1 :
ドット見習い:
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 19:00:28.01 ID:r0jLhtUh0
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 19:08:53.20 ID:yT7gcBUiO
一乙
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 19:24:03.50 ID:X9yY7HvJ0
こっち保守ったほうが良くないか?
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 19:30:43.26 ID:yT7gcBUiO
ほ
6 :
(dnaMAP):2007/06/27(水) 19:43:51.61 ID:z7R7LvB20
次スレは970じゃ保守がいるな
980がいいんじゃないか?
7 :
1:2007/06/27(水) 19:45:03.20 ID:ZoDSq8IE0
>>1 乙!!保守してくれた人乙!
>>6 そうだね。次から980でいこっか
8 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 19:46:31.03 ID:L7Sc4/KB0
>>1乙!
>>6 時間帯によるんじゃないかな
20〜24時の間だとスレのスピード速いからそんときゃちょっと怖いかも?
9 :
ダストマン:2007/06/27(水) 19:51:11.21 ID:2LzP7Nna0
とりあえず次描く集落安価
>>20 ミスッたら適当なの描いてくる。
txtはなんか設定がまだ決まってなさそうなので保留
10 :
1:2007/06/27(水) 19:51:19.03 ID:ZoDSq8IE0
監督は気難しいので次作は未定なのだ
用語氏いるかな?キャラ雛形でちょっと相談が…
11 :
桁で暇35:2007/06/27(水) 19:52:44.54 ID:DPijSall0
今北ドット絵産業
12 :
ダストマン:2007/06/27(水) 19:54:17.14 ID:2LzP7Nna0
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 19:55:59.20 ID:fKuB7DPAO
いいスレタイだ。ずっとこのスレタイでいきたいね
>>1乙!
14 :
1:2007/06/27(水) 19:57:02.50 ID:ZoDSq8IE0
おかえり
雛形と塗り参考絵で目の位置にズレ
雛形は↑に1マス塗り絵は↓に1マスずれてるっぽい
15 :
イチホレ:2007/06/27(水) 20:03:16.60 ID:vNR0OlHi0
1乙!!!!
>>13 冬になっても?ww
htmlたんのキャラ設定ができました。割と正統派な巫女キャラになってしまったので、鎌倉幕府氏のような意外性のあるキャラを
期待してたみんな、スマソ。とりあえず鎌倉幕府氏の意向にそぐわないとこがあったらドンドン削除してくれ。
16 :
イチホレ:2007/06/27(水) 20:04:20.42 ID:vNR0OlHi0
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:04:48.62 ID:VwbMhEcn0
>>1乙
pdfの名前パーダフォンに決まっててワロタwwwwww
18 :
ユーザー:2007/06/27(水) 20:05:39.74 ID:4TjLATR9O
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:05:51.68 ID:X9yY7HvJ0
「もうすぐ夏」ってのはなんかグッと来るよね
「君と窓から投げ捨てる〜」ってのもセンスあると思う
変わらないといいな〜
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:08:40.19 ID:ookC5UD70
21 :
1:2007/06/27(水) 20:09:24.94 ID:ZoDSq8IE0
あわせてみたけど特に問題ないかもしれん
22 :
要誤辞典:2007/06/27(水) 20:10:11.79 ID:XMre+tqr0
寝てた…
次スレ乙です
何か変わったこと内ですか
頭がボーっトするから水飲んでくる
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:10:24.35 ID:Oo/1a1z9O
24 :
ダストマン:2007/06/27(水) 20:12:19.75 ID:2LzP7Nna0
そしてやっぱり安価は失敗する
まぁいいや。
画像系描いてくる!
25 :
桁で暇35:2007/06/27(水) 20:12:25.27 ID:DPijSall0
>>14 ほんとだ 把握
vipたんを見ながら顔と体別々に作ってコピペしてたから気付かなかった
まぁ無問題じゃね?
26 :
1:2007/06/27(水) 20:12:57.88 ID:ZoDSq8IE0
あ、雛形と塗り絵やっぱずれてるかも
>>20 ティフたんktkr!!超GJ!
すげーよーおーーー
>>22 雛形と塗り参考絵の目に少々ずれが・・・
27 :
用語辞典:2007/06/27(水) 20:15:01.92 ID:XMre+tqr0
何名前間違えてんだ俺
>>24 クリームシチューかけばおk
>>26 はいはい、了承しました
wikiに書いてあるのかな?かな?
28 :
1:2007/06/27(水) 20:15:23.82 ID:ZoDSq8IE0
>>25 そうだねそこまで気にしないでいいかもね
用語たん騒がしてごめんよ
29 :
ユーザー:2007/06/27(水) 20:16:26.62 ID:esLVk4ru0
30 :
イチホレ:2007/06/27(水) 20:17:26.90 ID:vNR0OlHi0
誰か、1の書いたポエムほどでなくて良いから、厨ニ病なポエム書いてくれない?主人公のポエムの見本、みたいな感じで使いたいんだ。
1の?1のは勿論大物だから、テキスト系集落でテクトたんが朗読ですよ。
31 :
用語辞典:2007/06/27(水) 20:19:22.49 ID:XMre+tqr0
32 :
ダストマン:2007/06/27(水) 20:20:43.18 ID:2LzP7Nna0
33 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 20:23:39.96 ID:L7Sc4/KB0
>>16 これはよいtxt!
ってか、書いてなかった未来予測の詳細を何故かちゃんとそのまま理解して貰えてて感動した!
格闘系巫女は結構いいんじゃないかな?
普通薙刀持ってたりするから、意外性はあると思うw
人体熟知の骨マニアだし、格闘は関節きめる技ってことにすると更にそれっぽくなるかな?
>>20 tiffの可愛さは異常
僕もお注射されたいです><
34 :
1:2007/06/27(水) 20:25:59.23 ID:ZoDSq8IE0
>>24 wktk!!
>>29 うおお、GJ!ヅラ吹いたww
ユーザーたんの気合が刻々と伝わってくるぜ!!
>>30 俺をそんなに持ち上げるんじゃないwwww
5スレ目にうpされたポエムなら何でも使っていいんじゃないかな!
>>31 目の位置が雛形と塗り参考絵で上下1マス分ずれてたんだ
今後は雛形基準でいいんじゃないかな
外周線が違うんだね。俺は←でいいきがする!
35 :
用語辞典:2007/06/27(水) 20:27:32.76 ID:XMre+tqr0
把握した
左経路で行くことにする
36 :
イチホレ:2007/06/27(水) 20:28:57.03 ID:vNR0OlHi0
>>33 いや、前のキャラ設定のところで未来予測(未来『予知』ではない)って書いてあったから、じゃあマクスウェルの悪魔的なものかなー
ってことでこういう予測能力に。当ってて良かったー。
そうそう、人体の骨を知り尽くしているって入れるの忘れてた。まあ、敵は人体じゃないけどw
ただ、関節技はエフェクトが難しそうだから、打撃にしときますた。
37 :
1:2007/06/27(水) 20:30:30.55 ID:ZoDSq8IE0
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:31:03.20 ID:9wdlT7xT0
39 :
イチホレ:2007/06/27(水) 20:31:16.69 ID:vNR0OlHi0
>>34 いや、何せ俺は名前のとおりの男だから。正直あの実技始動のクオリティは異常。
・・・・で、残念ながら俺はdat落ちしたファイル見れないんだ・・・。
40 :
トンファー:2007/06/27(水) 20:31:40.07 ID:SAEmoGXM0
今北
前スレ900以降に何か動きはありましたかー?
41 :
モツヲタ:2007/06/27(水) 20:32:42.81 ID:Rj2Us2Dw0
>>1乙
>>16 惚れた。性懲りも無くヒトメのテーマが書きたくなってきた。
和風のキャラだから音楽も合わせないとだよな。
雅楽のCD買ってきて正解だったぜ。
42 :
ドット見習い:2007/06/27(水) 20:32:47.47 ID:r0jLhtUh0
前スレ落ちるまで見られなかった…
ええと、雛形は修正しない流れ?
もしかして目のズレって気にならない?
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:35:06.24 ID:MmafCgqO0
目の位置ですが、できれば雛形直したいです
VIPたんの人のに合わせたほうが可愛いので!
44 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 20:35:20.74 ID:L7Sc4/KB0
45 :
トンファー:2007/06/27(水) 20:37:45.38 ID:SAEmoGXM0
>>40 把握した! 実技指導ってモップか!みてくる!
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:39:52.82 ID:VwbMhEcn0
『士』
僕は戦う
誰にも理解されず、誰にも頼らず
二本の足で大地を踏みしめ
決して跪かない
何も見えない、どこにいるのか分からない
でも気にしない
僕は僕のために戦うのだ
武器は持たない
誰かを傷つけるのための道具なんて要らない
ただ拳を硬く握り締めて
耐え続けるのだ
ただ拳を硬く握り締めて
踏ん張り続けるのだ
古森新人、初めていじめを受けるも負けないと決意したである
47 :
用語:2007/06/27(水) 20:40:13.78 ID:XMre+tqr0
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:40:52.96 ID:de7y2sS5O
49 :
モツヲタ:2007/06/27(水) 20:41:02.31 ID:Rj2Us2Dw0
50 :
用語:2007/06/27(水) 20:42:35.80 ID:XMre+tqr0
51 :
サンイチゴ:2007/06/27(水) 20:42:50.44 ID:AAqpOA+i0
ストーリーなんだけど
オフィス系もギャグ路線の方がいいのかね?基本ギャグ、ちょっぴりシリアスだったはずだから
まぁキャラ設定オワタら2通り書けばいいか('A`)
でポエム
君が生きているから
僕も生きているんだね
そうして世界は繋がっているんだ、きっと
みたいな?先生、厨ニ病がよく分からないんです><
5スレ目からサルベージ
645 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/25(月) 20:06:50.08 ID:4rf1Ngs00
僕が頑張って集めた宝物
大事なおもちゃ箱にしまっておいた
でも大人はいつだって勝手
きらきら光る宝石たちを
美しく彩られたお菓子たちを
「こんなもの」なんていって捨ててしまう
ああ、燃えていく僕の宝物
大事なおもちゃ箱にしまっておいたのに
大人は力ずくで鍵を壊した!
大事なおもちゃ箱も取り上げられた!
もう誰の言うことも聞かない
誰にも何にも縛られず
僕は一人闇を歩いて
強く強く生きていくんだ
古森新人、エロ画像を親に見られファイルを削除され
パソコンを取り上げられグレようと決め枕を濡らした中一の夜である
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:43:05.23 ID:MmafCgqO0
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:43:36.90 ID:VwbMhEcn0
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:44:46.65 ID:de7y2sS5O
>>1の実技指導見たいけど… もしかして携帯に送れば見れるだろうか
55 :
1:2007/06/27(水) 20:45:10.67 ID:ZoDSq8IE0
>>39 コピってくるわ!
>>46 と思ったらポエムktkr!!
>>42-43 直してもわえるのなら直してもらおっかww
優柔不断ですまん
みんなが今までのうpしてくれた分はそのままで全然構わないよ!
56 :
イチホレ:2007/06/27(水) 20:45:26.16 ID:vNR0OlHi0
>>37 良かった!正直技名が厨ニ病って言われないかとヒヤヒヤしてた!
>>41 ちょw本当に性懲りも無くwwwまあ、こっちなら素直に応援できるので、どうかよろしくお願いしますーorz
>>46 ありがとうございます!!!!もしかしておもちゃ箱の詩と同じ人かwwww本当に助かりますwwってか詩かっこいいよwwwww
・・・・まあ、主人公は耐え続けるとか言いながら、最後は結局モップ武術に頼るわけだけどww
57 :
YOUGO:2007/06/27(水) 20:45:31.72 ID:XMre+tqr0
>>522 これを参考にすればいいんですかい?
目が下がってますな
58 :
サンイチゴ:2007/06/27(水) 20:45:44.75 ID:AAqpOA+i0
>>53 作風が似てると思ったらやっぱりあんたのかwwwwww
必要とあらばどんどんサルベージしちゃうから覚悟しやがれですぅ
59 :
1:2007/06/27(水) 20:46:33.56 ID:ZoDSq8IE0
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:46:48.76 ID:FeJ2PveS0
なんで俺の描いたやつが参考になってんだよwwww
雛形にあわせるなら描き直すおwww
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:47:27.94 ID:MmafCgqO0
62 :
1:2007/06/27(水) 20:48:49.12 ID:ZoDSq8IE0
>>60 すまん、あまりにも可愛かった
いや、今雛形のほうを書き直してくれてる!
それに目1ドト下のほうが髪部分に余裕が出来てかわいいかも
63 :
トンファー:2007/06/27(水) 20:48:52.11 ID:SAEmoGXM0
1の実技指導みれたwww
なんという実技指導、これは間違いなく参考になる
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:49:43.07 ID:MmafCgqO0
>>60 こちらが合わせようとして間違ってしまったんです…><
65 :
イチホレ:2007/06/27(水) 20:52:42.58 ID:vNR0OlHi0
>>51 どうだろー。やっぱ行く順番に寄るのでは? 後半にの方ならシリアスの方が良いのかも?
あとポエムトンクスwwww皆素晴らしいwwww
しかし多く使うとテキストのところで読むものがなくなるし、長さもちょうど良いのでサンイチゴ氏の作品を使わせて貰おうと思います。
ID:VwbMhEcn0氏のはクオリティが高い(厨ニ病的に。いや、誉め言葉です)んで、テキスト系でじっくり朗読!!
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:52:42.32 ID:de7y2sS5O
>>55 できれば今までのも直したほうがキレイキレイ
ティフたんとか担当まとめで書いてる人いるって印追加していい?
67 :
用語辞典:2007/06/27(水) 20:52:48.50 ID:XMre+tqr0
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:52:53.48 ID:VwbMhEcn0
>>56 ヒント:主人公はヒッキー
やっぱり耐えられなくてひきこもってそのうち昔書いた詩見て「俺って最低の嘘つきだ」とか自己陶酔して
「これは捨てよう」とか口に出してみるも過去の自分の作品の素晴らしさに捨てるのももったいないと感じて
そのまま残して置こうなんていうヘタレなんだよきっと\(^0^)/
このSRPGのED後には新人が人間として成長してるといいなー
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:55:26.07 ID:MmafCgqO0
70 :
イチホレ:2007/06/27(水) 20:55:45.12 ID:vNR0OlHi0
>>68 なんというキャラクターwwwwww成長してくれないと困るなこれはwwwwwwwww
71 :
ドット見習い:2007/06/27(水) 20:56:48.94 ID:r0jLhtUh0
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 20:56:49.81 ID:FeJ2PveS0
把握した
何か俺規格にしてしまってドット班のみんなスマンね
73 :
イチホレ:2007/06/27(水) 20:58:12.89 ID:vNR0OlHi0
>>51 あ、すいません。できたら詩の題名くださいw
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 21:00:20.72 ID:VwbMhEcn0
>>73 『自立』とか?って俺きめえええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
75 :
1:2007/06/27(水) 21:00:29.19 ID:ZoDSq8IE0
76 :
便所:2007/06/27(水) 21:02:29.48 ID:kqAyESVm0
77 :
1:2007/06/27(水) 21:05:23.66 ID:ZoDSq8IE0
>>76 これは良い和風!!
めちゃくちゃ雰囲気あるよ〜GJ!
78 :
イチホレ:2007/06/27(水) 21:07:01.32 ID:vNR0OlHi0
>>76 便所どころか普通に集落のメインテーマに使える件。
>>74 あ、すまん、サンイチゴ氏の方だったんだ。でもどっちにしろそっちも必要だったし結果オーライかww
というわけでサンイチゴ氏お願いしますw
あと、誰かwikiにポエムのまとm(ry
79 :
サンイチゴ:2007/06/27(水) 21:08:51.35 ID:AAqpOA+i0
>>73 題名wwwww
『セカイ』『リユウ』『君と僕』
お好きなのをどぞー
そろそろ本気で回る順番決めないといけないのか
1が少し前に独断と偏見で決めるとか言ってた気がするから1に期待w
80 :
ドット見習い:2007/06/27(水) 21:08:57.59 ID:r0jLhtUh0
81 :
モツヲタ:2007/06/27(水) 21:10:21.97 ID:Rj2Us2Dw0
82 :
サンイチゴ:2007/06/27(水) 21:10:32.27 ID:AAqpOA+i0
>>76 GJ!
テキスト系集落イベントパート時のBGMに流したい!
83 :
1:2007/06/27(水) 21:11:20.11 ID:ZoDSq8IE0
>>79 ちょっとまってww言ってはみたけどなんか怖いw
1に画像系は確定として次に行く場所、順番のいい案があったら言ってみてほしい。
特にないようだったら俺がサイコロ以上に適当な方法で決めるぞwww
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 21:11:35.84 ID:VwbMhEcn0
85 :
ドット見習い:2007/06/27(水) 21:12:33.97 ID:r0jLhtUh0
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 21:13:41.71 ID:X9yY7HvJ0
87 :
1:2007/06/27(水) 21:13:56.34 ID:ZoDSq8IE0
>>85 イイネイイネー!胸ペッタンコでいいよー!
みんなクオリティ高ー!
88 :
トンファー:2007/06/27(水) 21:14:31.04 ID:SAEmoGXM0
>>76 これすごい好きだ!和風いいね!!
>>85 がんばれ! GIFたんに胸はいりませんッ
89 :
イチホレ:2007/06/27(水) 21:14:41.98 ID:vNR0OlHi0
>>79 む・・・どれもクオリティの高いタイトルwwwww
じゃあ、じゃあ、わざわざカタカナにするかっこつけ具合(誉め言葉です><)が気に入ったので『リユウ』でwwwwww
90 :
ドット見習い:2007/06/27(水) 21:16:21.61 ID:r0jLhtUh0
91 :
ダストマン:2007/06/27(水) 21:18:04.94 ID:2LzP7Nna0
だめだ、思いつかね。
中世って事はヴァンパイアとかありだよね?
てかエルフとかドワーフとかはどこに分類すればいいんでぃ?
中世に混ぜてよかとですか?
口調がどんどん変わっていくザマス
92 :
サンイチゴ:2007/06/27(水) 21:18:32.83 ID:AAqpOA+i0
>>86 .midiたんカワユスwww
この子の名前はミディでおk?
なんか音楽系(産業革命)に合わない気がするからも動画系と反対にするかどっちとも現代にしたいなw
…でも産業革命の時代は書いてみたいジレンマ
93 :
イチホレ:2007/06/27(水) 21:18:49.42 ID:vNR0OlHi0
>>85 『入らない』?馬鹿を言うな!『あってはいけない』んだっ!!!
>>86 画像といい設定といい、個性があってGJ!!ところで性別はどっち?
94 :
S:2007/06/27(水) 21:19:34.76 ID:kNFAifGr0
>>76 和風参考にしますね(パクる的な意味でw
>>86 絵は物凄いクオリティー高いんですが
ギターのヘッドが\(^o^)/
95 :
イチホレ:2007/06/27(水) 21:21:52.02 ID:vNR0OlHi0
>>92 放浪してたって設定だし、っていうか原住民の方々とかは今でもこんな感じだろうし、音楽系のままで良いんじゃない?
96 :
1:2007/06/27(水) 21:22:07.98 ID:ZoDSq8IE0
>>86 midたんちょーかわいーよー!!
これはもうGJとしかいえないぜ
>>91 頑張ってるなww中世でいいと思うでゲス!!
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 21:22:54.96 ID:X9yY7HvJ0
>>92 産業革命か・・・そんなのあったんだね
まあ世間から離れた民族って設定なら時代はいつでも良いんじゃない?
>>93 女かな?どっちでも良いけど
>>94 最初はギターっぽい民族楽器にするつもりだったんだYO!
結局半端になったんだYO!
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 21:23:12.02 ID:VwbMhEcn0
>>92 電球ができた時 電気は悪魔の光 とか言ってた地域もあるんだぜ
何事も賛成派と反対派がいるもんだぜ、勢力に違いはあるけども
Wiki見た感じ産業革命もようやく浸透してきた時代って感じだから何も問題ないと思うぜ
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 21:26:50.11 ID:X9yY7HvJ0
あー、本格的に参加するならコテつけた方がいいのかな?
100 :
1:2007/06/27(水) 21:27:46.18 ID:ZoDSq8IE0
集落の順番もう俺が決めちゃうぞ?いいのか?ww意見するなら今のうちだ!
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 21:27:51.82 ID:7zvPjRz/0
マッッッッッッッッップチッッッッッッッップ並べるツールはどこじゃああああああああああああああああああああああ
102 :
桁で暇35:2007/06/27(水) 21:28:33.37 ID:DPijSall0
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 21:29:11.53 ID:7zvPjRz/0
そのツールはどで落とせるんじゃああああああああああああああああああああああ
104 :
1:2007/06/27(水) 21:29:59.23 ID:ZoDSq8IE0
106 :
イチホレ:2007/06/27(水) 21:31:54.89 ID:vNR0OlHi0
>>100 オフィス系は最後の方が良いんじゃないかな。早めに仲間になると強そうだから。未来の世界だし、シリアスっぽくなりそうだしね。
あと、画像の次すぐに音楽行くと時代の変化が急じゃなくてつまんなそうだから、画像からすぐ音楽に行くのはなしだと良いかなー。
テキスト系はギャグだし前半から中盤までに入れた方が良いかと。
俺が思ったのはこれくらいかな。
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 21:32:08.60 ID:7zvPjRz/0
>>104 ゲットじゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 21:32:17.80 ID:de7y2sS5O
109 :
1:2007/06/27(水) 21:34:02.05 ID:ZoDSq8IE0
110 :
サンイチゴ:2007/06/27(水) 21:34:36.68 ID:AAqpOA+i0
まぁ蒸気機関と産業革命の街の片隅で言葉を持たない異国の女の子が演奏してるってのも乙なもんですねw
>>97 キャラ設定書かせて欲しいんだが
年齢と持っている楽器をリュートとか馬頭琴とかの実際にある楽器にするか妄想楽器にするかを設定してホスィ
>1
サイコロで決めていいよー
1の決定なら従うし
でもテキスト系はギャグ路線(特に.ccが)だから前の方がいいかも
後の3集落はどうにでもなるし、実行系は章と章の間のサブイベントとして挟む
111 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 21:36:13.77 ID:L7Sc4/KB0
>>86 これはいいmidi!!
>>92 でも、音楽系はwavが既に出てるから変えにくい気もするんだぜ?
でもここで俺がすべてを大丈夫にする案を作成!
基本は音楽と動画の時代背景を入れ替える
midi…ゲイバーの歌姫(女の子)
wav…ゲイバーで働くボーイ(ノンケ?)
他皆ゲイ
ゲイバーで主人公がモテルのはゲイバーの皆が主人公の歌を既に聞いていて
「あの歌を歌ったイタカワイイ少年がやってきた! 皆でおちょくってやれ」って理由にする
んで、ゲイバー編の流れを
主人公一向村に着く→とりあえず情報収集だろとか言ってRPGらしく酒場に行く→
酒場は綺麗なお姉さんがいっぱい!!!→何故かもてまくる主人公→調子に乗ってチップばら撒く主人公→
ドン引きしたりあきれたりしてる他の面子→主人公、更に調子にのって踊り始める→滑ってこける→
こけてお姉さんの胸に倒れこむ→ニュータイプの勘で胸が偽者である事に気付く(ペロッ、これはシリコン!!!!)→
今居る場所が「ゲイバー」である事が判明→当然なんでもてたかの理由もネタ晴らし→
ゲイにおちょくられた事、ゲイにおだてられのぼせてしまった事に落ち込み宿屋にひきこもる主人公→
主人公が引きこもってる間にウイルスにmidiがさらわれる→ゲイバーのママにmidiを助けてと頼まれる→
主「ゲイに人権はない!僕は助けになぞいかないぞ!」→midiが普通に女の子である事を教えられる→
フラグたての為神速で単身助けに行く主人公→無事助けてハッピーエンド
これでおk
112 :
ベンリ屋:2007/06/27(水) 21:38:51.71 ID:X9yY7HvJ0
>>109 つけたぜ!
>>110 まとめの世界観とかあんまり読んでないから
どんどん作っちゃってほしい
他の人が考えた設定にそってキャラを描くってのも勉強だし
>>111 ゲイバー言い過ぎwww
でも多かったらしいな実際
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 21:39:01.97 ID:de7y2sS5O
実行系か何かの乱入キャラって採用された?
>>111 これはいいシナリオ
ギャグ寄り?
114 :
1:2007/06/27(水) 21:40:27.07 ID:ZoDSq8IE0
>>111 ゲイがゲシュタルト崩壊起こし始めたwww
良いんじゃないか?無駄がなくて良いストーリーだと思う!
115 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 21:41:31.36 ID:L7Sc4/KB0
ちょwwww皆考え直すんだwwwwwwwwwww
俺の妄想なんて採用すると実際に執筆するイチホレがなく事に!!!
後、ゲームの世界観が超ギャグよりになるYO!
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 21:44:26.36 ID:de7y2sS5O
>>115 別の案があるなら話はかわるかもしれないが
これは考え直さない!
1の言うように無駄がなく無理がないよ!
117 :
サンイチゴ:2007/06/27(水) 21:45:00.14 ID:AAqpOA+i0
>>112 おしっ、じゃあ書いちゃう
肉付けは後にしてぱぱっと草案だけ出しちゃうわ
>>111 そのストーリーでいいんじゃね?
後の2人は綺麗なニューハーフおねーさんと美青年ゲイorマッチョおにーさんて感じで
どこで中世感を出すかが難しくなりそうだが
…あ、戦闘マップと店の内装、音楽、キャラの服装、外の景色で頑張ればいいのか!
118 :
トンファー:2007/06/27(水) 21:45:59.49 ID:SAEmoGXM0
アレじゃん!.abeも出せるじゃないか!!
120 :
1:2007/06/27(水) 21:49:46.51 ID:ZoDSq8IE0
よし!集落の順番考えた!
エロ画像 ポエム ラブソング
画像→文章→音楽→動画→近未来
これでどうだ!前後の話がどうあれ
これなら
>>115で音楽界がギャグ一色でも中休み的になる!
シリアスにもっていくなら動画→近未来でジワジワか一気にズドーン
答えは既に
>>106に隠されていたんだ…!
問題点は時代背景が順番どおりになる事か
121 :
イチホレ:2007/06/27(水) 21:51:59.42 ID:vNR0OlHi0
俺としてはそのストーリー良いと思うww書かせてもらえるならぜひ書きたいwww
もうそれで良いんじゃね?ただ、その流れだと現代の武器を見せ付けられないのが残念。
122 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 21:52:59.57 ID:L7Sc4/KB0
>>121 時代は現代じゃなくて「産業革命でこれをやる」ってことになるみたいだYO!
123 :
ベンリ屋:2007/06/27(水) 21:54:25.94 ID:X9yY7HvJ0
まあゲイバーを普通の酒場に変えればシリアス展開になるし
まあゲイバーで往くのがびっぺモンだがなwww
124 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 21:56:04.27 ID:L7Sc4/KB0
125 :
ベンリ屋:2007/06/27(水) 21:57:31.04 ID:X9yY7HvJ0
midiの民はテキスト系(古代)に深く関係してるってのは?
midiもある意味テキストみたいなものだし
126 :
1:2007/06/27(水) 21:57:50.42 ID:ZoDSq8IE0
という事はこういう事かな?
画像→文章→動画→音楽→近代
127 :
イチホレ:2007/06/27(水) 21:59:55.89 ID:vNR0OlHi0
128 :
(dnaMAP):2007/06/27(水) 22:02:34.56 ID:z7R7LvB20
やる事ねーお・・
129 :
トンファー:2007/06/27(水) 22:06:12.99 ID:SAEmoGXM0
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 22:06:58.33 ID:FeJ2PveS0
新ジャンルwwwwwwwwwwwww
131 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 22:08:21.02 ID:L7Sc4/KB0
>>127 面白いwwwww
でも、ダストに殴られてる時、ネタ連発してるvipたんは実際かなり余裕あるだろw
ただやっぱりトンファー氏と同じく最初は木のモップがいいかなと思った
132 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 22:09:46.90 ID:L7Sc4/KB0
>>129 これは今世紀最大の萌えキャラかも判らんね
頬の赤らめ具合とかガチ過ぎるだろ……
133 :
S:2007/06/27(水) 22:09:52.69 ID:kNFAifGr0
134 :
1:2007/06/27(水) 22:12:15.50 ID:ZoDSq8IE0
>>127 GJ!!!読ませてもらったぜ
おもしろくて良い!みんなも言ってるように最初はただのもpp(ry
>>128 トゥギャザーしようぜ!
>>129 ちょwww爺wwwwww
135 :
イチホレ:2007/06/27(水) 22:12:17.58 ID:vNR0OlHi0
136 :
サンイチゴ:2007/06/27(水) 22:13:15.74 ID:AAqpOA+i0
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 22:13:18.11 ID:de7y2sS5O
>>124 ポスタードット化してバーの壁チップ作ろうぜ!!!
いや、版権的にまずそうだからしないけど
138 :
ベンリ屋:2007/06/27(水) 22:14:24.34 ID:X9yY7HvJ0
139 :
ベンリ屋:2007/06/27(水) 22:18:17.16 ID:X9yY7HvJ0
>>136 あれ・・・エスパー?
