1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:
同じダメージを食らわせるのに、戦士系はノーコストで剣振るうだけなのに
魔道士系はMPかなんかを消費するって不公平だろ
ほかにもいろいろ直したら幸せになりそうなとこがありそうなんだが
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:20:34.24 ID:Ic8yTzGF0
じゃあ戦士は早死にするとかいう設定はどうよ?
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:21:37.68 ID:q3+zqiTV0
>>2 というと?
HPが減りやすいとか?
ほとんどのゲームで戦士系の方が防御力もHPも高いぜ
なんなんだ
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:21:42.94 ID:JO/n36LzO
距離の概念をいれれば解決
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:23:06.82 ID:Ic8yTzGF0
ウィザードリーみたいに、加齢で死
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:24:39.86 ID:Ic8yTzGF0
つか、ウィザードリー作ってみたいな
なんか気軽に楽しめるウィザードリーって作れないかな?
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:24:54.26 ID:zgxRFl0Y0
通貨が国ごとに違うため「アイテム仕入れる→向こうで売る」しないと買い物できない
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:25:07.39 ID:q3+zqiTV0
>>4 後列にいると防御力うpとか?
>>1の解決案なんだけど、魔道士のMPコストをなくせばいいと思うんだよね
戦士の通常攻撃とかと同列に使えるようにすれば・・・
でもジョブっつーか職業ごとの個性がなくなるけど
女僧侶だけダメージをうけると服がはだけていく
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:25:57.08 ID:mtDX2m/K0
一度死んだら生き返らない
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:26:04.79 ID:Ic8yTzGF0
やっぱネットワーク対応は必須だよなあ
P2Pか
そしてランダムマップでアトラスっぽく
世界が永遠と広がっていくとかか
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:26:21.57 ID:xROvRLPD0
文句はドラクエ2をやってから聞きましょう
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:27:19.23 ID:IFJxes7q0
武器は物故割れる仕様にすれば良い
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:27:53.21 ID:Qw8vBQco0
もうTRPGでいいよ
それかドラクエ
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:28:25.58 ID:q3+zqiTV0
>>10 サガシリーズみたいのか
ミンサガやったんだが、技や術を使うBPってポイントがはじめは少なくて
ターンを重ねるごとに増えていくんだけど、あれはいいとおもった
最初のターンで高コストの大技は使えないっていう
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:29:11.71 ID:7qdeXO22O
悪魔合体システムははずせない
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:29:18.48 ID:IHvLBYES0
基本的にRPGはつまらん
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:29:19.18 ID:huvb12S7O
やっぱ技は閃きでしょ
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:29:25.79 ID:q3+zqiTV0
>>13 たしかにそれはいいね
魔法使いとの使いやすさのバランスが取れる
MP回復するために宿とかに戻るのと同じで
武器修理するのに戻ったりしなきゃいけなくなるからね
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:30:25.90 ID:dTNdEkXJO
近接技を使ったとき、相手が反撃してくるようにすればよくね?
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:30:39.56 ID:VHCbwM/40
>>19 ちゃんと面白さにつながるようなバランスの取り方してね
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:30:59.52 ID:64Jsvhh8O
ダーククラウド、ダーククロニクルは武器壊れるよ
クロニクルは直せるけど
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:31:14.87 ID:Vyhk6en00
エンカウントがうざいので、ザコ敵との戦闘一切なし
レベル上げは時間の無駄なので、経験値・レベルの概念排除
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:31:19.71 ID:W2kL/+Zp0
戦士系はプレイヤーが操作するアクションRPGにすればいい
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:32:01.84 ID:XIgFTSAMO
ダークロの武器破壊なんて破壊には入らない
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:32:05.95 ID:ZqR+n9Z60
フィールド移動は双六みたいなボードゲーム方式で
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:32:11.53 ID:q3+zqiTV0
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:32:44.82 ID:ukmpfxeU0
でも戦士なんかはじめからMPすらないじゃん
戦闘はFFTみたいなシミュレーションでよくね?
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:32:48.10 ID:q3+zqiTV0
なんかいろいろ出てくるなw
まずよくあるRPGの不満点をあげてみれくれないか
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:33:09.96 ID:KdPpJWXrO
理想的なゲームなくてくやしいのうwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwww
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:33:41.66 ID:Ic8yTzGF0
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:33:42.43 ID:PIZztAnJ0
魔法を使うとHPが1%回復
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:33:46.03 ID:q3+zqiTV0
>>28 同じダメージ与えるのに、戦士はノーコスト、魔法使いはちょっとコストかかるってのがなんとなく不満なんだよね
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:33:47.80 ID:Vyhk6en00
>>29 そんなん・・・
スライムみたいな雑魚と戦うのに一々めんどくさいだろ
日本ファルコムのゲームみたいに体当たり戦闘が理想的だ
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:34:11.20 ID:Zq65+JDu0
むしろ不思議のダンジョンみたいに新しいジャンルを確立させてくれ
ロードがながい
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:34:20.59 ID:IFJxes7q0
最近のFFみたいな極めるとキャラの個性が無くなるのは嫌だな
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:34:35.65 ID:IkoV01ra0
でも魔法強化しすぎると今度は戦士イラネになっちゃうぜ
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:34:40.88 ID:N7X7ARYKO
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:34:41.00 ID:q3+zqiTV0
ザコ敵との戦闘が通常攻撃の連打だけで終わるってのもなんか味気ない
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:34:41.02 ID:xROvRLPD0
強い敵にも弱い敵にも同じリスクを負いながら戦うのはただ面倒臭いだけ
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:34:55.17 ID:Ic8yTzGF0
映画のロードオブザリングだと魔法使いはMPないけど別次元の存在みたいな感じだしなあ
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:35:19.42 ID:W2kL/+Zp0
MPと体力を一体化して、攻撃・魔法攻撃するたびに減少するようにすれば平等
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:35:22.70 ID:z/d2lxOW0
>>36 不思議のダンジョンでRPGつくればいいんでない?
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:35:43.52 ID:ukmpfxeU0
>>34 魔法だと全体ダメージとか特殊効果とかあるじゃん
それに戦士はいちいち高い武器買わないといけないんだぞ
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:35:48.94 ID:q3+zqiTV0
>>38 確かに
でもAの強い技をBにも使わせたいって気持ちもある
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:35:51.04 ID:oivqS1A+O
FF12はストーリーやら何やらはともかく
戦闘と移動のシームレスな感じは良かった。
割と簡単に逃げられるし
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:36:19.13 ID:Vyhk6en00
>>41 どうせ同じ事の繰り返しなんだから戦闘は可能な限り簡略化するべきなんだ
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:36:24.64 ID:leFKcMCG0
経験地の概念は消して、ストーリーをすすめれば機械的にレベルが上がるようにしてほしい。
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:36:48.91 ID:Ic8yTzGF0
雑魚との戦闘が嫌ならゼルダとか結構いいだろ
レベルも無いし
魔法は詠唱時間ほしくね?
ランス6みたいに邪魔できると良い
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:37:08.04 ID:CUTxLgCS0
HP下がったら与えるダメージ減らそうぜ
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:37:09.00 ID:IkoV01ra0
>>44 SO3はMP切れでも死んだな。
そして物理スキルはHPを、魔法スキルはMPを消費するようになってた
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:37:11.52 ID:5qoqrtCC0
コマンド戦闘じゃなくて、バイオ4のようなアクションがいい
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:37:27.60 ID:q3+zqiTV0
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:37:30.02 ID:IFJxes7q0
>>50 それクロノクロスのレベルスターじゃね?
散々糞だって叩かれたシステム
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:37:46.36 ID:rTRLXrHK0
魔法使いは防御系の魔法で防御できるじゃない。
その代わり勉強と素質が必要だから絶対数が少ないとか
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:37:48.57 ID:Ic8yTzGF0
わかった、ゼルダと女神転生をプラスして魔界闘士Saga(GB)みたいにすればいいんだ
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:37:59.33 ID:0+I0Iu3e0
武器壊れるのとか面倒くさくてつまらなくなるだけだろ
面白いゲームってのは何よりもテンポの良さが大事
どんなジャンルにもそれが言える
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:38:08.09 ID:Vyhk6en00
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:38:59.13 ID:q3+zqiTV0
>>50 FF2とかサガシリーズのようなやつか
それは俺も好きだ
レベル制で、あるところからグンと全ステータスが上がるのはなんかやだ
でも強くなった実感はある
好みの問題かもしれんけど
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:39:06.88 ID:W2kL/+Zp0
敵を吸収するシステムはぜひとも欲しいな
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:39:11.83 ID:RD19yF7M0
スタミナみたいなのつけたらよくね
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:39:51.67 ID:IFJxes7q0
あと武器防具の組み合わせを色々考えて楽しめるってのが欲しいな
最強の武器防具みたいのいらね
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:40:06.29 ID:zgxRFl0Y0
雑魚はMOTHER2の「YOU WIN!」みたいにすればいいんじゃね?
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:40:09.46 ID:Vyhk6en00
あ、そうか
経験値・レベル概念排除して
アイテムを集める事で強くなっていくようにすればいいんだよ
ゼルダとかメトロイドデビルメイクライとかみたいに
そうすれば完全に機械的作業のレベル上げしなくてすむな
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:40:31.79 ID:IvslTz6z0
自分のやったことあるゲームの設定を、自慢げに語るスレですか?
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:40:34.41 ID:Qw8vBQco0
・後衛(魔法使い等)は前衛(戦士)を倒さないと攻撃できない。魔法使いや弓使いが前衛なら後衛も攻撃可能
・魔法がポピュラーな世界なら敵が魔法対策をしていても不思議じゃなくね?
・威力は直接大きな傷を負わせられる直接攻撃>まほう>弓 くらいで
そうすると
戦士:常に近接戦闘による大ダメージを受ける可能性がある(リスク)が、攻撃力が大きい(アドバンテージ)
魔法使い:遠距離攻撃もでき魔法も多彩であるが(アドバンテージ)、威力は戦士には劣りMP制限がある。また抵抗もされやすい(リスク)
弓使い:遠距離可、肉体攻撃なので魔法抵抗が無視できる(アドバンテージ)が、攻撃力がない
とかそんな感じでいいんじゃね
>>68 アイテムを集めることが作業になってしまう恐れはないのか?
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:40:54.00 ID:q3+zqiTV0
物語のはじまりの地方の敵は弱くて、ラストダンジョンに近いところは強い敵ってのもどうかと思う
御都合主義的で
なんとかならんもんか
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:41:35.12 ID:Vyhk6en00
>>71 雑魚との戦闘よりは変化つけやすいんじゃないか?
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:41:37.11 ID:xROvRLPD0
D+VIN[LUV]は結構面白かった
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:41:39.14 ID:Zq65+JDu0
こーいう馬鹿の妄想のせいで
WAは駄作になったんだろうな
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:41:51.11 ID:ukmpfxeU0
ゲージがたまるごとに攻撃できるターン制で
なおかつアクション性を高めるために自由に動き回れて
でもマス目ごとにしか動けないってのはどうだ
ん?それなんてMMO?
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:42:07.86 ID:W2kL/+Zp0
>>72 強い敵から逃げて弱い敵がいる町を目指すゲーム
素早さのあげ方を間違えるとはまるな
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:42:11.16 ID:q3+zqiTV0
>>66 それは思う
プレイヤーによって最強装備が全然違ってたら面白い
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:42:39.14 ID:qCXRPek40
攻撃をくらうたびに服が破けていく女キャラ
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:42:50.25 ID:1aKFOW6h0
話が面白ければよくね_?
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:43:05.90 ID:JNS/Ox/jO
物理攻撃は HPが減れば比例して攻撃力ダウン希望
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:43:15.98 ID:IkoV01ra0
>>78 しかし現実は厳しい。そういうのを目指しても大抵はパターンが固定されてくるもんだ
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:43:19.98 ID:VHCbwM/40
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:43:20.05 ID:q3+zqiTV0
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:43:29.91 ID:KmehVUCK0
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:43:44.36 ID:Zq65+JDu0
いいんだよ普通のRPGでよーいいんだよスーファミのシレンのままでよー
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:44:23.27 ID:Ic8yTzGF0
つかトランスフォーマー見たくね?
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:44:35.21 ID:ukmpfxeU0
じゃあツタヤいこーぜ?
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:44:43.36 ID:q3+zqiTV0
>>82 だよなー
・・・だよなー
>>81 じゃあピンチの時に起死回生できないな
くやしい
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:44:44.81 ID:7qdeXO22O
ジャッジメントリングははずせない
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:44:49.40 ID:Qw8vBQco0
つーか正直シンプルイズベスト
>>70で書いたシステムもまとめればSFC時代のそこらにあったゲームみたいに落ち着くさ
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:45:21.54 ID:Odi/NHbpO
18禁RPG
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:45:28.60 ID:8uXDxYF60
魔法はMPじゃなくてターン制にして、詠唱中は無防備。
で、それを守らなきゃいけないから戦士配置とか
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:45:29.71 ID:z/d2lxOW0
>>93 じゃあSFC時代のそこらにあったゲームでよくね?
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:45:33.37 ID:q3+zqiTV0
>>92 アクションが不器用な人は置いてけぼりじゃねw
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:45:46.69 ID:VHCbwM/40
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:46:39.81 ID:dTNdEkXJO
スタミナというステータスがあって、戦闘中に何かするたび減っていく。
スタミナの減り具合は
魔法<特技で、
スタミナが減るにつれ与えるダメージが増え、回避、命中が下がる(受けるダメージは変わらない。ここ重要)。
戦闘中スタミナを回復する「休憩」を選択可能。
「休憩」によるスタミナ回復量は
魔法使い<<<戦士
で、「休憩」でのスタミナ回復量が大きい職業とかもある。
どう?
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:46:54.08 ID:q3+zqiTV0
>>95 そんな足手まといの魔法使いパーティーに入れたくないんじゃね?
魔法使いの使い勝手を尚更悪くしてるように思うんだが
たとえダメージ量が多くても詠唱とか細かいタイムラグがあったら
通常のザコ戦がめんどくさそう
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:47:20.38 ID:ukmpfxeU0
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:47:23.71 ID:xROvRLPD0
魔法って現実で言うと重火器みたいなもんであって
弓みたいな飛び道具と競合すると思うんだ
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:48:00.19 ID:7qdeXO22O
D-カウンターははずせない
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:48:07.91 ID:IFJxes7q0
理想に近かったゲームを挙げてそこから不満点を改良していけばいいんじゃね?
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:48:10.63 ID:N5jhjwQa0
アンサガのシステムは画期的だよ
まじで
HP=LPを守る盾みたいなもの LPが0で死亡
打撃、術すべてHPがコストとして必要 しかし0でも発動可能
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:48:11.62 ID:IkoV01ra0
つうか戦闘に求めるものによってバランス設定も変わると思うんだが。
爽快感が欲しいのか、じっくり腰を据えて戦いたいのか
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:48:20.93 ID:W2kL/+Zp0
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:48:23.43 ID:q3+zqiTV0
>>99 もしそれがターン制だとしたら、めんどくさくて休憩なんてやりたくないんじゃね?
休憩してるくらいなら殴ってしまえみたいな
ってかターン製やめね?
・・・って考えるとATBか・・・
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:48:27.87 ID:zgxRFl0Y0
昔のFFはファイラに3ターン、ファイガに4ターンとか詠唱が必要じゃなかったっけ
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:48:29.26 ID:RD19yF7M0
やっぱりレベルシステムはいると思うんだ
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:48:52.61 ID:8uXDxYF60
>>101 例えば攻撃補助で魔法使い入れた方が効率いいとか。
ロマサガの陣形みたいな効果も出せたり。
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:48:59.14 ID:ElsmOaY50
キャラ育成に自由度を持たせてほしいな
例えば、レベルアップの度にポイントを獲得して、
そのポイントを各ステータスに自由に振り分けられる・・・みたいな
これならプレイヤーごとに全く違うキャラが生まれるんじゃないか
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:49:15.88 ID:KmehVUCK0
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:49:53.42 ID:8uXDxYF60
>>110 4だけじゃね?
バイオが最強だったことしか覚えてない
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:50:00.43 ID:kpmbgKDn0
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:50:10.58 ID:q3+zqiTV0
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:50:10.97 ID:IkoV01ra0
>>113 各スキルの威力や敵キャラのステータス設定をよっぽど上手くやらないと結局定石が出来上がる
ボスキャラとか
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:50:20.46 ID:CUfU9taXO
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:50:38.56 ID:Qw8vBQco0
ドラクエくらいのシンプルさが正直神
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:50:45.47 ID:KmehVUCK0
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:51:08.57 ID:OjujT5Hg0
>>1 ロマサガシリーズみたいに魔法は補助メインにして
魔法無いと勝てないようにすれば良いじゃん
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:51:30.53 ID:xROvRLPD0
職とか関係無くステータスで装備できる武器を決めればいいじゃん
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:51:32.82 ID:TsB5l/2rO
このスレ見てると、タクティクスオウガがいかに神ゲーだったか分かるな
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:51:43.05 ID:ukmpfxeU0
休憩コマンドは戦闘中じゃなくて移動中がいいな
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:52:03.26 ID:N5jhjwQa0
弱いキャラには特典としてGM時にCGつき陵辱エンドをボス毎につける
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:52:44.50 ID:W2kL/+Zp0
低レベルでボスを倒したらビットが貰えるのもいい
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:53:04.46 ID:vt1pywZQ0
お金の価値をあげてほしい。
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:53:16.92 ID:q3+zqiTV0
>>118 あーそんな気がする
防御、回避無視して腕力と命中だけ上げてけば最強とかね
>>122 それはいいかもね
でもザコ戦とかレベル上げのための連戦とか、補助魔法使うまでもない場合に
魔法使いをもてあます問題はどうしよう
殴っても大してダメージ期待できないしなにか行動するにしてもMP消費してめんどくさい魔法使い・・・
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:54:04.92 ID:N5jhjwQa0
だからMP制じゃなくてHP制にすればいいんだって!
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:54:06.10 ID:d/I6YCL70
魔法使いは物理防御力に関係なくダメージ与えるし
弱点属性突けば大ダメージ与えられるんだから十分需要あるだろ
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:54:43.25 ID:1aKFOW6h0
ってか訳のわからん動物みたいな知性なさそうなモンスターがお金を持ってるのはおかしい
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:54:45.03 ID:q3+zqiTV0
>>123 それいいね
力が50以上あったらこの武器装備できるとか
そんなゲームある?
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:55:16.57 ID:7qdeXO22O
そこで吸魔ですよ、きゅい〜ん 48
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:55:24.14 ID:W2kL/+Zp0
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:55:25.51 ID:d/I6YCL70
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:55:40.82 ID:pGnujunm0
魔法を御札とかそういう系にして消費アイテム化するってのは?
MP回復薬だけを買えばすむのとは違うから、一応差別化はできる。
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:55:41.96 ID:Qw8vBQco0
ガイシュツのゲームのいいところあわせればいいのできるんじゃね
というかスレのながれがそうじゃね
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:55:42.34 ID:IkoV01ra0
>>132 そこはモンスターの内臓とか肉とか皮とか骨とか売ればいいんじゃね
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:55:43.39 ID:KmehVUCK0
>>133 シャイニングウインドとか探せば結構ある
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:55:57.86 ID:ElsmOaY50
とにかく自由度が欲しい
進める場所も最初からいくつか選べる感じでさ
その攻略する順番によって微妙にストーリーが変わるとか
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:56:06.22 ID:1aKFOW6h0
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:56:24.01 ID:q3+zqiTV0
>>131 たしかにそうだけど、その有り体な設定もどうにかしたいよね
武器にも属性とか特性があるとか同じ剣なんだけど
この敵にはこっちの剣しか効かないとか
そういうバリエーションを増やした面白い気がする
好みだけど
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:56:39.03 ID:xP9GUXjBO
操作画面を完全3Dにするのは
そろそろ自重してほしい
操作が細かくてめんどくさい
あと最近スキルとかステータスとか機能がややこし杉
とにかくグラフィックに力入れて中身スカスカ自重
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:56:52.07 ID:sFkHnRWE0
てか冒険でなくてよくね?
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:57:11.88 ID:IkoV01ra0
>>142 そういう金儲け用のアイテムはドロップ率高く設定すればいいんじゃね
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:57:14.48 ID:N5jhjwQa0
風呂やうんこしてるところも忠実に再現してほしい
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:57:15.87 ID:ukmpfxeU0
いっそのことモンスターに知能もたせて社会を築いたり商売とかしてることにすればよくね
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:57:19.03 ID:OjujT5Hg0
>>129 お前ロマサガ2やってこいよ
ザコも油断すると殺されるくらい強いからそれで解決
それと一つMP0で攻撃できる弱い魔法を入れとけば良いじゃないか
というかその魔法使い云々の問題はロマサガで全て解決してる件
戦士も技があってMPみたいなの消費してるんだよ
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:57:59.73 ID:q3+zqiTV0
>>135 あーネトゲか
話が広がりすぎるのでできればスタンドアローンに論点を絞りたい
>>137 アイテムね・・・それもありかも
でも魔法は装備したくないね
あんまり
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:58:06.72 ID:xROvRLPD0
相性とかに左右されて役に立ったり全然使えなかったりするのが魔法で
とりあえず地道に何でも相手できるのが戦士じゃね?
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:58:52.22 ID:leFKcMCG0
そこらへんの道端にアイテムや宝箱が落ちてるのはやめていただきたい
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:59:27.28 ID:q3+zqiTV0
>>138 そういうのももちろんアリ
ってかいいとこ取りして面白いシステムを考えたい
>>140 サンクス
>>141 サガ系だな
好みの問題だけど、ミンサガのシステムがいいと思うんだよねw
いろいろ改善して欲しいトコはあるけど
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:59:38.25 ID:TOah0Vk90
最近の魔法戦士は強すぎるから困る
サマルトリアなんて余りに弱くて使えないからこそ、逆に愛着が湧くのに、、、
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:00:13.73 ID:IkoV01ra0
物理攻撃に属性とかつけちゃうから魔法攻撃の需要が低下するんじゃなかろうか
代わりに打撃やら斬撃やら刺突みたいな感じの属性与えようぜ
散々既出なのは間違いないが
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:00:25.04 ID:CUfU9taXO
バテンカイトス・・・
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:00:34.82 ID:unTHanqV0
大抵のRPGの魔法使いって防御堅すぎじゃね?
いくらレベル高くても防御呪文かけなきゃゴブリンにもフルボッコにされるぐらいが良いと思う
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:00:47.65 ID:njIzsrMVO
決まった時間内を生きるRPGがやりたい。
目標は特に設定されてないやつ。
冒険したり食堂でバイトしたり
殺人鬼になったり情報集めて本作ったり
世界地図を完成させるために世界一周にでかけたり
魔王倒してもいいけど倒してからもプレイは続く、みたいな。
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:00:48.73 ID:z/d2lxOW0
どんどんネトゲぽくなっていく
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:01:15.73 ID:q3+zqiTV0
>>145 冒険でないとすると例えば?
ロールプレイングなんだから何かしら旅と危険はつきものじゃね?
あと、アイテム所持数制限について、とかも
制限があるのは普通に考えたら自然だけどどうだろう
売ったり捨てたりするのが面倒ということも
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:01:15.48 ID:dV4JcHuD0
取り敢えずSO3がそれなりに近いんじゃね?
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:01:17.06 ID:N5jhjwQa0
力<守 なのがどうしても許せない 美しくない
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:01:24.56 ID:xXJgQXp90
はじめるときから職業が選べる
そんで商人だったら最強の商人を目指すためグランドラインを目指す
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:01:32.55 ID:IkoV01ra0
いっそ魔法使い系のキャラは物理防御が、
戦士系のキャラは魔法防御が一切上がらないようにしようぜ
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:01:50.19 ID:CUfU9taXO
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:01:53.40 ID:Qw8vBQco0
物理攻撃に属性つけるって実は凄いことだと思うんだ
だから伝説の武器波に強くないとつかないことにすべきだとおもう
同じく回復魔法も相当レベルが高くないと覚えられないことにすべきだと考える
ホイミはともかくベホイミ以降はレベル50とかでないと覚えないとか。代わりに回復アイテムを有効利用させる
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:02:16.55 ID:unTHanqV0
>>160 それは勇者のロールプレイだろ?
ロールプレイの意味わかってるか?
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:02:36.09 ID:q3+zqiTV0
>>149 JPとかWPか
そういうわけてるのはいいね
てかサガ系は結構いいとおもうんだよ
でももっと面白くしたい
>>151 ああなるほど
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:02:43.17 ID:xROvRLPD0
ボスキャラには役に立たないけどガウリィめっちゃ強いじゃないか
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:03:04.74 ID:njIzsrMVO
>>165 ああ大好きだぜ。TRPG。
アイテムは重量制限だろ…
つまり耐性が無い攻撃を受けると即死ってこと
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:03:33.54 ID:ElsmOaY50
>>160 何ていうか、ロックマンエグゼは冒険って感じじゃないよな
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:03:37.79 ID:q3+zqiTV0
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:04:22.66 ID:d/I6YCL70
てか
>>1はこんなスレ立てちゃうってことはゲームプランナーかなんか?
もうシステムなんか出尽くしてるんだからみんな既にある案しか言わないと思うぞ
スポーツのルールあたりからシステム考えたら?
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:05:01.72 ID:VHCbwM/40
>>157 すぐ殺される魔法使いを何度も生き返らせるのはめんどくね?
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:05:05.93 ID:q3+zqiTV0
>>161 まじで?
やってみるか
>>164 魔法が使える戦士なんてもは無理なわけか
それもいいかもしれんが
>>166 回復をアイテムに頼ったらそれこそ魔道士系の立場なくね?
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:05:15.33 ID:unTHanqV0
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:05:37.47 ID:q3+zqiTV0
>>167 わかんないから説明してくださいRPG先生
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:05:54.74 ID:xROvRLPD0
マリーのアトリエは斬新なRPGだったと思う
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:05:57.38 ID:m7h7/ZVZ0
アイテムごとに枠があって、これから何種類のアイテムを手に入れるかわかったり
HP10の敵にとどめを刺すとき100ぐらいの攻撃を与えても表示が10だったりしたらなんか萎えるよね。
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:06:09.13 ID:njIzsrMVO
死=セーブデータあぼん。
そんな鉄騎な非情さがあるゲームやりてえ。
死者蘇生魔法?
死んだら、誰も生き返らないんだぜ、ボウズ。
所持数制限無いと、画面から個数表示とかがはみ出たりして困るからじゃね。
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:07:15.41 ID:ukmpfxeU0
荷物とか体力に制限つけてリアルにするんだったら敵も味方も1、2発くらったら死ぬってぐらいがいいな
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:07:22.51 ID:ElsmOaY50
>>178 まあバイオとか?
X-COMは体積制限っぽかったな。
しかもアイテムを装備しすぎると行動ゲージが減って移動力やらが下がってた
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:07:27.80 ID:q3+zqiTV0
>>174 違う
超ライトゲーマーほとんど一般人
そうなのか、出尽くしたのか? 悲しいぜ
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:07:40.50 ID:xP9GUXjBO
ネトゲだろそれ…
オフゲで自由度があがっても
他キャラも設定された言葉しか話せないから
結局一人で生活するしかなくなるよね
データ容量が…
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:07:50.46 ID:njIzsrMVO
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:08:04.36 ID:N7X7ARYKO
>>182 ゲームに現実を求めるのは是か否か...
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:08:07.32 ID:unTHanqV0
>>179 role play がわからないのは真剣に中学の英語をやり直すべきかと
>>182 自分で消せばよくね?
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:08:08.80 ID:q3+zqiTV0
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:08:15.80 ID:gIjYaBmvO
>>179 RP=ロールプレイ=役割を演じること
別に敵を倒す=RPGじゃないんだぜ
>>181 でもHP10のやつには10しかダメージ与えられなくね?
一度に100個ピーナッツ食える口のやつが、
10個のピーナッツある器をかぶりついて10個しか食えないだろ。
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:08:37.62 ID:njIzsrMVO
>>187 ネトゲはロールプレイする奴が少なすぎて嫌だ
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:08:44.63 ID:KmehVUCK0
装備が糞重ければいいんじゃね?
銅の盾を敵が落として俺涙目wwwwwwwwww
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:09:25.35 ID:xROvRLPD0
そもそもRPGってモンスターとエンカウントしすぎじゃね?
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:09:28.27 ID:q3+zqiTV0
>>184 そうか・・・リアルさにもバランスが無いといけないのか
>>190 役割を演じるってこと?
イジワルしないで教えてください
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:09:41.40 ID:ElsmOaY50
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:09:55.06 ID:7qdeXO22O
>>193 体力0→昇天
体力マイナス→グロ注意!でいいじゃん
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:10:41.20 ID:unTHanqV0
>>194 TRPG好きを満足させられるネトゲなんてあるのか?
DDOも結局こけたし
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:10:45.50 ID:njIzsrMVO
やっぱりシンボルエンカウントだろ。
そして序盤から偉い強いのも極たまにいる、みたいな
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:10:49.02 ID:q3+zqiTV0
>>192 冒険じゃないRPGってのが想像つかないだけどどういうのがあるの?
つか俺別に敵を倒す=RPGって言ったっけ?
なんかわかんね
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:11:10.20 ID:ukmpfxeU0
>>197 荷物制限あるのにHP何千とかあったら回復めんどくせーもんな
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:11:22.38 ID:njIzsrMVO
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:11:30.47 ID:IkoV01ra0
オーバーキルするとナントカ値が上昇してストーリー展開に影響出るようにしようぜ
いつでもどこでもオーバーキルしまくってると主人公鬼畜ルートとか
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:11:51.29 ID:CUfU9taXO
>>191 テイルズのレディアントマイソロジーがまさにそれ。
秘奥義で5000位のダメが拝める筈なのに
敵のHP少なくて3桁行かないとか日常茶飯事
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:11:52.92 ID:m7h7/ZVZ0
>>181 昔なにかで萎えた記憶があるけどなんだったか忘れちゃった。
ルナだったっけな。
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:11:53.08 ID:N5jhjwQa0
HPってなんだよ
>>191 結構あるぞ。すぐには出ないけど萎えた経験は何度もある
逆に全部みねうちで済ますと、また違うルートとか?
つーかHP10とかになったら普通動けないよなきっと・・・
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:12:46.47 ID:q3+zqiTV0
>>205 話ずれるけどいわゆるマルチエンディングとかはどうなのかな
演出がちょっと変わるのはいいとして
大きく異なる結末が何個か用意されてるのってどうなんだろう
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:13:18.79 ID:gIjYaBmvO
出てるゲーム全部RPGに思えてきた
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:13:27.64 ID:du0dwxhm0
ARPGをRPGと認めないのは俺だけじゃない
・・・はず
今北
>191
下のは昔のスパロボとかそうだったぞ
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:13:36.05 ID:xROvRLPD0
逆に普通に動けてるんだからHP一桁とか別に軽症なんじゃね?
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:13:41.35 ID:ElsmOaY50
>>211 いいじゃんそれ
分岐の条件が分かりにくいとか微妙だったらヤだけど
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:14:03.16 ID:njIzsrMVO
HPが全体の5%以下で戦闘不能
0で死亡
マイナスでオーバーキルでグロ表示。
戦闘不能にして捕えろ!みたいなのがあるとか。
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:14:03.68 ID:IkoV01ra0
サモンナイトにはカルマ値という隠しパラメータがあってだな
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:14:09.97 ID:dV4JcHuD0
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:14:14.05 ID:t/MJ8F3Z0
リンダキューブとかメタルマックスの続編欲しい・・・
メタルはPS2とDSでて買ったけどね
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:14:14.57 ID:unTHanqV0
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:14:15.79 ID:omkFtnQvO
HP1になるとマリオあらわる
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:14:33.38 ID:CUfU9taXO
Blave&Blade + TRPG
結局これが最強
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:14:33.79 ID:N7X7ARYKO
ダメージをくらう→3日寝て回復するまで行動制限
>211
作る側からすると激しくめんどくさいんだぜそれ
何をしたっていうのをちゃんと覚えて
それに応じて会話変えていかないとおかしくなる
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:14:54.27 ID:m7h7/ZVZ0
シンボルエンカウントだと、戦うのが面倒で無駄に逃げ回ってしまうから余計疲れてしまう\(^o^)/
SO3も最初がっかりしたな。途中でなれたけど。
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:14:54.43 ID:d/I6YCL70
もうさ、お前らルナティックドーンやっちゃえばいいと思うんだ
冒険の自由度もあるし寿命もあるし決まったエンディングもないし
そこそこ満足できると思うよ
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:14:57.99 ID:Mkylobxv0
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1185908331/ 60 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:06:08 ID:cpYxU3Xu
>>53 こいつらマジ死ねよ!いくらビッキーでもあれは酷すぎる
別にビッキーの身内でも何でも無いけど今回だけはビッキー可哀想だったよ
VIPPERかなんか知らんが発想が幼稚なんだよ!死ねアホどもが!!
78 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:57:31 ID:jTGQ0csN
VIPPERは集団になると暴れ出す。
珍走と一緒w
ネトゲってこわいですぅ><
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:15:09.70 ID:q3+zqiTV0
>>198 >>206 サンクス
>>201 シンボルから実際の敵の強弱がわかるのがいいかな?
それとも全く分からないのかいいのかな
>>221 プレイヤー的にはどっちがいいんだろう
結末は1つってのが俺は好きだが
複数結末があるんなら2週目以降のサポートもして欲しい
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:16:00.85 ID:zgxRFl0Y0
>>202 ロールプレイに旅と危険はつきものって言ってたけど
DQ4でトルネコが商売してる場面もロールプレイじゃね?
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:16:01.59 ID:du0dwxhm0
エンカウントシステム的にはDQかマザ2見たいのが好きだな
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:16:26.40 ID:njIzsrMVO
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:16:28.94 ID:q3+zqiTV0
>>225 フラグとかスイッチ管理か?
とりあえずプレイヤー視点で面白いの考えようぜ!
作り手の心配は無用
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:16:28.94 ID:Vui0nXZw0
>>211 場合によっては主人公が魔王に・・・ありがちだ
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:17:25.31 ID:xP9GUXjBO
個人的な意見なんだが
○○国と○○国との紛争やヒーローとヒロインの恋愛メインなストーリーはもういい
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:17:35.31 ID:VHCbwM/40
ロールプレイの意味とか激しくどうでも良くね?
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:17:37.81 ID:IkoV01ra0
RPGなんだし主人公の行動の内容が何らかの形で反映してほしくはある。
戦闘で言うなら戦い方で成長の仕方に不可逆な変化が出てくるとか
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:18:00.62 ID:t/MJ8F3Z0
>>234 死んであの世で詫び続けろ!オルステッド!
>235
それは同意だな
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:18:09.45 ID:6lZc4WwqO
レベル性よりUOみたいなスキル性がいい
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:18:11.11 ID:njIzsrMVO
>>229 シンボルは生命反応みたいなもので、強いやつは大きく光り、弱いやつは小さく光る、みたいな。
敵意がある場合は赤く光り、
気付いてないのは青
気付いていて敵意がないのは黄色、とか
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:18:15.18 ID:gIjYaBmvO
>>230 普通の町人や宝箱だってロールプレイしてるよな
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:18:19.71 ID:N5jhjwQa0
だからアンサガがすべて解決してるというのに
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:18:34.44 ID:YIXaFnfv0
シャドハのリングは面白かったな
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:18:38.34 ID:d/I6YCL70
>>232 ですよねー
俺は体験版だけをずっと粘って遊んでる
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:18:55.90 ID:q3+zqiTV0
>>230 ああなるほど
じゃあスレの守備範囲が恐ろしく広がるなw
俺は「冒険でなくてよくね?」ってあったから、冒険は「危険な旅」だと思ったわけ
ロールプレイの定義なんかは実はよく知らないごめん
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:18:57.56 ID:leFKcMCG0
途中から、片腕取れたりして弱体化するのもいいね
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:19:32.36 ID:unTHanqV0
ここで出てる意見って全部何かのゲームで実装されてるよな
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:19:34.08 ID:IkoV01ra0
力が低いのに重い武器振り回しすぎて肩を壊す主人公
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:19:34.93 ID:9dcy/+8L0
要素が多すぎるゲームは、このパラメータ意味あんの?ってのが続出だし
全てが絡み合った考え抜かれたバランスにするのが人間業じゃない
加えて考えることが多すぎると、プレイする方も疲れるだけで面白くなくなる可能性大
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:19:37.34 ID:xROvRLPD0
ラストイベントをラスボスを倒す以外の何かにすればいいんじゃね?
>248
生体探知機だなwwwwwwwww
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:19:55.49 ID:Qw8vBQco0
もはやシステムの話じゃねえwwwwwwww
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:19:56.05 ID:8uXDxYF60
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:20:10.86 ID:njIzsrMVO
>>248 特殊な機械だったり主人公の才能だったりとかすればいいんじゃね?
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:20:14.74 ID:N5jhjwQa0
一般的にRPGとカテゴライズされてるものがFFやDQなんだからTRPGとはそもそも違うだろ
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:20:35.14 ID:q3+zqiTV0
>>235 でもそういうのって壮大感が作りやすいとね
派手な演出もいろいろ考えられそうだし
ってかその前にシステム考えようぜ
>>237 あーそれはいい
数こなしゃ誰でもある程度強くなれるってよりは
プレイヤーの育てかたで差が出たら面白い
概念は既出だが
とりあえずFF、DQ系として話進めないか?
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:20:57.79 ID:njIzsrMVO
>>247 いいね!
普通の戦闘で酷い目にあうと…みたいな!
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:21:13.41 ID:ElsmOaY50
>>249>>251 ってことは結局、各人のニーズにあった既発のタイトルを
それぞれ探してプレイすればいいんだな
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:21:42.35 ID:IkoV01ra0
通常戦闘で負けても死にはしないが重傷を負った影響でステータスダウンとか
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:21:50.93 ID:ukmpfxeU0
モンスターの息遣いとか足音が聞こえてくるといいな
>262
BOF3、4だと最大HPが減るね
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:22:20.85 ID:m7h7/ZVZ0
軍靴の音も聞こえてきます
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:22:22.66 ID:IkoV01ra0
しかしリアルさを追求すると難易度が上がりがちだから困る
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:22:25.96 ID:njIzsrMVO
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:22:31.17 ID:q3+zqiTV0
>>241 強弱が事前に判明したらやりやすくはなるかもな
後半はミンサガで見たな・・・・
>>243 フィールドを歩いたりする楽しみは!
リールとかいう運要素はどうなだ!
ってかちゃんとやったこと無いすまん
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:22:39.16 ID:xROvRLPD0
もうプリンセスメーカー並にステータス項目多くして
それによって装備できる武器防具に変化つければそれはそれでキャラメイキングが楽しそう
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:23:38.00 ID:N5jhjwQa0
>>268 プレイヤーが全て計算できるとかおこがましいとおもわんかね?
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:23:43.14 ID:ati/Ayed0
運要素は少ないほうがいい
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:23:55.18 ID:VHCbwM/40
>>262 大抵の人は直前にセーブしたトコからやり直すんじゃない?
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:23:58.42 ID:q3+zqiTV0
>>249 いいとこどりを狙うスレです
それかなんか奇抜な案はあるのかい?
そろそろRPG革命があってもいいと思う
>>250 自然な姿だな
パワプロみたいだな
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:23:58.71 ID:9dcy/+8L0
リアルさを追求したりした場合、どうしても「ペナルティを増やす」という方向に行きがち
ロマサガ2のバランスでも投げる人はいっぱいいるし、
単なるマゾゲーになってしまうかもね
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:24:01.34 ID:du0dwxhm0
>>269 外見変えられるのは確かに欲しい
何のためのえろい装備だよと
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:24:15.56 ID:6lZc4WwqO
いい加減コマンド入力型戦闘からだっしてほしい
Ys型の戦闘から発展してほしい
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:24:16.73 ID:zgxRFl0Y0
最近のRPGって装備が武器と鎧とおまけ1,2個とかだけだったりするよな。
あと、完全に装備が個別で使い分けできなかったり。あれもちょっとショボーンってなる。
強い装備を手に入れて誰に装備させるか悩むのが楽しいのに!
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:25:05.26 ID:dV4JcHuD0
HPの概念を少し変えて身体の部位ダメージとかはどうだろうか
足に攻撃喰らったらそれに伴ったステ減少と行動を奪われる、みたいな
リアリティなんかどうでもいい
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:25:24.53 ID:N5jhjwQa0
>>278 だからアンサガは頭にソックス体にソックスだっつーの
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:25:33.30 ID:njIzsrMVO
やっぱ世界は自分で歩きたいよな!
絶景見付けたりとか、森歩いてたら鳴き声聞こえてきたりとか。
娼館からあえぎ声とか
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:26:00.00 ID:t/MJ8F3Z0
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:26:05.83 ID:IkoV01ra0
>>272 既存のセーブデータにも反映させてやろうぜ
>278
MHみたいに防具5箇所でほとんど誰でも装備できるのはいいよな
制約は無いけど能力を引き出せるかどうかはキャラそれぞれとかは?
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:26:28.90 ID:d/I6YCL70
>>273 そんな革命的なシステムがあったらこんなとこで発表しないで
ゲーム会社に即入社して特許取るわwwwww
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:26:50.14 ID:NqvvBBVm0
魔法触媒のシステムが空気過ぎる
武器にだって耐久度があるんだから魔法は触媒が必要ってな感じで
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:27:20.38 ID:9O0lpryC0
もはやRPGは誰がやってもレベル上げさえすれば
誰でもクリアできるってジャンルだからな。
システムよりストーリーの好みによるんじゃねーの
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:27:20.97 ID:NfhT5K5a0
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:27:48.26 ID:njIzsrMVO
マゾゲーにならない程度に敵はぬるく。
しかし油断すると死、セーブデータ破壊。
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:27:50.83 ID:q3+zqiTV0
TRPGもARPGという言葉も知らずにスレ立てたのがマチガイだったかもしれん
>>279 それは楽しそう
でも外出なんじゃね?
>>286 サーセンw
>288
まぁねー
「RPG」っていうジャンルはもうDQFFが定着させちゃったからね
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:28:18.18 ID:IkoV01ra0
俺は戦闘が楽しくないRPGは最後までもたないんだよな
SOは楽しかった
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:28:51.75 ID:q3+zqiTV0
>>287 ほうほう?
で、日本語で言ってくれないかね
>>288 なんとかシステムで燃えられるゲームがしたい!
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:29:05.06 ID:njIzsrMVO
ビターなRPG
ってキャッチフレーズでやろうぜ!
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:29:15.72 ID:KsLRoo4B0
SOはセカンドストーリーが最高傑作だろ
298 :
サザソのトリヴィア:2007/08/03(金) 01:29:18.52 ID:Lfx4q9n+0
やっぱ生だよな
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:29:23.81 ID:KmehVUCK0
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:29:33.29 ID:IkoV01ra0
いっそ開き直って難易度度外視しようぜ
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:29:37.19 ID:N5jhjwQa0
FFとDQはそっちに任せて
新作のサガを俺たちでつくるスレだろここは
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:29:39.64 ID:xP9GUXjBO
部位ダメージはフロントミッションぽいな
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:29:58.23 ID:6lZc4WwqO
RPG=FFDQなんて日本だけだからwwwwwwww
レベルの概念は無くて
イベントこなすとそれに伴ったステータスアップができるとかは?
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:30:22.73 ID:dV4JcHuD0
>>299 VP2がそれにあたるのか、今度やってみようかな
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:30:23.42 ID:ukmpfxeU0
ちゃんと計算されたマゾさよりも
明らかに設計ミスってくらいの理不尽なマゾさがほしい
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:30:25.82 ID:9dcy/+8L0
>>287 その辺りに重点を置いたやつがやってみたいな
ふだんは戦士系に適当に殴らせて時間稼ぎしつつ
あらかじめ悪魔や精霊とかと契約→触媒おいて詠唱→発動とやたら手続きはかかるけど超絶威力みたいな
とりあえず雑魚敵はマナケミアくらいがいいな
油断したらすぐ負けるような
ボスはリメDの強化後のミクトラン位の難易度が丁度良い
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:30:29.93 ID:IkoV01ra0
>>303 俺らは別に世界規模で話してる訳じゃないと思ってたが
ステータスで見えるのなんてHPとMPだけでいいと思うのは俺だけ?
後のはグラフで何に向いてるよーぐらいで十分なんだが
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:30:44.90 ID:N5jhjwQa0
ここはいつから韓国になったんですか?
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:30:45.46 ID:39W3eiVY0
あえてマリオRPGのシステムなんてどうだ?
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:30:58.62 ID:xROvRLPD0
プレイヤーの状態に合わせて難易度が変化
一人旅だろうとパーティだろうと難易度は同じとか
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:31:04.61 ID:zgxRFl0Y0
いっそのこと戦闘なくそうぜw
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:31:10.93 ID:ati/Ayed0
部位ごとのダメージに武器破壊、既存の状態異常とマイナス要素が多すぎてダルそう
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:31:18.38 ID:njIzsrMVO
ダメージは一瞬で全ダメージがくるんじゃなく一度大きく、そしてジワジワダメージ。
包帯などはジワジワダメージを防ぐとか。
薬草やポーションを飲むとジワジワ回復とか。
>307
アルトネリコみたいな?
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:32:29.85 ID:q3+zqiTV0
>>301 そうだな
河津見てるか?
>>303 海外のRPGはやったことないんだけど面白い?
どう違ってどう面白い?
>>312 レベルアップ時にボーナス選べる奴?
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:32:33.07 ID:N5jhjwQa0
部位ごとにHP設定するなら合体メカものだろ
HP0になった部位は緊急離脱する
次のエピソードになったら修理されて戻ってくる
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:32:37.83 ID:IkoV01ra0
何回も斬られて生きてるのっておかしくね?
もう食らったらサクっと即死ぐらいでよくね?
防具はいかに直撃を避けるかっていう
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:32:56.95 ID:z/d2lxOW0
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:33:57.45 ID:njIzsrMVO
>>320 だよな。
防具をおろそかにする奴は死ね!
くらいの勢いで。
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:34:00.16 ID:q3+zqiTV0
>>314 RPGには違いないがタダの読み物って感じだなw
>>316 つねに毒状態みたいなものか
ちょっと面白そうだ
「必殺技」を必殺に
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:34:39.27 ID:du0dwxhm0
>>320 そういうのはアクションゲームでなら面白そうだけどなー
個人的に
BitterなRPGはアンリミテッド・サガなんだが
あれぐらいの難易度で尚且つサガフロ1のシステムを導入した作品なら是非欲しい
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:34:54.12 ID:njIzsrMVO
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:34:56.75 ID:IkoV01ra0
パーティメンバーの人数制限撤去
魔王をたかだか4人とかで倒せるのがおかしい。勇者1000人でフルボッコするのが正しいスタイル
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:35:33.49 ID:xROvRLPD0
初期のドラクエでは守備力に直結するパラメーターは素早さだった
これはいかに敵の攻撃の直撃を外しているかを意味しているんだと思う
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:35:34.92 ID:q3+zqiTV0
ところで状態異常ってもっと新しくならないかな?
毒とか眠りとかいろんなゲームで見る
なんか奇抜なのとか新しいと思ったものってある?
それか既出じゃない上体以上って無いかな
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:35:47.17 ID:d/I6YCL70
包帯とか即死とか結構マゾゲーだな
とにかく急所狙いの戦闘になりそうwww
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:35:50.61 ID:TFn+nhe20
>>321 一部のMMORPGだとそういう回復アイテムは存在してる
本当の意味でのリアルタイム戦闘だしな
>>1の解決策としてはやはりスタミナ導入なんかが妥当か…
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:36:09.79 ID:N5jhjwQa0
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:36:14.16 ID:ElsmOaY50
シミュレーションとRPGを融合させてみる。
常にシミューレションみたいなマス目があって、
フィールド画面と戦闘画面の区別が無いの。
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:36:20.42 ID:DO0UOp1S0
ボスがベホマ使わない
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:36:48.76 ID:njIzsrMVO
>>328 まず、魔王が強すぎる存在というのが間違いってのはどうか。
ヘボ魔王とか。
四天王(笑)を突破したら頭はいいがヘボい奴が。
グサーッ
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:36:54.79 ID:q3+zqiTV0
>>327 じゃあ逆に世界中を回復して回るRPGとかどうよ
各地で人助けて誰も殺さない
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:37:04.44 ID:z/d2lxOW0
>>332 スタミナなんて無いのが不自然だとおもうくらいだ
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:37:12.14 ID:dV4JcHuD0
>>330 いっそ毒とか消して下痢とか入れればよくね?ww
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:37:27.26 ID:njIzsrMVO
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:37:45.38 ID:d/I6YCL70
>>333 既にシムピープルで・・・・てRPGじゃあないな
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:37:52.20 ID:zgxRFl0Y0
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:37:54.68 ID:njIzsrMVO
>>330 オナ禁:攻撃力は上がるが魔力は落ちる
ムラムラ:オナ禁の究極系。攻撃が異常に上がり、混乱する
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:38:01.85 ID:IkoV01ra0
ちょっとRPGではなくなるが、主人公がDQとかの世界の王様。
頑張って国力上げて戦士を募集したり徴兵して自前の軍隊強化したり
勇者の血筋の人間探したり伝説の武器防具を探したり強力な武器やら兵器を開発して魔王を討伐させるという。
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:38:16.31 ID:q3+zqiTV0
>>328 たしかにそれが自然だよなw
でもそれだったら仲たがいとか謀反とかスパイが出てきたら面白そう
>>329 ピオリムがあったのはそのためか
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:38:36.36 ID:xROvRLPD0
性欲とかうんことかシモばっかりだなwww
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:38:52.60 ID:njIzsrMVO
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:38:54.58 ID:NqvvBBVm0
心が折れてゲームオーバーとか
>>336 FF11か
64人パーティは圧巻だった
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:39:19.04 ID:8uXDxYF60
リアル魔法使い
↓ クラスチェンジ
妖精
>328
そういうのはMMOくらいじゃね?
ぶっちゃけ何十人ものステータス管理できるかってことでしょう
>349
VIPですからwwwwwwwww
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:40:03.57 ID:z/d2lxOW0
>>338 マップで指示できない、現地まで行くシムシティみたくなりそうだな
おもしろそうではあるが
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:40:06.38 ID:q3+zqiTV0
>>347 何か半熟ヒーローとかポピュラスみたいだ
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:40:24.23 ID:rTRLXrHK0
TRPGやってみたいな。ルールやシナリオ作りとGMの確保が難しそうだけど
>>352 MoEも週末のボスバトル普通に100人以上wwww
まぁイベントだからなんだがwww
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:40:57.93 ID:alMztaWA0
>>358 ルールもシナリオも、最初はあり合わせでいいんだよ
GMの確保が一番の問題だが
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:40:58.86 ID:q3+zqiTV0
>>350 派手さが無くて売れ無そうw
てかまんま聖書だな
癒しのRPGってちょっと面白そうだなwww
問題はメリハリだな
敵が出てこないと緊張感がまったく無くなる
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:41:32.63 ID:njIzsrMVO
>>358 楽しいぜ!
GMが頭良いと神ストーリーになる。
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:41:33.93 ID:eHQhD4ZeO
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:41:57.01 ID:dV4JcHuD0
DQ7っぽくないか?
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:42:05.91 ID:q3+zqiTV0
>>362 確かに・・
シナリオとして面白みにかけるなあ
なかなか回復しない大病が中ボスって感じか
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:42:08.17 ID:N5jhjwQa0
ラスボスも癒して決着つけるんだろ
しかしアンデッドでトドメを刺してしまうという教訓だな
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:42:21.79 ID:eUoo+CSL0
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:42:21.99 ID:alMztaWA0
>>362 たたかう→せっとく
ぼうぎょ→ききながす
とくぎ→ていけいぶん
どうぐ→おくりもの
にげる→にげる
>>359 イベントなら良いな
FF11
敵が落とすアイテム2〜3:64だから酷かった
裏世界の敵は沢山いるから良いんだけど
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:42:44.22 ID:zz6NdZAA0
戦闘ならバテンカイトス2のシステムを推す
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:42:50.14 ID:z/d2lxOW0
>>347 そういうの無かったっけ?
食物連鎖がシステムに組み込まれてる奴
最終的に死人を蘇らせる術を手に入れて
地球が病に冒されてendとか
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:43:03.09 ID:njIzsrMVO
>>362 世界を滅ぼすヤミとか?
たまにモヤモヤしたのが浮いててその周りがグロ世界に。
倒すと美しい自然が戻るとか…
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:43:06.91 ID:Z01H4k5/O
主人公が勇者様ではない従者や取り巻きの一人とか
自分で旅を進めるのではなく連れて行かれるとか、おっかけするとか
第3者視点での物語進行
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:43:09.50 ID:xROvRLPD0
なんかラブクエスト思い出した
武器に属性があって互いに組み合わせる事で何か攻撃が変化する
作戦指示すると敵を包囲したり散開したり集中撃破したりする
そんなロボ物RPG
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:43:33.02 ID:q3+zqiTV0
>>371 知らないのでkwsk
どっかでも紹介されてたからちょっとやってみたい
どういうとこが面白い?
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:43:40.28 ID:IkoV01ra0
>>372 やっぱあるのか。ちょっとプレイしてみたい
>371
産業で頼む
>376
「先っちょ、先っちょ、きもちいい」
アトリエシリーズの調合は採用されていい
武器とかアイテムは素材から作る。みたいな
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:44:48.55 ID:q3+zqiTV0
>>374 「倒す」がNG
誰も殺さない新しいRPGなんだからな!
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:44:53.02 ID:IkoV01ra0
長年AV出演し続けて培ってきたテクニックで人々を癒したりするRPG
最後は魔王を指先一つでヒィヒィ言わせる
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:45:04.47 ID:dHRih6EVO
ここでROMってた俺が意見する
レベルシステムは成長という点で変な感じがするからそこはFF2みたいな経験システムがいい
敵も主人公に対抗して強くするべきかと。魔王が、ただ勇者が通る途中に中ボスを置くだけなのは手抜きかと。俺が魔王だったらザコも強くして徹底するね。つまり、FF8のシステムだな
戦闘は任せるよ
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:45:16.78 ID:7RjBTzs7O
主人公が六人ぐらいいて
ストーリーが進んでいくと各主人公のストーリーが絡みはじめてそこでやっと仲間が出来るとかは?
このシステムのゲームをやったことが無いんでもし既出ならスマン
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:45:26.20 ID:d/I6YCL70
じゃあモンスターをただの動物に浄化していけばいいじゃないか
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:45:48.01 ID:N5jhjwQa0
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:45:52.59 ID:IkoV01ra0
>>385 俺がやった中では聖剣3がそれに近いような気がしなくもない
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:46:09.40 ID:njIzsrMVO
>>382 ヤミを食べる?
食べた主人公は段々黒く…
そして世界の痛みを引き受け主人公は…
そこにあらわれる今まで助けてきた人達!
主人公はどうなってしまうのか!
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:46:09.48 ID:ElsmOaY50
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:46:11.42 ID:xROvRLPD0
ただ倒した相手が死んでないってだけで普通のRPGと変わらなくね?
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:46:15.18 ID:q3+zqiTV0
>>381 ほうほう
>>384 なるほど
ステータスアナログ成長&敵レベル連動はやっぱサガシリーズだな・・
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:46:23.94 ID:rTRLXrHK0
>>363 D&Dって設定は神だよな。細かすぎて覚えきれんが。
種族がクラスそのものだったりするところは、種族と職業を別々に置き換えて能力を設定しなおしたっていいんだよな?
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:46:42.32 ID:zz6NdZAA0
>>378 公式サイトで見るかようつべ、ニコニコでも見てくれ
説明はしづらい
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:46:44.92 ID:IkoV01ra0
>>390 それだ。
散々神ゲー神ゲーと言っておきながらとっさに出てこない俺乙
>>385 そ れ な ん て ド ラ ク エ 4 ?
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:47:19.26 ID:leFKcMCG0
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:47:19.56 ID:q3+zqiTV0
>385
それはライブ・ア・ライブかなぁ?
ちょっと違うか?
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:47:29.17 ID:t/MJ8F3Z0
>>385 グローランサー5というのがあってな、そのシステムのせいでシリーズ1糞な作品になったんだ
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:47:47.00 ID:dV4JcHuD0
主人公が実はラスボス、世界を癒すってのは表向きでその実「闇」
の一極集中化を狙っての行動
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:48:04.17 ID:ElsmOaY50
>>389 待てw
それほうしんえんぎの作者の短編漫画とクリソツw
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:48:07.06 ID:njIzsrMVO
>>398 ボクはセカイがダイスキ
みたいなキャッチフレーズで!
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:48:27.40 ID:rTRLXrHK0
>>385 ルドラの秘宝は3人主人公がいて、そのパーティー同士が物語中で出会ったりするぜ。
そして主人公は3人ともクリアすると4人目が出てきてラストのシナリオに進む
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:48:41.27 ID:njIzsrMVO
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:49:00.64 ID:N5jhjwQa0
>>404 ことだまは画期的だったなwwwwwwwwwwww
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:49:10.59 ID:q3+zqiTV0
ルドラの秘宝の魔法作れるのは面白かったな
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:49:13.57 ID:GvLnes6A0
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:49:20.96 ID:IkoV01ra0
勇者サイドで一度クリアしたら魔王サイドでプレイできるようになる
始める際にクリアデータを読み込むと勇者のステータスやスキルや装備に変化が
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:49:23.32 ID:CPN0GMFi0
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:49:36.78 ID:dV4JcHuD0
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:49:40.15 ID:xP9GUXjBO
そうだな、調合とか錬金みたいに
武器制作とか頼んだり錬金スキルで自分で
鉱山に堀りに行ったり敵から材料集めて
組み合わせ考えて武器作ったりするのはおもしろい、ハマる
やり込み度の高さ設定が飽きをうむかうまないかを左右する
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:49:57.68 ID:E896rzc+0
ふじりゅーのRPGな短編あったじゃん。ステータスがウィンドウ出てきて見えるやつ。
あれ、いいよね。
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:50:17.02 ID:xROvRLPD0
主人公が殺人犯として指名手配されてて警察の手から逃れながら真犯人を見つけるゲーム
それなんてプロ野球殺人事件?
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:50:22.32 ID:NqvvBBVm0
もう主人公人間じゃなくて羊でもよくね?
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:50:25.81 ID:q3+zqiTV0
>>413 でもあんまりそれを懲りすぎると鍛冶ゲーにならないか?
主人公が鍛冶屋の息子ってのならいいかも
>>413 調合成功確率はマゾくなるから却下だけどな
>413
ちょっと待て
一つ言わせてくれ
やりこみ要素が多いのはいいけど
「やめさせてくれる」のもいいゲームなんじゃないか?
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:50:35.63 ID:mh96WbgGO
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:50:43.57 ID:t/MJ8F3Z0
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:50:56.28 ID:njIzsrMVO
痛みを引き受けた主人公に人々はいいます。
「一人で苦しまないでくれ」
人々は一度は手放した痛みを主人公から返してもらい痛みと生きる事を選びます。
だから ボクは セカイが ダイスキ
423 :
サザソのトリヴィア:2007/08/03(金) 01:51:07.24 ID:Lfx4q9n+0
mjd?
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:51:15.22 ID:mAEJlyFS0
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:51:24.07 ID:IkoV01ra0
山とwwwww
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:51:40.17 ID:0SWCC70K0
金を使ってレベルうp
そんときの能力値の上がり方はランダム
ただし、敵を多く倒してきたキャラは能力値が上がりやすくなる
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:51:44.74 ID:z/d2lxOW0
>>379 家畜が肉食系モンスターに襲われて減る→肉食系のモンスター大量に倒す→草食系のモンスター増えちゃう→
植物系のモンスターへっちゃう→でも植物系は増えるの速い→家畜増える→収入増える→余剰金で兵器開発→
枯れ葉剤兵器を開発して散布→植物系の母数を減らせる
↑
こんな感じの。洋ゲーだったけど
誤爆した
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:52:32.48 ID:xLJn9kYL0
戦闘システムはマナケ(ry
いや、ゼノサーガとかクロノクロスが良かったな
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:52:40.16 ID:q3+zqiTV0
>>427 なんというか現金なゲームだなw
能力値をランダムに頼るのはリセットの連発になりそう
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:52:47.97 ID:mh96WbgGO
調合とか良くあるからなぁ
相当新しい要素かシステムじゃないとダメじゃね?
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:52:50.91 ID:dV4JcHuD0
>>414 あれか?バグがどうたら、エルフがなんたらの
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:53:00.16 ID:IkoV01ra0
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:53:06.10 ID:N5jhjwQa0
TBS乙
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:53:31.57 ID:xROvRLPD0
アトリエシリーズの依頼を請け負う部分を特化させてみるとか
最初は小さな依頼からこなして行って、徐々に名声や信頼を得ながら大きな仕事に取り組む
ラストイベントは同じだけどそれまでの過程が無数にある感じ
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:53:55.87 ID:9O0lpryC0
戦闘ではゲーム系の板だとグランディアシリーズ絶賛されてんじゃん?
エクストリームしかやったことないけどあれはよく出来てるとは
思うけどFFの延長でしかない気がするし
むしろシステムを特徴付けるのにはARPGのほうがむいてるよな
>437
傭兵的な?
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:54:02.84 ID:njIzsrMVO
目新しいアイデア何て出尽しているんかなあ…
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:54:34.63 ID:E896rzc+0
>>434 そうそう。
あんな感じでどうだろう?
世界観的にウィンドウが現れて情報を調べることができるのが当たり前みたいな。
442 :
385:2007/08/03(金) 01:54:37.19 ID:7RjBTzs7O
やった事無いだけで
そのシステムを使ったゲームはかなりあるんだなww
該当作品は手を出してみようかな…
とりあえず
レベル制の廃止
敵と味方の強さの比例
が必要そうだな
>>433 アトリエシリーズのエーテル値とかのシステムは神
調合系はアトリエでおk
>>437 いいなそれ
>440
俺たちより頭がいいやつが何十年も考えてることだからなwwwwwww
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:55:29.73 ID:IkoV01ra0
>>440 面白いシステムは普通商品化するから当たり前っちゃ当たり前
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:55:42.81 ID:q3+zqiTV0
>>442 その手のアイディアはゲームだけじゃなく
映画や小説でもシナリオの手法としてよくあると思うぜ
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:55:42.76 ID:6wWgoKxNO
>>431 戦闘システムだけならグランディアシリーズも良い線行ってると思う
ダメージ数値は異常だが
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:56:04.84 ID:ElsmOaY50
>>441 それってどういうことなんだ
アニメ版のポケモン図鑑とか、メトロイドのスキャンバイザーみたいな感じ?
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:56:27.06 ID:dV4JcHuD0
まあ食材は出揃ったんだから後はどう料理するかだよな
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:56:50.25 ID:E896rzc+0
俺TUEEEEEはあっていいと思うんだけど。
経験がものすごく低くなる感じで。同じタイプの敵と戦うたびに経験がすごく減っていって、最終的には0とか。
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:57:23.98 ID:N5jhjwQa0
閃きシステムって河津が特許でもとってんの?
>438
エクストリームがどうかは知らんが
無印のグランディアは良かったぞ?
戦闘中の全キャラのカウンターが常に見れて
攻撃準備中にキャンセル技を当てると相手の攻撃を出させなく出来る
上手くなるとボスに一度も行動させずに倒すことも出来る
先読みが楽しいけどなくても充分勝てるっていうバランスもよかった
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:57:27.97 ID:H9kUQkWF0
戦闘はリアルタイムアクションにして欲しいな
アクション苦手な初心者でもクリアできるようにイージーを設ければ問題なさそうだし
コンボ式の攻撃方法で主人公はオールジャンルの攻撃方法を持たせておく
戦いはPTだけで行われるものではなく、そこにある地形や状況によっても左右される
例えば村人が味方に加わってくれるときもあるし、天候で有利不利が付いたりする
もしくは敵が別の敵に襲われたり、概数的な要素を織り交ぜて単調にしないようにする
味方は指示だけ出して後は自動でサポートにまわる形で、
仲間との信頼度が高ければ使える連携技や連絡が増えるようにする
戦闘に突入してもバトルフィールドには以降しないで直接突入する
要するにクロノトリガー式。これで臨場感も出る
能力アップについては基本は使用した分だけスキルアップ式で中ボスなどを倒せば
レベルが上がるようにする、これもクロノクロス式。ただしスキルアップはレベルで限界が決められている
他にはキャラごとに日常が設定されていて場合によっては参加できなかったり
主人公がまったく戦闘に関与できない一日なども生まれ、各個人に仕事がある
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:57:58.62 ID:E896rzc+0
>>450 FF11とかFFT、サモナイのシステムだな
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:59:54.30 ID:KsLRoo4B0
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:00:05.03 ID:E896rzc+0
>>450 あー、サモナイやらFFTというよりはもっと敵の行動パターンで分けていいとおもうんだ。
レベル差とかじゃなくて、この行動にはこの対処って経験がたまってく感じ。
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:00:19.36 ID:njIzsrMVO
主人公意外操作できないのがいい。
ただしアホAIは死ね
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:00:22.11 ID:H9kUQkWF0
ラストに主人公が他のPTを裏切って皆殺しにする
そんなRPGある?
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:00:33.66 ID:5hxF+b/n0
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:00:42.13 ID:q3+zqiTV0
>>454 リアリティを追求してるな
村人参加ワラタw
いい女がいれば見方サボったりもすんのか
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:00:44.37 ID:mh96WbgGO
敵が強くなるのはいいけど、敵の種類ごとに上限つけるようにしないとな
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:00:49.63 ID:68E4VNmh0
厨くせえスレタイだと思ったら、意外と良スレで驚いた
>>460 ブレオブ4
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:01:04.03 ID:xROvRLPD0
戦うモンスターの種類によってこちらのレベルが異なるとかどうだろう?
動物系とばっかり戦ってると動物に対しては強くなるけど、他の種類に対する経験値が貯まらないみたいな
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:01:20.62 ID:zgxRFl0Y0
>>422 世界中の闇を取り込んで何かヤバイことになった主人公
そんな主人公を「魔王」と呼び、殺そうとする人々
主人公は世界中の闇を抱え、今まで助けた人々に笑って殺される
世界浄化。被害者一人。
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:01:30.76 ID:TfO0ZcgR0
ドラクエ5で結婚後の夜を省略しないようにしてください
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:01:35.84 ID:q3+zqiTV0
>>465 ステータス画面が何ページにもわたりそうだな
把握するのが大変そう
>459
ザラキ!ザラキ!ザラキ!
>460
BOF4は最後の選択肢で敵に飲み込まれて
こっちのPT倒すことになるな
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:01:49.04 ID:E896rzc+0
>>461 そうね。あれもデバイスを介してだから一般的じゃないんだろうけど。
あー、MMORPGとかで中の人を想像するとちかいかも。
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:02:07.08 ID:q3+zqiTV0
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:02:16.23 ID:5hxF+b/n0
ちゃんとしたストーリーがあるのに、戦闘で死んだキャラは復活できずにそのつどストーリーが変わっていくRPGがやりたい
脚本涙目wwwwwwwwwwww
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:02:35.34 ID:7RjBTzs7O
よさ気なシステム詰め込めばやり込めそうなゲームが出来る事は確かだな
作る会社が無いがwww
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:02:49.41 ID:t/MJ8F3Z0
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:03:01.96 ID:rTRLXrHK0
>>469 最近そんなRPG多くないか?一見さんには辛そうだ。テイルズとか
グランディアシリーズやった事ない俺に誰か教えて下さい
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:03:21.58 ID:IkoV01ra0
凄くどうでもいいチラ裏だがルミナスアークはあと1年あれば良ゲーにできた
タイムリミットが厳しいんだよな世の中
>474
今のエロゲみたいなめっちゃ短いストーリーでも
ストーリーのつじつまが合ってるか確かめるのはかなりの苦労なんだぞwwwwwwwwwwwwwwww
>>474 むしろプレイヤーが涙目になるわwwwww
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:03:39.77 ID:njIzsrMVO
>>473 エンディングは魔王対勇者戦のイベントシーンで終わりか
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:04:01.40 ID:DbcRtBrs0
今北産業
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:04:44.31 ID:68E4VNmh0
>>475 そんなん本当に作って売ったらパクリゲーって言われて売れないよ
コンセプトすらしっかりしてないゲームが面白いわけが無い
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:04:54.27 ID:E896rzc+0
>>469 いっそパーセント表示で、どの行動やら敵にはどの程度の能力を発揮できるみたいに
一覧で表示すればいいよ。
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:04:58.76 ID:q3+zqiTV0
>>482 今際の際に村人が気づいて
「死なないで魔王俺たちが悪かった」なんていわれたら
号泣確実だな
ストーリーは厨臭く無いのがいいな
FF、DQ、クロノ、テイルズ、アトリエは必然的に駄目になるが
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:05:10.71 ID:H9kUQkWF0
>>462 > いい女がいれば見方サボったりもすんのか
例えば味方に女好きのキャラがいて敵に女キャラが居たら口説こうとしたりする
戦闘中CPUの会話もフルボイスで行われる(吹き出しとジェスチャー付き)から内容も確認できる
女好きキャラ「え!2児の母ァ!?」
真面目「やれやれ…」
>478
ボスが技の行動に移った!
↓
直後、味方が行動可能に
↓
ボスにクリティカルを選択(通常攻撃はコンボ)
↓
ボスの技発動前にクリティカルをヒットさせた!
↓
ボスは何も出来ずに次のターンへ(ターンの概念は無いけど)
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:05:56.48 ID:ElsmOaY50
>>486 俺はそんな鬱ストーリーのゲーム絶対やりたくないけどなw
>486
もうストーリーはいいからwwwwwwwwwww
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:06:28.76 ID:IkoV01ra0
鬱ゲー大好き!でも最後の最後で救いがあるのは勘弁
>>493 救いがある・・・
例えばマナ(ry
すまん自重する
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:07:26.99 ID:YIXaFnfv0
主人公とヒロインが味方皆殺しなんてゲームもあるしなぁ
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:07:28.68 ID:N5jhjwQa0
もう少しで家だっていうときにうんこ漏らす感じのストーリーなら何でもいいよ
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:07:28.98 ID:E896rzc+0
SO3はシリーズを通してやった人間には最高の欝ゲー
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:07:42.92 ID:7RjBTzs7O
主人公二人同時進行で主人公は勇者と魔王
尚且つ善悪二元論的じゃなくて
勇者が悪いことしたり
逆に魔王がいいことしたりするっていうのは?
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:07:45.81 ID:5hxF+b/n0
>>476 FFレベルのストーリーでやりたいwwwてかスパロボとかもいいなw
>>480 いやだから、もう辻褄とかよくね?って感じで、こいつが死んだからルートAでいろいろ企んでた奴がルートBじゃ聖者とかさww
かまいたちの夜レベルでw
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:07:49.68 ID:njIzsrMVO
延命が目的のRPG
>498
BOF4やろうぜ
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:08:38.94 ID:q3+zqiTV0
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:08:43.31 ID:xROvRLPD0
辻褄合わない部分が多数あるのにロマサガって神RPGだよな
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:08:49.43 ID:H9kUQkWF0
>>498 そういうのはもう出尽くした感あるから
逆に勇者裏で極悪、魔王裏で善良でいいんじゃね
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:09:05.51 ID:IkoV01ra0
>>498 最初から役割が決まってるから不自然に感じるんだよ
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:09:11.51 ID:5hxF+b/n0
>>498 経験値!経験値!と合唱しながら動物を殺し、人の家のタンスを漁る勇者を魔王が退治する話ですか?
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:09:28.73 ID:U3Uj9Tkh0
戦士系に特技とかいらないだろ
最近はなんでもスキルをつけるから困る
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:09:30.27 ID:J7PuFHfY0
>>497 あれは仕方ない
無理やり作らせたのが悪いんだし・・・・
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:10:11.01 ID:N5jhjwQa0
>>503 ストーリー重視じゃないゲームだからじゃね?
サガフロ2は除く
勇者、魔王の概念が無い方が良い
どちらも善いとも悪いとも言えないやつ
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:10:22.00 ID:H9kUQkWF0
主人公が死んでいってコロコロ交代していくゲームは?
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:10:34.20 ID:q3+zqiTV0
>>507 前半、そんなゲームやった覚えがあるな・・・
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:10:38.55 ID:njIzsrMVO
>>508 特技はありません!
何て笑顔で答えるやつはパーティには入れたくねぇなぁw
>512
最後は最終皇帝だな!
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:10:45.99 ID:ElsmOaY50
>>504 鬼畜王ランスvsビアン・ゾルダーク博士
こうですか!
世界観はDQがいいな
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:11:10.91 ID:J7PuFHfY0
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:11:23.19 ID:t/MJ8F3Z0
>>512 俺屍とかロマサガ2とかブレイブ&ヴィーナスとか
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:11:36.00 ID:H9kUQkWF0
>>511 フロントミッションとかその傾向
「戦争は一兵士には善悪の判断を付けることができないもの」がテーマ
FM3では結構王道ストーリーいっちゃったけどね
俺は好き
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:11:55.38 ID:E896rzc+0
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:11:55.96 ID:IkoV01ra0
かつて魔王認定されて半殺しにされた主人公が人類に復讐する話
間違いなく既出だろう
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:11:57.64 ID:rTRLXrHK0
じゃあ主人公が最初から勇者じゃないストーリーにすればいいんじゃね?
物語が進むにつれ、必然的に主人公が強くて中心的な存在になるが、あくまで勇者じゃない
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:12:04.18 ID:xROvRLPD0
PSのmoonってゲームが勇者が極悪だと聞いた覚えが
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:12:25.57 ID:IkoV01ra0
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:12:25.82 ID:H9kUQkWF0
>>518 そんなストーリーだったんだ
久しぶりにゲームしようかな
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:12:31.21 ID:njIzsrMVO
滅亡前にどれだけ人間を助けられるかというRPG。
誰も自分を信用してくれない。
信頼を勝ち取るため走れ!!
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:12:32.30 ID:t/MJ8F3Z0
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:12:32.56 ID:5hxF+b/n0
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:12:37.13 ID:q3+zqiTV0
スレ折り返したしシナリオ考えるか?w
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:12:53.30 ID:jkC1Kz9bO
シンボルエンカウントでゲーム中の敵の総数が決まってるとかもいいと思う
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:12:55.25 ID:YIXaFnfv0
勇者のパーティの一人で最後まで使えない奴が主人公なんてのはどう?
勇者に比べて凡人の自分に悩みながら進む幹事で
>524
DQ5じゃね?
>>520 主人公側のエゴ、ラスボス側のエゴが衝突するみたいなのが良いんだよな
魔王とか悪の根源とか飽きた
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:13:21.46 ID:8PQo6mwi0
主人公スライムが最強
ランダムエンカウントで勇者と遭遇
死ぬと一定確率でキャラが分裂
その際ステータスはすべて1/2
仲間を集めて町や国を攻め落とす
最終目的は世界統一。もちろん魔王を討って自分が魔王になることも可
どうよ?
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:13:35.40 ID:H9kUQkWF0
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:13:48.32 ID:TkWR7v+q0
>>525 RPGじゃないがmoonは名作だな
モンスターの死体をキャッチするんだっけか
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:14:03.57 ID:5hxF+b/n0
541 :
ジョニー ◆Le/Ox.NTX. :2007/08/03(金) 02:14:11.19 ID:yhH7B+0D0
最近は属性が重要視されてて魔法使う仲間がやたら主戦力になっている
前衛は壁にしか役に立たない仕様のゲームが増えた
それはつまらないのでいっそ攻撃系の魔法がないRPGというのが一度やってみたい
>>532 フリーの同人ゲーにそんなの合ったなwwww
>539
別に使えないわけじゃないだろwwwwwwwwwww
>>524 DQ5かよw
でも大河ドラマ的なRPGがいいな
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:14:46.30 ID:E896rzc+0
moonの勇者はね、勇者って中の人から見たらこんなだよねというDQとかのパロディ。
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:14:48.67 ID:ElsmOaY50
>>528 滅亡を避けるには、武力による人類の統一しかないと考えた主人公。
有志を募って「DC」と呼ばれる軍隊を作り上げ、各地のスーパーロボットを・・・
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:15:34.19 ID:YIXaFnfv0
>>528 シルフェイド幻想譚とかいうフリゲがそれに近い
じゃあ主人公はなにも特殊なちからを持ってなくて
AIで動くヒロインが色々な行動をする
・・・あ、グルグルですね
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:15:46.38 ID:U3Uj9Tkh0
戦士 HP、物理攻撃,防御に優れる
魔法使い MPを消費しての瞬間的な攻撃力に優れる
弓、シーフ系 攻撃は劣るものの高命中、高回避
ベタだがこのバランスは好きだ
戦士>>弓>>魔法使い>>戦士
この力関係がうまくとれてるゲームは楽しい
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:15:46.97 ID:rTRLXrHK0
結論:DQ5のシナリオは神を超えている
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:16:03.65 ID:5hxF+b/n0
>>544 じゃあ王に軍師として仕えて、白カピバラを黒カピバラにするゲームなんてどうだ?
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:16:09.55 ID:H9kUQkWF0
まぁ、ぶっちゃけどんな重いテーマを扱ったとしても
出てくる結論は全てシンメトリーに帰結してしまうんだけどな・・・
「右」もあれば「左」もある
「悪」もあれば「正義」もある
「希望」もあれば「絶望」もある
結局はどっちに行っても変わらないし変われない
「表」があれば 「裏」がある
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:17:10.65 ID:lpM5NJd30
物理スキルはHPコスト
燃える
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:17:12.15 ID:xROvRLPD0
主人公には戦う力は無いけど
知略に長け、各地で勇者を集めて敵と戦う
主人公を男、勇者達を女にすると途端エロゲっぽくなる
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:17:22.04 ID:VHCbwM/40
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:17:53.22 ID:t/MJ8F3Z0
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:18:00.05 ID:dV4JcHuD0
>554
GALZOOですねwww
>>489 トトンクス
だがわかったようなわからんような……
関係ないがこんなん考えてみた
魔法にレベルが設けられていて、キャラクターはそのレベルまで上げないとその魔法は使用出来ない。更に属性ごとにレベルは分かれる。例えばあるキャラは炎属性レベル3だけど、水属性レベルは1とか。
更に装備武器にも魔法のレベルがあって、炎属性レベル3のキャラと武器がそろわないと炎レベル3の魔法は使用不可、みたいな。
とりあえず主人公アンケート
1 勇者タイプ 例:DQ
2 エゴタイプ 例:テイルズ
3 空気タイプ 例:FF12
4 中心タイプ 例:クロノクロス
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:19:00.37 ID:YIXaFnfv0
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:19:02.11 ID:J7PuFHfY0
まぁ君たちはとりあえずウィズでもやりなさいwwww
街中で敵とエンカウント!!!
挙句の果てに宿屋で寝てると敵に襲われる(もちほとんど寝てる状態からスタート)
死んだらやたら生き返させるのが困難
少し無理すると余裕で全滅
マップで溺れて死亡!!!!
なんてすばらしいRPGだろう(´・ω・`)
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:19:33.72 ID:q3+zqiTV0
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:19:38.90 ID:i0riQl/T0
>>561 アレはもう物凄いかっこよすぎる主人公だから
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:19:41.42 ID:U3Uj9Tkh0
>>554 三国志を連想した
劉備自身は戦うことには向いてなかったが
仁徳のおかげで名将、知将が沢山集まったしな
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:19:54.97 ID:njIzsrMVO
滅んだ世界で、あの子の部品を探すRPG。
目玉が、足りない
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:20:19.74 ID:J7PuFHfY0
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:20:22.88 ID:5hxF+b/n0
569 :
ジョニー ◆Le/Ox.NTX. :2007/08/03(金) 02:20:54.71 ID:yhH7B+0D0
ていうかそろそろさ
せめて序盤のボスにも状態異常が効くようにしてくれないと麻痺にする魔法とか一回も使わずクリアなんて珍しくない昨今。
毒くらいなら別にかかってもいいだろ・・・
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:21:06.38 ID:dV4JcHuD0
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:21:27.50 ID:5hxF+b/n0
>569
だよな状態異常をもっと有用にすべきだ
そんで使える方法を限定すればいいんだ
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:21:46.56 ID:i0riQl/T0
>>569 縛れよ
どれだけ状態異常魔法が重宝するか分かるから
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:21:56.76 ID:N5jhjwQa0
項目少なくて涙目な俺
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:22:27.54 ID:5hxF+b/n0
>>573 縛りってあったなww
FF9初期レベルはキツかったw
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:22:39.32 ID:ElsmOaY50
そういやポケモンって凄く画期的だよな
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:22:48.36 ID:VHCbwM/40
状態異常とか、ギガンテスにメダパニかけたぐらいの記憶しかねぇなw
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:23:06.90 ID:J7PuFHfY0
>>569 確かなPV2のラスボスにな毒だったかが効いたはずなんだ
そのあと逃げ回るだけで(´;ω;`)
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:23:15.88 ID:68E4VNmh0
>>554 GAL島とかママトトとか
エロゲだけど
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:23:19.48 ID:lpM5NJd30
金剛の構→ポイズン→10000
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:23:31.05 ID:bi0NXKUiO
主人公とラスボスには信念みたいなものがあってほしい
もしくは、ラスボスには中途半端な悪ではなく絶対的な悪であってほしい
>>577 そういやそうだな
よく考えるとここまでシステムが神なゲームは無いな
ストーリーがあれだが
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:23:46.72 ID:z/d2lxOW0
ストーリーじゃなくてシステム考えるスレだよな?
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:24:20.64 ID:U3Uj9Tkh0
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:24:35.17 ID:1WqDhG+J0
主人公がそこらへんの庶民
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:24:47.66 ID:N5jhjwQa0
>>583 あやしいひかりで自殺するカイリューとかどこが神ですか><
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:24:48.45 ID:8uXDxYF60
>>582 FE聖戦のトラバントとかかっこよかったな。
ラスボスじゃないけど。
>584
そのはずです
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:25:06.61 ID:ElsmOaY50
>>583 こういうのを考えないと駄目だよな
いつまでも魔王とか魔法とか装備とかに囚われてるからダメなんだ!!
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:25:08.19 ID:rTRLXrHK0
>>582 日本人はいちいち理由を考えるから無理じゃね?
もっと宗教知ってれば、もっと明確な敵って奴を意識できるんだろうが
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:25:08.48 ID:lpM5NJd30
どくへびにかまれた!
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:25:10.45 ID:IkoV01ra0
ラスボスにはもっと積極的に動き回って欲しい
そしてプレイヤーをガンガン怒らせて殺意すら抱かせて欲しい
>>560 やっぱDQかなー
自分が主人公で冒険したいって感じ
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:25:50.32 ID:q3+zqiTV0
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:25:50.47 ID:5hxF+b/n0
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:25:55.10 ID:KsLRoo4B0
>>587 まったく同じことを考えててバロスwww
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:26:07.03 ID:lpM5NJd30
暗闇沈黙毒ヘビか
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:26:24.35 ID:H9kUQkWF0
>>560 メガテンやペルソナタイプがいいんだが
4の中心でいいのかな?友達って感じなんだけど
>>588 無数の技から如何に有効な技を選ぶか
無数のポケモンから如何に自分の戦法にあったポケモンを選ぶか
タイプや状態異常を考えてどう戦法を組むか
しかもマゾくない
これを神と言わず(ry
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:27:35.86 ID:J7PuFHfY0
なんで最初の敵ってあんなに弱いんだ?
町も明らかに他の町に比べて劣ってるしな
なんとかならんかね
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:27:42.40 ID:k0y7Jl3R0
MMOのマップは現実準拠で超広い方が良い。
パーティーの移動中に野宿したり馬車に乗って談笑したい。
効率厨にとっては発狂物だが。
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:27:49.37 ID:U3Uj9Tkh0
>>594 ラスボスではないが
アーク1、2の四人はそういう意味合いでのキゃら付けはうまかったよなあ
ガルアーノしかりアンデルしかり
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:27:59.85 ID:YIXaFnfv0
最近のポケモンは補正とか何やらでめんどくさいけどな
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:28:06.00 ID:aZK+zaio0
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:28:46.07 ID:VHCbwM/40
>606
だよなー努力値とかいらねぇよ
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:28:58.21 ID:rTRLXrHK0
>>597 こんなに日和見主義な人種、日本人くらいだぜ。命がかかってるのに敵の心配するなんてよ
いつまで侍気取ってるんだ。本物の侍だって思わないぜ
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:29:09.27 ID:q3+zqiTV0
>>601 やっぱ時代はnintendoだな
本格RPG作ってくれんかな
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:29:25.03 ID:z/d2lxOW0
>>607 リンダキューブは戦闘がゲームシステムのお荷物になってない良いシステムだったな
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:29:34.52 ID:H9kUQkWF0
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:29:37.70 ID:xROvRLPD0
戦闘が長引くと双方共に段々弱くなっていくとかできないかなぁ
ラスボスとかで長期戦になると最終的にはノーガードで素の殴り合いのカチンコバトルになる
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:29:44.72 ID:68E4VNmh0
>>607 イヌに追いかけられて、猟犬は我先に逃げて、後を追って逃げたら後ろから攻撃されて病院送り
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:30:04.38 ID:alMztaWA0
>>606 >>609 そんなもん考えんでもクリアするだけなら問題ないし
クリアした後の極めプレイや対戦プレイなら
考える幅が広くて奥が深い方がいいってことだよ。
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:30:14.12 ID:U3Uj9Tkh0
>>609 初代から努力値はあるんだぜ
ただ当日はネット環境がまだまだだったからひろまらなかっただけ
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:30:15.25 ID:t/MJ8F3Z0
>>612 砕け散って経験値はいらないとかワロスw
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:30:22.43 ID:N5jhjwQa0
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:30:39.83 ID:0SWCC70K0
主人公「我が使命は、我が神に逆らう愚者をその肉の最後の一片まで絶滅すること・・・AMEN!」
敵「次の戦争のために。次の次の戦争のために。戦争の歓喜を無限に味わうために」
小難しいのよりこれぐらいぶっ飛んでるほうが面白いな
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:31:00.89 ID:i0riQl/T0
>>618 ふつうにNPCが固体値や努力値のこと教えてくれるのにな
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:31:14.28 ID:YIXaFnfv0
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:32:10.29 ID:rTRLXrHK0
>>621 ヘルシングか
滅すべき存在って大事だと思うんだ
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:32:26.46 ID:5hxF+b/n0
>>610 外人に合わせる必要ねーよ
それにこれは相手には相手の戦う理由があった方がストーリーに深みが出るって話だよ
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:32:31.98 ID:ElsmOaY50
ロックマンエグゼの戦闘システムも神だった
アクションっぽいけどアクションじゃない
シミュレーションっぽいけどシミュレーションじゃない
そしてカードゲームの要素が入った独特なものだった
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:32:40.31 ID:4zDglV/r0
敵が最大36体出てきて
出てきた瞬間首をはねればいいよ
死亡したら地上まで連れて行かなきゃ生き返らせないとか
存在を消された的な事をされると永遠に復活できない
PTが全滅したらそいつらの冒険は終わり
でも死亡したところに行って死体回収して戻れば沿いつらを生き返らせることができる
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:33:08.66 ID:i0riQl/T0
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:33:16.57 ID:J7PuFHfY0
もうこうなったらあれだ
つRPGツクール
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:33:22.49 ID:aZK+zaio0
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:33:32.81 ID:I1jvp5Tv0
隠し補正、ステータスはあった方が
探す楽しさもあっていいよなあ
ドラゴン〜系は火抵抗が高いとか
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:33:51.42 ID:cKrxFTQiO
SO1、2のシナリオは間違いなく神。3はしらね
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:33:53.17 ID:i0riQl/T0
>>630 ツクールでも自作戦闘のシステム考えなくちゃいけないじゃないか
>632
Wiiリモコンの出番だな!
戦闘めっちゃ疲れるwwwwwwwwwwww
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:34:00.24 ID:5hxF+b/n0
とりあえず、戦闘中はザオリクできるのに、イベントでは蘇生不可とかは無しで
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:34:03.90 ID:IkoV01ra0
むしろHPが隠しステータス
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:34:24.31 ID:J7PuFHfY0
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:34:36.04 ID:ElsmOaY50
>>629 うーん・・・
そうかもしれんな
>>631 そんな固定観念はこのスレでは捨てるべきだろう?
>>630 無理
これだけの要素は入りきらない
だがパートスレ化して頑張って創るのも悪くない
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:35:00.17 ID:xROvRLPD0
RPGツクールって作っても誰もやってくれないんだぜ…
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:35:04.28 ID:j9S0jckC0
基盤→TRPGや旧時代MMO(ROとかリネ1とか)
自由度→サガ
戦闘→?
世界観→FF,DQなファンタジー。トールキンなファンタジー
いいとこ鳥でこんな感じ?
>>448 イメージ的にはライブラ。
HPやSTR,趣味や3サイズなんかが表示。
中空に画面が浮かぶ近未来SF的ウィンドウで描かれてたな
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:35:13.93 ID:i0riQl/T0
>>637 安易に殺して感動を取ろうなんてうすっぺらいけど
戦闘不能と死亡は違う
っていいたいんだけどしにってDQは書いてるからなぁ
>641
600以上きて何もまとまってないんだぞwwwwwwwwwwww
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:35:21.10 ID:z/d2lxOW0
>>636 リモコン動かしてくれる電動アームとかでそうだな
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:35:38.46 ID:mh96WbgGO
>>602 それは確かに不自然だよな
ゲームが進むと敵軍団も進化して人間側も軍備を強化していき
最初の町でもいい装備が売られて周りでは強めの敵が出るようになるとか
やりようはあるはず
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:35:47.95 ID:t/MJ8F3Z0
>>637 ケアル!ケアルラ!レイズ!
クルル「おじいちゃん!」
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:36:05.47 ID:5hxF+b/n0
ライブラで思い出したけど、ライブアアイブは面白かった
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:36:12.96 ID:4zDglV/r0
正直個々人の特性が生かされてて
ストーリーがしっかりしてて
ゲームバランス崩壊してなければ既存のシステムでいいよ
>>645 とりあえず3スレは消費しないとまとまらないな
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:36:20.09 ID:J7PuFHfY0
>>641 じゃぁまずこれだけの要領が入るRPGを作れる
RPGツクールを作ろうか
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:36:27.09 ID:I1jvp5Tv0
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:36:32.33 ID:rTRLXrHK0
中2病の作ったゲームなんて金輪際ゴメンだね。そろそろ寝よ
>650
そうなんですけどねwwwwwwwwwwwwww
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:36:33.40 ID:IkoV01ra0
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:36:45.64 ID:j9S0jckC0
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:36:45.96 ID:5hxF+b/n0
>>644 FFは戦闘不能なんだけどね
DQはちょっとw
はじめ敵だったのに、翻って味方になるような存在がほしいな 魔王とか
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:36:54.43 ID:xROvRLPD0
野生の動物とかも人間の前に出てくるのは弱ってる奴とかじゃね?
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:37:00.41 ID:i0riQl/T0
>>602 いろんな町に勇者はいるけど
レベル1だと外にゴールドマンとかに殺されて終わってるから
外がスライムな街の勇者候補が主人公に選ばれる
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:37:04.08 ID:H9kUQkWF0
663 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:37:19.82 ID:i0riQl/T0
>661
すごく納得できるんだけどwwwwwwwwwwwwww
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:37:36.17 ID:KsLRoo4B0
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:37:49.96 ID:YIXaFnfv0
まず銃が剣より弱いのってのを直して欲しい
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:37:50.93 ID:4zDglV/r0
>>659 最初は味方だったのに最後の最後でボスになるとかどうよ?
俺のメイ・リン…そしてサラ…
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:38:01.29 ID:q3+zqiTV0
>>641 無理ということもないぜ
以外にツクールは多彩なことできる
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:38:22.76 ID:z/d2lxOW0
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:38:31.25 ID:i0riQl/T0
>>664 逆なんだよな
何で主人公の町の周りの敵が弱いんだ?
じゃなくて街の周りの敵が弱い奴が主人公なんだ
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:38:50.19 ID:j9S0jckC0
>>669 じゃあ創るか?個人的には続けたいが創る奴がいない
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:39:44.11 ID:DA2de+780
攻撃する度にドラクエの回心の一撃の音がする
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:40:18.61 ID:YIXaFnfv0
タイミングよくボタン押せばHIT数上がるってのは面白そう
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:40:24.15 ID:z/d2lxOW0
この手のスレは実現味が無いから盛り上がれる
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:40:25.15 ID:5hxF+b/n0
世界観としては、なんか魔法チックな感じか(アレな例えだけどねぎまの学校とかみたいな)
近未来的なのがいいな
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:40:26.47 ID:8uXDxYF60
>>661 逆に考えるんだ。なんでそんな強いモンスターいるのに人が住めるんだ?
>>673 スライムの100倍強いモンスターがいる町で外を出歩く町民
>676
安易にタイミングゲーにするのは命取りだぞwwwwwwwwwwww
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:40:49.12 ID:68E4VNmh0
ゴールドマンが出るような町だったら、そこの住人もゴールドマンに対抗できるだろ
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:40:56.54 ID:bi0NXKUiO
勇者編、魔王編
2バージョン同時発売!みたいな
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:41:07.87 ID:aZK+zaio0
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:41:15.53 ID:8uXDxYF60
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:41:16.20 ID:J7PuFHfY0
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:41:35.70 ID:68E4VNmh0
>>675 ボスを攻撃するときの音はドラクエ5のボス攻撃時の音
これだけは譲れない
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:41:37.16 ID:i0riQl/T0
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:41:40.01 ID:4zDglV/r0
いや、逆に考えるんだ
敵モンスターとの相性があって
実は適応能力もあいまって主人公のいる町のまわりのモンスターは弱く感じてしまうと…
最初からゴールドマンが出る周辺の人たちからするとゴールドマンはスライム並に弱いとか
倒しても経験値1とかかもしれないじゃないか
逆にそういう街の奴らからするとスライムと戦いなれてないから強敵になると…
それゆえの「経験値」だとしたら…
ところで何でゴールドマンなんだろう?
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:41:44.93 ID:j9S0jckC0
戦闘はやはりシームレスがいいと思う。
FF12やゼルダ、クロノトリガーみたいな。
半アクションかコマンド式かは別として。
692 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:41:48.90 ID:HDSpuTSe0
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:42:06.37 ID:0SWCC70K0
逆に考えるんだ
町民「ギガデイン!」
本当はこういう世界だと考えるんだ
>>686 逆に考えるんだ
レベルが上がるのが主人公達だけなのだと
スコットとかオーリンを見るとよくわかる
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:43:00.52 ID:q3+zqiTV0
モンスターの強弱どころかモンスターの存在自体が夢で
自分も世界も全部夢・・・・なんてな
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:43:01.55 ID:DA2de+780
>>676 マリオストーリーにもあったよな
そういえばあれは結構面白かった
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:43:03.18 ID:5hxF+b/n0
>>683 二つクリアしたら、最後に勇者の小さい頃からの友達だったけど、いつの間にか勇者が凄い奴になってて
劣等感から勇者も魔王も倒そうと考えるも、結局は最初の村で寝てる男のストーリーも入れようぜ
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:43:25.90 ID:I1jvp5Tv0
オフゲーかオンゲーかでも理想のシステム変わってくるよなー
オンゲーは完全スキル制がいい
オフゲーはレベル制のがむいてる
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:43:48.01 ID:xROvRLPD0
小さい頃、何でシドーを攻撃するときだけバリヤ音が鳴るのか不思議に思ったものだ
何となくラスボスだから身体の周りに特殊な結界でも張られてるんじゃないかって考えてたけど
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:43:54.09 ID:4zDglV/r0
>>683 SFCにあったよな
魔王サイドと勇者サイド
交互に進んでいくゲームが
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:44:04.10 ID:68E4VNmh0
>>694 世の中には才能というレベル上限がある世界観のゲームがあってだな
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:44:28.51 ID:8uXDxYF60
モンスターの強さは変わらないで相性ってか選択肢が変わるってのも面白いと思うんだ。
ドラゴンボールじゃなくてジョジョみたいな感じで。
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:44:56.84 ID:5hxF+b/n0
>>702 こんな奴いたなwwww
俺はバガボンドの又八イメージだったがw
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:45:13.58 ID:5UOhvFlD0
>>661 戦闘方式が全部DQ式だから死ぬんだ
世界観だけ共通して、選んだ勇者によって戦闘形式が変わるってのはどうだ?
DQ3で例えると
アリアハン出身の勇者だと無双系ARPGで
ロマリア出身の勇者だと正統派RPG
サマンオサ出身の勇者だとメタルギアソリッド
問題は勇者の代わりにプログラマーが死ぬ
>>683 夢の世界編と現実の世界編ってのはどうだ?
2つやるといろんな発見があるっていう・・・
そして 第三弾はざまの世界編で完結
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:45:36.94 ID:4zDglV/r0
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:45:46.62 ID:5hxF+b/n0
ゲームとしては置いといて、FF8のバラムガーデンの雰囲気の良さは神クラスだろ
>705
お前それ作るほうめっちゃめんどくさいぞwwwwwwwwwwwwww
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:46:26.19 ID:zHhIm4cL0
老化システム導入
寿命システム導入
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:46:29.17 ID:aZK+zaio0
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:46:33.34 ID:xROvRLPD0
スレイヤーズみたいに最初っからLv99で良いんじゃね?
>>709 FF8は全体的に町がいい
何度も行きたくなる
716 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:47:02.45 ID:pFvDvHy7O
とりあえず、町民でも誰でも仲間にして使い回せばいいと思うんだ
死んだら永眠→お墓
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:47:05.51 ID:zgxRFl0Y0
>>706 ほっぺたひっぱたかれたりする度に移動するんだな
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:47:16.90 ID:68E4VNmh0
720 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:47:27.29 ID:VHCbwM/40
なんのスレか分からなくなってきたな
>716
そして魔王を倒し勇者は一人になった・・・・
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:47:35.21 ID:J7PuFHfY0
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:47:45.45 ID:4zDglV/r0
>>715 なぜか最終的には街に入れなくなるけどなwwwwwww
あれはウンコすぎた
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:48:27.90 ID:E896rzc+0
だれかまとめ作って
725 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:48:31.56 ID:I1jvp5Tv0
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:49:27.13 ID:KsLRoo4B0
もうゲーム雑談スレでいいじゃん
727 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:49:48.38 ID:0SWCC70K0
寿命システムを取り入れるかわりに子供残せるようにしたらどうよ?
魔法使い♀と剣士♂で魔法剣士とか
唯一の欠点は18禁なことだ
>>723 いったん進んだら戻れなくなる系はRPG作る時に絶対やっちゃいけないって学んだよwww
FFは一部とはいえ次の作品でもやりやがったけどな
とりあえずまとめ
・フィールド→戦闘じゃなくてフィールド=戦闘(FF12系
・戦闘は様々
・調合はあった方が良い?(アトリエ系
・経験成長(FF2
730 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:50:31.13 ID:j9S0jckC0
>>705 それは別ゲームとしてだしたほうがいいだろwww
プレイヤーが操作するから、ゲームバランスとか難易度とかで困るんだよ。
コントローラー離しててもストーリーが勝手に進行して、
オープニングからラストまで自動でストーリー映像が流れるようにすればいいんじゃないかな。
製作側はシステム面に気をとられず、脚本や映像だけに集中できるし。
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:50:34.29 ID:zgxRFl0Y0
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:51:14.45 ID:xROvRLPD0
主人公の身体は一定期間で滅びるようになってて
定期的に新しい身体を作らないとゲームオーバーとか
材料によって能力が異なったり、寿命が延びたり
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:51:26.51 ID:1WqDhG+J0
外が強いモンスターばかりの町って大抵強い防具とかあるからそれつけてるんだろ。
消え去り草とか聖水とかあるし
>730
きっと全編フルCGで
製作者が「もう俳優はいりません」とか言っちまうんだろうなwwwwwwwwwww
んじゃあれだ
縦横6×3マスぐらいの戦闘フィールド上で、ライン上げの攻防をするRPG
先頭のキャラが自陣先頭ラインで、キャラのいない部分は中立。敵を押したり進入不可にする技とか魔法がある。
陣地が減るごとに最大HPとか攻撃力とか防御力が減る。減るステータスはキャラの特性で変化したり。
前衛型とか後衛型とか、性格なんて要素もいい。が、SRPG向きだな
736 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:51:44.66 ID:8uXDxYF60
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:51:48.26 ID:J7PuFHfY0
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:51:53.02 ID:daut12zEO
意見を聞いてるとMMORPGで導入されてるシステムの事が結構あるね
>>729 ・フィールド→戦闘じゃなくてフィールド=戦闘(FF12系
・戦闘は様々
・調合はあった方が良い?(アトリエ系
・経験成長(FF2
・仲間は一杯
・大量のシナリオ分岐
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:52:43.38 ID:I1jvp5Tv0
>739
一番下は実際に作るとなるとやめておいたほうがいいぞ・・・
742 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:53:18.95 ID:5hxF+b/n0
やっぱ大量のシナリオ分岐は欲しいよね
CGに苦労するんだったら、こっちに力入れろと
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:53:20.16 ID:4zDglV/r0
>>731 おめでとう!無事子供を授かった!!
10月10日戦闘に参加できない&子供がまともに戦えるようになるまで10年以上かかる
なんという暇をもてあますゲー
RPGじゃないけど英雄×魔王ってあったな
女魔族と主人公の魔王がセクロスして兵を増やす
あれはシナリオがよかった
744 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:53:23.56 ID:KsLRoo4B0
745 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:53:24.48 ID:VHCbwM/40
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:53:41.91 ID:68E4VNmh0
>>738 コンセプトでそれが必要ならば既存のものを取り入れる事も大事
>>740 ( ゚д゚ )
>>741 ・フィールド→戦闘じゃなくてフィールド=戦闘(FF12系
・戦闘は様々
・調合はあった方が良い?(アトリエ系
・経験成長(FF2
・仲間は一杯
・シナリオ分岐はそこそこ
748 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:54:11.79 ID:xROvRLPD0
そう言えばやり方によってラスボスが異なるRPGって聖剣3くらいしか知らないな
749 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:55:02.47 ID:4zDglV/r0
シナリオ分岐とかでめんどくさいのは
EDを見るためだけにまた最初からやり直さないといけないと言う点
しかもやたら長いRPGに作られるとストレスでしかない
>747
弱くなったwwwwwwwww
751 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:55:29.56 ID:J7PuFHfY0
>>748 聖剣3って主人公キャラごと固定じゃねっけ?
752 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:55:39.20 ID:m9o+ySYkO
個人的にSO3の戦闘システムが良いな。あれなら戦士は体力が減るし、魔法使いはMPが減るっていうのが平等だし。
とりあえず現実的に最初に勇者は王様からお金は無限に援助
753 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:55:51.09 ID:5hxF+b/n0
>>749 あーなるほど。ってことはやっぱ中盤分岐で、最後は1個がいいのかね
754 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:55:56.90 ID:E896rzc+0
むしろいくらシナリオ分岐をしても最後にはきれいにまとめ上げてEDはひとつだけってゲームをしたい。
755 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:56:22.07 ID:KsLRoo4B0
>754
それ相当の脚本能力だぞ
757 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:56:31.72 ID:z/d2lxOW0
758 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:56:39.47 ID:1WqDhG+J0
やっぱ軍で戦うのが好き。
・フィールド→戦闘じゃなくてフィールド=戦闘(FF12系
・戦闘は様々
・調合はあった方が良い?(アトリエ系
・経験成長(FF2
・仲間は一杯
・シナリオ分岐はそこそこ。EDは1つ(クロノクロス
761 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:57:00.53 ID:4zDglV/r0
>>752 どこぞの王子様が冒険するRPG?は
お金にものを言わせてブイブイやっちゃうぜ
海を渡った瞬間全額騙し取られるけど
762 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:57:13.99 ID:68E4VNmh0
だからEDを設ける必要ってないんだよ
クリアなんてある程度クエストクリアしたらエンドロール流して終わり
その後も普通にプレイできる
まあ日本人には確実に受けないけどな
763 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:57:35.35 ID:rtUsUX1S0
世界観もちょっと変わったのやってみたい俺がいる
主人公が見てる夢の世界とか、一つの都市だけが舞台とか
戦闘はもっと回避が重要でもいいと思う
実際、接近戦ならクリーンヒットなんてそうそうないだろ
前衛が抑えてる間に、後衛の魔法とかで仕留める、なんて面白そうだ
764 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:57:37.88 ID:E896rzc+0
>>756 だよね。いま業界できる人はいるかな?
ほりいゆうじはできるよね。
765 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:57:42.72 ID:xROvRLPD0
>>751 いやそうなんだけど
シナリオ分岐どころかラスボスが複数いるのってそれしか思い浮かばなかったから
結構凄い事なのかなーって
シナリオ分岐はそこそこで、仲間いっぱいだったらDQ5だな
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:58:08.16 ID:I1jvp5Tv0
>>751 主人公事に固定だが組み合わせでサブイベントに
色々変化があるのは良かった
リースが主人公でホークアイが以内場合のキスとか
ジェシカを助ける役回りがホークアイがいる場合ニキータになったり
768 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:58:21.68 ID:alMztaWA0
>>762 ルナティックドーンみたいなやつだな
歳を取って弱くなっていく、引退したらエンドロール
子孫を残せるし、どんだけでも冒険を続けられる
シナリオのボリュームをどれだけ用意できるかが鍵だが
770 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:58:45.58 ID:zHhIm4cL0
>>727 で、新規プレーヤーはその子供から始めると。
771 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:59:03.17 ID:alMztaWA0
>>763 「当たらない」戦闘は、プレイしてみるとかなりかったるい。
敵の攻撃だけが当たらないってのも微妙だしな。
772 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:59:05.72 ID:4zDglV/r0
EDを分ける場合→長すぎず短すぎずのストーリー
途中のシナリオだけ分ける場合→あれ?せっかく違うルートなのに結果同じかよ
ってなるんじゃね?
てか後者はFFX-2じゃね?
シャイニングフォース3の引継ぎシステムはよかった
773 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:59:12.31 ID:J7PuFHfY0
でもキャラごとのエンドは欲しい俺がいる
SO2は良かった
誰と誰が仲がいいかでED変わるし
好感度の変え方も比較的楽
プリシスエンドしか見たことないけどな/(^O^)\
774 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:59:13.38 ID:aZK+zaio0
敵の強さは変わらないが主人公がどんどん劣化していくのはどうだろ
老化や呪いによって、便利な呪文をひとつずつ忘れていくとか、
「戦う」連打で楽勝だったスライムにさえ様々なテクやアイテムを駆使しないと勝てなくなるとか・・・。
まったく爽快感がなさそうだけどな・・・。
775 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:59:19.03 ID:j9S0jckC0
>>762 そのシステムで冒険RPG作ってもやることなくね?
牧場物語やシムシティならわかるが。
レベル(ステ)上げ、取り残しアイテム・シナリオ回収くらいしか思いつかない。
776 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:59:19.59 ID:z/d2lxOW0
>>761 勇者が世襲制でたまたま魔王が復活した時の勇者が駄目勇者で、伝説で魔王は勇者が倒す事になってるので
王室の特務機関が影でサポートするってのはPS版RPGツクールでつくった
>>761 なんというカエルのために鐘は鳴る……
あれは名作
778 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:59:30.48 ID:kp95pq7F0
ED用意せずに小さなイベント大量投入とか
まぁやっぱり作るとだるいんだろうが
・フィールド→戦闘じゃなくてフィールド=戦闘(FF12系
・戦闘は様々
・調合はあった方が良い?(アトリエ系
・経験成長(FF2
・仲間は一杯
・シナリオ分岐はそこそこ。EDは1つ(クロノクロス
・世界観は奇抜
781 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:00:24.73 ID:E896rzc+0
>>773 SO3的解釈で言うと、プリシスの中身はキモオタって可能性が
一周を数時間でできるようにしたらED増やしてもいいんじゃね?
で、次の週に能力のいくらかを引き継げるみたいな
783 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:00:38.43 ID:i0riQl/T0
分岐はライブアライブみたいにすればすれば良いんだよ
一本道をいくつか小分けして最後どうするかでEDが決まる
785 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:01:49.69 ID:i0riQl/T0
>784
ダメな理由を書けってwwwwwwwwwww
787 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:02:04.92 ID:rtUsUX1S0
つーか職業のイメージに囚われすぎてるのもあるよな。
善人のネクロマンサーとか、そういう奴がいてもいい気がする。
敵の方も、畑仕事で暮らす吸血鬼とかいたら楽しそうだw
・フィールド→戦闘じゃなくてフィールド=戦闘(FF12系
・戦闘は様々
・調合はあった方が良い?(アトリエ系
・経験成長(FF2
・仲間は一杯
・シナリオ分岐はそこそこ。EDは1つ(クロノクロス
・世界観は奇抜
・敵の強さは主人公比例(FF8
789 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:02:15.24 ID:J7PuFHfY0
>>780 あれな・・・・・・・
アンナEDしか見てないが正直あれはないだろというED
ぶっちゃけもういいです(´・ω・`)
790 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:02:19.40 ID:xROvRLPD0
ダンジョンRPGでさ
もうこれでもかってくらい無駄なアイテム増やしまくって
とにかくコレクションさせるとか
792 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:02:46.91 ID:4zDglV/r0
ED後に平和になった世界を歩ける
DQ4はEDよかった
シンシアー!!
最近のFFみたいな
最初に○○を取っておかないと後々○○のイベントが発生しないとかアイテム召還獣が取れない
といった攻略サイトみないとわからないような設定はストレスだからアウトー
戦闘に色を持たせるためにキャラをグリグリ動かすっていうのも
最初はいいけど後々ただの連打ゲーになるからめんどいよな
793 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:02:54.76 ID:alMztaWA0
>>788 >・敵の強さは主人公比例(FF8
それは駄目
強くなったという実感が得にくいから、プレイがダレやすい
794 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:03:36.45 ID:i0riQl/T0
795 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:03:38.12 ID:eblEC8tf0
たった数時間で終わるゲームのために何千円も払いたくないなあ。
796 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:03:41.18 ID:4zDglV/r0
>791
いやだからそこがどうダメなのかと
>792
俺も後で取れなくなるシステムは嫌だな
799 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:04:10.98 ID:I1jvp5Tv0
主人公以外のプレイヤーキャラへのショートイベントや
過去話とかも欲しいよなあ
エィンフェリアのキャラ付けは良かった
シルメリアは終ってたが
>>793 少し前の流れではそれで話してたから書いたがNG?
801 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:04:41.47 ID:fsBwpaSe0
>>777 あんぐらいさらっとしたRPGいいよな
ネトゲがあるこの時代
コンシューマのアイテムあつめたりだののやり込みは時間の無駄な気がして面倒
802 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:04:48.45 ID:1WqDhG+J0
絶景って思えるようなフィールド
803 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:04:59.57 ID:PxOopakkO
スレの前半を読むとアンサガがかなり的を得ている気がした
804 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:05:06.16 ID:J7PuFHfY0
805 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:05:21.89 ID:kp95pq7F0
>>796 残り3つが手に入らなくて泣いた
アイテム同時に16個だっけかちょっとしか持てなくていいバランスだった
806 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:05:23.36 ID:pFvDvHy7O
バルダーズゲートのように勝手に家を散策したら怒られる
→中には襲ってくる町民もいたりして
→だが、斬り捨てる
→ヒント貰えないけど気にしない
>>771 じゃあガードポイントみたいなのをヒットポイントとは別に用意して基本は完全防御みたいな
どっかで見た事あるぞ
808 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:05:43.59 ID:68E4VNmh0
>>775 だからクリアするクエストは用意してある
でもそれをクリアするのは自由だし好きにしていい
ゲームの止め時なんてクリアしたときか秋田ときか極めたときか
人それぞれなんだし、無理にED見せる必要も無いって事
809 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:05:51.34 ID:alMztaWA0
>>800 主人公に合わせて強くするより、ストーリー進行に合わせて強くする方がいい。
たとえば魔王を倒すストーリーにしても、魔王の復活度合いによって
魔物への影響が変化していって、どんどん敵が強くなっていく。
初期に立ち寄った小さな村なんかはことごとく滅びて、大きな街では
強くなった魔物に対抗するための新しい武器防具が売りに出されている等。
>>798 たかが数時間で終わるゲームをRPGにする必要があるのかと
811 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:06:23.88 ID:xROvRLPD0
>>796 スレの初期に名を出したが「E」が脱字してた為か誰にも相手して貰えなかったw
812 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:06:29.07 ID:4zDglV/r0
敵がこちらに比例して強くなるシステムだと手抜き感バリバリでるよ
延々同じグラフィックの敵と戦うと言うのは疲労感たっぷり
斬新さがないから
うはwwwwwなにこいつ?wwwww
ちょwwwwやべwwwwつええええwwwwww
とか感じないと思うんだ
夏全開ですね
814 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:06:52.66 ID:u8psBZHm0
こんだけ伸びると理想は多くあることが分かるね
皆一緒だったら伸びないだろうし
>810
でも別に何日もやらないとクリアできないのがRPGって決まりもないしねぇ
分岐全部あわせるとそれくらいになればいいんじゃねぇの?
816 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:07:50.63 ID:4zDglV/r0
でもこの理想を詰め込んだゲームは糞ゲになりそうで仕方が無い
デヴァインのエクスカリバーの使えなさはガチ
817 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:07:52.25 ID:i0riQl/T0
>>810 EDが何種類もあって引き継げるのに一周数時間ってことは
何週もすること前提で作られてるって事じゃん
・フィールド→戦闘じゃなくてフィールド=戦闘(FF12系
・戦闘は様々
・調合はあった方が良い?(アトリエ系
・経験成長(FF2
・仲間は一杯
・シナリオ分岐はそこそこ。EDは1つ(クロノクロス
・世界観は奇抜
追加、訂正意見は?
819 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:08:14.60 ID:j9S0jckC0
>>812 新しい敵が出てきたときの興奮度は重要だよね。
でかかったりグロかったりすると興奮MAX
ちょっと場合が違うが、FFの恐竜がいい例だと思うんだ
820 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:08:19.55 ID:eblEC8tf0
>>812 新しい土地に行って未知のモンスターとおっかなびっくり戦うのも、楽しみのひとつだからね。
821 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:08:27.72 ID:I1jvp5Tv0
>>810 大筋だけ進めるなら10時間で終わるぐらいかほどよいと思う
サブシナリオとか脇をやりこむと合計40〜50
フルコンプで100ぐらいがオフゲーの理想じゃね
822 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:08:35.50 ID:TnXAkixO0
現実味を追求すると難易度があがりマゾゲーになる。
つまり人生は究極のマゾゲーなんだな!!
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:08:59.21 ID:alMztaWA0
>>816 ksgになるのは、どこかで妥協をしてるからなんだよ。
もっとも、その妥協はある意味当然の結果なんだけどな。
理想通りのものが、そう簡単に作れるわけがないし
作れるんだったら、既に理想を語ることもない。
824 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:08:59.59 ID:i0riQl/T0
825 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:09:05.31 ID:z0y9h17l0
EDは複数あってもいい気はする
何週もしたときに同じで、尚且つスキップ出来ないとイライラする
827 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:10:05.38 ID:4zDglV/r0
EDが何種類もあって数週前提なら
引継ぎがあると便利
クロノトリガーみたいなシナリオの進行状況でクリアEDが変わるのは良い例
あれはなかなかストレスにならない気がする
まぁEDの種類が多すぎるのと
細かい設定がありすぎるのは問題だけど
828 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:10:09.28 ID:rtUsUX1S0
>>771 当たらないことを前提にすればよくね?
近接攻撃を当てたいなら、数で押したりするって解決策もあるが
もしくは当たるんだが、ダメージが低い、とかな
大抵のRPGって、身軽なキャラとかいてもあんまり避けないのが困る
身軽だと主張するんなら、はぐれメタル並に避けてみろと説教したくなる
829 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:10:23.50 ID:eblEC8tf0
>>817 中には一周すれば充分ってプレイヤーもいるんよ。
だいたい、数時間でクリアなんて、まともにレベルも上がらなければアイテムも集まらない。
どう考えても分岐が発生する以前に終わるか、発生しても一回二回が限度だろ。
RPGとして成立しないよ。するのかもしれないけど面白いとは思えない。
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:10:30.02 ID:i0riQl/T0
ボス戦前に長いイベントはやめてほしいな
せめてスキップさせてほしい
P3は死にやすいのにあれはきつい
831 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:11:12.48 ID:xROvRLPD0
グローランサーはかなり好きなゲームだったが
全EDを見る事は諦めたw
832 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:11:17.56 ID:u8psBZHm0
833 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:11:21.06 ID:J7PuFHfY0
>>827 EDが数種類あって
次回引継ぎあり
なんというディスガイア
834 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:11:30.83 ID:4zDglV/r0
>>824 ロマサガはやったよ
あれはあれでいいんだけど前半にしか落とさない
しかもなかなか落とさないアイテムを手に入れられずに敵のランクが次に行ったときの絶望感
835 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:11:54.29 ID:KsLRoo4B0
>>819 初めてFF8をやった時は
レベ上げしよう→森のが強い敵出るよな→恐竜→あぼーん
だったな
836 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:11:56.32 ID:eblEC8tf0
837 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:12:24.96 ID:i0riQl/T0
>>826 >>829 フリーゲームのシルフェイド幻想譚やれよ
引き継げはしないけど一周数時間で何週もするタイプのゲームだから
ようは中身なんだよ
でも長すぎると前に出たみたいにEDみたいやつが嫌になるんだよな
VPとかは最短で4時間かからないとか聞いたけどそういうのはダメなのか?
正直
>>818がいらない気がしてきた
うん、いらないな
840 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:12:59.39 ID:J7PuFHfY0
>>830 P3は結構いい塩梅だったなwwww
つか主人公の弱点属性集中砲火のフルボッコ\(^o^)/
下手に難易度高くするからこうなる('A` )
841 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:13:44.31 ID:eblEC8tf0
>>837 その中身を作り出せるか否かが最大の問題だろ。
もうシステムじゃないだろ。シナリオの域に入ってる。
結論:みんなでデュープリズムやってミント様にモエモエしようぜ!
843 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:14:07.16 ID:H9kUQkWF0
EDがないのは既出?
おざなりエンドでもなくてまったくないのとか
844 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:14:17.49 ID:i0riQl/T0
>>840 メガテンシリーズで難易度高くするなってどういうことだよバーロー
ラスボス戦で負けたときの「ああ・・・またイベント見るのか・・・」感は異常
845 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:14:35.11 ID:4zDglV/r0
やりこみをとるか
周回を取るか
この辺は好き好きだから
ちなみに俺はやりこみ好き
キャラを強くしていくのが大好き
アイテム図鑑とかモンスター図鑑あるともう濡れるね
846 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:14:38.42 ID:z0y9h17l0
>>838 VPは傑作
あれでキャラ毎のストーリーをもう少し長くしておけば…
848 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:14:57.29 ID:pFvDvHy7O
完全RPGにした国産バルダーズゲートでいい気がしてきた
849 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:15:11.06 ID:4zDglV/r0
>>840 お前は女神転生シリーズを何もわかっちゃいない
850 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:15:16.24 ID:KsLRoo4B0
851 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:15:16.37 ID:I1jvp5Tv0
>>842 あれは面白かったなあ
バランスもプレイ時間もほどよかった
>845
そうだよな
まぁ結局は人の個性になっちまよなwwwwwwww
>>845 マナケミ(ry
図鑑100%とかダレる
854 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:15:40.08 ID:eblEC8tf0
>>846 人数多いから、あのくらいの長さでもちょうどよかったかな。
どうせ全員死ぬの確定なんだしw
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:15:45.95 ID:i0riQl/T0
856 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:16:02.78 ID:4zDglV/r0
パーティは5人くらいまで
それぞれ性格に相性があってうまく連携が取れてないと雑魚に苦戦
2000年くらいの物語で、ゲーム開始年数がランダム
町の様子や武器防具、イベントやラスボスや仲間も年数で変わる
金があれば街づくり可能 結婚システム
ラスボスを倒そうとしている他のパーティに協力もできるし逆に殺すこともできる
FF5みたいな戦闘で、仲間と同時に攻撃すると威力アップ
戦闘中、敵の後ろに回り込んだりできる
ロマサガ2のように陣形を組むことができる
戦闘中の行動でステータスが変わる
誰でも、どんなものでも装備可能
ステータスにアルゴリズムを取り入れる
悪い行いを積み重ねていくと最終的には魔王になれる
たまに水を飲んでご飯を食べないと死ぬ
858 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:16:34.44 ID:xROvRLPD0
ブランディッシュ4も主人公4人居て
さらに3種類の属性でシナリオが変わるとかめんどくさかったなぁ…
859 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:16:40.37 ID:lpM5NJd30
ギャグみたいなボスにボコボコにされるのは燃える
860 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:16:43.93 ID:H9kUQkWF0
>>840 メガテンは難易度高くて当たり前
むしろP3は簡単
861 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:16:43.23 ID:5UOhvFlD0
862 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:16:48.89 ID:J7PuFHfY0
でもP3の好感度は納得いかない・・・・・
彼女が一人・・・・二人・・・・三にry
863 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:17:13.13 ID:2yyXcyf90
やっと追いついたが、流れとして戦闘はターン制はないって感じか。
最初のほうに出てたザコ戦闘のめんどくささをなくすというのに、
マクロを搭載すればいいと思った俺はライトゲーマー。
865 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:17:37.22 ID:68E4VNmh0
>>857 >ステータスにアルゴリズムを取り入れる
ごめん意味がわからない
>857
後半のは難易度高くなりそうだな
>859
DQ7の神様みたいな?
867 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:17:56.16 ID:eblEC8tf0
>>855 だから一周数時間はダメだろうと言ってるんだ。
システム側から語るべきお題じゃないよ。
どう語ったって最終的にシナリオの問題になるから。
868 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:18:06.69 ID:4zDglV/r0
>>857 後半読んでたらオブリビオン思い出した
自由度も問題か…
高すぎても困るし低すぎるのはさらに困る
でも結局シナリオ次第なんだよな
ということはここで議論する意味は無いとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:20:02.56 ID:xROvRLPD0
システムに合わせてシナリオ考えるのもありだと思うぞ
ガスト系のRPGとかそんな感じだし
>>871 ガストはアトリエシステムのみ考えてるから仕方がない
873 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:21:03.98 ID:i0riQl/T0
874 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:21:44.11 ID:j9S0jckC0
PSのコントローラーには左右二つのスティックがあるんだから、
それをつかってキャラクター2体同時操作とかはできないかな?
プレイヤー側が付いていけないか。
875 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:22:03.51 ID:J7PuFHfY0
ガストはマリーかエリーあたりが最高だったと思うのは俺だけか?
876 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:22:36.64 ID:4zDglV/r0
アトリエシリーズは燃える
そして萌える
類似品の黒い瞳のノアも燃える
日数制限があって
日数次第でEDがかわるマルチシナリオ
877 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:22:53.92 ID:J7PuFHfY0
>>874 なんだっけなシャイニング系であるぞそれ
>>875 アトリエシステムを求めるならそっちだな
RPGとして楽しみたいなら新しいシリーズを
勇者ストーリーならイリスでおk
>874
プレイヤーかなりきつくないか?
880 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:24:38.21 ID:4zDglV/r0
>>874 FPS慣れてる人間なら良いかもしれないが
多分ほとんどの人がプレイ不可能になると思うwwwww
881 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:25:17.45 ID:eblEC8tf0
>>873 君はシルフェイドやって満足していればいい。
世の中はそれが全てではないがな。
>>874 脳が死ぬw
斑鳩一人ダブルプレイの動画みたけど、あれくらい軽くこなせるデュアルコア脳が必要だw
マナケミアでレス索ると面白い事にwww
884 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:26:43.99 ID:yhH7B+0D0
>>857 MMO+FF2+FFF5+DQ5+シムシティー+サバイバルシミュレーションか
かなりリアルチックな独創性がありすぎて今の時代じゃ逆に売れなそうだw
885 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:27:42.14 ID:J7PuFHfY0
今の時代ってあれだろ?
基本的に俺TUEEEEEEEできればいいんだろ?
ハイハイワロスワロス
>>884 良いとこしかないと糞になるんだな
名将二人は凡将にも劣る
887 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:28:27.30 ID:i0riQl/T0
>>881 だから特殊なシステムなゲームでもこういう面白い例があるって言ってるのに
頭ごなしに全て否定して何も受け入れられないのなお前は
考える気なんて最初から無いんだもんな
888 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:29:07.04 ID:kp95pq7F0
>>873 お前さんのお陰でシルエットノートの更新に気付いたthx
でも信者過ぎると嫌われるぜ
>887
新しければいいってもんじゃないぞwwwwwwwwwww
890 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:29:42.97 ID:H9kUQkWF0
>>857 誰でもどんな武器でも装備できたら
ちょっと個性とか癖とかがなくなるんじゃない?
せめて適した武器くらいないと逆にリアリティないと思う
もうベルセルクでいいよ
892 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:31:27.77 ID:i0riQl/T0
>>889 別に新しければ良いなんていってねーよwwwww
ただ特殊なシステムを全て頭ごなしに否定するからこういう高評価なのもありますよって
893 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:31:50.38 ID:eblEC8tf0
>>887 ついでに言うと特殊でもなんでもないぞ。
周回前提のゲームなんて世の中にごろごろしてる。
シルフェイド以外のタイトルを出さない時点で、お前さんはそこで思考がストップしている証拠
他のタイトルが出たところで、既出の要素であることに変わりはないがな。
>892
頭ごなしじゃなくてちゃんと理由あるだろ?wwwwwwww
二つのスティックを別々に操作するのはかなり難しいと
895 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:33:01.98 ID:alMztaWA0
>>894 おい!あんさん、ツッコミどころ間違えてるで!!
896 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:33:59.35 ID:BtPtbwXT0
>895
あたしなんか違ってた!?wwwwwwwwwww
898 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:35:37.21 ID:1spKlumc0
ああ。昔を思い出す。
おまえら、そのアイディアの実装方法を考えろ
企画書を作れ
プレゼンしろ
仕様を切れ
プログラムの構造を考えろ
リストを作れ
スタッフアサインとプロジェクトの人日を決めろ
マイルストーンを決めろ
ガントを作成しろ
ああ。こうやってgdgdアイディア出してるのが一番楽しいかもな・・・
899 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:36:04.97 ID:i0riQl/T0
900 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:36:10.44 ID:j9S0jckC0
901 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:36:54.45 ID:q3+zqiTV0
>>898 gdgdアイディア出すスレです
ここにプランナーや開発者はいねえw
902 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:37:08.24 ID:4zDglV/r0
>>898 それ見て思い出したんだが
ゆめりあってゲームあったじゃない?
よくあれ企画通ったよな
あれ確か製作者が昔見てた夢を元に考えたんだよな
しかしあれのプレゼンはどういったものになったのか…
みんなから白い目で見られてそう
903 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:37:16.15 ID:O86I7MJMO
PSかPS2、PSPでも良いんだけどめっちゃ自由度の高いゲームって有る?
904 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:37:16.85 ID:1spKlumc0
905 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:37:51.85 ID:alMztaWA0
>>901 どーでもいいレベルのフリーゲー作者なら居るけどな
HPとMPのほか、戦闘時に必要な数値を設定するのはどうだろう
精神値みたいな感じの。1回の戦闘中に限定の数値
それで調整すれば必ずしも打撃系が有利でもなくなる。長期戦の場合は魔法有利とか
個人的にはFF初期の使えば使うほど技のレベルが上がるってのが好きだったな。
どっちにしてもRPGはストーリーを無理矢理追わされる感はもうだめだ
>902
今はどきどき魔女神判もDSで出せる時代なんだぜwwwwwwwwwww
908 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:38:59.91 ID:1spKlumc0
>>901 それが一番楽しいんだ。それでいいんだ。
正直、あんまみてないけど、たぶん実装はできないものが多い
でもそんなこと関係ないじゃない!
>>902 説明書と記事は読んだけど、やってないな。
おもろいのか?
909 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:39:21.34 ID:CUfU9taXO
次スレが立たない様に祈るだけだなこれは
910 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:39:37.67 ID:H9kUQkWF0
本当に自由度の高いゲームは縛られてるけど
やることが多いんだよな
>>903 PS2だと俺的にメタルギア2お勧め
911 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:39:40.95 ID:BtPtbwXT0
飛んでる敵にも物理攻撃が当たりまくるのはどうかと思うんだ
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:40:12.32 ID:1spKlumc0
>>907 あれは突き抜けた。
あんないいもんつくりたい
913 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:40:21.43 ID:q3+zqiTV0
次スレはシステムとシナリオの両面から考えるように発展させないとな
そういえば俺の好きなFF8は療法が絡み合ってたな
914 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:40:34.87 ID:i0riQl/T0
915 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:40:57.67 ID:q3+zqiTV0
916 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:41:08.07 ID:jLlhSICP0
ざっと呼んだけどたいした違いのある案とか出てなくね?
とりあえず俺はトルネコ系作った人は神だとおもう
ディアブロのようなアイテム探しゲームはRPGでも楽しめる
918 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:41:17.63 ID:pFvDvHy7O
919 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:41:33.97 ID:1spKlumc0
>>914 関係ないじゃん
おまえが見なきゃいいだけなんじゃないのか?
こういうやつの神経がほんとにわからない・・・おれがおじさんだからか
920 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:43:10.53 ID:i0riQl/T0
921 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:43:33.88 ID:jLlhSICP0
>>919 次スレとかいらないだろ
もっとほかの事も考えろよ
こんなのだから最近のゲームは〜〜3とか続編ばっかなんだろ
つまんね
922 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:44:11.53 ID:1spKlumc0
>>920 そうか。ごめんな。もう無視するから、無視してね。
>>911 重力系魔法で打ち落とせます
FF9にそんな敵いたよーな
924 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:44:21.17 ID:eblEC8tf0
>>921 お前のID抽出してみたが、
トルネコ以前にもそういうゲームは存在しているぞw
925 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:44:44.54 ID:O86I7MJMO
間違った
自由度の高いRPGって何が有る?
926 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:45:07.81 ID:p/lWDK830
飽きたらザコ戦スルーできる
んでボス戦だけ適正レベルでやる
正直レベル上げとかダンジョンとかただのルーチンワークっしょ
927 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:45:09.58 ID:q3+zqiTV0
>>921 >もっとほかの事も考えろよ
糞スレの溜まり場でよくこんなはずこしいことがいえるなあ
まあ別に誰が何立てようが自由だろ
そろそろスレ終わるが一切統一した意見がでなかったなw
でも楽しかった
928 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:45:10.78 ID:i0riQl/T0
>>924 ローグ系とトルネコほかはだいぶ違うだろ
似て非なるもの
929 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:45:56.15 ID:eblEC8tf0
>>925 ジルオール インフィニット
でよかったかな、タイトル
930 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:46:04.06 ID:alMztaWA0
最初に出たSFCのトルネコの大冒険を、制作者自身が
ローグライクだと明言しちゃってるんだけどな。
931 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:46:19.07 ID:1spKlumc0
>>921とかっていくつぐらいなんだろ・・・たのむから10代であってほしい・・・
932 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:46:25.18 ID:4zDglV/r0
>>926 マザー2が導入してたな
あれは便利
後なんかの接触エンカウント系ゲームで
強くなって背後から接触すれば敵を即しさせられるゲームもあったと思う
933 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:47:15.38 ID:q3+zqiTV0
ザコ戦スルーってのはアイテムではよくあるよな
せいすいとかせいすいとか
934 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:47:44.47 ID:i0riQl/T0
935 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:47:45.22 ID:O86I7MJMO
936 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:48:20.31 ID:q3+zqiTV0
食堂でバイトはしたくねえなw
ゲームの中でまでw
937 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:49:10.49 ID:eblEC8tf0
938 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:49:20.15 ID:p/lWDK830
それならネトゲでいいんじゃね?
ま〜人付き合いが面倒というならまたアレですが…
939 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:49:38.91 ID:30P+MiN00
今北の俺が言う。次スレパー速いけ。
940 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:49:54.46 ID:q3+zqiTV0
ネトゲが完全に孤独でもやってけるならいいんだけどそうはいかないよな
941 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:50:23.84 ID:i0riQl/T0
>>937 ああ、日本語読めない人だったのか
ごめんね難しい話して
942 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:50:24.52 ID:4zDglV/r0
>>938 ネトゲはマゾいからヤダヤダ
楽に強くなれるオフゲーの方がいい
ってのもあるかもわからん
943 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:51:11.52 ID:5iIj/mjb0
正直ボス戦だけあれば十分
低レベル攻略みたいにアイテムやアビリティを存分に生かして撃破していく
詰んだらプレイヤーの能力が低い
944 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:51:51.68 ID:q3+zqiTV0
>>943 アイテム集めたりアビリティ覚えたりするのはなんのコスト使うの?
>942
そうだよなぁ
一度やめた俺からすると二度と手を出したくないな
でもまたやりたいと思う気持ちも・・・
946 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:52:09.96 ID:i0riQl/T0
>>943 詰め将棋みたいな感じか
金渡されて自由にアイテム買ってボスと戦うみたいなのは攻略法がたくさん生まれそうで良いな
947 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:52:16.93 ID:eblEC8tf0
>>941 いや、レスの流れからして明らかに自分で自分を夏厨と呼んでいるわけだが
文盲を超えているな、これは
948 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:52:55.93 ID:alMztaWA0
>>943 >詰んだらプレイヤーの能力が低い
こういうタイプのゲームは売れなくなるんだよ。
フリーゲームならいいけど、金出して買ったゲームが
こんな仕様ばっかりだと、文句の一つも言いたくなるってもんだ。
949 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:54:30.14 ID:O86I7MJMO
ネトゲは360のアクション系でお腹いっぱい(´д`)=3
やっぱオフゲだとジルオールかルナ丼ぐらいしか無いかな?
オブリはちょっとなぁ
950 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:55:06.01 ID:i0riQl/T0
>>947 すごいなお前は
もうちょっと文章を読めるようになって来い
951 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:55:18.71 ID:p/lWDK830
あ〜確かにネトゲはマゾイな
ただのクリックゲーなの多いし
レベル上げとかインフレしていく装備集めるのとかだるすぎ
プレイヤースキルだけに依存するゲームならいいけどねぇ…
952 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:56:18.57 ID:30P+MiN00
既に人生って言う自由度の高いRPGあるだろ。いい加減現実を見ろよ
953 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:56:25.10 ID:alMztaWA0
>>951 Pスキルだけに依存するゲームでも、回線速度が致命的な差になったりしてなぁ・・・・
>948
わかるわかるwwwwwwwww
BOF5もそんな感じで最初積んでたんだけど
攻略本読んでシステムがわかるとクリアできるんだよなwwwwwwwww
>>940 ROとかソロでも別に平気だけど、超絶飽きるというか寂しいよ。
あと高レベル狩場には行けないね。
まー管理会社が糞だからどうにもならんけど。
956 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:56:47.65 ID:q3+zqiTV0
957 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:56:52.07 ID:eblEC8tf0
958 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:57:27.30 ID:alMztaWA0
>>954 攻略本前提ってのも、最近よくある傾向の一つだな。
それでも昔は、買ったゲームがksgだろうと
気合い入れてプレイして、攻略無しでクリアしたりしたもんだが
今の俺にそれができないのは、やっぱり老いたからか。
959 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:57:35.76 ID:i0riQl/T0
>>957 おれがおじさんだからか
↑
夏厨だからだろ
って見方も出来ることに早く気づいてくださいね
960 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:57:49.57 ID:q3+zqiTV0
喧嘩してる奴もうやめろよ
>>920のレスで二人が二通り別々の意味にとっちゃっただけだよ・・・
961 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:58:39.69 ID:alMztaWA0
>>960 つまりあの二人は、その身を以て
「僅かな解釈の違いで自分と敵に分かれて相争うシナリオのRPGがやりたい」
と言ってるんだよ!
962 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:59:02.48 ID:alMztaWA0
Ω ΩΩ<な、なんだってー
963 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:59:24.41 ID:i0riQl/T0
964 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:59:49.94 ID:p/lWDK830
そんな意図があったとはwww
余談だがスルーできない奴はゆとりか夏厨か新参だと思うぞ
>958
ゲームが多すぎて
すぐ次に移れるっていうのもあるんだろうね
>961
なるほどこれがRPGなのかwwwwwwwwww
966 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:00:47.37 ID:q3+zqiTV0
>962
お前面白いよwwwwwwwwwwwwwww
968 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:06:52.35 ID:i0riQl/T0
言葉の意味のすれ違いでえらいことになるってのは時々あるな
人の嫌がることを進んでやりましょうって言われて
一人は委員長に、一人はいじめっこに
969 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:07:30.88 ID:q3+zqiTV0
じゃあ教室を舞台にしたRPGだな
970 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:09:37.87 ID:i0riQl/T0
>>969 学校を舞台にするとなると基本的に成長を描いていく物になるな
行いによって善になったり悪になったりってシステムをつければ再現できそうだ
971 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:13:29.77 ID:O86I7MJMO
教室が舞台なら、主人公を一人に絞らずに個の成長じゃなくてクラスの生徒全体を授業でステータスうpしていって
その中から好きに選んで冒険に出発
972 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:15:34.43 ID:i0riQl/T0
敵と戦うってパターン以外のことを考えてたらチャイルドクエスト思い出しちゃったw
974 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:17:23.05 ID:O86I7MJMO
975 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:20:31.50 ID:i0riQl/T0
>>974 それも遠足っちゃ遠足だけど
クラス全員の大所帯から生徒たちのいがみ合いとかも考慮して何人か(4人くらい)でパーティを組む
極端にレベルの低い子がいるとイジメ発生したり
こんなの作りこむと面白くなりそうだけどSRPGのほうが会いそうだ
976 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:20:49.47 ID:q3+zqiTV0
小学校の児童を片っ端から殺していくゲームはどうよ
成果によって悪魔からポイントを貰い、ステータスに割り振っていく
次は中学校、高校・・・
そして悪魔の僕として世界を滅ぼす
ああ眠いせいでひどい事考えちゃったしかも面白くもないしなによりシナリオだしやだやだ
977 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:21:50.64 ID:i0riQl/T0
978 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:23:44.48 ID:j9S0jckC0
そんなことよりチンコの話しようぜっ!
冷静に考えればMPってのがおかしいんじゃねぇかな
HPは共通、魔法使いはMP、打撃系はPP(パワーポイント)てな具合に
打撃系はマジックポイントのようなポイント
筋力ポイントみたいなものがあってもいいんじゃないかと
980 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:25:06.22 ID:i0riQl/T0
>>979 特技でHP減ることはあるけどな
ただ殴りで減られると面白くないぜ
981 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:26:45.59 ID:4zDglV/r0
>>980 特技でなく通常攻撃でもMPのようにPPが減るようにすればいいのでは
武器によってPPの使用数値を振り分けたりして
今更だけど>>1は魔法使いだけがMP減るのがおかしいって話だから
打撃系にも休まないと回復できないようなポイントがあってもよかったんだよな
RPG初期から
984 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:30:23.87 ID:i0riQl/T0
985 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:30:53.24 ID:alMztaWA0
MPをMental Point(精神点)と解釈すれば全て解決。
986 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:31:27.53 ID:i0riQl/T0
ノーコストで普通ダメージってのが通常攻撃の利点だからなあ
987 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:33:32.44 ID:jZW42NTd0
>>986 その概念が最初から差別化を生んでたような気がするのだ
武器振り回すのも結構しんどいはずだしな
何度も戦闘してたらMPと同様の解釈で疲れが出てもおかしくないと思ふ
988 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:35:00.37 ID:i0riQl/T0
>>987 じゃあ余裕な敵でレベル上げするのにも何回か周期で回復しなきゃいけないのか?
めんどくさすぎるだろ
989 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:37:42.04 ID:eqf7qX5v0
まとめ:もうMMORPGでいいじゃない
>>988 めんどくさいってのは重要なファクターじゃないかと。
そのへんは作りてがわが自由に考えればいいと思う。
991 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:39:38.43 ID:i0riQl/T0
>>990 両方が切れたときに全く身動き取れないのはだめじゃね?
その点でやはり通常攻撃は必要
バイオハザードのナイフと考えてくれ
992 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:46:18.40 ID:jZW42NTd0
>>991 薬草が切れて近くの村に逃げ込むのと同じさ
RPGというたかがゲームにリアルさを求めるなら旅して疲れることもあるんじゃないかと
ファミコン時代のRPGってシビアに難しいことで面白かったって印象がすごくあるからね
誰もが解けるRPGよりも難易度が高いほうが俺は好きかも。やりこみ甲斐がありそう。
もちろん世界観などのその他のファクターも重要だけど
993 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:47:30.29 ID:i0riQl/T0
>>992 かつてリアルさを求めたあるゲームは超クソゲーといわれ歴史の闇に葬られました
994 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:50:46.25 ID:jZW42NTd0
>>993 まぁそういうのが出てくるのはしょうがない。難しくても世界観とかハマれなかったら
ただ難しくてうっとおしいゲームになっちゃうからね。難しくてもやってみようと思える程度の世界観は欲しいかも。
グラフィックやストーリーとか色んなものまでがきちんと作られないとね。
995 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:52:14.25 ID:i0riQl/T0
>>994 それが結構ほかの要素はよかったんだ
少しご飯を食わせないと壊滅状態になるほどのリアルさ
996 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:53:38.23 ID:jbU3e7bd0
ロールプレイしないとBANされちゃうMMORPGがしたい
997 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:55:30.68 ID:jZW42NTd0
あと、魔法や武器でもFF初期のポイント制はいいと思ってたんだけど
継承されてこなかったのは残念。
(回数使えば魔法の威力が上がったり武器を振る回数が増えたりとか)
あれ評判よくなかったのかな・・・不思議だ
998 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:55:34.71 ID:2MZ5SpHe0
今北
1000
999 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:55:58.81 ID:BtPtbwXT0
物理→間髪いれず攻撃できるが敵の防御力に非常に影響されやすい
魔法→撃つまでにすこし時間が必要で威力がメチャクチャで消費が大きく何回も使えない代物
物理はザコ用魔法はボス用だが物理だけでボスまで行けるほど甘くない的なもういいや主人公以外のパーティメンバーも細かい設定が出来るゲームが欲しい
1000 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:56:23.00 ID:alMztaWA0
1000なら現実の魔の手が迫る!
君は現実に引き戻された!
1001 :
1001:
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