234 名前:血液型O型要員 ◆Ahox/zy4cc [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 19:21:07.23 ID:oPM3XmnN0
メンバー
ID:7SQ9hpjP0
>>1 ◆l.vC8czNXXu4
ID:x+CaZr6C0 議長◆UQpQh5mNHdbD
ID:oPM3XmnN0 血液型O型要員 ◆Ahox/zy4cc
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ID:T171ABha0 愛佳は俺の嫁 ◆MANAKA4kPM
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ID:993K23ChP (失踪者を地の果てまで追いかける人)
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増員
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抽出0だった方々
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5 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:02:02.08 ID:VcLWQ6360
ういっ
6 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:09:15.92 ID:VcLWQ6360
カメラのおはなしー 俺メモ
07:59 (Gityo) Yにも深度与える方向で?それともYは固定で?
07:59 (__1) Yって言うと横回転?
08:00 (Gityo) X=横 Y=高さ Z=奥行き でおkです
08:01 (__1) カメラがプレイヤーを中心とした半球上を移動するとすると
08:01 (__1) 大体仰角30度から60度くらいまでの範囲を上下するイメージです
08:02 (__1) う、うまく伝わってるかな^p^;
08:03 (Gityo) あ、すいません 杏仁豆腐食って
08:04 (Gityo) テンション下がってました
08:04 (Gityo) つーことは
08:04 (Gityo) 完全に3Dですねーわかりました
08:04 (__1) ですです
08:05 (__1) 2Dはキャラのみ
7 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:10:13.09 ID:VcLWQ6360
俺メモ Direct Xのおはなしー
08:08 (Gityo) それと、もう一つ聞きたいことが
08:08 (__1) はい
08:09 (Gityo) プラットフォームはWinのみですか?
08:09 (__1) です
08:09 (Gityo) それともマルチプラットを?
08:09 (Gityo) おkです
08:09 (Gityo) 対応OS
08:09 (__1) Windowsのみです
08:09 (Gityo) のバージョンは?
08:09 (Gityo) w2k以降って事ですか?
08:09 (__1) あまり詳しくないので確かなことは言えないですが
08:10 (__1) 2k以降でいいんじゃないかなーと思います
08:10 (Gityo) 一応最初 DirectX 10で開発を予定していたのですが、D3D10の場合 対応してるのがVista以降なんですよ
08:10 (Gityo) Okです。 DirectX 9の方向で
8 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:11:22.50 ID:VcLWQ6360
カメラのお話ー 俺メモ
08:13 (__1) これ描いてた
ttp://up3.viploader.net/pic/src/viploader1173748.bmp 08:14 (Gityo) 敷居が高いと感じた方が多いかと
08:14 (Gityo) 拝見します
08:14 (Gityo) これは一体…?
08:14 (__1) あうあう
08:14 (__1) えーと、
08:14 (__1) 茶色が地面で
08:14 (Gityo) ええ
08:15 (__1) 上側の半球の水色の部分がカメラが移動する場所
08:15 (Gityo) あー。
08:15 (__1) カメラが移動する範囲をわかりやすくあらわしてみました
08:15 (Gityo) 了解です
08:16 (Gityo) Y座標には制限があるのですね
08:16 (Gityo) わかりました
9 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:13:35.50 ID:VcLWQ6360
Doxygenのお話ー
08:58 (Gityo) したらば更新完了
08:58 (Gityo) 規約修正完了
08:59 (Gityo) で、宿題の
08:59 (Gityo) あれだよ
08:59 (Gityo) あのーなんつったっけ?
08:59 (Gityo) ああ
08:59 (Gityo) Doxygenだ
08:59 (Gityo) こいつの規則・規約つくんねーと
09:01 (nipper_) フォーマットどれにするか決めて、後は参考例参照で良いと思うよ
09:02 (Gityo) おお
09:05 (Gityo) 出力フォーマットなら HTML or Compiled HTML Helpのが良いかと俺は思う
いちおつ
11 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:16:15.31 ID:VcLWQ6360
12 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:18:38.74 ID:VcLWQ6360
MMOの方のお話ー
11:17 (Gityo) 戦闘形式どーすっか
11:18 (Gityo) MMOらしく頭の上とかにHP表示されるあれでいいと思う?
11:18 (benkyochu) うん
11:20 (Gityo) で、あれだ
11:20 (Gityo) 戦闘をちょっとつめるけど
11:21 (Gityo) 良さそうな戦闘ようつべあたりから各自ひっぱってこようず
11:21 (nipper_) リアルタイムとかターン制とかいろいろあるんよね
11:23 (Gityo) ふむふむ
11:24 (Gityo) リアルタイムとターンならどっちのが楽?
11:24 (Gityo) 拝見開始
11:24 (nipper_) 目が回るぜw
11:24 (benkyochu) MMOでターン制は少ない気がする
11:25 (Gityo) エフェクトっぱねぇ
11:25 (nipper_) アクション系ってある?
11:25 (nipper_) 興味本位で聞いてみる
11:25 (benkyochu) アクション系?
11:26 (Gityo) アクション系って
11:26 (Gityo) これか
11:27 (nipper_) MMOってコマンド出して戦闘〜てのがイメージなんだけど
11:27 (Gityo)
http://www.mmonavi.com/modules/game/271.html 11:28 (nipper_) あるんね〜こういうの
13 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:19:47.21 ID:VcLWQ6360
11:33 (nipper_) クリックで指示って感じ?
11:33 (Gityo) でいいと思う
11:33 (Gityo) それ+キーボードorゲームPAD対応なんつーのはどうじゃろ
11:33 (nipper_) ターゲットクリック>攻撃みたいな
11:33 (benkyochu) ROはやったことないから分からないけど
11:34 (benkyochu) RSではクリックとかキーボードに好きなスキルを割り当ててそれ押すみたいな感じだった
11:35 (nipper_) キーボードは細かい操作切り替えるのにあるといいね、PADは割り当てられるかな・・・
1:35 (Gityo) ああー
11:35 (Gityo) それでいいんじゃね
11:36 (Gityo) スキルとか ショートカットスロット作っておいて
11:36 (Gityo) そのスロットに割り当てると該当するキーを押すことにより
11:36 (Gityo) 発動でおkじゃね?
11:36 (benkyochu) いいと思う
11:37 (Gityo) で、通常攻撃はnipperさんが言ってる様に
11:37 (nipper_) ふむふむ
11:37 (Gityo) クリックでAutoな方向で
11:38 (Gityo) むしろ、Autoとクリック連打方式に分けたらまた面白みが増すかもね
11:40 (nipper_) リアルタイムな戦闘でいいかな
14 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:20:39.93 ID:VcLWQ6360
11:43 (HW_vip) 今ってまだ何言ってもいい段階?
11:44 (Gityo) うん
11:44 (HW_vip) ならば・・・いっそ戦闘しない職ってのはどう?
11:45 (nipper_) Neet!
11:45 (HW_vip) www
11:45 (HW_vip) 例えば擬似経済を作って経済活動だけで遊べるようなの
11:45 (Gityo) oh
11:45 (Gityo) つまり
11:46 (benkyochu) 生産職とかあると面白いかもね
11:46 (Gityo) 戦士と企業戦士がいるわけか
11:46 (HW_vip) 企業戦士www
11:46 (Ahoxzy4cc) じゃあ村長もいるわけだな。
11:46 (Gityo) いやwww間違ってないだろうww
11:46 (HW_vip) まぁねw
11:46 (Gityo) で、泥棒もいると
11:46 (Ahoxzy4cc) ふむ。
11:47 (Gityo) おもしれーなこれ
11:47 (Ahoxzy4cc) 錬金術師もいると。
11:47 (Gityo) アルフォンスはいないお
11:47 (HW_vip) 例えばギルド戦みたいなので町を抑えれば物流に関税をかけられたり
11:47 (Gityo) いいね
11:47 (Ahoxzy4cc) ほろーん
11:47 (Gityo) で、そこをあれだ
11:48 (Gityo) 企業戦士が買い占めに走るわけだ
11:48 (manaka) ところで、VIPのスレ落ちてる?
11:48 (Gityo) 企業戦士「武力の時代は終わりましたよ。ビジネスライクに行きましょう」みたいな
15 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:22:00.44 ID:VcLWQ6360
1:49 (Gityo) つまり
11:49 (HW_vip) 町を発展させる為には大量の石と木材が必要になってそこは商人から買い付けるとか
11:49 (nipper_) 夢が広がる
11:49 (Gityo) 簡単に纏めると、商人って職ってことか
11:49 (HW_vip) うん
11:50 (Gityo) OK
11:50 (Gityo) おもしろい
11:50 (HW_vip) 商人一人では物流に制限をつけて商人ギルドなら大商隊を編成できるとか
11:50 (manaka) ひとつだけ言わせて欲しい。
11:50 (Gityo) 株システム作ると面白いかもな
11:50 (Gityo) どんぞ
11:51 (manaka) それ、すごく世界観を固めちゃってると思う。
11:51 (Gityo) たしかにwww
11:51 (nipper_) きたね、これ重要
11:52 (HW_vip) もちろん関わらなくても戦闘を楽しめるようにすればいいんじゃない?
11:52 (nipper_) 自由度の高さか
11:53 (HW_vip) 既存のRPGっていろんな職があるけど結局皆戦ってるやんってのが疑問だったりしてた
11:54 (nipper_) LVやら材料やらを必然的に集める必要があるみたいな
11:55 (nipper_) 確か初めに中世な雰囲気ってあったね
11:55 (HW_vip) うん
11:55 (nipper_) どんな感じだろう
11:55 (Gityo) ふむふむ
11:56 (benkyochu) 要するに剣と魔法の世界ってやつでいいんじゃないか
11:56 (HW_vip) 昔の騎士団なんかは橋を作る技術なんかも独占してたみたいよ?
11:57 (nipper_) テクノロジー
11:57 (nipper_) ポイントかも
11:58 (manaka) むしろ
11:58 (benkyochu) 町やら橋やら作るところからプレイヤーができるようにするとか
11:58 (benkyochu) さすがに無茶か
11:58 (manaka) プレイヤーは、
16 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:22:43.20 ID:VcLWQ6360
11:58 (HW_vip) まぁ、思ってたことを書いてるだけなんで実現できるかどうかはまた別の話だけど
11:58 (manaka) 「なんでもできる」 として、
11:58 (HW_vip) >町やら橋やら作るところからプレイヤーができるようにするとか それもコミの話
11:59 (manaka) エディタを公開
11:59 (benkyochu) やるならエディタじゃなくてゲーム中の出来事としてできるようにしたいな
11:59 (manaka) 作ったデータを鯖にうpして、そのデータ(ゲーム)への参加登録をしたひとのクライアントに、そのデータをダウンロード
11:59 (manaka) そして、そのデータへ入れる
12:00 (nipper_) いいね
12:00 (manaka) データを、一種のフィールドとして扱えば、ゲームのロビーから、そのデータを選べるようになる。
12:00 (benkyochu) でもこれ行き過ぎるとセカンドライフになる気がする
12:01 (HW_vip) あ〜、そうだなぁ・・・
12:01 (HW_vip) それと、一度町を発展させちゃうと大きな力を持ってちょっとのことでは逆転できない状況になりかねないのが問題
12:01 (nipper_) セカンドライフは明確な目的ないからな、投げましたw
12:02 (HW_vip) 乱暴でもいいなら、モンスター襲撃イベントでも起こして間帰れば「本当に」町を破壊してしまえばいいけどw
12:02 (HW_vip) 負ければ
12:02 (nipper_) シムシティー思い出すな
12:03 (HW_vip) それはやったこと無いので良く知らないな・・・
12:03 (benkyochu) 確かにRPGっていうよりシムシティ系のゲームっぽい
12:03 (nipper_) 箱庭ゲー
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:23:28.96 ID:2CB36Yz4P
にっぱーなにやっとるん
18 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:24:00.17 ID:VcLWQ6360
12:04 (benkyochu) ありがちなMMORPGにちょっと変わった職がある、ぐらいが無難な気も
12:04 (nipper_) neet希望w
12:04 (Gityo) 俺は勉強中さんに1票
12:05 (Gityo) ニート職作るのはいいが カーチャンとかトーチャンとかいねぇから 即餓死だな
12:05 (HW_vip) まぁ、実装するとなると大変な事になるのは目に見えてるわね
12:06 (nipper_) 出来無そうなのは削ってけばいいよ
12:06 (Gityo) でもさ
12:06 (Gityo) ニート職って実はどのMMOにもあるんだよね
12:06 (Gityo) NPC
12:06 (HW_vip) NPCw
12:07 (benkyochu) NPCの代わりをプレイヤーがやるとか
12:07 (nipper_) neet枠は無しか・・・残念
12:07 (HW_vip) 一日中同じ場所に突っ立って同じ事言い続けるの?www
12:07 (Gityo) うわ
12:07 (Gityo) 絶対嫌だわ
12:08 (benkyochu) NPCのお店が無くてプレイヤーが拾うか作るかしたものしか流通しないとか面白くない?
12:08 (nipper_) タイプミスが辛そうだ
12:08 (Gityo) 拾うか
12:08 (Gityo) 作る
12:08 (Gityo) これいいね
12:08 (HW_vip) 刺身にタンポポ乗せるバイトを思い出した・・・
12:08 (Gityo) wwww
12:08 (benkyochu) 過疎るととても悲しいことになりそうだけど
12:09 (manaka) 刺身にタンポポ乗せる職業か
19 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:24:58.73 ID:VcLWQ6360
12:09 (benkyochu) 今日も同じ場所で同じことを言い続ける仕事がはじまるお…
12:09 (HW_vip) www
12:09 (Gityo) 拾った物を合成>強化 してどんどん武器・防具をって感じか
12:09 (manaka) ミニゲームとして実装して、成績に対して報酬だすとか
12:09 (Gityo) ふむふむ
12:09 (Gityo) つまり、バイト?
12:09 (HW_vip) 合成強化はNPCの役目?
12:09 (manaka) バイト
12:10 (benkyochu) ただ合成・強化系はアイテム考えるのとバランス取るのがちょっと大変そう
12:10 (Gityo) (^q^)<っしゃーせー あうっきゅうぅきゅうぇんえす あしたー みたいな?
12:10 (Gityo) バイトはどんな内容?
12:11 (Gityo) 病気がちの妹の為に崖まで薬草を採りにいかないといけんけん。 けどワシは足がわるいけん
12:11 (Gityo) みたいな?
12:11 (nipper_) クエストだな
12:11 (HW_vip) クエスト自体をプレイヤーが作れたら面白そう
12:12 (Gityo) !
12:12 (Gityo) それだ
12:12 (Gityo) それを SubQuest(バイト)として
12:12 (Gityo) 出せばいいんじゃね?
12:12 (Gityo) つまり、合成や生成の為に
12:13 (manaka) いいね
12:13 (Gityo) 依頼する<>受ける みたいな
12:13 (HW_vip) うん
20 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:25:38.66 ID:VcLWQ6360
12:13 (Gityo) で、それを自動的にやっちまう的な
12:13 (Gityo) (代金商品の自動受け渡しね)
12:14 (nipper_) 期限設けるといいかも
12:14 (Gityo) 24hでどうだろう?
12:14 (nipper_) ユーザー指定で
12:15 (Gityo) でも、最大値は決めとかないとあうあうな気がする
12:15 (HW_vip) 合成する材料の入手難易度も考慮しないといけないんじゃない?
12:15 (nipper_) むしろ最低値
12:15 (HW_vip) それとも材料を入手した後の話?
12:15 (Gityo) 前の話
12:16 (benkyochu) システムとしてやらなくても個人間の取引でよさそうな気も
12:16 (nipper_) なきもするね
12:16 (Gityo) まーねー
12:17 (Gityo) ユーザー間取引の
12:17 (Gityo) あくまでも
12:17 (HW_vip) あれか〜、ROの武器商人か
12:17 (Gityo) 拡張
12:17 (nipper_) システムでやると、信頼度が計れるけどね
12:17 (Ahoxzy4cc) 取引というか契約内容の保証ならシステム側がやってもいい気がするけどね。
12:17 (Gityo) うんうん
12:18 (Gityo) あとPTM
12:18 (Gityo) パーティマッチングシステム
12:18 (HW_vip) kwsk
12:18 (Gityo) PTMSに登録すると自動的にシステム設定した
12:18 (Gityo) レベル範囲内
12:18 (Gityo) もしくは
12:19 (Gityo) 同クエストをやっているPTMSに登録した者同士での
12:19 (benkyochu) 取引は商人しかできないとかどうかな
12:19 (Gityo) ランダムマッチングシステム
12:19 (benkyochu) 戦士が素材取ってくる→商人が買う→鍛冶屋に売る→鍛冶屋が合成→商人(略 みたいな
21 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:26:19.25 ID:VcLWQ6360
12:20 (Gityo) MMOってさぶっちゃけ新参が入り辛いと思うんだ
12:20 (HW_vip) うんうん
12:20 (Gityo) 今後の事を考えるとPTMSあったほうが
12:20 (Gityo) 発展するかもね
12:21 (Gityo) もちろん、それが嫌な人は登録しなければいいし
12:21 (Gityo) 友達いねぇwwwワロスwwwwな人にはもってこいだと思うぜ
12:21 (HW_vip) 適当にPTつくるってこと?
12:21 (Gityo) まさに俺
12:21 (Gityo) うんうん
12:22 (Gityo) 待ち時間を3min位にしといて最低人数は2〜にすれば
12:22 (nipper_) パーティーって戦闘の為のでいいのかな
12:22 (Gityo) でいいんだぜ
12:22 (HW_vip) このMMOって目的は無いんでしょ?
12:22 (Gityo) ないない
12:23 (nipper_) 自分で考えるのだ!
12:23 (HW_vip) となると、ユーザーとしては何処に楽しみを見出せばいいのか
12:24 (nipper_) ガイドライン的なものは欲しいと思うけどね
12:24 (nipper_) どんな事出来ますよみたいな
22 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:27:24.27 ID:VcLWQ6360
12:24 (Gityo) ある程度クエストとシナリオを用意してあげて
12:24 (HW_vip) コミュニケーションツールなのか戦闘が面白いか
12:24 (nipper_) でないと新規には辛い
12:24 (Gityo) あとは追加クエ追加クエで
12:25 (Gityo) MMOって戦闘もできて コミュニケーションもできてってところが良いんじゃないだろうか?
12:26 (Gityo) 確かに、どっちに重点を置くか?だよね。 俺はコミュニケーションに重点を置きたい
12:37 (benkyochu) パーティやギルドの求人広告みたいなシステムとかどうだろ
12:37 (nipper_) 一覧がガーっと出てくるとか
12:38 (benkyochu) 自分にあった条件のを絞り込めたり
12:38 (nipper_) プレーヤーが看板立てられたりとか
23 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:28:07.11 ID:VcLWQ6360
3Dカメラのお話ー Part 2
13:15 (nipper_) マップはXY平面で移動してLookAtするのが楽だね
13:15 (nipper_) d3dxにたぶんそれ系の行列関数あると思う
13:16 (nipper_) ごめんXZ平面
>>17 /|\
|::::0::::| NIPPER
|`::i、;;|
|;;(ヽ)|
//゙"ヘヘ
// ヾ、
! ! l |
| | .! !
.| | ノ:,!
ヽ! !ノ
25 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:36:13.54 ID:VcLWQ6360
えーっと。纏めると
戦闘形式 >リアルタイム(スキルスロット形式)Auto通常攻撃とマウス連打の切り替えアリ
ゲーム内でバイトシステムを作る。
それはNPC>ユーザーの従来形式ではなくシステムが保証した
ユーザー<>ユーザーの形式
PTMS(パーティマッチングシステム)を作る
それは、同レベル、もしくは同クエストのPC(プレイヤーキャラクタ)を対象とする。
戦闘&コミュニケーション問わず
Q 戦闘が楽しいMMO or コミュニケーションが楽しいMMOどっち?
A 後者
さぁ、お待たせしました。実際のゲームシステム等にあったら面白いと思うもの
アイディアどんどん下さい。 さらに上記の内容でこれはねーわとか、もっとこーしろ
なんつーのも受け付けています
26 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:37:05.12 ID:VcLWQ6360
>>17 にっぱーさんは 色々やってます しっぽりと
27 :
どせいさん ◆G5DS5Oo8XM :2009/10/17(土) 13:39:15.29 ID:7FrLMT2y0
質問
商人って戦闘とかどうするの?
そーすさん、いらっしゃったらレスをください
というか鯖管理すごくおねがいします。
29 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:40:19.03 ID:VcLWQ6360
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:42:04.87 ID:7FrLMT2y0
商人とかはやっぱりサポート専用とかにしたいな
>Q 戦闘が楽しいMMO or コミュニケーションが楽しいMMOどっち?
>A 後者
これだと基本パーティ組んでるのがイメージできたので
銭投げ
32 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:42:41.96 ID:VcLWQ6360
>>27 コマンド>投げる>荷物を減らす>逃げる
なんてのはどうだろう?
33 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:44:01.94 ID:VcLWQ6360
>>30 おお。いいと思います
じゃあそれを襲う職も入れるべき? 皆さんどう思います?
PvP?
職業っていう縛りをもっと緩くしてもいいんじゃないかな
36 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:48:30.41 ID:VcLWQ6360
>>35 例えば?
>>34 アナタの言う PvPが Player VS Playerの事ならそうです
もしこれがPvP?って顔文字なら申し訳ないです
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:49:10.48 ID:SgdGLZB70
ちょっと興味があるから覗いてみた
君主オンラインの経済システムは良いと思うんだが
戦闘職じゃなくても金稼げるし
初心者が襲われまくって入りにくいみたいなことにならないかな
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:52:44.40 ID:SgdGLZB70
30lvまでは襲われないバリア的なやつつければおk
40 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:53:46.79 ID:VcLWQ6360
>>37 kwsk
>>38 それを補うPTMS
条件としてもし襲える職作ったならこうしたらどうだろう
レベル補正
弱い奴からアタック>強い奴はできるけど
強い奴から>弱い奴は駄目ーみたいな
41 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:58:26.99 ID:VcLWQ6360
>>39 その案もいいよね。
さて、みんなの意見をどんどん取り入れたいからアイディアカモンなんだぜ
職業=所属ギルドみたいにするのはどうだろう
つまりキャラじゃなくてギルドのほうに職業付けするかんじ
>>40 前者はレベル高い人がレベル低い人と組んで守ることにメリットが必要じゃね?
後者はレベル上げる意味がなくなる
44 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:02:36.39 ID:VcLWQ6360
>>42 つまり通常は NEETって事?
>>43 ふむ。PTMSで修正かければOKじゃね?
狩り用 職用 クエスト用でPTMS自体を3つのパターンに別けるとか
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:05:30.99 ID:Vaa13U4iO
おもしろそうなことやってるな
NEETだがプログラム組めないので応援だけしてるわ
絶対やるからまじでがんばれ
46 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:06:45.04 ID:VcLWQ6360
>>45 ありがとうございます。
プログラム組めなくても企画の方もオープンだから是非参加しちゃってください
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:08:47.05 ID:YDx0oFcw0
おもしろそすなあ
いつごろ着たら試作品できるんだろ
PTもいいがソロも出来るようにしてくれ
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:09:02.35 ID:7FrLMT2y0
>>45 俺みたいにデバッカーになるのもいいかと
人数多いほうがいいみたいだし
職業=所属ギルドは反対
やっぱり自分たちでギルドたてれたほうがいいなと俺は思う
>>44 そうだねー
>>48もいってるけどソロプレイも出来るよう
キャラ個人としての職業差はあまり付けないでいいと思う
あと金のインフレ対策頼む
52 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:14:43.90 ID:VcLWQ6360
ほむほむ
えーっと質問みたいなのが出たみたいなんで一つ。
このプロジェクト、経験・技術等はあまり考慮していません。
誰でも参加できる 意欲がある方が参加する オープンソースプロジェクトです
なんで、興味持ってやりてぇんだよ、でも技術が…ではなく
やりてぇんだよ > you やっちまいなよ なプロジェクトである事をお忘れ無く
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:15:18.78 ID:SgdGLZB70
>>51 そのための君主オンラインの経済システムだ
製造職が作った武器をマーケットに売り出せて
それを戦闘職が買うっていう流通システム^q^
ああギルドは自分たちで立てる方向でよくて
会社つくるみたいなイメージかなたぶん
異業種の人間が集まれてしまうと他ギルドとの交流が希薄になりがちってのもあるし
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:15:38.65 ID:DkkfQoEbO
職業とかじゃなくて
レベル上がってく毎にポイントが貰えて、そのポイントを好きなステータスに振って
攻撃のステータスが50行ったらこのスキルを装備できる みたいなのはどう?
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:17:14.24 ID:SgdGLZB70
>>55 うわさのネクソンクオリティですねwww
ステ振り分けるのは賛成
いろんな型ができるしな
そういえば対策しないとサーバー内にゴールドとアイテムが増え続けちゃうのか
58 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:19:09.14 ID:VcLWQ6360
寝糞の話かーなるほどね
ゴールド対策案を検討しようぜ みんなで
>>55 そのシステムにするならステリセット出来るかどうか決めた方がいいんじゃない?
60 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:21:56.01 ID:VcLWQ6360
>>47 毎日きちゃいなよ
インフレもそうだしソロプレイで魅力を感じさせるにはどうしたらいいだろうか?
アイテムは合成の失敗で消えるとかすればいいかも
62 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:23:31.35 ID:VcLWQ6360
>>59 ステータスリセットねー。なるほどね 皆さんはどう思います?ステータスリセット
>>58 武器防具なら耐久値持たせて何れは消滅、レア物どうするかってのがあるけど
消耗品は問題ないよな無に返るから
64 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:24:11.49 ID:VcLWQ6360
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:24:45.20 ID:160UODlY0
66 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:25:05.16 ID:VcLWQ6360
>>63 ゴールドじゃねぇや インフレか
耐久ね。その耐久は修理できるの?
大失敗で素材消滅とかは?
成功30 失敗60 大失敗10 とか
>>66 修理に何か別な消耗アイテムがあれば、インフレ防げないかな?
69 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:26:26.61 ID:VcLWQ6360
>>65 もっとkwsk
だれがその税金をすすって談合するかkwsk
レッドストーンではソロのほうがお金が稼げるからみんなソロばっかやってた
それを真似するのはちょっと微妙だと思うけど一応
>>64 作ってみて試行錯誤するしかなさそうな気がする
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:29:52.87 ID:DkkfQoEbO
>>62 ステータスリセットできるアイテムを低確率でドロップみたいなかんじでいいんじゃ?
税金はシステムが吸い上げて
モンスターからのドロップに振るとかでいいんじゃないの
つまりたとえば全体の金を100万と設定すると
ゲーム上で100万以上増えないってこと?
でもそんなことプログラムできんの?
動的にバランス取れるようにする、税率変動させて
75 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 14:38:00.38 ID:G0FB55fc0
>>14 >錬金術師
錬金術師って結構世界観狭めちゃわないかな
>町を支配すると関税収入が得られる
面白そう!賛成!
>商業主義
あまり商人が力を持った社会だと冒険してて冷めないかな
>モンスター襲撃イベント
みんなで協力してモンスターから街を守るってのも面白そう
>>19 >武器作成
武器はNPC販売ではなく、全てプレイヤーが作るものとかいいかもね
76 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 14:41:38.52 ID:G0FB55fc0
税金は何もしないで減っていく住民税のようなものだと、
しばらくゲーム休止してる間に金がなくなってた、萎える、みたいなことに成りかねないから
物流なんかに制限した方がいいんじゃないかな
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:43:43.37 ID:160UODlY0
税金よりギャンブル施設のほうが良いかもわからんね
寺銭50%くらいで
購入やら取引やらで徴収でないと確かに萎える
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:44:06.73 ID:7FrLMT2y0
>>76 ログインした時に払えばいいんじゃないかな?
UOみたいなのつくんのか
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:45:48.35 ID:Vaa13U4iO
>>49 テストプレイする人ってことだよね
それくらいだったら私でもできるかもしれん!
初期装備はもらえるの?
死ぬとお金全部なくなるとか考えたけどシビアすぎるな
金持ちが大金払う対価に何か得られるようなのとかかなぁ
あとはカジノみたいなのとか?
世界観壊さずにやるのは難しそうだけど
オンラインゲーム内の経済について何か書いてある本かサイト無いかな
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:47:08.65 ID:7FrLMT2y0
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:48:08.72 ID:z0k1eeO6O
えっ
85 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 14:48:41.21 ID:G0FB55fc0
>>79 狩りはだるいけどギルメンとだべりたいって時に
ログインするだけで金取られるとログインするのが億劫になりそう
ステリセットは反対かなー
ステによってキャラの得意不得意が出るものを後から自由に変えられるとなると
この敵を狩る時はこのステにして、あれを狩る時はこのステにして、みたいになって萎える
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:51:05.70 ID:160UODlY0
保有資産一定額以上で税金を課せばインフレは起きにくいんじゃないかなーとか素人考えで
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:51:24.67 ID:7FrLMT2y0
>>85 税金払っとけば現実で言う保険料みたいなのが出るってのは?
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:51:42.79 ID:z0k1eeO6O
ステータスポイント振り分け制にすると、大体「正解」が出来ちゃわないか
そして正解以外は間違いに
そんで情弱プギャーされちゃう
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:52:07.17 ID:Vaa13U4iO
>>83 言い方がわるかったかも
装備をすべてプレイヤーが自分でつくるって案でてたから
最初は裸なのか支給で装備くれるのか気になった
90 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 14:52:16.01 ID:G0FB55fc0
>>81 テストプレイ時には一々育成してたら時間かかりすぎるから
そこそこのレベルと武器を持ったテストキャラが与えられると思うけど
実際のプレイ時には全部リセットして全員最初からになる
開発メンバーであっても優遇されることはない
GM最強装備とか他の人が萎えるから
91 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 14:53:00.19 ID:84FLaINd0
良ゲーブレイカーネクソン
物の売買のときに税金つければいいんでね
税金でおもいついた。
ユーザで国を作れるってのはどうだろう
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:57:54.01 ID:DkkfQoEbO
ギルド維持費とか?
94 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 14:58:19.01 ID:G0FB55fc0
>>88 それ以外にキャラの特性を付ける方法なくない?
みんな同じ攻撃力とかつまらないと思う
ステの最適解は出るのは仕方ないことで、効率を目指す人はそうすればいいし
そうでなくても遊べるようにすればいいと思う
95 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:00:56.93 ID:VcLWQ6360
いいねいいね もっとアイディアカモン
>>O型さんへ通達
進行具合カモンナウ
PKはありなの?
97 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:01:40.17 ID:G0FB55fc0
国所有に関してだけど、ここ俺の国wwwwwwwwwとかやられると他の人の世界観形成を壊す可能性があるから
国所有で出来るのは関税収入程度に留めておいた方がいいかも
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:02:10.88 ID:DkkfQoEbO
その「正解」を増やすためのスキルや武器を作ればいいじゃないか
99 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:02:42.67 ID:G0FB55fc0
>>96 PKは砦争奪戦以外はなしにしたい
人が争うゲームにはしたくないんだ
あくまで敵はモンスターで
消費税だけじゃインフレ防げない気がするなぁ
実際にやってみないと分からないけど
101 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:04:03.37 ID:G0FB55fc0
インフレは新規参入を妨げる大きな要因だからなー
なんとか対策考えないといかんね
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:05:26.45 ID:z0k1eeO6O
俺はステータスで差が出来るネトゲの、差が出来る部分を面白いと思った事がないからなんとも
職業やら装備やらで差別化はできるしなぁ
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:05:36.68 ID:Vaa13U4iO
税はレベルごとに少しずつ上がっていくとかにしないと最初きつくね?
104 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:07:42.17 ID:84FLaINd0
倉庫税・・・アイテム預ける場所にかかる税
取引税・・・ユーザー同士の取引にかかる税
死亡税・・・死んだときの所持金にかかる税
移動税・・・ワープ的なシステムでかかる税
lv上げに絶対使う物の値段をちょい高めにすればいいんでね
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:08:57.94 ID:z0k1eeO6O
インフレを防ぐのではなく、インフレしても意味がない感じにしちゃうとかは?
安い店売り装備等を高性能にし、装備には厳しいLV制限を設け、極端なレアアイテムとかを無くし、金を持ってる事の優位性を失わせる…とか
金を集める楽しみがなくなるだろうけど
107 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:09:00.86 ID:VcLWQ6360
108 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:10:18.48 ID:G0FB55fc0
109 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:11:17.36 ID:VcLWQ6360
実は俺はPVPに賛成だったり。
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:11:26.10 ID:160UODlY0
税金はやっぱ無いほうがいいな
何かするたびにあれこれ金取られたら萎えるし
取引で使われたゴールドがまた取引で使われて…ってなるからある程度の税率がかかれば消費税だけでもインフレにはならないのか
>>105 低レベル垢にまわすとき税金かかるから大丈夫じゃね?
112 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:13:21.34 ID:VcLWQ6360
税率決めないか?
113 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:13:44.45 ID:G0FB55fc0
国=フィールド
として、ある程度の対価を支払って、そのフィールドを買えるようにすればいいんじゃないかな。
ゲーム初めてすぐは、無国籍状態か、又は鯖でデフォの国の所属にして、気に入った国があったらそこに登録。
フィールドを買うというのは、既存のフィールドを誰かの物にするという意味ではなく、
全く新しいフィールドを作成、既存のフィールドとの道をつなぐって意味。
まっさらな一定の広さのフィールドを売って、そこにエディタで好きなブロックを置いていけるようにするとか。
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:14:36.41 ID:z0k1eeO6O
金なくせばいいんじゃね!?
原始時代MMO…
もう装備つくるのにアホみたいに金かかるでいいよもう
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:16:02.69 ID:Vaa13U4iO
>>105 レベルによって持てるお金の上限つけるとか…
ないか
118 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:16:43.91 ID:VcLWQ6360
>>113 マジです
ある程度”制限された自由"は必要かと
PvP無しのーってなるとちょっと自分としては不満だったり
後、PvPのイベント期間ってのを作ったら面白そう
>>税金に関して
インフレ問題をどうするか。
ぶっちゃけ、ゲーム内通貨があまり意味を成さないと課金ゲーと同じになっちまうから
ある程度意味を持たさないと と思います
119 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:16:55.83 ID:84FLaINd0
まあゲームの世界観とか内容が決まってないと税もつけようがないんだけどな
とりあえず税なし→あとから様子見て追加とかでもいいんじゃないか
120 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:17:21.82 ID:G0FB55fc0
>>104 なんでもかんでも税かかるのは嫌だな
国所有者うぜえってなる
関税程度にしてほしい
>>115 ウホッウホウホ
121 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:17:59.67 ID:VcLWQ6360
でも、通常プレイする分に関してはあまりかけない方向で
装備TUEEとかしたい人に積極的にかければいいのでは?
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:18:00.90 ID:z0k1eeO6O
システムが複雑すぎても新規は嫌がるからなぁ
むっかしいとこだよな
123 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:19:24.43 ID:VcLWQ6360
>>115 >>1さんがノリノリなのでアリになる可能性も出て参りました
原始時代っていうと 装備=棍棒のみ?
124 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:20:25.68 ID:VcLWQ6360
>>122 確かに。
ゲームバランスって難しいよね。まず バラバラに考えるんじゃなくて
戦闘系統から考えてみない?
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:20:27.17 ID:Vaa13U4iO
はじめ人間ゴン思い出したwwww
武器や装備についてですが、段階的に壊れるというのはどうでしょう?
例として、使っていると確率でヒビが生える。→そのまま使うと高確率で折れる。→鍛冶屋みたいな職業の人にお金を払い直してもらうか、新しい武器を買う。
これで強い武器を手に入れれば安泰っての防げないかな?
127 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:20:50.73 ID:G0FB55fc0
>>118 PvPゲーやったことないんだけど何の目的もなく通りすがりの人を殺すの?
倒すと金や装備奪えたりするとかかな
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:21:20.25 ID:z0k1eeO6O
武器はこん棒と弓、防具は無しor毛皮
回復アイテムは肉、敵はマンモス…
なんてつまらなそうなんだ!
129 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:21:21.43 ID:84FLaINd0
木の弓矢
木のこん棒
石のナイフ
石のヤリ
石斧
皮のぬのきれ
くそげー感が半端ねえぞwwwwwwwwwwwwwww
130 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:22:10.64 ID:G0FB55fc0
>>123 やめてwwwwwww冗談ですwwwwwwwwwwww
クソゲー臭がwwwwwwwwwww
133 :
hauko ◆CHB2w4vD.M :2009/10/17(土) 15:22:59.73 ID:SgdGLZB70
チュートリアル充実させて
それ終わったらいくらか資産として金やればおk
134 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:23:24.09 ID:VcLWQ6360
>>127 PvPに関しては制限を入れればOK
例えばコロシアムとかのイベントを開き 優勝するとレアががががとか
通りすがりの人を叩くではなく制限されたPvP
さて、戦闘システムからいこうず
>>126 いいね。
>>125 あるある
135 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:24:31.82 ID:VcLWQ6360
待とうぜwwまさかマジで戦闘システム
投げる>石?!
これ初期?!つらくね?いや、斬新すぎて逆にいいかもしれないけどさw
NPCのお店作ってポーションとかで徴収するのが無難かなぁ
俺にはシュールに見える
138 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:25:13.52 ID:84FLaINd0
PvPはお互いがOK出したら行われるようにすればいいんでね
戦闘システムはキャラ2D世界3DならTWとかROとかのクリック限定になるんじゃねえかなあ
ターゲッティングなくしていつでも攻撃できるようにしてもいいかもね
139 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:25:32.62 ID:G0FB55fc0
>>134 闘技場みたいな限定マップでのPvPか
それなら面白そう、賛成
140 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:25:47.60 ID:VcLWQ6360
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:25:52.64 ID:160UODlY0
>>134 エンカウント方式はどうなの?
フィールドに敵が見えなくて歩いてると敵が襲ってきてバトルになるやつと
フィールドに敵が見えてて接触するとバトルフィールドに行くやつと
フィールドでそのままバトルになるやつがあるけど
142 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:26:31.91 ID:VcLWQ6360
>>141 俺はフィールドに敵が見えてて リアルタイムに戦闘するシステムがいいかなーと思う
143 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:27:28.00 ID:84FLaINd0
>>140 上記はオート戦闘かな
ターゲットすれば通常攻撃だけは勝手にしてくれて、ボタン押してスキル発動。みたいな
下記はアクション要素が混ざった感じ
ただこっちは攻撃範囲とかも考えなくちゃだから、非常に手間がかかりそうだ
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:27:48.93 ID:Vaa13U4iO
145 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:27:53.91 ID:VcLWQ6360
スキルとかはショートカットスロットみたいなのを作ってやるとかさ
146 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:27:55.28 ID:G0FB55fc0
>>141 敵が見えててそのまっまマップ上で戦う方式がいいと思う
147 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:28:35.66 ID:G0FB55fc0
148 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:29:17.86 ID:VcLWQ6360
>>143 把握把握
つまり
シングルクリック>ダーゲッティング
ダブルクリック>どっせぇい って事?
149 :
ひよこ ◆dE.4P.fgMbmd :2009/10/17(土) 15:29:19.78 ID:kApMglxc0
もりあがってますねー、補足になに足せばいいか後で教えてください。
150 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:30:12.00 ID:VcLWQ6360
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:32:07.10 ID:z0k1eeO6O
量産型韓国風MMORPGだなつまり
152 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:32:33.51 ID:84FLaINd0
>>148 なんか違うな・・・
例えばクリックしたら場所問わず、敵、プレイヤーいるいない問わずどこでも攻撃モーションが出る。
もし攻撃範囲内に敵がいたらダメージがはいって戦闘状態。
プレイヤーとか村人とかにはダメージがはいらないみたいな。
153 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:33:38.23 ID:VcLWQ6360
>>152 つまり、格ゲーの戦闘システムを取り入れるみたいな?
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:35:32.01 ID:Vaa13U4iO
てことは通常攻撃はクリックし続けるの?
155 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:36:06.56 ID:VcLWQ6360
>>154 もしそうだとしたら…そこでAutoモードの切り替え機能ですよ
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:36:59.82 ID:z0k1eeO6O
戦闘がアクションっぽいのはやっぱしんどいのか
157 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:38:04.45 ID:84FLaINd0
>>153 そんな感じかも
あとボタン設定はプレイヤーが好きな配置にできたらいいと思う
ファンクションキーはスキルのため固定で移動は↑↓←→からwasdに変えられるとか。
アイテム欄表示は初期配置だとHボタンだけどIボタンに変えられるとか
158 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:39:08.74 ID:VcLWQ6360
>>157 なんとなく把握。
面白そうだねそれ。
他の皆さんはお決まりの戦闘システムにするか
しgさんが言ってるようなシステム どっちがいいですか?
159 :
ひよこ ◆dE.4P.fgMbmd :2009/10/17(土) 15:40:31.01 ID:kApMglxc0
カードバトルみたいなの加えたら?
遊戯王みたいなの?
クリック攻撃でなにかパワーみたいなのを貯めて大技のとき
カード引くみたいな。
160 :
hauko ◆CHB2w4vD.M :2009/10/17(土) 15:40:44.17 ID:SgdGLZB70
結局はクリゲーが至高だと思われる
161 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:41:32.49 ID:VcLWQ6360
>>159 おお。
スキル=カード になってるみたいな?
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:41:56.21 ID:Vaa13U4iO
カード=スキル?
それとも追加効果みたいな?
163 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:41:59.84 ID:G0FB55fc0
>>158 投げる rァ石
を除いてしgさんに賛成
164 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:42:45.62 ID:84FLaINd0
まあただのでばっかーだし案をだして責任とれとか言われても無理なんだけどなwwwwwwww
無難なのはやっぱりクリックゲーなんだろうな
でもそれじゃ
>>151のまんまなんだよな
165 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:42:52.94 ID:VcLWQ6360
>>160 クリックゲー?
それとも
(^q^)<出会い系のGree?
俺は後者の方だと信じてる
166 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:44:03.92 ID:G0FB55fc0
ん?しgさんのイメージは韓国風だと思ってたがちょっと違うのか
167 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:44:16.31 ID:VcLWQ6360
>>164 責任とれ!とか言われないから平気。
そんなんしたらさ、良いアイディア埋もれちゃうでしょ?でしょ?でしょ?
だから安心して欲しいです
168 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:45:51.94 ID:G0FB55fc0
プレイヤーは最初、村人or村娘の状態で、
なりたい職業に転職することで服装が変わるとかどうだろう
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:45:55.32 ID:160UODlY0
フィールド戦闘でリアルタイムだとクリッコゲーしかないな
170 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:46:43.55 ID:VcLWQ6360
>162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/17(土) 15:41:56.21 ID:Vaa13U4iO
>カード=スキル?
>それとも追加効果みたいな?
追加効果かどうか知りたいです
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:47:23.37 ID:z0k1eeO6O
そういえばMMOでフィールドタイプでアクションってほとんど見たことねぇな
C21くらいか
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:48:51.43 ID:Vaa13U4iO
ちょっと
>>159の案のカード出すモーションとか想像してみたらかっこよかった
中距離職業であってもいい
御札でもいい。火野レイみたいな。
アクションに細かいタイミングを要求すると、同期とるのの大変だろうね
174 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:49:25.90 ID:VcLWQ6360
格闘ゲームみたいな戦闘システムに加えてカードの追加効果みたいな戦闘システムって
新しくて面白そう
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:49:37.91 ID:qHWHTOnV0
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:52:29.74 ID:z0k1eeO6O
>>175 んあマジか
メイポみたいな2Dではなく?
177 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:52:33.57 ID:VcLWQ6360
178 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:52:58.60 ID:84FLaINd0
>>166 韓国量産はいわゆるディアブロみたいな感じ
クリックでターゲットして、自動で通常攻撃、ボタン押してスキル発動
もしくは2D横スクロールで俺が言った自分のタイミングで攻撃
俺が言ってるのはディアブロみたいな感じの世界で自分のタイミングで攻撃
FEZに近い感じかな
職業は
Lv1〜10 かけだし、ビギナー
Lv11〜30 ファイター、マジシャン、スカウト
Lv31〜50 各職の上位職
無難でいくとこんな感じか
179 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:55:34.68 ID:84FLaINd0
>>175-176 ここで作りたいのは3Dの世界に2Dのキャラ
メイプルは2D横スクロール
C21は完全に3Dアクション
180 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:55:56.65 ID:VcLWQ6360
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:57:10.45 ID:z0k1eeO6O
開発難度やら同期やら鯖への負担が心配だったり
182 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:57:52.00 ID:G0FB55fc0
>>178 うーんと、つまり前者は通常攻撃は自動で、後者はクリック連打ってこと?
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:58:04.58 ID:Vaa13U4iO
たしかに
184 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:58:10.96 ID:VcLWQ6360
俺一押しの戦闘システム
スキルの話の細かい内容は後にして
とりあえず
スキル=カードになってて
攻撃タイミングとかは自分で>格闘ゲームみたいにコンボ決まると>追加効果でカード発動
みたいなのどうだろ
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:00:06.53 ID:Vaa13U4iO
186 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:00:31.51 ID:VcLWQ6360
>>181 それはそうだねー。
戦闘中の同期取る必要 なく ね?
位置情報のみでよくね?
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:02:15.29 ID:z0k1eeO6O
パーティープレイうんぬんかんぬん言ってなかったか?
188 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:02:15.39 ID:VcLWQ6360
>>185 発動はキャンセルもできるようにしてあげて
セレクトタイムみたいなのを用意してあげて
他のマシンからはメッセージ見えるようにすればよくね?
189 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 16:02:55.93 ID:84FLaINd0
>>182 通常攻撃にオート機能つけたら連打しなくてもすむ
というかクリック連打だけじゃ通常攻撃しかでなくね?
スキルの合間にクリック攻撃程度でいいと思うんだ
190 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:03:04.42 ID:VcLWQ6360
>>187 ああー。鯖との戦闘中の同期かと思った。
ぶっちゃけ、PTしたら蔵同士で同期してやるのはどうだろう
191 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:04:02.19 ID:VcLWQ6360
>>190 基本ポート開放無しだとP2Pは無理
鯖でネゴしてあげれば、UDPなら出来るけどクライアントのNAT方式に依存
193 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 16:05:45.55 ID:84FLaINd0
>>191 どっちだw
別に攻撃=クリックじゃなくてもいいと思う
またはオプションでそれも変えられるとかな。
194 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:06:10.81 ID:VcLWQ6360
>>189 クリック>オートで通常攻撃>スキル
偶にスキルカード発動 みたいな流れはどうだろう?
スキルカードは通常スキルとは別で保持
195 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:06:47.64 ID:G0FB55fc0
>>184 うーん、カードゲームは個人的に嫌だな・・・
カードゲームは子供の遊びってイメージが合って抵抗感がある
スキルは職によって使えるものにしたいです
>>189 スキル主体ってことか
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:07:09.51 ID:mKoG2N7g0
>>190 PT組むと鯖同士で同期ってことは
[鯖]
/ \
[蔵] [蔵]
こういうのを
[鯖]
/ \
[蔵]=[蔵]
こうするってこと?
197 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:07:26.63 ID:VcLWQ6360
198 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:08:16.63 ID:VcLWQ6360
>>196 yes yes
だけど蔵同士で同期はむりぽっぽいお
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:08:33.80 ID:Vaa13U4iO
戦闘はシンプルなほうがよさそうな気がするけどなぁ
複雑なのは慣れたら面倒なだけになると思う
作るのも大変だろうし
201 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:10:08.79 ID:VcLWQ6360
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:11:09.89 ID:z0k1eeO6O
戦闘システムは韓国風MMORPGにして
FF12のマクロシステム組み込むとかどよよよ
203 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:11:30.38 ID:VcLWQ6360
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:14:38.53 ID:Vaa13U4iO
じゃあやっぱり職業にマジシャンみたいなのをいれてそいつをスキルカード使いにしたほうがいいかもな
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:15:18.11 ID:z0k1eeO6O
あっコラ!w
印象悪いから避けた言葉をw
208 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:18:25.69 ID:VcLWQ6360
てst
209 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:19:09.22 ID:VcLWQ6360
さるさん解除おめでとう 俺
210 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:19:51.65 ID:VcLWQ6360
211 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:21:50.47 ID:G0FB55fc0
えーとIRCで出した意見
どうもカードゲームに抵抗感がある世代が俺の他にもいるようなので
>>205の意見を取り入れて、魔法使いは魔術書を使って魔法を詠唱するとかどうでしょう
カードではなく魔術書で
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:24:46.10 ID:z0k1eeO6O
てかデュエリストでよくね!
213 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:25:15.73 ID:VcLWQ6360
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:26:39.88 ID:Vaa13U4iO
>>211 魔法使いは魔法主体だよな
その魔術書使い捨てだったらきつくないかな
215 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:28:08.22 ID:G0FB55fc0
>>214 もちろん魔術書は耐久制で
魔術書を集めるのも魔法使いの醍醐味ということで
216 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:28:45.30 ID:VcLWQ6360
>>214 確かに。
じゃあ上の方に出てたお札とかどうだろう
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:28:49.79 ID:mKoG2N7g0
>>215 10万冊ぐらいの魔道書を記憶することはできますか?
218 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:29:26.41 ID:VcLWQ6360
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:29:36.52 ID:z0k1eeO6O
頭がおかしくなって死ぬので記憶をリセットします
220 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:30:06.55 ID:VcLWQ6360
221 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:30:50.22 ID:G0FB55fc0
>>217 記憶能力の問題?
耐久値なんて数値だから1冊せいぜい4バイト
今のPCの記憶容量を考えれば十分だと思う
それより遥かに記憶容量を必要とするデータはたくさんあるよ
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:32:41.45 ID:160UODlY0
>>221 とある魔術の禁書目録という小説があってだなうんぬんかんぬん
223 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:32:47.43 ID:VcLWQ6360
>>221 (^o^)多分、ばななはオヤツに入りますか?的なニュアンスかと
インデックスですね本当に
225 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:34:03.35 ID:VcLWQ6360
とりあえず纏めないとねー
アイテムとして持つならスロット消費パネェだろうね
別枠で持たせるのかな?
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:35:24.18 ID:Vaa13U4iO
武器は鍛冶屋で直せるみたいな話あったけど耐久が低くなったら魔術書も直せたりする?
228 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:36:18.24 ID:G0FB55fc0
>>226見て思い出した
アイテム所持量はどうしよう
個数制限か、それぞれのアイテムに重量を設定して重量制限か
229 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:36:42.31 ID:VcLWQ6360
スキルカードの件=耐久付き魔術書でおk
魔術書つかえんの誰よ?マジシャンでおk
戦闘システム
くりっこ&スキルゲー
Auto戦闘アリ
こんな感じ?
>>226 の方がいいかも
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:37:56.65 ID:z0k1eeO6O
重量制限とか、バッグの広さが決まってて各アイテムの占有スペースが決められてるとか
ああいうの不快なだけじゃね?
231 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:38:25.37 ID:G0FB55fc0
>>227 古代書物だと考えるとさすがに直せないんじゃないかな
ただし初級魔法とかはNPCが大量に売っててもいいと思う
冒険とかで集めなきゃいけないのは上級魔法のみで
232 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:39:52.54 ID:VcLWQ6360
文句なさそーならこれでいっちゃうです
スキルカードの件=耐久付き魔術書でおk
魔術書つかえんの誰よ?マジシャンでおk
戦闘システム
くりっこ&スキルゲー
Auto戦闘アリ
今北
これってまだ企画段階?
レベル高い魔法使いは複数の魔術書から新しい魔法が作れるとかどう?
装備の合成みたいな感じで
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:41:59.40 ID:mKoG2N7g0
>>221 そうきたか
関係ないかもしれんが、鯖の費用はケチるなよ?
鯖が貧弱すぎてイベント付きテストすらできなかったゲームもあった
N○k○とか
>>227 魔道書は予約できるんじゃね?
ギルドとか店とか
あと、生産系の職業で作れるとか面白いかも
236 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:42:09.46 ID:VcLWQ6360
>>233 >>1をよくみたと仮定します
現在、裏で泣きながらエンジン開発・エディタ開発をやってる方が2名程います。
しかし、同時進行でMMOのシステムを暫定的に決めてます
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:42:19.97 ID:Vaa13U4iO
>>230 まぁたしかにね
もうちょっとゆとりが欲しいとおもうときは多々ある
>>231 おけ把握!
モンスターがdropするのかな
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:42:27.83 ID:qIrfWxcjP
あるかは知らないけど
C#で手伝える事があれば手伝うわ
>>230 たぶん技術的な問題、そうした方がクエリ早いから
可変長で扱うと鯖がヤバイ
240 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:44:18.66 ID:G0FB55fc0
>>230 でも補給に戻るのもそれはそれでロールプレイングしてる気がして楽しいんだぜ
多少の不便はあってもゲームなんだからいいと思う
>>234 それはテストプレイで様子を見てでいいんじゃないかな
>>237 宝箱とか砦の古い書物庫とか
241 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:44:36.01 ID:VcLWQ6360
>>238 ありますよ
>>232でとりあえず戦闘システムに関しては終了〜
次>>皆さんの大好きな職の話しましょっか
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:48:26.39 ID:G0FB55fc0
ナイト!プリースト!ウィザード!アーチャー!
ここら辺は必須だと思う!
さてちょっと離席
243 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:49:08.57 ID:VcLWQ6360
職の基本って言えば
戦士(特攻)
マジシャン(支援型)
アーチャー(遠距離攻撃型)
があると思いますが
欲しい職は?
245 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:50:38.03 ID:VcLWQ6360
>>244 ざんねんながら、働かない 動かない 定位置 同じ事しか言わないのは
全MMO共通でいるんですよ
NPCっていうニートが
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:51:13.43 ID:160UODlY0
Neet
敵の国に住まわせることによって敵の国力を削ぐことができる
よし、いけるな
247 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:52:33.75 ID:VcLWQ6360
>>246 おしい、あなたの発想非常におしいんですよ。もう少しなんですよ
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:53:02.67 ID:Vaa13U4iO
とりあえず今は転職とか考えない方向で?
249 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:53:15.11 ID:VcLWQ6360
俺なら商人なんつーのが居て欲しいです あと相場師
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:53:29.00 ID:8kGcltDq0
無職か自宅警備員ってことじゃね
251 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:54:09.30 ID:VcLWQ6360
>>248 とりあえず MMOの概要・仕様を今仮組みしてるんで
後でそのシステムいいじゃんってなったらそうすれば良いかと
つまりNeetは死亡して町戻ってくると
「メシウマwwwww」
って言ってくるNPCですね
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:55:18.93 ID:aGjfYzyhO
VIPらしい職業が無いな
254 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:55:22.72 ID:VcLWQ6360
>>250 自宅警備員 いるんですよどのMMOにも。NPCっていう警備員が
無職 つまり 職の選択は後からで 最初は無職からスタート?
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:55:25.92 ID:160UODlY0
257 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:57:04.63 ID:VcLWQ6360
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:57:36.36 ID:Vaa13U4iO
VIPらしい職か…
ようじょとか巫女とかいればみんなやるだろ
259 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:57:58.22 ID:VcLWQ6360
>>252 今日も他人の不幸で飯がウマイッ!って言う奴ですか
わざわざワープしてきた地点にきて
260 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:59:32.62 ID:VcLWQ6360
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:59:44.05 ID:Vaa13U4iO
じゃあPT組んでるときに話し掛けたら「リア充乙wwwwww」とかいわれるの?
敵の能力下げたり状態異常にしたりする職が欲しいな
あと鍛冶屋と商人
第2の職みたいなのはないの?
264 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:04:08.38 ID:VcLWQ6360
>>261 十分アリだと思います
ただ、一部NPCになる可能性があります
>>262 なるほど、つまりマジシャンって事でしょうか?
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:04:27.65 ID:160UODlY0
戦闘職と生産職はどっちかにしかなれなくするの?
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:04:36.02 ID:NKz9uzTy0
267 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:04:48.52 ID:VcLWQ6360
>>263 kwsk
まだ職に関しても未定義なんです
第二の職なんてのも面白そうですね
>>262 マジシャンが出来そうだな、あとステータス異常付加武器とか有りそう
269 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:05:29.03 ID:VcLWQ6360
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:06:16.82 ID:mKoG2N7g0
職業にけものっ娘が居ると俺が働くスピードが速くなるぞ!
271 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:06:30.42 ID:VcLWQ6360
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:06:44.44 ID:160UODlY0
273 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:07:10.87 ID:VcLWQ6360
274 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:08:39.08 ID:G0FB55fc0
種族は人間のみで行きたい
転職する前の状態について
>>168はどうでしょう
275 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:10:23.82 ID:VcLWQ6360
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:11:05.34 ID:Vaa13U4iO
>>274 髪型かわるのはなし?
村娘→魔法使いなら髪の毛ロングとか
277 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:11:15.18 ID:VcLWQ6360
>>168 同意
つまり最初は無職からスタートですね?
SAGAみたいなMMOやってみたいぜー
人間(器用貧乏に成長)、エスパー(特殊能力覚える)、メカ(パーツor装備でも成長可能)、モンスター(肉でも成長可能)みたいな
武器、魔法書は消耗品でいいと思う、
DSのsaga2みたいな感じ
279 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:13:37.87 ID:G0FB55fc0
280 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:15:51.82 ID:G0FB55fc0
>>278 根底の世界観は中世のテクノロジー未発達な世界での冒険なのでその範囲でお願いします
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:15:56.49 ID:D2BWZkzlO
ディアブロ的なシンプルな2Dやりたいな
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:16:00.27 ID:NKz9uzTy0
>>278 SaGa2のシステムは今でも凄いとおもうw
283 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:16:36.57 ID:VcLWQ6360
>>278 秘宝伝説以外認めません
でもその職面白そうですね 俺も同意したい
>>279 ええ、
>>278みたいな職がいいです
そして、無職状態で話しかけると@NPCに
「きっとこんな職がいいんじゃないかしら?」
幼いNPC
「なんではたらかないのー?」
>>283 あるいは下手に無職のまま特定の行動とってたら
「鍛冶屋“もどき”」 とか「何でも屋」 とか「ハイパーホームレス」とか名づけられちゃったり?
285 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:18:41.35 ID:G0FB55fc0
>>283 エルフや獣っ娘ならいいと思うけど、エスパーやメカは世界観逸脱しすぎじゃないかな
幼女「おじちゃんおしごとはー(^p^)」
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:19:19.02 ID:RcwrEMzpi
生産職で
鍛冶屋、薬剤師、商人、で流派みたいの付けて作れる物変えれると良いな
287 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:19:19.95 ID:VcLWQ6360
>>284 職によっての名称システムかー
いいですねそれ
それで強さ変わるとか
職業は途中で変えれたりする?
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:20:00.50 ID:mKoG2N7g0
>>283 そしてしばらく放置していると職業「ニート」に強制変更
全ステータスが大幅ダウン、変わりに「にくのぼう」という最強武器が手に入るんですね
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:20:04.01 ID:NKz9uzTy0
MMOだからクエスト作るよね?
量産型にはないクエストシステムを期待
MMOやってる人でお使いは萎えるって人が多い
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:20:53.32 ID:Vaa13U4iO
キャラデザしたくなってくるのぅwww
292 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:21:11.70 ID:VcLWQ6360
>>285 ふむふむ
現時点を以て、NPCに無職で話しかけると やたら仕事関連の事を言うって事で
>>286 面白い。それ面白いです
>>286さんに一票
エスパー>マジシャン
メカ>ゴーレム
変換してみた
294 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:22:28.53 ID:VcLWQ6360
>>289 えっちなのはきらいです
しかしニートに強制変更は推したい一品です
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:22:50.56 ID:LurbhJ2i0
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:23:14.66 ID:NKz9uzTy0
>>286 それ支持してみる
乗り物作れる技士みたいなのもいたらいいな
297 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:23:45.53 ID:84FLaINd0
>>295 そんなこと言ったら今まででてるネトゲは全部ディアブロとUOのパクリだ
298 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:24:04.33 ID:VcLWQ6360
>>295 萌え?萌えは基本的にWindows MEだと思ってます
でも名称システム面白そうです
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:24:42.27 ID:NKz9uzTy0
MEはツンデレ
300 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:25:00.73 ID:VcLWQ6360
メカとかエスパーとかは逸脱なのか・・・
武器に剣、魔法だけじゃなくて兵器(サブマシンガン、レオパルド2)とかもおもしろそうなんだがwwwwwww
FF14で兵器実現してくれないかなwwwwww
302 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:26:52.21 ID:VcLWQ6360
303 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:27:32.93 ID:VcLWQ6360
304 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:29:27.83 ID:84FLaINd0
近未来MMORPG"2DMMO"
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:29:55.63 ID:LurbhJ2i0
>>297 まーなwwwwwwwwwwwwww
んで、国取りみたいなのあるんだっけ、それとも戦闘は対NPCオンリーなんだっけ
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:30:04.32 ID:Vaa13U4iO
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:30:54.03 ID:RcwrEMzpi
あと魔術書あるなら僧侶用に聖書も有りな気がする
308 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:32:06.92 ID:VcLWQ6360
さて、そろそろ纏め。
初期状態=無職
無職状態で話しかけるとNPCにやたら仕事の事を聞かれる
例
「アナタに合う職はこんなのなんか良いかもしれないですね」
幼いNPCに話しかけると
「おじちゃん or おばちゃん お仕事は?」
根底の世界観は中世のテクノロジー未発達な世界での冒険を尊重し
職は以下の職
技師・商人・鍛冶・戦士・マジシャン(薬剤師を統合)・アーチャー
309 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:32:50.99 ID:VcLWQ6360
>>308 追記 ガンナーをアーチャーに統合
どうでしょ?
310 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:32:50.99 ID:84FLaINd0
>>307 派生
マジシャン→クレリック(回復魔法型)
↓派生
メイジ(攻撃魔法型)
これでよくね?
聖書が消耗品っていうのは色々まずいんじゃないか
最初は無職(ニート)で、簡単なクエなどしてスキルが上がってきたら、職業案内所にてそのスキルに特化した職業や仕事などを紹介してもらえるっていいよね。
って、これって…すごく身に覚えが
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:33:50.11 ID:iRchB86di
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:33:54.50 ID:D2BWZkzlO
中世なら戦闘職は剣・槍・弓、魔法職がいればいんじゃね。
個人的にはパワー一辺倒な格闘家欲しいが。
316 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:35:36.84 ID:84FLaINd0
職一覧
・戦士
・技師
・商人
・鍛冶師
・魔師
・盗賊
技師と鍛冶師って一緒じゃね?
あと商人必要か?
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:35:59.78 ID:Vaa13U4iO
剣は刀もありますよね!ね!
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:36:11.74 ID:iRchB86di
319 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:36:43.61 ID:VcLWQ6360
>>312 つまり職安作るんですね?いいかと思います
320 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:38:33.32 ID:VcLWQ6360
316 名前:しg ◆wD15sF5Gbg [] 投稿日:2009/10/17(土) 17:35:36.84 ID:84FLaINd0
職一覧
・戦士
・技師
・商人
・鍛冶師
・魔師
・盗賊
>技師と鍛冶師って一緒じゃね?
>あと商人必要か?
技師と鍛冶一緒ですね 技師で統一で
商人は必要ですよ
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:39:29.88 ID:NKz9uzTy0
ハローワークwwww
println "Hello Work!";
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:40:27.56 ID:iRchB86di
>>316 商人はアイテムの効果を少し上げたり
売買の時に少し値切ったりするみたいな
324 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:40:56.91 ID:84FLaINd0
各職はわかるが、商人は何をするんだ?
脱税とかか?
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:41:48.20 ID:Vaa13U4iO
職多い気がするけど大丈夫なのか?
このへんはよくわからんが商人と盗賊はくっつけたらNG?
326 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:42:50.69 ID:VcLWQ6360
>>324 脱税wwwwww笑ってしまったwwww
つまり、金儲け部署を作っておくわけですよ。
盗賊に商品かっぱらってしまわれれば全損
町から町へ運んだ距離に応じて 運んできた商品が高く売れるみたいな
327 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:44:04.15 ID:G0FB55fc0
露店を出せるのは商人だけでいいんじゃないかな
328 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:45:26.49 ID:84FLaINd0
>>323 効果少しうpじゃなくて価値のほうがいいんじゃね?
薬剤師とかいるしな
少し値切るのができたらサブキャラ商人祭りになる
>>326 なるほど
それもサブキャラ祭りにならね?
あとそんなシステムのMMOがあった気がする
>>319 はい、例えば商人さんがこんな素材アイテム持って来てくれたらお礼はいくらって職安に登録して、戦いに特化した方が仕事を受けて成功報酬をもらう。
鍛冶屋は商人さんから素材アイテム買って新たな道具や装備を作り売る。
ってことをしたらお金が満遍なく回るのではと思います。
330 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:45:33.03 ID:VcLWQ6360
>>325 職一覧
・戦士
・技師
・商人
・魔師
・盗賊
職5ですけど多いのか少ないのかわからない
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:46:34.11 ID:NKz9uzTy0
個人的に遊び人的な職(本筋からそれた職)が欲しい
332 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:46:58.24 ID:G0FB55fc0
あ、弓手は戦士からの派生?
333 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:47:13.91 ID:VcLWQ6360
334 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:47:40.59 ID:G0FB55fc0
>>331 それは村人(初期状態)のままでいいんじゃね?
335 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:47:54.29 ID:VcLWQ6360
>>332 あ、すいません。勝手に統合してました 私はそれでいいかと思います
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:48:12.69 ID:NKz9uzTy0
ログ見ました無職ですね・・失礼・・
337 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:48:33.99 ID:VcLWQ6360
で、職を解除することも出来るようにしちゃいたいです ニートって呼ばれたいです
338 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:49:42.28 ID:VcLWQ6360
>>336 いえ、確認の意味でも全然OKです
失敗を恐れては駄目です
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:50:28.62 ID:7FrLMT2y0
だいぶイメージができてきましたね
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:52:06.23 ID:y0SAcqlE0
果たしてこのスレにチャットアプリを作れる人間が何名いるのか
341 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:52:06.82 ID:G0FB55fc0
>>337 いいかも、でも一度解除した職にはそのキャラでは2度となれないとか
例えば絆を重んじる騎士や、誓いを重んじる聖職者のように
342 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:52:42.84 ID:VcLWQ6360
343 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:55:22.60 ID:84FLaINd0
無職(ビギナー)
↓
一次職(戦士、魔師、技師、盗賊、商人)
↓
二次職(?)派生
↓
三次職(最終職)二次職の強化
↓
無職(ニート)
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:57:09.07 ID:NKz9uzTy0
したらばにDB設計スレらしきものがないんだけど
DBはなに使うのかな・・・
345 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:57:24.30 ID:VcLWQ6360
とりあえず暫定まとめ
職に就く前の初期状態は無職
無職状態で話しかけるとNPCにやたら仕事の事を聞かれる
例
「アナタに合う職はこんなのなんか良いかもしれないですね」
幼いNPCに話しかけると
「おじちゃん or おばちゃん お仕事は?」
根底の世界観は中世のテクノロジー未発達な世界での冒険を尊重し
職は以下の職
・戦士・技師・商人・魔師・盗賊
なお、職を辞める事もできるが、やめたキャラクターでは同じ職に就けない
つまり、全部就いて全部やめると 強制NEET
いいんではないでしょうか
346 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:58:18.58 ID:VcLWQ6360
>>344 まだそこまで話が進んでなかったもので 申し訳ないです
そしてありがとうございます
347 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:59:24.58 ID:VcLWQ6360
>>344 さらに追記。
DBやらのあれは設計さんのお仕事なので設計で統一しちゃったの認識でOKです
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:03:39.20 ID:Vaa13U4iO
ニートの武器はノートパソコンとか?w
349 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:05:37.24 ID:VcLWQ6360
>>348 無職です それすら買えません。
よって 棍棒 なんてどうでしょう?
350 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:06:54.53 ID:VcLWQ6360
>>345についてツッコミ等なければ
押し通しちゃいますよー?
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:08:47.48 ID:Vaa13U4iO
>>349 泣いたwww
強さバランス的には大丈夫なのか?
353 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:10:10.84 ID:VcLWQ6360
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:10:33.62 ID:aMzbM6JQ0
自宅警備員ならパソコンでもおkだな
つまり
Neet -> 自宅警備員 -> Neo Neet
って感じの上位職だな
派生職まで全解除した究極ニートには何かおまけというかペナルティというかあると面白いんじゃね
356 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:11:55.94 ID:VcLWQ6360
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:12:31.74 ID:NKz9uzTy0
>>345 今確定より職システムなり強化システムなり暫定項目貯めていってテンプレでもwikiにでも載せておいて
意見待った方が良くないですか
確定は○○日でそれまでに意見出してくださいみたいな
358 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:12:55.75 ID:VcLWQ6360
359 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:15:01.57 ID:VcLWQ6360
>>357 申し訳ない、言うのを忘れてました これ仮決定で全確定するのは後になります
ログ
16:45 (__1_) 議長、少し休憩したいんだけど
16:45 (__1_) 後で最終決定する
16:45 (__1_) 場をもうけてもらえないかな
16:45 (Gityo) ういー
16:46 (__1_) 今参加してないとどんどん決められてしまうとなると中々休めないorz
16:46 (__1_) ありがとー
こんな感じです とりあえず内容だけぱぱっと決めていって
筋だけ作っちゃおうみたいな
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:15:56.46 ID:aMzbM6JQ0
このプロジェクトに参加してんのって大概ゴキブリだよなぶっちゃけ
361 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:16:02.82 ID:VcLWQ6360
>>357 テンプレとwiki把握しました ありがとうございます
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:16:25.85 ID:NKz9uzTy0
363 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:17:20.37 ID:VcLWQ6360
>>360 失礼な。ぼくおこっちゃうぞ。一応働いてるよう!深夜人だけどふりーterだけど
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:19:01.49 ID:Vaa13U4iO
今日はもう決めることなし?
365 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:20:00.32 ID:84FLaINd0
>>360 きょうは きゅうじつ です^q^
無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣
商人・・・金、両手鈍器、片手鈍器盾、片手剣盾、そろばん
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、弓、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)
武器考えたけどこんなんでいいんかな
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:20:55.98 ID:NKz9uzTy0
>>360 一応プロのDB設計者ですw
ゲームのDB作ったことはないけど^^
忙しいからエントリー迷ってます。。
367 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:21:42.86 ID:VcLWQ6360
>>366 おいこら こい。
いや、間違えました きてください こい
368 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:21:50.45 ID:G0FB55fc0
弓、盗賊に分類はやめてwwwww
369 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:23:04.00 ID:VcLWQ6360
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:23:17.50 ID:aMzbM6JQ0
そうかvipなのに意外とゴキブリ少ないんだな
というかゴキブリ呼ばわれされたら残ってないか
371 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:23:57.72 ID:84FLaINd0
>>368 じゃあ何になるんだ?
戦士が弓使うのもおかしな話だし、他もなくね?
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:24:39.88 ID:Vaa13U4iO
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:24:56.73 ID:G0FB55fc0
戦士から弓手に派生か、最初から弓手を分類させてもいいと思う
遠距離攻撃の代表格だし
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:25:00.63 ID:iQx6g6oE0
一応C++じゃないけどDBかませたプログラムやってたんですが
参加はしたらばに書いただけでほかどうすればいいの?
確かに、俺元アーチャーなんだが弓職がないMMOはやらなかったな
376 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:25:39.09 ID:G0FB55fc0
鳥忘れた
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:25:39.78 ID:NKz9uzTy0
>>367 昨日スレ見つけたばかりだから来週リアル予定確認して
大丈夫そうだったらえんとりーさせてもらいます^p^p
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:27:00.13 ID:aMzbM6JQ0
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:27:35.49 ID:Vaa13U4iO
口ばっか達者で申し訳ないです
みんながんばってくれ…!
なんかできることがあればいいんだが
380 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:27:43.25 ID:84FLaINd0
無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣
商人・・・金、弓、両手鈍器、片手鈍器盾、片手剣盾、そろばん
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)
これでどうだ
商人の派生でガチ商人と射手みたいな
381 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:28:42.99 ID:G0FB55fc0
普通に弓手独立させてやろうぜ・・・
382 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:29:18.69 ID:VcLWQ6360
>>374 SourceForgeJPにご登録下さい
そして本プロジェクトのwikiのURLのwikiって文字列を削って
プロジェクトに参加して下さい
>>377 暇じゃ無くても良いんです。助言だけでも良いんです
やってみようかな それが大事
383 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:29:35.87 ID:84FLaINd0
>>381 独立して派生先と武器どうなる
射手・・・弓
これで終了しちゃわね?
384 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:30:34.90 ID:G0FB55fc0
>>383 そういうゲーム多いぜ
騎士は近接系武器、弓手は遠距離系武器
単に近接系武器の種類が多いだけのこと
385 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:30:42.31 ID:VcLWQ6360
ぶっちゃけ、ガンナーを戦士に 盗賊にアーチャーを
でどうでしょ?
386 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:32:54.01 ID:G0FB55fc0
うーん、職種が増えるのが嫌ならせめて戦士に分類してやってくれ
盗賊分類はかわいそう
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:33:48.57 ID:aMzbM6JQ0
商人から派生とか、俺ならその段階でクリアだな
別にいいんじゃね、世の中弓兵に思い入れある人なんてめったにいないんだし
そこらへんにある糞MMOと一緒でおk
あと弓と銃を両方だすと弓空気だぜ
というか銃がある世界だと他の武器ってほぼサブウェポンだよな
388 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:34:08.11 ID:84FLaINd0
・職一覧
無職(ビギナー)
↓
一次職(戦士、魔師、技師、盗賊、射手)
↓
二次職(?)派生
↓
三次職(最終職)二次職の強化
↓
無職(ニート)
・武器
無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣
射手・・・弓、銃
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)
盗賊からの派生で商人
ていうか技師と射手がかぶって、射手と盗賊かかぶってるな
無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃(弓)、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣
商人・・・金、両手鈍器、片手鈍器盾、片手剣盾、そろばん
魔師・・・魔術書{鈍器としてもどうぞ}+杖、オーブ、{デッキから二次元嫁召還ッ!ハイパーマジックブレイカァァァァ!}
盗賊・・・短剣盾、手裏剣(投げナイフ)、弓(銃)、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)、獣属性
むしゃむしゃしてやった
反省はしていません><
{}が勝手に追加したネタです
390 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:37:55.29 ID:84FLaINd0
じゃあ盗賊じゃなくてスカウトって呼べば文句ないだろ
戦士=ウォーリアー
技師=ウェポンスミス
商人=トレーダー
魔師=マジシャン
盗賊=スカウト
391 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:37:55.92 ID:G0FB55fc0
むしろ技師を商人に統合しちゃってよくね?
無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
商人・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣
射手・・・弓、銃
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)
これでいいんじゃないかと思う
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:38:41.67 ID:160UODlY0
あの、技師って生産職のような・・・なんでもない
393 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:38:59.97 ID:VcLWQ6360
>>389 ハイパーマジックレイパーってなんですか?
ガンナー出てくると空気かー
394 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:39:14.52 ID:84FLaINd0
>>391 320 名前:議長 ◆UQpQh5mNHdbD [] 投稿日:2009/10/17(土) 17:38:33.32 ID:VcLWQ6360
316 名前:しg ◆wD15sF5Gbg [] 投稿日:2009/10/17(土) 17:35:36.84 ID:84FLaINd0
職一覧
・戦士
・技師
・商人
・鍛冶師
・魔師
・盗賊
>技師と鍛冶師って一緒じゃね?
>あと商人必要か?
技師と鍛冶一緒ですね 技師で統一で
商人は必要ですよ
395 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:41:01.92 ID:G0FB55fc0
違う違う
商人をなくすんじゃなくて技師を商人に入れちゃうの
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:43:07.58 ID:Vaa13U4iO
技師が生産もできてこんなに武器豊富だとちょっとアンバランスかも
397 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:43:38.63 ID:VcLWQ6360
私としては、技師と商人は別がいいです
銃は一発が強いけど遅い
弓は素早く連続攻撃が可能
とかで差別化できないかな?
現実には銃のほうが速くて強いんだろうけどゲームですしおすし
士農工商ってわけでもないけど
技師と商人は別なイメージだなぁ
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:44:41.17 ID:7FrLMT2y0
この職からはこの職にできないってのを無くしたらどうなるの?
401 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:45:05.05 ID:G0FB55fc0
まあ弓手が独立するなら俺はいいよ
俺は
>>388でおk
402 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:47:16.59 ID:84FLaINd0
射手が派生か一次職かそれとも
商人が派生か一次職か
これを決めれば円満解決
403 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:48:45.65 ID:VcLWQ6360
>>398 それナイスだと思います
388 名前:しg ◆wD15sF5Gbg [] 投稿日:2009/10/17(土) 18:34:08.11 ID:84FLaINd0
・職一覧
無職(ビギナー)
↓
一次職(戦士、魔師、技師、盗賊、射手)
↓
二次職(?)派生
↓
三次職(最終職)二次職の強化
↓
無職(ニート)
・武器
無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣 ←これから銃とっちまいます?
射手・・・弓、銃
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)
盗賊からの派生で商人
404 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:49:52.53 ID:G0FB55fc0
聖職者が魔術師から派生するみたいだけど聖職と魔道ってよく考えたら対立するものじゃね?
405 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:50:17.11 ID:VcLWQ6360
402 名前:しg ◆wD15sF5Gbg [] 投稿日:2009/10/17(土) 18:47:16.59 ID:84FLaINd0
>射手が派生か一次職かそれとも
>商人が派生か一次職か
>これを決めれば円満解決
あ、なる−。
商人を派生にしましょうか。 盗賊からの
406 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:50:36.27 ID:84FLaINd0
>>404 同じ魔法の分類
魔道の魔は悪魔の魔ではないぞ
魔女狩りとかあったよな
408 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:52:31.64 ID:VcLWQ6360
えーっと、SourceForgeJPの方へ登録してくれた方へ。
申請通しました
以下の通りです
スレ374&したらばcitra ◆2a.vikWACw
さんからの申請追加
409 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:53:36.49 ID:G0FB55fc0
あのー、ぶっちゃけ職20個とか30個になったらさすがに多すぎだけど
10個以内なら別にいいんじゃないかなー?
戦士
弓手
商人
技師
聖職
魔術
盗賊
計7個、これなら全然問題ないと思うんだけど
410 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:55:10.51 ID:84FLaINd0
>>409 5個で十分多いレベルだぞwwwwwwwww
基本3か4の派生先2
411 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:55:16.48 ID:VcLWQ6360
>>409 派生システムを組んだ方が面白みが増すのと
あと、後で派生は追加すればいいのでアップデートで実装
ってのができるんです
412 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:58:02.94 ID:G0FB55fc0
>>410 ROは基本職このくらいあるよ
更にここから派生する
>>411 でも盗賊から商人派生ってのはさすがにやりすぎかと
種類を減らすためにそこまでぎゅうぎゅうに詰め仕込むことなくない?
基本職はこれくらいあっていいと思う
413 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:58:32.31 ID:VcLWQ6360
つまり、プログラムとかごにょごにょを考えるとー…
初期は少ない方がいいです
414 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:00:04.30 ID:G0FB55fc0
んー、じゃあ無理に詰め仕込まずに最初は少しだけ実装すればいいんじゃないかな
415 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:00:16.94 ID:84FLaINd0
>>412 減らすんじゃない伸ばすんだ
ちなみに初期職多いのはROくらいだった気がする
あと最初からなんでもできちまうとLv上げる楽しみがなくなる=続かない
416 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:03:04.60 ID:VcLWQ6360
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:03:53.10 ID:Vaa13U4iO
初期基本職で慣れていってじっくり自分のすすみたい道を、ある程度自由に決められるから基本職は少なめのがいいんじゃない
418 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:04:12.11 ID:G0FB55fc0
ううむ・・・わかりました
議長さんがそう言うなら賛成します
419 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:06:56.82 ID:VcLWQ6360
>>418 ありがとうございます。
えーっと
388 名前:しg ◆wD15sF5Gbg [] 投稿日:2009/10/17(土) 18:34:08.11 ID:84FLaINd0
・職一覧
無職(ビギナー)
↓
一次職(戦士、魔師、技師、盗賊、射手)
↓
二次職(?)派生
↓
三次職(最終職)二次職の強化
↓
無職(ニート)
・武器
無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣 ←これから銃とっちまいます?
射手・・・弓、銃
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)
盗賊からの派生で商人
これで
420 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:08:50.43 ID:VcLWQ6360
お待たせしました。
最初の町のある程度の設定ガンガンどうぞ
好きでしょ?こーゆーの(わかるひとだけでいい)
421 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:10:36.20 ID:84FLaINd0
・職一覧
無職(ビギナー)
↓
一次職(戦士、魔師、技師、盗賊、射手)
↓
二次職(?)派生
↓
三次職(最終職)二次職の強化
↓
無職(ニート)
・武器
無職・・・全装備可能(弱体化ver)
↓一次職へ派生
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣
射手・・・弓、銃
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)
・派生
戦士→ないととかぱらでんとかばさかとかいろいろ
技師→技師上位、???
射手→援護攻撃系、サマナー的な感じの
魔師→攻撃魔法系、回復魔法系
盗賊→商人、盗賊上位
技師と射手と盗賊の派生ってなんだろな
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:11:11.18 ID:7FrLMT2y0
>>420 住人がみんな親切
これは基本だと思うんだ
豆知識みたいなの教えてくれたり
423 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:11:30.72 ID:VcLWQ6360
>>421 サンクスです
あとでwikiか何かに追加しときます
424 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:12:38.34 ID:VcLWQ6360
逆に妙によそよそしいってのはどうでしょ?
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:12:48.10 ID:IlegBxqnO
面白そうなことやってるな
少し意見なんだけど 変身みたいなのほしいなと思う
例えばマビノギみたいに一定時間で変身できるとか
ルーセントハートみたいに星座ごとに鎧とスキルがあって
一定時間覚醒できるとか
大変か・・・
426 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:12:52.35 ID:84FLaINd0
主人公「何の職になれるかおしえてください」
村人A「えっ?無職?wwwwwwwwwwwww」
村人B「ハロワにでもいけば?wwwwwww」
幼女A「おにいちゃんなんでひるまからげーむしてるの?」
主人公「・・・」
427 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:13:21.19 ID:G0FB55fc0
>>421 狩人とか
>最初の街
やっぱ村人だから農村じゃないかな
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:13:57.85 ID:aMzbM6JQ0
少子化で人材の流出が激しい
みんな首都に移動してしまう
429 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:14:45.61 ID:VcLWQ6360
>>426 あるあるあるあるwwww
これぞ俺がやりたいオンラインww
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:15:14.66 ID:jeY+iY0d0
今北
レス読んでないけど、これってどんな世界観なん?
街といってもいろいろありすぎて妄想に困る
431 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:15:54.21 ID:VcLWQ6360
432 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:16:32.07 ID:84FLaINd0
>>427 名前じゃなく、スキルの感じとか。
攻撃型、支援型とかさ
>>428 少子化とかなんでそんなリアリティ溢れる設定なんだwwwwwwwww
433 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:16:38.02 ID:VcLWQ6360
冒険家の集まる酒場とかほしいですよね
パクりですけどね
マッチングシステムとか求人とかここでやる感じでさ
最初の町じゃないほうがいいかもしれないけど
435 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:18:04.40 ID:G0FB55fc0
ちょっと過去ログ漁ってまとめてくる
436 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:18:10.04 ID:VcLWQ6360
>>434 職安でどうでしょう?
無職が集まりますよ どうでしょう?
437 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:18:51.67 ID:G0FB55fc0
438 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:19:23.09 ID:VcLWQ6360
439 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:19:41.95 ID:84FLaINd0
主人公「すみません」
村娘A「・・・(なにこのひとくさい)」
村娘B「・・・(はなれましょう)」スタスタ
主人公「・・・」
440 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:20:15.42 ID:VcLWQ6360
無職で歩いてると職質される
442 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:22:38.43 ID:84FLaINd0
主人公「そろそろ転職しにいこう・・・」スタスタ
警備兵「ちょっと君、来てくれるかな」
主人公「えっ・・・はい・・・」
すげー嫌なネトゲだな
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:23:13.65 ID:Vaa13U4iO
ファンタジーとリアルの交ざり具合がwwwwww
444 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:24:17.91 ID:VcLWQ6360
>>441 それはあんまりだ…可哀想すぐる。
ココまでの纏め
最初の町
やたらよそよそしく
少子化、過疎化の影響でNPCが少ない
ただし、無職を脱すると優しい
445 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:25:14.64 ID:84FLaINd0
村のそこらじゅうにカップルがいることにしよう
そいつらは攻撃して倒せることにしようそうしよう
446 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:26:41.60 ID:VcLWQ6360
>>445 お断りします 非情に残念ですが お断りします
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:26:46.40 ID:aMzbM6JQ0
リア充にきびしいwwwww
448 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:28:27.43 ID:VcLWQ6360
あくまでもそこはリアルに
>>PTMSを使用し男女PTがあったとしたら
やたら商品を勧めてくる
>>無職でしかもNOPT
やたらよそよそしい
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:31:30.06 ID:mKoG2N7g0
>>420 ・「かがくのちからって すげー!」
・能力地の「魅力」が高いと無職でもすごく優しい
・魅力が高い状態で民宿に行くと…?
450 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:35:58.72 ID:VcLWQ6360
>>449 つまりこうですか イケメン には 優しいわけですか
451 :
citra ◆2a.vikWACw :2009/10/17(土) 19:36:07.83 ID:iQx6g6oE0
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:36:25.23 ID:9vl18NUD0
安心してやりこめるネトゲを作ってくれ
ネトゲはアカウントが急に使えなくることが多くて困る
俺の尻穴ち○んぽしゃぶりを返せよ
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:37:54.66 ID:LurbhJ2i0
>>420 ・丁度過度期がすぎて発展が緩やかになった街
・そんなわけで(チャットやオークションするのに便利な)広場がいたるところにある
・道幅も広く PC同士の物々交換、トレードに便利
とりあえず凝ってない職業の案内人が全種類どっかしらに居る
逆に職業の中でも高レベルにまつわるNPCは一人たりとも居ない
職業関係無しのプレイに関わるスキルなり能力なりの人間(例、移動速度アップやインベントリ拡張)
も裏道あたりに居る
455 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:41:33.66 ID:G0FB55fc0
世界観
時代は中世、テクノロジーの未発達な世界。
王政の下で王国が繁栄する一方、一度街の外に出れば深い森が広がり、そこは強力なモンスター達の巣窟となっていた。
度々街は襲撃を受けたが、その度に撃退し、モンスター達と住み分けを図ることでなんとか折り合いを付けてきた。
やがて王国が繁栄するにつれ、街の周囲は開発が進み、木々は切り倒され、大地に光が射し込むようになった。
街が襲撃されることはなくなり、世界は平和になったかに見えたが、街から離れた場所には依然として深い森が広がっていた。
そんな中、一部の者達がその森に冒険に出かける。
なんで冒険に行くのかは不明。多分王様かなんかに命令されたんだろう。俺の知ったこっちゃない。
森の中に古代文明とかあってもいいかも知れない。
古代に存在したテクノロジー文明、そこにあったモンスター達との確執。全ての始まり。
そうすれば銃が存在する理由の説明も付くしいいかも。
特にゲームの目的はなく、職の特性を生かして敵と戦うゲーム。
マップは3D、キャラは2Dのハイブリッド型。
VIP色はなしの方向で。
@@@@@ここまでプログラミングスレからの抜粋
456 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:41:35.28 ID:VcLWQ6360
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:44:09.51 ID:mKoG2N7g0
>>450 二次職イケメンだと近寄るだけで男、女キャラがイってしまいます
無職ブサメンだと近寄るだけで男、女キャラが行ってしまいます
458 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:46:26.53 ID:VcLWQ6360
>>457 (^q^)<…えっちなのはきらいです
>>453 職業を案内するキャラ
これはそのキャラで職業を決定するわけですか?
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:46:37.01 ID:NtqIHFAp0
エイジオブエンパイアとどう違うの?
460 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:47:21.57 ID:G0FB55fc0
333 名前:
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 [] 投稿日:2009/10/14(水) 23:30:01.43 ID:R9a4cfGh0
ゲームの背景や物語のようなシナリオは一切提供せず、ゲームだけ作って楽しんでもらうという形のつもりです
これは世界観を作らないという意味ではなく、言葉としてのシナリオは与えないという意味です
マップには統一された世界観を持たせなければ一貫性のないゲームになってしまうので
そこはある程度一貫した世界観を持って作ります
ですが、そこからどのような物語を想像して、どのように楽しむかはプレイヤー次第、ということです
337 名前:
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 [] 投稿日:2009/10/14(水) 23:47:42.65 ID:R9a4cfGh0
>>334 ボスは上級マップに配置しておくだけで、クエストとして討伐依頼を出さなくてもいいと思う
ただ、プレイヤーの妄想の邪魔にならない程度のクエストなら作ってもいいかなと考えてる
高レベルになることで入れるダンジョンを作るとかして、新たな世界が開けてくるように、
世界に奥深さを持たせればいいんじゃないかな
>>335 それだと好き勝手やられて世界観壊される予感
>>336 ある
それが職ごとに偏っていて職の得意不得意なんかの特色が出る
Lvアップによって取得するステを振り分ける方式
@@@@@ここまで2スレ目からの抜粋
461 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:48:45.26 ID:G0FB55fc0
89 名前:
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 [] 投稿日:2009/10/16(金) 15:09:13.46 ID:4vF23JGRO
なるべく顔の癖は排除したものがいいな
いっそ目は黒ぽちでもいいかもしれない
その方が想像が膨らんで二次創作の幅が広がる
キャラではなく、職のイメージを重視したデザインで
騎士なら力強い、聖職者なら神聖な感じで
ユーザーサイドで盛り上がれるものがいいと思う
@@@@@3スレ目からの抜粋
462 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:49:31.92 ID:G0FB55fc0
このスレはここに書いてあるしいいか
以上です
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:54:23.33 ID:LurbhJ2i0
>>458 サーセンハロワのこと読んでなかった
単に最初の街の中で基本職全種類のどれかに就けるけど
代わりに派生職就きたけりゃ外の町に行くしかない
という極々よくある設定のことを言っただけっす
464 :
hauko ◆CHB2w4vD.M :2009/10/17(土) 19:55:36.84 ID:SgdGLZB70
とりあえず盗賊の派生は忍者なその次はアサシンでおk
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:55:38.28 ID:Vaa13U4iO
無知すまん、今更だがキャラだけ2Dっていうのがよくわからない…
466 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:55:38.98 ID:VcLWQ6360
高lvじゃないと入れないダンジョンって強いモンスター配置するだけじゃだめなのかな
低lvで逃げ切る人とか出そうだけどそれはそれで面白そうだし
それで抜けた先に新しい町があったりもっと強いのが居たりとか
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:56:19.47 ID:S38OGEq80
スレ一切読んでないが
UIとかキャラとかのドット絵なら協力する
3Dはめんどいからパス
469 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:56:57.64 ID:VcLWQ6360
470 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:57:49.45 ID:G0FB55fc0
>>467 基本的にレベル制限はないけど、一部レベル上げの楽しみを持たせるために
レベル制限を設けたダンジョンを設置するって意味です
471 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:58:33.36 ID:VcLWQ6360
>>468 >>1に書いてあるwikiからエントリーの段取りを見て下さい
ご協力感謝します
なお、参加者は全員SVNってシステムの関係上
SourceForgeJPに登録して頂いています
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:59:58.13 ID:Vaa13U4iO
>>469 そういうことかサンクスコ!
個人的にはTWくらいの頭身がいいんだがマリオみたいな2頭身でいくの?
>>460 目的は
古代の洞窟か塔探索メインみたいなのでもいいんじゃね
マップがダラダラ広くなっていくより、ダンジョンがどんどん奥深くなっていく感じの
>>421 片手鈍器と盾装備を戦士と魔士に追加してほしい
ディフィンダーとかバトルモンクみたいなのいいよね、ね
474 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 20:01:18.29 ID:G0FB55fc0
>>472 TWって例えられるとわからないが大体3〜4頭身くらいでイメージしてる
475 :
hauko ◆CHB2w4vD.M :2009/10/17(土) 20:02:33.17 ID:SgdGLZB70
おいIRC名tennkoのはうこだけど
作曲したいんだけどファイル形式何にすればいいんだ?
476 :
citra ◆2a.vikWACw :2009/10/17(土) 20:03:13.72 ID:iQx6g6oE0
477 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 20:03:25.13 ID:G0FB55fc0
>>473 あまり開発側でこれこれこういうストーリーで、とセッティングをせずに
各個人の想像に任せるという方針です
その方が2次創作の幅が広がってユーザーサイドで盛り上がれるので
478 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 20:04:54.81 ID:G0FB55fc0
>>476 うん、大体そのくらいのイメージだね
ちょっと頭でっかちだけど
479 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 20:06:20.60 ID:VcLWQ6360
480 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 20:08:12.37 ID:84FLaINd0
片手鈍器は鈍器にあらず
両手鈍器こそ最高の武器であり、最高の防具でもあるのだ
しg
481 :
hauko ◆CHB2w4vD.M :2009/10/17(土) 20:10:35.03 ID:SgdGLZB70
mp3か
とりあえず俺一人でする感じ?
482 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 20:11:08.52 ID:VcLWQ6360
483 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 20:15:14.73 ID:VcLWQ6360
えーっと。
町の纏めでもするかな
484 :
しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 20:17:41.02 ID:84FLaINd0
気になってたんだがスレに書き込みながらある程度つくってんの?
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 20:18:32.66 ID:S38OGEq80
ざーっとしうかスレ見てないがグラフィック周りの仕様について質問
・画面サイズの仕様とかあんの?XVGAあたりかね?
・UIとかのメニューサイズとか決まってる?
・背景3Dらしいけど3Dデザイナーがテクスチャー描くのかしら?
・キャラのサイズ決ってる?
・キャラの動き全部まとめてくれるプランナー的な人は居るのかしら?
・もしかして、このへんまだワカラン感じかしら?
・まとめとかどっかにあって、そっち見ればわかるなら誘導してくれ
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 20:25:57.61 ID:Vaa13U4iO
グラフィックらへんはまだじゃないかなー
よくわからんが
衣装とか髪型パターンもみんなで決めたいな
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 20:27:10.81 ID:S38OGEq80
なるほど
一覧とか仕様決まった頃にまた来よう
488 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 20:28:07.14 ID:G0FB55fc0
絵師少ないから待ってるぜ
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 20:33:44.01 ID:S38OGEq80
イメージボード描きたい奴はいくらでも居るだろうから出そろったあたりでドット絵化すんよ
その頃までにサイズとか色数、アニメパターン何枚持てるとかって仕様作っといておくれ
2D周りならドットアニメだろうが静止画背景だろうが何でもできるから
足りないところ手伝うよ
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
>>421 今更だけど射手の派生にマジックシューターとスカウトてどうかな?