会話が一方通行だとか時々しでかしちゃうとことかどんぴしゃなんですが・・・
ただmidiは同じ演奏は出来ない
それぞれの環境で違った音しか出せないから
→その場やその人の気持ちによって演奏を変える
がいいな
140 :
サンイチゴ:2007/06/27(水) 22:25:24.69 ID:AAqpOA+i0
>>139 気に入ってもらえたようで何より
確かに.midiは譜面とどの楽器の音で出すかは決まっているけど
実際に出る音は個々の環境に左右されるって書いてあったような…
よし、もう少し調べて修正してこよう
指摘dクス
141 :
トンファー:2007/06/27(水) 22:27:25.94 ID:SAEmoGXM0
よし、もうすぐ夏だし
>>129のキャラでギャルゲでも作らね?
midiたんの設定乙!いいねー
142 :
イチホレ:2007/06/27(水) 22:29:09.94 ID:vNR0OlHi0
>>141 ご期待にお答えするぜ!!!!!!!!!!!!!1111111
ルート、その3
初めてあったその時から、ずっと気になっていた。
厳格な眼差し、まじめ一本槍で可愛い性格。
そして、輝く白い歯。
しかし、彼女はテクトたちに代わって村を治める必要がある。
やむを得なく、僕は彼女を残して村を離れた。
そしてついに最終決戦を迎えた主人公。(VIPたんは記憶を取り戻していて味方)あとはボスを倒して帰るだけだった。
しかし、彼には心残りがあった。村に残してきた彼女。
しかし今は戦いに集中する時。首を振って主人公はラスボスとの戦いに望む。
だが、ラスボスは思いのほか強かった。次々にやられていく仲間たち。
主人公が敗北を覚悟した、その時!!
143 :
イチホレ:2007/06/27(水) 22:29:59.15 ID:vNR0OlHi0
「古森殿〜!!助太刀いたしますぞ〜!!」
ペグールV世、そして他の集落で知り合った皆とともに、彼女はやってきた。
「シーシー!!」
走り寄る爺を抱きとめる主人公。
「シーシー! ああ、シーシーィーッ!!」
「すまんかったのぉ、古森殿。辛い思いをさせてしまったようじゃ」
「ううん、そんなことない。僕の心には、いつだって君がいた!君は僕の真ん中だったんだ!!」
「それはわしも同じじゃよ・・・・・・。・・・・・・さあ、今こそ二人の力を合わせる時じゃ!!」
爺が手を差し出す。それをしっかりと握る主人公。
「うん!この世界の未来のため・・・・・・!!」
「「そして二人の未来のために!!」」
お互いの心の絆をしっかりと確かめ合い、二人は寄り沿い、最終決戦に臨むのだった!!
ねぇ、これ最高に萌えねっ!?やっぱ愛の力は最強だよな!!!
144 :
ダストマン:2007/06/27(水) 22:30:43.69 ID:2LzP7Nna0
145 :
トンファー:2007/06/27(水) 22:31:24.61 ID:SAEmoGXM0
146 :
ベンリ屋:2007/06/27(水) 22:32:59.90 ID:X9yY7HvJ0
147 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 22:33:20.19 ID:L7Sc4/KB0
>>137 ばれなきゃいいんじゃね?????????
嘘です
ただ、インスパイアされて似てるのを作るのはありだと思うんだ!
顔をやるおかダディにかえたりして
>>143 100万回泣いた
148 :
イチホレ:2007/06/27(水) 22:36:31.80 ID:vNR0OlHi0
>>136 イイ!!エスニックで純粋はつぼるwwこの娘なら助けたいwww音楽系の話もwktkだなwwwww
149 :
サンイチゴ:2007/06/27(水) 22:37:13.97 ID:AAqpOA+i0
>>142-143 アッー
萌えワロスwww
ゲームのおまけに入れようぜ!
.midiって音源データがないとその人が聞かせたい音で聞かせられないんだな…
>>125も考えつつもう少し詰めてみる
150 :
ダストマン:2007/06/27(水) 22:39:09.91 ID:2LzP7Nna0
あまりにもCCが好きじゃないと
行けないルート作ろうぜwww
サモンで言うなら毎日夜会話をCCとするとかww
151 :
イチホレ:2007/06/27(水) 22:40:23.79 ID:vNR0OlHi0
>>146>>149 「アッー!!」とか言うな!!彼女はれっきとした女の子だっ!!!!!!!
>>149 おまけに入れる時は専用の一枚絵もつけようぜ!!で、最後
「ん・・・・・・あれ?ここは僕の部屋・・・・・・?今までのは夢・・・・・・?あ、なにかある・・・・・・?」
<thanks.cc>
クリックすると大量の爺が!!!!!
152 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 22:40:47.52 ID:L7Sc4/KB0
>>149 言葉が喋れないから、相手がこっちを見てくれないと意思の疎通が出来ない
つまり、よそ見してるとこっちの頬を手で挟んで自分の方に向けようとする
とか考えた
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 22:41:10.55 ID:tEmtEyGK0
うっかりMIDIについて要らんアドバイスしそうになった俺ガイル
154 :
ドット見習い:2007/06/27(水) 22:41:15.17 ID:r0jLhtUh0
155 :
イチホレ:2007/06/27(水) 22:41:50.62 ID:vNR0OlHi0
>>152 な ん と 言 う 萌 え キ ャ ラ
156 :
ダストマン:2007/06/27(水) 22:43:25.16 ID:2LzP7Nna0
157 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 22:44:09.23 ID:L7Sc4/KB0
>>154 これはいい!
自分の順番が回ってきた時に挙手! とかw
158 :
桁で暇35:2007/06/27(水) 22:44:17.31 ID:DPijSall0
159 :
モツヲタ:2007/06/27(水) 22:44:56.13 ID:Rj2Us2Dw0
>>127 ちょwww主人公投影魔術www
>>149 逆に聞く人が一番美しいと感じる音に聞こえるってのはどうだろう?
160 :
ダストマン:2007/06/27(水) 22:45:10.99 ID:2LzP7Nna0
161 :
レポートの人:2007/06/27(水) 22:46:00.57 ID:0ybtQyB+0
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 22:46:15.48 ID:de7y2sS5O
>>158 こ れ は !!!
素晴らしい壁チップ
163 :
トンファー:2007/06/27(水) 22:46:16.55 ID:SAEmoGXM0
164 :
S:2007/06/27(水) 22:47:04.21 ID:kNFAifGr0
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 22:47:59.34 ID:de7y2sS5O
2倍の大きさのポスターを4つのチップに分けて組めば大きな看板ができるぞ!!!
166 :
ダストマン:2007/06/27(水) 22:49:44.83 ID:2LzP7Nna0
>>164 途中に出る和風チックな所がカッコイイ!
テキストのボスでいいんじゃね?
167 :
イチホレ:2007/06/27(水) 22:49:46.90 ID:vNR0OlHi0
>>158 ちょwwww音楽世界にポスター貼られるとか、爺人気どれだけだよwwwwwwwww
168 :
トンファー:2007/06/27(水) 22:50:47.32 ID:SAEmoGXM0
>>164 なんという格好良さ!!楽しみにしてた!!
ぺグール氏といい、萌えキャラの爺巫女といい、
男子キャラやたら優遇されてね?
169 :
(dnaMAP):2007/06/27(水) 22:50:59.63 ID:z7R7LvB20
ディアボロクリアできねぇよクソックソッ!
って感じで戻ってきたけど役に立てる流れじゃないな・・・
170 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 22:52:07.68 ID:L7Sc4/KB0
>>158 これはもうだめかもわからんね
>>164 これはカッコイイwwwwwwww
>>168 たぶん見た目がいいからだと思う!
おまいさんの描く男キャラは魅力的過ぎるwwwwwww
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 22:52:32.52 ID:de7y2sS5O
>>169 あのマップエディタでクォーター組めるよ!!
マップ見るの好きなんだよ!!!
172 :
イチホレ:2007/06/27(水) 22:53:20.85 ID:vNR0OlHi0
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 22:55:04.59 ID:7zvPjRz/0
マップチップのパレットって、チップごとに作ってから描いてんのかね
それともお決まりのパレット使って描いてるんだろうか
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 22:56:19.99 ID:X9yY7HvJ0
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 22:57:17.09 ID:de7y2sS5O
>>173 自作しちゃってる
RGBとか計算せずフィーリングで
でも他人のと合わせるとか同画面になりそうなときは色調似せるよ
176 :
サンイチゴ:2007/06/27(水) 23:00:11.87 ID:AAqpOA+i0
>>174 ウホッいいポスター
midiたんの設定に
エスニック系純粋少女、動物っぽい
意思疎通をしたい時は突拍子なく頬挟んで顔向けようとしたり大きな音を出したりする
テキスト系と何らかの関係がある
聞く人が美しいと思う音で聞こえ、TPOに応じて演奏を変える
言葉を発しないので分かりにくいがちゃんと空気を読める
ここらへん追加してみる
アドバイスくれた人d
イラを元に設定組んでくのは楽しいな〜
177 :
ダストマン:2007/06/27(水) 23:00:57.14 ID:2LzP7Nna0
さてさてお子様は寝る時間のようです。
また寝てる間にすごいのがくるんだろうなぁ・・・
おやすみ
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:02:06.04 ID:de7y2sS5O
179 :
イチホレ:2007/06/27(水) 23:03:15.88 ID:vNR0OlHi0
>>177 おやすー。そして俺も便乗。落ちます。皆、爺イベントの作成頑張って!
あと、主人公のモップの木の種類考えといてくれるとうれしす。
180 :
ベンリ屋:2007/06/27(水) 23:03:34.56 ID:X9yY7HvJ0
>>176 ミステリアスな感じが良いね!
ということで俺も寝よう
早朝保守するぜ深夜保守たのむ
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:05:36.17 ID:de7y2sS5O
寝る人おやすみー
2時頃までなら保守するぜ
182 :
トンファー:2007/06/27(水) 23:06:19.27 ID:SAEmoGXM0
寝る人はおやすみー! 7時ぐらいまでなら保守はまかせろ!!
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:06:33.71 ID:7zvPjRz/0
EDGEで(0,0,0)と(7,7,7)が同じ色になるんだが、こりゃあいったいどういうこった
184 :
桁で暇35:2007/06/27(水) 23:07:57.45 ID:DPijSall0
>>164 カッコイイ!
音氏達のレベルの高さに圧巻なんだぜ?
>>173 専用パレットの作り方も計算の仕方もわかりません><
とりあえず濃い色と薄い色があったら影はその中間位のをパレットから適当に選んでいる
>>174 アッー
寝る人たちお疲れ様!おやすみ〜
185 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 23:08:15.98 ID:L7Sc4/KB0
>>174 ちょwwww仕事速いwwwwwww
そだ、wavとmidiは立ち位置も決まり残すはどの拡張子をゲイにするかが問題ですが
誰をゲイにする…?w
mp3も絵があるけど、勝手にゲイにするのは絵を描いた人にアレだと思うしし
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:09:20.88 ID:VwbMhEcn0
wmaが
187 :
用語辞典:2007/06/27(水) 23:17:12.64 ID:XMre+tqr0
途中で寝てばっかなので俺ももう寝ます
今日は全く話に加わらず(いつもか)なにも出来ずスミマセンでした
それではノシ
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:17:32.34 ID:de7y2sS5O
私は各パーツベース+影1+影2で作るかな
ハイライト苦手……
>>183 見た目が?
データ的に?
189 :
サンイチゴ:2007/06/27(水) 23:19:39.17 ID:AAqpOA+i0
>>185 .mp3をあのままにしてシナリオに絡ませるとなると
ゲイが.wmaだけじゃ薄いよね
ゲイバーのママと常連さんの2人は欲しい所
.cda.aiff.au.mod.rm.wav…他にも音楽系拡張子はいろいろあるけどもう1つ選びます?
190 :
トンファー:2007/06/27(水) 23:20:05.43 ID:SAEmoGXM0
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:20:33.56 ID:7zvPjRz/0
見た目がどっちも黒なんだよね
32768しか扱えないんだったっけな
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:23:44.69 ID:de7y2sS5O
>>191 いや、7 7 7くらいじゃ違いはわからないよ
もうちょっと変えないと
同色範囲指定できたり、透過に問題なければおk
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:24:38.41 ID:7zvPjRz/0
いや、違いはわかる。色は同じだ。それは間違いないんだ。
194 :
絵師スンスン:2007/06/27(水) 23:24:55.48 ID:vgJz3biO0
195 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 23:28:17.95 ID:L7Sc4/KB0
>>186 w(oka)ma
というわけか!
>>189 どの道ゲイバーだけの話じゃ1集落として短い気もするしサブイベント入れたいから
mp3の話は別に作ってもいいと思ってたりするなりよ、ただ…格好的に産業革命ムヅカシス
(ゲイバー職員にすればありな格好ではあるけどね)
とりあえず、wmaをママ、mpeg1〜4を色かえで汎用ゲイとして…常連さんはイワオがいいと思います><
>>194 いいのかthx!
ゲイバー店員にさせてもらうじぇ!
196 :
トンファー:2007/06/27(水) 23:31:19.05 ID:SAEmoGXM0
>>195 イワオさんそんな所で何やってんすかwwwwww
197 :
鎌倉幕府:2007/06/27(水) 23:31:36.91 ID:L7Sc4/KB0
描き忘れた!
ってか、めぱち凄い!!!
でも、全キャラ用意するのは大変そうだのぅ…
そだ、せっかく白黒が上がってきたので練習用に色塗らせてもらっていいですかの?
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:32:40.41 ID:qWdsXqDJ0
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:33:57.86 ID:FeJ2PveS0
oggはどう?
検索したらOgg Vorbis(オッグ・ボービス)という
名前に使えそうな単語まで出てきたぜ
200 :
絵師スンスン:2007/06/27(水) 23:35:25.73 ID:vgJz3biO0
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:37:53.84 ID:7zvPjRz/0
Truecolorにするっつうオプションあるのになあ
202 :
油田:2007/06/27(水) 23:40:28.84 ID:6ccCZ6TI0
wiki師は居らんのか・・・編集わかんね('A`)
取りあえずmidiとhtml編集しといたけど問題あったら手直し頼む
☆現在の編集状況
絵 詳細
◆画像----------------------------------
みんなGJ
◆テキスト-------------------------------
.html ○
.txt
.pdf
.cc ○ ○
◆音楽-----------------------------------
.wma ○
.mp3 ○
.mid ○
.wav
◆動画----------------------------------
さっぱりだ\(^o^)/
◆オフィス-------------------------------
.xls
.mdb ○
.eml ○
.doc ○
.ppt
◆実行-----------------------------------
おk
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:42:40.37 ID:6ccCZ6TI0
tabキーって無効なんだな('A`)
表にしたけどワケ解らんなったからスルーしてくれorz
204 :
サンイチゴ:2007/06/27(水) 23:46:45.66 ID:AAqpOA+i0
>>202 wiki編集d
キャラクタについては今の所それでいいと思う
wiki…編集はできるけど
自分の担当の範囲外を編集する暇がないってゆーか…どうしても後回しになるってゆーか…
wiki師が欲しいね
205 :
絵師スンスン:2007/06/27(水) 23:48:39.96 ID:vgJz3biO0
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:51:47.74 ID:de7y2sS5O
>>201 その機能使ったことないなー…
どんな機能?
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 23:52:19.17 ID:VwbMhEcn0
ゲイバーで主人公大歓迎
↓
ダスト急襲
↓
立ち向かうゲイバーズと怯えるwav
↓
ゲイバーズがコテンパンにされたのちダスト撤退
↓
手当てとかで一晩あわただしく過ごす
↓
一息ついているところでwavがゲイバーズの割と辛めの過去とそれを笑い飛ばしてきたゲイバーズの話をする
↓
話が終わり夜が明けようという頃ダスト再来
↓
立ち向かおうとするゲイバーズとそれを無理矢理歌で眠らせるミディ
↓
wavがもう逃げない、僕も戦うと言う
↓
ミディ、wavを加えてダストと戦闘開始
↓
戦闘終了後、ゲイバーズは思い出の店が壊れたことを嘆く
↓
ゲイバーズが「ミディが眠らせなければ店も壊されずあいつらを倒せた、ミディのせいで店がなくなった」と言い出す
↓
罰としてそいつらについていって今よりもっと素敵な歌を歌えるようになるまで帰ってくるなと言われる
↓
出立の時、ゲイバーズの一人が主人公に「あの子はこんなとこで歌うなんて小さな玉じゃない、頼んだ」と言ってくる
↓
次の集落へ
208 :
レポートの人:2007/06/27(水) 23:54:59.84 ID:0ybtQyB+0
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 00:04:48.76 ID:cMZLek2T0
保守
210 :
トンファー:2007/06/28(木) 00:04:55.40 ID:1PVdAE0s0
ゲイバーズが男前すぎるwww GJ!
211 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 00:08:34.30 ID:tmvG0Fvn0
oggか名前がいいねw
性能的にはどんなだっけ?
>>205 thx\(^o^)/
塗ってくる!!
>>207 これはいいゲイ
話的に上の続きになる感じ?
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 00:10:38.90 ID:OEOF0siB0
気がついたら寝てたぜ、おはよう('A`)
ティフたん描いてるんだけど、戦闘方式が注射器でお注射ってことは
注射器ふりまわす絵を描かないといかんのか……。
しんどいけどティフたん可愛いからやってみる('A`)
>>207 ゲイバーズ男前だ。
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 00:12:47.50 ID:C5kwpXnK0
読んできて参加したいと思ったが、いろんな方向に広がりすぎて
何が決まってて何が決まってなくて何をしていいのか理解できねーwwwwww
214 :
トンファー:2007/06/28(木) 00:12:53.70 ID:1PVdAE0s0
215 :
レポートの人:2007/06/28(木) 00:14:01.25 ID:Jol8Ny5t0
216 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 00:14:29.47 ID:tmvG0Fvn0
>>213 どの分野に参加したいか言ってくれれば、その部門の人が手取り足とり腰とり
何が必要かを教えてくれるYO!
>>214 \(^O^)/\(^O^)/\(^O^)/\(^O^)/\(^O^)/\(^O^)/
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 00:20:32.63 ID:1JVb62TOO
ティフが注射絵ってことはGIFは弓かな
やたら遅筆だけどJPGまで描けるかな……
>>213 いらっしゃい是非ー
218 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 00:23:43.61 ID:UIAUui6H0
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 00:26:36.59 ID:7rSpkP730
爺巫女SRPGスレがあると聞いてやってきました
220 :
トンファー:2007/06/28(木) 00:29:12.57 ID:1PVdAE0s0
221 :
S:2007/06/28(木) 00:38:16.81 ID:T+zI4/Yx0
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 00:48:54.29 ID:dkUQzC920
ほ
223 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 00:49:02.34 ID:tmvG0Fvn0
224 :
レポートの人:2007/06/28(木) 01:00:39.77 ID:Jol8Ny5t0
ほし
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 01:01:50.05 ID:OEOF0siB0
226 :
レポートの人:2007/06/28(木) 01:04:29.06 ID:Jol8Ny5t0
>>225 SUGEEEEEEE!!!!
かわいいとかそんな次元じゃねぇwww
髪の動きとかなめらかすぎるwww
ほんとドット班には神がいっぱいだな
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 01:07:23.09 ID:dkUQzC920
228 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 01:07:28.40 ID:2ee7u+iV0
>>225 ティフたんカワエエw
髪の動きが神域wwwwwww
本当にドット班には神がいっぱいだな
遅レスだが
>>195 mpegだと動画になっちゃうお
色変え凡庸ゲイバーズなら.mp+.mpc.mp2.mp3………って.mp3はあの子だぁぁぁぁorz
もうちと拡張子サイト漁ってみるお( ^ω^)
mp…系はmpeg方式の音だけverらしいから動画系の.mpeg.mpg.mp4となんらかの関係があるといいね
.mp3は音楽で.mp4は動画とか…ウボァ
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 01:07:59.70 ID:n9syxzqf0
いきなり出現、一回だけど
>>226 俺は神じゃないな、むしろ消えたほうがいいかもしれん
>>225 もうあなたに全部任せたい
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 01:08:40.82 ID:n9syxzqf0
あ、俺用語だから
231 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 01:09:29.68 ID:UIAUui6H0
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 01:11:11.62 ID:5veLa/Q90
>>225 あんたマジすげーよ、鳥肌立ったわ
色の選択、間の取り方、またゲーム的な仕様も総合した上で作ってるんだよなぁ
100万回保存したぜ
233 :
トンファー:2007/06/28(木) 01:15:24.09 ID:1PVdAE0s0
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 01:15:25.55 ID:1JVb62TOO
>>225 尊敬した!
超滑らか! かわいい!!
私も微妙なクォリティの素材量産するよりwiki編集とかに回ったほうがいいかな
235 :
油田:2007/06/28(木) 01:26:28.24 ID:ej2zV1rK0
236 :
トンファー:2007/06/28(木) 01:33:33.43 ID:1PVdAE0s0
ドット絵班は自分から見れば本当全員神だー皆凄すぎる。
マップチップは細かくて見てるだけで楽しいし、
自分の絵のキャラドットができると凄い嬉しい!
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 01:42:02.16 ID:7rSpkP730
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 01:43:59.26 ID:1JVb62TOO
そういえばlsv氏きてないなあ保守
>>236 とりあえず今の担当分はがんばる
ありがとー
トンファー氏の絵が好きだからドットに起こすのも楽しいんだぜ!
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 01:44:32.20 ID:dkUQzC920
>>237 全く妨害になっていない件。いろんな意味でうめぇwwwww
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 01:45:07.51 ID:7rSpkP730
あ。
いつの間にかTOPからモップが消えてるじゃねえか。
モップSTGにしようという目論見が。
241 :
レポートの人:2007/06/28(木) 01:45:12.09 ID:Jol8Ny5t0
242 :
トンファー:2007/06/28(木) 01:45:22.40 ID:1PVdAE0s0
>>237 すばらしいな。 (モップを)主人公に流用できるんじゃないのか。
置石係がんばれ!!!
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 01:46:02.11 ID:1JVb62TOO
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 01:46:56.69 ID:7rSpkP730
くそう。
マップエディタで遊んでる間にスレの作業が順調に進んでやがる!
245 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 01:55:49.92 ID:UIAUui6H0
おし、皆すげぇから俺はこそこそとマップエディタverUPするか
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 01:57:46.56 ID:dkUQzC920
>>245 これは楽しみだw ちょっと気づいたんだがマイナスが(ー)になってるので修正希望
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 02:00:25.27 ID:7rSpkP730
あと、音が鳴って、全俺がびっくりしたのも報告しとく
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 02:01:25.31 ID:1JVb62TOO
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 02:13:08.00 ID:1JVb62TOO
>>249 なんという。ご愁傷様です
靴描いた?
まだ石畳、両方ともできたら使わないで欲しいww
ループミスっててテラハズカシス
252 :
レポートの人:2007/06/28(木) 02:25:44.06 ID:Jol8Ny5t0
寝るほ
253 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 02:33:09.28 ID:UIAUui6H0
254 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 02:37:04.82 ID:UIAUui6H0
途中で送信してしまった・・・
>>252 おやすみ!
お遊びマップエディタverUP内容
・音はボタンを押して流れるようになる(ON OFF)
・編集中の段のみ表示する機能
・編集中の段を全て削除する機能
・編集中の段を全て選択しているマップチップに変更する機能
・画像サイズに関係なくマップの左下基準で配置できるように変更
・ボタンのおき場所がなくなったから配置ちょい変更
・段変更(ー) を 段変更(−)に!
以上!
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 02:44:16.89 ID:dkUQzC920
>>254 すごい進化してるな!.ccポスターもちゃんと入ってるのにワラタww
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 02:46:10.32 ID:dkUQzC920
257 :
トンファー:2007/06/28(木) 02:57:54.31 ID:1PVdAE0s0
保守ー
>>256 これはすごい!流れてる感じがいいね!おやすみー
マップエディタおもしれー
258 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 03:05:39.47 ID:UIAUui6H0
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 03:19:09.79 ID:UYa1RE4I0
今日は中にインストールしてもいいよ
260 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 03:21:04.21 ID:UIAUui6H0
261 :
トンファー:2007/06/28(木) 03:27:53.24 ID:1PVdAE0s0
爺愛され過ぎだろwww 保守
262 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 03:39:50.49 ID:2ee7u+iV0
ホス
wiki…画像保管庫のページがめがっさ重くなってるのと
もうすでに使われなくなったページがあるのが気になる
ページ名変更して再利用したいんだが…
自分用メモ
テキスト系ストーリーと音楽系ストーリー、ログ乗っけるだけでもページ作る
xls.ppt→.dos.eml→ストーリー構築
動画系拡張子の資料検索
263 :
lsv:2007/06/28(木) 03:41:40.10 ID:5veLa/Q90
>>256 今のところ、ゲーム側ではチップ単位でアニメパターンや速度それぞれ自由に設定できてる
ツールで対応予定してた。
こちらの要件をちゃんと満たしてくれるマップツールを作れる暇があるならお願いしたいが、
まぁ判断は任せる
取りあえずこちらはまだデータ仕様策定段階。
マップチップ<>マップ<>チップセットのそれぞれの相関的な構造も作ったばっかり。
ありえんくらい短い時間で作った仕様なので、おそらくどかどかと仕様変更が入ると思う。
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 03:53:33.99 ID:5veLa/Q90
上のほう良く読んだら、
>>256がツール製作者かと思ってレスした俺めがっさ勘違いwww
>>263のレスの下半分はTo35氏です/(^o^)\
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 04:08:47.59 ID:UYa1RE4I0
笑いすぎw
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 04:21:55.18 ID:UYa1RE4I0
「雷怖いよぉ・・・お兄ちゃん・・・」
267 :
トンファー:2007/06/28(木) 04:34:54.08 ID:1PVdAE0s0
自動保守? なのかな。
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 04:37:49.89 ID:5veLa/Q90
文章がシュールすぎる
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 04:39:03.93 ID:5veLa/Q90
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 04:40:46.03 ID:5veLa/Q90
では寝ます、おやすみ。保守の人いつもお疲れさまです('◇')ゞ
271 :
トンファー:2007/06/28(木) 04:42:29.59 ID:1PVdAE0s0
lsv氏おやすみなさい!おつかれさまー
確かに
>>259は凄かった
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 04:56:17.14 ID:UYa1RE4I0
まさか・・・暴走!?
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 05:09:24.15 ID:UYa1RE4I0
それも私だ
274 :
トンファー:2007/06/28(木) 05:11:14.57 ID:1PVdAE0s0
スレに 「作」 の字が入ってるから自動保守?
じゃあ自分が保守する意味ないかな…
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 05:24:21.26 ID:UYa1RE4I0
手動です。
ごめん、嘘ついた。
だが反省はしない。
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 05:37:28.76 ID:UYa1RE4I0
彼女は黄金を願ったが、それを持ち運ぶための力を願い損ねた
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 05:50:35.44 ID:UYa1RE4I0
ルパンは大変なものを盗んでいきました
あなたのOSです
278 :
ダストマン:2007/06/28(木) 06:00:44.89 ID:whMv/We30
おはよう保守
279 :
トンファー:2007/06/28(木) 06:01:18.08 ID:1PVdAE0s0
おはよう。
自動保守が頑張ってくれてるんだぜ。
280 :
ダストマン:2007/06/28(木) 06:04:21.05 ID:whMv/We30
自動保守って聞くと
スタンドしか思い浮かばないぜ。
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 06:18:10.13 ID:UYa1RE4I0
手動です。
ごめん、嘘ついた。
だが反省はしない。
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 06:31:24.95 ID:UYa1RE4I0
一度だけの人生だ。だから今この時だけを考えろ。
過去は及ばず、未来は知れず。死んでからのことは宗教にまかせろ。
by中村天風
283 :
ダストマン:2007/06/28(木) 06:33:17.89 ID:whMv/We30
てか今日はどういう流れになるのかな?
毎日なんかブームが起きてるような気がする。
284 :
トンファー:2007/06/28(木) 06:45:12.81 ID:1PVdAE0s0
少しずつ進んでて嬉しい。
昨日は爺巫女祭りか。wikiにもいつのまにかのってるしな。
今日はなんだろうなあ
285 :
トンファー:2007/06/28(木) 06:56:03.54 ID:1PVdAE0s0
ラスト保守 寝る
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 07:12:20.84 ID:UYa1RE4I0
おまえが居なくなるのは寂しいな……
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 07:27:49.02 ID:UYa1RE4I0
エロキモイな
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 07:40:56.66 ID:UYa1RE4I0
おもむろに手を下半身に伸ばします
289 :
レポートの人:2007/06/28(木) 07:48:57.47 ID:9v98QHHr0
おはようございまほしゅ
290 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 07:58:27.73 ID:rF5/bEgq0
おはっしゅ
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 08:07:24.17 ID:rkqU7B1+O
出先からおはようの保守
292 :
ダストマン:2007/06/28(木) 08:09:56.49 ID:P51MdoE8O
なぜか朝から自己嫌悪
今ならポエムが書けるような気がする
293 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 08:15:04.19 ID:rF5/bEgq0
キャラ絵で必要なのは立ち絵?顔グラ?
サイズも教えてくれるとうれしい
ほ
295 :
絵師スンスン:2007/06/28(木) 08:40:33.51 ID:mpxoiREp0
しゅ
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 08:54:24.13 ID:UYa1RE4I0
次に鍋を用意します
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 09:07:31.16 ID:UYa1RE4I0
保守中・・・
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 09:09:07.44 ID:fmMzRdLo0
今北まだ動くものはない感じ?
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 09:22:14.20 ID:UYa1RE4I0
スレ絶賛保守中
詳細は他の人に聞け
一行余った
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 09:35:49.53 ID:UYa1RE4I0
君の心に僕へのショートカットを作りたいな。と。
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 09:49:04.86 ID:UYa1RE4I0
本当の意味で愛するということは、傷つくということなのです。
302 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 09:54:37.23 ID:rF5/bEgq0
自動ほすご苦労様です
303 :
1:2007/06/28(木) 10:05:29.40 ID:sOsvr02W0
みんな乙!!相変わらずすごいな
>>293 多分立ち絵、顔グラと別けずに立ち絵一枚で行く方向
サイズはまだ決まってないな。あと線画と塗りで役割分担して書く予定なのでもうちょっと待ってね
今のところ線画班レポートの人氏塗り班は鎌倉幕府氏が所属
全部一人でやるか数人でやるかはちょっとわからん
304 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 10:18:02.37 ID:rF5/bEgq0
>>303 了解
じゃ未定のキャラどんどんデザインするわ
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 10:23:13.75 ID:JAMAx2J30
ダメだ暑い('A`)
そして眼鏡を踏んだ('A`)
画面に近づかんとよく見えない('A`)
306 :
1:2007/06/28(木) 10:23:37.27 ID:sOsvr02W0
307 :
1:2007/06/28(木) 10:34:58.21 ID:sOsvr02W0
>>305 大変だ!
