1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 07:21:07.61 ID:7/e0lM7y0
自分で2ゲットなど手馴れたものだ
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 07:23:43.97 ID:/lQki40kO
よし!2ゲット!
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 07:40:37.75 ID:7/e0lM7y0
Wizって面白いの?
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 08:06:47.10 ID:7/e0lM7y0
誰も来ねえな
俺がやるか新規スタッフ集めに走るか
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 08:12:32.53 ID:B6A5ace4O
やぁ昨日は結局どこまで決まったの?
まだ
>>1に書いてあることぐらい?
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 08:17:30.84 ID:7/e0lM7y0
>>6 おおざっぱにそんなとこかと
というか俺はその程度しか把握してない
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 08:18:28.30 ID:+nfIBsQJ0
学園者wizもうあるだろ2作も
wizをぶち壊したクソゲーが
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 08:20:32.93 ID:B6A5ace4O
>>7 過去ログ見てきた
てかあの後すぐ落ちたのか
最後に絵師複数来たみたいだけど
>>8 でってゆう
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 08:27:11.78 ID:7/e0lM7y0
>>9 でっていうなよ
同様の目的、構成の既存ゲーがあって評価低いなら作る価値ないだろ、常考
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 08:47:16.02 ID:B6A5ace4O
造ろうとしてるのってプレイヤーが学生なだけで敵はクリーチャーだから違うと思うよ
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 09:47:53.92 ID:7/e0lM7y0
9時台だな
誰もこねーし人集めるか
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 09:55:02.11 ID:7/e0lM7y0
あげ
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 09:55:14.66 ID:7/e0lM7y0
あげ
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 09:55:31.97 ID:7/e0lM7y0
あげ
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 09:56:37.68 ID:7/e0lM7y0
人を集める努力はした、ネトゲに戻るか
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 10:01:03.38 ID:lHkoeUA+0
500以上スレ伸びてもまとまらなかったのにパート化とかww
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 10:13:00.78 ID:7/e0lM7y0
ネトゲやめてきたし少しやるか
プログラマいるか?
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 10:15:51.21 ID:7/e0lM7y0
いないか
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 10:16:11.45 ID:7/e0lM7y0
しかたない
おなぬーしてくる
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 10:19:46.19 ID:A/6FvG+NO
美幼女まだ〜?
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 10:23:17.54 ID:VYTY3+bb0
おや・・・もう立つことも無いのかと思ってたよ・・・
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 10:27:46.86 ID:ohPdIjJF0
とりあえず、全ての流れを産業で
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 10:41:10.05 ID:e7+6EP530
昨日途中で落ちちゃったけど
結局wizで決まったんだな。
で、粗方設定はできてると?
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 10:51:42.79 ID:7/e0lM7y0
コーディングは3ヶ月ぶりだがおなぬーのつもりなら楽しいな
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 11:26:48.91 ID:FK5QznrmO
今携帯だが帰ったらすごいゲーム作ってやるよ
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 12:00:16.80 ID:B6A5ace4O
保守
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 12:07:00.98 ID:KdcHmv840
ゲーム作りってアレだよな。時間がありすぎても駄目なんだな
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 12:27:15.43 ID:e7+6EP530
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 12:57:38.07 ID:B6A5ace4O
描くモンスター候補:
スライム、コボルト
他に何か良い案ある?
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 13:10:23.62 ID:A/6FvG+NO
∧〃ヘ
ミ。=ω=ミ オナカスイタ…
〃 ooノ
しーJ
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 13:17:35.51 ID:e7+6EP530
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 13:52:21.68 ID:B6A5ace4O
>>32 なんという萌えキャラ…
アレンジして良いの?
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 14:06:35.35 ID:e7+6EP530
>>33 元ネタがわからないくらい
アレンジしたほうがいいかもしれんね
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 14:35:56.48 ID:B6A5ace4O
つまりサキュバスなら良いぐらいのノリか
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 15:22:34.11 ID:A/6FvG+NO
今空きのあるスタッフとか書き出しとけよ
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 15:23:33.99 ID:B6A5ace4O
どれも空きあるだろ
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 15:26:59.98 ID:VYTY3+bb0
傍観担当です
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 15:47:07.44 ID:e7+6EP530
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 16:19:17.20 ID:o0oCDEhf0
どうせ完成せずに忘れられそう
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 16:44:19.21 ID:B6A5ace4O
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 17:30:01.13 ID:suf8vt0rO
なんとなく保守
モンスター案でラミア、マーメイド、マジシャンとかを…
いや何でもない、忘れて
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 17:30:29.60 ID:e7+6EP530
昨日いた人たちはみんな居ないな
いきなり頓挫しそうですよ
>>1さん
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 17:32:02.93 ID:XBrTDCIn0
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 17:33:47.27 ID:B6A5ace4O
>>42 やっぱり人型が多い方が良いのかな?
まぁ色は塗らないから出来る限り描くよ
>>43 とりあえず俺は居るよ
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 17:34:15.95 ID:VYTY3+bb0
昨日居たけど傍観者です
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 17:36:35.16 ID:e7+6EP530
>>45 俺も午前中から張り付いてるけど
昨日はあれだけレスついたのになぁ
と思ってさ。
まあこれから少し増えてくるかな
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 17:40:17.56 ID:e7+6EP530
>>46 俺もしばらく傍観者です
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていくね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 17:40:22.74 ID:B6A5ace4O
>>47 途中で落ちたからスレ自体多分気付かれて無いんだと思う
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:03:55.13 ID:suf8vt0rO
興味あるけど携帯だし技術ないからとりあえず保守
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:09:14.06 ID:A/6FvG+NO
( TДT) チクショオォ… BS2で山崎バニラを見れるはずだったのに………
チクショオォ…
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:27:38.69 ID:mIwZ6JS00
前スレじゃこの時間からすでに盛り上がってたよなぁ
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:32:54.84 ID:B6A5ace4O
じゃあ盛り上げようぜ
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:34:37.15 ID:mIwZ6JS00
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:36:11.06 ID:1NI96X8TO
じゃあ俺音楽担当な!!
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:39:15.04 ID:B6A5ace4O
>>54 今帰宅途中だから無理^^
>>55 音楽は前スレで一人居ただけだから是非やってくれ
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:41:20.75 ID:mIwZ6JS00
結局Wizみたいなの作る でまとまったの?
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:43:39.24 ID:B6A5ace4O
うん、とりあえずそうなったみたい
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:49:53.09 ID:mIwZ6JS00
って事は剣と魔法のファンタジー世界?
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:51:52.81 ID:e7+6EP530
>>55 >>56 音楽の者ですがwizっぽい曲が書けるかわかりません><
でもがんばるよー!
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:52:09.53 ID:B6A5ace4O
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:53:22.67 ID:B6A5ace4O
>>60 世界観決まったし一番時間あるっぽいから頑張って
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:54:53.02 ID:VYTY3+bb0
剣と魔法のファンタジーって感じだろう
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:55:29.68 ID:mIwZ6JS00
>>61 登場人物の制服は現代風?ローブ?
読んだけどそこまで書いてない…
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:57:26.04 ID:B6A5ace4O
>>64 登場人物はほぼ画面に出てこないから後回しになってるところ
今動き無いしそこらへん煮詰める?
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 18:59:40.99 ID:mIwZ6JS00
>>65 技術陣の人いないしね…
世界観とか固めとこ
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:05:01.10 ID:B6A5ace4O
服装はローブ統一系、現代制服系、キャラに合わせて様々
別けると大体こんなところ?
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:11:14.60 ID:mIwZ6JS00
大体そんなところだと思ふ
剣と魔法の(rでいくならローブ統一
現代世界における魔法使い達みたいなカンジなら現代系…かな
でWizを再現するならキャラに合わせて様々が妥当だと思う
アレ侍でたりするし
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:14:31.76 ID:B6A5ace4O
キャラに合わせて様々が一番現実的なのかな
でもパーティー固定面子にするみたいだしどうなんだろ?
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:19:42.36 ID:mIwZ6JS00
構想的には
>>68の
・剣と(r
・現代(r
・Wiz(r
のどれ?
Wizだとファンタジー有りSF有りみたくなんない?
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:20:37.85 ID:mIwZ6JS00
構想的には
・剣と(r
・現代(r
・Wiz(r
のどれ?
Wizにするとファンタジー有りSF有りみたくなるけど…
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:20:52.54 ID:r+qUByuU0
構想的には
・剣と(r
・現代(r
・Wiz(r
のどれ?
Wizにするとファンタジー有りSF有りみたくなるけど…
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:20:53.19 ID:mIwZ6JS00
ゴメン
ミスった
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:26:12.97 ID:B6A5ace4O
うーんまだそこら辺も固まって無かったんじゃないかな?
絵を描く立場からすると制服固定じゃない方が良いかな
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:28:22.11 ID:mIwZ6JS00
過疎ってるなぁ
B6A5ace4Oはまだ家に着かないの?
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:30:37.37 ID:B6A5ace4O
>>75 地元駅着は20:25です^^
通勤時間二時間舐めんな
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:32:39.26 ID:mIwZ6JS00
>>76 お疲れ様です
どうしよう
そもそも昔LOGiNで記事読んだだけでWizやったことないんだよなぁ…
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:35:15.76 ID:B6A5ace4O
俺も俺もwww
でも大体の感じが分かってれば良いんじゃ無い?
そっくりそのまま造らなくても良いわけだし
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:38:55.07 ID:mIwZ6JS00
取り敢えず前スレ525
ファンタジーっぽい世界にある学園が舞台
その学園は魔法とか武術とか普通に教えてるようなところで、武器やら魔導書やらも購買部的なところで売ってる
夏休みのある日、主人公たちが通う学園内で謎の遺跡が発掘される
それを聞きつけた歴史研究同好会長である主人公は、校長の許可を得て会員を引き連れて探索することにする
最深部には何とも幻想的な光景が! でもそれは実は校長の作ったダンジョンでしたってオチ
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:44:02.68 ID:mIwZ6JS00
ファンタジーっぽい ってのが困るんだよなあ
完全に指輪の世界でイイのかなぁ?
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:46:18.17 ID:B6A5ace4O
どうだろね?
俺はモンスターのイメージはその方向で固めるつもりだったけど
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:49:54.97 ID:mIwZ6JS00
そっか
じゃあ世界観も統一して
「剣と魔法の世界(つまり指輪の世界)」
ってことにしますか
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:52:00.71 ID:B6A5ace4O
他に意見がなけりゃ良いんでない?
まぁそもそも意見だす人員が居ないけどな
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:54:00.10 ID:mIwZ6JS00
誰か来いよぉおお
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:54:05.45 ID:VYTY3+bb0
個人的にはWiz(ryだけどめんどくさそうだし・・・
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:54:41.40 ID:1NI96X8TO
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:57:33.78 ID:B6A5ace4O
>>85 絵だけに関して言えば大差無いんでない?
というか他に絵師居ないの?
>>86 一人だけじゃ限界あるしお前のがメインになるかもしれんだろ
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:57:36.93 ID:ohPdIjJF0
なんて他力本願なスレだ
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 19:58:06.61 ID:e7+6EP530
>>86 ひとりじゃ無理です><
素人なんですよ><
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:00:17.74 ID:B6A5ace4O
>>88 >>1のやる気の無さだけは一級品だぜ!
物凄い盛り上がってる時でさえネトゲやってて放置だし
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:03:30.64 ID:mIwZ6JS00
おお
人来た
やっぱWizってのが敷居高い気はする
仕切りなおす?
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:03:44.80 ID:z35mcbLs0
素材とかどうすんの?
自作のプログラムでいくんだったら
まずダンジョン(学園?)の壁とかドアとかの画像が色々必要
敵のグラもいるだろうし、攻撃とかのエフェクトも作らないといけないんじゃない?
ADVじゃないんだったら絵とか音楽以前にそういう素材が用意できないと100%頓挫する
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:04:09.77 ID:VYTY3+bb0
盛り上がってる時・・・だからこそだろうが!
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:06:22.30 ID:B6A5ace4O
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:09:17.66 ID:B6A5ace4O
>>91 仕切り直しも良いけど、一回それやると今後も仕切り直しが頻発する可能性も無くはない
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:11:32.73 ID:1NI96X8TO
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:12:02.45 ID:mIwZ6JS00
>>95 じゃあ止めておこう
しかし集まってくる人はみんな俺や ID:B6A5ace4Oみたく
Wizやったことない香具師が多い希ガス
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:12:23.23 ID:ohPdIjJF0
前スレのまとめくらい欲しいな
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:14:18.72 ID:mIwZ6JS00
前スレまとめ
>>1 やる気ないからオマイラ頑張れ
Wizみたいのつくろーぜ
↓みたいな世界観で
ファンタジーっぽい世界にある学園が舞台
その学園は魔法とか武術とか普通に教えてるようなところで、武器やら魔導書やらも購買部的なところで売ってる
夏休みのある日、主人公たちが通う学園内で謎の遺跡が発掘される
それを聞きつけた歴史研究同好会長である主人公は、校長の許可を得て会員を引き連れて探索することにする
最深部には何とも幻想的な光景が! でもそれは実は校長の作ったダンジョンでしたってオチ
ぐらい?
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:15:15.20 ID:B6A5ace4O
>>96 その実力を役立ててみないか?
>>97 正直そこらへんはプログラマーの意見で決めたい
プログラマーが全く集まらなかったり他のジャンルなら是非ともやりたいって言う感じになるまでは、
変にコロコロ変えない方が良い気がする
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:16:06.60 ID:mIwZ6JS00
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:16:54.29 ID:BVWeqMAS0
春休みで暇な俺は役に立ちますか?
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:18:01.03 ID:mIwZ6JS00
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:18:24.04 ID:B6A5ace4O
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:22:56.39 ID:VYTY3+bb0
シナリオが微妙っていうのと、比較的プログラムも簡単だろうってことで
じゃあWiz風でいいかってなったんだよな・・・
すごいシナリオライターが現れればADVっぽいのでもいいんだろうけど・・・
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:23:35.79 ID:oMhvUFbd0
作曲なら100点満点で2点分くらいできるぜ
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:24:04.31 ID:ohPdIjJF0
モブ絵なら描くぜ
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:24:35.91 ID:mIwZ6JS00
>>106 よし!!
じゃあ効果音を担当してくれ!!
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:25:31.81 ID:1NI96X8TO
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:25:37.36 ID:mIwZ6JS00
ちょっとメシ喰って風呂入ってくる
帰ってくる頃には盛り上がってるかなぁ…
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:26:04.30 ID:6TKQ30p80
何も出来ないぜ!!!
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:26:59.54 ID:B6A5ace4O
>>105 そうなんだよね
シナリオライターが居ないからね
>>107 背景とかモンスターにも手を出してみないか?
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:27:19.72 ID:mIwZ6JS00
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:29:10.25 ID:B6A5ace4O
>>109 じゃあ違う方向で効果音は作れない?
>>111 出来ないからこそ客観的にプレイヤーサイドからの意見を言ってみないか?
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:31:01.30 ID:1NI96X8TO
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:32:26.52 ID:oMhvUFbd0
確かにコンポーザーが複数いるとまとまらない気もする
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:32:43.11 ID:BVWeqMAS0
>>103-104 前に簡単なパズルゲームを作ったんだ
でも、よく考えれば特に何がすごいわけでもなかったorzごめn
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:32:59.18 ID:B6A5ace4O
>>115 いつでも抜けられる企画だからこそ複数人材欲しいんだけど、どうしても嫌かい?
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:35:22.66 ID:B6A5ace4O
>>117 つまりプログラムが組めるってことだね?
是非とも参加してくれ
それにどんなものでも完成させた経験があるのは大きいと思うしね
さっぱり赤くならず、無念
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:37:24.75 ID:1NI96X8TO
>>118 嫌なのではなく音師は複数人いると
大抵まとまりなくってgdgdになるから
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:42:11.27 ID:z35mcbLs0
>>94 んーと、どういう役割が必要で、どの役割を募集してるのかが見つからなかったから言ってみたんだが
その辺も決まってない段階?っぽいなw
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:42:18.04 ID:BVWeqMAS0
>>119 本当に作りたかったアクションゲームは見事に途中で投げ出しちゃったんだぜ!
とりあえずまったく知らないからWizっていうゲームを勉強してくるわ、シャワー浴びてから
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:45:38.48 ID:B6A5ace4O
>>122 そうか…
とりあえず一曲作ってみない?
>>123 その段階
だって何のジャンルやるかも決まったばかりだしね
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:56:54.07 ID:B6A5ace4O
とりあえず風呂入って飯食ってくるかな
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 20:58:32.62 ID:ohPdIjJF0
じゃあ俺は寝るぜ
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:04:51.36 ID:z35mcbLs0
>>125 把握した
スタッフが固定じゃない方針で行くんだったら
プログラムはオープンソース?になるのだろうか
あとはシナリオとかの設定が決まったら素材の規格とかも早めに決めちゃうと作りやすくなると思うよ
その辺はプログラマーとの相談も必要だろうけどね
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:19:11.66 ID:B6A5ace4O
>>128 昨日の流れだとうp場所指定のオープンソースだったはず
てか色々相談して決めた昨日の面子がほぼ居ないのが辛い
いつの間にか次スレ建ってる?
ってことで昨日いた俺に今の状況を
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:20:13.74 ID:w5CB0JiCO
サガやサガ2みたく、色んな世界行けばいいじゃない
江戸でレオパルト2買ったりさぁ
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:21:44.62 ID:mIwZ6JS00
ID:B6A5ace4O
お疲れサマー
帰ってきたよ
ところでID:B6A5ace4Oは絵うpまだー?
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:23:32.08 ID:mIwZ6JS00
>>130 全く昨日から進んでいない
が現状です
何ができますか?
>>133 ぶっちゃけ俺は吉里吉里が弄れてC言語がちょっとできるくらい
流れが変わって以降は大して仕事なさそうだなぁと思いつつ見てた人だから
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:30:51.47 ID:mIwZ6JS00
>>134 て事はノベルゲーは作れるわけですね
このまま過疎り続けたら方向かえるかも知れません
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:32:35.86 ID:7/e0lM7y0
>>135 だから既存ツール使うくらいなら俺が書くといt(ry
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:34:03.60 ID:w5CB0JiCO
既存ツール=.NET2007
こうですね。 分かります。
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:36:24.22 ID:7/e0lM7y0
.NET2007ってなんだお?
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:37:13.16 ID:mIwZ6JS00
>>136 す、すみません
どういったモノが作れますか?
>>137 すごいですね
気が向いたらお願いします
面倒だから
>>1〜読んできた
つまり現状はスタッフ探し中って事でおk?
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:38:39.77 ID:BVWeqMAS0
wizってウィザードリィってRPGのことなのか
RPGだとダメージの計算式とかいるよね
そこらへんから作る??
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:39:17.00 ID:7/e0lM7y0
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:40:01.07 ID:B6A5ace4O
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:41:01.47 ID:mIwZ6JS00
>>141 そう
まだろくすっぽスタッフも集まってない
絵師さんもどっか行っちゃったし
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:41:40.75 ID:mIwZ6JS00
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:44:06.37 ID:MH5PV6CH0
どんなものを作るのかある程度固まらないとスタッフも集まらないんじゃね?
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:45:50.20 ID:mIwZ6JS00
>>147 そこは前スレ
>>1の無計画性のせいだよ…
どうしよう今スレじゃWiz人気ない…
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:47:33.13 ID:B6A5ace4O
飯食い終わった
>>148 じゃあとりあえずどういう方向性の絵用意しようか?
当初どおりモンスターで良いのかな?
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:48:09.55 ID:BVWeqMAS0
しまった・・・俺早漏だったみたいだな
とりあえず簡単なものを作ってみない?
