1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
つまらなくなる原因の大半はインフレ
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:34:07.38 ID:2jiCZoIP0
ジョジョを読む?
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:34:12.52 ID:CYPZ3dwq0
世代交代
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:35:43.77 ID:OH8zQflE0
世代交代
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:35:54.57 ID:U2vnN8NC0
タカヤはインフレを抑えた結果ああなった
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:36:18.01 ID:696FfnK80
インフレを防ぐためじゃんけん式にする
↓
ラスボスを強くするためエンペラー的なものを作る
↓
主人公を強くするためフール的なものを作る
↓
ライバルを強くするためあいこでも勝てる奴を作る
↓
主人公の師匠を(ry
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:36:32.79 ID:O2A3/xXb0
ルールで頭打ちにしとく
ついでにインフレ自体は別に悪いもんじゃない
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:37:25.35 ID:Pa0bIz1Y0
特殊能力とかを細かく表現してやればいいんじゃね?
数字だけでやろうとするから上へ上へとインフレしていく
不意打ちに弱くすればいける
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:38:21.35 ID:C1We73TV0
全員死亡
主人公の成長が売りだというのに
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:39:35.19 ID:XTnImOoy0
>>8 ハンターはそれやってたけど結局インフレしちゃったよ
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:39:54.44 ID:2jiCZoIP0
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:41:00.84 ID:rCCezdes0
最初から格付けしておく
A.最初に最強キャラを出す
B.キャラをデフレさせる
C.強弱でなく位相的にキャラを対置する
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:41:53.34 ID:QDcUpHVPO
17 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/01/05(月) 15:42:21.35 ID:lzUPeN+/0
インフレしない方法は簡単だ
時代を変えて以前の主人公を消し去ればいい
……え?読者が怒るって?
一人倒すのに1年かかる
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:44:37.72 ID:YuvwRV0VO
最強のラスボスを一人決めて、中ボスを二人くらいに抑え
あとは全部雑魚にすればいい
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:44:59.06 ID:O2A3/xXb0
やっぱり大事なのは演出だろ
これ言ったら意味ないな・・・
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:45:22.09 ID:2jiCZoIP0
連載期間をあらかじめ決めとくとかそういうのは無しなの?
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:45:39.31 ID:cLx7g/FpO
ゲットバッカーズのコピペみたいにインフレも極めたら逆に面白い
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:45:45.22 ID:U2vnN8NC0
鰤はインフレなのかよくわからん
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:46:12.75 ID:Al+CZpQd0
クウガみたいにすればいいんじゃね?
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:47:06.76 ID:D+yim+K5O
簡単だよ
強くなったキャラは死亡
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:47:14.34 ID:/SGxfDZl0
長く続けばインフレは絶対に起きる
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:47:37.45 ID:YuvwRV0VO
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:48:02.98 ID:fdlvNU5MO
ライバル・仇敵を倒すことだけを目的にする
他に戦う相手を作らない
力ではなく精神の成長をクローズアップする
ケンイチみたいに最初から最強のを決めておけばインフレはおきない
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:48:06.84 ID:EWCyqA8DO
主人公が最初から最強
JOJO第4部はインフレしてない
32 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/01/05(月) 15:48:27.84 ID:lzUPeN+/0
るろ剣はインフレが気にならなかったのでよかった
数値とか無傷とかそういう力のバロメータ使うのやめて、
その場その場で苦戦するぐらいでいんじゃないの
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:49:39.73 ID:SPu4GoCa0
インフレイムス??
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:50:47.09 ID:Haj4pmdp0
10〜15巻くらいで完結すればインフレしないだろ
15あたりを越えると既存の奴だけじゃネタが切れてるだろうから
新キャラ出してどんどんインフレしていくんだろうと思う
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:51:04.89 ID:lwefP4Ix0
>>31 JOJOに強さのインフレなんてねぇだろと思ったが
スタプラザワールドとエコーズと矢のあたりか
けどそれ以外はインフレしてないから別によくね?
インフレはまだいいけどブリーチみたいに崩壊すると目も当てられない
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:51:38.59 ID:APQ1Bj/X0
でも勇次郎キャラ作ってもインフレ防止にはならねーな
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:52:18.37 ID:1Zl7E9kj0
戦闘は1作品に一回までにすればいい
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:52:33.47 ID:PT+pUpJ8O
卍 解 2
夢オチ
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:52:38.80 ID:OExpLjji0
>>36 ソウルソサエティー編でも強くなり過ぎたのにさらにもっと強い奴がいてホロウ化してさらにレベルアップするとかもうね
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:53:23.31 ID:oDNPBFbhO
パワーの出し合いだけじゃなくてもっと頭使った戦い方にすりゃいいんでね?
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:53:36.64 ID:aJZbmY0Z0
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:53:51.15 ID:/BrQh6zkO
>>37 なんにもしてなくても
本人が勝手にインフレしていくからな
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:53:56.36 ID:FQPW4NV20
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:54:00.66 ID:6CVR8nkn0
強さはインフレしてても良いんだよ
大事なのは見せ方なんだよ
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:54:06.97 ID:eeMGnq14O
強さを数値化しないのは基本か
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:54:36.20 ID:XTnImOoy0
武術の神と言われる亀仙人より強い天津飯でも歯が立たないドラムを瞬殺した悟空が8年修行して、
同じ位の強さのピッコロさんと二人がかりでやっと倒したラディッツと匹敵する戦闘力を持つ栽培マンを
あっさり倒した天津飯・ピッコロ等が束になっても敵わないナッパを
悠々倒した悟空の2倍以上強いベジータがかなりパワーアップしても全く相手にならない強さのリクームを
一撃で倒した悟空が更にパワーアップしても、
それを半分の力で殺せるフリーザをあっという間にバラバラにして消した未来のトランクスでさえ
仲間と束になっても敵わない人造人間17・18号に匹敵する強さを持った神コロ様でも敵わない程に
生体エネルギーを吸って強くなったセルと互角の16号を大きく越える17号吸収態セルを
子供扱い出来る精神と時の部屋パワーアップ後のベジータと随分差がある悟空でも勝てない完全体セルを
一方的に痛めつけることが出来るブチ切れ悟飯をも越えたベジータが命を賭けても倒せなかった魔人ブウが
更に凶悪になったブウと互角以上の戦いをしたゴテンクスよりも強くなった悟飯でも全く歯が立たないゴテンクス&ピッコロ吸収ブウが
更に悟飯を吸収して強化しても全く歯が立たないベジット。
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:54:47.82 ID:rZIM1Cc10
幼稚園児ぐらいの戦闘力からスタート
50 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/01/05(月) 15:55:18.93 ID:lzUPeN+/0
辞め時をきちんとわきまえないから作品がインフレして、
結果的にその漫画の評価を下げるわけでしょ
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:55:22.88 ID:MSO0o08Q0
衛藤ヒロユキが言ってたよな
設定してしまうと自由がなくなるとか
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:55:41.45 ID:t3kWvSCcO
厨二臭くなるけど属性
ナルトはインフレした状態で属性だしてきやがって最悪のバランス
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:56:14.08 ID:t3kWvSCcO
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:56:24.01 ID:vMZOMK1S0
現実を見ろ
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:56:49.58 ID:APQ1Bj/X0
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:57:15.53 ID:/BrQh6zkO
>>51 グルグルとか、インフレどころか最後までレベル2とか3とかだったしなw
もしジョジョが部を区切らず
同一主人公でやってたら、
@波紋を覚えて、
A波紋の達人になり、
Bスタンドが出せて→時を止められるようになり
Cモノを直せるようになり
D生き物を生み出し→何者にも危害を加えられぬ存在になる
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:57:32.67 ID:PT+pUpJ8O
良い夢見れたかよ?
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:57:39.54 ID:oDNPBFbhO
>>45 成る程
確かに技バンバンのほうが絵的にもいいしな…
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:57:57.09 ID:XTnImOoy0
北斗の拳ってインフレしてる?
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:58:17.14 ID:PdvRCcgO0
キリのいいところで連載終了
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:58:29.02 ID:eaidnivA0
強くなっていると見せかけて強くなっていない
むしろ弱くなってるのがbleach
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:58:33.11 ID:h2HgUUMf0
時々怠けてレベルダウンするとか
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:58:39.98 ID:XEh1K/Pn0
ラスボスを倒した後に、番外編かなんかでザコっぽい奴に
組み伏せられてたりするとあるぇー?なるよな
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:59:26.30 ID:OExpLjji0
花の慶次みたいに最初から最強ってのもありかと
サザンアイズ後半戦
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 15:59:30.49 ID:696FfnK80
A<主人公<敵<A
ブリーチってこんな感じのが普通に起こるよな
しかも特に修業した描写無しっていう
70 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/01/05(月) 16:00:17.72 ID:lzUPeN+/0
味方キャラクターを増やしてそれぞれに弱点をつける
1人だと雑魚だが絆の力で最強になる
というのが典型的なチーム型漫画
1人の力に頼らないので、比較的インフレしにくい
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:01:57.20 ID:eeMGnq14O
脇役に愛が感じられる漫画は少々インフレしても面白い
全体をレベルアップさせて行けば…
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:02:04.53 ID:xseZoFQC0
主人公が最初から既に最強レベルだとインフレ起きにくい
修羅の門とかるろ剣とか
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:02:15.16 ID:XTnImOoy0
0.1秒以下に1撃ごとに10の攻撃オプションを組み入れて12回行動できる蛮を赤子同然に扱い全ての物理攻撃を回避できる毒蜂
の全力を上回り、スピードやパワーという小賢しい物を通り越して無関係に相手を追い込んでいくというぶち切れ蛮
が雑魚の中の雑魚になる下層住人を遥かに超え、手だけで5,6mはあるベルトラインの住人×数十匹
を圧倒する十兵衛と俊樹が33倍強くなっても勝てない祭蔵より格上で次元の狭間から攻撃する舞矢、遊利が前座と化す夜半の部下13人
より20倍強い裏風鳥院数十人を従える四弦を瞬殺する太極石を埋め込んだ十兵衛が手も足も出ない夜半
に対抗する蛮父の三騎士をすれ違っただけで倒すポールが苦戦する紫紋
の約100兆dの剣による光速斬撃を15cm動くだけで全てかわし、一撃で倒せる第6感ポール
が本気を出して神の領域に突入し、ベアナックルで互角の蛮父
の攻撃を片手で受け止め、紫紋と同程度に強い弥勒5人ををまとめて瞬殺し、5人より遥かに強い夏彦
の斬撃をわざと薄皮1枚切らせてかわせる蛮が苦戦する本気の夏彦の数倍以上強い雪彦のブラックホール攻撃を余裕で相殺できる銀次
が追い込まれる本気の雪彦と笑い合いながら戦える第6感銀次より強い蛮が相手にならない本気の蛮父に匹敵する夜半と戦える花月
より強い、相手が止まって見える超時間に存在しさらのその超時間も操作しずっと俺のターンな鏡
でも勝てるか分からない時空のズレに存在し相手の見る全てのものを支配する来栖の全てのものを無に還す波動
がまったく効かず、あらゆる攻撃が無効化されるという雷帝が進化した100%雷帝
の次元を突き破り空間を破壊し全てのものを分子も残さず消滅させる攻撃を受けてビクともしないアスクレピオス開放蛮
をフルボッコにする蛮父が足元にも及ばない呪術王のこの世の全てのエネルギーを収斂してセカイごと消し飛ばす絶対破壊
を受けて完全無傷でほくそ笑む雷帝と呪術王の全力の攻撃の余波で次元を完全に覆い尽くして、双方エネルギーとなり消し飛び残った銀次
より強く、無限にスピードが上がる蛮の攻撃を10億分の1mまでひきつけてかわし片手をポケットに入れたまま圧倒する赤屍
と張り合える覚醒蛮と宇宙を無に還して再創造できる創世王銀次
をまとめてフルボッコにする無限城近くのヤクザ
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:02:27.03 ID:APQ1Bj/X0
バキは勇次郎が干渉してこなくなったからインフレし始めた
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:02:27.99 ID:UI+upLZOO
戦わない
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:03:11.97 ID:MSY0lBb30
アンパンマンとかってアホみたいに強い敵とかいるのにインフレしないじゃん
あれはなんでだ?
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:03:43.10 ID:j+Yn2oJn0
あれwゲットバッカーズって結局赤屍が最強なんじゃなかったっけw
酷かったなぁあのマンガ
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:04:01.80 ID:fGeko+6vO
うしおととら方式
79 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/01/05(月) 16:04:14.67 ID:lzUPeN+/0
ゲットバッカーズの人はアシスタントのままでいればよかったのに
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:05:14.36 ID:2jiCZoIP0
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:05:45.45 ID:t3kWvSCcO
>>70 ゲームだとペルソナがいい例だよな
油断してると雑魚でもやられる
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:06:17.05 ID:Uy3epPDc0
一話完結
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:06:49.56 ID:qASPnQdj0
物語がスゴイ勢いで過ぎてゆく。
老化にいかに打ち勝つかがポイント。
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:06:50.27 ID:L6vqvruF0
るろ剣みたいな最初から最強設定は確かにインフレ起きなそうだが
途中から戦闘描写が、どれだけ苦戦を描けるかって方向になる気がする
んで辞め時ミスると、おいおいよく死なねーな、ってなってギャグ漫画に
アンパンマンは敵の強さを裏付ける設定がいらない
倒す側も上回ってる根拠がいらない
だからじゃね?
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:07:14.32 ID:Fs4nYmYX0
銃が出てきて刀が廃れたように、インフレそのものは別に悪いことではない
むしろ現実的だ
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:07:57.35 ID:ekVTnWflO
シャーマンキングはインフレのいい例だな
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:07:58.58 ID:8dlfl4U0O
車田みたくあえてインフレ
↓
最強のギャグ漫画に
「ペガサス流星拳!!」
「ぐわー」
「ギャラクティカマグナム!!」
「ぐわー」
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:08:23.52 ID:XTnImOoy0
アンパンマンはアンパンチしか使わないからだよ
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:08:37.84 ID:MSO0o08Q0
彼岸島はどうやって本土に戻るつもりなんだろうか
手段でなく展開的に
92 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/01/05(月) 16:08:56.49 ID:lzUPeN+/0
>>85 るろ剣は最初ヒロイン守るところから始まったんだよね
あれはよかった
主人公がリバウンドして弱くなればいいんじゃね
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:09:38.43 ID:qASPnQdj0
アンパンマンの最強の敵って何?
映画のバラ使う女?
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:09:41.06 ID:XTnImOoy0
シグルイみたいに最初から最後のバトルを決めとけばいいんだよ
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:10:05.00 ID:MSY0lBb30
>>86 じゃあバトル漫画でも
「こいつは○○よりも強い」とか「○○でも倒せなかった」とか言うセリフとか
変に強さで序列化した組織とか出さなければインフレしないんじゃね?
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:10:05.56 ID:GUy2asTs0
最強クラスはこんなもんですよ、というのを回想か何かを使って見せとけばいい
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:10:21.41 ID:h2HgUUMf0
ケガをして本気が出せない
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:11:20.79 ID:aJZbmY0Z0
最終的にワンピースのルフィとDBの悟空はどっちが強くなるかな
>>95 FSSは最後の(?)バトルから始まったがインフレしまくって・・・・・・・
101 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/01/05(月) 16:12:00.79 ID:lzUPeN+/0
ファイアーエンブレムというゲームがあって
味方が最強クラスなんだが、敵の数が多い
物凄く多い
それでうっかり殺されそうになるのが楽しい
漫画もそうしたらいいんじゃないかなあ
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:12:08.58 ID:Uvw5cDip0
>>91 あれはまあ別に海岸に船が落ちてたりしても別に不思議ではないからな
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:12:28.64 ID:vsM+g0crO
らんまってインフレある?
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:12:47.13 ID:fyKsnXnzO
>>1 勝ち抜きリーグ制にして
相手を倒すと相手の能力が貰えるようにする
自分も戦うほどに強くなるが次に戦う相手も強くなる
これなら酷いインフレは起きない
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:13:19.16 ID:8jnzLSVm0
>>101 少数精鋭vs超大軍か
初期ガンガンの燃え系作品はソレ多かった希ガス
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:13:27.09 ID:YuvwRV0VO
綾峰ランドはそれでも1500万部越え作家だからなあ
うらやましい
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:13:27.64 ID:Uy3epPDc0
初登場時の悟空とサタンってどっちが強い?
109 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/01/05(月) 16:13:44.50 ID:lzUPeN+/0
>>105 >自分も戦うほどに強くなるが次に戦う相手も強くなる
(^o^)それは いんふれと いいます
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:13:49.50 ID:fGeko+6vO
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:14:08.02 ID:aJZbmY0Z0
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:14:16.18 ID:XEh1K/Pn0
スポーツ漫画でも多々ある
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:14:47.98 ID:YuvwRV0VO
>>105 メダロットはせっかくその設定があったのにほぼ使われず
結局メダフォースの撃ち合いになったけどな
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:14:59.97 ID:L6vqvruF0
いきなり因縁の敵と決戦して、
どうしてそいつが因縁なのかとか
キーになる必殺技を編み出した逸話とか
ちょっとずつ回想していく昔話ストーリーは
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:15:18.12 ID:XTnImOoy0
>>106 確かにインフレ漫画は数の原理を無視しちゃってるよな
一人の超人>>>>>何万の軍勢だもんな
それいいかもしれん
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:15:19.64 ID:OXmlngIa0
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:15:39.23 ID:eeMGnq14O
ギャグ漫画の場合インフレは許される
テニヌとか
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:15:53.37 ID:FGOZGwpV0
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:16:02.33 ID:Fs4nYmYX0
むしろドラゴンボールは宇宙に出てハイパーインフレ戦闘やっても良かった
波動砲みたいなかめはめ波で惑星を吹き飛ばしたりとか
太陽を操ってぶつけたりとか
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:16:05.59 ID:vNFyKaUJO
つまりなのはStSのリミッターが理想の形ですね
わかりません
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:16:07.36 ID:j+Yn2oJn0
メダロットってラスボスだと思ったかっこいいやつが気持ち悪い頭でっかちにに一瞬で倒された挙句雑魚キャラの手下になったあれか
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:16:15.93 ID:sSO1mp8f0
毎回バトル方法が変わる
カードゲームバトルになったり
すごろくバトルになったり。
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:16:54.29 ID:apGJawy50
敵味方の能力を極めて限定的な物にして頭脳戦をさせる
ジョジョやニードレスはこれが上手いな
武装錬金
物語の中で実際は数ヶ月しか経ってない
最強の敵を最初からしっかり決めておくといいよな。
引き伸ばしするなら無理だけど
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:17:21.56 ID:ZCoNonm50
>>122 それなら毎回違った玩具の販促にもなるし
儲かりまくりだなwwwうはww夢がひろがりんぐwww
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:17:53.69 ID:h2HgUUMf0
BOYはあんまりインフレしてなかったと思う
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:17:55.39 ID:vCfw38FQ0
戦っていくうちに成長するLvうp形式にすれb(ry
130 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/01/05(月) 16:18:38.58 ID:lzUPeN+/0
>>126 遊戯王を実際にカード化したらとんでもないことになったんでしょw
どんなゲームでもインフレしすぎは嫌われるなw
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:18:58.12 ID:XTnImOoy0
>>125 そういうやつがトーナメントの途中で謎のキャラに負けちゃったりするんだよ
インフレを駆使しテニスを格闘漫画に昇華させたテニプリは偉大
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:19:07.85 ID:eeMGnq14O
物語を要所要所で一旦スッパリ区切るのもインフレ対策になりそうな
るろ剣もそんな感じだったのかも
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:19:10.99 ID:KqUCvt8h0
回想編に突入して切りのいいとこで全員リタイア。世代交代して強さリセット。
同じ人が勝ち続けなければいいじゃん
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:19:47.46 ID:G3A5sCyoO
もう少し敵つえぇー!って描写を減らすべき
過剰に演出するから勝ったあとまたさらに強い敵がでるとあれ?ってなる
マンキンがいい例
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:19:52.69 ID:u8FRaNx8O
常に主人公が最強ならいいんじゃね
水戸黄門みたいに毎回楽勝で終わる
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:20:29.70 ID:YuvwRV0VO
DBはインフレしてるけど初期からちゃんと最強技は元気玉で通してた
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:20:42.91 ID:DThjvy+d0
ただ単にバトルを続けるんじゃなくてテニヌみたいに
スポーツ的な要素を取り入れれば、多少ごまかせるんじゃないか?
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:20:47.90 ID:L6vqvruF0
変に繋げるから、○○は△△より強いみたいな
描写が出てきて結果インフレになるわけか
キャラを現実と同じ速度で年取らせて、
23になったら就職のために卒業とかにすればいい
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:20:52.02 ID:GUy2asTs0
マンキンってハオ以降はインフレしてなくね
ワンピは割とインフレ起こさない所が気に入ってたのに
CP9あたりからなんだあれ、なんなんだあれ
144 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/01/05(月) 16:21:17.36 ID:lzUPeN+/0
ファイアーエンブレム聖戦では、親の世代がほぼ皆殺しになります
んで、子供の世代がインフレパワー見に付けて親の敵を取る
これが面白かった
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:21:27.36 ID:XTnImOoy0
>>136 前回の敵と今回の敵の強さ比較は厳禁だよな
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:21:32.83 ID:oDNPBFbhO
>>125 だいたいの漫画で最初にいる最強は通過点でしかないからなw
自分より強い敵が出たら一々修業で新技編み出したりしないで作戦練って頭使えばいいよ
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:21:35.88 ID:Fs4nYmYX0
【真・太陽拳】
圧倒的な「気」で太陽を掌サイズまで圧縮し敵に叩き付ける
元気玉並に時間がかかるという欠点がある
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:21:56.09 ID:4VEvCNKO0
もうあきらめて最終回まで敵一人 戦闘一回
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:22:00.63 ID:j+Yn2oJn0
>>145 アイシールド21を見てるとつくづくそれ思うわ
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:22:05.41 ID:A1q0Or0F0
主人公が初っ端から最強なら問題なし
ヘルシングとか北斗の拳みたいにな
いちいち成長させるからインフレが起こる
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:22:11.50 ID:APQ1Bj/X0
ギャグ漫画でインフレは問題ないんだからジョジョももっとインフレさせればいいのにね
戦わない主人公
戦わないライバル
戦わない敵
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:22:44.04 ID:/BrQh6zkO
カードなのにインフレしちゃった遊戯王はほんとアレだな
一度戦うと死ぬぼくらの形式はどうよ?
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:22:57.14 ID:lZ4l9OBZO
>>142 ハオが強くなってくんだ
終わりが見えない
デスノみたいに能力に頼らないってのはいい手法
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:23:02.77 ID:4VEvCNKO0
どうでもいいけどオーグレさんだかの魔人はおもしろかった記憶がなきにしもあらず
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:23:20.29 ID:YuvwRV0VO
>>133 たしかに。旧キャラ最強のフリーザと新キャラの未来トランクスとかを絡ませるから
一気にインフレっちゃうんだよな
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:23:31.82 ID:GUy2asTs0
それにしても鰤はひどい
まともな上下をつけられないからネタにもならない
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:23:37.43 ID:eeMGnq14O
一番最初の敵が実はやや強め設定にしとくと、後から読み返した時に味が出る
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:23:45.60 ID:aJZbmY0Z0
>>137 水戸黄門みたいなのってバトル漫画って言わないぞw
>>145 だが比較しないと「あれ?これ前回の敵のほうが強くね?」
みたいな事が起こりかねない
作者が戦闘描写とかだけで「ああ前回よりつええな」ってのを見せられるならそれが一番良いけど
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:24:07.24 ID:H+jYlU6i0
>>123 まさかここでニードレスの名前をみるとは・・・
でもアダムシリーズはどう考えてもインフレ仕様だよなw
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:24:12.88 ID:MSY0lBb30
>>154 インフレさせないためにはいいけど
それ以外の面でいろいろ難しいんじゃないか?
>>153 カードだからこそどんどん強いの出さないと売れないw
もっと酷いカードもあることだしw
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:25:08.30 ID:XTnImOoy0
うしおととらはインフレしてなかったから最後までダレずに読めた
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:25:29.93 ID:/BrQh6zkO
>>164 本当なら縦じゃなく横に強化しなきゃいけないのにな
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:26:03.34 ID:UpLvOnSzO
最初最強でどんどん弱くなる漫画にすれば
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:26:04.56 ID:Fs4nYmYX0
ハンタのヂートゥって、ブリーチの主役を馬鹿にしてるよね
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:26:31.21 ID:MSY0lBb30
そういえばポケモンアニメってあれインフレしてんの?
初期に比べると強くなってるけどちょくちょく負けてるよな?
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:26:32.32 ID:4VEvCNKO0
遊戯王・・・カードとかボードゲームとかわけわからないことだの商品化に色目見出さなければ、違った世界になってたのかね
>>161 作中で比較しなくても読者は勝手に考えちゃうものなー
ジョジョも4部になった時に「敵が弱くなった」っていうお便りがたくさん来たらしく
作者が巻頭でコメントするはめになってる
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:26:40.81 ID:aJZbmY0Z0
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:26:44.38 ID:DThjvy+d0
封神演義とか割と上手くいってたと思うんだけど、どう?
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:26:58.23 ID:YuvwRV0VO
うしとらは最初から潮TUEEEEEで成長したのは精神面だけだからな
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:27:23.89 ID:G3A5sCyoO
ハンタのGI編はうまい戦いだったとおもう
工夫して長所を生かすみたいな
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:27:38.47 ID:eeMGnq14O
>>161 別にある程度強ければ前回よりも強くなくちゃいきないわけでも無いだろ
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:27:45.54 ID:8jnzLSVm0
>>115 つっても
ロト紋: アルス(勇者)一人vs獣王軍10万
ZMAN: 5人(うち一人戦闘能力ほぼ皆無)vs3万(2万だったか?)
ハーメルン ハーメルご一行(戦えるのは大体4人前後)vs魔王軍数千
とか有ったりするけどな
下の方ほど記憶曖昧になってるけど
ダイの大冒険はかなりうまい設定だったんだな。
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:27:59.39 ID:MSO0o08Q0
ドリームス
地区大会:「見せてやるよ、俺の上限をよ」→154km/h
甲子園1回戦:160km/h=甲子園最速
甲子園2回戦:魔球ブラック
甲子園3回戦:魔球天使、魔球1.7、新魔球1.7、新魔球流れ星、魔球セーリングボール
甲子園4回戦:初の女性投手で完全試合達成が相手
これ以上どう戦うのさ
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:28:01.28 ID:i89pFLEoO
ハガレンとか
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:28:02.31 ID:/BrQh6zkO
>>170 初期の一話完結型の闇のゲームはくそ面白かったのにな
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:28:30.30 ID:Fs4nYmYX0
マンガは面白ければ何でもいいという絶対法則があるから
それさえ守れればインフレは悪いことじゃない
説得力のあるインフレは正義ですよ
>>173 最後はちょっとアレだが、なかなか良かったと思う
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:28:55.55 ID:u8FRaNx8O
>>160 新たな敵「私の戦闘力は530万です」
周り「なん…だと…」
グシャ!
主人公「…たわいもない」
結構気持ちよくねこれ
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:28:59.21 ID:APQ1Bj/X0
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:28:59.87 ID:xseZoFQC0
gdgd続けずに
最初から最後までお話を決めてそこで終わればインフレしない気が
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:29:12.70 ID:APQ1Bj/X0
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:29:16.33 ID:eeMGnq14O
>>173 対聞仲くらいまではいい感じだったと思う
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:29:20.50 ID:YuvwRV0VO
野球の球速インフレはよくあること
190 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/01/05(月) 16:29:46.57 ID:lzUPeN+/0
>>174 あれは主人公が身を削ってるのが評価されたんだと思う
となると
主人公を最強にして、戦うごとに怪我が増えていくようにすればよくね?
最後はやめてー死んじゃう的な展開になるとか
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:30:13.22 ID:LANeGgcZ0
ポップ的な上昇の仕方だと、インフレではなく高度成長って感じだな。
>>176 強いの派手なの大好きな少年達からすりゃ前回より弱い=地味なバトルとかありえないだろ
「前回より強いよ」とか明言しときゃ一応「いや前回のボスより強いから凄いバトルなんだよ」と言い訳は立つけど
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:30:41.90 ID:8jnzLSVm0
>>190 女が男のやる事に口出ししてんじゃねぇ!
あれ、何この無法松
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:30:44.07 ID:/XaZri3J0
インフレ起きたら次はデフレ起こしてバランスとればいい
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:30:54.33 ID:SPu4GoCa0
最初ッから決めた(構成した)ストーリーで進めればいいだけ
テコ入れとかヲタの希望要望とか掲載誌の意向とかのしがらみがデカい
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:30:58.65 ID:aJZbmY0Z0
野球のインフレは球速よりも魔球だろw
お前ら一体どれだけ魔球開発してるんですかっていう
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:30:59.00 ID:Fs4nYmYX0
インフレの結果、確実につまらなくなるなら自粛すべきでしょうが
別にそうとも限らないようだし、あまり神経質になる必要はないのでは
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:31:01.51 ID:L6vqvruF0
主人公とかが強くなるのはいいと思うんだけどね
天井が見えないのが多分駄目なんじゃないかと
見えないというか、見えたと思ったら「はい次がありますよ」的な
LVアップ方式で最高は99って決めた状態で
5レベルのとき苦戦して、10レベルで強くなったけど苦戦して
とかなら別にいいんじゃないんかなあ
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:31:07.28 ID:MSO0o08Q0
>>189 もう一つ忘れてた
3回戦でアンダースローの160km/h出て計測エラー出たけど
投球フォーム毎にスピードガン変えてるの?
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:31:37.61 ID:/BrQh6zkO
毎回ハンデ戦にすればいいんだ
>>173 あれはあれ以上引き伸ばせないから結構いい感じにまとまってるね
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:31:48.39 ID:MSY0lBb30
>>192 じゃあ少年漫画じゃアンパンマン方式は通用しないのか
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:31:59.78 ID:XTnImOoy0
>>186 本当は結末まで決めて書き出すのが理想なんだよな
でも連載だとなかなか難しいな
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:32:25.84 ID:4VEvCNKO0
もう次回作はラストボスいるダンジョンの近くにある村の人間から主人公選ぼう・・・それがいい、それがいいよ・・・宿屋一泊すっげぇたけぇの・・・
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:32:34.25 ID:8jnzLSVm0
>>194 別の世界に渡るとか世界を全く未知の結界が覆うなどして敵味方ともに戦闘力ガタ落ちとかですかね
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:32:56.60 ID:RFEFqrB60
サイヤ人とかナメック星人とかは上限ないからしょうがない
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:33:05.11 ID:/gG5Jld70
全部ギャグにしてしまえばいい
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:33:47.26 ID:gMQw2OdZO
RAVEは上手くインフレを回避したんじゃね
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:33:58.80 ID:H+jYlU6i0
>>204 町から出られないww
そこで村人最強説ですね。わかりません
ゴクウを子供にしてしまうというのは今思うと
可哀想なくらい必死だな
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:34:35.01 ID:v75IMFmDO
ファンが多いからとかいう理由でダラダラ連載を延ばすとインフレスパイラル
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:34:38.46 ID:ocq8gT6g0
銀魂は凄い、って話ですね
わかります
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:34:44.85 ID:eeMGnq14O
キャラも老いて行けば…
つまり悟飯くんが最強か
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:35:11.29 ID:nIyuDFuyO
最初からクライマックスならいいんじゃね?
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:35:12.47 ID:E7O2HxMMO
キャラを増やさない
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:35:17.76 ID:i89pFLEoO
新たな敵とか登場させずにあらかじめキャラクター全部登場させればいいよ
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:35:39.59 ID:AWhe7mDr0
シナリオごとにルールを変えればいいんでは
ハンタのGIでの呪文カードとかリボーンのボックス兵器とか
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:35:47.97 ID:DThjvy+d0
バスタードとか一体全体どうする気なんだろうな
ていうかどうなれば話が終わるのか想像つかん
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:35:51.22 ID:XTnImOoy0
>>211 ワンピ、ナルト、ブリはもうそのスパイラルから抜け出せなくなってる
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:35:54.78 ID:xseZoFQC0
>>200 修羅の門だな
総合で戦うと主人公が最強だから
途中から相手の得意分野で勝負しだした
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:36:05.00 ID:MSY0lBb30
>>212 あれは強さを具体的に表現してないだけで充分インフレしてるだろ
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:36:11.77 ID:j+Yn2oJn0
銀魂の戦闘はボーボボみたいでやだ
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:36:20.88 ID:APQ1Bj/X0
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:36:34.79 ID:8jnzLSVm0
>>219 ゲッターと同じ道だと思えば・・・
風呂敷の広げ方のレベルが違うが
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:36:39.93 ID:LANeGgcZ0
ソードマスターヤマト的な、「〜がやられたか」「しかし奴は四天王では最弱」
みたいなのが使われすぎなのがダメ。いいじゃん、似たような実力ってことで。
ジョジョはそれぞれラスボスだけが数段上の強さで、それ以外は横並びに近いのがインフレ防止になってる。
まあ、ザ・サンみたいなのもいたけどさw
一番最初に全部のキャラを最強の状態にしてそこから下げてくってのはどうよ
幽白の海藤の『領域』は上手いと思った
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:37:08.81 ID:MSO0o08Q0
>>219 方舟編は衝撃だった
天使のあまりの強さに絶望して、結果として全員死んで
そして全員メシアの力で生き返ったとかいう展開きて別の意味で絶望した
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:37:14.49 ID:4VEvCNKO0
>>218 GIもあのシステム生かして何するのかと思えば
安全確定レベルになるまで城の周りでずっとレベル上げみたいなことして…
ハンタらしいといえばらしいけど面白くは無かった
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:37:45.73 ID:aIN0s1LT0
戦わなければいいじゃない
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:37:57.12 ID:LANeGgcZ0
>>221 コータローの柔道編もまさに。
そういやあれ、マガスペ移ってからどうなったんだ?
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:38:12.50 ID:APQ1Bj/X0
>>227 どうでもいいけどスタンド名違うよ、あいつだけザはつかないよ
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:38:25.19 ID:XTnImOoy0
バスタードの人はきれいな絵が描ければ話とかどうでもいいんだよ
237 :
地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/01/05(月) 16:38:40.25 ID:lzUPeN+/0
>>229 能力三人組が戦闘に参加したの一回だけだけど
しかも領域は無かったことにされたし
ワンピースはインフレしてるのは確かだけど
インフレを許容する世界作りがうまいよね
あんなのどんだけでもつづけられるじゃないか
グランドラインの島は全部で20個!とか最初に言うべきだったな
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:39:08.36 ID:DThjvy+d0
>>231 今はウルトラジャンプでやってる
冨樫の影に隠れがちだけどこっちも休載王
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:39:08.62 ID:MSO0o08Q0
>>234 Lで8巻だか9巻だか出した状態で休止中
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:39:08.92 ID:8jnzLSVm0
>>228 一生で使える数が限定されている上に使うたびに弱くなっていくか
面白いかもしれんがどっかにあったようななかったような
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:39:44.52 ID:4VEvCNKO0
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:40:17.36 ID:gXxg5sNX0
バトルしない
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:40:31.46 ID:jJBfCfyhO
軍鶏って主人公一回めちゃめちゃ弱体化したよね
主人公が最弱で、周りのキャラを色んな罠で徐々に弱らせ最終的にやっちゃうとか
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:41:01.46 ID:oDNPBFbhO
>>242 フリゲには戦うたびに主人公のレベルが下がる奴はあった
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:41:09.53 ID:DThjvy+d0
>>243 連載始って20年くらいで25巻刊行
ハンタってレベルじゃねえぞwwwww
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:41:17.63 ID:MSO0o08Q0
>>240 バスタードオンラインに勤しんでるんだろうか?
プレイヤーの女キャラ全員乳でかすぎ
ポルノディア編まだー?
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:41:34.41 ID:Uvw5cDip0
ベルセルクもあれどうすんだろうな
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:41:55.64 ID:4VEvCNKO0
>>249 どんだけだよwwwしかも25巻かよwwww
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:42:01.24 ID:XTnImOoy0
>>239 しかしあんだけ実力者が出てくると
イーストブルーよく今まで略奪されなかったなとか思っちまうよw
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:42:10.97 ID:APQ1Bj/X0
主人公がだんだん弱くなる漫画なんて相当つまらなさそうだね
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:42:26.73 ID:LANeGgcZ0
>>241 終わったわけじゃなかったのか。
アレだけ週間で長くやってて、なんで月刊になったら休載なんだ。病気?
バトル漫画って主人公が10ぐらいの力だとすると1の力を持つ奴らが何人束になっても絶対勝てないんだよな
数の力が通じないなんて・・・
あれ、バスタードって完全版出てなかったっけ?
勘違いか?
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:44:02.58 ID:jJBfCfyhO
バスタードの作者自分で同人誌かいてたろ
鉄拳チンミはあまりインフレしたって気はしないけど、
龍狼伝はひどいよなwwwww
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:44:19.58 ID:gXxg5sNX0
>>256 何人居ても同時に襲いかかれるのは4人までだって地上最強の生物が
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:44:25.43 ID:LANeGgcZ0
>>251 ベルセルクは描いてるけど、描き込み量が多過ぎて必死になっても終わらないだけ。
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:44:27.54 ID:ocq8gT6g0
フェアリーテールはあんまりインフレしてないよな
ヤンキーファンタジーだけあって
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:44:37.10 ID:j+Yn2oJn0
戦記物で雑兵が軽視される漫画は糞
ゆあーんとか
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:44:43.13 ID:8jnzLSVm0
バトル漫画じゃないけどネウロはどうだ??
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:44:56.21 ID:sS006R0Y0
北斗の拳もラオウvsレイのあたりからおかしくなってってるよな
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:44:58.20 ID:MSO0o08Q0
>>255 コミックス派だから本誌読んでないんだが、突然出なくなった
wikiでも長期休載中みたいな事は書いてるが・・・
>>257 3巻だか4巻くらいまでは出てたかも
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:45:10.34 ID:XTnImOoy0
ヤンキー漫画はインフレしないな
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:46:00.31 ID:4VEvCNKO0
翔ですね、わかります
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:46:07.42 ID:6/Zt1T8Z0
対戦形式を指相撲のみとする
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:46:18.49 ID:DThjvy+d0
>>263 あのマンガはいつも秘められた力が覚醒(笑)して決着するからな
ワンピースの方が忙しくてそこまで構想練れないんだろうよ
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:46:22.29 ID:NkCly78y0
黒鋼は敵倒すと弱くなるんだっけ
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:46:31.43 ID:AWhe7mDr0
>>266 敵が最強の主人公をチマチマ削る珍しいタイプだな
そこらへんのバランスはなかなか上手いかも
>>257 まだ終わってねーのに完全版だしてるんだよ
しかも一部むっちり絵柄に書き直してまでwwwww
一時的な修行で異常なまでに成長する事よりも
日々の生活の中で、その強さが衰えないのが不思議
料理対決漫画はインフレしてるって言えるのかね?
バスタードとか今の作画で1巻から呼んだらハーンあたりで諦めるな
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:47:42.70 ID:5EP9KcsK0
毎回戦闘のルールを変えればインフレは起こりづらい…か?
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:48:42.17 ID:GUy2asTs0
>>278 悟飯とかは衰えてたせいで人気落としたわけだが
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:48:49.48 ID:MSY0lBb30
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:49:31.16 ID:HWRtYh9C0
普通の人間にはできないことをキャラにやらせるから際限なくインフレが起こる
つまり能力系やめれば多分なんとかなる
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:49:31.62 ID:gXxg5sNX0
料理漫画のインフレ部分はリアクション
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:49:38.41 ID:Ho3zYmzJO
手塚治虫のどろろに出てくる百鬼丸みたいに
最初が全身に武器を仕込んだサイボーグ状態で、仇を倒すと奪われた肉体の部位を取り戻して
人間に戻っていくってのはインフレになりづらいような気がする。
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:49:51.88 ID:LANeGgcZ0
>>278 ランスは遊び呆けてLv下がりまくるけどなw
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:50:06.31 ID:4VEvCNKO0
どうでもいいけど翔の作者のパンチラは少年時代にはお世話になったものだ
>>279 ジャンとか結構インフレっぽいかな、最終的に主人公ゲテモノに走ってたし
ついでにヒロインのおっぱいもインフレ気味、新連載は知らない
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:50:26.62 ID:j+Yn2oJn0
刃牙の場合強さは練習とか技じゃなくて
殴り合いで見せてるからインフレが起きないよね
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:50:40.35 ID:7nwA2SBAO
一人、狂った強さの取り敢えず最強みたいなキャラを用意しておくと
作中で最後まで誰も勝てない設定で
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:50:51.50 ID:vCfw38FQ0
FFアンリミテッドはインフレしてないよな
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:51:29.98 ID:GUy2asTs0
>>292 バキを読むとやはりバカに・・・いやなんでもない
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:51:31.00 ID:LANeGgcZ0
>>287 似たような設定のMADARAは結局インフレったがな。
しかし決着付く前に打ち切り。
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:51:32.83 ID:APQ1Bj/X0
>>293 狂ったキャラが物語に絡まなくなったらすぐインフレしだすよ
そのキャラの息子あたりが
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:51:37.70 ID:MSO0o08Q0
料理漫画のインフレと言えば、中華一番とか
ただの特級厨師だったのに、巨大な鯛を一振りで骨まで真っ二つにしやがった
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:52:05.04 ID:AWhe7mDr0
>>285 能力系はそれほどインフレしなくね
単純な破壊力バトルほどインフレするだろ
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:52:34.58 ID:DThjvy+d0
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:52:51.91 ID:5EP9KcsK0
ラッキーマンはどう?
ギャグだから対象外?
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:53:22.10 ID:APQ1Bj/X0
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:53:31.03 ID:j+Yn2oJn0
結局ピクルと勇二郎はどっちが強いんだよって話
勇二郎は負けるの怖くて逃げてんのかって思うぐらいの引き延ばし
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:53:37.05 ID:DdIifzGg0
逆に流れ星銀みたいに敵がどんどん弱くなる漫画も考え物だぞ?
図体10メートルを越す伝説の凶暴熊→科学的に開発された猟犬どう考えても
前者の方が強そうじゃん
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:54:03.32 ID:cmyNwa64O
強くなったら死ぬ
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:54:04.47 ID:gXxg5sNX0
>>299 破壊力でしか強さを強調できなくなるからな
でも能力系はそれ反則だろていう能力がどんどんでてきちゃうとアウト
さらに反則能力をわけわからん理屈で倒しちゃうと
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:55:01.19 ID:gG9DTE4DO
頭を使って勝てばいいのら
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:55:19.20 ID:4VEvCNKO0
喧嘩商売もいいインフレっぷり
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:55:29.17 ID:XTnImOoy0
>>306 赤カブトって10メートルもあんのかw
そんなの動いたら山の麓からでもわかるぞwwww
魔王の安藤みたいな能力だとインフレ起きないかも
敵のボスが全てにおいて最強だけど、致命的かつ絶対的な弱点を持つってのはどうよ。
まぁ所謂寄生獣の後藤なんだけどさ
主人公は必ずやられる設定にするんだよ
最弱設定でどんどん弱い敵が出てきてどこまで負けられるか、って話にすればおk
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:56:28.65 ID:7F8duzmn0
とある魔術のインデックス(笑)
アクセラレータ(笑) 錬金術(笑)
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:56:33.89 ID:lx7ZsnBSO
アニメポケモンはインフレしてないよね
やはりシリーズごとに手持ちポケモンがリセットされるからだろうか?
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:56:35.36 ID:8jnzLSVm0
>>287 取り戻して不利になったパターンもあるしな
序盤だけだが
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:56:53.53 ID:MSO0o08Q0
>>306 そんなのに挑んだ爺様とリキ無謀過ぎるwww
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:57:39.56 ID:Ho3zYmzJO
不思議パワー覚醒以外で終わったロボット物って大概勝ったと言えない終わり方になるよね。
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:58:28.54 ID:qmk9iHPIO
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:58:35.64 ID:DdIifzGg0
>>287 百鬼丸は一番最初が強い、自分の体取り戻す事に弱体化し最後の方は普通の人間にまで弱くなった
>>314 デュエルマスターズのアニメが主人公勢ガンガン負けるけどインフレ
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:58:51.70 ID:JKtTwIU7O
今時インフレ起こさないバトル漫画なんて受けない
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:59:41.14 ID:G3A5sCyoO
もうさ
負ける
↓
パワーアップ
↓
引き分け
↓
無効試合
↓
ラスボス
↓
共闘
↓
勝利
みたいのでよくね
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 16:59:47.07 ID:gXxg5sNX0
能力的には強くなるけど体は弱って弱体化していくってなんかなかったっけ
>>323 友達が言ってたけど最終回なのに負けたんだって?
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:00:29.12 ID:eeMGnq14O
そういやハガレンもさほどインフレ起こしてねえな
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:00:31.80 ID:EWCyqA8DO
やっぱり個人で最強とかの設定がきついのかね
部隊や、軍隊単位で強いってのなら…
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:00:43.18 ID:gdh8/B0b0
インフレは起きてもいいんだけど
一番ダメなのは最初にそれやれよ って展開
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:00:59.35 ID:5EP9KcsK0
あれだ
敵は全員主人公の劣化コピーにするんだ
記憶以外全部主人公と同スペックで
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:01:05.85 ID:gXxg5sNX0
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:01:39.90 ID:L6vqvruF0
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:01:46.35 ID:Ho3zYmzJO
>>327 トキがラオウと闘う時に使った剛の拳が使えるようになるやつ
読者ターゲットをリア焼酎から成人に切り替えればインフレ起こさない
主人公がパワーアップしなければいいんだよな
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:02:30.14 ID:sS006R0Y0
インフレならいいけどハイパーインフレはやだ
途中でデノミなんて論外
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:02:36.41 ID:j+Yn2oJn0
>>332 A「これが私の本気です」
B「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」
B「私もまだ本気ではありません」
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
B「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:02:41.68 ID:DdIifzGg0
ポケモンの主人公って飽きっぽいと言うのが斬新、自分のポケモンがある程度強くなると
飽きて博士に上げちゃって又弱いポケモンを1から育て始める。なので大会での成績はいまいち
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:02:56.62 ID:gdh8/B0b0
>>335 だな
DBでいうと緑大魔王倒したときとか
龍拳爆発とか
単純な強さじゃなくて戦略、戦術の優劣で差をつければいいんだよ
戦車と歩兵じゃ普通に考えれば戦車の方が強いが歩兵にだって戦車を撃破する手段がないわけじゃない
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:03:36.88 ID:VGH79Dz20
ラッキーマンは主人公最強だったけどインフレしまくった
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:03:38.84 ID:wsR/g9YE0
強い敵には連携で勝てばインフレは起きない
人気も出ない
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:03:56.45 ID:GhVHAtQ7O
ブリーチのことかー!!!
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:04:03.13 ID:P9Jp+d7q0
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:04:06.21 ID:lSaXCtA+O
一巻で終わればいい
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:04:06.23 ID:TNzumJJr0
そして漫画家がこのスレを見てて…ってそれはないか
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:04:24.00 ID:sS006R0Y0
惑星のさみだれはインフレしてないよな?
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:04:37.27 ID:8jnzLSVm0
>>331 「や、俺、○○。憧れの△△国空挺団に入団したての新兵さっ!」
こんなモノローグから始まるわけですね
もしくは内容よく知らんがジパングがそんな感じとかどこかで聞いたような違うような
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:05:07.35 ID:WvlcA8xb0
ある程度強くなったら主人公が死んで次の主役にバトンタッチ
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:05:30.69 ID:apGJawy50
アニメのポケモンはレベルの概念が無い
だからピカチュウは生意気な新参トレーナーに負ける
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:05:57.96 ID:gZybGi5f0
いわゆる威力に上限を設ければ良い
あとは精度とか当てるための技術とかで勝負させる
もしくは最初からお互い一発でも当たったら死亡くらいインフレさせておく
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:06:09.22 ID:1htAhV8h0
相性を作ればおk
あれじゃね?
人じゃなくてロボットにしたらインフレしないんじゃね?
しらんけど
>>357 それこそ武器開発やらブラックボックス解明やらで・・・
ゴルゴ13はどうだ?
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:08:26.99 ID:j+Yn2oJn0
>>357 インフレのスケールが太陽系やら銀河やら宇宙全体に広がりかねない
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:08:45.20 ID:5EP9KcsK0
ラスボスがパワーアップしない
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:08:48.28 ID:sS006R0Y0
南斗聖拳なんて最初はあれほどちやほやされてたのに後半はただのウンコ拳法に成り下がっちゃってるから可哀想
それよりもギャグ漫画をバトル漫画にするのをどうにかしてくれ
インフレ代表作品ってドラゴンボールのことだろ?
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:09:23.50 ID:LANeGgcZ0
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:09:29.47 ID:Ho3zYmzJO
>>353 「先帝の無念をはらす!」
↓
即ルドン高原
この光景が真っ先に思い浮かぶから困る
そうか!弱いキャラを殺していけばいい
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:10:40.74 ID:sS006R0Y0
>>366 たしか嵐が雷に勝つとかそんな感じだったっけ
暗殺という手で、強い奴が死んでも良いと思う
倒す方法はガチンコに限らないだろうし、ポルナレフ的にも
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:11:28.99 ID:5EP9KcsK0
あれ
何でインフレって駄目なんだっけ
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:12:07.28 ID:MSO0o08Q0
>>370 ハガレンのグラン准将も闇撃ちで殺されたな
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:12:18.71 ID:kt8MLFAH0
やっぱバトル漫画はインフレしないと続けるの難しいんじゃないの?
ジョジョとかはインフレあんま起こしてないけど世代交代で伸ばしてるし
>>371 1曰くつまらなくなる大半の原因はインフレだから
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:12:39.27 ID:Ho3zYmzJO
ボトムズって見たこと無いけどどうなの?
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:13:14.95 ID:31r0qMwLP
史上最強の弟子ケンイチは絶妙だろ
もともと師弟というかけ離れた強さの位置があるってのも魅力
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:13:22.24 ID:UxTzCHB30
それは血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ
>>371 ばっかお前その前提について議論したらこのスレなりたたねえだろが
俺も別にインフレ起こしても描写や展開上手い人なら飽きさせないと思うけど
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:13:35.05 ID:gXxg5sNX0
ワンピはギアとか阿修羅とか悪魔脚とかで一気にインフレしたような気がするが
アーロンが今出てきてもそこそこ戦いそうなイメージがある
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:13:51.20 ID:2Fw+gckd0
キン肉マンはすごくインフレしてるけどそれほど感じさせない気がする
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:15:01.68 ID:wa3vxjOXO
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:15:16.10 ID:Blvi3zOy0
主人公が倒したボスと
次に主人公が闘うボスに大した力の差が無い
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:15:16.20 ID:GUy2asTs0
ネギまはやたら縛った設定で武道会したら
「主人公を勝たせてやった」みたいな展開ばっかになってしまった
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:15:31.68 ID:gZybGi5f0
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:15:33.44 ID:AWhe7mDr0
>>376 ケンイチはすごいバランス感覚だよな
相当インフレしまくってるはずなのに、師匠の強さに届く気が全くしない
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:16:12.64 ID:ah5M7b3qO
るろ剣は弥彦がの強さがインフレしてる
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:16:41.98 ID:G3A5sCyoO
>>379 CP9あたりから一気にインフレを感じるようになった
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:17:13.49 ID:HWRtYh9C0
一定の上限超えて強くなると敵味方問わずペナルティつくようにすればいいんじゃね?
体に負担がかかるとか3分しか戦えないとか
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:17:35.31 ID:kYaUZYOP0
強さに数字を持ち込まない
ドラゴンボールやシャーマンキングは強さを数値化し、インフレした
アニメのポケモンみたいにレベルがないとインフレしない
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:17:40.77 ID:Ho3zYmzJO
>>380 ゆで物理学が上手く目くらましになってるだけな気がする
>>379 アーロンとかもう雑魚敵にしか見えないんだが
能力者じゃないし近くに海ないと勝てないし
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:18:10.85 ID:90IOfek70
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:18:11.51 ID:8jnzLSVm0
>>385 師匠連中が人外にしか思えないしなwwwwwwwwww
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:18:25.39 ID:wsR/g9YE0
主人公がラスボスを倒す
↓
ラスボスが主人公になってラスボス(元主人公)を倒し元主人公は死ぬ
↓
新キャラが主人公でラスボスを倒しラスボスは死ぬ
↓
新キャラ2が現れて新キャラを倒す
↓
新キャラが(ry
ワンピって海の恐怖を描ききれてないよな
海賊漫画なんだから海が主人公のはずなのに
ほとんど陸地で戦ってる
この辺りに尾田の経験不足がにじみ出てると思う
>>381 インフレっぽいのはユニコーンとインビシブルくらいだけど敵を圧倒するわけでもないしね
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:19:58.13 ID:DThjvy+d0
強さの数値化も上限さえ決まってればな
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:20:24.50 ID:4vX+radi0
バガボンドでさえインフレしてるというのにお前らときたら
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:20:29.23 ID:eeMGnq14O
>>395 確かにまともに海戦なんてクリークくらいとしかやってないな
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:21:24.90 ID:+D8xBOIx0
>>395 海に入ったと思ったらインペルダウンだしな
とりあえず
主人公がラスボス倒す
↓
新主人公が新ラスボスを倒す
↓
元主人公と新主人公が出会う
↓
復活した元ラスボスと一緒に戦う
とかすればよくね?
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:21:57.27 ID:POEKzsME0
海賊が強奪したり虐殺してるだけの漫画なんか見たくないだろ
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:22:14.79 ID:Ml37uKwLO
シャーマンキングは最近完全版でまとめてみてるけど確かにインフレが凄い
新しい型のオーバーソウル出るのはやいよ
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:22:28.59 ID:qASPnQdj0
トリコのインフレは好きだ。
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:22:34.29 ID:ecBAk4YrO
ハガレンみたいに元の能力が高ければインフレおかりにくい
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:22:46.12 ID:EWCyqA8DO
ブリーチとか肉みたいに一見インフレしてるようで実際はしてないよ
ってことを読者も理解して読んでるよ
って状況が結構おいしいかもしれない
>>399 クリークとかアーロンとか、グランドラインに入る前は海戦多くて面白かった
10話くらいで終わらせる
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:23:31.69 ID:7SY//PUK0
敵に負けなければいいんだろ
毎回同じくらい苦労して勝つ、と
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:24:29.86 ID:TveJAVvqO
漫画版マジンガーZなんか二話にしてロケットパンチが通用しないというね
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:24:46.78 ID:y/AJBrY0O
新兵器を使って相手を弱らせる
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:25:27.59 ID:AUF63hkTO
>>401 リアルさ出したら最初の方で
ルフィが壊血病にやられて
ナミが梅毒で
惨状見て狂ったゾロにサンジが殺されて終わってるな
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:25:29.59 ID:Ho3zYmzJO
ゴルゴがインフレしたらどうなるんだろ
常に超スピードで移動するターゲットとか出てくるのかな
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:26:17.44 ID:gXxg5sNX0
バトル漫画じゃないがライジングインパクトもインフレ凄かったな
開始〜イく寸前:面白い
イった瞬間:最高
イった後:インフレつまんね
>>413 そう考えるとインフレっていかに漫画をつまらなくさせるかが分かるな
禁書は序盤こそ敵が恐ろしく強かったがそこから先は強いの出ないんだよな
まあ、最近は神の右席とかチートがまた出てきたが
もっとも上条さんは全く強くなる気配はないが
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:27:29.61 ID:TveJAVvqO
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:27:47.24 ID:H+jYlU6i0
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:28:04.97 ID:Lh3ZE+Qi0
ダイの大冒険みたいに相当強くなった主人公たちを途中でラスボスがフルボッコ
にしたらインフレしても納得すると思う
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:30:11.46 ID:6hpmjNWBO
なんたら制御装置を漫画に出して力を制限するとかしないとか
主人公を換えず、主人公の強さをリセットした
うえきの法則プラスは打ち切られた
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:31:15.86 ID:8jnzLSVm0
>>420でいいかもね
5巻、11巻あたりでボコられて20巻完結くらいの長さで
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:31:27.62 ID:GJWcwbgR0
デスノートみたいに難解な話にすればインフレしても分かんないんじゃね?
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:31:37.74 ID:APQ1Bj/X0
ブラクラが上手いね
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:31:43.06 ID:pM80zVg/0
ドラゴンボールでは力のインフレが起こりすぎて最終的に
出番の少ないヤムチャの強さが分からない。
結局サイバイマン程度の強さで終わったのか?
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:32:00.48 ID:Th2gE4ou0
×うえきの法則プラスは打ち切られた
×うえきの法則プラスは作者の都合上しかたなく打ち切られた
しかしいきなしリセットはエ・・・?と思った。
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:32:43.81 ID:OyFLRv6+0
主人公が誰なのかを当てるバトル漫画にする
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:32:49.45 ID:+D8xBOIx0
>>426 ナッパと互角くらいにはなったんじゃないか?
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:33:11.35 ID:AWhe7mDr0
よく考えれば、決まったラスボスがいればそれほど問題じゃないのかな
上限が定まっててその間で成長するのは自然だろ
で上限自体が動くとつまんなくなると
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:33:27.86 ID:EWCyqA8DO
金剛番長が今まさにインフレのせいでつまんなくなるかってとこじゃね
卑怯の底が見えたのが特に痛い
ヘルシングみたいに最初っからみんな不死身ならインフレしないと思うよ
アーカードはそれでも際限なくインフレし続けたけど
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:34:02.86 ID:sS006R0Y0
軍師漫画とかどう?
墨攻みたいな
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:34:53.44 ID:8jnzLSVm0
>>426 ザーボンドドリア辺りと同等くらいじゃね
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:35:03.38 ID:+D8xBOIx0
>>430 ラスボスが勇者にやられまいと部下相手に必死にレベル上げに励んでたらそれはそれで面白いと思う
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:35:20.40 ID:JDx+nmmSO
金剛番長は基本的に仲間はいらなかったんじゃないかね
だから俺としては4番長はどうでもいいから金剛が筋を通していく漫画でよし
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:35:33.36 ID:0v5/sjTf0
アメコミだと
超人的なスーパーマンが
普通の人間であるはずのバットマンにボッコボコされる事がよくある。
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:36:04.60 ID:y6Vfo3FsO
外しただと!?迷いがあるというのかっ
パワーダウンだとっ!えぇい
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:36:05.92 ID:DThjvy+d0
>>436 そのネタだけで漫画ひとつ書けそうだなw
味方を弱くすればいい
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:36:17.17 ID:fGeko+6vO
最初の頃から決まったラスボスがいて、
そのままのラスボス倒して連載終了した漫画ってなんかある?
うしとらしか思い浮かばない
連載終了してないけどある意味バキもか
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:36:28.61 ID:ZCoNonm50
決まったラスボスがいる漫画は一杯ある。
重要なのは、序盤でその決まったラスボスが力の8割くらいみせてくれないと、
上限があるようで無いのと一緒になってしまう
第一話 ギャグ話
第五話 キャラが順当に増える
第10話 担当に打ち切りがあると警告される
第15話 テコ入れでバトルをすることになる
第20話 そこそこの人気がでる
第37話 順当にインフレしていく
最終話 実は初期に出たギャグキャラが全知全能の存在だった事が発覚する
これなら大丈夫だ
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:36:41.32 ID:MSO0o08Q0
読者投票みたいので読者が展開選んでいけばいいんじゃね?
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:36:43.23 ID:P9Jp+d7q0
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:36:58.73 ID:h2HJi2hb0
トライガンは敵がどんどん強くなっていくのに
それらに勝つヴァッシュがあまり強くないように見える
成長する主人公と
強さが一定で修行しない敵側ってのもどうなのかな
主人公が成長するが、敵も強くなってたみたいのはどうなんだ
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:37:48.06 ID:+D8xBOIx0
>>442 北斗の拳ラオウまでなら
元斗皇拳とか修羅の国とかそれ以降いらなかったんじゃないかと思う
ハドラーは格好良かった。
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:39:16.66 ID:wvQeOUzD0
主人公が最強
アーカードみたいな
主人公が強くなる分仲間戦死させてバランスとるとか
もうラスボスが主人公でいいわ
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:40:42.18 ID:/f86PURUO
>>451 あとバトルじゃないけどハガレンみたいに主人公が最初っから強いヤツな
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:41:08.94 ID:POEKzsME0
ダイもロト紋も最初の方でラスボスは決ってたな
ガンダムですらインフレしてて、ZとかZZ出た後だから
0083のメカもホントは1年戦争+ちこっとぐらいの技術力の筈なのに
ZZの時代クラスの性能持ってるかのような演出。
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:41:52.10 ID:RzdyGFBoO
時々主人公が負けるべき
その点北斗はすごい
結局引き伸ばしが全て悪いのよ
>>457 これだな
苦節の末やっとこさ倒すのが面白い
これRPGと同じじゃね?
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:43:34.73 ID:/f86PURUO
>>457 主人公が負ける→パワーアップ→主人公が負ける→パワーアップ→主人公が(ry
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:43:58.87 ID:DThjvy+d0
>>455 世界征服を目論む大魔王の存在は
ドラクエの世界観だからこそできることだな
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:44:03.64 ID:ZFajPbY7O
ラスボスがいなきゃいいんじゃね?
常に同じレベルの敵を倒す。毎回趣向を凝らして
主人公負ける→まりあさん17さい
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:44:42.25 ID:oDNPBFbhO
>>457 結局インフレ…
やっぱりインフレする事自体は仕方ないんだな
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:44:42.61 ID:GqBIlc8B0
出来ることと出来ないことをしっかり作ればインフレは起きない
出来ることをうまく使って倒すように話を作れればね
JOJOとか若干バトルではないかもしれないがハガレンとかはその辺上手いんじゃない
結論:能力バトルでおk
>>461 gdgd長引いたらそうなるかもしれないけど
20巻ぐらいでキレイに終わればそうはならないだろ
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:45:05.61 ID:Ml37uKwLO
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:45:46.73 ID:Q0Sb8WBs0
BOYだなそりゃ
もしくは明凌帝?だっけ?生徒会のやつ
学園バトル系はわりと平気っぽくね?
封神もインフレっちゃインフレだな
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:46:16.26 ID:gXxg5sNX0
ジョジョもラスボスが最初のほうで決まってる部は多かったな
4部の吉良が登場が少し遅かったくらいか
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:46:19.22 ID:+D8xBOIx0
>>458 ラオウ編以降はなんか取ってつけたみたいな感じだったがな
魔闘気だのヴァジュラだのフームだの出てきたときはあれ?と思った
でも三色兄弟はよかったような気がする
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:46:42.01 ID:POEKzsME0
ジョジョの三部と五部はインフレってレベルじゃないけどな
>>473 ジャンプ漫画って昔から引き伸ばされてるんだな
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:47:36.39 ID:ZCoNonm50
ワンピのクロコダイル戦とかエネル戦とかうまいと思ったけどね。
主人公の方が弱いけど、相手の弱点突いて勝つみたいな
あくまでも主人公のが格下って設定ならインフレ起きないんじゃない?
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:47:52.72 ID:/f86PURUO
あとは主人公と敵の能力をガチガチに固めて、状況と組合せでバラエティーを生み出せば…ってジョジョかコレ
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:48:26.51 ID:h2HJi2hb0
かませ犬を出さない
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:48:27.93 ID:+D8xBOIx0
>>476 エネル最後の絶対よけられただろ・・・・
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:48:55.06 ID:DThjvy+d0
>>476 格下が格上に勝ち続けた結果が今のワンピのインフレそのもの
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:49:37.20 ID:BdCTlSPA0
最初から能力とかを細かく設定しとけって言うけどさ
それだとちょっと目の肥えた読者に先の展開読まれちゃうんじゃね?
適当に新しい能力くっつけていく方がやっぱり楽なんだろ
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:49:50.70 ID:POEKzsME0
>>476 相手が大陸消し飛ばすとか星壊すだったらどんどんインフレしていくわけだが
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:50:25.78 ID:knUfhMAN0
インフレ自体は別にいい
似たような展開を何度も続けるのが駄目
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:51:09.27 ID:U5cw+yO6O
>>456 ノイエジールとかデンドロが
1年戦争集結後から数年の産物だなんて今考えたら恐ろしい
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:51:41.01 ID:POEKzsME0
ちょっと物足りないくらいで終わればインフレしてもいいと思う
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:52:06.19 ID:GqBIlc8B0
まず主人公と仲間がどかーんばきーんっていう爽快感だけで読む漫画にインフレとか言ってもしょうがないって事を理解してだな
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:52:51.72 ID:7v7okTR/0
インフレしないで面白いスポーツ漫画描ける奴っていないものか
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:53:26.98 ID:/f86PURUO
そういやガッシュはどうよ?確かにゼオンのパワーがずば抜けてたし最後シン連発に加えバオウは宇宙にまで旅立たれていったけど、そんなインフレが〜って印象あった?
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:53:47.40 ID:BR8+xc2lO
いかにジョジョが優れているかわかるスレ
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:54:10.09 ID:oDNPBFbhO
てかJOJOすげーな
4部好きだよ
>>488 クリアに手も足も出ずにボロボロにされたブラゴを見るとやっぱインフレだと思う
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:55:35.40 ID:h2HJi2hb0
最初からインフレする余地がないくらい強い状態で始める
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:55:49.85 ID:DThjvy+d0
>>487 スラダンとかいいんじゃないか?画力はインフレしまくりだったけど
主人公が不死身、準不死身ってのはダメージ表現において相当有効だよな
凄いことやってるけど、肉体は傷つかないってのが防げる。
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:56:42.12 ID:+D8xBOIx0
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:57:10.63 ID:oNf6OXmp0
ジョジョはインフレあんまり感じないけど
強敵だと2人がかりとか3人がかりとかよくやるよな
ジョジョなんて大抵味方側が劣性だよな
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:57:55.79 ID:EWCyqA8DO
ガッシュみたいなバトルロワイヤル方式だとインフレしても抵抗がないのかも
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:58:17.15 ID:ZtIEeC5iO
主人公最強にすればよくね?
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:58:22.73 ID:qASPnQdj0
ジョジョとか最強に思われる承太郎でもSHAに追い詰められたりするからいいよな。
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:58:39.82 ID:tZs6xrQ60
半年で打ち切る
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:59:00.09 ID:gTOSIzplO
>>488 石版編まではインフレしない様にがんばってた
それ以降はインフレしまくり
>>101 亀だが
ファイアーエムブレムだ
二度と間違えるな
うえきの法則は個人的によかったと思うよ
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:59:14.02 ID:POEKzsME0
>>488 ガッシュは見せ方が上手いよ
最後の方は雑魚キャラのチョメですらそれまでのボス格を軽くあしらえる強さになったけどすぐ負けたし
完全体クリアを元気玉展開で倒すのもべただが良かった
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:59:35.65 ID:Tny3AD+I0
ジョジョは主人公変更あるから何とも言えない
他の漫画は強敵倒したらさらに上の強敵が出てくるけどジョジョは最強キャラ倒したらリセットできるし
>>494 サザンアイズと聞いて
なんだかんだで八雲以外戦力外状態だったけど
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 17:59:59.33 ID:+D8xBOIx0
とりあえず四天王とかで最初にやられるのが最弱パターンはやめてほしい
最初に2番くらいの奴がやられて3番と最弱がタッグ
そして最後に最強の奴と戦うとか
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:00:20.42 ID:oNf6OXmp0
>>500 強すぎるから6部では退場させるしかなかったって意見があるけどな
>>507 つまり主人公変えてけばいいんじゃない?
4話から作って
1話から3話を作る
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:01:35.01 ID:ABUJkmJF0
短くすりゃいいだけだろ
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:01:40.60 ID:G3A5sCyoO
四天王的なものを出すと打ち切られるってばっちゃがいってた
四天王といいつつ、一人目と最後の一人で強さが違う事が多いよね。
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:02:55.72 ID:oNf6OXmp0
俺は一回刺されただけで死ぬぞぉーっ!
>>509 一番弱い四天王倒す→一番強い四天王来る→主人公負ける→私が倒すまでもないとか言って四天王帰る→
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:03:28.16 ID:Tny3AD+I0
ここ最近の漫画で四天王系のやつっていたっけ?
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:03:47.20 ID:+D8xBOIx0
>>514 四天王は例えでとりあえず最初に最弱がやられてほかの奴が『あいつは俺たちの中で最弱〜』とかいうのはやめてほしいということ
時間経過に従って、弱くなる主人公達と敵キャラという設定にすれば?
>>518 トリコ自体が四天王的なものの一員じゃなかった?
>>515 ゲームの方のポケモンのジムリーダーのことを思い出した
一戦ごとに過去にさかのぼる
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:04:34.82 ID:2/rnyEEuO
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:04:41.32 ID:VKop5yGwO
みんな互角でしょっちゅう怪我で能力ダウン、後遺症長続き、勝敗は基本時の運、最強キャラでも雑魚3人にボコられる
駄目だつまらん
関係ないけど映画以降バトルロイヤルをバトルロワイヤルって言う奴が増えたのが悔しくて仕方ない
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:04:48.88 ID:h2HJi2hb0
何回も読んだけど覚悟のススメってインフレしてたっけ?
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:04:54.84 ID:POEKzsME0
四聖獣「・・・」
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:04:55.05 ID:qu4IdQSH0
>>508 後半超劣勢続きでハラハラだったよね。
ジャンプとかで連載決まると最初は作者のストーリーがしっかり決まってて
良い流れで連載終了になるはすが
人気出ると編集から伸ばせ伸ばせってコールが来て
ぐだぐだになるんだよね
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:05:20.03 ID:/f86PURUO
主人公変えるまでいかなくても、戦うジャンルを変えていくのも有効だよね。ツバサとか最初はそんな感じで面白かったのになぁ…なんでかなぁ…
>>522 あれは挑戦者のレベルに合わせてるって設定じゃなかったっけ
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:05:40.51 ID:MVIrzRBT0
HELLSINGは最初からだんながチート状態なのに別にむかつかない不思議
あそこまで行くといっそすがすがしい
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:05:46.13 ID:lwFGMSTPO
ネウロは初期より弱ってる
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:05:54.85 ID:GZJ+DrdV0
おれの中ではトニーはだれよりも強いと思ってたから
ボンチューが結構最後の方でトニーとマミー相手に圧勝してたのに萎えた
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:06:17.73 ID:U5cw+yO6O
ここまで無限の住人なし
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:06:18.00 ID:Tny3AD+I0
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:06:31.84 ID:+D8xBOIx0
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:07:06.83 ID:bawGQqTg0
ヘルシングみたいな全員チートはどうだろう
DBみたいに戦いが終わると次の敵が現れる方式じゃなくて
アンパンマンみたいにずっと同じ敵を倒し続ける方式ならインフレしない
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:07:15.32 ID:vJRKfs5R0
すばやく完結させればインフレ起こさなくて済むんじゃね?
たけしはガッツ島だかに行くところで、
インフレと戦闘力の数値化を見事に生かしてたよな。
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:08:38.94 ID:oNf6OXmp0
「俺は四天王の1人○○!オセロで勝負だ!」
↓
「○○を倒したぐらいでいい気になるなよ、この××が将棋でお前を葬ってくれるわ!」
↓
「くくく…このポーカーの△△を倒せるかな?」
↓
「ここまでたどり着くとは…ならば××の名にかけてチェスで全力で叩き潰す!」
よし、これならインフレに感じない
烈火の炎は内容はともかくインフレがあまり起きなかったところが個人的に評価してる
漫画でインフレといったら最後すごいデフレしたYAIBAをあげるべきだと思う
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:09:11.86 ID:/f86PURUO
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:09:21.63 ID:tys1zREC0
もう遊戯王ででもやればいいんじゃねそれ
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:09:38.89 ID:tuy0Zuzo0
ジョジョがけなされてないスレとは珍しい
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:09:42.76 ID:G3A5sCyoO
>>538 インフレはしないけど面白くないな・・・
アンパンマンなんてある意味引き延ばしの究極系だよな
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:09:51.54 ID:POEKzsME0
たけしはインフレ凄いけどシリーズ終わると一応リセットされるからな
敵も味方も強くなってけばインフレって感じがしないはず
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:10:06.76 ID:+D8xBOIx0
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:10:07.86 ID:oNf6OXmp0
>>539 ヒント:人気があると編集部が無理やり引き伸ばす
懐かしいところで、MADARAとか
生身の身体取り戻してヨワ〜な設定
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:11:21.12 ID:POEKzsME0
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:11:47.72 ID:VKop5yGwO
>>540 ガッツ島編は最高
なんかわからんけど最高
トリコに鳥が出てた気がするけどジャンプは読まんからわからん
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:12:46.19 ID:/f86PURUO
>>542 言われてみりゃ確かに。なんか明らかにインフレしそうな設定だけど意外にしなかったな。烈火の同時龍もそんなに使わなかったし
無限の住人みたいに主人公の強さが微妙だけど不死身。
最強キャラが敵でも味方でもないってのいいんじゃね?
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:14:01.16 ID:VKop5yGwO
>>542 トーナメントは木刀だしそうかもだけど
最後は剣で空飛んで宇宙いったがな
インフレが全くの悪ではないと思うんだ。当たり前だが「強敵を修行によるパワーアップで倒す」というのは
少年マンガの王道だしな。
問題なのはそのパワーアップが極端すぎて、「今まで一方的に負けていたのが、パワーアップイベントの後は
いきなり雑魚化」みたいな描写。某紙脱色漫画とかさ。
あれでガキはカタルシスを得てるのかもしれんが、その展開ばっかりだとやっぱり飽きるんだなこれが。
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:14:16.38 ID:Th2gE4ou0
結局インフレしようがしまいが面白くなくちゃ意味がにーと
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:14:59.24 ID:POEKzsME0
ヤイバ途中までとんでもないインフレだったから別に評価もないだろ
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:15:00.83 ID:EIpxv35OO
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:15:07.48 ID:HSlnS7seO
魔王や金剛番長もあまりインフレしてないしサンデー漫画は結構インフレしないのかな
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:15:48.89 ID:oNf6OXmp0
まぁ、インフレでも面白く描けりゃおkだけど
下手糞が多いってことだな
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:16:27.55 ID:POEKzsME0
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:16:45.95 ID:Tny3AD+I0
>>559 鰤はもうパワーバランス矛盾しまくりだしなー
全体的なストーリーとあのオサレなふいんきは結構好きなんだけど
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:16:46.48 ID:/f86PURUO
逆にインフレしても面白かったヤツってある?
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:17:02.45 ID:9heis+9jO
主人公がハセヲみたいにデータドレインされればいいんじゃない?
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:17:11.95 ID:VKop5yGwO
>>557 インフレだけどほうしんえんぎ思い出した
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:17:17.13 ID:KKCs7AXQ0
誰かインフレの意味をわかりやすく
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:17:45.79 ID:POEKzsME0
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:17:47.70 ID:PG1nzgvTO
arms
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:17:56.28 ID:4eLra2n+O
主人公がだんだん弱くなっていくネウロは秀逸
ただ結局インフレしたけど
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:18:28.13 ID:HSlnS7seO
大抵のバトル漫画がインフレしてるんだから面白いの探せばいくらでもあるだろ
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:18:37.29 ID:Th2gE4ou0
魔王ってあれか、このまえ嵐の大野くんが出演してたあれか
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:19:05.60 ID:TveJAVvqO
>>570 際限なく高くなること
最初戦闘力400くらいの悟空が最終的に100000000くらいになるような
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:19:17.50 ID:oNf6OXmp0
>>570 インフレ=インフレーション
英語で「膨張」の意味
典型的なインフレは、好況で経済やサービスに対する需要が増加し、需給が逼迫することによって発生する。
すなわち経済全体で見た需要と供給のバランス(均衡)が崩れて
総需要が総供給を上回った場合に、これが物価の上昇によって調整されることで発生する。
ARMS面白い
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:19:40.63 ID:CqsCjZzd0
一回倒した敵を出さないだけでだいぶマシ
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:19:43.83 ID:4eLra2n+O
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:20:03.80 ID:KKCs7AXQ0
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:20:13.37 ID:h2HJi2hb0
はじめの一歩って案外インフレしてね?
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:20:17.25 ID:+D8xBOIx0
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:21:04.92 ID:VKop5yGwO
>>570 連載初期…1ジンバブエドルで余裕で倒せる
10ジンバブエドルで星が壊れる
連載終盤…1の23乗ジンバブエドルで倒せる
星はやっぱり10ジンバブエドルで壊れる
でもみんな無限にジンバブエドルもってる
>>583 一歩とか宮田の描写が凄すぎてリカルドマルチネスとか余裕じゃね?って気分になってくる勢い
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:22:38.74 ID:2BVYGt0aO
獣王星とか
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:23:17.63 ID:POEKzsME0
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:23:18.56 ID:G3A5sCyoO
>>567 ガッシュはよい
ザクルゼムの登場はインフレ対策としても素晴らしい
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:23:38.31 ID:PInv2pmG0
インフレがあっても構わないけど、異常なインフレはキツイな
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:23:54.39 ID:qu4IdQSH0
キャラの成長ってのは当たり前だからインフレしないバトル漫画ってのは難しいんじゃないのかな
ただRPGとかでいう伝説の剣を入手するイベントとか
能力がすごい上昇する流れが稀にあるとすごく燃えるけど
いっぱいありすぎると感動が薄れてつまらなくなると思う。
ウルキオラが出てきた辺りからジャンプ買ってないけど
ブリーチってそんなんばっかり?
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:24:45.62 ID:TveJAVvqO
ビィトは結構ダイ大の教訓が活かされてて面白い。まぁ不死身の七つ星の奴に出会ったら、他の七つ星より遥かに強いって描写されてたが
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:25:05.61 ID:4eLra2n+O
島耕作とか結構インフレ漫画だと
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:25:30.06 ID:VKop5yGwO
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:25:31.10 ID:fyKsnXnzO
>>123 バジリスクもそんな感じだよな
あれは大好きだ
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:25:37.64 ID:+D8xBOIx0
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:25:51.01 ID:WXKBx5Bd0
序盤で圧倒的な強さを誇るトップを作っておく
そうすればどんだけキャラが出ても成長してもそのトップ以下ということになる
まあバキはバカと勇次郎が無駄のせいで崩れたけどな
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:26:04.23 ID:aWEMU1HB0
人知を超えない
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:26:15.87 ID:DThjvy+d0
>>592 インフレよりもパワーバランスの矛盾と大ゴマの多様が問題
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:26:38.67 ID:Ll9pvzKk0
必殺技を出しすぎない
主人公最強、ラスボス最弱
でもラスボスが知恵を使って主人公に互角以上の勝負をする
どうだろ?
野球みてたらわかるだろ
個人の限界と、世代交代
これしかない
それ以外として『今までの無し!』的な展開は読者の反感を買うしな
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:28:14.19 ID:/f86PURUO
ワンピースもゾロが鬼切りと虎狩りで頑張ってた時代が懐かしいぜ…
あずみ、シグルイ、バガボンド とかはインフレ起こしてない気がする。
格闘系のような、攻撃力、防御力がモノをいうような漫画はインフレを起こし、
刃物、銃器系の、当たったら死ぬ的な漫画はインフレ起こしにくいとか。
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:28:58.24 ID:4eLra2n+O
主人公が必殺技を使い続けると死ぬとか
そんなゲームあったな確か
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:29:10.90 ID:oDNPBFbhO
主人公はそこそこの強さでボスとか主人公以外が倒すとかどーよ
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:29:12.27 ID:/f86PURUO
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:29:15.08 ID:ar/UfLtqO
漫画じゃないが
アニメの黒の契約者は結構よかったと思うんだ
後半ちょっとあれだけど
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:29:56.10 ID:/f86PURUO
マンキンはラスボスが次元違いすぎたからよかった
>>603 ラスボスも人気になるね
ヘルシングに出てくるラスボスの少佐
へなちょこな奴に銃も当てられないぐらい弱い
アニメのポケモンもそうだが
ゲームのポケモンもまったくインフレしてない
むしろマイナーポケが出世したりしてる
ただ救われないポケモンはとことん救われない
スブターーとかエンテイとか
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:30:11.60 ID:Tny3AD+I0
>>610 あれはバトルよりストーリー重視だからなあ
いや超好きだけど
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:30:35.00 ID:8pNJqzJlO
SFものはインフレしづらいな
機体のスペック差もそこまで話に影響しないし
インフレしても追加装備程度だしな
>>617 バスターコレダー
100万メガボルト→1億ギガボルト
3部から出ずっぱりの承りだけ異様な強さの辺りやっぱ長く出てるキャラはインフレする
デモベくらい突き抜けてくれればむしろ燃える
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:33:10.50 ID:tuy0Zuzo0
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:33:27.97 ID:oDNPBFbhO
>>619 成長はしてなくね?
6部読んでないけど
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:33:36.06 ID:+D8xBOIx0
>>618 知ってる奴からすれば10万アンペアの方がヤバそうに見える不思議
1 対 1
これが全ての現況
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:33:53.02 ID:TveJAVvqO
お前ら少佐舐めんなよ
・デブ
・チビ
・近眼
・射撃ど下手
の四重苦だぞ。どうやってSSに入ったのかすら分からない
「君、食事中だ。静かにしたまえ。知らないのか?デブは一食抜いたら餓死するんだぞ。この私が言うんだ、間違いないぞ」
とか言っちゃうしな
元凶な。すまんw
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:35:32.22 ID:POEKzsME0
>>619 三部に出てくるほぼ全てのスタンド使いが恐怖するDIOを力でねじ伏せた承太郎でも四部ではねずみ相手にガクブルなんだけど
>>625 替え玉使ったんじゃねw
・(きっと)童貞
てのも含めれば五重苦だな
>>628 あれは・・・そうだな
好奇心さえ無ければ余裕だったんだよ!
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:36:36.16 ID:/f86PURUO
>>620 デモベは上限がマスターテリオンだったからちゃんと止められてる気が
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:36:49.32 ID:DThjvy+d0
>>624 だよな、SASUKEとかひどすぎる
敵が一人なら1対1とか、お前らお侍さんかと
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:38:36.67 ID:2BVYGt0aO
獣王星はインフレし過ぎ
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:38:41.08 ID:/f86PURUO
多人数対多人数は書きにくいぞぉ〜大変だぞぉ〜
あれ?お侍さんの漫画書けばいいんじゃね?
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:39:32.35 ID:BR8+xc2lO
全然関係ないけどバクマンの叔父がアンケ一位取ったことないって話、実はガモウの体験談かな…
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:39:57.51 ID:+D8xBOIx0
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:40:03.79 ID:LANeGgcZ0
>>628 時を止める能力をつかわな過ぎて持続時間が劣化したという、インフレ防止に良い設定だからな。
ラストはだいぶ戻してたが。
はじめの一歩みたいに数段階にわけておく
階級内でのトップクラスでも三階級ほど上がると歯が立たない
作品内で最上位のトップは出さない
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:40:39.52 ID:VKop5yGwO
>>623 大昔のサイボーグ009の映画で0010だか0011だかが
電流攻撃の威力をアンペアで言ってたの思い出した
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:40:47.65 ID:GwKWoYZ/0
インフレしないドラゴンボール
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:41:32.93 ID:262sFxY8O
サザンアイズはよかったんじゃね?
最後の方グダグダだけど
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:42:43.19 ID:POEKzsME0
>>640 リカルドが鷹村に歯が立たないと思うか?
三階級もあったか覚えてないけど
>>642 それじゃあ、タオパイパイがいまだに最強クラスだなww
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:43:40.20 ID:cnO06XDI0
登場人物みんな普通の人間にするしかないな
つまりろくでなしブルースみたいなヤンキーマンガ
もう勝敗をほぼ運に委ねれば
何回も闘えばそのうち勝つとか
とりあえずジョジョでは
カーズやDIOあたりが最強の存在になってるし
インフレしようがなくね
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:44:13.30 ID:4eLra2n+O
ダンジョンから出るとレベルが1に戻る
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:44:27.03 ID:Tny3AD+I0
単行本20巻くらいで完結させとくのがいい、てのが結論だよね結局
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:44:52.40 ID:xRPB95zm0
>>649 剣と盾がインフレするんですねわかります
結局使われないカブラステギですね
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:46:17.95 ID:/f86PURUO
そうだ、からくりサーカスは良かった。まあミサイルパンチはどうかと思ったけどさw
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:46:20.42 ID:iTPCvLwf0
力の出し惜しみをする奴は力を出し切る前に殺されるような殺伐さ
修行で得られるのは総合的な強さじゃなくて使い所の難しい一発技
相手瀕死や勝利確定状態で余裕の行動を止めてさっさとトドメをさす
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:47:25.22 ID:/IHvgxS10
俺は「実はこんな能力を隠していました…」とかが嫌い
最初っから全力で行けっての
>>651 素潜り限定ダンジョンがでるんですね分かります
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:50:13.37 ID:tHZLId9gO
みんな仲良くすればよくね?
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:51:00.06 ID:xRPB95zm0
金を持ってる奴が勝つ世界
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:52:38.03 ID:eJN6RrYL0
カーズ様がジョジョ以外の漫画に出てたらとんでもないことになるわけですね
最終的には宇宙でも活動可能みたいな
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:53:12.21 ID:POEKzsME0
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:53:46.84 ID:4VEvCNKO0
663 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:53:51.34 ID:+D8xBOIx0
>>651 奴隷脱出
↓
ヘンリーと共にオラクルベリーへ
↓
仲間にしたスライムナイト2体にメタルキングの剣、ヘンリーにグリンガムのムチ持たせて偽太后フルボッコ
こうですねわかります
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:54:14.79 ID:iTPCvLwf0
>>661 金はインフレしたら弱くなるんじゃないか?
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:55:15.33 ID:/L8+v22IO
ボスが呼んでるから帰るとか適当な理由つけて見方側のキャラを殺すのを見送っちゃう敵キャラはなんなの?
サクッと殺してから帰ればいいじゃん
カスタムロボ的に、あくまで相性がメインの勝負にする
戦闘技術である程度は補えるけど、どうしようもない時はとことんどうしようもない感じの
サラリーマン金太郎とかでいいんじゃねw
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:56:05.03 ID:ZJIAkTu60
どんどん弱くなる
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 18:58:36.17 ID:Lh3ZE+Qi0
インフレするなっていうのは相当難しいだろうしむしろインフレをきにさせない
展開を希望します
もう雑魚から敵から全員強くすれば良いんじゃね?
主人公は数の多さで攻めるみたいな感じで
主人公 敵
10 vs 1
みたいに。
だめか。
ハンタはヒソカがずっと最強クラスだから一応インフレはしてなくね?
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:00:36.51 ID:oDNPBFbhO
一回の戦闘長くすりゃ全体で倒した敵の数も減ってインフレも気にならなくなるんじゃね!
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:02:18.90 ID:/cVUeojB0
タフみたいにガルシアを無かった事にすればいんんだよ
強くなった分だけ弱点が増える。
足手まといが増える。
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:03:12.46 ID:/cVUeojB0
>>672 ドラゴンボールなんて数週かけて進んだ時間は数分とかだったぞ
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:05:50.07 ID:Uc06xc380
>>672 特攻の拓
全27巻で時間的には1ヶ月足らず
>>677 あれってそんな短い期間の話だったのかw
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:07:22.71 ID:wzhQd1/qO
強さを描写しない
例えば岩を破壊したり地面をえぐったり木を倒したりしない
これなら何回強くなっても誰より強くなったかだけでどの程度強くなったかがないからインフレしない
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:08:18.23 ID:+D8xBOIx0
A『俺100京円もってるしwww』
B『ハァ?俺とか260垓だしwww』
C『私は2極だ』
D『ワシは39那由他じゃぞ!』
E『3無量大数もってんだけど・・・』
ABCD 『うはwwww』
幼女『おばちゃーん、うまい棒1本何円?』
おばちゃん『10恒河沙円じゃよ』
インフレってこういうこと
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:08:55.99 ID:qkvAki6W0
>>677 1巻につき10話と見積もって、10話で1日経過と単純計算したらそんな不思議じゃないよな
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:10:45.64 ID:U5cw+yO6O
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:11:23.25 ID:/cVUeojB0
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:11:54.89 ID:POEKzsME0
フリーザ「私の所持金は53万円です」
バーン「知らなかったのか?ここでは日本円は使えない」
あいぜん「なん・・・だと・・?」
こうすればおk
今週のナルトのインフレひどす
ギャンブルバトルならインフレないだろ
アカギとか鷲頭とバトルしてるようなもんだけどな
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:13:31.75 ID:oDNPBFbhO
>>676 戦闘シーンだけじゃなくて
そいつを敵と認識してからの日常含むような
雑魚一人も多少キャラとして丁寧に扱う感じ
A.主人公が最強
最初の方のボスと最後の方のボスが互角に渡り合えるくらいがいいのに
>>684 天地なんたらの構えでドルと円とユーロを見せびらかす姿想像して吹いた
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:16:45.91 ID:POEKzsME0
692 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:17:17.78 ID:wzhQd1/qO
頭を使って戦うようにするのもアリ
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:18:35.57 ID:/IHvgxS10
>>689 基本的にはラスボスのほうが強いけど
やりようによっては最初のボスが勝つこともあるみたいなのがいいよ
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:18:59.92 ID:Ss7Zy8eo0
勝利条件を複雑にすればいいんじゃね?
対戦相手以外の部分で調整すれば。
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:20:15.37 ID:+D8xBOIx0
A『俺写輪眼もってるしwww』
B『ハァ?俺とか体術最強だしwww』
C『俺は状態2だ』
D『俺は暁の一員だぞ!』
E『螺旋手裏剣使えるんだけど・・・』
ABCD 『うはwwww』
幼女『最強になるのにどれくらい修行すればいいの?』
おばちゃん『1週間座禅するんじゃよ』
こんな感じ?
でもここに上がってるマンガって
キャプテン翼ほどインフレというか崩壊してないだろ
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:23:12.38 ID:/IHvgxS10
吉良ってあの状況だとメチャクチャ強いけど
タイマンだとただパワーが強いだけの「物を直す」能力と特にパワーも強くない「物を重くする能力」に負けたよな
将軍キャラと契約することによって、部下キャラがパワーあっぷみたいな設定にして戦争とかどうだろう
大雑把に言ってリアル将棋的な
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:24:43.77 ID:uC+vP+U70
漫画じゃないけど.hackとかよくね?
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:25:36.03 ID:fXPI0JhY0
あのってのがどの状況かわからんが
コーイチは吉良にフルボッコにされて殺されかけたろ
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:25:45.54 ID:/bvHZkMq0
からくりサーカスってインフレ率かなりマシじゃね
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:25:53.87 ID:SAdP3zhS0
強いキャラに対しては1vs3とか複数にすればいいんじゃね?
定期的に夢落ちをいれたらリセットできていいと思う
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:28:33.25 ID:uUeaHoXnO
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:28:42.70 ID:eUsHBkCqO
最後の最後に主人公が反則なくらい強くなるのは嫌いじゃないけど
むしろ好きなんだが
これはインフレじゃないよね?
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:29:01.79 ID:RotQzX0BO
やはりジョジョがすげぇなと思う
能力を頭を使って生かすって感じ
能力が鬼でもただ殴るだけに負けたりするし
さらに
今の主人公、下半身付随でただ爪が弾になって弾痕が追跡するだけとかwww
しかも弾が10発www
最初のカッターのが強い
>>700 あれは康一がシアハにギリギリまで近づけば
吉良は移動できずヤバかった
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:29:05.43 ID:/IHvgxS10
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:30:56.23 ID:eUsHBkCqO
>>706 でもジョニーの戦いよりジャイロの戦いのが面白くね?
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:31:23.34 ID:UQdz61dsO
ウルトラマン0はマシ
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:31:36.97 ID:sh0Ld/sn0
トリコとか絶対Lv100とかいくよな
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:32:02.16 ID:qu4IdQSH0
>>705 それはクライマックスだしありだと思う。
>>697 セガールだってペンチで何発も殴ればグチャグチャになって死ぬだろ?
当たらないようにするのが実力なんだ、つまりそういうことだ。
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:32:53.85 ID:vkXKneh/O
ジョジョは同じ相手と何回も戦ったりしないからなあ
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:33:50.48 ID:PInv2pmG0
716 :
ニコ厨:2009/01/05(月) 19:33:53.94 ID:OWQaNgUl0
ホーリーランドとかどうよ
ライバル達が別々の格闘技つかってて、主人公が今まで戦った相手に影響されて強くなる感じ
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:34:15.99 ID:XYWhC2JY0
型月の式や志貴の直死の魔眼とか禁書の幻想殺しみたいな能力ならインフレ起きないんじゃない?
>>714 DIOはまあ別として
吉良とかプッチは何度もぶつかってる
720 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:35:33.02 ID:Dj1QBeQl0
最近、昔買ったピューと吹くジャガーを読んでるんだけどジャガーさん
に勝てるキャラなんているの??なんか何やっても動じないし、あの人
を倒す手段が見つからない・・・
721 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:37:19.35 ID:RotQzX0BO
>>709 ジャイロは鉄球能力をMAX活かせてないからなぁ…
ジョニィは糞弱いのにサンドマン戦に勝って俺の中でNo1主人公になった
てか七部はサンドマン戦でかなり評価が上がった
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:37:30.43 ID:lqV4x++v0
巨乳って、言わせ…………グフッ
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:37:39.44 ID:/IHvgxS10
>>720 それより笑ゥの喪黒に勝てる奴のほうが少ない
主人公が戦う必要が無い
725 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:38:25.69 ID:XTnImOoy0
>>717 いつの間にかプロのキックボクサーより強くなってたのがな
726 :
ゴクリン(´ε`ω´) ◆r0phL0bjbc :2009/01/05(月) 19:38:28.11 ID:Zq8XLtwX0
ジョジョは頭使わないと死ぬからいいよね
727 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:41:17.25 ID:eUsHBkCqO
>>721 人それぞれかもな
ジャイロの葛藤とかが俺は好きなんだよ
リンゴォとウエカピポのところはめちゃくちゃ面白かった
バトルならまだいい
スポーツマンガがインフレすると滅茶苦茶
ジャンプでやってたミスターフルスイングとかひどかった
729 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:45:23.83 ID:RotQzX0BO
>>727 確かにリンゴォの能力にはびびったし
親父がでてきて諭すところはかなりよかった
だが問いたい
あの古傷設定はあまりにもジョジョらしくないか?
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:47:44.56 ID:wzhQd1/qO
絶対的な最強キャラを用意する
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:51:59.79 ID:U5cw+yO6O
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 19:52:05.96 ID:781cJqItO
ガンダムみたいにすればいいんじゃね
敵を倒すと力を失う→また修行する→敵現る→敵を倒すと力を失う→またsy(ry
735 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 20:00:37.22 ID:hTU7ewK80
>>734 修行の繰り返しで中だるみしそうじゃね?
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 20:02:30.09 ID:FUwznLAO0
エヴァなんかは終盤らへんまではそんなにインフレしてなかった気がするが
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 20:03:56.78 ID:PInv2pmG0
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/05(月) 20:04:00.33 ID:8pNJqzJlO
一回の戦闘で負けた方は必ず死ぬ
相打ち、ほぼ互角は必ず両方死ぬ
って設定にしたら敵味方の戦力削れまくりでインフレ起きないんじゃね
やべえ俺天才すぎ特許とらないと
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします: