910 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:05:12.36 ID:hLl/O02p0
911 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:06:31.97 ID:dVi7aeXHO
>>909 確か戦闘中にメニューだか店だかセーブ画面開く奴だっけ
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:07:03.95 ID:H7JHzlbk0
コモンじゃないと出来ないとか言われてたことの大半は無しでも出来るけどね
まあイベント多い時は軽くはなる
913 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:07:36.53 ID:lyQFKjuv0
コモンができる最大の利点は見やすいにつきると思う
914 :
犯ずきん ◆71isWD/fFU :2008/11/02(日) 21:08:40.98 ID:lC3gu/uL0
てか未だにターン終了時の取得がよくわからないんだけど
素早さ0の敵をターン初めに配置する方法を使うなら
全体攻撃とかはNG?
915 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:09:56.62 ID:/ztTMXDD0
HP0、素早さ1の敵をトリガーにするしかないな
>>914 HP0の敵使えばいいんじゃね
よく解らんが
917 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:12:31.68 ID:H7JHzlbk0
実際やったことはないけど
・戦闘不能の判定はダメージを受けた時に発生
・HP0だとダメージを受けない
=戦闘不能にならない
多分こういうことじゃね
918 :
犯ずきん ◆71isWD/fFU :2008/11/02(日) 21:14:03.93 ID:lC3gu/uL0
そんなこすい手があったのか
ダメージ時のあのデュクシって音もでねーの?
919 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:18:48.90 ID:0Ky5tMVk0
敵か味方のどちらか全員が行動可能の行動不能になると落ちた気がする
920 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:18:52.79 ID:H7JHzlbk0
HP0だとそもそも攻撃対象にすらならないみたいよ
921 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:19:17.33 ID:/ztTMXDD0
攻撃のターゲットにはならず死なずに行動する敵になる
二回行動する敵がいるゲームでよく使われてるな
922 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:22:32.14 ID:EhXDnSFQ0
> 行動可能の行動不能
日本語が
923 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:22:32.98 ID:0Ky5tMVk0
ひとつでもHP0モンスを使おうとすると、もうシステムをそれ用にガチガチに固めにゃならなんだ
バトルイベントいぽぱい使ってめんどくしー><
最低でも、敵と見方の攻撃回数の分だけ戦闘不能イベント作らなきゃならないんだぜ?
924 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:23:56.52 ID:H7JHzlbk0
>>923 一つ作ったら後はコピペだからそんなでもなくね
925 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:26:04.95 ID:xsXNdiDQ0
926 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:27:22.19 ID:0Ky5tMVk0
>>922 ごめん><>
行動可能の戦闘不能だった
927 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:27:27.52 ID:e7f8Lyxx0
HP0モンスってどうやって作るんだ?
928 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:29:10.49 ID:dVi7aeXHO
>>927 ツールかなにか使って無理矢理tkると聞いた
929 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:29:50.21 ID:Q9B+D8pG0
930 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:31:43.16 ID:0Ky5tMVk0
エディタをメモ帳で開いて改造ですね!
僕には出来ません!
もうwikiに入れるべか
931 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:32:01.37 ID:EhXDnSFQ0
>>928 確かにwindowsというツールは使うだろうな
このゴメス・・・・
使える
問題はどういう状況で使うかだな
933 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:36:25.27 ID:3sFc5Yle0
934 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:38:24.35 ID:tWb+7Wq30
935 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:43:01.54 ID:2krUlP83O
936 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:51:40.61 ID:2krUlP83O
ヒュー
937 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:53:03.75 ID:myfnwKZ/0
オサダ・ベルファーレの先祖の名前↓↓
938 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:54:12.60 ID:EhXDnSFQ0
ナガタ・ベルファーレ
939 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:54:18.14 ID:2krUlP83O
ナガオカ・バルハーレ
940 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:54:23.76 ID:wZfdCYOy0
神
941 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:54:26.64 ID:H7JHzlbk0
ベルファーレ竿田
942 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:54:39.65 ID:Q9B+D8pG0
ベルファレー・ゴメス
943 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:54:47.47 ID:xsXNdiDQ0
944 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:55:13.10 ID:myfnwKZ/0
945 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:55:16.83 ID:DJK+8CZlO
2000の戦闘関連って分からないこと多いよなあ
ヘルプも適当だし仕様ぐらいまとめてくれてたらいいのに
947 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 21:57:44.23 ID:H7JHzlbk0
948 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 22:04:39.35 ID:VB9Ooomj0
949 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 22:06:31.76 ID:lyQFKjuv0
>>946 正直戦闘式書いてくれてるだけでかなり親切
950 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 22:10:37.53 ID:xhGppJWs0
デフォ戦ゲー作るなら属性、状態異常、戦闘計算式あたりの項目は目を皿にして読むべき
951 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 22:17:19.03 ID:DJK+8CZlO
ksg↓↓
952 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 22:18:49.43 ID:JmtSVXDw0
1−3以外の一般人について
954 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 22:19:07.47 ID:dVi7aeXHO
バフォメットの憂鬱
955 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 22:20:59.44 ID:DJK+8CZlO
956 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 22:23:17.64 ID:DJK+8CZlO
958 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/02(日) 22:26:05.66 ID:xsXNdiDQ0
959 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
>>934 そう来たかwwwwwwwwwwwwwwwwwww