サンプルがあるだけでも人が集まると思う
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:49:12.57 ID:B6A5ace4O
>>142 用意しとくのはありだと思う
ただ計画変更になっても泣かない心が必要
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:49:44.32 ID:mIwZ6JS00
>>149 頼みます
正直最初にうpされたものの影響力って大きいと思うし
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:50:20.29 ID:mIwZ6JS00
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:50:52.15 ID:MH5PV6CH0
「Wiz風」って言ってもクローンを作るんじゃないんだよね?
一言でまとめてしまわないで
どの程度パクるか考えるべきと思う
>>150 よし、さんぷるを作る人を集める作業に取りかかろうぜww
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:51:33.44 ID:7/e0lM7y0
>>151 そうかな?
完成間近まで例外投げときゃよくない?
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:55:18.11 ID:B6A5ace4O
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:56:08.77 ID:MH5PV6CH0
・3Dダンジョンを探索する
・戦闘がある
ここまでは決定とみていい感じかな
サンプル作るならとりあえず3D迷路を歩けるだけのものとか
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 21:57:59.93 ID:44r+J5AY0
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:01:37.64 ID:mIwZ6JS00
取り敢えずさ
今集まってる人はスキル挙げて貰えませんか?
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:03:40.14 ID:MH5PV6CH0
何もできません
意見を垂れ流すだけです
とりあえず纏め役であるID:mIwZ6JS00は何ができるのかが知りたいところ
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:04:31.47 ID:w5CB0JiCO
>>159 グッジョブ! むしろそっちのスレに凸ろうぜ!
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:04:43.39 ID:z35mcbLs0
C++とDXlibなら使える
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:09:57.40 ID:mIwZ6JS00
>>162 正直な話 文章と絵だけです
ごめんなさい
>>164 けっこうプログラム組める人居るみたいですね
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:14:12.33 ID:A/6FvG+NO
俺、絵を描ける! でも描かない、めんどくさいから!!
そーれが おーれのやりかたぁ〜
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:21:39.91 ID:mIwZ6JS00
ヤヴァイ
また過疎ってきた…
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:29:21.64 ID:BVWeqMAS0
ごめんごめん、ご飯食べてた
やっぱりいきなりRPGは敷居が高いのかね??
ちなみに俺はCが少しってだけです
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:30:11.98 ID:mIwZ6JS00
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:39:58.76 ID:BVWeqMAS0
>>169 既存の開発ソフトでも使って
とりあえずなにか作った方がよさそーかもね
ちょっと探してくる・・・
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:40:44.78 ID:mIwZ6JS00
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:47:30.61 ID:B6A5ace4O
とりあえずサキュバス線画出来たぁ
PCからちゃんとうpした方が良いかね?
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:48:42.87 ID:mIwZ6JS00
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:49:11.32 ID:A/6FvG+NO
鹿ライダー出そうぜ!!
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:49:23.53 ID:MH5PV6CH0
わくてか
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:50:16.78 ID:mIwZ6JS00
アレ 来た
どうする?
なんでも良いから意見タレ流して
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:51:22.10 ID:B6A5ace4O
>>173 そしたらもうちょい後でうpするわ
子供が寝ないとPC起動出来んのよ
先に
>>42のどれか描いて一緒にうpする
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:52:21.33 ID:ohPdIjJF0
ラミア描こうぜ
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:54:17.67 ID:B6A5ace4O
>>178 携帯で見れる資料無い?
女の上半身に蛇の下半身だっけ?
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:54:34.37 ID:mIwZ6JS00
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 22:59:59.37 ID:BVWeqMAS0
アクションやパズルの開発ソフトは沢山あるけど
RPGの開発ソフトってアレな感じなのしかないね・・・
探してたらCで作った方が早い気がしてきた・・・
というわけで、なにか作ってきます
保守よろしくお願いします
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:01:04.23 ID:mIwZ6JS00
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:03:56.15 ID:A/6FvG+NO
ウィザードリィそのままを作っても劣化コピーに成るだけだ
どっか明確なオリジナリティ入れとかないと、本家が怒って公開できねーんじゃね
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:08:03.73 ID:mIwZ6JS00
>>183 そうだよね〜
やっぱりキャラに個性持たすとか
世界観になにか一ひねりいれるとかかなあ
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:11:08.89 ID:A/6FvG+NO
>>184 そこで設定を全員小学生にしてだな………フヒヒ
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:16:44.94 ID:5zBYGEZs0
ウィザードリィやったこと無いのにすまんが
女神転生の初期の作品みたいなヤツだよね?
ああいうインターフェイスにしたいのか
シレンとかチョコボ、トルネコみたいなのにしたいのかどっち?
システムだけなら前者だろうけど
3Dって出てたからさ
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:19:38.28 ID:mIwZ6JS00
>>186 前者だね
さすがにシレンみたくしたらグラフィッカーとプログラマが泣いちゃう
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:25:56.49 ID:MH5PV6CH0
やっぱり3D迷路ってめんどくさいってイメージ持たれてる?
未踏の地が見えないようになってれば3Dでなくても問題ないんだけど
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:26:56.15 ID:mIwZ6JS00
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:30:29.76 ID:5zBYGEZs0
じゃあ、むしろ3Dじゃないほうが綺麗にできるんじゃね?
ドット絵作れるなら、アニメーションも導入も楽だし
イラストはバストアップだけでいいよね
3DCGは作成簡単だけど、ある程度のもの作ろうと思うと難しいように思えるなぁ
一人称だと、マップつなげるのも難しそう
そんで、また女神転生を出してすまんが
一人称RPGでストーリーもたせるのはすごく難しいと思うよ
わざわざ、要所に移動するのがめんどくさかった記憶がある
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:31:44.55 ID:MH5PV6CH0
>>189 3Dマップと2Dマップの違いって
2Dのマップだと壁の向こうの地形がわかっちゃうけど
3Dだとわからないってことくらいじゃね?
オートマッピングの地図だけを見てWizやるような感じなら
3Dと比べてゲーム性は全然変わらないんじゃないかと
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:33:44.45 ID:B6A5ace4O
>>190 ストーリーいらないから今の形になってるのよ
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:34:35.65 ID:z35mcbLs0
WIZ風でしょ?
2Dでも壁の向こう見えないじゃん
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:35:38.95 ID:mIwZ6JS00
ダメだ
Wizっていう概念がかなりネックになってる
そもそもプレイしたことある人いる?
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:36:01.85 ID:MH5PV6CH0
3Dと書いたけど一人称視点ってことを言いたかっただけなんだ
3DCGは質に期待できないし重くなるから使わないほうがいいと思ってる
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:37:04.21 ID:ohPdIjJF0
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:38:13.40 ID:mIwZ6JS00
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:41:33.87 ID:MH5PV6CH0
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:42:41.03 ID:mIwZ6JS00
>>198からみて今の雰囲気はどう?
Wiz作れそう?
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:42:58.15 ID:B6A5ace4O
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:43:53.15 ID:A/6FvG+NO
主観か俯瞰かって事だろ
2D、3Dって言うからややこしい
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:44:48.85 ID:mIwZ6JS00
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:45:29.09 ID:MH5PV6CH0
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:46:52.52 ID:mIwZ6JS00
>>203 そだね
結局ほとんど進行しなかったなあ
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:56:00.70 ID:A/6FvG+NO
ロリ満載のウィザードリィ
略して「うぃざーろりぃ」作ろうぜ! (;´Д`)ハァハァ
プログラムはそのまま流用してさ、グラフィックとストーリー変えてさ!!
ロリなら絵を描く
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:56:03.47 ID:suf8vt0rO
風来のシレンとかトルネコみたいなダンジョンですか?
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/13(木) 23:57:18.19 ID:mIwZ6JS00
>>206 違う
なんて言うのかな
一人称視点で冒険するRPG
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:00:37.85 ID:fJczCJO40
最近のゲームで言うと、世界樹の迷宮のダンジョンも同じタイプだよね
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:01:14.57 ID:6QhVrllH0
ひたすら何度もダンジョンに潜ること
死んだらパーになることはトルネコに似てる
持ち込み可ダンジョンに鍛えた武器と持ち帰りの巻物を持ちこんで何度も挑戦する感じだ
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:01:49.80 ID:3Ejazmo30
>>208 ごめん
ゲーム詳しくないからあんまり分かんない
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:02:19.85 ID:GJb03nm/0
インターフェイスについては理解した
んで、思うことが
やっぱウィザードリィのただの二次創作みたいになることだな
あと、学園ものって言ってるのにストーリーが無いってのはいいのか?
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:03:35.09 ID:PqcYndRGO
でけた
今からPC起動してくる
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:04:33.57 ID:3Ejazmo30
>>211 まあ結構なし崩し的にきまったからね
そこらへん練り直す?
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:08:04.70 ID:PqcYndRGO
まぁ今居る面子で練り直しても良いけど
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:08:25.99 ID:6QhVrllH0
ダンジョンの魅力だけでおもしろく見せるのは難しいし
半分ノベルゲームみたいのにしちゃってもいいんじゃなかろうか
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:11:09.21 ID:3Ejazmo30
今規制で携帯からしか書けんが、前スレでちょこちょこプログラム上げてたものです。なんかやりたい
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:14:38.52 ID:HlgXvaCdO
うぃざーろりぃ作りたいヤツいないのか? ロリだぜ!
みんな大好きロリロリだぜ!! 。・゚・(ノД`)・゚・。
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:16:40.35 ID:3Ejazmo30
>>217 どうも
あの再うpお願いできませんか?
>>218 取り敢えず何かうpを
完成度高ければみんなソッチに流れると思いますよ
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:17:28.27 ID:GJb03nm/0
俺が参加するかどうかは別として
ノベルやADVは昔から立ったりしてるし
安易な話が多くて賛成できない
女の子と恋愛要素が入った日には
俺は応援できないぜ
VIPでは珍しく、本当の意味でゲーム作ってると思って感心してたからさ
練り直してもかまわないけど、当初の目的を見失わないようにね
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:19:13.53 ID:3Ejazmo30
>>220 そういって貰えると嬉しいです
自分は何のスキルもないですが…
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:19:39.74 ID:vkVUfggx0
RPGはキツい・・・
私のスキルじゃ何年もかかりそーですorz
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:20:13.44 ID:uqjB64EH0
けどこういうゲームには竜はつき物だよなと言って見るがんばれ
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:20:16.74 ID:3Ejazmo30
>>217 すみません
規制されてたんですよね
でも今スレにいる人は見たことない人が多いと思うんですよ
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:21:36.64 ID:3Ejazmo30
>>222 オープンソースらしので
きっと何かできると思いますよ
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:25:46.24 ID:HlgXvaCdO
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:32:54.26 ID:3Ejazmo30
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:35:48.36 ID:6QhVrllH0
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:41:18.43 ID:PqcYndRGO
PCが糞すぎてフリーズしまくりで俺涙目www
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:42:44.15 ID:Hkv8j1TYO
>>228 人目を引くためにこんなもん作ってしまったがいつもはもっと真面目に作ってるはずさ!
>>229 それだ…!
今日は寝落ちします。
保守等よろしく ノシ
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:46:03.91 ID:PqcYndRGO
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:46:08.10 ID:3Ejazmo30
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 00:58:06.51 ID:3Ejazmo30
どうしましょう
ID:HlgXvaCdOさんの要望通します?
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:03:24.46 ID:IZUTKqu10
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:06:38.82 ID:3Ejazmo30
>>235 スッゲェエ
オーブリー・ヴィンセント・ビアズリー思い出した
敵キャラに混入するってのもアリだし
いわゆる主人公側のコンセプトアートに起用するって方法もありますよ
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:13:36.21 ID:6QhVrllH0
>>235 英和辞典の挿絵を思い出した
Wizはシナリオもキャラクターも希薄でかまわない
逆に言えばどんなのがあっても問題にならないはず
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:14:28.01 ID:IZUTKqu10
>>236 ありがと
我ながらオリジナリティねぇなとは思うんだけどね
敵キャラに入れるとコンセプトがいっきに難しくなると思う
だから出すなら主人公側が良いかな
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:16:28.63 ID:IZUTKqu10
>>237 あるあるwwwwwww
確かにそうだよね
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:17:16.05 ID:3Ejazmo30
>>238 いやスゴイ
かなりWiz向け
まあコンセプトアートならゲーム中には出てこないけど…
ID:HlgXvaCdOさん居ます〜?
>>237 宇宙に行ったりしてるもんね、Wiz
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:19:03.72 ID:IZUTKqu10
>>240 シナリオライターが居ればダンジョンパート前後に
学園パートつけて登場させることもできるんだけどね
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:21:35.98 ID:3Ejazmo30
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:23:31.18 ID:IZUTKqu10
>>242 うんだから恋愛要素は排除してストーリーを解りやすくするために
会話パートを入れるのが良いんじゃないかなってこと
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:24:20.75 ID:3Ejazmo30
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:27:10.79 ID:3Ejazmo30
ダンジョンパートでは
>>235みたいなモンスター
で会話パートはID:HlgXvaCdOさんの要望みたいにする
と
プログラム的には大丈夫なんだろうか?
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:29:58.15 ID:IZUTKqu10
>>245 ダンジョン中に盛り込まなければ大丈夫だとは思うよ
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:30:46.43 ID:6QhVrllH0
俺はダンジョンにコツコツ潜るって部分さえちゃんとしてれば
キャラが喋ろうが恋愛始めようが
敵が萌え萌えだろうが気にならないんだけどな
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:33:27.75 ID:3Ejazmo30
>>246 なるへそ
じゃおkだね
>>247 つまりゲームシステムさえしっかりしてればおk ってこと?
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:33:53.33 ID:IZUTKqu10
恋愛とか盛り込むとボリュームありすぎて現実的に無理だと思うんだよね
あくまでもダンジョンがメインだからおまけ程度に考えるのが良いと思うんだ
ゴミ作りは他所でやれ
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:36:09.08 ID:3Ejazmo30
>>249 会話シーン
↓
ダンジョン
↓
会話シーン
↓
タンジ(r
みたいなカンジ?
あ〜 サモンナイトみたいなのかな
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:37:22.89 ID:HlgXvaCdO
だから基本プログラム流用で二つ作ればいいじゃん、オマケ程度で
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:38:11.71 ID:IZUTKqu10
>>251 サモナイやったことないけどうんそんな感じ
リタイヤした階層でフラグ立てて喋らす程度で良いと思う
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:39:51.54 ID:6QhVrllH0
>>248 そう。「Wiz風」という言葉に求めるのはゲーム性だけ
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:44:02.42 ID:3Ejazmo30
>>252 イラスト(この場合立ち絵?)かいて頂けますか?
>>253 なるほそ
そういったトコでWizとの差別化をはかるわけですね
>>254 プログラマさん集めないと…
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:48:54.95 ID:IZUTKqu10
そうなんだよ
とにかくプログラマーが集まらないことにはシステムの深いところ煮詰められないんだよね
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:50:23.78 ID:3Ejazmo30
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 01:57:05.41 ID:IZUTKqu10
とりあえず今は企画書書けるレベルのところまでは
とりあえず持っていきたいね
まだ仕様決まってないところ結構あるし
人材は明日から土日にかけて集まる可能性あるし
シナリオライターの需要があるならちょっとSS的な物を書きたいんですが…。
キャラ設定と舞台背景を決めてもらって。
それでコイツなんかよりうまいの書けますよって人が出てくれば…
というか競いあえばクオリティも上がるし若干スレも盛り上がりそうだし。
今ケータイだから書けないけど。
企画書というか開発環境位決めてもらわないとプログラマー来ないんじゃねーの
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:02:08.30 ID:3Ejazmo30
>>259 だね
具体的にどこまで決めればおkなの?
>>260 いまのところC++とか、かなあ?
ごめん、分かんない
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:02:20.09 ID:IZUTKqu10
>>259 需要あるよ
世界観は
>>79 ただあんまり色々盛り込みすぎないでくれると助かる
メインはあくまでダンジョン探索パートだからね
>>260 それを決めるためにも企画書
あくまで仕様書ではなく企画書だからね
どういうものを作るのか明確にしなきゃ何が最適か決めかねるし
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:04:43.36 ID:3Ejazmo30
まーたガキの妄想スレか
まともな企画能力もないカスがパート化までしておめでたいこと
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:14:47.21 ID:hR/GITQBO
レス遅くてごめん
>>261 主要人物の名前と性格(ちゃらけてる、とかツンデレとか)と
得意な武器、魔法なんかあると戦闘描写も書けて面白い。
まあ戦闘描写はゲーム内ではいらないんだけど。
今のところ仮の設定で大丈夫。
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:15:02.06 ID:IZUTKqu10
保守
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:17:17.94 ID:3Ejazmo30
おお
みんな居なくなったかと思た
>>265 なるへそ
今のうちにキャラ作る?
過疎ってるけど
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:27:50.18 ID:3Ejazmo30
誰も居ない?
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:30:00.99 ID:hR/GITQBO
>>262 ありがとう。
ゲーム内ではほんの少し程度でいいわけね。
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:30:01.41 ID:6QhVrllH0
いちおう見てる
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:32:09.80 ID:nQ/Lat+IO
キャラかぁ
俺もWizと聞いて硬派なの期待したからな
ラノベみたいな軽いノリ入れられると少し萎えるなぁ
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:33:02.57 ID:3Ejazmo30
>>271 ゲームシステムは硬派なのを目指しますよ?
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:38:24.43 ID:dLQev7Wg0
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:40:10.40 ID:3Ejazmo30
>>273 セイバー・・・かな?
どちらにせよまた来てくれないかなぁ
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:40:45.48 ID:3Ejazmo30
>>273 ところでそんなアナタはドナタ?
昨日居た人ですか?
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:41:00.71 ID:IZUTKqu10
>>269 ダンジョンを攻略する理由とか、結果
つまりはゲーム内容の説明的な部分を会話パートとして
盛り込むのが現実的かなって思ってる
>>271 キャラ付けは俺的にもあまり無いほうが良いと思ってる
上にも書いたけどゲームの目的とかの説明に会話パートを
盛り込んでいくのが個人的には良いかと思ってる
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:42:59.50 ID:dLQev7Wg0
>>275 昨日の終わり際に来て見て流れが止まってたのでそのまま書き込む事無く寝た人
専ブラにログ残ってた
そして飲み会終わりで今日ももう寝る人
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:43:48.55 ID:3Ejazmo30
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:48:27.52 ID:hR/GITQBO
>>263 ありがとう。
これでいいシナリオライターが来てくるといいですね。
>>267 仮のキャラ設定だから今パパッと決めちゃってもいいかもね。
スレの人たちで決めてもらえると嬉しいな。
自由な設定やプロットより与えられたものを文章にする能力のほうが問われるだろし。
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:51:28.20 ID:3Ejazmo30
>>279 >>276で書いてある通りあまり個性的なキャラ設定はいらないかもね。
戦士とか魔法使い…程度で十分かも
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:52:17.34 ID:6QhVrllH0
Wiz好き向けか触ったことない人向けかとか
硬派か軟派かとかが定まってないと
キャラ設定なんて作れなくね?
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 02:58:33.95 ID:3Ejazmo30
>>281 そっか
確かに
Wiz好きって結構希少な気がするしなあ
一応システムは硬派
後は見た目の問題だね
見た目を軟派にするか、硬派にするか…
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:03:28.84 ID:IZUTKqu10
ダンジョンパートだけは絶対に硬派が良い
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:05:22.15 ID:3Ejazmo30
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:06:57.38 ID:WvfEIqEx0
ライトな設定はありふれてるから逆にガチガチの硬派路線にした方が受けるんじゃね?
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:08:56.99 ID:6QhVrllH0
硬派となると学園物はやめたほうがよくね?
