俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?4

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1新PG ◆ltLs5f87/I
ここはVIPPERが力を合わせてタクティクスオウガみたいなSRPGをつくるスレです。
詳しくはまとめサイト・前スレを参照してください。

【概要】
・中世ヨーロッパ風剣と魔法の世界を舞台にしたSRPG
・1マップ30〜60分でクリアできる位を目安に
・エンディングまで10ステージくらいかな
・モンスターは登場するけど大魔王は登場しないと思う

【リンク】
俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?
ttp://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1188145608/

俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?2
ttp://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1188223019/

俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?3
ttp://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1188298064/

まとめサイト
ttp://www40.atwiki.jp/tactics_ogre/

避難所
ttp://www2.atchs.jp/srpg/
2以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 19:56:40.76 ID:K2nutwCX0
面白そうじゃないの
3以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 19:58:25.84 ID:jSU+Mpq80
>>1
4以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 19:59:38.54 ID:/6JaBCSW0
さて今日の議題はシナリオについて

シナリオのあらすじを一通り書いてしまいたいが、
国同士の駆け引きをリアルに書いていこうとすると
まずどういった国があってどういう関係になっていて・・・
という事がある程度決まっていたほうが書きやすいので
世界設定というものをまず作り上げてしまいたいと思ってるわけだ

そのへん色々と意見だしあっていこうぜー
5以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:00:33.47 ID:6/cBaTnP0
1乙

ストーリーより世界観先に決めてしまわない?
その方がキャラデザとかも出来るし
6以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:03:09.22 ID:tb6jxJbIO
某ゲーム会社でRPGのバトルエフェクト部分コーディングしてた俺が来ましたよ
7以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:03:48.25 ID:YvCWnO8M0
コブラチーム?
8以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:04:15.77 ID:fw6k8WvZ0
よし、お前いまからバトルエフェクト部分コーディングする係な
9以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:08:47.62 ID:fw6k8WvZ0
むしろ、主人公の何を描きたいかを決めたほうが良いんじゃないかと思うけどなあ

ある冒険者が巻き込まれた一つの騒動を書きたいのか
何らかの脅威に晒された世界なり一国なりを救う英雄の話が書きたいのか
ペーペーの兵士が王にまで上り詰める話が書きたいのか、
同じくペーペーの兵士が、大国同士の戦乱に巻き込まれる話を書きたいのか。

今あがってるあらすじを読むと、いったい何を描きたいのかわからない、ってのが正直な印象でな。
10以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:09:10.26 ID:j5g0DQQs0
http://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00033.png
チョコチョコと描いてる私
絵があれば企画って勢いがつくかなぁと・・・・
11以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:09:59.89 ID:K2nutwCX0
>>10
SUGEEEEEE
12以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:11:50.18 ID:/6JaBCSW0
>>5
そう、まさにそうなんだ
国の詳細や主な登場人物をまず決めてしまえば
あらすじ書くときもすごくやりやすいと思うんだ

逆に今そうしたものがないから
設定と筋を同時に考えなくちゃいけなくて
どうもはかどらないんだよね

>>6
じゃあバトルエフェクト部分よろしくお願いします
13以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:12:36.46 ID:6/cBaTnP0
>>10
おおいいね!
マップはタクティクスじゃ重要な要素だし、頑張ってください!
14以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:14:12.23 ID:TFY81x6Q0
主人公が状況に流されるがままって感じがするわ
主人公が自分の信念を持ってて、道を選択するような描写が欲しいと思った
15以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:15:15.25 ID:YvCWnO8M0
半透明のチップって作っていいの?ガラスのブロック的な?
作ってみないと判断つかないかな?
16以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:17:26.65 ID:/6JaBCSW0
>>9
正直そのへん迷ってるところ
一番描きたいのは主人公そのものってより
国同士の抗争を舞台にした人物ドラマとか流れみたいなものかな

主人公をただ世界を救った英雄に祭り上げるよりは
それぞれ事情がありながら戦うしかなかった国同士の興亡など
ベタな勧善懲悪に走らないものにしたい

すまん…これじゃあ全然分からんよなw

>>10
ぬっはぁ!!!
これまった雰囲気の良いチップだな!
確かにこういうのってモチベーション上がるね!
17以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:18:40.69 ID:fw6k8WvZ0
チップ描くときは、「床」と「壁」の色系統を意識的に変えたほうが、「ゲームのマップとしてみたとき」に見やすいよ
18以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:19:01.01 ID:j5g0DQQs0
確かに、目指すのはコレだ!ってのを決めたほうがいいかもね
ちなみにそういうのって完全に>>1の趣味で良いと思う
むしろ>>1の趣味であることが望ましいかな。

あとは一生懸命やってりゃ付いてくる人間は付いてくる。

>>15
透明色を入れるとかもアリだけど
>>1がスクリーンや乗算処理ができるならやるのも面白そうっすねー
19以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:20:18.96 ID:fw6k8WvZ0
>>16
しいて言うなら
>ペーペーの兵士が、大国同士の戦乱に巻き込まれる話を書きたいのか。
コレ系統だな。

これは主人公をかっこよく見せるのが一番難しいなあ。
20以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:21:00.86 ID:HpklHjUP0
>>16
小説で言うとレッドサンブラッククロスみたいな感じか?
21以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:30:24.19 ID:/6JaBCSW0
>>14
txtであげた方は、結局自国は滅亡して、
その再興のために動くみたいなストーリーにしようと思ってた
そのときかなり信念というか執念で動くみたいな
感じには考えてたけどTOとかぶりすぎるかなーと・・

でもその発想(信念を持って欲しい)は俺自身持ってます

>>15
半透明か・・・作っていいよ!

