1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:04:57.11 ID:lAERQUwv0
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:05:15.05 ID:bkaMkCKy0
乙です。 8時になったら〜の所為か…
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:05:22.21 ID:F/9n4xct0
ほす
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:05:43.39 ID:lAERQUwv0
落ちた!今何か乱立中?
6 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 20:05:50.58 ID:TNPhsgZ30
dat落ちした?
1乙
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:06:28.53 ID:VbfOQVvi0
今北だけど何故速攻で落ちたの?
書き込みできなかった…
飯食ってくる保守
8 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:06:40.19 ID:bkaMkCKy0
9 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 20:07:06.67 ID:ImCP7GSZ0
>>1 スレタテ乙
いきなり消えたからあせった…
前スレ
>>26 なんか、いろんな分野のことを考えて話すと混乱するから、以降は画像用意する大変さ
の観点のみで自分は語ってくじぇ! 他の観点でみるのは他の人に任せた!
>仲間になるキャラを1人する
仲間になるキャラを削るなら、各村でのグラフィックの用意する量を人数減らさなくても結構減らせるなりよ
仲間になるメインのキャラは立ち絵が4枚つくるが、仲間にならないキャラは1枚ずつでやりくりするとかねw
これだと、立ち絵が4枚あるキャラ2人で話を進めるのと用意する立ち絵の数は一緒なのに、
話に出てくる人数は倍になる、不思議! ってのができるw
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:08:34.12 ID:F/9n4xct0
ほす
11 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:11:00.97 ID:bkaMkCKy0
こまめに保守しといたほうがいいかもな
空白スレが乱立してるし…
12 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 20:11:07.53 ID:TNPhsgZ30
保守
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:12:57.36 ID:q5KkDIOC0
保守
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:13:45.53 ID:VbfOQVvi0
保守
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:13:54.02 ID:HAqJzxOR0
保守
16 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:14:17.75 ID:bkaMkCKy0
8時に乱立、らしいからもう大丈夫なのかな 保守
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:14:56.26 ID:lAERQUwv0
ほ
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:16:47.49 ID:q5KkDIOC0
し
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:17:03.35 ID:lAERQUwv0
>>9 各村仲間になるキャラ1人に搾ったら結構楽ってことなのかな
もしそうなら前スレで誰か行ってたように集落数だけ仲間にして7,8人?の仲間キャラで行きたいなぁ
20 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:17:53.27 ID:bkaMkCKy0
前スレでの質問なんだけど、
舞台はネット上?PC内?どっちだー 保守
21 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 20:18:10.72 ID:Cs8fiOKW0
オ・・・オラちょっとビックリしたゾ・・・
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:19:00.55 ID:XhCVXjF20
パー速池パー速池パー速池パー速池パー速池
パー速池パー速池パー速池パー速池パー速池
パー速池パー速池パー速池パー速池パー速池
パー速池パー速池パー速池パー速池パー速池
パー速池パー速池パー速池パー速池パー速池
パー速池パー速池パー速池パー速池パー速池
パー速池パー速池パー速池パー速池パー速池
パー速池パー速池パー速池パー速池パー速池
23 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 20:19:07.48 ID:TNPhsgZ30
20分に第二波が来るかも。ほっしゅ
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:19:28.42 ID:lAERQUwv0
舞台はネット上だよ
ネット上に流れた自分のファイルを探す物語だよ!
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:20:36.53 ID:lAERQUwv0
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:20:40.00 ID:VbfOQVvi0
ネット上ってことはアメリカンやヨーロピアンもいるわけか
27 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:20:56.55 ID:bkaMkCKy0
保守
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:21:51.60 ID:F/9n4xct0
保守
29 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 20:21:54.37 ID:F9WSklmy0
保守
30 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:22:18.87 ID:bkaMkCKy0
第二波?保守
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:22:38.75 ID:lAERQUwv0
保
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:23:27.12 ID:VpmT54INO
なんという危機
ロムってる場合と判断
33 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:23:54.20 ID:bkaMkCKy0
保守
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:24:17.98 ID:lAERQUwv0
守
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:24:28.34 ID:d4wTVrRg0
一旦スレ落として避難所で話し合いするのはどうよ?
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:25:20.48 ID:VpmT54INO
ミスった
ロムってる場合じゃないと判断
だった
37 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:25:32.72 ID:bkaMkCKy0
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:25:44.51 ID:F/9n4xct0
意見でない以上は保守してても無駄だろうしな
39 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 20:25:46.84 ID:F9WSklmy0
>>35 ここ見てない人がスレ立てたりして混乱しないか?
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:25:49.33 ID:bchcojsSO
ほす
3時間くらい前にVipが止まったのは、狐さんが何か調べるために止めてたんだよ。
一つの町になる流れ?
集落好きだったんだけど…
削り提案
全体のストーリーを改めて整理、筋が通るように、
集落ごとのストーリーを確認して1つずつに絞る。
1集落につき、メインキャラを1人くらい。
流れ上必要ならあと1人くらい足して、キャラを決める。
必要無いキャラは思い切って切る。
でも完全削除じゃなくて保留、凍結って感じで。
→完成のめどがたった後、余裕があれば隠しかサイドっぽく組み入れようぜ
誰かが言ってた2周目に組み入れるとかね
提案以上、これである程度ストーリーそのままでクエストとキャラは削れると思う
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:26:25.76 ID:d4wTVrRg0
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:26:46.92 ID:bchcojsSO
ほす
43 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 20:27:23.68 ID:Cs8fiOKW0
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:27:52.28 ID:VpmT54INO
人多過ぎで携帯には辛い
が保守
っていうかいつまですればいいんだ
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:27:59.74 ID:lAERQUwv0
避難所があんまりメジャーじゃない今迷子がでるかもしれんww
保守しながら起用に文かいていこうぜwww
46 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 20:28:47.58 ID:F9WSklmy0
保守
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:28:53.76 ID:bchcojsSO
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:29:24.92 ID:F/9n4xct0
>>43 色はこれでいいのか・・・?
とりあえずGJ
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:29:51.25 ID:HAqJzxOR0
保守
50 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:30:09.78 ID:bkaMkCKy0
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:30:37.24 ID:lAERQUwv0
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:30:51.03 ID:d4wTVrRg0
>>43 ドクロが秀逸。枠の膨張のさせ方がちょっと不気味だな
53 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 20:31:34.40 ID:TNPhsgZ30
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:31:42.08 ID:VpmT54INO
セピアっていうかなんていうか
>>43GJ
そして保守
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:31:54.65 ID:lAERQUwv0
>>40 うん。
自作ポエムを探しにいくためテキスト集落へ
自作ラブソングを探すため音楽集落へ
エロ画像を〜エロ動画を〜は俺もあまり削りたくないなw
今までの流れから仲間キャラは各1人に絞っていいと思う
俺としては各集落1つ1つのストーリーを本筋を残してもっと軽く短くしたい
56 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:32:54.75 ID:bkaMkCKy0
各一人か… 恐ろしい程に減ったな
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:32:55.91 ID:lAERQUwv0
ほ
58 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:34:53.51 ID:bkaMkCKy0
保守
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:35:28.42 ID:VpmT54INO
プログラマーとドット班の負担が結構減るな
ストーリーは大変そうだが
保守
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:36:11.60 ID:r54pBPOf0
jpgたんとgifたんとtiffたん
消えるのは誰だ…!
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:36:17.03 ID:bchcojsSO
暑いな保守
>>55 とりあえずその探すストーリーはいれることにして
全体の流れ中にあと2つくらいストーリー組み込んでもいいかも
これならストーリー数は集落数+2
例えば文章系で探す物は3つとかじゃなくて1つに絞るとかしたらましじゃね?
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:36:20.90 ID:lAERQUwv0
ほ
63 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 20:37:41.20 ID:TNPhsgZ30
保守
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:38:19.47 ID:VWVFFF8j0
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:38:23.88 ID:bchcojsSO
ほす
>>59 シナリオ班の負担が増えちゃうか……
66 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 20:39:06.27 ID:F9WSklmy0
そういや立ち絵って画面にどういう風に収まるのかな?
それらしいのはFEしかやったことないから
みんなの考えてるのがどういう風なのか分からない
FEは腰辺りまでのキャラが左右に向かい合って立ってたような気がする
脚まで見えるのか膝までとかそういうの教えて欲しい
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:39:27.36 ID:lAERQUwv0
ほ
68 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:39:48.87 ID:bkaMkCKy0
今また一瞬VIPとまった? 保守
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:40:30.75 ID:bchcojsSO
70 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 20:40:30.38 ID:TNPhsgZ30
立ち絵って言ったら普通腰あたりまでじゃないだろうか?
保守
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:41:11.09 ID:lAERQUwv0
>>66 前はなしたときは胸から上で頭飛び出す感じが人気だったような
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:42:00.05 ID:VpmT54INO
>>65 どこまで決まってるかによるがな
場合によっちゃ1からやり直しだろ?
>>66 TRPGもSRPGもやったことの無い俺には分からん
73 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:42:03.75 ID:bkaMkCKy0
胸から上がいいんじゃないかなー
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:43:05.87 ID:q2jwmvam0
胸っていうか鳩尾からじゃね?
75 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 20:44:27.43 ID:ImCP7GSZ0
サモンナイト風って話だったし、皆公式サイトを見てくるんだ!!!!
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:44:39.44 ID:bchcojsSO
>>72 不必要なとこ削って、矛盾の出そうなとこも削るか修正…くらいじゃだめか
ごめん
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:45:01.73 ID:lAERQUwv0
>>61 文章系で探すのって自作ポエム一つじゃなかったっけ
78 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 20:46:38.55 ID:TNPhsgZ30
保守
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:46:54.06 ID:lAERQUwv0
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:48:04.29 ID:lAERQUwv0
ほ
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:48:06.21 ID:bchcojsSO
>>77 あれオーパーツ3つ探してなかった?
ごめん
82 :
トンファー:2007/06/29(金) 20:48:18.95 ID:bkaMkCKy0
立ち絵は一部切りとって枠をつけたりしたら
境目の問題もでなくていいんじゃないか?駄目かな
83 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 20:48:47.90 ID:ImCP7GSZ0
>>72 今のところ具体的な文が出来上がってるわけでもないし
キャラ毎の掘り下げ如何しようかって言ってた位だから
キャラクターの量が減る分書くのは楽になるんじゃなかろうかと思う
これまでに他の村のイベントに絡む仲間拡張子の話って居なかったはずだしね
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:49:02.03 ID:VpmT54INO
>>72 まぁそれで済めば一番いいな
ストーリー班でもないのにこんな事言ったら無責任か
俺もゴメン
85 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 20:49:08.14 ID:Cs8fiOKW0
ところで自作ポエムが流出するのはかなり恥ずかしいと思う。
でもエロ画像流出って恥ずかしいことなのか?
そこんとこ教えてエロい人><;
86 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 20:49:41.47 ID:ImCP7GSZ0
>>81 主人公の自作ポエムをテキスト系の住人が持ってて
オーパーツ持って来れたらポエムと交換してやるよ!
って話
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:50:34.91 ID:lAERQUwv0
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:51:12.10 ID:q5KkDIOC0
>>85 「エロ画像のひとつもないなんて、母さんは心配です...」
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:51:18.85 ID:q2jwmvam0
>>85 流出しても恥ずかしくないけどお気に入りの絵が盗まれたみたいでどうしても取り返したくなるよ><
90 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 20:51:22.42 ID:ImCP7GSZ0
>>85 流出&手元のをロストね
エロ動画は流出するだけだとなんとも無いけど、こつこつ集めてたのが全部消えると…
91 :
lsv:2007/06/29(金) 20:51:46.58 ID:FZzx4Dpi0
今北
前スレ見れねー、何か進展あった?
92 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 20:53:23.33 ID:Cs8fiOKW0
>>91 前スレ
即落ち
前々スレ
縮小だー
↓
ところで戦闘システムどうする?
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:53:57.53 ID:lAERQUwv0
>>91 おかえり
ストーリー縮小を考えるも
スレ乱立中でなかなか
94 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 20:54:06.86 ID:ImCP7GSZ0
>>91 全体の流れを短くしようぜ!ってのが今の議題
その前に、戦闘の仕様関係の話をしようとしてたけど
プログラマの人が居ないから来るまで後回しだ!!! ってなった
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:54:53.03 ID:WBTXQBr00
>>91 なんだかんだでフライトシミュレーションにしようぜ、って話になった
96 :
32:2007/06/29(金) 20:55:17.37 ID:q5KkDIOC0
97 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 20:57:48.60 ID:TNPhsgZ30
ほす
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 20:59:21.15 ID:lAERQUwv0
なんか収まったっぽいね
99 :
lsv:2007/06/29(金) 20:59:24.45 ID:FZzx4Dpi0
俺、戦闘システムについては朝の6時ごろ発言したんだ
しばらくの間は、戦闘システムに限り、俺が叩き台を出す→みんなから提案貰う、の繰り返しの形式でいきたい。
これでかなりのリスクが無くせると思ってる。
>>96 こっちのフォーマット渡そうか?
仕様があってなかったら意味ないし
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:01:37.58 ID:lAERQUwv0
>>99 すまん。そうやってもらえると助かるわ
知識がとぼしいから戦闘システムについてはなかなか
101 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 21:04:26.73 ID:TNPhsgZ30
戦闘システムってレベルの概念があるとか無いとかも含みますよね?
うはwww前々スレの俺意味ねぇwww
102 :
32:2007/06/29(金) 21:04:34.70 ID:q5KkDIOC0
フォーマットがあるなら公開したほうが他言語でも作業分担出来ると思うよ
俺が作ったのはHSP製で構造体の概念もなければ
PNGのアルファチャンネルも読み込めないです
出来ることがあれば挑戦してみますが..
104 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 21:04:56.26 ID:ImCP7GSZ0
>>99 ういうい、それを皆みたから戦闘の話は後回しになったなりよ
個人的にはlsv氏が居る間は戦闘関連を進めるのにシフトした方がいいと思うけども
とりあえずは、今の議題がある程度まとまってからかね?
あ、後、最初叩き台の意味が全くわからなかったからネットで調べたりなんか絶対にしてないんだからね!!!
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:07:48.68 ID:VpmT54INO
>>104 俺わかんないから教えてクレorz>叩き台
106 :
トンファー:2007/06/29(金) 21:08:32.48 ID:bkaMkCKy0
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:08:52.48 ID:lAERQUwv0
たたき‐だい【叩き台】
批判・検討などを加えて、よりよい案を得るための原案
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:09:47.55 ID:WBTXQBr00
多分、lsvが想定してる戦闘システムってのは、
基本的な部分で、しかも細かい挙動の部分だと思うんだよね。
計算式やら、インタフェースの部分やら。
で、住人が想定してる戦闘システムはもうちょっと大きな部分で、
ゲームの特色として、何を取捨選択するか、というところだと思うんだ。
レベルをどうするか、スキルはどんなのがいいか、とか。
「戦闘システムをどうするか?」という議題に対し、
想定してるものに温度差があるんじゃないかなあ、と思うが、まあいいや。
特に問題ねえよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:10:30.58 ID:VpmT54INO
110 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 21:10:45.38 ID:ImCP7GSZ0
>>105 ググル先生の知識量は世界一ぃ!!!!!
検索したらとりあえずこんな意味だった
・腹の探り合い状態を好み、自分の手の内を最初に明かすことを忌み嫌うシステム屋の集まりにおいて
話を口火を切るために、あたかも殉職者のような心理状況で提供する、意味のない非難・批判・評価を浴びるための資料のこと。
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:14:02.17 ID:VpmT54INO
>>110 こちらもthx!
さすがググル先生!
なんか凄い意味なんだな…
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:15:19.91 ID:lAERQUwv0
>>106 FFTのような劇場型じゃないし枠作ったら画面がさびしくなるかもしれん
>>108 そうかもorz
とりあえず戦闘システムについては
lsv氏から提案してくれるって言ってくれてるからその時でもいいんじゃないかな
今はストーリーの集落自体削るか、集落内の話を削るかを決めないとドット班も動けない気がする
ってドット班が言ってた
113 :
lsv:2007/06/29(金) 21:15:53.00 ID:FZzx4Dpi0
バイナリだと拡張性に乏しいし、ちょっと中身確認したい時もたいへんだから
すべての元データはXMLで作ってます。
公開する用のドキュメントを書くってのは意外に大変な作業なんですよ・・・
渡せる人が分かってるなら直接説明するんですけどね
>>108 補足サンクスです。
細かい部分についていちいち決めるのはスレの趣旨にも会わない気がするし、(多分スルーされる)
プログラマ=それ系のまとめ役だとすごく効率がいい。
>>110 ちげーよwwwwwwwww
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:19:10.14 ID:VpmT54INO
115 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 21:21:46.00 ID:ImCP7GSZ0
>>106 その話題は何回聞いても決まらないんだよね…
この間のまとめてある画像もう一度張る?
この中だと1じゃないと個人的には画面がさびしくて泣けると思う
絵柄の統一は必要ないと思う
各絵師毎に、まず最初に担当するキャラを1人決める
そして、そのキャラに必要な立ち絵を全部作る
そして、次に担当したいキャラを決める→完成させる
で、一人一キャラを確実に完成させる形をとっていくのが現実的だと思うんだけど、どうなんだろうね?
(塗りまでで一人でやりたい人は塗りまで一人でやっちゃって
苦手な人は塗り出来る人がくりまで塗りはせずにとめておくで)
>>113 違うのかwwwwww
凄い腹の探り合いが始まると思ってwktkしてたですー><
昼ドラ展開したいですー><
とりあえず、戦闘部門のおまいさんにまとめ役をやってもらえるのは素晴しい事だと思うw
どこをどの順番で決めるかを誰かが決めて筋道だてて決めてかないと、カオスしてしまうしのぅ
116 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 21:22:52.61 ID:5lBMDBfR0
117 :
トンファー:2007/06/29(金) 21:25:38.18 ID:bkaMkCKy0
>>115 絵柄、というか例えば塗りは?
アニメ塗り(何でもいいが、例として)で統一するのか、
皆が皆得意な塗りで塗ってくの?
118 :
32:2007/06/29(金) 21:25:48.56 ID:q5KkDIOC0
>>113 了解、XMLワカリマセンwwwwww
ではまた違うことして遊んどきますw
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:27:22.34 ID:WBTXQBr00
XMLなら将来的に分業も楽だわな
プログラムの知識がなくてもなんとかなりそうな
120 :
レポートの人:2007/06/29(金) 21:27:46.84 ID:Mf3ntlCZ0
またへんな時間に寝てしまった・・・
今日、徹夜でがんばってみるか
>>106 今のところ1でいこうと思ってる
絵柄の統一はやっぱりいると思う
今のまんまじゃ絵師によって首の長さとか何から何まで違うわけだし
でっかく描いて縮小したほうがいろいろときれいって話みたいだからね
この終末で線画職人がくるのを祈る・・・
121 :
32:2007/06/29(金) 21:28:29.11 ID:q5KkDIOC0
>>119 そうなのか〜、俺も勉強してみようかなぁ
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:29:43.42 ID:JpfPbKPN0
マップ作りには参加できますか?
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:30:39.42 ID:lAERQUwv0
ある程度絵柄の統一は必要じゃないのかなぁ…
124 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 21:31:55.67 ID:ImCP7GSZ0
>>116 いや、立ち絵の認識は下の認識であってると思うー
なんとなく毎度思うんだがね、会話がADVであることを認識して話してる人と
TOやFFTみたいだと思って話してる人が混在してるのよ
実際には会話パートはADVで
戦闘中にイベント会話を行う場合にはTOやFFTみたいにならざるを得ないから
戦闘中にイベント会話を挟むなら両方が必要なんだけど…それを認識してる人が少ない気がするのよね
>>117 塗りは…ある程度統一した方が画面栄えはするだろうけど
それが出来るかが結構怪しいから、無理そうならあわせる必要は無いと思う
125 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 21:33:03.76 ID:HLU2gNgd0
>>117 俺は塗りは統一した方がいいと思う
個人的には鎌倉幕府氏のアニメ塗りのティフたんが好きだ
>>120 首の長さとかキャラそれぞれだと思う
俺のが一番変だと思うからどこをどうした方がいいとか
言ってくれると直してくるぜ
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:34:26.30 ID:WBTXQBr00
まあ、絵柄の統一が必要なら最後に俺がなんとかするよ
.
全部黒塗りシルエットにする方向で
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:35:33.40 ID:vgRzdxBj0
今北こんばんは('A`)
今日は何があったの?('A`)
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:36:16.35 ID:lA9sNTWl0
129 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 21:36:28.99 ID:ImCP7GSZ0
>>120 絵柄の統一して、少ない枚数しか作れないのと
統一をせずに、沢山の画像を用意できるのだったら
後者の方がボリュームが増える分、いいと思うんだよね
>>125 塗りほめてくれてありがとうw
塗り統一するならどの塗りでするか考えないとね〜
ここら辺りは立ち絵の作業する人間全員でチャットなり何なりして煮詰めないとまずい希ガス
認識に少しでも齟齬が出たら、せっかく統一しようとしてるのがずれちゃうしね
>>126 青塗り透過で推理ものにしてかくちょうしたちの夜って名前にすれば売れそうじゃね?
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:36:50.69 ID:r54pBPOf0
131 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 21:37:10.84 ID:HLU2gNgd0
>>124 ADVってスパロボやFE、ブレサガみたいなのでいいのかな?
もしそうなら会話の背景とかいるのか?
132 :
トンファー:2007/06/29(金) 21:37:16.40 ID:bkaMkCKy0
>>126 それよりかまいたちみたいに半透明にしようぜ!!!!111
やっぱり絵柄とかについては意見が分かれる所なのか…
でも統一したほうが良いって人のが多いかな
133 :
トンファー:2007/06/29(金) 21:40:01.22 ID:bkaMkCKy0
>>124 ADV、ってことになってたのか?
それだと背景も必要になって大変なんじゃ…
134 :
lsv:2007/06/29(金) 21:41:17.99 ID:FZzx4Dpi0
実際にプログラムを構築するとなったらそりゃピンからキリまで決めなくちゃあならないが、
ここにはゲームプランナーらしき人はまだ現れてないので、
その負担は請け負いますよ、って話でした。
ちなみに敵レベル変動制については、俺的にはパスに一票
めんどくさいってのもあるけど、このゲームはもっとライトゲーマー向けな気がするんだ。
どうしてもボス船に勝てないって時、雑魚戦で経験値稼いでから再挑戦したのに、ボス敵も強くなってたら(´・ω・`)←こんな顔になるよ!
>>118 XMLデータは拡張性も柔軟性もあるので、プログラマにとってはすごく使いやすいフォーマット。冗長的になりやすいが。
まぁバイナリよりは理解しやすいかと思う。
XMLパーサ使えたら多分出力も楽だろうけど、エクスポートするだけならHSPやFlashでも出来るぜ。
135 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 21:41:18.33 ID:HLU2gNgd0
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:41:27.68 ID:WBTXQBr00
背景はマップチップで汲み上げたものを、スクショとって貼り付ければおk
雰囲気も損なわない
137 :
lsv:2007/06/29(金) 21:42:12.37 ID:FZzx4Dpi0
138 :
lsv:2007/06/29(金) 21:43:17.33 ID:FZzx4Dpi0
>>133 大分前にFFTのような寸劇タイプはコストがでかすぎると、俺が話した。
まだ背景書く方がマシ
139 :
レポートの人:2007/06/29(金) 21:43:21.62 ID:Mf3ntlCZ0
>>130 なんというマインスイーパー・・・
このシステムなら俺最強wwwwww
>>129 @5ヶ月でどれだけ俺が描けるかが問題だよね・・・
3日に一枚でいくとしても50枚前後・・・
まぁ、規模縮小である程度キャラは減るっぽいけど
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:44:01.43 ID:WBTXQBr00
思い出した。
俺、邪魔する係だったわ。
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:45:03.97 ID:lAERQUwv0
>>130 テラマインスイーパーww
背景にかんしてはマップチップ使っても
実写加工してもいいんじゃないか?
劇場型のほうが作業量は多いと思うぜ!
142 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 21:50:48.66 ID:wFrNOr0r0
なんか立ち絵が分からなくなってきた\(^o^)/
誰か見本としてこういうスタイルっていうのを
画像で持ってきてくれたらうれしいんだが…
143 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 21:51:25.15 ID:Cs8fiOKW0
144 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 21:53:55.27 ID:TNPhsgZ30
実写加工だったらデジカメ持ってる人が適当に撮ってくれば何とかなりそうだしな。
俺は一応音師って扱いになってるからBGMについて書かせてもらうと、
現状で曲が次々と完成してるように思えるが、実際イベントとかの詳細が決まらないと
場面に合った曲は書けないから事実上まだ一曲も完成してないのと大差ない。
場面にそぐわないBGMでも構わないのなら問題は無いけど、
それぞれのシーンに合う曲メインで行くならそろそろ最初のイベントくらいできないと
間に合わないと思うんだがどうだろう?
145 :
油田:2007/06/29(金) 21:54:23.04 ID:6NQnHIxL0
146 :
lsv:2007/06/29(金) 21:54:35.29 ID:FZzx4Dpi0
147 :
lsv:2007/06/29(金) 21:55:27.22 ID:FZzx4Dpi0
>>145 それだと
寸劇タイプだから
NOOOOOOOOO!!!!
148 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 21:55:42.52 ID:ImCP7GSZ0
>>134 ゲームプランニングかぁ…
2chで探すのが、まとめと同じくらい難しそうな作業種だよね
お任せするしかないなり
レベル変動性は微妙か、了解!
>>139 ちょっとあれだもうちっと根本的な話をしないと認識にかなりずれがある気がするなりよ
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:57:28.18 ID:bchcojsSO
雷怖くてPCつけらんねぇ、今帰って来た産業
立ち絵は
>>145みたいなだと思ってる
>>144 フリー背景やフリーの写真素材を加工する手もある
画質悪くてよければ田舎の風景は取れるな。弥生に使えそうだ
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:57:50.84 ID:6NQnHIxL0
背景とか減らす作戦じゃなかったのか/(^o^)\
誰か俺にも予想図オクレよ
151 :
トンファー:2007/06/29(金) 21:58:44.04 ID:bkaMkCKy0
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 21:59:14.70 ID:WBTXQBr00
ストーリー部分は、そこだけ別のAVGを立ち上げる
と思えば良いんだってばよ
153 :
ふもっふ(tiffたん´д`;):2007/06/29(金) 21:59:46.24 ID:SbraYsod0
こうして見るとやはりみんなそれぞれが思い描いている完成図にかなりの差があるね
ここを今のうちに寄せていかないといずれ瓦解しそう
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:00:06.40 ID:VbfOQVvi0
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:00:36.11 ID:bchcojsSO
>>146 サモンナイトってこんななのか!!!
これはこれで良いじゃん!
