1 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :
2008/06/22(日) 13:25:11.99 ID:fUtaUkQL0
>>1 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
3 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 13:27:38.46 ID:tjoSeXCH0
4 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 13:28:45.44 ID:lV63m6fZO
あれ?テンプレneetだったっけ?ww
5 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 13:31:23.27 ID:AenAW6yG0
#include <stdio.h> int main() { printf("おまんこぐちょぐちょ\n"); return 0; }
6 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 13:31:21.01 ID:iP9tq8lc0
7 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 13:32:32.90 ID:fUtaUkQL0
>>2 #include <stdio.h>
#define S "hello neet\n"
main(){exit(printf(S) == strlen(S) ? 0 : 1);}
8 :
小樽さん? ◆lmnIdL9LT2 :2008/06/22(日) 13:33:21.06 ID:DMP+rQt90 BE:1082224894-2BP(112)
Cか
9 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 13:36:08.74 ID:4e+xBJMb0
10 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 13:37:15.37 ID:AenAW6yG0
rubyいいよね
writefln("
>>1 乙");
ちなみに前スレでライフゲーム作ってた者ですが、
無事にグライダーを飛ばす事ができました。
D + SDL 面白いよー!
C + PSPDEV + SDL も結構面白いぜ
13 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 14:43:43.02 ID:1dRv0YsH0
この手の文書だと日本語であっても,.を句読点に使うのが多い気がするけどそれが普通なの? 、。なんで使わないの?
,.→論文とか 、。→小説とか
15 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 14:44:49.94 ID:fUtaUkQL0
論文が大抵そうだからじゃね 向こうと合わせる為じゃない?
16 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 14:48:36.50 ID:FiX03x7ZO
,.→横書き 、。→縦書き
17 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 14:57:12.31 ID:7eW265uL0
>>12 工学分野だと,理由は知らんが「,」「.」で書く決まりになってる事が多い.学会ごとにフォーマットがあったりする
18 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 14:58:50.00 ID:PX0ON3xZ0
アマグラミングneet
/ / l \ ヘ ヽ \ / / / l \ } \ \/./ / / / / ∧ 、 ヽl \ ./ / / / / // ∧ i. i ', / l i i / ///./ / ', i i i / | ハ .ト L___ ェニ ァ/ 人 / ヽ i _l | / i い | ィー‐,ニニ三/ / / ーェ、___,>r '´ | i i |/ . V∧ |∧/ /フr::。}ヽ ./´ "^,rこニ;;、`ヽェi i i | ∧ i.ヽ lレ' {::リー'::ソ " {rイ::::゚リ } // / /ハ ./ {\ iト、 ,〃ー― , ヾこ.゙ソ / / // .| ' } \ i ヽ"" ` ` ー‐" /イ .イ / l 保守だなんて荒らし行為に血道を ヽ ト、 ,へ、___,, 〃/ / /// i l あげてホルホルしてるのは本人だけで . r‐|i i.>、. /:::::" ゛"::::::ヽ / / / i l 他の人間からは過疎スレ(゚听)イラネ _,.レ┴ニ ~ \ {:: :::} イ 「___ ノ‐┐ i. l と思われてる事に / / / >、 } ` 、 ̄ `' ー ―‐ '´ .イイ^ヽ `ト- {. i l いい加減気づきやがれですぅ . / / / / _.>、{ `;- _ _, -‐ ' ´, へ ヽ \ | 〈 ヽ i l " i ' ´ } /二コ T_\ | ` } .〉 ', i l i イ'レ'´/ /「H. \\ } ./ ./ } i l
ランダムだってマジで。
ワンライナーruby 第二回でネタ切れしそうなんだがどうすんべ
Objective-Cですか^p^?
24 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 16:41:20.61 ID:7eW265uL0
C++/win32APIです。Д。)
ああ,テーマ変えてるのか師ね
26 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 17:00:26.02 ID:js9lzdio0
(<'aho')(_1+(,0=3|".>":L:0 t)#>:i.40)}(<'aho')(_1+(0<+/"1'3'=":"0 t)#t)};/t=.>:i.40 J言語ナベアツ
27 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 17:00:39.52 ID:4e+xBJMb0
rubykaigi2008\(^o^)/オワタ
お兄さんはスクリプト言語使いはもうスクリプトキディと同じだと思っちゃってるYo
\(^o^)/オワタ ビジネスシーンでもだいぶ使われるようになったんだなあ・・
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
手軽さと堅牢さと慎重さと保守性に優れて実行速度もあって,CとC++とJavaと.NETと相互運用できるスクリプト言語が生まれれば 乗り換える自信はある
32 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 17:49:59.05 ID:GDsSU/ZF0
趣味で立てたサーバーってどんくらい勉強したら 外部に公開しても大丈夫なんだ?目安がわからん
>>32 まずは日本以外からのアクセスを弾いた状態で公開してみてはいかが?
もしくは中国、韓国、香港、台湾あたりを弾いて公開するとか。
34 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 17:52:40.25 ID:D+9kAe880
プログラミングが苦手な俺がプログラミングをできるようになるには どんな努力をすればいいと思いますか?
35 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 17:52:52.42 ID:FiX03x7ZO
外部に公開しても大丈夫と判断できるようになってから
36 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 17:56:52.12 ID:FiX03x7ZO
37 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 17:57:52.28 ID:lP6j3kHo0
気になってまたきちゃった///
38 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 17:58:17.96 ID:YWutS8P10
while(1){printf("1=neet");}
ウィキ読んでだけなんだがここでの主流の言語ってなに? pythonでも勉強しようと思うのだが使い手がいないと質問できなそうで・・・
41 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 18:03:29.14 ID:molL1hcW0
特にない
好きなのやればおkか やってみるわ
43 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 18:04:57.62 ID:FiX03x7ZO
C C++ Brainfuck なでしこ Haskell perl ruby C# J Java
>>33 その辺りから攻撃される可能性が高いの?
>>35 サーバーの公開は個人の判断に委ねられてるから恐いです><
45 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 18:07:00.99 ID:LMFs76eA0
>>43 待て、なぜそのラインナップにVIP言語が(ry
46 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 18:08:25.97 ID:js9lzdio0
47 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 18:22:39.64 ID:LMFs76eA0
Wiki見てみたらHello Worldどころかお品書きにもJ言語載ってないのな ところでjVipScriptって何だwww
48 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 18:23:49.33 ID:j88/xFX00
NScripterでシミュレーションゲー作りたいんだが 一から勉強するとしたら1年以上かかるかね
Whitespaceまだー?
51 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 18:28:09.55 ID:I1KJ2UCo0
なんてこった!!Delphi6もうダウンロードできないじゃないか!
52 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 18:33:04.43 ID:fxBVBnKz0
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::>尚、COBOLerはCOBOLプログラマを指し、侮蔑語である。 / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::>なるべくかかわらないようにしよう。君に幸あれ。 / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
53 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 18:39:34.87 ID:FiX03x7ZO
とりあえずパンチカードを考慮する言語はきもいです
54 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 18:59:33.03 ID:js9lzdio0
>>47 俺がJ言語の入門記事を書けばいいんですね
55 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 19:03:21.16 ID:n9PeX6+s0
int main(){ と int main(void) ってどう違うんですの?
C言語だと引数指定無しか引数無しかの違い
>>55 特に違いはないけど?
CのスタイルかC++のスタイルか的な事だったかと
>>56 引数指定無しってことは引数何でもおkってことですか?
??
?
59 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 19:09:15.52 ID:FiX03x7ZO
そういえばなんでvoidって書くの? ()だけで大丈夫じゃね?
>>59 ANSI規格でmainは
int main(void)
か
int main(int argc, char *argv[])
かにしろって決められてるから。
mainじゃなければ、引数を絶対とりませんよー、書いたらエラーですよー
ってのを教えるため。
61 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 19:12:53.39 ID:9FYJSVjn0
>>55 同じ
>>56 Cでも関数定義の()は引数無しを意味するよ
>>59 歴史的な理由
Cにプロトタイプ宣言が導入される前は、
int func();
という形式で、引数の型と個数を明示しない関数宣言が使われた
まぁスケルトンだからお決まり
63 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 19:17:56.95 ID:FiX03x7ZO
>>57 >>60 >>61 どうもありがとうございます。
それと、読んでた本に
「関数の定義は関数の宣言を含むから省略おk」ってあったんですが,おkなんですか?
65 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 19:20:08.25 ID:XPPogIL3O
今日デジタル検定受けた人いる?
>>64 すいあせん
(関数の宣言を)省略おkってことです.
その関数を使う前に定義があればね
int func(int x) { //関数本体 } int main() {
69 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 19:21:56.47 ID:epm4OBFf0
途中で送ってしまった とにかく、関数を使う前に定義か宣言があればいい
そうなんですかぁー プロトタイプ(?)宣言も関数定義の引数のとこちゃんと書いておけば省略しちゃって平気ですか?
プロトタイプ宣言の引数は型を書いておけばおk 別に省略しなくてもいいけど int func(int, double); //プロトタイプ宣言 //int func(int a, double b); 当然こう書いても良い int main() { //処理 } int func(int a, double b) //関数実装部 { //処理 }
プロトタイプ宣言と関数定義の引数の型を別にするとコンパイルエラー起こすよ
73 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 19:31:36.65 ID:epm4OBFf0
>>70 int main(){
func(3);
}
int func(int x){
//funcの処理
}
ってなってると、Cのコンパイラは前から順に読むから、mainのfunc(3)で
エラーになる。こういうときはmainの前に、プロトタイプ宣言 int func(int); をつけて
コンパイラにfuncを教えてやらないといけない
int func(int x){
//funcの処理
}
int main(){
func(3);
}
なら、func(3);より前にfuncが出てくるからプロトタイプ宣言はなくてもいい
ありがとうございました><
75 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 19:43:01.63 ID:DiC4t4F40
C言語のprintf()関数の書式指定フィールドについて質問です とある本には %[flags][width].[precision]{typeのpreffix}type となっていて typeのpreffix で h を書くと short int に適応させる と書いてあるのですが、サンプルのプログラムでは #include<stdio.h> int main(void) { float flt = 1.2f; printf( "%5.2hf\n",flt ); } (一部省略) とあって flt はfloat型 じゃないの? short int に適応させるって? と意味が分からなくなってしまいました・・・ そもそも short int に適応させる という意味がよくわからない・・・ どなたか解説お願いしますorz
MSDNだと >type の前にオプションで付けることができる、h、l、I、I32、I64 および ll の各プレフィックスは、 >argument の "サイズ" (修飾する型指定子に応じて、long 型または short 型、32 ビットまたは 64 ビット、1 バイト文字またはワイド文字) > を指定します。 となってるから多分だけどそれは%lfじゃないってのを言いたいのかもしれないけど分からん
new delete ニューデリー
>>76 「猫でもわかるC言語プログラミング」という本です
>>77 すみません、書いてあることがよくわからないです・・・
要するに
double型なら %lf
long double型なら %Lf
short int型なら %hd
と指定すればいいのでしょうか?
manpageでは h 整数変換に対応する引き数が short int か unsigned short int で、 n 変換に対応する引き数が short int へのポインタであることを示す。 って書いてあるから、hd, hi, ho, hu, hx, hX, hnは許されるけど、 hfはダメあるね。 ただ注意書きがあって、「SUSv2では」とあるので他の環境ではおkなのかもしれない。
81 :
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 :2008/06/22(日) 20:10:27.69 ID:9FYJSVjn0
>>79 doubleは%fでもよくて、むしろこっちが普通
あんまりプレフィックスなんて使わないからなぁ scanfとか使うときだけdouble型なら %lf じゃないと不味かった記憶はあるけど
いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |) エッチとエロでは単なるスケベ野郎だが H ( ゚д゚) ERO \/| y |\/ 二つ合わさればヒーローとなる ( ゚д゚) HERO (\/\/
>>73 関数の実体もあるしプロトタイプ宣言も int func(int) だからあんまり怒らない気がした
気がしただけ
>>80 エラーも警告も出ずに実行出来るので
間違いでは無いのかも・・・
>>81 なるほど、ありがとうございます
>>82 そんなに重要なところではなさそうなので、とりあえずとばして
先に進めることにします
遅くなりましたが、質問に答えて頂きありがとうございました
(・∀・)イイ!!
パチンコCRLF
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 21:13:15.07 ID:molL1hcW0
(・∀・)イクナイ!!
アッ( *゚д゚)♂
3.2GのノートPCに既にbsdが50%位占めてるんだが,perl5って入るかねぇ・・・ どうみても地雷っぽいんだが
perl5で1Gとか都市伝説だろ・・・
無理だよな・・・ ePerlなら・・・?
いやww逆 /usr/local/share/perl /usr/local/lib/perl[5] 合わせても50Mいかへんってソースのサイズは知らんが
eperlがどうもただのラッパな件 …まぁいいか,余りものPCだしな
>>93 mjkyとりあえず光が見えた
ありがとう
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクヌルポガクガク
wiki見てもPGはやめとけみたいなことしか書いてないけど ここにいる人たちはプログラミングを趣味でやってるだけ?
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 22:04:43.39 ID:7eW265uL0
俺はまだ学生だけど機械屋目指してるよ
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 22:08:32.95 ID:FiX03x7ZO
残念ながらIT業界目指してます でもたぶん組み込みでしょう
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 22:09:25.48 ID:PX0ON3xZ0
可哀想なことに俺もPGを目指してます
趣味だけど大学もプログラミングで行ってます
俺もニート目指して頑張ります
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 22:12:22.87 ID:tjoSeXCH0
最も可哀相なのは実際にPGとして働いていて職場からこれを書き込んでるモレ
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 22:14:24.07 ID:SOcH4Q8y0
>>103 最も可哀相なのは実際にPGとして働いていて今職場にいてここを見るひまもない人たch(ry
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 22:16:02.24 ID:tjoSeXCH0
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 22:20:49.71 ID:ZZ+tgEDT0
printfとか超懐かしいな
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 22:31:08.81 ID:l61JVIad0
server byte data[]; DatagramPacket dp =new DatagramPacket(byte,0); DatagramSocket dsk =new DatagramSocket(12345); ArrayList<DatagramPacket> connections = new ArrayLiset(); while(true){ dsk.receive(dp); connections.add(dp); } javaのサーバサイドのプログラムで、UDPパケットが着たら、コネクションを保存するプログラムなんですが 例えばAというノードがコネクションをはってきたら、connectionsのindex=0にデータグラムパケットがはいりますよね で、Bというノードがコネクションをはってきたら、connectionsのindex=1にデータグラムパケットがはいるはずですよね? でもA,Bとコネクションが登録された段階で connections.get(i).getAddress.toString でコネクションされているIPをみると なぜか両方ともノードBのIPになってるんです なんででしょう?
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 22:42:31.89 ID:tjoSeXCH0
>>107 推測だが・・・
一回目の
dsk.receive(dp);
connections.add(dp);
でノードAのコネクションを持った dp を connections[0] に放り込む。
二回目の
dsk.receive(dp);
の段階でノードAからのコネクションを持った dp がノードBからのコネクションで上書きされ、
connections.add(dp);
でノードBのコネクションを持った dp が connections[1] に放り込まれる。
この段階で connections[0] にも connections[1] にも dp が入っていて、それはノードBのコネクションを持っている。
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 22:52:15.28 ID:l61JVIad0
>>108 っつーことは
byte data[];
DatagramSocket dsk =new DatagramSocket(12345);
ArrayList<DatagramPacket> connections = new ArrayLiset();
while(true){
DatagramPacket dp =new DatagramPacket(byte,0);
dsk.receive(dp);
connections.add(dp);
}
これならいけるかもってことですか?
最も可哀相なのは鬱病でPGリタイアしてこのスレに入り浸ってる漏れ
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 22:53:47.49 ID:T6JPeFU50
理想は公務員。趣味でプログラミング。
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 22:54:49.13 ID:Xo/SlPlC0
理系は小論なんてないと思っていた俺の馬鹿>< 明日までにあと3500字書かないといけね('o`)・・・
だってC言語のポインタ意味わからんのだもん。
理想は好きな時に働いて、好きな時にニートになれる
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 22:57:43.90 ID:PX0ON3xZ0
明日提出のレポートまったく手をつけてない俺がいる
少なく見積もっても、明日ならまだ1時間ある。
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 23:03:10.88 ID:Xo/SlPlC0
正確には明日の12時ごろまで 資料集めるために図書館行かないといけないし・・・wikipediaをソースとして使えるようになればどれだけ楽なことか・・・
本なら正しい情報が書いてあるかっていうとそうでもないんだよな・・・ まあwikipediaとかネットの情報よりはマシていうくらいで。
(σ゚д゚)σ
お前らにサーチエンジンの作り方教えてやる 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]: 01/12/28 11:55 ID:??? ウェブ鯖:検索クエリー受信 ↓ ウェブ鯖:検索データ鯖2000万台(1台あたり100HTML, 計20億ページ)に検索命令 ↓ 検索鯖:100HTMLをgrep検索 ↓ 検索鯖:検索結果をウェブ鯖に返す ↓ ウェブ鯖:検索検索結果を出力 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]: 01/12/28 11:56 ID:??? HTMLの取得はwgetでやってるよ。
(○口○*) ポーカン
レポート書いて最後の引用とか出典にWikipediaのURL貼っとけばいい俺は多分勝ち組
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 00:03:17.15 ID:ZJ35Sp4n0
保守している奴はホルホルと思ってるかもしれないけど、いらないから人から見たらイラネって思われてる事にいい加減気づきやがれですぅ だいぶ覚えてきた
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 00:03:54.75 ID:dCqMkfzQ0
>>122 Wikipediaのまる写しで3か月1億もらってる天下り団体を忘れちゃいかん
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 00:05:56.86 ID:ZJ35Sp4n0
別にWikipediaそんなに悪くないと思うよ ものによるけど、高々授業のレポートレベルならWikipedia調べて、外部リンク調べて適当にまとめれば十分さ! 文科系はだめかも知らんが
>>125 大学でもそれにちょいちょいっと書き加えただけで秀が取れたりするから困る
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 00:11:30.50 ID:xBFMJi9E0
ポインタと配列がややこしい
そう思うのは慣れてないだけだよ
最初は配列ばっか→そのうちに多重間接参照の便利さに気付く→ポインタばっか使うようになって配列をあまり使わなくなる→冷静になって考え直して ポインタと配列を適宜使い分けられるようになる これが進化の過程だと思うんだけどどうかね
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 00:28:21.01 ID:ZJ35Sp4n0
配列とポインタは全然違うしなぁ・・・ 配列を使わなくなるという事は別にない気がする 関数に渡す時にどうするかっていうならまた別だけど
何でもかんでもmallocで確保したくなるんじゃない?
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 00:46:02.92 ID:oYdl8Rmx0
ポインタ結構簡単だった気がする つまりメモリのリサイクルだろ
import java.io.*; public class HowOldAreYou { public static void main(String[] args) { System.out.println("あなたの名前を入力してください。"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(Sy stem.in)); try { String line = reader.readerLine(); System.out.println(line + "さん、こんにちは。"); System.out.println("年齢を入力してください。"); line = reader.readerLine(); int age = Integer.parseInt(line); System.out.println("いま"+age+"歳だとすると、10年後は"+(age+10)+"歳ですね。 "); } catch (IOException e) { System.out.println(e); }catch (NunberFormatException e) { System.out.println("年齢が正しくないです。"); } } } これが動きません>< どこでミスしたか教えてもらえないでしょうか? 昨日からJava弄り始めました
Javaは知らんけど何がどう動かないのか言ったほうが良いんじゃないかな エラーメッセージがあるならそれ載せるとか
動きませんじゃなくて、コンパイルエラーが出るのか 実行がうまくいかないのか書いてくれ。 そして、実行がうまくいかないなら、どううまくいってないのか それくらいは書いてもいいんじゃなくって?
Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problems: Sy cannot be resolved Syntax error on token "stem", delete this token The method readerLine() is undefined for the type BufferedReader The method readerLine() is undefined for the type BufferedReader NunberFormatException cannot be resolved to a type at HowOldAreYou.main(HowOldAreYou.java:6) どれがエラーメッセージなのかよく分からん・・・
>>134 あと
NunberFormatException e じゃなくて
NumberFormatException e じゃね?
俺的は readerLine(); ↓ readLine(); にすべきだと思う
>>134 reader.readerLine()
じゃなくて
reader.readLine()
NunberFormatException
じゃなくて
NumberFormatException
かな?
>>134 BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(Sy
stem.in));
この部分も改行せずに
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
だろうし
こうやって考えてみるとJavaってコンソールアプリケーションの方が面倒だよな
皆プログラミング関係の仕事してるの?
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 01:09:59.82 ID:oYdl8Rmx0
質問に答えてくれるのはプログラマ 質問しにくるのはアマグラマ だと思ってる
俺は大学でプログラミングやってる ってもまだCの文字列なんだけどな …実は単位落としたんだwww ってことで二分探索木と並列勉強
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 01:16:16.93 ID:XvxU33ox0
actionscriptやらなきゃいけなくなったんだけど、基本のキからわかりやすいサイトないかな? tipsとかばっかりで、どうやって記述するのかもわからない人間にはとっつきにくい… 本買った方が早いのかなー
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 01:22:49.47 ID:XvxU33ox0
>>147 Flex開発キット?何それ?と思って読み飛ばしてたww
読み直してみたらこれでいけるっぽいです。ありがとー
ほしゅ☆
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 02:08:37.76 ID:acQ+LT2a0
やたー平方根の値を求めるプログラムできたよー import java.io.*; class Heihoukon{ public static void main(String args[]){ double i = Double.parseDouble(args[0]); double n = 0.0000001; long time1 = System.nanoTime(); for(;n * n < i;n += 0.0000001); long time2 = System.nanoTime(); System.out.println(n); System.out.println(time2 - time1); } } うん・・・効率が悪いことは分かっているんだ・・・でもこれしか思いつかなかった… なんかいいアルゴリズム教えてください><
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 02:12:22.75 ID:dCqMkfzQ0
ニュートン法 というか組み込みMath.sqrt使え
そんなあなたにMath.sqrt() アルゴリズムはそんなに精度求めないならニュートン法で十分だと思う
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 02:22:25.78 ID:acQ+LT2a0
ニュートン・・・法?
にゅ…ト…法…
ニト…法… こうですかわかりません><
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 02:44:29.04 ID:XDRNqS1z0
ニートン法か・・・
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 02:45:01.59 ID:o2anStMw0
マスターキートンおもしろいよな
マスターキートンとマスターモスキートンの区別がつきません><
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 04:16:33.74 ID:ZJ35Sp4n0
保守している人たちは血気盛んにホルホルしているけど、いらない人から見ればイラネ!と思われている事にいい加減気づきやがれですぅ
また朝か
跳ね返り岩撃ちは3回かな?
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 06:43:32.56 ID:SpZWGbMpO
1限から符号理論だよー\(^o^)/
おはよう 職業プログラマが通りますよ 今日からマニュアル書かな…
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 07:48:54.31 ID:SpZWGbMpO
SEは有害 禁止すべき
眠い保守
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 08:43:37.05 ID:DMVJ3471O
Cじゃなくて何故かパスカルってやつを学校で習ってるんですが、パスカルって実際どうなんですか? 使い道とかCとの共通性とか
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 08:50:41.91 ID:ZJ35Sp4n0
今の主流ではないと思うけど、教育用言語としてはいいのかな Cもやっておいて損はないと思う、というかCも並行して自分でやるべき
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 08:55:42.70 ID:DMVJ3471O
>>168 学校でパスカル、家でCみたいな感じでやってこんがらがったりしないものですか?
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 08:59:19.48 ID:SpZWGbMpO
大丈夫 pascalを集中して勉強するってのアリだと思う Delphiってobject pascalだよな?
pascalでは殆ど遊べないけどCと結構文法違うから混ざりにくいと思う
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 09:11:47.88 ID:DMVJ3471O
ありがとうございます 学校にいるあいだはパスカルやって、家ではCをはじめることにします
3がつく数字と3の倍数の時だけアホになるプログラムが作れない
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 09:21:56.13 ID:JlEbJKn+0
そもそもアホになるプログラムが作れない
どうやったらアホになると思う?
>>173 方法
1.文字列に変換して探す
2.%10する=>/10する=>%10する
を3が見つかる or 桁が最後までいく まで繰り返す
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 09:49:31.58 ID:Uu2sSFahO
ネタにマジレスにマジレス。 3の倍数は?
地味、作業ゲー
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:06:54.46 ID:ZtmnJlTe0
スレの勢いってどう計算するんですかね?
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:08:06.52 ID:Ly8j9aUQ0
>>180 今の時刻 − スレがたった時刻 / レス数
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:10:22.04 ID:ZJ35Sp4n0
>>178 アクションが単調
操作性も微妙、もう少しブースターの加速度をつけるなどして爽快感が欲しい
倒すごとに経験値が入ってレベルが上がっていくのもいいかな
でもグラがこうである以上、根本的なつまらなさなんてのは解決されないと思う
自分が作ってて楽しかったら・・・ぐだぐだうだうだ
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:11:50.60 ID:ZtmnJlTe0
そっか。ありがと もっと敵が本気で殺しにかかってくるようにするべきか グラフィックは…絵が描けないからどうしようもない もっとチップの種類増やしたり配置を工夫すれば見た目おもしろくなるかも エフェクトと効果音しっかりすれば爽快感でるかな
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:15:41.37 ID:Ly8j9aUQ0
逆だったw
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:16:43.00 ID:acQ+LT2a0
英単語しりとりをつくっている途中なのです。コンパイルはできるのですがたとえばファイルに含まれている文字列のappleを入力すると Tyosaメソッドを使っている部分でNullPointerWxceptionというエラーが起きます。なぜなのかわかりませんどなたか教えてください。ださい。 import java.io.*; class Eitango{ static String kisyutu[] = new String[100]; public static void main(String args[])throws IOException{ String str; String read; int i = 0; int count = 0; BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while(true){ System.out.println("検索する文字を入力してください"); str = br.readLine(); if(str.length() != 0)break; } BufferedReader br1 = new BufferedReader(new FileReader(args[0]));//ファイルから一行ずつ読みだす****** while(true){ read = br1.readLine(); count += 1; if(read == null)break; if(read.equalsIgnoreCase(str)){//ファイルの中に存在するか確認 Tyosa(str);//すでに出ているか確認 kisyutu[i] = str;//ファイルの中にあった場合既出として文字列を保存しておく i++; }//ここと } }
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:17:03.32 ID:acQ+LT2a0
public static void Tyosa(String str){ int x = 0; while(kisyutu[x].length() != 0){ if(str.equalsIgnoreCase(kisyutu[x])){ System.out.println("すでに" + str + "は出ています");} } } }//ここでエラーが起きる
>>184 本気で殺しにかかってくるのはもっとつまらなくなるかも
むしろ敵の体力減らして数は増やしてテンポ上げればいいんじゃね
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:20:10.01 ID:O33G/DGW0
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:20:47.74 ID:ZJ35Sp4n0
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:22:44.20 ID:acQ+LT2a0
>>190 気づきませんでした・・・
でもエラーとは関係ないようです
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:24:57.05 ID:ZJ35Sp4n0
>>191 うーん、それぞれの文字を初期化してないのにlength()とってるからかな?
