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/ : /. :/ /. : : l `ヽ ヽ ∨ `ヽ
. ′/. : l/. l . . : : l : : : : : `ヽ :ヽ、 : :ヽ!: : : :l_`ヽ、 、
i i l . :∧: \ :ヽ、: : : : : : ヽ: :\_!: : : :ト、_/. : l 例を出してあげるわ!
l/| : : : l : l_ ヽ: !ヽ: :ヽ: : : : : : :l∠ _: : l : : : l ヽ: : : : ! ここにPSPがあるけれど流通量はDSに劣ってるわね!
. く / l : : : l : ! `ヽヽ! \ !\_/ 三 、ヽ!: : : :トr┤ : : : ! なぜかしら?性能では明らかに上回ってるのに…
l ヽ∧: : : ト、ヽ \ ヽ /〃l j_ ヽヽl: : : :l∧ヽ : : : :l それは「消費者は性能のよいゲーム機を求めてる」と言う考えで
l: /∧ヽ: : l f千テヽ、 Kゞソ !.::::. / ヽヽヽ、: :l 製品開発を行ったからね。
l: !〈 } |\:{ ヽV三ソ  ̄ l:::::::/ノ / ∧_} : :l
. l: l_V /.::l:::ヽ、  ̄ ′ ィ l::::::/_/!_/.:::::::::::l 消費者の本当のニーズは「遊びたい」これだけなの!
l: : l l:::::::!:::::∧ヽ、 <´_ノ l:::::/.::::::::r‐ 、::::∧! 求めるべきはソフトの充実、手軽な値段だったのに
. ! :∧!、::::ヽ:{:::!\ //.:::/.:::::::::::>、 ヽ_ j 良質な性能のみを追求した結果DSに遅れをとったの!
l/ ヽ::\::\ヽ;;;;ヽ--―――――――--;;;; /_//´_ `ヽ
! \::/" .| | "ヽ,/_人 ヽ } これは過去のSEGAも同じね…
/ ̄ ̄ ̄_ 二つ|:::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ヽ. / ト、 サターンやドリームキャストは性能としては申し分無かったわ
. / \ く´_ |:::::::::::/ ,r――--,, / ゙| l  ̄ ̄ ̄`ヽ ただ、ソフトの面で顧客のニーズをとらえられなかったの
/ 、 ヽ ヽ ヽ `ヽ |:::::::::/ // ̄ ̄ヽヽ / |. l __ /_
r┘ ノ__ノ / ̄"'' .|::::::/ / / P S P / / / ,,i'. \ヽ`ヽ 決して性能の差がその製品の価値ではないのよ!
/ ̄__/ヽ____|:::/ ヽヽ__//. /____,-'ヽ / }
/ \ ゙ヽ,,,---|/ `―-―''' ./(_ノ  ̄\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