【MMO】VIPでMMO作ろう【コロンビア】

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1以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
このプロジェクトは
終末のプログラミングスレ
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255265036/
からの派生プロジェクトです
ゲームエンジンを作るために上記の人たちが立ち上がったわけで
参加者は随時募集中
開発環境は Visual Studio Express(暫定)
言語はVC++.net
"サンプルは2DMMO"を予定中
特に規定はありません。あなたも気軽に参加してみて下さい。

あくまでもフリーで。あくまでも金をかけず。これを覚えておいて下さい。

初めてと今北は
http://sourceforge.jp/projects/columbia/wiki


Part1 VIPからゲームを作ろう【プログラミング派生スレ】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255494020/
Part2 【MMO】VIPで2DMMOを作ろう【コロンビア】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255618732/
2以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 12:47:17.27 ID:azn3UxWF0
234 名前:血液型O型要員 ◆Ahox/zy4cc [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 19:21:07.23 ID:oPM3XmnN0
メンバー
ID:7SQ9hpjP0 >>1 ◆l.vC8czNXXu4
ID:x+CaZr6C0 議長◆UQpQh5mNHdbD
ID:oPM3XmnN0 血液型O型要員 ◆Ahox/zy4cc
ID:CyX4V6WnO 勉強しながら開発するひと ◆QLc/Kdj3C6
ID:VBGTCE0a0 HelloWorld ◆qQpBuf7T0Q
ID:rbOtHYxqP 掃除のおばちゃん ◆qmCCUiycQc
ID:T171ABha0 愛佳は俺の嫁 ◆MANAKA4kPM
ID:hMNi6hq00 (何でもできる強力プログラマ)
ID:993K23ChP (失踪者を地の果てまで追いかける人)
ID:jbWGgVNb0 (お茶係のメイドさん)
ID:8sEsunQfO (ソーサリーフォースでDirectX勉強中)
増員
ID:mbKGuYJL0 見習い ◆mg2SzGxA1o
ID:gu8o61i90 [TEST] ◆N6NGbmOyPc
ID:Sq1TOE8cO IPPAN人 ◆hAKnaa5i0.
ID:DG31/X+/0 曲 ◆4D5K7SmaB.
ID:o4UmMMXe0 (MMO経験者)
ID:4fq2cTUY0 (組み込みさん)
抽出0だった方々
ID:c6Qb/QQq0 (GM音源役)
ID:Z77Sjebw0 (D言語用にコンバートしてくれる神)
ID:gFgg0b7N0 (wikiページ作成者)
ID:cEz/VTqq0 (開発者の尻叩き役)
3以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 12:49:57.17 ID:azn3UxWF0
今までの流れ

>>1 ◆l.vC8czNXXu4氏がしたらばにエントリー場作成

Wiki完成

IRCチャンネル開設

設定・システム話し合い中

したらばエントリー場

※※※開発の参加者(形は問わず)は、以下の参加者エントリースレにて、申告してください。※※※

・VIPでネトゲ製作スレ in したらば
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42384/

・開発者エントリースレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42384/1255513861/

・落ちた場合の避難所

VIPでネトゲ製作スレ in したらば
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42384/
4以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 12:53:16.79 ID:azn3UxWF0
IRC誰でも参加OK、お気軽に

IRCサーバ:irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート:6660
チャンネル:#columbia
5議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:02:02.08 ID:VcLWQ6360
ういっ
6議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:09:15.92 ID:VcLWQ6360
カメラのおはなしー 俺メモ

07:59 (Gityo) Yにも深度与える方向で?それともYは固定で?
07:59 (__1) Yって言うと横回転?
08:00 (Gityo) X=横 Y=高さ Z=奥行き でおkです
08:01 (__1) カメラがプレイヤーを中心とした半球上を移動するとすると
08:01 (__1) 大体仰角30度から60度くらいまでの範囲を上下するイメージです
08:02 (__1) う、うまく伝わってるかな^p^;
08:03 (Gityo) あ、すいません 杏仁豆腐食って
08:04 (Gityo) テンション下がってました
08:04 (Gityo) つーことは
08:04 (Gityo) 完全に3Dですねーわかりました
08:04 (__1) ですです
08:05 (__1) 2Dはキャラのみ
7議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:10:13.09 ID:VcLWQ6360
俺メモ Direct Xのおはなしー

08:08 (Gityo) それと、もう一つ聞きたいことが
08:08 (__1) はい
08:09 (Gityo) プラットフォームはWinのみですか?
08:09 (__1) です
08:09 (Gityo) それともマルチプラットを?
08:09 (Gityo) おkです
08:09 (Gityo) 対応OS
08:09 (__1) Windowsのみです
08:09 (Gityo) のバージョンは?
08:09 (Gityo) w2k以降って事ですか?
08:09 (__1) あまり詳しくないので確かなことは言えないですが
08:10 (__1) 2k以降でいいんじゃないかなーと思います
08:10 (Gityo) 一応最初 DirectX 10で開発を予定していたのですが、D3D10の場合 対応してるのがVista以降なんですよ
08:10 (Gityo) Okです。 DirectX 9の方向で
8議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:11:22.50 ID:VcLWQ6360
カメラのお話ー 俺メモ


08:13 (__1) これ描いてた ttp://up3.viploader.net/pic/src/viploader1173748.bmp
08:14 (Gityo) 敷居が高いと感じた方が多いかと
08:14 (Gityo) 拝見します
08:14 (Gityo) これは一体…?
08:14 (__1) あうあう
08:14 (__1) えーと、
08:14 (__1) 茶色が地面で
08:14 (Gityo) ええ
08:15 (__1) 上側の半球の水色の部分がカメラが移動する場所
08:15 (Gityo) あー。
08:15 (__1) カメラが移動する範囲をわかりやすくあらわしてみました
08:15 (Gityo) 了解です
08:16 (Gityo) Y座標には制限があるのですね
08:16 (Gityo) わかりました
9議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:13:35.50 ID:VcLWQ6360
Doxygenのお話ー 

08:58 (Gityo) したらば更新完了
08:58 (Gityo) 規約修正完了
08:59 (Gityo) で、宿題の
08:59 (Gityo) あれだよ
08:59 (Gityo) あのーなんつったっけ?
08:59 (Gityo) ああ
08:59 (Gityo) Doxygenだ
08:59 (Gityo) こいつの規則・規約つくんねーと
09:01 (nipper_) フォーマットどれにするか決めて、後は参考例参照で良いと思うよ
09:02 (Gityo) おお
09:05 (Gityo) 出力フォーマットなら HTML or Compiled HTML Helpのが良いかと俺は思う
10勉強中 ◆QLc/Kdj3C6 :2009/10/17(土) 13:13:54.58 ID:6h/836N/O
いちおつ
11議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:16:15.31 ID:VcLWQ6360
前スレdatとかは

SVNの方へどうぞ

\root\thread
にdatとtextってディレクトリあるんで
どうぞ

http://sourceforge.jp/projects/columbia/
12議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:18:38.74 ID:VcLWQ6360
MMOの方のお話ー

11:17 (Gityo) 戦闘形式どーすっか
11:18 (Gityo) MMOらしく頭の上とかにHP表示されるあれでいいと思う?
11:18 (benkyochu) うん
11:20 (Gityo) で、あれだ
11:20 (Gityo) 戦闘をちょっとつめるけど
11:21 (Gityo) 良さそうな戦闘ようつべあたりから各自ひっぱってこようず
11:21 (nipper_) リアルタイムとかターン制とかいろいろあるんよね
11:23 (Gityo) ふむふむ
11:24 (Gityo) リアルタイムとターンならどっちのが楽?
11:24 (Gityo) 拝見開始
11:24 (nipper_) 目が回るぜw
11:24 (benkyochu) MMOでターン制は少ない気がする
11:25 (Gityo) エフェクトっぱねぇ
11:25 (nipper_) アクション系ってある?
11:25 (nipper_) 興味本位で聞いてみる
11:25 (benkyochu) アクション系?
11:26 (Gityo) アクション系って
11:26 (Gityo) これか
11:27 (nipper_) MMOってコマンド出して戦闘〜てのがイメージなんだけど
11:27 (Gityo) http://www.mmonavi.com/modules/game/271.html
11:28 (nipper_) あるんね〜こういうの
13議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:19:47.21 ID:VcLWQ6360
11:33 (nipper_) クリックで指示って感じ?
11:33 (Gityo) でいいと思う
11:33 (Gityo) それ+キーボードorゲームPAD対応なんつーのはどうじゃろ
11:33 (nipper_) ターゲットクリック>攻撃みたいな
11:33 (benkyochu) ROはやったことないから分からないけど
11:34 (benkyochu) RSではクリックとかキーボードに好きなスキルを割り当ててそれ押すみたいな感じだった
11:35 (nipper_) キーボードは細かい操作切り替えるのにあるといいね、PADは割り当てられるかな・・・
1:35 (Gityo) ああー
11:35 (Gityo) それでいいんじゃね
11:36 (Gityo) スキルとか ショートカットスロット作っておいて
11:36 (Gityo) そのスロットに割り当てると該当するキーを押すことにより
11:36 (Gityo) 発動でおkじゃね?
11:36 (benkyochu) いいと思う
11:37 (Gityo) で、通常攻撃はnipperさんが言ってる様に
11:37 (nipper_) ふむふむ
11:37 (Gityo) クリックでAutoな方向で
11:38 (Gityo) むしろ、Autoとクリック連打方式に分けたらまた面白みが増すかもね
11:40 (nipper_) リアルタイムな戦闘でいいかな
14議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:20:39.93 ID:VcLWQ6360
11:43 (HW_vip) 今ってまだ何言ってもいい段階?
11:44 (Gityo) うん
11:44 (HW_vip) ならば・・・いっそ戦闘しない職ってのはどう?
11:45 (nipper_) Neet!
11:45 (HW_vip) www
11:45 (HW_vip) 例えば擬似経済を作って経済活動だけで遊べるようなの
11:45 (Gityo) oh
11:45 (Gityo) つまり
11:46 (benkyochu) 生産職とかあると面白いかもね
11:46 (Gityo) 戦士と企業戦士がいるわけか
11:46 (HW_vip) 企業戦士www
11:46 (Ahoxzy4cc) じゃあ村長もいるわけだな。
11:46 (Gityo) いやwww間違ってないだろうww
11:46 (HW_vip) まぁねw
11:46 (Gityo) で、泥棒もいると
11:46 (Ahoxzy4cc) ふむ。
11:47 (Gityo) おもしれーなこれ
11:47 (Ahoxzy4cc) 錬金術師もいると。
11:47 (Gityo) アルフォンスはいないお
11:47 (HW_vip) 例えばギルド戦みたいなので町を抑えれば物流に関税をかけられたり
11:47 (Gityo) いいね
11:47 (Ahoxzy4cc) ほろーん
11:47 (Gityo) で、そこをあれだ
11:48 (Gityo) 企業戦士が買い占めに走るわけだ
11:48 (manaka) ところで、VIPのスレ落ちてる?
11:48 (Gityo) 企業戦士「武力の時代は終わりましたよ。ビジネスライクに行きましょう」みたいな
15議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:22:00.44 ID:VcLWQ6360
1:49 (Gityo) つまり
11:49 (HW_vip) 町を発展させる為には大量の石と木材が必要になってそこは商人から買い付けるとか
11:49 (nipper_) 夢が広がる
11:49 (Gityo) 簡単に纏めると、商人って職ってことか
11:49 (HW_vip) うん
11:50 (Gityo) OK
11:50 (Gityo) おもしろい
11:50 (HW_vip) 商人一人では物流に制限をつけて商人ギルドなら大商隊を編成できるとか
11:50 (manaka) ひとつだけ言わせて欲しい。
11:50 (Gityo) 株システム作ると面白いかもな
11:50 (Gityo) どんぞ
11:51 (manaka) それ、すごく世界観を固めちゃってると思う。
11:51 (Gityo) たしかにwww
11:51 (nipper_) きたね、これ重要
11:52 (HW_vip) もちろん関わらなくても戦闘を楽しめるようにすればいいんじゃない?
11:52 (nipper_) 自由度の高さか
11:53 (HW_vip) 既存のRPGっていろんな職があるけど結局皆戦ってるやんってのが疑問だったりしてた
11:54 (nipper_) LVやら材料やらを必然的に集める必要があるみたいな
11:55 (nipper_) 確か初めに中世な雰囲気ってあったね
11:55 (HW_vip) うん
11:55 (nipper_) どんな感じだろう
11:55 (Gityo) ふむふむ
11:56 (benkyochu) 要するに剣と魔法の世界ってやつでいいんじゃないか
11:56 (HW_vip) 昔の騎士団なんかは橋を作る技術なんかも独占してたみたいよ?
11:57 (nipper_) テクノロジー
11:57 (nipper_) ポイントかも
11:58 (manaka) むしろ
11:58 (benkyochu) 町やら橋やら作るところからプレイヤーができるようにするとか
11:58 (benkyochu) さすがに無茶か
11:58 (manaka) プレイヤーは、
16議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:22:43.20 ID:VcLWQ6360
11:58 (HW_vip) まぁ、思ってたことを書いてるだけなんで実現できるかどうかはまた別の話だけど
11:58 (manaka) 「なんでもできる」 として、
11:58 (HW_vip) >町やら橋やら作るところからプレイヤーができるようにするとか それもコミの話
11:59 (manaka) エディタを公開
11:59 (benkyochu) やるならエディタじゃなくてゲーム中の出来事としてできるようにしたいな
11:59 (manaka) 作ったデータを鯖にうpして、そのデータ(ゲーム)への参加登録をしたひとのクライアントに、そのデータをダウンロード
11:59 (manaka) そして、そのデータへ入れる
12:00 (nipper_) いいね
12:00 (manaka) データを、一種のフィールドとして扱えば、ゲームのロビーから、そのデータを選べるようになる。
12:00 (benkyochu) でもこれ行き過ぎるとセカンドライフになる気がする
12:01 (HW_vip) あ〜、そうだなぁ・・・
12:01 (HW_vip) それと、一度町を発展させちゃうと大きな力を持ってちょっとのことでは逆転できない状況になりかねないのが問題
12:01 (nipper_) セカンドライフは明確な目的ないからな、投げましたw
12:02 (HW_vip) 乱暴でもいいなら、モンスター襲撃イベントでも起こして間帰れば「本当に」町を破壊してしまえばいいけどw
12:02 (HW_vip) 負ければ
12:02 (nipper_) シムシティー思い出すな
12:03 (HW_vip) それはやったこと無いので良く知らないな・・・
12:03 (benkyochu) 確かにRPGっていうよりシムシティ系のゲームっぽい
12:03 (nipper_) 箱庭ゲー
17以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:23:28.96 ID:2CB36Yz4P
にっぱーなにやっとるん
18議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:24:00.17 ID:VcLWQ6360
12:04 (benkyochu) ありがちなMMORPGにちょっと変わった職がある、ぐらいが無難な気も
12:04 (nipper_) neet希望w
12:04 (Gityo) 俺は勉強中さんに1票
12:05 (Gityo) ニート職作るのはいいが カーチャンとかトーチャンとかいねぇから 即餓死だな
12:05 (HW_vip) まぁ、実装するとなると大変な事になるのは目に見えてるわね
12:06 (nipper_) 出来無そうなのは削ってけばいいよ
12:06 (Gityo) でもさ
12:06 (Gityo) ニート職って実はどのMMOにもあるんだよね
12:06 (Gityo) NPC
12:06 (HW_vip) NPCw
12:07 (benkyochu) NPCの代わりをプレイヤーがやるとか
12:07 (nipper_) neet枠は無しか・・・残念
12:07 (HW_vip) 一日中同じ場所に突っ立って同じ事言い続けるの?www
12:07 (Gityo) うわ
12:07 (Gityo) 絶対嫌だわ
12:08 (benkyochu) NPCのお店が無くてプレイヤーが拾うか作るかしたものしか流通しないとか面白くない?
12:08 (nipper_) タイプミスが辛そうだ
12:08 (Gityo) 拾うか
12:08 (Gityo) 作る
12:08 (Gityo) これいいね
12:08 (HW_vip) 刺身にタンポポ乗せるバイトを思い出した・・・
12:08 (Gityo) wwww
12:08 (benkyochu) 過疎るととても悲しいことになりそうだけど
12:09 (manaka) 刺身にタンポポ乗せる職業か
19議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:24:58.73 ID:VcLWQ6360
12:09 (benkyochu) 今日も同じ場所で同じことを言い続ける仕事がはじまるお…
12:09 (HW_vip) www
12:09 (Gityo) 拾った物を合成>強化 してどんどん武器・防具をって感じか
12:09 (manaka) ミニゲームとして実装して、成績に対して報酬だすとか
12:09 (Gityo) ふむふむ
12:09 (Gityo) つまり、バイト?
12:09 (HW_vip) 合成強化はNPCの役目?
12:09 (manaka) バイト
12:10 (benkyochu) ただ合成・強化系はアイテム考えるのとバランス取るのがちょっと大変そう
12:10 (Gityo) (^q^)<っしゃーせー あうっきゅうぅきゅうぇんえす あしたー みたいな?
12:10 (Gityo) バイトはどんな内容?
12:11 (Gityo) 病気がちの妹の為に崖まで薬草を採りにいかないといけんけん。 けどワシは足がわるいけん
12:11 (Gityo) みたいな?
12:11 (nipper_) クエストだな
12:11 (HW_vip) クエスト自体をプレイヤーが作れたら面白そう
12:12 (Gityo) !
12:12 (Gityo) それだ
12:12 (Gityo) それを SubQuest(バイト)として
12:12 (Gityo) 出せばいいんじゃね?
12:12 (Gityo) つまり、合成や生成の為に
12:13 (manaka) いいね
12:13 (Gityo) 依頼する<>受ける みたいな
12:13 (HW_vip) うん
20議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:25:38.66 ID:VcLWQ6360
12:13 (Gityo) で、それを自動的にやっちまう的な
12:13 (Gityo) (代金商品の自動受け渡しね)
12:14 (nipper_) 期限設けるといいかも
12:14 (Gityo) 24hでどうだろう?
12:14 (nipper_) ユーザー指定で
12:15 (Gityo) でも、最大値は決めとかないとあうあうな気がする
12:15 (HW_vip) 合成する材料の入手難易度も考慮しないといけないんじゃない?
12:15 (nipper_) むしろ最低値
12:15 (HW_vip) それとも材料を入手した後の話?
12:15 (Gityo) 前の話
12:16 (benkyochu) システムとしてやらなくても個人間の取引でよさそうな気も
12:16 (nipper_) なきもするね
12:16 (Gityo) まーねー
12:17 (Gityo) ユーザー間取引の
12:17 (Gityo) あくまでも
12:17 (HW_vip) あれか〜、ROの武器商人か
12:17 (Gityo) 拡張
12:17 (nipper_) システムでやると、信頼度が計れるけどね
12:17 (Ahoxzy4cc) 取引というか契約内容の保証ならシステム側がやってもいい気がするけどね。
12:17 (Gityo) うんうん
12:18 (Gityo) あとPTM
12:18 (Gityo) パーティマッチングシステム
12:18 (HW_vip) kwsk
12:18 (Gityo) PTMSに登録すると自動的にシステム設定した
12:18 (Gityo) レベル範囲内
12:18 (Gityo) もしくは
12:19 (Gityo) 同クエストをやっているPTMSに登録した者同士での
12:19 (benkyochu) 取引は商人しかできないとかどうかな
12:19 (Gityo) ランダムマッチングシステム
12:19 (benkyochu) 戦士が素材取ってくる→商人が買う→鍛冶屋に売る→鍛冶屋が合成→商人(略 みたいな
21議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:26:19.25 ID:VcLWQ6360
12:20 (Gityo) MMOってさぶっちゃけ新参が入り辛いと思うんだ
12:20 (HW_vip) うんうん
12:20 (Gityo) 今後の事を考えるとPTMSあったほうが
12:20 (Gityo) 発展するかもね
12:21 (Gityo) もちろん、それが嫌な人は登録しなければいいし
12:21 (Gityo) 友達いねぇwwwワロスwwwwな人にはもってこいだと思うぜ
12:21 (HW_vip) 適当にPTつくるってこと?
12:21 (Gityo) まさに俺
12:21 (Gityo) うんうん
12:22 (Gityo) 待ち時間を3min位にしといて最低人数は2〜にすれば
12:22 (nipper_) パーティーって戦闘の為のでいいのかな
12:22 (Gityo) でいいんだぜ
12:22 (HW_vip) このMMOって目的は無いんでしょ?
12:22 (Gityo) ないない
12:23 (nipper_) 自分で考えるのだ!
12:23 (HW_vip) となると、ユーザーとしては何処に楽しみを見出せばいいのか
12:24 (nipper_) ガイドライン的なものは欲しいと思うけどね
12:24 (nipper_) どんな事出来ますよみたいな
22議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:27:24.27 ID:VcLWQ6360
12:24 (Gityo) ある程度クエストとシナリオを用意してあげて
12:24 (HW_vip) コミュニケーションツールなのか戦闘が面白いか
12:24 (nipper_) でないと新規には辛い
12:24 (Gityo) あとは追加クエ追加クエで
12:25 (Gityo) MMOって戦闘もできて コミュニケーションもできてってところが良いんじゃないだろうか?
12:26 (Gityo) 確かに、どっちに重点を置くか?だよね。 俺はコミュニケーションに重点を置きたい
12:37 (benkyochu) パーティやギルドの求人広告みたいなシステムとかどうだろ
12:37 (nipper_) 一覧がガーっと出てくるとか
12:38 (benkyochu) 自分にあった条件のを絞り込めたり
12:38 (nipper_) プレーヤーが看板立てられたりとか
23議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:28:07.11 ID:VcLWQ6360
3Dカメラのお話ー Part 2

13:15 (nipper_) マップはXY平面で移動してLookAtするのが楽だね
13:15 (nipper_) d3dxにたぶんそれ系の行列関数あると思う
13:16 (nipper_) ごめんXZ平面

24以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:29:14.79 ID:azn3UxWF0
>>17
    /|\
     |::::0::::|    NIPPER
    |`::i、;;|
    |;;(ヽ)|
    //゙"ヘヘ
    //   ヾ、
    ! !    l |
   | |     .! !
   .| |    ノ:,!
   ヽ!   !ノ
25議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:36:13.54 ID:VcLWQ6360
えーっと。纏めると
戦闘形式 >リアルタイム(スキルスロット形式)Auto通常攻撃とマウス連打の切り替えアリ

ゲーム内でバイトシステムを作る。
それはNPC>ユーザーの従来形式ではなくシステムが保証した
ユーザー<>ユーザーの形式

PTMS(パーティマッチングシステム)を作る
それは、同レベル、もしくは同クエストのPC(プレイヤーキャラクタ)を対象とする。
戦闘&コミュニケーション問わず

Q 戦闘が楽しいMMO or コミュニケーションが楽しいMMOどっち?
A 後者

さぁ、お待たせしました。実際のゲームシステム等にあったら面白いと思うもの
アイディアどんどん下さい。 さらに上記の内容でこれはねーわとか、もっとこーしろ
なんつーのも受け付けています
26議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:37:05.12 ID:VcLWQ6360
>>17
にっぱーさんは 色々やってます しっぽりと
27どせいさん ◆G5DS5Oo8XM :2009/10/17(土) 13:39:15.29 ID:7FrLMT2y0
質問
商人って戦闘とかどうするの?
28愛佳は俺の嫁 ◆MANAKA4kPM :2009/10/17(土) 13:40:13.98 ID:zpb9ql0t0
そーすさん、いらっしゃったらレスをください
というか鯖管理すごくおねがいします。
29議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:40:19.03 ID:VcLWQ6360
>>27
それを決めるんだぜ
30以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:42:04.87 ID:7FrLMT2y0
商人とかはやっぱりサポート専用とかにしたいな

>Q 戦闘が楽しいMMO or コミュニケーションが楽しいMMOどっち?
>A 後者

これだと基本パーティ組んでるのがイメージできたので
31以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:42:33.46 ID:azn3UxWF0
銭投げ
32議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:42:41.96 ID:VcLWQ6360
>>27
コマンド>投げる>荷物を減らす>逃げる
なんてのはどうだろう?
33議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:44:01.94 ID:VcLWQ6360
>>30
おお。いいと思います

じゃあそれを襲う職も入れるべき? 皆さんどう思います?
34以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:44:55.21 ID:azn3UxWF0
PvP?
35以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:46:37.20 ID:trNWwpsY0
職業っていう縛りをもっと緩くしてもいいんじゃないかな
36議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:48:30.41 ID:VcLWQ6360
>>35
例えば?
>>34
アナタの言う PvPが Player VS Playerの事ならそうです

もしこれがPvP?って顔文字なら申し訳ないです
37以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:49:10.48 ID:SgdGLZB70
ちょっと興味があるから覗いてみた

君主オンラインの経済システムは良いと思うんだが
戦闘職じゃなくても金稼げるし
38以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:50:47.64 ID:6h/836N/O
初心者が襲われまくって入りにくいみたいなことにならないかな
39以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:52:44.40 ID:SgdGLZB70
30lvまでは襲われないバリア的なやつつければおk
40議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:53:46.79 ID:VcLWQ6360
>>37
kwsk

>>38
それを補うPTMS

条件としてもし襲える職作ったならこうしたらどうだろう

レベル補正 
弱い奴からアタック>強い奴はできるけど
強い奴から>弱い奴は駄目ーみたいな
41議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 13:58:26.99 ID:VcLWQ6360
>>39
その案もいいよね。

さて、みんなの意見をどんどん取り入れたいからアイディアカモンなんだぜ
42以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:58:57.85 ID:trNWwpsY0
職業=所属ギルドみたいにするのはどうだろう
つまりキャラじゃなくてギルドのほうに職業付けするかんじ
43以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 13:59:07.26 ID:6h/836N/O
>>40
前者はレベル高い人がレベル低い人と組んで守ることにメリットが必要じゃね?
後者はレベル上げる意味がなくなる
44議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:02:36.39 ID:VcLWQ6360
>>42
つまり通常は NEETって事?

>>43
ふむ。PTMSで修正かければOKじゃね?
狩り用 職用 クエスト用でPTMS自体を3つのパターンに別けるとか
45以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:05:30.99 ID:Vaa13U4iO
おもしろそうなことやってるな
NEETだがプログラム組めないので応援だけしてるわ
絶対やるからまじでがんばれ
46議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:06:45.04 ID:VcLWQ6360
>>45
ありがとうございます。
プログラム組めなくても企画の方もオープンだから是非参加しちゃってください
47以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:08:47.05 ID:YDx0oFcw0
おもしろそすなあ
いつごろ着たら試作品できるんだろ
48以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:08:56.77 ID:GY+bLHk00
PTもいいがソロも出来るようにしてくれ
49以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:09:02.35 ID:7FrLMT2y0
>>45
俺みたいにデバッカーになるのもいいかと
人数多いほうがいいみたいだし

職業=所属ギルドは反対
やっぱり自分たちでギルドたてれたほうがいいなと俺は思う
50以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:10:57.67 ID:trNWwpsY0
>>44
そうだねー>>48もいってるけどソロプレイも出来るよう
キャラ個人としての職業差はあまり付けないでいいと思う
51以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:12:09.18 ID:GY+bLHk00
あと金のインフレ対策頼む
52議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:14:43.90 ID:VcLWQ6360
ほむほむ

えーっと質問みたいなのが出たみたいなんで一つ。
このプロジェクト、経験・技術等はあまり考慮していません。
誰でも参加できる 意欲がある方が参加する オープンソースプロジェクトです
なんで、興味持ってやりてぇんだよ、でも技術が…ではなく
やりてぇんだよ > you やっちまいなよ なプロジェクトである事をお忘れ無く
53以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:15:18.78 ID:SgdGLZB70
>>51
そのための君主オンラインの経済システムだ
製造職が作った武器をマーケットに売り出せて
それを戦闘職が買うっていう流通システム^q^
54以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:15:29.72 ID:trNWwpsY0
ああギルドは自分たちで立てる方向でよくて
会社つくるみたいなイメージかなたぶん

異業種の人間が集まれてしまうと他ギルドとの交流が希薄になりがちってのもあるし
55以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:15:38.65 ID:DkkfQoEbO
職業とかじゃなくて
レベル上がってく毎にポイントが貰えて、そのポイントを好きなステータスに振って
攻撃のステータスが50行ったらこのスキルを装備できる みたいなのはどう?
56以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:17:14.24 ID:SgdGLZB70
>>55
うわさのネクソンクオリティですねwww
ステ振り分けるのは賛成
いろんな型ができるしな
57以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:17:24.50 ID:6h/836N/O
そういえば対策しないとサーバー内にゴールドとアイテムが増え続けちゃうのか
58議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:19:09.14 ID:VcLWQ6360
寝糞の話かーなるほどね
ゴールド対策案を検討しようぜ みんなで
59以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:21:20.74 ID:GY+bLHk00
>>55
そのシステムにするならステリセット出来るかどうか決めた方がいいんじゃない?
60議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:21:56.01 ID:VcLWQ6360
>>47
毎日きちゃいなよ

インフレもそうだしソロプレイで魅力を感じさせるにはどうしたらいいだろうか?
61以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:22:55.00 ID:6h/836N/O
アイテムは合成の失敗で消えるとかすればいいかも
62議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:23:31.35 ID:VcLWQ6360
>>59
ステータスリセットねー。なるほどね 皆さんはどう思います?ステータスリセット
63以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:24:11.35 ID:azn3UxWF0
>>58
武器防具なら耐久値持たせて何れは消滅、レア物どうするかってのがあるけど
消耗品は問題ないよな無に返るから
64議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:24:11.49 ID:VcLWQ6360
>>61
成功率どんくらいがいいですか?
65以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:24:45.20 ID:160UODlY0
>>58
税金
66議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:25:05.16 ID:VcLWQ6360
>>63
ゴールドじゃねぇや インフレか
耐久ね。その耐久は修理できるの?
67以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:25:43.30 ID:GY+bLHk00
大失敗で素材消滅とかは?
成功30 失敗60 大失敗10 とか
68以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:26:18.21 ID:azn3UxWF0
>>66
修理に何か別な消耗アイテムがあれば、インフレ防げないかな?
69議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 14:26:26.61 ID:VcLWQ6360
>>65
もっとkwsk
だれがその税金をすすって談合するかkwsk
70以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:29:02.90 ID:6h/836N/O
レッドストーンではソロのほうがお金が稼げるからみんなソロばっかやってた
それを真似するのはちょっと微妙だと思うけど一応

>>64
作ってみて試行錯誤するしかなさそうな気がする
71以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:29:52.87 ID:DkkfQoEbO
>>62
ステータスリセットできるアイテムを低確率でドロップみたいなかんじでいいんじゃ?
72以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:30:14.33 ID:trNWwpsY0
税金はシステムが吸い上げて
モンスターからのドロップに振るとかでいいんじゃないの
73以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:33:47.81 ID:GY+bLHk00
つまりたとえば全体の金を100万と設定すると
ゲーム上で100万以上増えないってこと?
でもそんなことプログラムできんの?
74以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:35:26.18 ID:azn3UxWF0
動的にバランス取れるようにする、税率変動させて
75>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 14:38:00.38 ID:G0FB55fc0
>>14
>錬金術師
錬金術師って結構世界観狭めちゃわないかな

>町を支配すると関税収入が得られる
面白そう!賛成!

>商業主義
あまり商人が力を持った社会だと冒険してて冷めないかな

>モンスター襲撃イベント
みんなで協力してモンスターから街を守るってのも面白そう

>>19
>武器作成
武器はNPC販売ではなく、全てプレイヤーが作るものとかいいかもね
76>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 14:41:38.52 ID:G0FB55fc0
税金は何もしないで減っていく住民税のようなものだと、
しばらくゲーム休止してる間に金がなくなってた、萎える、みたいなことに成りかねないから
物流なんかに制限した方がいいんじゃないかな
77以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:43:43.37 ID:160UODlY0
税金よりギャンブル施設のほうが良いかもわからんね
寺銭50%くらいで
78以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:43:46.46 ID:azn3UxWF0
購入やら取引やらで徴収でないと確かに萎える
79以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:44:06.73 ID:7FrLMT2y0
>>76
ログインした時に払えばいいんじゃないかな?
80以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:44:52.73 ID:z0k1eeO6O
UOみたいなのつくんのか
81以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:45:48.35 ID:Vaa13U4iO
>>49
テストプレイする人ってことだよね
それくらいだったら私でもできるかもしれん!


初期装備はもらえるの?
82以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:46:51.37 ID:6h/836N/O
死ぬとお金全部なくなるとか考えたけどシビアすぎるな
金持ちが大金払う対価に何か得られるようなのとかかなぁ
あとはカジノみたいなのとか?
世界観壊さずにやるのは難しそうだけど

オンラインゲーム内の経済について何か書いてある本かサイト無いかな
83以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:47:08.65 ID:7FrLMT2y0
>>81
えっ
初期装備は初期装備でしょ
84以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:48:08.72 ID:z0k1eeO6O
えっ
85>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 14:48:41.21 ID:G0FB55fc0
>>79
狩りはだるいけどギルメンとだべりたいって時に
ログインするだけで金取られるとログインするのが億劫になりそう

ステリセットは反対かなー
ステによってキャラの得意不得意が出るものを後から自由に変えられるとなると
この敵を狩る時はこのステにして、あれを狩る時はこのステにして、みたいになって萎える
86以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:51:05.70 ID:160UODlY0
保有資産一定額以上で税金を課せばインフレは起きにくいんじゃないかなーとか素人考えで
87以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:51:24.67 ID:7FrLMT2y0
>>85
税金払っとけば現実で言う保険料みたいなのが出るってのは?
88以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:51:42.79 ID:z0k1eeO6O
ステータスポイント振り分け制にすると、大体「正解」が出来ちゃわないか
そして正解以外は間違いに
そんで情弱プギャーされちゃう
89以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:52:07.17 ID:Vaa13U4iO
>>83
言い方がわるかったかも
装備をすべてプレイヤーが自分でつくるって案でてたから
最初は裸なのか支給で装備くれるのか気になった
90>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 14:52:16.01 ID:G0FB55fc0
>>81
テストプレイ時には一々育成してたら時間かかりすぎるから
そこそこのレベルと武器を持ったテストキャラが与えられると思うけど
実際のプレイ時には全部リセットして全員最初からになる
開発メンバーであっても優遇されることはない
GM最強装備とか他の人が萎えるから
91しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 14:53:00.19 ID:84FLaINd0
良ゲーブレイカーネクソン
物の売買のときに税金つければいいんでね
92愛佳は俺の嫁 ◆MANAKA4kPM :2009/10/17(土) 14:55:27.29 ID:zpb9ql0t0
税金でおもいついた。
ユーザで国を作れるってのはどうだろう
93以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 14:57:54.01 ID:DkkfQoEbO
ギルド維持費とか?
94>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 14:58:19.01 ID:G0FB55fc0
>>88
それ以外にキャラの特性を付ける方法なくない?
みんな同じ攻撃力とかつまらないと思う
ステの最適解は出るのは仕方ないことで、効率を目指す人はそうすればいいし
そうでなくても遊べるようにすればいいと思う
95議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:00:56.93 ID:VcLWQ6360
いいねいいね もっとアイディアカモン

>>O型さんへ通達
進行具合カモンナウ
96以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:01:30.03 ID:GY+bLHk00
PKはありなの?
97>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:01:40.17 ID:G0FB55fc0
国所有に関してだけど、ここ俺の国wwwwwwwwwとかやられると他の人の世界観形成を壊す可能性があるから
国所有で出来るのは関税収入程度に留めておいた方がいいかも
98以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:02:10.88 ID:DkkfQoEbO
その「正解」を増やすためのスキルや武器を作ればいいじゃないか
99>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:02:42.67 ID:G0FB55fc0
>>96
PKは砦争奪戦以外はなしにしたい
人が争うゲームにはしたくないんだ
あくまで敵はモンスターで
100以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:03:19.35 ID:6h/836N/O
消費税だけじゃインフレ防げない気がするなぁ
実際にやってみないと分からないけど
101>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:04:03.37 ID:G0FB55fc0
インフレは新規参入を妨げる大きな要因だからなー
なんとか対策考えないといかんね
102以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:05:26.45 ID:z0k1eeO6O
俺はステータスで差が出来るネトゲの、差が出来る部分を面白いと思った事がないからなんとも

職業やら装備やらで差別化はできるしなぁ
103以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:05:36.68 ID:Vaa13U4iO
税はレベルごとに少しずつ上がっていくとかにしないと最初きつくね?
104しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:07:42.17 ID:84FLaINd0
倉庫税・・・アイテム預ける場所にかかる税
取引税・・・ユーザー同士の取引にかかる税
死亡税・・・死んだときの所持金にかかる税
移動税・・・ワープ的なシステムでかかる税

lv上げに絶対使う物の値段をちょい高めにすればいいんでね
105以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:08:54.07 ID:azn3UxWF0
>>103
低レベル別垢に金まわす、購入>ウマー
106以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:08:57.94 ID:z0k1eeO6O
インフレを防ぐのではなく、インフレしても意味がない感じにしちゃうとかは?

安い店売り装備等を高性能にし、装備には厳しいLV制限を設け、極端なレアアイテムとかを無くし、金を持ってる事の優位性を失わせる…とか
金を集める楽しみがなくなるだろうけど
107議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:09:00.86 ID:VcLWQ6360
>>104
住民税もいれてほしいお
108>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:10:18.48 ID:G0FB55fc0
>>106
それは激しくつまらなさそう
109議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:11:17.36 ID:VcLWQ6360
実は俺はPVPに賛成だったり。
110以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:11:26.10 ID:160UODlY0
税金はやっぱ無いほうがいいな
何かするたびにあれこれ金取られたら萎えるし
111以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:11:55.77 ID:6h/836N/O
取引で使われたゴールドがまた取引で使われて…ってなるからある程度の税率がかかれば消費税だけでもインフレにはならないのか

>>105
低レベル垢にまわすとき税金かかるから大丈夫じゃね?
112議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:13:21.34 ID:VcLWQ6360
税率決めないか?
113>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:13:44.45 ID:G0FB55fc0
>>109
まじで

>>110
うーむ、確かに
114愛佳は俺の嫁 ◆MANAKA4kPM :2009/10/17(土) 15:14:14.29 ID:zpb9ql0t0
国=フィールド
として、ある程度の対価を支払って、そのフィールドを買えるようにすればいいんじゃないかな。
ゲーム初めてすぐは、無国籍状態か、又は鯖でデフォの国の所属にして、気に入った国があったらそこに登録。
フィールドを買うというのは、既存のフィールドを誰かの物にするという意味ではなく、
全く新しいフィールドを作成、既存のフィールドとの道をつなぐって意味。
まっさらな一定の広さのフィールドを売って、そこにエディタで好きなブロックを置いていけるようにするとか。
115以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:14:36.41 ID:z0k1eeO6O
金なくせばいいんじゃね!?
原始時代MMO…
116以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:15:08.42 ID:GY+bLHk00
もう装備つくるのにアホみたいに金かかるでいいよもう
117以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:16:02.69 ID:Vaa13U4iO
>>105
レベルによって持てるお金の上限つけるとか…
ないか
118議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:16:43.91 ID:VcLWQ6360
>>113
マジです

ある程度”制限された自由"は必要かと
PvP無しのーってなるとちょっと自分としては不満だったり

後、PvPのイベント期間ってのを作ったら面白そう

>>税金に関して

インフレ問題をどうするか。
ぶっちゃけ、ゲーム内通貨があまり意味を成さないと課金ゲーと同じになっちまうから
ある程度意味を持たさないと と思います
119しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:16:55.83 ID:84FLaINd0
まあゲームの世界観とか内容が決まってないと税もつけようがないんだけどな
とりあえず税なし→あとから様子見て追加とかでもいいんじゃないか
120>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:17:21.82 ID:G0FB55fc0
>>104
なんでもかんでも税かかるのは嫌だな
国所有者うぜえってなる
関税程度にしてほしい

>>115
ウホッウホウホ

121議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:17:59.67 ID:VcLWQ6360
でも、通常プレイする分に関してはあまりかけない方向で

装備TUEEとかしたい人に積極的にかければいいのでは?
122以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:18:00.90 ID:z0k1eeO6O
システムが複雑すぎても新規は嫌がるからなぁ
むっかしいとこだよな
123議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:19:24.43 ID:VcLWQ6360
>>115
>>1さんがノリノリなのでアリになる可能性も出て参りました

原始時代っていうと 装備=棍棒のみ?
124議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:20:25.68 ID:VcLWQ6360
>>122
確かに。

ゲームバランスって難しいよね。まず バラバラに考えるんじゃなくて
戦闘系統から考えてみない?
125以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:20:27.17 ID:Vaa13U4iO
はじめ人間ゴン思い出したwwww
126以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:20:33.22 ID:PenGwflLO
武器や装備についてですが、段階的に壊れるというのはどうでしょう?
例として、使っていると確率でヒビが生える。→そのまま使うと高確率で折れる。→鍛冶屋みたいな職業の人にお金を払い直してもらうか、新しい武器を買う。
これで強い武器を手に入れれば安泰っての防げないかな?
127>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:20:50.73 ID:G0FB55fc0
>>118
PvPゲーやったことないんだけど何の目的もなく通りすがりの人を殺すの?
倒すと金や装備奪えたりするとかかな
128以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:21:20.25 ID:z0k1eeO6O
武器はこん棒と弓、防具は無しor毛皮
回復アイテムは肉、敵はマンモス…
なんてつまらなそうなんだ!
129しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:21:21.43 ID:84FLaINd0
木の弓矢
木のこん棒
石のナイフ
石のヤリ
石斧
皮のぬのきれ

くそげー感が半端ねえぞwwwwwwwwwwwwwww
130>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:22:10.64 ID:G0FB55fc0
>>123
やめてwwwwwww冗談ですwwwwwwwwwwww
131以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:22:28.20 ID:GY+bLHk00
クソゲー臭がwwwwwwwwwww
132愛佳は俺の嫁 ◆MANAKA4kPM :2009/10/17(土) 15:22:55.57 ID:zpb9ql0t0
>>129
なげる石
133hauko ◆CHB2w4vD.M :2009/10/17(土) 15:22:59.73 ID:SgdGLZB70
チュートリアル充実させて
それ終わったらいくらか資産として金やればおk
134議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:23:24.09 ID:VcLWQ6360
>>127
PvPに関しては制限を入れればOK
例えばコロシアムとかのイベントを開き 優勝するとレアががががとか
通りすがりの人を叩くではなく制限されたPvP

さて、戦闘システムからいこうず

>>126
いいね。

>>125
あるある
135議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:24:31.82 ID:VcLWQ6360
待とうぜwwまさかマジで戦闘システム

投げる>石?!

これ初期?!つらくね?いや、斬新すぎて逆にいいかもしれないけどさw
136以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:24:41.32 ID:6h/836N/O
NPCのお店作ってポーションとかで徴収するのが無難かなぁ
137以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:25:08.33 ID:azn3UxWF0
俺にはシュールに見える
138しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:25:13.52 ID:84FLaINd0
PvPはお互いがOK出したら行われるようにすればいいんでね
戦闘システムはキャラ2D世界3DならTWとかROとかのクリック限定になるんじゃねえかなあ

ターゲッティングなくしていつでも攻撃できるようにしてもいいかもね
139>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:25:32.62 ID:G0FB55fc0
>>134
闘技場みたいな限定マップでのPvPか
それなら面白そう、賛成
140議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:25:47.60 ID:VcLWQ6360
>>138
Auto戦闘とかって事?
141以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:25:52.64 ID:160UODlY0
>>134
エンカウント方式はどうなの?
フィールドに敵が見えなくて歩いてると敵が襲ってきてバトルになるやつと
フィールドに敵が見えてて接触するとバトルフィールドに行くやつと
フィールドでそのままバトルになるやつがあるけど
142議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:26:31.91 ID:VcLWQ6360
>>141
俺はフィールドに敵が見えてて リアルタイムに戦闘するシステムがいいかなーと思う
143しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:27:28.00 ID:84FLaINd0
>>140
上記はオート戦闘かな
ターゲットすれば通常攻撃だけは勝手にしてくれて、ボタン押してスキル発動。みたいな

下記はアクション要素が混ざった感じ
ただこっちは攻撃範囲とかも考えなくちゃだから、非常に手間がかかりそうだ
144以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:27:48.93 ID:Vaa13U4iO
>>141
フィールドでそのままがいいな
145議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:27:53.91 ID:VcLWQ6360
スキルとかはショートカットスロットみたいなのを作ってやるとかさ
146>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:27:55.28 ID:G0FB55fc0
>>141
敵が見えててそのまっまマップ上で戦う方式がいいと思う
147>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:28:35.66 ID:G0FB55fc0
>>145
Fキー登録がいいと思う
148議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:29:17.86 ID:VcLWQ6360
>>143
把握把握

つまり
シングルクリック>ダーゲッティング
ダブルクリック>どっせぇい って事?
149ひよこ ◆dE.4P.fgMbmd :2009/10/17(土) 15:29:19.78 ID:kApMglxc0
もりあがってますねー、補足になに足せばいいか後で教えてください。
150議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:30:12.00 ID:VcLWQ6360
>>149
把握
151以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:32:07.10 ID:z0k1eeO6O
量産型韓国風MMORPGだなつまり
152しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:32:33.51 ID:84FLaINd0
>>148
なんか違うな・・・
例えばクリックしたら場所問わず、敵、プレイヤーいるいない問わずどこでも攻撃モーションが出る。
もし攻撃範囲内に敵がいたらダメージがはいって戦闘状態。
プレイヤーとか村人とかにはダメージがはいらないみたいな。
153議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:33:38.23 ID:VcLWQ6360
>>152
つまり、格ゲーの戦闘システムを取り入れるみたいな?
154以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:35:32.01 ID:Vaa13U4iO
てことは通常攻撃はクリックし続けるの?
155議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:36:06.56 ID:VcLWQ6360
>>154
もしそうだとしたら…そこでAutoモードの切り替え機能ですよ
156以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:36:59.82 ID:z0k1eeO6O
戦闘がアクションっぽいのはやっぱしんどいのか
157しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:38:04.45 ID:84FLaINd0
>>153
そんな感じかも

あとボタン設定はプレイヤーが好きな配置にできたらいいと思う
ファンクションキーはスキルのため固定で移動は↑↓←→からwasdに変えられるとか。
アイテム欄表示は初期配置だとHボタンだけどIボタンに変えられるとか
158議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:39:08.74 ID:VcLWQ6360
>>157
なんとなく把握。

面白そうだねそれ。

他の皆さんはお決まりの戦闘システムにするか
しgさんが言ってるようなシステム どっちがいいですか?
159ひよこ ◆dE.4P.fgMbmd :2009/10/17(土) 15:40:31.01 ID:kApMglxc0
カードバトルみたいなの加えたら?
遊戯王みたいなの?
クリック攻撃でなにかパワーみたいなのを貯めて大技のとき
カード引くみたいな。
160hauko ◆CHB2w4vD.M :2009/10/17(土) 15:40:44.17 ID:SgdGLZB70
結局はクリゲーが至高だと思われる
161議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:41:32.49 ID:VcLWQ6360
>>159
おお。
スキル=カード になってるみたいな?
162以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:41:56.21 ID:Vaa13U4iO
カード=スキル?
それとも追加効果みたいな?
163>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:41:59.84 ID:G0FB55fc0
>>158
投げる rァ石

を除いてしgさんに賛成
164しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:42:45.62 ID:84FLaINd0
まあただのでばっかーだし案をだして責任とれとか言われても無理なんだけどなwwwwwwww
無難なのはやっぱりクリックゲーなんだろうな

でもそれじゃ>>151のまんまなんだよな
165議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:42:52.94 ID:VcLWQ6360
>>160
クリックゲー?
それとも
(^q^)<出会い系のGree?

俺は後者の方だと信じてる
166>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:44:03.92 ID:G0FB55fc0
ん?しgさんのイメージは韓国風だと思ってたがちょっと違うのか
167議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:44:16.31 ID:VcLWQ6360
>>164
責任とれ!とか言われないから平気。

そんなんしたらさ、良いアイディア埋もれちゃうでしょ?でしょ?でしょ?
だから安心して欲しいです

168>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:45:51.94 ID:G0FB55fc0
プレイヤーは最初、村人or村娘の状態で、
なりたい職業に転職することで服装が変わるとかどうだろう
169以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:45:55.32 ID:160UODlY0
フィールド戦闘でリアルタイムだとクリッコゲーしかないな
170議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:46:43.55 ID:VcLWQ6360
>162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/17(土) 15:41:56.21 ID:Vaa13U4iO
>カード=スキル?
>それとも追加効果みたいな?


追加効果かどうか知りたいです
171以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:47:23.37 ID:z0k1eeO6O
そういえばMMOでフィールドタイプでアクションってほとんど見たことねぇな
C21くらいか
172以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:48:51.43 ID:Vaa13U4iO
ちょっと>>159の案のカード出すモーションとか想像してみたらかっこよかった
中距離職業であってもいい
御札でもいい。火野レイみたいな。
173以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:49:18.44 ID:azn3UxWF0
アクションに細かいタイミングを要求すると、同期とるのの大変だろうね
174議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:49:25.90 ID:VcLWQ6360
格闘ゲームみたいな戦闘システムに加えてカードの追加効果みたいな戦闘システムって

新しくて面白そう
175以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:49:37.91 ID:qHWHTOnV0
>>171
最近結構あるよ
176以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:52:29.74 ID:z0k1eeO6O
>>175
んあマジか
メイポみたいな2Dではなく?
177議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:52:33.57 ID:VcLWQ6360
皆さん、どうでしょ?>>174みたいなの
178しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:52:58.60 ID:84FLaINd0
>>166
韓国量産はいわゆるディアブロみたいな感じ
クリックでターゲットして、自動で通常攻撃、ボタン押してスキル発動
もしくは2D横スクロールで俺が言った自分のタイミングで攻撃
俺が言ってるのはディアブロみたいな感じの世界で自分のタイミングで攻撃
FEZに近い感じかな

職業は
Lv1〜10 かけだし、ビギナー
Lv11〜30 ファイター、マジシャン、スカウト
Lv31〜50 各職の上位職

無難でいくとこんな感じか
179しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 15:55:34.68 ID:84FLaINd0
>>175-176
ここで作りたいのは3Dの世界に2Dのキャラ
メイプルは2D横スクロール
C21は完全に3Dアクション
180議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:55:56.65 ID:VcLWQ6360
>>178
自分タイミング
大いに賛成
181以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:57:10.45 ID:z0k1eeO6O
開発難度やら同期やら鯖への負担が心配だったり
182>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 15:57:52.00 ID:G0FB55fc0
>>178
うーんと、つまり前者は通常攻撃は自動で、後者はクリック連打ってこと?
183以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 15:58:04.58 ID:Vaa13U4iO
たしかに
184議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 15:58:10.96 ID:VcLWQ6360
俺一押しの戦闘システム

スキルの話の細かい内容は後にして
とりあえず

スキル=カードになってて

攻撃タイミングとかは自分で>格闘ゲームみたいにコンボ決まると>追加効果でカード発動

みたいなのどうだろ
185以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:00:06.53 ID:Vaa13U4iO
>>184
カード発動はコンボが決ればオートで?
186議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:00:31.51 ID:VcLWQ6360
>>181
それはそうだねー。

戦闘中の同期取る必要 なく ね?
位置情報のみでよくね?
187以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:02:15.29 ID:z0k1eeO6O
パーティープレイうんぬんかんぬん言ってなかったか?
188議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:02:15.39 ID:VcLWQ6360
>>185
発動はキャンセルもできるようにしてあげて
セレクトタイムみたいなのを用意してあげて
他のマシンからはメッセージ見えるようにすればよくね?
189しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 16:02:55.93 ID:84FLaINd0
>>182
通常攻撃にオート機能つけたら連打しなくてもすむ
というかクリック連打だけじゃ通常攻撃しかでなくね?
スキルの合間にクリック攻撃程度でいいと思うんだ
190議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:03:04.42 ID:VcLWQ6360
>>187
ああー。鯖との戦闘中の同期かと思った。
ぶっちゃけ、PTしたら蔵同士で同期してやるのはどうだろう
191議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:04:02.19 ID:VcLWQ6360
>>189
なるほど。そっちか
192以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:05:42.85 ID:azn3UxWF0
>>190
基本ポート開放無しだとP2Pは無理
鯖でネゴしてあげれば、UDPなら出来るけどクライアントのNAT方式に依存
193しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 16:05:45.55 ID:84FLaINd0
>>191
どっちだw
別に攻撃=クリックじゃなくてもいいと思う
またはオプションでそれも変えられるとかな。
194議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:06:10.81 ID:VcLWQ6360
>>189
クリック>オートで通常攻撃>スキル
偶にスキルカード発動 みたいな流れはどうだろう?

スキルカードは通常スキルとは別で保持
195>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:06:47.64 ID:G0FB55fc0
>>184
うーん、カードゲームは個人的に嫌だな・・・
カードゲームは子供の遊びってイメージが合って抵抗感がある
スキルは職によって使えるものにしたいです

>>189
スキル主体ってことか
196以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:07:09.51 ID:mKoG2N7g0
>>190
PT組むと鯖同士で同期ってことは

      [鯖]
      / \
    [蔵]  [蔵]

こういうのを

      [鯖]
      / \
    [蔵]=[蔵]
こうするってこと?
197議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:07:26.63 ID:VcLWQ6360
>>192
なるほどねー。

じゃあリアルタイム殴りじゃなくて>>194ならどう?
198議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:08:16.63 ID:VcLWQ6360
>>196
yes yes

だけど蔵同士で同期はむりぽっぽいお
199以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:08:33.80 ID:Vaa13U4iO
>>194
なるほど
スキルカードは非消耗?
200以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:09:51.65 ID:6h/836N/O
戦闘はシンプルなほうがよさそうな気がするけどなぁ
複雑なのは慣れたら面倒なだけになると思う
作るのも大変だろうし
201議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:10:08.79 ID:VcLWQ6360
>>199
消耗品
202以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:11:09.89 ID:z0k1eeO6O
戦闘システムは韓国風MMORPGにして
FF12のマクロシステム組み込むとかどよよよ
203議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:11:30.38 ID:VcLWQ6360
>>200
ふむふむ。
204以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:12:25.36 ID:azn3UxWF0
>>202
つまりBOTだなw
205以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:14:38.53 ID:Vaa13U4iO
じゃあやっぱり職業にマジシャンみたいなのをいれてそいつをスキルカード使いにしたほうがいいかもな
206以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:15:18.11 ID:z0k1eeO6O
あっコラ!w
印象悪いから避けた言葉をw
207以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:15:50.90 ID:azn3UxWF0
>>206
すまねぇw
208議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:18:25.69 ID:VcLWQ6360
てst
209議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:19:09.22 ID:VcLWQ6360
さるさん解除おめでとう 俺
210議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:19:51.65 ID:VcLWQ6360
>>205
俺は全面的に支援します
211>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:21:50.47 ID:G0FB55fc0
えーとIRCで出した意見
どうもカードゲームに抵抗感がある世代が俺の他にもいるようなので
>>205の意見を取り入れて、魔法使いは魔術書を使って魔法を詠唱するとかどうでしょう
カードではなく魔術書で
212以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:24:46.10 ID:z0k1eeO6O
てかデュエリストでよくね!
213議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:25:15.73 ID:VcLWQ6360
>>212
(^q^)<それは嫌です
214以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:26:39.88 ID:Vaa13U4iO
>>211
魔法使いは魔法主体だよな
その魔術書使い捨てだったらきつくないかな
215>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:28:08.22 ID:G0FB55fc0
>>214
もちろん魔術書は耐久制で
魔術書を集めるのも魔法使いの醍醐味ということで
216議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:28:45.30 ID:VcLWQ6360
>>214
確かに。

じゃあ上の方に出てたお札とかどうだろう
217以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:28:49.79 ID:mKoG2N7g0
>>215
10万冊ぐらいの魔道書を記憶することはできますか?
218議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:29:26.41 ID:VcLWQ6360
>>215
なるほど。耐久性
219以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:29:36.52 ID:z0k1eeO6O
頭がおかしくなって死ぬので記憶をリセットします
220議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:30:06.55 ID:VcLWQ6360
>>219
おはよう
221>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:30:50.22 ID:G0FB55fc0
>>217
記憶能力の問題?
耐久値なんて数値だから1冊せいぜい4バイト
今のPCの記憶容量を考えれば十分だと思う
それより遥かに記憶容量を必要とするデータはたくさんあるよ
222以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:32:41.45 ID:160UODlY0
>>221
とある魔術の禁書目録という小説があってだなうんぬんかんぬん
223議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:32:47.43 ID:VcLWQ6360
>>221
(^o^)多分、ばななはオヤツに入りますか?的なニュアンスかと
224以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:33:54.47 ID:5byKTb3N0
インデックスですね本当に
225議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:34:03.35 ID:VcLWQ6360
とりあえず纏めないとねー
226以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:34:37.16 ID:azn3UxWF0
アイテムとして持つならスロット消費パネェだろうね
別枠で持たせるのかな?
227以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:35:24.18 ID:Vaa13U4iO
武器は鍛冶屋で直せるみたいな話あったけど耐久が低くなったら魔術書も直せたりする?
228>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:36:18.24 ID:G0FB55fc0
>>226見て思い出した
アイテム所持量はどうしよう
個数制限か、それぞれのアイテムに重量を設定して重量制限か
229議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:36:42.31 ID:VcLWQ6360
スキルカードの件=耐久付き魔術書でおk
魔術書つかえんの誰よ?マジシャンでおk

戦闘システム
くりっこ&スキルゲー
Auto戦闘アリ

こんな感じ?

>>226
の方がいいかも
230以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:37:56.65 ID:z0k1eeO6O
重量制限とか、バッグの広さが決まってて各アイテムの占有スペースが決められてるとか
ああいうの不快なだけじゃね?
231>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:38:25.37 ID:G0FB55fc0
>>227
古代書物だと考えるとさすがに直せないんじゃないかな
ただし初級魔法とかはNPCが大量に売っててもいいと思う
冒険とかで集めなきゃいけないのは上級魔法のみで
232議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:39:52.54 ID:VcLWQ6360
文句なさそーならこれでいっちゃうです


スキルカードの件=耐久付き魔術書でおk
魔術書つかえんの誰よ?マジシャンでおk

戦闘システム
くりっこ&スキルゲー
Auto戦闘アリ
233以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:40:02.42 ID:y7gk12OwP
今北
これってまだ企画段階?
234以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:40:56.31 ID:6h/836N/O
レベル高い魔法使いは複数の魔術書から新しい魔法が作れるとかどう?
装備の合成みたいな感じで
235以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:41:59.40 ID:mKoG2N7g0
>>221
そうきたか
関係ないかもしれんが、鯖の費用はケチるなよ?
鯖が貧弱すぎてイベント付きテストすらできなかったゲームもあった
N○k○とか

>>227
魔道書は予約できるんじゃね?
ギルドとか店とか
あと、生産系の職業で作れるとか面白いかも
236議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:42:09.46 ID:VcLWQ6360
>>233
>>1をよくみたと仮定します

現在、裏で泣きながらエンジン開発・エディタ開発をやってる方が2名程います。
しかし、同時進行でMMOのシステムを暫定的に決めてます
237以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:42:19.97 ID:Vaa13U4iO
>>230
まぁたしかにね
もうちょっとゆとりが欲しいとおもうときは多々ある

>>231
おけ把握!
モンスターがdropするのかな
238以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:42:27.83 ID:qIrfWxcjP
あるかは知らないけど
C#で手伝える事があれば手伝うわ
239以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:42:57.56 ID:azn3UxWF0
>>230
たぶん技術的な問題、そうした方がクエリ早いから
可変長で扱うと鯖がヤバイ
240>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 16:44:18.66 ID:G0FB55fc0
>>230
でも補給に戻るのもそれはそれでロールプレイングしてる気がして楽しいんだぜ
多少の不便はあってもゲームなんだからいいと思う

>>234
それはテストプレイで様子を見てでいいんじゃないかな

>>237
宝箱とか砦の古い書物庫とか
241議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:44:36.01 ID:VcLWQ6360
>>238
ありますよ

>>232でとりあえず戦闘システムに関しては終了〜

次>>皆さんの大好きな職の話しましょっか
242以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:48:26.39 ID:G0FB55fc0
ナイト!プリースト!ウィザード!アーチャー!

ここら辺は必須だと思う!
さてちょっと離席
243議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:49:08.57 ID:VcLWQ6360
職の基本って言えば

戦士(特攻)
マジシャン(支援型)
アーチャー(遠距離攻撃型)
があると思いますが

欲しい職は?
244以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:49:23.28 ID:azn3UxWF0
>>243
Neet
245議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:50:38.03 ID:VcLWQ6360
>>244
ざんねんながら、働かない 動かない 定位置 同じ事しか言わないのは
全MMO共通でいるんですよ

NPCっていうニートが
246以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:51:13.43 ID:160UODlY0
Neet
敵の国に住まわせることによって敵の国力を削ぐことができる

よし、いけるな
247議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:52:33.75 ID:VcLWQ6360
>>246
おしい、あなたの発想非常におしいんですよ。もう少しなんですよ
248以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:53:02.67 ID:Vaa13U4iO
とりあえず今は転職とか考えない方向で?
249議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:53:15.11 ID:VcLWQ6360
俺なら商人なんつーのが居て欲しいです あと相場師
250以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:53:29.00 ID:8kGcltDq0
無職か自宅警備員ってことじゃね
251議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:54:09.30 ID:VcLWQ6360
>>248
とりあえず MMOの概要・仕様を今仮組みしてるんで
後でそのシステムいいじゃんってなったらそうすれば良いかと
252以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:54:37.64 ID:aMzbM6JQ0
つまりNeetは死亡して町戻ってくると
「メシウマwwwww」
って言ってくるNPCですね
253以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:55:18.93 ID:aGjfYzyhO
VIPらしい職業が無いな
254議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:55:22.72 ID:VcLWQ6360
>>250
自宅警備員 いるんですよどのMMOにも。NPCっていう警備員が
無職 つまり 職の選択は後からで 最初は無職からスタート?
255以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:55:25.92 ID:160UODlY0
>>252
うぜぇwwwwwwwwww
256以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:56:28.76 ID:azn3UxWF0
>>252
糞腹いてぇw
257議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:57:04.63 ID:VcLWQ6360
>>253
ネタMMOではなくガチMMOです
258以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:57:36.36 ID:Vaa13U4iO
VIPらしい職か…
ようじょとか巫女とかいればみんなやるだろ
259議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:57:58.22 ID:VcLWQ6360
>>252
今日も他人の不幸で飯がウマイッ!って言う奴ですか

わざわざワープしてきた地点にきて
260議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 16:59:32.62 ID:VcLWQ6360
>>252
俺はアリだと思います
261以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 16:59:44.05 ID:Vaa13U4iO
じゃあPT組んでるときに話し掛けたら「リア充乙wwwwww」とかいわれるの?
262以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:02:14.70 ID:6h/836N/O
敵の能力下げたり状態異常にしたりする職が欲しいな
あと鍛冶屋と商人
263以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:03:25.26 ID:T+HjCXPX0
第2の職みたいなのはないの?
264議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:04:08.38 ID:VcLWQ6360
>>261
十分アリだと思います
ただ、一部NPCになる可能性があります

>>262
なるほど、つまりマジシャンって事でしょうか?
265以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:04:27.65 ID:160UODlY0
戦闘職と生産職はどっちかにしかなれなくするの?
266以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:04:36.02 ID:NKz9uzTy0
>>128-129
そういうシンプルなの好き
267議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:04:48.52 ID:VcLWQ6360
>>263
kwsk
まだ職に関しても未定義なんです
第二の職なんてのも面白そうですね
268以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:05:14.60 ID:azn3UxWF0
>>262
マジシャンが出来そうだな、あとステータス異常付加武器とか有りそう
269議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:05:29.03 ID:VcLWQ6360
>>266
装備の話は後でやっちまいましょう
270以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:06:16.82 ID:mKoG2N7g0
職業にけものっ娘が居ると俺が働くスピードが速くなるぞ!
271議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:06:30.42 ID:VcLWQ6360
>>268
なるほど。

>>262
鍛冶屋と商人についてですが、職として鍛冶職、商人職?
272以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:06:44.44 ID:160UODlY0
>>270
それは種族じゃないか
273議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:07:10.87 ID:VcLWQ6360
>>270
残念ながら種族ですね
274>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:08:39.08 ID:G0FB55fc0
種族は人間のみで行きたい

転職する前の状態について>>168はどうでしょう
275議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:10:23.82 ID:VcLWQ6360
>>274
私は種族はいっぱいがいいです
276以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:11:05.34 ID:Vaa13U4iO
>>274
髪型かわるのはなし?
村娘→魔法使いなら髪の毛ロングとか
277議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:11:15.18 ID:VcLWQ6360
>>168
同意

つまり最初は無職からスタートですね?
278以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:13:07.23 ID:ZdkWAZlO0
SAGAみたいなMMOやってみたいぜー

人間(器用貧乏に成長)、エスパー(特殊能力覚える)、メカ(パーツor装備でも成長可能)、モンスター(肉でも成長可能)みたいな
武器、魔法書は消耗品でいいと思う、

DSのsaga2みたいな感じ
279>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:13:37.87 ID:G0FB55fc0
>>275
エルフとか獣っ娘とか?

>>276
髪型や色はキャラごとに設定可能はどう?

>>277
いぇs
280>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:15:51.82 ID:G0FB55fc0
>>278
根底の世界観は中世のテクノロジー未発達な世界での冒険なのでその範囲でお願いします
281以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:15:56.49 ID:D2BWZkzlO
ディアブロ的なシンプルな2Dやりたいな
282以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:16:00.27 ID:NKz9uzTy0
>>278
SaGa2のシステムは今でも凄いとおもうw
283議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:16:36.57 ID:VcLWQ6360
>>278
秘宝伝説以外認めません

でもその職面白そうですね 俺も同意したい

>>279
ええ、>>278みたいな職がいいです

そして、無職状態で話しかけると@NPCに
「きっとこんな職がいいんじゃないかしら?」
幼いNPC
「なんではたらかないのー?」
284以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:17:57.96 ID:LurbhJ2i0
>>283
あるいは下手に無職のまま特定の行動とってたら
「鍛冶屋“もどき”」 とか「何でも屋」 とか「ハイパーホームレス」とか名づけられちゃったり?
285>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:18:41.35 ID:G0FB55fc0
>>283
エルフや獣っ娘ならいいと思うけど、エスパーやメカは世界観逸脱しすぎじゃないかな

幼女「おじちゃんおしごとはー(^p^)」
286以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:19:19.02 ID:RcwrEMzpi
生産職で
鍛冶屋、薬剤師、商人、で流派みたいの付けて作れる物変えれると良いな
287議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:19:19.95 ID:VcLWQ6360
>>284
職によっての名称システムかー
いいですねそれ
それで強さ変わるとか
288以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:19:55.28 ID:T+HjCXPX0
職業は途中で変えれたりする?
289以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:20:00.50 ID:mKoG2N7g0
>>283
そしてしばらく放置していると職業「ニート」に強制変更
全ステータスが大幅ダウン、変わりに「にくのぼう」という最強武器が手に入るんですね
290以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:20:04.01 ID:NKz9uzTy0
MMOだからクエスト作るよね?
量産型にはないクエストシステムを期待
MMOやってる人でお使いは萎えるって人が多い
291以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:20:53.32 ID:Vaa13U4iO
キャラデザしたくなってくるのぅwww
292議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:21:11.70 ID:VcLWQ6360
>>285
ふむふむ
現時点を以て、NPCに無職で話しかけると やたら仕事関連の事を言うって事で

>>286
面白い。それ面白いです >>286さんに一票
293以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:22:04.78 ID:azn3UxWF0
エスパー>マジシャン
メカ>ゴーレム

変換してみた
294議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:22:28.53 ID:VcLWQ6360
>>289
えっちなのはきらいです

しかしニートに強制変更は推したい一品です
295以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:22:50.56 ID:LurbhJ2i0
>>287
まぁ、MOEってゲームで使われてるシステムなんですけどね、ソレ

↓参考文献
ttp://moepic.com/beginners.html
ttp://moewiki.usamimi.info/
296以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:23:14.66 ID:NKz9uzTy0
>>286
それ支持してみる
乗り物作れる技士みたいなのもいたらいいな
297しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:23:45.53 ID:84FLaINd0
>>295
そんなこと言ったら今まででてるネトゲは全部ディアブロとUOのパクリだ
298議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:24:04.33 ID:VcLWQ6360
>>295
萌え?萌えは基本的にWindows MEだと思ってます

でも名称システム面白そうです
299以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:24:42.27 ID:NKz9uzTy0
MEはツンデレ
300議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:25:00.73 ID:VcLWQ6360
>>299
そこに萌えるんです
301以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:26:01.92 ID:ZdkWAZlO0
メカとかエスパーとかは逸脱なのか・・・
武器に剣、魔法だけじゃなくて兵器(サブマシンガン、レオパルド2)とかもおもしろそうなんだがwwwwwww

FF14で兵器実現してくれないかなwwwwww
302議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:26:52.21 ID:VcLWQ6360
>>301
武器にSaGaの武器は面白そうです
303議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:27:32.93 ID:VcLWQ6360
>>293
これなら大丈夫かもしれないですね。
304しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:29:27.83 ID:84FLaINd0
近未来MMORPG"2DMMO"
305以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:29:55.63 ID:LurbhJ2i0
>>297
まーなwwwwwwwwwwwwww

んで、国取りみたいなのあるんだっけ、それとも戦闘は対NPCオンリーなんだっけ
306以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:30:04.32 ID:Vaa13U4iO
>>301
ガンナーはかっこいい
307以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:30:54.03 ID:RcwrEMzpi
あと魔術書あるなら僧侶用に聖書も有りな気がする
308議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:32:06.92 ID:VcLWQ6360
さて、そろそろ纏め。

初期状態=無職

無職状態で話しかけるとNPCにやたら仕事の事を聞かれる


「アナタに合う職はこんなのなんか良いかもしれないですね」
幼いNPCに話しかけると
「おじちゃん or おばちゃん お仕事は?」

根底の世界観は中世のテクノロジー未発達な世界での冒険を尊重し

職は以下の職

技師・商人・鍛冶・戦士・マジシャン(薬剤師を統合)・アーチャー
309議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:32:50.99 ID:VcLWQ6360
>>308
追記 ガンナーをアーチャーに統合

どうでしょ?
310しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:32:50.99 ID:84FLaINd0
>>307    派生
マジシャン→クレリック(回復魔法型)
↓派生
メイジ(攻撃魔法型)

これでよくね?
311以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:33:37.43 ID:6h/836N/O
聖書が消耗品っていうのは色々まずいんじゃないか
312以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:33:41.62 ID:PenGwflLO
最初は無職(ニート)で、簡単なクエなどしてスキルが上がってきたら、職業案内所にてそのスキルに特化した職業や仕事などを紹介してもらえるっていいよね。
って、これって…すごく身に覚えが
313以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:33:50.11 ID:iRchB86di
>>310
ふむふむ、なるほど
314以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:33:54.50 ID:D2BWZkzlO
中世なら戦闘職は剣・槍・弓、魔法職がいればいんじゃね。
個人的にはパワー一辺倒な格闘家欲しいが。
315以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:34:59.52 ID:azn3UxWF0
>>311
アレな意味で
316しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:35:36.84 ID:84FLaINd0
職一覧

・戦士
・技師
・商人
・鍛冶師
・魔師
・盗賊

技師と鍛冶師って一緒じゃね?
あと商人必要か?
317以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:35:59.78 ID:Vaa13U4iO
剣は刀もありますよね!ね!
318以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:36:11.74 ID:iRchB86di
>>311
やっぱマズイか
319議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:36:43.61 ID:VcLWQ6360
>>312
つまり職安作るんですね?いいかと思います
320議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:38:33.32 ID:VcLWQ6360
316 名前:しg ◆wD15sF5Gbg [] 投稿日:2009/10/17(土) 17:35:36.84 ID:84FLaINd0
職一覧

・戦士
・技師
・商人
・鍛冶師
・魔師
・盗賊

>技師と鍛冶師って一緒じゃね?
>あと商人必要か?

技師と鍛冶一緒ですね 技師で統一で
商人は必要ですよ
321以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:39:29.88 ID:NKz9uzTy0
ハローワークwwww
322以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:40:24.91 ID:6h/836N/O
println "Hello Work!";
323以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:40:27.56 ID:iRchB86di
>>316
商人はアイテムの効果を少し上げたり
売買の時に少し値切ったりするみたいな
324しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:40:56.91 ID:84FLaINd0
各職はわかるが、商人は何をするんだ?
脱税とかか?
325以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:41:48.20 ID:Vaa13U4iO
職多い気がするけど大丈夫なのか?
このへんはよくわからんが商人と盗賊はくっつけたらNG?
326議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:42:50.69 ID:VcLWQ6360
>>324
脱税wwwwww笑ってしまったwwww

つまり、金儲け部署を作っておくわけですよ。
盗賊に商品かっぱらってしまわれれば全損
町から町へ運んだ距離に応じて 運んできた商品が高く売れるみたいな
327>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:44:04.15 ID:G0FB55fc0
露店を出せるのは商人だけでいいんじゃないかな
328しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:45:26.49 ID:84FLaINd0
>>323
効果少しうpじゃなくて価値のほうがいいんじゃね?
薬剤師とかいるしな
少し値切るのができたらサブキャラ商人祭りになる

>>326
なるほど
それもサブキャラ祭りにならね?
あとそんなシステムのMMOがあった気がする
329以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:45:29.12 ID:PenGwflLO
>>319
はい、例えば商人さんがこんな素材アイテム持って来てくれたらお礼はいくらって職安に登録して、戦いに特化した方が仕事を受けて成功報酬をもらう。
鍛冶屋は商人さんから素材アイテム買って新たな道具や装備を作り売る。
ってことをしたらお金が満遍なく回るのではと思います。
330議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:45:33.03 ID:VcLWQ6360
>>325

職一覧

・戦士
・技師
・商人
・魔師
・盗賊


職5ですけど多いのか少ないのかわからない
331以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:46:34.11 ID:NKz9uzTy0
個人的に遊び人的な職(本筋からそれた職)が欲しい
332>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:46:58.24 ID:G0FB55fc0
あ、弓手は戦士からの派生?
333議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:47:13.91 ID:VcLWQ6360
>>331
ログを参照

遊び人=無職
334>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:47:40.59 ID:G0FB55fc0
>>331
それは村人(初期状態)のままでいいんじゃね?
335議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:47:54.29 ID:VcLWQ6360
>>332
あ、すいません。勝手に統合してました 私はそれでいいかと思います
336以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:48:12.69 ID:NKz9uzTy0
ログ見ました無職ですね・・失礼・・
337議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:48:33.99 ID:VcLWQ6360
で、職を解除することも出来るようにしちゃいたいです ニートって呼ばれたいです
338議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:49:42.28 ID:VcLWQ6360
>>336
いえ、確認の意味でも全然OKです
失敗を恐れては駄目です
339以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:50:28.62 ID:7FrLMT2y0
だいぶイメージができてきましたね
340以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:52:06.23 ID:y0SAcqlE0
果たしてこのスレにチャットアプリを作れる人間が何名いるのか
341>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 17:52:06.82 ID:G0FB55fc0
>>337
いいかも、でも一度解除した職にはそのキャラでは2度となれないとか
例えば絆を重んじる騎士や、誓いを重んじる聖職者のように
342議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:52:42.84 ID:VcLWQ6360
>>341
全部解除したら一生ニート…おそろしい
343しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 17:55:22.60 ID:84FLaINd0
  無職(ビギナー)
    ↓
  一次職(戦士、魔師、技師、盗賊、商人)
    ↓                    
  二次職(?)派生
    ↓
  三次職(最終職)二次職の強化
    ↓
  無職(ニート)
344以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 17:57:09.07 ID:NKz9uzTy0
したらばにDB設計スレらしきものがないんだけど
DBはなに使うのかな・・・
345議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:57:24.30 ID:VcLWQ6360
とりあえず暫定まとめ

職に就く前の初期状態は無職
無職状態で話しかけるとNPCにやたら仕事の事を聞かれる


「アナタに合う職はこんなのなんか良いかもしれないですね」
幼いNPCに話しかけると
「おじちゃん or おばちゃん お仕事は?」

根底の世界観は中世のテクノロジー未発達な世界での冒険を尊重し

職は以下の職
・戦士・技師・商人・魔師・盗賊

なお、職を辞める事もできるが、やめたキャラクターでは同じ職に就けない
つまり、全部就いて全部やめると 強制NEET

いいんではないでしょうか
346議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:58:18.58 ID:VcLWQ6360
>>344
まだそこまで話が進んでなかったもので 申し訳ないです
そしてありがとうございます
347議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 17:59:24.58 ID:VcLWQ6360
>>344
さらに追記。

DBやらのあれは設計さんのお仕事なので設計で統一しちゃったの認識でOKです
348以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:03:39.20 ID:Vaa13U4iO
ニートの武器はノートパソコンとか?w
349議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:05:37.24 ID:VcLWQ6360
>>348
無職です それすら買えません。

よって 棍棒 なんてどうでしょう?
350議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:06:54.53 ID:VcLWQ6360
>>345についてツッコミ等なければ

押し通しちゃいますよー?
351以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:08:47.48 ID:Vaa13U4iO
>>349
泣いたwww
強さバランス的には大丈夫なのか?
352以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:09:54.78 ID:azn3UxWF0
>>349
枕じゃないの?
353議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:10:10.84 ID:VcLWQ6360
>>351
無職です そして世の中は非情です
354以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:10:33.62 ID:aMzbM6JQ0
自宅警備員ならパソコンでもおkだな
つまり
Neet -> 自宅警備員 -> Neo Neet
って感じの上位職だな
355以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:11:38.55 ID:6h/836N/O
派生職まで全解除した究極ニートには何かおまけというかペナルティというかあると面白いんじゃね
356議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:11:55.94 ID:VcLWQ6360
>>352
石にしましょう
357以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:12:31.74 ID:NKz9uzTy0
>>345
今確定より職システムなり強化システムなり暫定項目貯めていってテンプレでもwikiにでも載せておいて
意見待った方が良くないですか
確定は○○日でそれまでに意見出してくださいみたいな
358議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:12:55.75 ID:VcLWQ6360
>>355
称号:ゴキブリなんて如何でしょう
359議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:15:01.57 ID:VcLWQ6360
>>357
申し訳ない、言うのを忘れてました これ仮決定で全確定するのは後になります

ログ

16:45 (__1_) 議長、少し休憩したいんだけど
16:45 (__1_) 後で最終決定する
16:45 (__1_) 場をもうけてもらえないかな
16:45 (Gityo) ういー
16:46 (__1_) 今参加してないとどんどん決められてしまうとなると中々休めないorz
16:46 (__1_) ありがとー

こんな感じです とりあえず内容だけぱぱっと決めていって
筋だけ作っちゃおうみたいな
360以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:15:56.46 ID:aMzbM6JQ0
このプロジェクトに参加してんのって大概ゴキブリだよなぶっちゃけ
361議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:16:02.82 ID:VcLWQ6360
>>357
テンプレとwiki把握しました ありがとうございます
362以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:16:25.85 ID:NKz9uzTy0
>>359
把握desu
363議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:17:20.37 ID:VcLWQ6360
>>360
失礼な。ぼくおこっちゃうぞ。一応働いてるよう!深夜人だけどふりーterだけど
364以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:19:01.49 ID:Vaa13U4iO
今日はもう決めることなし?
365しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:20:00.32 ID:84FLaINd0
>>360
きょうは きゅうじつ です^q^

無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣
商人・・・金、両手鈍器、片手鈍器盾、片手剣盾、そろばん
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、弓、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)

武器考えたけどこんなんでいいんかな
366以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:20:55.98 ID:NKz9uzTy0
>>360
一応プロのDB設計者ですw
ゲームのDB作ったことはないけど^^
忙しいからエントリー迷ってます。。
367議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:21:42.86 ID:VcLWQ6360
>>366
おいこら こい。
いや、間違えました きてください こい
368>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:21:50.45 ID:G0FB55fc0
弓、盗賊に分類はやめてwwwww
369議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:23:04.00 ID:VcLWQ6360
>>365
すごく、いい。
370以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:23:17.50 ID:aMzbM6JQ0
そうかvipなのに意外とゴキブリ少ないんだな
というかゴキブリ呼ばわれされたら残ってないか
371しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:23:57.72 ID:84FLaINd0
>>368
じゃあ何になるんだ?
戦士が弓使うのもおかしな話だし、他もなくね?
372以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:24:39.88 ID:Vaa13U4iO
>>370
クソごきぶりだけどいるよ!カサカサ
373以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:24:56.73 ID:G0FB55fc0
戦士から弓手に派生か、最初から弓手を分類させてもいいと思う
遠距離攻撃の代表格だし
374以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:25:00.63 ID:iQx6g6oE0
一応C++じゃないけどDBかませたプログラムやってたんですが
参加はしたらばに書いただけでほかどうすればいいの?
375以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:25:16.75 ID:aMzbM6JQ0
確かに、俺元アーチャーなんだが弓職がないMMOはやらなかったな
376>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:25:39.09 ID:G0FB55fc0
鳥忘れた
377以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:25:39.78 ID:NKz9uzTy0
>>367
昨日スレ見つけたばかりだから来週リアル予定確認して
大丈夫そうだったらえんとりーさせてもらいます^p^p
378以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:27:00.13 ID:aMzbM6JQ0
>>372
ィ`!
379以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:27:35.49 ID:Vaa13U4iO
口ばっか達者で申し訳ないです
みんながんばってくれ…!
なんかできることがあればいいんだが
380しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:27:43.25 ID:84FLaINd0
無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣
商人・・・金、弓、両手鈍器、片手鈍器盾、片手剣盾、そろばん
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)

これでどうだ
商人の派生でガチ商人と射手みたいな
381>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:28:42.99 ID:G0FB55fc0
普通に弓手独立させてやろうぜ・・・
382議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:29:18.69 ID:VcLWQ6360
>>374
SourceForgeJPにご登録下さい
そして本プロジェクトのwikiのURLのwikiって文字列を削って
プロジェクトに参加して下さい

>>377
暇じゃ無くても良いんです。助言だけでも良いんです

やってみようかな それが大事
383しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:29:35.87 ID:84FLaINd0
>>381
独立して派生先と武器どうなる
射手・・・弓

これで終了しちゃわね?
384>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:30:34.90 ID:G0FB55fc0
>>383
そういうゲーム多いぜ
騎士は近接系武器、弓手は遠距離系武器
単に近接系武器の種類が多いだけのこと
385議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:30:42.31 ID:VcLWQ6360
ぶっちゃけ、ガンナーを戦士に 盗賊にアーチャーを

でどうでしょ?
386>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:32:54.01 ID:G0FB55fc0
うーん、職種が増えるのが嫌ならせめて戦士に分類してやってくれ
盗賊分類はかわいそう
387以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:33:48.57 ID:aMzbM6JQ0
商人から派生とか、俺ならその段階でクリアだな

別にいいんじゃね、世の中弓兵に思い入れある人なんてめったにいないんだし
そこらへんにある糞MMOと一緒でおk

あと弓と銃を両方だすと弓空気だぜ
というか銃がある世界だと他の武器ってほぼサブウェポンだよな
388しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:34:08.11 ID:84FLaINd0
・職一覧

  無職(ビギナー)
    ↓
  一次職(戦士、魔師、技師、盗賊、射手)
    ↓                    
  二次職(?)派生
    ↓
  三次職(最終職)二次職の強化
    ↓
  無職(ニート)


・武器

無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣
射手・・・弓、銃
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)

盗賊からの派生で商人

ていうか技師と射手がかぶって、射手と盗賊かかぶってるな
389以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:34:40.23 ID:mKoG2N7g0
無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃(弓)、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣
商人・・・金、両手鈍器、片手鈍器盾、片手剣盾、そろばん
魔師・・・魔術書{鈍器としてもどうぞ}+杖、オーブ、{デッキから二次元嫁召還ッ!ハイパーマジックブレイカァァァァ!}
盗賊・・・短剣盾、手裏剣(投げナイフ)、弓(銃)、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)、獣属性

むしゃむしゃしてやった
反省はしていません><

{}が勝手に追加したネタです
390しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:37:55.29 ID:84FLaINd0
じゃあ盗賊じゃなくてスカウトって呼べば文句ないだろ

戦士=ウォーリアー
技師=ウェポンスミス
商人=トレーダー
魔師=マジシャン
盗賊=スカウト
391>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:37:55.92 ID:G0FB55fc0
むしろ技師を商人に統合しちゃってよくね?

無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
商人・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣
射手・・・弓、銃
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)

これでいいんじゃないかと思う
392以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:38:41.67 ID:160UODlY0
あの、技師って生産職のような・・・なんでもない
393議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:38:59.97 ID:VcLWQ6360
>>389
ハイパーマジックレイパーってなんですか?

ガンナー出てくると空気かー
394しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:39:14.52 ID:84FLaINd0
>>391
320 名前:議長 ◆UQpQh5mNHdbD [] 投稿日:2009/10/17(土) 17:38:33.32 ID:VcLWQ6360
316 名前:しg ◆wD15sF5Gbg [] 投稿日:2009/10/17(土) 17:35:36.84 ID:84FLaINd0
職一覧

・戦士
・技師
・商人
・鍛冶師
・魔師
・盗賊

>技師と鍛冶師って一緒じゃね?
>あと商人必要か?

技師と鍛冶一緒ですね 技師で統一で
商人は必要ですよ
395>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:41:01.92 ID:G0FB55fc0
違う違う
商人をなくすんじゃなくて技師を商人に入れちゃうの
396以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:43:07.58 ID:Vaa13U4iO
技師が生産もできてこんなに武器豊富だとちょっとアンバランスかも
397議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:43:38.63 ID:VcLWQ6360
私としては、技師と商人は別がいいです
398以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:44:23.66 ID:6h/836N/O
銃は一発が強いけど遅い
弓は素早く連続攻撃が可能
とかで差別化できないかな?

現実には銃のほうが速くて強いんだろうけどゲームですしおすし
399以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:44:25.61 ID:aMzbM6JQ0
士農工商ってわけでもないけど
技師と商人は別なイメージだなぁ
400以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:44:41.17 ID:7FrLMT2y0
この職からはこの職にできないってのを無くしたらどうなるの?
401>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:45:05.05 ID:G0FB55fc0
まあ弓手が独立するなら俺はいいよ
俺は>>388でおk
402しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:47:16.59 ID:84FLaINd0
射手が派生か一次職かそれとも
商人が派生か一次職か

これを決めれば円満解決
403議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:48:45.65 ID:VcLWQ6360
>>398
それナイスだと思います

388 名前:しg ◆wD15sF5Gbg [] 投稿日:2009/10/17(土) 18:34:08.11 ID:84FLaINd0
・職一覧

  無職(ビギナー)
    ↓
  一次職(戦士、魔師、技師、盗賊、射手)
    ↓                    
  二次職(?)派生
    ↓
  三次職(最終職)二次職の強化
    ↓
  無職(ニート)


・武器

無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣 ←これから銃とっちまいます?
射手・・・弓、銃
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)

盗賊からの派生で商人

404>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:49:52.53 ID:G0FB55fc0
聖職者が魔術師から派生するみたいだけど聖職と魔道ってよく考えたら対立するものじゃね?
405議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:50:17.11 ID:VcLWQ6360
402 名前:しg ◆wD15sF5Gbg [] 投稿日:2009/10/17(土) 18:47:16.59 ID:84FLaINd0
>射手が派生か一次職かそれとも
>商人が派生か一次職か

>これを決めれば円満解決

あ、なる−。
商人を派生にしましょうか。 盗賊からの
406しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:50:36.27 ID:84FLaINd0
>>404
同じ魔法の分類
魔道の魔は悪魔の魔ではないぞ
407以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 18:51:44.15 ID:6h/836N/O
魔女狩りとかあったよな
408議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:52:31.64 ID:VcLWQ6360
えーっと、SourceForgeJPの方へ登録してくれた方へ。
申請通しました

以下の通りです

スレ374&したらばcitra ◆2a.vikWACw

さんからの申請追加
409>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:53:36.49 ID:G0FB55fc0
あのー、ぶっちゃけ職20個とか30個になったらさすがに多すぎだけど
10個以内なら別にいいんじゃないかなー?

戦士
弓手
商人
技師
聖職
魔術
盗賊

計7個、これなら全然問題ないと思うんだけど
410しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 18:55:10.51 ID:84FLaINd0
>>409
5個で十分多いレベルだぞwwwwwwwww
基本3か4の派生先2
411議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:55:16.48 ID:VcLWQ6360
>>409
派生システムを組んだ方が面白みが増すのと
あと、後で派生は追加すればいいのでアップデートで実装

ってのができるんです
412>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 18:58:02.94 ID:G0FB55fc0
>>410
ROは基本職このくらいあるよ
更にここから派生する

>>411
でも盗賊から商人派生ってのはさすがにやりすぎかと
種類を減らすためにそこまでぎゅうぎゅうに詰め仕込むことなくない?
基本職はこれくらいあっていいと思う
413議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 18:58:32.31 ID:VcLWQ6360
つまり、プログラムとかごにょごにょを考えるとー…
初期は少ない方がいいです
414>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:00:04.30 ID:G0FB55fc0
んー、じゃあ無理に詰め仕込まずに最初は少しだけ実装すればいいんじゃないかな
415しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:00:16.94 ID:84FLaINd0
>>412
減らすんじゃない伸ばすんだ
ちなみに初期職多いのはROくらいだった気がする

あと最初からなんでもできちまうとLv上げる楽しみがなくなる=続かない
416議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:03:04.60 ID:VcLWQ6360
>>415
全面的に同意します
417以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:03:53.10 ID:Vaa13U4iO
初期基本職で慣れていってじっくり自分のすすみたい道を、ある程度自由に決められるから基本職は少なめのがいいんじゃない
418>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:04:12.11 ID:G0FB55fc0
ううむ・・・わかりました
議長さんがそう言うなら賛成します
419議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:06:56.82 ID:VcLWQ6360
>>418
ありがとうございます。

えーっと
388 名前:しg ◆wD15sF5Gbg [] 投稿日:2009/10/17(土) 18:34:08.11 ID:84FLaINd0
・職一覧

  無職(ビギナー)
    ↓
  一次職(戦士、魔師、技師、盗賊、射手)
    ↓                    
  二次職(?)派生
    ↓
  三次職(最終職)二次職の強化
    ↓
  無職(ニート)


・武器

無職・・・全装備可能(弱体化ver)
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣 ←これから銃とっちまいます?
射手・・・弓、銃
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)

盗賊からの派生で商人

これで
420議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:08:50.43 ID:VcLWQ6360
お待たせしました。
最初の町のある程度の設定ガンガンどうぞ

好きでしょ?こーゆーの(わかるひとだけでいい)
421しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:10:36.20 ID:84FLaINd0
・職一覧
  無職(ビギナー)
    ↓
  一次職(戦士、魔師、技師、盗賊、射手)
    ↓                    
  二次職(?)派生
    ↓
  三次職(最終職)二次職の強化
    ↓
  無職(ニート)


・武器
無職・・・全装備可能(弱体化ver)
 ↓一次職へ派生
戦士・・・片手剣盾、両手剣(刀)、両手鈍器、両手斧、槍、二刀流(片手剣)
技師・・・銃、両手鈍器、片手鈍器盾、両手斧、両手剣
射手・・・弓、銃
魔師・・・魔術書+杖、オーブ
盗賊・・・短剣盾、手裏剣、銃、片手剣盾、二刀流(短剣)


・派生
戦士→ないととかぱらでんとかばさかとかいろいろ
技師→技師上位、???
射手→援護攻撃系、サマナー的な感じの
魔師→攻撃魔法系、回復魔法系
盗賊→商人、盗賊上位

技師と射手と盗賊の派生ってなんだろな
422以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:11:11.18 ID:7FrLMT2y0
>>420
住人がみんな親切


これは基本だと思うんだ
豆知識みたいなの教えてくれたり
423議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:11:30.72 ID:VcLWQ6360
>>421
サンクスです
あとでwikiか何かに追加しときます
424議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:12:38.34 ID:VcLWQ6360
逆に妙によそよそしいってのはどうでしょ?
425以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:12:48.10 ID:IlegBxqnO
面白そうなことやってるな
少し意見なんだけど 変身みたいなのほしいなと思う
例えばマビノギみたいに一定時間で変身できるとか
ルーセントハートみたいに星座ごとに鎧とスキルがあって
一定時間覚醒できるとか
大変か・・・
426しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:12:52.35 ID:84FLaINd0
主人公「何の職になれるかおしえてください」

村人A「えっ?無職?wwwwwwwwwwwww」
村人B「ハロワにでもいけば?wwwwwww」
幼女A「おにいちゃんなんでひるまからげーむしてるの?」

主人公「・・・」
427>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:13:21.19 ID:G0FB55fc0
>>421
狩人とか

>最初の街
やっぱ村人だから農村じゃないかな
428以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:13:57.85 ID:aMzbM6JQ0
少子化で人材の流出が激しい
みんな首都に移動してしまう
429議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:14:45.61 ID:VcLWQ6360
>>426
あるあるあるあるwwww
これぞ俺がやりたいオンラインww
430以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:15:14.66 ID:jeY+iY0d0
今北
レス読んでないけど、これってどんな世界観なん?
街といってもいろいろありすぎて妄想に困る
431議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:15:54.21 ID:VcLWQ6360
>>427
農村かー。過疎化の農村ですね?

>>428
田舎の人程都会に行きたいっていうしねー
432しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:16:32.07 ID:84FLaINd0
>>427
名前じゃなく、スキルの感じとか。
攻撃型、支援型とかさ

>>428
少子化とかなんでそんなリアリティ溢れる設定なんだwwwwwwwww
433議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:16:38.02 ID:VcLWQ6360
>>430
>>1

そして
>>1さんから説明がありますので今しばらくお待ちを
434以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:17:11.19 ID:6h/836N/O
冒険家の集まる酒場とかほしいですよね
パクりですけどね
マッチングシステムとか求人とかここでやる感じでさ

最初の町じゃないほうがいいかもしれないけど
435>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:18:04.40 ID:G0FB55fc0
ちょっと過去ログ漁ってまとめてくる
436議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:18:10.04 ID:VcLWQ6360
>>434
職安でどうでしょう?

無職が集まりますよ どうでしょう?
437>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:18:51.67 ID:G0FB55fc0
>>1 このプロジェクトについて
>>2 メンバー
>>3 避難所
>>4 IRC
>>6,8 視点
>>7 対応OS
>>9 Doxygen?
>>11 過去ログ

このスレのまとめ
438議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:19:23.09 ID:VcLWQ6360
>>434
職安でPTMSなんか良いかもしれませんね

>>435
把握しました
439しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:19:41.95 ID:84FLaINd0
主人公「すみません」

村娘A「・・・(なにこのひとくさい)」
村娘B「・・・(はなれましょう)」スタスタ

主人公「・・・」
440議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:20:15.42 ID:VcLWQ6360
>>439
おお。素晴らしい
441以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:20:29.71 ID:aMzbM6JQ0
無職で歩いてると職質される
442しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:22:38.43 ID:84FLaINd0
主人公「そろそろ転職しにいこう・・・」スタスタ

警備兵「ちょっと君、来てくれるかな」
主人公「えっ・・・はい・・・」


すげー嫌なネトゲだな
443以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:23:13.65 ID:Vaa13U4iO
ファンタジーとリアルの交ざり具合がwwwwww
444議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:24:17.91 ID:VcLWQ6360
>>441
それはあんまりだ…可哀想すぐる。


ココまでの纏め

最初の町
やたらよそよそしく
少子化、過疎化の影響でNPCが少ない
ただし、無職を脱すると優しい
445しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 19:25:14.64 ID:84FLaINd0
村のそこらじゅうにカップルがいることにしよう
そいつらは攻撃して倒せることにしようそうしよう
446議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:26:41.60 ID:VcLWQ6360
>>445
お断りします 非情に残念ですが お断りします
447以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:26:46.40 ID:aMzbM6JQ0
リア充にきびしいwwwww
448議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:28:27.43 ID:VcLWQ6360
あくまでもそこはリアルに

>>PTMSを使用し男女PTがあったとしたら
やたら商品を勧めてくる

>>無職でしかもNOPT
やたらよそよそしい
449以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:31:30.06 ID:mKoG2N7g0
>>420
・「かがくのちからって すげー!」
・能力地の「魅力」が高いと無職でもすごく優しい
・魅力が高い状態で民宿に行くと…?
450議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:35:58.72 ID:VcLWQ6360
>>449
つまりこうですか イケメン には 優しいわけですか
451citra ◆2a.vikWACw :2009/10/17(土) 19:36:07.83 ID:iQx6g6oE0
>>408

ありがとうございます
452以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:36:25.23 ID:9vl18NUD0
安心してやりこめるネトゲを作ってくれ
ネトゲはアカウントが急に使えなくることが多くて困る
俺の尻穴ち○んぽしゃぶりを返せよ
453以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:37:54.66 ID:LurbhJ2i0
>>420
・丁度過度期がすぎて発展が緩やかになった街
・そんなわけで(チャットやオークションするのに便利な)広場がいたるところにある
・道幅も広く PC同士の物々交換、トレードに便利

とりあえず凝ってない職業の案内人が全種類どっかしらに居る
逆に職業の中でも高レベルにまつわるNPCは一人たりとも居ない
職業関係無しのプレイに関わるスキルなり能力なりの人間(例、移動速度アップやインベントリ拡張)
も裏道あたりに居る
454以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:41:30.79 ID:6h/836N/O
>>453
よさそうかも
455>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:41:33.66 ID:G0FB55fc0
世界観

時代は中世、テクノロジーの未発達な世界。
王政の下で王国が繁栄する一方、一度街の外に出れば深い森が広がり、そこは強力なモンスター達の巣窟となっていた。
度々街は襲撃を受けたが、その度に撃退し、モンスター達と住み分けを図ることでなんとか折り合いを付けてきた。
やがて王国が繁栄するにつれ、街の周囲は開発が進み、木々は切り倒され、大地に光が射し込むようになった。
街が襲撃されることはなくなり、世界は平和になったかに見えたが、街から離れた場所には依然として深い森が広がっていた。
そんな中、一部の者達がその森に冒険に出かける。
なんで冒険に行くのかは不明。多分王様かなんかに命令されたんだろう。俺の知ったこっちゃない。

森の中に古代文明とかあってもいいかも知れない。
古代に存在したテクノロジー文明、そこにあったモンスター達との確執。全ての始まり。
そうすれば銃が存在する理由の説明も付くしいいかも。

特にゲームの目的はなく、職の特性を生かして敵と戦うゲーム。
マップは3D、キャラは2Dのハイブリッド型。
VIP色はなしの方向で。

@@@@@ここまでプログラミングスレからの抜粋
456議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:41:35.28 ID:VcLWQ6360
>>453
ふむふむ
457以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:44:09.51 ID:mKoG2N7g0
>>450
二次職イケメンだと近寄るだけで男、女キャラがイってしまいます
無職ブサメンだと近寄るだけで男、女キャラが行ってしまいます
458議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:46:26.53 ID:VcLWQ6360
>>457
(^q^)<…えっちなのはきらいです

>>453
職業を案内するキャラ
これはそのキャラで職業を決定するわけですか?
459以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:46:37.01 ID:NtqIHFAp0
エイジオブエンパイアとどう違うの?
460>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:47:21.57 ID:G0FB55fc0
333 名前:>>1 ◆l.vC8czNXXu4 [] 投稿日:2009/10/14(水) 23:30:01.43 ID:R9a4cfGh0
ゲームの背景や物語のようなシナリオは一切提供せず、ゲームだけ作って楽しんでもらうという形のつもりです
これは世界観を作らないという意味ではなく、言葉としてのシナリオは与えないという意味です
マップには統一された世界観を持たせなければ一貫性のないゲームになってしまうので
そこはある程度一貫した世界観を持って作ります
ですが、そこからどのような物語を想像して、どのように楽しむかはプレイヤー次第、ということです

337 名前:>>1 ◆l.vC8czNXXu4 [] 投稿日:2009/10/14(水) 23:47:42.65 ID:R9a4cfGh0
>>334
ボスは上級マップに配置しておくだけで、クエストとして討伐依頼を出さなくてもいいと思う
ただ、プレイヤーの妄想の邪魔にならない程度のクエストなら作ってもいいかなと考えてる
高レベルになることで入れるダンジョンを作るとかして、新たな世界が開けてくるように、
世界に奥深さを持たせればいいんじゃないかな

>>335
それだと好き勝手やられて世界観壊される予感

>>336
ある
それが職ごとに偏っていて職の得意不得意なんかの特色が出る

Lvアップによって取得するステを振り分ける方式

@@@@@ここまで2スレ目からの抜粋
461>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:48:45.26 ID:G0FB55fc0
89 名前:>>1 ◆l.vC8czNXXu4 [] 投稿日:2009/10/16(金) 15:09:13.46 ID:4vF23JGRO
なるべく顔の癖は排除したものがいいな
いっそ目は黒ぽちでもいいかもしれない
その方が想像が膨らんで二次創作の幅が広がる
キャラではなく、職のイメージを重視したデザインで
騎士なら力強い、聖職者なら神聖な感じで
ユーザーサイドで盛り上がれるものがいいと思う

@@@@@3スレ目からの抜粋
462>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:49:31.92 ID:G0FB55fc0
このスレはここに書いてあるしいいか
以上です
463以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:54:23.33 ID:LurbhJ2i0
>>458
サーセンハロワのこと読んでなかった
単に最初の街の中で基本職全種類のどれかに就けるけど
代わりに派生職就きたけりゃ外の町に行くしかない

という極々よくある設定のことを言っただけっす
464hauko ◆CHB2w4vD.M :2009/10/17(土) 19:55:36.84 ID:SgdGLZB70
とりあえず盗賊の派生は忍者なその次はアサシンでおk
465以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:55:38.28 ID:Vaa13U4iO
無知すまん、今更だがキャラだけ2Dっていうのがよくわからない…
466議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:55:38.98 ID:VcLWQ6360
>>463
なるほど

私は職安を推します
467以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:56:18.42 ID:6h/836N/O
高lvじゃないと入れないダンジョンって強いモンスター配置するだけじゃだめなのかな
低lvで逃げ切る人とか出そうだけどそれはそれで面白そうだし
それで抜けた先に新しい町があったりもっと強いのが居たりとか
468以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:56:19.47 ID:S38OGEq80
スレ一切読んでないが
UIとかキャラとかのドット絵なら協力する
3Dはめんどいからパス
469議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:56:57.64 ID:VcLWQ6360
470>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 19:57:49.45 ID:G0FB55fc0
>>467
基本的にレベル制限はないけど、一部レベル上げの楽しみを持たせるために
レベル制限を設けたダンジョンを設置するって意味です
471議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 19:58:33.36 ID:VcLWQ6360
>>468
>>1に書いてあるwikiからエントリーの段取りを見て下さい

ご協力感謝します

なお、参加者は全員SVNってシステムの関係上
SourceForgeJPに登録して頂いています
472以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 19:59:58.13 ID:Vaa13U4iO
>>469
そういうことかサンクスコ!
個人的にはTWくらいの頭身がいいんだがマリオみたいな2頭身でいくの?
473以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 20:00:29.97 ID:ZdkWAZlO0
>>460
目的は
古代の洞窟か塔探索メインみたいなのでもいいんじゃね
マップがダラダラ広くなっていくより、ダンジョンがどんどん奥深くなっていく感じの

>>421
片手鈍器と盾装備を戦士と魔士に追加してほしい
ディフィンダーとかバトルモンクみたいなのいいよね、ね

474>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 20:01:18.29 ID:G0FB55fc0
>>472
TWって例えられるとわからないが大体3〜4頭身くらいでイメージしてる
475hauko ◆CHB2w4vD.M :2009/10/17(土) 20:02:33.17 ID:SgdGLZB70
おいIRC名tennkoのはうこだけど
作曲したいんだけどファイル形式何にすればいいんだ?
476citra ◆2a.vikWACw :2009/10/17(土) 20:03:13.72 ID:iQx6g6oE0
477>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 20:03:25.13 ID:G0FB55fc0
>>473
あまり開発側でこれこれこういうストーリーで、とセッティングをせずに
各個人の想像に任せるという方針です
その方が2次創作の幅が広がってユーザーサイドで盛り上がれるので
478>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 20:04:54.81 ID:G0FB55fc0
>>476
うん、大体そのくらいのイメージだね
ちょっと頭でっかちだけど
479議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 20:06:20.60 ID:VcLWQ6360
>>475
mp3でお願いします
480しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 20:08:12.37 ID:84FLaINd0
片手鈍器は鈍器にあらず
両手鈍器こそ最高の武器であり、最高の防具でもあるのだ

しg
481hauko ◆CHB2w4vD.M :2009/10/17(土) 20:10:35.03 ID:SgdGLZB70
mp3か
とりあえず俺一人でする感じ?
482議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 20:11:08.52 ID:VcLWQ6360
>>481
今のところはそんな感じです
483議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/17(土) 20:15:14.73 ID:VcLWQ6360
えーっと。
町の纏めでもするかな
484しg ◆wD15sF5Gbg :2009/10/17(土) 20:17:41.02 ID:84FLaINd0
気になってたんだがスレに書き込みながらある程度つくってんの?
485以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 20:18:32.66 ID:S38OGEq80
ざーっとしうかスレ見てないがグラフィック周りの仕様について質問

・画面サイズの仕様とかあんの?XVGAあたりかね?
・UIとかのメニューサイズとか決まってる?
・背景3Dらしいけど3Dデザイナーがテクスチャー描くのかしら?
・キャラのサイズ決ってる?
・キャラの動き全部まとめてくれるプランナー的な人は居るのかしら?
・もしかして、このへんまだワカラン感じかしら?
・まとめとかどっかにあって、そっち見ればわかるなら誘導してくれ
486以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 20:25:57.61 ID:Vaa13U4iO
グラフィックらへんはまだじゃないかなー
よくわからんが
衣装とか髪型パターンもみんなで決めたいな
487以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 20:27:10.81 ID:S38OGEq80
なるほど
一覧とか仕様決まった頃にまた来よう
488>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/17(土) 20:28:07.14 ID:G0FB55fc0
絵師少ないから待ってるぜ
489以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 20:33:44.01 ID:S38OGEq80
イメージボード描きたい奴はいくらでも居るだろうから出そろったあたりでドット絵化すんよ
その頃までにサイズとか色数、アニメパターン何枚持てるとかって仕様作っといておくれ

2D周りならドットアニメだろうが静止画背景だろうが何でもできるから
足りないところ手伝うよ
490以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>421
今更だけど射手の派生にマジックシューターとスカウトてどうかな?