>>17
そういう細かい気配りって重要なんだろうね

>>18
目指すのって俺が描きたいものってことかな?
だとすると漠然とだけど>>16みたいな感じ

>>19
そうなんだよね・・
ゲーム的には最初低い身分の方がいいかなとか
でもそれだと国同士の戦いってことになると
振り回される展開になりやすいかなとかそのへんグルグルしてるw

>>20
あいにく読んだことないのれす
22以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:31:27.12 ID:j5g0DQQs0
http://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00034.png
変えてみた・・・・ちょっと色強いか・・・(汗
23以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:33:57.98 ID:fw6k8WvZ0
主人公をそれなりに有名な傭兵集団の団長にすれば、
・最初から結構なユニットを所持できて、SRPGにありがちなレベル差の発生が少ない
・物語の中で、各国を渡り歩いたり、所属がころころ変わっても、そんなに違和感が無い
・国の目的とは違った行動をとっても、破綻しない
ってメリットがあるなあと思ったが

ただ、傭兵が後世に残るほど出世するのはちょっとありえんので、例えば一国の王になるのとかはさすがに無理そうだ
24以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:35:19.68 ID:fw6k8WvZ0
>>22
それぐらいで良いと思うよ。

有名どころのドット絵時代のRPGなんかみても、
例えば「洞窟の床が茶色」で「洞窟の壁が紫」なんてのもよくあること。しかも気にならない。
25以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:35:38.18 ID:/6JaBCSW0
>>10
ところでキャラチップ描けるかな?
雛形程度のもので構わないけど4方向+アニメーション仕様のやつ

>>23
あー騎士団長とかじゃなく「傭兵」団長か
それも面白いかもな・・・

無理に王にならなくてもいいと思う
26以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:39:45.97 ID:nY8GVM2IO
ペターは冒険者じゃなくなったのかー

マップチップ描いてこようかなあ。
それともキャラチップの雛形上がってる?
27以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:42:07.11 ID:j5g0DQQs0
>>25
ん〜、やろうと思えば出来るだろうけど未経験です
ってところです
遺跡の壁処理終わったら軽くやってみますかね
28以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:44:37.29 ID:TFY81x6Q0
夏だしくらいに素材の規格を分かりやすくした方がいいんじゃないかと思いました
29以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:49:17.38 ID:nY8GVM2IO
あ… 読み間違えてた
雛形できたわけじゃないのか

前スレか前々スレで、夏だしと同規格は避けるみたいな話出てたけど、マップチップとかなら一緒でもよくね?
今更言っても意味ないかー…
30以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:50:52.12 ID:fw6k8WvZ0
んー。
冒険者としての側面を残しつつ、かつ、最終的に王にする方法が無いことも無いな。

記録がほとんど残ってないほどのはるか昔に、世界大戦で滅ぼされた国がある。
その国民の生き残りは、長い迫害の歴史を経て、今は流浪の民として暮らしている。
主人公と、彼がまとめる傭兵軍団は、その流浪の民の子孫であり、口伝に残る伝説の故郷を探すため、
世界各国を渡り歩き、傭兵稼業で日々食いつなぎながら、古代遺跡の発掘していた。

世界は「帝国」の世界征服と、それに対抗する各国による戦乱の時代。
で、まあなんやかんやと巻き込まれながら物語がすすみ。
中盤で帝国が狙う、北方の小さな国の遺跡に、自らのルーツを見つける。
最後にはその小さな国を救い、その国の王となる。

無理があるなあ。
31以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:55:27.94 ID:K2nutwCX0
よくわからんけど、新大陸の開拓団なんてどうよ
32以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:55:54.39 ID:TFY81x6Q0
ふと思ったんだが
「腕を振る動きのキャラチップ」と「振られている軌道を描く武器」をプログラム側で合成して「武器を振っている動きのキャラチップ」を作るのか
それとも最初っから素材側で「武器を振っている動きのキャラチップ」を用意するのかどっちなんだろ

>>29
別スレ立てちゃってるからな
何か一分のスタッフに対抗心燃やされてる節があるし、無理そう

つか、向こうもマップチップの規格変更で今までの素材が使えなくなって大変なんじゃなかったっけかね
33以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:56:04.81 ID:j5g0DQQs0
http://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00035.png
んじゃちょっと雛形作ってくる
歩く、得物を振る、呪文を唱える、アイテムを使う、ダメージを受ける
このぐらいか?
34以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 20:57:33.74 ID:fw6k8WvZ0
向こうのマップチップの規格が、
そりゃあオリジナリティ溢れるもんなら、まねしちゃいかんが、
正直、新規格のほうは、ありがちな規格だからなあ

マネにはならんし、そもそも誰も気にしないと思うが
35以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:01:39.47 ID:TFY81x6Q0
TOは呪文使用、アイテム使用の動きがしゃがみ→背伸びだった気がするな
うpロダにTOのドットが上がってるので良かったら参考に。

>>34
あ、素材そのものじゃなくて規格の話か
勘違いしたぜ
36以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:02:45.22 ID:YvCWnO8M0
おれは素材の規格の説明の話かと思ったw
37以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:05:04.37 ID:j5g0DQQs0
正直ぶっちゃけて良いですか
今の企画で作ってるのでそっちでお願いしますww
ループ部分を含めて作り変えるのがめっさ面倒

ところでキャラの横最大が32ってでか・・・・
巨大キャラ以外は16でも良いような・・・
38以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:07:16.31 ID:6VB01mg50
うーん、こういう場合世界観とかは一人の人間が考えると
いろんなところで矛盾が生じにくいと思うんだが
39以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:10:27.60 ID:nY8GVM2IO
>>37
そのサイズは武器とか装飾含めてじゃないのかな?

>>38
1に任せたらどうかなー
1はスレで出た意見でいいのがあれば取り入れたらいいし
40以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:10:50.87 ID:TFY81x6Q0
>>37
>>32x48のサイズに収まるサイズで、その画像をマップチップの菱形部分最下部に揃える形で表示する。
>>人間サイズのキャラは概ね16x24サイズに収まる程度の大きさとし、そのサイズの雛形画像を加工する形で作成。
41新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/30(木) 21:13:54.08 ID:/6JaBCSW0
>>22
俺もそれくらいでいいと思う
もうちょいコントラスト強くてもいいかと思うくらい

>>26
まだ主人公の扱いは未定
正直かなり迷ってる

>>30
なんかユダヤ人を連想したw
でも古代王国の筋を考えるとき主人公を
古代王国と縁がある設定にしようかとはちらっと考えたことあるな
それってアリかな?
でもオリジナルのTOも確かカチュアが・・

>>32
それかなり考えたけど、ドット打つ立場からするとやっぱり
前者の方がいいのかな?
個人的には前者の方がいいと思う

>>29>>32>>34
別に対抗心燃やして規格変えようとか
そういうつもりは全くないけど
わざわざ合わせる意味もないと思う

>>33
サンクス!
飛び降りと飛び上がりのモーションはいるかな?
オリジナルってどうなってたっけ?
あと弓を射るモーションはいりそうな気がする
42以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:15:46.03 ID:6VB01mg50
>>39
だよなー

で、他の奴がいろんな矛盾とか説明不足を指摘するとかがいいね

というわけで1が世界観を設定してくれんと後々困るので早めにしてほしい
43以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:18:03.14 ID:nY8GVM2IO
キャラデザは世界観に基づいて誰かがするの?
それともこれも1がする?

キャラと敵はどれくらいの数でてくるんだろうー
44新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/30(木) 21:18:24.23 ID:/6JaBCSW0
>>35
>しゃがみ→背伸び
あ、そうなんだ?じゃあ飛び降りにも応用利きそうだな・・

>>37
今の企画?もうすぐ夏のこと??
ごめん、話がよく見えない(汗

>>38
まぁ最終的にはそうなるんだけど
考えるときにヒントになるような意見を
色々出して欲しいな〜って感じなのれす
45以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:19:13.83 ID:YvCWnO8M0
>>44
今の規格の誤字じゃねwwwwwwww
46以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:22:20.33 ID:TFY81x6Q0
ジャンプの時はしゃがみ→歩行グラで上にポーン
飛び降りは普通に落下→着地時一瞬しゃがみ
溝飛び越えは歩行グラのまま跳んで着地時一瞬しゃがみ

だった気がする

>>41
俺も>>32の前者の方が、武器ごとにグラを変えたりするのが楽そうでいいかなぁと思う
47以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:22:27.63 ID:j5g0DQQs0
>>40
あぁ、ごめん。その部分は分かってて
随分余白があるな〜って意味で言ったのです

>>39の言うように武器含めて描くならそのサイズのほうが良いですかねぇ
でも持ち替え武器が増えるたびに描くよりは別描きのほうがいいと思いますが
48以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:22:34.97 ID:HTi0e7uF0
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d241552.jpg 

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 最強 冨樫義博復活ッ!!最強 冨樫義博復活ッ!!最強 冨樫義博復活ッ!!

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           ___
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       |     ・ ・   | < VIPの力今こそ一つに!!!!!
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       \     ∀   ノ    \_______
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         /   ∧_二つ
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        /    \
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       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /     / /
    / /     ( ヽ、
   (  _)      \__つ
        
49以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:23:48.01 ID:j5g0DQQs0
>>45
誤字訂正ありがとうございます(汗
50以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:30:33.29 ID:TFY81x6Q0
>>47
>随分余白があるな〜って意味で言ったのです
んぬぁ
TOとほぼ同じ仕様だぜ多分。
実際にキャラを並べてみると、標準体型人間ユニットで丁度良くて、大型ユニットでは狭いくらいになるはず。多分。
51以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:32:17.57 ID:6/cBaTnP0
http://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00036.gif

前向き横向きやってみた
キャラが版権物なのはまだキャラデザ決まってないからで俺の趣味だ。キニシナイでくれ。
52以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:33:02.91 ID:j5g0DQQs0
http://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00037.png
こんな感じでいいのかな?
歩き4方向、にしてもシステム色で描いたら見ずらかったw
53以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:34:11.19 ID:6VB01mg50
>>51-52
すんげえ
54以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:35:27.35 ID:TFY81x6Q0
>>51
角度が違うんだぜ
55以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:37:21.11 ID:6/cBaTnP0
>>51の横向きってのは後ろ向きの間違いだ
分かるだろうけど一応

>>52
乙!
けど右斜め前と右斜め後ろを反転すれば大体のキャラは二方向だけでいけるんじゃね
左右非対称のキャラもいるだろうけど、極力手間は減らしたほうがいいっしょ
56以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:39:51.33 ID:TFY81x6Q0
(^o^)
57以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:50:39.53 ID:nY8GVM2IO
>>52
おおおお!乙!
塗ってこよう!!

と思ったがキャラデザがまだだった

ところでシステム色ってなに?
デジタル8色じゃなさそうだし…
58以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 21:52:36.03 ID:TFY81x6Q0
おいちょっともうまぁいいか
59以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:00:21.83 ID:fw6k8WvZ0
>>41
実は王族でした、とか、実は選ばれしものでした、とかはまあありがちで稚拙だけど、
でもそれぐらいの「実は……」がなけりゃあ、物語の主人公にゃあなれんからなあ
古代王国と縁があった、とかでも別にいいんじゃあないかね
60以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:03:06.04 ID:NOaNwmOr0
>>58
何か言うことがあるなら今のうちに言ってくれ
気になるじゃないか
61以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:10:52.22 ID:QqpLpT/20
62新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/30(木) 22:16:28.37 ID:/6JaBCSW0
>>46
背伸びモーションがあるなら
飛び降りるときは背伸びの方がそれらしく見えそう

>>47
じゃあそのへんはキャラと武器は別画像ってことにしよう
で、武器画像の仕様はキャラチップの仕様と全く同じで
つまり、キャラチップ画像と武器画像と同じ大きさで、
同じ位置に重ね合わせる、と

>>51
仕事早いなーw
なんか違和感感じたのはどうも手前向きのとき
足を開きすぎだからかな

>>52
アニメーションさせたらどんな感じになるんだろう

>>55
画像としては一応4方向あった方がいいんじゃないかな?
確かに反転すれば済むんだけど、それは画像作る段階で楽できるわけだから問題ないし
やっぱりこれは反転じゃまずいってことになったとき対応できるし

>>59
そうなんだよねー
結局オチをどうするかで一番悩む
63以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:22:24.56 ID:QqpLpT/20
避難所にあったあらすじ読んだ
おもしろそうな感じだと思う
64以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:25:58.09 ID:fw6k8WvZ0
どういうストーリーにするにしろ、
上でも言われてるが、矛盾やら不統一感を出さないために、基本的には>>1があらすじ書くのがいいだろうな。
あとは住人がそれを見て、ああだこうだ言って、直すべきとこは直すぐらいのほうがまとまりやすいだろう
65以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:30:13.72 ID:QqpLpT/20
>>64
でもネタが不足してるっぽい…

俺らが大幅に変えるわけにはいかないし
1が今考えた中でとりあえず細かいとこは放置して
主人公は何が目的でどうしてどうなるみたいなものを明確にして欲しい
66マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/08/30(木) 22:33:52.74 ID:bIRPTtAa0
VIPPERみたいな屑共がTO風ゲームを作ろうなど笑止千万ですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
67以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:33:55.83 ID:b5ZSjtDm0
タクティクスオウガってファイナルファンタジータクティクスのパクリだろ?
68以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:33:58.01 ID:fw6k8WvZ0
>>1が「巻き込まれ型」にしたいのはわかったんだが、
ただ巻き込まれて右往左往して終わりじゃあちょっといかんからなあ
せめてオチをどんな感じにしたいか、くらいは決めて欲しいところ
69マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/08/30(木) 22:34:04.30 ID:FqfsMOlH0
無理無理、お前らvipper如きが神(松野)になどなれぬのだよ。
神に成り代わろうとはおこがましいものよ。

クルクートやレーヴァテインくらいのクオリティのが造れないとな。
70以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:34:05.50 ID:j5g0DQQs0
http://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00038.png
左上から順に
正面歩き3枚、やられ1枚、弓構え1枚
後ろ歩き3枚、やられ1枚、弓構え1枚
正面攻撃2枚、後ろ攻撃2枚
しゃがみと背伸び計四枚

あとすいません、私GIF使えないのでアニメーションさせるとAVIぐらいしか(汗
71マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/08/30(木) 22:35:01.86 ID:bIRPTtAa0
ぶっちゃけラウンジの方がゲーム作るセンスあるよな
お前らまずRPG
72以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:37:28.53 ID:TFY81x6Q0
正直、それは雛形として機能しないと思うんだ
73マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/08/30(木) 22:39:02.61 ID:bIRPTtAa0
お前らが作るTO風のゲーム等、ルミナスアークから萌えキャラを取った様な物になるに決まってますわwwwwwwww
74以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:39:39.30 ID:fw6k8WvZ0
輪郭線が無いのと、髪型を載せるスペースの確保が無い

とは思ったが、使えなくもないような気がするが

75マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/08/30(木) 22:42:59.21 ID:FqfsMOlH0
んー。
冒険者としての側面を残しつつ、かつ、最終的に王にする方法が無いことも無いな。

記録がほとんど残ってないほどのはるか昔に、世界大戦で滅ぼされた国がある。
その国民の生き残りは、長い迫害の歴史を経て、今は流浪の民として暮らしている。
主人公と、彼がまとめる傭兵軍団は、その流浪の民の子孫であり、口伝に残る伝説の故郷を探すため、
世界各国を渡り歩き、傭兵稼業で日々食いつなぎながら、古代遺跡の発掘していた。

世界は「帝国」の世界征服と、それに対抗する各国による戦乱の時代。
で、まあなんやかんやと巻き込まれながら物語がすすみ。
中盤で帝国が狙う、北方の小さな国の遺跡に、自らのルーツを見つける。
最後にはその小さな国を救い、その国の王となる。

無理があるなあ。


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  <だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
76以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:44:52.57 ID:QqpLpT/20
>>70
ちょっとgifにしてくるわ
77マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/08/30(木) 22:45:11.26 ID:FqfsMOlH0
まともなバランスのTOがやりたければ
バイナリスレのハクロムでもやれ
かなりの試行と改良が加えられた良作に仕上がっている


中二病全快のぼくがかんがえたクソゲー
が作りたいだけなら止めはせぬ…
78マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/08/30(木) 22:45:52.37 ID:bIRPTtAa0
         ____
       /      \
      /  ─    ─\     結局企画倒れで終わったお・・・
    /    (●)  (●) \
    |       (__人__)    | ________
     \        ̄    ./ .| |          |
    ノ           \ | |          |  
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |

      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (●)  (●)  \.  俺はこの3ヶ月何をしていたんだろう 
   |    (__人__)    | 無駄に浪費した莫大な時間を何か有意義なことに使っていたら・・・
   \    ` ⌒´    /
   /           \
         ↑新PG ◆ltLs5f87/I
79エンジェルナイト(*^ー゚)b ◆Angel/A1TM :2007/08/30(木) 22:50:02.83 ID:NU+jfkrB0
カスマラスルーされすぎワロタ
80以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:50:09.65 ID:QqpLpT/20
>>78
保守乙
81以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 22:56:50.85 ID:QqpLpT/20
>>70
GIF出来たよー
http://www8.uploader.jp/dl/srpg/srpg_uljp00039.zip.html

一番右のやつ弓だったのか…
分からんかったから???って名前にしてしまった
82以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:02:50.93 ID:j5g0DQQs0
>>74
こういうサイズのドットを本気で打つのは初めてなので
稚拙な部分があるかもです
輪郭線はいつも描き終わったあとに入れるので考えてませんでした
入れたほうがいいのかな?
>>81
どもっす
伸びに関しては間に立ち入れなくてOKです
83以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:03:04.70 ID:QqpLpT/20
保守
84新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/30(木) 23:03:11.75 ID:/6JaBCSW0
「もうすぐ」で作ったデモをこっちのグラで差し替えてみた

ttp://www8.uploader.jp/dl/srpg/srpg_uljp00040.zip.html
ttp://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00041.png
85マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/08/30(木) 23:04:45.37 ID:FqfsMOlH0
しょぼすぎるwwwwww
86以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:05:57.54 ID:b5ZSjtDm0
しょぼ
87マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/08/30(木) 23:06:48.47 ID:bIRPTtAa0
お前らMSXでゲーム作ってたのかw
88以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:07:12.81 ID:fw6k8WvZ0
そういえばマウスオペレーションを考えてないっていってたなあ。
そこは何とかできるように頑張って欲しいところ
89以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:13:35.06 ID:QqpLpT/20
>>84


心なしか前より動きがちょっと速くなってる気がする
90以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:15:53.80 ID:j5g0DQQs0
そうやって実際に動いてるの小まめにうpしてくれると励みになるな
ところでドット単位で動かないっすか?
91以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:16:37.37 ID:QqpLpT/20
新PG氏が動く物あげてくれたからいらないかもしれないけど
雛形をチップにのせてみた
http://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00042.png
92以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:25:40.29 ID:QqpLpT/20
93以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:27:18.83 ID:kzPUHs+10
age
94以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:34:20.43 ID:kzPUHs+10
>>90
そうだね
実際に遊べるとやる気出るよね
95以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:36:35.45 ID:83yE/8jO0
>>90
たしかにもっと滑らかに動いて欲しいな!

でもきっと無理なんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwww
96以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:40:54.23 ID:DgeNU7lP0
カードワースみたいにストーリー主軸とか関係なくシナリオとか追加できれば面白くね?
今北ばっかでスレよく読まない無責任なレスだが
97以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:45:02.84 ID:1rzR5Yue0
>>96
どんな感じなんだ?
98以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:49:35.30 ID:DgeNU7lP0
>>97
初期に酒場で任意の6人だったかのPT作るんだ
で、ネットで色んな人が公開配布してるシナリオ無作為に突入して遊ぶだけ
カードワース自体にはメインストーリーはなく酒場にクエスト依頼が舞い込んだって形。

wiki見たらメインストーリーとか固定キャラいるみたいだし合わないわwww
99新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/30(木) 23:49:45.61 ID:/6JaBCSW0
>>89
ズームなくしたからだと思う
前のやつだとひいた状態でもオリジナルの2倍で表示してた
=ズーム機能オンだったから常にその分の負荷がかかってた

>>90
このバージョンはまだできないけど
もちろんそのようにするYO

>>96
RPGでそういう感じのは作りたいと思ったことがある
SRPGだとどうなんかな

てかオリジナルのサイズだとちょっとチップが
小さすぎるような感じがするんだけどこんなもん?
100以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:50:50.36 ID:j5g0DQQs0
http://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00043.png
風呂入ってくるので途中経過を載せてみる
101以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:52:28.40 ID:nY8GVM2IO
>>98
面白いなあ

これもクリア後とかに、シナリオ追加で遊べるように出来たりしないかな
余力があればだけど。
102以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:54:11.66 ID:j5g0DQQs0
103新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/30(木) 23:54:34.01 ID:/6JaBCSW0
>>101
むしろ自由シナリオシステム面白そうだなー
と思ってる俺がいたりするw
104以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:56:01.53 ID:1rzR5Yue0
>>99
できれば2倍くらいのサイズがいいけど重くなるなら今のままかな?
っていうかウィンドウサイズはあれで行くのかな?
それも決めとかないと後々色々と問題が出てくると思う…

あとさっき気づいたが移動範囲より1マス多いマスにも移動出来てるけど
これは直せるのかな?

>>100
頑張れ、期待してる
105新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/30(木) 23:58:00.21 ID:/6JaBCSW0
>>100>>102
乙です!
それにしてもすごいなー
俺ドット苦手だから尊敬する
106以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:58:26.54 ID:6/cBaTnP0
シナリオ作るのに労力さくのもなんかあれだし、新PGには正直プログラム頑張ってもらいたいし、
今回作るのは>>98みたいな形式でいいんじゃね?
107以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:58:52.13 ID:mNsXFgmL0
タクティクスオウガときいて飛んできました!!!!!1111111!!!!!
産業で状況たのむ!
108以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 23:59:33.73 ID:p1tTbzx50
おいすー^^ノ
これは良スレw
残念ながら自分にはゲーム製作技術がないので
皆さんの奮闘を見守らせてもらうお!

なんかワイワイ話し合ってて楽しそうだなぁ
109以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:00:54.97 ID:kjfBIFrL0
>>107
TO風の
SRPGを
作ってます

>>108
技術がなくても意見は出せるんだぜ!
110以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:02:26.51 ID:i/hBWGgq0
矢張りレンドルポジションのキャラが欲しいところ
111以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:03:02.97 ID:DsBdKLpN0
雛形あれでいくのか?
112新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/31(金) 00:04:26.06 ID:oqBh/84G0
>>104
自由なズーム機能ではなく最初から
2倍決め打ちなら負荷はさほど増えないよ

ウインドウサイズは640×480か800×600にしようかと思ってる
あげたやつだと小さいかな

移動範囲はバグだねww
もちろん直せるぜー

>>106
まぁとりあえずはシナリオ制作がんばってみる
仮にフリーシナリオだとしてもサンプルシナリオのひとつはないとまずいし
113以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:05:06.90 ID:wkg7P2VPO
>>99
チップ、そんなに小さいかな?
背景が真っ暗なせいもあるかも

背景って最終的にどうなるの?
114以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:07:40.39 ID:Ka2Xd22u0
で、結局ちびキャラのドット関係はどうなったん?

>>112
あ、いや別に負担じゃないならいいんだ
俺が早く戦闘シーンだけでも完成して欲しいと思ってるだけだからw
115以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:07:58.94 ID:vdYJp3JQ0
企画倒れで終りそうな気がする。
116以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:08:38.72 ID:kjfBIFrL0
>>112
ならズームなしの2倍でお願いしたいかも…
正直ズームはlsvが勝手につけただけだから実装しなくておk

ウインドウはできれば大きいほうがいいと思う
でも負荷がかかるならちいさくてもいいけどフルスクリーンは個人的に苦手

フリーシナリオもありだね
117以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:10:08.10 ID:FhpYQVxr0
ムラムラ来たからドット絵で貢献できるよう頑張ってみるわ
118以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:12:36.22 ID:kjfBIFrL0
>>117
頑張れ!
119以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:12:40.15 ID:DsBdKLpN0
じゃあ俺設定厨&妨害班として貢献できるよう頑張るわ
120以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:13:09.40 ID:dy4jbjFA0
妨害は俺の仕事だ
121以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:13:46.90 ID:FhpYQVxr0
いやいや、ここは俺が
122以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:14:08.04 ID:DsBdKLpN0
いやいや俺が
123以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:14:27.76 ID:9gjILYLg0
いや、ここは俺が
124以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:14:39.15 ID:DsBdKLpN0
>>123
どうぞどうぞどうぞ
125以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:16:17.30 ID:FhpYQVxr0
どうぞどうぞどうぞ
126以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:16:18.02 ID:kjfBIFrL0
>>119
設定厨でも>>1に何かしらヒントを与えられるかもしれないからどんどん妄想してくれw
127新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/31(金) 00:18:13.94 ID:oqBh/84G0
>>111>>114
もうちょい描きこんだ感じのにしたいとは思うけど・・
102氏、「もうすぐ夏」チックな裸体ぽい雛形って描けそうデスか?

>>113
オリジナルだと単色ぽいね(未確認)
マップごとに指定する感じかな?
背景用画像を表示させることもできるけどマップの広さが一定じゃないし
色々大変そうだからマップごとに指定色で塗りつぶしにするのがいいと思う

>>117
おお、やってくれますか!

もし継続的に参加してくれるって人は
コテ名乗ってもらえるといいなーと思うぜ

>>120-125
なんだこの流れはwwww
128以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:19:00.09 ID:1RCit0+/O
いやマジで>>1頑張ってくれ!
129以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:19:08.10 ID:9gjILYLg0
俺としてはやはり民族同士の争いが…
130以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:20:22.22 ID:Oct7N7RD0
ただいまー
なにっ妨害とマップパーツは俺の仕事だ!(ぇ

>>127
んじゃ夏っぽく変更してきます
131以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:21:18.51 ID:DsBdKLpN0
そこは夏っぽくじゃなくてタクティクスオウガっぽくせえよwwwwwwww
132新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/31(金) 00:25:50.29 ID:oqBh/84G0
>>129
良い・・・?嫌・・・?

