1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:24:39.53 ID:Lbkr/BJw0
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:29:57.63 ID:Lbkr/BJw0
俺乙
立てといてなんだが8時前くらいにちょい抜ける。0時過ぎるかも
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:31:59.35 ID:Lbkr/BJw0
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:32:01.34 ID:u928e0v/0
■システムα1(BuildVer0.1.0.0)
本ソフトウェアを利用した際において、ユーザーに不具合、不利益が生じましても私lsvは一切の責任を負わないものとします。
■必須ライブラリ
.NetFrameworkVer2
XNA Ver1
DirectX9.0c
■操作方法
移動:矢印キー
決定:Xキー
キャンセル:Zキー
スクリーンショット:CキーとVキー同時押し
ソフトリセット:アレ
終了:Alt+F4
パッド入力に関してはSNESの様な、上,下,左,右,A,B,X,Y,L,R,Select,Startのボタンを持ったコントローラーという想定をしています。
現在キーボードのみの対応で以下のようになります(括弧内はキーボードのキーを表しています)
上下左右(↑↓←→)
ABXY(XZSA)
LR(QW)
Select(C)
Start(V)
コントローラーを使用したい時はJoyToKey等を使用してください。
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:32:31.98 ID:u928e0v/0
■実装が間に合わなかった主な要素
マウス対応
描画の高速化
反撃の実装
移動時の方向決定の実装
移動時の高さ制限
■プログラム上の主な問題
スプライト間の境界が見える
→要描画変更
画面の左上にゴミが表示される(移動エリアに他キャラがいる時)
→非表示設定がうまくいってないバグ
移動エリア、攻撃エリアがちらちらする
→Zが一緒だから。要描画変更
各ファイルが丸見えなんだけど
→ファイル関係は時間的都合により放置状態
AIが挙動不審すぎ、多分奴らは何も考えてない
→/(^o^)\ AI計算見直し予定
■意見、所感、要望、議論について
このプログラムに対する意見は本スレ、若しくは避難所スレへのレスでお願いします。
スレに書き込まれた戦闘システム関連の意見や議論は、最終的に私の判断をもって次リリースに反映するものとします。
また、戦闘システム関連においては基本的に投票を行いません。
この繰り返しでリリースまで持っていく形になります。
なおαバージョン中のバグ報告は特に必要ありません。
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:33:34.86 ID:Lbkr/BJw0
リンク先に書いてるからそのテンプレいいやと思って省いたんだけど
書いたほうがよかった?
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:34:42.31 ID:u928e0v/0
とりあえず何も考えずにテンプレを張ったんだけど
張らない方がよかった?
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:35:17.04 ID:Lbkr/BJw0
じゃ何か考えた俺の勝ちって事で
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:37:22.35 ID:u928e0v/0
DirectX9.0c 件だけど入れなおしすると動く件から、正確には
DirectX9.0c(xxxx年x月のアップデータ適用ずみ)
だと思うんだけどlrtf氏に確認してそう書いといたら?入ってるバージョンが9.0cだったら、大丈夫だと誤解しちゃうだろ?
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:37:39.51 ID:DUtzYDqC0
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:39:31.40 ID:ZT8dkufF0
コレってなんかいろいろPCに入れないと動かないの?
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:40:30.28 ID:u928e0v/0
それどころか入れても大抵は動かない!
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:42:34.49 ID:Lbkr/BJw0
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:47:25.76 ID:u928e0v/0
※2006年2月以降にリリースされた(DirectX9.0c用の)アップデータファイルを適用したもの
(本体験版に付属しています)
という動作条件のエロゲがあったからそう思っただけで別に詳しくは無いwwwwwwww
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 18:56:06.15 ID:Lbkr/BJw0
ほお
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:07:12.11 ID:Lbkr/BJw0
このまま8時前に突入しそうだ!
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:07:53.72 ID:hHAFtNT00
産業以上で読まない連中にいろいろとな
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:08:03.35 ID:u928e0v/0
仕方が無いなぁ
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:08:45.27 ID:u928e0v/0
>>18 グラボがオンボードなら動かないと思ったほうがいい
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:11:01.25 ID:u928e0v/0
ほ
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:16:45.97 ID:u928e0v/0
ろ
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:21:48.84 ID:u928e0v/0
バ
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:29:44.80 ID:u928e0v/0
ル
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:35:32.61 ID:hHAFtNT00
大したもんでもないのに手軽さ失ってどうすんだwwwwww
スタッフしかやらないんだろうな
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:37:30.38 ID:znwJmqQo0
スタッフも半分くらいは出来ないけどなwwww
開発続ける意味あんのかよwwww
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:44:24.30 ID:gAPEXNH90
もうどうしようもないからそれは考えないようにしてんだよ!!
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:50:04.45 ID:hHAFtNT00
そんな根本的なオナニーゲームvipで作るなよwwwwww
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:50:23.76 ID:u928e0v/0
しかし、今後のスタッフ募集においても影を落とすよな
できる人の少ないうえに別にゲーム面で凄いこととしてて稼動スペック高いわけでもない
ゲームの開発に参加したいやつは変人だろ
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 19:55:53.05 ID:u928e0v/0
ほ
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:02:33.61 ID:u928e0v/0
ほ
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:07:15.30 ID:hHAFtNT00
このあと上を丸きり無視して話が進むと予想
33 :
絵師スンスン:2007/08/15(水) 20:09:03.15 ID:3JoU+WQ80
ここで動作しない班リーダーの俺が来ましたよ…
みんな
>>4見てね
転載してくれた人ありがとー
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:11:36.69 ID:gAPEXNH90
>>32 だってもうこのままでいくって事で決着ついちゃったんだもん
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:11:50.48 ID:nTqFSMAs0
今北ばっかだけど安価で題名決めるのはどうかと思うよ
名前ふざけてたら誰もやらないし
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:14:53.00 ID:hHAFtNT00
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:15:56.23 ID:gAPEXNH90
仮決定だけど安価で決めたわけではなくね?
なんも考えてない事は確かだけど
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:17:01.69 ID:nTqFSMAs0
そうか
昔見たような名前だったから
早合点で安価で決めたのかと思った
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:18:17.74 ID:u928e0v/0
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:20:05.48 ID:gAPEXNH90
>>36 めんどうというかそれに労力を裂くことがPG個人のメリットではないとかなんとか
プログラム部分の制作は最初から出来るだけ簡単に短時間で行く予定だったとかなんとか
そんな感じだったかな
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:21:09.34 ID:u928e0v/0
>>36 代替案が見つからないので仕方なく嫌々ながらといった感じだな
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:21:33.53 ID:nTqFSMAs0
やっぱりラスボスはバックドア・オリフィス最新版だろう
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:23:33.38 ID:u928e0v/0
おれは脈絡なく登場するペプシマンがいいな!
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:23:56.24 ID:hHAFtNT00
おいおい
代替案がないからってこれじゃファミコンにはまらないカセット作ってるようなもんだろ
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:26:14.17 ID:znwJmqQo0
まぁ住人がそれで納得してるならいいんじゃね?
俺は間違っても協力したくないがなwwww
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:28:42.07 ID:NSUizh2x0
住人居ない時間に喚いても楽しい反応は返ってこないぞ
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:30:08.27 ID:nTqFSMAs0
普通にNスクとか吉里吉里を使ったほうが
どっちか忘れたけどSRPG作れるらしいし
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:30:44.22 ID:hHAFtNT00
この時間帯にいないのかよwwww
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:31:33.22 ID:gAPEXNH90
吉里吉里は前に名前挙がってたな
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:31:59.99 ID:u928e0v/0
もう少し待つと最大三人ほど現れます
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:33:17.02 ID:u928e0v/0
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:34:39.09 ID:hHAFtNT00
まあ別に反応町じゃないがな
しかしできないスタッフってあまりにもむなしい気がする
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:35:25.30 ID:NSUizh2x0
今更言っても遅いが1がGDPに気使い過ぎなんだよな
これ系の話になると毎回誰が決議を取るわけでもなく
1がなんとなくWBCに任せるようなこと言ってなんとなくそういう流れになる
試行錯誤しながらでもツクールかなんかで作ればいいのにと思ったよ、ログ読んで
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:40:20.47 ID:nTqFSMAs0
吉里吉里やらNスクやらRPGツクールならほぼどんなPCでも動かせるし
作れる奴も多いだろう
かくいう俺もRPGツクールXPは持ってるが、一回起動しただけで無理だとあきらめた
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:45:48.13 ID:u928e0v/0
ほ
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 20:55:36.45 ID:gAPEXNH90
ほ
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 21:05:17.59 ID:gAPEXNH90
ほ
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 21:06:21.20 ID:u928e0v/0
ほ
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 21:13:43.78 ID:u928e0v/0
い
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 21:23:43.52 ID:u928e0v/0
p
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 21:29:12.25 ID:u928e0v/0
お
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 21:30:49.02 ID:u928e0v/0
ハイルなんとか
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 21:36:49.50 ID:u928e0v/0
ハイルなんとか
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 21:42:57.81 ID:u928e0v/0
ハイルなんとか
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 21:43:51.13 ID:gAPEXNH90
ID:u928e0v/0と二人きりになって1時間経過
66 :
絵師スンスン:2007/08/15(水) 21:47:45.51 ID:4QJaBnHp0
>>65 実はいてたりして…
lsv氏が作ってるのとは別に他の人がツクールか何かで作れないかな?
そしたら動かない人もやる気出ると思うんだけど…
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 21:50:22.18 ID:u928e0v/0
>>66 まぁ代替用品作りなんて仕事をやりたがる奴がいるかが問題だなwwww
そんなことやりたがるやつはいねーだろww
ツクールだろうとかなり自作しないといけないし
lsv氏のとで比較されてぼろくそいわれるのも目に見えてるしw
68 :
絵師スンスン:2007/08/15(水) 21:53:22.37 ID:4QJaBnHp0
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 21:58:33.36 ID:gAPEXNH90
>>66 いたのね、
>>4についてなんか言おうと思ったけど
こういうのよくわかんないから言いようが無かったわ
よくできてんのかどうかすらわかんね
でも素材作りの指針には成るね!乙!
ぶっちゃけこんな中途半端なまま続けるくらいだったら
lsv氏の方をいざという時の保険にしてダメ元でメインPG募集したいよ俺は
それだとどっちに転んでもlsv氏が不憫でしょうがないけどな
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 22:05:04.63 ID:u928e0v/0
ほ
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 22:12:01.81 ID:u928e0v/0
お
72 :
絵師スンスン:2007/08/15(水) 22:12:42.33 ID:ff2JuXPZ0
>>69 素材の指定の方は各々の思い描く各集落のイメージ統一が必要って意見があった
みんなは動作するからプログラムのことには触れたくないんだと思う…
ぶっちゃけドットや絵は募集したら補充はきくし、消えていっても問題ない
だけどプログラムはlsv氏が止めてしまったら完成しない
だから今の状況はおそらく変わらないと思う
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 22:16:54.38 ID:u928e0v/0
>>72 俺はむしろ補充が利かないと思うぜ?
数あるゲーム製作スレで
動作スペック厳しくてプレイできるやつ少ないとさんざん言われてる
このスレを選ぶとは思えないw
まぁドット絵は来そうだが、ほかはADVばっかだし
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 22:18:31.31 ID:UNsykVVY0
何言ってるかわからない
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 22:19:22.01 ID:NSUizh2x0
俺も来ないと思う
まあそれは良いとしてどっちにしろ決めるなら
ちゃんと多数決取るか1が「俺がこっちに決めたから嫌な奴は出てけ」くらいのことは言うべき
根幹の問題を何となく流れだけで解決しようとすんな
76 :
絵師スンスン:2007/08/15(水) 22:23:30.16 ID:ff2JuXPZ0
>>75 とりあえず1の口からそのセリフが出ることはなさそう…
多数決ってプログラムのことかな?
他の奴がPGなんてしたら
また逆アセン(笑)して横から口出すだろ
そして新PGさよなら、っと
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 22:27:49.63 ID:UNsykVVY0
そんなヤワなPGがいたのがおどろきだよ
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 22:35:01.41 ID:u928e0v/0
いたりするwwwwwwwwwwwwww
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 22:41:34.60 ID:u928e0v/0
そう、あれはいつのことだったか・・・・・・・・・・・・
81 :
鎌倉幕府:2007/08/15(水) 22:43:42.60 ID:8hPb/gfn0
夜分遅くにこんばんわ
私用で1日ばかり家を空けてました
昨日の夕方4時から今までに何か動きはありましたかの?
82 :
絵師スンスン:2007/08/15(水) 22:46:16.86 ID:ff2JuXPZ0
83 :
鎌倉幕府:2007/08/15(水) 22:46:39.83 ID:8hPb/gfn0
84 :
絵師スンスン:2007/08/15(水) 22:50:44.65 ID:ff2JuXPZ0
85 :
鎌倉幕府:2007/08/15(水) 22:53:02.81 ID:8hPb/gfn0
>>84 41は164まであるので、それでよければupしておきますが、他に持ってる人いないかな?
86 :
絵師スンスン:2007/08/15(水) 22:54:08.04 ID:ff2JuXPZ0
避難所に187まで持ってる人がいたけど最後の方は保守ばかりだったみたい…
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:01:39.98 ID:u928e0v/0
88 :
鎌倉幕府:2007/08/15(水) 23:01:57.03 ID:8hPb/gfn0
なら164までをちょい上げてきます
89 :
鎌倉幕府:2007/08/15(水) 23:02:46.88 ID:8hPb/gfn0
って、さきにうpがあった!
>>87 ありがとう!!!!
90 :
絵師スンスン:2007/08/15(水) 23:07:15.70 ID:Gyh84x1l0
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:11:42.15 ID:iL29QvNl0
>>68 もしいたら、既に他の企画で何か作り始めてそー
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:13:35.21 ID:gAPEXNH90
ネタか本気か知らんけど
作るって言ってる奴はいままで何人かいるんだよな
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:14:21.94 ID:iL29QvNl0
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:14:38.61 ID:hHAFtNT00
この企画自体ネタ扱いだからなあ
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:14:45.85 ID:UNsykVVY0
じゃあ、ド素人の俺がC++でつくるわ
まずはA-あたりから勉強してくるわ
96 :
鎌倉幕府:2007/08/15(水) 23:23:03.70 ID:8hPb/gfn0
ho
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:23:28.02 ID:1KWapVJU0
今北完成したの?
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:24:27.75 ID:76pMhGu6O
>>72 動かないから触れたくないぜ
動作の問題は思い出したくない
でもさ、ちゃんと宣言があれば、何人作ろうといいような気がするんだがどうよ
99 :
絵師スンスン:2007/08/15(水) 23:27:32.19 ID:Gyh84x1l0
>>98 触れない所掘り返して申し訳ない…
前前スレ読んできたけど
ベンリ屋氏が何か動くもの作りたいって言ってたな…
俺も自分用にSRCで作ってみようかな?
100 :
鎌倉幕府:2007/08/15(水) 23:31:13.76 ID:8hPb/gfn0
>>スンスン氏
プロット読みました
まずちょっと疑問
集落の形をどういう風に想定してるのですかの?
現時点で、「テクトの居る屋敷は警護されていて安全」「倉庫の周りにはウイルスが居る」
状況がこの2つしか与えられていないので、ちょっと状況が想定しにくいです
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:32:33.01 ID:gAPEXNH90
あの人のことで敏感になってるだけかもしれないけど
メインPGの座乗っ取るのならともかく
スピンオフなり自分用なりで作る時、このスレでUPされた素材の使用許可は取らなくていいの?
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:34:14.22 ID:iL29QvNl0
やっぱlsv氏と連絡がたまにしかとれないってのが駄目だと思う
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:35:58.14 ID:76pMhGu6O
・このスレで必ず宣言して作る
・スレで宣言したこのゲーム以外に素材を使わない
あたりを徹底して、
プログラミングスレとかで募集するなりしたら、
動くものはいくらか見れるような気はするんだけどな
完成するかは置いといて
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:38:25.02 ID:u928e0v/0
>>103 募集したら来るだろうってのは甘いだろwwww
プログラマ=ゲーム作れるってのも甘くね?
わざわざこのスレ見て興味みてゲームプログラムについて勉強始める奴なんて
いねーよwww
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:40:20.08 ID:76pMhGu6O
>>104 そうか、甘いかー…
可能性は無きにしもあらずかと思ったんだがな…
まあ、動かなくても完成したらそれでいいんだけどね
106 :
鎌倉幕府:2007/08/15(水) 23:45:58.02 ID:8hPb/gfn0
>>99 そういうことを考えるのは、素材そろった後でも良いんじゃないかなーって思うんですがどうなんでしょうね?
107 :
絵師スンスン:2007/08/15(水) 23:48:21.71 ID:Gyh84x1l0
>>100 屋敷だけ壁で四角く囲まれていて
(伝わるか分からないけどドラクエ1のメルキドみたいな)
壁から出ると壁に囲まれた倉庫がいくつかあるんだけど
最近ウイルスが増えてきた為人(拡張子?)が手薄になっていた各倉庫や
そこまでの道にいきにくくなってしまった…
ウイルス達も倉庫周辺にかたまって今後の動向を探っていた為
新人達が屋敷まで行く途中に出くわすことはなかった…
って今考えたけどどう?
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:49:24.14 ID:u928e0v/0
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:50:06.03 ID:u928e0v/0
間違えた正倉院は平安じゃねぇwwwww
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:50:48.80 ID:R/qqaZCG0
111 :
桁で暇35 ◆35/s9/oOK6 :2007/08/15(水) 23:50:58.33 ID:QCORlM+j0
>>1 lsv氏へまとめて質問する時にこれもお願いします
■ マップチップの描画方法を変更する予定はあるか否か
Chips.xmlの記述を変更して試してみる限り、各チップ描画時に、
キャラチップの下部24*36の固定位置基準とは違って、
heightから下部24*36の位置を算出しているように見受けられたんだけど、
このままだと、今ある1hや2hの画像は、全て上部基準に描き直すか、
height情報に矛盾を起こさせないと、移動範囲の枠表示と合わせられない気がした
要するに今ある1hチップ画像のxmlにあるheightを 1 にしてみたら
↓みたいにチップがガクっと落ちてしまったというわけです
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp01471.png.html (緑チップと同じ高さに配置)
俺のxml記述変更方法が悪い可能性もあり
112 :
鎌倉幕府:2007/08/15(水) 23:54:30.47 ID:8hPb/gfn0
>>107 屋敷だけだとまずいんじゃないかなーと思ったり
他が「集落」なので、テキスト系だけ屋敷ひとつで狭くて人も少ないと変な感じですしね
後、日本の倉庫は基本的に柵の内側に作るので
外の倉庫にとりに行く〜ってのも、なんとなく微妙な感じも?
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:55:30.06 ID:u928e0v/0
ひょっとして思い描いてるイメージばらばらかwwwwwwwwwww
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/15(水) 23:58:17.02 ID:u928e0v/0
>>111 ま、どう考えても間違ってるのはlsvだわな
下端を基準にするような書き方してるし、wikiの情報
115 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 00:00:33.00 ID:yWhDZ0il0
>>108 俺は上の弥生時代風の右上にあった画像みたいな感じのイメージ
>>112 屋敷っていうかテクトたんの住んでる家が一番でっかくてお世話する人が数人いて
その敷地内の壁の中に小さい一般人の家が何軒かあるって感じです
倉庫の方はまずいのならどうしよう?
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:02:47.91 ID:J65Wh3sz0
>>111が何を言っているのかさっぱりわからない件
117 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 00:04:37.51 ID:u3vFqnEh0
>>113 倉庫に関しては和風ならどっちでもいいと思うけど、どなんだろね
各集落のイメージは実際に文章書く人が書きやすくいじれるように
(他との統一感を損なわないレベルで)
細部決めてないから、今の時点ではスタッフ内でも相当誤差あると思
ってか、戦闘10回位にしてとりあえずの完成を目指し
完成した時点で余力があったら、戦闘継ぎ足していくって感じだったはずなのに
wikiみたら、各集落戦闘回数3回程度って書いてあって壮絶に吹いた
規模大きくするっていう風に方向変わったんだっけ?
118 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 00:06:54.80 ID:yWhDZ0il0
>>117 戦闘回数はスレで聞いたらwikiにあるって言われて
多い方がいいのかなって思ったんだけど
削った方がいいのなら削るけど…
119 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 00:08:57.08 ID:u3vFqnEh0
>>115 小さい家が壁の中にあるのならば、なおの事倉庫だけ外にあるのが良くわかんないかもです
倉庫って「大切な物」なり「食料」なりの守るべき物を入れておくものですから
外敵にさらされやすい村の外においておく理由が基本的にないのですよね
代替に関しては、1回目は戦闘なしで、倉庫に扇子取りにいくだけ
2回目は、遠くの遺跡まで行ってちょっくらオーパーツとってこいやで戦闘あり
とか?
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:08:59.02 ID:PVzET1FY0
10回はすくねぇだろとか言う議論が昔なかった?
結論は見て無いけど、そもそもいつあったか思い出せないけど
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:12:22.89 ID:J65Wh3sz0
プレイできないから、最近はまともな妨害も出来んなあ
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:14:50.66 ID:AjlNEYG8O
>>119 そのほうがめりはりついていいなぁ
最初はただのパシリで、次はちょっと遠くで危険、みたいな
マップチップ増える気がするけど!
123 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 00:15:05.27 ID:yWhDZ0il0
>>119 じゃあ普通の倉庫は壁の中にあって
外にある倉庫はテクトたんの秘密の倉庫ってことじゃダメ?
テクトたんが他の人に見られたくないグッズをしまってる倉庫
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:15:50.35 ID:J65Wh3sz0
プロット書く人間は、他の班に負担がかからないような設定をするようにね
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:16:43.86 ID:Z0THPZlc0
経験上どういう感じにすると楽?
126 :
桁で暇35 ◆35/s9/oOK6 :2007/08/16(木) 00:17:12.78 ID:cwm0v9x40
避難所2スレ目
>>9 マップエディタの人宛て
参考画像のような配置でも乗れる部分の設定はやっぱりツール上で対応できるのが望ましいと思う
マップを全部配置してから乗れるところを設定するというより
同画面上でも乗れる部分のマップ配置とそれ以外を切り替えて配置できると効率がよさそう
(実装するには余計手間がかかっちゃいそうだけど良い方法がなかなか思いつかない)
チップのheight情報に関しては
>>111部分がマップエディタと同じ(?)ようなあの座布団基準になれば、
基本的に乗れるマップチップ(地形系等)以外のheight情報は正確でなくても大丈夫だと思うので、
今この話と平行して試しに作ってみてる新しいチップ登録ツールがうまくいきそうだったらあげてみます
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:17:16.51 ID:PVzET1FY0
というか、なんで倉庫は壁の内にあるものだなんてことにこだわるのかわからんね
すでに、文化とか歴史面ではめちゃくちゃじゃないか
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:18:02.76 ID:PVzET1FY0
>>126 じゃ、それがうまくいったら、マップエディタも改造するよ
129 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 00:20:03.63 ID:yWhDZ0il0
>>127 別に何でもいいけど
何かないとウイルス入って来ちゃうじゃん
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:22:17.72 ID:PVzET1FY0
>>129 後、日本の倉庫は基本的に柵の内側に作るので
外の倉庫にとりに行く〜ってのも、なんとなく微妙な感じも?
これに対してだけの意見ですね
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:22:26.01 ID:J65Wh3sz0
集落の周りにまず、侵入者を防ぐための柵や堀があって。
その中に家や倉庫がある、のが自然だろうねえ。
132 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 00:24:27.33 ID:yWhDZ0il0
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:24:59.12 ID:PVzET1FY0
134 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 00:36:06.36 ID:u3vFqnEh0
>>120 うん、あったけど結局「とりあえず最初は10戦で完成を目指してその後肉付け」になったはず
ってか、各村周る2週目を入れることになった時点で戦闘回数が各村1週目終わったあとに+5戦されてるから
1週目を各村1戦の時点で既に10戦は超えてるんよね、OPとラストも入れたら15戦は行くと思う
これが各村平均が2戦なら20戦、3戦なら25戦
かな〜り多い気がしてならないのよね
>>122 一回目は戦闘無しになるからチップ数は増えないよ?
135 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 00:38:03.15 ID:yWhDZ0il0
じゃあ
>>119の案でウイルスは遺跡を陣取ったってことにして
集落の形は
>>131の案でおk?
>>134 よく覚えてないけど
二週目って決定だったっけ?
ストーリーと戦闘の比率がどーのこーの言ってなかったっけ?
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:39:03.16 ID:oePOHgZg0
塀があるんなら櫓がないと塀に好き放題される
137 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 00:41:51.28 ID:yWhDZ0il0
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:43:48.07 ID:oePOHgZg0
塀があって櫓がないんじゃ外がみれん
これだけでわかりそうなものだが
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:45:01.28 ID:PVzET1FY0
でも結局塀は設定上の存在ですよね?w
140 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 00:45:14.24 ID:yWhDZ0il0
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 00:53:59.30 ID:oePOHgZg0
ていうか脅威が存在するなら自然を利用して要害を作るもんだがそういうのは無視でいくのか
142 :
桁で暇35 ◆35/s9/oOK6 :2007/08/16(木) 00:56:41.29 ID:cwm0v9x40
143 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 01:00:11.04 ID:u3vFqnEh0
>>135 二週目入れるかどうかは最終的に1が独断なり多数決なりで確定させたわけじゃないから、確定とは呼べないけど
ストーリー比率は任意でみれる個別イベント仕込めばいいんじゃね? で結論が出てたかと
>>141 それは、利用して作ったって設定にはなりえても(その場合電脳界での自然って何じゃになるが)
利用した事が現在の話やイベントには何に関係もしてこないから
そこを考える意味はないし、無視でいいんじゃないかな?
144 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 01:01:18.27 ID:u3vFqnEh0
>>143の後半・・・
利用した事が現在の話やイベントには何に関係もしてこないから
そこを考える意味はないし、無視でいいんじゃないかな?
↓
利用した事が現在の話やイベントには何も関係してこないから
そこを考える意味はないし、無視でいいんじゃないかな?
です
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 01:08:11.26 ID:oePOHgZg0
そういう局部の作り込みがファンを増やすんじゃないかなぁ
それと出来るけどしないと出来ないからしないは違うからね
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 01:09:55.29 ID:PVzET1FY0
>>145 そういう細かい設定を考えるとすでに破綻してるから
そういう点から見てもむだだろうねw
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 01:16:18.36 ID:oePOHgZg0
>>146 そうなの? ここがこうであるならこういうものがあるべきっていうのを出来てないと笑われるよ
148 :
ぎ ◆lh0zjcrdGQ :2007/08/16(木) 01:25:54.05 ID:S+DCo2pa0
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 01:30:30.46 ID:AjlNEYG8O
凝らなくてもいいけどある程度矛盾のないようにしたいなあ
>>148 超乙です
150 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 01:33:52.18 ID:u3vFqnEh0
>>145 今回の部分関しては出来るけどしないですね
集落で使用する背景はテクトの屋敷周りだけで事足りそうなので
村の外側を見る機会がなさそうですし
破綻してるって言うのは基本設定の話なんよね
拡張子が擬人化して、それが集まって電脳界に住んでるって部分がわりと力技な設定の上に成り立ってるし
だから、その土台の上に存在する各種設定も
ご都合主義っぽい部分が多分に含まれるし、それはどうしようもないと思ってる
ただ、破綻して適当なご都合主義じゃなく
一貫したご都合主義になるようには注意しないといけないなってのは思うねー
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 01:38:06.80 ID:AjlNEYG8O
とりあえずイメージの統一がはかりたいな
152 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 01:49:10.85 ID:u3vFqnEh0
C++で書いてるの?
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 01:51:11.47 ID:PVzET1FY0
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:03:58.74 ID:J65Wh3sz0
作らなくてはならない世界観は、主人公が思い描く世界だ。
だから、お城の入り口に鳥居があって、城の中に高床式倉庫があって、周りが灯篭で囲まれてても、
「主人公はそう思い描いたのだ」と言えばそれで終わりなのだ。
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:09:06.67 ID:PVzET1FY0
>>156 そうだったな、忘れていたよ
弥生時代ということばに惑わされていたよ
主人公が蟹食べたことなければ蟹がカニカマの味をしてても不思議のない世界なんだよな
ってあれ?主人公の精神世界だっけ?違ったことね?
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:12:25.57 ID:Y8Frlbc+0
>>150 画像で出てこない部分でも設定を作っておいたほうがいいんじゃないかな
話を書くときにイメージが明確になっていたほうが助かるんじゃ?
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:12:49.43 ID:AjlNEYG8O
Vip(呆)「鳥居に高床倉庫……
これがあなたの思い描く“和風”ですか……」
みたいな台詞とか
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:14:17.10 ID:J65Wh3sz0
こういうもの作る時は、
意識統一のためのコンセプトイメージは作るもんだけど、
実際に使われない資料、だれがつくるかねえ。
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:14:38.54 ID:oePOHgZg0
ちげえだろwwwwwww
妄想オチかよ。だいたいそんなドご都合主義な話みたくない
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:16:01.46 ID:pcvhOA3E0
妄想オチ・・・・・・・・・・
163 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 02:16:29.83 ID:CMu8F5LP0
>>157 電脳世界と新人の意識、 両方の交差する狭間の世界ってwikiに書いてあった
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:17:59.30 ID:qXbo/peq0
どうせ10秒くらいで考えた設定だろうから都合のいいように変えていいんじゃね
165 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 02:17:59.62 ID:u3vFqnEh0
>>157 精神世界じゃないけど、データというか、思考というか、中途半端で曖昧模糊とした存在である電脳界を
主人公が理解できるようにVIPたんが最適化してるから、五感で感じてる気分になってるって感じ
だから、カニカマの味しか知らなければ、カニの味はカニカマの味かもしれないね
ただ、上でも書いたけど、守るべきものが守るためのものより外側に存在するのはおかしいから
倉庫が柵より外にあるのは変じゃない とかいう話にはならなかったりもする
>>158 最低限素材にかかわらない部分は、
文章書く人が文打つ時に必要なら「つけたそうか」必要ないなら「消しちゃおうか」でいいんじゃね?
って思ってるけどまずいかね
>>159 そういう会話いいねw
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:21:47.70 ID:oePOHgZg0
167 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 02:25:29.24 ID:u3vFqnEh0
>>166 ごめん、書き方まずかった
文打つ人が「分の内容に必要」だと判断したら、設定に付け足せばいいし
逆なら消せばいいってことが言いたかったの
こういう設定は、キャラや話を生かすための装置でしかないわけだから
キャラが活かせそうな装置なら盛り込めばいいし、話に活かせそうにないなら削っていけばいいんじゃないかねと
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:25:56.34 ID:H+9Wkcmm0
亀だし話題違うけど!!!11
前スレでベンリ屋とMがJAVAでSRPG作ろうかなーとか言ってたぜ!!!!!!!
まぁJAVA経験は無いから、勉強しながららしいけどさ2
169 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 02:26:12.21 ID:CMu8F5LP0
>>166 残念ながら俺は有能じゃありません
現在サンイチゴ氏以外書く人がいないから書こうと思っただけなんで
設定とか煮詰めて書きたい人がいるならいつでもパスするよ
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:27:24.93 ID:oePOHgZg0
>>167 だからそれを矛盾なしにできるほど有能だったらいいが
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:29:17.06 ID:J65Wh3sz0
不安がる、ってのもわかるが、だからどうした、としかいいようがないNE!
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:30:24.98 ID:Y8Frlbc+0
>>165 ライターは一人じゃなくて複数だろ?
集落ごとに完全分業なら問題ないけど
意見を求めたりネタを募集するようなことがあれば
設定が変動するような状況は矛盾がでてくるよ
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:31:38.71 ID:PVzET1FY0
>>168 ぱずるちょっと作ったぐらいってのが謙遜じゃなくて事実なら
100パーセント挫折するから、心の片隅にしまっておけ
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:32:45.94 ID:H+9Wkcmm0
>>173 なんだって!!!!!!!
じゃあやっぱり俺がRPGツクール体験版で作るっきゃないな
RPGを!
175 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 02:36:41.26 ID:u3vFqnEh0
>>170 矛盾があったらその意見をスレに出した段階で突っ込みはいるかと
入らなかったらそれは既にライターさんだけの責任じゃないしね
>>172 集落毎に完全分業ですぞー
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:39:51.12 ID:oePOHgZg0
>>175 だからエセライターで矛盾とかに気づけない奴ならどうすんのってことよ
あと集落が一切関係性をもたないのはどうみても不自然
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:41:18.72 ID:J65Wh3sz0
どうすんのよ、ってどうにかするに決まってんだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
178 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 02:43:12.96 ID:CMu8F5LP0
>>176 そこをスレで修正する方向に持って行くんだろ
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:45:53.29 ID:H+9Wkcmm0
関係性をもたないのが不自然だとは思わないが
サガフロンティアのリージョンみたいに、集落ごとに別の世界にしてしまえばおk
移動手段は主人公たちしか持たない!!!!
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:46:00.81 ID:oePOHgZg0
>>178 スレ住民より作り込む能力があるからライターというんだと思うが
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:46:31.51 ID:J65Wh3sz0
俺が突っ込んでやったんだから、お前ら対処しろよ
って感じの書き込みが多くていいNE!
182 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 02:46:32.25 ID:u3vFqnEh0
>>176 どんな人でも一発で矛盾のない設定なんざ中々作れないさ
矛盾してる部分があったら指摘したり、案が思いつかなかったりしたらアイディアだし手伝ったり
スレでの製作のメリットはここら辺りをたくさんの人間で行える事にあるんじゃないかと思ってるんだけど違うのかな?
ってか、シナリオ班長(私)ってのはそこのサポートの為に存在してるんだがねw
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:48:11.10 ID:AjlNEYG8O
>>179 そうするとイーメルと文章系のお友達設定は消えるのか
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:48:47.41 ID:H+9Wkcmm0
>>183 移動はできないけど文通はおk!!!!!!!!
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:50:34.31 ID:l/ndvAPh0
>>179 サガフロは一般人も移動できるだろwwwwwww
貧乏リュージョンの住民は出られないほど料金が高い設定みたいだが
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:51:17.38 ID:qXbo/peq0
あってもなくてもいいようなどうでもいい設定はばっさり切っちゃえよ
設定にしたってそんなポロポロ矛盾が出るような細かい設定はいらんだろうし
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:51:34.86 ID:H+9Wkcmm0
>>185 リージョン移動の手段をもつのは世界でVIPたんとダストだけ!!!とかでよくね!!!!
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:51:49.02 ID:J65Wh3sz0
そもそもこの作品では、
「世界観については、前後で矛盾した描写をしない限り、成立しえる」わけだ。
どうとでもなるわ!!!!がははははははははは!!!!!!!!!!!!
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:53:15.38 ID:J65Wh3sz0
一般のゲームメーカーだって、まともなプロット書けないんだから
まあ、適当に帳尻あわせときゃあ良いのよ
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 02:54:50.92 ID:oePOHgZg0
191 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 02:57:52.27 ID:u3vFqnEh0
>>186 基本的にシナリオ関係は根幹(前後のストーリーやキャラ設定)以外
書く人が自由に改変しまくっていいことになっとるから、現状の方針はまんまそんな感じよ?
>>187 実はその案最初の方に出てたけどいつの間にかに廃れてるんだよね!!!!!
移動でゲートを使うとかなんとかいうの
いつの間にかに消えてたけど、何で消えたんだろねあれ?
>>188 ぶっちゃげそうだよね!!!!
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 03:03:30.78 ID:qXbo/peq0
>>191 それだと書く人によってバラバラになるから集落の適当なイメージ作って固定しようって話じゃないの?
違うのか?今何の話なんだ
一般人は集落間は移動出来なくていいんじゃないか
出来ることにしたってごちゃごちゃめんどくさくなるだけで別にストーリーに関わってくることじゃないし
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 03:05:22.12 ID:l/ndvAPh0
>>192 素材作るのに、軽くイメージ固めてみようかぐらいのノリだったと思うよ
最初は
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 03:07:49.01 ID:l/ndvAPh0
それで結局残った戦闘シーンはCCの屋敷内でのCCとの戦闘でOK?
195 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 03:14:11.85 ID:CIliDDMu0
>>194 戦闘1回みたいだし多分それでいいと思う
でも
>>119の遺跡だったらウイルスは出せるけど
巫女爺の間がなくなっちゃうな…どうしよ?
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 03:17:21.43 ID:AjlNEYG8O
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 03:20:15.03 ID:qXbo/peq0
プロットが固まったらプロットに則るべきだろうね、集落のイメージ然り
オーパーツっていう概念はまだ生きてたのか
198 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 03:25:47.57 ID:u3vFqnEh0
>>195 必要なら2戦はありだと思うよ、あくまで基本1回ってだけだし
特に今回は、おつかいとボス戦で、どっちかだけだとさびしくなりそうだしね
(遺跡だけでボス戦なしだと消化不良、ボス戦のみだとADVパート長くて途中でだれちゃいそう)
199 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 03:37:08.07 ID:CIliDDMu0
>>198 了解
そろそろ会話の時に新人顔グラなしで他のキャラと交互に話すのか
同時に2キャラ以上表示させて色んなキャラ同士が話すのか決めちゃわないと
実際の会話文をどう書けばいいのか分からないな…
でも今日は眠いので寝ます、おやすみー
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 04:07:19.67 ID:J65Wh3sz0
固まったプロットをシナリオライタが覆すなら、相応の理由がいるだろうし、
覆すというよりもプロットでぼんやりとしたままのところをシナリオライタが勝手に書いた、
となれば、そらプロットの詰めが甘いわ、って話になるだろうな
そうそう。
ときどき、「あまりがちがちにすると、シナリオ書いてくれる人がいなくなるよ」って意見があるが
俺はあの意見が不思議でならない。
201 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/16(木) 04:25:10.60 ID:DRC5QLJz0
出遅れた
ごめんなさい
202 :
桁で暇35 ◆35/s9/oOK6 :2007/08/16(木) 04:25:40.49 ID:cwm0v9x40
>>111は24*36じゃなくて32*24枠のことを言いたかったと今さら訂正
こんな時間に地震でちょっと目が覚めなんかするかな・・・
203 :
桁で暇35 ◆35/s9/oOK6 :2007/08/16(木) 04:26:21.45 ID:cwm0v9x40
おぉ1だ
204 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/16(木) 04:31:34.61 ID:DRC5QLJz0
まだ
>>65辺りまでしか読んでないけど
ツククールかプログラムかは最初の方で揉めに揉めた後なんだよなあ
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 04:31:50.90 ID:gtDnshxL0
まだ・・・やってたんだ、この企画
206 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/16(木) 04:56:32.50 ID:DRC5QLJz0
>>202 えーと、「24*36」の部分を「32*24」に置き換えて伝えればおkかな?
今日こそはlsv氏のいる時間に来る!
>>205 やってるよ
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 04:58:51.42 ID:H+9Wkcmm0
ハイキックしたらトランクスの前が裂けた記念カキコ
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 05:00:27.07 ID:J65Wh3sz0
未だに
>>111は何が言いたいのかさっぱりわからん件
209 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/16(木) 05:01:02.15 ID:DRC5QLJz0
クールだなあ
210 :
桁で暇35 ◆35/s9/oOK6 :2007/08/16(木) 05:26:20.86 ID:cwm0v9x40
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 06:18:33.65 ID:H+9Wkcmm0
ほぁああ
212 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/16(木) 06:49:55.23 ID:DRC5QLJz0
よしきた
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 07:37:04.64 ID:H+9Wkcmm0
RPGツクールって装備作るだけでお腹いっぱいになっちゃうよね^^
214 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/16(木) 08:15:23.52 ID:DRC5QLJz0
2,3個作って結局ほぼデフォになるイメージあるわ
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 08:32:05.81 ID:lNpeM1od0
俺はいつも街娘をレイプするイベント作ってお腹いっぱいになるな
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 08:33:38.61 ID:H+9Wkcmm0
俺はエッチな装備つくったりして
あぁ、セックスRPG作ろうかなって妄想にひたって終わる
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 09:21:09.99 ID:okqJ+Ip4O
気付いたら何故か非難所に書いてた質問
このゲームにイベントシーン用の絵はあるのか?
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 09:21:43.48 ID:qXbo/peq0
今のとこないよ
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 09:23:45.77 ID:J7WKxxwA0
ねーのかよ!
びっくらこいた
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 09:37:00.11 ID:okqJ+Ip4O
な、ないのか…
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 09:37:09.20 ID:lNpeM1od0
イベントシーン用の絵ってなに?
ADVとは違うの?
おせーてエラい人
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 09:40:01.55 ID:qXbo/peq0
エロゲのギャラリーモードで見れるような絵じゃないの?
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 09:40:01.96 ID:J7WKxxwA0
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 09:43:24.28 ID:lNpeM1od0
エロゲやったことないけど
つまりニャンニャンシーンみたいな場面の絵のことか!
把握した
確かに無いな、ギャルゲやらエロゲやらじゃないから必要ないのかもしれないね
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 09:45:00.31 ID:J7WKxxwA0
>>224 この手の企画にとっては一枚絵はムービー的な役割
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 09:47:50.56 ID:lNpeM1od0
>>225 じゃあ常識的な手法なのか
その話題が挙がってない所をみると
大分前に無い方向で話が決まったんじゃないの?
それか単純に考えてなかったか
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 09:52:15.48 ID:okqJ+Ip4O
エロゲやギャルゲ以外にも見かけるときはある
つかエロゲもギャルゲもやったことねーよ
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 09:55:06.67 ID:lNpeM1od0
無責任だけど立ち絵が埋まって余裕があったら考えるんじゃね?
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 09:57:56.64 ID:H+9Wkcmm0
メジャーなSRPGで一枚絵が頻繁にさしこまれるゲームって何があるんだぜ?
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:05:55.96 ID:J7WKxxwA0
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:10:15.63 ID:lNpeM1od0
まぁ例が無いからやらなくていいってわけじゃないけど
いまんとこ無理に気にしなくていいのかな
絵師はまずは立ち絵埋めるのが優先だし
こういう要望見たいなのがあったよって後で余裕が出来たら検討したらいいんじゃね
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:12:07.55 ID:H+9Wkcmm0
>>230 びっくらこいたとか言うから
そういうSRPGが普通なのかと思っちゃったじゃないかよ
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:12:50.60 ID:gtDnshxL0
なあ、いい加減開発環境変えたらどうなんだ?
このまま完成したって赤鬼以下のリアクションしかないだろうに
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:15:15.74 ID:lNpeM1od0
プログラマにその気が無い以上諦めるしかない
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:15:31.91 ID:J7WKxxwA0
236 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 10:15:46.31 ID:lkhXXrjH0
>>226 手間かかるから無しの方向だったんじゃないかな?
顔グラも大分手間削減する感じだしね
一回絵師みんなで最後に1枚絵作りたいって感じの話が出てたな…
>>229 俺が知ってるメジャーなものはだいたいムービーになってるな…
全然メジャーじゃないがサンライズワールドウォーってゲームは
一枚絵が結構あってオプションで閲覧できた
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:17:29.84 ID:gtDnshxL0
完成宣伝スレが15レスぐらいで落ちる様子が目に浮かぶよ・・・
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:19:01.36 ID:lNpeM1od0
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:19:15.48 ID:H+9Wkcmm0
またコイツかwwww
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:20:58.37 ID:VDjIyols0
そんなにうまいんやろかwwwwwwwwwwwwwwww
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:22:57.80 ID:gtDnshxL0
>>239 企画初期の段階にいろいろ口出ししてたから思い入れがあって言っただけで、荒らしでもなんでもないぞ
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:23:50.41 ID:J7WKxxwA0
>>241 ああ、おまえが言ってることは全うだとオモウヨ
落とせないスレの保守なんて誰がするか
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:29:08.12 ID:lNpeM1od0
>>236 でもさ、正直手間を省いていったらさ
こじんまりしたくせにプレイヤーが限られるガッカリゲーになっちゃうんだよな
クソゲーならまだクソゲーを期待してた人を喜ばせられるけど
ガッカリゲーは誰も喜ばない
一枚絵を作れってんじゃなくて何かしら売りになる要素はあったほうがいいんじゃない?
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:30:04.30 ID:H+9Wkcmm0
おいやめろよ盛り上がるだろwwwwwww
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:30:56.32 ID:VDjIyols0
属性大量に作って対応させりゃいいんじゃね?
全ての種族に対属性作るとか
246 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 10:31:13.16 ID:lkhXXrjH0
>>243 そうだね…
でもプレイヤーが限られる時点で既にガッカリなんだ…
戦闘の方を後から強化して売りにできたらいいと思うよ
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:31:55.47 ID:J7WKxxwA0
248 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 10:33:18.57 ID:lkhXXrjH0
>>247 まずは基礎固めないと形が見えてこないからじゃない?
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:34:25.02 ID:gtDnshxL0
基礎を固める段階で既に人を選ぶという理不尽さ
250 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 10:35:56.63 ID:lkhXXrjH0
>>249 完成間近で人を選ぶよりは基礎の段階で気づけたんだからよかったんじゃない?
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:36:21.34 ID:J7WKxxwA0
252 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 10:39:05.01 ID:lkhXXrjH0
>>251 ここばかりはlsv氏が作らないって言ってるからどうしようもない…
つまり諦めがつくということ
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:41:06.45 ID:okqJ+Ip4O
そう責めるな、スタッフだって大変だろうし・・・と無責任に言ってみる
ところで戦闘がウリらしいけど何か他のと違うところでもあるのかな?
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:42:15.94 ID:AjlNEYG8O
>>253 叩き台ができたらそれを元に案を考えるはずだったが
動かない奴続出で話題にもでない
結局今はプログラマ任せ
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:43:16.31 ID:J7WKxxwA0
夢も希望も無い
256 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 10:43:17.17 ID:lkhXXrjH0
>>253 申し訳ないけど現段階では何もないらしい…
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:45:00.81 ID:lNpeM1od0
結果が変わらなきゃ早い段階で気づくメリットは早めに見切りがつけられる以外に無い
俺は一応プレイできるんだけどホントにくやしいよ
>>253 そ、それはこれから考えるんです(///)
いまはそれどころじゃなくて・・・
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:46:56.02 ID:okqJ+Ip4O
何もないのか、そうかそうか
で、何がウr(ry
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:47:55.21 ID:H+9Wkcmm0
売りは無料でDLできるところです!!!!!!!!!!
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:50:47.46 ID:J7WKxxwA0
>>259 それすらお手軽じゃない
とりあえずなんかウリを作らんと本当に笑いものになる
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:51:51.68 ID:lNpeM1od0
笑ってくれるならまだいいわ
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:56:34.78 ID:lNpeM1od0
プレイヤーが限定される事と釣り合うくらいの何かなんて無いだろうな
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 10:59:40.54 ID:gtDnshxL0
まあやりたい人はDLが煩わしくても落とすと思うけど、そういう人がガッカリさせるような物じゃいけない気がする
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 11:01:03.96 ID:J7WKxxwA0
>>263 ていうかそういうやる気のある奴はスレから発生するもんで
この状況見てたらやらないだろ
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 11:01:43.80 ID:gtDnshxL0
そういう人を だな
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 11:02:40.75 ID:gtDnshxL0
>>264 VIP企画ってことでとりあえず って人は結構いると思う
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 11:13:54.20 ID:vUcn/MHo0
俺で良かったら作るけど?
268 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 11:14:42.40 ID:lkhXXrjH0
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 11:15:44.08 ID:J7WKxxwA0
lsv志望w
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 11:32:32.38 ID:okqJ+Ip4O
待て、誰もプログラムを作るとは言っていないぞ
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 11:39:37.81 ID:gtDnshxL0
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 11:41:13.34 ID:zoKi5OBu0
しょっちゅう完成してから戦闘追加で・・・・といかいってるやつがいるが、
クリア後の隠しダンジョンとかじゃなくて途中についかしたら、ゲームバランスまた検証しなおさなくちゃならないってわかってんの?
ADVのイベントみたいに簡単にぽんぽん追加できると思うなよ?
素材がそこそこそろってきたら追加を考える・・・・ぐらいにしとけ
273 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 11:45:42.55 ID:lkhXXrjH0
>>272 バランス考える以前に追加するんじゃないか?
さすがにそんなに終盤で追加はないと思う
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 11:46:49.29 ID:gtDnshxL0
結局追加はないに10万クルザード!
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 11:48:20.47 ID:zoKi5OBu0
>>273 いやぁ、鎌倉氏が完成したら・・・としょっちゅう言ってるもんだからね
やっぱ言葉のあやだよな
276 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 11:59:55.94 ID:lkhXXrjH0
>>275 多分鎌倉幕府氏が言ってるのはパラメータ周りや装備枠などでlsv氏がどれ程実装可能なのか?
この辺りが固まって形になってきたらってことだと思うんだけど…
認識の相違があるかもしれないね、一度確認の為聞いてみた方がいいかも
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:05:04.63 ID:okqJ+Ip4O
まとまりがあるのかないのか分からないスレですね
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:06:49.36 ID:zoKi5OBu0
>>277 プログラム部分
戦闘システム部分については完璧なまとまりだぞ
なにせ一人で作ってるうえに、
意見の採用はそいつが決めることになってるからな!
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:09:14.41 ID:J7WKxxwA0
正直落としやすくなったとしても物足らなすぎだよ
基礎とかいう前に今から持ち味を考えた方が良い
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:10:27.11 ID:H+9Wkcmm0
外野が考えても無駄だろwww
どうせlsvに全部ボツにされるさ
面倒は嫌いらしいからな
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:11:45.30 ID:J7WKxxwA0
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:23:44.91 ID:okqJ+Ip4O
少しは面倒でもこなさなきゃなんだと思うんだ
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:29:47.74 ID:vUcn/MHo0
>>270 もちろんプログラム
新参がやるより古参がツールなりで
作った方がいいなら傍観してるよ
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:31:31.57 ID:H+9Wkcmm0
みんながプレイできる環境の方がいいにきまっちょるぁああ
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:33:55.17 ID:FVMwEvTS0
完成マダー?ティンティン
286 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 12:38:30.59 ID:lkhXXrjH0
>>283 SRPGとか作れますでしょうか?
できるんならlsv氏には悪いけど作って欲しいです
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:40:26.19 ID:okqJ+Ip4O
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:41:08.21 ID:H+9Wkcmm0
lsvやら他スタッフがだだこねたら他に企画立ち上げてくれよwwww
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:50:30.51 ID:lNpeM1od0
>>283 みんなが遊べるものを作れるんなら作ってくれないか
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:53:02.57 ID:vUcn/MHo0
自分は楽だからよくC++&DXライブラリで作ってるけど
それなら大半の人は動くんじゃないかなーと思う
確かDirectX7か8以上のグラボなら対応だったと思う
SRPGは作ったことないけど大丈夫だと思う
要はコマ動かして攻撃させて要所でイベント発生させるだけだし
その結果をフラグか数値でADVに反映させればいいんでそ?
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 12:58:18.26 ID:zoKi5OBu0
>>290 動作環境としては申し分ないと思います
現状はオンボードではマズ動かない
.netframework2.0
xna framework1.0
directx9.0c(最近のアップデートが適用されているもの)
でしたからw
292 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 12:58:23.23 ID:lkhXXrjH0
>>290 別にADVにまで反映させるフラグは現段階では必要ないと思いますが
lsv氏は乗っ取りおkって雰囲気だったし
一般の人が動かせるものが出来るのなら大歓迎です
まずは素材を使わなくてもSRPGの必要最低限な基礎部分だけでも
作って頂いてみんなが動作するようならば本当にプログラム担当を乗っ取って欲しいです
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 13:01:02.53 ID:lNpeM1od0
>>290 まだいくつか問題はあるけど
俺は是非作って欲しいな
たぶんうちのPGもまだ乗っ取りに関してはしてくれて構わないスタンスでいると思うし
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 13:06:48.91 ID:vUcn/MHo0
おk
ほんじゃちょっと作ってみる
週末くらいまで待っててくれ
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 13:11:30.00 ID:lNpeM1od0
大期待!できれば暇を見てスレも覗いて見て欲しい
なんにせよプログラマを信じるのはこれで最後にしようと思う
296 :
BLUE:2007/08/16(木) 13:13:50.66 ID:gtDnshxL0
僕もプログラミングで参加したいんですが・・・
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 13:15:01.97 ID:okqJ+Ip4O
さて週末が楽しみになってきたわけだ
・・・あれ?俺パソコン持ってたっけ?
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 13:15:21.75 ID:zoKi5OBu0
>>296 おいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 13:24:12.43 ID:zoKi5OBu0
>>290 あぁ、後、
現メインのプログラマはわざわざ逆汗してコード見て、
口出ししてくるタイプなので、そういうのが不快なら対策しておいてください
まさかc++のプログラムに対してやるほど偏執的ではないだろうけどさ
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 13:44:58.83 ID:zoKi5OBu0
らすとほ
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 13:46:45.52 ID:J7WKxxwA0
とりあえず面白みを考えようぜ
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 13:49:20.06 ID:AjlNEYG8O
乗っ取りされたらさ、
lsv氏はスレのこと考えずにゆっくり作れるわ、曲作る余裕もできるわで一石二鳥じゃねえの?
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 13:51:43.19 ID:fdTb4S3W0
そういや曲作る為にやってるようなもんとか言ってたな…
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 13:53:11.89 ID:zoKi5OBu0
lsv氏の作った曲って一つでも上がってたっけ?
どんなもんなのか知りたいという気持ちが一mmぐらいある
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 13:53:35.99 ID:J7WKxxwA0
>>303 ゲーム作るためじゃないのかよ
なんで切らないんだ
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 14:00:41.08 ID:gtDnshxL0
>>305 なんかよくわからないけどおまえがオチスレ住民なことは分かった
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 14:01:30.87 ID:x3N5dwk0O
>>304 どの曲か知らんけど
wikiの音楽のページに名前書いてあったから
音楽まとめページの中のどれかにあるんじゃね?
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 14:09:41.61 ID:pcvhOA3E0
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 14:18:57.68 ID:t5/mziaaO
携帯からだからあまりよく読んでないが神PG降臨ってことか?wktk
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 14:47:14.40 ID:t5/mziaaO
ほ
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 14:59:30.18 ID:AjlNEYG8O
きまぐれにほ
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 15:09:23.66 ID:okqJ+Ip4O
じゃぁ俺もほ
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 15:21:56.87 ID:AjlNEYG8O
しかしほんとに週末来るなら会議がカオスになる悪寒
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 15:45:14.68 ID:AjlNEYG8O
らすほ
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 15:51:29.52 ID:/VoXWjWj0
おお、落ちてない!
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 16:02:47.66 ID:z6oqQEb30
保守
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 16:10:11.37 ID:okqJ+Ip4O
捕手
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 16:14:41.36 ID:/VoXWjWj0
もるすぁ
319 :
絵師スンスン:2007/08/16(木) 16:20:43.89 ID:iFa8lq290
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 16:28:02.96 ID:t2pycxo30
ウリを作れ、とか誰もやらんぞ、とか言ってるけどさ。
「それはこのゲームの目的じゃない」から、特に気にする必要は無いんだ。
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 16:33:26.02 ID:/VoXWjWj0
ほっす
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 16:45:09.63 ID:/VoXWjWj0
ですね
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 16:49:39.10 ID:lNpeM1od0
目的ってなんだっけ?
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 16:52:52.87 ID:t2pycxo30
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 16:55:47.90 ID:lNpeM1od0
えらい納得した
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 17:09:38.88 ID:lNpeM1od0
本当に乗っ取りが成功した時lsv氏の肩を叩く役目ってやっぱり
>>1なのかなぁ
スレにこないからメッセで伝えるしかないもんなぁ
つらいなぁ・・・ほ
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 17:10:43.21 ID:t2pycxo30
>>1とlsvを放っておいて、他のスタッフ全員で他に移る、というもっと残酷な選択肢もある
>>327 それが一番の解決策のように思えるのは俺だけなのか
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 17:12:27.17 ID:t2pycxo30
解決策にはならない
そもそも問題が全く発生してないから解決が不可能だ
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 17:18:01.27 ID:lNpeM1od0
新PG派とlsv派に別れて荒れて
んで最終的に新PGがやっぱ無理っすって言って居なくなって
新PG派はバツが悪くて居なくなって
過疎って
企画が倒れる
BADEND
ココまで考えた
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 17:26:06.29 ID:J6hq5ZM40
企画は倒れない
おもむろにSTGを作り出す
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 17:27:07.17 ID:/VoXWjWj0
クォータービューのSTGという新機軸を
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 17:29:20.78 ID:t2pycxo30
既にあるんだよね
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 17:30:19.85 ID:okqJ+Ip4O
RPGなSTGとかどうよ
335 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 17:32:03.34 ID:u3vFqnEh0
へろー
>>334 昔、縦スクロールRPGというものが存在してな
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 17:32:50.57 ID:FHeBpUAe0
糞ゲー戦艦ガル
337 :
鎌倉幕府:2007/08/16(木) 17:33:47.68 ID:u3vFqnEh0
昨日寝ててレスできなかった書き込みにレス!
>>199 他のキャラと交互ってどういう事?
普通のADVっぽい形式って事かしら
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 17:37:59.47 ID:J6hq5ZM40
昔大手ソフトメーカーがRPGレースゲームなるものを作ってな・・・
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 17:42:53.76 ID:/VoXWjWj0
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/16(木) 17:49:07.38 ID:hLxlBdtu0
342 :
絵師スンスン:
>>337 普通のADVが分からないので何とも言えないけど
新人視点で他のキャラと語る感じ?
新人→A→新人→B→新人→Aみたいな…
なぜ新人を挟むのかというと新人視点だと他のキャラが新人に対して話しかけてる感じがするし、
会議でベンリ屋氏がキャラの画像がころころ変わると疲れるみたいなことを言っていたので
顔グラなしの新人を挟めば一拍間を置けるかなと思った為
2キャラ以上表示させる方は普通にスパロボやFEみたいな感じで
好きなキャラを好きなときに喋らせても不自然じゃないけど
この場合配置はどうするか決めないといけない…