【明けまして】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwww【おめでとう】
1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :
2010/01/01(金) 09:10:47.83 ID:raryc0Mz0 http://img.2ch.net/ico/anime_onigiri04.gif _ノしヘ、_人_人_人_人_人_人_人_人rヘノし/
_) (
ヽ 風来のブーン >
ノ 〈
 ̄`ヽ/^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
ヽ ! | l /
\ / /
,-====-、
ー |n_j__j__ji_| -‐
― ‐ (^w^) - ―
O二二O
/._| |_.ヽ
┏─ ─┓
vipのみんなで風来のシレン風ゲーム作ろうぜ
作れない奴でもアイデアだすなら大歓迎
でも作れるやつはもっと歓迎だぜ?
まあそんなのはどうでもいいから
みんなで仲良く恥ずかしがらずに、草をはやして
がwwwんwwwばwwろwwwうwwwwぜwwww
【wiki】
http://www31.atwiki.jp/vipdeshiren/ ▽
┗─ ─┛
プログラマ居る ROM改造じゃなく一から作るよ!
ドットもBGMも増えてる
でも時々ゲームデザイン揉める 名称やらシステムをそろそろ決定したいかも?
http://img.2ch.net/ico/anime_onigiri04.gif 562 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/12/27(日) 16:57:17.99 ID:Z2dpGSrR0 35回目
モンスターの攻撃力は0〜255の整数値
ダメージには攻撃力と防御力に応じた最大値と最小値が存在する
基本ダメージ=攻撃力×(15/16)^防御力
ダメージの最大値=基本ダメージ×143/128 (255を超える場合は255になる)
ダメージの最小値=基本ダメージ×7/8
より厳密に書くと、
攻撃力に143(112)をかける
15/16をかけて端数を切り上げる、という工程を防御力の回数分だけ繰り返す
128で割って端数を切り捨てる
という計算手順で最大値(最小値)が算出されます
多分テンプレここまで。 指摘よろ
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 09:20:39.64 ID:raryc0Mz0
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 09:29:24.33 ID:raryc0Mz0
ho
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 09:57:30.27 ID:yabMoUMC0
1もつ。
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 10:21:27.41 ID:hz6h3gn/P
まずは前スレ埋めようぜ
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 11:44:22.05 ID:2kwMClv50
保守
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 12:13:35.43 ID:hz6h3gn/P
前スレようやく埋まった
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 12:16:52.44 ID:sRkiq/YU0 BE:2595901695-2BP(150)
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 12:17:52.91 ID:eKfGzdzd0
`・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ
>>1 さんおつか〜れ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 12:23:56.84 ID:8q8w5aXr0
半生コンクリに落ちたハローキティ に見えた
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 12:24:32.95 ID:hz6h3gn/P
>>13 まあ微妙だったよなww
>>14 色の境目は黒線入れた方がいんじゃね?
任天堂のドットは黒線ではっきりしてるの多かったと思った
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 12:43:43.20 ID:sRkiq/YU0 BE:807613872-2BP(150)
矢を羽っぽくする方法を教えていただきたい
矢うp
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 13:01:17.95 ID:eKfGzdzd0
>>16 おいキティちゃんとかいうなよ・・・
アヒルに見えるように努力するわ
>>17 白ばっかだからどうしようかと思ってたが黒線いれりゃいいのか
ありがとうやってみる
>>17 俺はポケモンのドットの改変をしてたからドットは黒線入れるもんだとおもってたわ
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 13:15:25.48 ID:sRkiq/YU0 BE:4153443089-2BP(150)
>>21 スクウェアはあまり黒線入れずに、濃淡で境界表してたな
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 13:17:02.05 ID:8hUIyjaZ0
ジョジョっぽいの出てなかった?
□はリアリティ重視だからかな
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 13:21:02.94 ID:QjPxy6DeP
シレンも縁取り以外はほとんど濃淡で表現してるから、 主流はそっちのほうなのかもしれないね。 ただ小さいドットなら、主線がはっきりしてたほうがわかりやすい。
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 13:35:01.13 ID:8q8w5aXr0
濃淡で縁取りはかなり迷うよね でも黒で主線とるのも影をつけにくいからそれはそれで手こずる
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 13:40:19.14 ID:svAVLiTn0
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 13:46:32.15 ID:QjPxy6DeP
>>29 影の形を個別に変えるならいいけど、
普通は画像を重ね合わせて表現するよ
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 13:49:55.42 ID:W6CYnIMA0
応援してます
アイデアは常に募集中 新規アイテムはもちろん、元ネタ有りの名称変更品でもおk 名称: 分類: 効果: 元ネタ: wikiにまとめられた案に対する賛否、意見も募集中 どんどん煮詰めていきまっしょい!
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 14:34:33.48 ID:eKfGzdzd0
ところで、 まねけ?
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 14:36:10.27 ID:8q8w5aXr0
なんかすげーおどろおどろしい怪物だな・・・ 元ネタ知らない俺が悪いんだろうけど・・
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 14:39:06.93 ID:eKfGzdzd0
>>34 ファイル名は適当なのであんま気にしないでほしい
>>35 まねき猫ダックなんだぜ
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 14:40:21.73 ID:2kwMClv50
子供がみたら泣きそうなねこだっくだなwwww
体当たり系の攻撃モーションなんだけど シレンのグラにぶつかる程度で止めるのと、シレンのグラに覆いかぶさるのとどっちが良さげ?
>>38 ものによるかと
ミドロ系ならかぶさる
アイアンヘッド系なら止める
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 15:02:18.03 ID:Yu2micHY0
そこらへんは主人公のホコグラがないからわかりづらいな
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 15:35:17.04 ID:sRkiq/YU0 BE:1038360492-2BP(150)
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 15:43:52.24 ID:2kwMClv50
パソコンが爆発した
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 15:45:08.54 ID:svAVLiTn0
パソコン蛾物故割れた
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 15:57:05.18 ID:O7RJsbGO0
45 :
すき家 【大吉】 とろ角煮丼 【861円】 :2010/01/01(金) 16:04:05.99 ID:sRkiq/YU0 BE:4153443089-2BP(150)
>>44 やっぱ浮遊するのって12321の流れになるか
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 16:07:12.49 ID:O7RJsbGO0
>>45 順番入れ替えれば
1(中央)→2(下)→1→3(上)→1→2・・・のループも一応可能
なのですが、分かりづらいので12321にさせていただきました。
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 17:00:51.32 ID:6DJ4ex5nP
ほ
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 17:10:28.59 ID:O7RJsbGO0
特に話題も無さそうなんで、ロダのなかから適当に選んだキャラのドットを 歩行グラっぽくアニメ化してた方が良いですか? コマ送りはだいたい0・2秒くらいで
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 17:16:13.85 ID:svAVLiTn0
特に話題も無いしいいんじゃないか
50 :
すき家 【小吉】 とろ角煮丼 【505円】 :2010/01/01(金) 17:17:54.08 ID:sRkiq/YU0 BE:1845975348-2BP(150)
ストーリーってまだ世界観の部分すら決まってない?
名称:肉壷 分類:モンスターの壷 効果:一部のモンスター(♀系)に投げると仲間になる 元ネタ:伊藤鬼作
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 17:30:07.75 ID:8q8w5aXr0
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 17:31:35.41 ID:2kwMClv50
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 17:34:47.14 ID:O7RJsbGO0
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 17:41:14.00 ID:8q8w5aXr0
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 17:49:00.91 ID:raryc0Mz0
>>50 ブーンが各地の2ちゃん板のダンジョンを攻略するって案で決まりそうかも。
本筋ストーリーが必要かどうかはまだ議論中。
ダンジョンの仕様もまだ決定してない
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 17:54:27.57 ID:sRkiq/YU0 BE:346120632-2BP(150)
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 17:58:50.93 ID:O7RJsbGO0
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 18:04:11.57 ID:8q8w5aXr0
歩きモーションの絵は1ドット上げてるんだけどへん?上げてるだけだからすぐ直せるけど
>>56 最終的にやり込みが主になる訳だから、ストーリーはそんなに壮大にしなくてもいいかもね
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 18:16:28.23 ID:G196wmil0
DSのシレン2はストーリーが鬱陶しくてすぐ辞めちゃったなぁ 楽しみたいのは「不思議のダンジョン」の部分なわけで あと攻撃モーションも長すぎてダルかった
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 18:21:38.20 ID:O7RJsbGO0
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 18:22:32.85 ID:W3XVO5iv0
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 18:33:59.89 ID:zysCpTBN0
>>54 3ゲットロボが可愛過ぎるwwwww
こんな可愛い奴らが敵なんて胸が痛む・・・
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 18:37:53.01 ID:O7RJsbGO0
>>63 乙です!
とりあえず全部のキャラを歩行GIFアニメ化予定ですが
ちょっと疲れたのでしばらく寝ます・・・。
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 18:39:06.30 ID:sRkiq/YU0 BE:2595901695-2BP(150)
攻撃モーションは64くらいの速さがいいと思う
俺にできるのはせいぜい敵キャラの色違いを作ることぐらいだ・・・・
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 18:58:40.65 ID:hBxuvq290
そういや、結局迷路生成って未だにできてないんだっけ
69 :
プログラマー :2010/01/01(金) 19:02:27.08 ID:tDP4YTgl0
年の境は地味に時間取られるわ・・・
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 19:06:43.20 ID:WjHHoG8Q0
手伝いたい、ただ何もできない…
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 19:19:16.62 ID:GKVdAISF0
俺も保守ぐらいしかできない・・・
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 19:21:17.60 ID:1ySOzkHM0
すごい進んでるな ディアボロみたいにならないといいけど
74 :
プログラマー :2010/01/01(金) 19:24:15.21 ID:tDP4YTgl0
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 19:27:38.83 ID:1ySOzkHM0
>>74 ちょこっとやっただけだし個人的な意見だけどシレンっぽくなかっただけだよ
俺的にはシレンっぽい方がいいと思う、動き方とか
あくまで、風来のブーンだからね あんまり本家を追うのもどうかと
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 19:33:45.72 ID:1ySOzkHM0
わかってるよww ディアボロは動き(操作?)が速かったんだよ シレンの2倍くらいあって1回↑押しただけなのに2,3個上にいっちゃったりな
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 19:35:04.94 ID:svAVLiTn0
ディアボロはシレンのジョジョverというよりも別のよく出来たローグライクって感じだったからなぁ
79 :
自動生成 :2010/01/01(金) 19:42:43.82 ID:De0ahPBD0
80 :
プログラマー :2010/01/01(金) 19:43:27.98 ID:tDP4YTgl0
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 19:45:18.36 ID:hBxuvq290
82 :
プログラマー :2010/01/01(金) 19:46:13.32 ID:tDP4YTgl0
>>79 ありがたいが実行できない・・・
ちょっくらコンパイルしてくるわ
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 19:56:44.53 ID:De0ahPBD0
あれ何でだろ
84 :
プログラマー :2010/01/01(金) 20:00:01.51 ID:tDP4YTgl0
どうやらWinXP以外の環境らしい。
コンパイル成功した。
>>79 見事にマップが出来たYO!!
Win 版うpしてもいい?
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 20:01:38.77 ID:De0ahPBD0
ああ俺のVista 64bit(笑)だわ うpどうぞ
86 :
プログラマー :2010/01/01(金) 20:12:30.82 ID:tDP4YTgl0
87 :
プログラマー :2010/01/01(金) 20:35:00.49 ID:tDP4YTgl0
過疎!! 自動生成のおかげでやっと俺のゲームに息吹が・・・
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 20:42:01.95 ID:2kwMClv50
超wktk
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 20:45:56.25 ID:8q8w5aXr0
マップすげえ
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 20:46:37.34 ID:O7RJsbGO0
MAP自動作成の方、乙です!
おおぅ良く寝た良く寝た。さて、GIFアニメの続きでも・・・。
>>64 3ゲットロボの可愛さは異常ですねw
91 :
プログラマー :2010/01/01(金) 20:46:44.82 ID:tDP4YTgl0
しかし見れば見るほど
>>79 のソースは秀逸だ・・・
俺はやることが多すぎてまとめるのを後回しにしてるせいもあるが
責めて名前空間ぐらい使うべきだったか
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 21:02:11.37 ID:h8SaQOHy0
自動生成もアレになったし随分軽くなるだろう
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 21:05:52.69 ID:CQUx0C4a0
罠と階段は別の二次元配列に入れるといんじゃね シレンがどの部屋にいるか即効わかったほうが処理が簡単になるとおも
94 :
プログラマー :2010/01/01(金) 21:09:55.83 ID:tDP4YTgl0
>>93 なぜ?マスク使ったら罠も部屋番号もすぐ取得できるじゃん
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 21:10:04.92 ID:De0ahPBD0
分からんから言われた配列に全部つっこんどいたけど変更あるなら変える
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 21:11:31.26 ID:O7RJsbGO0
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 21:20:51.31 ID:8q8w5aXr0
クマーつくろうかなあ
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 21:23:03.09 ID:2kwMClv50
色んな人のドットが動いてるの見るとなんかワクワクするNE!
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 21:25:11.48 ID:yabMoUMC0
忙しくて洞窟マップ進められなかった そして明日も来客でほとんど進められそうにない…
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 21:28:00.42 ID:svAVLiTn0
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 21:29:02.51 ID:O7RJsbGO0
>>97 作りたいのを作るのが一番ですよ。
私なんかは技術が無いから上手く作れませんが・・・。
102 :
【末吉】 汁 【968円】 :2010/01/01(金) 21:32:12.50 ID:cAF+QVbU0
応援してる
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 21:33:07.81 ID:CS1UMo+D0
>>100 攻撃くらったらやばそうなんだがwwww
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 21:46:20.34 ID:8q8w5aXr0
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 22:11:34.67 ID:qrTJFTfu0
あげ 頑張れ
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 22:11:48.93 ID:h8SaQOHy0
( ´Д`) | ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ○ | |⊂ |_________|⊃ | | | | | ○ | | |________,| | | | | | ○ | |__|_______| | | | (__)_)
マップについての質問なんだが 左下にある柱っていうのは移動可?不可?
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 22:44:03.33 ID:yabMoUMC0
>>108 重なることはできないけど壁と違って隙間を斜めに通れるのが柱…だったと思う
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 23:27:42.22 ID:h8SaQOHy0
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 23:45:19.25 ID:O7RJsbGO0
>>111 うおお凄く良い!
こういう荒廃した遺都みたいな雰囲気は好きです
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/01(金) 23:55:33.84 ID:CQUx0C4a0
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 00:31:53.11 ID:x9vvNmPF0
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 00:31:57.03 ID:FHj9rJSUP
ほし
117 :
プログラマー :2010/01/02(土) 00:38:58.40 ID:iDaggdZn0
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 00:39:36.86 ID:f3a01ubP0
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 00:41:47.36 ID:Q7eHTT+E0
おい・・・ ユーリィかと思ったろが・・・ くそッ・・・
>>117 さわりしかやってないけどシレンっぽくなっててすげー!!
1階にショボン多すぎてぼこられたw
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 00:43:16.30 ID:Q7eHTT+E0
誤爆
123 :
プログラマー :2010/01/02(土) 00:50:35.53 ID:iDaggdZn0
階段下りるときに「降りますか?」とキーコンフィグは
後回しになった・・・
>>14 おもすれー
>>122 なぜにこれwww
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 00:51:50.40 ID:NmfBcknC0
このスレみてたら、風来のシレン64を今日8時間やってた(^p^)
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 00:59:15.58 ID:x9vvNmPF0
>>117 乙です!
マララーの火力なんだこれwww
バグ報告:
アイテム欄にアイテムが無いときにZを押すと強制終了
126 :
プログラマー :2010/01/02(土) 00:59:47.45 ID:iDaggdZn0
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 01:01:51.63 ID:/M7yqPVI0
ハッ!?気がついたらこんな時間に・・・ ようかんマン作らなきゃ・・・ 寝よう
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 01:04:57.30 ID:Q7eHTT+E0
状況がちょっと把握できない 敵多すぎ 敵が何ターン行動してるかわからない すぐレベル上がる なんかラ旋風魔の盾が落ちてた 個人的にだけど、レベルあがる時に次のLvまでいくつの経験値が必要かがほしい いらないかな?
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 01:06:52.03 ID:xIA3Xj5EP
おまえらすげーじゃんwwwwwwww 応援してるちゅっちゅ
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 01:06:57.70 ID:ZOegw9dF0
何もアイテム持ってないのに見栄張って使ったらエラー終了した
131 :
プログラマー :2010/01/02(土) 01:08:17.96 ID:iDaggdZn0
>>128 合計獲得経験値はシレンでも表示されてるけど
次のLvまでの必要経験値はいらないんじゃないか
133 :
プログラマー :2010/01/02(土) 01:13:04.99 ID:iDaggdZn0
>>128 すぐ変えれる詳細部分は後回しにしてるからねぇー
次バージョンでは「試しに」本家のパラメータパクって来るか
>>117 おつ!超乙!
ちょっとずつでも仕様関係を決めていけたらと思うので意見を頼む
名称は取りあえずシレン準拠、下記に出てくるシステム、アイテムが採用されるかも未定
いきなり細かいことになるけど協力お願いします
【呪い】
A:装備品が呪われたときは・・・
装備の特殊能力の効果がなくなるorならない
参考:効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
B:装備品以外のアイテムに対する呪いはどうするか
参考:無し(1,2,GB1,猫1,猫2) あり(GB2,3) 壺は呪われず(アスカ) 壺食料は呪われず(猫3)
C:おはらいいの巻物の効果は、全解除or1つ指定
参考呪いの持ち物全解除(1,GB1,GB2,アスカ,猫1,猫,猫3) 1つ指定(3)
D:メッキ・天地の恵み使用時に呪いがとけるorとけない
参考:呪い解除(1,3,アスカ,GB1,猫1,猫2) 呪い継続(2,GB2,DS,猫3)
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 01:26:25.82 ID:Q7eHTT+E0
A→外せなくなる&特殊能力がランダムで発生 B→無し C→全解除 D→メッキのみ解除 と考えてみたつもりだけどあんまりシレン1と変わらんな
136 :
プログラマー :2010/01/02(土) 01:26:39.23 ID:iDaggdZn0
>>134 プログラム的には大差ないので技術的には問題なし。
俺にそれらを決める権限はないが、個人的には
A 任せる B あり C 1つ(祝福で全て) D 解けない
>>135 うん、ムリに独自の変化をつかる必要はないと思う
ふわふわしてる現状の打開に取りあえずの土台を決めていきたいんだ、
そこから良いアイデアがあるものはその都度検討していけばいいしさ
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 01:50:33.17 ID:Q7eHTT+E0
>>137 じゃあ
A継続
B無し
C全解除
D継続
かな
141 :
プログラマー :2010/01/02(土) 01:54:40.57 ID:iDaggdZn0
>>141 なんか知らんができたよ
複数装備すると効果が重複したよ
死んで生き返ったらHP1000なのに魔王の攻撃400くらい食らうよ
もう100回は死んだよ
143 :
プログラマー :2010/01/02(土) 01:58:06.13 ID:iDaggdZn0
ちょwwwまじでできたwww こりゃバグもいいところだな
何かあるかなと思い101階まで行ってきたけど何もなかった( ^ω^) テスト段階の仕様だと思いますが一応報告 装備2つ目をつけると1つ目が他の人に取られ、捨てるしかなくなる(1つ目は装備してない事になる) あと気のせいか偶然かわからないけども、階段が大体左の方の部屋にありました
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 02:04:42.66 ID:x9vvNmPF0
バグ報告その2 アイテム入手の瞬間にやられるとたまに強制終了 アイテム複数装備可能
147 :
プログラマー :2010/01/02(土) 02:07:18.38 ID:iDaggdZn0
>>131 長いけどバグとか要望とか
右に移動したが移動先で右を向いていない。ショボンや月曜で確認
装備している道具の選択肢で「装備」(「外す」あたりが妥当?)
道具を置けない、投げれない
部屋の入り口に罠(壁が水路仕様なので避けれたけど)
移動の時にキーを押しっぱなしでも、移動→移動先のマスで一瞬止まる→次のマスへ移動
という風に見える。
Aキーを押した時に自動で周り8マスにいる敵のほうへ振り向けばいいと思う
押すたびに上の敵、右上の敵、と振り向いていけばいいと思う。
道具を拾った時とか敵倒した時とかのウインドウは、
zで消すタイプじゃなくて勝手に表示して勝手に消えてるやつだった気が、
表示中も気にせずトンキーを動かせる仕様って感じ?
移動した先で階段で殴られてやられた場合に次の階に行っている気がする?
レベルが99超える
となりあった地雷でも誘発しない
地雷で死んでも「敵にぼこられて」と出る
>>134 A→効果継続
B→あり か 壺は呪われず
C→全解除
D→呪い解除
これがいいかと
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 02:14:09.02 ID:x9vvNmPF0
>>134 A→特殊効果にペナルティ(発動しない、効果半減など)
B→使用時にブーンが状態異常になるとか?
C→呪いの効果にもよりますが、これは全解除で良い気もします。
D→両方ともで解除
こんな感じでどうでしょうか?
>>134 見切り発射だったから、ちょっと分かりやすいように書き直すわ
既に答えてくれた人は気にしないでおkです
特に問題ないの限りは多数案で採用、当然調整段階での変更は有り
1日に数個程度ずつ決めていければと思う、wikiでアンケでもいいんだけどスレの活性化のためにもこっちで
【「呪い」に関する仕様アンケート】
A:装備品が呪われたときに、特殊能力の効果はどうなるのか
1:能力継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2)
2:能力無効(DS,3,猫3) ※妖刀かまいたちでも3方攻撃しない、地雷ナバリで地雷のダメージを軽減しない的なこと
B:装備品以外のアイテムに対する呪いはどうするか
1:全部無し(1,2,GB1,猫1,猫2)
2:全部あり(GB2,3)
3:壺は呪われず(アスカ)
4:壺・食料は呪われず(猫3)
C:おはらいの巻物の効果はどうするか
1:呪いの持ち物全て解除(1,GB1,GB2,アスカ,猫1,猫,猫3)
2:1つを指定して解除(3)
D:メッキ・天、地の恵みの巻物の使用時に呪いが解けるかどうか
1:解ける(1,3,アスカ,GB1,猫1,猫2)
2:解けない(2,GB2,DS,猫3)
3:メッキの時だけ解ける
4:天、地の時だけ解ける
↓コピって番号を書いてね!※回答番号に希望がない場合は、詳細を書いて下さい
A: B: C: D:
151 :
プログラマー :2010/01/02(土) 02:15:14.62 ID:iDaggdZn0
>>148 うひょwwほとんどは知ってて修正してないが
A:1 B:3 C:2 D:1 Cに関しては祝福付いてたらすべて解除が良いかもしれない
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 02:43:52.97 ID:/M7yqPVI0
A:1B:3C:1D:2 GB2と2が好きだからその二つの間的な感じがいいかなーと
あ、忘れてた さいたまさいたまって48×48よりでかくないか?
