1 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:
[初めに]
MTGを広めたい、そう思って書いてみた読み物です。
筆者自身は始めて1年もたってない新米小僧なんですが
それはそれで、これから始める人に近い視線で解説が書けるかと思い、書き始めました。
下手な文章ですが、何よりもMTGを知らない人が少しでも興味を持ってくれれば幸いです。
2 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:34:24.02 ID:GRBf1O+80
なるほど。MTGのことがよくわかったわ
期待
4 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:34:53.66 ID:bstHDa1d0
某日、桜田家
翠星石「[森]を4枚タップして[エルフの笛吹き]をプレイです!」
雛苺「場に出たあとに[火葬]するのー」
翠星石「だめですううぅ」
JUM「ったく、うるさいなぁ、勉強に集中できないじゃないか」
JUM「あいつら最近カードゲームにはまってるみたいだけど・・・どこからカード買ってくるんだ?」
チラッチラッ
翠星石「どうしたですか、チビ人間、一緒にやりたいならそう言うです!」
翠星石「頭下げて頼むなら、わ、私のカード分けてあげてもいいですよ!」
JUM「いいよ、そういうの興味ないし」
JUM(ルールは複雑そうだし、どうせ楽しむまでにお金かかるんだろうなぁ)
JUM(でも楽しそうだ・・・MTG・・・Magic the Gatheringか・・・)
5 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:35:16.00 ID:s0TaC45I0
マジ栃木餃子
6 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:35:33.81 ID:bstHDa1d0
その夜
JUM(あいつらが寝てる内に・・・)
JUM(えっと・・・MTGで検索すれば出るかな・・・)
http://mtg.takaratomy.co.jp/ JUM「これが公式サイトか、ってうわ、なんだよこれ!」
製品情報を見れば数千枚のカード、ルールを見れば文字がぎっしり詰まったhtml。
MTGをこれから始めようと思う人はまず、何に手を付ければいいかすらわからない状態だと思います。
体験ゲームがあることにはあるんですが、それだけではわかりにくい部分も多々あります。
ここでJUM君に早々に見切りを付けられるわけにはいかないので主人公補正をかけておきます。
7 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:36:48.82 ID:bstHDa1d0
3時間後
JUM「ふむふむ、大体ルールがつかめてきた気がするぞ」
JUM「でもやっぱり誰かとやってみないとな・・・って、カードどうするんだ」
JUM「こんなことなら翠星石に頭下げてもらっておけば・・・」
コンコン
JUM「ん?窓の外に誰か?」
ガチャ
水銀燈「真紅、[BLACK LOTUS]頂きにきたわよぉ」
JUM「やっぱりお前か、なんだよ、こんな時間に」
水銀燈「いいじゃなぁい、あら?あなたのパソコンに映ってるのって」
JUM「ああ、みんな楽しそうだから僕もちょっと興味が出てきたんだ」
水銀燈「あら、ルールはもう分かったの?」
JUM「大体はね、でもカードも相手もいないんだよな、ヒキコだし」
水銀燈「そういうことなら話は早いわぁ」
水銀燈「ほら、私のカード貸してあげるから適当にデッキ組みなさい」
JUM「え、お前、なんでそんなにカードを!鞄が海馬瀬人みたいだぞ」
水銀燈「めぐがくれるのよぉ、あの子、昔から対戦もせずにカード集めてるみたいねぇ」
JUM(ドールズがMTGにはまったのは、めぐさんが原因か・・・)
さて、いよいよカードを手にしたJUM君、果たしてどんなデッキを組むのでしょうか?
JUM君がデッキを組んでる間に、カードの種類について大雑把に説明します。
8 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:37:59.99 ID:bstHDa1d0
[土地]
その名の通り、土地を表すカードです。
MTGでは非常に重要な役割を担っており、これが1枚も入っていないデッキはまずありえません。
(もちろん例外はありますが、あまりにも特異なケースです)
まずは基本土地と呼ばれる[森][平地][山][島][沼]、この5種類を30枚ずつ入手すれば
ひとまず、好きなタイプのデッキを組めると思います。
最新シリーズのアラーラでは、パックに1枚必ず封入されているので
前に比べると随分集まるようになりました。
・・・別にパックに1枚入れられなくても、普通に余っていくカードなんですけどね。
これから始める場合、周りにすでにプレイ中の人がいれば
一声かければ喜んで土地カードは譲ってくれると思います。
土地の役割については後述します、今は「土地って重要なんだ!」と覚えておいてください。
9 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:39:11.18 ID:bstHDa1d0
[クリーチャー]
そのままですね、クリーチャーを召還するためのカードです。
冒頭で翠星石が召還しようとしていた[エルフの笛吹き]もクリーチャーカードに分類されます。
せっかくなので、[エルフの笛吹き]を見ながら説明します。
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Elvish+Piper まず、最上段に書いているのが名前です。
その右に書いてある[Bと森]はこのカードのコストを現しています。
つまり、[エルフの笛吹き]をプレイしたかったら、なんとかして[Bと森]を用意しなければいけません。
冒頭で翠星石は[森]を4枚タップしていたのを覚えていますか?
そう、土地というのはこのコストを生み出すために使われるんです。
あと重要な部分はクリーチャーという表記、1/1というステータス、カードの効果ですが
これはゲームの流れの中で説明します。
とりあえず「クリーチャーのステータス、遊○王より3桁少ないな!」と覚えておいてください。
10 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:40:21.99 ID:bstHDa1d0
11 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:41:21.62 ID:bstHDa1d0
12 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:42:19.72 ID:bstHDa1d0
13 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:43:34.01 ID:bstHDa1d0
[アーティファクト(クリーチャー)]
このカードは、ほぼクリーチャーカードと同じ働きをする、と思っておいてください。
一例を挙げると
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Juggernaut 機械のクリーチャーなんですから、ほんとそのままな見た目の奴が多いです。
通常のクリーチャーと違う点はほぼないんですが
カード中段に表記されている[アーティファクト・クリーチャー ─ 巨大戦車]が表す通り
アーティファクトクリーチャーというのは
[アーティファクト]と[クリーチャー]の二つの属性を持っています。
これはもちろん有利に働く時も多いんですが
[アーティファクトを破壊する]でも[クリーチャーを破壊する]でも
どちらの効果でも、このカードを破壊できてしまいます。
今は「とりあえずクリーチャーなんだな」と覚えておいてください。
14 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:44:24.16 ID:kULEsr1i0
インベイジョンブロック最高
15 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:44:43.76 ID:bstHDa1d0
[色の説明]
マジックには5つの色、属性とも言えるものが存在しています。
[緑][白][赤][青][黒]の5色で、これはそれぞれ[森][平地][山][島][沼]に対応しています。
つまり、森からは緑のエネルギー(マナと言います)が生み出せるというわけです。
色には自分の得意とする戦い方が、おおまかに決まっており
緑:強いクリーチャーでガンガンいこうぜ!
白:弱い者でも集まれば強い!
赤:火力で全てを焼き尽くす!
青:ひたすら相手の邪魔をし、何食わぬ顔で勝利する!
黒:死んだら生き返らせろ、自分のライフが減ろうと相手のライフが0なら自分の勝ちだ!
みたいなイメージがあります。
もちろん、人によって全然違う戦い方にもなりますが。
結構・・・その人の性格と、使う色って似てるんですよね・・・
16 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:46:43.32 ID:s0TaC45I0
今色なんて全くカードの性格と関係ないすけどね
17 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:47:02.25 ID:bstHDa1d0
さて、長々とカードの説明をしている間にJUM君がデッキを組み終わったようです。
JUM「できたぞ!水銀燈、早速やろう!」
水銀燈「いいわよぉ・・・って、何よ、その束は」
JUM「強そうなカードをありったけ入れて、各色のレアカードを2種類ずつ入れてみたんだ、ダメかな?」
水銀燈「・・・・・・まあ、やってみればわかるわ」
ゴソゴソ
水銀燈「私は第10版、黒のテーマデッキを2つ使って作ったデッキを使うわ」
これ以降の対戦描写は、実際の対戦の様子を画像にしておきましたので、それを使って説明します。
こっちの都合なんですが、画像を連投しても怒られないアップローダがあれば教えて欲しいです・・・
18 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:47:21.07 ID:gECSsyXo0
神河あたりからあんまり集めなくなっちゃったなぁ
19 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:48:22.81 ID:bstHDa1d0
20 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:49:28.51 ID:kULEsr1i0
21 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:50:50.90 ID:gECSsyXo0
22 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:51:11.59 ID:bstHDa1d0
23 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:53:22.46 ID:8Chb3MA1O
174枚wwwバベルかよwwwww
24 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:53:24.20 ID:bstHDa1d0
JUM「えと・・・先行第1ターンはカードを引けないから・・・」
JUM「手札から[森]をプレイ、[呪文書]をプレイ」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00424.jpg 基本的に、土地は1ターンに1枚しか置けません。
[呪文書]のコストは0なので、コスト無しで場に出すことができます、お得ですね。
JUM「ターンエンドだ・・・でいいのかな」
水銀燈「いいわよぉ、そうやって相手に確認を取りながらプレイするのはいいことだわ」
[確認]
前項のインスタントの例のように、相手のターンに使用できる魔法もあります。
物によっては相手のターンに使用することが前提になっていたりするので
自分で勝手にゲームを進めると、マジックの本当のおもしろさに気付けません。
慣れてくれば確認が必要なタイミングはわかってくると思いますが
慣れない内は一つずつ手順を踏みましょう。
25 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:53:53.76 ID:c5icY7d/O
174………
26 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:55:43.92 ID:bstHDa1d0
27 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:56:07.44 ID:bC1D4z620
支援
翠と蒼にリス対立使ってもらいてえwww
28 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 21:58:21.68 ID:bstHDa1d0
JUM「[島]をプレイ、そして[森]2枚、[島]1枚をタップ!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00427.jpg [超重要!マナの出し方!]
カードを見ればわかる通り、マジックではマナがないと何もできません。
ここでJUM君が行った土地をタップするという動作、これがマナを生み出す手順になります。
土地のタップは相手のターンだろうと任意のタイミングで行え
タップした土地からは、規定量の決められた色のマナが出ます。
[森]からは緑、[島]からは青のマナが出るので、現在JUM君のマナプールには
緑マナが2個、青マナが1個あるのがわかりますか?
マナプールとは、マナを保管しておく場所みたいなもので、ただの入れ物と思ってもらって結構です。
なお、ターン終了時にマナプールの中身は空っぽになる性質があります。
そのとき、もしマナプールの中にマナが残っていると、その分のダメージを受けてしまいます。
もしこの後、JUM君が何にもマナを使わなかったら、3ポイント受けることになりますね。
JUM「この3マナを使って[ボトルのノーム]召還!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00428.jpg このカードのコストは[3]だけなので、なんでもいいので3マナあれば使えることになります。
今はそこまで覚えてもらう必要はないんですが、マジックでは
クリーチャーカードを魔法としてプレイ→魔法の効果でそのクリーチャーを召還
という手順を踏んでいる、ということを覚えておくと
中級者ぐらいにニヤニヤされると思います。
29 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:00:05.68 ID:bstHDa1d0
JUM「よし、さっそくコイツで水銀燈に攻撃だ!」
水銀燈「ちょ、ちょっと待ちなさいよぉ、その子、召還酔いの真っ最中よ」
[召還酔い]
特に召還酔い対策の能力を持っていない場合、クリーチャーは
召還したターンから次の自分のターンが始まるまで、攻撃とタップ能力の使用を行えません。
[ボトルのノーム]には自分を生け贄に捧げてライフを得る能力がありますが
この能力はタップを使わない能力なので召還酔いの影響は受けません。
JUM「あ、そうか、じゃあターンエンドだな」
水銀燈「私のターン、ドロー!」
水銀燈(あらぁ、もうキーカードが来たわぁ)
水銀燈「[沼]をプレイ、[沼]を2枚タップして[蠢く骸骨]を召還するわ」
JUM(なんだ、マナを2も使ったのに1/1じゃないか)
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00429.jpg 再生怖いよ再生。
確かに[蠢く骸骨]は、そのサイズ自体は1/1とたいしたことありません。
ですが、能力持ちであることに注目してください。
再生については、後で水銀燈が上手い使い方を見せてくれるはずなので
みなさんはJUM君みたいに、サイズだけでクリーチャーを判断しないようにしてください。
30 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:01:05.87 ID:bC1D4z620
ボトルノーム帰ってきてたのか支援
31 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:01:46.00 ID:bstHDa1d0
水銀燈「この子も酔ってるからぁ、ひとまずターンエンドよぉ」
JUM「僕のターン、ドロ」水銀燈「ちょっと落ち着きなさい」
JUM「な、なんだよ、カード引かせろよな」
水銀燈「はぁ・・・その前にタップしたカードをアンタップしなくていいのぉ?」
水銀燈「私はそのままでもいいんだけどぉ・・・」
JUM(・・・・・・)
コソコソ
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00430.jpg 土地をタップするとマナが出ることはわかりましたが
では、一度タップしちゃった土地からは、もうマナは出ないのでしょうか?
決してそんなことはなく、各プレイヤーは自分のターンの最初に(カードを引くよりも前)
自分のコントロールするカードをアンタップする権利があります。
ちなみにタップはカードを横にすること、アンタップは元に戻すことを指しています。
これでまた、土地からマナが産めるようになりましたね。
32 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:03:25.65 ID:bstHDa1d0
33 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:03:31.88 ID:bC1D4z620
支援
34 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:05:00.53 ID:asH3SHG2P BE:1651479168-PLT(25000)
今もレベルカードあるの?
35 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:05:02.26 ID:bstHDa1d0
JUM「よし、今度こそ[ボトルのノーム]で攻撃だ!」
JUM(水銀燈の場には1/1の骸骨しかいない、ブロックされても一方的に倒せる!)
水銀燈「当然、[蠢く骸骨]でブロックよぉ、[沼]を1枚タップして出たマナで再生するわぁ」
JUM「再生・・・だと・・・?」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00432.jpg 戦闘の手順から説明します。
まず、自分のターンに、プレイヤーが攻撃クリーチャーを指定します。
この時、攻撃クリーチャーはタップする必要があります。
指定が終わると、次は相手側が防御クリーチャーを選択します。
なお、クリーチャーで防御することを[ブロックする]と言います。
ブロックするクリーチャーを指定したら、次にどのクリーチャーでどのクリーチャーをブロックするか選択し
最後にダメージ計算に入ります。
プレイヤーにダイレクトに入った攻撃は、そのクリーチャーのパワー分のダメージになります。
クリーチャー同士の戦闘は、互いのタフネスから相手のパワーを引き、0以下になれば破壊されることになります。
今回、[ボトルのノーム]のタフネスは3なので、パワー1の[蠢く骸骨]の攻撃では破壊されません。
逆に[蠢く骸骨]のタフネスは1、[ボトルのノーム]のパワーは1なので通常は破壊されることになります。
ですが、ここで黒1マナを使用して使える[再生]。
この能力は、[自分が破壊される時にコストを払うことにより、破壊されない]といったイメージの能力です。
まあ簡単に、破壊されても再生して戻ってきた、と考えてもいいんですが
厳密には[破壊はされていない]ので注意が必要です。
ちなみに、[蠢く骸骨]は召還酔いの最中ですが
ブロックも再生も、タップを伴わない行動なので、召還酔いに関係なく行えます。
36 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:07:16.44 ID:bstHDa1d0
JUM「なんだかタップ損だなぁ、ターンエンドだ」
水銀燈「あなたがちゃんと再生の意味を聞いてこないからじゃなぁい」
水銀燈「私のターン、アンタップしてドローよぉ」
水銀燈「[沼]を1枚タップ、[邪悪なる力]を[轟く骸骨]に使用!」
JUM「馬鹿な・・・1マナで再生する化け物が3/2になるだと・・・」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00433.jpg クリーチャーにエンチャントする、エンチャントカードです。
このカードの効果はわかりやすく、純粋に付けたクリーチャーを強化してくれます。
なお、クリーチャーが破壊されると、付けられていたエンチャントも一緒に破壊されるんですが
再生は[破壊される時に、コストを払えば破壊されなくなる]能力なので
再生しようがエンチャントは付いたままです、卑怯ですね。
水銀燈「[轟く骸骨]で攻撃よぉ」
JUM「[ボトルのノーム]でブロック!」
水銀燈「・・・残念でしたぁ、タップ状態のクリーチャーではブロックできないの」
JUM「なん・・・だと・・・」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00434.jpg ブロックできるクリーチャーがいないので、[蠢く骸骨]の攻撃はJUM君に直撃します。
パワーはエンチャントの効果により3になっているので、3点のダメージになります。
37 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:09:42.00 ID:kULEsr1i0
これは支援せざるを得ない
38 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:10:03.45 ID:bC1D4z620
再生は盾みたいなもんだよな
39 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:10:22.87 ID:bstHDa1d0
クソハンマーはやっぱ強いな
41 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:11:49.54 ID:bC1D4z620
意外と回ってるなw
42 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:11:54.48 ID:s0TaC45I0
再生って破壊される時しかコスト払えないっけ?
リレイズみたいなもんかと思ってた
44 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:13:30.01 ID:bstHDa1d0
JUM「逆転したな、水銀燈。ターンエンドだ!」
水銀燈「まぐれよ、まぐれぇ、私のターン、アンタップ、ドロー!」
水銀燈「ごめんねぇ・・・」
JUM「な、なんだよ、急に」
水銀燈「[沼]を2枚タップして、[残酷な布告]をプレイするわぁ!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00438.jpg 効果は見ての通りなんですが
現在、JUM君の場にはクリーチャーは[ボトルのノーム]しかいません。
よって、強制的にボトルのノームを生贄に捧げることになります。
JUM「・・・だが、黙ってやられる訳じゃないぞ、レスポンス!」
JUM「[残酷な布告]の使用に対応して、[ボトルのノーム]の能力を使用!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00439.jpg さすがJUM君、妙な所にだけは気が付きます、主人公補正ですかね。
クリーチャー能力というのは、基本的にはインスタントと同じ扱いです。
前述したように、インスタントは好きなタイミングで使える、という利点があります。
ここでスタックという概念が重要になってくるんですが・・・それは、また後で。
いずれにせよ、[残酷な布告]が使われたので
その能力が行使される前に自ら生贄に捧げてやれ!
といった感じのプレイです。
何もせずに生贄に捧げられるより、クリーチャー能力で生贄に捧げた方が3点のライフが得れてお得ですね。
なお[残酷な布告]は、対戦相手の場にクリーチャーがいない状態で使用されたことになるので
そのまま、何もせずに墓地行きです。
水銀燈もおそらく、[ボトルのノーム]の能力で対応してくることは分かっていたと思います。
ですが、毎ターン4点も回復されるより、今の内に3点回復で妥協することにより
今後の被害を最小限に抑えよう、という読み合いが働いているはずです。
ちなみに、[ボトルのノーム]に付いていた装備は、外れて場に残ります。
46 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:15:26.95 ID:bstHDa1d0
47 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:17:46.09 ID:bC1D4z620
JUMの引きに期待
48 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:18:29.69 ID:kULEsr1i0
JUMのデッキにドラコが入ってたら笑うわ
49 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:18:36.03 ID:bstHDa1d0
それでもJUMなら・・・シヴ山のドラゴンで勝ってくれる・・・
51 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:20:56.01 ID:bstHDa1d0
52 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:21:09.52 ID:bC1D4z620
まだ逆転の目はある……!
53 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:22:56.58 ID:bstHDa1d0
54 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:24:54.52 ID:bstHDa1d0
水銀燈「ターンエンド、あなたの番よぉ!」
JUM「アンタップ!ドロー!」
JUM(来た!)
JUM「[羽ばたき飛行機械]を召還!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00449.jpg 引いてきたクリーチャーをさっそく召還したようです。
そりゃもう、ブロックするクリーチャーがいないとどうしようもない状況ですからね。
JUM「[島]・[森]・[山]をタップし、さっきから置いてある[ロクサドンの戦槌]を[羽ばたき飛行機械]に装備!」
水銀燈「こっちの[隆盛なるエヴィンカー]の効果で、結局2/1になるわけねぇ」
JUM「余った[森]2枚をタップ![石臼]発動!」
水銀燈「はい、2枚捨てたわぁ」
JUM(ここが勝負の分かれ目だ・・・[小枝の戦這い]で攻撃すべきか・・・?)
JUM(いや、相打ちを取られると、どう考えても苦しいのは僕だ・・・ここは我慢・・・)
JUM「ターンエンドだ!」
55 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:25:34.14 ID:kULEsr1i0
>>54 この状況で羽ばたき飛行機械wwなんかワロタw
56 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:26:33.78 ID:bC1D4z620
水銀燈回ってんなぁww
ブランチウッドつけた羽ばたき飛行機械こわいです
58 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:28:33.64 ID:bstHDa1d0
59 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:28:46.71 ID:8Chb3MA1O
羽ばたき飛行機械をチューニングしていくんですね、分かります!
60 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:31:04.44 ID:bstHDa1d0
水銀燈「ターンエンド!潔く負けを認めちゃいなさぁい」
JUM「まだまだ・・・!アンタップ!ドロー!」
JUM(きた・・・のか・・・これ・・・?)
JUM「[森]を3枚タップして、[囁き絹の外套]をプレイ!余った土地2枚をタップして[羽ばたき飛行機械]に装備!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00452.jpg 悪くない装備だとは思います、というより好きです。
ただ、ブロックしていかないとライフが不味い状況で
ブロックされない、能力は余り意味が・・・
ここで攻撃しちゃうと、もうブロック要員がいませんからね。
ちなみに[被覆]とは、呪文などの[対象にならない]能力です。
[対象のクリーチャーを破壊]などで選択されることがなくなるわけですね。
JUM「ターンエンドだ・・・」
水銀燈「ほんと・・・お馬鹿さぁん・・・」
JUM「な、なんだと!」
水銀燈「私のターン、アンタップ!ドロー!」
水銀燈「[沼]を2枚タップして[残酷な布告]をプレイ!」
水銀燈「さ、一体生贄に捧げなさい」
水銀燈「ち・な・み・に、対象にしてるのはプレイヤーだから、被覆は関係ないわよぉ?」
JUM「[羽ばたき飛行機械]を生贄に捧げます・・・」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00453.jpg 言いたいことは全部、銀ちゃんが言ってくれました。
あとあと大活躍する[神の怒り]など、対象を取らない効果には無力なんですね。
61 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:32:37.64 ID:bC1D4z620
支援
62 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:33:22.30 ID:bstHDa1d0
水銀燈「行きなさい!しもべ達!」
水銀燈「[轟く骸骨]と[隆盛なるエヴィンカー]で攻撃よぉ!」
JUM「通し・・・ます・・・」
水銀燈「7点のダメージねぇ、残り5点だから、次のターンになんとかしないと負けよぉ?」
水銀燈「ターンエンド、見物ね・・・くすっ・・・」
JUM「僕のターン!アンタップ!・・・・・・ドローーーーーーーー!!!!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00454.jpg JUM「投了です」
水銀燈「やったわぁ、勝ったわぁ♪」
以上で、[JUMのドキドキ初体験!お相手は水銀燈!?]は終了になります。
今回は初戦ということで、だいぶ詳しく書きましたが、次戦からは、もう少し省いていきます。
MTGってなんじゃそりゃ、って方たちは、だいたいの流れが掴めたでしょうか?
ここからは、色んなデッキと当たって、その都度、新ワードに解説を入れていきます。
63 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:34:08.27 ID:q8ZUhehD0
懐かしいなあ
全く意味わからん
65 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:34:55.85 ID:bstHDa1d0
JUM「ふぅ、負けちゃったなぁ」
水銀燈「当たり前よぉ、あんなデッキじゃぁ」
JUM「でもあれだけレアカードを入れても勝てないなんてな・・・」
JUM「こっちは3枚に1枚はレア、水銀燈は15枚に1枚程度だろ?」
水銀燈「まだ分かってないのねぇ、本当にお馬鹿さぁん」
水銀燈「いいわ、特別にデッキを見てあげる、ちょっと貸してみなさい」
・・・NOW LOADING・・・
水銀燈「一言で言うとひどい、二言で言うとすごくひどい」
JUM「な、なんでだよ!強いカードいっぱい入れたんだぞ!強いデッキになるだろ!」
水銀燈「お馬鹿さぁん・・・あのね、デッキを作る基本は決まっていて・・・」
水銀燈「その1、明確なコンセプトがない限り、デッキは60枚に抑えたほうがいいわぁ」
水銀燈「その2、カード同士のコンボ、またはシナジーって言うわぁ、シナジーを意識しなさぁい」
水銀燈「その3、マナカーブはチェックしておいて損はないわよぉ」
66 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:36:15.86 ID:srTLap2BO
昔、今田の弱さに泣いたなぁ
67 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:36:31.04 ID:bstHDa1d0
[デッキの作り方-枚数-]
そういえば言い忘れてましたが、マジックでは同名のカードは4枚までしかデッキには入れれません。
なお、基本土地に関しては無制限に入れることができます。
デッキ枚数に関しては、60枚にしたほうがいいというのは定説になっています。
内、土地は16枚〜24枚、つまり20枚ほど入れるのがいいので
残り40枚を使い、いかに強く、いかに個性を出すかがおもしろいところです。
(土地の枚数は、最初に7枚引いたときに何枚は初手に欲しいか、なども絡みます)
枚数を抑える理由に関しては、例えばキーカードを4枚入れたとします。
これが、デッキ枚数が100枚だと、引く確率は4%ですが
デッキ枚数が60枚だと、6%にまで上がります。
他にも理由はありますが、何はともあれ実践です。
強いカードを集めた174枚のデッキより、妥協に妥協を重ねて60枚まで絞ったデッキの方が確実に強いです。
意図的にデッキ総数を増やしている代表的なデッキでは、この
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Battle+of+Wits 機知の戦いで勝つことを目的にした[バベル]、[タワー]と呼ばれるデッキが存在します。
ただ、シャッフルが物凄く大変、プレイ中に崩れるなど、プレイスタイル以外の部分で嫌われます。
(過去には758枚デッキがあったとか・・・)
68 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:38:06.10 ID:bstHDa1d0
69 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:38:09.22 ID:gECSsyXo0
機知の戦い 合同勝利 不毛の栄光 とかで勝つのにすごく憧れる
本当に知らない人に分かるのかちょっと疑問だったり
71 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:38:23.10 ID:bC1D4z620
丁寧だな
72 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:39:05.65 ID:bstHDa1d0
[デッキの作り方-マナカーブ-]
デッキに入れるカードのコスト、それの分布図の事をマナカーブと言います。
詳しい説明は難しくなるので省きますが、理想としては
3マナのカードを一番多く入れ、2マナ・1マナ、4マナ・5マナと
3マナ域から離れるほど入れる枚数を少なくするぐらいの偏りになるのが理想とされています。
1マナ域が多ければ、序盤から仕掛けていける。
5マナ域が多ければ、終盤の爆発力が期待できる。
この辺はデッキによって様々です。
とにかく[マナを余らせにくい]ようなデッキ構成が理想と言えます。
73 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:40:36.85 ID:8Chb3MA1O
>>68 カブトガニと錬金術かw
コロコロでやってたなぁ
74 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:41:09.14 ID:bstHDa1d0
[デッキの作り方-その他-]
他にも様々な方法がありますが、最後に1つ。
それは、色を意識する。
慣れない内は単色でデッキを組むのが無難です。
色事故が起こらない、使えるカードが5分の1になることにより
デッキを構築するさい、変に目移りしない、などです。
現行、アーティファクトデッキは弱い傾向にあるので(アラーラ以降は強いんですが・・・色付きですしね)
JUM君にはアーティファクトデッキは諦めてもらい、筆者のデッキを改造した物を使っていただくことにします。
後で、こっそりと天の声を使ってデッキレシピを教えるので、きっと誘導通り作ってくれるはずです。
75 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:41:41.58 ID:ZG301QhAO
メロクは強かった。
76 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:42:55.89 ID:bstHDa1d0
[デッキの作り方- フォーマット-]
これも説明しておきます、フォーマットです。
MTGではデッキを作る時、対戦者同士で使用できるカードの範囲を決めておきます。
詳しくは
ttp://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7 を見てもらえばわかりますが、代表的なフォーマットと、この物語で使用されるフォーマットについて説明します。
・スタンダード
もっともプレイ人口の多いフォーマットです。
使用できるカードは、[最新の基本セット]+[最新のブロック2個]
MTGでは、数年に1度更新される[基本セット]の他に
[ある一定のテーマで作られるカード群]とも言えるブロックがあります。
例えば最新の[アラーラブロック]では、現在[アラーラの断片]というパックが発売されています。
まだこの1パックしか出ていないので、[アラーラブロック]からもう1パックは出るはずですね。
そして現在のスタンダードは[第10版]+[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]+[アラーラ・ブロック]になっています。
・エターナル(ヴィンテージ・レガシー)
MTGで発売されたカードならほぼなんでも使えるというフォーマット。
・ブロック構築
先ほど説明したブロック、数あるブロックの中から、指定された1つのブロックに属するカードのみでデッキを作る。
これがブロック構築となります、ここ重要ですよ。
例えばローウィン=シャドウムーア・ブロック構築なら
[ローウィン ]+[モーニングタイド]+[シャドウムーア]+[イーブンタイド]の4種類のパックから出るカードのみで戦うことになります。
・今回使用するフォーマット(擬似スタンダード)
今回は[10版]+[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]だけを使用したフォーマットで話を進めていってます。
自分が思い出深いフォーマットというのが一番の理由だったりするんですが
[アラーラ]を含むと多色化が進みすぎていて、基本的な色の役割が理解しづらい。
逆に、過去に遡り[時のらせん]まで含むと
これもまた、色の役割を意図的に入れ替えているブロックなので、理解しづらい。
よって、このフォーマットを使用することにしました。
なお、このフォーマットでも現在のスタンダードなら、そのまま持っていって戦うことはできます。
77 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:44:23.17 ID:Ghmjn4/y0
化身シリーズかっこいい
78 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:46:02.72 ID:bC1D4z620
デュエルファイター刃読みたくなってきた
79 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:47:38.33 ID:bstHDa1d0
水銀燈「・・・と、以上よ、わかったぁ?」
JUM「ああ、なんとなくだけどわかったよ」
JUM「僕のデッキ、どの項目も満たしてなかったんだな」
水銀燈「そうよぉ、私のデッキはテーマデッキとはいえ、ある程度項目を満たしていたわぁ」
水銀燈「だからあなたのレアカード満載デッキより強かっただけよ」
JUM「よーし、じゃあ張り切ってデッキを組みなおすか!」
水銀燈「その意気よぉ、今晩は遅いから私は帰るわね、また明日・・・」
JUM「じゃあな、付き合ってくれてありがとな」
JUM「さて、いっちょ頑張るとするか」
こうしてJUM君はMTGの世界へ、のめり込んでいくのでした。
80 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:48:59.49 ID:bstHDa1d0
次の日
JUM「・・・・・・うわ!もう昼過ぎじゃないか!」
翠星石「まぁったく、徹夜で何してたんですか?あ、真紅、ブロッククリーチャーに[巨大化]を付けるです」
真紅「ああ!なんてこと!私の[雄牛のやっかいもの]が!」
JUM(徹夜で作ったデッキ・・・早く試したいな・・・なんだろう、このわくわくする気持ち・・・)
JUM(でもこいつらの慣れた手付きを見ていると・・・とてもじゃないが、まだ勝てる相手じゃなさそうだ・・・)
ガチャ
雛苺「あれーJUM、どこ行くのー?」
JUM「うん、ちょっと出かけてくるよ」
トットットッ
のり「あら、JUM君、どこ行くの?」
JUM「いや・・・ちょっと図書館に」
のり「・・・嘘はよくないな♪」
JUM(!?)
のり「MTGの対戦相手を探してるなら、こ・こ・にいるのに♪」
のり「徹夜でデッキを組んでたこと、知ってるのよ?」
JUM「あ、ああ、じゃあ一回やろうか」
徹夜で作ったオリジナルデッキ、最初の対戦相手はお姉ちゃんのようです。
相手の全貌が見えないけど、果たして勝てるのでしょうか?
試合への持って行き方が強引ですが、ご都合主義というやつです。
81 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:50:30.94 ID:bstHDa1d0
82 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:50:39.67 ID:bC1D4z620
支援
83 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:52:24.88 ID:bstHDa1d0
JUMの使用デッキ
名前:白き大霊
コンセプト:オーラ[大霊の盾]をキーカードに置いたデッキ、圧倒的な火力を持った飛行クリーチャーで場を制圧。
レアが18枚、アンコモンが12枚、コモンが30枚(内18枚土地)、[神の怒り]がとにかく高いが、メインは[大霊の盾]なので無くても機能します。
デッキレシピ:先頭URL
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi? ・土地(21枚)
平地[Plains]:18、岩だらけの大草原[Rugged+Prairie~]:2、反射池[Reflecting+Pool~]:1
・クリーチャー(14枚)
聖蜜の巫女[Oracle+of+Nectars~]:4、萎れ葉の騎兵[Wilt%2dLeaf+Cavaliers~]:4、台所の嫌がらせ屋[Kitchen+Finks~]:4、薄暮の大霊[Oversoul+of+Dusk~]:2
・その他(25枚)
内面からの光[Light+from+Within~]:4、忘却の輪[Oblivion+Ring]:4、山背骨の発動[Knollspine+Invocation~]:1、大霊の盾[Shield+of+the+Oversoul~]:4
鎧をまとった上昇[Armored+Ascension~]:4、損ない[Unmake~]:4、神の怒り[Wrath+of+God]:4
*対戦相手のデッキについて*
基本的に、その対戦が終わった直後に公開しようと思います。
84 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:53:18.59 ID:mFgrlvln0
ずいぶんとまともなデッキにwwwwwwwww
85 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:53:57.72 ID:bC1D4z620
初心者なのに恵まれたデッキ使ってんなJUMwwwww
86 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:55:06.52 ID:bstHDa1d0
87 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:57:22.46 ID:bstHDa1d0
88 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:58:04.11 ID:bC1D4z620
支援
89 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 22:59:30.55 ID:bstHDa1d0
JUM「ターンエンドだ!」
のり「いくわよー、アンタップ、ドロー、[森]をプレイ、[森]を4枚と[ラノワールのエルフ]をタップして」
のり「[コルフェノールの若木]を召還よ!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00461.jpg ここで、[伝説のクリーチャー]について説明します。
見たまんまなんですが、カードにそう表記されているのが伝説のクリーチャーです。
他にも伝説の土地、伝説のアーティファクト、などなどありますが、要点は同じなので割愛します。
伝説のカードは、場に1枚しか出せない、という特徴があります。
この場とは、対戦相手も含む全ての場です。
では、もし2枚目が出たらどうなるのか?
その時は場にいる同名の伝説のカード全てを墓地に送る、とルールで決められています。
つまり、もしJUM君がこの後、[コルフェノールの若木]を召還したら、両方とも墓地送りになっちゃうわけですね。
ちなみに、場に1枚しか出せないだけで、デッキには通常通り4枚まで入れることができます。
ただ、手札に2枚きてもしょうがないので、よっぽどのキーカードじゃない限りは
最大の4枚入れることは稀でしょう。
JUM(破壊できない上に、実質毎ターンカードを引く能力か・・・鬱陶しいな・・・)
のり「ターンエンドよ♪」
JUM「僕のターン、アンタップ、ドロー!」
JUM(む、2枚目の[萎れ葉の騎兵]を引いてきたか)
JUM(これを召還するのも悪くないけど・・・今はまず、[コルフェノールの若木]をどうにかしよう)
JUM「[岩だらけの大草原]をプレイ、[平地]を3枚タップして[損ない]をプレイ、対象は[コルフェノールの若木]だ!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00462.jpg 対クリーチャー最終兵器、[損ない]です、イーブンタイドで実装されたときは歓喜しました。
対象が破壊されない能力を持っていようと関係無し、ゲームから除外しちゃいます。
基本的に、マジックではゲームから除外されたカードには触れないので、完全なる除去になりえます。
90 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:00:04.02 ID:x77bUUwD0
ミラーリまではやってたなぁ・・
91 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:00:59.64 ID:bC1D4z620
レジェンドの扱い変わってたのか……
92 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:01:41.43 ID:bstHDa1d0
JUM「続けて[萎れ葉の騎兵]で攻撃だ!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00463.jpg さて、アタック宣言をした[萎れ葉の騎兵]ですがタップを行っていません。
実はこれこそが、[萎れ葉の騎兵]の能力、警戒の効果で
[タップせずに攻撃に参加できる]という能力になっています。
主に白のクリーチャーに多い能力です。
攻撃に参加していながらタップ状態にならないので
そのまま相手のターンでブロックにも参加できるという便利な能力です。
警戒持ちのクリーチャーがいて、相手クリーチャーのブロックによる破壊の心配がなければ
どんどん攻撃した方が、大抵の場合はお得です。
のり「[彼方地のエルフ]でブロックするわ、この子は壊されちゃうけど、私にダメージは無しね」
JUM「よし、ターンエンドだ!」
のり「アンタップ!ドロー!JUM君、覚悟してね!」
のり「[森]を4枚タップ、[井戸の汲みつくし]をプレイして対象は[岩だらけの大草原]♪」
のり「[岩だらけの大草原]は破壊されて、私は2点回復ね♪」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00464.jpg のりのデッキはランデスデッキでした。
ランデスとは、土地破壊 (Land Destruction)の通称です。
MTGで土地が重要なのは、もうご理解いただけていると思います。
その土地を破壊することを目的としたデッキ・・・恐ろしいですね。
93 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:03:36.53 ID:kULEsr1i0
ランデスとはまたエグいな
94 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:04:42.71 ID:bstHDa1d0
初めてのまともなプレイでランデスとかwwwwwwww
初心者がやるデス起こして、一番ハマらなくなるデッキタイプじゃないっすか
96 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:06:40.20 ID:bstHDa1d0
97 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:07:40.63 ID:bC1D4z620
ノリノリだな
98 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:08:22.98 ID:bstHDa1d0
99 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:10:17.67 ID:bstHDa1d0
のり「さーて、[マナの反射]を貼ってからが本番よ♪」
のり「[森]を4枚タップして、緑8マナを出し、そのマナを使って[森滅ぼしの最長老]を召還♪」
のり「CIP能力で、JUM君の[平地]を1枚破壊するわね」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00472.jpg まず、CIP能力について説明します。
といっても難しいことでもなく、[場に出たときに発動する能力]を[CIP能力]と呼んでいるだけです。
表記も短くて済むので、ここからはこちらを使っていきます。
そして、召還された[森滅ぼしの最長老]ですが、CIP能力+頑強という、最高の能力シナジーを発揮します。
倒されれば自動的に戻ってくるので、CIP能力が2回発動することを約束されたようなもんです。
対策としては破壊せずに、前述した[損ない]などでゲームから取り除く、などでしょうか。
のり「ターンエンド・・・の前に、回復?」
JUM「も、もちろんだよ、[平地]を1枚タップして[聖蜜の巫女]の能力を使用、1点回復だな」
のり「うん、じゃあターンエンド」
JUM「アンタップ、ドロー!」
JUM(だから今欲しいのは土地なんだよ!)
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00473.jpg 場に付くエンチャント[内面からの光]です。
このデッキでは、全てのクリーチャーが白シンボルを持っているので、なかなかの効果を発揮します。
何度も言うように、土地を1枚しか場に出せていないJUM君には関係ありませんが。
100 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:11:38.18 ID:bC1D4z620
詰んで来たなw
101 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:11:46.52 ID:bstHDa1d0
JUM(ここで攻撃しても[森滅ぼしの最長老]に討ち取られるだけだ・・・我慢・・・我慢だ・・・)
JUM「ターンエンドだ」
のり「ふふふ、もう逆転なんて不可能だわ」
のり「アンタップ、ドロー、[森]を2枚タップして[忍び寄るカビ]をプレイ、対象はもちろん[平地]♪」
JUM(ついに土地がぁぁぁぁ)
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00474.jpg ダメ押しの一手、入りました。
土地が0枚になっちゃ、本当に手詰まりに近いです。
のり「そして[森滅ぼしの最長老]でアタック♪あら私、初めて攻撃するんじゃないかしら」
JUM「くっ・・・通します・・・」
のり「ターンエンドよ♪」
JUM「僕のターン、ドロー・・・よし!」
JUM「今引いた[平地]をプレイ!」
JUM([森滅ぼしの最長老]はタップ状態だからブロックできない・・・殴るなら今だな)
JUM「[萎れ葉の騎兵]で攻撃!」
のり「うん、受けるわ」
JUM「ターンエンド!」
102 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:12:46.01 ID:kULEsr1i0
JUM涙目ww
103 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:12:48.16 ID:bC1D4z620
お
104 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:13:38.90 ID:bstHDa1d0
のり「私のターンね、残念だけど・・・ふふ、すぐわかるわ」
のり「アンタップ、ドロー、[森]を4枚タップして」
のり「2枚目の[森滅ぼしの最長老]を召還♪CIP能力の対象はもちろん[平地]♪」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00475.jpg ランデス怖いですね。
一度ペースを握られると、相手は手札に常に破壊手段をそなえているのに
こっちは1ターンに1枚しか土地を出せないせいもあり、ほぼ手詰まりになります。
のり「1枚目の[森滅ぼしの最長老]でアタックよ♪」
JUM「う、受けるさ!」
のり「うん、6点ダメージね」
のり「あと、さらに[森]を1枚タップして[献身のドルイド]を召還するわ」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00476.jpg ここで、ターン内のフェイズについて説明します。
MTGでは、大まかに
アップキープ→ドロー→メイン1→戦闘→メイン2→終了
と、フェイズが流れており、2つあるメインフェイズでは、どちらもソーサリーの使用やクリーチャーの召還を行えます。
戦闘時にマナを消費する可能性もあるので、クリーチャーの召還はメイン2フェイズで行うのがよいとされています。
のり「ターン、エンド」
JUM「僕のターン・・・頼む・・・ドロー!」
JUM「よし!引いた[平地]をプレイだ!」
JUM(攻撃は・・・したら[森滅ぼしの最長老]に討ち取られるだけだ)
JUM「ターンエンド!」
105 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:16:07.95 ID:bstHDa1d0
のり「いくわよー、アンタップ、ドロー、[森]を2枚タップして」
のり「またまた[井戸の汲みつくし]をプレイ、対象は言わなくてもわかると思うけど、JUM君の[平地]♪」
JUM(うわああああああ)
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00477.jpg ほんと、悲しくなってきますよね。
ちなみにのりのデッキには、ランデスカードが12枚投入されています。
5枚に1枚の割合なので、のりのドロー数での期待値はせいぜい3枚。
JUM君も運が悪いですが、のりも運が良かったようです。
のり「さぁ、終わりが見えてきたね![森滅ぼしの最長老]2体で攻撃よ!」
JUM「くっ・・・僕のライフは11、もろに食らえば12点、ブロックするしかないじゃないか・・・」
JUM「[萎れ葉の騎兵]で片方の[森滅ぼしの最長老]をブロック!」
のり「[森滅ぼしの最長老]はトランプル持ちだから、8点ダメージね」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00478.jpg トランプルについて説明します。
水銀燈と練習試合を行っている時、[ロクソドンの戦槌]の効果などですでに出ていましたが
その効果が発揮されることは無かったので、説明はしていませんでした。
さて、このトランプルですが、その能力は実に単純です。
ここでは[森滅ぼしの最長老]と[萎れ葉の騎兵]がぶつかっているので、これで説明します。
トランプル持ちの[森滅ぼしの最長老]のパワーは6、対して[萎れ葉の騎兵]のタフネスは4。
この場合、元のパワーから、[萎れ葉の騎兵]を破壊するのに必要なパワーを引いた分だけ
相手プレイヤーにダメージが行く、というのがトランプルという能力になります。
簡単に、貫通した、とでも思っておけば今は問題ありません。
他に例を挙げると、トランプル持ちの攻撃クリーチャーのパワーが10、ブロッククリーチャーのタフネスが1なら
ブロックしたプレイヤーは9点のダメージを受けることになります。
これは緑に多い能力で、パワークリーチャーの多い緑ならではの能力と言えましょう。
106 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:17:52.88 ID:bstHDa1d0
のり「さぁ、ターンエンドよ♪最後の悪あがき、お姉ちゃんに見せてくれるかなー」
JUM「う、うるさいな!静かにしろよ!」
JUM(といっても・・・この状況を打開できるカードなんて・・・)
JUM「・・・ドロー!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00479.jpg JUM「僕の負けだよ」
のり「あらら、JUM君に勝っちゃたわ♪」
これにて、[ダメだよ姉ちゃん!!僕たち姉弟なんだよ!!]は終了になります。
早くも2戦目になるこの試合、いきなり特異なデッキタイプに当たってしまいましたね。
徹夜して組み上げたデッキが、授業中に適当に組んでみたデッキに負ける。
これもまた、MTGの楽しい所であります。
実は当初、のり戦は予定していなかったんですが
ちょっと試しに戦わせてみたら綺麗に負けたので、採用しました。
107 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:18:27.54 ID:q8ZUhehD0
ランデス・ロック・パーミッションは初心者泣かせデッキ
108 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:19:14.66 ID:bstHDa1d0
のりの使用デッキ
名前:ゆっくりしていってね
コンセプト:自分は加速、相手は減速、何もできなくなった相手をゆっくり料理します。
レアが20枚、アンコモンが8枚、コモンが32枚(内18枚土地)なちょっと手間隙かかったデッキ、[極楽鳥]が高いっす。
デッキレシピ:先頭URL
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi? ・土地(18枚)
森[Forest]:18
・クリーチャー(28枚)
極楽鳥[Birds+of+Paradise]:4、破滅裂け口[Doomgape~]:2、聖蜜の巫女[Oracle+of+Nectars~]:2、ラノワールのエルフ[Llanowar+Elves]:4
献身のドルイド[Devoted+Druid~]:2、彼方地のエルフ[Farhaven+Elf~]:4
ツリーフォークの先触れ[Treefolk+Harbinger]:4、森滅ぼしの最長老[Woodfall+Primus~]:4、コルフェノールの若木[Sapling+of+Colfenor~]:2
・その他(14枚)
らせんの円錐[Helix+Pinnacle~]:2、マナの反射[Mana+Reflection~]:2、忍び寄るカビ[Creeping+Mold]:4、井戸の汲みつくし[Drain+the+Well~]:4
109 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:19:43.32 ID:qObuF6hi0
アイスエイジ〜ウルザズ・レガシー位までやってたんだけど、今どのくらいルールとか変わってるの?
あんま変更なし?
110 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:21:15.85 ID:D7cRNVATO
というか3マナスタートのデッキで土地21のマナ加速なしドローなしって6割方事故るような
111 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:22:20.83 ID:2LQhPpre0
アンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘開始ステップ、攻撃クリーチャー指定ステップ
ブロック・クリーチャー指定ステップ、戦闘ダメージ・ステップ、戦闘終了ステップ、戦闘後メイン・フェイズ、ターン終了ステップ、クリンナップ・ステップ
このうちアンタップ・ステップ、クリンナップ・ステップには優先権が無い。
各種ステップ・フェイズに必要な動作をした後、そのステップ・フェイズで起きる誘発能力をスタックにのせ、その後アクティブプレイヤーに優先権が行く。
こんなかんじだよね。
むしろ2ターン目にくる土地狙いのブーメランの方が怖いです
112 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:24:06.88 ID:qObuF6hi0
ランデスと言えばCycropean Tombとティムの組み合わせが好きだったな
113 :
1:2008/12/07(日) 23:27:48.08 ID:jH3HU290O
どうしよう、早くも規制された。
114 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:28:39.69 ID:bC1D4z620
支援足りなかったか
日付変わればおk
115 :
1:2008/12/07(日) 23:33:40.40 ID:jH3HU290O
せっかくなのでいくつかレスを
>>27 このフォーマットじゃ使えないのが残念です・・・
>>34 チョ・マノとかあるにはありますが、レベルデッキは見ないですね
>>70 努力します。
>>109 その時代にプレイしていないので確信はできませんが、昔のデッキなどを見てると、余り変わっていないと思います
>>110 成長イベントということで・・・
この画像はネットゲームか何か?
117 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:37:40.68 ID:q8ZUhehD0
暗黒の儀式とネクロポーテンスって今使えないんだよね?
その時点で俺オワタ、悪疫も一ターン目に打てないんじゃ魅力半減だしぁ・・
焦熱の火猫愛してる
>>117 赤に3マナで5マナだすよー^^ってのがなかったっけ。灼熱のなんたらとか
それ使え
120 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:42:32.39 ID:jH3HU290O
>>116 MAGIC WORKSTATION
というツールです、ネットを介して対戦ができます
>>117 どちらもスタンダードでは使えませんね・・・
ヨーグモスも使えないし暗黒の儀式はあってもいいと思うんだけどなぁ
121 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:45:45.35 ID:q8ZUhehD0
>>117 俺、黒単か黒茶単しかやらないんだよ・・
つか3マナは重い、それならLake of the Deadで充分
122 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:46:08.37 ID:q8ZUhehD0
123 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:48:11.29 ID:qObuF6hi0
カウンタースペルが今無いってマジなの?
>>120 儀式あったら1T儀式囲い苦花とか普通に来るから流石に…
125 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:50:31.88 ID:jH3HU290O
>>123 落ちちゃいました・・・
代わりに青2+1の3マナで同じ効果の[取り消し]がありますが・・・
>>121 じゃあ無理じゃねーかなぁ。今軽いスペルより重いスペル強化の時代でしょう
ファッティとかフィニッシャーの選択肢が多いっていうか
127 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:52:47.52 ID:qObuF6hi0
今は重いカードでやりくりするのが主流なの?
もう黒でスーサイドとかは無理なのか
>>123 軽コストカウンターは不足しているが、謎めいた命令というマジック史上最強のカウンターがありますw
129 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:57:10.76 ID:jH3HU290O
>>127 一応、現行のスタンダードに近いこのフォーマットで色々と試した結果ですが、軽いカードは重いカードへの布石に使うことが多い気がしました
軽いカード(3マナ)だけだと厳しいかなぁ・・・
130 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/07(日) 23:57:32.93 ID:scjHxE4o0
マジックザギャザリングは面白そうだけど見ててもよくわからんかった(
>>1すまん)
いまからやってもどうせ上級者にふるぼっこされて終わりそうだしなぁ
131 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:01:06.80 ID:cVdEGDBc0
>>124 思考囲い+苦花 ってのでいいのかな?
確かに強いけどかつては1Tからそれ位の動きって普通に有ったような・・
>>126 ルールはそれ程?変わってないみたいだけど、そこらの考え方変わったよね
以前は4マナとか普通に重かったもん
>>128 調べてみた、重そうだけど強すぎワラタw
132 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:01:28.46 ID:cPTtgzPMO
>>130 まあ、結局は実際にカードを持って、知っている人とやってみるのが1番ですからね
始めたてのころはフルボッコは仕方ないですが、スタンダードなら手持ちカードに大きな差はないので
コツさえ掴めば短期間かつ低コストで勝てるようになったりします
>>130 去年ローウィンのブースタードラフトに無理やり混ぜられてから始めた俺が居ますよ
確かに上級者のロックとかには負けるかもしれないが、
それだけじゃ終わらないのがMTGの面白いところ
自分のお気に入りのカードを決めて、
好きなカードを使って勝つ方法をがんばって考える。
それで勝ったりすると、もう気持ちよくてたまらない
ほとんどコモンで構成しても勝てる可能性があるゲームっていいよね
134 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:02:40.62 ID:0r2tKg2c0
ネットでできるらしいけど、マジックは自分でパック買って集めるのが楽しいんだよなぁ
ネットだとどうせどんなレアでも好きに組めるんでしょ?
135 :
◆wPUu3IFXlY :2008/12/08(月) 00:03:08.66 ID:hX7zqNXo0
書き込めるかな、念のために酉付けます
136 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:06:21.67 ID:hX7zqNXo0
よし、では再開します
>>133 決してお金だけではなく、情熱が反映されるっていいですよね
余談ですがカカシデッキ募集です
>>134 レアカードも使いたい放題ですが、やっぱり色んな人と対戦できるのはメリットですね
自分はネットで組んでテストして、おもしろいデッキが出来たらリアルでカードを買ってます
137 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:07:22.60 ID:rJpRr+6b0
支援
もっと超初心者向けで書いて欲しかった
139 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:08:22.88 ID:hX7zqNXo0
JUM「・・・・・・出かけてくるよ、さっき出かけようとしたのは本当だし」
のり「うん、夕飯までには帰ってきてねー」
JUM(それにしても、姉ちゃんまでMTGやっていたなんて・・・)
さて、JUM君はどうやら、水銀燈の住んでいる教会へ向かっているようです。
コンコン
JUM「おーい、水銀燈ー、いるかー?」
シーーーーーン
JUM「・・・入るぞー?」
ガチャ
JUM「・・・ん?あの部屋から光が」
テクテク
JUM(あそこにいるの水銀燈だよな、机と睨めっこして何してるんだろう)
JUM「おい、水銀燈」
水銀燈「!!!!!」
水銀燈「ちょっと!脅かさないでよ!ノックぐらいして頂戴な!」
JUM「何度もしたさ(1度しかしてないけど)」
JUM「何に熱中してたんだ?」
水銀燈「・・・まあいいわぁ、ちょっとデッキを組んでいた所なのよぉ」
JUM(なるほど、そりゃ熱中するよな、今朝の僕もデッキを組んでいて気が付いたら朝だったなぁ)
水銀燈「・・・あなたにも言っておこうかしら、次の日曜日、MTGの大会があるんだけど参加してみるぅ?」
JUM「え、どこでだ!・・・でも不安だなぁ、経験も浅いのに初対面の人に迷惑かけちゃいそうだ」
水銀燈「そう言うと思ったわぁ、でも大丈夫よぉ」
水銀燈「草笛みつって人、知ってる?金糸雀のマスターよぉ」
JUM「ああ、みつさんだな、知ってるよ」
水銀燈「彼女が主催者なの」
140 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:09:21.54 ID:rJpRr+6b0
ミチャーンまじかよwww
141 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:10:22.98 ID:hX7zqNXo0
JUM「え!またなんで急に?」
水銀燈「今、ドールズがみんなMTGに熱中してることは知ってるわよねぇ?」
水銀燈「みつさんはそこに目を付けたみたいなの」
水銀燈「前から彼女、金糸雀以外のドールでも思う存分、着せ替えがしたい!って思っていたらしいのぉ」
水銀燈「そこで、MTGの大会を開くことにしたのよぉ、場所はこの教会でやるらしいから、ちょっと前に私の所に挨拶にきたわぁ」
JUM「ま、待てよ、なんでMTGの大会と、ドールズの着せ替えが関係あるんだ?」
水銀燈「・・・これ見れば分かるわよぉ」
□□□□□□□□□□□みっちゃん主催、MTG大会要項□□□□□□□□□□□□
その1:参加はドールズ限定!
その2:ちなみに参加費は無料だから、みんな来てね!
その3:優勝商品は花丸デパートで使える一万円分の金券!
その4:さらに優勝者は、参加者1名に好きなことを命令できます!
その5:ちなみに優勝者以外にはペナルティーとして
各ドール、1日ずつ私の着せ替えに付き合ってもらいます!
その6:使用できるフォーマットは擬似スタンダードのみ!
その7:サイドボード無しの一回勝負!
その8:総当り戦にする予定です!
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
142 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:10:57.21 ID:aKfuH+nV0
143 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:12:22.21 ID:hX7zqNXo0
JUM「・・・・・・・・・その5を書くためだけに、大会を開くことにしたんだろうなぁ」
水銀燈「参加費が無料で、優勝者にはなかなかの商品が付いてくることも重要だわぁ」
JUM「お前は参加するのか?」
水銀燈「教会を会場にする相談に来た時に、その3まで聞いて参加するって返事しちゃったわぁ」
JUM「・・・・・・でもこれ、僕参加できないんじゃないのか?ドールズ限定だろ」
水銀燈「そこは大丈夫よぉ、その4のおかげで、あなたが参加しないと参加しそうにないドールもいるしねぇ」
水銀燈「それに多分、着せ替えもやってくれると思うわよぉ」
JUM「・・・着せ替えは避けたい所だけど、仲間内の大会なら心配もなさそうだな」
JUM「うん、参加するよ」
そしてしばらく他愛もない話が続き
JUM「そういやここに来る前にさぁ、姉ちゃんとMTGしたら負けちゃってさ」
JUM「このデッキ、弱いのかなぁ」
水銀燈「ちょっと見せてみなさぁい」
・・・NOW LOADING・・・
水銀燈「・・・いえ、昨晩に作ったデッキがアレだったことを考慮すると、奇跡的な進化じゃないかしらぁ」
水銀燈「1・2マナ圏がいないのが気になるけど、土地が3枚揃った後はいい動きしそうじゃなぁい」
水銀燈「というより、そのお姉さんのデッキは何だったのよぉ」
JUM「かくかくしかじか・・・で、土地を全滅させられてアウトだったよ」
水銀燈「ふぅん、確かに運もあったかもしれないけど、相性も悪いわねぇ」
水銀燈「あなたのデッキだと、土地を2枚以下に抑えるだけで動き止めれるじゃなぁい」
JUM「・・・なるほど、指摘されないと弱点って気付かないもんだな、ありがとう、水銀燈!」
水銀燈「・・・いいわよぉ、これぐらい」
水銀燈「・・・さて、そのお姉さんの所へ行きましょうか」
JUM「え、なんでだ?」
水銀燈「私はあなたのデッキを見たのに、見せないわけにはいかないでしょぉ」
水銀燈「さっき組んでいたデッキ、お姉さんで試させてもらうわぁ、仇討ち戦ってところかしらね」
144 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:12:32.83 ID:rJpRr+6b0
欲望丸出しだな
145 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:14:26.80 ID:hX7zqNXo0
というわけで、桜田家
JUM「姉ちゃん、今大丈夫ー?」
のり「うん、大丈夫よ、どうしたの?」
JUM「いや、水銀燈が・・・このドールが姉ちゃんとMTGしたいって言うから連れて来たんだ」
水銀燈「よろしくお願いするわぁ」
のり「あら、可愛いお人形さん♪いいわよ、勝負は全力でいくからね!」
水銀燈「望むところよ、JUM、見てなさぁい」
[そういや説明し忘れていたサイドボードについて]
みっちゃんの大会要項で
その7:サイドボード無しの一回勝負!
とあったのは覚えているでしょうか?
通常、MTGの大会では、サイドボード有りの2本先取の形式が用いられます。
このサイドボードとは、デッキ以外に用意する最大15枚のカードのことで
1試合終わるごとに、デッキのカードと自由に入れ替えることができます。
ただし自由に入れ替えると言っても、入れ替える前後のデッキ枚数は同じじゃないといけません。
このサイドボードがあることにより、相性の悪い相手と当たり1本取られた後でも
2試合目以降の戦い方を変えていくことができるので、より実力が反映されるようになっています。
今回のみっちゃん主催の大会では、サイドボードは無しにしました。
理由は単純です。
最小でも、試合回数が2倍に増えるからです。
他には、この物語はMTGを知ってもらうことを目的としているため
サイドボード有りのシビアな戦いを再現しなくてもいいじゃなーい、と思い、この形式を取らせていただきました。
146 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:15:59.26 ID:rJpRr+6b0
支援
147 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:16:14.74 ID:hX7zqNXo0
水銀燈の使用デッキ
名前:永久に美しく
コンセプト:[永久モズ]を主軸に置いたデッキ、モズを防がれなければそのまま殴る、防がれるなら違うルートで攻める。
レアが20枚、アンコモンが8枚、コモンが32枚(内20枚土地)、4枚挿し無双なデッキ。
デッキレシピ:先頭URL
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi? ・土地(20枚)
沼[Swamp]:20
・クリーチャー(12枚)
蠢く骸骨[Drudge+Skeletons]:4、ウーナのうろつく者[Oona%27s+Prowler]:4、永久モズ[Evershrike~]:4
・その他(28枚)
墓穴までの契約[Grave+Pact]:4、邪悪なる力[Unholy+Strength]:4、御身の刃[Edge+of+the+Divinity~]:4
消耗の儀式[Rite+of+Consumption~]:4、不敬の命令[Profane+Command]:4、思考囲い[Thoughtseize]:4、魔性の教示者[Diabolic+Tutor]:4
のりの使用デッキ
名前:ゆっくりしていってね(先ほどと同じ内容です)
148 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:17:19.04 ID:rJpRr+6b0
支援
149 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:18:43.16 ID:hX7zqNXo0
銀様、骸骨好きだなw
151 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:20:40.09 ID:hX7zqNXo0
水銀燈「アンタップ、ドロー」
水銀燈(あら、また[沼]を引いたわぁ、順調ねぇ)
水銀燈「[沼]をプレイ、[沼]を2枚タップして[ウーナのうろつく者]を召還するわぁ」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00483.jpg このカードから[永久モズ]を墓地に送ることができれば、3ターン目に7/7飛行を出せる条件が整います。
水銀燈「そのままターンエンドよ」
のり「ドロー、[森]をプレイ、もぅ!さっき捨てなかったら出せたのにぃ!」
のり「ターンエンドよ!」
水銀燈「怒っちゃダメよぉ、血圧上がっちゃう・・・乳酸菌取ってるぅ?」
水銀燈「アンタップ、ドロー」
水銀燈(あら、また[沼]ね)
JUM(僕空気だなぁ)
水銀燈「[沼]をプレイして・・・」
水銀燈(うーん、[御身の刃]は[永久モズ]用に、ひとまず今は取っておきたいわぁ)
水銀燈「[ウーナのうろつく者]でアタックよぉ」
のり「受けるわ」
水銀燈「じゃあ3点ダメージを与えて、ターンエンドね」
のり「ドロー、[森]をプレイ、[森]を3枚タップして[彼方地のエルフ]召還♪」
のり「[彼方地のエルフ]のCIP能力で、デッキから[森]を探してタップ状態で場に出すわね♪」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00484.jpg 順を追ってもらえば分かりますが、この画像の後、森がタップ状態で場に出ます。
のり「ターンエンドよ!」
152 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:21:05.59 ID:rJpRr+6b0
支援
153 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:22:21.85 ID:hX7zqNXo0
水銀燈「いくわよぉ、アンタップ、ドロー」
水銀燈(あら、また[沼]だわぁ)
水銀燈「[沼]をプレイ、[ウーナのうろつく者]で攻撃ね」
のり「・・・受けるわ」
水銀燈「じゃあ3点のダメージね、ターンエンドよぉ」
のり「アンタップ、ドロー!」
のり「[森]を1枚タップ、[ラノワールのエルフ]召還!」
のり「さらに[森]を3枚タップして[彼方地のエルフ]召還!」
のり「[彼方地のエルフ]の効果で、デッキから[森]を1枚、タップ状態で出すわ!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00485.jpg ごめんなさい、画像では処理を適当に行い
[森]を4枚タップ→[ラノワールのエルフ]と[彼方地のエルフ]を同時召還、みたいなことしてます。
みなさんはきちんと、のりみたいに手順を踏んでください!
あ、ちなみにこの画像の直後に、[彼方地のエルフ]の効果で森が出ます。
水銀燈(ちょっとぉ、一気に加速してきたじゃなぁい)
のり「さて、[彼方地のエルフ]1体でアタックね♪」
水銀燈「受けるわぁ、1点ダメージね」
のり「うん、ターンエンド♪」
154 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:24:07.21 ID:rJpRr+6b0
支援
155 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:25:52.99 ID:3mMW4upOO
もしもし
支援
ガチャ
156 :
1 ◆wPUu3IFXlY :2008/12/08(月) 00:26:10.84 ID:cPTtgzPMO
そんな・・・早くも規制だと・・・
157 :
130:2008/12/08(月) 00:27:36.48 ID:2+TPWbmk0
緑色のやつが結構好きだなw
いっぱい出せておもしろそう
158 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:27:50.21 ID:rJpRr+6b0
入れとくか
支援
支援
160 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:29:09.61 ID:rJpRr+6b0
支援
規制とは・・・
支援
162 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:29:25.26 ID:rJpRr+6b0
支援
163 :
1 ◆wPUu3IFXlY :2008/12/08(月) 00:30:06.29 ID:ZoTxoDkG0
てすてす
164 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:30:52.25 ID:ZoTxoDkG0
165 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:31:07.40 ID:rJpRr+6b0
ふはは! 俺をサクって1を場に戻したぜ!
166 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:32:12.25 ID:tlU6oEky0
先月数年振りにMTG始めたんだが、最近えらいカードパワー上がってて
早速時のねじれ系列のカートン買い足した俺も支援。緑いいよ緑
DMはやったことがあるんだが、MtGはないんだよな・・・
説明を見ていたら、さすがにDMの元ネタだけあって、ルールが共通しているところが多いな。
DMと同じ感覚で遊べそうだ。
支援
168 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:33:47.19 ID:ZoTxoDkG0
169 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:34:40.11 ID:rJpRr+6b0
支援
170 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:35:57.08 ID:ZoTxoDkG0
のり「アンタップ、ドロー!」
のり「[森]を4枚タップして[忍び寄るカビ]をプレイ、対象は[ウーナのうろつく者]に付いている[邪悪なる力]!」
水銀燈「あらぁ、私の[ウーナのうろつく者]が5/2になっちゃったわぁ」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00492.jpg のり「[彼方地のエルフ]2体と[コルフェノールの若木]で攻撃!」
水銀燈「通しよぉ、4点ダメージね」
のり「おぉっと、ダメージカウンター減らす前に、[コルフェノールの若木]の効果があるわよ」
のり「デッキの1番上を公開、[らせんの円錐]ね、クリーチャーじゃないから、そのまま手札に入れるわね」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00493.jpg 見ての通りの効果です、破壊されないので、ほぼ毎ターン確実に攻撃に参加できる=ドローできる。
デッキに入れているクリーチャーに10/1とかがいない限り、安心して使える1枚です。
[らせんの円錐]はマナ加速からの勝ち手段の一つですね。
[マナの反射]を2枚も貼れればたった5枚の土地からでも20マナが出るので、なかなか馬鹿にできません。
まあ[マナの反射]で余剰に出てきたマナを、マナバーン防止に[らせんの円錐]で消費する、というのがメインでしょうか。
ちなみに画像では、銀ちゃんが先走って自分のライフを4点減らしちゃった後です。
のり「ターンエンドよ!」
すまん、
>>1が説明の時に使ってる画像って、
CGI的なものをキャプって使ってるのかな?
172 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:37:46.54 ID:rJpRr+6b0
支援
173 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:38:46.42 ID:rJpRr+6b0
支援
174 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:38:58.80 ID:ZoTxoDkG0
175 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:40:09.77 ID:rJpRr+6b0
芸がこまけえなあw
>>171 横からだが、
MagicWorkStationってフリーソフトのキャプ
177 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:41:54.07 ID:cPTtgzPMO
>>171 MAGIC WORKSTATION
というのを使用させていただいてます
178 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:41:54.88 ID:ZoTxoDkG0
水銀燈「私の番ね、そろそろ決めたいわぁ」
水銀燈「アンタップ、ドロー」
水銀燈「やったわ、やったわよ!」
水銀燈「ついに[沼]以外を引いたのよぉ!」
水銀燈「[沼]を2枚タップ、今引いた[ウーナのうろつく者]を召還よぉ!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00497.jpg しかし、ほんとにどんな確率だったんでしょうね。
初手は水銀燈と同じと仮定し計算してみます。
初手に[沼]が2枚あったということは、デッキに残っている[沼]は18枚。
そこから6回のドローが全て[沼]の確率は・・・驚くことに約0.08%。
でも1250回も遊べば一度はあることなので、珍しいことではないのかもしれません。
水銀燈(のりの手札は1枚のみ、ライフは残り3点、そして[ウーナのうろつく者]のパワーは3)
水銀燈(カードを捨てて軽減するしかないどころか)
水銀燈(次のターン、のりがドローできる枚数は[コルフェノールの若木]の効果を入れて2枚)
水銀燈(逆に私は、次のターン、2体の[ウーナのうろつく者]で攻撃できるわぁ、勝ちかしら)
水銀燈「[ウーナのうろつく者]で攻撃よぉ!」
のり「手札から[彼方地のエルフ]を捨てて軽減、残りライフ1点かぁ・・・」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00498.jpg のり「お願い!アンタップ、ドロー!」
179 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:43:15.65 ID:rJpRr+6b0
デッキを構築したてでシャッフルしきれてなかったと想像
なぜだか知らないけれど、
土地事故ってるときには絶対土地が引けない
土地余りまくってるときは絶対土地を引く
これあるあるじゃないか?
>>176 自己レス
シェアウェアでした
181 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:44:56.19 ID:tlU6oEky0
パソコンでMTGって、昔は文字ばっかだったのになぁ〜進化したなぁ…
ってか事故り過ぎだろwwww
182 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:44:59.42 ID:ZoTxoDkG0
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00499.jpg まあ、投了のシーンです。
では逆に、のりが勝つためには何を引けばよかったのでしょうか?
一応勝ち手段はあるんですが、物凄くありえない確率です。
ドロースペルは1枚も入っていないので、ターン始めのドローと[コルフェノールの若木]に頼るしかありません。
そしてその2枚を軽減に使っても2点ダメージが入るので負けてしまいます。
かろうじて生き延びる手段は、両方のドローで[極楽鳥]を引くことです。
唯一の飛行持ちなので、[ウーナのうろつく者]をブロックできます。
片方ではダメです、ブロックできない方の[ウーナのうろつく者]のダメージが1点通り死亡です。
もし2体引ければ、むしろ苦しいのは水銀燈の方になります。
その場合は、水銀燈の神ドローが期待されますが・・・どうせ[沼]でしょうね。
のり「あは、負けちゃったわ♪」
水銀燈「ふふ、私の勝ちね、またやりましょう」
これにて、[ついにベールを脱ぐ水銀燈!相手はのり姉!]は終了になります。
水銀燈は土地が事故を起こしましたし
のりは加速が上手くいかなかったようです。
勝負の分かれ目は[不敬の命令]で[ラノワールのエルフ]を破壊した辺りでしょうか。
次回からいよいよ大会編へ突入します、しかし大会と言うと打ち切り臭がぷんぷんするのはなんででしょうか。
>>176 メルシーポーク恐縮の至り・・・
>>177 >>1さん質問に答えていただきありがとうございます。
Magic work stationですね。ググってきます。支援
184 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:47:09.12 ID:rJpRr+6b0
支援
185 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:48:04.87 ID:ZoTxoDkG0
JUM「やるなぁ、水銀燈」
水銀燈「ありがと、でも正直なところ、気持ちのいい勝ち方とは言えなかったわねぇ」
JUM「ずっと[沼]ばかりドローしてたところとか?」
水銀燈「それもあるけど、[永久モズ]をメインに据えたはずが引きもせずに勝つなんて・・・」
水銀燈「日曜までに調整ねぇ」
JUM「うん、僕も調整しておくよ、当日が楽しみだ」
水銀燈「うふふ、その意気よぉ」
のり「銀さまー、お夕飯食べてくー?」
水銀燈「あら、いいわねぇ、お呼ばれするわぁ」
お夕飯の時間です、たまたま蒼星石と金糸雀が遊びに来ていました、来させました。
のり「はい、今日は花丸ハンバーグよぉ、JUM君は負けたから花丸は無し、銀様は花丸2個よ♪」
雛苺「うわーーー、いいのーーー、雛も花丸2個欲しいのーーー」
のり「ふふ、たまにのことだしね、雛ちゃんは我慢できる子よね?」
雛苺「うーーー、雛いい子だから我慢できるのー」
真紅「まったく、食い意地のはった家来ね」
JUM「僕のハンバーグをちらちら見ている奴がそれを言うか」
翠星石「食事ってのは、もっと落ちついて食べるものですよ」
翠星石「・・・スコーン焼いてあるですから、みんな食べすぎないようにするです」
雛苺「わーい、スコーンなのー」
蒼星石「せっかく作ったんだから、食べて欲しい人に直接言ったらどうだい」
翠星石「!!!な、何言ってるですか、みんなのために作ったんです!特定の個人なんていないです!」
蒼星石「まったく、素直じゃないなぁ」
金糸雀「うわー、いつ来ても騒がしいかしらー、でも楽しいかしらー、ね、ピチカート」
水銀燈「こらぁ、食事中は人工精霊はしまいなさぁい」
金糸雀「ご、ごめんなさいかしら」
186 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:49:46.69 ID:rJpRr+6b0
なんというほのぼの
187 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:50:49.30 ID:rJpRr+6b0
支援
188 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:51:34.03 ID:ZoTxoDkG0
ほのぼのと時間は流れてゆき
JUM「そういやお前らも、日曜のみつさん主催の大会は出るのか?」
真・雛・翠・蒼・金「!!!」
真紅「あなた、どこでそれを?」
翠星石「ていうかチビ人間、昨日興味ないって言ってたじゃないですか」
水銀燈「私が教えたのよぉ、MTGも、大会のことも、い ろ い ろ ねぇ・・・」
翠星石「な、何やってたんですかぁ!」
蒼星石「ほら、翠星石、落ち着いて」
翠星石(うう・・・JUMの初めて(のMTG)は翠星石が相手したかったですぅ・・・)
金糸雀「ほんとはドールズだけらしいけど、JUMなら私がみっちゃんに頼んでおいてあげるかしらー、きっと二つ返事でOKかしらー」
JUM「ああ、ありがとう、みんなは出るのかな?」
雛苺「雛は楽しそうだから出るのよー」
真紅「ふっ・・・一万円あればくんくん探偵劇場版DVDの初回限定版が買えるのだわ、私が見逃すと思って?」
蒼星石「僕も楽しそうだし出るよ、人数いたほうが盛り上がるだろうしね」
蒼星石(敗者1人に命令できる権利・・・是非、欲しい・・・!)
金糸雀「みっちゃん主催でカナが出ないわけにはいかないのかしらー、どうせ罰ゲームも、いつもやられてることかしら」
翠星石「で、出るです!私も出るです!」
蒼星石「あれ、そういうの興味ないんじゃなかったの?」
翠星石「な、なーんのことですかぁ、初めから出るって言ってたですよー」
翠星石(優勝してJUMに命令を・・・あんなことやこんな・・・)
蒼星石「顔が赤いよ、どうしたんだい」
翠星石「い、いつも通りですぅ!」
189 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:53:51.84 ID:ZoTxoDkG0
水銀燈「みんな乗り気ねぇ、あの子は出るのかしら?」
JUM「あの子って薔薇水晶かい?って、薔薇水晶までMTGやってるのか」
雛苺「ばらしー、出るって言ってたのよー」
JUM「そうなんだ」
JUM(エンジュさん、過保護だしお金目的じゃないだろうなぁ・・・まさか命令権・・・ははっ・・・)
JUM「ってことは、すでに8人が参加決定しているわけか、巴とかめぐさんは?」
雛苺「ともえ、その日は試合あるらしいのー、でもきっと、神河落ちてるからこのフォーマットじゃ出ないのよー」
JUM「神河?」
水銀燈「神河ブロックのこt 翠星石「神河ブロックのことですよ!」
翠星石「2005年に発売されたブロックですぅ!」
水銀燈「・・・」
JUM「いや、そう説明されてもそれと巴の不参加にどういう関係が?」
雛苺「巴のメインデッキ、神河の侍カード満載なのー」
JUM(納得・・・)
大会まで数日、みんな自分のデッキを順調に仕上げていきました。
JUMは大会当日までみんなとの対戦は楽しみにとっておきたいらしく
教会で水銀燈と対戦する日々が続きました。
水銀燈「うーん・・・[一萬]、これは通るでしょ」
めぐ「残念・・・ロン、九連宝燈、あがったら死ぬ役あがっちゃったぁ、天使さんからあがっちゃったぁ♪」
ラプラス「そんなの迷信ですよ、それにあなた、病状回復していってるそうじゃないですか」
JUM「いいのか、麻雀なんてやっていて」
翠星石「納得いかねーです!MTGしてないなら帰ってこいですぅ!!!」
ちなみにめぐさんは出ないそうです、コレクターなんですね。
エンジュさんとラプラスは、みっちゃんの許可がおりませんでした。
190 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:54:11.16 ID:rJpRr+6b0
支援
191 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:54:28.74 ID:cVdEGDBc0
気になるが明日仕事なので寝ます、1頑張れ
黒黒黒でケアヴェクの悪意なんてのもあったな・・あれも楽しかったな・・
192 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:55:22.31 ID:rJpRr+6b0
アポカリプスも楽しかったよな
193 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:56:09.94 ID:ZoTxoDkG0
大会当日
のり「今日の朝ご飯はフレンチトーストよー」
真紅「モグモグ・・・」
雛苺「おいしいのー」
翠星石「パクパク・・・」
JUM「あ、ああ、美味しいな、雛苺!」
JUM(なんで朝の食卓から、こんな張り詰めた空気なんだー!)
真紅「ごちそうさま、JUM、先に言ってるわね」
翠星石「ごちそうさまです、翠星石も蒼星石と一緒に行く約束してるですよ、先に行ってるです」
雛苺「ほえー、みんな開場3時間前から行く気まんまんなのー」
JUM「僕らは楽しそうだから大会に参加するからなぁ、あそこまで緊張はできないよな」
雛苺「楽しいのが一番なのよー、JUM、後で一緒に行くのよ」
JUM「迷子になられても困るしな・・・じゃあ、後でまた」
では、大会でJUMが使用するデッキを紹介します。
名前:我が身を盾に
コンセプト:[大霊の盾]がキーカードなのは変わりません、序盤を乗り切る&終盤は盤面を完全に制圧することを目標としてみました。
レアが17枚、アンコモンが15枚、コモンが28枚(内18枚土地)、土地が合計25枚とかなり増えました。
デッキレシピ:先頭URL
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi? ・土地(25枚)
平地[Plains]:18、岩だらけの大草原[Rugged+Prairie~]:2、反射池[Reflecting+Pool~]:1、近づきがたい監視塔[Forbidding+Watchtower]:4
・クリーチャー(13枚)
聖蜜の巫女[Oracle+of+Nectars~]:3、萎れ葉の騎兵[Wilt%2dLeaf+Cavaliers~]:4、台所の嫌がらせ屋[Kitchen+Finks~]:4、エルフの呪詛狩り[Elvish+Hexhunter~]:2
・その他(22枚)
忘却の輪[Oblivion+Ring]:4、山背骨の発動[Knollspine+Invocation~]:1、大霊の盾[Shield+of+the+Oversoul~]:4、鎧をまとった上昇[Armored+Ascension~]:2
神の怒り[Wrath+of+God]:4、法の定め[Rule+of+Law]:1、物語の円[Story+Circle]:2、牧歌的な教示者[Idyllic+Tutor]:4
ドールズに勝てるかなー。
194 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:57:22.75 ID:rJpRr+6b0
ドールズのデッキに期待
195 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:58:57.08 ID:ZoTxoDkG0
JUM「よし、行くぞ、雛苺」
雛苺「はいなのー!」
JUM「ちゃんとデッキは持ったか?念のために予備カードも持ったか?」
雛苺「もちろんなのよー、MTGは雛の方が先輩なのよ?」
JUM「ははは、ごめん、そういうつもりで言ったんじゃないんだ」
教会
JUM「さて、登録は中で行うのかな」
薔薇水晶「こんにちわ」
雛苺「あ、ばらしーなの、こんにちわなのー」
JUM「こ、こんにちわ」
雛苺「よく言えました、えらいえらいなの」
JUM「や、やめろよ!・・・薔薇水晶も参加するんだよな?」
薔薇水晶「ええ・・・もちろん・・・」
JUM「その・・・優勝しても変な命令はしないようにな、ははは」
薔薇水晶「ふふ・・・考慮しておきますわ・・・」
みつ「はーい、みんな集まってー!」
みつ「一人一人、お名前とデッキの内容を書いてねー、もちろん他の参加者には見せないから安心してねー」
JUM「こんにちわ」
みつ「あ!ジュンジュン!はい、これエントリー用紙よ」
JUM「無理言って、ドールズ限定なのに参加させてもらってすいません」
みつ「いいのよー、ジュンジュンの女装姿・・・うふっ・・・うふふふふっ・・・」
JUM(ゾクッ・・・)
JUM【その時、僕は自分の認識が甘かったことを思い知った】
JUM【真紅たちは、罰ゲームの恐ろしさを知っていたから、朝からあんなに気を張っていたんだ】
JUM【絶対に負けるわけには・・・いかない・・・】
JUM「よし、頑張るか」
196 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 00:59:41.80 ID:rJpRr+6b0
支援
197 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:00:47.82 ID:ZoTxoDkG0
みつ「はい、できたー、みんなー、試合順を張り出しておいたから見ておいてねー」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00500.jpg みつ「あと、4試合同時に進行させるから、他の人の対戦は見れないからね」
みつ「でも・・・この最新型ハンディカムで全試合バッチリ撮っちゃうから、大会終わってからみんなでみましょうね♪」
JUM(僕は・・・ドールズの年下から順に対戦することになるのか)
JUM(てことは、最後の試合は・・・)
水銀燈「はぁい、デッキ組めたぁ?」
JUM「あ、水銀燈」
水銀燈「なによぉ、そんなぼーっとしてると負けちゃうわよぉ?」
JUM「大丈夫さ、初心者なりに頑張ってみたんだ」
水銀燈「・・・いい顔ね、せいぜい頑張ることねぇ」
みつ「はーい、合計28試合もあるから、もう始めちゃうわよー!」
みつ「固定カメラをセットしている机が4個あるから、対戦相手と好きなところに座ってねー」
JUM「あ、薔薇水晶のやつ、もう座ってる」
とんっ
JUM「ふぅ、じゃあ・・・よろしくお願いするよ」
薔薇水晶「・・・こちらこそ」
大会開始!
ここからは、JUMの試合は今まで通りに、ドールズ同士の試合は希望があれば後でお見せします。
真紅がバーンとか、
雛苺がウィニーとかかな
wktk
199 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:02:22.35 ID:rJpRr+6b0
練りこまれてるなぁ……!
200 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:04:23.77 ID:ZoTxoDkG0
JUM「まずはサイコロだな」
薔薇水晶「運命のサイは投げられた・・・私は18・・・」
JUM「12か・・・」
薔薇水晶「先行を選ばせていただきます・・・」
JUM「じゃあ、お互いベストを尽くそう。7枚引いてっと・・・」
JUM(これはかなり悪くない、いやいいぞ、[平地]3枚に[神の怒り]2枚か)
薔薇水晶「私はマリガンしません・・・」
JUM「僕もだ」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00501.jpg メインである[大霊の盾]も来てるし、一応付けれるクリーチャーも来ている。
さらにあと1枚で[神の怒り]が撃てる[平地]の数、その[神の怒り]自体を2枚。
相当いいスタートと言えます。
薔薇水晶「では、いざ参らん・・・[平地]をプレイ、そのままタップ、[運命の大立者]を召還」
JUM(薔薇水晶も白か?いや一応、白赤という可能性もある)
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00502.jpg 強カード、[運命の大立者]です。
その強さは実際に使ってみるとわかります。
成長するかのようにマナを消費して強くなれるので
いつ引いてこようが役に立つ、というのが主な理由でしょうか。
クリーチャーとしての質も申し分ありません。
赤か白のマナを出せるデッキなら、投入する価値があると言われています。
201 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:07:24.93 ID:ZoTxoDkG0
202 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:09:39.56 ID:ZoTxoDkG0
203 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:09:40.10 ID:2+TPWbmk0
>>180 VIPでMTGっていうスレでみたけど
Magic Work Stationってフリーみたいだよ?
フリーでもつかえるけどシェアにすると機能開放とかそんなんなんかね
翠のデッキでたらためしにやってみようかなw
204 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:12:28.88 ID:ZoTxoDkG0
205 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:15:16.14 ID:ZoTxoDkG0
薔薇水晶「それはやっかい・・・アンタップ、ドロー」
薔薇水晶「[平地]をプレイ、[平地]2枚と[風立ての高地]をタップ、[忘却の輪]を使用」
薔薇水晶「対象はもちろん・・・[聖蜜の巫女]」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00511.jpg 除去できないのは土地だけ、万能除去、[忘却の輪]です。
これにより、[聖蜜の巫女]がゲームから取り除かれるわけですが
(ここでは、本当に取り除くとややこしいので、[忘却の輪]と共に端のほうに置いてます)
それにより[聖蜜の巫女]に付けられていた[大霊の盾]は対象を失ってしまいます。
対象を失ったことにより場に残れないので、[大霊の盾]は墓地へ行くことになります。
なお、場に残っている[忘却の輪]を除去できれば[聖蜜の巫女]は帰ってくるんですが
[大霊の盾]は返ってこないので注意が必要です。
薔薇水晶「さらに[平地]をタップ、2枚目の[運命の大立者]を召還」
薔薇水晶「[平地]をもう1枚タップ、その[運命の大立者]の能力を使用します」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00512.jpg JUM(あれ、やばくね?)
薔薇水晶「最初の[運命の大立者]と[皺だらけの主]で攻撃・・・」
JUM「受けるしか・・・ないじゃないか・・・!」
薔薇水晶「ふふ、7点」
薔薇水晶「ターンエンド」
206 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:16:49.87 ID:7RObz6ZCO
追い付いた支援
207 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:17:53.72 ID:ZoTxoDkG0
208 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:19:02.26 ID:2+TPWbmk0
しえん
209 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:19:11.26 ID:rJpRr+6b0
アドバンテージ得てきたな
210 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:20:55.55 ID:ZoTxoDkG0
211 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:23:32.04 ID:ZoTxoDkG0
JUM「効果で2点回復だ」
JUM「ターンエンド!」
薔薇水晶「アンタップ、ドロー・・・ふふふ、きましたわ」
薔薇水晶「[平地]3枚、[ひなびた小村]と[風立ての高地]をタップ」
薔薇水晶「[雲山羊のレインジャー]召還ですわ」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00519.jpg この直後に、[雲山羊のレインジャー]の能力にも書いてある通り、3体のトークンが出てきます。
トークンというのはカードとしては扱われません。
ちなみに実際にプレイするときは、カードスリーブなどに、トークンの詳細を書いた紙の切れ端を入れて使っています。
トークンを数十単位で召還するデッキなんてざらにあるので
いちいちトークンカード(パックを買えば入っているときがあります)なんて集めてられません。
薔薇水晶「トークンを3体出してターンエンド」
JUM「僕のターン・・・アンタップ、ドロー!」
JUM(2枚目の[台所の嫌がらせ屋]か)
JUM「[平地]を3枚、[岩だらけの大草原]をタップ」
JUM「[神の怒り]!」
薔薇水晶「しつこい男は嫌われますよ・・・」
JUM「頑強により[台所の嫌がらせ屋]は戻ってくる!」
JUM「-1/-1カウンターを一個乗せて墓地から復活、さらにCIP能力で2点回復!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00520.jpg [神の怒り]は再生は許しませんが、頑強は許してくれます。
JUM「ターンエンドだ」
薔薇水晶「アンタップ・・・ドロー、[平地]3枚、[ひなびた小村]と[風立ての高地]をタップ」
薔薇水晶「2枚目の[雲山羊のレインジャー]召還です・・・」
JUM(・・・・・・)
薔薇水晶「トークンが3体出ます、ターンエンド」
212 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:24:55.43 ID:rJpRr+6b0
引きつええwwwwwwww
213 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:26:17.12 ID:ZoTxoDkG0
214 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:26:27.74 ID:2+TPWbmk0
しえん〜
MTGは名前とイラストが禍々しくてかっこいいのう
216 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:28:02.79 ID:7RObz6ZCO
え?
トークンってシングルで買うものだろ……jk
217 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:31:06.41 ID:mnveNypnO
このスレを待ってた、明日の夜まで保守誰か神様
218 :
1 ◆wPUu3IFXlY :2008/12/08(月) 01:31:19.29 ID:cPTtgzPMO
よし、規制
219 :
1 ◆wPUu3IFXlY :2008/12/08(月) 01:32:12.47 ID:0E8N/HLD0
てすてす、書き込めたら再開
220 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:32:45.34 ID:0E8N/HLD0
221 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:33:43.59 ID:rJpRr+6b0
一回切ったか
このスレが夜まで残っていますように支援
223 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:35:54.32 ID:0E8N/HLD0
224 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:39:08.44 ID:0E8N/HLD0
225 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:39:37.72 ID:2+TPWbmk0
むう・・・明日朝早いからそろそろ限界だ
残っててくれ><
226 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:40:37.52 ID:rJpRr+6b0
回復ってこんなにイヤらしいものだったっけ?w
227 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:41:29.72 ID:0E8N/HLD0
薔薇水晶「アンタップ・・・ドロー、[平地]3枚と[風立ての高地]2枚をタップ」
薔薇水晶「[雲山羊のレインジャー]をプレイ・・・トークンがさらに3体出ます」
JUM(出すぎだろ・・・)
薔薇水晶「さっきから出ていた[雲山羊のレインジャー]の能力で、新たに出たトークン3体をタップ、5/3になります」
薔薇水晶「この[雲山羊のレインジャー]とトークン2体で攻撃です・・・」
JUM「・・・[平地]を1枚タップして[物語の円]を使用、対象は[雲山羊のレインジャー]」
JUM「さらに、トークンを1体、[聖蜜の巫女]でブロックする」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00534.jpg なんども言うようにたった1マナで使えます。
JUM「だから・・・トークンは1体破壊、僕には1点ダメージだな」
薔薇水晶「その通り・・・だけど狙いはこれじゃない・・・」
薔薇水晶「エンドフェイズ時に[平地]をタップして[風立ての高地]の能力を使用・・・今回、3体で攻撃しているので条件は満たしています」
薔薇水晶「プレイされるのは・・・[忘却の輪]・・・対象は[鎧をまとった上昇]を付けた[台所の嫌がらせ屋]・・・!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00535.jpg 前にも説明したように、[鎧をまとった上昇]は墓地へ行くことになります。
しかし、[台所の嫌がらせ屋]はゲームから取り除かれているわけなので
この上に乗っていた-1/-1カウンターも同時になくなります。
つまり、もしまたこの[忘却の輪]をなんとかできれば、弱体化していない[台所の嫌がらせ屋]が戻ってくるわけですね。
薔薇水晶「ターンエンド・・・」
228 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:43:12.30 ID:0E8N/HLD0
JUM「アンタップ、ドロー!」
JUM「よし、引いた[平地]をプレイ、[平地]3枚と[岩だらけの大草原]をタップ」
JUM「[鎧をまとった上昇]を[台所の嫌がらせ屋]に装着!」
JUM「平地が5枚出ているから修正は+5/+5、[台所の嫌がらせ屋]は7/6になる!」
JUM「この[台所の嫌がらせ屋]で攻撃だ!」
薔薇水晶「受ける・・・しかない・・・7点も・・・」
JUM(よし、僕のライフは6、薔薇水晶は7、追いついてきたぞ)
JUM「ターンエンドだ!」
薔薇水晶「アンタップ、ドロー・・・」
薔薇水晶「[平地]3枚と[風立ての高地]2枚をタップして、最後の・・・[雲山羊のレインジャー]を召還」
薔薇水晶「トークンがさらに3つ出ます」
JUM(合計10体のクリーチャーが並んでいる・・・)
薔薇水晶「今出た子たち以外で総攻撃・・・」
JUM「トークンを1体、[聖蜜の巫女]でブロック、[平地]を1枚タップして[物語の円]を使用、対象は[雲山羊のレインジャー]!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00536.jpg えー、完全にプレイングミスです、これは筆者の責任です、すいません。
実は・・・この瞬間まで、[物語の円]の能力の使用に、コストにタップが必要だと勘違いしていたのです・・・
なぜ、こんな勘違いをしていたのか自分でも不思議です。
[物語の円]は、1マナにつき1つのダメージを軽減できるので
ここでは2マナ使用して、両方の[雲山羊のレインジャー]のダメージを無効にするのが正解ですね。
しかも、攻撃を食らう前のライフは7、そしてこのJUM君のプレイングでは食らうダメージは6なのに
戦闘終了後のライフは2になっています、本来は1です。
エンドフェイズ時に[聖蜜の巫女]で回復しても、ライフは3になるはずなのに4になっています。
ですがまあ、本来ライフが0になるところを1にしていた、などという致命的な勘違いではないので
疲れているんだな、と見逃してください、なにせこの試合、すでに40分経っていますから・・・
JUM「えっと・・・いろいろごちゃごちゃあるけど、薔薇水晶のエンドフェイズ時に[聖蜜の巫女]を使用して、ライフは4だ!」
JUM「もう一度言う、4だ!」
薔薇水晶「・・・ターンエンド」
229 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:44:28.31 ID:0E8N/HLD0
JUM「アンタップ、ドロー!」
JUM「今引いてきた[平地]をプレイ!」
JUM「[台所の嫌がらせ屋]で攻撃だ!」
薔薇水晶「・・・[雲山羊のレインジャー]の能力を使用、キスキンを3体タップし」
薔薇水晶「[雲山羊のレインジャー]は5/3になり飛行を獲得します、これでブロック・・・」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00537.jpg えーと、実はここでもプレイングミスしているのがお分かりでしょうか?
[平地]を1枚プレイし、合計6枚を場に出している状態なのに
[台所の嫌がらせ屋]のサイズが変わっていません。
[鎧をまとった上昇]の修正値を無視しちゃっています。
まあ、これは本来+6/+6になるところを+5/+5のままにしてるわけで
むしろJUM君に不利な勘違いなので見逃してください。
ちなみに、この辺りで[物語の円]の効果を勘違いしていたことに気付きました。
JUM「よし、そいつは破壊されるわけだな」
JUM「ターンエンドだ!」
薔薇水晶「アンタップ・・・ドロー・・・ターンエンド」
JUM「じゃあターンエンド時に土地を全部タップして[聖蜜の巫女]の能力を使用、8点回復だ」
薔薇水晶「うう・・・逆転されました・・・」
JUM「アンタップ、ドロー!」
JUM「今引いた[平地]をプレイ、[台所の嫌がらせ屋]で攻撃!」
薔薇水晶「・・・先ほどと同じく[雲山羊のレインジャー]の能力でキスキンを3枚タップ」
薔薇水晶「この[雲山羊のレインジャー]でブロックします・・・」
230 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:45:43.86 ID:0E8N/HLD0
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00538.jpg 実はJUM君に相当有利な状態になっています。
先ほど、薔薇水晶が何もせずにターンエンドした最大の理由が[物語の円]です。
先ほどの薔薇水晶のターンでは、JUM君は白を8マナ出せる状態でした。
つまり、[物語の円]で8回までは攻撃を無効にできることと同意です、何しろ薔薇水晶は白いカードしかないんですから。
この時、薔薇水晶の場にはクリーチャーが9体いましたが
もし全部アタックしてしまうと、次のJUM君の[台所の嫌がらせ屋]を止めれるクリーチャーがいません。
つまり薔薇水晶は、飛行を使えるクリーチャーを残してターンを終わるか
1ターンでJUM君のライフを0にするか、しないといけない状況なわけです。
計算すればわかりますが、薔薇水晶の場にいるクリーチャーだけでJUM君の先ほどのライフ、4点を削ることは不可能です。
もし攻撃クリーチャーが1体でも欠ければ、[物語の円]で全て無効にされる状況であり
残念ながら[雲山羊のレインジャー]の強化には3体のキスキンをタップする必要があります。
さらに薔薇水晶のライフは、[鎧をまとった上昇]を付けている[台所の嫌がらせ屋]を下回っているので・・・
あ、ちなみにここでも[平地]をさらに1枚プレイしたのに[台所の嫌がらせ屋]のサイズを変え忘れています。
JUM「よし、さらに1体破壊・・・ターンエンドだ」
薔薇水晶「ドロー・・・[平地]をプレイ、ターンエンド・・・」
JUM「おっと、エンドフェイズ時に、僕の土地9枚を全てタップして[聖蜜の巫女]を使わせてもらうぜ」
JUM「9点回復してライフは21だ!」
薔薇水晶「これは・・・悪い夢・・・あらためてターンエンド」
231 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:47:03.55 ID:0E8N/HLD0
JUM「アンタップ、ドロー!」
JUM(む、[聖蜜の巫女]を引いてきたか・・・今はすでに場に出てるからいらないかな・・・)
JUM(・・・いや、待てよ)
JUM「[平地]を2枚タップ、出た白マナ1つを[岩だらけの大草原]で赤マナ2つに変換!」
JUM「白マナ1つ、赤マナ2つを使用して[山背骨の発動]をプレイ!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00539.jpg フィルターランドの効果で、白マナから赤マナを作り出します。
まあ、この土地の効果自体は単純ですので、見てもらえばわかると思います。
さて・・・[山背骨の発動]ですが、ここでは点数で見たマナコストについて解説します。
点数で見たマナコストとは、聞いての通りそのカードのコストです。
例えば[山背骨の発動]自体の点数で見たマナコストは3になります。
ここでもし、X赤赤、みたいなコストだったらどうなるのでしょうか?
正解は[Xのような不特定な数字は無視する]なので、点数で見たマナコストは2になります。
JUM「[平地]を2枚、[近づきがたい監視塔]をタップして3マナを出す」
JUM「[山背骨の発動]をX=3で使用!捨てるカードは[聖蜜の巫女]!」
JUM「対象は唯一残っている[雲山羊のレインジャー]!3点ダメージだ!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00540.jpg [聖蜜の巫女]の点数で見たマナコストは3です。
よってここでは、対象1体に3点のダメージを与えることができますが、3点では薔薇水晶は倒せません。
ですが、[雲山羊のレインジャー]を対象にしこれを破壊すると、飛行を持っている、持つことのできるクリーチャーがいなくなります。
なお、このような場合、対象にされたクリーチャーのサイズを上げて破壊を防ぐこともできるんですが
[雲山羊のレインジャー]の能力ではパワーが+2されるばかりでタフネスが上がりません。
文句無しに破壊です。
232 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:47:31.18 ID:thLjroSk0
233 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:50:33.83 ID:rJpRr+6b0
見てるよー
234 :
1 ◆wPUu3IFXlY :2008/12/08(月) 01:51:37.60 ID:5T6pU9+S0
JUM「さて・・・これで薔薇水晶の場には飛行を持っているクリーチャーがいなくなったな」
JUM「僕は[台所の嫌がらせ屋]で攻撃するが・・・」
薔薇水晶「・・・私の負け・・・です・・・」
JUM「[神の怒り]を引いてなかったら僕の負けだったよ、またやろう」
お疲れ様です、これにて[大会初戦!白同士の戦い!]は終了になります。
いきなりの白同士の対決ですが
方向性が全く違ったので、自分で対戦しててもなかなかおもしろかったです。
JUM君が言っているように[神の怒り]も重要・・・というより2枚目がなかったら
[幽体の行列]でやられていたわけですが
[物語の円]が無ければ、その後に負けている場面はいくらでもありました。
正直、3枚目の[神の怒り]を撃った後に2枚目の[雲山羊のレインジャー]を召還された辺りで、この試合は負けたかな、と思いました。
諦めなければ、なんとかなるもんなんですね。
ちなみに、薔薇水晶の最後の手札は[鏡編み]です、[物語の円]さえなければ、これでとっくに勝負は付いていました。
ちなみに33ターン&52分もかかっただけあり、画像数&試合時間は最多ですね・・・
ターン数の割りに時間がかかっているのは、考えないといけない場面がけっこうあったからでしょうか。
そういや、途中でいくつかプレイングミスしましたが、勝敗には影響しませんでしたね、よかったよかった。
235 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:53:13.47 ID:5T6pU9+S0
では、気になる使用デッキです。
薔薇水晶の使用デッキ
名前:水晶に映る勝利
コンセプト:部族[キスキン]で固められた白デッキです。互いに影響し合いながら数を増やし、[鏡編み]から決めにかかる。
レアが20枚、アンコモンが20枚、コモンが20枚(内16枚土地)、[運命の大立者]が・・・
デッキレシピ:先頭URL
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi? ・土地(26枚)
平地[Plains]:16、風立ての高地[Windbrisk+Heights]:4、ひなびた小村[Rustic+Clachan]:4、変わり谷[Mutavault]:2
・クリーチャー(21枚)
キンズベイルの勇士、ブリジッド[Brigid%2c+Hero+of+Kinsbaile]:1、ゴールドメドウの重鎮[Goldmeadow+Stalwart]:4
メドウグレインの騎士[Knight+of+Meadowgrain]:4、皺だらけの主[Wizened+Cenn]:4、運命の大立者[Figure+of+Destiny~]:4
雲山羊のレインジャー[Cloudgoat+Ranger]:4
・その他(13枚)
民兵団の誇り[Militia%27s+Pride]:2、幽体の行列[Spectral+Procession~]:4、鏡編み[Mirrorweave~]:3、忘却の輪[Oblivion+Ring]:4
今回、ドールズの中で最も、デッキとドールの関連性を見出せなかったデッキです・・・
薔薇水晶って白っていうより紫だしなぁ、白だと綺羅結晶のほうが白っぽいしなぁ。
アクセス規制にめげず、ここまできたら頑張ります。
236 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:54:39.59 ID:5T6pU9+S0
JUM「みつさん、こっちの対戦終わりましたー」
み・銀・金・翠・蒼・紅・雛「おそい!!!」
JUM・薔「ビクッ」
みつ「まったく・・・こんなに対戦時間に差が出るのは予想外だったわ」
JUM「え、みんなそんなに早く終わったのか」
水銀燈「いいから、結果見なさぁい」
第1ゲーム
○JUM vs ×薔薇水晶 (33ターン、52分)
○水銀燈 vs ×雛苺 (15ターン、8分)
○金糸雀 vs ×真紅 (23ターン、26分)
○翠星石 vs ×蒼星石 (10ターン、6分)
JUM「水銀燈と翠星石のデッキと当たりたくないんだけど
水銀燈「残念、総当りよぉ、嫌でも当たるわ」
金糸雀「出足好調かしらー」
翠星石「だれが一番か再教育してやるです」
薔薇水晶「長期戦で負けると・・・凄く悲しい・・・」
雛苺「いきなり負けちゃったのよ、水銀燈強かったのー」
真紅「大丈夫、大丈夫よ真紅、1敗していても優勝は充分射程圏内だわ」
蒼星石「あちゃぁ、あっと言うまにやられちゃったよ」
237 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:54:50.61 ID:rJpRr+6b0
残りレス数と容量を気にしながらだけど支援するぜ!
紫だからカウンターバーンかと思ってたw
238 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:57:14.28 ID:5T6pU9+S0
みつ「じゃあみんな、思うところあると思うけど次の試合に入ってねー」
みつ「あ、ジュンジュン」
JUM「ん、なんですか?」
みつ「対戦時間にけっこう差が出るから、早く終わった人は他の対戦を見てもいいことにしちゃった☆てへ☆」
JUM「ちょ、ちょっと!」
みつ「でもさすがに全部見ちゃうのはアレだし、最後どんな形で勝ったかしか見せてないから」
みつ「デッキの内容はそこまでばれないと思うし、大丈夫よ☆」
JUM「は、はぁ」
みつ「まあ、早く終わった子たちへボーナスをあげたと思って」
JUM(逆に言えば、僕も早く終われば、僕の対戦より展開の遅い試合結果は見れるのか・・・)
JUM「あ、そのこと薔薇水晶には・・・金糸雀が教えてる最中か」
みつ「じゃあ、次の試合も頑張ってねー」
JUM「次は・・・雛苺か、そういえばドールズ逆順だったな」
雛苺「じゅんーこっち座るのー!」
JUM「ああ、今行くよ」
雛苺「どかーんとサイコロ振るのよー」
JUM「9だ」
雛苺「・・・3なのよ」
JUM「じゃあ、先行でいかせてもらうぞ」
JUM・雛「7枚引いて・・・」
JUM([平地]2枚に・・・うん、これはマリガンしなくてもいいかな)
JUM「僕はこのままで」
雛苺「雛もなのー」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00541.jpg
239 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:58:46.62 ID:rJpRr+6b0
ひでえwwwwwww
240 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 01:59:51.90 ID:5T6pU9+S0
241 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:02:24.74 ID:5T6pU9+S0
242 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:03:11.48 ID:5T6pU9+S0
雛苺「ターンエンドよー」
JUM「僕の番だな、ドロー!」
JUM「今引いた[近づきがたい監視塔]をプレイ、ターンエンドだ」
画像9
243 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:04:22.79 ID:rJpRr+6b0
支援
244 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:04:38.32 ID:rJpRr+6b0
支援
245 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:04:53.59 ID:rJpRr+6b0
支援
雛カカシか?
247 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:05:08.95 ID:rJpRr+6b0
支援
248 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:06:28.43 ID:5T6pU9+S0
249 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:06:35.54 ID:zZXXwirs0
支援
250 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:10:05.70 ID:5T6pU9+S0
251 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:12:39.37 ID:5T6pU9+S0
252 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:14:01.01 ID:rJpRr+6b0
支援
253 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:16:06.59 ID:5T6pU9+S0
254 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:18:24.19 ID:5T6pU9+S0
JUM「[平地]をプレイ、[平地]を4枚タップ、[鎧をまとった上昇]を[萎れ葉の騎兵]に装着!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00565.jpg [平地]が4枚、場に出ているので+4/+4の修正になり、[萎れ葉の騎兵]は7/8にまで成長します。
JUM「[萎れ葉の騎兵]で攻撃だ!」
雛苺「飛行なんてずるいのー」
JUM「ターンエンド!」
雛苺「アンタップ、ドロー2枚、2点ダメージ」
雛苺「うう・・・残りライフ2なのよ・・・」
雛苺「諦めないのよ、土地を3枚タップして[女王への懇願]を使うのよ」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00566.jpg デッキから点数で見たマナコストが土地の総数以下のカードを持ってこれます。
今なら6マナ以下のカードなら、なんでも持ってこれるわけですね。
あ、さっき雛苺のライフを2点減らし忘れたことを考えると、この時点で雛苺負けてますね。
雛苺「わずかな望みをかけてデッキ見なおしたけど、やっぱり逆転できるカードないのよー」
雛苺「雛の負けなの・・・」
JUM「いい勝負だったな、雛苺」
JUM君のクリーチャーを破壊できても、次の自分のターンのドローで負ける。
破壊できなかったら、[萎れ葉の騎兵]の攻撃で負ける。
勝つ方法は、JUM君がターンの始めに2枚引き2点ダメージを受けることを考慮し
なんとか6点のダメージを与えることでしょうか。
[山背骨の発動]が場に残っていれば確実に雛苺の勝ちだったでしょう。
([女王への懇願]自体を捨てれば6点のダメージになるため)
255 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:21:17.76 ID:rJpRr+6b0
256 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:23:13.81 ID:5T6pU9+S0
以上で[二回戦!雛が白鳥に乗ってやってきた!?]は終了になります。
さっきと比べると、割とあっさり終わった試合でしたが
内容を見るとギリギリの戦いでしたね。
というか、2枚目の[忘却の輪]を引いていなかったら危なかったと思います。
雛苺の[思考囲い]によるライフロスを忘れたため、試合が1ターンほど延びましたが
まあ、試合結果には関係なかったし、JUM君も気付いていないので見逃しましょう。
雛苺の使用デッキ
名前:白鳥さんと一緒
コンセプト:[ブリン・アーゴルの白鳥]をキーカードに据えたデッキ、緑以外の4色が入ってます。
レアが35枚、アンコモンが17枚、コモンが8枚、なんと基本地形無し。
デッキレシピ:先頭URL
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi? ・土地(24枚)
鮮烈な小川[Vivid+Creek]:3、鮮烈な湿地[Vivid+Marsh]:3、鮮烈な岩山[Vivid+Crag]:3、滝の断崖[Cascade+Bluffs~]:4
沈んだ廃墟[Sunken+Ruins~]:4、偶像の石塚[Graven+Cairns~]:4、反射池[Reflecting+Pool~]:4
・クリーチャー(8枚)
ブリン・アーゴルの白鳥[Swans+of+Bryn+Argoll~]:4、ゴブリンの太守スクイー[Squee%2c+Goblin+Nabob]:4
・その他(28枚)
山背骨の発動[Knollspine+Invocation~]:4、悪意に満ちた幻視[Spiteful+Visions~]:2、最下層民[Pariah]:2
時間の把握[Telling+Time]:4、火葬[Incinerate]:4、女王への懇願[Beseech+the+Queen~]:4、思案[Ponder]:4、思考囲い[Thoughtseize]:4
雛苺も色選択を悩んだんですよねぇ、ピンクなので赤白も考えたんですが・・・
くんくんをイメージした犬デッキ、ワニをイメージしてワニデッキも考えてみたんですが
どうもいいデッキになりませんでした。
>>255 完全に忘れてたのよー
>>253 ここで[思案]によりカードを1枚引くのでダメージを受けます。
257 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:25:02.24 ID:rJpRr+6b0
雛苺は可愛いからおk
258 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:25:41.63 ID:5T6pU9+S0
JUM「さて、さっきより早く終わったし他の奴の対戦見てみるか」
みつ「まだ試合しているところは、蒼星石ちゃんのところだけねぇ」
JUM「・・・はやいよ」
JUM「っと、終わったみたいだな、最後はどんな状況で終わったんだろ?」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00567.jpg JUM「水銀燈のライフが56!?」
蒼星石「あは・・・あはは・・・」
雛苺「蒼星石の顔が蒼白なのー」
第2ゲーム
○JUM vs ×雛苺 (15ターン、17分)
×蒼星石 vs ○水銀燈 (29ターン、18分)
○翠星石 vs ×金糸雀 (17ターン、13分)
×真紅 vs ○薔薇水晶 (16ターン、12分)
JUM「普通は20分程度なんだな」
水銀燈「まあ、デッキにもよるわよねぇ」
翠星石「水銀燈のデッキは1ターンにかけている時間が短すぎるです」
薔薇水晶「・・・初V」
雛苺「また負けたけど、楽しいからいいのよー」
蒼星石「早くも2連敗かぁ」
金糸雀「五分五分ってとこかしらー」
真紅「2敗でも・・・2敗してても大丈夫だわ・・・」
みつ「はい、総当り戦だからまだまだ優勝は分からないわよ、気を落とさずに頑張って!」
みつ「じゃあ、次の試合に移ってくださいなー」
259 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:26:01.79 ID:rJpRr+6b0
現行のタイプは知らないけど、赤黒に白を混ぜて「うにゅーデッキ」とか面白そうだw
260 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:27:24.01 ID:5T6pU9+S0
JUM「んーと、次は真紅だったよな」
真紅「JUM、あのテーブルがいいわ、連れて行って頂戴」
JUM「はいはい」
真紅「ではいくわね、家来だからって手加減はいらないわよ、JUM」
JUM「ったく、ほら、サイコロ投げるぞ、僕は11だ」
真紅「私は4よ」
JUM「じゃあ先行な、カードを引いて・・・」
JUM([平地]が2枚、[大霊の盾]が2枚、あとは・・・いきなり[物語の円]が!?)
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00568.jpg JUM「こ、これでいい」
真紅「・・・私はマリガンするわ」
真紅「・・・なんで土地がこないの・・・もう一度・・・これでいいわ」
JUM「じゃあ・・・始めるぞ」
JUM「[平地]をプレイ、タップ、[エルフの呪詛狩り]を召還、そのままターンエンドだ」
真紅「タフネス1なんて・・・私にかかれば・・・あらいけない、口に出してしまったのだわ」
真紅「ドロー、[山]をプレイ、タップ、[運命の大立者]を召還するのだわ」
JUM([運命の大立者]、今日よく見かけるなぁ)
真紅「ターンエンドだわ」
261 :
1 ◆wPUu3IFXlY :2008/12/08(月) 02:29:53.64 ID:c3pMeJnS0
JUM「アンタップ、ドロー」
JUM([平地]か・・・でも、今出しても2マナで使えるカードがないから)
JUM(早めにタップインで出る土地を出しておこう)
JUM「[近づきがたい監視塔]をプレイ、エンドだ」
真紅「私ね、アンタップ、ドロー、[山]をプレイ」
真紅「そして[山]を2枚タップして・・・きなさい、[斑点の殴打者]よ」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00569.jpg たった一度、ダメージを与えるだけで、以降のゲームに影響を与え続けるクリーチャーです。
なお、このダメージとは戦闘ダメージじゃなくてもよいので、[火の力]などを付けてダメージを与えても大丈夫です。
回復が大好きな白には天敵と言えるカードでしょう。
真紅「ターンエンドね」
JUM「アンタップ、ドロー」
JUM([平地]か・・・いい引きだな)
JUM「[平地]をプレイ、土地を3枚ともタップして」
JUM「[物語の円]をプレイ、指定する色はもちろん赤だ!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00570.jpg 順調に3ターン目に出せました。
真紅「だめよ」
JUM「え?何かインスタント使うのか?」
真紅「そういうことを言ってるんじゃないの、[物語の円]なんてしまいなさい」
JUM「・・・・・・ターンエンドだ」
真紅「ちょっと聞いてるの!・・・まあいいわ、私のターンだわ」
262 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:31:37.96 ID:c3pMeJnS0
263 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:33:00.53 ID:c3pMeJnS0
264 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:34:28.96 ID:c3pMeJnS0
JUM「アンタップ、ドロー」
JUM([平地]か)
JUM「[平地]をプレイ、ターンエンドだ」
真紅「アンタップ、ドロー、[山]をプレイ」
真紅「[山]を3枚タップして、[アッシェンムーアの抉り出し]を召還するのだわ」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00575.jpg 赤らしいカードです。
3マナ4/4と高パフォーマンスと引き換えにブロックはできません。
なお、白マナを出せる土地が5枚アンタップ状態なので
[物語の円]があるおかげで、真紅は6つ以上の手段を同時に施行しないとダメージが通りません。
真紅「・・・忌まわしい円だわ、それは・・・ターンエンドだわ」
*[物語の円]のおかげで、まったくゲームが進まないのでダイジェストでお送りします*
265 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:35:30.38 ID:rJpRr+6b0
>破壊というか衰弱死しちゃった
わかりやすいな。事故死はしねえけど、ってことだよね
266 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:36:48.51 ID:c3pMeJnS0
267 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:39:04.65 ID:c3pMeJnS0
真紅の使用デッキ
名前:熱き絆に
コンセプト:非常に赤らしいデッキ、防御なんて考えません、やることがシンプルでわかりやすいのが特徴。
レアが12枚、アンコモンが18枚、コモンが30枚(内22枚土地)、ほとんど4枚挿し。
デッキレシピ:先頭URL
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi? ・土地(24枚)
山[Mountain]:22、ギトゥの宿営地[Ghitu+Encampment]:2
・クリーチャー(24枚)
斑点の殴打者[Stigma+Lasher~]:4、運命の大立者[Figure+of+Destiny~]:4、ボガートの突撃隊[Boggart+Ram%2dGang~]:4
アッシェンムーアの抉り出し[Ashenmoor+Gouger~]:4、火の突撃者[Pyre+Charger~]:4、復讐の亜神[Demigod+of+Revenge~]:4
・その他
火葬[Incinerate]:4、穿刺破[Puncture+Blast~]:4、炎の投げ槍[Flame+Javelin~]:4
真紅なら燃える赤だろってことで赤です。
フルバーン(クリーチャーが0のデッキ)も考えたんですが
今回、定めたフォーマットでは少々厳しかったです。
というか、雛苺のデッキがフルバーンに近いですね。
268 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:41:10.63 ID:c3pMeJnS0
JUM「・・・ったく、真紅が負けを認めないから時間食ったじゃないか」
真紅「なんですって!?家来なのに主人に負けを認めろというの!」
真紅「あなたこそ、[物語の円]を今後使いません、って言えば私の勝ちですぐに終わったのよ!」
JUM「そんなめちゃくちゃな・・・」
今までの中で最短で終わりましたが、これにて[家来VS主人!熱き炎にその身で耐えろ!]は終了になります。
初手で[物語の円]と、それを出すのに必要な3マナ分の土地があったのが大きいです。
というか、今回みたいに単色ばかりが相手なら、本当に[物語の円]って強いですね。
[神の怒り]を撃った後からは、何かサプライズが起こることを期待してゲームを進めたんですが・・・
JUM「さて、今回はどうだろう」
真紅「知らないのだわ、他の試合なんて」
JUM「いい加減、機嫌治せよ・・・」
みつ「ジュンジュン、また一番最後よー」
JUM「みんな早いなぁ・・・」
第3ゲーム
○JUM vs ×真紅 (39ターン、16分)
○雛苺 vs ×蒼星石 (17ターン、14分)
○薔薇水晶 vs ×翠星石 (13ターン、10分)
○水銀燈 vs ×金糸雀 (17ターン、10分)
JUM「あ、翠星石が負けてる、ってことは僕と水銀燈が現在1位か」
雛苺「勝ったのー、やっぱり勝つ方が楽しいのー!」
薔薇水晶「二度目の・・・V」
水銀燈「このまま全勝狙うわよぉ」
真紅「・・・DVD、のりにおねだりしてみようかしら」
蒼星石「うーん、上手くいかないね」
翠星石「1敗・・・しちゃったですぅ・・・」
金糸雀「華麗に負け越しかしらー」
269 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:43:33.90 ID:c3pMeJnS0
270 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:45:57.77 ID:c3pMeJnS0
271 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:47:45.92 ID:c3pMeJnS0
272 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:51:44.24 ID:1/QGZUCa0
JUM「じゃ、じゃあ何もせずにこのままターンエンドだ」
蒼星石「アンタップ、ドロー」
蒼星石「[やっかい児]で攻撃、[ウーナの末裔]の効果で3/2になってるから気を付けてね」
JUM「・・・受ける」
蒼星石「ターンエンド」
JUM「アンタップ、ドロー」
JUM「[聖蜜の巫女]か、出しておくか」
JUM「[平地]を3枚タップ、[聖蜜の巫女]を召還!」
蒼星石「メインフェイズはお終いかな?じゃあ[島]3枚と[フェアリーの集会場]をタップ」
蒼星石「[誘惑蒔き]を召還、能力で[萎れ葉の騎兵]のコントロールをもらうよ・・・ふふふ・・・」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00589.jpg これも青の得意技、コントロール奪取です。
[誘惑蒔き]をどうにかすれば戻っては来るんですが・・・
JUM「なんだ・・・って・・・」
JUM「・・・ターンエンド」
蒼星石「ふふ、一気にいくよ、アンタップ、ドロー」
蒼星石「[島]を3枚タップして2枚目の[ウーナの末裔]を召還」
蒼星石「ウーナの末裔の効果は重なるから・・・ふふ」
蒼星石「今召還した[ウーナの末裔]以外で攻撃!」
JUM「全員飛行持ち・・・ブロックしようがない・・・」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00590.jpg 各クリーチャーのサイズは画像の通りとなります。
あ、間違えて[萎れ葉の騎兵]もタップしてしまっていますね、警戒持ちなので本当はタップしなくていいです。
273 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:53:11.10 ID:rJpRr+6b0
無念……明日まで残っててくれ
274 :
1 ◆wPUu3IFXlY :2008/12/08(月) 02:53:35.04 ID:1/QGZUCa0
蒼星石「全部で15点のダメージ、JUM君、残りライフ2点だよ?ターンエンド」
JUM([神の怒り]を引けば・・・!)
JUM「アンタップ、ドロー!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00591.jpg JUM「投了です」
蒼星石「よしよし、よく頑張ったよ」
これで[蒼い子の青いデッキ!中身は黒そう!]は終了になります。
あれ、文章量は真紅戦に負けてますね。
これで大会も折り返し、JUM君の現在の成績は3勝1敗。
残り3戦を全勝すれば、充分に優勝が狙える成績です、頑張りましょう。
蒼星石の使用デッキ
名前:蒼い稲妻
コンセプト:青いフェアリーデッキ、一度ペースを握られるとどうしようもない。
レアが12枚、アンコモンが18枚、コモンが30枚(内22枚土地)、ほとんど4枚挿し。
デッキレシピ:先頭URL
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi? ・土地(24枚)
島[Island]:20、フェアリーの集会場[Faerie+Conclave]:4
・クリーチャー(21枚)
妖精の女王、ウーナ[Oona%2c+Queen+of+the+Fae~]:1、やっかい児[Pestermite]:2、ウーナの末裔[Scion+of+Oona]:4、誘惑蒔き[Sower+of+Temptation]:3
霧縛りの徒党[Mistbind+Clique]:4、呪文づまりのスプライト[Spellstutter+Sprite]:4、妖精の先触れ[Faerie+Harbinger]:3
・その他(15枚)
ロクソドンの戦槌[Loxodon+Warhammer]:1、使い魔の策略[Familiar%27s+Ruse]:2
霊魂放逐[Remove+Soul]:4、謎めいた命令[Cryptic+Command]:4、思案[Ponder]:4
青単色で組みなおしたフェアリーデッキですね。
それなりにいやらしいカードが多くなりました。
275 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:55:24.95 ID:1/QGZUCa0
すげぇ、全然わかんねぇ!
277 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:57:29.54 ID:1/QGZUCa0
278 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 02:59:35.90 ID:1/QGZUCa0
279 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:01:06.90 ID:1/QGZUCa0
JUM「[平地]をプレイ、ターンエンド」
翠星石「そんなのんびりしてていいのですか?アンタップ、ドローなのです」
翠星石「[森]をタップ、[イラクサの歩哨]を召還」
翠星石「さらに[森]をタップ、もいっちょ[イラクサの歩哨]を召還です」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00599.jpg 順調に増えますね。
この[イラクサの歩哨]は1マナ2/2と高パフォーマンスを誇りますが
アンタップステップの時にアンタップしてくれません。
ですが、デッキを緑で染めていれば緑の呪文を唱えないターンの方が珍しいので
余り気にすることがないどころか、なんらかの呪文でタップ能力を付けてあげれば
緑の呪文を使うたびに、ターン内に何度もタップ能力が使えたりします。
このデッキでは[ゴンドの存在]辺りを付けてあげればいいでしょう。
翠星石「[ラノワールのエルフ]で攻撃ですぅ」
JUM「・・・通しだ」
翠星石「2点おダメージですね、ターンエンドです」
JUM「よし、僕のターン、ドロー」
JUM([聖蜜の巫女]か、でもここはまず先に・・・)
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00600.jpg この巫女さん、デッキに何枚入れるか悩むんですよね。
1枚場に出てれば回復能力は充分なんですが、4枚入れると手札でだぶったり
かと言って1枚しか入れないとまず引けなかったり
このデッキでは一応、エンチャントのおかげで戦力になりますが、悩ましい巫女さんです。
280 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:03:23.32 ID:1/QGZUCa0
281 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:04:53.97 ID:3cIFU2Yw0
支援
なんか面白そうだな
282 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:05:46.66 ID:1/QGZUCa0
スレタイに惹かれて
284 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:07:47.37 ID:1/QGZUCa0
285 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:10:08.46 ID:1/QGZUCa0
286 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:11:56.39 ID:1/QGZUCa0
287 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:13:10.54 ID:1/QGZUCa0
これで[健やかにマナ加速!のびやかにエルフ生産!]は終了になります。
ある程度、解説も端折っていっているので、最初に比べると随分すっきりしてきましたね。
今回もやはり、[神の怒り]がキーカードでした。
翠星石のデッキは、ツボにはまると物凄い数のエルフが出ますので
もし[神の怒り]ではなく[物語の円]を引いていた場合
おそらく[物語の円]で打ち消せるダメージの数など、あっと言う間に突破します。
翠星石の使用デッキ
名前:エルフたちの狂乱
コンセプト:エルフで染めた緑色のデッキ、マナ加速は余りしないが一度はまるとすごい勢いでエルフが増えていく。
レアが4枚、アンコモンが22枚、コモンが34枚(内16枚土地)、個人的にすごく好き。
デッキレシピ:先頭URL
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi? ・土地(22枚)
森[Forest]:16、樹上の村[Treetop+Village]:4、変わり谷[Mutavault]:2
・クリーチャー(30枚)
鋸歯傷の射手[Jagged%2dScar+Archers]:2、ラノワールのエルフ[Llanowar+Elves]:4、リス・アラナの狩りの達人[Lys+Alana+Huntmaster]:2
茨森の模範[Bramblewood+Paragon]:4、双刃の斬鬼[Twinblade+Slasher~]:4、イラクサの歩哨[Nettle+Sentinel~]:4
レンの地の克服者[Wren%27s+Run+Vanquisher]:4、傲慢な完全者[Imperious+Perfect]:4、放浪者ライズ[Rhys+the+Exiled]:2
・その他(8枚)
ゴンドの存在[Presence+of+Gond~]:2、巨大化[Giant+Growth]:4、発光する雨[Luminescent+Rain]:1、怪物化[Monstrify~]:1
割と典型的な緑のデッキです。
[発光する雨]は遊びで入れてみました。
288 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:14:36.05 ID:1/QGZUCa0
JUM「みつさん、こっち終わりました」
みつ「早かったわね、今回はどこも激戦よー」
JUM「見せて・・・はくれないんですよね」
みつ「見ていいのは最後だけね、公平性を残すためなの、ごめんね」
真紅「あら、JUM、早かったわね」
翠星石「真紅は水銀燈とでしたよね、どうだったんですか?」
JUM「・・・おい、翠星石、アレ」
水銀燈「つまんなぁい、つまんなぁい・・・」
翠星石「うつむいて壁を蹴ってるです・・・」
真紅「ふふふ、お行儀の悪い姉だこと」
みつ「ジュンジュンー、雛ちゃんのところが終わったわよー」
JUM「お、見ておかないとな」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00616.jpg JUM「え、お互いライフが初期状態じゃないか」
薔薇水晶「このあと・・・一発で終わります・・・」
JUM([神の怒り]を引けていなかったら、僕がこうなってたのか・・・)
雛苺「いい勝負だと思ったのよ・・・」
翠星石「5/3飛行のクリーチャー7体で攻撃する直前なわけですか、えげつねぇです」
289 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:16:15.99 ID:1/QGZUCa0
JUM「あとは蒼星石と金糸雀のところだけど、蒼星石のデッキ相手にこれだけ持つって、金糸雀はどんなデッキなんだろう」
真紅「興味があるわ、聞かせて頂戴」
薔薇水晶「・・・私も」
JUM「おっと、2人ともまだ戦ってないだろ、教えるわけにはいかないよ」
水銀燈「・・・つまんなぁい、本気出しちゃっておばかさぁん・・・」
みつ「みんなー、カナのところも終わったわよー、水銀燈ちゃんもいつまでも拗ねてないでこっちいらっしゃーい」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00617.jpg JUM「・・・これはまた、すごいことになってるな」
蒼星石「一応、全体的には僕が押す展開だったんだけどね」
金糸雀「お互い、後手後手を狙ったせいで、こんなに長引いたかしらー」
みつ「はい、これが第5ゲームの結果よ」
第5ゲーム
○JUM vs ×翠星石 (19ターン、10分)
○蒼星石 vs ×金糸雀 (38ターン、33分)
○真紅 vs ×水銀燈 (14ターン、8分)
×雛苺 vs ○薔薇水晶 (18ターン、17分)
JUM「これでまた、水銀燈と勝ち数が並んだな」
蒼星石「うう・・・けっこう、頭使うと疲れるね」
真紅「これほど気持ちのいい勝利はなかなかないのだわ、JUM、紅茶をいれて頂戴」
薔薇水晶「ふふ・・・楽しいですわぁ」
翠星石「勝てると思ったんですが・・・」
金糸雀「蒼星石とはまたやりたいかしらー」
水銀燈「つまんなぁい・・・」
雛苺「序盤は雛のペースだったのよー」
いちいちMWSで進めつつうpって進行してるのは大変だなw
291 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:18:43.20 ID:1/QGZUCa0
292 :
1 ◆wPUu3IFXlY :2008/12/08(月) 03:23:01.52 ID:voiwzI/60
293 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:25:21.56 ID:voiwzI/60
294 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:27:37.15 ID:voiwzI/60
295 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:29:36.52 ID:voiwzI/60
296 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:32:03.91 ID:voiwzI/60
297 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:33:45.51 ID:voiwzI/60
298 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:35:39.10 ID:voiwzI/60
299 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:37:04.86 ID:voiwzI/60
金糸雀「しつこい人かしら、アンタップ、ドロー!」
金糸雀「土地を7枚タップして、出た8マナで[妖精の女王、ウーナ]の能力を使用、もう諦めるかしら!」
JUM「白いカードは・・・4枚だ」
金糸雀「トークンを4体出して、[妖精の女王、ウーナ]とトークン12体で攻撃するかしら!」
JUM「[エルフの呪詛狩り]で[妖精の女王、ウーナ]をブロック!土地を5枚タップして、[物語の円]で攻撃を5個軽減!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00646.jpg 7点のダメージとなり、残りライフは6になります。
金糸雀「ターンエンドかしら」
JUM「アンタップ、ドロー!土地を3枚タップして引いた[台所の嫌がらせ屋]召還!」
JUM「効果で2点回復してターンエンドだ」
金糸雀「カナの勝利確定かしらー、アンタップ、ドローして」
金糸雀「土地を7枚タップ、同じように[妖精の女王、ウーナ]の能力を使用するけど」
金糸雀「JUM、デッキにカード7枚しかないかしら」
金糸雀「デッキの残りが0枚だから、放っておいてもカナのターンが終わり、JUMのターンになれば」
金糸雀「JUMはカードが引けなくて負けになるかしら!」
金糸雀「それによく見ると、[物語の円]やクリーチャーでブロックしても、ダメージが丁度8点与えれるかしら!」
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00647.jpg JUM「・・・完敗だ」
金糸雀「なかなか惜しかったと思うかしらー、[神の怒り]を引かれていたら危なかったと思うかしら」
300 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:38:38.97 ID:voiwzI/60
お疲れ様です。これで[ドールズ1の頭脳派!使用するのはドールズのいい所取り!?]は終了になります。
しかし画像が多かったですね・・・
ライブラリーアウト、つまりデッキが0枚で負けることになるとは思いませんでした。
ちなみに金糸雀のデッキは5色、つまり全色入っています。
実はMTGでは5色+アーティファクト(無色)以外に、多色というものがあります。
多色は例えば[台所の嫌がらせ屋]のような緑+白などではなく、多色というカテゴリーです。
この多色カードは、カードの色が金色で描かれており
多色のことを金とか言ったりもします。
残念ながら多色カードはデッキには入っていませんが、5色全部入っているので金デッキということでお願いします。
金糸雀の使用デッキ
名前:DOLLS
コンセプト:全色が入っているデッキ、器用貧乏と思いきや、意外とそんなことはなかったりする。
レアが24枚(内17枚土地)、アンコモンが26枚、コモンが11枚、今回唯一60枚じゃないデッキ、まあ61枚なんですが。
デッキレシピ:先頭URL
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi? ・土地(25枚)
アダーカー荒原[Adarkar+Wastes]:1、カープルーザンの森[Karplusan+Forest]:1、ヤヴィマヤの沿岸[Yavimaya+Coast]:3
人里離れた谷間[Secluded+Glen]:1、鮮烈な岩山[Vivid+Crag]:1、鮮烈な林[Vivid+Grove]:3、鮮烈な小川[Vivid+Creek]:4
火の灯る茂み[Fire%2dLit+Thicket~]:2、秘教の門[Mystic+Gate~]:2、反射池[Reflecting+Pool~]:4、溢れかえる果樹園[Flooded+Grove~]:3
・クリーチャー(16枚)
正義の執政官[Archon+of+Justice~]:2、羽毛覆い[Plumeveil~]:2、叫び大口[Shriekmaw]:2、雲打ち[Cloudthresher]:2
熟考漂い[Mulldrifter]:3、台所の嫌がらせ屋[Kitchen+Finks~]:3、妖精の女王、ウーナ[Oona%2c+Queen+of+the+Fae~]:2
・その他(20枚)
肥沃な大地[Fertile+Ground]:2、つっかかり[Lash+Out]:4、その場しのぎの人形[Makeshift+Mannequin]:3、夢の破れ目[Dream+Fracture~]:4
炎渦竜巻[Firespout~]:2、思考の泉[Mind+Spring]:1、紅蓮地獄[Pyroclasm]:2、ふるい分け[Sift]:2
金ということで多色デッキです、意外にも土地事故に陥りにくいですね。
301 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:39:24.00 ID:voiwzI/60
JUM「ふう、じゃあみつさんに報告に行くか」
金糸雀「みっちゃーん、カナ勝ったかしらー」
みつ「キャーーーー!カナ最高!!!」
スリスリスリスリスリスリ
金糸雀「みっちゃん!ほっぺが摩擦で焦げるかしらー!」
JUM「・・・みつさん、他の試合は?」
みつ「・・・はっ、危ない、違う世界に行ってたわ」
みつ「今回はジュンジュンが一番最後ね、ほら、もう結果出てるよー」
第6ゲーム
×JUM vs ○金糸雀 (32ターン、25分)
×薔薇水晶 vs ○蒼星石 (29ターン、23分)
×雛苺 vs ○真紅 (11ターン、7分)
○水銀燈 vs ×翠星石 (27ターン、19分)
金糸雀「なかなか悪くない戦績かしら」
蒼星石「後半でなんとか追い上げれたね」
真紅「くんくん・・・私の勇姿を見てくれているの・・・?」
水銀燈「誰にも私は止められないわぁ」
JUM「あれ・・・また水銀燈に1勝分離されてる」
薔薇水晶「・・・ショック」
雛苺「雛、負けまくりなのよ」
翠星石「うう・・・もう優勝は逃したも同然ですぅ・・・」
302 :
1 ◆wPUu3IFXlY :2008/12/08(月) 03:41:50.82 ID:ICvbWZs60
みつ「えと・・・現時点で水銀燈ちゃんが5勝、ジュンジュンが4勝で2トップだからー」
みつ「丁度最後は2人が試合するわけだから、水銀燈ちゃんが勝てばそのまま優勝」
みつ「ジュンジュンが勝てば同順1位ねー、その場合どうしようか?」
水銀燈「そのときは私たちで話し合って決めればいいんじゃなぁい?」
みつ「うーん、そうね、後で考えましょうか!」
みつ「じゃあみんな!いよいよ最終試合になりました!」
みつ「悔いは残さないように、楽しんでいってね!」
JUM「じゃあ・・・水銀燈、お手合わせお願いするよ」
水銀燈「どれだけ成長したか見せてみなさぁい」
水銀燈「いくわよぉ、サイコロは・・・12ね」
JUM「僕は7だな」
水銀燈「先行いかせてもらうわぁ、手札もこのままでいいわね」
JUM「・・・僕もだ」
JUM・水銀燈「いざ!」
最近の土地は素晴らしいよな
304 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:45:05.09 ID:ICvbWZs60
305 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:47:55.72 ID:ICvbWZs60
JUM「で、優勝したときの水銀燈の命令ときたら・・・ははは」
水銀燈「・・・いいじゃなぁい、他に思いつかなかったんだから」
みつ「みんなー、最終発表よー」
第7ゲーム
×JUM vs ○水銀燈 (34ターン、23分)
×金糸雀 vs ○薔薇水晶 (18ターン、9分)
○翠星石 vs ×雛苺 (10ターン、6分)
×蒼星石 vs ○真紅(15ターン、8分)
http://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp00655.jpg みつ「優勝は水銀燈ちゃん、6勝1敗とぶっちぎりの強さだったわ!」
みつ「これがそのデッキね」
水銀燈の使用デッキ
名前:永遠の名誉
コンセプト:黒いデッキです。[永久モズ]は・・・オマケのような位置づけですが、一度暴れ始めると手が付けれません。
レアが19枚、アンコモンが14枚、コモンが27枚(内20枚土地)、[永久モズ]を外した方が強いなんて言えない。
デッキレシピ:先頭URL
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi? ・土地(24枚)
沼[Swamp]:20、ヒル溜りの沼[Leechridden+Swamp~]:4
・クリーチャー(15枚)
名誉の御身[Divinity+of+Pride~]:4、永久モズ[Evershrike~]:3、薄暮の小僧[Dusk+Urchins~]:4、真夜中のバンシー[Midnight+Banshee~]:2
妖精の女王、ウーナ[Oona%2c+Queen+of+the+Fae~]:2
・その他(21枚)
崩れ落ちる灰[Crumbling+Ashes~]:2、御身の刃[Edge+of+the+Divinity~]:3、恐怖[Terror]:4
堕落[Corrupt~]:4、女王への懇願[Beseech+the+Queen~]:4、苦花[Bitterblossom]:4
306 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:49:24.22 ID:ICvbWZs60
真紅「その1敗は私に負けたのだわ」
水銀燈「黙ってなさぁい」
みつ「じゃあはい、これ!優勝商品の商品券一万円分!」
水銀燈「・・・ありがと」
みつ「あと、誰か1人に命令できるわよ!」
水銀燈(・・・・・・)
J・金・翠・蒼・紅・雛・薔(ドキドキドキドキ)
水銀燈「・・・・・・JUM」
JUM「は、はぃ、女王さま!」
金・翠・蒼・紅・雛・薔(セーーーフ)
水銀燈「・・・・・・また遊んでちょうだぁい」
〈 ̄ヽ
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〈 _________ ヽ,
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ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
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〈__ _ __〉
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___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
307 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:51:35.46 ID:HeWGzdw/0
まだ読み終わってないけどとりあえず乙だ
308 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 03:52:52.88 ID:ICvbWZs60
[あとがき]
MTGに興味を持ってもらうことが目的なのに
こんな時間に建ててどうするんだ、と建ててから反省しましたが
一応、最後まで書ききっておきました。
わかりにくいところも多々あると思いますが
MTGのゲームの流れやおもしろさを、少しでも感じていただき
MTGをやろうかな、と思っていただければ幸いです。
ちなみに、JUMと水銀燈以外のデッキは今年の9月に行われた
スタンダードの大会参加者のデッキを参考にしています。
JUMと水銀燈に勝てるデッキを渡すのが結構つらかったりします。
ではまた、いつかMTGプレイヤーとして会いましょう。
309 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 04:14:04.20 ID:ttJcdpZx0
>>1乙
神の怒り、とかで一発逆転できる感じが面白かったぜー
310 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 04:29:05.24 ID:ebbflPSPO
乙
久々にやりたくなった
がしかし七版位までしかカード知らないから
非行ブロック可とか攻撃参加タップ不要とか文で説明されなきゃ分からん
最近はほとんどそれが二文字熟語で効果として確立されてるとか
311 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 05:09:29.22 ID:sBolIY400
やっとおいついた、テンポいいねー
支援
312 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 05:54:25.53 ID:zB4xUHav0
説明の仕方が初心者に優しくない……
313 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 09:03:29.70 ID:cPTtgzPMO
一応、浮上あげ
MTG広まるといいなぁ
314 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 09:22:41.98 ID:KcbtWm7iO
kp
315 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 09:26:44.67 ID:s5kR/U+7O
トークンって場に出てすぐ攻撃できるの?
316 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 11:12:10.38 ID:np44ouS4O
保守
>>315 トークンにも効果持ちがあるし速攻持ちあったような気がするし
そう考えるとトークンも召喚酔いの影響受けるんじゃないか
てかそもそも召喚酔いってなんだっけ?
トークンだとインスタントみたいに場に出せることあるけど
相手のターンに出して自分のターンになったらタップ可能だっけ?
電話だと確認するのめんどくさい
318 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 11:49:30.67 ID:7RObz6ZCO
>
>>317 トークンだろうがなんだろうが召喚酔いってのはクリーチャーが「召喚されたターンに攻撃やタップをコストにした起動型能力を使えない」と思っとけばおk
起動型能力ってのは「(T):あなたのマナプールに(G)を加える」みたいな奴ね。
浮上ついでにチラ裏だがエクテンでドラゴンストーム作りてぇorz
319 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 11:57:40.63 ID:rJpRr+6b0
320 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:2008/12/08(月) 11:58:38.28 ID:WyWwOsbR0
乙
インスタント(場)なるフォイルカードがパックから出てきたのはいい思い出
321 :
愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票:
今の環境で初心者がMTGを始めるのは少し苦しくないか?