I:毒草>悪心 //アクシン・オシン両方の意味に掛けてある
あとは混乱草:ファビョリ、無敵草:ヘブン状態とか、状態異常名と被りそうで微妙
※力→やる気になりました
保種は微妙
保守
>>381 それを使って矢を集めたのも今ではいい思い出です
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 14:09:50.10 ID:6rQr9kpF0
390 :
ぶーんがかり:2010/01/19(火) 14:13:46.45 ID:YqkBIGcn0
メリーさんかわいいなおい
2chでどういうキャラになってるのか分からんけど攻撃はスプラッターナ感じにして欲しいなぁ
メリーさんかわいいなあ
スカートに濃い色?で影を付けてみてはどうだろうか
あと地面の影ってキャラ画像につけるんだろうか?
392 :
ぶーんがかり:2010/01/19(火) 14:28:45.71 ID:YqkBIGcn0
避難所が見れない
パー速しんでるの?
みたいだな
パー速も製作もp2も死んでるな
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 16:56:20.72 ID:0cgmBXnd0
ぴゃー
ほす
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 17:37:00.23 ID:rC9mN3dj0 BE:2595901695-2BP(200)
ほさない
ほるひす
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 18:00:39.51 ID:422kVBDL0
ワロスの剣ギガワロスの剣テラワロスの剣とか無能力にいいんじゃないかなと思った。
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 18:06:45.11 ID:rC9mN3dj0 BE:1845975348-2BP(200)
もうワロスはトルネコの黄金みたいにシリーズ化していいんじゃね?
しろがねワロス
おうごんワロス
かと思った
402 :
ぶーんがかり:2010/01/19(火) 18:11:30.65 ID:YqkBIGcn0
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 18:13:19.07 ID:UpwkoROW0
メシウマ刀
一定確率でおにぎり
特製おにぎりと合成でできる
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 19:05:07.90 ID:rC9mN3dj0 BE:2768962368-2BP(200)
ほ
>>302の案件に対してでた案
現状こんな感じだけど これはイイね とか これはイマイチとかある?
やっぱり草系はみんな中々思い付かないみたいだね、どうしたものか
A:薬草>うまい棒、麦茶
B:弟切草>ビックうまい棒、コーラ
C:命の草>ポーション、保種 //スレの延命的な
D:毒消し草>ロリ根、チン種、リンゴジュース //やる気回復
E:めぐすり草>賢者草
F:火炎草>辛味うまい棒、タバスコ
G:ドラゴン草>激辛うまい棒、デスソース
H:ちからの種>エロ草、虹草、プロテイン >//やる気うp
I:毒草>グロ草、惨事草、無気力草 >毒草 //やる気ダウン
J:すばやさの種>ksk草、加速草
K:高とび草>ぼいんっ草 //ちんぽっぽ
*心系アイデア
>>322 >>384 H:ちからの種>紳士の心
I:毒草>悪心 //アクシン・オシン両方の意味に掛けてある
>>405 H:やる気上昇ならエロ本でも、
もしくは、巻物みたいに読んだらみなぎってきた!!
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 19:44:57.84 ID:y6XDBADI0
>>405 なんかこれだ!っておもえるのがないなー
408 :
ぶーんがかり:2010/01/19(火) 19:48:38.25 ID:YqkBIGcn0
スタンダードなのは残してちょっと癖のあるアイテムだけ改変したらいいんじゃないかなー
とんちみたいな、考えて考えてやっとひねり出した。みたいなのはぱっとしないなぁ
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 20:02:24.39 ID:rC9mN3dj0 BE:2019034875-2BP(200)
VIPでやる気が上がる事
・・・祭り?
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 20:17:43.22 ID:cnx7xxIK0
>>403 メシウマは結構使えそうだな
胃拡張のタネ(まんぷくどの上限上げるやつ)→メシウマのタネとか?
草の名前で「これはすばらしい!」なんてのは出る分けないし60点くらいのぼちぼちなヤツにして後は慣れじゃないだろうか
適当に面白くて解りやすければいいんでない?
さすがに今までのは全部考えてきてここだけシレンそのままじゃ味気ないし
ドリクラのパンチラ画像持ってる人お願いします…
>>412 誤爆して128秒待つのってどんな気持ち?
なんともはや、この停滞は良くないな
ちょっと簡単なの考えよう
【武具の強さ順決め】
弱→強の順で並べてください、解説文は参考程度
追加の可能性は気にしないで現状のなかでの順序でおk
A:武器
1:ワラの棒 //ワラ(w)と藁
2:新参 //右も左も分からない新参2ちゃんねらー(仮)が持っていたとされる日本刀
3:古参 //良く悪くも知識は豊富な古参2ちゃんねらー(仮)が持っていたとされる日本刀
4:バールのようなもの //バールのようなもので殴ると、あたかもバールで殴ったような跡が付くのが特徴
5:ワシが育てた剣 //攻撃力は低いが+修正値が高い状態で落ちている
B:防具
1:ワラの盾 //藁で出来た盾、ワラ(w)と藁
2:二次元の盾 //厚みがなく防御力もあまり高くないがその可能性は∞
3:小吾リの盾 //欲望に負けない心と強さを兼ね備えた盾。そう、見守っているだけで充分なんだ
4:現実の盾 //現実の辛さを防ごうと作られた。その為か非常に丈夫に作られている。しかし、その夢は叶わなかったようだ
5:ワシが育てた盾 //防御力は低いが+修正値が高い状態で落ちている
415 :
ぶーんがかり:2010/01/19(火) 21:06:09.84 ID:YqkBIGcn0
弱
1ワラ
2新参
3ワシ
4古参
5バール
強
弱
1ワラ
2虹
3ワシ
4悟
5現実
強
かなー
あーすまんごめん失敗
ワシが育てた〜は修正値を含めないで素の状態ね!
>>417 乙乙w
個人的には食べモーションはコレでもいいと思うなー
反対が多いような場合でもイベントシーンには必ず使える
ところで剣振りのモーションって前に出てたヤツでもう完成ってことでいいんだっけ?
419 :
ぶーんがかり:2010/01/19(火) 21:23:09.71 ID:YqkBIGcn0
>>418 武器によって効果線がちがうってことらしいんで武器作る人が書き足すベースとしては出来てると思う・・思ってる
ただちょっと効果線ぶんだけ絵を大きくしないといけないかもしれん
槍とか弓はちょっとまってくださーい
>>414 ワシ→ワラ→新→古→バ
ワシ→ワラ→二次→現→悟
毒消し草>ょぅι゙ょー草(養生、幼女)
ちからの種>女神草、満満草(まんまん草、やる気が満々&言わずもがな)
毒草>おっさん草、消沈草(しょうちん草、意気消沈+_gadd)
>>369 いくつか質問
ブーンの座標は敵クラスから参照していいか
2マス以上離れて攻撃できるような敵(アイアンヘッドみたいな)は特殊攻撃扱いでいいか
角抜け持ちのモンスターを作るか
部屋番号をマスごとに保持してると思うけど、部屋の1マス外の壁や通路の部屋番号はどうなっているか
部屋の情報として出口を持っているか
ブーンは操作可能な敵って感じにしたほうが作りやすいだろうな
部屋の出口情報は部屋+1マスの壁がえぐられる度更新すればいんじゃね
ネタノート
アイテムの効果、敵の特殊能力を考える助けになれば嬉しい
邪気眼→見えないものが見える→よくみえ状態
エロ系→wktk状態→与ダメ・被ダメ共に2倍
極上のおかず系→賢者状態→状態異常無効
ホモ系、怖い系→おびえ状態→操作不能で敵から逃げるように動く
ビックリ系、ブラクラ系→ショック状態→3ターン休み(眠りを引き起こしそうなネタがなさそうなので代わり)
煽り系→怒り状態→操作不能で敵に勝手に攻撃しにいく
悲しい思い出系→心が重くなる→鈍足状態
嬉しい思い出系→心が軽くなる→倍速状態
現実を知る系→やるきダウン
非現実に逃げる系→やるき回復
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 22:52:32.20 ID:o8PJhjWB0
ほ
そういえば状態変化って重複する?
