VIPでカードゲーム作ろうぜ

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1おせち(3,000円)
まとめサイト
http://www21.atwiki.jp/vp-world-war/
http://www.geocities.jp/vip_world_war/

VIPでカードゲーム作ろうぜ 避難所 (こっちは規制中でも書ける)
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1165985283/

うpろだ
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html
2かき初め(虚脱感):2006/12/24(日) 15:43:18.88 ID:t1nrU+B9O
>>1
3コンニャク:2006/12/24(日) 15:44:32.54 ID:pM8As+Fu0
>>1
4猪(体臭きつめ):2006/12/24(日) 15:44:54.28 ID:00oe1hJs0
>>1
5猪(体臭きつめ):2006/12/24(日) 15:48:35.04 ID:00oe1hJs0
http://jbbs.livedoor.jp/game/34928/
とりあえず借りてきたけどどうするよ
6黒豆(六粒):2006/12/24(日) 15:51:57.67 ID:7gkF6NBlO
サイト作るって言ってた人ってどうなった?
もしまだ作成中なら手伝いたいんだけど
7おせち(3,000円):2006/12/24(日) 15:53:00.83 ID:Xke4YYnz0
>>5
とりあえずそれはそれで残しておけばいいんじゃね?
避難所なんだし

で、新スレも立てたから昨日の続きでも話し合わないと
8おせち(3,000円):2006/12/24(日) 15:53:38.79 ID:Xke4YYnz0
>>6
その辺についてkwsk
俺なんにも役に立ってないから俺もちっとはお手伝いがしたいんだ
9かき初め(虚脱感):2006/12/24(日) 15:54:14.46 ID:t1nrU+B9O
これ落ちたら>>5にいけばいんじゃない
10初夢(勝ち組だった):2006/12/24(日) 15:54:26.33 ID:HYcCMBO20
カードゲームと、内容はあらかた見た。
今どうゆう状況なんだ?
11おせち(3,000円):2006/12/24(日) 15:56:20.39 ID:Xke4YYnz0
俺も昨日3レス?ぶりくらいに来たばっかだからなんとも言えないが、私見だがあまり進んでいない模様
12猪(体臭きつめ):2006/12/24(日) 15:56:41.29 ID:00oe1hJs0
>>10
プログラマーさんが作業中なので
こっちで、壱を待ちつつカード案を出していこうって事になってるけど
カード案が出ずにそのまま、落ちるって感じの流れ
ちなみに絵は常に募集中
13黒豆(六粒):2006/12/24(日) 15:57:07.15 ID:7gkF6NBlO
>>8
wikiが荒らされたから保管用にサイトを作ることになったらしい
14コンニャク:2006/12/24(日) 15:57:10.08 ID:pM8As+Fu0
サイトは別に今は変更点無くね?
15猪(vipper):2006/12/24(日) 15:58:40.97 ID:t1nrU+B9O
じゃあみんな考えてくれ

フォルエリア・フォン・エターナリティ

効果???
16おせち(5,000円):2006/12/24(日) 16:00:05.05 ID:Xke4YYnz0
>>13
おk、把握した
とりあえず今はカード案を募集していった方がいいな
カード案と言っても効果とステータスは後回しにして、どんなキャラとどんなカードがあるといいとかその辺の話し合いをしてけばいいんじゃね?
と俺は思うんだけどどう?
17猪(友達がvipper):2006/12/24(日) 16:02:12.42 ID:t1nrU+B9O
またwiki消された
18おせち(5,000円):2006/12/24(日) 16:03:36.28 ID:Xke4YYnz0
別に消されて無くないか?
19猪(友達がvipper):2006/12/24(日) 16:04:43.81 ID:t1nrU+B9O
チュートリアルの最初がない
20初夢(競馬あたった):2006/12/24(日) 16:05:01.96 ID:HYcCMBO20
>>12
あり乙

カード案が出ずにか、俺はカードゲーム得意じゃねえから
システムはシンプルにしてほしいんだけどな。

絵は俺が描いてみたい気がするけど
様子見。絵描きがいるっつうことで。
21おせち(5,000円):2006/12/24(日) 16:07:21.53 ID:Xke4YYnz0
>>20
いや、別に専属の絵師さんがいるってわけでもないので随時募集中だよ
22結びコンブ:2006/12/24(日) 16:08:35.23 ID:pM8As+Fu0
>>19
そういうお前は調整か。
23おせち(5,000円):2006/12/24(日) 16:09:43.44 ID:Xke4YYnz0
とりえあず今なんかやることないから、カードのステータスの基本値?を作らないか?
これがないとカードのステータス決めるのが大変になってくると思う
24かき初め(二回目):2006/12/24(日) 16:10:42.23 ID:t1nrU+B9O
>>22
そうだけどなにか?

やっぱり鍵かけた方がいいな
25猪(ちょっと臭いあり):2006/12/24(日) 16:11:39.50 ID:00oe1hJs0
どうせ調整さんしか触らないんだから鍵あったほうがいいな
26結びコンブ:2006/12/24(日) 16:12:32.19 ID:pM8As+Fu0
>>24
そういうと思っただけだ。
とりあえず直した。

>>23
実際全部のカードに効果があるって案どうよ?
難しくないか?
27circles ◆NG3pY45COE :2006/12/24(日) 16:14:29.51 ID:zHkIUREx0
>実際全部のカードに効果があるって案どうよ?
プログラマ的には面倒
28初夢(競馬あたった):2006/12/24(日) 16:14:38.02 ID:HYcCMBO20
俺は数枚程度担当できればいいな。
が、しかしカードの雰囲気はVIPだよなww
AAを絵に書き直す感じでいいよなw

俺がほしいカード
「ぼこぼこにしてやんよ」
 ∧_∧      
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
29猪(ちょっと臭いあり):2006/12/24(日) 16:15:08.53 ID:00oe1hJs0
正直、カードに効果とかは
めんどいからまだいらないと思うんだ
30おせち(5,000円):2006/12/24(日) 16:15:20.76 ID:Xke4YYnz0
>>26
俺はそっちの方が好きだな
まぁスレのみんなの意見によるけどさ

効果あるカードもそうだが、攻撃力と防御力と耐久力があるんだからそれの基本値作って、それから足し引きしてカード1枚のステータス作ったほうが楽だと思うんだがどうよ?
31初夢(競馬あたった):2006/12/24(日) 16:16:21.74 ID:HYcCMBO20
先に基本になる部分つくってほしい。全体像みえんし
32circles ◆NG3pY45COE :2006/12/24(日) 16:17:07.48 ID:zHkIUREx0
もしもうひとりのプログラマを見かけたら

「通信プロトコルだけでも決めてそれに沿ってそれぞれ
クライアントなりサーバなり作らね?」

って伝えてくれぃ。
33おせち(5,000円):2006/12/24(日) 16:17:21.70 ID:Xke4YYnz0
>>31
だね、俺もそう思う
先が見えないトンネルを歩くより、距離は長いけど先が見えるトンネル歩くほうが楽でそ?
34猪(友達がvipper):2006/12/24(日) 16:18:09.37 ID:t1nrU+B9O
俺は効果つきのほうが
全部のカードに意味がある
みたいで好きなんだが
35年賀状(来なかった):2006/12/24(日) 16:18:22.31 ID:UA+Bmv9N0
で、結局ボードゲームみたいにする案は消えたのか?
36おせち(5,000円):2006/12/24(日) 16:19:36.28 ID:Xke4YYnz0
>>34
俺もそっちの方がいいが、プログラマさんがプログラムが大変って言ってるから今は我慢しようぜ

>>35
そんな案あったのか?
37猪(友達がvipper):2006/12/24(日) 16:21:47.20 ID:t1nrU+B9O
>>35の意見は一瞬でた。その案はとりあえず別スレ立てて話し合え
38circles ◆NG3pY45COE :2006/12/24(日) 16:22:55.88 ID:zHkIUREx0
「全てのカードに効果がある」について

利点
・カードのマンネリ化を防げる
・「ほとんど使われないカード」が減る

欠点
・プログラマがいないとカードを追加できない
・ゲームが複雑になる
39結びコンブ:2006/12/24(日) 16:24:02.86 ID:pM8As+Fu0
第一弾:効果無し満載。
第二弾:効果有りモンスター続出
第三弾:シリーズ系モンスター続出
第四弾:効果に個性を持ったモンスター続出
第五弾:実際ここまで続かない。
40circles ◆NG3pY45COE :2006/12/24(日) 16:25:59.04 ID:zHkIUREx0
第六弾:神のカード続出
41かき初め(二回目):2006/12/24(日) 16:27:36.79 ID:t1nrU+B9O
第七弾:禁止カード続出
42猪(ちょっと臭いあり):2006/12/24(日) 16:35:09.36 ID:00oe1hJs0
第八弾:そして伝説へ…
43初夢(競馬あたった):2006/12/24(日) 16:42:31.95 ID:HYcCMBO20
中心がいないと話すすまんなw
44猪(ちょっと臭いあり):2006/12/24(日) 16:43:17.53 ID:00oe1hJs0
誰かまとめる人が欲しいなwww

出来れば完成まで持ってきたいし
壱が来るまで、壱に変わる人が欲しいな
45おせち(5,000円):2006/12/24(日) 16:44:42.69 ID:Xke4YYnz0
中心って言うと司令塔みたいなやつか?
まとめるって言っても難しいしなぁ
もし誰もいないなら手伝うけどさ
46かき初め(二回目):2006/12/24(日) 16:46:42.44 ID:t1nrU+B9O
たぶん壱は帰ってこない。だからみんなの意見をジャッジできるやつが中心になってほしい
47初夢(競馬あたった):2006/12/24(日) 16:47:56.12 ID:HYcCMBO20
ようこそ、『VIP WORLD WAR』――通称『vww』の世界へ。

ここは君達がよく知っている世界……2ch…まあほぼVIPだが…のネタをカードゲームにしたものだ。
知らなかったとしても安心して欲しい。カードゲームである以上すべき事は決まっている。

そう、ゲームに勝つ事だ。
6属性からなる主役のモンスターカード、戦いの舞台を彩るイベントカード、
一発逆転の力秘めたマジックカード、モンスターを強力にバックアップするアイテムカード。
AA、糞コテ、新ジャンル、釣り師、荒らし……etc.2chにまつわる全てを駆使して打ち倒せ。
なに、運の良さとその手の中の40枚のデッキ以外は皆平等だ。
あとは勇気を持って最初の一歩を踏み出してほしい。きっと素晴らしい世界が広がっている。



ではいざ行かん、愛とクオリティーとdatが渦巻く『vww』の世界へ―――

48初夢(競馬あたった):2006/12/24(日) 16:51:52.53 ID:HYcCMBO20
ジャッジできるやつは、カード経験とゲーム製作経験とやる気ある奴が理想だけど

49かき初め(二回目):2006/12/24(日) 16:52:56.73 ID:t1nrU+B9O
あとはルールが完全に分かったやつだな
50結びコンブ:2006/12/24(日) 16:53:40.27 ID:pM8As+Fu0
遊戯王、DMぐらいしかした事ねぇわ。
51初夢(競馬あたった):2006/12/24(日) 16:54:46.28 ID:HYcCMBO20
そこまで都合のいいやつはいないから、いまいるメンツでやる気あるやつよろしくww
52初夢(競馬あたった):2006/12/24(日) 16:55:18.59 ID:HYcCMBO20
おれはMGぐらいしかわからん。
53おせち(5,000円):2006/12/24(日) 16:56:51.53 ID:Xke4YYnz0
俺は遊戯王とかDMとかデジモンとかしかやったことないなぁ
あとはMTGをちょっとかじった程度かな?
54初夢(競馬あたった):2006/12/24(日) 16:57:40.44 ID:HYcCMBO20
俺が独断と偏見でID:Xke4YYnz0、暫定的にジャッジになってwww
55猪(友達がvipper):2006/12/24(日) 16:58:11.41 ID:t1nrU+B9O
ギャザとポケモンがわかるやつならたぶんだいじょぶじゃない
56おせち(5,000円):2006/12/24(日) 16:59:37.06 ID:Xke4YYnz0
ちょwww俺かwwwwww
まぁやる奴でてこないなら俺別にやってもいいぜ
57初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:00:07.81 ID:HYcCMBO20
ID:Xke4YYnz0は無理とはいわんが、今はいないな
無理になったらかわりに引き継ぐやつを指名か選出だな。
58カマボコ:2006/12/24(日) 17:00:54.10 ID:pM8As+Fu0
次は副選べ!副!
59初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:01:05.00 ID:HYcCMBO20
>>56
君はなんて素敵な人だww今は、中心になって基礎構想をまとめてほしいw
60黒豆(八粒):2006/12/24(日) 17:02:00.03 ID:7gkF6NBlO
>>56
コテつけろコテ
61初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:02:19.14 ID:HYcCMBO20
ID:7gkF6NBlOはまだ見てるなら、副になってねw
62おせち(8,000円):2006/12/24(日) 17:02:51.66 ID:Xke4YYnz0
とりあえずは頑張ってみるけど、難しいときはみんなも協力してほしいぜ
んじゃあ改めてよろしくお願いします
63カマボコ:2006/12/24(日) 17:02:52.48 ID:pM8As+Fu0
お前狙ってないか?
64猪(ボーカル):2006/12/24(日) 17:03:27.22 ID:t1nrU+B9O
>>61
だな。
よしだいぶ決まってきた
65黒豆(八粒):2006/12/24(日) 17:03:57.17 ID:7gkF6NBlO
>>61
マジかww携帯厨だぞ俺wwww
66カマボコ:2006/12/24(日) 17:04:21.21 ID:pM8As+Fu0
とりあえずなんかの役割ある奴はコテ付けた方がいい。
混乱する。
67初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:05:48.18 ID:HYcCMBO20
コテ名は、GMか。ゲームマスターwいや、俺の適当だけどw