156 :
lsv:2007/06/29(金) 22:02:41.66 ID:FZzx4Dpi0
>>145の問題
・各キャラににイベント専用モーションが必要
・イベント用ツールが必要
・イベントプログラマが必要
・イベントの打ち込みが必要
これにしようと思うと1〜2ヶ月、もしかしたら3ヶ月伸びるかもしれない
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:02:47.53 ID:lAERQUwv0
>>153 ADVパートは前に決まってたんだけどね
もうちょっとwikiの目立つとこに入れるべきかもしれん
158 :
レポートの人:2007/06/29(金) 22:03:07.34 ID:Mf3ntlCZ0
>>143 だれも反応してないけど普通にGJなんだぜ
159 :
油田:2007/06/29(金) 22:03:24.12 ID:6NQnHIxL0
160 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 22:04:23.44 ID:wFrNOr0r0
>>138 寸劇がコストでかいって事はイベントとかで喋るたびに会話パートになるって事かな?
ってことはザコ敵とかがやられたときのセリフがあると不自然ってことでおk?
>>145>>146 画像ありがたいんだが速攻食い違ってる…
まあおそらく
>>146のADVパートと思うんだが
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:04:28.62 ID:BFjN1rfH0
>>130の戦闘をミニゲームでイベントに追加出来ないか?w
162 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 22:04:56.43 ID:Cs8fiOKW0
163 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 22:05:47.88 ID:ImCP7GSZ0
>>150 背景は減らす方針よ! ってか、今のは皆が認識してなかった部分が再確認された感じだよwwww
>>153 スレ内に出てきた情報でwikiに載ってない部分が多いから
それを読んで知ってる人と知らない人との間での情報の有無による差だと思う
>>156 それを踏まえた上での質問
「キャラクターが動かないで」
技名叫んだり、死亡時に固有の会話があったり、戦闘前にちょろっと会話を仕込むのも同列に大変?
164 :
トンファー:2007/06/29(金) 22:05:51.03 ID:bkaMkCKy0
>>162 ごめん、何故か聞けなくて…
これで聞けないの二回目だー
DLしようとすると.htmになってしまう。
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:07:09.32 ID:wYixS1Vb0
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
突然だけれども、ここを訪れた君に一生セクロス出来ない呪いをかけたよ。
ああ、君が怒るのも無理はない。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
この呪いから逃れる方法はただ一つ、
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1181870781/ のスレに
犯罪者がいるスレはここですか?
と書くだけなんだ。
うん、重ね重ね強引なのはわかっている。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
じゃあ、注文を聞こうか。
166 :
レポートの人:2007/06/29(金) 22:08:06.56 ID:Mf3ntlCZ0
>>164 そういうときは右クリで一度保存したら聞けるんじゃないか?
167 :
トンファー:2007/06/29(金) 22:08:52.10 ID:bkaMkCKy0
>>162 時間おいたらDLできるようになった。何だこれ。
聞いてくる! GJです
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:09:29.89 ID:lA9sNTWl0
風呂いってくるかな・・・
地図需要ないだろうしな・・
169 :
lsv:2007/06/29(金) 22:10:38.27 ID:FZzx4Dpi0
>>159 ADV部はサモナイに似てるけど・・
下の寸劇は
>>145と同じくイベントプログラマやイベントスクリプター、イベントツーラーが要る、もちろん専用アニメーションもねw
>>163 その場合は片手間ですなぁ。
戦闘前の会話で全く動かないとしても、例えば会話してる人に注視点動かしたい、とか出てきたら⊂ミ⊃^ω^)アウアウ
170 :
ふもっふ(tiffたん´д`;):2007/06/29(金) 22:10:46.89 ID:SbraYsod0
>>163 なろほろ
やっぱwiki人必要なのかなぁ
でもどっちかっていうと地味な職だし、やりたがる人あんまりいないのかも…
171 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 22:10:52.59 ID:Cs8fiOKW0
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:11:23.95 ID:d4wTVrRg0
・ADVパートではマップチップで情景組んだ
背景(ゲームには一枚絵として組み込む)に立ち絵。
・戦闘パートのイベントでは、戦闘中画面の上にそのまま
ADVパートのように立ち絵や会話ウインドウが乗る。
みたいにすれば、違和感なくていいんじゃないかな?
173 :
トンファー:2007/06/29(金) 22:11:32.43 ID:bkaMkCKy0
>>166 いつも右クリ保存してるけど、
保存できなかった、というかできるんだけど何故か.htmで保存される。
でも何回かやったらできたよー これは格好良いな。相手は間違いなく死ぬ。
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:12:25.47 ID:BFjN1rfH0
175 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 22:13:43.09 ID:ImCP7GSZ0
>>169 戦闘前の奴は一言二言あるだけで
かなり雰囲気を変えられるものだと思うから
そんな難しい事はいらないと思います><
要約すると
SRPGパートの画面を全く動かさずに会話させるだけならわりと楽に出来るよって認識でおk?
176 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 22:14:13.69 ID:Cs8fiOKW0
177 :
トンファー:2007/06/29(金) 22:14:54.61 ID:bkaMkCKy0
会話なら別に動かさなくてもいいんじゃないのかなあ。
顔だけならまだしも立ち絵を全キャラ描くとなると…
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:15:01.16 ID:LcB1yBph0
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:15:02.36 ID:bchcojsSO
>>168 ストーリー決まったらまた作ってよー
楽しみなんだ
縮小版ストーリーが決まらないとどのキャラ残るかわかんないんだなあ…
キャラチップおいといてマップ作るか
180 :
lsv:2007/06/29(金) 22:15:47.46 ID:FZzx4Dpi0
>>175 うん、可能です。
じゃ一応仕込みだけしとく。
181 :
レポートの人:2007/06/29(金) 22:16:03.41 ID:Mf3ntlCZ0
ちょっとlsv氏に一つ質問
会話パートのときサモナイみたいに2人表示する方法と
1人だけ表示させる方法だとどっちのほうがプログラマ的に楽?
182 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 22:16:46.46 ID:Cs8fiOKW0
183 :
トンファー:2007/06/29(金) 22:17:29.16 ID:bkaMkCKy0
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:17:41.09 ID:WBTXQBr00
よし、じゃあいっそのことADV部分無くそうぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
185 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 22:18:20.38 ID:ImCP7GSZ0
>>180 手間をかけてごめんね!
なんか前に技姪叫ばせたい!!とか、支援会話欲しい!
って意見がかなり出てたの覚えてたから、一応早めに確認しておいた方がいいと思ったのよ
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:18:54.03 ID:6NQnHIxL0
>>184 ⊂ミ⊃^ω^)ナンデヤネンwwwwwww
187 :
lsv:2007/06/29(金) 22:19:37.13 ID:FZzx4Dpi0
ADV部を作るのはめちゃくちゃ簡単なので、その二つはどっちもあんまり変わんない
ADV関連は見た目で決めてくらはい
1時間ほど離席
188 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 22:20:10.05 ID:wFrNOr0r0
>>169 注視点とか考えてて凄いと思う
けど小さい箱庭マップっぽいから会話に限らずユニットを動かすときも
別に画面の中心にそのキャラがこなくても固定画面で統一とかでいいんじゃないかな?
それで会話を挟めるようになるとありがたい
でもそれによって作業が大変になるようだったらいらないです
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:20:11.83 ID:WBTXQBr00
lsvが席離れた隙に、lsvの仕事を32倍にしてやろうぜ!!!!!!!!!!
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:22:21.79 ID:r54pBPOf0
つまり32本ゲームを作るのか!
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:22:48.39 ID:lAERQUwv0
ミニゲームに格闘ゲームでもはさもっか
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:23:34.63 ID:LcB1yBph0
193 :
トンファー:2007/06/29(金) 22:24:00.37 ID:bkaMkCKy0
自分のPCに入ってるこのゲーム用の曲が30超えてたー
本当全部ハイクオリティで凄いな!
なんか良くわからないけどイライラするぜ!!甘い物でも食べてくるぜ!
194 :
32:2007/06/29(金) 22:24:10.39 ID:q5KkDIOC0
XMLでググってきた、バイナリより理解しやすいかもだけど量が...
195 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 22:24:54.61 ID:ImCP7GSZ0
>>181 サモナイの左右に分かれて真ん中向く表示はシンメトリーになってるキャラを描かないと
左右どっちかに居るとき様で別々に立ち絵用意しないと違和感出るし…
無難に普通のギャルゲみたいに主人公の方向いて喋ってるって感じの方がいいと思うよ!
グラフィック的にはね
>>184 なくした方が作るの難しくなりそうなんだぜ!!!!!!!
>>187 いてらー
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:26:13.08 ID:r54pBPOf0
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:26:13.96 ID:BFjN1rfH0
>>192 何この無駄なハイクオリティwwwwwwwwww
kwsk頼む
198 :
レポートの人:2007/06/29(金) 22:28:21.57 ID:Mf3ntlCZ0
>>195 プレイヤー=主人公でいくのもありなのか
でもそうなるとバストアップだと微妙そうだなぁ・・・
やっぱり右側に一人だけ表示が楽でいいのかな
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:30:09.25 ID:LcB1yBph0
>>197 少し前に打ったドット絵
FF12をFFTAにした感じ。みくるはサービス。
200 :
油田:2007/06/29(金) 22:30:12.86 ID:6NQnHIxL0
>>196 客引き用に載せてくるぜ
さて風呂でwikiのストーリーとOP~とSSの統合案でも考えるか
201 :
トンファー:2007/06/29(金) 22:30:22.51 ID:bkaMkCKy0
>>195 左右どっちかにずっといればいいんじゃないの?
正面のキャラだけなのもなあ…
202 :
32:2007/06/29(金) 22:30:27.28 ID:q5KkDIOC0
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:31:37.03 ID:d4wTVrRg0
>>196 水の流れ方変で恥ずかしいからやめてくれー
後から気づいたんだ
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:33:01.89 ID:BFjN1rfH0
>>199 なるほど。ゲームでは無いんだなw
>>201 何かのツール使って左右反転すればいいんでないの?
205 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 22:33:18.36 ID:Cs8fiOKW0
>>199 おお!ドット絵師足りないみたいなんだが?
206 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 22:33:33.91 ID:ImCP7GSZ0
207 :
トンファー:2007/06/29(金) 22:35:53.94 ID:bkaMkCKy0
>>204 (服とかその他もろもろが)左右対照ならね、それでもいいさ。
デッサン合ってないと歪むと思うけどな。 自分も相当崩れる
208 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 22:36:11.16 ID:wFrNOr0r0
>>204 それだとVIPたんのリボンが反対にいってしまったりする
まあスパロボは反転してるんだが…
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:36:24.55 ID:LcB1yBph0
>>204 残念ながら・・・
>>205 人の絵とタッチを合わせるの難しそうだから、新規ゲームを作る時にでも応募するわw
だが応援はしてる。ファイッ!!
210 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 22:37:05.98 ID:ImCP7GSZ0
>>201 左右ずっと片方に居させようとすると…
画面で
主人公← →ボス
の関係の位置に居る場合に、右側でしか作ってないキャラがボスと並ぶ素敵な構図に…
>>204 剣持ってるポーズの立ち絵があるとするよね
それの左右を単に反転させると、片方では右手で剣を持ってるのに、反対では左手で剣を持ってるキャラが誕生してしまうのさ
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:38:04.59 ID:WBTXQBr00
バストアップのキャラで会話させるとして
反転させなくても実はあまり違和感ないんよ
212 :
32:2007/06/29(金) 22:40:14.96 ID:q5KkDIOC0
>>195 左右反転ならVRAMを入れ替えたらプログラムの中でも出来るはずだよ
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:40:27.95 ID:BFjN1rfH0
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:41:27.87 ID:HAqJzxOR0
今のうちに、lsv師に聞きたいことまとめておこうぜ!
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:43:16.43 ID:bchcojsSO
>>209 残念だ!
また神が光臨したかと思ったのに!
216 :
レポートの人:2007/06/29(金) 22:43:24.51 ID:Mf3ntlCZ0
>>206 なんかごちゃごちゃすぎてわけわかんなくなってきたwww
顔グラはなしの方向じゃなかったっけ?
立ち絵の流用になっちゃうとかで
左右反転がだめっぽいから正面表示か右側のみか・・・
あとでアンケートとった方がよさそうかな
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:45:58.01 ID:bchcojsSO
>>211 じゃあバスとアップでいけばいいんじゃね?
218 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 22:46:58.18 ID:wFrNOr0r0
>>216 顔グラなしで立ち絵で各表情描くのはめんどくないかい?
正面と右なら右に一票
219 :
トンファー:2007/06/29(金) 22:46:59.14 ID:bkaMkCKy0
立ち絵よりバストアップがいいなあ、と… 手間が本当違う。
220 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 22:50:54.96 ID:Cs8fiOKW0
221 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 22:51:20.97 ID:ImCP7GSZ0
>>212 えっと、
>>210でも書いたように単に反転させると体の右側と左側が入れ替わっちゃうのよね
だからそれだと、右手に剣・左手に盾を持ってるキャラが、右手に盾・左手に剣を持っちゃう事になって大変な事に!
>>216 あれ、立ち絵のみになったんだっけか…?
でも、顔グラは流用できるからこそ使い勝手がいいのであって
流用だから没ってよく理由がわからないなりよ
>>219 確かに手間がぜんぜん違うよねぇ
206のは一応折衷案なんだがががが(各キャラ立ち絵は1枚で表情はバストアップのみでつける)
一見使いにくそうに見えるけど、画面にボス1人しか表示してない時でも
メッセージウインドの横に喋ってるキャラの顔が出るから実は結構便利なのよね…
222 :
レポートの人:2007/06/29(金) 22:51:51.72 ID:Mf3ntlCZ0
やっぱり俺のやろうとしてることはこの短期間じゃむりだな
キャラクターぐりぐりなんて夢のまた夢だ\(^o^)/
確実に完成させるために表情差分でいくしかないな
とりあえず、アンケート用の画像用意してくる
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:52:33.81 ID:LcB1yBph0
ウィキ読ませてモライマース
224 :
lsv:2007/06/29(金) 22:53:23.14 ID:FZzx4Dpi0
225 :
レポートの人:2007/06/29(金) 22:53:26.98 ID:Mf3ntlCZ0
>>221 俺は流用=手抜きって感じがあるんだけどそこんとこ皆はどうなんだろう
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:53:46.18 ID:r54pBPOf0
まぁ待て
ということはドット班も左右別々に描かないといけないのか
227 :
32:2007/06/29(金) 22:54:03.26 ID:q5KkDIOC0
>>221 なるほど、あとキャラクタに影を付けていれば不自然になりそうだし..
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:54:47.56 ID:WBTXQBr00
VIPのゲーム作ろうスレで、一切手を抜かずにガチで作るほうが無謀だ
229 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 22:54:53.52 ID:wFrNOr0r0
>>221 確かに顔グラあれば立ち絵の部分イベント画像表示できるしいいね
>>222 キャラクターぐりぐりって顔グラアニメーションさせるってこと?
230 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 22:58:03.92 ID:wFrNOr0r0
>>225 流用は通常時の表情だけで顔グラのみ他の表情追加すんじゃね?
231 :
レポートの人:2007/06/29(金) 22:58:12.28 ID:Mf3ntlCZ0
>>229 ぐりぐりっていうのは喜怒哀楽を表情+体で表現って感じかな
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:58:26.75 ID:r54pBPOf0
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 22:59:36.88 ID:WBTXQBr00
戦闘パートには興味あるけど、ストーリー部分は、まあ結構どうでもいいんだよね。
久々に俺が身もフタもない事言ってやった言ってやった!!!!!!!!!!!!!!!1
234 :
レポートの人:2007/06/29(金) 22:59:46.96 ID:Mf3ntlCZ0
235 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 23:00:41.87 ID:ImCP7GSZ0
>>220 それもそうだね!!!!!!
>>224 おかえり!! 曲いい感じなりwwww
氏に聞きたい事
戦闘中に会話を挟む時、どの処理の合間に挟むのは難しくて、どの処理の合間に挟むのは簡単なのかかな
例)
「主人公がボスと戦闘するときにイベント会話しこみたいよ!」って案があった場合に
主人公がボスと隣接した時に会話がスタートするのがやりやすいのか
ターゲットを選択して攻撃モーションが入る前に会話表示するのとどっちが楽なのか
それか、そういう処理はやめてくれ! なのか
なんか、連続で聞きたい事聞きまくっててサーセン!
>>225 この部分は「流用=手抜き」にはならないと思うなりよ
ってか、同じ人の同じ表情なのに、顔が全く変わる方が違和感あるし
ステータス画面でも基本の表情は使いまわすし、顔グラフィックは戦闘前会話でも使うかもしれないしね
236 :
32:2007/06/29(金) 23:00:58.18 ID:q5KkDIOC0
>>224 おかえり!
なんて壮大な曲...中世のお城っぽいぉww
勢いで作るなんてw
237 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 23:01:14.44 ID:wFrNOr0r0
>>231 なるほど
つまり基本の絵から動いたような表情絵を描くってことか
このスレは紙に描いたキャラ絵もうpしていいのかい?
239 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 23:04:21.95 ID:wFrNOr0r0
240 :
レポートの人:2007/06/29(金) 23:04:52.67 ID:Mf3ntlCZ0
>>235 俺はみんなとはかなりずれているようだwww
ちょっと自重しますorz
241 :
トンファー:2007/06/29(金) 23:07:07.34 ID:bkaMkCKy0
自分もちょっと傍観してよう…
できるだけ手伝うが、
こういうことに口出しするのはやめとく。
lsv氏の曲よかった!GJ
242 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 23:07:32.17 ID:Cs8fiOKW0
>>233 って言うか同意
SRPGの要素さえしっかりしていれば俺としてはおk
俺は一回
ぎりぎりクリアできないレベルの戦闘
↓
当然負ける
↓
でも経験地はもらえる。レベルアップもあり。
金や仲間がいなくなるのもなし
↓
戦闘→負けるを繰り貸す
↓
自分の脳みそを総動員かつ上がったレベルで撃破!
↓
友達と何回目の戦闘で撃破できたかを競う
って言うSRPGをやってみたい
クリア不可能ではないし
やりこみ要素もあると思うんだが・・・
どうだろう?
243 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 23:08:06.52 ID:ImCP7GSZ0
244 :
lsv:2007/06/29(金) 23:12:40.41 ID:FZzx4Dpi0
ログ読んで来た、何か空気読めてなかったかも試練
>>192 あのFF12は自分で書いたやつだったのか!!!?
転載かと思ってた、そのスキルなら合わせるとかも簡単なんじゃね?
>>230 が一番コスト低そうと思った、でも俺傍観組
>>235 基本的にはいつ始まってもおk、カットインでやる事にする。
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:13:14.40 ID:ob22qA0vO
>>238 過去にスルーされたことのある俺からしてみれば
うpは個人の自由
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:13:33.09 ID:WBTXQBr00
とりあえずlsvはADVパートのことは全部無視して、戦闘システム作りこめってうちの両親が。
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:14:55.63 ID:bchcojsSO
248 :
S:2007/06/29(金) 23:18:56.09 ID:QyE0iASL0
ターミネータ3で興奮しながら帰ってきました
>lsvさん
なんとなく曲がファイアーエムブレムに感じてしまったwwww
使用楽器とコードが似てるからでしょうかねぇ
とりあえずオケ系の曲には携わらない方が良いと改めて感じました^o^
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:20:34.59 ID:lA9sNTWl0
250 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 23:23:42.53 ID:Cs8fiOKW0
>>248 おー、S師〜
音楽保管庫にSEって置いといてもらえますかね?
みんながほしいときにいつでも引き出せるようにしておきたいのだが
251 :
レポートの人:2007/06/29(金) 23:24:37.49 ID:Mf3ntlCZ0
>>242 SRPG好きの俺にはたまらないシステムだけど
初心者の人は最後まで行かずにやめていきそうだから怖い・・・
そういうのはおまけモードみたいな感じの方がいいけどむりっぽいかな
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:25:04.35 ID:bchcojsSO
>>249 山道……崖か!?
真っ黒チップをつくるしかないね
253 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 23:25:05.05 ID:ImCP7GSZ0
>>238 絵はいつでも嬉しいなり!
>>244 >開始いつでもok
成る程!!!
結構色々出来そうな希ガス
>230がコスト低そう
会話パートは私もそれが一番っぽいと思うががが
>>246 ご両親なに見てはるんすかwww
>>249 攻めあがってくMAPかー 敵に遠距離が居たらうざそうなりw
254 :
S:2007/06/29(金) 23:25:16.38 ID:QyE0iASL0
>>250 了解!といいたいところですが昨日のサウンドデータ保存してないですorz
ゼヒ=ジップデークレ
255 :
lsv:2007/06/29(金) 23:27:28.90 ID:FZzx4Dpi0
>>242 ちょっと甘やかしすぎる気もするが・・・どうなんだろう。
最初の方で予め負けてレベル上げまくって、後は楽々なんてのも出来そう。
やはり何らかのリスクは負わせるべきだと考えるが。
例えば、全滅→お金半分→おお死んでしまうとはなんということじゃ
>>248 じゃぁ今度はロック作っttうわなにするやmjjhjjふじゅおいk
嘘です、PG集中するorz
256 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 23:27:38.24 ID:Cs8fiOKW0
254
オケッチョ=マテーロ
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:28:18.45 ID:LcB1yBph0
ウィキ読んできたですが、やっぱSRPGええなぁ><
現役でFFT(PS1)やってるから余計にw
>>244 ドットに関しては人に合わせるより、合わせて貰う方が嬉しいからね・・・
でもウィキにある背景の質感なら手伝えるかも。(キャラは自分のタッチと違うのでw)
あと、本職は実は音なんだけど(普通にポップスだけど)
そういう視点から見ても224の音はよかったよ!
あぁ〜・・・やってみたいが、迷うぜ><
258 :
油田:2007/06/29(金) 23:28:55.92 ID:6NQnHIxL0
>>251 弱点補正を大きくすればいいじゃない
音楽拡張子は画像ウィルスにダメージ3倍とかに
ベンチキャラも減るんじゃない?
259 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 23:29:00.02 ID:wFrNOr0r0
>>248 言われてみると最初の一音で聖戦の音と思ってしまう
260 :
トンファー:2007/06/29(金) 23:30:10.73 ID:bkaMkCKy0
>>257 大歓迎だよー やろうよやろうよ!
お前さんのドット絵、もっと見てみたいぜ!
自分は何をすればいいのか良くわからなくなってしまったー
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:31:03.34 ID:HAqJzxOR0
>>257 YOUやっちゃいなYO
ここで自分の役割再確認してみるのもいいんじゃね?
262 :
レポートの人:2007/06/29(金) 23:33:05.97 ID:Mf3ntlCZ0
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:34:51.70 ID:bchcojsSO
>>257 きてきて!!
神一人追加!!!
さて、私は何をすればいいのだろう
キャラチップ描くにもそのキャラでるかどうかわからんし
微妙なクオリティのマップチップしかつくれねーし
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:35:03.13 ID:lA9sNTWl0
防音プログラム
音による攻撃を無効化するぞ
って感じで一部属性を無効化する装飾を相手がつけてればいいんじゃね?
そしたら均等に育てないとクリアできねぇ
物理攻撃無効なら魔法キャラ育てるしかないわけで
265 :
レポートの人:2007/06/29(金) 23:35:27.90 ID:Mf3ntlCZ0
いちおー、
>>262に賛成か反対か書いてもらえるとありがたい
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:36:09.64 ID:bchcojsSO
267 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 23:36:48.45 ID:ImCP7GSZ0
>>255 お金半分はアイテムの売却額を1/4にするか1/2にするか、それ以上にするかで
かなり意味が変わってくるんよね
1/2以上だと負けそうだし、一旦アイテムに変えておいて備えるか…って駆け引きが出て結構好きだったりするw
逆にやすすぎると、装備に変えての保険が出来ないから死んだ時の減るのが結構ストレスになるやも?
>>257 大歓迎ー皆で楽しくやろうよー
>>260 自分もちょっと混乱気味…
原画描いてから塗り上げるまでの作業を如何担当するかのところで
各人にかなりの認識の齟齬が出てる気がするから、そこを話し合いたいかも
>>262 賛成ですー
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:37:01.49 ID:bchcojsSO
269 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 23:37:25.71 ID:TNPhsgZ30
>>262 賛成。
むしろ立ち絵無しで顔グラだけでも俺はいいと思う。
その場合会話ウィンドウが上下に表示されないと味気無さ過ぎるけど
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:37:33.46 ID:lA9sNTWl0
271 :
トンファー:2007/06/29(金) 23:37:55.17 ID:bkaMkCKy0
>>262 自分は顔グラだけがいいんだけど、
皆にあわせるやー
なんか自分がどうやって手伝えるかが…
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:38:25.52 ID:WBTXQBr00
俺のケーキ使っておいてその台詞はやめろ!!!!!!!!!!!!
もっといろんなケーキ用意するぞこのやろう!!!!!!!!!!!!!!!!
273 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 23:39:00.41 ID:wFrNOr0r0
>>262 立ち絵と顔グラ同時表示ってのはいい
後は立ち絵が正面か右か左かじゃないかな?
>>264 それ何の前触れもなく出されてゲームオーバーになっちゃったらうざくね?
でも出撃キャラ選択前に会話パートでヒントとかを出しとけばありと思う
274 :
トンファー:2007/06/29(金) 23:39:12.06 ID:bkaMkCKy0
>>272 モンブランとチョコケーキ作ってください><
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:39:33.61 ID:bchcojsSO
>>270 テラケーキwww
ストーリーが固まり切ってない以上、場面が想像できなくてチップも描けないさ
チップ案とラフだけはノートにあるけど
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:40:39.41 ID:lA9sNTWl0
>>273 装飾品破壊攻撃とか用意するのもいいしダメージが1になったりしてもいい
まぁバランス調節だな
ラスト戦前では
「いろんな特性を持った敵がいますのでバランス良く仲間を決めないと倒せなくなったりします」
みたいな警告っつーか会話に盛り込む感じか
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:40:46.38 ID:LcB1yBph0
ドット絵師として参加させてもらった場合、
今一番求められている担当はなんだろう?教えてドッターさん!
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:41:13.70 ID:HAqJzxOR0
>>262 そんなんで俺はいいと思う
賛成ー
>>272 じゃあウェディングケーキ作ってください!w
279 :
ケーキだNE!:2007/06/29(金) 23:41:51.45 ID:F63/ToL00
今北
>>262 開発コストとクオリティのバランスがいいから賛成
ところでADVの部分は誰が作るんだい?
280 :
レポートの人:2007/06/29(金) 23:42:10.78 ID:Mf3ntlCZ0
>>269 まずは顔グラ完成させてそのあと時間があれば立ち絵も描くって感じじゃだめかな?
あるのとないのとじゃ結構変わってくるし
上下か・・・その発想はなかった・・・
それを入れてアンケートとってみるか
>>273 なるほど!また画像用意してくる!!
>>262 いいとおも
キャラごとにポーズとか違う方が面白いかもしれない
同じようなシルエットの画像ばっかだろ飽きるし
282 :
lsv:2007/06/29(金) 23:42:46.05 ID:FZzx4Dpi0
みんな感想thx!実のところこの曲 師匠には絶対聞かせられないwwあんた今まで何習ってきたんだと絶対いわれるww
>>257 同じ業界の方ですか〜
ここはVipなのであんまり硬く考えなくてもいいと思うデスヨ!
常連さん多いですけどね!!
>>262 賛成、俺傍観組
283 :
レポートの人:2007/06/29(金) 23:43:28.04 ID:Mf3ntlCZ0
でも上下でいくと反転らめえええええだからきついか・・・
284 :
便所:2007/06/29(金) 23:44:09.47 ID:k95iwAXl0
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:44:10.59 ID:bchcojsSO
>>277 どれも必要だから、どれ描いても喜ばれるはず
好きなもの描いていいんじゃないかな
マップチップかキャラチップ、マップ上のオブジェを現在募集中。
286 :
ケーキだNE!:2007/06/29(金) 23:44:28.83 ID:F63/ToL00
会話窓が上下ってのはスパロボみたいな感じですな
287 :
lsv:2007/06/29(金) 23:44:41.64 ID:FZzx4Dpi0
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:44:43.05 ID:lA9sNTWl0
あ、ありのままにおこったことをはなすぜ
「連打してマップ埋めていたら固まってブラウザが全部閉じられた」
何いってるかわからねーと思うが作ったのが無駄になったとか作り直しだとか(ry
289 :
レポートの人:2007/06/29(金) 23:45:58.94 ID:Mf3ntlCZ0
>>281 そこらへんを考慮しながら描いてみる!ありがてう
290 :
トンファー:2007/06/29(金) 23:47:24.72 ID:bkaMkCKy0
とりあえず顔グラ優先で、時間に余裕があれば立ち絵、じゃ駄目だろうか
>>284 イイ! 好きだー
291 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 23:47:26.84 ID:ImCP7GSZ0
>>270 寺ケーキwww
>>271 手伝えるかどうかとか言う次元じゃなく
トンファー氏の絵のファンな自分はゴリゴリ主力な活躍を期待してるんだぜ?w
>>272 僕ミルフィーユが食べたいお^^
>>レポートの人
さっきからの発言の端々でちょっと思ったのだけども
ゲーム内に表示する立ち絵をもしかして全部一人で線画起こすって話で進んでるのかい…?
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:48:46.85 ID:JpfPbKPN0
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:50:09.23 ID:LcB1yBph0
>>285 なるほど!ありがとう。
つまり、特にキャラを作る人、マップを作る人、ってな感じではなくて
作りたいと思ったのを作ればおkなんですね。
>>みんな
なんか楽しそうなのでオイラもこの企画に混ぜて下さい!
期待に答えれるかは解んないけど、楽しさ優先って事で・・・
い、いいですか?w
294 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 23:50:13.20 ID:wFrNOr0r0
>>280 上下は別のキャラが交互に喋っていく感じだと上下上下…と交互に表示されていくが
キャラのセリフが長くてセリフ欄を2つに分けて表示する場合
そのキャラの前のセリフの位置に上書きして2つめを喋るということ
つまり上下上下下上下…みたいな感じになる
そうなると単純に上と下で交互になるのではなく所々上上や下下とかなるので
lsv氏の負担が大きくなってしまうかも
295 :
lsv:2007/06/29(金) 23:51:23.09 ID:FZzx4Dpi0
俺もトンファー氏の絵好きだなー
>>290はまさにうってつけな気もするYO
296 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 23:51:31.66 ID:Cs8fiOKW0
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:52:05.43 ID:bchcojsSO
>>293 是非!
キャラ描く場合は被り防止に宣言がいるけど、
現在かなり自由っぽいので、気楽にどうぞ。
298 :
レポートの人:2007/06/29(金) 23:52:18.41 ID:Mf3ntlCZ0
299 :
lsv:2007/06/29(金) 23:53:02.89 ID:FZzx4Dpi0
>>293 1ならもちろんって多分10回ぐらい言うと思うww
ここはいつだってオープン
何かコテつけるといいかも!!
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:54:31.99 ID:bchcojsSO
>>292 ウィンドウがなんかそれっぽい!
こういう手もあったか!
301 :
lsv:2007/06/29(金) 23:54:36.91 ID:FZzx4Dpi0
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:55:00.37 ID:r54pBPOf0
303 :
トンファー:2007/06/29(金) 23:55:23.05 ID:bkaMkCKy0
>>291>>295 うおおう、ありがとう。
正直ちょっと不安になってきてたから凄い嬉しい。
よっし、頑張るぞ!
>>293氏も頑張れ、大歓迎だ!楽しみにしてる。
304 :
S:2007/06/29(金) 23:56:43.27 ID:QyE0iASL0
>>284 GJ!音源の最初に流れる小さい音が気になったり・・・w
>>296 ジップどうも!
今日は僕も徹夜するので後でまとめときますb
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:56:58.78 ID:HAqJzxOR0
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 23:57:02.48 ID:bchcojsSO
307 :
ダイス:2007/06/29(金) 23:57:38.04 ID:ZTyUSFve0
3日ぶり産業
308 :
キング:2007/06/29(金) 23:57:40.73 ID:LcB1yBph0
>>297 了解いたした!
みんな歓迎ありがとう><
じゃあ今日から宜しくお願い!絶対完成させるぜ!
ってことでドット担当【キング】ですw
309 :
lsv:2007/06/29(金) 23:57:49.78 ID:FZzx4Dpi0
>>300 あるあ・・・・・ねーよwww
クォリティーが低く見える不思議!
310 :
lsv:2007/06/30(土) 00:00:13.19 ID:qYmDnIoU0
>>294 問題なさそう、そこら辺はスクリプト処理になります。
つまり、スクリプターさんのお仕事!
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:00:22.24 ID:ZHcFL36xO
>>307 ストーリー広がりすぎ縮小検討
立ち絵等仕様の論議
スタッフ増加
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:01:37.76 ID:RLYO44cS0
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:03:15.96 ID:8Q1F0gLa0
314 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 00:03:23.98 ID:284Wrk9h0
>>296 すげぇ
>>311 スタッフ増えたのかw
そういえば俺も3日ぶりだったな
この前の曲仕上げてくる
315 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 00:04:06.78 ID:7tb/3x1i0
>>310 問題ないようだったら上下がいいな
あとふと思ったんだけど戦闘パートの攻撃とか移動とか選ぶメニューあるじゃん
あれタスクバーとかwindowsにちなんだ表示にしたらかっこいいと思うんだけど
316 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 00:04:38.04 ID:lgyrS5RU0
>>298 間に合わないかどうかよりもさ
氏が一人で全部線画を一から作りまくる場合、「他の絵師さんは何をするのん」ってならね?
そこがちょっと疑問になったのよ
317 :
トンファー:2007/06/30(土) 00:05:02.09 ID:69Ll1Qy80
>>313 はじめまして><
初めましてのはずなのに特定できる!!ふしぎ!!!
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:05:11.97 ID:rYSM7J6Q0
319 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 00:05:56.38 ID:lgyrS5RU0
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:06:16.08 ID:ZHcFL36xO
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:07:17.33 ID:rYSM7J6Q0
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:07:56.19 ID:pRlKLBhO0
323 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 00:08:04.41 ID:284Wrk9h0
324 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 00:08:40.57 ID:7tb/3x1i0
325 :
S:2007/06/30(土) 00:09:52.36 ID:rNb7thbE0
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:11:11.72 ID:8Q1F0gLa0
俺もう黙々とおかし作るわ
パティシエになるわ
327 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 00:11:36.40 ID:7tb/3x1i0
あ、ちなみにメニューは
>>292な感じじゃなくて
ウィンドウを最小化したらタスクバーに引っ込んでクリックで出てくるじゃん
それっぽくメニューが出てきたらいいなと思ったんだ
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:11:50.73 ID:RLYO44cS0
>>326 誰かの夢の中のステージとして採用できるんじゃね
329 :
lsv:2007/06/30(土) 00:13:12.15 ID:qYmDnIoU0
マウスっすか?
そういやまだマウスかコントローラーかどうかも決まってないんだよね。今のとこコントローラーとして実装してるけど。
■コントローラーのメリット
・ゲーム機でゲームしている感覚が出る
・楽な姿勢でプレイできる
■デメリット
・持ってない人もいる(その場合はキーボード)
・様々なコントローラーがあり、全対応は難しい
■マウスのメリット
・みんな持ってる
・SLG向け
■デメリット
・長時間操作する場合は疲れる
こんな感じ。
両対応するつもりだけど、基本をどっちで作るかは決めておいたほうがよいと思う
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:13:16.22 ID:ZHcFL36xO
>>324 >>292はいい!と思ったけど、
よく考えるとウインドウの配置とか難しいように思う…
あのままだとちょっと味気ないし
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:14:58.56 ID:RLYO44cS0
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:15:00.87 ID:rYSM7J6Q0
なんか前に1がキーボードって言ってた気が
コントローラも出来るなら是非
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 00:15:03.47 ID:4u+qS+qx0
ところで、ストーリー縮小はどうするの?音楽系削除は決定?他には具体的にどこを削る?
>>329 誰でもできるマウスで!
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:15:54.79 ID:ZHcFL36xO
>>329 コントローラ、キーボードを希望します
タスクバーのはボタン当て嵌められないかな
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:16:24.24 ID:8Q1F0gLa0
釣りコンにしようぜ!!!!!!!!!1!!!!!!!!!!!!!!!1
337 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 00:16:54.64 ID:lgyrS5RU0
じゃぁ俺スーパースコープ!!!!
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:17:13.42 ID:EdwvjiC60
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:17:45.75 ID:ZHcFL36xO
>>334 わからない……
どのキャラチップ描いていいのかも不明
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:17:56.42 ID:8Q1F0gLa0
じゃあもうローランドのキーボードにしようぜ!!!!!!!!!!!1!!!!!!!!!!!!
341 :
トンファー:2007/06/30(土) 00:17:59.58 ID:69Ll1Qy80
何故か釣りコン対応した某RPGみたいだ!!!!111
自分はコントローラーでもいいけど、
やっぱり皆が持ってるマウスとかキーボードがいいだろうな。
342 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 00:18:07.17 ID:sdOHXDEI0
>>329 様々なコントローラーがあり、全対応は難しい
↑これはjoy to key 使えばいいんじゃない?
343 :
湯39:2007/06/30(土) 00:18:16.55 ID:Rt3qkkqq0
昨日、既に絵があったにも関わらず、mp3を描かせていただいた者です。
僕もできることは色々やっていきたいのでよろしくおねがいします!
>>329 全部実装でおk
オプションでマウス・ボード(コントローラ)切り替えで
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:18:35.33 ID:ZHcFL36xO
346 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 00:18:38.12 ID:284Wrk9h0
もうGT ForceでいいYO!
347 :
トンファー:2007/06/30(土) 00:18:44.89 ID:69Ll1Qy80
>>339 同じような問題に直面。どのキャラ描いたらいいのかさっぱり。
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:19:02.19 ID:iRdHMJ100
349 :
トンファー:2007/06/30(土) 00:20:01.72 ID:69Ll1Qy80
>>348 超乙!GJ!
地味なのもいいかも、と。
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:20:38.82 ID:8Q1F0gLa0
主人公が金髪だから、その装飾品としてはそのくらい地味で良いんじゃね?
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:20:57.27 ID:rYSM7J6Q0
主人公ktkr!!!!!
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:21:11.95 ID:RLYO44cS0
353 :
S:2007/06/30(土) 00:21:15.01 ID:rNb7thbE0
>>348 小学校6年の頃の担任に激似GJ!!!!!!!!!
354 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 00:22:18.44 ID:SM2R9d4m0
なんか俺が言ったタスクバーでマウスの話になったっぽいけど
俺が思ったのは実際のタスクバーみたいにクリックするのではなく
本物のタスクバーを使うのでもなく
ゲーム画面にタスクバーぽいデザインのメニューをつけれたらな…ということ
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:22:31.12 ID:ZHcFL36xO
>>347 こればかりは1とシナリオ班がいないとなあ……
>>348 「ニートっていうな!(泣」
めがねだ!
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:24:07.85 ID:ZHcFL36xO
>>354 その案いいとおもう
キーボードの場合はタスクバーにキーを当て嵌めたら良いんじゃないかと
357 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 00:24:39.68 ID:lgyrS5RU0
>>347 規模縮小で誰がメインで残るか判りにくいから…判断難しいよね
そこらあたりがすっきりしたら、担当決めに入ると思うけど…
どうなるんだろね
>>348 これはニートの鏡wwwwww
>>352 左側の場合、最奥にいけるようになるのかどうか、その場合の見た目はどうなるのかってのを
lsvさんに聞いてみるとMAP作成の幅が広がるんじゃね? と思った!
358 :
1:2007/06/30(土) 00:25:01.96 ID:MWtu43eV0
>>343 ヤフーー!!よろしく!!
大事な事たくさん話してる時に不在でごめん
359 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 00:25:43.26 ID:lgyrS5RU0
360 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 00:25:56.94 ID:SM2R9d4m0
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:26:17.81 ID:pRlKLBhO0
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:26:57.35 ID:p3ocGu1X0
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 00:27:35.67 ID:4u+qS+qx0
ねぇ、
>>334の意見はスルー?今シナリオ班いないの?
というか、現在ちゃんと活動しているシナリオ班の人って誰?(コテハンで)
364 :
1:2007/06/30(土) 00:27:46.71 ID:MWtu43eV0
>>348 SUGEEEEEEEEE!!!!!
ちょっと、明日モップ買ってくるわ
>>352 こりゃ動きに考えさせられそうなマップだぜ!
まだゲーム内でどんなステージが出て必要かわからないから皆反応しにくいところがあるのかも!
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:28:05.08 ID:rYSM7J6Q0
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:28:14.42 ID:/jV0VWUu0
367 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 00:28:24.14 ID:284Wrk9h0
368 :
モツヲタ:2007/06/30(土) 00:28:50.14 ID:o23IUOWB0
>>362 これ良いな。是非このインターフェイスを採用して欲しい。
369 :
レポートの人:2007/06/30(土) 00:28:57.85 ID:1KAogZxd0
>>316 キャラデザor敵デザor塗りだと思ってるけど
やっぱり暇になってくる絵師も出てきそうだよなぁ・・・
神経質だからって言ったら言い訳になるけどそういう性格なもんで絵柄統一はある程度したい
あとは線画を描ける絵師がいるのかどうかがわからないとどうにもならない気がする
文章をまとめるのって難しい・・・
きついかもしれないけど塗りや線画のスキルがない人は暇になっても仕方がないんじゃないかなって思う
>>348 GJ!!!
1ktkr
>>362 うほっ いいコマンド
電脳ってふいんき(←何故ry)出てる
371 :
油田:2007/06/30(土) 00:29:19.14 ID:ppZSRlCM0
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:29:37.98 ID:ZHcFL36xO
>>358 きたああああ!!!
おかえり!
ところで流れ豚切って申し訳ないんだが一つ質問
地形とユニットの特性のシステムってどうなったの?
キャラの個性だすのに最適だと思うけど…
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:29:43.74 ID:pRlKLBhO0
1もきたし
>>363 も丁度よく言ったし、縮小についてか?
374 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 00:29:53.15 ID:SM2R9d4m0
>>362 おお!GJ!
そのメニューがタスクバーから出現してくれるとなおいいんだぜ
375 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 00:30:06.29 ID:284Wrk9h0
>>362をマウスで操作すると普通のWindowsアプリにしか見えないが
コントローラで操作すると…………!!!!!!
376 :
キング:2007/06/30(土) 00:30:34.53 ID:Ez/+noNc0
>>1 初めまして よろしく!お世話になるっすよ!
377 :
1:2007/06/30(土) 00:30:51.30 ID:MWtu43eV0
みんなただいま!さっきラスボス倒してきた!
俺も今日から無職だ!!!ヤッハー!
>>363 ストーリー縮小はする!
シナリオ班もたくさんいるよ!
wikiちょっと古いからいなくなってる人いるかもしれないけど
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:30:55.07 ID:RLYO44cS0
さて寝るか・・・
ストーリーとチップが揃えば俺は仕事が増える訳か
しかし戦闘システムのが重視されてる以上現状では何もできない
仕事回ってくるまでに技術を鍛えるしかないのかな
379 :
トンファー:2007/06/30(土) 00:30:56.40 ID:69Ll1Qy80
>>362 ああ、いいなあこれ…
暇\(^O^)/
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:32:21.97 ID:rYSM7J6Q0
381 :
ダイス:2007/06/30(土) 00:32:48.75 ID:DSz6chNF0
Wiki見たが、結構進んでて驚いたw
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:32:53.01 ID:ZHcFL36xO
なんか暇な人多いな
ストーリー概要だけでも決まるとうれしいんだぜ
383 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 00:33:07.30 ID:SM2R9d4m0
384 :
lsv:2007/06/30(土) 00:33:55.01 ID:qYmDnIoU0
意見総合すると”みんなが出来る”って要素がやっぱ強いな
キーボードでも出来るけどそれが基本の操作になっちゃまずい。
では、
インターフェースはマウス中心に作る、一応コントローラーでもFFTの様に動かせる。
インターフェイスのデザインをする時は、一応コントローラーでも操作出来るようデザインする
ってのを1が現れたら確認
385 :
レポートの人:2007/06/30(土) 00:34:12.92 ID:1KAogZxd0
>>379 トンファー氏のキャラデザは最高なんだぜ?
モーレツに眠い\(^o^)/
386 :
1:2007/06/30(土) 00:34:40.63 ID:MWtu43eV0
>>373 そうだね!細かく決めようか!
いつもどおり優柔不断だろうが今の俺ならなんでも出来る木がする!
>>376 ドット班の人だね!!
たまに実技指導するくらいしかスキルがない1だけど末永くよろしくっす!!
>>378 一緒に妄想を膨らませるってのもアリだね!
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:34:51.20 ID:pRlKLBhO0
388 :
トンファー:2007/06/30(土) 00:35:31.22 ID:69Ll1Qy80
>>385 ストーリーがどの程度に縮小されるのかわからないから
キャラもかけないんだぜ?
暇過ぎてドラクォ4周目に突入した\(^O^)/ おもしれー
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:36:14.53 ID:RLYO44cS0
畜生FFTほしくなってきた
PSP買うか・・・
おやすみ
>>386 発想力乏しいんだすまない
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 00:36:33.67 ID:4u+qS+qx0
>>377 そう?それは良かった。ただ今呼びかけても反応ないし、不在なのかと思った。
>>382の言うとおり、シナリオ決めたいよね。
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:36:47.93 ID:iRdHMJ100
392 :
レポートの人:2007/06/30(土) 00:37:16.34 ID:1KAogZxd0
>>388 今はストーリーが固まるまで待つしかなさそうだね
だから巫女爺のエロシーン描こうぜ!!!
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:37:30.84 ID:ZHcFL36xO
あまりにも気になって夜も眠れないので
>>372の質問age
結構ゲーム上重要ポイントだと思うんだけど…
394 :
トンファー:2007/06/30(土) 00:37:49.20 ID:69Ll1Qy80
396 :
lsv:2007/06/30(土) 00:39:20.77 ID:qYmDnIoU0
>>377 おkwwwwwwwwリアル新斗wwwwwww
>>99あたりからの流れも後で読んで欲しいなりよ
ストーリー縮小案について、今まで出た案をまとめると分かりやすいかも。
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:39:52.98 ID:pRlKLBhO0
そういや、俺も忘れてたけど
レベルの関係の話しだよな
>>372 のやつ
398 :
1:2007/06/30(土) 00:44:02.81 ID:MWtu43eV0
>>381 ダイス氏久々!まだこの企画は1回裏を回った所だ!今後とも頼むぜだんな!
>>384 俺としてはマウス中心を希望したいところかなぁ
せっかく作るんだし大勢がプレイしてくれたほうが嬉しいよね!
プログラム的にきついのはどっちなのかな
>>389 是非買ってほしい!オヌヌヌ!
399 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 00:44:43.77 ID:lgyrS5RU0
>>369 神経質になるのもわかんなくないけど
一人での線画の統一はある程度あきらめた方がいいと思う…
ストーリーを縮小して確実に作れるようにしよう! って流れの中で
ここだけ固執してしまうのはまずいと思うんだ ただ、俺がまずいって思ってるだけかもしれないから1の判断を仰ぐじぇ!
後、線画を作るって
髪から取り込む場合でも、解像度が大きい白黒の線が綺麗なイラストさえもらえれば
それにちょっと手を加えるだけで塗れる訳だから300dpi以上の画像を取り込める環境があれば問題ないと思うよ?
まぁ、そのちょっと手を加える作業が大変なんだけどね…
400 :
ユーザー:2007/06/30(土) 00:45:04.49 ID:UAd7j0XnO
一日いなかっただけで、次スレいってるし、結構進んでるwww
401 :
油田:2007/06/30(土) 00:45:07.85 ID:ppZSRlCM0
>>396 そのまんま引用で失礼
955 名前:イチホレ[] 投稿日:2007/06/29(金) 18:15:02.00 ID:h89g8mFI0
二つの縮小案
○集落削除案・・・容易に分量を減らせ、マップ、キャラクター、システム、音楽、シナリオ等、全ての班の仕事が楽になる。
ただし、話の広がりが減る。ただ、減らした分のキャラやシナリオは他の集落に組み込んで補完できる。
で、これにした場合の具体案。集落を3つにする場合(実行系除く)
音楽とオフィス系、それぞれの統合案:音楽のキャラと話を画像に、オフィス系のものを動画に編入させる。音楽の場合
ゲイバーであるので、バーさえ登場させればどこの話にも入れられるので、時代の近い画像系の方に編入。
動画に編入することも可能だが、絵のかかれているキャラ二人の服装から考えて画像の方が良いかと。
オフィス系についても兄弟喧嘩のような話なので、それぞれ動画の派閥の指導者とかにして、争ってるみたいな。
ちょうど動画のピーキューブの指導者に決まっていたwmv(詳細未定)の拡張子の位置にオフィス系の人とかを
立たせればキャラも減らせて一石二鳥。
○全体減量案・・・世界を広く見せられる。しかし、集落が6つもあるのでマップ班や皆の仕事が大変に。
また、具体的にどこを削るかが難しい。恐らくキャラクターやストーリーを削るしかないので、
集落削除案よりも被害は大きい。
○あと、キャラクターの数の縮小法について
大まかな流れ:主にプログラマーの人を中心にして、味方の限度数を決める。現状の、集落ごとの仲間になる人数を
総計し、限度数との差の分だけキャラ削除。
細かい削除法:とりあえず、ストーリー上いなくても成立するキャラを全て抜く。それで限度数を守れたならそこで終了。
抜いたキャラたちは隠しキャラにして、最後に余裕があればストーリーに絡ませる。ストーリーに
書き加えとかが必要になるので、余裕が本当にあったときのみだけど。なお、もしキャラを抜いても
限度数を守れない場合、ストーリーの縮小へと話は向かう。
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:45:14.84 ID:ZHcFL36xO
>>397 うん…… 今はまだ時期じゃないかもしれないけど、
ストーリーとキャラ煮詰めるなら1とPGさんのいる間に聞いておきたい
403 :
1:2007/06/30(土) 00:47:25.66 ID:MWtu43eV0
>>396 ok!俺がフェードアウトしていった辺りからよんでくる!
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:47:27.37 ID:ZHcFL36xO
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:53:19.94 ID:pRlKLBhO0
>>402 俺もそう思う
少し早い気がしないでもないけどこれも重要だしな
全体を消すか集落を消すか
難しいところだよなー
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:54:50.18 ID:/jV0VWUu0
全体を減らすってどういう事になるんだ?
また考え直すって事か?
407 :
レポートの人:2007/06/30(土) 00:55:16.69 ID:1KAogZxd0
線画描きたい!って人が居るのかが問題
居るのなら担当キャラを決めたいけど規模縮小がまだだから決められない
だから規模縮小の話は最低でも明後日ぐらいまでには決めたいな
なのでここは1にズバッと決めて欲しいぜ!
それがむりならやっぱり個々に責任者を決めた方がよさげ
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:56:03.36 ID:ZHcFL36xO
>>405 今でてるのはemlの浮遊だか飛行だかだけだから…
自分は全体をバランスよく減らすのがいいな
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 00:57:32.60 ID:ZHcFL36xO
410 :
lsv:2007/06/30(土) 00:57:50.94 ID:qYmDnIoU0
>>401 GJありがとう
こちらとしては全体の物量が減る方向に向かってくれればおk
どのくらいまでが完成出来るボーダーか、
ってのは現状で決めるのは難しいかも試練が
今朝誰かが言ったような、例えば味方5ステージ10のような基準を持って、
シナリオとの折り合いを見て決定して欲しい。
PG的にはそんな感じ。1よろしく。
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 00:58:32.82 ID:4u+qS+qx0
>>404 それって、ストーリーをその主要キャラ以外はモブキャラ以外ストーリーに出さないように書き直すってこと?
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:00:00.86 ID:pRlKLBhO0
>>411 確か
キャラは出てくるけど
主人公についてこないで残るって感じだったと思う
間違ってたらスマン
413 :
lsv:2007/06/30(土) 01:02:16.18 ID:qYmDnIoU0
>>403 後で読んでねって書いたんだが、もう遅いかorz
414 :
用語辞典:2007/06/30(土) 01:02:18.77 ID:KZeAYIpV0
いきなりだけどテスト近いから来れなくなる
いや、一応携帯からスレの確認はするから
ドット絵もちまちま作ってるから、今アンチエイリアス勉強中
前に集落1つにつき一人ってあったけどtxtは作るの?pdf廃止?案そのもの廃止?
それだけ教えてほしい
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:02:53.66 ID:ZHcFL36xO
>>411 書き直す、というか全体のストーリーに
必要無いキャラは一度思い切って削っちゃって、
もし余裕がでたら足す案
主人公についてくるのは1人くらいで
416 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 01:04:24.13 ID:lgyrS5RU0
>>410のlsv氏のように、各部門毎にどこを削ると楽になるってのを一つずつ考えて行ったほうがよさ気かな?
例えば立ち絵だと、「キャラ数が多すぎ! 更にキャラクター全員に表情差分とか枚数ありすぎじゃね?」
これが問題なわけだから、出てくるキャラクターの人数を絞るか
表情差分がいらないキャラクター(仲間にならない)には表情差分を作らないとかが楽になる方法
シナリオ班だと、「キャラ多すぎ! 全員はなしに絡ませて個別の会話用意してって、多すぎね?」
これが問題なわけだから、仲間になるキャラクターを減らし、会話に直接参加する人数も絞るとかが考えられる
他にも自分の担当分野がどうしてきついのか、どうやったら楽になるのかを考えれば
どうしたらいいかは見えてくるんじゃね?
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:04:35.97 ID:ZHcFL36xO
>>414 こっちも似たような状況
お互いテストがんがろうぜ
スレの人には遅筆で申し訳ない。
今それ決め中だと思う
418 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:06:03.46 ID:1KAogZxd0
俺も来週の水曜から1週間テストあるからあんまり顔はだせなくなるけど保守ぐらいならやってやんよ!
419 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 01:06:26.24 ID:L7HcUXHo0
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:06:47.84 ID:/jV0VWUu0
>>409 なるほど
つまり最初ほとんどのキャラ減少させて
後からバランス考えて戻すのか。
絵師とかの疲労考えればやっぱ多少の削除は免れないな。
421 :
サンイチゴ:2007/06/30(土) 01:07:37.21 ID:okA0X/9/0
帰ってきたら次スレwww
一応携帯でROMってはいたけどdatうpよろしくお願いします
バイト中なのに携帯でVIPとか首になっても文句は言えんねwwwww
・1集落につき仲間になる(クローズアップする)のは1〜2人
・舞台は主人公のパソコンの中じゃなくインターネット上
・集落でなく一つの街
↑は決定なのかな?かな
んで、オフィス系担当としてはどうしても無理ぽwなら切ってもいいよ
主人公の散逸したファイルとは元々なんの関係もなかったしw
そうなったら名無しに戻るお( ^ω^)
オフィス残したままなら.ppt削って4人
仲間になるのは第一候補.eml第二候補.doc
.ppt削る理由が欲しいから主人公のパソコン内舞台→インターネット世界に出発!の方が俺としては書きやすい
別に削るのは.pptじゃなくてもいいけど….pptが一番削りやすいんだよNE!
俺はイベントパートだけで40〜50分くらいを想定してシナリオ書こうと思ってる
戦闘20〜30×2で合計オフィス系の章全体プレイ時間は100分くらいで
…甘いかね?
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 01:07:47.92 ID:4u+qS+qx0
>>412>>415 ありがとう。
ってことはその案で行くなら
オープニング、各集落の話の大筋、エンディングまでのあらすじを出す。
全体の統合を確認しながら、各集落のいらないキャラや話を削っていく。でおk?
423 :
用語辞典:2007/06/30(土) 01:09:59.71 ID:KZeAYIpV0
携帯からなら俺にも保守ぐらい出来るな
>>417 把握したサンクス
それなら決まったら全体を作る
それまでは基礎作って練習する
テストある奴お互い頑張ろう
じゃ、ロムるから
ぼちぼち意見出すかも
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:10:05.80 ID:ZHcFL36xO
個人的には街じゃなくて集落がいいなあ…
>>422 いや、それが私の案ってだけ
決定してないよ
425 :
lsv:2007/06/30(土) 01:10:08.13 ID:qYmDnIoU0
>>419 キャラ操作からメニューに移行する際、キャラに行ってた目線から急に離れるのはやはりつらいと思う、
マウスの場合ポインタの移動量も最小にしないといけないし。
ユーザーインターフェースってのはこっちの業界でも軽視されがちなんだけど、実はかなり難しいんだぜ。
426 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:10:36.72 ID:1KAogZxd0
>>419 俺も男だからもう絵柄の統一は諦めるか
>>407も描きたいと言ってくれたわけだし
だから描きたいキャラが居たらどんどん言っておkk
でもbatたんは渡さねー><
wiki更新してくるか
427 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:11:53.39 ID:1KAogZxd0
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:12:12.95 ID:ZHcFL36xO
結構原稿添削とかするんだけどさ。
一度大きく削る勇気も必要な時があるよ。
削ってもアイディア自体は消えないんだから、いつでも戻せるしね。
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:12:24.07 ID:OjEHomjW0
430 :
トンファー:2007/06/30(土) 01:13:48.16 ID:69Ll1Qy80
1:30前後は保守頑張らないとな
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:14:03.26 ID:rYSM7J6Q0
パートスレに貼ってどうするんだwwwwwww
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:14:34.81 ID:pRlKLBhO0
貼るにしても考えろよwwwwwww
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:14:35.07 ID:p3ocGu1X0
434 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 01:14:44.63 ID:lgyrS5RU0
435 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:14:54.56 ID:1KAogZxd0
1:30に連続保守把握ww
436 :
モツヲタ:2007/06/30(土) 01:15:27.46 ID:o23IUOWB0
437 :
トンファー:2007/06/30(土) 01:15:42.76 ID:69Ll1Qy80
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 01:16:25.65 ID:4u+qS+qx0
>>422 了解。
三つの縮小案はどれも方針が違うし、アンケートとった方が良さそうだね。でもその前に、もう少し3つの案について話し合ったほうが良いかな?
>>426 いってらっしゃい
439 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:16:25.91 ID:1KAogZxd0
440 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 01:16:31.68 ID:lgyrS5RU0
>>433 それみて思った、タスクバーに見立てた行動順表示って面白いねw(一番左が現在行動中のキャラ)
んで、クリックしたらその伽羅のステータス見れたらなお便利かな
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:16:58.52 ID:/jV0VWUu0
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:18:53.75 ID:ZHcFL36xO
>>40の案については候補として片隅においといてほしいんだぜ
現在のふいんき壊しにくいと思うから
>>433 いい!
けど…ちょっとごっちゃり?
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:18:57.88 ID:pRlKLBhO0
444 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 01:19:58.64 ID:L7HcUXHo0
>>425 目線は毎回固定された位置に表示されれば何回かで慣れてこないかな?
画面が小さかったらそれほど気にならないと思う(全画面表示ならべつだが)
マウスの問題は全て項目の真上に表示されれば問題なし
>>433 GJ!
どんどん理想に近づいてきているんだぜ
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:20:37.47 ID:ZHcFL36xO
>>440 ああ、それはわかりやすい!
せっかくわかりやすいんだからkskするみたいなスキル作って順番抜かしまくろうぜ!!
446 :
トンファー:2007/06/30(土) 01:20:40.28 ID:69Ll1Qy80
447 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:21:14.13 ID:1KAogZxd0
wikiがバグっとる/(^o^)\
448 :
油田:2007/06/30(土) 01:21:47.51 ID:ppZSRlCM0
449 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 01:21:53.90 ID:lgyrS5RU0
>>445 抜かしてどんどんカオスに!!!!!!11
判りやすそうに見えて、実は混乱材料、不思議!
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 01:23:10.36 ID:4u+qS+qx0
>>442 そうだね。他のに比べて世界観とか舞台を変えなくてすむし、俺もこれが良いとオム。
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:23:34.35 ID:p3ocGu1X0
>>442,446
メッセージウィンドウは必要ないときは表示されないのでそうでもない
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:24:07.77 ID:/jV0VWUu0
Message Windowってのは
攻撃した時に与えたダメージとかアイテム使用した時に表示するって解釈でおk?
453 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 01:24:19.44 ID:m1UwsnG30
454 :
サンイチゴ:2007/06/30(土) 01:25:00.69 ID:okA0X/9/0
俺日本語でおk…orz
>>433 XP風イイッ
そんなふいんきで、メッセージウインドウとステータスウインドウは必要な時以外出さなくすれば見やすくなると思う
コマンドウインドウは行動させる時にならないと開かないし
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:26:43.53 ID:p3ocGu1X0
>>451 ってなんかシステム作ってるみたいな言い方になってしまったが
編集画像だからねコレ。
456 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 01:26:51.23 ID:L7HcUXHo0
>>442 俺の脳内では普段は一つも表示せずに
(移動とかの項目のみキャラにカーソル合わせると自動で出現)
何かのボタンで表示を切り替える
OFF→スタート→ステータス→地形→セーブ→OFFみたいに
だからごっちゃにはならないんだぜ
457 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:28:27.73 ID:1KAogZxd0
この画像どおりに作れたらlsv氏を神と崇めるよ!
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:28:30.46 ID:ZHcFL36xO
もう3回スルーされてるからこれで最後にする。しつこくてごめん。
>>372について
特性とかほしいと思ってる人どれくらいいるんだ?
それ決めんのははえーよ、とかもうその案消えてるよ、ならそれも教えてほしい
459 :
油田:2007/06/30(土) 01:29:08.61 ID:ppZSRlCM0
そろそろ保守の時間?
460 :
32:2007/06/30(土) 01:29:25.41 ID:LRb6G6Ov0
461 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 01:30:06.35 ID:lgyrS5RU0
>>458 地形効果や特性は、多分ダメージ計算式等が決まってからじゃないとざっくりしか決められないと思うんだ
だから、後回しになってるんだともうよ
462 :
lsv:2007/06/30(土) 01:30:26.41 ID:qYmDnIoU0
>>433はかなりふいんきイイね!
後は各ウィンドウノサイズの調整をすれば使えるカモ!?
463 :
モツヲタ:2007/06/30(土) 01:30:27.30 ID:o23IUOWB0
保守?
464 :
トンファー:2007/06/30(土) 01:30:38.17 ID:69Ll1Qy80
465 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:30:42.79 ID:1KAogZxd0
>>458 特性っていっても飛行・テレポ?とかしか思いつかないから困るw
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:30:44.50 ID:pRlKLBhO0
保守か?
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:30:49.86 ID:ZHcFL36xO
>>460 乙!!
wikiのマップチップの項目に置いておいてもらえませんか?
468 :
lsv:2007/06/30(土) 01:31:11.71 ID:qYmDnIoU0
1:30だっけ?
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 01:31:14.46 ID:4u+qS+qx0
>>458 特性って、常時発動型のスキルみたいな奴?スパロボの特殊技能(ニュータイプとか念動力とか)みたいな
470 :
トンファー:2007/06/30(土) 01:31:30.27 ID:69Ll1Qy80
保守?
471 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:31:36.76 ID:1KAogZxd0
乱立ktkr
ほっしゅほっしゅ
472 :
lsv:2007/06/30(土) 01:32:03.10 ID:qYmDnIoU0
ほ
473 :
モツヲタ:2007/06/30(土) 01:32:07.87 ID:o23IUOWB0
人員不足の様子。でも一応保守
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:32:14.69 ID:ZHcFL36xO
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:32:48.57 ID:rYSM7J6Q0
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 01:32:53.20 ID:4u+qS+qx0
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:32:54.86 ID:pRlKLBhO0
保守のときのために、俺はいるんだぜ!
478 :
トンファー:2007/06/30(土) 01:32:56.18 ID:69Ll1Qy80
一応保守
479 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 01:32:58.72 ID:lgyrS5RU0
>>464 これはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
480 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:33:01.96 ID:1KAogZxd0
481 :
lsv:2007/06/30(土) 01:33:09.38 ID:qYmDnIoU0
空白スレ少なすぎワロタwww
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:34:11.14 ID:ZHcFL36xO
ほす
>>461 把握
あるかないか、もしくはざっくりでも決まるとキャラ煮詰めるときに設定に付与出来るかと思って
>>465 前地図の人が書き出してた
wikiにちょっと載ってる
483 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 01:34:14.18 ID:lgyrS5RU0
でも、一応ほす
484 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 01:34:34.72 ID:284Wrk9h0
一応
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 01:34:38.93 ID:4u+qS+qx0
はぁ・・・またストーリーの話は流されるのだろうか、いや、そうなって欲しくは無い。保守。きっと保守が終われば話し合われるはず。
486 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:34:51.66 ID:1KAogZxd0
保守しなくても大丈夫っぽかったなww
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:34:54.88 ID:KZeAYIpV0
保守…する意味あるのか?
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:35:10.93 ID:pRlKLBhO0
>>458 サモンナイト参考ですまないが、
主人公が戦闘中に一度だけ復活とか、
ヒロイン(というかパートナー?)が変身とか
特定属性のダメージ軽減とか状態以上無効化とか
490 :
トンファー:2007/06/30(土) 01:35:52.63 ID:69Ll1Qy80
もう保守はいいのかな?しなくても平気だったくらいじゃないのか
491 :
32:2007/06/30(土) 01:36:20.63 ID:LRb6G6Ov0
>>467 thx!その一言で救われるw
正式なエディタではないけど
その旨説明付きでwikiにうpしときますね
ついでに保守
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:37:52.44 ID:ZHcFL36xO
ほしゅ……あれー…?
ごめん、特性ってのはwikiにのってる地形に対するもののこと
493 :
サンイチゴ:2007/06/30(土) 01:38:08.14 ID:okA0X/9/0
>>458 俺は欲しい…欲しいが
プログラマさんが大変じゃないのかね?
あと、地形効果(防御力うpとか)考えると用兵?が上手くなるけど考えなくても勝てるバランスにしてもらいたい
今の所、明確に浮遊・飛行ユニットになれる仲間キャラが今の所.emlしかいないから…どうなんだろ?ユニットの差異
でも敵キャラとして飛行ユニット欲しいお
494 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 01:39:25.22 ID:L7HcUXHo0
>>458 地形案
トゲの床…乗るとダメージを受ける
スプリング…これに乗った次のターン高い段差へも移動できる
落とし穴…一回分休みになる(見た目は普通で一回はまると穴の絵になる)
森…回避率うp
海…移動力ダウン
泥…3ターン移動力ダウン
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 01:40:29.09 ID:4u+qS+qx0
ストーリーの縮小案について、待ってても誰も何も言わないけど、皆はどの案が良いとおもうのかな?かな?
496 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 01:40:43.63 ID:284Wrk9h0
寧ろ「脆弱性」とかのパラメータが欲しい
魔法耐性の逆みたいなやつ
497 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 01:40:45.78 ID:m1UwsnG30
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:40:52.17 ID:/jV0VWUu0
付けるにしても
地形効果かユニット効果のどちらかだけの方がいいな
とりあえずストーリーの前に
>>452は
そういう解釈でいいのか教えてくれると助かるんだが・・・。
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:40:58.88 ID:ZHcFL36xO
>>493 うん、だからlsv氏と1がいるときに話を出したかったんだけど…
必要、不必要だけじゃなく可能不可能も聞きたかったから。
以前は陸上(?)とか水中(敵のみ)とかwikiに案がまとめてあったように思うんだけど
確か地図の人が書いてた一覧が、消えてるんだ…
500 :
1:2007/06/30(土) 01:41:20.59 ID:MWtu43eV0
興奮しすぎてトイレにこもってた
>>401 まとめさんくす!!
俺としては全体を削るほうが嬉しいかな!
今ある一話ごとの登場キャラ・仲間キャラ・話の尺を削って
まだ作業量きつそうだったら集落の数をちょっと削るのもありかもしれん
ジャンルのにてる画像or動画とか流出ダイルのいまいちピンとこないオフィスとか
集落の数が多くて出る問題はキャラの立ち絵とか音とかかな?
音は今のペースなら全然心配ない気がするのは買いかぶりすぎかな
その他の登場人物の立ち絵は2ちゃんのAAそのまま使えば作業量ほぼ0じゃね?これ完璧じゃね?
異論は認める
501 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 01:41:48.85 ID:lgyrS5RU0
>>482 あるかないかで言えば、あった方が絶対に面白いと思う!
キャラの設定煮詰める時には確かに必要だね
ただ、先にストーリーをどうまとめるかを確りさせるほうがいいと思う
こっちが決まらないと止まる作業が多いからね
>>485 今回は流れないと思う…決めなきゃ、絵&ドット班の仕事はいつまでもできないからねぇ…
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:42:09.23 ID:ZHcFL36xO
>>495 私は自分の案を推しちゃうから何も言えない…
>>493 FF12は飛行ユニット少なかったな
リーダーで二人だったし、まあ元々バランス崩壊してたけど
アイテムなりモンスターユニット(PCユニット)なり飛行系にできる要素は欲しいな
ドラゴンライダーとか、浮遊魔法とかそんな感じで
ぶっちゃけ今完成度何パーセントくらい?
505 :
lsv:2007/06/30(土) 01:44:30.13 ID:qYmDnIoU0
>>499 今は難しいな、別に今決めなくても後回しでもいい問題ではなかろうか?
作ってて楽しい部分ではあるだろうが・・・。
506 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 01:44:44.97 ID:L7HcUXHo0
507 :
トンファー:2007/06/30(土) 01:45:03.13 ID:69Ll1Qy80
>>464はちょっとエロ杉たかなと思ったから反応がよくて良かった><
ストーリー、というか縮小規模については近日中に決まるといいが…
508 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:46:21.57 ID:1KAogZxd0
>>504 10%未満なのは確かじゃないかな
夏休みになったら一気に完成に近づくと思うよ
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 01:47:46.49 ID:4u+qS+qx0
>>500 マップも集落の時代によって変えなきゃいけなくなるんじゃない?AAはマジレスすると、雰囲気壊れない?いや、わからないけど。
>>501 だよね。あなたはどの案が良いの?
>>502 それも一つの意見だと思う。
510 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 01:47:57.90 ID:284Wrk9h0
今音楽作ってるんだが戦闘のBGMは何秒ぐらいがいい?
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:48:47.40 ID:pRlKLBhO0
できれば今日明日、月曜までに決めたいとこだよな
規模縮小
>>500 AAは擬人化なりイラスト起こす也したほうが他との違和感がなくなっていいと思うぞ
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:50:28.88 ID:/jV0VWUu0
質問聞くまくりで悪いのは分かってるんだが俺すっごいスルー\(^o^)/
514 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 01:50:28.75 ID:lgyrS5RU0
>>500 おかえり!!
上でも書いてるけど、登場キャラは1キャラあたりの「質」を削るのか
登場人物の人数自体を削るのかでも違ってくると思うよ!
少なくとも、テキスト・音楽は仲間にならないキャラの質を削れば話を大幅にかえずとも画像的には作業がかなり減らせると思う!
音楽は元々話が超短いし、同系列の拡張子とか行って「同じ見た目の色違いゲイ」を沢山用意すれば済む話!
テキストもお使い回数減らして、減らしたお使いのキャラを一旦フェイドアウトしてもらえばいいしね
515 :
1:2007/06/30(土) 01:50:38.31 ID:MWtu43eV0
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:51:42.86 ID:ZHcFL36xO
もしかして
>>40の案じゃぬるいのか!?
AAには反対。2ch系キャラはVipたんだけだし、ふいんきが…
>>503 希望は消えないうちにwikiにメモっとくといいよ
>>505 把握しました。
やっぱ早かったか…
517 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:51:53.48 ID:1KAogZxd0
>>513 今は規模縮小が最優先だから仕方ないww
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:51:55.22 ID:KZeAYIpV0
こういった複雑な事は俺にはわからん、一々覚え切れぬ
皆頑張ってくれ
おやすみ
519 :
トンファー:2007/06/30(土) 01:53:12.05 ID:69Ll1Qy80
520 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 01:53:44.87 ID:284Wrk9h0
>>513 全レススルーされた俺に比べりゃ大したことはないw
俺空気嫁
521 :
レポートの人:2007/06/30(土) 01:54:13.87 ID:1KAogZxd0
>>518 おやすー
俺も難しい話はわからないから傍観
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:54:44.61 ID:ZHcFL36xO
>>515 音楽に関しては、ストーリーが決まってないから場面に合わせたのがつくれない、
よって実質殆どできてないって誰かが言ってた
チップはまだまだ足りないと思うぜ
実際石畳はまだ未修正で使えないしな
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:57:07.43 ID:/jV0VWUu0
>>520 それでもやっぱりスルーされた悲しみは結構来るものがあるな。
俺消えますね\(^o^)/
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:57:08.45 ID:8Q1F0gLa0
525 :
モツヲタ:2007/06/30(土) 01:57:28.22 ID:o23IUOWB0
>>522 それ俺です。
他の方がどう考えてるかは別として
私は実際その曲が使われる場面を見てから作曲を開始したいので。
まさかシナリオが音楽に合わせることはありえませんし。
526 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 01:57:53.99 ID:lgyrS5RU0
>>501 私は全体を薄くして、その上で削る集落は削って行くべきだと思う
薄くする話は薄くする、登場人物毎に必要な立ち絵の枚数もしっかり把握するべき
今よくわかんないのがさ、結局戦闘をメインで押し出したいのか
キャラ萌えストーリー重視でいきたいのかなのよね
上で行くなら、ストーリーは本当におちゃらけた薄いのでいいと思うのよw
ただ、下ならある程度会話パートが長くなる必要が出るから、各話に登場する人物数を減らすと
イベントに厚みが出なくなるってのが思うのよね
ゲームする時間の比でお話5:戦闘5
なのか、戦闘8:お話2なのか、逆なのかそこの認識ってどうなってるのかな
527 :
1:2007/06/30(土) 01:58:21.17 ID:MWtu43eV0
>>514 登場キャラは人数削ってこそ質が高まると思ってる!
なるほど。テキスト・音楽はいけそうな口か!
とりあえず、画像の話をもっと単純明快にして
残りの動画とオフィスも出来る限りわかりやすくて短めの内容なら問題なさそうな気がしてきた!
528 :
トンファー:2007/06/30(土) 01:58:33.06 ID:69Ll1Qy80
>>524 お前って本当凄いな…
質問は自分はまったく答えられないからなあ…
下手なこといえない。ごめん。
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 01:59:12.92 ID:O23npeMdO
>>524 なんという怪獣大決戦
いやむしろシャイニングスコーピオン
530 :
lsv:2007/06/30(土) 01:59:39.12 ID:qYmDnIoU0
>>524 近代チップ完成wwwww超破壊シナリオwwww
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:00:40.76 ID:8Q1F0gLa0
お前らの真面目な話を邪魔してやるNE!
532 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 02:00:57.92 ID:284Wrk9h0
>>524 いつのまにそんなマップチップ作ったんだwwww
533 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:01:21.06 ID:lgyrS5RU0
>>524 静かだと思ったら><
ウルトラマンもまっさのな大きさ><
>>528 こういう時はぽんと何気なく言った言葉が本質捉えてたりする事がから、
とりあえず言って見るのはただだし言って見るのがいいと思うお!
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:03:01.67 ID:ZHcFL36xO
535 :
1:2007/06/30(土) 02:03:11.38 ID:MWtu43eV0
>>526 ああすまん、多分そこで食い違いがあったのかも
メインはグリグリ動く戦闘!話は可能な限り明るく軽快にが俺の勝手な理想!
前決めたように後半のシリアス部分は話前面にだされてもいいと思う
けど、とにかく中盤までは戦闘をグイグイもっていきたい
536 :
lsv:2007/06/30(土) 02:04:02.87 ID:qYmDnIoU0
昨日あんま寝れなかったのでおいらはそろそろ失礼するよ
おやすみ\(^o^)/シ
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 02:04:23.12 ID:4u+qS+qx0
>>526 ゲームの時間比
どうだろうね。そこは人によって好みが出てくるだろうから、1が独断で決めた方が良いんじゃない。
>>音楽の話
音楽は確かに話が短いから大丈夫だけど、逆に言うと、そんな短い話のためにドット班の人とかマップ班の人に
素材を作らせるのはどうなんだろう。前も出てたけど、他の集落にバーを移動させればマップとかも流用で済むんじゃない?
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:04:41.54 ID:ZHcFL36xO
>>535 戦闘:話で
前半
8:2
後半
6:4〜4:6くらい?
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:06:03.54 ID:8Q1F0gLa0
「人に夢と書いて儚い
……なんつってな!ガハハハハ!!」
って台詞いれようぜ!!!!!!!!!!!!1
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:06:19.11 ID:lOxnsrIp0
541 :
油田:2007/06/30(土) 02:06:22.82 ID:ppZSRlCM0
集落間の距離を縮める方法は使えないか?
ある集落でキャラが足りなくなったら
隣から別拡張子を調達しても、散歩だと言えば不自然じゃない
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:06:36.40 ID:ZHcFL36xO
543 :
レポートの人:2007/06/30(土) 02:06:49.24 ID:1KAogZxd0
544 :
サンイチゴ:2007/06/30(土) 02:07:03.78 ID:okA0X/9/0
今のままじゃ長すぎるっていうのは分かってるけど
具体的にどれくらいの長さにするのさ?
全体の文量が分かっていないとどれくらいまで深く掘り下げられるのか分からないと思うんだが
鎌倉幕府氏の言っているとおり
本格SRPGktkr!!!!!!!!11111!!!!!!!!!!!!!
なのか
ギャルゲーっぽいキャラ萌えストーリーにSRPG要素を追加したよー
のどちらを目指すのかによって変わるがね
下の方ならオフィス系はいらないと思う
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:08:23.19 ID:ZHcFL36xO
今の集落好きだから出来るかぎり潰さないで欲しいけど……
>>541 それはいいかも
よく交流してそうなのは
テキスト⇔オフィス
画像⇔動画⇔音楽
くらい?
546 :
トンファー:2007/06/30(土) 02:08:35.06 ID:69Ll1Qy80
>>544 爺巫女エロゲktkr!!!!!111111
キャラ萌えより戦闘メインがいいなあ…
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:09:03.82 ID:8Q1F0gLa0
俺はもう、なんていうか、面白おかしく、楽して暮らせればそれでいいや
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:10:50.07 ID:ZHcFL36xO
・戦闘楽しいけどよく見ると話も良いじゃん!!
・今の集落分けわかりやすいし面白いじゃん!潰したくねえ!だから
>>40 が個人的な考え
1の決定と理想に従うけどね。
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:11:12.27 ID:rYSM7J6Q0
このゲーム完成したら
誰か二次創作でエロいやつ作んないかな
550 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:11:20.31 ID:lgyrS5RU0
>>535 了解!
そこがハッキリしたなら明快だ!w
重い話はがしがしやり直した方がいいと思うなり!!!
>>536 おやすみ!!!
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:12:28.22 ID:EGSxs2pi0
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 02:13:42.11 ID:4u+qS+qx0
553 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:14:02.23 ID:lgyrS5RU0
>>549 本編は無料で配って
後にエロシナリオ追加パッチを有料で作ればいいんだよ!!
あれ、もしかして俺天才じゃね?
554 :
レポートの人:2007/06/30(土) 02:15:12.86 ID:1KAogZxd0
>>553 もちろんメインヒロインは 巫 女 爺 だ よ な ?
555 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 02:15:26.40 ID:6pAs1er00
そろそろ眠いから寝ます
556 :
S:2007/06/30(土) 02:15:31.68 ID:rNb7thbE0
557 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:15:54.20 ID:lgyrS5RU0
>>554 なにをいう、イ ワ オ に き ま っ て る
558 :
レポートの人:2007/06/30(土) 02:16:38.18 ID:1KAogZxd0
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:17:12.63 ID:ZHcFL36xO
560 :
1:2007/06/30(土) 02:17:13.70 ID:MWtu43eV0
>>534 >>40の案が全部採用とか全部没っていうより、
みんなの意見をふまえて考えてる
つもり!><
>>524 デケーヨwww
>>536 超乙!!おやす!
>>537 確かにそうだが、今話してるのはそれぞれの班の負担を減らすための縮小案だから
話も縮小するけど実際前にあった25キャラっていう数字が10キャラ前後になってるわけだし
ドット班の負担も軽減されてる…と思いたい!
>>538 詳しい数字はわからんな…前スレで書いたかもしれないけど
ストーリーは「桃太郎」の仲間集めに毛がはえたような軽さでいい気がする
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:20:05.37 ID:ZHcFL36xO
>>560 ぶっちゃけ戦闘入りするキャラが減れば
ドット班の負担は軽減されそうな気がする
キャラのアニメーションは結構面倒だし、それを一つ一つ担当しなきゃだから
マップチップはぼちぼちかいてきゃいいかな
562 :
1:2007/06/30(土) 02:20:10.21 ID:MWtu43eV0
>>553 おまえwwww
もちろん俺は印税ガポガポだよな!何もしてないのに\(^0^)/
>>555 おやすみ!乙!!
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:21:10.89 ID:8Q1F0gLa0
キャラクターの設定は、あくまでも設定。
それを全部ストーリーに盛り込むのは、この手のスレでよくある間違いだ。
たとえば、「昔妹を死なせたことがありソレを悔やんでいるキャラ」がいたとして、
そのくだりを無理に語らせる必要はない。
キャラが常に憂いを見せる理由として、裏側で設定だけしておけばいい。
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:23:09.39 ID:ZHcFL36xO
565 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:23:51.50 ID:lgyrS5RU0
>>555 おやすー
>>560 桃太郎把握
全体の戦闘回数は10回前後想定でおk?
どう削るかはまさにそれ次第だと思うお
566 :
油田:2007/06/30(土) 02:25:39.66 ID:ppZSRlCM0
>>561 減るってのがやっかいだ
3人ってわけにもいかないし、10人が多いのかもわからない
絵師さんと時間の兼ね合いだからな
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:26:14.98 ID:ZHcFL36xO
>>565 質問
それって回避不可戦闘の数?
雑魚戦は含めないよね
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 02:26:22.64 ID:4u+qS+qx0
>>560 そうだね。じゃあまずはシナリオ班の人が1キャラクターを中心としてストーリーを再構成して、それで作ってみて余裕があったらドンドン追加していく、って方針?
で、ストーリーは桃太郎に毛が生えた程度?ってことは 戦闘:話=7:3くらいかな
あと、みんな「シナリオは○○時間くらい」って言ってるけど、それって文字数にしたらどれくらいなのかな?
それがわからなきゃ「シナリオは十時間くらいで」って言われてもライターさんも難しいんじゃないかな。かな。
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:28:02.29 ID:ZHcFL36xO
>>566 最大、
各集落1人ずつ+特徴的なやつ少し
くらいじゃだめだろうか
570 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:28:15.97 ID:lgyrS5RU0
>>563 そだね、例えば無口キャラのはずのbatが
自分のプロフィールやスリーサイズを主人公に赤裸々に説いてきたら正直ひくしね
そこら辺は実際に書く人がどれ位魅せるか、腕の魅せどころかね
ただ、戦闘時にちょろちょろっとイベント会話があって軽く触れられてくのはたまらなく好きだったりするw
>>565 うん、雑魚戦なしで
というか、規模を小さくしようとかバランスをとりやすくしようって話なんだから雑魚戦入らなくネ?
ってのも思ったりするんだけどねw
571 :
トンファー:2007/06/30(土) 02:30:02.14 ID:69Ll1Qy80
雑魚戦は欲しいなあ…レベル上げもしたいし。
572 :
モツヲタ:2007/06/30(土) 02:30:16.05 ID:o23IUOWB0
確かに雑魚戦いらないかも知れませんね。
でもその場合難易度設定が欲しくなるかも。
ザコ無しならスパロボ並みに絶妙なバランスが要求されるぞ
574 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:31:26.37 ID:lgyrS5RU0
>>569 それ位じゃないかね?
ただ、最初に行く村で一人しか仲間にならないと3人とか寡兵で戦い続ける事になるから戦闘の幅が狭くなるし
最初の村はちょっと多目がよくね? って思ったりする
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:32:35.34 ID:jikTaiYP0
ここで今北俺がSRPGの面白さはストーリーよりも敵をバッサバッサ狩っていく爽快感が、燃える展開が醍醐味だと
空気を読まずにいってみた
576 :
1:2007/06/30(土) 02:33:18.65 ID:MWtu43eV0
>>561 俺は正直マップチップ製作の進みの早さに驚いた!
今あるチップの色を変えるだけでかなりの表現ができると思うし
他の必要チップもドット班のクオリティの高さなら全く不安はないと勝手に大船に乗り込んだつもりだ!
>>563 ネタ投下したと思うと突然素に戻るよね!
俺にはお前のさじ加減がわからんwwだが正論
名画のラストシーンって大体観客に問いかけるよね!
>>565 どのくらいになるのかなー
とりあえず1集落につき強制戦闘1か2、多くて3くらい!ってめちゃくちゃ曖昧だなw
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:34:15.96 ID:ZHcFL36xO
なんか関係ないけど、聖なる夜のホーリーナイト思い出した
あれくらい軽くなるんだろうか
>>570 雑魚戦無し、かー…
あると技試しとか出来ると思ったけど、
ゲーム詳しくないからそこら辺どうなのかわからない
578 :
ダイス:2007/06/30(土) 02:35:07.52 ID:DSz6chNF0
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 02:35:31.19 ID:4u+qS+qx0
>>573 スパロボのパラメーターを全部同じ比率で縮尺して流用すれば良いんじゃない?
580 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:36:54.85 ID:lgyrS5RU0
>>573 さっきあったけど、メインの戦闘のみにする場合は戦いに負けた場合の処理をどうするかが重要だと思うんよね
経験値そのままで編成画面からやり直せるのであれば
クリアできない人は何回か挑めばレベル上がって倒せるようになるから詰む事は無くなると思う
後、レベルアップを戦闘中にその場で経験値を貰って上げるようにするんじゃなく、
戦闘終了時にその戦闘の評価に応じて全体として一定量の貰いそれを各キャラに振り分けるようにすれば
上手な人は、一回の戦闘で沢山の経験値を得て次の戦いも楽に進んでいける
苦手な人は、一回の戦闘を二回か三回重ねて徐々にステップアップをして倒していく
って形でプレーに差が出て面白いと思うんだけど、微妙かなぁ
581 :
1:2007/06/30(土) 02:36:57.77 ID:MWtu43eV0
>>568 そうだね!とりあえず各お話的には
村長がウイルスに感染してる!
↓
大変!助けなきゃ!
↓
「感激!仲間になるわ!」
ぐらいの感じかなぁ
だから俺音楽のオカマバーの話好きなんだよねww
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:37:32.25 ID:ZHcFL36xO
>>574 最初に2人くらいいれちゃうか?
>>576 でも、今は好きなものから描いてるだけだから、
どれだけストーリーに合致してるかわからないし、
不足もわからない。
オブジェとか、壁とか、いろいろ足りないと思うんだぜ
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:37:46.12 ID:8Q1F0gLa0
ストーリーに分岐持たせないなら、
すでにクリアした正規のステージを、シミュレータとして使う手もある。
工数も少ないので楽。
584 :
1:2007/06/30(土) 02:38:17.90 ID:MWtu43eV0
強制戦闘以外にランダムバトルできるポイントは希望したいなぁ
レベル上げ的に考えて…
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:39:22.82 ID:ZHcFL36xO
>>581 各ストーリーをそんな感じの産業にまとめてほしい
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:40:14.65 ID:p3ocGu1X0
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:40:30.79 ID:ZHcFL36xO
588 :
1:2007/06/30(土) 02:41:14.36 ID:MWtu43eV0
>>574 あー、それはいいかもしれんね
とりあえず今は画像系の素材が豊富なんだし有効に使っていきたいね!
>>575 いやいや、その通りだと思う。
ばっちりレベル上げして「俺TUEEEEEE!」を味わうのも
寄り道せずにばつぐんの緊張感を味わうのもアリだと思う!
>>578 GJだぜー!
こういうジャンルは戦闘曲に限っては数十分流れる事になるから展開のあたりは難しいよねー
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:42:00.55 ID:8Q1F0gLa0
そうだ!!!!!
左クリックするだけでレベルがどんどん上がるシステムにな〜あれ!!!!!!!!!!!!!!!!!
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:42:45.99 ID:ZHcFL36xO
>>589 右クリックだと金が振り込まれるんだな!!!
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 02:42:53.52 ID:4u+qS+qx0
>>574 俺もそれ賛成。最初三人じゃねぇ。画像派はしっかりストーリーもキャラもできてたし、全部仲間でも良いかもね。
>>578 gj
>>580 でも、それだと行き詰まって放棄する人がでるかもしれないよ
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:43:03.86 ID:pRlKLBhO0
ちょwww
ゲームに難易度消えるww
レベル制は悩みどころの一つではあると思うぜー
593 :
レポートの人:2007/06/30(土) 02:43:14.71 ID:1KAogZxd0
>>589 なんという斬新なシステム
やってもいないのにクソゲーだとわかる!!ふしぎ!!!
594 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:43:29.37 ID:lgyrS5RU0
595 :
ダイス:2007/06/30(土) 02:43:35.19 ID:DSz6chNF0
主人公の乳首をクリック!!
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 02:43:49.90 ID:4u+qS+qx0
あ、591の580へのは、行き詰まってというか、何度も同じマップをやらなきゃいけなくなって飽きちゃう人ってことで
597 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:45:29.60 ID:lgyrS5RU0
>>596 うん、それは判るけど、そこでやめる人は結局雑魚戦を用意しても
そこの雑魚を倒す作業もだれると思うんだよね…
それくらいなら、同じマップで繰り返し負けても毎回違った経験値が手に入って
それを好きに割り振れたらそっちの方がストレス溜まりにくいかなーって思ったのよー
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:45:50.70 ID:ppZSRlCM0
主人公2人、集落の5人、実行系2人、巫女爺でおk?
最初は2人入って、人数そろったら一旦離脱してリフレッシュしてもいいな
そういえば敵もドット要るんだよな
何というか盲点
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:47:12.12 ID:rYSM7J6Q0
同じマップでも毎回違った敵と戦える雑魚戦のほうが飽きにくくね?
600 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:47:15.67 ID:lgyrS5RU0
>>598 最初の村でお助けにオフィスのmelがはいる(色んな町を行き来してるって設定)が
中盤オフィスのほうに呼び戻されて脱離ってのは自然な流れかもしれんね
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:47:26.48 ID:8Q1F0gLa0
登場人物表にあるのが、全部味方キャラだと思うから困るんだ
全部敵だと思えばなんとここちのよいひびきことかー!!!!!!!!!!
602 :
1:2007/06/30(土) 02:47:56.31 ID:MWtu43eV0
>>585 そうだね。とりあえず本当に大雑把にでもまとめてそこから直していこうかね
ちょっとまってて
603 :
モツヲタ:2007/06/30(土) 02:50:34.63 ID:o23IUOWB0
>>599 敵の構成は有限だし、個々の敵はさらにバリエーションが少ないから雑魚戦は飽きる。
とドラクエを10分で投げ出す俺が言ってみる。
雑魚敵って全く”敵”として機能してないからな〜
604 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:50:41.87 ID:lgyrS5RU0
>>585 テキスト系の場合
テクト「ポエムやるからアイテムとって来い」主人公「把握」
↓
主「お宝もってきたよ!」
↓
テ「ありがとう、お礼にポエム朗読してあげるよ」主「\(^o^)/」
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:50:58.09 ID:pRlKLBhO0
とりあえず簡単でいいから最初から最後までのストーリーを立てたいよな
どのくらいのイベントとかも考えるとか
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 02:51:08.16 ID:4u+qS+qx0
>>597 俺も
>>599に同意見。毎回同じ配置、同じマップ、同じ敵を相手にするなんて、考えるだけでうんざりする。
あと、負けても経験値もらえて割り振りは、雑魚敵戦でも同じことができると思う。
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:52:49.34 ID:kF1K2VTD0
お、スレがゲームのシェイプアップの方へと話が進んでいったか
しかし、縮小の方向でと言っただけで実際に話が進んでる様ではないな
まるで会社の上司が「あなたの案を上と検討しておきます」といったままになってる感じだ
原因はみんなが自分の担当の部分を早く決めたいと思ってる事
実際、質問が増えてる
アレはどうなってるの コレはどういう設定 ソレは ドレが といった具合にね
質問の答えが分からないと自分の作業に入れないから
そしてもう一つは、誰も決定権を持っていない事だな
だから様々な方向へ意見が出されてる
自分はこうしたいって意見が出て、否定も肯定もしないから意見が増えてく
誰でもいい 嫌われ役を早く決めたほうがいい
608 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:53:34.92 ID:lgyrS5RU0
>>599 かな?
でも、ランダムに敵の沸く雑魚戦闘のMAPを別個に用意したりする手間って結構大変じゃね?
>>601 よく見ると一番下は敵なんだぜ!!!!!
609 :
トンファー:2007/06/30(土) 02:54:28.70 ID:69Ll1Qy80
610 :
サンイチゴ:2007/06/30(土) 02:54:41.52 ID:okA0X/9/0
>>535でFAですね
戦闘:文章=7:3
くらい?
1集落に使える時間は1周10時間だとして約30分か…キツイNE!腕の見せ所だNE!
戦闘中心ならフリーマップ作成とかトライアルモードがあるといいなw
記録を追い求める孤独な作業ktkr!!!
んでフリーマップをプレイヤーが作って交換できたりするといい
時間と文量の兼ね合いについては声に出して読んでみるのが効果的だと思う
ちょっと質問
このFFTとかサモナイとかディスガイアとかスパロボとかって1戦闘何分くらい?
いや勿論マップの広さとか難易度によって左右されるのは分かってるけど参考として聞いてみたい
ファミコンウォーズの場合は5〜3・40分くらいだったと記憶しております
>>585 1がやってるみたいだけどオフィス系は
.mdbがいなくなり姉妹喧嘩
↓
.emlたんと協力して.mdbを探す
↓
グッドエンドでもバッドエンドでも.emlたん(と.docたん)が仲間に
こんな感じかな?かな?
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:55:16.57 ID:8Q1F0gLa0
嫌われ役が必要と聞いて、やってきました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
612 :
1:2007/06/30(土) 02:55:29.53 ID:MWtu43eV0
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:55:39.55 ID:ZHcFL36xO
そうか、離脱すればリフレッシュでいいのか。
でも仲間になるキャラの戦闘用パターンは
攻撃、アイテム・魔法、被ダメ、気絶、瀕死、(戦闘勝利等)
と、5つか6つはいる。
塵もつもればで、キャラが増えると結構大変になるよー
雛形の無い敵キャラ達も同じだけ作るとなるとドッターさん足りるかなー?
>>599 同意
いろんな敵がいると面白い
そこの敵を見尽くしたあたりで
次の段階へいけると尚飽きなくてよし
614 :
レポートの人:2007/06/30(土) 02:55:54.23 ID:1KAogZxd0
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 02:56:02.38 ID:4u+qS+qx0
>>607 物凄く的確な意見だと思う。あなたがやったら良いんじゃない?(いや、本当に)
客観的な観察力とか、ずばずばと言ってくれる雄弁さとか、かなりまとめるの上手そうだと思うけど。
いや、勿論1の意見とかもあるだろうけど
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:56:35.26 ID:o3KBWdrx0
ボーナスステージはマップ一面雑魚敵!
617 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:56:57.26 ID:lgyrS5RU0
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:58:10.56 ID:8Q1F0gLa0
よし!!!!!!!
最初の指示を出すぞ!!!!!!!!!!1
slvが叩き台もってくるまで雑談で待機!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
以上!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
619 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 02:59:04.44 ID:lgyrS5RU0
>>618 把握!
よし、じゃぁストーリーのシェープアップについての雑談を続けようよ!!!!
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 02:59:24.86 ID:4u+qS+qx0
>>618 −−−ーーーーーーーーーーーーーーーーおい。
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 02:59:56.81 ID:rYSM7J6Q0
さっき寝たぞwwwwwww
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:00:07.16 ID:ZHcFL36xO
せっかくの産業まとめ、wikiにおいてほしい。
超わかりやすい。
産業プロットを元にシナリオ書けば分量軽くならね?
>>618 お前元気に見えるけどさっきから眠いだろwww
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:00:49.33 ID:2eregswR0
wiki職人が足りないよね
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:01:57.05 ID:8Q1F0gLa0
なにかしら決定すればwikiに反映してもいいんだけどなあ
625 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 03:02:32.08 ID:lgyrS5RU0
産業まとめ音楽編
主人公がバーでもてもてになるも相手がゲイだと気付き引きこもる
↓
バーの歌姫(女)がさらわれる。主「フラグ立てる為に頑張るよ、俺」
↓
歌姫を助けて仲間に
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:02:54.88 ID:ZHcFL36xO
携帯版だと編集できないんだ
編集頼みまくりで本当に申し訳ない
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 03:03:35.50 ID:4u+qS+qx0
>>624 そこで決定力を持った嫌われ役が必要だって話に戻るわけだ。
628 :
S:2007/06/30(土) 03:04:25.82 ID:rNb7thbE0
仕切るリーダー欲しいですね〜
1さんとlsvさんのお二人でOKでは?
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:05:14.11 ID:8Q1F0gLa0
本音を言うと、このスレには充分職人が集まってると思うので、
勝手に仕切りとまとめをやれば、おそらく完成はさせられるんじゃないかと思ってる。
が、このまま放っておいたほうが面白そうなので、まとめる方向には働いてやんねwwwwwwwwwww
630 :
レポートの人:2007/06/30(土) 03:06:21.71 ID:1KAogZxd0
>>628 1はどこか遠慮してるから他に適役がいるならそっちのほうがいいと思う
>>629 てめぇwwwwwwww
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:06:36.74 ID:ZHcFL36xO
>>628 lsv氏はPGやってるから負担かけすぎるのもあれだし。
決定権はあるけど。
1のサポートがいると良いと思う…
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 03:06:53.88 ID:4u+qS+qx0
>>628 仕切り人に鎌倉幕府さんを推薦したい。初期からいるし、皆のレスにも答えてくれる。信頼できる。
633 :
S:2007/06/30(土) 03:08:13.56 ID:rNb7thbE0
いいスレ作ろう鎌倉幕府さん
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:08:43.37 ID:8Q1F0gLa0
い ざ 倒 幕 ! !
635 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 03:09:07.12 ID:lgyrS5RU0
>>628 1が全体の大雑把な指揮
lsv氏が、プログラム関係や戦闘に関する指揮
ここは問題ないと思うんだけど、絵関係の指揮とシナリオの指揮もいた方が便利だと思う
絵とシナリオは本気で書き始める前に指揮する人を決めないと
どのレベルのものにリテイクを出すかの判断が出来る人がいるとやっぱり心強いと思う
>>632 自分は直ぐ熱くなるし、私情は要りまくるから向いてなくね?
636 :
1:2007/06/30(土) 03:09:29.97 ID:MWtu43eV0
>>607 まとめについては同意。
とりあえずこのスレには責任もってビシバシいえる人材が必要不可欠だ!
昨日も言ったが代わってもらって構わない!
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 03:10:23.62 ID:4u+qS+qx0
>>635 他の人よりは向いてるんじゃない?少なくともシナリオ方面では。そもそも、シナリオ考えてる人で
コテハンある人って少ないし。シナリオ専門なら良いのでは?
638 :
1:2007/06/30(土) 03:13:03.13 ID:MWtu43eV0
これはいい方向に向いてるかもわからんね
鎌倉幕府氏さえよければ俺はすぐ名無しに戻るよ!
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:13:07.96 ID:kF1K2VTD0
>>615 オレは駄目だろうさ
この決定権を持つ嫌われ役は、いわばゲームを内容を決める役なんだ
だから、スレや作ってる人の満場一致の意見はそのまま採用するにしても
完全にバラバラな意見が複数出てきた時に
自分がやりたい面白そうだと思った物を独断で決定し、他を完全に却下することなんだよ
言い方が悪いかもしれないが、「決定権を持つ人物の目指してるゲームを作ること」になる
オレはまだ2,3日しかスレ見てないし、流れが読めてるわけでもないからな
初期からスレにいる人物がやったほうが良いとは思う
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:13:08.80 ID:ZHcFL36xO
>>635 シナリオ指揮兼1補佐で良いんじゃ?
鎌倉幕府氏がよければだけど
万一熱くなって暴走しても住民が止めてくれるさ
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:14:22.35 ID:ZHcFL36xO
>>638 戻るなwww
1がいなけりゃ素材描かない!
642 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 03:15:00.49 ID:lgyrS5RU0
>>634 私が倒れても、室町がいるもの
>>636 1の人望の厚さは異常www
自信もってそのまま進んでいいと思うよー
ってか、誰かが専門分野の指揮をする事はあっても1は絶対に降りちゃ駄目wwww
>>637 いやいや、まって私はメインの仕事「塗り」だよwwww
誰も考えてなかったから話適当に考えちゃるぜwwwって勢い任せで設定考えただけだしね?
シナリオ書く人でコテハンはイチホレ氏とサンイチゴ氏がいる
イチホレ氏は何回か文上げてるし、後は画面の仕様さえ決まってしまえばそれにあわせた文をちゃんと出せる子だと思うよー
643 :
S:2007/06/30(土) 03:15:09.97 ID:rNb7thbE0
644 :
1:2007/06/30(土) 03:15:57.16 ID:MWtu43eV0
ちょっとまってw俺は別に引き止めてほしいわけじゃないよww
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 03:16:09.81 ID:4u+qS+qx0
>>639 そうか。わかったよ。客観的じゃ逆にいけないのか。わかった。ただ、的確な評価ありがとう。
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:16:49.47 ID:o3KBWdrx0
647 :
S:2007/06/30(土) 03:19:20.18 ID:rNb7thbE0
テラカオスwwww
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:19:29.88 ID:ZHcFL36xO
649 :
1:2007/06/30(土) 03:20:28.82 ID:MWtu43eV0
カクカクライオンのあまりの懐かしさに時の流れを感じた
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:22:10.88 ID:jikTaiYP0
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...: .: .: .: .: .: .: .: 、,.,.;'.: .: .: .: .:.....
....: .: .: .: .: .: .: .: .: .:.....
651 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 03:22:12.28 ID:lgyrS5RU0
>>646 実は敵じゃなくて売ると高価なアイテムというわけだな!!
>>648 そうか、10日たつんだっけ・・・?
652 :
トンファー:2007/06/30(土) 03:22:32.18 ID:69Ll1Qy80
>>646 カクカクライオンうぜえwwwwwwwww
まとめは基本は1がいいな、今まで通り。
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:22:47.30 ID:ZHcFL36xO
あれ、今何の話してたっけ
鎌倉幕府氏は超信頼できて…
ストーリー縮小案と削るキャラどうなったやら
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:24:55.19 ID:ZHcFL36xO
最高決定権とまとめは1に任せた。
人が多いときにグラフィックとシナリオのリーダーは
決めといたほうがいいかもわからんね
655 :
サンイチゴ:2007/06/30(土) 03:25:15.77 ID:WUSEy4N60
俺も鎌倉さんなら…
まあ性質的に向いてないっぽいのは分かるが、鎌倉氏は他のパートについても理解してるっぽいし、よくスレにいるし、適任なんじゃね?って思う
…ストーリーの草案考えてるコテって俺とイチホレ氏と鎌倉氏だけ…なのか?
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:25:27.16 ID:rYSM7J6Q0
カクカクライオンサイズばっちりじゃないかwwwww
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 03:25:31.31 ID:4u+qS+qx0
>>642 いや、でもシナリオもできるしねぇ・・・。そうか、他にはその二人か。まあ、イチホレさんは小説をゲーム用に書き直してたりしてるけど。(今のとこ前編だけだが)
ここは確執とかが生まれないように(このスレの住人は皆1に惹かれて来た善人だから大丈夫だろうけど)シナリオに
関係してない部外者の方が良いのかもね・・・。わからんが。
とにかく
>>607さんが言ったように決定権を持つ人を決めるのが最優先だね。あ、当番制にするとかどうだろう。
すまん、もう落ちだから当番制について思いついたのはいいが深く考えてられない。だから提案だけして落ちる。
とにかくこのスレは良い人材が揃いまくりなので、頑張ればきっと傑作ができると思う。これからも応援している。頑張って。
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:27:54.72 ID:ZHcFL36xO
もう眠くてよくわかんね('A`)
今日決まったこと、決まりかけたことを産業で頼む
その要点を頭に叩き込んでから寝る
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:28:11.99 ID:o3KBWdrx0
初めの頃みたいに、何か問題や選択肢がでてきたら
投票ですぱっと決めるのはどう?
660 :
トンファー:2007/06/30(土) 03:29:30.02 ID:69Ll1Qy80
鎌倉氏が適任ってのもわかるんだよなあ…
でもとりあえずは1にまとめてもらったり、多数決が良いんじゃないか
661 :
1:2007/06/30(土) 03:29:36.87 ID:MWtu43eV0
みんなの意見はありがたいが俺が最終決定権を持つと
今までのように一つ決めるのに膨大な時間がかかってしまうんだ
こういうスレに勢いは大切。短時間で決まるならそれに越したことはない
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:29:59.56 ID:8Q1F0gLa0
今はもう、投票するには人が多すぎる
663 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:30:34.32 ID:ZHcFL36xO
>>659 人が集まる時間帯選ばないとね
投票するべきことを書き出しておけば、人の多いときに聞けると思う
664 :
1:2007/06/30(土) 03:31:53.35 ID:MWtu43eV0
>>658 今日決まったこと:戦闘7:会話3 ストーリー縮小。無職
決まりそうな事:まとめ交代、俺の前途多難な未来
665 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 03:33:07.44 ID:lgyrS5RU0
>>652 同意〜
>>653 僕は天邪鬼なので信用できるって言われたら怪しくなりますよ><
ストーリー縮小案は考えやすい村から考えた方がよさそうね
とりあえず、お使いイベントしかないテキスト系から考えるのはどうかな?
>>655 ドットと音以外は最低限度の知識はあるけど、専門の責任者に慣れるほど文に知識があるかって言われると怖いなり、
だから、なったとしても雰囲気に合ってないからここは削った方がいいよ〜とか
ここは膨らませた方がいいよ〜ってのを無責任に言うくらいしか出来ない役立たずなりよw
>>657 とりあえず、当番制は出来るものがカオスしそうなので超怖いwwwwww
>>660 適任はナイwww意見出しに尽力は惜しまないけど、決定権を持って良いほど的確な事をいえる自信が無いのよ〜
666 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 03:33:10.16 ID:m1UwsnG30
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:33:43.00 ID:rYSM7J6Q0
皆で出した意見を1が決定するんじゃなくて
1の出した企画を皆で話し合った方がいいんじゃね?
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:34:20.81 ID:ZHcFL36xO
>>664 把握
キャラとストーリーの削り方も詰めといてほしい
1、いろんな意味でがんがれ、でも無理はすんなよ
大好きだぜ!!!
おやすみ!
669 :
レポートの人:2007/06/30(土) 03:35:02.32 ID:1KAogZxd0
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:35:30.02 ID:jikTaiYP0
671 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 03:35:37.22 ID:lgyrS5RU0
>>666 僕は彼がシナリオすべきだと今確信した!!!!!!!!
672 :
トンファー:2007/06/30(土) 03:35:50.61 ID:69Ll1Qy80
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:37:31.66 ID:rYSM7J6Q0
>>666 やめろwwwwwwwww窒息死しそうになったwwwwwwww
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:38:08.62 ID:8Q1F0gLa0
VIPでゲームが完成するとはおもわなかったなー
675 :
1:2007/06/30(土) 03:40:50.60 ID:MWtu43eV0
>>666 なげぇよwwwwwwwww笑い殺す気かwwwwwwwww
>>667 その発想は無かった!!
しかしそれでも最終的なまとめはいるんだよな!
>>668 色々な意味でがんがる!おやす!
676 :
レポートの人:2007/06/30(土) 03:41:56.10 ID:1KAogZxd0
俺もそろそろねるねるねーるね
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:42:23.09 ID:8Q1F0gLa0
ゲームも完成したし、めでたしめでたしだな!!!!!!!!!!1!!!!
678 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 03:42:26.16 ID:m1UwsnG30
いやね、
>>666で俺が言いたいことは、FFTみたいにマップ上を移動して、
各地でのイベント会話は背景マップのままでやれば
各々の町背景制作が不必要になって絵師の負担が減る
というゲーム案だよ!
679 :
S:2007/06/30(土) 03:42:35.82 ID:rNb7thbE0
680 :
トンファー:2007/06/30(土) 03:43:53.62 ID:69Ll1Qy80
ゲーム完成したな、早いなあ
っていうか死ぬかと思ったwwwwwwww
681 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 03:44:12.20 ID:lgyrS5RU0
>>678 婉曲的過ぎて判らんかったわwwwwww
でも確かにありかもねー
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:44:57.10 ID:o3KBWdrx0
683 :
1:2007/06/30(土) 03:46:56.91 ID:MWtu43eV0
>>674 まだ完成してねぇよwww
>>676 おやすみ!超乙!!
>>678 会話に全く気づかんかったわww
それは確かにアリだ!っていうかダスト氏の地図がパワーアップしてる!
みんな、まとめの話も忘れないでね…
684 :
1:2007/06/30(土) 03:56:28.19 ID:MWtu43eV0
あ、なんかごめん
685 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 03:56:57.40 ID:lgyrS5RU0
>>683 私はとりあえず1がメインなのは確定で
それを各分野に一人ずつサポートする人を立てるって話でいいと思うお
任せる相手は、1が自分が望んでるゲームの方向性を理解している人を選べばいいと思うよ
>>684 どうしたんだいw
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 03:59:18.14 ID:o3KBWdrx0
少なくとも盛り上げ役として1は適任だと思う
でも1は全部採用にしたいタイプだ
取捨選択でばっさり切り捨てていくのはツンデレの人が向いてると思うけど
>>629を見る限り望めん
この辺であんまり考えるの向いてない俺の思考はストップするんだな
そして
>>685 鎌倉幕府さんはやっぱり頼りになるぜ!
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 04:01:11.64 ID:8Q1F0gLa0
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
いやまあ、どうにかなるよ。まだあわてるる時間じゃなななない
688 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 04:03:10.25 ID:m1UwsnG30
689 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 04:03:21.05 ID:lgyrS5RU0
スレが止まって話す事ないなら、トンファー氏に確認したい事がががががが
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 04:05:53.46 ID:8Q1F0gLa0
今更言うのもなんだけど。
正直、未だにどういうストーリーなのかまったく理解してないんだよね。困ったNE!
691 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 04:08:26.50 ID:lgyrS5RU0
>>688 圧縮で思ったけど、総合のゲームのサイズって結構大きくなりそうねねねね
まぁ、今時ネットで配布するにしてもサイズ制限は気にしなくていいだろうけどw
>>690 ちょwwwww実際かなり初期からいるのにNE!
692 :
S:2007/06/30(土) 04:08:27.39 ID:rNb7thbE0
>>690 ゲームをつくり、後のエロシナリオやサントラ販売で
>>1の生計を立てるリアルゲームなのです
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 04:11:03.83 ID:8Q1F0gLa0
拡張子たちが、名古屋場所で、モップ片手に、獅子奮迅って感じかなあ、とは思ってるんだけども。
694 :
トンファー:2007/06/30(土) 04:15:46.77 ID:69Ll1Qy80
695 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 04:18:40.38 ID:m1UwsnG30
>>691 膨大すぎるとDL者の回線より置き場所(鯖)に困りそうだ
696 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 04:20:22.16 ID:lgyrS5RU0
>>694 前に線画をうpしてもらった時に、デジカメの解像度72で取ってるーって言ってましたけど
それより大き目ので撮影って可能ですかの?
線画として使う段になった時、大き目で取れればそれに越した事無いと思うので聞いてみたかったとですよ
697 :
トンファー:2007/06/30(土) 04:27:00.98 ID:69Ll1Qy80
>>696 サイズはある程度大きくできそうですが、
(取りこむときに縮小してるので)
解像度は… あ、でも高解像度で新規作成して、
そこに貼りつければ高解像度で塗れるのかな?どうなんだろう。
というか、塗る時に線画は相当いじってるんであんまり…
塗る時ってどうやって塗ってます?
小さ目の画像を拡大しながら、と
大きめの画像を拡大せずに、って相当変わりますかね?
698 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 04:31:44.27 ID:m1UwsnG30
線画か・・・
俺も安価で線画の練習でもしてみるかな
線画の練習の内容
>>698 ナウシカ
おk
699 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 04:38:04.99 ID:lgyrS5RU0
>>697 縦横2000ピクセル以上あれば理想ですが、無ければちょっと小さくてもいいかも?
>塗る時に線画は相当いじってるんであんまり…
ういうい、この前の線画みて、相当弄ってるんだろうなって思いましたw
マウスであっこまで弄れるのは凄いとおもうです
ただ、ゲーム用の画像として作る事を考えると、やはり最初に取り込み塗り始める前の時点で
ラインをきっちり決めてしまったほうが、塗る範囲を決めたりするのが楽になり、最終的に画像を結合→縮小
した場合に、キャラクターの外側のラインと透過部分との境界線に綺麗にアンチエイリアスが入る事になると思います
ですので、立ち絵を作る段になった場合は、そこを意識しながら原画を描いて取り込んでみてはどうでしょうか?
700 :
S:2007/06/30(土) 04:40:54.51 ID:rNb7thbE0
MSN最新Ver重すぎ糞ワロタ
>>698 吹いたwwww
701 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 04:41:26.42 ID:lgyrS5RU0
>>698 酷い自作自演を見た
>>699 697の答えになってないので補足…
小さな画像を拡大しながらと、大きな画像を拡大せずにって質問はちと答えられないかもです
いつも、おっきな画像を拡大しながら塗ってるので…w
702 :
トンファー:2007/06/30(土) 04:45:23.30 ID:69Ll1Qy80
>>699 自分のデジカメ最大サイズ、確認してみました。
1656*1242ですが、これだと結構ボケてるかな…
スキャナーがあれば楽だったんでしょうけど、あーなんかもう本当すいません。
>>698 安価出す意味ねーだろwwwww
703 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 04:49:50.05 ID:lgyrS5RU0
702
弄らない上体でうpうp!w
スキャナーは用途限られてるし、持ってないのは仕方ないでしょw
気にしちゃ駄目!!
704 :
トンファー:2007/06/30(土) 04:55:13.47 ID:69Ll1Qy80
>>703 じゃあ今度まとめてzipとかにすればいいですかね?
本当に相当いじってるんで、下書き程度に思ってもらえれば嬉しい
705 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 05:01:21.06 ID:m1UwsnG30
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 05:01:22.17 ID:kF1K2VTD0
絵も描かず何もせず、キツイ事だけ言って帰るオレがスキャナを持ってる
何という宝の持ち腐れ
707 :
トンファー:2007/06/30(土) 05:03:05.23 ID:69Ll1Qy80
>>706 絵をかけばいいとおもうよ!!!!111
こういう事(規模とかについてね)を自覚させてくれたID:kF1K2VTD0氏には感謝してる
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 05:16:14.94 ID:GGUWhYNU0
君の理想を半年ROMる
709 :
トンファー:2007/06/30(土) 05:22:44.75 ID:69Ll1Qy80
>>705 ナウシカだー 乙。
次こそ安価!!安価!!
710 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 05:32:31.55 ID:m1UwsnG30
711 :
トンファー:2007/06/30(土) 05:33:30.20 ID:69Ll1Qy80
712 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 05:35:42.74 ID:m1UwsnG30
>>711 さっきの消してうpしたらURLが同じになっちゃった><
リロードでお願い><
713 :
トンファー:2007/06/30(土) 05:37:21.56 ID:69Ll1Qy80
>>712 見れたー アニメ塗りっぽいね!
アニメ塗りは一回やって玉砕したので懲りました><
714 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 05:41:04.50 ID:m1UwsnG30
>>713 画像検索で出てきたのを見よう見真似で描いて塗っただけ><
トンファー氏のような濃厚な塗りは確実に無理><
715 :
トンファー:2007/06/30(土) 05:55:25.29 ID:69Ll1Qy80
思考錯誤の結果です><
これからのゲーム作りを手伝う為にはアニメ塗りもやっぱり練習しなきゃかな…
716 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 06:08:36.89 ID:GGUWhYNU0
俺にローションでもぬってくれよ。
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 06:21:41.85 ID:GGUWhYNU0
この世には2種類の人間がいる。全裸で保守する人間と、半裸で保守する人間だ。
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 06:34:47.72 ID:GGUWhYNU0
髪を後ろで縛った時、房を指できゅーって軽くつまみながら引っ張るとゾクゾクしちゃう
719 :
トンファー:2007/06/30(土) 06:47:04.82 ID:69Ll1Qy80
720 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 06:50:45.02 ID:YYTz8vy+0
おはす〜
とりあえず
>>666wwwwwwwww
721 :
トンファー:2007/06/30(土) 06:51:11.08 ID:69Ll1Qy80
722 :
トンファー:2007/06/30(土) 06:57:41.63 ID:69Ll1Qy80
723 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 06:58:22.34 ID:YYTz8vy+0
>>721 おれもアニメ塗とエロゲ塗さっぱりわかんないんだぜ・・・
ストーリーの骨子が固まらない限り原画師の仕事ないね
トンファー師旅行行くんでしょ?早く決めないとまずくね?
あとはトンファー師が切り捨てられるのを覚悟でキャラ描きまくるか・・・
724 :
トンファー:2007/06/30(土) 07:00:50.48 ID:69Ll1Qy80
旅行ってか日本に一時帰国。
だからその間は絵は無理だなあ。
せめてスレが少しでもいいから覗ければ…
725 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 07:09:53.93 ID:YYTz8vy+0
>>724 海外居住!?俺も小学生のとき中南米に5年住んでたんだよ
一時帰国のwktk感は異常
日本食の旨さは異常
トンファー師は憂鬱ですねwwwサーセンwww
726 :
トンファー:2007/06/30(土) 07:16:29.95 ID:69Ll1Qy80
>>725 おお、同じく海外経験が!もう8年くらいこっちだー
一時帰国は本当ワクワクすんぜ!!
海外に住んでると日本っていいなあ、と。
文化とか
>>725の言う和食の美味さとかな。
つっても家が寿司屋だからアレだけどなwwww
727 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 07:22:58.99 ID:YYTz8vy+0
バトルシステムが出来ない ストーリー原案が出来ない
↓ ↓ ↓
↓ キャラ原案が出来ない ↓
↓ ↓ ↓ ↓
↓ ドット絵が出来ない 立ち絵ができない ↓
↓ ↓ ↓ ↓
SRPGパートが出来ない ADVパートが出来ない
↓ ↓
音楽が出来ない・効果音もちょっと出来ない
なんか七ならべ8で止まってるって感じだな・・・
みんな重要な部分だと思うからこそ慎重なんだろうけど
やっぱり決めれるところは早く決めないと
728 :
トンファー:2007/06/30(土) 07:25:18.39 ID:69Ll1Qy80
ああ、そんな感じだな…
ストーリーが進まないと、というかどこを削るのか、どこを残すのか、とか
そういう部分が決まらないと自分達には何もできんねー
729 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 07:32:17.34 ID:YYTz8vy+0
>>726 俺の住んでたところは外務省が定めるレッドゾーン「渡航の是非を検討してください。」www
日本人の子供が一人で外出→誘拐(120%)www
夜中に銃声は当たり前www
学校の避難訓練は「スクールバスがゲリラに襲撃された場合」www
帰国後「うはwwwクーデターktkrwwww」
本当に本帰国が待ち遠しかった・・・
でも今では向こうの暮らしも悪くなかったって思ってる。
記憶の美しさは時に残酷
730 :
トンファー:2007/06/30(土) 07:36:32.69 ID:69Ll1Qy80
>>729 怖えwwwwwww
自分の所は治安の良い方だし良かった。
というかアレだ、時差が保守するにあたってこんなに便利だとは。
保守代わりの雑談ならいいよな。
731 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 07:45:51.80 ID:QblhVu290
おっはー
>>610 戦闘時間か…ステージによって結構変動するけど
スパロボは味方機がやられるのを気にしないなら3,40分くらいかな?
でも武器がロボ1体につき8個ぐらいあるし1ステージで出せる20体ぐらいのロボを
全部使ってじっくりやりたいなら1,2時間ぐらいかかる
あと長いステージでは1ステージ500体ぐらいザコがでてきた
732 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 07:45:53.30 ID:YYTz8vy+0
>>730 日本文化が全然入ってこないところだったしね
だからスーファミと数少ないソフト、パソコンは宝物みたいな
安っぽい言葉では表現できないほど大切なものだった
でもやっぱり次第に飽きてくる
↓
じゃあ作っちゃえ
ってのが俺のゲーム作りの原点
プログラミングをしていたわけじゃないけどツクールとかは遊びたおしたな〜
いまではこんなに立派なインドア青年ができました
733 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 07:48:27.75 ID:m1UwsnG30
734 :
トンファー:2007/06/30(土) 07:54:59.62 ID:69Ll1Qy80
>>731 おっはよー
>>732 日本文化0か…逆に凄いなあ。
例えばアニメとかならこっちでは見かける、
というかテレビでもやってるからな子供用のは。
ようつべとかそういうのでアニメ見てる人も多いね。
漫画絵が少しでも描けるとスターだぜwww
そういや自分の好きな作品のDVDがこっちで売ってて嬉しかったな…
なんか評価の割には日本でもマイナーだし。
>>733 いえー、塗りやすかったです。練習になりました!
735 :
トンファー:2007/06/30(土) 08:04:11.26 ID:69Ll1Qy80
じゃあそろそろ失礼。
スレ違いの雑談すいませんでしたー
ベンリ屋氏、付き合ってくれてありがとう!
今日はとりあえずストーリー面が進むといいが…
736 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 08:04:50.79 ID:YYTz8vy+0
>>731 俺スパロボやったことないけど戦闘が長すぎてだれたりしない?
戦闘メインのゲームなら短いのも問題だけど
長くだれさせずにやるには念入りな調整が必要だな〜
>>732 まったく0でもなかったな
日本食レストランもあったし日本アニメもスペイン語でたま〜にやってた
スーファミはSNESだったけど
でも漫画はなかったしようつべもニコニコも2ちゃんもなかった
今思えば毎日をどう過ごしていたか疑問だ
今よりパソコンやってたんじゃないか?
737 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 08:07:27.03 ID:YYTz8vy+0
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 08:15:52.92 ID:kF1K2VTD0
739 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 08:17:18.91 ID:m1UwsnG30
740 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 08:26:55.02 ID:YYTz8vy+0
>>738 俺は流れを外から冷静に見て悪いものを悪いといえる人間は必要だと思う
このスレは人に恵まれてるよ
きっと成功する
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 08:27:03.53 ID:QOZePF6l0
742 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 08:40:15.27 ID:GGUWhYNU0
「自由よ、汝の名の下でいかに多くの罪が犯されたことか」
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 08:54:19.26 ID:GGUWhYNU0
俺の想いをインストール
744 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 08:54:51.67 ID:wD4eeQP0O
745 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 08:56:02.18 ID:Irdop2C60
>>736 長い戦闘の合間にいくつもの会話イベントがあったり
それによってクリア条件変わったりするからだれないよ
まあ戦闘のみでも特性、地形の有無、攻撃のバリエーション、戦略、難易度
などの調整でどうとでもなると思う
ただ敵と相手が交互に攻撃しあうだけだったらつまらんと思うな
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 09:09:56.22 ID:GGUWhYNU0
案ずるより生むが易し、ってね。
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 09:12:33.67 ID:qoCOrU0d0
748 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 09:25:40.01 ID:GGUWhYNU0
これは何? もっと俺を満足させろよ。
749 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 09:27:50.10 ID:p3ocGu1X0
750 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 09:36:41.37 ID:qoCOrU0d0
>>749 このゲームどこで落とせますか?><
半透明のユニットウィンドウがいい感じだ
751 :
モツヲタ:2007/06/30(土) 09:38:46.58 ID:o23IUOWB0
>>749 俺が寝てる間に随分進化してるなぁ。
移動は移動可能範囲が表示されるものとばかり思っていたけど
実際のところどうなるんだろう?
752 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 09:42:12.20 ID:m1UwsnG30
>>747 すっぽんぽんでかわいらしいなw
>>749 こんなゲームが出来ればとwktk
ちなみにマップを作る時、積み重ねてるところで側面が見える箇所は、
下に上面黒色チップを使うと、段境で草とかがはみ出さず綺麗にまとまるよ
753 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 09:51:44.97 ID:YYTz8vy+0
754 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 09:53:36.84 ID:t1xxlk1M0
755 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 09:59:20.51 ID:m1UwsnG30
>>754 暗黒な雰囲気漂ってるwww
デビル系の敵が似合いそうだ
756 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 09:59:22.73 ID:t1xxlk1M0
757 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 10:12:32.12 ID:GGUWhYNU0
もっとエロ画像くれよ。
758 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 10:15:07.17 ID:m1UwsnG30
よし、人が少ないうちに全く威厳のない俺がこっそりと総括指揮をしてみよう!
■■■ プログラマ ■■■
XML形式でやるようだし、説明が負担になりそうならマークアップを的確な名称にして、
ぱっと見なんとなくでわかるような構造体にしちゃって。
マップに使うチップの各基本名称を決めちゃって。(キャラのFR... BL... のようなやつ)
ある程度好きなようにやって全然おkだから迷ったり何かが決まったらとりあえず書き込んで。
■■■ 絵師 ■■■
□ 通常絵班
既に決まっている登場キャラ基本絵を完成させて。
特定キャラ以外で暇なら、雑魚キャラでも新キャラでも、
とりあえず下書き程度でいいから描きだしてみて。
制作順序に基準を設けるなら、意見出しで終らず議論して確定させて。
□ ドット班
マップチップをとりあえず増やして。
現在ほとんど3h(=12dot)だから 1h & 2h のもとりあえず量産して。既にあるチップ改変おk
モーション全部はいらないし、枠だけでもいいから雑魚キャラ案をドットで描いてみて。
主要なものを作る時は「何々担当するぜ!」って言っちゃって。
■■■ 音師 ■■■
□ BGM班
まだあがってないようなジャンルの楽曲を作って。短い曲でもおk 勝利 ゲームオーバー等
□ SE班
とりあえず使えそうなの作って。 剣を振る 喰らう 爆撃音 カーソル音 回復音等
□ 楽曲まとめ班
音氏達に今何が足りてないかをわかりやすいように、ジャンル別に曲をリストアップして。
戦闘 イベント 町 OP ED等
759 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 10:18:50.39 ID:m1UwsnG30
■■■ 企画 ■■■
各班が何かしらに手を付けられて同時進行できるように大枠決めを優先するが吉。
□ ゲーム概要班
大枠の基本概念を確定させて。
戦闘に出るキャラ数は何人?キャラの成長に伴うステータスは何?
FFTのように世界地図上で移動するの?ワープするの?ショップはあるの?
レベルは自動で上がるの?スキルを振り分けるの?等
□ ストーリー・シナリオ班
今あるストーリー内容から大まかな道筋を決めちゃって。
どこどこから始まる→どこへ行く→どこへ行く〜〜〜→ラスト 等
次にその各地で何が起こるかを登場人物を含め簡潔にまとめて。
町A 誰々に会う→誰々を倒す→誰々が仲間になる→次に行く 等
(ここがまとまったら通常絵班に必要画像を列挙してあげて)
最後にイベントの詳細(内容・台詞詳細)を決めちゃって。
■■■ 他 ■■■
□ まとめ役班
ずばっとなんでも言っちゃって。今のノリも忘れないで。
□ wiki班
何かが決まったら、とりあえずスレ内容をコピペでもいいから簡潔に載せて
CSSが編集できるなら、a{text-decoration:underline;}を追加して。
□ 妄想・予想画像制作班
皆して能力の無駄使いと言いつつ心ではいい刺激になってるからじゃんじゃんかもん。
□ ROM班
君の参加を待ってるよ。
760 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 10:20:15.80 ID:m1UwsnG30
■■■ スタッフ全員 ■■■
出し渋りはせず自信を持ってなんでも披露しちゃって。
なんか思ったらとりあえず口に出してみて。
反論する時は理由もしくは新案を挙げて次に繋がる道標を立てて。
反論されて納得いかないなら議論して話を途中で終らせないで。
自分の考えのみに固執せず人の意見にも耳を傾けて。
没になってもスルーされても泣かないで。
自分はいらない子だなんて思わないで。
以上!
761 :
モツヲタ:2007/06/30(土) 10:22:35.65 ID:o23IUOWB0
>>758 全て聞かせてもらったぞ(AAry
ストーリー・イベントの詳細が決まらないとBGM班は動けないんだけど、どうしよう。
それとも汎用性の高い曲を作って後でアレンジ変えればいいのかな。
BGM班のまとめ・指揮役求む
762 :
ドット見習い:2007/06/30(土) 10:22:47.86 ID:ZHcFL36xO
シフトアップネットのテンミリオンみたいに移動範囲と攻撃範囲が表示されるのきぼう
>>758 これはわかりやすい
キャラチップ凍結してマップに移っていいのかな?
763 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 10:27:02.17 ID:Ftho0dDA0
>>758 そうだな絵師としては原画のサイズとかの基準を決めたいな
そういやゲーム自体の画面サイズってどれくらいだっけ?
それを決めてセリフの枠のサイズとかを決めてから
それにそって原画のサイズ決めなきゃなんないな…
↑行頭「そ」多いな!!
764 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 10:29:34.21 ID:p3ocGu1X0
765 :
レポートの人:2007/06/30(土) 10:30:24.04 ID:TfwjAza30
766 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 10:30:32.97 ID:8C58wYkp0
俺よりうまい地図作ってる人いるしもう完全にいらない子
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 10:33:11.56 ID:ZHcFL36xO
>>766 そんなこと言ったら遅筆の上見習いレベルな私もいらない子
一緒にやろうぜ! 人手たりてないぜ!
768 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 10:34:02.91 ID:m1UwsnG30
>>761 そうだね、音師は個別じゃなくてまるまる作り上げる形になっちゃって
特に時間がかかりそうだから、明るい・悲しいとか汎用的なものがいいかもしれない
>>762 キャラチップは一気に仕上げるノリもぽいんとになるから、
終らせてからでもいいかもね
>>766 そう思うならもっと作りまくってそれを超えてしまえばイイ!
769 :
レポートの人:2007/06/30(土) 10:34:08.72 ID:TfwjAza30
画面サイズじゃなくて描画範囲が
>>764だった
画面サイズは変更できるようにするって言ってたかな
770 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 10:37:20.65 ID:Ftho0dDA0
>>764>>765 となると画面の3分の1くらいの512x128を少し小さくしたぐらいがセリフ欄で
顔グラは枠の3分の1プラスして高さ158ぐらいかな?
今いる人で意見集めてスレのびる夕方から夜辺りに提案したい
771 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 10:43:29.52 ID:lgyrS5RU0
おはよぅ
>>35氏
わかりやすいまとめ乙!
>>770 メッセージウインドの横の顔グラは、枠からはみ出すのであれば
画像の高さの統一より、1枚基準になる絵を仕上げて、それのサイズに合わせて
顔の大きさが同じ縮尺になるように縮小していくってのが大切かな?
例えば、頭の上にうさ耳がついてるキャラと、坊主のキャラを両方バストアップで
メッセージウインドの横に入れる場合、高さを定め、それにあわせて縮小すると
うさ耳の方は顔がものすごく小さく見えちゃうと思うのよね
772 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 10:49:35.77 ID:Ftho0dDA0
>>771 縮小ということは特に意識してかかなくてもおkということ?
問題ないなら描いてくるかも
773 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 10:56:56.03 ID:lgyrS5RU0
>>772 ういうい
自分の描く絵のサイズが統一されてれば、同じ比で縮小した時の見え方は一緒になるし
実際に使う時の大きさはあまし気にしなくていいと思うよー
小さいサイズで作って外側を透過させるより、大きいの作って外側を透過させた上で
小さくした方が仕上がり綺麗だしね
外線の仕上がりが綺麗になるコツとしては大きい画像を塗る時に、
線を一旦完全に白黒のみ(グレーを全く混ぜない)にしてしまい、びしっとしたラインを確定させるといいよー
塗りはこっちに任せた! ならば、そこらあたりの修正はこっちがやるから気にしなくてもいいんだけどねw
774 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 11:00:02.46 ID:jikTaiYP0
775 :
便所:2007/06/30(土) 11:07:52.26 ID:2eregswR0
そういえばサガフロ2の戦闘曲は全部同じ曲のアレンジでしたねえ
776 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 11:16:37.75 ID:p3ocGu1X0
777 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 11:25:05.67 ID:z2ewRJ3GO
結局線画分けて描くことになったのか
正直縮小…というか妥協し過ぎじゃね?
描くならせめて線の太さと塗りくらいは統一して欲しい
778 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 11:39:01.07 ID:GGUWhYNU0
俺にローションでもぬってくれよ。
779 :
レポートの人:2007/06/30(土) 11:41:30.21 ID:TfwjAza30
>>777 やっぱり完成が最優先だから仕方ない
一応、来年までって言う期限もあるし
登場キャラがかなり減れば一人でも頑張ればできると思う
でも、あんまりキャラを減らしすぎたらストーリーが微妙になってきそうだからそれは避けたい
塗りはアニメ塗りで統一できると思うよ?
780 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 11:49:21.59 ID:nRNXzJXU0
下手な線画に下手なアニメ塗りだとがっかりゲームになるから絵師の人がんばれよ
直訳するとアニメ塗りやだなあ。 聞き流してな
781 :
サンイチゴ:2007/06/30(土) 11:49:24.18 ID:9pCHjGg00
おはようございます
遅レスだが
戦闘がダレるのは分かる分かる分かるw
昔ゾイドのSRPG?ウォーシュミ?やった事あるけど最終ステージ辺りなんて1小隊?5〜10ユニットくらいを敵味方合わせて20小隊くらいで戦わなきゃならなかったからもう氏にたくなった
FWDSも…長い(敵味方合わせて4部隊使う)ステージだと一時間かかったかもしれないw
敵味方交互に攻撃しあうだけでも将棋みたいで楽しいものだけど、やっぱりある程度の時間超えたりこちらの勝ちが確定したりすると、途端につまらなくなるNE!
うー…ストーリーは根幹が決まってないんだよね
とっとと書いてみたいが(つか書いてみて添削してホスィ)設定が間違っている自信がある
原画師1人線画師数人塗り師数人って状況が理想的だが…現実は非情である
『ゲームで使う』のにふさわしい塗りなんて分からないし、絵からしばらく離れてるから手伝えないお…
782 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 11:49:53.29 ID:lgyrS5RU0
>>777 描くときのサイズと取り込むときのサイズが毎度一緒なら、
それを同じ比で縮小した場合には線の太さは一定に見えるから全く問題ないと思うんよ?
描く人毎で線の太さが変わるのは…線画の修正を上手くすればある程度ごまかせると思うけどこの作業時間かかるのがが
後、塗りはアニメ塗りで統一すれば楽に統一できると思う
783 :
ダストマン:2007/06/30(土) 11:51:06.63 ID:rTE2HNLP0
オレが思うに、
ストーリー縮小ってのは
「完成第一」
じゃなくて
「クオリティを上げる」
じゃないのかな?
だってvipだぜ?
無駄な評価ほしくね!?
784 :
レポートの人:2007/06/30(土) 11:53:12.67 ID:TfwjAza30
俺も高クオリティなものが作りたいけど
lsv氏がいつまでここに居てくれるかわかんないしなぁ・・・
素材が凄くても完成しなけりゃ意味がないし
785 :
サンイチゴ:2007/06/30(土) 12:02:53.97 ID:uyLU+Mcr0
そこまで詳しくはないけど…1pxでパス使って線画とかの方が綺麗になるそうだけどね
ドロー系ソフトのデータでやりとりするとアニメ塗りしやすいし(線をきっちり閉じた線画があれば色を流し込むだけで下地はできるから)
でも多分、ドロー系ソフト持ってる人なんてあんまりいない
俺も話に聞いただけで使えるソフトはフォトエレだけだw
786 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 12:06:38.23 ID:yNrl1c/q0
いらすとれーたーとふぉとしょっぷ5.5はあるけれど技術がない罠
EDGEしかつかえねーや
787 :
ダストマン:2007/06/30(土) 12:10:09.23 ID:rTE2HNLP0
まぁそうこうしてる間にうストーリー案だけでも考えて
避難所にでも書き込む?
788 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 12:13:27.33 ID:8C58wYkp0
789 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 12:15:46.94 ID:ZHcFL36xO
>>787 各ストーリーを産業くらいのプロットに書き出して
順番に並べて、全体としてまとまってるか見てみるとかどう?
790 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 12:16:44.81 ID:jhWmg5kcO
791 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 12:24:35.22 ID:YYTz8vy+0
792 :
油田:2007/06/30(土) 12:26:22.76 ID:ppZSRlCM0
・OP〜
vip起動
ダストに襲われる
vipたんに助けられる
・画像
ペグールのウィルス暴走
ジェイに協力
ペグール村長に、ジェイが仲間に
・テキスト
ポエムが人質
オーパーツ回収
朗読用テクトつきでポエム回収
・音楽
ゲイバー襲われる
ミディの奮闘
ミディ追い出される
・動画
vipたんはともかくNEETは主旨忘れてね?
793 :
油田:2007/06/30(土) 12:33:52.85 ID:ppZSRlCM0
動画ストーリーはよく解らんけど
エロ動画流出はもうなくなったでFA?
あまりにも生々しいようで(^_^;)
あと順番通りならシリアスシナリオの入る余地がないorz
>>791 何という俺好みの曲
心にショートカット作った
794 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 12:35:05.74 ID:ZHcFL36xO
>>792 じゃあどうすればニートの行動に一貫性がでるだろう
ミディ救出したら自作ラブソング返してもらえるとか?
あと・OP〜とかの後ろ辺りにそこでの登場人物も書いてもらえると泣いて喜ぶ
795 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 12:39:51.14 ID:jhWmg5kcO
画像は村長がエロ画像の鍵を握ってるとかで一応は動機付けになるんじゃないかなぁ
796 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 12:43:03.58 ID:lgyrS5RU0
>>785 パス使って描くのはかなり慣れを必要とすると思うし
よっぽど上手な人がやらないと、元の原画の味を損ねて綺麗になったけど違和感があるってなりやすい
後、パスを使えば確実に格段に綺麗になるなんて事はありえないと思う
例えば、この前スンスン氏があげてたtiffなんかはパス使ってない画像だけど、微調整するだけで
パス使ったのとほぼ変わらない仕上がりになるよ
線をきっちり閉じた線画であればどうかも、パスで描いたとかそういうのは関係なく
原画を取り込む時点できっちり閉じているかどうかだと思う
パスは便利なツールであるけど、パスを使えばなんでもかんでもよくなるって程凄いものでもないよ
>>792 音楽編はゲイバーが襲われる話がメインになったのん?
>>793 画像でエロ画像流失が残ってる時点で生々しさは大差ないと思うけどね…w
797 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 12:50:25.90 ID:ZHcFL36xO
>>793 動画はしらないけどオフィス系がシリアスじゃなかった?
798 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 12:58:19.31 ID:YYTz8vy+0
土曜日なのに人いないね
799 :
油田:2007/06/30(土) 12:59:07.19 ID:ppZSRlCM0
>>794 登場人物は絞る可能性もあるから
俺だけでは決められんよ
>>795 つまり画像村にはエロ画像が無く
別のステージに取りに行くイベントが必要になるな
>>796>>797 俺が把握している部分だけで適当にまとめたから
補完してくれるとありがたいw
800 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 13:02:21.06 ID:EdwvjiC60
Wikiにおおまか流れすら載ってないのな
分かりやすくするためにストーリーのページに暫定で書いとくけど
OP→画像→テキスト→音楽→動画→オフィスの順でイベントは
>>792でおk?
801 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 13:13:32.88 ID:SuH8F72E0
>>796 パスって何かな?
現在ティフたんの色を塗っているんだぜ
できたらzipで投下する
802 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 13:25:27.73 ID:YYTz8vy+0
保守
803 :
油田:2007/06/30(土) 13:29:13.88 ID:ppZSRlCM0
>>800 wikiは保管庫だから自分が重要だと思えば
勝手に取り上げちゃってもおkだろ
しかし過疎ってるな
804 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 13:41:12.82 ID:tPqC4vkg0
昼で土曜だからじゃね?
保守
805 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 13:41:25.03 ID:lgyrS5RU0
>>799 登場人物は実際にその話を描く人が、何人居ないとその話をまわすのは難しいじぇ!
ってのがあったりするからのぅ
画像村は、村長が持ってることにすればウイルス感染解くだけでOKになるから、取りにいく必要はないきも?
>>801 パスってのは、photoshopでのペジェ曲線の呼び方どす
tiffたん期待してるなりw
806 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 13:54:41.88 ID:GGUWhYNU0
案ずるより生むが易し、ってね。
807 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 14:00:06.79 ID:SuH8F72E0
808 :
レポートの人:2007/06/30(土) 14:04:29.34 ID:TfwjAza30
809 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 14:05:23.91 ID:SuH8F72E0
810 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 14:06:40.29 ID:vRvl7lPO0
首の骨が折れてる
よく生きてられるな
811 :
レポートの人:2007/06/30(土) 14:14:00.07 ID:TfwjAza30
>>809 顔グラはバストアップだから胸辺りまででいいのにw
とりあえず目立つ所は首と肩かな
首や肩はプロの人の絵と自分の絵を比べてみるとミスがよくわかるから
それを参考に直していくといいんだぜ
構図?というか表情とかポーズはかなりいい
812 :
油田:2007/06/30(土) 14:22:59.29 ID:ppZSRlCM0
>>809 http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp00538.jpg.html 完成予想図こんな感じ?
>>810 こいつも死ぬのか
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ;
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
813 :
レポートの人:2007/06/30(土) 14:24:16.16 ID:TfwjAza30
>>812 だいたいそのくらいじゃないかな
俺もそのくらいで描いてるし
814 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 14:32:28.67 ID:SuH8F72E0
815 :
サンイチゴ:2007/06/30(土) 14:34:34.80 ID:dF9ebcsB0
まあパスで線画書けるのは極一部の人だけだろうしね
そういう方法もあるっていう一提案
あれで線画なんてメンドすぎて失禁するwww
質問
主人公がオフィス系に行く理由はどれがいいのかね?
1.強い拡張子を仲間にしたいから
2.ワードで書いた厨二病小説を取り戻したいから
3..emlたんが困ってるから(これにするなら.emlたんが初期で主人公達に着いていく理由をしっかり書かなきゃいけなくなる
精神年齢中高生の子がわざわざウイルスと戦う理由を)
4.その他
816 :
レポートの人:2007/06/30(土) 14:43:52.41 ID:TfwjAza30
>>814 せっかく描いたのに使わないのはスンスン氏に悪いってのもあるけど
普通にイイ出来だと思うからこのまま使っても問題ないんじゃないかな?
>>815 今現在、パスツールで髪の毛の3房(3とんがり?)を描き終えた時点で20分かかってるマゾさ\(^o^)/
かなり几帳面じゃないと確実にぶっ倒れるwww
ほんとパスツールは地獄だぜ!フゥハハー!!
817 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 14:48:19.26 ID:ZHcFL36xO
>>799 最低必要登場人物のことだった
書く人が必要に応じて増やせばいいし
今はただの案だし
なんかごめん
818 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 14:49:07.47 ID:O23npeMdO
819 :
油田:2007/06/30(土) 14:49:18.54 ID:ppZSRlCM0
■仲間リスト(順番通り)
初期⇒NEET、vipたん
画像⇒ティフ
音楽⇒ミディ
テキスト⇒巫女爺
動画⇒アヴィ
オフィス⇒イーメル
■どっかに挟むイベント
実行⇒イワオ、バド
テラハーレムwwwwwwww
820 :
24:2007/06/30(土) 14:52:40.54 ID:bFlJMxUQ0
留年危機であまり来れなかったが結構進んでるな…
821 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 14:53:22.15 ID:YYTz8vy+0
822 :
レポートの人:2007/06/30(土) 14:59:56.22 ID:TfwjAza30
>>820 おかえり!
今ストーリー絶賛縮小中だからどんどん話に参加するべし!
>>821 これはいい巫女さん
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:00:03.67 ID:ZHcFL36xO
>>819 thx
これ以外のキャラチップはいらない流れになるのかな
824 :
1:2007/06/30(土) 15:02:00.73 ID:MWtu43eV0
みんな乙!
最初の村で何人か仲間にするって話だったし
可能な限り仲間にしようぜ!
825 :
レポートの人:2007/06/30(土) 15:04:28.74 ID:TfwjAza30
弓使いは必須だと思うからgifたんは仲間にならないとな
826 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 15:04:47.39 ID:SuH8F72E0
827 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 15:06:08.26 ID:SuH8F72E0
828 :
レポートの人:2007/06/30(土) 15:09:47.22 ID:TfwjAza30
>>827 これはエロいwwwww
俺の案はこんな感じ
■仲間リスト(順番通り)
初期⇒NEET、vipたん
画像⇒ティフ、ジフ
音楽⇒ミディ
テキスト⇒巫女爺、テクト
動画⇒アヴィ
オフィス⇒イーメル
■どっかに挟むイベント
実行⇒イワオ、バド
全員仲間にしてぇ・・・
というか、集落を減らすのはなしになったんだっけ?
829 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 15:12:01.36 ID:lgyrS5RU0
>>807 線画の色の変え方は…なんパターンかやり方がある
いつも私は正確に出来るが、時間が多少かかるって方法使ってるなり、それでよければ書く?
フォトショ使って塗る場合は、ブラシのぼかしの開始位置を+100%にして影のライン取ると綺麗な線になるよー
>>816 ちょwww3房20分
修正は、鉛筆ツールで線のブレを修正のみでもいい気がするんだが、いかんのかねぇ
まぁ、ブレのもかなりの労力いるから、パスが使いやすいならそっちがいいか
>>819 ちょwww嘘ばっかりな仲間www
>>823 描いてある仲間になるキャラが全部適当だから真に受けちゃ駄目だwwww
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:14:04.84 ID:ZHcFL36xO
>>825 オフィスに弓いなかったっけ
これは用語氏に教えないといかんね
彼はpdf書いてるんだったか
831 :
1:2007/06/30(土) 15:14:48.95 ID:MWtu43eV0
>>819 ショタキャラが…
>>820 おかえり!まだまだ追いてかれてないよ!さあ一緒に考えよう!
>>821 巫女ktkr!!超GJなんだぜ!
>>825 そうだねー。戦闘のバランス的にもgifたんは是非入ってほしいぜ!
>>826 ついに立ち絵着手か!!超gJ!!
線画 レポートの人氏 塗り 鎌倉氏だったのが
今は作業効率からみんなで書く流れになってるんだよね?
専門的なアドバイスは出来ないがある程度は絵柄統一の何かを決めて行きたいぜ!
832 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:15:39.14 ID:ZHcFL36xO
833 :
レポートの人:2007/06/30(土) 15:17:14.60 ID:TfwjAza30
あれ、
>>819ってネタだったのかwww俺バッカス/(^o^)\
>>829 ブレとやらは使ったことがないから俺はパスツール一本でやるよ!
>>830 でも普通弓使いって初めの方に仲間になる印象があるんだがw
1ktkr
834 :
サンイチゴ:2007/06/30(土) 15:17:22.53 ID:jXyYxSzN0
1集落仲間になるのが1人だと
実行系がどっちとも仲間になるとしても2+5+2で9人
戦闘に出せる最大人数が何人になるのか決まってないから一概には言えないけど、地形とか敵に合わせて味方ユニットを選ぶ楽しみ?がなくなるから1集落1or2人がいいんじゃないかと思う
835 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 15:17:47.28 ID:SuH8F72E0
>>829 それでよいので書いて下さい
長ければtxtでうpして頂けるとありがたい
>>831 絵柄の統一ってするんだっけ?
836 :
レポートの人:2007/06/30(土) 15:20:15.03 ID:TfwjAza30
>>835 完全統一じゃなくてある程度統一できればいいと思う
837 :
1:2007/06/30(土) 15:23:41.18 ID:MWtu43eV0
仲間になるキャラ・出てくる場面
をまとめないと職人さん達が動けないよね!
とりあえず序盤に入れたいキャラ
近距離攻撃(jpg?tiff?)
長距離射撃(gif)
需要のありそうなキャラ
ショタ 素直クール
>>834 1出撃6,7の仲間になるキャラ十人前後でまぁいいところなんじゃないかな
>>835 ある程度の統一は必要かと思うなぁ
スンスン氏の絵もトンファー氏の絵もベンリ屋氏の絵も個性があって大好きだが
同じゲーム内で同じ素材として出てきたら困惑してしまいそうだ
838 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:24:07.88 ID:ZHcFL36xO
>>834 仲間になるキャラは10人弱か10人前後でFA?
839 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:24:41.89 ID:alsCDq3a0
今更だがtiffが画像にいると中世の世界観ぶっ壊れね?
他の世界にしたほうがよくね?
840 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:26:33.23 ID:ZHcFL36xO
>>837 素直クールはpdfだったかな。
でもそれだと画像が増えるよね。
神レベルなティフを消すのは絶対に惜しいし
841 :
サンイチゴ:2007/06/30(土) 15:26:55.61 ID:jXyYxSzN0
>>835 グレスケに色載せればいいんだよね?
俺の使ってるのはフォトエレだからフォトショじゃ出来ないかも…だけど
一番簡単なのはレイヤーの関連つけとスクリーン使う方法だと思う
家帰ったらスクショ取って説明するwww
842 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:28:43.83 ID:ZHcFL36xO
ごめん超勘違い
pdfは文章系だね
843 :
1:2007/06/30(土) 15:28:48.21 ID:MWtu43eV0
>>838 とりあえずメインキャラは多くて10人くらいじゃないかなぁ
サモンナイトの隠しみたいなストーリーにほとんど絡まないけど
条件満たしたら仲間にはなるよってキャラなら入れやすそうだが
>>839-840 とりあえず画像系で仲間になるのは近距離ジェイと遠距離ジフで妥当な気がする
ティフは容姿的にも引用効きそうだし使い道はたくさんあると思う!
844 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:30:17.70 ID:ZHcFL36xO
>>843 完成のめどがたったら隠しとかでキャラ増やそうぜ
今は最低限のキャラ決めといてさ
845 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 15:30:56.42 ID:SuH8F72E0
>>839 俺は出てくれさえすればどこの世界でもおkだぜ
でもドット絵もあるからなるべく使って欲しいな
>>841 お願いします
846 :
油田:2007/06/30(土) 15:36:22.18 ID:ppZSRlCM0
画像⇒jpg、gif
ココにきて
tiff補欠のよかーん/(^o^)\
847 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:37:38.91 ID:ZHcFL36xO
ちょ、ティフはッ
ティフだけは…っ!
848 :
1:2007/06/30(土) 15:38:09.98 ID:MWtu43eV0
とりあえず画像系で仲間ニナルキャラはジフたんとジェイたんでFAって感じでいいかな?
何かあれば今のうちに。ティフたんの処遇は
>>844でバッチリだと思う!
>>828 集落の数を削るのも悩みどころだね
完全除去より「仲間になるキャラはいないけど通るよ!」ぐらいの感覚なら・・・
無難な気もしないでもない
849 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:38:35.98 ID:ZHcFL36xO
というか、GIFもあれ、中世なんだろうか
850 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 15:38:37.58 ID:lgyrS5RU0
>>833 あ〜ブレの修正ってのは
線がガタガタになってるのを、鉛筆ツールで綺麗になおすんだ!!! 1ドット単位でね
地味で非効率的に聞こえるかもしれんが、自分はパス引くよりこっちの方が確実で好き
>>835 了解、画像入れながら説明した方がいいから後でまとめた画像作るなり
>>837 tiffは近距離っぽいけど、それ以前に話に絡む量少ないのに仲間になるかな?って思った
後、塗りさえそろえれば絵柄の違いは早々気にならないと思うがのぅ
東鳩2なんて原画4人いるけど違和感ほぼないんだぜぃ?
ただ、アニメ塗りだとごまかしは聞きにくいってのはわかる
>>839 テキスト系は弥生時代に侍いるんだし気にしなくてもよくね?
851 :
1:2007/06/30(土) 15:39:26.90 ID:MWtu43eV0
じゃ画像で仲間になるのティフジフにしとく?
SRPG王道の剣でブシュブシュなオーソドックスキャラも魅力的なんだが
852 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 15:40:38.90 ID:YYTz8vy+0
イベントバトル(ボス戦)に一回だけ参加するレアキャラ扱いは?
ミッション[ティフを守れ!!!]
見たいな。
で裏技か条件によって仲間に出来るとか
ドット絵ほぼ完成してるしフィーチャーされるんじゃない?
853 :
油田:2007/06/30(土) 15:43:27.73 ID:ppZSRlCM0
854 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 15:44:16.46 ID:lgyrS5RU0
>>848 画像はその二人でいいと思うよー
シナリオプロット的にも話のメインに絡む二人だから仲間になるのも妥当だと思う
集落の数は…どうしても小さくまとまりそうにない村があれば削った方がいいかもと思う
>>852 そういう追加要素的なことは後で考えないと先に進まないよー
本筋の開発の目処が立ったことを前提で話す場所だと思うんだぜ?
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:44:41.64 ID:ZHcFL36xO
だってなぁ…
あのドットあればぱっと見た感じのクオリティがだいぶ違うと思ったんだ…
856 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 15:45:53.52 ID:xOhwgSNW0
857 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 15:46:56.48 ID:YYTz8vy+0
ドット絵があのクオリティだからなあ
どうせ決まってないのはストーリーの方なんだし
ティフは出す方向でストーリーを考えた方が良いと思う
858 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:46:57.24 ID:alsCDq3a0
導入部の画像系でいきなり注射器で攻撃なんて色物キャラ(言い方が悪くて失礼)
が出てくるのはちょっと違和感がありすぎる
もちろん神ドットも神立ち絵も使うべきだとは思う
幸いまだストーリーにも絡んでないみたいだし
他の世界にねじ込んでも全然通りそう
859 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:49:32.89 ID:8Q1F0gLa0
よし、じゃあ間を取って世界に散らばる108人の仲間を集めて、野球しようぜ!!!!!!!!!!!
860 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 15:52:25.07 ID:lgyrS5RU0
>>858 逆に考えるんだ、画像系の回る順番を後回しにすればいいと
まぁ、上は冗談としてw
違和感があるから入れ替えるなら、相手は現代以降の時代背景である、動画かオフィスかしかないかな
ゴスロリファッションって最近の奴だしね
>>859 野球じゃなくて野球拳なら賛成ですー><
861 :
レポートの人:2007/06/30(土) 15:53:28.62 ID:TfwjAza30
>>855 あのクオリティを他のキャラで出せばよくね?
862 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:53:40.38 ID:8Q1F0gLa0
ティフ主人公にすればいいじゃん!!!!!!!!!!1!!!!!!!!!!!!!1
863 :
1:2007/06/30(土) 15:54:21.72 ID:MWtu43eV0
>>850 なるほど!塗りがそろえばいいんだな!
適当な事言ってすまんかった
画像系は王道キャラのジェイ、ジフで行きたいかなぁ
うp素材に合わせて考えるより全体の流れ的なのを見て考慮したい
ティフたんはどこかで必ずからませる方向で。ちょうど引用ききそうな容姿してるし
864 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:54:46.09 ID:alsCDq3a0
その発想はなかったwwwww
865 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 15:56:40.90 ID:YYTz8vy+0
別にtiffじゃなくても良いんだろ?
別のキャラに現ティフの画像をを当て込めば良いんじゃないか?
動画系とか全然キャラ決まってないじゃん
あのドット絵だけは出すべき
あれは本職の仕事だ
866 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:57:03.99 ID:ZHcFL36xO
動画系に遊びに行った、とか散歩に行った。とか
でも縮小中の今、無理はいえねーなー…
>>861 でるのかな?
867 :
油田:2007/06/30(土) 15:57:29.58 ID:ppZSRlCM0
tiffはjpegを抑える役でストーリーに登場してるぞ
どうせ入れるなら
ウィルスに襲われ
tiffが救援を求めて村脱出
主人公に遭遇
村に戻るとjpegが暴走中
jpgと共闘
画像⇒tiff、jpg
でgifの弓はtiffの注射を銃器にして代用でどうよ?
gifは村人ってことにすれば
ところで武器は各自固有武器種で
武器を変えても外見の変更は無しになってるのかな?
868 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 15:58:46.68 ID:8Q1F0gLa0
もしくはボスにしちゃえよ!!!!
持ってる注射器にはウィルスが入っててな!
で、なんで悪いことしてるかってーと、
コイツは、”微”エロ画像の慣れの果てでな。
だんだんと”ド”エロ画像収集に傾倒していった主人公がな、
はるか昔に捨てちまったんだ。微エロイラネ、って言ってな。
そのときの恨みで、HDD壊そうとしてるんだよ。
869 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 16:05:36.83 ID:ZHcFL36xO
>>867 使われるかどうかわからないけど、GIFは、
弓射るところと、弓もって下からすくうみたいに殴り飛ばす、の
両方のラフ描いてた。
射るのはともかく、弓で叩くほうは一応別武器に差し替えられるような感じで。
あくまでラフだけどね。
PGさんに聞かないとわからないなぁ
870 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 16:06:02.67 ID:YYTz8vy+0
なぜ画像系にこだわる?
画像系じゃなくちゃいけないのか?
tiffの名前が重要なのか?
画像系はジェイとジフで決定でもかまわない
現tiffの画像とキャラクター設定を動画系の誰かに当てはめろ
aviだっていいからさ
動画系全然キャラ決まってないぞ
あのドット絵だけは生かす方向で考えるべき
正直全素材の中であれが一番クオリティ高いと思う
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 16:07:30.46 ID:8Q1F0gLa0
キャラクタデザインと、ファイルの種類が密接に絡んでるならまだしも、全く関係ないからな。
転用すりゃあいいじゃんと思うわ。
まだしも、って久々に言ったなあ
872 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 16:09:20.82 ID:lgyrS5RU0
>>867 救援って、他の村と遠くて交流も少ないのに誰に求めに行ってるのん?
って疑問が浮かんだ
救援を求めて行くって言うか一人で怖くて逃げ出してたとしか思えなくね?
武器はどうなんだろね…PGさんが現れてから意見聞きながら決めてく方針じゃね
たしか、キャラクターと武器を別画像で用意し重ねて表示して行けば武器の見た目変わっても動きが一緒なら大丈夫
みたいな話をしてたのは覚えてるけどね
>>868 どんな設定だよwwwwww
ってか、皆忘れてるけどtiffの案は最初ギャル(笑)口調だったんだYO!
そんな風に個人の設定が違っても成り立つ位あのポジションは本当に誰でもいい位置
別の村のキャラと中身だけ取り替えるのは楽勝よー
873 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 16:16:27.93 ID:8Q1F0gLa0
全員に注射器もたせたらいいじゃん!!!
浣腸するか浣腸されるかの壮絶バトル!!
一方主人公はモップで掃除した。
874 :
lsv:2007/06/30(土) 16:18:21.88 ID:qYmDnIoU0
>>872 呼んだ?
武器によって2種類以上の攻撃方法したいって話?
875 :
1:2007/06/30(土) 16:18:23.93 ID:MWtu43eV0
>>870 今まで出てるティフ引用の案はそれと同じ事を言ってるんだと思う
画像系である事にも名前にもこだわってる人はいないんじゃないかな
876 :
油田:2007/06/30(土) 16:20:17.63 ID:ppZSRlCM0
>>872 あぁ〜
孤立した集落だったな
すっかり忘却の彼方
ってか集落を1つにまとめるってのは没だったか('A`)
877 :
1:2007/06/30(土) 16:20:58.81 ID:MWtu43eV0
>>875 あと、流用先を動画系にするかどうかはまだわかんないかもね
878 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 16:22:47.06 ID:YYTz8vy+0
>>877 どうせ後でもめるんだから今ここで1が決めてくれ
879 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 16:23:20.32 ID:ZHcFL36xO
なんでもいい、あのドットだけはできれば没らないでほしい。
わがままいってすまん。
>>874 おお、こんにちは
キャラの動き一緒で、持つ武器(重ねる武器)だけ変えられる?
880 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 16:25:59.72 ID:lgyrS5RU0
>>873 お尻がむずがゆくなるゲームですね
>>874 呼びましたー
武器によって2種類以上の攻撃というより、
同じ種類だけど見た目が若干違う2つ以上の武器を一人に持たせられるかのかが出てるんだと思います
上のほうも聞きたいですがの
881 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 16:27:08.31 ID:8C58wYkp0
んじゃ宝物庫に封印された武器取りに行くとか
882 :
1:2007/06/30(土) 16:30:24.36 ID:MWtu43eV0
>>878 ティフたんのドット絵をどこに流用するかを決めてって事ならちょっと待ってくれ
「ティフたんのドット絵はどこかで使う!」ってのは上でも言ったが
それをどこで使うか、どのキャラに当てはめるかを今の段階で断言するのはちょっと待って
883 :
1:2007/06/30(土) 16:33:15.57 ID:MWtu43eV0
>>882 ちょっと待ってが多いな
ベンリ屋氏が言った動画で使うのなら、戦うメイド喫茶のお姉さんとでも出来そうだが
なんとなくのストーリーが出来てる今俺が突然「動画のストーリーに戦うメイドさんを出そうぜ!」て言っても
ライターさんを困らせちゃうだろうし、俺の独断で決めるのはまずいんじゃなかろうか
みたいな事を言いたかったんだと思う
884 :
lsv:2007/06/30(土) 16:36:01.43 ID:qYmDnIoU0
>>879 武器が別だけど、モーションが同じって場合?
なら可能。以下モーション仕様作ってた時に考えてた内容
・キャラクタ1(例、剣が持ててナイフ持てて弓も持てるキャラ)
Motion20が剣斬り1
Motion21がナイフ斬り1
Motion22が弓攻撃1
で、武器ごとにもモーションがあって
・弓1
Motion22が弓攻撃1
ってな感じでこれが武器分存在するって感じを想定して仕様制定した。
885 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 16:36:48.87 ID:YYTz8vy+0
>>882 他のところはキャラでいっぱいいっぱい
むしろ削らなくちゃいけない
足りてないのは動画だけなんだよ
今ここで1が決めてくれたら画像系の登場キャラも決まるし
動画系の登場キャラも決まるだろ
そりゃ進むうちに問題は出てくるだろうけど
間違えたら修正すれば良いだけのはなしだろ
今は進む段階にすらたってないんだよ
俺が決めたってみんなが従うかはわからない
結局話し合いが長引くだけ
でも
>>1が決めてくれたらみんな必ず従うから
たのむから今決めてくれ
886 :
lsv:2007/06/30(土) 16:37:03.25 ID:qYmDnIoU0
>>884「感じ」重なったwww
ってな感じでこれが武器分存在するって感じを想定して仕様制定した。
↓
これが武器分存在する形を想定して仕様制定した。
887 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 16:40:43.77 ID:ZHcFL36xO
>>884 だいたい把握です、ありがとう!
手ぶらのパターンと武器を作れば変えられますね
888 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 16:43:02.78 ID:m1UwsnG30
tiff画像群が画像集落に使われないとしてもストーリを作っていく上ででどこに流用きくかを見出せばいい
>>885はその押しを今決めるべき案が出てるとき・
全体的に今決める重要な事柄はこれこれこういう理由でこれだ!
と皆に誘導するために発揮してくれ
そうすれば流れが良くなる
ここの人たちは優先的にとも捉えれる程進んでるtiff画像群を無駄にすることはないから安心しとけ
889 :
1:2007/06/30(土) 16:46:00.42 ID:MWtu43eV0
>>885 色々考えてもらってすまん。
製作スレで最終決定権を持つ人物が必要なのはわかる
今このスレでは役不足ではあるが一応その役に就任してる人がいるのもわかる
だけど十分な判断材料がないまま「これ!」って決めちゃうのは傲慢すぎる気がする
とりあえず、今あがってる動画部分のストーリーを読み返してくるわ
890 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 16:47:07.77 ID:lgyrS5RU0
>>885 動画の上がってる話が一番規模が大きくてどう削るかで悩んでるんじゃないの?
一番多いところに放りこんでもどうしようもないと思うよ
891 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 16:50:46.03 ID:lgyrS5RU0
>>886 つまり、実際にドット作るなら
とりあえず、モーション全てのパターンの雛形を作って、
それに各キャラクター毎に必要なモーションを起こしていく感じって事になるかな?
892 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 16:51:24.61 ID:YYTz8vy+0
tiffのドット師はあまりスレにこれないみたいだけど
今だって必ずtiffのドットを作り続けているはず
tiffのドット師が今この状況を見たらtiffを続けるべきなのか
他のをはじめるべきなのか迷うだろ
もしかしたらやる気を無くしてスレに来にくくなるかもしれない
現に俺だって今出るかわからないキャラの原画を描いてる
でも原画はまだましだ
ライターだって設定がぐらついている状態で話書いても
いつひっくり返されるかわからないだろ
>>890 話の規模はね。でもキャラはまだ全然決まっていない
それに話だってどうせ縮小しなくちゃいけなかったんだから同じこと
893 :
lsv:2007/06/30(土) 16:51:45.20 ID:qYmDnIoU0
またROMに戻る、一応今日は夜中までいる予定だから用があったらいつでも呼んでくれ
894 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 16:51:50.54 ID:g79fJcJP0
みんなおはよう('A`)イマオキタ
画像もったいないとかそういうのでストーリー無理にいじらなくても
仲間にならないならならないで良いと思うんだ。
ボツならボツで俺はまた別のドット打つから。
895 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 16:53:17.85 ID:ZHcFL36xO
なんというカオス…
混乱してきた
ストーリー読んでくれば現状把握できるかな
896 :
1:2007/06/30(土) 16:54:06.98 ID:MWtu43eV0
>>892 今話してるのはティフノドット絵をどこに使うかだと思う
とりあえず誰も「ティフの画像没にしようぜ!」って言ってる人はいないぜ
897 :
サンイチゴ:2007/06/30(土) 16:54:16.54 ID:okA0X/9/0
>>845(スンスン氏)
説明作ったお
勝手に
>>738の画像使った…スマソ
htmlで作ったんだがどこにうpればいい?
wikiは…微妙だしな…
ロダに全部画像上げてロダから直リンでhtml記述してロダにうpる感じでいいかな?
ロダに負担かけちゃうけど………
898 :
lsv:2007/06/30(土) 16:54:35.48 ID:qYmDnIoU0
>>891 そうです
雛形の要る要らないの判断はどうなんだろ、
種類が多い武器のだけ雛形作ればいいんじゃないかな
899 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 16:55:26.87 ID:lgyrS5RU0
>>893 了解〜
といいたいけどその前に昨日の夜に
「雑魚戦の必要性」について話題が出たんだけど、
ランダムで敵の沸く雑魚戦を用意するのって簡単か難しいかを聞いてみたかったり
>>898 武器のモーションは仲間になる人数的に作る必要はなさそうかな…
10人前後の予定のはずですし
900 :
レポートの人:2007/06/30(土) 16:56:10.83 ID:TfwjAza30
>>897 そろそろロダがぱんぱんだろうからちょっと整理してくる
901 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 16:59:29.86 ID:ZHcFL36xO
モーションは固有のほうが見た目楽しいんじゃないかな
武器を下から振ったり横薙ぎに振ったり。
気絶も仰向けに倒れるとか俯せとか横とか。
そのまえにアニメの雛形つくるの大変じゃね?
902 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 16:59:45.86 ID:alsCDq3a0
雑魚戦だがランダムは止めた方がいいと思う
テストプレイ何回もするハメになるから
1マップ3パターンでもあれば十分じゃないかな
903 :
1:2007/06/30(土) 16:59:45.88 ID:MWtu43eV0
>>893 すまんな。頼りにしてるぜ!!
>>894 本人ktkr!
俺の役不足から来た縮小案の歪みがティフたんの画像にまでおよんでる。
無駄にするような案は今のところ出てないが、非常に申し訳ない。
>>895 俺も混乱してきたぜ!
904 :
lsv:2007/06/30(土) 17:02:14.58 ID:qYmDnIoU0
>>899 雑魚戦は必要になるはず。
ランダムで敵の配置換えとか、パラメータ変えたりとかはナシで。
905 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 17:02:35.68 ID:YYTz8vy+0
>>896 それはわかってる
でもtiffの居場所が宙ぶらりんのまま話進めてってもいいのか?
周りが固まってきたときに結局おき場所がなくなったらどうする?
誰かが「やっぱり画像系に入れたい」って言い出したらどうする?
tiffを映像系においておけばとりあえず画像系の話は進むんだから
画像系の話が決まれば作業が進むんだよ!
映像系の方の問題は後で解決すればいいんだから
906 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 17:04:12.39 ID:xOhwgSNW0
>>897 ありがとー
zipでうpしてくれたらいいんじゃないかな
907 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 17:04:33.98 ID:ZHcFL36xO
>>902 そのくらいがいいな
2、3パターンは欲しい
規模によるけど
908 :
lsv:2007/06/30(土) 17:07:33.44 ID:qYmDnIoU0
>>901 俺もそう思う、キャラかなり少なくしてもらう予定だし、
全員共通武器とかが無いのであれば要らないでしょうね。
そこら辺はドット班が相談して決めてくらはい。
ここまで読んだ
プログラムなら多少できるんだが、何か手伝えることある?
910 :
サンイチゴ:2007/06/30(土) 17:10:53.49 ID:okA0X/9/0
911 :
レポートの人:2007/06/30(土) 17:11:05.18 ID:TfwjAza30
>>909 よくわからんけどまずはlsv氏と相談しよう、そうしよう
912 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 17:11:49.62 ID:YYTz8vy+0
>>1 俺が決めてほしいのはtiffを映像系に持っていくことじゃない
画像系をジェイとジフの二人で行くことを決めてほしいんだ
そうすればライターさんがこの二人を中心とした話が書ける
ドット絵が作れる。立ち絵が描ける。音楽が作れる。効果音が作れる
作業が進むんだよ!
でもtiffの画像を生かすのがスレの考えだろ?
だから映像においておけって言ってるの
今の状況わかってくれ
俺たち話し合いをしてるだけなんだよ
完成に向けた作業が全然進んでないんだよ
>>1が決めなきゃ何にも進まないんだよ
913 :
レポートの人:2007/06/30(土) 17:12:13.47 ID:TfwjAza30
今気づいたけど、線画は白黒でいいんじゃないか?
色変えるなら俺もそれに習うけど
914 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 17:13:23.11 ID:ZHcFL36xO
>>908 了解、把握です。
しかしドット班の現状も把握できてない罠
そうだ、聞いておこう。
仲間キャラ、10人前後は許容範囲ですか?
915 :
レポートの人:2007/06/30(土) 17:14:54.41 ID:TfwjAza30
>>912 1はジェイとジフでFAでいいかな?って言ってるよ?
916 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 17:16:47.12 ID:YYTz8vy+0
>>915 いいかな?じゃない
二人でいくぞ!
っていってほしいんだ
案がほしいんじゃない
答えがほしいんだ
917 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 17:17:16.67 ID:lgyrS5RU0
>>902 そういう意見が出てたから聞いてみたのよー
個人的には雑魚戦無しで
>>580みたいなのを希望してるなりw
>>904 了解、って事は完全に固定のパターンを幾つか用意って感じかー
>>912 ちょっと落ち着こうよw
冷静に自分の案を見直すんだ
tiffを映像系に入れるとしてその場合、誰を画像系のtiffの位置におくんだい?
また、入れないなら画像系の話をどう組み替える?
tiffを抜いたからといって一概に話が進むわけじゃないよ
逆に、tiffをどうするかを決めて無くても
仲間になるキャラは「ジェイとジフ」でほぼ確定してるんだから
作業は進められると思うよ?
>>910 その方法かー
918 :
1:2007/06/30(土) 17:19:40.35 ID:MWtu43eV0
>>912 画像系での加入キャラについては俺の希望を「ジェイとジフ」って出した上で
話し合って決めようとしてたんだけど、話が確かにティフの処遇になってるね
とりあえず今の話の感じならジェイジフで決定してもいいかな?と思ってる
ティフの絵をとりあえず映像系に置いて話を進めようってのは
今あるストーリーにぽんとティフの絵を置く事になるだろうし
結局ベンリ屋氏の言ってる宙ぶらりんのまま話を進める事になっちゃうかな?と思って
映像のほうで仮定してるストーリーを見つつしっかり決めておこうかなと
さっさときめなきゃ周りが動けないんだよね。ごめんよ。色々考えてくれて助かるぜ
919 :
レポートの人:2007/06/30(土) 17:21:07.03 ID:TfwjAza30
>>916 俺も1にははっきりと答えを出してほしいと思ってるけど
厳しいんじゃないかなぁ・・・
やっぱりこういうときは多数決の方がいいと思うな
だれもやろうとしないけど\(^o^)/
920 :
lsv:2007/06/30(土) 17:22:23.23 ID:qYmDnIoU0
もうここでのプログラマ募集は完全に切り分けられるツールとかのみが良いかも知れない
仕様・要件を満たす各ツール作成、拡張があった場合のVU管理等
必要なのはマップツール・アニメーションツール・ADVツールの3点、優先は左から順に高い
>>914 俺なら多くて10人弱がいいと思う
今は少なめに作る方向がいいんじゃないの?何の為の縮小案か分からん。
921 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 17:24:07.07 ID:m1UwsnG30
今やるべきことは、
>>758-あたりで述べてみたけど、
俺から見れば、各担当班が今やれることは結構あるぞ
>>758-はスレの流れも考慮してるけど、
各担当にとっての客観的思想(俺的主観)も入ってるから、
更なる重要なことがあれば、
その後の各担当の書き込みで何を決めたいとかも出てるように
各担当で煮詰めてほしい
922 :
1:2007/06/30(土) 17:27:07.93 ID:MWtu43eV0
923 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 17:28:54.61 ID:ZHcFL36xO
ドット班は今はマップ書けばいいのかな
>>920 把握です
上手く縮小できりゃいいなぁ…
924 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 17:28:57.95 ID:xOhwgSNW0
>>910 すげー!この通りにやったらできた
わざわざ作ってくれて感謝!!
>>913 前に鎌倉幕府氏がティフたんをアニメ塗りしてくれたんだけど線の色が黒ではなく
肌の線なら濃い肌色みたいになっててゲームっぽくてよかったから
色変えたいなと思ったんだ
925 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 17:29:15.44 ID:lgyrS5RU0
>>922 了解〜
しかし、一度もpngの方が仲間にするのいいんじゃね?
ってのが出なかったpngカワイソスw
926 :
lsv:2007/06/30(土) 17:29:17.99 ID:qYmDnIoU0
>>921 フォーマットについて
スキルある人間なら見たらすぐ分かるような仕様には既にしてある
やるって人が現れたら渡すつもり
どうせ変わるから今は公開はしない
927 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 17:31:33.74 ID:YYTz8vy+0
>>922 よかった。
とりあえず1歩前進した
これからもtiffの画像をどうするかとか
今のtiffの位置にどのキャラを当てるのか、新しく作るのかとか
疑問とか案とかいろいろでると思うけど
今みたいに決めていってほしい
とりあえず俺は剣と弓の効果音を作り始める
あとしばらくROMるわw
928 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 17:32:17.34 ID:m1UwsnG30
>>926 おk
そういう風に何々にしたよ、既にやったよ、ってことをとりあえず書き込んでくれれば
そこを疑問に思う人も少なくなって先に繋がる
929 :
レポートの人:2007/06/30(土) 17:33:13.41 ID:TfwjAza30
>>924 黒白の方が楽だけど
ちょっと時間をかけるだけで見栄えがよくなるのはいいね
昔、線の色変えて遊んでた記憶があるけどやり方忘れたから
>>910のやりかたでやらせてもらおう
930 :
1:2007/06/30(土) 17:34:03.33 ID:MWtu43eV0
ごめん、ちょっとまって中ボスがきた
931 :
レポートの人:2007/06/30(土) 17:34:31.95 ID:TfwjAza30
中ボスkwskwww
932 :
lsv:2007/06/30(土) 17:34:32.96 ID:qYmDnIoU0
>>930 逃げてえええええええええええええええええ
933 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 17:35:18.43 ID:alsCDq3a0
中ボス=親父
934 :
lsv:2007/06/30(土) 17:37:38.60 ID:qYmDnIoU0
次スレになる前にプログラマのテンプレ案
■ツール師募集
仕様・要件を満たす各ツール作成、拡張があった場合のVerUp管理等
@マップツール
Aアニメーションツール
BADVツールの3点
優先は上から順に高いです
935 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 17:50:45.50 ID:GGUWhYNU0
恋のデフラグ
936 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 18:00:59.10 ID:284Wrk9h0
過疎だNE!
937 :
レポートの人:2007/06/30(土) 18:01:31.14 ID:TfwjAza30
飯だNE!
938 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 18:09:36.48 ID:alsCDq3a0
なんという過疎…
939 :
絵師スンスン:2007/06/30(土) 18:14:47.44 ID:xOhwgSNW0
みんなどこに消えたんだ
940 :
lsv:2007/06/30(土) 18:16:35.59 ID:qYmDnIoU0
みんなは中ボスに倒されて・・・
941 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 18:16:57.60 ID:lgyrS5RU0
942 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 18:17:25.14 ID:ZHcFL36xO
ご飯はまだ先だな
943 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 18:18:50.30 ID:8Q1F0gLa0
なんとなく俺の出番っぽいNE!
944 :
油田:2007/06/30(土) 18:21:11.60 ID:ppZSRlCM0
きっと仕事がはかどってスレどころじゃないんだYO
945 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 18:23:09.34 ID:ZHcFL36xO
ごめん暑さでPCすらつけてないんだYO
946 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 18:32:05.19 ID:8C58wYkp0
兄貴がFFTだと弓と銃の違いはこうだって答えた訳だが
ボウガン 片手持 盾装備可能 射程が短め
弓 両手持 射程普通 曲線(ある程度の段差を飛び越える)
銃 両手持 射程長 直線(仲間にも命中、段差に弱い)
947 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 18:37:25.82 ID:m1UwsnG30
既存マップチップ(足場系)の1h & 2h作るぜ!
誰かやってる人がいたら報告plz
>>946 今はまだ細かい部分の決定にすすめる状態じゃないけど、
後々決める際のそういう内容も参考になるね
wikiに今後の各パート詳細決めに必要そうなの参考内容を
箇条書きにでもメモれるカテゴリがあると良いな
948 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 18:38:34.95 ID:8C58wYkp0
>>947 んじゃ特にやれる事ないから武器の射程と特性でも考えてるわ
しかし弓の曲線の判定は難しいだろうな
949 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 18:47:53.25 ID:ZHcFL36xO
>>947 木の床の修正版1hは作った
他はしてないです
石畳はループ直してないので使えないやも。
>>948 ピラミッド型にできないかな
3マス先のときは高さ 1 2 1
5マス先のときは高さ 1 2 3 2 1
みたいな
高すぎるか
950 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 18:51:21.60 ID:8Q1F0gLa0
951 :
桁で暇35:2007/06/30(土) 18:52:08.39 ID:m1UwsnG30
952 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 18:54:03.16 ID:lgyrS5RU0
953 :
ダストマン:2007/06/30(土) 18:57:32.02 ID:XycwovERO
携帯から今北
わかりやすく進んだ点を言ってくれると嬉しい
954 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 19:02:44.17 ID:8C58wYkp0
片手剣 射程1 威力C+ 左手装備可能
両手剣 射程1 威力B
斧 射程1 威力A- 移動-1
刀 射程1 片手剣との違いは?
拳(ナックル)射程1 推測できない
槍 射程1-2威力C
ボウガン射程2-4威力D 盾装備可能
弓 射程3-6威力C- 曲線(話合必要有?)
銃 射程2-7威力C 直線
杖 射程1 威力D 魔法攻撃力上昇?
投擲 射程?? 威力? 物によって変動?手裏剣、トマホーク他
モップ 射程1 威力? これについてはよくわかんね
適当にまとめた感じ。
刀、拳あたりは片手剣とどう違うのかがいまいちわからない
槍の威力が銃と同等程度ってのもどうかな
銃に移動-1をつけるべきか・・・
955 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 19:06:02.98 ID:ZHcFL36xO
>>954 拳は移動+1くらいじゃね?
刀はわからんね
956 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 19:07:48.57 ID:8Q1F0gLa0
刀 射程1 クリティカル率高し
拳(ナックル)射程1 ときどき二回攻撃
差別化図るならこんな感じ
でもそもそも種類多すぎるな
957 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 19:10:39.11 ID:ZHcFL36xO
>>953 画像系のメンバー仮決定
ティフの処遇が変わりそう
戦闘時のグラフィックは武器持ちかえ可能
958 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 19:11:03.52 ID:8Q1F0gLa0
モップ
注射器
鞭
アンチマテリアルライフル
バランスよく、この四種類にしようぜ!!!!!!!!!!!!!
種類的には
剣(刀・ナイフ含む
斧(槌
棒(槍
拳(爪
銃(弓・ボウガン含む
でいいとおも
960 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 19:16:27.02 ID:284Wrk9h0
モップは外せないw
961 :
油田:2007/06/30(土) 19:23:47.95 ID:ppZSRlCM0
武器妄想中か・・・
武器あわせてキャラ作りになるんかな
まぁとにかく注射だけは忘れるんじゃないぞ☆(ゝω・)
962 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 19:24:18.56 ID:lgyrS5RU0
963 :
S:2007/06/30(土) 19:26:51.41 ID:rNb7thbE0
ベンリ屋氏サーセン!
昨日まとめる予定だったけど寝落ちしますた^o^
今から作ります( ^ω^)
964 :
lsv:2007/06/30(土) 19:32:12.48 ID:qYmDnIoU0
そんなに作ってどうするんだ・・・半分ぐらいを妄想
剣・鈍器・注射・拳・杖(縦斬り) 射程1
剣・ナイフ(横斬り) 射程1(範囲系)
両手剣・刀・モップ 射程1
弓 射程3−6程度 障害物飛び越え可
銃 射程2−5程度 障害物飛び越え不可
内部的には上の5種で、後はキャラに合うような武器を上にあわせて装備
特殊能力は今は考える時期ではナス
965 :
トンファー:2007/06/30(土) 19:32:16.58 ID:69Ll1Qy80
今北産業
画像系で誰を残すかとか武器の種類を話し合ってる所?
966 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 19:34:00.54 ID:284Wrk9h0
弓の射程が少し長いかな
967 :
S:2007/06/30(土) 19:35:20.36 ID:rNb7thbE0
>>966 でも近接攻撃が糞弱いor不可になるだろうから
これくらいの射程があってもいいんじゃないでしょうかね?
FE厨でサーセン><
968 :
ケーキだNE!:2007/06/30(土) 19:36:55.14 ID:284Wrk9h0
>>967 いや、現代人の感覚というか
銃のほうが遠方を狙いやすいんじゃね?っていう
969 :
ベンリ屋:2007/06/30(土) 19:37:39.11 ID:YYTz8vy+0
>>963 ちょっと待ってくれる?
今日中にいくつか追加したいんだ
あとこの間渡したやつでモノラルのものは
フォーマットをモノラルにしたい(その方が若干軽い)
970 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 19:38:40.82 ID:8Q1F0gLa0
射程をいくつにするか、を考える時、
具体的な数値で議論するのではなく、
・平均的なユニットの移動力で何ターンで到達できる距離を想定してるのか
・マップの平均的な広さに対して何パーセント程度を想定してるのか
を議論したほうがいい
971 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 19:38:41.34 ID:lgyrS5RU0
>>965 画像系はjpgとgifが仲間になる事決定
素材があるtiffが仲間にならないの悲しい
スーパーご飯タイム過疎☆
972 :
モツヲタ:2007/06/30(土) 19:39:07.62 ID:o23IUOWB0
今帰って北
>>968 銃といってもライフル銃でもない限り弓のほうが遠くまで狙えるはず
973 :
S:2007/06/30(土) 19:40:08.44 ID:rNb7thbE0
>>968 なるほどなるほど
確かに現代の銃は数キロ先も狙えますからね
その辺の設定は難しいところですね〜
>>969 了解!
完成したらいつでも言ってくださいNE!
974 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 19:40:14.05 ID:8Q1F0gLa0
マスケット銃あたりなら、槍より少し長い程度の射程と思ってもいいくらいだ
975 :
鎌倉幕府:2007/06/30(土) 19:41:20.59 ID:lgyrS5RU0
>>970 同意
戦闘システムはあれだ…
大きな枠組みを誰かが大雑把に決めて指針を作ったうえで
それの細かい調整だけをスレで話す形にしないと
どういう状況を想定してその意見を言ってるのかちんぷんかんぷんになるから
出た案を検討する事がほぼ不可能な気がするなりよー
976 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 19:41:51.24 ID:gIxoCl660
今北
いつ頃から作ってて、今の状況はどのくらい進んでるの?
977 :
油田:2007/06/30(土) 19:44:43.51 ID:ppZSRlCM0
978 :
lsv:2007/06/30(土) 19:48:57.91 ID:qYmDnIoU0
長距離武器の範囲はキャラの移動量に依るから、
長い短いはそこで決まる、って誰かに先に言われたか。
ちなみに
>>964のはすばやいキャラの移動量を5とした場合の基準ね
弓はHeight下向きにつきダメージうp、Height上向きにつきダメージ減
銃はHeight制限を受けない
てな案も出してみる。
979 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/30(土) 19:50:46.19 ID:gIxoCl660
>>977 wikiみてたら、拡張子vipダウンロードするとかいうの決めてたのみたわwwww
あのスレが続いてたんだなwwww
980 :
トンファー:2007/06/30(土) 19:53:44.43 ID:69Ll1Qy80
981 :
トンファー:2007/06/30(土) 19:55:21.34 ID:69Ll1Qy80
あ、たててくる
982 :
トンファー:2007/06/30(土) 19:59:23.84 ID:69Ll1Qy80
983 :
lsv:2007/06/30(土) 20:00:25.12 ID:qYmDnIoU0
984 :
1:2007/06/30(土) 20:02:43.81 ID:MWtu43eV0
急に抜けてごめん。明後日から夕方以降しか来れなそうです
985 :
トンファー:2007/06/30(土) 20:02:56.91 ID:69Ll1Qy80
何だこの勢いの無さは。 埋め
986 :
lsv:
お、1は新しい職場が決まったようです
おめでとう