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 22:57:21.40 ID:A0nkUeDO0
おはよう、頑張ってつくるか
ワシ→ワラ→新参→古参→バール
ワシ→ワラ→二次元→現実→小吾リ
悟りは特殊合成の盾で
共鳴(あったっけ?)を合わせるとメイン盾の候補になり得るイメージ
>>425する
鈍足や混乱をほかの状態変化で上書きとかできない
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 23:01:11.19 ID:rC9mN3dj0 BE:1153734454-2BP(200)
両方51234
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 23:15:24.84 ID:cnx7xxIK0
弱 ワシ ワラ 新参 バール 古参 強
弱 ワシ ワラ 現実 二次元 小吾り 強
ワラっていえばわらしべ長者があるけど、和風ローグだし
何かのイベントとして出来ないかなっていう・・・いや、なんでもないっす
現実の盾=現実の辛さを防ぐってのはなんかしっくり来ない
防御力は高いが、現実と向き合わないといけないからハラヘリ2倍とかどうだろう?
ピザの盾は食用のピザってことになったみたいだし、あのグラで重装効果だとおかしくないかな。
>>414 A: 51234
B: 51234
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 23:27:32.84 ID:cnx7xxIK0
アンケ、形式ミスったわ
A:51243
B:51423
アンケに答える時はしっかりアンカつけるようにしようぜ
専ブラ使ってるだろうし、進行さんがまとめやすいと思う
他の人にとってもアンケの状況がすぐ分かるし
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/19(火) 23:51:46.59 ID:UpwkoROW0
>>414 パワーか
A:1<5≦2<4<3
B:1<5≦2<4≪3
434 :
プログラマー:2010/01/20(水) 00:01:53.90 ID:EDwZj+Mx0
>>421 >ブーンの座標は敵クラスから参照していいか
全く問題なし
>2マス以上離れて攻撃できるような敵(アイアンヘッドみたいな)は特殊攻撃扱いでいいか
扱いは通常攻撃じゃないか?封印状態で使えなくなるのが特殊攻撃では
>角抜け持ちのモンスターを作るか
あるに越したことはない
>部屋番号をマスごとに保持してると思うけど、部屋の1マス外の壁や通路の部屋番号はどうなっているか
現状ではたぶん通路扱いだが、修正すれば無問題
>部屋の情報として出口を持っているか
つるはし使われると出口の概念はなくなるから、その都度調べる幹事かな
435 :
プログラマー:2010/01/20(水) 00:05:27.35 ID:EDwZj+Mx0
>>421 あと重要なことを言い忘れた
いたらレスしてくれ
549 自動生成 () 2010/01/20(水) 00:09:53.04 ID:x4aw9w2o
本スレ
>>421 >部屋番号をマスごとに保持してると思うけど、部屋の1マス外の壁や通路の部屋番号はどうなっているか
部屋外の通路にも部屋と同じ部屋番号が入ったままになっています
必要なら3分で消せます
>部屋の情報として出口を持っているか
必要ならこっちでもつけれるね
438 :
プログラマー:2010/01/20(水) 00:40:22.12 ID:EDwZj+Mx0
>>437 入り組んだ攻撃(タイガーうホーンに投げられたシレンが鉄の矢の罠踏んで放たれた矢が
堪忍袋(だっけ?)にぶつかって爆発し隣にあった地雷が誘爆(ry)
とか扱うのは至難の業だから、そっちで実装するのは「○○のモーションを行う」とこっちのプログラムに
通知して実行を任せるような方法がいいだろうと思う。
だから、基本的には状況に基づいて思考を行って結果を構造体や何やらでこっちに渡す方式が
よくない?
>>434 >扱いは通常攻撃じゃないか
アイアンヘッドって封印しても2マス攻撃してくるっけ?
封印の杖は別のやつに使うからあんまり覚えてない・・・
ちょっと扱いがややこしいからある程度できてから話すわ
>現状ではたぶん通路扱いだが・・・
モンスターの視界や、
一部の巻物(もしくは類似したもの)の効果範囲的に
たぶんそうした方がいいと思う
でもブーンの視界とかを考えたら
「部屋の1マス外」という状態を用意した方がいいのかなぁ
両方用意すればいんじゃね!
行動用に部屋より1マスでかい視界ナンバーと真空切り用に部屋ナンバー
>>438 「ブーンに攻撃する」という情報を決めるまでを行って
実際の計算とかはしないってことだよね?
おk
442 :
プログラマー:2010/01/20(水) 00:51:28.36 ID:EDwZj+Mx0
>>439 特殊能力が封印時に使えるかどうかは単純に思考ルーチン側で
処理することだし通常攻撃と区別する必要はないだろうね
あとで修正は効くし
>>439 >>436 参照
一応「部屋の1マス外にいるかどうか判定する関数」用意されていると
仮定しようか
>>438 こ、ここではリントの言葉で話せ!
冗談だけど、そこら辺は1つずつ行動させていけばいいんじゃないかな
「ウホーンが罠に投げる」(ここまで思考ルーチン)>「ワナを踏む」>「罠が他の敵に当たる」>
「敵が爆発」>「罠が爆発に反応して誘爆」>「他に何もなければ次のキャラのターンに」(ここから思考再開)
ってカンジで
俺はプログラム、よくわからんけどな!
444 :
プログラマー:2010/01/20(水) 00:54:01.19 ID:EDwZj+Mx0
>>441 確かに攻撃効果やダメージ計算もこっちでしたほうがよさそうだなうん
必要な行動パターンを把握するために一応 wiki も見てね
俺もプログラムよくわからんが
ターン終わりとシレンが動かされた時に部屋外だったら上下左右1マス見て
部屋だったら視界の変数に部屋ナンバーいれてその変数と同じナンバーの部屋にいる
敵の目的地の変数にシレンの座標入れればいんじゃね
446 :
プログラマー:2010/01/20(水) 00:59:18.37 ID:EDwZj+Mx0
>>443 例えばウホーンに投げられた後シレンが衝撃でダメージを受けるのが先か地雷発動が先かとか
実行順位の問題が凶悪なんだ・・・
アイアンヘッドの封印、ちょっと調べてみたけど
多分、「特性」だから封印されないと思う
火炎入道の炎無効とか、ぼうれい武者のダメージ1とか、ゲイズの1ツ目殺しで大ダメージみたいな
封印されるのは「特技」だけかと
大型地雷→衝撃で即死か
転び石うっぷんばらし
>>446 たしか、
「投げダメージ」(そこで死んだらLVうpなし、ただし、復活したらLVうpる)>「投げられた敵ダメージ」>「罠に落ち、発動」
>「罠に巻き込まれた敵が丸太で敵が吹っ飛びダメージ」
>「シレンに追突ダメージ」(そこで死んだらLVうpもなし、ただし、復活したらLVうpる)
>「吹っ飛んだ敵ダメージ」>「敵爆発」>「地雷誘爆」
って流れだったかと
451 :
プログラマー:2010/01/20(水) 01:10:47.62 ID:EDwZj+Mx0
>>447 特技の他に特性のカテゴリが必要か・・・
>>448 適当に作るとそれとは別物になりそうだ
そこらへんは原作無視してもいいのだろうか
今北産業
VIPでシレンとは興味が湧きますな
とりあえず今北産業は泥棒についてまとめて欲しい
まず
店について
決めてない
店主は、
・店やってそう
・キレたら強そう
・普段は優しそう
・VIP的なキャラ
か、難しいな
店がない把握
店主とかドクオでいんじゃね
店主はダディ・クールとか
バーボンハウスのマスターとかか?
ダディの方がやりやすそうだけど
行動の判定順
シレン移動or行動(足元コマンドの罠含む)
↓
敵移動
↓
移動による罠効果
↓
ワープなどで位置情報が更新されれば罠
↓
敵行動
↓
ウホーン投げなどで位置情報が更新されれば罠
この判定順だと大丈夫じゃね?
これでウホーンとかの問題は解決できない?
たぶん本家もこの順だと思うんだが、どうだろう
それは1ターン以内?
先に移動した敵のそばに移動させられたらなぜか攻撃してこない現象が起きるぞ
>>458 それで合ってたかと
ウホーンより先に行動した敵の所に投げられたら、攻撃されないけど、
まだ行動してない敵の所に投げられたら、攻撃されるって事だよね?
封印の杖は特性も封印したと思う
からぶり仙人封印すれば攻撃あたるし、アイアンヘッドも1マスになるし
死神も壁抜けなくなってかつ1階行動になるし
火炎入道も投げが効くようになる
とりあえずDSリメイクでは↑の仕様
>>458 1ターン以内
敵の場合、移動のほうが判定が早いってこと
>>460 それ、特技になったんじゃないかな
封印でドラゴンキラーとかのダメージ倍増が無くなったりしないし
まあ、特技か特性かは話し合って決めればいいかと
>>457 詳しいこと知らんのだけど、敵移動にはその場待機も含まれるよね?
じゃないと、その場で移動せず攻撃する っていう行動が取れないかも
これじゃね
シレン行動
↓ A
罠チェック
↓
敵攻撃 ここでシレンが動いたらAへ
↓
行動終了してない敵の移動
>>462 ドラゴンキラーでダメージとかは、属性(シレン3の属性ではない)って考えてたよ
468 :
プログラマー:2010/01/20(水) 01:41:48.98 ID:EDwZj+Mx0
>>457-459 461 463
そんなもんなのか
まあ更に歩いた後の回復・空腹度減少とか数え切れないほど順序の問題があるww
しかし移動関連はほぼサポート済みだから大丈夫だろう
行動順は、いっぺんカードゲーみたいに1ターンの順序決めて書いといたらいいと思う
>>465 それだと、敵を後ろに引き連れて移動して地雷の罠を踏んだときに
敵が無傷で隣にいるってなるよ
>>470 って事は、最初に移動してから計算始まるんかな
おー
マジだ
敵に効果が受け渡されてからの流れこんなじゃね
外れたか否か→効果跳ね返しチェック→吹っ飛びチェック→ワープチェック
→ダメージ計算→会心チェック→ドレイン効果チェック→反動ダメージチェック
→実際に敵にダメージ与える→倒したかチェック→倒したのが身代わり状態かチェック
→(倒してなかったら)付加ステータス変化チェック
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 02:05:36.36 ID:7BKjyXop0
「特技」「特性」を別のものとして考えずに同じものとして扱って
封印状態に影響されるか?っていう属性を与えるんじゃダメかね
封印されるかされないか?以外に違いってある?
たぶん、「特技」「特性」の方が封印状態の計算が楽だと思う
違いはほとんど無いんじゃないかな
なんだろ プログラマ氏の都合かな
条件付けで全部封印可にできそうだよな
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 02:11:36.23 ID:P0SpYGxIO
壊せる壁と壊せない壁が繋がっているとき、一旦そこで壁が切れるてるんだけど、これ最終的にどうするつもりなの?
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 02:13:13.31 ID:7BKjyXop0
>>475 ちょっと追記
これはプログラム上の扱いの話ね
実際の問題として、
封印されるもの : 特技
封印されないもの : 特性
と呼び方を変えたほうがわかりやすいかもしれない
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 02:14:41.88 ID:P0SpYGxIO
>>478 切れるてるってなんだよorz
切れてる、ね
481 :
プログラマー:2010/01/20(水) 02:16:07.58 ID:EDwZj+Mx0
>>478 わざと切ってる。数行変えればつながるが
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 02:18:15.04 ID:P0SpYGxIO
>>481 なんか不格好に見える。やったことないけど本家でもそうなってるの?
たぶん確率で発生する効果のみ封印可にするとやりやすいんじゃね
wikiにまとめたのを天災
取りあえず「性質」と呼んでる
2倍速 //行動速度が通常の2倍、攻撃可能回数が個別に設定されている。封印状態になると解除される
3倍速 //行動速度が通常の3倍、攻撃可能回数が個別に設定されている。封印状態になると解除される
鈍足 //行動速度が通常の半分。封印状態になることで解除される
浮遊 //浮かんでいるので罠にかからない。水地形、床のない地形は移動できない
飛行 //飛んでいるので罠にかからない。水地形、床のない地形も移動できる
壁抜 //壁の中を移動できる。但し、壊れない壁の中は移動できない。常にフロア全体を視認できる封印状態になると、壁抜とフロア全体視認は解除される
水陸 //水地形を泳いで移動できる、水地形内から陸、またはその逆に攻撃できる
透明 //透明で目に見えない
不規則移動 //多少ブーンに寄ってくる感じはあるものの、フラフラ移動する
不規則攻撃 //攻撃できる状況にあっても攻撃しない場合がある
これに加えまだ書いてないけど**系(ドラゴン系とか)、魔法無効・反射、投擲無効などなどがある
これのそれぞれに封印されるかされないかを考えるってことじゃダメなのかね?
485 :
プログラマー:2010/01/20(水) 02:33:49.71 ID:EDwZj+Mx0
>>485 了解、じゃあ今後はモンスター検討で性質に当てはまりそうなものを持ってるヤツ(アイアンヘッドとか)が出たら
封印されるかどうかも検討するようにします
敵の封印は特技+性質の一部ってことで
封印されないものってドラゴン系とかだけだよね?
特技、特性はすべて封印、系統などの情報だけそのままって感じにすればいいんじゃないの?
>>414 A
5<1<4<2<3
個人的に新参はまだまだ可能性に満ちているので印が多い、が攻撃が低い
古参はその逆という風にしたいと思ってた
B
5<1<2<3<4
二次元は印多目かな
>>418 イベントシーンならシレンの料亭がけっぷちのようなイベントで使えるな
なんで今これについてこんなに長々と話てるのかわからん
ただ単に個々にどうするか考えりゃいいじゃない
名称とかは後で適当にやりゃいいし、プログラム面はグラマーさんがやりやすいようにやるだろ
行動順だかの話から逸れすぎ
あと進行が言った
>>466も気にしてやれ話がすすまん
進行もたまにはもっと強く言え
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 03:57:11.18 ID:P0SpYGxIO
>>491 悪くはないと思う、ういて見える原因はてかり具合じゃないかな?
もうちょっとマットめにすればいい感じになるんじゃないかと思う
ともあれ乙
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 04:14:20.46 ID:K0TSQZVP0
>>491 しかし綺麗だなー
俺も頑張らないと・・・
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 04:42:22.12 ID:ja+7vgS10
>>414 A:武器
弱 5→1→2→3→4 強
古参とバールのようなものは同じ位な気もするけど
B:防具
弱 5→1→2→4→3 強
やはり現実より悟りの方が強いと思う
>>491 いい感じになってきてますね
番傘と長椅子を置いてみたくなる
801ハウスだ!!
ho
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 08:43:23.19 ID:WWltUBnO0
草や種の案件乗り遅れちまった・・・
もやしが欲しかった・・・
>>495 恐ろしい事いってんじゃねーぞwwwwwwwwww
ブフーの洞窟ダンジョンや、掛け軸の裏ダンジョンについては話し自体出てる?
約13時間、だいたいいつもと同じくらいの回答数が得られたので
>>414は〆ます
今後新無能力武具が追加された場合にはまた検討します
取りあえず1stダンジョン用に強さ順を決定しました
弱い→強い
ワシが育てた剣→ワラの棒→新参→古参→バールのようなもの
ワシが育てた盾→ワラの盾→-二次元の盾→現実の盾→小吾リの盾
募集している
>>302の草系の件は意見が出にくいようなので、
募集は続行したまま、取りあえず次の案件に移ります
これにより進行予定が若干変更→wikiTOP
というわけでちょっと予定を変更して杖検討です
名称、効果変更、新案、なんでも募集
取りあえずいつも通りお馴染みのものを羅列
杖の名称=状態異常名称となる可能性が高いものがあることも視野に入れてね
A:ふきとばしの杖 //10マス吹き飛ばし、5ダメージ与える
B:痛み分けの杖 //振ったものがダメージを受けるたびに振った相手は同じダメージを受ける
C:場所替えの杖 //相手と自分の場所を入れ替える
D:回復の杖 //相手のHPを100回復させる では30
E:転ばぬ先の杖 //振ると相手が転ぶ。持っていると自分が転ばなくなる 3では回数分転ぶのを防ぐ
F:からぶりの杖 //20ターンの間、相手の通常攻撃が当たらなくなる。飛び道具や特技は当たる。
G:一時しのぎの杖 //振った相手を階段上までワープさせ、50ターンかなしばり状態にする。ブーンの場合は10ターン
H:かなしばりの杖 //振った相手を50ターンかなしばり状態にする。ブーンの場合は10ターン
I:封印の杖 //相手の特技と一部性質(特性)を封印する。ブーンの場合は口封じ
J:身がわりの杖 //振った相手を身代わり状態にする。ブーンの場合は10ターン混乱状態になる
K:倍速の杖 //相手の行動速度を1段階上げる ブーンの場合は10ターン 3では加速の杖
L:鈍足の杖 //相手の行動速度を1段階下げる ブーンの場合は10ターン
M:しあわせの杖 //相手のレベルを1つ上げる。ブーンに振ると経験値が500上がる
N:不幸の杖 //相手のレベルを1つ下げる
>>302の草系も平行募集
草系に関するアンケートもお願いします
PC:
http://asp01.cubequery.jp/00364485 携帯:
http://asp01.cubequery.jp/k00364485
ho
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 11:39:45.83 ID:bh6Ia/7R0
自分で調べて分かりえる事はとことん無視するんですね
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 12:29:00.53 ID:bh6Ia/7R0
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 12:36:22.86 ID:P0SpYGxIO
>>502 K:kskの杖 L:gnskの杖 N:メシウマの杖
くらいしか思い付かない
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 13:03:30.86 ID:f2S7v/UI0
別に全部実装する必要もないな
回復の杖とかゴミだったし、有用なアイテムもあえてナシってのもある
>>502 B痛み分けの杖>ブーメランの杖、みんしゅの杖
(民○党のブーメラン伝説、詳しくはggr)
Fからぶり>誤爆の杖
G一時しのぎ>さるさんの杖
Mしあわせ>クオリティの杖
N不幸>ざまあの杖、涙目の杖
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 13:27:08.94 ID:r/d1hROG0
シレンやったことないプログラマなんだけど手伝えることある?