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:10:10.05 ID:3Ejazmo30
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:12:41.66 ID:IZUTKqu10
学園物だって硬派に出来るさ
男塾とか
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:13:37.16 ID:WvfEIqEx0
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:14:21.56 ID:hR/GITQBO
う〜ん…じゃあ同じ世界の別の冒険者たち、みたいな
アナザーストーリーのSSってことにしようかな…
それでシナリオライター陣に書いてもらって
ゲームでは極力会話を減らしてもらって、と。
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:14:26.41 ID:6QhVrllH0
ファンタジー世界の学園物っていったらラノベみたいのしか思い浮かばないんだが…
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:17:00.04 ID:3Ejazmo30
>>291 ゲド戦記なんかはちょこっと学園モノ
アレを硬派と見るかはわかんないけど
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:18:22.13 ID:IZUTKqu10
てか学園物って言ってもプレイヤーが生徒でダンジョンが発見された場所が学校
っていう設定以上は、いまのところ掘り下げる予定無いぜ?
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:19:09.45 ID:WvfEIqEx0
>>291 >その学園は魔法とか武術とか普通に教えてるようなところで、
>武器やら魔導書やらも購買部的なところで売ってる
極端な話、シグルイ(こりゃ道場だがw)や男塾みたいなノリもありだろ
ハリーポッターのイメージのせいじゃね?
ハイファンタジーみたいなのにしたらいいんじゃねっていえば伝わるかな
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:20:20.49 ID:3Ejazmo30
>>293 あとは購買うんぬん・・・ってトコもだよね?
それを考えると確かに学園物ってトコを掘り下げる必要はあんまりないね
ただ世界観はしっかりしてないとワケわからなくなりそう
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:21:58.81 ID:6QhVrllH0
>>292>>294 両方見たことがなくてピンと来ないわ
タイトルは覚えておく
>>293 学園っぽさがほとんど出ないならわざわざ学園にしなくても…と思ったんだ
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:23:52.17 ID:3Ejazmo30
>>296 まあナンカ学園モノっていうと
青春とか恋愛とか甘酸っぱいイメージが固定観念としてあるよね
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:24:17.84 ID:IZUTKqu10
>>296 なんで学園になったかっていうと安価だからね
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:27:08.57 ID:6QhVrllH0
>>298 安価じゃなかったはずだ
発案者の俺が言うんだから間違いない
教師公認で学生がやってる冒険ってとこに危機感を感じない
設定をうまくやればなんとかなるのかな
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:31:42.77 ID:6QhVrllH0
まあストーリーなんて飾りだから深く考えなくていいか
せっかく決まってたんだし
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:31:50.00 ID:WvfEIqEx0
そうか
じゃあ思いっきり軟派に作った方がいいな
キャラをモナーとかギコにしたら良いんじゃね?
アイテムもうまい棒ソードとかでw
やるおとかのほうが人気か
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:33:07.29 ID:3Ejazmo30
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:33:29.37 ID:IZUTKqu10
それは正直やる気無くす
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:38:23.94 ID:WvfEIqEx0
じゃあ、ファイヤーエンブレムやテイルズオブアヌスビみたいなイメージなの?
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:38:58.25 ID:ywbG+Vge0
今北産業
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:39:35.08 ID:3Ejazmo30
う〜んと つまり
会話パート(ダンジョンとかクエストの説明)
↓
準備パート(購買部で装備の購入)
↓
ダンジョンパート(しゃー、冒険じゃあ)
│
分岐→死亡(死亡時の会話)
↓
クリア(しゃー!!ラクショウな会話)
↓
上へ戻る
みたいな?
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:41:24.85 ID:3Ejazmo30
>>305 >>79の世界観でWizみたいなゲーム作る
でも人こない
世界観だけでも練り上げるか
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:45:58.96 ID:ywbG+Vge0
>>307 Wiz知らないが把握した
>ファンタジーっぽい世界にある学園が舞台
>その学園は魔法とか武術とか普通に教えてるようなところで、武器やら魔導書やらも購買部的なところで売ってる
俺いつシンクロしたっけ(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクブル
後半はちょっと違うけど
というか
>>79の後半はイメージ的にネギま2巻っぽいな
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 03:49:41.31 ID:3Ejazmo30
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:01:43.89 ID:ywbG+Vge0
軽くログ読んだ
Wizは知らないが世界樹の迷宮なら知ってる
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:02:54.50 ID:3Ejazmo30
>>310 なんかソレっぽい(ごめん、世界樹知らない)のを作ろうってスレです
どうですか?
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:03:53.02 ID:6QhVrllH0
登場人物はロリキャラで会話内容は硬派であくまで状況説明的なもの
って流れ?
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:05:14.05 ID:3Ejazmo30
>>312 描いてくれる人が居るならば ですが
とりあえず全体としては硬派で
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:06:59.35 ID:ywbG+Vge0
…まぁWiz知らないから良く分からないだろうが参加してみるか
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:07:41.71 ID:3Ejazmo30
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:08:43.90 ID:6QhVrllH0
>>314 Wizっぽさ=世界樹と考えててだいたい問題ないと思う
あれをもっと不親切にした感じだ
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:09:31.86 ID:ywbG+Vge0
>>315 ……そう訊かれると何も出来ないかも(´・ω・`)
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:10:30.64 ID:3Ejazmo30
>>317 俺と同じだね
意見言ってくれるだけでも全然おkよ?
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:11:08.25 ID:IZUTKqu10
眠いとりあえず寝る
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:11:47.42 ID:ywbG+Vge0
了解
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:12:18.33 ID:3Ejazmo30
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:14:09.60 ID:3Ejazmo30
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:15:40.97 ID:ywbG+Vge0
ちょっと抜ける
また来るけど
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:24:25.59 ID:3Ejazmo30
ほ
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:39:05.62 ID:3Ejazmo30
ほ
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:48:59.00 ID:3Ejazmo30
し
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 04:58:51.18 ID:3Ejazmo30
ゆ
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 05:11:31.01 ID:3Ejazmo30
し
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 05:15:07.60 ID:hR/GITQBO
保守しないわけにはいかない
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 05:37:38.90 ID:3Ejazmo30
ほ
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 05:50:20.70 ID:3Ejazmo30
誰か来ないかなぁ
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 05:57:26.03 ID:hR/GITQBO
ノシ
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 05:58:34.69 ID:3Ejazmo30
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 06:07:25.53 ID:ywbG+Vge0
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 06:09:17.23 ID:3Ejazmo30
>>335 いやいや
すごく…イイです
会話パートとか準備パートとかで使えると思いますよ?
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 06:12:56.51 ID:ywbG+Vge0
>>336 その書き込みタイミングだと繰り返しまで聴いてない感じだなw
イメージ的には深夜の街なんだが、それもアリといえばアリだな
ま、いいや
眠いから寝ます
今度こそノシ
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 06:21:54.24 ID:CYiotGd5O
携帯から保守
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 06:29:56.31 ID:CYiotGd5O
ほ
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 06:34:44.64 ID:hR/GITQBO
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 07:05:55.41 ID:CYiotGd5O
ほ
ほ
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 07:16:45.41 ID:hbGv66i20
保守あげ
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 07:39:27.47 ID:HlgXvaCdO
ウッウーウマウマァー
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 07:46:09.18 ID:PqcYndRGO
おはようございます
今決めたいこと
・ダンジョン内の視点(主人公視点でほぼ決まり?)
・それに最適な開発環境
・ダンジョン内のグラフィック(2Dか3Dか)
現段階で必要な人材
・プログラマー(開発環境決まってないが、とりあえず決めるためにも集まって欲しい)
他の人材は募集はするが、上記仕様が決まるまではゲーム内で使われるか未定なので注意
アイデアや意見だけ出す役も参加すると良いよ!
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 07:46:54.43 ID:PqcYndRGO
訂正、追加あったら言ってくれ
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 07:51:27.76 ID:l+5HCe0C0
CとJavaなら使えるけど
RPGならツクール2000の体験版落としたほうが簡単かもね
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 07:52:01.36 ID:hbGv66i20
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 07:52:26.38 ID:dLQev7Wg0
WIZや世界樹っぽさを意識するなら視点は主人公視点の3Dダンジョンかと
最適な開発環境とかは学部はクリティカルなくせに門外漢と同等な知識量なのでシラネ
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 07:53:47.49 ID:PqcYndRGO
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 07:55:24.52 ID:l+5HCe0C0
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 07:55:57.55 ID:PqcYndRGO
>>349 その3Dてのはグラフィックが?それともダンジョンの見た目が?
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 07:57:36.81 ID:PqcYndRGO
>>351 CとJavaどちらも対応出来るみたいだから是非とも参加してほしいんだが、
Wizとか世界樹わかる?
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 07:58:59.02 ID:7QFa6ZT60
VBは?
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:01:06.93 ID:PqcYndRGO
>>354 VBってWizみたいな感じに作るにあたってどう?やりやすそう?
まずはそこらへんの意見が欲しい段階
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:06:21.31 ID:dLQev7Wg0
>>352 んーとね、こういう↓視点。携帯じゃ見れんかもしれんけど
WIZや世界樹でピンとこなければゴエモンのミニゲームの迷路って思ってくれ
それも分からなければもう俺の中でのメジャーどころは出て来ないのでお手上げ
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357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:06:42.85 ID:dLQev7Wg0
ぶwwwwwwww半角使ってズレたwwwwwwwwwwww
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:09:58.11 ID:PqcYndRGO
>>356 うんそれはわかってるよ
聞きたかったのはそのダンジョン背景(壁)のグラフィックが、3Dと2Dどっちが良いかってこと
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:12:24.75 ID:dLQev7Wg0
>>358 なるほど。2Dでいいんじゃね?
俺個人の意見だけど
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:14:20.21 ID:1/hqcDjR0
ちーす、ヘドハンに来ぁした
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:17:28.62 ID:PqcYndRGO
>>359 じゃあとりあえず2Dに一票てことで
もうちょい人来たら少し話し合って決めたいね
それによってダンジョングラフィック描く人材の方向決まるし
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:23:34.76 ID:ypnT+UWL0
ウィザードリィってどんなだったっけって思い出すために、ついWiz風のゲームやってたら軽くはまってしまった・・・
2Dがいいかな 3D酔いしなければどっちでもいいけど
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:36:46.34 ID:PqcYndRGO
2Dが良い意見のがやっぱり多そうかな?
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:43:35.19 ID:Hkv8j1TYO
昨日のプログラマだが移動時はアニメーションせずにいきなり一ブロック分ずつ進むってことけ?
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:45:49.87 ID:ypnT+UWL0
それでいいと思うよ 新しめのウィザードリィだとアニメーションもあるけど
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:49:02.25 ID:PqcYndRGO
俺もそれで良いとは思う
工数減らせるしね
大元もちゃんと完成するかわからないvipでやろうとしてるわけだし
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:49:30.10 ID:Hkv8j1TYO
部屋みたいな空間はある?幅が一ブロック分の通路だけならちょい楽だが
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 08:53:28.68 ID:PqcYndRGO
そこもまだ全然煮詰めてない
個人的には基本1ブロック通路で良いとは思う
余裕があれば全体通して数ヵ所欲しい気もするけど
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 09:06:52.42 ID:ypnT+UWL0
部屋というと・・・?
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 09:09:53.77 ID:PqcYndRGO
前後左右に動けてグラフィックに壁が無いマスが存在する場所のことじゃないの?
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 09:13:25.70 ID:ypnT+UWL0
だよね・・・議論するまでもなく普通に存在するものかと思ってた
まあ確かにとりあえず無くても問題ないけど
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 09:16:15.92 ID:PqcYndRGO
今の集まり具合だとプログラマー一人一人の負担がでかくなっちゃう気がしたからね
もちろん俺のは一意見だから部屋必須になるかもしれんけど
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 09:23:25.88 ID:ypnT+UWL0
いや、プログラム的に手間のかかることだと思ってなかったからさ・・・
早い段階でありかなしかをしっかり決めておかないといけない、後でありにするといっても難しいぞ・・・とかそういうものじゃないんだよね?
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 09:36:54.18 ID:Hkv8j1TYO
過去に経験あればすぐ出来るだろうが
俺は一応昔3D視点のダンジョンゲー作ったことあるけど、その時はめんどくて部屋を諦めたんだ。(処理性能的にも無理だったし)
うん、つまり楽な方がいいよねってこと
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 09:39:29.49 ID:ypnT+UWL0
そ、そうなのか・・・
後でも追加できるものなのならとりあえず無しでいいんじゃないのって思うけど
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 10:10:06.29 ID:nMgGBJVf0
ksk
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 10:26:41.11 ID:PqcYndRGO
そうだね
とりあえず完成しなきゃ意味ないから余計な肉付けは後回しにしようぜ
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 10:54:57.60 ID:PqcYndRGO
ほ
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 11:08:59.24 ID:tZrHU7vC0
し
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 11:36:18.92 ID:tZrHU7vC0
ゅ
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 12:00:02.69 ID:tZrHU7vC0
ぬるぽ
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 12:33:55.29 ID:PqcYndRGO
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 12:58:56.16 ID:PqcYndRGO
仕事早く終わらねぇかなぁ…
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 13:13:49.85 ID:tZrHU7vC0
出かける前に保守
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 13:34:07.21 ID:Hkv8j1TYO
システムとかで質問
床や壁にはどんな種類がある?(罠や扉とか)
罠はどこにどんな影響を与えるものがある?
同様にアイテムに関しては?(フロア全体とか敵にとか)
どんなパラメータが必要?(運とか魔力とか愛とか)
戦闘で得られるものは?
とりあえずこんなもん
表示って3D風なん?
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 13:41:40.45 ID:PqcYndRGO
>>385 答え:まだ全然決まってない
まだそういうの決める段階なんだ
寧ろその一歩手前ぐらい
ダンジョン内は主人公視点で2Dグラフィック
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 13:43:44.57 ID:6QhVrllH0
オートマッピングつきの2Dマップは必要じゃね?
手書きマップ必須だといよいよ初心者さんお断りになってしまう
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 13:46:31.48 ID:PqcYndRGO
あっても良いとは思う
有り無し選べるのが理想か?
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 13:50:54.69 ID:ypnT+UWL0
ウィザードリィならオートマッピングのマップを表示する魔法やアイテムがある
メガテンシリーズのダンジョンとかも魔法だったかな?
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 13:57:02.74 ID:ypnT+UWL0
とりあえずウィザードリィなら
回転床、自動移動床、ダメージ床、ワープ床、メッセージ床、落とし穴、暗闇区域、魔法禁止区域
ただの扉、鍵のかかった扉(盗賊とかのスキルで開けられる)、特定の鍵アイテムが必要な扉、一方通行の扉(逆側からは扉が見えない、通れない)
調べるとメッセージが書かれてる壁、通り抜け可能な壁(あったっけな・・・?)
罠は戦闘後に得られる宝箱のみ 効果はダメージ、状態変化、パラメータ変化等
戦闘で得られるのは金、経験値、確率で宝箱も
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 14:25:15.79 ID:nMgGBJVf0
眠りこけていましたorzすみません。
えーと、幼馴染空いてますよーと
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 14:58:14.46 ID:PqcYndRGO
>>390 書き出しサンクス
後はプログラマーとの相談だな
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 15:26:29.18 ID:nMgGBJVf0
ほ
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 15:33:05.25 ID:ypnT+UWL0
他にもありそうだけど思い浮かばない・・・
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 15:33:16.30 ID:yoIdKhhB0
まだ絵師がどうとか言う段階じゃ無さそうだな…
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 15:39:03.19 ID:pRSuNeSz0
俺も参加したい!
今は何を募集しているの?
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 15:53:42.23 ID:6QhVrllH0
おおまかな作品像すらできてないから
興味を持ってる人募集って段階じゃね
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 15:55:44.92 ID:ypnT+UWL0
絵師は欲しいんじゃないかな? 少なくともモンスターのグラフィックはたくさん要るだろうから・・・
ああ・・・ここを見守ってたかったけど、もうそろそろネットが使いづらい状況へと移行しなければならない・・・
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 15:57:48.00 ID:pRSuNeSz0
とりあえずスタッフより実力でみたほうがはやいかもね。
まぁ製作の行程からいくと今はアイディア練りこみやな。
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:02:15.08 ID:Hkv8j1TYO
>>390乙
パーティという概念はあるのか?基本一人行動でおk?
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:06:00.10 ID:ypnT+UWL0
いや、パーティは組むぞ・・・これは必須のはず
何人パーティかとかメンバー固定か、それとも大勢居る中からの選択かとかはまだ決まってないと思うけど
とりあえずウィザードリィみたいに一人ひとりをキャラメイクする方式では無いはず
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:12:46.40 ID:pRSuNeSz0
アイディア練りこみ
作品コンセプト決定
キャラクター設定
世界設定
シナリオ規模確定
の順番にやっていけば完成するのではないかな
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:19:23.48 ID:PqcYndRGO
>>395 絵師需要あるよ!
モンスター描くのはまだ俺しか居ないし
>>396 統一感出すために色塗り専門絵師が個人的に欲しい
>>401 固定が一番負担少なくて良いんじゃないかという案が支持されてたな
>>402 コンセプトやら世界観は一応
>>79が基盤
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:26:34.44 ID:pRSuNeSz0
じゃあ後は メインシナリオプロット
サブシナリオプロット
仕事量確定
企画書作成/企画会議
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:29:25.46 ID:PqcYndRGO
シナリオは導入と完結だけでほぼ問題無いよな
サブシナリオって何やるのさ?
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:33:26.86 ID:pRSuNeSz0
>>405 えっ・・・
サブシナリオはメイン以外のシナリオの他のイベントやらストーリーだろ
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:35:55.11 ID:ypnT+UWL0
と、とりあえずメインだけでいいんじゃ・・・?
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:38:07.96 ID:6QhVrllH0
ダンジョン内でのちょっとしたクエストみたいなもので
先が気になるような演出はあったほうがいいと思うが
後付けでいいんじゃね
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:42:09.79 ID:PqcYndRGO
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:47:38.92 ID:pRSuNeSz0
>>409 いやまてwwwゲーム製作でサブシナリオは必須
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:53:50.14 ID:PqcYndRGO
>>410 お前はvipでゲーム作成する難しさを理解してない
メインも作れず瓦解しやすくなるだけだぞ?
そもそもシナリオ希薄で良いようにWiz系にしたわけだし
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:57:09.16 ID:pRSuNeSz0
ええ?
って事はメインシナリオ一本だけって事かい?
イベントはないの・・・?
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:58:58.25 ID:6QhVrllH0
サブシナリオって言っても3行3ページくらいの寸劇だろ?
排除するほうが不自然
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 16:59:59.68 ID:pRSuNeSz0
だよなぁ?
まぁ確かにゲーム制作というのは本当に難しい!
辛い事も沢山あると思うぜ!!!
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:00:29.16 ID:PqcYndRGO
そのためにそれ用のダンジョン作らなきゃいけないんだよ?
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:03:12.15 ID:pRSuNeSz0
えっと・・・。。。
まず俺から言わせてもらえば、ゲームを完成させる行程で必要な事はいくつかある。
本当にゲームで楽しんでもらいたいなら、やっぱり手間暇はかけるよ。
サブシナリオってのは、別のダンジョンじゃなくて、ダンジョンの中で巻き起こるストーリーのことだよ。
メインじゃなくてね。メインはオチがあるだろ? 他に何かイベントを起こすって意味だよ。
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:04:21.84 ID:6QhVrllH0
ダンジョン内で瀕死な人を見つけて助けようとしたらトラップでしたーとかそういう小さな賑やかしの話じゃないの
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:05:00.52 ID:pRSuNeSz0
そうだよ 小さいイベントの集まりだよー
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:06:15.32 ID:KzcCVpTqO
自由にシナリオ追加出来るようにしちゃえばいいんじゃね?
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:06:31.59 ID:6QhVrllH0
でも製作の前にプロットが要るようなもんじゃないよね
複雑なドラマ性を持たせたりするんでなければ
思いついた端から追加してけばいいだけだし
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:09:52.63 ID:PqcYndRGO
正直Wizにそんなストーリーとか織り混ぜるぐらいなら
もっとダンジョンをやり込める仕様にしたいのが個人的な意見
手間隙かけて良いゲーム作っ楽しませたいのは同意だが、vipでそこまで手が込むと頓挫するのが落ち
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:12:29.18 ID:kHfT0z5HO
絵を見ながら魔物描いてみたけどやっぱり難しいな
サブシナリオってダンジョン内で死体見つけてなんか会話が出るとかそういうやつ?
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:13:18.84 ID:pRSuNeSz0
うーん エターなるのはそのチームに原因があるんじゃ?
俺は今まで挫折した作品は少ないぞ。 参加したプロジェクトでは
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:21:04.32 ID:PqcYndRGO
まぁ作れれば俺は良いんだけどさ、開発環境すら決まってない中で
シナリオが先行するとプログラマーがつまらなくなるんじゃないかと思ってね
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:21:30.13 ID:pRSuNeSz0
あ、うん。だから↑の行程をきちんと済ませた上でね!
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:26:31.17 ID:PqcYndRGO
何だそういうことか
シナリオサブ含めてまず完成させんのかと思ったよ
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:30:36.01 ID:pRSuNeSz0
まっさかー!!
そんな事するようなアホはいない!
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:30:47.01 ID:PqcYndRGO
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:35:07.08 ID:PqcYndRGO
>>427 いやー割りとそういう流れのスレ見る気がするんだよなぁ
例外無く頓挫してるし
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:36:19.20 ID:pRSuNeSz0
なるほどね、指揮する人がきちんとしていれば大丈夫だよ。
まずは自分以外信用しない事だね。特に絵は困る。
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:37:49.51 ID:PqcYndRGO
このスレには指揮する人がいない
それが問題
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:38:19.27 ID:pRSuNeSz0
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:42:29.31 ID:6QhVrllH0
不特定多数が気まぐれに参加したり抜けたりしてもゲームは完成するってのが見たいんだぜ
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:44:14.79 ID:PqcYndRGO
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:44:22.90 ID:pRSuNeSz0
管理者が交代だったとしてもデータがあれば完成するさ。
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:49:48.31 ID:6QhVrllH0
>>434 いや違うからwwwww
わざわざこのスレでやろうって人はだいたい同じ考えなんじゃねw
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:53:53.54 ID:kHfT0z5HO
>>428 シャーペンで書いてるし小さくてすっごく粗いんだけど…
携帯うぷの仕方よくわからない
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:55:23.66 ID:VayyU/TW0
うpって叫びながら携帯をもちあげるとできるよ
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 17:59:53.17 ID:kHfT0z5HO
ロ
〇| <うぷーーっ!!
/|
/\
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 18:08:54.43 ID:PqcYndRGO
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 18:18:12.26 ID:Hkv8j1TYO
マジレスするとこの場合作る前から大変そうとか心配すんのは杞憂。
手の付けられるところからやっていって出来そうならまたくっつけるとかの方がいい
今ダンジョンの表示部を俺なりに作ってるから、プログラマの為になるような話し合いも頼む
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 18:24:50.88 ID:kHfT0z5HO
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 18:31:30.40 ID:3Ejazmo30
ただいま
ナンカ大分盛り上がってるね
よかったよかった
とりあえずまとめ
・世界観
ファンタジーっぽい世界にある学園が舞台
その学園は魔法とか武術とか普通に教えてるようなところで、武器やら魔導書やらも購買部的なところで売ってる
夏休みのある日、主人公たちが通う学園内で謎の遺跡が発掘される
それを聞きつけた歴史研究同好会長である主人公は、校長の許可を得て会員を引き連れて探索することにする
最深部には何とも幻想的な光景が! でもそれは実は校長の作ったダンジョンでしたってオチ
・ジャンル
Wiz風のRPG
・構成
会話パート→準備パート→ダンジョンパートのループor固定回数
・ダンジョンパートの構成
一人称視点の2Dダンジョン
・シナリオ
メーン一本にサブを幾つか
ぐらいかな?
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 18:40:30.25 ID:pRSuNeSz0
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 18:42:35.72 ID:6QhVrllH0
懐かしい雰囲気を目指すのか新しいゲームを作るのかはっきりさせようぜ
Wizっぽい=良いこととするのか否か
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 18:45:00.55 ID:3Ejazmo30
>>445 まあやるからには
「Wizのシステムを踏襲した上で新しいものを」
てカンジかな
すくなくとも開発陣のみんながみんなWizやったことあるワケじゃないみたいだし
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 18:46:53.21 ID:pRSuNeSz0
ちょっと製作の手順はズレていてもVIPだから丁度いいかもしれんの
その方がやりやすいなら絶対そっちのほうがいいし
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 18:48:49.27 ID:3Ejazmo30
>>447 もともと「〇〇がつくりたい」って集まったワケでなく
集まった人で何かツクンネ?て雰囲気で
なし崩し的に決まっていったからね
ちなみ正しい手順ってどんなカンジ?
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 18:51:04.84 ID:PqcYndRGO
>>442 よしこれからも俺と一緒にモンスター描こうぜ!
>>447 そうだね〜
あまりそこに拘りすぎて前に進まなくてもアレだしね
ウィザードリィやったことあるけど
>>446に賛成かな
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 18:55:33.17 ID:pRSuNeSz0
そうだな! 自由に作ったほうが正直楽しいかもしれんの
正しい手順っていうか、まーこれは俺が今まで作ってきた手順みたいなもの。
・アイディア
・テーマ決定
・キャラ
・世界
・シナリオ規模
・メインシナリオあらすじ
・サブシナリオあらすじ
・仕事量
・企画書作成
・資料作成
・絵・音楽の発注
・本シナリオ作成
・効果音発注
・システム発注
・そのほか絵の発注
・オープニング作成
・サブシナリオ完成
・演出などチェック
・メインシナリオ最終チェック
・デバック 修正箇所反映
・テストプレイ
・マスターアップ
公開!
・後日、修正パッチなど
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 18:58:18.11 ID:3Ejazmo30
>>451 ノベルゲーか何か?
なるほど 参考になります
この企画はプログラムメーンだからね
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:00:07.85 ID:pRSuNeSz0
>>452 そうだね
なんとなく参考になるとうれしい
一応RPGも製作して完成させた事はある
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:03:17.66 ID:6QhVrllH0
「Wizに似せる」を外すなら替わりの指針がいるね
何を楽しませるゲームにするかってとこから考えなきゃいけない
とりあえずWizの何が楽しかって要素を言葉にして書き出してみたりするといいんじゃね
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:03:38.09 ID:vkVUfggx0
このままじゃプログラマーが集まらないと思うよ・・・
流れをぶった切るようだけど
既存ソフトで作れるようなRPGに路線変更した方がいいと思う
目標はコレということで
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:05:46.06 ID:3Ejazmo30
>>455 出来る、出来ないじゃない。
やるか、やらないかでもない。
や る し か な い ん だ 。
何のスキルも持たない俺が言っても説得力ないけどね。
頑張ってみない?
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:06:38.79 ID:PqcYndRGO
>>455 それは今更すぎる
あと既存ソフト使うぐらいなら
>>1がプログラム組むっていつも言ってた
それに既に一人サンプル作ってくれてるしね
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:08:52.35 ID:vkVUfggx0
>>456-457 そ、そーなのか・・・
どうも自分のスキルに置き換えて考えてしまって
その
>>1の人はまだいるのかな?
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:09:39.25 ID:PqcYndRGO
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:11:16.24 ID:pRSuNeSz0
ともかく! ここは少しずつ企画書の段階まで進めていこうじゃないか!
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:13:10.08 ID:PqcYndRGO
そうだね
とりあえずこのまま
>>460仕切っておくれ
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:14:24.30 ID:vkVUfggx0
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:15:42.91 ID:3Ejazmo30
とりあえずさ
絵のスキルある人で画面設計しない?
まずダンジョンパートの
Wizのマルパクリにするわけにもいかないし
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:18:38.13 ID:yoIdKhhB0
画面設計ってインターフェイスか?
もうちょっとシステム練らないとデザインしようが無いと思うが…
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:19:45.63 ID:PqcYndRGO
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:20:26.20 ID:pRSuNeSz0
まずはしっかりとしたアイディアを纏めること!
今出てるアイディアで、綺麗にテキストとして収める。
で、次にテーマはもう決まってるなら、
それをきちんとシンプルに説明する。ジャンル:RPG みたいに。
ぶっちゃけテーマは簡単な言葉で良い、"暗黒"とか"最強"とか"殺し合い"とか"探索"とか単語にして、強調すること。
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:21:30.49 ID:pRSuNeSz0
グラフィック関係は絵師がリーダーをしたほうがいいので、任せます。
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:21:35.06 ID:3Ejazmo30
>>465 なるほど
確かに
それじゃ取り敢えずこのゲームの肝となるダンジョンパートを練りますか
おおまかに分けるとこんなカンジかな
・移動
・戦闘
・戦闘以外のイベント
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:24:13.91 ID:pRSuNeSz0
どこかのフロアをイベントフロアとして割り切って作ったら楽かもね
ツクスレからきたけど真面目な雰囲気なので傍観してます
頑張ってください
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:27:00.33 ID:3Ejazmo30
あ でも
>>470決める前に
「ダンジョン探索」をメーンにするのか
「戦闘」をメーンにするのか
「イベントをこなす」をメーンにするのか
を決めた方がよい?
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:28:55.93 ID:PqcYndRGO
そこはやっぱり探索
どれだけ深く潜れるかがメインが良いな
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:29:08.46 ID:yoIdKhhB0
イメージカラーがあればこんな感じに、なデザインも出来るけど…
世界樹なら緑がキーカラーだからインターフェイスも緑っぽいっしょ
どっちにしろもうちょっとアイディアが固まってからだな
探索重視に一票
ジャンルを「君と探索し合うRPG」にしちゃうくらいの勢いで
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:30:07.09 ID:pRSuNeSz0
探索がテーマか〜
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:30:50.82 ID:6QhVrllH0
単語でいいの?
ごまかしが入っちゃう気がするんだが
単語を織り交ぜた短文のほうが良いね
ごまかしを入れるにしろ何にしろ、完全にそれでテーマが"確定"するでしょう?
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:33:32.06 ID:3Ejazmo30
となるとFPでいかにダンジョン探索を面白くさせるか
が重要だよね
基本ダンジョン探索がメーンのRPGてシレンとかチョコボみたくなってるし
少しぐらい制限も付けた方が良いね
過度な自由は問題。
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:35:17.63 ID:6QhVrllH0
>>479 とりあえず決めちゃって後から突っ込んだ解釈をつけるわけか
確かにそうしないと進まないかもしらんね
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:42:18.52 ID:6QhVrllH0
前に上がってた「ロリ」はテーマに加えないでいいのかね?
ロリはあの人が勝手に…確かにいい絵ではあったけど
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:44:59.79 ID:PqcYndRGO
>>483 テーマとしては個人的にいらない
要素を持たせるのは良いけど、テーマにはしたくない
テーマ探索ロリはねーよww
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:45:59.28 ID:6QhVrllH0
「やたら硬派」というのもあったな
こっちは結構支持集めてたような
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:50:09.67 ID:3Ejazmo30
ゲームのテーマなの(つまり物語とか世界観)?
作る上でのテーマなの(つまりシステム)?
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:50:41.64 ID:PqcYndRGO
キャラの会話や話で楽しませるんじゃなく、
ゲーム性で楽しませたいってのは最初からある
軟派なイメージだったんだけど…学園物だし同好会とかだし…
これで硬派にすると逆にギャグっぽくなりそう
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:52:01.31 ID:PqcYndRGO
>>490 いや、システム面がやたらに硬派って流れだったと思う
あー まあシステムはね
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ テーマとは
(っ ≡つ=つ *ゲームに一定のイメージや方向性を導き出す言葉や文章。
/ ) (つまり単語でも文章でも良いって事だね! ここでいうテーマは物語とか世界観のこと)
( / ̄∪
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:58:45.59 ID:0TgoqXkeO
もう安価で決めればいいんじゃね
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 19:59:09.26 ID:3Ejazmo30
>>490 ネギまとかみたくする気はない・・・かな
そういう風にみんなが持ってる
「魔法+学園=軟派」
なイメージをぶっ壊してやるんだよ
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:00:09.82 ID:6QhVrllH0
物語や世界観…
「主人公にはダンジョンの最奥に行く動機がある」以上のものは蛇足のようなもんじゃない?
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:00:28.81 ID:dLQev7Wg0
時間の概念(24h)作って死んでから8時間以内に蘇生させれなかったらキャラロストとか
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:02:29.00 ID:yoIdKhhB0
学園で硬派だとメガテンifっぽい雰囲気にするのか
>>496 ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ それなら、テーマは探索じゃない?
(っ ≡つ=つ 動機とかはプロットだと思うよ。
/ )
( / ̄∪
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:07:47.87 ID:3Ejazmo30
とりあえずまとめ
・テーマ
ダンジョン探索
硬派な学園ファンタジーモノ
・世界観
ファンタジー世界にある学園が舞台
その学園は魔法とか武術とか普通に教えてるようなところで、武器やら魔導書やらも購買部的なところで売ってる
夏休みのある日、主人公たちが通う学園内で謎の遺跡が発掘される
それを聞きつけた歴史研究同好会長である主人公は、校長の許可を得て会員を引き連れて探索することにする
最深部には何とも幻想的な光景が! でもそれは実は校長の作ったダンジョンでしたってオチ
・ジャンル
Wiz風のRPG
・構成
会話パート→準備パート→ダンジョンパートのループor固定回数
・ダンジョンパートの構成
一人称視点の2Dダンジョン
・シナリオ
メーン一本にサブを幾つか
メーンシナリオ「主人公にはダンジョンの最奥に行く動機がある」
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:10:08.04 ID:pRSuNeSz0
硬派なファンタジー?・・・ああ、王道の事か!
後はプロットを書くといいよ
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:13:44.82 ID:0TgoqXkeO
1が企画書でも書かないと進みそうもないな
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:16:20.82 ID:+Q2ob3UOO
本当にスキルある人なら個人or少数で作った方が効率いいだろうな…
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:18:19.00 ID:PqcYndRGO
>>502,503
それはこのスレの主旨と違います
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:21:24.96 ID:3Ejazmo30
まあ船頭多くして船山を登るっていうけど
それならそれでエヴェレストまで登り詰めてやろうZeってスレだからなあ
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:25:42.73 ID:dLQev7Wg0
プログラマーの労力考えずにネタ出しすると
>>497に加えて
・HP30%未満になると知力、魔力以外の能力値半減
・時間の概念が有りなら、一定時間以上連続(休息なし)で迷宮に潜り続けた場合に能力半減
一番下の対処法として一度学園に戻って休む、その場で野営する、など
野営した場合には低確率でモンスターが襲ってくる(休んだことにはる)
とか、どうでしょう
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:29:08.32 ID:3Ejazmo30
>>506 ダンジョン探索がメーンだしイイかも
その為にも準備パートでいかによく準備するかが大事になる とか
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:35:04.87 ID:PqcYndRGO
よし!アイデア乏しい俺はちょこちょこ意見出しながらまたモンスターでも描くかな
>>506 出来るなら欲しいと思った
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:48:41.78 ID:3Ejazmo30
ほ
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:50:58.40 ID:PqcYndRGO
サンプル作ってくれてるプログラマーの意見も聞きたいところ
そして俺は何を描こうか?
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:53:22.16 ID:vkVUfggx0
プログラマいないんじゃないかな・・・
企画書もそうなんだけど、まずは誰かがプロット(あらすじ)かかないとね。
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:54:42.44 ID:3Ejazmo30
>>510 やっぱり純ファンタジーにするならドラゴンは出したいかな
オークとかゴブリン、天使とか
言い出したら際限ないけど…
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:54:59.76 ID:PqcYndRGO
携帯だったから出先か作ってて見てないかだと思うけどね
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:56:14.93 ID:dLQev7Wg0
あと、俺構想での準備パートの話をすると
購買部(武器防具道具屋)
学生寮(宿屋、アイテム加工)
食堂(キャンプ用アイテム(食料))
校長室(ヒントやアドバイスなど)
こんな感じ?プログラム出来ない人なのでネタ投げっぱなしですまない
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:56:19.90 ID:3Ejazmo30
世界観とあらすじを分けて書いてみて〜
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:58:41.82 ID:3Ejazmo30
>>
欲を言えば
錬成室(武器防具関連アイテム加工)
研究室(魔法に関していろいろ)
教室(仲間集め)
とか欲しい
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:58:55.86 ID:PqcYndRGO
>>512 プロット書ける人欲しいね
居ないかな?
>>513 ドラゴン描いてるか…
デザインに悩むね
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 20:59:17.69 ID:3Ejazmo30
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:02:16.48 ID:dLQev7Wg0
・世界観
魔法が存在する世界で生きていくために魔法や武術を教える学園が舞台
魔術書や武器などが購買部で売られているので、戦闘という存在がかなり身近な位置にある
・あらすじ
夏休みのある日、主人公たちが通う学園内で謎の遺跡が発掘される
それを聞きつけた歴史研究同好会長である主人公は、校長の許可を得て会員を引き連れて探索することにする
最深部には何とも幻想的な光景が!
・オチ
でも実はその遺跡は校長が作ったシロモノでした
こんな感じかな?
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:03:26.50 ID:pRSuNeSz0
>>521 ok 大体そんな感じで
まぁシナリオとかあらすじは、製作する仲間に見せるものだからね
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:05:37.70 ID:dLQev7Wg0
>>518 イイネ!
仲間の入れ替えとかに関して失念してた
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:10:32.98 ID:PqcYndRGO
皆アイデア凄いな
納得しか出来ないわ
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:11:24.28 ID:dLQev7Wg0
後、シナリオに関してだけどあらすじとオチの間に
ちいさなイベントをいくつか挟む形でいいんじゃないかな?
校長から許可も貰ったし遺跡を探検しよう(スタート)
↓
潜ってたら妙な魔方陣があって先に進めないや
↓
一度学校に戻って各自で調べたり校長に聞いたりしたら○○と××を組み合わせた□□が必要らしい
↓
○○の生息域の条件に合う場所って遺跡の中にあったじゃん
↓
よし、また潜ろう
こういうのの繰り返しでいいんじゃね?
プレイヤーを飽きさせない工夫や演出があると特に良いね
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:14:03.26 ID:3Ejazmo30
>>526 一番ベストなのは
>>525みたいな謎解きだろうね
自動生成型ダンジョン(だっけ?)みたくできないなら
>>527 確かに
チェック項目↓↓↓
・テーマの中にゲームの目的を含んでいるか?
・ストーリーを作るのに、充分なテーマとなっているか?
この二つの後に、テーマをもとに、ストーリを膨らませる。
個人的には敵はめちゃくちゃ嫌な奴がいいね(笑)
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:21:34.67 ID:PqcYndRGO
嫌な奴か…
でも校長のダンジョンてオチだと難しそうだね
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:24:23.10 ID:3Ejazmo30
あとさシステムとは関係ないんだけど世界観補助として
いわゆるハイファンタジーとか読んでたりしても
魔法学校とかはあっても魔法+武術の両方教える学校って出てこないしさ
(現実的にみても効率的じゃない希ガス)
>>521の「魔法が存在する世界で生きていくために魔法や武術を教える学園」よりも
「魔法使いや戦士が傭兵などになるためにくる傭兵育成学校」
(つまり彼らは魔法学校や武術の道場の卒業者や独学の人)
(普通の学校を卒業した人や王様などの護衛として傭兵は重宝されている)
(旅団など長旅の護衛のためのサヴァイバル訓練などもあるからダンジョン探索も必修課程の一つ)
みたいのが良くないかな?
それならいわゆるハーフウルフ的なはみ出しモノも登場させれるし
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:26:34.83 ID:3Ejazmo30
>>528 え〜と
ストーリは
>>521に書いてあるような単純なもので別に敵役とかは登場しない予定・・・なんだけど
どうする?
もちょっと大きくする?
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:30:45.31 ID:dLQev7Wg0
>>530 学部分けちゃえばいいんじゃね?
近接戦闘学部
戦士科 剣士科 騎士科 盗賊科
魔法学部
白魔法科 黒魔法科 魔法薬学科 呪法科
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:31:55.69 ID:dLQev7Wg0
あ、挙げたのはあくまで例ね
確定じゃないからね
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:33:40.68 ID:1BxF2L/z0
今北産業
535 :
プログラマ:2008/03/14(金) 21:34:22.49 ID:Hkv8j1TYO
みんなもうちょっと待っててくれ
まだ基本の部分だがプログラムは時間がかかる…
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:36:00.95 ID:PqcYndRGO
>>535 頑張って!
そして意見もくれると嬉しい
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:39:33.04 ID:dLQev7Wg0
>>535 頑張れ!そして焦らずにゆっくり急げ!
後、スレ見た感じでこれは出来そうだとかこれはちと難しいだろとかあれば頼む
538 :
プログラマ:2008/03/14(金) 21:40:02.82 ID:Hkv8j1TYO
意見というかまた実装の部分で申し訳ないが、壁や扉って
それだけで一ブロック分なの?
つまり
□壁□
□扉□
□壁□
なのか それとも
□|□□
□|□□
□|□□
↑
薄い壁なのか
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ プログラマさん無理せず頑張って><
(っ ≡つ=つ
>>531 ぶっちゃけシナリオ担当できる現時点の人数と、その仕事量がどのぐらい担えるのかによる。
/ )
( / ̄∪
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:44:21.89 ID:3Ejazmo30
>>532 それやると学科分けとかで揉めちゃいそうな希ガス
騎士になるのは貴族だけであって云々とか…
あと多国籍な奴ら(サムライとかシャーマンとかドルイドとかバーバリアンとか)だすのにそれじゃ厳しくない?
まあそれがハイファンタジーなのかって聞かれたら微妙だけど
まあ どうちにするかは他の皆さんの総意にお任せします
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:44:50.12 ID:6QhVrllH0
>>538 本家Wizだと壁も扉も厚みはないよ
壁で1ブロックだと入り組んだ地形のときにマップが大きくなりすぎるから
厚みなしがいいと思う
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:45:23.66 ID:3Ejazmo30
>>538 アレ・・・
2Dじゃなかったっけ?
勘違いしてたらスマソ
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:45:58.64 ID:dLQev7Wg0
>>538 世界樹やWIZをやってる身としては
□壁□
□扉□
□壁□
の方が楽
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:46:00.55 ID:hQlbLAWW0
>>538 世界樹は
壁は薄い壁
扉は1マス使用
だった
|□.□□
|□.□□
|□|□□
 ̄ ̄ ̄
こんなマップもあった
参考にどうぞ
545 :
プログラマ:2008/03/14(金) 21:46:41.02 ID:Hkv8j1TYO
ちょwwwwww
どないしますw?
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:47:57.93 ID:3Ejazmo30
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:48:45.55 ID:dLQev7Wg0
>>540 その辺は世界樹とかROのノリに乗っかって深く考えてなかった
548 :
プログラマ:2008/03/14(金) 21:50:36.51 ID:Hkv8j1TYO
とりあえず541ので進めてたんだけど、どうしようかな〜と思ったから
じゃあとりあえず
>>541ので進めるね。
で、目の前に何もないと最大で25マスくらい先まで見えるようにしてます。どう?
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:50:51.73 ID:dLQev7Wg0
壁で1ブロックの意見は俺くらいだし俺がやりやすいってだけでどっちでも可なので
>>541でいいかと
つか、プログラマさんがやりやすい方でどうぞどうぞ
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:52:47.97 ID:3Ejazmo30
>>548 多分みんあ実際の画面見てみないと何とも言いづらいと思う…
後で変更が効くならそのままでイイかと
効かないなら今本気で議論しとかないと
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:56:06.79 ID:6QhVrllH0
>>548 さすがに多すぎるんじゃねw
壁の大きさの数だけ壁の絵が必要になりそうだし
奥のほうは小さすぎて見えてる意味あまりなさそうだし
5マス目より奥は真っ暗くらいで十分だと思う
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 21:58:54.22 ID:dLQev7Wg0
5マスくらいが適当じゃね?
後、暗くなったら(夜になる、深い階層に潜る)で見通せるのが3マス先になるとか出来るかな?
553 :
プログラマ:2008/03/14(金) 22:01:21.36 ID:Hkv8j1TYO
>>550 変更効くように作ります。
>>551 いや、拡大縮小表示だから画像はそんなにいらないと思うけど
まあ 急ぐわ
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:06:42.12 ID:pRSuNeSz0
プログラマーさん、引き続き頑張ってくだしあ><;
そういえば、キャラクターも企画書には必須だと思うのだけれど、
どうなの? 実際、キャラクター性はどのぐらい出す予定なの?
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:07:01.62 ID:6QhVrllH0
本家はどんなもんだったかなーと思い
久々にGB起動してみたら2マス先が真っ暗だった
魔法使ったら4マス先まで見えるようになった
参考までに。
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:08:26.04 ID:3Ejazmo30
どういうゲームか産業で頼む
インターフェイス面を特に
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:14:22.29 ID:3Ejazmo30
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:14:57.17 ID:3Ejazmo30
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:16:54.03 ID:6QhVrllH0
>>557 3D迷路でググると出てくるような画面
ドラクエみたいな感じの戦闘
街とダンジョン行ったりきたり
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:17:21.33 ID:+Q2ob3UOO
とりあえず厚い壁パターンは作る必要ないな
面倒だから説明はしないけど
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:19:50.28 ID:6QhVrllH0
というかゲーム性は「Wizみたいなの」としか決まってない
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ コンセプト&テーマが
>>500 でいいなら、
(っ ≡つ=つ 次はキャラクターで良いと思うよ。
/ )
( / ̄∪
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:26:33.17 ID:3Ejazmo30
そうだ
今日保守できる人いますか?
俺、今日はちょっとムリなんですが…
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:28:05.38 ID:VayyU/TW0
俺も今日無理なんだよ
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:29:05.31 ID:6QhVrllH0
わざと落としてみて
>>1が立てるかどうか観察してみるとか
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:31:30.31 ID:dLQev7Wg0
風邪引いてしんどいので申し訳ないが無理
もうすぐ寝るから無理
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:35:02.66 ID:3Ejazmo30
落ちちゃいそうだね
ぶっちゃけ一度落ちても、テキストさえ保存しておけば大丈夫かと
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:41:41.91 ID:3Ejazmo30
>>572 いや、みんな寝るんだったらまとめサイトなり何なりつくればいいじゃない
明日また立てればいいじゃない?
落ちた時点でスレの事を忘れる人が大半だろうから、
継続させたいならまとめサイト作るのが一番だろうな
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:47:50.47 ID:3Ejazmo30
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:48:34.05 ID:kveM8jwh0
パー速でやるのが一番
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:56:52.50 ID:PqcYndRGO
よし保守は俺が頑張ろう
やっとドラゴン下書き出来たしね
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 22:59:55.45 ID:3Ejazmo30
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:06:10.87 ID:PqcYndRGO
絵に集中し過ぎて保守忘れない限り今日は朝まで起きてるつもり
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:17:27.08 ID:PqcYndRGO
保守
581 :
プログラマ:2008/03/14(金) 23:21:09.36 ID:Hkv8j1TYO
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:21:12.65 ID:6QhVrllH0
んでキャラクターはどうするのがいいのかね
乗り気の人がいないわりに会話パートがあるってことで進んでるみたいだが
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:21:36.96 ID:CYiotGd5O
ヨロシクお願いします
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:24:22.41 ID:dLQev7Wg0
>>582 会話パートってイベント時の(NPCが一方的に喋る)会話パートじゃないの?
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:26:13.98 ID:PqcYndRGO
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:28:33.11 ID:dLQev7Wg0
>>585 なるほ
そういや新ジャンルで云々とか結局どうなったんじゃろね
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:30:02.19 ID:PqcYndRGO
あれは本決まりじゃなかったし流れた感じじゃない?
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:31:00.69 ID:CYiotGd5O
すみません
携帯からだとID変わるの忘れてました
保守ヨロシクお願いします
では ノシ
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:31:51.57 ID:6QhVrllH0
>>581 SUGEEEEEEEEEE!!!
しかし本家も同じだけど方向転換したときに軽く混乱するなw
個人的には↓キーを押したときは振り向きより後退するほうががいいと思う
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:37:42.66 ID:HlgXvaCdO
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:37:56.21 ID:6QhVrllH0
キャラクターをある程度立てるって話は流れたのか
プレイヤーキャラは汎用キャラ的な扱いでいいのかな
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:43:16.01 ID:6QhVrllH0
ロリの人相変わらずうめえwwww
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:43:51.96 ID:PqcYndRGO
俺…ドラゴンを仕上げたら
>>581をPCから見るんだ…
>>590 今の流れからすると一番遠い場所に居るかもしれない
>>591 上の方でちらっと出てたけど主人公以外は汎用かね
まぁまだ決まってない事項のひとつだけど
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:53:46.48 ID:nMgGBJVf0
ほ
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:53:59.44 ID:PqcYndRGO
保守
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/14(金) 23:59:15.50 ID:HlgXvaCdO
俺が覗いてた「本気でエロゲを作るスレ」のゲームタイトルが「すくとり」と判明
なんか結構有名になってるみたい、どこぞの雑誌に載るとか載らないとか
このゲームも雑誌に載るぐらいの完成させたいよね (゚∀゚) ケヒャ!
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 00:08:03.59 ID:4yI5htkX0
がんばってー
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 00:15:56.40 ID:JFwOI2kmO
ついにドラゴンの線画が出来た!
保守代わりにPCからうpするかな…
599 :
プログラマ:2008/03/15(土) 00:16:07.75 ID:FnG4baBvO
589を取り入れて若干改良。
uporg1305428.zip.html
>>596 すげーな。このスレはスレタイからしてもう負けてるなw
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 00:18:14.05 ID:VCLr6fWn0
もちろんムラサマは出るんだろうな。エクスカリパーでもいいぞ!
>>596 実は俺はスタッフの一人だったりする
完成したから元スタッフか?
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 00:28:24.73 ID:JFwOI2kmO
それは凄いな
まーたゴミ作りスレか
パー速でやれよ
それともお子様たちはVIPじゃないとヤダヤダーってか?
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 00:32:59.26 ID:/UtQZJzGO
人が集まらないパー速はいやですぅ><
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 00:38:54.20 ID:Prlw8MN20
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 00:43:43.96 ID:Sm4XmJe00
>>605 すげえええ上手い
迫力あるな
応援することしかできないがガンバレ
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 00:47:42.98 ID:Prlw8MN20
>>606 ありがとう
アイデア出しとか色々出来ることはあるはず
一緒にやらないか
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 00:49:10.46 ID:/X5/CTrr0
じゃあ俺背景描くは
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 00:50:31.45 ID:Prlw8MN20
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 00:55:08.07 ID:Sm4XmJe00
>>607 アリがトン
けどそれならできるかもしれないがWizやったことないんだ・・・
世界樹ならちょっとやったが
あと進行状況も今一
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 00:57:57.49 ID:Prlw8MN20
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:02:04.63 ID:Sm4XmJe00
>>611 スマンそんなところにまとめがあったのかwww
個人的に世界観見てチョコボの不思議なダンジョンを思い出したな
敵を出すか出さないかってなってるがただの財宝探し+番人的なものでもいいと思うんだが
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:06:58.13 ID:Prlw8MN20
>>612 うんそれでもいいとは思う
出すか出さないかってなったのは"嫌な奴"にするのが難しそうってことだとおもう
嫌な敵・・・か
嫌な敵って言ってもたくさんあるよね
ただ単に悪戯をしてくるやつ
主人公をどん底に落とそうとするやつ
本人は意識してないがすごく迷惑をかけてるやつ・・・
魔法とDを掛け合わせるとどんなのがいいか難しいな
嫌な敵
ただ面倒なだけのワンパターン且つ大量に出る敵
モンハンのラオとか
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:14:54.44 ID:Prlw8MN20
そこまでストーリー掘り下げる予定が今のところ無いから
後回しになる感じだと思うけどね
D?
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:15:39.73 ID:Prlw8MN20
>>615 それはウザイwwwwwwwwwwwww
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:15:43.35 ID:Sm4XmJe00
>>616 スマン。クセでダンジョンをDって略しちゃった
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:19:40.37 ID:Prlw8MN20
どういうのが良いのかね〜
こういうとき発想力の無さに困る
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:25:32.27 ID:Sm4XmJe00
>>619 そう思うとゲームってすごいよな
発想と知恵と技術の塊っていうか
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:29:10.90 ID:Prlw8MN20
是非ともプレイヤーにそう言われるゲームを作りたいよね
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:37:32.57 ID:Prlw8MN20
ほしゅ
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:37:49.62 ID:Sm4XmJe00
>>621 だね。どうせ作るんだったらすごいのを目指したいよね。
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:42:35.29 ID:Prlw8MN20
そのためにも今の構想練る段階はきっちりやらないとね
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:45:50.23 ID:Sm4XmJe00
ゲームの土台と言える大切な所だからな
もう1回1から見てくる
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:48:23.18 ID:Prlw8MN20
見てら〜
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 01:56:21.04 ID:Prlw8MN20
ほ
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 02:05:08.23 ID:Sm4XmJe00
見てきた保守
ダンジョン中心で世界樹にストーリーをちょっとプラスしたもの
でダンジョンのシステムのアイデアと物語考え中ってわけか
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 02:21:39.53 ID:Sm4XmJe00
ほ
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 02:26:28.10 ID:9DYaWcnn0
Q.このようなエラーメッセージが出ます
「D3DX9_31.DLLが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。」
A.DirectXの最新版をインストールしてください。
>>599のイメージが読み込めないんだが、どうすればいい?
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 02:30:20.67 ID:Sm4XmJe00
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 02:32:40.48 ID:9DYaWcnn0
>>631 最初入ってなくて、起動できなかったから、DirectX入れて、起動したら、今度は「イメージファイル読み込み失敗」って出た
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 02:34:43.89 ID:Sm4XmJe00
>>632 スマンわからない
俺は普通に起動したんだが・・・
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 02:35:49.39 ID:k36Yne7h0
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 02:38:01.32 ID:9DYaWcnn0
>>634 やってみた
結果変わらなかった(´・ω・`)
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 02:45:45.71 ID:Sm4XmJe00
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 02:46:07.40 ID:k36Yne7h0
>>635 そうだよね、DirectX入れたなら一緒だわ
もう一回ゲーム本体を落とし直してみてはどうだろう
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 02:47:26.10 ID:9DYaWcnn0
javaが最新じゃなかったようだ
もしjavaで実装してるなら俺に汚点がある
再起動してくる
そういえばjavaの再起動はブラウザだけだった
落とし直した
やっぱりダメだった(´・ω・`)
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 02:52:49.75 ID:5cDMKAtlO
VRAMがないんじゃね?
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 02:58:50.77 ID:9DYaWcnn0
VRAMってなんだ?
調べたが分からん
DirectXのバージョン違うとか?
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 03:08:10.70 ID:Sm4XmJe00
ほ
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 03:10:39.73 ID:JFwOI2kmO
寝オチしたわ…
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 03:17:17.59 ID:Sm4XmJe00
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 03:18:28.72 ID:9DYaWcnn0
どうやらVRAMがないらしい
MSのデフォルトのビデオカードが入ってるが
DirectX診断ツールのディスプレイで
メモリ合計:16.0MB
と出てきた
恐らく足りないのだろう
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 03:20:05.61 ID:nif4iQENO
HDDレコーダーの空き容量増やしたら本気出す
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 03:21:19.08 ID:WDRz8Cj1O
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 03:29:39.37 ID:9DYaWcnn0
皆さんありがとう
そろそろPC乗り換えようかな
ほ
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 04:10:53.52 ID:Sm4XmJe00
ほ
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 04:22:06.68 ID:Sm4XmJe00
ほ
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 04:40:12.15 ID:Sm4XmJe00
多分ラスト保守
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 04:41:54.08 ID:EbxGaAVHO
んじゃ引き継ぐわ
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 04:43:34.15 ID:Sm4XmJe00
お願いします
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 04:56:05.15 ID:EbxGaAVHO
ほ
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 05:11:53.53 ID:EbxGaAVHO
ほ
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 05:29:04.74 ID:EbxGaAVHO
ほ
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 05:41:01.74 ID:tU1Z+MUk0
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 05:49:23.31 ID:EbxGaAVHO
いいんじゃない
でもどうなんだろ?
昔のウィズみたいなコテコテの硬派か今風の硬派か?
にもよるかも
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 05:57:24.59 ID:tU1Z+MUk0
集客的にはコテコテよりも世界樹っぽい軽いキャラデザの方が良さそうだけどな
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 06:07:00.56 ID:EbxGaAVHO
厳しいとこだね
人来たら検討したほうが良いな
せっかく上手い人が来てくれたんだし
663 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 06:25:02.05 ID:EbxGaAVHO
ほ
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 06:34:51.26 ID:tU1Z+MUk0
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 06:41:20.43 ID:EbxGaAVHO
おお、いいね
モンスターは多少絵柄がバラバラでもそんなに違和感ないだろうしね
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 06:55:14.03 ID:tU1Z+MUk0
塗りが問題だな…
ブラシ統一しようにも全員ポトショップ完備な訳じゃ無いし
アニメ塗りでパレットある程度固定すれば統一感も出るしやっぱ軽い方が良い気もするな
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 06:58:45.70 ID:EbxGaAVHO
人さえ居ればゲンガーと塗り師にわけれるんだけどね…
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 07:16:05.37 ID:EbxGaAVHO
ほ
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 07:17:10.90 ID:tU1Z+MUk0
今一全体的なゲームの雰囲気が掴めないんだよな…
もっと具体的な作中イメージが決まらないとグラフィック関係は手出せないな
グラフィック先行の手もあるが間違いなくgdgdになりそうだし
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 07:31:24.63 ID:EbxGaAVHO
それは言える
全体を牽引できるほどの神絵師の光臨を待つか…頑張って世界観を練っていくか…
ま 人が集まりしだいだな
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 07:51:47.67 ID:tU1Z+MUk0
階層どれくらいにするか知らんけどモブのステータス設定で死ねそうだな…
ADVパートっぽいやつで一見軽い感じかな…と見せかけて、いざダンジョンに入ると硬派とか?
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 08:11:02.47 ID:Prlw8MN20
>>659 うめぇなおい
まずデザインが良い
俺にもそのアイデアわけてくれ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ はい おはようございます
(っ ≡つ=つ
/ )
( / ̄∪
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 08:22:40.97 ID:2CvHcfez0
どっかでフリーの素材貰ってくりゃいいと思う俺は邪道か
正直、グラなんてあとでどーにでもなるわけで
(実際のゲーム製作現場でも)
それよりシステムやシナリオ面だろ
決まらんと作り始めることすら無理
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 08:26:05.84 ID:nLtAGH3u0
>>614 あー
俺が昨日言った嫌な敵っていうのは、
面倒とか、長時間かかるってのじゃなくて、
性格とかグラフィック的な意味で。
こいつは絶対俺が倒すぞ!