>>130
素敵w

>>131
良いツッコミだw

俺もキャラチップ二倍化工作してくる
133以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:26:00.04 ID:9gjILYLg0
ドット絵の人がんばってくれー、応援してます。
キャラが細かく動いてると楽しくなるんだよなw
134以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:27:54.31 ID:9gjILYLg0
>>132
やっぱりTOっぽくあったほうがいいです(^q^)
これしか言えないけど頑張ってくれー
135以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:32:48.56 ID:OhyLAb6z0
じゃぁ誰かマップチップ切り分けて背景透明化してくれよwwwwwwww
136以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:35:35.78 ID:wkg7P2VPO
キャラチップ打てる段階まで進むのが楽しみで仕方がない
137以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:38:17.08 ID:DsBdKLpN0
キャラチップ雛形はマジで慎重に決めようぜえええええ
後々動きおかしくね?って事になったら、それまで作った素材が全部ボツになるんだからな
夏だしのマップチップのように、なーなーやら馴れ合いで進めたら痛い目見ると思うんだ
138以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:39:29.98 ID:+NJEein70
あぁ夏だしは実は方向ずれててなんかもめてたからなwwwwww
139以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:40:54.94 ID:Ka2Xd22u0
ぶっちゃけ多少おかしくてもそこまで違和感あるかなあとか思う
140以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:41:41.48 ID:srFSVSJr0
>>137
角度はいいと思うけど頭部の形とか足下の影とか修正した方がいいかもしれん
141以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:43:14.02 ID:Oct7N7RD0
http://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00045.png
へぃ、夏いっちょお待ち
まあ塗り方は変えていけば夏からは離れるでしょう
後々問題になるのは剣の部分だろねぇ。ソコだけはズレると悲惨な事になる

出来ればもう一人ドット絵描ける人が添削してくれると良いんだけど
142以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:45:37.39 ID:wkg7P2VPO
>>141
乙!
添削する必要あるのかな?

ところで黒縁つけるの?
143以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:45:49.31 ID:cS63XnKf0
>>141
あといきなりで申し訳ないんだけど
歩きの真ん中のコマ(画像でいう左上)の手がちょっと後ろにいってるから
振ったとき違和感があるかも
144以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:52:26.75 ID:v7JTNJlu0
とりあえず、町に火を放とう
145以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:52:45.63 ID:Oct7N7RD0
>>143
http://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00046.png
たぶんこうかな?

>>142
黒ぶちじゃなくて肌色ならこげ茶、青ならダークブルーみたいに
黒でも多少色の付いた黒にすれば良いんじゃないかな〜と思ってます
せっかくフルカラーらしいし。
146以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:54:00.72 ID:GPQLYuAC0
>>144
炎をドットのアニメで表現するとかっこいいな…

手間だけど
147以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 00:56:09.01 ID:wkg7P2VPO
>>145
なるほど、把握
夏だしみたいにするのかと思ってびくびくした

あと、腕が脇腹から出ているように見えたので勝手に弄ってしまった
申し訳ないです
http://imepita.jp/20070831/032920
148以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:02:02.71 ID:pWxllYHw0
>>144
馬鹿な事はやめるんだッ!
149以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:02:43.62 ID:GPQLYuAC0
>>145
すまん、書き方が悪かったらしい…それの左の奴だ
GIFで見てると左手が真ん中から後ろに行くときに不自然な動きなんだ(右手の手前に行くときも)
一番左上の画像の腕を肘から真ん中に寄せた感じがいいと思う

しかし直してくれたとこもいいと思う
腕を引いた時と普通の時じゃ指先の高さが変わるね
気にしてなかったわ
150新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/31(金) 01:04:56.87 ID:oqBh/84G0
キャラチップを2倍にしてみた
負荷はほとんど上がってないはず(自信なし)

ttp://www8.uploader.jp/dl/srpg/srpg_uljp00047.zip.html
ttp://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00048.png
151以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:07:46.14 ID:0sh/Wzi10
>>150
かっくい〜!
152以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:08:53.87 ID:Oct7N7RD0
http://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00050.png
みんな指摘が的確でスゲー
修正しました
153以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:10:47.18 ID:WHgAUF0j0
あっちのスレ脱退して今なんもやってないけどどっちも気になって仕方ねぇよ
どっちもROMって応援してるからな!
がんばれ!

30分位で雛型使って適当に描いてみた
ttp://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00049.gif

雛型に色つけただけだけど腕の動きが少し不審な感じがした
規格の部分よく見てないんだけど横に拡張できるんならこの大きさでいいと思う
ぶっちゃけTOの素材引っ張ってきてedgeで見たけど気持ち頭大きく描くと近くなる気がした

そして今気づいたけど雛型常に進化してるんだな、最初の奴弄っちまったよ
154以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:13:28.00 ID:DsBdKLpN0
妨害班の俺の本領発揮の時が来たようだな!!!!!!!かもすぞ!!!!!


−−−−−−−−−−−−−−−−−−↓好み・推定の範疇で修正した方がいいと思うの−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
タクティクスオウガはそんな頭身ではない
足の形が長靴みたい。もっと先細りで小さめの足がいい
デブすぎる。特に下半身。棒立ちの時、左足と右足が離れるくらいが良い。雛形に色々着せていくことになるというのに、雛形の時点で既にパッツンパッツン。
しゃがみはアイテム使用モーション、呪文詠唱モーションで使いまわされる可能性があるので、もっと思い切りしゃがみこむ事が望ましい
背伸びも同様に使いまわされる可能性があるので、腕を上に伸ばすだけではなく、つま先で立つことが望ましい

−−−−−−−−−−−−−−−−−−↓好みとか抜きで普通にアウアウだと思うの−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

歩きモーションがおかしい(そもそも、体格がみっちりしすぎて動きを表現しにくくなってる)
ダメージモーションのポーズが意味わからん
攻撃モーションのフレームの数が足りない
攻撃モーションがその場で腕を振ってるだけなのが格好悪い。肩ごと腕を上げ、身を乗り出すように腕を振ることが望ましい。
攻撃モーション中に足を組みかえるのはおかしい。
弓モーションっぽいのの正面は腕をピンと伸ばす。
155新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/31(金) 01:14:44.63 ID:oqBh/84G0
>>135
ウィキにも描いてるんだけど背景緑(#00ff00)で統一してくれ!それを抜き色にする
これはまだ書いてないけどキャラチップも同様に・・

で、歩きモーションについては「とりあえず」だけど

ttp://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00051.png

この画像のように並ぶようにしてくれ
そうするとこのテストプログラムに組み込みやすい

キャラ一体につき32x48、それを横3列・縦4行並ぶので
画像の大きさは96x192になるはず
156以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:15:20.20 ID:0sh/Wzi10
>>154
ちょwwwww

妨害とも言えるが、修正箇所のリストアップでもあるな!!!
157以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:15:45.11 ID:WHgAUF0j0
ついでに外枠についてはTOは>>145のような色使いで枠くくってるっぽいよ赤や肌色にはこげ茶みたいな
一部分真っ黒だったりしてるけど
158以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:17:05.69 ID:47XxUH5g0
タクティクスオウガまるまるコピーなら
エミュ超スローで動かして、一こま一こまトレースすればいいだけ。

そんなの、面白くない
どうせだから、オリジナリティー出したらいいじゃない。
みんな、デネブ並みに足が長いとか。

通りすがりのチラシの裏でした。
159以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:18:40.50 ID:+NJEein70
>>155
ごめん透過画像使うのかと思ってたよ

って半透明チップつくれなくね?w
160以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:21:03.89 ID:DsBdKLpN0
夏だしみたいな独特の雛形規格も、タクティクスオウガには無い可愛らしさがあるからいいと思うんだが
今回の雛形は可愛くは無いし、格好よくなりそうにもないんだもの

妨害班のチラシの裏でした。
161以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:22:22.25 ID:FhpYQVxr0
ttp://www8.uploader.jp/user/srpg/images/srpg_uljp00052.png

デニムの歩きだけキャプチャーしてみた
162以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:24:00.03 ID:wkg7P2VPO
>>153
色遣いで特定した  気がする

じゃなくって、乙!
アニメはわかりやすいなあ
163新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/31(金) 01:24:41.89 ID:oqBh/84G0
ドット班の奮闘ぶりが鬼気迫るものがあるw
俺もkskしなきゃならんようだな・・がんばっちゃいるが

>>152
なんだか体つきが妙にゴツいというか太く見えてしまうのは
俺だけなんだろうか?
別に裸体だからって本当に鎧なんかを脱いだサイズにしなくてもいいんじゃないかという
気もしないではないけど腕を露出するキャラを描くときわざわざ細くしなきゃいけない、
ってことはないんだろうか、そのへんちょっと気になる
ホント気のせいかもしれないけど、一応

>>153
もし意欲が残ってるなら参加してみないか?
ゲーム作りは楽しいYO!

>>154
妨害ってより普通に的確なアドバイスだなw
164以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:26:26.26 ID:Oct7N7RD0
>>154
的確すぎてGJ
ちょいと今晩中には直せそうに無いのでまた明日
てか眠いw

あと作成中に気になったので>>1さん質問
重心移動する攻撃はこちらでずらしたほうがいいかな?
それとも重心固定でプログラム上でずらす?
規格に関しては了解デス
マップもそろそろプログラムで使う用に整理しないと・・・・
165新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/31(金) 01:37:51.78 ID:oqBh/84G0
>>159
使ってるライブラリの仕様上どうやらPNGの通過機能使えないぽいorz
本当に使えないか確認できてないが、一応半透明での表示自体は可能
ただ、それをするために少々やっかいな手続きが必要になる
そのどう解決するかまだ決めかねてるから
ちょっと待ってくれ
ひょっとしたら背景緑じゃなく透明に変更になる「かも」しれない

>>160
いや、かなり参考になった
ありがとう

>>161
意外とずんぐりとした体系だな

>>164
重心固定かな
ホント乙でした!オヤスミ
166以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:40:00.77 ID:N0/9hoDn0
>>165
え?DXライブラリだよな使ってるの
167以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:55:15.56 ID:wkg7P2VPO
勝手にまた弄った
申し訳ないからこれで最後にする

http://imepita.jp/20070831/060390
左上、スリム化に挑戦したけど頭身のバランスが悪くなっちゃった
オリジナルは足先が細いけど体は結構ずんぐりだね
攻撃正面2コマ目、乗り出してみた
168以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 01:58:40.07 ID:bL7euyYQ0
今思ったけど手も222にラインに合わせない駄目じゃない?
169以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 02:03:22.18 ID:wkg7P2VPO
>>168
駄目だと思うよ
170ドラグーン( ::━:) ◆wDRAGO/fDU :2007/08/31(金) 02:05:15.18 ID:42xiJt7d0
期待あげ
171以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 02:05:24.62 ID:PLJrOxveO
>>167
なんかむしろFFTっぽく見えた
172以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 02:09:57.26 ID:wkg7P2VPO
>>171
ごめん
じゃあ、上の改変は忘れておくれ
173以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 02:34:34.83 ID:WHgAUF0j0
174以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 02:51:47.54 ID:47XxUH5g0
ブラゲ民の俺が保守
175以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 03:01:32.63 ID:PLJrOxveO
176以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/31(金) 03:23:39.38 ID:PLJrOxveO
保守
177以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
もはや毎度のことなんだが
新PGが次に来るまでかなり時間が空くんで、頑張って保守してもあまり意味がないぜ