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 13:59:16.24 ID:bh6Ia/7R0
痛み分けと言え郵政民営化だろ
どちらかと言えば小泉か、ちょっと古いが
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 15:42:54.88 ID:nt9arr4V0
>>510 あると思うぜ。
ただ、プログラマ関係の人たちは基本的に今の時間いないから、
また深夜に来ると良いかもな
とりあえず 使用言語はc++ らしいよ
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 16:47:07.82 ID:mY8+tSz30
前々から思ってたんだが、元からあるものにVip風の名前をつけるなんてただの作業にしか見えない
おにぎりはおにぎりでいいだろうし、それで違和感があるにしてもこんな大々的にやらなくてもいいと思う
そんなひまがあるなら新しい要素を考えていったほうがいいゲームになる
正直、ただの劣化版ができそうでかなり不安
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 17:01:48.08 ID:mY8+tSz30
一応、いつかはきだそうと思ってたのを置いとく
話題とずれてるけどきにしないでくれ
コンビニでルパンのコピペ
店長を店から追い出す
ただし自分と交戦中になる
吉野家食い放題のコピペ
店内の売り物が食べ物になり無限に沸いてくる上、最大満腹度を越えて999%まで食べられるようになる
ただし料金はしっかり請求される
ライラの剣
両手・高性能
攻撃をするとき、この武器を持っているとこれに装備が切り替わり、攻撃後元の装備に戻る
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 17:20:01.59 ID:ja+7vgS10
ライラの剣の元ネタがわからぬ
>>513 同意
分かりにくい、ややこしくなりそう、とかの理由での新要素却下は
失敗を恐れて既存のシステムのままでいいやっていう妥協にしか見えない。
最初はベースをしっかりするためにある程度システム流用って考えは、プログラムの面では正しい。
しかし案を練る段階ではもっと失敗を恐れずに突っ走るべき。
プログラムは最初ほとんど流用にしておいて(名称もそのままでよい)、案を少しずつ足していけばいい。
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 17:23:37.23 ID:mY8+tSz30
ライラじゃなかった影羅だw
さっきのレスを最後にROMるつもりだったのに俺はずかしすw
>>423 アイテム名改変をその都度考えるよりかは
>>423みたいな因果関係を考えてから
あとでその効果を引き起こしそうな名称にしたほうがいいと思う。
敵の能力、アイテム効果、装備効果に一貫性が出るし
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 19:03:49.87 ID:ThTRjOLj0
ほっしゅ
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 19:36:38.60 ID:DHgUm9l60
ほ
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 20:16:30.00 ID:ThTRjOLj0
Hotsh'n
522 :
プログラマー:2010/01/20(水) 21:07:44.30 ID:pUH8MYiq0
北
>>513 現状はただの作業をしてるのでその見解であっています
初期目標
>>8の1stダンジョン作成のためのシレン劣化版を作っています
新要素や合成システム、新アイテムなどなどについては
1stダンジョン作成後徐々に検討していきます、詳しくはwiki予定表参照
それやそれ以降の段階になってオリジナル要素が増えてくるに従い、
必要に応じてシレン流用のアイテムは適時削除変更をしていくことになります
>>516 相当のことがない限り新要素を却下した覚えはないっす
前にも話したけど現状は土台を固めている段階です
発足一ヶ月足らずなのにも関わらずここまで進んだのはスゴイと思う
あと1-2ヶ月以内には新要素、新アイテムについても話あえるようになるんじゃなかろうか
あと、プログラム、ドットの進行具合に併せて多少の速度調整はしてます
現状はドッターさんが若干の人手不足
いいと思う↓
>>507 K:kskの杖
L:gnskの杖
>>509 Mしあわせ>クオリティの杖
N不幸>ざまあの杖
さるさんはかなしばり、バイバイさるさんが一時しのぎ?でどうだろうとおもったけど
どっちかだけにするのがいいか
これ以外だと
I:規制の杖 //封印の杖
考え中のこと
>>502>>302
みんな
>>523のような考えで新要素考えたいのかな?
杖とか草の名前そのままでいい?
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 23:31:05.73 ID:nt9arr4V0
見事に過疎ってるな・・・。
>>525 名前での差別化は下手するといらないかもしれんなぁ
コピペ とかのオリジナル要素でvipらしさを出す とかの方が良いかも。
ただ、オリ要素に関してはある程度徹底すべきだと思い益田
ただ単に名前変えるだけならそのままの方がいい
暫定でもね
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 23:33:56.91 ID:ja+7vgS10
難しいね
転ばぬ先の杖とか名前どう変えるんだろう
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 23:37:20.43 ID:bh6Ia/7R0
これで過疎ってるの?普通じゃね?
VIPマリオの時はもっと人いた?
受験生はもちろん大学生もテスト時期だからなぁ
杖や草の名前は既存のものに関してはむしろそのままでいい気がする
新しい効果の杖や草を出す場合2ch色やVIP色を出す感じでいけばいいんじゃないかな
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 23:43:09.77 ID:bh6Ia/7R0
JapaneseはMajorityに流されやすい、進行する人間は良いと思った事物はMinorityでも自分を貫き通さなければいけない
腕の見せ所
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 23:44:11.17 ID:XEWUeWwo0
ルーがいるぞー!!
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 23:57:15.13 ID:XEWUeWwo0
今まで却下された、スルーされた新要素ってなんだ
あまりに特定的で単発過ぎるのはいくつかあった気がするけどなんかあったか?
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 23:57:43.47 ID:bh6Ia/7R0
どうもルーです
やぶからスティック
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/20(水) 23:59:58.20 ID:nt9arr4V0
>>535 仕様が固まってないから先送りになったのは結構あるよ
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 00:01:52.20 ID:XEWUeWwo0
>>537 それってしょうがなくねwww
ちょっと我慢したほうがいいwwwあせり過ぎww
土台
1:モンスターを少し考える / ドットを作成してもらう
2:武具、アイテム、の流用名を考える / ドットを作成してもらう
3:それを元に初期目標
>>8である1stダンジョンを作る / シレン弱程度のプログラムを作ってもらう
それ以降
4:合成システムを考える
5:追加モンスターを考える
6:新しい武具やアイテムを少し考える
7:新要素を少し考える
8:2つめのダンジョンを作る //新要素、合成システムのあるプログラムを作ってもらう
9:ストーリーを考える
以下5-8を繰り返しつつ進める
今後の大まかな予定を更に簡単にまとめるとこんな感じ、こんなプランで進めようと思ってるんだけど
保守的な進め方だけど安全策だと思ってる
毎回言ってるけど、新要素なりアイデアはほぼ全部wikiと俺のメモ(wikiに載せるのをさぼってる、だんだん転記してる)
に書いてあって後々検討しようと思ってる
>>534 安価みすってた
>>513、それに対する俺の返答が
>>523
>>539はこんなプランだがどうよ?ってことね
草などのアイテムの名称については案の出たモノはそれを採用するかいつも通り検討して
でなかったモノは後回し、で次の予定に進む
後回しにしたモノについては適時募集して同様に検討
って感じではどうだろうか
いいとおもう
てか新しいものを求めてる人ってもしかして武器、アイテム、合成システムとかそこからが嫌なのか?
スレタイトルにもあるように風来のシレンが発送の元なんだからあまり突飛なこと言っても皆考えてることとあまりに違うとそりゃあスルーされるだろ・・・
もうちょい自分の中で煮つめるかしっかり説明しないと読むことすらされんぞ、たぶん
困った時の巻物→それでも仙道なら・・・仙道ならきっと何とかしてくれる
まだあわてるような時間じゃない→突風が吹くまでのターン数を上限に戻す
コピペとAAと画像は一緒くたにしたほうがいいのかな
>>542 まだあわてるような〜は結構使われてるしいいと思う
言葉のままの意味の時と逆にピンチの時と両方つかうよね
>>539>>540らへんの問題はあまり蒸し返したくないから
出来れば詰めておきたいんだけど意見が出ないってことは
仕方ないからそれで進めてやるよってことでおk?
>>540 考えないでいい よりは 考えてもいい派なので同意
>>302 E目薬>ハカーの種(罠などの位置を解析できる、スーパーハカー)
K高飛び>壱脱草(いちだつそう、いちだっそう)
→うpスレとかで1がよく逃げる
>>502 Aふきとばし>djの杖
D回復>支援の杖
ぱっとしなくてすまんね
>>544 わかりやすくていいと思う
Aふきとばし>djの杖
D回復>支援の杖
悪くない
K高飛び>壱脱草(いちだつそう、いちだっそう)
そういえばあぼ〜んってなにかに使えそうなのにまだ出てなかったな
あぼーんはねだやしかと
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 02:33:00.06 ID:I3YAN95r0
倒した→あぼーんした
ふきとばし、場所替えとか名前が効果そのものなやつは変えなくていいよ
シレンとトルネコでも共通でしょ?
目薬とか名前から効果がはっきりとわからないやつは考えてもいいと思う
個人的には効果そのままで名前変えるだけは劣化するだけなんで
暫定だとしてもやるべきじゃないと思ってるけど
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 02:40:37.60 ID:cq1RR4Y50
ID:Uuf0i9n+0さんが保守してくれて俺嬉しい
>>550 ねだやしはあぼんとアク禁で悩むよね
>>551 いいかも
クマーをあぼーんした とかいう感じか
うむ、最終的には全部オリジナルな感じになるといいなぁ
根絶やしってあんまり好きじゃないんだけど少数意見?
なくてよくね?
>>302、
>>502は引き続き募集しつつ
棚上げになってたmob案を少しずつ消化
A:どの案がいいかね?若しくは変更案
●2getギコ系 //Lvは3まで、能力値上昇のみ
案1:わらうポリゴンと同じ移動方法
・ブーンに殴られてからじゃないと殴らない →2get!
・他の敵がブーンを殴ってからじゃないと殴らない →2get!
案2:特殊攻撃で「今だ2ゲットォォ」と叫びつつ敵に突撃してダメージを与える
・ジンパチと同じ動き、ついでに転ぶ?
案3:部屋を出ようとするとズサーと滑りこんできて部屋の入り口を塞ぐ
案4:3マス先ぐらいから突進→ブーン吹っ飛んで転ぶ
Lvうpでより遠くから突進してくる
B:何かいい感じの能力ないかね?
●3ゲットロボ
http://download2.getuploader.com/g/vipsiren/155/3gero2.png >>555 確かに強力だよね、どっちでもいいがなくてもいいかな寄り
フロア限定とか弱化もいいかもね
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 03:35:35.22 ID:w5buUJo60
マザー2のグラみたいだな
>>556 3〜4の倍数のターンに攻撃すると増殖とか会心とかどうよ
3ゲットロボだし3か少しズレたターンに効果つけたいな
個人的にはAは4で
3マス-5マス-直線くらい
Bはなんとなくだが
3歩毎に1ターン止まる 1-2-3-止-1-2-3-止-
+アームが伸びて?遠距離攻撃 //ロボだから
若しくは
+ダメージで爆発系 //ボロだから
>>556 A:部屋に入ると、どこからともなく表れて吹き飛び効果のズサー攻撃してくるって案もいれてくれ
部屋に入るのが2番目って意味でもあってるし、こいつのいる階層ではモンスターハウスに入りにくいっていう特徴出る
B:
部屋にいるとたまに3GETって言って出現してくる(3かどうかわからんがとりあえず出とけってイメージから)
1ターンに敵2体に攻撃されるといきなり3ゲットといって出てきて攻撃してくる。
>>560 AB共にどこからとも無くってのはきゅうめいウサギみたいにフロアワープ?それともpop?
>>556今出てるのよりこっちのほうが!って新アイデアのある人はどんどんどうぞ
出来るだけkwskよろ
マザーみたいにパンちぎって
いつでも戻れるようなアイテム欲しい
戻るからパンの切れ端の上には敵が乗れなくなるし
セコイ使い方も出来そうだけど
マザーを知らない俺にkwsk
いきなり階段発見!
でもまだ探索してない
そんな時にパンをちぎる、フロアに切れ端が置かれる
探索終了、アイテム「千切れたパン」を使うと
切れ端の所にワープ
>>563 空間移動の壺の変化版みたいな感じか
MOTHERだと↓の挙動だけどそれと同じ感じの案ってことでいいのかな?
パンを使う(パンくずになる)→千切りながら歩く→パンくずを使う→パンを使った場所までワープ
あと3行目の意味がよくわからない
ワープしなくても罠チェックした床確認用にいいね
>>566 千切れたパンは一個ポツンとあるものだと思ってた
千切れたパンが足跡みたいに続くってのは考えてなかった
罠確認としては優秀だ
>>567 じゃあこっちか
パンを使う→パンくずAが足下に設置される&アイテムにパンくずB入手→パンくずBを使う→パンくずAに戻る
どのみちこのままだとちょっと便利すぎる感じがするかな
関連+a案
・食べるか使う、使うと上記
・パンもクズも火系でこげる
*歩数制限 //千切ってから50歩とか
罠確認は単にシステム上でマップの色変えれば簡単だけどそれよりは面白いかなって
軽く新システム考えてみた
武器に杖としての役割を付加するってことをチラっと考えた
武器それぞれに、攻撃と魔法の2種類の行動が出来る
攻撃は普通に攻撃する
魔法は、杖みたいな魔法弾が飛んで何かしらの効果
魔法を打つと武器の修正値が1減る。修正値がない状態で打つと消滅
便利すぎるな
こげパンを涙目で食う悲しさもいいね
>>569 なんというかわざわざその2つを融合するほどの面白味が
感じられない気がするんだけどどうだろう
もうちょっと考えてみたけどワープの方はまだ便利すぎるかな
*パン
食べられる:食料
目印になる;使うとフロアに点々と千切りながら歩く //罠チェック確認
火ばしらの火種になる:床に千切られたパンくずは何らかのアイテム、効果で燃やせる //火炎草とか火炎入道が乗るとか?
こげる:火系で焦げる、焦げると使えない
+ワープ案
歩数制限をつけて、普通=50歩、大きい100歩とか //1フロア普通に巡回して300歩程度
千切ったパンの上でパンくずを使うと両端のどちらかにワープ
火種になりそうと言えばワラ棒、盾とネ申盾も置いて燃やせそうだよね
パンくずが燃えてボボボッっとなった方が
良いみたいね少しオリジナルな感じするし
少しの距離でも自分で仕込んでワープしてみたい!
パン悪くないんじゃないかな
高飛び草と違って仕込みが必要な分好きな場所にワープ
MH見えた時とか、危険なフロアでは撒いておくとかさ
ただワープ使ったら撒いたのは消えた方が良いと思う
燃えるのもよさそう1アイテムを色々使えるのは楽しそう
クマーに拾い食いされるわけですね分かります<パンくず
>>575 クマーとか鳥系には食われそうだよね
なんとか高飛び草の代わりに登場させるくらいに出来ないかな
それにしても新種案以外で久々にアイデアが出たな
杖とか草とか新しいの思い付いたらどんどん言ってね
そしていいと思う案があったらどんどん話し合って詰めてね
ho
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 12:09:02.07 ID:jFXJ4Uj60
進行乙
thx
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 13:39:26.84 ID:jFXJ4Uj60
ほ
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 14:15:12.22 ID:w5buUJo60
アイディアを出したい、手伝えるか?
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 14:19:37.46 ID:Tc8+SiTQ0
Z武というモンスターはいる?
ゴロゴロ転がってくる
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 14:35:32.73 ID:w5buUJo60
>>583 倫理的にそれは大問題だろ
幾らVIPでもモラルを疑う
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 15:06:59.84 ID:GkNbOikv0
保守
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 15:59:10.40 ID:I3YAN95r0
パンくずワープは空間移動の壺のような使い心地になるのか
パンはVIPらしくも2chらしくもないように思えるけどそこら辺どうなのよ
パンはマザーから取ったネタだしなー・・・代わりになるネタがあればいいが・・・
ひろゆきのコピペ(AA?):うそはうそであると見抜けるようになる
めぐすり、あかり効果。もっと効果があった方がよさそう
パンじゃなくてもうまい棒でもポテチでも適当なモノ撒きながら歩けばいいと思うよ
>>556は何かないかね−?
いまんとこでた意見は
>>558-560くらい
避難所
583 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします () 2010/01/21(木) 13:06:02.04 ID:ejcLZk20
2getギコ系→体力を2奪う
3getロボ→体力を3奪う
レベルが上がると吸収量が増える
584 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします () 2010/01/21(木) 13:39:00.21 ID:ejcLZk20
それよりも攻撃の後に吸収の追加攻撃のほうがいいかな
585 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします (sage) 2010/01/21(木) 14:18:05.24 ID:UuKwrLo0
たまに
>>1000getで1000ダメージ・・・強すぎるな
586 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします () 2010/01/21(木) 14:18:10.32 ID:ouv8Pf60
本スレ
>>556 Aは案2に1票
Bはコンビネーションアタックってわけでは無いが、2Getギコが「2ゲットォォ」したら
3ゲットロボが現れて「3ゲット」する
588 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします (sage) 2010/01/21(木) 17:12:07.43 ID:tE/fynwo
パンの代わりにレスアンカーは?
安価は何も未来安価だけじゃない、 引用なんかでも十二分につかうべ
>>556 A:案2で敵っていうのはブーンのことだよね?
lv1ではズサー、lv2以降でズサー+転びでどうだろうか
B:機械だけに硬い?水がめで弱りそう 封印されそう
3ゲットロボの3回目の攻撃が1.5倍のダメージとか・・?
lv2で2倍、lv3で2.5倍、lv4で3倍?
レス安価は食べれないし千切って撒くってのも無理っぽい
撒いてたパン(仮)に火が付いて突然後ろから燃えて来るってのも
やられた感があって楽しそう
こげパン、こげうまい棒を食べる悲しさも無くなってしまう
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 18:11:55.69 ID:dILxkahM0
3ゲットロボは何も能力がなくてもすごいやつだよ
3getは2〜4階に出したいよね
他にロボ系で、オワ虫のドリルで大ダメージとか
さてさて、これ以上案もでないようなので能力決定アンケートです
とりあえず出た案全部載せました、案が多いので決選投票あるかも
A:2getギコ系 //Lvは3まで、能力値上昇のみ
1:わらうポリゴンと同じ移動方法、通路では通常mobと同様
・ブーンに殴られてからじゃないと殴らない →2get!
・他の敵がブーンを殴ってからじゃないと殴らない →2get!
2:特殊攻撃:「今だ2ゲットォォ」と叫びつつ突撃してダメージを与える、部屋内無制限
3:部屋を出ようとするとズサーと滑りこんできて部屋の入り口を塞ぐ
4:特殊攻撃:直線上に立つと突進+転倒 射程 Lv1:3マス Lv2:5マス Lv3:部屋内直線
5:4と同様の能力ではあるが、lv1では突進のみ、lv2以降で突進+転倒
6:ブーンが部屋に入るとフロアワープしてきて吹っ飛ばし攻撃(転び+マス移動) きゅうめいウサギ的挙動
7:HPを2吸収する、Lvうpで吸収量うp
8:どれもいまいち
B:3ゲットロボ
1:2-4歩毎に1ターン止まる(攻撃もしてこない)、アームが伸びて?遠距離攻撃
2:2-4歩毎に1ターン止まる(攻撃もしてこない)、HPが減ると止まってからの爆発(いつもの爆発系)
3:部屋にいるとたまに3GETって言ってフロアワープしてくる(3かどうかわからんがとりあえず出とけってイメージから)
・1ターンに敵2体に攻撃されるといきなり3ゲットといって出てきて攻撃してくる
4:HPを3吸収する、Lvうpで吸収量うp
5:2Getギコが「2ゲットォォ」したら3ゲットロボがフロアワープしてきて「3ゲット」する
6:3回目の攻撃が1.5倍のダメージ、lv2で2倍、lv3で2.5倍、lv4で3倍
7:3ゲットロボは何も能力がなくてもすごいやつだよ
8:どれもいまいち
続く
アスカやったことないんだけど異種合成ってどれくらいのアイテムが合成化なの?
>>594の続き
C:パン
・食べられる
・使うと「パンくずA」になり、その後50歩(仮)の間、足下に「パンくずB 」を落としながら歩く(罠と同様の扱い)
・パンくずBの上で「パンくずA」を使うと両端のどちらかにワープ(片端で使った場合は反対側へ)
・パンくずBは炎的な効果のアイテムなどで火柱になる(詳細未定)
・パン、パンくずAは炎的な効果でこげる、焦げると使えない(詳細未定)
・パンくずBは鳥系、クマーなどに食べられることがある(詳細未定)
※A・Bは便宜上の名称です
1:パンのまま採用
2:採用だがうまい棒など名称変更した方がいい
3:名称を安価にする(食べられる、焦げる、燃やせる、落としながら歩くが不可)→空間移動の壺的な感じに練り直し
4:この案却下or練り直し
杖、草、モンスター、武具.etc案も常時募集中
B3案出したものだけど、上と下は別案のつもりだった。
説明してなかった俺が悪いんだけど
>>597 おうふ、そうだったのか
B3の下の方の案に賛成の人はわかるように書いてね!
>>595 武器同士、盾同士、武具と草・巻物・おにぎり・矢、同種の杖同士
アスカにはないけど腕輪同士
一部武具は合成の元にしかできないものがある
まだ何かあったかも
保守がてら回答
A:4 B:7か8 C:1か2
>>596 AとBは案を出したから保留として
C:3
20ターン目の安価とか?
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 21:52:35.29 ID:6PqhNkH20
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 21:57:38.58 ID:gQEIQ/Fh0 BE:2019034875-2BP(200)
A:1
B:3か5 フロアワープじゃなく同じ部屋くらいでいいかもしれない
c:2
>>601 パンじゃ2chぽくないってところから避難所で出た出た派生案なんだ
詳細は話されてないけど、地点Aで使っておいてから好きな場所で使うと地点Aに戻る、とか
使ってからXXターン経つと使った場所に戻るとかそんなのになるんじゃないかな?
アンケートの回答待ってぼーっとしてるのもあれだしなんか話しのネタを探そう
過去案でも漁ってくる
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 22:32:05.27 ID:cKeWF3dD0
ボンバーマン考えてみた
特殊:爆弾設置
爆弾設置後は部屋内をブーンから逃げるように移動
通路では設置後、ブーンと逆方向に移動
Lv1:等速、3-5ターン後に縦横3マスの爆発範囲 爆弾は1つしか設置できない
Lv2:等速、3-5ターン後に縦横4マスの爆発範囲 爆弾を2つまで設置できる
Lv3:倍速、3-5ターン後に縦横4マスの爆発範囲 爆弾を3つまで設置できる
アンケートは
>>594>>596 >>302、
>>502、mob案なども随時
プログラマの仕事にマップ生成ってあるんだけど
これってどのシレンを参考にするの?
GB2か鬼襲来か初代か
>>594 A4B3下C1か2
ボンバーマン蹴らないことにしたの?
>>594 >>608訂正
敵が複数能力持っててもいいなら
A:4+5+6(Lvによって持ってる能力増加?)
A3+5
B3下+5
C1
ボンバーマンの爆弾は地雷効果かな?
他モンス被爆で撃破+lvうpはやりすぎか
素直に火属性ダメが無難?
他のボンバーマンが置いてある爆弾を蹴るようにすれば被弾しやすいしおもしろいかも
>>607 未定不明、いいとこどりじゃないかな?
>>611 大砲の弾の範囲違いなイメージだった
爆弾は置いたらもうそれ単体として扱う感じで
巻き込みはあるかもしれないけどLvupはさせない方が無難かな?
蹴りはLv2か3からしてくるようにして、蹴るのも特殊行動として別に設定=1T消費
隣接した爆弾を8方向に蹴れるって感じかね?
>>606 ボンバーマン
Lv1:
ブーンと一定の距離を保つ、
たまにボムを置く
ボムは数ターン後爆発
Lv2:
ブーンと一定の距離を保つ
たまにボムを蹴ってくる(直線的に滑ってきてブーンか他のアイテムや障害物の手前で止まる)
ボムは数ターン後爆発
Lv3:
ブーンと一定の距離を保つ
たまにボムを投げてくる(ブーンに5ダメージ+ブーンのいるマスに爆弾が落ちる)
ボムは数ターン後爆発
ボンバーマンの爆弾は敵扱いでもいいんじゃね?
ダイキライみたいに
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 23:39:26.76 ID:qG0lfAP80
てか、一応、初代式のプログラムは一旦開発実装されてなかったっけ
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/21(木) 23:39:37.88 ID:ouqTdRa40
前一度試したけどドットでボンバーマンの目を再現しようとするとおそらくmob中最大の大きさになるぞwwww
590 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2010/01/21(木) 17:40:53.58 ID:tE/fynwo
>>591 ただ、 パンネタをしってるのはmotherプレイヤーに限られてしまうから
そこらへん ほぼオリジナルアイデアとしてぶち込むのと余り大差ない ってことになると思うよ
パンを撒く だけなら、大半の人が「ヘンゼルとグレーテル」ぐらい知ってるだろうから直感的にわかるだろうけど
ただ、VIP版、実質2ch版だから、 俺としては2ch或いは、パソコンに直結する単語の方が
優先度が高いという気もしないでもない
って言ったの俺だけど、 パンってワープ以外の効果もあるのな
ワープだけなら安価の方が自然だとおもってたけど
それ以外にもトラップ的な要素もあるのね
・・・そもそもそんだけの効果アイテムに詰め込めるのか?
味気ない話だけど仕様的な意味で いや、できるか、魔改造武器とかそんな感じみたいだし
`ィェァ `ィェァ
の事かと
>>618 そのデフォルメは出来なくないけど
なんというか小学生のなかに背が130cmに縮んだけど比率はいっしょのカールルイスが居る
見たいなことになりそうだぜwww
じゃあとおせんりゅうみたいに地面から生やせ!
色々とダメだな
622 :
ぶーんがかり:2010/01/22(金) 00:27:34.11 ID:cGqtKhgq0
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/22(金) 00:30:12.20 ID:WYjiGr5z0
>>622 吹いたw
これでいいじゃんVIPらしいよこういうの
>>622 いいじゃないかwww
後はボムの出し方、蹴り方投げ方だな
・口?から出す
・頭のピンクのが実は爆弾、後ろ向いてポトっとおとすと爆弾になる
・画像を横長にして手が生えてくる
蹴り投げはうかばね
625 :
ぶーんがかり:2010/01/22(金) 00:54:03.34 ID:cGqtKhgq0
Lv毎のHP値を書いてあるサイトはないだろうか
出来ればDSか64、知ってる人いないかな
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/22(金) 02:32:14.46 ID:wsTEKirU0
>>627 とりあえず64については攻略wikiに載ってたけどそれじゃダメ?
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/22(金) 03:13:48.09 ID:wsTEKirU0
>>631 自分の書き込みを見てびっくりした、"シレンの"Lv毎のHPが知りたかったんだ
一番大事な部分が抜けてた、手数掛けてすまなかった
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/22(金) 03:24:17.46 ID:wsTEKirU0
シレンは3〜7あたりでランダムじゃなかった?
だから載ってなくても仕方がない・・・
トルネコ3はランダムだった、それ以外は未確認
ただ、最低値は極端に低くない方がいいかもしれない
5〜とか。しかし命の草の価値が若干下がる希ガス
アスカもランダムだな
>>633-
>>635 今まで気にしたこと無かったから知らなかった
3-5、3-7の作品があるみたいだ、助かったぜ
最近の作品はHP上限の引き上げもあって3-7ぽい
>>626無難なラインしか思い付かない
●ひたひた
特殊能力
Lv1 そのフロアで倒した敵の数*Xのダメージ
Lv2 そのフロアで倒した敵の数*Yのダメージ
Lv3 そのフロアで倒した敵の数*Zのダメージ
通常攻撃は無し
HP、DEF的に少々固めにして目の前で数ターン貯めて特殊を使う
HP、DEFは普通で鈍足、一定確率で特殊
HP、DEFは普通で等速、一定確率で特殊
ダメージ倍率高めで使われたらやばい、か倍率そこそこでそれなりに使ってくる
のどっちかかな?
倍率は登場階層と相談
大型地雷の驚異を考えるとまぁそれなりに高くてもいいのだろうか、罠と敵では大違いだが
>>626 ナイフ持ってるからトンベリのごとく
HPの半減攻撃?
調べてみたら今出てる案の元ネタもトンベリか?
ヒタヒタのビダアアンのAAってのが見たい
軽くググッたけど見つからず
あと、ヒタヒタは恨み持ってる設定あるの?
ヒタヒタは包丁で刺し殺すらしいから、キグニ族のように他キャラも攻撃するキャラにしたらどうだろうか
lv2以降で倍速とか
ジョルジュとかってどうなのよ
おっぱいしすぎて腕がぶっとくなった奴とか上位のパワー系として出して欲しかったり
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!の動きでタイガーウッホみたいに投げるとか
>>637-639 トンベリだと思う、恨みを持ってるかまでは知らんけど
AAのイメージじゃなかろうか
キグニでも悪くはないかもね、あまり倍速が増えすぎるのも怖いがw
ビターンは荒巻なのかヒタヒタなのか西川なのかよくしらん
|l |l l |l | |i
|i l |i l| li |
∩
_,,..,,n,r'゙ <⌒つ
./ ゚ 3 ヽ )´
) l ゚ ll ∩ ノ そ
Σ `'ー---‐'' (
⌒ヽ/V⌒v、/⌒ ビダァァァン!
>>640 ジョルジュなら投げ飛ばすくらい容易いだろうなw
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/22(金) 06:11:27.42 ID:fVcucyh/0
うるせぇぶつけんぞ系はウッホかカッパだな
>>641 そうなのかthx
敵能力にしろ、アイテムにしろ、本家シレンにはないようなものは
なるべく採用したいよね
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/22(金) 06:27:38.15 ID:TBrP9IiA0
ラストダンジョンはリア充の巣窟とか鬼女板とか
恐ろしいものに
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/22(金) 06:31:13.91 ID:j3OXppUg0
ちょっと通りますよがピータンの位置付けかなぁ
>>642 うるせぇぶつけんぞはキャベツとかエビフライとか色々あるが
一括して足下にあるモノを投げてくる感じでもいいかもしれんね
>>643 だな、あんまり考えよう考えようとすると
凝りすぎて斜め上な感じになっちゃうことも多いが
いい案はぜひ採用していきたいな
>>645 ちょっと通りますよは実害はあまりないが
居たらなんか邪魔になるような感じにしたいなぁ
具体的には思い浮かばんが
ダンジョン歩いてる会話だけNPCの敵verみたいな
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/22(金) 06:52:35.18 ID:f8J6FIFR0
で、何パーセント出来てるの?
多めに見積もって8%
ちょっと通りますよは、ブーンを攻撃せずにフロア巡回するだけだが
通り道にいると押されるって感じかな
固くてHP高い設定にして、通路で出会うとウザイって感じ
うるせぇぶつけんぞ はひまガッパ系で合ってる感じがするけど
これを出しちゃうと前に案で出てた エビフライぶつけんぞ をデブータ系で出すのは
微妙になりそうだな、ダメってわけじゃないがカブる
カッパ
Lv1部屋に落ちているアイテムを投げてくる(射程5マス)
Lv2部屋に落ちているアイテムを投げてくる(射程9マス)
Lv3部屋に落ちているアイテムを投げてくる(射程部屋内)
差を出すなら直線投げのみにするとか?
アイテムがないときはエビフライやキャベツ投げてくるとか?
>>649 敵なので倒せる、攻撃してこないで移動のみ
通路でも部屋でも通りますよの進行方向に押される
部屋ではわざわざブーンのいるところを通ろうとする
場合によっては大ピンチになる可能性もあるが
若干押しが弱いというかウザいだけな敵にもなりかねない感じはする
どうだろう
>>650 もうちょっと考えてみた
・他の敵も押す
・進行方向に複数体連続でいたら複数まとめて押す
これだとどうだろう?
こいつに押されて一気に3体くらいのモンスターが雪崩れ込んできたら面白くね?
放置しとくとまずいから倒さないとだめだし
部屋にいる(寝てる)敵を押した場合に起きるかどうかが結構大事だな
まぁ起きないなら通りますの動線的に部屋の敵の位置をずらすだけになるだろうし
起こすことにした方がいいのかな
→←みたいな感じで通路で出会った場合、通常はお互い反対に進むわけだが
この進行方向が一方向になるわけだな
なんか説明セリフみたいになったが面白いんじゃないかと思う
とおりますよ、は
| |
| |__
|敵●←とおりますよ
 ̄ ̄ ̄
こういうとき、敵を上に押しのけるんだよね?
あと、
____
|ブ敵●
 ̄ ̄ ̄ ̄
こういう行き止まりや曲がり角、
敵ブ●みたいに挟まれた状態で押されるとダメージとかもいいかもしんない
>>653 上はその通りの挙動を想定してる
下はそれだと袋小路で
|敵●
ってときになんだか切なくなるから
押せない場合は通りますよ反転でいいんじゃなかろうか
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/22(金) 09:22:13.77 ID:kkpoW2oq0
>>648 ・敵AI まだできてない
・シャッフルダンジョン ギミック類が未定
・マップエディター 当のシャッフルダンジョンメーカー作った奴が仕様を伝えてない
・水路その他特殊地形 まだ話が進んでない
・アイテムエディター できてるb
・キャラエディター できてるb
・通常ランダムダンジョン できてるb
あー ゲーム作成はプログラムの構築よりも、細かいバグフィックスや手直し
何より細かいバランス調整が一番時間かかる
っていうから8%ってのもけして間違いではないか
プログラム面とデータ関連を分けて考えてるんだが
データ面では8%、プログラム面では15%くらいの進行程度だと思ってる
今何%なんて話をしてもあまり意味もなく仕方ないことだと思ってるけど
たまにはこんな話でちょっとは進んでる感をだすのもいいかもね、楽しみとして
ついでなので各種作成してる人にお願い
もし万が一、途中で飽きちゃった場合には無言で消えないで
必ずそのことを言って引き継ぎをして欲しい、音信不通が一番困る
今までがんばってくれた人をそんなことで攻めるやつはいないと思うから頼む
もちろん俺もそんな時はそうするので
あと上がってる途中まで打ったドットの中で飽きたから続きはやらんって人も教えてください
あまり話が発展しなかったのは保留にしてどんどん次へ
●中の人などいない
鬼面武者互換で検討されてた
鬼面が元なので外見はシャキーン侍にしてダメージ時に中の人が見えるグラにしてはどうか的な話が出た
メインインブラックぽく中の人が操縦してるイメージ
. ∧_∧
(´・ω・`)・・・・
. (∩∩)
. ∧_∧
(´・ω・`|∀・)っ|)中の人などいない!
. (∩∩)
. ∧_∧
(´・ω・`|)ピシャ!・・・・
. (∩∩)
∧__∧
(`・ω・)
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
今考えた
中の人はpop時にそのフロア登場のmobに乗って登場、倒すと姿を現しぼうれい武者的に逃げる&乗り移る
新たに乗ったやつがLvうp
フロア登場mobが全員鬼面武者になりうる怖い感じ
どうだろう
>>594>>596もまだの人よろしくね
658 :
510:2010/01/22(金) 11:22:43.03 ID:teKAl6H/0
>>512 そうか〜
言語は問題ないけど、
仕事柄昼間の方が都合が良いので
遠慮しといた方が良さそうだ
池沼って奴はいないの?落ちてるアイテムをクッキーに変える奴
クッキーうめぇwwww
みたいな?
>>658 待ってたさー
グラマさんと頻繁に連絡が取れなくても書いておいてくれれば伝えるので
そこはまぁ平気っす
あまり頻繁に話をしなくても大丈夫なラインで、あまりゲーム自体には関係ないんだけど
個人的にお願いしたいことはあります
フェイの問題作成プログラムを作ってもらえないだろうか
みんなの楽しみ+mobやアイテムの具合を見るのに便利だと思うので
フェイの問題というのはいわゆるパズルモード
マップ、mob、アイテムなどを自由に配置して問題を作成
詰め将棋的な感じです
もちろんグラマーさんの分業をしてもらえるならそっち優先です
>>659 はな荒らし系は単にウザいだけな印象が強いらしくイマイチ人気がない感じ
他にいい案があれば頼む
662 :
510:2010/01/22(金) 12:14:22.18 ID:teKAl6H/0
連絡関係把握しますた、やってみたいと思います
フェイの問題ググってみたけど、ぼんやりとしか理解できてない感じです
どうやらある程度敵ルーチンとかできてないと作れないっぽいから、
本編をそこそこ作ってから手をつけられればな、と思うんですがどうでしょう?
>>662 諸々了解、フェイ問の詳細はその時にでも
グラマー氏が来たら聞いて、
>>510に安価付けておくのでお願いします
あんまさくさく進めすぎるのもアレなのでho
ボンバーマンハウスだ!
田田田 大部屋限定ハウス
田田田←みたいな感じの部屋で間のマスは絶対に壊れない壁
通れる道にも壁があり、つるはしがなくても掘れる壁
↑sfcシレンの見えない通路みたいなやつ
全ての敵を倒さないと階段が出てこない
初期配置以外の敵は出てこない または初期配置の敵を倒せば階段が出るとか
下駄/スケートボンバー 鈍足状態/倍速状態
ルーイ 貫通ボム 追跡ボム 地雷ボム ぷよボム ライン ドクロ 他
全然vipっぽくなくてスマソ 思いついたんで書いて見たくなった
>>661 鼻じゃなくて畠荒らしなんだぜ
鼻が荒らされてもシレン的に問題無さそうだが
ィェァ ィェァ
パコレプキンの思考パターンってどうなってるんだろ
ランダムではなさそうだし
そういえばやる夫の鼻が取れてできる夫とかいうのになったことがあったな
個人的にはブーン小説でよくドクオ、ツンが一緒に出てるから
店主:ドクオ 仲間?倉庫番?:ツン
あとブーンがアルファベットを武器に、ってのがあるみたいだけどアルファベットは武器で登場できない?
そういやツンは今まで殆ど話題に上がらなかったな
>>665 アスカの大部屋迷路か4分割部屋でやったらそれなりに楽しいかも?
いまちょっと頭が働かないんだがちゃんと練れば面白い感じに仕上がりそう
登場mobが全部ボンバーマンでブーンが居ないところでも爆弾を設置させたい
視界明瞭にするかキグニ状態にすれるかかね
>>667 近接時は移動、何もしない、攻撃の3択、均等かちょっと攻撃より配分のイメージ
それ以外の時は3:1くらいでランダム移動:通常mob移動(寄ってくる)のイメージ
>>668 個人的には店主にはバーボンマスターを押したい
そして ツン か しぃ は最初は敵で出したい
しぃはきっと操られてるとか人質を取られてるとか
まぁ味方NPCか町人が無難か
アルファベットはやるんでも専用ダンジョンじゃないかなー
∧ ∧___
/(*゚ー゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| しぃ |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/22(金) 14:46:17.74 ID:kkpoW2oq0
>>670 通貨モリタポだし、店主をたらこ唇のアノ人にして 尚且つシステム上撃破は絶対に不能にすれば?
VIPマリオみたく、SFCシレンのROMを改変ってわけじゃないんだよね?