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 02:49:03.83 ID:x9vvNmPF0
>>154 本体のpng見ると64・64になってるね
他のより大きく感じたのはそのせいか
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 03:02:28.64 ID:CinihkQn0
A:1 B:1 C:1 D:2 GB2のノロージョ系がかなりうっとおしかった記憶がある 呪いはあまりきつくしないでほしいかな
A:1 B:3 C:1 D:1 アスカ厨です
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 03:15:42.60 ID:x9vvNmPF0
もしかして敵キャラの画像は48*48じゃなくてもいいのか? 必死に48に収めようとしてたんだが・・・
∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J アッ! 。・゚・ ∧,,∧ て 。・゚・。・゚・ (; ´゚ω゚)て // / o━ヽニニフ しー-J 彡 ∧,,∧ ショボーン ( ´・ω・) c(,_U_U ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・ ━ヽニニフ or ∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J ∧,,∧ 。・。゚・。 ゚・。゚・ できたよ〜 ( ´・ω・)つ\・゚・ 。・゚・・/ SFCのシレンで居るツボ押しの奴みたいに ランダムで遭遇して話しかけるとチャーハン作る 失敗したらペナルティ 成功したら能力ボーナスみたいな事出来ないかな 成功と失敗の割合が2:8位で
>>158 日々乙!
なんか反転画像みたいな色になってるなw 狙ったんなら良いんだけどそうじゃないなら
もうちょっとグラデーションきかせてみたらどうかな?大砲の弾あたりを参考に
右下が生産者表示みたいに見えてワロタww
>>158 私ですで思いついたけど
ブームくんに効果で部屋のアイテムから敵、自分まで引き寄せてくる効果あったら面白くない?
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 03:34:41.14 ID:x9vvNmPF0
>>161 実は狙ってやりましたw(ネガ反転+α)
もともと白いのでネガ反転もありかなと。
生産者表示・・・・ホントですねwww
>>162 店ごと引き寄せ→「ドロボー!」→ブーンとばっちりのコンボとか素敵ですね。
最終的にはなにか「わたしです」ネタを入れたいものです
>>162 よせガエル的な引き寄せじゃなくて、じわじわ吸い込むブラックホールみたいなイメージって事だよね?蟻地獄とか
仕様的にどんな感じにするかが難しい気はするけど面白いかもしれないね、同種の罠も作れそうだし
そういえば上の方でも話が出てたけどそろそろ主人公ブーンのドットを作成しちゃわないかい?
俺に任せろ!って人がいればいいんだけど、そうもいかないだろうから
打てる人が取りあえず正面絵だけ打って、その中から選ぶのはどうだろう って偉そうな言い方でスマン
イメージは和風、風来、ブーン、ドットじゃなくてイラストでもいいよ!
敵の特殊能力「吸い寄せ(仮)」について考えてみた 何が吸い寄せられるのだろう?引き寄せの杖で動かせるものの中から? 主人公、敵、アイテム、罠、店主、階段 の中で検討 他に重い敵は動かない等 常に能力を発揮案 *ターンに*マス、使用者方向に吸い寄せられる 特殊能力として使用案 使用したら*マス、使用者方向に吸い寄せられる 使用したら一気に使用者隣接まで吸い寄せられる 罠、巻物でこの能力を使うならば、一気に吸い寄せか持続効果じゃないと、効力が薄いか? 罠で踏んでから一定時間効果を発揮し続けるものはなかった?のでこれを機に考えてみてはどうか →*ターンの間、*ターンに*マス、罠方向に吸い寄せられる
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 05:19:36.13 ID:JP+46rbh0
>>164 ブーンのドットって一応正面はできてるっぽい?
俺はシレンの改変でいいとおもうけどなあ
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ ノ// \_/ |┃三 | |┃ -ニ二二二二二二二二ニニ- ガラッ. |┃ / ヽ |┃ | , i ,i i , | |┃三 |_n__|i__|i____i|__| |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ⌒ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 09:46:46.57 ID:IWli+YxX0
よく寝たしトラックの左斜め後ろを作る作業に戻るか
今このスレ見つけたけどなにこれ面白そう 応援してます
名称:ブロントさん 分類:敵 効果:体力が減ると怒りが有頂天になりパワーアップ ランダムで一つメッセージ出すとかパターンを一つにするか? 強化案:「俺の速度がストレスでマッハなんだが・・」倍速 「黄金の鉄の塊」防御力上昇 「おれパンチングマシンで100とか普通に出すし」攻撃力上昇 「グラットンスウィフトでバラバラに引き裂いてやろうか?」or「破壊力バツ牛ン」or「致命的な致命傷」痛恨の一撃率上昇 「せこいブーン→装備が雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明」骸骨魔道のような強制ワープ 「汚いなさすが忍者きたない」きたない忍者召喚 「逆に頭がおかしくなって死ぬ」混乱 元ネタ:FF11ネ実 メッセージをランダムで出すのは難しいな・・・
元ネタ:FF11ネ実()
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 10:55:55.19 ID:HV80kXtx0
それなら「俺に隙は無かった」も欲しいな
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 11:45:52.28 ID:IWli+YxX0
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 11:51:53.35 ID:EZ9Decm+0
>>173 SUGEEEEEEEEE
wiki見てたけど
招き猫ダックは少し修正加えた方がいいかもしれん
あの能力はおかしいだろ
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 12:11:41.13 ID:EZ9Decm+0
>>175 サーセン
3倍速一回攻撃にしたり2倍速に落としたりした方がいいと思う
それかネコとアヒルの合体の確立を落としたり
出現を後半のダンジョンの下層に置くとか
あれだと絶対問題おきr
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 12:20:55.88 ID:3EVprfvp0 BE:2422841876-2BP(150)
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 13:09:29.79 ID:9DRRXwdUP
落としたわけだが readmeが見つからん プログラム仕様概要ってのでいいのか
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 13:10:13.61 ID:9DRRXwdUP
すまんよく探したわあったわ vistaのフォルダ内検索マジ糞
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 13:11:25.66 ID:t5TqkRoeO
くそ! なにもできない!! すまん!すまん!
>>173 おつおつ!どんなダンジョンで出すか難しそうだがそのうち考えようw
>>175 wikiは現状取りあえず出してくれた案をそのまま書いてあるだけだから、中には厳しいのもある
少しず調整していこうと思う
>>180 何かアイデア思いついた時は何でもいってくれー!
>>150 について希望のある方はよろです、今晩には次の案件に移ろうと思います
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 14:04:28.06 ID:JP+46rbh0
武器とか盾とかスパーンって弾いて飛ばすまじでうざい敵が欲しい 自分の後ろに他の敵や仲間がいたら当たってなくなるし、崖だったら消滅的な ただどういう敵にすればいいか見た目とか名前思いつかないけど
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 14:12:38.94 ID:JP+46rbh0
と思ったけどシレンだとクロムアーマー?だったかがはじいてくれるっけ あれは盾だけだったっけか
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 14:14:24.42 ID:O/nqwGyi0
/ヽ スッ |〈 ∧_∧ / ノ ( ´Д`)/ | `/ / ノ / /\ / | [ ̄ ̄\ / ノ__ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>シレン\ ‖\ \ ‖\‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖ ‖ ‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖ ‖ ‖ i バ ∧_∧ i| チ ( ´Д`) ‖| | `/ \ ‖|i ン / /\ / ̄\‖|| [ ̄ ̄\/ ヽ \从// \ ̄ ̄ ̄ ̄ \__);< ‖\ ,"∴゙,\ ‖\‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖ ‖ ‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖ ‖ ‖ っていう罠がふと頭に浮かんだ
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 14:14:37.77 ID:I2qTyRyJ0
>>150 A:2 B:2 C:1 D:1 かなあ
Aの場合ハラヘリの腕輪などのマイナス効果を持った装備品が呪われてると
目も当てられないし 実際そのお陰で餓え死にしたことが何度かあるorz
まあそういう悲惨な倒れ方もある意味シレンらしいとも言えるけど
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 14:15:57.40 ID:+xq5ARGQ0
盾 剣か盾 装備品全部 って感じでレベルアップするごとにはじく種類が増えるはず そういう敵は大体は鎧だけどGB2はハムスターみたいなやつだったから、見た目はどんなんでもアリだと思うよ
>>182 スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^p^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^p^ |
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ おぎゃーw
.|| / ̄  ̄\ おぎゃーw
/ /\ / ̄\ ペチーン!!
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ペチーン!!
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^p^ | ぱしへろんだすwwwww
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\ / ̄\
こんな感じの敵か?
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 14:19:41.21 ID:3EVprfvp0 BE:1730601656-2BP(150)
剣豪っていなかったっけ
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 14:26:50.60 ID:8qqYwmpK0
64とアスカなら、ケンゴウ→イアイ→シハンがいたけど 他のシリーズだったら確か、○○アーマーみたいなやつじゃなかったっけ?
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 14:27:54.53 ID:+xq5ARGQ0
チタンアーマー クロムアーマー メタルアーマー だっけ? GB2は ジャンガリガン キャンベラン グロバラン だったけど
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 14:37:32.30 ID:EZ9Decm+0
/ ̄ ̄ ̄/[][] / ̄ ̄ ̄/  ̄ .フ ./  ̄ ̄/ ./ _________ __/ (___ __/ ./ /________/ /___,.ノゝ_/ /____/ ∧∧ ヽ(・ω・)/ \(.\ ノ 、ハ,,、 これを入れたい
>>191 転び石だな
アイテム落とす数はやはり5〜6個かな
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 14:44:30.95 ID:+xq5ARGQ0
__ヘ_ヘ_ ___________ /∴∵(・) (・)∴\ / /∴∵∴∵○∴∵ ヽ < 目にゲロかけられてーのかおめーら (∵∴∵●〜〜〜●∴) \ \∵∴∵∴∵∴∵/ \______________ \ ∵∴∵∴/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ゲロにまみれて氏ねよおめらー __ヘ_ヘ_ \ /∴∵∴(・) (・)\ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /∴∵∴∵∴○∵ ヽ 。☆∴ °″♯◎× ∴ヾ +″∵ (∵∴∵∴∵●∴∵∴3 +° °ゞ*′※ +∴△ × \∵∴∵∴∵∴∵/ ピューー ∵″。∫♪♭☆ + \ ∵∴∵∴/ 「アソパソマソスッドレ」の主な登場人物の一人。 見るからに油っこい揚げカレーパソで出来たキャラ。 アソパソマソを殺して主役の座を奪う事を密かに狙っている野心家でもある。 口から灼熱のカレーを吐き出して攻撃するのが得意。本人は「ゲロ」などと言ってはいるが、カレーである。多分。 揚げカレーパソ故に一生脂性なのが悩みの種だとか。 尚、やなせたかし原作「アンパンマン」に登場する「カレーパンマン」と姿も名前も似ているが、 全く関係ないので間違えないよう注意。 装備錆びさせてくる敵これでよくね?
ジャンガリガンはアイテム弾き ケンゴウ・セルアーマーが装備弾き
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 14:45:19.54 ID:+vfPsa0SP
前にエフェクトでAAを出したい的な意見があったけど
カットインで入れるとうざったいだろうなー ONOFFできるようにすればなんとか?
転び石に引っかかったら
>>191 みたいな
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 14:48:58.67 ID:9DRRXwdUP
tanasinnが雑魚敵でお断りちゃんが魔王の名前付いてたのは吹いたな 地雷踏んで周りにいる敵が消えるのは爆風で死んだってことか? ドット打ったこと無いけど爆風のドット頑張って打ってこようかな
もう出てるかも知れんけど DQNが「ちょっと金かせよwww」とか言って金パクって高跳びするのとか面白いな レベル上がると「ジャンプしてみ?」っつって壺の中のギタンまでパクってくのとか プログラム的にかなり面倒か
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 15:52:19.78 ID:+vfPsa0SP
ほ
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 15:52:49.53 ID:3EVprfvp0 BE:1384481546-2BP(150)
し
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 15:55:10.98 ID:/SfjXCYB0
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 15:58:26.66 ID:9DRRXwdUP
ちんこかと思った
>>202 お前のせいでそうにしか見えなくなったぞ
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 16:04:17.02 ID:/SfjXCYB0
>>201 乙です! エフェクト系はどんどん増やすべき
>>202-203 オトゥィントゥィンやめぃww
じゃあちと出かけてきますので、何かありましたら後でレスしますノシ
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 16:04:22.08 ID:1LTir/MOP
>>201 既存ドット参考にしながらがいいと思うよ
想像力には限界がある
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 16:08:40.80 ID:9DRRXwdUP
>>205 やっぱり限界があるか
ポケモンダンジョンの攻略本取ってくるわ
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 16:14:35.31 ID:zoWSm7Cp0
転び石入れるなら転ばぬ先の杖的なもの入れるか入れないかだな SFCでは対策無かったがシレン2では対策あって尚且つ必須だった
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 16:17:55.07 ID:3EVprfvp0 BE:2595902459-2BP(150)
俺FF1参考にして斬撃エフェクト作ろう
盲目系の敵って出たっけ、 出てないなら、 ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ / ̄(S)~\ < > / / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! > \ \( ゚Д,゚ ) / /< > \ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ )_人_ ノ / / ∧_∧ ■□ ( )) ( ; )■□  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| だな、
>>200 やっぱり動いてる様をみるといいねぇ、乙
基本モンスターを少しずつ考えていかないかい、アイデアあったらお願いします
A:マムル相当:
無能力、マスコット的mob、知名度が高い方がいいかな?
元:マムル→あなぐらマムル→洞窟マムル
B:チンタラ相当
無能力、こちらもマスコット的な感じ
元:チンタラ→ちゅうチンタラ→おおチンタラ
C:ボウヤー相当
投擲武器
元:ボウヤー→コドモ戦車→オヤジ戦車→イッテツ戦車
転んだ拍子に壺割れとかあったけど 壺を外付けHDDとするなら転んだ拍子にクラッシュするとか でもクラッシュだと中身まで消えそうだな
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 16:31:26.36 ID:9DRRXwdUP
アイテムは少し小さめに書いたほうがよくないか?
>>212 形はいいんだが陰影をがんばってくれ
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 16:49:34.31 ID:pikD+1peP
効果音とBGM欲しいよな
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 16:51:56.92 ID:JP+46rbh0
>>212 もう少し小さいほうがいいかな?
モンスターでうまいこと隠れるくらいがいいと思う
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 16:53:56.62 ID:9DRRXwdUP
影と圧縮か・・・ 影は参考画像見るとして圧縮はとりあえずしてくる
巻物は巻物で決定なの?
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:07:19.65 ID:EZ9Decm+0
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:07:50.38 ID:CinihkQn0
昨日の危篤ディスプレイの者ですが 一時的かもですがディスプレイが元気になったので 今のうちに佐藤裕也を完成させようと思います。 佐藤裕也の攻撃方法はどうしましょう? 右ストレートしか思いつきません。
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:09:05.45 ID:JP+46rbh0
首ふりながら両手ぶんまわし
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:12:15.30 ID:EZ9Decm+0
>>219 それでいいと思うよ
無理にビームとかセリフとかにこだわらない方がいいと思う
佐藤裕也はモブとして大量いるのが個人的には好き、あのスレの時だってそうだったし
だから右ストでいいかと
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:21:18.82 ID:CinihkQn0
では右ストレートで作ってきます。
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:23:44.00 ID:EZ9Decm+0
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:23:45.98 ID:9DRRXwdUP
ワロス草とか武器とか今使ってる奴がどっかにうpってあればサイズ参考にするんだがな・・・
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:27:36.27 ID:EZ9Decm+0
>>217 現状決まってることは何もないに等しい
だんだん詰めていかないとね
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:42:58.45 ID:2HgtU5hRO
ボウヤー系は田代が田代砲うつのはどうですか
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:43:52.31 ID:9DRRXwdUP
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:47:05.47 ID:1LTir/MOP
>>228 元ネタに巻物があるから、それを多少改変する程度でいいとおも
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:47:17.08 ID:EZ9Decm+0
>>227 遠距離系は結構出てるしなー
田代はもっと下のほうの階だと思う
しかも田代自身とと田代砲は深く関わってる訳でも・・・
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:47:51.27 ID:9DRRXwdUP
ですよねー 元ネタの画像出てきてから後悔した
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:50:47.29 ID:EZ9Decm+0
>>231 元ネタみたいに巻物は閉じたほうがいいね
白紙の巻物なのに文字とかあったら矛盾してるし開いてたら色味が
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 17:54:16.48 ID:9DRRXwdUP
そうだったな・・・ 白紙の巻物の存在すっかり忘れてた パッと見普通の巻物だしVIPっぽさ無いしな 本家巻物みたいに閉じて斜めにしてホライゾンとかブーム君っぽく見える柄書いとくわ
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 18:11:26.57 ID:jrv3iVfK0
>>210 A:
∩_∩
(´ー`)
( )
| | |
(___)__)
∩_∩
( ´∀`)
( )
│ │ │
(__)_)
∧_∧
( ´∀`)
( )
│ │ │
(__)_)
チンタラ系:もっさりさん もっさりさん→ちゅうもっさりさん→だいもっさりさん 死の使い系:死神シネバー シネバー→ツーカシネバー→マジシネバー ヤミウッチー系:ボコボコにしてやんよ ボコボコにしてやんよ→メタメタにしてやんよ→ギタギタにしてやんよ セルアーマー系:パーン パーン→パパーン→パパパーン _, ,_ パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´)
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 18:19:49.01 ID:9DRRXwdUP
マムルってどことなくダムーに似てるような・・・ ボウヤーはモナーで チンタラはどことなく荒巻に似てるような・・・
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 18:21:07.78 ID:EZ9Decm+0
マムルはジサクジエンで決まってるな
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 18:25:26.37 ID:9DRRXwdUP
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 18:35:56.96 ID:EZ9Decm+0
ドラゴン系はギコエルとか ビーム打てるのと風格的に
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 18:42:14.79 ID:EZ9Decm+0
>>240 ビームといえばムーロン・・・
と、思ったけどギコエルの上位版とかは想像できんな
60 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/01(金) 01:32:51.69 ID:9RTJvwU0 ダンジョン案で板を冒険するっぽいけど 実況板は万歩仕様がいいと思うんだ 10ターンで一レスってことで1000レスで終了 ネタとしてときどき応援のレスが画面に流れてきたりとか、 そふとーくの音声で応援されたりで実況してる気分になると思うんだ
にぎり変化系の敵どうしようか 64シレンとかじゃ にぎりみならい→にぎり変化→にぎり親方→にぎり元締め で 効果なし→アイテムをおにぎり化→シレンをおにぎり化→どちらも
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 18:57:21.68 ID:3EVprfvp0 BE:2307468858-2BP(150)
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 18:57:53.80 ID:IWli+YxX0
シュークリーム
マムルは ギコ>大ギコ>ギコエルとか 3LVで一気にパワーアップ
>>235 もっさりさんとシネバーはぴったりな気がする
ただもっさりさんは折角夏毛で毛が抜けるからそれを表現できる敵でもイイかも?
>>237 あれ、決定してたのか、読みのがしてたかな
>>244 食料アイテムがまだ確定してないからそっちを決めてからにしようと思ってたんだけど
おにぎりでいくなら単純に「おにぎり」でいいんじゃなかろうか
おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 19:06:11.17 ID:JP+46rbh0
なんというかVIPのシレンVerじゃなくて2chのシレンVerになりつつある気がする
VIPのシレンVer 2chのシレンVer その違いってなんじゃろ?
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 19:09:54.21 ID:IWli+YxX0
他板の敵キャラが出てきたら2chのシレンVerじゃね ブロントさんとか鬼女とか
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 19:18:04.08 ID:JP+46rbh0
そういやストーリーは他板冒険するんだったな すまんわすれてくれ
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 19:21:25.71 ID:EZ9Decm+0
いっそそのときの2ちゃん各板の状況に応じてゲーム内容が変化する
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 19:58:12.12 ID:+XOnL+s20
倍速のキャラがブーン攻撃した後に移動してるな
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 19:59:07.79 ID:SrQaVPqmP
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 20:18:09.85 ID:3EVprfvp0 BE:2019035257-2BP(150)
巻物で釣神様の古い和紙が思い浮かんだ
259 :
プログラマー :2010/01/02(土) 20:42:48.71 ID:fjM/B7Z10
>>256 りょかいー
食料:から揚げ マムル:ジサクジエン は決定項とのこと
マムル考えてくれた人すまん!
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 20:49:13.96 ID:IWli+YxX0
明日釣神様作ろうかな
セルアーマー系のパーンワロタwwwwww似合いすぎ プログラマー先生、今って一定のクリア目標みたいなのは設定されてなくて、動作テストメイン? 一応HPとか数値があって倒すと経験値が加算されたりレベルが上がったりする程度? HP0とか一定のクリア目標(階段を数回下りるとか)で例のパラメータログのファイル出力ってできてますか?
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 21:16:40.93 ID:/SfjXCYB0
>>259 乙です!
バグ報告というか、敵が攻撃をしないみたいです。
264 :
プログラマー :2010/01/02(土) 21:22:51.61 ID:fjM/B7Z10
ダンジョンで自分のいる部屋以外は陰に隠れるけど、 それ実現するための影かいてくれる人いない?
265 :
プログラマー :2010/01/02(土) 21:25:20.68 ID:fjM/B7Z10
>>262 今回修正ばっかで新しい機能はつけてないしね。次辺り充実するかな?
ログ出力は次実装する。
>>263 わ す れ て たー!!
敵攻撃しない設定にしたままや
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 21:27:56.79 ID:/SfjXCYB0
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 21:30:56.62 ID:CFmIVanr0
目が死んでるwwwwww
269 :
プログラマー :2010/01/02(土) 21:32:38.31 ID:fjM/B7Z10
>>265 ログ出力wktk
今番付ツールで予定しているのは"<>"区切りの2chのdat形式です(末尾が必ず"<>"で終わる)
改行コードは内部でなかったことにしているのでなんでもおkです
シュタインズゲートやってこよう^q^
271 :
プログラマー :2010/01/02(土) 21:38:22.21 ID:fjM/B7Z10
>>270 前の番付プログラムと同じ仕様で委員会?
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 21:51:31.61 ID:EZ9Decm+0
飲む 置く 投げる の選択がやりづらかったけど 俺だけだったかい?
273 :
プログラマー :2010/01/02(土) 21:54:28.23 ID:fjM/B7Z10
確かにカーソルが超高速移動するな
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 21:54:31.00 ID:/SfjXCYB0
>>267 乙! 描くの大変ですが頑張って!
>>269 了解。とりあえず他には特に異常は見当たりませんです。
275 :
プログラマー :2010/01/02(土) 22:04:54.06 ID:fjM/B7Z10
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 22:19:25.69 ID:EZ9Decm+0
斜め移動の修正って難しい? 後々でもいいと思うけど一本道での斜め移動とかが気になっちゃうかも
277 :
プログラマー :2010/01/02(土) 22:27:16.08 ID:fjM/B7Z10
>276 いやすぐ出来る。やるか
>>271 おkだお。今のところは暗号化については無しでとりあえず実際の数値を使って登録できたら嬉しいしみwなwぎwっwてwくるはず
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 22:34:20.08 ID:9DRRXwdUP
X攻撃が壁すり抜けた先に居る敵に当たって経験値うめえええ状態なのは修正しなくていいです
あ、出力するパラメータについて、ゲームプログラムのバージョン番号とかもあるといいかも
281 :
プログラマー :2010/01/02(土) 22:38:51.95 ID:fjM/B7Z10
【「呪い」に関する仕様アンケート結果】 A:装備品が呪われたときに、特殊能力の効果はどうなるのか ・特殊能力継続(呪われていても妖刀かまいたちは3方攻撃、地雷ナバリは地雷ダメージ軽減) その他アイデア 呪われた装備の特殊能力は一定確率でしか発生しなくなる 重複する効果とし、1度目:特殊能力継続、2度目:特殊効果無効、3度目:マイナス効果 B:装備品以外のアイテムに対する呪いはどうするか ・壺は呪われない C:おはらいの巻物の効果はどうするか ・呪われている持ち物全て解除 その他アイデア 通常は1つを選択し解除、祝福時は全て解除 D:メッキ・天、地の恵みの巻物の使用時に呪いが解けるかどうか ・両方とも解ける 色々呪われやすいが、解きやすい感じになりました 何か重大な問題点があれば言ってください
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/02(土) 23:40:01.70 ID:CinihkQn0
保守 呪いは苦手だが仕方ないか
魔法使いの洞窟-30F
童貞を所持した状態でクリアすると魔法が使えるようになるのか…
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 00:27:13.34 ID:J2fmzE8R0
ノロージョに逆レイプされるゲームとか怖すぎわろえない
【本日のアンケート】 特に問題ないの限りは多数案で採用、当然調整段階での変更は有り 希望のある項目のみの回答でおk A:腕輪(仮)の仕様 1: 1つ装備、合成不可、壊れない(1,GB1,DS,猫1,猫2) 2: 1つ装備、合成可能、壊れる(GB2) 3: 1つ装備、合成可能、壊れない(猫3) 4: 2つ装備、合成不可、壊れる(2,アスカ) ※壊れる場合は能力が強力、合成できる場合は能力が弱い傾向か? C:強化値の個別限界値設定 1: 全部あり:下記3+4 2: 全部なし 3: 武具のみ有り →カタナは+40まで、鉄鋼の盾は+45までみたいなこと 4: 武具以外のみあり →壺は+10まで、杖は+7までみたいなこと C:共鳴システム 1: 無し(1,2,GB1,DS,猫1,猫2,猫3) 2: 有り(GB2,アスカ,3) D:新アイデアについて 名前:ひこにゃん レベルごとに異なる効果の剣を装備している 案1-Lv1:通常 Lv2:2倍速 Lv3:Lv2+必中 Lv4:Lv3+3方向攻撃 案2-Lv1:通常 Lv2:必中or錆びない Lv3:必中+錆びない Lv4:Lv3+2倍速or全方位攻撃 ※錆びはない→水がめの力半減無効 1:却下 2:採用! 3:変更案(内容を書いてね) 4:このままじゃダメだが思いつかん
A:1 どんな能力の腕輪を作るかにもよるけど… B:2 C:1 D:3 もうちょっと特殊剣装備してる感のある能力の方が良いんじゃないか。なんか個性薄く見える パット出アイデアだけど レベル1:必中 レベル2:必中+かまいたち レベル3:必中+かまいたち+回復剣とか
289 :
プログラマー :2010/01/03(日) 00:53:46.63 ID:MUzvs2rZ0
A > 3 B > 3 C > 2
>>287 A:2
腕輪の中で壊れない腕輪とかは既出だっけ?
D:2
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 00:59:47.13 ID:CUzCT4wE0
A:1 B:1 弱い武器ほど強化できると良いかも C:1
魔法使いの洞窟-30F 持ち込み不可 初期装備の盾に呪われた状態で『童貞』がある 童貞は守備力がくそ高いが一部の敵(♀、リア充)の攻撃はよく通る(正面戦士の盾のような感じ) 30Fに厨二病の腕輪(気力の腕輪)があり魔法が使えるようになる
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 01:04:41.46 ID:J2fmzE8R0
B:いつだったかに話題に出たレア装備の出番か 普通のカタナなら強化限界があってレアカタナなら限界なし
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 01:06:31.46 ID:3uZThkPV0
A:3 腕輪にも容量がほしい B:1 C:2 D:3 レベス最高は必中・かまいたちに混沌の斧プラス 確率で混乱か睡眠 倍速は微妙
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 01:08:27.26 ID:9w7TWmfE0
A:4 B:2 ただ壺は8or10までで頼む C:2 D:3 Lv1通常 Lv2必中 Lv3回復 Lv4痛恨
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 01:14:54.04 ID:76+bZqXL0
先走りすぎなんだよ 基本部分がなーんも出来てないのに
>>297 基本的な部分って例えばどういう点だか教えてもらえるとありがたい
少しずつでもまとめていければと思ってやってるつもりなんだが現状の俺の能力じゃコレが限界なんだ
指示してくれれば雑用はなんでもやるぜ
>>299 まだ合成の方法も考えていないのに聞いたりするべきじゃないとか
まずは大雑把なことを決めていってからじゃない
全体を捉えていかないと、細部から決めて言ったらずれが生じたりするし
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 01:43:49.15 ID:5exfRzDS0
まぁ内容の大体はシレンから抜き取るしな そこらへんは融通利くでしょ
荒巻 敵 動かない(寝ている) 攻撃すると膨らむ(八方位金縛り)
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 02:31:20.67 ID:CUzCT4wE0
ホ! 本家からどのくらい反映するかですよね
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 03:21:17.37 ID:3uZThkPV0
ぼくがかんがえたかっこいいすとおりい ブーン「安価でスレに遊びにいくお( ^ω^)」 安価スレをたてて安価で決まったスレに遊びにいくことになったブーン ブラゲスレネトゲスレSSスレ全レススレスレ立て魔のスレといろんなスレに遊びにいった VIP中のスレだけでは飽きたらず次第に他板にも突撃するようになった そこではVIPとは違ったルールが板ごとにあり戸惑うブーン VIPのスレで手に入れたアイテムを駆使してなんとかクリアしていくが… 中にはアイテム持ち込み不可の板があったり、巻物全未識別…次第にクリアが難しくなっていった そして物語は終点へ…
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 04:24:25.28 ID:3uZThkPV0
保守
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 05:19:51.98 ID:3uZThkPV0
保守
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 05:48:53.69 ID:rNxMCS7y0
>>287 A.2
B.1
C.2
D.3
足軽どんと同じでいいよ
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 06:49:19.92 ID:hnsgEE1h0
>>287 A:4
あんま合成するものが多くてもあれだと思うし
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 07:52:05.95 ID:9w7TWmfE0
ほしゅ 思ったより右ストレートむつかしいね
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 10:41:48.22 ID:9w7TWmfE0
保守
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 11:22:35.22 ID:2G8gYQdfO
楽しみ
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 11:23:30.24 ID:QRSp501h0
ヒキ板 (-_-) (∩∩) オカ板 (・∀・∀・)ヌッヘッホー モナー板 ∧∧ ヽ(=゚ω゚)ノ″ぃょぅ 〜( ×) U U ニーピン ) __, '´ ̄`ヽ、__ ゞュ★ノノハ))ツ `ハリ*^ω^ハ . とL_゙☆'」つ rッ⌒く___ゝ `ー-'´(ノ゙J
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 11:25:02.28 ID:5exfRzDS0
いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |) こいつにペンギンの役やらせたいいいい
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 11:33:25.92 ID:zQjRlrJB0
マゼルンとかか、
>>297 >>300 で基本的なことも決めてないのに、まず大雑把に全体をとらえてから、
という指摘を貰った、確かに
>>150 ,
>>283 のような細かいことを決めるのは後でもいいとは思う
でも、その基本的な部分で決めないといけないことっていうのが具体的に思いつかないんだ
確かに、初期目標のように10Fダンジョン、敵は6種、簡単な武具とアイテムだけという
土台となる簡単なゲームをまず作ってそこに肉付けをしていくっていうのが正しい道だとは思う
そういう意味で
>>164 や
>>210 を提案してみたつもりだった
ただ、パッと思いついた意見じゃなく、例えば「ボウヤー誰にする?」と聞いても
すぐに思い付けばいいがそうじゃなきゃ、わざわざ考えるというのは結構大変だ
当然、人によって参加具合も違い、なかなか意見も出にくい
そして、それはとても有り難い貴重なことなんだが、現状のみんなが思いついた案を
ただただ投下してい状態では、いつまでもふわふわしたままで何も決まっていかないと思うんだ
そういう意味で、ライトな参加者でも決めやすいそして分かりやすい選択肢方式で、
例え0.1%ずつの進行だとしても暫定で決定項を増やせていけたらと思ってやってる
これを先に決めろよ、こう進めていけよ、って意見があったらぜひ言って欲しい
当然、仕切ってくれる人がいるなら補佐でも雑用でも出来ることはなんでも手伝う
ただこのゲームを形にしたい、要領悪い進行ですまん
vipで遠距離攻撃か、 ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はベトコンだ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 11:45:07.52 ID:QRSp501h0
ν速 ニュッとニューソ君 |l ili l ili iliii|i|/ |l ili ili lilii i/ |l ili l ili iliii| ,-、 |li llil lil @il| \\ |liii 人 l lilil| \\ ∧_∧ |ii{´┴`}iiil /// .\\( ^ν^ ) ※从三从三ミ/ | | | ⊂ ( つニ二二二二Σ> \\\ /(/ノ\ \ ///| i|\ / /_) (__)///__ゝ \ '、/ バシーン!バシーン! ν速+ \(^+^)/ | | < >
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 12:13:44.69 ID:QRSp501h0
オワタ┗(^o^ )┓三 ┏┗ 三 特攻(自爆)?キャラ アヒャ lヽ l 」∧_∧ ‖( ゚∀゚ ) ⊂ つ 人 Y し(_) つー ∧ ∧ 三≡ =|二フ (#゚∀゚) / つ´ 三≡ =|二フ 〜/ つ (/´ 三≡ =|二フ レベル1アヒャ→レベル2つー
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 12:18:33.23 ID:2G8gYQdfO
>>316 君がとりあえず仕切り役でいいと思う
うまくまとめてくれそうな気がする
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 12:18:50.94 ID:FOuF/xw5P
各板のラスボス的なのも欲しいな AAサロンは巨大tanasinnでいいとして
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 12:26:36.31 ID:CueafvA90
>>321 お前シレンやったことないだろ。
そんなもんいらない
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 12:36:58.07 ID:CueafvA90
あ、規制解除されてら。
>>316 に則って基本的事項をまとめよう。
もう合成システム決定しよう。
これはシレンの根幹と言っても良い部分だからね。
これが決まれば、武器盾が決まる、ゲームバランスを考えることが可能になる。
まず大雑把に
@異種合成をありにするか?
A:あり(シレン2・3 アスカ)
Bなし(シレン1)
A印【容量】システムを採用するか?
Aあり(シレン2・3 アスカ )
Bなし(シレン1)
腕輪の合成をありにするか
Aあり
Bなし
※圧縮、解凍、自由に印をつけたりできるなどの様々意見があるが、とりあえず一番意見の多い本家に似たシステムを採用すると仮定。
詳しくはwikiを見て。
@あり Aあり Bあり のアリアリで
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 12:43:09.29 ID:55/u/+U4P
正月休み今日で最後の人もいるんだろうな 明日から人減るかね?
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 12:46:33.93 ID:CueafvA90
合成システムを独自の考えを持つ人に。 ”小学生も解るようなモノにしてください” 考えた本人は解って当たり前だけど、他人に伝えるのはとても大変です。 この手の話になると、解るだろ?←いや、解らん←なんでわからんの? 簡単じゃん←複雑すぎ←いやだからこう考えれば簡try の無限ループに陥るので。(すでに何回かこのやりとりが起きてます) このドツボにはまるような考えは、ほぼ確実に複雑なので、解り易く説明できないなら少し考え直して。 自分が一生懸命考えたアイディアを否定されたり、 解ってもらえなかったりするとイライラするでしょうが、そこは大人の対応を。
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 12:50:38.79 ID:gZJ8FEXq0
武器と防具は分けるのか?
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 12:51:56.40 ID:CueafvA90
まぁ、自分が理解しきれてないもののプログラミングほどえげつないことはまずないわな それに、プレイヤーからしてもあーだこーだ複雑にされてもゲームを投げる確率上げるだけだし
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 12:56:38.91 ID:gZJ8FEXq0
>>328 装備を武器にも防具にも使えるシステムにしようと言う意見も出てたからそれはどうするのかと
そろそろまとめ役がいないと話しにならん気がする
まとめ役がいない企画は途中でgdgdになりやすいから
>>1 がいない現状プログラマーさんが少しまとめてる感があるから
ID:CueafvA90か ID:nDfhiPKFPがまとめおよび進行役をしてほしい
二人でするのでなくどちらか一人がやってくれ
まとめ役が二人いるともめたり意見が食い違ったりするから
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 13:00:32.97 ID:CueafvA90
>>330 ここでシステムを書き込んで、解り易いかつ人気があれば候補へ。
意見が出ないものはそのまま封印で。
あなたが考えたか、もしくは面白いと思ったなら、それをぜひこのスレに書いてほしい。
>>330 つまりディアボロのディスクのようにしようって事だろ
矛の盾を思い出したよ あれは攻防一体という感じだったけど
当面は、プログラマが実際に作った物をもってその時点のまとめとする、でいいじゃない
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 13:38:05.01 ID:nCk65hGD0
ニコニコからきましたwwwwwww 完成を心待ちにしていますのキワミアーッwwwww
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 14:14:07.32 ID:aRon/V5K0 BE:4153443089-2BP(150)
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
「で」と「つ」では何の役にも立たないが
で ( ゚д゚) つ
\/| y |\/
二つ合わさればスヌーピーになる
( ゚д゚) でつ
(\/\/
見えないやつは宿題な
(゚д゚ )
(| y |)
だれもいないのかage
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 14:25:48.44 ID:9w7TWmfE0
なかなかうまくいかないけど見てるよage
進行係についてはID:CueafvA90にお願いしてもいいし、俺がやってもいい ID:CueafvA90がどっちでも!って言うならやらせてもらおうと思う うまく軌道に乗れば少なくとも半年や一年がかかることだから 誰がやるにしても、その心構えは必要だと思う 進行がころころ変わるとgdgdになる可能性があるから
いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |) 「使い捨ての剣」と「かつおぶし」では何の役にも立たないが 使い捨ての剣( ゚д゚)かつおぶし \/| y |\/ 二つ合わされば保存食になる ( ゚д゚)保存食 (\/\/ 正直、喰いたくは無いがな (゚д゚ ) (| y |)
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 15:18:01.00 ID:aRon/V5K0 BE:2076721766-2BP(150)
使い捨ての剣をかつおぶしの様に食う・・・
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 15:25:33.85 ID:nDfhiPKFP
>>319 アヒャとつーは投擲攻撃にちょうどいいかもしれないな
自爆もイメージあってると思う
>>337 >>341 ペリカン的な合成mobにちょうどいいAAだ
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 15:33:00.36 ID:aRon/V5K0 BE:3115082096-2BP(150)
こういうのも
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
サンポール ( ゚д゚) ドメスト
\/| y |\/
°。o
( ゚д゚) 。o°o。
(\/\/
_
=(_)○_
く
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 15:58:14.22 ID:CueafvA90
>>340 正直、センター近いから俺は無理っぽい。
お任せしたいわけだが…
>>341 「使い捨ての剣+かつおぶし」にはお世話になったなあ
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 16:30:44.94 ID:aRon/V5K0 BE:576867825-2BP(150)
ひろいぐい は いけません
おちてたものは よごれています
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 16:43:43.98 ID:KJQUzuL3P
ひこにゃんのアンケ取ってたけどまだ実際にゲームに出るかはわからないって事でいいんだよな? 正直2chとなんの関係があるの
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 16:45:25.66 ID:Mo/pa9Lb0
ひこにゃんってマスコットキャラクター板か?
>>287 A:4 腕輪まで合成できたら合成壺などが足りないような
B: 武具はどちらでも良いが、壺は10、杖は99までで
C:2
D:3 案2の一部変更としてLv2で錆びない、Lv4は全方向よりかは2倍速の方で(味方倒してもこれ以上レベル上がらないし
>>341 これいいな合成役として
合成したあとに逃げる先生が思い浮かばないのでペリカンよりマゼルン系かな
ところでEDGE使ってドット描こうと思ったんだけど
左クリックに黒、右クリックに白か消しゴム とすることはできないの?
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 16:56:06.03 ID:2G8gYQdfO
かなりの数のモンスターが必要なんだからひこにゃんは出すべきじゃないかな
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 16:59:12.17 ID:9w7TWmfE0
>>350 できないみたいよ
ペイントを使うしかないか
別にペリカンと同じ挙動である必要はないけど もし合成モンスター出すならそれなりに強くいやらしい能力持ってて欲しい アイテム使ってある程度動き止めに行く必要あるような マゼルンはヌルすぎる
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 17:03:52.50 ID:WIGRiGmb0
正直ペイントでも十分だけどね
一体みんな誰と戦っているんだのAA見てたらエーテルデビルが思い浮かんだ
だがエーテルデビルの代わりの敵が思いつかない・・・
>>352 どうもサンクス
ペイント使うしかないか・・
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 17:14:58.15 ID:NN6pxI+40
>>341 このAAは合成にすごいマッチしてるなw
特定のアイテムを合成すると台詞が変わったりすればおもしろいような気がする
>>287 A:4
B:4
C:1
D:4 こういう能力の敵はいてもいいと思うけど、なんでひこにゃん?て思た
じゃあ取りあえず進行係として働かせてもらいます
当然だが、進行係はみんなより上でも下でもなく、中立っす
これを決めるべき、とか助言苦言なんでもあったら言ってください
現状は昨日までと変わらず同じペースで進めたいと思うので、
モンスター、アイテム、ダンジョン、システム案、
ドット、BGM、などなど今まで通りに思い付いたらどんどんお願いします
出てきた案についても、現状通りその場で検討&orWIKIに載せておいて後日検討の上
採用決定していこうと思います
取りあえず、
>>323 、
>>348 については今夜のアンケで方向性を決めようと思います
それまでは
>>287 について意見のある人はお願い
>>345 そりゃ勉強しとけw
またなにかあったら助力頼む!
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 17:27:14.74 ID:CueafvA90
>>357 うむ。
まぁ、天変地異でも起きない限り落ちることはないと思うから安心してくれ。
あと、トリ付けたほうがよろしいのでは?
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 17:27:39.48 ID:nDfhiPKFP
避難所天災
132 A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! () 2010/01/03(日) 17:22:05.20 ID:ya6BdwIo
本スレ
>>350 に
EDGEだと右クリックですぐにスポイトできるから、
消したいときは周りの色を拾って上塗りして消すといい
慣れると消しゴムより速くなる
レベルやHP、力などの上限については決めておくべきかと
361 :
番付の人 :2010/01/03(日) 17:31:09.68 ID:3tAbylbE0
プログラマーの人に質問というか提案 番付ツールを起動するのめんどくさい!って人もいると思う そこでゲームプログラム側で、ゲームプログラムと同じフォルダにあるscore.exeに引数/autoを付けて動かすことって可能? フルスクリーンで外部アプリを起動するとちょっとめんどくさそうなことになりそうだから、ウインドウモードのみ実行でもいいです それが可能ならゲームオーバー/条件クリアなどの時にログ出力後、選択肢を出して、 ・番付に登録しない(ゲーム続行、終了するとか) ・番付ツールを起動してコメントを記入(引数なしでscore.exeを起動。手動で起動させたときと同じ挙動) ・番付に自動登録(引数/autoを付けてscore.exeを起動。登録結果だけを番付ツールがダイアログで表示) とするといいかも。ツールを起動させるとき、ツールが終了するまで待機していた方がいいかもしれない あと番付ツールだけど、今のところ番付データをそのまま登録するようになっていて、 既に登録したデータの方がスコアがいい場合でも上書きになってしまう この辺はどうするべきかな?スコアを更新したときだけ登録した方がいい?
>>358 プログラマ氏やドットさんも付けてないし平気じゃないかな−?
希望があれば
>>360 だね、今調べてみたらモノによって結構バラツキがあるんだね
あと各種上限値とか問題なさそうな部分は書き出してokかどうか聞くようにするよ
ちょっとしばらく張り切ってる感じでうざいと思うが勘弁してくれ
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 18:02:35.92 ID:9w7TWmfE0
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 18:03:54.00 ID:OWwrMExT0
それは報告しなくてもいいですとか
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 18:04:53.07 ID:qfsAdHUC0
>>363 乙!!
カックン
くしん
とりかえし
とか
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 18:15:41.27 ID:9w7TWmfE0
くしんがつくりやすそうだ
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 18:17:16.00 ID:5exfRzDS0
くしんとか出来た頃には忘れられてそうだ
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 18:17:28.43 ID:aRon/V5K0 BE:3115082096-2BP(150)
オワタは攻撃すれば一撃で倒せるけど攻撃が強いとか?
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 18:19:05.29 ID:5exfRzDS0
┌┬┐ ⊥ ┼ 、 , _ ├┼┤/.|ヽ| |三| 7ヽ -/―ァ l l ` / /__/ l l / └┴┘ | |└:┘ ん- / / / / / 、  ̄ ̄  ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ "゙''"`゙"゙''"`´゙"`゙"`゙""゙'''"`゙"゙''"''`´゙"`゙"`゙"'゙"゙''"`゙"゙''"`´゙"` ,、;,、;,、jiv、;,、w,、jv,、yw,、vjWv,、vjw,、yiWv,、viv,、;,、;jiv,、,、viW ,,gv; ;jy; ;vyWv;、. _ __ _ /^, ,.-、 w;Wy;vji; 「 `'/| \__ ;;;;';';';';';'/ /;';';';';' ;;;;-' \ \ メ ー'{ }/― `、\ / / !i_,,..-'|!' |!. \ \ | `7ー、 /ヲ `、. } / / ,― ''゙|i \ \./ / __/ /、 〕/ ̄ ̄7 |! |! |!. \.| `、 `ー--'^ \/ / !i |! ___ \. `、 \ \ /| / |! /  ̄/\__, ィ´ ̄ / /―ァ‐ !i /___ / .|____| _ L__/ |! |!i |! \ __| ̄ /:::::::! \ _|i!__ | ./|____ _/::::/\ / . 、, {二| | ̄ ̄ \__/L三_ヽ. __ /=/ く |!i/ / !| {二l.」 ̄ ̄ ̄_] |!. |___.\―/二ヽ:::::::ヽ|i!―┐ / |! `rr' li ̄ ̄ ̄l! r‐L____./ /|___」;;;;:::{{二}ヽ.レ' ¨ | 匚. ] 冂:::l匚] |::::[_{二} ノ !i !i .!i !i /  ̄ ̄ ̄凵/ ̄ ̄ /:::::/`テ´.!i !| !| || !/ /:::::. /:::::/ !| |! |j |! / /:::::/| --f.::::〈 .|! |  ̄ ̄ ̄|ゝO)| |::O:| | l::::::| | |:::::::| カラクロイドにつかおうず
取り合えずオワタバスターだな
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 18:21:04.55 ID:aRon/V5K0 BE:2019034875-2BP(150)
超威力のチャージショットもわすれてはいかん
エレキ箱の代わりにzipを使うのどうだろうか 回路の代わりに画像やらテキストやらを入れ込むみたいな
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 18:53:42.55 ID:aRon/V5K0 BE:1557540893-2BP(150)
そういえば画像とかはよく出るけどテキストとかそういうのってあんま出ないな
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 18:55:14.48 ID:9w7TWmfE0
テキスト?
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 19:02:38.38 ID:aRon/V5K0 BE:2422842067-2BP(150)
アイテムの案の話
376 :
プログラマー :2010/01/03(日) 19:13:50.65 ID:mJQy2lhw0
今北
>>361 番付けツールをコマンドラインで実行できるなら可能じゃないか?
登録のタイミングはこっち制御でおk。ツールではインターネッツ管理だけしてくれれば大丈夫
変な説明なら任せろーバリバリ
任せろーバリバリーで思いついたけど 店で購入しようとすると代わりに支払ってくれるがバリバリ音でフロアの敵が全員起きる シレン1にいそうな感じだな・・・
>>378 そして次に踏み込んだ部屋がモンスターハウスに・・・
∧_∧ ( ゚ω゚ ) 支払いは任せろー バリバリC□l丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 19:22:09.67 ID:k3/y3OFI0
マジックテープの財布 所持でお店の物品がランダムで-30%〜+80%に、運が良ければ店の人が立ち去るが、爆発もあり得る
なんか今日はアイデアが大漁だ! 便乗 バーボンハウス 一見、お店風だが踏み込んだ瞬間に店内アイテムは消え(若しくは価値のないアイテムになり) 店主が出口を塞ぎ、敵となる(通常の最凶店主ではなくマスター?) 問題点:外からの判別方法がなにもないと微妙か? ンドゥバ→外道ベイビー
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 19:36:52.02 ID:k3/y3OFI0
sanba**規制-部屋 sanba**kisei-room 普通に物を拾うのに、何ターンかの待機時間が必要なフロア 5回無視してしまうとそのフロアのアイテムが消滅
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 19:45:05.22 ID:k3/y3OFI0
バイバイさるさん フロアに長いターン常駐する 強制的にダンジョンから追い出される
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 19:46:56.65 ID:aRon/V5K0 BE:3230455878-2BP(150)
スレ冒険だったら風はDAT落ちとか
それこそ風は1001だろ急に画面がその板の1001のAAに切り替わる
倉庫→HDD ダンジョン内に落ちてる外付けHDDを持ち帰ると拡張されるとか
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 19:54:52.58 ID:k3/y3OFI0
場所によって変えたらええと思う VIP-過疎1-10F VIP 1-50F VIP-kskスレ 1-20F VIP-祭り 1-5F とか区間分けとかもできるし
バーボンいいなw シレンのギタン部屋みたいな隔離部屋にして 床落ちの偽アイテム踏んだら強制ワープ、例の文出して敵数体出現とか
390 :
番付の人 :2010/01/03(日) 20:15:13.79 ID:3tAbylbE0
>>376 そうそう、ツールでコマンドライン制御はできるのでおkです
では引数/autoを付けるとツールの画面を非表示で全部自動でやってくれるみたいな感じで改良しておきます
引数なしまたは未定義引数の場合は従来通り手動で行う感じで
あとツールのファイル名はscore.exeで確定しちゃっていいですか?
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:16:05.38 ID:KJQUzuL3P
1001でdat落ちなら900と950になったときに何か警告文的なものが欲しいな
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:19:02.00 ID:UXTkibca0
>>391 900で
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
950で
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
とか?
レス数が900(950)を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。 って表示があるな
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:23:13.86 ID:KJQUzuL3P
今のうちに書いておこう 俺…今作ってるマップチップ終わったら 電脳空間的なマップチップ描くんだ…
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:23:27.81 ID:k3/y3OFI0 BE:1994052858-2BP(7354)
きりがいいから1000ターンで飛ばされてもらおうか
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:27:32.25 ID:KJQUzuL3P
カットインいいな、on/offはアリで
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:28:22.02 ID:qfsAdHUC0
>>388 それよさそうだなwww
一平
バーガー
KFCゴキ
とか思いついたけどドットかけねぇwwww誰かかいてくれwwww
399 :
プログラマー :2010/01/03(日) 20:36:44.15 ID:mJQy2lhw0
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:37:54.81 ID:3uZThkPV0
風といったらこれだろ ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 > | (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. > | ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 > / ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 > | 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 > \__二__ノ < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:38:11.29 ID:zQjRlrJB0
∴∵∴∵∴ ∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵ .∵∴∵:(・)∴∵∴∵∴∵ ∴∵rミ ,○、:(・)∴∵∴∵ ∴∵/ / ミ 〉∴∵∵ ∴∵∴∵|  ̄\ /∴∵∴∵ ∴∴∵∴.、` /∴∵∴∵∴∵ ri ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ __,! ヽ,∴∵∴∴tanasinn∵∴ 三三 _{{∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵  ̄ ~~∴∵∵∴∵∴∵∴==ュ ∴∵∴∵∴∵/, ! ∴∵∴∵ `^|.|.|jj ∴∵ .l.|.| エーテルデビル
風一回目 すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 二回目 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。 三回目が思いつかん
折角話が出てるから、シレンの「突風」のイメージを考えちゃおうか
一定ターン経過でダンジョンから強制退出させられるシステム
事前に2度警告が出る
【突風の代わりの退出仕様どうする?】
1:スレが
>>1000 に達するイメージ
2:DAT落ち
3:スレッドストッパーイメージ(避難所より)
他にもあったらどうぞ
>>396 AAカットイン案は前にも何度か出てるから、いいかもね
2ch的雰囲気が出しやすいし
あと
>>388 がよくわからないから誰か教えてくだし
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:43:59.42 ID:3uZThkPV0
>>402 風一回目
すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。
二回目
風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。
三回目
中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。
ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。
信じよう。そしてともに戦おう。
工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。
強制退出
でいいんじゃね
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:44:12.00 ID:k3/y3OFI0
>>403 スレ的に言う
>>1000 までいったら〜と駄スレ,極端に流れが早いの(実況とか)と普通にVIP
そして
VIP(1)→VIP(2)→…っていう連続ダンジョンとか作って、そのターン常駐の風を変えてみるとか
駄スレならDAT落ち 実況なら1001スクリプトとかね
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:48:56.31 ID:aRon/V5K0 BE:1153734645-2BP(150)
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:49:06.19 ID:k3/y3OFI0
スレッドストップ 1回目 MP423使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 0) このスレは1回目のダメージを受けた (150/1000) ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは2回目のダメージを受けた (300/1000) 2回目 見習い戦士のふつうの攻撃 MP268使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 300) このスレは3回目のダメージを受けた (450/1000) ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは4回目のダメージを受けた (600/1000) 追加攻撃!さらにこのスレは5回目のダメージを受けた (750/1000) 3回目(退出) 見習い戦士のふつうの攻撃 MP388使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 750) このスレは7回目のダメージを受けた (900/1000) ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは8回目のダメージを受けた (1050/1000) このスレは・・・ 停止しました。
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:53:25.66 ID:3uZThkPV0
あーイメージ的にスレストがいいかもね
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:53:55.69 ID:k3/y3OFI0
1000はこのスレは〜でええけどDAT落ちが難しいな 1回目 このスレの勢いは15です。 2回目 このスレの勢いは0です。 3回目 このスレはDAT落ちしました。 駄目だな…わかりにくい
勢い73で生き残ってるスレだってあるんだぜ…
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:54:33.65 ID:aRon/V5K0 BE:4153443089-2BP(150)
そういえば回復するのもあったな
412 :
番付の人 :2010/01/03(日) 20:54:35.06 ID:3tAbylbE0
>>399 score.exeで確定でお願いします
出力するログファイル名についてはゲーム側で決めちゃってください
ツールの設定ファイルで指定できます
>>407 なにその突風こわい
>>403 一定ターンで突風だから1の1000に達するイメージでいいんじゃないか?
一定ターン過ぎたら1001まで行ってしまい次スレへ(次の階)みたいな
突風というよりかはトルネコの地震?に近い感じだが
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:58:21.00 ID:KJQUzuL3P
個人的には
>>407 が好き
スレストでダンジョン終了な
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:58:41.65 ID:k3/y3OFI0
建てたての勢い 1440.0だった
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:58:56.86 ID:aRon/V5K0 BE:1384481546-2BP(150)
てかこれは一つに限定しなきゃいけないの?
場所によって変えるとかもできそうだけど
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 20:59:39.40 ID:k3/y3OFI0
3分経過(4レス) 720
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:00:24.73 ID:k3/y3OFI0
1152か… これ勢い大きすぎるなw
>>416 そうだな、いろんなバリエーションがあったほうが面白そうだし
420 :
プログラマー :2010/01/03(日) 21:04:02.82 ID:mJQy2lhw0
>>407 見てふと思ったけど
突風までの残りターンにダメージ与えてくる魔法使いとか
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:08:10.86 ID:k3/y3OFI0
回復を仕掛ける葉っぱ民とか
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:12:52.12 ID:k3/y3OFI0 BE:1595242548-2BP(7354)
ちょっとテストさせてね
!vip2:heal:
---
MP350使って回復の呪文を唱えた!
★ミ 355回復した。
このスレは1回目に回復の呪文を受けた (-355/2000)
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:13:45.21 ID:k3/y3OFI0 BE:498513825-2BP(7004)
文章はこれか、スレストってできる板決まってるよな
決まってるね
最後のダンジョンは個人的にはシベリア超速報板がいいなぁ
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:26:00.74 ID:5exfRzDS0
オカ板は中盤ぐらいか?
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:26:06.06 ID:k3/y3OFI0
運営板も捨てがたいが… VIPは初心者板の次とやりこみとしての2つおいてみるのは?
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:27:17.52 ID:5exfRzDS0
比較的凸し易い板が最初だよな 801はしらん
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:28:24.64 ID:k3/y3OFI0
厨房!
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:32:14.11 ID:KJQUzuL3P
マップチップテンプレの濡れた床っていうのは移動可?不可?
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:33:46.37 ID:OWwrMExT0
ストーリーは結局トルネコ2のダンジョンが各板に置き換わったような感じなの?
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:36:06.19 ID:5exfRzDS0
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:40:36.33 ID:5uAvi/eF0
食べ物にファミチキないのか?
突風の代わりについては「
>>1000 オーバ」と「スレスト」を使い分ける感じでよさそうね
「DAT落ち」はちょっと使いにくいかも知れないけど何かいいイメージが思い浮かべばそれも加えて
満腹度の代わりに勢い、DAT落ちを使うっていうのも考えたけど、各所で問題が生じるので却下
>>431 可能、巻物が濡れたり、おにぎりがまずくなったり、通電したりする床
>>432 未定
>>431 アスカのと同じ気がする
必ずしも水路の近くにあるってわけではなさそうなんだが・・・
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:43:58.86 ID:KJQUzuL3P
可能かありがとう
>>436 SFCとDSの1と2しかやった事ないんだすまん
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:46:54.27 ID:5exfRzDS0
水瓶とかで床を濡らせたりも出来るのか
このゲームがシレンと違う売りは何? ROM改造じゃなくわざわざ一から作ってるってことは新要素あるんでしょ?
巻物があると濡れて、食べ物があるとまずくなって、罠が無い床
>>437 濡れた床に
巻物を置くと、がぬれた巻物になる
おにぎり類を置くと、まずそうなおにぎりになる
濡れた床に罠はない
水浸しの巻物を読むと、濡れた床がフロア中にできる
水がめで水をまいたところは濡れた床になる
水枯れの巻物を読むと、普通の床になる
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:51:43.49 ID:rNxMCS7y0
>>439 完成してから付け足せばいいじゃない
最悪アスカのシステム流用でもSFCなら超えられる
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 21:54:03.71 ID:k3/y3OFI0
よっしゃ、ダンジョンに素材もおいて合成でいいやん。 巻物を作るには 紙+麻痺ノ文 りんご 土+林檎ノ種 とかさ、めんどくさい要素大にしてw
>>442 なるほど しばらくはシレンのパクり期間なわけね
土台がしっかりするのはいいと思う
パクリっつーか、シレンベースでつくるんだからそうなってくるだろ
シレンと差別化出来るほどの大きな新要素って 物が完成させたあとからそんな簡単に追加とか出来るものなの?
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:01:59.25 ID:5exfRzDS0
差別化出来るほどのモノ作ったら逆にどうかと
>>446 プログラム的に考えて時間はかかるだろうけど、簡単な付け足しで大きく変わるものから
複雑に変更して少ししか変わらないことまで、いろいろあるけど出来なくはないと思うよ
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:03:45.78 ID:rNxMCS7y0
まあ本家がバナナだの波動拳だのやっちゃうくらいだし
>>447 シレンベース+劣化シレンにならないようシレンと明確に差別化出来るくらいのオリジナル要素一つ
て形になると思ってたけど違うのか
勃発時点ではスレタイ通り「VIPverシレン」だったんだけど やはり多祥の差別化は計りたいと言う事で、新要素も順次検討していくことになった ただ、一口に新要素と言っても過去何スレでもずっと検討されてきたとおり考えるのが非常に難しい 現状は土台を固めつつ色々模索してるとこなんだ それに大きな要素はなくとも敵や細かいところがVIP?2ch?ぽくなってれば それなりに楽しめる作品になると思う、少なくとも参加してる人には
シレン改造したほうが早いよな 今更だけど
>>445 いやだからパクリには変わりないだろ?
他の人が考えたシステムやら何やらを勝手に土台にさせて貰ってるんだから
別にパクりが悪いって言ってる訳じゃないよ
もう何作も出てるシレンのシステムは精錬されてる訳だし
オリジナル要素にこだわってゴミゲーになってもガッカリだしなw
だから
>>450 に賛成
>>447 みたいなこと言ってるとできた後に絶対
>>452 って言われるよ
シレン改造してもシステムやストーリーやアイテムの効果までは変えられないからなぁ・・・ 結局名前や見た目が変わっただけゲーになるんじゃね?改造故の限界もあるし
>>452 どこかで言われてたけど
ROM改造するよりかは1から作るほうが早いらしい
改造だと限界もあるしな
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:12:05.78 ID:rNxMCS7y0
ROM改造だったらドット打ちだけでエターなる自信があるな
シレン改造なんて全然流行ってないのによく改造した方がいいなんて言えるよな
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:16:01.95 ID:Mo/pa9Lb0
シレンは改造するより作ったほうが速い件
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:16:22.48 ID:k3/y3OFI0
DAT落ち試験、1時間30分 なぜしたんだかww
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:16:51.72 ID:aRon/V5K0 BE:922988328-2BP(150)
第一改造だとROMがないと出来ないじゃん
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:18:18.29 ID:k3/y3OFI0
そして改造だとROMを配布することになるから、お前らの嫌いな割れ厨だ
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:19:22.47 ID:OWwrMExT0
差ぶ…いやなんでもない
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:25:30.89 ID:aRon/V5K0 BE:1730601465-2BP(150)
改造元持ってる一部の人しかできないってのもどうかと
荒れてきたな。。
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:26:31.34 ID:KJQUzuL3P
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:27:35.12 ID:aRon/V5K0 BE:922987744-2BP(150)
もう作り始めたんだしこんな話してても意味ないよな
というわけでこの話終了
一部の職人が凄いせいでなんとなく錯覚してるけど 実際のところあり得ない程まだ何も決まっちゃいないんだよなこの企画
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:35:27.89 ID:mHNEHFW20
通常: アイデアが溢れて止まらないから作っちゃおうぜ! 技術力が足りずに解散 今回: とりあえず作り始めたけどネタがねえ・・・ まあそのうち人も集まってなんとかなるだろ ←今ここ 完成したけど何も面白くねえ・・・
ネガキャンしてる奴はこの企画がポシャってほしいのか なんか意見だす訳でもない
>>469 ここがそもそも無責任発言垂れ流しの2chの中でも最下層の人種を集めて作られた板である
ってことは一応念頭においとかないとここ以外でも思わぬところで足をすくわれっぞ
そういう無責任に発言を垂れ流せるのがここの良い点でもあるんだから
そこらへんの情報の取捨選択は 馬鹿じゃないんだから自分でしっかりするべき
変に意見を言え意見を言えっつってたら凝り固まるぜ? 気楽にいこうや
七瀬2出るのか
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:52:45.94 ID:KJQUzuL3P
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:53:17.30 ID:mHNEHFW20
じゃあ言うけどもこの企画じゃどうやっても面白くはならない VIPverとか2chとか無意味な制約を付けてるせいで意見が出にくく 出てくるモンスターやアイテムだってどこぞで見た奴ばかり 目新しさやワクワク感は何処にもない これならテンプレートでも作ってそれに 個々の厨二設定でも持ち寄ってゴチャ混ぜにぶち込んだ方がよっぽどいい 皆の不安をネガキャンと見るのもいいがこの過疎の中で 本当に完成させたい奴がいるのかと疑いたくなるほどに危機感が足りてない
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:55:21.62 ID:fwLDDvtS0
2chというくくりで作るのに意味があるんじゃないのか
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 22:57:05.72 ID:3uZThkPV0
お前等今冬休みだぞ?わかってるだろうなそういうことだ
>>474 >出てくるモンスターやアイテムだってどこぞで見た奴ばかり
そもそもROM改変の、キャラクター差し替えで話をしてたのだから
ある意味当たり前っては当たり前だべ
発端も、今の中身も「VIPでシレン風ゲームを作ろう」ではなく
「風来のVIPシレンを作ろう」なわけだし
もっとも、現行危機感が足りないって意見には俺も同調するがね
技術面ではメインプログラマーがたった一人で頑張ってる状況だし
仮に彼が入院するなり現実でなにか大事があった際
だれかがソース引き継げるか っつったら 現行製作優先でコメントはしょっちゃってるから
非常に引き継げずにエターなる可能性は高い
おまえらもっと過程を楽しめと
でも言うとおりだな まず2ch風とか言う制約抜きで大量にアイデア持ち寄って よさげなのがあったらそっからそれを「2ch風」って型にはめてった方が早そう そういう人海戦術的なのがVIPで制作する唯一の強みだし
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 23:06:38.28 ID:9w7TWmfE0
一通りつくったらプログラムの勉強も並行するか
【前回のアンケート結果】 問題点があれば言ってください、当然調整段階での変更は有り A:腕輪(仮)の仕様 ・2つ装備、合成不可、壊れる B:強化値の個別限界値設定 ・武具については意見が割れたので保留 ・アイテムについては従来の範囲で上限を設ける(壺8-10、杖99など) C:共鳴システム ・あり D:新アイデアについて(名前:ひこにゃん:レベルごとに異なる効果の剣を装備している) ・能力変更をして採用 ・色々出ていたので折衷案を考えてみた Lv1:無能力 Lv2:ダメージの1/3を跳ね返す Lv3:回復剣 Lv4:回復剣+痛恨 ※ひこにゃんというキャラ設定に疑問の声は多い、検討の余地有り ※ドットは一部出来ているので町NPCで出してあげてもいいかも
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 23:07:50.27 ID:mHNEHFW20
まあ長ったらしく書いたけども方向性からガラッと VIPでローグ系ゲーム作ろうぜ 的な何かに変えた方がいいんじゃねえかってこった
【本日のアンケート】 基本というか根本的な部分に関する質問です、ちょうど話題に出てますね 特に問題ないの限りは多数案で採用、当然調整段階での変更は有り 希望のある項目のみの回答でおk 「「今回は選択肢だけでは難しい問題なので、意見のある人はどんどん書いて下さい」」 A:使用するネタの範囲について ネタ元はAAやネットスラングからが主だと思いますがその範囲をどうするか 1:vipネタのみ 2:2chネタのみ 3:基本2chだが、みんながいいって言えば他からでもいいんじゃね 4:それっぽきゃなんでもありあり 何れにせよ必ずこの通りにというわけではなく よい案は賛同が得られれば、採用していけばいいと思います B:アニメ、ゲーム、ニコニコなどのキャラ、ネタについて 1:禁止 2:おk 3:荒れそうなのは禁止 個人的には、青狸やアンパン男みたいな次元なら平気そうだが 東の方や桃髪ツンデレみたいなのは危険な気がします C:シレン流用アイテムなどの命名について VIPらしく、且つその名称から効果が分かるような名前がベストなのは きっとみんな同じだと思うんだけど、そうもいかない場合にどうするか 1:VIPらしさはあまり気にせず、原作通りor似たようなな名前にする(妖刀かまいたち→横なぎの剣:別ゲーより) 2:名称と効果の関連は気にせず、VIP的な名前にする(妖刀かまいたち→変態おまえたち:過去案より )
>>482 vipbandとか素敵だと思うけど
「シレン風」って銘打たないと間違いなく完成しないだろ
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 23:16:44.65 ID:aRon/V5K0 BE:461493942-2BP(150)
A:3
B:1
C:場合による
A:3 B:1 どうもアニメ、ゲーム、ニコニコだと多岐に渡りすぎる上に (つっこまれたらこっちもこっちで反論できないけど) たんにそれらの知名度を借りてるだけの代物になる悪寒 C:1 ベストはプレイヤーがやってて「これ、アレか!」ってニヤリとできるようなネーミングだけど そんなセンスは万人が持ってるわけじゃない、当然俺も持ってないから1かと
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 23:21:24.53 ID:k3/y3OFI0
A:3 B:1 C:物にもよる
A:3 B:1 tanasinnみたいなものもアニメキャラにも含むなら3 C:1
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 23:27:31.48 ID:KJQUzuL3P
ローグ系のゲームでわかりやすいのがシレンだから「シレン風」とか
そういう感じに捉えていたんだけど違うのか
>>483 A.3 出来れば2
B.1 このキャラ出すならこいつも、じゃあこいつもという感じで
詰め込みすぎてエターなる予感
C.説明見れば判るけどあまりに離れすぎてるのもどうかと
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 23:35:17.15 ID:9w7TWmfE0
A:3 B:3 ゾワゾワ→ざわ・・・ざわ・・・とかそこらへんはありかなと思ったゆえ C:1 それが何かにもよるけどね
>>483 A:3
B:3 ひがしかたはあっちとかこっちで有名だから
C:vipや2ch的な名前で効果がわかりやすいのならグッド、
kskの草とか。主に新規アイテムがそれになりそう
2でもいいと思うけどそれが多すぎるのは困る
>>483 A:3
B:1
C:2
Bに関しては言うように青たぬきとかアンパン野郎とかダレでも知ってるようもんならおkだけど
他のアニメとかは知らん奴からするとハァ?になりかねん
それなら他のアニメとかはすっぱり禁止にした方が良いだろ
その上荒れそうな要因になるのなら言わずもがな切った方が良い
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 23:54:01.75 ID:pMVuFWsj0
>>483 A:3 面白ければ良いとは思います
B:3 ヤバそうなのには手出しすべきではないかと 「ハハッ♪」とかww
C:1 説明文機能があれば、多少無理やりなネーミングも良いかもです
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/03(日) 23:57:47.56 ID:rNxMCS7y0
>>483 A4
B2
C2
規制ばっかでつまらないよか
まだ誰かのオナニーでも盛りだくさんの方がマシさね
万人受けなんか商業じゃないのに要らないよ
>>483 A:3 可能なら2
B:1
>>492 と同じ意見です
C:1
シレンをやったことない人にわかりやすいほうがいい
そっちのほうがプレイする人が増えるから
ディアボロの大冒険は、ジョジョのわからない人にはプレイできない感じだったし
すばやさ草→ksk草 とかは使えそうかな
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 00:01:52.70 ID:c4RkfOok0
こんな企画を待っていた
シレンの最後ってマンジカブラだっけ?そういう感じの武器が置いて有るけど 2週目以降とかはDQ3の神龍のように到達したら、なにか一つ選べるみたいなのが良いな 例えば合成可能回数が多い腕輪とか
>>498 お疲れ様です、お疲れ様です!
あと、ドットが打てるかた?
>>264 にプログラマ氏からの
要望があるのでよろしくお願いします
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 00:29:41.82 ID:ZqrK6TUwP
プログラマーさんがどういう処理にするつもりなのか言ってくれないと どういうものを描けばいいのかわからなくね
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 00:59:04.23 ID:ss0GTWmx0
>>505 いろいろ引っ掛かりそうなパッケージでwww
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 00:59:46.78 ID:TxJ/wHxL0
非対応ワロタwwww
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 01:01:26.74 ID:sLmKTV5M0
コッパ役クマーにしようぜ
そういやコッパ何てもんも居たな オプーナ見たくボンボンを付けたらどうだろうか
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 01:15:19.18 ID:ZqrK6TUwP
511 :
プログラマー :2010/01/04(月) 01:20:44.00 ID:+2GvQ6DD0
>>504 有難い
できればデフォルト印を複数設定可能にするのと、アイテム効果や印は番号でなく
設定ファイルから読み込んだ名前のリストから選べるようにお願いします。
>>510 すごい!
欲を言うならもう少し色が薄いほうが水溜りっぽい
それだとなんか深そう
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 01:21:40.14 ID:GwH7H+Vo0
>>510 SUGEEEEEEEEEEEE!
とりあえず濡れたとこは普通の床より暗い感じなはず
514 :
プログラマー :2010/01/04(月) 01:23:54.03 ID:+2GvQ6DD0
>>510 上手すぎるwwwwどこからもパクらずにこれ作ったの?
正直ここまででいくつも高レベルの画像が出てきて感動してる
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 01:27:19.75 ID:ZqrK6TUwP
水溜りの色把握ちゃん
>>514 ググッて出てきたフリー写真を使ったりしてるので
まったくの0からという訳じゃなかったりします
あとはどうぶつの森のデザイン関係とかRPGツクールの素材を参考にしてます
516 :
進行 :2010/01/04(月) 01:30:06.02 ID:LpHptIF7P
517 :
プログラマー :2010/01/04(月) 01:30:35.51 ID:+2GvQ6DD0
>>515 ちょっとツクール画像っぽいのがあると思ったらそういうことか
はやくこれプログラムで使いたいww
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 01:34:01.16 ID:ZqrK6TUwP
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 01:34:25.50 ID:GwH7H+Vo0
521 :
プログラマー :2010/01/04(月) 01:40:31.34 ID:+2GvQ6DD0
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 01:44:00.92 ID:8X9ffvoW0
今来てやってみた。SUGEEEEE チキンなおれはSTGになっちまったw 8階途中でエラーはいて落ちちゃったけど仕様なのかな? おれもプレイヤーなら参加できるけど…がんがってほしい
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 01:44:44.97 ID:c62ENwyW0
>>483 A4
この辺はもうなんでもありでいいだろ
B3
禁止にしちまったら初期の方から神山満月ちゃんかいてる人どうなるんだよ!!!11
C2
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 01:50:27.11 ID:SqNKArhNP
プログラマって今どこやってるんだ?
525 :
プログラマー :2010/01/04(月) 01:51:48.45 ID:+2GvQ6DD0
ターン制システムの設計に失敗してたので 基礎部分を直してる
ゲームのプログラム一人で組むってすごく大変なんじゃ・・・・ プログラマーさんがんばって!!
>>523 アニメが元から2chで別個のネタまで行ったから、「僕はかみやままんげつちゃん!」は2chネタじゃね?
って言おうと思ったけど 阿部さんとかゆっくりやら言い出したらキリないから
やっぱりスッパリサッパリ禁止まで割り切った方が悲惨な言い争いがなくていいのかなぁ・・・
俺個人は そういうキャラつかったら「ひさしを貸して母屋を取られる」ことになりかねなくね?
って感じだったけど案外↑のアレもあるのかも
528 :
プログラマー :2010/01/04(月) 01:55:19.95 ID:+2GvQ6DD0
初音ミクとか東方とかその辺のいかにも荒れそうなのはキッパリ禁止にしたほうがいい
一瞬、桃髪ツンデレがわからんかったけど、ル(ryか 俺個人なら何でもアリでいいと思うけど、荒れるようなら自重する方がいいと思う てか、オプーナはいいのかww
532 :
プログラマー :2010/01/04(月) 02:04:53.30 ID:+2GvQ6DD0
>>529 見落としてたありがと
>>501 亀レスだが既出の,マップチップレイアウトと同じパターンで
1セットお願いします。
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 02:06:52.50 ID:ZqrK6TUwP
うまい棒って武器なの食料なのカツオブシみたいな武器兼食料なの?
>>521 デフォ印の個数ってバラバラでいい?
それとも最大のものにそろえるために空の要素を入れといた方がいい?
536 :
プログラマー :2010/01/04(月) 02:26:26.11 ID:+2GvQ6DD0
>>535 どっちでもいいけど、一応不定かな
その項目は括弧でくくったりしてどこからどこまでがデフォ印の項目か
わかるようにして
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 02:34:47.27 ID:1fnwuGyQ0
今北
midiいじれる人間だけど、どんなんが出てるの?
>>1 にBGMも増えてるってあるけど、
wikiのサウンド関連は履歴もみたけど何もないね
538 :
522 :2010/01/04(月) 02:40:14.67 ID:8X9ffvoW0
もうしわけないが詳しい状況がいまいちだ。。。簡潔に言うとXを連打したらだな 倍速で動く敵がいっぱいいたから、連打でおれのPCの処理がおっつかなかっただけな気もする…
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 02:41:12.68 ID:ZqrK6TUwP
540 :
プログラマー :2010/01/04(月) 02:44:21.75 ID:+2GvQ6DD0
>>538 発生確率の低いバグならそういうときに発生しかねないしな・・・
コードのいたるところにデバッグコードを仕込む必要がありそうだ
水場 はないのかな 水溜りじゃなくて あと罠はエフェクトつける?
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 02:57:07.05 ID:1fnwuGyQ0
544 :
プログラマー :2010/01/04(月) 02:58:56.83 ID:+2GvQ6DD0
>>542 水場はあるよ
罠もエフェクトがあったほうがいいかもね
ところで、バリバリハニーが案に載ってないな、追加しておk?
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 03:05:10.57 ID:ZqrK6TUwP
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 03:07:06.09 ID:+f+Ttmyd0
おおこんなスレがあったのか なにも出来ないが是非やりたいから頑張ってくれ
>>547 できないことはない
意見を出したりアンケートに答えるだけでもいいんだ
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 03:14:25.58 ID:GwH7H+Vo0
エーテルデビル ____ / ./ /| _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ / |_____.|/ /  ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄ し⌒ J
550 :
プログラマー :2010/01/04(月) 03:15:42.70 ID:+2GvQ6DD0
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 03:17:52.87 ID:OI+wChAQ0
>>549 「こちらスネーク 只今しまむらに潜入した」っていう感じ・・・いいかもシレン
>>545 もちろんおk、まとめるのが追いついてなくてすまんね
案は種類別にメモってあるからだんだん追加していくぜ
wikiの管理者さんにお願い
メンバ登録申請だしたので、よかったら許可してください
難しいようなら画像のアップロードだけでも非ログインで出来るようにしてください
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 03:22:31.88 ID:5maX1d3J0
554 :
プログラマー :2010/01/04(月) 03:28:01.24 ID:+2GvQ6DD0
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 03:33:29.44 ID:5maX1d3J0
>>554 おお、それは嬉しいです!
最近寒いので手とか冷えますから
お体には気をつけてくださいね〜
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 03:52:02.58 ID:5maX1d3J0
557 :
プログラマー :2010/01/04(月) 03:55:45.77 ID:+2GvQ6DD0
微妙に影がついたのね おやすみ
558 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/04(月) 04:01:59.83 ID:LpHptIF7P
>>556 自信ない感じだけどクオリティ高いじゃないか!
よかったらこれからもよろしく
で、これは踏むとどうなるのさw
>>557 遅くまで乙です
プログラマ氏も「これは先に決めちゃってよ」的なことがあったら
言ってください、優先して検討しますので
neru
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 04:04:41.83 ID:1fnwuGyQ0
560 :
プログラマー :2010/01/04(月) 04:09:59.91 ID:+2GvQ6DD0
>>558 進行は俺は忙しいから助かるZE
>>559 折角の努力申し訳ないがこのままだと色々引っかかりそうだ・・・
編曲して何とか完全オリジナルにして
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 04:15:13.32 ID:1fnwuGyQ0
すまんk 完全オリジナルで和風でダンジョン風ね 次こそ真面目にやるけど今日は寝る
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 04:20:37.79 ID:ZqrK6TUwP
563 :
プログラマー :2010/01/04(月) 04:27:18.84 ID:+2GvQ6DD0
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 04:37:16.95 ID:W7dayLms0
566 :
プログラマー :2010/01/04(月) 04:45:41.40 ID:+2GvQ6DD0
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 05:39:49.40 ID:OI+wChAQ0
┳┻|(~) ┻┳|⌒`ヽ ┳┻|:i:i:i:i:i:i} ┻┳|・ω・) ┳┻|::::::::) ┻┳|─J
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 06:36:54.02 ID:OI+wChAQ0
┳┻|(~) ┻┳|⌒`ヽ ┳┻|:i:i:i:i:i:i} ┻┳|・ω・) ダレモイナイ オヤスミナサイ ┳┻|::::::::) ┻┳|─J
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 06:55:42.11 ID:c62ENwyW0
>>559 すげえいいと思うんだけど、何か問題なの?
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 07:08:06.34 ID:Dh/W3vtW0
>>569 著作権じゃないかい?
混ぜているとは言え原曲丸出しな所とか
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 07:34:24.76 ID:kETlrO6/0
エロスが足りない
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 09:31:12.90 ID:SX5+pjZA0
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 10:37:38.16 ID:xM6LL04N0
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 11:21:43.96 ID:W7dayLms0
>>483 A:3
B:3
C:基本1で2がいくらかあってもいいと思う
おおw寝てる間にどんどん進んでやがるwww
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 12:12:42.59 ID:xM6LL04N0
クマーつくってて思ったんだけど クマーはとてもかわいいAAだよな・・・
∩___∩ | ノ ヽ /⌒) ● ● | これはクマった・・・・・・・・・ / / ( _●_) ミ .( ヽ |∪| 、\ \ ヽノ /´> ) / / (_/ / /⌒ヽ ⌒ヽ ( ) ) ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)  ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 12:17:06.52 ID:xM6LL04N0
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 12:21:35.17 ID:1fnwuGyQ0
おはよう
>>559 はBGMもパロっぽくやったほうが面白いかなと思ってやったんだよね
BGMのパロはある程度パクらないとわかりにくいってとこもあるから
まぁあれはベタうちだしボツにしてくれ
>>572 ポンデがくしゃみして、たてがみ飛ばして攻撃する様子を想像してワロタw
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 13:03:02.06 ID:GwH7H+Vo0
作られたキャラの中で前進して攻撃ってのは未だに無いよな ブームくんは除いてたとして佐藤裕也も手を伸ばすだけですし 他のはビームとかですし
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 13:11:10.78 ID:GwH7H+Vo0
>>559 聞いてみたがワロタwww
ビッグブリッヂとか決戦を組み込んで欲しいところだ
>>565 乙様!
>>574 相変わらずキモチワルイなw
くしんは攻撃すると分身しそうなイメージだ
>>579 クマーはトドの動きのようにアイテム投げると
釣られないクマーって言いつつもそっちに向かっていきそう
盗みはしないけど
>>580 ミックス?上手ですねー流用ダメだって事まで頭がまわってなくてすまんす
ポンデでたてがみ飛ばすのはいいかもしれないね
>>581 現状ドッターさんに作りたいものを作ってもらってるからねー
取りあえず正面画が出来たら、その時にみんなで能力を考えるのも良いかもしれない
そろそろモンスターの画像テンプレに特殊攻撃枠も設ける時期かな
方針検討します
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 13:31:30.69 ID:W7dayLms0
>>580 いやあれは気に入ったよ
問題なければ入れたい位
というか青狸とかがおkな人が多い一方音楽がアウトって線引きがよくわからぬ
>>581 ダムーは体当たりのつもりで書いたけど何かおかしかった?
>>583 ぜひ特殊攻撃枠を加えて
あれがないおかげでバックベアードはロリコン殺しビームをデフォ攻撃にせざるを得なかった
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 13:37:32.75 ID:bwO8VtJm0
田代提案したひとだけど どうなったかと いまの最新版をおしえてくださいあけましておめでとうございます
なんか
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 13:51:55.48 ID:GwH7H+Vo0
>>584 あぁダムーかスマン
トルネコでいうゴーレムみたいな攻撃をするのを作ってみようかな
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 14:09:02.43 ID:GwH7H+Vo0
>>589 くしんは飛び道具やら魔法を吸収して手が増えるみたいなのがいい
手が増える度に攻撃回数が増えるとか
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 14:19:41.71 ID:tTS0rY5p0
おはようございます
>>587 既に完成したキャラはどうするのでしょうか?
設定は後付で良いとか?
>>588 今は大きく分けると、ビームとか飛び道具っぽいのを出す系と
体当たり系しかないみたいですね(見落としあったらスイマセン)
そっち系のモーションは制限的に大変ですが、頑張って!
>>585 >>227 の件ならそれ以上話は進んでない
個人的にも違和感がある、どちらかといえばアイテムや能力的なイメージかな
最新は
>>259 >>590 確かにそれもいい感じだ
>>587 ドットが完成しているものについては後付で考えます
ただ多くはそうなると思うけど、特殊能力を付与できそうなものについては
その案をみんなで検討の上、書き足してもらう感じになります
これから作ってくれたドットをwikiにまとめます
ほほ ろだ2分だけまとめ完了
594 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/04(月) 15:33:10.75 ID:LpHptIF7P
あがってなかった
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 15:49:01.21 ID:1hZLPZu20
ho
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 16:04:03.23 ID:xM6LL04N0
クマーと満月ちゃんつくってる俺だけど希望のモーションとかあったらつくるぜ
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 16:10:53.39 ID:W7dayLms0
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 16:15:08.38 ID:c62ENwyW0
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 16:19:19.86 ID:GwH7H+Vo0
まんげつちゃんは町の人とかスララとかそういう系かなぁ でもシレンの町人って全員に被ダメと攻撃のモーションあるよな
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 16:27:36.40 ID:c62ENwyW0
満月ちゃん「モンスターにやられて目が見えないんです!助けてください!」
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 16:30:11.48 ID:xM6LL04N0
>>597 アッパー気持ちイイ感じに書いてみたいね。スト2とかの見て勉強してこようかな
>>598 >>599 満月ちゃんを知ったのはAAからでドット打ちに参考にしたのはダンスしてるOP動画だけなんだ
歌うたったりするのかぁ、胸の前で両手合わせて歌うような感じでいい?
被ダメは軽くジャンプさせて大の字にさせる感じにしようかと思う(八方向分つくらずに正面だけですますかも・・
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 16:48:36.33 ID:GwH7H+Vo0
出来る限りで何かかく↓
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 16:49:03.14 ID:NSirb0of0
村木一平
147 A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! (sage) 2010/01/04(月) 16:43:11.12 ID:v5Lo4ooo ショボンと現在荒巻つくってるけど要望あったら描くよ! 規制とけねーかなあ ---- 荒巻は、 1:動かない(寝ている)、攻撃すると膨らむ(八方位金縛り) ※確定アイテムドロップなど+要素がないとわざわざ近寄らないか? 2:動かないトド+αみたいなイメージ ※+αでいやらしさを加味しないといけない感じかな? という2案がでてる ショボンはシャキンと対比した感じの能力にしたいね 若しくは2人で1人にしてHP減るとショボンになるとか
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 17:02:48.68 ID:ss0GTWmx0
能力 夏だなぁ(冬だなぁ) 厨房系敵キャラが増加する
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 17:21:51.06 ID:GwH7H+Vo0
ぬぉぉ・・・難しい 一平もジョルジュもぎゃしゃも
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 17:58:46.35 ID:NSirb0of0
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 18:07:06.34 ID:GwH7H+Vo0
俯瞰で基本姿勢だからインパクト薄い・・・ 影とかつけるテクもないし出来たら好きに改良してくれ
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 18:36:10.82 ID:gC2srsUG0
半年ぶりにVIPに来てみたら面白そうな企画やってるな 何か手伝えそうな仕事を見かけるまで期待&支援
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 18:37:56.57 ID:GwH7H+Vo0
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 18:47:25.65 ID:GwH7H+Vo0
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 18:57:31.55 ID:i4UtQNeB0
年末年始PC使えない環境だったから分からないんだけど 前スレあたりで話題に上がってた 武器とか合成のzip付加とかの話どうなったの? wiki見ても案すら書かれてないし(wiki自体はすごく見やすくなってた)
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 19:05:11.45 ID:bwO8VtJm0
100Fまでやりましたが HP減りませんね あと魔王サウンジはぜったい1LVはあがるようになってるため 途中から1本道のとこでたおしたでけでも 438LVまでいってしまいました
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 19:14:05.74 ID:bwO8VtJm0
なんかすみません
wikiのアイテム名とかの下ネタの羅列はスレで決まった方向性がそうさせたものなの? 元ネタのアイテムから駄洒落る必要も無い気がするけど
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 19:23:37.40 ID:xM6LL04N0
>>611 おつおつ!
ぎゃしゃは冷静に殺しまわりそうだなw
>>613 全部まるっとメモしてある&システム・仕様まとめって欄に最初に作ってくれた人?が
写しておいてくれたぶんはある
武器合成案については現在一時棚上げで基本的なそれ以外の部分について検討してる
後日きちんとwikiにものせるしみんなでまた考えるぜ、取りあえず一旦保留
>>614 現状はバランス云々って状態じゃなくシステム構築&チェックだからさ
>>616 wikiの名称系まとめ・アイテムまとめって部分は初期スレでみんなが自由に言ったことを
そのまま羅列してるだけのもの、折角でた案だし、中には有用なものもあるだろうから
現状はそのままにしてある、これも後日整理する
【現状の感じ】
今晩までのアンケート
>>483 モンスター作成の指針
>>587 取りあえず能力を考えているモンスタ
>>589 (一度にやると混乱するので他のモンスターについては順次)
もちろんいつも通り思い付いたアイデア、案は随時募集
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 19:38:38.38 ID:ZqrK6TUwP
おはようございます
>>562 の水溜りについて意見お願いします
無ければ完成させて次のマップチップ作りに入ります
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 19:40:40.80 ID:i4UtQNeB0
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 19:43:16.55 ID:W7dayLms0
>>620 水辺のマップチップが水辺というより崖のようになっているのは仕様ですか?
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 19:45:29.47 ID:ZqrK6TUwP
>>622 仕様です
廃墟の中の様なダンジョンというイメージで作ったので
建物の中に水辺は無いだろうと思い崩れた床にしました
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 19:47:07.97 ID:KaoK3Ueq0
>>623 水上移動可能とか言う能力があったりしたらややこしくない?
>>618 システム・仕様まとめって覧まだ残ってたのを見落としてたよスマン
626 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/04(月) 19:53:13.94 ID:LpHptIF7P
>>620 確かにリアルっぽい?水たまりだとは思うけど
もう少し一目で水たまりだと分かる感じにデフォルメできないだろうか
そういえばシレンの水たまりは1つだと○ 2マス以上に繋がると⊂⊃みたいに
ってわかりにくいな、ぷよぷよの ぷよ みたいに繋がって行く感じなんだけど
その辺はうまいこといくんだろうか?
わかりにくかったらSS上げます
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 19:53:56.70 ID:ZqrK6TUwP
>>624 /(^o^)\忘れてた…
必要なら修正します
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 19:58:09.38 ID:ZqrK6TUwP
>>626 デフォルメすね了解す
繋がっていくのはまだ描いてない右側のチップで行けるんじゃないかと
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 20:36:47.34 ID:QruLvhsL0 BE:865300853-2BP(150)
>>624 そのマップでそういうモンスターが出ない様にするって手も
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 20:47:28.21 ID:KaoK3Ueq0
>>629 通過の腕輪に類する能力無しにするのか?
それはそれで有りだと思うけど、とりあえずは共通企画にしといた方がいい
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 20:48:25.18 ID:KaoK3Ueq0
規格・・・・・・
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 20:51:52.06 ID:GwH7H+Vo0
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 20:53:02.93 ID:QruLvhsL0 BE:1038360492-2BP(150)
仕事求む
>>628 MAP関係一からで大変だと思うけどいつもさんく!
手探りだから色々固まってなくて面倒かけるね
シレンでも「水面」と「崖?」は別々にあるからこちらも別々にしよう
崖はそこにアイテムとかが落ちると消滅しちゃう方、
空中とか田んぼとかで浮遊、壁抜け系以外は進入出来ない
水はアイテムが落ちても消えない、魚系と浮遊、壁抜け系が進入できる
取りあえず現状はベースにある画像を作るのは必須
作りたければ同じ仕様で崖を作っておけば後で使えるかな?
>>634 プログラマ氏が戻らないと現状指示は出ていないから詳細は分からないけど
前に手伝って欲しいことで言ってた3つの内、残りが
・敵の思考ルーチン
こんなやりとりがあった
292 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2009/12/28(月) 23:35:42.39 ID:6VsjYb/p0 [PC]
敵の行動は厳密に作るよりアホにしてステータスを高めにしたほうがいいぞ
やる側にとっちゃ大差ない
293 プログラマ () 2009/12/28(月) 23:37:35.23 ID:EfgP7qEK0 [PC]
>>292 最初はそうするけど、主人公がつるはし使ったりして地形変えたときでも
敵がまともに動けなきゃならないから、将来的には深く考える必要があるという
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 21:02:54.37 ID:SNjLoAiS0
主人公はブーンで確定?主人公キャラのドットはあるの? 才能ないから応援だけしかできなくてすまん
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 21:05:59.98 ID:IdQqo9Ez0
>>629-630 魚が・・・浮いてる・・・・
とか言うのもギャグとして面白いと思うんだけどな
そこまで拘りすぎなくても
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 21:14:28.65 ID:ZqrK6TUwP
>>635 アイテム落ちても消えないのは濡れた床の方かも
通過の腕輪が無いと入れない水路はアイテム消えちゃうよ
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 21:32:06.31 ID:ZqrK6TUwP
>>640 おおーこんなのもあるのか
となるとやっぱり水路も作ったほうがいいのかな
シレン2は滑る氷の床とかあったな 水路を凍らせる氷の巻物とかもあったが
シレンシリーズでは ・水路に落ち、アイテムが使い物にならなくなる ・水路に落ち、そのまま ・水路には落ちない の3パターンのいずれかが採用されている 水路以外に例として、アスカ見参ではマグマがある
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 21:41:09.32 ID:IdQqo9Ez0
色付き水って無かったっけ 踏むとダメージだかレベルアップだか回復だか
ヤンガスの水路はアイテムが落ちたな 水中の仲間と合体するなどが必要 アスカのマグマはしらないけどポケダンにもマグマがあった 炎ポケモンや飛行タイプ・ふゆうもちが通行可能 ただし炎ポケモン以外はやけど状態になる アイテムがどうだったかは覚えてない
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 21:55:35.17 ID:ZqrK6TUwP
水路についても決める必要が出てきた件
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 21:57:14.70 ID:8EXICD7U0
>>646 そもそも現行水路の入らないゲームに関して粗方 完成してたっけ
とりあえず水路の仕様については後日話し合うとして保留
水面の画像が出来て入れば仕様は後で考えられるので
ということで
現状作ってもらうマップはベースにある通りに
掘れる壁、掘れない壁、水溜まり、水面、柱、他
名称通りのグラフィックで作ってください
>>642 にあるような特殊床についても後日検討
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 22:14:39.29 ID:QruLvhsL0 BE:1211420873-2BP(150)
本体のほうで
>>640 みたいに水を半透明にしたりできんの?
それとも水の中にアイテムが入ってる画像別に作んの?
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 22:37:11.13 ID:Bbvh2WFI0
地雷踏もうとすると移動前に落ちることがしばしば
【前回のアンケート結果】 A:使用するネタの範囲について ・基本2chだが、みんながこれは違うだろwと言わなければ他からでもおk B:アニメ、ゲーム、ニコニコなどのキャラ、ネタについて ・荒れそうなのは禁止 ※具体名は出しませんが、VIPや2chでよく荒れているのを見かけている作品は避ける方向で行きましょう 空気読む感じで C:シレン流用アイテムなどの命名について ・VIPらしく、且つその名称から効果が分かるような名前がベストだが、 そうも行かない場合は、原作通りor似たようなな名前にする アホな名前のアイテムはダメというわけではない あくまで基本方針であり、必ずこれに沿わなければならないということはありません
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 22:40:42.44 ID:NSirb0of0
東方やアイマスやボカロなんか出したら荒れるのは確実だろうな
やるおとか出るの?
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 23:24:14.14 ID:Bbvh2WFI0
出んじゃね
655 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/04(月) 23:28:37.45 ID:LpHptIF7P
【本日のアンケート】 今回はメインで1個のみ、話し合いつつでも回答してもらえればと思う 特に問題ないの限りは多数案で採用、当然調整段階での変更は有り A:草、巻物、杖、壺、腕輪の名前を変更するかどうか、変更するならどうする? 1:このままで! 2:一部or全部替えたい→案があるなら書いてね、なくてもokだ 現行の仕様との整合性を考えると草、巻物は両方とも口を使うモノ(封印=口封じ) 巻物は目で見る必要のあるモノ(目潰し) だけどまぁこの辺はそこまで重視しなくても、別案で良いかも ※おにぎりは「から揚げ」で決定していた模様 【ここから下の部分については「◎」のついている方で良い場合は答えなくておk】 武具合成システムについては反対の人はいないと思うけど・・ B:武具の合成は有限?無制限? ◎1:有限 → 例:印システム(2,3,アスカ,GB2,DS2)/仕様についてはたくさんの案が出ているので後日検討 ×2:無制限(1,GB1,DS猫1,猫2) C:Lv、HP、力の最大値が作品によって微妙に違うんだけどどうする? ×1:Lv70、HP250、力99(シレン1) ×2:Lv99、HP500、力50(シレン3) ◎3:Lv99、HP999、力99(アスカ、DS2) 他は良くわからんかった、適当に組み替えてもおk D:シリーズ通してほぼ一緒な細かい基本仕様についてはそのままでいいよね? (おなかの減り具合、力の初期値、突風までのターン数などなど..) ◎1:いいよ ×2:やだ考えたい
>>655 個人的にA:2
草:うまい棒 → 火炎うまい棒、混乱棒
巻物:テキストファイル → あかり.txt 混乱のテキスト
壺:フォルダ → 保存フォルダ、合成フォルダ
草は微妙か、アイコンの横に名前だからまぁなんとか、、
草系を全部うまい棒にしたいな
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 23:38:42.70 ID:tTS0rY5p0
A:2 ネーミングセンスは皆無なのでロクなの思いつきませんww
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 23:44:02.51 ID:QruLvhsL0 BE:922987182-2BP(150)
A:2
巻物はテキスト関連で
cppでもtxtでもhtmlでも
壺はフォルダ
合成とかは中に対応するexeファイルが入ってるとか
草はwにするって案も出てたな
A:2 C・Dはそれで良いと思うけど、ダンジョンによって違ったりすると楽しいかも
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 23:47:20.62 ID:Bbvh2WFI0
A:2 下は全部◎ あんま紆余曲折するとプログラム氏に余計な負荷が
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/04(月) 23:47:51.74 ID:ZqrK6TUwP
A.2 うまい棒使うなら「うまい棒○○味」とか ワロス草も捨てがたい D.基本1 ただ、上のほうであった1001で飛ばされてdat落ちが2chぽくて良いと思った
663 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/05(火) 00:00:28.42 ID:TqjlZALgP
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 00:04:44.84 ID:lV+PFzmP0
A.2 草→タミフルとかドラッグっぽいもの 巻物→メモ(例:泣けるコピペメモとか) 杖→? 壷→紙袋 腕輪→? B.1 既に外出で後日検討と出ているけど…。 かまいたちの印 印数の使用スロット3 一つ目系に効く印 因数の使用スロット1 攻撃必中命中の印 因数の使用スロット2 みたいな感じで印でも差別化出来るのがいい C.3
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 00:05:44.46 ID:6h44d/bF0
>>655 A: 2
B: ◎
C: 基本3のダンジョンによる特殊条件とか、Lv50固定ダンジョンとかあっても良さそう
D: ◎ スレスト 1001 DAT落ち は良いと思うが
txt
html(htm)
exe
dat
mp3
jpg(png)
こんなんしか思いつかないとは…
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 00:06:41.20 ID:wnem1d410
>>663 すげぇなぁ
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 00:12:08.23 ID:lV+PFzmP0
巻物がXXX.exeってのはいいかもな
>>667 モンスターハウスの巻物 .exe
拾ったら強制発動系が良いな
おにぎりがから揚げってことは ぞぬ倒したらから揚げが手に入るのかな またはチキンのように爆発させたら手に入るか
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 00:21:32.52 ID:sO52n4A50
>>668 拾ったときは普通の名前なんだけど
いざ読んでみると「モンスターハウスの巻物 .exeを読んだ!」
とか
陵辱.zip exe 陵辱.zipを読んだ! なんとexeだった! 大部屋とモンスターハウスの効果が発動した!\(^0^)/ 持ち物未鑑定部屋で、未鑑定の巻物読むとexeだった!みたいなのも良いかもな
じゃあ未識別の巻物の名前はエロっぽい.zipにすればいいんじゃね
>>672 それだと開かなくなっちゃうから
ギャンブル的要素を入れよう
読んだら
呪いが全て消えるとか
装備中の武器防具が+2とか
ハイリスクハイリターンの巻物
>>673 いや、未識別だからギャンブル要素はあるが
呪いが全て消えるとか
装備中の武器防具が+2とかってのとは別問題じゃね?
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 00:50:58.40 ID:R7doibY80
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 00:58:22.59 ID:ln/b3Lr7P
>>675 おつおつ!上手だと思うよ
ただこれは真上から見た感じに見ちゃうから
出来たら床に角度を合わせて斜めにしてもらえないだろうか?
罠職人これからもよろしくね!
>>676 超乙乙
ゆらぎ?がついて一気に水たまりっぽくなったね
崖もきっと遠からず必要になるからとっておいて下さいましね
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 01:07:21.61 ID:R7doibY80
>>679 他の職人さんほどの腕前も早さもありませんが
よろしくお願いします!
>角度 了解です。動画とか参考にしつつ、何とかやってみます。
イミフの草(種):食べるとイミフな話(海亀スープとかモスバーガーのきれいな食べ方とか) をして部屋の生き物に様々な効果を与える。イカリ、混乱、金縛りなど
ランキングで2位になるとレンホーが 「1位を目指す理由は何ですか。2位じゃだめなんですか?」 と励まして(?)くれる
エイラ(漢字忘れた)は、影ぼうし系みたいな乗り移りの特技使えそうじゃね? ギグニの種使ったときみたいに、勝手に動き回る系がいいと思う
>>683 中に魔神がいる?邪気眼妹だっけね
邪気眼系は敵でだしたいところだねー
転
159 規制中 (sage) 2010/01/04(月) 21:32:49.93 ID:OQ17pLoo
>>632 柄が反ってるのと目の大きさが違うのが気になる・・・
685 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/05(火) 02:14:45.00 ID:TqjlZALgP
ほ
パートつぶしが横行してるぜ
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 02:30:51.63 ID:/fciVoXA0
ぱぱぱー
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 02:55:56.63 ID:hfNKqVJFO
ファミチキ 食品 64シレン 巨大なおにぎり 田代砲 投擲 同上 大砲の弾
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 03:55:42.34 ID:R7doibY80
保守。 そして寝ますノシ
ho
692 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/05(火) 04:36:47.64 ID:TqjlZALgP
ほ
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 05:46:45.81 ID:dq5MTmwv0
っ
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 06:18:53.71 ID:X6e7RCiV0
ぴ |
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 07:11:37.32 ID:zr2NG3v40
ほ
おまいらおはよう
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 07:49:16.90 ID:ynfzfmeA0
さー今日も元気にドットぽちるぞ
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 08:06:15.53 ID:wnem1d410
おれも少ししたらポチるか
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 08:51:23.22 ID:ynfzfmeA0
そろそろ主人公キャラのグラをだれか作らんといかんよなー
装備品によってグラフィックとかモーション変わるし 装備品の種類どころかシステムも決まってないし あとでいいんじゃないか。
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 09:56:56.47 ID:w10UnyxP0
>>699 こればっかりはみんな描いて貰って投票とかしないとな
702 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/05(火) 11:36:14.63 ID:TqjlZALgP
確かにそろそろブーンのグラは欲しくなってくるね
もし書いてみようって人がいれば取りあえず正面絵だけでも
書いてみてくれないだろうか
ただ
>>700 の言うとおり後々の作業量は多いから結構大変だけども
と同時に風来のブーンの外見についても案があればみんな頼む
ドット絵の服装とか特徴とかね
個人的にはダッシュの時は両手を広げて欲しい
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 11:37:51.20 ID:rlI6bRN70
>>703 すごいな
規制されてかわいそうだけどがんばってくれ
705 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/05(火) 12:39:06.14 ID:TqjlZALgP
>>703 おー上手いな
シレン風で行くか傘とか着物とか変化をつかるか考えないといけないな
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 13:17:06.58 ID:wnem1d410
顔以外はそのままの方がいいと思うが
707 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/05(火) 13:56:13.70 ID:TqjlZALgP
ho
武器にバールのようなものを
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 14:23:32.14 ID:Cdt5UYNs0 BE:807614827-2BP(150)
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 14:25:13.77 ID:Pj/DI/Dr0
>>709 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////WWWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
内藤の顔に差し替えるのは任せた
ブーンは裸が1番いいわ
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 15:39:29.34 ID:Cdt5UYNs0 BE:692240843-2BP(150)
昼間は人がいないage
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 15:39:36.68 ID:ynfzfmeA0
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 16:21:21.51 ID:Cdt5UYNs0 BE:922987744-2BP(150)
ほ
ほ
ほほほほほほほほほほほほほほほほ
ほ ほ
ほ ほ ほ
ほ
ほほほほほほほほほほほ
ほ
ほ ほ
ほ ほ
ほ
ほ ほ
ほ ほ
ほほ
私は昨日、酒によって半分眠りながらアスカをプレイしていたのであるが、 何がきっかけか「夢の花園」というダンジョンに迷い込んでしまったのである。 そこには攻略本にも載っていないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、 例をあげれば「タイガーウホホホホホーン」なる敵がアスカを35階下の階まで なげ飛ばす。1階から一気に35階である。 剣と盾が強いから何とか頑張っていたのであるが「ジャガリーヌ王女」なる敵が 10ターン死の呪い攻撃をしてきたあと30階にワープして逃げやがった。 追いかけることができない以上、死確定である。 復活草を持っていたから良かったようなものの敵の攻撃は正に鬼であった。 「ゾークドラゴン」なる敵は、アークドラゴンのフロア単位の炎攻撃など、 赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な敵であって、こいつはなんと階層を超えて炎を吐いてくる。 3階下から炎を吐かれたので対処しようが無かった。 「デブードン」なる豚も10階したから石を投げてきて、1歩歩くごとに アスカに炎が12発、石が34発あたるのであった。 更にシューベル系のレベル4モンスターはモンスターハウスを召喚する。 タイガーウホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホーンはさらに強い投げ飛ばしを行い 一気に80階までワープである。80階には「にぎり会長」がウヨウヨしていてセーブデータをおにぎりに変える。 「プラチナトド」は倉庫にしまっているアイテムまで盗み出すと思ったら、 「黄金トド」は他のセーブデータのアイテムまで盗む。 しかしやはり恐ろしいのは「パオパオパオオーン」のフリーズの杖である。 これを食らうと画面がフリーズする。インド人も真っ青
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 17:35:06.73 ID:Cdt5UYNs0 BE:1615228447-2BP(150)
文面がコピペっぽい
コピペだと思う。昔見た記憶がある
コピペだったのか かなりツボったぞ いや、下らんことしかかいてないんだけどさ
どちらにせよ笑わせてもらった
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 18:33:00.15 ID:Cdt5UYNs0 BE:1557542039-2BP(150)
6:33:00
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 18:48:27.92 ID:X6e7RCiV0
>>714 うはwwwwwむかつくわwwwwwwwうぇww
それにしてもうまいなあ
725 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/05(火) 19:24:43.85 ID:TqjlZALgP
まぁ日常も始まるし、初期の熱もさめる頃だし人が減ってくるのは仕方がない
細々とでも続けていければいいなと思う
>>714 Lv2?-3のクマーはそのアニメで倍速移動でも良いじゃないかと思ってしまったw
>>710 で思い出したけど夕べのアンケート(
>>655 )に矢をどうするか入れるのを忘れてたぜ
前にボウヤーを あひゃ と つー にしようという意見があったんだけど
そうするとなるとナイフ 包丁?だろうか鉄のナイフ、銀のナイフみたいな感じ
lヽ
l 」∧_∧
‖( ゚∀゚ ) ボウヤー
⊂ つ
人 Y
し(_)
___∧∧_ __
/\ (*゚∀゚)つ=|__ノ ダンボールは移動が早い
\/| ̄∪ ̄ ̄|\ コドモ戦車
\| 〓〓 |
矢がナイフか、いいなそれ
矢はエビフライだろwwwwww うるせえエビフライぶつけるぞ ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_,,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.::'':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、... :.、.:: _;... .;;.‐'゛ ̄  ̄ ヽ(´・ω・)ノ | / UU ↓ ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ //゙`´´ | | //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ \ | | / / /
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 19:40:56.32 ID:wnem1d410
木のエビフライ 喰いたくねえ…
ローグ系初の飛び道具兼食料
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 19:43:59.75 ID:nSaos+Jo0
エビフライ ↓ 牡蠣フライ ↓ ポテトフライ
734 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 20:04:56.27 ID:7lN+K3S20
735 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/05(火) 20:08:19.14 ID:TqjlZALgP
>>727 放物線を描きそうだからやっぱり豚かな−?
>>734 くしんはまだ決まってないが、出てた案では
Lv1:投げられたアイテムや魔法を吸収してLvアップ
Lv2:Lv1+手?が増えて2回攻撃
Lv3:Lv1+手?が増えて3回攻撃
だな、シャーガの上位互換みたいな感じ
別に全員が全員同じものを投げる必要はないだろ
シレンは矢を撃って
つーやあひゃはナイフ、
>>727 には遠投か特殊攻撃でエビフライ投げさせとけばいい
と思う
ボウヤーを誰にするとかって考えは危ないと思う。 シレンに捉われすぎて新しいアイデアがポシャリやすい。 ○○っていうキャラを考えたよ。○○を投げて遠距離攻撃してくるのはどう? って感じのほうがいいと思う。 別に遠距離攻撃キャラなんていくらいてもいいんだし。
落ちた遠距離攻撃を考えたら、ブーンの投擲武器=敵の遠距離攻撃にした方が良いかと
>>738 別にどんなアイテムでも投げれるんだから、そんな必要ないだろ
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 20:24:21.83 ID:9hfJjibJ0
プログラムの煩雑さ&ドット絵書く手間考えたら共通にしたほうがいいかもしれないけど、 それはドッター、グラマ次第だろ
741 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/05(火) 20:28:07.24 ID:TqjlZALgP
うん、俺の話の進め方が悪かった
ボウヤーなどが打ってくる矢を集めるテクニックが一定量浸透していることから
ブーンがメインで使う投擲武器を投げてくる敵も一緒に考えたらいいと思ってのことなんだ
もちろん色々なモノを投げてくる敵はいていい
今考えて欲しかったことは
>>655 のアンケートAに追加して「矢」を変更するかどうか、
するなら変更案ということだったんだ
ついでに
>>655 のアンケートについても意見がある人がいたら一緒に頼む
>>741 ブーンの使う投擲武器を投げてくる敵が居る必要もないと思う
それこそシレンに縛られすぎてると思う
居てはいけないって意味ではないが、無理に考える必要はない
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 20:41:49.63 ID:Cdt5UYNs0 BE:1384481546-2BP(150)
まずブーンが何を使うのかをだな
エビフライは豚のポジションだなぁ たまにミスって地面に落ちたエビフライは食料になっていいんじゃね
俺的にはエビフライは刺さるイメージだなあ なんかのAAで目に刺さってるのがあったからそれの影響だろな
上位種の追加効果に目潰し状態付加で
LV2:目潰し LV3:腹痛 だろ
748 :
プログラマー :2010/01/05(火) 21:19:38.26 ID:UA3fgKLo0
生存報告だけしとく 質問あったらどうぞ
まあシレンにも特殊な投擲アイテムは色々ある
それを打ってくるキャラや落とすキャラもいるし
大砲の弾、デブータの石、各種草、割引券…
まあそこは後から考えていけばいいけど
>>741 もう矢のドット絵作っちゃってあるしよくね
752 :
プログラマー :2010/01/05(火) 21:25:04.40 ID:UA3fgKLo0
>>749 そんなに多くない。実は西洋好きなのでトルネコ派だったりする
シレン2,3、初代もやったかな?
トルネコ1,2,3、ヤンガス
753 :
プログラマー :2010/01/05(火) 21:27:40.96 ID:UA3fgKLo0
>>751 デイスプレイが14型
横32cm
縦23cm
え?パソコンのでしょ?
754 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 21:27:40.65 ID:Cdt5UYNs0 BE:3230455687-2BP(150)
>>748 乙です
>>634 について頼む
わからないながらも
>>636 って答えておいたけど、、
あと敵のサイズってドラゴンみたいに大きいのを登場させるのはムリなのかな?
〜2年後〜
757 :
プログラマー :2010/01/05(火) 21:29:10.13 ID:UA3fgKLo0
>>754 もうできてるよ。前バージョンの時点でできたような
しかしゲーム設計を組みなおしてたのでまだ次は出せないww
758 :
プログラマー :2010/01/05(火) 21:36:12.98 ID:UA3fgKLo0
>>755 >>634 まさに思考ルーチンだ・・・でも俺のプログラムとの統合が難しいな
とりあえず次は魔物エディタとか
必要なのは体力・攻撃力・防御力・すばやさ(○倍速、鈍足含む)、経験値
いまのところはそれだけで
759 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 21:37:07.74 ID:rnMQ0vBU0
魔蝕虫は魅力的だがその一匹のためにかなり労力を強いられそう
760 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 21:38:06.48 ID:zc4pa+FH0
>>758 プログラミングとかわからなくて
要望で済まないんだが
ウインドウサイズでできるシレンがいいな
>>760 それはもう織り込み済みだったはず
Dxlibだから、TRUEFALSEでウィンドウとフル画面切り替えられたし
762 :
プログラマー :2010/01/05(火) 21:43:09.63 ID:UA3fgKLo0
763 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 21:47:56.16 ID:Cdt5UYNs0 BE:1845974584-2BP(150)
C++始めてどれくらい?
764 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 21:51:23.37 ID:lz4uIrJS0
>>748 シレン、トルネコ以外のローグ経験はある?
765 :
プログラマー :2010/01/05(火) 21:53:57.10 ID:UA3fgKLo0
>>736 C++暦だけなら5年くらいだがまともに組んだことがないから
素人同然
>>764 チョコボの不思議なダンジョン(笑)ナイトメアオブドルアーガ(笑)
もろのローグはやったことない、というか洋ゲーやらない
766 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 22:14:14.12 ID:Cdt5UYNs0 BE:2422841876-2BP(150)
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 22:15:25.83 ID:vWbEG1/y0
768 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 22:19:32.52 ID:wnem1d410
次につくるチャーハン作るよはどうしたものか 村人? 歩き回ったりする?
771 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 22:28:10.15 ID:Pj/DI/Dr0
772 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/05(火) 22:35:11.09 ID:TqjlZALgP
【
>>655 のアンケート結果】
問題点があれば言ってください、当然調整段階での変更は有り
A:草、巻物、杖、壺、腕輪の名前を変更するかどうか、変更するならどうする?
・一部or全部替えたい
次回アンケートで検討、その後決定します
※※それまでに何か案があれば書いておいてください、選択肢に加えます
B:武具の合成は有限?無制限?
◎1:有限 → 例:印システム
合成システムについては次々回のアンケートで検討予定
C:Lv、HP、力の最大値が作品によって微妙に違うんだけどどうする?
・Lv99、HP999、力99
D:シリーズ通してほぼ一緒な細かい基本仕様についてはそのままでいいよね?
(おなかの減り具合、力の初期値、突風までのターン数などなど..)
・いいよ
突風の使用については、以前の話し合いで
>>1000 落ちやスレスト仕様にすることを決定済み
その他、何か出てくればその都度検討
>>769 ダンジョン内に出てくるNPC案としては以下のようなモノがでてる
SFCのシレンで居るツボ押しの奴みたいにランダムで遭遇して話しかけるとチャーハン作る。
失敗したらペナルティ、成功したら能力ボーナス(特殊効果?)
別案、修正案あれば言ってね!
774 :
559 :2010/01/05(火) 22:37:19.66 ID:zr2NG3v40
776 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 22:42:07.65 ID:Cdt5UYNs0 BE:1038361829-2BP(150)
777 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/05(火) 22:42:28.41 ID:TqjlZALgP
>>774 文句の付けようがない、完璧だと思う
もし次を作ってくれるなら
上層階用のもう少し明るめな感じの曲をお願いできないだろうか
効果音はどうするのかな? シレンの元データ使ったら駄目なのか?
779 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 22:51:32.24 ID:wnem1d410
どどどんどどどんどどどんハッ
780 :
プログラマー :2010/01/05(火) 22:55:28.01 ID:UA3fgKLo0
>>755 見落としてた、敵でかくてもおkだが対応は少し先になる
>>770 足すだけだが、まだ必要な項目が確定しないのよね
>>771 密度の低い7年くらい
782 :
559 :2010/01/05(火) 22:58:59.89 ID:zr2NG3v40
BGMってダンジョン以外も含めて10個以上は必要みたいね 作曲できる人もっとこないかな 上層階も一個製作してみる
>>780 敵の情報は何も決まってないからね
たぶん大丈夫だったとは思うけど
渡したアプリケーションは.NET フレームワークが必要です
今更ながら、言い忘れてごめんなさい
784 :
プログラマー :2010/01/05(火) 23:01:42.28 ID:UA3fgKLo0
>>778 効果音は現状いくつかは上がってるね
流れ的には出来ればオリジナルかフリーで探す感じじゃなかろうか
>>780 >>783 必要項目の確定はまだまだ時間かかりそうですまんす
飛んでる、壁抜け、投擲・魔法無効ro反射、とかそういうことだよね?
>>782 最終的には多いに越したことはないけど取り合えずとしては数個で大丈夫じゃなかろうか
楽しみにしてる
あまりキャッチーな内容じゃないから何とも言いにくいだろうけど
>>772 のA、アイテムをどうするかについて案があればお願いします
12時まで待って今回のアンケート出しますので
786 :
プログラマー :2010/01/05(火) 23:12:36.63 ID:UA3fgKLo0
>>785 それらもたぶん必要だろうね。ただそうした要素はチェックボタンよりも
スクリプトみたいので指定できたほうがいいというか
俺にできることはアイディアを搾り出すことだけか・・・
789 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/05(火) 23:36:55.66 ID:7lN+K3S20
>>773 む、まだ案の段階か
何か面倒になりそうだったので必要な動きを聞きたかったが
先に箱太郎をつくるか
>>774 シレンよりも若干ドラクエよりの雰囲気だな
>>787 それで十分だ、エビフライも後で案に加えておくぜ
>>788 いい感じだな
やる夫は仲間NPCって意見がでてるから
最終的な作業量は多くなるかもしれないががんばってくれ
個人的にはやる夫を使えるダンジョンが欲しいなー
やる夫が○○になるようです のイメージで転職しながら進む感じ
>>789 今週中には敵のアイデアを詰めていく作業に移れると思う
すまんね
((( )))
(´Д`; ) キモイYO〜
/ つ1 _つ
人 Y
し'(_)
敵:
>>1 さん
逃げる
タベラレルー的な存在
794 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 00:01:20.42 ID:0MqnXX9i0
>>791 こちらこそごめんね
自分のレスまるで言い訳してるみたいだ
795 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 00:01:58.66 ID:U5JHZZU3P
>>792 ちょっとアイデア浮かんだ、タベラレルーなんて忘れてたわ
>>795 すげーww
けど目に悪そうだ
若干視認性が悪い気がするので出来たら濃淡を強調してみてもらえないだろうか
797 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 00:15:07.07 ID:MTnDuUHh0
>>780 七年! そりゃさっくりこんと作れるわけだ・・・
798 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 00:16:00.59 ID:3Lg8LPpc0
以前、システムの案が出たときに「分りにくい」っていう反論が出たけど 分りにくい、複雑すぎるの一言だけの反論は受け入れちゃだめだと思う。 良い点、悪い点を指摘して、改良点を上げる形が一番完成に近づくと思う。 そもそも分りにくいってのは思考停止以外のなにものでもないし、 シレンやトルネコにしても細分化してみれば、前スレ案より全然複雑だと思う。 複雑すぎるって言いたければ、 ○○の点は、作業を増やすだけで本質的には何も変化をもたらさないから不要ではないか。 ○○は、自由に○○出来すぎて行動の取捨選択というシレンの楽しみの醍醐味が薄れている。 など出来る限り、反論の理由と改良の方向を示してやるべき
2getギコ ブーンが一歩歩いたらフロア内にいる奴が目の前にワープしてくる (わらうポリゴン的な)
801 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 00:25:40.58 ID:U5JHZZU3P
>>796 実は自分でもそう思ってた
拡大して描いてる事を忘れて詰め込みすぎた
802 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/06(水) 00:26:04.60 ID:XeC8L1wdP
【本日のアンケート】 前回アンケートに従い、アイテム名称変更をどうするかについてです 全ての項目について選択肢以外のアイデアもおkです A:草 1:草のまま 2:うまい棒 例:火炎うまい棒、混乱棒、うまい棒(火炎味 /余り長いと視認性に欠けるか 3:ドラッグ系 例:混乱草→タミフル /種類を考えるのが大変かも 4:w 例:火炎w 混乱w B:巻物 1:巻物のまま 2:テキストファイル 例:あかり.txt 混乱のテキスト 落石.thml /拡張子は統一した方がいいか? 3:.exe 例:あかり.exe /読み物じゃないので口封じとの整合性はないがたいした問題ではない? C:壺 1:壺のまま 2:フォルダ 例:保存フォルダ、合成フォルダ 3:紙袋 例:保存紙袋、合成袋 D:杖 1:杖のまま E:腕輪 1:腕輪のまま F:メイン投擲武器 1:矢のまま 2:ナイフ 例:木のナイフ、銀のナイフ 3:エビフライ 例:牡蠣フライ、フライドポテト
803 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 00:28:28.45 ID:hWeSEDso0
2・2・2・1・1・3
A2 B2 C2 D2考える E2考える F2時々3 全部2とかワロタ
805 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 00:30:34.26 ID:vLu5gPt10
806 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 00:33:14.05 ID:U5JHZZU3P
2 2 2 1 1 2と3
前スレでダンジョン内にフォルダが落ちてるのはおかしいって見たので 壷をUSBメモリーにすれば
808 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 00:36:40.47 ID:3Lg8LPpc0
A:1 B:2 readmeとかあるし C:2 背中フォルダとはマニアックな D:1 E:1 F:1 揚げ物多すぎわろた
>>792 >>800 ちょっと考えた結果の案
シャキン:タベラレルー /敵、鈍足状態、ブーンやモンスターから逃げるように移動、mobに狙われる
弱いが果敢な感じで(`・ω・´)シャキーン
ショボン:くねくねハニー
一緒にへこんだ気分に(´・ω・`)ショボーン
ショボンシャキンは出来るだけ対比した能力にしたいんだよなー
2getギコ
わらうポリゴンと同じ動き
・ブーンに殴られてからじゃないと殴らない →2get!
・他の敵がブーンを殴ってからじゃないと殴らない →2get!
>>798 それっぽい板を考えるか、エクストラダンジョンとかかなw
【アンケート補足】
選択肢にない回答に賛同する場合はそれを書いてね!
810 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 00:42:46.54 ID:3Lg8LPpc0
>>809 オワタの大冒険をイメージしてやってほしい
811 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 00:42:58.25 ID:hWeSEDso0
>>810 持ち込み可能でブーンのHP1固定ダンジョンだな
攻撃を一度も食らうことなく遠距離攻撃等で進む
昔シレンの漫画でやってた 「象牙の盾」と「金の盾」を合成して「ぞうきんの盾」!! みたいなのを入れて欲しいね
>>802 A:
1種類に統一する必要ないと思う。ネーミングも難しくなるしアイデアが縛られやすい。
全部採用して、使用(食?)タイプのアイテムっていう分類でいいんじゃないか?
未識別は○○な食品とか
B:2or3
C:
統一する必要ないと思う。入れるタイプのものって分類でいろいろ作ればいいと思う。
理由は、アイデアが練りやすいし、意味のあるアイテムが作りやすい。
未識別のものは、○○な入れ物とかで。
D:現時点では1だけど、他アイデアを待ちたい。
E:
腕輪というよりも、装飾品って分類でいろいろ装備出来るようにしたい
ネタ的にも考えやすい
F:
全部採用してしまえ。シレンだっていろいろ投擲武器あるんだし
815 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 01:01:07.70 ID:WUBZWqMV0
2 2 2 1 1 3 なるべくなら変えたほうがおもしろいんだろうけど、 全部変えすぎると始めるのにとっつきにくくなる可能性もあるから ちょっとくらいシレンと同じでもいいんじゃないかな?
>>802 A1
B1
C1
D1
E1
F1
個人的には無理に電脳空間的な世界観を与えるのは無理があると思うんだよな
たとえば、フォルダがどんなものなのか、世界観の裏づけがないように思える
剣と盾は現実世界のものです、でもフォルダだけ電子世界のものです、っていうのにはしっくりこない
もし電脳空間的な世界観を与えるとしたら、すべてに無理がない根拠づけが必要なように思えるんだよな
そして、それは不可能に思える
ダンジョンが板だとしたら、たぶん階層=レス数、攻撃=煽り、敵=荒らし的な何か、みたいな感じになると思うんだけど、
それだとしたら1レスでそれが繰り広げられることが矛盾しているように思える
で、下手に草だけうまい棒とか部分的に変えるくらいなら、全部そのままでいいんじゃねってのが俺の意見
オプーナ(行商人) フロア内のアイテムを拾い オプーナ購入権利書を置く 普通の行商人と違いどんなアイテムを拾っても売っているものは オプーナ定価\6,800(権利書で一割引) アイテムのオプーナは使っても 「Wiiがないので使えない」と表示されるだけの使い道のないアイテム 投げたらダメージ1
とっつきやすさって考える必要ないと思うよ ゲームバランス>>>>>>オリジナリティ>とっつきやすさ だと思う。
とっつきやすさって・・・ 完成してもVIP知らない人はまずしないだろうし VIPの内輪ネタが多くてもいいんじゃね?
820 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 01:09:27.57 ID:vLu5gPt10
ぶっちゃけシレン自体が人選ぶしな
>>802 A=1 うまい棒が似たようなアイテムとして共存してもいいと思う
B=1 2でもまぁ悪くはない
C=1
D、E=1 いいアイデアがあればこだわる必要はない程度
F=--- これも1種に絞る事はない。射程や威力を変えて住み分ければいい
巻物を拡張子で表すなら.zipがいいな 麻呂を倒せば必ずドロップするみたいなネタもはさめる
ディアボロの大冒険なんてシステムもシレンと結構違うし 全部ジョジョネタだけど、ローグとしてはかなり優秀でゲームバランスも素晴らしいし 人気もかなりあるからな ディアボロの話してて思い出したけど プレイ人口が増えたら通信プレイも出来たらいいな。
824 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 01:26:34.45 ID:kvxhlf7J0
>>822 巻物は意味的に.zipだと違和感があるな。
.txtとか.exeが妥当。
トルネコ2の宝箱みたいに,アイテムが最初から入っている物を
.zipとして新しく設定するのはどうだろう?
割って取り出すor解凍ソフト.exeで取り出す。
中身入りの壷みたいなカンジでか、 中身がウイルスなら、相手に投げつけたり で、ウイルスかどうかは特殊な腕輪や識別で判断できるとか
電脳世界設定なの? それだとうまい棒も微妙だし、ナイフとか全く関係なくなるんじゃ 電脳世界だけど全く関係ないものが出てもいいってこと?
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
なんでもありの世界でいいんじゃね
多少無茶でもvipネタを多く盛り込みたい派 ネタは多くなくてもいいから世界観を統一して欲しい派 この2種類がいるのかもね 前者の方が多そうだな
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 01:36:56.04 ID:vLu5gPt10
世界観統一なんてもうAAキャラが敵な時点で無理だと思うがね
831 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 01:37:41.89 ID:0MqnXX9i0
A1 うまい棒はシレン2のごんぼうポジションでいいかと B1か2か、うーん C1と2で迷う 禁断の壷もあるしね D1 E1 F1 名前を変えるのではなく 新種のアイテムにするというのもいいかも
元々2chのイメージっぽいのが壷なんだから壷は壷でいいとおもうぞ
全く考えず言うけど、杖をメールにするってのはどうなのだろう 回数は○通、××のメールを送ったみたいな 杖というより札みたいな感じのただの飛び道具かな
A:2(うまい棒でなくても、最後の文字は統一してほしい) B:2 C:2 D:巻物、壺の名前の世界観に合わせるべきだと思う E: F:
2getギコのアイデアを今日書こうと思ったら既に書かれていた件
2getギコ:敵か仲間キャラ。特殊攻撃で「今だ2ゲットォォ」と叫びつつ敵に突撃してダメージを与える
つまりアスカ見参のジンパチと同じ。
>>802 A:1か2。辛そうなうまい棒の味で火炎草にするとか
B:2がいいと思う。1でもいいけど
C:上に同じ
D:
E:1
F:1。2でもいいかな
836 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/06(水) 02:49:56.55 ID:XeC8L1wdP
ほ
837 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 03:04:48.71 ID:UynVNugx0
A:4 B:2 C:2 チョコボ2にあったエキスとボトルの関係みたいなのも面白そうかも F:3 アイテム説明欄で頑張ればよい話かも 状態異常の仕様 オートマッピングについて キャラの役割分担 決めることは沢山あるけど、ゆっくり決めてげば良いよ。
そういえば店主系のキャラって決まってた?
やっぱりVIP発祥のゲームなんだから 野菜レイパーさんとかVIPで有名な人とかもだしてほしいぜ
840 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/06(水) 04:42:57.23 ID:XeC8L1wdP
>>838 まだ未定
店でバーボンハウス的な罠を出す案ならあった
841 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 06:08:48.51 ID:rL8+nSsv0
A:4 B:1 C:1 D:1 E:1 F:3 うまい棒はかつおぶしとかごんぼうみたいな 「食べられる武器」という扱いのほうだと嬉しいな あと壺は壺のままじゃないと転んだ時のスリルが無くなる気がする
842 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 06:51:44.99 ID:qSCxvIQk0
進行決めたんだから、だらだらと要望ばっかり挙げるのいい加減やめろよ。 3日前から何一つ決まってねぇじゃん。
843 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 06:53:57.09 ID:3Lg8LPpc0
ほしゅあり
844 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 06:54:15.46 ID:Ezdy6qnDO
LV1 レイパー LV2 野菜レイパー みたいな
845 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 08:01:29.23 ID:hSBPXAY70
BGM作りたいんだけどいろんな曲から一部パk、オマージュしても大丈夫だよね?
金取らなきゃ問題ないんじゃね? まあどこぞの愛さんは金とっt(ry
847 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 09:56:44.77 ID:3dJMTg1V0
848 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/06(水) 11:36:37.10 ID:XeC8L1wdP
>>845 丸ぱくりじゃなきゃ大丈夫じゃなかろうか
線引きが現状曖昧だが
落ちこぼれ美大生がなにか手伝おうかと息巻いてスレ開いたわけだが、 ドット職人の仕事っぷりみてやることなくした。 保守しとくわ
851 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/06(水) 13:47:56.58 ID:XeC8L1wdP
wikiのtop下部にテンプレ案書いておいたから問題点あったら言ってくれ 横線区切りの全部で6レス分
他のハードに移植は不可?
どうでもいいかもしれんが、wikiのショボーンとシャキーンのグラフィックが逆になってる気がする
854 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/06(水) 14:14:36.69 ID:XeC8L1wdP
【今後の大まかな予定】
今週の予定
1:ドットがほぼ完成系で上がっているモンスターの能力検討
2:初期目標の10Fダンジョンにでてくる6種類のモンスターの検討
3:ドットが上がっているモンスターの能力検討
4:合成システムの検討
今後の予定
シレン流用モンスターのキャラクター決め
wikiにあがっているアイデアの検討
シレン流用アイテムの名称決め
その他システム面など色々
優秀なドッターさんがいっぱいいるので、
作業が滞らないように&確定して依頼できるものを増やしたい感じ
その他詳細はその都度
>>853 thx 修正した
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 14:20:12.47 ID:Yx6kJXK70
爆弾岩系→爆発妹 突発ですまそ
>>852 まだゲームとして出来てないのに移植の話にはならないレベル
他のハードでやりたいならユーが独自で作ってもいいんだよ
>>802 A:4以外
口に含むものなら何でもいける気がする
B:2
未識別は「新規テキスト ドキュメント(3).txt」みたいな感じで。でも長すぎるかなあ
C:2
未識別は「新しいフォルダ(5)」みたいな感じだったらいいなあと
でもこれだと壺の容量と区別しづらい?未識別の壺は色で区別出来るはずだから問題ない気もするけど
D:1
E:1
F:どれでもいい
統一する必要は無いかも?投げるものならなんでもアリかなと
858 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 16:02:21.63 ID:UDR8VKSS0 BE:230747322-2BP(200)
859 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 16:05:08.60 ID:bYr3s9it0
860 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 16:06:02.60 ID:UDR8VKSS0 BE:807614827-2BP(200)
861 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 16:47:11.02 ID:UDR8VKSS0 BE:461494324-2BP(200)
862 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/06(水) 17:14:13.42 ID:XeC8L1wdP
>>861 おー乙乙
地面に落ちたときに見えにくい気がするから
もう2周りくらい大きくしてもらうことは出来ないだろうか?
863 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 18:00:29.04 ID:3dJMTg1V0
864 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 18:14:34.72 ID:UDR8VKSS0 BE:3691949388-2BP(200)
865 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 18:48:10.20 ID:zHjVTpfw0
保守
部屋や通路のマップチップ作ってる人のために、 画像を入れたら部屋や通路を勝手に作ってくれるプログラムとかあると便利なんだろうか?
867 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 19:20:21.25 ID:rL8+nSsv0
保守&揚げ
868 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 19:50:03.60 ID:3v+2nJG8O
ほす
869 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/06(水) 19:59:17.94 ID:XeC8L1wdP
>>864 ありがとう、いい感じだと思う
>>866 通路生成プログラムとは別にマップ作成確認用にってこと?
あれば便利何じゃないかとも思う
870 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/06(水) 20:44:49.76 ID:XeC8L1wdP
ほ
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 20:52:19.30 ID:zHjVTpfw0
872 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 20:55:05.91 ID:3Lg8LPpc0
>>871 クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
乙すぐるwww
_,,..,,,,_ ビダァァァン!! / ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!! 〃 i ,l ビダァァァン!!! ‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!! ,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’ ) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨ .¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
874 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 20:58:48.59 ID:zHjVTpfw0
>>873 最初の方でそれを武器に使うとかっていうネタ出てたなwwwww
875 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/06(水) 20:59:00.83 ID:XeC8L1wdP
>>871 規制解除オメー
乙!完璧な出来じゃないか
思い付いたんだが、ショボンシャキンの特殊能力モーションは
もうどうにでもな〜れなんてどうだろうか
*``・*。
| `*。
,。∩ *
+ (・ω・`)*+゚
`*。 ヽ つ*゚*
`・+。*・`゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
876 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 20:59:18.67 ID:aCVbhDFL0
877 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 21:03:09.99 ID:nXRsg+UK0
878 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 21:04:47.14 ID:zHjVTpfw0
>>875 もう、お試し●取ってきますたwwwww
なるほど!良いかも知れないな。描いてみようwww
879 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 21:08:28.19 ID:u36Mmwq+0
こんなスレあったのか・・・何もとりえがない俺に出来ることはないけど、がんばってね!応援してるよ!
880 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 21:16:58.60 ID:UDR8VKSS0 BE:2595902459-2BP(200)
ひろゆきはどの位置に持ってくるか決まってないよね ボス的なのも良いし、うまい棒に関係したモンスターにするのも良いな
カレーの妖精だろ
883 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 21:41:02.48 ID:bLH1XYga0
依頼人
884 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 21:51:48.96 ID:MTnDuUHh0
885 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 22:03:49.30 ID:sCiTbpJZO
>>871 なにこれかわいいんだけど
荒巻を倒すと耳かきか串かつか串あげをDrop
耳かきは攻撃力はないけど、アスカの衰弱の枝みたいな効果がある
串かつ、串あげは食べると効果がある…とかいけそう
886 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/06(水) 22:12:20.66 ID:XeC8L1wdP
>>802 は23時ごろまででっす
たくさんの回答ををもらったけど
まだな人で意見あったらよろしく
>>802 A:4
B:3
C:2?
.zipもいいよね
D:2
前出てたメールってのもありかと
E:2
オーラとか覇王色の覇気とかでもいいかも
F:2
,. - ‐ ''l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l゛` ‐ - 、 ,. - ‐ '' " ̄ | / // |  ̄ ゛` ‐ -、 |. // | // // .| / | | / // | ____ | / // | |. // | / \. | // .| | / ̄ ̄\. | / _ノ ヽ、_ \. | ./ ̄ ̄\ | | / _ノ \. | / ((●)) ((●)) .\...| ./ ヽ_ \ | | | ( ●)(●) | | (__人__) | .| (●)(● ) | | |. | (__人__). | \ ` ⌒´ /.. | .(__人__) | .| この横顔はおかしいだろ | | ` ⌒´ノ. | /  ̄ ̄ ̄\ | .ヽ`⌒´ | | 常識的に考えて… |. | } . | / \ | . { | .| |. ヽ } | / \ .| { ノ .| | ヽ ノ | | | | ヽ ノ | | / ヽ | \ / | / ヽ . | | ,. - ‐ ''  ̄ / ヽ ̄゛` ‐ - 、 | |,. - ‐ '' " ̄ | |  ̄゛` ‐ -、..| こうならなきゃいいと思う
892 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 22:48:18.52 ID:0MqnXX9i0
>>889 後頭部をすこし見えるようにするといいって誰かがいってた
>>802 A:234
うまい棒とドラッグ、wをうまく使い分けるとか
B:2
C:2
D:2
例えば、うまい棒(回数)をかじるとブーンが魔法を使えるようになって、うまい棒(封印)なら封印をはなつとか
E:2
なんか工夫しようぜ
F:全部もしくは23+α
894 :
プログラマー :2010/01/06(水) 23:01:18.45 ID:FOuIEbQ00
消えてる・・・修正中?
896 :
プログラマー :2010/01/06(水) 23:07:30.81 ID:FOuIEbQ00
897 :
プログラマー :2010/01/06(水) 23:10:47.39 ID:FOuIEbQ00
↑コントローラ対応(しかし種類によって操作がことなる) 死亡時に score.txt 吐く mode.ini を window と書いて改行したものに書き換えるとウィンドウモード
898 :
プログラマー :2010/01/06(水) 23:16:00.76 ID:FOuIEbQ00
マップ右端と下端の白い線は無視してね
視界狭すぎと思った人は mapchip_kage.png (
>>539 の改造) をよりよいものにして呉
899 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 23:25:02.04 ID:0MqnXX9i0
通路で視界がガクッガクッと動くのが気になったけどこれ何とかなる?
900 :
プログラマー :2010/01/06(水) 23:29:40.81 ID:FOuIEbQ00
>>899 通路なら何とかなる。通路から部屋に移るときはよくわからん
901 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 23:33:17.45 ID:U5JHZZU3P
>>900 敵が詰まっててあっという間にボコられて先に進めないので減らせませんか
902 :
プログラマー :2010/01/06(水) 23:35:14.09 ID:FOuIEbQ00
>>896 超乙っす!影もBGMもついて一気にそれっぽくなってきましたね
アンケート集計などであまり触れてませんが、あとでプレイしてみます
904 :
プログラマー :2010/01/06(水) 23:46:57.20 ID:FOuIEbQ00
>>903 進行乙。それぞれが順調に進めば完成も遠くないね
905 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 23:55:01.14 ID:Yx6kJXK70
ただ眺めてるだけだけど応援してるお(`・ω・´)
906 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/06(水) 23:55:27.61 ID:zHjVTpfw0
>>896 おお!どんどん凄くなってくね。乙!
確かに音楽は別でBGMパックみたいな感じで配布の方がいいかもね
これからも増えていくだろうし
907 :
番付の人 :2010/01/07(木) 00:00:54.10 ID:hA6nNZpP0
908 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/07(木) 00:01:16.37 ID:R+YmrmDcP
【
>>802 のアンケート結果】
問題点があれば言ってください、当然調整段階での変更は有り
A:草
・草、うまい棒 >同票
混在してもいいのではないかという意見も多かった、取りあえずは上記二種を主に検討していく
以前の決定通り、出来るだけVIPらしく、かつ分かりやすい名前を優先
B:巻物
・テキストファイル
C:壺
・フォルダ
D:杖
・杖のまま
何か考えたいという意見も多かったので、現状は杖とし、妙案が出れば検討
E:腕輪
・腕輪のまま
F:メイン投擲武器
・統一の必要はない
俺とみんなの見解の相違が大きかった
シレンにも矢、大砲の弾、デブータの石など色々あるが、メインは矢だろという意識で
それを検討しようと思ったが、偏見、固定観念だったのだろうかと反省
検討し、柔軟に色々なモノを取り入れていきたい
909 :
番付の人 :2010/01/07(木) 00:03:52.06 ID:EBG4HVqa0
あ、ファイルメニューのスコアファイルを開き直すが出来ないかもしれない
910 :
プログラマー :2010/01/07(木) 00:04:33.04 ID:+yvwDylX0
>>904 モンスターやアイテムなどのシステム面で使いそうなデータは各種wikiなどを走り回って
出来る限りを遠からずブーンwikiにまとめる予定です
大変でしょうけど出来るだけのフォローはするつもりなのでがんばってください
>>907 乙です
番付データがあるとみんなのやる気も変わってくると思うので
これからもよろしくっす
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 00:11:11.24 ID:oJSZmdo00
>>910 BGMがループするとき違和感があるけど
何秒目から何秒目まででループさせれば違和感がないからそう設定する的なことは出来る?
913 :
プログラマー :2010/01/07(木) 00:12:21.07 ID:+yvwDylX0
914 :
プログラマー :2010/01/07(木) 00:16:34.31 ID:+yvwDylX0
915 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 00:25:27.82 ID:fLBezLR30
BGM採用されてテンションあがったwww ところでループ箇所ってどうやって指定するの?ミリ秒単位で指定すんのかな 次回作うpするときループ箇所も添えるようにするから おしえてほしい
917 :
プログラマー :2010/01/07(木) 00:37:08.21 ID:+yvwDylX0
>>915 ミリ秒
>>916 A 突進 C 遠くから主人公のいる位置に攻撃できるが発動が1ターン後な念力
>>916 A 錆びとかゲドロ系
C 「私です」で強制的に攻撃させられる
919 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 00:51:12.73 ID:+P0gSDII0
>>916 A:鈍足状態にしてくるとか
C:ダメージ固定攻撃とかwwポケダン的に考えて
920 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 00:51:25.30 ID:ICL8kFHn0
毎度毎度のデバッグ報告です。 10階以降まで行きましたが 今回も特に異常ありませんです。 A:アイテム劣化系の特殊能力保有なイメージが C:わたしDEATHで自爆。 有爆体質とかあっても良い気が
【
>>916 補足】
大事なことを書き忘れた
現状上がってるドット絵の攻撃モーションを↓
・通常攻撃として
→特殊攻撃を考える
→特殊攻撃は無し
・特殊攻撃にして
→その能力&通常攻撃のモーションを考える
あと、いつも同様なんだけど誰かの案に賛同するならそれを書くか安価してね
922 :
プログラマー :2010/01/07(木) 01:05:27.67 ID:+yvwDylX0
>>920 予定外のことが起こったら全部強制終了にするようにハードな設定に
してるんだが、耐えたかw
923 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 01:09:37.40 ID:ICL8kFHn0
>>922 何だってーー!?(AAry
まぁ、今回はあまり変なこともしなかったんですけどねww
あと、番付の方にも死に様を登録しておきました。こんな感じで良いでしょうか?
>>922 視界の話なんだけど
シレンだと視認出来ない範囲は薄暗くなっていてマップの作りは分かるけど
敵やアイテムは見えないって感じですよね
これと同じ感じにするなら影ドットは黒の半透明にして
敵アイテムが見えるか見えないかはプログラム側でするってことになるのかな?
半透明でグラデかけるくらいなら今あるのを参考に俺でも出来そうだ
テストプレイ報告 ・アイテム0個の時にアイテムウインドウ外にカーソルが行く あとは特にバグっぽいものはないです
926 :
プログラマー :2010/01/07(木) 01:45:02.52 ID:+yvwDylX0
わんわんお
928 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 01:47:56.91 ID:u+J4VESV0
929 :
プログラマー :2010/01/07(木) 01:48:00.86 ID:+yvwDylX0
(U^ω^) わんわんお! C/ l し−し−J 番犬にするのとGB2・DS2のンフーみたいに肉食わせて育てるのとどっちがいいかな?
931 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 01:49:30.22 ID:+P0gSDII0
932 :
プログラマー :2010/01/07(木) 01:51:19.02 ID:+yvwDylX0
寝ます
933 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 01:51:26.28 ID:fLBezLR30
934 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 01:51:59.74 ID:+P0gSDII0
935 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 02:03:33.93 ID:+P0gSDII0
>>933 すげえなあ・・・
俺もこーいうのに合うマップチップ作れたらいいんだけどなあ
BGMがそれっぽくてすげぇw
>>932 ちょっといじりまわしてみたんだけど
画像でシレンと同じような○抜きを表現するのは無理な気がした
俺のショボイ発祥力だからなんともいえないが
ブーン部分だけの○抜き画像と、べた塗りの半透明画像を作って
プログラム側で○の照準を合わせてもらうなんて事はムリなんだろうか
アニメーションはしないものの若干は近くなると思うんだ
>>933 残念ながら文句の付けようがありませんの
乙っす!!
今後も続けてくれるなら、同じような上下階層用の亜種か更にもう一段階明るい感じの曲
(深いダンジョンは 上-中-下で曲を分ける?)
若しくはSEになるがLvアップ時の曲なんかをお願いできればと思う
無理に○にせずとも、□でブーンの周り8マスだけ見えるようにするとか
940 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 02:26:53.95 ID:fLBezLR30
フリー音源使ってるから、深い階層で使えるドスの効いた尺八が無いんだよね… 浅い階層と、村とかあればその辺中心にやってくよ Lvアップはいろいろ候補あげてやってみたいね あと正月休みが終わったからペース落ちます、すんません
941 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 02:28:21.20 ID:gccs6YM50
ラスボス戦だけ VIPSTARを流すと言うのはどうだろうか PCゲームならではこその
もうスレ埋まるから言わせてもらうが、そろそろVIPにスレたてるのやめようぜ
943 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 02:44:37.53 ID:u+J4VESV0
どう考えてもビッグブリッヂ
>>942 パートスレになってるけどVIPverなんだからVIPPERを集めて作らないと
945 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 03:09:46.05 ID:u+J4VESV0
休み明けで人増えんのー
946 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 04:00:54.09 ID:ICL8kFHn0
保守 週末になればもう少し増えるかね
947 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 04:44:18.07 ID:a6yQmHSQ0
s
948 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 04:47:26.84 ID:qRyR3H030
950 :
進行 ◆sINKoUpAwk :2010/01/07(木) 05:30:50.77 ID:R+YmrmDcP
>>942 了解、数スレの様子見て考えるわ
>>940 ムリしないペースでやってくれい
モンスターハウスもドスの聞いた感じじゃなくてもできるかな?
951 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 06:28:17.41 ID:OwBFBqBD0
進行うざ
953 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 06:58:49.68 ID:veACfgCp0
進行が全く役割果たせてなくてワロタ
954 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 07:16:32.71 ID:qRyR3H030
>>954 殴ったり焼いたりしたら増殖する奴なんていたっけか
思いつかないな作るとしても
956 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 09:11:58.32 ID:EmrZGg3z0
むしろブーンが増える ''';;';';;'';;;,., ブーン・・・ ''';;';'';';''';;'';;;,., ブーン・・・ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; rっ vymyvwymyvymyvy、 || mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、 |/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ VIPから来ました (^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^) ( ^ω)-っ /⌒ \ | _二二二つω^ )(\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr ⊂二(^ω^ )二ノ /( ^ω^ ) ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃ ヽ | (´ ._ノ ヽ /⌒ヽつ \( ^ω^) | / ソ ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ ( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ \|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ
957 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 10:17:18.45 ID:fkuvv8H+0
ブーンに仲間を呼ぶの能力つける。 で、一人が仲間を呼ぶと同じ部屋内のブーンが同じように呼ぶ、とか
958 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 10:17:42.91 ID:Sh2nGfQm0
まあ進行さんに進行任せたのも一人か二人だもんな それも他に居ないから
ほ
むしろ特定のダンジョンで敵が居ない部屋で数ターン部屋が真っ暗になって 明るくなったら同じ格好の( ^ω^)がいっぱいって言うのはどうだろう 本物の( ^ω^)と同じ動きをするから見分けがつかなくなる
962 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 12:18:50.42 ID:Eo00xdh+0 BE:4153443089-2BP(200)
単発共批判しすぎだろ
963 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 13:05:16.00 ID:75cjMr3b0
964 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 13:16:25.34 ID:Eo00xdh+0 BE:1153734454-2BP(200)
それもそうか
ディスってんのかメーン の元ネタのDOはないの?
やる夫をレベルアップさせたらギャル夫・オプーナとかが適任か? オプーナはワゴンに乗って倍速・エナジーボンボン落とす みたいなの良いね
969 :
番付の人 :2010/01/07(木) 14:30:36.22 ID:hA6nNZpP0
書いてあるとおり、1000Gで10ターンの間フロアにあるアイテム拾える店 当時のゲーム雑誌の紹介で掲載されてたけど実際の製品版では没になってた どうにかして再現して欲しいけどどうだろう?プログラム的に難しいことなのかな?
別に必要無いと思うけど
>>967 やる夫とオプーナは仲間やNPCとしての案もでてるがその辺も合わせて追々考えよう
>>970 こんな没案があったのかw
このままでもいいが何かうまいこと考えたいなー
>>969 おつおつ
>>916 みたいな問いはやっぱりなかなか考えるのが難しいみたいだなー
何か別方向からのアプローチを検討しよう
>>970 店にものすごく高価なものがあったりするとバランスめちゃくちゃになるから
没になったんだと思うが、
974 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 16:16:27.57 ID:Eo00xdh+0 BE:2019035257-2BP(200)
975 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 16:23:16.07 ID:fLBezLR30
976 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 16:25:58.30 ID:OwBFBqBD0
音がショボイ
977 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 16:36:53.79 ID:fLBezLR30
和風でアップテンポの燃える系は結構むずかしいな どうも軽い感じのイメージになるw モンハウあたりで使えそうなイメージでやってみるわ
978 :
番付の人 :2010/01/07(木) 16:56:01.00 ID:hA6nNZpP0
ジョイパッド対応に出来るかしら
980 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 17:53:12.87 ID:1pkG0mvqO
保守
981 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 17:54:21.75 ID:oJSZmdo00
保守 さて、箱太郎の被ダメージはどう表現しよう?
982 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 18:33:36.29 ID:FNRbm6Q10
┳┻|(~) ┻┳|⌒`ヽ ┳┻|:i:i:i:i:i:i} ┻┳|・ω・) ┳┻|::::::::) ┻┳|─J
┌┤´д`├┐
984 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 19:21:21.68 ID:Eo00xdh+0 BE:1038361829-2BP(200)
保守
985 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 19:45:37.08 ID:5Q9zQ4nJ0
(´・ω・`)
>>966 のシステムに対して実装して欲しいって思った奴は頭おかしい
その中に進行さんも含まれてるのが悲しい
司会が否定するのはおかしいからかな
989 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 20:06:27.06 ID:oJSZmdo00
990 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 20:08:14.47 ID:Eo00xdh+0 BE:922987744-2BP(200)
物珍しさとかもあるだろ
ニコニコTV(敵) ニコ厨を召喚 シューベルト的な
個人的にはVIPの作品だからネタとはいえニコの香りをさせたくないな まあ進行さんが決める事だけどね
>>989 バタン、と倒れるのはどうだろう
特殊攻撃思い浮かばないなーフォルダ(壺)に化けるなんてのは無難すぎるか
ミ ___ / /\ クルッ- / / \ 、、、___
./\__\ バ サッ / / \ ( ( ( ̄ ./ /○ \ ./\__\
/ /○ ○/ タ /_ / .\ \\\/ / ., ○/ ./ /○ ○/
./ / ゝ / ミミ\\ ン. /// \ \ ./ /_ / , \ノ / ./ / ゝ /
/ / ,___ノ / ミ____ \ \ / \ \ / / / / ,___ノ /
\/__/__/ |____| \_\/ \_\/ \/__/__/
これ以上信用を失うのはまずい気がするので自己弁護
出来るだけ否定はぜず、どんなものでもいいから案を出すとか疑問を投げかけて
意見を引き出すようにすることが大事だと思ってるよん
次スレは、VIPには迷惑かも知れないが現状のままパー速や制作に行って
衰退しちゃうのが怖い、もうちょっと体制が整うまでVIPに建てたいと思うんだがどうだろう
せめて新スレの間に次はココと浸透させてからにしたいな
994 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 20:18:06.16 ID:gccs6YM50
埋め
995 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 20:22:08.80 ID:bDvT/7mc0
VIPの企画だからVIPでしたいけど・・・ あと人が少ないってことが問題だな どんどん人集めてアイディア集めないと少しずつ人が離れていって企画がぽしゃりそう プログラムできる人がもう少しいたほうがプログラマーさんがだいぶ楽になると思うし ってかマジでどんどんアイディア出さないとどうしようもなくなりそうで怖い
ここ(VIP)に立てればいいと思うよ 俺はなるべく離れないさ
997 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 20:24:36.53 ID:oJSZmdo00
では攻撃は前方に倒れ、被ダメージは後方に倒れる、とします。 次スレはVIPかな
紫煙&梅
999 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/01/07(木) 20:29:11.45 ID:veACfgCp0
それだとやっぱり何も決まらないだろうな。 もう5スレ目で、現状の決定事項がないなんて少しは危機感持てよ。 意見上げても何も決まらんのじゃずっとは続かんぞ? 現に人も減ってきてるんだし。 スレが続けば荒らしも増えるだろうし、責任任せにするようだが、進行やるって決めたんだからもうちょいしっかりしてほしいわけだ。
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread 16歳♀暇だから全レスします☆ こちらスネーク 1990年生まれ集まれ〜☆ 安価でお絵描き
中学生 遊戯王 新ジャンル VIPで本格的にRPG作ろうぜ XBOX360
全力で釣られるのがVIPPERだろ!w ポケモン コテデビューする ら
が カレシと別れそう・・・ 初心者 鬱病♀だけど 彼氏/彼女いないVIPPERちょっとこぃ♪ き
っ 唇スレ mixi招待するお 釣った厨房に安価でメールwwwww ☆
こ さみしい・・・誰かかまって 425はどこも変えてなかった ピカ厨 自 す
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き 今のVIPが嫌ならVIPから出てけww A雑 大阪VIPPER集まれ!!☆ ま
た 工作員 18歳♀が16歳♂に安価メール VIPでMMO ネタにマジレスの嵐 す
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な 住所ギリギリまで晒して近かったらラーメン 二番煎じ
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>>1 そっヵ、残念やわ(´・ω・`)
お 付き合ってくだしあ>< 今から元カノに痛メする
>>3 ウチは高校生だぉ☆
>>9 うはwwこれがVIPクオリティw
∩∩ V I P は ぼ く ら の 時 代 だ !! V∩
>>2 自重しろwwwww Be
ハ (7ヌ) (/ /
>>7 ブラウザゲーやらないか?
ル / / ∧_∧ || モリタポ
ヒ / / ∧_∧ ∧_∧ _( ゚ω゚ ) ∧_∧ || 埼
>>5 2chって有料なんですか?
\ \( ゚ω゚ )―--( ゚ω゚ ) ̄ ⌒ヽ( ゚ω゚ ) // 玉
>>6 え?俺マジ貧乏なんだけど
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ ゆとり /~⌒ ⌒ / O
>>8 お母さんに何て言えば
| |ー、 / ̄| //`i構って女/ F 安価で絵描くお
低 | 恋愛 | | 厨房 / (ミ ミ) | | F 14歳♀中学生処女だけど質問ある? ハ
年 | | | | / \ | | ム
齢 | | ) / /\ \| ヽ PCに詳しい人ちょっときて!!! イ ス
化 / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | 電車男 ミ タ
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ニュー速VIP
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