1 :
鎌倉幕府:
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 17:42:15.96 ID:K/g08kSM0
素材だけ欲しいな
3 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 17:43:02.67 ID:u0rrq4jb0
■たたき台完成
詳しくは
>>3-4 ■ゲームの要求スペックが高すぎる問題
・スペックの敷居が高い為にプレイヤーがハードユーザーに固まってしまいストライクゾーンを外す
・プレイできないスタッフのやる気が殺がれる可能性
「・開発にかかる期間で言えば素材>プログラムな為、ある程度時間かけて修正しても手遅れではない
(ゲーム部分はlsv氏一人で開発している為、負担がかかる)」
lsv氏曰く
・問題のXna代替システム作るなら一ヶ月超かかる
・Xna動かない場合の救済処置をコードで入れる場合は、システム部分が2倍以上の作業量になる
⇒現状ではこのままでいく方針か
■マップチップとキャラチップの角度のズレの問題
・そこまで気にするレベルではないかも
・ただ修正は不可能なレベルではない
・ドット班員が居る時に話したいけどなかなか居ない。
⇒いまんとこ保留か
■たたき台の画面がぼやける
・プログラム側の仕様?
・lsv氏曰く「SSだとボケてないから、バックバッファ貼り付けの時にボケてしまってるのかも。」
(ただし、ADVパートについての話、戦闘面についても同様のことが言えるのかは不明)
⇒素材側での解決案は出てない。lsv氏待ち?
■アイコンやウィンドウ、段差飛び降り飛び上がり等のドット素材
⇒今話し合ってる
4 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 17:43:21.70 ID:u0rrq4jb0
■システムα1(BuildVer0.1.0.0)
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp01235.zip.html ・本ソフトウェアを利用した際において、ユーザーに不具合、不利益が生じましても私lsvは一切の責任を負わないものとします。
■必須ライブラリ
.NetFrameworkVer2
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=ja XNA Ver1
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A7DA4763-6807-4BD5-8D18-18C60C437F93&displaylang=en DirectX9
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp01238.zip.html ■操作方法
移動:矢印キー
決定:Xキー
キャンセル:Zキー
スクリーンショット:CキーとVキー同時押し
ソフトリセット:アレ
終了:Alt+F4
パッド入力に関してはSNESの様な、上,下,左,右,A,B,X,Y,L,R,Select,Startのボタンを持ったコントローラーという想定をしています。
現在キーボードのみの対応で以下のようになります(括弧内はキーボードのキーを表しています)
上下左右 (↑↓←→)
ABXY (XZSA)
LR (QW)
Select (C)
Start (V)
コントローラーを使用したい時はJoyToKey等を使用してください。
5 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 17:44:08.92 ID:u0rrq4jb0
■実装が間に合わなかった主な要素
・マウス対応
・描画の高速化
・反撃の実装
・移動時の方向決定の実装
・移動時の高さ制限
■プログラム上の主な問題
・スプライト間の境界が見える
→要描画変更
・画面の左上にゴミが表示される(移動エリアに他キャラがいる時)
→非表示設定がうまくいってないバグ
・移動エリア、攻撃エリアがちらちらする
→Zが一緒だから。要描画変更
・各ファイルが丸見えなんだけど
→ファイル関係は時間的都合により放置状態
・AIが挙動不審すぎ、多分奴らは何も考えてない
→/(^o^)\ AI計算見直し予定
■意見、所感、要望、議論について
このプログラムに対する意見は本スレ、若しくは避難所スレへのレスでお願いします。
スレに書き込まれた戦闘システム関連の意見や議論は、最終的に私の判断をもって次リリースに反映するものとします。
また、戦闘システム関連においては基本的に投票を行いません。
この繰り返しでリリースまで持っていく形になります。
なおαバージョン中のバグ報告は特に必要ありません。
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 17:44:39.81 ID:rRhAs4l+0
7 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 17:53:01.03 ID:u0rrq4jb0
夕方になったから勝手に立てたけどよかったかな?
8 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 17:53:23.46 ID:wIaThN7R0
幕府氏乙です!
9 :
アマグラマ:2007/08/01(水) 17:54:40.05 ID:jXGstajaO
>>1乙
暑いなか大変ですね。
鎌倉幕府氏もたまには少し休む事をオヌヌメします。
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 17:57:36.53 ID:EEo1bE350
Lsvの反応がぱったりなくなったのが困りモノ。
このまま続ける気があるのかどうかぐらいは知りたいなあ。
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 18:02:43.46 ID:jXGstajaO
>>10 彼も忙しいのだと思われますw。
ここは一つ彼の助手となるものを募集してみてはどうでしょう?C#の使い手なのでしょう?初心者でもいいので募集してみる事を進言します。
そうすれば彼の不在中でも代役としてはたすことができるかもしれません。
13 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 18:05:20.35 ID:u0rrq4jb0
>>9 夏休みだし、塗る絵も無いから暇なのよw
暇って言っても線画上がってきたら塗れるように待機しておいたほうがいいから
なるべくスレは見ないといけないから、必然的に立てる割合が高くなるとw
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 18:05:41.51 ID:7pOxr/meO
R:Roll(役割)
を
P:Playing(演ずる)
G:Game(遊び)
Simulation:?
15 :
アマグラマ:2007/08/01(水) 18:13:52.61 ID:jXGstajaO
>>13 なるほどw
なるべく落ちない事を切に願ってますw
16 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 18:17:12.86 ID:wIaThN7R0
避難所にも書いたけど
動く人と動かない人の大まかな人数を一回把握しといた方がいい
(特にドットや顔グラや音を提供するスタッフの動作状況)
動作する側の環境も把握したいというのもあるけど
実際どれだけの制作陣が残るか確かめて
足りない人数をROM班や新規さんからもっと募集していく形を
とっていかないと素材不足になるかも…
ってことでスレ見るだけだった人もドットや顔グラに手を出してみて!
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 18:23:04.52 ID:jXGstajaO
>>16 把握しました。でも私はとりあえずは見てますねw
とくろでlsv氏はプログラムの中のBGM再生用のプログラムを作っているんでしょうか?それとも完成したのでしょうか?
18 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 18:24:53.03 ID:u0rrq4jb0
>>16 動かない人が多く見えてるのは、「動く人は不満が無いから報告すらしてない」からってのもあると思うけど…
それをさししいても結構動いてない人が多い印象がありますから、確かに現状の把握は必要ですな
因みに、私のグラボはAeolus FX5700、チップはGeForce FX5700 GPU です
19 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 18:26:37.48 ID:wIaThN7R0
>>18 動く人も一言報告していくような雰囲気にしていって!
20 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 18:28:16.00 ID:u0rrq4jb0
>>19 次からテンプレに「叩き台α版、動作した人もしなかった人も、スレで一言感想をよろしくお願いします」って書いておきましょうか
21 :
アマグラマ:2007/08/01(水) 18:29:38.55 ID:jXGstajaO
>>19 どっかに署名っぽいのを作ればいいと思うんだがね(´・ω・`)
22 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 18:31:07.05 ID:wIaThN7R0
>>19 そうしてもらえると嬉しい
>>21 wikiのトリの隣くらいに動いた人は○
動かなかった人は×みたいに?
23 :
アマグラマ:2007/08/01(水) 18:33:26.76 ID:jXGstajaO
>>22 うん。だいたいそんな感じだとおもう。しばらく予定があって出られないという人もいるかも知れないであとで聞いておくといいかも。
24 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 18:37:40.64 ID:wIaThN7R0
それと避難所に動作報告スレ立てる?
OSとグラボとか必要なことを書いていけばいいかも
25 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 18:42:07.05 ID:u0rrq4jb0
26 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 18:46:37.53 ID:wIaThN7R0
>>25 動作の有無、OS、グラボ
必須ライブラリは全て入れたか
動作しないならその時の状況
例えばサイズ選択後に反応がなくなるやサイズ選択すら出ないなど
これ以外に必要な情報ってある?
それと避難所2つあるけど一応両方に立てた方がいいのかな?
27 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 18:53:17.22 ID:u0rrq4jb0
>>26 混乱するから立てるのは片方でいいと思う
立てるスレには1にテンプラ作ってそれに添った形で文書いてもらうと混乱しなくていいかな
【テンプラ案】
【α版は動作しましたか?】
【使用OSは?(単にXPと書くのではなく、SP2等細かくお願いします)】
【グラフィックボードの型番は?(存在しない場合はマザーボードの型番を記入)】
【導入したライブラリに○、入れないライブラリに×をつけてください】
○×.NetFrameworkVer2
○×XNA Ver1
○×DirectX9.0c
【動作しなかった場合、どの状況で動作が停止したかを詳細に記入してください】
28 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 18:58:04.77 ID:wIaThN7R0
>>27 そのテンプレでいいと思う
どっちの避難所の方がいいんだろ?
そろそろご飯を食べるので
どっちかに立ててもらえるとありがたいです
29 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 19:00:03.14 ID:u0rrq4jb0
>>28 新しいほうが書き込み多いし、新しいほうかな…
とりあえず立ててきますね
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 19:00:49.87 ID:FazMAxKa0
>>12 本人が拒絶してるんだから募集は本人しだいだろ?
拒絶っても、連携が難しいからやるべきでは無いって感じだが
勝手に募集しちゃだめだろwwww
>>18 だれか5200台で動いてる人はいないものかねぇ・・
うちのがそうなので・・・・・
>>24 ツール、ゲームプログラム等意見、要望スレでもつくろうぜw
31 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 19:05:00.58 ID:u0rrq4jb0
建てれなかったので誰か代理頼みます!
タイトル
叩き台α版の動作報告スレ
本文
叩き台を起動をためしてみた人の動作確認状況を調べる為のスレッドです
起動した人も、起動しなかった人も下記のテンプレにそって質問答えてください
ご協力お願いします
テンプレ
【α版は動作しましたか?】
【使用OSは?(単にXPと書くのではなく、SP2等細かくお願いします)】
【グラフィックボードの型番は?(存在しない場合はマザーボードの型番を記入)】
【導入したライブラリに○、入れないライブラリに×をつけてください】
○×.NetFrameworkVer2
○×XNA Ver1
○×DirectX9.0c
【動作しなかった場合、どの状況で動作が停止したかを詳細に記入してください】
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 19:08:08.54 ID:FazMAxKa0
>>31 追記すべきだと思う事項
directxが入っているかいないかではなく9.0.cが入っているかどうかで判断してください
directXの下位互換は完全では無いので
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 19:11:14.38 ID:ugoE0aZh0
グラボとかチップとかそういうのはどうやって見るのかわかんない人はかけないと思う
俺なんかがそうなんです><
教えてください><
34 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 19:12:06.14 ID:u0rrq4jb0
>>32 【α版は動作しましたか?】
【使用OSは?(単にXPと書くのではなく、SP2等細かくお願いします)】
【グラフィックボードの型番は?(存在しない場合はマザーボードの型番を記入)】
【導入したライブラリに○、入れないライブラリに×をつけてください】
○×.NetFrameworkVer2
○×XNA Ver1
○×DirectX9.0c(10.0が入っていても追加でこれを入れていない場合は×)
【動作しなかった場合、どの状況で動作が停止したかを詳細に記入してください】
これで大丈夫かな?
ゲフォのFX5200自体は、DirectX9に対応してるので、多分大丈夫だと思いますが…
(というか、これで使用するレベルのピクセルシェーダはGeForce3の時点で満たしてます)
35 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 19:14:37.79 ID:u0rrq4jb0
>>33 スタート>ファイル名を指定して実行(「dxdiag」と入力)>ディスプレイタブを表示
これで搭載チップの種類がわかります
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 19:19:31.40 ID:yK3MjXEm0
建ててきます
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 19:20:12.97 ID:yK3MjXEm0
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 19:20:38.43 ID:/yTpAY0F0
SRPGとは何か三行で
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 19:21:41.54 ID:ugoE0aZh0
>>38 シミュレーション
ロールプレイング
ゲーム
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 19:35:23.43 ID:yK3MjXEm0
避難所に叩き台スレ立ててきました。
それと、一部のユーザーしかスレ立て出来ない設定になってたので直してきました。
申し訳ないorz
43 :
1:2007/08/01(水) 19:40:18.04 ID:obWvqQIZ0
>>1乙!皆乙!ヒュー!
>>38 タクティクスオウガ FFT サモンナイト
ディズガイア ファイヤーエムブレム スパロボ
ようするに将棋みたいな
>>41 激しく乙!
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 19:41:54.03 ID:ugoE0aZh0
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 19:45:57.70 ID:ugoE0aZh0
>>42 頭のてっぺんの動きが自然な動きでいい感じです
46 :
1:2007/08/01(水) 19:49:45.79 ID:obWvqQIZ0
>>42 非常に良い!GJ!
ん?スンスン氏抜けちゃう??
47 :
サザソのトリヴィア:2007/08/01(水) 19:50:10.93 ID:znTGx8v50
マジ、ハンパねぇ
48 :
1:2007/08/01(水) 19:57:02.13 ID:obWvqQIZ0
おかげさまで10周年
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 19:59:05.62 ID:ugoE0aZh0
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
51 :
1:2007/08/01(水) 20:12:09.74 ID:obWvqQIZ0
53 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 20:23:29.54 ID:u0rrq4jb0
>>49 いい感じじゃないかな?
顔上げた時に顔が隠れちゃうのがちょい残念だけどw
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 20:27:38.29 ID:yK3MjXEm0
>>49 GJ
素人目には完璧に見える。
>>50の顔を見ると褒めてても褒めてるように見えないから不思議
55 :
アマグラマ:2007/08/01(水) 20:32:49.16 ID:jXGstajaO
>>17のようなプログラムは今の所必要?なんかこうだれでも簡単にBGMをセレクトできる感じ
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 20:42:14.37 ID:X91dNzVN0
もうこのプロジェクト終わってるよな
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 20:45:33.14 ID:DOAD1+nV0
パパHSPで作っちゃうぞ
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 20:47:29.59 ID:ON4b3j/YO
>>55 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < いらないんじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 20:47:39.26 ID:rRhAs4l+0
>>56 まとまりがないよな
でもまあ俺はドット打ってるだけで満足
60 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 20:47:41.48 ID:HSeJlKLK0
>>41 ありがとうございます
1や鎌倉幕府氏も面倒ですが一応書き込んどいて下さい
>>46 あれ?昨日スレにいなかったっけ?
線画担当から離脱させてもらったけど
一応意見は出していくし避難所の方で話があった
動画作成のお手伝いはします
今後の状況によっては復帰の可能性もなくはないので
スレはちゃんとチェックしてるよー!!
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 20:53:44.01 ID:89pVQ/n/0
今来た産業、
ドット絵くらいしか力になれそうに無いけど・・・、
これって勝手に雛形キャラクター描いちゃっていいのかな?
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 20:56:29.89 ID:89pVQ/n/0
なんかよくわからないけどハルヒでも描いてくる、
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 20:56:37.56 ID:jXGstajaO
>>58 じゃあ一応きくけどどういったプログラムが必要なの?まあ要らなければ別にいいのだけれど
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 20:59:14.72 ID:yK3MjXEm0
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 20:59:35.05 ID:4GRFlhd10
ぶっちゃけ、SRPGツクールが欲しい。
作ってくれたら菊座をささげても良い。
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 20:59:59.53 ID:ugoE0aZh0
>>62 wikiのドット班担当まとめと敵ドットまとめの中から
担当者が無になってるキャラが今書き手がいないキャラです。
ぜひ描いてくれ!
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 21:03:31.36 ID:ugoE0aZh0
じゃあ、SRPGツクールを作るスレにすれば万事解決じゃね?
君窓とその素材はサンプルにしたら今までどうりゲームも作れる
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 21:04:19.22 ID:mUtgUSzI0
素晴らしい
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 21:05:44.22 ID:89pVQ/n/0
>>67 おk、極力恥ずかしくないものを作れるよう努力する
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 21:23:18.33 ID:yK3MjXEm0
ほ
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 21:25:27.06 ID:FfDTk32j0
昔、SRCというツクールソフトがあってだな・・・
・・・あれはSRPGじゃないか。
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 21:30:50.35 ID:yK3MjXEm0
>>74 昔じゃなくて今もありますよね?
でもあれはクォータービューじゃないから使うならドット全部書き直しですね。
ドット班が過労死するwww
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 21:31:45.42 ID:ugoE0aZh0
ググって見たけどTOっぽいのは作れなくね?
77 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 21:32:32.81 ID:HSeJlKLK0
SRCは初期の頃使わないって話になったんだぜ
79 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 21:43:39.41 ID:u0rrq4jb0
>>60 スレ書き込んできますねー
今日の1はまるで別人みたいなテンションだから細かい事気にしない方がいいんじゃねw
80 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 21:48:42.82 ID:u0rrq4jb0
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 21:57:06.34 ID:ugoE0aZh0
400越え
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 21:59:38.51 ID:yK3MjXEm0
>>80 ドライバは最新の物で試しましたがダメでした。
やはりドライバの最終更新日が2002年などという古いグラボでは駄目なのでしょう。
83 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 21:59:55.65 ID:HSeJlKLK0
84 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 22:07:00.57 ID:u0rrq4jb0
>>82 ピクセルシェーダ自体は2001年頃のデスクトップ用グラボにはついてたりしますが
ノート用で2002年はちと厳しいかもしれませんね…
>>83 よくわかんないけど、前に1が別人がいるって言ってたこともあるから
トリ付いてないとちょい不安です
私は別人に取って代わられても大丈夫だけど、色々決定しなくちゃいけない時期ですから
1って書いてあるだけで1って信じるのはちょい不安ですね
85 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 22:09:36.49 ID:HSeJlKLK0
じゃあ1は本人確認の為に動画をうpしないといけないなっ!!
86 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 22:12:08.67 ID:u0rrq4jb0
>>85 それがいいね!
久々に新作が見たいw
いまだとジャンプする動画が一番かな!!!
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 22:15:54.44 ID:yK3MjXEm0
あと逆に落ちる動画も。
たとえば民家の屋根から飛び降りてみるとか。
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 22:17:54.83 ID:kSsytFmZO
まぁトリ付けてもらうのが一番手っ取り早いんだがな
89 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 22:18:02.94 ID:HSeJlKLK0
個人的には必死にかめはめ波の練習をしてる動画を希望!
「かめはめ…波ぁ!…あれ?
おかしいな…出ないぞ???」みたいな
90 :
1 ◆26y86clJIM :2007/08/01(水) 22:25:04.49 ID:obWvqQIZ0
1です
皆がんがってるので俺も何かやるぜ!
俺の性格から考えて3つくらいミッションもらえれば一つは出来る…はず
というわけで週末完成を目指してドット絵と曲やる!何か御題くだちい
91 :
1 ◆o6gUcgAgUU :2007/08/01(水) 22:26:13.73 ID:obWvqQIZ0
あれ
92 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/01(水) 22:26:35.24 ID:obWvqQIZ0
?
93 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 22:27:44.64 ID:HSeJlKLK0
トリメモってたんじゃなかったのか?
94 :
トンファー ◆LIsDwgnJ/g :2007/08/01(水) 22:28:42.87 ID:fKdpkvyb0
このどじっ子ぶりは本物だろ常識的に考えて…
95 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/01(水) 22:28:42.84 ID:obWvqQIZ0
おk。俺のパス管理能力は特筆すべき物があるな!
>スンスン氏
スレにいてくれるのなら線画描いてもらえたら嬉しいんだけどなー
今立ち絵班減っちゃうのはつらいぜ
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 22:29:04.59 ID:yK3MjXEm0
97 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 22:30:15.88 ID:HSeJlKLK0
>>95 じゃあ1がおもしろい動画うpしてくれたら
考えてみるぜ!
98 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 22:31:10.09 ID:u0rrq4jb0
すまない、俺が勘違いしていたようだ、これは間違いなく1!!!!!!!
>>95 線画は時間も気力も使うし、きついんじゃないかなー
ただ、スンスン師の絵好きだから、落書きでもいいから見たいってのは思うw
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 22:33:19.73 ID:kSsytFmZO
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 22:34:05.60 ID:kSsytFmZO
期待しないわけに
だった
101 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/01(水) 22:35:55.27 ID:obWvqQIZ0
トリは常時付けておくぜ
誤爆多いからビクビクだ
>>94 久しぶり!wikiに8/19頃帰還予定て勝手に書いてしまったが実際どれくらいかな
>>97 その振りじゃ確実にすべるじゃないか
代わりに今度とっておきのぬこ画像張ってあげる!
102 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/01(水) 22:41:36.44 ID:obWvqQIZ0
お題くれなきゃダストチンコ作っちゃうぞ
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 22:42:28.12 ID:rRhAs4l+0
じゃあダストアベとダストノンケ
104 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 22:42:47.03 ID:FRUQzGzI0
じゃあドットのお題はダストクワガードで
105 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 22:50:57.20 ID:u0rrq4jb0
そだ、トンファー氏がいるならちょい言っておかないといけないことが
昼に見返していたとき、ペグールの焦りと笑いの表情の時のシャツの襟のラインの色が
シャツのラインの色ではなく、肌のラインの色になってしまっているように見える場所があるので
後で一度確認お願いします
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 22:52:59.07 ID:kSsytFmZO
107 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/01(水) 22:53:27.20 ID:obWvqQIZ0
>>103 なんか難しそうなので却下します!!
>>104 おk!!やってみる!!
最近あがった敵キャラをwikiにあげようとうpろだ見てたら一番上にbatたんみつけた!
非常に良いぞ!一体誰の仕事だ!体の向きと十字架の角度だね!と早くも俺職人気取り
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 22:56:20.29 ID:yK3MjXEm0
>>107 お題を要求しておきながら却下とは・・・これが1の真骨頂!!!!!
じゃあ曲の方のお題でADVパートで汎用的に使えそうな明るめの曲
と実用的なお題を出してみる。
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 22:58:15.06 ID:ugoE0aZh0
>>62の仕事かな?いよいよ男キャラも作り手が現れた!
110 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 22:59:57.87 ID:u0rrq4jb0
>>106 結構可愛いと思うよ!!
私も中途半端に塗りしか出来ないから絵が描ける人は凄いと思う
塗りだけじゃ、絵が描く人が居てくれないと何も生み出せないからね!
111 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 23:06:48.75 ID:u0rrq4jb0
ほ
112 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/01(水) 23:07:06.23 ID:obWvqQIZ0
>>106 良いよ良いよー!スレの活気に繋がるのでうp大歓迎だぜ
>>108 おk!寝ず甚八で頑張るぜ
113 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/01(水) 23:13:05.42 ID:obWvqQIZ0
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 23:16:58.52 ID:ugoE0aZh0
115 :
リーマン:2007/08/01(水) 23:21:45.26 ID:hlj/L8mC0
あ、
>>62は俺だよ、
十字架逆だと描きづらかったのだよ・・・・なんとかがんばって戻してみる!
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 23:25:12.69 ID:yK3MjXEm0
117 :
トンファー ◆LIsDwgnJ/g :2007/08/01(水) 23:29:38.04 ID:fKdpkvyb0
>>105 遅レスすいません。
ここのことだろうなーと思う所はありました。
ラインの色は同じパーツでも同じ色にしたりしなかったりなんですが、
気になるようなら帰国後修正しますー
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 23:31:02.35 ID:4GRFlhd10
あ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
もうすぐ夏、っておかしくね?
119 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 23:32:23.68 ID:u0rrq4jb0
>>117 現状のサイズであればさほど気にならないのですが
プログラムを今のままで行く場合、画像のピクセルサイズを上げる可能性があり
その場合ですと、結構目立つと思うので問題なければよろしくお願いしますー
120 :
トンファー ◆LIsDwgnJ/g :2007/08/01(水) 23:34:56.22 ID:fKdpkvyb0
今はもう夏だな!
秋になったら夏は終わらないしをまた一押ししておこう!
>>119 了解です!自分が忘れてるようなら
その時にもう一度言っていただければ…
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 23:35:02.65 ID:ugoE0aZh0
>>115 頑張れ、なんか背負ってる系のキャラの上手い描き方があったら俺に教えてくれ!
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 23:38:51.43 ID:hlj/L8mC0
>>121 俺の場合
ざっくり描く→適当に塗る→縮小して不自然な場所を見つける
→適当に塗る→縮小して不自然な場所を見つける
単にこれの繰り返しですからコツなんて無いんだよ〜
123 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 23:40:01.71 ID:u0rrq4jb0
年中「もうすぐ夏だし」にして
ちょっと目を引くようにするのもありかなって思ってたりw
>>120 了解!
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 23:40:47.87 ID:4GRFlhd10
俺たちはいつだって夏だから!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 23:43:31.97 ID:ugoE0aZh0
>>122 奥行きの角度をドットで表現すんのが難しいんだよな
もしEDGE使ってんならポジションウィンドウの表示非表示押せば等倍で表示される窓出るぜ
縮小ってそういうことだよね?
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 23:46:31.52 ID:4GRFlhd10
ドット絵描くときに限らず、補助線ってのは超重要ですぞ!!!!!!!!!!!!!!!!
128 :
絵師スンスン:2007/08/01(水) 23:51:19.48 ID:1IOKWk/F0
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 23:53:04.76 ID:hlj/L8mC0
>>126 いや、俺の場合段階的に虫眼鏡で随時拡大縮小な感じでやってる、
そのほうが見やすいというか感覚的にわかりやすいというか。
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 23:54:49.40 ID:yK3MjXEm0
131 :
鎌倉幕府:2007/08/01(水) 23:55:32.17 ID:u0rrq4jb0
>>128 ちょwwかわええwww
塗ったくっておk?
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 23:57:14.75 ID:rRhAs4l+0
>>123 「もうすぐ夏」を固定にするのか いいかも知れんな
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/01(水) 23:58:11.90 ID:BWOj8Vuq0
絵師スンスンまだいたんだ
特に何も担当して無いならコテはずせば?
134 :
トンファー:2007/08/01(水) 23:58:54.23 ID:fKdpkvyb0
いつまでももうすぐ夏なのは確かにいいかもな。
>>128 かわいい! 復帰しようよーー
ということで1には動画をがんばってもらわねばな。
135 :
サンイチゴ:2007/08/02(木) 00:02:11.85 ID:UnWRtrcw0
こんばんわ
今はちょっと共用パソ動かせないから後で環境確認する
改造したテンプレ貼るからご意見よろ
136 :
サンイチゴ:2007/08/02(木) 00:03:18.20 ID:UnWRtrcw0
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:06:19.21 ID:+WYyMAAG0
>>136 避難所が二つって分け分からんから
一行説明入れようぜ
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:08:17.41 ID:FgrrNRYf0
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:10:33.41 ID:+WYyMAAG0
>>138 十字架の向きがずれてるっていうか、肩に担ぎ気味というか・・・・
背中に背負ってるんだよね本来は
140 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 00:10:41.04 ID:fiD+eLTX0
>>138 なぜかFFが思い浮かんだ。GJだぜ。
ただキャラクターと十字架で角度がずれてる気がする。
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:11:28.73 ID:FgrrNRYf0
>>139 確かにそうだな、ちょっと直してみる。
質感はどうだろう?もっと木っぽいほうがいいのか?
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:12:40.65 ID:GWZRQJOS0
黒御影のイメージだな、俺は
143 :
トンファー:2007/08/02(木) 00:15:22.97 ID:ki+uyUnu0
木よりは
>>138でいうように石のイメージかなあ。
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:16:27.59 ID:+WYyMAAG0
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:19:29.34 ID:wzceAf9nO
黒い金属かと思ってた
146 :
サンイチゴ:2007/08/02(木) 00:20:50.69 ID:UnWRtrcw0
>>137 確かにそうなんだけど一行説明入れると30行超えるんだよなw
今やるべき事の前の改行を2行にするか
S氏が忙しいっぽいから音楽まとめサイトを
>>1の作った方だけにする事で対応できるけど
>>141 先端に火薬を仕込めるらしいから俺は金属イメージだったな
イラストだけ見るなら木より石
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:22:09.04 ID:RYiu3Feq0
>>131 勝手に塗ってもらっていいよー
>>133 そうだな
これからは名無しで妨害班に回らせてもらうぜ!!!!!!!!!11
148 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 00:22:09.42 ID:ZYlbJmgE0
>>146 1のやつ見たけど何もファイルおいてなくね?
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:23:36.89 ID:+WYyMAAG0
>>146 避難所 ←下の方のが現メインです
でよくね
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:27:52.56 ID:GWZRQJOS0
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:28:01.80 ID:FgrrNRYf0
>>146 え?火薬入るんだっけ?
ウルフウッドみてーだなwww燃えてきた
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:32:44.61 ID:qIONTYxr0
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:35:40.84 ID:k2jnuGn80
がらはど
154 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 00:39:04.23 ID:ZYlbJmgE0
吹雪でがめおべあした私がきましたよ
>>141 了解ー
ゲームの使用考えずに塗るのは純粋に楽しいから好きなのよw
155 :
トンファー:2007/08/02(木) 00:39:43.06 ID:ki+uyUnu0
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:39:58.57 ID:7YaEUieC0
マップチップについて質問なんですが、
3hまでなんですか?民家チップがわざわざ分割して作ってたのでひょっとしてそうなのかとおもったんですが
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:41:25.04 ID:GWZRQJOS0
十字架は難しいな。
正しい位置に配置すると、ほぼ見えなくなる。
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:42:51.35 ID:GWZRQJOS0
ああ、そうだ
>>138と向きを逆にすれば、少しは見えるな。
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:44:21.40 ID:7YaEUieC0
>>158 どうせ反転して扱うものだし左右は好きにしていいんじゃね?
160 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 00:44:42.62 ID:ZYlbJmgE0
>>157 殆ど見えなくなるって事は、
逆に背面の場合ほぼ十字架になっちゃうって事かな・・・?
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:48:48.77 ID:GWZRQJOS0
それほどでもないかな。
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 00:53:51.27 ID:GWZRQJOS0
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:01:13.20 ID:m0QE28jp0
164 :
トンファー:2007/08/02(木) 01:02:50.69 ID:ki+uyUnu0
>>156 分割したのは大きさを自由に調節できるように、
だと勝手におもったんだけど違うのかなー
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:03:56.24 ID:FgrrNRYf0
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:04:58.49 ID:qIONTYxr0
>>163 RPGならそのまんまおやすみだが
第1話
俺とお前とダストちんこ
こういうタイトルコール時に使ったらいいと思うんだぜ
ディスガイアとかのイメージで
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:07:21.77 ID:qIONTYxr0
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:08:25.66 ID:m0QE28jp0
>>166 なるほど。
そういう使い道もあるのか。
なんかできたらまた投下してみます。
しかしそのワクワクするタイトルなんだぜ?
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:14:13.64 ID:Y1Pi608D0
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:15:16.14 ID:7YaEUieC0
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:15:39.27 ID:qIONTYxr0
道下正樹が主人公、阿部がボスでザコがダストチンコ
そんな番外編SRPG 第一話が
>>166
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:18:33.24 ID:m0QE28jp0
>>171 そういうことだったのか。
申し訳ない。ちゃんとwiki読んでから出直してきます。
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:19:49.78 ID:qIONTYxr0
まあ待て
そのまま尻をこっちに向けるんだ
175 :
サンイチゴ:2007/08/02(木) 01:19:58.71 ID:UnWRtrcw0
>>148 うん、知ってるw
でも、S氏が忙しいっぽいから音楽系のまとめは1に期待するしかないんだよな
一応テンプレからは外しておくか
>>149 それいただき!
wiki更新してきます。
>>166 そういう使い方ならアリだな、自動回復だから宿屋みたいなものはないだろうし
>>169 ウホッ いいGIFアニメ
>>171 先生、正直wktkが止まりません
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:22:44.94 ID:qIONTYxr0
>>174 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
可愛いキャラが最初のザコ敵ってのもSRPGではよくあること
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:27:58.49 ID:qIONTYxr0
避難所に「スレが落ちていたら報告するスレ」でも立てるか
178 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 01:28:41.09 ID:ZYlbJmgE0
>>174 やば、Gifじゃんぷ超可愛いwwwww
序盤の敵で可愛いのはいいんじゃないかな?
攻撃力高そうな「ダスト斧」
体力高そうな「ダストフロッグ」
が今の序盤の敵候補だから
すばやさ高いけど非力な敵はバランス的にもいいと思うw
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:30:47.14 ID:qIONTYxr0
ダストカゲは全てにおいてザコって感じだな
ダストスライムは流石に定番過ぎてなしかな?
180 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 01:39:18.87 ID:ZYlbJmgE0
>>179 スライムかー
スライムじゃないけど、それっぽいマスコット的な雑魚敵は定番だけど欲しいよねw
182 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 01:40:52.26 ID:ZYlbJmgE0
>>181 目を阿部さん風にすると違和感が無くなると思うよ
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:43:09.72 ID:qIONTYxr0
ディスガイアのプリニーのような、マスコット的存在+ザコってのも十分ありだと思うんだぜ
日本一に影響され過ぎだな俺
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 01:50:10.44 ID:qIONTYxr0
これはダストwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
186 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 01:55:02.94 ID:ZYlbJmgE0
>>184 俺の腕が共鳴している!!!
これは間違いなくダスト!!!!
187 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 02:03:40.13 ID:fiD+eLTX0
>>184 こ れ は 良 い ダ ス ト
コイツなら心置きなく倒せるなwww
188 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 02:07:14.93 ID:ZYlbJmgE0
敵キャラの話してて思った事が
まだかなり先の話だけどさ
戦闘のバランス取りをするときにさ
パラメータを少し変更するたびに毎回ゲーム起動してたりしたら面倒だから
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp01281.zip.html こんな感じで、こちらのレベルと装備を設定して敵を選んだら与えるダメージ・命中率・逆に食らうダメージを
ぱっと表示してくれる補助ツールがあったら
戦闘のバランス取りが楽になるんじゃないかなーって思ったんだけど、どうなんだろね?
(上のは妄想ダメージ計算式を元にエクセルで適当に作った奴なのでとても使いにくいです
使い方は、同梱してる画像を参照)
189 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 02:16:31.73 ID:fiD+eLTX0
>>188 こんなときこそアマグラマ氏の出番なんじゃないだろうか?
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 02:16:58.76 ID:7YaEUieC0
191 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 02:19:28.86 ID:ZYlbJmgE0
>>189 やってもらえるならして貰いたいけど
ダメージ式関係の話は一旦完全に沸きにおいたまま凍結されてるから
作る場合はlsv氏交えてそこを煮詰めないといけないね
>>190 マクロ君で使い勝手よく出来る人がいるならそれでもいいかもね!w
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 02:20:30.87 ID:7YaEUieC0
>>191 問題はマクロを使うとOpenOficceで動かなくなることがあるんだよな!w
193 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 02:21:36.49 ID:ZYlbJmgE0
>>192 それはピンチ!
これOpenOficceで作ってるのに!!
MSオフィス使いにくすぎて入れてなすw
194 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 02:28:25.07 ID:fiD+eLTX0
パラメータもXMLで管理するならXMLを読み込めたほうが便利だと思ったんだけど
やっぱマクロで十分だろうか。私はMSOfficeは重いから使う気になれないんだけど。
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 02:29:34.03 ID:7YaEUieC0
ほ
朝まで持つのかしら
197 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 02:41:19.34 ID:ZYlbJmgE0
>>194 実際エクセルだと限界あるから、専用のが作ってもらえるならそれが一番だけど
単純なダメージ計算のみでのバランス取りは大雑把な敵と自キャラとの強さの関係は見れても
それが複数体いたときに強すぎるかどうかとかは見れないから、本当に補助的なものとしてしか使わないから
それをわざわざ作ってもらうのもなーってのもあったりするのよね…
198 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 02:54:43.37 ID:ZYlbJmgE0
ほ
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 03:01:35.79 ID:m0QE28jp0
らすとほ
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 03:22:05.49 ID:TDea4tjz0
>>199 かっけえ。
瞬時にこんなの作れるってのはすげえなぁ。
202 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 03:48:24.40 ID:ZYlbJmgE0
h
203 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 04:06:56.10 ID:ZYlbJmgE0
眠い・
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 04:18:21.36 ID:TDea4tjz0
保守おてつだい
205 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 04:33:34.44 ID:ZYlbJmgE0
ほ、ごめん、寝る
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 04:47:50.78 ID:TDea4tjz0
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 05:00:21.04 ID:TDea4tjz0
ほー
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 05:22:52.00 ID:TDea4tjz0
ほ
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 05:41:25.14 ID:TDea4tjz0
ほ
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 05:58:25.67 ID:TDea4tjz0
うほっ
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 06:14:29.79 ID:TDea4tjz0
そろそろしんどほ
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 06:30:44.82 ID:TDea4tjz0
まだほ
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 06:45:25.63 ID:TDea4tjz0
ほっほほっほほー
214 :
アマグラマ:2007/08/02(木) 06:59:30.47 ID:a2AYW4DjO
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 07:30:17.67 ID:wzceAf9nO
出掛け間際に保守
216 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 07:36:36.43 ID:fiD+eLTX0
おはようございます。保守引き継ぎますよ。
217 :
リーマン:2007/08/02(木) 07:53:54.99 ID:XnQY6WF00
出社前に保守
218 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 08:34:25.01 ID:fiD+eLTX0
ほ
219 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 09:14:47.55 ID:fiD+eLTX0
し
流れが無いうちに保守がてら叩き台感想を書こうと思ったら、
言いたいことは大体
>>3と
>>5で言われていたので、書くことないや(ω・`
実装状況は実装状況として、戦闘システムの大まかな案とかはここで原案を話し合うのではなく、
lsv氏が実装したものを見てからあーだこーだ言う形になるのかな…。
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 09:40:32.88 ID:k2jnuGn80
もうだめだ
222 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 10:10:32.59 ID:ZYlbJmgE0
おはよほす
鳥がうるさくて眠れん…
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 10:17:17.23 ID:uX1Qs+E00
なんと神経質な
224 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 10:24:25.86 ID:ZYlbJmgE0
>>223 寝てる布団の上に乗って鳴かれたり鼻の中にクチバシ突っ込まれたりして
起きない方がおかしいと思います…
なんと羨ましい
うちの鳥は拗ねて鳴かないのに
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 10:27:13.72 ID:uX1Qs+E00
>>224 ああ、ペットかwちゅんちゅんなくスズメに起こされてるのかとおもったw
てかケージに入れろよw
なんだ、出してるのかww
228 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 10:32:08.24 ID:ZYlbJmgE0
>>225 家のもよく拗ねるよw
時計の裏に隠れてギャーギャーギャーギャーこの世のものとは思えない声で鳴き始める
>>226 家は二階建てで私の部屋は2Fにあります
トリは1Fの居間で飼っています
なのに何故か朝になると私の部屋に来てる不思議
夜とかはケージには入れてるけど、昼間は扉開けっ放しにするのが家のルールだからなんだけどね・・・
229 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 10:37:39.50 ID:fiD+eLTX0
なんだこの”ここだけペット大好き板”な流れはw
まぁアレだ。猫を飼いたいのに規則で飼えない私は負け組み。
活動的な文鳥だなぁww
うちのは扉が一日開けっ放しでも出てこない不思議。
さて何か楽描いてきます
231 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 10:40:10.73 ID:ZYlbJmgE0
猫はいいよねー
野良猫を手なずけるの楽しい
餌を一切使わずに腹をさすれたら勝ちというマイルールが…
私も塗ってくるー
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 10:44:18.92 ID:uX1Qs+E00
そういやマップツールの開発が停止したわけだけどなんか困る?
まだ使いにくいんだっけあれ?
どう改良して欲しいか書いとけば新規のプログラマーが来やすいんじゃないか、
てか避難所にツール全般の要望スレでも立てない?
233 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 10:48:27.27 ID:ZYlbJmgE0
>>232 ツール全般のスレ立てるのは
私も昨日ダメ計算関係の補助ツール欲しいとか思ったし
いい考えだと思うよー
ただ、人が作ったものを改良って勝手にやるのまずいはずだから
マップツールは改良するとなると1からになるんかな?
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 10:59:55.90 ID:uX1Qs+E00
>>233 一から開発しなおすにしても、今あるのじゃ何がまずいの?って話にならないかな
最初からこういうものを作って欲しいって具体的にあるほうが、作りやすいかなと
それにUIはパクっても特に問題はないなずだから、
今あるマップツールのどこが使いにくいかで参考になるはず
>>234 話題も無いし今からテンプレ考えようぜw
236 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 11:01:36.54 ID:fiD+eLTX0
テンプレ作るならどんな項目が必要だろう?
・名称(端的に動作内容を表すもの)
・概要(名称より具体的な動作内容)
・仕様(XML読み込めるほうが良いとか、PNG吐けたほうが良いとか)
とかその辺かな?
>>234 イーメルの可愛いさは異常
ツール全般だから…
↓みたいな記入するやつもいるかな?
【何のツールについてか】
【そのツールの改善点】
…
238 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 11:06:01.28 ID:ZYlbJmgE0
>>234 これはいいイーメルw
>>235 成る程、私今のツール余り使ってないから特に不満は感じてないけど
一応使いにくいって人が居た時にはやっぱり作り直しになるのかなーって気になって聞いてみただけだから
そういう風に考えてるなら大丈夫だと思う!
239 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 11:12:27.38 ID:fiD+eLTX0
あ、ツール全般ですか。新規開発だと思い込んでた。
【カテゴリ】
新規開発依頼/既存物の改善依頼
【(新規ツールの/改善して欲しいツールの)名称】
【(動作内容の/改善点の)概要】
(【仕様】)
(【備考】)
こんなもんでおk?
>>239 ああ、これは解りやすい
こんなのが良いですね
241 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 11:15:04.47 ID:ZYlbJmgE0
243 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 11:35:49.29 ID:ZYlbJmgE0
>>242 待機アニメは別に用意するかもしれないけどなくても困らないから後回し〜じゃないっけ?
>>243 あれ、待機も後回しでしたっけー…
勘違いしてましたー。
待機も作るなら、前にいい待機リエム上がってたのにな。
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 11:37:40.53 ID:uX1Qs+E00
>>243 選択キャラ→歩き
他キャラ →停止
って意味じゃない?
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 11:38:00.02 ID:uX1Qs+E00
>>245 いや、そういう意味でもあるー
歩きとか、動作の大きいアニメだと目がちかちかしてくるんじゃないかと。
待機作るならそれでいいや
248 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 11:41:44.20 ID:ZYlbJmgE0
>>244 あれ違ったっけ…?
もしかしたら直ぐ作るのかも
ドット関係記憶曖昧だから信用しないでー
249 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 11:45:01.47 ID:fiD+eLTX0
ツールスレってどっちに立てれば良いんでしょうね?
一応私が作ったほうは避難所の避難所というタイトルになってるんですが
現状では書き込みが分散してるだけのような気がします
>>248 いや、待機は後回しって話だったんですが、
歩行流用でいらないよー、って話もあったかと思うんです
結局あやふやなままかもー…
>>249 パスの解る新しい方をメインにしたらどうでしょう
251 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 11:51:19.76 ID:ZYlbJmgE0
現状、避難所の避難所の方が話題が活発なのでそちらをメインで使っていく方向でいいと思いますが…
どうなんでしょね
252 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 12:04:18.35 ID:ZYlbJmgE0
253 :
トンファー:2007/08/02(木) 12:05:42.91 ID:ki+uyUnu0
>>252 おつかれ♪ イーメルは可愛いなあ。
>>251 どっちをメインにするのか決めないとまずいよね。
>>252 光の速度で保存♪
ありがとう、感動した
1の1919(ryの方はパス抜かれてる可能性があるんじゃなかったっけ
それはまずくない?
255 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 12:20:26.07 ID:fiD+eLTX0
>>252 色が付くとまた一段と・・・(;´Д`)ハァハァ
>>254 確かに突然書き込めなくなったり元に戻ったりして不安ではありますね。
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 12:28:45.34 ID:TDea4tjz0
気づかぬうちに記憶飛んでた。申し訳ない。
しかし、おちてなくてなにより。
258 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 12:48:37.14 ID:fiD+eLTX0
保守
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 12:57:47.60 ID:wzceAf9nO
今北産業
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 13:01:52.61 ID:wzceAf9nO
スマン、やっぱいいや
いいのか
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 13:06:24.90 ID:wzceAf9nO
いいんだ、自分で読む
携帯だと読みにくいががんがれ
264 :
トンファー:2007/08/02(木) 13:23:30.16 ID:ki+uyUnu0
一度携帯で読んでみようと思ったが、あれは不便だな…
265 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 13:40:58.03 ID:ZYlbJmgE0
ほ
266 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 13:41:04.85 ID:fiD+eLTX0
保守
267 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 13:55:30.26 ID:fiD+eLTX0
ほ
268 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 14:10:18.79 ID:fiD+eLTX0
ハイドンセットの完成度の高さは異常
保守
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 14:21:18.26 ID:vOZVaD9LO
ほしゅ
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 14:32:35.06 ID:Y1Pi608D0
ほ
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 14:33:37.10 ID:TDea4tjz0
>>268 モツの弦楽四重奏6曲のこと?
ベトが参考にしてるそうね。
272 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 14:37:57.66 ID:fiD+eLTX0
>>271 こんなところに語れる人が。
しかし語りだすとたぶん3時間くらい止まらないから自重するんだぜ。
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 14:50:11.25 ID:TDea4tjz0
>>272 たぶん自分がそこまで詳しくないんだぜ。
リズム大好きっ子なんで、20世紀音楽なら多少はいけるが。
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 14:53:51.93 ID:wzceAf9nO
ピアノ弾いてたけど俺知らない、ベトとモツは分かったけど
うんまぁ自重する
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 15:02:44.44 ID:TDea4tjz0
先週までピアノ弾いてたけど曲がさっぱり解らない
277 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 15:11:07.22 ID:fiD+eLTX0
>>275 バルトークか。一曲も聴いたこと無いぜ。
音楽の知識が18世紀に偏りすぎてるからな。
ピアノ曲ならロンドK.511が逸品
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 15:17:38.12 ID:TDea4tjz0
>>276 曲名がわかってもピアノが弾けないヲレより全然いいぜ!
>>277 そそ。バルトークの弦楽四重奏もなかなかのモンだぜ!
こちらは20世紀に偏りすぎてる。
ピアノフェイズ最強。
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 15:21:11.87 ID:wzceAf9nO
凄いな皆、数年前に止めたからさっぱりだw
でも
>>277は聞き覚えがある
280 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 15:37:42.50 ID:fiD+eLTX0
でもやっぱりジュピターの終楽章が好き
保守
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 15:38:00.51 ID:TDea4tjz0
ほ
282 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 15:57:17.37 ID:fiD+eLTX0
バッハを知らずして西洋音楽を語る無かれ。
とか言ってたら最終的に教会の単旋律音楽まで遡っちゃうよね保守
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 15:57:19.57 ID:TDea4tjz0
ほっほー
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 16:04:23.11 ID:TDea4tjz0
>>282 個人的にはバッハは半端なくメロディセンスがある人だという認識。
音楽の歴史とか、作曲法とか難しすぎるんだぜ!
285 :
M ◆wivGPSoRoE :2007/08/02(木) 16:13:11.70 ID:c5GQ7Ay40
音大だけど何も語れない俺が着ましたよ
286 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 16:19:19.73 ID:fiD+eLTX0
>>284 確かにバッハのメロディーは異常。
フーガだろうがパルティータだろうがミサ曲だろうがお構いなし。
バッハ全集欲しいけど金が回らないな・・・毎日昼飯抜いてるのに・・・
>>285 BrilliantClassicsのモツ全を買おう。話はそれからだ!!!!!!
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 16:19:45.85 ID:sQdLjDmC0
スレ違いにも程がある
288 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 16:22:10.19 ID:fiD+eLTX0
>>287 それを言うな。さもなくば保守の2文字しか存在しなくなるんだから。
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 16:23:04.67 ID:TDea4tjz0
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 16:26:37.23 ID:sQdLjDmC0
>>288 おk
うpしようと思ったが
このまま音楽談話スレにしちゃってくれ
291 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 16:28:06.32 ID:fiD+eLTX0
>>290 いやいや。うpがあれば速やかに自重するぞ。
保守代わりにやってるだけだから。
正直調子に乗りすぎたとは思うが。申し訳ない。
292 :
M ◆wivGPSoRoE :2007/08/02(木) 16:30:02.61 ID:c5GQ7Ay40
>>290 うpするならもうちょい人が着てからのほうが良いぞ
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 16:49:18.06 ID:c5GQ7Ay40
ほ
294 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 17:01:03.70 ID:fiD+eLTX0
し
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 17:01:29.44 ID:TDea4tjz0
ほっほほー
ぎゃあ台風で帰れない保守
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 17:05:27.29 ID:wzceAf9nO
ほ
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 17:06:38.91 ID:TDea4tjz0
>>296 電車止まり????
どうにかして帰れんものか・・・。
自転車。
風の強いところ通らないといけないからしばらく様子見。
帰ってEDGE使いたいー…
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 17:18:13.00 ID:c5GQ7Ay40
パンチラ待ちか
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 17:20:17.18 ID:wzceAf9nO
自転車押して帰ろうぜw
302 :
サザソのトリヴィア:2007/08/02(木) 17:20:43.42 ID:+Au7qj5i0
日本語でおk
押して帰ったら2時間近くかかるんだww
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 17:27:28.12 ID:wzceAf9nO
風が強いとこだけ降りればおk!
様子見で二時間かかったら元も子もないぜ!?
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 17:32:28.65 ID:TDea4tjz0
雨じゃないなら、早く戻った方がいいかも。
豪雨きたら動けなくなっちゃうよ。
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 17:38:59.93 ID:VxF3+tIo0
濡れると溶けるからな
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 17:50:10.86 ID:wzceAf9nO
ほ
308 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 18:10:55.11 ID:ZYlbJmgE0
ほ
309 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 18:16:00.49 ID:PaQFZ8eq0
風をなめたらあかん
南国育ちの俺が言うんだから間違いない
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 18:17:35.93 ID:QvUco0U00
311 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 18:19:46.62 ID:PaQFZ8eq0
旧避難所は本日をもちまして閉鎖致します。
長年の御愛顧誠に有難う御座いました。
312 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 18:21:36.52 ID:PaQFZ8eq0
313 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 18:21:36.89 ID:ZYlbJmgE0
1先生の次回作にご期待ください
落書き塗ってたら間違えて保存せずに閉じちゃった!
314 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 18:24:57.92 ID:PaQFZ8eq0
と、思ったらパスわからないから閉鎖できね
wikiとテンプレの避難所は新しい方のアドレスのっけとくわ
>>313 あーあ…('A`)
315 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 18:25:44.30 ID:ZYlbJmgE0
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 18:26:03.14 ID:wzceAf9nO
317 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 18:33:39.04 ID:PaQFZ8eq0
>>315 了解!
未掲載曲をどんどん入れていくので俺がいない時にS氏が現れたら誰か誘導お願い
wiki左下の音まとめの下に置いておくわ
318 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 18:37:55.51 ID:ZYlbJmgE0
>>317 その他のrpg_uljp01083.wmaが無音にしか聞こえないけど気のせい?
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 18:39:37.29 ID:35qdin/J0
320 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 18:42:13.44 ID:PaQFZ8eq0
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 18:43:22.09 ID:35qdin/J0
>>320 ちょwww
このスレと何をすればいいかなんだぜ?
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 18:44:40.77 ID:35qdin/J0
俺は意見と保守ぐらいしか・・・
そういやZとXは逆がいいんじゃないの?
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 18:46:24.78 ID:4WIO+DdP0
324 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 18:48:44.76 ID:PaQFZ8eq0
>>322 おk、あまり違和感は感じなかったがプログラマのlsv氏が来たら伝えておこう
とりあえず特技を書いたらいいと思う!!!
>>323 なんか卑猥なので却下します。
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 18:48:49.01 ID:4WIO+DdP0
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 18:50:10.00 ID:TDea4tjz0
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 18:50:30.21 ID:35qdin/J0
>>324 酉つけた方がおk?
特技はリアル&コンピューターの機能とかの物?
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 18:51:25.53 ID:VxF3+tIo0
台風に帰りの通勤電車を妨害された、妨害班の俺がきたよ!!!!
329 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 18:51:56.47 ID:PaQFZ8eq0
>>325 どう反応すれば正解なんだこれは
>>327 どっちも聞きたいね!!
俺が強烈なリーダーシップでポジションを決めようじゃないか!!
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 18:52:34.34 ID:wzceAf9nO
このスレの
>>1は鎌倉氏だろう、つまり鎌倉氏の生いt(ry
331 :
◆6DD7OR2P7I :2007/08/02(木) 18:53:55.94 ID:35qdin/J0
拡張子の種類なら少し。
リアルはクラス一のパソコンの知識、いろんな知識ぐらい。
絵師じゃないのとプログラム組むこと以外なら大体できると思う。
332 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 18:57:44.27 ID:ZYlbJmgE0
>>330 1192年生まれ
1333没
特出すべき事はこれくらいかな
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 18:58:15.47 ID:VxF3+tIo0
テラ良い国だNE!!!!!!!!!!!!!!!
334 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 18:59:00.62 ID:PaQFZ8eq0
>>328 今日も張り切っていこうか
>>330 九州は博多に生まれ、博多で育つ
子供の頃から祇園山傘の祭りで御輿を担ぐ祭りっ子と予想
>>331 君のポジションはうんちく王だ!!
335 :
◆6DD7OR2P7I :2007/08/02(木) 19:01:37.21 ID:35qdin/J0
>>334 おいwww
なんか俺が(製作的な意味で)活躍できなさそうなゲームだな。
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 19:02:29.32 ID:wzceAf9nO
337 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 19:04:20.54 ID:PaQFZ8eq0
絵・プログラム以外だと
音師・wiki師・保守係・妄想する人・うんちく大魔王
こんなところか
338 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 19:05:24.61 ID:ZYlbJmgE0
>>335 製作的な意味で活躍するには
具体的にできる事を自分から書いていかないと、中々難しいよー
自分の中で一番の分野でもなければモチベ続かないからね
339 :
◆6DD7OR2P7I :2007/08/02(木) 19:06:32.80 ID:35qdin/J0
保守・妄想・うんちくぐらいか。
340 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 19:07:07.01 ID:PaQFZ8eq0
>>337 意見係りとして妨害班追加。
さあ、この中から選ぶんだ!
アマグラマ師はプログラム班に入れていいのかな
RED氏けしちゃいまーす
341 :
◆6DD7OR2P7I :2007/08/02(木) 19:07:10.60 ID:35qdin/J0
>>338 なに、モチベーションを上げる物は沢山持っていると自負してますから。
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 19:16:23.73 ID:4WIO+DdP0
おーいRED氏ーたのむからツール改造配布の許可くれー
343 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 19:16:28.80 ID:PaQFZ8eq0
スレにもわけておくれ
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 19:25:23.74 ID:Y1Pi608D0
>>342 仮にRED氏がここ見ててもくれない気がするんだよなぁ・・・
RED「申し訳ないがマップツールは
誰か作り直して下さい」
作業の引継ぎに関してはコレだけ・・・正直無責任だと思う。
作り直すって言うのは最初から作れってことだ多分。
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 19:28:00.69 ID:VxF3+tIo0
勝手に改造してもいいよ
俺が許可する
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 19:31:45.40 ID:4WIO+DdP0
>>345 実はもうはじめてるw
週末には一通り終わるわw
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 19:33:06.34 ID:VxF3+tIo0
おぬしもワルよのうwwwwwwwwwwwwwwwおぬしもワルよのうwwwwwwwwwwwwwww
風に吹っ飛ばされながら帰って来たらびしょ濡れ('A`)
さあ打つぞー
349 :
◆6DD7OR2P7I :2007/08/02(木) 19:36:11.33 ID:35qdin/J0
>>343 @ 睡眠
A MIDI
B ゲーム
C TRPG
どれがいいかw?
350 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 19:45:39.22 ID:PaQFZ8eq0
何が何だかさっぱりちゃんだ!!
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 19:48:22.55 ID:TDea4tjz0
>>348 おかー!
一応無事で何より。
>>349 リズムトラックより上がまともに作れないヲレにAをkwsk
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 19:48:48.33 ID:4WIO+DdP0
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 19:52:14.40 ID:wzceAf9nO
354 :
◆6DD7OR2P7I :2007/08/02(木) 19:52:22.05 ID:35qdin/J0
>>351 俺の好きな奴数個出すがおk?
個人使用で。
どこのかは俺に聞いてくれ。
ところでRPG全般について思うんだが、田舎の村とかは方言があっておかしくはないよね。
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 19:57:31.65 ID:TDea4tjz0
356 :
◆6DD7OR2P7I :2007/08/02(木) 20:00:29.22 ID:35qdin/J0
357 :
リーマン:2007/08/02(木) 20:04:11.05 ID:DtlWle1e0
>>354 あってもいいと思うけどRPGとか普通「だべ」とかしか使われないよね、
あと関西弁くらいか・・・
「にしらはろくな銭もねいくせに海だ山だってけつかる、本当にたまげたもんだ」
↑
個人的にはこれくらいどんどん行って欲しいところなんだけど
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:07:46.11 ID:wzceAf9nO
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:08:22.67 ID:4WIO+DdP0
360 :
◆6DD7OR2P7I :2007/08/02(木) 20:08:51.57 ID:35qdin/J0
>>357 餓鬼 何しとるん?
餓鬼2 ザリガニとっとるんよ。
餓鬼 僕もしていい?
餓鬼2 道具もっとらんけん止めたほうがええ。
361 :
◆6DD7OR2P7I :2007/08/02(木) 20:09:32.99 ID:35qdin/J0
>>357 にし=あいつ?
けつかる=行く?
そこだけわからん。
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:09:35.63 ID:Y1Pi608D0
お前らは金もないから海でも山でもケツ狩る。うほっ玉下駄。
363 :
リーマン:2007/08/02(木) 20:09:57.83 ID:DtlWle1e0
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:13:01.15 ID:wzceAf9nO
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:14:43.71 ID:TDea4tjz0
>>356 うん・・・・。まぁ・・。
ありがとう。
おまえら標準語でおk
367 :
◆6DD7OR2P7I :2007/08/02(木) 20:18:55.25 ID:35qdin/J0
製作すすまんね。
368 :
◆6DD7OR2P7I :2007/08/02(木) 20:19:55.48 ID:35qdin/J0
あれ?
方言会話例を作ろうと思ったら・・・
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:23:00.09 ID:35qdin/J0
田んぼにだぼった
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:30:29.68 ID:DtlWle1e0
とりあえずジオン訛りは入れて欲しいな
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:32:50.74 ID:4WIO+DdP0
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:34:49.00 ID:GEy3svpZ0
東北弁なら任せろと言いたい
374 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 20:38:43.33 ID:fiD+eLTX0
また変な時間に寝てしまった。
方言よりは口癖で個性を出したほうが無難な気がする。
方言辞典引きながらじゃないとプレイできないゲームなんて嫌だwww
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:44:01.80 ID:TDea4tjz0
こうなったら、みんな別の国の言葉でしゃべればよくね?
ラテン語辞典に、ギリシア語辞典まで買わせて、日本経済に刺激を与えるぜ!!!
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:44:05.91 ID:U8iY2wQi0
方言はストーリーに関係ないギャグシーンで
テンションが上がった時につい出てしまう くらいでいいんじゃね?
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:44:39.90 ID:35qdin/J0
>>376 ねーよwww
むしろテンションあがると標準語
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:45:50.20 ID:DtlWle1e0
>>377 テンションがあがったら軍人言葉が普通じゃね?
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:49:32.32 ID:TDea4tjz0
>>378 口からク○たれる前と後ろに必ず「サー!」とつけろ!!!
380 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 20:50:42.07 ID:fiD+eLTX0
>>375 それはこういうことか
新人「なぁ、腹減らないか?」
VIPたん「No, I don't.」
新人「じゃあgifたんは?」
gif「Ja, ein bisschen.」
翻訳こんにゃく必須だなwww
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:53:13.96 ID:TDea4tjz0
>>380 そうそう。
なぜかゲーム内の皆さんは言葉が通じたりする。
なぜか、プレイヤーには違う言葉に聞こえるとか言う設定なんだろうなぁ。
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 20:54:15.51 ID:Y1Pi608D0
>>373 相変わらず上手いっすね
ジャンプはそんな感じでいいんじゃない?完璧に見えるぜ。
ウサたんはもう1コマないとわかんない。
もう理解できないゲームになってきたやww
>>382 じゃあジャンプはこんなものでー
うさぎはまだ2コマなんです。
急いで作成中。
今見たらうさぎの1コマ目の背中おかしいわ。
384 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 21:08:39.76 ID:fiD+eLTX0
ほ
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:17:18.35 ID:c4oZwkeJO
msvを最近見ないんだが
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:18:53.89 ID:VxF3+tIo0
皆から、うごかねーうごかねー言われてやる気なくしたのかね。
やる気なくして抜けるのは、まあかまわんのだが、抜ける旨は伝えておいて欲しいものだ。
スタッフは2週間音信不通で行方不明認定だな
ところで、馬は提供するからペグール描いてくれるような人はいないかねぇ
もはや挫折気味orz
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:24:44.94 ID:4WIO+DdP0
>>385 やつはもともと週末にしか現れなかった気がするよ
ところでマップツールで気に入らないところがあったら直すよ!直すだけだけど
誰かなんかない?
とりあえず赤いカーソルの表示位置は網のマス目だけじゃなくて、
選択しているマス目にあるチップが光るようにしようと思うだけど
網目の下にチップを置くより網目に乗せる方が直感的でいいよね?
網目の高さに置いていくんじゃなくて今あるマップチップに積み重ねていけるモードを
取り付けようと思う
389 :
リーマン:2007/08/02(木) 21:26:37.48 ID:DtlWle1e0
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:27:29.85 ID:VxF3+tIo0
不自然な理由がたくさんありすぎてどうにもこうにもだな
まあがんばれ
391 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 21:28:06.36 ID:ZYlbJmgE0
みなさんこんばんは
1が音楽補完してくれたおかげで滅茶苦茶気にいってたのに保存し忘れてた曲が聴けるようになって
超ハイテンションの鎌倉幕府です
今の私なら室町に進化できるかもしれない!!!
lsv氏は平日は現れても深夜のみで、休日がメインだったと思いますので
特に心配する必要は無いかと思います
392 :
ユーザー:2007/08/02(木) 21:28:36.27 ID:k8FxbSiEO
時々方言娘って萌えるよな…
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:29:20.95 ID:U8iY2wQi0
>>390 そんなに全身精一杯動かさなくても、
十字架を上下させるくらいでいいんじゃね?
394 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 21:30:05.24 ID:ZYlbJmgE0
普段は無理やりですます口調にしてるけど、感情が高まると
「そ、そぎゃんこついわんでもよかろーもん!」とかいって怒ってくる子か…私も好きかもw
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:30:20.35 ID:U8iY2wQi0
オギーか
396 :
リーマン:2007/08/02(木) 21:31:20.29 ID:DtlWle1e0
うーん、とりあえずアニメーション前提で作ったことなかったので
勉強になった、もうちょい色々試してみるぜ、
同時進行でハリボテの十字架を作るぜ
397 :
サザソのトリヴィア:2007/08/02(木) 21:31:52.26 ID:+Au7qj5i0
脱ニーおめですww
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:41:13.23 ID:4WIO+DdP0
腕の振りもなんか変だな、雛形つかったら?
400 :
リーマン:2007/08/02(木) 21:43:07.14 ID:DtlWle1e0
あ、書き忘れた。
塗りもVipたん基準でお願いしますー
左上光源で、もわもわしないでかっちり塗っちゃった方がいいかも。
>>399 腕の振り、というか頭の高さが固定されちゃってるせいで手足がぶらぶらになっちゃってるのかな
バドって長身?
403 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 21:46:29.43 ID:ZYlbJmgE0
>>402 新人が長身で作られてるし、長身が自然なんじゃね?
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:49:30.40 ID:4WIO+DdP0
>>403 ですか。ありがとうです
基本的に男キャラは長身ですかね。
ショタキャラいないし。
ええと、長身雛型のドット数忘れちゃったな…
もしバドを標準雛型で作ってたら、長身に合わせて2ドットだか3ドットか伸ばしてくださいなー
406 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 21:52:03.76 ID:PaQFZ8eq0
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:52:54.19 ID:B0AQMvmC0
イタイ夏厨が暴れています。
ここのスレに
通報しました
ざまあwww
と書き込んであげましょう
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:53:02.51 ID:4WIO+DdP0
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:53:44.42 ID:VxF3+tIo0
でも殴られないといけないぞ!
410 :
トンファー:2007/08/02(木) 21:53:52.04 ID:ki+uyUnu0
他の皆が言ってるようになんか違和感あるなあ。
男キャラはどうもなかなか作ってくれる人がいないし、楽しみにしてるよ。
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:54:12.97 ID:Y3x9lvSB0
412 :
ドット見習い:2007/08/02(木) 21:54:13.41 ID:GTnUY9VaO
>>406 1が1じゃなければドット班に引きずり込んで班長押し付けるのになあ!なあ!
ってことで1も描こうぜ
しばらく離席ー
がんがれドット班
413 :
リーマン:2007/08/02(木) 21:55:46.63 ID:DtlWle1e0
>>411 これは私の大好きな二人じゃないか…
萌えた!!!!!!!!
これはいい妨害、手が止まってしまった。
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:56:58.25 ID:VxF3+tIo0
とりあえず、足を開いたこまでは、腰から上を1ドットおとすんだ
ちゅうか、それが変な時点で、雛形とズレてるんだ。
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 21:58:29.87 ID:U8iY2wQi0
417 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 22:00:57.57 ID:PaQFZ8eq0
>>408-409 ちょくちょく話に上げておいて申し訳ないが走れメロス読んだ事ないや
>>411 か、かわええ!天使が舞い降りた
>>412 班長は遠慮しておくぜ
現在ミッション01「ダストクワガードを描け!」に挑戦中なんだぜ!
>>413 誰かの受け売りだけど足開いたときに1ドット縮めればいいんじゃないかな?
418 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 22:02:00.70 ID:PaQFZ8eq0
力いっぱい既出だった
419 :
リーマン:2007/08/02(木) 22:02:28.84 ID:DtlWle1e0
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 22:04:58.28 ID:VxF3+tIo0
頭だけ切り取って動かしちゃダメだ。
>>419 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(省略されました……)
ありゃ、離席せずに済んだわ
>>413 雛型・基準の絵柄と違う点は、
・右目に白目はない
・体が上下しない
・黒縁がない
・顔の真ん中の影がない
くらいかな。
あとはドットの線整理するとすっきりするかと。
個人的には前髪があと縦3~4ドット短い方が顔が割れなくて済むように思う
423 :
トンファー:2007/08/02(木) 22:07:44.01 ID:ki+uyUnu0
十字架の動きに違和感が。
下の方だけ動いてるからかなあ。
424 :
リーマン:2007/08/02(木) 22:07:47.03 ID:DtlWle1e0
うーん、どうか、となると時間がちょいとかかるな。
でもコツはつかめてきたぜ、そのうちハイメガ十字架キャノンを作れるよう
がんばってみるわ
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 22:07:58.16 ID:Y3x9lvSB0
>>419 顔だけ動いてないかな?
角度が変わらなかったら顔から腰までの長さは変わらない
足がまっすぐ地面に伸びているか、開いていて斜めになるかの違いで
腰から下の長さが変わる為1ドットずらすんだよー
426 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 22:11:25.43 ID:PaQFZ8eq0
すごく良い流れだ!映画化決定!
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 22:11:37.59 ID:Y3x9lvSB0
あと左右の目の配置バランスなんだけど
他のキャラは斜めについてるけど
平行になってるから合わせた方がいいかも
428 :
鎌倉幕府:2007/08/02(木) 22:20:03.70 ID:ZYlbJmgE0
ほ
429 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 22:28:19.81 ID:PaQFZ8eq0
し
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 22:29:03.45 ID:L+Arz0BO0
431 :
トンファー:2007/08/02(木) 22:34:16.15 ID:ki+uyUnu0
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 22:40:59.64 ID:TDea4tjz0
>>431 オレは二の腕に萌えたぞおおおおお!!!!
二の腕になああああああ!!!!!
433 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 22:43:06.89 ID:PaQFZ8eq0
トンファー氏の絵久々に見た!!非常に良い!!
絵師の絵を見るたびに漫画家になればいいのにっていつも思うわ
434 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 22:49:41.65 ID:PaQFZ8eq0
キャシー塚本
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 22:51:14.25 ID:5RLd3WGx0
>>431 やっぱうまいな…
下書きとかなしで描いてるのかな
頭の中で立体を構築できるのが羨ましいんだぜ!
帰ってきたらemlの線画担当しちゃえばいいんじゃね?
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 22:54:40.87 ID:DtlWle1e0
437 :
トンファー:2007/08/02(木) 22:55:55.18 ID:ki+uyUnu0
>>433 このレベルじゃなれないと思うんだぜ。
漫画家、になりたいわけじゃないが絵関係でがんばる。
>>435 下書きはしなきゃなあ、とおもいつつあんまりしてない。
そりゃ複雑な構図の場合はするが…
Emlが人気だったからちょっと描いてみただけだー
他に描きたい人いっぱいいそうだし、あまってたらでいいや。
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 22:56:38.82 ID:m0QE28jp0
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 22:56:58.05 ID:4WIO+DdP0
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 22:57:30.77 ID:4WIO+DdP0
>>436 正直最初のはアウトかと思ったけど
すごい上達ぶりですwww
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 22:58:06.88 ID:5RLd3WGx0
>>436 十字架から何か出てるのと
目が1コマ違うのと
目の配置を斜めにするといいと思うよ
442 :
トンファー:2007/08/02(木) 22:59:53.20 ID:ki+uyUnu0
>>436 この調子でどんどん直していこうぜ。
見る度によくなってるよー
443 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 23:01:13.76 ID:PaQFZ8eq0
>>436 非常に良い!!!GJ!!!!
十字架が下部分だけ動いてる気がするので
上下そろって動かすかいっそ十字架動かなくするかしたほうがいいかの試練
と、いつもの素人意見だす
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 23:02:40.16 ID:wzceAf9nO
うはー、寝てた!
上見てくる
>>436 前の作品見てないけど乙!
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 23:04:06.28 ID:DtlWle1e0
やはり十字架がネックだな、
レイヤーとか使って十字架を別に描いたものを合成した方が良いみたいだ。
余裕があれば.ccも描いてみたいところだけど
仕様変更前のバドも形とか参考になるかもしんない
ccは既にいるなぁ
447 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 23:15:23.35 ID:fiD+eLTX0
ほ
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 23:19:19.22 ID:DtlWle1e0
449 :
トンファー:2007/08/02(木) 23:19:43.81 ID:ki+uyUnu0
十字架は上の部分の動きはいいのになー
下は動いてる、というより伸びてるようにみえる。
450 :
モツヲタ:2007/08/02(木) 23:23:35.18 ID:fiD+eLTX0
十字架はどう見ても軽いものではなさそうだから
動かないか、動いても引きずる感じにして欲しい。
451 :
トンファー:2007/08/02(木) 23:31:28.30 ID:ki+uyUnu0
ほ
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 23:31:48.65 ID:DtlWle1e0
十字架のハリボテ作ってたらパテのシンナーとスプレーのシンナーと
マーカーのシンナーのにおいで死にそうだ、助けて
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 23:38:03.22 ID:4WIO+DdP0
>>452 急がないと目が見えなくなるぞ
いそいで窓をあけるんだ
454 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 23:41:50.81 ID:PaQFZ8eq0
>>448 かわええ!
ccて原画の絵とドットで上がってる巫女装束があるけど結局本編で出るのは巫女爺になった?
>>452 すごい下準備だな
455 :
トンファー:2007/08/02(木) 23:50:31.47 ID:ki+uyUnu0
>>454 巫女服は本気を出す時の正装とかいう設定があったようなー
原画も両方描いた(というか元の絵を色々いじった)し。
456 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/02(木) 23:52:14.23 ID:PaQFZ8eq0
なるほど!るろ剣にもそんな爺いたな!
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 23:52:38.94 ID:DtlWle1e0
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 23:54:32.21 ID:IS3wfoBP0
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/02(木) 23:54:55.30 ID:wzceAf9nO
いっそキャラ全部作ろうぜw
460 :
トンファー:2007/08/02(木) 23:55:07.67 ID:ki+uyUnu0
461 :
モツヲタ:2007/08/03(金) 00:00:06.91 ID:uZXyCMmv0
>>457 __
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッ・・・あれ?
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
あと、避難所のほうにツールスレ立ててきました。
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:03:49.67 ID:V3ZQDQVo0
463 :
1 ◆zN3VKP8g6g :2007/08/03(金) 00:04:22.94 ID:n4T/pOHU0
464 :
トンファー:2007/08/03(金) 00:06:18.66 ID:rifeQEvn0
>>462 乙! 敵モンスターって見ててたのしいなあ。
歩行が個人的に好きだ、なんか軽快な感じ。
465 :
M ◆wivGPSoRoE :2007/08/03(金) 00:07:50.11 ID:YGlGCAHI0
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:07:53.03 ID:XHChZJVw0
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:08:08.75 ID:XHChZJVw0
まちがえたーーーーーーーーーーーーーー
468 :
RED:2007/08/03(金) 00:09:10.08 ID:B87kEQST0
>>342 許可します
なんならソースうpしてもいいけど
もう作り始めてるようなので
それ進めた方が早いと思います
>>344 正直うpしてもろくにレビューもなかったのに
無責任とか言われても困る
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:09:25.30 ID:TnwkV+jx0
色んなモン、吐かせたり飲ませたり、ひでえやつだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
470 :
トンファー:2007/08/03(金) 00:19:26.53 ID:rifeQEvn0
ほ
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:23:18.22 ID:XHChZJVw0
>>468 ありがとうございます
これでおきなくやれます
ソースは必要ありませんのでお手間はとらせません
新しくできたツールスレにとりあえず今あるツールの説明をテンプレ風に
乗せようと思ったんだけどそんな必要もない気はしてた
472 :
トンファー:2007/08/03(金) 00:35:03.91 ID:rifeQEvn0
>>471 466みたいなやつか。どうだろう、
あった方が無いよりは確実にわかりやすいだろうけど。当たり前だな。
473 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 00:35:13.64 ID:9Av+lMqB0
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:37:58.54 ID:XHChZJVw0
>>472 とりあえず無駄に長いことは確実だったので産業に圧縮した
475 :
トンファー:2007/08/03(金) 00:39:05.12 ID:rifeQEvn0
>>473 うおおお、乙!
許可なんてとらずとも、こういうのなら大歓迎だ!
こんな事ならもうちょっと丁寧にかいておくんだったぜ。
気ままに塗るのは楽しいよね。
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:41:45.95 ID:8u1kxsT60
>>473 肌とそれ以外のとこで光の方向が違うのが気になるなあ
477 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 00:41:48.74 ID:9Av+lMqB0
>>475 ゲームの仕様考えて塗る場合とそうでない場合とで
絶対にこなさなくちゃいけない工程の数がまず違いすぎるし、
最初にあげた1枚と同じように塗らないといけないから
レベルが1枚目より下がった場合は当然やり直しだし
会心の出来すぎても消さなくちゃいけないのがものすごく辛いんだよね…
478 :
モツヲタ:2007/08/03(金) 00:43:04.47 ID:uZXyCMmv0
>>473 今日は(厳密にはもう日付変わったけど)イーメル祭りですか。幸せな一日だ。
どうでもいいけど帽子のしわが「んー」に見える
479 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 00:43:09.38 ID:9Av+lMqB0
>>467 最初に髪に影つけて「あ、やべこの角度だと顔の影ギャクにすると変に写る…どうしよう」
っておもったけど「まぁ、いいや!」って思って塗っちゃった…
時間あるしやり直してくるかなー
480 :
トンファー:2007/08/03(金) 00:44:15.62 ID:rifeQEvn0
>>478 元々は隣に絵があって、
そっちに「んー」って書いてたんだよな。紛らわしいな。
じゃあ私は無許可でドット化してこよう
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:49:15.35 ID:lOUX/wxEO
なら俺は無許可でポリゴン化しt(ry
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:54:44.17 ID:TnwkV+jx0
しょうがねえ俺は無許可でノベルス化してくるわ
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:56:43.60 ID:YGlGCAHI0
無許可でミュージカルにしてくる
なんということだ
エラーで読み込めない
でもいつか絶対無許可で(ry
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:57:59.91 ID:IyEpnEXa0
無許可でメディアミックスするわ
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 00:59:23.33 ID:uZXyCMmv0
じゃあ俺はミュージカルとかぶるけど無許可でオペラ化してくる
488 :
トンファー:2007/08/03(金) 01:01:12.75 ID:rifeQEvn0
じゃあ自分は無許可で映画化して全米を感動させてくる
489 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 01:03:24.55 ID:9Av+lMqB0
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:05:33.44 ID:XHChZJVw0
じゃぁ俺は無許可で生首化してくる
491 :
トンファー:2007/08/03(金) 01:12:03.66 ID:rifeQEvn0
避難所見てきたが、すごい短縮の仕方だな。さすがだ。
>>489 なんか色までかわってるな!乙!
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:21:43.07 ID:zwtHHcvF0
俺自身のモチベーションが下がってるのは確かだ。ぶっちゃけココで続けるべきかどうかを今考えてるなぁ。
開発を楽にする為にXnaを使用した事はもちろん最初に断っていたが、
それが一体何を意味する(Win2kやグラボに関して)のかとか、何故Xnaを使うと開発が楽になるのかとか、
説明が不足していたのは確かに俺の落ち度かもしれない。
私自身は今月マスターアップでここ最近ちょっと忙しくて(これ過ぎると暇になる)、
作り始めた当初は一日辺り4時間もあった作業時間も今では2時間程度しか取れないし、
私のゲームプログラム製作は構想>設計>実装の3手順を踏むので、
みんなから見て作業が遅く感じられたかもしれないが、その説明も不足していたのかも試練。
意見があった気がする作業時間に対してのAIのバカさ加減について、
確かに2週間かけてAI部分を製作したが、それはベースに掛かった時間であって、
またんきAI自体は目先のダメージ数しか見ていない製作10分程度の脳筋AIだ。
AIの点数計算次第でいろんな行動が簡単に変更できる様にAIの骨格製作に多くの期間を割いた訳だけど、
ベース設計が出来るプログラマじゃなきゃ何で作業時間が掛かってるのかが理解できないのはこっちも分かるので、
これも俺の説明が不足してたんでしょうね。
解像度が荒かったので、ズーム機能を1時間程度で実装して画面をアクティブに動かす事でごまかしてたんだが、
それほどごまかしの効果は無かったようだ。
全ての画像について、SLG部の解像度を4倍、ADV部の解像度を2倍にする必要があると思う。
さらっととんでもない事を言ってるが、このままリリースしてもプレイヤーには微妙だなぁ的な印象を持たれてしまうと思う。
実装したダメージ計算についての意見が少ないのは意見できる人でプレイ出来た人が少なかったからだろうか。
今のダメ計算式は(内部的にシンプルでパラメータ調整しやすくしてるし)私は問題ないと思ってる。
ダメ計算の概要を把握するために最初にエクセルでのダメージシミュレーターをローカルで製作したが、
結局のところ数字だけ見るより、実際にプレイしないと分からない事が多かったりしたので、
ダメージチェックアプリの製作は必要ないと個人的には思った。
意見が多かった移動攻撃等のアクションメニューについて、他のよくあるSLGと違うのは意図的なものだが、
歩きアニメが無いのと意図が伝わりにくいのと不適切な表現(待機なのに実際は歩く)ではあるので、
みんなの言う通り変更するだろうなぁ。
493 :
トンファー:2007/08/03(金) 01:22:25.06 ID:rifeQEvn0
他人の家だしそんなに遅くまで起きてる訳にもいかないのでおやすみー
皆がんばれ!
494 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 01:30:22.84 ID:9Av+lMqB0
>>492 lsv氏か
ADVに関しては2倍にする事は個人的には全く問題ないと思うよ
というか、512が小さすぎてどうしようかと悩んでた位だし
ただ、1024にすると顔グラだけでは画面が酷い事になるので
立ち絵を用意する必要があるからそこを絵師さんに聞かないとまずいかな
SLGのドット部分は専門じゃないのでなんともいえないけど
今のドットサイズで小さく表示するって意味なのか、表示するサイズも小さくするし
ドットも大きくするって意味なのかで、意味が大きく変わると思うけど、どっちなのかな
戦闘関係で意見が出なかったのは
1、ステータスやダメージの文字がつぶれてしまってて見にくく
具体的にどれ位ダメージ食らってるのかが判った人が少ない点
2、ダメージ計算式を公開してもらってないので、実際にどんな計算をしているのかが不明で
また、レベルアップによるステータスの上昇等をどうするのかも判らないので
どういう風展開するのかのビジョンが見えてる人が少ない点
が上げられると思う
実際私もどんな計算してるのかとかが全く判らんかったから
後で何かしら説明があって、その後に話し合う機会を設けるのかなって思ってたしね
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:34:21.69 ID:XHChZJVw0
>>492 マップチップの描画順のとこのソースくれ
もしくはどういう描画順にしてるか説明してくれ
マップツールの描画を本物に合わせるのに必要だから
496 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 01:42:42.97 ID:9Av+lMqB0
続き
実際、XNAの動作環境が高いのを知ってる人が少なかった点に関しては
誰の責任っていう問題ではないと思うから気にしない方がいいと思う
実際、私もXP以下だと動かないのは知ってたけど、動かない人が多いとは予想できてなかったし…
作業できる時間が少なくなるのはリアルの事情だし仕方ないから問題ないと思う
そっちを優先するのが当たり前だしね
ダメージチェックアプリは必要ないか
パラメータと計算式をややこしいのにしなければ
確かに大雑把な敵の強さを設定するのは難しくないし
細部の調整はどうしても実際に起動しなくちゃいけないから
なくても大丈夫と判断されるならそれで問題ないかと
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 01:48:14.63 ID:zwtHHcvF0
>>494 計算式の公開はあまり意味がないと思ってる。
というのは敵の強さの印象は計算式よりもプレイ時の感想で決まってしまう物だから、
結局は机上の計算より実際に戦ってもらうしか判別の方法がないと思う。
でも今はレベル変動もステータス表記もないし、確かに1回の戦闘の感想だけの意見自体が無意味かもしれないと思ってきた。
じゃぁ後回しかもね。
>>495 m_Width:配置マップのX軸の大きさ
m_Height:配置マップのY軸の大きさ
MapDepth:最大のHeight
VipSRPG.Chips.ChipW:チップ着地領域の幅(32)
VipSRPG.Chips.ChipH:チップ着地領域の高さ(24)
VipSRPG.Chips.ChipHeight:1Heightの高さ(4)
pos:チップの配置位置(X,Y)
y:チップの高さ(Height)
///<summary>マップ座標からワールド座標に変換</summary>
///<param name="pos">マップ位置</param>
///<param name="y">高さ</param>
///<returns>ワールド座標</returns>
public Vector3 ToWorldPosition(Vector2 pos, float y)
{
float zy = 1.0f / (m_Width + m_Height);
return new Vector3((pos.X - pos.Y) * VipSRPG.Chips.ChipW / 2,
(float)(pos.X + pos.Y) * VipSRPG.Chips.ChipH / 2 - VipSRPG.Chips.ChipHeight * y,
(float)y / MapDepth * zy + (pos.X + pos.Y) * zy);
}
で各チップをZソートする。
498 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 01:58:14.73 ID:9Av+lMqB0
>>497 確かに、計算式みて色々判断は難しいから意味ないか…
気に入ったRPGは、式の一つ一つさらってとことんやりこむ癖があるから
式は把握して当たり前みたいな所があるんだけど、やっぱまずいね
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:00:14.29 ID:zwtHHcvF0
>>494 ドットに関して見逃してた。
画像の解像度を変更する、だからチップの大きさを4倍するって意味。
でもズームの調整次第で多少変わるかもしれない。(アレ結構酔うし。。。)
500 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 02:07:55.43 ID:9Av+lMqB0
>>499 「チップの大きさを4倍で」はチップを書き換えず今の大きさのまま表示して
画面の見えてる範囲を広くするって意味でOKですかの?
ズームは個人的には最高でしたw
あんな感じでグリグリ動くの凄く楽しいです
毎度無責任な妄想班です。
>>492 プログラムに関しては、java程度でのうみそぷーになる人種なので、
気長に頑張ってください、としか言えないです。
なので、実際に実装可能かどうかを考慮せずに書かせてもらいます。
・解像度に関しては、SLGパートは気になる。ADVなら、許容範囲かも。(512*)
・ダメージ式は、そもそも式もパラメーターを理解していないし、
全体的なサンプルがもっと出ないと、判断のしようが無い。
・むしろ、ダメージ表示をもう少し見やすくして欲しい感が。
・行動が"移動+○○"になっているのは、私的には、説明あれば問題無いと思う。
・移動中アニメは欲しいなぁ。
・根本的な所っぽいので修正の余地は無いと思うが、視点をぐりぐり回したかったなぁ。
・>3,>5でも出てるけど、メニューやステータスに対してのウィンドは欲しい。
・現在行動中のユニットは、画面とステータスの所で判断は出来るのだが、
なぜか、判断し難いのは私だけ?
・部外者妄想人としては、構想>設計>実装の構想部分が見えないのが残念。
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:12:49.11 ID:zwtHHcvF0
>>500 1チップの大きさを
現状:32x24x4
理想:64x48x8 or 96x72x12 or 128x96x16
にする
503 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 02:16:48.33 ID:9Av+lMqB0
>>502 そっちですか…
マップの方は8つ組み合わせたものを一つ単位にすれば
流用効くものもありますが
キャラのほうがかなり厳しいですな
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:17:20.70 ID:XHChZJVw0
>>497 キャラの描画どうしてんの?
縦長だからZソートでマップチップとまとめてやると変なことになると
思うからなんか別になんとかしてると思うんだけど
(Zソートって視点から重心までの距離順でのソートですよね?)
>>502 そうすると不味いのは、その大きさとなると
まっとうな意味での画力は必要になってくることがありますね
小さいドット絵なら雛形利用したり、あとはまぁがんばればなんとかなる
面があったんですが
505 :
ドット見習い:2007/08/03(金) 02:25:02.57 ID:v+W45tX6O
なんだかさっぱり着いていけないけど、
もし何か仕様変更あったときは教えてください。
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:26:32.65 ID:zwtHHcvF0
ちなみに、
絵師の負担を最小限にと言って置きながら
>>502のこの不始末だから、
首にしてもらっても構わない。
あと
理想:64x48x12 or 96x72x18 or 128x96x24
の方がいいかも試練。
>>504 SLG部のオブジェクトは全部この計算式を使ってる。
なんでキャラも同じだが、オフセットを少し足す(例えば(1+ユニットID)*FloatEpsilon)。
何だか熱っぽいと思ったら37.3あるわぁ、寝よ寝よ。。。
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:30:07.80 ID:V3ZQDQVo0
>>505 ドット班全体が震撼するとんでもない変更の予感!
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:32:32.41 ID:v+W45tX6O
>>506 それは大変だ。
お大事になさってくださいな
>>507 えええ、やっぱり?
激しく数字に弱い私にだれかわかりやすく頼む
509 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 02:36:23.17 ID:9Av+lMqB0
>>506 ADVパートは2倍の解像度なら余裕で耐えられる位のものを
絵師さんたちに最初から用意してもらってるので、問題なく移行できると思います
ただ、画面の広さが大きくなると、今の顔グラのみの表示だとかなり貧相に見えると思うので
また後で、画面の配置をまた話し合っておきますな
って、熱あるのですか!!
お大事に…
>>508 キャラクターのドット絵を縦横2〜4倍にする可能性が
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:37:08.02 ID:XHChZJVw0
>>508 ドット絵じゃなくて絵になるかもwww
てゆーか大きさ三倍にするとさすがにフレーム増やさないと不味いだろうし
作業量は跳ね上がる
要求スキルも跳ね上がる
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:38:05.65 ID:V3ZQDQVo0
つまり1チップ64x48x12なら
キャラチップの基本規格は
横64縦96ドットになるってこと?
512 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 02:41:54.74 ID:9Av+lMqB0
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:42:16.98 ID:HDSpuTSe0
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:43:13.71 ID:V3ZQDQVo0
やばいwwこれ絵が描けない俺には無理かもww
俺の冒険はここで終わってしまうかも知れんwww
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:46:18.43 ID:v+W45tX6O
mjd!?
これはまずい。
全て書き直しか倍化ドットか。
一回64*64でやったことあるが、それでもかなりきついよ。
正直全員できると思えない
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:46:27.08 ID:XHChZJVw0
でも画像が荒いとか、プレイヤーあんま気にしなくね?
絵師の手間を考えて32x24で行けばいいよ
あれ・・・・・なんかデジャブがwwwwwwwwww
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:50:32.83 ID:v+W45tX6O
>>516 キャラだけ荒くなりすぎね?
2度目の仕様変更だけど…
難易度上がりすぎワロタ
518 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 02:53:57.07 ID:9Av+lMqB0
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:55:24.35 ID:M97x+XQl0
正直ねーよw素人の俺でも分かる
2倍ならそのまま拡大でいいとしても3倍4倍となるとそうはいかない、ドット班が氏ぬだろ
最近のモニタは解像度高いから512*384だとADVで文字潰れるし、小さくて微妙だけどさ
今のチップの大きさのままSRPGパートのマップ表示領域を大きくするってできないもの?
キャラが小さくなって微妙なのは分かるがドット班が氏ぬ
そんな事すると企画潰れるwww潰す為に提案してるなら別ですけどねー^^^^
1024*800でも別に画面がぼやけてる事以外は気にならなかった
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 02:58:06.31 ID:Vv2aWfiE0
と、言うわけでlsv氏の提案は却下してそのまま作れ&
あんまりズームアップしないようにしろ、動画であったようなのかなりのズームアップは必要ない
二倍までにしろ
というのはいかが?w
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:00:50.50 ID:zwtHHcvF0
いや、最大ズームで最初にみんなで決めた解像度なんだ。
ズームというより、どっちかというとあれは解像度をごまかすためにわざわざ縮小してたんだぜ。。。
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:01:13.02 ID:v+W45tX6O
>>518 アドレスからして墓場かー
64*64で描くだけならまだましにしても、
動かすとなると確実に死ぬよ。
密度が半端じゃない。
ドット班の人員は足りないだろうし、
募集条件に初心者歓迎が消えて、経験者優遇になっちゃうだろうなぁ
ガチで仕様変更あるならいろいろ考えないと…
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:02:51.61 ID:V3ZQDQVo0
ズーム機能で2倍にして色々弄ってみたけど無理っぽい\(^o^)/
このサイズになると表現できる事が増えるから単純な絵の上手さが必要になってくる。
絵の描けないドッター全滅の予感/(^o^)\
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:03:56.10 ID:gihgfQ+80
>>522 俺の言ってる解像度とお前の言ってる解像度が違うものみたいだな
画面で隠してもマップの表示範囲が増えるだけで
表示する画像の大きさは変わらない感じの意味で考えてるんだが
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:04:17.78 ID:gihgfQ+80
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:04:41.18 ID:gihgfQ+80
で隠しても→大きくしても
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:07:37.06 ID:v+W45tX6O
>>523 とりあえずRO系のドットサイトに2倍化祭のまとめがあるから見てくるといい
書き直しじゃなくて倍化ならまだ希望はある
どっちにしろ大変だけどね!!
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:18:14.47 ID:28E0mV3l0
とりあえず4倍=2D格ゲーという認識でおk?
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:19:14.41 ID:v+W45tX6O
64*64だとアンチがいるかなぁ
64*64で逃亡した黒歴史持ちにも死亡フラグかもしれんなぁ
おやすみ!らすとほ!
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:21:14.10 ID:gihgfQ+80
現在キャラを担当しているやつにも、絵をかけない=巨大化に対応できない 人もいるっぽいんだよなぁ・・・
誰とはいわないが・・・・それにそいつが悪いわけでも無いし
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:25:16.03 ID:V3ZQDQVo0
>>527 見てきた。
ゲーム用の素材であんなん出来っかな・・・
少なくとも習得すんのに時間かかるな。
結局ドットイラストで必要になるような技術が必要そうだ。
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:26:18.30 ID:rVZtFxt50
今北!しかし把握しきれないなさよなら
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:26:40.36 ID:V3ZQDQVo0
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:29:53.20 ID:v+W45tX6O
やたら目が冴える!
>>531 慣れた人はあれでアニメにするんだけどなぁ
ただ倍化の手順紹介ってことで。
よく考えたらクォータービューで大きさ変更の可能性か
難しいわ!
>>532 待て待て
何かあれば参加してこうぜ
今度こそおやすみ!
33333333
誤爆サーセンwwwww
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 03:57:00.39 ID:V3ZQDQVo0
ほ
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:04:21.45 ID:79hZ2C8Z0
ほっほほー
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:18:08.39 ID:79hZ2C8Z0
ほ
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:37:24.90 ID:V3ZQDQVo0
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:44:22.84 ID:79hZ2C8Z0
>>540 個人的には結構好きだ。
でも、顔の部品がやっぱり難しいのかな・・。
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 04:48:50.46 ID:V3ZQDQVo0
顔は単純に俺の絵が下手なだけ
顔の輪郭は雛型がもし出来たらそれに合わせる。
俺の絵の下手さが露呈するほど顔は表現豊かに出来る。
タレ眉釣り目まで表現できるとなるともう俺が頑張れる領域じゃないな・・・
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 05:10:27.90 ID:79hZ2C8Z0
>>542 確かに、表情とか出せて面白そうね。
これを機会に絵師デビューできちゃうんじゃね???
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 05:17:46.65 ID:RD19yF7M0
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 05:39:56.11 ID:79hZ2C8Z0
>>544 みんなうめぇなぁ。
やっぱ、絵とか描ける人は尊敬するわぁ・・・。
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 06:00:10.23 ID:RD19yF7M0
>>545 いやテンプレみたいなのあるし誰でもこれくらいはできると思うぜ
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 06:18:21.69 ID:79hZ2C8Z0
>>546 いやー。絵心なさ過ぎる自分には全部ものすごく見えるぜ。
ほっほー。
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 06:44:58.30 ID:79hZ2C8Z0
ほー
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 06:57:24.29 ID:79hZ2C8Z0
まだまだほっほー
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 07:04:05.12 ID:F/IcMJ6n0
2chでのゲーム製作を語るスレ31kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186021881/ > 127 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 02:33:24 ID:iJXAb3zl
>
>>505 > ドット班が率先してどの大きさならいけそうかを話し合って決めないと
> かなりきつい事になると思う
>
> 他の班や遊ぶ側はドットが大きくなれば見栄えがよくなるから単純にそれはいいことなんだけど
> 作るドット班からしてみれば、単純に作業量が大きくなった分だけ倍々で増えるから
> どこまでならできるかを今の時点でしっかり考えて判断しないと、後で大変だよー
>
>
>
>>506 > ADVパートに関しては2倍なら
> 余裕で耐えれるようなものを作るのを徹底してもらってたから、大きくするだけなら問題なく移行できる
> ただ、画面の広さが上がると、それに見合う画面でのキャラ配置を考え直さないといけなくなるから
> そこを再度話し合う必要があるけど、実際元々想定してたものに戻すだけになると思うから
> 気に病む必要は無いよw
>
> MAPのドットに関してはそっちの比率の方がいいと思う
> ただ、α版やって思ったのが、画面の見えてる範囲がちょい狭く感じたから
> ドットを2倍画面の見えてる範囲を2倍で、後はズームででっかく対応位が見やすいかもって思った!
>
> って、熱あるんですか!!!
> お大事に…
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 07:13:14.43 ID:79hZ2C8Z0
>>550 これは別板でのはなしかー。
色々細かい決め事を最初に色々確認してるのねー。
552 :
アマグラマ:2007/08/03(金) 07:29:23.71 ID:CBbuikpxO
さて、台風が接近しているわけだが…。しばらくは表へでていけんな…
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 07:43:45.33 ID:79hZ2C8Z0
>>552 あらら・・・・。
早く通り過ぎることを祈って。ほ。
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 08:23:42.90 ID:v+W45tX6O
ほ
誰か
ほす
頼む
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 08:25:08.22 ID:2rHGZPOZ0
なんかパクリな設定のげーむっすね
すれよんでねえからしんねーけどよお
556 :
RED:2007/08/03(金) 08:27:46.51 ID:B87kEQST0
マップエディタは仕様まんまで作り直すのは構わないけど
私が作った奴は使わない方向でお願いします
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 08:28:21.91 ID:2rHGZPOZ0
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 08:30:57.80 ID:v+W45tX6O
倍になったからって作業量も倍ってわけじゃないんだよね…
大きくすると絵柄が合わせられねえ!
大きくするの決定かなー…?
>>555 どこらへん?
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 08:50:59.74 ID:lOUX/wxEO
また夏風邪引いた保守
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 09:14:04.40 ID:U6I4Yhky0
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 09:32:11.04 ID:lOUX/wxEO
ほ
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 10:27:38.08 ID:uZXyCMmv0
ドットの大きさを変えるという話が出てますが
俺は別に今のままでも良いと思うんだけどな。
洞窟物語なんてドットはあんなだったけど、人気が出て
有志によって英語版まで作られて、挙句PSPやNDSにまで移植されたし。
要はゲーム性が命だと思うんだけどなぁ。
そんな俺は古いのか。長文保守
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 10:37:06.55 ID:B/O+MW/K0
564 :
ドット見習い ◆zEs2o.kSDQ :2007/08/03(金) 10:42:40.80 ID:v+W45tX6O
なんていうか、絶対ってわけじゃないんだけど、先に宣言しとく。
サイズがあんまり大きいのに決まるようだったら、申し訳ないけど、一度抜けます。
自分は大きいサイズで上手く描ける自信もないし、時間もないからです。
以前に新しいドット班長決まらなかったので、
正直今もちょっと無理して常駐してる状況です。
この企画大好きだから、またちょこちょこ参加させてもらいたいとは思いますが。
うまいことまとまらないなぁ
まあ、あくまで可能性なんですけどね。60%くらい。
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:16:18.05 ID:oU7/hf1PO
もちつけ
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:20:11.88 ID:V3ZQDQVo0
俺も正直続けられるかわかんね。
もとから今の2倍以上のサイズでやってたら参加しなかったと思う、
必要なスキルもまるで変わってくるし、1から作り直すなら作業量は単純に4倍以上になるかもしれん。
何より俺が2倍化した奴の出来を見る限り、今度こそ役に立てそうに無い。
いつでも逃げれるようにコテつけなかったけど
こりゃ参った。途中で投げ出したくないけどこのままじゃなんも出来ない\(^o^)/
マップチップか、アイコン職人目指すしかないかな・・・
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:22:37.15 ID:TnwkV+jx0
よし、じゃあ2倍はやめにしようぜ!!!!!!!!!!!!1
男なら16倍だ!16倍だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:25:38.95 ID:B/O+MW/K0
|___|⌒ヽペタン
.∩ || ⌒)ノペタン∩ 正月の準備だピョルア
| | /二つ ((.⊂ニヽ| |
(,, ゚)| )) (゚Д゚,,) σ
ノ つ ( ⌒ヽ ⊂,,ヽ (;;;) カガミモーチ
O ノ ) ̄ ̄ ̄((_ ( )O (・∀・ )
(/ (/ (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)∪ヽ) ( ・ ∀ ・ )
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:29:08.61 ID:v+W45tX6O
とりあえずマップに合わせて2倍サイズにすると仮定しよう
既存のを2倍化すると、1から描くよりは難易度は下がると思うが、
角度のずれが顕著になるのではないかと心配している
1から描くとすると、角度修正のチャンスだな。
しかし、2倍化ということは書き込み密度は単純に4倍。
アニメさせることも考えると作業量は4倍どころじゃなくなる。
サイズ変更かつドット班ができるであろう妥協案が見つからない
ちなみに64*64でアニメ作ろうとすると1つ当たり2週間とかかかる自分がいます('A`)
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:33:45.48 ID:TnwkV+jx0
もうこうなったらさ、LSVが全部悪いことにして、
>>1を血祭りに上げようぜ!!!!!!!!!!!!!!!
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:36:10.99 ID:v+W45tX6O
久々の皿祭りだな
572 :
トンファー:2007/08/03(金) 11:41:36.97 ID:rifeQEvn0
立ち絵まで描くことになったら申し訳ないけど抜けるかもしれない…
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:42:42.98 ID:B/O+MW/K0
だからfmvの提案を却下すればいいじゃん
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:42:45.79 ID:PElk/WJV0
おしょうさん、はなれててくだちいな
これからまっかな皿が…
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:45:08.86 ID:v+W45tX6O
複数キャラのパターンが揃って来た、かつ行方不明者が増えたときに変更ってのが痛いんだなぁ
さて仕様変更するか否か
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:47:46.37 ID:limH660z0
ドットはマップもキャラも単純倍化に止めておけ
どう考えても無理ありすぎ
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:49:40.35 ID:TnwkV+jx0
さて。
何で倍にすることになったのか、理解する気がない俺に三行で説明しても無駄だぞ!!!!!!!!!!!!!!
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:52:20.85 ID:v+W45tX6O
>>576 ドットは弄らず倍化?
見た目悪くならないんだったらそれが1番いいな
>>577 私は
理解できなかった
解像度の問題(?)
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:52:33.00 ID:B/O+MW/K0
大きさ倍にするだけでも作業量は倍どころじゃない増え方をする
一部人間が大きいドット絵かけないのでスタッフ減る
SRPGとADVというジャンルの割りにありえない要求スペック
遊べる人がかなり少ないゲームの製作に参加しようって奴はかなりすくないだろう
しかも要求技術も上がってる
ドット絵拡大は破綻するだろどう考えても
>>577 なら一行で
lsv氏が解像度足りないとか言い出した
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:56:31.67 ID:TnwkV+jx0
モノ見てないからイマイチわからんが、
解像度が足りないってのはどういうことだ?
画面が小さすぎて見えにくいのか?
581 :
トンファー:2007/08/03(金) 11:58:14.28 ID:rifeQEvn0
自分も見てないけど、ようするに少しぼやけてる感じなんだろう。
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 11:59:26.27 ID:TnwkV+jx0
SLG部は等倍表示にして、AVG部を小さくすればいいじゃん!!!!!!!!!!!!!!!!
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 12:00:40.44 ID:B/O+MW/K0
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 12:02:04.43 ID:v+W45tX6O
ADV部そのままでSLG部のチップを2倍の大きさで表示したらいいんじゃね?
と思うんだけど、画面の中に表示されるチップ数が減るのは困るのかな
ズーム機能も体験してないからよくわからない
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 12:02:25.89 ID:limH660z0
マップは単純に3倍拡大
キャラは単純に2倍拡大だと、敵や馬のサイズに余裕が出るね
ただの妄想だけど
何にせよ、変更するならチップやキャラを実際に並べて
見た目でもバランスとった方がいいと思う
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 12:03:55.46 ID:v+W45tX6O
なんだ。今起動できない人ばっかりなのかwww
うちは最新デバイスだかをDLしたら動くらしいんだけど時間がないなぁ
587 :
トンファー:2007/08/03(金) 12:05:03.52 ID:rifeQEvn0
ドット絵については実際他の人も言ってるように、自分は反対だ。
人が抜けるのは言うまでもないだろう。
鎌倉氏がいうように
>画面の広さが上がると、
それに見合う画面でのキャラ配置を考え直さないといけなくなるから
→立ち絵もあり になるなら
身長の問題とか、他のキャラとの比率(顔、体の大きさ等)とか?
合わせる自信がないし、その分作業も増えるし。
最後までやる!とか言っておいて何だけどそうなると自分にはもう無理。
SLG部は元々2倍表示の筈
だから等倍にしたら今の1/4の大きさになるんじゃねぇの?
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 12:09:20.33 ID:TnwkV+jx0
AVG部の絵も、2倍表示に見せかければ良いと思うんだよね。
文字は見えにくいだろうからそのまままままでさ
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 12:26:16.81 ID:V3ZQDQVo0
つまり今のままの大きさで素材を使う方法は無いんですね
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 12:29:38.75 ID:sFEt4Prq0
出来がいまいちだから没ってのは納得がいくから許容できるけど
よくわからない仕様変更で全没はマジでモチベーション下がるとおもうよ、
592 :
トンファー:2007/08/03(金) 12:37:52.07 ID:rifeQEvn0
下がるとかいうレベルじゃない。
何がどう駄目なのかもっと説明してもらいたいと思うし、
一人が決めていいことじゃないとも思うが。
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 12:39:44.05 ID:v+W45tX6O
下がるというかどうしていいか解らなくなるな。
ぶっちゃけ逃亡したいと思った
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 12:41:06.97 ID:TnwkV+jx0
仕様上こうでないとダメ、そうしないと出来ません、ってのなら、
これはプログラマの立場での発言だし、仕方ないかもしれんが、
結局のところ見た目がどうこうって話だから、
これは「単なる一スタッフ」という立場での意見に過ぎず、従う必要性は無いわけだわ
595 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 12:44:31.38 ID:9Av+lMqB0
ちょっとした疑問
512→1024
で解像度を上げる方向の話になってるっぽいけど
512→800じゃいけないのかしら
正直な話、1024*768の画面を基本ってのは広すぎると思うのよね
確かに今一番普及してるのはこの解像度のモニタだけど
このサイズで作っちゃうと、この解像度のモニタ使ってる人は全員
フルスクリーン前提になっちゃうからウインドモードで遊びたい人がかなり困ると思うのよね
596 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 12:56:23.45 ID:9Av+lMqB0
なんか熱くなってるようだけど、基本的にlsv氏は
「今のままのスペック要求で、この見た目の荒さだと遊んだ人ががっかりするから、画像綺麗にしない?」
って案を出してるだけだべさ
それにしろって命令してるわけじゃない1提案で
この提案自体は内容が違えど、α版が出た時点で結構出てたものだし
lsv氏が来たら話し合おうって言ってた内容ジャマイカー
(前に出てた要求に見合うハードなものにしようってのが
具体案出てなかったけど大体これと類する案だしね)
今話し合うべきは、自分の作業分担で「ここまでならできる」「これ以上は出来ない」
って明確なラインをきっちり打ち出して、その中で
どう作業の負担の割合を変えて、全員がある程度納得できるラインに収めるかを考えるかが大切なんじゃないかなー
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 13:04:44.54 ID:TGTEeGv00
この流れ
lsv脱退か一部グラフィック班脱退かのどっちかになりそうだな
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 13:05:37.61 ID:v+W45tX6O
ごめん
書き直しの話を出したのは私のようだ
申し訳ない
出来るラインとしては…
単純2倍化なら可能だけど、2倍化して弄るのは無理だと思うよ
599 :
トンファー:2007/08/03(金) 13:10:47.59 ID:rifeQEvn0
出来るラインかあ。
まあ上でも描いたが、今の画像は縮小したやつだし、
元の画像をそのまま使うとかなら…
縮小することでごまかしてるようなもんだから、
もう少し丁寧に描く事になるのかもしれない?
でも鎌倉氏のいうように立ち絵まで描く
っていうなら描けない訳じゃないが自分は辞退する。
最後まで参加したかったけどな。
600 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 13:11:45.65 ID:9Av+lMqB0
lsv氏が今のドットの大きさじゃまずいって危惧してるのは
多分、1024*768の画面でフルスクリーン表示した場合に
SLGは今の大きさのままだと、画像が400%表示された状態になっちゃうから
それだとかなり見栄えが悪いって心配してるんだと思う
(今はフィルタかませてるからちょっとぼけてる感じになっててわかりにくいけど
はずすと、ドット班の募集要項のところにあるサンプル画像を半分にした感じになる)
個人的に、1024*768のフルスクリーンをメインに考える必要はそこまでないと思うけど
メインの表示範囲の大きさを800*600(今PCのゲームで一番多い画面サイズ)で綺麗に見えるもの
として考えても、確かに今のドットが小さいってのはわかる
だから、2倍にしようって案が出るのは納得できないわけじゃないかな
(実際にその案を採用できるかどうかは全く考慮せずにあくまで案が出るのは納得できるって事です)
>>597 lsv氏のモチベが下がってきてるって発言があったのでXNAの代替頼むのも難しそうですし
なんか上手い折衷案考えないとかなりきついですなぁ…
ドットの表示する大きさは基本2倍サイズ(今のままにして)画面の見えてる範囲だけを広げるってのが
一番いい気がするんだけど、駄目なのかなー
個人的に、SRPGは画面に沢山のマスが見えてるほうが好きなので、今の見えてる範囲に結構不満があるのですよね
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 13:18:06.77 ID:v+W45tX6O
ドットは荒くても気にしないけどなぁ
気になるかな?
変更するとなると、前の仕様変更とはわけが違うんだよなぁ
602 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 13:25:39.66 ID:9Av+lMqB0
>>599 「○○なら辞退する」とか言うの禁止w
案を出し合ってる状態で、これなら辞退するってのを聞いちゃうと
ぎりぎりのラインの案が出にくくなるので、なるべくどの案でいくか決定するまでは
そういう話はなしにしましょ
顔グラに関しては画面にどう表示するかによって完全に扱いが変わるから
余り今の状況では具体的なことはいえないのですが
今より大きく表示の可能性は余り高くないと思いますよ
立ち絵と同時に表示の場合は、今より大きいのはありえませんし
顔グラのみで上下にウインド出して会話させる場合にも
今の大きさあれば全然問題ないですからな
>>601 私は2倍位なら特に気にならないです(今の512の表示)
ただ、4倍はちときついと思います(ステータス画面等で同時に表示される顔グラが等倍なので、浮くかと)
lsv氏が基本画面サイズを512→1024にしたいって案を出されてますが
これを、800までにとどめてもらい、キャラクタードットは今のを単純2倍化し
画面の見えてる範囲を少し広げる方向で進めるのが、見栄えもそれなりに上がるし
作りなおしの手間も要らないから一番だと思いますかな
603 :
トンファー:2007/08/03(金) 13:25:41.96 ID:rifeQEvn0
ただでさえどうもゲームが動かなくて
モチベーション下がってるスタッフが多そうなのに、
このタイミングで仕様変更はつらいな。
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 13:27:33.81 ID:TGTEeGv00
lsvが説明不足なのは本人も認めてるしその通りだよな
で、lsvがゲームを良くしようと出した提案が作業量の増加
それに対して立ち絵ドット含めたグラフィック担当は「そうなるなら辞める」
これじゃlsvとグラフィック担当どっち取るんだ?って話だな
取らなかった方は、モチベが極端に低下or辞める
lsv居なくなる>プログラムどうする>ゲーム製作一時休止
一部グラフィック担当居なくなる>作業量に対して人が少なすぎる>超低速進行
どっちも全体のモチベが下がるのは必須
妥協案や折衷案も出さずに伝家の宝刀抜いちゃうと、話進まないね
256→512→1024
606 :
トンファー:2007/08/03(金) 13:31:22.04 ID:rifeQEvn0
>>602 そのラインが決まって、自分がやめるって言い出すよりは
先に言った方がいいかなあと思った。 ごめん。
元々立ち絵は負担が大きいからやめるって話になったんだし。
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 13:36:11.93 ID:limH660z0
> lsv氏が基本画面サイズを512→1024にしたいって案を出されてますが
> これを、800までにとどめてもらい、キャラクタードットは今のを単純2倍化し
> 画面の見えてる範囲を少し広げる方向で進めるのが、見栄えもそれなりに上がるし
> 作りなおしの手間も要らないから一番だと思いますかな
>>602のこの案いいとおもう
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 13:39:17.38 ID:dYqztHcz0
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 13:39:48.05 ID:v+W45tX6O
>>602 あー… なるほど。
妥当ですね。
今の所それでいきたいです
>>604 ごめん
遅筆だから自信がないんだ…
でもモチベはいうほど下がってないから
出来るかぎりはやるよ
610 :
トンファー:2007/08/03(金) 13:44:30.49 ID:rifeQEvn0
>>608 フィルタかける(ぼやけてるのはその所為なんだよね?)よりも
個人的にはそっちの方が見栄えが良いと思うんだけどなー。
インデックスカラーにして普通に拡大なら時間もほとんどかからないか?
フルカラーのまま拡大だと確かぼけるよな。
611 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 13:46:46.05 ID:9Av+lMqB0
>>603 動かないからXNAを変えてくれって、仕様変更を私達もlsv氏に問いかけてるので
向うから問いかけられること自体を責めるのは可哀想かとw
採用するしないは全く別ですがな!!!!
>>604 人数が他の班の方が多い分
lsv氏1人が、沢山の人に責められてるような構図になってるのが不憫すぐる
>>606 あまり詳しいこと話すとあれになるので省略しますが
一度やめるって言っちゃうと、自分が残る方の案が採用された場合の方がきつくなるので…
なるべく言わない方が自分の為になると思います
>>608 いいと思うよー
ただ、2倍で表示されるとちょっとでも変な場所があると目立つから
採用基準が高くなるかも?
>>610 フルカラーでもいけますよ
写真屋の場合、画像解像度:高さ200% 画像の再サンプルをニアレストネイバー法にすればOKです
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 13:46:48.23 ID:V3ZQDQVo0
613 :
トンファー:2007/08/03(金) 13:47:20.76 ID:rifeQEvn0
ゲーム画面をみてないから本当はよくわからないんだよなあ。
スクリーンショットが何種類かみたいんだが。
614 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 13:47:50.13 ID:9Av+lMqB0
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 13:57:15.32 ID:dYqztHcz0
616 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 13:57:44.10 ID:9Av+lMqB0
617 :
トンファー:2007/08/03(金) 14:02:12.67 ID:rifeQEvn0
>>616 自分はドットとかは正直まったく気にならないな。
むしろ文字が読みにくいのが気になる、まあ多分既出だろう。
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 14:02:31.28 ID:CPN0GMFi0
619 :
トンファー:2007/08/03(金) 14:06:35.12 ID:rifeQEvn0
>>616 あ、ごめん、言い忘れた。わざわざありがとう!
自分はちょっと外出してくる
620 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 14:07:37.77 ID:9Av+lMqB0
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 14:17:34.10 ID:v+W45tX6O
>>611 とりあえず現在は採用基準高めにしてます
自分か言うこともきつめにしてるので
描いてる人がやる気無くさないか心配だけど。
今まとめられてる分は大丈夫でしょうかー
622 :
鎌倉幕府:2007/08/03(金) 14:21:52.75 ID:9Av+lMqB0
>>621 私はドットの事、今一詳しくないので評価基準は班長さんにお任せしますw
きつめに言えることはいいことだと思いますので、そのまま頑張ってください!!
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 14:40:12.21 ID:v+W45tX6O
>>622 了解です
でも、変な所見つけたら遠慮なく言ってもらえると
物凄く有り難いので、お願いしますねー
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 15:01:39.18 ID:VVfxjcDY0
二倍拡大を行うなら
>>620 みたいにアンチエイリアスがかかるより
>>615 みたいな拡大のほうが好きだな
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 15:08:47.22 ID:v+W45tX6O
>>624 んー…
各自チップを2倍化してアンチだけかけてもらう?
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 15:12:13.35 ID:limH660z0
細かいドットの処理いじること考えるのは
必要な画像出揃ってからでもいいと思うんだが
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 15:32:16.81 ID:z45NCfxG0
>>599 トンファー氏がやめたら
線画班までgdgdになるじゃないか!
ってことであんまり各スタッフに負担をかけないことが望ましい
lsv氏がいるときにその辺りをじっくり話し合って下さい
でもlsv氏が一番大変なのでその点をよーく理解しておくこと!!
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 15:52:01.41 ID:8Z1fQFX40
問題はlfmv氏は凄い深夜か週末にしか現れないからみんなでじっくり話し合うのは難しいんだよなw
dvd氏の作業量がとても多いのは基本プログラムから作るっていいだしたのは本人なんだから
ある程度は自業自得だろ
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 15:53:24.86 ID:dYqztHcz0
>>615これ正式な意味でのアンチじゃないよ。
5分も掛けてないw
これでいいなら全部加工してもいいよ。
そんでドット絵師は今までの状態で作業すればいいじゃん。
元々の絵だってそんなに気になるもんでも無いけど。
むしろ文字のボケの方が気になるな。
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 16:00:26.95 ID:8Z1fQFX40
>>620 つーかlsv氏が見るに耐えないっていってるのは
この画像の状態のことでいいのか?
ボケすぎなことさえなんとかすれば十分問題ないと思えるんだが
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 16:02:06.76 ID:limH660z0
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 16:07:35.15 ID:8Z1fQFX40
>>608 >>615 >>620 のようにアンチエイリアスのかかり方にいろいろパターンはあるが、まずは
二倍拡大表示が荒すぎでアウトなのか、
そのままいけるのか、みんなどう思ってるかが重要じゃないか
荒くてダメってのはsvfh氏の独断なんだし
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 16:28:58.11 ID:lOUX/wxEO
今北産業不要
上読んでくる
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 16:34:00.35 ID:lOUX/wxEO
五分で挫折した
誰か朝からのことを教えてくれ
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 16:37:37.21 ID:W6zdZ69s0
>>634 大きいドット絵だといろいろ大変なのでどうするかひたすら話してる
単純拡大か,書き直しか、拡大しつつ修正加えるか
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 16:41:02.59 ID:M97x+XQl0
>>634 fmv画像サイズ変更(2〜4倍)の提案(見栄えが悪いから)
絵班はおkだけどドット班が死ぬという当然の意見
ドットサイズ変更ならドット班大量離脱の危機
lsvが荒いという画像は
>>616>>620 もっと画像が必要なら撮ってくる
荒くても許容範囲だけど、俺は
必要スペックに対して荒すぐるのは問題だけどね
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 16:41:23.12 ID:lOUX/wxEO
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 16:43:56.83 ID:lOUX/wxEO
>>636 分かりやすい説明をありがとう、だが携帯だから画像は見れないんだ
流れは把握した!
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 16:59:20.34 ID:oU7/hf1PO
落っこちち
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 17:10:51.20 ID:z45NCfxG0
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 17:23:32.94 ID:lOUX/wxEO
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 17:32:11.97 ID:SMo6xVaB0
wikiにある登場未定キャラの素材くれ
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 17:38:56.41 ID:J4aRZ1Z30
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 17:53:33.08 ID:lOUX/wxEO
ほ
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 17:53:33.37 ID:oU7/hf1PO
おならプー
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 17:59:25.34 ID:J4aRZ1Z30
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 18:15:16.76 ID:lOUX/wxEO
ほ?
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 18:29:33.63 ID:oU7/hf1PO
ま?
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:
ほっほ