>>178 ブースターで何もなしに直角に転換できるから、感覚的におかしく感じる。
このゲームだと、ブースターを攻撃手段にできたらいい気もする。
あと、ブースター用のゲージがほしいね。
個人的に、経験値によるレベル方式はあまりいただけないと思ったりする。
あと、グラは根本的につまらない原因にはならない。
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:32:24.67 ID:ZJ35Sp4n0
こういう路線ならグラやエフェクト・音はかなり重要だと思うけどね 単純だけどなんかよく分からんけど爽快っていうのは存在するだろうけど
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:37:00.70 ID:acQ+LT2a0
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 10:37:28.49 ID:RhLRbllD0
久しぶりに見たこのスレ
>>173 これが学校の課題だとしたら
同じ学校かもしれぬ
>>194 グラとかSE、エフェクト、BGMもゲームにとって重要な要素だけど、
今回の場合、プレイヤーが操作するキャラの挙動が不自然で理不尽に感じるから、
グラが根本的な原因とは考えにくい。
敵の数ふやしたらすこし改善した ブースターは洞窟物語って超人気のフリゲのパクりなんだけど それだと直角に曲がれるし、ゲージもない でもすげーおもしろい どこが違うのか研究してみる あとは敵が攻撃くらったときにのけぞりさせたり爆発させたりしよう
>>186 String配列変数 kisyutu は null じゃないけど,その要素(String)は最初全部 null だから
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 11:18:46.05 ID:acQ+LT2a0
>>200 length()を使わずnullで比較したら解決しました。ありがとうございます。
null = 0と思っていたけど「空」と「0」は別なものっぽいんですね。
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 11:29:37.89 ID:Qv/QPDEg0
flaot4ってスペルミスと半角ゴミで1時間無駄にした HLSLだから井出の構文チェックもできない。ストレスで髪が5本抜けたよ
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 12:15:37.42 ID:aNbwDyiG0
ほす
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 12:59:02.48 ID:u4J+GQLR0
Turbo Delphiの導入面倒すぎだろjk
っC#
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 13:13:05.67 ID:u4J+GQLR0
>>205 C#とか・・・馬鹿なの?死ぬの?
C# 職業プログラマが使う
Delphi 趣味プログラマが使う
会話になってない・・・さては貴様らAIだな!
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 13:18:48.35 ID:0ssGnNEs0
いきなりネットに繋がらなくなったので色々調べてたら ルータが初期化されてた でもなぜかrootパスだけはそのままだった これがcoregaクオリティーってかw
ロマンティック(←なぜかテレビの中にしかない)
:∧,,∧ : :(;゙゚'ω゚'): :/ つとl : :しー-J :
. \ /⌒. \ / / ̄\ ヽ o ゚l (⌒) l r ヽ' / ̄ ̄^ヽ \ ⌒/ (∩ )゚ο l l .:::. ⌒ .ゝ⌒/ O _ ,--、l ノ ___ / ,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l ,/ // このスレが過疎る時代が来た!! ,/ ::: i ̄ ̄ | |─-、/ / / l::: l::: l | | | (⌒) l l . l !:: |::: l | | | ノ ~.レ-r┐、 l l . l !:: |::: l \ \_// ノ__ | .| | | | l l |:: l: l ヽ__ノ 〈 ̄ `-Lλ_レレ ヽ :l:::: ト:;;;;;;;;;/-/__........... /  ̄`ー‐---‐‐´
ho
mo
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 17:28:30.96 ID:74Oyg/5K0
ちょwwwおまえらC言語のポインタの利点教えれwwwなんだあの無意味な動作はwwwwっうえwwww
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 17:29:00.47 ID:Ty+lth4R0
動作が軽快
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 17:31:30.25 ID:Ty+lth4R0
テンプレートメタプログラミング考えた奴アホだろ
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 17:38:05.36 ID:SpZWGbMpO
ITドカタが発生したのもバベッジのせいだ!
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 17:58:39.37 ID:T9u5s/3p0
3Dゲーが作りたいです というのも、何も出来ないのに突然いってるわけじゃなく 今までc++&DXライブラリで2Dゲーは色々作ってきたから 3Dでゲームとまではいかなくても表示とかさせてみたい 自分でも色々調べたんだが、本格的にやるにはXNA Game Studio Expressがいいかと思ったが C#と聞いて断念・・・ C#覚えなおしてXNAやるのか、c++で何か3D表示のやつ探すのかどっちがオススメ?
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 18:02:38.67 ID:Ty+lth4R0
DXライブラリ3Dみたいなのがあったはず、使ったこと無いけど
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 18:03:46.21 ID:T9u5s/3p0
>>219 さすがにそんな個人開発のじゃなくて本格的なの使ってみたいだよな・・・
難しいだろうけど
表示させるぐらいなら、C++でDirect3Dを直接使う手もあるが…
いや単純に表示させるだけなら C++ & DirectX なり C# & Maneged DirectX なり使えば良いじゃないか C#だからって別にXNA使わなくてもいいわけで
Selene使ってちょこちょこ作ってるけどなぁ・・・ 確かあそこの作者は今は四角いところに行ったんだっけ?
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 18:15:57.28 ID:T9u5s/3p0
>>221-222 実際XNAの位置付けがよくわかってないんだよな・・・
XNAは補助ツールみたいなものなのか・・・
でもやっぱりc++がいいからDirectかな
なんとここでOpenGLが急浮上
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 18:25:48.59 ID:o2anStMw0
イルリッヒ「呼んだ〜?」
DirectXが直接弄れるようになるならそれに越した事はないよ XNAはかなり適当に言うとDXライブラリと同じような物だし まあ、ツール群全体を指すからちゃんと言えば全然違うんだろうけど
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 18:49:08.16 ID:S+VJpPOu0
pubran stat vo tyosao{ in x1 = 12; whilo(log[x1].lengtho()!=0){ printa inm("garota de 2ch") } }
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 18:58:57.93 ID:T9u5s/3p0
>>225 ググっても英語サイトばっかりで違いがわからん
産業で
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 19:15:25.35 ID:dCqMkfzQ0
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 19:30:45.38 ID:Uu2sSFahO
世界のナベツネはFizzBuzzのぱくりだろJK
3の倍数にFizzと言って〜 5の倍数の時にBuzzと言うコードを書けない人は不採用になりまーす
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 20:10:28.88 ID:oE1P/7Pz0
お前らってタイピング速度どれくらいある? 俺は平均400/minぐらい
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 20:14:17.55 ID:JlEbJKn+0
測り方によって大分変わると思った
タイピングゲームの速度って、 タイピング速度より文字認識速度だよな
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 20:33:21.36 ID:SpZWGbMpO
たぶん50行かない
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 20:59:32.99 ID:YYswv4A30
1ヶ月くらい前にタイピングで友人と対戦して負けた 原因は漢字が読めないことだったorz
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 20:59:57.54 ID:6x5RBet20
300ちょいぐらい
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 21:03:39.20 ID:h7aPxhklP
初心者なのでアマグラミングから教えてください
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 21:09:25.93 ID:RQ0R89lF0
まずは下半身を露出してください
しました
なんというdo while
今「下半身を露出する」という機能を F1 とします この機能は貴方(you)が貴方の下半身を覆っている被服(pants)を取り除く(remove)という機能なので you.remove(pants) と表すことにします ですが表したところで意味が無いので素早く上半身を露出してください これは命令です
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 21:46:22.19 ID:SpZWGbMpO
下半身露出してプログラミングの気持ちよさは異常
つーか、プログラムとか趣味で十分だろ・・・
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 21:52:36.18 ID:Ez7N3LHp0
まず全裸になり ( : ) ( ゜∀゜)ノ彡 <( ) ノωヽ 自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき 从 Д゚ ) て ( ヾ) )ヾ て < < 人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人 Σ て Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_ Σ びっくりするほどユートピア! て ⌒Y⌒Y⌒Y) て Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ _______ |__ ヽ(゜∀゜)ノ |\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ | |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ \|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ) \ \______ _\< \ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \||_______ | これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 21:53:32.92 ID:SpZWGbMpO
情報工学科の俺涙目www
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 21:54:10.43 ID:31sH6i0k0
同じく来年からプログラマの俺涙目w
>>253 この仕事やってみてわかったけど、人間関係薄いぞwww
すでにSE未満プログラマ以上の俺涙目w
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 21:58:29.18 ID:SpZWGbMpO
>>251 都会に住んでるといいよなー
こういうのいっぱいあって
日本の端だから中継ほしいわ
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:00:36.74 ID:Pob1c8eM0
プログラマの友達誰もいない・・・ 誰か友達になって
っ 脳内プログラマ
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:10:39.03 ID:SpZWGbMpO
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:25:46.37 ID:E2LyAyXT0
>>252 うちは情報工学かだけどプログラマになるやつほとんどいねぇwwwwww
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:26:10.03 ID:e4KxJMRXO
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:26:50.78 ID:SpZWGbMpO
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:26:55.02 ID:dCqMkfzQ0
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:27:26.47 ID:qLHm+vI00
printfってなんでもあり?AAもできるの?
\nの意味がわからん
printf("━━━━━━━━━━━━ロ=|二づ゙ ブイィィィィン");
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:29:13.16 ID:e4KxJMRXO
就職の2.0/3.0くらいSEだわ
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:30:45.51 ID:E2LyAyXT0
>>266 printf("100%");
ってやると怒られるよw
ゲームってどうやって作り出せばいいんだ
苦労して
PCとあんなことやこんなことして
もう少し具体的に
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:42:22.63 ID:e4KxJMRXO
Flashでも始めようか
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:42:43.69 ID:6x5RBet20
>>272 定期的に 入力の取得→内部状態の変更→画面の表示 のループを回す
すべてはここから始まった
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:44:29.37 ID:e4KxJMRXO
RPGツクールで検索
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:44:48.70 ID:T9u5s/3p0
ところで3Dゲームのマップってどうやって管理されてるんだ ドラクエ1とかなら32*32の画像を並べたりしてるが 3Dゲームだとそうはいかないだろ・・・ マップ1つを1データにしちゃうとメモリすごいことなりそうだし・・・
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:44:52.25 ID:ZJ35Sp4n0
N88BASICでアホみたいにゲーム作ってたころが懐かしい あの頃はアイディアを考えたりするので必死だったなぁ
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:49:08.78 ID:e4KxJMRXO
>>279 よくしらないけど座標だけ保持しといて、描画をループさせてるんじゃないの?
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:49:21.31 ID:31sH6i0k0
ゲームか RPGツクール途中で投げる→HSP途中で(ry→吉里吉里と(ry ゲーム作るのってモチベーションの維持が大変だと思ったわ 一度だれると結局完成まで行かず放置しちゃう
GNUのcatのソースでかすぎだろ・・・ そりゃロブ・パイクも怒るわ
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:53:58.09 ID:xBFMJi9E0
C言語で比較的簡単に作れるゲームって何? 横スクロールアクション?脱出ゲーム?RPG?
数当てゲーム
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:54:44.81 ID:iMvjsn5w0
じゃあJ言語でブロック崩し作るわ
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:55:28.34 ID:31sH6i0k0
脱出ゲームは参考書に載ってるレベルじゃないか
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 22:58:14.79 ID:T9u5s/3p0
DirectXググってたけど難しそう過ぎて挫折した やっぱりDXライブラリに帰ってます
free(chinko);
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:02:51.82 ID:e4KxJMRXO
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:03:13.97 ID:e4KxJMRXO
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:10:18.65 ID:T9u5s/3p0
Seleneってc++で3Dできていいんじゃねと思ったが 解説サイト少なすぎだろ・・・ 開発停止ならわかるが今も開発中なのになんでこんなに・・・
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:12:01.09 ID:6x5RBet20
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:12:56.10 ID:UZg75mdV0
>>292 Lunaの時からそれは言われてるが慣れろとしか・・・
開発者がそんなにドキュメント化に積極的じゃないからでしょ
それに
>>223 の理由も大きいと思う
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:16:03.72 ID:T9u5s/3p0
>>293 サイト作ったとしても
>>294 がいうように大して使われてなかったら意味なくね
これはいいかと思ったんだが他の何か探すか
自分の為に作れば良いじゃん
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:20:25.63 ID:+jQehT6uO
今日ANDとORを習った素人同然の者だけど、3の倍数でアホになるプログラムは作れる? っていうのも野暮な質問な気がするけど・・・
剰余の出し方と if文 さえ分かってれば3の倍数かを判定するのは出来るでしょ?
>>299 人間の知能レベル操作APIとかあったっけ
これを99までらしい どうすんの 実行結果 1 2 さぁん 4 5 ろぉく 7 8 きゅう 10 11 じゅ〜に じゅ〜さん 14 じゅ〜ご 16 17 じゅ〜はち 19 20 にじゅ〜いち 22 にじゅ〜さん にじゅ〜し
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:26:02.18 ID:31sH6i0k0
>>302 printf("1\n2\nさぁん\n...);
>>299 PHPですまん
<?php
for ($i = 1 ; $i < 100 ; $i++)
{
if(!(i % 3))
{
//アホになる
}
else
{
//アホじゃない
}
}
?>
>>301 民主党にワンクリック献金させればいいんじゃね?
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:28:21.98 ID:6x5RBet20
【課題】 1以上2^31未満の任意の整数を入力とし、その値が3の倍数または3を含む整数の場合にアホになるプログラムを作れ。 ってやったらかなり難しくなりそう
#include <stdio.h> int main(void) {
return 0;
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:30:27.00 ID:31sH6i0k0
すまん 途中送信した
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:33:04.53 ID:9yOnZ2Wy0
アセンブラとパスカルとマトラボしか学校で習わなかった情報工学出身の俺が通りますよ。 なんなのこの三大役立たず・・・ 一体あの授業はなんだったんだ?
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:33:31.26 ID:6x5RBet20
>>310 アセンブラ様とMatLab様を役立たず扱いするなんてとんでもない!
パスカルは気圧だけ測ってればおk
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:37:49.73 ID:2d6P+/150
大学のプログラムの授業がきついのでここで修行します
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:38:56.95 ID:+jQehT6uO
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:39:27.35 ID:9yOnZ2Wy0
>>312 マトラボはまだ画像処理とかで使えるにしても・・・
アセンブラボタンパチパチやってただけだぞ?しかもオーバーフロー計算に入れなきゃいけないからメンドクサイ
パスカル違い乙wwww
>>314 x = 10 % 3
xには10を3で割った余りが入る
つまり、x = 1
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:42:05.42 ID:SpZWGbMpO
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:42:30.48 ID:XDRNqS1z0
パスカルは綺麗だがマンカスは汚らわしい。
あ! やせいの イソロックが とびだしてきた!
ところで世界のナベアツって何が受けたんですかね あの3の倍数ネタだけ?
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:44:59.27 ID:6x5RBet20
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:46:05.29 ID:SpZWGbMpO
最近までナベツネの親戚で世界でも通用する人物なのかと思ってた
いそろくおひさー Beのところのアプリ増えてるなw
>>323 あれをフローチャートのお勉強に使用したことがある
糞まじめにアホになる分岐を作ったさオートシェイプで
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:47:23.41 ID:YYswv4A30
五十六おひさー 3の倍数以外で受けたところを見たことがないなあ<ナベアツ
>>326 闇うかがかはまだ会話しかできないし
べおじごくおとしは動画サイト用だからなぁ・・・
結局何も汎用的なものが増えてないー
そもそも世界のナベアツって何? 最初新型の圧力鍋かと思った
そういう馴れ合いをするから、パートスレが嫌われるんだろう
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/23(月) 23:54:58.89 ID:SpZWGbMpO
フローチャートを描くのに適したツールを紹介してくれ
WORD 花子
Frieve Editor
なぜスクショ
プログラムは、エディタの配色まで含めて芸術です
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 00:02:49.46 ID:SaczUvdK0
NOTEPAD.EXEで開いたとたんに可読性が大幅に低下するわけですね
リッチテキストでプログラムを書かなきゃいけなくて、 文字の書式設定で挙動が代わる言語とかないかな 黒い文字→予約語 青い文字→整数変数 赤い文字→文字列変数 ユーザー定義色→ユーザー定義型変数 みたいな
むしろ自作したくなってきた
がんばれ、応援だけしてる。
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 00:19:09.33 ID:MvAjg44wO
色付けるのがめんどくさくてしょうがないなw
昼間にゲーム晒したやつだけど敵が攻撃受けたときのエフェクトと効果音をつけて 画面のスクロールをマリオ+ロックマンにしたら少しいい感じになったお^^
>>333 Dynamic Draw Professional,DiagramDesigner,dia とか
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 00:34:51.64 ID:MvAjg44wO
三四郎は入れてあるのに花子入れてなかったな 使えるなら貰ってこようかな
くそ出遅れたけどRubyでナベツネしてみた。 とりあえず1から100までだけど、一応9999まではいける。 class Integer def nabe (self % 3).zero? || to_s.include?("3") ? aho(self) : self end AHO_TABLE = %w[ にぃ さぁん よぉん ごぉお ろぉく しぃち はぁち きゅうぅ ].unshift(nil).unshift(nil) UNIT_TABLE = %w[せぇん ひゃぁく じゅう].push(nil) def aho(n) digits = n.to_s.chars.map{|x| AHO_TABLE[Integer(x)] } digits[-1] = "いぃち" unless digits[-1] #digits[-2] = nil if digits[-2] == AHO_TABLE[1] UNIT_TABLE[-digits.size..-1].zip(digits).map{|u, d| "#{d}#{u}" }.join end private :aho end 1.upto(100) do |n| puts n.nabe end
RubyってVBライクな言語なんだな
途中のコメント消し忘れた。
>>349 えぇぇええぇぇぇぇぇええぇ
ナベアツ問題は数値を文字列に変換する関数を 使っていいかどうかで難易度が変わるな
Fedra入れてそこでプログラミングしようと思うんだけど、やっぱり最新バージョンがいいの? 見た感じなんとなく7が気に入ってるんだが 詳しい人できるだけ詳しく語ってくれるとうれしいです
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 01:35:48.86 ID:yvEZLA5z0
あげちゃいます
>>351 に刺激されてto_s抜きでやってみた
できた。でもびみょー。
class Integer
def nabe
(self % 3).zero? || to_digits.include?(3) ? aho(self) : self
end
private
def digit(u)
(self / u) - (self / (u * 10) * 10)
end
def to_digits
[].tap{|digits| 4.times{|i| digits << digit(10 ** i) } }.reverse
end
AHO_TABLE = %w[にぃ さぁん よぉん ごぉお ろぉく しぃち はぁち きゅうぅ].unshift(nil).unshift(nil)
UNIT_TABLE = %w[せぇん ひゃぁく じゅう].push(nil)
def aho(n)
digits = n.to_digits.map{|d| AHO_TABLE[d] }.tap{|digs| digs[-1] = "いぃち" unless digs[-1] }
UNIT_TABLE[-digits.size..-1].zip(digits).map{|u, d| "#{d}#{u}" }.join
end
end
ナベアツはよくしらないけどこんな感じでいいのかな #include <iostream> using namespace std; bool hasThree(const int num) { for(int i=0;; i++){ int temp = i ? (num / i*10) : num; if(temp < 1) return false; if(temp % 10 == 3) return true;; } } int main(void) { for(int i=0; i<100; i++){ if(i != 0 && (hasThree(i) || i%3 == 0)){ cout << i << " バーカ!!(AAry" << endl; } else{ cout << i << endl; } } return 0; }
うわなにやってんだ俺の馬鹿 こうだな。 #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; bool hasThree(const int num) { for(int i=0;; i++){ int temp = i ? (num / ((int)pow(10.0, (double)i))) : num; if(temp < 1 && -1 < temp) return false; if(temp % 10 == 3) return true;; } } int main(void) { for(int i=0; i<100; i++){ if(i != 0 && (hasThree(i) || i%3 == 0)){ cout << i << " バーカ!!(AAry" << endl; } else{ cout << i << endl; } } return 0; }
ほ
………………
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 05:49:15.14 ID:Umj4mWAN0
保守している奴はホルホル、ですぅですぅ
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 05:59:01.98 ID:OKArflA0O
q0701だけをカテゴリー統合する場合はarray do文は二行で書けるらしいんだが array sinsin{*} q0701 do i=1 to dim(); if 1<=sinsin{i}<=2 then sinsin{1}=12; if 3<=sinsin{i}<=4 then sinsin{1}=34; end; これをどーやって二行で書くの?
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 05:59:59.90 ID:IXPYp8oR0
チンコ表現でアンカータグで囲まれていないURLにマッチさせるにはどうすればいいですかね
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 06:15:36.73 ID:HFYKG5ur0
>>361 純正の正規表現一発では不可能なんで、コードで工夫しなきゃならん。
例えば、「本当に」アンカータグ内部だけが無視対象ならアンカータグを空白に変更してから普通に探すとか。
↑↑↑↑
この場合、IMGタグやOBJECTタグの中のURLも拾うことになる・・・
JRubyソースをSVNで落したら100M近くになって泣きそう
いやこの勢いだと200Mか
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 07:00:59.70 ID:3bgBhu/N0
100Mや200Mぐらい一瞬で落とせないなんてどんなヘタレ回線使ってるんだよっていう俺降り速度50kb
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 07:02:08.73 ID:Umj4mWAN0
速さが売りのISDNですね、分かります
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 07:03:23.95 ID:YnO2HGpt0
いいスレタイだ それだけ言いに来た
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 07:05:25.02 ID:3bgBhu/N0
std::fstream f(...); やって、ループの中で for(int i = 0; i < 100; ++i){ f << std::fstream(str); } って間違えてstd::streamの変わりにfstreamつかったらファイルが沢山できて大変な事になった
いいえADSL24Mですイスドンしねwwwwwwww もうバイナリ落として逆コンパイルすることにした 目的はコンパイラ
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 07:15:22.41 ID:3bgBhu/N0
チューリングマシンはNP困難問題の夢を見るか?
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 08:40:41.73 ID:0tjzn2qXO
保守ついでに 初心者向けc++DirectXの3Dプログラミングのオススメ書籍教えて
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 08:51:44.70 ID:O3ITgrG60
Game Programming Game
じゃあ俺にはVC++ DxLibのゲームプログラミングのオススメ書籍教えて
^p^
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 11:31:20.55 ID:O3ITgrG60
gemsじゃなくて?
Ggemsじゃなくて?
かぶった上に誤字とか死ねばいいと思うよ
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 11:39:18.19 ID:FZA0sFJj0
ゲームを作ること自体がゲーム、みたいな
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 11:41:11.89 ID:MvAjg44wO
俺デスマーチをテーマにしたゲーム作るわ
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 11:41:53.80 ID:mSOx3Y7LO
C++でシューティング作りたいけどいい書籍無い?
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 11:42:41.96 ID:O3ITgrG60
Game Programming Gamsだったわ
唯一のGoodEndは永眠エンドですね。わかります
bad endはチーム構成員が自分以外相入れ替えで手取り足取りプロジェクトを教えつつ孤独氏
>>376 gem list --remote
して探してみてしまったじゃないか。
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 13:19:18.70 ID:O3ITgrG60
delphiで専ブラ作り! みたいなサイトない?
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 13:40:15.32 ID:MvAjg44wO
プログラミングしてぇ
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 14:52:22.78 ID:MvAjg44wO
今すぐ取りかかるんだ
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 15:17:43.12 ID:0tjzn2qXO
明らかに上級者向けぼいです
なんであんなにプログラミングって難しいんですか>< Cの配列とポインタで完全に挫折しました>< 勉強し直せる方法があったら教えてください><
ネットワークなんて講義で何を話しているのか全然わかりません>< まわりは小中学の頃から電子工作とかしてきた人ばっかりです><
やりたくなるまで放置
>>392 ハードウェアの方が難しいじゃんと書こうとして
行間に「自分はそうじゃない」と書かれてることに気が付いた
これだからプログラミング言語じゃない自然言語は・・・・
>>391 ポインタはともかく配列は理解してくれ。他の言語でも大抵あるものだから。
で、CじゃなくてRubyやPythonから初めてはいかが?
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 15:50:48.58 ID:0tjzn2qXO
15歳からはじめるDirectX9 3Dゲームプログラミングって分かりやすそうなんだがどうなの? このスレには、そんな初心者向けの持ってるやつはいないと言われればそれまでだが
pythonの日本語まわりがよくわからん
15歳ってどういうことだろうか 行列・一次(アフィン)変換を一切使わずに説明しました!ってことだったりしてw
仕事の打ち合わせオワタ プログラミングの仕事もらた\(^o^)/ がんばるぞー
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 16:48:59.22 ID:JOwosjHD0
○歳から〜っていうタイトルの本買ったことないんだが どういう基準で年齢つけてるんだ
高校でベクトル習う前にDirectXで グリグリ3Dプログラミングしてましたって奴は結構いると思う
>>401 できる奴はベクトルだろうが行列だろうが独学しちゃうからな
プログラミング好きな人がなるべき職業ってなによ
それ以外の職業
NEETか自営業
ネオニート
.NETにXML操作ライブラリ入ってたっけ
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 17:23:25.99 ID:FZA0sFJj0
System.XMLとか
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 17:26:59.33 ID:oF1WNor7O
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 17:28:26.59 ID:wZKhDLRlO
Nスクとかはあっちいってな的な事をいわれますか
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 17:32:30.39 ID:oF1WNor7O
;がないのが原因かのう
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 17:36:10.39 ID:oF1WNor7O
すまんこ関係ないわ じゃぁ相互依存してるからかな?
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 17:44:18.78 ID:MvAjg44wO
高校生でパソコン買ってもらうとかどこの富裕層だよ
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 17:45:26.87 ID:O3ITgrG60
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 17:45:35.95 ID:JOwosjHD0
RPGツクールのコマンドで「○○番の変数に△△を代入」ってあるんだが、 ポインタってこれと大体同じ?
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 17:45:48.53 ID:oF1WNor7O
たぶんそうだと思うんですが解決方法がわからないのです
ゲーム作るの楽しいが大変だな。
Aという変数に書いてるアドレスに△△を代入
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 17:49:02.75 ID:JOwosjHD0
>>423 ツクールは変数全部番号管理だから
○○という変数に書いてある番号に△△を代入
だな
やっぱり似たようなものか
ツクールやっててよかったです^q^
class Pet{ public: void Set(int number){ this->number=number; } int Get(void){ return number; } void Copy(Pet buf){ number=buf.Get(); } protected: int number; }; class Dog : public Pet{ public: private: }; class Cat : public Pet{ public: private: }; 俺ならこうやって継承つかうか、Dog型やCat型を渡さずnumberの型を引数にするかどっちかかのう 他に解決法があるのかはしらん。
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 17:50:58.31 ID:O3ITgrG60
>>424 若干解釈がおかしい希ガスるのは俺だけだな
#include <iostream> class Doubutu{ protected: int number; public: virtual void Set(int number){ this->number = number; } virtual int Get(void){ return number; } virtual void Copy(Doubutu buf){ number = buf.Get(); } }; class Cat : public Doubutu{ public: void Show(){ std::cout << "猫クラス" << number << std::endl; } }; class Dog : public Doubutu{ public: void Show(){ std::cout << "犬クラス" << number << std::endl; } }; int main(void) { Cat c; Dog d; c.Set(1); c.Show(); d.Set(2); d.Show(); c.Copy(d); c.Show(); return 0; } 俺も丁度継承で回避する方法考えてた、こうしてると分かりやすいかな
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 18:02:34.27 ID:oF1WNor7O
#include <iostream>
class Cat{
public:
void Set(int number){ this->number=number; }
int Get(void){ return number; }
void Copy(int n){ number = n; }
private:
int number;
};
class Dog{
public:
void Set(int number){ this->number=number; }
int Get(void){ return number; }
void Copy(int n){ number = n; }
private:
int number;
};
int main(void)
{
Cat c;
Dog d;
c.Set(1);
d.Set(2);
c.Copy(d.Get());
return 0;
}
あとは
>>425 も言ってるようにnumberの型で渡す方法
sourceforge.jpのダウンロード数ランキングが顕著過ぎて笑えるな
ベースを畜生にするかペットにするかで悩んだ 相互依存するくらいなら合体して一つのクラスにしてしまえ ってイディオムがあったようななかったような この例でも派生先のクラスに余り意味は無いし ベースクラスに動物の種類フラグをメンバに持たせるとかするべきなのかも分からん
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 18:06:40.27 ID:JOwosjHD0
しまった、virtualにする必要全くなかった何か癖でベースクラス書くとvirtualをとりあえず付けてしまう
プログラムの勉強を本格的にやろうと思ったが まずコンパイラがまともに動くPC買わないとな・・・・・
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 18:28:30.52 ID:BLZDtZzi0
>>434 知ってるか?コンパイラって十年以上前からあるんだぜ?
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 18:29:09.33 ID:uFrGCMit0
エロゲがGPLでソースコード公開云々って、製品買ってないとダウンロードできないんだっけ
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 18:31:33.17 ID:h+aVmBOw0
ん、エゴはソース公開したのか?
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 18:32:35.13 ID:oQ0raVx40
>>435 当時のコンパイラは大規模ソフトのコンパイルに一晩とか普通だったが
今の人はそれを「まともに動く」とは言わないんだろう、きっとw
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 18:34:35.91 ID:aKxdts/h0
大学の工学部に行けばプログラミングの基礎からポインタまでは1年で終わるよ ソースは俺
while (1) { オナ禁; }
俺のところはポインタ辺りからgdgdになってきて 構造体なんかは自分でやりたきゃやれよって流された
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 18:36:38.94 ID:uFrGCMit0
半年でファイル読み書きまでが基本だろ そしてもう半年でCOBOLとかFORTRANを、科学計算で使うとか言って勉強させられる
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 18:37:31.40 ID:FZA0sFJj0
課題終わったら帰っていいよ、で一年終わりそうなんだが
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 18:41:23.67 ID:aKxdts/h0
>>442 うちの学科、情報だがそんなのやらんぞwwwwwwwww
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 18:42:13.37 ID:XbxQSbOUO
JavaやってからC学ぶのと CやってからJava学ぶのはどっちが楽かな?
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 18:42:38.87 ID:h+aVmBOw0
C→Java
苦C面白いお
448 :
286 :2008/06/24(火) 18:57:10.16 ID:ojNhnD3T0
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 19:07:22.94 ID:uuJZE3YE0
久々にスレ乱立か
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 19:17:29.64 ID:yX3Ymb/1O
円運動を描写しようと思ったんだけど math.hの存在をすっかり忘れてて sinとcosの三角関数表を構造体に手入力して使おうとしてた俺を 誰か罵ってくれ
計算過程が省けて処理が軽くなるさ…うん
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 19:18:49.42 ID:SaczUvdK0
三角関数テーブルは別にいいんじゃない
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 19:23:37.53 ID:oQ0raVx40
いくつかの MP3 Encoder 実装は DST/DCT のテーブル持ってるし 有効な手段ではあるよな
#pragma comment(lib, "unko.lib") って標準だっけ?
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 19:34:42.61 ID:hnRSB3Es0
>>454 progma自体が標準じゃなかったような
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 19:38:20.02 ID:oQ0raVx40
>>455 「処理系依存の何かを示すための標準」だな。
ややこしいw
>>454-455 まじか、ってことで調べてみたが
ISO/JIS/ANSI 規格
らしい、がpragmaをサポートしてるかはコンパイル依存っぽいわぁ
vcとgccなら使えるけど構文が違ったりするらしい
めんどいなぁ
コンパイラに命令を与えるもので 与えられる命令がコンパイラによって違うって言うあれ
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 19:47:36.61 ID:hnRSB3Es0
あれ今日やっとクリアできたわ
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 20:03:30.20 ID:ojNhnD3T0
ソースだけうpしといて思ったんだが 普通の人はJの実行環境なんか持ってないよな
スピード感出したいから
ステージの作り方を根本的に変えようかな
もっと大雑把というか一気に突き進める感じで
>>461 やってくれたのかw
トゲにふれると即死とか無茶な条件で…
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 20:06:29.04 ID:h+aVmBOw0
>>462 それにソース見てもそもそもJ言語を知らないから何とも言えないよな
うんこが便器をはみ出た奴を思い出した
よくそんなに出たな
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 20:09:43.32 ID:hnRSB3Es0
わけの分からない演算子まみれ→あぁJか
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 20:14:07.04 ID:JOwosjHD0
ベクトルとかまったく覚えてないんだが プログラミングの何に使ってんだ
ゲームとか作るなら使う可能性があるかな
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 20:18:28.44 ID:2+B9BYVA0
>>468 すごい簡単な例を言えば、二つの物体が衝突したとき
衝突後どの方向に飛んでくか、とかだな
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 20:19:03.30 ID:hnRSB3Es0
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 20:26:28.68 ID:MvAjg44wO
スタックだってベクトルだ! 我々はもうベクトル無しには生きられないのだ
一つの物体からのもう一つの物体の位置を表すときとか。 ゲームだと必須
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 20:52:42.23 ID:2+B9BYVA0
#include<vector>
最近気が付いたんだが、1モリタポ=1ペリカなんだな。
Cで乱数発生ってどうやるの? 100から999まででよろしくお願いします
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 21:48:50.25 ID:9P5+DkZi0
どう見ても学校の宿題
>100-999 まで乱数を考えるスレ
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 21:50:53.50 ID:hVO46uds0
rand() % 900 + 100;じゃね?
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 21:52:11.77 ID:vxmSh0ND0
だまされるな それは疑似乱数だ
でもそれくらい自分で考えてないと身につかないぜ
>>476 int random(void){
return 100;
}
最近lua始めた俺が来ましたよ
次に毎回同じ乱数になるんですけど何でですか>< と、こうなるわけですね分かります
それ以前にrand関数が呼び出せなかったりな
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 21:58:18.83 ID:IjRVxiD4O
大学の授業でやったのすっかり忘れてるわw FORTLANとかまだ使われてるんだろか
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 22:01:25.15 ID:2+B9BYVA0
なんとなく国産びいきで Mersenne twister を必要以上に使ってしまう
DxLibだと簡単にMTで乱数生成できる ゲームしょぼいのに乱数生成だけ高度っていう
「えーマジ線形合同法!?」「キモーイ」「線形合同法が許されるのは小学生までだよねー」「キャハハハハハハ」
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 22:16:46.08 ID:FZA0sFJj0
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 22:26:54.89 ID:P6E7M+ze0
宿題して欲しいならム板池。って感じでございますね。
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 22:30:06.84 ID:FZA0sFJj0
>>493 嘘だろ……
俺の中では素数の予想間違っちゃうドジっ娘だったのに……
プログラミングの専門学生時代に 「乱数ってローカル変数宣言して初期化せずにそのまま使ったらいいんじゃね?」って思って 実際に試してみたら同じ数値がしばらくの間出たこと思い出した そもそも「初期化してない変数使うな」っていうウォーニングが出たっけ
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 22:58:32.81 ID:IMTcMufw0
>>493 ふとその絵をみて気になったんだけど
自分の剣にエクスカリバーって名づけた歴史上の英国の王さまってだれだったっけ?全く関係ないんだけど
アーサー王?
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 23:06:02.08 ID:HFYKG5ur0
アーサー王はエクスカリバーを抜いた人じゃね?
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 23:06:07.49 ID:IMTcMufw0
いやアーサーでもカエサルでもなくって、自分の剣に自分でそう命名したやつがいたと思うんだけど 誰だっけな?
ギルガメシュ?
エクスカリバーは湖の貴婦人から授かった剣じゃなかったか?
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 23:09:14.43 ID:IMTcMufw0
話によっては最初から刺さってるよエクスカリバー
カエサルってあのシーザー暗号考えた人? カエサルシフトって言うし
>>504 「Caesar」
カエサル=ラテン語
シーザー=英語
Caesar
リロード大切
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 23:15:11.11 ID:HFYKG5ur0
>>500 実在の人物でか? ずいぶんお調子者の王様だなwwww
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 23:15:19.69 ID:yX3Ymb/1O
ぐああー 跳ね返り運動が関数化できねええええ 自由落下と鉛直投げ上げと衝突運動が混じっただけで頭パンクしそう
リチャード1世らしいよ(ソースwikipedia)
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 23:20:44.59 ID:tgm3rTTS0
>>510 ありがとう、でも信憑性あやしかったんだなこれwwww
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 23:26:27.34 ID:Umj4mWAN0
なんかシーザー死んだ死んだーっていう覚えかたなかったっけ? 突然甦ったんだが
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 23:26:38.24 ID:2+B9BYVA0
>>509 昔のエロイ人は言いました
衝突をエネルギーで考えるな、運動量で考えろ
E2121の、関数呼び出しに)がない(関数 main)って出たけど 何が間違ってるのか分からん
どこか ) が足りないんだろう。 よくみてみな
あれ?分かったけど変換指定の「,」が無くても同じエラーなの?
Qt(C++)→Tkinter(Python)→Tcl/tk 次は何で挫折すればいいかな?
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 23:42:01.12 ID:MvAjg44wO
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 23:58:10.79 ID:JH1fvgkSO
それ大変だよ
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/24(火) 23:59:49.05 ID:JH1fvgkSO
><
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 00:00:29.05 ID:udJM7Tlz0
>>520 wgetを起動してファイルにダウンロードしてそれを開くとか
MFCとか.NETとかだとHTTPクライアントのクラスがあるからそれを使うとか
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 00:00:36.38 ID:KkTkv5Qd0
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 00:00:54.40 ID:MyAkI6ty0
>>520 こういうのやったことないけど、なんぞconnectしてとかソケットのあたりが必要になるのかね?
libcurl使おう是
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 00:04:02.60 ID:0wS7klsp0
WindowsでならWininetですぐ出来る
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 00:07:50.95 ID:s7QGySixO
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 00:28:52.33 ID:udJM7Tlz0
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛> /{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__ : も : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : : : う : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : : : 俺 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : : : は : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : : : 限 : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : : : 界 : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : : : か :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\ も / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛` し l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、 れ r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \ な / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、 い ,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l | |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | | 目つきと服装でこいつを思い出した Lがマをやってたら今頃パソコンのOSは全部日本製だ
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 00:42:21.97 ID:5qpf6pgSO
フローチャートだるすぎ\(^o^)/ レジスタに値を入れるだけのプログラムにフローチャート入らないだろw
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 00:48:46.10 ID:3veXFx+q0
フローチャートじゃないけど、古い本に載ってたモジュール構造図って 図が使えすぎてワロタ、これ書きながら他人のソースを読むとスラスラ 頭に入ってく。
PS3にUbuntu入れようとしたら、インストールエラーで止まった。 明日から本気出す。
友達が機械語使ってCDから起動できるOS作ってるんだけどすごいの?
まず普通のプログラマは機械語なんて読めないし扱えないな なんか揚げ足取られそうだけど
intelからアセンブリ言語と機械語の対応表持ってきてやってるらしい
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 01:11:28.72 ID:5qpf6pgSO
>>534 俺からすればハンドアセンブルしてるだけですごいぜ
なんでわざわざマシン語 ご苦労さんとしか言えない
>>534 MenuetOSってゆーのを友達に勧めなさい
【なぞなぞ】いつも、「さようなら」と言いたそうな家電は?【答えはWebで!】
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 02:33:08.18 ID:5qpf6pgSO
まだだ まだ終わらんよ、レポート
ほ
ニュートン法のプログラムを作ったんだけど、何故か全く二次収束にならない…。
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 06:25:28.50 ID:rGwXyEjM0
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 06:47:46.29 ID:KkTkv5Qd0
>>538 ブートローダが機械語であるということをその友人は言ってると見たが。
さすがにコンパイラでは MBR にきっちりと収まるようなコードは難しくね?
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 07:11:01.89 ID:rGwXyEjM0
アセンブリならわかる。 が、機械語で書く意味がわからん。
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 07:13:18.41 ID:QtcLcajQ0
Debug Assertion Failed! で vector iterator not dereferencableって怒られたんだけど dereferencableってなに?
ハンドアセンブルなら高校でやったが 単なる置換をソフトウェアに任せないのは非効率的だな・・・
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 07:14:50.36 ID:G8LUy+DS0 BE:1211767676-2BP(5006)
「なんかなでしこさ」と言う 「いう、と言うじゃ結果が違うんだよね」という 「言うだとなでしこのダイアログが出て」と言う 「いうだとMessageBoxで出るんだ」という 「なんだこれ」と言う 「終わるか・・・」という 終わる
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 07:20:08.99 ID:KkTkv5Qd0
>>547 「間接参照できません」
vector の反復子を変な形で*参照してないか?
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 07:20:51.59 ID:/DtnZKRy0
>>547 dereferenceってのは単項*演算子を適用すること。日本語だと逆参照とか参照外しとか
だから、not dereferencableってのは*演算子を使えないってこと
多分正しく要素を指していないイテレータに対して*演算子を使ったんだろ
しかしおまいら詳しいな なんの仕事してるんだぜ?
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 07:30:02.66 ID:oiuhzrJW0
バイト始めるときに携帯買ってもらってから4ヶ月目にしてからようやく使いはじめたけど、携帯って便利だったんだねw RFC読みながら分からない単語は付属の辞書ツールで調べることができる いまどき、俺みたいに携帯でメールしないでRFCとかプログラム読んでる高校生なんているのかなw 俺しかいないだろう。たぶん。いてほしいけどね 通信は自分で作ったアプリケーション入れるときしかしないから 一番安いプランのはずなのに無料通話分が余りまくってる DoCoMoは俺のためにもっと安いプランを用意すべきだ
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 07:30:34.60 ID:QtcLcajQ0
>>550-
>>551 おお朝からどうもありがとう
ググっても分からなかったので助かった
とりあえずイテレータの勉強してみる
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 07:37:25.98 ID:/DtnZKRy0
このスレだけでも二人いるんだからもっといるだろ
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 10:08:36.84 ID:ki5/fbu+0
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 10:24:32.32 ID:GuJq5cMr0
>>553 iPhoneまで待てばいいというものを・・・
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 10:25:50.04 ID:IMu8Kf9X0
これからはUMPCと持ち歩きホットスポットでしょ☆
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 10:32:52.61 ID:A1Avk+C+0
近所の地味な神社がフリースポット公開してたのにはびびった
Googleの画像の検索結果で、 ヒットした画像を全てダウンロードするようなプログラムでも組んでみるか
グロ画像がいっぱいという訳ですね
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 11:33:58.02 ID:5qpf6pgSO
IDがプログラマ
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 11:47:55.80 ID:nbqNljQx0
C++で、newした時にコンストラクタが失敗したらNULL返してくれるとありがたいんだが どうにかならんのか
new(std::nothrow)
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 11:52:37.62 ID:aIn3RSiD0
emacsって使うと手放せないくらい便利?
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/25(水) 11:52:50.82 ID:KkTkv5Qd0
>>564 クラス内で catch して return NULL しちゃいなよ
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :
2008/06/25(水) 11:58:25.45 ID:G8LUy+DS0 BE:461626728-2BP(5006) SySPLG_TGUILISTとは変数 *プラグイン仮想GUI生成(TのSを) 「{T}を{S}として作成」をDATASOURCEに代入 DATASOURCEをナデシコする TをSySPLG_TGUILISTに一行追加 描写処理反映 *仮想GUI全破壊 DATASOURCE=空 SySPLG_TGUILISTで反復 「{対象}を壊す」をDATASOURCEに一行追加 DATASOURCEをナデシコする 描写処理反映 「テスト」の「ボタン」をプラグイン仮想GUI生成 テストのクリックした時は〜 「自分を破壊し、クローンを作り直します。」という 仮想GUI全破壊 「テスト」の「ボタン」をプラグイン仮想GUI生成 『テストのクリックした時は〜 「これ以上むりだっての」という』をナデシコする //変なもの作ったよ!!! //これさえあればGUI部品が仮想化っぽいことできるよ!! だから何だ、寝る