カードゲームだからGMといっても間違いじゃねえなw


68猪(ボーカル):2006/12/24(日) 17:06:29.15 ID:t1nrU+B9O
今決まったのは
ジャッジ
副ジャッジ
サークル(プログラマ)
wiki調整
サイト管理人
69初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:07:01.42 ID:HYcCMBO20
役割で名前わけでもいいかww
70アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/24(日) 17:07:26.78 ID:Xke4YYnz0
こんな感じでおk?
71初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:07:33.80 ID:HYcCMBO20
>>65
君のやる気に俺は感動したw(ぉ
72初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:08:13.28 ID:HYcCMBO20
おkkアカイキツネ ◆codRhPjZN6
73カマボコ:2006/12/24(日) 17:09:28.74 ID:pM8As+Fu0
これwikiとサイトの管理してる奴は
どうすりゃいいんだよww
74初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:09:32.02 ID:HYcCMBO20
ジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
副ジャッジ
サークル(プログラマ)
wiki調整
サイト管理人
75初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:10:21.20 ID:HYcCMBO20
>>73
いいじゃねえかwwサイト管理、wiki管理だけでも大変重要な仕事だw
76抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw :2006/12/24(日) 17:10:41.52 ID:7gkF6NBlO
これでおk?
77初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:12:18.43 ID:HYcCMBO20
ジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
副ジャッジ 抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw
サークル(プログラマ)
wiki調整
サイト管理人
78アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/24(日) 17:12:29.06 ID:Xke4YYnz0
とりあえずこれからどうやっていくよ?
79初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:13:49.45 ID:HYcCMBO20
話をすすめやすいように状況整理よろしくw
80カマボコ:2006/12/24(日) 17:15:30.72 ID:pM8As+Fu0
おまいら!
とりあえずこれでも聴いてモチツケェェェェ!!!!
http://up.87op.com/getfile.php?md5=142dc00a85b0e2598d24bfea3fc1ffcf&ls=upp
  ___   ガスッ
 |___ミ      ギビシッ
   .||  ヾ ミ 、      グシャッ
   ∩_∧/ヾヽ
   | ,| ゚∀゚). .|  |;,      ゲシッ
  / ⌒二⊃=|  |∵.
 .O   ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ  ゴショッ
   ) ) ) )~ ̄ ̄()__   )
  ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
81アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/24(日) 17:17:04.69 ID:Xke4YYnz0
とりあえずは今現在は各リーダー決めてるってとこかな
プログラマさんは circles ◆NG3pY45COEさんがいるからいいとして、後はサイトとwikiの調整する人かな
ってか、サイトって作ってあるのか?
82初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:18:42.25 ID:HYcCMBO20
83書初め(佳作):2006/12/24(日) 17:18:56.14 ID:t1nrU+B9O
調整は俺だ。あと何時間か後にパソでくる
84初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:19:53.03 ID:HYcCMBO20
ジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
副ジャッジ 抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw
サークル(プログラマ)
wiki調整 ID:t1nrU+B9O
サイト管理人
85カマボコ:2006/12/24(日) 17:20:56.17 ID:pM8As+Fu0
今のところプログラマはサークルさんだよな?
まあ他のプログラマがくればその分増えると思うが。
86書初め(佳作):2006/12/24(日) 17:21:22.00 ID:t1nrU+B9O
プログラマも書いておけるぞ
87初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:21:41.65 ID:HYcCMBO20
ほかのプログラマを誘うには、まだ内容があいまいだなw
88初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:22:17.19 ID:HYcCMBO20
ジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
副ジャッジ 抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw
サークル(プログラマ)
wiki調整 (プログラマ)ID:t1nrU+B9O
サイト管理人
89アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/24(日) 17:22:19.32 ID:Xke4YYnz0
>>82
ごめ、自己解決したwww
上のがwikiで下のがサイトね、把握した
90初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:23:29.35 ID:HYcCMBO20
チュートリアル 俺読んだけど、内容さっぱりなんでどうにかならんかなw
91アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/24(日) 17:23:51.35 ID:Xke4YYnz0
あれ、circles ◆NG3pY45COEさんってプログラマさんだよね?
あと前スレの最後に現れた、3Dの絵師さんの子豚 ◆Piggy2kit. さんも忘れないであげてください
92猪(ボーカル):2006/12/24(日) 17:24:06.00 ID:t1nrU+B9O
待てwwwwww俺の言い方が悪かったwwwww俺はプログラムできないwwww
93初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:24:37.89 ID:HYcCMBO20
ジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
副ジャッジ 抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw
サークル(プログラマ)
wiki調整 ID:t1nrU+B9O
サイト管理人
94アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/24(日) 17:25:13.27 ID:Xke4YYnz0
>>90
ぶっちゃけると俺もチュートリアルのとこの内容がよくわからない
ルールのとこは完全じゃないがわかってるつもりなんだがなぁ
95カマボコ:2006/12/24(日) 17:25:46.90 ID:pM8As+Fu0
>>92
ワロタwwww
96初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:26:33.30 ID:HYcCMBO20
ジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
副ジャッジ 抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw
サークル(プログラマ)
wiki調整 ID:t1nrU+B9O
サイト管理人
3Dの絵師さんの子豚 ◆Piggy2kit.

ヲチャ ID:HYcCMBO20
ヲチャ ID:pM8As+Fu0
97書初め(佳作):2006/12/24(日) 17:26:35.16 ID:t1nrU+B9O
書き直す。すまね
98カマボコ:2006/12/24(日) 17:27:19.75 ID:pM8As+Fu0
>>96
ヲチャってなんすかw
99初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:28:46.94 ID:HYcCMBO20
>>97
わりいねwその書き直すんなら、初めてきく単語が多くて
その単語が出るたびわからんのよ、単語説明がついてるといいかも
100VIP皇帝:2006/12/24(日) 17:29:09.19 ID:HYcCMBO20
>>98
関係ない責任ナシの人w
101猪(ケツ拭くの忘れた):2006/12/24(日) 17:29:54.44 ID:00oe1hJs0
( ^ω^)
102カマボコ:2006/12/24(日) 17:30:14.40 ID:pM8As+Fu0
          / /\/_\                    ./_\\ \
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    \/''\       \\/ ̄ ̄ ̄ ̄\.\/          \/  /
      \_/          ̄         ̄             \/
103書初め(佳作):2006/12/24(日) 17:30:22.75 ID:t1nrU+B9O
>>99
おk。そこだけ直せばいいの?
104初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:31:44.11 ID:HYcCMBO20
>>103
今は単語説明でいいよ、完全な初心者に対しての簡易説明を考えるのは今はいいとおもうw
105初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:32:48.45 ID:HYcCMBO20
ジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
副ジャッジ 抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw
サークル(プログラマ)
wiki調整 ID:t1nrU+B9O
サイト管理人
3Dの絵師さんの子豚 ◆Piggy2kit.

ヲチャ ID:HYcCMBO20
ヲチャ ID:pM8As+Fu0
ヲチャ ID:00oe1hJs0

>>101
俺がおらんときは書記とかやっててねw
106猪(ケツ拭くの忘れた):2006/12/24(日) 17:33:18.33 ID:00oe1hJs0
俺書記っすかwww
107カマボコ:2006/12/24(日) 17:33:29.04 ID:pM8As+Fu0
俺はあえて何も言わない俺はあえて何も言わない俺はあえて何も言わない俺はあえて何も(ry

カード案どうするよ?
108書初め(佳作):2006/12/24(日) 17:34:11.56 ID:t1nrU+B9O
おk。がんばってみるわ
109初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:34:42.43 ID:HYcCMBO20
>>106
せっかくつくったBBSあるじゃんwwスレ保存とかするひといないし、よろしくねw
110書初め(家内安全):2006/12/24(日) 17:35:12.97 ID:6s2gmTj9O
つづく
111初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:35:58.63 ID:HYcCMBO20
>>107
いままで出たカード案全部もってきてw
112カマボコ:2006/12/24(日) 17:36:00.62 ID:pM8As+Fu0
前回のあらすじ↓
113猪(ケツ拭くの忘れた):2006/12/24(日) 17:36:42.16 ID:00oe1hJs0
プリンセス・ツンが攫われたので
勇者の変わりにニートのブーンが立ち上がった!!!
114アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/24(日) 17:36:46.42 ID:Xke4YYnz0
>>107
俺としては>>30に書いたように各ステータスの基本値作ってそれから足し引きしてカード1枚のステータス作っていこうかなとか思ってるんだが
まぁ他に案があるなら教えてほしい

あと>>105のやつはwikiとかに書いといたほうがいい?
115カマボコ:2006/12/24(日) 17:37:24.07 ID:pM8As+Fu0
>>111
http://www21.atwiki.jp/vp-world-war/pages/8.html
の属性見ればわかると思うが。
全部採用なのか?
116初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:37:31.77 ID:HYcCMBO20
キツネがやることをいま俺やってるけど、キツネこんな風に話をすすめてねw
抹茶もよろしくw
117書初め(佳作):2006/12/24(日) 17:37:50.10 ID:t1nrU+B9O
ジャッジだろwwwwww
118初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:38:30.82 ID:HYcCMBO20
ジャッジの範囲だよwww進行役はw
119初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:39:21.13 ID:HYcCMBO20
>>115
段階的に分けたほうがいいな、全部採用は正直無理だとおもうw
120アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/24(日) 17:40:04.91 ID:Xke4YYnz0
ジャッジって言ってもまとめ役だから、俺の一存ですべての事柄は決められないぜ?
だからある程度はスレのみんなの意見を取り入れていきたいと思うから、カード案についての意見をみんなから聞きたい
121凧(帰省中):2006/12/24(日) 17:40:12.67 ID:3rVpr+x50
ポケモンしかやったことないけど
これはおもしろそうだ
122初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:40:17.87 ID:HYcCMBO20
>>114
キツネの意見は俺賛成ねw
123初夢(正月からアニメ):2006/12/24(日) 17:40:55.86 ID:HYcCMBO20
おれめしw
124書初め(佳作):2006/12/24(日) 17:41:01.86 ID:t1nrU+B9O
カード採用はジャッジ隊とプログラマがきめるかんじでよくね
125抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw :2006/12/24(日) 17:43:35.32 ID:nVJf+njW0
今wiki見てきたんだけど結構カード案出てるのな
基本値できたらまず既出分から消化でおk?
126カマボコ:2006/12/24(日) 17:44:14.30 ID:pM8As+Fu0
>>114
まず基本値か。
とりあえず採用済のカード案出してくれると嬉しい。
127アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/24(日) 17:45:25.97 ID:Xke4YYnz0
>>125
先にモンスターカードから作っていったほうがいいキガスルんだがどう思う?
ってか、http://www21.atwiki.jp/vp-world-war/pages/8.htmlのカードテンプレ案はこれですべてFAなのか
128アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/24(日) 17:49:09.70 ID:Xke4YYnz0
とりあえず飯らしいので、他のみんな頼んだ
一応ケータイからROMってるが何かあったら書き込むわ
んじゃああとは頼んだ
129カマボコ:2006/12/24(日) 17:53:00.47 ID:pM8As+Fu0
とりあえず俺も飯















と思わせてポケモンやってくる
130抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw :2006/12/24(日) 17:57:28.07 ID:nVJf+njW0
>>127
やっぱモンスターカードを優先するべきか
>ってか、http://www21.atwiki.jp/vp-world-war/pages/8.htmlのカードテンプレ案はこれですべてFAなのか
ここまできたらあんまり仕様は変えないほうが良いかと思うけど
でもそこはやっぱりプログラマさん次第じゃない?
131おみくじ(犬吉):2006/12/24(日) 18:38:37.12 ID:fJ88cMeW0
なんか一時的に人が増えて多様な飢餓。

>>32
通信プロトコルってTCP/IPの確実にコネクション作って再送ありのデータ送信する方か、
UDPの確実性は劣るけど速度が速いのにするかのどっちかじゃねえの?
Webで調べてみたらあと再送ありUDPってのもあるみたいだが、これは素人でも使えるようなソースorソフトが流れてそうに無いな。
132書初め(今年書くぞー):2006/12/24(日) 18:40:37.26 ID:t1nrU+B9O
過疎るか…
133猪(メイド服):2006/12/24(日) 18:45:50.61 ID:/dkrV4b1O
今はみんな飯を食べてるんでないかと
134circles ◆NG3pY45COE :2006/12/24(日) 18:59:32.62 ID:zHkIUREx0
>>131
「TCPかUDPか」じゃなくて、
ゲーム自体の通信プロトコル。
135おせち(200円):2006/12/24(日) 19:11:18.31 ID:/dkrV4b1O
とりあえずみんなが飯から戻るのを待ってさっきの続きを決めちゃおうかと思う
で、カード案について他に決めることがあったら教えてくださいな
136牡蠣:2006/12/24(日) 19:24:49.89 ID:pM8As+Fu0
絵師…全然来ない幻の役割

これからはネッシーみたいにエッシーと(ry
137circles ◆NG3pY45COE :2006/12/24(日) 19:26:02.53 ID:zHkIUREx0
>>136
誰がうまいこと(ry
138猪(ドラム):2006/12/24(日) 19:27:50.16 ID:t1nrU+B9O
エッシー誕生の瞬間である
139猪(ピーマンきらい):2006/12/24(日) 19:28:36.18 ID:bgL62rbc0
カードゲームやったことないから分かんないんだけど、モンスターカードの説明のところに書いてある
プレイコストとアビリティポイントとフィールドコストはそれぞれどう違うの?
140おみくじ(人吉):2006/12/24(日) 19:51:03.97 ID:fJ88cMeW0
>>134
ああ、送受信するデータの中身の事か。それが一致してないと話にならないもんな。

>>139
プレイコスト=APで統一された気がするよ:そのカードを手札から使用するのに必要なAP。赤赤だったら赤属性のAPを2つ必要とか。
アビリティポイント(AP):基本6属性(+無属性)毎に管理されるカードを使うためのポイント=MTGのマナプールみたいなもん。
  モンスターをコストポットに送るとその属性に応じたAPの最大値が増える。最初は全て最大値0から。
フィールドコストはフィールドサイズに改名されたはず:モンスターの大きさ。通称は容量。
  「場のフィールドサイズ≧自分のモンスターのフィールドサイズの合計」でないと召喚不可。それとは別にモンスターの最大数は6対まで。
141凧(ぱしり):2006/12/24(日) 19:59:31.23 ID:6y+NSFF20
今北
けっこう話進んでて驚いたww
142猪(ベース):2006/12/24(日) 20:51:42.21 ID:t1nrU+B9O
ほしゅします
143wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/24(日) 21:11:53.25 ID:1xND8bYS0
はい北よー
いまからwiki編集してきます。
144wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/24(日) 21:35:42.06 ID:1xND8bYS0
少し修正した
145おみくじ(やぶれた):2006/12/24(日) 21:44:01.59 ID:fJ88cMeW0
乙。
146猪(乱視):2006/12/24(日) 21:45:10.05 ID:z8MVKk1i0
カードのデザインはもう決まってるの?
147ミツバ:2006/12/24(日) 21:47:47.77 ID:pM8As+Fu0
決まってるっしょ。
モンスターだけ。
他は決まって無いな。
148凧(バンカー):2006/12/24(日) 22:13:37.15 ID:6y+NSFF20
149猪(濡れシャツ):2006/12/24(日) 22:17:11.99 ID:1xND8bYS0
>>105をスタッフとしてうpしたお
150wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/24(日) 22:19:13.48 ID:1xND8bYS0
スタッフが帰ってこないのでふて寝するぜ
ノシ
151おせち(8,000円):2006/12/24(日) 22:35:51.20 ID:/dkrV4b1O
ごめん、俺はちゃんといるよー
ふて寝しないでくれぇ

まあお遊びは置いといて、カード案の話ですな
基本値はどうやって決めようか?
これないと話し始まらないしなあ
152凧(ひもなし):2006/12/24(日) 22:40:37.54 ID:HYcCMBO20
帰ってきたw俺がうわさのエッシーねw
153凧(ひもなし):2006/12/24(日) 22:41:27.10 ID:HYcCMBO20
ぐだぐだ飲まされて気分わるいwwww
154凧(バンカー):2006/12/24(日) 22:42:02.76 ID:6y+NSFF20
じゃおれもちょっとしたエッシーになる
155凧(ひもなし):2006/12/24(日) 22:43:19.63 ID:HYcCMBO20
エッシーとして得意なのは、少女とか萌え系なんでwロボとかモンスターは避けたいw
156凧(ひもなし):2006/12/24(日) 22:50:09.47 ID:HYcCMBO20
だが、AAをキャラ化するぐらいなら問題ないかもな・・('A‘)
157凧(ひもなし):2006/12/24(日) 22:56:27.60 ID:HYcCMBO20
>>151
基本値、・・・これはどの部分になるんだ?w

>>130
>>127
モンスターカード優先なのはなんで?
158おみくじ(いいのこいっ):2006/12/24(日) 22:57:16.51 ID:fJ88cMeW0
絵が出来てくると「早くやりてーぜ!!」感が出てきてきっとプログラマさんのモチベも上がると思う。
159姫初め:2006/12/24(日) 22:59:30.06 ID:LWvKh2Ys0
なるほど、理に適っている
160凧(ひもなし):2006/12/24(日) 22:59:51.39 ID:HYcCMBO20
モンスターカードを優先といってるけど、おまえら、どのカードを絵にしてほしいんだ?
161凧(バイヤー):2006/12/24(日) 23:00:39.76 ID:6y+NSFF20
まずはモンスターじゃね?
それがないことにはどうにもなんないし
162おみくじ(既知):2006/12/24(日) 23:03:36.76 ID:fJ88cMeW0
何故優先なのかは知らんが、とりあえず
ttp://www21.atwiki.jp/vp-world-war/
の方にある具体的カード案→それぞれの属性のカード案にあるカードなら何でもいいと思われ。
効果とか能力値の細部は変わるかもしれんが、絵の部分にはあまり関係ないかと。
163凧(100連):2006/12/24(日) 23:05:21.49 ID:HYcCMBO20
>>143
ゲームの基本の流れは

挨拶ジャンケンで先攻後攻

先攻のターン

スタンバイフェイズ(1ターン目)
イベントフェイズ(1ターン目)
バトルフェイズ(1ターン目)
エンドフェイズ(1ターン目)

後攻のターン

スタンバイフェイズ(1ターン目)
イベントフェイズ(1ターン目)
バトルフェイズ(1ターン目)
エンドフェイズ(1ターン目)

先攻のターン

の繰り返しだよな。
164凧(100連):2006/12/24(日) 23:07:15.92 ID:HYcCMBO20
あああ・・なるほどな。
165おみくじ(既知):2006/12/24(日) 23:08:35.25 ID:fJ88cMeW0
>>163
調整さんじゃないけどそれでおk。
敗北条件をどちらかのプレイヤーが満たすまでずっと繰り返し。
166おせち(10,000円):2006/12/24(日) 23:09:50.34 ID:6s2gmTj9O
携帯厨の俺が絵書いていいかい?
167凧(100連):2006/12/24(日) 23:09:56.94 ID:HYcCMBO20
>>162
おkkk、絵は能力地は関係ねえな
俺が選ぶか・・・まだどの絵もカード化されてないとなるとうーむ・・w
適当にかいてみるか・・w
168凧(100連):2006/12/24(日) 23:11:04.61 ID:HYcCMBO20
>>166
いいぞ、いまなら早い順だw
169凧(100連):2006/12/24(日) 23:13:48.64 ID:HYcCMBO20
>>165
おまえさん、カードとプログラムに詳しいなw、仮スタッフになってほすぃw
170初夢(見るの忘れた):2006/12/24(日) 23:19:31.56 ID:LWvKh2Ys0
結構前に絵うpしたんだけど
もう一回うpした方がいいのかな?
171凧(100連):2006/12/24(日) 23:23:39.31 ID:HYcCMBO20
よろしく
172おみくじ(既知):2006/12/24(日) 23:25:07.00 ID:fJ88cMeW0
>>169
ID検索をかけるなとあれほどry
飽きっぽい性格なんで無理、というかこのスレ見つけてからずっと今まで張り付いてるけど。ここもきっと一夜城スレで終わるから要注意な。

>>170
エッシー帰ってキター!
ttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html
にキボン。ここならすぐには流れない。ただ最大が10MBなのでpngでお願いします。
173初夢(見るの忘れた):2006/12/24(日) 23:25:58.72 ID:LWvKh2Ys0
ttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0008.png
ttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0006.png

またカードのサイズが決まってない頃のだからサイズがあれかも
174凧(100連):2006/12/24(日) 23:28:31.16 ID:HYcCMBO20
一夜城かwwww
飽きっぽいかおkkww俺も飽きっぽいぜw
175凧(100連):2006/12/24(日) 23:29:32.25 ID:HYcCMBO20
>>173
綺麗な絵だなwwwww
176凧(100連):2006/12/24(日) 23:30:37.34 ID:HYcCMBO20
ギコ絵があるwwwあぶね、描きそうになったぜ。
177おみくじ(既知):2006/12/24(日) 23:36:27.25 ID:fJ88cMeW0
>>174
基本的に最初からなんだよ、一夜城は。夜間、昼間と接続できるスタッフがいなくて進まない=レスもないのでそのまま(ryが何回も。
手がすぐに切れる範囲では手をつけてるよ、うpろだになでしこのをうpしたのも俺。でもあくまで場つなぎまでだ。
それだけに専念ってのが出来ないんで名はあげない。シレンオモスレーっていうか風呂行って来る。
178凧(100連):2006/12/24(日) 23:39:23.81 ID:HYcCMBO20
モンスターカードまとめ
<炎(赤)>
ギコ猫、ブーン、内藤クリムゾン、トカゲーン
<水(青)>
やるぞ!!、ズサギコ、内藤アクアリス、サカナーン
<地(緑)>
vip足軽、モナー、内藤ホライゾン、ハナハナーン
<雷(紫)>
ヒッキー、ドクオ、内藤ライトニング、ゴロゴローン、空飛ブーン
<闇(黒)>
黒ずくめの奴らその1、モララー、内藤バーティカル、シニガミーン
<光(白)>
丸耳モナー
179凧(100連):2006/12/24(日) 23:40:49.31 ID:HYcCMBO20
>>177
俺もだけどなwwwおまえみたいな奴もおれみたいな奴も必要さw
180凧(100連):2006/12/24(日) 23:45:19.20 ID:HYcCMBO20
>>177
なでしこ、そふとなんだな、もっとアピールせんとなwwwすげえ出来だなwwww
181調整:2006/12/24(日) 23:52:35.83 ID:t1nrU+B9O
なんで俺がいなくなった途端回り出すの…ふてねする
182凧(100連):2006/12/24(日) 23:57:18.72 ID:HYcCMBO20
カードのピクセルは148×91か

モンスターカード絵製作状況まとめ
<炎(赤)>
○ギコ猫、○ブーン、×内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、×内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
×vip足軽、×モナー、×内藤ホライゾン、×ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、×ドクオ、×内藤ライトニング、×ゴロゴローン、空飛ブーン
<闇(黒)>
×黒ずくめの奴らその1、×モララー、×内藤バーティカル、×シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー

これでいいんだよな?勘違いあるか?w
しぃの絵はどれになるんだ。
183初夢(見るの忘れた):2006/12/24(日) 23:57:51.24 ID:LWvKh2Ys0
内藤クリムゾンはあるね
ブーンが燃えてる奴
184凧(100連):2006/12/24(日) 23:59:34.64 ID:HYcCMBO20
モンスターカード絵製作状況まとめ
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、×内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
×vip足軽、×モナー、×内藤ホライゾン、×ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、×ドクオ、×内藤ライトニング、×ゴロゴローン、空飛ブーン
<闇(黒)>
×黒ずくめの奴らその1、×モララー、×内藤バーティカル、×シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー

内藤なのかよwww
185初夢(熱湯風呂):2006/12/25(月) 00:01:15.06 ID:IXSECnAY0
誰が何を描くって決めちゃうとかぶらないでかけるかもね
186初夢(虫なった夢):2006/12/25(月) 00:01:38.34 ID:cHurq7E70
絵を一枚一枚丁寧つくってたらいつまでたってもプログラムに組み込めないから
ラフでもいいから全部埋める方向でいいな?そのつもりだが。
187初夢(虫なった夢):2006/12/25(月) 00:03:30.72 ID:cHurq7E70
>>185
先に宣言してもらえるといいかもな。

ラフで埋めたあとにラフ変更してもいいぞい。
188初夢(熱湯風呂):2006/12/25(月) 00:08:40.40 ID:IXSECnAY0
とりあえず明日らへんにドクオ描くよ('A`)
189初夢(虫なった夢):2006/12/25(月) 00:16:13.27 ID:cHurq7E70
>>188
okkkおれは人気なさそうなのから、ラフで埋めていくなw
190初夢(虫なった夢):2006/12/25(月) 00:21:34.99 ID:cHurq7E70
ぐぐってもわからんやつ教えてくれwww
ハナハナーン
vip足軽
191書初め(注意一生):2006/12/25(月) 00:23:02.60 ID:VNxGEe3u0
vip足軽は、ちょっと前までのVIPのランダム名前欄にあったやつ
ハナハナーン、トカゲーン、サカナーン、ゴロゴローン、シニガミーンは
このカードゲームオリジナルのキャラかな
192初夢(虫なった夢):2006/12/25(月) 00:27:34.07 ID:cHurq7E70
>>191
vip足軽は、無難なイメージが浮かぶんでそれを描くかなw
ハナハナーンは、ポケモンかよwww
193アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 00:43:36.96 ID:9Vof0sxK0
PCできる時間になったので復活〜
やっぱりケータイは書き込むのメンドイなwww
194初夢(虫なった夢):2006/12/25(月) 00:44:14.95 ID:cHurq7E70
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0009.jpg
モンスターカード モナー 地緑
195初夢(虫なった夢):2006/12/25(月) 00:46:08.94 ID:cHurq7E70
>>193
おかえりw
196アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 00:47:52.31 ID:9Vof0sxK0
とりあえず絵の方を先にやっちゃみたいな流れなのでそっちやっちゃうことにするか
それやってからでもステータスの基本値決めて各カードのステータス決めて〜っていうのは遅くないからねぇ
197初夢(虫なった夢):2006/12/25(月) 00:51:06.84 ID:cHurq7E70
ジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
副ジャッジ 抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw
サークル(プログラマ)
wiki調整 ID:t1nrU+B9O
サイト管理人
3Dの絵師さん 子豚 ◆Piggy2kit.
なでしこ   ID:fJ88cMeW0
エッシー ID:HYcCMBO20
エッシーID:IXSECnAY0
エッシー ID:LWvKh2Ys0
エッシー  ID:6s2gmTj9O
エッシー ID:6y+NSFF20
ヲチャ ID:pM8As+Fu0
ヲチャ ID:00oe1hJs0
198初夢(虫なった夢):2006/12/25(月) 00:52:03.65 ID:cHurq7E70
>>196
できてる絵から数値きめてくれw>>184
199初夢(ゴキとの思い出):2006/12/25(月) 01:03:51.60 ID:cHurq7E70
基本数値ってどうやって決めていくんだ・・・?w
200初夢(ゴキとの思い出):2006/12/25(月) 01:04:30.06 ID:cHurq7E70
さげてる、あげあげ
201アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 01:07:25.85 ID:9Vof0sxK0
wikiのカード案のところだと、HP・攻撃力・防御力の数値が1桁の数字なんだけどさ
これはどうする?
最大2桁にする?それとも1桁にしちゃう?
それによって基本の数値が変わってくるんだがどうしますよ?
202のびたと初詣:2006/12/25(月) 01:08:05.39 ID:Obdm4SlR0
なぜか>>197に組み込まれてる件。日付変わったからまあ、以下の各内容がないようなのであれだが。

>>177
元々は避難所でノロウィルスにやられてた人が最初のプログラマだ。その人が使ってた。ので少しいじっただけだ。
ちなみになでしこ自体はdelphi?で作られてるらしいので、そっちのプログラムも使えるはず?(未確認)
言語違うもので別々に作ってもいいが、効率を考えると統一した方が作業分担も出来て楽なんだよな。
circlesさんはC++で作ってるみたいだからそっちに乗ろうとしたんだが、普通のCとC++は全然違ったので無理だったorz
っていうか無いものねだりなのは解っているが、プログラム作るなら設計仕様書をとあれほどry
203初夢(ゴキとの思い出):2006/12/25(月) 01:20:53.63 ID:cHurq7E70
>202
プログラムはまったくわからんが、設計の元になるものは先に>202が
作ってもいいとおもうよw
204初夢(ゴキとの思い出):2006/12/25(月) 01:22:44.35 ID:cHurq7E70
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0010.jpg
モンスターカード vip足軽 地緑
205猪(甘党):2006/12/25(月) 01:26:28.67 ID:P/y7WqKt0
206のびたと初詣:2006/12/25(月) 01:26:40.86 ID:Obdm4SlR0
>>203
まあその手のも以前作ってはみたんだがな。この通り。通信関係を含め細部の仕様は入ってない。
ttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0011.zip
つかもうとっくに寝る時間なのでノシ

>>204
乙。
207初夢(ゴキとの思い出):2006/12/25(月) 01:27:11.57 ID:cHurq7E70
>>201
これは一桁のほうをよくみるから一桁がいいんじゃねえの、二桁にしたらなんかいいのか?w
ほかのやつはどうなんよw
208初夢(ゴキとの思い出):2006/12/25(月) 01:29:36.75 ID:cHurq7E70
>>206
おつーwそれに足りない通信関係はだれか付け加えてくれww
209のびたと初詣:2006/12/25(月) 01:32:00.63 ID:Obdm4SlR0
>>207
二桁は有り、それでもHPが現状ルールで「15」である以上、出せて最大で攻撃力はAB共に10、無理して12くらいまでだろうな。
ただしフィールドサイズ6にして。マジックやイベント、モンスターの効果で二桁になるのは充分にありと思う。
210初夢(ゴキとの思い出):2006/12/25(月) 01:34:46.84 ID:cHurq7E70
>>209
おきてるコメント乙w
攻撃力10とか即死に近いじゃねえかw
211初夢(ゴキとの思い出):2006/12/25(月) 01:39:42.83 ID:cHurq7E70
ラフとか、完成しているカードをモンスターテンプレカードとひっつけて
雰囲気だしてみるw
212アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 01:40:34.08 ID:9Vof0sxK0
おk、わかった
じゃあとりあえず基本は1桁にした場合によっては2桁もありって感じでいいのかな?
んじゃあ、基本の数値はHP5・攻撃力4・防御力3くらいでいいと思うのだがどうかな?
基本の数値ってのいうのはこの数値に足し引きしてカードのステータスを作るための中間?というか参考になるような数値のこと
213看護士と初詣:2006/12/25(月) 01:41:27.48 ID:GNvKis/m0
ダイレクトアタックはモンスターの攻撃力そのままではなく
モンスターのコストに応じて1〜4点が与えらる
だから攻撃力15超えてても問題ないっちゃ問題ない
214初夢(ゴキとの思い出):2006/12/25(月) 01:41:50.95 ID:cHurq7E70
>>212
おれはおkkk。
215初夢(ゴキとの思い出):2006/12/25(月) 01:42:21.74 ID:cHurq7E70
>>213
禁止カードになるwwww
216初夢(ゴキとの思い出):2006/12/25(月) 01:42:48.27 ID:cHurq7E70
神カードwww
217初夢(ゴキとの思い出):2006/12/25(月) 01:55:45.77 ID:cHurq7E70
モンスターカード絵製作状況まとめ
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、×内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、×内藤ホライゾン、×ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、×ドクオ、×内藤ライトニング、×ゴロゴローン、空飛ブーン
<闇(黒)>
×黒ずくめの奴らその1、×モララー、×内藤バーティカル、×シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー
218アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 02:01:12.56 ID:9Vof0sxK0
ってかモンスターカードのステータスってできてるやつから俺が決めちゃってもよいのかな?
それともみんなで話し合って決める?
219初夢(こんなにもてていいの?):2006/12/25(月) 02:04:54.20 ID:cHurq7E70
モンスターカード絵製作状況まとめ(5/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、×内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、×内藤ホライゾン、×ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、×ドクオ、×内藤ライトニング、×ゴロゴローン、空飛ブーン
<闇(黒)>
×黒ずくめの奴らその1、×モララー、×内藤バーティカル、×シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー
220初夢(こんなにもてていいの?):2006/12/25(月) 02:06:46.18 ID:cHurq7E70
>>218
決めていいよw、話し合いにしたほうがいいなとおもうところはしてくれ。
キツネがあらかた決めて、それがいいかどうかを話し合うほうがいろいろ早いね。
221アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 02:11:29.16 ID:9Vof0sxK0
>>220
おk、わかった
んじゃあ>>219の○ついてるやつのステータス決めてくるわ
222アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 02:20:08.25 ID:9Vof0sxK0
<炎(赤)>
 ギコ猫:HP4・攻撃力5・防御力3
 内藤クリムゾン:HP3・攻撃力6・防御力3
<水(青)>
 ズサギコ:HP5・攻撃力3・防御力4
<地(緑)>
 vip足軽:HP4・攻撃力3・防御力2
 モナー:HP5・攻撃力4・防御力3

一応やってみた
バランスとかも考えてやってて思ったことは1桁は厳しいかもしれん
基本値を低くしすぎたってのもあるかもしれないが、どうせ新しいカード出てきたら能力高くなりそうだしこれはきついかも
ダメっていうなら基本値から見直してまたステータスの検討するがどう?
223初夢(こんなにもてていいの?):2006/12/25(月) 02:26:21.96 ID:cHurq7E70
>>222
5枚簡易カード化w
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0012.jpg

基本値は地味でそれでいいとおもうよw
差を作るには全体のバランス考えての話だし。
今は適当でもいいとおもう。
224アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 02:29:18.54 ID:9Vof0sxK0
225初夢(こんなにもてていいの?):2006/12/25(月) 02:30:28.62 ID:cHurq7E70
>>224
二枚余分あるけど、今は考えないw
226初夢(こんなにもてていいの?):2006/12/25(月) 02:48:39.82 ID:cHurq7E70
現状の目標は、最低限の素材、絵とカード設定とプログラムを適当に用意して
最低限ソフトの形までもっていくことだとおもう。この時点では0.8
通信できたら、その時点で0.9だな。ゲームバランスを簡単にそろえたら1.0だな。
227告知:2006/12/25(月) 02:49:05.29 ID:O7WZqqj/0
スレ告知
VIPPER煽ってスレ荒らし誘発する奴がいるようだが
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1166980348/1-100

VIPの悪口を自演したうえで
自分の気に入らないスレを晒し、そのスレ内で
VIPPERを煽るという手口が2ch内で流行。

スレ住人が迷惑をこうむるので
こういう詐欺には引っかからないようにしてください。

228アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 02:55:17.83 ID:9Vof0sxK0
>>226
ですな
今のところとりあえずはカード素材を作らないとな
ってか、第一弾のカードは何種類くらいにする予定なんだ?
229初夢(またバイトか):2006/12/25(月) 03:04:13.55 ID:cHurq7E70
全種類か・・・特殊カードとか、最低限の戦闘に必要ないカードを抜いた数。
キツネ判断してみて
230アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 03:07:42.78 ID:9Vof0sxK0
そこも俺が判断するのかwww
まぁとりあえずは案がでるだけやってみたり、プログラムができあがってテスト版ができたときにカードが少なかったりしたら追加していくみたいな形を取ればいいかと
231初夢(またバイトか):2006/12/25(月) 03:11:55.70 ID:cHurq7E70
マジックカードとイベントカードは今、いらない気がするな・・・。
モンスター同士で殴りあうだけでもプログラム組むのは大変な気がするしな。
232初夢(またバイトか):2006/12/25(月) 03:14:16.63 ID:cHurq7E70
第一弾は、モンスターカード最低22種類。

おまけな感じでマジックカード5枚以内。イベントカードなし。
ぐらいが現状望めそうな目標かな。
233初夢(またバイトか):2006/12/25(月) 03:17:26.86 ID:cHurq7E70
今、プログラムのやつがいないからどこまで望めそうかはわからんけど
モンスターカードはできた奴から装填していってもらっていくのがいいんだけどな。

メインプログラマー召還!

いねえww
234初夢(またバイトか):2006/12/25(月) 03:18:44.53 ID:cHurq7E70
キツネには、ほかのカードの数値を適当にきめてもらってそれをファイルにしてうpしてほしいねw
235アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 03:21:01.43 ID:9Vof0sxK0
>>234
他のカードって言うと、どのカードのことなんだ?
236初夢(またバイトか):2006/12/25(月) 03:24:46.66 ID:cHurq7E70
モンスターの5枚のカード以外の17種類の数値。
237初夢(またバイトか):2006/12/25(月) 03:26:59.94 ID:cHurq7E70
キツネが数値きめると、それをプログラムに組みこんでもらって
絵がなくてもカードをそろえて形までもっていく。
238初夢(またバイトか):2006/12/25(月) 03:30:04.16 ID:cHurq7E70
キツネが数値きめると、それをプログラムに組みこんでもらって
絵がなくてもカードをそろえて形までもっていく。

モンスター同士で殴りあって闘える状態までもっていく。

この状態で勝ち負けの簡単な構図ができる。

話をしていたマジックカードを数枚投入
できた絵をカード化して差し替える

これでテストプレイ。

239アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 03:31:06.57 ID:9Vof0sxK0
>>219に出てるやつ全部か
わかった、まとめてテキストにでも書いてうpするわ
240アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 03:37:26.71 ID:9Vof0sxK0
>>238
で、テストプレイをして数値を具体的に変えたりしていくわけですね
なるほど、そういう風にしていきますか
241初夢(またバイトか):2006/12/25(月) 03:39:45.99 ID:cHurq7E70
>>240
まわりにも協力してもらうなら、どんな状態でもソフトにすることがいいとおもう。
絵がなくても実はソフトできないこともないけどww
らくがき絵でもないよりあったほうがいいとおもうし・・w
242アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 03:42:53.15 ID:9Vof0sxK0
>>241
そうは言っても、プログラム組むのは大変だからねぇ
プログラマさんには頑張ってほしいけどね
243初夢(またバイトか):2006/12/25(月) 03:46:25.14 ID:cHurq7E70
数字いれこんでない単体のカードはうpしといた。
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html
244初夢(またバイトか):2006/12/25(月) 03:47:07.17 ID:cHurq7E70
カードのテンプレを作った人に数字を入れ込んでほしいww同じフォントがないから。
245初夢(またバイトか):2006/12/25(月) 03:50:38.98 ID:cHurq7E70
ないこともないか・・めんどいから今はいいや・・('A`)
246初夢(またバイトか):2006/12/25(月) 03:58:02.60 ID:cHurq7E70
そしておれはほかの企画の絵をしつつここを保守
247初夢(すべてが夢):2006/12/25(月) 04:12:07.64 ID:cHurq7E70
ねむい・・
248アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 04:20:04.24 ID:9Vof0sxK0
俺も眠いから今日のところは寝るわ
んじゃあみんなおやすみー
249初夢(すべてが夢):2006/12/25(月) 04:42:08.39 ID:cHurq7E70
おれもねとく。保守よろ・・・おきたら落ちてたりしてw
250パティシエと初詣:2006/12/25(月) 07:04:10.92 ID:Obdm4SlR0
おはようございました。と、一応保守。
251調整:2006/12/25(月) 07:28:43.02 ID:d3o0AP0QO
今沖田
今更で悪いのだが。モンスターの基本ステータスが低いすぎるかんじがする。
今、案で出てるカードはコストレベルが低いカードばっかりだから、今の状態でいいかもだけど
コストレベル7、8レベルのモンスターのステータスが頭打ちになると思う。
そうすると効果でしか強さのバランス変えらんないぞ?プログラマさんがいいならいいけど
252カマボコ:2006/12/25(月) 09:20:54.24 ID:h+XPyR0i0
今沖田
253お年玉(がっぽり):2006/12/25(月) 10:06:17.27 ID:xHbrwnM10




254ニンジン:2006/12/25(月) 10:15:51.58 ID:qOkgNK6+0
エッシーの生みの親登場。
そして現サイト管理人でよろしく。
255初夢(アフリカのシマウマだった):2006/12/25(月) 10:45:44.45 ID:cHurq7E70
おきたほしゅ
256初夢(アフリカのシマウマだった):2006/12/25(月) 10:48:46.73 ID:cHurq7E70
>>251
おれもそうおもったが、先に形にするほうを優先しとく。
257子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/25(月) 10:50:35.39 ID:oMPyaL4X0
お、進展してる!嬉しいな。
絵の縦横比かわったのね。
データ流用して内藤ホライゾン・地属性作ってくる。
258初夢(アフリカのシマウマだった):2006/12/25(月) 10:51:31.62 ID:cHurq7E70
子豚さん、キターw
259おせつ:2006/12/25(月) 11:05:39.09 ID:K/1NbEnl0
おはよう

もう一回寝るから2時間くらいしたら起してね
260初夢(声優とデート):2006/12/25(月) 11:12:24.71 ID:cHurq7E70
>>257
ガンバレー(^w^)
261初夢(声優とデート):2006/12/25(月) 11:17:00.55 ID:cHurq7E70
絵をラフでもいいから埋めて完成を早めようw
俺以外に名無しで絵を描いてくれるひと
絵をもってきたら宣言してくれw

現在出来ている5枚 簡易カード化
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0012.jpg

モンスターカード絵製作状況まとめ(5/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、×内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、×内藤ホライゾン、×ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、×ドクオ、×内藤ライトニング、×ゴロゴローン、空飛ブーン
<闇(黒)>
×黒ずくめの奴らその1、×モララー、×内藤バーティカル、×シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー
262初夢(声優とデート):2006/12/25(月) 11:17:53.39 ID:cHurq7E70
内藤、光白にいないのなんでだろう・・ww
263おみくじ(きち):2006/12/25(月) 11:46:34.43 ID:d3o0AP0QO
光がレア種族だなwww
264子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/25(月) 11:56:13.15 ID:oMPyaL4X0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0018.jpg
内藤ホライゾン・地属性。

あと大きい絵からリサイズし直したんで、お手数ですがカードにはめ込んでくれた方、こちらを使っていただけると有り難いです。
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0019.jpg
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0020.jpg
265子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/25(月) 12:03:48.84 ID:oMPyaL4X0
>>260
ありがとん。だいたい1枚に1時間かかっっちゃうね。
もっとスピードアップしなきゃ、東大全国模試を内藤ホライゾン名義で受けて1位になった奴のクオリティーにはかなわないな。
266ゴボウ:2006/12/25(月) 12:42:26.61 ID:h+XPyR0i0
モンスターと属性がわかればいいっぽいんで
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0021.png
267アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/25(月) 12:47:52.67 ID:EUo3OesKO
とりあえずケータイからカキコでも
やっぱり基本値低いよなあ
とりあえず他のカードのステータス作るときに修正しときます
268ミツバ:2006/12/25(月) 13:29:23.44 ID:h+XPyR0i0
269子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/25(月) 14:12:48.55 ID:oMPyaL4X0
ほっしゅ
270壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/25(月) 14:27:40.17 ID:XgkVO95/0
諸事情で来れなかった。スマンタ。
271かき初め(虚脱感):2006/12/25(月) 14:27:51.29 ID:xcsVDdiw0
壱キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
272シイタケ:2006/12/25(月) 14:27:52.30 ID:h+XPyR0i0
壱きたあああああ
273壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/25(月) 14:28:46.86 ID:XgkVO95/0
しかし俺が来ても既に用無しかもしれぬ。
274かき初め(虚脱感):2006/12/25(月) 14:29:49.12 ID:xcsVDdiw0
んなこたぁない

ていうか諸事情ってなんだww
リアルの問題?
275壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/25(月) 14:29:56.31 ID:XgkVO95/0
帰省

マウス動作悪ぃ!

ムカツクそぉい!

ティウンティウンティウン

今は反省している。遅れて申し訳なかった。
276かき初め(虚脱感):2006/12/25(月) 14:30:36.80 ID:xcsVDdiw0
ティウンティウンwwwwwwwwwwwwwwwww
277抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw :2006/12/25(月) 14:30:46.76 ID:tDXvdRNzO
今還ってきたんだが1日見ないうちにスレかなり速くなってるな
てか俺なんにもしてないや…
278凧(帰省中):2006/12/25(月) 14:40:07.63 ID:t9m1vOIE0
おぉ、壱だ。
メリークリスマス
279シイタケ:2006/12/25(月) 14:41:33.09 ID:h+XPyR0i0
>>278
最後の1行が見えない
280凧(帰省中):2006/12/25(月) 14:42:22.64 ID:t9m1vOIE0
>>279
現実を見ろ
281コンニャク:2006/12/25(月) 14:43:42.49 ID:qOkgNK6+0
今はメリークリスマスじゃねえよ。
ハッピーニューイヤーだろ。
282クワイ:2006/12/25(月) 15:13:40.72 ID:h+XPyR0i0
もうすぐ新年保守
283凧(ひもなし):2006/12/25(月) 15:16:26.92 ID:t9m1vOIE0
俺たちの2006年はまだ始まったばかりだ!
284コンブ:2006/12/25(月) 16:16:04.78 ID:h+XPyR0i0
285凧(100連):2006/12/25(月) 16:53:22.69 ID:t9m1vOIE0
286書初め(佳作):2006/12/25(月) 16:54:27.70 ID:xcsVDdiw0
287焼き豆腐:2006/12/25(月) 17:02:06.27 ID:h+XPyR0i0
288黒豆(十粒):2006/12/25(月) 17:34:41.60 ID:8R2ucUyzO
なんか話題ないかな
289焼き豆腐:2006/12/25(月) 17:37:24.09 ID:h+XPyR0i0
絵のうpが思いのほか少ないな
290circles ◆NG3pY45COE :2006/12/25(月) 17:55:38.05 ID:+zbc47MH0
冬休みktkr
291circles ◆NG3pY45COE :2006/12/25(月) 18:14:37.39 ID:+zbc47MH0
サーバ側をCGIとかで作るなんてどうよ?
通信はXMLかな?
292子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/25(月) 18:26:56.57 ID:oMPyaL4X0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0022.jpg
内藤アクアリス。
もっと皆様ガンガン絵をうpしてくだしあ。
293子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/25(月) 18:45:44.00 ID:oMPyaL4X0
モンスターカード絵製作状況まとめ(8/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、×ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、○ドクオ、×内藤ライトニング、×ゴロゴローン、×空飛ブーン
<闇(黒)>
×黒ずくめの奴らその1、×モララー、×内藤バーティカル、×シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー
294凧(赤):2006/12/25(月) 18:48:43.23 ID:cHurq7E70
パソコンの調子あやしくてかきこめんかったw
295凧(赤):2006/12/25(月) 18:52:24.63 ID:cHurq7E70
>>265
すごいやつがいるな・・w

>>266
ないす、ドクオだなw乙乙!

>>267
修正よろしくww

>>270
おまえがいなかったらここまで話がこなかった
おまえは必要だwww

>>275
ティウンティウンがわからない俺は正常www

>>277
キツネは数値いじってるからほかに問題がないか考えてくれw
完成まで問題ありまくりなんだけどなwwww
296凧(赤):2006/12/25(月) 18:52:51.02 ID:cHurq7E70
>>291
それでどうゆうメリットとデメリットがあるんだ?w
297凧(赤):2006/12/25(月) 18:54:11.84 ID:cHurq7E70
>>292
子豚さん、画像いいできだなwwww
その調子で埋めれるやつうめてくれww
俺は深夜帯じゃないと絵がかけん状況だw
298子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/25(月) 18:55:44.47 ID:oMPyaL4X0
内藤あと2匹制作予約とっていい? ずうずうしい?
内藤ライジング(光)が有ったら3匹。
ズサギコは >>173さんが描き直してくれると、統一感が出て良いなぁ。
299凧(赤):2006/12/25(月) 18:56:53.26 ID:cHurq7E70
>>298
いいよいいよww内藤よろしくww
書き直しは全部うまったあとだな、
本人がいましてくれるならその限りでもないけどww
300書初め(合格祈願):2006/12/25(月) 18:57:25.69 ID:qJi0Rgw40
>>291
ウェブで少し調べたが、XMLだとデータ構造込みでデータを送れるっぽいな。つまり送受信するデータを変換・代入など処理を加えずに
ダイレクトに即反映して(演出等を気にしなければ)使えるわけだ…………ってことでいいのか?

あと、ネットワーク構想としてはどんな感じなん? 今の流れでこんな感じと読んでみたが。
サーバー:対戦マッチングサーバー(兼ロビーチャットサーバー、対戦時のチャットはクライアント同士で行うがこのサーバーを通る)
 これをCGIで作る。
クライアント:ロビー表示と対戦用の二つの兼用ウィンドウ? これをC++となでしこで各自作る。
301凧(一人身):2006/12/25(月) 19:11:11.60 ID:cHurq7E70
絵をラフでもいいから埋めて完成を早めようw
俺以外に名無しで絵を描いてくれるひと
絵をもってきたら宣言してくれw

現在出来ている5枚 簡易カード化
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0012.jpg
追加3枚
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0018.jpg
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0021.png
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0022.jpg

モンスターカード絵製作状況まとめ(8/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、×ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、○ドクオ、×内藤ライトニング、×ゴロゴローン、×空飛ブーン
<闇(黒)>
×黒ずくめの奴らその1、×モララー、×内藤バーティカル、×シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー
302circles ◆NG3pY45COE :2006/12/25(月) 19:24:45.75 ID:+zbc47MH0
誰かにやって欲しい仕事
(今すぐ必要なわけではないので、
やることがないときにやって欲しい)

・サーバ用意
サーバ要件:
WindowsかLinuxかUNIX
常時起動、常時接続、ポート開放可
こちらのプログラムを常時実行可能

・カード整理(ルールが出来上がったら)
それぞれのカードにIDをつける
それぞれの特殊能力にIDをつける
カードごとの各種パラメータや特殊能力などテキストにまとめて欲しい
テキストじゃなくてXMLでもいい。
その辺も含めて形式はみんなで決めて欲しい。

形式の例: カードID,カード名,カード種類,特殊能力ID(なければ0),〜〜(HPなど)〜〜,(ry
テキストの例: 0,内藤ホライゾン,0,0,(ry

・画像編集
画像のサイズを128*128にして、上128*96の範囲に絵を配置。
下の余白部分は透明にしてPNGで保存して全部zipとかにまとめて欲しい。
(ファイル名はカードID.png)
303書初め(交通安全):2006/12/25(月) 19:40:21.96 ID:qJi0Rgw40
>>302
なでしこでうpした奴のカードのデータ形式も例としてあげてみる。(ライブラさんのからは少しいじった)
カードって言うのがハッシュ、で、「カード名」もハッシュで二重ハッシュとして構成。
ちなみに各項目の参照は<カード@「参照したいカード名」@参照したい項目名>で行える。
例えば内藤クリムゾンの属性を参照したい時は<カード@「内藤クリムゾン」@属性>で参照できる。

カード@「カード名」@名称は「0」
カード@「カード名」@種類は「テスト」
カード@「カード名」@番号は0
カード@「カード名」@HPは0
カード@「カード名」@攻撃Aは0
カード@「カード名」@攻撃Bは0
カード@「カード名」@攻撃A特殊は0
カード@「カード名」@攻撃B特殊は「テスト」
カード@「カード名」@防御力は0
カード@「カード名」@特殊能力は0
カード@「カード名」@属性は無
カード@「カード名」@使用コストは無
カード@「カード名」@生成コストは無
カード@「カード名」@サイズは0
カード@「カード名」@レアは並
カード@「カード名」@「表示画像」は「{母艦パス}deta\image\test\card\0.png」
カード@「カード名」@「参照画像」は「{母艦パス}deta\image\test\card\card0.png」

カード一枚に必要な項目数はこれくらいだと思う。
データ形式が完全に決まるとプログラムの方はそれに習って作るだけだから少し楽になるのかな。
304凧(一人身):2006/12/25(月) 19:48:55.91 ID:cHurq7E70
>>302
その画像編集ってどうゆうことだ?w今作っているカードサイズを使って編集するのか?
305circles ◆NG3pY45COE :2006/12/25(月) 20:03:31.47 ID:+zbc47MH0
>>304

DirectXは2の累乗のサイズしか扱えないんで、
128*128のサイズにして欲しい。
でもそれじゃぁ大きすぎるから128*96の範囲に画像を配置して、
残りの部分を透明にして欲しい。
ってことなんだが・・・?
306サトイモ:2006/12/25(月) 20:29:27.46 ID:h+XPyR0i0
今までは148×91のサイズで作ってたから削らなきゃいけないってことかな
307凧(帰省中):2006/12/25(月) 20:30:07.73 ID:cHurq7E70
>>305
おれよく解ってないんだが、その128128はゲーム中どこに使われるんだ?
今カードの絵のサイズは148*91で統一されてるぞ?
308circles ◆NG3pY45COE :2006/12/25(月) 20:37:48.33 ID:+zbc47MH0
148*91のまま使ってもいいんだが、
そうすると画像サイズを256*256にしなきゃいけなくなって
無駄に画像サイズが増えるから、
結構前のスレで128*96にしないかって
言ってたんだが俺が勝手に言ってるだけだから
148*91を貫きたいのであればそれでもかまわんけど。
309サトイモ:2006/12/25(月) 20:40:31.43 ID:h+XPyR0i0
ちょっくらリサイズしてくる
310凧(帰省中):2006/12/25(月) 20:44:42.35 ID:cHurq7E70
>>308
128*96にしたらおまえにとって都合がいいんだな?w
311凧(帰省中):2006/12/25(月) 20:46:57.33 ID:cHurq7E70
あれだな、なんでなでしこのやつは148*91にしたんだ?俺はカードが
あってそれがそうだったから、それに合わせたけど理由はしらん。
312初夢(声優とデート):2006/12/25(月) 20:47:37.55 ID:5P5odOL+O
今北産業
313circles ◆NG3pY45COE :2006/12/25(月) 20:48:10.02 ID:+zbc47MH0
>>310
そんなかんじだ。
314circles ◆NG3pY45COE :2006/12/25(月) 20:48:43.11 ID:+zbc47MH0
>>312
ずっと
おれの
たーん
315凧(帰省中):2006/12/25(月) 20:49:55.20 ID:cHurq7E70
>>313
わかった、おまえの都合にあわせてやるよww理由がはっきりしてるからなww
なでしこにあったカードデザイン変更はしなくていいんだよな?するよな?
316凧(帰省中):2006/12/25(月) 20:53:09.86 ID:cHurq7E70
128*96にしたときの画面デザインがきになってくるな・・w
317サトイモ:2006/12/25(月) 20:53:14.49 ID:h+XPyR0i0
318猪(ドラム):2006/12/25(月) 20:55:12.60 ID:3gc7Jyhw0
理由ぐらい説明してあげてもいいじゃない、リサイズ用のツールくらい作ってあげてもいいじゃない
と思ってしまう俺はここにいてはいけない子
319circles ◆NG3pY45COE :2006/12/25(月) 20:55:47.63 ID:+zbc47MH0
128*96を提案したときにカードデザインも出したんだが


http://co0.sakura.ne.jp/sblo_files/co0/image/card.png

裏1
http://co0.sakura.ne.jp/sblo_files/co0/image/cardback.png
裏2
http://co0.sakura.ne.jp/sblo_files/co0/image/cardback2.png

裏1と裏2どっちがいいかな?
320circles ◆NG3pY45COE :2006/12/25(月) 20:57:53.06 ID:+zbc47MH0
>>318
理由は>>308

リサイズ用ツール作ってもいいんだが、
カードによって、縮小したほうがいいものもあれば
縮小すると汚くなってしまって、外側を削ったほうがいいものもある。
それぞれ編集したほうがいいと思う。
321書初め(一人身脱却):2006/12/25(月) 21:03:01.78 ID:qJi0Rgw40
やっぱプログラムC++一本に絞っとくか? 絞っておこう。頑張ってくれてるエッシーさん達にも迷惑かかるし。
元々最初のなでプログラムうpしてくれたの人はその人でやってたし、とりあえず最後までやるって言ってた。顔はなかなか出さないけど。
俺のなでプログラムはあくまでも場つなぎなんで、切るなら切り捨ててくれていいと思ってる。
ということで、

>>314
テンプレもう一回ウpロダに上げてくれないか? そっちで統一するならせめてカードの枠がないとある意味始まらん。
あと、レイアウトの進行具合も教えてほしい。全く作ってないのであれば、うpした奴かまたは希望があれば
C++の環境はあるので、そこまでならおそらくソースで渡せると思う。試してみないと解らんが。
322凧(ひもなし):2006/12/25(月) 21:03:27.49 ID:cHurq7E70
>>317
それありがとうなw、それつかうわ、俺のも編集する。あとは内藤の人にももう一回リサイズ頼もう。

>>319
その表のカードデザインを使おう。
323おせち(12,000円):2006/12/25(月) 21:04:19.56 ID:9Xu8PGl40
>>319
俺的に2
324circles ◆NG3pY45COE :2006/12/25(月) 21:09:12.19 ID:+zbc47MH0
>>321
カードのサイズとかネットワークのプロトコルとかを
あわせておけばプログラムを絞る必要はないと思う。

たとえば、こっちはDirectXを利用しているけど、
DirectX9に対応してないWindows 95とかでは動かすことができない。
でも、プロトコルさえ合っていれば

なでしこでWindows 95用のプログラムを
作って、Windows 95の人はそれを使ってみんなと同じように対戦できる

なんてこともできる。

Mac用のクライアントを作ればMacでも遊べるようになるし、
サーバもいろんな言語で書けばいろんな環境で動くようになる。

言語を絞る必要はないと思う。
325circles ◆NG3pY45COE :2006/12/25(月) 21:11:10.36 ID:+zbc47MH0
>>321
テンプレってのは>>319のこと?
レイアウトはまだ作ってない。
前にうpされてたレイアウトの画像をもらえるとありがたい。
326書初め(一人身脱却):2006/12/25(月) 21:29:08.76 ID:qJi0Rgw40
>>325
了解。絞る必要はないんだな。他にその環境でシステム的な縛りがあったら書いておいた方がいいと思われ。
テンプレって言ってたのは>>319の事でおk。あれが無いと始まらない。ただ能力値の表示位置とかを検討しないとな。

俺が作ったレイアウトでよければ、だが。
ttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0002.zip
のゲームレイアウト.bmpがそれ。exe起動してもらえば感じはつかめるかと。
あとカードのサイズを>>319、画像サイズを128*96で確定させるなら今の状態からもう少し位置の修整が要る。
モンスター、アイテムについてはフィールド上では画像部しか表示させない仕様だ。手札の画像スペースはないカード名表示のみ。
カードにマウスを重ねれば参照部分に表示される、その下のテキスト欄はスクロールさせて説明文、カード内容の拡大表示。
チャットスペースはその下。HPのあるスペースの空白スペースには自分画像、その上には名前を入れられるようになる……はず。
327書初め(一人身脱却):2006/12/25(月) 21:31:01.50 ID:qJi0Rgw40
ちなみにウィンドウサイズ(内のりで)は800*600で頑張ってみた。
328circles ◆NG3pY45COE :2006/12/25(月) 21:32:39.27 ID:+zbc47MH0
>>326
トンクス!
329猪(はげ):2006/12/25(月) 21:34:50.36 ID:v5xQ/rk40
今日初めてスレ見たがwktkが止まらないwww
今まで有名どころのカドゲはほとんどかじってきた俺でよければできる事は手助けするぜww
330壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/25(月) 21:39:08.21 ID:XgkVO95/0
俺はなにをしよう(゚∀゚)
331凧(ひもなし):2006/12/25(月) 21:46:49.88 ID:cHurq7E70
壱はもともと何してたんだ?w
>>329
歓迎するよww
カドゲ経験豊富か、どんなことしてたんだ?w
332壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/25(月) 21:55:45.94 ID:XgkVO95/0
ルール作ってカード案だしてたお
333猪(金歯):2006/12/25(月) 22:01:17.77 ID:v5xQ/rk40
>>331
ありがとうwやってたのはポケモン、DM、mtg、遊戯王、D0(最近の賞金制日本産カドゲ)。
まだやってたかもしれんが覚えてるのはこれくらい。D0はジャッジ資格も持ってるんだぜw
今は全て引退してる。ちなみに中2。
334書初め(今年こそ素人デビュー):2006/12/25(月) 22:04:43.43 ID:qJi0Rgw40
>>329
カードゲー経験豊富なら、wikiのルール見てもっと面白くなる方法でも考えてみてくれ。
ゲームの特色を簡単に書けば、
・6属性のモンスター、マジック、イベント、モンスターに装備させるアイテムの4種類のカードがある。
・基本はモンスターの殴り合い、モンスターを倒すとそのサイズ(強いモンスターほど基本的に大きい)に応じたダメージが相手に与えられる。
・モンスターはエネルギー=最大APの補充源でもあり、コストポットという特別な場所に送る事で最大APの値を増やせる。
・APはMTGでいうマナプールみたいなもの。これを消費してカードをプレイする。
・カードの引き直しが何度でも可能、ただし引きなおしはターンの最初のみ可能、手札5枚すべて捨てる。捨てすぎると山札切れで巻け。

すでに無いスレでは山札→HP連動ルールなんてのを上げてみた事があるがかソってタンで反応は今ひとつだった。
山札減る→HP減る HP減る→山札は減らない。って感じ。
335抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw :2006/12/25(月) 22:10:25.38 ID:tDXvdRNzO
なんか今のところ俺が手伝えることは無さそうだし
とりあえず絵でも描いてみるかな
ペイントで
336凧(100連):2006/12/25(月) 22:11:41.98 ID:cHurq7E70
>>335
よろしくwww
337凧(100連):2006/12/25(月) 22:13:44.38 ID:cHurq7E70
>>332
>>333
俺もルールとかはわからんから
ルール上のおかしな点とかも考えてみてくれ。
338猪(金歯):2006/12/25(月) 22:19:36.53 ID:v5xQ/rk40
wiki読んでルールは大体把握した。
質問ですがタイミングバトルのカードはクイックのタイミングで使用可?
それとデッキに入れる同名称カードは何枚まで?
読み落としだったらすまん。
339凧(100連):2006/12/25(月) 22:22:42.59 ID:cHurq7E70
現状は、
モンスターカードは現在8/22枚できた。サイズは128*96に再統一
残りのカードで出来てない絵、内藤以外は絵を募集中。
プログラムは、どうゆう状況なのかわからんが、開発中w

モンスターカードの基本数値はキツネにまかしてあるが
他に考えてくれるやつもほしい、それとキツネのデータを
見比べて都合のいいほうを選ぼう。

基本数値ができたら、モンスター同士での闘いを
ソフト上で見たいな・・・w
340ほうれん草:2006/12/25(月) 22:28:02.62 ID:h+XPyR0i0
>>338
タイミングのあたりは俺もよくわかんないんだけどおそらくバトルのみだと思う
あと、デッキの枚数もまだ未確定なはずだから同名が何枚かも未定
341猪(金歯):2006/12/25(月) 22:37:40.40 ID:v5xQ/rk40
>>340
サンクス。
あとすまないが今までの流れを大まかでいいので説明してくれないか。
342ほうれん草:2006/12/25(月) 22:45:23.59 ID:h+XPyR0i0
>>341
壱が発案
人が集まる
プログラマ光臨
なでしこでやらC++で開発を始める
その間にルールを色々いじる
      wikiをつくる(現在は荒らされ気味)
      絵を募る           ←いまここ



すっごい大まかに書くとこんな感じかな?
343調整:2006/12/25(月) 22:48:32.43 ID:d3o0AP0QO
今帰ってきたけど寝る
明日はがんばるぜ
344クワイ:2006/12/25(月) 22:50:11.20 ID:qOkgNK6+0
ってかスタッフにID書いても意味無くね?
345猪(金歯):2006/12/25(月) 22:50:29.12 ID:v5xQ/rk40
何度もありがとうw
wikiやスレ読んで改善点考えてみる。また明日顔出すと思われノシ
346凧(100連):2006/12/25(月) 22:51:31.07 ID:cHurq7E70
絵を募る

絵は数枚あったんだけど、絵のスピードが遅いからラフでもいいから先に集めようと
俺が現れたw、司令塔というか、中心がいないので俺がかってに選出

347ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/25(月) 22:53:16.55 ID:cHurq7E70
IDは昨日までだな、俺の名前もつけるか・・・。
348ほうれん草:2006/12/25(月) 22:54:26.04 ID:h+XPyR0i0
さっきのドクオ程度の絵でよければ、
時間あるときに他のもかこうと思うんだけど俺コテいる?
349書初め(虫よけスプレー):2006/12/25(月) 22:54:42.95 ID:d3o0AP0QO
>>347
昨日のIDは?
350ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/25(月) 22:55:56.16 ID:cHurq7E70
>>348
いる、よろしく。あなたを入れるとコテでエッシーは三人
351ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/25(月) 22:56:25.24 ID:cHurq7E70
昨日のIDはID:HYcCMBO20
352寿老人(じゅろうじん):2006/12/25(月) 22:57:51.58 ID:nQ/v3PWEO
http://tv8.2ch.net/test/read.cgi/am/1138606972/
ここに
「糞番組の信者必死m9(^Д^)プギャー」
って書き込むと幸せになれるよ!
353おみくじ(五回目でやっと吉):2006/12/25(月) 23:00:42.03 ID:XxaOZLm30
結局MACではできないのかな?
拡張子がexeならオタワ
354circles ◆NG3pY45COE :2006/12/25(月) 23:04:03.25 ID:+zbc47MH0
>>353
誰かがクライアント作ってくれればできるんだが・・・
355チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/25(月) 23:08:23.54 ID:h+XPyR0i0
コテってこれでいいのかな
356ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/25(月) 23:15:27.45 ID:cHurq7E70
現在、エッシーは4人コテ3人 

名無し ギコ猫
ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU vip足軽 モナー
子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤3枚 内藤2枚予約。
チョキ ◆edrfnVW73U ドクオ

モンスターカード絵製作状況まとめ(8/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、×ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、○ドクオ、×内藤ライトニング、×ゴロゴローン、×空飛ブーン
<闇(黒)>
×黒ずくめの奴らその1、×モララー、×内藤バーティカル、×シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー
357ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/25(月) 23:19:33.19 ID:cHurq7E70
俺が透過pngを作る。128*96で完成した絵はうpして投下してくれ

・画像編集
画像のサイズを128*128にして、上128*96の範囲に絵を配置。
下の余白部分は透明にしてPNGで保存して全部zipとかにまとめて欲しい。
(ファイル名はカードID.png)
358チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/25(月) 23:29:32.02 ID:h+XPyR0i0
明日はシニガミーン試してみようと思うけど
ムリそうだったらヒッキーかく
359ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/25(月) 23:39:39.34 ID:cHurq7E70
>>358
わかった

現在、エッシーは4人コテ3人 

名無し ギコ猫
ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU vip足軽 モナー
子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤3枚 (内藤2枚予約近日中)
チョキ ◆edrfnVW73U ドクオ (明日シニガミーン ヒッキー)

モンスターカード絵製作状況まとめ(8/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、×ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、○ドクオ、×内藤ライトニング、×ゴロゴローン、×空飛ブーン
<闇(黒)>
×黒ずくめの奴らその1、×モララー、×内藤バーティカル、×シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー
360チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/25(月) 23:41:08.65 ID:h+XPyR0i0
みんなの抱くシニガミーンのイメージと違うかもしれないけど勘弁w
361コンブ:2006/12/25(月) 23:47:11.06 ID:qOkgNK6+0
俺は大丈夫だ。
元々シニガミーンなんて想像して無いからww
362子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/25(月) 23:53:33.91 ID:oMPyaL4X0
おお!進行具合が戦争映画で次々と装備を装着してる兵士みたいな雰囲気!良い!
でも、画像サイズ変わった(戻った)のね・・・orz
内藤(地)(水)のリサイズ、アンド4枚のPNG化いってきます。
363チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/26(火) 00:05:23.19 ID:zznPkAQh0
寝る前に保守
364子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/26(火) 00:06:22.95 ID:zmI3X1oZ0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0024.zip
128*128のPNGで不透明部分上寄せで128*96の4枚。
365猪(青詐欺):2006/12/26(火) 00:14:02.16 ID:P/q07bQdO
http://g.pic.to/8ezhc


ネタで書いてみた
366角煮もち:2006/12/26(火) 00:20:08.19 ID:YDEx5TV/0
pM8As+Fu0=qOkgNK6+0=wiki、サイト管理人

でよろしく。
更新は明日で。
今日は寝る。
とりあえずサイト。
http://www.geocities.jp/vip_world_war/
367角煮もち:2006/12/26(火) 00:21:55.83 ID:YDEx5TV/0
ID変わってらwww

pM8As+Fu0=qOkgNK6+0=YDEx5TV/0=wiki、サイト管理人
なww
368子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/26(火) 00:33:18.29 ID:zmI3X1oZ0
>>367
コテ付けていただけると分かりやすくて良いなぁ。
重要なポジションだし。
369アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 01:00:48.84 ID:fa94xrEB0
ただいま戻りました
ではこれから修正も兼ねて>>359のモンスターカードすべてのステータスを決めてまいります
370猪(ドラム):2006/12/26(火) 01:05:40.11 ID:gFSaQYjQ0
http://www.imgup.org/iup306408.jpg
影響されて作ってみた。
371アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 01:21:32.02 ID:fa94xrEB0
今モンスターのステータスを決めてて思ったことなんだが
やっぱり1桁台だと同じステータスのやつが出てくるな
これは効果とかコストで差をつければいいがバリエーションに富むようにするなら2桁がオススメかと
372おみくじ(太吉):2006/12/26(火) 01:25:44.81 ID:7OLu2fZD0
だれか>>319のカード絵で>>370にある項目追加してくれんかな?
とりあえず>>319ので不要な項目は、FW……もしかしてフィールドサイズの略なのか?
必要項目は、
カード番号……は、ある。
カード名……は、ある。
HP……は、ある。
攻撃A&Bの値……は、ない。「ATK AA/BB」の形でまとめてよいと思われ。
防御力の値…………は、ある。「DEF **」だな。
属性……は、たしかグラの横の灰色バーのスペースをその属性の色にするはずだったのでおk。
使用AP…………APってあるけど、この書き方は違うと思われ。●で赤いのや青いの並べる形式の方が解りやすいと思う。
=召喚コスト   無色はBみたいのでまとめてもいい感じかな。
フィールドサイズ……は、ない。略して「Size *」でよいとおもわれ。
種族…………は、ない。「Type *****」かなこれは。
能力の説明を書くコメント欄……は、ある。ここは攻撃Bの効果、このカードの特殊能力で兼用。攻撃B、特殊能力は改行を入れて区切ろう。 
                    プログラム上で別枠開いて読めるようにする予定だから、文字はちっちゃくなっても桶かと。
                    あと、特殊能力のないモンスターはMTGとかにあるカードの雰囲気出すフレーズを入れてもいいと思われる。

※注意! 攻撃Bの能力、特殊能力についてはテンプレ能力、コテ能力などの議論が出てたりするがおそらく最初は未実装。
       簡単なのは何とかなるかもシレンが。プログラムの進行具合に大きく依存するのでそこはご了承ください。って感じだ。

>>370
GJ。
バック絵はリングがいいな、個人的には。しかしテンプレはこれまでの流れで>>319で当確。
カード絵のサイズは158*256、グラのみの画像サイズは128*128だが128*96が[実際の絵のサイズ、下の部分は>>364を参考に透過で。
373おみくじ(太吉):2006/12/26(火) 01:27:21.64 ID:7OLu2fZD0
つかもう練る時間なので落ちノシ
374アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 01:30:57.57 ID:fa94xrEB0
<炎(赤)>
 ギコ猫:HP5/攻撃力5/防御力4
 ブーン:HP4/攻撃力6/防御力4
 内藤クリムゾン:HP4/攻撃力6/防御力3
 トカゲーン:HP3/攻撃力7/防御力3

<水(青)>
 やるぞ!! :HP6/攻撃力4/防御力5
 ズサギコ:HP7/攻撃力4/防御力6
 内藤アクアリス:HP7/攻撃力3/防御力7
 サカナーン:HP6/攻撃力3/防御力7

<地(緑)>
 vip足軽:HP5/攻撃力5/防御力4
 モナー:HP6/攻撃力4/防御力3
 内藤ホライゾン:HP6/攻撃力5/防御力4
 ハナハナーン:HP5/攻撃力4/防御力3
375アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 01:31:28.32 ID:fa94xrEB0

<雷(紫)>
 ヒッキー:HP6/攻撃力4/防御力4
 ドクオ:HP7/攻撃力4/防御力4
 内藤ライトニング:HP7/攻撃力3/防御力4
 ゴロゴローン:HP6/攻撃力3/防御力4
 空飛ブーン:HP7/攻撃力2/防御力3

<闇(黒)>
 黒ずくめの奴らその1:HP8/攻撃力5/防御力3
 モララー:HP8/攻撃力5/防御力2
 内藤バーティカル:HP9/攻撃力5/防御力3
 シニガミーン:HP9/攻撃力5/防御力2

<光(白)>
 丸耳モナー:HP5/攻撃力5/防御力6


とりあえずやってみたが、1桁じゃステータス決めるのに厳しいものがあるな
同じようなステータスのやつばっかでてきてるしさ
376circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 01:33:51.74 ID:O5gkzl9b0
1桁固定なの?
377アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 01:37:35.67 ID:fa94xrEB0
HPの最高が現状ルールで15らしい
だから多くても攻撃力とか防御力が多くても10〜12
そうなるとステータスの値に幅がないので同じようなステータスのモンスターばかり出てきてしまうんよ
378初夢(またバイトか):2006/12/26(火) 02:21:43.36 ID:AJ3mJRK60
>>370
これはどのカード?
379ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 02:24:18.31 ID:AJ3mJRK60
>>377
HPの上限かえるか?
二桁数値の流れになって気がする
380アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 02:28:18.26 ID:fa94xrEB0
>>379
そうしてもらえると嬉しいです
とりあえず今おきてるメンバーだけでモンスターカードの部分は半分以上終わらせちゃおうぜ
381ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 02:28:34.80 ID:AJ3mJRK60
いま、HPの数値を変えても全体に深刻な影響があるか?
382ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 02:29:13.32 ID:AJ3mJRK60
キツネはどれくらいあればいいとおもう?適当に倍の30って言ってみる。
383ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 02:32:15.61 ID:AJ3mJRK60
半分だからあと2枚追加すれば11枚だ。
一枚謎なんだけど、あれなんだ?
384アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 02:34:14.76 ID:fa94xrEB0
HPは30あればいいと思う
それ以上あるとルール改変しないといけないほどカード1枚の比重が大きくなるからねぇ
影響の話は壱とかプログラマさんに聞かないとわからん

>>383
なんの話?
385circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 02:36:07.65 ID:O5gkzl9b0
ゲームバランスの問題は知らないけど
プログラム的にはいくらでも問題なし。
グラフィック的には2桁に収まるなら問題なし。

おれはもうねるわ
386ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 02:36:48.32 ID:AJ3mJRK60
>>378
このカードw

HP30で話進めよう。それで頼む。
387ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 02:37:06.94 ID:AJ3mJRK60
>>385
おやすみーw
388アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 02:38:50.50 ID:fa94xrEB0
>>385
今日もお疲れ様でした
またお願いします

>>386
俺もよくわからん
他のスタッフに聞いてみた方が早いかも
389初詣って何?:2006/12/26(火) 02:39:44.72 ID:DzQJ/vk60
まぁ頑張ってくれ、完成したら遊びに来るわ
390アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 02:41:35.19 ID:fa94xrEB0
>>389
ちょwwwwwwお手伝いしてくれないのかwwwwwwwwwww
とは言ってもカード絵描く以外は頼めることないんですがwww
391ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 02:41:42.33 ID:AJ3mJRK60
>>388
大丈夫だ、基本数値いじってくれ
392ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 02:42:14.26 ID:AJ3mJRK60
>>389
テストプレイは何人もひつようだからそのときよろしく。
393アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 02:43:03.48 ID:fa94xrEB0
おk、じゃあ>>374-375のをHPMAX30としてステータスを考え直すわ
394ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 02:43:16.81 ID:AJ3mJRK60
>>391
勘違いレスおつw

消去法で考えるか・・。
395ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 02:43:58.82 ID:AJ3mJRK60
>>393
0とか1とかあってもいいよなw
396ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 02:46:44.11 ID:AJ3mJRK60
ヒッキーとかドクオって体力ないし、防御力皆無そうw
0とか1とか使えるキャラだなw
397アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 02:50:19.96 ID:fa94xrEB0
今のところステータスを決める基準として
炎(赤):猛。攻撃力が高い。だがHP低い。攻撃力を高める特殊能力が多い。とにかくごり押しタイプ。
水(青):防。攻撃力は低い。だが防御力が優秀。防御力を高める特殊能力が多い。隙を見てカウンタータイプ。
地(緑):量。能力は普通。HPがやや低め。消費コストが全体的に低め。質より量で押しつぶすタイプ。
雷(紫):速。攻撃力が低い。相手の能力や攻撃を封じる特殊能力が多い。自分の世界に引き込むタイプ。
光(白):癒。防御力は高いがHP低い。datのカードを再利用したり、回復系能力が多い。とにかく長期戦タイプ
闇(黒):暗。HPが高い。しかし防御が低い。手札やコスト等の破壊能力が多い。じわじわなぶり殺すタイプ。
っていうのと、後は全体のバランスを見て決めてる感じ
398ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 02:51:37.73 ID:AJ3mJRK60
>>397
いいじゃん、イメージわかったw。ちゃんとしたイメージあるならそれにあわせるわなww
399アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 02:56:43.58 ID:fa94xrEB0
そう、今思い出した
まとめwikiの件についてなんだが、wiki調整さんにお願いしたいことがある
1つはwikiに更新履歴をつけてほしいってこと
wikiのどの部分を弄ったかわかるから荒らされても荒らされた場所わかるしね
2つ目はこっちの方が重要で、現在製作の進行度書くスペースがほしい
そうすれば今どこら辺で何を製作してる最中なのかすぐわかるし、それを見れば次何をすればいいのかがすぐわかるからね
無理ならいいですが、なるべくできるようお願いします
400ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 02:57:17.37 ID:AJ3mJRK60
これから二枚かくか。。
黒ずくめの奴らその1とハナハナーンをラフでかく。
401猪(赤詐欺):2006/12/26(火) 03:11:20.42 ID:iA7kWHQiO
>>397
それなんてマジック?
402ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 03:38:03.77 ID:AJ3mJRK60
現在の製作進行は必要だな・・・最初からいるやつじゃないと書けないか?・・w

まあ、担当ごとに状況をスレに言っていくのが現実的だな。
403アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 03:42:39.97 ID:fa94xrEB0
>>399
3つ目を追加して、ご意見板みたいなものがほしいな
それも設置していただきたい

あと>>397の地は「能力は普通。HPがやや低め。」じゃなくて「全体的な能力値は低め」の方がいいかも。質より両だからね
それと光の「HPが低い」ってのはなしでいいと思う。回復係りのHPが低いってのはちょっとアレなんだぜ?むしろ回復役はHP防御が優秀と相場がきm(ry
闇とかも低HP紙防御で自分と一緒に相手もdat送り〜みたいなのも追加してハンデスとかランデスみたいな感じのタイプにしてもいいと思う
ソースやサーチといったカードを補充するなどの効果を持つのがいないから水に割り当ててもいいと思う

それにちょっと曖昧なところもあるから俺的な考えとして

炎(赤):攻撃が高いゴリ押しタイプ。だがHPが低い。いわゆるアタッカー。
水(青):防御が高い壁タイプ。だが攻撃力が皆無に近い。いわゆるソースやサーチ。
地(緑):全体的な能力は低い。消費コストがが低いため質より量で押しつぶすタイプ。いわゆるウイニー。
雷(紫):攻撃力が低い。相手の能力や行動を封じるタイプ。いわゆるロックやパーミッション。
光(白):防御力は高いがHP低い。datのカードを再利用するなどとりあえず回復系。 いわゆるネクロ。
闇(黒):低HP紙防御だが手札やコスト等の破壊能力を持つ。いわゆるハンデス・ランデス。


なんとなく個人の主観入りまくりです
反対意見ばっかでそうなのであったらどんどんくださいな
404アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 03:48:09.21 ID:fa94xrEB0
とりあえずそんな感じで調整したのがこれ

<炎(赤)>
 ギコ猫/HP:13 攻撃力:12 防御力:8
 ブーン/HP:12 攻撃力:12 防御力:7
 内藤クリムゾン/HP:11 攻撃力:13 防御力:7
 トカゲーン/HP:12 攻撃力:12 防御力:8

<水(青)>
 やるぞ!!/HP:15 攻撃力:7 防御力:11
 ズサギコ:/HP:15 攻撃力:6 防御力:10
 内藤アクアリス/HP:16 攻撃力:5 防御力:12
 サカナーン/HP:14 攻撃力:6 防御力:10

<地(緑)>
 vip足軽/HP:13 攻撃力:10 防御力:8
 モナー/HP:14 攻撃力:9 防御力:8
 内藤ホライゾン/HP:14 攻撃力:10 防御力:9
 ハナハナーン/HP:13 攻撃力:9 防御力:8
405アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 03:49:10.84 ID:fa94xrEB0
<雷(紫)>
 ヒッキー/HP:15 攻撃力:7 防御力:8
 ドクオ/HP:14 攻撃力:8 防御力:7
 内藤ライトニング/HP:15 攻撃力:8 防御力:9
 ゴロゴローン/HP:14 攻撃力:7 防御力:8
 空飛ブーン/HP:15 攻撃力:8 防御力:8

<闇(黒)>
 黒ずくめの奴らその1/HP:14 攻撃力:10 防御力:6
 モララー/HP:12 攻撃力:11 防御力:5
 内藤バーティカル/HP:13 攻撃力: 防御力:4
 シニガミーン/HP:14 攻撃力: 防御力:5

