風来のシレンのVIPver作ってるぜwww【風来のブーン】
1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
_ノしヘ、_人_人_人_人_人_人_人_人rヘノし/
_) (
ヽ 風来のブーン >
ノ 〈
 ̄`ヽ/^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
ヽ ! | l /
\ / /
,-====-、
ー |n_j__j__ji_| -‐
― ‐ (^w^) - ―
O二二O
/._| |_.ヽ
┏─ ─┓
vipのみんなで風来のシレン風ゲームつくろうぜwwww
作れない奴でもアイデアだすなら大歓迎
でも作れるやつはもっと歓迎だぜ?
まあそんなのはどうでもいいから
みんなで仲良く恥ずかしがらずに、草をはやして
がwwwんwwwばwwろwwwうwwwwぜwwww
【wiki】
http://www31.atwiki.jp/vipdeshiren/ ▽
┗─ ─┛
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 20:33:25.10 ID:sQmIcZ+f0
初めて見たわ
シレン懐かしいなー
●風来のブーンとは
*風来のシレン風ローグライクゲーム
*ROM改造では無く、一から作る
*なのでシレンに登場する敵、アイテムを改変する。ではなく参考にしたりパクるぐらいです
*システムはシレンに準拠でオリジナル要素を加味
*あくまでVIPらしくをもっとーに創造する予定
●基本方針
・使用するネタの範囲について
*基本2chだが、みんながこれは違うだろwと言わなければ他からでもおk
・アニメ、ゲーム、ニコニコなどのキャラ、ネタについて
*荒れそうなのは禁止
*具体名は出しませんが、VIPや2chでよく荒れているのを見かけている作品は避ける方向で行きましょう、空気読む感じで
・シレン流用アイテムなどの命名について
*VIPらしく、且つその名称から効果が分かるような名前がベストだが、
*そうも行かない場合は、原作通りor似たようなな名前にする
*アホな名前のアイテムはダメというわけではない
※あくまで基本方針であり、必ずこれに沿わなければならないということはありません。
面白いアイデアが思い浮かんだらどんどん言ってください
●世界観
*和風・ 舞台は2ch風
*黄金郷(仮)的なところを目指す
*ダンジョン名は板やスレ名を適当にもじる感じで
●現状の目標
*単純な10階のダンジョン
*敵は2種類づつでて3階に1度変わる
*つまり全部で敵は6種類、ボスがいたら+1
*アイテムは草と巻物と飯と武器、防具(名称は仮)
●スタッフ募集
「VIPで風来のシレン」では常にスタッフを募集してるんだぜ
*プログラムなら任せろ
その都度やることが違うので、プログラマー氏にやることを聞いてくれ!
*ドットが打てる
モンスター、NPC、アイテム、マップなどなんでもおkだ!
詳しくは下記参照なんだぜ
*BGM、SEが作りたい
mp3とmidiに対応してるぞ!
世界観に合ったシレンぽい?のを頼む
*何もできないがアイデアはあるぜ!
自由に要望、アイデアを書き込んでくれ
誰にでも簡単に理解できるように書いてくれると助かるぜ
進行 ◆sINKoUpAwkのアンケートに答えてくれるだけでもおkだ
●モンスター作成の指針
【A】
1:自分の好きなモノを宣言後作る
2:正面絵が出来た時点で一度うp
2:みんなでそのモンスターの能力を考える(シレン流用orオリジナル)
3:決定案に従い、通常、特殊力モーション他を作成
【B】
1:wiki決定案に従い、宣言後作る
2:正面絵が出来た時点で一度うp
●必要な画像と仕様
前向き×3(足踏み)
斜め前向き×3(足踏み)
横向き×3(足踏み)
斜め後ろ向き×3(足踏み)
後ろ向き×3(足踏み)
被ダメージ×1(全方向)
攻撃モーション×3(全方向)
ある奴だけ特殊行動×3(全方向)
*サイズ:48*48
*背景色:R255 G0 B255
*形式:png
*少し上から見た感じにしましょう。
*左右対称ではないキャラは右向きと左向きで描き分けるためさらに増える)
*上下左右の攻撃モーションはタイル二つ分使用、斜めはタイル四つ分使用、シレンに覆いかぶさる感じに
*とりあえず前向きだけ書けたら報告すること
*大きいサイズのモンスターは後日対応予定(ドラゴンなど1マスだけどはみ出してるやつ)
8 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/07(木) 20:41:20.49 ID:R+YmrmDcP
テンプレ終了
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 20:41:45.63 ID:+P0gSDII0
乙
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 20:42:29.36 ID:Eo00xdh+0 BE:2076721766-2BP(200)
やっべ確認しないでこっちもスレ建てちまった・・・
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 20:42:30.16 ID:pgj1cjkB0
乙
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 20:48:28.69 ID:Eo00xdh+0 BE:1038360863-2BP(200)
っと忘れるところだった
>>1乙
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 20:50:03.71 ID:oJSZmdo00
次はここだな
乙
進行さんの評価が下がってきてるのでアドバイス。
アンケートで決めると新しい意見が出にくい。
項目を複数用意するのも意見が出にくい。
賛成、反対だけの意見を求めるのも意見が出にくい。
他の人には、
案に対して、悪い点、その理由、解決策をそれぞれ提示してもらうようにするといい。
たとえば AorBを決める際は
Aが良いと言ってる人には
Bと比べてどういう風に良いか、Bの何が問題か、Bをどのように改良すれば良案になるか
などの意見を述べてもらう
>>10 すまん、今回から次スレは
>>980、無理なら
>>990が宣言後建てるってことで
時折なにも決まってないぞ的な意見が出るがどうすればいいんだろう
誰かがアイデアをだす→みんなでそれを話し合う→煮詰まって賛成意見が多くなれば採用or却下
って流れがベストだと思うんだが
現状はみんなが自由にアイデアを言って終了って感じなんだ
だから出た案はまとめて、アンケートをしてるわけだが
敵の能力関係になると答えが止まっちゃう
あと何も決まってない、の何もってなんなんだろ?
具体的にコレを決めろよってのがあったらぜひ言って欲しい
わあい、いちおつー
てか、いまさら定期スレやパートスレが増えたところで迷惑はかからんと思う
それで落ちるスレがあるってなら、そのスレが過疎過ぎるだけだし
kaiスレとかkaiスレとかアドパスレとか
俺もプログラム協力したいから何を勉強すればいいか教えてください
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 20:59:29.27 ID:oJSZmdo00
>>3によると
>言語はC++でDirectX使用
とのことだからこの二つについて勉強すればいいんじゃないかな
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 21:00:27.63 ID:Eo00xdh+0 BE:230747322-2BP(200)
決まらない理由か
アンケで意見まとめてるけど
どの案に決定とかはしてないからじゃね
C++か……
とりあえずCを学ぶのが先だとわかった
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 21:01:32.80 ID:Eo00xdh+0 BE:2019035257-2BP(200)
>>20 待て待て
C++から始める事もできるぞ
CとC++で互換性はあるけど完全上位互換ってわけじゃないから
>>14 きっとこないだも同じような書き込みをしてくれた人だな、thx
新仕様やアイデアに関してはそれがベストなのはわかる
同時にライト層は参加しにくくなるが割り切るべきかとも思う
だが、全く案が出ない例えばドットが出来た敵の能力、とか
既存mobをどのAAにするか、とかはどういう感じに話を持っていけばいいんだろう?
アイテム関係よりは敵の方がドット作成に時間も手間もかかるからその方向を先に
決めていこうと思ってやってるんだが
現状じゃドットが出来上がっても特殊能力などが決まってなくそこで作業が滞ってしまうし
新たに書くにも頼めることがない、自由に作ってもらっても上記の感じで止まっちゃう
>>19 アンケートで多数案だったものは当然調整段階での調整はあるにしても決定項目なんだ
不特定多数で全員一致は無理だから多数案で採用
>>21 でもCである程度覚えたほうが楽と聞いた
まだまだ勉強中ですはい
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 21:11:24.86 ID:Eo00xdh+0 BE:1442168055-2BP(200)
>>23 確かに大体の形は一緒だからなぁ
決定事項だったのか
なら何も決まってないわけじゃないじゃん
特殊能力は、ゲームバランス調整する際に変更・追加・削除が頻発すると思うから
決定したあとも、別の候補も残してたほうがいいと思う
第2候補とかで
C#とRubyなら協力できたんだがな・・・
前C++触ってみたがノイローゼ起こしたお
>>26 了解、決定後他の案も消さないで取っておくよ
にしても取りあえずは決定してドット打ってもらわないとどうしようもないのだぜ
>>27 未来の星!期待してるぜ
Cにオブジェクト指向を足したのがC++
つまり最強
知らんけど
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 21:32:34.34 ID:b3bq6haq0
C++の何処を見てもオブジェクト指向なんて存在しない
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 21:37:01.59 ID:Eo00xdh+0 BE:1384481838-2BP(200)
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 21:37:37.13 ID:HnoP2ornP
C++アレルギーなのでas3版やりはじめるのをじっとまっている
特殊攻撃に関しては
テストverでは通常攻撃と同じモーションにしておくって手もある
早く決まることにこしたことはないけど、焦りすぎなくてもいいんじゃないかな
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 21:42:35.62 ID:Eo00xdh+0 BE:2768961986-2BP(200)
特殊効果に使えるような特徴があるやつにだけつければいんじゃね
無理に全員に付ける必要はないし
>>33 そのドッターさんがいなくなっちゃったら&作業って一気にやらないとモチベーションが非常に辛い
ってのがあったんだがその辺の折り合いだな
モーションはおいておいても、能力は決めないとな
>>34 それは当然そうだ、だから取りあえずは特殊攻撃をしそうなヤツをあげていってる
こいつは特殊なくていんじゃねっていう意見の多いヤツはそうすればいい
まららーは意見出ないようね
じゃあボウヤーみたいな遠距離攻撃してくる敵のアイデアは何かないかい?
直線物理射撃、打ってくるものは拾ったらブーンの投擲武器になるやつ
マララーはミドロ系でいいんじゃないだろうか
「風来のシレン」準拠なら最初はシンプルなシステムがいいと思う
とりあえず基本とするならSFCシレンあたりをベースに作成とか
今までうpされたキャラグラとかBGM採用すりゃできないかな?
そこから風来のブーンらしいアイデア等を意見出していって
みんなのアイデアを検討→実装→改良とかでもいいんじゃね?
つーかこのスレageなのかsageなのか教えてくれwww
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 22:11:51.42 ID:+P0gSDII0
ゲームは民主主義で作るもんじゃないな
ましてやそれが試行錯誤型RPGなら
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 22:13:58.62 ID:Eo00xdh+0 BE:230747322-2BP(200)
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 22:16:06.25 ID:+P0gSDII0
ワロタ
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 22:17:40.54 ID:Eo00xdh+0 BE:230747322-2BP(200)
43 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/07(木) 22:33:29.60 ID:R+YmrmDcP
>>36 賛成、分裂もするのかねぇ
通常攻撃は形的にも頭から突進がいいよね!
>>37 うんうん、だからまずはシレンの敵のグラ変え考えようぜってことで
>>35 今まででたキャラグラの中でこいつはコレに合いそうってのがあったら言ってくれていいんだぜ
アイテムは敵に比べ作業量が少ないから比較的すぐにいける
>>38 それっぽいw
が3コマじゃこの辺が限界ぽいのぅ
3コマ以上には対応できないのだろうかグラマー氏が来たらきいてみよう
あ、そういえば大きなサイズのmobもそのうち対応してくれるみたいだよ
>>40 だから色々こわいってww
動けば採用されそうだがw
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 22:34:30.42 ID:OwBFBqBD0
進行しろよ
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 22:35:57.70 ID:IzDOoCJM0
淡
淡淡
蹴蹴蹴淡淡蹴淡淡淡
蹴淡淡蹴淡淡蹴蹴淡淡淡淡
蹴淡淡蹴蹴淡淡淡淡淡淡淡淡
蹴蹴淡淡蹴蹴淡淡淡蹴淡淡淡淡
蹴蹴淡淡淡淡淡蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴淡淡淡淡淡蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴淡淡淡淡淡淡淡淡
蹴蹴蹴淡淡
蹴蹴 淡
蹴蹴蹴蹴蹴蹴 淡淡淡
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴淡淡淡
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴淡淡淡
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴淡蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴淡蹴淡蹴
蹴蹴蹴蹴
淡淡淡淡淡
淡淡淡淡淡 蹴
淡淡淡淡 蹴蹴
淡淡淡蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 22:47:53.11 ID:Eo00xdh+0 BE:922987744-2BP(200)
>>45 このAA歩きモーションの参考になるかな
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 22:49:32.21 ID:oJSZmdo00
前から思ってたんだがもしかして進行って女?
考え方ってか物腰ってか何となく思った
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 22:50:53.87 ID:Eo00xdh+0 BE:1730601656-2BP(200)
>>47 いいなw
バネの罠同等でブーンを吸い込んでワープさせる特技なんてのもいいかもしれん
あと、もしよかったら特技対応版のテンプレをつかってくれまいか?
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 22:52:41.68 ID:BxCvHtg60
>>43 いや、グラ変えるのは大事だと思ってるけど
まず最初に基本的なシステムを決めなきゃだめじゃないのか?
と思ったら、スレ的にはシステムの前にキャラグラ決めが前提だったのか
だとしたら俺は場違いだった…orz
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 22:55:07.80 ID:Eo00xdh+0 BE:576867825-2BP(200)
何の前に何を決めるとかじゃなくほとんど同時進行になってるな
システムとかはアンケートとかで少しずつ決まってってる
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 23:02:30.45 ID:oJSZmdo00
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 23:04:14.57 ID:txFvoXofP
ローグライクはあとからいくらでも要素を追加していけるのだから
進行の順序にそれほどこだわる必要はないぽ
>>37 チェックボックスに個人個人デフォで入ってる方かと
俺は基本sageにチェキられてるから、めんどいし外さないだけ
>>37,55
俺もそうだ。テンションが上がるとageてたりもするかな
>>53 わざわざ悪いねさんく
みんな何決めたい?
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 23:20:43.53 ID:BxCvHtg60
進行さんとプログラマさんとID:Eo00xdh+0さん頑張ってください応援しています
>>55 >>56 さんフォローありがとうしばらくROMってくる
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 23:26:00.31 ID:r2TxRZOF0
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/245/2ittetsu.bmp ___
ヽ==☆=/
∩( ・ω・)∩ チハタンばんじゃーい
─┬=====┬─┬─┬
ヽ┴-----┴ 、/_ /
. ==||:|: :|: 「r-┴──o
____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ ̄
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
.└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ
オヤジ戦車の上だけ変えたらチハタン簡単じゃね?
・・・・・・・・・・と思っていた時期が俺にも・・・
後は任せた・・・
60 :
プログラマ:2010/01/07(木) 23:30:00.52 ID:CNjlWoX00
今北
おかえり
62 :
プログラマ:2010/01/07(木) 23:34:06.80 ID:CNjlWoX00
ただいまw
ご飯にする?お風呂にする?
そ・れ・と・も・シレン?
64 :
プログラマ:2010/01/07(木) 23:36:05.79 ID:CNjlWoX00
シャーガ酒ですねわかります
シレンにしてくれるよね?
シレンにするに決まってる
シレンにしないなんて言わせない
シレンにしなきゃおかしい
シレンにするよね?
シ・レ・ン・に・す・る・よ・ね?
66 :
プログラマ:2010/01/07(木) 23:43:54.23 ID:CNjlWoX00
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 23:44:53.19 ID:Eo00xdh+0 BE:3691949388-2BP(200)
ウボァー
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 23:44:54.53 ID:+P0gSDII0
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 23:45:33.80 ID:PidKyL4Y0
難易度はアスカ以上にしてほしい
あれは難しいっていうか慣れだし
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 23:46:53.18 ID:Eo00xdh+0 BE:2019034875-2BP(200)
阻止成功w
>>66 来る前の流れはいやだお!!
戻さない方向で本日のお題!
【お題】
初期ダンジョンは10階建てで、敵は6種類ってことだけど
どんな感じにしようか?
・イメージする板、スレ
・その板ならでわの仕掛け
・登場するモンスター6種 →シレンのそのままでも新案でも既存案でもなんでもおk
最初だし、案内板でいいと思う
罠は基本的なものばかりで、武具はマイナス少なめでプラスも少なめ
壷系は容量少ないものばかりで合成はなし
巻物系も極端に強いものなしで
まあ、β版だから全詰め込みでもいいと思う
最初に挙げたのは完成時のイメージ
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/07(木) 23:53:47.00 ID:oJSZmdo00
>>71 あれはとりあえずこの内容で作ってテストする的な感じじゃなかったっけ?
それとも俺の記憶違いか?
×ならでわ
○ならでは
ごめんけどさすがにこれは無理だった
本格的な世界観というかダンジョン構成は一通りの基本システムが構築されてからだな
その基本システム構築のためのまずは10F構成で〜だったと思う
76 :
プログラマ:2010/01/07(木) 23:59:35.46 ID:CNjlWoX00
>>69 一応ぬるーいところから鬼畜迷宮まで取り揃える予定です
>>71 えー
・最初はVIP
「ちょwww安価であのブーンぼころうぜ」でスタート。
・埋め荒らし攻撃で風の吹く時間が早まる・・・
「嘘です」罠・・・そのダンジョンに入ったことがなかったことに
・初代モナー、妹、VIPPER
個人的な意見
ダンジョン:案内板
特徴無し:罠少なめ
チュートリアル程度の武具アイテム
MH無し
マムル:無能力1
チンタラ:無能力2
ボウヤー:アヒャ
おばけ大根
にぎりへんげ
ゲイズ
だめ出し、意見頼む
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 00:00:39.10 ID:J3DygZZY0
DSの風来のシレンを最近やり始めた俺が興味を持ったようです
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 00:03:10.31 ID:bfMupHEb0
とりあえず攻撃モーションないとわかりづらい
2体ずつじゃなくても、
1〜2F:マムル系LV1
3〜6F:マムル系LV2
1〜3F:チンタラ系LV1
3〜5F:チンタラ系LV2
3〜4F:アヒャLV1
5〜6F:アヒャLV2
ってカンジでやったほうがプログラム組む練習にもなるかと
てか、モンスの分布って、
・階毎にモンス設定
・モンス毎に出現階設定
のどっちなんだろ
81 :
プログラマ:2010/01/08(金) 00:05:27.65 ID:f/8yU0my0
>>77 新人類"NEET"が巣くう孤高の篭城VIPに挑むも
常識を超えた敵たちの前に歯が立たず、敗走。
そこでVIPは諦めてふらふらと案内板へ・・・
いきなりゲイズってwww
>>78 うんうん
>>79 実装するか・・・
>>80 それは思ってる、分布はまぁ書いてあったから入れただけで
6種のモンスター案を出すのが主な目的だぜ!
>>81 ゲイズは6Fに少数沸きならいいかなってw
そのストーリーも面白いなw
俺がぱっと思い付いたのが
2ch初来訪のブーンがまず案内板へ、間違った情報で混乱させられつつ(ゲイズ)
いやがらせで力を奪われる(大根)もなんとかVIPへたどり着く(次のダンジョン)
そこで安価をだされ、黄金郷へ行くに・・・
あと前スレで書いたんだが影の件↓
>>932 ちょっといじりまわしてみたんだけど
画像でシレンと同じような○抜きを表現するのは無理な気がした
俺のショボイ発祥力だからなんともいえないが
ブーン部分だけの○抜き画像と、べた塗りの半透明画像を作って
プログラム側で○の照準を合わせてもらうなんて事はムリなんだろうか
アニメーションはしないものの若干は近くなると思うんだ
今とりあえずドットが完成してる敵キャラって何?
板毎のダンジョンってのも面白いね
殺伐とした鬼女板 住人の優しさが逆に気持ち悪いオカルト板 おしりがそわそわする801板とか
それ毎に特色あるモンスターを作る必要性も多少あるってのが難点だけど、ドット職人には今困ってないし面白いかも
86 :
プログラマ:2010/01/08(金) 00:16:46.51 ID:f/8yU0my0
>>932 無理というが阿保みたいに重かった
○抜きはかなり辛い。いろいろな意味で
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 00:18:37.14 ID:J3DygZZY0
口出しだけして悪いが、荒巻の足踏み?は、動かすと何が何だかわからなくなっちゃうと思った
あまり縮ませない方がいいと思う
最新版をビルドするのに必要なものって何?
がしがしエラーが出るんだけど・・・
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 00:47:38.69 ID:4CXHZkOl0
プログラマが無能なんだな
91 :
プログラマ:2010/01/08(金) 00:51:40.27 ID:f/8yU0my0
>>89 Windows XP (以外で動作しない?)で DXライブラリインストール
あとVCのバージョンによっては typename うんぬんでエラー出るかも
>>90 確かにそうだと思うわ
以前ウィンドウモード動かなかったけど最新版動いてますお
>>91 天災
237 A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! () 2010/01/08(金) 00:46:43.89 ID:JD9dwiIo
影の丸抜きはマスク機能って奴で出来るんじゃないの?
>>77の案、にぎりへんげだけがなんか気に入らなくて
案内板ぽいのを考えてるんだが中々思い浮かばん
fusianasannとか?
死の使い
デブータ
ぴーたん
この辺で何かか?
さらに天災
238 A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! () 2010/01/08(金) 00:58:49.87 ID:pnR.b.Eo
やっぱり規制のため
本スレ
>>91 ボーラント+BCCdeveoper
http://www.hi-ho.ne.jp/jun_miura/bccdev.htm ならDXlibのTYPENAME云々とかその他DWARDエラーは起こらないはず
まぁ、その代わりVCみたいに馬鹿丁寧じゃないから若干使いづらいっちゃ使いづらいかも
+板ごとに特有の設定、特徴がなくても、 地面や賑やかしのオブジェクトが変わるだけで
大分印象は変わる希ガス
>>95 能力考えてみる
>>88 基本寝てるキャラだろうしいいかなと
でも確かにそうだよなあ
今は出来ないがそのうち修正してみるわ
これからもどんどん口出ししてくれ
荒巻の足踏みは、左右にプルプルが似合うかと
画としては、
「1:中央ポジション 2:1ドットほど左 3:1ドットほど右」で
1>1>1>2>1>3>1>2>1>3>1>1>1>2>1>3>1>2>1>3>1>〜ってカンジで
101 :
プログラマ:2010/01/08(金) 01:11:38.23 ID:f/8yU0my0
>>94 俺の環境でマスク使ったらわけのわからんことになったww
もう少し待ってくれ。最悪自分で DirectX か OpenGL
操作することになるな・・・
>>77 >>94 思い浮かばん
>>97 BCC ねー調べておくわ
>>98 乙やった
逆に考えるんだ!
荒巻が動くモーションが想像できないなら
新巻は移動しないキャラにするんだ
ディアボロのブルリン的な
party.cpp(21) : error C2664: 'std::_Vector_iterator<_Ty,_Alloc> std::vector<_Ty>::erase(std::_Vector_const_iterator<_Ty,_Alloc>)'
: 1 番目の引数を 'ItemData **' から 'std::_Vector_const_iterator<_Ty,_Alloc>' に変換できません。(新しい機能 ; ヘルプを参照)
1> with
1> [
1> _Ty=ItemData *,
1> _Alloc=std::allocator<ItemData *>
1> ]
1> コンストラクタはソース型を持てません、またはコンストラクタのオーバーロードの解決があいまいです。
C++ わからんぜよ・・・
>>96 死の使いが無難ぽいな
>>98 がんばったんだがその影の配置?が浮かばなくてのう
ともあれ取りあえずとしてはすごくいい感じになったじゃないか、ありがと
>>102 最初は動かないキャラって感じだったのが動く感じになってきたんだw
>>103 どう移動してるかは考えないとして、_浮いてる感じですーっと移動するのはどうだろう
【本日のお題途中経過】
最初のダンジョン、現状は
>>72、>77 の案内板案
>>76 のVIP案
>>81、
>>82の感じで最初は案内板、次にVIP
って進行順はどうだろうか
反証、意見などあればどうぞーなければコレで行こうかと思います
俺のゲーム作ってるわけじゃなし、こんな強引さでいいのかすごく不安だが・・
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 01:35:15.84 ID:4CXHZkOl0
それでいいよ
あとは黙って待ってろ
108 :
プログラマ:2010/01/08(金) 01:39:06.62 ID:f/8yU0my0
>>105 げっ vector::erase の仕様変えたのか・・・
とりあえず&items[id] の前に (const std::vector<ItemData*>::iterator)
つけてみて
1×1の敵だけじゃなく
2×2のでかいサイズの普通の敵がほしいな。ボスじゃなく
ボスはニコ中とかなw
110 :
プログラマ:2010/01/08(金) 01:51:15.11 ID:f/8yU0my0
初見
何も出来ないから何か思いついたのだけ ごめんね
ボス敵「風来のシレンの実況プレイ動画マジ面白いwwww」
112 :
プログラマ:2010/01/08(金) 02:14:54.28 ID:f/8yU0my0
ボス敵「早いとここのボスぼころうぜwwwあ、俺かwwww。」
>>108 それキャストだよね?
やってもエラーでちゃう
huurainoboon13beta\party.cpp(21) : error C2440: '型キャスト' : 'ItemData **' から 'const std::_Vector_iterator<_Ty,_Alloc>' に変換できません。
1> with
1> [
1> _Ty=ItemData *,
1> _Alloc=std::allocator<ItemData *>
1> ]
1> コンストラクタはソース型を持てません、またはコンストラクタのオーバーロードの解決があいまいです。
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 03:09:02.57 ID:awIecuXk0
115 :
プログラマ:2010/01/08(金) 03:14:09.89 ID:f/8yU0my0
>>113 調べたら環境によって実装が違うんだな。
items.erase(items.begin()[id])
でどう?
116 :
プログラマ:2010/01/08(金) 03:18:06.28 ID:f/8yU0my0
わかったこうだ
items.erase(items.begin()+id)
↑のはたぶん失敗する
>>114 作ったあといろいろ変更するのが前提だから、今回は別に簡単でいいんじゃね
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 03:27:42.43 ID:eyApmQrU0
内藤風来ゾンってかw
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 03:33:56.38 ID:IESfX4D70
ストーリー
今日も2チャンでだらだら過ごすブーン
しかしその日常は突如として崩れてしまった
パソコンの世界に入り込んでしまったブーン!
しかもその世界は
不思議なダンジョンin2チャンというカオスぶり
クレクレ厨、ゆとり、DQN等
各板(ダンジョン)で暴れまくる奴らをねじ伏せろ!
横槍を入れるニコ動世界住人!
スイーツリア充mixi世界住人!
表の黒幕まとめサイト世界管理人!
敵か見方か、たらこひろゆき!
真の黒幕は一体だれだ!?
vipの底力を見せてみろ!!!
ゆとりもビッパーも廃人も古豪も新参も
1000000回遊べるダンジョンRPG!!
「風来のブーン」
2010年始動 カミング、ブーーン!!!
>>114 ちょい敵を増やしつつ分布検討してる
ヴァン・ノゴハンっていろんなAAに混ざってるイメージがあるから
カラス天狗みたいに変身かねー?
>>118
122 :
プログラマ:2010/01/08(金) 03:38:05.05 ID:f/8yU0my0
>>116 動いたよ!
ありがとう
でもVSから起動するとめちゃくちゃ重い・・・
付属の実行ファイルは動作が滑らかなんだけど
デバッグ中だと重いとかあるのかな
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 03:40:38.64 ID:4rrYwFzz0
保守・・・はもういらないんだっけ?
最初のダンジョンはガ板で良い気もする
>>118
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 03:41:15.89 ID:eyApmQrU0
最初のダンジョンがガ板っていいなw
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 03:44:07.42 ID:YFt6LsFZ0
127 :
プログラマ:2010/01/08(金) 03:45:44.40 ID:f/8yU0my0
128 :
プログラマ:2010/01/08(金) 03:54:28.96 ID:f/8yU0my0
寝ます
おやすみ
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 03:58:14.52 ID:bfMupHEb0
おすやみ
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 04:42:59.18 ID:dU+Opvn50
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ ノ// \_/
|┃三 |
|┃ -ニ二二二二二二二二ニニ-
ガラッ. |┃ / ヽ
|┃ | , i ,i i , |
|┃三 |_n__|i__|i____i|__|
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ⌒ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 05:26:24.60 ID:95upa3ba0
ほ
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 05:41:12.22 ID:awIecuXk0
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 05:50:26.74 ID:dU+Opvn50
>>133 見ただけで脱力感を覚えるなwww うまいなあ
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 06:02:31.61 ID:awIecuXk0
うまいといってくれてうれしいよ
移動は前作ったダムーのように縦横むにむにした感じ
変身そのキャラに変わっていくさまを全キャラ分書くのはむりがあるの煙で誤魔化すとして
攻撃はどうしたものか
思いつかぬ
>>135 確かに全く考えつかないな
後ろに倒れ込みつつ、底面?からトゲ! わけわからんが
ゲル状ぽいから体型変化は得意そうだよね
紛れ込み系能力案2:攻撃されるか受けるまで透明
考えてたら混乱してきた1stダンジョン
能力は今まででた案から
マムル系:ジサクジエン? チンタラ系:モッサリさん?
ボウヤー系:アヒャ? おばけ大根:?
死の使い:シネバー? ゲイズ:?
にぎりみならい系:? ヤミウッチー系:ボコボコにしてやんよ
荒巻:状態異常系? ひこにゃん:物理攻撃
いやならみるな:目潰し? クマー:罠やアイテムを踏む?
1:マムル、あなぐらマムル
2:マムル、あなぐらマムル、チンタラ
3:チンタラ、おばけ大根、にぎりみならい
4:おばけ大根、ボウヤー、ヤミウッチー、にぎりみならい
5:ボウヤー、ヤミウッチー、荒巻、ちゅうチンタラ
6:ボウヤー、クマー、荒巻、ひこにゃん、ちゅうチンタラ
7:ちゅうチンタラ、クマー、ゲイズ、荒巻、ひこにゃん
8:死の使い、ひこにゃん、クマー、ゲイズ、にぎりへんげ
9:コドモ戦車、ゲイズ、死の使い、にぎりへんげ、いやならみるな
10:コドモ戦車、にぎりへんげ、死の使い、いやならみるな
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 06:37:14.35 ID:dU+Opvn50
>>135 ノゴハンが「ハァ・・・」と溜息をつくと
吐いた空気のかたまりで物理的ダメージをくらうとか・・・どうだろう
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 07:00:00.29 ID:bfMupHEb0
ハァ・・・が2〜3回たまったらダメージってか
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 08:29:03.90 ID:rc1teX5lO
ヴァン・ノゴハンはとりかえしのつかないことになる必要があるな……
久しぶりに来たが、運営さん大変そうだな。
まぁ、長丁場になるだろうから、エターナらないように、ゆっくり纏めてってください。
俺も受験終わったら積極的に関わるつもりだから。
解除きてたーーーーー
>>141 待ってるぜ受験がんばれよ
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 11:12:29.16 ID:at4ISoVwP
>>140 ノゴハンが死ぬ変わりに空腹0になるとかか
オヤジ戦車系って田代砲がいいと思ったんだけどどうだろう
拡散型とか100式とかいろいろあるし
ノゴハンは半分でカチッっとなって、倒しきれないと爆発とか
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 12:40:53.47 ID:HhllErYz0
分裂とか
「適当に殴り続けてたら取り返しの付かないくらい増殖してしまった…」と言うのは本家シレンでもよくある話で
LV1:爆発
LV2:大爆発
LV3:分裂+爆発
LV4:分裂+大爆発
とか
>>148 レベル4誘爆即死の展開多くて怖すぎるだろwww
でも最深層ならそれくらい鬼畜でも楽しそうだ
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 13:16:20.29 ID:ZXZFN+mH0
ドットは書けるけど何すればいいのかわかんね
>>150 現状なんでも書きたいモノでおk以上の依頼が出来なくて申し訳ないんだが
よかったら
あひゃ、つー:
ナイフ持ちで投げてくる
2人とも通常攻撃&投擲モーションが必要
つーはダンボール箱移動、
か
もっさりさん
通常攻撃のみ
をかいてくれないか?
仕様は
>>6-7参考にしてくれ
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 13:29:56.27 ID:ZXZFN+mH0
>>151 あひゃ:立って移動 主な攻撃手段はナイフでの遠距離攻撃
つー:ダンボール移動 主な攻撃手段は上に同じ
あひゃはボウヤー、つーはコドモ戦車みたいな解釈でおk?
>>152 おkっす、まんまボウヤーになるかはわからないけど投擲系
通常モーションは封印などの時用です
>>140 特殊能力で1T進めるとかどうだろう
ブーン以外が1T分動く
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 13:50:08.87 ID:f0tY9rLg0
えっと、起動してみたらframeっていうところの数値がひたすら上がっていくだけでうごかせない
んですが、どうしたらいいんですか?
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 13:51:54.77 ID:f0tY9rLg0
あ、すみません、動きました!
VIPダンジョンの仕様をどうしようか?
草案として
>>76 20F構造くらいだろうか
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 15:27:44.55 ID:bfMupHEb0
ヒタヒタ
罠とかも凝ったのにしたいね
「えっ」の罠 ガクブル状態になる (えっ なにそれこわい)
「どうしてこうなった」の罠 しばらく踊らなくてはならない
「イヤッッホォォォオオォオウ」の罠 落とし穴
ざっと考えてみた
20FにするとMOBのグラは何匹分いるんだい
最低でも、15種類×レベル色変え+進化3種ほどで20匹いればいいと思う
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 16:08:53.42 ID:jf3ocK220
最新版の仕様だと
地雷の上に後からアイテムを置いた後に
一度離れてからもう一度乗ると
アイテム入手の処理が優先されて(?)
地雷が起動しないっぽい。要確認の事
アイテム直置きで?
投げて落としたら起動するから、
一辺ワナの上に乗ってから、「置く」で?
>>164 そそ
1 罠の上に乗る(起爆する)
2 その場でアイテムを置く
3 一度離れる
4 もう一度罠の上に乗る(アイテム入手するが起爆はしない)
こんな感じだった。仕様かな?
>>76から
●vipダンジョン案
・埋め荒らし
特殊能力:突風が吹くまでの時間が早まる
・「嘘です」罠・・・そのダンジョンに入ったことがなかったことに
さすがに厳しすぎるか?、せめてその階層の最初からとか?
●能力など具体案募集
初代モナー
妹
VIPPER
●ヴァン・ノゴハン能力案
・カラス天狗
・攻撃されるか受けるまで透明
・ノゴハンが死ぬ変わりに満腹度0
・分裂
・爆発
通常攻撃をどうするか?
・吐いた空気のかたまりで物理的ダメージ
・体型変化は得意そう
●mob、罠案
・オヤジ戦車系:田代砲、チハタン戦車 /田代砲はアイテム系のイメージ
・「えっ」の罠 ガクブル状態になる (えっ なにそれこわい) /背後に一瞬幽霊のエフェクトとか
・「どうしてこうなった」の罠 しばらく踊らなくてはならない /踊り状態:攻撃、アイテム使用不可、移動可ってところ?
・「イヤッッホォォォオオォオウ」の罠 落とし穴 /Lvアップとかしそう
「嘘です」は、せめてアイテム何個か未識別に、くらいじゃないと鬼畜すぎる
「嘘です」はまどわし状態でも良いかも
もしくは、最初の方の階限定とか。
物忘れ系の罠とか敵の技は他のローグライクでもあるけど
あれは正直鬼畜鬼畜じゃない以前に不快
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 16:53:30.28 ID:4CXHZkOl0
番犬はFOXでよさそうだな
今いるフロアのマップ再構成とかじゃ駄目かな>嘘です
>>171 罠作れる敵とかいる階だったりすると無限ループ突入できちゃわないか
無限ループって怖いね
むしろ無限ループって怖くねの罠を検討すべきww
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 17:10:23.49 ID:+prD+Um20 BE:807614827-2BP(200)
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 17:11:25.14 ID:awIecuXk0
「嘘です」はアイテムを敵に変えるてのはどうだろう
むしろ「嘘です」はンドゥバのポジションでも良いかも。
よしゃ!アイテムゲッt「嘘です」 みたいな
ンドゥバポジションでアイテムに触れたら「私です」って出てきて攻撃してくるブームくんとかいいな
ちょっと前にブームくんの話出てた気もするが
残念それは私のおいなりさんLv1とか
そういやAAにレベルアップの色違い作るみたいだけど名前ってどうするの?
ブームくん→ブームさん→ブームさまみたいな感じにオリジナルの名前つけて行くのか
元AAの雰囲気大事にして
>>179みたいにブームくんLv1、Lv2…みたいな感じにするのか
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 17:35:18.38 ID:ZXZFN+mH0
結構動き多いなこれ、時間掛かりそう。
嘘ですは難しい、何かが無かった事になる感じかな…
無限ループの罠はその階をリセットでいいんじゃね
拾ったアイテムとか全てリセットされて
バランスどうなるかわからないけど
>>180 AAキャラのレベル毎に名前考えるのは難しい様な気がするね…。
ワロス
メガワロス
テラワロス…
とかだったら楽に出来そうだが
ついでに、どうしてこうなった…のAAは
あの踊りがどうしてもポリゴン系とかトルネコのテンツクにシンクロしてしまう…。
どうしてこうなったのAAとブーンの顔は結構似てるからハマり役かもな
ごばった
>>184 敢えてシレンとかトルネコのキャラとシンクロさせた名前にしてみたりすれば
「AAキャラ使ってるからどうしても敵の能力が直感的にわかりづらい」のを解消出来る…かな…
とりあえずはLv1,Lv2,Lv3でいいと思う。
良い名前が思いついたら、付け替えればいいし。
今の段階で、しっくりくる名前付けるのは無理だと思う。
つー、つーペア(ポーカー)、つースリー(野球)、つーフォー(通報)
と考えたが遊びすぎか
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 18:26:15.06 ID:IESfX4D70
からあげわっしょいでいいんじゃない?
わっしょおおい
わわわわっしょーい
キャラはおにぎいわっしょいの顔をから揚げにする
シレンのかんにんぶくろみたいなかんじで
あまり私を怒らせないほうがいい→言ったはずだあれほど私を怒らせるなと
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 18:34:18.12 ID:IESfX4D70
初期ダンジョンは案内板とか初心者パソコン板
とるとる厨くれくれ厨もっとくれくれ厨等の
盗む系のモンス存在
ここでアイテム合成を学ぶ
やるお、ギャルお、できるお等の無個性モンスメインで
アイテムのあれこれを学ぶ感じで終わる
>>193 見るからにパワー系w
会心だすタイプか?
>>195 おれはダイキライみたいな感じかなって想像した
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 18:42:59.34 ID:YIkoRP3K0
262 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 18:17:06.38 ID:pnR.b.Eo
シレン系ゲームをプレイしたことはあっても
シレンそのものをプレイしたことがない奴が言うのもなんだけど
「嘘です」を逆に主人公側の、FFでいうリレイズ(HPが0になっても復活)
に使えないかね
263 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 18:38:40.66 ID:pnR.b.Eo
連レスすまぬ
本スレ
>>194 いっそやんわり皮肉こめて「半年ROMれ」にかけられないかな
2chトップから行ける「2chの使い方」とか
そのまんま「半年のROM期間」みたいに
最初のダンジョンは
もし案内板だとしたらちょっとした説明解説が欲しいな
看板みたいなの
その看板がアイテムやモンスのちょっとした説明がかいてある
看板見てまわると初心者も中級者もこんな感じかーと把握できる
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 18:44:33.63 ID:3Rf2BvyJ0
ニコ厨ハウスとかニコ厨が大量発生してうぜええええみたいな
ニコ厨1:2回攻撃
ニコ厨2:倍速2回攻撃
ニコ厨3:倍速3回攻撃
ただし、攻撃力が低いので、ウザいだけ
>>193 ある程度HPが減ると怒って痛恨だけを出すようになる。
レベル4だとHPが半減した時点で痛恨だけ・・というのは強すぎか
あとこれらの敵を仲間にして進んでいくダンジョンとかあればいいな(モンスターの壺とか
おばけ大根はすいせい石→真紅→すいぎんとう
・・・いや違うか
ドクノクサ・クラーエ(1933〜1967)とか
コンラン・シチャーエ
そんで歴史上の人物っぽい顔と体
レキジョの剣で麻呂とかと一緒に倍ダメージだな!
レベル4なんてもうまともにガチったら命がいくつあっても足りない位の鬼畜でいいと思う
レベル3と同じ能力で只の水増しにしかなってない本家のレベル4みたいになるよりは
どんなに鬼畜でも出す場所考えれば良いだけの話だしね
>>205 あのレベルの鬼畜モンスターが全フロアにわたって徘徊してたらもう単なる糞ゲーでしか無いけど
ちゃんと「元締めゾーン」として極一部のフロアでだけ出てくるから
プレイヤーもそれくらいの期間ならきちんと対策立てながら進めることができて
結果ゲームとして張りが出るわけで
一歩間違えれば糞ゲーと化すくらいの鬼畜要素ってローグライクには必要不可欠だと思う
アークゾーンとかな、
あいつはド+弟でザコだけど
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 19:02:31.47 ID:YIkoRP3K0
ジェノサイドでいい
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 19:07:01.00 ID:q8LypNBA0
罠は通過可能・アイテムを置けない床扱いして、弾く方がいいと思った
罠を使ってアイテム加工する案があればこの話は無かったことに
>>206 まああれやな
もっと不思議なダンジョンの上に
もっとカオスなダンジョンとかあってもいいしな
裏白蛇みたいに
罠がくそ多いのはカカルー系だけでいいけどねw
カカ・ルーのほくそ笑みを!
バネ→またお前は騙されて別の部屋に飛ばされた訳だが
落とし穴→950あたりの次スレ誘導
装備はずし→fusianasan
罠ダンジョンとかもあると面白そう。釣りダンジョンって感じか?
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 19:26:24.94 ID:HX4KlsqUP
LvUPは単純にキャラの右下に数字を表示すればよくね?
名前がそろってきたりしたら色違いにすればいいこと
fusianasanは転び石の要素もプラスしたいな
もうちょっと晒される感が欲しいww
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 19:29:15.45 ID:Y6a+qopR0
ブーム君がンドゥバポジションで
偽アイテムから変化して出てくる時に「わたしです!」みたいになればイラッとしそう
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 19:36:30.20 ID:q8LypNBA0
fusianasanには透明状態の解除なども担ってほしい
おばけ大根、にぎりに対する案は2つ
もっと色々たのむ
>>192>>202 >>193 痛恨か爆弾かで分かれてるが個人的には
>>201みたいな痛恨系
>>194 ぬすっと系でクレクレmobはよさそうだな
1stダンジョンはちょち違う方向で進んでるけど、どうしようかね
>>198 遊び心は追々かねぇ
>>199>>200 ニコ厨は隣にいるmobに変身して特技を使うって案もあったな
三番煎じパクりしか出来ない皮肉を込めてるんだろう
まぁ色々なニコ厨はいていいよね
>おばけ大根
うるせぇエビフライぶつけんぞとか
あとニコ厨は…荒れない?
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 19:54:19.46 ID:SyKp3Rbu0
ニコ厨がフロアにいるとコメントが画面に出てきて地面が見えにくくなる
数が増えるとコメントの数も増える
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 19:58:02.91 ID:ZXZFN+mH0
221 :
プログラマ:2010/01/08(金) 20:01:27.19 ID:209+xlMP0
魔物のレベルによる色違いの話だが
色相変えればいいだけだし別に手間はかからないと思う
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 20:02:00.70 ID:ps3FkYM50
ニコ厨に見つかると他のニコ厨も集まってくる。
攻撃はコメント、腕輪で消せる、数が多いだけのうざい奴になる
ニコ厨→うp主→職人 進化の過程はこんなんでいいよ
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 20:07:06.55 ID:YIkoRP3K0
ニコ厨→うp主→職人→神
※鳥肌注意
>>224 うはwwwその発送は無かったwwwwwww
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 20:14:49.89 ID:ZXZFN+mH0
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 20:15:19.90 ID:ps3FkYM50
ようつべ板のボスっすか?
サウンドだけどさ
シレンってテーマソングをベースに編曲して色んな感じの曲にしてんじゃん
テーマソング一つ出来ればそこからどんどんBGM出来てくると思うんだよね
前に何も決まってないみたいなこと言ってるやつがいたがただ単にお前らが進行やプログラマの言うこと無視して好き勝手に話してるからなんだな
盛り上がるアイディアとかも大切かもしれんが少しは協力してあげたら?
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 20:47:12.84 ID:4CXHZkOl0
ここはVIPだぞ
でっていう
さて、ドットでも打とうかしら
マップの続き描こうと思ったら前回保存に失敗してたっはっはっは
>>220 すごくいい感じっす!
にしてもやっぱりAA発信だと見た目が似たような感じになっちゃうな
能力によって装飾したり、身体の色変えたり模様付けたりして
視認性を上げるのも手かもしれない
>>229 気遣い感謝
まぁそりゃ要望に添った回答で話し合いが成されるのが一番ありがたいとは思うが
そういう感じで堅いこと言って現状みたいにスレが止まっちゃう方が痛いから
そこは妥協してまったり進めていく感じでいくさ
というわけで、案が出ない感じなのはどんどん後回しにして色々考えていこうと思います
【本日のお題】
●特殊モンスターハウス
ドラゴンハウスとか、パワーハウスの様な特殊HMのアイデア募集です
名称とそこに出てくるモンスターを数種類お願いします
ふわっとした感じで適当でいいっすよ
鬼女ハウスとかーニコ厨のすくつとかーそんな感じで
歴史ハウス
麻呂や
>>202のや南冲尋定やベアード様なんかが出てくる
>>220 正面の顔が右向いてるので、斜めとの区別がつきにくい
目と口は顔の真ん中にしたほうがいい
正面だけ右腕が曲がっているのが気になった
他のに合わせて、下におろす感じがいいと思う
バーボンハウス・・・は、お店で使う案が出てるんだよね
とりあえず〜ハウスで統一はした方が良いと思う
やっぱりネーミング的に強烈なのが良いな
「ひろゆきハウスだ!」→ひろゆきしかいない
「スイーツハウスだ!」→女系モンスターしかいない アイテムもスイーツ
話ずれるけど、ニコネタを盛り込むのは個人的に抵抗があるな
ゆくゆくしっかりしたゲームとして完成され、それのプレイ動画がニコに転載とかされたとして
「うはwww俺たち来たwww自重www」とか言われてるの想像するだけでイラッとする
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 21:59:36.44 ID:MCnHyziQ0
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 22:02:06.35 ID:ps3FkYM50
…
ほんと、言うだけしか出来ないんだけどさ
ニコ厨関連出しすぎると、VIPというか
「ニコ厨のうp主が風来のシレンのVIPver作ってみた」
みたいな感じで嫌じゃね?
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 22:11:45.60 ID:ZXZFN+mH0
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 22:17:42.97 ID:ps3FkYM50
パンハウス(ダムハウス)→騙されてやーんの、のコメントと共にクマー系のモンスターが出てくる
ホモハウス→一見通路のようだが、後ろから敵が攻めて来る(複数)
毒男ハウス→なんか悲しそうなのがいる
ラブラブハウス→リア充、スイーツ系の敵がでる。
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 22:30:50.06 ID:7Detit520
応援してます 保守
ニコニコ関連はできる限り、もしくは完全に制限するくらいにしたほうがいいな
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 22:37:24.53 ID:c5EvUTtyO
ヘーベルハウス→ ハーイ
センター近くなかったらもっと本腰入れて参加できるのに・・・
AA部屋→2ch発生のAAキャラ
別でもとネタがある奴じゃなくてくしんとか一から2chで完成した奴
ふっかつか、
巻物は今のところ.txtの票が多いみたいだけどさ、
俺が大逆転の候補を出してやるぜ。
巻物 → コピペ
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 23:44:15.72 ID:PXgWRJbc0
>>248 ギコ猫の大冒険?
しまったここは糞スレだ!のAA
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 23:46:42.10 ID:zkTjPee00
理不尽な鯖落ち実装…
1回目
バルス準備するぜー
2回目
人間が(ry
3回目
バルス!!(ダンジョン強制離脱)
ギコネコの大冒険って巻物なんかあったっけ?
武器がトリップだったのしか覚えてない
まあどっちにしろ大逆転の候補だろ?
色々MH案出ててありがたいっす
前に誰かが行ってたそのMHに出てきそうな敵を考えるって
発想でモンスター考えていければと思ってます
ところで
あまり私を怒らせないほうがいい の能力は爆発系と痛恨系の
2系統の案があるんだがどっちがいいかね
・一定量HPが減ると爆発
・HPが減ると痛恨を出しやすくなる
・HPが減るにつれ身体が大きくなり攻撃力うp+痛恨率うp
お断りしますなんて能力考えやすそうだけどなんかないかな?
杖草巻物とかの効果全部お断りします?
近接攻撃お断りします?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>252 ギャザ―系とかありかもね>(゚ω゚)
普通に終盤まで出てこれる強キャラになれる
>>252 アイテム拾おうとしたら倍速でその上に乗って、アイテム取るのをお断りしますみたいな
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 23:52:16.69 ID:Fp3tcIoXP
文字だけでブラウザで遊ぶローグもどきなら簡単に作れると思うが
何が何でも絵が出なきゃダメなのか?
>>252 あまり私をは店で泥棒したときに出てくる警察みたいのでいいんじゃないのか?
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/08(金) 23:55:30.10 ID:Q8ps3x3i0
壺や巻物はそのまま残してtxtなどは新機能とするという保守的な案も提出しておこう
>>252 近接攻撃お断りしますの能力にする場合
普通より回避率が高いという程度じゃないと詰みそうだ
>>255 シレンのVIPverと書いてあるだろうが
お断りは
>>253に一票
次点として大将どん殿様どんみたいなのでもいいかもしれない
>>255 ローグもどきも勝手に作っちゃえばいいじゃない
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 00:04:57.01 ID:1BZ4WTMi0
お断りしません
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 00:11:43.22 ID:OY/au4v4P
>>252 怒らせないほうがいいの3つ目の案はちょっと強すぎな気がする
やはりHPが一定量減ると痛恨しか出さなくなるで。
痛恨を出すようになる。でもいいかもしれないが
お断りはレベルが上がるにつれお断りできる効果が大きくなる。か、
全レベルギャザーの能力がいいかな
ところでどうしてこうなった!は何かに使えないだろうか
>>262 死んだ後のスコア画面の隅で超踊ってる
……っていうのはアレなんで人面岩っぽく動かないけど攻撃すると踊りながら倍速とかかな
>>263 スコアの隅で踊ってるのいいなあ
そういう遊びがあるといいと思うクマーの今どんな気持ち?とかでもいいけど
あえて敵にしなくても良いかもね
>>262 どうしてこうなった!は
どうしてこうなった!(人型)
PC
椅子*2
でイエティみたいな位置づけにすればいいんじゃね
ん?モンスターを色々考えるん?
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 00:29:13.78 ID:gYa9sJDr0
バーボンハウスは外見店に見えて
入るとアイテムや店長がモンスターになるモンハウ
>>268 それいいなw
「やあ すまない」が痛烈な皮肉になる
どうしてこうなった、イエティ案もいいねー
・「どうしてこうなった」の罠 しばらく踊らなくてはならない /踊り状態:攻撃、アイテム使用不可、移動可ってところ?
折角こんな案もでてるし、踊らせる状態異常を使ってくるってのもいいかもしれん
>>253 他の案もいい感じだがいぶし銀にギャザーってのはいいかもな
>>262 常に痛恨もやっぱり危険な気がするから痛恨%うが無難かもね
>>267 モンスターでもHMでもシレンmobの差し替え案でもいいぜ!
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 00:34:46.42 ID:sgtyXZyZ0
>>268 それ初期の頃に案が出てたけど透視状態じゃないと店だってわからんから意味ないなってことで
立ち消えになったはず
>>271ほうほう、AA辞典みてこのAAこのモンスターっぽいなっていうの見つけたら報告しよう
>>271
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 00:38:21.50 ID:gYa9sJDr0
>>272 店長とかは暗い中透けて見えるしいいんじゃないか?
店長は人物扱いだから周囲何マスかに寄るとダッシュできないし「おっ、店がある」って感じで思われるはずなんだが
>>272 店長は見えるから大丈夫
逆に店長見ても「いや・・・バーボンかもしれない・・・」って緊張感を産んで面白いと思う
シレンはやった事が無いからなぁ
スイカが食べたいとかはやったけど…
荒巻スカルチノフは既に居ますか?
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 00:41:31.56 ID:sgtyXZyZ0
店長は見える仕様なのか、それは知らんかった
>>268 既存のバーボン案より洗練されててかなりいいな
>>273 ぜひ頼むんだぜ
AAからオリジナルmobでもいいし、このAAはシレンのこいつにすればいいんじゃね?って感じでもおk
>>276 荒巻は特殊攻撃で屁をこくモーションが先行して出来てるから
出来れば近接状態異常系の能力にしたいんだぜ
暗闇でも店長見えないだろ
普通に
店に1歩入る→店の音楽が流れる
もう1歩踏み出す→アイテムが全部敵に変わる
でいいんじゃね
ウィキ読んでない新参だけどお断りしますは回避率高いMOBとかいかが
回避したら台詞で「お断りします!」
>>281 ワナ発見時・巻物読んだ時・敵Lvうp時と結構使えるんじゃねこれ
暗闇というか
● |__
俺
____
|
確かこの位置で店長の存在は確認できた気がする
店長は店入った瞬間ンドゥバみたいに変身するみたいな
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 00:55:13.43 ID:gYa9sJDr0
>>281 今話してるバーボンハウス罠にも使えるな
アイテムの変身とかに
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 01:03:22.65 ID:WzS3Heim0
力尽きた時にプギャーかねえ、今どんな気持ち?のAAをカットイン入れたら良いんじゃないか
イラっときてやる気なくすとおもうが
>>268 店長「やぁ、またなんだ。すまない」 バーボンハウスだ!
って結構良いなw
>>282-284 頑張って和風っぽく描いてみたんだけど
色とか結構使ってるので大丈夫かなと。
>>278 既に居るんですね、ありがとうございます。
シレンはやった事無いので状態異常は分かりません・・・
屁をこくなら、あるなら気絶、MP(あれば)にダメージとか如何でしょうか…
アスカで思い出したがちょっと前書いてあったように
鬼畜ダンジョンつくるんだったら裏白くらいまでしてもらいたいものだ 冥炎とは言わないから
どうせVIPverにするならイベントとかぐらいはオリジナル要素入れたいと思う
具体的にはヒロインの微エロCGがイベント中に表示されるとかそんなん
(ガチエロだとガチエロ見るためだけにゲームやる感じになっちゃいそうだから敢えて微エロで)
ヒ・・・ロイン・・・?
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 01:27:22.73 ID:gYa9sJDr0
ヒロインとかいたっけ
それ以前にCGは・
サービスカット的な何か……いや、誰にやらせるんだ?
本家シレンならお竜が適任なんだろうけど
ヒロインて誰?
ハマーン様?
アグネスだろ
ご褒美CGか・・・。グナガン撃破並みのCGでおk?w
サービスカットが見れる巻物とかダンジョンに落ちてたらおもしろいよね
それこそ麻呂を倒すとzip落とすでいいよな
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 01:34:47.73 ID:gN+g9wz60
微エロっていったらパンチラぐらいでいいのではないだろうか
エロ画像のjpgがダンジョン内に激レアで落ちていて使うと見れるとか
50パターンくらいでランダムにすれば
ディアボロのコミックみたいに見た奴はリストに埋っていく的な
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 01:42:45.54 ID:DC2+9hbL0
主人公ブーンなんだしやっぱりツン?
AAの微エロ・・・
>>283>>287 それ店主に限らず全部
こんな当たり前すぎることを言ってるとはさすがに思わなかった
麻呂Lv1 2次画像スク水/ブルマzip
Lv2 2次画像パンチラzip
Lv3 2次画像下着zip
Lv4 にったじゅん本zip
こんなかんじ?
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 02:01:10.48 ID:gYa9sJDr0
ゲームの方向性かわってんぞw
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 02:01:35.04 ID:zBOMyIqT0
谷亮子
そういうのはやめて欲しい・・・
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 02:13:42.90 ID:09RDZA4z0
いまきた
どっと絵書きたいんだけど、今作ってないキャラで
かいて欲しいのとかありますか?
>>307 お断りします、どうしてこうなった、嫌なら見るな、ウソです
辺りいかが?
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 02:30:16.06 ID:09RDZA4z0
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 02:41:58.91 ID:/Qswxa55O
なぜか規制されてるから携帯から
ヒロインはやる美でぜひ
ファービィのコピペが有名ってことで
殴ると首飛んでいく敵として。
もしくはアイテムでドラゴン草的なものとして
>>310 もし制作に入ってくれるなら、何を作るかが決まったら教えて欲しいっす
把握しておきたいのでお願いします
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 03:19:29.68 ID:C1GM5Su80
隠しダンジョンで「あめぞう」や「ふたば」を出すとか
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 04:39:58.23 ID:gSy5B/I00
/ ̄ ̄ ヘ ヘ _____
|◎ ◎ |∩i 丿
| ム |L.|| < ほしゅ
ヽ∀___/__/ ヽ_____
-===='='=====−、
《||| Å |||《(()
v /|| //||ヘヽ || |Y
//|| // || ヘヽ .|| ||
| ̄]ニニo ||/ || ヘヽ|| |ニO
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()) ⌒)())⌒)//
/フ (/ 7ヽ
// /__/ノニO
√(⌒(0 | |
|T (⌒0ニO
| | \ヘ ヾ
√(⌒(0 (⌒(0ヾ
0ニ)))) 0ニ)))) ヾ
二二二コ 二二二コ ヾ
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 04:47:55.40 ID:xFCI4ZiM0
BGM作りたいが、Domino1ヶ月じゃ無理か
バーボンはやっぱ「騙されて飛ばされた」っていう過程が欲しいんだがな
店が入った瞬間にアイテムが敵になるだけじゃただの劣化モンハウ
通路に戻るだけで大抵対処できるだろうし、せめて入り口が無くなる位しないと
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 06:16:16.64 ID:RCZz937w0
ムもDTMもドットも中途半端にやったことのある(けどどれも大したことない)俺が来ましたよ
とりあえず作曲やってみようと思うんだが、シレンってどんな雰囲気のゲームか知らないんだ。
使われてる曲が聞ける所ってあるかな?
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 09:31:30.77 ID:Yu738iF+0
保守しとく?
ほ
しあわせ草→エロ画像
不幸の種→蓮コラ
超不幸の種→谷亮子
モンハン枠として、
・ヤマツさま(吸い込みでブーンを引き寄せ)
・クック先生>クック先生亜種>ガルルガ教官(ブーンのいる前方1〜2マス放射状に火柱)
・モノ>ディア>マ)王(突進or潜り)
とかどうよ?
VIPっぽくはないけど、特殊モンハウとしても出せるぜ?
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 11:11:27.86 ID:nliNXIh30
つまらない上に
VIPらしさもゼロの最悪パターンだな
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 11:20:02.70 ID:gYa9sJDr0
何という別ゲー
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 11:23:00.47 ID:ugCi2SuZ0 BE:1038361829-2BP(200)
分かる気がするけどVIPらしさって何なんだろう
振り向かないことさ
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 11:27:25.18 ID:gYa9sJDr0
シュールかつどうしてこうなる的なセンス
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 11:28:03.01 ID:Crz8PhNR0
突き落とされる感
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 11:39:52.20 ID:Oe3KyBfO0
アンケートなどで落としどころを探るのもいいが、
たまには安価で意味不明な感じを出してほしい
今作られてる音楽の元ネタってあるの?
聞いたことあるようなないような
ほ
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 13:22:09.11 ID:ugCi2SuZ0 BE:2307468285-2BP(200)
し
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 13:23:34.65 ID:k1H+Aa3e0
ゅ
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 13:31:52.91 ID:Crz8PhNR0
×
【1stダンジョンまとめ】
問題点、修正点などあれば出来るだけ具体的にお願いします
案内板?ガ版? 最初に訪れる練習用ダンジョン
10F構造、モンスターハウス無し、罠少なめ、合成無し、武具アイテム種類少なめ
登場モンスター
マムル系//ジサクジエン
チンタラ系//もっさりさん
ボウヤー系//アヒャ・つー
おばけ大根//未定
死の使い//シネバー
ゲイズ//未定
にぎりみならい系//未定
ヤミウッチー系//ボコボコにしてやんよ
荒巻//近距離状態異常詳細未定
ひこにゃん//物理出世
いやならみるな//目潰し
クマー//特殊
1F マムル、あなぐらマムル
2F マムル、あなぐらマムル、チンタラ
3F チンタラ、おばけ大根、にぎりみならい
4F おばけ大根、ボウヤー、ヤミウッチー、にぎりみならい
5F ボウヤー、ヤミウッチー、荒巻、ちゅうチンタラ
6F ボウヤー、クマー、荒巻、ひこにゃん、ちゅうチンタラ
7F ちゅうチンタラ、クマー、ゲイズ、荒巻、ひこにゃん
8F 死の使い、ひこにゃん、クマー、ゲイズ、にぎりへんげ
9F コドモ戦車、ゲイズ、死の使い、にぎりへんげ、いやならみるな
10F コドモ戦車、にぎりへんげ、死の使い、いやならみるな
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 13:47:44.48 ID:gYa9sJDr0
VIPポケだと
AAいたジムリーダー:きょうだい
じっきょういたジムリーダー:エリカさま
シャワーいたジムリーダー:ななし
オカルトいたジムリーダー:くねくね
はんざいいたジムリーダー:ゆうや
カップルいたジムリーダー:しんく
ユーチューブいたジムリーダー:はつねミク
VIPいたジムリーダー:コサン
こんな感じだった
VIPの荒れ具合的にあえて最後のダンジョンにVIP周辺を入れるのもありかも
でも最初の町はVIPにしたほうがいい
握り変化系はこいつじゃいかんの?
. /■\ /■\ /■\
( ´∀`∩ ( ´∀`∩ ( ´∀`∩
(( (つ ノ. (つ ノ. (つ ノ ))
) ) ). ) ) ). ) ) )
(__(__). (__(__) (__(__)
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 13:54:06.15 ID:gYa9sJDr0
最初はガ板がいいと思う
タンジョンの間の村で
操作方法や印、壺の使い方
アイテムの効果や性能を会話で説明してくれる人が居る
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 13:57:04.56 ID:K7m3Vz/AO
本家シレンも知らずにVIPverシレンやる人なんていると思えないんだが
実際このゲームにそういう基礎的チュートリアルって必要なの?
本家シレンと基本は同じでも軽くはあってもいいんじゃね?
本家のDSみたいなしつこいほどのチュートリアルはいらないと思うが・・・
基本チュートリアル代わりのフェイの挑戦ならぬVIPPERの挑戦ってのはどうだ
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 14:16:28.05 ID:Crz8PhNR0
まあreadmeていどの事でいいんじゃないか?読みたくねーって奴いるし
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 14:18:17.31 ID:27Pg1xGi0
64版であったような3階層のチュートリアル専用コースとかも面白いかも
道具欄説明つけるとかいろいろ…
あとこのVIPシレンならではの要素の説明はいるよね
あるならの話だけど
この初期ダンジョンはチュートリアルを目的としてるわけではなく、
制作者サイドの地盤固め的な目的が主
いきなり深い階層、複雑なシステムが絡んだモノを作るのは難しいので
10F、敵数少なめなどの制約をかけてるんだ
後々ダンジョンが増えてくれば結果的にチュートリアル的な位置づけになるだろうけど
現状はそういったユーザビリティを考える必要はないんじゃないかな
>>342 初期スレのころに食料はから揚げって決まったらしいんだよね
おにぎりメインで行くならワッショイ、夜食おにぎり、チャーハン作るよ辺りで色々考えやすいんだけどね
そこまで唐揚げ一本に拘る必要も無いんじゃないの?
そこまでVIPを象徴する食べ物ってわけでもないし
個人的にはチャーハンとかりんごジュースとかいろんな食べ物出ても良いと思う
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 14:47:31.37 ID:vg0egYlQ0
とりあえずおにぎりで作ってみてあとから他の追加でもいいんでないの
そこはうまい棒だろう
>>351 決まったらしいからって新しい意見を切り捨てないでくれ
変更点なんてこれから山ほど出るぞ
ワッショイは初期のころからの意見なんだが
この流れでも言うけど、実は俺最近VIP来てなかったんだよね。で、からあげ、特にファミチキ?がおやつらしいことに驚いた
でもからあげとか好きだし。いいよね、からあげ。ジューシーからあげナンバーワン
じゃあ、レモンかけてあげるよ
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 15:00:43.32 ID:ugCi2SuZ0 BE:1442168055-2BP(200)
>>351 決まったけど新しく追加もありじゃないかな
でも後から出たのを一々検討してたらキリがないような気もする
>>321 見逃してたスマン!
いい出来じゃないか、また気力が戻ったらぜひ続きを書いて欲しい
食べ物はから揚げだけだ!他はいかん!なんて言ってないから大丈夫だよ
ただ俺が
>初期スレのころに食料はから揚げって決まったらしいんだよね
って言わなかったら
>>342はスルーされてたわけでさ
>>352-
>>356みたいな意見があるならぜひすぐに言って欲しい
コレに限らずいいなと思う意見があるならどんどん賛同して欲しい
進行はしてるが決定権はないからスルーされた意見は改めて聞き直すしかないんだ
少し弱音を吐くが、それで攻められた感じなるとほら、ちょっと辛いんだ
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 15:11:45.37 ID:NbbhZPDB0
>>359 決定事項はそのまま→新しい案が潰れやすい
後から意見変えても良い→グダグダになる
どっちにしろマイナス要素はあるから
一応全部決めてから、修正案を出す感じのが良いかもネ
というか食べ物何にするかなんてグラフィック差し替えりゃいいだけで
最後の最後に決めてもどうとでもなるんだから
前々から必要とされてるVIPverシレン独自の要素とか
もっと取急ぎ決めに行くべき点が他にあるような気がしないでもない
凄い偉そうなこと言ってスマン
マーシーはいないのか?
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 15:30:24.01 ID:gYa9sJDr0
名称とか仕組みやらドットもある程度決められてるけど
これはこっちの方が良いって意見があったらどんどん言ってほしい
ドット打ったりしてる者として改良とか改変とかもどんどんしてほしい
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 15:35:00.88 ID:F8mHL4jW0
>>進行
結局、今のところ進行度はどのくらいなんだ?パーセンテージで表すと
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 15:46:31.41 ID:NbbhZPDB0
>>366 今は土台固め中だから、10%以下くらい?
そもそも全体像すら決まってないから分からん
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 15:50:49.71 ID:gYa9sJDr0
初期ダンジョンまで完成して20%〜30%ぐらいか?
>>363 新要素も考えたいんだけどね、決まったところで気分的に進んだ感じになるだけで
実質現状と何も変わらないと思うんだ
俺の考えとしては、何よりも大事で決めるべきなのはモンスター
シレン流用にしてもオリジナルにしても取りあえず最低30種はいないと
ちゃんとしたダンジョンも作れない
現状なんて10Fのダンジョンのmob案さえ訂正修正意見も出ない感じだ
アイテム、武具なんて流用品は名前考えるだけだから一瞬で終わるしドット作業量も格段に少ない
比べてモンスターは決める項目もドット絵の作業量もとても多い、時間が掛かる
とにかくmobさえ増えていけば間違いなく後はなんとでもなる
一気に決める必要はないが現状は足りなさすぎる
流用mobの案をどんどん欲しい
>>366 現状はSFCシレンと比べて5%程度→基礎事項の一部
例えば登場mobがほぼ決まれば+50%
アイテム、武具がほぼ決まって+15%
ダンジョン系案+10%
新案+10%
その他+10%
プログラム関係は除外ね
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 16:41:02.36 ID:F8mHL4jW0
なるほどd
応援してるぜ
じゃあモンスター案出していこうか
・安価絵師:シューベル系。絵描いてモンスター召還。
絵師様(笑)→安価絵師→神絵師→プロ
絵師様(笑)は召還失敗率50%、それ以降はレベルに応じた召還をする
召還量を増やすとこまでオマージュするかは要議論?
・妹:ばくだんうに系。妹が爆発した。
キモウト→妹→なんか適当な名前
レベルに応じて爆発範囲増やすとかどうだろう
周囲1マス→周囲1マス+十字4マス→……みたいな
・野菜レイパー
草とか種とか盗まれて食われて戻ってこない
でもこの人出すのは流石に不謹慎かもしれない
・釣り師
アイテムの形をした罠を作る
とりあえず適当に考えてみたけど敵レベルうpあんの?
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 16:48:49.16 ID:5jc3GOuq0
(´⌒`) ポッポー
l | /
⊂ヽ
((( (*・∀・)、 < ジライヤ役したいお!
γ ⊂ノ, 彡
し'⌒ヽJ
|l| |
人
(_)
)(地雷)(_ ビターン
⌒〆⌒ヽ(⌒
合成についてのシステムだけど
装備を別の装備に合成した場合、能力が下位互換されるってのはどう?
ベース装備を何にするかでプレイの内容が変わって面白いと思うんだけど。
たとえば
地雷なばりの盾は、ベースにしてると「爆発ダメージが1/3」
他の盾に合成して印の状態になると「爆発ダメージが2/3」
あと荒巻は64シレンの如意棒っぽいのでどうだろう
荒巻の攻撃食らうと荒巻が1マス後ろに下がる
ついでに屁だし混乱も20%ぐらいで付加すればいんじゃね
今時Cプラプラ?論外すぎだろ、JK……
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 16:54:50.99 ID:gYa9sJDr0
#よか凡庸性高い気がするが違うのか?
未経験だから知らんが
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 17:12:07.26 ID:gYa9sJDr0
荒巻はとげドラゴンみたいに8方向の攻撃があってもいい
非ダメのあのグラを使って
みんなありがとう、すまんね
たまに泣き言は言うががんばってまとめていくつもりなのでよろしくお願いします
*ストップマン
とおせんりゅう的な動き、Lv上がったらいきなり部屋の入口塞いだりしてもいいかも
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ 雑談は ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃ 雑談 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
*カシワモーチ
葉を飛ばしてめまわし大根
>>371 妹爆発はいいねー
釣り師はカラクロイド+的な感じでグラをアイテムで作るのか、いいね
Lvうpあるよー
別妹案で泣いてシューベル的にmob召喚って案もあったな
xx妹って名前にしたりして色々あっていいよね
>>374>>377 荒巻の屁は混乱か、金縛りか
八方攻撃案も根強いねーLv上がったら八方屁とか範囲屁でもいいかもしれないね
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 18:00:18.24 ID:NbbhZPDB0
>>進行 無理しない程度に頑張ってや〜
荒巻は動き回るって言うより、普段はその場待機で
ちょっかい出すと反撃してくるってイメージが
>>380 俺はなかなか面白いと思う、けどそれだと相当バランス練らないと
便利な印の必要性、要らない印の要らなさにますます拍車がかかって
アスカ以上の入れる印固定ゲー状態になるとも思う
あと例えば2倍ダメージ系の上位互換下位互換とかなら考えるの簡単だけど
じゃあ金印、うろこ印の下位互換はどうするのかとか、その辺も難しそう
金は二個で発動、とか
まあ、巻物(キリッとかあるからなあ…
強化限界や能力の容量で差別化するだろうから
そこまでする必要はないと思う
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 18:22:20.08 ID:gYa9sJDr0
下位互換はどうかと思われ、
せっかく容量制とか設けてんのに意味無くなるしそれを考える時間も・・・
金2つとか卑猥
二倍ダメージ系にしても盾効果にしても敵の種類分け出来てない状態じゃなぁ
敵の分類が少なけりゃ印二個で〜っていうのもありかと思うけど
敵の種類多いのに印二個なんてやった日には
>>381の言うとおり印固定ゲー
まずは進行の言うとおりモンスター決めてかなきゃ後々修正がしんどくなりそう
逆に考えろ
合成案はまだ先でもいいのでは
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 18:32:31.01 ID:gYa9sJDr0
ドット打とうぜえええ
>>373 合成案は全部メモっておいて後でじっくり話し合うぜ
一旦保留とさせておいて下さいな
メインでは取りあえずmob案を練っていこうと思うけど
もちろん思い付いた案は言ってくれておkです
適度に話しつつ逸れすぎない程度でお願いします
鬼女、オカルト系で無難に流用系
・恨み女:ジャガン仮面
・オカルト女:ノロージョ
・丑の刻女:うしわか丸系?
女-鬼女-熟女的なLvアップ
>>381 逆に、ベースにしてると上位互換の能力なるって考えてもおk。
>>383>>384 印容量とか強化限界があったとしても、結局ベースにするのは大体同じような装備にならなかった?
自分の中でも案を煮詰めておきたいから意見が聞きたかったんだが
邪魔なら、控えるよ
言いたいことはYou言っちゃいなよ
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 18:54:02.93 ID:ugCi2SuZ0 BE:922987744-2BP(200)
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 18:55:22.02 ID:NCegZjD20
コイーン
こっから先の新規決定事項によって出すモンスターの能力もどれくらいシレンから能力流用して行くかも大きく変動するから
取り敢えず確実に使う最初の10Fダンジョンに登場するモンスターに絞って徹底的に煮詰めるってのは
満腹度(食料アイテム)の実装と、ターン経過による体力回復の実装と調整
それによってブーンの初期体力やら敵の強さやらを決定して
ダンジョンに落ちてるアイテムの種類やら敵の種類・強さの調整と
・・・決めること結構あるなw
シレンの流用ばっかなら、俺はここに参加しないな
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 19:11:10.13 ID:gN+g9wz60
とりあえず言いたいこと吐き出しとく
印の容量とか強化限界もベース装備の単一化を促してると思う。
シレンにしろアスカにしろ、ベースにするのは印容量がある程度あって基本能力が高いもの
強化限界はいらないと思う。
印容量は、能力付き武器と能力なし武器の差別化に使えばいいかな
あるいはベースメリットが大きすぎるものの印容量は少なめとか
だがベース候補をバリエーションに富ませるってのは相当難しいぞ…
こっち側が少々工夫したところで、それなりに遊び込まれれば
どうしてもとりわけ使いやすいものってのは見えてきちゃう
どんな案にしたところでベース装備は単一化すると思うんだが、上で上がってるような案にしたとしても
ある程度はしょうがないんじゃないか
未識別の巻物とかって現状どうするの?作るの大変そうだけど
>>399 遊びこまれて、あまりにも単一化するようだったら
バージョンアップ時にバランス調整すればいい
>>400 シレンシリーズはあまりにも単一化しすぎていると思う
ディアボロの大冒険くらいにベース選びで悩みたい
攻撃力、印数、自身の能力、共鳴、
これぐらいかな武器で悩むって
あとは値段?
64みたいに値段識別できなくするかどうかってことか?
武器防具のデザインとか大変そうだな
ディアボロは発動とか強化アイテムが部数対応とか
根本的に1から作ってるからこそのバリエーションだしな
幾ら印数やら強化限界弄った所であれには太刀打ちできない
あれでさえ慣れてくると微妙にマンネリ化するし
ちんぽソードとかエネマグラブレードとかうまい棒とか
VIPで作るんだから商業流通で出来ないようなもの入れたい個人的に
>>404 あれでさえ結局G・E・レクイエム一択に至るんじゃ
武器に性能差がある時点でベースになる武器が搾られるのは仕方ないかと
鬼女・オカ系追加
黒魔術女:ガイコツまどう
トンファーは攻撃されると吹っ飛びそうだけど
ジェットいのししみたいに転びそうにはないよね
何か名案ないかね?
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /←
>>394 | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>408 そのための
>>373 ディアボロとまではいかなくても、目指したい
多少バランス悪くても、テストを重ねながら調整していけるのが改造の強みだし
>>409 もっと不思議でのベース候補装備の話じゃないのか
持ち込みありでの強化ベースの話ならそりゃ一択になる
>>410 なんで俺だよwww
シレン2の岩獣ガガン的なのは?
>>414 すまん適当なところからコピってそのまんまだったwww
岩獣ガガンいいな、Lvアップすると壁も壊れる強力な蹴りか
>>410 トンファー使ってない行動でドゴォとなるから、
射程が部屋内の吹き飛ばしor通常攻撃
または接近時の特殊攻撃ドゴォで1マス後退させる、レベルが上がるとさらに後退させる
倒すとトンファーを落とす
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 19:59:12.09 ID:vg0egYlQ0
システムっつってもまだ完成するかもわからん状態でやるべきことじゃあないかな
とりあえずはプログラマの人にちゃんと作って貰ってそこから出来ることをしていくべき
最初はSFC版のパクリでもいいくらいだと思うよ
>>416 レベルが上がったらトンファービームで遠距離吹き飛ばしとかでも
トンファーは種類多いからモーションには悩まないな
http://glinenaaa.web.fc2.com/#guide ただ色々能力を詰め込みすぎるのはスマートじゃないだろうし
Lvによってモーション変える感じかな
さっきでてた岩獣ズドン系はこんな感じ
Lv1:壁まで吹き飛ばす特技 ダメージは5
Lv2:ダメージが10になり、壊せる壁の場合は2マス壁が壊れ、麻痺状態(ブーンは3ターン、敵は2ターン)
Lv3:ダメージが15になり、壊せる壁の場合は5マス壁が壊れ、麻痺状態
Lv2?3?は遠距離ビームにする?
>>416 トンファー落とすのはいいかもしれない
遠距離だとバックベアード(イェンロン)と被りそう
壁壊す効果もあんだから近接攻撃でいいんじゃないかなっていう意見
トンファーの性能はにょい棒みたいなもんでいいんだろうか
>>420 まぁそうなるかねー
>>421 攻撃手段としてトンファーを使うのかどうかをまず考えないといけないなw
まぁこれ以上はでなさそうなので次の方です
鬼面武者はこいつでどうだろうか
武者の亡霊って言うよりは中の人が乗り換える感じでメンインブラック的な
倒した後数ターン後に地面から出てくる
ダメージモーションで中の人が見える
外見はAAのままでもミッ○ーでもマ○オでもいいと思うが
出来れば危険な感じなのは避けつついい感じのを考えたいところだが・・
. ∧_∧
(´・ω・`)・・・・
. (∩∩)
. ∧_∧
(´・ω・`|∀・)っ|)中の人などいない!
. (∩∩)
. ∧_∧
(´・ω・`|)ピシャ!・・・・
. (∩∩)
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 21:11:49.82 ID:Yu738iF+0
あ、これオフゲなのか・・・
オンラインシレンってどんなだwww
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 21:16:57.81 ID:Yu738iF+0
プレイヤー同士でも戦えて、相手のアイテムを奪えたら面白いかなと
ターン制のシレンで対戦は無理だろw
シレン3に一応ダンジョン対戦ってのがあったけど
あれは酷かったな…
救助システムみたいなのはあったらいいな
あれどういう仕組みになってるんだろ
>>422 トンファーなんだからトンファー使っちゃダメだろww
∧ __∧
(|・∀| ´・ω・) _,,..,,,,_
. ノ^ y ヽ-,o/ ,' 3 `ヽ
ヽ,,ノ===lヽノ | ̄ ̄ ̄/
/ l | !.o―-o'
一応武者っぽさは残した
もう消えたと思ったらまだあった!俺歓喜
完成度何%ぐらいなんだ?1割いった?
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 21:38:31.48 ID:gYa9sJDr0
2画面表示できてオンライン出来るようにとかw
30Fまでの競争的なのにして片方死んだら試合終了。両方ゴールしたら
タイム、全アイテムを売った上でのギタンの総金額、その他諸々のポイントで判定する
そしてそれがランキング形式で番付に載り
競争での過去最高ポイントや今までの勝率のとかランキングをつける
ポイントを貰っていくと称号が付き「風来人」→「将軍」みたいな感じでランクアップしていく。(この称号はオンラインのみ適応される)
ランクアップするたびにオフラインの倉庫にレアアイテムが置かれる
そういやWikiのブロントさんがきたない忍者召喚とかあったけどきたない忍者の能力どうなってんの?
空蝉で攻撃無効化とかスモークグールみたく分身していくとかか
>>429 うまいwでもダイゴロウが本体っぽいなw
そしてちょうどそれっぽいドットを書いてくれてる人がいた
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/122/samurai.PNG >>432 wikiのアイデアの方はここに書かれた案を内容は変えずに転記してるから
書かれてない情報は決まってない
なので、案事態も実用的なものから???なものまである
VIPダンジョンのmobをちょっと考えてたんだが
シンザン //?
コサン //?
クレクレ //泥棒系
麻呂 //能力はしばらく棚上げ、今は考えない
埋め荒らし:風の吹く時間が早まる
??// あとは敵味方問わずダメージを受けているヤツを攻撃する
爆発妹 //爆発?
ょぅι゛ょ//泣いて仲間を呼ぶ ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃにするならパワー系?
他ないかねー
爆発妹って聞いた事ないけどそいつとかょぅι゛ょってAAあるの?
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 22:19:50.78 ID:gYa9sJDr0
サムライの非ダメは眉が変わるだけだと分かりづらいかも
( ´×ω×)
動作まで変えろとは言わないが↑みたいにした方がわかりやすいのでは
動作つけた方がいいと思うなあ
なんなら効果線でもいい、微動だにしないのはおかしいと思う
俺もそう思う。顔変えるとか両腕上げるとか
多少オーバーリアクションの方が良いかも
>>433 古参はみの仙人か小言仙人じゃね
敵味方問わずはスクリプト辺りで
>>434 | ,、 ょぅι゛ょ
|´д`) ァ (・∀・| ゅぅヵぃ
|- ) ,、 . ( - | ιょぅょ!
| l ァ l |
∞
('-' )
( ノ) ,. ,.
ドゴッ
∞ ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
( '-') 、(;´д`)
ノ、 )= 三 )n ) Σ ぉぅ… ぁぁぁぁ…
〉 / / < (∀・;)
⊂゚:::。っ/ ノ )_
爆発妹は勝手に略したw
妹が爆発した・・のことね
>>435-
>>437 書いてくれた人がまだいるなら手直し&続きは書いて欲しいね
中の人などいない武者にするなら個人的には中身が飛び出てほしい
VIPダンジョンは作りたいもののmobを考えるのは難しいな
ピザ、NEET、自宅警備員、リア充、、うーむ
まるっきり新規で作ってるのに、シレンの〜みたいな敵、〜みたいなアイテムという提案をするのはどうかと思う
それではただグラを変えただけにすぎない
どうせ意見を出すなら少々オリジナリティを加えて提案してほしい
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁 壁 壁
壁ヒ 壁 ブ 壁
壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁
ブ=ブーン( ^ω^)
ヒ=ヒッキー(-_-)
>>441 倒すと経験地がとんでもなくもらえるんだな?
ヒッキーは壁貫通攻撃(遠投の腕輪だっけ?)でのみ倒せるのか
>>440 オリジナル要素加えて意見を出すってのには大賛成だぜ
せっかくの新規だし、色々ぶっとんだ要素で遊んでみたい気もする
>>441 ヒッキー狩りとか末恐ろしいなww
>>440 それ俺も気になってた
シレンの○○って敵の代替えどうする?って考えは危ういと思う。
能力が被るのは仕方ないけど
能力をシレンの○○って書くのは思想的に危うい
>>441 こういうのいいと思う
動かない・攻撃しない・低経験値がいいな
ただこれはモンスターだけじゃなくて部屋生成にも関わってくるからちょっと難しいね
基本大賛成だけどゲームシステム自体がシレンの既存のものから一歩もでないうちには
新規モンスター考えてもたかが知れてる気がする。本家やら同人が相当やり尽くしてるし
良くて既存モンスターの亜種位のもの
もし面白い新規モンスターが出るとしたらそれは
新たに追加した要素を踏まえた上での能力を持ったモンスターだと思う
シレンとかによくある
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁 壁
壁 水水水水 ..壁
壁 水バア水 ...壁
壁 水アア水 壁壁壁壁
壁 水水水水
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
水=水場
ア=アイテム
バ=バネの罠
みたいな感じで隔離されたとこにヒッキーとかおけば既存マップ使いまわしもできそう
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/09(土) 23:30:16.18 ID:gYa9sJDr0
>>443 つるはし
でもヒッキーとアリ系は一緒にできんな
>>448 この場合、ヒッキーは弓とか反射だな、
貫通なら殺れる
>>440>>444>>445 まぁ確かにそれがベストなのはわかる、よくわかる、そして出来ればそうしたい
真面目にmobを考えようって人が多数いないと今以上に険しい道になると思うけども
そしてその場合どういうアプローチから皆に敵を考えてもらうかを教えて欲しい
現状にもってくるだけでも、そしてその維持にもあっぷあっぷな状態なんだ
俺もそうしたいから本当にご教示願いたい、頼む
>>441 いいなw
だが
>>446も言ってる通り部屋生成に関わってくるから難しいようなら
部屋の奥で動かない→近寄るとキレるくらいだろうか
新しい要素……季節とか天気とか時間とか?
ただこれもシレン4でやられるんだよなぁ、特に時間
篭手って良いと思ったんだけどどうなの
ヒッキーの能力を自分の周囲8マスに壁を作るとかにすればいいんじゃね?
詰む詰む
ネットサーフィン(死語)に引っ掛けていっそマップを海にするというのはどうだろうか
船カスタマイズで大砲撃ったり風向き次第で倍速とか
城建造は64でやってたから完成した後も弄って使って遊べる感じが目標
ただこれも根本的には結局剣・盾と変わらないのが問題ではある
敵はタコとか海坊主とか牛鬼とか海賊とかだとVIPっぽくないから
触手とかネットサーフィンしてる一般人とかその他適当に
村で仕事的な何かを出しててどこそこの島に荷物を届けたらアイテムなんとかを報酬に
みたいな感じでミッションを作ってみるのもありかもしれない
ただ行って帰ってくる辺りが月影村と全く一緒だからもう一捻りほしい
>>454 こういうことか
壁壁壁壁壁壁
壁壁壁壁
壁壁ヒ 壁
壁壁壁壁
壁
壁壁 壁壁
>>456 壮大すぎるww
まぁ船カスタマイズは楽しいかも知れないが別ゲーになっちゃうな
小言仙人は気に入った
壁は壊せる壁にすれば問題ないかもしれないが、経験値やドロップで釣らない限り
壊してまで倒さないでスルーされるんだろうなw
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 00:05:40.29 ID:9xVfsZY/0
>>456を見て思ったが
とりあえず64の城みたな色んなパーツダンジョンに置いといて
自分が思うVIPらしい何かを作るゲームでよくね?
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 00:07:28.46 ID:j82DJnZz0
マップの移動だけでもいいから
とりあえず何か動くものを作った方がいいんじゃないかなと思うような思わないような
>>461 グラマーさんが攻撃モーション実装するとか何とか言ってたような。
>>460 遊び三昧なブーンの両親が急死して借金が発覚して遊んでられなくなって
両親が借金残して死んだんだが、とかなんとか村の隅の町内掲示板に書いてたら翌朝
「仕事しろ」「踏み倒せ」「借金先消せばおk」みたいな色々返事が書いてあって
「じゃあ安価的なもので決めるお」とアミダくじで作ってやってみたら「ダンジョン行って一攫千金」
で、ダンジョン行ったらVIPチックな敵がゾロゾロと、でそれなりにVIPっぽくなるんじゃないかなーとか
船の素材とかは山のダンジョン、というか普通の潜る系のダンジョンで集めたり
別に船スルーして徒歩で行けるダンジョンを踏破しまくったり
要はとにかくお金さえ稼げればみたいなどこのダンジョン行こうが問題ないみたいな
そういう感じのを想像して
>>456を書いたわけだ
PCで動かすんだから動作が重くならなきゃストーリー量とかは好きなだけ詰め込めるし
地下に潜るだけじゃなくって海を渡ったり空飛んだりしてもいいんじゃないかなーっていう
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 00:24:30.91 ID:AxTP/7eA0
>>463 >地下に潜るだけじゃなくって海を渡ったり空飛んだりしてもいいんじゃないかなーっていう
楽しそうだな
ダンジョン間を移動するのに何か必要って新しいんじゃない?
初代シレンくらいしかやったことないから分からんが
>>464 いいなそれ
例えば、階段で進むんじゃなくて、リフトっぽいカラクリで登っていくとか
フロアの端っこに開けた部分があって、到達すると次のフロアに行ける とか
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 01:07:30.11 ID:j82DJnZz0
寝る前保守
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 01:15:12.07 ID:Nv6veRpf0
名前とか設定考えていないけど
持ち物を別の持ち物に上書きする特殊能力を持つモンスターとかどうかな?
アイテム次第で泣いたり笑ったりなモンスター
にぎり変化みたいなもんか
変化の壺mobか面白いかもね
にぎりへんげ系か投げたら変えてくれるのか、吸われるのか、
で性能がかなり変わるな
どんなキャラにするか取りあえずAA一覧眺めてくるわ
何か妙案浮かんだら言ってくれい
470 :
プログラマ:2010/01/10(日) 01:51:23.13 ID:UW93BUeL0
真っ先に思いついたのがアブだった
交換が全ハズレじゃねえか
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 01:53:22.75 ID:GRR6P0xZ0
ヒーハー!
ぷろぐらまさんきた!これでかつる
>>470 ちょうどいいところに!
思ったんだが、wikiのロダにzipあげれるんじゃないかと
斧だとアレだし、つかってあげたらいいんじゃないかな
過去版は消去しながら
>>470 おつっす!
避難所342に迷路生成プログラムなるものがきてるけど
俺にはなんだかわからんので見てみてください
前に話した1マス扱いだけどサイズのでかいmobの件なんだけど
サイズはこちらで適当に決めちゃって大丈夫なのかしら?
あと、3コマ以上のアニメーションにも対応は出来ますか?
475 :
プログラマ:2010/01/10(日) 01:57:10.83 ID:UW93BUeL0
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 01:57:12.42 ID:lbuPsXoD0
477 :
プログラマ:2010/01/10(日) 01:59:42.74 ID:UW93BUeL0
>>474 ちょwwみてくる
サイズもコマ数も自由ね(キャラごとに違うコマ数は辛いが)
よっしゃ!クウガ見終わったら最新版チェキってくる!
>>477 了解、デカモノなどサイズを近日中に検討して統一規格でいきます
動いていっきにそれっぽくなったああああああああああああ
俄然燃えてきた!!
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 02:06:19.81 ID:GRR6P0xZ0
==i!i!|li!i!r´⌒ヾソ ;: : : : : :\.i!i、
彡',/ : .. ::ミ三: : : ::..i!i!;
:;! :' ..::'´ __  ̄ヾ.: :彡:i!i!; _ ___
┌┐. {| 、 、ニィ´__, .!: : /ニ、 / / \ \
││__ .Y ̄`.、 ゝ-'´  ̄ ゙ L=||ヽ}|.. / / \ \.. ┌────┐
││|__| | r-'`.ノ 、 ∨j / / .\ \ └────┘
││ ┌──┐.| / ,-.ノ`\ f|. / / \/
││___. ̄ ̄ ̄ ∧ /ゝ` __、` .リ  ̄
└────' 、 〈 ゝ=イエエソラ ,.' /ト、、_
丶 ヽ ア: : ノ/ ゙ / .L: : : :ヽ ̄\
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 02:10:07.04 ID:7LqpWyV20
おおおぉ!動いとる!
こうしてみるとドットの修正点が多そうだな。
特に攻撃モーションあたりが・・・。もっと距離狭めるかな
>>プログラマ氏
GJ!後で12321などについてもご健闘お願いします
483 :
プログラマ:2010/01/10(日) 02:12:29.69 ID:UW93BUeL0
>>481 採用するよ
改めてうpろだみると色々そろってるんだなー
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 02:13:00.04 ID:7LqpWyV20
>>477 コマ数自由なのか!
ならあのエグザイる者達を……AAないからダメか
別のマップチップ作ろう…
485 :
プログラマ:2010/01/10(日) 02:15:56.17 ID:UW93BUeL0
>>482 モーションの往復?それはすぐ実装できるよ
>>484 ダンジョンはいる前の町とか欲しいな
>>484 ∧_∧
∧_(∧ω^ )
∧ ^∧^ ) >
♪ ( ^∧^_∧>/
( ^∧^__∧
ヽ( ^∧^_∧
< ( ^ω^ ) ♪
∧_(∧ω^ )
∧ ^∧^ ) >
♪ ( ^∧^_∧>/
( ^∧^__∧
ヽ( ^∧^_∧
< ( ^ω^ ) ♪
∧_(∧ω^ )
∧ ^∧^ ) >
♪ ( ^∧^_∧>/
( ^∧^__∧
ヽ( ^∧^_∧
< ( ^ω^ ) ♪
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(_/ /ヽヽ
(_) (__)
>>484 こんなん?
∧_∧
∧_(∧ω^ )
∧ ^∧^ ) >
♪ ( ^∧^_∧>/
( ^∧^__∧
ヽ( ^∧^_∧
< ( ^ω^ )
| < >
(_/ /ヽヽ
(_) (__)
_ノしヘ、_人_人_人_人_人_人_人_人rヘノし/
_) (
ヽ 大事なお知らせ >
ノ 〈
 ̄`ヽ/^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
ヽ ! | l /
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,-====-、
ー |n_j__j__ji_| -‐
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O二二O
/._| |_.ヽ
┏─ ─┓
本日01/10の夜に「避難所」にて
・新規ドット仕様
・既存ドットの仕様修正案
などについての検討をしたいと思います
ドッターさんの意見を中心に進めたいと思うので
宜しくお願いします
避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262192119/ ▽
┗─ ─┛
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 02:20:39.57 ID:7LqpWyV20
>>485 後回しでも良いので是非お願いします。
あと、ダメージモーションが倒したときに反映されてないっぽいです。
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 02:25:45.02 ID:7LqpWyV20
>>486,487
あったのかw
マップチップ終わって誰も手出してなかったらやってみようかな…
492 :
プログラマ:2010/01/10(日) 02:30:00.71 ID:UW93BUeL0
493 :
プログラマ:2010/01/10(日) 02:50:47.17 ID:UW93BUeL0
さーせん
>>475 は20階辺りにいくと強制終了するww
>>493 俺は、通路でモンス殴ったらおわりますた
あと、気になったんだけど、
| ブ |
|_____ __|
. | | こういうマップだと、
| ̄ ̄ ̄ .|
| | ̄ ̄ ̄
| ブ |
|_____ __|
. ∴∵∴|←ここの部分の表示が、
| ̄ ̄ ̄ .| 通路上部分の壁になるのは直せないかな?
| | ̄ ̄ ̄
>>493-494 どうりで・・・。
20階、通路にてモンスター殴打時に強制終了
20階、部屋にて階段を降りようとして強制終了
・・・魔の20階っすなww
あ、俺のは20階じゃないよ
たしか10階前後だったかと
497 :
プログラマ:2010/01/10(日) 03:17:10.45 ID:UW93BUeL0
>>496 ありゃ?じゃあモンスの場合は殴るときに
何らかの処理が加わると強制終了なのかも・・・。
499 :
プログラマ:2010/01/10(日) 03:19:19.08 ID:UW93BUeL0
>>496 ちなみに assertmsg_log.txt の中身教えて
502 :
プログラマ:2010/01/10(日) 03:28:58.53 ID:UW93BUeL0
ということは不正アクセスか
19階以降なら強制終了してもおかしくないのだが・・・
階数把握してないけど20階あたりの階段下りたら強制終了した
assertmsgの中身に
error in TextureManager::get : 不正なタイプの画像
あんまり関係ないかもだが右向きながら左に動くキャラがいる気がする
504 :
プログラマ:2010/01/10(日) 03:38:59.42 ID:UW93BUeL0
ログに書いてあったんだけども
MP3の名前をvipdungeonにすれば、BGM流れるのね・・・。
じゃあ、流石に今日は落ちますノシ
507 :
プログラマ:2010/01/10(日) 04:07:58.70 ID:UW93BUeL0
俺も寝るわ
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 04:38:13.94 ID:mtAZZ1aw0
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 05:04:30.08 ID:ZNLmag150
>>508 普通にGJ
攻撃方法は
マスターチキンてきな感じ?
俺一番最初のスレ見てたけどどうせ無理だと思ってたらなんかすごいことなってんなw
完成したの?
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 06:50:06.77 ID:FswtjIoJ0
テンプレがすげえ臭そうなんだが
どうにかならんのか
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 08:48:12.87 ID:j82DJnZz0
おはよう保守
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 09:27:21.08 ID:s7OuAH9R0
HSPなら大いに手伝えるんだけどね;^^
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 11:34:06.67 ID:aZ6w5aPI0 BE:1730601656-2BP(200)
ほ
>>497 xで射撃が使えなくなったからxでキャンセルでいいんじゃね?
ところで矢印キーで動かせるようには仕様上できないんでしょうか・・・
518 :
番付の人:2010/01/10(日) 12:00:39.18 ID:jZdwSgts0
す、すげーwwwwwwアニメーションしてる!
番付の方もよろしくなんですよ。今のところゲームに添付されてる番付ツール(score.exe)のバージョンが低いので、
各自最新版にしてほしいと番付の人は思うのです。トゥットゥルー♪
あとは番付CGIのレイアウトをいじってみようかな・・・。ちょっと別な用事が出来たのですぐにはいじれないけど近いうちにいじってみます
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 12:09:27.08 ID:aZ6w5aPI0 BE:2076721294-2BP(200)
移動中だけモーション入れるって出来ないのかな
520 :
番付の人:2010/01/10(日) 12:21:27.18 ID:jZdwSgts0
今番付見て気づいたけど倒された(到達した)階層がなかったね
これもやっておかねば・・・プログラマー氏この辺りもよろです
出力ファイルのデータの並び順は特に決まりはないです
追加する場合はそのまま後ろに追加していくと都合がいいはずです
順番変えてもおkですがその場合は番付ツールの修正も必要になります
>>508 完成乙、充分上手じゃなかGJ
AAに忠実にしてくれたのはわかるんだけ、
ダメージの時のモーションは手を挙げるとか飛び上がるとか
もっと大げさな方が分かりやすいかも知れない
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 13:51:23.94 ID:aZ6w5aPI0 BE:1384480883-2BP(200)
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 13:54:17.69 ID:aZ6w5aPI0 BE:1153734645-2BP(200)
おいおいジャンプも作ったから1キャラ完成じゃないか
斜めと後ろは無しの方向で
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 14:39:32.16 ID:aZ6w5aPI0 BE:346120632-2BP(200)
クマーアイテム消滅は要らないと思う
アイテム消滅系の敵がストレスたまるのは昨今のシレンが証明してるし
罠踏みだけで充分MHとかで波乱起こす楽しい敵そうだ
>>526 同じ部屋にいるだけで目潰しって相当鬼畜じゃないか?
クマーについてなんだけど
一回でも釣られたクマーはその場に釣られ状態で待機
アイテムに釣られていた場合は、撃破後にそのアイテムを落とす とか?
嫌見の部屋入った瞬間目潰しは無理ゲーすぎるw
Lv2が直線状に立ったら、でLv4は目潰しに加えて混乱or力減少位でいんじゃね
レベル4なら無理ゲーレベルでいいんじゃないの?レベル4は普通にダンジョンには配置しないで
代わりに最深層にしあわせの杖振るモンスターとか配置したらオオイカリ的な恐怖で面白そう
>>526 クマー系はアイテムの上に乗って動かない、罠はそのままでいいかも。未発見罠を発見済みにしてくれるって優しいな
くしん系は杖を振る敵と同じ階に現れたら一気に最終レベルまで行きそう
まららー系Lv3は装備中の武器か盾の修正値を3下げる、
Lv4を装備中の武器か盾の修正値を3下げる+印かメッキ消し
でいいんじゃね
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 15:44:11.72 ID:z/rq5IHY0
fklujg
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 15:58:09.29 ID:GRR6P0xZ0
くしんは火炎入道とラシャーガを合わせた感じかい?
少しずつ見ていこうと思う
●クマー原案
アイテムや罠(未発見含む)に向かい移動する。アイテムは消滅、罠には掛かる
アイテム、発見済罠がある場合は攻撃よりも移動を優先
●変更案
*クマーアイテム消滅は要らない
→A:アイテムに釣られたクマーはアイテム上で待機
→B:アイテムに釣られた場合は、そのアイテムが消える(クマが取得)が撃破後にそのアイテムを落とす
Bの場合、拾ったアイテムを全て落とすとただの便利屋の用に感じられるが
その後に罠を踏んでクマーが消滅する可能性を考えるといい感じなのではないか
若しくは、いくつ拾っても1つしか落とさないようにする?
●くしん
> くしん系は杖を振る敵と同じ階に現れたら一気に最終レベルまで行きそう
敵が見えない場所で勝手に杖などを振ることはないので(カンガルー等除く)問題はなさそうか?
若しくは考慮しての配置
個人的にはクマーはB案、くしんはこのままでいいかなと思うけど
さらに案があればお願いします
クマのアイテム落としは最後に拾ったアイテムのみでいいんじゃね
くしんは今のままで全然問題ないと思う
ただ杖振る敵と同階に現れるのは深い層だけに留めておくべきかな
例えばクマーが敵として出てきた時に何が一番怖いかって言うと
警報装置とか踏みに行かれたりMH内に出てきてモンスターの罠とか踏まれることだと思うんだ
んでプレイヤーもなんとかそれだけはさせまいとやっきになってクマー対策する
「やばいクマーなんかの罠踏みに行ってる!警報だと死ぬるからアイテム消費してでも潰さないと」とか
アイテムも並行して拾いに行ったり消しに行ったりすると
その恐怖が薄れると言うかブレると言うか…
クマーAAの釣られ感を出すのに罠アイテムに釣られるのはいいと思う
アイテムは回収にして、その後ブーンに倒された場合のみ回収したのをドロップするようにしたらどう?
罠で勝手に死んだらアイテムも消失
それなら罠に向かうクマーも見過ごす訳にはいかなくなるし
539 :
番付の人:2010/01/10(日) 16:26:00.63 ID:jZdwSgts0
番付CGIの一覧での表示項目調整とか階層項目の新規追加とかしてみた
それに伴って番付ツールを改良。番付CGIは対応してるけど、番付ツールが正式に対応していない場合でも
あとで追加されたスコアデータを送信して登録できるようにしてみた
プログラマー氏、スコアデータとして追加させたいものがあったらじゃんじゃんスコアファイルに書いちゃってください
番付CGIに項目を追加するだけで登録可能になります
風来のブーン番付(仮)
ttp://wwwww4096.hp.infoseek.co.jp/vipdeshiren.shtml 風来のブーン番付ツール 2010/01/10 (日) 16:14 Version 0.0.15
"最期"以降の追加されたスコアデータを自動的に送信できるようにした。
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 16:29:59.40 ID:GRR6P0xZ0
罠やアイテムがある部屋に入ったときにそれに向かって歩くってこと?
クマーの釣られ
クマーの罠に引っかかったらそのまま引きずられて行って
モンハウの部屋に行っちゃう
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 16:30:50.58 ID:GRR6P0xZ0
罠に向かって歩くっていってもモンハウで大型地雷踏むとかありえそうだ
クマーはアイテム取るの一つでいいんじゃない?
もしくは複数取るなら倒したら拾った分複数ドロップ。
↑ならLvが上がったら2つ、3つ、と取る分を増やしていけば・・・
罠はいくらでも踏んでいいと思う
クマー能力で盛り上がってくれて僕うれしい
クマーはLV上がったら倍速で吊られるとか、
から揚げや草なら、その場で喰うとか
そして、レモンから揚げで死ぬ
食い物やら巻物なんか消費系のアイテム(回復であれ毒であれ)は即使っちゃって
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
そのときのグラにこれ使いたい
無能すぎて製作側に回れないぞこんちくしょう
今からC++勉強してくる
>>546 目潰しはアイテムと罠も見えなくなるはず。それでも大した事ないと思うなら継続ターンを長くすればいい
嫌なら見るなは嫌でも見せてくる感じなので、
Lv4はフロアで起きていたらワープしてでも無理やり見せるという感じ?(癒し兎と同じ?)
ワープしてでも見せる敵にするなら
接近した時のみ目潰し→部屋内でワープして接近目潰し→部屋内で部屋目潰し→フロア内でワープして部屋目潰し
複雑になってしまった。。
551 :
プログラマ:2010/01/10(日) 18:03:38.27 ID:Gk6BbDab0
>>546 個人的には
近接→直線→部屋-部屋
>>550 目潰しがたいしたことないっていうのは
他の状態異常ほどの驚異はないので
Lv4 同じ部屋内にいると目つぶし状態にされる(入った瞬間に状態異常になる)でも、
強力ではあるがそれほど問題はないのでは、と言う意味
でも、モンハウなら高確率で混ざって出るよね、
こわくね?
他のモンスターがいると目潰しはなんとしても避けたい状態異常の一つだろjk
レベル4つったら最強クラスの敵だろ
最強クラスならそんなもんでいいんじゃないの?
そういう奴等までヌルいと逆に困る
適当に思いついた分
クマー行動パターン
1)アイテム探索モード→アイテムを拾う
2)アイテム拾得後は罠探索モード→罠を踏む
Lv1だとアイテム1つ取得後に罠探索モード化
Lv2だとアイテム2つ、Lv3だと3つ…など
倒すと拾ったアイテムのうち1つを落とす
罠はLvによって踏む確率が70%→50%→30%みたいでもいい
(罠に隣接→数ターン悩む→踏むor踏まない)
踏む罠の種類を変えるのもいいかもしれない
嫌なら見るな
Lv1 隣接
Lv2 直線(間に障害物や敵があるとそれに当たる)
Lv3 直線(間に障害物があっても貫通、直線状のキャラ全て)
Lv4 周囲○マス全体を暗闇化 モンハウだと阿鼻叫喚
嫌な感じなら、
特殊攻撃で目の前に張り付くとか、
影の奴みたいな感じで、一定ターン盲目&口封じになる、その間みるなに対しては攻撃不可、
{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミミヾ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミii|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| 鬼女に
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃v
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
/ / / |::.:.:.:.:.:.:.:|
こいつ、パコレプ役でいいんじゃないかな
嫌なら見るなはポリゴンと同じ動き(Lvごとに瞬間移動の射程延長)にでもして
倒したら解除にしないと対処無理じゃね?
仮に目潰しが10ターンくらいで切れるとしても、切れた瞬間また目潰しでしょ?
Lv4が開幕大部屋MHにいたら、原作のアイテムで考えると混乱バクスイ的なものを4,5枚使う以外打開出来ない
嫌なら見るな以外の同階敵にも当然特殊能力あるわけだし
クマーはアイテム消滅じゃなかったら脅威でもなんでもなくなる
だって罠ってブーン(クマー)に+の効果が出るもの一切ないんだぞ?
基本的に罠踏んだ時点でクマーは無力になる。じゃなけりゃブーンに対する罠の妨害効果がないって事になる
だからクマーはアイテム拾い優先、拾った時点で「こんな餌に釣られないクマ(ブチッ ムシャムシャ」で消滅
Lv1程度なら消滅じゃなくてもいいけど、消滅しない・罠も踏むじゃカッパの下位互換じゃん
消滅しないならせめてアイテム拾ったら攻撃力防御力上昇でもさせるとかな
まずわざわざアイテムに近づいてどんどん破壊して行く
畠荒らしとか入道ダルマとかあの手のモンスターが面白いとは思えない
ひまガッパなんかはあっち側で利用してくるから面白いけど
畠荒らしとかダルマに部屋のアイテム根こそぎ消されて感じるのは
してやられた感じゃ無く単なるイライラだと思う
罠踏みに行く単体じゃ物足りないとしてもアイテムロストはない
かといって倒されたら結局落とすなら結局クマーが何したいのか分からない
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 19:16:25.81 ID:WPCRGAxr0
>>562 トドも盗んで倒されたら落とすじゃないか
クマーにアイテム使わせるか投げるかしてもらった方がいいのだろうか
それは結局アイテム消失で畠あらしっぽいが
ちんぽっぽや><や(^p^)やアジョットも敵として参加できるだろうか?
>>564 トドはコンセプトをそれ一本に絞った敵だから大丈夫
クマーがアイテム拾う→罠踏む→ブーンに倒されてアイテム落とす
じゃこいつ結局何したいの?って事になるんじゃないかなと
トドの場合はもともと持ってるアイテムが消えるデメリットがある
取られる前はむしろプラスになる敵が、盗まれた瞬間にうざくなるのがいい
クマーは釣られて失敗するAAとブチッムシャムシャAAがあるんだからそういう設定は生かしたい
敵能力は鬼畜だろってくらいでちょうどいいと思う。
ヌルゲー作って楽しいのかと問いたい。
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 19:29:07.25 ID:JARlbBcl0
すげーwちゃんとプレイできるwww
>>567 モンスターごとに「こいつはこう立ち回らせてやりたい」っていう意志は必要じゃないか
ぬすっトドは
盗む→逃げ回る→結局捕まえられなくて諦める、もしくは倒すのに膨大な労力を使用させる
って辺りがこいつの目的だけど
クマーはどうするの?って言う
アイテム拾った後、偶然地雷でも踏んでアイテムごと吹き飛ぶのがこいつの目的なの?って事
クマーが丸太罠でも踏んで『釣られクマー』言いながら
すっ飛んでいくのを想像するだけでご飯3杯いける
落とし穴だったらボッシュートSEとかなw
罠を踏むってのはなしで、
クマーが移動したときに、ランダムでクマーに罠の効果が表れるってのはどう?
Lv1はトラバサミとかでクマーが動けなくなるだけ。
Lv4とかは召喚罠とか地雷罠。
アイテム近くにあるから地雷罠の効果出たらやばいから歩かせないように自分から隣接して防ぐとか
クマーのアイテム破壊はシレンが同じ部屋にいる時のみ行われるのはどうだろう
自分のあずかり知らぬとこでアイテム破壊されるのはすごい不快だが
うまくやれば阻止できる状態なら許せる
ってか阻止してレア取れば「してやった」感が出てくるとおも
もしくはレアアイテムが出る特殊部屋に入ると同時に出現するとか
クマは普段寝てて部屋にシレンが入ってきたら起きて動き出すとか
シレンから草かおにぎりを盗んで、食って食中毒で死亡でよくない?
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 21:09:32.76 ID:GRR6P0xZ0
そこら辺に落ちてる草を食べるっていうのもいいね
でもそれなら牛か
ムシャムシャ ∧_∧ ムシャムシャ
∧_∧ ムシャムシャ ∧_∧ (・ω・`)
(´・ω・)o,,,,、,、,..,、、.,、, (´・ω・`) o/iと )
/つi'" ,' 3;、 ∧_∧:, :,o: ::`゙:.:o:`''':,'.´ -‐i u
し-,l ;: ...:( ).: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`'ー--- ( ) U U
ムシャムシャ U U
∧,,∧ : .∧,,∧ : ∧,,∧ : .∧,,∧ :
:(;゙゚'ω゚'): .:(;゙゚'ω゚'): .:(;゙゚'ω゚'): .:(;゙゚'ω゚'):
: / つとl : : / つとl :.: / つとl : : / つとl :
: しー-J : しー-J .: しー-J : しー-J
:<⌒ヽ--つ: :<⌒ヽ--つ: :<⌒ヽ--つ: :<⌒ヽ--つ:
.<__つ_つ .<__つ_つ .<__つ_つ .<__つ_つ
これがいい
他のMOBに比べてパラメータ高めだけど、罠は踏んじゃうぐらいでいいんじゃないだろうか