ゲームを作ろうと思うんだけど、プログラムが出来ない
1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :
2009/02/02(月) 12:13:15.51 ID:J1U0WUnE0 そこでプログラムが出来るようになるにはどうすればいいと思う?
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:13:43.10 ID:PIRr0x6T0
そんなことよりyourfilehostの動画、普通にDLできる?
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:14:23.69 ID:HK3Eq3A40
RPGツクールでおk
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:14:30.46 ID:hPSlZSyu0
暇だから相談にのろう まずは今何が出来るかだ
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:15:30.32 ID:J1U0WUnE0
何のためにツクールがあると思ってるんだ
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:15:51.15 ID:xbN+OYrHO
じゃあコーダーを雇えばいいじゃない
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:16:50.15 ID:hPSlZSyu0
設定とシナリオどう違うかわからんが プログラム経験0なのか?
>>4 C言語をやってるんだけど、if辺りからさっぱりわからなくなった俺に勉強方法をを教えてください
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:18:04.46 ID:4z9GVHv0O
バンドのボーカルやりたい!的なおいしいとこだけオーラが大変中二病を予感させますね
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:19:00.34 ID:jScY6cUC0
素人でも作れるツールがいろいろあったはず
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:18:59.87 ID:mRYCIHBdO
とりあえずシナリオやプロットうpれよ
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:19:40.43 ID:01cIqnQnO
作曲つってもまともに曲作ったことなさそうw
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:20:26.76 ID:j5Bv36BGO
>>9 もしお前がイケメンだったらどうする?
ぶさめんだったらどうする?
IF凄く省略してみた
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:20:33.85 ID:RQh8jZEZ0
ツクールで一作完成させられるならまあプログラムもできる ツクールですら完成させられないならカス
>>9 ifって英語でもしもって意味
そもそも基本が英語の略字で出来てたりするから
あきらめずにコーディングしろw
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:22:09.65 ID:8MR5XtGk0
そもそもゲームって、ジャンルなんだよ。RPG?
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:22:37.84 ID:J1U0WUnE0
ifはドラマのタイトル
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:23:52.50 ID:VZOZYVLI0
俺ゲーム作ろうと思うんだけどドット絵がすでに作業ゲーで難易度高すぎ。
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:25:27.66 ID:xbN+OYrHO
でもCでゲームはぬんどうくさいよ
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:26:31.53 ID:hPSlZSyu0
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:26:34.55 ID:jScY6cUC0
絵が面倒くさいなら実写にすればいいよ
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:26:55.45 ID:xbN+OYrHO
動作環境を決めたまえ
こないだ学校の課題でCでゲーム作った俺が来ましたよ イフ文無理ならswitch文使え あと、ゲーム内容の理想が高すぎる。こんなものクソほど時間かかるぞ?
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:28:29.54 ID:hPSlZSyu0
携帯向けならJavaでそこまで難しくないが・・・ 戦闘などのオブジェクトはもう手抜きしかないな
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:29:40.15 ID:J1U0WUnE0
>>23 実装ってなんですか?
>>26 どの辺が理想が高い?
マルチエンディングなところ?
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:29:46.19 ID:hPSlZSyu0
>>26 ifでつまずくのにswitchでも躓きそうだな
まずは作曲したものをうp
ifで詰まるってどうしようもないだろ ツクールでも詰まりそうw
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:31:18.68 ID:hPSlZSyu0
マルチエンディングはそこまで難しくない 所詮はスクリプトでエンディング番号を呼ぶだけだから 実装って処理を実際に機能させる・・・ってことにしとけ
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:32:32.84 ID:hPSlZSyu0
別に音や画像を外に頼めるようにプログラムも外に頼むことも出来る 本当に根性と時間があれば全部自分でやればいい。東方のように
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:34:32.62 ID:J1U0WUnE0
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:35:01.24 ID:hPSlZSyu0
とりあえず何で作りたいのかプリーズ
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:36:11.81 ID:+zCPwboJO
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:37:57.01 ID:hPSlZSyu0
>>36 さすがに年単位でそこまでクオリティを求めてもしょうがないだろうw
>>34 いいんじゃないか
友達とかと分担して作ったらどう?
一人で作るのは大変ですよ
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:39:05.18 ID:VZOZYVLI0
おお、いかにもゲームな曲。なかなか素敵ね。
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:39:23.42 ID:2SbKMBi00
RPGツクールは意外と学べるから馬鹿にできないぜ・・・・
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:41:06.23 ID:ItDul0FeO
ローグライク作ろうと勉強中だが挫折しそう
42 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/02/02(月) 12:41:26.69 ID:2Avcc8feO
仕様読んだ ツクールでも十分作れる
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:42:07.86 ID:hPSlZSyu0
>>41 勉強するって作りながらだろう?
いくら机上でやっても限度があるから動かしながら
コーディングするよろし
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:43:25.27 ID:mHNcdib0O
何故かグローランサーを思い出した
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:44:13.03 ID:hPSlZSyu0
>>44 ラングリッサーも思い出してやってください
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:44:16.61 ID:J1U0WUnE0
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:44:24.64 ID:4QbslDzw0
はちくまで奴隷修行してこい
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:45:28.47 ID:hPSlZSyu0
>>47 雑用でなんのメリットもないかもしれないという諸刃
曲いいじゃん
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:48:00.87 ID:khNSeYNo0
今の世の中の環境を考えると、Flex で作るのが一番だと思う Windows で C だとグラフィックや音楽関係で必ず詰まるので そこまで本格的にやる気がないのなら、アリスソフトの System4.0 や System3.9、 NScripter、KAG あたりで作るのもアリ
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:48:25.46 ID:J1U0WUnE0
>>35 パソコンで。
学生でお金がないので、設備投資が
8〜10万円ぐらいまでで済む環境で作りたい。
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:50:17.77 ID:hPSlZSyu0
bccを使って無料ですます(CUIベース) またはeclipseのC/C++プラグインを使う VSを買う そもそもあきらめる さぁ!!決めろ
こういう曲ってどこかで聞いたことあるような 感じがしていいよな 一瞬パクってんじゃねーかとも思ったりするww
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:51:23.62 ID:8MR5XtGk0
まぁ、アリスのsystem4.0系列はこのタイプのゲームできるだろうな 戦国ランスとかあの系統のソースどっかにあったりしないのかな あれば改造して素材さしかえとかでいけそうだが
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:51:36.37 ID:J1U0WUnE0
疑問なんだが、パソコンでプログラムをする時 何か専用のソフトみたいなのは必要なの? 書いたプログラム文をどういうソフトに入力すれば実行してくれるんだ?
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:51:36.41 ID:hPSlZSyu0
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:52:58.81 ID:hPSlZSyu0
>>55 コンパイラとリンカによりexeを生成 C/C++ windows環境にて
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:54:09.50 ID:8MR5XtGk0
てか、エンジンからつくるのか・・・? ゲーム作成用の土台つくるだけで、このレベルだと何年かかるか。 既存のエンジン使おうよ。
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:54:42.34 ID:J1U0WUnE0
>>57 コンパイラ・隣家って何の事だよ。
なんかソフトの名前?
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:55:39.59 ID:khNSeYNo0
>>55 一般的には、'コンパイラ' というものを使ってパソコンが実行できるものにする
C なら Cコンパイラ、Flex なら Flexコンパイラ
インタプリタやスクリプトといったような、コンパイラを通さず直接実行できるようなものもあるよ
もろもろ含めて、初心者ならスクリプト系の言語がおすすめ
>>55 WindowsSDK(無料)をダウンロードすればC++コンパイラがついてくる
C言語でゲームを作るのは敷居が高すぎると思うけどな
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:56:48.04 ID:hPSlZSyu0
>>59 ツールの種類の名前
まぁそこは勉強するからあきらめる
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:56:56.89 ID:3RhY7B9xO
System4.0とかどうやって手に入れるの? ちょっと興味沸いたんだが
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:57:14.09 ID:8MR5XtGk0
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:58:02.27 ID:hPSlZSyu0
>>63 アリスソフトのページにおいてあるけど
会員にならないといけないような気がする
ここにいる人たちはゲーム作ってる人たちなのか 何と親切!
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:59:22.77 ID:N4DWSsIJO
Fランの情報科受かったんだけどプログラムできるようになる?
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:59:23.88 ID:khNSeYNo0
>>63 アリスソフトに行けばリンクがある
と思ったけど開発キットの公開やめたのか……
まあ、System4.0 使うよりは Flex の方が個人的にはずっといいと思う
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 12:59:24.58 ID:hPSlZSyu0
つくっているというかお仕事だからしょうが・・
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:00:44.24 ID:hPSlZSyu0
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:00:55.13 ID:8MR5XtGk0
Flexってそんなにいいのかな。 まぁ、俺はFlexは試用版をダウンロードしただけで、まだ開発したことないからわからんのだけども。 ActionScriptかけりゃそのままいけるんかね?
>>18 プログラムを組んだことない人間にこの内容は無茶すぎる
まず戦闘部分だけ繰り返す(内政なし)ゲームを作れよ
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:01:33.81 ID:J1U0WUnE0
【MIDIファイル化された音楽を演奏させる場合】 1.MIDIソフトで 2.MIDIソフトが 3.完成したMIDIファイルをクリックすると 楽曲の楽譜を作る → 楽譜をMIDIデータに変換・出力 → コンピュータが演奏を開始 【書き上がったプログラム分をソフトとして動作させる場合】 1. 2. 3. → → 俺はプログラムは全然知らないので、みんなの話が 暗号みたいで全然分からない。 ちょっと初心者になったつもりで、プログラム文をソフトとして動作させる工程を 上に書いたMIDIファイルを演奏する場合になぞらえて書いてくれないか?
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:02:41.14 ID:khNSeYNo0
>>71 ActionScript3.0 が書ければほぼそのまんま
おいらは FlashCS で開発してるけど、普通の人は Flex で十分だと思う
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:03:09.01 ID:hPSlZSyu0
>>67 高校の授業を受けるだけでは英語が使えるようにはならない
つまりそういうこと
78 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/02/02(月) 13:03:57.25 ID:2Avcc8feO
情報工学科のいいとこに通ってるけど ゲームプログラミングは素人だ そろそろ始めないと就職に響くんだよなー
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:05:39.17 ID:4z9GVHv0O
javaでなくともjavascriptでゲーム作れる? 二つが全く違うことは知っているが・・・
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:05:49.23 ID:UgclLQoD0
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:06:36.06 ID:3RhY7B9xO
>>64 ,
>>65 そうか
会員にならんと無理か
>>14 の解答はこうか
if(
>>1 == ikemen )
{
SEX;
}else if(
>>1 == busamen )
{
ONANY;
}else
>>1 = HUTSUMEN;
>>74 1.プログラム文を書いたテキストファイルを作る
2.言語に合わせたコンパイラでテキストファイルをEXEファイルに変換する
3.完成したEXEファイルをクリックするとコンピュータがプログラムを実行する
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:06:58.89 ID:hPSlZSyu0
>>80 テトリスとかならできるが
RPGは考え直せといいたくなるけどね
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:06:59.36 ID:J1U0WUnE0
たとえば、メモ帳に なんかの言語でプログラム文を書くとするじゃん。 そしてそれを なんかのソフトにドラッグ&ドロップすればプログラムとして動くわけ?
まずはツール探したほうがいいんじゃね 言語を一から覚えてシステム設計とかからしてたら数年かかるし モチベーションがもたないだろうし。プログラムに興味があるなら別だが
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:07:08.94 ID:+zCPwboJO
>>74 ざっくりと
1,テキストなりなんなりで、プログラムのコードをかく
2,コンパイラがコードをコンピュータ用に翻訳
3,完成したファイルをクリックすると、コンピュータが命令を実行
【書き上がったプログラム分をソフトとして動作させる場合】 1.紙にフローチャートを書く 2.フローを元に実際に打ち込む 3.コンパイルして実行 → →
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:08:12.33 ID:hPSlZSyu0
じゃ
>>1 が出したお題(超簡単)を早く出来そうなものを探そう・・・
いや絶対に経験が物をいうから無理だな
ってゆうか実際勉強してゲーム作れるレベルまで どのくらいかかるの?
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:09:26.66 ID:hPSlZSyu0
【書き上がったプログラム分をソフトとして動作させる場合】 1. 2. 3. あれがこうやって → それがそうして →できたー!!
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:09:46.22 ID:5+idzFRbO
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:09:47.57 ID:3RhY7B9xO
フリーのボーランドで実行!!→デバッグ涙目になる
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:10:11.55 ID:+VoAi7TcO
格闘ゲームのエンジンを作るとしたら何年ぐらいかかるの
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:11:05.91 ID:hPSlZSyu0
>>90 人それぞれだからなにもいえないっていう
早いやつは1ヶ月もあれば基礎を終えてかんがえたりするんじゃないか?
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:11:36.17 ID:khNSeYNo0
>>90 どんなゲームを作るかによる
ブロック崩しみたいなのならベタベタの初心者でも一週間くらいでできるんじゃないかな
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:11:40.12 ID:J1U0WUnE0
>>87 コンパイラってやつは、元々コンピュータに入ってるの?
「検索」 かなんかで調べれば出てくるわけ?
MIDI音源は元から入ってるけどさ。
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:11:40.32 ID:8MR5XtGk0
>>94 何人で開発するかによるだろうけど。
ノベルゲどころで有名な吉里吉里でもう開発6年目だしな。年単位でかかるさ
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:12:34.36 ID:oS5OkQp30
ストラテジーでピンときたこれじゃね?
みんなでゲーム作りの練習しませんか?
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1233466368/ 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/01(日) 14:33:53.33 ID:csHKNRU20
>>1 是非練習したい。
ストラテジーRPGを作りたいんだが、企画・ゲームのルールの考案・設定・シナリオは出来るが
プログラムが出来ないので、是非教えて欲しい。
4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/01(日) 14:40:18.70 ID:csHKNRU20
>>3 わかったが、じゃあ誰が教えてくれるんだ?
手元にプログラムにかんする本はあるが、ぶっちゃけ読んでも良く分からないんだが
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:13:04.95 ID:hPSlZSyu0
>>98 機能拡張していってるからってものもあるし
Fixしないんじゃないか
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:13:40.49 ID:+VoAi7TcO
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:14:43.90 ID:4z9GVHv0O
>>94 エンジンってことはツクールみたいな自由設定付きか
ガチガチのコーダーでも一人なら死ねそうだな
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:14:51.00 ID:8MR5XtGk0
>>100 まぁたしかにFixはないだろうね。そういうものじゃないし。
そういや格闘で有名どころだとmugenとかあったか。あれももう10年たつしね
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:15:02.23 ID:khNSeYNo0
>>97 元々入ってる場合もあるけど、大抵はどっかからかダウンロードしてインストールする必要がある
Flex なら 「Flex 入門」とかで検索して FlexSDK (ソフトウェアデベロップキット)というのを手に入れるといい
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:15:03.23 ID:hPSlZSyu0
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:16:17.00 ID:hPSlZSyu0
MacかってiPodTauchで作ろうぜ!w 初期費用15マンぐらいかかるけどw
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:16:53.96 ID:khNSeYNo0
>>102 どのへんまで自由度を持たせるかにもよるんでないか
個人で開発するなら自分用に必要なものだけを作ればいいんだし
こういうスレ見てると勉強したくなるが プログラム関係の本あり過ぎて 結局どれ買えばいいかわからず あぼーんしてしまう俺がいる
flashゲーム作りたいけどAdobe flash高すぎます><
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:18:21.67 ID:hPSlZSyu0
>>108 別に本じゃなくてもWebにごろごろころがってるから
>>105 ここの
>>1 アドバイスされてもレスしないで質問ばっかりしてるからな・・・人間なってないんだろう
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:19:27.30 ID:khNSeYNo0
>>109 昔はそうだったけど、今は FlexSDK でタダで作れるよ
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:19:37.73 ID:hPSlZSyu0
>>108 amazonでランキング高い本を列挙して2chとかで評判を見る
>>110 いちいちweb見んの大変じゃないかな
本のほうが何かといいと思ったんだが・・・
まあwebはタダだしな
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:22:01.26 ID:hPSlZSyu0
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:22:41.32 ID:8MR5XtGk0
まぁ、本でもいいんじゃないか。どんなんでも。 そこそこの本を1冊理解できれば、たくさんあるようにみえて、大体、どの本よんでも同じことしか書いてないしな。
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:22:48.26 ID:4z9GVHv0O
>>108 自由に作るんじゃなくて、テストデータとまったく同じものを作るようなのもあるんじゃね?
そういうのからやるといいよ
必ず動くと楽しくてモチベーション下がらないから
デバッグで2、3時間原因不明な時のイライラときたらないからなwww
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:22:56.47 ID:bIHOBXKBO
eclipseで作ろうぜ
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:23:05.35 ID:khNSeYNo0
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:23:15.11 ID:J1U0WUnE0
>>111 そうじゃなくて、解答のレベルが高すぎるんだよ。
専門用語が最初からさ。
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:24:15.43 ID:8MR5XtGk0
>>122 個人的には単語が理解できないレベルはまずggrksと言わざるを得ない
単語が理解できないのに文法を教えてもな…。
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:24:16.95 ID:hPSlZSyu0
>>122 とても回答のレベルはすごい低めにみんな書いてくれてると思う
ちゃんとアプリ名とか出してくれてるんだし
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:25:13.83 ID:V7lPwuug0
>>112 こんなのあったのかwwww
もっと早く教えてくれwwww
ところでなんかadobeのサイトいったら5分ほど調査させてくれとか言われたけど変な事されないよな・・・
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:25:17.08 ID:+zCPwboJO
専門用語だから分からないって言ってるけど 専門用語じゃなく説明したら、多分もっとチンプンカンプンだとおもうぜ
>>118 そのいらいらで投げ出しそうだな
プログラムって一文字間違えると
動かなくなったりするんですよね?
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:26:04.04 ID:+C6cm2KS0
とりあえず基礎から勉強しないとな 知識0の人がゲーム作るなんて、小学生が大学入試を受けるようなもん 本なりWebなりで用語も含めて勉強しろアル まずは画面にHello Worldって出力する所からはじめるアル
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:26:10.93 ID:k/SFoig1O
ツクールでおk
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:26:14.85 ID:hPSlZSyu0
>>127 再現率1/100とかで出されたときのイライラ感なんて死ねるけどな
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:26:45.07 ID:4z9GVHv0O
>>122 英単語知らない奴に英語を教えるほど俺達も馬鹿じゃねーな
まず基礎やってから言え
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:27:12.57 ID:8MR5XtGk0
>>125 アドビではアンケートはランダムだかしらんがときどきあるがきにするな
133 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/02/02(月) 13:27:15.47 ID:2Avcc8feO
>>127 動かないのがわかるだけマシ
動いてるのに思い通りにならなくて、原因もまったくわからない時がきつい
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:27:50.20 ID:TCOQn2K60
なんでVIPってたまにやたら親切な人が大勢集まるの?
>>130 プログラマーが自殺しやすいのもわかった気がするwww
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:28:20.88 ID:+zCPwboJO
>>118 iアプリの勉強で、ブロック崩しを作らせる教本やった
あれは良かったよ、実機で動くと感動する
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:28:21.92 ID:aNCVItyM0
プログラムの勉強がしたいなら、パズルとかシューティングとかの簡単なものを作れ。 RPGが作りたいなら、ツクールなりその他のツールで作れ。 いずれにしろ、ファミコンレベルのものでいいから、まずは簡単なものを作るところからだ。 リンゴの皮も剥けないような奴が、フグの調理するくらい無謀だ。
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:28:22.18 ID:hPSlZSyu0
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:28:31.17 ID:khNSeYNo0
>>130 1/100 もあるなら楽なほうかもねえ
一週間10台のマシンで動かし続けて1回出るか出ないか、とかそういうバグもザラにあったりw
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:29:01.65 ID:9/pzwV26O
確かに門前払いクラスの奴なのにみんな優しい
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:29:37.54 ID:hPSlZSyu0
>>139 そうやって調べた結果ハードの方が駄目でしたとかざらにあるから死ねる
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:29:59.07 ID:4z9GVHv0O
>>127 言語にもよるけど大文字・小文字レベルでもアウトだからなw
俺の無駄のない美しいソースに2、3時間汚いデバッグプログラムを山ほど仕込みまくった後に文字ミスとかだったりするとやってらんね、になるwww
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:30:22.07 ID:8MR5XtGk0
文法の書き間違いとかのエラーならともかく、 長時間放置してたら、なぜか止まってしまうようなメモリリークとかそういうエラーのほうが本当に怖いね パッと見だと問題なく動いてしまうから…
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:29:59.22 ID:UgclLQoD0
すぐ諦める奴はどうせアレだろ? 「努力はしたくないけど結果だけ欲しい」っていう ゆとりは初めから全て与えられた環境で育ってるからなぁ こんな国じゃクリエイティブな若者は減っていくばかりだよ……
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:30:49.26 ID:BuqzqXaWO
PSPの自作アプリってどの言語で作るね?
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:31:08.00 ID:hPSlZSyu0
>>142 そのために時間を費やしてライブラリ化するんですね
わかります
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:31:27.55 ID:+C6cm2KS0
とりあえず
>>1 に秘密の言葉を授けよう
プログラミング 入門
絶対にググルなよ!絶対にだからな!
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:31:44.02 ID:l0FHyXjYP
プログラムとゲーム作りを同時に学ぶのが無理な話 前者ならCならコマンドラインでじゃんけんでも作れ 後者ならRPGツクールやら吉里吉里やら使え
一から全部色々ゲーム作る以前の基礎を覚えまくった結果 保守管理の道を歩みたくなったがな 開発はどうも発想が足らん…
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:32:06.94 ID:8MR5XtGk0
プログラマー=死亡フラグ って言われてるけどそこんとこどうなの?
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:32:44.64 ID:J1DUKo7r0
ゲームプログラムじゃないけど 2日寝ないでバグの原因探してたらハードが悪かった時は死にたくなった
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:33:11.18 ID:hPSlZSyu0
>>145 C/C++/Ptythm
とかで出来た気がする
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:33:15.52 ID:TCOQn2K60
何気なくレスしたら同業が割といてここぞとばかりに意見交換をするスレとなっているうううう!
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:34:20.41 ID:8MR5XtGk0
>>151 1週間、ホテルに軟禁されたことはあるよ。
で、バグでとまって、関係者30人くらいに取り囲まれたなかでプログラミングしたことある。俺が悪いわけじゃないはずなんだけど
精神的にときどき追い込まれることはあるね。
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:34:31.58 ID:hPSlZSyu0
>>151 年齢があがると無理できなくなるだけ
あとデスマに陥ってタイムカードを切ったと同時に死んだ人がいるという都市伝説が
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:35:36.56 ID:4z9GVHv0O
>>151 週40時間残業する奴もいれば
毎日5時半あがりでご飯作って嫁の帰り待ってる俺みたいなのもいる
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:36:19.89 ID:J1U0WUnE0
>>137 プログラムを書いた後、そのプログラム文を
どう操作すればコンピュータがソフトとして実行してくれるのか
だけでいいから教えてくれないか?
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:37:17.45 ID:hPSlZSyu0
>>158 ツールによって実行ファイルの作り方が違う
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:37:18.65 ID:UgclLQoD0
>>151 人並み以上のスキルが身につく
↓
大きな仕事を任されるようになる
↓
一度でも失敗すると死んだほうがマシってくらいの責任を負うことになる
↓
GAMEOVER
有名なのだとみずほ銀行のATMだかを暴走させた奴が自殺してたな
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:38:21.24 ID:4z9GVHv0O
>>158 それこそ調べてほしい
プログラムが動いてる理由知らないとバグの意味もわかんないよ
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:38:50.36 ID:BuqzqXaWO
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:38:53.97 ID:8MR5XtGk0
>>159 どうだろ。俺はフリーみたいなもんだけど、ぱっとみ、プログラマが特別しんどいっていうわけでないと思うよ
暇なときと忙しい時の波がはげしいってことくらいだろう
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:39:03.84 ID:+C6cm2KS0
>>158 それをするのが上で出てたコンパイラとかリンカの役割だよ
この言葉の意味を説明しようとすると結構長くなる
コンピュータが理解できるのは0と1で・・・とかからの話になるからな
その辺をすっ飛ばしたいんならツクールでツクーれ
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:39:53.77 ID:hPSlZSyu0
>>165 と同じくフリーで今は代表
一人だけどな暇なときは暇でリリース前だと忙しいこともある
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:40:19.22 ID:J1DUKo7r0
電話が鳴るたびにバグが出たんじゃないかとドキッとする 休日も心休まらないw
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:41:07.15 ID:hPSlZSyu0
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:41:11.76 ID:up29VAiU0
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:41:26.16 ID:l0FHyXjYP
>>151 ゲームプログラマーだけど、
提出が近いときは3日連続泊まったりするよ
これでもうちの会社は良いほうだけどな。
業務プログラマーは
>>157 。
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:41:30.59 ID:+C6cm2KS0
>>168 よく思い出してみろ
昨日書いたコード、ほら、アレだよ
あの書き方だとぬるぽが起きますよ
修正がんばれ
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:41:00.89 ID:UgclLQoD0
>>158 なんでgoogleすら使えないの?
そんなもん「(言語名) 実行 方法」とかで検索すりゃ死ぬほど出るだろ
>>165 フ・・フリーですか
なんか主旨がだんだん変ってきてるかも知れんが
プログラマーってそこそこ儲かるんですか
んhkによるときつい仕事の割に安い給料と聞いたのですが?
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:44:00.40 ID:4z9GVHv0O
>>172 マジでやめろwww
あそこでエクセプション拾ったかなぁ…とか不安になるリリース日の休日はみんなの心の闇
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:44:58.35 ID:hPSlZSyu0
>>174 残業してひどいときは100万オーバーいったり(残業100時間越え)するやつはいる
ゲームじゃないやつだが
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:45:13.70 ID:l0FHyXjYP
>>173 >>158 が求めてることが基本的すぎて、それではヒットしないだろう
>>158 ものすごーく簡単に言うと、
拡張子がexeってなってるものが動くのはわかるだろ?
ソース→コンパイルしてくれるツール→exe
「言語名 入門」でググれ。
>>1 ・・・悪いこと言わない
ネットでプログラム言語学ぼうとせずに 書店で十代からはじめるシリーズ買うか
若干自分の思い通りにならんとしてもツクールにしとけ
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:47:26.30 ID:hPSlZSyu0
>>179 すまんすまん残業代コミで100万円を超える
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:47:51.11 ID:4z9GVHv0O
>>174 FランPG=日給2マソ
SランDB管理=日給8マソ
ぐらい差ある
もちろん下段のほうが楽です
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:48:46.55 ID:J1DUKo7r0
>>180 残業しまくった次の年に仕事少なくなると税金で死ねるw
内容は読んだ プログラムに拘らないなら吉里吉里かNScripter使うといいよ RPGよりもシミュレーション的な要素が強そうだから
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:49:58.66 ID:hPSlZSyu0
>>182 しょうがない税金の宿命w
4/5/6は残業を避けるやつもいるしな
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:50:50.92 ID:8MR5XtGk0
>>174 雇われだと残業代でどこまで稼げるか
フリーだと直で全部はいってくるから、作業が早ければ早いほど利益率はいい
まぁ、金額については他の人も書いてるが、儲かるか儲からないかは営業次第だな
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:51:00.30 ID:J1U0WUnE0
>>166 MIDIファイルをmp3方式に変換する時は、フリーソフトにMIDI音源をドラッグして
自動的に変換してもらってるんだけど
プログラムを実行するソフトってのはそんな風に1つのソフトにまとまってるわけじゃないって事?
光景がイメージ出来てない。
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:51:34.24 ID:l0FHyXjYP
>>174 いまどき珍しい、残業代が出る会社を捕まえれば儲かるよ。
そうでなければ、まぁ三十路になる前には年収400行くといいねって程度じゃね。
俺の場合、ゲームPG・残業代なし・28既婚・年収300程度
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:52:54.99 ID:hPSlZSyu0
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:53:06.64 ID:4z9GVHv0O
フリーの人たちって契約社員なの? よくわからんが一つの会社ずっといるわけじゃないんだよな
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:54:50.96 ID:hPSlZSyu0
VSSで管理やってるおれに涙目!w
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:55:09.72 ID:UgclLQoD0
「金はあるけど使う時間がないです><」とかふざけた愚痴を言うリア充しねよ と思っていた時期が俺にもありました 中小企業まじぱねぇ。周りが無能ばっかりだから全部俺様がケツ拭くことになる まあ俺様の手にかかれば余裕だしどんどん仕事回してこいよカス共 ただし仕様書はブツが出来てから書く
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:55:53.83 ID:+C6cm2KS0
>>186 コンピュータが理解できるののはいわゆる機械語だけ
0と1の世界
0と1の羅列を人間が簡単に理解できりゃ問題ないんだが、そんなヤツはめったにいない
だからプログラム言語ってのが出来たんだよ
プログラム言語はあくまで人間のための言語、ただの文章だよ
その文章をコンピュータが理解できる形にしてやらないといけないだろ?
それがコンパイルだ
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:56:34.07 ID:8MR5XtGk0
>>191 自分で法人をつくる
社員は自分だけでいい
>>188 もし子供いるんだったら
年収300万はきついんじゃないか
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:56:45.21 ID:khNSeYNo0
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:56:54.93 ID:hPSlZSyu0
>>193 仕様書かいても所詮手直しは要るから後回しになって
あの苦痛な時間が始まるんだよ・・・
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:57:10.32 ID:5vuewqzz0
ゲームを作ろうと思うんだけど、プロレスが出来ないに見えた
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:58:29.57 ID:hPSlZSyu0
>>191 自営業ってやつだ
八百屋とかと一緒
ただ売り物が技術と時間だ
>>188 ゲームPGは待遇悪いな
俺は組込系C++PGで高卒24歳年収400万残業代は出ない
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 13:59:46.86 ID:hPSlZSyu0
>>202 去年までゲームPG&業務どれでもこいのフリーランスで税込み年収800万円ってやつもいる
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:00:11.51 ID:4z9GVHv0O
>>193 そちらも開発線表前倒しできるし出しちゃいましょうよ^^
あ、でも仕様変更における開発はお金だしません^^
プログラム作れるけどグラフィック作れない俺が通りますね
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:02:09.75 ID:hPSlZSyu0
音もグラフィックスも出来ないがプログラムは出来る そんなもんだ。一人で作れないからしごとになったわけでw
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:02:38.44 ID:+C6cm2KS0
>>205 俺も絵がうまけりゃ今頃ゲーム量産してぶいぶい言わせてるに違いない
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:03:45.61 ID:khNSeYNo0
下手にプログラムも絵もモデリングもできると、それはそれで色々な雑用がw プログラマとデザイナの橋渡しは大変ですよ
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:03:53.01 ID:hPSlZSyu0
>>207 多分スケジューリングしてみたら量産できないような気がするw
ただ同人ソフトって絵があまりうまくなくても 売れるもんは売れるよな
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:04:59.55 ID:+C6cm2KS0
ちょっとエロゲーつくって小遣い稼いでくる
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:05:26.98 ID:4z9GVHv0O
ゲームしながら脳内でフロー図が流れるのは俺だけじゃないはず
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:05:42.92 ID:hPSlZSyu0
>>210 劇的に下手すぎて無理です。ごめんなさい
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:06:27.78 ID:khNSeYNo0
>>212 どれをどうクラスに分けるかなーみたいなことはよく考えるけどフローが見えるようなゲームって最近はあんまり無いなあ
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:06:44.28 ID:+C6cm2KS0
>>209 まぁ量産は言い過ぎだなw
実際、今目の前の物だけであっぷあっぷしてる位だしな
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:07:10.57 ID:hPSlZSyu0
>>212 どっちかというと想定外の動作してドキドキしちゃう
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:08:11.54 ID:+C6cm2KS0
目に入るもの全てがオブジェクトに思えてしまう病気にかかってた俺が通りますよ
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:08:03.67 ID:UgclLQoD0
コンパイラを説明するのに「ナメック星のシェンロン」を引き合いに出したことがある デンデ=コンパイラ
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:08:55.96 ID:hPSlZSyu0
プログラマの危ない妄想スレはここですか
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:09:23.74 ID:+C6cm2KS0
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:10:44.15 ID:hPSlZSyu0
実際の頼む物 永遠の命 仕様 ↓ お前のソース 実装 ↓ しぇんろん コンパイル ↓ ギャルのパンティ exe生成 こうですか><
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:11:06.80 ID:J1DUKo7r0
プログラム作れて絵も描けるけど俺の絵の需要が無いw
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:12:37.07 ID:khNSeYNo0
>>222 pixiv で地道に投稿してればじわじわお気に入りにしてくれるよ
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:12:04.85 ID:UgclLQoD0
>>220 ポッポルンガ プピリットパロ…(コンパイル中)
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:15:12.12 ID:hPSlZSyu0
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:16:22.07 ID:sQklCUyk0
おれもいまからプログラムしようと思ったんだけど JAVAの開発環境揃えるだけで挫折したwwwwwwwww
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:17:18.83 ID:+C6cm2KS0
>>227 そんなに難しくねぇだろwww
ダウンロードしてポチポチしてパス通してニィィィ!!!だろ
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:17:48.20 ID:hPSlZSyu0
>>227 JDKいれてメモ帳で環境できんじゃないか
またはDojaいれて
それからeclipseいれて・・・
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:20:02.33 ID:V7lPwuug0
flex SDKをダウンロードしたはずがFlex Builder3体験版だったんだが
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:20:54.89 ID:khNSeYNo0
ほんっとに初めてなら、テキスト入力したりコマンドラインから実行したり するあたりからして大変かもなあ……
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:21:00.45 ID:Je6xm55LO
プログラムって面白そうだと思うこともあるけど文字の羅列見てると頭痛くなってくるわwww そっち系の求人見てもC言語?なにそれおいしいの?ってレベルだけどw
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:21:12.87 ID:hPSlZSyu0
>>230 FlexSDKも含まれてるから大丈夫じゃないか
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:21:20.07 ID:sQklCUyk0
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:22:26.67 ID:hPSlZSyu0
おれもなんか入れてこようかな といっても方向性すら決めてないんだよな・・
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:23:49.73 ID:+C6cm2KS0
>>236 javaとか環境整えるのが簡単でいいんじゃね?
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:24:15.73 ID:+zCPwboJO
Pythnnやろうと思って本買ったけどやってねえや だめだこりゃ
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:24:39.22 ID:hPSlZSyu0
仕事によって環境も変わるし なんでもいいとおもうプログラムなら さすがにCOBOLとかPascalとFortranとかじゃなければ
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:24:46.15 ID:khNSeYNo0
>>236 Adobe の回し者みたいであれだが、FlexSDK オヌヌメ
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:25:33.00 ID:+C6cm2KS0
>>239 初めて本格的に勉強した言語がFortran77だったのを思い出した
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:25:52.90 ID:hPSlZSyu0
Visual Studio 2008 Express Editions でM$の回し者になってみるか
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:26:42.21 ID:sQklCUyk0
javaなに落としたらいいのかわかんない\(^o^)/ 種類多すぎだろwwwww 「JDK 6 Update 11」 落とすのコレだけでいいのか?
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:27:06.88 ID:Je6xm55LO
>>235 給料だけ見れば高いよな。大変そうだけど
経験者のみってとこ多いけど、素人が独学で勉強してどうこうなるレベルなのかね?
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:26:48.17 ID:UgclLQoD0
class A{public static void main(String s[]){System.out.print("しねよ");}} javaぷろぐらむできたお( ^ω^)
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:27:26.34 ID:hPSlZSyu0
>>243 eclipseのバージョンによってJDK決まってたようなきがするかもしれないが
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:27:40.79 ID:+C6cm2KS0
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:29:16.19 ID:+C6cm2KS0
さっきからちょくちょく出てたから聞いてみるんだけど eclipseって最近どうなの? 俺Netbeans使ってるんだが
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:29:56.79 ID:sQklCUyk0
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:30:07.79 ID:ys58uArMO
VBしかやったことない
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:30:13.49 ID:hPSlZSyu0
>>248 Javaだけに使ってるわけじゃないけど
まぁ変わらず。正確に言えばハード進歩のおかげで
使いやすくはなってる気がする
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:30:22.75 ID:J1DUKo7r0
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:30:25.43 ID:4z9GVHv0O
>>244 独学素人はムリムリ。
仕様書の書き方やテストケースの作成、DB周りの環境についてわかってやっと一人前。
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:31:27.26 ID:hPSlZSyu0
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:31:33.80 ID:l0FHyXjYP
>>196 子無し 金のかかる趣味が夫婦とも無いので意外と余裕
ああ、ちなみに手取りで300な
>>202 ゲーム業界に来る前は俺も400いってたわ、残業込みだけどな
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:33:03.77 ID:+C6cm2KS0
>>249 eclipseはプログラミング専用高機動ザクだと思ったらいいよ
ザク=メモ帳な
>>251 なるほど、ありがとう
趣味用パソコンにeclipse突っ込んで使ってみようかな
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:35:17.62 ID:J1DUKo7r0
>>254 Cと半々ぐらいで
でもDelphiのほうが慣れてるからちょっとしたツールとかはDelphiで作るw
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:35:53.18 ID:khNSeYNo0
Flex のいいとこと悪いとこ挙げとこう ○プラットフォームが豊富。Win や Mac はもちろん、ケータイとかでも遊べたり ○グラフィックや音楽、ムービーの扱いが物凄く楽。ニコニコ動画みたいなのなら1時間ぐらいでできたり ○XML の扱いが簡単 ○タダ ×デストラクタが無いのでメモリリーク(ガベージコレクションされないメモリ)が起きることがある ×凝ったことをすると機種によって動かなくなることがある。Mac で文字が表示されなかったり…… ×データのセーブ領域が小さいので、大規模なゲームには向かない ×たまにコンパイラのバグでコンパイルが通らなかったりすることがある こんなとこかな? グラフィックと音楽とムービーの扱いが楽なのが最大の利点 Windows でメディア系のプログラムしたことがある人ならびっくりするくらいの楽ちんさ
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:36:28.49 ID:Je6xm55LO
>>253 やっぱ独学は無理だよな
新しい仕事探してたから学校通わずできれば〜とか思ってたんだがw
趣味の範囲で勉強してみるわ
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:37:29.85 ID:hPSlZSyu0
>>257 昔C++Builderでボーランドにはお世話になったもんだ
ライブラリつくるのPascalだったぜw
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:37:39.23 ID:UgclLQoD0
まあ仕事は働きながら覚えてもらえばいいんだが 文章を書けない奴は手の施しようが無いwwwwwww 平成生まれの語彙力ぱねぇ お前ら学校でどんなレポート書いてきたのかと
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:38:25.10 ID:+C6cm2KS0
>>259 独学だと必要な知識が抜けがちだからなー
趣味でやるにしても、まずは綺麗なソースを読む事をお勧めするよ
変な癖がつかないように
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:38:30.96 ID:khNSeYNo0
Delphi いいよなー なんか美しい
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:39:11.38 ID:8MR5XtGk0
>>259 プログラマの仕事ってのは、実務をやっているうちに勉強するものだから、学校でも教えてくれないよ
一番はやい勉強方法はプログラマの仕事につくこと
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:39:16.75 ID:hPSlZSyu0
>>259 ブラックでよけりゃ未経験募集してる会社なんて山ほどあるぜ
>>261 そんなのできるやつのレポートうつしてるから基礎があるかどうか疑問である
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:40:50.39 ID:hPSlZSyu0
エッセンシャル C++とかの本読むとソースきれいに書けるかもしれない
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:43:57.48 ID:khNSeYNo0
汚いプログラムは世の中にゴロゴロ転がってるけど、綺麗なソースはなかなか無いねえ 「Cプログラミング診断室」や「Cプログラミングの落とし穴」あたりを読むと、避けるべきことは分かるかもしんない
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:44:05.20 ID:b90e6qkM0
>>264 が良い事言った。PGは当たり前だが一生勉強。
てか
>>1 ってゲームを作りたいのかプログラミングを覚えたいのかどっちなんだ。
うーん さすがにお勧めのソフト多すぎだろww ところでこれらは互換性というか それぞれの言語って似てるわけ? なんかいっぱいソフト使っている人いるけど・・・
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:44:54.56 ID:hPSlZSyu0
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:45:49.35 ID:khNSeYNo0
>>270 メジャーどころの言語はどれも大体似てるよ
Python とかは特殊だけど
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:46:07.95 ID:hPSlZSyu0
>>270 そりゃ業務レベルでさまざま使うからこれといっておせないんだよwww
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:46:46.13 ID:8MR5XtGk0
>>270 いっぱいあるようにみえるけど、プログラミングってのは基本的な考えはほぼ同じだから、
ひとつ使いこなせるようになると、他のは初見でもちょっとマニュアル読めば、それなりに使えるようになったりする
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:47:19.70 ID:Je6xm55LO
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:47:39.18 ID:b90e6qkM0
>>271 把握した
>>270 似てるとか互換性って言う観点じゃなくて、必要に応じてそれぞれ使うんだよ。
お薦めソフト、と言うより道具。 あるいは開発環境。
>>258 たまにコンパイラのバグでコンパイルが通らなかったりすることがある
↑これは同意できないwww
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:49:08.94 ID:hPSlZSyu0
>>277 むかしむかしVisualStadioって環境で当たり前のソースが通らずにパッチが出たそうな
いや切れたよ。切れましたよw
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:48:56.46 ID:UgclLQoD0
>>270 じゃあメモ帳でも使っとけよ変態wwwwww
マジレスするとeclipseとvc系列が多いように思う
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:49:58.70 ID:khNSeYNo0
>>277 いや、なんか改行入れただけでコンパイル通らなくなったりすることがあるんよ
return 文のまわりで多い
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:50:26.10 ID:hPSlZSyu0
メモ帳はさすがにソース書くのには不便すぎるw
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:50:42.23 ID:J1DUKo7r0
>>270 変に似てるから複数の言語使って別プロジェクト同時にしてるとコーディングミスするw
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:51:06.92 ID:+C6cm2KS0
>>278 プログラムってのは、自分が書いたとおりにしか動かない
思い通り動かなくてもそれは自分のせい
そういう考えが基本にあるから、まさかコンパイラがおかしいなんて思いもしないだろうな
俺がそんな減少にであってしまったら寝込みそうだわ
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:51:31.84 ID:khNSeYNo0
>>281 新しいマシンを買ってきて最初にやることは Meadow のインストールです
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:51:56.03 ID:8MR5XtGk0
メモ帳はどうかと思うが、emacsありゃ大体なんとかなる・・・かも。
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:52:20.16 ID:+C6cm2KS0
みんなでvi使えばいいじゃない
変態だけどメモ帳は勘弁ww
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:52:54.37 ID:khNSeYNo0
>>283 C++ だと template まわりで色々とおかしなことが起きたなー
CodeWarrior と VisualStudio で動作が違うとかは当たり前として
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:52:43.77 ID:UgclLQoD0
てか、使うツールなんてどうせ指定されるからなぁ たまにFortranを使うと懐かしすぎて同窓会やってる気分になる
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:54:52.62 ID:hPSlZSyu0
>>286 CUIはいいとしよう
windowsでは別につかいたくない。便利だがw
>>283 人にコンパイラを疑うな!自分を疑え!と言われたことあるわwww
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:56:15.74 ID:khNSeYNo0
>>290 ライブラリやコンパイラ信用してると痛い目を見ることが数年に一度くらいはあるよー
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:56:34.29 ID:+C6cm2KS0
>>289 Fortranいいよなー
俺もちょっと特別な思い入れがあって、すごく懐かしくなる
>>291 最近はGUIのviとかあるんだぜ
必要性を感じないが
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:57:57.19 ID:khNSeYNo0
>>294 GUI の vi ってなんか矛盾してる感じがするなwww
>>293 だが、おれはコボラー(・∀・)ニヤニヤwww
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 14:58:58.92 ID:hPSlZSyu0
VisualCobolって結局リリースされてんの?
>>297 しらんわwww
おれは汎用機の方だwww
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:00:17.07 ID:J1DUKo7r0
エディタはedlinだろ!w
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:00:55.18 ID:l0FHyXjYP
Objective-COBOLってあったよな?使ってる奴いんの?
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:01:01.86 ID:khNSeYNo0
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:01:03.38 ID:hPSlZSyu0
ここからお気に入りのエディタ紹介となります まぁ普通に秀丸に一票
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:01:50.94 ID:UgclLQoD0
コボルはなんか棍棒持って追いかけてくる雑魚敵みたいなイメージ
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:02:48.18 ID:J1DUKo7r0
>>301 懐かしくてちょっと起動してみたら使い方忘れてたw
XPにも入ってたんだなあw
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:02:53.90 ID:hPSlZSyu0
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:03:08.02 ID:+C6cm2KS0
あえてviに一票 たまにemacsとか起動しても、:qとかのコマンド入力しちゃうんだぜ
>>299 ラインエディターwwwwwwww
俺ですらスクリーンエディター・・・すげぇwwwwwww
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:03:47.07 ID:b90e6qkM0
>>292 コンパイラを疑うな、と言うより疑う順番だよなww
「プログラムはあなたが思った通りには動かない、しかしあなたが書いた通りには動く」 っていう古来からの名言が
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:04:23.34 ID:hPSlZSyu0
charedit > lineedit > screenedit 1970年 1980年〜 と思って考えればいいのか?www
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:04:50.75 ID:khNSeYNo0
>>304 なん……だと……?
ほんとに入ってたwwwww
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:05:37.66 ID:hPSlZSyu0
>>310 その前に紙に穴を開ける作業かもしれない
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:05:38.14 ID:+C6cm2KS0
>>311 Vistaにも入ってるじゃねぇかwwww
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:06:53.49 ID:hPSlZSyu0
edlinを起動して入っていたことにビビル
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:07:35.93 ID:khNSeYNo0
>>308 問題をどんどん分割していって、どう考えてもこれ以上おかしな所はないはず、って時に
アセンブル出力とかと睨めっこしてるとたまにぶち当たるんよ >コンパイラやライブラリのバグ
コンシューマーゲーム機だと特に多い……まあ仕方ないけども
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:07:48.70 ID:b90e6qkM0
>>310 それ見て、MZ-700のIPLモニタ画面で16進ダンプ打ち込む時、
間違えたら一旦Breakしてまた途中からアドレス指定して打ち込まなければならなかったのを思い出した
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:08:23.03 ID:hPSlZSyu0
>>315 おれも生まれていないから大丈夫w
おれの父親は使ってたらしいがな
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:09:32.51 ID:khNSeYNo0
>>317 懐かしすぎるwww
俺も MZ は一度しか弄ったことないけども
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:09:49.72 ID:hPSlZSyu0
>>319 じゃツクールかエンジン使って妥協するんだな
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:10:59.04 ID:GvTobuik0
今北産業
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:11:02.37 ID:KdjULGxU0
>>312 いちいち配線を付け替える作業もあったな
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:11:20.98 ID:hPSlZSyu0
>>321 まだ30代になる前です
N88BASICが僕の最初の言語です
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:11:46.22 ID:+C6cm2KS0
>>319 言っておくが基礎なしにゲーム製作おいしいです^q^ができるほどプログラミングは甘くないぞ
プログラミングがまともに出来るヤツはみなそれ相応の苦労をしてきてんだよ
素人がゲーム製作なんて血反吐を吐くほどの努力が必要だって事をしっておけ
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:12:38.89 ID:BzbiK2Ln0
昨日C言語できる人向けのゲームプログラミングスレ立ってたよ
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:12:40.48 ID:J1U0WUnE0
ちょっと歯医者行ってくる。 30分程度で戻るけど。
>>194 つまり
プログラム文を書いた
ノートパッドなどのテキストファイル → コンパイラに通す → コンピュータがプログラムを実行
こんな風になるって事だよね?
コンパイラってのは具体的に何ていう名前がついてるわけ?
Windowsに元々おまけかなんかで付いてるの?
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:13:02.76 ID:khNSeYNo0
>>319 それならやっぱり、KAG や NScripter や Flex あたりをオススメしたい
KAG で簡単なアドベンチャーゲーム(鍵のかかった部屋から鍵を見つけて脱出するみたいな)を作るとかで
軽くプログラム的な物の考え方を学んで、Flex でムービーや音楽流して遊んで……みたいな感じでどう?
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:13:22.64 ID:hPSlZSyu0
>>328 すでにDat落ちしてるんだよあれ
ログ持ってるけどなw
>>329 マジレスすると初心者入門の本買ったほういいよ。
下手に難しいこと勉強して「はぁ〜?意味分からん!やめた!」となるよりは簡単なことからやって、
プログラムに興味を持つようになって自分で勉強することをオススメする。
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:14:41.92 ID:J1U0WUnE0
>>330 Flexねえ…。 初耳だけど
後でぐぐってみる。
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:15:11.61 ID:BzbiK2Ln0
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:15:12.10 ID:khNSeYNo0
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:15:13.46 ID:l0FHyXjYP
>>329 コンパイラに通すと「実行可能なファイルが生成される」だけ
それをダブルクリックすると初めて実行する
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:14:54.15 ID:UgclLQoD0
↓以下、「
>>329 ぐぐれ」の流れをご堪能ください
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:15:45.58 ID:8MR5XtGk0
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:16:19.09 ID:A7kfQx72O
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:16:25.22 ID:In+XOHf2O
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:16:28.60 ID:hPSlZSyu0
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:16:43.02 ID:n9+Cjd200
N88BASICかX-BASICから勉強しろ
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:17:27.07 ID:GvTobuik0
今北産業
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:17:52.67 ID:J1DUKo7r0
LSI-C86試食版で勉強しろ これもまだあったのかw
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:18:26.54 ID:BzbiK2Ln0
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:19:32.73 ID:UgclLQoD0
この流れなら言える \0ぽ
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:20:10.19 ID:In+XOHf2O
ツクールを使えばいいじゃん wikiみろよ、テンプレに張ってあるでしょ
>>344 懐かしいwww
最初これでC言語を勉強したわ、結局BCC→VCと流れたけどwwww
プログラミング初心者ですっ 何から作ればいいですかっ
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:21:59.12 ID:+C6cm2KS0
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:22:09.51 ID:hPSlZSyu0
以下 HelloWorld禁止。
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:23:30.78 ID:hPSlZSyu0
ヌルポ!! NullPointerException ガベレージコレクション gc ガッ!
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:23:41.92 ID:khNSeYNo0
色々な音 10 play "COLOR COLOR" 20 goto 10
>>351 うあwwwwwwwwwwwww
遅かったぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:24:41.36 ID:+C6cm2KS0
>>354 ガッってガーベッジコレクションの事だったのか?
ぬるぽの方は知ってたんだけど
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:25:54.39 ID:BzbiK2Ln0
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:27:01.38 ID:+C6cm2KS0
>>356 HelloWorldはプログラムの中心地だっ
>>333 Flexって馴染みないだろうけどFlashと思えばいいよ
Flashは動画(アニメーション)なりコンテンツ系で
Flexはアプリを作ったりするのにより向いてるという感じでOK
どっちもAction Scripts
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:27:57.52 ID:hPSlZSyu0
>>357 ガーベッジだったようなきもするけど
正確なのはわからないw
NullPointerの原因がメモリ不足からだったようなきがしたからw
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:28:10.20 ID:8MR5XtGk0
>>357 俺は、バグは叩くものだから、その擬音だと思っているんだが……
>>359 K&Rですね。わかります。
ガッの再来
いんぽ祭りが収まり、春厨が活発になる時期にも関わらず、ぬるぽスレは減速した。コテハンでないとぬるぽを叩いてはいけないという風潮も消え、名無しもぬるぽ叩きに参加するようになった。
また、◆OUFPNullPo氏がぬるぽ叩き用のツール「殴打1号」を作成するなど、ぬるぽ叩きへの参加が容易になった。これによって叩き人は、すべてのぬるぽを叩けるようになった。
しかし、ぬるぽをため込んだ後に、叩き人が仕方なくまとめて叩くなど、叩き人の殴打意欲は低下したままである。
http://www.204504byse.info/nullpo/textbook/text3.html しらんがなwww
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:30:54.33 ID:mN+wCDQ20
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:31:18.24 ID:+C6cm2KS0
ガッも深いんだなww
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:31:38.03 ID:BzbiK2Ln0
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:31:38.82 ID:b90e6qkM0
>>357 私男だけど少なくともガーベジの訳は無いと思うの
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:31:49.25 ID:hPSlZSyu0
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:32:59.10 ID:b90e6qkM0
>>320 ソフトバンクのOh!シリーズ、工学社のI/O、そして・・・ベーマガ世代だな?www
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:33:03.30 ID:hPSlZSyu0
おれをいじめないで><
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:33:51.69 ID:khNSeYNo0
>>369 ベーマガ創刊号から買ってましたが何かww
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:34:23.56 ID:hPSlZSyu0
>>369 I/Oはサイズが変わった2000年ぐらいまで読んでた。
親父が創刊号から買ってた。ベーマガ世代ですが幼稚園のころです
やっぱ、父親がコンピュータ関係やってるともろ影響受けるもん?
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:38:23.59 ID:hPSlZSyu0
>>373 4歳の誕生日にMSXもらったおれにあやまれ!!w
FM-7とかPC88うちにあったからパソコンは当たり前のものだと思ってた
>>374 すげぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てか、いい父親だなwwwwwwwwMSXって高いんだよな?
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:40:57.63 ID:i22hxscI0
>>373 親は単なる出版社勤務だったけど、いずれコンピューターの時代が来るからと親の仕事用マシンとは別に買ってもらった。
子供の頃に身近だったか否かじゃね?
#include<stdio.h> int main(){ printf("Hello World!"); return 0;} 次のくださいっ
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:41:29.14 ID:hPSlZSyu0
>>375 餓鬼のころだから値段は知らないw
定価いくらだったんだろうw
I/Oとかの別冊BASIC1万行打ってた
でも外部記憶なかったからあきらめたり停電したら終わり
その後N88BASICとテープレコーダーでうはwwwwwwww
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:41:32.35 ID:8MR5XtGk0
今更だけど、お前ら仕事は? 俺はずっとサーバ構築中でソースをひたすらコンパイル中暇だったりするから書き込めるんだけど
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:41:58.94 ID:J1DUKo7r0
>>374 高校の時必死にバイトしてはじめてPC買った俺にあやまれ!w
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:42:42.88 ID:hPSlZSyu0
>>379 代表取締役なのでソース書きながらでサーセンwww
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:43:33.13 ID:i22hxscI0
>>379 他に開発居ない小さなベンチャー企業なんで、誰も何やってるのかわかんないのをいいことに好き勝手してる。
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:43:48.05 ID:+C6cm2KS0
>>377 おk、次はHelloWorld2だな!
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:44:09.67 ID:hPSlZSyu0
>>380 大丈夫。あとは自腹でWindows3.1とかPCとか買ったからw
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:44:28.57 ID:8MR5XtGk0
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:45:24.32 ID:hPSlZSyu0
>>385 朝からこの時間まで自分のIDをクリックして多さにびっくり
まぁそんな状況だからできるわけで
>>376 使う分野にもよるじゃん?
父親がSEだったら、プログラミングにコンピュータを使う。
デザイナだったらデザイン関係に使ったりとか・・・
>>378 お金持ちかぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!
いいなぁ・・・
>>379 本番リリース作業中、マジ2ちゃんやってる場合じゃねぇwww
夜中の電話が怖いぜ・・・
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:46:28.63 ID:J1DUKo7r0
代休ですw 仕事中の皆さんサーセンフヒヒw
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:47:47.30 ID:hPSlZSyu0
逆に言えばおれの可能性を伸ばしたのか潰したのかわからないぜ・・・親父
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:49:01.12 ID:b90e6qkM0
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:49:06.23 ID:i22hxscI0
>>387 拠らないなぁ。親がPC使う→自分も影響を受けてPC使うってのは
あるだろうけど、そのPCで親と同じ事をするわけじゃないからな。
実際、親は原稿書くのに使ってただけでプログラミング出来ん。
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:49:33.68 ID:hPSlZSyu0
if とか for dowhile whileとか?
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:50:32.26 ID:b90e6qkM0
あ、ちなみに俺は会社辞めちゃったので、いま転職期間中・・ww 失業保険おいしいです(^q^)
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:51:33.75 ID:hPSlZSyu0
>>391 物持ちよすぎだろw
うちは引っ越したからI/Oとかは廃棄された
8cmフロッピーとか付録についてわくわくしたんだがな
一番びっくりした変化は付録にCDがついたときだったなwww
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main(){
string s;
cout << "
>>383 " << endl;
cout << "Hello World 2!" << endl;
cout << "
>>389 " << endl;
cin >> s;
cout << s;
return 0;
}
次のくださーいっ
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:52:59.50 ID:hPSlZSyu0
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:53:33.89 ID:+C6cm2KS0
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:53:52.01 ID:khNSeYNo0
>>391 懐かしいwwwww
ライトペンとかうちにもあったなあ……
84年6月号の「超・超光速ペイントルーチン」って記事がちょいと気になる
>>397 入門書とアルゴリズムイントロダクションを読み終わったくらい?
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:55:10.83 ID:b90e6qkM0
>>398 そこはスルーしといてくれ・・ww VIPで話したくはないwww
簡単にだけ言うと、人間関係・・
>>392 まぁ確かに、最初パソコン貰ったときは何したらいいのかわからんかったなぁ・・・
>>391 アセンブラが当たり前の時代ってすげぇなぁ・・・
>>401 バブルソートで!!
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:56:34.43 ID:+C6cm2KS0
>>401 だったらバブルソートのプログラムでも書いてみたら?
他のソート方法と計算量を比較してみるとかおもしろいんじゃないか?
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:56:53.08 ID:hPSlZSyu0
グラフィックなんて飾りだから
>>399 と同じ意見でCUIベースで作ってみようかw
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 15:58:04.02 ID:8MR5XtGk0
そういや昔はCUIのアドベンチャーゲームって、たしかにあったな・・・
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:01:12.81 ID:khNSeYNo0
attach cross
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:01:31.74 ID:J1DUKo7r0
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:01:35.88 ID:+C6cm2KS0
なぜかnethackを思い出した
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:02:04.96 ID:b90e6qkM0
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:02:44.58 ID:2ZL2nnwP0
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:03:09.65 ID:hPSlZSyu0
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:04:03.73 ID:dPlaB3Uk0
ひどいスレだなw
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:04:21.19 ID:khNSeYNo0
>>410 ううむ、ブレードランナーっぽい
ペイントルーチン気になるなあ
おいらもいくつか書いたことがあるけど、今でも以外と使うことがある
経路探索の補助とか
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:04:08.76 ID:UgclLQoD0
public void sort(double[] a){ for(int i=0;i<a.length-1;i++){ for(int j=a.length-1;j>i;j--){ if(a[j]>a[j-1]){ double t=a[j]; a[j]=a[j-1]; a[j-1]=t; } } } } ばぶりしゃす
>>403 #include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
void b_sort(int ar[], int size){
int i,j,a;
for(i=0;i<size;i++) for(j=0;j<size-1;j++){
if(ar[j] > ar[j+1]){
a = ar[j];
ar[j] = ar[j+1];
ar[j+1] = a;
}
}
return;
}
int main(){
int ar[10] = {4,3,5,6,8,3,2,1,5,7};
int i;
b_sort(ar,10);
for(i=0;i<10;i++) cout << ar[i] << " ";
return 0;
}
配列の長さって取得できたっけ・・・
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:05:24.79 ID:l0FHyXjYP
ディスプレイが2行しかないポケットコンピュータで 消防士ゲームおもしろかったお! ____vvvvVVVVvvvvVVv___vvV_ ←火 @ ←俺
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:06:12.04 ID:hPSlZSyu0
>>416 配列/sizeof(int)
でも静的配列に限る
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:07:31.12 ID:khNSeYNo0
>>416 sizeof(ar)/sizeof(ar[0])
マクロにしとくと便利よん
もっともこの場合は static const int LENGTH=10; とかにしとくのがいいんでないかい
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:08:05.19 ID:+C6cm2KS0
>>417 それは俺が知らない時代の物だな
そこまで限られた環境でもゲームを作れる発想力がすごいと思う
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:08:24.26 ID:b90e6qkM0
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:08:56.31 ID:hPSlZSyu0
>>420 ポケコンは結構10年前ぐらいは工業高校で使ってた気がする
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:09:32.71 ID:khNSeYNo0
>>421 ドンファンwwwww
色々な意味でいいページだなそれw
流石dbソフト
>>416 a 変数じゃわからんから、temp とかにした方が読みやすい。
後 for文の中身が少し変じゃねぇ?
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:10:11.17 ID:hPSlZSyu0
>>421 さすがVIPクオリティ
一番下がシモネタですかw
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:11:24.24 ID:hPSlZSyu0
>>418 ってまちがってるやんけ
sizeof(配列)/sizeof(int)
つけわすれてごめんね
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:12:11.77 ID:l0FHyXjYP
>>420 当時消防で、ベーマガからソース丸写ししただけだけどな。
モノはPC-1261だったかな。20年くらい前の話だ。
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:12:21.44 ID:+C6cm2KS0
>>422 そうなのか
俺は使った覚えがないな
情報についての教育はいわゆるパソコンで受けたからな
そんな俺は、限られた資源を有効に使うって面では弱い気がするな
早くこの会話についていきたいが無理っぽいなww 図書館でも言って本借りてこようかな・・・
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:13:45.80 ID:+C6cm2KS0
>>427 20年前かー
俺がコンピュータに触れる前の頃だな
なんだかんだでこの中じゃ若造の部類なんだと実感させられるわ
精進しよう
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:13:47.19 ID:hPSlZSyu0
>>429 ちなみに俺らの科ではない。なぜか土木と機械科とかだった
そして俺たちはPCだったわけだがw
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:14:40.04 ID:khNSeYNo0
>>429 メインメモリ4KBとかの時代でもゲームはあったんだぜい
BASIC一行プログラムでどこまでゲームが作れるか、みたいなのもあったなー
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:16:15.58 ID:y2emK6N10
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:16:58.13 ID:b90e6qkM0
このスレの話みてたらいかに自分が甘い環境で教育を受けてきたかを痛感するな
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:17:59.45 ID:hPSlZSyu0
昔16色ゲームとかあった気がする・・・ファミコンより・・・あれだったのになぜか
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:18:15.57 ID:y2emK6N10
Http://Www39.Atwiki.Jp/Himawarislot/
>>436 でもみんな懐かしんでたからぜんぜんおk
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:19:09.50 ID:+C6cm2KS0
結局ゲームはJAVAが一番ということでおk?w
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:20:59.76 ID:khNSeYNo0
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:21:17.78 ID:GTNSXapmO
現職だけど何か質問ありますか?
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:22:08.17 ID:hPSlZSyu0
JAVAは携帯でユーザーというなの生贄がたくさんいるわけだ
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:23:02.01 ID:In+XOHf2O
Flex SDK推しの人いるけど何でbuilder買わないの? ばかなの?
447 :
1 :2009/02/02(月) 16:23:15.64 ID:J1U0WUnE0
今帰った。
>>444 取りあえず何からやればいい?
たとえば、具体例として
画面にユニットを表示し、それらが
画面上で接触したら戦闘が起こるようにするには?
とか各ユニットにHPなどのパラメータを設定するには?
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:23:22.33 ID:hPSlZSyu0
>>399 #include<iostream>
#include<string>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int main(){
int hp = 100, at = 10, def = 0, mg = 20,i,j;
int php[5] = {20,30,0,10,50}, pat[5] = {0,3,4,6,4}, pde[5] = {3,2,5,3,1}, pmg[5] = {3,2,5,4,2};
int enehp[5] = {100,200,300,400,500}, eneat[5] = {5,7,8,9,10};
cout << "ヒロインを1-5で選んでね!"; cin >> i ; cout << "結婚して能力がかわったよ!";
hp += php[i]; at += pat[i]; def += pde[i]; mg += pmg[i];
for(i=0;i<5;i++){
cout<< "敵があらわれた!" << endl;
while(enehp[i]>0 && hp>0){
cout << "コマンド? 1:攻撃 2:魔法 3:防御 "; cin >> j;
switch(j){
case 1: cout << "攻撃!敵に" << at << "のだめーじ!" << endl; enehp[i] -= at; break;
case 2: cout << "魔法!敵に" << mg << "のだめーじ!" << endl; enehp[i] -= mg--; break;
case 3: cout << "防御っ" << endl; if(rand()%4==0) def++; break;
default: cout << "そんなこまんどはなかった!ざんねん!" << endl; break;
}
if(enehp[i]<=0) break;
cout << "敵の攻撃!" << eneat[i] - def << "のだめーじ!" << endl; hp -= eneat[i] - def;
}
if(hp<=0) {"しんじゃった!げーむおーばー!"; return 0; }
cout << "敵をやっつけた!" << endl;
}
cout << "げーむくりあ!" << endl;
return 0;
}
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:23:51.62 ID:l0FHyXjYP
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:25:08.79 ID:i22hxscI0
>>444 さあ、早くコメントに書いてある2ch語と顔文字を消す作業に戻るんだ。
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:26:50.92 ID:+C6cm2KS0
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:26:59.92 ID:khNSeYNo0
>>447 >>444 じゃないけど
Flex だと
unit0 = new Unit(HP, STR, DEF);
unit1 = new Unit(HP, STR, DEF);
if(unit0.hitTest(unit1)){
textField.text = "unit0 と unit1 が衝突しました";
}
みたいな感じ
もう君たちでゲーム作っちゃえよと思ってきた1には悪いけどww
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:29:18.36 ID:l0FHyXjYP
ドラクエみたいなマス目方式ならいいが、 衝突判定って大変なんだぜ 判定だけならいいが、その結果「壁にそったベクトルに直して ズリズリ動く」とかマジ死ねる
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:30:07.13 ID:+C6cm2KS0
>>447 各ユニットの座標、進行方向、移動開始時間、スピードを引数にしたコリジョンディテクターを作ればいいよ
459 :
1 :2009/02/02(月) 16:30:45.74 ID:J1U0WUnE0
ttp://www.adobe.com/jp/products/flex/overview/ >Flexの概要
>Flexは、主要なブラウザ、デスクトップ、オぺレーティングシステムに同一の体験を提供する、操作性の高い
>表現力豊かなWebアプリケーションを構築できる無償のオープンソースフレームワークです。
>Flexは最新の標準規格準拠言語とプログラミングモデルを備え、一般的なデザインパターンをサポートします。
>UIのレイアウトとビヘイビアの記述には、XMLベースの宣言型言語であるMXMLを使用し、
>クライアントロジックの作成には、強力なオブジェクト指向プログラミング言語であるActionScript 3を使用します。
>また、Flexには、
今ぐぐってみたんだけど、何の事だかさっぱり分からない。
このFlexってのは分かり易い言葉で言うと何の働きをしてくれるソフトなわけ?
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:31:38.84 ID:8MR5XtGk0
思うんだけどさ、いきなり難易度の高いゲームからつくるんじゃなくて、 とりあえずジャンケンゲームくらい単純なものでもいいから、なんか作れるようになってから出直したほうがいいと思うんだ
>>455 実はおれオセロ位しか作れない・・・
しかも4年前に作った...orz...
>>459 FlashでGmail見たいなのを作れる
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:32:13.56 ID:hPSlZSyu0
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:32:21.47 ID:khNSeYNo0
>>456 そのへんはデータの持ち方を工夫した方がいいと思う
内部的にはマス目で持ってたっていいんだし、壁の付近に壁の角度を持たせておく手もある
どうしてもフル3Dで物理計算しなくちゃいけない場合でも、色々と工夫はあるよん
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:32:55.18 ID:In+XOHf2O
>>459 dominoとかmspとかcubaseのみたいなもんだよ、全然違うけど
466 :
1 :2009/02/02(月) 16:34:15.31 ID:J1U0WUnE0
悪いが、プログラム文を実際に書いたりしてる人は書くのを自粛して欲しい。 俺のスレなので、勝手にレベルを上げられて 理解出来ない領域まで行かれると困る。 俺は音楽で言うと楽譜が読めないというレベルなんだからさ。
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:35:48.03 ID:+C6cm2KS0
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:36:26.77 ID:b90e6qkM0
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:36:37.05 ID:hPSlZSyu0
で、プログラム必要じゃないと思うよ。 一人でエンジン・フレームワーク作りたい思わないなら 既存のエンジン・ツクールで十分だと
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:37:12.61 ID:l0FHyXjYP
>>469 やってみたwww紅茶吹いたwwwwwwwwwwwww
ランダム座標+接触でおれ死亡wwwww
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:38:26.88 ID:hPSlZSyu0
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:38:30.86 ID:khNSeYNo0
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:38:34.75 ID:+C6cm2KS0
476 :
1 :2009/02/02(月) 16:38:42.38 ID:J1U0WUnE0
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:38:59.38 ID:y2emK6N10
おーおいーfづし
ごめ、接触じゃなくて時間切れだったwww
>>459 おれもここに書かれているのググったが
実際使ってみないとわからないよね
Visual Studio 2008 Express Editionとか
Flexも
javaですら少ししかわからなかったorz
まあここの人たちなんかやさしいんでとてもいいんですけど・・・
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:40:56.16 ID:hPSlZSyu0
>>476 楽譜を読み込んでなるピアノがあるとしよう
シナリオとか分岐とか書いたデータを入れると実行されるゲーム本体みたいなもん
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:41:02.67 ID:khNSeYNo0
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:41:17.99 ID:J1DUKo7r0
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:41:13.13 ID:UgclLQoD0
public class Unit implements Runnable{ private int num; private int life_max; private int life_now; private int goo_max; private int goo_now; private int atk; private int def; private int spd; private int age; private int px; private int py; private String name; private String race; private Icon icon; (以下メソッド) } これはユニットのクラスのフィールド。意味はだいたい分かるだろ ただのライフゲームだけど、こういうのなら作ったことあるお リアルタイムで戦わせるだけなら簡単 javaだけどなwwwwwwwwwww
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:42:15.68 ID:b90e6qkM0
>>469 は絵も曲も無駄に自作なんだぜ・・・ww 一番気に入ってるのは背景の色
>>481 スタートボタンくらい欲しかった
最初何が起こったのかわからんかった
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:42:51.90 ID:hPSlZSyu0
>>481 何故か会社のフィルターに引っかかったwww
アダルト・性行為 だってwwwwwwwwwwwwwwwwww
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:43:28.74 ID:b90e6qkM0
>>481 何その普通に遊べるゲームww つかBGMでフイタwww
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:44:32.21 ID:hPSlZSyu0
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:46:17.62 ID:i22hxscI0
>>488 サイトっつーかドメインが引っかかったんじゃね?vipper.org
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:48:12.60 ID:FvReHU380
何となく将棋のソフト作りかけたけど、駒の重みとか調整するのが面倒になってやめちった プログラミングは楽しいけどソフトを作ることは別に楽しくないね
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:49:58.78 ID:khNSeYNo0
>>493 将棋のアルゴリズムは難しいだろうなあ……
盤面の静的な評価はともかくとして、持ち駒とか定石とか考えていくとさっぱり分からない
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:53:07.38 ID:8MR5XtGk0
まぁ、AIが必要なゲームは非常に難しい。
すべてのパターンを完全に網羅できるのが一番だが、普通はそんなの無理だし。
となると学習型AIでニューラルネットワークとかを適用して、ひたすら教育させてみるとかだろうが、それもまた時間と微妙なパラメータ設定が必要
>>1 の理想とするゲームでもAI必要だと思うけど、たぶんそれが一番のネックになると思う。
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:54:04.79 ID:FvReHU380
>>494 あんまり高度な事はしてなかったけど、本気でやると大変だろうなあ。
序盤と中盤と終盤毎にある程度違う考え方が必要そうだし。
>>493 AIを作るのは面白いぜ・・・?ソフトを作るって段階に入ってないと思う
どちらかというと囲碁のほうがいいかな・・・等価値だから結構すぐに組める
難易度的にはこっちのほうが高いらしいけど、将棋AIが強いのは定跡暗記できるだけだしね
パターン数が少ないのも否定しないけど
なんというか作ったAIが動いて、組むたびにどんどん強くなって、
それで自分より強くなったりしたときって、すっごいゾクゾクするというか、他のものでは得られない快感を得られない?
AI作ってると興奮して悶絶しながら3徹4徹平気でできちゃうんだけどw
>>497 それってやっぱ、再帰、枝刈りは基本になるの?
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:55:58.38 ID:+C6cm2KS0
>>497 賢くするだけじゃなく、いかに軽い方法で実装するかとかを考え出すともう眠れないよなwww
>>495 AIばかだとワンパターンではめられるもんなww
まあ大手の会社のゲームもAIばかだったりするけどね・・
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:58:27.34 ID:khNSeYNo0
>>497 面白いよねえ
おいらの場合は、賢くするよりむしろ簡単なアルゴリズムの組み合わせで
いかにも賢く見えるような方法を見つけるのが楽しい
boid とか大好き
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 16:58:53.48 ID:In+XOHf2O
>>497 さすが初心者
そんなことよりコミケの準備しろよ
なんか
>>1 さんごめんね、自分脱線しかしてないやw
AI作る時になったら協力するから許してねw
>>498 そだねー、適当に先読みしないとやっぱりどうにもならないけど、手数的に存在確率の低い手を選ぶと死ぬから
半端じゃなく枝狩りしていかないと話にならないねー
400手くらいあるのを1〜5手にまで切っていかないとやっぱりどうしようもない気がする
やっぱりAI作り好きな人は多いのかぁ・・・
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:01:27.29 ID:FvReHU380
>>497 趣味グラマにとっては壁が高すぎるんだぜ
このスレで無能ブーム起きてたころ凄い興味有ったんだけどどこに手をつければいいのかさっぱりで。
ってかお前ら何でそんなに出来る子なんだよ、おい
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:02:11.96 ID:8MR5XtGk0
AI作りは別に好きじゃない。どんだけMだよ・・・。 だが、この手の開発上ではこれは無視できないから仕方ない。
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:02:40.89 ID:+C6cm2KS0
AIで思い出したけど、モンテカルロ法を用いた方法が意外と凄まじいらしい 乱数の癖になかなか勝率が高いんだとか
>>506 手数が多いとどうにもならないけどねー
モンテカルロ法単体だと弱いけど、モンテカルロ法を評価関数的に使って
それを用いてαβ法なんかで先読みっぽいことをしてみると結構やばいねw
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:05:09.46 ID:8MR5XtGk0
>>506 モンテカルロは、試行回数を増やすことにより、
統計的にも有意な値での最適解へたどり着きやるくなるのだと思う。
最適化の問題だが、若干高度な気がする。大学のときに勉強したなぁ。
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:10:52.06 ID:+C6cm2KS0
>>507 さっきまでHelloWorld書いてた割りには、意外と掘り下げた内容までしってたんだなw
情報分野の素人ってわけじゃないのかえ?
>>508 俺も大学で勉強したわ
AI屋さんの教授の講義だったかな
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:12:35.03 ID:8MR5XtGk0
AIは、単純に考えれば高次元関数問題だし、解のなかでもさらに有効な解を抽出して、どこかで妥協せんといかんから、この微妙なバランスが難しい 理論的には無限にやれば最高の極値も求められるだろうが、 実際はCPUとメモリの量と相談になって、どこまでの範囲だかは決まってしまうな まぁ、AIっていってもこの手のは、数理統計学の問題か。 というか、ここまでのAI積むのなんて、将棋とかチェスとかその手のもので、普通の戦略ゲームはこんなん処理時間かかりすぎるからしないけどな・・・
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:12:47.46 ID:b90e6qkM0
AIの話題以前に、
>>1 にとってはまず処理の分岐や繰り返し、あと変数って何よって部分の方が大事だったりして
何言ってるのかさっぱりwwwwww
>>509 そのあたりは趣味かなー?情報系勉強できる学科だしねw
AI作ったり最適化問題解いたりばっかり好きだからそれしかできないのw
>>1 の人は開発環境いれたのかな?
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:17:14.72 ID:+C6cm2KS0
>>513 おそらく開発環境って何?ってあたりで話題がずれて言ったんだと思う
コンパイルの説明を書き込んだ記憶まではあるが・・・
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:18:06.04 ID:l0FHyXjYP
>>504 VIPのプログラミングスレにわざわざ常駐するような奴なんて、
プログラムが好きで、プログラムについて同じ趣味のやつらと
語り合いたいような奴ばっかりだろうからな
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:19:18.22 ID:8MR5XtGk0
>>512 要約すると、
単純なAI = きまったパターンを思いつく限りソースに書き込む
複雑なAI = 解答を導くための頭脳となるものをソースに書き込む
プログラムはそこそこできるけど設計がマジで無理 どうしたらいいかな? ゲームの設計とか考えたら死ねるwww
もしかして相当の計算力が必要なのかな?かな?
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:21:06.07 ID:+C6cm2KS0
>>517 単純なオープンソースのゲームを見つけてきて
ソースを眺めてみたらどうだ?
ゲームを作る面で参考になる点は山ほどあるはず
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:21:28.45 ID:l0FHyXjYP
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:21:32.24 ID:b90e6qkM0
適当なテキストエディタでJavaScriptでも書いて、ブラウザで実行すれば今すぐ試せるっていう var a = 100; // aと言う変数に数値100を代入 for(var i=0;i<50;i++) { // 変数 i をカウンタのように使い、 0〜49 まで(つまり50回)、{ ここを } 繰り返す a += i; // a = a + i の省略記法。 変数 a の値に i の値を加えていく } alert(a); // 変数 a の内容をアラート用のダイアログ(小さいウィンドウみたいなモノ)で表示する 的な。
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:21:43.55 ID:khNSeYNo0
>>514 いかんせん、書き込み頻度が少ないのと、スレ読んでくれてないのがなあ……
がんばれ
>>1 さてそろそろ現実に戻らねば
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:22:01.90 ID:UgclLQoD0
>>518 プログラムは数学の世界だと認識してるんだけど違うのか?
>>516 ゲームに例えてくれるとうれしいんだが・・
いやごめん
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:25:02.59 ID:l0FHyXjYP
>>523 中学生の数学だな。
業務プログラマーにはそれ以上の数学は要らない
ゲームプログラマーにはベクトルとか三角関数とか要る
>>1 が言ってるのって、
「楽譜読めないけど楽器演奏したいです。でも楽譜が読めるように勉強する気はありません。」
ってこと?
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:25:53.27 ID:b90e6qkM0
>>517 そこそこプログラミングが出来るなら、知らない内に脳内で設計はしてるはず
あとは明確に第三者にも伝わるようにそれを文章化する練習でもするといいかも
細かい事言うと、最初の 「何がやりたいのか」 からある程度処理なり必要な物なりを切り分けて
整理する段階を上流設計と考え、そこから 「もっと具体的に(プログラム的に)どういうロジックで組むのか」 に降りた内容を
詳細設計とか分けたりするが・・・ 個人ならまずはその 「第三者に伝えるつもりで、やりたい事を文章化」 する練習をするといい
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:26:18.76 ID:+C6cm2KS0
>>526 3位ってのはモンテカルロ法の事だよな?
将棋の。
>>361 ガッはハンマーで殴るときの擬音だし、NullPointerはアドレス0を指してるポインタのことだって
メモリ不足とかぜんぜん関係ない
>>528 細かく有り難う
とりあえず今までのソースの中の関数を他人にも分かるように文章をかいてみるよ
それに慣れてきたらそれぞれの結び付きなんかを文章化してみる!!
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:40:10.28 ID:b90e6qkM0
>>531 それだ。 ロジックの単位(この場合は関数など)の意図の説明と、それらの相関や立場
そこを説明するイメージで文章化してみると、自分でも色々気付くことも多いんだぜ
再利用とか、合理化とか。OOPならカプセル化とかも。
お前さんはいける気がする。がんばれ
533 :
1 :2009/02/02(月) 17:44:39.27 ID:J1U0WUnE0
>>522 だから、勝手に内容を高度にしていくから
ついて行けないんだよ。
レベルを下げてくれと言っただろ。
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:46:00.51 ID:+C6cm2KS0
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:48:38.43 ID:l0FHyXjYP
>>533 ツクール系推奨ってレスがいっぱいついてるけど
ツクールは嫌なの?あくまでプログラムしたいの?
>>531 がんばりゅ><
数こなせといわれた通りチマチマやっていきたいと思います
昔、分析フェーズと設計フェーズと分けろといわれたんだけどイマイチ違いがわからん\(^o^)/
>>533 高度にかかれたのをググると楽しいぜ
一時期それで暇潰ししてたwww
>>533 プログラマーじゃなくてプランナーになりたいのか?
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:53:14.93 ID:J1DUKo7r0
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:53:33.34 ID:b90e6qkM0
>>533 レベルを下げてくれ、と依頼するよりも、お前さんが
>>447 で自分で書いてたみたいな
具体的な質問を続けていけばいいかもしれない。
それをプログラムで表現するってのは、どういう事なの?みたいなさ
>>533 とりあえずCのコンパイラダウンロードしたらいいんじゃね
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:54:51.58 ID:l0FHyXjYP
>>540 プログラム技術の向上には興味がないんだから
進めるとしてHSPとかそういうのだろ
542 :
1 :2009/02/02(月) 17:55:17.48 ID:J1U0WUnE0
543 :
ダッックス ◆OOcskzww4A :2009/02/02(月) 17:56:11.52 ID:i1ZSl2Gp0
今の大学にはゲーム科なんてものまであるのか
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 17:57:14.53 ID:l0FHyXjYP
>>542 がんばれよ、応援してる
うちの会社にはくるなよ
そうなのか。じゃあ
>>482 からHSPの開発ツールをダウンロードするんだ
546 :
1 :2009/02/02(月) 17:59:44.52 ID:J1U0WUnE0
ttp://hsp.tv/make/hsp3.html >HSPは、お手軽に使うことのできるスクリプト言語システムです。
これはつまり、上の人が説明してた
コンパイラだっけ? そういうのが
あらかじめ組み込まれてて、俺らが
プログラム文だけ書けばいいようにしてくれてるソフトってわけ?
まあそんなとこだ。考えててもゲームはできんからさっさとインストールするんだ
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:03:14.04 ID:i22hxscI0
>>542 ならなんでツクールが嫌なんだ?
プランナーになるなら、ツクールだって高度な部類だろうに。
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:03:14.28 ID:l0FHyXjYP
>>546 細かい突っ込みはあるが、まぁそう考えて差し支えないよ
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:04:39.89 ID:+C6cm2KS0
>>546 そんな感じだな
そういうのはインタプリタ言語って言うから豆知識程度に覚えとき
552 :
1 :2009/02/02(月) 18:05:10.51 ID:J1U0WUnE0
>>548 RPGツクールXPを持ってるんだが、戦闘システムを
マイナーチェンジ出来るプログラムの書き換えみたいなのが出来るらしいんだが、やってみたら
さっぱり理解出来なかったので。
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:05:32.65 ID:l0FHyXjYP
>>548 >>1 はツクールが嫌だなんて一言も言ってないんだぜ。
ひどいことに、ツクール関係のレスは全て無視だ。
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:09:05.39 ID:J1DUKo7r0
>>1 俺が学生の頃、試験の時に本でもノートでも電卓でも辞書でも好きなもの
何何でも持ち込んでいいって言う先生が居た
先生曰く
「仕事になったら考えるのも重要だけどそれ以上に分からない事を調べられる能力が重要」
って言ってた
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:09:23.91 ID:l0FHyXjYP
なんという俺のタイミングの悪さ。
やっとツクールの話ができた。
>>552 その機能を利用しようとしたってことはつまり、標準の戦闘システムでは
満足できないものを作ろうとしてるのか。
そのマイナーチェンジはどうしても必要なのか?
はっきりいって今のお前さんの状態なら、
「その仕様部分を切り捨ててツクールで作る」のが一番よさげに見えるのだが。
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:11:17.19 ID:i22hxscI0
>>552 じゃあ、普通のプログラミングなんてもっと理解出来ないだろうに・・・
あれか。ハローワールドはわかったが、それがゲーム作りに辿り着くまでの「つながり」がわからんのだろう?
557 :
1 :2009/02/02(月) 18:11:38.32 ID:J1U0WUnE0
>>547 よし。 インストールした。
次は?
>>555 >そのマイナーチェンジは必要なのか?
必要不要と言うより、ゲームデザイナー志望なので
特定のジャンルのゲームが、具体的に
どういう仕組みで動いているのか分からないといけないと思って。
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:13:28.71 ID:FvReHU380
>>557 「hsp 入門」とかでググって使い方覚えようぜ
>>557 スタートメニューのHSPの項目にマニュアルとかあるんじゃね?知らんけど
561 :
1 :2009/02/02(月) 18:16:53.75 ID:J1U0WUnE0
>>560 ・プログラム
・グラフィック
・作曲(選択)
俺はこのうち作曲だけが得意で、他が苦手。
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:18:37.76 ID:l0FHyXjYP
>どういう仕組みで動いているのか分からないといけないと思って。 わかるに越したことはないが、必要ではない。 さらにいうなら、ここでいう「仕組み」というのは データの関連、つながりのことであって、 プログラムまで知っている必要は無い。
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:19:28.79 ID:VZOZYVLI0
今帰った産業
564 :
1 :2009/02/02(月) 18:20:51.33 ID:J1U0WUnE0
たとえば、Windowsを使ってても モニター上の任意の地点に表示されているアイコンにマウスを重ねて、クリックすれば そのアプリケーションが起動するし、PCのRPGでも ゲーム画面上の特定の箇所にマウスを合わせてクリックすれば、コマンドなどが現れるけど、 現実と違って、コンピュータ上では 見かけ上何か物体が表示されてる場所に、一緒に物体のデータが置いてあるわけではないわけじゃん。 グラフィックが表示されてても、仮に当たり判定をつけ忘れてれば、そのグラフィックをすり抜ける事になるし。 そういう「今画面のこのあたりにこういう画像が表示されてる」 「その画像をクリックするとこのコマンドが開く」 みたいな相関関係も、全部プログラムして決めてるわけ?
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:21:18.35 ID:+C6cm2KS0
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:22:31.27 ID:+C6cm2KS0
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:23:07.87 ID:l0FHyXjYP
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:24:09.04 ID:+WJDHRQg0
repeat
redraw 0
color 255,255,255
pos mousex,mousey
mes "
>>1 乙"
redraw 1
await
loop
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:24:58.17 ID:l0FHyXjYP
しっかし、「ゲームデザイナー科」じゃなくて「ゲーム科」なのか。
>>561 って全部ゲームデザイナー(=プランナーのことだろ?)には
要らないな。
571 :
1 :2009/02/02(月) 18:26:41.84 ID:J1U0WUnE0
>>566 >>567 画面上の特定の画像(正確には、その画像が表示されている画像の座標か)と
その画像を操作(クリックするなど)した場合に行われる具体的な行動(コマンドウインドウが開くなど)
をリンクさせて、実際にクリックなどした場合に行動が開始されるように
するにはどうするわけ?
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:26:48.06 ID:khNSeYNo0
>>564 そもそも、「当たり判定」というもの自体が元々無いものなんよ
A:中心が(0,0)で半径3の円
B:中心が(4,0)で半径2の円
という二つの物を扱うことにしたとして、この二つが当たっているかどうか、どうやって調べたらいいか考えてみよう
……って感じで、どんどん分解していく作業がプログラム
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:27:10.76 ID:i22hxscI0
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:27:52.89 ID:+C6cm2KS0
>>571 それを話すと専門用語が出てくるぞ
イベントリスナーとかな
要するにプログラミングの話だ
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:28:56.46 ID:VZOZYVLI0
俺も作ってみようと目論んでてね。 俺はほんのさわり部分しかやったことないから今後何に苦労するのかわからん。 directX(?)でやるとして ああしたい→DXライブラリ関数の説明集とかを見る→あ、これとこれ使えばいいや→今度はああしたい の繰り返しでできないか? 試験的にキャラを歩かせたりキーコンフィグやってみたりまでしかやってないが。
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:28:58.39 ID:i22hxscI0
>>571 今画面上がどうなっているかを全部変数に保存しておいて、
クリックされた座標から「何をするべきか」を判断し、実行する。
実行によって画面上が変わったら、それもまた変数に保存しておいて以下無限ループ。
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:30:15.66 ID:khNSeYNo0
>>571 どんな環境を使うかによるけど、例えば Flex なら、
chara = new Sprite();
chara.x = 10; // 座標の設定
chara.y = 20;
chara.width = 5; // 幅
chara.height = 4; // 高さ
chara.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickChara); // chara をクリックしたら onClickChara という関数を実行する
function onClickChara(event:MouseEvent):void{
trace("chara がクリックされました");
}
っていう感じになるんよ
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:30:28.81 ID:l0FHyXjYP
>>571 今のお前の知識で理解しうる回答としては
「そういう動きをするようにプログラムを組む」としか言えん
Http:// /ww39.A/
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:32:00.99 ID:+C6cm2KS0
職業マの俺が職場から華麗に今北産業
582 :
1 :2009/02/02(月) 18:32:23.53 ID:J1U0WUnE0
>>568 >早く始めろ
まず何をすればいい?
このHSPってやつを使うんだよな?
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:33:52.75 ID:+C6cm2KS0
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:35:02.40 ID:l0FHyXjYP
>>581 >>1 が
ゲームを作りたいけどそれは
プランナーになりたいがためなのかどうかよくわかんね
>>582 初めてもいいけどプランナーに必要なものからは
遠ざかることになるがそれでもいいなら始めろ
企画書とか書けんの?
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:35:57.42 ID:J1DUKo7r0
586 :
1 :2009/02/02(月) 18:37:15.36 ID:J1U0WUnE0
>>584 プランナーと言えども実現が難しいものとか負荷のかかる処理とかは感覚的に知っておくべきじゃね?
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:38:16.83 ID:khNSeYNo0
プランナーを目指すにしてもプログラム的な考え方ができた方がいいとは思うけど、プログラムが書ける必要はないよ
ほんとは
>>1 は
>>18 をもっと具体的に面白いものにする方法を考えた方がいいんじゃないかなあ
カードゲームにしてみるとかボードゲームにしてみるとか、そっちの方が役に立つ気がする
このスレの住人優しいなぁ ほんとにここVIPか?
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:40:19.16 ID:l0FHyXjYP
>>586 すまん、既に流れてしまったようで見れん
まぁ拡張子がtxtな時点で俺が聞きたいのとは違うわ、
ゲーム会社に就職するときにバシィッと見せるような
企画書は書けんの?
>>587 企画「プログラマーさん、こんなんできます?」
PG「無理っすわ〜」
で済む。勝手に判断されるほうが困ることもあるしな。
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:41:09.27 ID:i22hxscI0
>>587 それはSEの仕事。無茶でも実現させられるのはPGの仕事。
592 :
1 :2009/02/02(月) 18:41:58.08 ID:J1U0WUnE0
まあそうか
>>592 キーボードのQの左隣見てみな
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:44:03.67 ID:+C6cm2KS0
>>592 コンピュータの知識もあまりないのかな?
キーボードの左の方にあるだろ
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:44:11.61 ID:l0FHyXjYP
>>592 直ぐそばに書いてあるんだが。数行上にな。
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:44:24.98 ID:i22hxscI0
>>590 >勝手に判断されるほうが困ることも
そうそう。他にいくらでも楽に同じことが実現出来る方法が
あるってのに「こうやってくれ」とか手法指定で言われんのね。
意味があるのかと思って氏ぬ気で実現すると、単に他の実現方法を知らなかっただけとかよくある話。
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:44:41.81 ID:7LuvUCVqP
dxlibで勉強して色々作れるようになったものの なかなかおもしろそうで、今の実力でつくれそうなゲームのアイデア思いついたときに限って 忙しくて作る暇が無い 泣きたい
(・_・、)
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:45:22.75 ID:J1DUKo7r0
>>592 キーボードの左側にあるだろw
>>585 の「プログラムを作ってみよう(1)」ってとこ見てとりあえず動かせ!
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:46:17.27 ID:FvReHU380
>>597 ここで公開して他の似たような境遇のひとと共有しよう!
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:46:55.37 ID:i22hxscI0
>>597 ちなうよ! 忙しくて作る暇が無いからこそ「実力以上のことを妄想する余裕が無くて」思い付けるんだよ!
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:47:00.94 ID:khNSeYNo0
>>596 一番大事なのは、「何を狙ってこういう仕様にしたいのか」をしっかり考えておくことだよね
そしたらプログラマとしても「それだったらこういうやりかたはどうですか?」って話しやすい
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:48:30.88 ID:l0FHyXjYP
>>596 そうなんだよな。
「プログラマに余計な手間をかけないためにデータ側で解決しました」
って問題をあとで聞いてみたらソースを1行直すだけで済む話だった、とかね。
そのぶんの時間をゲームのクオリティアップに使えたと思うとくやしい。
C++ WINAPI char より wchar_t使ったほうがよさげ?
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:54:48.18 ID:khNSeYNo0
>>604 TCHAR とかなかったっけ
マクロにしといた方がいいよ
あと、文字列使うところも _STR("string") みたいにマクロで囲んでおくと修正が楽
多言語対応もしやすいし
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:55:15.87 ID:O/bw4mVw0
>18の企画で作ってニコニコで発表してくる。
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:55:21.09 ID:J1DUKo7r0
というかゲーム科にいるんだったら、その友人先生はプロだろ? そいつらに聞けよ
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:57:11.37 ID:+C6cm2KS0
>>607 これ暇つぶしにはよさそうだよな
成果物が上がったらちょっと遊んでみよう
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:57:36.59 ID:khNSeYNo0
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:59:10.52 ID:GTNSXapmO
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:59:44.38 ID:khNSeYNo0
>>611 パクリとは思わないけどなあ
防衛ゲームのバリエーションでしょ
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 18:59:47.42 ID:J1DUKo7r0
ゲーム作りの練習スレだしパクリでもいいんじゃね?
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 19:02:04.90 ID:l0FHyXjYP
いくらなんでもトルネコのパクリには見えない ってかスレURLクレ
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 19:02:17.42 ID:i22hxscI0
っつーか、練習でパクリじゃないオリジナルゲームとか、 つまらなさ過ぎてモチベーション騰がらないだろ厨二病的に考えて・・・
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 19:03:16.35 ID:J1DUKo7r0
1を無視して勝手に盛り上がってるやつ自重しろ さすがにひくわ
Http://Wwwさぁん!9.アー!twiki.ジェー!p/ヒィー!maワー!arislオー!t/
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 19:09:07.81 ID:khNSeYNo0
ていうかこれでパクリと思う人は実際のゲーム開発には向かないと思うよ 何作っても何かのパクリに思えてきて、何のアイデアも出せなくなる
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 19:10:47.99 ID:i22hxscI0
俺もボードゲームが作りたいなー
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 19:13:13.93 ID:+C6cm2KS0
>>618 正直すまんかった
>>624 ボードゲームならそんなに難しいものじゃないと思うよ
とりあえずオセロとかからはじめてみたら?
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 19:17:04.38 ID:khNSeYNo0
ボードゲームとかカードゲームとか大事だよー ゲームシステムの基本は普通の遊びの中にあるから
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 19:21:05.02 ID:+C6cm2KS0
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 19:23:03.10 ID:i22hxscI0
アボってる
このスレまだあったのかよ、何で伸びてんの
632 :
1 :2009/02/02(月) 19:41:15.03 ID:J1U0WUnE0
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 19:42:10.42 ID:+C6cm2KS0
>>632 HSPの方の調子はどうなんだ?
自分が思ってた方向に持っていけそうか?
時間はかかるだろうが。
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 19:44:27.85 ID:B6yDd2RR0
俺もシヴィライゼーションが作りたいよ
ほう、
>>1 が真面目にやってたのか。やるじゃん
HSPは今から考えるとドン引きな言語仕様だったけどマシになってんのかな
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 19:49:57.52 ID:b90e6qkM0
>>632 お前さんひょっとして、自分の得意な分野に逃げるクセ無い?
実はゲーム作りたいっていうのがリアルな欲求じゃないとか
638 :
1 :2009/02/02(月) 19:52:22.34 ID:J1U0WUnE0
http://hisazin-up.dyndns.org/up/src/87803.mp3 Inst. Ver も用意したので
歌いたい人はどうぞ。 歌詞は↓
「The Purest Soul」
どんなに離れていても そこへ辿り着くだろう
全ての清き心集う 青い泉へ
澱み ただれた世界に 別れ告げ旅立つ時
偽り 全て消え去り 夢だけが残るだろう
「もっと近くへ」 そう 何度も投げた あなたへの言葉
渦巻く悪意にかき消されても 何度でも立ち上がり 向かってゆく
無数の闇を越えて ここへ集った戦士達 心引き裂かれても もう過去へは戻らない
無数の死乗り越えて 心研ぎ澄まされてゆく この手に託された願い 必ず果たしてみせる
ずっと この日を待ってた
どんなに暗い道でも 僕は進むと決めた 途絶えた道の向こうへ
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄 .く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目 な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ : い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! : と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:! : !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ : ヾト、:!u j!/ j|:::リ ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/ }ト.、 -、ー-- 、__ /' !::// リl::l゛、 `二¨´ / |/:/ rー''"´ト!::i{\ / / !:/ / ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
642 :
1 :2009/02/02(月) 19:56:07.05 ID:J1U0WUnE0
歌ってね。 キー高いけど。
ttp://hsp.tv/make/enroll3.html >F5 のキーを押して、さっそく実行!
>ちょっと間があいた後、新しいウインドゥが出て、 グラフィック画像が表示されるはずです。
とあるんだが、実際にF5を押すと
「画像ファイルがありません。」 と表示されるんだが、これは
どこか特定のフォルダにあらかじめ画像を入れておかないとダメって事か?
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 19:57:23.19 ID:wEf4oZO90
645 :
1 :2009/02/02(月) 20:03:25.81 ID:J1U0WUnE0
今来た ここが今日のプログラミングスレ? ちなみに基本Webプログラミングだけど応援するぜ
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:05:48.22 ID:b90e6qkM0
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:08:26.58 ID:7LuvUCVqP
久々にちょっと組んでみたら FPS表示するだけのプログラムなのに30も安定しねえwwww そろそろリカバリするかな・・・ でもめんどくさいな
650 :
1 :2009/02/02(月) 20:08:39.62 ID:J1U0WUnE0
よし。 今 HSPなんとかって言うJPG画像を出す事に成功したよ。 >picload "HSP3TTL.JPG" この文は「画像を表示する」 って意味の命令文だったんだな。
651 :
1 :2009/02/02(月) 20:11:18.58 ID:J1U0WUnE0
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:11:56.56 ID:b90e6qkM0
>>650 いい感じ。 そういう事の積み重ねなのだ。マジで
653 :
1 :2009/02/02(月) 20:15:46.12 ID:J1U0WUnE0
>>652 素朴な疑問なんだが、命令文の中で指定された画像がまだ用意されていない場合などでも
F5を押して命令を実行した場合、「画像ファイルがありません。」 と表示されるけど
これは画像がない場合の処理というのが、このソフトにあらかじめプログラムされてるって事なのか?
何も対応を考えていなければ、そこで止まったりするはずだよな?
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:19:35.31 ID:b90e6qkM0
>>653 そういう事。
>>654 も言っているが、予めそういう処理が書かれている。
もっと言えばOSだってプログラム、って事なのだ。
656 :
1 :2009/02/02(月) 20:20:50.76 ID:J1U0WUnE0
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:22:44.29 ID:rjinW1op0
全部ネタに思えてきたw
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:23:36.94 ID:khNSeYNo0
>>645 企画書の書き方として、まず、この企画の特色(どこが目玉で、どういう風に面白いのか)を
まとめることが大事だと思う
そして、その特色を実現するためにどういう風にゲームシステムを組み立てたのか、
という風に続けるようにすると、企画意図が伝わりやすいと思う
7:00 起床 7:30 朝食 8:00 出勤 12:00 昼食 18:00 帰宅 19:00 夕食 20:00 風呂 22:00 就寝 これだってプログラムだぜ
1.開会式 2.玉入れ 3.棒倒し 4.借り物競走
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:28:04.18 ID:+C6cm2KS0
これだってプログラムだぜ 1 開会式 2 徒競走 3 パン食い競争 4 閉会式 5 開会式 プログラムで苦労するのは、↑でいう5みたいな物を書いちゃったとき いろんな原因で、閉会式の後に開会式をはじめちゃうような間違えたプログラムを書いてしまう事がある これが所謂バグってやつ こうならないように、事前にしっかり計画を立ててから開発を始めないとめんどくさい事になる
人間もあるいみプログラムだしな
663 :
1 :2009/02/02(月) 20:32:38.31 ID:J1U0WUnE0
>>661 スパロボみたいなのを作れる、SRCっていうのをちょっとやった事があるんだけど、間違ってたり
情報が足りないプログラム文を書くと、「○○行目の文が間違ってます」
みたいな警告文が出て来るんだが、あれは
ひょっとしてバグ等を見つけ易くするために、ソフトを作った人が
あらかじめバグ等を自動的に摘発するようにプログラムしておいてくれてるって事なんだろうか?
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:34:26.61 ID:+C6cm2KS0
>>663 誰かが書かなきゃそう書いてくれるわけないだろ?
全部が全部人の手でかかれてんだよ
神様が勝手に表示してるわけじゃないんだぜ
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:39:23.67 ID:khNSeYNo0
小人さんが勝手に……
667 :
1 :2009/02/02(月) 20:39:30.22 ID:J1U0WUnE0
>>665 プログラムに不備があり、かつ
>>663 のような、事前にそういう場合に対応する方法が
あらかじめ作られてない状態で、プログラムを実行した場合はどうなるの?
いきなりブツッとPCの処理が止まってフリーズしたりするわけ?
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:41:00.15 ID:FvReHU380
>>667 まあそうなるわな。
不備次第で、そのプログラムが強制終了するだけだったり、ブルースクリーンになったりはするけど
鼻から悪魔が出てくるよ
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:44:25.33 ID:+C6cm2KS0
>>663 だいぶプログラムのイメージが掴めてきたみたいだけど
ゲーム開発方法のイメージは沸いてきたか?
今なら分かると思うけど、プログラムは書いたとおりにしか動かない
逆に言うと、欲しい機能は自分で書かないといけない
だから、「どういう操作をするとこうなる」ってのが決まってないとプログラムの書きようがない
ダメージの算出だとか、ほんと隅々までな
まずは、プログラムを書く能力を高める事と、作りたいものの細かい仕様を決める事だな
>>667 そこまで詳しくないけど
エラーの内容によっちゃフリーズするよ
エラーのでてないプログラムでもパソコンが壊れるなんてこともちょっと前にはあったらしい
VistaがXPより優れている点 シンボリック・リンクの作成ができること
673 :
1 :2009/02/02(月) 20:48:30.37 ID:J1U0WUnE0
>ダメージの算出だとか、 それは、自分で考えた計算式なんかを プログラム文の中に数式として書き込んだりするって事?
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:49:16.25 ID:1OIoWWsK0
とりあえずすぐ人に聞いたりするようなやつはプログラミングに向いてないと思うんだ
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:51:09.68 ID:+C6cm2KS0
>>673 もちろん。何から何までだ。
気が遠くなるだろ?
だから、上の方で盛んにツクールが進められてたんだ
ツクールも一種のプログラミングなんだよ
ゲームに必要な機能があらかじめ作成されてるわけ
個人的には、ツクールより先に簡単なゲームを作成することをお勧めしたい
オセロとか定番よね
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:55:02.80 ID:QZYHTzScO
RPGなんかでマップ→戦闘は画面切り替わる場合はマップのプログラム→エンカウント→戦闘切り替わり画面表示→戦闘ルーチン? FF13みたくマップ→戦闘が切り替わりなくそのまま流れる事ってすごい処理量になるの?
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:56:17.67 ID:i22hxscI0
>>676 その「ゲーム」という単語が指し示すものがそれぞれ異なるから困る。
素人=ネトゲとかMMOとか・・・いや、簡単なってんだからFFXみたいなのか?
経験者=まあ、とりあえずジャンケンゲームから始まって、ゼビウス目標ぐらい?
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:56:41.81 ID:b90e6qkM0
ちなみに大事な点なので一応念押ししておくと、 バグって言われてるのは、何もPCにとって悪いプログラムみたいな曖昧な物ではなくて、 単に人がそう書いたからそう動いていて、しかしその動作が意図と違っている場合にバグとか言われるのだ。 ・・・まぁ世の中には物理的なハードウェア障害とかが理由の場合もあるかもしれないが、いずれにしても 「意図と違うまま動作している」と言う状態。 PCからしたら、単にそれを実行しているだけ。
>>678 FF13やったことないからわからんけど、
エンカウントしたら主人公のその座標を維持して、それに合わせて均等に仲間・敵を動かすんじゃね?
ホームポジションみたいな感じで
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:57:01.10 ID:J1U0WUnE0
>>675 ああ。 じゃあ
上の方で言われてる、なんとかエンジンってのは
そういう計算式とかをある程度あらかじめ作ってくれてて、ゲームを作る過程を
ある程度飛ばすのに使う物って事?
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:58:19.60 ID:rjinW1op0
上のほう見たら結構アドバイスされてるのにスルーとか 調べもしないですぐ人に聞くとか、ごめん曲作ってたとか・・・ お前ら優しいなw
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 20:59:49.63 ID:+C6cm2KS0
>>682 そういう事だね
wikipediaより抜粋
>ゲームエンジンは、コンピュータゲームの動作において主要な処理を行うために用いられる共通のプログラムであるが、
686 :
1 :2009/02/02(月) 21:00:00.12 ID:J1U0WUnE0
>>676 聞いてばっかりで悪いんだが、自作のゲームソフトを
プログラムごと公開してるサイトとか知らないか?
全然詳しくないので、どうやって探せばいいか見当がつかないんだけど。
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:00:12.49 ID:i22hxscI0
>>682 そそ
基礎の基礎の部分とか、良く使う部分とかを集めて、ゲームそのものとは関係無い作業を減らす。
本来は、飾りになる部分を除いた主力となる部分。自動車のエンジン、と似たようなニュアンスで。
>>683 真面目に相手してたらネット経由で殴りたくなるだろうな
>>686 HSPなら関連サイト結構あるんじゃね?
「HSP ゲーム 作り方」でググってみ
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:02:29.27 ID:+C6cm2KS0
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:02:38.06 ID:i22hxscI0
>>684 主に自分の理解力の無さとやる気の無さじゃね?
692 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:02:41.84 ID:l0FHyXjYP
会社の規模によるだろうけど、 うちの会社の「企画」と呼ばれるチームの仕事は、 実質RPGツクールでRPGを作るのと同じだぜ ただ、市販のRPGツクールを使うんじゃなくて プログラマが作った専用のRPGツクールを使うっていう違いだけだ。
693 :
1 :2009/02/02(月) 21:03:54.67 ID:J1U0WUnE0
>>685 なるほどね。
ラストレムナントが別のゲームとグラフィックが似てるとか、言われてたのは
そのせいか。
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:05:04.19 ID:9VzRSFNvO
うたわれるものやりたいけど金がないから自作しようとC++勉強始めた俺が来たぞ
>>693 グラフィックがにてんのはまた別の問題じゃねーの?
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:09:29.66 ID:i22hxscI0
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:11:39.22 ID:i22hxscI0
下士官「グラフィックなんて飾りです! エロい人にはそれがわからんのです!」 シャー「エロい人には大事だろグラフィックは・・・」
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:12:27.99 ID:+C6cm2KS0
>>697 グラフィックは大事だな
シャアに賛成だ
699 :
1 :2009/02/02(月) 21:12:52.65 ID:J1U0WUnE0
>>690 ああ。 オープンソースって
そういう意味(プログラムが公開されている)だったのか。
銀河の歴史がまた1ページ。
プログラムしらないやつに、「俺プログラミングしてる」って言うと、 必ずといっていいほどグラフィックも含まれると勘違いされる
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:15:03.21 ID:0zgZhDfw0
ゲームてやはり特別な理由がない限り60fps?
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:17:36.11 ID:+C6cm2KS0
>>699 んむ
いろんな語句を覚えるのは良いが、あいまいな解釈だとどこかで恥をかくかもしれないから
一度は調べてしっかり把握しろよ
SourceForgeのゲームの項目を掘っていったら、単純なボードゲームからRTSまで、いろんなゲームがあるからな
参考になるんじゃないかな
とりあえず、マズは簡単なゲームからだ、じゃんけんとか、そんなんでいい
少しずつ知ってる命令、手法を増やして池ばいいよ
俺の書き込み回数が気持ち悪い事になってるからそろそろ去る
がんばれよ
じゃあの
ここはゲームとはちょっと違う質問はしてもいいのかな?
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:19:55.55 ID:b90e6qkM0
グラフィックや音は、商品としては大事な売りになる要素かもしれないが、 純粋にプログラムなりそこで表現されている内容から見たら、ただのデータのカタマリなのだ
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:20:58.73 ID:wgJkPMs/0
コンセントは60Hzだろ、 だから60fpsなのだ。
PRINT "グーチョキパーヲニュウリョクシテクダサイ" INPUT "ジャンケン", A PRINT "アナタノマケデス"
「おーい」と、言う
わたしは慎吾の世界だな
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:43:14.32 ID:ByLCB7+A0
いいから早く作れよw
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:45:45.75 ID:khNSeYNo0
>>705 初心者スレで勘違いする人がいるかもしんないから一応マジレスしとくと、
ゲームとかが 60fps (1秒間に60回画面を書き換えること)が基本なのは、
テレビ画面の書き換えのタイミングが 60fps だから
ブラウン管で説明すると、テレビの走査線が画面の外にある時に
表示画面を切り替えることで、表示が乱れないようにするため
ちなみに海外ではテレビの規格が違うので、移植する時は 50fps で再調整したりする
711 :
1 :2009/02/02(月) 21:46:09.90 ID:J1U0WUnE0
よし。 じゃあ明日も大学あるので寝るわ。 今日1日で、プログラムって物の基本的な仕組みと 専門用語の意味がかなり分かった。 みんなサンクス。
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:48:03.36 ID:wgJkPMs/0
テレビの走査線がどうして60Hzなのか、つまりそうゆうことだ。
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:48:15.76 ID:l0FHyXjYP
>>1 が寝るようなので以下プログラミングスレになります
実は
>>703 が気になっていたんだがまだ見てるかな。
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:49:49.42 ID:EYb98D03O
乗っ取るのはえー 面白いゲームネタが思い付かない
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:50:44.76 ID:khNSeYNo0
>>712 電源の周波数は西日本と東日本では違うので、それはまた別のお話
716 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:51:38.07 ID:b90e6qkM0
テンプレを即貼りしないあたりに紳士の心根がうかがえる
まあ虎視眈々と乗っ取り待ちしてたようなもんだしな
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:54:33.26 ID:In+XOHf2O
テレビのフレーム数とかは全部アメリカの規格に合わせただけだろ、確か。
719 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 21:55:41.97 ID:l0FHyXjYP
反発があると悪いから、しばらく様子みようと思ってね。 よし、じゃあ10時になったらテンプレ貼るわ お前ら勝手に貼るなよ?絶対貼るなよ?
720 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:00:18.92 ID:wgJkPMs/0
721 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:00:53.47 ID:l0FHyXjYP
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:01:32.36 ID:FvReHU380
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:02:33.28 ID:rjinW1op0
姦染とかHIGH SCHOOL OF THE DEADみたいなゲーム誰か作って>< と思ったらプログラミングスレになってたw
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:04:49.57 ID:b90e6qkM0
テンプレ貼られた瞬間から過疎が進行し、そのままDAT落ちという実績について
725 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:06:01.21 ID:In+XOHf2O
そもそも話題がない
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:06:13.29 ID:l0FHyXjYP
>>722 なめこの味噌汁を作ると汁がトロトロになってしまいます、どうしたらいいでしょうか
つまり呪いのテンプレというわけですね
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:07:21.75 ID:O6jgVz7k0
729 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:08:11.32 ID:i22hxscI0
やった!ついにのろいをぷろぐらみんぐすることにせいこうしたぞ!
730 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:11:48.11 ID:l0FHyXjYP
>>728 洗っても洗っても、次々にヌルヌルが溢れ出てくるんです。病気でしょうか?
という保守なので気にしないでください
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:12:12.92 ID:In+XOHf2O
味噌汁の鯖やめちゃったしな
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:17:22.00 ID:l0FHyXjYP
しっかし、赤IDばっかだなwww みんな乗っ取り待ちしてたのかw
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:18:03.09 ID:+C6cm2KS0
このスレは俺が乗っ取った
734 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:19:18.00 ID:FvReHU380
どうぞどうぞ 乗っ取ったからには責任もって1000まで保守してね(はぁと
735 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:20:09.46 ID:+C6cm2KS0
いや、あの、やっぱり良いです 僕パソコンよく分からないので
736 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:20:47.56 ID:b90e6qkM0
せっかくゲームって話が出てるので、ちょっとネタ振るw 仕事以外、趣味範囲でC#でゲーム作ってる奴っているか?あるいは作りたいけど初心者の人とか
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:21:46.34 ID:l0FHyXjYP
>>735 抽出 ID:+C6cm2KS0 (68回)
パソコンくわしそうですね、保守してね(はぁと
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:22:39.00 ID:+C6cm2KS0
俺C#童貞なんだよね javaっぽいって事しか分からない
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:24:07.09 ID:+C6cm2KS0
>>737 1つのスレに68回も書き込むなんて、そいつマジキチだな
即刻NGにするべき
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:25:23.71 ID:l0FHyXjYP
話題の無いスレに救世主が!
俺もCなら仕事&趣味で作ってるんだけど
C#は.NetでJavaっぽいって事しかわからない
そして
>>739 が見えない
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:25:54.32 ID:In+XOHf2O
C#使うよ! javaのせいで String str; とか書いちゃう
742 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:27:06.31 ID:+C6cm2KS0
実際javaと比べてどうなの? どうなのって聞かれても困ると思うが プログラムの書きやすさというか・・・ そして自分の書き込みが見えない
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:27:57.76 ID:rjinW1op0
C#ってDelphiに似てるってどこかで聞いたような気がするけど似てる?
744 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:28:59.70 ID:b90e6qkM0
やっぱJavaっぽい書き方しちゃうよなww そんな俺も仕事はサーバサイドJava。 ちょいまった、ネタをうpする
ObjectPascalの葬式はもう済んだはずですよ
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:31:02.91 ID:In+XOHf2O
全然関係ないけどさ、電磁波って光だよね?
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:31:08.71 ID:rjinW1op0
VBやってたらC#に移れと言われて移った俺が来ましたよっと ゲーム作ろうかと思ったけどC#で行けるのか不安です
749 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:32:49.11 ID:ftT6CLCJ0
Delphiと聞いてとんできた
750 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:33:14.29 ID:+C6cm2KS0
>>746 電磁波のうち目に見える部分を光って言ってるんじゃなかったっけ?
その辺は昔の講義以来見聞きしてないからわからんが
751 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:33:57.20 ID:l0FHyXjYP
光は粒子だけど電磁波は波だろ? と思ったらWikipediaにこんなこと書いてあったのであとはシラネ >電磁波は波長によって様々な分類がされており、波長の長い方から電波・光・X線・ガンマ線などと呼ばれる。
752 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:35:08.68 ID:b90e6qkM0
C#のサンプルって意外と少なくないか? C#で作られたソフトあんま見たことないや
754 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:36:57.18 ID:+C6cm2KS0
755 :
1 :2009/02/02(月) 22:37:07.86 ID:J1U0WUnE0
なんだ。 俺が抜けたとたんに落ちかけてるのかよ(笑) やっぱり俺って人を引きつける天性の物を持ってるんだろうな。 ゲームクリエイターとして前途明るすぎるな。 じゃあ寝るね。
756 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:38:37.33 ID:b90e6qkM0
>>742 書きやすさって意味だと・・・ 名前空間(パッケージ)の概念が違うって所が。
あと細かい話だけど、デリゲートが手法じゃなくて言語機能の一部として実装されてる。
それもイベントドリブン主体でデザインされてるせいか、スレッドプールからスレッド一本使われるっていう
>>743 むしろJavaそっくり。
>>748 不安は不要とだけいっとくww
>>755 プログラミングスレの乗っ取りを期待してました。
.: + ...:. ..:...:.. :. + . ..: .. . + .. : .. . .. + ..:. .. .. + :. . +.. . : .. + .. . .. :.. __ .. . + |: | |: | .(二二X二二O |: | ..:+ .. ∧∧ |: | おやすみ /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 " "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
759 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:40:15.36 ID:b90e6qkM0
>>753 イントラのクライアントとかだとあるんじゃね?コンシューマ向けソフトは無いかもしれない。
慣れると楽だよ。基本的に何もかもJavaと同じ。予約語やライブラリの名前が若干違うとか、
substringの第二引数が違うとか・・・それはどうでもいいか
760 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:40:16.09 ID:l0FHyXjYP
>>755 いろんな意味でお前はすごいと思った。おやすみ。
ちょうどC#の流れみたいなので質問 宣言した変数は、全てdisposeしなきゃいけないんですか?
762 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:41:45.93 ID:+C6cm2KS0
C#のソース始めてみたが ほんとまるっきしjavaだな
763 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:42:08.64 ID:ftT6CLCJ0
Del厨だけどヘルスバーグを追いかけてC#を使ったら普通に使えて そのあとVIPのスレでJavaの宿題解いてみたいなのがあったからC#で書いた後に 1が居なくなってからJavaで書いてみたら細かい方言以外はほぼ同じだった
764 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:42:51.33 ID:b90e6qkM0
765 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:43:46.75 ID:In+XOHf2O
766 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:46:41.15 ID:+C6cm2KS0
>>764 攻撃の仕方がわからんかったんだw
だが、まず聞くよりソースを読むべきだった
自分のためにならないからな
>>764 の下の画像って2chブラウザか?
こういう遊び心まんさいのブラウザもおもしろいなとふと思った。
スレが進むたびにHPが減っていくとかな
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:47:13.37 ID:rjinW1op0
>>763 ふむふむ、ずっとDelphiだったけどちょっとC#も試してみる
768 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:49:26.17 ID:ftT6CLCJ0
>>767 interfaceとimplementationに分かれてなかったり
どこでも宣言出来ちゃうところだけ違和感があるかも
769 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:56:11.76 ID:Sd3B6Dmq0
770 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:57:54.31 ID:+C6cm2KS0
771 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 22:58:16.18 ID:rjinW1op0
>>768 MicrosoftのVisual C#?とBorlandのTurbo C#どっちがいいかな?
>>713 今さら気づいたw
ダメかとおもってやめといたんだが
773 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:02:51.57 ID:ftT6CLCJ0
774 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:03:27.52 ID:Sd3B6Dmq0
775 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:04:12.04 ID:l0FHyXjYP
776 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:04:50.43 ID:rjinW1op0
777 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:05:11.31 ID:+C6cm2KS0
では質問を 今Wiiリモコン用に適当にC++(C寄りだけど)のプログラム組んでるんだが リモコンである動作(振るとか)をしたら PC側でなんらかのアクション(たとえばメモ帳を開くなど)を起こすプログラムを作ってるんだけど 記録用にテキストファイルにリモコンの動作を記録しておいて、それと照合して一致したら動作する。 それで複数記録したデータを照合したいんだけど ファイル読み込み(data*.txt)→データをある程度照合してもし一致しなかったらほかのテキストファイルを読み込み→繰り返し のパターンと 振る動作のみでなくボタン+振る動作であるテキストファイルをよみこんで照合 きめうちみたいな? この二つが考えついたんだがどっちがいいかな?それとももっといい方法があったらおしえてください 質問はじめてなんで抜けてる情報なんかもあるとおもいますがよろしくおねがいしましゅ><
>>778 1つ目の動作でグループ化
↓
さらに2つ目の動作でサブグループ化
↓
以下略
なら不要な検索をする必要がなくなるんじゃね?
780 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:17:44.46 ID:J1U0WUnE0
>>752 >去年の夏だったか秋ぐらいにスレに投下した簡易シューティングゲーム
これはどうやったらゲームが起動するの?
WindowsFormsApplication って書かれたアイコンをクリックしても
特にゲームが始まったりしないんだが。
781 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:17:58.17 ID:ftT6CLCJ0
>>778 マウスジェスチャみたいに上とか下とかの動作の組み合わせでみたいな話だとしたら
最初にテキストファイルを全部読んでツリー状のデータに組みなおせばよくね?
>>779 初心者なんでよくわからんのですが
グループ化とは具体的にいうと?
>>781 うはwwwツリー状のデータめっちゃ苦手だYO!
けどたしかにそっちのがいいな
それなら検索もはやそうだしなぁ・・・
>>782 ├右に動かす
|├左に動かす
|├上に動かす
|└下に動かす
├左に動かす
|├上に動かす
|├右に動かす
|└下に動かす
785 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:21:48.69 ID:l0FHyXjYP
>>778 それは処理方式うんぬんっていうか
仕様からして違うじゃないかw
やりたいほうにしろよ。
仕様の相談として考えると、振る動作だけだと
誤作動が多くなると思うから、必ず最低1つはボタンを
押させることにしたほうがいいと思うけどね。
いずれにしても、そのソフト起動した時点で
ファイルの内容はオンメモリにできないのか?
毎度毎度ファイルを読むなんて重そうだ。
どれくらいの間隔で検査するのか次第だけどさ。
>>784 4方向だけならいいんだけど
実は回転もあるんだ・・・
787 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:25:04.49 ID:l0FHyXjYP
と、書いている間に既にもっといいこと書かれていたという王道パターン ツリー構造なんていいアルゴリズムの練習になるじゃないか、 初心に帰って頑張れ
>>785 オンメモリにする予定ではあります、はい
ただびっくりしたのがリモコンを5秒くらい振るだけでテキストファイルが47.8MBもあったんだ\(^o^)/
これはきつくないかな?
なんにせよ
ボタンはつけるようにしますね!
789 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:27:42.99 ID:khNSeYNo0
Wii リモコンの精度はそんなに高くないというか、ちゃんと狙った動きを取るのは凄く大変 重力と、運動による加速度の区別をつけるのが難しいので なので、あんまりきちんと作ってもうまく動かないことを前提にした上で、 むしろ特徴的な動きをプレイヤーにしてもらうようなデザインをした方がうまくいくよ
>>789 今度でる付属品つかうと飛躍的に精度があがるみたいですよ
たしかにすごく大雑把ですね
そこでプログラムで多少精度があがらないかなーとおもって作ろうとおもいましたです
791 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:30:27.05 ID:khNSeYNo0
>>788 それは最初から方針が間違ってるようなw
運動の特徴を記録して比較するようにしたらどうかな
Wiiリモコンの動きを認識するのと文字認識って同じだよな
どのへんが
794 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:35:11.71 ID:+C6cm2KS0
>>792 一連の動作から特徴抽出して、既存のパターンと照合するって事か
wiiリモコンのセンサが曖昧なんだとしたら、有効かもしれないな
795 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:35:39.89 ID:khNSeYNo0
>>792 文字認識の方が前提条件がしっかりしているので楽なんじゃないかと
Wiiリモコンの場合、リモコンを縦にして振ったのか、横にして振ったのか、くるくる回したのか……
など、リモコンの位置情報と運動との関連が取れないので、簡単にはいかんとです
796 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:37:37.18 ID:l0FHyXjYP
どんな方式なのかピンと来ないけど超適当に考えた。 リモコンの位置、本体の向きの変遷を 3次元で45度単位くらいに区切っちゃえばいんじゃね これなら1サンプルあたり4バイトもあれば十分だから 秒間60サンプルとしても5秒で1.2kくらいだ マウスジェスチャーだって普通4方向しか見ないんだし。
797 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:41:10.82 ID:+C6cm2KS0
とりあえず、完全に個人的な趣味なんだけど wiiリモコンが吐き出すデータを見てみたい
なるほどなるほど・・・
いろいろタメになります、ありがとうございます
とりあえずテキストファイルが膨大なので
>>796 さんのいうとおりにし
特徴てきな動作を文字列として認識してしまう感じでいけばいいのかな?
ただプログラム初心者ですのでうまくできるかどうか・・・
とりあえずやってみます!
799 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:42:17.93 ID:khNSeYNo0
>>796 例えば、リモコンを真っ直ぐ持った状態で腕をひねってリモコンを傾けただけの状態と、
リモコンをまっすぐ横に振った状態を、加速度だけで判別するのは難しいっていうこと
なので、判別することはあきらめて、ある特定のセンサの動きしてもらうように
ゲームプレイヤーのスキルを磨いてもらうという、逆のアプローチの方がいいと思うよ
800 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:44:24.20 ID:FvReHU380
つまりあれか。 仕様です
801 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:44:28.32 ID:khNSeYNo0
>>798 いざとなったらアソシアトロンとかニューロとか使った方がうまくいくかも
>>797 俺が検証したのだとジャイロセンサくらいなもんだけど水平状態を基準にしてそこからの回転率を吐き出してるぜ
>>801 人工知能とかつくれませんよ?www
803 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:55:51.92 ID:+C6cm2KS0
>>802 なんか色々ググッてみたけどLiveMoveっての知ってるか?
wiiリモコン向けのSDKだとかなんだとか書いてるけど眠たいから詳しく読む気になれない
804 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/02(月) 23:57:08.18 ID:khNSeYNo0
>>802 特徴抽出した物事を分類するのはアソシアトロンやパーセプトロンの得意とするところなので
うまい学習データ与えてやれば、下手に分析するよりきっちり結果を返してくれるよ
>>803 ちょっと調べてくる
>>804 とてもいいことはわかるんだ・・・
だけど人工知能なんてかけないし頭パンクするんだwww
かけるなら俺も書いてみたいけど・・・
>>803 製品版で開発キットがないとダメみたいだから趣味でやってる俺には手をだせなかった\(^o^)/
Armadilloほしいなー
808 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/03(火) 00:22:51.43 ID:OUZEcxo80
>>780 半分寝てた、スマン
zipの中にある、Game2.exe がとりあえずコンパイルしたモノだ。それを実行
809 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/03(火) 00:43:21.66 ID:DByN+jyBO
ほしゅ
810 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/03(火) 00:53:07.72 ID:Wx1570280
hogeManager クラスが大量にある設計は間違い
どうした嫌なことでもあったか
812 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/03(火) 00:58:18.56 ID:3bHTZeGA0
不況だし、無駄な中間管理職をリストラしたいんじゃね?
813 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/03(火) 01:02:39.82 ID:OUZEcxo80
814 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/03(火) 01:09:48.75 ID:Wx1570280
前に作ったゲームは20個以上ありましたwwwww
815 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/03(火) 01:22:13.54 ID:OUZEcxo80
privateが大量にある継承関係は間違い
間違い潰しに追われて何も作れない状態もまた間違い
それも正解だ
819 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/03(火) 01:49:02.11 ID:H1/lxlQ20
日曜ハックで、誰のためでもないオナニープログラムを作成する俺もまた正解である
820 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/03(火) 02:04:25.02 ID:Wx1570280
>>815 問題は管理が何を指しているのか不明瞭な点
821 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/03(火) 02:06:09.73 ID:OUZEcxo80
>>820 アイデンティティの無い管理クラスは別名、やっつけクラス
822 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/03(火) 02:15:03.68 ID:nNNcjQir0
今考えてることの逆が正解
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/03(火) 02:30:35.58 ID:UkRlZ1p40
逆を考え出したら1:N関係で頭が爆発した
hogefugaとfoobarが混ざるのはどうなんだ
日英両対応
826 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :
2009/02/03(火) 02:53:52.47 ID:3bHTZeGA0 待て! それは孔明の罠じゃ!