371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 16:18:44.94 ID:OeiKXOAw0
長門
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 16:18:50.67 ID:y4N3dc7W0
ドレッドノート
373 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2007/11/14(水) 16:19:24.88 ID:WMbvNKZ50
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 16:38:29.80 ID:0PIZoUX20
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 16:43:11.11 ID:ryM0A/MM0
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 16:58:34.36 ID:R5fX+VBx0
保
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 16:59:08.04 ID:3BYh5+0E0
マジンガーブレェード!
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:10:19.13 ID:zcSSGu+M0
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:11:05.73 ID:Ick6rhq20
(^o^)
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:14:53.84 ID:p+68omyP0
(^o^)
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:15:25.99 ID:zoOB4xX50
(^q^)
(^u^)
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:17:25.55 ID:BDi4gqb30
(^o^)
はじめてエディタさわり中。
まだヘルプとかちょこちょこしか読んでないけど、むずかしそうでたのしいねこれ。
とりあえずデータベースいじり中
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:24:12.85 ID:NDzM3ZU50
は
まだ
その発想はなかったわ
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:29:00.74 ID:hQ7JdF8N0
帰宅保守じゃないか
391 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2007/11/14(水) 17:29:18.99 ID:WMbvNKZ50
ああああああむかつく
コモンイベントコピペして処理変えようとしてたら、
コピペする前に処理すっきり変えて適用押してるじゃねーかああああいらつく。
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:30:37.30 ID:3BYh5+0E0
あの子の笑顔でも思い出して落ち着け
一日の作業が終わった後に差分をバックアップしている俺ガイル
弄っちゃった所を昨日以前の弄ってないデータから引っ張ってくればいいんだしね
394 :
ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2007/11/14(水) 17:33:47.94 ID:WMbvNKZ50
>>393 それだよ・・・。
それだよ・・・!今日ウィルスリンク踏んじゃって、システムの復元やるときに
ああああ物語のフォルダをCDに焼いてたんだよ!!ありがとう!!!!!
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:36:36.00 ID:p+68omyP0
ベルウィルス・・
参考までにもし教えてくれれば聞きたいんだけど作ってくときはみんな何から設定していくのかな?
ksgばっかりだからデータベース弄った記憶あんまりないわ
そんなもん人によるどころか作るゲームによる
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:43:29.44 ID:p+68omyP0
タイトル画像からtkる派
僕は、コモンイベントちゃん!
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:45:19.54 ID:hQ7JdF8N0
システムが思いついたときはシステムから。
話が思いついたときは話から。
キャラが思いついたときはキャラから。
ほぼ本能で作ってるよ。
なるほど結構人によって違うんだな。
まだまだ触って覚えるレベルだし楽しそうだからタイトルとかいろいろいじくってみるよ。ありがとう。
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:46:10.91 ID:LiQWr40u0
俺はStory Editor起動して、ネタを書き連ねるところでエターなる。
>>401 なるほど。思いついた順番でいいんだな。ありがとう。
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:47:24.51 ID:+9oZt8vT0
多人数自作戦闘tktkするときって、
とりあえず最大人数参加させてからtkりつつ調整するか
とりあえず1vs1の状態からtkってそこから膨らませるか
どっちがいいのだろうか
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:48:27.59 ID:+9oZt8vT0
どっちがいいかって言うのもおかしいな、気力や状況次第だし
自作戦闘作る時自分なら、って意味にしといてくれ
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:49:07.61 ID:LiQWr40u0
確かに日本語は悪い言語ですもっと韓国語を学ぶ必要があります
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:49:25.07 ID:LiQWr40u0
>>405 最大人数からの方が場所の取り方が分かり易い
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:49:58.63 ID:bKrfQucM0
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:50:46.65 ID:vJ65GrBk0
とりあえず基本のシステムを作ってからのほうがいいんじゃないか?
基本さえ作ればコピペですむし
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:51:42.07 ID:p+68omyP0
嫌韓スレ・・
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:54:33.39 ID:zoOB4xX50
最大人数から作らないとシステムの基本ができないだろ・・・
特に敵側 組み方にもよるけど
シナリオも中盤差し掛かって処理の流れを思い出しながら組みなおすのは地雷
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:55:34.97 ID:CoMOQi5c0
念願の2000を手に入れたぞ!!
自作システムの場合
シナリオを組み始めるのはシステムが完全に出来上がってからだろ
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 17:58:11.37 ID:NDzM3ZU50
そうして時間をかけてシステムを作っている間にシナリオが膨れ上がりつつ詳細がいい加減になって途方に暮れるわけだ
妄想はふくらみまくってるから
尺を強引に短くして(目安としてはプレイヤーがストレス感じない程度に)
その尺の中に収めればなんとかなるとおもう
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 18:01:20.58 ID:Wz69L9/h0
あえてメモをとらないことによってシナリオの膨張を防ぐのも手
忘れてシナリオ消滅の危険性はかなり低そうだから
ところでFCドラクエのブレス攻撃やいてつくはどうの効果音って出たことある?ほしいんだけど
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/14(水) 18:06:58.10 ID:GVl3Fgic0
>>417 そんな目安が分かれば苦労しないですだよ
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:
プレイヤーの行動を読みさえすればおいk