1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :
2009/08/03(月) 01:34:41.19 ID:g91lLnjc0
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 01:36:02.13 ID:g91lLnjc0
乙一
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 01:39:00.06 ID:FKjuIim/0
>>1 乙
アクションゲーの当たり判定の処理めんどくさすぎる
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 01:48:40.04 ID:LnQIsdEv0
おつかれさま
7 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 01:48:56.42 ID:GIeV7hN+0
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 01:53:49.04 ID:DbbuYvPe0
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 01:54:21.23 ID:LnQIsdEv0
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 01:55:26.69 ID:LnQIsdEv0
11 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 01:58:16.91 ID:GIeV7hN+0
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 02:13:26.25 ID:jqf3yvIb0
13 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 02:37:39.50 ID:GIeV7hN+0
私はdat落ちを斬り祓う保守となります。
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 02:44:54.36 ID:nRFNC5kRO
マクシームでksgでも
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 02:45:41.01 ID:FKjuIim/0
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 02:47:26.21 ID:ZAX8Ed3w0
>>9 オチを期待したら普通にイイハナシダナー
マクシームでくだらんもの思いついたけど面倒だからやめた
17 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 03:23:02.71 ID:GIeV7hN+0
アニメ素材自作kitiiiiiiiiiiiiiiiiii保守。
18 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 04:03:58.10 ID:GIeV7hN+0
アニメ素材自作sinuuuuuuuuuuu保守。
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 04:14:43.29 ID:pYB1RSs90
がんばれベルにゃん
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 04:39:35.93 ID:ZAX8Ed3w0
メインでtkる人とグラフィック、ドットの人 あまり上手くない自分だと、後者の方がきついと思う今日この頃
21 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 04:41:41.87 ID:GIeV7hN+0
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 04:42:53.05 ID:6sq/Mes/0
トンファーキックじゃないか!
絵はチープなのに影とか妙にリアルできもちわるいなw
hosu
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 05:05:08.32 ID:pYB1RSs90
26 :
犯ずきん ◆1OOMgFXrsg :2009/08/03(月) 05:06:44.50 ID:ToL+ExV40
なんかもこもこしてる
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 05:09:44.30 ID:jqf3yvIb0
もしコレから素材物故抜こうとしたけど どれがターゲットかわかりずらい
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 05:14:06.08 ID:EHY7uaHf0
>>21 吹いたww
でもわりといい出来だと思うw
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 05:48:13.55 ID:6sq/Mes/0
ラストのキックのところ尻の肉が足りない気がする。
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 07:13:33.11 ID:fg16+jMCO
ほ
>>21 ベルは色彩感覚だけでなくデッサン力と立体感覚を養うべき
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 07:49:04.24 ID:iBbgmWVw0
ガタガタなのに結構見栄えがいいと思ってしまった
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 07:50:11.99 ID:MOmkgAvf0
逆にベルが絵を上手くなんてなってみろ、それこそ世界が終わる。
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 08:23:53.42 ID:vHUxr+eC0
ho
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 08:35:39.72 ID:Uopc+1DaO
輝皇妃とか教皇とかそんな感じの役職名↓↓↓↓までで
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 08:37:11.38 ID:8yHzPs6h0
性欲管理者
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 08:37:58.87 ID:TAPKP36D0
>>9 あらやだ、いい話じゃない。
安価ならロイヤル・ロリコン
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 08:39:14.64 ID:y9OLEU6l0
馬鹿殿
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 08:40:19.11 ID:1gljAlrP0
死者騎士聖上
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 09:19:28.06 ID:K9JijkCa0
VXのRTPのアイコンを2000規格にしたものってなかったっけ?
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 09:39:38.47 ID:ZR3QqZB/O
あった気がするが、所詮24*24アイコンの集まりなので必要なのだけ自分でキャラチップにとった方がはやい。
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 09:44:02.86 ID:1GMQ22vA0
ムーンサイドみたいなのいいよね
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 09:57:37.84 ID:KiUEWSFT0
全くモチベが湧かない
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 10:09:19.13 ID:8j4f8NPg0
私が吸い取りました
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 10:10:55.31 ID:mJC5N13W0
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 10:22:19.97 ID:iukpCEv20
お察しの通り、エターナラーです。そう呼んだ方がいいでしょう
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 10:34:13.27 ID:KiUEWSFT0
うおおおおモチベ上がってきたああああtkるぞおおおお!!
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 10:45:28.41 ID:KiUEWSFT0
ところでBGMって音量ちょっと下げたら一部の音が消えない?
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 10:59:22.32 ID:1GMQ22vA0
消えない
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 11:02:16.75 ID:GKJgId490
↓↓主人公が迷い込んだ世界の名前
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 11:08:17.26 ID:1GMQ22vA0
植木等のうんじゃらげ王国
ドルマンゲ大殺界
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 11:14:02.73 ID:GKJgId490
把握
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 11:18:41.73 ID:iukpCEv20
シライシという名字のエルフの下の名前
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 11:23:47.14 ID:iukpCEv20
↓〜↓↓↓
カッポラレ
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 11:27:50.77 ID:ZR3QqZB/O
アブラゼミ
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 11:33:09.37 ID:8fUd1W1y0
ミノレ
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 11:34:01.87 ID:iukpCEv20
白石みのれ把握した。
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 12:02:13.91 ID:KiUEWSFT0
違うよ、ミルだよ。
62 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 12:02:21.98 ID:GIeV7hN+0
短く、面白く、あぁ戦闘アニメのテンポとビジュアルの維持はたまんなく難しいぜえ。
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 12:02:23.97 ID:4wYRTfPt0
そろそろ製品版買うか
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 12:11:39.01 ID:ZR3QqZB/O
どうせ製品版を買うならVXP! そう思ってた時期が僕にもありました。 2k,2k3,XP,VXと持ってるエターならーだが2k以外ほとんど使わない。
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 12:20:53.97 ID:KiUEWSFT0
質が上がればその分苦労も増えるよな PS3のソフトとかとんでもない製作費がかかるらしいし
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 12:27:26.07 ID:1GMQ22vA0
2003はそこそこ使えると思うんだ
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 12:28:09.53 ID:hLQbPvuf0
PS3はXBOXに完敗しちゃったからな PS2のソフトを今でも売り出してるんだからPS2の機能で充分なんだよ
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 12:37:32.36 ID:MOmkgAvf0
ストーリー性の薄い戦闘重視ゲーを作っていたはずが、 いつの間にかどうでもいいキャラ設定やサイドストーリーを作っていた
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 12:41:02.68 ID:yHz0ZttX0
なぜ指定した変数のラベルに飛ぶが無いんだよオオオオオオ 連続で条件分岐させると重いんだよ糞がああああ
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 12:47:54.09 ID:4wYRTfPt0
ラベルとか使ったことナス まだまだ拙者は初心者でござる よし、LV上げが楽しくなるような デフォ戦ゲーツクろう
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 12:48:01.63 ID:UUkhYMUI0
コモンに小分けして入れて、それぞれを呼び出すしか。 自分も条件分岐*1000程度のコモンがいくつかあるけど、 それはいくらかにわけてる。そうしないと結構重い。 pic番号変数指定やラベル変数指定、変数の変数で条件分岐とかしたい。
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 12:48:08.99 ID:iukpCEv20
そういや今まで版権キャラ使った版権ゲーって何があるんだ?
そろそろ海老はRPGツクール2010を開発するべき
版権ゲーなんて どこぞの流れる動画サイトで探せ
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 12:52:22.35 ID:oHRKE5tHO
VIPから版権素材物故抜いて他所で作ってるのはよく見る。 VIP自体ではあんまり版権ゲーは見ないよね。
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 12:56:20.28 ID:DbbuYvPe0
物故はともかく版権キャラが主人公のゲームはほとんど無い気がするな Monarspecialは例外だがw
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 13:00:39.09 ID:Uopc+1DaO
ニコニコ(笑)
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 13:03:10.97 ID:MOmkgAvf0
ここはRTPともしも主体だからな パロなら結構あるけど、そのまま素材物故してんのはあんまねーかも MIDIとか敵グラ程度なら探せばちょこちょこ出てくるだろうが
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 13:04:58.49 ID:RsWf7bac0
VIPにも版権ゲーあるんじゃね、たしかニkk・・・ん?誰か来たぞ
???? ???????? ???????? ??????????? ?????????? ???????????? ??????????? ????????????? ??????????? ???????????■ ???■??▼??????■?? ????■?????????? ??■????????? ????????????? ?━? ▼ ??????? ?■??■????? ┃ ?━?▼ ????? ?━? ??┃? ????? ┃ ┃ ┃ ┃ ? ????? ┃? ┃ ┃? ┃ ? ■???? ?? ┃ ??┃ ?
ご愁傷様
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 13:28:00.67 ID:SNTIJo2rO
ブロリーです
83 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 13:41:48.79 ID:GIeV7hN+0
罪状は、このスレのdat落ち。 従って、保守以外考えられません!
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 13:48:26.32 ID:VSo79k7a0
細田
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 13:48:38.29 ID:iukpCEv20
紅白とか夏の陣とか見てきたけど思ったより版権ゲあるね。 ブロリーとか
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 13:56:45.48 ID:yHz0ZttX0
指定した変数のラベルに飛ぶが無くても イベントの呼び出しで指定した変数のマップイベントの指定した変数のページ呼び出せば大丈夫だと思ったけど よく考えたらマップイベントのページって100ページまでしか作れなかった これだと変数が101以上の時困る・・・ なんとかしろよ海老
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:02:26.55 ID:VSo79k7a0
爆発しよう
88 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 14:06:54.19 ID:GIeV7hN+0
>>86 変数Aを100で剰余したものをBに、100で除算したものをCに入れる。
Cの値によってイベントIDを、Bの値によってイベントページを、ってのはどうだ。
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:08:55.00 ID:jV3vP0/M0
>>21 これって2000でも使える?どうやって使うの?
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:09:42.63 ID:yHz0ZttX0
その方法があったか もう取るに足らずだ!! イヤッホウウウウウ!!
>>89 まずはダウンロードして、ファイルをクリックした後Shift+Deleteでおk
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:24:28.86 ID:ereUrMfX0
midiレイプが怖くて windows7に乗り換えられない。 ここらへんどうなんだろ…
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:25:54.98 ID:VSo79k7a0
牛乳と相談だ
ゲームの題名↓x2
踏み台
バオウ・ゴメスガ
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:31:13.78 ID:g91lLnjc0
↓
おお うまれたか ! バオウ・ゴメスガ 主人公の容姿↓x2
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:32:56.71 ID:iukpCEv20
太鼓判
一般人
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:33:58.34 ID:vHUxr+eC0
ゴメス
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:36:15.25 ID:g91lLnjc0
何の撮り得も無い主人公バオウ・ゴメスガの ライフスタイル↓x2
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:39:07.15 ID:iukpCEv20
麻雀
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:39:11.86 ID:ereUrMfX0
早寝早起き
>>102 髪の毛なんかすげえ
安価ならゴメスと合体
結構良いヤツっぽいな ヒロインの大体↓x2〜5
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:45:31.21 ID:Ve3GEezm0
実はロボットで56歳のおっさんがパンツいっちょで操作してる
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:46:23.50 ID:g91lLnjc0
コロス
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:46:47.15 ID:ereUrMfX0
4つのフォームを持ち、敵に合わせて使いこなす
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:47:57.73 ID:FKjuIim/0
最終的に主人公とグレート合体する
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:48:52.88 ID:DbbuYvPe0
そして最後は自爆する
ヒロインの名前↓
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:54:34.42 ID:ZR3QqZB/O
あさはらしょうこ
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:54:54.27 ID:X25JVyh90
大盛りうんこ
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 14:59:21.99 ID:VSo79k7a0
愛とうんこだけが友達さ
可愛い 敵組織↓x2
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:00:35.30 ID:iukpCEv20
龍門渕
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:00:59.43 ID:Ve3GEezm0
ムムムーンサイド
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:01:03.75 ID:FKjuIim/0
政府
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:01:29.69 ID:KiUEWSFT0
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:06:17.20 ID:WZsaNZwkO
むしろ夏の陣目指そうぜ 読むゲーでデフォ戦とか斬新かなー?
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:07:42.64 ID:KiUEWSFT0
>>122 普通にあるよ例を出すならさらば氷帝学園
でも見るゲなら戦闘はない方が好きだ
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:07:49.45 ID:GXYoO4t40
自動保管庫の前スレがずっとあやまれ!RPGツクールにあやまれ!のままな件。
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:09:48.03 ID:iukpCEv20
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:11:59.65 ID:1XeP3/k00
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:12:52.08 ID:CemrkF5E0
>>2 のリンクと何が違うのか
>>121 少しピクチャーのサイズが大きいんじゃないかな
動きがあるならなおさら
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:17:26.31 ID:XSCtJ3YR0
なんとなく安価 ↓↓↓で本編と関係無いネタアイテム
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:18:21.35 ID:xP4k1iBB0
一万円札
>>121 使っていない素材が多いのは気になるが、雰囲気は出ている。
細かいけど「〜によって〜の死した世界」って言い回しおかしくない?
安価なら地域振興券
うんこ開発システムの免許
サボテン100%
何だアフパか
>>121 続きが気になるので是非がんばってほしい
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:21:11.97 ID:M7n3XGdEO
2003のマップチップは改変しにくいな EDGEでひらくとカラーパレットがカオスすぎる なんかいい方法無い?
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:21:49.85 ID:KiUEWSFT0
>>127 確かに読み返してみるとちょっと見にくいな。
もっと文字を小さくしたほうがいいか
>>130 それは俺自身思ったw
でも、〜の死した世界
ならあってるからこれでも大丈夫かな、と
>>134 サンクス!頑張るぜー
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:22:02.62 ID:XSCtJ3YR0
把握した。なんでみんな紙なんだww
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:24:07.98 ID:ZR3QqZB/O
うわあよくわからんバグに遭遇した 並列処理で、主人公のXY取得、そのXYのイベントIDでなんやかんや処理するんだが、1回処理するとそれ以降他のイベントと重なっても処理してくれない
>>138 詳しいことは分からんがおそらくPCが処理するのに飽きたんだと思うぜ
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:25:35.52 ID:XSCtJ3YR0
とりあえずうpって中身見せた方が良いと思うぞ。 ていうか、なんやかんやって何だよwww
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:29:27.19 ID:ZR3QqZB/O
家にネット環境ないからうpはたまに学校行ったときしかできない。
>>139 キー入力での処理にはいつでも反応するし、何度試しても、一回目イベントと重なったときだけ反応してくれて、2回目以降無反応だから処理落ちではないと思う。
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:32:06.20 ID:KiUEWSFT0
中身を見ないことには解決のしようがないと思うぞ
妙にデフォ戦ゲー作りたくなった↓↓↓
>>138 足元にあるイベントのIDを取得ってこと?
主人公のXYを代入じゃなくて加算とかじゃないかな
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:32:55.10 ID:1XeP3/k00
ショウ無双
すごい南
把握した
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:36:01.79 ID:XSCtJ3YR0
>>138 処理のキリのいいとこで文章表示させてチェックとかしてみたら?
あと↓で母親に買って来いと言われるアイテムの名前
真女神転生Vノクターンマニアクス
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:37:59.93 ID:XSCtJ3YR0
メガテン把握www
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:38:45.15 ID:DbbuYvPe0
チュートリアルで全滅する素晴らしいゲーム
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:50:23.99 ID:S9H6d5UO0
見た目デフォ戦風味な自作戦闘システムってある?
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 15:52:22.92 ID:1XeP3/k00
やってみないとどうとも言えない
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 16:03:22.03 ID:E/fErbMj0
>>138 変数Aに主人公のX座標代入
変数Bに主人公のY座標代入
指定位置のイベントID取得:X座標変数A、Y座標変数B、イベントIDを受け取る変数C
これがちゃんとできてる? 変数間違ってない?
もしくはそれ以降の処理でバグが起こってる場合があるな
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 16:18:36.96 ID:HT4FAF+gO
動作の全実行
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 16:34:10.98 ID:TAPKP36D0
ほ
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 16:35:27.77 ID:GKJgId490
ほ
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 16:38:43.92 ID:KiUEWSFT0
弾を銃に入れることってなんて言うんだっけ?
装填
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 16:39:22.47 ID:w+kE2BGZ0
装填?
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 16:39:49.82 ID:jV3vP0/M0
リロード
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 16:42:00.04 ID:ZR3QqZB/O
>>154 それ自体はできてるはず。
そうじゃないと1回目も反応しないと思う。
テキストで変数の状態を確認した感じだと、一回加減速イベントを起動すると並列処理が停止しちゃうみたいだ。
一回テキストを表示させるとちゃんとまた並列処理しはじめるから処理落ちかなあともおもうけど、キー入力からの起動イベントは何やらせてみても問題なく動くんだよなあ。
163 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 16:43:50.45 ID:GIeV7hN+0
めんどくさいからイベント処理をテキストに直してうp。
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 16:45:47.86 ID:TAPKP36D0
ところで、ピクチャをフラッシュさせるにはピクチャの移動コマンド使うしかないよね? って事はランダムで動くピクチャが一定間隔でフラッシュするってイベント組みたい時は、 ピクチャのXY座標を常に見張らないとだめなのかな?
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 16:46:02.49 ID:KiUEWSFT0
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 16:46:12.67 ID:DbbuYvPe0
TkoolBridgeを使ってな
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 16:52:27.09 ID:TAPKP36D0
自己解決した。 ゴメス。
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 16:56:18.95 ID:ZR3QqZB/O
>>163 EV0002:決定キーが押されたとき
戦闘アニメの表示:減速,主人公
動作指定:主人公,移動速度ダウン指定動作の全実行
EV0003:決定キーが押されたとき
戦闘アニメの表示:加速,主人公
動作指定:主人公,移動速度アップ指定動作の全実行
EV0004:決定キーが押されたとき
ゲームオーバーの処理
EV0007:定期的に並列処理
変数の操作:[0022:主X]代入,主人公のX座標
変数の操作:[0023:主Y]代入,主人公のY座標
指定位置のイベントID取得:(V[0022],V[0023]),[0025:イベントID]
条件分岐:変数[0025:イベントID]が8
イベントの呼び出し:EV0002(1)
分岐終了
条件分岐:変数[0025:イベントID]が9
イベントの呼び出し:EV0003(1)
分岐終了
条件分岐:変数[0025:イベントID]が10
イベントの呼び出し:EV0004(1)
分岐終了
イベントID8,9,10はそれぞれ通行可能な床
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 17:00:28.11 ID:G+MP1cgr0
ウェイト入れて指定動作の全実行を外せ
170 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 17:04:18.79 ID:GIeV7hN+0
指定動作の全実行で並列処理が止まってるんじゃないの。 一応並列処理上でEV0002~0004は実行されてるようだし。 あと関係ないとは思うが並列処理にウェイト0.0が入ってない。
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 17:06:22.65 ID:E/fErbMj0
>>169 で解決だと思うけど
イベントを呼び出す必要あるのか?
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 17:19:44.19 ID:ZR3QqZB/O
>>169 書き忘れたがウェイトは入れたり外したり繰り返し試してる
別のイベント(自動的にはじまる)で主人公を常に強制移動させてるから、全実行を外すと加減速が上書きされて加速も減速もしなくなって都合が悪いんだ
並列処理でやってたことを強制移動イベントの頭に置いたら当たり判定は悪くなったもののそれなりに動作したから、並列処理はあきらめてこっちでやることにするよ。
173 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 17:25:42.72 ID:GIeV7hN+0
じゃあその自動イベントはどーなんですか!!!111111112345 がんばってー^^
関係ないと思うけど、前にキー入力で移動→即XY取得したら移動前のXY座標取得しちゃった事があったな 移動が完全に完了してないと駄目とかだったのかな
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 17:34:38.20 ID:E/fErbMj0
条件分岐:変数[0025:イベントID]が8 変数Aに1減算 分岐終了 条件分岐:変数[0025:イベントID]が9 変数Aに1加算 分岐終了 に変更して 自動的に始まるイベントの主人公の動作指定のところを 変数Aが0以下なら移動速度ダウン×5、移動 変数Aが1なら移動速度ダウン×4、移動速度アップ、移動 〜〜 変数Aが5以上なら移動速度アップ×5、移動 にすればよくね
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 17:34:50.39 ID:ZR3QqZB/O
>>173 まあなんとかなったよ
みなさんテラthx
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 17:40:08.36 ID:ZR3QqZB/O
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 17:41:52.97 ID:E/fErbMj0
>>175 の修正
EV0002:決定キーが押されたとき
戦闘アニメの表示:減速,主人公
変数Aに1減算
EV0003:決定キーが押されたとき
戦闘アニメの表示:加速,主人公
変数Aに1加算
条件分岐:変数[0025:イベントID]が8
イベントの呼び出し:EV0002(1)
分岐終了
条件分岐:変数[0025:イベントID]が9
イベントの呼び出し:EV0003(1)
分岐終了
自動的に始まるイベントの主人公の動作指定のところを
変数Aが0以下なら変数Aに0代入、移動速度ダウン×5、移動
変数Aが1なら移動速度ダウン×4、移動速度アップ、移動
〜〜
変数Aが5以上なら変数Aに5代入、移動速度アップ×5、移動
だときっと問題ない
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 18:08:05.65 ID:TAPKP36D0
ほしゅしとこう
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 18:09:17.72 ID:vHUxr+eC0
最強の侍の名前↓〜↓×4
ジョーンズ
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 18:13:55.23 ID:KiUEWSFT0
歌丸
ウミウシ丸
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 18:16:20.50 ID:ZR3QqZB/O
にんにくのすけ
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 18:19:30.44 ID:vHUxr+eC0
なんという…名前聞いただけで武者震いがする把握
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 18:23:53.28 ID:4wYRTfPt0
エターなりたくない エターなりたくない エターなりたくない
お前ら優しすぎて濡れたわ
おもらしか
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:00:38.78 ID:DPkyIToi0
ガマン汁だろ
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:08:03.78 ID:R6tTAnZW0
女ぐらいここには普通に何人もいるだろw
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:09:16.03 ID:TAPKP36D0
こんなネタにマジレスしちゃってどうすんの
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:09:46.34 ID:Cms2ws7r0
女性は製作過程うんぬん
僕おちんちん生えてるけど女の子だよ
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:10:11.30 ID:RpSenhAh0
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:21:12.14 ID:TAPKP36D0
ほ
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:22:39.25 ID:vHUxr+eC0
ニセムシャの奥義↓
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:22:52.53 ID:iukpCEv20
3桁の数字のそれぞれの桁の数を3つの変数に格納したいけどやり方がわからん。
長いな
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:23:31.27 ID:uuPPaVDl0
テク研でも言ってろクズ
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:25:20.98 ID:vHUxr+eC0
把握
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:26:25.76 ID:DbbuYvPe0
10で剰余 10で剰余して10倍 100で除算
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:27:25.18 ID:DbbuYvPe0
うん100で剰余して10で除算だねそうだね
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:32:59.49 ID:MOmkgAvf0
まず足の臭いを嗅ぎます
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:34:29.02 ID:fOPoPsZg0
足の裏見たら埃だらけだった
消しゴムのカスが付いてたよ
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:36:04.05 ID:9jWD9oPO0
爪にたまってる垢ってめっちゃ臭いよな
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:48:29.34 ID:TAPKP36D0
は
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:51:57.75 ID:VSo79k7a0
な
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 19:52:43.82 ID:gqx2ZBkE0
ぢ
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 20:06:02.64 ID:iukpCEv20
る
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 20:08:46.57 ID:KiUEWSFT0
GWの弾丸少女みたいな、 地図上から行き先を選ぶ、っていう形式にしたいんだけど 使えそうな地図のっけてるサイト知らない?
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 20:14:41.29 ID:C2jlFmea0
RTPの基本セットで画面の色調をセピア風にすればあら不思議
持ってるけどサイトは知らない
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 20:23:02.90 ID:E/fErbMj0
今更だけど
>>197 3桁 100除算
2桁 10除算、10剰余
1桁 10剰余
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 20:32:08.53 ID:GGSQaGCI0
タイトル文章の作り方がわからないのですが、どうやればいいのでしょうか?
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 20:36:02.98 ID:AHwGbHAm0
ペイントでおk
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 20:40:08.97 ID:AsyQlkTM0
ヘルプを見ましょう
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 20:41:59.81 ID:GGSQaGCI0
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 20:55:53.45 ID:TAPKP36D0
ふ
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 21:03:15.53 ID:63elfdEj0
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 21:19:13.08 ID:TAPKP36D0
>>220 とりあえずできてる所まではやった。
面白いけど、戦闘前戦闘後のアレックスの向きとかマップとか
いろいろ雑な所が見えるのが残念かな。
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 21:21:17.30 ID:MOmkgAvf0
やっぱRTPの表現力には限界があるな・・・だがFSMは規格が・・・
FSMは綺麗なんだけどねぇ 他の素材との組み合わせがやりにくい
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 21:24:02.67 ID:TJJ+2Og20
正直PIAIしてる人の中で、 「FSMだからバランスわりぃwwwRTPとかサイズ合ったの使えよww」 と思っている人のほうが少ないと思う。 FSMだって別に、巨人用のマップってほどオーバーなサイズ違い素材じゃないんだから。
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 21:26:06.09 ID:C2jlFmea0
表現力のあるチップセットは組むのが面倒くさい
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 21:26:11.58 ID:MOmkgAvf0
>>220 作りこめばそれなりに見栄えそうだが
今のままではなんともksg
マップ作りはもちっと頑張ってもいいと思う。色んな意味で
自分はサイズオーバーだと思った事は無いなぁ ただ使いたい素材がうまく入ってなくて凄いクセある素材だと思うが
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 21:37:49.33 ID:TAPKP36D0
RTPもFSMも一長一短だと思うけどな
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 21:41:12.22 ID:wpTUEySA0
ksgに向いてるRTP
RTPはリアリティとか表現力というのには乏しいが汎用性が高い (ドラクエっぽい雰囲気) FSMはリアリティとか表現力があるけど組むのが難しい (FFとかクロノトリガーっぽい雰囲気) あとFSMは「図書館にあるような飾りっけの無い本棚」とかそういうのが少ないイメージ
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 21:52:01.18 ID:qRT89Jze0
ツクールなんだから自分でイメージに合うように改変すりゃおk 素材保管庫からチップセット漁って切り貼りするだけで結構それっぽくなる
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 21:52:55.31 ID:DbbuYvPe0
FSMはマップチップはともかくキャラチップはねーなw
バトルイベントで毎ターンHP回復の処理してるんだけど 回復の数値とかが舞いターン表示されるのはうざいかな
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 22:00:41.69 ID:TAPKP36D0
回復量が固定なら戦闘アニメでもいけそうだけどな
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 22:01:16.55 ID:Ak0bVeS20
ちゃんと\>入れとけば気にならない
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 22:03:50.28 ID:DbbuYvPe0
ニュー速落ちたしここも落ちるかもなぁ
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 22:03:54.04 ID:mjjniB/C0
>>220 パラメータに自由がなさすぎる
負けて勝てるパラメータ探しての繰り返し
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 22:04:42.61 ID:V/+fKEYs0
XPの矛倉は目が怖い
>>232 FSM風のRTPキャラのキャラチップってどこかにないものか
どっかで見たけど忘れた と思ったが微妙にFSMとは違ったかもしれない、素材集とかだと上のほうにあるようなサイトで
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 22:12:48.47 ID:6Q7x/gZN0
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 22:21:58.30 ID:TAPKP36D0
ほもも
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 22:22:57.08 ID:KCExBKz/0
お塩先生wwwwwwwwwwwwwww
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 22:32:44.30 ID:TAPKP36D0
すもも
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 22:40:30.29 ID:TAPKP36D0
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 22:44:54.32 ID:XPyax5ye0
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 22:46:23.73 ID:Y2hZUZQI0
>>220 この戦闘システムなら一本道のストーリーよりも
フリーシナリオ気味で
好きな順番で敵を倒せる方が好きだ
もしくは戦わなくてもストーリーは進む隠しザコとか居てもいいかも
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 22:56:05.93 ID:uwMERkyn0
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:13:28.26 ID:TAPKP36D0
保守
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:16:12.04 ID:4wYRTfPt0
ちゃんとストーリー決めとかないと 長編とかだと時間 無駄にしまくりそう
ストーリーが無茶苦茶でも、システム重視の中編なら大丈夫じゃないか? 他にもギャグゲーならむしろ、むちゃくちゃのほうが楽しいこともあるし。
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:33:44.11 ID:6hMk0JfS0
ksg↓↓↓
ふみだい
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:35:30.95 ID:1GMQ22vA0
8月3日はお塩先生逮捕記念日
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:35:34.54 ID:UBhbzkUc0
大和魂1024
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:35:43.65 ID:1gljAlrP0
メンタル攻撃システム
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:48:56.84 ID:MOmkgAvf0
ストーリーっつか全体の流れのことでしょ ギャグゲーで長編とか逆にだれずにそこまでのを作るために意識がいるわ いくらシステム重視だろうと戦闘ありならバランス考慮も必要だし 基盤作りを蔑ろにして作って後で痛い目を見るのは事実
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:50:44.10 ID:KiUEWSFT0
いいこと思いついた! 属性を駆使すれば、初期技でも終盤に威力で劣ることがないようにできる! 死に技を失くすことができるぞ!
261 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/03(月) 23:54:18.72 ID:GIeV7hN+0
※ラスボスは全ての属性攻撃に耐性があります
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:55:17.07 ID:VSo79k7a0
精神関連度うpすればいいんじゃね
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:57:27.84 ID:3QS6Zg6a0
いや、属性駆使するのはいいアイデアだぞ 属性を属性としてしか見る事をやめるといい
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:57:47.89 ID:TAPKP36D0
単に「魔法攻撃」で括っちゃえばいいんじゃないっすかね。
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:58:37.32 ID:3QS6Zg6a0
日本語でおk
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:59:09.78 ID:KiUEWSFT0
ダメージうp用の属性を作って、その属性に対する耐性を全キャラ120%にする。 打撃関連度を10にして、威力を0にする。 するとMPを消費することで、必ず通常攻撃よりも強力な特技を放つことができる!
プレスターンバトルでおk
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/03(月) 23:59:54.01 ID:MOmkgAvf0
死に技を無くすのって作者の自己満であって プレイヤーに対して特にメリットはないけどね。結局使いやすい技を使うし
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:01:04.77 ID:G91DMG7u0
メラとかはプレイヤーの心の中で生きてる
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:01:08.49 ID:eKctHT150
プログラミングにしてもコードをスリム化するのは基本だぜ?
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:03:02.94 ID:v718iDMl0
精神系を全部200%にするのは基本だよね
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:04:49.84 ID:ZlV74CUR0
普通に高レベルのスキルコストの上がり幅を高くすれば 弱い技も終盤までは知らんがしばらくは使っていけると思う。 最終的にはもっと使い勝手の良い技が手に入らないと逆に戦闘に華がなくなるわけだし そんなもんでいいんじゃないか。技の有用性を高めるのは。 意識過ぎると返ってプレイヤーがやりづらくなる可能性の方が大きい
確かに同じ属性の一つ上位の技を手に入れたときの気分は最高だな 今まで面倒だった敵をその技で一撃で倒せたりするとなおさら
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:08:30.89 ID:GzIle+fh0
終始使えるのは、状態異常など補助魔法で充分な気がするなぁ。 攻撃系は終始役に立つお約束の得意技みたいなのの他は、 前のものを忘れてもいいから、徐々にパワーアップしてくれたほうがおもしろいと思う。
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:10:46.55 ID:eKctHT150
同じ特技の威力がどんどん高くなっていくのも良くない?
悟空がスーパーサイヤ人にならないようなもの
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:13:34.64 ID:i+mowKOz0
熟練度システムみたいに使い続けたら上位魔法にランクアップみたいな方式にしたら?
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:17:10.07 ID:eKctHT150
じゃあこれでどうだ MP最大値は終盤まであんまり変わらない 終盤になれば威力の高い技を覚える(属性補正150%ぐらい?) ただし、消費もでかい 自分のMPを回復させる特技がある
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:18:37.63 ID:8xhdISkm0
IDてす
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:23:20.06 ID:tnxpSRnp0
終盤でも敵の強さが序盤のままなら攻撃魔法が強くなる必要もなくなる
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:24:26.73 ID:K9ZYPO0I0
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:24:51.20 ID:eKctHT150
レベル上がってくからフルボッコになるだけじゃないかw
なに勝手に弄ってんのキモイ
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:25:32.04 ID:eKctHT150
あの絵見た時から思ったけどこのキャラは定着しそうだ
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:26:06.14 ID:tnxpSRnp0
ウホッ!いい悪魔…
具現化した時の可愛さが全てじゃね。 ウォーター1より2とか3の方が攻撃力が高いけど 誰か一人とだけ契約結べるとしたら お前らだってウォーター1を選ぶだろ? ブリザード3の方が全体攻撃で便利だけど アイス3とどっちか片方しか契約結べないなら当然アイス3を選ぶだろ? 魔法の攻撃力なんて只の飾りだぜ。 魔法に頼らなくても勝てるくらいに剣の技を鍛えればいいのさ!
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:28:04.72 ID:ZGxthqaJ0
チンチンブラブラ乙
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:28:08.88 ID:OIZRo7bx0
つまんねー
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:31:42.98 ID:DDDZE6Fe0
すまんな、俺は2なんだ
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:32:26.25 ID:vS13j8m60
その中だと3ッスね
ウォーターは2が最高
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:32:58.53 ID:5JZDTWtq0
こういう流れまじでいいから
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:33:53.94 ID:1Sh6I2Al0
誰も魔法攻撃力の話なんてしてなかったと思うんだが
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:34:27.37 ID:eKctHT150
アグネファイアが最高 ファイアの最高位をアグネファイアにしよううん
じゃあライスパークはもらっていきますね
毒男は俺がもらった
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:37:24.53 ID:i+mowKOz0
熟練度システムはバランスのとり方が難しい。 特に回復魔法と攻撃魔法の使用頻度をよく考えて設定する必要がある。 聖剣伝説2みたいに中盤で水魔法だけ頭打ちとかなりそうだからね。
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:37:27.25 ID:og0W00E10
>>245 原作レイプとはこの事を言うんだな
勉強になったよ
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:39:16.90 ID:8xhdISkm0
キャラの話はいいから技術の話をしたまえ君たち
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:39:34.44 ID:WUzrJAe10
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはおめえの日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト チラシの裏にでも書いてろ! ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i::::::: ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,i リ::::::::ミ な! ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ- ,、:::::`"::::::::::::::;゙ , :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´ ∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|. \;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:39:34.92 ID:OIZRo7bx0
自作戦闘だと技が初期のものだけな場合が多いよね
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:40:34.41 ID:G91DMG7u0
デフォ戦ゲーが本当にデフォルトでござるの巻
単体強力回復魔法がある○○属性 全体通常回復魔法がある○○属性 そこに状態異常とか戦闘不能とかの回復を吟味して
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 00:53:34.04 ID:K9ZYPO0I0
水属性を回復・補助系にしようとし、回復魔法を水属性として設定したら 属性耐性で回復無効になってしまうのは初心者によくあること
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 01:00:02.21 ID:ZlV74CUR0
治癒属性を作ればいいと思うよ。 耐性上昇時の回復率を0%にすればアンデッド装備とかも疑似的に再現できる 本格的にやるとなるとアイテムもスキルで設定する必要があるけど
属性二つ付けたら効果量変動率が高い方が優先されるんだっけ?
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 01:02:45.69 ID:eKctHT150
YES ただし武器属性と魔法属性の場合は掛ける
武器属性200% 魔法属性50%なら100%になるってこと?
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 01:07:18.66 ID:eKctHT150
そゆこと ヘルプにのってるぜ 一応確認しとくといい
レトロなマップチップ置いてるサイトおせえて
ヘルプ見たら確かに載ってたわ ツクール2000は10年近く使ってるのに全然使いこなせてねーな…
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 01:17:56.72 ID:5JZDTWtq0
デフォ戦ゲー作るなら戦闘計算式とかもちゃんと把握しとくべきだよね 能力値変化量と値段が釣り合ってなくて装備品買う意味がほとんど無いゲームとか結構見かけるし
>>311 素材保管庫にいくつか置いてなかったっけ?
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 01:24:18.64 ID:eKctHT150
装備品は威力が豪華なぐらいがちょうどいいって誰かが言ってた
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 01:26:28.16 ID:ySAPtTfV0
実際防御とか4につき1しか軽減できないからな 10くらい軽減することを考えると40は上がって欲しいとこ 大まかなとこは属性でカバーすればいいのかも知れんけどね
一気に10ダメージも軽減できるようになったら戦闘バランスがらりと変わりそうだw
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 01:39:26.62 ID:OIZRo7bx0
>>313 >>315 で思い出したけど宝箱の中身がしょぼくて
宝箱の存在意義があまりないゲームも多いな
宝箱の中身もサービスしすぎなくらいがいい
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 01:39:58.37 ID:i+mowKOz0
防御無視攻撃や魔法攻撃も考慮に入れると確実に 防御ステは攻撃ステの半分未満しか価値ないよね。
宝箱には店売りでないものしか入れないなぁ 魔法属性の武器とか装飾品とか
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 01:44:09.06 ID:K9ZYPO0I0
>>318 かといって買ったばかりのドラゴンソードが宝箱から出てきたときの悔しさも
俺は宝箱にはちょっとクセのある非売品を入れるように意識してる
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 01:45:06.76 ID:K9ZYPO0I0
>>320 うわあめっちゃかぶってた
あとドラクエ意識して7Gほど入れといてみたり
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 01:48:53.95 ID:eKctHT150
敵キャラの防御力は10で固定してるわ
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 02:03:33.40 ID:ZlV74CUR0
そこで敵の物理火力を鬼にしたり 魔法系のキャラを軟弱にすることで防御の重要性を上げる
>>318 ラスボス直前の宝箱から「消火パウダー」と言う火傷を治す消耗品が出るksgがあったな
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 02:20:13.49 ID:i+mowKOz0
ぶっちゃけ武器防具よりも消耗品の方がありがたいゲームもあるよな。
MPがないとしたらデフォメニューのMPの部分には何を表示したらいいんだ
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 02:41:53.10 ID:tnxpSRnp0
残り寿命
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 02:42:31.29 ID:cTB1Oogg0
年齢
年齢とかも考えたけど現在/最大ってなってるじゃん
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 02:46:03.64 ID:5JZDTWtq0
サガのLPとかFFのAPとかそういう要素を加えたらいいんじゃないの
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 02:50:27.43 ID:WUzrJAe10
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 02:51:18.18 ID:tnxpSRnp0
精子タンクの残量
やっぱり2000が一番だよな? 俺2000しか持ってないからよくわかんないけど
ふむー
まぁ、システムをうまいこと変えるのが一番良いのかな
>>335 知識があればXPVXとかもいいと思うけど
知識がないなら断然2000かと
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 03:30:38.28 ID:tI/8CQbp0
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 04:44:03.86 ID:4BMnoUlJ0
転がる保守なんだよ 追いかけていたいのは
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 05:02:32.78 ID:K/XDdYj+O
アークザラッド方式でレベルが上がると上位魔法(消費MP大)にランクアップして下位魔法を忘れるのが好きだ。 ボス戦やダンジョンではMPを大切にしないとすぐに切れるようなバランスにして、魔法のありがたみを……。
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 05:08:12.96 ID:R/kNbA700
燃費の問題で雑魚戦では魔法使えず 魔法連発であっさり倒せるボス
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 05:34:58.14 ID:tI/8CQbp0
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 06:42:11.72 ID:gZA4jfkSO
>>339 それだと結局もったいなくて魔法使わない俺
魔法と通常攻撃の個性付けってどこでするか難しいよね
使用回数だったり攻撃範囲だったり習得方法だったり
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 07:03:18.55 ID:K9ZYPO0I0
>>341 俺は個人的ロマンを追及して首輪も再現したけど、正直やっぱ素直にまとめた方が出来いいわな
>>342 クソッ!入ってたんだよ!本当は!ピンク成分!
減色うんたらは伏線だったか
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 08:02:13.06 ID:MRuLo1B50
ほーっほっほっほっ
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 08:17:09.27 ID:GzIle+fh0
>>344 つか元画像うpってくれよ。
消滅したのならご愁傷様だが。
>>331 見える見える
少なくとも俺にはアギトと龍騎に見えるぜ
まさに俺得!
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 08:36:12.62 ID:QwK8WIXJ0
また絵板か
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 08:50:49.49 ID:qnq5z+F1O
シミュゲー作ってててさ テンポ上デフォ戦から自作戦闘に切替るのって 地獄だよな
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 09:02:55.03 ID:MRuLo1B50
わーいksg↓↓
人は誰かに慣れる
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 09:03:53.32 ID:GzIle+fh0
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 09:05:29.05 ID:Zfb9LItD0
早速大阪がアップをはじめました
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 09:11:43.67 ID:MRuLo1B50
把握
356 :
犯ずきん ◆1OOMgFXrsg :2009/08/04(火) 09:29:05.10 ID:tS4d5GXP0
いつのまにか夏なんたらまで2週間ないのか
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 09:30:46.59 ID:JKZDxdzZ0
近くに隕石が落ちた村の人の台詞↓1〜5
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 09:33:29.26 ID:y2z8+E5N0
クラスの童貞の子を馬鹿にして遊んでます
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 09:34:32.69 ID:wGzX+0iy0
せつなさの加速度が今大地に向かって驚きの上昇 値をみせております実験は俺とお前とお前と俺に 何を示し何を伝えようというのか最後のトド―― どわああああああああああああああああああッ! 神の見えざる手によってさながらゆりかごを揺ら すかのようにと人の言う誰がために俺は回さ――
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 09:35:31.29 ID:Zfb9LItD0
シャワーの時間だ!プラネット・ウェイブス
361 :
犯ずきん ◆1OOMgFXrsg :2009/08/04(火) 09:36:51.63 ID:tS4d5GXP0
これからは上を向いて歩くよ
戦闘力たったの5か・・・ゴミめ
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 09:40:13.09 ID:1s2q7r3o0
コノムラノジュウニンノカラダハスベテ インセキニノッテヒライシタ ワレワレキセイガタエイリアンガノットッタッ! WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 09:48:10.00 ID:ESOMfZ3h0
ここって実質オリキャラ交流所だよね
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 09:59:46.56 ID:JKZDxdzZ0
とりあえず全部はあく
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 10:48:18.33 ID:i+mowKOz0
ho
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 10:52:41.19 ID:MRuLo1B50
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 11:01:12.19 ID:NbtORCOj0
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 11:05:12.66 ID:fwMePFi40
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 11:42:09.73 ID:MRuLo1B50
ksg↓↓↓
お前だって本当はtktkしたんだろ?
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 11:45:26.81 ID:i+mowKOz0
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 11:45:30.71 ID:Hr2/ybDw0
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 11:53:39.32 ID:MRuLo1B50
把握
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 12:38:22.35 ID:j7f5T8UR0
ほ
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 13:13:01.82 ID:ZlV74CUR0
h
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 13:45:40.31 ID:E4Keujp30
hohohoohhoho
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 13:45:55.27 ID:CIpruVNt0
>>341 これって2000でも使える?どうやって使うの?
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 13:52:39.73 ID:JKZDxdzZ0
アクション矛倉ムズイよな。 講座的なものって無いのか
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 13:53:37.26 ID:OIZRo7bx0
それはひょっとしてわざと言ってるのか?
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 13:54:28.35 ID:eKctHT150
>>378 体験版じゃ使えないよ
使うには2000製品版が必要
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 13:59:21.72 ID:dBRlfG++0
もう夏か
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 14:00:03.93 ID:VLyMEhDcO
tktkしたいtktkしたいほしゅ 無職になりたい無職になりたいほしゅ
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 14:16:16.53 ID:MaeLVsOo0
tktkぼーしtktkぼーし みーんみんみんみん ポテチ冷やして食べたら 冷凍庫の味がした
なんかジャガイモの冷製スープみたいなのあったよな ビワソースだっけか
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 14:23:21.65 ID:DDDZE6Fe0
ビシソワーズ まあ、ジャガイモだけじゃないけどな
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 14:53:51.93 ID:0GieWfrwO
製品版買ったのはいいが、素材や音楽集めたりサンプルゲームやったりで全然tkってないな
収集で満足してしまう時期は確かにある mugenとかもそうだった
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 15:23:15.39 ID:JKZDxdzZ0
やべえあと夏の陣まで10日ちょっとじゃないか
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 15:29:11.92 ID:yyQrp+sE0
>>295-
>>296 遅レスだが、サガ3を思い出した
俺も古代魔法としてアグネファイアとか出そうかな
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 15:50:43.94 ID:9kjcU3nv0
保守
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 16:21:27.18 ID:K1exQ3wJ0
ほ
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 16:25:12.11 ID:8xhdISkm0
VXPでtktkするぞー ↓ まずはスクリプト素材でも漁るかー ↓ サイドビュー戦闘、熟練度システム等色々入れてるうちにモチベなくなる ↓ まぁいいや戦闘だけで ↓ \(^o^)/
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 16:38:18.40 ID:MaeLVsOo0
肉に食らいついたら モチべうpした
そのモチベが上がる肉売ってくれ
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 16:45:51.19 ID:MaeLVsOo0
グラップラー刃牙の11巻 120〜126ぺ見ながら食えば どんな肉でもモチべが上がる のは俺だけ
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 16:49:26.27 ID:8xhdISkm0
↓大剣の名前
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 16:50:22.75 ID:vOQuHj080
フロウウェンの大剣
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 16:51:15.82 ID:8xhdISkm0
把握
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 16:52:00.07 ID:wVWOY4Y00
PSO懐かしいなオイ
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 16:52:12.26 ID:EHRzoJZT0
PSOスレかと思った
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:21:24.02 ID:7S/rYwaw0
保守
6文字以内で風属性の武器↓
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:23:58.09 ID:K1exQ3wJ0
モニュ…モニュ…
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:24:16.69 ID:wVWOY4Y00
エアスライス
エアガイツ
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:25:25.44 ID:XWMsxOpb0
ガルフトリム
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:31:57.52 ID:K1exQ3wJ0
なんかごめん
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:34:35.59 ID:JKZDxdzZ0
物語序盤に主人公を女の子に変えてしまうキャラの名前↓↓
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:35:24.79 ID:sNpnwj6QO
タテヤマーナ
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:35:44.74 ID:GdIaBX0M0
メタモン
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:36:15.28 ID:qZyxBpVx0
オニャノー・コニ・カエ・ルオ
むしろこれくらい使いづらいお題のほうが、 逆に料理のしがいがありそうだなぁ。 モニュ・モニュとかいう変な武器とか モニューモーニュとかいう変な武器とか いろいろ浮かんだぜ。
ラーヤ・ラーヤなんていう氷の槍があったゲームを思い出した、何だったかな・・・
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:39:37.21 ID:sNpnwj6QO
イストワールではなかろうか
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:40:26.56 ID:JKZDxdzZ0
とりあえず3つ把握した
アドバンスのツクール新品で買ったのに作る途中でバグるから売ったなあ
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:42:06.67 ID:XWMsxOpb0
仮にDSでツクールが出たとして、完成品をWifiでやりとりする事は可能なのかな 全部RTPだし容量は食わないのか
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:45:54.55 ID:EHRzoJZT0
携帯機のツクールだぞ・・・
>>418 それだ、なんか変わった名前の装備名が多かったな
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:48:57.10 ID:jdkxtriJ0
RPGツクール2とか1とかのマップチップを2000用にうpられてるところってある? なければ自分で作るしかないか
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:49:20.73 ID:XWMsxOpb0
全部RTPってのは外部素材を取り込めないって意味ね。 わかりにくくてゴメス
素材も自作できるかも知れんぞ
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 17:55:55.03 ID:ZGxthqaJ0
DSiならSDが使えるな
>>428 これはなかなか使いたがる人は多そうだな
自作できても、どこぞのツクールみたいに出てくる度に読み込みとかだったら泣ける
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 18:04:23.10 ID:ZGxthqaJ0
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 18:22:42.45 ID:RkweQw3t0
tkる気持ちはあるから起動はするけど 気がついたらMIDI再生して一日が終わってたりする なにこれ
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 18:23:08.37 ID:yWNNESqv0
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 18:25:05.15 ID:gaLOAifB0
俺の場合ツクールを起動するのが最大のハードル
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 18:25:30.00 ID:dUhxJZb60
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 18:28:13.20 ID:G91DMG7u0
まさに俺
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 18:41:50.01 ID:UBBDr5Tk0
SDカードとかの機能あるんだから ある程度自由ききそうじゃね?
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 18:42:03.68 ID:eKctHT150
素材探そうと思ってVGmusicで一日つぶすなんてよくあること
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 18:58:52.51 ID:j7f5T8UR0
モチベください
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:07:59.32 ID:i+mowKOz0
絵心ください
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:08:34.72 ID:VLyMEhDcO
油断してたら角煮板のスレを保持していた専ブラを親にがっつり見られた きおくをけしてください
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:11:42.06 ID:MaeLVsOo0
ええい! ままよ!
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:12:33.05 ID:pyFDywK20
自作戦闘やめていいですか
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:15:35.26 ID:SU7QjNwi0
ふっとばしでおk
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:18:27.71 ID:fwMePFi40
モチベが…モチベが消え失せていく…
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:22:21.31 ID:9STB4f9z0
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:25:28.00 ID:JKZDxdzZ0
ロックマン2ワイリーステージ1
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:26:32.92 ID:MaeLVsOo0
次元爆弾処理
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:26:56.71 ID:vXcAsECk0
辛子まんじゅうニコニコ食い
手押し相撲
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:27:35.37 ID:YfsY29JA0
ところで夏の陣って真の締め切りは8/31だよな?
えっ
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:30:33.78 ID:9STB4f9z0
>>450 ではあく
今度こそエターなったりするものか!
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:41:03.99 ID:j7f5T8UR0
じゃあまだまだ余裕だな
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:45:03.35 ID:XWMsxOpb0
そして永遠に
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 19:57:39.11 ID:K/XDdYj+O
幻の銀水晶
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 20:12:32.70 ID:i+mowKOz0
やっぱゲームって実際にプレイする進行度順に製作するべきなんだろうか。 作ってて楽しい所、楽な所ばっかり作ってたら 難所ばかり残って首が回らなくなったでござる。
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 20:13:37.52 ID:EHRzoJZT0
むしろ作ってて楽しいところだけつなげてしまえば・・・あるいは
フリゲなんだから好きにするがよろし
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 20:14:36.49 ID:ZGxthqaJ0
バラバラにつくったらバランスとかヤベェだろ
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 20:17:27.12 ID:ySAPtTfV0
ラストをはじめに作ることで取れるバランスもあるんだぜ
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 20:20:21.11 ID:XWMsxOpb0
所々で(中略)とかやればおk
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 20:20:22.93 ID:wVWOY4Y00
作った自分でも少々キツいバランスは他人の糞バランスなのだろうか それともアトラスバランスになり得るのだろうか
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 20:21:53.15 ID:SUuzy+050
自分が商業RPGをやった場合どのレベルに属しているかで決まるのでは
アトラスバランスといえば真Vっぽく絶対に先攻できる分敵の技威力を高めるのは支障ないだろうか すばやさが死にステになるぐらいならいいんだが
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 20:34:56.23 ID:k7FAmVi30
IFIFがプレスターンだったな
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 20:35:01.33 ID:JKZDxdzZ0
フィールドとかワールドマップのサイズってだいたい何マスがちょうどいいんだろ。 大陸の数とかにも寄るんだろうけど。
サウンドエラーUZEEEEEEEE 使えない効果音も一杯あるし・・・ 製品版を買えということですね
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 20:37:28.06 ID:ySAPtTfV0
地名を選択すると瞬間移動する系がすき
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 20:41:37.85 ID:V7LhGUNa0
>>469 正直移動速度とか、作品の雰囲気(狭い系とかだだっ広い系)とか、
ダンジョンや町などの施設の数や、エンカウント頻度、
船・飛行船などの乗り物の有無
などなど不確定要素が多すぎてなんとも言えない。
ただ言えるのは、ただ意味もなくだだっ広いのは時間のムダだから、
演出とか、なにかの意図がない限りやめてほしい。
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険っていうファミコンのゲームを参考にするといいよ
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 20:47:52.95 ID:yWNNESqv0
マキシモーでもいいと思う
>>469 俺は300x300だなぁ、地図表示のイベントが一番組みやすいんだよね
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:00:34.18 ID:jbRxl4ws0
>>469 フィールドマップが20*15の俺もいるぞ!
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:09:48.60 ID:i+mowKOz0
ほ
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:12:16.18 ID:ySAPtTfV0
今まで見た中で一番広かったのは480*480だな 飛行船でもクソ広くて困った
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:13:22.23 ID:Jn/vH70H0
500*500で作ったことあるけどエターなった
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:14:07.57 ID:vS13j8m60
20×15のプレイに慣れた身としては気が狂ってるとしか思えないレベル
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:17:39.99 ID:qnq5z+F1O
誰でも100×100の海からはじまるんだよ 20×15最高だよな! Panorama主流の俺
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:20:14.70 ID:vS13j8m60
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:23:51.40 ID:TpsaK8m40
正直フィールドエンカウントって大体の作品であんま意味の無いものだから 解り易いマップ作りを心がけた方がいいと思うよ。 20x15で要点まとめれるようになって ちょっとした雰囲気とか出したかったら40x30くらいにすればいい。 80x60でも16画面分と考えれば大分広い
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:27:35.20 ID:+92K5Q0/0
人、それをエターナルの海と呼ぶ
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:35:03.39 ID:HrG12O4J0
全てはエターナルの海から始まり、 全てはエターナルの海へと終わる。
ドラクエ234でもフィールド256×256でしょ? 500×500とか馬鹿みたいだよね
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:49:57.79 ID:K9ZYPO0I0
大きいマップは1/8にしても一目で確認できないから作りにくい 大概フィールドって洞窟やらなんやらで何区画かに分けられるんだし 乗り物tkる気ないなら最初からフィールド自体分割してtkった方がやりやすかったり
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:54:21.28 ID:jx6V95n40
でっかいフィールドを冒険するRPGを作るのは、 FC・SFC世代のロマンなんだよ
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:55:37.70 ID:sckaZHBD0
移動システムどうしよう 普通のRPGみたいに歩くとか地図移動とか選択移動とかあるけど決まらん
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 21:59:08.29 ID:SUuzy+050
ワールドマップで歩き回らせてテレポートも可にすりゃいいんじゃね
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:00:32.70 ID:v718iDMl0
・普通のワールドマップ ・場所選択型 ・ダンジョンと町が全部繋がっててワールドマップ無し ・全てが強制移動イベントでワールドマップ無し 種類としてはこんなものかな 作品の雰囲気とか移動時のエンカウントが必要か否か、とかで決めるのがいいと思う
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:03:57.15 ID:JwiHPKUf0
500×500のマップ内のどこかにある1個の透明イベントを探すゲーム
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:06:12.00 ID:Fb0dq0ao0
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:06:23.52 ID:+92K5Q0/0
俺のは、全部ダンジョンや町どうしつながってるけど、 鉄道が開通するようになって、鉄道で移動するときだけフィールド出すな もうエターなったけど
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:10:12.12 ID:vS13j8m60
エターなるのは考えうる限りのギミックを仕込む作者か 燃える魂の業火に挑むプレイヤーか そんなギリギリゲーtkりたい
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:12:18.10 ID:eKctHT150
とりあえず俺は地図から選ぶ方式にしたわ tkるのも楽だしPIAYすんのも楽
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:15:41.76 ID:J2bXF3VM0
地図にカーソル合わせるのが面倒です
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:20:57.32 ID:OcOmFXGP0
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:23:39.25 ID:XWMsxOpb0
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:23:49.59 ID:K9ZYPO0I0
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:24:49.74 ID:TpsaK8m40
森だからあんま道を広くしすぎたりあれしたりするのはあれなんだけど シンボルエンカウントだからどうしても多少の間を持たせないと おめーこれ避けれねーじゃねーかよ糞が状態になりそうでドピュりそう
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:26:22.75 ID:XWMsxOpb0
たまにシンボルエンカウントで敵が全力疾走で追いかけてくるのがあるけど、 あれじゃシンボルエンカの利点である任意戦闘回避が出来ないじゃないかと思う
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:26:25.61 ID:OcOmFXGP0
ツレ同士のリレーRPG用マップとしてtkったから ツレがどう、このマップを使ってくれるか楽しみに思いながら日本とかも追加したw
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:28:01.03 ID:v718iDMl0
ツクールだとシンボルエンカウントの作品多いけど メリットとかデメリットって何だろう
世界地図作るとなると北極はいいとして南極も作るかどうか 一つありゃ十分なきもするし
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:30:56.89 ID:JwiHPKUf0
南極から南下して北極にワープ
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:31:27.66 ID:sckaZHBD0
>>504 シンボルじゃないと準備出来ないし面倒だしあいたい敵に会えない
上位互換じゃね
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:31:38.17 ID:TpsaK8m40
>>498 きっと右下はドラゴンとか沢山いて
左下はイルカみたいなのがいっぱいいて
中央左には蛇女かもしくは幽霊女が出てくるに違いない
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:32:01.45 ID:OIZRo7bx0
シンボルエンカウントだと プレイヤーが敵を避けまくらないかとか プレイヤーから積極的に接触していかないと レベル上げがうまくできないところとかが心配
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:32:30.19 ID:eKctHT150
レベルまたは所持金またはアイテムのために能動的にエンカウントをおこさなくちゃならなくなる スルーしてもクリアできる難易度にすると雑魚戦がある意味がなくなる って感じかな でもランダムエンカウントだと探索が気楽にできないのがつらいよなあ
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:33:58.06 ID:TpsaK8m40
>>504 メリット:無駄な戦闘を回避出来る。
事前に戦闘を予測出来るからストレスが溜まりづらい
デメリット:戦闘回数にばらつきが出るためバランスが取り難い。
まぁこれはボスをダンジョン毎に置いたりしてそれで調整することでクリア出来る
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:35:16.37 ID:eKctHT150
レベル上げが嫌いな人にはランダムのほうがいいかもね
513 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/08/04(火) 22:35:53.15 ID:TEIGWtSl0
>>498 どっっっかで見たことあるんだが、エターなったのかよ。
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:42:35.30 ID:K9ZYPO0I0
>>504 ストーリー進行に合わせて出現する敵も変わる、ってのが作りやすい
格下の敵は触っただけでふっとばせるMOTHERシステムが作りやすい
毎回戦闘後(または前)にコモンイベントを呼び出すシステムが作りやすい
キャラグラ見て敵の種類が判別できる
先制攻撃と逆にバックアタックが作れる
あとから仕様変更したときに全てのシンボルのイベントを変更する作業が本気で泣ける
キャラグラと敵グラがあってないと非難される
先制攻撃の処理が少し面倒
頼むから逃走後はイベントの一時消去を入れてくれ
せめて動作指定で一時停止を何個か入れてくれ
多いと言っても基本的にシンボルエンカウントとランダムエンカウントの2種類しかないしな。 表ゲのRuinaみたいなゲームブック風の作品なら別だけど。 シンボルエンカウントは逃走に何らかのペナルティ加えないとヌルゲになる。
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:50:07.37 ID:+92K5Q0/0
汎用性と特異性を1つのイベントにつぎ込むのは(ツクール達人でないと)難しい
全く新しい斬新なエンカウントの方法は無いものか
>>517 床にエンカウントイベント仕込んで踏んだら一定確立で戦闘
戦闘があった場所を覚えておけば回避可能
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:53:52.56 ID:G91DMG7u0
待ち人との会話の途中で ある一定の確率戦闘になる
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:54:19.91 ID:v718iDMl0
ああなるほど シンボルだと向きとかもあるから工夫すればVPみたいなのも出来るわけか みんなありがとう
ポケモン式で敵が出る地形とでない地形を作ればいいんじゃね?
VPみたいな自作戦闘のゲームあったと思う シンボルエンカウントで
メガテンとかセブドラみたいなもうすぐエンカウントするよーってのを表示してくれるのは
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 22:58:12.49 ID:sckaZHBD0
>>523 ワイルドアームズはエンカウント前に!が出て、レベルが上がるとそれをキャンセルできる
仕様になってたな
不意打ちとか敵のレベル高いと回避不可
>>524 あったよ、GWか紅白か忘れたけど祭りの提出作品であった
実際にプレイしたんだから間違いない
連携繋げるとゴメス石が出るとかそういう仕組みあった
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:05:02.29 ID:k7FAmVi30
2008年の夏祭りサイト見てくれば幸せになれるんじゃないか
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:05:17.13 ID:JwiHPKUf0
レーダーエンカウント
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:06:02.16 ID:TpsaK8m40
マップ移動はデフォルトのフェードアウト使うより やっぱ瞬間+色調の方がいいね。 動作させつつ画面消去とか融通が利くしテンポ上げれるし
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:10:18.82 ID:ySAPtTfV0
自作メニュー画面に移行するときは瞬間+色調変更一択だな 画面の消去表示はレスポンスが悪すぎる
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:11:44.72 ID:sckaZHBD0
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:13:45.78 ID:ySAPtTfV0
昔、勇者の憂鬱というゲームがあってだな・・・ いやホント参考になったわ
>>532 それエンカウントがシンボルエンカウントなんだが
VPってシンボルエンカウントじゃないんか?
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:17:13.43 ID:V7LhGUNa0
>>533 あああの大量のスライムシンボルに囲まれるゲームかww
>>527 なんてこったVPは無いと思って今作ってたのに
>>534 剣を振って先制とか後ろから接触で後攻とかそういう所じゃないのか
>>536 あー、そういうのか
そういう要素は無かったと思う
MOTHERエンカウントといえば2とか3みたいな周りのが一斉にかかってくるのだと 一度ぶつかった後倒せば逃げるのが楽でよさそうだ
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:22:08.04 ID:+92K5Q0/0
主人公が必ず先攻の俺に死角はなかった
>>528 ちょっとやってみたが
モロ被りではなさそうだからいいや
頑張ろう
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:25:11.86 ID:ySAPtTfV0
最近のシンボルエンカウントだと近くに別の敵シンボルがある場合増援がくるパターンもあるよな
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:26:18.45 ID:sckaZHBD0
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:28:18.10 ID:v718iDMl0
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:29:00.45 ID:ySAPtTfV0
>>535 強さ的に詰みそうなボスは戦闘前のイベントを短くしてみたりあのゲームは本当に参考にしたわw
のちに魔王物語物語とか作っちゃうくらいだから言ってることは正しいんだろうな
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:30:52.98 ID:TpsaK8m40
アトラスの序盤の戦闘バランスが好きです
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:34:09.92 ID:j7f5T8UR0
だがノクマニハード、テメーはダメだ
hmdy
踏み台と書き込もうとしたけど肝心の安価潰しちゃうし死に鯛
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:36:20.97 ID:i+mowKOz0
>>547 うおおおおおおおおおおお!!!
こいつはありがてぇ!
把握した
踏み台のホコグラか・・・
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:37:50.83 ID:eKctHT150
最近デュラハンさん人気だなあ デュラハン好きとしては嬉しいことだ
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:39:24.29 ID:ySAPtTfV0
>>543 FF12とかペルソナ4もそうだよ、FF12はシームレスだからちょっとちがうか
>>547 俺が求めていた素材キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
>>548 まさかチンに殺されるとは思わなかった
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:43:04.39 ID:qZyxBpVx0
素材や絵ではよく見かけるが作品には殆ど登場しないよね^^
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:44:07.13 ID:3CYRHQ6C0
ここのところは前スレを見る度にデュラハンさんの名前を見かける
デュラハンさんはやっぱりフリーなのがネックじゃなかろうか 既存キャラと絡めにくいというか 「森を歩いていたら首の取れた人と鉢合わせしたもうだめだ」みたいな 展開もできないこともないが
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:44:52.49 ID:eKctHT150
俺デュラハンさんが主役のデフォ戦ゲー投下したよ エターなったけど
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:45:52.79 ID:HrG12O4J0
そうか、自動保管庫が狂ったのはデュラハンさんの呪いだったのか。
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:46:03.04 ID:ySAPtTfV0
紅白向けに作ってるけどデュラハンさんには重要な役目を持たせてるよ
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:46:15.01 ID:+92K5Q0/0
>>560 あー、あの五世と一緒に森を突っ切る奴ね
あ
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:49:05.88 ID:ySAPtTfV0
>>560 せっかくいい雰囲気のデフォ戦ゲーだったのにもったいない
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:52:05.20 ID:7PKF3qxv0
俺もホコ倉↓↓
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:52:37.18 ID:vS13j8m60
五世のアクション
ティウンティウンのあれ
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:55:15.38 ID:7PKF3qxv0
把握
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/04(火) 23:55:29.19 ID:K9ZYPO0I0
ファンタジーじゃあデュラハンは馬とセットなことも多いが、馬キャラつったら・・・青い兄様か
てぃうてぃう
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:02:04.59 ID:RgnoYHki0
その昔に魔王城にはディープインパクトという名馬がおってな
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:02:50.88 ID:l/y69Geg0
長編を作ろうと思ってるんだけど ksgみたいな手軽さが欲しい でも手軽さって具体的にどういうものなんだろうか
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:05:34.39 ID:M/7Cb3Rn0
手軽さとテンポはほぼ同義だと思う。
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:06:07.30 ID:XInLwQ9X0
一つ一つのイベントが短い一話完結型ゲーム
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:06:23.39 ID:brsaLT5fO
デュラハンは馬車に乗ってるイメージが
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:06:23.39 ID:gRF+1L2i0
>>576 ちらばってる石版集めると次の世界に行けるってシステムも盛り込みたいな
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:11:59.31 ID:1bulb55D0
要約すると 魔王→把握→めでてぇの短い流れを繰り返しつつ 最終的に真のEDに向かっていくっていうひぐらし的ゲームを作ればいいんだよ!
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:12:59.20 ID:I4eb4um40
工夫次第で低レベル打開できるゲームって夢があるよね
だがLV1クリア可能なゲームなんてとてもだが作れない
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:17:44.99 ID:XInLwQ9X0
Lv1ですらクリアできるバランスブレーカーがあるわけだしな
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:19:37.87 ID:Me0Srq350
サガフロみたいにタイムアタックできると面白いかも
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:30:24.93 ID:++Wme4iE0
てかそういう低レベルクリアって製作者が想定してないプレイ方法だろw
どうだろ? 縛りプレイとか想像してたんじゃなかろうか 「このボスにはこの攻撃が通る」ってのをスタッフは把握してるわけだし バグ技使用は別だけどさ
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:33:31.87 ID:1qj9y2a00
想定の有無はともかく、幅広い遊び方に応えられるゲームは理想的な気がする
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:34:50.83 ID:UbW1/V4b0
それがRPGツクールである
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:35:02.99 ID:jDr7m8Pf0
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:36:40.10 ID:1qj9y2a00
そういやバキで自分の頭を抱えて走った軍人の話があったな
>>590 これ数秒後にデュラハンずっこけるよね
戦車と馬が直接つながってないw
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:37:45.64 ID:C0bWXpYk0
GW作品のキャラの出演数をまとめた奴って需要ある? 夏の陣にでも出そうと思うんだけど。
>>593 需要あるなし関係無く作ればいいじゃない
前にそういうの作った人いるし
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:42:33.11 ID:M/7Cb3Rn0
いつも思うんだけど需要ある?って聞かれても困る。 ぜひ自己責任でどうぞ。
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:43:02.76 ID:++Wme4iE0
未完成のゲーム今まで何回か投下してエターなってきたけど そういうのってやっぱよくないよな
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:43:04.98 ID:C0bWXpYk0
594 ありがと、作ってくる。
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:43:47.55 ID:fM2BjX8k0
需要がないなら需要を作ればいいじゃない
つまりどういうこと?
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:51:21.59 ID:jDr7m8Pf0
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:51:33.90 ID:f9vclhHV0
子作りに励め
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:52:02.19 ID:kEmVdZba0
この世にtkれないゲームなんてないってことさ!
それじゃあ画面からお金が出てくるゲームお願いします
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:55:47.15 ID:++Wme4iE0
それじゃあ画面からアグネファイアが出てくるゲームお願いします
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:57:49.84 ID:1rfTYXAB0
ツクールで麻雀ゲーとか考えただけで頭がぐらぐらする
ドンジャラなら見た
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 00:58:32.64 ID:1bulb55D0
お願いしますじゃねぇ、てめぇで作るんだよ糞が
ツクールで麻雀か…ちょっと考えてみるか
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:01:55.19 ID:gRF+1L2i0
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:01:59.83 ID:M/7Cb3Rn0
麻雀とか戦略シミュとかの対戦ゲーはAIが鬼門だよね。
役判定だけでエターナりそうだ
オセロでいっぱいいっぱい
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:12:07.12 ID:gRF+1L2i0
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:21:30.11 ID:R8jTX6Of0
>>613 2000だったらうんこが漏れてたところだった
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:21:57.59 ID:1rfTYXAB0
>>613 すげぇなぁ AIなんかもXPの方が組みやすいんかなやっぱ
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:27:51.44 ID:kEmVdZba0
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:27:51.42 ID:fFXSZkfj0
そりゃVXPなら出来るだろ RGSSあるし 2000で和了り判定だけ作って力尽きた
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:29:09.29 ID:fFXSZkfj0
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:29:57.46 ID:H1RzCoaC0
頼む、ちょっと愚痴らせてくれ。 構想(妄想)10年、製作期間7年(現在も継続中)のゲームなんだけど、一向に作り終わる気配が無い。 つーか、10分程度の短編の癖に変に台詞回しとか細かい部分が気になって、他の作業が全然進まない。 結果、モチベが下がってダラダラと製作期間だけが延びる。 もう年齢が年齢だけに実生活が忙し過ぎて結局未完成のまま終わりそう…。 ネタとタイトルと小ネタはいくらでも出てくるんだけど、いかんせん俺の作業効率が悪すぎる。 誰かマジで助言をください。
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:31:29.94 ID:M/7Cb3Rn0
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:36:26.50 ID:fFXSZkfj0
妥協は超重要
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:36:44.54 ID:++Wme4iE0
7年で10分の短編が完成しないってこと?
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:38:50.08 ID:H1RzCoaC0
>>622 そうそう。
作ってる途中で「あーやっぱこここうしたいわー」とか思い始めて、修正作業に入ったりする。
あとはtktk以外のことに手を出し始まって(某ネトゲの外部ツールの英語翻訳加担とか)、1ヶ月とかツクール触らないときもある。
もうこれはダメかも分からんね。
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:40:26.56 ID:++Wme4iE0
時間がとれないのだけはどうにもならんな
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:41:10.73 ID:kEmVdZba0
製作7年もかけてりゃできるもんもできねぇよwwwwww 一本つくりはじめて浮かんだアイディアは 次の一本に生かすべき
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:45:34.08 ID:++Wme4iE0
ゲームの全体像はできてる? 小説なんかを書きあげるコツは、序盤から終盤までの大まかな流れをはじめに決めておくことらしいが
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:45:57.63 ID:q+8nuO510
>>513 ばかな・・・blogに小さい世界地図イベントSSだけ掲載した事はあるけど
その頃まだこのスレ知らないからゲーム自体は一度も投下した事無いぞ
>>616 最初でいいえを選んで逆にしょんぼりした
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:48:34.29 ID:H1RzCoaC0
>>621 それは分かってるつもりなんだが…何故か気がつくと絶対に到達できない完璧を目指してるんだよなぁ…。
>>625 全く仰るとおりだが、何か改めて気づかされたわ。
浮かんだネタを全部1本に詰め込もうとするからダメなんだよな。
こんなこと言ったら芸術家に叩き殺されるけど、tktkしてて何かモナリザとかサグラダファミリアを作ってる気分。
いつまで経っても完成しない。
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:49:44.75 ID:TywNBHdr0
>627 俺も三ヶ月以上前くらいに見たな ここで
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:50:38.20 ID:uomB/slb0
>>619 >>626 の言うようにまず、大まかな話の流れを固める。
次に、気になるところは無視してとにかく最後まで作る。
最後に気になるところをいじる。
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:51:17.39 ID:H1RzCoaC0
>>626 全体像は出来てる、何せ10分のクソゲだ。
修正加えすぎて、今じゃ村長の家の壁をショットガンで破壊できるようになってる。
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:51:33.10 ID:hF8ffF54O
悪魔城ドラキュラと聞いて
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:54:06.60 ID:I4eb4um40
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:54:49.51 ID:kEmVdZba0
>>630 のが一番効率よさそうだな
まずテキストに書け
詰め込み杉→エターなるのコンボは致死率99割いく
ショットガンwwwwwwwwww
誰もがtktkする権利がある。難しいのはその妥協
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 01:59:55.95 ID:++Wme4iE0
ショットガンwwやってみてえww
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:00:20.53 ID:uomB/slb0
とにかく気に入らなくても最後まで形にする。 そこから修正入れて、こりゃ終わりそうにないと思ったらそのままうpる。 うpるのとうpらないのじゃ多分精神的に全然違う。
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:05:55.07 ID:qvu+HEOW0
学歴低くて辛いわマジでtktkできなくて辛い死にたい
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:07:42.36 ID:++Wme4iE0
ところでデータベースの主人公のステータスで、 弄ってからセーブデータに反映されないのってHPとMPだけ?
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:09:42.72 ID:H1RzCoaC0
ごめん、家計簿つけてた。
なんかマジでありがとう。
具体的なアドバイスがもらえて見通しが立った。
テキストに書いた流れをそのままゲームにして、不満があってもとりあえず最後まで形にしてみるよ。
物理的に時間が少ないから時間はかかるが頑張ってみる。
やっぱり最後に頼れるのは現役ツクラーたちだな…本当に感謝してる。
>>636 ショットガンで壁破壊って言っても、キー押すと内壁が崩れるだけ。
ただ、その時のモーションとどの壁から先に破壊したかで壊れた壁のグラフィックが変わるようにしたから、そこで手間取った。
>>637 確かに。
結構前にゲームに入れようと思って作っておいたMIDI投下したけど、それだけで精神的にずいぶん違ったもんなぁ。
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:10:25.71 ID:++Wme4iE0
>>640 >ただ、その時のモーションとどの壁から先に破壊したかで壊れた壁のグラフィックが変わるようにしたから、そこで手間取った。
そら時間なくなるわww
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:13:11.74 ID:uomB/slb0
まあ、俺。一回もtkった事ないけどね。
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:13:38.85 ID:M/7Cb3Rn0
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:16:05.38 ID:kEmVdZba0
MIDIもつくってたら時間なくなる罠
物故でもMIDIはMIDI
>>642 oiwwwwwwwwwww
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:18:52.28 ID:XInLwQ9X0
>>642 いいこと言ってると思ったのに・・・悔しい・・・
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:20:47.55 ID:XInLwQ9X0
4人分の待機アニメに2時間かかったでござる
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:25:05.10 ID:brsaLT5fO
>>646 一人当たり30分と考えると全然遅くない気がする
むしろ普通なら4人分待機アニメ作った後力尽きて2年は停滞する 作れちゃうって奇跡
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:29:01.06 ID:++Wme4iE0
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:37:00.48 ID:1bulb55D0
なるべく無意味なスペースは作りたくないが 演出のためにどうしても道がギザギザになったり 無意味なスペースを作ってしまったり・・・うぎぎ
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:39:59.67 ID:kEmVdZba0
むだなすぺぇすは こころのひろさ えび
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 02:50:38.77 ID:M/7Cb3Rn0
それこそアホみたいにだだっ広くなければ、 多少の無駄スペースは気にならないけどなぁ。
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 03:09:38.47 ID:XInLwQ9X0
道をぎざぎざにするのも障害物を増やすのもいいが移動するたびに引っかかるのはよろしくない 理想としては直線で進めるようにして路肩のデッドスペースにものを詰めるのがいいかな
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 03:39:59.07 ID:kEmVdZba0
コントローラーとキーボードの違いは以外と大きい
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 03:53:15.29 ID:UNxMH8eK0
キーボードでアクションとかきつい
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 04:28:10.26 ID:M/7Cb3Rn0
ほ
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 04:51:35.24 ID:kEmVdZba0
し
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 05:25:39.55 ID:QwH4UW680
の
カ
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 05:48:33.19 ID:h1kKBDx+0
ン
ナ
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 06:46:18.77 ID:ES9HmYSr0
ァ
>>547 かっこよすなああああああ
>>616 uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 07:44:56.39 ID:MidGNPlRO
JUST HOSYU IT
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 08:04:24.62 ID:RgnoYHki0
>>590 なんかすげぇ昔を思い出した
スーファミのツクールいじり始めた頃はモンスターがかっこよすぎてひたすら見てた
>>602 ドクかっこいいよドク
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 09:01:46.59 ID:QDMXYzd30
イ呆
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 09:18:44.99 ID:M/7Cb3Rn0
syu
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 09:57:25.12 ID:XJ56gUXJ0
自動と並列が1秒間に何回処理されるかそれぞれ試してみたら 並列処理が61回なのに対して 自動処理が5万回だった
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 09:59:09.42 ID:lStfoF/GO
なんという無駄知識
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 10:00:11.13 ID:QDMXYzd30
並列処理はループする際に仕様で勝手に0.0秒のウェイトがかかってるので 61回は当然 自動処理の5万回は知らん
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 10:19:41.29 ID:8wtBQ73sO
つまりウェイト5万分の1秒が使えるってことだな!
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 10:27:26.11 ID:pB/yl+gS0
自動処理5万はたぶんPC性能に依存する数値だと思うな
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 11:03:09.82 ID:CeIJ0FKUO
結局使い分け方がいまだにわからん アクション性が高かったり位置監視には使えるんだろうけど RPGだとあんまり使わない希ガス
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 11:17:01.72 ID:2wWUFhDY0
しばらく前に見たんだが仮面ライダーディケイドとクウガの歩行グラフィックどこにあるか知らない?
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 11:38:36.05 ID:pzd5uhsmO
>>673 自作メニューやShiftダッシュとかでキー入力を監視したり、現在位置を監視して特定の位置に一定時間居続けると何かが起こるようにできるよ!
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 11:45:03.15 ID:wgk/IN8U0
初歩的だけど戦闘後HP全快とかもね
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 11:59:08.61 ID:1rfTYXAB0
場所移動イベントはほぼ全て並列XY監視でやってる
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 12:00:25.01 ID:CeIJ0FKUO
やっぱ監視系かぁ 並列処理できるからピクチャの表示につかえるんだけど 中断処理いれるのが面倒だなぁ とか思ってたらいい処理思いついたので解決した
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 12:01:07.20 ID:1bulb55D0
キー受付やメニュー呼び出し、主人公位置の監視等、常時監視系は定期 その他の作業的なこととか、スイッチとかの一時的なものは自動でする感じじゃね 定期は増やしすぎると重くなるから、呼び出しとかで負担を軽減すると尚良し
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 12:21:59.26 ID:CrVYMIgMO
イベントの呼び出しってクソ重いんじゃなかったっけ?
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 12:22:13.33 ID:FV8J4NY/0
安価↓×5の間で何かtkる
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 12:23:49.68 ID:q/iKzPAQ0
武器防具を大幅に調整したら、属性ゲーになっちゃった 一応属性を考えなくても倒せるが、考えて組んだら楽になるってやつ けどボスとの連戦がある時に、その都度装備を組み替えるのって面倒だよね なんか、もっと面白くしたいんだけど、アイデアが浮かばない…
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 12:26:32.67 ID:Me0Srq350
死神達の運動会
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 12:27:11.13 ID:QDMXYzd30
えんばんえんそくえのぐでえにっき
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 12:27:12.16 ID:7jmgQ/hTO
濃厚なホモシーン
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 12:27:52.27 ID:++Wme4iE0
押尾先生の処方箋
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 12:29:38.06 ID:l3XdJqXQ0
もしもみんな厨2病だったら
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 12:41:06.61 ID:1bulb55D0
>>682 属性変える技とか、効果率を上げるような技とか。
場属性の概念とか取り入れれば後者と混ぜて多少幅が広がりそう
使う度に効果量上昇、ターン経過で降下とか
ただこれだと確実に魔法ゲーになるから物理の重要性上げたいなら
それこそ防御ダウンとか物理を通りやすくする方法を設けたり
溜めれば一律倍率200%になるとかして安定性を追求するとか
まぁそんな複雑なもんでもないなら
RPGなら基本属性の概念は頭の片隅において戦うと思うよ、殆どの人は。
多少意識してれば勝てるっていうバランスなら問題ないと思う。
そうしないと絶対勝てないっていうならあれだけど
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 12:49:37.89 ID:XInLwQ9X0
そういうゲームはそういうゲームで需要あると思うけどな それはもうパズルゲームの領域かも知れんけど
分かりやすければそれでいい
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 13:11:10.73 ID:w6OW+v3K0
ほ
692 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 13:12:20.81 ID:Pn+gKY0Q0
ラスボスを倒すために必要な道具↓↓
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 13:12:40.66 ID:wgk/IN8U0
新幹線切符
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 13:12:46.18 ID:XJ56gUXJ0
ゴメスのすね毛
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 13:18:47.36 ID:Pn+gKY0Q0
把握
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 13:26:14.12 ID:7c7ZM7/70
ほっ
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 13:37:43.87 ID:M/7Cb3Rn0
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 13:46:55.45 ID:vvJ844+k0
>>697 スライディングの残像再現わろたw
懐かしいな
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 13:48:49.02 ID:q/iKzPAQ0
>>688 なるほど。いろいろあるんだなぁ。
属性ゲーでも問題がなさそうならよかった。
>>697 なにこれすげぇw
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 14:08:15.00 ID:xWHvcQa/0
ニコ厨か
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 14:15:15.28 ID:SO39gQcp0
>>697 全力で噴いたwwwwwwwwwww
なんという力作
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 14:35:21.89 ID:H0jNl1eU0
YHVH「平和祝う
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 14:44:14.32 ID:S4wuFtxi0
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 14:44:29.27 ID:OnIWW/EW0
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/08/05(水) 14:55:46.15 ID:XiVRBKqf0
h
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :
2009/08/05(水) 15:01:12.46 ID:nUoz5PIe0 s