1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 01:12:31.20 ID:axnoPhXc0
3 :
1:2007/06/20(水) 01:17:00.72 ID:zJLkfvEP0
まとめ役!
保守要員
シナリオライター
絵師(原画・ドット)
音師
RPGツクールいじれる人
ご意見番
駄目出しする人
何か得意な人
まだまだ募集中!
>>1 乙!
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 01:18:30.78 ID:7w31408T0
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 01:19:12.94 ID:zpGS3mBn0
6 :
絵師スンスン:2007/06/20(水) 01:22:32.99 ID:fstTmL210
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 01:23:18.43 ID:axnoPhXc0
8 :
絵師スンスン:2007/06/20(水) 01:25:32.73 ID:fstTmL210
前スレ
>>996 !気づかんかった
しかもまた書いてしまった・・・
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 01:26:02.25 ID:3ku3hDOi0
10 :
1:2007/06/20(水) 01:27:39.22 ID:zJLkfvEP0
1000 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/20(水) 01:22:59.59 ID:ziw27u5L0
999
やりおった
>>6 これ昔一人で頑張ってた!
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 01:28:37.38 ID:R7qFnwYyO
12 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 01:30:40.46 ID:wDDnVcjQ0
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 01:30:56.17 ID:qivllqXO0
14 :
1:2007/06/20(水) 01:41:30.39 ID:zJLkfvEP0
ダストワイバーンが平原をウロウロするPRGが出来た
今うpする
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 01:48:53.71 ID:axnoPhXc0
17 :
1:2007/06/20(水) 01:57:58.03 ID:zJLkfvEP0
>>14 動きついてたやつ
どれが俺の作ったファイルかわからない
ちょっとまって
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 02:01:33.02 ID:KTyympi50
C:\Program Files\ASCII\RPG2000
この辺探してみるといいよん
19 :
1:2007/06/20(水) 02:03:54.82 ID:zJLkfvEP0
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 02:06:16.24 ID:axnoPhXc0
パスは?
21 :
1:2007/06/20(水) 02:07:20.91 ID:zJLkfvEP0
vip
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 02:07:43.44 ID:oi7vBn5q0
せめて透過かけようぜw
23 :
レポートの人:2007/06/20(水) 02:15:08.81 ID:+W4Fl3ko0
こんなの作っても意味ねぇwwwww
24 :
1:2007/06/20(水) 02:16:29.62 ID:zJLkfvEP0
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 02:20:19.41 ID:JsthWEmW0
おもしろそうだと思ってきたぜ!
保守しかできないがな!
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 02:21:38.93 ID:oi7vBn5q0
入れ替わるだけかwwwwww
てか専用のうpろだ立ててもらったのに
>>1が全然つかおうとしないのにワロタ
27 :
レポートの人:2007/06/20(水) 02:22:14.97 ID:+W4Fl3ko0
カクカクライオンペラペラwww
これはおもすれぇwwwww
28 :
1:2007/06/20(水) 02:25:57.69 ID:zJLkfvEP0
>>25 歓迎しよう!何をカク隠そう俺も保守だけだぜ!がっはっは
>>26 容量でかかったから遠慮してもうたww
RPG_RT.exe抜いてうpしといた
>>27 才能あるかもしれん
29 :
カクカクライオン.kkl:2007/06/20(水) 02:27:36.46 ID:gikYBm3J0
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 02:28:52.26 ID:KTyympi50
ペラペラ具合がおもすれーww
キャラの歩行グラだけど、「ほこグラMAKER」てツールのがあるから
これでベースをつくってから手を加えると簡単かもしれない
参考までに
31 :
レポートの人:2007/06/20(水) 02:29:17.13 ID:+W4Fl3ko0
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 02:29:57.51 ID:axnoPhXc0
ねむい
てか寝てた
明日みしてもらう
オヤスミ、足タも手伝わせてください…のし
33 :
1:2007/06/20(水) 02:35:28.87 ID:zJLkfvEP0
>>29 お前のデザイン力に脱帽www
この調子だと新種のカクカクウイルス軍団結成できるぜ
>>30 まじか!それなら俺も扱えるかもしれんな!サンクス!
>>32 超乙!
ていうか足タも手伝ってください
仮眠とったら次スレにいってた・・・取り残されたオレに誰か産業で><
36 :
レポートの人:2007/06/20(水) 02:40:18.89 ID:+W4Fl3ko0
>>34 塗りに味があっていいなぁ
だがしかしGIFはロリ設定らしい
37 :
1:2007/06/20(水) 02:43:59.96 ID:zJLkfvEP0
>>34 SUGEEEEEEEEE
GIF「ギフじゃなくてジフなのに・・・バカー!うわーん」
これ思い出した
>>35 モクバ
アーチャーGIF
俺にゲームクリエイターの才能が宿る
GIFは萌えキャラでアーチャーなんだな!
全体の流れ(シリアス?ギャグ?ギャグ→シリアス?)は
どのようになったんでしょうか。
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 02:48:43.76 ID:JsthWEmW0
全体の流れとか、まだ決めてる最中なのか?
>>36 い、一応ロリのつもりだったんだぜ…!
レポートがんばってな。
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 02:50:59.56 ID:JsthWEmW0
すまん
流れとかWIKIまとめにあったな
42 :
1:2007/06/20(水) 02:51:34.46 ID:zJLkfvEP0
大まかにならロリ→シリアスで決まったよ!
大まかになら!
大まかになら!
43 :
カクカクライオン.kkl:2007/06/20(水) 02:52:22.32 ID:gikYBm3J0
44 :
1:2007/06/20(水) 02:52:25.91 ID:zJLkfvEP0
間違った!ギャグ→シリアス!
>>42 ・・・ものっすっごいあせったじゃないか!w
じゃぁ、GIFたんはアロセール的なスタンスで描いてもいいのかな?
46 :
レポートの人:2007/06/20(水) 02:55:38.34 ID:+W4Fl3ko0
>>40 ロリに太マユは1が許しても俺がゆるさんぞ!!
レポートは案の上まだまだ終わりそうにない・・・
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 02:58:48.77 ID:axnoPhXc0
今度は眠れない…
つか何だ足タってwwwスマンwwwww
和服、特に袴着た少女希望しとく
じゃ、今度こそ寝るノシ
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 03:02:02.48 ID:do9Ym0Zz0
翠のギャルゲーとか作ってるソフト知ってる人いる?
49 :
1:2007/06/20(水) 03:05:30.03 ID:zJLkfvEP0
>>43 カクカクライオンが売られてる!!
いや、男キャラもありだと思うんだぜ!
油まみれのGジャンで銃ぶっぱなす男とかもう
>>48 わからない!許せ友よ!
男キャラ、自分も欲しいと思ってたが、
拡張子は全員女なんだっけか?
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 03:08:29.85 ID:JsthWEmW0
渋い男とかいると燃えるよな
拡張子以外にウィルスバスターとか出したり?
52 :
1:2007/06/20(水) 03:08:57.53 ID:zJLkfvEP0
53 :
カクカクライオン.kkl:2007/06/20(水) 03:14:00.42 ID:gikYBm3J0
>>49 やっぱ必要だよね〜どんな役職のおとこが考えられる?
>>51 ウィルスバスターとか、まんまの名前はどうかと思う
ちょいともじったほうがいいかもw
54 :
1:2007/06/20(水) 03:16:06.95 ID:zJLkfvEP0
あれぇ聞こえないナリィ
>>50 そんな事ないよ!
>擬人化された拡張子達も、伝わってくる意思から主人公が無意識に想像した見た目(だから美少女ばかり)
っていう設定があったから主人公目線で考えて男のポジションぽいキャラが男になるのかも
だから
>>43の武器屋の主人とか集落の駐在さんとかいいかもね!
>>51 VIPたんがウイルス駆除ソフトになりそうだからウイルスバスターはまだ待ったほうがいいかも試練!
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 03:20:37.10 ID:JsthWEmW0
了解だ二人とも
とりあえず、俺も考えるだけ考えてみるわ
56 :
カクカクライオン.kkl:2007/06/20(水) 03:20:37.43 ID:gikYBm3J0
>>52 やばいwまったりしすぎて眠くなったwwww
てか
>>1の才能に嫉妬
57 :
1:2007/06/20(水) 03:27:51.55 ID:zJLkfvEP0
>>55 頼もしいぜ!あんたが大将!
>>56 あれ聞こえた?俺聞こえなかった!
ほこグラMAKER
をググって俺も才能を開花させるぜ
アロセールみたいなGifたん
昔、何度も何度もウィルスとの戦いに巻き込まれた。
あんまり覚えてないけども、これだけははっきり覚えてる。
お父さんは私たちを逃がすために死んだ。
お母さんも私たちを逃がすために死んだ。
お兄ちゃんも私たちを逃がすために死んだ。
妹は私のせいで死んだ。
私は一人で逃げ続けた。
Pictureのみんなは誰も助けてくれなかった。みんなも逃げるのに必死だったんだと思う。
そう信じてる。
私はウィルスに復讐を誓った。お前たちさえいなければ、私は今でもお父さんたちと
平和に暮らせてたんだ。絶対に許さない。
幸い私には弓の才能があった。
遠くからウィルスを射抜くと、ウィルスはその場にくず折れて動かなくなる。
それが気持ちよかった。できれば絶望にゆがんだ顔を見ていたかったけれど。
そのうち、Pictureの部隊から誘いがあった。うちの長弓部隊を率いてほしい。
私はいろいろ抜けてるからそんなの無理だと、断った。
けれどGIFをまとめられるのは君だけだと、何度も説得され、しぶしぶのうちに部隊のリーダーになった。
私の部隊は多大な戦果を挙げた。そしていつの間にかPictureで英雄扱いされるようになった。
ただウィルスに復讐してるだけなのに、私は認められた気がして、
お父さんたちに労われてる様な気がして、ただただうれしかった。
だけどある作戦で私は大きな失敗をする。たぶん情報ミスなんだと思う。敵の規模が違いすぎた。
私たちはうまく退却できず、また私だけが残った。
Planeに戻ると、jpg様から責任を取らされPlaneを追い出された。(続く)
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 03:35:58.54 ID:oi7vBn5q0
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 03:38:02.04 ID:oi7vBn5q0
61 :
1:2007/06/20(水) 03:41:35.00 ID:zJLkfvEP0
>>58 アロセール思い出した!タクティクスオウガの弓使いか!
続きwktk!!
>>59 テラカクカクライオンwwwww
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 03:41:52.58 ID:JsthWEmW0
続き
あても無くさまよった、その間の記憶はほとんど無い。
他のPlaneに保護を願い出たけど無理だった。
自暴自棄になった。
あるとき追放された人たちが集まるコミュニティがあると聞いて、そこに行ってみることにした。
そこはあたたく私を迎えてくれた。
私の人生の中で二番目に穏やかな日々だったんだと思う。
けれど、奴らが突然やってきた。
「ここにGifがいるはずだ!探して殺せ!」
私はPictureの人たちに賞金をかけられていた。仕方が無いから、その人たちを殺して逃げた。
もう、心は死んでたんだと思う。弓を射るときに、怖いといわれた。笑ってるって言われた。
だけど、私は死ねなかった。ウィルスに復讐を果たさなきゃならなかったから。
逃げてるうちにとうとうつかまった。一緒に逃げてたコミュニティの中にウィルスがまぎれてたんだ。
私は感染した。そこからはもう覚えてない。
何人もの同胞を殺したんだと思う。感染させたんだと思う。
こんな私でも生きていていいですか?
やっべーーーー・・・即興で作ったらめちゃくちゃ暗い・・・・・
64 :
1:2007/06/20(水) 03:48:03.37 ID:zJLkfvEP0
65 :
どうせなので続きの人:2007/06/20(水) 03:48:54.97 ID:MxnLLjJv0
続き
あても無くさまよった、その間の記憶はほとんど無い。
他のPlaneに保護を願い出たけど無理だった。
自暴自棄になった。
あるとき追放された人たちが集まるコミュニティがあると聞いて、そこに行ってみることにした。
そこはあたたく私を迎えてくれた。
私の人生の中で二番目に穏やかな日々だったんだと思う。
けれど、奴らが突然やってきた。
「ここにGifがいるはずだ!探して殺せ!」
(続く)
あれ?書き込み成功してる・・・・;;
板汚しすまん
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 03:52:09.24 ID:atqlwpcl0
68 :
1:2007/06/20(水) 03:54:12.74 ID:zJLkfvEP0
>>66 GJ!!
確かに暗めだが特定の条件で発生するミニイベントみたいな感じで絡ませたら
良い具合にキャラが深くなると思うぜ!!今なんかVIP重いね
>>66 いいよいいよー
>>1の言う通りミニイベントみたいな感じで使えそうだ。
とりあえず、補足
Gifたんの一人称視点のしゃべり口調で書いてみた。
キャラ付けは考慮してません。
補足2
Gifアニメあるし、ちょっと毛色違うんじゃね?
という意味も込めて迫害(Pictureのみんなは助けてくれなかった。(略)信じたい。の部分)
されてます。
補足3
Pictureを追い出されたのは、jpg様が英雄という存在が邪魔だったから
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 04:00:12.56 ID:JsthWEmW0
>>66 大丈夫だろ。かなり良いと思うし
そしてさすが
>>1ミニイベントとは考えつかなかったぜ
72 :
どうせなので続きの人:2007/06/20(水) 04:03:39.64 ID:MxnLLjJv0
ありがとう
またなんかあったら書かせて頂きます
73 :
1:2007/06/20(水) 04:12:36.00 ID:zJLkfvEP0
頼んだぜ!
.txtの名前今のテキサスじゃ明らかにまずいなww
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 04:18:43.44 ID:JsthWEmW0
どうするか微妙に悩みどころだなww
75 :
どうせなので続きの人:2007/06/20(水) 04:18:49.78 ID:MxnLLjJv0
はい!
テクト
というボーイッシュなキャラを提案しますノ
テキサス結構好きだけどなww
77 :
1:2007/06/20(水) 04:26:34.33 ID:zJLkfvEP0
78 :
カクカクライオン.kkl:2007/06/20(水) 04:28:41.78 ID:gikYBm3J0
>>77 テキサスっていったらスタンハンセンだろ?wwwwwwwww
79 :
どうせなので続きの人:2007/06/20(水) 04:31:23.04 ID:MxnLLjJv0
じゃぁさ、テ=キストは?まんか?
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 04:34:07.17 ID:qlW3zqHr0
SRCなら手伝えたのに・・・
81 :
1:2007/06/20(水) 04:34:35.19 ID:zJLkfvEP0
キストたんエロくていいね!
じゃおれは変化球でメモチョたん!
82 :
1:2007/06/20(水) 04:41:45.34 ID:zJLkfvEP0
>>80 今のところスパロボ寄りじゃなくてタクティクス系寄りだからなぁ
83 :
どうせなので続きの人:2007/06/20(水) 04:47:32.63 ID:MxnLLjJv0
もうちょっとひねって、T.キスト
Tに好きなファーストネームをつけよう!w
設定読み直してみたら、金持ちキャラって案もあったのか・・・・失敗した
次は、独裁者Jでも書いてみようかな・・・・w
寝ようと思ったのに寝れねえ!またなんか描いてくるー
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 04:55:22.68 ID:JsthWEmW0
いってらー
期待してるぜ
86 :
1:2007/06/20(水) 05:11:26.52 ID:zJLkfvEP0
二度目の朝日が昇った
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 05:17:40.00 ID:JsthWEmW0
88 :
1:2007/06/20(水) 05:23:47.09 ID:zJLkfvEP0
ああ、そういう意味じゃなくて企画がたってからっていうかなんていうかww
89 :
1:2007/06/20(水) 05:29:24.68 ID:zJLkfvEP0
俺の頭の中には、例えばJPGって言う一族がいて、そのなかにテキサスがいる、って感じ
略してサイドストーリをば
PicturePlaneの管理者、jpgが簡素な玉座に、不釣合いなまでにその威厳を撒き散らし座っている。
今の彼の頭の中には二つの大きな難題がが鎮座している。
近年苛烈さを増してきたウィルスへの対策
現在の施政の維持
説く前者については防衛を強化すればよく特に問題ではない。
しかし、後者については・・・・
jpgは立ち上がり、周りにいる従者に向かい低い、厳かなる声で呼びかけた。
「テキサスは居るか」
恭しく頭を垂れ、jpgの前に跪く一人の女性。
髪は漆黒にしてすべての光を忌み嫌うがごとくなまめかしい光沢を放っている。
切れ長の瞳に、それを載せる肌は雪のように白い。黒と白のコントラストがより一層、その美貌を際立たせる。
jpgはテキサスを一瞥し、玉座の間に居る全員に向かって講じだす。
「近日、○○というものがウィルスの討伐に成果を出している。聞いているか。」
大きくうなづくテキサス。その髪が流麗になびく。
「うむ。しかしながら、そやつは様々な地で甘言を流布し、その地の政を乱しておる。
それはこのPicturePlaneにおいても例外ではなくなりつつある。
現にあ奴のせいで、あの憎き怨敵、ウィルスどもへの集団的反撃が滞っておる次第だ。
おぬしもそれはわかっておろう?」
テキサスは恭しく頷くだけ。
「お前に命じたいのはただひとつ、その反逆者○○の首級を挙げて来い。できるな。」
テキサスは立ち上がり、そして深く頭を垂れた。
「御意に」
その一言を残し、テキサスは玉座の間から退室した。
あー・・・小説風にしちまった・・・・会話だけってむつかしい><
さ・・・ねよ
二徹はムリ
95 :
1:2007/06/20(水) 05:50:48.87 ID:zJLkfvEP0
>>91 ロケットおっぱいキタコレ!!
独特のタッチもそうだが色合いがすごい良いよなーGJ!!
しっかりしたお姉さんっぽくて素敵
>>92 txt系と画像系に繋がり持たせるわけね!
小説っぽい描写が入るのはゲームに組み込む時にすごくわかりやすくていいと思うぜ!
ていうかテキサスてwwww超乙!安らかに!
画像系の子にはペンキで戦うMr3の相方みたいなロリっ子もいいなぁ
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 06:06:40.61 ID:JsthWEmW0
俺寝てたwww
…んじゃ俺は行くわー
帰ってきてあったら保守するぜー
97 :
1:2007/06/20(水) 06:13:22.08 ID:zJLkfvEP0
おお!朝早いな!行って来いー
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 06:19:51.55 ID:atqlwpcl0
もう朝だな…
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 06:21:57.10 ID:oi7vBn5q0
100 :
ダストマン:2007/06/20(水) 06:23:22.63 ID:09kmEn8l0
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 06:23:46.70 ID:axnoPhXc0
今起きた
>>99に神がいる
でも確か24×32…
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 06:26:00.06 ID:axnoPhXc0
体力かMPはBP(BitPoint)を推薦
…無理かw
>>101 ボスとかならそれより大きくてもいいんでないかい?
その辺どうなの?
>>1
104 :
1:2007/06/20(水) 06:35:35.73 ID:zJLkfvEP0
>>99 うおぉ!GJ!!
なんでそんなに凶暴そうにできるんだ!
確かにでかめだが使い道は山ほどあるさ!
>>100 ダストマークだな!ww
CDからインストールはいいかもしれんね
音楽系の集落では音楽ソフトが買えてヒーリングミュージック的な
動画系ではヘイストとかスロウとかそんな魔法か
どうも集落って言い方がしっくりこないな
集落=フォルダって事にしてデータ=拡張子が入ってるとか…
>>101 みんなおきるの結構はやいんだな!おは!
105 :
ダストマン:2007/06/20(水) 06:36:42.38 ID:C+XTrORZO
とりあえず携帯保守だぜ
オレの役目
保守と雑魚敵デザインでおけだよな
106 :
1:2007/06/20(水) 06:42:38.82 ID:zJLkfvEP0
>>105 そうしてもらえると助かる!
今やダストワイバーンはカクカクライオンと肩を並べる人気キャラだ!
107 :
用語辞典:2007/06/20(水) 06:51:07.68 ID:axnoPhXc0
俺も携帯から保守する、今はPCだけど
俺の希望の役目はドット絵作成、敵作成(ボスでも雑魚でもどっちでもいい)
あとは速攻パソコン用語辞典なんてのがあるからそれで魔法っぽいの探そうか?
108 :
用語辞典:2007/06/20(水) 06:53:04.04 ID:axnoPhXc0
上記訂正、連続スマン
名前はノリでつけた、気に食わんかったら言ってくれ、消すから
最後「魔法っぽいの探していい?」にしといて
109 :
1:2007/06/20(水) 06:55:31.89 ID:zJLkfvEP0
気に食わない事はないさwwよろぴく!
探してくれるんならちょー助かる!
110 :
用語辞典:2007/06/20(水) 07:01:39.48 ID:WM8V3CQVO
携帯からテスト
取りあえず幾つか上げとく
セクタ クラスタ ルータ タスク
111 :
1:2007/06/20(水) 07:12:46.87 ID:zJLkfvEP0
乙!!
ルータはルーラでいけそうじゃね?
けどSRPGにはルーラいらんか…
セクタ クラスタは記憶系?タスクは何かかな…
とりあえずwikiに魔法欄も追加しとくぜ
113 :
1:2007/06/20(水) 07:23:24.45 ID:zJLkfvEP0
ニフラム的なので「フォーマット」とか?
>>112 惚れ惚れする程GJ!!
いやいや、きっと使い道はあるはずだ!
魔法エフェクトとか顔グラとか!
じゃあ自分はそろそろ失礼するよ、長い間ありがとう。
保守がんばれ!
115 :
1:2007/06/20(水) 07:31:14.11 ID:zJLkfvEP0
>>114 激しく乙!
保守は任せろ。またおいで!
116 :
用語辞典:2007/06/20(水) 07:32:37.05 ID:WM8V3CQVO
よさそうなのは他にも見つけた
ただこれから学校なので保守に周らせていただきます
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 07:34:01.01 ID:ZElKqXIOO
.gifか誰かには死んだと思っていた兄がいて,実は生きていたとかってどう?
ほいで兄はウイルスに感染していて悪行を繰り返しているが,昔の心がまだ少しだけ残っている,やっぱありきたりかww
118 :
1:2007/06/20(水) 07:37:30.51 ID:zJLkfvEP0
>>116 ガンガレ!期待しとるよ
>>117 いいと思うよ!ありきたりな設定はそれだけ使いようのあるって事だからアレンジ次第で化ける
って最初のほうで誰かが言ってた!
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 07:41:37.35 ID:34FuLI0n0
前も言ったけどスレタイにツクールって入れてくれ
スレの内容忘れて、期待して開いてツクールスレだった時の絶望感は異常
120 :
ダストマン:2007/06/20(水) 07:46:00.65 ID:C+XTrORZO
>>119 多分プログラマがいれば
ツクールじゃなくなると思うが、
プログラマーがいないんだな・・・
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 07:53:28.39 ID:LwZL89zI0
HSP使えるとか言ってる奴いなかったか
122 :
ダストマン:2007/06/20(水) 07:54:01.24 ID:C+XTrORZO
とりあえず思い付いたキャラ
名前 Cコピー=ペースト
行動
CDの案が通ったらのキャラ
CDの違法コピーをしている海賊
CはキャプテンのC
自販機で25分の1ぐらいの確率で出てくる
CのCDを5枚以上もって一定のステージまでいくと現れるヒゲモジャ男
子分をひきつれ、ゴクアク非道な事をやってきた、と言うが
実際はコピーしたCDが使えないなど、
マヌケな面の方が多い
マークは目から黒い涙が流れてる不気味なマーク
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 07:54:22.35 ID:WM8V3CQVO
保守
プログラマー志望の学生がここに
しかし物凄く簡単なのしかしらないからそっちの面では役に立たない…スマン
124 :
1:2007/06/20(水) 08:06:30.49 ID:zJLkfvEP0
>>122 そういう隠し要素的なのは大好物だww
>>119 すまんかった。次こそ入れる
ツールの話題はやっぱ出るねぇ
難しそうなジャンルだけに出来る人も多くはないみたいだしねー困ったわー
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 08:06:53.45 ID:m5qosnOMO
夜から朝にいた俺が保守
ゲームのプログラムって
かなり知識とかいるんだよなー
126 :
24:2007/06/20(水) 08:08:53.72 ID:pof30Y7IO
パソ使えないから携帯で北
でかいピクチャはイベントを透明にしてそれの位置を記憶して
ピクチャをその座標にあわせればいいからツクールでは可能だ
127 :
1:2007/06/20(水) 08:33:15.58 ID:zJLkfvEP0
むるる
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 08:38:55.70 ID:gdq6Yo8w0
DOS
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 08:51:43.24 ID:m5qosnOMO
保守
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 08:57:19.71 ID:1q4eGytXO
このゲームは逆転裁判よりやや期待
131 :
ダストマン:2007/06/20(水) 09:01:05.21 ID:C+XTrORZO
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 09:18:30.07 ID:BGhFUVw9O
保守
133 :
1:2007/06/20(水) 09:26:54.83 ID:zJLkfvEP0
かわいいなww
携帯でGIFアニメって作れるんだ
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 09:29:59.16 ID:oi7vBn5q0
いろいろ描いてみたいんだけどシナリオとの兼ね合いあるから
ある程度世界観やら設定やら固まってこないと難しいな、こりゃ
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 09:32:41.07 ID:BGhFUVw9O
世界観
各地の「窓」を開ける事によって場所を行き来する事ができる。
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 09:34:58.20 ID:MAFns7Nx0
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 09:37:32.06 ID:ZElKqXIOO
各ステージにある圧縮ファイルを開くと,次のステージへの窓が開くとか
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 09:41:11.89 ID:BGhFUVw9O
>>136 そう
「窓」から侵入したウイルスによって、窓は閉じられた。
各地の外交は途絶え、拡張子達はみるみる…
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 09:42:28.32 ID:mnurgpRZO
だから君と窓から投げ捨てるんだな。
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 09:47:01.61 ID:BGhFUVw9O
どうかな? キングダムハーツみたいになったが
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 09:49:34.13 ID:Wd8wY4aHO
林檎もあるでよ
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 10:05:37.27 ID:7AUJZbeJ0
ポロリもあるよッ!
おはようw
>>95 素で拡張子の属する環境を間違えたwwwww
使うときはほかの画像計画調子に変えてつかってくだちい
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 10:10:11.24 ID:BGhFUVw9O
世界観班所属していい?
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 10:16:40.86 ID:MAFns7Nx0
OSがアップグレードされてより強くなるとかいう設定ってもう既出?
ジェイで書き直そうと思うから、ジェイの好きなもの決めといてもらえると、うれしい
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 10:23:03.66 ID:BGhFUVw9O
武器は『ウイルスバスター』で
敵ウイルスには人型とか欲しいな
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 10:24:17.26 ID:B3AXpWZs0
質問
昔ミニスカサンタとかゲーム作ってたのどうなったの?
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 10:26:01.32 ID:imhaRXxA0
ふとした疑問、結局各拡張子はそれぞれ複数人いるの?
それとも、拡張子ごとに一人?
どっちにするかでキャラの設定だとか人数だとか
用意する画像の量がかなり変わると思うから
早めに固定しておいたほうがいいんじゃね?
150 :
ダストマン:2007/06/20(水) 10:37:06.38 ID:C+XTrORZO
もうキンハー見たいな感じは決定?
個人的には一つの世界がいいんだけどな・・・・
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 10:41:24.19 ID:7AUJZbeJ0
今北
これ決定権は何処にあんの?
最初のスレの
>>1か住人全員の多数決なのか
gdgdにならないように聞いておきたい
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 10:41:50.46 ID:BGhFUVw9O
>>150 いや、各地域を区切る国境みたいな役目が窓っていう意味で言ったんだ
無闇に国を行き来出来んだろ?
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 10:59:20.03 ID:BGhFUVw9O
今までは窓を解放するには各地域の所有している鍵が必要だった。
しかし、ウイルスにその鍵を奪われ、主人公はそれを取り戻す…
ある町に主人公のデータが閉じ込められてて、その町はラストステージ…
どうだ?
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 11:11:39.50 ID:ZElKqXIOO
>>153 その主人公ってびっぷたんの事いってる?
主人公って人間じゃないの?
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 11:14:17.16 ID:BGhFUVw9O
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 11:32:19.81 ID:BGhFUVw9O
ほ
157 :
ダストマン:2007/06/20(水) 11:36:33.71 ID:C+XTrORZO
世界のはじでは林檎の森が
着実に増えてってるわけだな
ツクールは2000か?
なら自作作れるがSRPGなのか
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 11:49:10.80 ID:BGhFUVw9O
世界はアップル・Windows・人間界に別れている?
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 12:16:31.02 ID:BGhFUVw9O
なんで俺が連投して保守という辱めを…
161 :
24:2007/06/20(水) 12:21:17.62 ID:pof30Y7IO
>>158 SRPG自作戦闘なら2003の方がいいと聞いたんだが
実際どうなんだ?
イベント組める人は多いほど心強い
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 12:23:25.82 ID:vMmGfqRX0
Dante98を持ってる俺に何か仕事はありますか
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 12:34:08.82 ID:7ABQDSdK0
Cで文章表示しか出来ない俺に何か仕事はありますか
164 :
158:2007/06/20(水) 12:43:01.76 ID:sBqBTv8iO
あんまかわらん。
HPの最大が違うくらいかね。他にもあるけどさ
2003の戦闘はイマイチだけど使わないし関係ないか。
あとはあんまもってる人いないくらいかな
造る戦闘画面はスパロボなのかタクティクスなのかFEなのかも分かりませんけど
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 12:45:47.72 ID:imhaRXxA0
>>164 ドットがぐりぐり動くタクティクス風のがやりたいって
1が最初のほうに言ってたと思う
166 :
24:2007/06/20(水) 12:48:24.96 ID:pof30Y7IO
そうなのか。
そんじゃ味方HP最大を999か9999で2000か2003で変わりますね。
2000でも999以上にできるけど変数つかわにゃならんから大変そう
僕は2000しか持ってないんで2003だと参加できないけど四桁のがいいかもね
変数は2000でも999999いけるけど百万以降の値も使うのか
169 :
24:2007/06/20(水) 12:53:15.38 ID:pof30Y7IO
>>167 デフォじゃなくてHP表示はピクチャでやると思う
だからヒットポイントは高くできるぜ
いや、レベルアップは既存の機能使うんだよね
主人公の設定で最大桁が違うからさ。もしかしてステータスまわりも自作?
あと敵なら無限にHPはできるね。あくまで味方の話でした
171 :
ダストマン:2007/06/20(水) 13:00:18.22 ID:C+XTrORZO
質問
ウィルスはスペルw?
あとウィルスを防ぐのは
なんて名前?
スペルも頼む。
ノートンとかは無しで
最後に、
このソフトがあるとパソが早くなるってソフトの名前とスペルを教えてください
172 :
24:2007/06/20(水) 13:00:23.64 ID:pof30Y7IO
全部自作じゃないとSRPGにできなくね?
とはいえ自作でSRPGはやったことないんだよな
帰宅したらいじくってみるわ
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 13:00:47.85 ID:vMmGfqRX0
174 :
158:2007/06/20(水) 13:20:43.70 ID:sBqBTv8iO
全部は必要無いんじゃない?
装備とかのシステムは武器数によるが既存のがいいし、ダメージ演算も主人公のタブから攻撃力呼び出しとか使えるよ。
変数のみでもできることはできますがあくまでツクールということらさいので作成を楽にするのを考えてました。
あとほぼ全般自作を考えてるならXPが楽だよ
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 13:23:54.38 ID:imhaRXxA0
>>174 XPで作るのが楽でもXPを持ってる人を探すのは楽じゃないからなぁー…
176 :
24:2007/06/20(水) 13:24:35.73 ID:pof30Y7IO
たしかにその方法は楽でいいけど
ランダム要素で成長値決められたっけか?
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 13:28:14.88 ID:imhaRXxA0
>>176 レベルアップで能力を変動しないようにしておいて
レベルが上がった時に別処理で
各能力に数値をランダムでプラスすれば出来ると思う
178 :
24:2007/06/20(水) 13:28:23.46 ID:pof30Y7IO
焦点がずれてたようだ
さっきのは無しにしてくれ
たしかに武器装備は既存のほうがいいかもしれん
179 :
24:2007/06/20(水) 13:32:18.92 ID:pof30Y7IO
問題はどうやってSRPGを組むかなんだよな
フィールド形式にもよるしターンの流れとか
英雄伝説思い出した
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 13:35:40.87 ID:qPTGkUTNO
まずはTRPG一本でいいだろ
181 :
カクカクライオン.kkl:2007/06/20(水) 13:47:40.49 ID:dQ5lpKDn0
おまいらおはよう
RPGやんないからwわかんない話になってきたw
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 14:03:23.57 ID:ZElKqXIOO
おはよう
もともと分からんかったがもっと分からなくなってきたww
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 14:05:44.17 ID:1uytWsn40
OSは地形みたいなものってのは?Win上で戦うのが得意でMacで戦うのは苦手とか
184 :
1:2007/06/20(水) 14:26:00.01 ID:zJLkfvEP0
すまんな、今日はこれから携帯からの保守しかできんかもしれん
>>151 いや、スレの住人>>>>>>>>>>>>>
>>1だ
俺に事はスレによくいる保守係りって認識で頼むぜ!
>>174>>179 色々考察してくれてありがとう!愛してる!
フィールドは既存の正面からのマップチップでいいと思う!
ターンの流れはSRPGでは
素早さの高い順に動くよ!方式か
敵ターン味方ターンでまとめて動けるよ!のどっちかだよな
どっちにも良さがあると思うしここはシステム組みやすいほうで良いと思う!
あと任せっぱなしですまん
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 14:27:42.10 ID:ZElKqXIOO
複数のOS出すのってストーリー的に難しいんじゃない?
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 14:55:41.17 ID:GRiIa5pJO
Windowsの拡張したくさん出てるもんね
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 15:24:48.24 ID:GRiIa5pJO
保守
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 15:27:57.02 ID:dJ3jY0O20
ネタ要素はあんまり入れないでまじめにやってるのかw
タシロギアソリッドみたいなもんかと・・・
BGMでVIP先生入れたり・・・はしないか
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 15:29:00.60 ID:imhaRXxA0
>>184 ちょwww最終的な決定権握ってるんだから
もうちょっと自分の位置あげようよw
中心になって意見の採用と不採用を決めるやつがいないと
自分の上げた案が通ったのか、通ってないのかが把握できなくなって
次どうすればいいのか分からなくなって混乱する人続出のするよ
知識が足りなくて判断できない部門は誰かその部門の責任者を任命して
その人に代理で判断してもらうようにすればいいと思う
世界観とシナリオ、色んな案が羅列されすぎてて何がなんだかわかんないよwww
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 15:29:09.58 ID:7UNmVkV4O
いっそツクールじゃなくてプログラム板とかプログラムスレからプログラマを拉致してくればいいんだぜ保守
俺じゃだめか
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 15:35:36.88 ID:1NXqTwWa0
じゃあ俺が
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 15:38:10.91 ID:3ku3hDOi0
TOやFFTのようにアクティブタイム制のがよくね?
194 :
レポートの人:2007/06/20(水) 15:49:22.03 ID:+W4Fl3ko0
俺もアクティブタイムのほうがいいな
あとFFTみたいに移動キャンセルはなしで
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 15:52:12.45 ID:WM8V3CQVO
ほしゅ
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 15:55:00.92 ID:m5qosnOMO
保守
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 15:55:12.74 ID:n0F/M9jR0
198 :
24:2007/06/20(水) 16:09:29.56 ID:Q6N15OXz0
帰宅保守
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 16:16:48.42 ID:GRiIa5pJO
んーそうだな!指摘さんくす!
とりあえず拡張子は一個に一人だから国っていうくくりじゃ数足りなくなると思う。やっぱり集落程度の集まりが無難かと。
>>159の三世界はありかもしれんね。
でも最初から三つの世界を使ってたら収集つかなくなりそうだから
ラスボスはアップルから攻撃仕掛けてくる→ラスト戦はアップルへとか
>>147 とりあえずびっぷたんがアンチウイルスソフトって設定になりそうだから
詳細決まるまで待ったほうがいいかも
>>190 全部自作で出来たらそれに越した事はないんだけどね
みんなで1マス何×何にするかとか悩むとこを創造するのは確にワクワクするな!
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 16:20:50.32 ID:GRiIa5pJO
>>193-194 やっぱアクティブ人気だな!
確にそのほうが戦略広がるし素早いキャラが立つね!
アクティブでいいかもしれん!
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 16:23:46.39 ID:Qx/B1TMp0
正直に言うと俺もアクティブが好きなんだけど、大丈夫なのか?
すげー難しい気がすんだけど・・・
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 16:30:42.24 ID:GRiIa5pJO
まぁとりあえずアクティブで話進めて
実際組んでもらった時に無理そうだったらターン制にすればいいんじゃね?
たぶん!
アクティブっていうと素早さめっさたかいキャラが連続行動?(FF10)
それともドラクエ式か?
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 16:45:05.52 ID:KdcFMeJZ0
ATBってスクウェアが特許持ってるらしいな
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 16:49:10.73 ID:WM8V3CQVO
保守
206 :
以下、ひよこ:2007/06/20(水) 16:57:46.36 ID:7w31408T0
ただいまだぜ!!
>>1乙
Wiki見て状況判断してくるよ
207 :
以下、ひよこ:2007/06/20(水) 17:04:15.13 ID:7w31408T0
誰もいないみたいだから
保守
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 17:05:59.57 ID:p9ybdTKu0
次スレに行っててビックリしたぁ
wiki見ながら色々考えるかな
209 :
24:2007/06/20(水) 17:11:40.52 ID:Q6N15OXz0
ステータスは何が必要か言ってくれ
最大HP
HP
最大MP
MP
攻撃力
防御力
敏捷
210 :
以下、ひよこ:2007/06/20(水) 17:13:07.53 ID:7w31408T0
今日もかぶったIDあるんだな
俺=以下、ひよこ それ以外は別の人なんでよろしく
>>209 びんしょうってなんでしょうか?
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 17:13:12.35 ID:Qx/B1TMp0
>>203 ドラクエとかFF10とはまったく違うね
俺はプレステのタクティクスオウガしかやったことないけど、他にもあるのかな?
RPGツクールじゃ無理だと思う
212 :
24:2007/06/20(水) 17:14:45.51 ID:Q6N15OXz0
>>210 すばやさだと思う
これが高いと比例してタイムゲージに大きく換算される…でいいのかな
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 17:15:39.12 ID:KdcFMeJZ0
ツクールXPならスクリプトいじれば一応出来る
214 :
レポートの人:2007/06/20(水) 17:17:43.91 ID:+W4Fl3ko0
215 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 17:19:47.02 ID:wDDnVcjQ0
ただいま、みんな
>>1 アクティブタイムとターン制の他に、相手と自分が1キャラ動かす毎に交互にターンが回ってくる
同時ターン制ってのもあるんだぜ?
>>209 必要ステータスは
魔法とか直接打撃ではない攻撃の攻撃側と防御側のパラメータとか
射撃武器のダメージや命中率は器用さを作ってそれで計算するとか
色々思いつくけど、大まかな戦闘の概要を考えてからじゃないと細かいのはわかんないかも?
216 :
24:2007/06/20(水) 17:21:47.51 ID:Q6N15OXz0
217 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 17:22:24.73 ID:wDDnVcjQ0
>>210 俊敏は行動ターンが回ってくるのにだけ使用?
攻撃の回避率に使用されたりしてる場合もあるけど、それは別で作る感じかな
一緒にすると、すばやいキャラは無条件で回避率高くなるからわけた方がバランスとりやすいのかな
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 17:22:34.44 ID:GRiIa5pJO
みんなおかえり!昨日から今までの間にうpがたくさんあったから嬉しいんだぜ
SRPGでよくあるステータスって言ったら後は
魔法攻撃力
魔法防御力
テクニック
ラック
とかじゃないかなー。けどあんまり細かく分けても面倒か
アクティブはドラクエ式じゃないのかな。すばやさが高い順番に行動できる感じ
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 17:31:43.01 ID:MEwfVQ2l0
今北
前スレのログ持ってる人いたらWikiにあげてくれねーか
220 :
211:2007/06/20(水) 17:35:20.16 ID:Qx/B1TMp0
なんか間違ってたみたいですまん・・・
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 17:40:32.95 ID:BGhFUVw9O
世界観は?
あと仲間は最大何人か、敵の最大表示人数はいくつか、増援の有無、マップの範囲とかも決めると作りやすい。
2000でも2003でもいけるが一番やっかいなのは敵AIだろうな
223 :
イチホレ:2007/06/20(水) 17:44:59.94 ID:H61m1Ho30
ただいま。
過去ログ読んだが
>>151の言うとおり、誰か最終的な決定権を持つ人、あるいは司会進行で
皆に多数決を取らせたりする人が必要だと思う。
前者なら俺は間違いなく1を推薦する。
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 17:47:50.41 ID:IgG1b3Ng0
ツクールは無いわ
ただいま
>>1のの言うとおり、拡張子の数=キャラの数、でFA?
これだと、数増やさないことにはストーリーに重厚さが出ないかもしれない
226 :
24:2007/06/20(水) 17:50:59.65 ID:Q6N15OXz0
>>223 俺も前者なら1だわ
1のカリスマ性には俺は到底及ばない
>>224 今ツクールいじってて思った
作業量が半端ないからエターなるかもしれない
HSPとかの方が作業量少ないかわからんけど
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 17:51:25.23 ID:GRiIa5pJO
>>213 「技術的には可能」という意味か「俺出来るよ!」という意味かwktk!
>>215 ターン制って言ったら不思議なダンジョンみたいな感じ?
>>219 任せろ
後で追加しとくわ
>>221 wikiうp素材の1番下くらいにある感じ
まだ大まかだから考えてくれたら嬉しい!
舞台はネット全域じゃなくて端っこのデータが意思をもった部分みたいにしたら収集つきやすそうね
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 17:53:56.82 ID:IgG1b3Ng0
せめてプログラミングのほうがいいだろ
RTPをいちいちいれるのがめんどいぞ
FFTってユニット動かして攻撃していくやつでしょ
HSPで作ってみようかな
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 18:04:38.69 ID:GRiIa5pJO
狼に率いられた100匹のひつじは
羊に率いられた100匹の狼み勝る
って言葉を知ってるか
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 18:05:04.75 ID:BGhFUVw9O
世界観決まってないのか?
自分のターンで動かすのは簡単だが、CPUが面倒だなー
ネットで対人戦とかにしたほうが簡単そう
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 18:08:45.52 ID:JqjTDe2X0
まだ世界観は本決まりしてない段階だったか?
234 :
ダストマン:2007/06/20(水) 18:08:52.34 ID:09kmEn8l0
235 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 18:10:29.63 ID:wDDnVcjQ0
>>225 拡張子1つに1キャラの場合、出てくる拡張子の数だけキャラ数が必要
長所は
・拡張子毎に特徴があるのでキャラの特長考えるのが楽
・拡張子に意志が宿ったって設定がフル活用されてる感じ
短所は
・結構拡張子の数が必要になってくる
・軍隊っぽいのが表現出来ない(ギャグ路線だしいらんと思うが)
・家族とかを絡めたキャラの深いバックボーンが描きにくい(
>>58みたいなのがどうしても作りにくい)
拡張子1つに複数キャラの場合、各拡張子毎に汎用ユニット、顔あり固有ユニットが必要
長所と短所は上の逆かな
個人的には上の方が趣旨にあってる気がするから今のままでいいと思うんだぜ
>>227 ターン制はスパロボが判りやすいと思う
自軍のターン(全員動かす)→相手軍のターン(全員動かす)
ATBは皆も知ってるように
各キャラクター毎に行動ゲージが存在して、溜まった順番に行動
交互ターン制は
例えば自分10人相手10人だとしたら
自分1キャラ動かす→相手1キャラ動かす→自分1キャラ動かす
自分5人相手10人だったら
自分1キャラ動かす→相手2キャラ動かす→自分1キャラ動かす
236 :
レポートの人:2007/06/20(水) 18:14:30.17 ID:+W4Fl3ko0
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 18:21:23.08 ID:GRiIa5pJO
ツールはやっぱり悩み所だね
ツクールと自作(HSP?)が作業量おなじくらいなら自作のほうが嬉しいなぁ
>>229の後ろに後光が見える!wktk!
世界観については
>>227を見てちょーだい!
>>234 Gj!
帰ったらみる!
238 :
用語辞典:2007/06/20(水) 18:23:50.38 ID:WM8V3CQVO
早えぇ、俺がいない間にどんだけ進んでんだwww
つか部活中だからまだ参加出来ないorz
家に帰ったらゆっくりログを見さしてもらいます
てことで保守
239 :
用語辞典:2007/06/20(水) 18:29:39.45 ID:WM8V3CQVO
そだ
拡張子を軍隊にしたらどうだろ、txt軍、MP3軍、dat軍みたいな感じで
…無理か、連続スマソ
240 :
ダストマン:2007/06/20(水) 18:33:00.32 ID:09kmEn8l0
241 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 18:42:35.67 ID:wDDnVcjQ0
自分が記憶してる範囲のこれまでに決定されてる世界観(間違ってたら訂正して!)
・舞台はネットに流れる沢山の情報の隙間にひっそりと存在する電脳界
電脳界には意志を持った拡張子達が仲良く暮らしています
・最近新型のウイルスがネット上に出回っています。
そのせいで電脳界は大騒ぎ、仲のよかった拡張子達も神経質になっています。
神経質になった拡張子達は信用できそうな自分と似た種類の拡張子達とだけグループを組み
皆、グループごとに勝手に行動しています。
・主人公は内気だけどエッチなことは人一倍大好きな少年。
windows搭載パソコンでネット巡回が趣味です。
・ウイルスを作ってるのはこの世に絶望したMACユーザーのおじちゃん。
・vipたん
詳細が未定?
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 18:44:15.94 ID:GRiIa5pJO
拡張子キャラってのが作りやすいのか作りにくいのか微妙なラインなんだよなwwwすまん
>>240 GJ!
ダストってのはウイルス崩れって事かな?
243 :
イチホレ:2007/06/20(水) 18:44:55.93 ID:H61m1Ho30
世界観で新しく示されたことまとめ
ネットの端っこの方で、意思を持った拡張子たちが暮らしている。主人公はびっぷたんの力で
擬似的に視覚化された世界を見ている。主人公のイメージによるため、拡張子は美少女の姿を
とることが多いが、男もいる。
ところどころに「窓」があって、そこを通って他の地域に移動ができていた。しかしウイルスたちが
窓を閉じてしまったため、各地域の交流は薄れウイルスはそれぞれの派閥にわかれて争っている。
主人公の使命は、各派閥のどこかにある自分のエロ画像等(仲間にはぬこの画像と言ってあるがバレバレ)
を回収し、閉ざされた窓を開いて派閥同士を協力させウイルスを駆除すること。
テキスト派・・・弥生時代。txt(名称未定?)巫女が指導者。
画像系・・・jpgが王様。配下にgif。jpgはtxtのことを快く思っていない様子。
>>235 同意。確かにその方が設定を生かせてると思う。
短所については「画像派兵士A]とかいう表記にすればある程度誤魔化せる気ガス。
244 :
ダストマン:2007/06/20(水) 18:59:57.77 ID:09kmEn8l0
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp00020.png.html 三匹目 やっぱり時間をかけるスピードが減っていく
>>242 そんな感じ
ダストのマークは削除人が削除する目印
コノマークが付いてるプログラムはもう使えない物
もともとはコレを一般人が見ることはないのだが、
ウィルスの増加によって削除対象が増え、こうして見ることが出来る
しかし、いくら時間がかかるとは言っても
24時間以内には必ず削除されるのでそんなに危機を覚えることはない
しかし、24時間以内にどこまでレベルが上がるかは不明、
今のところ3が限界
世界観的にコノ設定は問題ないかな?
審査よろしく。
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 19:01:20.23 ID:KdcFMeJZ0
期待age
246 :
ダストマン:2007/06/20(水) 19:02:58.30 ID:09kmEn8l0
追加
ワイバーンは攻撃系
タートルは防御系
フロッグは素早さ系(移動範囲が多いでおk?)
とりあえずオレのダストはコレで最後
ダスト系のほかの奴描きたい人がいたらじゃんじゃん描いちゃってください。
でもあくまでも「スライム系」ってことは忘れないでね。
次は人型ウィルス描いてみる。
247 :
見習い生:2007/06/20(水) 19:04:11.52 ID:ZElKqXIOO
保守とシナリオのアイデア位ならできるから手伝わせてくれ。
以下見習い生でヨロ
248 :
イチホレ:2007/06/20(水) 19:04:33.62 ID:H61m1Ho30
>>244 レベルが上がるたびに体が無くなってくとかかっけぇっ!
この設定ってつまりウイルスが汚染したファイルがダストモンスターになるってこと?
後、削除人についての説明希望。
249 :
ダストマン:2007/06/20(水) 19:06:02.96 ID:09kmEn8l0
>>248 やべw
何も考えずに書いてたww
誰か考えてください
まぁもうストーリー的にパンパンっぽいから
ボツにしてもいいけどね。
250 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 19:07:55.34 ID:wDDnVcjQ0
>>244 削除人=ネットに流れてる不正なファイルを消す仕事の人
んで、ダスト系は削除人に既に削除されたファイルだけど
微妙に残骸だけが残ってる感じって考えればいいのかな?
それだと拡張子達を襲ってくる理由がしっかりあるし(元がウイルスのため)
残骸だから回りのものを漁って自分を保とうとする(成長)
の説明もつくし、いい感じだと思うよ?
251 :
ダストマン:2007/06/20(水) 19:10:17.31 ID:09kmEn8l0
>>250 まさにそのとうりです
文才ないオレの代わりに説明してくれてありがとうございます!
微妙に残骸
この言葉のとおりの存在です、ハイ。
252 :
レポートの人:2007/06/20(水) 19:12:12.94 ID:+W4Fl3ko0
早く1に帰ってきてもらってストーリーを一つに固めないと案が出すぎて俺の頭蛾物故割れる\(^o^)/
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 19:18:00.19 ID:MEwfVQ2l0
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 19:18:44.93 ID:MEwfVQ2l0
255 :
ダストマン:2007/06/20(水) 19:20:16.08 ID:09kmEn8l0
>>254 コレが戦場になると思うとわくわくしてくるぜ!
そういえばマップチップはオリジじゃなくて
もともとあるのをつかうのか?
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 19:21:45.69 ID:MEwfVQ2l0
>>255 フリー素材で俺は作ってる。
移動画面が電脳世界的な感じで中は普通のRPGみたいな感じなのかな?
とりあいずほかにも何か作ってみる
257 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 19:22:59.70 ID:wDDnVcjQ0
>>251 別に自分は何もすごくないよw
元々のアイディアがいいから説明できただけなんだぜ
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 19:24:09.45 ID:GRiIa5pJO
世界観まとめ二人ともGJ!
集落の設定でズレがあるとこどうしよっか
二つを合わせると感染型ウイルスが来て疑心暗鬼になった拡張子達がバラバラに固まりだしたところを窓閉じて隔離(圧縮?)
前半は各集落一つずつ開けて仲間集めて行く感じかな?
各集落に行くのは主人公のデータ集めが目的でいいとして(VIPたんは仲間集め?)
1はここにいるんだぜ!携帯だから流れ読めてなかったらすまん
259 :
ダストマン:2007/06/20(水) 19:24:15.18 ID:09kmEn8l0
>>256 そうなのか
失言すまない、
これからも頑張ってくれ!
>>257 でも人の話をまとめるって言うのは進行に大きな利益があるはずだ!
うぃ、その方向なら私は殆ど要らない人w
このままいくと、おそらくラングリッサーみたいな感じなるのかな
高低差は、移動力の現象という形にすればいいんじゃない?
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 19:26:33.32 ID:MEwfVQ2l0
262 :
レポートの人:2007/06/20(水) 19:27:53.97 ID:+W4Fl3ko0
>>253 うめぇwwwwwww
普通にいいなこれ
>>258 集落=フォルダみたいだからその設定でいいと思うんだぜ
VIPたんの目的は主人公と自分だけじゃウィルス作ったやつには敵わないから〜って感じでいんじゃね?
263 :
以下、ひよこ:2007/06/20(水) 19:28:25.93 ID:7w31408T0
>>261 才能のない俺にはただただすげえとしかいえないw
264 :
ダストマン:2007/06/20(水) 19:32:05.82 ID:09kmEn8l0
265 :
見習い生:2007/06/20(水) 19:35:09.79 ID:ZElKqXIOO
集落をフォルダと考えるのはどうかな?
一つの大きな世界(フォルダ)に小さな集落ごとのフォルダが点在していて,その中のファイルが住民であったり建物であったりする。またフォルダを圧縮する事で外界からの干渉を防ぐ事ができる。
長文スマン。分かりにくかったり,今までの世界観とマッチしなかったらスルーして
266 :
ダストマン:2007/06/20(水) 19:36:26.40 ID:09kmEn8l0
>>265 やっぱりフォルダ=集落はないか、
そこんところ頭に叩き込んどくわ
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 19:37:41.90 ID:BGhFUVw9O
ねえねえ、俺世界観とか名前とか作っていい?
268 :
イチホレ:2007/06/20(水) 19:38:28.58 ID:H61m1Ho30
>>260 いや、『「窓」を使わなくとも移動はできるが、ダストモンスターやウイルスがはびこっていて、
それなりの実力者でないと無理』とかいう設定にすれば君の案で大丈夫。
しかしjpgたんを悪役にするのは嫌だwww
>>264 超上手ぇwwwGJ、これ以外に何を言う必要があろうかww
>>258 俺も
>>262に同意。ただ、びっぷたんは記憶喪失でウイルス製作者の存在は覚えてないとかいう設定なかった?
あと、独断と偏見でドンドンでてきた案を採用するかとか決めて欲しい
269 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 19:41:00.76 ID:wDDnVcjQ0
>>258 集落の設定か…
電脳界をネットと影と本体みたいな関係にしてみたらどうだろう?
窓が閉じられてるのは圧縮よりもウイルスのせいで各所のサーバーが混乱しててネットの回線が乱れてるから
そのサーバーに居るウイルスを倒してネット安定を取り戻したら、電脳界側の窓も正常に作動し始めると
前半はやっぱり仲間集めいいよねw
vipたんは電脳界の安定と主人公のデータ集めのお手伝いが表向きの目的
本当は、さまざまな拡張子と触れることによる自己の進化が目的(ラストへの伏線)でどうでしょ?
MAP間移動は全部、窓というかゲート的なものになるの?
271 :
イチホレ:2007/06/20(水) 19:42:55.29 ID:H61m1Ho30
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 19:42:55.95 ID:BGhFUVw9O
>>270 門みたいな感じで区切ってある感じかな? ワカンネ
273 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 19:44:53.62 ID:wDDnVcjQ0
>>264 うめぇwwwwwwwwwww
俺よりお前さんの方が1000倍スレに貢献してるこれだけは確実に言えそうだwwwwww
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 19:45:03.69 ID:BGhFUVw9O
275 :
レポートの人:2007/06/20(水) 19:45:12.47 ID:+W4Fl3ko0
>>269 VIPたんは記憶喪失説でいくとその伏線は厳しいんじゃないかな
記憶喪失の振りとかならその伏線使えるし面白そうなんだが
VIPたんは悪役確定だなwwwwww
とりあえず、ランダムエンカウントの有無を決めないか?
最初は徒歩というか、ランダムエンカウントをするフィールドをうろついて
窓開放したら、そこまでは一足飛び、見たいなシステムになるのかな?
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 19:47:35.76 ID:BGhFUVw9O
vipたん 特定条件果たしたら仲間になるとかは?
278 :
山田さん:2007/06/20(水) 19:50:17.66 ID:BGhFUVw9O
>>276 ドラクエのルーラみたいな呪文かアイテムで瞬間いどうじゃね?
一度解放した「窓」が閉じることもあるかも
279 :
イチホレ:2007/06/20(水) 19:51:04.39 ID:H61m1Ho30
>>274 いや、そこを参考に作ってくれと。1の描いた大まかな関係図とかあるし。
>>276 そこらへんは1の作りたいゲーム次第。
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 19:51:08.23 ID:MEwfVQ2l0
さっきうpした港街だが中身決めてなかったんだ
これっで武器屋、防具屋、道具屋の概念ある?
回復アイテムってやっぱリカバリーチップとかそんな感じ?
主人公もプログラム化されてる設定ならそれで回復できるのはおかしくないが
281 :
山田さん:2007/06/20(水) 19:52:55.05 ID:BGhFUVw9O
リカバリーチップ 体力30%回復
こんなんかね?
世界観の簡単なイメージ=VS騎士ラムネ&40炎
窓=おったまゲート
283 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 19:54:05.53 ID:wDDnVcjQ0
>>275 そうか、記憶喪失だったね!
考えうる策・・・
1、記憶を失っていて単にウイルス退治が目的だけど、都合よくデータも手に入る→
中盤に怪我して記憶を取り戻す→ここで分岐
2A、記憶を取り戻すが、既に気持ちは主人公サイド! ラスボスを倒す為にデータ集め継続
(最後にvipたん2号機が出すならこれ! 皆の力を借りて新型に単身挑む旧型燃え!)
2B、記憶を取り戻すが、このまま潜伏した方がいいと、ネット界を助ける振りしてデータ採集
最後に黒幕のところについたところで寝返り、こちらのキャラの技をすべて使える怖いボスとして登場
284 :
山田さん:2007/06/20(水) 19:57:48.03 ID:BGhFUVw9O
ダスク=削除された残りカス
残りカスが安定を求め、拡張子を襲う…?
なんかキングダムハーツみたいだな ホントに
>>276 いまだTOのイメージが抜けないので・・・Fight It out!みたなのないかなー
なるほど、ゲートがしまるね
しまったゲートのスペース行けばミニイベント見たいなのは面白いかもね
やりこみ系のゲームなのか、ただ女性キャラが出てくるゲームなのか、分かれ目かな?
286 :
イチホレ:2007/06/20(水) 19:58:37.61 ID:H61m1Ho30
>>283 その案良いなwどっちにしろ燃える展開ktkrwwww
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 20:00:08.16 ID:GRiIa5pJO
遅くてごめん。追い付くので精一杯だ!
エンカウントに関してはFFT方式がいいかなぁ
>>269 いいなそれ!
最初に行く順番とか選べるようにしたら自由度増えるかも
みんなで意見して作ろうぜ!
288 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:01:00.40 ID:BGhFUVw9O
「窓」を解放するには、その窓を閉じたダスクまたはウイルスを倒さなくてはならない。
窓を閉じれるのは数限られたボス級の敵…
どう?
289 :
ダストマン:2007/06/20(水) 20:01:12.63 ID:09kmEn8l0
>>284 やっぱりそうだよね
だからKH案が出たときあせったw
とりあえずダスクの増殖は無し、
生殖能力のないただののこりカス
って言えばまだマシになるかな・・・?
マークの存在とかもハートレス参考にしてないと言えば嘘になるしな。
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 20:01:53.76 ID:JqjTDe2X0
>>283 かなり燃えるなそれw
うまくやりこみと女性キャラが出てくるのをあわせられればかなりいいけど
まぁ、難しいんだろうなぁ
291 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 20:02:46.99 ID:wDDnVcjQ0
>>276 ランダムエンカウントというか、SRPGだし固定戦闘以外でMAPをRPGのように歩き回る必要があるのかな?
章仕立て(1章1集落)にするなら
集落に到着
↓
会話パート←←←←←
↓ ↑
戦闘→→→→→→→↑
↓
会話パート
↓
次の集落に移動(章終了)
の流れにして、会話パートの終わり、戦闘の直前にセーブと編成を行える形にすれば
戦闘以外のMAPを作らなくてよくなって楽になるかも?
ただ、MAPを自由に歩き回れなくなるから微妙っちゃ微妙か
292 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:03:52.24 ID:BGhFUVw9O
>>289 ダスクが一日で消えるってのは少し制限されるんじゃない?
強いデータが削除されて出来たダスクはある程度の期間持つとか…
293 :
見習い生:2007/06/20(水) 20:04:35.98 ID:ZElKqXIOO
>>275 まさかのvipたんがラスボスというサプライズww
294 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 20:05:59.71 ID:wDDnVcjQ0
>>289 あれだ、魅力が相手より劣っていたらパクリと呼ばれるが、
相手の魅力を超えた時、それはこっちのオリジナルになるんだ!!!!
というわけで、設定煮詰めてどんどん魅力的に仕上げようw
んだば、飯いってくるー
295 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:06:30.53 ID:BGhFUVw9O
vipたん分岐作りたいなら、会話で選択肢選ぶか
高感度とか作らなきゃなww
RPGツクールてそんなにすごいのかw
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 20:07:36.50 ID:MEwfVQ2l0
1日あたりある程度のエネルギーを獲得しないと消滅
襲う理由にもなるが・・・微妙だなうん
>>291 そうか・・・TOやFFTやって無い人多数か・・・・・うすうす予感はしてたけどな
ちなみに、その進め方だとどっかのギャルゲみたいな感じになるけど、
そんな雰囲気で進んでるのかな?
298 :
ダストマン:2007/06/20(水) 20:09:03.21 ID:09kmEn8l0
>>292 主人公が三日しかいれないってのは仮設定?
その設定から行ったら1日ぐらいがちょうどいいかなぁと思って。
強いデータか・・・いろいろ混じったら命の期限を足してく
見たいな感じで補えるかな?
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp00024.png.html とりあえずさまようよろいとホイミスライムみたいなの
公爵は攻撃を仕掛けまくってくる、強さは中くらい
夫人は公爵のサポート、公爵が傷つくと回復魔法をつかう
たまに使う夫人の攻撃は結構重い
ウィルス側のセキュリティソフト
自分の領土に入る他人は削除する
味方兵士を沢山ひきつれる(適当なモンスターで補う)
使えるかどうかはわからん。
vipは他のウイルスの能力を吸収して成長する新型ウイルス。
初期の段階では最小限の能力しかないため(最小限の容量でDLしやすくするため)
プレイヤーの力を借りるって設定はどうでしょ?
300 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:09:31.64 ID:BGhFUVw9O
ダスクが拡張子襲う→襲われた拡張子がダスク化してダスクは元通り→繰り返し
gdgdだなうん
301 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:11:21.07 ID:BGhFUVw9O
>>298 主人公が3日しかいられなかったのかー
納得
302 :
ダストマン:2007/06/20(水) 20:11:54.51 ID:09kmEn8l0
>>300 一応増えない設定にしてある。
ダスクは「作られた」ソフトが削除(またはそれと同等のもの)されたときに
出たのこりかす。
拡張子に対して、
削除行為はするが仲間を増やそうとはしない
あれだ、死に際にみせるちょっとの輝き
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 20:12:25.31 ID:PKmatBCC0
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 20:12:36.29 ID:MEwfVQ2l0
3日設定だったのか・・・把握
となると長いストーリーになるのか何週もプレイするタイプなのか
後者ならエンディングいくつもないと楽しめないな
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 20:14:37.86 ID:GRiIa5pJO
ああごめん、wikiトップのあれはネタみたいに書いただけで3日は無しだよぉ
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 20:16:01.34 ID:JqjTDe2X0
エンディング多くするとしたらBADENDとかもあったほうがよさそうだな
307 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:16:32.06 ID:BGhFUVw9O
>>302 なるほど。 でも一日で消えないダスクは作った方がいいと思う。
二日目にいる敵はある程度強いから残ってますよみたいな
308 :
ダストマン:2007/06/20(水) 20:16:50.69 ID:09kmEn8l0
>>305 な・なんだってぇーー!?
じゃあどないしようかな・・・
エネルギーためるために集落をおそって
エネルギー切れになると削除にするか?
いやでもそれだとマークが・・・。
誰か案プリーズ!
309 :
ダストマン:2007/06/20(水) 20:18:46.51 ID:09kmEn8l0
>>307 もういっちょ追加
ダスクは毎日出るカス
それぐらい削除されるものはあるはず。
2日目以降か・・
まぁ描きたい絵師さんにまかせる。
一応SRCもRPGTも扱うには扱えるがそれ以外に芸がない俺が今北産業
311 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:19:43.01 ID:BGhFUVw9O
>>308 マークはエネルギー貯まったら変化するとかは?
時計の針みたいなメーターでもよし、残り斬量が見れるようにすれば…
312 :
イチホレ:2007/06/20(水) 20:19:51.22 ID:H61m1Ho30
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 20:20:27.73 ID:Qx/B1TMp0
マルチエンディングなのかw
314 :
レポートの人:2007/06/20(水) 20:20:54.72 ID:+W4Fl3ko0
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 20:21:35.73 ID:GRiIa5pJO
ダスクの設定残っていいんじゃないか?
316 :
レポートの人:2007/06/20(水) 20:21:43.41 ID:+W4Fl3ko0
317 :
ダストマン:2007/06/20(水) 20:22:19.51 ID:09kmEn8l0
とりあえずダスクはそんなに目立つ敵じゃなくて
あくまでどこにでも出てくる、マリオで言うクリボータイプにしたいんだよなぁ。
あんまり強いダスクは出したくないと言うか・・。
エネルギー残量か、
やじるしの長さとか?
318 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:23:38.88 ID:BGhFUVw9O
ダスクは主人公に退治されると消えるんだよな?
319 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:26:46.93 ID:BGhFUVw9O
>>317 つまり、人型拡張子とかウイルスが主な敵?
320 :
ダストマン:2007/06/20(水) 20:28:52.66 ID:09kmEn8l0
321 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:31:15.27 ID:BGhFUVw9O
雑魚敵もバリエーション無いと面白くないよな
スライムばっかの旅とかつまらなすぎる
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 20:31:41.00 ID:MEwfVQ2l0
323 :
ダストマン:2007/06/20(水) 20:32:36.98 ID:09kmEn8l0
324 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:34:00.48 ID:BGhFUVw9O
325 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:35:50.80 ID:BGhFUVw9O
>>322 武器データとか防具データとか作ろうか?
326 :
イチホレ:2007/06/20(水) 20:38:20.08 ID:H61m1Ho30
1よ、頼むから独断と偏見でばさっばさっと決めてくれ。
誰かが「*****ってどうなってるの?」とか「****って設定どう?」とか言われても
決定している設定以外じゃどうしようもなくてスルーするしかない。
携帯で厳しいのはわかるが返事くれ。
327 :
ダストマン:2007/06/20(水) 20:43:13.35 ID:09kmEn8l0
328 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 20:43:13.88 ID:wDDnVcjQ0
飯食べてきた〜
>>297 いぁ、両方やったことあるけどもさMAP移動してランダムで戦闘してってので
シナリオ部分以外に雑魚戦をこなさないと先のボスが倒せないみたいなバランスにしちゃうと
本筋と関係ない部分で時間とられることになるから、SRPG慣れてない人とかきつくないかなと思ったのよ
後、ギャルゲとかじゃなくてもスパロボとかFEとかもこんな流れだし
SRPGとしては別段珍しい流れじゃないと考えてる
>>305 な、なんだってー
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 20:43:43.58 ID:Dt/KHGuD0
ぷよぷよが得意です!
330 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:48:53.47 ID:BGhFUVw9O
窓を解放=次のステージに進める
窓を解放するには=窓を閉じた奴を倒す
窓を閉じた奴を倒すには=仲間と一緒に
仲間集めるには=聞きこみ
331 :
レポートの人:2007/06/20(水) 20:49:01.15 ID:+W4Fl3ko0
>>328 それじゃぁSRPG経験者が不満だろうから(例:俺)隠しボスとか作って
レベルうp用に隠しダンジョンとかも作ればいいんじゃないかな
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 20:49:02.28 ID:GRiIa5pJO
333 :
ダストマン:2007/06/20(水) 20:51:38.57 ID:09kmEn8l0
>>332 ダスクはやっぱり一日消滅でいかせてください!
どうしてもザコでとおしたい!
334 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:51:39.70 ID:BGhFUVw9O
FEはストーリーに沿って敵倒すだけ。
あれはRPGじゃないよな
335 :
24:2007/06/20(水) 20:54:21.31 ID:Q6N15OXz0
仮眠中に結構進んでるな
エンカウント方式とか戦闘形式とかも決めたら
wikiでまとめた方がいいよな?
336 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:54:40.09 ID:BGhFUVw9O
FEとかフリーバトルがない奴は戦略を立てて戦うタイプだとおも
サモンナイトとかFFTみたいなタイプは、それに育成要素を加えた感じで
FE風でもスパロボみたいな爽快感ある奴もあるけどさ…
338 :
イチホレ:2007/06/20(水) 20:56:29.76 ID:H61m1Ho30
339 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 20:59:13.25 ID:wDDnVcjQ0
>>331 隠し要素も必要ダネ
クリア時に特定のむずかしめの条件を満たすと特殊なアイテムが手に入って
それを集めると隠しダンジョンにいけるとかが面白い感じ?
>>332 多数決把握、
多数決するものをそれぞれの長所と短所を書きだしておくと投票しやすいかもわからんね
>>334 RPGって役割を演じるゲームだからFEは立派にRPGじゃね?
340 :
山田さん:2007/06/20(水) 20:59:16.27 ID:BGhFUVw9O
不思議なダンジョンw
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:00:08.30 ID:MEwfVQ2l0
342 :
レポートの人:2007/06/20(水) 21:02:49.67 ID:+W4Fl3ko0
343 :
山田さん:2007/06/20(水) 21:03:24.54 ID:BGhFUVw9O
す、すげぇ…
344 :
ダストマン:2007/06/20(水) 21:03:47.53 ID:09kmEn8l0
>>341 さりげなくホライゾンって描いてあるww
>>341 上の溶岩地帯にある四角い舞台的なモノは製作途中なのか?
346 :
レポートの人:2007/06/20(水) 21:04:51.86 ID:+W4Fl3ko0
>>344 これホライゾンだったのかwww
俺にはホテ1に見えたwwww
347 :
油田:2007/06/20(水) 21:04:59.83 ID:7w31408T0
今日もID被りな予感だから名前付きで参上
ストーリーは進んでる?
誰か修正とか意見とかほしい
主人公PC弄り中にsetup.vipを誤って実行
ポエム・エロ画像をなどが流出
直後にvipたんがディスプレイに現れる
チャットでvipたんと会話を試みるも記憶喪失している模様
しかし、拡張子の世界に異常があり助けを求めていることだけは覚えていた
主人公は人助けを装って拡張子の世界にダイブ
vipたんのパワー不足(データ不完全?)の所為で○○フォルダに誤着
↓
ミッション1〜ダスト遭遇戦〜(雑魚敵にダスト、リーダーがウィルス)
↓
一先ず○○フォルダの集落でお世話になることに
仲間増やし&仲間からスキル習得など
・
・
ウィルス退治を建前にエロ物捜索する主人公
自分のデータを修復(強化)し、対ウィルス戦に備えるvipたん
しかしデータを修復(強化)するたびに現れる「過去の断片or自分の本質」
この辺からシリアス
・
・
分岐
Aルート、vipたん=アンチウィルス ⇒GOODエンド
Bルート、vipたん=ウィルス ⇒BADエンド
↓
ミッション○○〜陰険プログラマ〜(雑魚に一般ウィルス、リーダーはプログラマ特製ウィルス)
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:05:14.19 ID:MEwfVQ2l0
>>345 実際は上にあると考えてくれればいい
FFTみたいな戦闘方式なら規定の敵倒すと橋が出来て画像回収、みたいな
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:05:21.85 ID:Qx/B1TMp0
ホライゾンwwww遊び心があるなwwww
350 :
用語辞典:2007/06/20(水) 21:07:21.46 ID:axnoPhXc0
今北産業
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:11:36.12 ID:JqjTDe2X0
うぉ、すげぇ…
>>348 なるほど
それにしても石版になんらかのアクションを起こせばイベント発生で、
離島へ移動が可能→アイテムor仲間ゲトー
とかボスクラスの敵がいたりとか色々妄想できるマップだ
353 :
ダストマン:2007/06/20(水) 21:12:57.81 ID:09kmEn8l0
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:14:25.40 ID:MEwfVQ2l0
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:14:37.15 ID:lbSx6/P50
▓▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
■■■░░░■░░
░■■░░░░░■░░░░
░■■■░░░░░■░░░░
░░░░░░░░░■■■■
░░░░░░░░░░░
▒▒▒▓▒▒▒▒
▒▒▒▒▓▒▒▒▓▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒
░░░▒▓░▓▓▓░▓▒░░░
░░░░▓▓▓▓▓▓▓░░░░
░░░▓▓▓▓▓▓▓▓▓░░░
▓▓▓ ▓▓▓
■■■ ■■■
■■■■ ■■■■
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:18:51.32 ID:GRiIa5pJO
じゃこの3つを多数決できめるよー俺の読み忘れが多いだろうから、その他もバンバン使ってね!
@
VIPたんについて
>>283の案の1か2Aか2Bかその他の案か、マルチエンディングにして何個か用意するか、5つの中から選んでね!
A
エンカウント方式について
1、FFTタイプ 地図のような平面マップを点で移動するよ!たまにエンカウントしてフリーバトルになるよ!
2、ドラクエタイプ 普通のRPGのように移動するよ!エンカウントでSRPGタイプの戦闘に入るよ!
3、ワープゲートタイプ 移動用施設で一気に移動するよ!フリーバトルが出来る所は別に作るよ!
4、その他 こんな案あるよ!
B
拡張子集落が別れた経緯あたりの流れ
1、
>>241の最近新型ウイルスが〜
2、
>>243のところどころに窓があって〜
3、その他こんな案があるよ!
C
戦闘区域の広さについて
1、フャイアーエムブレムのように広大だよ!数対数で白熱だよ!
2、FFTのような箱庭サイズだよ!一回の戦闘がサクサク進む軽快さ!
3、その他だよ!
以上、恐らく超読みにくいだろうが一人一答頼むぜ!
長くても
>>400くらいで一旦締めきるよー!
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:20:22.62 ID:MEwfVQ2l0
A 1か2希望かな
@とBは無回答で。
Cは2がいいなー・・・エンカウント式で広いとやる気が
358 :
ダストマン:2007/06/20(水) 21:20:56.25 ID:09kmEn8l0
@マルチ
AFFT
Bわからない
C2
コレくらいかな?
FFTやったことないけど楽しそう。
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:21:27.01 ID:MEwfVQ2l0
とりあいず俺は通常RPGみたいなマップ作るのと
戦闘に使えるようなマップの参考的物(
>>354)作るのどっちがいいのかね?
360 :
24:2007/06/20(水) 21:22:13.97 ID:Q6N15OXz0
@はマルチかな
Aはドラクエ(組みやすいと思われ)
Bは無回答
Cは2かな
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:24:07.62 ID:KdcFMeJZ0
これは正直すごいな
362 :
レポートの人:2007/06/20(水) 21:24:24.07 ID:+W4Fl3ko0
>>354 ミッション1てことは見方は主人公とVIPたんだけ?
となると敵多くね?wwww
@
>>283の案(マルチED)
AFFT
B2
C2
>>283がひとつの案じゃないのか?マルチエンディングってことだと思うんだが
363 :
ダブルミカン:2007/06/20(水) 21:24:25.70 ID:GXgzdoGZ0
着てみたら都合よくアンケートとな
@1→2B は可?
A一応の希望は1だが
プログラムのしやすさなどもあるだろうし、任せる。
B2
C2
364 :
イチホレ:2007/06/20(水) 21:24:27.55 ID:H61m1Ho30
>>356 gj
@マルチエンディング
Aドラクエタイプ
B
>>241 C雑魚は箱庭、ボスは広大で
C
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:25:49.00 ID:MEwfVQ2l0
>>362 とりあいずの設定つーか妄想だから数調整は後で
というよりあれだ、VIPたんのサポートビットみたいなのが2体出ればバランス的にはいい感じに
366 :
油田:2007/06/20(水) 21:28:10.50 ID:7w31408T0
(ノ▽`)俺話ややこしくしてたか
@
>>283でマルチ3通り
A
FFTタイプ
B
>>243 C
FFT箱庭サイズ
367 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 21:29:07.27 ID:wDDnVcjQ0
@
>>283をそのまんまかな、中盤で完全分岐になるから作るの大変そうだけど
A3、素材を用意する量が一番少なくて済むと思う
B2、ところどころに窓があって〜だけど、269のような理由付加で〜
C1、沢山の拡張子の女の子に囲まれたいお^^
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:29:53.11 ID:Oc7XHzFW0
今北産業
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:29:53.66 ID:qPTGkUTNO
370 :
ダストマン:2007/06/20(水) 21:31:00.16 ID:09kmEn8l0
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:32:13.39 ID:GRiIa5pJO
間違えた!3つの中からじゃなくて4つだ!
とりあえず俺も
@
>>283の時点でマルチ案だったんだな!すまん!俺もマルチで!時間が許す限り入れよう
A1
B1
C2
かな!みんな回答ありがとー!回答まだな人もまだまだ募集中だぜ!
集計に途方もない時間かかりそ
>>336 す、すまん!見落としてたかもしれん。ちょっと待ってね
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:32:31.30 ID:JqjTDe2X0
373 :
ダストマン:2007/06/20(水) 21:32:36.96 ID:09kmEn8l0
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:32:45.02 ID:Oc7XHzFW0
>>370 gdgdしか把握できねぇ。
まとめWikiみながら多数決に参加しつつ見守るわ
375 :
レポートの人:2007/06/20(水) 21:34:43.97 ID:+W4Fl3ko0
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:35:06.54 ID:hDgWGoZu0
1)マルチ。釣りですたとかもあり
2)1.FFT。あんまり広大なマップを歩き回るのは面倒
3)2.作りやすそう
4)2.FFTのような箱庭サイズ
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:35:33.36 ID:ozqrAqkY0
@マルチ
A1・2だと移動が少々面倒になる可能性はあるが、
馴れてるし感覚的にはいいかもしれない。
4はいわゆるサモンナイト風かな?
B新参には難しい質問なんだぜ
Cフリーバトルは箱庭サイズ、本バトルは数対数
378 :
イチホレ:2007/06/20(水) 21:35:46.92 ID:H61m1Ho30
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:38:03.48 ID:GRiIa5pJO
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:38:14.01 ID:qPTGkUTNO
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:38:41.84 ID:axnoPhXc0
@マルチ
A2、ドラクエタイプ
Bよくわからん
C2、箱庭サイズ
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:39:57.86 ID:MEwfVQ2l0
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:40:48.66 ID:Oc7XHzFW0
>>378 おk
1)マルチ
2)1 か 2 ある程度知ってるバトル形式だからな。
3)作者の作りやすい方で
4)2 箱庭サイズで
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:44:21.80 ID:ozqrAqkY0
>>382 サイズ的にはこれくらいで丁度いいと思う
湖とか障害物の少ない場所や、室内はもう少し狭い方がいいかも
育成の効率を考えると味方の数は最低5〜は欲しいかも
敵の数がこれ以上増えないこと前提ならこれでもバランスはとれるかな
385 :
ダストマン:2007/06/20(水) 21:46:57.42 ID:09kmEn8l0
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:47:03.86 ID:qPTGkUTNO
>>38 箱庭なら25×25くらいじゃない?行動範囲が広くなると重くなる
387 :
山田さん:2007/06/20(水) 21:48:03.91 ID:BGhFUVw9O
仲間はやっぱおんなか? 書いてみたい
下手だが
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:48:25.58 ID:Oc7XHzFW0
>>385 GJ 敵だろうが仲間だろうが強そうだwww
389 :
ダストマン:2007/06/20(水) 21:48:31.27 ID:09kmEn8l0
>>386 たしかにサクサク動くと楽しいな
マップ系好きだけど飽きっぽい俺に合ってるかも。
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:50:29.94 ID:MEwfVQ2l0
391 :
ダストマン:2007/06/20(水) 21:52:08.09 ID:09kmEn8l0
>>390 いいかも!
コレに段差つければマップ完成じゃね?
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:53:57.37 ID:UjyTEU/70
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:55:06.52 ID:JqjTDe2X0
>>390 あっ、これくらいだと結構いいな
徐々にマップが出来てきてかなり楽しみだなぁ
394 :
イチホレ:2007/06/20(水) 21:55:17.18 ID:H61m1Ho30
395 :
油田:2007/06/20(水) 21:55:23.90 ID:7w31408T0
今更だけどマップの広さって移動距離で決まるんじゃないか?
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:56:37.47 ID:ozqrAqkY0
>>390 こんな感じが理想型かもGJ!
箱庭サイズの判断基準がサモンナイトとかFFTで見下ろし型が今一ハッキリしなくてすまんね
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:58:56.33 ID:UjyTEU/70
>>395 広いと処理が遅くなると思うんだけど違うのかな?
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 21:59:30.62 ID:ozqrAqkY0
>>395 いや、多分逆だと
SRCの場合MAPがスパロボより狭いと言う理由で、
公式のデータパックの移動距離がスパロボより小さいし
399 :
山田さん:2007/06/20(水) 21:59:42.80 ID:BGhFUVw9O
参考までにFEのマップ見る?
400 :
ダストマン:2007/06/20(水) 22:00:21.53 ID:09kmEn8l0
401 :
イチホレ:2007/06/20(水) 22:01:12.17 ID:H61m1Ho30
>>399 見たい
そろそろ集計だして良いんじゃない?
402 :
油田:2007/06/20(水) 22:01:24.73 ID:7w31408T0
>>397-
>>398 把握した
逆に考えればよかったのか
403 :
レポートの人:2007/06/20(水) 22:01:28.10 ID:+W4Fl3ko0
アンケート
>>400までのまとめ
@
>>283のマルチED: 12人
>>283の1→2B: 1人
A
FFT: 8.5人
ドラクエ: 4人
ワープゲート: 1人
B
>>241案: 2人
>>243案: 7人
C
FFT式: 11人
雑魚箱庭ボス広大: 3人
広大なマップ: 1人
「1か2」とか曖昧な奴は0.5人で集計してみた
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:01:53.34 ID:ozqrAqkY0
>>400 いいよいいよー
なんかサモンナイトとか聖剣っぽくていいね
405 :
レポートの人:2007/06/20(水) 22:02:09.80 ID:+W4Fl3ko0
結果報告
@VIPたんについて&EDの形
>>283のマルチED
Aエンカウント方式について
FFT風に平面マップを移動。ランダムエンカウント。つまりFFT
B拡張子集落が別れた経緯の流れ
>>243を見てください
C戦闘マップの広さ
FFTのような箱庭ぐらいの広さ。ラストぐらいはでっかいマップでもいいんじゃないかな
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:03:57.52 ID:MEwfVQ2l0
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:03:59.61 ID:DPJ5MTwj0
今北産業
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:04:43.60 ID:JqjTDe2X0
まとめ乙
方向はできた感じか?
409 :
レポートの人:2007/06/20(水) 22:05:50.40 ID:+W4Fl3ko0
410 :
山田さん:2007/06/20(水) 22:06:29.17 ID:BGhFUVw9O
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:09:28.14 ID:axnoPhXc0
>>400 乙、このあとドット絵にしてもいいかな?
あと、ドット絵で攻撃のアニメーションを描くときは何枚使えばいいのだろうか
それと通常、被攻撃、加攻撃、移動のアニメーションを作ればいいの?
質問多くてゴメン
412 :
山田さん:2007/06/20(水) 22:10:07.94 ID:BGhFUVw9O
413 :
ダストマン:2007/06/20(水) 22:10:39.45 ID:09kmEn8l0
>>411 ドット大歓迎です!
平日はドット描く気力がない・・・
とりあえず
前 後ろ 右 左
を描いてうpすれば士気が上がるかと。
414 :
山田さん:2007/06/20(水) 22:11:59.97 ID:BGhFUVw9O
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:12:42.43 ID:MEwfVQ2l0
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:14:04.05 ID:axnoPhXc0
>>413 把握しました
でも今は設定などに使えそうな言葉をまとめているのでそれが終わり次第取り掛かります
因みに今はサ行‐シです
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:14:27.03 ID:GRiIa5pJO
>>405 おおお!激しくGJ!
紙とペン用意しなくてすんだ!
>>408 一歩ずつ確実に前進中
>>410 見にくいがGJ!ww
ピンチの時に現れる援軍とか鳥肌もんだな!
>>411 超助かるぜ!RPGツクールのキャラサイズ規格は一応24×32みたいだぜ
けどまだツールはっきり決まってなかったような…24氏も相当大変そうって言ってたし…
418 :
山田さん:2007/06/20(水) 22:16:51.11 ID:BGhFUVw9O
パソコン直らないかな…
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:17:45.10 ID:DPJ5MTwj0
シナリオライターっていますかい?
420 :
ダストマン:2007/06/20(水) 22:18:39.16 ID:09kmEn8l0
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:19:34.90 ID:DPJ5MTwj0
おk把握。
じゃあ風呂に入りながら、シナリオ練ってみるわw
422 :
以下、ひよこ:2007/06/20(水) 22:19:49.13 ID:7w31408T0
急用ができてパソコンから離れてたすまそ
やっと復活できたさー
423 :
山田さん:2007/06/20(水) 22:19:54.60 ID:BGhFUVw9O
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:20:10.78 ID:Oc7XHzFW0
シナリオ中盤が複雑すぎて理解できない。
VIPたん登場→どうやらPCの中で異変があるらしい
→よっしゃ!男として一肌脱ごうじゃないか!→うおぉぉぉぉぉ!
すいません、調子乗りました。
425 :
24:2007/06/20(水) 22:21:15.33 ID:Q6N15OXz0
426 :
イチホレ:2007/06/20(水) 22:22:49.37 ID:H61m1Ho30
>>405 お疲れ様。
>>414 すげぇw塗り上手すぎwww
前に書いたOP、ゲーム用に直してみたのでうp。
微妙に
>>347と違ってるが、そこらへんは1の裁量に任せる。
(MAP:自室 パソコンに向かう主人公)
コンピュータ《ウイルスを駆除しました》
主人公(以下主)「あー・・・・・・まただ。やれやれ・・・・・・」
主「削除っと・・・・・・。はぁ、最近ウイルス多いなぁ・・・・・・」
主「ん・・・・・・?何だろう、この拡張子?V、I、P・・・・・・ヴィップ?」
僕は好奇心から、ファイルにカーソルを動かす。
主「いや、ウィルスかもしれないし、やっぱり止めとこう。触らぬ神に祟りなし・・・・・・」
たわし「にゃー!!」
主「うわっ!?」
カチッ
主「あぁーっ!?クリックしちゃったじゃないかっ!何するんだよたわしーっ!」
たわし「にゃーお」
主「うわっ、ファイル起動してるっ!」
ブツッ
主「画面が・・・・・・消えた?」
主「嘘・・・・・・動かないよ・・・・・・」
主「もしかして・・・・・・ウイルス・・・・・・?」
427 :
イチホレ:2007/06/20(水) 22:23:35.65 ID:H61m1Ho30
冷たい悪寒がする。
主「嘘だ! そんなの嘘だ! 動いてよ! このっ、このっ!!」
がむしゃらにマウスとキーボードを動かしても、反応が無い。
主「動け、動け、動け。動け、動け、動け、動け、動け、動け。動け、動け、動いてよ」
必死に集めたエロ画像とエロ動画が、脳内を優しく汚染する電波ソング集が、中学校時代から書き溜めた愛と青春のポエムが、
そして愛猫たわしとその友猫たちの大胆セクスィー画像が、この中には詰まっているというのに。
主「今動かなきゃ、今やらなきゃ、みんな消えちゃうんだよ!もうそんなのいやなんだよ!だから、動いてよぉっ!」
どっくん、どっくん、どっくん
主「動いたっ?」
キィィィィィン
主「うわぁああああああああっ!?」
(ワープのエフェクト)
(MAP:異世界)
主「・・・・・・」
主「・・・・・・え?」
主「な、なに、ここ・・・・・・?」
(主人公回転)
主「だって、僕、部屋で・・・・・・」
(ダスク(正体を知るまでは「??」)出現)
??「ギャース!」
428 :
イチホレ:2007/06/20(水) 22:25:41.39 ID:H61m1Ho30
主「うわっ!? な、なにっ!?」
??「ガルルルルルル!!」
主「ひっ・・・・・・!」
??「ガオーッ!!」
主「うわああああっ!!」
(イベント戦闘。主人公の勝利は不可能。主人公がやられたところで戦闘終了し、そこへびっぷたん登場。
ダスクに一撃(攻撃方法未定)を加えてふっとばす。ただしダスクはまだ消えていない)
主「おん・・・・・・なのこ・・・・・・?」
(びっぷたん、主人公に向き直る)
女の子「大丈夫ですか?」
「え・・・・・・あ、はぃ・・・・・・」
女の子「良かった・・・・・・。なんとか間に合いましたー」
女の子は、花が咲いたように笑った。
??「グルルル・・・・・・ワオーッ!!」
(ダスク、もう一度襲い掛かってくる)
女の子「えぇいっ!!」
(びっぷたん、ダスクを倒す)
??「きゃいん!!」
(ダスク消滅)
女の子「駆除・・・・・・完了ですね」
(びっぷたん、主人公の方を向く)
以上。後は世界観説明のシーンへ。
長文ソマソ。
429 :
山田さん:2007/06/20(水) 22:26:54.29 ID:BGhFUVw9O
430 :
イチホレ:2007/06/20(水) 22:28:23.15 ID:H61m1Ho30
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:29:08.65 ID:axnoPhXc0
432 :
以下、ひよこ:2007/06/20(水) 22:29:16.71 ID:7w31408T0
分岐でどっちもハッピーエンドってのは無理かな?
433 :
山田さん:2007/06/20(水) 22:29:43.68 ID:BGhFUVw9O
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:30:02.80 ID:axnoPhXc0
>>429 ってうぉぅやっぱ公式絵か
いきなりあってびびったんだ、すまなかった
あと連投スマン
435 :
レポートの人:2007/06/20(水) 22:31:27.55 ID:+W4Fl3ko0
>>432 バッドEDを望んでいるやつもいるだろうし(例:俺)ひとつくらいはバッドEDはほしいところ
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:31:57.03 ID:MEwfVQ2l0
437 :
ダストマン:2007/06/20(水) 22:33:46.74 ID:09kmEn8l0
>>435 VIPたんがずっと「ごめんね、ごめんね。」
って言いながらないてるの思いついた
>>436 ラスボスとかに使えるんじゃないか!
かっこいいと思うぜ
そういえばマップ効果は存在するのか?
438 :
山田さん:2007/06/20(水) 22:34:08.59 ID:BGhFUVw9O
空飛ぶユニット欲しいな
439 :
24:2007/06/20(水) 22:35:42.04 ID:Q6N15OXz0
一つ言っておきたいんだが
ツクールでこれを再現するのはかなりの技師が来ないと手も足も出ない
形だけなら作れそうだがクオリティが下がってしまう
これは危険
440 :
以下、ひよこ:2007/06/20(水) 22:36:33.62 ID:7w31408T0
>>435 そうだったのかw
そうゆう人もいるんだよなー
俺が終わりよければryって思ってたけど主観的すぎたかww
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:37:10.42 ID:MjGmNE4/0
>>425を落としても2000で読み込めないからちょっと写経してくるわ
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:37:20.46 ID:MEwfVQ2l0
>>439 俺が作ってるマップは参考程度に
何で作るかはわからんがフリー素材使えるなら拡大、縮小して使えばなんとか・・・ならないか?
443 :
イチホレ:2007/06/20(水) 22:37:37.08 ID:H61m1Ho30
>>438 同意。テキスト系はオーパーツ、OS系ならフライトユニットとかでできそうだな。
444 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 22:40:09.02 ID:wDDnVcjQ0
>>438 midiたんは軽いので飛べます。
とかそんな感じでキャラ設定に盛り込めば幾らでもいけると思う!
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:40:12.68 ID:ozqrAqkY0
SRPGならSRCで簡単に作れるんだが…
FFTみたいな感じのは難しいんだよなぁ
446 :
24:2007/06/20(水) 22:42:31.92 ID:Q6N15OXz0
>>441 ??exe抜いてあるけど入れた?
>>442 イベント組みできないか?
SRPGのイベント組みがとてもじゃないけど思いつかないんだ
447 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 22:42:47.63 ID:wDDnVcjQ0
448 :
ダストマン:2007/06/20(水) 22:43:02.79 ID:09kmEn8l0
とりあえずマップ効果が追加できるなら
地上歩行
効果を全て受け入れられる
飛行
一定の効果しか受け取れない
見たいな設定があったらいいかもな。
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:44:02.51 ID:MjGmNE4/0
>>446 そうだそうだ。exeだ。すっかり忘れてた。
450 :
ダストマン:2007/06/20(水) 22:44:11.69 ID:09kmEn8l0
>>447 うはwwww
異様に格好良くなってるww
色使いがレベルたけぇww
451 :
レポートの人:2007/06/20(水) 22:45:08.87 ID:+W4Fl3ko0
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:46:20.45 ID:axnoPhXc0
思ったんだけどコレいつ完成予定?
453 :
イチホレ:2007/06/20(水) 22:46:51.73 ID:H61m1Ho30
454 :
レポートの人:2007/06/20(水) 22:47:33.61 ID:+W4Fl3ko0
455 :
以下、ひよこ:2007/06/20(水) 22:49:45.33 ID:7w31408T0
456 :
山田さん:2007/06/20(水) 22:50:04.57 ID:BGhFUVw9O
主人公が元の世界に戻るには…
vipたんに初めて出会った場所「始まりの場所」(仮名)に戻る事が大前提。
しかし、ラスボス(人間)が帰る為の路を閉ざしてしまった。
ラスボスのプログラムを倒せば、主人公は晴れて元通り。
…どう?
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:50:36.69 ID:MjGmNE4/0
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:51:42.18 ID:GRiIa5pJO
>>439 やっぱそうなのかー
言うのはタダみたいなノリでシステム班に押し付けてるもんなwwすまん
一つ質問があるんだけど、自作プログラムならツクールなりでゲームを作ってて、
途中でもし制作者がぬけたら第3者の引き継ぎって可能?
459 :
ダストマン:2007/06/20(水) 22:52:04.81 ID:09kmEn8l0
>>456 暇つぶしに主人公の大切な画像を奪って
主人公を怒らせる。
みたいな方がvipっぽいかも
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:52:13.75 ID:axnoPhXc0
正直一からプログラムしたらどうだろうって思った
まぁそれは常識的に無理だろうけどね
>>455,454
把握しました
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:52:26.42 ID:UgjlUsvC0
ツクール2000で作るのってそんなに時間かかるもんなの?
462 :
24:2007/06/20(水) 22:53:43.12 ID:Q6N15OXz0
>>457 実はこれだけで三時間掛かってますサーセンwww
とにかくイベント組みが時間掛かるって事
いや半年じゃ無理でしょ
ツクールじゃ
463 :
レポートの人:2007/06/20(水) 22:53:50.94 ID:+W4Fl3ko0
やはり凄腕プログラマーを拉致するしか・・・・w
464 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 22:54:23.34 ID:wDDnVcjQ0
>>458 ソースの引継ぎさえしっかり出来るなら可能
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:54:25.29 ID:JqjTDe2X0
凄腕プログラマかー…
どこからかマジで拉致りたいよなぁww
466 :
山田さん:2007/06/20(水) 22:54:30.52 ID:BGhFUVw9O
ラスボスは実は主人公と同じ趣味。
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:54:43.81 ID:KdcFMeJZ0
いけないPCがdでからRTP入れ直すの忘れてた
468 :
ダストマン:2007/06/20(水) 22:55:10.15 ID:09kmEn8l0
プログラマか・・・
どこかに流れてないものか。
と、今日はもう睡眠時間のようです。
また朝来るのでよろしく。
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:55:15.39 ID:MjGmNE4/0
パーティ編成とバトルフィールドへの移動ができたけど、これだけだよね?
いや、責めてるとかじゃなくて。
やり方間違っとんのかなと思ってね?
470 :
24:2007/06/20(水) 22:55:47.64 ID:Q6N15OXz0
>>458 可能
>>463 それが一番いいんだが
凄腕ツクラーか凄腕プログラマーが必要だと思う
さっきからの書き込み見るとどう見ても俺には出来そうにない
471 :
以下、ひよこ:2007/06/20(水) 22:56:22.96 ID:7w31408T0
このスレから凄腕を生み出す('A`)
半年そこらで凄腕なんて夢見すぎかサーセンwwwww
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:56:43.25 ID:KdcFMeJZ0
>>470 ですねえ
自分はゲーム作るのは苦手なんだよなあ・・・
473 :
イチホレ:2007/06/20(水) 22:59:25.26 ID:H61m1Ho30
>>456 あえて「始まりの場所」を出す必要は無くないか?
目的は、序盤は「自分のデータを取り戻す」で、終盤は「知り合った拡張子たちのため」
とか「(びっぷたんが敵になってるなら)びっぷたんを助けるため」とか「ラスボス(ハッカーだよな?)を倒すため」とかみたいに、
今まで出たので十分だと思い。
それに帰り道をなくすより、逆に逃げ道を開けておいて
「もうデータは回収したし、もうこの世界に僕が入る必要はないんだ」みたいな逃げ道を作って葛藤させた方が良い気が。
ラスボスも主人公がいない方が好都合だし、あえて帰り道を塞ぐような行為をするとは考えにくい。
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 22:59:34.67 ID:3ku3hDOi0
全キャラのキャラグラフィックとアニメーション用グラフィックは結構時間かかりそうだな。
一応期間は半年近くあるからまぁこれは少しずつドット絵師の投下に期待か?
>>462 さすがにFFT風SRPG作るのにシステムだけで半年もかからないだろwwwwww
自作慣れしてる人いれば大本な部分に1ヶ月もかからないような気もするが
475 :
24:2007/06/20(水) 23:00:38.90 ID:Q6N15OXz0
>>469 編成だけでのイベント組みだけで三時間
俺は仕事の出来ない子
>>471 ちなみにツクール2000歴は俺は一年だorz
半年で初心者が高度な所まで行けるのかはわからん
多分数学に強い人ほど合理的な組み方考えられるから
その人がツクールやらプログラムやら学べば・・・
>>474 確かに
だからこそ玄人は必須
自分二回しか自作作ってないけどさwww
476 :
山田さん:2007/06/20(水) 23:00:55.00 ID:BGhFUVw9O
世界観その3
人間界と異世界の違い
とりあえず自分が想像できる行動ができる。(何10キロの武器振り回すとか)
しかし、限界もある。(〜〜に移動したいは、各地域のゲートが開いていたらかのぅ)
お金の単位はM(モリタポ)
1モリタポ100円と考えたらいい。
稀に人間界の人間が迷い込む事もある?
477 :
34:2007/06/20(水) 23:01:37.02 ID:ihINsQay0
今北
>>470 ゲーム製作板とかに宣伝すれば良いと思うんだよな
取り敢えず、このスレに誘導してみるわ...
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:01:38.78 ID:GRiIa5pJO
>>464>>470 把握。ありがとん
>>461 枝豆で納豆作ろうようなもんだからなw
プログラマーを拉致かー、設定、素材全ての要素を用意してから
「後はあなたがプログラムを組むだけです!」ならあるいは…無理か?w
479 :
以下、ひよこ:2007/06/20(水) 23:02:57.27 ID:7w31408T0
プログラムで作成するってのは本格的にどうゆうのを使うんだ?
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:03:18.03 ID:GRiIa5pJO
>>477 宣伝はもうちょっと煮詰まってからのほうがよくないか?w
481 :
山田さん:2007/06/20(水) 23:04:21.89 ID:BGhFUVw9O
482 :
34:2007/06/20(水) 23:04:36.05 ID:ihINsQay0
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:05:07.49 ID:JqjTDe2X0
あえて今から宣伝して、一緒につくってみない?
とかで集まったら面白そうではあるけどなw
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:05:21.17 ID:axnoPhXc0
485 :
以下、ひよこ:2007/06/20(水) 23:06:47.25 ID:7w31408T0
>>484 動画とか画像とかみんなが慣れ親しんでる拡張子がいいんじゃまいか?
486 :
レポートの人:2007/06/20(水) 23:06:50.94 ID:+W4Fl3ko0
>>483 それならそれで人数が多くなりすぎてgdgdになりそうだから怖いwwww
>>484 とりあえずwikiをみてきたらいいんじゃないかな?かな?
487 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 23:07:10.73 ID:wDDnVcjQ0
>>476 自分が想像できる行動が出来るは、主人公強くなりすぎない?
後、電脳界は物理的に存在してなくて、VIPたん通して主人公が理解しやすいようにした
擬似的な空間だから、他の人間が迷い込むのは難しいかも?
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:07:35.58 ID:UjyTEU/70
とりあえず最低限の素材が必要だと思うんだが
モンスターじゃなくて主要登場人物の
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:08:40.22 ID:UgjlUsvC0
宣伝とかするならもはやVIPでやる必要ないな。
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:09:30.27 ID:axnoPhXc0
>>486 いや、wiki見たけど例えば立体拡張子界の住人がいないわけで
動画拡張子界もいないわけで
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:10:14.02 ID:MjGmNE4/0
企画がポシャるくらいなら通常戦闘にして、簡単に作ってしまうのもアリだと思うって姉ちゃんが全裸で
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:11:23.59 ID:KdcFMeJZ0
とりあえず、画像ファイルの規格なんかを先に決めておくと
プログラマさんは作業しやすいとおもふ。
493 :
24:2007/06/20(水) 23:12:52.15 ID:Q6N15OXz0
前スレで既に宣伝あった気がするのは気のせいか?
まずは素材が集まってからの方が神が降臨しやすくなるだろうな
>>491 コンパク受賞の中にはデフォルトや簡単な自作戦闘もあるしね
たしかVIPのポケモンっぽいやつ
あれは1vs1だから作りやすかった気がする
494 :
イチホレ:2007/06/20(水) 23:13:42.77 ID:H61m1Ho30
>>490 立体拡張子派はOS系に立場をのっとられますた。
つまりOS系=近未来科学技術
後、『界』というのは単位が多すぎるので『派閥』か『集落』で
495 :
サンイチゴ:2007/06/20(水) 23:13:47.82 ID:0WArotTz0
今早急に必要な設定は何?
VIPだし色んな事を満遍なくやっていく感じだと分かってはいるがそれを決めないとgdgdになるぞ
FFTやった事ないから
それに似たシステムのゲームをサクッとやってみたいんだが(SRPGはイベント→戦闘系中心でウォーシュミも少し)
何かないかな?
こうググれば出る、でもいいから誰かplz
やってふいんき掴まない事には見当外れのアイデアしか出てこない気がするんよ
>>490 アレの原案書いたのは俺だけど
動画系とか音楽系は案としてあったんだけど…wikiでは編集されてるね、うん
dat見れたら200〜300付近を見て欲しい
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:15:47.20 ID:JqjTDe2X0
>>486 ありえるwww
主人公 VIP JPG GIF
PNG BMP
えーと、主要人物って、ここらへんか?
497 :
34:2007/06/20(水) 23:15:52.67 ID:ihINsQay0
よし、今日はwikiにあがってるキャラのドット絵作ってみるw
みんなまたなノシ
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:16:20.71 ID:axnoPhXc0
499 :
山田さん:2007/06/20(水) 23:17:53.25 ID:BGhFUVw9O
>>487 この「稀に人間界の〜〜」は主人公の事を示しています。
また、想像力によって主人公の強さは強くなるとありますが、
電脳世界の人間も生物も同じ事なので異常は無いと思います。
でも、人間も拡張子も、成長はする、ということで。
今来た
移動はFFTで決定っぽいみたいね
いまさらながら提案。スルーしてくれてかまわない
集落が増えてくると、事実、TO、FFT形式の移動は面倒くさい
最悪、一歩ずつ進んでセーブアンドロードの方が早いくらいだ
その手間を避けるため、開放した集落だけは、任意移動可能にしてはどうか。
窓を使ってゲート的な感じで
ノーリスクの移動はいただけないので、その辺は少し考えた方がいいかもしれないが
本といまさら、失礼
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:18:05.67 ID:3ku3hDOi0
>>495 タクティクスオウガ
似ているというよりFFTの元だな
502 :
34:2007/06/20(水) 23:18:08.91 ID:ihINsQay0
>>492 キャラチップとマップチップのサイズはwikiに書いたよd
[ツールと素材]って項目見てくれ
敵の画像サイズとか詳しい人誰か教えてくれw
503 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 23:18:32.24 ID:wDDnVcjQ0
>>496 主人公 VIP は完全確定だけど
後の拡張子の誰を目立たせるかは決まってないんじゃ?
ただ、SRPGだし主格の2人以外は
仲間になるまでのお話と、仲間になってから何回かイベント作って
空気になり過ぎない程度の活躍でも問題ない気がしないでもない
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:18:49.48 ID:KdcFMeJZ0
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:20:26.21 ID:ozqrAqkY0
>>504 問題はゲームプログラムができるのはいるのかどうかだが…
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:21:05.45 ID:U510y0uz0
507 :
24:2007/06/20(水) 23:21:11.00 ID:Q6N15OXz0
力不足のせいで正直スマンカッタ
俺も今日はドットに回ってみるか下手だけど
>>502 SRPGなら歩行グラフィックと同じでいいと思う
少し大きくてもピクチャを座標で透明キャラに合わせられるから大丈夫かな
508 :
山田さん:2007/06/20(水) 23:21:55.42 ID:BGhFUVw9O
とりあえず世界観の補足あれば。
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:22:03.25 ID:GRiIa5pJO
けどツクールか自作か決めなきゃキャラ画も書けないわけだしな
ツクールの良さは
・マップチップ等の素材が揃ってる
・ある程度扱える人が多い・SRPGが無理でも最悪の場合普通のRPGにして一応は完成しそう
欠点は
・一線を越えたツクラーは極希
・RTPの導入で遊ぶのに一手間かかる
自作の利点は
・好きな素材が使える
・つくり手次第で超高クオリティにも駄作にもなりそう
欠点は
・途方もない時間がかかりそう
・つくり手はツクールより希?
・全ての素材が出来てもプログラマーがいなければどうしようもないから完成の可能性が低い
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:22:09.92 ID:MEwfVQ2l0
511 :
34:2007/06/20(水) 23:23:28.19 ID:ihINsQay0
>>492 画像の規格ってのは、どのフォーマットってことか?
ツクールはBMPみたいだからGIFでもPNGでうpってくれたら俺が変換してやるよ
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:23:28.98 ID:axnoPhXc0
用語まとめ終わった…
何か微妙な結果になったが気にしない
俺も今からドットに作りします
513 :
山田さん:2007/06/20(水) 23:28:03.12 ID:BGhFUVw9O
じゃおやすみの保守ノシ
>>489 VIPにもプログラムスレはあるんだぜ。
つまりそこから拉致すればおk
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:30:56.81 ID:JqjTDe2X0
>>503 あっ、だな。すまんかった。
そこらへんも考えなくちゃ、なんだな。
516 :
以下、ひよこ:2007/06/20(水) 23:31:11.62 ID:7w31408T0
よし、俺そろそろおねむの時間だわ
じゃあおやすみなんだぜ
517 :
イチホレ:2007/06/20(水) 23:33:42.69 ID:H61m1Ho30
一つ提案したい。
このままだとラチが開かないので、何か、どうしても決めて欲しいことがあったら自分で多数決をとらないか?
勿論いきなり多数決を取るんじゃなくて、まず「こういう案があるんだけど」っていって意見を貰って、それでも決まらなかったら多数決、とか
「多数決への参加者が5人以下の場合は無効(=人の少ない時間帯にやるな)」
とか「事前に制限時間20分とか決めとく」とかルールは決めてだけど。
どうだろうか。意見求む。
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:36:11.08 ID:KdcFMeJZ0
>>511 それとか、画像ファイルの中に配置するデータのサイズ割とか。
(たとえば、大きさ32x32のマップチップを横と縦に20x15個配置する、といったようなことです。)
>>517 同意。しかしながら、これも多数決で決めるのかな?
おやすみのひと、おやすみ〜
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:38:22.55 ID:MEwfVQ2l0
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:38:40.66 ID:axnoPhXc0
522 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 23:39:04.06 ID:wDDnVcjQ0
>>511 ツクールはPNGでもおkのはず
>>515 うむ
シナリオ部門は世界観の骨子は決まったから
次は全体の流れをもう少し細かく決めるのが必要かな?
立ち寄る集落の数と順番
そこで起こる話を進める上で最低限必要なイベント
とりあえずこれだけを決めておいて
その後に立ち寄る集落の順番に
キャラクターとイベント案を募集して
皆で煮詰めてさっきみたいに投票すればスムーズに決まると思うけど、どうでしょ?
523 :
イチホレ:2007/06/20(水) 23:40:05.65 ID:H61m1Ho30
>>519 とりあえず皆の意見を聞いてみて、1がまだいるのなら、最終的な決定は1にして欲しい。
1が寝落ちしてるなら、今度1が来たときにでも。
524 :
レポートの人:2007/06/20(水) 23:41:44.00 ID:+W4Fl3ko0
>>517 決めれることは早目に決めといた方がいいもんな
>>520 今日はかなりGJだったんだぜ!
みんなおやすー
525 :
24:2007/06/20(水) 23:42:03.97 ID:Q6N15OXz0
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:43:08.84 ID:GRiIa5pJO
寝る人乙!
>>517 超いいと思う!是非頼む
>>518 wikiのツール・素材ってとこに全部書いてたと思うぜ!
けどこれツクールの規格なんだよな
>>519 キノの旅思い出した
527 :
レポートの人:2007/06/20(水) 23:43:47.24 ID:+W4Fl3ko0
528 :
34:2007/06/20(水) 23:44:41.77 ID:ihINsQay0
>>518 wikiにも書いたけど、キャラチップの全体的な画像サイズはW288×H256
これを八分割するので一キャラはW72×H128
それを十二分割するので、ひとコマはW24×H32ですよん
もし分かりにくかったら、下のリンクから画像借りてきて上のサイズでグリッド線を表示させてみてくれ
ttp://www.tekepon.net/fsm/ もちキャラ一人分でも大丈夫だぜ!
あと、明確な分類として大人より子供が大きかった場合は使用出来ないので
大人はW24×H24、子供はW24×H22程度を目安に収まるように作ってくれたら良いとおも
マップチップは画像全体がW480×H256
ひとつのチップにつきW16×H16で
敵グラフィックとかはちょっとサイズ調べてみないと分からない、
ま、それは体験版でも落として調べときますw
>>522 なるほどPNGでもおkなのか、thx!把握した
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:46:25.93 ID:KdcFMeJZ0
530 :
24:2007/06/20(水) 23:46:53.46 ID:Q6N15OXz0
>>528 255色のPNGだけだった気がする
後はxyzとかあったっけか
531 :
イチホレ:2007/06/20(水) 23:47:11.07 ID:H61m1Ho30
>>522 各キャラごと(っていうか、各派閥ごとでもだが)のストーリーを考える場合
まず最初に行く場所を選択できるかどうかを決めないと無理だな。
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:47:31.69 ID:JqjTDe2X0
533 :
34:2007/06/20(水) 23:48:24.33 ID:ihINsQay0
>>526 取り合えずツクール2000が濃厚なので載せてみた
自作プログラムならツクールのサイズでも大丈夫だよ
ただ、ツクールXPとかはサイズが違うのでXPで作るってなったら困るな..
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/20(水) 23:51:30.38 ID:0WArotTz0
>>501 タクティクスオウガ…エミュで落とせとwwwww
ふいんきを掴むには買ってくるしかないっぽいから以下自重します
>>517 賛成。
いくらVIPとはいえgdgdはイクナイ!
じゃあさっそく多数決
集落の数と味方
1.最初の方の案にもあったように画像系、音楽系、動画系、テキスト系、オフィス系の5つに約4種類の仲間になるキャラクタがいる
2.5集落20人より多く
3.5集落20人より少なく
4.5集落20人でいいけど集落の種類を違ったものに
行く集落の順番
1.自由選択
2.完全固定
>>600まで
人いなかったら明日やり直すって事でwwwww試しに
拡張子詳細が欲しければ上げる
535 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 23:53:08.92 ID:wDDnVcjQ0
>>517 多数決は賛成だけど、必ず1が居る時が前提じゃなきゃだめかな?
>>530 そいや、2000は256色のみだったね
でも、それだとBMPも同じく256以下限定だったはず
>>531 いける順番を選択は仲間になったキャラが空気になる前提になるから
(誰とかが居る場合と居ない場合とかでテキストを変更していったらきりがなくなってくるから)
仲間になったキャラクターを話しに絡ませていくなら順番固定の方がいい気がするけど、どうなんだろ?
手分けして書きまくればいいかもだけど、
そしたらそうとうきちっと管理しないとバグの温床になるし怖いかも
536 :
34:2007/06/20(水) 23:53:23.28 ID:ihINsQay0
537 :
24:2007/06/20(水) 23:54:31.23 ID:Q6N15OXz0
>>534 ストーリーなら、いくらでも語れるんだけどなw
SRPG自体の雰囲気つかむんならやるしかない
PSPもってるなら、FFTが出てるから考えてみるのもありかと
味方は合計20前後ということ?
汎用キャラは雇用不可?
539 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 23:57:41.92 ID:wDDnVcjQ0
>>534 それを多数決する為にはまず、「出てくる拡張子が全員仲間になるのかどうか」
とかを決めておかないと20って数が多いのか少ないのかの判断が出来ないと思うがいかに?
後
>>517でも書いてあるけど、多数決はもっと議論した後じゃないとフィーリングだけで選ぶことになって
結果として無茶な選択肢を選びすぎる可能性がでてくるからもちっと慎重に行ったほうがいいかも
540 :
レポートの人:2007/06/20(水) 23:57:49.02 ID:+W4Fl3ko0
>>534 みんな寝たから人いないんじゃないか?ww
とりあえず集落の数と味方は1。今更変更もどうかと思うし
行く順番は2の固定の方がプログラム班もシナリオ班も楽だろうから2で
それで、一度行った集落はワープか何かですぐいけるようにしたい
541 :
鎌倉幕府:2007/06/20(水) 23:59:27.67 ID:wDDnVcjQ0
>>538 各拡張子につき1キャラだから汎用の拡張子ユニットってのが存在しえるのかが怪しいと思う
542 :
24:2007/06/21(木) 00:00:07.90 ID:rBJb9F1s0
意見を出されたとして人が少なかったりして
多数決が行われなかったらその案をwikiに保管しておくってのはどう?
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:02:05.53 ID:KwaSyw3Z0
>>535 1がいないと最終決定権を持つ人がいなくなってそれこそgdgdか…
まず話合いからだ先走りすぎたゴメソ
>>534はなしでwwwwwww
それはさておき
>>534についてどう思う?
話し合おうZE!
ここが決まらんとストーリーが紡げない気がするんだよね
>>538 汎用キャラの雇用かー
いつの間にか俺の中で不可になってた
汎用キャラは劣化jpgたんとかjpgたんコピーとかでもいいんじゃないかな?
>>541 なるほど、汎用キャラが居ないとなると、
各マップで死んだキャラは次のマップで自動復帰ということになるね
FFTやTOからどんどん離れていく、それもまた一興
545 :
34:2007/06/21(木) 00:02:25.48 ID:eSISexpv0
>>535 取り敢えず256色で把握おkだけど、素材をうpってくれる人がいる間は
パレットの色を指定しない方がいいかも
いまはPNGのフルカラーで作って、ある程度数がまとまってから、まとめて調整しない?
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:02:54.37 ID:mYGcZTkF0
>>535 いや、それじゃあ今と変わらんし、1がいないときでも、多数決をやりたいと
思った人が自分で司会進行とか集計をつとめるってことで。
・順番について
確かにそうだね。その点は選択制の方が良いかな。ストーリーにも一貫した流れを
持たせられるし。
自由制の利点はプレイヤーの選択肢が広がるってとこかな。
>>541 同意。それもまだ決まってないな。
>>542 良い案だと思う。ぜひそうしよう
とりあえず多数決に関しての注意書き作るわ
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:03:53.81 ID:IxjPDePJ0
夜だから、人減るのも仕方がないなw
確かにコピーなら凡庸としていけそうな気がしはするな。
548 :
油田:2007/06/21(木) 00:04:43.49 ID:t8vnP6Hn0
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:07:11.76 ID:zUsB+/iwO
>>535 いや、俺なんかなしでガシガシ決めちゃっておーけー!
今のとこいつもいるがww
ちょっと席外す
2時間ごくらいにパソコンでひょっこりあらわれるかも
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:09:52.21 ID:ShdDgb1n0
5集落20人ってのがどんな感じなのかいまいち分からないですお
順番は固定でいいとおも
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:12:41.20 ID:OSxvpSo10
今日から俺もニート\(^o^)/
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:13:26.65 ID:OSxvpSo10
わー、誤爆
とりあえずログ読んで吊ってくる
553 :
レポートの人:2007/06/21(木) 00:15:58.60 ID:8nw9GN/I0
>>552 今日からニートかwww
ならもうすぐ夏だしゲームでもつくらね?
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:17:00.13 ID:B5Xwe+PF0
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:17:21.10 ID:KwaSyw3Z0
>>541 汎用キャラいないと一気にSRPGとして辛くなる気がするんだけど気のせい?
いない方が好みだけどゲームとして考えると…
でも電脳世界だからデータはどこかに残ってるから復活は可能だし…うーん…
汎用キャラなしなら
死んじゃったらデータ修復期間とかでしばらく復活できない設定にすればいいが
その時間の設定を通常マップ&イベント時にどう入れればいいのか俺にはワカンネ\(^o^)/
順番固定の方がストーリー練りやすいしそっちの方がいいと俺も思う
自由選択にすると2番目以降に選んだ集落の敵・仲間ユニットの強さ&敵ユニットの配置をいちいち考えなきゃならんしね
556 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 00:18:46.51 ID:VUEfBcWK0
>>546 前提としてこのスレは「1が目指してるゲームをつくろう」だと思ってるからそこは譲らない方がいいとおもうんよね
>>547 コピーは争ってる間は戦闘の都合上ありでも
仲間にするとなると、同時にGIFたんとGIFコピーたんが居てへんてこりんな気分になるから
やっぱり居ても敵専用かな?
拡張子が意志を持った〜だから、なるべくならコピーも無い方がキャラに愛着わくと思うけど
そこら辺はしかたないかな?
>>549 いやwww最終決定権持つやつの居ないところで決定項ガシガシ作ると確実にgdgdになるってwwwww
指揮系統の混乱は戦場では即死亡を意味するんだぜ?
上の方に出てたみたいに分野毎に責任者任命して、その人にある程度の決定権(この場合は多数決を行うかの判断かな?)
持ってもらうのは有だと思うけど、誰でもどこでもはやばいってwww
だが、とりあえず今はおつかれさん
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:19:14.58 ID:IxjPDePJ0
558 :
24:2007/06/21(木) 00:19:34.49 ID:rBJb9F1s0
>>555 育成系だからな〜
敵ユニットの強さをいちいち変えるのはめんどくさいな
敵ユニットにもレベル付ければ別だが
559 :
暇ない人:2007/06/21(木) 00:20:09.37 ID:hZUgbJ19O
.dat = 汎用キャラ
560 :
油田:2007/06/21(木) 00:21:53.15 ID:t8vnP6Hn0
戦闘シーンで主人公をどうやって活躍させる?
主人公は魔法使い型の後衛
vipたんがでかい剣を振り回すパワー前衛
ってのを想定してるんだが
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:24:00.20 ID:OSxvpSo10
マイナーな拡張子達を汎用キャラに名前だけあててやれば?
メインキャラとは別に画像系汎用とか音声系汎用みたいなキャラ作ってさ
562 :
レポートの人:2007/06/21(木) 00:25:22.97 ID:8nw9GN/I0
563 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 00:25:31.91 ID:VUEfBcWK0
>>561 見た目は色を変えるだけで名前はそれが一番いい感じかね
564 :
イチホレ:2007/06/21(木) 00:32:58.31 ID:mYGcZTkF0
多数決について
・始めに
@まずは自分のアイディアを書いて皆に意見を求める
A皆から意見が十分出されて煮られ、それでも決定しなかったとき、初めて多数決に
身をゆだねる。もし意見がスルーされた場合は、自分の提案が今までの空気を読んでいなかったり、
既存の設定を思いっきり無視していないかを考え直してみる。大丈夫だと思ったら、
もう一度意見を出してみよう。「意見求む」とか書くと良い。
・実行にあたって
@「これこれこういう話題について多数決を取りたいんだが」と言って議題と選択肢を書く。
A選択肢には、それぞれの利点と欠点を表記すること。あと、「その他」という選択肢も忘れずに。
B制限時間を決める。スレ数にするか時間にするかは任意。
C司会進行および総計は自分で行うこと。
D参加者が5人以下の場合、結果は無効。wikiに掲載し、後日人の多い時間帯に再度実行。
E誰かがすでに多数決を開催している場合はなるべく避けること。混乱を避けるため。
Fあまりにも大きな、スレ全体に関わる議題に関しては1のいるときに。
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:33:23.82 ID:IxjPDePJ0
幸い、拡張子はかなり種類多いしな
566 :
イチホレ:2007/06/21(木) 00:34:04.98 ID:mYGcZTkF0
・終了後
@制限時間が来たら、終了宣言をして結果を発表。どの案に何票来たかと、最終的に
どの案になったのかを併記。
A案が決定し、何も問題がなければwikiに決定案を記録すること。また、人がいなくて
wikiに案を残していったことがあるのなら、そこも編集して削除せよ。
B終了後でも、案にどうしても問題な点が生じたら、再度議論を重ね、再多数決の場合もあり。
・参加者へ
@参加者は、なるべくその案にした理由も書こう。説得力が増す。
Aその他を選ぶ場合は、何か代理の案を出すこと。
B「**か**のどっちでも良い」という回答には、それぞれ0,5人で総計します。
C集計する人のことも考え、なるべく読みやすい構成で。
・その他
・ハンターハンターにもあるように、多数決は少数意見を抹殺するものである。
そのことを十分留意し、少数意見もできる限り取り上げよう。
こんなもんか?修正とか苦情ヨロ。
567 :
24:2007/06/21(木) 00:37:36.44 ID:rBJb9F1s0
>>566 どっちでもいいってのは白票の方がいいんじゃないか?
と、多数決に知識皆無なのに言ってみる
568 :
イチホレ:2007/06/21(木) 00:37:41.04 ID:mYGcZTkF0
>>556 そうだな、確かにスレの趣旨からはずれるな・・・・・・。確かに責任者制の方がよさそうだ。
569 :
レポートの人:2007/06/21(木) 00:39:28.80 ID:8nw9GN/I0
>>566 0.5とか言い出したの俺だけど白票でいいなwww
570 :
イチホレ:2007/06/21(木) 00:41:02.97 ID:mYGcZTkF0
SRPGで話しかけるという、行為をどう表現するかわからないけども、
とりあえず、酒場だとか、人が集まる場所的なものを用意して、そこの管理者に紹介してもらう
というスタンスが一番しっくり来る
ステータス見て、ぽいっ・・・・
572 :
イチホレ:2007/06/21(木) 00:41:54.50 ID:mYGcZTkF0
すまんが落ち。
後、適当に決めちゃってくれ。ノシ
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:43:38.22 ID:IxjPDePJ0
あっ、おつかれー
574 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 00:44:16.90 ID:VUEfBcWK0
おつー
お疲れ様です
576 :
24:2007/06/21(木) 00:46:43.16 ID:rBJb9F1s0
おやすみー
577 :
絵師スンスン:2007/06/21(木) 00:51:24.42 ID:TjR/40p60
578 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 00:52:48.98 ID:VUEfBcWK0
おおこれはナイスなVIPたん
579 :
レポートの人:2007/06/21(木) 00:54:42.33 ID:8nw9GN/I0
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:56:15.49 ID:IxjPDePJ0
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 00:56:22.05 ID:7HlXqEYz0
つまりPivたんだな
582 :
24:2007/06/21(木) 00:56:36.40 ID:rBJb9F1s0
583 :
絵師スンスン:2007/06/21(木) 00:56:52.28 ID:TjR/40p60
584 :
24:2007/06/21(木) 00:58:28.35 ID:rBJb9F1s0
おやすみー
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 01:03:13.60 ID:IxjPDePJ0
おやすみー
586 :
24:2007/06/21(木) 01:05:04.72 ID:rBJb9F1s0
この静けさなら言えるッ!
吸血鬼の子も欲しいッ!
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 01:06:11.10 ID:i/MhjnhU0
>>586 接触感染というか、間で感染させるタイプのウィルス設定すればいいんじゃね?
んで、アンチウィルスも同じ方法をとるとか
589 :
24:2007/06/21(木) 01:15:17.48 ID:rBJb9F1s0
>>588 感染させるタイプのウイルスか
どちらにしても聞き逃して貰えれば幸い
ドット集中できないし寝ます
おやすみ〜
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 01:15:54.94 ID:IxjPDePJ0
結構色々考えが膨らむな
おやすみー
591 :
34:2007/06/21(木) 01:17:44.57 ID:eSISexpv0
おやすみー
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 01:28:48.94 ID:IxjPDePJ0
俺の本分発揮の瞬間
保守
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 01:40:08.57 ID:fIM715by0
保守 皆がんばれー
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 01:51:19.92 ID:i/MhjnhU0
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 01:53:17.77 ID:IxjPDePJ0
おつかれーんでおやすみー
596 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 01:56:04.23 ID:VUEfBcWK0
>>594 うほっいいダスト
そしておつかれ&おやすみ
今日は皆寝ちゃった感じ?
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 01:59:21.95 ID:IxjPDePJ0
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:00:23.50 ID:i/MhjnhU0
寝ちゃった感じw
いや、なんでもない、すまないもう寝るノシ
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:04:15.24 ID:fIM715by0
一応起きてるんだが、今日は急がしくてな…
保守だけでもするが。
600 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 02:09:42.65 ID:VUEfBcWK0
そっか
だば、自分も眠たくなるまで保守して今日は寝るかな
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:11:57.55 ID:IxjPDePJ0
成程な
俺も同上で出来る限り保守って寝る
602 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 02:25:33.80 ID:VUEfBcWK0
ほす
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:26:36.61 ID:aZqmGMt6O
ここってプログラマーは必要とされる?
ひどく必要とされてると思われます
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:28:58.51 ID:IxjPDePJ0
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:35:26.43 ID:aZqmGMt6O
そうですか…。
いや何ね、いささか関係ない話だが長期休暇中シューティングゲームでもつくろうかと思ってね…。
ヘタレシューターな私は、ものすごくがんばってほしいと思ってる
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:42:14.98 ID:IxjPDePJ0
頑張れ、シューティング結構面白いしな
最後の保守ついでに俺は寝る
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:42:18.61 ID:aZqmGMt6O
俺はシューティングゲーム作成において初心者だよ。
でもSRPGにも多少興味があったから立ち寄っただけなんだがね。
スレ違いスマソね(´・ω・`)
こっちも人が足りてないから、余裕があれば手を貸してほしいのが現状です
何がいいたいかはわかるよね?w
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:44:04.62 ID:aZqmGMt6O
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:45:21.13 ID:aZqmGMt6O
>>610 人手が足りないとか…?それともプログラマーがいないとか…?
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:46:25.11 ID:aZqmGMt6O
ええ、私プログラムは殆ど勉強したこと無いので
現状をなんとも把握してないんですが、どうもそんな流れ
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:53:05.21 ID:aZqmGMt6O
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:53:50.34 ID:lsv4h7kD0
PG需要あるなら俺参加するyo\(^o^)/
前スレからROMってたけど面白そうでつね
ありがとうございます
ログが流れたら、1に伝えときます
PGきた!たすかる!
ところで、張り付いてたら、レポートやゼミの勉強する時間が無くなったw
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 02:59:13.73 ID:aZqmGMt6O
>>618 そいつは大変だね。
とりあえずどういったレポートなのかな?
物理でね・・・群の勉強をまともにしてない私が、角運動量の合成に挑戦しますw
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 03:03:35.55 ID:aZqmGMt6O
今どうやらスレの住人が課題を欲しがっているようだな…。
とりあえず俺の知ってる限り、専用ブラウザ、不謹慎ゲーム、保守ツール作ってうpする奴もいたね。
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 03:05:08.89 ID:aZqmGMt6O
>>620 物理か…。
今年になって習い始めたばかりの俺は答えることはできませんね\(^o^)/
物理や、数学でわかんないことあったら、聞いてくれw
三流大学だがそういうところに居るので大体答えられるとおもうって居た違いだバカヤロウw
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 03:11:04.68 ID:aZqmGMt6O
>>623 今、高2年なのですよ。
微分積分はなぜか最初のほうでやるはめになった。
保守もかねて
理系、特に工学、物理、数学に進もうと思ってるなら、微積はまじめに受けといたほうがいいよ
あと、ベクトルと複素数
微積は数学を作るうえで、基礎中の基礎だから、早いに越したことは無いと思うよ
ガンバって!
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 03:20:27.31 ID:aZqmGMt6O
ありがとうw。スレ違いすまないね。
レポート頑張って下さいね
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つレポート?ボコボコにしてやんよ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
ぼこぼこにされそうなんだけどね
がんばってみます
個人的にはゼミの勉強のほうが大変なんだけど・・・・ムリポw
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 03:28:39.33 ID:aZqmGMt6O
明日も気分しだいでまたくるかもw
#include<stdio.h>
int main(void){
printf("ぬるぽ\n");
return 0;
}
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 03:29:44.20 ID:aZqmGMt6O
あ、だめだ
レポート時間足りねぇwww
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 03:42:28.67 ID:lsv4h7kD0
/(^o^)\
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 03:45:21.09 ID:lsv4h7kD0
>>628 Console::Write("ガッ");
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 04:00:30.12 ID:n/EdDuKG0
保守
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 04:15:54.63 ID:n/EdDuKG0
保守
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 04:16:16.50 ID:fIM715by0
保守ー
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 04:31:22.33 ID:n/EdDuKG0
保守
保守
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 04:44:44.62 ID:fIM715by0
sageてどうする…
保守 課題おわんねーなあ
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 05:12:53.85 ID:n/EdDuKG0
保守
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 05:27:44.19 ID:xLNt9JfnO
保守
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 05:35:10.94 ID:xLNt9JfnO
主人公って現実世界に帰れるん?
って誰もいないかw
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 05:50:00.23 ID:fIM715by0
一応いるんだぜ?
どうなんだろうな、帰れた方が良いと思うんだが。
エンディングによって変わってもいいんじゃないか
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 06:05:06.57 ID:n/EdDuKG0
エロエロだな
645 :
ダストマン:2007/06/21(木) 06:07:19.98 ID:FbhbnjJi0
保守
みんなおはよう
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 06:22:26.35 ID:n/EdDuKG0
事実は小説より奇なり
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 06:37:44.75 ID:n/EdDuKG0
保守
648 :
山田さん:2007/06/21(木) 06:44:09.32 ID:EsMWA028O
もはよう
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 06:59:15.49 ID:n/EdDuKG0
保守
650 :
603:2007/06/21(木) 07:02:17.63 ID:aZqmGMt6O
おはよう\(^o^)/
また来ました。
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 07:06:14.88 ID:4rjaM9t0O
おはよう
そして行ってくる、帰って来る頃な
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 07:08:38.36 ID:4rjaM9t0O
おはよう
間違えて途中送信してしまったスマソorz
そして行ってくる、帰って来る頃には新スレになってる予感
653 :
1:2007/06/21(木) 07:13:14.10 ID:sqHubB4T0
色々と考察&保守してくれてありがとう! (';ω;`)ブワッ
プログラマーさんがみえてるみたいね!
こういうSRPGのプログラムを組むのって、
本当におおまかでいいんだけどどれくらいの期間で出来るものかな?
まぁまだツクール?プログラム?で揉めてるとこなんだけどね
今ツクールで作ろうとしてくれてる人がいるし適当な判断はできないぜ!
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 07:18:27.68 ID:aZqmGMt6O
>>653 すまねえww
現職のプログラマーじゃないんでわからんのだ。趣味程度にやっているようなものだからゲーム製作技術に関しては全くの無知なんだ。
655 :
1:2007/06/21(木) 07:24:42.67 ID:sqHubB4T0
把握した!
けどまぁものすごく大変そうだな
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 07:25:22.93 ID:InOlzpeP0
このスレは速い段階でツクールで作ることに決めた上で規模縮小しないと200%ポシャる
プログラムナメすぎゲーム開発ナメすぎ
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 07:28:08.65 ID:aZqmGMt6O
とりあえずまだまだひよっこの新参なんだ。とにかくはC言語の基礎は大体は理解し、JAVAもまた少しならやった。
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 07:31:16.03 ID:aZqmGMt6O
>>656 激しく同意だな。
早い段階に決めないとプロジェクトもgdgdになる上にデスマ化する恐れも…
659 :
山田さん:2007/06/21(木) 07:33:06.23 ID:EsMWA028O
とりあえず話や設定を決めないとゲームなんて作れないと思うから
今のところ話中心に進めてるんだよな
660 :
レポートの人:2007/06/21(木) 07:36:40.47 ID:8nw9GN/I0
おはようの保守
661 :
1:2007/06/21(木) 07:37:52.64 ID:sqHubB4T0
>>656 なんかそんな気がして来た!
やっぱ時代はツクールか!
662 :
24:2007/06/21(木) 07:38:13.17 ID:dJq7JaYnO
おはようさん
行ってきます
保守ガンガレ
663 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 07:38:16.54 ID:aZqmGMt6O
ターゲットとなるマシン、開発環境、バグ取りの期間、移植性も考慮に入れてくれよ(場合によってはSEも必要かもしれん)。
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 07:51:19.02 ID:oQpi/qd80
デスマとかSEとかw
夢見る学生は違うなwww
665 :
ダストマン:2007/06/21(木) 07:53:14.69 ID:RDTNzsoUO
意見をだして話を作っていくのは賛成
だけどまずはゲームプログラマー(ツクール作れる人含め)に
どんな事が出来るのか、
とか聞いたほうが
解りやすくていいんじゃないかな?
オレも雑魚敵案を5枚ぐらいまとめて出すことにする
666 :
以下、ひよこ:2007/06/21(木) 07:53:45.26 ID:Oxzep0fZO
携帯から保守
667 :
レポートの人:2007/06/21(木) 07:57:43.10 ID:8nw9GN/I0
そのためにはまずプログラムで作るかツクールで作るかはっきりさせとかないといけないな
668 :
ダストマン:2007/06/21(木) 08:06:58.81 ID:RDTNzsoUO
今の所はツクールが有力だよね
全部オリジナルでやりたい
なんて我が儘も言ってられないしね。
だけど、頑張ってプログラムを作って見たい
って人がいるなら、その人を応援したい。
まぁ全て他力主義だよな・・・
反省する
669 :
絵師スンスン:2007/06/21(木) 08:08:48.48 ID:hd6+1dYH0
670 :
レポートの人:2007/06/21(木) 08:09:07.23 ID:8nw9GN/I0
いってきますの保守
さて、今日からまたレポート漬けだ\(^o^)/
671 :
ダストマン:2007/06/21(木) 08:12:57.30 ID:RDTNzsoUO
>>669 とりあえず描きたいものを描いていけば良いと思う。
その時描きたいものを最優先に
672 :
1:2007/06/21(木) 08:26:57.78 ID:sqHubB4T0
>>668 そうなんだよねー
ツクールはやめとけって声とプログラムはやめとけって声があるからわからなくなるね
素材を先に作ろうにもツールが決まらなきゃサイズすらわからない
>>669 おはよう!赤毛のおにゃのこGJ!!!
好きなほうでいいんだぜ!頼もしい!
673 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 08:35:29.97 ID:VUEfBcWK0
おはよう
>>669 ラフっぽいので主人公とVIPたんの服着た全身図案とか?
主要キャラの全身がどうなってるかわかったらドット打ちやすくなると思うし
あ〜、でもそのためには二人の設定を細かく決めなくちゃ書きにくいかな?
>>672 どっちも長所と短所はあるんだし
いっそ思い切ってどっちかに決め打ちして募集かけた方がいいのかもわかんね
今のままだと、どっちになるかわかんないから名乗りでにくいって人もいるかもしれないし
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 08:39:27.46 ID:OSxvpSo10
上げられてるのがすべて決定稿になるわけじゃないんだから別に細かく決めてから描かなくても
逆に設定班やらシナリオ班がキャラ案からインスピ受けるときもあるでしょうよー
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 08:54:59.48 ID:n/EdDuKG0
保守
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 09:12:08.74 ID:n/EdDuKG0
冷蔵庫を漁ります
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 09:27:15.02 ID:n/EdDuKG0
保守
678 :
ダストマン:2007/06/21(木) 09:34:15.71 ID:RDTNzsoUO
実はこのマッタリした雰囲気が好き
保守
679 :
ダストマン:2007/06/21(木) 09:41:19.06 ID:RDTNzsoUO
今思ったんだけど、
全体の世界地図ってどうする?
今の地球見たいなのでよければ
後で描こうと思う
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 09:57:14.63 ID:n/EdDuKG0
保守
681 :
1:2007/06/21(木) 10:01:40.71 ID:sqHubB4T0
>>673 そうだねー。こればかりは思い切って決めるしかない
夜にでもまた多数決とるかなー
>>679 描いてくれるなら助かる!!
けど電脳世界の世界地図ってどうなるのかな。
主人公のイメージが見えてるわけだし地球みたいのでも問題ないか
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 10:18:04.31 ID:n/EdDuKG0
保守
683 :
1:2007/06/21(木) 10:28:54.32 ID:sqHubB4T0
保守
684 :
24:2007/06/21(木) 10:35:43.95 ID:dJq7JaYnO
ほ
685 :
ダストマン:2007/06/21(木) 10:39:48.84 ID:RDTNzsoUO
とりあえず
島の形だけ描いてみる
皆でダンジョン付け足してくれ保守
686 :
1:2007/06/21(木) 10:44:00.08 ID:sqHubB4T0
了解!頼んだぜ!
参加してみたいが設定が進んで要の概要とかないのですか?あまりそちらは話されてない様子なので
あとプログラム言語でいくなら来年一月は無理だと思います。ツクールでも一年っていわれてますし(作り込む場合です)
688 :
1:2007/06/21(木) 10:55:22.99 ID:sqHubB4T0
設定が進んで要の概要ってなにかな?読解力たりんですまん
やっぱ来年の1月は難しいんだなw公開予定日はもっと進んでから決めよっかw
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 11:10:59.03 ID:n/EdDuKG0
案ずるより生むが易し、ってね。
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 11:23:14.74 ID:BDV6vBHN0
妄想垂れ流すのは簡単だよな。
691 :
1:2007/06/21(木) 11:35:28.94 ID:sqHubB4T0
保守
すみません、戦闘の内容のことです。詳しくかかれてなかったので。
あとツクールにするか(バージョンも)プログラムにするのか1さんが独断でさっさと決めるといいと思います。
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 12:00:30.76 ID:n/EdDuKG0
たもつ・まもる
694 :
サンイチゴ:2007/06/21(木) 12:06:46.69 ID:AMhfYoPS0
1じゃないけど…
kwskってどれくらい?
SRPGでマップはヘックスじゃなくグリッド
ドット絵がグリグリ動く感じ
魔法のようなものあり(AA召喚とか)
遠距離攻撃もあり
装備の概念は…どうなんだろ?
高低差の概念は…あり?
地形による移動力の向上低下は…?
飛行ユニットは…?
下二行はありだと思う
…といっても住人の総意のようなものは取れてないんだよね
ツクールかプログラミングか決めるのに必要なら人多い時間に話した方がいいかも
695 :
1:2007/06/21(木) 12:12:33.70 ID:sqHubB4T0
戦闘なら決まったことは
・タクティクスオウガタイプの将棋型
・基本的に戦闘フィールドは25x25の箱庭方
ぐらいじゃないかな。以下仮決定?
・一度の戦闘に出る味方キャラは5、6人?
・ステータスはHP、MP、攻撃、防御、魔法攻撃、魔法防御、敏捷性、運の良さ?
・高低差は可能なら付けたい
ツールかー完成に関わるだけ今まで以上に責任重大だなww
今日の夕方〜夜?までにもはや恒例になりつつある多数決でもとりたいなと思ってるが駄目かな
696 :
616:2007/06/21(木) 12:14:52.17 ID:zGfV5vUIO
おまいらおはよう
会社からなんで携帯で済まない
>>653 プレビューまで1〜2ヶ月、後は規模によりって感じじゃないか?市場レベルならプログラムだけでも1年は下らないとは思う…。
RPGなら過去に何本か作った事はあるんだが、SRPGはやった事無くて正直なとこ分からない。
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 12:30:21.45 ID:n/EdDuKG0
保守
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 12:42:28.60 ID:xLNt9JfnO
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 12:57:34.98 ID:n/EdDuKG0
保守
700 :
1:2007/06/21(木) 13:09:38.31 ID:sqHubB4T0
701 :
1:2007/06/21(木) 13:24:02.25 ID:sqHubB4T0
702 :
1:2007/06/21(木) 13:38:22.58 ID:sqHubB4T0
やっぱ外道かもしれん
保守
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 13:53:17.82 ID:xLNt9JfnO
>>702 いや、ありがたく使わせてもらった方がいいと思うよ
システムつくった人だって、自慢するためにつくったわけじゃないと思うし
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 13:53:37.43 ID:4rjaM9t0O
なかなか進んでるな
ゅしほ
705 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 13:55:31.05 ID:VUEfBcWK0
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 14:05:12.69 ID:xLNt9JfnO
保守
707 :
1:2007/06/21(木) 14:17:20.50 ID:sqHubB4T0
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 14:20:33.86 ID:1c06BSAy0
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 14:30:04.05 ID:OSxvpSo10
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 14:37:10.96 ID:7zfA+p16O
何か進展したみたいだな
と、保守
711 :
1:2007/06/21(木) 14:43:16.50 ID:sqHubB4T0
>>709 おおすげえええ神ktkr!!!!
前より更に綺麗になってる!
公式サイト的なのにもこういうの乗せたいね!!GJ!!
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 14:45:13.30 ID:XtxzhZ8R0
>>709 おおすげーいいクリンナップ
>>89 でさりげなく1がうpしてるドット絵もいいんだよな
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 14:54:57.58 ID:xLNt9JfnO
☆ゅ
714 :
1:2007/06/21(木) 15:08:22.27 ID:sqHubB4T0
>>712 ほこグラMAKER ってので作ったのを修正しただけだがなwありがとww
数時間携帯からの保守だけになるかもしれん
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 15:19:55.24 ID:xLNt9JfnO
電池がきれそうだけど保守
716 :
ダストマン:2007/06/21(木) 15:25:31.49 ID:RDTNzsoUO
へしゃ
・・・・保守ってうとうとしたらなんだこりゃ
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 15:40:38.68 ID:n/EdDuKG0
718 :
レポートの人:2007/06/21(木) 15:46:24.54 ID:8nw9GN/I0
ただいまのへしゃ
人が集まるまでレポートでもするかな
719 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 15:53:17.20 ID:DkYqUemD0
720 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 16:08:23.33 ID:n/EdDuKG0
お前をコンパイルしたい
721 :
山田さん:2007/06/21(木) 16:10:52.53 ID:EsMWA028O
╋=╋=゛しヽまのほしゅ
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 16:17:01.15 ID:aZqmGMt6O
C言語ならキャラクターデータは構造体を使えば容易にまとめることができる。
typedef struct{
ここにデータの要素をまとめる
}Char_data;
723 :
以下、ひよこ:2007/06/21(木) 16:20:12.86 ID:t8vnP6Hn0
ただいま やほー!
とりま過去ログ&Wiki見て状況把握してくるあ
724 :
1:2007/06/21(木) 16:25:48.31 ID:zUsB+/iwO
>>717 経験上ツール使ったら「保守してくれるからいいや」
みたいな感じになって一気にスレの活気がなくなるんだよなぁ
かといってスレがたびたび落ちたら住人のモチベーション下がるけど
725 :
レポートの人:2007/06/21(木) 16:33:27.92 ID:8nw9GN/I0
保守係の俺たちがいるから保守ツールはいらないなw
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 16:48:34.89 ID:n/EdDuKG0
ほ
727 :
以下、ひよこ:2007/06/21(木) 16:57:35.86 ID:t8vnP6Hn0
保守保守
728 :
レポートの人:2007/06/21(木) 16:57:57.70 ID:8nw9GN/I0
ほっすー
729 :
レポートの人:2007/06/21(木) 16:58:53.02 ID:8nw9GN/I0
かぶった/(^o^)\
730 :
以下、ひよこ:2007/06/21(木) 16:59:53.54 ID:t8vnP6Hn0
ごめん
みんな保守たのむよ
俺は一眠りしてくる
731 :
山田さん:2007/06/21(木) 17:12:55.13 ID:EsMWA028O
代わりに保守
732 :
ダブルミカン:2007/06/21(木) 17:17:53.07 ID:ICUYS8dV0
ちょっと見ない間に進みすぎてるから困る
でも進展してて何より
ほっしゅ
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 17:22:15.28 ID:YbQgVPNn0
今北
ツクール2000地図作ってる者だがまだ需要ある?
まぁ燃料になるだろうから今から何か作るかな
コテつけた方がいいのか?別にいいか
734 :
1:2007/06/21(木) 17:24:24.76 ID:sqHubB4T0
携帯だったりPCだったりすまぬ
>>722 非常に難解だ!すまん!
>>725 そうだなw気合入れていこうぜw
>>730 超乙!後は俺らに任せり
そろそろみんな帰って来る頃かな?
とりあえず今日は
>>698のみつけてくれたツールでどこまで作れるか技師さん達と相談して
それをふまえてツクールか自作か決めよっか
後は上であった集落の規模とか町マップの形式(普通のRPGのように町中を歩けるか、FFTのように省略するか)とかかな
他にあったら教えて!
735 :
レポートの人:2007/06/21(木) 17:27:44.50 ID:8nw9GN/I0
>>733 投下できるものは投下したらおk
コテはあったほうがわかりやすくていいんだぜ
736 :
1:2007/06/21(木) 17:30:07.48 ID:sqHubB4T0
すまん、
>>734の町マップは忘れて!
>>733 乙!今日使用ツールを決める予定。スレの流れから見てツクールが優勢じゃないかな?
それまで英気を養ってもらって構わないが投下してくれたら盛り上がる事は確か
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 17:39:26.95 ID:YbQgVPNn0
738 :
山田さん:2007/06/21(木) 17:39:43.81 ID:EsMWA028O
ゲームのタイトル決めないかw
739 :
レポートの人:2007/06/21(木) 17:43:23.95 ID:8nw9GN/I0
君と窓から投げ捨てるRPGでいんじゃないか?w
740 :
ダブルミカン:2007/06/21(木) 17:43:35.98 ID:ICUYS8dV0
もう
君と窓から投げ捨てるRPG
でいいんじゃねw
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 17:44:50.93 ID:YbQgVPNn0
燃料にすらなってないなうん
だが作り続ける
742 :
山田さん:2007/06/21(木) 17:50:19.55 ID:EsMWA028O
「vipクライシス―君と窓から投げ捨てるRPG」
743 :
1:2007/06/21(木) 17:50:33.05 ID:sqHubB4T0
>>737 おお!こりゃいいな。普通にやったら通らないような畑のとこに隠しアイテムとか埋めたら楽しそうw
君と窓から投げ捨てるRPGは確かにまずい気がするぞww
意味不明なタイトルっぽく見えて本当に意味不明だww
だが今の状態で考えても的を得たのは出にくそうな悪寒
会話パートの事なんだけどさ、
FFTとかの劇場型とサモンナイトとかのアドベンチャー方があると思うんだけど皆はどっち派?
俺としては劇場型のほうが好き。作るのは大変そうだが。
こういうのを分担して作業出来る強みがツクールにはあるよね
744 :
イチホレ:2007/06/21(木) 17:53:40.86 ID:mYGcZTkF0
今北。とりあえずツールについて
>>698のの検討か。俺はそっちはまったく門外漢
なんで、24氏とかそっちの詳しい方々に任せる。
とりあえず画像拡張子集落での出来事のあらすじについて考えてみたんで、後でうpる。
>>737 いや、俺は良いと思うぜ。っていうかgj!これはどこの集落の設定かな?
745 :
レポートの人:2007/06/21(木) 17:54:08.24 ID:8nw9GN/I0
FFTみたいにするとドットに動きつけないといけなくなるからドット班が大変かも
俺はサモナイのほうがいいかな
746 :
1:2007/06/21(木) 17:54:21.63 ID:sqHubB4T0
>>741 お前の行動力に魅かれる!今なら俺を口説けるぜ
>>742 タイトルに副題が付くのはかっこいいよな!
>>743 >サモンナイトとかのアドベンチャー方
「方」じゃなくて「型」だた
747 :
イチホレ:2007/06/21(木) 17:57:27.19 ID:mYGcZTkF0
>>743 スマン、劇場型っていうのがどんなのかわからない。ドラクエみたいな感じってこと?
できれば誰か教えてくださいorz
748 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 17:58:18.23 ID:YbQgVPNn0
>>744 ダストに襲われてる状態的な感じ 奥の洞窟に住民は隠れてる感じかな
到着されたら負けみたいな妄想
749 :
山田さん:2007/06/21(木) 18:01:07.22 ID:EsMWA028O
もうFEにしたほうが…
d
750 :
地図の人:2007/06/21(木) 18:02:20.21 ID:YbQgVPNn0
飯食ってくる
コテ思いつかないのでとりあいずこれで 人増えてきたら安価で決めるなりすればいいか
751 :
山田さん:2007/06/21(木) 18:04:34.89 ID:EsMWA028O
ぎゃあああああ
ベランダにスズメバチの巣があああああ
d
752 :
1:2007/06/21(木) 18:04:56.58 ID:sqHubB4T0
753 :
ダストマン:2007/06/21(木) 18:05:35.09 ID:FbhbnjJi0
754 :
レポートの人:2007/06/21(木) 18:11:01.88 ID:8nw9GN/I0
>>752 ドットは無理だが立ち絵なら手伝えるんだぜ
やっぱ集落ごとにマップの統一性はほしいよな
ジョングルっぽいところとか
宇宙空間みたいなところとかで
755 :
地図の人:2007/06/21(木) 18:11:33.63 ID:YbQgVPNn0
飯おわた
>>753 世界地図とかは苦手なんだ俺
助かる
756 :
山田さん:2007/06/21(木) 18:12:18.32 ID:EsMWA028O
とりあえず世界観しかやる事ない俺に仕事w
d
757 :
ダストマン:2007/06/21(木) 18:13:39.28 ID:FbhbnjJi0
戦闘はドットがいいんだが・・
今の流れってどうなってるの?
758 :
イチホレ:2007/06/21(木) 18:14:17.38 ID:mYGcZTkF0
>>748 トンクス。つまり村を救えイベントだな。これは良い王道
>>752 了解しますた。ありがとう。スパロボみたいな感じだと理解しとく。
759 :
用語辞典:2007/06/21(木) 18:19:26.86 ID:myRbaoc40
760 :
1:2007/06/21(木) 18:21:21.89 ID:sqHubB4T0
761 :
ダストマン:2007/06/21(木) 18:24:24.95 ID:FbhbnjJi0
>>760 そうか、安心した・・・
でも随分色使い意識しないと会話パートでも浮いちゃうから
気をつけないと思う、ガンバ!
762 :
地図の人:2007/06/21(木) 18:26:02.44 ID:YbQgVPNn0
763 :
イチホレ:2007/06/21(木) 18:30:17.19 ID:mYGcZTkF0
>>762 gj
なんか大物が潜んでそうな雰囲気あるな。
とりあえず、書けたとこまで妄想垂れ流し。一気に長いの出して流れきりたくないんで。
世界観説明とか諸々のことが終わり、旅を始める主人公とvipたん。
とりあえず猫の画像を求めていると言った手前、画像拡張子派の集落に向かう途中、
泣きながら歩く弓使いの少女、gif(ジフ)と出会う。
どうしたのかとたずねると、身に覚えの無いことで、国王であるjpg(ジェイ)に国を追放されたという。
そこで彼女を集落の外に待たせ、主人公とvipたんは村の様子を探る。
村人の話からわかったのは以下のこと
かつてこの集落はjpgの父であるjpeg(ジェイペーグ)王が統治し、皆平和に暮らしていたが、
あるとき、「王が病に倒れたため、急遽jpgが国王になる」というお触れが出回る。
しかし、誰もジェイペーグ王が病に伏している姿を見た者はいない。そもそも、お触れが出てから王の姿を見た者は
誰もいない。
さらにjpg王になってからは税が重くなり、おまけに今までダスクが多くて足を踏み入られなかった地にまで
遠征に行かされ、国民の間では新王に対する不信感がつのり、国のNo.2であるgifたんを追放したことで、
不満は最高潮に達している。新王が先王を幽閉して王位を奪ったのだという噂がささやかれる。
764 :
山田さん:2007/06/21(木) 18:31:01.28 ID:EsMWA028O
2チームに別れて行動とか燃える
d
765 :
イチホレ:2007/06/21(木) 18:31:27.68 ID:mYGcZTkF0
主人公たちは王に面会してことの真相を問うが、追い返される。
その後しばらくして、bmpという魔法使いがよく王と一緒にいるという話を聞く。
bmpにあって話を聞くが、やはりノーコメント。
そんな時、pngというgifの一番弟子が王を倒して革命しよう、と市民に呼びかける。
しかしその密談を、偶然にも王の部下が聞いていた。
慌ててそれを王に伝えに行こうとする部下に気づいた主人公とvipたんは彼の後を追い、王城へ。
二人がついたときにはすでに反乱のことは王に知れており、緊張が走る。
しかし王は突然どこかへ行方をくらました。
臣下たちは「やはり新王はやましいことをしていたのか!}と大パニック。
主人公とvipたんはどうしたものかと考え、王についてのことを知っていそうなbmpの元へ向かう。
彼女(or彼?)にその話をすると、bmpは血相を変えて飛び出していった。
慌てて後を追う主人公とvipたん。やがて一向は画像拡張子たちが納める領土の最果てにある洞窟に
たどり着く。
その中を進むと、なんと石化したjpgたんが。
中途半端だがここまで。続きはなるべく早く書く。
なんかこれでも十分流れ切ってるな・・・・・・スマソ
766 :
レポートの人:2007/06/21(木) 18:33:22.54 ID:8nw9GN/I0
767 :
山田さん:2007/06/21(木) 18:36:50.87 ID:EsMWA028O
牢屋から解放したら仲間になr
dea
768 :
サンイチゴ:2007/06/21(木) 18:37:06.32 ID:dTPnQG5i0
帰宅途中…だんだん人が集まってきたなwww
俺もドットは無理だが立ち絵や色塗りなら手伝える
劇場型にするんならクオリティの高いドット職人が大勢いないと辛い気がする
最悪有志がドット絵学んで頑張るって手もあるがな
769 :
山田さん:2007/06/21(木) 18:40:55.83 ID:EsMWA028O
俺を世界観班から外して保守班に入れてください
世界観大体消化したきが…
deat
770 :
ダストマン:2007/06/21(木) 18:44:29.10 ID:FbhbnjJi0
>>769 世界観に終わりは無いと思うぜ
たとえば森林にしても
この森林は熱帯とか
この森林はこういう花がある
とか
とりあえず思いついたことを言ってみたらいいと思う。
保守係は基本無しで
皆で妄想垂れ流そうぜ!
771 :
地図の人:2007/06/21(木) 18:45:59.41 ID:YbQgVPNn0
772 :
1:2007/06/21(木) 18:50:45.02 ID:sqHubB4T0
>>759 超絶GJ!!アイウエオ順になってて非常に読みやすいわ
wikiに追加しとくぜ!
みんながwikiを更新してくれてるから非常に助かる
>>765 GJ!ストーリーOPまでだったから非常に助かるわ
是非続きもかいてくれ
>>768 確かにそうだな!これはもう多数決とる必要ないかもしれん
>>769 そんな事はないよー!過去の話とかどうよ?95の時代は度重なるフリーズのせいで多くの拡張子達が消えた…とか!!ww
773 :
イチホレ:2007/06/21(木) 18:51:20.90 ID:mYGcZTkF0
>>765続き
そしてその前には暴れるウイルス。
驚く主人公たちにbmpは真実を語る。
かつて、この地にウイルスがやってきた。
その頃はまだ王であったjpegが勇敢に戦い、ウイルスを倒すことには成功するも、それは感染型ウイルスで
jepg王はウイルスになってしまった。
やむを得ずbmpが王を石化魔法で封印してとりあえず事なきを得た。
王のことを皆に正直に話して協力を求める手もあったが、jpgが民に慕われた王の変わり果てた姿を
知られることに反対し、王は病であるということにする。
またgifを追放したのは、彼女がjepgのことに気づきそうになったため。
彼女は人一倍王に懐いていたから、絶対に彼女には知られたくなかった、というjpgたんの不器用な優しさ。
そうして、彼女は王のウイルス化を止められるアイテムを探し始める。
税が重くなったのはそれらの探索費用を集めるためであり、遠征が多くなったのはそのようなアイテムを
求めてのため。
774 :
地図の人:2007/06/21(木) 18:52:58.93 ID:YbQgVPNn0
775 :
山田さん:2007/06/21(木) 18:53:05.55 ID:EsMWA028O
世界観4
電脳空間の季節
電脳界にも四季はある。
雨も降れば、雪も降る。
また、植物も育っており、密林などの地形も見る事が出来るかもしれない。
death
アンケート取るみたいなんで期待してる。
あとツクールだと高低の差は難しいかも。スパロボみたいに地形補正なら簡単ですが
2000に決まったらサンプル作ってみるよ。
777 :
イチホレ:2007/06/21(木) 18:55:14.30 ID:mYGcZTkF0
結局「王を治せるかもしれない」程度のものは見つかるものの、それ以上のものは見つからない。
しかも真実を知らない民はjpgに不信を抱き、ついには革命へと至る。
このままでは民に真実が知られてしまい、皆が傷つくと思ったjpgはやむを得ず
「王を治せるかも」のアイテムを持って洞窟に向かい、王を救おうとした。
(ここからはbmpの推測)しかしウイルス化した王はなんと石化の力を取り込んでおり、jpgたんの
不意をついて返り討ちにして石化させてしまったのだった。
ここでバトルスタート。勝利条件は、まずbmpを石化したjpgたんの隣まで接近させ、石化を解除させる。
するとjpgたんが仲間ユニットになり、「王を治せるかも」アイテムが使用可能に。
しかしここで敵増援。王はウイルスであるため、周囲のダスクたちを操れるのだ。
そこに味方増援gifたん。主人公たちの姿を目撃して追いかけてきたのだ。
jpg「ギフっ!どうしてここにっ!?」
GIF「ギフじゃなくてジフなのに・・・バカー!うわーん」→萌えキャラ
真実を知ったgifたん、jpgたんと和解。
後は普通に王を撃破してしまえば「王を治せるかも」アイテムの発動イベントで王復活。大団円。
なんかストーリーが足りないって言われてたんでここまで妄想してみた。
燃える王道展開を意識してみたんだが、ちゃんとそうなっているだろうか。
分岐で王が死ぬ場合とかも考えたけど、鬱過ぎるのでやめた。
王がいる→王に政治を任せられるのでjpgたんとbmpたんが仲間に。
王が死ぬ→pngたんが仲間に。
gifたんはどっちでも仲間になる。
みたいな妄想。
とりあえず苦情とか矛盾点指摘とかあったら頼む。流れ切ってすまん。
778 :
山田さん:2007/06/21(木) 18:55:50.90 ID:EsMWA028O
でも、電脳世界には食べ物無いんだよな…
雪とか雨の設定は、マップのバリエーションが増えると思ってつけた
779 :
ダストマン:2007/06/21(木) 18:57:20.76 ID:FbhbnjJi0
>>778 食べ物は会ったほうがいいんじゃないか?
たとえば「要領食う」
なんて言葉があるんだからバイトとか。
780 :
山田さん:2007/06/21(木) 18:59:58.69 ID:EsMWA028O
>>779 そうなんだ。
主人公が食料無しで電脳世界にいる訳ないし、
食料はあったほうがいいかなぁ
>>776 高低差補正も地形補正の一種にすれば問題ないのでは?
782 :
イチホレ:2007/06/21(木) 19:01:23.66 ID:mYGcZTkF0
>>775 >>779に同意ー。
電脳世界とは言ってもあくまで「vipたんを介して主人公が擬似的に認識してる」世界だから、
主人公が拡張子を人間として見てる以上、拡張子が人間と同じ行動をしてもそれほど問題はないかと。
783 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:01:46.63 ID:sJyP7fLG0
今北
どんな仕事が空いてるか教えてくれ
784 :
山田さん:2007/06/21(木) 19:03:28.65 ID:EsMWA028O
785 :
地図の人:2007/06/21(木) 19:04:01.70 ID:YbQgVPNn0
平地/道/砂…通常
森…移動力半減防御力20%うp
浅瀬…移動力半減防御20%ダウン
山/海/崖…飛行ユニット以外進入不能
壁/障害物…飛行ユニットも進入不能
地形効果ってこんな感じ?
786 :
ダストマン:2007/06/21(木) 19:04:09.24 ID:FbhbnjJi0
787 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 19:05:30.51 ID:VUEfBcWK0
ただいまおまいら
788 :
イチホレ:2007/06/21(木) 19:06:21.94 ID:mYGcZTkF0
789 :
山田さん:2007/06/21(木) 19:07:05.87 ID:EsMWA028O
>>785 飛行ユニット優遇されすぎになるから
飛行ユニットに効く攻撃
とか
飛行ユニットはダメージ増加
とか
飛行ユニットは侵入不可
がほし
death yam
790 :
地図の人:2007/06/21(木) 19:10:01.02 ID:YbQgVPNn0
飛行と浮遊を別にするといいかもしれん
浮遊:浅瀬、森、ダメージ床等の効果を受けない
飛行:ほぼ全て移動可能 飛び道具に対して1.5倍のダメージを受ける
ぐらいで
791 :
ダストマン:2007/06/21(木) 19:10:04.01 ID:FbhbnjJi0
>>789 飛行ユニットをライフ低いのだけにすれば
偵察専用とかになっていいんじゃない?
回避率は高いけど装甲は薄い
見たいな。
792 :
山田さん:2007/06/21(木) 19:11:00.15 ID:EsMWA028O
Q、男ユニット出るの?
A、主人公しだい 多分出ない
793 :
地図の人:2007/06/21(木) 19:11:44.51 ID:YbQgVPNn0
794 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:12:00.83 ID:IxjPDePJ0
>>789 更に攻撃力も少し落とすとかすれば、うまくバランスとれたりか?
795 :
ダストマン:2007/06/21(木) 19:12:45.75 ID:FbhbnjJi0
>>792 さっきからレスしてるが、食い付いてるわけではないのであしからず。
さすがにオレが一人称とか、声とかで変わるんじゃないか?
個人的には男ユニットも居たほうが楽しいと思う
796 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:12:46.12 ID:ShdDgb1n0
797 :
1:2007/06/21(木) 19:14:31.43 ID:sqHubB4T0
>>776 歓迎!
>>698にSRPG製作ツールみたいなのがあるんだけど
これを引用してどこまでスレの理想が達成できるのか教えてほちい
>>777 長文乙!ギフたんの流れの使い方が絶妙で良い!!
ただ長さ的にはどうなんだろ?
文章拡張子界 画像拡張子界 音声拡張子界 動画拡張子界 立体拡張子界
の五界を通って行くわけだからもうちょいコンパクトな方が良い様な気がしないでもない
>>783 大体全部!歓迎するよ!
>>787 おかえり!愛してる!
798 :
イチホレ:2007/06/21(木) 19:15:38.34 ID:mYGcZTkF0
>>793 悪いところと言われても、まだどんな場面で使うマップか決まらない以上、何も言えない。
技術的な点については他の人に任す。
見た目とかフィーリングで言うと、「gj」
799 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:16:17.39 ID:sJyP7fLG0
wiki見てきた
とりあえず敵グラ、ドット、ツクールあたりなら出来る
800 :
山田さん:2007/06/21(木) 19:16:25.64 ID:EsMWA028O
歩行ユニット
利点 攻撃と防御のバランスがいい
問題点 移動範囲少なめ 地形の効果を受ける
飛行ユニット
利点 移動範囲が広い どこでも気にせず通れる 地形の悪効果を受けない
問題点 防御が低め。 地形効果を活用できない。
浮遊ユニット
利点 攻撃が高め。 地形の悪効果を受けない。 移動範囲が少し広い
問題点 紙装甲 地形効果を活用できない
801 :
地図の人:2007/06/21(木) 19:17:33.52 ID:YbQgVPNn0
>>798 見た目は良しか・・・
お題もらってそれに沿って作れるかどうかで実力試してみるかな
サイズは30x25で
>>810頼んだ
802 :
ダストマン:2007/06/21(木) 19:18:32.64 ID:FbhbnjJi0
池のあるステージ!
803 :
山田さん:2007/06/21(木) 19:18:57.03 ID:EsMWA028O
お城
804 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:19:13.49 ID:ShdDgb1n0
>>793 クオリティタカスwwwww
強いて言えば、もうちょっと奥行き感があってもいいかも。
805 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:19:50.50 ID:IxjPDePJ0
沼地のステージとか
806 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:20:16.34 ID:ShdDgb1n0
内藤ホライゾンの巣
807 :
山田さん:2007/06/21(木) 19:20:43.30 ID:EsMWA028O
城
808 :
イチホレ:2007/06/21(木) 19:21:30.10 ID:mYGcZTkF0
弥生時代風の集落
809 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:21:52.68 ID:ShdDgb1n0
エリア51
810 :
サンイチゴ:2007/06/21(木) 19:21:54.79 ID:x76FmVqx0
確かに飛行ユニットがあるSRPGだと対空ミサイル系のユニットor武器はあるよなー
ないと飛行ユニットだけ選択して戦闘で俺Tueeee!になるし
食糧の概念はあった方がいいと思う
実際にはデータ?を取り込んでいるんだけど主人公には食べ物に見えている感じで
回復アイテムにも使えるしね
いわゆるHPがBかKB(バイト/キロバイト)にして
MPが前スレ?で出てた案に則ってBP(ビットポイント)にしたらどうかな?
811 :
山田さん:2007/06/21(木) 19:22:14.39 ID:EsMWA028O
雪山
812 :
地図の人:2007/06/21(木) 19:23:24.78 ID:YbQgVPNn0
これは・・・雪山で把握して構いませんねッ!
813 :
イチホレ:2007/06/21(木) 19:24:21.90 ID:mYGcZTkF0
814 :
サンイチゴ:2007/06/21(木) 19:27:22.63 ID:x76FmVqx0
ちょwwwww安価してたのかゴメソ
帰宅するまで100年ROMるわ
携帯でスナイプとか…ねーよwwwwwww
815 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 19:27:47.84 ID:VUEfBcWK0
>>イチホレ
話投下する時長くなりそうだったらtxt形式でupればいいんじゃね、と思った
流れぶった切らなくて済むし、スレの消費も減るし
話に対しての感想〜
・ちょっと細かい点
>>集落なのに国王?
国王が居るなら王国って表現の方がいいのかも?
でも、国って程登場人物居るのかな
>>国王に面会して真相を問うが、追い返される
主人公とVIPたんって電脳界じゃよくわかんない存在だし
gifたんは追放された身だから門前払いな感じかね?
>>戦闘までの間
ちょっと長いかも?
最初にGIFたんの信用得る意味も込めて
GIFたんにはウイルスに襲われてもらう方がいいかも判からんね
816 :
イチホレ:2007/06/21(木) 19:28:50.85 ID:mYGcZTkF0
>>812 前に誰かが雪のフィールド書いてた気ガス。
817 :
1:2007/06/21(木) 19:29:03.65 ID:sqHubB4T0
>>793 GJ!悪い所は見当たらないぜ
戦闘マップで敵ー味方間の道が幅1マスぐらいしかないとこがあって戦いにくいとか
敵陣へ行くまで高所から敵の矢を耐えるとことか個人的に好き!
>>799 全てにおいて需要がありまくり!!
ドット、キャラ絵については多分ツクールになりそうだけどもうちょっとしてから決めるから、
決まり次第各キャラの歩行グラとか作ってもらえると泣いて喜ぶ!
ツクールについては
>>698の製作ツールを引用して作成してもらう予定なんだけど、
>>698の引用でこのスレで言ってるようなFFT風SRPGの作成は可能そうか教えてほちい!
818 :
用語辞典改めドット語:2007/06/21(木) 19:35:55.56 ID:myRbaoc40
>>817 ドット絵はまだ作らない方がいいの?
あと用語はもう用済みだから名前を変えてみるテスト
819 :
地図の人:2007/06/21(木) 19:36:39.47 ID:YbQgVPNn0
820 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:40:57.01 ID:ShdDgb1n0
略称がkiminageワラタ
821 :
イチホレ:2007/06/21(木) 19:42:15.42 ID:mYGcZTkF0
>>797-815 意見トンクス。そうか、長すぎるか・・・・・・。
もっと縮めてみる。
>>815 ・集落なのに国王
今んとここのスレでは拡張子たちの集まりは「集落」と呼ばれてたんで「集落」って表現しといた。
「派閥」、とか適当に読み替えてくれておk。国っていうほど登場人物いるかって話だけど、
俺は「集落」=「ドラクエとかの町1つ」とかで妄想してたが、もう少し小さい方が良いのかな。
だったら国は不味いか。名前負けするし。
・国王に面会して真相を問うが、追い返される
ここは話の流れ的にjpgたんに直接会った方が良いかなー。でも主人公たち素性が怪しいんだよな・・・・・・。
・・・裏口からこっそり入ってこっそり面会ってどうだろ?
そっか、うpローダーを使えば良かったんだな。ありがとう、今度からそうするよ。
色々と細かく感想くれてありがとう。
822 :
ダストマン:2007/06/21(木) 19:42:38.25 ID:FbhbnjJi0
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:43:46.64 ID:aZqmGMt6O
今北。
とりあえずプログラマーの出番があるかどうか疑問
824 :
ダストマン:2007/06/21(木) 19:44:12.99 ID:FbhbnjJi0
825 :
地図の人:2007/06/21(木) 19:45:05.94 ID:YbQgVPNn0
雪山不評ワロタ
お題だと期待に答えられないみたいだ・・・自由に作った方がよさそうだ
826 :
イチホレ:2007/06/21(木) 19:46:17.89 ID:mYGcZTkF0
>>822 00059の瞳の愛くるしさに殺られた
一番上のを除いてみんなダスク(ト?)モンスターなのかな?
827 :
ダストマン:2007/06/21(木) 19:46:34.26 ID:FbhbnjJi0
>>819 いや、オレはただタイミングが悪かっただけで
いいと思うよ!
828 :
用語辞典改めドット語:2007/06/21(木) 19:47:30.86 ID:myRbaoc40
>>822 実はさっきからドットにしているw
いえ、スミマセン悪かったです
四足テラムズカシス
829 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:48:12.54 ID:sJyP7fLG0
>>817 正直これ使えばかなり楽に作れると思う
ただ同じものを自作できるレベルの人がいないと
改変が難しいかもしれん
830 :
ダストマン:2007/06/21(木) 19:49:21.65 ID:FbhbnjJi0
>>826 一応ダストは翼竜・亀・蛙でオレのは完結
作りたい人がいたらその人に譲る。
コレはウィルス(詳細不明)で
>>828 全然OKです!
つかその方が嬉しい!
831 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:49:37.20 ID:ShdDgb1n0
とりあえず今さっきツクール入れてみた
>>823さんは業務経験者?
832 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:50:13.34 ID:aZqmGMt6O
>>824 朝も似たような事を話したんだけどツクールかプログラムかはっきりしないにしても必要なのかなと思ってね
833 :
地図の人:2007/06/21(木) 19:53:14.50 ID:YbQgVPNn0
834 :
ダストマン:2007/06/21(木) 19:53:59.57 ID:FbhbnjJi0
835 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:54:13.96 ID:aZqmGMt6O
>>831 いや、現職じゃないよ。趣味程度にやってるんだという内容を朝話したんだがね。
836 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:54:30.02 ID:ShdDgb1n0
837 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:54:59.57 ID:IxjPDePJ0
>>833 あっ、沼言ったの俺だ
やっぱマジでうまいな!
838 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:55:12.86 ID:ShdDgb1n0
>>835 ああスマソ、元プロだったのかなと思って。
839 :
1:2007/06/21(木) 19:57:32.42 ID:sqHubB4T0
>>819 いやいや、安定した仕事が出来るお前は俺の中でレインボーのバレモト的存在
そうそうそういうの!幅1マスの通路でも好き!
そういえば正面に攻撃するより横のほうが、横に攻撃するより後ろのほうがって概念はある感じでいいのかな
>>822 超絶GJ!!ブレイカー相変わらず好きだわww
>>825 すまんすまん、流れ早くてなかなか追いつけないんだww
>>829 改変は難しいかぁ。やっぱり結局凄腕ツクラーは求められるんだな
流れが早くて楽しい!ツールの事とかそろそろ多数決でもとらないと収拾付かなくなってきた
24氏や35氏はいないがもうやっちゃっていいかな?
840 :
用語辞典改めドット語:2007/06/21(木) 19:58:06.83 ID:myRbaoc40
841 :
地図の人:2007/06/21(木) 19:58:21.04 ID:YbQgVPNn0
842 :
603:2007/06/21(木) 19:58:33.42 ID:aZqmGMt6O
で、皆さんは今何を話しあってるかね?
843 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 19:58:57.57 ID:HUNRmnRL0
>>833 うほっ いい沼地
なんだが、沼の部分が広すぎやしないか?
後、RPGTは仕様上Y軸0(一番上のマス)にキャラがいくと、
画面から頭部あたりがはみ出るんで、上に一マスくらい余白作った方がいいとおも「
844 :
ダストマン:2007/06/21(木) 20:01:32.93 ID:FbhbnjJi0
>>841 やっぱすげぇな・・・。
わくわくしてきた
>>843 ナイスアドバイス!
気づかなかった!
845 :
イチホレ:2007/06/21(木) 20:01:54.01 ID:mYGcZTkF0
>>842 ゲームをツクール2000で作るか自作するか
846 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:02:25.71 ID:ShdDgb1n0
地図の人に惚れそうなんですが
847 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:03:22.18 ID:aZqmGMt6O
#include<stdio.h>
int main(void){
FILE *fp;
fopen("test.txt","w");
fprintf(fp,"ぬるぽ\n");
fclose(fp);
return 0;
}
848 :
地図の人:2007/06/21(木) 20:03:23.33 ID:YbQgVPNn0
849 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:04:36.34 ID:aZqmGMt6O
850 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:04:59.60 ID:HUNRmnRL0
851 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:05:26.08 ID:ShdDgb1n0
>>847 fopen("text.txt","a");
fprintf(fp,"ガッ"\n);
fclose(fp);
1さん
帰ったらそのソース見てみます。
高低厳しいっていったのは補正じゃなくて見た目の事でした。
853 :
1:2007/06/21(木) 20:06:25.20 ID:sqHubB4T0
>>841 お前の仕事の速さ&仕事量の多さに感動した!10ポイントあげる!
>>842 確かに話してる話題が多くてカオスってるなwwだがそれが良い
ツールの話が本題だと思う
>>843 こういう的確なアドバイス最高だね!
854 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:06:34.36 ID:aZqmGMt6O
>>847訂正
fp=fopen("test.txt","w");
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:07:47.18 ID:ShdDgb1n0
そして漏れも間違えた
fp=fopen("text.txt","a");
fprintf(fp,"ガッ\n");
856 :
山田さん:2007/06/21(木) 20:11:01.11 ID:EsMWA028O
そしてwikiに絵版配置すれば気軽に絵書けるという事が発覚
嘘ですごめんなさいdeath
857 :
地図の人:2007/06/21(木) 20:12:33.12 ID:YbQgVPNn0
858 :
山田さん:2007/06/21(木) 20:14:23.44 ID:EsMWA028O
牢屋とか作れる?
859 :
地図の人:2007/06/21(木) 20:20:56.53 ID:YbQgVPNn0
860 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:21:37.48 ID:o57rJ+hR0
しかしこの牢屋、骨多いな
861 :
地図の人:2007/06/21(木) 20:23:09.09 ID:YbQgVPNn0
>>860 骨ぐらいしか障害物パーツがなかったんだ
瓦礫とかあれば使えたんだが・・・
862 :
イチホレ:2007/06/21(木) 20:23:18.68 ID:mYGcZTkF0
>>859 牢屋骨多すぎwwwwwこんなとこに入れられる罪人カワイソスwwwwww
863 :
用語辞典改めドット語:2007/06/21(木) 20:25:41.82 ID:myRbaoc40
864 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 20:26:00.96 ID:VUEfBcWK0
>>821 いや、主人公達の素性が怪しいからこそ国王に会いに行くのは
変じゃないかって思ったのよ
村の規模の縮小を考えるなら、拡張子達の関係かえず
jpgeとjpgを国王ではなく、村一番の猛者かなんかにして、
先日起きたウイルスが村を襲う事件を先頭に立って食い止めたことにする
父親がウイルスに感染して石化までは同じ流れ、隠し場所は村はずれの洞窟
ただ、国王ではないので税金とか遠征が無理なので、自分ひとりでアイテム探しに。そのため、村を離れる事が多い
gifたんを追い出す権限が無いので、隠し事してるイライラが募ってGIFたんにあたってしまう
gifたんは怒られたショックで村の外で泣いてるところをウイルスに襲われる。が、間一髪主人公達に助けられる
主人公達、gifたんから話を聞きjpgたんとの仲直りの橋渡しをする為に村へ
gifたんが危ない目にあったことを知りjpgたん落ち込み、迷惑をかけたからと主人公達に事情を話す
一緒に石化解除のアイテムを探すのを頼まれる(場所はわかってるが一人では危険な場所で行けなかった)
ダストを退治してアイテムをゲット。
ちょうど時を同じくして村では、最近妙に妙な行動(町の外に一人で行ったり、見かけないjpegのことを聞くと不自然な態度をとったり)
の目立っていたjpgがウイルスに感染していてjpegを殺してしまったのではという噂が流れていた。
そこへ村の外から来た不審者(主人公達)とjpgが何処かに出かけていくのが目撃される。
村人達は留守の間にjpgの家とjpgが出入りしている洞窟を探り、
そこで石化したjpegの父親を発見し、jpgがウイルスだったんだ思い込んでしまう。
jpegが治せると意気揚々村に戻ったjpg達。だが、村の人間はjpgを捕まえようと襲い掛かってくる。
説得を試みるも通じず、jpgを目の前で元の状態に戻し力技で証明するしかないと判断し洞窟へ向かう。
洞窟内の村人達をかわしつつjpegの元までたどり着きjpegを元に戻す(戦闘で表現)。そして誤解が解け和解。
とか考えてみたけど…村人に襲われるのはやっぱりイヤ過ぎかね?
865 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:26:35.75 ID:HUNRmnRL0
>>861 瓦礫なら室内チップにあったとおも。
多分店系のに
866 :
地図の人:2007/06/21(木) 20:30:14.07 ID:YbQgVPNn0
867 :
1:2007/06/21(木) 20:34:39.74 ID:sqHubB4T0
地図の人GJ!!一体頭のCPUどれだけあったらそれだけ早い仕事ができるんだ?
とりあえず今多数決の案まとめてるから皆チャンネルはそのままだぜ!
ツールの事、汎用ユニットの有無、各集落の大体の長さ
一応今はこれだけ書いてるけど他にあったら言ってね!
24氏や35氏がいないままツールの事決定していいのかどうかが心配のタネ
868 :
地図の人:2007/06/21(木) 20:34:59.21 ID:YbQgVPNn0
869 :
山田さん:2007/06/21(木) 20:36:53.24 ID:EsMWA028O
設定でよくわからない事とかある?
870 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:37:43.79 ID:bwzLXhRI0
今思ったら主人公の名前が俺のあだ名だ
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:38:49.08 ID:ShdDgb1n0
牢屋、最初のは最初のでいいと思うんだぜ。
住み着いてる怪物にやられたのが混じってると考えれば。
872 :
イチホレ:2007/06/21(木) 20:41:19.97 ID:mYGcZTkF0
>>864 長文非常に乙&トンクス。
確かに集落が縮小するならそんな感じかなぁ。
ただ、それだとjpgたんの「皆からは怪しまれて嫌な噂を流されて疑われたりされても、それでも
みんなを傷つけないために父の変貌は秘密にしておきたい」という不器用な優しさアピールができないんだよなー。
ほら、「お父さんがウイルス化したから助けたい」だけじゃ、なんか創作上のキャラなら
誰でも同じでありがちじゃん?だからjpgたんの個性で「不器用で伝わりにくい優しさ」とか
「自分ひとりで抱え込もうとする」みたいな感じを出してみたかったんだが・・・・・・。
ただ、ストーリー的にはそっちの方がシンプルでちゃきちゃきやれそうだよな。
村人が襲ってくるのがどうかについては、俺も村人に革命させちゃってるので何とも言えない・・・・・・。
873 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 20:43:55.37 ID:VUEfBcWK0
>>867 システム周りの話してたメンバーだしね、意見を先に聞いてから多数決するのがいい気もするけどど
私はちょっくらでかけてきますYO!
874 :
34:2007/06/21(木) 20:45:02.50 ID:mV8BYZc90
35ってひょっとして俺のこと?今北んで話の前後は分からないけど
ツールは何でも良いと思う
それに準じて素材のサイズなんかを固定出切れば皆で作っていけるわけだし
875 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 20:46:53.57 ID:VUEfBcWK0
>>872 >>村人が襲ってくる
最初の方は「ギャグ路線!」って話のはずだしねwwww
>>「皆からは怪しまれて嫌な噂を流されて疑われたりされても、
それでも みんなを傷つけないために父の変貌は秘密にしておきたい」
だから、gifたんが危ない目にあうまで話すらしてないみたいにしたんだけど、それでも弱かったか
っと、本当に時間内から出かけてくる!!!
876 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:47:15.81 ID:xLNt9JfnO
何か皆の役に立った(?)ようで安心したw
877 :
イチホレ:2007/06/21(木) 20:48:51.17 ID:mYGcZTkF0
>>869 ・「窓」以外での集落間移動は可能なのか
・テキスト系→弥生時代。オーパーツ。不思議な力。
画像系→中世。剣と弓。
音声系→産業革命。蒸気機関や単発銃。
動画系→現代。鉄と電気。
オフィス系→近未来。超エネルギー(反重力とかビームとか)。
exe→ウイルスと疑われ流浪の民。
・・・という設定は決定事項なのかどうなのか。
・結局一拡張子につき一人のみなの?それとも同じ拡張子でも数人いるの?
878 :
イチホレ:2007/06/21(木) 20:51:56.74 ID:mYGcZTkF0
あ、
>>877の『窓以外での集落間移動』ってのはつまり徒歩での話。
要するに集落同士は窓でしかつながってないのかって質問。
連続スマソ
879 :
ドット語:2007/06/21(木) 20:52:59.02 ID:myRbaoc40
>>877が決定事項じゃなかったら
.JPGや.GIFなど大文字がトップでjpgやgifなど小文字が部下にいる
と提案してみる
880 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:53:23.27 ID:xLNt9JfnO
881 :
地図の人:2007/06/21(木) 20:56:26.83 ID:YbQgVPNn0
882 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:56:27.75 ID:OSxvpSo10
883 :
山田さん:2007/06/21(木) 20:56:37.07 ID:EsMWA028O
>>880 それはまだ確定していないと思う。
でも最初の目的=ニャンニャン画像取り戻す
最終的=vipたん助ける
になd
884 :
レポートの人:2007/06/21(木) 20:56:47.03 ID:8nw9GN/I0
885 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 20:57:03.36 ID:HUNRmnRL0
>>882 うめぇwww
あんたはどんだけスペック高いんだと
886 :
レポートの人:2007/06/21(木) 20:57:44.34 ID:8nw9GN/I0
今北産業
すっごいwktkします・・・
888 :
ドット語:2007/06/21(木) 20:59:39.21 ID:myRbaoc40
889 :
1:2007/06/21(木) 21:01:35.31 ID:sqHubB4T0
>>873 やっぱそうだよねー。と思ったら34氏ktkr!
>>874 ごめん、名前間違えた!
>>698のツールの登場で「どっちにしようか?」の流れが「ツクールいいんじゃね?」になって来てるんだ!
いじれる人がいれば戦闘パートの作成時間は大幅に減らせるって事でツクール優勢になってるんだけど、どうだろうか
>>875 いってらっしゃい!また戻ってきてね!
>>876 すごいの持ってきてくれたもんだぜ!
890 :
34:2007/06/21(木) 21:01:50.19 ID:mV8BYZc90
>>867 自作プログラムならキャラチップなんかのサイズは
今までに作ったツクールのサイズで作成すればいいだろうけど、
プログラマを募集するなら、ある程度のRPGのルーチンを作成したことがある人を募集すべき
俺はHSPでツクールをリスペクトしてマップエディタと実行ファイルまで作ったことがあるんだが
(所詮そこまでしか作ってない。会話も出来なけりゃ、街の人間がランダムに動くとこまで行ってない)
やはり一から作るとなれば、それなりの理解と時間がかかる
スレがgdgdにならないように俺はツクールを推したんだが
何で作るかは皆のやる気次第
891 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 21:04:04.80 ID:ShdDgb1n0
RPGといえばShouさんゲフンゲフン
892 :
イチホレ:2007/06/21(木) 21:04:38.64 ID:mYGcZTkF0
>>875 行ってら〜ノシ
>>最初はギャグのはず
そうなんだよなwまずいかww
>>だから、gifたんが危ない目にあうまで話すらしてないみたいにしたんだけど、それでも弱かったか
俺的には弱い気ガス。gifたんだったら村人みたいに悪意ある噂とか流さないだろうし。
「護りたい相手から疑われてそれでもなお護ろうとする」みたいなアピールが欲しいんだ。
まあ、あくまで俺のイメージなだけであって、そっちにはそっちのjpgたんイメージがあるだろうから、
とりあえず上手く妥協させてこうぜ
893 :
山田さん:2007/06/21(木) 21:05:31.42 ID:EsMWA028O
集落と集落を繋ぐのが「窓」じゃなくて、いくつかの集落と平原が組み合わさった「地域」を結ぶものだと考えてくり。
とりす。
あとの質問は一つづつ答えていきまsd
894 :
地図の人:2007/06/21(木) 21:05:52.46 ID:YbQgVPNn0
休憩
連続投下しすぎて電池切れ
連投で秋田人もいるだろうしな
895 :
ドット語:2007/06/21(木) 21:07:55.57 ID:myRbaoc40
896 :
158:2007/06/21(木) 21:08:38.35 ID:Ipk+S23w0
>817の見てみた。
このくらいなら作れそうだ。
>890の言うとおりプログラムは敷居高いかな。ダメっていってるわけじゃないけど
できる人が集まったとしても途中で音信不通になったばあい後釜を探さないといけないけど
難しいんじゃないかな。
僕はシステム系PGなんで倉庫番くらいしか作れないし。
でもいたらプログラムの方が見栄えはいいよね。
897 :
ドット語:2007/06/21(木) 21:08:41.17 ID:myRbaoc40
898 :
山田さん:2007/06/21(木) 21:09:26.00 ID:EsMWA028O
>・テキスト系→弥生時代。オーパーツ。不思議な力。
画像系→中世。剣と弓。
音声系→産業革命。蒸気機関や単発銃。
動画系→現代。鉄と電気。
オフィス系→近未来。超エネルギー(反重力とかビームとか)。
exe→ウイルスと疑われ流浪の民。
・・・という設定は決定事項なのかどうなのか。
それぞれの役割によって集落の発展は変わる。
それぞれの拡張子に得意不得意があるから、それによって集落の方向性は変わる。
exeについては……よくワカンネ。
てきとーでスマヌ
899 :
ドット語:2007/06/21(木) 21:09:35.93 ID:myRbaoc40
連投スマン
書き込みに失敗したと出てたんだが…orz
900 :
イチホレ:2007/06/21(木) 21:09:37.56 ID:mYGcZTkF0
>>894 乙。多分このスレで一番働いてるのはアンタとちゃんとほぼ全員にレスしてる1とダストマンだ。ゆっくり充電して
901 :
山田さん:2007/06/21(木) 21:12:14.00 ID:EsMWA028O
>・結局一拡張子につき一人のみなの?それとも同じ拡張子でも数人いるの?
同じ拡張子でも複数いる。
実際にゲームに出てくるかは分からないが、複数いるだろうな。
903 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 21:13:13.39 ID:IxjPDePJ0
>>894 充電中にゆっくりやすんでくれ
次スレはそろそろか?
904 :
イチホレ:2007/06/21(木) 21:15:34.15 ID:mYGcZTkF0
905 :
絵師スンスン:2007/06/21(木) 21:16:53.14 ID:TBqGCbjJ0
906 :
山田さん:2007/06/21(木) 21:19:14.83 ID:EsMWA028O
パソコン直ったら絵書きたいが絵才ないかななぁ
907 :
地図の人:2007/06/21(木) 21:21:00.73 ID:YbQgVPNn0
908 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 21:22:15.54 ID:myRbaoc40
>>907 充電中もお疲れ
自分のペースで頑張ってください
909 :
ダストマン:2007/06/21(木) 21:24:57.52 ID:FbhbnjJi0
なぜか残尿感がやべぇww
ちょっと集中できないからそこんところよろしく、です。
水飲まなきゃよかった・・・
ドットありがとうございます!
頑張ってください!
910 :
1:2007/06/21(木) 21:28:14.75 ID:sqHubB4T0
>>882 す、すげー!ほんとにタクティクスオウガみたいだだ!!
だがツクールになるとしたらキャラは正面になる気がする…説明不足でほんとーにすまん!
>>890>>896 なるほどな!詳しくさんくす!超頼りにしてるぜ!
自作プログラムが一番理想だがやっぱ完成の可能性が高いツクールの方が魅力的だな!
>>895 超GJ!もうお前らの仕事の速さとクオリティの高さにただただ脱帽!
ツールの件諸々について多数決によるスレの意思を問いたいと思うのだがおk?
911 :
地図の人:2007/06/21(木) 21:30:32.05 ID:YbQgVPNn0
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 21:33:52.80 ID:ShdDgb1n0
913 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 21:35:50.35 ID:GFNBc2by0
914 :
レポートの人:2007/06/21(木) 21:41:46.59 ID:8nw9GN/I0
>>913 左上の子が俺のど真ん中なんだがどうしたらいい?
915 :
イチホレ:2007/06/21(木) 21:43:49.20 ID:mYGcZTkF0
916 :
1:2007/06/21(木) 21:44:11.55 ID:sqHubB4T0
>>900 そろそろ「で、
>>1は何が出来るの?」てレスが来る悪寒!自分に悔しい!ビクビク!
>>905 GJJ!!これはダスク系統かな?
そういうありそうでなかった機能は欲しいよな!
>>906 原画の段階なのでデザインさえしっかりしてればドット職人があるいは…!
>>912 なんかすごそうな雰囲気だが頭の弱い俺に解説頼む
>>913 どくどくの世界があって超いい!
この雛形で打ってほしいかもしれん!
もしかして多数決は食傷気味かな?もうツクールでいいかもしれんね
917 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 21:44:34.38 ID:myRbaoc40
>>913 雛形って便利だよな
そういうのがあれば一気に作れるし
918 :
34:2007/06/21(木) 21:50:23.47 ID:mV8BYZc90
919 :
ダストマン:2007/06/21(木) 21:51:21.41 ID:FbhbnjJi0
とりあえず
>>911 を描いてみたい
接近と遠距離はなんとかするとして、
村人の希望プリーズ
920 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 21:53:42.78 ID:ShdDgb1n0
921 :
イチホレ:2007/06/21(木) 21:55:44.73 ID:mYGcZTkF0
>>916 前に作った音楽データを見せればおk。それにアンタがいないとこのスレはまとまらない。
誰も返事しないし、ツクールで良いんじゃない
922 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 21:56:59.08 ID:ShdDgb1n0
923 :
1:2007/06/21(木) 21:57:28.03 ID:sqHubB4T0
>>916でまぁ言ってみたはいいがgdgdなりそうなのでおなじみ多数決でサクッっと決つをとる。読みづらくてスマン。とりあえず長くても
>>960くらいまででお願い!
@使用ツールについて(
>>890と
>>896のレスをふまえて答えてほしい)
1、RPGツクール2000
>>698が見つけてくれたツールの登場で赤丸急上昇中!
利点とか欠点とかは
>>509に一応描いたけど間違ってるかも
2、プログラムから自作
>>698が見つけてくれたツールの登場で影が薄くなってる
利点とか欠点とかは
>>509に。完成の可能性がガクッと下がるので何か打開策も添えてくれたら助かる!
3、その他。「もう紙とペンで作るボードゲームにしようぜ!」とか斬新なのあったら
A汎用ユニットの有無について
1、あり 利点としては好みのキャラが作れるとかか。欠点はまた技師陣に負担をかける事とか
2、なし メインキャラの存在が立つとか汎用ユニット面倒臭いとか 3、その他 その他?
B各集落の大体の長さについて考えておけば文書きさんも書きやすいと思うんだ!質問の仕方が悪いかもしれないが…。集落は5個ある予定なので↓x5と考えて選んでね! あと書いてあるイベントはただの例だからね!
1、イベント数1 はびこるウイルスを倒して次の村へ
2、イベント数2 村人Aの悩みを解決!はびこるウイルスを倒して次の村へ
3、イベント数3 武器屋の主人の頼まれ事!村人Aの悩みを解決!はびこるウイルスをt(ry
4、イベント数4 村に入る前にモンスターと遭遇!無事撃退し武器屋の主人の頼まれ事を解決村人Aの悩m(ry 5、その他
924 :
1:2007/06/21(木) 22:00:06.03 ID:sqHubB4T0
出したはいいがメモ帳で書いたの貼り付けたらすげー読みにくいね\(^0^)/
>>921 すまん、出してしまったorz
925 :
地図の人:2007/06/21(木) 22:00:19.39 ID:YbQgVPNn0
926 :
616:2007/06/21(木) 22:00:34.49 ID:lsv4h7kD0
何だかツクール系に決まりそうですね\(^o^)/
用無しそうなのでROMに戻ります
SRPGは仕事でもやった事のないジャンルだったので面白そうだったのに残念/(^o^)\
927 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:02:39.28 ID:myRbaoc40
>>1はこういう指揮をとるのに必要だと思っている
@1
>>698のツールを使って作ればいいと思う
A1 まぁその方が面白そう(負担眼中になし
B3 2は流れが不自然そう、4は長すぎな気が
928 :
ダストマン:2007/06/21(木) 22:02:56.34 ID:FbhbnjJi0
>>925 そういう事で
>>923 @ツクールでいいかな
A2〜3人ぐらいなら居てもいいかな
Bわからん
ちょっと曖昧ですまん
929 :
レポートの人:2007/06/21(木) 22:03:10.67 ID:8nw9GN/I0
@2
A1
B5(イベントの数は固定じゃなくていいと思う
930 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:04:06.15 ID:HUNRmnRL0
>>923 @は誰でも出来るという点でRPGTのが楽かもしれない
もっとも、自作プロでも簡易化されたツールがあれば同じことが言えるな
Aありでいいと思う。ネームドの影が薄まる可能性があるとはいえ、
キャラのタイプが似たりよったりであのタイプが足りないといったような
自由なプレイスタイルを作るなら必要
B各集落を序盤で全て開放(この時点ではイベント数2程度が丁度いいとおも)、
中盤以降から物語の中枢へ向けて話を徐々に加速しつつ、各集落を拠点に情報収集
この辺りから拠点で幾つかのイベント発生、数は固定しなくてもいいと思うよ
931 :
イチホレ:2007/06/21(木) 22:04:38.58 ID:mYGcZTkF0
@ツクール・・・自作はリスクが高いし時間もかかりそうだから
Aなし・・・技術的にも大変だし、感情移入できずにメインキャラに食われそう
B3か4・・・そこらへんは全体の流れとかを見て臨機応変に
932 :
レポートの人:2007/06/21(木) 22:05:39.98 ID:8nw9GN/I0
>>929の@に追加
プログラムスレで拉致できなければツクール
933 :
地図の人:2007/06/21(木) 22:06:38.50 ID:YbQgVPNn0
村人も拡張子になるのかな?
村人は任せたいと思う・・・つーか思いつかない
城の中のダスクはスケルトンみたいな感じ
遠隔は剣の代わりに弓みたいな感じかな脳内だと
934 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:06:53.96 ID:ShdDgb1n0
>>923 @ツクールでいいとおも、何なら後からリメイクする方法もあるし。
ツクールでもそれなりに難しいとはおもうけど。
A自分はあんまり詳しくないけど、ツクールだと相当難しそうな希ガス。
B2かなあ、何となく直感で。
935 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:09:49.06 ID:7HlXqEYz0
皆で作るのが目的ならツクールで決まりだろうさ
少数精鋭で良い物がつくりたいのなら、まずVIPにスレなんか立てちゃダメだって言ってた
936 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:10:56.55 ID:IxjPDePJ0
@ 1、 出来るなら自作のほうがいいんだけど、結実にやったほうが? ってことで
A 1、 自由度が高くなりそう。技師陣が辛そうなら、あれだが
B 2〜3、 このあたりかなとおもた
937 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:11:47.21 ID:JyJ+q9WS0
PGがAIでもなんでもまかせて、っていうぐらいの人間なら
ツクールじゃなくてもいいんじゃねーの。
まぁ
>>698の使ったほうが無難だと思うがね。
938 :
1:2007/06/21(木) 22:13:50.19 ID:sqHubB4T0
>>926 ナ、ナンダッテー!?
だが製作が長期戦になる分作り手の離脱はどうしても考えておかないといけないと思う
それを考えたらツクールのほうがリスクは小さいかなぁ…別に
>>926がすぐいなくなりそうとか言ってるわけじゃないよ。
俺も参加する!
@1、完成までの可能性を考えるとどうしても
A2、メインキャラのみでいいかな?
Bは固定せずが人気っぽいね!空気の読めない質問だったかもしれん
みんな回答ありがとー!まだの人も
>>960あたりまで受付中なのでどぞー
939 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:14:50.93 ID:lsv4h7kD0
@ツクール:同人系は初めの勢いが肝心なので、
予め出来上がってるシステムで動く画面が見れたほうが良い
Aなし:物量が増える時点でパス、あと汎用は描いてても楽しくなさそうw
B2〜3くらいで930の言うように集落単位でよくない?
ストーリーの流れ的にイベントが増えたり減ったりするのは自然かと
940 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:17:46.82 ID:Ipk+S23w0
@:1だけどサイト見てきた感想だと結構骨が折れそう。でもツクラーは多いから平気なのかな
A:2
B
941 :
地図の人:2007/06/21(木) 22:19:17.97 ID:YbQgVPNn0
村人HP平均43前後MP平均0
射程1攻撃 移動3か4?
倒したら負け
近距離型(外)HP55前後MP12前後
射程1攻撃 移動4?
強打攻撃(MP3 威力x120%)
遠距離型(外)HP40前後MP15前後
射程3-6攻撃 移動5?
スナイプ攻撃(MP3 威力x95% 絶対命中)
妄想での強さはこれぐらいだがどうだろうか
942 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:24:01.68 ID:kFUohYXe0
>>923 1)1.とっつきやすい
2)2.コンパクトにまとめて、その分メインキャラの戦闘アニメとかに力入れるといいのでは
3)5.
>>930が魅力的だなー
943 :
ダストマン:2007/06/21(木) 22:24:29.30 ID:FbhbnjJi0
944 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:24:51.13 ID:OSxvpSo10
>>923 @できれば2 SRPGならやっぱりクォータビューがいいな
A汎用アリ プログラムは知らないがキャラチップ打つぐらいならそう手間でもない。何より汎用が好きだから。
B適当に混ぜちゃえ
945 :
地図の人:2007/06/21(木) 22:25:29.11 ID:YbQgVPNn0
>>943 なんという・・・ひたすらにGJだ
後は村人とBOSSか・・・
946 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:32:59.90 ID:myRbaoc40
>>943 おぉ、最終的には斧そのものか
ナイスなアイデアだな
947 :
1:2007/06/21(木) 22:34:34.07 ID:sqHubB4T0
>>933 電脳界の住人はAAっていう意見もあったが
村人も拡張子でいいんじゃないかな?感染型ウイルスに感染されたとか
>>943 かっこええ!最後は斧と同化しちゃうとか超COOL!!!
ダストマンシリーズは強くなる度見た目もごつくなるんじゃなくて崩壊していくってのにしびれるわ
948 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:35:18.21 ID:GFNBc2by0
すまん、新参の俺にダストが何か教えて欲しい
949 :
地図の人:2007/06/21(木) 22:36:08.24 ID:YbQgVPNn0
950 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:37:43.90 ID:o57rJ+hR0
951 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:37:55.39 ID:ShdDgb1n0
そういえば
シミュレーションRPGツクールっての、あったよな。
952 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:39:36.31 ID:GFNBc2by0
953 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:39:40.75 ID:HUNRmnRL0
>>949 消費MPはもっと高くてもいいと思うよ
サモンナイトだと序盤は回復魔法一回二回でガス欠だし
954 :
1:2007/06/21(木) 22:39:52.28 ID:sqHubB4T0
955 :
ダストマン:2007/06/21(木) 22:42:26.43 ID:FbhbnjJi0
956 :
1:2007/06/21(木) 22:47:04.67 ID:sqHubB4T0
回答終了したかな?集計結果どん
>>935>>937はツクールとしてカウントした
Bについては固定せずを入れておけばよかった。すまん。2〜3とかは固定せずにカウント
@
1 13(プログラムスレで拉致できなければ+1追加)
2 2
A
1 4
2 6
B
2 1
3 1
固定せず 7
957 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:49:37.70 ID:ShdDgb1n0
>>926 逆に考えるんだ
技術が役に立たなくてもサポートに徹すればいいと
958 :
1:2007/06/21(木) 22:51:59.32 ID:sqHubB4T0
@使用ツールについて
RPGツクール2000
A汎用ユニットの有無について
無し。メインキャラが引き立つから、システム班の負担が増えるから
B各集落の大体の長さについて
臨機応変
多数決とった事で「ツクールでいいんじゃね?」が
「絶対俺達はRPGツクールで作るぜ!」になった気がするからふっしぎー!
おかげで胸をはってツクールが使えるぜ!
参加数15人!みんなありがとー!
959 :
イチホレ:2007/06/21(木) 22:55:12.71 ID:mYGcZTkF0
>>949 ストーリーに関しては、鎌倉幕府氏が戻ってきてからもっと話し合って決めたいと思ってるからちょい待って欲しい。
ただ、村人を倒さずに進めってのは面白そうだ
>>955 電ノコ少女がすごくイイッ!!笑顔と血のギャップが最高wwww超gj!!www
村人キャラじゃもったいないwwwwww
960 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 22:56:46.88 ID:WXoE0Iwr0
そろそろ次スレかな??
961 :
レポートの人:2007/06/21(木) 22:56:52.75 ID:8nw9GN/I0
962 :
イチホレ:2007/06/21(木) 22:59:43.29 ID:mYGcZTkF0
963 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 23:02:41.57 ID:ShdDgb1n0
964 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 23:03:45.30 ID:VUEfBcWK0
ただいま、ちょうど投票終わったところかw
ツクール把握
965 :
1:2007/06/21(木) 23:04:48.61 ID:sqHubB4T0
>>955 俺はおじいちゃんが好みwGJ!
>>959 マヒさせる魔法とか駆使して進むのかな?
そういえば状態異常も考えなきゃね
ねむり どく まひ ちんもく
966 :
ダストマン:2007/06/21(木) 23:07:35.79 ID:FbhbnjJi0
>>955 つかよくよく考えると
「味違い」ってなんだwww
と言う訳でお休み。
死にそう
967 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 23:07:50.18 ID:WXoE0Iwr0
石化 とかとか??
968 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 23:09:07.67 ID:VUEfBcWK0
>>949 スキルとかはHPというか全体的なバランス構成どうするかで大幅に変わるからまだなんとも言えないかも?
例えば、回復手段を豊富にするのか、貴重なものにするのか
HPの量をFEみたいに2桁前半でラストまでいくか、それとも桁数沢山使って派手にいかせるか
スキルを沢山にして、何人も同じのが使えるのが居る感じにするか、一人1・2スキルのみにするか
装備を武器と補助一つだけにするか、それとも沢山の箇所装備を作るか
などなど決めなきゃいけない事は沢山あると思うんだ
969 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 23:09:45.56 ID:myRbaoc40
ねむり=スリープ=スタンバイ
用語集に入れたのを是非
970 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 23:11:26.06 ID:WXoE0Iwr0
>>969 いっそこのとスタンバイでも S1 と S3 に分ければどうだろう。
971 :
イチホレ:2007/06/21(木) 23:12:19.15 ID:mYGcZTkF0
>>964 お帰り。ちょうど良いトコロに。ストーリーについての話続けようぜぃ。
とりあえず
>>892にさっきの返信書いてあるから。
>>965 フリーズ(まひ) エラー(どく) 停止(ちんもく) ねむりはそのままで
973 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 23:14:01.97 ID:mYGcZTkF0
974 :
1:2007/06/21(木) 23:16:18.24 ID:sqHubB4T0
>>966 おやすみ!とてつもなくGJだよ!10ポイント進呈!
>>967 いいね!システム班の意見も聞かずに決めてるけど、無理そうだったら後で消せばいいよね!w
言うのはタダって事で 混乱 チャーム ドンムブ ドンアク 上げてみる
>>968 おかえり!
回復アイテムを高額に、貴重に設定したいなぁ
難易度は高めのほうがいいよね!
装備品については篭手とか靴とかにわけるよりは極力少ないほうが良い気がするね。
重複さけるために、悪いけど
>>980スレ立てお願い!
975 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 23:16:36.78 ID:lsv4h7kD0
>>963 投票も終った今なら言えるゲームなら何でも作れるyo\(^o^)/
まぁここ最近はACTしか作ってねーがw
PGとして活躍しそうに無い俺は音師になろうとただ今決起中であります!
976 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 23:19:09.33 ID:VUEfBcWK0
>>965 せっかくだから状態異常はパソコン用語っぽいのにしない?w
眠り→フリーズ
石化→圧縮
とかいった感じで、状態自体は既存のっぽくても名前かえるだけで雰囲気が出ると思うんだ
>>イチホレ
シナリオ煮詰め把握
やっぱり上のじゃ弱いか・・・
んだば、jpegとjpgを双子の兄と妹にして、兄は活発なリーダータイプ、妹はそちらのまま「優しいが感情表現が苦手で不器用」
これで、gifたんと兄が付き合ってることにしてみるとどうだろう?
gifたんが落ち込んでる理由は「jpegに会わせてとjpgに言っても全く聞き入れてくれなくてついきつい事を言ってしまったから」
ただ、gifたんが彼氏ありになるから嫌かw
そいや、bmpが魔法士って話になってたけど
一番能力的に低そうなbmpが石化使えるのは不思議かもっていまさらながら思ったり
977 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 23:20:18.99 ID:ShdDgb1n0
978 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 23:20:49.59 ID:IxjPDePJ0
979 :
鎌倉幕府:2007/06/21(木) 23:20:51.85 ID:VUEfBcWK0
980 :
1:2007/06/21(木) 23:21:54.37 ID:sqHubB4T0
>>975 マルチすぎるwwwww超期待!
ツクールだとMIDIしかないんだよね
981 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/21(木) 23:21:57.61 ID:myRbaoc40
>>973 てことは
フリーズ(まひ) エラー(どく) 停止(ちんもく) スタンバイ(ねむり)ですか
フリーズでポケモンのこおりを思い出した
982 :
レポートの人:
装備は
武器
鎧
兜
アクセ
ぐらいが一般的じゃない?
>>975 言うのおせーよwwwwwwww
最後までやり切れる自身はあるかい?