俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?
そんなこんなでタクティクスオウガみたいなSRPGをつくらないか?
PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ
そのほかの一切のパートを募集するぜ!
みんなで面白いゲームにしような
これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言)
だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う
ちょっとずつ良くしていこうぜ
で、今考えてる構想はこんな感じだ
・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ
・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作
・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし
・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい
・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば
・フリーウェアで配布するぜ
・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ
・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに
じゃあそういうわけでスタート!!1
2 :
スンスン:2007/08/27(月) 01:28:24.44 ID:1n6pXMUw0
まず何から始めたらいいのかな?
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:28:26.41 ID:9rSbwNvd0
終了
まずシナリオじゃねーの?
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:29:20.37 ID:77fDIMFy0
引っ越し〜
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:29:30.12 ID:0k+RyeFQ0
>>2 えっと、まとめサイトとか要ると思うんだ
昨日ウィキの垢だけとっといたから
そこを編集しようかと思ってる
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:29:33.16 ID:LmSycKDd0
おれマカーだし・・・・
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:29:54.79 ID:1n6pXMUw0
超おおまかな話から決めていく?
どんな感じにするか
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:30:17.16 ID:KhUm27lC0
4月1日はぶっちゃけ余裕持ってないんだぜ
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:30:24.53 ID:vtDp8ZM8O
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:30:36.69 ID:1n6pXMUw0
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:32:15.93 ID:0k+RyeFQ0
んでさ、「もうすぐ」って避難所があったけど
ああゆうのもあったほうがいいかな?
あれは作ったことないからよくわかんないけど
シナリオを住人同士がどうこうしつつ決めたんじゃ結局向こうの二の舞なんじゃねぇの?
避難所なら俺が作っても良いが
>>1が作るのがスジだよな
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:33:22.08 ID:1n6pXMUw0
>>12 作り方は分かんないけど俺は一時期アク禁に巻き込まれて
避難所にお世話になりました
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:34:19.18 ID:1n6pXMUw0
>>13 避難所お願いします
大まかにどんなシナリオ作りたいかっていうのは
>>1に決めて欲しいな…
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:35:11.28 ID:0k+RyeFQ0
シナリオもぼんやり考え始めたいね
何となく主人公は某国の一騎士とか一兵卒みたいのを妄想しつつあった
これが任務で色々こなすうちに重要な命令を任されるようになりつつ
もっとデカイことに巻き込まれていくみたいな
なんか妄想してる人いたらこの機会にどうぞ
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:36:11.78 ID:1n6pXMUw0
>>16 スレタイのタクティクスオウガってそんな感じなんかな?
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:36:35.78 ID:Wa2WLwPy0
>>1お前がもうちょっと率先してやらないとこういうスレはすぐ無くなるぞ
ある程度作ってこい
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:36:49.29 ID:0k+RyeFQ0
>>15 ちょwwwホントに俺が作っちゃって良いのかよ?
まだ信用もクソも無いんだぜ?
>>16 中世が舞台のくだらない妄想ならいくらか蓄えはあるが
シミュレーション向けの、となるとどうもなぁ。
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:38:41.46 ID:1n6pXMUw0
>>20 ああ、そうか…
じゃあ
>>1が作り方分からなかったら教えてあげて下さい
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:42:15.32 ID:bwYRDo5LO
>>16 見習い騎士とかどうだろう
おっきいことに巻き込まれて上にいく感じ?
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:42:54.75 ID:1n6pXMUw0
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:43:49.46 ID:9x8lQ0170
中世って聞くと、ブルフィンチのアーサー王関係物が出てきてハァハァしてしまうんだぜ。
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:45:17.65 ID:Zt5j4Qnn0
>>1は避難所作成中か。今のところ向こうで見たことある人ばっかだな。
かく言う俺も前は向こうのスタッフだったが。
>>24 アーサー王物語は良いよな。個人的に神話とか大好物だわ。
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:45:30.65 ID:LmSycKDd0
主人公は「英雄」じゃなくてあくまでも「一兵卒」なのがいい
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:45:39.88 ID:0k+RyeFQ0
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:46:20.41 ID:1n6pXMUw0
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:47:21.02 ID:9x8lQ0170
>>25 ただ、モンティ・パイソンのアーサー王物見てから、ストレートにみれなくなった部分もあるけどな。
馬は、またがって人が走るものだと思ってしまうんだぜwwww
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:47:40.76 ID:bwYRDo5LO
避難所作成乙ー
>>23 ただの名無しだよ。すまんね
>>1 タクティクスオウガみたいにモンスターとか仲間に出来るなら
是非ともモンスターの配合とか出来るようにして欲しい
あと、モンスターの売買とかモンスターの加工で装備とかアイテム手に入るとか
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:48:17.78 ID:LmSycKDd0
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:48:38.34 ID:9x8lQ0170
>>27 テラ仕事ハヤス!!!!
いきなりおつんこ
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:48:52.50 ID:WozhhFVp0
ネタはなしでマジメに作るのか?
たとえばオワタが敵として出るとかw
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:49:09.90 ID:1n6pXMUw0
避難所書き込めました
乙です
>>30 IDがwww
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:49:25.63 ID:9x8lQ0170
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:50:11.18 ID:Zt5j4Qnn0
>>27 乙。今のところwikiはログインしないと編集できないみたいだな。
とりあえず地盤が固まるまで一般の人間も編集できるようにしたらどうだ?
荒らされても被害は少ないし、バックアップも少し取っておくだけでいいからな。
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:50:40.67 ID:1n6pXMUw0
>>34 どうだろ?
>>1に決めてもらわないと何とも言えないが
少しはネタがあったほうがおもしろいと思う
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:51:32.76 ID:bwYRDo5LO
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:52:41.34 ID:WozhhFVp0
>>38 だよな・・・
まぁ、そんなんは地が固まってから考えればいいかw
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:52:41.36 ID:0k+RyeFQ0
アーサー王はいまだ読んだことないんだよなー
買ってきて読もうかなw
>>34 向こうがあんな感じだからあえて真面目な感じで作ろうかなーと
少なくとも「オワタ」はないw
ただし大魔王とかそこまで大げさにならなくても良い気がする
どこまで話を大きくするかはまだ白紙だな
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:53:44.89 ID:9x8lQ0170
最初の世界観くらいはみんなで決めては?
モンスターが出てくるのか?人同士の対戦だけにするのかくらい。
中世ヨーロッパとなると、攻城戦!!!!
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:54:13.04 ID:nlXhmmbd0
スタッフとして参加はしないけど、頑張れ!
完成したらプレイさせてもらうよ。
44 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 01:54:32.07 ID:0k+RyeFQ0
>>37 そうかもしんない
やっぱ事件があったから念のために、と思ってたけど
まだ消されて困るもんないもんなw
>>38 ちょっと場が和むようなずっこけキャラみたいな存在とかどうだろう?
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:54:35.65 ID:bwYRDo5LO
ファンタジー要素は入りますか?
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:54:53.02 ID:1n6pXMUw0
>>41 ということは少し現実感のある感じにしたいってことか
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:55:13.50 ID:Zt5j4Qnn0
>>42 そんないい加減に世界観を決めるとライターとしては手が付けづらい。
むしろ細かい部分をスレ住人に丸投げした方がライターは本筋に集中できる。
とりあえず、システムがしっかりしてればストーリーは何とでもなると思う
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:56:11.49 ID:WozhhFVp0
>>44 なんならクリア後にお遊び的なことができたり
コナミコマンドで〜が出来るor出る
とかもいいんでね?
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:57:44.38 ID:9x8lQ0170
>>47 納得。
まじめに行くとなると、多少なりとも世界観とかに関する勉強もいるものねぇ。
確かにいい加減な発言だったわ。申し訳ない。
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:58:21.04 ID:LmSycKDd0
武器で距離の概念とか欲しいな
剣は1マス隣に攻撃できるとか、槍は2マス先まで攻撃できるけど接近されると弱いとか、
同じマスに入って武器を封じた取っ組み合いとか
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:58:22.04 ID:AxILOuoW0
MUSIC_ON は絶対
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 01:58:25.72 ID:1n6pXMUw0
>>44 クリリンみたいな?
とりあえずシナリオや設定は後に響くからおかしくなりそうだったらみんなで修正しようぜ
54 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 02:00:55.96 ID:0k+RyeFQ0
>>35 テスト乙です
>>42 あんまり大きいところをみんなで決めると
あそこみたいにgdgdになるからストーリーの根幹部分は
俺が決めていく形にしたいなって思う
ただし、まだ書いた部分くらいしか固まって無いから
今色々アイデア言ってもらえたら大いに参考にすると思うYO
>>45 入るよん
>>46 その加減が微妙で説明しづらいけど
現実感のあるファンタジーってのが理想
ただし現時点での
>>49 まぁできてからの話になるけど
そういうのも面白いかもね
嫌いじゃないw
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:00:56.09 ID:1n6pXMUw0
とりあえず誰かタクティクスオウガがどんな感じのSRPGなのか
教えて欲しい…
56 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 02:01:35.86 ID:0k+RyeFQ0
>>51 それは是非取り入れたいと思ってる
てかほぼ100%導入する
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:02:22.18 ID:1n6pXMUw0
>>56 お、いいねいいね!
戦闘部分の妄想もどんどん出せそうだな
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:02:52.99 ID:Zt5j4Qnn0
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:03:32.71 ID:jCg3ZcuIO
TOということは弓ゲー
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:03:44.63 ID:WozhhFVp0
取っ組み合いは人間不利?
でもその前にモンスターを攻撃出来る利点があるかw
なんか面白そうだww
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:04:43.93 ID:1n6pXMUw0
>>58 スレのみんなのアイディアとかも取り入れないと
いきなり
>>1任せじゃきついんじゃね?
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:05:39.11 ID:AxILOuoW0
人間とモンスターでメリット,デメリットが有ると面白そう
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:06:53.14 ID:9x8lQ0170
1が、基本的にシナリオの柱を出していって、それをスレでチョコチョコ話し合って、
1が最終的にまとめる。
こんな感じかな?
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:07:12.36 ID:1n6pXMUw0
とりあえず主人公の設定とかはどうする?
>>1が決めたいのかみんなで決めたいか
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:07:27.40 ID:Zt5j4Qnn0
>>61 いや、俺個人としてはだが、他人のアイディアなんて異物を
自分の世界の中に取り込むと世界が破綻してシナリオにならなくなるから
>>1が責任を持って全部書くのかな、と思った。
>>1が他人のアイディアを取り込んでなおかつ
矛盾や破綻の無いシナリオを書けるならなんら問題は無い。
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:07:43.65 ID:1n6pXMUw0
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:07:55.58 ID:9eSvhDPA0
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:08:32.46 ID:1n6pXMUw0
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:10:20.87 ID:9x8lQ0170
そうなるとスレ住人は、面白そうなねたをいろんなとこから引っ張ってきたらいい感じかな。
採用されるかはともかく。
1の脳みそをみんなで刺激しようぜ!!!
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:10:26.76 ID:WozhhFVp0
>>1が物語の大まかなスタートとゴールを出して
ストーリーを募るってのもありか・・・?
自由度が高い反面
>>1の選考が難しくなりそうだがな
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:10:35.94 ID:c3ReW3aR0
ウォーレンレポートは必須
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:10:44.11 ID:Zt5j4Qnn0
>>68 そんな幾多のアイディアを選別してる暇があるなら
少しでも書き進めたほうが現実的だと思うがね。
他人のアイディアなんて本当に詰まってどうしようもないときだけで良いんだよ。
まぁ俺がどうこう言っても仕方ない。
>>1に任せる。
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:10:45.33 ID:PtuD09S/0
C言語しか出来ないから他の言語習得したいし参加したいかも
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:11:00.48 ID:9eSvhDPA0
75 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 02:11:39.44 ID:0k+RyeFQ0
今考えてるシステム仕様は↓こんな感じ
・ユニットは味方1〜15程度対1〜20程度を想定
・素早さが高いほど早く順番が回ってくるタイプのターン制
ただし、例えば素早さ30のキャラは素早さ10のキャラの3倍行動ができる
みたいな感じにする
・攻撃方法は剣、魔法、弓、槍などの他召喚獣などを取り入れるかも
いずれにせよ攻撃範囲(距離)の概念は導入
・また、ユニットによっては特殊な行動を取れるようにする
例)盗賊系キャラは茂みに隠れて、目の前を敵ユニットが通過するときに奇襲をかける、など
・基本的に敵か味方が全滅すれば1マップが終了
他にも指定ターン数での勝利や指定ユニットの護衛などの目的があるマップの場合、
それらが不達成の場合強制的に敗北などの終了方法が有り
・分岐方法はそういったマップの達成状況によるが、
メニューにてどちらのルートを進むか選択できる場合もある(かもしれない)
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:11:43.66 ID:1n6pXMUw0
>>69 そうした方がみんなもじっくり考えて意見出すから良い物が出来るんじゃないかと思ってる
ハボリムとペトロクラウドは必須ですよね
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:13:09.32 ID:9eSvhDPA0
アニキレーションも
ストーリーみんなで考えるってのはちょっときついと思うが・・・
>>1がオウガ好きなんだったらさ、未完のタクティクスオウガの続編でいいんじゃ?
ランスロットとの戦いが見たい。
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:13:35.98 ID:B86lypmv0
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:13:59.54 ID:1n6pXMUw0
>>75 今言うことじゃないかもしれないが
戦闘中イベントとかで会話とかも可能?
音楽作ってもいいよ
83 :
べn:2007/08/27(月) 02:14:32.91 ID:XJSmULvf0
キタヨー
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:14:49.34 ID:9x8lQ0170
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:14:52.26 ID:9eSvhDPA0
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:14:52.39 ID:bwYRDo5LO
>>75 地形効果はつける?
毒沼とか、素早さ下がる湿地・水とか。
あとは高さの概念とか
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:15:47.47 ID:B86lypmv0
>>86 それなら属性補正とかも欲しいな向き補正とか
88 :
チャーム新入社員 ◆mH4SsuBx.g :2007/08/27(月) 02:16:13.60 ID:8o9KnVbIO
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:16:23.05 ID:c3ReW3aR0
ラングリッサーみたいにマップに隠しアイテムが欲しい
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:16:25.04 ID:WozhhFVp0
>>86 天候とかもあれば面白そうだよな
天候操る魔法(呪文)とか
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:17:02.62 ID:9x8lQ0170
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:17:41.20 ID:1n6pXMUw0
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:18:09.22 ID:LNog6eks0
ファイアクレストまで取った俺が来ましたよ
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:18:12.49 ID:B86lypmv0
>>90 というかもはやTO以外の何者でもないww
TOとは違うとこ挙げたほうがよくね?
あとステータスとか
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:19:02.79 ID:AxILOuoW0
ちょっとアドバンスの外伝で復習してみる
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:19:41.07 ID:FFUzdUab0
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:19:41.17 ID:/lAj0jsv0
アークザラッド2のギルドみたいなのをやって欲しい
98 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 02:20:19.87 ID:0k+RyeFQ0
>>58 細かいところは書かないかもしれない
けど大まかな流れは考える予定
少なくとも最終決定は俺がやる
>>60 そうだね、通常攻撃だけだとほぼモンスター有利になるようにしよう
その代わり魔法とか、通常攻撃以外の方法で倒せるように工夫するとか
例えばオーガやらを罠に誘い込んで倒す目的のマップとか面白そうだ
>>63 >>66 >>69 どんどん刺激してくれw
>>70 そういうのも有りだと思う
例えばある城を攻撃することになって結果だけが決まってる場合、
その途中経過を考えてもらうっていうのは全然構わないと思う
>>73 C++はできる?
>>74 よく意味がわからんが参加は大歓迎です
オンライン対戦
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:21:48.29 ID:PtuD09S/0
>>98 C++だったら少し勉強する必要がありそうだ
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:21:50.14 ID:B86lypmv0
いわゆる
攻撃力
防御力
魔法攻撃力
魔法防御力
器用さ
すばやさ
運
とか
クラス間での補正とか入れまくって
ごり押し出来ないようにしたら面白そうだよね
調整凄く難しそうだけど
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:22:27.81 ID:FFUzdUab0
重さもあったような
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:22:54.52 ID:9eSvhDPA0
>>98 がんがれ!
>よく意味がわからんが参加は大歓迎です
これはタクティクスオウガのチャプタータイトルなんだ。へんにマニアでスマンコ
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:22:58.66 ID:LNog6eks0
>>74 …従ってくれるな?こうしなければウォルスタに明日はないッ!
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:23:24.79 ID:Zt5j4Qnn0
>>98 大まかな流れが出来てて細かいところが仕上がらず、か。
どこぞの企画を髣髴とさせるな。
余計なお世話かも知れんがシナリオはさっさと片付けたほうが良い。
残しておいても碌な事にならん。
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:23:30.92 ID:FFUzdUab0
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:24:08.79 ID:B86lypmv0
>>107 なつかしいwwwあの時点でデニムをウィザードにしてた俺は異端
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:24:17.44 ID:LNog6eks0
>>109 主に弓などの投射系武器の攻撃力に作用する
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:24:48.54 ID:LNog6eks0
クラス考えるときが一番盛り上がりそうだな
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:24:57.37 ID:9x8lQ0170
今、TOのwikiみてきたら、SFCのやつは、11400円もしたのねぇ・・・。
驚きの価格!!!!
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:25:23.64 ID:B86lypmv0
>>111 他にもたしか特殊攻撃補正とか命中率とかに関係するんじゃなかったけ?
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:25:34.97 ID:WozhhFVp0
とりあえずシナリオは
>>1が大まかなのを出すのを待つ形でおk?
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:25:36.64 ID:FFUzdUab0
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:25:37.27 ID:PtuD09S/0
TOをテイクアウトと勘違いしてしまうバイト病か・・・
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:26:10.78 ID:9eSvhDPA0
細かすぎる部分は後で有志により何とかなりそう。ここのVIPだぜ?
あの「ハーミット」に近づけるだけで一苦労になるかも・・・・だ
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:26:17.92 ID:LNog6eks0
TOは俺のバイブル
120 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 02:26:21.39 ID:0k+RyeFQ0
>>79 かなり好きだったんだけど正直シナリオかなり忘れちゃったのさww
>>81 もちろん可
特定場所に移動したときとかターン数とか
そういうのをトリガーにしてイベント組むってイメージで
>>82 おお!サンプルとかありますか?
>>86 地形効果はつけるかもしれない、未定だけど
高さはできればつけたいんだけど立体交差を許すとシステム煩雑になるしなー
ってところで迷ってる
>>87 属性は未定
向きは100%入る
>>90 雨を描くと重くなるしなーとかまず考えてしまうのはPGのSAGAwww
入れられたら入れたいけどね
>>94 色々アイデア取り込んでいったら
自然と違うものになるだろうからさほど心配してはいないけど・・
まぁステータス関係は全然違うものになるんじゃないかな
タクティクスオウガを作るわけじゃないのか・・・
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:28:24.82 ID:evccAM2JO
某企業で実際に市場販売をしたSRPGの制作を手掛けた私が来ました
スレ一通り見ましたがこの流れだと果てしないと思われます
SRPGは分岐処理がハンパないですし、システム構成も厄介です
また、グラフィックも相当骨が折れます
一応期待して見てますね
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:28:32.15 ID:FFUzdUab0
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:29:03.25 ID:9x8lQ0170
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:29:13.16 ID:/lAj0jsv0
どんなに頑張って育てても固有キャラには遠く及ばない肉弾系wwwwwwww
そんな仕様にはして欲しくないものだ…
>>101 それなら、基本ステータスとして
・筋力
・知性
・器用さ
・敏捷さ
・体力
・運
・魅力
・外見
辺りを設定して、それにアイテムの効果を加算した方がよくないか?
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:30:20.97 ID:Zt5j4Qnn0
>>122 だよな。設定の妄想垂れ流すのは別に良いが
それにいちいち耳を傾けてたら労力が半端じゃない。
来年4月公開なんて夢のまた夢。
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:30:32.34 ID:PtuD09S/0
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:30:35.96 ID:x9liVgDM0
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:30:36.04 ID:FFUzdUab0
>>126 あれ?魔法は?
スパロボの援護みたいなのも欲しいな…
131 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 02:30:37.77 ID:0k+RyeFQ0
>>99 あれ?これって対戦ゲームだっけ?w
>>100 それならそれで
周辺ツールの製作とかお願いするかもしれないです
そういうのは作れます??
>>108 正直シナリオは早期に片付けたいとは思ってる
細かいところを任せるかどうかとかは
あくまで分担の話であっていつまでもやらないって意味じゃないデスよ、きっと
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:30:43.78 ID:LNog6eks0
忘れちゃいけない忠誠度&民族別カオスフレーム
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:31:45.89 ID:PtuD09S/0
>>131 プログラムもゴミくらい出来るけど専門は音楽のほうなんです><
ステータスはできる限り簡素にしてほしいな。
攻撃力・防御力は物理・魔法それぞれに。
あと素早さと命中精度くらいで。
TOは被りステータス多すぎた。
知性と精神力とか分けなくてよかったよね
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:33:38.01 ID:FFUzdUab0
>>134 そうだな
あんまり付けすぎてもややこしくなるだけだ
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:34:48.31 ID:B86lypmv0
>>134 おkおk
そうやってざくざく決めたほうがよいよな
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:35:44.32 ID:/lAj0jsv0
>>134 その意見には賛同しかねる
バーサーカーのやるスペシャルは割と威力が高くて面白いぞ
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:36:26.35 ID:evccAM2JO
余談ですがランダムマップを入れるかは初期段階で考えておくべきかと
私の関わったのはかなりのやりこみがキャッチだったのでシナリオ+ランダムで両方別に構成してました
単にシナリオが出来ればいいのか、プラス要素も入れるのか
これによりステータスやレベルの問題も変わってきます
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:37:09.73 ID:B86lypmv0
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:37:52.04 ID:9eSvhDPA0
SRPGって、すべてが絡み合って楽しい反面、作るのは相当の労力なんだね
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:37:57.14 ID:oOyhiP2v0
まずは
>>134の案にそって
攻撃力
防御力
敏捷性(=素早さ
命中
くらいだけで試作してみて絶望するべき
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:38:38.62 ID:9eSvhDPA0
昔、自作のTRPG作るのでさえ、なんだか大変だった
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:38:42.15 ID:WozhhFVp0
>>138 かなりのやりこみがキャッチだった
日本一ソフトウェア?
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:39:08.28 ID:oC4pnvNK0
ディスガイアだったらチャーハン吹くぞwwwwwwwwww
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:39:21.77 ID:evccAM2JO
あんまり邪魔しても悪いので寝ます
ではっ
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:39:51.52 ID:LNog6eks0
>>145に何かアドバイザー的な役職を押し付けるべき
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:39:58.40 ID:MFT5g0QH0
>>138 個人的にはランダムマップはいらないな…
あっても作業になるだけだし
レベルアップはゲームオーバー時にレベルと経験値引き継ぎでやり直しだったら
問題ないしね
148 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 02:40:10.56 ID:0k+RyeFQ0
>>122 なるほど・・・
まぁガシガシ進めるつもりなので
目に余ったらまたアドバイス下さい!
>>123 そうなんだよねー
軽く作れるよう頑張ってみる
>>125 色んな意味で理不尽な仕様にはしたくないね・・
>>133 音楽での参加でも全然オッケーすよ
>>134 だね
SLGじゃないし、やや簡素な感じにしようと思う
簡素すぎない程度に
>>130 ・筋力:重い武器・防具を装備できる、追加物理ダメージ
・知性:魔力関係の補正(発動・防御力・追加ダメージ)、MP
・器用さ:武器の命中、物理攻撃の受け流し、物理的特殊攻撃の発動
・敏捷さ:回避力、移動力、高低差に関する補正
・体力:特殊物理攻撃への抵抗、物理防御力、HP
・運:クリティカル発動、フィールド上で物を拾う、即死回避、各種攻撃回避
・魅力:統率力、法力関系の補正(発動・防御力・追加ダメージ)、交渉関係
・外見:ZOT(テラーナイトの恐怖フィールドみたいなやつ?)
こんな感じかねぇ?
魔力:魔術師魔法、法力:僧侶魔法、みたいな感じ。
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:41:42.89 ID:B86lypmv0
>>141 というかSRPGとして必ずいるのは何かを考えた方がよくね?
攻撃するから攻撃力
それを防ぐから防御力
でも避けるかもしれないし当たらないかもしれないから素早さ
みたいな
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:42:24.31 ID:/CFGyoZx0
>>148 まあ能力は新PG氏の負担にならないんなら
好きなものを付加していってもらえればおkです
152 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 02:42:33.49 ID:0k+RyeFQ0
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:42:36.52 ID:bwYRDo5LO
って、ステは簡素にか。orz
>>142 俺も、今そう思ってた。結構経験者いそうじゃね?
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:43:36.96 ID:9eSvhDPA0
>>149 一から作るんだったら、もっと絞ったほうがいいと思う
計算が複雑になると大変
大まかに意味が絞れるステータスは統一すべき
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:44:32.60 ID:Zt5j4Qnn0
この流れのどこを見れば経験者がいそうに見えるのか・・・
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:45:05.54 ID:LNog6eks0
1マップ30分だとあまりいろんな要素を組み込めないんじゃないか?
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:45:35.34 ID:/CFGyoZx0
>>149 細かい補正関係は取り払ってもいいんじゃないかな?
プレイヤーにも分かりやすいのがいい
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:46:14.77 ID:oOyhiP2v0
>>156 とりあえず設定広げて後は他人任せって思考の奴ばっかだしな
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:46:55.26 ID:B86lypmv0
>>153 ステで縛るなら、アイテムに重さはいらないかも。
例:ダガー/必要筋力1・必要器用さ6
バスタードソード/必要筋力11(両手で使う時は9)・必要器用さ13
鉄のライトプレイトメイル/必要筋力10・必要敏捷さ6
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:47:53.90 ID:9eSvhDPA0
「これはこうであれはこう・・・・・。あとはFFみたいな感じで」
最近の新人はこうのたまう企画書
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:47:59.37 ID:Zt5j4Qnn0
>>160 まぁ始まったばっかだし設定厨が沸くのも仕方あるまい。
シナリオ書く必要もなさそうだし俺は黙ってみてる事にしようかな。
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:48:07.17 ID:o5InGnij0
まず戦闘の、しかも細部の補正の話から決めてくのか…?
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:48:30.68 ID:B86lypmv0
>>162 だったらむしろクラスである程度の装備固定させたほうが楽じゃね?
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:49:21.29 ID:ZLMkAmAl0
これはちょっと期待
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:49:21.73 ID:PjjoJEeD0
自作のSRPGを作るだとッ!
フン、命知らずの愚か者めッ!
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:50:30.23 ID:WozhhFVp0
>162
ジョブでタイプを縛らずにステで決まる装備可能武具でタイプを縛るのは結構面白そう
>>155 昔、友達にも似た事を云われた。
「お前は詰め込み過ぎてダメにするタイプだ」って。w
>>156 経験者って、「自分でTRPGのルール作ってみた」って程度のよ?
なんか勘違いしてるみたいだけど。
>>159 某・ゲームブックみたいに「技術点」「体力点」「運点」みたいにする?
>>166 でも、魔法使いかと思ってたのに何か剣取り出してきたらステキじゃね?
個人的には、「やろうと思えば全てのアイテムを装備できる」方がいいなぁ。
PGの方は死ぬだろうが。
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:54:41.07 ID:qMq/lSjN0
>>165 ちょっと道を外れるな…
でもシナリオは1の大まかなストーリー待ちだから
何の話進めていこっか?
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:55:09.53 ID:ZLMkAmAl0
>>172 魔法使いぽいキャラに大剣とか振るわせるのがいいんだよな
熟練度みたいなのとか
装備して攻撃を続けたら熟練度うp
この武器の必要熟練度○○みたいな
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:55:23.02 ID:B86lypmv0
>>172 いや、分かるんだ、その感覚は
だが多分プログラムの時に面倒だと思うんだ
理想を掲げるのはたやすいけど現実にそれをしようとするのは難しい
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:55:50.74 ID:LNog6eks0
>>172 俺も賛成だなぁ
オウガの好きなところはそこなんだよね ウィッチに覇王獄炎波打たせるときのかっこよさといったら
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:56:08.60 ID:WozhhFVp0
どうやらゲームのうわべしか知らない俺の出る幕じゃないぽいな
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:56:22.92 ID:U0k7lsxM0
うーん。
とりあえず武器はジョブ縛りだけでいいんじゃ?
余裕が出てきたら
>>162みたいなのとか武器合成とか入れてもいいけどさ
それより魔法とか特殊攻撃とかの戦闘システムを先に固めないと
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:56:53.96 ID:qMq/lSjN0
>>175 まあ今は盛り上がるし妄想垂れ流しでもいいんじゃないか?
>>1が後で判断を下せばいい
181 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 02:57:04.17 ID:0k+RyeFQ0
>>150 その考え方はすごくいいと思う
>>153 今の構想だと重さはつけない
>>158 まぁ目安として30分と言ったけど
30〜60分くらいと思ってくだされ
>>159 あまり細かくなりすぎるのも厄介だけど、
例えばレイピア扱うのにそこそこの筋力はいるけど
器用さがあるとなお上手に使えるんじゃないか
とプレイヤーが想像して、実際その通りになるようなのって
分かりやすい上に凝ってていいと思うんだよね
ステータスは分かりやすくて、計算はそこそこ凝ってるってのが
理想的じゃないかな〜と思う
>>166 正直そんな感じにしようと思ってた
>>169 速くておっつかないw
遅れながらもレスするので待ってくれw
>>173 とりあえず、ステとスキルorクラスってとこじゃね?
どんな厨設定でも柔軟に受け止める方向で。
今のとこ、俺が一番厨だけど。(*・ω・)
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:59:17.81 ID:B86lypmv0
>>182 製作サイドの苦労は考えずに妄想垂れ流しでおk?
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 02:59:51.58 ID:qMq/lSjN0
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:00:53.68 ID:Zt5j4Qnn0
>>184 妄想を吟味するのにかかる手間は度外視ですかそうですか。
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:02:10.19 ID:qMq/lSjN0
眠い、そろそろ寝るわ
スレ落ちたら誰か避難所にdat上げといて下さい…
って専用のうpろだとかっていらんのかな?
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:02:15.35 ID:6l00+fXnO
>>183 製作サイドの苦労をあえて妄想してみる
1「………こんなにたくさんもりこめるかぁああああ」
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:02:20.84 ID:B86lypmv0
>>185 妄想班で簡潔にまとめてそれに目を通してもらうってのは?
189 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 03:02:49.33 ID:0k+RyeFQ0
せっかくだからジョブと装備の話しよーよ
職業は「クラス」とか「ジョブ」とか呼び方あるけど
とりあえず「ジョブ」に統一で
最初ジョブによってある程度装備できるモノを決めてしまおうかと思ってたんだよ
ドラクエみたいに戦士は剣や斧を装備できて魔法使いは杖やローブを装備できて…みたいな
でも
>>172みたいなのも面白そうと思う
色々考えたけど武器ごとに必要筋力や必要器用さを設定する方式がよさそうな気がする
>>183 某・国産Wizの全能者(全部の魔法が制限なしに使えます♪)みたいな無茶振りしなきゃいいんじゃないの?
って、FF3の賢者がある意味これなのか・・・。
処で、クラス制にする場合、最初から全部選べるの? それとも、FF3方式?
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:03:37.13 ID:U0k7lsxM0
まぁそれはしょうがないっしょ・・・
アイデア垂れ流しの中から
>>1が拾うって感じで。
それぞれ、現実的かどうか考えてから発言するようにしよう
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:03:49.06 ID:WozhhFVp0
wik内をシステム用、シナリオ用とか別けて議論してった方が良くないか?
避難所とかにスレ建てるとか
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:05:08.89 ID:oOyhiP2v0
SRPGツクールで手を打とう
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:05:28.79 ID:B86lypmv0
>>189 最近はそっちのが多いよな
多分二次創作の幅とか自由度、やりこみ度を上げるためなのかな?
俺はそっち(後者)のが好きだ
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:05:47.49 ID:9x8lQ0170
>>192 それやりすぎると、スレ悲しくならね?
あと、基本的な部分はどうするのかな?
TOを踏襲して、MAP的なものと、戦闘画面で構成???
ジョブはTO式がいいなぁ。
ステータスに応じて選べるジョブが増える感じ。
FFT式(=ジョブレベルに応じで選べるジョブが増える)は無駄なジョブレベル上げが必要になるから・・・
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:05:59.99 ID:Zt5j4Qnn0
>>188 どこの企画も最初は妄想垂れ流す輩がいっぱいいてね。
簡潔にまとめても数十行にわたる妄想集が出来上がるわけだ。
しかも妄想を垂れ流す奴に限ってそれをまとめる作業には参加しない。
ぶっちゃけ無視したほうが効率が良いんだよ。
優れたアイディアなんて大抵でないから。
>>189 是非ともアイテムに必要ステを設定する方向でお願いしたいです。
それで、「知性は普通だけどムキムキの肉体派魔術師(魔法の杖兼用グレートソード常備)」とかやりてぇ。
>>189 重装備でガチガチの戦士とローブと杖の魔法使いが
同じ素早さで同じ移動範囲っていうのもどうなんだろうって思うんよね
魔法使いが剣を持つことすらできないっていうのもどうかと思うし
まあでもやっぱその辺は調整が大変になると思う
200 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 03:08:04.58 ID:0k+RyeFQ0
>>186 乙です
ろだ必要だね
これも用意しとく
>>192 いや、情報を下手に分散させたくないから
とりあえずはスレにて
>>195 その辺はあまりTOを意識せずに考えて行こうと思う
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:08:44.29 ID:bwYRDo5LO
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:08:51.54 ID:B86lypmv0
>>197 じゃあモチベーションあげるためと考えたら楽かな?
希望があれば妄想のまとめ参加する!
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:09:50.57 ID:WozhhFVp0
一定ステ必要で魔法使いが斧等の装備出来たら
戦士達の立場なくね?
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:11:18.92 ID:Zt5j4Qnn0
>>202 悪い事言わんからやめとけ。過労死しかねん。
現在の暴走っぷりを見れば一目瞭然だろ。
深夜だからまだ良いが昼間になったらどうなると思う?
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:12:00.58 ID:bwYRDo5LO
>>203 スキルとかで差が出るんじゃない?
通常物理攻撃+魔法の魔法使いと、通常物理攻撃+物理攻撃スキルの戦士
みたいな
206 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 03:12:52.09 ID:0k+RyeFQ0
>>199 そりゃそうだ
だから素早さから重さを引いた残りを
移動力(と便宜的に呼ぶ)に反映させればいいんじゃないだろうか
いや、重いもの装備するなら筋力あった方が有利だから
素早さから重さを引くときに筋力の高さに応じて
引く量を軽減させればリアルだと思う
つまり、同じ素早さ・違う筋力で素っ裸なら同じ移動力
それに同じ重さのものを装備したとき、
筋力が高い方が重さによる影響を受けにくいから
そっちの方が速い、と
>>197 今の段階でそれを云うと、ホントに人がいなくなるぞ。
・・・ごめんねさっきから俺妄想垂れ流しで。
>>201 固定でもいいかもだけど、
>>1の考えてる方向性もあるだろうし、
個人的に「敢えて茨の道」もステキだからジョブチェンジありで。
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:13:34.86 ID:B86lypmv0
>>204 んー確かに大変そうなんだがなんだかんだでしっかり議題決めて1個づつ消化してるから大丈夫だと思う
もちろん俺一人では勘弁だがw
209 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 03:14:14.23 ID:0k+RyeFQ0
いや、現段階ならいくらでも妄想してもらって構わないと思うけど
俺がきれいにまとめれば済む話で
・ジョブは無し
・ステによって装備可能な武器防具が決まる
・スキルは武器防具の熟練度がたまることと必要ステを満たす事で習得
・
・キャラグラは胴体防具によって変化
ここまで書いてFF9他多数が混ざってるなぁと思った
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:16:49.65 ID:B86lypmv0
>>206 つまり
素早さと筋力と重さと行動力に相互性を持たせると?
213 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 03:16:51.29 ID:0k+RyeFQ0
ところでWiki誰でも編集できるようにしますた
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:17:02.38 ID:WozhhFVp0
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:17:05.72 ID:PjjoJEeD0
特定の武器を装備すると特殊ジョブになれるとかほしいかも
>>203 そこで、ジョブの特徴みたいな設定をつけて、
魔法使いは戦士よりも武具を効果的に扱えない→命中率・ダメージが低くなる
みたいなのを。
それでも使いたいならどうぞ♪的なのが、俺は好き。
>210
バリバリ妄想全開ですよ
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:18:01.18 ID:LNog6eks0
死者の宮殿潜りながら見守るわ
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:18:14.34 ID:bwYRDo5LO
>>210 キャラグラ変化なのか
普通は混ざってるもんだよ
完全に新しいものなんて無理じゃね?
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:19:41.76 ID:Zt5j4Qnn0
>>213 そうは言ってもまだまとめるものがないな。
ドット絵師と絵師は一応二人覗いてるようだがまだ素材うp無しだしな。
221 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 03:20:18.92 ID:0k+RyeFQ0
>>211 ジョブは有り
ジョブチェンジができるようにするかどうかは未定
システム上、敵も含めて全てのユニットはいずれかのジョブに属しているようにする
モンスターの場合はジョブを「種族」と言い換える…ようにしようかと思ったけど
味方にモンスターの魔法使いとかがいてもいいわけだから種族とジョブは別モノにするか・・・?
>>212 そんな感じ
まだ案だけど
スキルの概念は取り込むの?
そうなると、スキル制で一番高いスキルに合わせてジョブ(称号)が変わるってのと、
ジョブに固定のキルがあってそれを伸ばしていくのとと、2パターンに分かれると思うんだが。
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:22:17.91 ID:bwYRDo5LO
>>220 流石に素材うpは無理だろww
規格も決まってないのに。
その前に確認。2Dだよね。ドット系?
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:22:43.59 ID:B86lypmv0
>>222 それは難しいし俺はだれる、俺はだがw
特殊技とかで固定したら?TOでいうスペシャルてきな
TOリスペクトなら、間違いなく2Dでしょ。
>221
モンスターをジョブに就けるようにするとキャラとしての個性を持たせるのが難しくなるんじゃね?
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:24:50.39 ID:Zt5j4Qnn0
>>223 じゃあまずその企画を決めれば良いんじゃないかな?
それを決めたところで
>>1のシナリオが上がって来なければ動けないが
少なくとも今垂れ流されてる妄想よりは価値のある事だな。
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:26:13.90 ID:qJYF+oP/0
ドット絵師とかPGがどーのこーのよりも時間あるから自分で技能を修得するくらいの姿勢を
>>221 お前さん&他のPGが死んでもいいなら、幾らでも細かくできると思う。
処で、
>>212でいくなら、単純に必要筋力の多いもの=重い(移動力/回避力低下)、
必要器用さ/敏捷さの多いもの=使いづらい(TOで云うWT低下)とかでいいと思う。
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:27:02.05 ID:3mHmpuJw0
関係ないけどいま、TOのオリジサントラ聴きまくってる
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:27:20.73 ID:bwYRDo5LO
>>227 勝手に決めるのは難しくね?
自分はただ流れてきただけだから手は出さない出せない
>>1はどんなサイズを想像してるんだろう
232 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 03:27:29.12 ID:0k+RyeFQ0
>>203 >>206を実現すれば筋力の高い戦士にも十分メリットはある
でも
>>216みたいなのもいいね
「戦士は近接武器攻撃にダメージ+○%、命中率+○%のボーナスを得る」みたいな
>>222 現時点では取り入れないつもり
そんなに何十戦もするわけではないので
スキル上昇のメリットが薄いような気がして・・・
それより場合によって武器などを使い分けするほうが
ゲームとしては面白いような気がするのですよ
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:29:35.38 ID:f5kx4uWi0
いいぞ!がんばれ!応援してるからな!新PG!
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:29:54.52 ID:Zt5j4Qnn0
>>231 それもそうだな。どうも勘違いをしていたらしい。
向こうとは勝手が違うってことか。
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:30:46.55 ID:LNog6eks0
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:32:25.08 ID:B86lypmv0
>>232 つまり
ジョブによる装備補正
装備の重さ、ユニットの素早さ、筋力が行動に関わる
のどっちかか
237 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 03:32:35.04 ID:0k+RyeFQ0
>>223 うん、2Dで
戦闘画面はTOをほぼ踏襲したいなー
>>226 かもしれんね、モンスターはジョブ=種族でいいかも
>>227 グラフィックの企画は「もうすぐスレ」で変えようって言ってた
新しい方のサイズにするつもり
テンプレートなどは1〜2日中に用意する
>>229 いや、ステータスを細かくするんじゃなくて
使い方によってはリアルになるって話
・・からこうなったw
>>231 上記の通りです
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:34:07.88 ID:bwYRDo5LO
>>237 マップチップの方かー
32*32で角度はクォーターってことかな
239 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 03:36:04.64 ID:0k+RyeFQ0
>>233 ありがとう!
>>236 もしくは両方
>>238 マスの大きさ自体は32x16になると思うけど
1チップあたりの高さをどうするかはまだ決めてない
それと、今語る事かは判らんが、アイテムの素材特性とかはどうするの?
例えば、革の鎧は防御は低いけど音がしないから後ろから攻撃する時にボーナス(?)とか、
鎖帷子は殴りには強いけど刺しには弱いとか、鉄の武具は錆びると性能ダウンとか。
241 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 03:41:01.93 ID:0k+RyeFQ0
>>240 うーん・・・正直そういうの大好きなんだけど
このゲームに関しては少々細かすぎかな、と思う
WizardryみたいなRPG作るんなら採用するだろうけどねーw
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:42:01.36 ID:WozhhFVp0
>>240 流石にそれは難しいとオモ
防御力でけじゃなくて軽さとか攻撃力とかを修正するくらいでいいんでね?
243 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 03:43:07.26 ID:0k+RyeFQ0
ほんじゃあ人少なくなってきたし、
ここまで語ってきた内容を踏まえつつ
Wikiにまとめていくか
シナリオの話は明日だね
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:44:02.84 ID:WozhhFVp0
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:45:39.63 ID:3mHmpuJw0
そだね、細かければいいってもんでもないしね。
>>242 同じロングソードでも、鉄なら重くて(ついでに基準素材)ミスリルなら軽くてダメうp、
木製なら壊れやすい・・・みたいなのは欲しいね。
>>243 乙です。
つうか、マジ期待してるし、できうる限り協力したいと思ってます。
おやすみなさい。
247 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 03:49:32.23 ID:0k+RyeFQ0
乙でした!
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:51:03.54 ID:Zt5j4Qnn0
>>243 とりあえず今考えてる限りの設定を箇条書きで良いから
全部wikiに書いといた方が良いんじゃね?
いちいち質問しないと分からないんじゃ効率が悪すぎる。
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:54:50.81 ID:o5InGnij0
ID:Zt5j4Qnn0の言うこと正鵠なのに、
あんまり報われなくって気の毒だった。
まぁ、場所柄仕方ないことなんだけど…
皆お疲れ。
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:55:03.62 ID:9x8lQ0170
>>243 待ってクレーーー
今までの妄想をまとめた文がもうすぐできるんだ。
テキストファイルに切り貼りしただけだけどw
まあ最初はどこも漏れなくこんなもんだと思います
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:59:01.49 ID:9x8lQ0170
って、wikiのほうに大分あがってるのね orz
無駄な努力をした・・・。
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 03:59:56.34 ID:Zt5j4Qnn0
>>249 努力は報われないのがこの世界の法則だな。
別に完成するとは思ってないし暇つぶしでやってるだけだから構わんが。
>>249 それは、みんなも判ってると思うよ。
「船頭多くして船山を登る」だしね。
でも、最初から排除を考えるのも、寂しいってもんじゃないのさ。
255 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 04:00:52.88 ID:0k+RyeFQ0
256 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 04:02:39.94 ID:0k+RyeFQ0
>>253 悪いんだが、初手から暇潰しと言い放つ奴は、今すぐ消えてほしいぞ。
258 :
新PG ◆ltLs5f87/I :2007/08/27(月) 04:03:33.73 ID:0k+RyeFQ0
>>252 マジですか?せっかくやってくれているんならもう少し待てば良かった…orz
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:05:14.16 ID:Zt5j4Qnn0
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:05:53.53 ID:9x8lQ0170
>>258 勝手にやってただけだからきにせんでくれー。
期待してるんだぜ><
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:06:27.37 ID:W87l4OZZ0
>>1が企画書と仕様書を上げろ
はなしはそれからだ
>>259 多分、何の役にも立たん。orz
でも、お前さんみたいにスタートラインを笑いながら足で払い消す真似はせんよ。
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:12:24.86 ID:W87l4OZZ0
・ドット
400以上のパターンが必須になる
そんなもの誰が打つんだ
どっから持って来るんだ
余裕を持って来年の4月
笑わせるな、そんなものはケツに火がついてる状態だ
・プログラム
言語はどうするんだ、誰が打つんだ
javaとか笑わせるなよ
開発環境はあるのか
コンパイラは馬鹿にならない程度に金がかかるぞ
どうせツール作りから始める事になると思うが
そう言うスクリプト作りが誰かできる奴がいるのか?
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:12:48.03 ID:Zt5j4Qnn0
>>262 >スタートラインを笑いながら足で払い消す
この表現が何とも分かりにくいね。文脈からじゃ判断できないから詳説してくれ。
それとね、君がいくら消えて欲しかろうが、
>>1が必要とするなら居座るよ。
>>1が目障りだと言うなら消えるがね。
>>263 別に”俺は”落ち着いてるが。周りからはそうは見えんかな?
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:13:23.20 ID:Q04+DJQT0
自然消滅第何号ですか?この企画
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:15:24.91 ID:gp/FDBh90
そんな詰め込んだゲームvipで作るのは10年かかる
NスクのADVにしとけ
>>265 携帯相手に顔真っ赤にしてどうするって事だよ。
牛乳でも飲んできな。
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:17:34.07 ID:W87l4OZZ0
肝心な部分は出来ないのに
「企画・プロデュース」だけやりたがる屑が多すぎる、ゲーム作り舐めんな!!
せめて妄想でも良い、まともな企画書、仕様書考えてから来い!!
糞虫が!!
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:19:19.15 ID:G3PVTX6v0
昼までに落ちてるに3ペソ
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:21:55.14 ID:W87l4OZZ0
夢から醒めたようだな
ちなみにドットは手間がかかる
「じゃあ3D」とか考えた奴が居るかも知れんが…
もっと難しいわボケが!!とだけ言っておく
偉そうに言うのはいいけどせめてログくらい読んでからにした方が・・・
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:23:45.36 ID:Zt5j4Qnn0
>>268 そうは言っても論理で他人をいびるのは趣味みたいなもんだからなぁ。悪趣味だがwww
まぁ牛乳飲んで自重しとくわ。幸い反論も無いみたいだしな。
>>271 お前さんも、何でそうカリカリしてるんだ?
かつて夢破れた者なのか?
>>273 お前の性格が悪いのは判ったが、俺はお前みたいなやつ嫌いじゃないわ。
まぁ、まったりとこのスレの行く末を見ていけばいいさ。
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:26:15.99 ID:W87l4OZZ0
>>272 全部、「妄想」の範疇ですね^^
まずシステム→インターフェイスの順に考えろダラズ
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:26:42.91 ID:qJYF+oP/0
夏も終わりだな
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:28:57.98 ID:W87l4OZZ0
>>274 ゲンエキデスヨー、プログラマですが
ちなみにSRPGが一番作業的にめんどいから全くやる気はしない。
プログラムだけでも擬似AIやら、何やらどうするね?
ステータス管理も膨大、半端じゃなくめんどいぞ?
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:30:01.43 ID:B86lypmv0
>>269 まぁ確かに有能なクリエイター集めてやっと市販のレベルだからな
言いたいこともそれにかかる労力も分かる
それをネット上のしかも妄想垂れ流すことと数以外なにもないVIPでやるんだから不可能に近い
でもそれでも
>>1は作りたいと思ったんだろ?
んでそれを覗きに来た阿呆たちとあいまってなんとか食らいつこうとしてんでしょ?
無理は承知なんだよ、甘いのも分かってる
でもそれを実現させられると思うに値する何かが
>>1にはあるんだろ?
だから今はそれにのってやろうぜ
まぁ
>>1がただの常識なしだという線もぬぐいきれないがな!
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:30:16.70 ID:TCmAqc8e0
今北
盛り上がってますね
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:30:23.47 ID:qcS1eZh30
ツールつかって作るくらいにしとけ
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:32:56.00 ID:B86lypmv0
つか実際ツールがいいと思うんだな、マジで。
手間とか考えたら死ぬ。
仕事でドット打ったことあったけど本当労力だけ使って収益ほとんどなしとかなめてた。
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:34:05.13 ID:Zt5j4Qnn0
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:35:13.72 ID:B86lypmv0
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:36:02.57 ID:W87l4OZZ0
>>280 覚悟が圧倒的に足りないと言いたいだけさね
>>282 吉里吉里&KAGぐらいがvipで扱える最高程度のものだと思う
>>279 俺にどうすると聞かれても困るが・・・。(;^ω^)
現役PGなら、そっち方面でアドバイスしてみりゃいいんじゃ?
なるたけ上から目線じゃなくね。
めんどいのを知ってるなら、「なにがどう面倒くさいのか、何故面倒くさいのか」を語る事は出来るべ?
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:38:22.03 ID:AV0Oi9vP0
RPGツクールでRPG作るだけでも来年までかかりそうなのにお前等ときたら
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:38:59.75 ID:Zt5j4Qnn0
>>275 周りの人間の評価から省みるに、俺は性格はそう悪くないぜ。
ただ非論理的な考え方をする奴が殺したいほど嫌いなだけで。
>>285 スレ立てから僅か3時間にして
>>1の野望を砕く気かwww
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:40:37.88 ID:B86lypmv0
>>286 2ちゃんで、しかもVIPでする企画じゃないわな
既存のツール遣いまわしなら分かるが1からは2年以上続ける気でかからないと無理とは俺も思う
>>287 よくレスよめよww
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:42:01.79 ID:W87l4OZZ0
>>287 じゃあ、擬似AI(NPC)のお話から
「敵がなるべく馬鹿に見えないAI」ってのを用意するのは凄い大変だ。
複雑化するほどそれは難しくなるし、場合分けも膨大になる。
FF12のガンビットわかるか?
あれの100倍ぐらいの量を場合分けして一々点数を与えていくんだよ
それでその場で一番点数の高い行動を取るようにするんだ。
これを一匹作ってのお話じゃない、これがユニットの数だけ居るんだ。
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:43:14.06 ID:qJYF+oP/0
チェスのAIでももの凄く苦労したぜ
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:44:31.30 ID:3mHmpuJw0
だったらTOのAI世界選手権でもしたらいいと思う
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:46:34.53 ID:B86lypmv0
>>293 日本語で(ry
>>291 話くらいは聞いたことあったがあれの100倍が何十体もあるんだな…
PGってやっぱり大変だ…
295 :
続き:2007/08/27(月) 04:47:28.59 ID:W87l4OZZ0
AIがめんどいのは分かってもらえたと思う
そんで、更に何がめんどいかというと……
そう言うのを踏まえて開発ツールっての作る必要が出てくるわけだな
敵キャラメイカー、マップメイカー、シナリオメイカーetcetc
こう言うのを開発するのは「めんどくさい」
画像を扱うプログラム全般に言えることだ「とにかくめんどくさい」
こう言うめんどくささに耐えても、
絵のあがり待ち状態になる事が多々ある。
こうなると絵師が逃げるのは時間の問題、彼らは気まぐれな生き物だからな
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:48:45.50 ID:jaXRsKn20
ニコニコ動画でドット絵動かしてるやつとかほんと凄いんだよな
まぁ、素人がプロの真似しても追いつけるわけないんだからプロに出来ないことをしたらいいんじゃね?
世界を巻き込んだり自分に隠された力があったり何かと壮大になる話しを地味にできるのは強みと考えてさ。
村人が兵士から道具を駆使して脱出するとかしたら戦闘シーンいらないし楽だと思うけど。
297 :
続き:2007/08/27(月) 04:49:20.46 ID:W87l4OZZ0
>>294 さらに、バランス調整とか入るからな
デバッグとかも発狂寸前になりながらやる必要がある
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:50:22.23 ID:B86lypmv0
>>295 ほとんど納得だが最後の1行はなっとくいかん
絵描きやドッタだって金もらって命削ってやってるっての
VIPは知らないけど絵描きが全員無責任みたいな言い方はやめてくれ
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:52:07.94 ID:TCmAqc8e0
ツール作るのが面倒だからいつもWindows標準のペイントでドットを打つ俺
300 :
続きの続き:2007/08/27(月) 04:54:41.56 ID:W87l4OZZ0
>>296 まず、gifで無理が無い感じのをドットをbmpかpngで作る必要がある
(よく、ツクールかなんかであるあの集合絵だ。)
(gifはライセンスが要る)
それで、その動きにあわせて一々、画像を範囲でプログラム参照して動かす…
エフェクトなんかもあればどんどん参照して重ねる…
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:55:35.25 ID:3yAW8tHb0
1マップ30分で10ステージのSRPGに本格的なAIを求めるのも酷じゃないか?
# 昔、射程ギリギリで攻撃して逃げ回るAI作ったら物凄く鬱陶しかった事を思い出した。
# 頭にきて進軍すると、ユニットが孤立してフルボッコにされて・・
# それとgifのライセンスはもう切れてる
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:56:46.98 ID:Nj2+kdXp0
でも作ろうぜ!な妄想って楽しいよね
一度はこういう経験して挫折しないとゲームの凄さはわかんないと思う
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:58:08.17 ID://du4ziC0
展開の先読みをしない、単純な擬似AIならそこまで難しくないだろうが
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:59:18.44 ID:B86lypmv0
どっちなんだww最近のプログラム事情知らないから翻弄されまくりwwwww
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 04:59:58.08 ID:W87l4OZZ0
>>298 言わんとしている事はわかるが、
「自分の書きたくない絵」を400枚以上書いてたら絶対ドロップアウトする
プロならプロ意識があるが、ちょっと絵の上手い同人志望なら逃亡するって事さね
良くある話が
絵師が発起企画屋で、理解者にプログラマ兼仕様企画屋が理想ってな。
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:02:35.18 ID:W87l4OZZ0
>>301 一番「簡単な」を考えてるんだwwwww
>>302 それは知らなかった
ま、独自の変な拡張子使ってるから関係なさそうだ…。
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:05:17.87 ID:B86lypmv0
>>306 いや分かってる分かってる
だからプロもひとくくりに「きまま」ってのはよしてくれってことな
絵師は自分の描きたいもの描くからさくさく描けるしプログラマは絵師の進行に悩まされないですむからか?
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:05:21.12 ID://du4ziC0
>>307 いつの話だよwwwwwwwwwwww = gifの件についてのつもりだった
本格的な話になると、俺は完全に蚊帳の外だからしばしROMに徹するお。
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:08:46.30 ID:o5InGnij0
ちょっと、プロとド素人の折り合いが難しいね
なんか、注意書きとかあったほうが いいかな
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:09:15.96 ID:W87l4OZZ0
>>308 そう言うことだ
続にバニラウェア型とか言われるタイプ
>>309 そう言うことかw
これに関しては無知だったスマンスマン
>>311 「素人は、知ったか&思いつきだけでものを云わない」
「プロは、何でそんなのも知らないのこいつと高飛車にならない」
これ位でいいんでない?
>>312 へぇなんかためになったわ
ちょっと気になってきたからググってみる
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:13:17.22 ID:XOisf9iw0
一定以上のレベルの絵師はまず携わってくれないとおも
どうやってスカウトするんだ
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:14:05.00 ID:W87l4OZZ0
>>313 素人:最低限勉強してくる事
(セミ)プロ:イライラしない、夢を持ちなさい
だろ
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:15:08.53 ID:o5InGnij0
>>313 そう、そんなの。
wikiのほうにも軽くテンプレ的に書くべきかなとか思ったんだ。
>>1は立場上、どっちの味方にもあんまり偏れないだろうし、
そんなこと言いにくい&書きにくいような気がしてさ。
>>315 ものっすごい人数集めて情報共有できる場を設けて教本なり講座なり見て必死になれば数ヶ月で出来ると思うw
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:16:35.95 ID:ho5IhBWf0
素人もプロもついてきてくれるのは最初の数スレだけ
跡には落ちるの前提のクソパートスレが残るだけ。このスレ落ちたらもう全部避難所でやれよ
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:17:25.33 ID:W87l4OZZ0
ところで必要な絵って
1キャラで
前後左右からの絵と顔のアップの絵
それ以外は?
SRPGで必要な絵ってドット絵だけだよね?
>>316 単語を変えただけじゃないか。ww
つうか、お前が既にそれに抵触してるんだぞ?
って、ROMると云っておきながら色々書いてスマンカッタ。
今度こそ沈むよ。
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:22:17.95 ID:vksaU3zo0
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:22:32.76 ID:W87l4OZZ0
>>323 極論言えばそうだがなー、中々ドット絵ってやつもむつかしいぞ?
>>324 俺は「やる気は全くしない」って書いてるし( ・3・)
アドバイスぐらいしかしないし、このスレ以後はノータッチだ
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:22:40.57 ID:B86lypmv0
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:24:02.69 ID:W87l4OZZ0
>>326 装備で画像変更がありだったな…
防具でそれだとえらい事に!
エフェクトは一回作ったら兼用出来そうだけどマップとかも考えたら大変だよな
ドット絵なら完全オリジナルは無理だが
上手い人が作成した奴改造して新しいキャラ作るくらいなら多分俺でも出来るから
出来そうだったら参加させてもらう
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:27:18.45 ID:P4S6pKG20
・顔グラ
・静止モーション
・移動モーション
・攻撃猛暑ン(マルチ武器なら各武器ごとに)
・魔法?特技?モーション
・やられモーション
・その他戦闘終了ポーズとか
・固有必殺系モーション
↑
これらは全部4方向づつ
最低でも1キャラにこんだけ描かなきゃならないなんて俺なら逃亡するわ
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:28:34.30 ID:B86lypmv0
>>330 流用なめてる
本当にドット打てないとなかなか難しいんだぞ
覚悟ある?
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:28:56.17 ID:lqIxqFUA0
斜めのクォータービューにすれば絵は左右反転使って表裏の2パターンで済むよ
しわ寄せがプログラムに行きそうだけど
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:29:50.98 ID:g9HHHv0y0
・魔法のエフェクト短くする
・矢の本数を組み込んで矢を購入製にする
・Lサイズ強くする
・ペトロ、スロウ・クイックムーブ等弱体化
これだけいじってあとはそのまんまのほうがいいような
また企画倒れスレか
>>332 すまんなめてた
本格的に作るにはやっぱりそんなにいるよな
せめて1キャラだけでも貢献したいんだぜ
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:32:25.45 ID:8iXaN5qm0
そんなことよりルミナスアークやろうぜ
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:32:56.21 ID:W87l4OZZ0
>>333 マップが必然的に3Dにw
まぁお互いの労力的にはそれが理想だよなー
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:33:09.86 ID:g9HHHv0y0
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:34:45.02 ID:B86lypmv0
>>336 つか打つ人によって個性でるらしいからある程度色彩感覚図形認識能力ないと難しかったりするんだなぁー
メインで打つ人決めないとgdgdになる
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:35:34.05 ID:fGlSwaSz0
無理して動かそうとしなくていいじゃあないの
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:35:57.06 ID:g9HHHv0y0
>>338 必然的にって・・・・
2Dでやるつもりだったの?TO舐めてんの?
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:36:57.48 ID:XB3Lb8ew0
マウスで動かせる駒がキャラな将棋くらいでいいじゃん
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:36:59.81 ID:nt2LCf4/0
TOは「擬似」3D
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:39:31.84 ID:W87l4OZZ0
>>342 視点変更なければ、それっぽい一枚絵で2Dで出来るよ
本当に3Dでやりたいなら…まぁ、それなりにがんばれ
たぶんスクウェアにテクスチャ張っただけだったと思う
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:41:14.78 ID:B86lypmv0
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:46:00.66 ID:g9HHHv0y0
>>345 いやいや絵は2Dだがシステム的に3Dだろ
特に弓なんかは何マスまで届くってシステムじゃあないわけだし
高さを関係させたいなら地形特性とか考えたらいいとか思うんだが
例えば
高い位置だと攻撃力プラス5とか
パラメータ変化させて
それできるなら
湿地帯とかで素早さ落ちるとかいろいろ出来そうなんだが
なんか既出とかいわれそうなきがする
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:48:11.46 ID:B86lypmv0
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:48:32.04 ID:o5InGnij0
既出がどうとかより、
まず過去ログ読んだほうがいいと思うけど…
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:49:37.14 ID:W87l4OZZ0
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:50:43.41 ID:g9HHHv0y0
>>349 ハーミットって一応3D描画プログラムじゃなかったっけ
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:51:30.56 ID:/tiKDudt0
尺が短いんなら、主人公が死ぬストーリーでもいいんじゃないかな
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:52:34.67 ID:B86lypmv0
本気ならサイトよりまずは本買え
で打て、数こなさないと無理。何事も身につかない。
でもやりがいはありまくり。努力が収益になるかは知らんが技術は身につく。
とだけ言って俺も寝る。ノシ
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 05:53:31.93 ID:B86lypmv0
>>352 ん?いや記憶違いじゃないなら2Dだったような?
>>352 ハーミット(HERMIT)は高さと地形データを与えると、マップチップを敷き詰めて3D構造のマップを自動生成してくれるやつ
3D構造を2Dで再現するものであって、3Dとはちょっと違う。
>>356 何となくだが理解した
マップ10枚位なら一枚絵でも良さそうなきがするな
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 06:00:54.46 ID:Snva40j00
ランダムマップ1つだけ作って無限に遊べるやつにしてくれ
>>357 1枚絵でも問題ないね。
ただ、別に移動可・不可の情報とかを保存しとく必要はあるけど
高さ・補正に利用する地形情報とか色々情報扱うなら、XMLとか使ったMAP定義ファイル欲しくなるなぁ
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 06:21:42.57 ID:x19zT75P0
>>360 お前はものすごい勘違いをしてる
それは無理だ
今あっちの見たら向こうにも新PGさんのカキコあったからあっちのソフト基盤にするのかもね
ソフト未完成みたいだけどあるならまだ完成の可能性はあるね
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 06:41:23.71 ID:9x8lQ0170
>>362 363
SRPG作ろうぜ!! ←
>>360のスレ
↓
たたき台出来たぜ!
↓
プラグイン入れなきゃいけないのに動かない人いっぱいいるんだぜ!!!
↓
新PG「俺もTOみたいの作りたいんだぜ」
↓
なら、新しい企画でもっとたくさんの人が出来るソフト作ればいいんじゃね?
↓
新PG「よし!新企画だ!」 ←今ここ
>>363 (個人的には面白いと思うんだけど)
XNA使ってるから「なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ」ってわけにはいかない。
それと、「C++はできる?」とも言ってたから、C++とDirectXかOpenGLでも使うんじゃないかな?
・・っとここまで書いてたら
>>364 なるほど、そんな流れだったわけね。
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 06:43:47.17 ID:x19zT75P0
>>363 あっちのプログラマはリソースを人に絶対に公開しないとのことだ
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 06:44:54.09 ID:x19zT75P0
>>365 ここの
>>1はDXlibでつくるとかいってたよwwwwwwwwwwww微妙wwwwwwwww
そういう流れか
ソースがなければ無理そうだね
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 06:50:57.90 ID:9x8lQ0170
>>367 DXlibの微妙さを素人の俺にkwsk
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 06:59:36.35 ID:x19zT75P0
>>369 ごめんほんとは別に微妙じゃない
ちょっとだけ遅めなだけで、2Dならどうということはないです
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 07:02:11.70 ID:9x8lQ0170
>>370 ちょwwwwww
微妙じゃないのかwwwww
軽く吹いた。
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 07:15:45.10 ID:9x8lQ0170
wikiちゃんと更新されてるね。
1は働き者だ。
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 07:53:29.72 ID:9x8lQ0170
人いないのかな?
話題ないのかな???
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 08:04:07.68 ID:9x8lQ0170
>>374 最初にステータスの話題で進んでしまったからなぁ。
もうちょっと大きなシステムだとか、シナリオの大筋とか最初に話すべきところがあったかと。
>>375 シナリオはあんまり興味ないから完全にROMかな。
システム関係はTO風なのは分かったけど、TOとの差分(オリジナル仕様)をどうするかが・・
まだしばらくは1の燃料投下待ちかねぇ
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 08:20:10.04 ID:bwYRDo5LO
ドットは雛形さえあればなんとかなる、そう思っていた時代が私にもありました
シナリオは…中世だったよね
何に巻き込まれるんだろ
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 08:26:28.75 ID:6l00+fXnO
覇権争いに巻き込まれるんじゃないか?
魔王とかよか人間同士の争いが見たい
勧善懲悪じゃないといいな
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 08:29:44.30 ID:sjBTWbXa0
VIPのせいで人間ドラマとか逆に厨臭く感じる様になってしまった
むしろコテコテでいい
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 08:36:25.03 ID:bwYRDo5LO
>>378 じゃあ領主の後継ぎ問題とか?
どの派閥ににつくかとか選択あると面白いかな
1は素材できてから1回目のうpするのかな
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 08:39:34.80 ID:9x8lQ0170
モンスターは出すみたいな流れだったしねー。
でも、魔王とかまで大げさにしたくないって言ってたし。
どんな流れになるのか確かに難しいかも。
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 09:06:56.58 ID:5jNCty060
ほ
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 09:30:06.80 ID:EwN73O/t0
ほ
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 09:43:36.20 ID:puP60OFV0
>>331 静止は移動の1コマ使えるし
やられは最悪点滅でもいいし少しは手間削減できるよ
あとマップチップが222だとキャラの高さを低くしといた方がいいね
>>365 夏だしの方では新PGは仕事早かったんだぜ!
ちょっと動作が重かったけど…
時間制限やコマンドとかも実装出来るっていってたから
実力はあると思う…
あんなのは実力の証明にはねぇよとおもわないでもない
確かに仕事は速かったが、そんなに難しいことはやってないことは分かる人にはわかるはずだ
まだ
>>1の実力は不明といっていい
本格的にはじめたら大変なのは内部面だろ
1はどの程度のプログラムの製作経験があるんだ?
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 10:24:03.87 ID:ha6mIu3J0
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 11:01:22.02 ID:ha6mIu3J0
保守
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 11:04:02.95 ID:szK/Y4Kl0
妨害班の俺が出張してきたよ
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 11:14:15.56 ID:ha6mIu3J0
>>389 こっちでもほどよい妨害を頼む…
ドットでも実力を発揮してくれるとありがたい
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 11:23:52.84 ID:szK/Y4Kl0
マップチップが向こうのスレと同じ規格のまま行けばいいなと思ってるんだ
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 11:31:56.93 ID:8JWdFi8N0
>>391 多分向こうの新規格と同じになるっぽい…
キャラの高さは低くして雛形作ったほうがいいと思うな
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 11:35:51.32 ID:szK/Y4Kl0
TOのキャラのドット絵をどこかから持ってきて、それを加工して雛形にしてしまう選択肢もある。
が。著作権的にアウトだからなあ。
一から作るほうが良いな、そんなに大変でもないし。俺がやるわけじゃないし。
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 11:38:37.15 ID:8JWdFi8N0
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 11:39:16.44 ID:szK/Y4Kl0
おめえ孔明だな!
で、こっちのはあっちに改造されるわけだな!
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 11:44:57.58 ID:sPSq4KPb0
>>396 まあもともとこっちは夏だしの派生企画だから
持ちつ持たれつの関係でいいと思う
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 11:45:42.34 ID:sPSq4KPb0
夏だしのスタッフの、だな
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 11:46:00.29 ID:szK/Y4Kl0
wikiに
>>1の発言だけ集めたヤツ誰だよ
良い仕事してんじゃねえぞ
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 11:52:16.47 ID:Zt5j4Qnn0
持ちつ持たれつ、ってねぇ。向こうはこっちをそんな風に見てないだろ。
素材を共有して作ろう、って話を反故にして新PGは独立した企画を立てたんだから。
最低限人間としてのマナーくらいは守ったら?
おいおい日本一ソフトウェアの神降臨してたんじゃねえか…
原田さんみたいな絵師ついたら俄然やる気がムンムン沸いてくるんだがな
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/27(月) 11:56:17.73 ID:szK/Y4Kl0
素材を共有して作ろうって話を反故にはしてねえけどなあ
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:
結果的に反故になってね?
どっちにしろ夏だしの雛形は身長高いからやめるべき