【SFC風】ドット絵RPG製作スレ【2DアクションRPG】
1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:19:42.30 ID:IAuUhbm40
おっつおっつ
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:20:27.59 ID:9onyE4HEP
おつ
4 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 00:20:53.39 ID:Ht03yWJV0
おっつおっつ
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:22:29.40 ID:em6As6Qd0
>>4 テンプレ持ってないんだけど
なんか斧に動作テストみたいなのあがってなかったっけ
6 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 00:23:53.33 ID:Ht03yWJV0
>>5 うん、あげてた
容量小さいし「成果物」のページでも作ってまとめるよ
テンプレもそろそろ作んなきゃな
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:25:24.33 ID:IAuUhbm40
>>6 コナモン野郎もお疲れさん。
たいした手伝いは出来ないけれど、ときめいたから応援させておくれ。
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:27:37.84 ID:IAuUhbm40
取り合えず、ビッとしたテンプレつくろうず
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:32:19.19 ID:em6As6Qd0
テンプレに「システムは聖剣伝説をイメージしてます」とでも載せた方がいいか
なんか沸いてるから
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:32:22.57 ID:89Stx8Gh0
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:32:25.29 ID:9onyE4HEP
初めて来たけど聖剣風なのか…残念
アクションRPGなのか
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:37:00.56 ID:em6As6Qd0
あぁアクションRPGらしいな
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:38:00.05 ID:0vpU9aN20
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:40:18.57 ID:em6As6Qd0
上手いなぁ
つか淡い色好きちゃんなのか
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:40:27.10 ID:89Stx8Gh0
17 :
カワノ ◆GXvqTwngEI :2009/09/02(水) 00:42:33.98 ID:c7fTEa5n0
>>1 ありがとうございます。
>お好み焼き氏
>街の設定なんかはいいからエンディングまでのおおまかな流れを書いてくれよ
>どうやって魔王の存在を知るとか、魔王が何してるとか、最後どういう終わり方をするとか
>仲間はどこでどのように知り合うとかどうやって仲間になるとか
>物語を進めるうえで重要なアイテムがあるんだとしたらそれはどういうものでどうやって手に入れるとか
>ストーリー上欠かせない人物はいるのか、そいつと絡むどういうシナリオがあるのか
>また登場する全人物の性格・容姿は?どんな武器を使ってどんなアクションをしてどんなドットが必要?
>・・・とまぁ、決めなきゃいけない大事なことはたくさんあるだろ?
>途中のイベントや街の設定なんて後ででも決められるしどうにでもなるんだから。
>ところでシナリオとか基本こっちに書いてからwikiにまとめるって感じで作業してくれ
>俺いちいちWikiの更新チェックしないし、最初にここに晒したほうが色んな指摘も受けやすいだろう
他に俺にこうしとけ、っていうのがあったら出来るだけいま伝えていただけませんか?
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:42:46.24 ID:a+pjKpZ20
モンスターが3Dみたいなクオリティだな
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:49:00.88 ID:IAuUhbm40
20 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 00:53:14.72 ID:Ht03yWJV0
>>7 がんばるお
>>8 他の企画ってどんな感じなのかね
なんかいい感じのテンプレがあったらパクりたいんだがw
>>9 それくらいは書いといてもいいな
初めての人もイメージしやすいだろうし
>>12 スレタイに書いてるやんw
>>14 GJ過ぎる・・・!色使いがすごく好みだわ・・・
歩いてるモンスター見てちびりそうになったw
>>17 お、ちょうどいいところに来た
渡辺さんのグラさ、
>>14の真ん中のが一番イメージに近くて
「決定で問題ないクオリティ」って言ってたじゃん?
あれって「デザインとして決定」という解釈でいいわけ?
つまり真ん中のを本番用として使っていいの?
これ決めないと他のモーションをお願いできないんだが
>他にやっとくこと
まずは
>>17に書いてること全部出来たらおk
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:54:50.97 ID:ejGpvhma0
楽しそうな企画だな
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 00:56:58.78 ID:kKbRNydq0
何でそんなにドガドガ歩いてるんだろうw
聖剣キャラってそういう歩き方だからね。
椅子とか宝箱、そのへんのものが襲いかかってくる感じは欲しいな。
俺はドット絵なんか無理だが
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 01:08:06.72 ID:em6As6Qd0
edgeにアンチエイリアス機能がついてると思ったら気のせいだった
つか付いてるのはシェアウェアのedge2だった
手動でアンチエイリアスとか爆発する
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 01:08:59.25 ID:89Stx8Gh0
主人公キャラは魔法オンリー?
何か武器持ったりするの?
通常攻撃も魔法?
武器やキャラによって射程距離は変わったりする?
主人公が魔法使いなら
サブは近接戦闘の戦士系キャラ?
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 01:10:11.51 ID:89Stx8Gh0
>>25 ドット絵にアンチエイリアスは不要じゃね?
というより無いほうが良くない?
28 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 01:11:31.84 ID:Ht03yWJV0
ところでカワノ氏、発起人なんだからもうちょっと気合入れて色々仕切ろうぜ
スレ立てたり保守したり積極的にスレに顔だしてレスするなりな・・・
俺いいかげんカワノ氏のやる気を疑ってるんだが。
29 :
カワノ ◆GXvqTwngEI :2009/09/02(水) 01:12:39.93 ID:c7fTEa5n0
>渡辺さんのグラさ、
>>14の真ん中のが一番イメージに近くて
>「決定で問題ないクオリティ」って言ってたじゃん?
>あれって「デザインとして決定」という解釈でいいわけ?
>つまり真ん中のを本番用として使っていいの?
>決めないと他のモーションをお願いできないんだが
説明不足ですみません。その解釈で良いです。
絵を作ってくださる方や手助けしてくださる方など、本当に感謝です
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 01:12:59.61 ID:em6As6Qd0
>>27 俺は普通の絵はちょっとは描けるけどドット絵師ではないので
普通にちっさい絵を描く感覚で描いて、減色した方が楽かな、と
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 01:13:44.83 ID:89Stx8Gh0
さすがにこれにかかりっきりというのは難しいんじゃなかろうかw
俺はニートだからどうって事はないけど
背景ラフみたいなの描こうか?
明日明後日いこうになるが
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 01:16:23.34 ID:em6As6Qd0
部外者だけど
ゲ製企画は初速が結構大事だったりするから最初だけでももちっと頑張って欲しいとこ
まぁ勢いだけで集まったメンツは、すぐに瓦解する危険性も高いが
ドット作る時って
元絵描く>ドットにする>そのドットを元に動きを加える
って感じで皆さん作ってるんですか?
35 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 01:16:39.15 ID:Ht03yWJV0
>>22 1ミリも謎じゃない件w
>>26 どうだろうな
魔法オンリーでもいいような気はするが・・・
>>27 聖剣ってどうだっけ?同じスーファミのゲームでも
アンチエイリアスあるのもないのもありそうだけど
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 01:16:48.03 ID:89Stx8Gh0
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 01:19:30.82 ID:em6As6Qd0
無理ではないだろうなぁ
画像形式PNGになってるし
一回SAIでやってみるかw
38 :
カワノ ◆GXvqTwngEI :2009/09/02(水) 01:21:06.60 ID:c7fTEa5n0
>>28 すみません。保守やレスなどは可能なかぎりやっていきます。
自分を言い訳にできるような立場じゃありませんでした。
39 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 01:28:17.56 ID:Ht03yWJV0
>>29 おk、じゃあモーションお願いしよう
で、
>>26の件はどうなの?
>>31 俺だってニートってわけじゃないんだぜ
>>33 それには賛成なんだけどな。しかしいかんともしがたいものというのはあるもので。
>>38 きついこと言ってるが大丈夫か?
不器用なんで優しく遠まわしに言うことができないもんでのぉ
聖剣オンライン作ってる企画と合同でやればいいと思うけど独自でいくのかい?
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 01:32:13.79 ID:89Stx8Gh0
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 01:33:57.33 ID:em6As6Qd0
SAIじゃ無理だなうん
普通にedge使えるようになった方が絶対いいという結論に即至った
43 :
カワノ ◆GXvqTwngEI :2009/09/02(水) 01:44:56.40 ID:c7fTEa5n0
>テンプレ
このスレが落ちるまでに、何か叩き台のようなものを作っておきます。
>主人公キャラは魔法オンリー?
>何か武器持ったりするの?
>通常攻撃も魔法?
>主人公が魔法使いなら
>サブは近接戦闘の戦士系キャラ?
主人公も通常攻撃はします。
二人目として仲間になるのは恐らく筋肉さんです。
三人目として仲間になるのは恐らく補助系の方です。
主人公が女性なので、三人目もそうしようと思っていますが、
パーティの性別比率について意見があったらお聞かせください。
ちなみにストーリーの長さから、仲間の選択や入れ替えはちょっと難しいです。
つまり仲間候補は主人公を除く2人のみということになります。
>武器やキャラによって射程距離は変わったりする?
これがお手数ですがお好み焼き氏に回答を変わっていただきたいです
>きついこと言ってるが大丈夫か?
>不器用なんで優しく遠まわしに言うことができないもんでのぉ
他にどのような返し方があるのか、ちょっと考え付きませんでした
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 01:48:13.50 ID:7Q7onnsj0
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 01:58:36.88 ID:89Stx8Gh0
>>43 主人公の武器は杖?ナイフ?鞭?槍?斧?棍棒?剣?ナックル?その他?
筋肉さんはやっぱりムキムキ?優男?長身?チビ?そもそも人間?ドワーフとかエルフとか?
鎧着てる?全身?一部?皮鎧?金属鎧?マントある?武器の種類は何?
補助系は(ry
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 01:58:57.36 ID:em6As6Qd0
medarottooooooooooooo!!!!!!!!!!
47 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 01:59:42.79 ID:Ht03yWJV0
>>40 あそこって
>>1が一人でコツコツ作ってる感じだから別にいいんじゃ?
向こうのスレでも「素材共有すれば?」って言ってる人いるけどガン無視だし
>>41 作ったもののまとめページ作ったから貼らなくてもおkよ
http://www29.atwiki.jp/dotrpg/pages/30.html >>43 >テンプレ
それはこっちで考えるからいいや
>パーティー
比率くらい自分で考えたほうがいい。俺は女・男・女でいいと思うけど
>射程距離
オリジナルの聖剣がどうなのか知らんけど(なかなかやる暇がない)
武器変えれば変わるけどキャラでは変わらん方向で
>他に
返しってなんだよw
大丈夫なら大丈夫、やめたいならやめたいと言えばいいんだ
>>44 おお!GJ!!!
あとは攻撃モーションがあがれば戦闘処理組めるな
規格遅れてすまん、どんなに遅くても2、3日中にはまとめる
影はどうなんだろうな描いといた方がいいのかも
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 02:00:45.58 ID:YRr1eml00
普通のスレンダーな男キャラも欲しいな
ものすっげぇカビたたけのこの里みたいでちょっとうけた
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 02:10:47.40 ID:89Stx8Gh0
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 02:16:13.50 ID:Seo6rb3lO
楽しそうな企画
知識もPCも無いから参加出来ないけど
こっそりおーえんさせてくださいな
53 :
カワノ ◆GXvqTwngEI :2009/09/02(水) 02:25:16.52 ID:c7fTEa5n0
>主人公の武器は杖?ナイフ?鞭?槍?斧?棍棒?剣?ナックル?その他?
>筋肉さんはやっぱりムキムキ?優男?長身?チビ?そもそも人間?ドワーフとかエルフとか?
>鎧着てる?全身?一部?皮鎧?金属鎧?マントある?武器の種類は何?
>補助系は(ry
主人公の武器はスタッフ、筋肉の武器はソードの予定です。
大変申し訳ないのですが補助の武器についてはもう少し待ってください。
筋肉の着ているのはいかにも勇者っぽい鎧です。3のデュランみたいな
外観からするとコイツのほうがよっぽど主人公っぽい感じですね。
筋肉というと語弊があるかもしれませんがドラクエの戦士みたくガチムチじゃないです。
補助は人外、おそらくエルフにすると思います。
ちょうどゼルダのリンクのような雰囲気の服ですね。あれは何て言うんでしょうか
>それはこっちで考えるからいいや
ありがとうございます。お言葉に甘えさせて
>比率くらい自分で考えたほうがいい。俺は女・男・女でいいと思うけど
最終的に考えるのは言うまでもなく私ですが、意見は広く受け入れたいので。
>普通のスレンダーな男キャラも欲しいな
こういう需要は、三人目を綺麗というか凛とした感じにすればある程度は満たせますかね?
ちょうど、そういう性格を考えていたのですが
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 02:32:14.08 ID:89Stx8Gh0
ところで主人公のドット絵デザインが決まったんなら
キャラクターイメージ画像を募集するべきじゃね?
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 02:54:54.32 ID:7Q7onnsj0
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 03:00:07.83 ID:IAuUhbm40
59 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 03:01:41.31 ID:Ht03yWJV0
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 03:01:41.80 ID:89Stx8Gh0
>>53 ソードは片手で扱うようなレイピア?サーベル?両手で使うような刀?大剣?片刃?両刃?
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 03:02:25.64 ID:j/Ac99Gi0
聖剣の名は消したか。終わりだな
62 :
カワノ ◆GXvqTwngEI :2009/09/02(水) 03:04:13.94 ID:c7fTEa5n0
>>55 現時点ではひとまず主人公のイメージ画像を募集することはありません。
>>56 このモンスターの養分にならなっても良い。むしろなりたいです///
カワノさんその問答スタイルしんどくなりませんか?
前スレ最後の方で現場の人っぽい方がおっしゃってましたが
書き手は黙って一本柱 のほうが進み具合が違うかと思います
現段階でオリジナルストーリーのが出来ていないなら、すごろくのように
チャプター部(主要道筋)になりそうな点を
仮に決めてしまうのも手だと思います
そうすれば良さそうなストーリー案がスレの中で形成できるのではないでしょうか
カワノさんの現在すべき事はコレだと思うのですが
例でも挙げておきますね参考にして下さい
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1157013.jpg
うは
専用の拡大機使って文字入れてたらぼけた
肝心なネタ部分だけがぼけた
吊ってくる
65 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 03:17:33.54 ID:Ht03yWJV0
>53
主人公の武器は杖固定?他の武器を持つことは絶対にない?
66 :
カワノ ◆GXvqTwngEI :2009/09/02(水) 03:20:10.09 ID:c7fTEa5n0
>スタッフって杖だよね?
>杖で敵をポカポカ叩くでおk?
おkです。
>ソードは片手で扱うようなレイピア?サーベル?両手で使うような刀?大剣?片刃?両刃?
私にこだわりはありませんので、これはドットで表しやすいもの、じゃあダメでしょうか。
そういえば補足と言うか繰り返しますが、筋肉は筋肉馬鹿ではありません。むしろ純粋極まった馬鹿という感じですね
語弊のある呼び方なので通称をひとまず男仲間としましょう。補助の人は女仲間で。
ついでに、名前も募集したいと思います。
ケントやレナ的な外人風の日本人名(ないしその逆)が理想ですね。
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 03:21:57.13 ID:NlUsMNsXO
>>65一キャラごとに歩行と戦闘二種類打つ位なら武器は武器だけで打ったらどう?
後から設定が変わっても修正きくし
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 03:23:10.39 ID:89Stx8Gh0
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 03:27:07.56 ID:NlUsMNsXO
いやいやリンクでもそうだけどさ構えから縦にぶれる戻るの三種類じゃん
それに空振りならシュッとか当たればズバッみたいな効果音つけりゃ臨場感でるし
それに現段階でキャラグラとくっ付けて作るのは自殺行為だと思うが
70 :
カワノ ◆GXvqTwngEI :2009/09/02(水) 03:29:19.72 ID:c7fTEa5n0
>主人公の武器は杖固定?他の武器を持つことは絶対にない?
少なくとも私は他の種類の武器を持たせる予定はありません。これは他の仲間も同様です。
あくまで例ですが、たとえば主人公なら、
レイマンズスタッフ→ウッドスタッフ→シルバースタッフ・・・
みたいな杖系統、グラフィックの差し替えが不要なようにします。
ご覧の通り私の命名センスは残念極まりないので、これも募集したいです。
71 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 03:39:34.47 ID:Ht03yWJV0
>>63 よくわかってらっしゃる
本当にありがたい
>>64 ドンマイ
>>66 じゃあ他の仲間も武器固定?
主人公:レンオン
男仲間:ジョージ
女仲間:ミカ
これどうだ?
>攻撃画像
武器変わらないんだったらキャラ+武器でいいような気がする
その代わり後で「やっぱり他の武器も・・・」ってのはNGだけど
どっちにしても攻撃モーションは打撃1種類魔法1種類の最大2パターンで確定したわけだな
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 03:40:56.20 ID:89Stx8Gh0
>>69 同じモーションで対応できる武器だけにするということ?
何かを大きく振るう動作が一番汎用性は高そうだけど…
剣を使ってても杖を使っててもズバッと切り裂くようなモーションにするの?
73 :
カワノ ◆GXvqTwngEI :2009/09/02(水) 03:42:10.52 ID:c7fTEa5n0
>カワノさんその問答スタイルしんどくなりませんか?
>前スレ最後の方で現場の人っぽい方がおっしゃってましたが
>書き手は黙って一本柱 のほうが進み具合が違うかと思います
私はタチの悪い頑固なので、基本的に自分が納得しない限り設定は変えません。
意見を聞くのはシナリオのアウトラインをなるたけ早く作りたいだけです。
たとえば現実世界についてのご指摘は、それを作中で描写することが困難だと早く分からせてくれました。
散々存在自体が不要なんじゃないかとも言われましたが、私は必要だと思っているので設定としてのは消えていません。
>現段階でオリジナルストーリーのが出来ていないなら、すごろくのように
>チャプター部(主要道筋)になりそうな点を
>仮に決めてしまうのも手だと思います
例まで示していただいてありがとうございます。参考にさせていただきます。
現在、大まかな流れを全速力で作っていますので、いましばらくお待ちくださいませ
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 03:49:35.20 ID:Seo6rb3lO
名前……
主人公:リコ(渡辺(仮)李子)
男:セイ
女:カレン
こういう感じに、その気に なったら漢字を宛てられるような名前って事で?
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 03:51:50.49 ID:+lt4ZOFX0
言語って何使ってるの?
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 04:06:28.90 ID:em6As6Qd0
にほんご
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 04:08:20.92 ID:89Stx8Gh0
多分C++
78 :
カワノ ◆GXvqTwngEI :2009/09/02(水) 04:13:59.83 ID:c7fTEa5n0
ひじょーに荒いものでしたら。
まだ練ってないので変わる可能性も否定できません。
§1:主人公異世界へ。帰る方法は魔王を倒すこと
§2:世代最強といわれた勇者(現魔王)に憧れる男仲間がパーティーに
§3:魔王に近いボス(今後度々でてくる)と会う。
§4:青く光る石の謎を解き明かしたい女仲間がパーティーに
§5:強大なる禁術(≒核)を知る
§6:魔王を倒すことにより世界の力をひとつにまとめようとする動きを知る
§7:禁術が直撃した地へ行き、禁術がなんなのか大体知る
§8:魔王に会い話を聞く。正体が勇者であると知る。
§9:魔王を倒し、世界の均衡は崩壊する
→エンディング
コンティニューについては、主人公とエンディングに密接なので、
大まかな設定ではひとまず登場することはありません。
>こういう感じに、その気に なったら漢字を宛てられるような名前って事で?
ちょっと違います。むしろ日本人風の外国人名といったほうが良かったかもしれません。すみません
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 04:15:21.91 ID:NlUsMNsXO
>>72 武器ごとにモーションは違うだろじゃないとブーメランとかどうなる
これには無いとしても
そうしてたほうが後で修正きくよって話
多少手から離れてても気にならないようにエフェクトとか効果音があるんだから
まあ好きにしれ
攻撃は1種類に決まったみたいだし、武器も決まったってシナリオ担当が言ってる訳だし。
ただし部外者の素人意見として言わせて貰うと
このまま進めると初期の思い描いてたのとは変わり果てたものになる
無駄に歩行モーションは作り込んで攻撃は一種類
制服jkに杖
特に設定のない剣士に
補助でエルフ
核戦争後の世界?
現実世界と魔王の関係
未定のストーリー
多忙なはずなのに全レスの主催
これ聖剣伝説風に纏めれんの?むしろ物語としてまt
まあ叩き台にでもしてくれ
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 04:18:01.44 ID:+lt4ZOFX0
81 :
カワノ ◆GXvqTwngEI :2009/09/02(水) 04:21:37.57 ID:c7fTEa5n0
ちなみにいま全速力でつくっている大まかな流れはもうすこし細かいものです。
そろそろ寝ないと人体的な問題が生じるので、申し訳ないですが今晩は失礼します。
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 04:24:32.12 ID:ZtNbaXiB0
ドッターがきましたよ
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 04:32:52.13 ID:89Stx8Gh0
>>79 ドット素材はレイヤーで分けて作ったほうが良いっていう事かな?
右向きなら下から順に 左手 左足 胴体・頭 右足 武器 右手 みたいに
84 :
カワノ ◆GXvqTwngEI :2009/09/02(水) 04:34:49.52 ID:c7fTEa5n0
スルーできなかったので
>>79 叩き台にすらなってないです。
最後に本当にすみません、重要なことをちゃんと言っていませんでした。気づいてよかった
女仲間に関してはまだほとんど詰めてないので、叩き台として意見をください。
まだ、あくまで思いますの域を出ていません。早急に詰めますので少々お待ちください。
男仲間に関しては外観にこだわりはないのでドットで起こしていただいても問題はないのですが。
え? っていうか俺が誤解してる?
やっぱ
>>79に関してはノーコメントで。ではしつれいsまうs
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 04:38:55.28 ID:89Stx8Gh0
>>82 ようこそ
今なら剣士がオススメです
描く枚数が多いですが
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 04:48:39.21 ID:em6As6Qd0
ウッ
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 04:49:46.29 ID:89Stx8Gh0
ホッ
しかし世界観が掴めないと話題にすることないね
空白が多くて疑問点は有り余るほど有るけど
結局メインシナリオ待ち
あと現在の進行具合から見て公募は漠然とし過ぎてる気がするな
今決めてもgdgdでどうしようもない事は不必要だし。
ドット絵や設定画等は、まだ詳細未確定なキャラより
モンスターやマップ画像の方が需要があるし汎用性があるだろうと
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:03:40.77 ID:em6As6Qd0
イグッ
寝るか
次はやっぱ、スタッフ二人の都合がいい時にスレ立てた方がよさそうな
92 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 05:13:31.51 ID:Ht03yWJV0
なんか疲れてきたな・・一人で作った方が早い気がしてきた
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:16:46.40 ID:em6As6Qd0
そしたら俺らがチャチャいれられないだろうが!!!!!!
まぁ、いいんじゃね?一人で作っても
>>92 それ言っちゃお終いだけど、一つの真理ではあるなw
「相方が思った様に動いてくれない!」
って感じるなら、集団での創作はヤメた方が良い。
どっかで瓦解するぞ。
それこそ誇張でなく一人で作った方が早い。
つい先日レッドブルーっていう企画でも、プログラマが
「スタッフがだらしないから辞める。今後は自分1人で好きなように作る」
って言って抜けちゃったよ
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:23:52.48 ID:7Q7onnsj0
まだ慌てる様な時間じゃない・・・はず
97 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 05:25:00.68 ID:Ht03yWJV0
>>93 チャチャ入れ用要員かよw
>>94 瓦解もなにも動き始めてすらない気分な俺
>>95 どこも似たようなもんなのかね
辞めたあと企画はどうなったの?
そこのプログラマ抜けた企画は、
残ったスタッフでゲーム作りたいなーって言いながら雑談してるだけかな
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:33:03.51 ID:7EYudSrVO
よし! だいたいの事情はわかった!!
カッパ出そう、カッパ!!
100 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 05:36:46.80 ID:Ht03yWJV0
>>96 企画が始まって丸5日経ってるわけだが
>>98 ありがちなパターンだなw
>>99 カッパいいね
俺はサーモンの方が好きだけど
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:39:28.22 ID:pwJyOJYgO
俺はサーモンカルパッチョが好きだな
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:40:37.21 ID:+lt4ZOFX0
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:43:22.60 ID:pwJyOJYgO
じゃあ分離しようぜ!
女子高生が主人公な現行企画と
えっちな格好をした女子中学生が主人公な新企画によ!!!
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:44:21.45 ID:7Q7onnsj0
おはようございます。
こう言われてみると何も言葉が出てこないものですね
だらしなくてすみませんでした。申し訳なかったです
シナリオは書き続けます。なんと言えばいいのかよくわかりません
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:46:30.28 ID:+lt4ZOFX0
>>104 アクションRPGの企画にエロゲ作りの注意事項貼る意図が分からない
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:46:56.75 ID:t6EA72EoO
/ ̄ ̄ ̄\ |//
/ .\
/ ─ヽ .─ \
| (●) (●) .| さて保sy・・・ん?
\. (__人__) /
( ヽ ___ ././
.\ \| .,レ゛/
.\旨 爻ン
__
/。 \
|ノ ゚|……。
ノ ゴ ハ
/ ̄ ̄ ̄\
/ .\
/ ─ヽ .─ \
| (〇) (〇) .| ・・・・・・・・。
\. (__人__) /
( ヽ ___ ././
.\ \| .,レ゛/
.\旨 爻ン
とりあえず現状カワノ氏がやらないとだめな事はまず企画書の作成からなんじゃね
現状wiki見ても設定の箇条書きしか載ってないよ
概要書→企画書→仕様書って段階踏んで作っていって
設定やシナリオ考える前に細かいプロット作ってかないと
キャラは仮データ入れて適当なパラメータにしておけば
後で仕様書を元にお好み焼き氏が調整してくれるだろうし
あと、ついでに言うなら企画の明確なコンセプト決めてないから
>>78みたいにどっかで見ただけのような曖昧な話になってしまうんだと思うよ
聖剣シリーズなら「聖剣とマナが〜」ってのが
ゲーム通してのコンセプトであり目的になってるけど、
今のところここの企画はなんとなく聖剣を参考にしているだけなので何もないよ
109 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 05:49:56.79 ID:Ht03yWJV0
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:52:08.06 ID:pwJyOJYgO
皿皿
C++|
_つ )
>>108 ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:55:18.22 ID:+lt4ZOFX0
プロのプログラマーさんか
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:58:33.23 ID:pwJyOJYgO
そういえば
プロレス団体に入門したばっかりのラーは
プロレスラーなのかアマレスラーなのか
>>111 もう1つだけ付け加えるならば、このままだと近いうちに
お好み焼き氏がキレて脱退宣言してしまう恐れが高いので
「○月○日までに○○を○○だけ用意して提出します」
ってのを定期的にきちんと言っておくといいよ
やります、頑張りますと口だけではなんとでも言えるので
スキルある人に対しては、無償で一緒にやってくれてるんだっていう
感謝の気持ちを常に忘れずにおけば大丈夫
お好み焼き氏も鬼ではないのだから、本気で頑張ってる姿を見せれば辞めずにいてくれる
…はずだ
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:59:50.90 ID:+lt4ZOFX0
プロのリングに立ったのならプロレスラーじゃね?
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 05:59:52.19 ID:KizCTW100
考えるまでもなくレスラーだろ…
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 06:00:32.90 ID:7Q7onnsj0
>>106 完結編にエロゲに関わらずVIPでゲームをつくるためのノウハウみたいなのが
書いてあったから参考にならないかなあと
>>114 今週中にwikiのその宣言をします。
親切なアドバイスをありがとうございました。
まあ、どれだけがんばっても
お好み焼きさんが「俺はもう辞めるって決めたんだよ!」
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
とか言い出したらそこで試合終了なんだけどな
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 06:14:11.43 ID:+lt4ZOFX0
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 06:17:40.15 ID:7Q7onnsj0
そんな便利サイトがあるとは・・・
レスできなくてすみません
戴いたレスは必ず拝見させていただきますので
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 06:45:59.25 ID:yzGfqoL00
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、ヾ´彡シ,=`丶、シ,=`丶、,=`丶、丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、≧_尨彡三:ヽ、彡三:ヽ、三:ヽ、:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l------ ``'r=:l-- ``'r=:l ``'r=:l 'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 ̄ ̄,.=、 |ミ:〉,.=、 |ミ:〉、 |ミ:〉|ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{=、.___,. ==、._ゞ{,. ==、._ゞ{==、._ゞ{._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} /⌒l′ |`Y}′ |`Y} |`Y}|`Y} ああきあきらあきらめあきらめた
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ノ_ _;`ー‐'゙:::::l{_;`ー‐'゙:::::l{‐'゙:::::l{゙:::::l{ そそこそこでそこで試そこで試合
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!mmm、 .::|!m、 .::|! .::|! .::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'`"`"`゙″ .:::;'`゙″ .:::;'″ .:::;' .:::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ "' :::/' :::/ :::/ :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 ..:: .:::/.、 ..:: .:::/.、: .:::/.、::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\:/..:::/!\\::/!\\ !\\ \
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\t''′ |!:::ヽ:::\|!:::ヽ:::\:::ヽ:::\:\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\ |l:::::::ヽ:::::\::::ヽ:::::\:ヽ:::::\:\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\||::::::::::ヽ:::::::\:::ヽ:::::::\ヽ::::::\:\
ほしゅしない方かいいのかな
まあいいや。保す
(´∀`)人(゚∀゚)
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 09:46:06.43 ID:89Stx8Gh0
設定厨の俺の楽しみが……
いや、まだだ、まだ終わらんよ
保守
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 10:37:03.73 ID:21KIwRF20
ドット絵提供してもらえるだけでこのスレでやる価値がある
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 10:42:16.72 ID:89Stx8Gh0
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 11:00:01.73 ID:Gwl7sqdcO
よく燃料が投下される良質なスレだな
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 11:41:48.63 ID:a+pjKpZ20
上げ
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 12:44:55.34 ID:HBzBIy440
ほ
保守る
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 14:36:53.44 ID:NfLsLcniO
ほ
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 15:23:39.62 ID:7EYudSrVO
出来た〜?
まだ
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 16:11:04.25 ID:HBzBIy440
がんばれ
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 16:50:15.60 ID:NfLsLcniO
企画書ができれば一気に進みそうな感じ?
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 16:53:35.76 ID:jlEZl56A0
一人でやったほうが早いなんて言っちゃったから解散な感じ
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 16:59:45.18 ID:tIj/3Z3s0
お好み焼きいる?
竹槍妹スレ見てた者だけど
144 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 17:04:42.61 ID:Ht03yWJV0
ちょうど今帰ってきた(´・ω・`)
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 17:09:15.60 ID:tIj/3Z3s0
いたか
お好み焼きって何ができるの?
一人でいいとか言っちゃってるけど
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 17:09:34.15 ID:7EYudSrVO
風呂入って、猫をひとしきり撫で回して、録画してあるアニメ見終わったら本気出す (´・ω・`) シャキーン!
147 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 17:20:41.07 ID:Ht03yWJV0
クオリティ気にしないんなら一応どのパートでもできる
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 17:21:02.43 ID:tIj/3Z3s0
まあレス待ってるのだるいから書いちゃうわ
何がいいたかというとだな
レスがんばってるのは見受けられるが
おまいさんのプログラミングスキルを示すものが何も上がってないわけだ
素材も物語もなくとも
骨人間の政権伝説もどき見せることはできるだろ?
1マップで球状の敵が出てくるサンプルとかさ
それをせずに他人に「俺様に見合う相方」を求めすぎてないか?
お前が相方の動きに不満を感じるように
向こうだって感じるということに想像を働かせてみろ
何も出してない状態なのがお好み焼きなんだ、異論ないだろ
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 17:30:00.92 ID:tIj/3Z3s0
それを面倒に感じてしまうなら向いてないし
一人で作れると豪語しても形にならないで終わるだろう
自分が動いても本当にだめな相方だったって事もある
どちらにしろ、今後なにかしら作る気があるんなら
スキルアップになんらマイナスにはならないんだぜ?
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 17:50:47.30 ID:pwJyOJYgO
聖女子高生伝説、完ッ
151 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 17:56:26.48 ID:Ht03yWJV0
言ってることはわかった
どこまで話してよいものやら考えてたらレス遅くなった
竹槍スレ見てたということだけど、
VIPに立ったスレは全部読んだの?
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 17:59:53.93 ID:tIj/3Z3s0
アピールの言葉より一つのサンプルのほうが人の心を動かすこともある
お前が本物なら今の相方がダメでも名乗りを上げる奴がでるだろうし
相方も感化されて力を発揮し出すかもしれん
言ってること分かったよな?なら頑張れ
なんという上から目線
動くサンプルはぼちぼちあげてくれてるし
まだ始まったばかりだぜ
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 18:18:47.41 ID:tIj/3Z3s0
そうか、ならいいんだ
擁護しとくけど
おまいが言ってるとおり確かにこの主催はやる気ないと思った
お好みがやったほうがいいんじゃね
スキル持ちが主催は時間潰されまくるからおすすめしないがなー
ある意味何も出来ない奴が主催というのは正しい
スレ営業ってかなり過酷な労働だし
カワノさんはいつも出没時間が深夜すぎて接触しにくいな
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 18:34:00.22 ID:Gwl7sqdcO
そこでいつでもどこでものもしもしですよ
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 18:43:16.97 ID:tIj/3Z3s0
終了するなら俺とかまいたち作ろうぜ
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 18:49:08.97 ID:8Bg+4yy50
ドット絵を投下してもらえるのが唯一の救いだな
ライターはいついつまでにこれだけ提出しますって宣言するにも今週中って言ってるし
いないものとおもって進めた方が精神的にいいかもな
159 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 18:49:13.66 ID:Ht03yWJV0
前立ってたやつか・・
あれ今どうなったんだろ
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 19:01:09.63 ID:89Stx8Gh0
何か動くものがあると嬉しい?
今ある素材を使って
HSPを少しかじった程度の能力
を披露しようか?
ゲームエンジンらしきものは持ってないので
できあがりは遅いけどw
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 19:01:55.36 ID:tIj/3Z3s0
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 19:21:35.10 ID:7EYudSrVO
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 19:23:33.54 ID:89Stx8Gh0
164 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 19:24:18.59 ID:Ht03yWJV0
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 19:25:58.47 ID:qI2o5o4A0
Vipのゲーム製作といえば河童
これ豆知識な(2009年からだけど)
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 19:27:20.22 ID:tIj/3Z3s0
>>164 スタッフじゃないけどあれどうせ解散するだろうしってことで自分で書いた
だれかやる気ないすか?
スレチか・・・立てるか・・
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 19:36:51.63 ID:8Bg+4yy50
>>162 ブロードバンド環境がもうすぐ日本全国まで普及するらしいぞ
168 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 19:43:42.56 ID:Ht03yWJV0
>>165 そうなのか、たまにゲ製スレ覗くけど知らんかった
>>166 なるほど、斜め読みだけど面白いと思う
ちなみに俺は弟切草、かまいたち1〜3、街、428全部プレイ済みだ
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 19:52:28.67 ID:3VNrsTdM0
カッパ、色違い出して戦隊組ませたいな。
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 20:00:27.88 ID:qESuUyrd0
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 20:02:04.51 ID:qESuUyrd0
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 20:18:52.30 ID:NBkcXijw0
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 20:23:04.49 ID:jlEZl56A0
空中分解ならそう言ってくれ
やるなら保守の他にもそれなりのモノを示してくれ
174 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 20:29:36.57 ID:Ht03yWJV0
俺はペースが遅いことを愚痴っただけなのに何故か既に解散ムードだな・・
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 20:34:39.71 ID:0+yPuXDx0
viperはせっかちと言う事をこのスレで学んだ。
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 20:41:02.50 ID:Gwl7sqdcO
>>175 それバイパー……
曲投下、しようと思ったけど、どんな曲が必要なのかさっぱり
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 20:44:36.43 ID:qI2o5o4A0
Sognaがどうかしたか?
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 20:55:22.91 ID:ZGzex9gS0
せっかちというかこういう企画で必要以上に入れ込むのはアレだ
スレ主や他者にもそういう気持ちを強要しがちになるからアレだ
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 21:12:10.36 ID:jHXqva4V0
なんというカッパダンス
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 21:12:14.28 ID:eyjha/pE0
かっぱが沸いてくるとそのすれは末期
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 21:13:35.04 ID:0+yPuXDx0
このスレ実力者揃いだな!
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 21:14:10.24 ID:D8QQgXUYO
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 21:22:51.67 ID:CP5FaLJY0
河童引っ越しの軌跡
水球→姫→獣→河童→趣味→聖剣
↑いまここ
あれほとんど潰れてる!不思議!
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 21:31:23.88 ID:uemd1nyt0
ゲーム製作の完成率は10%
河童出現した企画は完成率16%
結論、河童が出ると完成率がちょっとだけ上がる
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 21:31:51.21 ID:7EYudSrVO
>>184 ふふん………まだまだ観察が甘いな (゚∀゚)
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 21:43:29.43 ID:em6As6Qd0
>>ゲーム製作の完成率は10%
2ちゃんの場合は1%以下だろw
189 :
◆767TanvNYU :2009/09/02(水) 21:46:44.41 ID:eeRUpMMJO
あれwwwスレタイ劣化してんぞ?ww
スレタイ政権から見てたけどドッターしかやる気がみえないなwww
プログラムの完成度はまだ0だろ。
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 21:51:43.81 ID:NfLsLcniO
企画書が纏まってない時点である意味始まってすらない
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 21:58:40.16 ID:0+yPuXDx0
これから始まるんだよ、伝説が。
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:08:43.66 ID:em6As6Qd0
聖服伝説
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:14:40.73 ID:7EYudSrVO
俺達の戦いは………これからだ!!
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:26:59.14 ID:udg9atCT0
システム部分の仕様をまず決める必要がある
シナリオのプロットとかまだいらない
戦闘システム(操作方法やスキル発動方法とかAIや、パーティ人数とか全部)、
成長システム、ステータス画面、装備、アイテム、
フィールド移動、マップ移動、街、店、村人、エンカウント方法、その他オリジナルシステム等々
まずこういうのを超細かく決めたのを仕様書にまとめる
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:33:24.22 ID:em6As6Qd0
次にそれをゴミ箱に捨てます
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:44:06.15 ID:oqZjS9aL0
WIKIみたんだけど3Dと2Dが混ざってるのはなんで?
作ってる人違う?
197 :
カワノ ◆GXvqTwngEI :2009/09/02(水) 22:44:15.63 ID:c7fTEa5n0
こんばんは
>戦闘システム(操作方法やスキル発動方法とかAIや、パーティ人数とか全部)、
>成長システム、ステータス画面、装備、アイテム、
>フィールド移動、マップ移動、街、店、村人、エンカウント方法、その他オリジナルシステム等々
これは分業できないでしょうか?
ではココの部分は俺が、と言っていただけるとありがたいのですが
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:48:13.67 ID:jlEZl56A0
分業するにも出来る人がいないってのが現状じゃないのかな
集まるかもわからない人員を待つよりも、順番決めて作っていったほうがいいんでねーの
>>197 主催なんだから雛形くらい自分で作れよw
それを提示して、周りの意見を求めるのが通常じゃねぇか?
最初から全部他人任せじゃ「俺が」なんてのはそう出てこないと思うが。
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:52:01.51 ID:em6As6Qd0
ていうかそこを作らないなら何故この企画を立てたんだ的なことになるw
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:53:54.20 ID:89Stx8Gh0
その部分だけがすでに決まってるんじゃないの?
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:56:24.87 ID:em6As6Qd0
ま、「聖剣風」とは決まってるな
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:56:52.19 ID:Gwl7sqdcO
戦闘システム、装備、アイテム、店、エンカウント→聖剣に沿ったもの
育成パターン→聖剣を踏襲
じゃないの?
>装備、アイテム、街、店、村人
絵なのかネーミングなのかイベントフラグなのかパラメータなのかで変わるんだな
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:06:17.63 ID:0vpU9aN20
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:12:22.44 ID:UkAM+LMj0
操作方法ってキーボードのみ?マウスも併用?
もう誰かがやってくれるとか有り得ないと考えて動きます。
主催なんだからやって当然なんですよね。
その雛壇くらい、をつくるのにどれだけかかるかはわかりませんが
まだ私に認識の甘い部分があったようです。すみません
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:15:59.90 ID:Seo6rb3lO
多分
動かし方決める→ストーリー・キャラ(内容)決める→キャラ・世界観(見た目部分)決める→それを動かし方にあわせてみる
な流れでは?
システムを最初に決めるってことは
考えるのが大変なら暫定的に聖剣を見本に仮設定すればいいだけなのでは?
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:18:54.42 ID:em6As6Qd0
んま、とりあえず何かしら片付けないとなぁ
何を優先するかはカワノ氏次第だけど
そろそろ何か上げないと企画がやばそ
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:19:56.35 ID:UkAM+LMj0
>>203 育成パターンは聖剣の作品によって違うからなー。
1と3は近いけど2は固定かな?LoMは装備品で成長率違う。
1と3のようにある程度でも自由に能力値振れる方が好まれそうではある、が、
結局仲間の役割によって有効な振り方は大して変化しないだろうからその辺どうするかにもよる。
自由に振れるのはおまけ程度にするか、とかどうか、ぬーん。
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:20:23.14 ID:em6As6Qd0
>>205 これできかくのかんせいりつがおおはばうpだな!(棒読み)
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:22:39.99 ID:oqZjS9aL0
職人クラスの人間がドットとプログラム2部門も揃う事は滅多になさそう
主催はもっとやる気出した方がいい
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:25:15.54 ID:q/aQs33p0
とりあえずドッターさんはモンスター量産するのがいいのではなかろうか
聖剣風にしたいって思ったんなら、スレ立てた時点でシステム面の妄想もあったんじゃないのかい??
例えばマップ移動は2みたいにするのか、ワールドマップから町やダンジョンに移動するようにするのか。
成長はレベルアップなのか、任意で振り分ける形式なのか。
メニューはロール式にするのかFFみたいにメニュー画面を別で呼び出すのか。
そういうのをプログラマのお好み焼き氏が可不可を判断する形になるんじゃないかと。
大体プログラムってストーリーよりシステムから組む方が多くない??
お好み焼き氏のスタンスによるんだろうけど、まずシステム詰めた方が効率的に思うんだが。
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:26:07.81 ID:0+yPuXDx0
カワイさんがんば。次の更新楽しみにしてるよ。
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:28:19.12 ID:em6As6Qd0
カワノの混乱っぷりがマッハ
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:28:48.92 ID:7EYudSrVO
武器振り回すにしては指定のキャラサイズでは狭い気がする
それとも武器の画像は別領域で上から被せんの
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:31:26.78 ID:NfLsLcniO
なんだやれること沢山有るじゃん
別に焦らせようと思ってるワケじゃないぞ。
ただ、今までの妄想全部箇条書きくらいはした方が良いと思うだけで。
今までにカワノ氏が挙げたストーリー妄想以外にストックが無いのなら、それはそれで仕方ないから今から頑張れ!
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:32:37.16 ID:udg9atCT0
攻撃方法がキャラ依存なのか武器依存なのかが分かれ目
武器依存は剣や槍や杖など、アニメパターンがキャラ×武器の種類だけ必要なので時間がかかる
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:34:19.38 ID:0+yPuXDx0
走って戦える聖剣3になってれば万事おkさ
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:34:28.43 ID:em6As6Qd0
主人公は杖しか持たないそうだず
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:35:31.28 ID:oqZjS9aL0
スクウェアはFFも聖剣も武器依存だった気がしたけどアニメ絵の使い回しが上手いよな
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:36:35.37 ID:q/aQs33p0
使い回しは多分容量制限との戦い
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:37:53.02 ID:oqZjS9aL0
LOMもDVDかCDだったけど使い回してなかったか?
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:37:55.43 ID:UkAM+LMj0
アニメはエフェクト変えれば全然印象違うからね。
ロマサガ3だと立ちとダッシュのニュートラを交互に表示して、たったそれだけの動きなのにエフェクト使い分けて乱舞技作ったりしてるし。
前スレあたりで剣と投擲武器とが同じモーションだと不自然って意見あったと思うけど、ぶっちゃけ
「手を前に出してる画像に、斜めから振り下ろしてるエフェクトか水平に振るエフェクトかを使い分ける」
ってだけで案外見栄えは悪くない。
勿論動作も分けた方が尚良くなるんだけど。
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:46:03.20 ID:eyjha/pE0
正直すごい期待してるんだががんばって欲しい
・概要書(製作中)
・仕様書
├シナリオ
│ ├主要キャラクタ
│ └イベント
│ └プロットの製作
│ └詳細なイベントの製作
│ ├イベントのリスト化
│ └必須アイテム等の指定
├グラフィック
│ └規格の指定
│ ├キャラクタ/モンスター
│ │ ├戦闘モーション
│ │ │ ├打撃
│ │ │ └魔法
│ │ └移動モーション
│ ├マップ
│ └アイテムなどその他
└システム
├ステータス画面
├戦闘方式
├操作方法
│ └ボタンの振分
└仲間AI
俺の残念な頭だとあまり浮かばないのですが、
まだリスト化できることはありますでしょうか?
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:48:23.87 ID:em6As6Qd0
(゚д゚)?
233 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/02(水) 23:49:16.57 ID:Ht03yWJV0
リスト化ってまさか・・・
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:55:50.17 ID:em6As6Qd0
リストカット略
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:01:19.86 ID:J3OkIo2q0
気のせいかWIKIのボリューム減ってません?
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:04:35.36 ID:qUabkvkT0
設定、シナリオ関係の雑多なモノ、キャラクタ、本編、本編についての構想あたりが閲覧不可になってるけどまぁいいんじゃね
>>233 ?
>>235 ちゃんとした形式に作り直している、
編集中の箇所を見えなくしてあります。
こいつ馬鹿だとか間抜けだとか思われてもやれるだけのことはしたいので、
もしよろしければ何か知恵を貸していただけるとうれしいです
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:10:30.34 ID:VzXLTZ/10
プログラマーとドッターが各自決めておいて欲しい項目を作って主催に提出した方が早い?
製作経験がある程度ないと仕様書作りは時間が掛かりそうだ
>>231 リストはひとまずそんなモンで問題ないんでない??
後はプログラマとドッターに優先順位を確認して、それ詰めるっきゃない。
ドッターにとってはキャラ数とそのイメージ、敵のバリエーションが重要じゃないかな。
これ決めてもらわないと何も出来ないw
後は色数。SFC風だと16色になると思うが、大して手間が増えない上に綺麗に見せたいなら最大24色くらいが描き易い。個人的には、だが。
プログラムならまずはシステムだと思う。
お好み焼き氏に「何から着手するのか」を聞いとけ。
カワノ氏迷走中だな
概要書や仕様書を作成しようとしてるのは分かるが色々と順番がおかしい
まずはゲーム全体の簡易的な流れについてフローチャート化して
タイトル画面からOPにはどうやって移行するのかとか
戦闘中はどんな感じになるのかとか、ステータス画面はどんなだとか
そういうのを軽いイラスト付き(描けないのなら、一番イメージに近い既存のゲーム画像)で
レイアウトから作っていくもんだぜ
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:11:59.58 ID:qUabkvkT0
やっぱエロゲ企画とかより遥かに複雑だなー
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:14:41.61 ID:J3OkIo2q0
好意的に解釈すればデザイナー不足に見えるね。
大まかな流れにどんな国が出るとかは明示してある訳だから、
それを絵にしていくと言う仕事は用意されてる様なもんだから。
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:15:00.49 ID:kxwuyjsz0
>>240 それは2ベースにするか3ベースにするかを決定しろってだけ?
>>243 まずは基本的なゲームデザインから
細かい事は全部後でってだけ
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:23:39.18 ID:o0BIR7920
聖剣の外伝的なマンガや小説ないかとググってみたらフレンズオブマナなんてゲームあったんだなw
政権みたいなゲーでシステムが出来たらもう8割完成してるといっていんじゃねえの
247 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 00:30:13.56 ID:qI6C8xuz0
>>238 カワノ氏がシステムにも一定のこだわりを持ってる以上、
俺が決めれることには限界があるのでシステムには口を出さないことにした
よってシステムも全部カワノ氏に決めてもらう
何ができて何ができないかはもちろん答えるけども
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:31:04.83 ID:J3OkIo2q0
ゲームにおけるストーリーは目的さえ決まってれば
後はおまけみたいなもんだからな。
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:32:59.93 ID:QvuyEAQ40
楽しい戦闘ができればきっと人が集まる
戦闘(とそれに伴う装備の設定や、動作・エフェクト)とメニュー出来て体験版出せるくらいになったぜ!後はボリューム面肉付けするだけだぜ!
ってくらいまで進行してから頓挫する企画だって多いぞw
マップやストーリーを実際作るのは意外に手間なんだ。
マップだって素材が出来ても構成するのは難しいし、さらにギミックないと単なる作業ダンジョンになっちまう。見栄え重視したら無駄に広い町やダンジョンが出来たりするしな。
ストーリーだって、実際イベント組むのは予想以上に手間になるし、モブの台詞一つ取っても、ストーリー進行に合わせて変更しないと時間軸ズレた妙な台詞になっちまったりする。
ドッター的に必要な情報は
・画像サイズ(例:32×32)
・色数(16色か?)
・必要な角度(上下左右4方向? それとも8方向か? 左右反転使うのか右と左で別絵を用意するのか)
・必要な動作(歩行、攻撃など)
・各動作あたりの枚数(歩行なら最低3、多いと6ぐらいかな。全体統一するために決めておいた方が良いと思われ)
このぐらいじゃね
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:36:54.85 ID:J3OkIo2q0
ボリュームが心配になるような事言うなァ!
>>250
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:40:50.61 ID:qUabkvkT0
村人に話しかけても無視されたり
「※言葉が通じない!」とか出て会話できないようにすればいいよ!
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:42:25.32 ID:J3OkIo2q0
とある都合で村人達は皆 石化してて会話出来ないとかな。
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:42:47.18 ID:c8kOYBVO0
無音決定
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:43:14.51 ID:Ibn+Ti5T0
「テキストがまだない」
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:44:07.73 ID:lz+rj1Wy0
ボリュームっていってもぶっちゃけ町一つにダンジョン2〜3が精々だろ
下手したらダンジョンひとつとかも十分ありうる
会話するとき方向を選ぶシステムにしてそれに5秒くらいかかるようにする
村人は4秒くらいごとに移動するようにする おk
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:47:58.25 ID:J3OkIo2q0
フリーだし10時間楽しめれば良いや・・・・
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:48:08.26 ID:qUabkvkT0
FF12は確か、村人のほとんどが会話不能の幽霊的存在だった気がするな
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:49:53.33 ID:o0BIR7920
FF5ACみたいにダンジョンもぐるだけにするとか
キャラの育成要素薄いからクソつまらなそうだけど
言い方悪かったかな。
ボリュームって言ってもサブイベントじゃなくて本筋の事だぜ?
アウトライン作るのは上手いのに、具体的な会話内容作るのはサッパリだったり
詳細浮かばないからはぐらかしてグダグダ進めた挙句、しわ寄せが企画後半に集中して破綻(最悪のパターン)とか
多少なりとも参加した企画がハック系以外暫定完成にすら至らず頓挫してばっかりだったから、オレのイメージがたまたま悪いだけかもしれんが
システム完成=ゲーム完成とばかりな企画が結構目に付いたんだ。
アウトライン作っただけで具現化出来ると錯覚してるなら、それは間違い。
発足当初から心配する事項ではないが、詳細考えれる人間と、それを実際に作れる人間が最低一人はいないと間違いなく破綻する。
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:59:39.36 ID:lz+rj1Wy0
>>263 RPGツクールで例えると、システム完成ってまだRPGツクールを買ってきた段階だからな
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 01:01:08.70 ID:J3OkIo2q0
まぁ、スタッフの名簿もスケジュールも確保出来てない状態だから
皆不安がるのは外部から見ても想像に難くない。
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 01:03:21.95 ID:kxwuyjsz0
>>264 いい例えだ!
俺は最初の町を作るところで放り出した
267 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 01:04:42.13 ID:qI6C8xuz0
そういやRPGツクールで完成間際に相方に逃げられたの思い出したわ
あと、極端な意見かもだが。
カワノ氏にしろお好み焼き氏にしろ、発足当初からの相方はよく選んだ方が良い。
経験則だと
大学3年生くらい→就職すると急激に失速し、数ヶ月程度はメールの返信こそ来るものの、具体的な進展はほぼ無し。最終的にとんずら。
創作哲学語る人→俺がこんだけやってるんだから、相手もやって当然とばかりの人が多い。仕事しながら、ほぼ毎日1〜2時まで作業してるのに、土日に友人と飲みに行ったらキレられた事がある。
案外ペースや熱量の確認って重要なんだよねぇ。
>まずはゲーム全体の簡易的な流れについてフローチャート化して
>タイトル画面からOPにはどうやって移行するのかとか
>戦闘中はどんな感じになるのかとか、ステータス画面はどんなだとか
>そういうのを軽いイラスト付き(描けないのなら、一番イメージに近い既存のゲーム画像)で
>レイアウトから作っていくもんだぜ
ありがとうございます。概要書にそれを盛り込ませていただきます。
>カワノ氏がシステムにも一定のこだわりを持ってる以上、
>俺が決めれることには限界があるのでシステムには口を出さないことにした
>よってシステムも全部カワノ氏に決めてもらう
>何ができて何ができないかはもちろん答えるけども
聖剣伝説のようなマップ移動、戦闘システム(マップ上で戦うこと)以外に俺はシステム関係でこだわりは無いです。
そのシステムでさえも、どこまで採用するのか細部の裁量の決定権はお願いしたつもりでいました。
このような齟齬を生んでしまいすみません。
もしシステム関係で、俺がなにか垂れ流していたようだったら、お手数ですがご指摘ください。
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 01:07:19.92 ID:J3OkIo2q0
>完成間際に
それはもったいない。何か理由が有ったのでは?
272 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 01:11:47.33 ID:qI6C8xuz0
>>269 いや、いいんだ
もうわだかまりはないよ・・・!
>>270 無理なら無理って言うからとにかく自由に企画してもらって構わない
>>271 俺が相方にリアルで頼まれごとされたんだけど、
スケジュール的な都合で無理って言ったらそいつキレて音信不通になった
当然ゲーム制作も中断
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 01:14:53.39 ID:qUabkvkT0
>>266 俺は主人公PTと
木の剣、青銅の剣、鋼鉄の剣、炎の剣くらいまで作って
装備の材質考えるのめんどくなってやめるな!
もしやカワノ氏はディレクターやプランナーじゃなくシナリオライターではないだろうか
前スレでは作曲してた
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 01:22:39.79 ID:J3OkIo2q0
とりあえずお好み氏がパートナーの存在を重視する製作者だと言う事は
分かった。
>アウトライン作るのは上手いのに、具体的な会話内容作るのはサッパリだったり
>詳細浮かばないからはぐらかしてグダグダ進めた挙句、しわ寄せが企画後半に集中して破綻(最悪のパターン)とか
ありがとうございます。
仕様書では総てのイベントを上げ番号をふって、詳細をできるだけ詰め込み後半に爆死するのを避けます。
具体的な会話も、やりたいという方がいなければ私がやりますが、納得がいくところまで何度でも改訂します。
>無理なら無理って言うからとにかく自由に企画してもらって構わない
システムは最後まで見通しの利く方にお願いしたかったのですが、
お好み焼き氏がシステムについて考えがないのなら、聖剣伝説を移植したようなものでも構いません。
海外のオープンソースゲーとかはやたら細かいバージョンアップ繰り返していくよね
とりあえず動くものをだしていく感じ
シナリオもボリュームあと付けで増やせばいいんでなかろうか
279 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 01:53:13.99 ID:qI6C8xuz0
今日で一週間か・・・
お好み焼きさんは今何の作業してるの?
281 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 02:04:48.98 ID:qI6C8xuz0
攻撃処理作ってる
お好み焼きさんって初体験はいつなの?
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 02:08:35.68 ID:8w83W2710
284 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 02:13:53.43 ID:qI6C8xuz0
>>282 それは忘れもしない・・・・
って何の初体験よ?www
>>283 俺も友達になりたいわw
プロか?
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 02:29:31.24 ID:XM//Rcc+0
286 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 02:32:42.46 ID:qI6C8xuz0
ホントにドッターが集まるいいスレだな・・
>>285 あると思う
発起人のカワノ氏と相談してくれ
この間スレにあがった魚っぽいモンスの作ってるけど、デザイン的に大型モンス感がして36X36じゃしょぼい
聖剣3のグレートデーモンっぽく72X72くらいでもいいかな
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 02:35:41.84 ID:XM//Rcc+0
マジでか、ていうか今wiki見たらキャラの1フレーム72×72だった、なにこれ恥ずかしい
>>289 36X36を2倍にしてドット感を残す?っぽいから作るときは36X36でいいんだよ
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 02:39:13.27 ID:XM//Rcc+0
>>290 把握しました
ていうかよく見たらちゃんと36×36でって書いてあった、重ねて恥ずかしい
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 02:56:29.91 ID:qUabkvkT0
俺の妹がドーターなんだけど(両親の)ぅぉお
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 02:56:49.81 ID:nQTNthY90
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 02:59:17.40 ID:nRlX42s30
全部36X36ってのも変な話だよな
S:36
M:54
L:72
G:144
くらいに幅広げてみたら?
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:01:56.88 ID:nQTNthY90
とりあえず12の倍数に収めとけばいい・・・のか?
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:02:16.56 ID:qUabkvkT0
あの仕様はパーティーメンバーのだし
お好み焼き氏はドットサイズ固定する気はないんじゃね
297 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 03:02:25.10 ID:qI6C8xuz0
なぁなぁ、相談なんだが
俺モチベーション下がってしょうがないんだ
どうすればいいと思う?
このままだと今日中くらいにリタイヤしそうだ
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:04:52.05 ID:qUabkvkT0
女子中学生が性剣を抜く企画を新たに立ち上げればいいんじゃないの?
>>297 1…企画を移る
2…1人で続ける
3…もうちょっとだけ我慢する
4…もう完全に辞めてゲーム作りなんて忘れる
お好み焼き氏は、どうしたいんだ?
仮にリタイヤした場合は、個人製作したいのか
別の企画に行きたいとか何かあるのか?
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:06:32.92 ID:o0BIR7920
本人で言ってるように完成間際でリタイヤされるよりも、やる気ないならさっさとやめたほうがいいじゃね
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:06:50.75 ID:AkZMXYMtO
ネットでしかもVIPで他人のメンタル管理なんか出来ないだろw自分のも危ういのに
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:07:01.19 ID:lz+rj1Wy0
>>297 実質1人でやってるようなもんだからな
スタッフとしてきちんと参加してくれるドッターと、
進行管理してくれる人が見つかるまでは無理に作業しなくていいんじゃなかろうか
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:08:39.95 ID:2TJaOlFbP
人集まらないことにはどうしようもないからな
だから人集まるように頑張ればいいと思うよ
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:10:38.41 ID:nQTNthY90
なぜモチベーションが下がったのか?
まあ決断するなら今のうちじゃね
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:11:23.30 ID:SB8rHjLJP
>>297 製作速報で、きちんと活動してて
なおかつスタッフ募集してる別の企画に行ったらいいんじゃね?
306 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 03:14:37.93 ID:qI6C8xuz0
>>298 性剣伝説ですね、わかります
>>299 やめてどうするかは具体的に考えてないけど
何かしら作りたいな
>>300 だよな
>>301 メンタル管理する気はない
このままやっても駄目じゃね?って思ってるだけ
>>302 ドッターはともかく進行管理は現れんだろ
>>303 人は十分集まってると思う
>>304 こいつ・・・もうだめだ
と思ったからかな
>>305 そうするかなぁ
プログラム募集しててまともなところってあるの?
つうか
お好み焼き氏は聖剣伝説シリーズの3未プレイなような…
思い入れが大事なのにそれではキツいだろ
散解フラグ立っていますね、まあこkここここnここんここんkここんかここんかいここんかいnここんかいの小今回の企画で小今回の同ゲームの出来方の片鱗も学べた気がします
これを機会にゲ制に参入してみるかな
深夜効果でデュープリズムくらいなら作れそうな気がしてきた
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:16:45.73 ID:qUabkvkT0
新たに企画立ち上げればいいんでね?
>>308 いやあのムッチリハム感は素人にはなかなか出せないぞ!!!
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:17:26.21 ID:Q7+Ex4KRO
進行管理って具体的にはどんなよ
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:17:35.68 ID:AkZMXYMtO
>>308チャタファビョリすぎ噴いたwww
キーボード新しいのに変えろww
>プログラム募集しててまともなところってあるの?
まともってのがどういうのを指すかよく分からんので細かくは言えないが
ノベル系のゲーム以外を作ってる企画は大体まだプログラマ募集してるみたいだぞ
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:21:06.19 ID:yQfhIPYJ0
ドットなら俺が打つっていってんだろ!
314 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 03:21:13.26 ID:qI6C8xuz0
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:21:48.69 ID:qUabkvkT0
>>312 プログラマと括られはするけど…それはなんか違うんじゃないか…?
プログラマかプログラミング経験者でないと
全体を把握するのは辛い気がしないでもない
そういう人に限って大変さ知ってるからあまりやりたがらない気もするが
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:23:17.27 ID:lz+rj1Wy0
>>310 〜までに〜を作りたいから〜までに〜の素材を提出
とかそういったスケジュールを無理なく設定・管理できる人
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:24:22.65 ID:qUabkvkT0
>>310 各スタッフの作業リストアップ、作業指示・管理、スレや会議の司会進行、wiki編集、スレ保守、名無しのサンドバッグとか総合的にする人じゃね?
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:25:38.92 ID:SB8rHjLJP
製作速報で今PG募集してるのって、
・3Dで和風ダンジョンRPG(シレンみたいなの)のゲーム作る企画
・聖剣もどきオンライン
・レッドブルー(PG以外も全募集中)
・FC版ドラクエみたいなRPG作る企画
・SRPG+ノベルゲーム作る企画
・SLG+ノベルゲーム作る企画
こんなもんかな
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:26:37.42 ID:qUabkvkT0
詳しいなw
最近語るスレとか全然見てないからわかんねー
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:27:50.12 ID:Q7+Ex4KRO
>>320 そんなスレ見ないでも、ADVはスクリプタしかいらないし
プログラマ必要なのはADV以外の企画だから自然と絞られるよ
323 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 03:31:31.76 ID:qI6C8xuz0
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:33:22.94 ID:qUabkvkT0
>>322 GEP行ってみたら上の方に結構それっぽい企画が沢山あったわ…
そしてレッドブルーっつーのは解散みたいだな
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:34:24.21 ID:rqEcZs4nO
SFCのDQ1・2レベルのRPGって今だと素人でも作れるの?
自分もCで少しだけゲーム作ってたけど
企画の責任者だけは絶対やりたくない
黙々と作業して、たまの息抜きにスレ立ててレスするのはいいが
スタッフ全員のモチベーション保ったり尻叩いたり
きちんとスケジュール作って他のメンバーも進行させたり
素材全部の管理とか正直やってられない
だから基本的にプログラマはまとめ役を兼任してるとこは少ないと思う
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:39:19.57 ID:qUabkvkT0
辞めるなら企画立ち上げた方がいいよマジで
主に俺の都合がいい
328 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 03:40:09.21 ID:qI6C8xuz0
>>319 +が付くのは作りづらそうだな
オンラインは一人で勝手にやってる感じだし
3Dは俺できん
レッドブルーかドラクエか・・
ドラクエは今みたら
>>1プログラマじゃん
レッドブルーちょっと面白そうだが終わってるのか
>>328 作り辛そうか?
SLGの方は吉里吉里がメインなので主にGUIだけど
SRPGの方はノベル部分とRPG部分を分けて作ってC++使用だったはず
ドラクエのはなんか黙々とやってるから知らん
330 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 03:44:24.63 ID:qI6C8xuz0
>>325 細かく作りこもうと思うと、そのクラスでも結構きつい
>>326 でもプログラマが適任だったりするから難しい
プログラマ上がりの責任者ってのが理想的なのかね
コードはかかないけど全体の内容を把握できるという。
>>327 自分本位ですか、そうですか
でもマジでそうするかもしれん
331 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 03:46:42.49 ID:qI6C8xuz0
>>329 いや、分けて作ってってのはいいけど単純に二本ゲーム作るようなもんじゃん?w
プラス接続の手間もかかるし
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:48:29.37 ID:nQTNthY90
ドット絵打ってると自分でゲームを作りたくなる
てか作るのが夢
理想としては横スクロールアクションゲーを作りたいんだがプログラムってどうやって学べば良いのかさっぱり
お好み焼き氏はどうやってプログラム学んだの?
>>331 ノベル部分のは基本エディタ使用でもうほとんど完成してるみたいよ
サンプルも上がってたけど、わりとよく出来てた
戦闘部分がなんか色々実装するのに難航しててプログラマの人手が欲しそうな印象だったかな
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:51:52.59 ID:lz+rj1Wy0
単純なアクションは結構楽
STGがさらに楽。
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:54:06.06 ID:AkZMXYMtO
ゲームにしたいからプログラムだけ書いてくれってスレで募集して完成して実際に売られたものってあんの?
336 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 03:57:17.82 ID:qI6C8xuz0
>>332 本読んで独学かな
プログラム教えてあげよっか?
>>333 参考までにどこのスレか教えてもらっていい?
>>334 シューティングは簡単だよな
ただ俺あんまシューティングやらないから
多分あまり面白いの作れないと思うw
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:57:56.74 ID:SB8rHjLJP
PGがまとめ役する企画って、大抵他のメンバーが離れていって
最後はPG1人でやる個人製作と変わらなくなるのが多い気がする
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:59:20.22 ID:eEUWK2M1O
340 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 04:00:20.06 ID:qI6C8xuz0
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:00:21.49 ID:qUabkvkT0
ちょっと前にでたアクションゲームツクールとかいうのでシューティング、アクション、アクションRPG(ただしモロにゼル伝風)が作れるそうな
スレでの不評っぷりが凄まじすぎて俺はスルーしたけどな!
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:01:25.63 ID:AkZMXYMtO
うん間違いなくハルヒだな
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:06:38.44 ID:nQTNthY90
>>336 > プログラム教えてあげよっか?
さすがにそこまでしてくれなくて良いw
本読んで頑張ることにするよ、答えてくれてサンキュー
ドット絵はそこそこ打てるようになったから日増しに欲求が高まってゆく
> プログラム教えてあげよっか?
(ただし、イケメンに限る)
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:08:49.44 ID:eEUWK2M1O
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:11:25.90 ID:JoKOp4tv0
お好み焼きは自分で企画立てるのがいいだろ
他人の企画でモチベーション保つのは難しい
どうせ一番頑張るはめになるなら自分の企画で好きな物を作っている方がいい
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:12:32.56 ID:rqEcZs4nO
>>330 へーそうなんだ
あの頃のDQが一番好きだから全部のDQをあの感じで作り直したいけど一人じゃ無理ぽいね
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:12:50.19 ID:AkZMXYMtO
ハッとしたんだが女でプログラム組んでる奴居るの?居てもおかしくないが何処かおかしいなw
>>345再現率が高いのでキョンも頼んだ
349 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 04:13:37.39 ID:qI6C8xuz0
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:14:32.53 ID:SB8rHjLJP
自分で企画立てると、スタッフの中で今のお好み焼きみたいに
「もうやる気なくした」とか言い出すのが出てきた時にも
最後まで対処しなくてはいけないので激しく面倒くさい
351 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 04:16:31.26 ID:qI6C8xuz0
>>347 無理とは言わないけどかなりの根気が必要だろうな
絵を表示したり音楽を鳴らしたりってことは今の時代誰でもできるけど、
イベント作ったりセリフ考えたりって手間はいつの時代も不変だから・・
>>348 以前職場に女性プログラマがいた
あとにも先にも俺が会ったのはそいつだけ
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:16:48.25 ID:eEUWK2M1O
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:18:25.90 ID:rqEcZs4nO
>>351 一人でDQのリメイク(自分好み)を作るとしてもかなりの手間がかかりそうだね
女でプログラミングできる人は
在宅で個人で引き受けてやってるのが多いよ
355 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 04:21:27.86 ID:qI6C8xuz0
>>350 確かにそうだな
だがまともにやってるのにそういう事言うならほっときゃいいだろう
>>353 かかるな・・・
実際俺ツクールで作ってたけど相当手間かかった
面白かったけどなwまたRPG作りたいもんだ厨臭いやつw
>>354 そうなのか
知ってる在宅プログラマはおっさんばっかりだが
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:22:45.59 ID:qUabkvkT0
もう全レスモード解除してもいいんじゃないか?w
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:23:55.14 ID:SB8rHjLJP
んで、結局どうすんだ?
どっか企画移るのか、それとも自分で何か企画立ててスタッフ募集するのか
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:24:51.50 ID:rqEcZs4nO
>>355 今現在のツクールの技術でならどの程度のDQまで再現できるのだろう?
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:25:59.98 ID:AkZMXYMtO
>>352見てこいとは言わんが絵と演出のクオリティがなかなか高いから損はないかもな。あと二期は見るなSS読む気が失せるくらいいろいろと崩壊する
>>354そうかまさに箱入り娘なんだな
360 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 04:27:22.26 ID:qI6C8xuz0
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:27:23.37 ID:JoKOp4tv0
自分で新しく企画を立てた方がいい
プログラマは評価されづらいんだから自分がリーダーになってやった方が見下されない分まし
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:27:27.02 ID:qUabkvkT0
PCのツクールならば、SFC世代のドラクエはシステム的にはほとんど再現できるんじゃねぇの?
モンスター仲間にするのとかは結構面倒そうだけどよ
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:29:49.10 ID:AkZMXYMtO
>>357とりあえずここの
>>1が作りたいのは政権じゃなかったんだろ?
俺は政権作る企画があるならそっちを応援するだけだ
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:30:40.66 ID:qUabkvkT0
そういえば俺ってRPGツクール1、2、3、4、5、PS2版と買ってるのに
一回もゲーム完成させたことがないな…
なんで買ってるんだろう俺
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:31:07.29 ID:JoKOp4tv0
んでいつ立てるの?
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:31:31.15 ID:rqEcZs4nO
>>360 >>362 へーそうなんだ
なんか楽しそうだな
昔「ぴゅう太」弄ったことあるけどもうレベルが違うのだろうね。
SFCレベルのDQはカバーできるレベルになったんだな
368 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 04:31:43.68 ID:qI6C8xuz0
>>364 これならゲームを作れるかも!っていう夢を買ってるんだよ
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:32:24.18 ID:JoKOp4tv0
>>364 コンシューマよりもPC版のツクールの方が作ってる仲間がいて楽しいぞ
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:33:41.50 ID:yQfhIPYJ0
エロイドット絵しか打てないけど死ねばいいの?
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:35:06.80 ID:yxnkgdkkO
抜けばいいと思うよ
自作ゲームは昔パソケットで買ってたな
最近のツクールとか便利になったもんだ
373 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 04:37:50.88 ID:qI6C8xuz0
よし、じゃあ正式に脱退することにする
カワノ氏、すまんがもう辞めたい
あとは頑張ってくれ
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:38:56.84 ID:qUabkvkT0
>>368 人の夢と書いてなんちゃら…
しかし、家庭用RPGツクールは段々酷くなってってる気がするんだよな
5は結構多機能だがとっつきにくく、PS2版は簡単だが何も作りこめない
いやまぁ俺がへたれてるだけなんだが
>>369 あぁ、ツクールスレとかいつも楽しそうだな
ていうか彼らはいつまで2000で遊んでるんだろうかwww
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:42:33.37 ID:SB8rHjLJP
翌日「これさえ書き上げればお好み焼きさんが認めてくれる!」と
徹夜で企画書と仕様書を書き上げてきたカワノの目に映ったのは
無残にもお好み焼きが企画を脱退し、ボロボロになったスレの姿だった…
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:42:42.28 ID:JoKOp4tv0
>>374 2003バグ大杉
XP重すぎ素材少なすぎ
VX凄く重すぎ
たぶんこんな理由から2000使われてるんじゃね
377 :
お好み焼き ◆j2iK/EiuPo :2009/09/03(木) 04:43:09.60 ID:qI6C8xuz0
>>374 2000は手軽でいいぞぉ〜w
スレ立ては明日にしようかと思う
みんな、相談に乗ってくれてありがとう
そしてもし良かったら次の企画でも一緒にやろう
ではおやすみ
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:44:02.52 ID:AkZMXYMtO
朝まで保守しないと相方何も気付かないまま終わるぞ
あと個人的に
>>308には期待しているローポリゲーも最近見ないしな!徹底的に作り込んでくれ
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:45:10.10 ID:WFbB0FZ70
お疲れさまでした。
新企画応援してます。
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 04:58:45.81 ID:qUabkvkT0
避難所に辞める経緯を雑に書いといた
っつーわけでこのスレ落としても大丈夫だろたぶん
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 06:20:29.94 ID:NYEMsi1XO
カワノざまあwww
働きながらだときついよな。でも連休があるから、それまでに企画作り上げればいいんじゃないか?
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 06:38:33.34 ID:KgGyPqF8O
一回企画立てたら、頓挫しない限り、軽く半年以上その企画と付き合うわけだからなぁ
明日といわず、まったりじっくり構想ねった方がいいだろうな
まぁヲチ専部外者の俺としちゃ、すぐにでも立てて欲しいがw
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 07:45:13.34 ID:kxwuyjsz0
おはよう
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 08:04:32.23 ID:KgGyPqF8O
だがねる
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 08:10:23.44 ID:kxwuyjsz0
お客様の中でプログラマはいませんか〜?
2DアクションRPGを作れるプログラマはいませんか〜?
こんな気分
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 10:37:04.45 ID:6KT1Rr/+0
起きた。オイオイこれ終わっちゃうのかよ
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 10:39:00.84 ID:YCh+DEcI0
えー・・・ショックだなぁ レス全部読んでないけど
シナリオは皆の意見を聞いて考えて
一年、二年を見てゆっくりつくればいいとおもう
せっかくドット絵もできたのにねぇ
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 10:40:52.99 ID:N9X2GwcG0
こういっちゃなんだがドット絵とか表面上の物がいくらできてもねぇ
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 10:43:31.94 ID:YCh+DEcI0
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 10:47:11.85 ID:6KT1Rr/+0
カワノさん、あーあ
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 10:49:29.57 ID:N9X2GwcG0
確かにやる気出したり人集めするのには良い材料だな
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 10:51:27.98 ID:SayoUWIz0
***ここからカワノ氏が覚醒します***
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 10:51:47.71 ID:6KT1Rr/+0
もうこのスレ2〜3人しか居ない・・次どこ行けば良いんだ
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 11:02:14.33 ID:6KT1Rr/+0
テーマはやり直しとか言っといて、やり直せないエンドなんて
切な過ぎるぜぇ・・・・・
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 11:27:19.37 ID:6KT1Rr/+0
***ここからカワノ氏が覚醒します***
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 11:48:45.57 ID:o0BIR7920
俺はお好み焼き氏の構想を見てから行き先を決める
カワノ氏復帰するまで退屈なので妄想でも書く。
ワタナベが目覚めるとイオニアの村の一つトニカの民家の
ベッドの中だった。
目覚めたワタナベの部屋のドアが開き、家の主婦が朝ごはんを
持ってくる。
主婦からワタナベははじまりの地で倒れていた所を狩人の主人が
見つけて連れて来たと教えられる。
しばらく街を情報収集してると、村の外に遊びに出た子供達が戻らない
と言う事で騒ぎが始まる。
やっとの事で逃げてきた子供の一人が、魔物達と遭遇し、皆と
散り散りに逸れてしまった! と報告する。
この辺りは魔王の拠点から最も遠い場所に位置するため、魔物は
ほとんど出ないはずなのに・・・
その為、魔物と渡り合える戦士も少ない。ワタナベは助けて貰った
お礼に子供達を捜す捜索隊に協力する事にし、村の外へ出る。
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 12:31:12.20 ID:KgGyPqF8O
ドットキャラ使うゲーム企画はどんどん増えて欲しいぜ
見ててわくわくする
399 :
◆767TanvNYU :2009/09/03(木) 12:56:43.08 ID:vBFkLrbiO
結局、プログラマが居ないとどんなに良い素材が集まっても完成しない。
ぶっちゃけ作業や完成をパーセンテージで表すとしたら
素材すべてそろうのが30%
システム、イベント、ストーリーで20%
残り50%はプログラム。
プログラムをスムーズに行うためにはシステムが細かく定まってないと進行状況を大いに妨げる。
プログラマが開発を進行するためにはシステムが100%に近く完成してないとまず無理。
>>無理なら無理って言うからとにかく自由に企画してもらって構わない
>システムは最後まで見通しの利く方にお願いしたかったのですが、
>お好み焼き氏がシステムについて考えがないのなら、聖剣伝説を移植したようなものでも構いません。
この辺りが二人の性格のズレを象徴してた様な気がするな
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 13:12:17.07 ID:nRlX42s30
どっちがどうとか言うつもりはないけど絶望的に相性が悪かったな
まぁこういうのって主催者が逃げて1・2週間後にうやむやになって自然消滅ってのがオチだけどね
主催者がいなくならないスレは最後まで保つよ
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:05:58.93 ID:6KT1Rr/+0
発起人はカワノ氏か。今更投げるのも勿体無いと、外から見ると
思うんだがなぁ。主催した事ないから、逃げる人の気持ちが
分からん。
お好み焼きさん新企画たてたね
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:09:53.33 ID:kxwuyjsz0
まだ全滅したわけではない
まんまるドロップでとりあえずしのごう
まぁ、何か企画に参加するのもいいけど
主催者もやっぱりVIPPERであり、VIPでこんなことやってる人間だしね
逃げる人はまず責任感なんて微塵もないんだろうね
もしやるのであれば、誰々が何々担当とか決めてやらないで、全てのデータを公開して
多人数でここに書き込みながら作成していく形にすれば主催者や固定のプログラマーいなくてもいつかは完成するんじゃない?
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:14:05.44 ID:6KT1Rr/+0
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:17:47.08 ID:6KT1Rr/+0
なんか聖剣風からFF風に変わってるな。
と言う事はお好みさんが降りた理由も色々有ったんだろうな・・
>>399 趣味の集団でげーむ作るとプログラマの腕がそのままゲーム全体の出来になってんだよな
実行できるから素材やらなんやらも気合入って相乗効果を生む
>>406 勝手な事ばかり言ってるな
ソース公開しながら多人数でコード書くとか無茶がすぎる
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:18:59.98 ID:kxwuyjsz0
>>407 1251950750
>>406 固定のプログラマ無しにするなら
誰かが最初にきっちり設計しないといけないよ
それができる人が現れる可能性よりは
ずっとやってくれる人が出てくる可能性のほうが高いよ
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:24:34.94 ID:6KT1Rr/+0
>411 先に見つけちゃったけどthx
一応俺の雑学知識では、作品作りには核になる人が居ないと
ロクでもない結果しか出ないらしいぞ
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:38:45.03 ID:6KT1Rr/+0
停滞した。向こうをウォッチした感想でも書こうかな。
何か、こっちで立ち上げた事を繰り返そうとしている様に見える。
結局他人頼りだし・・・・・なら、もう少しこっちで我慢すれば
良いのに。
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:39:59.04 ID:kxwuyjsz0
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:48:00.94 ID:6KT1Rr/+0
いや、ウォッチ専スレが有るなら誘導されるが
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:52:43.77 ID:6KT1Rr/+0
どっちに期待すればいいのか分からないのでどっちもがんがれ!
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:57:22.83 ID:kxwuyjsz0
操作はマウス+キーボードかな?
マウスオンリーでもいけたり
キーボードオンリーでも操作できたりするかな
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 15:01:10.68 ID:6KT1Rr/+0
それ向こうのスレの話? どうせやるならコントローラーでやりてえなぁ。
基本パッドだろ
キーボードで動かせればゲームパッドでも動かせるのと同じだけど
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 15:06:41.67 ID:aNndNfzPO
頑張れー
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 15:23:03.15 ID:6KT1Rr/+0
やはりこういうのはスタッフ間の信頼性が第一だと勉強になった。
しかし惜しいなぁ。実にこの有様は惜しい。
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 15:40:13.34 ID:6KT1Rr/+0
結論。最後まで作る気のある奴が作らない限り完成しない。以上。
今、製作中のゲームが作り終わってからならいくらでもPGやるけどね。
今月中には終わると思うが。
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 15:55:57.05 ID:kxwuyjsz0
そ、それは期待してもいいのか……
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:05:48.97 ID:kxwuyjsz0
データフォーマットとか決めて先にマップだとか作ったりしちゃうよ?
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:28:50.53 ID:kxwuyjsz0
ダメージ計算式とかも妄想しちゃうよ?
まとめを一通り見たけど、そのままやるには既に大風呂敷広げ過ぎ感があるのが不安なんだよね。
シナリオなど作り直してやり直すという形になるけどいいのかな?
ていうかすでにPGもシナリオもいないってんなら、むしろやらなきゃいけない気もするし。
この手のはドット絵が相当量必要になるので、そっちの事も考えつつ考えようかと。
聖剣は昔アホみたいにやってたから、それっぽいゲームのシステムや画像関連の仕様とかはすぐ出せると思う。
>お好み焼き氏
了解です。いままでお付き合いありがとうございました。
様々な言葉をくれた方々も、ありがとうございます。
私は引き続き概念と仕様についてできるだけ詰めていきますが、
それがある程度の到達度になるまでは、避難所とwikiのみでの報告にします。
現在スタッフが私1人ということなので、
しばらくは自身の予定と折り合いをつけたペースで行こうと思います。
また直ぐ戻らねばならないのでレスできないのは残念ですが、
ログをとっておいてありますので、これまで通り総てに目を通させていただきます。
>>427 統括担当のカワノさんはどうも製作未経験のようなので
仕様関連作ってリードしてやれば残りはやってくれると思うよ
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 17:11:31.55 ID:Q7+Ex4KRO
とりあえずシナリオ決めなくちゃじゃね
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 17:27:35.53 ID:kxwuyjsz0
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 17:55:58.45 ID:nRlX42s30
よし俺もなんかドット打ってくる
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします: