悪魔城RPGツクール

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1以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwwうはwwwwおkwwww

【前スレ】
旧支配者のRPGツクール
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249129331/
【お祭り情報】
VIPRPG GW祭り 2009
ttp://www.viprpg.org/gw2009/
VIPRPG夏の陣 2009
ttp://milky.geocities.jp/vip_summer09/

【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
2000 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html
2003 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html
XP  ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
VX  ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html

【うpろだ(RPG_RT.exeは抜けよ)】
5M以下    ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/
100M以下  ttp://www.viprpg.org/up/tkool4vip/
リレー用   ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
臨時ろだ  ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/index.php
2以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 01:36:02.13 ID:g91lLnjc0
【関連URL】
2000体験版    ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
Wiki         ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/1.html
かにかま保管庫  ttp://music.geocities.jp/vip08desu/
自動保管庫    ttp://www.viprpg.org/archive/
素材保管庫    ttp://vip08sozai.web.fc2.com/
ログ保管庫      ttp://1st.geocities.jp/vip_rpglog/
リレー板         ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/28624/
絵板         ttp://oekaki1.basso.to/user11/VIPEER/

【VIPツクラーの心得】
・ exeは抜け(XP,VX以外)
・ 2k以外のときは明記する
・ 作品が提出されても雑談するやつらは人外
・ 叩かれても泣かない、相手にされなくてもくじけない
・ 自虐するな、自信を持て。謝るときはゴメス
・ ジャンル不問 VIPやもしもとかも意識しなくておk
 ~~~~~~~~~~~~~
【質問する前に】
1.ゲームが動かないときは、かにかま保管庫にあるゲームの遊び方参考
2.ヘルプやWikiのFAQを見る
3.思いつく範囲で試してみる
4.まだ分からなかったら小一時間悩んでから質問
3以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 01:38:12.57 ID:Rje9LNMJ0
乙一
4以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 01:39:00.06 ID:FKjuIim/0
>>1
5以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 01:48:07.21 ID:ezdGpwR4O
>>1

アクションゲーの当たり判定の処理めんどくさすぎる
6以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 01:48:40.04 ID:LnQIsdEv0
おつかれさま
7ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 01:48:56.42 ID:GIeV7hN+0
>>1
こくまろ乙ムッムッホァイ!
8以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 01:53:49.04 ID:DbbuYvPe0
>>1
9以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 01:54:21.23 ID:LnQIsdEv0
超久しぶりのツクツクしたら楽しくて
結果、1分半の地味な見るゲができたよ

ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip1082.zip
10以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 01:55:26.69 ID:LnQIsdEv0
ごめん、>>9は2003製
11ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 01:58:16.91 ID:GIeV7hN+0
>>9
イイハナシダナー(;∀; )
12以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 02:13:26.25 ID:jqf3yvIb0
>>1
前スレ落ちたのか…
13ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 02:37:39.50 ID:GIeV7hN+0
私はdat落ちを斬り祓う保守となります。
14以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 02:44:54.36 ID:nRFNC5kRO
マクシームでksgでも
15以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 02:45:41.01 ID:FKjuIim/0
>>9
単純ながらいい話だ
16以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 02:47:26.21 ID:ZAX8Ed3w0
>>9
オチを期待したら普通にイイハナシダナー


マクシームでくだらんもの思いついたけど面倒だからやめた
17ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 03:23:02.71 ID:GIeV7hN+0
アニメ素材自作kitiiiiiiiiiiiiiiiiii保守。
18ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 04:03:58.10 ID:GIeV7hN+0
アニメ素材自作sinuuuuuuuuuuu保守。
19以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 04:14:43.29 ID:pYB1RSs90
がんばれベルにゃん
20以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 04:39:35.93 ID:ZAX8Ed3w0
メインでtkる人とグラフィック、ドットの人
あまり上手くない自分だと、後者の方がきついと思う今日この頃
21ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 04:41:41.87 ID:GIeV7hN+0
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip1083.png
頑張った。俺は限界だと思った。
22以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 04:42:53.05 ID:6sq/Mes/0
トンファーキックじゃないか!
23以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 04:44:47.96 ID:jqf3yvIb0
絵はチープなのに影とか妙にリアルできもちわるいなw
24以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 04:54:17.69 ID:0LPlGFDo0
hosu
25以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 05:05:08.32 ID:pYB1RSs90
>>21
全体的に質感が奇妙wwwww
26犯ずきん ◆1OOMgFXrsg :2009/08/03(月) 05:06:44.50 ID:ToL+ExV40
なんかもこもこしてる
27以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 05:09:44.30 ID:jqf3yvIb0
もしコレから素材物故抜こうとしたけど
どれがターゲットかわかりずらい
28以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 05:14:06.08 ID:EHY7uaHf0
>>21
吹いたww
でもわりといい出来だと思うw
29以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 05:48:13.55 ID:6sq/Mes/0
ラストのキックのところ尻の肉が足りない気がする。
30以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 07:13:33.11 ID:fg16+jMCO
31以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 07:45:38.05 ID:AHwGbHAm0
>>21
ベルは色彩感覚だけでなくデッサン力と立体感覚を養うべき
32以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 07:49:04.24 ID:iBbgmWVw0
ガタガタなのに結構見栄えがいいと思ってしまった
33以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 07:50:11.99 ID:MOmkgAvf0
逆にベルが絵を上手くなんてなってみろ、それこそ世界が終わる。
34以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 08:23:53.42 ID:vHUxr+eC0
ho
35以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 08:35:39.72 ID:Uopc+1DaO
輝皇妃とか教皇とかそんな感じの役職名↓↓↓↓までで
36以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 08:37:11.38 ID:8yHzPs6h0
性欲管理者
37以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 08:37:58.87 ID:TAPKP36D0
>>9
あらやだ、いい話じゃない。

安価ならロイヤル・ロリコン
38以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 08:39:14.64 ID:y9OLEU6l0
馬鹿殿
39以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 08:40:19.11 ID:1gljAlrP0
死者騎士聖上
40以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 09:19:28.06 ID:K9JijkCa0
VXのRTPのアイコンを2000規格にしたものってなかったっけ?
41以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 09:39:38.47 ID:ZR3QqZB/O
あった気がするが、所詮24*24アイコンの集まりなので必要なのだけ自分でキャラチップにとった方がはやい。
42以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 09:44:02.86 ID:1GMQ22vA0
ムーンサイドみたいなのいいよね
43以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 09:57:37.84 ID:KiUEWSFT0
全くモチベが湧かない
44以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 10:09:19.13 ID:8j4f8NPg0
私が吸い取りました
45以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 10:10:55.31 ID:mJC5N13W0
>>44
半分寄越せ
46以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 10:22:19.97 ID:iukpCEv20
お察しの通り、エターナラーです。そう呼んだ方がいいでしょう
47以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 10:34:13.27 ID:KiUEWSFT0
うおおおおモチベ上がってきたああああtkるぞおおおお!!
48以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 10:45:28.41 ID:KiUEWSFT0
ところでBGMって音量ちょっと下げたら一部の音が消えない?
49以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 10:59:22.32 ID:1GMQ22vA0
消えない
50以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 10:59:59.26 ID:0LPlGFDo0
>>47
今夜あなたのモチベ頂きに・・・
51以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 11:02:16.75 ID:GKJgId490
↓↓主人公が迷い込んだ世界の名前
52以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 11:08:17.26 ID:1GMQ22vA0
植木等のうんじゃらげ王国
53以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 11:09:42.33 ID:ghqAOpUZ0
ドルマンゲ大殺界
54以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 11:14:02.73 ID:GKJgId490
把握
55以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 11:18:41.73 ID:iukpCEv20
シライシという名字のエルフの下の名前
56以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 11:23:47.14 ID:iukpCEv20
↓〜↓↓↓
57以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 11:25:23.55 ID:Rje9LNMJ0
カッポラレ
58以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 11:27:50.77 ID:ZR3QqZB/O
アブラゼミ
59以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 11:33:09.37 ID:8fUd1W1y0
ミノレ
60以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 11:34:01.87 ID:iukpCEv20
白石みのれ把握した。
61以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:02:13.91 ID:KiUEWSFT0
違うよ、ミルだよ。
62ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 12:02:21.98 ID:GIeV7hN+0
短く、面白く、あぁ戦闘アニメのテンポとビジュアルの維持はたまんなく難しいぜえ。
63以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:02:23.97 ID:4wYRTfPt0
そろそろ製品版買うか

64以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:11:39.01 ID:ZR3QqZB/O
どうせ製品版を買うならVXP!

そう思ってた時期が僕にもありました。


2k,2k3,XP,VXと持ってるエターならーだが2k以外ほとんど使わない。
65以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:20:53.97 ID:KiUEWSFT0
質が上がればその分苦労も増えるよな
PS3のソフトとかとんでもない製作費がかかるらしいし
66以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:27:26.07 ID:1GMQ22vA0
2003はそこそこ使えると思うんだ
67以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:28:09.53 ID:hLQbPvuf0
PS3はXBOXに完敗しちゃったからな
PS2のソフトを今でも売り出してるんだからPS2の機能で充分なんだよ
68以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:37:32.36 ID:MOmkgAvf0
ストーリー性の薄い戦闘重視ゲーを作っていたはずが、
いつの間にかどうでもいいキャラ設定やサイドストーリーを作っていた
69以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:41:02.68 ID:yHz0ZttX0
なぜ指定した変数のラベルに飛ぶが無いんだよオオオオオオ
連続で条件分岐させると重いんだよ糞がああああ
70以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:47:54.09 ID:4wYRTfPt0
ラベルとか使ったことナス

まだまだ拙者は初心者でござる


よし、LV上げが楽しくなるような
デフォ戦ゲーツクろう
71以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:48:01.63 ID:UUkhYMUI0
コモンに小分けして入れて、それぞれを呼び出すしか。
自分も条件分岐*1000程度のコモンがいくつかあるけど、
それはいくらかにわけてる。そうしないと結構重い。
pic番号変数指定やラベル変数指定、変数の変数で条件分岐とかしたい。
72以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:48:08.99 ID:iukpCEv20
そういや今まで版権キャラ使った版権ゲーって何があるんだ?
73以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:49:58.93 ID:VSo79k7a0
そろそろ海老はRPGツクール2010を開発するべき
74以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:51:39.55 ID:VSo79k7a0
版権ゲーなんて
どこぞの流れる動画サイトで探せ
75以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:52:22.35 ID:oHRKE5tHO
VIPから版権素材物故抜いて他所で作ってるのはよく見る。
VIP自体ではあんまり版権ゲーは見ないよね。
76以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 12:56:20.28 ID:DbbuYvPe0
物故はともかく版権キャラが主人公のゲームはほとんど無い気がするな
Monarspecialは例外だがw
77以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 13:00:39.09 ID:Uopc+1DaO
ニコニコ(笑)
78以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 13:03:10.97 ID:MOmkgAvf0
ここはRTPともしも主体だからな
パロなら結構あるけど、そのまま素材物故してんのはあんまねーかも
MIDIとか敵グラ程度なら探せばちょこちょこ出てくるだろうが
79以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 13:04:58.49 ID:RsWf7bac0
VIPにも版権ゲーあるんじゃね、たしかニkk・・・ん?誰か来たぞ
80以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 13:12:33.95 ID:UUkhYMUI0
                        ????
    ????????           ????????
   ???????????         ??????????
  ????????????        ???????????
 ?????????????          ???????????
 ???????????■  ???■??▼??????■??
  ????■??????????   ??■?????????
  ?????????????   ?━?   ▼ ???????
  ?■??■?????   ┃      ?━?▼
         ?????     ?━?     ??┃?
         ?????      ┃  ┃  ┃ ┃ ?
        ?????      ┃?  ┃  ┃? ┃ ?
        ■????     ?? ┃   ??┃ ?
81以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 13:21:32.58 ID:VSo79k7a0
ご愁傷様
82以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 13:28:00.67 ID:SNTIJo2rO
ブロリーです
83ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 13:41:48.79 ID:GIeV7hN+0
罪状は、このスレのdat落ち。 従って、保守以外考えられません!
84以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 13:48:26.32 ID:VSo79k7a0
細田
85以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 13:48:38.29 ID:iukpCEv20
紅白とか夏の陣とか見てきたけど思ったより版権ゲあるね。
ブロリーとか
86以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 13:56:45.48 ID:yHz0ZttX0
指定した変数のラベルに飛ぶが無くても
イベントの呼び出しで指定した変数のマップイベントの指定した変数のページ呼び出せば大丈夫だと思ったけど
よく考えたらマップイベントのページって100ページまでしか作れなかった
これだと変数が101以上の時困る・・・
なんとかしろよ海老
87以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:02:26.55 ID:VSo79k7a0
爆発しよう
88ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 14:06:54.19 ID:GIeV7hN+0
>>86
変数Aを100で剰余したものをBに、100で除算したものをCに入れる。
Cの値によってイベントIDを、Bの値によってイベントページを、ってのはどうだ。
89以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:08:55.00 ID:jV3vP0/M0
>>21
これって2000でも使える?どうやって使うの?
90以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:09:42.63 ID:yHz0ZttX0
その方法があったか
もう取るに足らずだ!!
イヤッホウウウウウ!!
91以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:10:42.09 ID:Rje9LNMJ0
>>89
まずはダウンロードして、ファイルをクリックした後Shift+Deleteでおk
92以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:24:28.86 ID:ereUrMfX0
midiレイプが怖くて
windows7に乗り換えられない。
ここらへんどうなんだろ…
93以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:25:54.98 ID:VSo79k7a0
牛乳と相談だ
94以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:29:37.85 ID:cNvBfben0
ゲームの題名↓x2
95以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:31:02.05 ID:VSo79k7a0
踏み台
96以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:31:10.36 ID:ezdGpwR4O
バオウ・ゴメスガ
97以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:31:13.78 ID:g91lLnjc0
98以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:32:33.44 ID:cNvBfben0
おお うまれたか ! バオウ・ゴメスガ
主人公の容姿↓x2
99以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:32:56.71 ID:iukpCEv20
太鼓判
100以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:33:48.73 ID:VSo79k7a0
一般人
101以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:33:58.34 ID:vHUxr+eC0
ゴメス
102以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:36:15.25 ID:g91lLnjc0
なにかできた、カーミラとでもしておこう
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m642.png
103以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:36:59.15 ID:cNvBfben0
何の撮り得も無い主人公バオウ・ゴメスガの
ライフスタイル↓x2
104以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:39:07.15 ID:iukpCEv20
麻雀
105以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:39:11.86 ID:ereUrMfX0
早寝早起き
106以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:39:13.01 ID:VSo79k7a0
>>102
髪の毛なんかすげえ

安価ならゴメスと合体
107以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:40:18.62 ID:cNvBfben0
結構良いヤツっぽいな
ヒロインの大体↓x2〜5
108以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:45:31.21 ID:Ve3GEezm0
実はロボットで56歳のおっさんがパンツいっちょで操作してる
109以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:46:23.50 ID:g91lLnjc0
コロス
110以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:46:47.15 ID:ereUrMfX0
4つのフォームを持ち、敵に合わせて使いこなす
111以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:47:57.73 ID:FKjuIim/0
最終的に主人公とグレート合体する
112以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:48:52.88 ID:DbbuYvPe0
そして最後は自爆する
113以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:52:38.95 ID:cNvBfben0
ヒロインの名前↓
114以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:54:34.42 ID:ZR3QqZB/O
あさはらしょうこ
115以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:54:54.27 ID:X25JVyh90
大盛りうんこ
116以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:59:21.99 ID:VSo79k7a0
愛とうんこだけが友達さ
117以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 14:59:44.42 ID:cNvBfben0
可愛い
敵組織↓x2
118以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:00:35.30 ID:iukpCEv20
龍門渕
119以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:00:59.43 ID:Ve3GEezm0
ムムムーンサイド
120以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:01:03.75 ID:FKjuIim/0
政府
121以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:01:29.69 ID:KiUEWSFT0
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip1084.zip
初めてピクチャー使ってみた
今からtkって紅白に間に合うかな
122以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:06:17.20 ID:WZsaNZwkO
むしろ夏の陣目指そうぜ

読むゲーでデフォ戦とか斬新かなー?
123以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:07:42.64 ID:KiUEWSFT0
>>122
普通にあるよ例を出すならさらば氷帝学園
でも見るゲなら戦闘はない方が好きだ
124以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:07:49.45 ID:GXYoO4t40
自動保管庫の前スレがずっとあやまれ!RPGツクールにあやまれ!のままな件。
125以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:09:48.03 ID:iukpCEv20
今の自動保管庫はこっち
ttp://www.viprpg.org/archive/
126以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:11:59.65 ID:1XeP3/k00
>>124
俺も前から思ってた
127以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:12:52.08 ID:CemrkF5E0
>>2のリンクと何が違うのか

>>121
少しピクチャーのサイズが大きいんじゃないかな
動きがあるならなおさら
128以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:17:26.31 ID:XSCtJ3YR0
なんとなく安価 ↓↓↓で本編と関係無いネタアイテム
129以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:18:21.35 ID:xP4k1iBB0
一万円札
130以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:18:34.00 ID:UUkhYMUI0
>>121
使っていない素材が多いのは気になるが、雰囲気は出ている。
細かいけど「〜によって〜の死した世界」って言い回しおかしくない?

安価なら地域振興券
131以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:18:36.36 ID:VSo79k7a0
うんこ開発システムの免許
132以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:18:53.01 ID:1XeP3/k00
サボテン100%
133以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:19:48.78 ID:VSo79k7a0
何だアフパか
134以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:20:03.37 ID:M/nNH5/V0
>>121
続きが気になるので是非がんばってほしい
135以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:21:11.97 ID:M7n3XGdEO
2003のマップチップは改変しにくいな
EDGEでひらくとカラーパレットがカオスすぎる
なんかいい方法無い?
136以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:21:49.85 ID:KiUEWSFT0
>>127
確かに読み返してみるとちょっと見にくいな。
もっと文字を小さくしたほうがいいか
>>130
それは俺自身思ったw
でも、〜の死した世界
ならあってるからこれでも大丈夫かな、と
>>134
サンクス!頑張るぜー
137以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:22:02.62 ID:XSCtJ3YR0
把握した。なんでみんな紙なんだww
138以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:24:07.98 ID:ZR3QqZB/O
うわあよくわからんバグに遭遇した

並列処理で、主人公のXY取得、そのXYのイベントIDでなんやかんや処理するんだが、1回処理するとそれ以降他のイベントと重なっても処理してくれない
139以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:25:09.35 ID:Rje9LNMJ0
>>138
詳しいことは分からんがおそらくPCが処理するのに飽きたんだと思うぜ
140以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:25:35.52 ID:XSCtJ3YR0
とりあえずうpって中身見せた方が良いと思うぞ。
ていうか、なんやかんやって何だよwww
141以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:29:27.19 ID:ZR3QqZB/O
家にネット環境ないからうpはたまに学校行ったときしかできない。

>>139
キー入力での処理にはいつでも反応するし、何度試しても、一回目イベントと重なったときだけ反応してくれて、2回目以降無反応だから処理落ちではないと思う。
142以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:32:06.20 ID:KiUEWSFT0
中身を見ないことには解決のしようがないと思うぞ
143以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:32:07.46 ID:6Q7x/gZN0
妙にデフォ戦ゲー作りたくなった↓↓↓
144以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:32:54.34 ID:UUkhYMUI0
>>138
足元にあるイベントのIDを取得ってこと?
主人公のXYを代入じゃなくて加算とかじゃないかな
145以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:32:55.10 ID:1XeP3/k00
ショウ無双
146以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:34:56.45 ID:VSo79k7a0
すごい南
147以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:35:07.44 ID:6Q7x/gZN0
把握した
148以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:36:01.79 ID:XSCtJ3YR0
>>138 処理のキリのいいとこで文章表示させてチェックとかしてみたら?
あと↓で母親に買って来いと言われるアイテムの名前
149以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:36:41.98 ID:6Q7x/gZN0
真女神転生Vノクターンマニアクス
150以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:37:59.93 ID:XSCtJ3YR0
メガテン把握www
151以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:38:45.15 ID:DbbuYvPe0
チュートリアルで全滅する素晴らしいゲーム
152以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:50:23.99 ID:S9H6d5UO0
見た目デフォ戦風味な自作戦闘システムってある?
153以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 15:52:22.92 ID:1XeP3/k00
やってみないとどうとも言えない
154以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:03:22.03 ID:E/fErbMj0
>>138
変数Aに主人公のX座標代入
変数Bに主人公のY座標代入
指定位置のイベントID取得:X座標変数A、Y座標変数B、イベントIDを受け取る変数C
これがちゃんとできてる? 変数間違ってない?
もしくはそれ以降の処理でバグが起こってる場合があるな
155以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:18:36.96 ID:HT4FAF+gO
動作の全実行
156以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:34:10.98 ID:TAPKP36D0
157以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:35:27.77 ID:GKJgId490
158以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:38:43.92 ID:KiUEWSFT0
弾を銃に入れることってなんて言うんだっけ?
159以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:39:13.85 ID:6Q7x/gZN0
装填
160以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:39:22.47 ID:w+kE2BGZ0
装填?
161以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:39:49.82 ID:jV3vP0/M0
リロード
162以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:42:00.04 ID:ZR3QqZB/O
>>154
それ自体はできてるはず。
そうじゃないと1回目も反応しないと思う。

テキストで変数の状態を確認した感じだと、一回加減速イベントを起動すると並列処理が停止しちゃうみたいだ。

一回テキストを表示させるとちゃんとまた並列処理しはじめるから処理落ちかなあともおもうけど、キー入力からの起動イベントは何やらせてみても問題なく動くんだよなあ。
163ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 16:43:50.45 ID:GIeV7hN+0
めんどくさいからイベント処理をテキストに直してうp。
164以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:45:47.86 ID:TAPKP36D0
ところで、ピクチャをフラッシュさせるにはピクチャの移動コマンド使うしかないよね?
って事はランダムで動くピクチャが一定間隔でフラッシュするってイベント組みたい時は、
ピクチャのXY座標を常に見張らないとだめなのかな?
165以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:46:02.49 ID:KiUEWSFT0
>>159-161
サンクス!
166以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:46:12.67 ID:DbbuYvPe0
TkoolBridgeを使ってな
167以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:52:27.09 ID:TAPKP36D0
自己解決した。
ゴメス。
168以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 16:56:18.95 ID:ZR3QqZB/O
>>163
EV0002:決定キーが押されたとき
戦闘アニメの表示:減速,主人公
動作指定:主人公,移動速度ダウン指定動作の全実行

EV0003:決定キーが押されたとき
戦闘アニメの表示:加速,主人公
動作指定:主人公,移動速度アップ指定動作の全実行

EV0004:決定キーが押されたとき
ゲームオーバーの処理

EV0007:定期的に並列処理
変数の操作:[0022:主X]代入,主人公のX座標
変数の操作:[0023:主Y]代入,主人公のY座標
指定位置のイベントID取得:(V[0022],V[0023]),[0025:イベントID]
条件分岐:変数[0025:イベントID]が8
イベントの呼び出し:EV0002(1)
分岐終了

条件分岐:変数[0025:イベントID]が9
イベントの呼び出し:EV0003(1)
分岐終了

条件分岐:変数[0025:イベントID]が10
イベントの呼び出し:EV0004(1)
分岐終了

イベントID8,9,10はそれぞれ通行可能な床
169以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 17:00:28.11 ID:G+MP1cgr0
ウェイト入れて指定動作の全実行を外せ
170ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 17:04:18.79 ID:GIeV7hN+0
指定動作の全実行で並列処理が止まってるんじゃないの。
一応並列処理上でEV0002~0004は実行されてるようだし。
あと関係ないとは思うが並列処理にウェイト0.0が入ってない。
171以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 17:06:22.65 ID:E/fErbMj0
>>169で解決だと思うけど
イベントを呼び出す必要あるのか?
172以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 17:19:44.19 ID:ZR3QqZB/O
>>169
書き忘れたがウェイトは入れたり外したり繰り返し試してる


別のイベント(自動的にはじまる)で主人公を常に強制移動させてるから、全実行を外すと加減速が上書きされて加速も減速もしなくなって都合が悪いんだ


並列処理でやってたことを強制移動イベントの頭に置いたら当たり判定は悪くなったもののそれなりに動作したから、並列処理はあきらめてこっちでやることにするよ。
173ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 17:25:42.72 ID:GIeV7hN+0
じゃあその自動イベントはどーなんですか!!!111111112345
がんばってー^^
174以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 17:26:52.01 ID:M/nNH5/V0
関係ないと思うけど、前にキー入力で移動→即XY取得したら移動前のXY座標取得しちゃった事があったな
移動が完全に完了してないと駄目とかだったのかな
175以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 17:34:38.20 ID:E/fErbMj0
条件分岐:変数[0025:イベントID]が8
変数Aに1減算
分岐終了
条件分岐:変数[0025:イベントID]が9
変数Aに1加算
分岐終了
に変更して
自動的に始まるイベントの主人公の動作指定のところを
変数Aが0以下なら移動速度ダウン×5、移動
変数Aが1なら移動速度ダウン×4、移動速度アップ、移動
〜〜
変数Aが5以上なら移動速度アップ×5、移動
にすればよくね
176以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 17:34:50.39 ID:ZR3QqZB/O
>>173
まあなんとかなったよ


みなさんテラthx
177以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 17:40:08.36 ID:ZR3QqZB/O
>>175
試してみたらうまくいった!thx!
178以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 17:41:52.97 ID:E/fErbMj0
>>175の修正
EV0002:決定キーが押されたとき
戦闘アニメの表示:減速,主人公
変数Aに1減算

EV0003:決定キーが押されたとき
戦闘アニメの表示:加速,主人公
変数Aに1加算

条件分岐:変数[0025:イベントID]が8
イベントの呼び出し:EV0002(1)
分岐終了
条件分岐:変数[0025:イベントID]が9
イベントの呼び出し:EV0003(1)
分岐終了

自動的に始まるイベントの主人公の動作指定のところを
変数Aが0以下なら変数Aに0代入、移動速度ダウン×5、移動
変数Aが1なら移動速度ダウン×4、移動速度アップ、移動
〜〜
変数Aが5以上なら変数Aに5代入、移動速度アップ×5、移動

だときっと問題ない
179以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 18:08:05.65 ID:TAPKP36D0
ほしゅしとこう
180以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 18:09:17.72 ID:vHUxr+eC0
最強の侍の名前↓〜↓×4
181以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 18:09:59.03 ID:6Q7x/gZN0
ジョーンズ
182以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 18:13:55.23 ID:KiUEWSFT0
歌丸
183以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 18:15:18.56 ID:VSo79k7a0
ウミウシ丸
184以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 18:16:20.50 ID:ZR3QqZB/O
にんにくのすけ
185以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 18:19:30.44 ID:vHUxr+eC0
なんという…名前聞いただけで武者震いがする把握
186以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 18:23:53.28 ID:4wYRTfPt0
エターなりたくない
エターなりたくない
エターなりたくない
187以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 18:45:00.53 ID:AsyQlkTM0
お前ら優しすぎて濡れたわ
188以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 18:57:31.26 ID:VSo79k7a0
おもらしか
189以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:00:38.78 ID:DPkyIToi0
ガマン汁だろ
190以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:08:03.78 ID:R6tTAnZW0
女ぐらいここには普通に何人もいるだろw
191以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:09:16.03 ID:TAPKP36D0
こんなネタにマジレスしちゃってどうすんの
192以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:09:46.34 ID:Cms2ws7r0
女性は製作過程うんぬん
193以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:09:47.33 ID:8aKjHE8J0
僕おちんちん生えてるけど女の子だよ
194以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:10:11.30 ID:RpSenhAh0
自衛隊がタイムスリップしてヒャッハーしちゃう動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4701781
195以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:21:12.14 ID:TAPKP36D0
196以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:22:39.25 ID:vHUxr+eC0
ニセムシャの奥義↓
197以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:22:52.53 ID:iukpCEv20
3桁の数字のそれぞれの桁の数を3つの変数に格納したいけどやり方がわからん。
198以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:23:12.46 ID:VSo79k7a0
長いな
199以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:23:31.27 ID:uuPPaVDl0
テク研でも言ってろクズ
200以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:25:20.98 ID:vHUxr+eC0
把握
201以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:26:25.76 ID:DbbuYvPe0
10で剰余
10で剰余して10倍
100で除算
202以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:27:25.18 ID:DbbuYvPe0
うん100で剰余して10で除算だねそうだね
203以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:32:59.49 ID:MOmkgAvf0
まず足の臭いを嗅ぎます
204以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:34:29.02 ID:fOPoPsZg0
足の裏見たら埃だらけだった
205以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:35:31.32 ID:VSo79k7a0
消しゴムのカスが付いてたよ
206以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:36:04.05 ID:9jWD9oPO0
爪にたまってる垢ってめっちゃ臭いよな
207以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:48:29.34 ID:TAPKP36D0
208以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:51:57.75 ID:VSo79k7a0
209以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 19:52:43.82 ID:gqx2ZBkE0
210以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 20:06:02.64 ID:iukpCEv20
211以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 20:08:46.57 ID:KiUEWSFT0
GWの弾丸少女みたいな、
地図上から行き先を選ぶ、っていう形式にしたいんだけど
使えそうな地図のっけてるサイト知らない?
212以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 20:14:41.29 ID:C2jlFmea0
RTPの基本セットで画面の色調をセピア風にすればあら不思議
213以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 20:14:53.77 ID:0Ip6Ui8u0
持ってるけどサイトは知らない
214以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 20:23:02.90 ID:E/fErbMj0
今更だけど>>197
3桁 100除算
2桁 10除算、10剰余
1桁 10剰余
215以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 20:32:08.53 ID:GGSQaGCI0
タイトル文章の作り方がわからないのですが、どうやればいいのでしょうか?
216以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 20:36:02.98 ID:AHwGbHAm0
ペイントでおk
217以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 20:40:08.97 ID:AsyQlkTM0
ヘルプを見ましょう
218以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 20:41:59.81 ID:GGSQaGCI0
>>216
ありがとうございます
219以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 20:55:53.45 ID:TAPKP36D0
220以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:03:15.53 ID:63elfdEj0
この前にtkったやつの続編をtkってみた
てか続編じゃないなこれ
http://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip1085.zip
こういうのって戦闘シーンカットの設定とかあったほうがいいの?
221以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:19:13.08 ID:TAPKP36D0
>>220
とりあえずできてる所まではやった。
面白いけど、戦闘前戦闘後のアレックスの向きとかマップとか
いろいろ雑な所が見えるのが残念かな。
222以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:21:17.30 ID:MOmkgAvf0
やっぱRTPの表現力には限界があるな・・・だがFSMは規格が・・・
223以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:22:29.49 ID:nhzBXoB30
FSMは綺麗なんだけどねぇ
他の素材との組み合わせがやりにくい
224以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:24:02.67 ID:TJJ+2Og20
正直PIAIしてる人の中で、
「FSMだからバランスわりぃwwwRTPとかサイズ合ったの使えよww」
と思っている人のほうが少ないと思う。
FSMだって別に、巨人用のマップってほどオーバーなサイズ違い素材じゃないんだから。
225以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:26:06.09 ID:C2jlFmea0
表現力のあるチップセットは組むのが面倒くさい
226以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:26:11.58 ID:MOmkgAvf0
>>220
作りこめばそれなりに見栄えそうだが
今のままではなんともksg
マップ作りはもちっと頑張ってもいいと思う。色んな意味で
227以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:27:18.28 ID:nhzBXoB30
自分はサイズオーバーだと思った事は無いなぁ
ただ使いたい素材がうまく入ってなくて凄いクセある素材だと思うが
228以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:37:49.33 ID:TAPKP36D0
RTPもFSMも一長一短だと思うけどな
229以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:41:12.22 ID:wpTUEySA0
ksgに向いてるRTP
230以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:41:18.89 ID:nhzBXoB30
RTPはリアリティとか表現力というのには乏しいが汎用性が高い
(ドラクエっぽい雰囲気)
FSMはリアリティとか表現力があるけど組むのが難しい
(FFとかクロノトリガーっぽい雰囲気)

あとFSMは「図書館にあるような飾りっけの無い本棚」とかそういうのが少ないイメージ
231以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:52:01.18 ID:qRT89Jze0
ツクールなんだから自分でイメージに合うように改変すりゃおk
素材保管庫からチップセット漁って切り貼りするだけで結構それっぽくなる
232以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:52:55.31 ID:DbbuYvPe0
FSMはマップチップはともかくキャラチップはねーなw
233以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 21:54:33.61 ID:Rje9LNMJ0
バトルイベントで毎ターンHP回復の処理してるんだけど
回復の数値とかが舞いターン表示されるのはうざいかな
234以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:00:41.69 ID:TAPKP36D0
回復量が固定なら戦闘アニメでもいけそうだけどな
235以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:01:16.55 ID:Ak0bVeS20
ちゃんと\>入れとけば気にならない
236以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:03:50.28 ID:DbbuYvPe0
ニュー速落ちたしここも落ちるかもなぁ
237以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:03:54.04 ID:mjjniB/C0
>>220
パラメータに自由がなさすぎる
負けて勝てるパラメータ探しての繰り返し
238以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:04:42.61 ID:V/+fKEYs0
XPの矛倉は目が怖い
239以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:05:37.86 ID:U/44l9kl0
>>232
FSM風のRTPキャラのキャラチップってどこかにないものか
240以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:07:36.21 ID:6Q7x/gZN0
どっかで見たけど忘れた
と思ったが微妙にFSMとは違ったかもしれない、素材集とかだと上のほうにあるようなサイトで
241以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:12:48.47 ID:6Q7x/gZN0
>>220
なんか戦略性が欲しい
242以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:21:58.30 ID:TAPKP36D0
ほもも
243以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:22:57.08 ID:KCExBKz/0
お塩先生wwwwwwwwwwwwwww
244以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:32:44.30 ID:TAPKP36D0
すもも
245以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:35:57.15 ID:GXYoO4t40
246以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:40:30.29 ID:TAPKP36D0
>>245
これはガチでひどい
247以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:42:19.50 ID:U/44l9kl0
>>245
いい話だと思ったら…
248以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:44:54.32 ID:XPyax5ye0
>>245
なんだこれひどい
249以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:46:23.73 ID:Y2hZUZQI0
>>220
この戦闘システムなら一本道のストーリーよりも
フリーシナリオ気味で
好きな順番で敵を倒せる方が好きだ

もしくは戦わなくてもストーリーは進む隠しザコとか居てもいいかも
250以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 22:56:05.93 ID:uwMERkyn0
>>245
ぶっちゃけ>>9をPIAIした時、真っ先にこのオチを想像した
251以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:13:28.26 ID:TAPKP36D0
保守
252以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:16:12.04 ID:4wYRTfPt0
ちゃんとストーリー決めとかないと
長編とかだと時間
無駄にしまくりそう
253以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:22:08.84 ID:TJJ+2Og20
ストーリーが無茶苦茶でも、システム重視の中編なら大丈夫じゃないか?
他にもギャグゲーならむしろ、むちゃくちゃのほうが楽しいこともあるし。
254以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:33:44.11 ID:6hMk0JfS0
ksg↓↓↓
255以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:35:16.31 ID:Tmpcbm750
ふみだい
256以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:35:30.95 ID:1GMQ22vA0
8月3日はお塩先生逮捕記念日
257以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:35:34.54 ID:UBhbzkUc0
大和魂1024
258以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:35:43.65 ID:1gljAlrP0
メンタル攻撃システム
259以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:48:56.84 ID:MOmkgAvf0
ストーリーっつか全体の流れのことでしょ
ギャグゲーで長編とか逆にだれずにそこまでのを作るために意識がいるわ
いくらシステム重視だろうと戦闘ありならバランス考慮も必要だし
基盤作りを蔑ろにして作って後で痛い目を見るのは事実
260以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:50:44.10 ID:KiUEWSFT0
いいこと思いついた!
属性を駆使すれば、初期技でも終盤に威力で劣ることがないようにできる!
死に技を失くすことができるぞ!
261ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 23:54:18.72 ID:GIeV7hN+0
※ラスボスは全ての属性攻撃に耐性があります
262以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:55:17.07 ID:VSo79k7a0
精神関連度うpすればいいんじゃね
263以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:57:27.84 ID:3QS6Zg6a0
いや、属性駆使するのはいいアイデアだぞ
属性を属性としてしか見る事をやめるといい
264以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:57:47.89 ID:TAPKP36D0
単に「魔法攻撃」で括っちゃえばいいんじゃないっすかね。
265以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:58:37.32 ID:3QS6Zg6a0
日本語でおk
266以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:59:09.78 ID:KiUEWSFT0
ダメージうp用の属性を作って、その属性に対する耐性を全キャラ120%にする。
打撃関連度を10にして、威力を0にする。
するとMPを消費することで、必ず通常攻撃よりも強力な特技を放つことができる!
267以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:59:47.63 ID:6Q7x/gZN0
プレスターンバトルでおk
268以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/03(月) 23:59:54.01 ID:MOmkgAvf0
死に技を無くすのって作者の自己満であって
プレイヤーに対して特にメリットはないけどね。結局使いやすい技を使うし
269以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:01:04.77 ID:G91DMG7u0
メラとかはプレイヤーの心の中で生きてる
270以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:01:08.49 ID:eKctHT150
プログラミングにしてもコードをスリム化するのは基本だぜ?
271以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:03:02.94 ID:v718iDMl0
精神系を全部200%にするのは基本だよね
272以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:04:49.84 ID:ZlV74CUR0
普通に高レベルのスキルコストの上がり幅を高くすれば
弱い技も終盤までは知らんがしばらくは使っていけると思う。
最終的にはもっと使い勝手の良い技が手に入らないと逆に戦闘に華がなくなるわけだし
そんなもんでいいんじゃないか。技の有用性を高めるのは。
意識過ぎると返ってプレイヤーがやりづらくなる可能性の方が大きい
273以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:07:53.95 ID:n58Gq75B0
確かに同じ属性の一つ上位の技を手に入れたときの気分は最高だな
今まで面倒だった敵をその技で一撃で倒せたりするとなおさら
274以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:08:30.89 ID:GzIle+fh0
終始使えるのは、状態異常など補助魔法で充分な気がするなぁ。
攻撃系は終始役に立つお約束の得意技みたいなのの他は、
前のものを忘れてもいいから、徐々にパワーアップしてくれたほうがおもしろいと思う。
275以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:10:46.55 ID:eKctHT150
同じ特技の威力がどんどん高くなっていくのも良くない?
276以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:11:11.34 ID:G91DMG7u0
悟空がスーパーサイヤ人にならないようなもの
277以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:13:34.64 ID:i+mowKOz0
熟練度システムみたいに使い続けたら上位魔法にランクアップみたいな方式にしたら?
278以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:16:30.37 ID:i6jY64rt0
>>277
それいいな
279以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:17:10.07 ID:eKctHT150
じゃあこれでどうだ
MP最大値は終盤まであんまり変わらない
終盤になれば威力の高い技を覚える(属性補正150%ぐらい?)
ただし、消費もでかい
自分のMPを回復させる特技がある
280以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:18:37.63 ID:8xhdISkm0
IDてす
281以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:23:20.06 ID:tnxpSRnp0
終盤でも敵の強さが序盤のままなら攻撃魔法が強くなる必要もなくなる
282以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:24:26.73 ID:K9ZYPO0I0
絵板よりRTP悪魔(仮)
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip1088.png

減色失敗した死にたい死なせろぬおお俺の出したかった色はそれじゃないんだ
283以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:24:51.20 ID:eKctHT150
レベル上がってくからフルボッコになるだけじゃないかw
284以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:25:14.43 ID:WUzrJAe10
なに勝手に弄ってんのキモイ
285以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:25:32.04 ID:eKctHT150
あの絵見た時から思ったけどこのキャラは定着しそうだ
286以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:26:06.14 ID:tnxpSRnp0
ウホッ!いい悪魔…
287以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:27:26.91 ID:Wk/fvm420
具現化した時の可愛さが全てじゃね。

ウォーター1より2とか3の方が攻撃力が高いけど
誰か一人とだけ契約結べるとしたら
お前らだってウォーター1を選ぶだろ?

ブリザード3の方が全体攻撃で便利だけど
アイス3とどっちか片方しか契約結べないなら当然アイス3を選ぶだろ?

魔法の攻撃力なんて只の飾りだぜ。
魔法に頼らなくても勝てるくらいに剣の技を鍛えればいいのさ!
288以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:28:04.72 ID:ZGxthqaJ0
チンチンブラブラ乙
289以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:28:08.88 ID:OIZRo7bx0
つまんねー
290以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:31:42.98 ID:DDDZE6Fe0
すまんな、俺は2なんだ
291以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:32:26.25 ID:vS13j8m60
その中だと3ッスね
292以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:32:43.23 ID:R5gdrTsq0
ウォーターは2が最高
293以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:32:58.53 ID:5JZDTWtq0
こういう流れまじでいいから
294以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:33:53.94 ID:1Sh6I2Al0
誰も魔法攻撃力の話なんてしてなかったと思うんだが
295以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:34:27.37 ID:eKctHT150
アグネファイアが最高
ファイアの最高位をアグネファイアにしよううん
296以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:35:49.32 ID:aF0qMdIA0
じゃあライスパークはもらっていきますね
297以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:36:56.24 ID:qKS2iE6u0
毒男は俺がもらった
298以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:37:24.53 ID:i+mowKOz0
熟練度システムはバランスのとり方が難しい。
特に回復魔法と攻撃魔法の使用頻度をよく考えて設定する必要がある。
聖剣伝説2みたいに中盤で水魔法だけ頭打ちとかなりそうだからね。
299以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:37:27.25 ID:og0W00E10
>>245
原作レイプとはこの事を言うんだな
勉強になったよ
300以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:39:16.90 ID:8xhdISkm0
キャラの話はいいから技術の話をしたまえ君たち
301以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:39:34.44 ID:WUzrJAe10
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはおめえの日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト チラシの裏にでも書いてろ!
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i::::::: ミ   
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,i リ::::::::ミ   な!
   ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ- ,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´ ∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l  ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|. \;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
302以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:39:34.92 ID:OIZRo7bx0
自作戦闘だと技が初期のものだけな場合が多いよね
303以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:40:34.41 ID:G91DMG7u0
デフォ戦ゲーが本当にデフォルトでござるの巻
304以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:42:26.12 ID:n58Gq75B0
単体強力回復魔法がある○○属性
全体通常回復魔法がある○○属性
そこに状態異常とか戦闘不能とかの回復を吟味して
305以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 00:53:34.04 ID:K9ZYPO0I0
水属性を回復・補助系にしようとし、回復魔法を水属性として設定したら
属性耐性で回復無効になってしまうのは初心者によくあること
306以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:00:02.21 ID:ZlV74CUR0
治癒属性を作ればいいと思うよ。
耐性上昇時の回復率を0%にすればアンデッド装備とかも疑似的に再現できる
本格的にやるとなるとアイテムもスキルで設定する必要があるけど
307以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:02:01.78 ID:96+BLzYW0
属性二つ付けたら効果量変動率が高い方が優先されるんだっけ?
308以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:02:45.69 ID:eKctHT150
YES
ただし武器属性と魔法属性の場合は掛ける
309以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:06:08.00 ID:96+BLzYW0
武器属性200% 魔法属性50%なら100%になるってこと?
310以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:07:18.66 ID:eKctHT150
そゆこと
ヘルプにのってるぜ
一応確認しとくといい
311以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:12:23.55 ID:qzU6ug7U0
レトロなマップチップ置いてるサイトおせえて
312以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:13:38.20 ID:96+BLzYW0
ヘルプ見たら確かに載ってたわ
ツクール2000は10年近く使ってるのに全然使いこなせてねーな…
313以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:17:56.72 ID:5JZDTWtq0
デフォ戦ゲー作るなら戦闘計算式とかもちゃんと把握しとくべきだよね
能力値変化量と値段が釣り合ってなくて装備品買う意味がほとんど無いゲームとか結構見かけるし
314以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:18:33.16 ID:96+BLzYW0
>>311
素材保管庫にいくつか置いてなかったっけ?
315以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:24:18.64 ID:eKctHT150
装備品は威力が豪華なぐらいがちょうどいいって誰かが言ってた
316以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:26:28.16 ID:ySAPtTfV0
実際防御とか4につき1しか軽減できないからな
10くらい軽減することを考えると40は上がって欲しいとこ

大まかなとこは属性でカバーすればいいのかも知れんけどね
317以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:36:09.65 ID:+N3MtRTZ0
一気に10ダメージも軽減できるようになったら戦闘バランスがらりと変わりそうだw
318以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:39:26.62 ID:OIZRo7bx0
>>313>>315で思い出したけど宝箱の中身がしょぼくて
宝箱の存在意義があまりないゲームも多いな
宝箱の中身もサービスしすぎなくらいがいい
319以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:39:58.37 ID:i+mowKOz0
防御無視攻撃や魔法攻撃も考慮に入れると確実に
防御ステは攻撃ステの半分未満しか価値ないよね。
320以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:42:09.56 ID:96+BLzYW0
宝箱には店売りでないものしか入れないなぁ
魔法属性の武器とか装飾品とか
321以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:44:09.06 ID:K9ZYPO0I0
>>318
かといって買ったばかりのドラゴンソードが宝箱から出てきたときの悔しさも

俺は宝箱にはちょっとクセのある非売品を入れるように意識してる
322以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:45:06.76 ID:K9ZYPO0I0
>>320
うわあめっちゃかぶってた
あとドラクエ意識して7Gほど入れといてみたり
323以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 01:48:53.95 ID:eKctHT150
敵キャラの防御力は10で固定してるわ
324以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 02:03:33.40 ID:ZlV74CUR0
そこで敵の物理火力を鬼にしたり
魔法系のキャラを軟弱にすることで防御の重要性を上げる
325以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 02:05:13.66 ID:7OAz/xz90
>>318
ラスボス直前の宝箱から「消火パウダー」と言う火傷を治す消耗品が出るksgがあったな
326以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 02:20:13.49 ID:i+mowKOz0
ぶっちゃけ武器防具よりも消耗品の方がありがたいゲームもあるよな。
327以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 02:37:07.98 ID:i6jY64rt0
MPがないとしたらデフォメニューのMPの部分には何を表示したらいいんだ
328以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 02:41:53.10 ID:tnxpSRnp0
残り寿命
329以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 02:42:31.29 ID:cTB1Oogg0
年齢
330以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 02:43:04.68 ID:i6jY64rt0
年齢とかも考えたけど現在/最大ってなってるじゃん
331以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 02:43:12.81 ID:JzTKgYJK0
誰得だけどこれ、龍騎に見えるかな?比較用に前回のアギトも載せてみたのだけれど
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m642.png
332以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 02:46:03.64 ID:5JZDTWtq0
サガのLPとかFFのAPとかそういう要素を加えたらいいんじゃないの
333以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 02:50:27.43 ID:WUzrJAe10
>>327
スタミナ
腹減り
334以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 02:51:18.18 ID:tnxpSRnp0
精子タンクの残量
335以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 02:56:18.98 ID:L6TdBijv0
やっぱり2000が一番だよな?
俺2000しか持ってないからよくわかんないけど
336以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 03:05:08.34 ID:i6jY64rt0
ふむー
まぁ、システムをうまいこと変えるのが一番良いのかな


>>335
知識があればXPVXとかもいいと思うけど
知識がないなら断然2000かと
337以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 03:30:38.28 ID:tI/8CQbp0
>>331
まあ隆起には見えるよ
338以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 04:44:03.86 ID:4BMnoUlJ0
転がる保守なんだよ 追いかけていたいのは
339以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 05:02:32.78 ID:K/XDdYj+O
アークザラッド方式でレベルが上がると上位魔法(消費MP大)にランクアップして下位魔法を忘れるのが好きだ。

ボス戦やダンジョンではMPを大切にしないとすぐに切れるようなバランスにして、魔法のありがたみを……。
340以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 05:08:12.96 ID:R/kNbA700
燃費の問題で雑魚戦では魔法使えず
魔法連発であっさり倒せるボス
341以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 05:34:58.14 ID:tI/8CQbp0
二番煎じだが絵板の子
オレがホコグラtkったキャラは定着しないジンクスがあるから
このままエターナルの海に沈んでしまえ
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m643.png
342以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 06:21:01.82 ID:szVEP0H80
>>282
>>341
どっちも髪の毛にほんのりピンク成分が欲しかった
と言ってみるテスト
343以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 06:42:11.72 ID:gZA4jfkSO
>>339
それだと結局もったいなくて魔法使わない俺

魔法と通常攻撃の個性付けってどこでするか難しいよね
使用回数だったり攻撃範囲だったり習得方法だったり
344以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 07:03:18.55 ID:K9ZYPO0I0
>>341
俺は個人的ロマンを追及して首輪も再現したけど、正直やっぱ素直にまとめた方が出来いいわな

>>342
クソッ!入ってたんだよ!本当は!ピンク成分!
345以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 07:08:59.86 ID:G91DMG7u0
減色うんたらは伏線だったか
346以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 08:02:13.06 ID:MRuLo1B50
ほーっほっほっほっ
347以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 08:17:09.27 ID:GzIle+fh0
>>344
つか元画像うpってくれよ。
消滅したのならご愁傷様だが。
348以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 08:22:44.08 ID:eNVgCVHo0
>>331
見える見える
少なくとも俺にはアギトと龍騎に見えるぜ
まさに俺得!
349以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 08:36:12.62 ID:QwK8WIXJ0
また絵板か
350以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 08:50:49.49 ID:qnq5z+F1O
シミュゲー作ってててさ
テンポ上デフォ戦から自作戦闘に切替るのって

地獄だよな
351以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 09:02:55.03 ID:MRuLo1B50
わーいksg↓↓
352以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 09:03:44.23 ID:G91DMG7u0
人は誰かに慣れる
353以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 09:03:53.32 ID:GzIle+fh0
>>282>>341を使ったえろげ
354以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 09:05:29.05 ID:Zfb9LItD0
早速大阪がアップをはじめました
355以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 09:11:43.67 ID:MRuLo1B50
把握
356犯ずきん ◆1OOMgFXrsg :2009/08/04(火) 09:29:05.10 ID:tS4d5GXP0
いつのまにか夏なんたらまで2週間ないのか
357以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 09:30:46.59 ID:JKZDxdzZ0
近くに隕石が落ちた村の人の台詞↓1〜5
358以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 09:33:29.26 ID:y2z8+E5N0
クラスの童貞の子を馬鹿にして遊んでます
359以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 09:34:32.69 ID:wGzX+0iy0
せつなさの加速度が今大地に向かって驚きの上昇
値をみせております実験は俺とお前とお前と俺に
何を示し何を伝えようというのか最後のトド――
どわああああああああああああああああああッ!
神の見えざる手によってさながらゆりかごを揺ら
すかのようにと人の言う誰がために俺は回さ―― 
360以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 09:35:31.29 ID:Zfb9LItD0
シャワーの時間だ!プラネット・ウェイブス
361犯ずきん ◆1OOMgFXrsg :2009/08/04(火) 09:36:51.63 ID:tS4d5GXP0
これからは上を向いて歩くよ
362以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 09:37:32.81 ID:j7f5T8UR0
戦闘力たったの5か・・・ゴミめ
363以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 09:40:13.09 ID:1s2q7r3o0
コノムラノジュウニンノカラダハスベテ インセキニノッテヒライシタ ワレワレキセイガタエイリアンガノットッタッ!
WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!
364以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 09:48:10.00 ID:ESOMfZ3h0
ここって実質オリキャラ交流所だよね
365以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 09:59:46.56 ID:JKZDxdzZ0
とりあえず全部はあく
366以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 10:48:18.33 ID:i+mowKOz0
ho
367以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 10:52:41.19 ID:MRuLo1B50
368以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 11:01:12.19 ID:NbtORCOj0
>>367
うまいな
369以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 11:05:12.66 ID:fwMePFi40
>>367
その発想はなかった
370以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 11:42:09.73 ID:MRuLo1B50
ksg↓↓↓
371以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 11:43:11.92 ID:iKAxtmp00
お前だって本当はtktkしたんだろ?
372以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 11:45:26.81 ID:i+mowKOz0
>>367
ひどい
373以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 11:45:30.71 ID:Hr2/ybDw0
374以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 11:53:39.32 ID:MRuLo1B50
把握
375以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 12:38:22.35 ID:j7f5T8UR0
376以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 13:13:01.82 ID:ZlV74CUR0
377以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 13:45:40.31 ID:E4Keujp30
hohohoohhoho
378以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 13:45:55.27 ID:CIpruVNt0
>>341
これって2000でも使える?どうやって使うの?
379以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 13:52:39.73 ID:JKZDxdzZ0
アクション矛倉ムズイよな。
講座的なものって無いのか
380以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 13:53:37.26 ID:OIZRo7bx0
それはひょっとしてわざと言ってるのか?
381以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 13:54:28.35 ID:eKctHT150
>>378
体験版じゃ使えないよ
使うには2000製品版が必要
382以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 13:57:25.12 ID:MRuLo1B50
>>378
まず服をng
383以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 13:57:32.95 ID:czHYAeBn0
>>378
コピペになったの?
384以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 13:59:21.72 ID:dBRlfG++0
もう夏か
385以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 14:00:03.93 ID:VLyMEhDcO
tktkしたいtktkしたいほしゅ
無職になりたい無職になりたいほしゅ
386以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 14:16:16.53 ID:MaeLVsOo0
tktkぼーしtktkぼーし
みーんみんみんみん

ポテチ冷やして食べたら
冷凍庫の味がした
387以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 14:17:38.10 ID:XR2jX4bk0
なんかジャガイモの冷製スープみたいなのあったよな
ビワソースだっけか
388以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 14:23:21.65 ID:DDDZE6Fe0
ビシソワーズ
まあ、ジャガイモだけじゃないけどな
389以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 14:53:51.93 ID:0GieWfrwO
製品版買ったのはいいが、素材や音楽集めたりサンプルゲームやったりで全然tkってないな
390以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 15:13:02.69 ID:yxOFdzIPO
収集で満足してしまう時期は確かにある
mugenとかもそうだった
391以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 15:23:15.39 ID:JKZDxdzZ0
やべえあと夏の陣まで10日ちょっとじゃないか
392以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 15:29:11.92 ID:yyQrp+sE0
>>295->>296
遅レスだが、サガ3を思い出した
俺も古代魔法としてアグネファイアとか出そうかな
393以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 15:50:43.94 ID:9kjcU3nv0
保守
394以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 16:21:27.18 ID:K1exQ3wJ0
395以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 16:25:12.11 ID:8xhdISkm0
VXPでtktkするぞー

まずはスクリプト素材でも漁るかー

サイドビュー戦闘、熟練度システム等色々入れてるうちにモチベなくなる

まぁいいや戦闘だけで

\(^o^)/
396以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 16:38:18.40 ID:MaeLVsOo0
肉に食らいついたら
モチべうpした
397以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 16:39:15.06 ID:iKAxtmp00
そのモチベが上がる肉売ってくれ
398以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 16:45:51.19 ID:MaeLVsOo0
グラップラー刃牙の11巻
120〜126ぺ見ながら食えば
どんな肉でもモチべが上がる

のは俺だけ
399以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 16:49:26.27 ID:8xhdISkm0
↓大剣の名前
400以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 16:50:22.75 ID:vOQuHj080
フロウウェンの大剣
401以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 16:51:15.82 ID:8xhdISkm0
把握
402以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 16:52:00.07 ID:wVWOY4Y00
PSO懐かしいなオイ
403以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 16:52:12.26 ID:EHRzoJZT0
PSOスレかと思った
404以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:21:24.02 ID:7S/rYwaw0
保守
405以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:23:30.61 ID:96+BLzYW0
6文字以内で風属性の武器↓
406以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:23:58.09 ID:K1exQ3wJ0
モニュ…モニュ…
407以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:24:16.69 ID:wVWOY4Y00
エアスライス
408以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:24:29.79 ID:j7f5T8UR0
エアガイツ
409以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:25:18.91 ID:96+BLzYW0
>>406-408
この辺で把握しとく
410以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:25:25.44 ID:XWMsxOpb0
ガルフトリム
411以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:31:57.52 ID:K1exQ3wJ0
なんかごめん
412以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:34:35.59 ID:JKZDxdzZ0
物語序盤に主人公を女の子に変えてしまうキャラの名前↓↓
413以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:35:24.79 ID:sNpnwj6QO
タテヤマーナ
414以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:35:44.74 ID:GdIaBX0M0
メタモン
415以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:36:15.28 ID:qZyxBpVx0
オニャノー・コニ・カエ・ルオ
416以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:36:23.39 ID:V7LhGUNa0
むしろこれくらい使いづらいお題のほうが、
逆に料理のしがいがありそうだなぁ。

モニュ・モニュとかいう変な武器とか
モニューモーニュとかいう変な武器とか
いろいろ浮かんだぜ。
417以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:38:13.59 ID:K89i3VSg0
ラーヤ・ラーヤなんていう氷の槍があったゲームを思い出した、何だったかな・・・
418以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:39:37.21 ID:sNpnwj6QO
イストワールではなかろうか
419以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:40:26.56 ID:JKZDxdzZ0
とりあえず3つ把握した
420以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:40:31.50 ID:kwZb+Mx6O
アドバンスのツクール新品で買ったのに作る途中でバグるから売ったなあ
421以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:42:06.67 ID:XWMsxOpb0
仮にDSでツクールが出たとして、完成品をWifiでやりとりする事は可能なのかな
全部RTPだし容量は食わないのか
422以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:45:54.55 ID:EHRzoJZT0
携帯機のツクールだぞ・・・
423以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:46:32.61 ID:K89i3VSg0
>>418
それだ、なんか変わった名前の装備名が多かったな
424以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:48:57.10 ID:jdkxtriJ0
RPGツクール2とか1とかのマップチップを2000用にうpられてるところってある?
なければ自分で作るしかないか
425以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:49:20.73 ID:XWMsxOpb0
全部RTPってのは外部素材を取り込めないって意味ね。
わかりにくくてゴメス
426以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:53:54.72 ID:3vxoHzCv0
素材も自作できるかも知れんぞ
427以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:55:55.03 ID:ZGxthqaJ0
DSiならSDが使えるな
428以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 17:55:56.50 ID:j7f5T8UR0
429以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 18:01:15.80 ID:p+xuY1xr0
>>428
これはなかなか使いたがる人は多そうだな
430以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 18:02:38.47 ID:jdkxtriJ0
自作できても、どこぞのツクールみたいに出てくる度に読み込みとかだったら泣ける
431以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 18:04:23.10 ID:ZGxthqaJ0
>>428
これはとてもモチベが上がる素材ですね
432以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 18:22:42.45 ID:RkweQw3t0
tkる気持ちはあるから起動はするけど
気がついたらMIDI再生して一日が終わってたりする
なにこれ
433以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 18:23:08.37 ID:yWNNESqv0
>>432
お前は俺か
434以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 18:25:05.15 ID:gaLOAifB0
俺の場合ツクールを起動するのが最大のハードル
435以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 18:25:30.00 ID:dUhxJZb60
>>432
なんだ俺か
436以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 18:28:13.20 ID:G91DMG7u0
まさに俺
437以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 18:41:50.01 ID:UBBDr5Tk0
SDカードとかの機能あるんだから
ある程度自由ききそうじゃね?
438以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 18:42:03.68 ID:eKctHT150
素材探そうと思ってVGmusicで一日つぶすなんてよくあること
439以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 18:58:52.51 ID:j7f5T8UR0
モチベください
440以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:07:59.32 ID:i+mowKOz0
絵心ください
441以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:08:34.72 ID:VLyMEhDcO
>>432
やべぇ俺だ
442以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:09:08.32 ID:7OAz/xz90
油断してたら角煮板のスレを保持していた専ブラを親にがっつり見られた
きおくをけしてください
443以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:11:42.06 ID:MaeLVsOo0
ええい!
ままよ!
444以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:12:33.05 ID:pyFDywK20
自作戦闘やめていいですか
445以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:15:35.26 ID:SU7QjNwi0
ふっとばしでおk
446以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:18:27.71 ID:fwMePFi40
モチベが…モチベが消え失せていく…
447以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:22:21.31 ID:9STB4f9z0
>>432
俺がいるw
ミニゲームをひとつ↓↓↓
448以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:25:28.00 ID:JKZDxdzZ0
ロックマン2ワイリーステージ1
449以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:26:32.92 ID:MaeLVsOo0
次元爆弾処理
450以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:26:56.71 ID:vXcAsECk0
辛子まんじゅうニコニコ食い
451以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:27:02.74 ID:YHmE4FLX0
手押し相撲
452以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:27:35.37 ID:YfsY29JA0
ところで夏の陣って真の締め切りは8/31だよな?
453以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:30:19.43 ID:Pzge4ihH0
えっ
454以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:30:33.78 ID:9STB4f9z0
>>450ではあく
今度こそエターなったりするものか!
455以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:34:19.07 ID:iKAxtmp00
>>452
来年の8/31
456以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:41:03.99 ID:j7f5T8UR0
じゃあまだまだ余裕だな
457以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:45:03.35 ID:XWMsxOpb0
そして永遠に
458以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 19:57:39.11 ID:K/XDdYj+O
幻の銀水晶
459以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:12:32.70 ID:i+mowKOz0
やっぱゲームって実際にプレイする進行度順に製作するべきなんだろうか。
作ってて楽しい所、楽な所ばっかり作ってたら
難所ばかり残って首が回らなくなったでござる。
460以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:13:37.52 ID:EHRzoJZT0
むしろ作ってて楽しいところだけつなげてしまえば・・・あるいは
461以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:14:32.62 ID:b5PWPpbW0
フリゲなんだから好きにするがよろし
462以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:14:36.49 ID:ZGxthqaJ0
バラバラにつくったらバランスとかヤベェだろ
463以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:17:27.12 ID:ySAPtTfV0
ラストをはじめに作ることで取れるバランスもあるんだぜ
464以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:20:21.11 ID:XWMsxOpb0
所々で(中略)とかやればおk
465以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:20:22.93 ID:wVWOY4Y00
作った自分でも少々キツいバランスは他人の糞バランスなのだろうか
それともアトラスバランスになり得るのだろうか
466以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:21:53.15 ID:SUuzy+050
自分が商業RPGをやった場合どのレベルに属しているかで決まるのでは
467以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:24:35.24 ID:n58Gq75B0
アトラスバランスといえば真Vっぽく絶対に先攻できる分敵の技威力を高めるのは支障ないだろうか
すばやさが死にステになるぐらいならいいんだが
468以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:34:56.23 ID:k7FAmVi30
IFIFがプレスターンだったな
469以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:35:01.33 ID:JKZDxdzZ0
フィールドとかワールドマップのサイズってだいたい何マスがちょうどいいんだろ。
大陸の数とかにも寄るんだろうけど。
470以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:36:30.80 ID:iKAxtmp00
サウンドエラーUZEEEEEEEE
使えない効果音も一杯あるし・・・
製品版を買えということですね
471以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:37:28.06 ID:ySAPtTfV0
地名を選択すると瞬間移動する系がすき
472以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:41:37.85 ID:V7LhGUNa0
>>469
正直移動速度とか、作品の雰囲気(狭い系とかだだっ広い系)とか、
ダンジョンや町などの施設の数や、エンカウント頻度、
船・飛行船などの乗り物の有無
などなど不確定要素が多すぎてなんとも言えない。

ただ言えるのは、ただ意味もなくだだっ広いのは時間のムダだから、
演出とか、なにかの意図がない限りやめてほしい。
473以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:46:56.09 ID:b5PWPpbW0
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険っていうファミコンのゲームを参考にするといいよ
474以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:47:52.95 ID:yWNNESqv0
マキシモーでもいいと思う
475以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 20:49:10.36 ID:IMdil/lw0
>>469
俺は300x300だなぁ、地図表示のイベントが一番組みやすいんだよね
476以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:00:34.18 ID:jbRxl4ws0
>>469
フィールドマップが20*15の俺もいるぞ!
477以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:09:48.60 ID:i+mowKOz0
478以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:12:16.18 ID:ySAPtTfV0
今まで見た中で一番広かったのは480*480だな
飛行船でもクソ広くて困った
479以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:13:22.23 ID:Jn/vH70H0
500*500で作ったことあるけどエターなった
480以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:14:07.57 ID:vS13j8m60
20×15のプレイに慣れた身としては気が狂ってるとしか思えないレベル
481以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:17:39.99 ID:qnq5z+F1O
誰でも100×100の海からはじまるんだよ


20×15最高だよな!
Panorama主流の俺
482以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:20:14.70 ID:vS13j8m60
>>367
なにこれちょっとグッときた
483以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:23:51.40 ID:TpsaK8m40
正直フィールドエンカウントって大体の作品であんま意味の無いものだから
解り易いマップ作りを心がけた方がいいと思うよ。
20x15で要点まとめれるようになって
ちょっとした雰囲気とか出したかったら40x30くらいにすればいい。
80x60でも16画面分と考えれば大分広い
484以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:27:35.20 ID:+92K5Q0/0
人、それをエターナルの海と呼ぶ
485以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:35:03.39 ID:HrG12O4J0
全てはエターナルの海から始まり、
全てはエターナルの海へと終わる。
486以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:44:58.19 ID:SnyXHq1J0
ドラクエ234でもフィールド256×256でしょ?
500×500とか馬鹿みたいだよね
487以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:49:57.79 ID:K9ZYPO0I0
大きいマップは1/8にしても一目で確認できないから作りにくい

大概フィールドって洞窟やらなんやらで何区画かに分けられるんだし
乗り物tkる気ないなら最初からフィールド自体分割してtkった方がやりやすかったり
488以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:54:21.28 ID:jx6V95n40
でっかいフィールドを冒険するRPGを作るのは、
FC・SFC世代のロマンなんだよ
489以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:55:37.70 ID:sckaZHBD0
移動システムどうしよう
普通のRPGみたいに歩くとか地図移動とか選択移動とかあるけど決まらん
490以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 21:59:08.29 ID:SUuzy+050
ワールドマップで歩き回らせてテレポートも可にすりゃいいんじゃね
491以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:00:32.70 ID:v718iDMl0
・普通のワールドマップ
・場所選択型
・ダンジョンと町が全部繋がっててワールドマップ無し
・全てが強制移動イベントでワールドマップ無し

種類としてはこんなものかな
作品の雰囲気とか移動時のエンカウントが必要か否か、とかで決めるのがいいと思う
492以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:03:57.15 ID:JwiHPKUf0
500×500のマップ内のどこかにある1個の透明イベントを探すゲーム
493以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:06:12.00 ID:Fb0dq0ao0
>>492
鬼畜過ぎるwww
494以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:06:23.52 ID:+92K5Q0/0
俺のは、全部ダンジョンや町どうしつながってるけど、
鉄道が開通するようになって、鉄道で移動するときだけフィールド出すな


もうエターなったけど
495以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:10:12.12 ID:vS13j8m60
エターなるのは考えうる限りのギミックを仕込む作者か
燃える魂の業火に挑むプレイヤーか

そんなギリギリゲーtkりたい
496以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:12:18.10 ID:eKctHT150
とりあえず俺は地図から選ぶ方式にしたわ
tkるのも楽だしPIAYすんのも楽
497以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:15:41.76 ID:J2bXF3VM0
地図にカーソル合わせるのが面倒です
498以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:20:57.32 ID:OcOmFXGP0
いつも世界地図用に320x240でtkってる

ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m648.jpg
こんな感じで
1年前に既にエターなってるが
499以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:23:39.25 ID:XWMsxOpb0
>>498
アステカの壁画っぽい
500以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:23:49.59 ID:K9ZYPO0I0
>>498
だよな!ぜってー日本列島tkるよな!
501以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:24:49.74 ID:TpsaK8m40
森だからあんま道を広くしすぎたりあれしたりするのはあれなんだけど
シンボルエンカウントだからどうしても多少の間を持たせないと
おめーこれ避けれねーじゃねーかよ糞が状態になりそうでドピュりそう
502以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:26:22.75 ID:XWMsxOpb0
たまにシンボルエンカウントで敵が全力疾走で追いかけてくるのがあるけど、
あれじゃシンボルエンカの利点である任意戦闘回避が出来ないじゃないかと思う
503以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:26:25.61 ID:OcOmFXGP0
ツレ同士のリレーRPG用マップとしてtkったから
ツレがどう、このマップを使ってくれるか楽しみに思いながら日本とかも追加したw
504以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:28:01.03 ID:v718iDMl0
ツクールだとシンボルエンカウントの作品多いけど
メリットとかデメリットって何だろう
505以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:28:35.26 ID:n58Gq75B0
世界地図作るとなると北極はいいとして南極も作るかどうか
一つありゃ十分なきもするし
506以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:30:56.89 ID:JwiHPKUf0
南極から南下して北極にワープ
507以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:31:27.66 ID:sckaZHBD0
>>504
シンボルじゃないと準備出来ないし面倒だしあいたい敵に会えない
上位互換じゃね
508以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:31:38.17 ID:TpsaK8m40
>>498
きっと右下はドラゴンとか沢山いて
左下はイルカみたいなのがいっぱいいて
中央左には蛇女かもしくは幽霊女が出てくるに違いない
509以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:32:01.45 ID:OIZRo7bx0
シンボルエンカウントだと
プレイヤーが敵を避けまくらないかとか
プレイヤーから積極的に接触していかないと
レベル上げがうまくできないところとかが心配
510以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:32:30.19 ID:eKctHT150
レベルまたは所持金またはアイテムのために能動的にエンカウントをおこさなくちゃならなくなる
スルーしてもクリアできる難易度にすると雑魚戦がある意味がなくなる
って感じかな
でもランダムエンカウントだと探索が気楽にできないのがつらいよなあ
511以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:33:58.06 ID:TpsaK8m40
>>504
メリット:無駄な戦闘を回避出来る。
事前に戦闘を予測出来るからストレスが溜まりづらい

デメリット:戦闘回数にばらつきが出るためバランスが取り難い。
まぁこれはボスをダンジョン毎に置いたりしてそれで調整することでクリア出来る
512以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:35:16.37 ID:eKctHT150
レベル上げが嫌いな人にはランダムのほうがいいかもね
513ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/04(火) 22:35:53.15 ID:TEIGWtSl0
>>498
どっっっかで見たことあるんだが、エターなったのかよ。
514以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:42:35.30 ID:K9ZYPO0I0
>>504
ストーリー進行に合わせて出現する敵も変わる、ってのが作りやすい
格下の敵は触っただけでふっとばせるMOTHERシステムが作りやすい
毎回戦闘後(または前)にコモンイベントを呼び出すシステムが作りやすい
キャラグラ見て敵の種類が判別できる
先制攻撃と逆にバックアタックが作れる

あとから仕様変更したときに全てのシンボルのイベントを変更する作業が本気で泣ける
キャラグラと敵グラがあってないと非難される
先制攻撃の処理が少し面倒
頼むから逃走後はイベントの一時消去を入れてくれ
せめて動作指定で一時停止を何個か入れてくれ
515以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:49:38.38 ID:7OAz/xz90
多いと言っても基本的にシンボルエンカウントとランダムエンカウントの2種類しかないしな。
表ゲのRuinaみたいなゲームブック風の作品なら別だけど。
シンボルエンカウントは逃走に何らかのペナルティ加えないとヌルゲになる。
516以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:50:07.37 ID:+92K5Q0/0
汎用性と特異性を1つのイベントにつぎ込むのは(ツクール達人でないと)難しい
517以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:50:56.17 ID:j7f5T8UR0
全く新しい斬新なエンカウントの方法は無いものか
518以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:52:50.85 ID:wweZaTWv0
>>517
床にエンカウントイベント仕込んで踏んだら一定確立で戦闘
戦闘があった場所を覚えておけば回避可能
519以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:53:52.56 ID:G91DMG7u0
待ち人との会話の途中で
ある一定の確率戦闘になる
520以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:54:19.91 ID:v718iDMl0
ああなるほど
シンボルだと向きとかもあるから工夫すればVPみたいなのも出来るわけか
みんなありがとう
521以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:55:47.30 ID:N+bMctMR0
ポケモン式で敵が出る地形とでない地形を作ればいいんじゃね?
522以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:56:26.26 ID:wweZaTWv0
VPみたいな自作戦闘のゲームあったと思う
シンボルエンカウントで
523以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:57:39.24 ID:n58Gq75B0
メガテンとかセブドラみたいなもうすぐエンカウントするよーってのを表示してくれるのは
524以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:58:12.49 ID:sckaZHBD0
>>522
ねーよ
525以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:58:49.40 ID:wweZaTWv0
>>523
ワイルドアームズはエンカウント前に!が出て、レベルが上がるとそれをキャンセルできる
仕様になってたな
不意打ちとか敵のレベル高いと回避不可
526以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 22:59:52.88 ID:i6jY64rt0
>>522
kwsk
527以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:00:01.55 ID:wweZaTWv0
>>524
あったよ、GWか紅白か忘れたけど祭りの提出作品であった
実際にプレイしたんだから間違いない
連携繋げるとゴメス石が出るとかそういう仕組みあった
528以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:05:02.29 ID:k7FAmVi30
2008年の夏祭りサイト見てくれば幸せになれるんじゃないか
529以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:05:17.13 ID:JwiHPKUf0
レーダーエンカウント
530以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:06:02.16 ID:TpsaK8m40
マップ移動はデフォルトのフェードアウト使うより
やっぱ瞬間+色調の方がいいね。
動作させつつ画面消去とか融通が利くしテンポ上げれるし
531以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:10:18.82 ID:ySAPtTfV0
自作メニュー画面に移行するときは瞬間+色調変更一択だな
画面の消去表示はレスポンスが悪すぎる
532以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:11:44.72 ID:sckaZHBD0
>>527
それ戦闘だろ
エンカウントの話だよ
533以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:13:45.78 ID:ySAPtTfV0
昔、勇者の憂鬱というゲームがあってだな・・・

いやホント参考になったわ
534以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:15:43.01 ID:wweZaTWv0
>>532
それエンカウントがシンボルエンカウントなんだが
VPってシンボルエンカウントじゃないんか?
535以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:17:13.43 ID:V7LhGUNa0
>>533
あああの大量のスライムシンボルに囲まれるゲームかww
536以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:17:59.66 ID:i6jY64rt0
>>527
なんてこったVPは無いと思って今作ってたのに

>>534
剣を振って先制とか後ろから接触で後攻とかそういう所じゃないのか
537以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:18:49.63 ID:7OAz/xz90
>>536
一番風呂じゃなくても良いじゃない
538以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:19:01.00 ID:wweZaTWv0
>>536
あー、そういうのか
そういう要素は無かったと思う
539以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:21:09.12 ID:n58Gq75B0
MOTHERエンカウントといえば2とか3みたいな周りのが一斉にかかってくるのだと
一度ぶつかった後倒せば逃げるのが楽でよさそうだ
540以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:22:08.04 ID:+92K5Q0/0
主人公が必ず先攻の俺に死角はなかった
541以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:25:07.68 ID:i6jY64rt0
>>528
ちょっとやってみたが
モロ被りではなさそうだからいいや
頑張ろう
542以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:25:11.86 ID:ySAPtTfV0
最近のシンボルエンカウントだと近くに別の敵シンボルがある場合増援がくるパターンもあるよな
543以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:26:18.45 ID:sckaZHBD0
>>542
それネトゲじゃないの
544以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:28:18.10 ID:v718iDMl0
>>542
世界樹のFOEですね分かります
545以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:29:00.45 ID:ySAPtTfV0
>>535
強さ的に詰みそうなボスは戦闘前のイベントを短くしてみたりあのゲームは本当に参考にしたわw
のちに魔王物語物語とか作っちゃうくらいだから言ってることは正しいんだろうな
546以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:30:52.98 ID:TpsaK8m40
アトラスの序盤の戦闘バランスが好きです
547以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:34:09.92 ID:j7f5T8UR0
デュラハンさん
http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m649.png

ついでにホコグラ↓↓
548以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:34:27.06 ID:FELQcmKH0
だがノクマニハード、テメーはダメだ
549以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:34:38.08 ID:7OAz/xz90
hmdy
550以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:35:57.25 ID:7OAz/xz90
踏み台と書き込もうとしたけど肝心の安価潰しちゃうし死に鯛
551以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:36:20.97 ID:i+mowKOz0
>>547
うおおおおおおおおおおお!!!
こいつはありがてぇ!
552以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:36:33.31 ID:j7f5T8UR0
把握した
553以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:36:51.44 ID:QKawZiLu0
踏み台のホコグラか・・・
554以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:36:56.46 ID:n58Gq75B0
>>547
首ジャンプかわいい
>>548
まさかコダマに殺されるとは思わなかった
555以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:37:50.83 ID:eKctHT150
最近デュラハンさん人気だなあ
デュラハン好きとしては嬉しいことだ
556以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:39:24.29 ID:ySAPtTfV0
>>543
FF12とかペルソナ4もそうだよ、FF12はシームレスだからちょっとちがうか

>>547
俺が求めていた素材キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

>>548
まさかチンに殺されるとは思わなかった
557以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:43:04.39 ID:qZyxBpVx0
素材や絵ではよく見かけるが作品には殆ど登場しないよね^^
558以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:44:07.13 ID:3CYRHQ6C0
ここのところは前スレを見る度にデュラハンさんの名前を見かける
559以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:44:46.62 ID:wweZaTWv0
デュラハンさんはやっぱりフリーなのがネックじゃなかろうか
既存キャラと絡めにくいというか

「森を歩いていたら首の取れた人と鉢合わせしたもうだめだ」みたいな
展開もできないこともないが
560以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:44:52.49 ID:eKctHT150
俺デュラハンさんが主役のデフォ戦ゲー投下したよ
エターなったけど
561以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:45:52.79 ID:HrG12O4J0
そうか、自動保管庫が狂ったのはデュラハンさんの呪いだったのか。
562以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:46:03.04 ID:ySAPtTfV0
紅白向けに作ってるけどデュラハンさんには重要な役目を持たせてるよ
563以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:46:15.01 ID:+92K5Q0/0
>>560
どっちだよwwww
564以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:47:14.13 ID:wweZaTWv0
>>560
あー、あの五世と一緒に森を突っ切る奴ね
565以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:48:30.05 ID:un4nochn0
566以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:49:05.88 ID:ySAPtTfV0
>>560
せっかくいい雰囲気のデフォ戦ゲーだったのにもったいない
567以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:52:05.20 ID:7PKF3qxv0
俺もホコ倉↓↓
568以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:52:37.18 ID:vS13j8m60
五世のアクション
569以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:52:49.22 ID:Jn/vH70H0
ティウンティウンのあれ
570以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:55:15.38 ID:7PKF3qxv0
把握
571以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/04(火) 23:55:29.19 ID:K9ZYPO0I0
ファンタジーじゃあデュラハンは馬とセットなことも多いが、馬キャラつったら・・・青い兄様か
572以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:01:15.11 ID:Z6/v8OXB0
てぃうてぃう
573以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:02:04.59 ID:RgnoYHki0
その昔に魔王城にはディープインパクトという名馬がおってな
574以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:02:50.88 ID:l/y69Geg0
長編を作ろうと思ってるんだけど
ksgみたいな手軽さが欲しい
でも手軽さって具体的にどういうものなんだろうか
575以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:05:34.39 ID:M/7Cb3Rn0
手軽さとテンポはほぼ同義だと思う。
576以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:06:07.30 ID:XInLwQ9X0
一つ一つのイベントが短い一話完結型ゲーム
577以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:06:23.39 ID:brsaLT5fO
デュラハンは馬車に乗ってるイメージが
578以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:06:23.39 ID:gRF+1L2i0
>>574
魔王
把握
めでてぇ
579以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:11:32.66 ID:Z6/v8OXB0
>>576
ちらばってる石版集めると次の世界に行けるってシステムも盛り込みたいな
580以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:11:59.31 ID:1bulb55D0
要約すると
魔王→把握→めでてぇの短い流れを繰り返しつつ
最終的に真のEDに向かっていくっていうひぐらし的ゲームを作ればいいんだよ!
581以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:12:59.20 ID:I4eb4um40
工夫次第で低レベル打開できるゲームって夢があるよね
582以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:13:59.49 ID:6qlyq0Xx0
だがLV1クリア可能なゲームなんてとてもだが作れない
583以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:17:44.99 ID:XInLwQ9X0
Lv1ですらクリアできるバランスブレーカーがあるわけだしな
584以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:19:37.87 ID:Me0Srq350
サガフロみたいにタイムアタックできると面白いかも
585以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:20:58.79 ID:VF2cjIquO
>>577
ファイナルファンタジー?
586以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:30:24.93 ID:++Wme4iE0
てかそういう低レベルクリアって製作者が想定してないプレイ方法だろw
587以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:32:48.06 ID:5SWWEvUy0
どうだろ?
縛りプレイとか想像してたんじゃなかろうか
「このボスにはこの攻撃が通る」ってのをスタッフは把握してるわけだし
バグ技使用は別だけどさ
588以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:33:31.87 ID:1qj9y2a00
想定の有無はともかく、幅広い遊び方に応えられるゲームは理想的な気がする
589以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:34:50.83 ID:UbW1/V4b0
それがRPGツクールである
590以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:35:02.99 ID:jDr7m8Pf0
>>577
ツクスレ的にはこいつが起源だろ
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip1092.png
591以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:36:40.10 ID:1qj9y2a00
そういやバキで自分の頭を抱えて走った軍人の話があったな
592以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:37:04.04 ID:abttkl750
>>590
これ数秒後にデュラハンずっこけるよね
戦車と馬が直接つながってないw
593以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:37:45.64 ID:C0bWXpYk0
GW作品のキャラの出演数をまとめた奴って需要ある?
夏の陣にでも出そうと思うんだけど。
594以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:42:00.32 ID:5SWWEvUy0
>>593
需要あるなし関係無く作ればいいじゃない
前にそういうの作った人いるし
595以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:42:33.11 ID:M/7Cb3Rn0
いつも思うんだけど需要ある?って聞かれても困る。
ぜひ自己責任でどうぞ。
596以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:43:02.76 ID:++Wme4iE0
未完成のゲーム今まで何回か投下してエターなってきたけど
そういうのってやっぱよくないよな
597以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:43:04.98 ID:C0bWXpYk0
594 ありがと、作ってくる。
598以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:43:47.55 ID:fM2BjX8k0
需要がないなら需要を作ればいいじゃない
599以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:49:40.53 ID:abttkl750
つまりどういうこと?
600以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:51:21.59 ID:jDr7m8Pf0
>>599
IDがツクール
601以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:51:33.90 ID:f9vclhHV0
子作りに励め
602以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:52:02.19 ID:kEmVdZba0
この世にtkれないゲームなんてないってことさ!
603以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:53:26.79 ID:s8yOHxci0
それじゃあ画面からお金が出てくるゲームお願いします
604以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:55:47.15 ID:++Wme4iE0
それじゃあ画面からアグネファイアが出てくるゲームお願いします
605以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:57:49.84 ID:1rfTYXAB0
ツクールで麻雀ゲーとか考えただけで頭がぐらぐらする
606以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:58:18.10 ID:6qlyq0Xx0
ドンジャラなら見た
607以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:58:32.64 ID:1bulb55D0
お願いしますじゃねぇ、てめぇで作るんだよ糞が
608以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 00:59:13.34 ID:mgSCR8xD0
ツクールで麻雀か…ちょっと考えてみるか
609以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:01:55.19 ID:gRF+1L2i0
>>605
綿雀荘
610以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:01:59.83 ID:M/7Cb3Rn0
麻雀とか戦略シミュとかの対戦ゲーはAIが鬼門だよね。
611以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:03:25.53 ID:1Nm+wDoZ0
役判定だけでエターナりそうだ
612以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:09:06.06 ID:1o5G17AZ0
オセロでいっぱいいっぱい
613以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:12:07.12 ID:gRF+1L2i0
614以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:21:30.11 ID:R8jTX6Of0
>>613
2000だったらうんこが漏れてたところだった
615以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:21:57.59 ID:1rfTYXAB0
>>613
すげぇなぁ AIなんかもXPの方が組みやすいんかなやっぱ
616以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:27:51.44 ID:kEmVdZba0
>>603
今tkってるのがエターなりそうなんで息抜き
http://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip1093.zip
617以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:27:51.42 ID:fFXSZkfj0
そりゃVXPなら出来るだろ
RGSSあるし

2000で和了り判定だけ作って力尽きた
618以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:29:09.29 ID:fFXSZkfj0
>>616
2回しか選んでないのに・・・
619以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:29:57.46 ID:H1RzCoaC0
頼む、ちょっと愚痴らせてくれ。

構想(妄想)10年、製作期間7年(現在も継続中)のゲームなんだけど、一向に作り終わる気配が無い。
つーか、10分程度の短編の癖に変に台詞回しとか細かい部分が気になって、他の作業が全然進まない。
結果、モチベが下がってダラダラと製作期間だけが延びる。
もう年齢が年齢だけに実生活が忙し過ぎて結局未完成のまま終わりそう…。

ネタとタイトルと小ネタはいくらでも出てくるんだけど、いかんせん俺の作業効率が悪すぎる。
誰かマジで助言をください。
620以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:31:29.94 ID:M/7Cb3Rn0
>>616
なんという敗北感。
621以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:36:26.50 ID:fFXSZkfj0
妥協は超重要
622以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:36:44.54 ID:++Wme4iE0
7年で10分の短編が完成しないってこと?
623以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:38:50.08 ID:H1RzCoaC0
>>622
そうそう。
作ってる途中で「あーやっぱこここうしたいわー」とか思い始めて、修正作業に入ったりする。
あとはtktk以外のことに手を出し始まって(某ネトゲの外部ツールの英語翻訳加担とか)、1ヶ月とかツクール触らないときもある。

もうこれはダメかも分からんね。
624以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:40:26.56 ID:++Wme4iE0
時間がとれないのだけはどうにもならんな
625以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:41:10.73 ID:kEmVdZba0
製作7年もかけてりゃできるもんもできねぇよwwwwww
一本つくりはじめて浮かんだアイディアは
次の一本に生かすべき
626以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:45:34.08 ID:++Wme4iE0
ゲームの全体像はできてる?
小説なんかを書きあげるコツは、序盤から終盤までの大まかな流れをはじめに決めておくことらしいが
627以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:45:57.63 ID:q+8nuO510
>>513
ばかな・・・blogに小さい世界地図イベントSSだけ掲載した事はあるけど
その頃まだこのスレ知らないからゲーム自体は一度も投下した事無いぞ

>>616
最初でいいえを選んで逆にしょんぼりした
628以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:48:34.29 ID:H1RzCoaC0
>>621
それは分かってるつもりなんだが…何故か気がつくと絶対に到達できない完璧を目指してるんだよなぁ…。

>>625
全く仰るとおりだが、何か改めて気づかされたわ。
浮かんだネタを全部1本に詰め込もうとするからダメなんだよな。

こんなこと言ったら芸術家に叩き殺されるけど、tktkしてて何かモナリザとかサグラダファミリアを作ってる気分。
いつまで経っても完成しない。
629以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:49:44.75 ID:TywNBHdr0
>627
俺も三ヶ月以上前くらいに見たな
ここで
630以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:50:38.20 ID:uomB/slb0
>>619
>>626の言うようにまず、大まかな話の流れを固める。
次に、気になるところは無視してとにかく最後まで作る。
最後に気になるところをいじる。
631以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:51:17.39 ID:H1RzCoaC0
>>626
全体像は出来てる、何せ10分のクソゲだ。

修正加えすぎて、今じゃ村長の家の壁をショットガンで破壊できるようになってる。
632以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:51:33.10 ID:hF8ffF54O
悪魔城ドラキュラと聞いて
633以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:54:06.60 ID:I4eb4um40
>>631
凝りすぎだろwwwwwwwww
634以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:54:49.51 ID:kEmVdZba0
>>630のが一番効率よさそうだな
まずテキストに書け
詰め込み杉→エターなるのコンボは致死率99割いく

ショットガンwwwwwwwwww
635以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:55:04.71 ID:5SWWEvUy0
誰もがtktkする権利がある。難しいのはその妥協
636以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 01:59:55.95 ID:++Wme4iE0
ショットガンwwやってみてえww
637以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:00:20.53 ID:uomB/slb0
とにかく気に入らなくても最後まで形にする。
そこから修正入れて、こりゃ終わりそうにないと思ったらそのままうpる。
うpるのとうpらないのじゃ多分精神的に全然違う。
638以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:05:55.07 ID:qvu+HEOW0
学歴低くて辛いわマジでtktkできなくて辛い死にたい
639以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:07:42.36 ID:++Wme4iE0
ところでデータベースの主人公のステータスで、
弄ってからセーブデータに反映されないのってHPとMPだけ?
640以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:09:42.72 ID:H1RzCoaC0
ごめん、家計簿つけてた。

なんかマジでありがとう。
具体的なアドバイスがもらえて見通しが立った。
テキストに書いた流れをそのままゲームにして、不満があってもとりあえず最後まで形にしてみるよ。
物理的に時間が少ないから時間はかかるが頑張ってみる。
やっぱり最後に頼れるのは現役ツクラーたちだな…本当に感謝してる。

>>636
ショットガンで壁破壊って言っても、キー押すと内壁が崩れるだけ。
ただ、その時のモーションとどの壁から先に破壊したかで壊れた壁のグラフィックが変わるようにしたから、そこで手間取った。

>>637
確かに。
結構前にゲームに入れようと思って作っておいたMIDI投下したけど、それだけで精神的にずいぶん違ったもんなぁ。
641以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:10:25.71 ID:++Wme4iE0
>>640
>ただ、その時のモーションとどの壁から先に破壊したかで壊れた壁のグラフィックが変わるようにしたから、そこで手間取った。

そら時間なくなるわww
642以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:13:11.74 ID:uomB/slb0
まあ、俺。一回もtkった事ないけどね。
643以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:13:38.85 ID:M/7Cb3Rn0
>>639
特殊技能も
644以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:16:05.38 ID:kEmVdZba0
MIDIもつくってたら時間なくなる罠
物故でもMIDIはMIDI

>>642
oiwwwwwwwwwww
645以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:18:52.28 ID:XInLwQ9X0
>>642
いいこと言ってると思ったのに・・・悔しい・・・
646以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:20:47.55 ID:XInLwQ9X0
4人分の待機アニメに2時間かかったでござる
647以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:25:05.10 ID:brsaLT5fO
>>646
一人当たり30分と考えると全然遅くない気がする
648以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:26:44.31 ID:uNaE5Keo0
むしろ普通なら4人分待機アニメ作った後力尽きて2年は停滞する
作れちゃうって奇跡
649以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:29:01.06 ID:++Wme4iE0
>>643
サンクス!
650以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:37:00.48 ID:1bulb55D0
なるべく無意味なスペースは作りたくないが
演出のためにどうしても道がギザギザになったり
無意味なスペースを作ってしまったり・・・うぎぎ
651以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:39:59.67 ID:kEmVdZba0
むだなすぺぇすは
こころのひろさ
           えび
652以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 02:50:38.77 ID:M/7Cb3Rn0
それこそアホみたいにだだっ広くなければ、
多少の無駄スペースは気にならないけどなぁ。
653以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 03:09:38.47 ID:XInLwQ9X0
道をぎざぎざにするのも障害物を増やすのもいいが移動するたびに引っかかるのはよろしくない
理想としては直線で進めるようにして路肩のデッドスペースにものを詰めるのがいいかな
654以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 03:39:59.07 ID:kEmVdZba0
コントローラーとキーボードの違いは以外と大きい
655以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 03:53:15.29 ID:UNxMH8eK0
キーボードでアクションとかきつい
656以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 04:28:10.26 ID:M/7Cb3Rn0
657以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 04:51:35.24 ID:kEmVdZba0
658以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 05:25:39.55 ID:QwH4UW680
659以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 05:39:30.16 ID:kO+T9oNN0
660以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 05:48:33.19 ID:h1kKBDx+0
661以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 05:49:34.94 ID:mhfRf+GQ0
662以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 06:46:18.77 ID:ES9HmYSr0
663以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 06:59:05.46 ID:snwx09am0
>>547
かっこよすなああああああ
>>616
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!
664以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 07:44:56.39 ID:MidGNPlRO
JUST HOSYU IT
665以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 08:04:24.62 ID:RgnoYHki0
>>590
なんかすげぇ昔を思い出した
スーファミのツクールいじり始めた頃はモンスターがかっこよすぎてひたすら見てた
>>602
ドクかっこいいよドク
666以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 09:01:46.59 ID:QDMXYzd30
イ呆
667以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 09:18:44.99 ID:M/7Cb3Rn0
syu
668以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 09:57:25.12 ID:XJ56gUXJ0
自動と並列が1秒間に何回処理されるかそれぞれ試してみたら
並列処理が61回なのに対して
自動処理が5万回だった
669以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 09:59:09.42 ID:lStfoF/GO
なんという無駄知識
670以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 10:00:11.13 ID:QDMXYzd30
並列処理はループする際に仕様で勝手に0.0秒のウェイトがかかってるので
61回は当然
自動処理の5万回は知らん
671以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 10:19:41.29 ID:8wtBQ73sO
つまりウェイト5万分の1秒が使えるってことだな!
672以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 10:27:26.11 ID:pB/yl+gS0
自動処理5万はたぶんPC性能に依存する数値だと思うな
673以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 11:03:09.82 ID:CeIJ0FKUO
結局使い分け方がいまだにわからん
アクション性が高かったり位置監視には使えるんだろうけど
RPGだとあんまり使わない希ガス
674以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 11:17:01.72 ID:2wWUFhDY0
しばらく前に見たんだが仮面ライダーディケイドとクウガの歩行グラフィックどこにあるか知らない?
675以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 11:38:36.05 ID:pzd5uhsmO
>>673
自作メニューやShiftダッシュとかでキー入力を監視したり、現在位置を監視して特定の位置に一定時間居続けると何かが起こるようにできるよ!
676以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 11:45:03.15 ID:wgk/IN8U0
初歩的だけど戦闘後HP全快とかもね
677以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 11:59:08.61 ID:1rfTYXAB0
場所移動イベントはほぼ全て並列XY監視でやってる
678以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 12:00:25.01 ID:CeIJ0FKUO
やっぱ監視系かぁ
並列処理できるからピクチャの表示につかえるんだけど
中断処理いれるのが面倒だなぁ
とか思ってたらいい処理思いついたので解決した
679以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 12:01:07.20 ID:1bulb55D0
キー受付やメニュー呼び出し、主人公位置の監視等、常時監視系は定期
その他の作業的なこととか、スイッチとかの一時的なものは自動でする感じじゃね
定期は増やしすぎると重くなるから、呼び出しとかで負担を軽減すると尚良し
680以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 12:21:59.26 ID:CrVYMIgMO
イベントの呼び出しってクソ重いんじゃなかったっけ?
681以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 12:22:13.33 ID:FV8J4NY/0
安価↓×5の間で何かtkる
682以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 12:23:49.68 ID:q/iKzPAQ0
武器防具を大幅に調整したら、属性ゲーになっちゃった
一応属性を考えなくても倒せるが、考えて組んだら楽になるってやつ
けどボスとの連戦がある時に、その都度装備を組み替えるのって面倒だよね
なんか、もっと面白くしたいんだけど、アイデアが浮かばない…
683以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 12:26:32.67 ID:Me0Srq350
死神達の運動会
684以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 12:27:11.13 ID:QDMXYzd30
えんばんえんそくえのぐでえにっき
685以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 12:27:12.16 ID:7jmgQ/hTO
濃厚なホモシーン
686以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 12:27:52.27 ID:++Wme4iE0
押尾先生の処方箋
687以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 12:29:38.06 ID:l3XdJqXQ0
もしもみんな厨2病だったら
688以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 12:41:06.61 ID:1bulb55D0
>>682
属性変える技とか、効果率を上げるような技とか。
場属性の概念とか取り入れれば後者と混ぜて多少幅が広がりそう
使う度に効果量上昇、ターン経過で降下とか
ただこれだと確実に魔法ゲーになるから物理の重要性上げたいなら
それこそ防御ダウンとか物理を通りやすくする方法を設けたり
溜めれば一律倍率200%になるとかして安定性を追求するとか

まぁそんな複雑なもんでもないなら
RPGなら基本属性の概念は頭の片隅において戦うと思うよ、殆どの人は。
多少意識してれば勝てるっていうバランスなら問題ないと思う。
そうしないと絶対勝てないっていうならあれだけど
689以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 12:49:37.89 ID:XInLwQ9X0
そういうゲームはそういうゲームで需要あると思うけどな
それはもうパズルゲームの領域かも知れんけど
690以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 13:05:29.99 ID:4phqBzw70
分かりやすければそれでいい
691以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 13:11:10.73 ID:w6OW+v3K0
692以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 13:12:20.81 ID:Pn+gKY0Q0
ラスボスを倒すために必要な道具↓↓
693以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 13:12:40.66 ID:wgk/IN8U0
新幹線切符
694以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 13:12:46.18 ID:XJ56gUXJ0
ゴメスのすね毛
695以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 13:18:47.36 ID:Pn+gKY0Q0
把握
696以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 13:26:14.12 ID:7c7ZM7/70
ほっ
697以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 13:37:43.87 ID:M/7Cb3Rn0
スレタイ見てから製作開始余裕でした。

[TAS]CastlevaniaHoD_Alex_in_00:26.20
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip1094.zip
※2003製

【記録】 00:26.20
【プレイヤー】 Eternaler
【追記回数】 100回くらい
【ステータス】 published in 8/5 2009
【転載元】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4929802
【TASVideos】 impossible to post
698以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 13:46:55.45 ID:vvJ844+k0
>>697
スライディングの残像再現わろたw
懐かしいな
699以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 13:48:49.02 ID:q/iKzPAQ0
>>688
なるほど。いろいろあるんだなぁ。
属性ゲーでも問題がなさそうならよかった。

>>697
なにこれすげぇw
700以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 14:08:15.00 ID:xWHvcQa/0
ニコ厨か
701以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 14:15:15.28 ID:SO39gQcp0
>>697
全力で噴いたwwwwwwwwwww
なんという力作
702以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 14:35:21.89 ID:H0jNl1eU0
YHVH「平和祝う
703以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 14:44:14.32 ID:S4wuFtxi0
>>697
無駄にすげぇ
てかアッー!多いな
704以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 14:44:29.27 ID:OnIWW/EW0
>>697
久々にワロタ
705以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/05(水) 14:55:46.15 ID:XiVRBKqf0
706以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします