スペッコ
雑誌4年、攻略本7年、
フリーライター3年。
ゲーム系専業は10年くらいで、あとは文芸方面。
種市乙
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 03:59:39.61 ID:cYeMXKlBO
年収と学歴と年齢は?
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:00:21.93 ID:UMLB9od90
クロスエッジはどうなりそうですか!?
PS3押すのはもう止めろよ・・被害者続出だろうに。
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:02:21.41 ID:OakRbIZD0
はぐれ系メタルだけど質問ある?
>>7 売ろうとして押してるというより、
雑誌は新ハードを伝えるのが仕事みたいなものだしね。
正直、押してるのはネットだと思う。
叩いてるのもネットだけど。
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:03:29.18 ID:tnZZyr6J0
どうやって就職したの?
>>10 雑誌のバイトから。
のめりこみすぎて卒業できなかったけど、
そのまますべりこめた。
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:04:11.53 ID:0cO9xzm80
編集者って楽しい?
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:04:13.76 ID:r6WSshF7O
クロレビどう思う?
あれちゃんとプレイしてるのかな?
ないから帰っていいよ
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:05:14.17 ID:d5Mg//Wn0
ファミ通はプレステ通に名前変えた方が良くね
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:05:15.17 ID:sEk5Dgrc0
最近注目しているゲームは?
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:05:31.19 ID:9SdfB8CdO
五十過ぎてゲームやってる自信ある?
>>12 記事を形にしていくまではすごく楽しい。
クソゲーでも楽しいよ。
ただ、心底金にならないし、
会社の拘束時間が異常に長い。生活は壊滅する。
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:05:41.54 ID:PenjJxFJ0
フリーライターってキツイもの?
>>13 プレイはしてるが、プレイ時間には異常に差がある。
1時間そこらで原稿書いてるタイトルかなり多い。
>>16 ベタですまんが、どうぶつの森wii。
据え置きでどれくらいDSに迫るのか興味ある。
>>17 楽しむことは余裕でできると思ってるが、
生産性はかなり落ちるだろうね。
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:07:48.65 ID:c59ZZVRSO
好きなたべものは?
>>19 めちゃくちゃきつい。
ゲームメディアがどこも風前の灯火だから
ギャラが暴力的に安い。
一般紙と違って単行本になる可能性が皆無だから、
ページ単価以外の収入源が確保できない。
99%のライターは自転車操業。
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:12:45.81 ID:c59ZZVRSO
甘口?辛口?
wiiのモンハンって期待できる?
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:13:06.76 ID:YWEydTQb0
立てるの遅すぎたかなー
あんまりおもしろい回答かけなくてすまんね
>>24 辛いのが好き。
>>25 かなり微妙なライン。
新鮮だとは思うけど、PSP層とはユーザー層がかぶらないのでは、と言われてる。
個人的には買う。
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:15:15.84 ID:r6WSshF7O
この時間にスレ立てたのは仕事の都合?
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:15:58.97 ID:YWEydTQb0
そういや、モンハンで爆発的に増えた
PSPでのマルチプレイ層が
次にどこに流れるかがあちこちで話題になってる。
ファンタシースターが伸び悩んだのは
かなり意外だった。
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:16:25.01 ID:0cO9xzm80
要望があればどんな風にでも書くの?
>>28 半端な時間に仕事終わったんだけど、
昼にけっこう仮眠とったんで
あんまり眠くなかったから、ヒマつぶし。
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:16:35.37 ID:zqJ6ZbPN0
そりゃ360やPS3で体験版が配信される時代にゲーム誌の必要性は薄れてきてるわなあ
攻略もネットでユーザー同士が勝手にやるし
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:17:18.81 ID:YWEydTQb0
>>30 それはメーカーから、って意味で?
どんな風にでもってことはないけど、
泣く泣く記事削除ってケースはよくある。
>>32 まあそういうことだね。
ゲーム誌は読み物文化をちゃんと育ててこなかったから、
ニュース紙気取りで行き詰まったのはあると思うよ。
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:18:52.20 ID:Yb8KN+kT0
ファミ通は正直なところどう思う?
平均拘束時間はどのくらいですか?
やっぱ入稿前は徹夜続きなのでしょうか。
あと他業種からの転職ってアリでしょうか。
映像の制作で日々素材管理と発注回収打ち合わせです。
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:19:33.22 ID:c59ZZVRSO
カツカレーは邪道?
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:19:46.26 ID:r6WSshF7O
なんの攻略本作ってた?
特定が嫌なら年代とジャンルだけでも
あと家族構成教えれ
>>35 あそこまで寡占状態になると、
もうどうこう言っても意味ないと思う。
あれがどんなに売り上げが落ちても、なきゃいけない存在。
どんな形であれ、
ああいう基準点があって初めて他紙は個性を意識するから。
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:21:40.72 ID:YWEydTQb0
>>36 ひどい月は400時間前後、平均すると300時間くらいじゃないかな。
あくまで編集者ね。ライターはもっと短い。
500時間オーバーでそのまま病院いった人もいる。
他業種転職は普通に多いよ。
ただ、年をとるほどきつくなる。
>>37 アリ。たまに食べる。
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:22:47.25 ID:Yb8KN+kT0
>>39 ファミ通が基準点って時点で悲しいものがあるな
読み物というよりただのカタログになってるもんな
読むほうも諦めてるというか
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:22:57.23 ID:baPtDhHe0
LBPはどう?
>>38 さすがに書名は勘弁w
年代はファミコン末期から最近まで。
ジャンルはほぼなんでもやった。
多いのはRPGだけど、単に攻略本になりやすいから
RPGが多くなっただけだと思う。
家族構成は嫁あり子なし。
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:23:54.95 ID:lvOjsNVzO
評価が高いゲームに共通している点って何?
どこが良ければ良ゲーなの?
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:24:40.45 ID:Am0NMMiM0
360アーケードもっと紹介してくれよ、数多すぎて把握できん
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:24:44.27 ID:zqJ6ZbPN0
ドリマガくせえな
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:24:56.67 ID:YWEydTQb0
>>41 悲しい気持ちは正直ある。
だが読み手がそれを選んだのであって、
一時たくさんあった個性的な雑誌は全部死んじゃったからね…
>>42 去年のゲームショーで業界受けはものすごかった。
今年のショーで各紙がどれくらいプッシュしてくるかで
温度差がはかれると思うよ。
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:25:38.42 ID:Yb8KN+kT0
今のゲーム雑誌は映像が綺麗ならなんでも誉めるよね
>>40 やっぱりそうですよね。
自分は400オーバー3ヶ月連続のあと
350オーバー9ヶ月連続で一度ヤヴァイ目にあいました。
他業種からライター(社員ライター?)なんてのは
あるもんなんですか?
好きなゲームは何?
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:26:38.75 ID:mkrzMMBuO
いぬまゆげ重版してくれ
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:26:44.20 ID:3BxbxTFd0
CLANNADは何?
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:27:09.26 ID:5i0cAW8bO
今履いてるパンツの色は?
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:27:10.08 ID:Yb8KN+kT0
LBPをプッシュしてもアフリカの二の舞だろうな
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:27:13.26 ID:YWEydTQb0
>>44 そこは評価者によって意見わかれそうだが、
結果でいえばシステムの目新しさと
操作レスポンスのよさが多いと思う。
もちろん例外はある。
>>45 無理。360の専門誌を買ってくれとしか。
総合誌ではどうしてもアィティブユーザー数と
割けるページ数がイコールになってしまう。
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:29:27.82 ID:zqJ6ZbPN0
PS4出ると思う?
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:30:39.15 ID:pl4Y1P5Q0
ネットゲームとかやるの?
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:31:43.13 ID:YWEydTQb0
>>48 評価版のROMがくるまでは
ムービー画面か画面写真しか記事材料がないから、
発売がせまるまではそこしか記事にできなかったりする。
>>49 他業種からライターはけっこうある。
社員ライターは俺が知るかぎり皆無。
契約社員か、編集者が自分で書くか、
外部ライターだね。
>>50 SFCならスーパーマリオRPG、海腹川背が好き。
最近だとモンハン2Gは面白かったな。
>>51 時間がたったタイトルの重版は
現実的に99%無理。
ゲームの攻略本は少数の増刷が異常に向かないから。
>>52 すまん、未プレイ。
>>53 グレー。
>>54 アフリカはもともと爆売れは狙ってないタイトルだと思う。
イメージ戦略の一環、というか。
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:33:32.83 ID:YWEydTQb0
>>56 PS4かどうかはわからんけど、
次世代機は絶対に出る。
>>57 最近ごぶさただけど、大好き。
中毒者があまりに続出して
会社組織とは思えないお触れが出た編集部を2つも知ってるw
ぶっちゃけPS3の販売数どう思う?
テイルズシリーズをどう思いますか?
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:37:07.70 ID:lvOjsNVzO
>>55 ユーザーインターフェース至上主義者の俺が望んでいたようなレスだなw
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:37:09.20 ID:r6WSshF7O
ゲームクラッシュとかジーエムとか好きだったんだけどなあ
もうあの手のは出ないのか
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:37:13.49 ID:YWEydTQb0
>>60 どうだろう…
今のままだとソニーが涙目なのは確実だけど、
自社タイトルがソニーの思惑ほど動いてないせいで
テコ入れがまったくできてないからね。
ここまで携帯ゲームが広まっちゃうと
よほどの値下げがこないとやばいと思う。
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:38:01.44 ID:Yb8KN+kT0
ゲーム雑誌はなにがやりたいのかわからんな
SCEの機関紙になりたいのか
ゲーム業界を支えたいのか
ニュースペーパーなのか
はたまたカタログなのか
どの雑誌を見てもオタク目線の編集者と現実が乖離してる気がする
っていうかゲーム雑誌ってもうアニメの雑誌と変わらんよね
知ってる奴だけ買えよみたいな
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:38:32.53 ID:pl4Y1P5Q0
>>59 やはり仕事をしている人にネットゲームは毒なのかww
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:39:01.92 ID:YWEydTQb0
>>61 乱造しすぎてボロボロ。
ファンタジアとシンフォニアはよかったと思うんだけどね…
>>62 ゲームマスコミの人間は
さわってるゲームの数だけは異常だから、
インターフェース評価はどうしても辛くなるからねー。
>>63 今はトガった雑誌は出しようがないだろうね。
広告がさっぱり集まらないから。
MGS4は売上的には成功だったの?
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:40:46.18 ID:YWEydTQb0
>>65 雑誌ごとにやりたいことは違うから、なんともいえない。
1つだけ言えるのは、機関誌になりたい雑誌は今はないと思う。
ヲタ離れしたくて一般紙との融合をはかったのがファミ通だし、
路線特化を意識したのが電撃だし、
どっちも成功とはいいがたい。
書き方が悪かったw
常にPS2より少し売れてるからなんなのかな〜って
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:41:16.62 ID:YWEydTQb0
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:41:43.05 ID:z7XyPDTb0
月にプレイするソフトの本数は?
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:42:51.28 ID:YWEydTQb0
>>68 正確な損益ラインは知らないけど、
大失敗ではないはず。
>>70 ああ、そういう意味ね。
欲しいと思ってる人の潜在数は
全ハードナンバー1で固いと思うよ。
買うきっかけがないだけで。
きっかけがないまま沈む可能性は否定しない。
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:43:11.41 ID:Yb8KN+kT0
ユーザーインターフェースよりも相手のメーカーのほうを気にしてるよね
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:43:50.69 ID:YWEydTQb0
>>72 プライベートは月1本くらい。
仕事はそのときの種類による。
ニュース記事やってる人は100本以上さわるし、
大作の攻略記事なら1本だし。
攻略本なら2ヶ月に1〜2本だろうね。
なるほど、
きっかけと言えばFF13は期待してます?w
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:45:59.28 ID:YWEydTQb0
>>74 まあそういう側面はある。
ビッグメーカーの新作は、
直感的にクソでも注目度が違うから
結局紙面を多く割くしね。
でも一般に言われてるほど
メーカー偏見じゃないよ、現場。
どこの出版社も、今一番ほしいのは
手あかのついてない中小or新規メーカーの
オリジナルタイトル。
自分たちがブームの火付け役になりたいから。
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:46:32.43 ID:r6WSshF7O
ベントスタッフどう思う?
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:46:40.54 ID:Yb8KN+kT0
よくファミ通でWiiリモコンを振ると腕が疲れると書いてますが
あなたもWiiリモコンを振るとすぐ腕が疲れるスペランカーですか?
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:46:57.67 ID:c59ZZVRSO
ゲームとカレー、どっちをとりますか?
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:47:28.29 ID:YWEydTQb0
>>76 12を見たかぎり正直こわいが、
期待せざるを得ない。
FFのナンバータイトルはあたりはずれは激しくても
毎回独創的なシステムもってくるし、
ユーザーとしても興味ある。
でもいつ出るんだろうね、あれw
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:49:10.47 ID:YWEydTQb0
>>78 ライターだけ集めすぎて編集がダメだと思う。
たぶんこれ業界の定説じゃないかな。
>>79 力の入れ方は個人差が激しすぎるからなんとも。
自分では、マリカは何時間でもできるが
スポーツは1時間で十分って感じ。
>>80 ゲーム。人生かけてる。
いやしかしカレーも一生食べたいな…
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:49:45.45 ID:1I/YUt5FO
結婚してる?できそう?
ゼルダの伝説の次回作はでるの?
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:50:36.03 ID:YWEydTQb0
>>83 してる。
ただ、既婚者は異常に少ない。
長続きしない人間も多い…
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:51:25.34 ID:zqJ6ZbPN0
FFで最高なのは?
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:51:54.11 ID:YWEydTQb0
>>84 出る。
時期とかは知らないけど。
あのシリーズは任天堂がすごく大切にしてるから、
2〜3年に1本のペースでずっと続くと思われる。
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:52:48.32 ID:YWEydTQb0
>>86 11>7>5>9
最悪は8でガチ。
思いっきり主観なので
業界の定説とかではない。
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:53:12.34 ID:OakRbIZD0
純情系刑事だけど質もなる?
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:53:40.22 ID:4X9D4raPO
ファイアーエムブレムの次回作のハードってwii?
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:53:47.72 ID:xXy08Lmq0
編集ならデータハウスって知ってる?
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:54:16.35 ID:YWEydTQb0
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:54:19.41 ID:1I/YUt5FO
エロゲ記事は書いたことある?
またエロゲについてはどう思う?
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:54:52.82 ID:OakRbIZD0
お前いいやつだな
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:55:27.30 ID:YWEydTQb0
>>90 そういうのはパス、すまそ
>>91 アングラ系かな?
取引したことはない。
噂もたぶん聞いたことないと思う。
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:56:09.64 ID:c59ZZVRSO
カレー好きに悪いやつはいないな
正直浜村通信をどう思いますか?w
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:56:43.50 ID:1I/YUt5FO
編集者を経て作家デビューとかする気力ある人ってやっぱり少ない?
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:56:47.30 ID:YWEydTQb0
>>93 少ないけど、何回かある。
単行本としてはない。
エロゲは絶対に必要なジャンルだけど、
このままいったら破滅すると思う。
>>94 まさかそういう反応とは思わなかったw
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:57:42.04 ID:Yb8KN+kT0
攻略wikiの驚異とブックオフなどで攻略本が安く買えてしまう現状について
どんな感想をお持ちですか?
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:58:16.37 ID:1I/YUt5FO
P2Pでゲームやってる奴等に一言
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:59:05.57 ID:YWEydTQb0
>>96 禿げ上げるほど同意
>>97 俺も嬉しい。
>>98 あの人は編集者ではないと思ってる。
フロントマンとしてはまずまずじゃないだろうか。
ただ、正直あの人がヒラの頃の方が
ファミ通は面白かったよね…
>>99 ゲーム分野では大成した人はいないけど、
小説家には編集者出身・記者出身は多かったはず。
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:00:30.11 ID:zqJ6ZbPN0
元セガ社員からバラバラ殺人犯でたけど
やはりセガはやばい会社なの?
何とかルーム問題みたいなこともあったし
それともそもそも業界自体にキチ入った人が多いのか?
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:00:54.69 ID:YWEydTQb0
>>101 攻略サイトはwiki以前からあったし、もうどうにもならない。
私見だが、共存の道を探るしかないと思う。
中古市場は涙目だが、これはもう仕方がない。
使い捨てされる本が悪い、と思うしかない。
>>102 心底つかまってほしい。
ゲーム業界にかぎらず、普通に犯罪。
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:02:28.92 ID:1I/YUt5FO
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:02:30.62 ID:YWEydTQb0
>>104 ある意味フツーの会社だと思う。
大会社としては民度は低いほうかもしれない。
昔から内部リークと思われる怪文書系のウワサが
あとを絶たないからw
業界にキチが多いかどうかは、
他の業種に詳しくないから比較できない。
いわゆる武勇伝系は多い方かもしれない。
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:03:14.39 ID:zqJ6ZbPN0
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:03:49.36 ID:OakRbIZD0
でんでんででんでん
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:03:53.05 ID:YWEydTQb0
>>106 この業界は生まれてからまだ30年もたってないから、
ぶっちゃけそういう前例がまだないんだよね。
どうなるか見当もつかないや。
ゲームの本そのものは、
淘汰は進むけど消えたりはしないと思うので
仕事自体はあるんじゃないかな。
俺の場合は文芸でも一応食えるし。
雑誌ってなにかいてたの?
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:05:18.12 ID:YWEydTQb0
>>108 まあ、鬱系・発狂系ばっか。
逃亡系はひどいのが多いね…
>>109 ででで大王は案外いいクチビルしてるよね。
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:05:59.10 ID:r6WSshF7O
文芸の方の仕事ってどんなん?
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:06:35.79 ID:1I/YUt5FO
インド人を右にとかザンギュラとか誤植酷い雑誌あったじゃん?
アレに一言
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:07:01.85 ID:YWEydTQb0
>>111 雑誌名は勘弁。
担当は、一番多くやったのは攻略記事。
大量ページを割くビッグタイトルとか特集モノは3〜4人のチームで、
普通の規模のは1人でやる。
ほか、ニュースコーナーをやってたこともあるし、
フリー時代は投稿コーナーとか連載記事もやってた。
かなり手広くやってるほうだと思う。
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:08:08.36 ID:YWEydTQb0
>>113 小説の編集者。
>>114 あそこは実質編集者がいないも同然の会社なので
あたたかく見守るが吉。
ライターが書き殴った原稿を、
ゲームまったくしらない校正者が無理矢理修正するからああなっちゃう。
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:08:15.63 ID:zqJ6ZbPN0
>>112 武勇伝じゃねえww
オタ系業界なのになぜ武勇伝?と思ったのにww
名越さんが実はリアルヤクザになったとかそういうの期待してたのにww
バンダイが作ったキャラゲーが大抵おもしろくないのは何故?
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:11:16.61 ID:YWEydTQb0
>>117 ああ、血なまぐさいのを期待してたのかw
会社の連泊記録とか、そういうのかと思ったwwwww
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:12:07.13 ID:Yb8KN+kT0
TGSには行きますか?
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:13:03.33 ID:YWEydTQb0
>>118 クソゲーが生まれる要因は無限にあるからなんとも…
大きいと思われるのは、
・契約関係が厳しいせいで納期がやたら短い
・外注を大量に平行で使うからクォリティチェックが弱い
・おもしろさのツボが原作ファンとあってない
こんなとこじゃない?
ありきたりだけどさ。
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:13:49.91 ID:YWEydTQb0
>>120 行きます。
さすがにそこだけははずせないので。
ゲーム離れてたときも、TGSだけは行ってました。
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:14:08.04 ID:r6WSshF7O
投稿コーナーもやってたのか
最近の若い人絵うまいよね…
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:14:11.64 ID:aforqWf1O
浜村通信は巻末コラムを書き始めた辺りから面白くなくなったと思うんだ
俺も編集の業界入りたいけど
倍率高そうだしつらそうだ
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:14:13.79 ID:1I/YUt5FO
SEGAというかチュンソフトはどうしてしまったんだろう……
トルネコ3の不評なもっさり感をシレン3でもやってしまい
変なシナリオも付けて……
かまいたちシリーズもボロボロだし
428は型月におまけシナリオ頼んだり……
ゲームのアンケートってちゃんと反映されるものなの?
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:15:21.95 ID:1I/YUt5FO
編集者やってて一番嬉しい事は?
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:15:41.41 ID:Yb8KN+kT0
テイルズの発表会には行かないのですか?
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:16:51.52 ID:YWEydTQb0
>>123 うまいけど、個性は年々なくなっていくね…。
似たような絵ばっかり並んじゃって、
個人的にはコピーとかトレスじゃないかと怖くなってる。
>>124 雑誌がバブルだった頃はバイト倍率100倍近かったらしいけど、
今はそうでもないよ。
ゲーム雑誌でバイトからでいいなら、
・最低限の日本語が書ける
・面接が普通レベルでいける
これだけ満たせば倍率は2〜3倍。
ぶっちゃけ作文で半分以上落ちてる。
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:18:11.52 ID:1I/YUt5FO
ゲーム作る方だけど
会社見学会に来た学生の前で社員がうんこ漏らしたって聞いたんだけど
そんなにハードなの?ゲーム造りって。
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:19:59.31 ID:YWEydTQb0
>>125 チュンはマンネリを恐れて盛り込んだものが
裏目に出ちゃった、ってことだろうね。
絶対こけるって言われてたサターンの街とか、
セールスはやばかったけど評価高かったし、
ちゃんとゲームを作る会社の1つだとは思ってる。
アンケートは実はめちゃくちゃ重視されてる。
曲解されることも多いけどね!w
>>126 やっぱりアンケートとか、
電車で自分の関係した本を読んでるとこを見かけたりとか。
ヒマな時は席で一日中ゲームできるのもちょっと嬉しいかも。
>>127 そのへんはあんまりつっこんで答えると
いろいろアレなので…
まあ、タイトル単発の発表会には
雑誌1種あたり1人くらいが普通です。
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:21:32.45 ID:YWEydTQb0
>>129 それは特殊な例だろwww
作る方のハード具合は、かなり会社で差があると思う。
分業化が進んでるとこは、
マスターアップ直前以外はまず徹夜とかしない。
ひどいとこは住んでるに近い。
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:26:07.11 ID:1I/YUt5FO
ゲーム会社ってやっぱり殆どが東京?
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:27:22.56 ID:YWEydTQb0
>>132 ぶっちぎりで多いけど、
関西もけっこう充実してるよ。
任天堂は京都だし、カプコンとかコナミは大阪だし。
渋いとこだと、ガストみたいに長野とかもある。
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:27:23.94 ID:r6WSshF7O
ゲハ板の状況について一言
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:28:19.81 ID:1I/YUt5FO
これからの高齢化社会でゲーム業界どうなると思う?
まぁ、今の子供達が大人になっても買い続けるかもしれんが
やっぱりそういう子は好くなそうだし。
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:28:20.09 ID:YWEydTQb0
あと、ゲームを実際に作ってる
制作会社はわりとあちこちにある。
ゲームメーカーも自社で直接作ってる開発ラインは
そんなに多くないから。
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:30:10.58 ID:1I/YUt5FO
PS3のソフト開発費用とか聞くと
新規参入凄く難しく感じる
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:30:20.31 ID:Yb8KN+kT0
レベル5の日野さんが26日に革命を起こすそうです
皆さんお足元にお気をつけ下さい
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:30:26.91 ID:YWEydTQb0
>>134 カオスすぎて追えてませんw
間違いなく社員乙なエッセンスは異常に濃いと思う。
>>135 高齢化社会より少子化の方がやばい。
ゲームって、ファミコン世代がそのまま
所得の上昇の分だけたくさん買うようになって、
それよりゲームを引退する人の方が多いから
一進一退なんだけど、
子供が買わなきゃ結局次世代になんていけないからね…
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:30:32.84 ID:v2PrNgdtO
絶体絶命都市は続きでないんですか?
あとやるドラシリーズは今こそ人気がでるべきだと思います
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:33:22.41 ID:YWEydTQb0
>>137 次世代機の開発は
もう一種のファンドみたいなもんだからね。
とんでもない開発費を回すために、
どこからお金ひっぱってくるかがまず問題、みたいな。
現金ない会社は携帯機と携帯電話ゲーに全力投入するしかない感じ。
>>138 なんでよりによって26日に設定したんだろうね、あの会社。
去年みたいにTGSで仰天させる方が世間の受けいいと思うけど。
TGSと任天堂ショーを真っ向から否定するタイミングとは。
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:35:20.04 ID:YWEydTQb0
>>140 会社があの…その…
ゲームの評価はけっこうされてたけど、
決して商業的にスマッシュヒットしたわけじゃないから
難しいと思う。
そういう佳作が沈みやすくて悲しい。
やるドラは本家が続編ださなくても
似たようなゲームが巷にあふれすぎてて
ソニーがやる理由がないかと。
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:36:00.79 ID:wzPbBtzT0
ゲームの発売日延期について一言
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:37:27.33 ID:YWEydTQb0
>>143 攻略本作ってるときは地獄の一言ですな。
マジで死人が出るレベルのこともある。
まあでも、一番えぐい被害受けてるのは
延期したメーカーなので
なまあたたかい目で見てあげてください。
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:37:33.12 ID:PsD5TKtZO
ザンギュラのスーパーウリアッ上
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:37:59.78 ID:YWEydTQb0
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:39:01.19 ID:wzPbBtzT0
SO4を電撃PS系雑誌で特集しまくってたのに
実際発売は360だったのが可哀想だったなぁ
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:39:13.71 ID:r6WSshF7O
ゴエモンの次回作はあるんですか?
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:41:05.77 ID:zqJ6ZbPN0
PS3のHomeはソフト販売以外のところで収益上げるのを模索した結果でしょうか?
仮想空間のスペースを使った広告ビジネスやるつもりでしょソニー
子会社立ち上げたらしいじゃん
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:41:57.25 ID:v2PrNgdtO
>>142アイレム潰れたの??知らなかったスゲーショックだww
神宮寺探偵シリーズは?
あんまりメジャーじゃない会社にもっとスポット当たればいいのに
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:42:05.59 ID:YWEydTQb0
>>147 たまにあるねー。
開発は進めておいて、ハードを決めたら
それにあわせるって感じの作り方をしてるゲームは
これからもあるかもしれない。
>>148 発売延期になるようなゲームって、
開発途中のROMの出来がひどいから
攻略本作ってる方もきつい。
そのくせ、ある日突然延期になって
記事を作り直すハメになったりするのに、
本の制作時間はゲームの延期時間ほど長く取れないので
異常にきつい日程で完成させないといけない…
目の前で死なれたことはないけど、
倒れた奴は何人も見た。
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:44:00.21 ID:wzPbBtzT0
エロゲの延期は酷いよな。
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:44:47.45 ID:YWEydTQb0
>>149 ウワサは全然きかない…
ファミコン〜SFCでは人気あったから、
リメイクじゃなく廉価版あたりで様子見て
そのあとにくるかもね。
>>150 概要としては間違ってないと思う。
ただ、PS3は本来ゲーム機でなく家電を目指したのが
ダイナミックにコケて軌道修正した経緯があるので、
あまり早期にインパクトのあるビジネスモデルは出せないと思う。
おそらく、Homeを使ったなにかをする前に、
本体の購入を強力に牽引する仕掛けをもってくるはず。
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:46:36.30 ID:YWEydTQb0
>>151 今はあるけど、1回つぶれた。
かつては中堅でいい線いってたけどね…。
今は大作ゲーム作る体力ないと思う。
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:47:57.34 ID:Yb8KN+kT0
PSPやDSやWiiが売れてゲーム業界は右肩上がりだそうですが
ゲーム雑誌や攻略本もやはり右肩上がりなんでしょうか?
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:48:14.71 ID:YWEydTQb0
>>153 エロゲはかなり特殊だね。
とても会社とはいえない、
同人サークルの延長みたいなもんだから。
かなり大手でも。
信用もボロボロだけど、
1回コケたらすぐ会社たたんで
やりなおしても大差ないような劣悪な環境で
無理やり経営してるとこがほとんど。
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:49:10.90 ID:r6WSshF7O
タフじゃないとやっていけない仕事なんだね…
そういや桜玉吉の漫画に出てくる編集者も鬱病だったよね
任天堂は好き?
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:50:15.06 ID:YWEydTQb0
>>157 ゲーム業界というか、
任天堂だけがぶっちぎりでものすごい右肩あがり。
ほとんどのメーカーはぼろぼろだよ。
ゲーム雑誌・攻略本関係は、
目もあてられない右肩下がり。
DS、wiiみたいにライト層が支持してるやつは
本が全然売れないのですよ…。
ソフトが安くても本が高いって印象なんだろうね。
もともと、ゲームボーイの時代から
攻略本が売れるタイトルってほんの一部だったんだけどさ。
マリオRPGをDSでまた
だしたらいいと思うんですけどどうですか?
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:51:44.61 ID:wzPbBtzT0
リメイク商法に一言
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:52:12.47 ID:YWEydTQb0
>>159 ゲーム系編集者に限界を感じたことは何度もあるし
普通の小説とかもやってたけど、
結局この仕事が好きなんだよおおおおおおおお
>>160 タフかどうかは難しいとこだけど、
病弱なやつ(病弱になったやつ)はすごく多いよ。
でかい仕事1本終わったら1週間寝込む人とか。
任天堂は大好き。
ファミコン好きが高じてこの仕事やってるようなもの。
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:54:29.72 ID:YWEydTQb0
>>162 あれ権利がややこしいから、
そのままリメイクor続編は難しいかも…。
ペーパーマリオとかマリオ&ルイージとか出たけど、
俺も元祖のマリオRPGの良さが忘れられないクチです。
>>163 ニーズがあるならアリだと思う。
自社の開発ラインを使わずにタイトル増やせるし、
開発会社は新規技術投資をせずに作れるし、
なにより過去の名作のノウハウを生でもらえる機会だし。
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:56:36.58 ID:zqJ6ZbPN0
Home的なものは次世代Xboxでゲイツが成功収めそうな気がしてならない
MS・3代目の法則もあるし
ソフト面においてもハード面にいても確実に足場固めてきてるだろ
次世代機戦争においてソニーはともかく任天堂が居場所を失いそうで怖い
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 05:56:54.62 ID:hwCsrk+0O
とんがりボウシと魔法の365にちってどうぶつの森のパクリっぽいけど、内容に期待できそうですか?
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:00:44.29 ID:YWEydTQb0
>>166 個人的には、任天堂は最初から
次世代機なんて目指してないから
今の状況は戦争じゃないと思うんだ。
ソニーもxboxも進化を目指してたけど、
任天堂は別のものを作ったのであって
土俵が違うと思ってる。
ゲイツは後出しじゃんけんをしたつもりが、
実はPCゲーマーをコンシューマにつれてきただけで
シェアの一部は奪えてもユーザー拡大自体は失敗してる。
ソニーも同じだね。
任天堂がまた新しい遊びを考えてるときに、
ソニーは価格とか小型化技術ばっかりお金と頭を使ってるけど、
それじゃ勝負にならないのはMP3プレーヤー市場で
いやってほど思い知ってるはずなんだけどね…。
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:02:32.45 ID:YWEydTQb0
>>167 すまそ、それノーチェックです。
ぶつ森が最初に認知されたのって、
ゲーム内でファミコンゲームができるっていう
反則すれすれのウリが大きかったと思うので、
パクリゲーが売れるのは相当難度が高いと思う。
ぶつ森DSが大爆発したのって、
口コミ100%だと思うから。
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:02:56.41 ID:wzPbBtzT0
ニコニコのゲーム動画うpについてはどう思う?
マリオストーリーとペーパーマリオが好きでした
でもなぜスーパーペーパーマリオではバトルシステム
を変えたんでしょうか?
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:04:11.51 ID:g6tsJHEO0
ログイン(←もうないけど)はゲーム雑誌?
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:04:59.12 ID:wzPbBtzT0
バーチャルボーイの記事書いたことある?
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:05:08.41 ID:YWEydTQb0
>>170 大賛成。
EDとかイベント公開系はやめてほしいが、
プレイしてるとこを生で見るのが一番いいんじゃないかな。
攻略本とか雑誌やってた人間が言うのもなんだが、
プレイしてるとこを見るのに勝る紹介はないよ。
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:07:25.90 ID:YWEydTQb0
>>171 そこは開発者のみぞ知るとこですなー。
でも任天堂タイトルは、全作品に
「これが最高」って意見と
「これは最悪」って意見がくるそうですよ。
これほんとにすごいこと。
>>172 どうだろう…パソコン誌の枠だと思う。
愛読書だったなー。
>>173 ある。
写真撮影がすんごい大変。
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:08:44.91 ID:r6WSshF7O
ベアルファレスってゲームが好きだったんだけど多分知らないよね?
全然売れなかったけど、気に入ってるゲームとかあります?
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:08:45.06 ID:zqJ6ZbPN0
任天堂の奇形ハードもアイデア尽きてるだろ
次世代機でwiiやDS並のインパクトを与えられるとは思えない
小説や漫画とかの編集したいんだけどバイトから入るべき?
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:11:08.96 ID:z0B7ZT6sO
>>175 そうですかもし次回作がでるなら
マリオストーリーのバトルシステムがいいですね
ログインは不自然なほどに歴史系の記事が充実してたころがよかった
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:13:17.03 ID:YWEydTQb0
>>176 それもノータッチだ…面目ない。
好きなゲームはいっぱいあるけど、
セールスがひどかったのってどのへんかなぁ…
ワンダースワンのワイルドカードとか。
5周くらい遊んだ。
ワンダースワンカラーの後期ハードは神ハードだったんだけど
ぜんぜん売れなかったね…
>>177 その読みどおりだとしたら任天堂は衰退するけど、
DSやwiiの大成功を登場の1年前に予言した人間は皆無だったよ。
巨大な成功っていうのは、
誰の予想も裏切るからインパクトになるもんさね。
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:13:39.31 ID:wzPbBtzT0
ゲーム屋でバイトしてたけど
任天堂の修理対応は凄いわ。
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:15:03.74 ID:wzPbBtzT0
ロックマン9について一言
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:15:25.27 ID:YWEydTQb0
>>178 小説はバイトからはかなり難しい。
王道は新卒から編集志望しかないと思う。
漫画はコミック系の編プロでバイトが一番いいんじゃないかな。
小説は編集者を外注しない(個人か社員しかやらない)から、
キャリア積んで転職か、新卒入社しかほとんど例がないね。
>>179 激しく同意。
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:15:36.88 ID:zqJ6ZbPN0
>>179 俺任天堂嫌いなんだよ
ディズニーと同じで隙がなさ過ぎて
プロ商人の臭い
見た目やイメージに反して実は夢がない
すいません同じような質問をして
ちょっと気になったことがあったので
質問します
wiiの次に新しいハードはでるんでしょうか?
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:17:19.77 ID:YWEydTQb0
>>180 個人的には、また新しい方向性に挑戦してほしいな。
任天堂のマリオ系タイトルは
新システムに出会うときのワクテカ感が異常。
>>181 戦国系・三国志系にやたら気合い入ってたっけね。
あそこは普通のゲームの紹介記事も
好き放題にやってて、記事読むだけでも楽しい時代があったんだよなぁ…
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:18:17.23 ID:zqJ6ZbPN0
>>182 >DSやwiiの大成功を登場の1年前に予言した人間は皆無だったよ。
専業トレーダーなめるな
俺は株価爆上げする一年は前に金の臭いを察知していたぜえ・・・ククク・・・
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:19:47.00 ID:YWEydTQb0
>>183 四角ボタンファミコンどころか
ゲームウォッチの時代から神がかってた。
修理依頼したら表面磨き上げてかえってきて驚いた。
>>184 なんでwareにしたんだろうな、と正直思ってる。
グラフィックとか甘くていいんだし、
廉価版パッケージにすればいいのに。
流通コストが安いとはいえ、
あれに喜ぶオールドゲーマーが
ネット環境で左右されちゃうのはもったいないと感じてる。
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:20:09.98 ID:wzPbBtzT0
趣味を仕事にすると嫌いになるとかいうけど
ゲーム嫌いのゲーム編集者っている?
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:22:07.31 ID:YWEydTQb0
>>186 まあ趣味だよね。
でもディスクシステムを採用したり
ニンテンドー64で斬新なコントローラもってきたり
革命的な発想はいつも任天堂なんだよなー。
>>187 出ますよ、間違いなく。
ただ据え置き機で来年はまずないでしょう。
サイクル的に再来年〜さらに翌年、でしょうな。
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:23:32.51 ID:Pcp5vGhUO
ゲームの音楽業界は年々厳しくなってますですか?
生き延びる道ってあるんですか?
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:24:23.50 ID:zqJ6ZbPN0
任天堂はかわいげがない
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:25:17.38 ID:YWEydTQb0
>>189 それならひと財産築けたんでない?
ゲームキューブのときの任天堂は
ゲームボーイだけでつないでたからね…
>>191 業界に入って驚いたけど、
嫌いになる人はけっこういるね。
もっとも、モチベーションが保てなくなって辞める人も多いけど。
ゲームのマンネリ感は、ユーザーよりも
圧倒的に早く感じる職種だと思うから、
プライベートでゲームやらなくなる人間も多いね。
>>192 そうですかこんどは
どんなのが出るのか楽しみです
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:26:20.49 ID:slniIScd0
ゲームサイド(旧ユーゲー)についてなんか一言
最近好きだったライターさんが亡くなっちゃって寂しいんだ…
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:27:02.86 ID:YWEydTQb0
>>193 開発の方はいくらでも道がある。
世界市場はまだまだ伸びるし、
ビッグヒットが生まれる土壌もあるよ。
ゲームマスコミは正直終了だろうね。
webにいくか、DVDみたいな別メディアにいくか、
今はなんともいえないけど。
>>194 パワーグローブだしたりロボットだしたり、
昔からちょっとかわいいとこ見せるじゃんw
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:28:02.47 ID:zqJ6ZbPN0
任天堂は出来すぎた子供
大人の前で理想の子供を演じれる子供
お年玉もらう時に「こんなに貰ったら悪いです・・・」と言える子供
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:28:28.96 ID:wzPbBtzT0
同人ゲーってどう思う?やっぱりノベル系がメインなの?
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:28:49.16 ID:PsD5TKtZO
質問
俺ゲーム会社の下請け(グラフィック)やったりするんだけど
そのゲームの情報入ってくるのってうちとゲーム雑誌とどっちが早いの?
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:30:22.58 ID:YWEydTQb0
>>196 楽しみですよね。
どんな新しいことしてくれるのか。
こういう期待感はソニーやMSには今のとこもてない感じ。
>>197 立ち位置をはっきりさせた、
面白い本だとは思う。
ただ、正直メーカーと正面を向き合わず、
やりたいことだけやってる同人誌的な印象もぬぐえない。
読み物として記事を書けるライターを
記名記事で書かせてるのはすごいんだけど、
すごさの大半が挑発的な内容を好んでいたからで、
実際には取材力のなさと情報収集力の弱さで
ユーザーブログみたいな本だなぁとも思ってる。
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:34:15.36 ID:YWEydTQb0
>>199 そういうイメージをユーザーに与えることに
成功した、っていうのが任天堂のすごさなんだろうね。
やってることはえぐいよw
>>200 大半はノベル、それもエロだね。
東方みたいに一大ムーブメントを起こした例もあるけど。
同人はオリジナルを作るかぎりは、
業界を盛り上げる価値ある存在だと思う。
パロディとかパクリをやって
「同人だからいいんだ」って言ってる人間が多いうちは
どうしようもない世界だとも思うけどね。
>>201 ゲーム雑誌は実は遅いよ。
発売の3ヶ月くらい前までは、
ほんとにちょっとしか情報流してもらえない。
グラフィッカがどの時期にどれくらい把握してるか
正確には知らないけど、
グラフィックがfixしてるROMなんて
発売の2ヶ月くらい前でもこないことがほとんど。
>>198 ありがとうございます。
ゲーム作曲家目指してるんで頑張りたいと思います。
結構質問したんですけど全部返してくれて
うれしかったですちょっと行く所があるんで
帰ってきたらまた質問するかもです
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:36:40.21 ID:YWEydTQb0
>>204 おおー、ぜひがんばってください。
音楽とグラフィックは、開発系で一番つぶしがきく専門職だと
メーカーの人が言ってましたよ。
どちらも他業種からの人からの転職組が多く、
ゲーム業界から他業界に行く人もまた多いんだとか。
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:37:44.55 ID:YWEydTQb0
>>205 おつでしたー。
ヒマだったのと、質問が少なかったんで
のんびり答えられました。
機会があったらまた。
このスレは余裕で沈むと思いますがw
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:42:01.39 ID:YWEydTQb0
>>208 普段は書き専なので、
今日みたいに変に時間が取れたときでなければ
めったなことではスレは立てないと思います…
まあまた、縁があればって感じで。
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:45:27.36 ID:r6WSshF7O
なんだかんだで紙媒体って便利だよね
ポケモンやってるけど、データが膨大だから攻略サイトより攻略本の方が便利だったりするし
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:47:04.71 ID:slniIScd0
>>202 >ただ、正直メーカーと正面を向き合わず、
ここがイマイチピンと来なかったんだけども
記事の内容がメーカーにどれだけの影響を与えるのかを軽視してるっていうこと?
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:47:55.79 ID:YWEydTQb0
>>210 1人で全レスしてるつもりが、
丁寧に返答ありがとう。
>>211 一覧性が命だとは思う。
誤字やデータミスはたぶん一生消えないけど、
それでもゲームやってるときに
手元にPC置くより本の方が便利な側面はあるしね。
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:49:10.51 ID:Ob0awME40
ファミ通の編集者、荒れてなかった?
XBOX360に大好きなPS3が負けてたし
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:50:21.85 ID:wzPbBtzT0
個体値とか攻略本じゃ載せられないみたいだから
ネットのが便利なときがある
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:50:38.97 ID:YWEydTQb0
>>212 メーカーに画像使用許諾とってないし、
記事の正しさを保つためのチェックも受けてない、
という意味で。
しかも改造ネタを記事にしちゃうし、
アングラ系とかグレーなツールの広告も載せちゃうから、
ゲーム業界全体的にはマイナス面ばかりを記事にしてる。
ゴシップ誌に近いと思ってるんだ。
別に、メーカーの広告もらって癒着しろって意味じゃないけどね。
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:51:23.50 ID:b6+mdFhK0
あんまり関係ないけど
攻略本は見てるだけで楽しい!!
がんばってくれ
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:53:17.76 ID:YWEydTQb0
>>214 そういうので荒れる人はめったにいないよ。
むしろ動きがあることで喜ぶ人の方が多数派だね。
ニュースになるから、ってのもあるけど、
やっぱハードもソフトも戦国時代な方が絶対盛り上がる。
攻略本も雑誌も、妄信的な信者ってそんなにいないと思う。
>>215 ネットに載ってる情報の大半って、
攻略本や雑誌の丸写しだったりもするけどね…。
解析情報出してることもそりゃあるけど、
コンシューマのゲームで新作なら
解析が垂れ流しになることはそうそうないと思うよ。
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:54:00.96 ID:YWEydTQb0
>>217 ありがとう。すごく励みになります。
使える本なのは一番なんだけど、
ほんとは布団に寝っ転がって
読んで楽しめるのが理想の攻略本なんだよね…。
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 06:58:13.43 ID:r6WSshF7O
エイプ/小学館の攻略本はよく布団に寝っ転がって読みふけってた。
未だにマリオペイント攻略本は読むなー。
双葉社の攻略本の誤字率はなんとかならないんでしょうか
誤字見つけるのも楽しいけど
昔のスパロボの攻略本とか遊び心があって面白かったなあ
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:01:23.56 ID:YWEydTQb0
>>220 そうそう、そういう心の1冊みたいな本って
出てくるんだよね。
そういう本を作りたいっていっつも思ってる。
クリアしたあとも、なんとなく手にしちゃう、みたいなさ。
実用面だけに特化しても、
ゲームも本も一緒に用無しになっちゃうしね。
攻略本は出版社よりも、
奥付に注目するのがおすすめ。
編集プロダクションの技量が一番重要だから。
ベントみたいに、エンブレ時代の解体新書はボロボロだったけど
アルティマニアになってからちゃんと作れるようになった例もあるから、
出版社側の編集の影響もあることはあるけどね。
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:01:35.55 ID:slniIScd0
>>216 なるほど、そーいうことですか
購読暦4年ぐらいだけど改造ネタってあんまり見てない気がするなぁ
俺がスルーしちゃってるだけかな?
長文過ぎて斜め読みするのも10分くらいかかるスレって・・・
ドンキーコング2とかの攻略本は好きだったなぁ
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:02:46.53 ID:YWEydTQb0
>>221 スパロボは競合本がたくさん出るから、
各社で個性出そうとしていろいろやってるよね。
原作解説だけでも読んでて楽しい。
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:06:28.81 ID:YWEydTQb0
>>223 改造だと語弊があるか。
バックアップツールでいろいろ、とか
ネットでファイルのやりとりとか、
やりかたを直接紹介しなくても、
存在を記事にしちゃうことがけっこうある。
ただ、俺の知識が古いかもしれない。
なので、色眼鏡な可能性はある。
>>224 ヒマなのでなるべく丁寧にレスつけようとしてたら、
ちと長文がちになっちゃった。
たいして裏事情とか書いてるわけじゃないので
あまり身のあるスレではないかもしれん。
反省はしている。
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:06:32.92 ID:CffmshR40
そういや明後日だったな
スパロボZの発売日
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:08:07.99 ID:YWEydTQb0
>>227 正規シリーズの新作は久々だから
売れそうな気配がするやね。
前作60万本くらいいったはずだから、
この週末だけで50万本近くいっちゃうかも。
コンシューマーのゲームだけ?
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:10:56.25 ID:YWEydTQb0
>>229 アーケードは雑誌時代にコーナーもって記事書いてた。
PCゲームは本は1冊だけ、記事は少し。
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:10:56.64 ID:RLAti9Hd0
PAR使うやつハード壊れてしまえとかよくあったなぁ・・・
wiiでお奨めのゲームある?
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:11:27.23 ID:slniIScd0
俺は攻略本のいい所は読んでるだけでもゲームやってる感覚になれるところだと思う
それならゲームやればいいじゃんとかいうが疲れてる時とか気分になれない時気軽に読めるのが嬉しい
たまーに端っこにプレイ日記とか感想とかインタビューが載ってるのも好きw
俺はインターネットよりも攻略本派だwww
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:13:56.14 ID:wzPbBtzT0
乙一が学生時代は攻略本読んで妄想するのが好きでしたと
あとがきに書いてたなぁw
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:14:33.30 ID:r6WSshF7O
>攻略本は出版社よりも、奥付に注目するのがおすすめ。
>編集プロダクションの技量が一番重要だから。
良いことを聞いた。
早速思い出の攻略本の奥付を漁ってみたら
シービーズプロジェクトって所のが結構多かったんだけど
結構いい仕事してます?
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:14:43.24 ID:YWEydTQb0
>>231 ベタで申し訳ないが、マリオカート。
wifiが楽しめるかどうかの試金石だと思う。
231の趣味がわかんないけど、
操作感を楽しむならスポーツかな、とりあえずは。
wiiってなにげにおすすめしにくいんだよね。
移植ものはともかく、例をあげにくくて…
>>232 最近だいぶ足が遠のいてきたけど、
シューティングのスコアラーとか
格ゲーで遠征して大会出てたりしたw
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:14:51.36 ID:a+mjZvctO
今PS2かPS3かどっちか買おうと思って迷ってる
3は2のソフトをプレイできないの?
あと10万するのと5万するのとの違いは何?
あと近くのブックオフで3が3万5千円で売ってるけどお得?
まじで質問した
よろしこ
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:16:41.17 ID:YWEydTQb0
>>233 俺はもろにその感覚で業界に飛び込んだクチ。
雑誌より攻略本の方が好きだったんだよね。
ちいさいコラムとか読むのも好きだったんで、
多少苦しくても自分の本には絶対読み物風の記事まぜてる。
>>234 宮部みゆきなんかもゲームマニアで有名だよね。
ゲーム好きってどの世界にもいっぱいいるから、
市民権だけは十分に持ってるんだよなぁ。
個人的には携帯ゲーム機の意味がわからん
外に出てまでゲームする必要ないと思うが
そこんとこ、どう思う?
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:17:22.72 ID:slniIScd0
>>236 最近のシューティングについてはどう思う?
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:18:18.89 ID:YWEydTQb0
>>235 一生遊ぶシリーズとか、
メガテン系の本でひとつの時代を築いた会社だね。
今はなかの人がぼろぼろ辞めちゃって、
年に数えるほどしか本を作れない
超小規模のプロダクションになっちゃった。
ここ数年はしょっぱい会社、という印象…
>>236 マリオとカービィ一直線だけど雑食でもあると伝えるのを忘れていた。スマン
ハードは任天堂製品しかないから雑食というのも怪しいが。
マリオカート・・・64止まりだなぁ、久々に買ってみようかな・・・d
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:20:07.63 ID:YWEydTQb0
>>237 現行のPS3は2のソフトは×。
初期ロットならプレイできた。
値段の差はHDDの容量とかいくつかあるけど、
今は一本化されてるんじゃないかな?
個人的には中古でハード買うのはおすすめしない。
安くなるのを素直に待った方がいいと思うけど、
どうしてもほしいなら安いことは安いんじゃない?
>>238 そういうの大好きだわw
ついつい何回も読んでしまう
大分前のゲームもそういうのがあるともう一回やって見ようかなぁって気になれるw
仕事頑張ってください
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:22:05.96 ID:YWEydTQb0
>>239 ライト層、つまり気が向いたらちょっと遊んで、
すぐ辞めたいって層には携帯ゲームがベストなんだろうね。
腰を据えて長時間ゲームで遊びたい人が減ってるってこと。
>>240 システムを複雑にしすぎたのと、
1面の難易度の上げすぎだと思う。
打って避けるシンプルさがよかったはずなんだけど。
すでに最近じゃないけど、
サイバリアくらいまでが進化としては限界だったと思ってる。
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:22:54.85 ID:r6WSshF7O
>>241 それは残念だ
あと読み物系の面白い攻略本の編集会社あります?
ブックオフで買い漁ってきたい
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:23:39.13 ID:YWEydTQb0
>>242 マリオカートには、Miiを楽しむおもしろさとか、
ハンドルでもヌンチャクでもいい幅広さとか、
wifiが異常に手軽なとことか、
ポジティブな要素が詰まってると思うんだ。
レースに興味なかったらアウトだけどねw
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:25:30.24 ID:3HpQMzJv0
wiiミュージックってどうよ?
>>245 確かに俺、長時間派だわw
好みがシミュレーションだからかもね
でも小学生の時、みんなで集まってやる
くにおくんの大運動会が一番楽しかったゲームかも
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:27:26.76 ID:Mf1fFBFr0
乱数・ダメージ計算式・バグ発生条件の解明や多角的な戦略の立案などを
行っている攻略本が少ないと感じるんですが、やはり少人数短期間で
そうした試行データを集めるのが困難な為でしょうか?
それともメーカ側からの物言いが付いて差し止められたりしているとか?
個人的には「攻略本のアイテム・マップ・キャラデータ」と
「wikiや攻略サイトの試行・検証記事」を併用してます
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:27:47.05 ID:YWEydTQb0
>>244 ありがとう。
ベタだけど、そういう言葉に勝る応援はないです。
古いゲームをやりなおしてくれたら、
こんなに嬉しいことってないよ…
>>246 ごめん、タイトルとか書籍名は勘弁で。
もちろん会社名もw
潰れちゃったから安心して言えるのは、
デジキューブは実はけっこう読める本出してた。
アルティマニアばっかり有名になりがちだけど、
ゼノギアスやリリーのアトリエの設定資料集とか
意味不明の作りこみでびびった。
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:28:30.94 ID:8Udlh/3t0
DSのマジコンについて一言
>>249 携帯ゲームでも長時間ゲームあるぞ
ディスガイアとかポケモンとか・・・
けど携帯ゲームのいいところは手軽さとどこでも仲間と集まればすぐできるところだよねw
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:29:52.93 ID:YWEydTQb0
>>248 マエストロムジークとか
クエストフォーフェイムとかにしびれた人なら
余裕で買いだと思う。
逆にバンドブラザーズを期待してる人には
ちょっと違和感を感じるかも…?
俺は買います。
>>249 友達とやるボンバーマンとか桃鉄とかも
別格の楽しさだよねー。
ガキの頃は対戦ゲームとか協力が楽しいゲームが
一番だったっけなぁ。
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:31:01.63 ID:RHH7DIPSO
64ドリーム好きだった
小学生の時毎月買ってたわ
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:31:45.80 ID:RLAti9Hd0
>>247 へぇ・・・数年ぶりに友人誘ってみようかな・・・d
攻略本は何年も使うから速さより正確さ・網羅具合の方が大事な気がする
とポケモン金銀の時に痛感した。
読み返したら発売前に頑張ったっていう痕跡が滲み出てて泣けてきた
編集部とかでたまにバイト募集してて、気になるんだけど
バイトの内容ってどんな感じか分かる?
発売前に中途半端な攻略本出すのは何で?
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:34:12.36 ID:slniIScd0
>>245 確かに最近のはシステムが複雑すぎるよね。
個性を付ける意味もあるだろうし多少複雑なシステムがあってもいいと思うけど
それ知らないと手も足も出ないのはちょっとなぁ、って思う
ボタン押しっぱのショットオンリーでも1、2面ぐらいはなんとかクリアできるぐらいじゃないと
本当の意味での初心者は手を出せないんだろうなぁ
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:35:22.18 ID:YWEydTQb0
>>250 タイトルの数だけ要因があるから
簡単に言うのは難しいんだけど、なるべく答えます。
乱数は検証自体が無意味。
ダメージ計算式は、ゲームクリアに必要と判断したら掲載。
たいていのゲームは計算の過程を教えるより、
ベストチョイス(=おすすめ)を教えることを重視してる。
攻略本読者の大半は、
簡単にクリアしたい・要素をもらしたくないから読む人で、
「ごたくはいいから答えを教えて」という希望が強い。
バグについては普通に自粛。
攻略本はニュース性を記事にしてるわけじゃないので、
バグを報告することに意義を感じてない。
逆に、検証中に見つけちゃった場合は、
さりげなくバグを回避できるような攻略をすすめてるw
メーカーから物言いで記事が潰されることはまあまあある。
というのも、突き詰めて検証すると
ファイナルアンサーが出ちゃうことがままある。
例をあげると、10人キャラがいるゲームで、
特定の4人以外はゴミになっちゃう、とか。
でも、それを記事にするのは、
そのゲームを楽しむうえで弊害になるという判断。
その判断をメーカーがすることもあるし、
編集者が判断することもあるよ。
たしかに薄いのが出た後分厚いのが出るってパターン多いよなぁ
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:36:46.22 ID:DhjuQy720
東大阪にある会社でライターやってるんだが
こっちの方来た事ある?
メガネかけた、やたらセックスの話が好きな社長の会社なんだが
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:36:48.57 ID:YWEydTQb0
>>252 死んでほしい。つかまるべき。
バックアップ用途とか、それ自体は違法じゃないとか
ムシズが走るよ。
>>253 持ち寄れるメリットも大きいよね。
ポケモンはそれだけ偉大だったことだなぁ。
モンハンもPSPにとってものすごく大きい足跡を残したよね。
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:39:09.98 ID:YWEydTQb0
>>255 64系はなにげに良雑誌が多かった。
でも64が売れなくて雑誌も共倒れ連発だった…
>>256 正確さが命、というのは現場の特大看板なんだけど…
まあ何を言っても言い訳です、ハイ。
実際、攻略本ほどミスが多い実用書はなかなかないです。
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:39:26.63 ID:PsD5TKtZO
情報もらったらそれは載せなきゃだめなの?
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:41:52.56 ID:YWEydTQb0
>>257 最初はおつかい、写真撮影、データチェック。
だいたいの雑誌は、1ヶ月くらいから記事を書き始めるよ。
最初は1ページものとか、
1ページに数本のタイトルが並ぶ記事だね。
レイアウトひいて、デザイナーに発注して、
原稿書いて…って感じ。
実はゲーム雑誌の半分くらいはバイトが作ってる。
>>258 かなりいろんな理由があるけど、
1つは広告的な用途。
本屋で見かけた人に、ゲーム名を覚えてもらいたい。
次は、攻略本が複数出るとき。
次に出る本が発売されたら、先に出てる本は全部返品だから、
1日でも長く売りたい。
ほかにもいっぱい理由あるけど、
大きいのはそのへん。
>>263 前モンハン発売した時
大学のホールにいるやつの大半がPSPやっててびっくりした
携帯ゲームもすごいんだなぁってその時改めて思ったw
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:43:14.49 ID:wzPbBtzT0
攻略本って重版回数少ない?
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:43:53.32 ID:YWEydTQb0
>>259 うん、とっつきが厳しいんだよね…。
スコア稼ぎなんて考えもしない人の方が多数派なんだから、
2面くらいまでは避けて打ってで初見クリアしないと
その先に挑戦する気が失せちゃうと思うんだ。
最近って、ゲーマーでも初見だと
1ボスで1回は死ぬとか、ボンバー必須みたいな印象。
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:44:06.12 ID:vH5zSWawO
ファミつうはあのきもいマンが載ってるせいで買いづらいよ
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:46:27.33 ID:YWEydTQb0
>>261 というか、厚い本が出せるゲームなら、
ほぼ確実に発売日近辺に薄い本が出てると思うよ。
それも世間のニーズで、
完全攻略本まで待たずにゲーム売っちゃう人が増えたから、
途中までしか掲載されてなくても
なにかしらのガイドブックを用意しておかないと
遊んでくれないっていう危機感のひとつだと思う。
まあ、出版社の小銭稼ぎという側面も強い。
PSpの攻略本なんとかして下さい
攻略本て筆者が超感情的に書いたりとかするの?
このゲームのこの部分がすっごい燃えたとか
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:47:15.02 ID:YWEydTQb0
>>262 どうかな、たぶん知らない会社かな。
取材以外ではなんでも都内で住んじゃう狭い世界で
仕事してるもんで…。
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:48:11.34 ID:YWEydTQb0
>>265 いや、もちろん紙面の都合があるから、
全部は載せられない。
載せられる素材のなかで、どれだけ楽しそうに
記事を組めるかが腕の見せ所だね。
>>266 ほー。
今度ハミ通にでも応募してみるかな。
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:49:41.44 ID:RLAti9Hd0
>>269 シューティングは最後にご褒美でもないと出来ない
というのがシューティング初心者である俺個人の意見
弾が遅いらしい東方の体験版やってみたけど
ノーマル3面いけないとかシューティング未来走りすぎ
インベーダー最高
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:49:52.62 ID:YWEydTQb0
>>267 壮絶な流行ぶりだったよねー。
かくいう自分も、モンハンオフとか行っちゃうほどハマってたw
>>268 少ない。半数以上が初版でオシマイ。
攻略本売り場が狭すぎて、すぐ返品されちゃうから、
大作タイトルの本以外は
リピート注文を入れてもらえないのです…
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:50:54.61 ID:YWEydTQb0
>>270 買わないのも手。
>>272 ファンタシーの方のこと?
エンブレにアンケートを送るんだ。
>>271 そうだったのかwww
ミンサガの攻略本3冊も持ってるわ・・・
全部太さバラバラのw
最初は詰まった買おうってなって次はアイテム一覧とかも欲しいってなって最後はでけえええってだけで買っちゃったなw
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:52:08.47 ID:YWEydTQb0
>>273 書き手の性質に左右されるけど、
本質的にはゲームの攻略本って実用書なのですよ。
○○のやりかた、みたいな本ね。
だからそういう感情部分は前面には出さない。
共感が得られなかったら終わりだし、
それより事実を見やすく記述するのが役割だから。
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:53:36.93 ID:r6WSshF7O
>>251 答えづらい質問ですいません
デジキューブの攻略本探してきます
家に沢山攻略本あるから、きっと
>>1が関わった本もあるんだろうなあ…
ありがとうございます
楽しく読ませていただいてます
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:53:57.27 ID:RLAti9Hd0
>>278 PSPとモンハンを持ってない俺の疎外感は異常だった
興味ないだけで非国民とはこのこと
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:54:32.04 ID:YWEydTQb0
>>276 ゲーム雑誌の大手はどこもたいてい年中募集だから、
興味あったら受けてみるといいよ。
薄給と激務は覚悟してねw
>>277 東方は世界観と弾幕の美しさを楽しむ
トータルパッケージって感じの作品だから、
一見さんお断りって印象はあるよね。
実際には避けのアツさが濃縮されてるし、
美しい回避パターンを探す濃い遊びもあるんだけどw
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:55:53.79 ID:YWEydTQb0
>>280 うは、全部買ってるのは強いなw
多いのは、最初と最後だけ買うって人と、
その中間だけ買うって人みたい。
ひと昔前は、最後の本しか買わないって人が多数派だったんだけどね。
>>277 俺は友達に勧められて東方やってみたが1、2週間ぐらい頑張ったらなんとかノーマルノーコンクリアーできるようになったぞシューティング初体験の俺でもハード以上は未だにクリアーできないがw
東方ほどバランスのいいゲームはないと思う
というか東方のおかげでシューティングに興味持てた
だけど難しいの多過ぎ・・・東方みたいに初心者から上級者まで楽しめるゲームが欲しいぜ・・・
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 07:58:30.55 ID:YWEydTQb0
>>282 たぶん100冊くらい関わってると思うから、
持ってる可能性高いと思いますw
正直にいって大失敗だった本もあるから、
そういうの引いてたらゴメンナサイ。
>>283 周囲が同じゲームやってると、
そのとき持ってない疎外感は異常だよね。
ウイイレブームのときにプライムゴール派だった俺は涙目。
>>288 そうなのかw
全部買っちゃったw
最初と最後っていうが真ん中だけないってのもあれ何だよな・・・w
正直今の時代攻略本ていらないしさ
実用性より筆者の独自の視点なんかで書かれてるほうがまだ面白そうなんだよね
たとえ共感得られなくてもそのゲームの本として面白ければいいと思う
まぁ何も知らない素人の戯れ言なんだけどね
ごめん
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:00:02.87 ID:YWEydTQb0
>>286 東方はパターン化を楽しむって側面も強いから、
アーケードで100円を積み重ねて遊ぶのだと
たぶん印象かわると思うよ。
アーケードもあの路線にいっちゃったから
初見にきつくなったんじゃないかなぁ…
まあ、原因が本当にはっきりわかれば
シューティングも復権すると思うんだけどね。
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:01:12.92 ID:RLAti9Hd0
>>286 どのみち体験版なんだ・・・
体験版は紅魔郷から地霊殿まであるんだ・・・
紫さえいれば3面クリアも出来るんだ・・・
原因は避け不足か。
ただ、アレの二次創作は濫造してて嫌になる
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:01:50.28 ID:r6WSshF7O
フリーになったきっかけは?
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:02:23.28 ID:YWEydTQb0
>>289 読者はみんな素人だよ。
プロ向けになんて本作ってないから、
どんな意見も貴重。
マジでアンケートに文句書くのって効果でかいよ。
さておき、個人視点の本っていうのは、
何冊か出た攻略本のうちの1つなら成立すると思う。
でも、ゲーム1種類につき本が1冊ってケースの方が圧倒的多数だから、
1冊ならフラットな視点で
1人でも多くの読者をクリアに導くのが最重要の使命だと思ってるんだ。
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:03:06.98 ID:lvOjsNVzO
もし
>>1がWizardryの攻略本書いたことあるなら持ってるかも
Wizardry1〜7だけで20冊くらい持ってるしw
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:05:18.48 ID:YWEydTQb0
>>291 二時創作の濫造はもう宿命だよね。
もとが同人だし、作者が奨励してるしね…
>>292 まあいろいろ。タイミングがよかったとか、
幸い仕事がたくさんあったから。
会社が傾いてるのも肌で感じてたし、
そうなると拝金主義は避けられないしね…。
でも2年で限界感じて出戻っちゃったw
フリー通算は4年だけど、今は会社勤め。
フリー期間は2年・1年・1年って感じで、連続じゃない。
読みやすかったのはNTT出版だなぁ
FFでかなりお世話になった
一番好きな本はサガフロンティアの裏解体新書だけど。
アーケードは見てるだけでもお腹いっぱいだわw
あれできる気がしないwww
シューティングも手軽さがあればいいと思うんだけどなぁ
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:06:10.18 ID:slniIScd0
>>286 アーケードのやつは「3面で殺せ」っていうインカムのための暗黙の了解みたいなのがあるらしいから
ある程度の難易度は仕方ないのかなぁ、と思う
東方は利益とか考えなくていい同人ゲーだからいくらでも初心者に優しくできるんだろうね
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:07:17.97 ID:YWEydTQb0
>>293 JKvoiceは長文で作品を解説する
独特の手法の会社だから、これはこれで個性だと思うよ。
ただ、ここしかまともな本を作ってないと
普通の完全攻略本を求めてる読者は
選択肢がなくなっちゃうんだよね…。
あそこの本といえば、武蔵伝もひどかったっけw
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:09:02.04 ID:slniIScd0
アーケードの話ばっかで申し訳ないんだけども、最近のアーケードゲームでなんか気になるタイトルってある?
>>300 俺はこの攻略本のガセネタのせいで気が遠くなるほど振り回されたんだ・・・
武蔵のほうは知らないけど個人的には最悪な攻略本だったよ
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:10:12.38 ID:YWEydTQb0
>>295 1の攻略本なら8801版のマイ攻略本を作ったよ!w
人としてダメになる勢いでやりまくった。
編集者としてどうだったかはノーコメントでひとつ。
>>297 NTT出版は一時スクウェア系独占してたっけね。
分冊商法の走りでもあるんだけどさw
裏解体新書の病的な設定ボリュームは俺も好き。
>>298 手軽さととっつきやすさで
アーケードを広めたのは
まさにシューティングなんだけどね…。
なんという衰退ぶり。泣けてくるよ。
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:12:06.87 ID:YWEydTQb0
>>299 インカム10分の法則ってやつだね。
ただ、それも少し前の法則で、
ビデオゲームが壊滅の危機となってる今は
各社インパクト勝負にいってると思うよ。
そのインパクトを操作とシステムで出そうとしたのが
まずいんじゃ、と思うんだけどなぁ…。
ソニックウィングスくらいの難易度でいいと思うんだけどね。
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:13:20.37 ID:2Rb3gEfdO
ゼノギアスのリメイクを扇動してください、お願いします。
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:14:21.24 ID:YWEydTQb0
>>301 たぶん期待外れだと思うんだけど、
実はメダルゲー。
最近、大人がやるようになってて、
じわじわ集客伸びてるんだ。
>>302 あー、痛恨のウソ情報があったのか…。
そういうのってトラウマになるよな…。
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:14:48.20 ID:wzPbBtzT0
1000円の攻略本があったとしてみせで売れたら
本を作ってる会社にはどのくら金入るの?
今と昔は全く逆だったのか・・・
格ゲーにしろ音ゲーにしろなんか敷居が高く感じちゃうんだよなあ
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:15:46.76 ID:YWEydTQb0
>>305 ゼノサーガ3部作を見てのとおりで…。
モノリスは歯をくいしばってスクエニにいた方が
職人肌のゲーム作るのに向いてたんじゃないかなぁ。
権利関係ぐっちゃぐちゃだし、
リメイクはまず無理だろうね。
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:15:58.91 ID:5o/jkj90O
かなり昔のファミ通は、当時消防の俺でもイカレてると思ったんだが
ファミマガ、マルカツ、必勝本とかがまともな中
なんでファミ通だけあんなクレイジーだったかわかる?
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:18:24.53 ID:Kb7BbgsgO
カービィWii…出てくれるよね?
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:19:04.09 ID:slniIScd0
>>306 俺はやんないから分かんないけどメダルゲーってやっぱ稼いでるんだな
メダルゲーの廃人って信じられないような額突っ込むらしいしね
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:20:23.07 ID:YWEydTQb0
>>307 ものすごくピンキリ。
1000円をどういう意図でつけたかにもよるしね。
赤字スレスレで戦略商品で1000円かもしれないし、
鬼のような部数で原価が安くて、
ガツンと儲かる1000円かもしれないし。
平均すれば2〜300円くらい。
>>308 似たような作品ばっかりが歴史になるジャンルは
敷居がどんどん上がっちゃうんだよね。
格ゲーと音ゲーはその最たるものって感じ。
最近だとカード系ゲームもその傾向強いね。
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:22:24.44 ID:r6WSshF7O
好きなゲームの攻略本作る時ってやっぱり気合い入る?
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:22:47.87 ID:YWEydTQb0
>>310 昔は攻略のファミマガ、ニュースのファミ通だったんだけど、
ファミ通はファミマガに全然勝てなかったので
アスキー系雑誌の定番である
編集者押し出しのぶっとび路線を強くしたのが大きいんじゃない?
ファミ通って、ログインとかMSXマガジンのノリを
もってきた感じだからね。
紙面に大差がなくなってからは、
おバカなノリで子供に受けたファミ通が逆転したけど、
最後まで本としてはファミマガの方がしっかりしてた感じ。
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:22:51.77 ID:RLAti9Hd0
どれも同じと言われたらゲームとしてお終いだと思う。
勿論ゲームだけじゃないけれど。
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:24:30.54 ID:YWEydTQb0
>>311 出ることは出ると思う。
望む形かどうかは知らないけどw
スーパーDX原理主義者の自分としては、
DSで出したのが正道だったと感じてるけどね。
>>312 なんでかしらないけど、かなり伸びてる分野だね。
ゲーセン店員いわく、たしかに個人投資額がやばい人は
けっこういるらしい。1日で3万とか。
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:25:25.27 ID:YWEydTQb0
>>314 もちろん入る。
まあ、最初は今イチに思えたゲームでも、
やりこむうちに愛着がわいてくるもんだよ。
クソゲーだとひっでえ手抜きする人間も多いがw
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:26:35.71 ID:YWEydTQb0
>>316 ほんとにそのとおりだ。
あとは、変えすぎて従来のファンまで
離れて大惨事になる
境界線の見極めなんだよね。
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:28:37.91 ID:txzJVSaEO
今まで一番衝撃を受けた、またはお気に入りの攻略本はなんでしょ?
自分は電波のオールアバウトナムコなんですがもう手元にないっす(´;ω;`)
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:29:05.55 ID:Kb7BbgsgO
パロディウスの新作マダー?
8
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:29:13.86 ID:5o/jkj90O
>>315 攻略がしっかりしてたっていうのはよくわかる
ファミ通って基本人気作以外の攻略あんまりしないし
でもファミ通のほうがお得感があったのは否めない
1番太っ腹なのはゲーム何本もプレゼントしてた必勝本だろうがw
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:29:47.16 ID:fgo7lQus0
◯勝と聞いて
電撃はなんか紙面がヲタ向けっぽく感じるなぁ…
オトナファミとかCONTINUEとか読んでる?
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:30:56.36 ID:slniIScd0
予算とか人手とかの縛りを一切無視できる環境がもし用意されているなら
「こーいう本を作ってみたい」っていうのは何かありますか?
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:33:51.05 ID:YWEydTQb0
>>320 オールアバウトシリーズは神がかってたなぁ…。
設定資料集に近いと思うけど。
衝撃とは違うかもしれないけど、
しいてあげるならアーケード版スト2のムックかなぁ。
全攻撃を写真つき解説、キャラ別攻略という
当時としてはありえない記事構成とか、
対戦リプレイとか、
斬新な要素に満ちてた。
読み物とミックス系なら
ブシドーブレードの大判型の攻略本とか、
徹底しててすごかった。
技の解説のはずなのに、なぜか裏設定っぽい原稿が半分くらいで
とにかく世界観だけで一冊作ってる印象。
まあゲームがゲームだけに
攻略しようがなかったんだろうねw
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:35:14.74 ID:YWEydTQb0
>>321 オトメディウスで我慢するんだ。
>>322 必勝本は個性を出しそこねて消えた感じだね。
ヒッポンスーパーはもうなんというか
名前からして長く持たない印象だったw
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:36:49.36 ID:YWEydTQb0
>>323 なにげに専門誌の古株のひとつやね。
昭和のセンスがたまらないネーミング。
>>324 電撃の詰め込み感あふれるレイアウトと
イラストのでかさは狙ってやってるだろうね。
マニアックなイメージ作りでしょう。
オトナファミはさっぱりノータッチ。
コンティニューはたまーに。
アングラ系は正直興味ないので。
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:38:04.41 ID:Y1UGF/5pO
石井ぜんじって今なにやってるの?
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:38:25.21 ID:RLAti9Hd0
オトメディウスはシューティングやったこと無いオタを引き込もうとして
明後日の方向に飛翔して行った作品じゃないのか・・・?
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:39:05.79 ID:YWEydTQb0
>>325 本当に無視するなら、
編集も執筆も自分ひとりで、
開発者と組んで1冊作りたいなぁ。
企画者としっかり企画を詰めて、
ゲームが向かいたかった方向を正しく向いて本にしたい。
今はゲームの完成が遅すぎ、本の制作時間が短すぎで、
とてもじゃないけど本を作り込む時間がないんだよね。
こういうのって、人数増やせば質が上がるってものじゃないから
理想と現実はどんどん離れていっちゃうんだよなぁ。
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:40:09.73 ID:YWEydTQb0
>>329 アルカディアでライターやってるんじゃない?
xbox方面かもしれない。
>>330 否定はしないが、
それくらい視点を変えないと
もう新規ファンは見向きもしないと思うんだ…
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:42:46.35 ID:txzJVSaEO
メストのスト2ムック持ってたwwベガが帝都物語って紹介されてたやつww
80年代後半のベーマガ、ビープ、メストは殆ど捨て記事がなくて何遍も繰り返し読んだもんだよ
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:43:09.26 ID:r6WSshF7O
ゲームラボは許せませんか?
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:43:40.85 ID:slniIScd0
オトメディウスはネットワーク使っての追加配信を売りにしておきながら
それに全然力が入ってなかったのが最大の敗因だと俺は思ってる
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:45:21.79 ID:YWEydTQb0
>>333 メストのムックって、スパ2Xくらいまでは
捨て記事なしで全部読めたよねー。
誤字脱字事実誤認とかひどいもんだったけど、
愛があふれる誌面だった。
ダイヤグラムは当時からダメダメだったがw
>>334 このスレの俺の回答的に、
嫌いな雑誌ナンバー1なことは想像に難くないと思うんだ…。
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:45:27.02 ID:wCr6a7xfO
ゲームバランスが全般的に悪いと思うんだがどうか。
最近のゲームは特に目立つ。
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:46:42.92 ID:slniIScd0
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:46:48.38 ID:YWEydTQb0
>>335 俺はディウス系がそもそも
固定ファン向きのシューティングなのに
オタ系からも固定ファンからも引かれたのが
敗因だったと思ってる…。
まだゼクセクスのリメイクの方が勝負になったと思うんだ。
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:47:59.30 ID:0PG/sXSEO
ファミ通の
攻略WIKIからコピペ事件
ででお事件についてどう思う?
あと、ゲハが荒れるようなリークきぼんぬ
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:48:41.08 ID:YWEydTQb0
>>337 バランスの力点をどこに置いて評価するのか、だと思う。
昔のゲームと比較して、
RPGのバランスは劇的に向上したよ。
敵の強さと自分の成長のバランス、という意味では。
昔の不条理さがよかったという人もいるし、
そのへんは実は永遠にクリアできない課題なのかもだねえ…
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:48:41.80 ID:Qxq+BaeGO
>>337 同じようだけど・・・
フロムのACチーム今なにやってんの?
糞レギュ配信して6ヶ月経過してるんだけど
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:51:35.11 ID:YWEydTQb0
>>340 あの雑誌は過去何回も
webソースでトラブル起こしてるよ。
こういう言い方は卑怯だが、
モラルのないバイトはどこの雑誌にもいるし、
極秘資料を私物化して流すバカもどこにでもいる。
悲しい話だがどうにもならない。
ででおは真性。これだけはガチ。
リークにあたることは書く気はない。
誰も幸せになれない行為だと思ってるので。
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:53:20.04 ID:YWEydTQb0
>>342 フロムは新作ごとに評価を落としちゃって、
やっきになって新ネタをあみだそうとして
迷走しちゃってるんだろうね…
さすがにチームレベルでなにやってるのかは知らないけど、
更新チームを残してないんだと思う。
担当スタッフが1人か2人なんじゃない?
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:53:46.61 ID:RLAti9Hd0
>>341 RPGはMOTHERだと懐古厨はいまでも1が至高とか言ってるからねー
ドラクエは死にまくることが楽しくもなってくる作品だったけれど。
RPGもPS2持ってないからか、ほとんどやらなくなってしまった。
任天堂だけだと置いてかれるね。
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:55:02.92 ID:wCr6a7xfO
PS3に未来はないと思うけど、現場から見てどう?
自分がサードの立場なら、開発を企画すること自体やめたくなるんだが……
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:57:50.35 ID:YWEydTQb0
>>345 懐古趣味ってのは大なり小なり誰でもあると思うよ。
やっぱ初期のインパクトはそうそう消えないし。
流行をずーっと追う人って実は少数派で、
流行ごとに支えてる層が違うって側面もあるから、
本当は時代で傾向をひっくるめて語るのも難しいんだよね…。
自分ももうオッサンの部類だから、
どうしても自分が挙げるタイトルは古めになっちゃうんだけど、
これはもう仕方ないってもんだ。
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 08:59:58.92 ID:smLzrvpeO
ポケモン金銀出てわずか1ヶ月でものすごく詳しい攻略本が出てびっくりしたなぁ
しかも発売日に店で買って実際プレイしたとか書いてあった
しかも安かったしw
攻略本がみんなこういうのだったら売れるだろうに・・・
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:01:07.20 ID:YWEydTQb0
>>346 よほどの神風が吹かないかぎり、
しかもソニーが自分で吹かせないかぎり
未来はないだろうね。
今のハードの普及数じゃ、
完全新規タイトルは企画がまず通らないと思う。
ペイするメドが立たないから。
ただ、このままPS3が沈むと
業界そのものがもっと深刻になる可能性があるから、
勝算なしにPS3を残すとは思いにくい。
その意味も含めて、現場はソニーが
まだ隠し玉をもってるとにらんでる。
一応、いくつか根拠もあるけど、それはオフってことで。
FF11の面白さ&怖さがわかるのは流石編集者だなww
ドラクエオンラインについて知ってる範囲でお願いします
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:02:04.16 ID:slniIScd0
>>339 やっぱ昔からのファンにはアレはキツいのか・・・
リアルタイムで過去シリーズ触ったわけじゃないけど、
グラシリーズが好きでオトメもそれなりに楽しんでる俺としては複雑な気持ちだぜ・・・
見た目はともかくとしてネットワーク対戦とかやろうとしてることは面白いと思うんだけどねー
対戦のバランスとか荒削りすぎるんだよなー
FF13っていつ発売するの?まだ未定?
FF・DMC4・MGS4をやりたいが為にPS3買ったんだけど
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:02:53.06 ID:YWEydTQb0
>>348 ポケモンとかマリオは
本の部数が違いすぎるんだ…。
並の攻略本の倍どころか
ケタから違う世界なんだ。
値段はもう限界にきてるから、
企業努力でこれ以上安くするのは無理だと思う。
1ヶ月で詳しい本っていうのは、わりと多いと思うよ。
>>151 亀だが神宮寺アイレムじゃねぇぜ…デコだぜ…
日本ゲーム市場の収縮に付いてはどう思ってる?
特に据え置きの
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:05:20.19 ID:YWEydTQb0
>>350 DQオンラインは正直サパーリ。
というか、MMOにする気はないんじゃないかな?
FFと違ってするメリットを感じないから。
>>351 俺は1からリアルタイム世代だけど、
パロディウスみたいなバカバカしさは大歓迎だったが
オトメはきっつかった…w
>>352 未定。
まあどんなに早くても来年3月、おそらく夏休みくらいじゃない?
来月のTGSで告知あるかもね。
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:07:30.90 ID:YWEydTQb0
>>355 はやったのがwiiだから、絶望ではないと見てる。
ゲームやらない層が本体買ったのはでかい。
ただ、メーカーは海外市場しか見てない印象だね。
売り上げが10倍くらい差があるメーカーも多い。
海外市場で資産を蓄えたメーカーが、
日本でビッグヒットを産むっていう好連鎖がくればいいんだけど。
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:07:48.43 ID:wCr6a7xfO
>>349 隠し弾って……
PS2互換のPS4が出るとか? それにしたって既存のPS3ゲームは放棄するしかない。
PS3ゲームを放棄しない前提だと、cellを入れるかcell互換のチップを使わなきゃならず、結局PS3並みに高価になる。
どちらにしろ詰んでるぞ。
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:10:50.37 ID:RLAti9Hd0
Wiiの変な健康志向のせいでWiiの良さを理解している人が少なそうだからな・・・
この前マリオギャラクシーでもオタクとか言っている人もいたし
日本ではゲームに変わるバッシング用媒体が産まれないと売り上げ伸ばすのは難しいかな
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:11:17.93 ID:0PG/sXSEO
なんで負けハードの箱ばかりにソフトでるの?ふざけんなし
ソニーは弾隠してる暇あったらソフト持ってこいよ
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:13:40.96 ID:YWEydTQb0
>>358 北米で発表されたPS3の新型はPS2互換だよ。
それはさておき、そういうレベルのは隠し球とはいえない。
DSがゲームボーイソフトが走るってレベルで、
とっかかりにはなるけど、
DSの普及はDSソフトで進んだわけだしね。
あるとしたら、たとえば携帯電話直結して
iアプリやezウェブ連動とか、
ipod連動でipodのスピーカーになったりゲームのBGM入れ替え可能とか、
PS3にsuicaの読み込み装置をUSB接続して
決済可能にするとか、それくらい突拍子もないレベル。
または、ブルーレイで書き込めるのに3万、とかね。
全部適当だけど、これくらいの強烈なインパクトを仕込んでなければ、
純粋なゲーム機としては伸びしろがない。
だってサードパーティが作ってくれないとヒットも出ないからね。
そして、サードパーティがここまで巨額の投資をしてるのは、
まだ勝算ありと見てるからだと思うんだ。これあくまで予想ね。
ロックマン9っていつ出るんだっけ?
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:14:50.51 ID:slniIScd0
思いっきり前のレスなんだけど
>>175のバーチャルボーイの画面撮影ってどうやるの?
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:14:56.45 ID:IWW5h5gW0
編集者、といわれて真っ先に出てくるのがパソコンパラダイスの人たちだな
記事の紹介までキャラ作りしてるから個性が出て面白い
この前立ち読みしたらお宝マークが消えてた……
あのマークがあってこそのパソコンパラダイスだと思うんだ
それ以来買ってない
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:15:49.25 ID:wCr6a7xfO
>>361 箱は負けハードじゃないよ。
アメリカ向けに資本傾注してただけ。
ここにきて開発投資の安さとPS3のダメぶりから、一気にソフトが増え始めた。
値下げ告知で日本市場は品薄、MSの動きが鈍かったのは先見の明がないというか……
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:17:38.86 ID:YWEydTQb0
>>359 通常時に余ってそうだね。
>>360 健康志向なのはfitだけじゃない?
ライト層って、ゲームとしてはスポーツを楽しんでる印象。
まだまだ接客ゲーにもいけるしね。
>>361 ソフトで思ったよりハードが伸びなかったのは大誤算だろうね。
もっと普及してから値下げするつもりが、
今値下げしたらソニーとんでもねー赤字になるだろうからな…
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:19:01.18 ID:YWEydTQb0
>>363 たしかそろそろ。
>>364 初期は黒い布をすっぽりかぶって、
レンズを画面に固定して、
カメラを通して画面みてた。
後期は出力用の専用機材での撮影だったけど、
それだとテレビ出力時に奥行きがわからなくて、
かなりカン頼みで撮影してたw
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:19:32.58 ID:0PG/sXSEO
北米のPS2互換ってまじ?
チップで?ソフトで?
それは日本に来るのかな
箱と3どちら買おうかまだ悩んでるから、互換来たら3欲しいな
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:19:59.92 ID:RLAti9Hd0
>>367 TVを見てるとWiiのゲームのCMが少ないように思える。
見てる番組の問題だろうか?
俺が一々任天堂のOHPで確認してるからそう感じたのかもしれない
・・・明日じゃん!
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:22:15.36 ID:YWEydTQb0
>>365 パソパラはノータッチだった…
編集者でキャラ立てするのって、ある意味バクチなんだよね。
そのキャラの印象の方が先行しちゃって、
ゲームそのものにいらんフィルターがつく可能性あるから。
ま、俺も読む分には個性ある方が好き。
>>366 まあ日本では巨額の赤字ほった負けハードやね。
世界では勝ったけど。
先見の明というか、店頭在庫残して値下げ発表したら
大騒ぎになっちゃうから、絞り込んでただけだと思うよ。
これでワリを食ったのはヴェスペリアだけど、
まあDSliteでも似た状況あったし仕方ないんじゃないかな。
PS3のソフトが50万本売れないとペイできないって本当?
それだと2000万台売れてたPS2で50万本以下だったシリーズ物は出すのがもともと厳しかったんじゃないの?
海外でって言うけど日本のメーカーのソフトが売れてた時期ってあるの?
あるとしたらいつから売れなくなったの?
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:25:15.82 ID:r6WSshF7O
ゲームの流れを変えた!と思ったソフトってどれですか?
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:25:25.11 ID:0PG/sXSEO
スクエニについて判らないことが一つ
RPGを箱に3本だしといて、FFをもってこないのはなんで?
これは箱を購入に踏み切れない理由なんだよな
ラスレムはやりたいから、それが出るまでに白黒つけたい
あと、
>>1はソニーのネット工作とかどう思うの?
素人の俺からみても印象悪いんだけど
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:27:02.36 ID:YWEydTQb0
>>369 あれ?ごめん勘違いかも。
45nm系のニュースで見かけた気がするんだけど…
>>370 CM投下量はソースないんだけど、
任天堂の本数が多いから
必然的にwiiも多くなってるとは思う。
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:27:21.10 ID:slniIScd0
>>368 見る側としては後期のほうが良さそうだけど撮影する側としては初期の方が楽そうだねw
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:27:50.01 ID:ZZCJoeuf0
PSPって今後どうなると思う?
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:28:00.23 ID:0PG/sXSEO
互換・・・
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:29:24.43 ID:IWW5h5gW0
>>372 確かに人は選ぶね
お高く止まって何もしない教師には、苦い薬を飲まさねば!
唇すぼめて頭を振って、ドロドロ苦汁を口いっぱいに味わえ〜っ。
飲み下すことは許さぬ(ニヤリ)
CGへのコメントでこう書けるのはパソパラだけ!
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:30:08.29 ID:wCr6a7xfO
>>376 いまPS3がPS2完全互換になったら、wiiの売り上げに迫るほどの大事件になるかと……
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:32:28.00 ID:722JIpPp0
>>381 ついでにPS1の完全互換にしたら勝てるな
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:32:45.11 ID:YWEydTQb0
>>373 全部が全部、50万本必須じゃないよ。
ただ、最低ラインの敷居が異常に高いのは本当。
超単純計算で、
今のハード普及ベースじゃ10万本売るのは至難の業。
5万本でペイさせようとすると、
RPG作るのは不可能に近い。
日本のメーカーのソフトが、というのでなく、
海外でのハードの普及率が異常に上がってる。
対して日本は下がってる。
海外のソフトハウスは、日本とはケタ違いの売り上げだから、
開発力も資金力もあるのね。
そうやってメガヒットを連発して、市場を拡大した。
日本のメーカーは、日本で中ヒットしたのを海外で売ることで、
なんとか利益を出してる感じ。
>>374 ファミコンはスーパーマリオ。
次がニンテンドー64のスーパーマリオ。
次がDSの脳トレ。
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:34:41.89 ID:YWEydTQb0
>>375 MSからの援助金の影響もあると思うけど、
それより北米と欧州の市場の問題。
箱で実績を積みつつ、海外市場の動きをつかみたかったはず。
FF13は海外では箱でも出るよ。
国内は出さないって言い切ったけどね。
ネット工作はまあ…なんというか…
どこでもやってるんじゃないかな?
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:35:07.10 ID:RLAti9Hd0
脳トレはパズルゲームに当てはめていいの?
もはや別ジャンルに見えるけど。
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:36:09.39 ID:jnK+JVWI0
ゲーム系編集者て合コンで女にもてる?
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:36:25.62 ID:Y1UGF/5pO
ファミコンはスーパーマリオ。
次がニンテンドー64のスーパーマリオ。
次がDSの脳トレ。
なんという任天堂派wwww
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:36:36.00 ID:YWEydTQb0
>>368 カメラの厚みがあるから
視界がやたら遠くて
アクションゲームがむずいんだこれがw
>>378 DSと棲み分けに成功するかがカギだと思う。
モンハンに続く、子供が持ち寄るビッグヒットがくるかどうか。
ソニーは妙にガジェットとしてプッシュしてるけど、
今のままだとDSには追いつけない印象。
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:37:26.75 ID:oBjHRThE0
アクセラ知ってる?
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:37:49.14 ID:DO5TLbM3O
やっぱり新規タイトルのRPGって今尻すぼみなのかねぇ?
RPG好きなんだよ
スーファミの頃のメガテンとかクロノトリガーとか色々
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:38:32.95 ID:sTZV18v5O
FF8が一番嫌いって理由を教えて欲しい
ゲームに携わってる人として微妙だったってこと?
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:40:00.58 ID:YWEydTQb0
>>381 週間ベースではなるだろうけど、
驚異的な数字は互換だけじゃ出ない。
それくらい初期型のPS3は売れなかった…
PS2資産を活かしたい人は多いだろうけど、
PS2が現役っていう人がまだ多すぎる。
1台のスペースのため、というのは
4万使わせるフックとしては弱いよ。
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:42:32.93 ID:YWEydTQb0
>>385 変化を与えた、という意味で。
俺は当時、まさかあれが
本当の意味でゲーム未経験層の興味をひくとは思ってなかったから。
>>386 職種としてはあんまり関係ないかなぁ。
話が面白いやつがもてるよ。
まあ、そういう意味では話が弾みやすいけど(ゲームが好きなら)、
彼女ができても長続きしない。全然あえないから。
>>387 ちょい前のレスでも書いたけど、
結局革命は任天堂しか起こせないんだよ。今のとこはね。
ソニーがPSで起こした革命は、
CDでなく流通革命だったから。
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:42:39.01 ID:qg39cV7MO
サガの新作の噂を聞かないけど、もう作らないとかじゃないよね
待ちすぎて死にそうなんだけど
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:42:56.64 ID:wCr6a7xfO
>>392 いや、そういう問題じゃないかと。
あれは互換といいながら、まともに動くソフトが少なかった。
【完全互換】だったら180度評価変わってる。
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:44:55.45 ID:YWEydTQb0
>>389 もちろん。
TVゲーマーは惜しい雑誌だった。
>>390 やばい尻すぼみっぷり。
据え置き機の新規タイトルで10万本超えたのって、
最近じゃアルトネリコくらいじゃない?
>>391 ・登場人物の性格が急変しすぎ
・ドローのシステムの練り込みが足りなすぎ
・必殺技系のバランスがダメすぎ
・ラグナの設定をもてあましすぎ、未消化すぎ
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:46:24.64 ID:r6WSshF7O
>結局革命は任天堂しか起こせないんだよ。今のとこはね。
それは会社の体質的な意味で?
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:46:57.53 ID:YWEydTQb0
>>394 河津さんがいるうちは
いつかは出るんじゃないかなぁ…
ナンバリングタイトルは出ないかもね。
>>395 可能性は否定しないけど、
PS2が現役っていうのはゆるがないと思う。
互換=即買い、というにはソフトなさすぎだよ…
FF8は史上最高との評価つける人もいる
俺みたいに
WIIの操作で斬新な操作方いくつもできると思うんだけど
なんでゲーム会社はいつまでも十字キーとボタン使ったソフトだしちゃうの?
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:48:01.73 ID:DO5TLbM3O
そうか…やっぱり尻すぼみだよなぁ…
一体どうしたらもっと重い尻が持ち上がるんだろうか
編集者的にどう考える?
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:48:16.91 ID:1qS5bB3g0
てす
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:49:41.10 ID:722JIpPp0
FF10を自分が買って全然やらずに弟がクリアした事について一言
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:50:08.62 ID:slniIScd0
セガがシューティング復権に向けて色々頑張ってるみたいだけどどう思う?
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:51:05.05 ID:1qS5bB3g0
>>400 スーパーバズーカだのマリオペイントだので色々な新コントローラー出したが
ことごとく定着しなかったから
wiiのあれは極度に最適化されてて、無数の使い方ができるように作られてる
あそこまでもっていくのはさすがAラン大学出がいっぱいの会社だと思う
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:51:13.96 ID:YWEydTQb0
>>397 いろんな意味だね。
資金力の面もある。
ただ、結局任天堂はずっとパイオニアでいられたのが大きい。
ソニーやセガは、任天堂の土俵に上がってきて、
そのシェアを奪うための努力をしてきた。
任天堂はパイを食い合おうという発想じゃなくて、
違うことで興味を引こうとしてるの。ずっと。
任天堂は目先の金にソニーほど追われてないから、
本来の意味の開発に徹底的にカネも時間も突っ込める。
そういうこと。
ソニーはPS→PS2→PS3と、全部同じことしかやってない。
任天堂はFC→N64→wiiで全部違うことをやろうとしてた。そういうこと。
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:52:06.06 ID:0PG/sXSEO
インアンが10万いきそうだね
ラスレムで箱買ったら買ってみようかな
ラスレムはどこまで売れるの?
ソニーの工作についてだけど、やる分には容認できるんだけど、その足跡を露骨に残すのがね・・・
ソニー好きなだけに、そういうバカなことはやめて欲しい。
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:52:54.63 ID:Zl+bAFosO
自分はボクと魔王っていう攻略本が一冊しか出てないマイナーゲーが大好きなんだけど
攻略本には色々お世話になったよ
まあ無くても自力でクリア出来たんだけど好きなゲームの画面を見るのが好きでボロくなっても読んだし
だからこの本を作ってくれた人とゲーム編集者さんには感謝してます><これからも頑張ってください><
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:52:55.21 ID:RLAti9Hd0
>>399 史上最高にシナリオが突飛だとか
演出は良いと思うけど、レベル上げない方がいいRPGってのはねぇ
リノアを殺しにかかるプレイヤーが時たま現れたりするし
PS3や箱〇の開発費で苦しんでいるのにその次世代機でメーカーはゲーム作れるの?
どんだけ開発費上がるのかな
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:55:58.93 ID:YWEydTQb0
>>399 いいと思うよ。自分の評価が一番さね。
>>400 斬新すぎるとユーザーがついてこない可能性があるから。
wiiもまだ登場から2年だし、
まだゲーム保守層の意識を完全に崩せてないしね…
>>401 ゲーム開発のステータスを上げて、
優秀な人間が集まる魅力的な仕事にすること。
他業種との連動を深めて、お金が動く業界にすること。
まずはここだろうね。
ゲームって結局は娯楽産業だから、
景気と直結するのは否めない。
ゲームそのものの売り上げは景気がよくないと上がらないけど、
ゲームの質を上げる努力をすれば、世界の景気のいいどこかで
利益を出して、会社が潤う。いい環境になる。いい人材が集める。
このサイクルを作るのが専決だと考えてる。
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:56:35.74 ID:wCr6a7xfO
>>409 個人的には、レベル上げ作業が否定されたのがよかった
あれはRPGの悪の部分だったし
その場その場でうまく立ち回ってゲームをクリアするのが楽しいわけで
ただまあ、既存のRPGに慣れた人にはつまんなく見えたかもしれんな
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:56:58.27 ID:722JIpPp0
何故開発費を安くしようという努力をしないんだろうねぇ
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:57:18.87 ID:qg39cV7MO
サガ出ないかもしれないのかよ……
俺\(^o^)/オワタ
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:58:25.73 ID:YWEydTQb0
>>403 プレイを見てて楽しめたんならいいんじゃない?
見てもいないなら、感想を聞いて、興味もったらOK。
>>404 全面的に応援。
ハードをブン投げたぶん、ソフト面で
いろいろアプローチしてくる姿勢には好感もってる。
>>405 wiiリモコンの軽さと感度はすさまじいよなぁ…
テレビサイズにこんだけ幅があるなかで、
よく万人受けするレベルにもってきたと感心するよ。
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:59:00.12 ID:baPtDhHe0
>>410は俺もききたい
ソニーは大分先まで次世代だすつもりなさそうだけど
元々10年戦えるとか言ってたハードだしね
360はどうするんだろうか
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 09:59:08.10 ID:1qS5bB3g0
>>410 箱○はかなり開発費安い
DirectXで書いたゲームをそのまま移植できるわけで
言うなればPCでテストプレーができるので開発負担が全然違う
そうでなきゃ、あんなにたくさんマルチ化するわけがない
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:02:04.15 ID:YWEydTQb0
>>407 売り上げ予測は超むずい
特に今の箱は鬼ムズ
俺もソニーのマインドは好き。
でもSCEはことごとくズレてる気がするんだ…
>>408 なくてもクリアできるゲームって年々増えてると思うけど、
ゲームが好きだから本も…って言ってもらえるのは光栄。
そういう人にいい記憶を残せる本を作りたいと本心から思うよ。
応援ありがとう。
>>409 あのシナリオの作者、
ヘラクレスの栄光と同一人物なんて信じられないよな…
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:05:02.92 ID:RLAti9Hd0
>>418 FF8は元々作りたかったギャルゲを具現化してしまったらしいから・・・
どんなギャルゲを作るつもりだったのか気になるところ
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:05:24.50 ID:YWEydTQb0
>>410 作れない。
というか、本当はPS3は最初の1年で
ある程度の結果を出してなきゃいけなかった。
今のままじゃソフトの売り上げ見込みが寒くて、
新作の企画が通らない。
だから開発費が出せないメーカーは、そもそも企画ができない。
作り始めてもいないんだから、ソフトが増えるわけない、と。
だからソニーのサプライズは、年内にどうしても出したいはず。
開発に1年かかるとして、今の時期に企画通さなきゃ、
来年を勝負年に設定できないから。
FF13は200万本行くかねぇ・・?
12で評判ちょっと落としたのとPS3プラットフォームの普及がちょいとキツイとは言え、
ネームバリューあるから期待してるんだけど。
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:06:57.77 ID:YWEydTQb0
>>412 かわりに特定魔法のドローという
暗黒の作業が待ってなかったか…?w
斬新ではあったと思うので、
もうひとがんばりだったと思うんだよなぁ…
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:09:07.01 ID:YWEydTQb0
>>413 ものすごくしてるよー。
人件費削りまくり。
高級機材買えないとこは、まるまる外注。
そこまでやっても、
作り込もうとすると開発期間が延びるほど
開発コストはかさんでいく。
作り込まないとクソゲーのレッテル、と。
人間を大量投入しないと、
企画も練り込めないしバランス調整できないし、
そういうのは結局ヒトとお金がいっぱい必要なんだよね…。
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:10:13.89 ID:wCr6a7xfO
>>422 精製もあるしドローポイントもある
つかドローしなくてもクリアできるし
……もう何度目だろう、この議論
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:10:18.47 ID:722JIpPp0
>>423 いやいや…人件費削るより高級機材とか安く出来る努力は無いのかと…
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:11:40.28 ID:1qS5bB3g0
>>425 アーケードゲームを見てると努力した跡はあんまない
電気料金下げる努力すら疎いぞ
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:12:59.19 ID:YWEydTQb0
>>416 10年戦うって、あながちはったりでもないと思うよ。
ゲーム機としての進化は、あれより先にいっても意味ないもん。
任天堂はGCの時点で気づいてたから、
目先をさっさと変えた。
ソニーは突き詰めにいった、それだけの違い。
突き詰めたらゲームが作れないよ、というのは、
任天堂は64のときに気づいてた。
64は自由度が高すぎるツールのせいで、
開発力がない会社はゲームが作れなかった。
対してPSは簡易ウィザードやテンプレばらまいて、
低予算で簡単にゲーム作れるようにした。
結果、似たようなゲームが増え、安価なクソゲーも濫造された。
このへんはメーカービジョンの違いだし、結果論だから、
今どうこう言っても考察でしかないけどね。
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:13:11.37 ID:RLAti9Hd0
>>423 低級機材でハイクオリティとかそういうのはないのか?
やっぱり売れないか?
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:15:09.71 ID:YWEydTQb0
>>417 安いは安いけど、かなりでもない。
ただ、先に箱を作れば移植が楽っていうメリットがでかい。
その逆はものすごくきついらしい。
>>419 そのへんはリップサービスじゃないかなーって気もする。
もともとFF8ってゼノギアスだったわけだしね。
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:15:36.18 ID:azoq2XVu0
それぞれのハードにやりたいソフトが分散してるから困る
>>421 ねーよw
大体本体が200万そこそこしか出てないんだから
初週70万計120万いけばいいトコだろ
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:16:34.34 ID:e4hgMMw10
いまのところ今年のベストゲームは?
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:16:50.47 ID:YWEydTQb0
>>421 現状だと、たとえば今年の年末に出ても
100万すらいかないと思う。
ブランドだけでは伸びない、ってのは
11が証明してる。
HDD購入の壁とネットワークの壁で初速さんざんだったし。
ただ、FF13発売の半年くらい前に
ソニーがでかい花火を上げるだろうと祈る気持ちで見守ってる。
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:18:01.26 ID:722JIpPp0
>>430 それがメーカーの罠なのであったりもする
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:18:14.89 ID:JzuLhEDt0
なんで日本じゃFPSはやんないの?大好きなのに。
年取ったら海外のゲームの方が面白く感じるようになったよ。なんでだろ
GTAについても何か語って。
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:19:55.58 ID:YWEydTQb0
>>424 ああすまん、全否定するつもりでなく
面白がってレスつけてもうた。
叩かれる要素が満ちてたってだけだ。
俺は7の評価高い人間だけど、
あれもFFの黒歴史だって言う人も多いし、
評価なんてそんなもんと思ってもらえると嬉しい。
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:20:12.63 ID:ArmJ+e1X0
ps3はもっと露骨にネット対戦やらネット協力プレイで押していけば
そこそこいけると思う
pspをネット対戦できるようになるだけでも意外と売れるんじゃ?
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:20:13.98 ID:2Rb3gEfdO
レジスタンス2についてどう思う?
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:21:02.53 ID:slniIScd0
初めてプレイしたゲームって何だった?
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:24:02.03 ID:YWEydTQb0
>>425 技術そのものからレベルを落としていくと、
つまりDSで作ることになる。
最新鋭機で出そうとするなら、
最新技術を活かさないと無意味に近い。
これが新型でゲーム出すジレンマだから仕方ないと思う。
しょーもないたとえだが、
CPUにquad積んだPCユーザーは
初代ウィザードリィを買うためにCPUを新調したわけじゃないんだよ。
WIZがどんなに面白くてもさ。そういうこと。
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:26:00.44 ID:YWEydTQb0
>>428 シンプル2000みたいなグラとクオリティのゲームが
PS3でラインナップが充実したとして、
PS3を買う根拠にはならないっしょ?
PS3はネットワークとグラフィックのどっちかで勝負しないかぎり、
PS3で出す意味がないんだよね。
容量なんてムービーと音が大半なんだから。
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:27:12.50 ID:YWEydTQb0
>>432 超趣味ですまんが
モンハン2Gかリズム天国ゴールドかなー。
去年だったらアルトネリコ2がガチだった。
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:30:12.37 ID:YWEydTQb0
>>430 分散してるってことは選択肢があるってことで、
それは嬉しいことだと思っておくといい。
初期PS3と箱は深刻にやりたいゲームなくてまいったw
>>434 メーカーはみんな勝ち組ハードに乗りたいと思ってるだろうねー。
>>435 こればかりは国民性としか…。
俺もなんでFPSがはやらないかまったく説明できないんだ。
見ても楽しいやっても楽しい、と思ってるんだけどね…。
GTAは日本では無理。
倫理観の欠如をジョークで楽しめるセンスはない。
ブラックな笑いとするには、あれはエグすぎる。
自由度の高さがおもしろさなんだけどね、あれ。
ベントスタッフのサガフロンティア裏解体真書みたいな攻略本欲しいけど
今の業界じゃ無理?
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:32:06.16 ID:YWEydTQb0
>>437 ソニーの判断としては、
テレビと電話線が遠いうちは
ネットに全力投入はまだ難しい、という判断らしい。
家庭のリビングでは
まだ遠いんだよね、配線。
>>438 ごめん、ノータッチ。
>>439 駄菓子屋にあった10円パックマンだったと思う。
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:32:45.32 ID:AqJ1wMPX0
大丈夫?ファミ通のスレだよ?
俺がFPSやらんのは主人公のリアクションが見れない・・
ってのがあるかも。なんか足に地が付いてない感覚で
フワフワ、クルクルしていてる感じがする。
TPSのバイオ4とかはしっくりくるんだけどねぇ。食わず嫌いなだけかも。
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:34:09.14 ID:YWEydTQb0
>>444 無理とは言わないが、
必要なのは編集側じゃなくて開発側の努力だったりする。
最近は開発スケジュールがタイトすぎて
本への協力を頼めないし、
開発終わるとすぐ休暇→次のタイトルのコンボで、
開発資料をもらったり、取材対応を受けてもらえないんだ…
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:34:13.20 ID:JzuLhEDt0
どれかのレスで任天堂はエグイことやってるってあったけど
具体的にどんなこと?
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:35:39.42 ID:5o/jkj90O
>>412 努力しないで先に行きたい人むけだな
つーかレベル上げって楽しいだろ
新しい魔法や特技覚えるたびにキャラが成長してくのわかるし
いっそFFは戦闘要素切り捨てたらよくね?
これはFF4発売当時にあった意見だが『一本道じゃないと何をしていいかわからない』
ってのがあった
あの頃からそういう意見があったんだよ、悲しいことに
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:36:15.10 ID:jaxTeDh+0
最近は雑誌発売前に主要ページのスキャンがネット上にばらまかれてるけど法的措置しないの?
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:36:50.75 ID:YWEydTQb0
>>446 どこなら「?」が取れるのか
教えてほしいくらい
どこもやばいと思うんだ…
>>447 プレイした印象は人それぞれだけど、
とっつきにくさはあるんだろうね。
視界とかカメラワークって、3Dでは生命線だからなぁ。
個人的にはバイオの変態カメラの方が苦手なんだ。
カメラを自由に操作したいよママン。
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:38:27.79 ID:ojMDIhGH0
何でWiiのソフトは糞ゲーばかりなの?
何でPS3のソフトは糞ゲーばかりなの?
何で箱○のソフトは糞ゲーばかりなの?
何でDSのソフトは糞ゲーばかりなの?
何でPSPのソフトは糞ゲーばかりなの?
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:40:17.15 ID:YWEydTQb0
>>449 すまそ、そこはさすがにまずい。
ただまあ、ネットに流布するウワサは
ある程度マジネタが混ざってるから
しつこく残る、とだけいっておく。
>>450 ストーリーを楽しむことに特化したい人と、
成長を楽しみたい人とで
RPGの趣味は極端に違うからねー。
自由すぎるRPGは日本だと理解されにくいしね。
>>451 したいよ!とんでもない営業妨害だよ!
でもそこまで細かい訴訟起こしてたら
お金かかって仕方ないし手間もきっついんだよ…
>>452 唯一、「?」が取れるという意味でガチだったのは電波新聞社のALLABOUTシリーズだけだったと思う
取り上げるタイトルが偏りすぎと言う致命的な弱点はあったし、
対戦戦略に関しては、紙媒体である以上、世の変化を追い続けられないから仕方ないと思ってたし。
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:40:21.30 ID:722JIpPp0
>>453 それはね
つまらないと思ってプレイしてるからだよ
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:40:57.37 ID:YWEydTQb0
>>453 糞ゲーしか買ってないんじゃない?
どんなゲームなら楽しかったのさ。
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:42:03.51 ID:RLAti9Hd0
GTAは個人でしか楽しめないよな
少しでも周りに人がいると自分が変人だと思われるとか考えてしまう。
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:43:15.98 ID:ojMDIhGH0
>>456 つまらないと思ってプレイなんかしてないよ。
>>457 糞ゲーは買ってないよ。
全てのゲームに物足りなさを感じる。
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:43:32.93 ID:5o/jkj90O
面白いと思えばロットロットでも面白く思えるから不思議だ
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:43:39.14 ID:mD0NJ2Cp0
リズ天ゴールドは良作
すぐ飽きるけどかなりハマる
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:44:00.69 ID:YWEydTQb0
>>455 電波新聞社、というよりベントスタッフってことね。
出してる本の大半がハミ痛の会社じゃん!w
という揚げ足とりはともかく、
今は出版社での個性なんて皆無だと思うよ。
攻略本に関しては、だけど。
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:44:27.38 ID:JzuLhEDt0
ニコ動とかyoutubeとかのゲームの動画についてどう思う?
自分は攻略につまった時とか、新しい楽しみ方を教えてくれるので
すごく世話になってる。
もう国内メーカーのゲームはダメだな。グラ内容共に海外に負けてる
特にグラは雲泥の差と言ってもいい
もう次の行き先が決まってるRPGはコリゴリだお
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:46:04.70 ID:YWEydTQb0
>>458 犯罪に手を染めなければいいと思うんだが…w
俺はむしろ人がいると悪ノリしちゃう感じ。
>>459 それやってないってことじゃん…
>>460 限りなく真実に近い。
>>461 すまん俺かなり長持ちした。
自分でも不思議なくらい。
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:47:13.82 ID:YWEydTQb0
>>463 スレ内で答えてる。
超賛成派。
もっとはやればいいのにな、と思ってるよ。
>>464 まあ大差だね…。
グラフィックの差はちょっとどうしようもない。
投入してる人数が違いすぎるみたい。
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:47:22.87 ID:c59ZZVRSO
朝カレーはあり?
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:48:43.20 ID:YWEydTQb0
>>467 余裕であり。
揚げ物とかはもたれるので避けるけど、
スパイシーなのは結構大丈夫。
ほんとは胃潰瘍になったことがあるんで
徹夜明けの刺激物とかやばいらしいんだけど。
どうやってなったか詳しく教えてください!!!!
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:51:19.11 ID:YWEydTQb0
>>469 スレ内で答えてるけど、
在学中にバイトで雑誌に入った。
そのあと正式採用されたって感じ。
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:52:31.46 ID:YkNHcOCZO
ドラクエ9まだかよ
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:52:58.63 ID:JzuLhEDt0
何か事件があるとすぐにゲームが矢面に立たされる印象があるけど
こういう風潮にたいしてどう思う?
別にGTAやったからといって犯罪はおかさんだろ。
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:53:18.61 ID:slniIScd0
「この人は凄いな」と思ったライターとか編集者っている?
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:53:26.32 ID:YWEydTQb0
>>471 あれは情報が薄すぎて心底読めない…
スクエニがやばいから
早く出したいのは山々だとは思うんだけどねー
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:54:08.45 ID:cY6tWAyUO
クソゲーだらけの現状は誰のせい?
業界の人材不足?
割厨だらけだから、金が無くて人材と時間が足りないとか?
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:55:04.17 ID:RLAti9Hd0
ドラクエは8の時点で心的ショックを受けて離れたなぁ
もっとリアルな2Dもできたと思うんだけど
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:55:13.25 ID:RFEL7ISM0
コナミはPS3と箱○どっちを選びそう?
音ゲー好きとしてはソフトが発売しそうなほうを購入したいのだが・・・
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:55:17.80 ID:c59ZZVRSO
朝昼夜カレーはありかなしか
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:56:04.53 ID:YWEydTQb0
>>472 泣きたい気持ちになる。
ドラマとか映画の影響にも触れてるなら甘受もするけどさ。
入水自殺で太宰を責める人も
割腹自殺で三島を責める人も
ゲーム叩きほどひどくはないのにね。
>>473 正直たいしたことは書いてない。
知りたいことあったらなるべく答えるよ。
>>474 編集者は何人かいる。
ライターは正直いない…
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:56:29.03 ID:mD0NJ2Cp0
確かに昔のFC,SFC時代の方が良作多かったよな
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:57:32.47 ID:YWEydTQb0
>>476 俺は別にクソだらけとは思わない。
単にみんなゲームに飽きてるんじゃないのかな。
自分の好きなジャンルしか手を出さないから
マンネリ感が募ってきた、とか。
>>477 あそこまでの大作になると
たぶん何やっても叩かれるから
トゥーン路線にふったのはアリといえばアリだと思ってる。
学歴は重要?
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:58:08.27 ID:ojMDIhGH0
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:58:17.93 ID:RFEL7ISM0
大貝獣物語面白かった
1が人気だけど2の時間システムとか良かったなあ
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 10:58:46.07 ID:YWEydTQb0
>>478 確信はないけど、
コナミは歴史的に特定ハードをひいきしたことないから
平行展開じゃないかなーと読んでる。
ただ音ゲーそのものが失速してるのが難点か。
>>479 何回かやったけど
なるべく1日1食でおいしく食べたいの心。
FCとかSFC時代に比べて、
バカゲーと言うか斬新なのが減ったように思えるのは気のせい?
昔はハードの技術不足をクリエーターのセンスで補ってた感があるんだけど、
今は逆、という説について。
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:00:22.48 ID:YWEydTQb0
>>481 世代差とか懐古フィルターはあると思うけどね。
俺の心の1本はどうしても8801版WIZになっちゃうし、
人生で一番やったゲームはたぶんディアブロ1かFF11だけど、
最近に良作が少ないとまでは思わない。
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:00:27.38 ID:qg39cV7MO
コイツは変態だと思うクリエイターは?
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:02:33.41 ID:YWEydTQb0
>>483 あるにこしたことはない。
なくても大丈夫。
俺だって中退だし。
実力主義だし、できる人間は目立つから。
>>484 じゃあいいゲームもあるってことでいいんじゃない?
>>485 なにげにワンダースワン版もいい出来だったよねー。
どっちかといえば1が好きだけど、2も佳作だったと思う。
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:04:19.29 ID:JzuLhEDt0
PS2の龍が如くにはこれは次世代機で作られたた方がいいと思ったので3の方には
期待してるんだけど、どう思ってます?これこそ和製GTAだと思うんだけど。
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:04:34.33 ID:RLAti9Hd0
評判のいいゲーム買って糞だったら合わないだけだろ・・・
俺とFFみたいな関係だよ・・・
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:04:51.48 ID:YWEydTQb0
>>487 ジャンルそのものの幅は広がってるのは間違いないんだけど、
やっぱFCの時代って、
「そのゲームが元祖」っていうのが多いから
斬新さがより鮮烈に印象にのこってるんだと思うよ。
PSも壮絶なのいっぱい出てたしねw
今と昔をセンスで語るのはかなり難しいと思う。
昔は表現が抑えられてたぶん、そこを工夫したけど、
今は表現をクリアしたうえでなにかをしようとしてるから。
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:05:34.52 ID:YWEydTQb0
>>489 高橋哲哉。
数少ない本物の天才にしてマジキチ。
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:05:55.64 ID:cY6tWAyUO
>>482 いや、全部が全部クソゲーじゃないんだが、一割が佳作や良作だけで、名作や語り継がれるもんがない気がする。
残り九割は、バグだらけだったり、システムな難があり過ぎたり、シナリオがガキの作文レベルだったり。
あとは、過去の名作や良作の焼き回しばかり。
ゲームに対する、飽きとは言うが、飽きさせない工夫が最近のゲームに感じられない。
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:07:02.08 ID:722JIpPp0
>>484 それだけじゃ、糞とかカスとかドブネズミとか判定出来ないんじゃない?
試しに駄目出し評価されてるゲームをやってみるとかね…キツイかも知れんけど
尤もジャガーのゲームをやったらきっと全部のゲームを糞とか言わなくなると思うよ
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:07:10.93 ID:YWEydTQb0
>>491 猛烈に期待してる。
シェンムーの遺産をこういう方向で昇華させるとは思わなかった。
ただ、セガの背景技術には若干の心配もあるw
>>492 FFは合う、合わないはすごく出ると思うけど、
猛烈にクソってのはない気がする。
まあそこからして趣味か。
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:09:45.15 ID:YWEydTQb0
>>495 1つ1つ要素を上げていくと
定義の問題になっちゃうからねえ…。
ドラクエ1もFF1もストーリーめちゃくちゃだし、
ユーザーインターフェースもダメダメだったよ。
でも草分けとして、当時は傑出した存在だった。
そういうことなんじゃないかなぁ。
>>496 日本も古きはカセットビジョンで
しびれさせてくれたよねw
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:10:34.91 ID:3BxbxTFd0
日本のデバッガは糞なのに、技術だけ進歩してるからバグだらけで売る
プログラマも奴隷扱いにされてて、スパゲッティしか書かない
CGクリエーターは綺麗にしすぎて、スペック足りなくてfpsを出せないゲームになる
ゲームハードはスペックと機能とコストしか気にせず、耐久性やソフトは無視
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:11:25.25 ID:JzuLhEDt0
SPOREプレイした?
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:13:53.99 ID:PsD5TKtZO
編集様のお力でFFの戦闘システムを10以前に戻してください
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:14:00.43 ID:YWEydTQb0
>>499 日本のデバッガの水準はたぶん世界一だよ。
海外のメーカーは日本のトラブルの少なさに感心してる。
というか、海外は別部隊に人数割かないのが主流。
プログラマがやった方が効率いい、という判断みたい。
まあ、日本も小さいとこはデバッガなんて雇わないけど。
プログラマの地位は世界一低いかもしれないね、相対的に…
ハードの耐久性も日本製が世界一だよ。
xboxもアタリもジャガーもひどいもんだったけど、
日本はPS1すら評価されてる。
国内じゃソニータイマー扱いだったけどねw
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:14:47.95 ID:RFEL7ISM0
エニックスのソフトってなんであんなにバグ起こるんだろう
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:14:51.00 ID:RLAti9Hd0
>プログラマも奴隷扱いにされてて、スパゲッティしか書かない
未来の俺ですね
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:15:30.29 ID:YWEydTQb0
>>500 ごめん、ノータッチです
>>501 開発陣はゲームマスコミが嫌いな人が多いので
逆効果かと思われます…。
冗談抜きで、アンケートが一番効果的だよ。
まあ戻ることはないと思うけど。
戻したらFFの看板に意味なくなるから。
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:16:01.95 ID:722JIpPp0
>>498 カセットビジョンはやった事ないので分からんけど
ジャガーを友人にやらせて貰った時の痺れ具合は異常だった
アレのお陰でどんなゲームもクソゲーと認識しずらくなったので嬉しいのやら悲しいのやら
ブロークンサンダーすらクソゲーと思わなくなったしなぁ
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:16:43.42 ID:YWEydTQb0
>>503 流通数がでかいから目立ってるんだと思う。
やばいバグの連発具合では
マーベラスが最近じゃトップクラスじゃないかな。
>>504 革命を起こすんだ。
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:17:14.53 ID:cY6tWAyUO
>>498 それだ!ダメダメでも光る部分を感じなかったり、光る部分があるのに、それを次に活かしたり発展させなかったり・・・。
確かに、プレステも原石になりそうな一作で埋もれたのあったもんなー。
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:18:17.91 ID:YWEydTQb0
>>506 ベーシックかと思うほど処理・レスポンスともに劣悪、
シンプルなのにマニュアル必須な不親切さ、不条理さ。
アクションゲームってレベルじゃねえぞ!ってゲームばっかw
テープレコーダでゲームやってた時代より
たいして進化してない印象だったっけなぁ。
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:18:44.22 ID:lvOjsNVzO
インターフェースが良くなったのは実はゲームとしての退化だと俺は思ってる
プレイする時のストレスが減ったことは一見良いことかもしれないが、
苦労が伴わないゲームってクリアしてもつまらないよ
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:19:09.08 ID:JzuLhEDt0
ゲーム系編集者的に
どんな本読んでる?お勧めは?
どんなアニメ(ry
どんな映画(ry
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:19:54.97 ID:YWEydTQb0
>>508 俺の屍とかUFOとか、
もうひとがんばりで爆発しそうな個性派タイトルあるんだけどね。
スタジオPとかも面白かったんだけどなぁ…
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:20:06.69 ID:RLAti9Hd0
>>510 エロゲでも理不尽がないと投げ出したりとかw
俺だけか
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:20:11.45 ID:722JIpPp0
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:20:27.71 ID:s4RF9pG+0
メタルマックス新作でえへんの?
サクセス死んでしもた?
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:21:00.50 ID:vAtn+erH0
>>510 最近のはクリアした時のカタルシスがないの多いよね
SIRENは良かったなー
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:21:28.21 ID:JzuLhEDt0
海外でもTGSみたいにE3とかGDCとかやってるけど行った事ある?
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:21:51.37 ID:mD0NJ2Cp0
聖剣4が糞だったんだけど
何やらSFC時代の聖剣に関わってたスタッフ達が居なくなって
もうSFC時代のような聖剣は作れなくなったらしいね
聖剣2.3は神だったのに残念
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:21:55.58 ID:txzJVSaEO
やっぱWizの罠は選択式じゃなくて手打ちっすよねww
TELEPORTERをタイプするときの緊張感はコンシューマでは味わえん
ところでカレーは自作?レトルト?外食?
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:22:17.36 ID:b87fkhCk0
WiiSportsはかなり作り込まれててすげえ面白いのに
「あんなリモコンでゲームなんかする気にはなれない」とか言って
毛嫌いするマニアってなんなの?と。
>>510 それはインターフェースの問題じゃなくて難易度とかのバランス調整の問題じゃないのかと。
インターフェースは良いことにこした事はない。洋ゲーはこのへんが雑・・・
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:22:51.19 ID:jFc48TpN0
ゴミ痛の工作員乙
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:23:26.88 ID:zOEpL2ryO
物書きで飯食えるの?
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:24:17.56 ID:YWEydTQb0
>>510 そういう説は初めて聞いた。
インターフェースでストレスを感じると、
もうゲームを楽しめないって人が多数派だね。俺もそう。
苦労はゲームの枠のなかでしたいよ。
>>511 編集者的に、っていうのは特にないなぁ。
みんな趣味の本だよ。ド定番も特にない。
少し前なら、翻訳家の矢野轍が書いた
「ウィザードリィ日記」が俺の聖書だった。
好きな作者なら、最近なら森博嗣とか小川洋子とか。
代表作で言うと、すべてがFになる と 博士が愛した数式 あたりかな。
アニメはここ数年だと、時をかける少女がよかった。
映画は最近あんまり当たってないなぁ…
ちょい古だけど、フィールドオブドリームスとか、ニキータなんか大好き。
まあ全部超個人であって、
周囲の流行とか一切無視だけどw
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:24:22.99 ID:QVEm9t150
浜村通信と確信してやってきました
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:26:52.04 ID:YWEydTQb0
>>513 エロゲは脱ぐまでが勝負ってばっちゃが言ってた
>>514 なにしろ昔のゲームは
チュートリアルなんて甘いモンがないしねw
>>515 みや王に聞いてくれ。
サクセスは低価格路線もフルプライス路線も
けっこう盛り返してきてるよ。
>>516 SIRENよかったねえ。システムの適度な不自由さが
ゲーム性になんともいえない味をもたせてた。
だるい面もあったけど。
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:27:52.70 ID:cY6tWAyUO
俺屍は、あれはよかった。
本当にあと一歩で、名作に名前を連ねていた気がする。
・・・超欝シナリオだがw
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:28:45.84 ID:slniIScd0
もう
>>1から7時間半経つけどずっとレスしてるだけ?なんか裏でやってたりする?
魔王さんですか?
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:28:53.69 ID:YWEydTQb0
>>517 海外取材は縁がないんだ。悔しいぜ。
>>518 聖剣はLoMの評価高かったんだけどねー。
業界では2が異常に神格化されてる印象。
俺は3こそ名作、と思ってるんだけど…ってバラバラだなw
よくスタッフが入れ替わって…ってネタになるけど、
2と3もほとんど別チームだったりするんだ。
4はまあ、やりたかったことが空振りだったんだろう…
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:30:48.45 ID:YWEydTQb0
>>519 しかも8801版は石になってもディスク抜けばセーフだけど、
MSX版だとガチで壁のなかでキャラ終了だぜwwwwwww
レベル150オーバーのパーティ全滅とかwwwww
しかもスペル間違いでwwwwwwwwwwwwwwwwww
自作が多いけど、外食もするよー。
スープカレーは外食オンリー。
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:31:23.77 ID:8JKq+tASO
嫁とはどこで知り合ったの?
会社に拘束されまくり、しかもゲームばかりじゃ女と付き合う余裕なさそうだけど
あ、嫁はゲームキャラですとか言うなよ
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:31:27.98 ID:nrGikdUB0
ICO・ワンダ
のスタッフが出るって聞いたけど本当?ハードはやっぱりPS3か・・
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:31:28.94 ID:Ach8bam4O
PSP版ガンダムVS.ガンダムについて情報をください
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:33:27.55 ID:YWEydTQb0
>>520 リモコンで食わず嫌いされちゃうと
まあお手上げだよね。
友達の家とかで経験すると印象変わると思うんだけど。
まあ、さわってもダメって人もけっこういる。
>>521 どこの人間か名乗るつもりはないけど、
よほどハミ通嫌いなんだね。
>>522 食えることは食える。
ただフリーライターでゲーム決め打ちだと、
そこそこ実績がないと最初厳しいと思う。
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:33:54.65 ID:RLAti9Hd0
>>527見て自分のレスを顧みたら4時間半粘着してた
今までスポーツゲームの話題出てないよね?
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:34:07.52 ID:YWEydTQb0
>>524 否定はしないが
俺はどっちかっていうとガリな方。
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:34:41.14 ID:b87fkhCk0
>>529 聖剣2はシステムがこなれてなかったりバグ多かったりで
何かと問題が多いゲームだったけど、
「操作感の良さ」が秀逸だったと思う。
剣の軌道とかムチのしなりとか、敵の破裂音とか。操作してて面白かった。
だから年月が経ってもまたやりたくなる。
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:35:50.94 ID:hP98FKOS0
FF11の記事書いてる人で
ネトゲ実況を見てる人っている?
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:35:59.33 ID:ZN4QDKdZO
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:36:18.76 ID:YWEydTQb0
>>526 あの名作になりそこねた感まで含めて、
妙に愛したくなるんだよなw
>>527 なんとなく起動した将棋やってるw
2ちゃん自体が久々なんで、
眠くなるまでテキトーにレスしようと思ってたら
思ったより伸びて驚いた。
>>528 誰ですか。
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:36:48.78 ID:JzuLhEDt0
子供がいないのはやっぱり仕事のせい?
アフリカのCMみたいなの妄想したりしない?
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:38:05.25 ID:YWEydTQb0
>>531 ベタですまないが大学。
まじで職場は知り合う機会ない。
デザイナーくらいとしか仲良くなれない…
>>532 うーん、その会社のメンバーは
いろんなのに関わってるからなんとも…。
集結してなにかやるのかな? ちとわかんない。
>>533 そういうのは無理、すまそ
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:38:12.83 ID:b87fkhCk0
>>535 ていうかね、昔のゲームファンって
ああいう新しいインターフェースを提示されると
とりあえず「やってみたい!」ってなるもんだったんだけどなぁ、と。
今の人って、あんまりそういうの無いんだろうかと。
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:38:43.12 ID:Wmw88iJpO
ロックマン9の商法どう思う?
>>523 好きな小説からアニメまで全部一緒でびっくりした
フィールドオブドリームスとニキータのレンタル確定!
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:39:25.28 ID:slniIScd0
少し前で音ゲーにちょこっと触れてたけどjubeatってどう?
今まで音ゲーやんなかったんだけど試しにやってみたらすげー面白かったんだけども
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:39:34.56 ID:YWEydTQb0
>>534 本質的には同じものだと思う。
サターン末期みたいに、どっかのハードが
もっと割り切っちゃえばいいのにと常々思う。
マジスパも好きだけど、いろいろいくよ。
通いつめるというより、新規開拓が好き。
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:40:53.20 ID:Ach8bam4O
レビュー記事って何時間くらいプレイして評価決めるの?
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:41:35.17 ID:b87fkhCk0
>>547 ああいうコンパクトな音ゲーはもっとあってもいいと思う。
自分下手だからデカい筐体で恥晒したくないしw
あとヘッドホンも欲しい。
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:41:56.86 ID:jaxTeDh+0
wiisports,wiifitはめちゃくちゃ売れてるけどさすがにwiimusicは売れないだろ
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:42:03.65 ID:YWEydTQb0
>>536 wiiスポーツとウイイレを
ほんの一瞬名前だけ出したくらいかな?
>>538 あれはなにげにSFCとは思えないほど
画面切り替えやステータス画面の表示速度とかの
ストレス要素が神がかった速さだった。
音とかも重要だよね、良ゲーと評価されるやつって。
>>539 各社あわせて9割は見てると思うw
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:43:15.80 ID:YWEydTQb0
>>542 健康上の理由。
いつかクリアになったらやっぱり欲しい。
でも世話できないだろうなぁと思うと鬱になる瞬間はある。
妄想は得意分野です。
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:44:29.35 ID:nmgwY0jnO
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:46:04.07 ID:JzuLhEDt0
ED?
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:46:10.69 ID:YWEydTQb0
>>544 あー、インターフェース熱ってのはあるよね。
そういわれるとそうかも。
若いスタッフって、マリカをハンドルでやらないしなぁ。
>>545 可能性を探るって意味ではいいと思う。
wareの浸透度の物差しとしては強いタマだし。
>>546 お、そりゃ嬉しいな。
その2本の映画は俺は爆泣きでした。
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:46:21.93 ID:slniIScd0
>>550 ヘッドホンってそこから音抜かれたりするから付けられないらしいね
店で独自に付けてるとこもあるみたいだけど、バレたら怒られるみたい
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:46:33.15 ID:hP98FKOS0
>>552 9割とかすごいなw
各雑誌スレ建った時どんな気持ちなんだろう
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:46:58.45 ID:hIg/0NXM0
業界では桝田省治ってどんなイメージ?
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:47:24.40 ID:YWEydTQb0
>>547 ごめ、それもノータッチだ。
音ゲー自体は初期から数年前まで
かなりディープにやってたクチ。
音ゲーはツボにはまるとすごく長く遊べるよね。
今までやったことないんだったら、
ガンはまりできる要素あると思うよ。
なんでこんなことやってんの?
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:47:37.66 ID:4eozux8G0
誰でもゲーム関係の仕事に就けるの?
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:47:42.60 ID:zOEpL2ryO
編集者とかライターになるにはどうすればいいの?
学歴はやっぱり必要?
仕事の時間は不規則?
564 :
ガルフォード@株主 & ◆yVtWQm3uiI :2008/09/23(火) 11:47:53.11 ID:lThva7gf0
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:49:20.36 ID:YWEydTQb0
>>549 個人差がすげーでかい。
上の方でも書いたけど、
ダメなやつは1時間やるかどうかってとこ。
面白いやつ(高得点のやつ)は
周囲がキレるくらいえんえんやってたりする。
>>551 俺は売れると見てる。
1年間じわじわ売れてミリオン到達とか、そういう感じで。
初速はにぶそうな気配だけどね。
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:49:27.62 ID:Ach8bam4O
jubeatは「ジュービート」じゃなくて「ユービート」だからな!
てか設置店舗増やしてくれよコナミさん(´・ω・`)
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:50:09.43 ID:Wmw88iJpO
>>556 だよね
今なら経費削減もできるし
出せなかったシリーズ物も続編が来ると信じたい
BoF復活しないかなー
ドット絵の動きの豊富さが売りだと思うんだ
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:50:31.83 ID:YWEydTQb0
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:50:46.50 ID:b87fkhCk0
マリオカートWiiは
ハンドルでやったほうが圧倒的に「おもしろい」と思うんだが、
今の若い人はそういった「感覚」自体が違うんだろうか。
操作系統ではヌンチャク+リモコンがいろいろやりやすくて最強と聞くけど
なんかこう、味気なくないかなぁ、と・・・
ワールド対戦をやると、外人ってほとんどがハンドル使うよなぁ。
対して日本のプレイヤーはハンドルほとんどいない・・・
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:51:14.68 ID:A0Lm3X2gO
ガンパレードマーチ、絢爛舞踏祭についての
>>1なりの評価をちょっと訊いてみたい。
あと健康には本当に気を付けてこれからも頑張ってください。
しがないライトユーザーより
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:52:57.21 ID:YWEydTQb0
>>558 自分の雑誌とかはたぶんそれほど興味ないと思う。
それより流行のチェックとかだね。
今はどこも人数避けてないから、
手当たり次第に検証って感じで動けない。
流行をおさえてから検証対象を絞り込んでる感じ。
>>559 難しいな…一時は天才扱いだった。
いいときのイノケンといえば伝わるかな。
職人肌の広井王子、みたいな。
うーん、うまく表現できないな…
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:53:53.73 ID:vAtn+erH0
アルファシステムはガンパレで感動してエヴァ2で絶望してからやってない
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:54:41.94 ID:Ach8bam4O
イエスかノーで答えて欲しいんだけど25日にレベル5がすごい発表するじゃん
その詳細ってもう知ってるの?
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:54:48.75 ID:YWEydTQb0
>>561 興味本位。
たまにはスレ立てる方も面白いかな、と。
>>562 つける。
20台前半なら余裕。
30台からだと、なんか下地がないと無理。
>>563 学歴はあったら得かも。なくても問題ない。
大出版社はどうせゲーム系に力いれてないしね。
仕事時間はかなり不規則だが、
朝の定時はうるさい会社が多い。
つまり帰宅だけ不規則。
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:55:47.89 ID:RLAti9Hd0
スレって一発で立つもんなの?
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:57:28.26 ID:YWEydTQb0
>>570 うん、おもしろさより
効率を重視する人が増えてるんだと思う。
まじで外人のハンドル率は驚くよね。
>>571 ガンパレは周囲の評価はものすごく高かった。
…が、ごめん俺ノータッチなんだ…。
メジャーどころはけっこう抑えるんだけど、
たぶんその当時別のなにかに熱をあげてたと思う。
でも悪く言われてるのを聞いたことないし、
あちこちで話題にのぼってたよ。
応援ありがとうございます。
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:57:40.56 ID:JzuLhEDt0
エロゲーをよくやってるみたいだけど、
最近現実の奥さんに「愛してるよ」とちゃんと言ってますか?w
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:58:46.10 ID:YWEydTQb0
>>574 ノー。
本当のガチのサプライズネタは
各社のメーカー担当と偉いさんしか知らない。
ヘタすると担当も知らない、ってケースは多い。
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:58:55.92 ID:EGcs/jeN0
レコーディングエンジニアだけどNPCにも声を全部付ける勢いで仕事ください^p^
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 11:59:18.52 ID:YWEydTQb0
>>576 あんまり立てたことないからわからない。
今回はイッパツで立ったよ。
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:00:19.23 ID:zOEpL2ryO
朝の定時は何時?
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:02:14.16 ID:YWEydTQb0
>>578 いや、じつはエロゲーは時間がなくてほとんどやってない。
どうせゲームやるなら仕事につながるのがいいし。
リアル嫁には照れくさくて言えませんが
花はちょくちょく買って帰ります。
>>580 無理スw
でもその方面の求人は今勢いあると思うよ。
俺は門外漢だけど。
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:02:16.01 ID:12I2AyTA0
上の方ででてたけどアイレムもう元気ないのか
バンピートロットとパチパラとかのシステムすげー好きだ
特にバンピートロットは思い入れのあるタイトルなんだがなぁ・・・
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:02:56.99 ID:YWEydTQb0
>>582 10時か11時が多い。
うちは10時。
編集部によっては実質13時のとこもあるw
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:03:05.85 ID:YkNHcOCZO
なんで新作スクープってほとんどファミ通とジャンプなの
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:04:31.05 ID:YWEydTQb0
>>584 コンシューマで勝負するには苦しいと思う。
パチ系と携帯系でじっとこらえてるとこだと思うが
前に1回つぶれたときに開発系はごっそり抜けてると思うから、
R-TYPEとかの黄金期の輝きは当分もどってこないかも…
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:05:49.05 ID:Wmw88iJpO
冬期待のゲームって何よ?
ガンガン、USDX、アイマスはミリオンいけそうかな?
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:05:59.22 ID:slniIScd0
DSのQMAが結構売れてるみたいだけど
>>1は触ったりした?
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:06:16.44 ID:7uA2Lc8R0
侍道シリーズはやった?
土下座システムとかどうよw
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:06:31.80 ID:YWEydTQb0
>>586 広告の都合だったり
なんかのお礼やお詫びだったり
スクープの裏にはかなりいろんな事情がある。
取材でぶっこ抜くのに成功したスクープは
たぶん年に1本あるかどうか。
ジャンプの場合は
たぶんメーカー側の戦略。
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:08:43.61 ID:YWEydTQb0
>>588 wiiのぶつ森。
あと地味に三国無双のモンハン版みたいな奴も面白そう。
あげてる3つは全部ミリオンは無理だと思う。
>>589 かなりやってる。
アーケードもそこそこ遊んでたよ。いいゲームだと思う。
>>590 タイトルはよく聞くけどやったことない…。
土下座システムの響きはすばらしいねw
松野泰己の新作って出るの?
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:09:51.62 ID:JzuLhEDt0
スクープって本当にあったりするの?
みんな広告みたいなもんだとばかり思っていたけど。
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:10:04.18 ID:b87fkhCk0
>>593 ていうか奴がいま任天堂にいるという話は本当なんだろうか。
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:10:25.62 ID:YWEydTQb0
>>593 どうだろう…
そういえば全然ウワサ聞かなくなった。
あの人すごく多彩だから、
実はゲーム系離れても余裕で大きい仕事できるとは思う。
でもゲーム作ってほしいよね、やっぱ。
FFTの正統な続編やればいいのに…
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:10:47.56 ID:BzKHCSPn0
オホーツクに消ゆとかポリスノーツが好きなんだけど
かなりゲームから遠ざかってたんで
何か面白いアドベンチャーゲーム出てる?
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:12:38.55 ID:slniIScd0
>>592 誰でもすぐに楽しめるってのはいいことだよね
ところでAC版のQMAってシリーズの奇数が難しくて偶数がヌルい傾向にあるけど
>>1はどっち(どれ)が好き?
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:12:58.47 ID:YWEydTQb0
>>594 年に1回くらい、ほんとに取れることがある。
まあ、99%は事前にスクープの確約とっちゃうから
出来レースに近いんだけどね。
ファミマガとか○勝とかが元気なころはガチで取り合いだった。
どんだけメーカーと仲良くするかの勝負、みたいな。
>>595 どうだろね。
可能性はゼロではないと思うけど。
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:14:04.82 ID:b87fkhCk0
>>596 なんでそこでオウガ続編じゃなくてFFT続編になるんだよw
>>597 逆転裁判マジオススメ
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:14:53.13 ID:JzuLhEDt0
ゼノギアスで感動して泣いて、ゼノサーガで別の意味で泣いたw自分としては
高橋哲哉に携帯とかではなくて、なんかやらかしてほしい。金ないから無理か。
603 :
HAHAHA:2008/09/23(火) 12:15:46.14 ID:Q3Dh2EMVO
バカヤロー!!
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:16:08.67 ID:YWEydTQb0
>>597 逆転裁判シリーズとか
レイトン教授とか(これパズルかも)かな、おすすめは。
最近これは、って感じのは特に思いつかない。
個人的なベストはスナッチャーで、次点がジーザス。
古くてすまんw
>>599 5は未体験だけど、3が一番好きだったな。
各組のバランスよかったし、賢者まではわりとバランスもいいと思う。
そこから先の地獄ぶりは2も4も大差ないしねw
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:18:08.79 ID:Ach8bam4O
最近FPSがかなり出てるけどオススメは?
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:18:29.62 ID:YWEydTQb0
>>601 趣味の違いだと思うんだが、
個人的にはオウガはFFTで作品として昇華したと思ってるんだ。
台詞回しとか、ジョブシステムの秀逸さとかさ。
あれが亜流という人にはダメなのかもだが。
>>602 激しく同意だが…
モノリスの手の遅さから考えるとバンナムが予算とらないだろうなぁ…
>>603 オゥフwwwww
渡辺浩弐さんをどう思う?
そこはオウガかベイグラだろwww
噂もないんだorz
新作作ってほしい。
版権がアレなオウガはどうなると思う?
ペルソナ4はどんな完二だった?
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:19:56.02 ID:YWEydTQb0
>>605 定番はどれも外れなしって印象だね。
だがすまん、halo3を上げさせていただく。
これ以降も箱FPSはまじでガチ揃いだけど。
221レスとかすごいな
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:22:46.33 ID:YWEydTQb0
>>607 コラムは面白いんだけど
小説は今イチだった印象。
最近は目立った活躍してないね。
>>608 ベイグラあったね、そういえば。
あれも地味ながら佳作だったな。
なにげにPOLもあの人だった。
オウガはクエストが事実上消滅だし、
まあリメイクとか続編はないと思う。
ティアリングサーガみたいなウルトラCの可能性も否定できないけど、
松野氏の性格的にできないと予想。
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:23:33.84 ID:JzuLhEDt0
開発者とかも含めてゲーム関係者ってどんぐらい2ch覗いてるのかな?
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:23:51.61 ID:nmgwY0jnO
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:23:54.58 ID:YWEydTQb0
>>609 まだ未プレイ…。
デジタルデビルサーガ以降のメガテンさわってないや。
DDSは実はかなりお気に入りだった。
>>611 すさまじい自演ぶり。
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:24:42.94 ID:b87fkhCk0
オウガシリーズの版権は今スクエニにあるんじゃなかったっけ?
任天堂コンファレンス2008秋で何か大ニュースある?
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:28:18.91 ID:D48LJpQl0
ゲーム関連で新しい事にチャレンジしてると感じるのを教えてくださいな。
ちなみに自分はPOD筐体とか凄くチャレンジしてると思う。
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:33:50.60 ID:slniIScd0
最近出たセガエイジスのファンタジーゾーンってどう?
あれで2500円って頭おかしいんじゃないかって思うんだけども
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:37:00.41 ID:s9gmXAGF0
ブラウザゲーとかもチェックしてたりする?
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:37:26.65 ID:YWEydTQb0
>>613 かなりの人数が見てるのは間違いないよ。
叩き意見の方が参考になるし、
なんだかんだでナマの意見だしね。
>>616 松野さんを前面に出しちゃってただけに、
離れてから続編を出す勇気はないと思うんだ。
>>617 たぶんかなりの爆弾がくると見てる。
爆弾って?ハード系?コンテンツ系?
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:39:28.87 ID:YWEydTQb0
>>618 ちと書きにくいんだけど、
今いろんな会社がこぞって研究してる面白そうなのがある。
早いところは年内にトピックスを出してくるかもね。
対象は携帯ゲーム機なんだけど、
ちょっと可能性を感じると思うよ。
詳細はすまそ。
>>619 逆転裁判は廉価版出てるから、
未プレイのアドベンチャー好きならいけると思う。
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:39:58.36 ID:JzuLhEDt0
やっぱ、オタクキンモーって思ってる人はいるの?
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:40:52.59 ID:YWEydTQb0
>>620 セガエイジスは全体的に500円高いよね…。
なぜ2000円でいかなかったか問いつめたい。
>>621 そこは守備範囲外だ。
雑誌のトピックス系の担当ならチェックしてると思うけど、
俺は書籍の方がメインだからほんとの門外漢。
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:42:26.20 ID:YWEydTQb0
>>623 内容はわかんない。
でも、時期が時期だし、
任天堂は毎年TGSに出典しないから
ここに目玉をもってくる可能性が高い。
個人的には無根拠な読みで
DSの新型と予想してるんだけど…
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:43:27.60 ID:YWEydTQb0
>>625 どこの会社にもいるっしょ、ある程度はw
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:45:17.08 ID:s9gmXAGF0
>>626 そっかー
ZOOKEEPERとか今は無きゲーム批評にでかでかと載ったりしたけど、異例中の異例と考えるべきか…
ブラウザゲーからコンシューマへという道もあるのかなと思ってるもんで聞いてみた
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:45:30.27 ID:GE+j7LGvO
追い付いた。
Tオウガは8章を見たいってことじゃない?
FFTなら聖アジョカの話。和田社長について一言お願いします。
マジスパで虚空(空虚?)食べたことある?
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:46:13.40 ID:JzuLhEDt0
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:47:58.20 ID:slniIScd0
>>626 2500円は
>>1の中じゃ高いほうに分類されるのか
2000円ぐらいじゃないと「お得!」って感じない人のほうが多いもんなのかな
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:52:11.10 ID:YWEydTQb0
>>629 さめがめみたいなケースもあるし、
なにかをモトにコンシューマってルートは無限にあると思うよ。
脱出ゲーム系とかね。
>>630 和田さんはパリパリの銀行マンだけど、
現場に理解があって経営感覚もちゃんとしてる、と思う。
現場に理解があるっていうのは実は大手のトップでは少ない。
ただスクエニの苦しさは海外市場の苦戦だから、
うまく合併を駆使して会社を大きくしないと
世界レベルでは取り残されちゃうかもだね。
マジスパは下から3番目くらい。
それより上は野菜の味がしなくなるw
LEVEL5 VISION 2008で発表のゲームの革命って何?w
また日野の大見得?
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:54:46.56 ID:YWEydTQb0
>>632 シンプルシリーズよりお値打ち感を出さないと、
あれだけ古いゲームで単独販売は割高に感じない?
スト2コレクションとかサムスピコレクションと比較しても。
リメイクがきつかったとも思えないし、
PS2タイトルの廉価版でも3000円切るんだから
2500円はきときついと思ったんだ。
発売から箱○3年PS3は2年だけどこの1年て違いはゲーム業界というか作る方にはやっぱデカイの?
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:55:35.12 ID:YWEydTQb0
>>634 わかんない。
でも大見得とは限らないよ。
去年のTGSのレベル5は客の度肝を抜いたしね。
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:57:06.54 ID:YWEydTQb0
>>636 報道側にとってはあんまりでかいとかはない。
マスコミは結局、起きたことを伝える立場だから。
どんな事実も基本的にはそのまま書くだけだし。
開発サイドにはとんでもなくでかい差。
ハードの開発機材がきてから、
ゲームを作り始めるまでにたっぷりお金も時間もかかるからね。
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:58:19.39 ID:Xxf/Ww000
wikiがあるから攻略本買わないって人も多いと思うんだが、
そこらへん出版執筆サイドはどう思ってるのか知りたい
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 12:59:13.32 ID:YWEydTQb0
>>639 それはもうどうしようもないね。
共存の道をはかるのみ。
本の方に、本ならではの付加価値をつけるしかないと思うよ。
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:02:07.93 ID:JzuLhEDt0
来月GTA4出るけど、どのぐらい変えられているか、わかる?
正直、海外のPC版を買うか、カプコンのPS3版を買うか迷ってる。
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:02:53.30 ID:slniIScd0
>>635 確かに単独での移植に関しては2500円じゃ高い感じがするけど
「〜コレクション」は収録してる数も多いしお得だと思うよ
ていうか「2500シリーズ」って部分は余計かもね
タイトルごとで微妙に値段変えたほうが良かったんじゃないか
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:04:01.28 ID:YWEydTQb0
>>641 さわったわけじゃないけど、
3のときと同じ感覚だと思うよ。
残酷表現のカットとかじゃないかな?
過激さ重視ならPC版だし、
ローカライズ重視ならPS版って感じかな。
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:07:32.01 ID:YWEydTQb0
>>642 オールドゲーム再録の流れに先鞭をつけたのは
PSのナムコ系だと思うんだけど、
ユーザーの感覚って古いゲームなら
1本1000円くらいまで、ってイメージだと思うんだよね。
だから5800円に10本とかあるとすごくお得に思えても、
2500円だと2本でもちょっと印象悪いかな、と。
SFC時代のニチブツアーケードクラシックスとかは
もっと1本あたりのコスト高かったけど、
SFCの時代はROM相場が狂ってたからな…
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:07:35.82 ID:GE+j7LGvO
初代DQ時代の疑問ですが
ゆう帝、みや王、きむ皇は何をやってた人ですか?
また今は何をやってますか?
wiiwareに任天堂が主力タイトルを投入するつもりってないのかな
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:11:04.22 ID:YWEydTQb0
>>645 ファミコン神拳ですな。
ゆう帝=堀井祐二、アーマープロジェクト社長、ドラクエの生みの親。
オホーツクとかいたストもこの人。
みや王=宮田さん。メタルマックスシリーズとかの開発者。
デコが消えてからはどうしたっけかな…
キム皇=木村さん。ちと実績忘れたけど、SFCで良作RPG出してた。
たしかファミマガで長年ゲーム業界コラム書いてた。
最近の動向はちとわかんないや、
たぶんググるとおっかけられると思う。
3人とも業界古参の大物だよ。
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:12:58.38 ID:YWEydTQb0
>>646 あると思うんだけど…当分はリメイクタイトルじゃないかな。
ゲームボーイ後期のリメイクシリーズみたいに、
安価でシンプルな良作を、みたいな方向性で。
完全新作を任天堂自ら突っ込む可能性も否定できないけど、
あんまり必要性もないだろうね。
テイルズやスターオーシャンの新作がXBOX360専用で発表されたときどう思った?
確かにPS3は厳しいと思うけど、360専用というのもどうかと思った…
実際テイルズはかなり売り上げ落ちてたから、噂のゲイツマ○ーとかあるのかなと
編集者の
>>1にアドバイス頂けるかは分からないが質問です。
ゲームシナリオライターになりたいんだけど、シナリオってどうやって書いたらいいの?
前に、ト書きするわけじゃない、って事だけは聞いたんだけど……
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:16:16.67 ID:JzuLhEDt0
ずーと質問に答えてるけど、体は大丈夫なのか?
ちゃんとご飯食べてるの?
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:17:06.31 ID:slniIScd0
さすがにそろそろ疲れてきたのでお先に失礼します
色々と面白い話が聞けてよかったです。どうもありがとう
どこまで続けるのか知らないけども頑張ってくださいw
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:17:21.82 ID:YWEydTQb0
地味に1000めざしてたんだけど
睡魔が壮絶に襲ってきた…
しょーもないスレに付き合ってくれてありがとう。
またいつか、人が少ないときに
全レス目標のまったり進行スレやります。
ではではノシ
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:17:31.61 ID:rUda55Oe0
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:19:16.65 ID:fImNwiHLO
一足遅かったか……
お疲れ様、おやすみなさい
>>1
おつ
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:20:22.68 ID:YWEydTQb0
>>649 テイルズはGCでも完全新作突っ込んでるし、
実はフロンティアスピリットがものすごく強いシリーズだよ。
なので別に驚かなかった感じ。
>>650 切れ味のある「あらすじ」が書けるか、それに尽きます。
1万文字の小説を書いたとして、
それを400字でいかに面白そうにまとめられるか。
これができれば持ち込みでも勝負できるよ。
>>651 てきとーにご飯食べたよー。
ずっと答えてるように見えて、
ちょこちょこ間があいてるんだw
>>652 おつでしたー。
また縁があったら。
応援ありがとう。
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:20:30.91 ID:GE+j7LGvO
>>647 そう言う事だったのか。
返答ありがとうございます。
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:20:52.51 ID:RLAti9Hd0
おぉ、乙
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:21:39.55 ID:smLzrvpeO
まだやってたのかw
丸1日無駄にしたなw
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:23:12.96 ID:s9gmXAGF0
おつ〜
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:24:01.67 ID:fImNwiHLO
>>657 おお、わざわざありがとうございます。
そうか、そういう事か……!
よっしゃ、頑張りますね!!
おつー
任天堂+モノリスから出るそうな松野新作に期待するよ
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:29:44.75 ID:r6WSshF7O
乙でした
一杯質問したのに丁寧に答えていただきありがとうございます
これからもいい本作って下さい
>>210 ですこのスレまだあったんですね良かったです
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 13:45:28.27 ID:qg39cV7MO
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
乙かれさま。良いスレだった