って思わせるような感じ。
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 08:44:02.45 ID:Prlw8MN20
性格に関しては難しそう
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 08:57:18.06 ID:zoUZIAWr0
WIZ風RPGなら単純にレベル上げただけじゃ倒せないって感じの奴になるかな?
俺の場合そういうのはぜってー倒す!って思えるんだが
こういう感じのゲームで性格を出すのは難しいが、
そういった細かい工夫ができると楽しいかもね! という話し
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 09:06:53.15 ID:zoUZIAWr0
イベントとして考えれば
歴史研究会の後輩(NPC)が主人公達の手助けをしようと勝手に遺跡に潜って
半死半生の状態にされるとか?
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 09:11:35.07 ID:2CvHcfez0
とりあえずウィザードリィエクスみたいなのをイメージすればいいかと
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 09:31:57.46 ID:JFwOI2kmO
そんな感じだね
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 09:33:44.40 ID:CWecR31w0
萌えウィザードリィか!
ふむ・・・まぁその方が伝わりやすいからいいか
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 09:34:43.73 ID:zoUZIAWr0
WIZは3までしかやったことないのでエクスとかさっぱりわかんないです><
こういう人間は口出ししないほうがいいですかすみません
回線切って吊ってきます
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 09:35:26.85 ID:CWecR31w0
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 09:39:44.29 ID:JFwOI2kmO
あ、でも萌え要素は要らない
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 09:41:39.41 ID:CWecR31w0
萌えない萌えウィザードリィか!
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 09:42:59.77 ID:nif4iQENO
うぃざーろりぃを作れば解決だな! (;´Д`)ハァハァ ロリ (;´Д`)ハァハァ 全員小学生 (;´Д`)ハァハァ
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 09:44:13.11 ID:CWecR31w0
でも萌え無しだからすっげー不細工な小学生な!
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 09:46:00.41 ID:JFwOI2kmO
萌えwizってのは何か嫌だ
それなら萌え要素突き詰めてADVにしたほうが良いし
萌えはねーよw
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 09:47:28.57 ID:CWecR31w0
ようはRPGツクールの素材くらいのライトさだろ
そうだな、キャラクターはそんなもんか?
今んとこアイディアと
プロットと世界設定とキャラ設定だから、
次はシナリオの規模だね。
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 10:25:23.72 ID:JFwOI2kmO
規模ってどんなん?
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 10:56:18.12 ID:nLtAGH3u0
規模っていうのはそのゲームの長さだよ
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < みんなどこへ・・・
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 11:27:19.65 ID:nif4iQENO
701 :
プログラマ:2008/03/15(土) 11:36:11.29 ID:FnG4baBvO
回転床って適当に廻されるだけ?回った後の向きとか位置って指定できんの?
702 :
プログラマ:2008/03/15(土) 11:39:26.14 ID:FnG4baBvO
>>699 首んとこちょっとデッサンが荒れ狂ってるが嫌いじゃないぜww
さぁ、色を塗る作業に戻るんだ
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 11:42:16.12 ID:nLtAGH3u0
プログラマさんも引き続き頑張って下さい。。。
で、プロジェクトリーダーはどこへ?
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 11:51:50.14 ID:CWecR31w0
みんなどこへ行った〜見送られることもなく〜
まとめる人がいないと進行状況が分からないぜよーー
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:01:11.46 ID:Sm4XmJe00
確かにいないね
707 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:04:26.86 ID:qGtjJ7hv0
おほようさんです
とりあえずまとめ
・テーマ
ダンジョン探索
硬派な学園ファンタジーモノ (ハイファンタジー)
・世界観
魔法が存在する世界で生きていくために魔法や武術を教える学園が舞台
魔術書や武器などが購買部で売られているので、戦闘という存在がかなり身近な位置にある
(ここにかんしては
>>530>>532>>540も参照のこと)
・あらすじ
夏休みのある日、主人公たちが通う学園内で謎の遺跡が発掘される
それを聞きつけた歴史研究同好会長である主人公は、校長の許可を得て会員を引き連れて探索することにする
最深部には何とも幻想的な光景が!
・オチ
でも実はその遺跡は校長が作ったシロモノでした
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ もしかして寝てるのかな?
(っ ≡つ=つ 皆夜遅くまで作業してたみたいだし
/ ) ババババ
( / ̄∪
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:04:43.11 ID:qGtjJ7hv0
・ジャンル
Wiz風のRPG
・構成
会話パート(イベント時、NPCが一方的に喋る?)→準備パート→ダンジョンパートのループor固定回数
・ダンジョンパートの構成
一人称視点の2Dダンジョン
・シナリオ
メーン一本にサブを幾つか
メーンシナリオ「主人公にはダンジョンの最奥に行く動機がある」
・インターフェース面産業
3D迷路でググると出てくるような画面
ドラクエみたいな感じの戦闘
街とダンジョン行ったりきたり
・現状
ダンジョン中心で世界樹にストーリーをちょっとプラスしたものでダンジョンのシステムのアイデアと物語考え中
萌え要素をいれるかどうか審議中(うぃざーろりぃ?)
こんなものかな?
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:07:10.77 ID:nLtAGH3u0
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:08:21.58 ID:qGtjJ7hv0
>>710 すみません
お待たせしました
さてどうしましょう?
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:14:11.12 ID:nLtAGH3u0
>>711 いえいえ
今はキャラクターの段階をすっとばして、
とりあえずシナリオ規模まできました。
キャラクターの画像とかはどうせ後で差し替えできますからね。
とりあえずどのぐらいの大きさにするのか決めましょうか。
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:19:54.09 ID:qGtjJ7hv0
>>712 問題点は
>>531にある通りですからねえ
俺は一応シナリオとか出来ないことはないですし
普通の人よりはヒマあると思います
まあ作るとしても1ダンジョン分ですよね
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:20:42.12 ID:qGtjJ7hv0
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:21:20.17 ID:Sm4XmJe00
敵役つけると自然と規模がでかくなるよね
そうすると重要度も変わってるくるし・・・
716 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:21:35.71 ID:zoUZIAWr0
まとめ役じゃないけど部屋掃除しつつカキコ
現状:
アイディア出しつつ世界観が形になってきた
が、細部はいまだ不明瞭
キャラデなどは現在動いてる人有
システム面などはプログラマさんと要相談。案はどこかで一度まとめる必要有(取捨選択もここで)
そもそも準備パートとして
武器防具道具の店と宿屋、教会(保健室9、仲間入れ替えの酒場(教室)などの基本的なものだけにするのか
それともアイテム加工やスキル取得などの要素を盛り込むのかなども未定
案として出た時間の概念を採用するのか、キャンプなどは盛り込むのか
戦闘などで
>>506の案を採用するのかなども未定
シナリオの規模、というより迷宮の深さに関してもまだ未定。20〜30F辺りが妥当?
スタート→ゴールまでは細かいイベント(クエスト)の積み重ねで物語を進めるのがベターか
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:21:39.93 ID:JFwOI2kmO
ダンジョン単位で言うなら
チュートリアル的なダンジョン×1
メインシナリオダンジョン×1
記録挑戦用ダンジョン×1
は少なくとも欲しいかなぁ
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:22:46.10 ID:zoUZIAWr0
投稿前にスレ更新して確認すりゃ良かったorz
719 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:24:22.59 ID:Sm4XmJe00
>>717 チュートリアル的なダンジョンはメインの1階で十分じゃないかと思うんだが
けど記録のダンジョンは欲しいな全部ランダムで無限階層やりたいwww
720 :
プログラマ:2008/03/15(土) 12:25:32.40 ID:FnG4baBvO
各フロアのマップって自分達で書くんだよな?となるとエディタも必要か
721 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:25:38.85 ID:qGtjJ7hv0
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:25:44.78 ID:nLtAGH3u0
了解。
案が出ている中で、現在決定できる物を決めてしまいましょう。
工程とはいえ、実際には各行程、平行したり入れ替わったりしますからね。
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:26:19.44 ID:qGtjJ7hv0
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:29:17.20 ID:zoUZIAWr0
チュートリアルを1Fに据えてまずメイン1Fを作ってしまう方がいいんじゃないかじゃら?
725 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:30:10.66 ID:nLtAGH3u0
>>723 上手いね!
サイト立ち上げたらイメージキャラクター的存在にできるかも
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:31:26.78 ID:Sm4XmJe00
もし記録挑戦用ダンジョンを作るんだとしたら
記録ダンジョンを別に作るのはプログラマーさん泣かせだから
メインクリア後そのままくっつけるってのはどうだろう
727 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:33:10.03 ID:zoUZIAWr0
>>723 うめぇなぁ・・・( ゚p゚)
ただ、一つだけ難を挙げれば学生に見えない
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:33:36.87 ID:Sm4XmJe00
例えば50階にラスボスというかメインシナリオクリアーだとして
さらなる財宝求め・・・的なノリでもう1回潜ると51階からランダムダンジョンみたいな
729 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:34:12.84 ID:CWecR31w0
労力は同じな気が
730 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:34:29.44 ID:Sm4XmJe00
>>723 上手いなあwww
戦士らしさ強さが出てるよねかっこいい
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:34:45.17 ID:qGtjJ7hv0
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:35:03.23 ID:JFwOI2kmO
>>724 そうだね〜
幸いサンプル作ってくれてるプログラマーさん居るしね
>>726 メインシナリオの例えば20階にボスなり財宝なり置いて
そのイベントこなしたら強制帰還て感じにすれば良いか
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:37:39.94 ID:Sm4XmJe00
>>729 そうか・・・
プログラムのことはさっぱりなんだ
勝手なこと言ってスマン
734 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:37:40.17 ID:JFwOI2kmO
>>723 見てみた
キャラクターとしては良いと思う
モンスターと戦ってても不自然じゃない感じ
735 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:40:06.33 ID:tU1Z+MUk0
学園は所謂学校タイプなのかハリポタのホグワーツみたいなのかどっちかね
後者の方が融通がききそうだけど
736 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:43:27.34 ID:nLtAGH3u0
サンプルか〜みんなのやる気もでるし、
プログラマさんの余裕があれば良いんじゃないかな?
あとは開発段階に入る前に、今までに出た意見を可決させて、
企画書作らないとね。
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:45:09.39 ID:WDRz8Cj1O
FF8のガーデンみたいなのはどう……
この世界は普通に魔物とかいるのが当たり前の世界ですか?
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:46:07.78 ID:Sm4XmJe00
>>737 未来的な感じになっちゃうなw
けどそれだとダンジョンどうする?
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:48:05.34 ID:JFwOI2kmO
魔物は描きたいから居る方が良いなぁ
てか魔物居る世界じゃないと魔法使いとか戦士とか居るの不自然じゃないかな?
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:48:49.58 ID:qGtjJ7hv0
現在決めるべきこと
★メーンのダンジョンに関して
・規模(20〜30Fが妥当?)
→これに関連してストーリの規模もきまる(故に逆も可)
・種類(
>>717>>719>>728あたり参照のこと)
→これはゲームの規模そのものに関わるから慎重に
・
>>506からでた時の流れに関しての案の採用不採用
→プログラマさんと要相談
・バトルシステムやイベントなどの練りこみ
※インタフェースに関しては現段階では不要?
★準備パート
・
>>506の案を通すならかなり凝る必要がある
→これもプログラマさんと要(r
・規模(
>>515>>518参照)
→実際まず上をどうするかに拠るとは思う
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:49:07.13 ID:qGtjJ7hv0
★会話パート
・いわゆるAVG形式?それともサモンナイトみたいなの?
・どのくらい重要性をもたせるのか
→オチャラケ会話を盛り込むか否か?
★物語
・規模(シンプルにするかスケールを広げるか)
→ひとの集まりしだい…今書ける人どのくらいいる?
・敵役は出すか?
→上と同じ
★世界観
・どういう学校か
→
>>530>>532>>540とか、あとハリポタ風FF8風?
てトコかな?
742 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:50:02.93 ID:qGtjJ7hv0
あと萌え要素をいれるかどうか だね
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:50:30.79 ID:zoUZIAWr0
舞台が戦う技術を学ぶ事を目的とした学園なわけなので
魔物がいるのは当然の世界って考えでいいんじゃね?
人と魔物の距離としては・・・フォーチュンクエスト辺りが丁度いいかなと思うがどうだろう
図書室辺りにモンスター図鑑とか普通に置いてありそうな感じ
744 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:50:49.52 ID:nLtAGH3u0
>>740 まずメインのダンジョンに関して、
フロア数は人数的に考えてもB30階が妥当だと思います。
他の方はどうでしょうか?
745 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:51:01.35 ID:qGtjJ7hv0
>>739 MTGやD&Dをマネまくってた俺の腕がうなるぜ
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:54:24.54 ID:zoUZIAWr0
というかPTメンバ数決めたっけ?
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:55:07.71 ID:qGtjJ7hv0
748 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:57:42.97 ID:JFwOI2kmO
ダンジョンは30階に賛成
パーティーは入れ替え無しなら主人公入れて五人ぐらい?
>>745 よし一緒に頑張ろうぜ!
とりあえず個人的に見てみたい
749 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:58:03.49 ID:zoUZIAWr0
750 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:58:41.14 ID:Sm4XmJe00
俺も30Fに賛成
手ごろ且つやり応え(システムによるが)ある調度いいバランスだと思う
751 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:58:46.52 ID:nLtAGH3u0
そしたらシナリオの規模が大体見えてくるけど、
それ以前に担当者を纏めるのを忘れていたね。
現在実際に製作中と、これから製作手伝おうかってういスタッフが大体何人いるか。
752 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 12:59:50.84 ID:qGtjJ7hv0
>>748-749 人数増えたら(例えば最大8人)とかにしたら
プログラム的にはどうなんだろう?
753 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:00:33.15 ID:qGtjJ7hv0
んじゃダンジョンは30F(かB)で
754 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:01:07.74 ID:qGtjJ7hv0
>>748 ただ遅筆なので足を引っ張らないか心配です
頑張りましょう
755 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:01:24.06 ID:nLtAGH3u0
地下の設定だったよね?
じゃあ30Bで決定かな
756 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:01:35.00 ID:Sm4XmJe00
>>752 個人的な意見だがそれ以上増えるといろいろめんどくさくなるんじゃないかな
例えば1回の戦闘で8回も選択することになる
757 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:02:39.26 ID:nLtAGH3u0
スススススって進む感じが良いね
丁度いいバランスって意外と難しいけど。
それこそ1面を作ってみたらわかりやすいな。
758 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:02:39.65 ID:CWecR31w0
>>756 そう考えるとむしろ3人くらいでいいような気がしてくるw
759 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:02:45.15 ID:tU1Z+MUk0
メンバー数もいいけど前後衛の概念を入れるのか入れないのか
760 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:03:27.84 ID:JFwOI2kmO
>>754 俺のお題受けてからうpまでの時間見てもらえば分かると思うけど、
俺も遅筆
だから気にせず頑張ろう
761 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:04:05.39 ID:zoUZIAWr0
>>752 プログラムはともかくゲームバランス取るのが面倒になる
762 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:05:29.68 ID:qGtjJ7hv0
>>756>>758 8人でモンスターフルボッコ!!
例えばさ主人公のパラメータに「カリスマ」ってつけて
その値が低いを中にはかってにAI戦闘になるヤツがいるとか
厳しいですね…
>>759 夢ひろがりんぐですね
出来るなら容れてもらいたい…
763 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:05:38.54 ID:nLtAGH3u0
ダンジョン内でのシナリオは誰か書くの?
お、
また企画倒れスレか
765 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:08:15.45 ID:nLtAGH3u0
766 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:08:36.90 ID:Sm4XmJe00
な?携帯だろ
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:10:49.68 ID:Sm4XmJe00
とりあえず今は企画書を作ることが優先だな
決めることがまだ多いが
768 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:10:56.81 ID:zoUZIAWr0
>>763 クエスト的な謎解きの繰り返しだから複数人のネタの取捨選択でいい気がする
つーかシナリオ云々よりも前にまずシステム決めないと
人数はどうするのかとか戦闘で前衛後衛の概念入れるのかとか
そもそもメンバの特性(職業)どうするのかとか
769 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:12:49.48 ID:nLtAGH3u0
企画段階
・アイディア練り込み (終了)
・作品コンセプト決定 (終了)
・世界設定 (終了)
・メインシナリオプロット (終了)
・キャラクター設定 (現在する事)
・シナリオ規模確定 (現在する事)
・仕事量確定 (後ほど)
・企画書作成/企画会議 (後ほど)
770 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:15:27.29 ID:tU1Z+MUk0
主人公とかちょくちょく言ってるけどwiz系なんだからキャラエディットじゃないのか?
主人公+エディットキャラ?
>>769 ・アイディア練り込み
・作品コンセプト決定
・世界設定
はどれも終わってねぇだろwwww
771 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:17:07.77 ID:Sm4XmJe00
772 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:17:11.43 ID:nLtAGH3u0
>>770 え? アイディア練り込みは、流石に一番最初に終わらせないといかんぞ(・ω・;)
もしかして終わってない・・・の・・・?
773 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:18:52.57 ID:CWecR31w0
最新100くらいのレスしか見てないが
練りこんではないのでは
候補を挙げただけ、くらいのような
774 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:18:55.69 ID:zoUZIAWr0
>>770 主人公というか・・・動かす本人とでもいうのか?
WIZとか世界樹でもキャラ作って無くても色々見て回れるやん?
俺はあんな感じだと思ってたんだけど
775 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:19:45.36 ID:tU1Z+MUk0
>>772 明確な作品コンセプトも世界観もまだ決まってないよ…な…?
アイディア練り込み以前にアイディア準備中の気がするんだが…俺だけか?
776 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:20:28.05 ID:nLtAGH3u0
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ アイディア纏めて練り込まないと次の作業が大変になるぞよ。
(っ ≡つ=つ まずは今までのアイディア練り込みを終了させなきゃ。
/ )
( / ̄∪
作品コンセプト決定っていうのは、
作品の基本概念、テーマ決定の事なんだけど、
WIZ風のダンジョン探索ゲームじゃなかったっけ?
777 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:21:04.71 ID:tU1Z+MUk0
>>774 そうかなとは思ってたけど思ってただけじゃ後でゴタゴタするから確認しといた
778 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:21:28.81 ID:Sm4XmJe00
>>772 それぞれアイデアは沢山出たがまだまとまってないっぽい
誰かまとめればなんとか・・・なる?
779 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:21:34.46 ID:zoUZIAWr0
>>772 最初に立った時から一通り見てるけども
世界観決めた直後にキャラデと設定とプログラマーとが一度に動き出したような感じだから
まだ全然練られてない
780 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:23:47.22 ID:qGtjJ7hv0
いいんだよ
船頭多くして船、エヴェレストを登り詰める
だよ
781 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:23:58.42 ID:Sm4XmJe00
782 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:25:38.93 ID:qGtjJ7hv0
783 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:26:39.54 ID:nLtAGH3u0
>>775 いや、アイディア練り込みは、「こんなの作りたいなー」と考えている状態。
各工程で一番重要かつ時間をかけるべきパート。
ゲームにしたいものをある程度形にして、
「ファンタジーっぽい世界にある学園が舞台」で「謎の遺跡が発掘される」んで、
「仲間を引き連れて探索」して………
ってういのが中核となるアイディアです。
というか、これが作品のコンセプト、
着想とか、セールスポイントとも言い換えられるはずです。
784 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:27:56.62 ID:CWecR31w0
(^o^)?
つかここwikiとか避難所とかねーのね
785 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:29:13.02 ID:qGtjJ7hv0
786 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:36:28.99 ID:tU1Z+MUk0
>>783 ファンタジーっぽい世界にある学園の具体的イメージが決まってないからまだかと思ったんだけど…
それはシナリオ陣の仕事でいいのか…?
787 :
プログラマ:2008/03/15(土) 13:38:07.28 ID:FnG4baBvO
788 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:38:16.48 ID:nLtAGH3u0
>>783 この工程はもう終わっていたはず…では?
コンセプトがはっきりしていなくても「なんとなくこんな感じの話」というだけで次に進めるはずですが
……大抵は練り込み不足のまま開発に入ると、後々困難。
このネタでいこう! と皆で腹を決めたら、
物語と舞台はもちろん、登場人物など設定書を作ります。
今回はダンジョン探索なので、そこまでキャラクターの性格うんぬんは重要ではないはず。
後はグラフィックでカバーできるでしょう。
世界設定では、どんな国、どんな学校、どの時代、どの季節、
どの期間の物語なのか(B30までの工程が)を確定すると共に、
シリアス、シリアスにギャグを入れるなど、作品そのもののふいんき(なぜかry)を定めます。
789 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:39:39.61 ID:qGtjJ7hv0
>>786 だよね
Wizやったことある人なら純Wiz風思い浮かべるだろうし
それ以外の人は指輪とかハリポタとかFFとかDQとか思い浮かべてるだろうし
790 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:40:07.26 ID:zoUZIAWr0
初期スレ
>>1じゃないけど掃除休憩+昼飯作りながらで出来るところまでまとめちゃる!
まずは世界観、舞台をまとめるよ!
・魔物が闊歩し、その存在は誰もが知っている世界
・舞台になる学園は魔物と戦う術、魔物から身を守る術を習う、もしくはより高みへと登るための学園
・舞台になるダンジョンはその学園内で発見された遺跡
2番目に関しては簡単に言えば
冒険者(便宜的にここではこう呼びます)としての経験を積んでいない入学者は大学で言う学部生
冒険者として活動しており、さらなる高みを目指すための入学者は大学で言う博士課程
また、門戸は広く開かれており、種族、出身などを問わず試験を突破したものは入学できる
といった纏め方すれば
>>521も
>>530もクリア出来そうな気がするんだ
791 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:41:22.64 ID:CWecR31w0
まとまった!だいさんぶかん!
792 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:41:40.05 ID:qGtjJ7hv0
793 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:41:47.98 ID:nLtAGH3u0
794 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:42:04.90 ID:nLtAGH3u0
795 :
プログラマ:2008/03/15(土) 13:43:50.35 ID:FnG4baBvO
忘れてたけど
Dでメニュー
Zでキャンセル
Xで決定な
796 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:44:37.10 ID:zoUZIAWr0
797 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:45:13.35 ID:nLtAGH3u0
>>795 本当にお疲れ様
早いね
後は起動方法kwsk
798 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 13:57:30.66 ID:qGtjJ7hv0
アレ…?
みんなご飯タイム?
799 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:00:45.76 ID:zoUZIAWr0
・作品コンセプト、テーマは
WIZ風3DダンジョンRPGで
『謎の遺跡』を『仲間と一緒に探索』すること
・メインシナリオの流れは
学園内に謎の遺跡が発見される
↓
歴史研究同好会が探索することを決める
↓
様々な謎を解き、鍵を手に入れ遺跡を踏破する事を目的とする
↓
遺跡最深部で待っているのは校長。クリア時に遺跡が校長が作ったものである事が判明する
↓
クリア後のエキストラダンジョン有?
800 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:02:49.88 ID:nLtAGH3u0
>>797 すいません、DirectXなんですね><
入れてきました。
・魔物が闊歩し、その存在は誰もが知っている世界
・舞台になる学園は魔物と戦う術、魔物から身を守る術を習う、もしくはより高みへと登るための学園
・舞台になるダンジョンはその学園内で発見された遺跡
とりあえずこれで充分だと思うな
誰かがwiki製作してくれると助かるけど…
・作品コンセプト WIZ風
・世界設定 上記
・メインシナリオプロット これは
>>99を引用かな?
夏休みのある日、主人公たちが通う学園内で謎の遺跡が発掘される
それを聞きつけた歴史研究同好会長である主人公は、校長の許可を得て会員を引き連れて探索することにする
最深部には何とも幻想的な光景が! でもそれは実は校長の作ったダンジョンでしたってオチ
これでおk?
801 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:03:28.40 ID:nLtAGH3u0
802 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:18:50.31 ID:JFwOI2kmO
中々まとまってきたかな?
803 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:20:15.19 ID:qGtjJ7hv0
まあ蛇足だけど…
舞台
剣と魔法の世界、ハイファンタジー
魔物が闊歩し、その存在は誰もが知っている世界(指輪よりはMTGの世界?)
魔法は科学系の学問の一部(天文学、数学、錬金術、魔法学etc…)
この世界の「大学校」は大別すると
・知識層の学校(つまり政治経済などの社会。つまり統治学)
・一般層の学校(農学校など生活に関わるもの)
・魔法学校(魔法の学校。今で言う理系の学校)
・戦士学校(白兵戦などの非魔法の戦闘を教える学校)
に分かれる
(大学より下の学校は一通りの基礎を教える総合学科。今の日本と一緒)
んで主人公らのいる学校は
魔法と戦士を合わせた総合大学
つまり傭兵などになる為の実践をメーン教える学校
今で言う専門学校になるのかな?
(普通の魔法学校は魔法を学問、研究対象として捉えているため戦闘訓練などはない)
こんなカンジかな
804 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:25:47.18 ID:nLtAGH3u0
いい加減wiki作らないとやばそうだねw
805 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:26:43.64 ID:5gCu3tt90
今北産業
806 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:27:02.71 ID:qGtjJ7hv0
>>803 訂正
>魔法は科学系の学問の一部(天文学、数学、錬金術、魔法学etc…)
じゃなくて
現代の日本でいう科学がこの世界での魔法(魔術?)
807 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:29:30.67 ID:qGtjJ7hv0
808 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:29:49.73 ID:C7w5Gdct0
809 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:29:59.09 ID:nLtAGH3u0
そりゃぶっちゃけ企画担当を分けてないからじゃね
810 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:30:43.90 ID:CWecR31w0
決定権もってる人がプログラマくらいしかいないからじゃね
811 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:31:01.93 ID:/n8W/txx0
あ、このスレ進んでたんだ
てっきりポシャッてたとばかり
812 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:31:06.17 ID:qGtjJ7hv0
そろそろ本格的に組織化した方が良い?
813 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:33:53.10 ID:nLtAGH3u0
いい加減分担を分けないと、
先に進めないよな・・・
814 :
プログラマ:2008/03/15(土) 14:36:05.39 ID:FnG4baBvO
三矢サイダーうめぇwwwwwww
Wikiというより規制関係ないとこでも連絡取れるようにしてほしいよ…
あとこれ3Dぽいけど疑似だからマップのビジュアルはそうやたら凝れないぜ?
まあ、モデラーなんていないだろうからちょうどいいと思うけど
815 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:36:42.08 ID:5gCu3tt90
816 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:38:55.76 ID:qGtjJ7hv0
>>815 大丈夫
やったことない人のが多いと思うし
あくまでWiz「風」ってだけでパクるワケじゃないしね
817 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:41:51.45 ID:qGtjJ7hv0
>>813 取り敢えず
・リーダー
・リーダー補佐
・プランナー
・プログラマ
・ライター
・グラフィッカー
・サウンドクリエータ
ぐらいかな?
>>814 大丈夫ですよ きっと
宜しくお願いします
818 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:41:58.02 ID:nLtAGH3u0
まぁそうすると余計に誤魔化していた部分を確定させないといけないからな。
役割分担しよーよー
819 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:44:04.18 ID:zoUZIAWr0
後はまだアイディア出し合ってる時点だからまだまとめるまで行かないかな?
後、昼飯作ってたらネタの神様が降りてきたので投下
状況は校長に遺跡探索の許可を取った後だと思いねぇ
明日は探索のための道具の買出しをしなければと思いながら君の意識は眠りへと導かれていった
翌日、日の光のまぶしさに目を開けると君の耳には階下の喧騒が聞こえてきた
どうやらこの喧騒は食堂からのものであるようだ
君は喧騒の原因を探ると共に朝食を取るために食堂へと向かった
食堂前に置かれた掲示板の前に人ごみが出来ている
どうやら騒ぎの原因は掲示物にあるようだ
と、人ごみの中にいたある人物が君に気づき近づいてくる
???「おっはよーう、○○」
近づいてきた人物を見ると君がよく見知った人間だった
この学園で世話になっている(初期登録キャラ1)先輩だ
挨拶を返すと先輩は興奮した面持ちで君に話しかけてきた
先輩「聞いたよ聞いたよ!あの遺跡の探索許可出たんだって?」
君は頷く事で肯定を示す。
そのまま食堂に入り、向かい合って座った先輩と食事を取りながら話す。
先輩「知ってた?あの遺跡さ、校長が結界を張っちゃったらしくて、
あの遺跡って今入れないみたいなんだよね。
先輩「今朝、無断で入ろうとした連中が保健室に担ぎ困れてたよ」
820 :
プログラマ:2008/03/15(土) 14:44:10.69 ID:FnG4baBvO
リーダーはこれからもちょくちょく来て流れが把握できる人なら誰でもいいんじゃね?
821 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:45:02.48 ID:nLtAGH3u0
822 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:45:10.88 ID:zoUZIAWr0
そうやって面白そうに話す先輩の視線は君が首から提げている許可証に注がれていた
先輩「でさ、個人で許可取ろうとしても校長は絶対許してくれないんだって。
だからどこかのサークルに入るしかないんだけどさ、アタシって冒険部の連中とかキライなんだよね」
先輩「そこで、頼みがあるんだけどさ、キミのとこ入れてくんない?」
遺跡を探索するに当たって人手は多いほうがいいと君は先輩の申し出を承諾する
先輩「わぉ♪ありがとっ!」
先輩「そうそう、アタシみたいなのって少なからずいるからさ、ご飯食べ終えたら一度サークル棟に行く事をお勧めするよ」
先輩「きっと、入部届けがいっぱい来てるから、良さそうな人選んで入部してもらえばいいと思うよ」
先輩「ご馳走様っ!それじゃアタシは先にサークル棟行ってるから、また後でね」
そういって先輩は食堂を出て行った
君は先輩の後を追ってサークル棟へ向かってもいいし、当初の予定通り買出しへと向かってもいい
まぁ、何が言いたいかというとキャラメイク=入部届けっていう形態が取れるんじゃないかなーと
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:46:39.57 ID:ksB0zjcn0
役割分担は必要なものが決まってからじゃね?
ふらっと現れた人が書けそうだなと思ったものを書いてくれればいいと思ってる
824 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:47:58.35 ID:qGtjJ7hv0
>>822 GJ
イイね
だけどノリがラノベ風すぐる気が…
システム硬派で見た目ってか会話は軟派になったの?
825 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:48:05.76 ID:JFwOI2kmO
826 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:48:42.32 ID:zoUZIAWr0
>>821 引っ越しやら手続きやらで月曜日から1週間ほど来れない
+今暇なだけで4月からまた忙しいので謹んで辞退させていただきます
時々来てクエストネタ投下してくくらいならやるよ
827 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:49:12.17 ID:nLtAGH3u0
じゃあアイディアは誰が纏めるの?
可決してなくないかい?
829 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:51:14.73 ID:zoUZIAWr0
>>824 単に流れの確認が出来れば良いのでその辺全く考えずに書いた
要は同好会っていう既存の団体に"キャラメイク"っていう要素を付け加えるための説明が出来れば何でも良し
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:53:08.66 ID:ksB0zjcn0
まとめる前にまだまだアイディアを吐き出す段階じゃね
出た意見の数がまだまだ少ない
>>830 うーむ。正式な工程管理をするとしたら、
やはりまだアイデイア練り込みか?
・アイディア練り込み
・作品コンセプト決定
・世界設定
・メインシナリオプロット
・キャラクター設定
・シナリオ規模確定
・仕事量確定
・企画書作成/企画会議
コンセプトとかはまだ早すぎたか?
832 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 14:58:33.52 ID:zoUZIAWr0
舞台設定と作品コンセプトは決めて方向性を出しておかないと
アイディアが分散しすぎてどうにもならないだろう
833 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:02:41.73 ID:ksB0zjcn0
世界観なんかの妄想を垂れ流してるうちにみんなの意識がまとまってくこともあるだろうしね
でも「ゲームで楽しませる」ってとこにこだわるんなら
どういう方法で楽しませるゲームにするかの意見交換が大事じゃね
834 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:05:18.82 ID:nLtAGH3u0
皆が言ってるアイディアっていうのと、俺が言ってるアイディア練り込みは、
どうも種類が全く違う物なんじゃないかと思ってきたぞ………(・ω・´)
さっきも書いたとおりアイディア練り込みってのは、
どんなゲーム作ろうかなーって考えてる状態の事だ。
アイディアがまだまだ足りないというが、
それはまだまだ先の工程だと思うぞ。
まずは作品コンセプトもほぼ決定してるし、
世界設定やあらすじもあるのだから、
キャラクターは結局どうなる訳?
WIZ風のゲームだから性格は関係無いでしょ?
後はシナリオ規模確定して、
それが全部終わってから決めるのが、皆の言ってる"アイディア"だと思うよ。
それでもし、アイディアが足りないというなら、
キャラ設定→世界設定 の段階で膨らませたら良いと思うよ。
後はそれだけだと思うんだけどな。
835 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:13:52.56 ID:ksB0zjcn0
ギャルゲー作ろうぜ!なのかシューティングゲーム作ろうぜ!なのかって段階が
いまいちはっきりしてないまま進んでると感じてるんだ
キャラクターがいるものなのかいらないものなのかの判断がまだできないし
836 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:14:01.17 ID:qGtjJ7hv0
837 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:14:30.02 ID:qGtjJ7hv0
838 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:14:40.81 ID:tU1Z+MUk0
世界設定なんてファンタジーで学園しか決まって無いじゃん
これじゃいくらなんでも選択肢が多すぎじゃね?
ライター次第でメガテンif風にもFF8風にも童話風にもなるからもうちょっと方向性固めようって事じゃないのん?
839 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:16:11.26 ID:zoUZIAWr0
そういう意味か
それなら今決めるべきは
職業や店の種類などの準備パート部分とシナリオ
準備パート部分に関してはプログラマさんがどこまで出来るかわからんので勝手に話を進めれないので保留
シナリオ規模についてはメインシナリオクエストを階層数/3くらいの数入れる、くらいの規模で良い希ガス
840 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:16:36.24 ID:ksB0zjcn0
>>837 Wiz風RPGって何だよという話がしたいんです
841 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:18:09.70 ID:nLtAGH3u0
確かに何々風っていうと話しが早いけど、
やっぱり知らない人がいるからね。
結局、どんなゲームか説明しなくちゃいけない、
でもそれすら今考えてる状態だから、まだ分からない。
842 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:19:43.04 ID:CWecR31w0
それでも船頭なら・・・船頭ならきっと何とかしてくれる
843 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:24:34.32 ID:ksB0zjcn0
「中毒性のあるゲームにしたい」とかそういう希望をいっぱい語ってみたらいいんじゃなかろうか
じゃあ中毒性を出すには
844 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:25:27.99 ID:nLtAGH3u0
丁度良い制限と、
やり込むほど強くなる要素?
845 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:25:28.08 ID:ksB0zjcn0
途中送信しちまった
中毒性を出すにはどうする?って話を膨らませることもできるし
と続きます
846 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:26:36.29 ID:CWecR31w0
敵がものっそ強くて
ただ威力が高いスキルを使ってるだけでは勝てないみたいな難易度
847 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:26:36.78 ID:nLtAGH3u0
848 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:27:05.12 ID:FiuBGn0/0
今北産業
849 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:28:55.22 ID:qGtjJ7hv0
850 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:30:27.92 ID:nLtAGH3u0
・Wiz風とは?
3D風の迷路(2D)の探索形RPG
851 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:31:00.94 ID:FiuBGn0/0
>>849 thx
大体分かった
ドッターの出る幕はまだなさそうだ
852 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:32:44.47 ID:/n8W/txx0
新ジャンルじゃなくなってる…
ハイファンタジーになったの?
853 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:34:30.48 ID:qGtjJ7hv0
854 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:34:31.63 ID:nLtAGH3u0
Wiz風だけどパクる訳じゃないけど、
新ジャンルの流れは完全に吹き飛んだね。
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:34:38.83 ID:ksB0zjcn0
新ジャンルの話は早々にフェードアウトしたような
856 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:36:46.02 ID:qGtjJ7hv0
857 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:39:25.06 ID:FiuBGn0/0
Wiz風RPGってことは会話するんだよね
でもWiz風だから仲間の数が可変でキャラ付けがない
ってことは元から会話パターンを数種類用意しておく必要があるんじゃないか
もしくはGBSaGaみたいに1種類だけ用意されてる台詞を名前だけ書き換えて喋らせるか
Wiz風を絡めると
キャラメイクがある程度出来て(種族をどうするか、出てる案の様に部活動で能力の変化を付けるか、顔グラを付けるか)
戦闘はドラクエ+Wiz(ダメージの計算方法をどうするか、本当にそのままパクるのかアレンジするのか)
主人公達の視点で物語が進んで行って(ナレーションを付けるか否か、主人公達の会話形式で進めるか)
遺跡に目的の為に潜っていって(
>>790>>799辺りの目的の為に)
最終的にどういう結末になるのか(魔物の掃討?自己の強化?名誉を得る?)
大筋この辺りを決めれば良いんじゃね
859 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:40:53.84 ID:ksB0zjcn0
>>856 決まったことをまとめていけばいいんでない?
860 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:43:58.93 ID:qGtjJ7hv0
>>859 それで良いのか よかった
みんさんも編集して下しあ
861 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:46:11.64 ID:/n8W/txx0
むむ、学園のノリも硬派に行くのか
862 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:47:56.85 ID:FiuBGn0/0
なんというかシステムが俺屍みたいになりそうだな
863 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:48:57.54 ID:tU1Z+MUk0
会話パートはNPCが勝手にしゃべって後は二択でいいんじゃないか
864 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:51:15.93 ID:qGtjJ7hv0
865 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:55:05.04 ID:FiuBGn0/0
>>864 うん俺の屍を越えてゆけ
ランダム顔グラをつけるとなんか似そうかあと思ったけどそうでもないわ
866 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:56:04.22 ID:/n8W/txx0
いやどっかにハイファンタジーで硬派みたいなのがあったから
それ自体はいいんだけど、
校長が作ったダンジョンてオチとは噛みあわないんじゃないかと思う
それはラノベファンタジーの世界じゃないかと思って
867 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 15:59:31.23 ID:FiuBGn0/0
ファンタジーってからには何か超常的な力が働いた影響とかだよなあ
最深部にいる魔王がエネルギーを蓄えて眠りから目覚めそうとかさ
868 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:02:39.58 ID:CWecR31w0
現代社会に何やら異変が!みたいな、P3みたいなやつじゃなくて
もともと剣と魔法の世界じゃね
869 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:04:08.95 ID:WDRz8Cj1O
・校長の自演のつもりが違う遺跡に繋がっていた
・教師が発掘調査してる段階の遺跡
・
870 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:05:22.64 ID:FiuBGn0/0
現実世界を舞台に妖精とか出てくるのがローファンタジーで
異世界を舞台に一般的にファンタジーって呼ばれてるのがハイファンタジーってwikipediaに
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:07:34.60 ID:qGtjJ7hv0
うpろだ作りました
みなさん使って下しあ
前にうpしたモノもうpしなおして貰えれば助かります
>>870 そう
だからハイファンタジー
872 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:08:52.24 ID:/n8W/txx0
mjd?
意味間違えてたわ
すいませんでした
873 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:11:01.72 ID:EraA3yyt0
このスレってプログラム何言語使ってるんだ?
874 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:11:02.72 ID:qGtjJ7hv0
実際「校長が〜」のトコはネギまっぽいて指摘は受けたもんなあ
875 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:13:05.69 ID:qGtjJ7hv0
>>873 今居るプログラマさんはC++とDirextX使いだったと思う
876 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:14:05.00 ID:JFwOI2kmO
877 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:15:02.40 ID:/n8W/txx0
校長が〜はラノベっぽいね
洋物ファンタジー、MTGとかの雰囲気なら変えたほうがいいと思う
ライターさん次第なんだろうけど
878 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:16:18.18 ID:qGtjJ7hv0
>>876 アレ載せたんだけどな…
すみません
載せました
スレさっぱり読んでないけど
学園ものwizって昔のメガテンってことか?
ちょっと明るい雰囲気にはするんだろうけど
880 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:18:07.29 ID:CWecR31w0
学園モノという所からして既にラノベ・ギャルゲ・エロゲ臭しかしないけどね!
881 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:18:36.31 ID:nLtAGH3u0
おおーwikiが出来てから、
すごいやる気があがってるなww
皆更新し始めてるぞ!
882 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:20:30.89 ID:JFwOI2kmO
>>879 ちょっと違う
>>880 そのイメージを払拭したい
てかダンジョンのある場所が学園てだけのはずなんだがね
一応助言しておくとwiz風のRPGはそんな難しいプログラムではないから
素人でも参考書席読みながら毎日やれば2,3ヶ月もあれば作れるレベルには達するんじゃないかね
ボリュームにもよるけど
884 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:21:06.87 ID:nLtAGH3u0
885 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:21:36.93 ID:qGtjJ7hv0
886 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:23:10.91 ID:JFwOI2kmO
>>878 把握しょん
後でPCから再うpしとくわ
887 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:24:34.00 ID:qGtjJ7hv0
>>886 マリガトー
あとwikiに「ゲームの難易度について」載せてくれた人もthx
888 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:26:04.92 ID:nif4iQENO
ゲノム・レイ ―子供の呪い―
魔界より兵を送り込む洞穴『ヘルゲート』にはその穴を掘り進んだドワーフの大きさ、
すなわち高さが120pしかない通路が無数に点在していた。
屈強な戦士の多くが満足に闘えずその命を落としていく………
攻める事もできず、城の鼻先に攻め入られる王国は疲弊し滅びを待つだけだった。
その事態を打破すべく王と王宮魔導師は一つの禁忌に手を付ける、
それが『子供の呪い』神に抗う禁断の魔術
成長を奪い、一生子供のままに成るその呪いは、魔物を退ける最後の盾となりうるのだろうか………
……そして今、また一人、小さな英雄が生まれる………
http://p.pita.st/?nlijklv5
889 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:27:45.30 ID:FiuBGn0/0
穴を埋めちまえよとか思った
890 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:28:00.20 ID:D87iB7TPO
通路が小さいなら仕方ない
ロリでも仕方ない
891 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:28:31.41 ID:qGtjJ7hv0
892 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:29:15.15 ID:nif4iQENO
893 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:31:57.91 ID:D87iB7TPO
wizってゲーム性重視な気がするからシナリオは申し訳程度でいい気も
894 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:32:29.07 ID:nLtAGH3u0
Wizの半分は想像力で出来ています
896 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:35:40.41 ID:qGtjJ7hv0
897 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:35:54.97 ID:FiuBGn0/0
クエストでメインシナリオ展開させて
ダンジョン探索自体はほとんどストーリー無しとかもできるな
898 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:38:13.43 ID:nLtAGH3u0
そっちのほうが皆同意しそうだね
899 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:41:41.88 ID:zoUZIAWr0
やべぇ、引っ越しでプロバイダへの連絡忘れてた
最悪20日から二月近く携帯でのネタ提供になります
申し訳ない
900 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:41:43.40 ID:tU1Z+MUk0
世界中の執政院=校長室とかでいいよもう
901 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:42:43.76 ID:ksB0zjcn0
シナリオの続きが気になれば
ダンジョンの先に進みたいというモチベーションは高くなる
そのぶんプレイヤーの無茶を誘発させたりすることになれば
シナリオがゲーム性を高めたってことになるよ
902 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:46:09.74 ID:FiuBGn0/0
でもWizを好んでる奴は「ゴタクはいらねえ!もっと強い相手と戦いたい!」なやつらばっかりだからどうだろう
Wiz好きに好まれるものか万人受けしそうなものかでかなり方向性が変わるんじゃないだろうか
903 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:48:33.78 ID:qGtjJ7hv0
>>902 やったことないけどWizは世界的に有名な名作でしょ
ってことはそれを元に万人受けを狙うってのはダメかな?
904 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:52:44.63 ID:ksB0zjcn0
Wizはむしろプレイヤーを選ぶゲームじゃないか?
Wiz好きを対象とするならプレイヤーを選ぶゲームを作るって意識でいたほうがいい
905 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:54:21.89 ID:qGtjJ7hv0
>>904 プレイヤーを選ばないゲームなんてないよ
だからその敷居を低くする みたいのじゃダメかな
906 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:56:51.64 ID:FiuBGn0/0
Wizって基本的に硬派なゲームなんだよね、難易度的にも世界観にもデザイン的にも
んでデザインを一新したのが世界樹の迷宮
世界観を一新したのが学園Wiz
907 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 16:57:38.38 ID:ksB0zjcn0
>>905 いいと思うよ
それならなおさら「Wizはシナリオなしで成功してるからシナリオについては全く考えなくていい」的な思考はNGになる
908 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:00:34.08 ID:nLtAGH3u0
今wikiに乗ってるのも丁度そういう話し・・・なのか?
909 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:03:08.19 ID:qGtjJ7hv0
>>907 なるほど
シナリオ…どうにかしないとね
>>908 分かんない
誰だろう 書いてくれてるの…
910 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:05:00.49 ID:FiuBGn0/0
Wizはシナリオを無くすことによってテンポのよさを出してるんだよね
シナリオメインにするとテンポが悪くなることは免れられない
それを補えることが出来るかどうかだな
911 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:05:04.90 ID:qGtjJ7hv0
さてとwikiとうpろだと避難所作ったししばらく落ちます
その間絵を描いておこうかと思いますが
何が良いですかね?
キャラクタ?モンスター?
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:08:39.97 ID:FiuBGn0/0
モンスター希望
913 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:09:09.72 ID:ksB0zjcn0
wikiの人は説得力があるなあ
何故そういうシステムを選ぶのかがはっきりしてないとよくないよね
シナリオに関しても個人的には最小限のものでいいと思ってるけど
切るなら切る理由を示そうぜって言いたかっただけなのね
>>910とか
プレイヤーの好みによって幻滅されてしまうリスクがあるとか
妄想の幅が狭まるとか
914 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:10:50.87 ID:ksB0zjcn0
915 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:11:15.03 ID:nLtAGH3u0
wikiの人
鬼のように項目増やしてるな。。
モンスターは恐ろしいのがいいね
916 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:11:18.29 ID:qGtjJ7hv0
>>912 了承した
>>913 スゴイよね
wikiつくって良かった
それじゃ
また夜に来ます
ノシ
>>906 wizは見た目は硬派ではあるけど
実際はナンセンスファンタジーというかジョークファンタジーとかの部類だよ
有名なのところでいうとゲーム中最強の武器であるカシナートの剣がフードプロセッサーのことだったりするし
(クイジナートっていうフードプロセッサーを作ってる調理器メーカーある)
918 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:14:23.55 ID:tkEoXyLj0
通りすがりの素朴な質問なんだけど
ゲームの成分ってプログラムと音楽と絵と熱意だよな
割合としてはどのくらい?
919 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:16:34.67 ID:tkEoXyLj0
ごめん、ジャンルで違いますよねー
920 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:17:57.12 ID:2xCLzq4Y0
最強の武器は言い過ぎた
>>917 そりゃ喋るヤカンやら変なのいっぱいいるけど
表層的な世界観はかなり中世ファンタジーって感じじゃない
922 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:38:57.30 ID:nLtAGH3u0
ヽ(・ω・)/ 構成について追記されとる
\(.\ ノ
、ハ,,、
923 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:39:23.80 ID:ksB0zjcn0
Wikiにいつの間にかWizhという仮称がついてる件
俺は良いと思う
924 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:44:53.43 ID:FiuBGn0/0
925 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:50:03.83 ID:ksB0zjcn0
そりゃ残念
タイトルは方向性が定まってからでいいか
926 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:52:10.51 ID:JFwOI2kmO
俺もまたモンスター描く!
何が良いかな?
>>925 そうだね
タイトルとか最悪最後でも良いしね
927 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 17:57:42.95 ID:tU1Z+MUk0
世界観決まってないのにそんなにモブ描いてどうすんだよ…
928 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:01:19.72 ID:JFwOI2kmO
他に出来る事が無いからね
別に使われなくても構わないし
もし使われるならストックあったほうが良いだろ?
929 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:02:39.67 ID:nLtAGH3u0
そうだね、確定という訳ではないしね。
つーかwikiに神光臨してんだけど、こっちに顔出してくれないのかな?w
930 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:06:33.08 ID:tU1Z+MUk0
十中八九使わないと思うがな
使うとしてもポージング利用するくらいか…
絵の方向性を決めないとグラフィックに統一感出無いだろ?
DQ6にFF6のモブ出したら違和感あるのと一緒で
けどまぁグラフィック斑は今の所やる事無いから描きたくなるのはよく解るけど
俺もそうだしなwwwww
931 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:08:43.62 ID:nLtAGH3u0
イメージキャラクターを書いてwikiに乗せるとかw
932 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:08:45.39 ID:Sm4XmJe00
933 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:10:27.90 ID:JFwOI2kmO
まぁね〜
でも何もしないよりは良いと思うし、絵からモンスターの世界観決まる可能性だってあるだろう?
ちなみにとりあえず俺が描けるのは
>>607みたいな感じ
934 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:11:36.38 ID:JFwOI2kmO
張本人ktkr!!
936 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:11:46.36 ID:nLtAGH3u0
>>932 ∩
| |/ ̄\
| | ^o^ | < あなたが かみ か
| l\_/
\\| |_
| |
| | |
| |U
| | |
○○
937 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:12:20.27 ID:Sm4XmJe00
938 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:12:39.02 ID:nLtAGH3u0
939 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:14:14.74 ID:EraA3yyt0
神は巻き込まれ規制にでもかかってるんじゃないだろうか
940 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:14:53.28 ID:nLtAGH3u0
スレには書き込めないってかwww
可哀想すぎるwwww
942 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:15:17.92 ID:Sm4XmJe00
>>938 ちょwww
いつの間にかwikiできてるwww
本格的になってきたなwww
943 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:17:21.19 ID:tU1Z+MUk0
>>933 絵から世界観決まる可能があるのは解ってるが…
あんまりバラバラに世界観伸ばすのもどうかと思っててな
けどよく考えたら選択肢増やすのは別に悪か無いな
944 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:21:10.27 ID:nLtAGH3u0
>>942 やばいってwww神光臨してるってwww
945 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:23:49.11 ID:Sm4XmJe00
>>944 ちょっと待て上読んでくる
で神はどこ?
946 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:24:50.61 ID:nLtAGH3u0
>>945 「Wizh(仮)」製作にあたって
ゲームの難易度について
ダンジョンゲーの主人公について
Dゲー&シナリオの構成について
クライマックスまでの過程について
ここらへんwwwwwww
947 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:26:25.14 ID:FiuBGn0/0
ゲーム製作についてって感じだな
本出せば売れそうだ
948 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:30:06.82 ID:ksB0zjcn0
うpろだにプログラムの新しいサンプル来てるね
949 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:30:18.85 ID:Sm4XmJe00
今は
ネタ足りねええ→希望のゲームってどんなの?→難易度とかどする?
って漢字化
950 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:33:32.20 ID:nLtAGH3u0
そうだね・・・中々アイディアが足りないっぽいよ
951 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:40:39.26 ID:Sm4XmJe00
俺は難易度はそこそこ難しいほうがいい
ただ難易度が高い=敵が固いはやめてほしい
あと謎解きみたいなのがあるとおもしろいかも
952 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:44:47.37 ID:zoUZIAWr0
○○を取ってきて欲しい
↓
○○はモンスター1が生息している場所にあるらしい
↓
遺跡内でモンスター1の生息域は3B〜5B
くらいのヒントの出し方とかどうよ
953 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 18:48:38.11 ID:Sm4XmJe00
>>952 いいな
あとこんなのは?
黄色くて羽の生えた魔物の尻尾が欲しい
↓
モンスター候補が2〜3種
↓
違うものを持ってく度に「これは違うもっとふかふかした〜」などヒントを加える
954 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:03:43.59 ID:zoUZIAWr0
>>953 何かと応用が利きそうだねぇ
他には、ドロップ率10%くらいのアイテムを5個持ってきてくれとかね
955 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:10:55.34 ID:Sm4XmJe00
>>954 だねプログラムとかいろいろありそうだけど
それもいいな
けどそれは持ってくるとしたら後半かな
956 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:12:04.11 ID:nLtAGH3u0
クエストかー作るの難しいのう
957 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:13:25.57 ID:Sm4XmJe00
むかしどっかのスレに投下した妄想
ストーリー
人類滅亡後の世界。世界は荒野と化し、生き残ったロボットたちが細々と暮らしていた。
だが、一部の強力な能力をもった暴走ロボットが各地で暴れていた。
そして、暴走ロボットと戦う者を集めるギルドが誕生する。
ゲームシステム
キャラメイクはwizみたいな感じ。通常攻撃のほか、範囲攻撃(MAP兵器みたいなの)などのシステムを持つ
959 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:30:30.62 ID:Xq6ic3ya0
プログラム作ってたら話しがスゲーすすんでるじゃないか
ってかプログラマーさんあらわれたのか・・・よかった
wizっていうのはLvは継続なの?
そうなるとアイテム集めるだけだと単調になりそうだねえ
960 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:31:25.09 ID:nLtAGH3u0
(\ 、
\ \/⌒ヽ,ヽ
ヽ( ^ω^)ノ 神のお告げが増えてるぞーおまいらー
) ノ
⌒i 、(⌒)
ヽ__,ノ ノ
( /
"
961 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:34:40.38 ID:YrXyf/i50
今北
ドット絵なら多少描けるが需要あるかい?
962 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:37:55.46 ID:zoUZIAWr0
>>959 WIZは3までしかやったことが無いので何だが
あのゲームは運が悪いと育てに育てたPTメンバが一瞬でロストするので
レベル上げもアイテム集めも文字通り1から(装備はその限りではないが)やり直しになることがある
そういう仕様にしないならレベルに関しては世界樹みたいな一捻りが欲しいかもね
963 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:40:13.28 ID:nLtAGH3u0
964 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:41:04.02 ID:Xq6ic3ya0
>>962 なるほど そういえば昔ゲーム雑誌のコラムかなんかで
「一生懸命育てた忍者をロストしたときは泣いた」
とか書いてあるのを思い出した・・・あれがwizなのか
キャラをロストさせるのなら
武器や装備に成長性を盛り込むといいかもね〜
965 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:41:23.95 ID:tU1Z+MUk0
966 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:42:16.73 ID:Sm4XmJe00
>>964 けどそのキャラと一緒に装備もロストwwww
装備品武器合成とかそんな感じのもいいかも
967 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:42:30.21 ID:ksB0zjcn0
オートセーブ&バックアップ禁止でもなければ
キャラロストした瞬間リセットするんだからあまり意味がないような
968 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:43:17.84 ID:ksB0zjcn0
あーでもリセットするかどうかプレイヤーに判断させるのはアリか
969 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:44:41.98 ID:Sm4XmJe00
そうか・・・
むしろセーブポイントは極僅かしかないってのはどうだ?と思ったが
これだとゲームがマンネリ化しそう
970 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:46:41.85 ID:nLtAGH3u0
絵師さんスゲー!
うpろだにアップしてるドッターの人もスゲー!
頑張って〜!!!
971 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:47:38.90 ID:K0sD/m5ZO
972 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:48:34.95 ID:Xq6ic3ya0
>>965 う、うまい・・・
そうかリセットとかもあるのか・・・
レベル継続じゃないってのは微妙なのかな〜?
ロストシステムは排除して
973 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:48:55.30 ID:Sm4XmJe00
>>970 このドット・・・どっかで見たような・・・
974 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:50:24.41 ID:Sm4XmJe00
>>965 上手いなぁ
こういうタッチ俺は大好きだ
975 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:52:55.23 ID:nLtAGH3u0
976 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:54:07.99 ID:YrXyf/i50
977 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:54:07.82 ID:Sm4XmJe00
>>975 いやどっかの本で見たことがあるような・・・う〜ん
勘違いだったら本当にスマソ
978 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:54:55.62 ID:Sm4XmJe00
979 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:55:31.85 ID:nLtAGH3u0
980 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:58:49.56 ID:Sm4XmJe00
>>979 なんか消えちゃったね
確かめてどうするんだって話だがwwww
ちょっと見てくる
981 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 19:59:57.17 ID:FiuBGn0/0
うpされる→どっかで見たな・・・という話が→消される
982 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 20:01:02.93 ID:Sm4XmJe00
俺の持ってた本でビンゴ
kanseiってのでピンときた
983 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 20:01:18.23 ID:2CvHcfez0
最初は一本通路だけ、
モンスターも一体だけ
攻撃手段も一つだけ
それで終わりってくらいじゃないと無理だろ
あとは枝分かれさせてくのがベスト
とりあえず単純なものから形にしていかないと
基本的に素人集団なんだから企画倒れになる可能性が大きい
そしてその段階は間違いなくプログラマ依存
ドット絵なんて設定決まる前から作っても
没にされる可能性が大きいんだから
自分の実力を見せる以上の意味は薄いわけで
984 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 20:01:19.06 ID:zoUZIAWr0
適当すぎるスレタイに反して何この才能溢れる人材の集まり方
>>967-968 その通り
>>969 セーブに関しての制限は
・学園まで戻る
・専用のアイテム(序盤での購入はかなりキツい金額+消費アイテム)を手に入れる
・一定階層進むごとにあるセーブポイントを活用する
でいいかと
ただ、ダンジョン内でセーブが可能であるという事はHP/MP回復手段、及び深い階層への
徒歩以外での移動手段なども考慮しておかないと行けないって事でもある
25Fでセーブはしたものの一度回復に学園にらないとどうしようもない状態になって、
また同じ場所まで戻るのに最短距離でも1時間かかるとかはなんぼなんでもダルいので
>>976 まさにwizにぴったりの絵風だな
しかし上手いwww
986 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 20:03:57.46 ID:FiuBGn0/0
987 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 20:05:23.83 ID:nLtAGH3u0
>>982 うひょ〜! 怖っ!!!
こういう事もあるから気をつけなくちゃならんね
988 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 20:09:10.76 ID:Sm4XmJe00
>>987 実際俺もあれと同じ本で練習してたからな
なんかひっかかったんだ
ああ俺もドットやりたいな
989 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 20:12:38.44 ID:Sm4XmJe00
一つ確認したいんだが
ダンジョン以外で行動できるのは学園内のみ?
990 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 20:16:18.90 ID:zoUZIAWr0
991 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 20:17:43.66 ID:Sm4XmJe00
>>990 どっかいけたらおもしろいだろうなー
って思ったんだがw
992 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 20:19:00.21 ID:zoUZIAWr0
>>991 それはまぁ、次回作があればそれに期待という方向で
993 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 20:19:11.88 ID:FiuBGn0/0
購買部より専門店行ったほうが高値でいいアイテム扱ってたりとかそういうのがあっても面白いかもね
994 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/15(土) 20:19:36.27 ID:Sm4XmJe00
995 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。: