【制作中】風来のシレンのVIPver作ろうぜwww【風来のブーン】
1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
_ノしヘ、_人_人_人_人_人_人_人_人rヘノし/
_) (
ヽ 風来のブーン >
ノ 〈
 ̄`ヽ/^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
ヽ ! | l /
\ / /
,-====-、
ー |n_j__j__ji_| -‐
― ‐ (^w^) - ―
O二二O
/._| |_.ヽ
┏─ ─┓
vipのみんなで風来のシレン風ゲーム作ろうぜ
作れない奴でもアイデアだすなら大歓迎
でも作れるやつはもっと歓迎だぜ?
まあそんなのはどうでもいいから
みんなで仲良く恥ずかしがらずに、草をはやして
がwwwんwwwばwwろwwwうwwwwぜwwww
【wiki】
http://www31.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/1.html ▽
┗─ ─┛
プログラマ居る
ドットもBGMも増えてる
でも時々ゲームデザイン揉める
こんな感じ
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 18:30:01.90 ID:OaVHQgFo0 BE:1038361436-2BP(150)
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 18:30:59.75 ID:OaVHQgFo0 BE:1442168055-2BP(150)
562 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/12/27(日) 16:57:17.99 ID:Z2dpGSrR0 35回目
モンスターの攻撃力は0〜255の整数値
ダメージには攻撃力と防御力に応じた最大値と最小値が存在する
基本ダメージ=攻撃力×(15/16)^防御力
ダメージの最大値=基本ダメージ×143/128 (255を超える場合は255になる)
ダメージの最小値=基本ダメージ×7/8
より厳密に書くと、
攻撃力に143(112)をかける
15/16をかけて端数を切り上げる、という工程を防御力の回数分だけ繰り返す
128で割って端数を切り捨てる
という計算手順で最大値(最小値)が算出されます
トルネコとシレンのやつだけどダメージ計算はこれをとりあえずつかわね?
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 18:31:55.69 ID:OaVHQgFo0 BE:2307468858-2BP(150)
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 18:49:34.50 ID:9U3d5lR60
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 19:01:56.12 ID:66Djqkth0
\\''| ''フ --、 七_ l__ゝ ー|ー l 丶丶
//⊥(_i (ノ _) (乂 ) __) 9 ヽ_ノ
,. -─- 、
,. -─- 、 l 感 l
l 感 l ヽ、 謝 ノ
ヽ、謝 ノ / \
____ / \ | |
/ \ | | ,、/> ̄ ̄ ̄´,. -─- 、
/ ヽ  ̄_| |_ ̄ / く l 感 l
l l __\/___ 厶- ''´ ヽ、謝 ノ
l
>>1 l | r‐───‐┐| ,、 / \
. ヽ、 , ' | |
>>1乙 || /└──┐ | |
ヽ、 様 / |│ |│ \┌──┘  ̄ ̄ ̄
. / \ 佝ニニニニニニ..」 ` ,. -─- 、
. /r────‐、ヽ/r r r r r r r r/ ____ l 感 l
│l スレ立て || r r r rュ r r / \ く ヽ、 謝 ノ
│| |│========" ヽヘ. \ / \
└─────‐┘ \ > |____|
+
へ へ +
//',',\ /,⊂⊃ヽ
_//〃',〃ヽ/ \| + 1乙ぽっぽ
ゝ'〃',〃.,/';"(* ‘ω‘*) / .・.・:☆
´〃///〃⊂ つ/
/ / / +
+ し' し'
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 19:21:42.95 ID:QY0l13FI0
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 19:24:07.84 ID:OaVHQgFo0 BE:2019035257-2BP(150)
俺が落とさねぇ
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 19:29:32.70 ID:nSnvXyVN0
___
\\ /| /
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// __|_ (___ゝ
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 19:34:07.25 ID:V2juiI7u0
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 19:35:54.09 ID:OaVHQgFo0 BE:1730601465-2BP(150)
>>13 おぉ、
そうか、光弾のスピードは統一したほうがいいなシレンも同じだったはずだから
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:04:06.51 ID:pJIUzzzv0
age
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:04:44.84 ID:OaVHQgFo0 BE:1845975348-2BP(150)
なんか過疎ってるな
みんな作業中?
それとも人がいないのか
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:05:42.94 ID:pJIUzzzv0
年末だしな、俺も夕飯作らないと
初期の盛り上がりは落ち着いてくるころだし
ここからがんばれるかが大事やね
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:09:11.76 ID:nE+vs5Kh0
いい加減メインシナリオも作らないで名前文字ったり
キャラをAAから丸々引用してるだけだからこうなる
時々、言ってる人もいるが誰も興味がないみたいだからねえ
プログラマーが指示しなきゃ進まない
そろそろシステムとかシナリオの方ざっとでも決めちゃいたい段階ではあるな
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:15:33.34 ID:OaVHQgFo0 BE:576867252-2BP(150)
じゃあシナリオいろいろ出てるけどそれについてとか
物の名前とか直接的な下ネタは勘弁してほしいな
主人公はブーンに決定なんだっけ?
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:19:06.63 ID:OaVHQgFo0 BE:1038360863-2BP(150)
もう風来のブーンってなってるから多分決定だろうな
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:29:29.64 ID:gWs/2L5kP
ラスボス:アグネス
真ボス:ひろゆき
でいいよもうw
普通のこの手のスレではシステムとかストーリ−妄想する段階が一番盛り上がるのに
このスレはなんなんだろうなwww
なまじ完成に現実味が出てきちゃったからか
27 :
プログラマー:2009/12/30(水) 20:32:49.56 ID:TbIPYGjg0
絵師は自分が描いたのをすぐにゲームで使えれば
モチベ沸く?
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:33:48.51 ID:Jgr6ChUAP
RPGは世界観が重要じゃね
シレンの和風で行くか
トルネコの洋風で行くか
2chのサイバーで行くか
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:34:01.20 ID:OaVHQgFo0 BE:2595902459-2BP(150)
>>25 隠しダンジョンに最強の敵置くとしたら?
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:34:59.68 ID:OaVHQgFo0 BE:807614827-2BP(150)
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:35:48.10 ID:LUX7KcZl0
>>27 沸くね。自分が描いたドットが動いてるとうれしくなる
32 :
プログラマー:2009/12/30(水) 20:36:04.52 ID:TbIPYGjg0
>>30 次ヴァージョンで出来るようにするわ
とりあえず主人公だけ
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:39:02.92 ID:OaVHQgFo0 BE:807614827-2BP(150)
ん?
CPPファイル編集してブーンの奴から任意のに指定してexe作ればいいんでしょ?
34 :
プログラマー:2009/12/30(水) 20:39:29.40 ID:TbIPYGjg0
いやまてモーション画像の並べ方は「公式に」決まってたっけ?
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:39:43.09 ID:Z4/yHXUj0
キャラ案見つからなかったら
VIPポケモンとかから基にしてもいいんじゃ?
ジュウシマツとか忘れてない?
37 :
プログラマー:2009/12/30(水) 20:40:47.96 ID:TbIPYGjg0
>>33 環境がない奴がほとんどでしょ。自力でコンパイルできる人や Visual C
の無料版わざわざ落とした場合は別だが
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:41:21.31 ID:Jgr6ChUAP
>>34 テンプレ作ってた人いた
それ基準でいんじゃね
39 :
プログラマー:2009/12/30(水) 20:43:50.33 ID:TbIPYGjg0
>>38 じゃあ採用するか
とりあえずコピペ頼みます
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:43:54.70 ID:OaVHQgFo0 BE:4153443089-2BP(150)
>>37 そうか
borlandにしろvisualcにしろ登録とかで使い始めるまでがめんどくさいからな
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:45:12.86 ID:OaVHQgFo0 BE:1211421637-2BP(150)
あ、boon.pngの画像入れ替えればいいだけか
43 :
プログラマー:2009/12/30(水) 20:46:46.11 ID:TbIPYGjg0
正面以外の足踏みがないと移動モーションが今と変わらないぞ
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:54:02.47 ID:CTBk9YXe0
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:55:42.94 ID:Jgr6ChUAP
>>43 よくみたら途中までだったんだな
空白埋めれば使えるんじゃね
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 20:56:00.02 ID:OaVHQgFo0 BE:2768961986-2BP(150)
あ、思ったんだけど
作った画像をそのままテンプレに貼りつけるんだったら
テンプレ背景はは紫以外の色がいいんじゃね?
文字入れてないところは
正面(文字入り)
後ろ
左斜め前
右斜め前
左斜め後
右斜め後
左
右
って
感じにしてるんじゃね
49 :
プログラマー:2009/12/30(水) 21:02:17.89 ID:TbIPYGjg0
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:04:52.02 ID:CTBk9YXe0
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:10:46.45 ID:qQJFCyVS0
装備についての案だけど
案(1)
みなぎりの巻物(仮)を妖刀かまいたち(シレン引用)に読むと、妖刀かまいたちはみなぎり状態になる
みなぎり状態になると、装備の能力がパワーアップする。
(例)かまいたち: (通常)前方3方向攻撃 → (みなぎり)8方向攻撃
ただし装備オリジナルの能力しか強化されない(合成等でつけた能力は強化されない)
これによってベース武器(防具)の選択に深みが増すのではないかな
(案2)
みなぎり状態の武器は開放することが出来る。
開放すると強力な技が出せる。
(例)かまいたち: 部屋内にいる敵全員に大ダメージ
ただし開放するとみなぎり状態は解除されて通常状態に戻る。
これによって開放能力を加味した装備選択も出来て、より深みが増すのではないかな
一応、案1と案2に分けたけど、俺の中では両方採用してほしいな
みなぎり状態は開放しない限り続くの?
>>52 シレン的に考えてパワーアップの巻物と同じに次の階に行ったら切れるほうがいいだろ
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:17:24.58 ID:7eGQg58q0
俺ようかんマンずっと描いてたんだが
よく考えたらあんまりVIPぽくないよな
>>53 シレン的に考えれば、ターン制限のほうがいいと思う
パワーアップの巻物よりも強烈そうだからな
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:18:32.11 ID:Z4/yHXUj0
ようかんマン倒したらようかん落とすようになるといいけど
ようかんの効果はどうするべきだろう
み印(みなぎり)5~つでその状態になるとかでも面白いかもね
フロア継続とかターン継続程度で切れる効果なら
>>51ここまで複雑にする意味はないよな、と思ったもんで
>>52 俺は続くって考えたけど、敵の特殊とか罠で剥がされてもいい。
まあただの案だから、悪い点とかあれば考え直す
>>53 すぐ切れるようにしちゃうと、基本値の低い武器をベースにするメリットが薄くなるかなと思ったんだけど
ヘーベルハウス>タマホーム>ダイワハウス
とか出せそうだな、色かえでわかるし
>>59 ああ間違っとる
×フロア継続
○フロア移動
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:24:19.81 ID:j1f819ioO
>>57 おにぎり+なんかの草とかの効果でいいんじゃない?
運悪かったら腐ってたみたいなのも出来たら楽しそうだな。
なんていうか、
シレンとかのクリア装備って大体基本値の高い装備に能力付けまくるって感じになってしまうから
装備にもプレイヤーの個性を出したいなと思って考えた
でもそれってみなぎり状態がデフォになるんじゃねえの?
何するにしてもまずはみなぎりみたいなさ
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:27:40.82 ID:j1f819ioO
結局は装備の強弱による偏りはある程度仕方ないんじゃないか
>>60 シレン1にパワーアップの巻物ってあるけど、あれ使うと風吹くまで居座ったりしなきゃいけないから面倒なんだよな。
だから以降の作品には出てないんだと思う。
ターン制限or次フロアで切れるでいいんじゃないかな
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:30:49.17 ID:XxWklk0t0
>>65 シレン原作の奈落とか100Fトライアルの90Fあたりとかそんな状態じゃないっけ
なにをするにもまず○○して〜 みたいな
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:32:17.18 ID:Z4/yHXUj0
>>57 敵ドロップだしそこまで能力がいいのはどうかと・・・
かいこつまどうの杖みたいにランダムで効果とか?
満腹度30〜50%うp+混乱、惑わし、数ターンパワーうp、数ターン無敵etcとかかな?
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:32:44.34 ID:qQJFCyVS0
みなぎりの巻物の頻度設定にもよるけど、拾えることが十分期待できるなら
無視出来ないかなと思ったんだけど
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:33:37.02 ID:KOJslxRC0
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:34:46.72 ID:XW3Ollkl0
ようかんマンがオニオーン的に逃げる敵なのか普通に戦う敵なのかで
大きく変わると思うんだが
>>71 ピンチになることってそんなに多くないからね
そういうのを打開するアイテムとしては使えると思うよ
ようかんヘッドでよくね?
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:35:31.10 ID:qQJFCyVS0
ターン制限orフロアで切れるとかだったら
基本値の弱い武器をベースにしてまで得る魅力はないと思うんだけどどうかな
しかし、誰も言わないな
卍解!と
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:36:59.27 ID:OaVHQgFo0 BE:1211420873-2BP(150)
長さはトルネコのパワーアップの巻物の効果時間くらいでよくね?
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:37:00.40 ID:Z4/yHXUj0
オプーナはアイアンヘッドの役
倒すと一定でエナジーボンボン
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:37:25.22 ID:ppmzJP000
誰か罵倒されても大丈夫なまとめ役になってくれ
殺伐としたモンハウに颯爽と現れる救世主
敵をようかんで次々と回復させていき力尽きる
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:38:48.68 ID:02Mt0o3I0
みなぎりが終わる→賢者タイム ってのはなし?
パワーアップの巻物は携帯アプリのシレンでもある
プチフェニ的なアンパンマンとか
>>79 オプーナのあのボンボンって振り回して戦ってるぞ
どちらかというとモーニングスターじゃね?
元の攻撃力は弱いしそんなに鍛えられないけど印は沢山付けられるとか
強いけど合成出来ないとか
>>76 まだ武器の効果とかも決まってないからなぁ
基本値にそれほどの差異を与えなければいいかもしれない
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:40:05.15 ID:qQJFCyVS0
永続でも大丈夫くらいのバランスにすればどう?
上のかまいたちの8方向だったとしても囲まれることはほぼないし、そこまで強力じゃないと思うんだけど
前後攻撃できるのはでかい
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:41:35.77 ID:j1f819ioO
やっぱwoo...欲しい…。ドロップアイテムはともきーず日記で効果は不器用だから詩を綴る効果。
>>88 永続にするならそもそも巻物にする必要はないと思う
初めから8方向攻撃でいいじゃん
まあ妖刀かまいたちは八方向って言う上位互換がいい具合に存在したから良いけど
例えばこんぼうがみなぎったらどうなるの?盾がみなぎったらどうなるの?
と考えるとなかなか微妙な物がある
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:46:34.05 ID:OaVHQgFo0 BE:3115082096-2BP(150)
>>92 こんぼうは稀に相手気絶
盾は防御上昇とか
>>80 罵倒されるのは構わんが何をどうまとめていくよ?
1.取りあえずストーリー的な物を付けるか否か
2.冒険の舞台設定を考える?
3.シレンからの差別化、新要素
4.その他、アイテムのアイデア
優先順位的にはこんな感じだろうか
思いついた物は順位とか関係なくでいいとも思うが
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:47:26.68 ID:qQJFCyVS0
>>91 オリジナルの能力だけ少し強力って具合だと、それでも良いかも
合成すると、能力が下位互換されるって感じで
>>92 能力がないものは新たに能力が付くとか、ネタ能力でもなんでも付けば楽しいと思うんだ
>>93 防御上がるならみなぎりの巻物はまず盾に使っちゃうから
武器がどうとか関係なくなっちゃう
wikiに書いてあったこれは確定じゃないの?
580 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/27(日) 17:44:05.39 ID:dYXDkCR9O
ストーリー
目的は2ちゃんねるの各板を制圧する
板はダンジョン、スレはフロア、レスはターン
板をVIPのスレで埋めつくしたら攻略
腹は勢い空腹は過疎
板ごとに特殊なルールがある
シャワートイレなら過疎二倍とか
どうよ
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:53:13.53 ID:02Mt0o3I0
もう前にでてる話題だと思うけど聞きたい
VIPで人気のある漫画やアニメのネタとかキャラ使うってのはなしだよな?
個人差があるしジョジョに至ってはディアボロあるし
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:54:51.21 ID:Jgr6ChUAP
>>97 それスレで出たアイディアまとめてるだけじゃね?
決める人いないから誰かまとめないとな
>>97 確定ではないと思う
俺は、そういう無理ある設定やめて欲しいな
歩いたり、敵攻撃したりする行為と、板であるということにどんな関連を持たせるつもりなんだろうか
アニメキャラはVIP改造系に殆いなかった気が
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:55:59.44 ID:yTNyVUp90
ぜひiPhoneアプリで出そう
vipマリオとかポケモンってどんなキャラいたんだ?
参考までに聞きたいんだが
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:56:54.32 ID:OaVHQgFo0 BE:461493942-2BP(150)
>>98 VIPPERはみんなこれが好きってのはないからな
ステージの名前ならダジャレで思いつくんだけどな
ニューソクマウンテンとかオカル峠みたいな
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:57:42.21 ID:OaVHQgFo0 BE:2307468858-2BP(150)
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:58:01.78 ID:LUX7KcZl0
>>103 ポケモンは知らないけどマリオは
ダディ、八頭身、のまイカ、核家族、ブームくん、ぼくは神山満月ちゃんとか色々
ほぼ全部AAキャラだったと思う
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:58:25.06 ID:OaVHQgFo0 BE:346120823-2BP(150)
>>105 そういうのでいいと思う
分かりやすいほうがいいだろうし
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:59:16.51 ID:ppmzJP000
ダンジョンが板っていう設定なら
ゲハ板には妊娠やGKやゲームキャラ出したり、
その板のテーマに基づくようなキャラを出せばいいんじゃない
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 21:59:45.15 ID:qQJFCyVS0
>>96 ぱっと考えただけだけど
もとから能力ある盾は、炎ダメ2/3→炎ダメ1/2て感じでやれば。
能力のない盾は、うまく考えるとしかいいようがない。
たとえば、鉄鋼の盾→装備してる間だけ「力+1」
バランス考慮して考えれば面白いと思うんだけど。
vipバージョンの装備だと、能力考えるネタにはあまり困りそうにないし。
>>110 それは総モンスター数凄いことになるぞ…
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:00:14.94 ID:j1f819ioO
ラスボスは鬼女?
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:01:09.88 ID:7eGQg58q0
ようかんマンってもっと直方体っぽかった気がする
>>114 ちょっと丸いな
長方形にしたほうがいいんじゃないか?
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
\ ヽ / /
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!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
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_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
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〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 /
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119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:06:27.93 ID:V2juiI7u0
レベルが上がると鋼のように固くなるのか
__
|・∀・|ノ よい
./|__┐
/ 図
""""""""""""""
.__
((ヽ|・∀・|ノ
|__| ))
| |
.図
"""""""""""""""""""""""""
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:08:58.79 ID:7eGQg58q0
wikiにあった案
板とかスレをダンジョンに見立てて冒険
無職人が幻の黄金郷(ハローワーク)を求めて冒険
寝裸人(ねらにん)が2chの頂上「うまい棒の塔」を目指して冒険
二次元を求め旅を続けるニートが2chの最深部「裏2ch」に二次元があるという噂を聞き冒険
黄金郷ってところがあるらしいから何となく冒険
ただなんとなく冒険
これが良いとかコレはイヤだとか、別案あったらよろ
さっき誰かが言ってたけど
何かしらの設定や世界観、若しくは舞台を決めないとふわふわしたままだと思うんだぜ
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:12:07.66 ID:OaVHQgFo0 BE:576867252-2BP(150)
1行めのと
3行めのと
56行めが個人的にはいいと思う
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:12:23.46 ID:Jgr6ChUAP
>>122 俺はシレンの世界観がいいな
シレン風といえば和の世界だから
>>122 まず舞台はそのまま2chでよかんべ
階層とターンをどうするかね
ダンジョンをスレッドにすれば シレン1でのフェイの最終問題や、GB番の奈落の果てに相当するものに
DATの名称を使えるわけだけどさ
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:13:23.84 ID:V2juiI7u0
安価で黄金郷を目指す事になった ってのがあった気がする
シレンっぽい和風テイストっていうのは俺も同意
>>122 >黄金郷ってところがあるらしいから何となく冒険
「シレン風」って言う趣旨がプレイする全ての人にまず伝わる事になる
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:16:22.16 ID:02Mt0o3I0
いっそ敵でシレンとかトルネコとかアスカを出しちゃえ
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:17:00.45 ID:mquMoNgw0
なんとなくってのが俺(俺ら)にピッタリ合う
5で
>>129 あれ、まるまる一行抜けとる…
>>122 >黄金郷ってところがあるらしいから何となく冒険
俺はこれが好みだな
「シレン風」って言う趣旨がプレイする全ての人にまず伝わる事になるから
( ^ω^)「風来人だけど今から2chの不思議なダンジョンで
>>1000階目指す」
昔なら伝説のなす板を目指すってのもアリだっただろうけど
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:22:57.01 ID:CTBk9YXe0
vipをやる夫に乗っ取られて暇だお…旅にでも出るかお…
くらいでいいんじゃね
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:25:53.88 ID:XxWklk0t0
>>138 それで、行き先を安価したら黄金郷か、それに相当する所目指す羽目になったと・・・
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:27:22.57 ID:Z4/yHXUj0
和
黄金郷
舞台は2ch
安価で決まった旅
まだ断片的だけどまとめるとこんな感じですね
取りあえずテイストは和風で問題ないみたいね
・目的は黄金郷(仮)にせよなんにせよ、どこかいい感じの場所を目指す
・動機は、ストーリー作るなら絡んでくるので追々?
・ダンジョン名は板やスレ名を適当にもじって
てな感じかね
個人的には黄金郷(仮)には二次元世界の入口とかパスがあると幸せだなぁ
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:34:10.14 ID:7eGQg58q0
>>137 顔はもっと白くていいと思う
他は良いと思います
>>143 肌の色はもっと明るい方がいいと思います
顔がみえにい
http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/b/bakana12345/20080317/20080317181407.jpg |_:::::::::::::::::::::::::::::l:..l;;;:::.:.:::::::::::::::;:;:;:;:;:;:;|
.l..: ̄'''' ー-''':::___i_i___,,...、、、'ェ´''''---‐|
,L,,,___ ..':';i i'' ::.:.. :.:.::;:;:;|
{rミミ::l `'‐--- !_!,,,、 ----‐‐‐-i' ̄;;:i
|ミミ:::l r‐‐ァ r‐‐ゥ _」 三|
|ミミゝ' . ̄  ̄ {,,,、 三|
i´lミ: ! _,,.-_- .-_、 :i 三|
|:|ミ::ノ .,,ィ'r。ァ`ュ ィ"r。ァヽ, | :ニ/i`l
.!ヽ:l . `'''''"´~ / ::. 弋''-‐.'` |. ノi !;ノ
i 'ゞl:::. ./ :: .゙‐- i::l,,i /
l ..|:i:::. ;〃 :: i, | |';.ノ
~ゞ::::::::... ''〈 _±:: ....... |├'
|:::::::::::::.. ) ( .::::::::. ノ:ノ
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`ヽ,::::::::::..{〉ヘ,__,゙iq /!1l
l::::::::::.八`-''フ~i / ;;r' .i ヽ
/|ヽ:::::: i :^‐‐' .ノ / / / `!_
.,ィ'フ .i ;;'、:: ゙ー-‐′ / .ノ ./ -〒ヽ
__/-/ ヽ . .ヽ..,,__ / / ./ ノ }
>>137 キャラが出来たらすぐにゲームに登場させられるようになるらしいからがんがれ!
顔は真っ白でもいいんじゃね?
>>143 もっと角張っててもいい気がするけどAAのイメージが強すぎるせいだろうか
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:41:20.27 ID:pJIUzzzv0
本筋ストーリー特になくても良いんでない?
各掲示板をダンジョンにして、その都度細かいエピソードを盛り込めば。
それなら更新のたびにダンジョン増やしても違和感ないし
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:44:52.99 ID:CTBk9YXe0
>>144,147
まだ黒かったかー
もう一段階白くしてみる
>>146 服の模様忘れてた…もういいか
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:46:40.13 ID:7eGQg58q0
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:49:38.97 ID:IQ5O63RI0
あ
>>148 不思議のダンジョンの本編なんてチュートリアルみたいなもんだしな
64シレン並の、クリア後のちょっとした変化は欲しい
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:51:51.87 ID:7FKMf9R10
ストーリー
規制状態orボボンハウス行きになったVIPPERが
連投規制の緩い板≒避難所を巡る旅とか
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:52:11.65 ID:IQ5O63RI0
ミスった。
トルネコでいう地震、シレンでいう風は、カバオの「風…吹いている…俺たちの方に…確実に。着実に。」のやつで決まり?
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 22:54:12.40 ID:OaVHQgFo0 BE:2019035257-2BP(150)
腕輪案
遠投の腕輪:室伏の腕輪
呪いよけの腕輪:鬼女よけの腕輪
混乱よけの腕輪:電波よけの腕輪
錆びよけの腕輪:腐よけの腕輪
通過の腕輪:スルーの腕輪
レベル固定の腕輪:コテハンの腕輪
垂れ流しの腕輪:fusianasanの腕輪
透視の腕輪:ソースの腕輪
回復の腕輪:kskの腕輪
ワナ師の腕輪:釣り師の腕輪
しあわせの腕輪:wktkの腕輪
値切りの腕輪:ケフィアの腕輪
会心の腕輪:キターの腕輪
痛恨の腕輪:ブラクラの腕輪
識別の腕輪:特定の腕輪
>>94 に書いてある通りまずストーリーの有無を決めよう
まぁ取りあえずの舞台設定は決まったから
ストーリィとかはどうするにせよ後付けていいんじゃないかな
あとからでもどうとでもなると思うし
次は大変だけど、シレンとの差別化とか新要素、システムを考えますかいね
細かい装備云々と言うより、印とか奥義、エレキ箱とか大きな要素
今まで出てきたのはzipとか画像、2chを模した感じで上手くできないか模索中な感じ
wikiのシステム・仕様まとめ参照
エロ画像を武器とかに貼り付けるとスペックうpとか?
そしてアグネスに無効化される
>>158 リロードしてなかったすまん
舞台設定は決まったからストーリィは他と同じように適時考えていくってことで
良いんじゃないかと思い直した
>>150 いい角さだと思うよ!
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:05:02.32 ID:XxWklk0t0
武器=ツール
防具=火壁
・・・うーん、これじゃむしろOSたんバージョンだ、95嬢が主人公になっちまう
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:08:39.46 ID:Jgr6ChUAP
背景ドッターはいないもんかね
本編ストーリーなんて難しいことなしで安価で旅ってだけとかでよくないか?数人でアイデア出し合っててもずっと決まんなくね?
システムでは前スレにあったzip化するとかなんとかってのが良さそうだと思ったり
>>161 そうそう、方向性としてはそんな感じ
シレンの劣化グラ違いにならないためにも独自なしようが欲しいって
意見は結構?あったんだ
例えば今の例、エロ画像を武器にだと
武器(フォルダ?)に画像(草、巻物?)を印的に付けて
能力アップ、フォルダだから入れ替えは出来るけど容量はある、みたいなさ
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:12:04.84 ID:qQJFCyVS0
何度も言うけど、最終的な装備が似たりよったりにならないようなシステムがいいな
>>164 95ばば、95姉さんならアスカベースになりそうだな。アスカやったことないけど
印システム欲しいね
俺はプログラミング詳しくないけど
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:14:10.35 ID:Jgr6ChUAP
プログラマどこいったんだ?
とりあえずその画像に近い事はもう七不思議って言う同人がやってる
使うと武器防具に印を付加出来る「石」ってアイテムがもうあるんだ
173 :
プログラマー:2009/12/30(水) 23:15:37.25 ID:TbIPYGjg0
いますよ
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:16:51.84 ID:7FKMf9R10
防具は軽装備として「コテ(篭手)」とかどうかな?ブーンはブーンだからコテは似合わないか…
各板で特性を持ったコテを拾うor適応してコテを生成する(例えば、実況板なら鈍足状態無効とか)
同時にコテ好きじゃない人の為にも通常装備、重装備を用意したい
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:18:18.61 ID:qQJFCyVS0
その七不思議ってのがローグなのか分からんけど
他のゲームで似たようなのやってるからって遠慮する必要はないんじゃないかな
良いとこどんどんパクる勢いでいいんじゃない?
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:18:32.73 ID:OaVHQgFo0 BE:3230455687-2BP(150)
長いけど装備案思いついた
書いていい?
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:19:24.00 ID:Jgr6ChUAP
>>173 キャラドットは
>>72のテンプレにはめ込むのでいいのか
背景ドットは1マス何ピクセルなんだ
>>174 コテで篭手っていうのは2chぽさもあるしなんかとてもいい感じの気がする
能力云々はあとでまた考えるにしても
>>177 かいてかいて
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:20:51.73 ID:7eGQg58q0
>>176 まあこれ一つじゃ他の不思議と差別化するには
少し弱いんじゃないかなって意味で言っただけ
良かったら他と似てても、むしろ同じでも使うに越したことは無いと俺も思う
>>178 マップは1画面48*48のタイルが7*11
ってあるじゃない
183 :
プログラマー:2009/12/30(水) 23:22:56.46 ID:TbIPYGjg0
>>178 背景サイズはスレの決定に任せる。
キャラはテンプレでいい。
キャラやアイテムじゃなくてシステムでの差別化はかなり難しいと思う
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:23:28.59 ID:qQJFCyVS0
武器に画像って案が出たのでたたき台程度にちょっと考えてみた
武器や防具的な物に画像とか動画(コレ単体でも何らかの効果があった方が良い)やら
何かしらのデータを「印」的に付けて(入れて)パワーアップ
そのままだと入れ替えが出来る代わりに何かしらのデメリットも伴う(効果が弱いとか無くなるとか)
ZIPとかで圧縮することでデメリットはなくなるが入れ替え不可
解凍には別アイテムが必要
いまいちぱっとしないしよく見る感じのシステムだが取りあえず
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:26:39.60 ID:OaVHQgFo0 BE:2595901695-2BP(150)
装備について
武器防具は強化式で攻撃力も印の数も特殊能力も全部強化で増やす
武器の違いは外見だけ
強化の条件は相手が落とす専用の素材+金
印の数は多くなればなるほど必要な専用素材の量が多くなって金がかかる
特殊能力はいい能力ほど必要なものがレアになる
素材について
アイテムとは別にいくらでも持てる
素材は武器防具などの強化用の専用素材と
特殊能力を付けるための敵ごとに持っている素材に分かれて
専用素材は強い敵ほどよく落とす
敵ごとに持っている素材の種類は倒した敵によって変わる
例えばオプーナだったらエナジーボンボンを落とす
もし上位種がいるなら上位種のほうが落とす確率が高い
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:27:29.52 ID:OaVHQgFo0 BE:1730601465-2BP(150)
装備強化の例
武器Aを強化するには強化専用素材1個+500モリ必要
武器A+20を強化するには強化専用素材10個+5000森必要
印を増やす時の例
○を○○にするには
印専用素材1個と2000森
○○○○を○○○○○にするには
印専用素材8個と20000森
特殊能力は能力に見合った値段と敵ごとに持っている素材が必要
簡単に言うと
必要な専用素材数の増加量&金額の増加量は
印数>装備強化
特殊能力は個別で決まってる
みたいな感じで
VIP的要素は装備名&グラとか効果名や説明に入れたりする
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:28:25.75 ID:Jgr6ChUAP
>>182-183 上に書いてあったな、悪いww
マップ誰も投下しないし、背景はツクール素材拡大して流用できんかな?
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:30:12.54 ID:j1f819ioO
うーん変えすぎてシレン独特の武器の鍛え方の面白みが無くなってね?
まあ面白いかも知らんけど
>>187-188 band系だったらなかなか面白そうなんだけどなぁ
シレンにはあわなそう
シレンをVIPverにするのに合成のしかたをそこまでされると萎えるわな
>>180 おおー!いいと思う!
個人的には足真っ直ぐであってほしかったりもするけど
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:33:23.12 ID:OaVHQgFo0 BE:1038361829-2BP(150)
やっぱ元から変え過ぎたか
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:35:29.54 ID:qQJFCyVS0
>>186に追加で、敵をzipにする杖とかがあって
敵zipを入れても能力が変化するとか
196 :
プログラマー:2009/12/30(水) 23:37:47.90 ID:TbIPYGjg0
やっとプログラムが出せる状態になった
あとはサンプルキャラクター作るだけだ
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:37:57.20 ID:qQJFCyVS0
>>187-188 素材を集める&お金で強化ってのがローグにあってない気がする
個人的には、見た目以外に武器の違いがないってのも悲しい
>>195 そういうラーニング的なのちょっと斬新で面白いな
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:39:37.75 ID:OaVHQgFo0 BE:692241326-2BP(150)
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:44:35.99 ID:IQ5O63RI0
壺システムはまんまでいいんじゃない?壺のかわりにzipにするとかならいいけど。(中身は識別しないとわからない)ディアボロのヤバいものみたいな。
個人的にはもう基本システムはそのまま元から継承するっていうのもありだと思う
いくつかはプラスしても良いと思うけどVIPマリオみたいに無駄にシステム変えないのも良いと思ったんだ
ブーンの状態をAAで表示するとかどうだろ
ヘブン状態→こまけぇこたぁ(ry→あまり私を(ry→うわあああああ→ウツダシノウ(死亡)
みたいな
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/30(水) 23:48:39.29 ID:qQJFCyVS0
>>201 vipマリオはステージを変えれるけど
ローグだとステージは変えられないから、システムは重要じゃないかな
>>180 目の位置もう少し下げたほうがいいと思う
まあ風来のシレンのvipverだし「通常シレンの基本システム」+「何かVIPっぽいオリジナルの一味」だよね
新種類のアイテム一つとか
ゲームシステムが根本から変わるような要素は必要ないと思う
>>203 ステージは変えられないってどういう意味?
>>195 敵とかその能力関連を取り込めるのは面白そう
肉ともエレキ箱とも違いが出せればいい感じになりそう
>>206 マリオは仕掛けそのものを変えられるけどこれは変えられないってことじゃね?
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 00:08:15.65 ID:Wqk4oNp30
今までの案を適当に書いてみた
下は武器について書いてるが、防具についても同様
武器は存在する。
消費アイテム(画像)などを武器に貼り付けて能力を付けれる
・zip化しないと付けれない案
・zip化すると外せないけど能力が強力案
・アイテムには能力以外にもステータスが付いてる案
・敵をzip化する杖とかどうよ案
能力の限界
・武器に容量が設定されてる(zipとか能力にも容量が付いてる)案
・単純強化にも容量がいる案
・付加能力の数が決まってる案(シレン2とかと同じ?)
合成
・武器同士の合成は武器をzipにする案
武器の個性
・武器自体にzip付加では補えない能力が付いてる案
・オリジナルの能力だけ強い(合成すると能力が下位互換される)案
・オリジナルの能力をパワーアップさせるみなぎり状態を作る案
・武器を開放することで強力な技が出せる案
212 :
プログラマー:2009/12/31(木) 00:08:59.86 ID:pO1O+pHI0
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 00:10:26.07 ID:Wqk4oNp30
>>211の武器の個性で追加で
・そもそも武器同士は合成できない案
>・敵をzip化する杖とかどうよ案
チョコボのエキスみたいなモノか
>>214 すげえ!かわいいw
だがjaneから見られないぜー
次回からダウン押して画像が表示された画面のurlにしてくれるとありがたい
>>218 ろだにうpる→自分でDLする→開いたURLを張る
>>218 ダウンロード押して画像を表示させてからのURL
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 00:31:01.53 ID:laMtywzc0
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 00:37:17.31 ID:tYpWQ1sN0
皆すごいな・・・
>>224 卑猥ですばらしいな、乙
>>225 仕様はよくわからんが、グラ的にはちょっとひしゃげるとか上下に動くとか表情が変わるとか
あればぐっと攻撃ぽくなるんじゃなかろうか
>>196 あんまり根を詰めないようにー
現状グラマ氏しかいなくなっちゃったぽいので、飽きない程度で気長にたのんます
システム案が煮詰まらないので閑話洞窟案
安価洞窟
一定階層でお題(安価)が出てその内容をこなさないと階段が出現しない
敵を*体倒せ、とか満腹度を0にしろなどなど
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 00:45:33.85 ID:L8iztH9z0
ブームくんに表情はないだろ
動きはあってもいいと思うけど
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 00:46:18.29 ID:tYpWQ1sN0
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 00:46:48.91 ID:GJvXO0l+0
oi
みす
おい
今北
何か描かせろ
>>231 グレートチキンの代わりになりそうなクックル先生
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 00:48:07.20 ID:xLNOIkGZ0
そういえば肝心のブーンのドットはできてるの?
風が吹く→dat落ち
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 00:49:04.34 ID:L8iztH9z0
>>231 何でもかけ
何でも採用する
というかwikiの名称系まとめ見ろ
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 00:50:02.68 ID:oTzVa9K9P
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 00:51:01.61 ID:laMtywzc0
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 00:51:53.34 ID:GJvXO0l+0
おこkwwwwwwwww
クックルからやってみるわwwwww
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 00:56:10.22 ID:L8iztH9z0
さっき話した案から合成の仕様から一部
印的なシステムを採用するなら印数じゃなくてサイズ(容量)にするのは悪くないんじゃなかろうか
武具ごとに容量が決まってて
・こんぼう 元:印数3→サイズ300MB
・一ツ目殺し 元:印数4→サイズ400MB
印ごとに使用容量がある
・一ツ目殺し:使用容量80MB
・つるはし:30MB
これだと単純に印数3だから後3個とかじゃなくなって考える幅が広がると思うんだ
武器*武器合成とか武器*アイテム合成とかはひとまず置いておいて
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 01:09:28.02 ID:1rT+MKZ50
>>240 印だけじゃなく修正値でも容量食うと
兼ね合いが面白いな
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 01:10:43.66 ID:KXCuR4340
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 01:12:29.05 ID:xLNOIkGZ0
>>242 きめえwwwwwwwww
てか攻撃それでいいんじゃねえのかwwwwwwwwwwwwww
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 01:18:40.97 ID:oTzVa9K9P
>>247 いんじゃね
あとは後ろ斜め攻撃が足りないのかね?
テンプレにはめ込んで提出するとプログラマ喜ぶと思う
ああなるほどなんかたりないと思ったら後ろ斜めか
んでテンプレにはめると。把握しました
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 01:24:32.01 ID:tYpWQ1sN0
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 01:27:38.80 ID:IMvR/LaP0
プログラマいるの?
252 :
プログラマー:2009/12/31(木) 01:29:37.39 ID:pO1O+pHI0
>>252 ご苦労様、まかせっきりですまんね
俺にもスキルがあれば・・
254 :
プログラマー:2009/12/31(木) 01:32:05.37 ID:pO1O+pHI0
>>253 wiki 編集とかまとめ役とか足りない気がする
>>242 そのインパクトにかなう攻撃は思いうかばんw
>>250 左下wwにしてもかわええな
>>251 いるけど実質1人なのでもっと欲しい
違う意味かもしれんが期待をこめつつ
>>243 修正値でも+っても面白いね、調整がひどく難しそうだが
256 :
自動生成:2009/12/31(木) 01:32:45.22 ID:jc+A5GlA0
一応生存報告
現在通路掘削中めんどいしぬ
>>254 そういうのは得意な人がやったほうがいいと思う
俺は案考えたり、案に反応したりする程度に留めておくよ
プログラムは入門程度の知識しかないもんで役には立てんばってん
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 01:47:35.13 ID:laMtywzc0
>>250 なんだろう
そのナナメ攻撃方法流用して できるよ!ってあのAAいけるんじゃないか?
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 01:48:43.55 ID:0hoO3sq00
>>258 ナカーマ・・・ 「こーんな感じで組めばいいんじゃね?」とはいえるけど
「じゃあ組んでみて」って言われたら土下座しか・・・
263 :
プログラマー:2009/12/31(木) 01:48:54.71 ID:pO1O+pHI0
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 01:49:09.85 ID:jc+A5GlA0
>>259 それにすればとっくにできてたはずorz
無駄に新しいことに挑戦したのが運の尽き
みつけたみつけたこれだこれ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩
ヽ 〈
ヽヽ_)
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 01:53:23.16 ID:tYpWQ1sN0
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 01:54:22.54 ID:L8iztH9z0
なおるよ!でいやしウサギ的キャラクター期待
>>260 かわいいじゃまいか
>>264 なるほど、応援しか出来んががんがってくれ
今日はもう眠いけど明日にでもwiki整理するわ
取りあえず過去スレ全部読み直すかね
>>262 あるある
最近はC#とかで楽してたからな・・
271 :
プログラマー:2009/12/31(木) 01:58:29.61 ID:pO1O+pHI0
かりんとうっぽいもの
・食べると満腹度が100%になって力の限界が2上がる
・ただし40%の確率で実はうんこだったことが判明し満腹度が-50%、力の限界が4下がり
しばらくの間HPが減り続ける
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 02:02:19.08 ID:laMtywzc0
>>271-272 乙です!
規制民は結構いるみたいなので(トンキーの方)とか
こういうのはあるべきだと思います。
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>271 これウィンドウでやりたいんだけどどうすれば
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 02:09:49.84 ID:F4qf85bV0
2ch+風来のシレンで適当にアイデア書きまとめてた俺が通りますよ
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 02:11:41.33 ID:tYpWQ1sN0
>>271 乙、超乙だよおおおおおおおお
取りあえず11Fまでいったけど、なんだか楽しいなw
>>272 あくまで避難所って位置づけならいいんじゃまいか
出来るだけ色々な人の意見や協力は欲しいしね
>>277 よさげなアイデアはどんどん出してくれ!
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 02:18:04.93 ID:L8iztH9z0
>>271 超乙
いつぐらいに大部屋から小さい部屋に分けるの?
281 :
プログラマー:2009/12/31(木) 02:20:10.57 ID:pO1O+pHI0
282 :
プログラマー:2009/12/31(木) 02:21:06.28 ID:pO1O+pHI0
284 :
自動生成:2009/12/31(木) 02:28:47.94 ID:jc+A5GlA0
今日から休みだから今日中にできるはず
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 02:29:10.24 ID:mnNdX11W0
テストプレイ参加したかったが・・・
動かず@Win7 64bit
Log.txt見てもダメそうな記述が無いんだけど
同じような環境で動く人いる?
287 :
プログラマー:2009/12/31(木) 02:32:33.28 ID:pO1O+pHI0
>>284 こっちのプログラムもまだやることがいくつもあるし急ぐ必要はないよ。
でも折角ならそれ終わった後で面白い地形の生成にもチャレンジして
欲しいwww
>>287 プログラム手伝いたいんだけど今は何して欲しい?
289 :
プログラマー:2009/12/31(木) 02:44:20.68 ID:pO1O+pHI0
>>28 敵とかのデータ編集して設定ファイルを吐くようなアプリケーション
(いわゆるエディタ)
>>289 簡単でいいからどういうテキストを吐けばいいか教えて
あとこれはC++で書かなくてもいいよね?
アプリができれば
292 :
プログラマー:2009/12/31(木) 02:54:20.17 ID:pO1O+pHI0
>>290 言語は問わない。
とりあえず今のところは敵エディタで( <> は必要なし)
<名前> , <グラフィックデータ> , <体力> , <攻撃>, <防御> , <○倍速>
293 :
プログラマー:2009/12/31(木) 02:55:14.68 ID:pO1O+pHI0
295 :
プログラマー:2009/12/31(木) 03:02:21.36 ID:pO1O+pHI0
>>271 >>281ともに正常に動作
XP pro SP2
tanasinnてドラ仕様のが有名なのかな
xキーを二回押さないと矢がでないのは仕様?
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:12:56.03 ID:laMtywzc0
299 :
プログラマー:2009/12/31(木) 03:15:00.52 ID:pO1O+pHI0
300 :
プログラマー:2009/12/31(木) 03:16:38.84 ID:pO1O+pHI0
>>298 ロードとか戦闘テストとか出来たらなお良い
上のほうにあった計算法で
>>300 内藤のレベルとかちからとか武器防具を与えたら
与ダメと被ダメが求められるようにすればいいってことか?
ロードの意味がちょっとよくわからない
302 :
プログラマー:2009/12/31(木) 03:21:22.64 ID:pO1O+pHI0
303 :
プログラマー:2009/12/31(木) 03:22:28.87 ID:pO1O+pHI0
追記
戦闘テストもそういうのがいい
>>293 問題なく動きます
でもウィンドウでやりたいかな
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:23:58.73 ID:mwIl2VDR0
支援。頑張って
はいよー、ちょっと作ってくる
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:24:28.35 ID:laMtywzc0
>>プログラマーさんたちへ
こちらは Vista ホメベーシックですが
フル:ウィンドウともに
正常に動作しました。面白かったですよ〜
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:24:34.88 ID:1rT+MKZ50
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:26:17.57 ID:tYpWQ1sN0
310 :
プログラマー:2009/12/31(木) 03:26:30.94 ID:pO1O+pHI0
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:26:38.84 ID:mwIl2VDR0
主人公が動かせないんだが
>>308 ダンジョンは板とかスレのイメージって話だけど
舞台は和風だからシレンと同じ感じで土、石床、木床、同左の壁、とかでいいと思う
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:29:03.61 ID:mwIl2VDR0
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:31:42.62 ID:1rT+MKZ50
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:32:00.35 ID:L8iztH9z0
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:33:09.66 ID:tYpWQ1sN0
俺も様子見てマップチップ作ってみようっと
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:34:46.59 ID:L8iztH9z0
320 :
プログラマー:2009/12/31(木) 03:37:21.46 ID:pO1O+pHI0
>>317 マップチップはまだないので是非ともお願いします
即降りで45階まで行ってみたけど何もないかな…何階まであるんでしょうか
>>281も問題なく動きました win7 HP 64ビット
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:39:55.94 ID:laMtywzc0
>>315 もの凄いクオリティですね・・・。しかもネタまで仕込むとはww
>>315 乙
一つ思ったんだが、これだと攻撃モーションの顔がシレンと重なって見えないんじゃないか?
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:43:32.00 ID:L8iztH9z0
SFCのシレンのマップチップって使っていいのかな?
画像掲示板とかに画像があるからそっから抜取ればとか安易な考えしてるんだが
325 :
プログラマー:2009/12/31(木) 03:44:09.56 ID:pO1O+pHI0
>>321 すげー win7 64bit で動くのか!
XPモード?動作速度はどう?
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:45:24.74 ID:mwIl2VDR0
327 :
プログラマー:2009/12/31(木) 03:46:25.60 ID:pO1O+pHI0
>>324 さすがにまずいのでは?インスパイアされて描きました
とごまかすことは出来るかな・・・
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:50:12.74 ID:L8iztH9z0
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 03:56:02.16 ID:1rT+MKZ50
前スレから引用
0.床
1.階段
2.壁
3.通路
4.水辺
5.壊れない壁
6.アイテム置けない床
7.濡れた床
8.罠
9.隠れた罠
10.壊れない罠(バネ)
11.柱(壁と違い、端沿いに斜め移動できる
ということはマップチップ1セットは
通路が11個 (縦、横、T字L字4つずつ、十字)
壁が15個*2 (上下左右3箇所連結、上下左右1箇所連結、四隅2箇所連結、全方位連結、縦、横)
水辺と濡れた床が15個ずつ (壁同様)
残りが1個ずつと罠…なのかな?
とすると罠を除いて75個?
流れをぶった切るが
プログラム面が充実してきたの追加要素もがんばらないとと
ZIP武具案を煮詰めて見ようと思ったがなんとも・・他にもアイデアある人はどんどん言ってね!
武具に印数の代わりにサイズ(容量)がある
印(特殊能力)にもサイズがある
武具のサイズ分まで印を入れられる
武具以外のアイテム(シレンでいう草や巻物、杖など)も
入れれば効果のある物がある
ただ単に入れた状態であれば自由に出し入れできるが、
状態では通常の効果より弱い、印が消滅することがある等のデメリットがある
ZIP圧縮することにより出し入れは出来なくなるがデメリットはなくなる
解凍は専用のアイテムなどを使えば可能
zipにしたものをさらに武具に入れることも可能
敵をZIPにするアイテム、武具に入れればそれなりの特殊効果
解凍すればその敵に戻る
・修正値(+-)にも容量が必要という案も出ていたが難しそうか?
・一定容量ごとに修正値ボーナスがあるとか?
関連敵案
ZIPにしてくれる、解凍する、ZIPのみを盗む、ZIPの中身を入れ替え、抜き取り、ZIPの中身を他の物で上書き
合成と似て非なる感じ、自由に出し入れしつつ敵に合わせて闘っていくのも楽しいかな、と
ダメだし追加案あればどんどんよろっす
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 04:00:33.78 ID:L8iztH9z0
土と草がくそ面倒臭いwwwwww
誰がやってくれwww
333 :
プログラマー:2009/12/31(木) 04:04:50.48 ID:pO1O+pHI0
>>329 敵のZIP化はモンスターの壷並みにレアにするのと
アイテムの出し入れは無制限に出来ないというのが
欲しいな
334 :
プログラマー:2009/12/31(木) 04:06:03.31 ID:pO1O+pHI0
今北3行
336 :
プログラマー:2009/12/31(木) 04:10:49.03 ID:pO1O+pHI0
vipでシレン
内容未確定
進む作業
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 04:12:53.27 ID:1rT+MKZ50
よく考えたら通路って壁で再現できるな…
壁が15個*2 (上下左右3箇所連結、上下左右1箇所連結、四隅2箇所連結、全方位連結、縦、横)
水辺と濡れた床が15個ずつ (壁同様)
残りが1個ずつと罠 で罠を除いて64個か…?
最終目標はディアボロの大冒険くらい?
アイテムで巻物の代わりでもいいからAAやレスを使うってのはどう?
スレストのレス:フロアの敵が全て金縛り
お前を消す方法のAA:レムオル、またはジェノサイド
>>1000のレス:白紙の巻物
アグネスのAA:フロアのレベル1の敵が消滅する
341 :
プログラマー:2009/12/31(木) 04:15:47.45 ID:pO1O+pHI0
>>337 これウィンドウ版のほうのログ?特に異常はないようだけど
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 04:17:14.51 ID:ysa5AAKH0
>>331 これってすべての武具が保存の壺の代わりになるってこと?
344 :
プログラマー:2009/12/31(木) 04:21:05.02 ID:pO1O+pHI0
>>333 敵ZIPは専用ダンジョンと裏蛇的なところで希にって位でいいと思う
出し入れは無制限にする代わりに未圧縮だとかなり消滅しやすいって言うのはどうだろう
>>340 名前はおいておいて、巻物のエフェクトで実際のAAが表示されたら楽しそうだな
>>342 それを防ぐためにZIPにしてないと壊れる案を入れたんだが装備してないのが保存になっちゃうな
装備してないといれられないとか、、うーん練り直そう
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 04:25:14.61 ID:1rT+MKZ50
>>345 単純に出し入れは自由に出来ないようにするのは?
入れるのは自由だけど、出す場合は解体ソフトを武器に使えば
吸出しの巻物みたいに地面に広がるって感じで
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 04:34:09.14 ID:L8iztH9z0
>>345 上手く言えないけど、入れたアイテムを
アイテム欄から減らさなきゃいいんじゃない?
○○の剣
├○○の草
├○○の巻物
└○○の剣
○○の盾
├○○の盾
└○○の盾
下についてるのは入れたアイテム
的な感じで
ドット打ってみるけどもうドットがあるモンスターは?
351 :
プログラマー:2009/12/31(木) 04:38:04.87 ID:pO1O+pHI0
ウィンドウモードで固まらない方法見つけたが描画の負荷がフルスクリーンより
桁外れに大きい・・グラボあったら状況は違うのか
武器の種類の1種と考えるのもありかも。
普通のzip取り込みによる能力付加は取り外しは出来ないけど。
ある特定の武器だけは取り外しが自由に出来るが鍛えられないとか
その際
>>349みたいな仕様だと保存の壷としての利用も禁止できる
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 04:40:19.57 ID:xLNOIkGZ0
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 04:40:56.55 ID:mwIl2VDR0
>>350 クマー
>>347 殴れる合成の壺みたいな感じになるわけだw
>>349 いい感じの気もするしアイテム欄が煩雑になる気もするな
単純に装備してからじゃないと入れられない
外した、外されたらアイテム欄&床、飛ばされたらばらまきっていうのも悪くないかな?
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 04:48:35.22 ID:ysa5AAKH0
少なくとも1つはドット絵があるキャラ一覧
ジュウシマツ住職 マララー アヒャ どうしてこうなった
さいたま太陽 神山満月 モナー 激しく忍者 ショボン
ちょっと通りますよ チャーハン作るよ ハハッワロス
やる夫 ぞぬ 荒巻スカルチノフ トンキー 佐藤裕也
わんわんお ダムー ショボン侍 キングカワイソス
月曜日様 バックベアード ブームくん アキラメロン
麻呂 ようかんマン カシワモーチ 現実
>>355 この表示で煩雑に感じるならアイテムの左に小さな挿絵を用意して
一つ入れるごとにその挿絵が伸びていく、でもいいかも
シレン64でも細長い挿絵でアイテム欄複数占有するアイテムはあったし
それほど違和感はないと思う
ダンジョン内では外せないとか
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 04:55:58.43 ID:Wqk4oNp30
出し入れ自由ってのは、ちょっと問題ありそうな気がする
能力の取捨選択をする楽しみがなくなる気がする
難度も下がらないかな
そういう武器も1つはあってもいいかもしれないけど基本システムにするには上記の理由から
手放しで支持はできないかな
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 04:57:32.81 ID:o3FYfl0f0
>>346 階段、罠、ダメージ系統の地形(マグマ、バリアetc)とか
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:01:39.30 ID:L8iztH9z0
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:02:06.09 ID:ysa5AAKH0
チャイ ダディクール tanasinn お断りします
内藤ホライゾン ドクオ
結構抜けてる
落ち着け俺
364 :
プログラマー:2009/12/31(木) 05:03:04.44 ID:pO1O+pHI0
>>361 隠しダンジョンオワタの迷宮・・・ゴクリ
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:04:41.68 ID:laMtywzc0
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:04:44.92 ID:L8iztH9z0
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:06:19.96 ID:laMtywzc0
>>361 ムーンサイドびとが出てきそうですなww
>>359 アスカとかやると分かると思うが、後半で見かわしの盾を手に入れたが、弟印で埋まってて合成できないっていうのが多々ある。
そういう意味では出し入れ自体は悪くないと思うな
状況によって変えたりに、破壊のリスクが伴うみたいだし、不思議なダンジョンの案としては悪くないと思う。
個人的には、zip化しないと本来の効果より薄いっていうのもなくしてもいいくらいだと思う。
ピンチ→盾からおとぎりそうを取り出す→回復
とか面白そうじゃない?
難易度は簡単になるのは当たり前だが、ゲーム性を損なう程度には簡単にならないと思う
ただ、世界観の設定とかはどうだろう?って少し思うな
容量とか、無理矢理ネット空間的な設定を適用してるようにしか思えない
サイバー空間を旅する案は、今のところ没になりそうな印象が強いしなぁ
>>357 なるほど64はやったことないからわからないけど
以前にそんな表記法があったのなら平気かもしれないね
>>359 フォルダのイメージで出し入れ自由、
でZIPにしてないと確率で中身消滅、なんなら効果弱化って
おもってたんだけどそれでもまぁやっぱり危険臭は拭えないか
370 :
プログラマー:2009/12/31(木) 05:11:09.53 ID:pO1O+pHI0
>>368 難易度調整のために確率要素に頼るのは個人的に好きじゃないんだが・・・
責めてリスクを別のところにしてくれないか
>>370 完全同意
「じゃあ今の状況にあわせて付け替えるか」→「運悪く壊れました、印消えました」じゃやってられない
付け替える行為への信頼感がなくなって
この要素の面白さそのもの殺しかねない気がする
372 :
プログラマー:2009/12/31(木) 05:20:08.01 ID:pO1O+pHI0
>>371 やっぱりシレンは経験を積んでやり方を心得ると
有利に戦えるのが魅力だよな
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:21:26.85 ID:tYpWQ1sN0
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:22:23.50 ID:L8iztH9z0
>>373
おおおおおおおおおおおおおおお
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:22:25.38 ID:xkUp0Tcd0
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:24:06.06 ID:o3FYfl0f0
>>373 ブーンも喜びそうな草原だ
そういえばワロス草を食べたり刈ったりするAAキャラっていたよね
外した(解凍?)ものは消滅するくらいしてもいいんじゃね
ちょっとディアボロチックになるけど外す→外した武器(zip)ごとの効果発動→消滅とか。自由に付け替えよりはいいと思うけど。
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:25:36.06 ID:laMtywzc0
>>373 凄ぇ! ・・・これの出番だなw
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ムシャムシャ
/⌒ヽ
( ^ω^) 草うまいぉ
/ つw )
wwしー-J.,,wwwwwww
/⌒ヽ
( ^ω^) ・・・
/ つw )
wwしー-J.,,wwwwwww
:/⌒ヽ:
:(;゙゚'ω゚'): ぉぉ…
:/ つと):
ww:しー-J:,,wwwwwww
381 :
プログラマー:2009/12/31(木) 05:27:48.20 ID:pO1O+pHI0
>>377 俺も正直そっちの方がいいって思ってるw
でも、考えとしてはありかなーって思った
剣盾がzipなら単純に剣の種類によって入れることができる容量が違う、
中には草なども入れられ、効果も発揮するが合成、異種合成した時に比べ効果が薄い、
入れた場合も合成した場合も解凍の巻物で取り出せ、足元に散らばる
盾からおとぎりそうを取り出すってのをしたい場合の上の案
合成モンスターは侵食してるイメージからtanasinn合成とかどうだろう
>>377 外すと効果発動ってのは強力すぎないか?
アイテムを使用目的で使うor能力付加として使う
の行動選択をするのも楽しみの一つだと思うんだ
zipを外す(能力発動)ために巻物が必要っていうんならいいと思う
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:40:57.57 ID:tYpWQ1sN0
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:42:02.40 ID:3RAmwKIA0
単発で申し訳ない
一個人の意見として受け取ってくれたら幸いです
wikiに載っている道具の名前って「2ちゃんに関連した名称を無理やり当てはめました」
って感じでわかりづらいと思うんだ。
もっとわかりやすい名称がいいと思う。
たとえば『うまい棒』は確かに弱い印象は受けるけど、現実で食べられるものだから
「最弱の武器」というよりはアスカに出てくる『かつおぶし』みたいな「付加効果のある武器」という印象も受ける。
また、『スレストバスター』と『リア充キラー』の名称だと、絶対に「ドレイン、ドラゴンに強い武器」という事はわからない。
ましてやスレストやリア充という属性がいるわけでもない。
ただ、『邪気眼殺し』はVIPらしく「一つ目系に強い」という要素がわかりやすいのでいいと思った。
>>383 その場合足元に散らばるって全部散らばっちゃうってことかな?1つだけ指定して足元へとかのがいいと思うけど…
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:43:31.11 ID:o3FYfl0f0
>>383 tanasinnは静かな異変が気になる
固有能力ではzipを侵食される危険こそあるが、
zipを投げて持たせて倒せば合成モンスター……危険度高めてみた
麻呂ってzip要求した後はどうしてるんだろう
解凍して楽しんでるのかな
>>384 そんなに強力かな…俺はせいぜい巻物と同程度の効果で考えてたけど…
なんのデメリットもなしに付け替えれるよりメリットもデメリットもあった方がいいかなと
>>386 wikiに載ってるのはROM改造しようとしてたときの情報じゃないかな
スレストやリア充という属性がないなら作ればいい
あ、強力て威力的なあれではないか
確かに弟切草みたいなのが合成できるとしたら、容量のでかいほぞんの壷みたいになっちゃうかもな
おにぎりがつめられるとしたら、簡単に食料保存庫みたいなのが作られちゃうね
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:48:56.89 ID:Wqk4oNp30
>>389 使いたい時に使えて、使わないときは能力として利用する
保存の壷の上位互換っぽくないか
出し入れこそ自由には出来ないが、最終的に使用するんなら関係ない
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 05:52:10.02 ID:3RAmwKIA0
>>390 それなら尚のこと早い段階で属性は決めたほうがいいと思うんだ
手当たり次第にモンスターだけ作って、後々属性を追加して行ったら
ややこしくなるだけじゃね?
解凍に付いてはあんまり深く考えることも無いような気も…
まずおそらく現在の仕様上わざわざzip化した物を解凍したくなるケースってのが多分殆どないと思うし
手塩にかけたメイン武器を壊してまで生き残りたい状況ってのもまた殆どないと思う
ZIPにしてない状態(未圧縮)では出し入れ自由だけど、出したら消滅
印の能力は弱能力
合成的な感じでZIPにして・・
ZIPだと出し入れ不可で通常の印能力
解凍にはアイテムが必要で解凍すると・・
案1:未圧縮に戻ってアイテムが全部取り出される
案2:使えるアイテムは入れた順で順に使用される、使えない武具とかは消滅
まだまだ煮詰められるだろうけど、どうかな?
>>394 vipに関連したモンスターなんて限られてるし、難しいでしょ
俺は、やっぱり
アイテムとして使用 ⇔ 能力に付加
この駆け引きが楽しめるように
武器には、zip化したものしか付けれないようにして(zipは解凍しないと使えない)。
zip化なしで付けれるもうひとつの問題(?)として、合成という強力な行動が手軽に出来すぎると思うんだ
>>398 ×ようにして
○ようにしたほうがいいと思う
>>271やったけど
最大HPを超える回復
階段触れたら即下りて選択肢がない
ここらへん改善できたらいいんじゃないか?
自分と敵がつねに足踏みとかこっちに向かってくるとき前に敵がいてつまる状況とか後で直すだろうし
属性はあとでもいけると思うけど。
属性のパラメータを決めてる変数的なものを追加するだけじゃないかな
あんまり詳しくないから分からないけど
>>394 モンスター作ってそのモンスターの能力を決めていけば
そのうち「同じような能力を持ったモンスター」のグループってのができるから大丈夫だと思う
403 :
プログラマー:2009/12/31(木) 06:05:00.31 ID:pO1O+pHI0
>>400 そこらへんは瞬時に直せるわ。次のバージョンで
なにしろやることが何百とあるもので
・武器自体がZIP
・武器は普通で、ZIPは付加するもの
俺は後者のつもりで話していたんだが、食い違ってたか?
ん?なんかよくわからんくなってきた…zip貼るこれがつまりシレンでいうところの合成なんじゃないのか…?
>>404 アイテム、つまり印を自由に出したり入れたり出来る状態。ただし印の効果は低い
↓
印を確定させもう出し入れはできない。代わりに印の効果が高まる(武器のzip化)
っていうつもりで俺は話してた
勝手にzip化してくる敵がいれば、解凍ソフトも使えるんじゃね
合成に利用できる、アスカのペリカン的な位置づけで
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 06:13:08.75 ID:tYpWQ1sN0
>>406 理解した
俺は
アイテム自体をZIP化して武器に貼り付けるって考えて話してた
説明が下手でスマン
オレのイメージでは
武器:印数の代わりに容量って設定で、フォルダ的な入れ物のイメージ(あくまでイメージだけで武具)
で色々入れて能力アップ
ただ入れただけの状態→未圧縮-出し入れできるかわりにデメリット
アイテムを使って圧縮→ZIP→出せないかわりにメリット
みたいな感じだったんだ
>>377の案はいいと思ったけど
>>393の言うとおり保存の上位互換になるからなぁ
合成するには合成壺、合成モンス、解凍するには解凍の巻物でいいんじゃないか?(解凍したアイテムはいつでも使える
デフォで合成できるのがちょっとあれだと思ったので
>>388 麻呂はzipを要求してzipの剣盾自体を奪うアイアイントド、または印のアイテムを奪う、とか?
>>412 ZIP化も簡単に出来ないようにすればよくね?
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 06:21:00.59 ID:xkUp0Tcd0
めんどくさい設定だな
もっとシンプルにいこうぜ!!!
ここまでオオイカリなし。
初めから合成壺、合成モンスを使って合成するものと思ってた
でも、そうだとしてもやっぱり保存と同じように使えるんだよな
>>412 それだともう印を消した際のアイテムが返ってくるだけの只の合成なんではないか
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 06:29:07.25 ID:ZkAVihKn0
単純なシステムのがいいと思うんだがね…
単純なシステムをいろいろ応用するのがおもろいんじゃないの?
単純化は大事な要素ではあると思うんだけど
それを踏まえて既存品との差別化を図るのが中々難しくてさ
なにか良いアイデアがあるなら是非いってくれ
1から組み立てるのが難しいならいっそ他のローグライクから何かアイデア持ってくるとか?
発想を持ってきて「不思議のダンジョン」に合うようにアレンジすれば充分新要素として成立する
合成という位置づけじゃなくて、草効果の杖的なものにして
パワーアップの巻物みたいにその階層にいる間だけzipを付けた効果が出て
次の階層に行くとzipは消滅
こんなのでもありな気がしてきた。
合成する際は、合成の壷とかでちゃんとやらないとダメって感じで。
俺は結構単純に考えてたつもりだったんだけどな…
てゆーかぶっちゃけ多少は保存の上位互換になってもよくね?って思っちゃうんだけど俺
システムの有効利用じゃね
システムでの差別化はほどほどに抑えて、追加要素みたいなので差別化を図るのもいいかもね
例えば、かっこいい名前で、派手なエフェクトの技を連発しまくる中2病ダンジョンとか
アスカの気力の腕輪みたいに、中2の腕輪みたいなのをつければ他のダンジョンでも使えたり
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 06:47:11.32 ID:ZkAVihKn0
>>420 前スレでも言ったんだけど、武器に容量MBを設ける。
修正値+1ごとに2MB、各倍加能力は4MBみたいに、容量いないなら好きに合成できるようにする。
印よりも自由はあると思うんだ。
うまい棒みたいに弱い武器には容量多めに設定すれば、時間はかかるけど、武器の威力は強くできる。
かまいたちや必中、やまびこ、カラクロイドなどの強能力は、16MB、32MB使う。
容量増やすにはメモリースティックというアイテムを合成すればいい。
最大容量は256MBにするとか。そこらはまだ決定じゃないけど。
俺の考えだと
修正値+1 2MB
竜・仏・ドなどの倍加印は4MB
三・必は8MB
うまい棒は初期攻撃力3 容量100MB にすれば、+100以上にしても多くの印が入れられる。
マンジカブラは攻撃力18 容量64MBみたいにさ。
メモスティックはレアアイテムにすればどう? 持ち込み可能ムズダンなどの店落ちとか。
427 :
プログラマー:2009/12/31(木) 06:48:21.76 ID:pO1O+pHI0
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 06:53:11.60 ID:ZkAVihKn0
>>421 防御の軽減高すぎない?
攻撃1000にしてもにぎりへんげに100ちょいしか与えられないんだが?
一応1アイデアとしてちょっと俺の考えまとめるわ
>>426 面白いんだけど、それひとつだけじゃ差別化要素としては小さすぎると思う
それだけ変えるならむしろ何も変えない方がわかりやすいレベルで
zip案について
出し入れが出来る→保存の壷みたいに利用できるし強力
この問題を解決するひとつの提案だけど
武器に付けれるアイテムの量を1つだけにすればいいんじゃね
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 06:59:57.66 ID:ZkAVihKn0
>>430 そうなんだよな〜まぁ、本家のシステムそのままでも俺は良いと思うぜ。
無駄に複雑だとプログラム、説明などでも面倒だからな。
>>431の続きで
出し入れ可能枠とは別に、普通に合成で印も付けれる
この出し入れ可能枠をzip限定にすれば、zipの価値も見出せる
本家のシステムそのままは、劣化シレンにしかならん気がする。
へぇーネタが面白いねって感想だけで終わると思う
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:05:44.66 ID:ZkAVihKn0
>>431 全アイテムに特殊効果付与するん? それとも一部のアイテムだけ?
全アイテムに能力付与するのってキツクね?
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:06:32.39 ID:ysa5AAKH0
強力な印は2つ分場所をとる
これだけ追加でもいい気がしてきた
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:07:29.04 ID:ZkAVihKn0
>>434 ディアボロは本家より少しだけシステム違うだけだが面白いから、そこまでの変化はイランと思う。
合成以外でシステム考えるのはどうよ?
>>426前スレで同じ批判したんだが、それだと敵見る度に付け換えるのが面倒だし、形状や設定が意味不明になりそうなんだよな。
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:09:30.15 ID:ZkAVihKn0
>>438 ん? 付け替えなんてできないぞ?
ただの印合成システムを容量に置き換えただけだし
合成以外ならやっぱりアーティファクトをだな…
>>435 全アイテムかどうかは考えてないけど
能力を全部有用な能力にする必要はない
頻出アイテムはネタ能力とかでもいいし。能力のないアイテムもあってもいいと思う。
>>437 うん、取りあえず前スレから出てたZIP案考えてみただけから
色々考えて仕分けしていけばいいと思う
neru
>>428 にぎり変化のデータはサンプル用のてきとうなものだから・・・
ダメージ計算の式も変わるかもよ
>>437 ディアボロは本家そのままのシステムとはぜんぜん違うだろう
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:13:46.89 ID:ZkAVihKn0
でも、シレン1、64、アスカって、根幹のシステムはほとんど変わらないんだよね。アイテムや敵やバランス設定の向上で差別化をはかっている。
そりゃ同じシレンシリーズだからね
448 :
438:2009/12/31(木) 07:17:42.00 ID:oVsDa9uP0
ごめん、人違いだった。438は脳内削除でお願いします。
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:19:11.14 ID:ZkAVihKn0
多くを詰め込みすぎて詰む恐れが出てくるぞこれじゃ…
本家まんまで敵とアイテム増やせばよくね?
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:21:46.84 ID:deAOXl6J0
SFCシレン→DSシレンぐらいの変化がいいな
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:30:27.74 ID:ZkAVihKn0
一番の問題は、システム考える奴と作る奴とが違うってことだ。
妥協するべきなのかもな…
・武器防具にそれぞれ容量がある
・既存の合成は無し。
・武器防具は圧縮アイテムでzip化できる
・異種合成的な扱いのできる道具もzip化できる
・武器防具にzipを貼付けることで能力付加できる
・貼付けたzipを剥がす際にはそれぞれzip個々の能力発動、その後zip消滅
例:カタナ(妖刀かまいたち)の(妖)をはずす→真空ぎり発動→カタナだけが残る
・圧縮アイテムはシレンの合成の壺くらいの出現率
以上俺はこんな感じの考え…だったかな…?不備あるかも
未定
・能力発動時に解凍アイテムが要るかどうかは未定
・アイテムをzip化するモンスターの有無も未定
おまけ
・最初の村?みたいなとこではカタナ(妖)をカタナと妖刀かまいたちにできる人がいる
・ダンジョンではその人に稀に遭遇できる
以上と全然関係ない案
・圧縮と解凍は同一アイテム(ZIP等)でできる。アイテムには使用回数有
・保存の壺→新しいフォルダに名称変更
・ほかの壺は全部廃止。似たような効果の物はある(使用回数ありのexe)
長くなった…あくまでアイデアとしてどうぞ
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:33:23.74 ID:/aIS/QIZO
VIPモンスター作るときも2年くらいかかったらしいから気長にいけよ
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:35:47.33 ID:ZkAVihKn0
>>452 多分それだと誰もZIP貼り付けやる人いないと思うぞ。
印のままのほうが楽だし、便利だと
俺の案
武器(防具)にはzip入れが存在する(ただし1つだけ)
zipを入れると能力が付く。
zip以外は入れられない。
zip状態では単体で普通に使用することは出来ない。
解凍しなければ使えない。
zipしか入れられないから保存の壷としては使えない。
普通の能力付加は他の手段(合成とか)
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:37:22.99 ID:ZkAVihKn0
>>453 そんなかかったんだ…頑張ったんだな、凄いわ
>>454 いや印の代わりにzipってことなんだけど…
>>451 妥協するなよぉ
自作なんだから何だって作れるんだぞ
アイデアがまとまりきらないから落とし所を見つけるってならわかるけどさ
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:42:17.21 ID:ZkAVihKn0
>>457 言葉が足りんか、ZIP発動ってのが使いづらいってこと。
そのままZIP(印みたいなもんでしょ)のほうが便利だと考えられる。
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:45:26.26 ID:ZkAVihKn0
>>458 俺も避けたいが、仕方なくね?
何百人ってスタッフがつく製品でも、茶飯事に妥協しあって作ってるし
こっちはフリー、実質責任ないわけだから…少し躓いてそのままエターなるなんてことも考えられる。
VIPモンスターはROM改造、でも2年だろ?
こっちは一から作るみたいだし…そもそも完成までいけるのかどうか…
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:46:57.64 ID:ZkAVihKn0
>>460 いや、だからさ、三の能力が遥かに発動より使えるから、誰も発動しないと思うわけよ。
一々発動したら印消えちゃうんだろ?
>>461 ROM改造のほうがきついって誰かが言ってた
>>459 ん?別に頻繁に使うことは想定してないよ?
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 07:51:06.56 ID:ZkAVihKn0
でも例えば本当に追い詰められきって
仕方なく苦肉の策として武器についてる妖を外して真空斬り発動したとして
それを面白いと思う人ってのは確かに多分あんまりいないと思う
>>465 前スレとか前々スレで複数人が言ってた。
俺は何でかは説明できん
よくわからんけど
バイナリ弄る>プログラム書く
なんじゃね?
>>455の案についても意見ほしい
悪い点とか言ってくれ
>>468 パッと見だけど凄い腕輪っぽい
腕輪って言う要素で十分ほぼ代用利きそうな要素に見える
ちょびっとだけプログラム書ける、ROM改造はあんまりわからない俺のイメージでは
ROM改造の方が難しいと思う
ROM改造はROMの(たぶんバイナリで書かれた)中身を理解して
制限がものすっごい厳しい中であーだこーだしなくちゃいけない
自作は自由気ままに実装するだけ
自由すぎるから大変ってのもあるけどね
>>469 そうか、thx。
俺も腕輪っぽいとは思ってたけど
腕輪より種類豊富になるだろうし良いかなって思った
ちっちゃい追加要素って感じに考えた
なんにしろぱっとする案ではないか
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 08:08:12.90 ID:ZkAVihKn0
>>468 少ないアイテムをやりくりするのが楽しいシレンでは、一々ZIP化したり解凍するアイテムを持つのが面倒だと思う。
頻繁に手に入るのかもわからんのだし。
>>466 そゆこと、あくまでシレンだからね
>>472 解凍するのはあんまり考えてないよ
能力としてセットする場合は、使用アイテムとしては使えないって制限にzipを利用しただけ
どうしても再利用したいなら解凍しなさいって程度
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 08:15:28.51 ID:ZkAVihKn0
>>473 アイテム枠圧迫しちまうからなぁそれだと…
だったら解凍は出来ないようにしたほうがいいんじゃね?
圧縮は自由にできるようにして。
>>474 圧迫するアイテムをやりくりするのが楽しいんじゃないのか?
そもそも解凍ソフトを捨てるも、持っておくも自由なんだし
圧迫が嫌なら解凍を諦めるだけだろ
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 08:20:12.83 ID:hVLo+R5q0
.exe-実行ファイル→巻物
.jpg-画像ファイル→回復
.zip-圧縮ファイル→アイテム枠確保
.bmp-画像ファイル→回復
おまんちん→20%減
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 08:22:15.37 ID:ZkAVihKn0
じゃあもう
>>426とzipネタをあわせて
アイテム欄の容量をMBで現して全て通常状態で持ち運ぶととすぐ容量埋まっちゃうから
必要なもの以外はアイテム欄あんまり食わない圧縮状態にして持ち運び、必要に応じて解凍アイテム使用し解凍…ないか
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 08:28:17.64 ID:ZkAVihKn0
>>478 使わないようなアイテムを臨機応変に使うのが楽しいからな、使わないアイテムは捨てるだけになっちまうだろうきっと
>>478 そのzipって弱化の壺をメインに使うような感じに思えるんだけど
たぶん制限ばっかりだとストレスがたまる
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 08:30:39.25 ID:hVLo+R5q0
>>426案
装着できる能力を
かまいたち.7z (16mb)
電光石火.7z (8mb)
ーーーーーーーーーーー中身が見えるもの
????.7z (+?mb)
ーーーーーーーーーーー見えないものとして
見えない方は、ランダムで容量を少なく抑えることが出きたりする
かまいたちなら12-18mbの中でランダムとか
ウイルスもつけておき、ウイルスに掛かってしまった場合は、武器の消滅or容量を圧迫する
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 08:31:25.25 ID:ZkAVihKn0
>>480 俺の言いたいことを言ってくれたわ。
制限多いとストレスたまるんだよな、ただでさえウザい敵相手にせにゃならんのだし
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 08:33:18.39 ID:ZkAVihKn0
>>481 もうちょいkwskお願い。
見えない能力をどう合成するのかとか
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 08:38:57.18 ID:hVLo+R5q0
>>483 >>426に向かって話したつもりです、最初の書き方はしょってすいません
????は特殊能力リストを用意してその中のランダム、選ばれた能力についている考えられる容量値を決めておき、その中でランダム
ウイルスなら、100Mbある容量が半分になったりするとか
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 08:41:56.90 ID:ZkAVihKn0
>>484 ウイルスって良いかもな。
システムじゃなくても、敵の能力としても使えそうだ。
あと、俺
>>426です。
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 08:43:26.83 ID:hVLo+R5q0
ちょっと迷走気味だし俺の知ってる、今思いつく範囲内で
他の同人不思議のダンジョンの本家との差別化の工夫を荒くまとめてみた
不可思議2:腕輪につく修正値、食料がお湯を注がないと美味しく食べられないラーメン、武器の発動
使用した時点でクリアが確実に不能になるようなアイテムが複数存在する、巻物で合成、おねだりくん等々
七不思議、腕輪の代わりとして「ペン」と言うアイテム、強力な印は印欄を複数使う
使用すると武器防具に印を付加する「石」、宝箱、店に入るだけでアイテムの値段がアイテム欄に全表示される等々
だんえた2:初めから様々な能力の付加された装備アーティファクト、職業、スキルツリー
モンスターについた色(同じモンスターを連続で倒すと経験値うp等)MPを使用した特技、満腹度を消費して部屋内の罠感知等々
ディアボロ:武器防具装飾どの部位にでも装備出来る「ディスク」、修正値を消費しての装備の発動
飛び道具を床に張ったり出来る、パロディ等々
なんかの参考になれば
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 08:53:22.08 ID:hVLo+R5q0
■
降りますか
ニアはい
いいえ
本当にいいですか?
ニアはい
いいえ
この先は強い敵がいるかも知れないのですよ?
ニアはい
いいえ
どうか、行かないで…
ニアはい
いいえ→次の階へ
以下ループ
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 09:02:31.57 ID:xLNOIkGZ0
>>487 ラーメンって面白そう
やっぱりお湯いれてから3ターン後くらいが食べごろで、お湯いれて放置しすぎるとのびてしまうのだろうか
>>489 そんな感じ。お湯を注いでしばらく放置すると食べ頃になって更にほっとくと伸びて腐る
乾いたままでも食べられることは食べられるけど満腹度回復効果は激減する
それでもお湯が手に入らないと涙を飲んで乾いたまま食べなきゃいけないことも
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 09:06:38.54 ID:GJvXO0l+0
そういやテンキーでの移動には対応しないのかな?
というより初めからそれにキー対応させるのが楽だと思うんだが
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 09:27:02.43 ID:hVLo+R5q0
攻撃はShiftキーの方が
よっこら
クックルって全身白のイメージがあったが紫なのね
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 10:39:08.59 ID:F1dxWWBl0
乗り物
ダンジョンに落ちてて自由に乗降出来る
HPが設定されており自然回復しない、特定アイテムでのみ修理可能
乗ってる間は特殊能力が使えるがその他のアイテムは使えない
持ち帰り使えないので持ち帰られるのはダンジョンをクリア出来た時のみ
一度持ち帰れば森払うと持ち込み可ダンジョンに乗って入ることも可能
VIPらしさ出すの難しいかな
オプーナのワゴンカーとか?
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 10:44:19.84 ID:GJvXO0l+0
>>495 やっぱクックルは白だよな
でもグレートチキンのかわりって言うから黒っぽいほうが良いかとおもって
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 10:45:46.48 ID:ZkAVihKn0
>>498 色変えてレベル表現するから、白以外の部分があったほうがいいし、今のままがよろしいかと。
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 10:48:13.26 ID:GJvXO0l+0
>>496 内藤ホライゾンなんだしスイスーイでもいいんじゃね?
ってかあれじゃね
板を旅するならVIPっぽくできるとこは限られてるんじゃね
じゃあね
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 10:49:29.69 ID:GJvXO0l+0
あはい把握ちゃん
>>499 レベル1=全身白 レベル2=全身何色
とかの方がいいんじゃね?七瀬の不思議のダンジョンでそうなってた
むしろ最終レベルが全身白がよくね?
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 11:22:25.72 ID:ZkAVihKn0
クック←逃げ
クックル←白
クックドゥ←茶
クックドゥドゥドゥ←黒
なんてどうよ
モンスごとに分けても大体わかる気がする
本家は色わけどうなってたっけ?
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 11:32:30.58 ID:ZkAVihKn0
>>505 普通に色が違うだけ。
全身色違いもいれば、服装だけ色違いもいるが
>>504 それいいなマスターチキンぽくて
クックドゥってあれのことか
>>506 ああいや、LVごとに色の統一があったっけ?って
モンスごとにLVの色違ってもいいよね
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:00:48.97 ID:ZkAVihKn0
>>508 統一ないよ。
アイアンヘッド系は緑青赤だけど、マムル系は青緑赤だからね。
そこは自由で
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:03:37.95 ID:xkUp0Tcd0
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:03:50.71 ID:++cPA0OD0 BE:1557542039-2BP(150)
スイスーイ
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:04:48.97 ID:ZkAVihKn0
>>510 だから、種族によりレベルでの色が違うんだから、自由だろが
>>467 まぁそれで合ってる
ROMの場合マシン語ってのになってて、これが人間から見たらもう暗号になってるっつっても差支えがないんよ
それを改造するならまずその暗号を解きほぐす必要があるんだけど
始末の悪いことにどの部分がキャラの移動なんかを司ってる、弄くれない場所か
アイテム類のデータかすら分かってない
ポケモンなんかは海外の暇人や国内の変態が時間をかけて解析してるけど
シレンは未解析、その上解析までできる技術者はそうそういない
それぐらいならシレンレベルなら作り上げる方がマシ ってことだと思われ
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:07:05.52 ID:xkUp0Tcd0
>>512 種族によりレベルでの色が違うっていう決まりがあるんじゃん??
モンスの色isフリーダ〜ム♪
モンスの色isフリーダ〜ム♪
で〜も、全部同じ色にしたら、見分けつかんからわからんで!!
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ 話
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ が
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い 噛
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な み
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 合
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! : っ
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .: て
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:12:13.14 ID:ZkAVihKn0
>>515 一種類くらい色違いなしがいてもおもろいかもなw
レベル上がっても見た目で判別できないから、出会いがしらでアボンとか
>>517 タウロス、ミノタウロスのことかー
あまりやらないでほしいがもしやるなら
よくでるのがミノ、たまにでて色が同じで判断できないタウロス(ミノより弱い)的な感じで
つまり本家と同じ仕様
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:21:25.83 ID:xkUp0Tcd0
ごめんなさいちょっと調子乗りすぎた許してチャイッ♪ ね?
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:21:40.70 ID:++cPA0OD0 BE:346120632-2BP(150)
たまに強いほうが出るより常に強いほうが大体のほうがいいと思う
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:22:21.88 ID:ZkAVihKn0
>>518 いつの間にか亡霊武者が乗り移ったタウロスにぶち殺されたのはいい思い出
タベラレルーがLVあがったら凶悪なモンスに変わるとか?
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:24:17.23 ID:++cPA0OD0 BE:1038361829-2BP(150)
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:24:26.37 ID:ZkAVihKn0
色違いで判らん云々は天狗系統かモシャス使う的なモンスターを入れればそれで良い気がする
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:33:53.26 ID:ZkAVihKn0
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:41:00.55 ID:/pNgoxLP0
ここ久しぶりに来た
一応ドッターでつ
これってエミュ起動ならかなり需要あるゲームだとおもうんだが、
Vipマリオ形式なのかロックマン8形式なのか教えて
場合によってはグラの支援する
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:43:24.79 ID:++cPA0OD0 BE:1845975348-2BP(150)
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:45:28.64 ID:ZkAVihKn0
ダンジョン
VIP
いわゆるもっと不思議なダンジョン
アイテムはほぼすべて未識別。99階
生き物苦手
獰猛な動物系モンスターが徘徊するダンジョン。
キャットキラーの包丁でモンスターを肉に変えて進む。
運営板
1階から強いモンスターが出てくるダンジョン
持ち込みありで、出来るだけ深く潜ることを目的としている。
強力な規制系モンスターが頻繁に出現
実況板
スレの速度が倍の速さで進む(満腹度が常に倍減りやすい)
出来るだけ早くクリアすることを目的としたダンジョン。
時間により、クリア後にもらえるアイテムが変わる。持ち込み可能だが、持ち込まないほうがレアアイテムが入手できる。
二次裏板
最後に出てくるダンジョン
アイテムを識別できないダンジョン。
とか
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 12:50:22.56 ID:TqjdJdXV0
良く考えたらドラゴン系とか一つ目系っていない気がするんだよね
2chキャラをドラゴンとか一つ目にするのも不自然なんだよね…
>>530 運営板はレアなアイテムが手に入りやすい仕様で。
ただし猫3のような特定のフロアだけにカギ持ってややこしいパズルを・・・
なんてのはやめてほしい。。
全てのダンジョンに〜板と板をつけるべきか?
規制系モンスターで状態異常:規制を思いついた、要は封印と同じで一定ターンで解ける
実況板はフロアで風が吹くターンが早い、でいいんじゃね?それ+満腹度消費倍でもいいか
とりあえず良いと思ったアイデアと俺の案
篭手(コテ) 武器防具指輪に並ぶ新しい装備品
印→zipの名称にして容量を設ける 例:どうたぬきの容量が300MBまでとしたら薬草は50MB
弟切草は80MB 妖刀かまいたちは130MB ・・・ みたいな感じ
要は組み合わせ次第で能力の付与数が変わっちゃうってこと
武器の容量は外付けの巻物みたいなので増やせるようにするのもいいかと
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:03:04.72 ID:ZkAVihKn0
>>531 リア充系
リア充 スイーツ 勝ち組 など
ゆとり系
ピャー ロンパ など
ってわざわざ既成の属性じゃなくても良いと思う
>>532 レベルによって規制されるアイテムが変わるとかな
1は草
2は草と壺
3は草と壺と杖
4はそれ+武器と盾
つーか、合成システムって容量の奴でいいの?
>>240 >>426 それとも+zipをつけるのか?
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:05:48.93 ID:TqjdJdXV0
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:12:39.76 ID:KocZYlyrO
楽しみだぜ
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:15:15.62 ID:RK5I2ONR0
未識別のアイテムの名前はどうする?
あと武器とかアイテムの共通のグラ描いたほうがいいと思う
>>535 まだその辺は確定してない、反対修正意見も多いから煮詰めるか別案かね
アスカばっかりやってるから印の印象が強くなっちゃってるけど合成無制限の作品もあったんだよね
無制限:1・GB・,DS猫・猫2
印:2・3・アスカ・GB2
無し:猫1
印は楽しいんだけど、攻略的に入れる印がほぼ固定されちゃう点
特に印数のせいで余計な物を入れる余裕がない点はイヤなんだよな
だから、途中で地雷ナバリとかトド盾拾っても、やった!っていうより
印数の関係で入れられないし・・・って残念な気持ちになる方が多い
だから無制限と印数のあいのこで容量制+容量アップっていうのも悪くないとは思うがうーん
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:19:59.00 ID:ZkAVihKn0
>>539 そうだね
剣
盾
草
壺
腕輪
巻物
矢
食糧
金
その他
これくらいは必要だわ
アーティファクトを出すなら、上のやつを金色違いにすればいいんじゃないかと。
それにVIPだから、わざわざ草や巻物って名称じゃなくてもいいんだよね、良い呼び方ない? 今迄に出た案でもいいし
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:21:21.63 ID:ZkAVihKn0
>>540 まだ時間かかりそうだな。
ともあれ、案だけは絶やさないように頑張ろうか。
ストーリーにしろ、アイテムにしろ、システムにしろ、選択肢は多いほうがいいからね
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:21:24.68 ID:++cPA0OD0 BE:2019034875-2BP(150)
草はwっしょ
草はうまい棒にして味変えようよ
巻物はipgとかで
ipgってなんだjpgだよ
コンポタ(弟切)
納豆(睡眠)
めんたい(ドラゴン)
草→w
巻物→txt
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:27:18.67 ID:/pNgoxLP0
一からならインフラ機能つけれるな。
巻物はそれこそtxtでいいんじゃね?
jpgは・・・うーん
よく俺の○○が火を噴くぜって見るけどそれをドラゴン草あたりに活かせないか
jpgって言ったのは何の画像かによって変わるかと思ったんだ
txtのほうがいいかもね
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:30:20.14 ID:oTzVa9K9P
9 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 13:27:04.80 ID:Anro0c6o
本スレで議論されてるzip化だけど「こんぼう」に印数が多かったら〜って言うのだと「弟」印大量つける攻略ができそうだから、「弟」印つけられない回復アイテムが必要だな
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:31:34.58 ID:IHVnimsT0
面白そうだな
完成したら呼んでね
印のマークも考えないとな
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:34:03.15 ID:ZkAVihKn0
>>553 お前は保健所ちゃんと行けよ
>>552 別にいいんじゃん?
シレン2でも弟付けての難易度軽減アリでも最高に面白い出来なんだし。
みんなが上手いわけじゃないから、救済があっていいかと
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:34:26.87 ID:Rfv6KnsXO
壺はzip?
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:35:31.55 ID:o3FYfl0f0
通貨単位…「ksk」「res」
投げつけるとダメージを与えられそうな形式でもあるかどうか
zipは保存の壷でいいんじゃないかな
取出しが大変なrarとか、割ったらモンスでるexeとか
ちくしょう…面白そうだぜ
こっちも企画者が欲しいなあ
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:37:04.27 ID:xkUp0Tcd0
そういえば仲間いんの?
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:37:14.46 ID:ZkAVihKn0
>>554 リア充キラー→充
邪気眼殺し→厨
スレストバスター→制
変態おまえたち→喪
2ゲットの剣→2
>>558 森だろ
投げたら「!vip2:stop:」ってカンジで
お龍=アグネス
規制の名目で目潰しをするんだよ
あ・・・ダメすか・・・
>>542 mob案やアイテム案は色々な人が考えてくれる(一見さんでも考えやすい)から
オレは取りあえず新要素を考え続けてみるよ
すぐに諦めずに出来るだけ練る、んで叩いてもらってダメなら諦める
気晴らしで草、巻物、腕輪のレベルアップ案、強化手法は考えてない
薬草→弟切草→命の草?
睡眠の巻物→熟睡→爆睡
?→通過→パコレ
アイテムレベルアップか、
金使ってできるとか?
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:40:51.80 ID:ZkAVihKn0
>>561 初期案に、やるお、やらないおが仲間になるとか書いてあったような
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:41:53.94 ID:IHVnimsT0
素材の大きさをきちんと決めておいた方がよくないか?
決まってるよ?
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:43:09.44 ID:Rfv6KnsXO
やるおは、やるおが〜系のスレを見る限り、ぺけじ役があいそうだよね
最初弱いけどあとから強くなるとか
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:43:15.22 ID:/pNgoxLP0
シレンのgbaのrom解析済み
>>571 まぁ、それはそれでまたの機会でやりゃいいんじゃないだろうか
今更また七転八倒革命無政府状態になってもしちめんどくさいだけだべ
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:45:00.08 ID:++cPA0OD0 BE:692241326-2BP(150)
txtよりもCPPとかそういうプログラム言語系にすれば?
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:45:02.59 ID:IHVnimsT0
>>569 wikiに書いてある?
見つからないんだが
夢精…ふぅ
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:45:42.41 ID:++cPA0OD0 BE:1615227874-2BP(150)
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:46:16.78 ID:IHVnimsT0
スレに書いてあったのか、すまなんだ
サンクス
俺が遅い?俺がスロウリィ…!?
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:50:07.63 ID:oTzVa9K9P
10 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 13:46:31.47 (p)ID:Anro0c6o(2)
本スレ
>>555 なくてもかまわないがもっと不思議に楽さもとめるやつはそんないないだろ
シレン城だって安定させるまでが一番楽しいんだし
まあ白蛇と裏白蛇みたいな差別化したダンジョンでも良いと思う
ただそれだとアイテムのレア加減がなくなって高難易度ダンジョンにもぐる意欲が若干薄れそうだけどな
それと○○倍系統はあんまり要領小さくすると修正値が皆無になっちゃうと思うぜ
つか文句ばっかでサーセンwwwwwwww
地雷がブラクラで、地雷ナバリがブラクラナバリとか昔妄想してたな
ブラクラナバリよりブラクラチェッカーの方がそれっぽい気が
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:52:52.39 ID:++cPA0OD0 BE:3230455687-2BP(150)
>>582 チェッカーだと発動する前に見つけるから効果変わらね?
>>583 ああそうか、画像で考えてた
ナバリの方がいいのかな
ラスボス:ひろゆき
裏ボス:二次元
隠しボス:現実
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:57:22.93 ID:oTzVa9K9P
11 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 13:55:03.66 ID:nRXTZMAO
アイテムと敵の配置、出現率、のエディタがあればと思います。
バッテリーっていう要素はいかがですか。攻撃(レーザーなど)、防御(電装シールド)のたびにバッテリーが減る。
今までの巻物や指輪の効果なども一部電流消費に置き換えたり。
素案が決まりつつある中すみません
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 13:57:27.69 ID:L8iztH9z0
そろそろノートン先生も使わんとな
ブラクラナバリよりもブラクラ耐性のがよかったかも
で、YOU ARE AN IDIOTとかJwordとかそんな名前の地雷で。
>>585 月曜日もお忘れなく
>>588 ラスボス:月曜日(ニートには関係無い)
真ボス:ひろゆき
裏ボス:二次元
隠しボス:現実
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:05:06.62 ID:o3FYfl0f0
通常エンディングはVIPで迎えたい
ボスが板に降臨してブーンが立ち向かう→VIP収容サーバーに伝説のスレが残る
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:07:05.54 ID:++cPA0OD0 BE:346120632-2BP(150)
うーんラスボスはひろゆきがいいなぁ
ラスボスって魔蝕虫のポジションでしょあいつ強そうだけどアイテム使えばすぐ勝てんじゃん
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:10:26.10 ID:5YECcUUK0
識別→google
モンスターの壺は無し?
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:11:38.72 ID:Qc6iSXkF0
>>592 そこでアイテム「ニート.txt」
所持金が半分になり、体力が減る代わりに体力以外のステータスが脱出まで上がる
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:12:07.37 ID:oTzVa9K9P
>>592 攻略法知らないと強敵だっただろ
周りの魔物もやっかいだったしな
安価イメージの巻物、ただの遅延発動なんだが
**の巻物
>>50 みたいな表記で50ターン後に効果発動、足踏みじゃダメとか
問題点
非常に使いにくく、そこまでして使いたい効果ってなんなのさ
階を跨いでの発動って案も考えたが微妙
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:26:59.48 ID:o3FYfl0f0
>>596 安価アイテムは効果:ランダム?
フロアを跨ぐ効果こそ欲しい。ボス戦・モンハウ確定階の対抗手段になるから
開幕強化とか、圧倒的不利な地形での体勢立て直しにもなる
禁じ手にもなりかねないけどね
598 :
プログラマー:2009/12/31(木) 14:29:30.04 ID:nikUd93p0
来ますた
まだレス途中までしか見てないけど
システムはほぼなんでも実装できるからご自由にどうぞ
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:31:53.27 ID:KocZYlyrO
ムラムラの画像
数ターン強くなる代わりに『ふう・・・』という言葉と共にしばらく弱体化してしまう
というのはどうですかね
>>597 ごめん全然何も考えてないwZIP案が頓挫してるから
取りあえず思いついた物をガシガシ書いていこうかと思っただけなんだ
同じような感じでー
「書き込み」
壁?フロア?スレ?とにかくどこかに書き込むイメージでそのフロアでのみ有効な効果が得られる
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:36:40.40 ID:L8iztH9z0
とりあえずダンジョンも数種類出すことだし
出るアイテムや能力、モンスターも分けよう
最初のダンジョンはの最低限必要なものだけにして
後半に特殊なのを追加したりしよう、みなぎり効果(?)とかその他諸々
説明は町人やら看板からすればいいし
603 :
プログラマー:2009/12/31(木) 14:36:58.49 ID:nikUd93p0
>>599 俺的にはそこは捨てがたい、というか一番好きなシステムだし
決められた印の容量内で模索して、特定の種類の印ばっか入れまくって
個性的な剣を作るのが面白い
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:38:35.86 ID:/pNgoxLP0
>>598 これをpspの自作アプリにできますか?
インフラ機能はつけれる?
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:38:40.23 ID:L8iztH9z0
>>533 マジンカブラは大容量なんですねわかります
606 :
プログラマー:2009/12/31(木) 14:38:52.41 ID:nikUd93p0
ちなみに印の実装もすぐ出来る。
歴代シレンやトルネコ(やヤンガス)の機能のなかで
実装しにくいものはほとんど思いつかない
607 :
プログラマー:2009/12/31(木) 14:41:01.04 ID:nikUd93p0
>>604 それは別次元だわ。これは psp どころか win 専用だし、
openGL 使って linux へ移植できたとしても
携帯機への移植なんて知識ない
シレンってツルハシで荒らされたマップを歩き回るときの
敵の思考ルーチンはどうなってるんだ?
特殊な物の前に睡眠や敵の視界についての議論をした方が良いんじゃないか?
入口にワナ有りかとかその辺も変わってくるし
さんざんZIPZIP言ってきた俺が言うのもなんだが
ZIPって仕様のイメージが個々によって若干異なってる感じがあったから
取りあえず命名は置いておいて出来るだけ原作の名称で話さない?
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:43:53.62 ID:L8iztH9z0
敵ってシレン見つける以外は適当に歩き回ってるよな
よくしらんけど
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:45:53.47 ID:oTzVa9K9P
>>607 行こうとしてる方向が行き止まりなら別方向へ向かって進めばいいんじゃね?
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:46:26.43 ID:L8iztH9z0
完全に原作のダンジョンも作ってみたら?
操作するのはブーンだけどシレンのモンスターが出て
ラスボスにシレンやお竜が出る
全部読んでないけどいろいろがんばってるな
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:47:37.74 ID:KXCuR4340
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:47:46.82 ID:o3FYfl0f0
居眠り状態は種族固有の確率(きっと荒巻なら100%、0%の種族もあり)
味方の移動による隣接で目覚めて、即行動
開幕隣接、ワープ直後に隣接した場合などは、そのまま居眠り
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:47:47.69 ID:0l9KhEYL0
>>607 部屋の中なら出口に向かって
通路なら壁に沿って左に曲がってくとかそんなんじゃね?
フルスクリーンでなくウインドウモードでちゃんと動いた!
ウインドウ表示付いてそれっぽくなってる!これはwktkする!
番付の方は追加とかここをこうしてほしいとかない?
CGIの方のテーブルでの文字表示とか改善しないといけないかもしれないが、
俺つえーーーーーーーできるからこれは仕方ないかも
スコアの暗号/復号化が一番の問題か。どうすればいいのか全くわからない・・・
あらかじめスコアの計算式を確定しておいて、
ゲーム側でスコアを計算、計算したスコアのハッシュを計算して暗号化、HPなどのパラメータとスコア計算に必要なデータを出力
ゲームが出力したデータを番付ツールで番付CGIに登録
番付CGIで、受け取ったパラメータからスコアを計算、計算したスコアのハッシュを計算、
暗号化されているスコアハッシュを復号化して、受け取ったスコアハッシュと計算で出したスコアハッシュが一致するか確認
でどうかな。で、番付CGIでスコアハッシュが不一致の時、登録が拒否されるとか
でもこれには問題があって俺はスコアのハッシュを計算する方法がわからない・・・
あと現状はソースコード配布だし、番付CGIも最終的には配布するようにして、
ツールのURLを書き換えれば別のサーバの番付に登録も出来るようにと考えてある
スコアの計算式をバラしてしまうことになるし、暗号化の仕組みがよくわからないが、
それによっては俺つえーーーーーーーも出来てしまうかもしれない
番付CGIもわかる人にとっては簡単に俺つえーーーーーーー出来てしまうかもしれない・・・
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:48:26.76 ID:L8iztH9z0
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:50:02.51 ID:oTzVa9K9P
12 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 14:47:45.87 (p)ID:Anro0c6o(3)
2マス通路だとたとえば上から入ったとすると低確率で斜め移動で下へ
その後は上へ移動することはない
荒らされたマップだと基本直進で低確率で斜め移動だった気がするが
初代猫だと左に行きたがった気がする
ちなみに行き止まりだと3~5ターンほどその場に停滞して後ろに行くよな
合成仕様案
武具に印数の代わりにサイズ(容量)がある
印(特殊能力)にもサイズがある
武具のサイズ分まで印(武具)を入れられる
武具以外のアイテム(シレンでいう草や巻物、杖など)も入れれば効果のある物がある
*この「入れられる」って言葉の意味が曖昧
合成なのか、中に入れる(合成されないので出し入れ要素が加えられる?)のか
印数と違い、個数制限ではないのでそれなりに幅が広がる
容量増加アイテム
合成の方法はどうするか?
ZIPシステムを使うなら感じにするのか?
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:52:50.55 ID:L8iztH9z0
パコレプキン系の思考ルーチンがめんどくさそうな気がする
623 :
プログラマー:2009/12/31(木) 14:53:15.88 ID:nikUd93p0
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:53:19.97 ID:++cPA0OD0 BE:4153442898-2BP(150)
625 :
プログラマー:2009/12/31(木) 14:54:15.74 ID:nikUd93p0
>>622 あれこそランダム臭いぞww俺が作ったのとほぼ同じ
>>615 部屋の出入りの時の目覚めるとかもあるかな
初代の移動ルーチンそのまま持っていくと敵が馬鹿になりすぎるだろうな
>>607 AS3で作れば移植も楽だよ!
と煽っておく。
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:55:50.78 ID:L8iztH9z0
ぴーたんはただ逃げるだけなの?
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:56:23.43 ID:IHVnimsT0
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:57:24.64 ID:/pNgoxLP0
完成いつくらいになる?
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 14:57:43.29 ID:L8iztH9z0
633 :
プログラマー:2009/12/31(木) 14:58:58.23 ID:nikUd93p0
>>627 C++ を ActionScript に変えるのは辛すぎるwww
しかも俺が知ってる言語は c, c++, java, javascript, ruby
くらいだし
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:00:57.60 ID:o3FYfl0f0
>>626 聴覚が敏感なモンスターなら入室起きしそうだね
あとは目覚まし装備、飛び道具による反応……
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:04:42.59 ID:tfVJYsWA0
もうでてるかな?
田代砲って武器とかは?
ドット絵やってみたいな・・・
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:05:36.64 ID:L8iztH9z0
胃拡張や胃縮小の種はそんままの名前でもいいんじゃないかと思った俺ガイル
1人で別のこと話しててスマンス
>>620追加
システム的には旧来の合成システム+容量な仕様にして
敵や罠をアイテム化(ZIP?)して武具に合成できる、なんてどうだろう
前者は前に出てた案だが罠を取り入れられるのはぼちぼち面白そうかな?
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:06:17.44 ID:++cPA0OD0 BE:576867252-2BP(150)
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:11:24.96 ID:tfVJYsWA0
ところで、敵のレベルアップは色変えで行くのか?
アイテム「画像」
シレン3にあったお札的な感じ、杖と罠のあいのこ?
杖的な効果だが、射程が短い、外れる可能性がある
当てた敵を倒せば回収できる可能性?
敵に投げると効果
床に設置して効果:ブラクラを踏むがしたい
642 :
プログラマー:2009/12/31(木) 15:15:44.07 ID:nikUd93p0
>>640 そこは自由でしょ。基本的には色変えるだけの方が見る側にとって
分かりやすいが。
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:15:59.49 ID:tfVJYsWA0
ゲームのとこにいけなくなった・・・・
保存しないで・・開いただけだから・・・おrz
>>630 強いて言うなら足もとに影があるといいと思う
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:22:48.76 ID:o3FYfl0f0
影はレイヤーによる一律処理と書き込み、どっちが実用的なんだろ
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:25:29.72 ID:tfVJYsWA0
実行してみたんだけど
全部真っ暗で HP Zキーで会話をすすめるまででてるんだけど
これ以上いまのところすすまないの?
647 :
プログラマー:2009/12/31(木) 15:28:07.66 ID:nikUd93p0
>>646 実行ファイルのあるフォルダに画像データがなきゃならないよ
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:28:39.42 ID:oTzVa9K9P
>>617 暗号化には色々あるがセキュリティの関係からべらべら話すことはできないよな
暗号化&復号化部分だけはオープンしないでいんじゃね
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:30:44.17 ID:oTzVa9K9P
13 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :sage :2009/12/31(木) 15:20:43.22 ID:Ze9uYkIo
いろいろ言いたいことはあるが、これだけは頼む
持ち込み不可ダンジョンがつまらなくなる仕様だけは勘弁してくれ
合成したアイテムを自由にはずせるとか聞いたときは死ぬかと思った
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:31:34.63 ID:tfVJYsWA0
移動に使うキーは、矢印のほうがわかりやすい
↑
←↓→
参考に、アスカでは
決定/攻撃 Z
取り消し/走る A
場所固定 X
メニューを開く S
複数選択/特技 Q
斜め移動 W
マップのみ表示 SPACE
ガイドライン G
iDash F
移動 ↑←↓→
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:36:11.60 ID:tfVJYsWA0
画面うっつたけど
四分の1だけで出る感じとブーンを動かせない
俺のPCじゃできないのかな?
>>651 移動はテンキーがベストだと思うんだけど
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:37:48.49 ID:KXCuR4340
技術的に可能なら、各自がキー設定できるようにしてほしい
パッド使うんですけどね
ジョイパッドが使えるとなおグッド
>>654 そういう人の為に矢印で操作出来るようにしても良いだろうけど
キーボードで操作するメリットは各キーで一気に操作が出来ることだと思うんだ
だから単純な劣化パッドはどうかと思う
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:50:36.11 ID:tfVJYsWA0
やり方わっかた おもしろいです
最初からステージなんですな
>>630 しいて言うなら頭の角?でも良い出来だよ
移動には矢印キーが最適だろうね、キーコンフィグとか出来ればいいんだけど・・
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:52:47.30 ID:tfVJYsWA0
案なんだけど
飛び道具が田代砲ってのは?
今の段階でかなりおもしろいね
テンポの悪さがちょっと気になるけど
お竜の代わりにツンとかいるの?
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:56:09.21 ID:lKn2CdFTP
移動キーはホームポジションの近くしたいのは俺だけか(´・ω・`)
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:56:36.82 ID:++cPA0OD0 BE:461494324-2BP(150)
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:57:12.32 ID:tfVJYsWA0
質問なんだけど みんなも始まりはステージから?
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:57:32.71 ID:oTzVa9K9P
17 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 15:51:32.78 ID:RmQv.3Yo
武器や防具にアイテムやモンスターや罠を好きなだけ入れることができ、入れた分だけ強化される。
入れたものは、好きな時に取り出して使うことができる。
ただし、装備に物を入れても、サイズが減ることはないので、アイテム欄確保のためには使えない。
「圧縮の巻物」を物に読むことで、サイズを1/10に圧縮できる。
物を入れた装備に対して読んだ場合、中身の物も含めてすべて圧縮される。
圧縮されたアイテムは使うことができない。
また、圧縮された装備から、中に入れた物を取り出すこともできない。
「解凍の巻物」を使うことで、圧縮したアイテムや装備を解凍して、使えるor出せる状態に戻せる。
圧縮したモンスターや罠に対して読んだ場合、モンスターは隣接するマスに、罠は今立っている床に設置される。
圧縮した装備を、更に他の装備に入れ、圧縮することができる。
その場合、能力は受け継がれるが、既に圧縮されているものに関しては、それ以上サイズは小さくならない。
(まだ圧縮されていないアイテムのサイズ/10)+(既に圧縮されているアイテムのサイズ)=圧縮後のサイズ
よって、強化には事実上限界がある。剣のサイズだけで容量の全てを使ってしまって、他のアイテムが持てない
のでは意味がないから。
圧縮されていない装備に対してなされた特殊攻撃は、中身の全てが影響を受ける。
たとえば、大量の盾を入れた盾が酸を浴びた場合、入れ物となっている盾も含めて、中身の全てが錆びる。
圧縮後は、その中身に対しては、一切の影響は及ばない(入れ物に対しては及ぶ)。
そうしないと、圧縮する予定がなくとも、とりあえず拾ったアイテムは、何でも装備の中に突っ込めばよいことに
なってしまうから。
まとめて特殊攻撃や罠の影響を受けないように、圧縮の巻物が見つかるまでは、物を装備の出しておく、
という選択肢も作っておく。
668 :
プログラマー:2009/12/31(木) 15:58:07.87 ID:nikUd93p0
ちょっととりこんでた
readme を読めば全部書いてあるよ
操作も ini で編集できるようにするか
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 15:58:45.53 ID:++cPA0OD0 BE:2422841876-2BP(150)
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:16:23.14 ID:oTzVa9K9P
18 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 16:14:35.62 (p)ID:RmQv.3Yo(2)
おっと、アイテム以外の物をどうやって圧縮するか考えてなかった。
モンスターを圧縮する場合、モンスターに対して「圧縮の巻物」を投げつけて命中させると、
モンスターが「(モンスター名).zip」というアイテムに変化して床に落ちる。
罠を圧縮する場合、罠の上に立ち、「圧縮の巻物」 → 「読む」 → 「足元」で。
あと使い道も考えなくては。
モンスターの使い道。
モンスターを圧縮して持ち運び、解凍する必要があるか。
装備の強化以外に全く使い道がないのは寂しい。
・解凍されたモンスターは混乱状態で出現するので、同士打ちさせられる(ディアボロの瓶と同じ使い方)
・階層を超えて持ち歩けるので、通常ではありえないモンスターの組み合わせを使って、何かやる
罠の使い道。
同じく、装備の強化以外の罠の使い道。
・罠師の腕輪に相当するアイテムを装備していれば、モンスターを罠に嵌められる
・デフォルトで罠にかかるモンスター(そんな餌に釣られクマーとか)を作る
・地雷で強敵を一網打尽
・丸太で吹っ飛ばされて歩数を稼ぐ
・店の中に落とし穴を持ってくる
これだと、とっさに使えるように、罠を解凍すると足元に設置するよりその場で効果発動の方がいいかな。
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:18:47.15 ID:mwIl2VDR0
初代1はどうなったの?
672 :
プログラマー:2009/12/31(木) 16:24:41.72 ID:nikUd93p0
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:25:58.94 ID:oTzVa9K9P
紅白もうすぐだな
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:27:48.44 ID:BAhzW+BUP
から揚げの時からすげー進んだなー
初めの草だらけの頃とは一変した
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:29:18.13 ID:mwIl2VDR0
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:31:04.22 ID:1rT+MKZ50
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:31:14.94 ID:tfVJYsWA0
>>669 おぉww ブーンがパンダみたくなってるなww
やっぱステージからなのか・・24lv5階であぼん おもしろいなwww
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:32:46.35 ID:oTzVa9K9P
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:34:00.45 ID:++cPA0OD0 BE:461493942-2BP(150)
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:35:18.22 ID:tfVJYsWA0
>>680 ゲームやってるとブーンとでるんだがきにしない
>>271これまだアイテム草だけだよね・・?
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:36:38.36 ID:69pxNU7I0
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:37:18.40 ID:++cPA0OD0 BE:1615227874-2BP(150)
草だけ
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:37:49.80 ID:tfVJYsWA0
685 :
プログラマー:2009/12/31(木) 16:43:01.94 ID:nikUd93p0
>>677 SUGEEEEEEEEEEEE
まさかどこかからパクってないよな?
草以外は次で実装されるよ。今日中には出す予定
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:43:34.49 ID:1rT+MKZ50
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:45:31.15 ID:1rT+MKZ50
途中で送信してしまった
>>685 パクってたらもっと良いのをサクッと完成させてるさw
地形描くの慣れてなくてトーンだらけになったけど、とりあえずこのまま描き続けてみる
>>685 経験地5で即効レベルあがるけど
レベルの必要経験値とか張ったほうがいいのか?
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:56:47.57 ID:L8iztH9z0
690 :
プログラマー:2009/12/31(木) 16:57:09.35 ID:nikUd93p0
>>687 俺のプログラムがまた1つ進化する!!
>>688 要らないww
今の大部屋状態で本物そっくりにしたら秒殺されるから
設定は適当にしてる。
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 16:57:18.62 ID:o3FYfl0f0
背景は丁寧だとどこまでも潜りたくなるダンジョンに化けるから面白い
>>677 sugeeeeeee!!!湿度が適度な洞窟に見える。心地よく進めそう
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:04:01.71 ID:tYpWQ1sN0
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:05:28.34 ID:oTzVa9K9P
FF風の企画と違って1体のモンスのパターン多くて大変そうだな
>>692 超乙
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:08:38.98 ID:tfVJYsWA0
携帯アプリってアイフォンしか無理だろ?
足踏みモーションは1-2-3-1-2-3....か1-2-1-3-1-2-1-3....でループのタイプ統一した方がいいんじゃね
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:12:42.46 ID:h+ZAUq310
PSPでできたらいいのに
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:14:41.47 ID:CjBx/G/d0
>>697 そういえば、コマ送りの順番に縛りってあるのでしょうか?
1232123212・・・・でループさせるのを前提で作ってしまったので
その辺が知りたいです
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:15:37.30 ID:++cPA0OD0 BE:3691949388-2BP(150)
俺も画像内に12321の順って書きこんどいたけど
702 :
プログラマー:2009/12/31(木) 17:16:34.07 ID:nikUd93p0
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:18:34.61 ID:oTzVa9K9P
>>702 アイテム製造ツールあると便利だと思うんだがその辺どうなんだ?
システム的に、番号の統一はいらないと思うけど、コマ数は統一しなきゃいけないんじゃないかな?
705 :
プログラマー:2009/12/31(木) 17:19:20.75 ID:nikUd93p0
706 :
プログラマー:2009/12/31(木) 17:20:33.69 ID:nikUd93p0
>>704 任せる。統一しない場合はモンスターのデータの中に
コマ数を明記する必要があるが
アイテム製造ツールってどんなん?
たとえば、全体が9コマ単位なら
(1・2・3・1・2・3・1・2・3)も
(1・2・3・2・1・2・3・2・1)も
(1・2・3・4・5・4・3・2・1)も
(1・2・1・2・3・4・3・2・1)、同時に動くけど、
(1・2・3・4・1・2・3・4)だとズレるから、不具合出そう
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:22:10.19 ID:tfVJYsWA0
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:23:35.94 ID:++cPA0OD0 BE:1211420873-2BP(150)
さいたま終わったら一気にやる事がなくなった
番付ツール作ったら一気にやることなくなった
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:24:23.86 ID:tfVJYsWA0
>>710 大晦日だし ゆっくりしたらどうだい?www
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:24:59.53 ID:L8iztH9z0
妄想しようぜ妄想
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:25:11.98 ID:Brh+B0Qw0
>>708 何コマあっても、ループ再生なら「終端に来たら先頭に戻る」って処理すればいいだけじゃね?
716 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:25:22.08 ID:tYpWQ1sN0
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:25:55.54 ID:TqjdJdXV0
ダンジョンクロールやElonaには信仰っていう概念があるんだが
これは地の神とか生命の神とかの複数の神のなかから一柱を選択して信仰するシステムなんだ
信仰してる神ごとに好きなものや嫌いな行動が設定されてる
ある神は特定の敵を殺すのが好きだとか、ある神は毒を使うのが嫌いとか
それで神が好む行動をとっていると信仰が高まって下賜や加護がもらえて有利に進める
だからどうしてってことは無いが上の方でシレンのシステムままだと〜という話があったので
とりあえず他のローグライクから特徴的なシステムをひとつ紹介してみた
何か新システムかなにかの参考になればいいと思う
719 :
プログラマー:2009/12/31(木) 17:26:50.12 ID:nikUd93p0
>>707 まず名前、種類、価格
次に種類に応じて以下のデータ
食べ物、草、巻物:効果の種類
剣:攻撃力、限界修正値、印の容量、デフォルトの印(1〜5番)
盾:防御力、限界修正値、印の容量、デフォルトの印(1〜5番)
飛び道具:攻撃力、付随効果
腕輪:効果、印の容量、デフォルトの印
まずはこんなところか
よく考えりゃ、武器とかを元にあわせる必要も無いんだよな
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:30:15.70 ID:CjBx/G/d0
とりあえず順番関係は今のところ大丈夫そうなので何よりです。
・・・デバックプレイはまかせろー バリバリ
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:30:16.99 ID:KXCuR4340
昔はエヘカトル信者だったのに今はルルウィから離れられない
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:31:34.19 ID:tfVJYsWA0
プログラマさん きみのっ職業もプッログラマー?
726 :
プログラマー:2009/12/31(木) 17:33:04.95 ID:nikUd93p0
>>715 他のモンスと並んだときに足踏みズレるんじゃないかな
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:33:50.20 ID:ZkAVihKn0
今までの意見少し纏めてみね?
自スレに行く前にまとめた案はwikiに載せちゃいたいしね。
つーか少し抜けただけで意見集まりすぎワロタ
729 :
プログラマー:2009/12/31(木) 17:34:56.16 ID:nikUd93p0
>>718 つまり性癖によって色々変わるシステムだな、楽しそうじゃまいか
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:38:03.98 ID:uMaxUhgp0
回転盤→ggrks
HP非回復→回線切れ
こんな電波を受信した でも正直言って微妙
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:38:24.01 ID:tfVJYsWA0
腕案
遠投の腕輪:室伏の腕輪
呪いよけの腕輪:鬼女よけの腕輪
混乱よけの腕輪:電波よけの腕輪
錆びよけの腕輪:腐よけの腕輪
武器に画像って案が出たのでたたき台程度にちょっと考えてみた
武器や防具的な物に画像とか動画(コレ単体でも何らかの効果があった方が良い)やら
何かしらのデータを「印」的に付けて(入れて)パワーアップ
そのままだと入れ替えが出来る代わりに何かしらのデメリットも伴う(効果が弱いとか無くなるとか)
ZIPとかで圧縮することでデメリットはなくなるが入れ替え不可
解凍には別アイテムが必要
いまいちぱっとしないしよく見る感じのシステムだが取りあえず
通過の腕輪:スルーの腕輪
レベル固定の腕輪:コテハンの腕輪
垂れ流しの腕輪:fusianasanの腕輪
透視の腕輪:ソースの腕輪
回復の腕輪:kskの腕輪
ワナ師の腕輪:釣り師の腕輪
しあわせの腕輪:wktkの腕輪
値切りの腕輪:ケフィアの腕輪
会心の腕輪:キターの腕輪
痛恨の腕輪:ブラクラの腕輪
識別の腕輪:特定の腕輪
733 :
プログラマー:2009/12/31(木) 17:39:14.19 ID:nikUd93p0
C++で正規表現扱う方法って boost C 以外にない?
>>718 個人的には、そういう選択によって難易度が変わるのはな・・・
初め何も知らない状態だしね
735 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:39:44.99 ID:ZkAVihKn0
>>729 意見多すぎて軽く死ねる件
俺はシステムについてまとめるから、他の誰か頼む
736 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:41:00.29 ID:tfVJYsWA0
何レスめからみてないわけ? まとめてみるよ
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:41:07.48 ID:TqjdJdXV0
おいーっす
>>719 呪いはいいとして祝福時のデータも載せれるようにしたらいいんじゃね
>>732 これはなかなかいい名前案w
スルーとか室伏とかが
740 :
プログラマー:2009/12/31(木) 17:43:30.97 ID:nikUd93p0
>>738 必要だと思うパラメータはどんどん入れてくらはい
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:44:14.34 ID:ZkAVihKn0
742 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:45:31.41 ID:++cPA0OD0 BE:1384481838-2BP(150)
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:46:00.36 ID:L8iztH9z0
>>741 編集したいページでwiki左上の編集クルック
あとは好きに
744 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:47:37.23 ID:ZkAVihKn0
あと、別にシレン移植である必要ないから、
オリジナルでも面白いなって思ったアイテムはどんどん書いてこうぜ?
簡単な効果を添えてね。
武器盾の攻撃力はそろそろ決めたいよね、合成システムについてはまだ決定じゃないから未定で。
一応こんな感じで
名称:
分類:
効果:
745 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:47:40.37 ID:tfVJYsWA0
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:49:16.84 ID:tfVJYsWA0
俺のあんなんだけど 飛び道具が田代砲ってんのは?
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:49:39.12 ID:TqjdJdXV0
名称:真・スレッドストッパー
分類:モンスター
効果:ゲイズのようにシレンを催眠術で惑わす
こんな感じ?
748 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:51:25.15 ID:L8iztH9z0
>>746 威力の高い矢とか石ならいいかもだが
普通の矢にそれはどうか
749 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:51:39.71 ID:TqjdJdXV0
名称:アンイヤンヘッド
分類:モンスター
効果:2マス攻撃
750 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:52:33.10 ID:1rT+MKZ50
752 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:53:57.22 ID:tfVJYsWA0
名称:邪気眼の腕輪
分類:腕輪
効果:「俺に近寄るな!」といわんばかりのオーラ力を
身にまとうため、モンスターが寄って来ないが
歩くごとに体力がごっそり減っていく
こんな感じでしょうか? 我ながら厨二すぎるww
755 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:56:35.84 ID:ZkAVihKn0
>>747 そんな感じ、ありがと
ちょいと編集してきた。
おかしいとこ指摘よろ、つーかコピペしかやってないわけだが
月曜日の罠:テンションが状態異常or鈍足
解凍の罠:もっているzipやrarを強制的に解凍
とか
>>740 サビとか防ぐやつはどうする?
64は印だったがGB2は印じゃなかったよね?
あと皮の盾みたいなのとか
757 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:57:24.26 ID:tfVJYsWA0
>>738 わかった祝福もいれる
草とかの効果の種類ってどういうデータ?数字?
>>750 うめぇとしか言いようが無いクオリティ、流石!
柱というより、岩石や水晶がドンッとしてるかんじでしょうか?
アイテム禁止は化石や骨が埋まってるとか?
760 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 17:59:43.66 ID:oTzVa9K9P
>>750 GJ
柱もアイテムも置けない床っていうとぬかるんでる床かね?
761 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:00:31.80 ID:ZkAVihKn0
侍殿系の亜種で
名称:ひこにゃん系
分類:モンス
効果:レベルごとに異なる効果の剣を装備している。
レベル1はカタナ 2はブーンに対して倍加の武器 3は2+必中 4は3+かまいたち
762 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:00:39.70 ID:TqjdJdXV0
名称:スイーツ
分類:食料
効果:満腹度は上がらないが様々な特殊効果が出る
名称:スイーツ(笑)
分類:モンスター
効果:普段は只の敵だがブーンがスイーツを持っていると3倍速で襲い掛かってくる
763 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:02:02.99 ID:tfVJYsWA0
764 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:03:32.40 ID:TqjdJdXV0
名称:論破の巻物
分類:巻物
効果:同じ部屋のゆとり系のモンスターが全滅する
名称:ロンパの巻物
分類:巻物
効果:読むとゆとり系モンスター「ロンパロンパ」8体に囲まれる
765 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:04:46.02 ID:ZkAVihKn0
まず名前、種類、価格
次に種類に応じて以下のデータ
食べ物、草、巻物:効果の種類
剣:攻撃力、限界修正値、印の容量、デフォルトの印(1〜5番)
盾:防御力、限界修正値、印の容量、デフォルトの印(1〜5番)
飛び道具:攻撃力、付随効果
腕輪:効果、印の容量、デフォルトの印
状態異常
混乱 毒 眠り おにぎり 眼つぶし 封印 鈍足 透明 倍速2〜3
なんかもあるよね。
名称は例のごとくだけど
混乱→ファビョる
毒→鬱
眠り→猿さん
おにぎり→ファミチキ
眼つぶし→大佐
封印→規制
鈍足→ピザ
透明→空気
倍速→早漏
名称:やる実
分類:味方キャラ
効果:部屋全体に眼潰し
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:05:43.38 ID:L8iztH9z0
シレンのダンジョンて俯瞰だから
_______
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|__
_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|:::::::::::
::::::|  ̄ ̄
 ̄ | ̄ ̄
 ̄|_______|
こんな感じじゃない?
>>750のマップチップ的に上から3番目の |____| みたいなのは
|::::::::::::::::::|
 ̄ ̄ ̄
反転とかあるの? 俺そんな詳しくないから間違ってるかもしれん
768 :
プログラマー:2009/12/31(木) 18:05:45.75 ID:nikUd93p0
>>756 GB2はやってないから知らんかった・・・
じゃあ扱いは印だけど隠すことにしよう
769 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:07:08.51 ID:TqjdJdXV0
名称:くぁwせrdrftgyふじこlp;@:「」の腕輪
分類:腕輪
効果:付けているとたまに自爆する(大型地雷と同じ)
770 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:07:15.82 ID:tfVJYsWA0
>>756 GB2はわからないけどリメイクのDS2だと
メッキを表す星マークと金印が両方存在する
772 :
プログラマー:2009/12/31(木) 18:07:58.91 ID:nikUd93p0
768 追記
デフォルト印のうち最初からいくつを「隠し印」にするかを表す
整数とか
773 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:08:08.48 ID:tfVJYsWA0
すまんまとめることできなっくなった
眠るはROMがいいとおもう
774 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:08:30.39 ID:AWMWjN9I0
俺が思う1ターン内の敵の行動順
隣接攻撃タイプ
↓
弓攻撃タイプ
↓
攻撃時に敵が移動するタイプ
↓
攻撃時にシレンを移動させるタイプ
↓
同じ部屋にいると特殊効果を使うタイプ
↓
同士討ちタイプ
(ここまででシレン又は敵が移動もしくは同士討ちしていた場合
一番上に戻り行動終了してないキャラをもう一度チェック)
↓
行動終了してないキャラの移動
これで敵がなぜか攻撃しないというトラブルが避けれる
移動は何回かループさせれば渋滞した時に隙間が開かない
ガキ見ながらまったりでよきゃシステム面の案は
編集してwikiにまとめるのはやるよー
名称:幼女→ピザ幼女→ブス幼女
分類:敵
効果:大声でさけんで敵モンスターを呼び出す
777 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:11:24.84 ID:TqjdJdXV0
名称:話の種
分類:種
効果:口無し状態で食べる事が出来口無し状態を解除できる
778 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:11:49.69 ID:oTzVa9K9P
26 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :sage :2009/12/31(木) 18:09:24.37 ID:p0FwR.AO
スレッドストッパーはシレンでいうターン制限の強風がしっくりくるんじゃないかな
779 :
プログラマー:2009/12/31(木) 18:12:26.98 ID:nikUd93p0
>>774 そこの仕様の変更はもう難しいが、現状のゲームで敵が攻撃しないことがある
のは単に思考ルーチンの問題だったりする
780 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:12:30.04 ID:hVLo+R5q0
名称:eroge.exe
分類:巻物
効果:アイテムが四方に散らばってしまうor興奮して攻撃力アップ
名称:internet Explorer
分類:巻物
効果:その階の階段の場所がわかる
>>750 アイテム置けない床って店主スペースにあるあれだよな?
普通の床と同じか、店のプログラムの方でアイテム禁止を設定すりゃいいような気がする
782 :
プログラマー:2009/12/31(木) 18:13:23.51 ID:nikUd93p0
いったん失礼します
783 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:13:34.70 ID:ZkAVihKn0
784 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:14:16.03 ID:1rT+MKZ50
>>759,760
そうだ岩石があったな…完全に忘れてた
アイテム置けないのはぬかるんだ+骨で描いてみる
さて再開再開
787 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:15:28.69 ID:ZkAVihKn0
あ、ちょい落ちる
今のマップチップだとキャラによっては壁にちょっとめり込んじゃったりするんじゃない?
完全に床のみのマス(移動可能)と、壁と床の境目マス(移動不可)に分けたほうがよくね
789 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:16:38.93 ID:TqjdJdXV0
名称:柿の種
分類:種
効果:むちゃくちゃに辛いので前方に炎を噴く。炎が当たったキャラクターには大ダメージ
790 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:17:13.33 ID:L8iztH9z0
新規案が出過ぎて追いついていけんwwwwww
取り敢えず今までシレンやっていた人が理解出来るのかが問題だが
ダンジョン別に使用とかって変えられる?
>>602みたいにできるかい?
792 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:18:47.95 ID:TqjdJdXV0
名称:ふじこ
分類:モンスター
効果:HPが減少すると「くぁwせdrftgyふじこlp;@:」と言って自爆する
793 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:18:56.61 ID:oTzVa9K9P
27 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :sage :2009/12/31(木) 18:15:42.61 (p)ID:p0FwR.AO(2)
本スレ
>>771 DSはわからないけどGB2でも合成数を消費する「サビない」と合成数とは別枠の「メッキ(★)」があった
金じゃなくて木甲の盾だったが
砂漠の魔城知らない人への註:GB2ではメッキを剥がす敵がいるが能力は消されない、という違い
794 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:20:48.31 ID:TqjdJdXV0
>>793 GB2ではオドロは印を消さないの?
DS2では金印は印数を消費するので死に印もいいとこだよ
797 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:25:41.66 ID:IHVnimsT0
798 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:26:55.71 ID:TqjdJdXV0
名称:ニコ厨
分類:モンスター
効果:仲間を呼ぶ
799 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:27:19.00 ID:MUkDjRcd0
>>797 SFC版に出てくるトラップしかけるロボットっぽい
ディアボロの大冒険化しそう
zipやrarがよく出るがlzhが出るとすれば圧縮できないが、解凍はできるといったところか
拾ったら既に中身の入ってる普通の壺かな
>>761 ひこにゃんいいな、レベル2を必中か錆びない(水がめで弱らない)、レベル3は2の両方、レベル4は3+倍加
これだとどうだ、かまいたちはあまり意味が無さそうだったので・・(とげドラゴン仕様にするなら全方向攻撃がいいかと)
802 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:34:34.40 ID:/pNgoxLP0
ー予告ー
初詣のついでに大阪府某神社にて明日、
音量MAXで昼頃にベジータと叫ぶ
ミミが壊れるくらいの大きさで一回叫ぶ。
クリスマスの時よりでかくな・・
はやく、やめてほしいならFBlに通報すれば?
俺は死ぬきで任務を遂行する
ので覚悟しとけ
嫁
803 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:34:47.49 ID:tYpWQ1sN0
>>797 いいねいいねwwww
ダメージの所好きだわ
804 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:35:12.06 ID:TqjdJdXV0
名称:アヒル
分類:モンスター
効果:普段は雑魚。
名称:ネコ
分類:モンスター
効果:普段は雑魚。アヒルと合体して招き猫ダックと化す
名称:招き猫ダック
分類:モンスター
効果:常時3倍速。その上杖や巻物が効かない上にたまにモンスターを2〜3体呼び寄せる
>>796 そこらへんはDS2と同じ使用
金印普通の印として消されるしもメッキも消される
メッキのが優先されるんだっけ
>>801 びっくりの壷か肩身の壷の立ち位置でよくね
オリジナルアイテムでもいいけど
806 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:37:04.47 ID:oTzVa9K9P
28 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :sage :2009/12/31(木) 18:32:05.36 (p)ID:p0FwR.AO(3)
本スレ
>>796 印、というか合成した能力消すのはギャンドラーだけだわ
オドロはメッキ剥がすが能力は消さない
ギャドン系はトドで防げたから俺はトド+木甲の万全策だった
807 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:41:31.61 ID:TqjdJdXV0
名称:馴れ合い厨
分類:モンスター
効果:モンスターのHPを回復する
808 :
プログラマー:2009/12/31(木) 18:42:14.02 ID:nikUd93p0
809 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:44:00.57 ID:Q153A7zd0
名称:パートスレ
分類:モンスターハウス
特徴:一種類のモンスターしかいない
810 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:46:19.27 ID:oTzVa9K9P
29 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :sage :2009/12/31(木) 18:41:52.13 (p)ID:p0FwR.AO(4)
鬼女ハウスだ!!
母者:タフで痛恨(マウント)持ち、要はミノタウロス
オカルト鬼女:呪いをかけてくる、レベルが上がると遠隔ダメージ(牛の刻参り)も
あとはピザ鬼女、クレーマー鬼女、スネーク鬼女とか?
特殊ハウス単位で妄想していくと楽しい&楽かも
811 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:47:04.88 ID:oTzVa9K9P
31 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 18:43:10.15 (p)ID:rol7ohQ0(2)
招き猫ダックwwwwwwww
ごめんなさい、用事があるのでできるのは2日になりそう
814 :
プログラマー:2009/12/31(木) 18:55:32.15 ID:nikUd93p0
いいよこっちもそんなすぐ完成しないし
815 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 18:58:53.23 ID:mwIl2VDR0
>>816 なるほど、
かわいそうだが書き直しだな
818 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 19:06:56.25 ID:oTzVa9K9P
マル・デ・タコとかスターマンセンゾとか進化形にはよくない?
mother2ステージほしいね
820 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 19:23:44.49 ID:1rT+MKZ50
なるほど
全部壁だったのかwww 要らぬ心配でした
というか「かべ」って思いっきり描いてあったああああ申し訳ない
そして床にネタの意味がやっとわかった
>>1帰って来い
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 19:33:48.66 ID:ZkAVihKn0
824 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 19:35:40.93 ID:fWkera680
やっとPC環境ふっかつしたぜええええ
ドットぽちるぜええええ
825 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 19:37:24.72 ID:BAhzW+BUP
826 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 19:41:49.94 ID:1rT+MKZ50
827 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 19:43:50.04 ID:tYpWQ1sN0
828 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 19:46:00.40 ID:1rT+MKZ50
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 19:55:53.56 ID:1rT+MKZ50
>>829 うわホントだ
…ってこれすげー数になりそうだな
テンプレ書き直してくる…
余談:岩とアイテム置けない床描いてたのにテンプレで上書き/(^o^)\
832 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 19:58:52.32 ID:BAhzW+BUP
アイテム置けない床ってどういう状態なの
833 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:03:03.39 ID:1rT+MKZ50
834 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:03:54.67 ID:++cPA0OD0 BE:3634262879-2BP(150)
エフェクトでも描いてみようかな
835 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:05:31.32 ID:Rfv6KnsXO
なーんも手伝えんのがもどかしいな
帰省終わったらPCから手伝いたいわ
シレン4スレから天才
この辺をだんだん考えっていったらどうだろうか
【装備品の呪いの効果】 効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) あり(GB2,3) 壺は呪われず(アスカ) 壺食料は呪われず(猫3)
【メッキ・天地の恵みで】 呪い解除(1,3,GB1,猫1,猫2) 呪い継続(2,GB2,DS,猫3)
【おはらいの巻物で】 呪いの持ち物全解除(1,GB1,GB2,猫1,猫,猫3) 1つ指定(3)
【レベル継続】 ★無し(1,2、アスカ、GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 継続(3)
【合成システム】 ★印システム(2,3,アスカ,GB2) 無制限(1,GB1,,DS猫1,猫2) 無し(猫1)
【共鳴システム】 無し(1,2,GB1,DS,猫1,猫2,猫3) 有り(GB2,アスカ,3)
【店の仕様】 初代と同じ(1,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 店主1〜2人(2,アスカ) じゅうたん(猫3) 壺店主(3)
【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
【強化限界】 ★あり(GB2,DS,アスカ,猫3) 無し(1,2,GB1,猫1,猫2)
【腕輪の仕様】 1つ装備合成不可非破壊(1,GB1,DS,猫1,猫2) 2つ装備合成不可破壊(2,アスカ)
1つ装備合成可破壊(GB2) 1つ装備合成可非破壊(猫3)
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示(2,GB2,アスカ) 無し(1,DS,DS2,猫1,猫2)
識別済みの同種のみ残り回数表示(猫3)
>>833 シレンの仕様上、いらないマップチップがあるね
838 :
プログラマー:2009/12/31(木) 20:36:07.02 ID:eAPio00G0
そういえばゲームの解像度はSFC版に合わせるんだよな?
今のままだとキャラが小さすぎる
839 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:36:08.40 ID:0CmnSYHt0
てすとdat落ちしたのかな
840 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:36:56.98 ID:0CmnSYHt0
鯖落ちしてID変わったっぽいな
841 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:38:37.74 ID:n25nyXHtP
年越し蕎麦食べて紅白見た
これで来年を迎えられる
842 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:38:44.19 ID:ctRXt1Kz0
844 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:41:06.93 ID:hgD1AJ3i0 BE:1211421637-2BP(150)
簡単なのであったらいいなってエフェクトとかない?
845 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:41:45.51 ID:SE8mhzCs0
846 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:43:12.58 ID:SE8mhzCs0
間違ってTab→Enterの流れはきっと寒さのせいだ
ガキ使観たいけどもうちょいがんばる
>>837 マジでか
どれ…?
847 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:44:11.62 ID:2hLLah6G0 BE:2243309459-2BP(8211)
鯖落ち?
>>846 うん、自分でもどれがいらないのかわからなくなったんだ…
勘違いかもしんない
書き込め・・・るね
落ちてました?
850 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:45:25.69 ID:8WMd3Yqx0
紅白が原因とか
851 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:46:31.47 ID:SE8mhzCs0
>>843 正面は下のがいいと思うよ
上のはちょっと見上げてる感じに見える
足元の影もうちょっと大きくてもいいんじゃない?
>>848 そか
でも要らないヤツならすぐにはらえるし、足りないよりは…
853 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:48:03.18 ID:kHE8k+rAP
アイテム置けない床ってどういう状態なの
落ちてたの?
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:49:00.37 ID:x+KLm0GC0
tr
アイテムムリってのは封印の床なのかな?
858 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:50:19.93 ID:x+KLm0GC0
あれIDかわっとる
860 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:54:36.99 ID:kHE8k+rAP
罠があるっていうのも一目でわかっちゃうとつまらないしなあ
罠は、マップチップの床部分に自然生成でいいと思う
862 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:57:34.95 ID:x+KLm0GC0
もうアイディア募集終わり?
863 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:59:07.63 ID:SE8mhzCs0
>>845 階段が人工的でリアルになってるw
GJ
865 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:59:35.68 ID:n25nyXHtP
もうすぐ紅白再開する
866 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 20:59:57.95 ID:ctRXt1Kz0
867 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:03:12.44 ID:YBdeJ42M0
階段の縁wwww
868 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:04:48.40 ID:3iCBmfM10
歩きアニメーションの1コマディレイっていくつにしてる?
階段って下りだけ?上りはいらない?
本家で上りはないしなぁ
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:13:30.02 ID:SE8mhzCs0
>>867 やっぱダメだったか!
修正しとく
>>869 上りいる?一方通行だと思ってた
一応作っておくよ
872 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:14:49.49 ID:KPvQk9tZ0
のぼりはいらないとおもう
>>870 あれ、テーブルマウンテンとかどうしてたっけ
875 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:19:13.21 ID:jHDoa1r90
そういえばそうだな
落とし穴を実装するつもりなら、のぼりとくだりで効果変わるよね
まぁそのへんは具体的にストーリとか決まった後でいいんじゃね
877 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:25:16.02 ID:YBdeJ42M0
879 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:27:09.04 ID:KPvQk9tZ0
880 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:28:05.39 ID:YBdeJ42M0
>>877 シレンがでかいのか壁が低いのか
壁が凄く低く見えちゃうな
コッパは原作まんまなのか
883 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:28:56.11 ID:hgD1AJ3i0 BE:1730601656-2BP(150)
本家より良くなりそうな予感
884 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:29:23.59 ID:chD6ycuU0
>>877 すげえなww
壁はもう1マスほど上に大きくしたらいいんじゃない?
885 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:34:26.60 ID:/GrVpQyV0
あのイタチは誰の設定なんだ?
886 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:34:40.92 ID:x+KLm0GC0
完成が楽しみだ
887 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:35:25.49 ID:3iCBmfM10
そういやイタチが謎だな
888 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:36:27.93 ID:hgD1AJ3i0 BE:346120632-2BP(150)
西川ホライズン
889 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:37:28.60 ID:x+KLm0GC0
890 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:38:32.54 ID:chD6ycuU0
コッパの親戚、クッパです
891 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:43:40.79 ID:SE8mhzCs0
>>877 ドットの比率見るとシレンでかい気がする
でも修正しても壁小さいかなー…
努力してみる
892 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:47:52.69 ID:hgD1AJ3i0 BE:1384481164-2BP(150)
矢の画像作ってみよう
893 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:48:17.43 ID:chD6ycuU0
>>891 壁の横の部分だけのマスを作って上に繋げればいいと思うよ
シレンのデザインは暫定なんじゃないのかな?
895 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:52:46.88 ID:8WMd3Yqx0
せっかくプログラムもゼロから作ってもらってるのにブーンが流用じゃな
896 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:53:30.31 ID:l5u89ZJV0
897 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 21:56:49.60 ID:hgD1AJ3i0 BE:1038361436-2BP(150)
勢いが大分落ち着きましたね
皆、ガキ使とか紅白とか見てるんだろうなぁ。
・・・今年は岡村の無茶やる奴やるみたいで楽しみだw
899 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 22:24:08.70 ID:SE8mhzCs0
900 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 22:26:26.33 ID:GhZqkz870
壁が洞窟風なのに階段が鉄で作られてるのが違和感バリバリなのは俺だけかね
901 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 22:27:52.22 ID:hgD1AJ3i0 BE:1845974584-2BP(150)
>>899 激しくGJ、しかし描いてしまってからですまないんだが、
アイテム置けない床ってことは部屋の一部だけじゃなくて大きい範囲でなるはず(シレン3の仕様なら
だからそのチップよりも今の床チップのように連続して置いても違和感が無くて、
いかにもバリア(聖域?)っぽいのだったらいいかもしれない
別の簡単なアイデアをいうと今の床のチップの色違いでいかにもアイテムが置けなさそうな色にすればいいかもしれない
903 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 22:38:12.88 ID:YBdeJ42M0
>>901 矢尻を金属じゃなくて白い羽の色にして、先端は金属の色、棒の本体は木の茶色にしたらいいと思う
矢羽の部分が安価になってて飛距離が決まってるという電波を受け取った
906 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 22:52:28.29 ID:SE8mhzCs0
>>900 色変えてみる
>>902 描き直しならやる気の続く限り何回でもやるよ
とは言えもう1セット増やすと負担もすごそうだ
普通の地形になんか生えてる程度ならタイル1枚で済みそう
キノコとか
907 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 23:07:31.40 ID:3iCBmfM10
前、後ろ、横の歩きモーションつくったら疲れた
ななめは来年やろう・・
908 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 23:19:11.01 ID:r35QQffA0
斜めよりも横向き作る方が面倒くさいよな
909 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 23:23:45.44 ID:3iCBmfM10
横だるかったね
やられモーションって全方位いらない・・よね・・・
910 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 23:24:07.36 ID:hgD1AJ3i0 BE:3634262497-2BP(150)
意見の通りいろいろやったけど羽っぽくがうまくいかない
どうすれば羽っぽくなるだろう
911 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 23:27:35.06 ID:hgD1AJ3i0 BE:1211420873-2BP(150)
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 23:30:47.88 ID:3iCBmfM10
他のキャラに浮気しそうになる・・・・
913 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 23:57:04.47 ID:SE8mhzCs0
915 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/31(木) 23:58:03.22 ID:oesxdzQ60
ボウヤーの攻撃の仕方って面白いよね
足でスポーンって弓ひいてるんだけどああいう動きかくの難しい
916 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 00:38:11.57 ID:2kwMClv50
ts
>>913 >>816本家を見ると横の壁も若干、上の壁のように斜めに?傾いて見える
ちょっと斜めにするっていうのは難しいか
918 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 00:41:35.58 ID:O7RJsbGO0
何とか復旧したようですね。あ、あけまして(ry
たしかにRPGツクールみたいになっててローグっぽくないな
とじました。
921 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 00:44:16.49 ID:hz6h3gn/P
今年もよろしく!
922 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 00:45:18.38 ID:chFyXZbp0
idてす
923 :
【だん吉】 :2010/01/01(金) 00:46:22.65 ID:hz6h3gn/P
おみくじ
924 :
【770円】 :2010/01/01(金) 00:47:42.53 ID:hz6h3gn/P
お年玉
925 :
【大吉】 【176円】 :2010/01/01(金) 00:49:03.48 ID:rYI5va+v0
でるかな?
926 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 00:49:49.12 ID:2j37UW7t0
>>1からずっとこのスレ傍観してるんだけど想像以上にwktkできる
無知な俺には応援しかできないが頑張ってください。
927 :
【末吉】 :2010/01/01(金) 00:50:06.59 ID:zysCpTBN0
( ;;;;;;;(
____ ) ;;;;;;;;)
/ 〜〜〜\ .( ;;;;;;;(
/ 〜〜〜 \ ) ;;;;;;;)
/ -(◎)―(◎) /;;;;;/
| ( ( (__人__))).;;;´/ <このスレの良い子達にお年玉じゃお
/ ∩ノ )━・'''/ _____
( \ / _ノ .| | つ|い の し し|
\ “ /__| |.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /____.ノ
928 :
【大吉】 【449円】 :2010/01/01(金) 00:51:15.65 ID:O7RJsbGO0
>>927 おじいちゃん、お年玉は去年渡したでしょ?
てsてs
うぜーな、おみくじはほかのスレ行ってやれよ
931 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 00:57:42.41 ID:jO/P0CK70
年も明けたし気合いいれてつくるぞおらあああああああああああああああああああああああああああ
932 :
【大吉】 【1787円】 :2010/01/01(金) 00:58:48.73 ID:rYI5va+v0
>>930 作る気なくなる発言止めろよ・・・
こんな時間になってまでドット絵描いてるんだから
少しくらい新年満喫させろよwww
>>932 すまんな、スレまとめてる人とかの邪魔になると思ってね
ドット絵おつかれさまです
934 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 01:04:31.92 ID:rYI5va+v0
いやこちらこそ
確かにスレチだからな
いいやり取りを見た
ふぁいおー
今後の流れはどうしようかね
新要素は難航してるから取り合えず保留にして、思いついた人がその都度書けばいいかな
M
OB、アイテム案はさっきみたいにみんなが思いついたのをどんどん羅列していくだけじゃ
流れに流されてまとまらない感じになると思うから1案ずつ検討していくのはどうだろう
取りあえずドットが出来てる敵>敵>アイテム、な優先順位が個人的にはいいと思うんだけど
そこはプログラマさんの判断で
あと次スレどうしよう
937 :
【豚】 【352円】 :2010/01/01(金) 01:10:01.85 ID:yabMoUMC0
あけおめーす
今年も頑張っていこう
>>917,919
これで十分斜めにしたつもりでいたんだ…
ううーん こっから斜めにできるかなー…
とりあえず今日は終わろう、そうしよう
おやすみー
938 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 01:12:16.02 ID:hz6h3gn/P
みんな神社にでも行ったんだろうか
939 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 01:14:18.94 ID:hz6h3gn/P
>>936 次スレは980過ぎた辺りで立てればいいんじゃね
避難所行く時期じゃない
940 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 01:31:44.53 ID:hz6h3gn/P
挨拶回りも大体終わったし俺も寝よう
おやすみ
よし、結局ガキみちゃったがwikiまとめてくるぜ
>>937 マップ氏にお願い
>>845みたいなマップのテンプレがちゃんと完成したらアップしてくれるとありがたいっす
ほほ
どうでもいいけど、東方のローグライクがコミケで出てたよねw
944 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 03:22:24.91 ID:ARY8XPdvP
編集中ほ
946 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 04:07:41.20 ID:O7RJsbGO0
>>945 リアルっぽくてこういうのもいいね
非リアル系(本家みたいな?)もほしい気もする
あれ、誰か他にもwiki編集してるね、管理者さんかな
オレはやめた方が良いかな?
949 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 04:32:17.65 ID:jO/P0CK70
Wikiはみんなで編集するものだよ
すまん、スタッフ募集-プログラムの所にダメージとかの仕様案を書き込んでる方
それは・アイデア-システム のほうに書くべきだと思うんだ
そこのページはあくまでプログラマさんが現状何をしているのか、何を求めてるのか等のまとめにしたい
951 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 05:08:26.68 ID:wsD7HAJN0
ゲーム制作知識0に近いけど制作してみたい。どうすればいい?
>>950 おkすまん、確かにそうだな
システムの方は仕様全般、合成強化とか新要素案も載せようと考えてたんだけど大丈夫かな?
これやれとか、これやるなとかあったら言ってくれ
TOPページをさっぱりさせたい
本スレ案内、テンプレ、募集要項
素材置き場の参考アドレスはリンクページをつくって移動させたい
>>951 制作知識を学んで来ればいいと思うよ
知識0でいきなり制作、しかもプロジェクトなんて無理がありすぎるぞ
>>952 案でしかない段階のもの、仮として使ってるもの、確定のものを明確に分けておいた方がいいんじゃね
ダメージ計算とか突風のしくみってあくまでシレン1のもので確定って訳ではないんじゃない
プログラマーさんに聞かないとその辺りはわからんけど
あ、あとwikiはスレに全部目を通せない人用のまとめ的な部分があるから
出た案をなるべく全部載せていく方向でいいとは思う
おkだぜ、煩雑にならないようにがんばらねば
でも取りあえずneru
957 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 06:12:07.63 ID:2kwMClv50
おはよう(^o^)
さてドット打つか
958 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 06:26:56.55 ID:eDRpQKDD0
959 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 06:30:54.04 ID:h8SaQOHy0
>>958 小さいと思うなら進化前と思えばいい
それがLv1の状態で次書くのを大きくして
それをLv2してみたいな
960 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 06:52:31.12 ID:wNomk6fm0
>>958 うまいな!小さくてもちょこまか動きそうでいいじゃまいか
>>960 なぜレモンをチョイスしたw踏んでるのに上から汁が垂れてくるシュールさは好き
>>641で言ったアイテム種「画像」をちょっと煮詰めてみた、査定おねがい
かなしばり、みがわり、封印など元々杖の効果で「画像」に見合いそうなものを
「画像」の効果に移行する?
・草みたいに投げて使える
杖時の能力より・・・
強化するなら→射程:短い 命中時消滅
弱化orそのままなら→射程:長い 効力が切れたときに一定確率で敵の足下に落ちる
若しくは、命中時消滅で能力もそのまま
・罠みたいに床に置いて使える
罠や聖域の巻物の用に床に設置する
回収:不可 発動:敵が踏んだら・必中? 発動後:一定確率or必ず消滅
ここから追加案、今まで出ていたZIP案とは全く別で‥
アイテム「ZIPの壺(仮)orフォルダ(仮)」
中にアイテムを入れられる、投げても割れない?、メニューからは取り出せない(吸い出しアイテムは未検討)
メニューに「圧縮」
「画像」を一定の組み合わせ(未検討)で入れて圧縮
その後、床に設置することでフロア全体に何らかの効果を発揮する
回収不可、能力によってはターン制限?
問題点など
現状案では元々取り出せないので「圧縮」の意味がない
画像以外のものを入れた場合の効果を作るか(既存アイテム、敵ZIP化案など)
出し入れ自由にして保存の壺の代わりに採用(上位互換)→圧縮すると取り出せない&効果発揮仕様にすればの圧縮の意味が出る
962 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 07:56:35.81 ID:8q8w5aXr0
唐揚げにレモンぶっかけて食いてえ
963 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 08:34:46.70 ID:yabMoUMC0
964 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 08:37:30.05 ID:h8SaQOHy0
965 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 08:41:52.56 ID:2kwMClv50
966 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 08:45:42.70 ID:sRkiq/YU0 BE:1038361436-2BP(150)
次スレ・・・・
967 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 08:51:46.20 ID:3F0I8/Hm0
今北産業
968 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 09:07:10.65 ID:raryc0Mz0
明けましておめでとうございます。
>>966 おk 俺が立ててくる
上のテンプレ以外に書き加えることあるかね?
969 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 09:18:21.31 ID:raryc0Mz0
970 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 09:20:12.85 ID:2kwMClv50
971 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 09:20:38.33 ID:6izgQb+hO
スレおつおつ
帰省終わったらドット絵手伝いたいわ
972 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 09:23:08.80 ID:raryc0Mz0
んじゃ朝ごはん作ってくるノシ
973 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 10:07:05.08 ID:8q8w5aXr0
AA系しか採用されんてまじすか
うれしい・・・1のURLがやっと見慣れているURLになった
975 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 10:20:30.02 ID:hz6h3gn/P
976 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 10:29:57.72 ID:MQNintR30
誰にも年賀状出してないけど一枚だけ年賀状が来た
表には差出人が書いてない。誰からだろ?と思って裏を見ると・・・
謹賀新年と書いてあってよろしくお願いしますとかよくある文言・・・
で、誰からかな?と思って表面を見ると宛名しか書いてない。だから裏を見ると
あれ?俺ループしてね?
977 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 10:31:10.73 ID:hz6h3gn/P
今年は2010年寅年だ埋め
978 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 10:42:50.39 ID:hz6h3gn/P
今日は昼までだらだらしよう埋め
アメブロ祭りのせいで全然寝てない梅 眠いお・・・
980 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 10:48:42.34 ID:hz6h3gn/P
朝飯食べてくる梅
981 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 10:50:10.61 ID:hz6h3gn/P
俺の大晦日行動記録
紅白見る→行く年来る年見る→寝る
982 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 10:58:48.78 ID:5GUbT5zf0
>>973 そんな事ないよ。完全に1から作ってるのに
全部既存物からパクったんじゃ勿体無いじゃん
まじすか
で、
.∧__,∧
( ^ω^ )
きょう梅雨明けたんですか!
もう雨降らないんですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
.∧_,,_∧
( ゙'ω゙` )
梅雨明けてないじゃないすか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ───!
を思い出した
984 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 11:12:40.12 ID:hz6h3gn/P
朝飯は刺身だった埋め
985 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 11:17:36.32 ID:hz6h3gn/P
テレビ見ながらのんびりするか埋め
986 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 11:19:24.07 ID:hz6h3gn/P
みんな初詣に行ったのか埋め
987 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 11:30:19.00 ID:sRkiq/YU0 BE:865300853-2BP(150)
行ってきた
988 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 11:31:10.90 ID:2kwMClv50
(^o^)...
989 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 11:38:00.13 ID:svAVLiTn0
コンビニのおせち甘すぎワロタ
990 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 11:43:49.15 ID:sRkiq/YU0 BE:1038360863-2BP(150)
焼きそばかってくりゃよかった
991 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 11:49:16.53 ID:hz6h3gn/P
だらだら埋め
992 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 11:49:46.82 ID:eKfGzdzd0
まねきねこだっくのドット打ってて思ったんだが
アヒルが猫の手で招いてるってすごい気持ち悪いな
なんかよくわからなくなってきたお・・・
993 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 11:50:56.68 ID:sRkiq/YU0 BE:2595901695-2BP(150)
コソアン50森うめぇ
994 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 11:51:18.62 ID:hz6h3gn/P
995 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 11:55:39.98 ID:sRkiq/YU0 BE:1038361829-2BP(150)
倒し甲斐が出るというものだ
996 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 11:58:54.79 ID:eKfGzdzd0
997 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 12:07:00.59 ID:sRkiq/YU0 BE:1845975348-2BP(150)
3
998 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 12:10:03.30 ID:hz6h3gn/P
2
1
1000 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/01(金) 12:12:35.52 ID:hz6h3gn/P
1
1001 :
1001:
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>>1 そっヵ、残念やわ(´・ω・`)
お 付き合ってくだしあ>< 今から元カノに痛メする
>>3 ウチは高校生だぉ☆
>>9 うはwwこれがVIPクオリティw
∩∩ V I P は ぼ く ら の 時 代 だ !! V∩
>>2 自重しろwwwww Be
ハ (7ヌ) (/ /
>>7 ブラウザゲーやらないか?
ル / / ∧_∧ || モリタポ
ヒ / / ∧_∧ ∧_∧ _( ゚ω゚ ) ∧_∧ || 埼
>>5 2chって有料なんですか?
\ \( ゚ω゚ )―--( ゚ω゚ ) ̄ ⌒ヽ( ゚ω゚ ) // 玉
>>6 え?俺マジ貧乏なんだけど
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ ゆとり /~⌒ ⌒ / O
>>8 お母さんに何て言えば
| |ー、 / ̄| //`i構って女/ F 安価で絵描くお
低 | 恋愛 | | 厨房 / (ミ ミ) | | F 14歳♀中学生処女だけど質問ある? ハ
年 | | | | / \ | | ム
齢 | | ) / /\ \| ヽ PCに詳しい人ちょっときて!!! イ ス
化 / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | 電車男 ミ タ
| | | / /| / レ \`ー ' | | / サーセンwwwwwwwwwwwwwww フ |
ニュー速VIP
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