目が見えないとドットが打てないじゃないか!
今すぐメガネ屋に…
308 :
ダストマン:2007/06/28(木) 10:35:15.83 ID:P51MdoE8O
補助魔法で保守ってよさげじゃね?
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 10:35:17.85 ID:1sUS/Ny/O
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 10:38:08.42 ID:1sUS/Ny/O
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 10:52:15.11 ID:UYa1RE4I0
kwsk
312 :
1:2007/06/28(木) 10:59:25.60 ID:sOsvr02W0
kwsk!
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 11:12:31.48 ID:UYa1RE4I0
死んだ奴が楽になったって言ったか?
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 11:25:38.10 ID:UYa1RE4I0
ある人に魚を一匹与えれば、その人は一日食える。
魚の取り方を教えれば、その人は一生を通して食える。
315 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 11:31:31.30 ID:rF5/bEgq0
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 11:41:01.39 ID:fXv2mpLB0
えーと、このスレの初心者なんですけど、
どのキャラがまだ絵が決まってないとかってどうやったらわかるんですか?
登場人物でまだ絵が載ってないやつはまだ未決定なんですか?
ちょっっと描いてみたいなーと、思うんですけど
317 :
1:2007/06/28(木) 11:50:43.08 ID:sOsvr02W0
>>315 おおお!めちゃくちゃ良いと思うぜ!!
アルビノについて本編では触れずになんか色の白い女の子って感じでいいんじゃないかな
時代背景にもバッチリ!GJ!!
>>316 いらっしゃい!うp歓迎だよ
wikiキャラ案のところで原画まだ張ってないけどうpがあるのは
.yxt.mp3.aviかな。ごめんよ。更新しとく
絵の作業工程は
>>315のような原画師がうp
それをドット班・立ち絵班がキャラ絵に起こす感じ
318 :
1:2007/06/28(木) 11:57:57.46 ID:sOsvr02W0
pdfも原画あった!
319 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 12:00:41.51 ID:BPbPYs1hO
どんどん描いて行けばいいんじゃないかな、
ダブったら主人公みたく投票になるんじゃね?
320 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 12:07:27.43 ID:rF5/bEgq0
このスレにはロリ成分が不足している!
そういえば考えてみるとティフたんもアルビノ系か・・・まあいいや
>>319 せっかく描いたのに没案になっちゃうのはいやかも
足りないところから補充していったほうが効率もいいし
さて、そろそろ出かけるからアヴィたんの設定いろいろ考えてくれるとうれしいぜ
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 12:08:01.19 ID:1JVb62TOO
保守…… 補助効果を1ターン(1順)分延長
とか妄想した
322 :
1:2007/06/28(木) 12:09:49.68 ID:sOsvr02W0
>>319 まぁかぶっちゃったらそうなんだけど、
書いてくれた素材をボツにしちゃうのは忍びないので極力被りは避けたい所
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 12:19:52.57 ID:1JVb62TOO
324 :
1:2007/06/28(木) 12:24:27.44 ID:sOsvr02W0
>>320 妄想力は貧弱だががんばる
>>321 もう一回同じの補助魔法使ったほうがいいような気がしないでもない
動画系の魔法っていったらヘイストとかスロウとかかなぁ
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 12:29:08.35 ID:1JVb62TOO
>>324 現在かかってる全ての補助効果を対象にしたらいいかと思ったんだけど、微妙か
案にある速度増加はブーストじゃなかった?
停止、ってことで石化とかも使ってほしい
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 12:31:56.14 ID:6nGzq9EbO
でも最初に描かれたのが決定稿てどうなんだろう
没は無いにしても意見くらい言える環境であって欲しい
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 12:36:00.47 ID:1JVb62TOO
>>326 固まっちゃう前に意見はどんどんいったほうがいいんじゃない?
328 :
ダストマン:2007/06/28(木) 12:37:41.49 ID:P51MdoE8O
じ・じゃあ状態異常回復は?
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 12:42:47.83 ID:fXv2mpLB0
331 :
1:2007/06/28(木) 12:51:52.79 ID:sOsvr02W0
>>325 そういうことか!良いんじゃないか?
そうだね。動きを制御するスキルが合うぜ
>>326 意見はバンバン言って全然構わないよ
既にあるのを知った上での提案も大歓迎
ただ、先にうpがあるのを知らずにうpしちゃうのはもったいないかなと思って
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 12:54:18.76 ID:jedfhvo9O
ちょいと一曲作ってみようと思うのですが、どんな感じがいいのかリクエスト下さい。
333 :
便所:2007/06/28(木) 12:56:47.47 ID:E4FSbW2L0
中世な感じの勇ましいのが聴いてみたいです
334 :
1:2007/06/28(木) 12:56:51.01 ID:sOsvr02W0
>>332 これは期待!作りたい物を作ってもらって全然構わないけど
今のところバトル曲が多いから、会話パートとかで使えそうな感じがあると嬉しいかもしれない
335 :
1:2007/06/28(木) 12:57:58.93 ID:sOsvr02W0
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 13:07:34.97 ID:6nGzq9EbO
じゃあ言うが
pngたんあの絵で12歳はねーよwww
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 13:12:43.12 ID:jedfhvo9O
中世の勇ましい感じを目指して作ってみます。のんびりお待ち下さい。
338 :
(dnaMAP):2007/06/28(木) 13:19:33.57 ID:DWxBuiAj0
ちゃーはんは包丁使わずに作れてうめぇからいいな
やぁ
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 13:19:40.29 ID:rkqU7B1+O
授業そっちのけで待ってるぜ!
340 :
1:2007/06/28(木) 13:21:08.87 ID:sOsvr02W0
>>336 んー、まぁ確かに
pngたんに関しては絵がスレ初期に出来て
設定は結構最近上がったので、そこでズレが発生したのかも
設定か絵を少し譲歩してもらうようお願いしてみようかな
そういう指摘は大歓迎だぜ
>>337 wktkしながらのんびり待ってる!
341 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 13:25:13.85 ID:pJ4emkhb0
>>336 まぁあれは画像系のストーリーもキャラ設定もおぼまろげにしかできてない状態で書かれたものだから…
最初の頃書かれたジェィも没(復活の可能性はあるが)になってるし
書き直すしかないと俺も思う
出先からだから見当違いの事言ってたらスマソ
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 13:34:26.60 ID:rkqU7B1+O
最初に作った奴を変えるのは
何であれ仕方がないかもだな
人が集まったら聞いてみるか?
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 13:38:08.81 ID:1JVb62TOO
没絵の利用法として提案
RPGだから、村人とかいるなら、
それにまわせば?
派手じゃないようにドットにおこせば集落の人にできるかも
344 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 13:47:00.05 ID:tmvG0Fvn0
ただいまおまいら、昨日寝落ちしてたようだ・・・
>>336 pngが12歳なのは『拡張子が実際に存在してる年数』にあわせたから
ちなみに絵は設定より先にあったなり。
12歳であの見た目は最初まずいかなって思ったけど、
pngの性能がアニメが扱えない点以外、性能がgifより完全に上だから
内面的にgifよりよわかったり、ちびっ子だったりするのもどうかなって思ったのよ
んで、『ぶっちゃ気擬人化って、年齢と見た目が一致してる理由なくね?』ってのもあったし問題ないかと思って設定に組み込んでみた。
まずかったかね?
でも、これをスレ内で説明するのは既に5回目くらいだったりするるるるる
345 :
1:2007/06/28(木) 13:50:30.52 ID:sOsvr02W0
うん。使い道はたくさんあると思う
戦闘以外のパートはFFT式じゃなくてサモンナイト式だから村人なら立ち絵だけかな
346 :
1:2007/06/28(木) 13:53:18.92 ID:sOsvr02W0
そうだった!見た目に関しては主人公がイメージしてる世界だったな
設定を忘れてしまうとは何たる不覚…
そしておかえり
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 13:55:16.75 ID:DWxBuiAj0
マップエディタってどこにあるんすか
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 13:57:21.62 ID:xgqqrMOL0
主人公がイメージしてる世界って設定が合っても
やってる時にいつもプレイヤーがそれをちゃんと覚えてるわけじゃないから
見た目と年齢が一致してるに越したことはないと思うが?
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 13:57:49.73 ID:fXv2mpLB0
350 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 14:01:45.52 ID:dSZUPXcN0
おはようございます
うん、俺も説明してもらったの2回目だwww
年齢は架空のもの(主人公のイメージ)だからこそ見た目と合わせる必要がある…と思う
本当は年とってるけど若く見せたいから努力して見た目を変えている、とかなら別だけど
実際に存在している年数に合わせるなら拡張子全てそうしよーぜwでないと『合わせる』理由がないお
個人的にはロリの方が萌えるから設定のまま新しく書き起こして欲しいお
351 :
1:2007/06/28(木) 14:06:10.15 ID:sOsvr02W0
352 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 14:10:05.44 ID:dSZUPXcN0
>>348の言うとおり『設定』があってもそれをゲームプレイ中常時、プレイヤーの頭の片隅に置いてもらうのはキッツイずぇ〜
少なくとも俺はそんなシナリオ書けない
いくら『イメージ』でも実際ゲームの中では喋って意思持って形を持っているからねー拡張子達
ラスト一時間ほし
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 14:12:56.52 ID:DWxBuiAj0
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 14:13:55.53 ID:rkqU7B1+O
人によっては設定とか忘れやすい奴もだしな
なるべく合わせた方が良さげだと思う
356 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 14:18:11.52 ID:tmvG0Fvn0
>>348 それを言い始めるとすべてのキャラの年齢設定を
実際に拡張子の作成された年数にあわせなくちゃいけない
っていう凄い縛りになるよ?
元々拡張子の擬人化で、性格に見合った見た目ってのを皆が描いてるわけだから
年齢設定なんて最初からあって無いようなものだと思ってる
その顕著な例の一人としてpngが居ても問題は無くないかな?
後、設定ってのは設定してあるだけで実際にお話の中で年齢を出すかどうかは別の話
会話の流れ中で、
gif「ああみえても、pngは私より年下なんですよ」
とか言う会話はあるかもしれないけど
主人公がエスパーでもない限り、何の前触れもなくpng年齢12歳って情報がプレイヤーの前に出る事は無いから
プレイヤー側からしたら年齢と見た目がちぐはぐだって何の問題も無いのよ?
>>350 認識の差かもしれないが、年齢は皆あってるが見た目が合ってない、ってのが現状じゃないのかね?
「年齢と見た目が一致しないもの」って前提があるからこそ、キャラ毎に特徴的な見た目が出来るのであって
そこが逆になると変だと思うよ?
CCは爺さんだけど、実際にそんなに年齢重ねられるほど電脳世界なんてあるはずが無いしね…
あくまでpngの年齢を12歳ってのはその見た目で年齢低いのかよwww
って小ネタを話しのどこかに仕込めたらいいんじゃね? って思っただけでそれ以上の意味は無いよ
だから、設定やり直すとしたら「12歳」ってかいてあるところを消すだけで問題なく回るように設定は書いてあるよ〜
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 14:18:48.20 ID:DWxBuiAj0
358 :
1:2007/06/28(木) 14:25:30.14 ID:sOsvr02W0
みんなで作ってる感がメキメキする!イイネ!
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 14:26:48.46 ID:qByB2FPL0
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 14:32:04.64 ID:1JVb62TOO
見た目は12歳だけど大人っぽく背伸びしてる子とか<png
361 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 14:33:39.21 ID:tmvG0Fvn0
>>358 こういう細部の話し合いはわりと好き!!!
でも、意見の押し付け合いになってるんじゃないかと思うと胸がdkdkするね!!!!
そだ、立ち絵とかの質問がちょっとあるけど文にすると長くなるから
後で昨日みたいに画像作ってあげるね!
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 14:34:53.06 ID:rkqU7B1+O
あー、言われれば確になぁ
年齢とかは気にしなくてもって感じか
何か会話でギャグっぽく出来たら面白いか?っと今ちょい思った
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 14:36:08.18 ID:xgqqrMOL0
>>356 12歳なのにおかしくないかって話題が出てたから
揃えるなら揃えた方がいいって言っただけでなんでそこまで言われるのかわからんwww
言い出したの俺じゃないしwwwww いいけど 妥協すれば?
だったら、年齢は作成された年数で、実年齢ではないとか
キャラクターはイメージ先行のため年齢は外見には影響しないとか
設定ページに注意書き書いておけば?
実際にゲームになったときに、年齢は提示しないとしても、設定上ってことで、今は出してるんだし
注意書きがあれば、同じ質問されることもないんじゃねー?
こういうのはスタッフの意見を統一するべきだと思いますー
364 :
1:2007/06/28(木) 14:36:16.63 ID:sOsvr02W0
>>357 こういうフィールドで殺し合いができると思うとワクワクするぜ!
>>359 このスレの
>>1に言ってるのか俺に言ってるのかわからないが
俺はゲ製作板に行った事ないぞ
365 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 14:41:45.92 ID:tmvG0Fvn0
>>363 いや、おまいさんに強く言ったつもりじゃないんだwwwwww
でもなんかダイレクトアタックに見えるなwwwすまないwwwwwwww
確かに注意書きはあった方がいいね
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 14:51:07.09 ID:dUlGQFJU0
それでもレポートの人なら…
きっとこの問題を解決できる線画を描いてくれる
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 14:52:03.45 ID:DWxBuiAj0
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 14:54:31.39 ID:Z4oVcvbn0
こういうゲームって戦闘時はDQ風に画面が変わったりするの?
それともマップ画面のまま戦闘に入るの?
369 :
ユーザー:2007/06/28(木) 14:54:43.08 ID:omCqa0JIO
ロリ拡張子「あたしは32歳だから貴方よりも年上よ!」
主人公「ニヤニヤ」
ロリ拡張子「な、なに笑ってんのよ!」
主人公「背伸びしたい気持は分かるけど、流石にそれは無理だよw」
ロリ拡張子「ほ、ホントに32歳なんだから!」
主人公「ニヤニヤ」
拡張子に年齢は不要でしょう
まぁ、『〜歳っぽい』なら通じるし、どんなギャルゲでも10歳に見えるけど実は30歳とかいるわけで
370 :
1:2007/06/28(木) 14:56:22.67 ID:sOsvr02W0
FFTのような劇場型ではなくサモンナイトタイプ。前者だと思われる
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 14:57:12.30 ID:DWxBuiAj0
372 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 14:57:33.50 ID:UpK98wK90
俺も自分の妄想を押しつけてるんじゃないかとドッキドキw
攻撃的な書き方はらめぇ、KOOLになろうZE!
感情的になって負の感情をぶつけると倍になって帰ってくるよ!不毛な言い争いになっちゃうお
認識の差、だねー
年齢相応の落ち着きとか考え方というものがあるから拡張子の作られた時期に関係なく年齢設定してもいいものだと思ってた
つか『主人公のイメージ』なのに拡張子同士がいがみあったりしてるなんて変な話www
オフィス系の話で.mdbさんが
「もしこのまま家族・電脳世界が壊れてしまっても、電脳世界を使う人間がいてマイクロソフトが残っていれば
私達はまた別の家族として生まれかわれるのだから、壊れてしまっても大丈夫」
って.emlたんに言い聞かせるシーンを作りたいんだが、今の設定と矛盾してる気がするんだよなー
373 :
ユーザー:2007/06/28(木) 15:02:42.53 ID:omCqa0JIO
ふと思ったんだけど、舞台は主人公のパソコンの中なの?それともインターネットの中なの?
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 15:03:43.72 ID:DWxBuiAj0
375 :
1:2007/06/28(木) 15:04:32.57 ID:sOsvr02W0
>>371 製作者の35氏が本編で使えるマップチップエディッタっていう訳でもないような言い方をしてたから
今のところは設計図のような感覚でいいんじゃないかな
>>372 主人公のイメージに関しては見た目の話じゃないかな
家族の絆イイ!そういうの行っとこう!
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 15:05:52.41 ID:xgqqrMOL0
そうそう
立ち絵使うより顔だけにしたほうがよくね?
理由?
足が骨折してたり骨盤がありえない場所に繋がってる絵師(?)が一人いるみたいだから
今あがってるのがデザインってだけで、ちゃんと描ける人が書くんだったら問題ないことなので
そのときはスルーしてくだしゃー
377 :
1:2007/06/28(木) 15:07:30.34 ID:sOsvr02W0
>>373 インターネットの中の意思を持ったデータが存在する区域って認識でいいんじゃないかな
378 :
1:2007/06/28(木) 15:09:44.60 ID:sOsvr02W0
>>376 今wikiの登場人物まとめに上がってるのは原画だよ
立ち絵は線画担当塗り担当で一人ずつ(もしくは少数)に別れて作業していく事になると思う
379 :
ユーザー:2007/06/28(木) 15:12:02.56 ID:omCqa0JIO
>>377 主人公のパソコン
↓
仲間集める
↓
ボスと戦うため、インターネットへ
↓
インターネットをさまよって、ウイルスの元凶を探す
↓
ウイルスを発してるパソコン発見
↓
今までに戦ったボスウイルスと戦う
↓
ラスボス
みたいな流れを妄想してたわw
380 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 15:21:30.96 ID:PTSgEgPy0
なるほど!イメージ見た目に関してか!!!
意思は拡張子自体に宿っていてそれが擬人化されて主人公のイメージとして見えてる、という事か
認識が間違ってたNE
1ありがと!やっばあんたスゴイぜ!
つまり実年齢として実際に作られた年齢があって
見た目年齢として拡張子の意思+主人公のイメージが組み合わさった年齢があれば解決!
この二つを一緒くたにしてたから訳分からなくなってんだ!!!!!
381 :
1:2007/06/28(木) 15:32:14.09 ID:sOsvr02W0
>>379 なるほど。これなら確かに色々説明つきやすいね
けど今の設定と食い違う部分も多いかもしれん
これは主人公のパソコン内→ネット界→元凶へで
ウインドウズ→元凶へになるのが今の設定かな
元凶ってのはアップル界の事だと思ってるんだが問題ないかな
>>380 まぁ決まった設定を話しただけだがなw
今日の昼からの議題である皆の中での設定の食い違いは確かに大問題だ。
しっかりwikiにまとめてなかったのが悪かったわ。すまん
ちょっと「舞台設定」のページ作ってくる
382 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 15:41:09.66 ID:tmvG0Fvn0
>>378 1よ、そこがよくわからないだが
線画の人が一人で今上がっている原画を元に全部立ち絵を描いていくって、枚数的に相当無理がない?
登場人物をとりあえず数えてみると
主人公・VIPたん・画像集落5人・テキスト集落4人・音楽&動画&実行&オフィスはそれぞれ4人ずつと仮定するとして
合計で27人のキャラクターが居る。最低各1枚は画像が必要だからここで27枚
これに感情による立ち絵の変化を各キャラクターにしようとしたりしたら、これが倍々で増えていく
更に、敵キャラやボスなんかがいることを考えるとーとんでもない数になる気がするよー
これを一人に任せるってかなり大変じゃね?
383 :
ユーザー:2007/06/28(木) 15:49:07.07 ID:omCqa0JIO
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 15:50:06.68 ID:1JVb62TOO
上の方でゲ製の話がでてたけど、ここのほうが活気があってずっといい
空気が澱んでないよ
何か言いたいかっていうとがんがれ
>>1 がんがれスタッフ
385 :
レポートの人:2007/06/28(木) 15:52:07.74 ID:1ggEMxi50
ただいま!なんか難しい話ばっかりだなw
>>382 来年までに仕上げる+キャラクターぐりぐり+敵キャラ+村人 となると無理なのは確かwww
キャラクターをぐりぐり動かすとなればあと一人ぐらい線画担当がほしい
386 :
1:2007/06/28(木) 15:54:38.51 ID:sOsvr02W0
>>382 そう言われると多いね
レポートの人氏が「がんばる」って言ってくれたから「よし、任せる!」となったが
線画一枚にどれくらいの労力がいるのかがわからない俺の無責任な発言だったかもしれん
しかし線画担当を増やそうとなったら「絵で個性がばらつくから俺書こうか?」
とせっかく言ってくれたレポートの人氏にも悪いし…うーん
レポートの人氏にやってもらって、キツそうだったら募集する…ってのはまた無責任な発言になるかなぁ
387 :
ユーザー:2007/06/28(木) 15:56:25.72 ID:omCqa0JIO
フォルダごとでチーム組んだら?
それなら個性なんてフォルダの雰囲気ってことで何とかなりそうだし
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 15:57:32.34 ID:1JVb62TOO
線画を書く人を集落ごとに分けるって話は消えたんだっけ
レポート氏にメインキャラ書いてもらって、残りのキャラを別の人に書いてもらうとか
分けたらどうだろうか
389 :
レポートの人:2007/06/28(木) 15:59:50.18 ID:1ggEMxi50
>>386 俺もあの時はかなり勢い任せで言ってしまったが
来年までという制限を忘れてしまっていたwwww
1が気に病むことはないんだぜ!
>>387 なら俺は実行系!!
390 :
1:2007/06/28(木) 16:01:37.14 ID:sOsvr02W0
>>384 ありがとう。さが
>>1に書いてる通り俺は特に何もしてねぇwww
ここのスタッフ達には非常に感謝している!お前らまとめてGJだぜ
>>385 本人登場ktkr!
それならもう一人くらい線画募集してみてもいいかもしれんね
キャラクターはグリグリ動かなくてもいいんじゃないか?w
ストーリーが上がって、「このキャラにはこれがいる」的なのがわかれば後は目を瞑らせるなり歯茎出すなり…
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 16:06:06.64 ID:dUlGQFJU0
キャラぐりぐりってどんだけ動くんだww
喜怒哀楽喘ぎだけあれば良くね?
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 16:08:01.99 ID:1sUS/Ny/O
>>391 ちょwww五つ目wwww
お前天才じゃね
393 :
レポートの人:2007/06/28(木) 16:08:01.90 ID:1ggEMxi50
>>390 ストーリーを見てみないことにはどんな表情がいるとかどんな動きがいる
というのがわからないのはあるね
線画募集したいけどがんばってくれる人が居るかどうか
でかいサイズで描くとなると大変だからなぁ・・・
>>391 俺がぐりぐり動かしてみたいなーって思ってるだけだから表情差分だけでもいいけど
それじゃ面白くないわけさ
喘ぎいらねーよwwwwww
394 :
0430-2949-6952:2007/06/28(木) 16:08:52.87 ID:sOsvr02W0
395 :
1:2007/06/28(木) 16:10:40.29 ID:sOsvr02W0
お前ら見なかった事にするんだな!
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 16:10:50.61 ID:1JVb62TOO
>>392 吹いた
線画ってかなり重要だよね…
どうしたら描ける人来るかな
397 :
1:2007/06/28(木) 16:13:53.66 ID:sOsvr02W0
よしとりあえず野球でもしようぜ
398 :
ユーザー:2007/06/28(木) 16:14:41.45 ID:omCqa0JIO
399 :
レポートの人:2007/06/28(木) 16:14:57.61 ID:1ggEMxi50
>>394 lsv氏が来年まで暇って言ってたけど来年からもうゲーム制作に関われないのかどうかが
知りたいとこだよね
画像の意図がわからないwwww
400 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 16:15:30.62 ID:tmvG0Fvn0
>>395 一体なんだったんだwwwwww
桁数的に電話番号くさいから皆で突撃しようよ^^
401 :
ユーザー:2007/06/28(木) 16:16:50.09 ID:omCqa0JIO
>>400 俺とりあえずアドレス帳に登録したんだぜ!
402 :
レポートの人:2007/06/28(木) 16:17:19.59 ID:1ggEMxi50
>>394 これ電話番号かwww
wikiに相談窓口ってページ作って載せようぜ!!wwwww
403 :
1:2007/06/28(木) 16:17:20.42 ID:sOsvr02W0
そうだな。確かに認識の違いは大問題だ。
ここは早急に決をとるべきだ!!
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 16:17:39.37 ID:1JVb62TOO
>>1おちけつww
田舎人からすると電話番号には見えないぜ!
406 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 16:19:39.78 ID:tmvG0Fvn0
>>405
うん、買いてから間違ったとおもったのはひみつだぜ!
407 :
レポートの人:2007/06/28(木) 16:20:29.21 ID:1ggEMxi50
なら、あの数字は一体・・・
408 :
1:2007/06/28(木) 16:21:06.53 ID:sOsvr02W0
舞台はネットの片隅なわけよ!
あれだ!日本で言うところの九州!
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 16:21:53.13 ID:DWxBuiAj0
ググった限り
ポケモンのなんかの番号っぽいのが出たんだが
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 16:21:56.68 ID:m6UbIB9g0
411 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 16:22:52.53 ID:tmvG0Fvn0
>>408 ちょwww落ち着けwwwなんで九州なんだよwww
>>410 きめぇwwwwwwwwww
412 :
ユーザー:2007/06/28(木) 16:23:05.36 ID:omCqa0JIO
DSのフレンドコードじゃ無いよな…?
413 :
1:2007/06/28(木) 16:23:14.66 ID:sOsvr02W0
俺の可愛い妹がさ〜。まいったまいった
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 16:23:48.05 ID:1sUS/Ny/O
415 :
レポートの人:2007/06/28(木) 16:23:53.90 ID:1ggEMxi50
416 :
1:2007/06/28(木) 16:24:59.11 ID:sOsvr02W0
お前らなんか嫌いだー
417 :
レポートの人:2007/06/28(木) 16:26:06.10 ID:1ggEMxi50
418 :
ユーザー:2007/06/28(木) 16:31:31.87 ID:omCqa0JIO
結構特定出来そうだけどこれ以上いじめると1がいなくなりそうだからやめとくわw
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 16:32:45.50 ID:1sUS/Ny/O
ちょっとWiFi買ってくる
これで終わりにしよう
420 :
レポートの人:2007/06/28(木) 16:42:51.21 ID:1ggEMxi50
な、なんという過疎・・・
これは間違いなく俺のせい\(´o`)/
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 16:46:24.40 ID:rkqU7B1+O
俺がいるんだぜ!
422 :
ふもっふ:2007/06/28(木) 16:47:11.97 ID:NpqGtitx0
殺伐とした夏ゲスレに救世主が!
ごめんなんでもない
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 16:48:36.60 ID:1JVb62TOO
ようかんまーん
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:01:45.05 ID:UYa1RE4I0
光を…もっと光を…
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:04:39.81 ID:sOsvr02W0
っていうkあもう1無しで作らね?
426 :
レポートの人:2007/06/28(木) 17:07:22.73 ID:1ggEMxi50
>>425 もう1なんていらねーよなwwww
だから今日からお前が1な!!
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:09:13.23 ID:m6UbIB9g0
1がいないと俺がこのスレにいる意味がないんだよな…
(他のスタッフもみんなすごいと思ってるけどな!)
だから1は必要だ。
そうだ
>>425が今日から1な!
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:18:40.79 ID:1JVb62TOO
スレは回るかもしれないけど1がいないのも締まらないよな
だから
>>425が1やってくれよな!
429 :
S:2007/06/28(木) 17:24:19.63 ID:T+zI4/Yx0
ただいま(^o^)
新しい1が
>>425に決定しますたwwwww
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:25:29.78 ID:1sUS/Ny/O
431 :
ふもっふ:2007/06/28(木) 17:26:25.70 ID:NpqGtitx0
1のノリの良さが好きだったんだけどな…
今日から
>>425が1やれば済む話じゃね?
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:28:43.52 ID:1JVb62TOO
433 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 17:32:01.02 ID:rF5/bEgq0
ただいま〜
流れ読まずに発言するが・・・
アヴィたんの左手がwwwなんかいろいろヤバスwww
書き直すorz
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:32:11.40 ID:sOsvr02W0
ID同じ人がいるんだけど
435 :
S:2007/06/28(木) 17:33:23.64 ID:T+zI4/Yx0
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:36:28.01 ID:m6UbIB9g0
腐った烏龍茶飲んで腹壊した寝る。こんな俺は間違いなくいらない子!
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:39:35.58 ID:mSVb/7Yx0
キャラクターが美男美女紳士なおじ様しかいないのなw
438 :
レポートの人:2007/06/28(木) 17:44:16.64 ID:1ggEMxi50
439 :
トンファー:2007/06/28(木) 17:44:48.14 ID:1PVdAE0s0
巫女爺だって美女だろ!!!!!!111
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:45:15.55 ID:sOsvr02W0
スレに初めてきたが順番は画像→文章→音楽→動画→近未来でいいんじゃないか!
441 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 17:45:55.64 ID:tmvG0Fvn0
>>440 流石2代目1は言う事が違うな!!!それで決定しようぜ!!
442 :
レポートの人:2007/06/28(木) 17:47:12.66 ID:1ggEMxi50
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:47:51.83 ID:sOsvr02W0
じゃあ画像まで決まってるからみんなで続き書こうぜ!
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:48:05.56 ID:Hb9+CUlP0
445 :
トンファー:2007/06/28(木) 17:50:13.28 ID:1PVdAE0s0
二代目1すげえ!さすがだな!!
ってかまた拡張子の年齢の話がでてたみたいだが、
爺巫女も本当はロリかもしれないぜ!!!!夢が広がりんぐ!!
446 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 17:53:55.87 ID:rF5/bEgq0
おまえら二代目二代目って失礼だろ!
これからの俺たちのボスなんだから
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:54:21.81 ID:sOsvr02W0
初めてきたけど画像の締めは村長のためにアイテムを探すってストーリーだろ?
きっと古株のテキストには知恵老人のccとかいるんじゃないか?
そいつを頼りにいくんだよきっと!
448 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 17:55:44.59 ID:tmvG0Fvn0
>>443 続きってゲームに使う用の文章をかい?
>>445 おまい頭いいなwwwwwwwwwww
そいえば、思ったこと!!!
効果音ってどうするのん?
SRPGだし結構な量が必要だと思うんだ!!!!!
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 17:57:14.10 ID:YhF8cyWz0
初代が凄くて二代目はちょっと抜けた所があってセンスはないって言われるんだけど
努力で頑張ったのに三代目がヤンキーに育っちゃって初代が「ワシがやらねば」って出てくるストーリーで
450 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 17:58:22.89 ID:tmvG0Fvn0
あ、続きって村と村をどうつなぐかって事か納得
>>447 成る程、それを建前にして自作ポエムを探しに行くんだね! いいんじゃね?
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 18:01:22.89 ID:sOsvr02W0
>>445 新ジャンル86歳ロリ
>>446 初代がどうなのかはしらないが俺は保守しかできない!だからボスは誰かに任せる!
>>448 ゲームのストーリーを決めて細かい文章は文豪さんに任せる!そんな俺他力本願!
SEはフリーでもいいんじゃないか?初めてきたけど
>>450 ちょっとストーリーよんでくる
452 :
便所:2007/06/28(木) 18:11:36.13 ID:E4FSbW2L0
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 18:12:20.07 ID:DWxBuiAj0
保守のお守り
即死攻撃無効+HP1で残る(HP1時は無効)
とか妄想
454 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 18:12:34.70 ID:rF5/bEgq0
455 :
イチホレ:2007/06/28(木) 18:12:54.51 ID:Cm7V6EaM0
ちょwwwなんか来たら1が交代してるwwww
認めん!俺は認めんぞぉっ!!それじゃあ俺の名前の意味が・・・・・・!!
あ、ID:sOsvr02W0が1になれば大丈夫か。じゃあ問題ないな。
あと、動画系の話妄想してみたから超大まかな設定書いてうpろうかと思ってるけど、他に「俺も動画の話書いてきたのにー!!」とかいう人いる?
あと、年齢の件。俺としては、人間は実年齢、拡張子は外見年齢だけのつもりでテンプレ作ってたんだが・・・。
確かに鎌倉幕府氏の言うとおり実年齢と外見年齢のギャップを出すっていうのはあるけど、あの大人のお姉さんなpngたんが、めっちゃ子どもなgifたんと
同レベルに会話してるってのはちょっと違和感が強い気が・・・。
456 :
S:2007/06/28(木) 18:14:36.42 ID:T+zI4/Yx0
>>448 サンプリングとかでどうにかなると思われます
後はYouTube等のゲームの効果音を抜き出して似非ステレオにしたり…
工夫次第でクオリティーは上がると予想します(´・・)
457 :
レポートの人:2007/06/28(木) 18:18:40.44 ID:1ggEMxi50
>>455 今のpngたんを他の拡張子にまわして新しく描くのがよさげだね
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 18:22:00.77 ID:sOsvr02W0
>>452 GJ!!イントロ特にかっこいいぜ!
所々プツプツ飛んでるかもしれん。狙ってやってたらごめん
>>453 なるほど。そういうところに内輪ネタガンガン入れていこうぜ!
>>454 GJだぜ〜素人の俺には骨格とかわからんが
効果音作れるならオリジナルに越したことはないかな!
>>455 二代目だよ!うp大歓迎助かるぜ
ストーリー思いつかんかたwwwwwww
誰か古株のccを頼りにテキスト系集落へ行って何があるのか妄想で構わないので書いてくれたら嬉しい!
459 :
用語:2007/06/28(木) 18:23:12.84 ID:n9syxzqf0
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 18:24:23.67 ID:1JVb62TOO
461 :
モツヲタ:2007/06/28(木) 18:25:22.70 ID:k3FU5Q6M0
今北
>>452 なんでいつも便所とからめようとするんだwwww
冒頭の主題をフーガにしたらとても面白そう。
>>456 それって著作権とかの問題は無いんですかね?効果音くらいばれないしおk?
あと一つお願いがあるのですが、BGM保管ページのfgl.mp3を削除するか
最新のものに差し替えていただけないでしょうか?恥ずかしいミスをしているので・・・
462 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 18:25:22.82 ID:rF5/bEgq0
463 :
用語:2007/06/28(木) 18:25:58.34 ID:n9syxzqf0
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 18:26:49.36 ID:1JVb62TOO
>>459 あれ、なぜかファイルシーク通してもみれないや
がんがれー
465 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 18:28:47.98 ID:tmvG0Fvn0
成る程効果音は心配要らないのか!
んだば、後で戦闘の概要が決まってから必要な効果音をリストアップして
皆で手分けして作る感じかな?
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 18:29:46.74 ID:mvNMnxS3O
467 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 18:30:16.52 ID:rF5/bEgq0
468 :
S:2007/06/28(木) 18:31:09.15 ID:T+zI4/Yx0
>>452 フランス人形ktkrw
コードはアコーディオンですか?
味が出ててGJです!
>>461 言い遅れましたが勝手に転載すいませんでした^^;
今消しますのでお待ちを…
あぁ、著作権の問題を忘れておりました(^o^)
剣とか弓は流石に無理ですけど魔法とか状態異常のSEならシンセでいけそうです
>>462 お化けが出てきたような雰囲気ですねw
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 18:31:45.46 ID:DWxBuiAj0
地図の需要がないようなので装飾品妄想してもかまいませんね
470 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 18:31:55.22 ID:tmvG0Fvn0
>>455 同レベルって言うか、自分が目標にしてて、しかも能力もちゃんとあるgifが
自信なさそうに行動してるのがイライラする〜で、ツンデレな態度の人だから、ロリ同士でツンデレやるよりは
年齢消してpngを今の画像のまま使う方向のほうがいいと思うおー
元々あの絵見ながら設定考えたんだし、絵が変わるとか考えられないなりw
471 :
レポートの人:2007/06/28(木) 18:33:43.47 ID:1ggEMxi50
>>467 いいねいいねー!
音量MAXにしててびびったのは秘密
472 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 18:34:15.67 ID:tmvG0Fvn0
473 :
用語:2007/06/28(木) 18:35:45.34 ID:n9syxzqf0
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 18:35:53.40 ID:sOsvr02W0
効果音聞こえてるよ!GJ!
俺がストーリー考えたらおつかいゲームになり下がってしまうから困る
475 :
用語:2007/06/28(木) 18:41:33.62 ID:n9syxzqf0
476 :
イチホレ:2007/06/28(木) 18:43:34.04 ID:Cm7V6EaM0
>>470 そうか。まあ、pngたんの生みの親である鎌倉幕府氏がそう考えているならそれで良いか。
了解、納得しました。
あと、ついに効果音まで作りだしたんだね。
>>462>>467gj!
477 :
モツヲタ:2007/06/28(木) 18:46:31.70 ID:k3FU5Q6M0
>>468 いえ、保管していただく分にはむしろ有難いのですが、
「お前の耳は節穴かっ!?」レベルのあまりに恥ずかしいミスをしているので。
お手数かけて申し訳ありません。
478 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 18:47:27.25 ID:rF5/bEgq0
ほしい効果音があればふいんきとか「このゲームのこんな感じのやつ」
とか言ってくれれば出来る限り作るぜ
そのためのこのコテですから
他に効果音作れるひといる?
479 :
1:2007/06/28(木) 18:50:39.63 ID:sOsvr02W0
わかった。じゃあれだテキスト系は和風→日本→鎖国的な雰囲気
ってことで、入ろうとしたら入れてもらえないんだきっと
そこから物語は始まる!!↓
480 :
1:2007/06/28(木) 18:52:55.84 ID:sOsvr02W0
主「薬がいるのでcc氏にあいたいのです。入れてくだちい」
文「だめじゃだめじゃ!おぬしもどうせウイルスに感染しておるのだろう!」
主「(・ω・`)」
そこから物語は始まる!↓
481 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 18:53:50.47 ID:tmvG0Fvn0
>>479 そこで一つ目のお使いイベント水晶髑髏が発生! これ持って来たら入れてヤンよ!みたいなのりで
んで、水晶髑髏を2つ手に入れて片方の下顎の部分を加工して、水晶の入れ歯を作りCCにプレゼントしてフラグktkr
というわけだな
482 :
S:2007/06/28(木) 18:55:47.60 ID:T+zI4/Yx0
MiCo-Gのmidiデーターを消してしまった
\(^o^)/
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 18:55:56.74 ID:dUlGQFJU0
こっそり入ったところをtxtたんに見つかってしまう
黙っておく代わりに頼みごとを聞くことに…
484 :
1:2007/06/28(木) 18:58:22.05 ID:sOsvr02W0
なるほど!じゃここで選択肢だ!
ニア こっそり入る
ニア 水晶髑髏をとりにいく
こっそり入ったら悪行ポイントうpだな!
485 :
S:2007/06/28(木) 19:00:03.70 ID:T+zI4/Yx0
rァ ころしてでもうばいとる
486 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 19:01:04.02 ID:rF5/bEgq0
487 :
1:2007/06/28(木) 19:02:33.55 ID:sOsvr02W0
>>475 GJだよー!バッチリ歩いてみえるぜ!
>>478 そうだねー足音とかドア開ける音とか需要あるんじゃないかな
ごめん、選択肢じゃなくてこっそり入る→txtたんに見つかる→水晶髑髏の流れだったか
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:02:53.71 ID:dUlGQFJU0
txt「私は無理やり結婚させられようとしています!
だからその前に私の処女を奪ってください!
489 :
イチホレ:2007/06/28(木) 19:06:41.36 ID:Cm7V6EaM0
あと、一つ質問なんだけど、aviの絵師さん。彼女について、なにか考えている設定はありますか?
なるべくそれに沿って作ろうと思っているのだけれども。
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:07:49.55 ID:DWxBuiAj0
地図も装備妄想もできない訳だが何すればいいんだ?
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:11:23.52 ID:Hb9+CUlP0
鎌倉幕府ががんばりすぎな気がするので、とりあえず 倒幕 しとけ
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:11:46.07 ID:3+nw+z+30
Cならできるがもう間に合ってそうだな
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:12:32.05 ID:Hb9+CUlP0
俺のために、モップで戦うシューティングゲーム作ってくれ
495 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 19:13:15.84 ID:tmvG0Fvn0
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:13:22.54 ID:rF5/bEgq0
>>489 アルビノの設定はアヴィの音の印象からつけただけなので特に思い入れはないですwww
抱いてる人形のあぼ〜んさんは個人的に気に入っているので生かしてほしいかな
サイドバッグと竹定規とゴツい靴はホントに俺個人の嗜好ですw
猫目ですが性格も決まってないし見た目病弱そうだけどそこんところも特に
というよりみんながどんな設定ぶつけてくるか楽しみなんでどんどん妄想しちゃってください
497 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 19:14:51.25 ID:tmvG0Fvn0
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:15:12.10 ID:dNlGq2410
499 :
1:2007/06/28(木) 19:15:22.73 ID:sOsvr02W0
500 :
オリーブ育ちの美しき姫Yカップ ◆e7BUMP.KaU :2007/06/28(木) 19:16:22.03 ID:kihUEUgK0 BE:694739074-2BP(565)
今北産業
501 :
1:2007/06/28(木) 19:16:53.00 ID:sOsvr02W0
>>494 お前wwwwwww後半なんだよwwGJww
>>495 ティフたんかわええええええええええ
502 :
イチホレ:2007/06/28(木) 19:19:12.98 ID:Cm7V6EaM0
>>496 了解しますた。とりあえず、病弱+あぼ〜さんを生かす=あぼ〜んさんを操って戦う人形遣い
みたいなイメージが湧いてきたのでそんな感じでいくと思い。まあ、書いてきます。
>>491>>493 確かに鎌倉幕府氏の言うとおり、コテを名乗ってなくても特定できる。不思議!
503 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 19:20:01.31 ID:rF5/bEgq0
>>494 ペロ・・・これはSC-88!
ところでショタ成分も足りていないような・・・
腐女子が飛んでこないように避けてたりするの?
504 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 19:21:09.89 ID:tmvG0Fvn0
>>503 避けてないYO!
確かにショタキャラ欲しいなぁ……
pdfがショタ好き設定にしろって1が言ったからショタ好きになってるし
それを生かすためにも…
505 :
イチホレ:2007/06/28(木) 19:21:36.43 ID:Cm7V6EaM0
>>497 ティィッィィィィィィィィフゥゥゥゥゥゥゥゥゥッ!!!!!!!!!1111
神過ぎる!!GJ!!!!!!
・・・・・っていうか攻撃アニメーションといい、最近優遇されすぎなティフw今日はティフ祭りか!?
506 :
S:2007/06/28(木) 19:23:07.13 ID:T+zI4/Yx0
507 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 19:23:18.55 ID:tmvG0Fvn0
>>505 僕は色塗っただけなんだけどね!!!!!!
元々スンスン氏がアニメになるように線画くれてたからのぅ
>>491 されたら室町にかわるだkさ!
508 :
ふもっふ:2007/06/28(木) 19:23:30.32 ID:NpqGtitx0
>>497 なんという女神…
間違いなく俺は惚れた
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:23:33.70 ID:3+nw+z+30
>>499 把握した。
プログラミング担当が来るまで待つことにするよ
510 :
1:2007/06/28(木) 19:28:53.36 ID:sOsvr02W0
>>504 俺言ってないwwwwだがショタは入れておきたいな!現代の動画とかかなぁ
まとめてみた
画像→マップ→テキスト→「入れません」→マップ→もう一度テキスト→「こっそり入る」→txtたんにみつかる
→「○○へ行くのじゃ」的な意味深な発言するtxtたん→マップ→指定された場所へ行きなんだかんだで水晶髑髏ゲト!
→もう一度こっそり入る→ccたん感激
異論は認める
511 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 19:29:28.56 ID:rF5/bEgq0
>>504 じゃあなんか描いてみるか
もれトンファー師見たいに萌える男描けないからロリショタ専になっちゃうwww
>>506 mjkwwハチプロ系の音にめっさ似てるwww
512 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 19:34:48.37 ID:rF5/bEgq0
ところで地方出身or居住者いる?
キャラクターが方言しゃべったらかわいいな〜と思ってるんだが
あいにく俺千葉なんよ・・・
513 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 19:35:45.94 ID:y+PX9I9G0
ショタ…動画系に入れこむしかないのかな?かな?
実行系だとショタっ子の保護者が必要になるし(ショタっ子が1人で放浪するのは無理だろ…)
画像テキスト音楽はストーリー決まってきてるし
オフィス系は…入れてくれと言われれば組み直すけど時間かかるぞ☆
514 :
モツヲタ:2007/06/28(木) 19:36:00.16 ID:k3FU5Q6M0
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:36:28.25 ID:dUlGQFJU0
それは確かにかわいい!ぜひ!
516 :
便所:2007/06/28(木) 19:37:50.67 ID:E4FSbW2L0
プツプツしてたらMHF起動してたせいかもしれませんさーせん
北海道もそんなに方言無いですね
ここは東北勢に期待
キャラ毎のテーマとかも最終的には作るのかな
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:38:32.58 ID:LwrEZGFB0
今の流れkwsk
518 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 19:39:03.40 ID:tmvG0Fvn0
>>512 福岡〜でも、博多弁と北九州弁と久留米弁がカオスってる言葉しか喋れないからこまる
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:40:11.35 ID:CwK4Uv4D0
フランス語なら
520 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 19:40:23.77 ID:tmvG0Fvn0
>>517 1が交代して新しい1が就任
爺巫女、実はロリキャラだと判明
テキスト系の話をもう少し煮詰めようぜ!!!
地方出身者は方言キャラ作りたいから協力してくれ!
521 :
イチホレ:2007/06/28(木) 19:40:51.89 ID:Cm7V6EaM0
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:42:40.49 ID:LwrEZGFB0
523 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 19:48:09.71 ID:rF5/bEgq0
>>521 こういうのでもいいけどもっと生きた方言が良いな
せっかくVIPでやってるんだし
>>518も全然おkだと思う
その地方の人が「ちょwww北九州弁まじってるwww」って反応してもらえれば!
「参加したいけど特技無い〜」って人には
とりあえず出身とか聞くといいかも
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:49:09.82 ID:zsyXi51M0
今北大阪
525 :
1:2007/06/28(木) 19:49:25.75 ID:sOsvr02W0
色々な地方を転々とした俺の出番だな!
きっとあれだ。入れ歯を手に入れた功績でテキスト界隈を自由に出入りできるようになるんだ!
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 19:51:25.32 ID:1JVb62TOO
よく流れがわからない
今帰って来た産業
三重南部のほんのり方言なら協力できるぜ!
527 :
1:2007/06/28(木) 19:57:08.65 ID:sOsvr02W0
528 :
S:2007/06/28(木) 19:59:01.60 ID:T+zI4/Yx0
京都どすえ
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:01:44.17 ID:CwK4Uv4D0
すまん・・・実は神戸人なんだ・・・
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:03:59.03 ID:rF5/bEgq0
>>527 俺はまだ把握できてないが
txtがテキサスなのはいかがなものかと・・・
テキスト→てくすたん→手玖珠たん
とかは?
>>524,526,528,529
いるいる!ちょっと関西成分が多いが・・・
いやいや、関西=大阪弁は関東人の安易な発想か
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:04:41.63 ID:1JVb62TOO
>>527 把握したんやに!
うちも帰ったらドット打つよってにな!
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:05:06.65 ID:yJG5AjkXO
徳島出身の俺が方言みたいなものを少し。
疲れた=えらい。しんどい。
あっかいな=いけませんよ、のような注意するときにつかう
もう家いぬわ=もう家に帰るよ
えっとぶりやなあ=久しぶりだねえ
おまはん=あなた
がいな(いをのばして発音)=強い、ごついなど
こそばい=くすぐったい
ごじゃいうな=うそをつくな
せこい=苦しい、つらい
ほんなん言わんといて=そんなこと言わないで
めぐ=壊す(過去形めいだ)
わっせる=忘れる
思いついたのを書いてみた。
たぶんまだたくさんあると思う。
後、ちょっと思いついたんだけど、拡張子のついたファイルを実行するプログラム(メモ帳とか)の名前を地名とかに使えないかな?
533 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 20:05:26.82 ID:sn64l1L20
そういえばみんなどれくらいの総プレイ時間で考えてる?
おまけ・やりこみ要素は除いて単純にストーリーを追って戦闘してOP〜EDまで
プレイヤーの技量によるんだろうけどさ、一応大体の時間設定の縛り入れとかないとgdgd長くなる気がするんよ
ちなみに俺は1集落(1章)1時間〜1時間半、ボスに向けてが2時間〜3時間で、サブイベント(実行系など)が1時間
で10時間くらいだと考えてる
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:05:49.39 ID:zsyXi51M0
>あぼ〜んさんを操って戦う人形遣い
ふいんき(←(ry的に悪魔崇拝っぽいからあれか
歌やら呪文やらシャウトやらで低級悪魔連れてきて憑依させるとかそんなか
535 :
532:2007/06/28(木) 20:08:16.69 ID:yJG5AjkXO
先走って長文カキコしちまったorz
スマソ
536 :
1:2007/06/28(木) 20:09:52.38 ID:sOsvr02W0
>>530 テキサスはさすがにボツになったと思う!
今はテクトたんじゃなかったかな…
>>531 それは頼もしいどすえ
>>532 ワード地方とかになるのかな!かな!
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:12:15.63 ID:3+nw+z+30
>>532 つまりvim(ビム)地方とか、または
城塞都市vim(ビム)とかに
テキスト系がいっぱいいるわけか
538 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 20:12:25.74 ID:rF5/bEgq0
>>534 悪魔!?あんなにかわいいのに・・・
>>535 ナイスファイトw
スクリプトが出来たら翻訳頼むぜ!
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:17:07.74 ID:yJG5AjkXO
>>537 そんな感じ
>>538 そんな大層なことができるかはわからんけどちょっとなら手をかせる、と思う
540 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 20:18:00.29 ID:UIAUui6H0
今北レス読み
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:18:09.88 ID:1JVb62TOO
>>532 えらい、の意味がこっちと一緒だ。
でらびびったがな
542 :
イチホレ:2007/06/28(木) 20:19:00.98 ID:Cm7V6EaM0
>>534 いや、動画集落は現代だし、機械にするか糸を使って操ってるかのどっちかかと思われ。
あと、設定書いてみた。長文で悪いが。
舞台:動画集落。現代の東京のようなところ。他の集落に比べ住人が多く、発展度合いも高い。しかし発展しすぎたため
人々は向上心を無くし、ゲームや美食など、目先の快楽に囚われ、刹那的に生きている。そのため政治もおろそかになり、
より可愛い子がキャンペーンガールになる政党に投票する始末。衆愚政治の段階。
お話:この堕落を嘆く二つの集団があった。彼らは、互いに独自の方法で集落を立て直そうとしている。
民衆の意識を演説等によって改革し、皆で善政を敷いていこうとするのがピーキューブ。
一方、娯楽品や現在の科学技術を破壊し、皆を劣悪な環境に落とすことで無理やり働かせて意識改革を行おうとするのが、ウルカヌス。
ピーキューブは本来武力は使わない主義だが、ウルカヌスの破壊好意を止めるため、やむを得なく彼らと戦っている。
そんなところへやってきた主人公一行。どっちにも関わるつもりのなかった彼らだったが、主人公の動画がピーキューブにあるという
情報を聞きつけ、彼らの本拠地へ。そして両組織の戦いに巻き込まれてしまう。当初は過激なウルカヌスに抵抗感を示し、
ピーキューブに参加する主人公たち。しかし後のウルカヌスとの戦いで出会った少女アヴィの言葉により、一部の仲間たちが
ウルカヌスに参加してしまう。こうして主人公たちは二組に分かれ、それぞれに戦いあう。
いつになったら戦いに決着はつくのか、と思いつつも戦う主人公。しかしその時、思わぬ闖入者が現れる。
それは政府軍だった。彼らは二つの組織に真っ赤な嘘の罪を着せ、鎮圧に乗り出したのだ。
ここに至り、二つの組織は初めて協力しあう。手を組んだ二つの組織は政府軍の包囲を破り、離脱するのだった。
政府の手の届かないところまで逃げてきた皆は、それぞれに新しい思いを抱く。だが、大まかな思いは一緒だった。
失望。それは、大嘘を並べ立てて彼らを悪人にした政府軍にではなく、その政府軍の行動にも大した反応を示さない集落の民に
対してだった。両組織の代表たちは、このままでは駄目だと確信する。そこで、彼らは主人公たちとともに旅をして、
他の集落の様子を見て、世界を学び、また、自分たちへの賛同者を集めようと決心した。
こうして新しい仲間を加え、主人公一行は次の集落へと進む。
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:19:25.93 ID:fXv2mpLB0
>>351 すいません。うっかりしてましたorz
mp3書いてありましたね…
他の音楽データに転用してくださってもいいので、よろしくおねがいします。
544 :
イチホレ:2007/06/28(木) 20:20:06.16 ID:Cm7V6EaM0
人物:(名前未定)・・・movの拡張子。ピーキューブの指導者。
(名前未定)・・・pssの拡張子。詳細なし。誰かなんかキャラを書きたくなった時のために。
リエム・・・ramの拡張子。ピーキューブ所属。セーラー服に黒髪セミロングな少女。ガムをよく噛んでいる。サイキッカーで、念動力者。年の割にしっかりしている。
(名称未定)・・・wmvの拡張子。ウルカヌス所属。ショタな少年。クールな二枚目風の顔だが、いつもつまらなそうな顔をしている。
駄目な大人が大嫌い。見た目どおりの冷静な性格だが、夜は一人では眠れない。
ヲノ・・・waxの拡張子。ウルカヌス所属。できたらダストマン氏の電ノコ少女が良いです。笑顔を浮かべながら電ノコで障害を容赦なく薙ぎ払う。
ものを切断するのが大好き。今の大人は駄目だと思っているが、自分たちが大人になっても完璧に今の政治を変えるのはむりで、
もう一世代必要だと思っている。ゆえに自分に年齢の近い男の子を見るととりあえず「私と子ども作らない?」と呼びかけてくる。
アヴィ・・・aviの拡張子。ウルカヌス所属。物静かな雰囲気の少女。しかし口数は少なくない。彼女の両親はウイルスたちと戦う部隊のメンバーであったが、
集落の人を守るために犠牲となった。しかし、遊戯に夢中になって呆けた顔の集落の人々を見て、両親が死んでまでして守るほどの価値が
あったのかと疑問を抱き、ウルカヌスに所属した。
「その集落では敵だけど、最終的には味方になる」ってのがやってみたくなって(あと、ダストマン氏の電ノコ少女が忘れられなかったので)
作ってみた。ストーリーだけ見ると暗い話にも見えるかもしんないけど、キャラクターたちのノリで明るい話にしたい。
それと、ピーキューブには明確なリーダーがいるが、ウルカヌスは寄り合い所帯みたいな、かなり大雑把で自由な感じ。
で、主人公が所属する側のキャラが優遇されるってことがないように、別の派閥のキャラは休日とかにばったり会う、みたいな感じで
会話させようと思ってる。あと、仲間になる予定なのはram、wmv、wax、avi。ウルカヌスの方が多いのは、ピーキューブは基本的に穏健派なので、
政府にも弁論で立ち向かおうとか考えて集落に残りそうだから。最終決戦の時にペグールたちと一緒にやってくるとか妄想。
うん、過去最高に妄想度合いが激しくなってしまった。スマソ。
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:22:13.55 ID:dUlGQFJU0
cc「おっおまはん…ほんなんあっかいな…」
主人公「いいじゃないか…cc、俺は君を求めているんだ…」
cc「主人公のそれ…とってもがいな…」
主人公「ccのもとっても可愛いよ…」
cc「こ、こそばい!こそばい」
主人公「………」
cc「!!!あっかいな…!そんなにいじるとめぐるよ!!」
546 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 20:28:19.89 ID:tmvG0Fvn0
>>542>>544 読んだけど感想の前にちょっと世界観の方に疑問をば
拡張子に親って居るのん?
兄弟まではわかるんよ
製作したのが親と考えて同じ団体に同じ系列として作られたものって考えれば
ただ、親ってなると、おまいらどうやって繁殖してる設定なのさ!
ってなってくるから、そこらへんどうなのかってのが聞きたいなり
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:29:13.22 ID:3+nw+z+30
空気読まず呪文考えてみた
ブルースクリーン:
フリーズの上位呪文
ディスアセンブル:
敵のステータス表示。俺の想像ではデフォで見えるんじゃないかと思ってるが
ぬるぽ:
使ったユニットが暴走。
相手が暴走でいいかも。
ガッ:
暴走を解除
ガーベジコレクション:
状態異常回復。 語呂悪い・・・orz
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:33:09.90 ID:dUlGQFJU0
動画のキャラたちかなり俺好みだ…!!!
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:33:43.60 ID:zsyXi51M0
(詳細までは分からない)ステータス表示はプロパティとか?
550 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 20:34:14.94 ID:rF5/bEgq0
>>542,544
ショタきた!
大人嫌い→動物好きってのは良いかな?
今個人的に絵にしたいのは鳥(鷹とか隼)を使って攻撃する少年なんだが
この時代の子供たちはひ弱→特殊武器って感じでどうだろう?
551 :
イチホレ:2007/06/28(木) 20:35:28.47 ID:Cm7V6EaM0
>>546 あくまで、拡張子が人間のように動いている(生活したり、食べ物たべたり、社会を作ったり)のは主人公のイメージ
だから、親兄弟がいても不思議じゃないかと。繁殖方法も主人公のイメージ次第だろうけど・・・・・・多分規制かかるんじゃねw
552 :
トンファー:2007/06/28(木) 20:36:34.28 ID:1PVdAE0s0
553 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 20:38:04.46 ID:2ee7u+iV0
うーん…20時間だと分岐がある+繰り返しプレイするなら長いし
10時間だと短いし
SRPGだと戦闘長いよな、常識的に考えて
それを失念してた俺バカスwwwww
>>542>>544 GJ…といいたい所だが
政府って…何?
集落ってそんなに大きいの?
サイキッカーを出すなら近未来の方が…
この設定にするなら今日の昼頃ちょっと議論した
この世界はインターネット上なのか主人公のパソコン上なのかを考えなきゃいけないね
554 :
1:2007/06/28(木) 20:38:40.92 ID:sOsvr02W0
>>543 いやGJだったぜ!必ず使わせてもらうぜ!
>>542>>544 長文乙!
仲間同士で敵対とは予想ガイ!確かに熱いものがあるな!
重いストーリーなので主人公一向の振る舞いをかなり明るくしなきゃすごい事になるかもしれん
あと思ったがキャラ総勢20名以上でラストの方会話パートはどうなるんだろう
主要キャラをある程度しぼって会話パートを形成する形成なのかな
555 :
油田:2007/06/28(木) 20:39:32.40 ID:ej2zV1rK0
画像…保管庫……
誰か……代わっt……
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:41:58.72 ID:dUlGQFJU0
リカバリー:HP回復
復元:蘇生
状態異常回復はクリーンアップとかどう?
557 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 20:43:51.25 ID:2ee7u+iV0
>>550 鳥使いは.emlたんがいるから被るよ
攻撃方法は決定してないけど.emlたんは鳥使いw
まぁイメージ近未来だから普通の鳥じゃなく進化した鳥になると思うけど
オフィス系世界は
周りは廃墟、草一本生えてない
集落の中だけ人工的に自然が造られているって感じ?
それとも完璧近未来っぽくした方がいいのかな???
558 :
イチホレ:2007/06/28(木) 20:45:42.05 ID:Cm7V6EaM0
>>550 良いとおも。うん、俺もそんな特殊能力系的なイメージだった。
多少ならマシンガンとかダガー使いがいても良いと思うけどもー。
>>553 まあ、村だって自治体みたいなのはあるじゃん。それの少し大きい版。とりあえず政府と呼んでおいた。
サイキッカーについて
そう?科学的に作られた能力〜とかなら近未来の方が良いけど、生まれついての能力者なら現代でも・・・・・・っていうか俺は現代のイメージが強いんだが。ほら、ポケモンのナツメみたいな感じの。
>>542 電ノコさんが頑張って明るくしてくれます! ><
会話パートの件
多分そうなるかなぁ。なるべく空気になるキャラを出さないようにしないとねぇ。
559 :
イチホレ:2007/06/28(木) 20:46:52.19 ID:Cm7V6EaM0
560 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 20:48:12.83 ID:tmvG0Fvn0
>>551 ふむふむ、そういう認識なのか
親子関係出せた方が話の幅膨らむしそっちの方がいいのかねー
でも、主人公のイメージはあくまでビジュアルだけであって
意思とかは拡張子が普通に持ってるもののはずだから、ちょっち違和感が拭えないなりよー
なんかあれだ、ぬりかべと一旦木綿が親子!って言われてるみたいでw
>>552 ふれちゃらめぇええ
>>553 サイキッカーと集落の大きさの疑問は同意
世界はネット上じゃね? ネット上に流れてしまったファイルを探す主人公!
だったと思うし
>>554 仲間になるキャラ絞ったがいいのかもわからんねw
20人も居たら確実に空気キャラがでまくるし
それか、メインのストーリーが進む会話には基本vipたんと主人公と数人(その場面に応じて入れ替わり)しか絡まないで
他のキャラは拠点画面で話しかけられるようにするとか?
>>556 デフラグとかもありかも判らんね
さて、でかけてくるー
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:49:29.89 ID:DWxBuiAj0
加速プログラム 移動+1 素早さ+5
移動力を加算させるプログラムです。
超加速プログラム 移動+2 素早さ+10 防御-10
移動力を大幅に加算させるプログラムですが反動で防御力が下がります。
強化プログラム(力) 攻撃力+5
攻撃力を加算するプログラムです。
強化プログラム(守) 防御力+3
防御力を加算するプログラムです。
保守のお守り 状態異常抵抗+25%
状態異常からある程度身を守ります
装飾って難しいね
562 :
1:2007/06/28(木) 20:50:24.38 ID:sOsvr02W0
>>554 間違った「形成する形成」じゃなくて「形成する感じ」だた
>>555 超乙!君の勇姿はこの先何年も語り継ぐ!俺もスレにおいつくようまとめwikiがんばる!
>>556 いいと思うんだぜ!
>>557 なんか機械的な床に機械的な敵が好みだ!
563 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 20:51:38.34 ID:rF5/bEgq0
>>557 把握した
どんな武器がいいかなー
みんな考えちょ
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:52:03.28 ID:LwrEZGFB0
つまり俺が超減速プログラムを作ればいい訳か
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:52:39.59 ID:dUlGQFJU0
前に保管庫いじった頃あたりから
裸のVIPたんの画像が消えている!
誰かうpし直さないか!
566 :
イチホレ:2007/06/28(木) 20:53:43.13 ID:Cm7V6EaM0
>>560 一旦木綿とぬりかべ・・・・・!見事な比喩に俺は脱帽するしかない。そうだね、それじゃあ、親子の話はなしで、友人とでも修正するよ。
あと、繰り返すが政府とか使っちゃってるのはあくまでそれらしい単語がなかったからで、動画集落の大きさ自体は普通のとこより
ちょい大きいくらいだと思ってる。
サイキッカーの疑問については
>>558を。今の時代にだって超能力者(自称)はいるぜぃ。
いってらーノシ
567 :
モツヲタ:2007/06/28(木) 20:53:59.52 ID:k3FU5Q6M0
>>554 最終局面ではパーティーを3分割して別行動。ラスボス直前で合流。って流れは?
無理ですかそうですかorz
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:58:04.18 ID:4TqHbyMA0
暗号化:敵の状態異常攻撃への耐性を高める
ハック:敵の情報が見れる
こんなん考えてみた
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 20:58:36.80 ID:dUlGQFJU0
戦闘マップでマインスイーパとか妄想してみた
ミニゲーム的な
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:00:34.12 ID:DWxBuiAj0
バグの破片 攻撃+10 初期時点で「混乱」
攻撃力を加算しますが混乱した状態になります
スコープ 命中率+5%
物理攻撃の命中率を加算します。
回避プログラム 回避率+5%
攻撃を回避する確立が加算されます。
狙撃プログラム 射撃攻撃命中率+10%
射撃攻撃の命中が加算されます。
強化プログラム(魔) 魔法攻撃力+4
精神力を加算させるプログラムです。
??? 主人公専用 効果未定
拡張子には装備できない特殊プログラムです。
571 :
ダストマン:2007/06/28(木) 21:01:02.04 ID:whMv/We30
>>569 あ!
すげぇ良いと思う!
今日はノートかかなあかんのでぼちぼちカキコします。
あれ?
デッサンも2個かくんだっけ?(^о^)
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:03:24.05 ID:3+nw+z+30
さすがにガベコレはないなww
>>561 GJ
装飾はプラグインとかがいいと思う
設定案:
その拡張子を使うプログラムっていうのはその拡張子にとっての神であり、
魔法というのは自分の神の力を借りているというのはどうだろうか。(aviなら早送り等)
つまりバイナリエディタは万物の神
573 :
1:2007/06/28(木) 21:05:06.40 ID:sOsvr02W0
574 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 21:05:19.61 ID:2ee7u+iV0
>>562 やっぱり他の集落との兼ね合いを考えて完全近未来の方がいいのか…
.docたんの設定考え直さなきゃ
近未来に本はあっても木漏れ日とかねーよwwwww
つか自分でイチホレ氏に『集落ってそんなに大きいの?』っていう疑問を呈していて気づいてしまった…
.doc.xls.pptに分かれて戦争出来ないね\(^o^)/
廃墟になり、.mdbがいなくなった事による家族の不和・お家争い風にしますwww
.mdbがいなくなった事により元々統治していた集落を分割統治し始めた、的な
575 :
イチホレ:2007/06/28(木) 21:07:22.86 ID:Cm7V6EaM0
>>570 主人公専用アイテム:ワックス。装備すると相手を攻撃したとき一定確率で毒状態にする。
っていうか皆アイテム案gj
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:07:56.90 ID:dUlGQFJU0
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:08:57.45 ID:LwrEZGFB0
今は構想を練る流れか
17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/28(木) 20:21:12.70 ID:4P6DEeZ30
じゃあフランスパンを弾にしたフランスパン銃って作れば最強じゃね?
これにピンと来たんだが
578 :
ユーザー:2007/06/28(木) 21:11:39.95 ID:omCqa0JIO
主人公専用特技
『あ、あれ知ってる!』
ボスウイルスの情報が見れる
579 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 21:13:41.03 ID:rF5/bEgq0
>>577 おっ!ショタに搭載するかい?
おれはフランスパンソードを押すが・・・
ちら裏だがまぐろソードを使うキャラも描いてみたい・・・
580 :
イチホレ:2007/06/28(木) 21:13:45.74 ID:Cm7V6EaM0
>>577 モップ、トンファーと来て次はフランスパン銃か・・・。つか、誰が装備すんのよw
581 :
トンファー:2007/06/28(木) 21:16:34.00 ID:1PVdAE0s0
銃使いといえばイワオ、もといエグゼじゃないか!!!
やはり男キャラは妙な武器になる運命。
冗談だから本気にするなよ!
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:20:03.17 ID:yJG5AjkXO
相手の情報とかを見るんなら切り出しツールとか解析ツールなんてどう?
主人公のステータスに応じて情報が表示されるようになるとか
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:21:18.67 ID:fXv2mpLB0
姿を変える敵が出現。
正体を調べるアイテム『極窓』!
って、名前出しちゃだめか…
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:22:02.37 ID:DWxBuiAj0
Wikipedia
相手の情報を全て調べる事ができる
解析ツール
相手の弱点を調べる事ができる
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:22:14.95 ID:4TqHbyMA0
じゃあ、爺専用で固有技「かっこいい奴ら」と「入れ歯銃」作ろうぜw
586 :
モツヲタ:2007/06/28(木) 21:23:23.49 ID:k3FU5Q6M0
これwikiにまとめた方が良いんじゃね?
587 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 21:23:54.23 ID:UIAUui6H0
588 :
イチホレ:2007/06/28(木) 21:24:23.43 ID:Cm7V6EaM0
>>582 良いんじゃない?
>>583 拡張子変換までできちゃうじゃないかw
『究窓』とか微妙に名前変えるか「○窓」にするとか。
589 :
1:2007/06/28(木) 21:24:37.00 ID:sOsvr02W0
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:25:50.80 ID:yJG5AjkXO
>>584 Wikipediaはむしろモンスター図鑑みたいな感じで、出会ったキャラについての情報ってのはどうかな?
Wikiってみんな編集できるし
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:26:55.24 ID:dUlGQFJU0
あれ?1頑張ってね?おかしくね?
592 :
トンファー:2007/06/28(木) 21:28:16.26 ID:1PVdAE0s0
>>587 おお、乙! よっし、またマップで遊んでくるかー
今自分にできる事はあんまりないみたいだし。
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:29:31.73 ID:LwrEZGFB0
入れ歯銃と聞くと入れ歯クラッシュを思い出す
594 :
1:2007/06/28(木) 21:32:14.89 ID:sOsvr02W0
595 :
ユーザー:2007/06/28(木) 21:32:47.29 ID:omCqa0JIO
スリープ:MP回復
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:33:34.45 ID:LwrEZGFB0
>>587 乙
これは3Dのマップエディタにも応用できそうだよな
597 :
用語:2007/06/28(木) 21:33:41.51 ID:n9syxzqf0
598 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 21:34:14.51 ID:tmvG0Fvn0
予想外に早く帰ってきた! ただいまおまいら
でも10時からはドラマ見るからまた抜けるじぇ!
>>581 イワオ…ゲイバーで豪遊するフランスパン銃使い!
完璧だね!
>>590 それ面白いwwww
>>591 彼は2代目ですから、1代目とは違うとですよ^^
599 :
イチホレ:2007/06/28(木) 21:34:53.79 ID:Cm7V6EaM0
>>594 オモスレーwありがとうございますwwはまったら抜け出せなさそうw
>>594 地味だけど誰かがやらなきゃな仕事。乙です。格好良いよー。
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:35:11.97 ID:DWxBuiAj0
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:36:13.05 ID:omCqa0JIO
新しい1
↓
新1
↓
新一
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:37:56.72 ID:LwrEZGFB0
603 :
イチホレ:2007/06/28(木) 21:38:34.49 ID:Cm7V6EaM0
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:43:46.41 ID:dUlGQFJU0
605 :
便所:2007/06/28(木) 21:44:26.41 ID:E4FSbW2L0
TOとかFFTだと反物とか扇とかもありましたよね
僕は便所スリッパを推しますが
606 :
油田:2007/06/28(木) 21:45:36.61 ID:ej2zV1rK0
武器の案が沢山出てるのにwikiが寂しい
改修してきたんで充実させてくれ
カテゴリの必要不要は皆で決めて
607 :
モツヲタ:2007/06/28(木) 21:46:10.94 ID:k3FU5Q6M0
イチホレ氏待望のアレが完成してしまったが、ここに来て臆病風に吹かれる俺。
この路線で良かったのか今になって不安だわ。
608 :
332:2007/06/28(木) 21:46:34.63 ID:9NtPsYEl0
609 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 21:47:34.09 ID:tmvG0Fvn0
>>600 これはいいMAP
>>601 バーローwwww
>>603 さっきの設定に今度こそ感想!
出先でちょっと考えてたんだけど、過激な政治活動、サイキッカー等の要素は
現代は現代でも70〜80年代くらいの印象があるかも(旧ソ崩壊前位の時代ね
ただ、現代っちゃ現代なのでいいと思うお
後半の話なので、これ位くらめなのはいいと思う
正直、アヴィの設定である『既にウイルスに殺されてしまった(ウイルスに感染されきってしまった?)拡張子』
が居るってのは凄くいいと思う。こういう風に主人公達の手の届かないところで不条理な事がおきてると
もっと頑張らなくちゃって気になるしねw
610 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 21:49:10.55 ID:rF5/bEgq0
611 :
1:2007/06/28(木) 21:51:13.04 ID:sOsvr02W0
>>606 助かるぜ!さんくす!
>>608 こ、コレすげええええええええええええええええええええええ
正直失禁したわ。まじですごい
612 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 21:51:18.89 ID:UIAUui6H0
>>608 これはすごい
ゲームイントロとか回想系イベントとかEDとかOPとかスタッフロールとかCMに使えそう><
613 :
モツヲタ:2007/06/28(木) 21:52:20.71 ID:k3FU5Q6M0
>>608 凄いんだけど弦の減衰が早すぎる気がする。俺だけかな?
でも全体としては素晴らしすぎるぜ。GJ
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:53:22.68 ID:dUlGQFJU0
615 :
トンファー:2007/06/28(木) 21:53:27.49 ID:1PVdAE0s0
>>608 すげええええええ!音楽も本当ハイクオリティなのがおおいなあ。
全部保存して何度も聞いてるぜ!!
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:53:52.48 ID:7py22Jh60
今北産業
617 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 21:54:44.46 ID:tmvG0Fvn0
618 :
ふもっふ:2007/06/28(木) 21:55:05.57 ID:NpqGtitx0
>>608 お、いいねいいね
ここの音師マジクオリティ高くてみんなすごく好きだ
やっぱオーケストラいいよねぇ
619 :
1:2007/06/28(木) 21:55:37.04 ID:sOsvr02W0
620 :
イチホレ:2007/06/28(木) 21:55:57.76 ID:Cm7V6EaM0
>>606 そうだねー。うーん。あんまりネタ武器が多すぎるのもどうかと思うと感想。
>>607 なぬっ!?そ、それはhtmlたんの方!?それとも・・・・・・・あれですか?
>>609 あ〜、確かにそうだね。ただ、まあ、ゲームが社会問題とか、衆愚政治とかは現代っぽいから大丈夫だよ、うん!!・・・・・多分。
あー、もうどうしようもない過去、みたいな?そんな気持ちを抱いて、仲間割れ中のオフィス系集落に突入、「アヴィちゃんの友達は救えなかったけど、
せめてこの人たちは!!」みたいなノリで頑張ってくとか・・・・・おお、集落同士で話つながってるが、どうだろう。
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 21:56:04.60 ID:dL9AkrdV0
622 :
モツヲタ:2007/06/28(木) 21:58:17.98 ID:k3FU5Q6M0
>>620 アレはアレです。
htmlたんの方は大神のサントラ聞きながら構想練ってる最中ですので。
>>608の登場でハードル上がりすぎてうpできないwwww
623 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 21:58:30.33 ID:tmvG0Fvn0
>>620 おじさんそういうの熱くて大好きだ!!!!!!!!!!
>>621 俺に言える言葉は一つだけ……
このゲームはやくやりてーwwwwwwww
624 :
便所:2007/06/28(木) 21:58:34.44 ID:E4FSbW2L0
>>608 壮大すぐる
ミッションクリア!って感じで良いなあ
聴き比べると僕のがしょぼすぎてどうしようもない/(^o^)\
625 :
イチホレ:2007/06/28(木) 21:59:58.68 ID:Cm7V6EaM0
>>621 おおっ、すげぇ!早くゲームでこれを拝みたいね!!GJ!!
すまんが落ちマス。皆、がんがって〜ノシ
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:00:21.93 ID:dUlGQFJU0
このゲーム本当に完成したらVIP史に残るかも分からんね
627 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 22:00:32.41 ID:UIAUui6H0
628 :
イチホレ:2007/06/28(木) 22:02:04.55 ID:Cm7V6EaM0
>>622 アレデスカ・・・・・・。
怖いもの聞きたさに聞いてみたいけど、落ちなんです><
明日聞くんで、すいません!!orz
みなさん感想ありがとうございます。
投げやりな出来でサーセンwwwwwwwww
>>613 半日で作ろうと思ったんでそこまで作りこむ余裕がありませんでした。
投げやりなry
630 :
モツヲタ:2007/06/28(木) 22:07:07.81 ID:k3FU5Q6M0
>>628 今はハードル高すぎてうpする勇気が無いので明日うpします。たぶん。
割とさわやか系(?)で怖いもんじゃないですぜ?
>>629 いやいや。俺なんかの曲より遥かに作り込まれてますよ。
それこそ雲泥の差。
おかげさまでうpする勇気を削がれましたwwww\(^o^)/
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:07:24.00 ID:x6FjnWuM0
632 :
ダストマン:2007/06/28(木) 22:07:51.13 ID:whMv/We30
>>608 メインテーマ決定だな!
すっっごく冒険の始まりって感じがして良い!
633 :
S:2007/06/28(木) 22:08:49.98 ID:T+zI4/Yx0
>>608 SUGEEEw
テラ壮大wwww
OP決定ですねコリャ
クララが立った!鳥肌立った!
634 :
lsv:2007/06/28(木) 22:10:09.60 ID:5veLa/Q90
635 :
トンファー:2007/06/28(木) 22:10:40.84 ID:1PVdAE0s0
>>631 おかえりなさい!眼鏡なおってよかった!
そして相変わらずドット絵が神。ティフたんいいなあ…
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:14:13.06 ID:7rSpkP730
637 :
S:2007/06/28(木) 22:15:04.80 ID:T+zI4/Yx0
さて消してしまったMiCo-Gのデータを作り直さねば…
今更オーケストラとかクラシックの理論勉強したって遅いので
メタル系の激しい曲を重視していきましw
638 :
1:2007/06/28(木) 22:15:17.55 ID:sOsvr02W0
>>629 もう掴んで離さない!
>>631 ティフたんかわいい!!最高だ!
説明わかりやすい!ありがたくwikiに追加させてもらうぜ!!
>>634 おかえり!
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:16:19.55 ID:zsyXi51M0
>>636 一撃で死んじゃうSRPGっすかwwwwwww
640 :
トンファー:2007/06/28(木) 22:16:49.43 ID:1PVdAE0s0
>>637 S氏の曲は格好良くて大好きだ!
完成楽しみにしてる!
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:17:00.28 ID:dUlGQFJU0
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:17:35.22 ID:7rSpkP730
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:17:37.30 ID:LwrEZGFB0
>>636 おい
そんな事してたらそろそろガチで作るぞwwwww
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:17:55.09 ID:dL9AkrdV0
>>631 すごい参考になった!大事なものwww忘れられなくて良かった
>>608 目から水が…。低速回線で細々と落とした甲斐があったー!
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:19:27.64 ID:7rSpkP730
646 :
S:2007/06/28(木) 22:19:35.34 ID:T+zI4/Yx0
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:20:02.81 ID:dL9AkrdV0
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:20:06.41 ID:4TqHbyMA0
>>636 すげwww
徐々にやってきてやがるwww
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:20:52.79 ID:LwrEZGFB0
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:21:05.33 ID:dL9AkrdV0
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:22:19.18 ID:zsyXi51M0
ちょwwwOPとかほんと勘弁してくださいwwwwwww
とりあえず、同志諸君の燃料程度でもなればと思って作りましたので
燃料程度に扱ってください。
技術とかどうでもいいじゃないですか。
気持ちですよ。ハート。ハートがあってこそ。
なので自分の事は気にせずどんどん曲うpってくだせぇ。
653 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 22:22:36.85 ID:UIAUui6H0
>>631 作り方は似てるのに色使いと枠取り、陰影イメージに俺と大差がwwww
>>634 おk
あとCの出来る ID:+nw+z+3氏 という頼もしいプログラマも来たみたいだよ
>>642 ワロスwww
654 :
1:2007/06/28(木) 22:31:49.58 ID:sOsvr02W0
655 :
トンファー:2007/06/28(木) 22:33:54.92 ID:1PVdAE0s0
今ちょっとWIKIを見てまわってたんだけど、
ぺグール氏のウィルス感染版の設定があったはずだけど載ってないのかな?
自分が見落としてるだけかな…
>>645 何やってんだホントwwww すげえww
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:34:47.47 ID:CwK4Uv4D0
今日もハイパー才能の無駄遣いタイム発動してますね
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:36:38.68 ID:x6FjnWuM0
658 :
lsv:2007/06/28(木) 22:38:16.92 ID:5veLa/Q90
>>653 話聞きたいな
C出来るって言っても、足し算できますからメインフレームワーク一人で構築できますまで、さまざまだからねw
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:39:10.31 ID:LwrEZGFB0
とりあえず足し算は出来ます
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:42:58.39 ID:5veLa/Q90
才能の無駄遣いしてるやつが1人沸いてるなw今日もハジケテルww
>>657 キノコすらもなんかすごいな
ドット絵描き講座見てると、何だか俺でも描けそうになってくるから怖い
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:44:45.78 ID:1JVb62TOO
emlたんの想像画あとでうpっていい?
近未来にあわない悪寒だけど
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:45:07.76 ID:3+nw+z+30
>>658 Cはとりあえず普通にできる
自分でもどれくらいできるか正直な所分からんがデバッグ位ならできると保証したい
得意分野はHaskellですけどねwwwww
663 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:48:37.32 ID:4TqHbyMA0
実は俺もCならできるぜ!
IFまでだけどな!
664 :
S:2007/06/28(木) 22:50:32.48 ID:T+zI4/Yx0
俺なんてスーパーハッカーだぞwww
あんまり調子乗ってるとIP引っこ抜いて住所と電話番号と
お前の顔写真とか色々手に入るしwww
あ、インターネット下さい
665 :
34:2007/06/28(木) 22:50:35.51 ID:iSoOEtlG0
HSPでドット班支援用のマップエディタ作ったよ
需要あったらうpするけど、どうだろう?
666 :
レポートの人:2007/06/28(木) 22:50:59.62 ID:1ggEMxi50
寝ている間にlsv氏ktkr
ウィンドウサイズは512x384に決定?
667 :
ドット見習い@1JVb62TOO:2007/06/28(木) 22:53:41.23 ID:Z1ITd5ct0
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:54:09.02 ID:LwrEZGFB0
669 :
ふもっふ:2007/06/28(木) 22:54:21.22 ID:NpqGtitx0
みんなの素晴らしい画像と曲を保養にしながら
シコシコと曲を作り続ける俺は作業4日目が終わろうとしている
なんというペースの遅さ…
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:54:53.96 ID:7rSpkP730
次は何作ろっかな
671 :
34:2007/06/28(木) 22:57:05.13 ID:iSoOEtlG0
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:58:03.42 ID:5veLa/Q90
ちょ!!この流れは俺もオケ作って来ざるを得ない!!
今作らずしていつ作るか!?今日の俺はハイテンション!!
>>662 俺の勘だとこいつ出来る・・・!!
今回のプロジェクトはVC8ExpのC++(CLR)でXNAライブラリを使用して構築してます。
離れてると更新とかが厄介そうなので、プログラム陣はメッセとSVNでやりくりしたいなぁと思ってる
ここらへんの環境ってありますか?
>>666 512x384で行きたいです
ちなみにウィンドウサイズは好きに出来るので、512x384ってのは単なる描画領域ですね。
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:59:01.72 ID:7rSpkP730
512はともかく、384って見慣れない数字だから、きんたまがふわふわしちゃうわよ
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 22:59:52.48 ID:DWxBuiAj0
ああうん
寝てた
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:00:17.98 ID:dUlGQFJU0
どれ、見せてみろ
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:01:01.45 ID:zsyXi51M0
完成版は600x400くらい?
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:02:12.13 ID:Z1ITd5ct0
678 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 23:02:21.82 ID:rF5/bEgq0
679 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 23:02:37.88 ID:tmvG0Fvn0
>>670 色が同じやつを4つつなげると消えるパズルゲームとかよくね?
>>673 倍にすると1024*768になって見慣れてる数字になる不思議!
680 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 23:02:51.84 ID:2ee7u+iV0
>>661 ご自由にどぞー
鳥使いになってる(オフィス系草案の下の方のログ参照)のでご注意を
兄さんや姉さんが白衣着てるから近未来に合わなくても大丈夫!
.pptなんて近未来のスーツにあたる服が分からないからスーツだしwwwww
”近”未来だから衣装は現在に近くてもいいじゃん…という自分への言い訳orz
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:03:03.21 ID:DWxBuiAj0
もしよければだが
段差を5段目を作れるとありがたい
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:04:31.01 ID:Z1ITd5ct0
>>680 いや、鳥大好きだから描いたんだけど…
設定見るとちょっと違いすぎた。
勢いで描きすぎたので、うpは自重しますorz
すみません。
683 :
レポートの人:2007/06/28(木) 23:05:24.54 ID:1ggEMxi50
>>672 よくわかんないけど
立ち絵は512x384の4倍ぐらいの大きさで描いて512x384に縮小したらおk?
解像度は300ぐらいでいいのかな
684 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 23:05:59.12 ID:tmvG0Fvn0
>>678 これはいい曲!
確かにイトケンっぽいねwwwwww
>>680 見た目もイメージは「主人公の思い描く近未来!」なんだし、適当な近未来像でいいんじゃね?
とか、人の分担だからって適当なこと言ってみるw
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:06:18.55 ID:3+nw+z+30
>>672 XNAかww
XNA+C#やったてみたら
俺のノートじゃだめだったの覚えてるんだ・・・(ピクセルシェーダーがなんとか)
もう一回試してみる
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:10:12.69 ID:DWxBuiAj0
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:12:54.93 ID:5veLa/Q90
一般的なプレイ環境は1024x768のフルスクリーン(ドット比率1:2)を想定してる
この解像度は殆どのPCがサポートしているはずなので問題なさそう。
縦横比は4:3であることだしね
>>683 はい、でアルファレイヤーも一緒に出力してください(縁にアンチかけたいので)
>>685 XNAがダメならこのゲーム自体動かんのですが・・・
XNAじゃ最先端過ぎたか・・・?
688 :
サンイチゴ:2007/06/28(木) 23:13:26.33 ID:2ee7u+iV0
>>682 いや、うpってくだしあ
今.pptと.xls設定するついでに他のオフィス系も見直してるから(鎌倉氏から性格設定少ないとの指摘受けたし)
キャラ設定の方を変更しちゃうんだぜ
689 :
レポートの人:2007/06/28(木) 23:14:50.13 ID:1ggEMxi50
>>687 俺「あるふぁ・・・れいやー・・・?」
ググってきます・・・orz
690 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 23:16:05.16 ID:rF5/bEgq0
しかしドット班とマップチップ班はすごいな・・・
もくもくとやってるし統率取れてるし順調みたいだし
グラフィックに関しては不安がまったくないよ
691 :
絵師スンスン:2007/06/28(木) 23:17:13.20 ID:RL2zZU0l0
692 :
S:2007/06/28(木) 23:17:37.60 ID:T+zI4/Yx0
>>690 誰か様のお陰で効果音も不安ナシですよ^^
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:18:00.46 ID:5veLa/Q90
>>689 フォトショなら色の方のレイヤーにあります
マスキング情報がないと、必要ない場所を透過できないんですorz
694 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 23:19:11.68 ID:rF5/bEgq0
>>692 う、それは・・・
いずれ金が入ったら録音マイク買うつもりなんで期待しとけw
695 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 23:19:28.82 ID:tmvG0Fvn0
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:20:23.34 ID:3+nw+z+30
>>687 今環境整えてるんだが、VC++8expressはもってる。
後はXNA Game Studioをいれればいいんだよな
YJゲームズってのは関係ないよな?
697 :
レポートの人:2007/06/28(木) 23:20:50.84 ID:1ggEMxi50
>>695 なんという心強いお言葉・・・
貴方は間違いなく神!!
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:23:52.72 ID:DWxBuiAj0
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:25:01.74 ID:LwrEZGFB0
どさくさに紛れて俺もXNAダウソ中
>>691 これは・・・GJ!
700 :
S:2007/06/28(木) 23:26:40.61 ID:T+zI4/Yx0
>>694 フヒヒヒヒwwww
800円のマイク使ってる僕を馬鹿にしないでクダサイ><
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:27:41.40 ID:rF5/bEgq0
>>699 これ見て思ったけど手前の一段高いところと奥の一段低いところが同化しちゃってるね
わかりやすく出来るかな?
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:27:52.34 ID:5veLa/Q90
>>695 GJそのとおりです。
>>696 YJゲームズってなんだろう、多分いらない
っていうか果たして今渡せる状態にあるのか
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:28:55.12 ID:zsyXi51M0
ヤヴァイ近頃ポエム書くのが楽しくなってきt
『炎』
炎
揺らめき、移ろい、翳り、留まる
小さな炎
この国の空気は汚れている
だから
僕の汚れた体から出る息だって
誰も気にしないだろう
揺らめき、移ろい、翳り、留まる
僕の小さな炎
なんだか昔の僕を見ているみたい
揺れて、迷って、逃げて、怯えて
でも僕は変わった
汚れて、汚れて、汚れて
真っ黒な中からもう一度生まれた
この炎を見ていると心が落ち着く
僕だけの小さな炎
古森新人、初めてのタバコで蒸せるも
「タバコ吸ってる俺はイジメしてるあいつらより大人wwww」
と強くなった気になった(無論、後に親に見つかり説教を食らった)中二の夜である
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:30:18.72 ID:CwK4Uv4D0
アラヤダ、あの子不良よ
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:30:36.19 ID:DWxBuiAj0
706 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 23:32:07.18 ID:UIAUui6H0
707 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:32:10.07 ID:LwrEZGFB0
708 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 23:32:20.81 ID:tmvG0Fvn0
>>691 この動きはwwwww
前回の線画塗らせていただきました!
ただ、この前にトンファー氏の塗った時も思ったけどアニメ塗り俺下手すぎますね…
塗り方変えたがいいかなぁ…
>>694 効果音は全部肉声で表現か!!!期待してるお^^
>>697 HAHAHA心強くは無いさ!!
自分の塗りのヘタレ加減に泣きそうになってるところだしね!!
アニメ塗り難しいよぅ…(しようって自分で言い出した)
線画大きめで欲しい〜ってのたまってたのはこのためね
>>702 おおよかった!
ついでにちょっと質問XNA使用したゲームって
.NET環境必須ですっけ?
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:33:40.49 ID:Z1ITd5ct0
>>688 ええと、後でうpってみます
アナログで描いちゃったんで、携帯撮りで。
>>698 ゆきだるまがwww
冬の水場っていいな!
>>703 バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバー 思いだしたww
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:33:40.39 ID:7rSpkP730
段差が違うのに、面の位置が合ってしまい、
違う段なのかどうかぱっと見わからない問題が発生していると思う。
コレは今の描画方法では解決できない。
711 :
モツヲタ:2007/06/28(木) 23:33:47.15 ID:k3FU5Q6M0
>>703 なんとなくジャズっぽいピアノ伴奏が似合う気がする。
しっとりと陰鬱に。
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:34:43.48 ID:DWxBuiAj0
>>706 d!これでより作りやすくなったぜ
>>710 うーむ・・・雪は白っぽいから同化しやすいんだよな
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:36:27.81 ID:7rSpkP730
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:38:35.90 ID:zsyXi51M0
>>710 サモンみたいに右上とかに高さ書くとか?
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:39:17.74 ID:5veLa/Q90
>>708 うん、XNAは.net2.0上で動くライブラリなので必須です
>>710 どうしようもない、そういう場合大抵のゲームは影やらチップを絵的に変えたりで対応してる筈
716 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:39:27.69 ID:DWxBuiAj0
選択したマスを青く光らせ右上に高さを表記する
FFTと同じだが最も効果があるかな
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:39:30.07 ID:4TqHbyMA0
俺も詩っぽいのやってみたぜ!
『犬』
犬はかわいいプリティーだ
尻尾振る姿にトキメキキュン
だから頭を撫でた
手をかまれたから
逃げ出した
誰にも追いつかれないくらいにハイスピード
でも追いつかれ
かまれたから
泣いた
719 :
ふもっふ:2007/06/28(木) 23:41:42.67 ID:NpqGtitx0
720 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 23:44:51.97 ID:tmvG0Fvn0
>>703 >>717 krwwwwwwww
あれだ、ゲーム内で「新人のポエム」って重要アイテム(棄てられない)を作って、
アイテム使用したら次々とポエムが読めるようにしようぜ!!!!!
>>705 クリスマスケーキみたいw
>>710 4ピクセル1段の数え方だと9段毎に同じに見える可能性があるから
9段差で上下に同種のチップを交差させないようにして対応するしかないかね
>>715 XPSP2以降が入ってるパソコンだと標準装備のはずだけど…
それ以前のパソコンだと入ってない可能性のほうが高いから、完成した時は.net必須って書いた方がよさそうねー
721 :
絵師スンスン:2007/06/28(木) 23:45:13.26 ID:gGew7rRf0
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:45:27.18 ID:dUlGQFJU0
おいおいお前らポエムよりもエロ画像取り戻すのが先だろ
ちゃんとエロ画像も準備しとけよ
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:46:30.81 ID:DWxBuiAj0
724 :
ベンリ屋:2007/06/28(木) 23:48:20.50 ID:rF5/bEgq0
マップチップだけど、無理して隣接しているマスのつなぎ目を無くさなくてもよくないかな?
俺SRPGでマス目の数見誤ったことが結構あるからもっと1マス1マスわかりやすくても良いと思う
725 :
S:2007/06/28(木) 23:48:33.68 ID:T+zI4/Yx0
絵師に実はプロって人数人はいるはずだ!
正直に挙手( ^ω^)
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:48:47.12 ID:CwK4Uv4D0
産業革命っぽいな
727 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:49:20.59 ID:3+nw+z+30
>>715 いまさらだがXNAをC++(CLR)で扱うサイトとかあったら教えてください。
XNA game studio 入れようとしたらC#って言われたんだけど、
入れるのはにXNA Game Studio であってる?
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:49:31.67 ID:7rSpkP730
俺はプロ。
プロジェクトつぶしのプロ。
729 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 23:50:19.25 ID:tmvG0Fvn0
>>722 エロ画像は主人公の飼ってるぬこの全裸でご開帳写真集なんだぜ…
もちろん無修正さ
>>723 作るのHAEEEEE
これみてると思うのが、25×25って箱庭って呼ぶには十分広いよねw
730 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:51:52.36 ID:5veLa/Q90
>>720 開発期間短縮の為にめちゃくちゃライブラリ使ってるからね、、実際に必要なランタイムは4つになります
@VC8Runtime
AdotnetFramework2 Runtime
BDirectX9c Runtime
CXnaGameFramework Runtime
全部マイクロソフト製、やつらは神
731 :
桁で暇35:2007/06/28(木) 23:52:02.35 ID:UIAUui6H0
マップの色かぶりとかの問題はチップも必要だけど
>>621の置き方を参考にするとよさそう
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:53:44.38 ID:DWxBuiAj0
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:57:37.21 ID:dUlGQFJU0
テラリサイクルwwwww
734 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:58:56.94 ID:LwrEZGFB0
これはいい橋
735 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/28(木) 23:59:30.22 ID:CwK4Uv4D0
四つ足だから安定もしてるしな
736 :
鎌倉幕府:2007/06/28(木) 23:59:42.77 ID:tmvG0Fvn0
>>730 成る程!
詳しくありがとう!
かじった程度の知識だから変な質問たまにすると思うけど堪忍ですー><
>>732 これはwwww
737 :
トンファー:2007/06/29(金) 00:00:48.95 ID:bkaMkCKy0
なんという橋
738 :
(dnaMAP):2007/06/29(金) 00:02:08.68 ID:AuCoqzXY0
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 00:02:39.49 ID:FZzx4Dpi0
>>727 CLRをC++で使うこと自体が少数派、サイトも殆ど無いはずです
そんな状況なのでそれでXnaを扱ってるサイトなんて全くといっていいほど無いです
XnaをC++で使うことはマイクロソフト的にも推奨はしていないけれど、
C#じゃゲーム作りにくいからね・・・・(デストラクタが無いのはつらい)
C++でのCLRはCLRの構造を理解して無いとつらいかも・・・
今はまだ仕様策定段階だから、取りあえず触ってみる事をオススメする
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 00:07:21.44 ID:xUid6bvU0
741 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 00:08:57.54 ID:H4ojb/Jr0
742 :
lsv ◆.3Zt//9m2A :2007/06/29(金) 00:09:35.99 ID:FZzx4Dpi0
743 :
ふもっふ(tiffたん´д`;):2007/06/29(金) 00:12:14.10 ID:VyYLz/ft0
>>740 いやー、今日も乙でした
俺tiffたんのファンになるわ
744 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 00:12:34.04 ID:ImCP7GSZ0
>>739 あれ、C#はデストラクタを基本自動でメモリ開放処理してくれるけど、
~を頭につけることで手動でも出来るんじゃなかったっけか
間違ってたらごめんね
>>740 おやすみー
745 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 00:14:06.53 ID:ImCP7GSZ0
すまん日本語変になってる
>>744は
C#はデストラクタを書かなくても基本自動でメモリ開放処理してくれる
でも、「~」を頭につけることで手動でも出来るんじゃなかったっけか
間違ってたらごめんね
って意味のことを書きたかったです
746 :
(dnaMAP):2007/06/29(金) 00:15:02.85 ID:AuCoqzXY0
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 00:18:14.14 ID:VWVFFF8j0
748 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 00:18:53.67 ID:F/9n4xct0
なんという1000%スパーキング
749 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 00:22:27.67 ID:HAqJzxOR0
750 :
(dnaMAP):2007/06/29(金) 00:23:44.35 ID:AuCoqzXY0
751 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 00:24:52.45 ID:Cs8fiOKW0
752 :
(dnaMAP):2007/06/29(金) 00:26:07.82 ID:AuCoqzXY0
>>751 オプションでマスの境目をON/OFFできれば完璧じゃね?
753 :
レポートの人:2007/06/29(金) 00:26:16.38 ID:yrGPKAyH0
>>751 見た目アレだから境界線表示させたりさせなかったり設定で変更できたら一番いいね
754 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 00:27:35.25 ID:HAqJzxOR0
できるかどうかわかるのが一番なんだけどな
755 :
lsv:2007/06/29(金) 00:28:30.21 ID:FZzx4Dpi0
>>744 詳しいね
その通りで、C#もC++(CLR)もメモリ開放は自動でガベコレがやってくれる。
でも速度を必要としないアプリケーションなどは問題が無いんだけど、
スピードがシビアなゲーム等では致命的な遅延が発生します(ガベコレの制御が難しいので)
C#にもDisposableっていうクラスでデストラクタ処理が出来るけど、
使いやすさから言って、deleteがあるC++のが上。管理もしやすいNE
756 :
S:2007/06/29(金) 00:28:36.50 ID:QyE0iASL0
757 :
(dnaMAP):2007/06/29(金) 00:29:29.43 ID:AuCoqzXY0
弓使い鬼畜ステージ作ったし寝る
欲を言うなら作った物を保存できるよuいやなんでもないですごめんなさい調子に乗りました
>>756 悪くはない、サモンナイトもボス戦とかメタルってたし
759 :
lsv:2007/06/29(金) 00:31:03.37 ID:FZzx4Dpi0
>>751 絵でブロック区切るのは無理があると思います・・・w
動く時にマスのガイドを表示するつもりなので、心配は無用
760 :
(dnaMAP):2007/06/29(金) 00:33:23.97 ID:AuCoqzXY0
という訳でおやすみっ!
マップチップが増えれば増える程俺の技術は上達する・・・はず
761 :
ふもっふ(tiffたん´д`;):2007/06/29(金) 00:33:53.77 ID:VyYLz/ft0
>>756 カコイイ ボス戦とかに使えそうだね
これ音源何使ってるの?
762 :
lsv:2007/06/29(金) 00:34:27.04 ID:FZzx4Dpi0
763 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 00:34:52.51 ID:ImCP7GSZ0
>>750 これは酷い!!!
>>755 成る程!
あるけど微妙なら避けた方がいいね! 詳しい説明ありがとう!
>>756 この曲やっぱり好きだわw
確かに通常戦のフィールドって感じではないかも?
764 :
トンファー:2007/06/29(金) 00:36:31.00 ID:bkaMkCKy0
>>756 この曲、自分のPCにもう3つも入ってるわけだがwww
好きだなあ。 がんばってくれ!!
765 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 00:38:06.68 ID:bchcojsSO
766 :
S:2007/06/29(金) 00:38:49.49 ID:QyE0iASL0
途中迄の曲を何回もしつこく申し訳ないです('A`)
皆さんありがとう。今度は完成するまでUPしません><
>>761 YAMAHA MU2000です
本体上にガムがこびりついてます
767 :
トンファー:2007/06/29(金) 00:42:00.99 ID:bkaMkCKy0
>>766 そんなこといわずにちょっと進んだら是非また聞かせてくれ。
復元、だからやっぱり前のと完全には一緒じゃないんだね、
どっちも格好良くて好きさー 途中の和風っぽい所が良い
768 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 00:43:44.69 ID:bchcojsSO
>>756 PCで聞けないから今初めて聞いた!!
物凄く好きな感じ!
769 :
ふもっふ(tiffたん´д`;):2007/06/29(金) 00:45:25.52 ID:VyYLz/ft0
>>766 これが噂のMU2000の音っすか
いいなぁ欲しい
さて、続きやるか…
通常戦闘の曲なんだけどさ、なんかこう明るい感じでいいかな?
770 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 00:45:45.52 ID:2AiFiHF+0
>>755 本格的なゲーム作ったことないからイメージできないけど、
FPSならともかくSRPG位ならC#でもいいんじゃないか?
俺はC++がいいけど
771 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 00:46:12.57 ID:Cs8fiOKW0
>>756 毎回のボス戦でもちょっとキツいかな・・・
でもイベントボス戦だと燃える
ものすごく燃える
772 :
S:2007/06/29(金) 00:57:41.12 ID:QyE0iASL0
>>767 ありがとうございます(ぅД`)
あんまりうpしすぎると僕の日記帳みたいになっちゃうので・・・w
ちょっと進んだらチラシの裏にでも書いておきます
>>769 まだ50%も使いこなせてないですがねorz
XGworksが欲しいです。フリーシーケンスソフトじゃ駄目です('A`)
>>771 ですよねぇ
過去にもボスバトル系を提供した事があるので
ネタはかなり出尽くしてるんですよ('A`)ん〜どうしたものか
773 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 01:04:19.52 ID:Cs8fiOKW0
>>772 ハード音源はエクスクルーシブがめんどくさすぎるよ・・・
おれも結局ハチプロ使いこなせずにソフト音源に逃げたわ
774 :
サンイチゴ:2007/06/29(金) 01:15:31.70 ID:pjlkvk320
775 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 01:25:36.56 ID:Cs8fiOKW0
>>774 アヴィたんの細かい設定はやっぱり話が固まってから?
776 :
ドット見習い:2007/06/29(金) 01:30:59.03 ID:bchcojsSO
>>774 うわあ、すみません。ありがとうございますー
emlの攻撃方法が好きです
他のキャラの設定読んできます
777 :
レポートの人:2007/06/29(金) 01:31:21.55 ID:yrGPKAyH0
778 :
サンイチゴ:2007/06/29(金) 01:38:39.04 ID:pjlkvk320
>>775 そうだね、多分イチホレ氏がやってくれるwww
絵からイメージしただけの草案でいいならすぐ書けるけど
ストーリーを書く(であろう)イチホレ氏の邪魔になると悪いし…
.aviたん可愛いよね〜アルビノキャラは無表情で感情がない(ように見える)と更に萌えだ!!!
アヴィたんがいるから.xlsたんの名前はアスリじゃなくエルエス(.x"ls")の方がいいのかな?かな?
ディービーの名前の付け方と同じだし
そういえばテクトたんのキャラ設定、誰か書いてなかったけ?
779 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 01:43:58.92 ID:bchcojsSO
>>774 アスリの嫌いなもの…敢えて不明でもいいんじゃないかと思った
もしくは間違った計算とか
攻撃方法が思い付かない。
ソフトの特徴を活かせないかなあ…
780 :
S:2007/06/29(金) 01:47:14.31 ID:QyE0iASL0
皆さんおやすみなさいzzz
今日から週末だからかなり進みそうですね
今週の日曜日にたまたまJaneを起動してたまたまVIPを覗いて良かった…
もし見てなかったらこのスレの存在自体知らなかった(^o^)
まぁこういうのは運命なんですねwwうぇうぇw
781 :
トンファー:2007/06/29(金) 01:49:29.71 ID:bkaMkCKy0
おやすみなさいー
本当に順調に進んでて凄いな。
なのに夏休み中は絶対参加できない自分が悲しい…
782 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 01:50:15.91 ID:Cs8fiOKW0
783 :
レポートの人:2007/06/29(金) 01:50:45.33 ID:yrGPKAyH0
>>780 おやすー
来週からテヌトだけどがんばる!!
784 :
lsv:2007/06/29(金) 01:52:56.12 ID:FZzx4Dpi0
>>770 単純に俺が一番使いやすいツールを選択しただけですね。
CLR使う分にはC#もC++もどっちも同じです。
SRPGは遅延ではゲーム性への影響は無いけど、
アニメーションが崩れてしまうのは、俺はアウアウだと思う
開発環境については
元々切り分けてやってくつもりだったので、
C#やVBでの開発ももちろんありです(dllで繋げるし)
785 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 01:53:43.75 ID:T7FoVyJT0
786 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 01:58:38.04 ID:bchcojsSO
787 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 01:59:00.37 ID:/VScZ0Pq0
788 :
608:2007/06/29(金) 02:01:30.06 ID:3/Jxptm00
789 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 02:02:42.41 ID:/VScZ0Pq0
>>780 おやすみー
>>785 おお! 可愛いぜー。背面も期待してるよ
いろいろついて行けてない…ログ読んでくるwww
790 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 02:04:07.79 ID:bchcojsSO
791 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 02:06:25.40 ID:T7FoVyJT0
XNAのテストプログラム起動
Could not find a Direct3D device that has a Direct3D9-level
driver and supports pixel shader 1.1 or greater.
俺オワタ\(^o^)/
できてもプレイできないwww
793 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 02:13:55.18 ID:bchcojsSO
テスト期間に入る前にGIFは仕上げてしまいたいな…
おやすみなさい、みんな凄すぎるよ!
794 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 02:16:27.81 ID:Cs8fiOKW0
>>784 そうそうプログラマの人に聞きたいんだが
俺課題で、って言うかぶっちゃけ卒業制作でゲーム作ることになったんだが
2Dでゲームを作る場合でもC言語ならDirectXが必要だよね?
もちろんWindowsAPIでもある程度はできるんだろうけど
音や動き、コントローラー設定なんかを含めるとDirectXは必要となるわけで・・・
ゲーム作るって言ってもキャラが動く程度で良いんだが全部自分でやるつもりだから
CとDirectXを両方習得するにはちょっと時間が無いわけで・・・
だからCをあきらめようかと思っているんだが
2Dでゲームを作るときJAVAとかDelfiとかならDirectXは必要ないかな?
両方とも半年じゃ無理!なら使い慣れてるFLASHのActionScriptでやるつもりですが・・・
795 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 02:24:25.00 ID:ImCP7GSZ0
796 :
lsv:2007/06/29(金) 02:44:23.00 ID:FZzx4Dpi0
>>794 FlashのActionScriptでもたくさんゲーム出てるではないか、それでいいと思うぜ
自分で妥協点をちゃんと見極めないと、作品なんてのは絶対完成しない
>>795 かわええ
その髪形も良いな〜
797 :
lsv:2007/06/29(金) 02:47:33.24 ID:FZzx4Dpi0
>>792 そのノート結構古い・・・?
Xnaってそんなにスペックきついのか・・・
798 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 02:51:39.36 ID:Vr14gQ0BO
ちょい思いついたんで、書き捨てします
音楽ファイルは使うとそれに対応した技を覚えられるアイテム。
でもそのまま(無圧縮)だと使えなくてエンコーダっていうアイテムを使ってエンコードして初めて使えるようになる、みたいな
799 :
lsv:2007/06/29(金) 02:55:15.31 ID:FZzx4Dpi0
>>798 それは逆な気がする・・・
mp3等はデコードで解凍して、初めて音として聞けるから
エンコードの部分をデコードに置き換えるとナイスに聞こえる
800 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 03:00:21.76 ID:ImCP7GSZ0
>>774 全体的にちゃんとしっかり考えて書いてるしいいと思うよー
ただ、全体的に薄味かもと思った、回ってくる順番が最後だから、
かな〜り濃いキャラじゃないと出番短いから覚える前にゲームが終わるという悲惨な事態が起こりえるなり
emlは鳥を鬼太郎のカラスみたいにして飛ぶといいと思います><
味方に浮遊ユニットが序盤に居ると作戦の幅広がるしねw
後、アスリについてだけど、化学専攻の人間って理系の中だと数学苦手な人多いからちょっと違和感あるかも
科学の方は計算重要だけど、化学はフィーリングと知識の部分が多いからねー
>>798 つまり電脳界中にちりじりになった主人公の自作ラヴソングを集めて皆に聞かせる事で
拡張子達は強くなっていく、そういうわけか! まさに愛のストーリー!!!!!!!!!
801 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 03:01:39.30 ID:9YD4abS50
変な歌ばかり聞かせるとうにうにに進化します
802 :
トンファー:2007/06/29(金) 03:01:47.50 ID:bkaMkCKy0
じゃあやっぱりラブソングを歌う人が必要だな!!!!111
803 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 03:04:04.00 ID:ImCP7GSZ0
>>801 ヴィッチの愛を5つともサラマンダーにあげるですー><
>>802 任せた!!!!!!!!君ならできる!!!!
804 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 03:07:47.32 ID:vgRzdxBj0
805 :
トンファー:2007/06/29(金) 03:10:18.38 ID:bkaMkCKy0
806 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 03:10:32.53 ID:Cs8fiOKW0
>>796 う〜ん、やっぱりそうだよな・・・
言語の習得って未知数だから見極めムズカシス・・・
ところで自分なり調べてみて、
「ゲーム作りはやっぱりC」という意見と
「その他言語でも十分」という意見が拮抗しているように感じるんだが
Cには習得の難しさを差し引いてまでのアドバンテージというのはやっぱりある?
807 :
トンファー:2007/06/29(金) 03:12:02.58 ID:bkaMkCKy0
1と0の文字を流れるように動かしたら面白そうだなあ…
>>804
808 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 03:16:54.27 ID:Vr14gQ0BO
ん?
音楽ファイルだけのつもりだったけど、ひょっとして他のにも使えるかな?
重要なアイテムとかは鍵つきの宝箱(PASS付き圧縮ファイルみたいなの)に入ってて開くのに解答ツールやPASS(イベント等から推測できるもの)が必要、みたいな
809 :
サンイチゴ:2007/06/29(金) 03:22:02.11 ID:pjlkvk320
>>800 うーん俺は理系じゃないから分からんけど化学専攻ってそんな感じなんだ…
Excelが数学苦手っていうのはないwし
科学専攻っていうのは取っ付きにくくなるが上位互換?のディービーとの差別化の為だから
兄さんが物理学でアスリは数学にする!
キャラの薄さは特にピアニシモに顕著だと自分でも思う
ディービーはシスコンを全面に押し出し
ドルチェは哲学者キャラを全面に押し出し
アスリはその人付き合いが苦手な所と片言な部分を全面に出せばキャラ立ちする…と思うけど
ピアニシモはなー…空回り以外は普通の真面目お姉さんだから
難しい
>>804 なんという近未来間違えなくこれは使われる
810 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 03:23:15.17 ID:ImCP7GSZ0
>>808 他にも使うなら、
「音楽拡張子は音楽ファイルで、他の拡張子はそれに対応するファイルで」
ってした方が面白いかも判らんね?
ただ、「何で使ったら技を覚えられるのか」っていう部分の設定を
しっかり考えないと、なんとなくとってつけました〜って感じになっちゃうから
そこをどうにかしなくちゃいけないと思う
811 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 03:28:40.25 ID:Cs8fiOKW0
>>809 キャラ立てはある程度デザインにゆだねちゃっても良いんじゃない?
未来なら自由度は高いだろうしデザインから新たな設定も思いつくだろうし
812 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 03:29:05.67 ID:Vr14gQ0BO
>>810 あー、そっかぁ
うむむ、なかなかに難しいものだなぁ
理由かぁ
そーだよなぁ、技を覚えたりってならファイルよりむしろアップデートパッチとかだけど……
うーむ
813 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 03:37:11.18 ID:ImCP7GSZ0
>>809 化学と一口に言っても相当幅が広いから一概に全員が苦手って言う事は出来ないけど、
やっぱり苦手な人が多いってのが化学やってて思うw
このご時世、パソコンまともに使えない人が多いし、理系なのにレポートは手書きじゃないと駄目! とか、意味わかんない!
例えば、ディービーの場合。
シスコンってのと全てが好きってのの食い合わせがあまりよくなかったりすると思う
シスコンってのは盲目的に妹が好き!ってので、周りの目を気にせず突っ走るものだから
他に好きなものがあってそっちにも気を配らないといけない人にはあんまし向かないのよ
後、全部がすきなのに嫌いなものがあるってのに軽い矛盾を感じたw
だから、シスコン全開で突っ張らせるキャラにするとしたら、全部が好きって設定をちょい変えてみるといいかもしれない
814 :
トンファー:2007/06/29(金) 03:45:45.61 ID:bkaMkCKy0
あ、そうだ、
>>655でスルーされたのでもう一度質問ー
ぺグール氏感染版、というかトロイの木馬の設定はWIKIにのってますか?
815 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 03:47:01.40 ID:ImCP7GSZ0
>>814 載ってないね!!!!!!
手元に資料は残ってるから、もう一度upしといたほうがいいのかな?
816 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 03:57:24.23 ID:ImCP7GSZ0
>>814 wikiに載せたよー
登場人物のFにボスウイルス達っての作った
817 :
トンファー:2007/06/29(金) 03:57:50.58 ID:bkaMkCKy0
>>815 やっぱりのってないか。
もう一回アップすれば他の人が気付いてくれるかな?
818 :
トンファー:2007/06/29(金) 03:58:29.74 ID:bkaMkCKy0
819 :
サンイチゴ:2007/06/29(金) 04:02:06.94 ID:pjlkvk320
書き忘れてたwww
俺も他のキャラとの兼ね合い的(高さとか大きさとか)に可能ならイーメルを鳥に乗って飛んでる風にしてホスィ
>>813 全てが好き→研究対象として薄く広く
妹が好き→純粋に
って感じなんだけどやっぱ食い合わせ悪いかね?
確かに全部が好きなのに嫌いなものがあるのは矛盾してるけど、妹>>>>>>>>>>>>研究対象だから
いくら研究対象でも妹を傷つける者には容赦しないよ、みたいな
確かに馬鹿が嫌いなのは外した方がいいかも
馬鹿に対しては内心(愚かしい…)とか思いつつも生暖かい目で観察する感じ、かな
全てが好きだけど全てに均等に愛が行き渡っているわけじゃない(馬鹿に対しては薄く、妹達に対しては濃すぎるほどに濃い)
こう考えてみるとペグールV世と噛みあわないNE!
まぁ彼に関しては一応シスコンを隠している(だだ漏れてるけど)感じで書こうと思ってるので
どう見てもシスコンです本当に(ry
にはなるけど
どうしても印象が薄くなる場合以外は突っ走らせはしないさ
820 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 04:06:00.06 ID:ImCP7GSZ0
>>818 乙あり、タイミングわるかったねwwwwwww
書いた自分で載せるのはあれかなっと思ったけどよかったかな?
>>809 さっきの続き
ドルチェの哲学好きはいいと思う!!!
ただ、方向性として「全体的に満遍なく軽い事を言わせる」のか、「特定の哲学者の思想にどっぷりはまる」のか
どっちかを決めておいた方が後で台詞まわす段階になった時に困らなくて済むと思う
アスリは…序盤に出るキャラならその性格は生きると思うんだ…
長い目でちょっとづつ懐いてくれたり打ち解けて行ったりするのが見せ所になるわけだしね…
ただ、兄弟全体での性格バランス見た場合にこういう子が居るのはいいバランスだと思うから無理に変えるのもって感じがする
ピアニシモは空回りした時にどういう風な態度になるかで色々変わると思うし、そこ次第じゃかなり化けるキャラだと思うよw
821 :
トンファー:2007/06/29(金) 04:09:07.55 ID:bkaMkCKy0
>>820 いえいえ、乙です。
ついでに画像追加しておいたよー
そういえば、jpgは途中までは 「ジェイ」 だったはずだけど
いつのまに 「ジェィ」 になったんだろ? いや細かいことだけどwww
822 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 04:11:09.38 ID:ImCP7GSZ0
>>819 いや、うっすい好きなら問題ないと思うよ?
後、馬鹿が嫌いって設定は嫌いじゃないしw
嫌味じゃないように演出できれば味になるなりよ
ペグールはあれだ、変態だから見ちゃ駄目だ
シスコン隠すとかそこら辺りはオフィスの話をどう流す予定なのかがわからんから
なんとも言えないけど、そこは面白い流れにしてくれると期待してるなりw
>>821 サンクス!
ィが小さくなったのは…いつだろ?
私が設定かいてる段階では全部小さかったと思うよー
だから、その前の段階じゃないかなー多分! 決して私が書くときに小さい方で無理やり統一しようとしたとかじゃないよ!
823 :
トンファー:2007/06/29(金) 04:20:15.67 ID:bkaMkCKy0
>>822 なんかいつのまにか変わった気がしたから気になってたんだ。
でもまあ、いいやー
明日、というか今日頑張って何枚か描きたいけどどれがいいんだろうか
夏休み中は旅行で何もできないからその前に頑張って参加しておきたい…
824 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 04:22:37.02 ID:PRyvnCfw0
人が少なくなってきた時間帯だし、保守代わりにあえて少々キツイ事を言っていこうかと思う
2chでゲーム作る時のパターンにきっちりハマってる様に思う
シナリオ、ストーリー、キャラ設定、キャラグラフィック、スキル、アイテム案
これらはスレ名見てスレ覗いた人なら誰もが思いつく様なもの だから結構簡単に決まる
だけどメンドクサイ物や興味の無いものは置いてきぼりで、キャラとかストーリーとかが出来上がりつつあるのに
周りのメンドクサイ部分ができてないから進まなくなり、尻つぼみになっていくパターンが多い
例えば、これは最大何人の味方ユニットで戦闘を行うのか
ざっと見てきたが、味方側のキャラが15人程いた
5人じゃ少ないし10人だと戦闘のバランスを整えるのにかなり面倒になる
他にも、OPからEDまで何ステージの戦闘を行う予定なのか
仮に15人仲間になるとして(一回で複数のキャラが仲間になるとしても)メインストーリーとキャラストーリーの両方を考えると
20ステージ以上の戦闘を必要とすると思う
こういった細々としたものを逆に先に決めちゃわないと
どんどん話は大きくなっていって収拾がつかなくなる恐れがあると思う
825 :
サンイチゴ:2007/06/29(金) 04:30:13.07 ID:pjlkvk320
ドルチェはニヒリストだからやっぱりニーチェ中心にハイデガーとユンガーかな?
…やべぇw俺ニーチェしか知らないおwwwww図書館行くお⊂二二二( ^ω^)二⊃
アスリはディービーがシスコンだから
彼がいないと成り立たないブラコンなキャラが作りたかった
+
キャラを立てたかっただけです本当に(ry
あと姉妹の不和の直接原因が欲しかったんだよねw
兄様は絶対→裏切り者がいるのは絶対
という思考は分かりやすいwww
まぁブラコンというか兄依存気味な子になっちゃったけどNE!
似ているAccessとExcelが共依存気味なのは我ながらいいアイデアだったと思うwwwww
ピアニシモの空回りは…浮かばん\(^o^)/
やばいよー空気になっちゃうよーーー
オフィスは考えてる俺もどうなるのか分からん
集落の崩壊→.mdbの失踪→姉妹の不和→仲直り
って大体の流れが決まってるだけで重要な部分が浮かんでこないお
細かいシーン(しかもディービー関連のw)ばかり浮かんでくる
826 :
サンイチゴ:2007/06/29(金) 04:35:30.16 ID:pjlkvk320
>>824 確かに
薄々は感じているよ
ゲームの骨格が決まっていない感覚がする
俺何度も総プレイ時間何時間程度予定なのか聞いてるけど誰も答えないしねw
まぁ俺が空気嫁てないのもあるけど^^^^^^;
俺はSRPG、ウォーシュミ(しかもファミコンウォーズ)しかやった事ないから
人間をユニットとして使うSRPGがどんな感じなのか分からない
だからそこらへんは他の人に設定してもらいたい
(やった事ない奴がうんぬん言っても見当違いになるだけだし)
827 :
トンファー:2007/06/29(金) 04:40:14.44 ID:bkaMkCKy0
SRPG・・・やったことないんだよなあ自分・・・
FFTは何故か五分やって売ってしまった\(^O^)/
総プレイ時間はなあ、とりあえず十時間以上は欲しい
828 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 04:42:41.96 ID:ImCP7GSZ0
>>823 ィが小さいと読みにくいし、打ち間違いの元になるだろうし
大きい方がいいかもわからんね?
描く物かぁ…昼にあった話だけど、線画起こすのが一人じゃ無理そうだから
各村毎に担当を決めて、その人にその村のキャラ全員の原画を用意してもらおう方がいいんじゃね?
ってのがあったから、もし、一つの村の原画全部描くじぇ! って思うなら
明日どこの村を担当したいってのを皆がいると気に言ってみて、その村の原画を描き始めてもいいかもわからんね
ちなみに、夏休み中ずっと旅行?
そうだとしたら、すごい豪勢だのぅ…
>>824 味方ユニット全部で20人位になりそうで、マップが25×25までだから、10人前後出すのが理想だと思う
戦闘のバランスは人数が多いから皆でテストプレーして頑張る! って最初に言ってたからそれでとるんじゃないかな?
話が全部で大体6〜7章仕立てで、各章3戦以下だと思うから必須戦闘が20戦前後
サブイベントは話し合ってない部分だから話し合わないといけない部分だと思う、そこを言ってくれたのは凄くありがたいw
ただ、メインキャラ以外の話を保管するサブイベントは最悪存在しなくても話の筋は通るから
他がある程度落ち着いてからある程度みんなでわいわいやりながら作ってけばいいかなと楽観視してる部分もある
強制イベントではなく任意でいけるイベントにしまえばいいからねー
これは戦闘の難易度とも絡むはなしだけど、敵のキャラクターにもレベルをつけて
こっちの戦闘に出したメンバーの平均レベル〜+-幾つかの範囲で敵が出るようし、
自分と敵のレベルが同じの場合の強さの比が常に同じくらいになるようにレベルアップ毎の能力成長をさせてやれば
テストプレーの時に到達想定レベルの想定が大体で済むからテストプレーも楽になるだろうし、横道それてレベルアップしても
メインの話の敵が弱くならなくていい感じになると思うから、戦闘の仕様の話をする時に提案しようと思ってる
829 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 04:45:11.18 ID:Cs8fiOKW0
>>824 俺は他のゲーム製作スレって見たこと無いけど
そういうことって規模が大きくなればなるほど決まりにくくなるものだよな・・・
そこをバシッと決めるのが統括、いわゆるディレクターなりプロデューサーなんだが
はたしてここの
>>1にその甲斐性があるかどうか・・・
俺はこのスレ来て日は浅いというかまだ2日だけだけど、パッと見の印象として
ここの
>>1はこの規模の拡大に自ら戸惑っているように感じる
俺自身は実際のとことこのゲームの完成なんてどうでもよくて、
みんなとわいわい同じことをやってる今が楽しくて参加してるって感じだな・・・
果たして
>>1は上手く舵取りできるのかな・・・
830 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 04:49:15.23 ID:ImCP7GSZ0
>>825 ドルチェは夢占いでエロイ連想ばかりさせるおっさんの信望者にすれば、たちまちエロキャラにだってなれるさ!
(逆に主人公に俺が知ってる哲学はこんなのだ! ってセクハラさせてもいいしねw)
ピアニシモはいっそかなり年増にしてヒステリー起こすお局様とかにしてみるのもいいかもねw
全員が美男美女である必要性はSRPGでは全くないしw
大まかな流れが決まってるなら、一つ一つの事の理由を考えていくとわりと間が簡単に埋まっていくよ〜
総時間はあれだ、1戦闘にかかる時間がどれ位か見当がつかないことには想定が出来ないから皆答えにくいんだと思う
1戦1時間なのか30分なのかで、プレー時間に倍の差がでるからねw
>>827 5分\(^O^)/
20回は戦闘あるだろし、10時間は行くんじゃないかなー
831 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 04:49:28.37 ID:9YD4abS50
FFTが〜5キャラなんで7キャラ前後でいいんじゃないかなと思います
多すぎても操作だるいし
832 :
トンファー:2007/06/29(金) 04:50:11.46 ID:bkaMkCKy0
>>828 自分はジェイのがいいかなあ、と。
最初は画像系担当すればいいのかと思ったけど、
既に他の人が描いた可愛いティフたんがいるしね。
今まで通り設定を見て、
これを描きたい! って思ったのを描いていけばいいかな?
ちなみに線画は苦手な上(スキャンさえあればなあ)、
サイズでかいのもちょっと無理っぽいです。
旅行は一年振りの日本なんだぜ!
833 :
トンファー:2007/06/29(金) 04:52:59.00 ID:bkaMkCKy0
>>829 自分も皆とワイワイやりたくて、な。
後は自分のスキルアップにも繋がればいいなあと。
でもやっぱり正直に言えば完成してほしいんだぜ?
>>830 150円で買って1500円で売った\(^O^)/
834 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 04:59:03.30 ID:PRyvnCfw0
まあオレが言って、みんなが意識するだけで多少違うだろうから
頑張ってもらう為にも色々言わせてもらう
>>826 >>827 10時間程度で終わるのを仮定するなら10回の戦闘程度で十分だと思う
OP、戦闘前、戦闘後のイベントもあるしね
>>828 敵のレベル変動か 確かに実際テストプレーをする人の負担は減るな
けど、実際はプログラマーの負担が増えるんじゃないか?
と、キャラ担当とかは結構いるっぽいが、プログラムする人はどれくらいいるんだろ
>>829 オレ個人が「完成を最優先に考えて製作」するなら10ステージ程度に抑えて
味方固有キャラを主人公合わせて5人 敵も5人ぐらいにする
でも、楽しいから膨らんでいくってのが十分わかるんだよな
でも、プログラマーの数が少ないとするならば
プログラマーと相談しながらシステムなり完成させていかないと
プログラムしないできない分からない人に押しつぶされかねない
835 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 05:05:54.51 ID:ImCP7GSZ0
>>829 自分は初日からいるけど、1はこれまで結構上手に舵取りしてると思うよ
ってか、舵取りが上手じゃなきゃここまでスレ続いてないってw
1が最初からゲームの明確なヴィジョンをぼんって出したスレなら別だけど、
何もない状況からここまで続かせてるのは十分に評価に値すると思う。
>>831 それくらいがいいのかなー
FFTの戦闘MAPの広さを正確に記憶してないんだけど、何マス×何マス位だっけ…?
かな〜り小さかった記憶があるのよねー
>>832 スンスン氏が描いてたねティフ
原画の担当の問題に関しては、今日またじっくり話し合わないといけない感じだねぇー
150円→1500円ってそれなんて錬金術?w
>>834 敵のレベルを設定するのであれば、それを固定で出すかちょろっと変数に変えるかだけだから
仕様的には難しくないと思うけど…
レベル設定しないって想定で進めてるならかなりの負担になるだろうから、そこは今日相談してみるかな
かなりためになる疑問提示thx!!
836 :
トンファー:2007/06/29(金) 05:12:26.81 ID:bkaMkCKy0
ID:PRyvnCfw0氏みたいに言ってくれる人がいるだけで違うと思う。
837 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 05:17:12.17 ID:9YD4abS50
>>835 今見てみたら9*12とか12*12とかでした
もっと広いとこもあったかも
838 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 05:17:37.95 ID:Cs8fiOKW0
>>835 なら良いんだけどw
昨日の
>>1世代交代事件とか冗談とは思えなくて・・・
>>1が強く「君に決めた!」って意見を言ったのもまだ見てないから
スタッフは素材を提供することと意見を言うだけ、
>>1のみもしくは数人だけが最終決定の意思を持つ。
っていうのが理想なんじゃない?
そこにどれだけ完成度を持っていけるかは
>>1をサポートする
スタッフの意気とみんなの意見を聞く
>>1の度量がどれだけあるかだね
実際一番必要なのが
>>1で、一番大変なのが
>>1なんだよな
839 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 05:30:43.86 ID:Cs8fiOKW0
>>838 なんか
>>1にプレッシャーあたえることしか言ってないな・・・
つまり言いたかったことは
>>1は自信をもって物事を決定してほしいことと
スタッフは出来る限りのサポートをするぜってことなんだぜ?
840 :
桁で暇35:2007/06/29(金) 05:40:59.07 ID:Mp9Ln1bn0
起きてる人いるかわからんがおはよう
841 :
トンファー:2007/06/29(金) 05:44:13.55 ID:bkaMkCKy0
おはよう。
842 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 05:46:54.13 ID:Cs8fiOKW0
おはよう〜
843 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 06:00:26.89 ID:ue2YkDK30
たった一度の敗北を最終的な敗北と混同するな。
844 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 06:10:09.65 ID:PRyvnCfw0
一番人の少なくなる時間帯は今だったか
845 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 06:13:10.01 ID:Cs8fiOKW0
いるいる。
まあ人が少ないなら落ちにくいだろうし保守スクリプトも働いてるみたいだけど?
846 :
トンファー:2007/06/29(金) 06:25:27.71 ID:bkaMkCKy0
皆がログ見るとは限らないだろうし、
人が多い時間にもう一度
>>824みたいな事は言った方がいいかもなあ
847 :
lsv:2007/06/29(金) 06:26:54.77 ID:FZzx4Dpi0
>>824>>834を読んで。
俺もいくつかのゲーム製作スレを覗いたり、同人ゲーム作ったりしてて思うが、
このスレもそのパターンにマッチングしつつあると思ってる。
ストーリーが何故か先に出来てしまう、ここはvipだからまぁしょうがない。
素材が何故か一発で決まってしまう。リテイクなんて言葉はこのスレには無い。
別に仕事じゃないんだから、ここでは自分達が好きな事して楽しくないと意味がない。
2chだからそんなにクォリティーいらないし。
で、俺はこれらについてはこれでいいと思う。こういうスレはノリがなくなればすぐ潰れてしまう。
リソースは責任の所在が明らかでなく、カオス状態になってる。
リソースについては各方面の責任者を明確にした方がよいと思う。
ここまでスレを見てきて色々考えたが、
ゲームシステムについてはしばらくの間は、俺が叩き台を出して、みんなから提案貰う、の繰り返しの形式を提案したい。
これでかなりのリスクが無くせると思ってる。
やはりある程度の経験者じゃないとシステムについてはつらい部分であるとは思う。
規模縮小には
>>834に同意、ストーリーラインについては黙ってスレを見てたが、
全体の分量を減らすために半分か半分弱くらいが完成するに妥当なんじゃないかと俺も思う。
何か俺が一番キツいな、勝手なこと言ってスマンね。
848 :
イチホレ:2007/06/29(金) 06:32:51.18 ID:h89g8mFI0
おはよう。皆朝からご苦労様。
保守がわりに色々とログ見て思ったことを
wikiに鎌倉幕府氏の作ったテクトの設定がのってないYO!俺サルベージできてないんで、どなたかお願い!
aviたん等についてはこれから例のテンプレでキャラ設定を作ろうと思ってます。とりあえずリエムとヲノも作れたら作りたい。
できたら鎌倉幕府氏にも手伝って欲しいカナー。
>>826 いやぁ、俺も大まかな時間とか全然想像できなかったから無視しちゃってた。ごめんね。
PRyvnCfw0氏、貴重な意見ありがとう。
確かプログラマーの数は2,3人前後だったと思う。
戦闘十回はちょっと少ないかな。各集落1つくらいだし。まあ、一回ってのがどれくらいのをさすかにもよるけど。
画像系での一連の騒動(村人から逃げる→ペグールと戦う)を丸まる一つで戦闘と見るかどうかとか。
ともかく、確かに設定とかばっかりが先走りしてプログラマーの方々と話し合いができてなかったね。
全体のおおよその量とか、今日あたりlsv氏と話してみたいなー。
・・・・とここまで書いて更新したらlsv氏がいらっしゃったー。ということで
>>847 うん、すまんかった。今まで好き勝手に設定とか出してて悪かった。><
半分にするとして・・・集落を半分にするか、集落の数はそのままに、話の量を減らすか(例えば、テキスト系なら
お使いイベントの数を3つから2つに、とか)どっちにするかダネ。うん、また人のいる時にみんなに聞いた方が良いのかな。
849 :
トンファー:2007/06/29(金) 06:35:38.75 ID:bkaMkCKy0
今日はこの事についてちゃんと皆で話した方が良いかもわからんね。
そろそろ失礼する また後で。
850 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 06:37:38.50 ID:BAsRm67q0
851 :
イチホレ:2007/06/29(金) 06:41:36.00 ID:h89g8mFI0
俺も落ちー。続きはまた夜にでも。
>>850 和風に座布団は必要だからそれは良いと思うw
852 :
桁で暇35:2007/06/29(金) 06:46:13.48 ID:Mp9Ln1bn0
仕事と違って強制力のない創作という分野になると、
全てはモチベーション次第だと俺は思う
共同制作でモチベーションを維持するには、現実味を味わえる状況をとぎらせないこと
画像でも楽曲でもゲーム概要でもソフトでも話題でもなんでも1つ出てくればそれは十分に可能
だから
>>847でlsvが言ってくれている、ゲーム内容の小出しは効果絶大だと思う
楽曲や画像やストーリーだって皆どんどん出してくれてるんだから、
lsv氏も
>>847のようにどんどんこんな感じでやるぜって言って先走っても全然おkなんだぜ?
無理に受身・待ちになる必要はここにはない!
最後に、プログラマーだけの負担が重くなるという意見もあるみたいだけど、
>>1の半全レスだって相当な労力だと思う
担当関係なく皆がそれぞれの分野で頑張ってるっしょ
>>849 >>851 お疲れ様〜
853 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 06:52:14.30 ID:BAsRm67q0
>>851 戦闘画面に必要かどうかわからないので…w
>>852 モチベーションの維持には、お遊びといっても
各マップエディタの存在は大きいと思いますよ!
854 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 06:57:17.81 ID:Cs8fiOKW0
俺はまだ内容について意見できるほどじゃないけど
規模縮小は追々考えるとして、規模拡大は制御すべきなのは確かだろうね
スタッフが増えたら規模を拡大するより密度を上げるほうが完成度は高まるだろうし
製作のモチベーションに関しては話作り、絵描き、作曲家は問題ないでしょ。楽しいことしかないw
ただ規模の肥大化のしわよせを食っちゃうのはやっぱりプログラマなんだろうな
妄想構想を形にする要だし、プログラマの意見は特に重要だろうね
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 07:14:50.53 ID:ue2YkDK30
君との履歴が消えない不具合が発生した
856 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 07:27:57.85 ID:ue2YkDK30
酢をいっぱいになるまで入れます
857 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 07:31:49.92 ID:uDKANCOJO
がんばれ〜
858 :
桁で暇35:2007/06/29(金) 07:44:59.74 ID:Mp9Ln1bn0
>>853 そう言ってくれるとありがたいwww
>>850は片足立てれば瀕死状態の雛形にも使えそうじゃないかな?
>>854 俺仕事で小規模なゲームなら何本か作ったことあるけど、
仕様ぎっちしじゃなくて、ある程度好きなように出来る範囲でのプログラム組みは楽しいよ
汎用的なシステムさえ作ってしまえば、ゲームの流れの変更程度ならある程度容易に出来る
その点、楽曲とか絵が必要になるとそっちの担当は新たに作ったりと大変そう
もちろん後々の仕様自体の変更や追加は結構めんどい時もあるけど
俺はC++出来なくて今回プログラマとして用なしだけど
プログラマ目線で見ても特定の分野だけが特に重要だなんてどうしても思えない 皆重要
止め処ない規模拡大をある程度抑止する必要性があるというのは俺も同意!
859 :
レポートの人:2007/06/29(金) 08:00:36.44 ID:yrGPKAyH0
おはやう
みんな見てると自分も頑張らなくちゃなって思うわww
ストーリーが長いってことであれば集落を減らしてくれるとこちらとしては助かるんだけどだめですよね><
仲間になるキャラは10人ぐらいで戦闘に出せる人数が5〜6ぐらいでいいんじゃないだろうか
あと、レベルアップの方法はFFTみたいにするかサモナイみたいにするか決めないか?
俺はサモナイみたいなほうがレベル低い奴をすぐにレベルうpできるからいいなーとか思ってるんだけど
860 :
ダストマン:2007/06/29(金) 08:03:19.79 ID:uvY/ZGKkO
なんか今のスレの流れに
目が覚める思いだ。
妄想だからこそ良い所を搾り出して
濃厚なものを作らなければ船頭がふえすぎちゃうもんなぁ・・・
で、思ったんだが
雑魚敵も50〜30ぐらいでも問題ないかな?
んで、今までと同じような感じで
ザコキャラを100匹ぐらい作るから
落ち着いたら皆に審査してほしいんだけど、
いい?
861 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 08:14:41.03 ID:Cs8fiOKW0
縮小縮小言い過ぎて新しい意見が出しにくくならないかな?
VIPだし問題ないよな!
>>859 サモンナイトやったこと無いな
kwsk描いてまとめに乗っけてアンケとってくれ
>>860 少なくする代わりにキャラの性格や行動パターンを綿密に考えれば
戦いもより戦略的になるんじゃね?
むしろ多すぎると覚えきれないから
行動パターンワカンネ→適当orボタン連打
になりそうなヤカン
862 :
絵師スンスン:2007/06/29(金) 08:18:23.82 ID:2MgpiPz30
キャラの顔?立ち絵?か分からないんだけど
どっちにしろ画像サイズに対するキャラの収まり方を統一するために
一つ見本とかあった方がいいんじゃないかな?
あと一つの集落を一人で描くのも結構きついと思う
別表情の絵を描くとき比率合わせないといけないし
他の人のキャラを再現して20枚以上描かなくてはいけなくなる
だから同じ集落で絵柄統一しなくてもそれはそれで味があっていいんじゃね?
と人が少ない朝に言ってみる
863 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 08:23:31.99 ID:bchcojsSO
>>795 ぎゃあ!ありがとう!!
物凄い感動を覚えた。
画質悪くてもうしわけない。
決めること
・ストーリー(密にしてく方向で)
・システム
・構成
くらい?
ゲーム殆どしたことないから、誰か軽く戦闘方法とか教えてくれるの期待…
864 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 08:24:55.54 ID:bchcojsSO
>>861 意見だしまくってから
どんどん切ってこうぜ。
切られても恨みっこなしで!
865 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 08:34:34.93 ID:Cs8fiOKW0
>>862 それは俺もおもった
絵柄ばらばらでもVIPらしくて良いじゃん
でも線画師さんや塗師さんの仕事なくなっちゃうかな?
>>836 プロの現場でもバトルディレクターっているしな
しかもかなりの地位で
そういうの考えられてみんなの意見まとめられる人いないかな?
これは俺の意見だけど戦闘に参加するキャラは15人ぐらいで良いと思う
その代わり性格や特徴を明確に分類すれば戦闘の戦略性が増すのでは?
まあ本音はやっぱりキャラ覚えられないんだがwww
866 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 08:48:44.48 ID:ue2YkDK30
俺にローションでもぬってくれよ。
867 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 09:01:52.54 ID:ue2YkDK30
お前がやらなきゃだれがやる
868 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 09:15:00.70 ID:ue2YkDK30
私は時代遅れなのです。この手の中の未来こそがすべてです。
869 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 09:18:44.07 ID:BAsRm67q0
870 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 09:27:47.77 ID:Cs8fiOKW0
いますよ〜
午後は出かけてそのあとブッ倒れる予定ですが
今は規模縮小の話が主だけど作業をの手をとめる必要は無いだろう
youやっちゃいなyo!
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 09:29:56.81 ID:bchcojsSO
>>865 キャラを絞るってことかな?
人数数えてないからはっきり言えないけど
人数絞って、設定濃くするのは賛成。
一回の戦闘に参加するキャラの数は10人以下がいい。
キャラ多いと全員の状況把握できないし
>>869 おお、モップの人だ。
ふぁいとです
872 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 09:32:26.88 ID:BAsRm67q0
よかった。ではWikiの担当いじってきます
873 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 09:34:08.76 ID:ImCP7GSZ0
寝落ちして寝坊した\(^O^)/
今日は学校1時限目のみだから\(^O^)/
>>838 最初のスレでそれを何度も提唱してスルーされまくってる私がいるw
>>847 きつい位の意見が必要だと思う〜 私も基本妄想垂れ流しだから注意しないと…
>>848 たぶん集落の数を削った方がいいと思う
村の数が減らないと、原画を描く量が減らないからね
同じキャラを同じ村でぐるぐる回すのは絵的には作業量増えたりしないのさ
>>865 いや、統一感は無くても別にいいし、原画>線画>塗りの順で人が集まりにくくなるから
原画の人がそのまま作業やってくれるならそれはそれが一番いいと思うんだ
ただ、今のでデザイン案出してる人が全員そのまま立ち絵製作まで残ってくれてるの?
ってのがあるから、担当するキャラの仕切りなおしは必要な作業だと思う(殆ど元と同じ人になってもね)
それに、ゲーム的な仕様にあわせて画像を用意するのが難しいって人もいると思うんだ
線画起こして塗る作業って簡単で誰でも出来そうに見えるけど、端っこのアンチエイリアスを綺麗にするには
色々考えながら塗らないといけないし、それが出来ない人の為の手伝いに線画や塗りは立ち回ればいいと思う
塗りが今、私しか居ないっぽいから、サポートできるのは一人が限度だと思うけどね… 塗りってどうしても時間がかかるから
キャラが多いのには同意w
戦闘での使い分けとかそういうのもあるが、誰がキャラを全員書き分けられるんだよwww
とおもうしねw
874 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 09:39:16.40 ID:moLnNbDl0
VIPの作ろうぜスレの99パーセントは失敗する。
主な原因は、スキル保持者の不在と離脱だ。
スキル保持者確保の難易度から行くと、
1位がダントツでプログラマ、2位がディレクタ、3位が絵や音楽など素材担当、
放っておいても集まってくるのが、無責任な「アイデア出し」だ。
大概のスレは、「アイデア出し」が好き勝手言ったあと、絵師や音師がちょこちょこ現れて、ある程度盛り上がるものの、
プログラマ不在により即刻消えてしまうが、このスレは少なくともプログラマがいる。今のところ消えそうではない。
このスレの問題はディレクタがいないことだ。
有能なディレクタの条件は、外野の無責任な意見の八割を削り、かつそれを納得させられること。
これが出来るかどうかで、完成するかどうかが決まる。
ということでシューティングゲーム作ろうぜ!!!!!!!!!!!!!!!
875 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 09:52:46.01 ID:ue2YkDK30
案ずるより生むが易し、ってね。
877 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 09:55:33.69 ID:Cs8fiOKW0
>>874 優秀なディレクタktkrwwww
いらっしゃいwwwww
頼りにしてますwwwww
878 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 10:08:41.41 ID:ue2YkDK30
笑いすぎw
879 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 10:10:23.35 ID:Cs8fiOKW0
ちょwww↑これ本当に自動?
880 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 10:22:38.55 ID:bchcojsSO
地形とユニットの特性(飛行、浮遊とか)の話もでてないよね。
飛行で偵察、とか超wktkしてるけど、
実際よくわからない…
>>874 頼りにしてるよ
他のゲームスレでも見かけたけど意見的確じゃん!
881 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 10:37:07.92 ID:VpmT54INO
ディレクタって1のことじゃないのか
882 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 10:41:27.38 ID:ob22qA0vO
883 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 10:49:08.50 ID:moLnNbDl0
上では「必要なもの」について触れたが、逆に「不要なもの」について触れるとだ。
この手のスレで一番障害になるのは、「自分の意見が採用されないとゴネるヤツ」だ。
ネタがボツになる理由は多々あるが、大概ディレクタかプログラマから出るものだ。
・実装が面倒だから、そのシステムは勘弁。
・それまでの流れに合わないから、その話は勘弁。
・他の絵や音楽と比べ、雰囲気が合わないから、その素材は勘弁。
「せっかく考えたんだから」「せっかく作ったんだから」は要らない。
ボツられたら素直に引くか対案を提出するべき。「アイデア出し」程度なら言わずもがな。絵師や音師も、潔さが必要だ。
だから、ここはひとつ、潔くシューティングにしようぜ?な?
884 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 11:04:44.28 ID:Cs8fiOKW0
>>883 さすが優秀なディレクタwwww
良いお話wwww
俺涙目wwww
まあ冗談はおいといて、
話はまったくそのとおりだ
でも俺たちは
>>1の決定にはすべて従う覚悟は出来てるんだが?
それにここの
>>1は人の案に耳を傾けないような人間じゃないし
何の説明も無く没にするような人間じゃない
良い解決法が見つかるって
885 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 11:13:46.48 ID:bchcojsSO
STGは勘弁www
886 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 11:28:15.42 ID:ue2YkDK30
笑いすぎw
887 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 11:41:23.03 ID:ue2YkDK30
私は未来を見てきた。 そこにはお前はいなかった。
888 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 11:54:30.18 ID:ue2YkDK30
まず、服を脱ぎます。
889 :
1:2007/06/29(金) 12:05:33.25 ID:ROby8yHt0
的確な意見出すぎて驚いた!
まとめに一番問題があるのは狂おしく同意だ
何の能力もない俺が一応のまとめ役を引き受けたのは
どんな形であれこのスレの最後まで見守る自信があったから
この一点だけで生意気にもしゃしゃり出た
だが今は「何の能力もない」所からの優柔不断さが色々な問題がでてるんだよな
言いたい事がまとまらないwちょっと待ってww
890 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 12:11:31.58 ID:bchcojsSO
被りそうなキャラに違う特性つけたら違いが出るんじゃないか?
地形、特性の話が消えてるならスルーしてほしいんだけど。
>>889 いや、
>>1は信頼してるよ!
ふぁいと!
891 :
サンイチゴ:2007/06/29(金) 12:12:52.14 ID:IkDQTyay0
徹夜しようと思ったのに出来なかった…みんなおはよう
規模の縮小には俺も同意
モチベーション下がるが完成させる為なら仕方ない
でも1個1個の集落の密度を高めるのはいいが、だらだら長くはしないでくれよw
俺の理想としてはストーリーはあるけどその後のやりこみ楽しい〜(フリーマップやミッションマップ)wwwなんだが正当なSRPGだとそれって難しいのかね?
レベルうpの概念あるし
まあ1とスレ住民のふいんきが『作ってもらった素材は使わなきゃ』って感じで取捨選択をしてないから
結局出したもん勝ちみたいになってるんだよね
没にする厳しい決断が必要。
果たして
>>1にそれが出来るか?
俺は今夜スレに常駐できないけど、いい結論を出してくれよw
892 :
34:2007/06/29(金) 12:16:35.58 ID:4jqd+5A30
893 :
34:2007/06/29(金) 12:18:44.43 ID:4jqd+5A30
>>891 >1は以前に「俺はいらない子なんて言うな」って言ってたんだよな
でもここは思いっきり割り切ってもらいたいんだぜ
894 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 12:20:57.97 ID:Cs8fiOKW0
俺ももう出かけなければ・・・
帰ってくるのが楽しみなんだぜ!
895 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 12:21:46.95 ID:bchcojsSO
素材のリテイクがないから逆に怖かったりする
素材についても意見欲しいんだぜ
>>892 おお、乙!
帰ったら使うよ、ありがとう!
896 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 12:37:32.28 ID:VpmT54INO
唐突だけど形状記憶合金の刀使ってるの誰だっけ
897 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 12:52:22.57 ID:ue2YkDK30
ここで重要なのが↓
898 :
1:2007/06/29(金) 12:52:22.67 ID:ROby8yHt0
シナリオや絵、うpされた素材の採用不採用が一番の問題点なんだよな
こういうスレのまとめ役は全部の作業に精通してて普通だと思うがここの1にはそれがない
専門知識がないだけに問題点がわからない→「おk!!」になってるのかな
俺としては知識もあって発言力もあるどこかのSTG好きとか上で意見してくれてる人に
全てを任せたいところだが、「最後までスレに居続ける自信」が自分にありすぎるため煮え切らない
まとめ役不在だけは絶対に避けたい所。かといってこのまま俺が居座っても同じ問題が続く悪寒
今まで出てるように勇気をもって俺がズバズバ決めていったほうがいいのかな?
「素人のお前に何がわかる」ってなって職人さんが消えていくのが一番怖い
あと俺に対する評価が過剰なところがあるぞww
言いたいこと言っていいんだぜ!治すから
>>892 超乙!落ち着いたら遊ばせてもらう!
899 :
1:2007/06/29(金) 12:55:19.22 ID:ROby8yHt0
結局俺は何を言いたいんだ\(^0^)/
「まとめは俺に任せろ!最後まで面倒みてやんよ!」
って人がいたらバトンタッチするぜって事を言いたかったんだと思う!
>>894 いってらっしゃい。色々ごめんなさい
900 :
1:2007/06/29(金) 12:59:21.54 ID:ROby8yHt0
あとストーリー全体を通して大きすぎるのは確かにあるわ
仲間になキャラ削って1個毎の話をもっと軽く短くしたほうが良いかも試練
素材のリテイクに関しては、以下の2つで出される物なので、周囲の人が良ければ1はクリア。
1.見た目(雰囲気、他の人が作ったものとのバランス)
2.使用可能か(プログラマ的判断・・・サイズとかパレット情報などのデータ構造による判断)
2に関してはプログラマに判断をゆだねるとヨロし。
902 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 13:18:37.88 ID:ue2YkDK30
赦したら叩くな、叩いたら赦すな
903 :
サンイチゴ:2007/06/29(金) 13:26:33.32 ID:m9PGeOGb0
>>896 .pdfたん
でもテキスト系の設定自体没になるかも、だよ
集落(仲間になるキャラ数)少なくするならストーリー根本から練り直さなきゃ、多分駄目だし
1にはなるべく一番上に立っていて欲しい
1が決めて、ちょっと違うんじゃない?みたいな時は俺らが意見するって段階踏めば
…アニメ塗りってそんなに大変かね?
アンチエイリアス処理とかは分からんけどキチッと色指定して線画側がセル画のようにシャドウハイライト指定してくれれば塗りは割りと楽だと思うけどなー
線画の労力がもの凄い事になるけどNE!
つまり線画と塗り、どっちの仕事量を多くしてどっちの仕事量を少なくするか、こればっかりは線画職人の集まり度合いによるからどうにもならない
904 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 13:37:14.51 ID:bchcojsSO
>>898 採用不採用は1の感覚でいいよ
他の人とあわないからもっと色明るく!とかばしばし言ってほしい
905 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 13:50:38.54 ID:ue2YkDK30
と、いう夢を見た方は欲求不満です
906 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 14:03:45.19 ID:ue2YkDK30
ね→る で完成です おやすみノシ
907 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 14:16:52.74 ID:ue2YkDK30
常に成功するイメージを持て。おちつくだろ?
908 :
ユーザー:2007/06/29(金) 14:19:39.54 ID:OYHugG3gO
もうすぐで次スレじゃないか
早すぎだよ!
909 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 14:33:26.36 ID:ue2YkDK30
一生聖者のふりをすれば聖者なんだ
910 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 14:47:32.88 ID:ue2YkDK30
誰も居ない?
911 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 14:57:05.49 ID:moLnNbDl0
オレとオレの30人の家族が見てる
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 14:58:59.00 ID:JpfPbKPN0
今北産業
913 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 15:05:13.27 ID:PRyvnCfw0
まだスレ落ちてなかったかw
オレの発言は諸刃の刃であったかと思う
完成に近づいたと同時にテンションを下げかねない
完成しなかった場合、責任の一端はオレにあるだろう
だから、このスレが結果を出すまで見続ける
必要なら口も出すし、出来るなら何か作業もする
最後に、ただ1つオレが言える事は、
今日エアコンが来たから今年の夏は快適だって事だ
914 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 15:20:57.12 ID:ue2YkDK30
Do or Die(やるのかやらないのか!)
915 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 15:23:53.54 ID:TNPhsgZ30
>>913 お前は(エアコンの不調に悩む)俺を怒らせた。
ところで上でレベルアップに関して話題が出てたが、
根本的な問いかけとしてレベルの概念って必要?
みんな無批判に受け入れているけどレベルが存在すれば
当然ステータスがどのように上昇するかも考えないとだし
どの敵からどのくらい経験値が得られるのかも調整しないとだし
プログラマ&テストプレイヤーにかかる負担が増すだけのような気がする。
是非意見を出し合って欲しい。
916 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 15:28:26.81 ID:k95iwAXl0
レベルって概念を無くすとキャラの成長を何処で差別化するのかが難しい気もするんです
SRPGの楽しさって育成面も大きいし
成長要素皆無にしちゃうとボス以外の戦闘はだるいだけにもなりそうだしね
917 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 15:36:50.39 ID:bchcojsSO
キャラのレベルじゃなくて、技のレベルにするとかは?
使用回数によってスキルレベルがあがったり、上位スキルを取得したりする感じ
>>913 良い意見でした
冷房も両刃の剣です、お気をつけて
と体調崩した人が言ってみます
918 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 15:39:11.13 ID:bchcojsSO
書いてからきづいた
でもスキルレベル制にしちゃうとHPとかのステータスが困るのか…
普通、SRPGってどんな仕様になってるの?
919 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 15:40:16.21 ID:moLnNbDl0
レベル廃止。ステータスは固定。
それぞれのキャラが使えるスキルないしアイテムが8個。
でも戦闘時にセットできるのは4個。
カスタマイズして攻略方法を考えてね、って仕様にすると余計面倒だろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!
920 :
(dnaMAP):2007/06/29(金) 15:43:11.70 ID:lA9sNTWl0
Lvを上げれば勝てるようになるってのがSRPGの良い所
そして一定Lv以下でクリアするとボーナスってのがまたいいんだよ
今北
921 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 15:44:13.18 ID:moLnNbDl0
そうか。レベルアップ廃止すると、ただのSLGになるような気もするな……
じゃ、廃止しようぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
922 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 15:45:22.01 ID:PzPg2POo0
はじめてきたがドット絵うめぇな・・・
923 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 15:46:04.06 ID:TNPhsgZ30
>>916 ボス戦以外の戦闘がだるくなるのはおかしな状況だと思う。
逆にボス戦が盛り上がる理由を考えれば、
それを通常戦闘に取り込む事で雑魚戦も楽しむに値するものになるんじゃないか?
924 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 15:46:15.59 ID:HAqJzxOR0
普通のだと、やっぱレベルはあるからな
サモンナイトは、レベルの振り分け方が違うだけでレベルはあるし
スパロボだったらキャラのレベルがあって、ロボは改造って感じだった
他はシラネ
925 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 15:46:15.52 ID:5/589vKK0
926 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 15:49:30.97 ID:k95iwAXl0
>>919 おちけつw
例えばFFTは(FFTばっかでごめん)Lvの概念があって
更にjobって概念もある
行動するとExpの他にジョブポイントも入って好きなアビリティを取れる
取ったアビリティは全部使えるわけじゃなくて一度にセット出来る数に制限あり
他にジョブによって元のステータスにかかる修正とか成長率が違う
理想はこれだけど流石に無理があるしなw
あと防御力っていうものがなくて防具で変わるのは属性とかステータス異常耐性と
HPMPにかかる補正ってなってる
だからLvをなくして装備でステータスが変わるようにするといいかも?
ただそれ+スキルLv制にするとバランス取りの面倒さはLv制とあまり変わらないかもね・・・
長くなったごめん
927 :
レポートの人:2007/06/29(金) 15:53:30.29 ID:yrGPKAyH0
敵を倒すか戦闘後かにポイントをもらえてそのポイントをステータスに振っていったら
経験値とかレベルの概念もなくていんじゃね?
スキルはFFTのアビリティっぽい感じで
ただいま
928 :
(dnaMAP):2007/06/29(金) 16:00:19.57 ID:lA9sNTWl0
929 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 16:11:11.99 ID:TNPhsgZ30
個人的に、レベルが存在すると戦闘に参加しなかったベンチキャラが
次回の戦闘以降もベンチになりがちなのも問題だと思う。
敵の勢力を分析した上でこちらの駒を決めるっていう戦略性は必要とされてないのかな?
というかこのゲームってキャラゲー路線?それとも純粋にゲーム路線?
それによってもかなり状況が変わる気がするけど
930 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 16:16:59.45 ID:k95iwAXl0
確かに敵に合わせてユニットの組み合わせ考えるのも面白いし
好きなユニットをとことん鍛えるのも面白い
難しいとこだね
931 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 16:22:03.99 ID:bchcojsSO
932 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 16:23:27.61 ID:bchcojsSO
>>929 上の方でちょっと出したんだけど、特性を上手く使えばベンチになりにくいんじゃないかと。
その前に特性、地形って消えてる?
933 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 16:24:48.03 ID:TNPhsgZ30
せっかく個性的なキャラが何人もいるんだから
プレイヤーの好みで固定的なパーティーを組むより
状況に応じてメンバーを変えられるシステムの方が良いと俺は思うんだが。
なんか仕切り屋みたいになって申し訳ないな。
この手の事を中心になって決める人を一人決めるとスムーズにことが運ぶのかもね
934 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 16:25:24.48 ID:moLnNbDl0
気に入ったヤツをとことん優遇できる、
何度かベンチ入りしたやつを置いてけぼりにしない
両々やらなくっちゃあならないのが辛いところ
かというと、そうでもない。両方実現するのは簡単。
935 :
ユーザー:2007/06/29(金) 16:28:27.27 ID:OYHugG3gO
そのストーリーに関係のある奴は固定みたいな?
ネギまDSしかやったことないからよくわかんない
クロノクロスのみたいにならないように、
全キャラにイベント設定すればおk
937 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 17:19:16.73 ID:ImCP7GSZ0
ほす
938 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 17:22:28.72 ID:ob22qA0vO
流れ全然関係ないんだけどさ
「ドラゴン圧縮」ってなんか使えそうじゃね?
939 :
S:2007/06/29(金) 17:23:08.25 ID:QyE0iASL0
ただいま^o^
今週もまた新しいスタッフが増えるといいですね〜
オラなんだかワクワクしてきたぞ!
亀レスですが
>>788 フル勃起しましたwwww
僕もギターかじってますがゥレヴェルが違う\(^o^)/
940 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 17:27:27.98 ID:bchcojsSO
Vipの停止もう解除されてたのか
>>936 それこそストーリー長くなるんじゃね?
941 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 17:32:48.47 ID:HAqJzxOR0
とりあえず今で出るレベル上げの案は
スキル制 技レベル制
FFTのようなジョブ+レベル
サモナイのような経験地を後に振り分ける
属性を付けてレベルはなしにする
って感じか?
942 :
1:2007/06/29(金) 17:33:59.10 ID:ROby8yHt0
>>913 口出しも全然歓迎!すごく大事な事を言ってくれた
君さえよければ、まとめ役やってみない?
943 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 17:35:16.57 ID:bchcojsSO
>>941 そんな感じ
個人的には戦闘後ポイント振り分けがいいかな
944 :
レポートの人:2007/06/29(金) 17:35:56.34 ID:Mf3ntlCZ0
斬新な戦闘システムを取り入れたいよな
こう・・・戦闘中にメンバー交代できるとか・・?
945 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 17:37:26.21 ID:k95iwAXl0
ディスガイアであったね
946 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 17:38:12.78 ID:ImCP7GSZ0
戦闘システムの概要とかはプログラマさんが居ない時に話しても
可能か不可かがわかんないから、結局先に進まない
だから、話し合うなら先に朝に出てた全体の規模を如何するかの話しをした方がいいんじゃないのかな?
1も居る事だしw
947 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 17:40:01.00 ID:HAqJzxOR0
じゃあレベルとかシステムは来てからだな
それから聞いて出来そうなもんを聞いて多数決とってみようぜ
規模かー。何時間ぐらいのもんにするかとか
イベントはどのくらいとか
キャラ数はどんくらいとか、そういう関係?
948 :
イチホレ:2007/06/29(金) 17:47:10.47 ID:h89g8mFI0
今北!学校で全体の縮小案についての考えをメモってきたから、これからパソコンに打ち直してうpるぜ!!
とりあえず集落自体を削るか話を全体的に削るかで、かつなるべく皆の考えた設定とかを削除しないですむような感じだ。
だから、ちょっと待っててくれるとうれしい。
949 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 17:51:41.03 ID:Cs8fiOKW0
ただいま〜
落ちるかと思ったらけこーうまたーりだたーのね
とりあえず
>>913はGJでした
これからもスレROMっててください
中の人だけじゃ暴走しがちだから
査問委員がいるだけでもおさえが効く
>>824の意見は良い流れを作ったと俺は思う
あと俺は
>>1に大きなプレッシャーを与えてしまったかな〜と思ってちょっと反省してる
ただスタッフたちで
>>1が最善の結論を下せるように出来る限りのサポートは惜しまないから
>>1には意思を持ってほしい
その上で
>>1が誰かに意思決定権をゆだねるというならまかせるけどね
950 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 17:58:37.11 ID:ImCP7GSZ0
>>947 そんな感じ!
朝出てたのが、「キャラが多すぎて話が長いからエターナルフラグたってる」ってのだったのよね
個人的には先に村3つ位でラスボスに行く話を作っておいて一旦完成までこぎつける
んで、完成して一旦公開までした後に
もし余力があるようであれば村単位での話の追加を考えていく〜がいいと思う(そんな余裕ないだろうけどね…)
一つの村の話を短くしすぎると、キャラクターの性格把握する前に次の村〜ってなっちゃうから
村一つ一つの話を短くしすぎるのは問題だしね
キャラ数は村の数を半分にすれば半分になるから、それだけでも大分いいと思う。
それで逆に少なすぎになるのであれば、各村のキャラの人数増やせばいいし、逆に多ければ削ればいいと思う。
後、キャラクターの立ち絵は、とりあえず絵師さん一人につき一キャラ担当してもらう
そして、そのキャラの必要立ち絵を全部完成させてから
次の担当するキャラクターをきめ、そのキャラクターの立ち絵を完成させる
って感じで、最初に振り分けを済ませるんじゃなくて
その場その場に応じて担当決めていく方が気軽に参加できていいんじゃないかなと思う
自分の好きなキャラを描いてもらった方がのびのび描けていいだろうしねw
951 :
ふもっふ(tiffたん´д`;):2007/06/29(金) 18:03:40.12 ID:SbraYsod0
今北
自戒というか、そんな感じの流れ?
このスレでは今までなかったように思うから新鮮な流れだね
制作も心理的な面で第二段階へ進んできたということかな
ここでうまく乗り切れるかどうかが一つのターニングポイントだね
…って、チラ裏みたいな駄レスでスマソ
952 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:05:57.92 ID:q2jwmvam0
今帰宅産業
953 :
イチホレ:2007/06/29(金) 18:09:57.47 ID:h89g8mFI0
二つの縮小案
○集落削除案・・・容易に分量を減らせ、マップ、キャラクター、システム、音楽、シナリオ等、全ての班の仕事が楽になる。ただし、話の広がりが減る。
ただ、減らした分のキャラやシナリオは他の集落に組み込んで補完できる。
で、これにした場合の具体案。集落を3つにする場合(実行系除く)
音楽とオフィス系、それぞれの統合案:音楽のキャラと話を画像に、オフィス系のものを動画に編入させる。音楽の場合ゲイバーであるので、バーさえ登場させれば
どこの話にも入れられるので、時代の近い画像系の方に編入。動画に編入することも可能だが、絵のかかれているキャラ二人の服装から考えて画像の方が良いかと。
オフィス系についても兄弟喧嘩のような話なので、それぞれ動画の派閥の指導者とかにして、争ってるみたいな。ちょうど動画のピーキューブの指導者に決まっていたwmvの
拡張子の位置にオフィス系の人とかを立たせればキャラも減らせて一石二鳥。
○全体減量案・・・世界を広く見せられる。しかし、集落が6つもあるのでマップ班や皆の仕事が大変に。
また、具体的にどこを削るかが難しい。恐らくキャラクターやストーリーを削るしかないので、集落削除案よりも被害は大きい。
○あと、キャラクターの数の縮小法について
大まかな流れ:主にプログラマーの人を中心にして、味方の限度数を決める。現状の、集落ごとの仲間になる人数を総計し、限度数との差の分だけキャラ削除。
細かい削除法:とりあえず、ストーリー上いなくても成立するキャラを全て抜く。それで限度数を守れたならそこで終了。抜いたキャラたちは隠しキャラにして、
最後に余裕があればストーリーに絡ませる。ストーリーに書き加えとかが必要になるので、余裕が本当にあったときのみだけど。
なお、もしキャラを抜いても限度数を守れない場合、ストーリーの縮小へと話は向かう。
とりあえずこういうことを考えてみたんだが、どうだろう。
954 :
1:2007/06/29(金) 18:12:14.01 ID:lAERQUwv0
>>948 それは楽しみだ。妄想ふくらませながら待ってるぜ
>>949 いや、最初からまとめ役に無責任な奴が就任したのがいかんかった
完成に向けてものすごくいい流れになってると思う!
適任なまとめ役を探したいところだが自ら立候補してくれる奴は中々見つからないかもしれん
955 :
イチホレ:2007/06/29(金) 18:15:02.00 ID:h89g8mFI0
すまん・・・
>>953見にくいね・・・。改行を直した。すまん、
>>953と同じ内容だから、こっちを見てくれ
二つの縮小案
○集落削除案・・・容易に分量を減らせ、マップ、キャラクター、システム、音楽、シナリオ等、全ての班の仕事が楽になる。
ただし、話の広がりが減る。ただ、減らした分のキャラやシナリオは他の集落に組み込んで補完できる。
で、これにした場合の具体案。集落を3つにする場合(実行系除く)
音楽とオフィス系、それぞれの統合案:音楽のキャラと話を画像に、オフィス系のものを動画に編入させる。音楽の場合
ゲイバーであるので、バーさえ登場させればどこの話にも入れられるので、時代の近い画像系の方に編入。
動画に編入することも可能だが、絵のかかれているキャラ二人の服装から考えて画像の方が良いかと。
オフィス系についても兄弟喧嘩のような話なので、それぞれ動画の派閥の指導者とかにして、争ってるみたいな。
ちょうど動画のピーキューブの指導者に決まっていたwmv(詳細未定)の拡張子の位置にオフィス系の人とかを
立たせればキャラも減らせて一石二鳥。
○全体減量案・・・世界を広く見せられる。しかし、集落が6つもあるのでマップ班や皆の仕事が大変に。
また、具体的にどこを削るかが難しい。恐らくキャラクターやストーリーを削るしかないので、
集落削除案よりも被害は大きい。
○あと、キャラクターの数の縮小法について
大まかな流れ:主にプログラマーの人を中心にして、味方の限度数を決める。現状の、集落ごとの仲間になる人数を
総計し、限度数との差の分だけキャラ削除。
細かい削除法:とりあえず、ストーリー上いなくても成立するキャラを全て抜く。それで限度数を守れたならそこで終了。
抜いたキャラたちは隠しキャラにして、最後に余裕があればストーリーに絡ませる。ストーリーに
書き加えとかが必要になるので、余裕が本当にあったときのみだけど。なお、もしキャラを抜いても
限度数を守れない場合、ストーリーの縮小へと話は向かう。
956 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 18:17:02.35 ID:TNPhsgZ30
>>955 音楽を画像に編入させるならむしろ動画も編入して
”マルチメディア”で一括りにして
オフィスはそのままのこすってのはどうだろう?
957 :
イチホレ:2007/06/29(金) 18:18:26.00 ID:h89g8mFI0
>>956 しかし画像と動画だと中世と現代で大分風景とかが違ってなんか混沌としないだろうか?
958 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 18:21:22.87 ID:TNPhsgZ30
その事を全く考えてなかったorz
でももうここまでくると一部の設定変更は止むを得ない感じはするけど
959 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:22:49.05 ID:VpmT54INO
>>903 亀だがthx
消えるのならいいけど
形状記憶合金の刀について言いたい事がある
「刀は曲がる前に折れる、よって形状記憶の意味なし」
空気読んでないし既出かもしれんが言いたかった
960 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:27:20.80 ID:bchcojsSO
961 :
イチホレ:2007/06/29(金) 18:29:43.94 ID:h89g8mFI0
>>958 ああ、俺も拡張子につき一時代の設定を維持するのはきついと思う。ただ、全キャラ剣とか弓!みたいなありがちなRPGはどうかと思うんだ。
で、画像〜動画までは時代の幅が広くて皆に武器とかでギャップを感じてもらえる(弓と銃とか)ところだから、その3つを統合するのは・・・。
それに3つの集落を一つにするのは圧縮しすぎとも思う。
勿論、皆がモツヲタ氏の意見を推すなら従うが。
962 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 18:30:34.03 ID:ImCP7GSZ0
>>955 村の数を減らす場合、村の内容を切らずに統合するのでは村の数を減らす意味って無くないかい?
出てくるキャラの数が多いから作るのが大変そうってなってるんだべさ
だから、上の案でいく場合、完全に幾つかの村は消え去った方が現実的だと思う
(何人かだけ設定ちょっと弄って他の話に組み込むのはいいと思う)
詳細決まってないゲイバーの話とかはがっすり行ってもいいと思うがが
>>959 はい! 僕が形状記憶の剣について書きした!
アレはね、そういうオーパーツがあるのよ、秦の始皇帝の墓に入ってたといわれる奴がね
テキスト系がオーパーツ埋まってる所って話だったから、どうせだから入れちゃえって思っても入れてるだけなりよ
後、剣が折れるか曲がるかはつかってる金属のバランスとかにも寄るから一概にはなんとも言えないなりよ?
微妙そうだったら代案は結構幾らでもある部分だし、書き換えるなりよ〜
963 :
ベンリ屋:2007/06/29(金) 18:31:05.19 ID:Cs8fiOKW0
時代設定を今から帰ると余計手間だろwww
俺は5つの時代は残しても良いと思う。
その章一つ一つの長さや手間をおさえることは出来ないの?
964 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:31:13.73 ID:q2jwmvam0
>>957 古き良き時代を愛する派と発展熱烈的歓迎派にして古き〜が発展〜に理解を示し始めてるとかすれば
965 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:35:30.91 ID:bchcojsSO
一度各集落、メインのキャラ1人に絞って他キャラと他キャラのストーリーをばっさり切るとか
そして余裕見てちょっとだけ増やす。
966 :
1:2007/06/29(金) 18:37:20.17 ID:lAERQUwv0
流出したエロ画像を探しに画像の集落に行き
流出した自作ポエムを探しにテキスト集落へ〜
っていう流れはすごく自然でいいと思うんだよなー
俺の中でこの話は「桃太郎」の感覚で
キビダンゴをあげて仲間を増やすを
なんか悩んでるから解決して仲間にする。メンバーそろったら鬼が島へぐらいの軽さなら
前に決めた「前半軽く後半重く」っていうのにも合う気もするかなー
仲間になるキャラも1集落1人、多くて2人くらいでさ
967 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:40:11.39 ID:VpmT54INO
>>962 ググったら未熟な腕の内は曲がるそうだスマソ
だが果たしてpdfが未熟なのか
それと新たな疑問が生じた
オーパーツとやらの所在について
秦の始皇帝が死んだのは紀元前210年
対して弥生時代は紀元前5〜3世紀
細かいが矛盾が生じる
これはどうするのか
968 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:40:51.06 ID:lA9sNTWl0
969 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:41:44.29 ID:bchcojsSO
>>965補足
各集落見せたいキャラを一人か二人くらい決める→そのストーリー煮詰める
+各集落仲間になるキャラ1人くらい決める
残りのキャラは余裕がでてから隠しかサイドっぽくいれる。
と提案
970 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:41:56.65 ID:q2jwmvam0
仲間になるキャラを減らすだけじゃ駄目なのか?
そもそも故郷を捨ててあてのない旅についてくとか相当勇気要るぜ
しかも強い敵と戦うためになんて普通は行かないぜ
各集落でついてくるキャラを一人だけにすればメンバ的にも7人なんていう丁度いい感じになるし
ついてこないキャラがいる分ついてくるキャラの決意的なものも印象的になると思う
ついてこないキャラもついてくるキャラに少なからず関わりがあるんだしストリも浅くなるってことはナイトおも
971 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:44:47.83 ID:JpfPbKPN0
972 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:45:59.39 ID:q2jwmvam0
>>967 印象に残すべきは歴史の矛盾とか剣の壊れ方とかじゃなくて不思議な道具って一点だと思うぜ
これ言っちゃうとなんでもアリだけど結局主人公のイメージ世界だぜ
しかも中二病発症だぜ?『曲がっても元に戻る剣』とか多分大好きなんだぜ
973 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:46:03.30 ID:bchcojsSO
とりあえず方針を1に決めてもらって、PGさんにできるかどうか打診するとか
>>968 柵がポイントになりそうなマップだ
974 :
イチホレ:2007/06/29(金) 18:49:42.18 ID:h89g8mFI0
>>962 いや、まず集落を減らすことでマップの数と村人の数を抑えられる。あと、上で言ったとおり、ピーキューブの指導者をオフィスの人にする、みたいに
役割のかぶるキャラ同士を統合すればキャラ数も減らせる。ゲイバーの話は仲間になるのmidiたんくらいだし、
鎌倉幕府氏がおkなら切った方が良いかな、とも思い。ストーリーとは別にバーだけ登場させて、主人公が調子に乗るとこだけシナリオにするとか。
>>963 それはすごく具体的な話(○○のシナリオの**を削除)になるから、今の段階ではきついのでは。大まかな方針ではそれだけど。
>>964 なるほど。ただそうすると、動画と画像の話を統合して練り直しだね。シナリオの統合はまだ動画とオフィスの方が楽な気がするんだが、
まあ、そこは皆の意見次第で。
あと、htmlたんは全削除しても良い気ガス。彼女がいなくてもストーリーはすすめる(お使いの数を二つにすれば良い)し、キャラの外見もない。
モツヲタ氏が彼女のテーマを作ってるという話を聞いたけど、音楽なら他のキャラとかマップのとかに流用できるし。
975 :
1:2007/06/29(金) 18:49:58.89 ID:lAERQUwv0
>>968 橋は机なのかwwwGJww
>>969 そうだね。今まではそれぞれに広く深く作ろうとしてたけど
広く作ろうとしてた部分を可能な限り狭くしなくちゃ完成は遠そうだ
>>970 仲間になるキャラは確実に減らしたほうがいいかもね
それぞれ薄味になるだろうし会話パートだけでカオスになりそう
976 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:52:10.05 ID:q2jwmvam0
俺立てなくて良いんだよね?
>>980が立てるんだよね?
977 :
1:2007/06/29(金) 18:53:10.65 ID:lAERQUwv0
978 :
鎌倉幕府:2007/06/29(金) 18:55:40.06 ID:ImCP7GSZ0
>>967 金属の靭性の問題もあるから、腕のいい人でも折れない剣はありえるんよー
時代背景に関しては、侍がいる時点で気にしちゃ駄目だw
後、弥生後期と考えれば時代的には問題ないなりよ〜
>>970 ついてくるキャラが多いかどうかの問題もあるけど
ストーリーに絡むキャラには立ち絵が必要な事を忘れてないかい?
一時的にしか出てこないから表情の必要な枚数が少なくて済むとはいえ
それでも話に絡むキャラには立ち絵が最低1枚必要
後、最終的に7人になるのはいいけど
序盤人数少なすぎてさびしいーにならないかなってのが不安
>>974 いや、そもそも「話に絡まない村人」なんてのは立ち絵を作りすらしないわけだから
削る人数の頭数に入れちゃ駄目だよ
今はとりあえず規模を縮小して完成を目指すんでしょ?
それなら、せっかく独立して切り離しやすくなってるものをわざわざ混ぜこぜにする利点がよくわかんないのよ
979 :
イチホレ:2007/06/29(金) 18:56:08.25 ID:h89g8mFI0
>>形状記憶合金剣
『形状記憶合金』って言葉が問題なんであって、『自己再生する剣』とかにすれば良いんでない?
あと、始皇帝と言ってるけど、これは実際の弥生時代というわけではないんだし。(っていうか和風全部ここって設定決まったはず)
それにRPGの例だけど、竜騎兵って単語は歴史用語で竜騎銃を持った騎兵のことだが、そのゲームでは
「竜に乗る騎士を竜騎兵とする」みたいな感じで、用語にまったく新しい意味を与えてる。だから、
始皇帝っていうのも秦のってことじゃなくて、テキスト系に昔いた皇帝(天皇?)の名前ってすれば大丈夫だと思う。
うん、どうでも良いことをいちいち長文ですまない。
980 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:57:00.18 ID:bchcojsSO
>>975 必要なストーリーを無駄の無いよう、筋を通して一本化する
→完成の見通しがたってからバランスを見てキャラ増やし
でも良いと思うんだ。まず最低限の形になれば充分さ。
ボリュームを増すのはあとからでもある程度できるし
981 :
モツヲタ:2007/06/29(金) 18:58:49.23 ID:TNPhsgZ30
>>974 まだ構想練ってるだけで1音も書けてないので全然問題ないです>html
982 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 18:58:50.01 ID:lA9sNTWl0
983 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 19:00:36.96 ID:bchcojsSO
おっとまた踏んじゃった。
立てようとしたんだけど、時間帯のせいかうまくいかない。
ごめん、誰か頼む。
984 :
1:2007/06/29(金) 19:01:07.05 ID:lAERQUwv0
985 :
1:2007/06/29(金) 19:03:17.72 ID:lAERQUwv0
986 :
イチホレ:2007/06/29(金) 19:03:26.40 ID:h89g8mFI0
>>978 ああ、言い方が悪かった。村人は、立ち絵のことじゃない。だから例えばA村とB村があったら、
二つの村の分だけ村人のドット絵(ドット絵は流用できるが)を作ってそれぞれの村人の数だけセリフを
作らなきゃいけないじゃん?でもA村だけならドット絵は流用だからともかく、セリフとかが半分になる、ということが言いたかった。
>>規模の縮小
そうだよ。だけど、オフィス系と音楽系は俺が書いた話じゃないし、いきなり削除しろって言うのも
設定を考えてくれた二人に悪いから、とりあえず統合って形で提案してみた。
あと、混ぜるだけじゃなくて、役割のかぶっているもの同士を統合するんだってば。例えば指導者の話もそうだし、
オフィス系の兄弟のいがみ合いと動画系の組織同士のいがみ合いをまとめてしまえば戦いの数も減らせるでしょ?そんな感じ。
ただ、確かに俺が言ってるのはなるべく皆の意見を残したいっていう理想論。それで駄目そうならばっさばっさと斬っていくしかない。
987 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/29(金) 19:03:44.12 ID:q2jwmvam0
988 :
鎌倉幕府:
>>986 ん、会話パートは全部ADVで
買い物とかもFFTみたいに済ませるわけだからそこにドットはいらないはずじゃなかった?