<光(白)>
 丸耳モナー/HP:18 攻撃力:9 防御力:11


これダメーとか絶対反対ーとかあったらじゃんじゃん言ってほしい
あくまでもこれは個人で考えたやつだからみんなの意見を取り入れなきゃならないからね
406アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 03:52:56.81 ID:fa94xrEB0
とりあえず今日も忙しいのでそろそろ寝ます
んじゃあ皆さんおやすみなさい
407初夢(こんなにもてていいの?):2006/12/26(火) 03:53:06.87 ID:PjmpsdzQ0
408ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 03:54:24.19 ID:AJ3mJRK60
うん、いんじゃねえw
409ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 03:54:44.95 ID:AJ3mJRK60
>>406
おやすみーw
410ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 04:18:39.26 ID:AJ3mJRK60
描く暇がない・・・のでホシュ
411ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 05:49:15.15 ID:AJ3mJRK60
hosyu
412ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 06:25:56.58 ID:AJ3mJRK60
ほしゅ
413おみくじ(既知):2006/12/26(火) 07:08:15.22 ID:7OLu2fZD0
おはようございました。保守。
414ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 07:10:18.78 ID:AJ3mJRK60
おはようwほしゅ
415ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 07:11:25.75 ID:AJ3mJRK60
>>365
みれんw
416ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 07:12:56.14 ID:AJ3mJRK60
現在、エッシーは4人コテ3人 画像サイズは128*96

名無し ギコ猫
名無し>>370 (?)
ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU vip足軽 モナー
子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤3枚 (内藤2枚予約近日中)
チョキ ◆edrfnVW73U ドクオ (明日シニガミーン ヒッキー)

モンスターカード絵製作状況まとめ(8/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、×ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、○ドクオ、×内藤ライトニング、×ゴロゴローン、×空飛ブーン
<闇(黒)>
×黒ずくめの奴らその1、×モララー、×内藤バーティカル、×シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー
417おみくじ(既知):2006/12/26(火) 07:20:14.86 ID:7OLu2fZD0
という事で行ってきまノシ
>>416保守乙。
418ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 07:21:09.32 ID:AJ3mJRK60
>>417
いってらw
419wiki調整:2006/12/26(火) 08:12:47.97 ID:UmkF2T4xO
>>399
更新履歴はある。メニューに載ってないだけ。
あとの二つ作るには新しいページ作らないといけないのだが…


やっぱりミラーしますよ管理人さん
420ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 08:30:24.47 ID:AJ3mJRK60
サイトって調整がいじってるんじゃねえの?w
421ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 08:38:19.38 ID:AJ3mJRK60
透過png化5枚
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0025.zip
vip足軽 モナー ギコ猫 ドクオ 謎

ファイル名リネームしといてw
422猪(病気がち):2006/12/26(火) 08:41:56.65 ID:UmkF2T4xO
>>420
別にいるんだなこれが
423ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 08:43:19.96 ID:AJ3mJRK60
>>422
ミラーだなwよろしくおねがいするw
424circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 09:21:45.46 ID:O5gkzl9b0
今沖田産業
425ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 09:24:55.02 ID:AJ3mJRK60
おはようw
426ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 09:35:10.78 ID:AJ3mJRK60
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0030.zip
ハナハナーンと黒ずくめの奴らその1png化
427ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 09:37:18.29 ID:AJ3mJRK60
現在、エッシーは5人コテ3人 画像サイズは128*96

名無し ギコ猫
名無し>>370 (?)
ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU vip足軽 モナー ハナハナーン 黒ずくめの奴らその1
子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤3枚 (内藤2枚予約近日中)
チョキ ◆edrfnVW73U ドクオ (明日シニガミーン ヒッキー)

モンスターカード絵製作状況まとめ(10/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、○ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、○ドクオ、×内藤ライトニング、×ゴロゴローン、×空飛ブーン
<闇(黒)>
○黒ずくめの奴らその1、×モララー、×内藤バーティカル、×シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー

428チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/26(火) 09:45:41.58 ID:Y/KEVVl00
今沖田
429circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 09:50:55.22 ID:O5gkzl9b0
プロトコル草案(接続開始)

クライアントがサーバに接続すると
まず、クライアントが「( ^ω^)今北産業」と送信
次に、サーバが「
やあ (´・ω・`)
ようこそ、VWWへ。
このサーバのバージョンは1.0だから、まず接続して落ち着いて欲しい。
」と送信
430チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/26(火) 10:27:14.64 ID:Y/KEVVl00
意外とましにシニガミーンかけた
これからパソコンに取り込んで色とかつけていこうと思う

といいつつ保守
431猪(カビ):2006/12/26(火) 10:39:04.73 ID:UmkF2T4xO
厨が好きそうな絵もたまにあるといいんじゃね
432白菜:2006/12/26(火) 10:52:59.11 ID:YDEx5TV/0
>>429
確かにそこまで来るとVIP専用のカードゲームにしか見えないなww
433チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/26(火) 10:57:30.33 ID:Y/KEVVl00
>>431に期待
434ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 11:09:47.38 ID:AJ3mJRK60
>>430
ガンバレw
435ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 11:10:09.31 ID:AJ3mJRK60
>>429
ワロタ
436ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 11:10:52.00 ID:AJ3mJRK60
>>431
どんなんだ?w
437凧(韓流):2006/12/26(火) 11:32:00.66 ID:jeTpLJef0
>>436
ソードマスターヤマト
438circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 12:16:25.45 ID:O5gkzl9b0
439猪(2ch中):2006/12/26(火) 12:19:15.67 ID:UmkF2T4xO
美術1だぜ俺wwwww
440circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 12:20:00.33 ID:O5gkzl9b0
俺は2だった
441チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/26(火) 12:20:32.10 ID:Y/KEVVl00
俺は4だった
442焼き豆腐:2006/12/26(火) 12:25:38.36 ID:YDEx5TV/0
俺は美術の時間サボってた
443お年玉(げんこつ):2006/12/26(火) 12:53:00.46 ID:iXz7kVDk0
中学で5をキープしていた俺ですがそれ以降はずっと4でした
444circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 12:55:59.99 ID:O5gkzl9b0
プロトコル草案(通信部)
通信はテキストで行う。文字コードはShift_JIS。

なんとか=かんとか,あーだ=こーだ,かくかく=しかじか(改行)

の形式。
サーバ→クライアントの場合も
クライアント→サーバの場合も同じ。

例:
action=DrawCard,param1=0,param2=3

こんなんでどうよ?
通信はテキストのほうがデバッグがしやすいし、
ほかの言語や環境で書き直すときも楽にできると思う。
445ボッコボコ:2006/12/26(火) 12:56:30.58 ID:AJ3mJRK60
おれは小中高専門までずっと5だった。が、しかし美術には興味はなかった。
446ボッコボコ:2006/12/26(火) 12:57:49.37 ID:AJ3mJRK60
>>437
ふいた
447ボッコボコ:2006/12/26(火) 12:59:19.04 ID:AJ3mJRK60
>>442
おまえ管理人かwwww

そろそろwikiとサイトの管理人さんは
名前トリップつけてくれw
448ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 13:24:19.17 ID:AJ3mJRK60
ルールジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
ルール副ジャッジ 抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw

プログラマー circles ◆NG3pY45COE

wiki調整  ID:UmkF2T4xO
サイト管理 ID:YDEx5TV/0

エッシー  子豚 ◆Piggy2kit.
       ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU
       チョキ ◆edrfnVW73U

449コンニャク:2006/12/26(火) 13:24:35.63 ID:YDEx5TV/0
>>447
お前もだろww
名前しか出てないぞww
450おせち(150j):2006/12/26(火) 13:26:06.22 ID:gFSaQYjQ0
http://www.uploda.org/uporg631373.jpg
人間と違ってAAキャラの方が書きやすいよね。
451ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 13:26:09.61 ID:AJ3mJRK60
>>449
パソコン二台あって交互に打ってるからなw
452調整:2006/12/26(火) 13:26:12.56 ID:UmkF2T4xO
俺の酉は前の方にかいてあるぞ
453circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 13:27:18.12 ID:O5gkzl9b0
>>448
プログラマはもう一人・・・
454ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 13:27:25.94 ID:AJ3mJRK60
>>450
おお、絵gj

どの絵なのか教えてくれw
>370も含めてw
455コンニャク:2006/12/26(火) 13:27:31.17 ID:YDEx5TV/0
>>451
なるほど。
酉はちょい待ってww
ギャラドスがやばい事に亜wせdrftgyふじこlp;@:
456ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 13:28:56.75 ID:AJ3mJRK60
>>453
その名前がわからんwIDはわかるけど・・。

>>452
どこだったかな・・。
457調整:2006/12/26(火) 13:31:53.08 ID:UmkF2T4xO
>>150が俺
っていうかwikiのスタッフに書いてある
458ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 13:34:23.80 ID:AJ3mJRK60
初代1 壱 ◆WhpRtMb/Io

ルールジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
ルール副ジャッジ 抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw

プログラマー circles ◆NG3pY45COE
          ID:qJi0Rgw40

wiki調整  wiki調整 ◆exNeE81tJc
サイト管理 ID:YDEx5TV/0

エッシー  子豚 ◆Piggy2kit.
       ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU
       チョキ ◆edrfnVW73U



プログラマ三人ぐらいいないか?w
459circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 13:34:40.42 ID:O5gkzl9b0
なんだかコテだらけになってきたなw
460ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 13:35:35.19 ID:AJ3mJRK60
>>459
にぎやかだなw
461おせち(150j):2006/12/26(火) 13:37:22.87 ID:gFSaQYjQ0
>>454
空気読まないでVIPに貼られてるAAをペイントで起こしただけなんだ('A`)
462なまはげ(悪い子はいねがー):2006/12/26(火) 13:38:32.28 ID:sw9r51d10
>>459
それはタブーwww
前はここコテだらけじゃね?って流れから一回凍結しかけたんだよな。
463ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 13:43:04.56 ID:AJ3mJRK60
なんでそんな流れに・・・w

>>461
わかったw絵は保存しとくよ。
AAの名前教えてくれればそれごと保存。
つうか、370はぼっこぼこか?w

464circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 13:45:59.98 ID:O5gkzl9b0
ソースファイルが60突破
465猪(検問中):2006/12/26(火) 13:47:29.15 ID:XZ6qVxIH0
今北
Field costってのはモンスターの容量だよな
プレイコストはどこに書いてあるんだ?
466おせち(150j):2006/12/26(火) 13:51:11.98 ID:gFSaQYjQ0
>>463
そうだよ
書きやすいのが彼だったw
467ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 13:56:25.51 ID:AJ3mJRK60
>>466
新作は難問だ・・w
468ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 14:00:04.62 ID:AJ3mJRK60
>>457
作っちまったwww
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0031.jpg
ソードマスターヤ○ト
469恵比須(えびす):2006/12/26(火) 14:05:21.32 ID:sw9r51d10
厨好みキター?
470かき初め(二回目):2006/12/26(火) 14:12:56.74 ID:UmkF2T4xO
日和だしな…
471おせち(1d):2006/12/26(火) 14:27:55.11 ID:gFSaQYjQ0
http://www.uploda.org/uporg631416.jpg
描きやすいのだけ描いてみる。
まだまだ練習がたりないんだぜ。
472凧(ぱしり):2006/12/26(火) 14:30:19.22 ID:S1r0dFDn0
jpgになってるのが惜しい
473おせち(1d):2006/12/26(火) 14:32:12.39 ID:gFSaQYjQ0
pngとかbmpで保存したつもりがいつもjpgになってるんだ・・・
474猪(大人):2006/12/26(火) 14:45:37.58 ID:zmI3X1oZ0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0032.png
内藤ライトニング。
コテばっかりなので匿名投稿w
475猪(大人):2006/12/26(火) 14:46:05.42 ID:zmI3X1oZ0
あ、ID変わってなかった・・・orz
476circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 15:20:36.13 ID:O5gkzl9b0
ho
477凧(直立歩行):2006/12/26(火) 15:28:05.14 ID:S1r0dFDn0
ライトニングかっけえええええええええええ
478猪(ちょっと臭いあり):2006/12/26(火) 15:38:36.42 ID:XZ6qVxIH0
479猪(病気がち):2006/12/26(火) 15:48:03.94 ID:zmI3X1oZ0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0033.png
内藤バーティカル。

>>478 すっげえ良い感じなんだぜ?
480アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 16:00:31.75 ID:fa94xrEB0
HAHAHA、我輩が馳せ参じたからにはもう困ることなどないわッ!!
つーことで、ただいまです

とりあえず今人がイパーイいるのでちょっとアンケートをとりたい
俺の独断と偏見で>>403-405を決めてしまったわけだがよいかな?
もしあれならば修正するし反対ーって意見も必ず取り入れる
だからちょっと真面目に答えてほしいんだぜ?
481猪(ギター):2006/12/26(火) 16:03:12.80 ID:UmkF2T4xO
一応いっておくけどHP15ってのはプレイヤーだけだからな
482猪(乱視):2006/12/26(火) 16:05:44.81 ID:UhpS1HdJ0
つーかプレイコスト決めないと攻撃も防御も決められなくね?
483チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/26(火) 16:13:01.04 ID:Y/KEVVl00
>>403-405を見ての率直の感想は
内藤バーティカルとシニガミーンの攻撃力がないのと、
全体的にHPの差が少ないってことかな
484猪(ケツ拭くの忘れた):2006/12/26(火) 16:13:30.30 ID:XZ6qVxIH0
緑の説明に
全体的な能力は低いがコストも低い
って書いてあるって事は
他の色には小型モンスターが少ないって事かい?
485アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 16:14:50.68 ID:fa94xrEB0
>>482
プレイコストってなんなんだぜ?
486猪(子持ち):2006/12/26(火) 16:23:37.12 ID:zmI3X1oZ0
コストって ”(HP+攻撃力+防御力) / n = コスト”
こんな感じ?
487アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 16:25:00.03 ID:fa94xrEB0
>>483
>内藤バーティカルとシニガミーンの攻撃力がない
その2体の攻撃力は完全に入れ忘れだな、すまなかった

内藤バーティカル/HP:13 攻撃力:12 防御力:4
シニガミーン/HP:14 攻撃力:9 防御力:5

>全体的にHPの差が少ない
俺もそれは思ってたことなんだ
HPMAX:30 攻撃MAX:30 防御MAX:30で考えてみた感じ
で、平均的なステータスを考えたところHP:15 攻撃力:10 防御力:8って意見にたどり着いたからそんな感じでやってみた
やっぱこれだと厳しいかな?

>>484
小型は作る予定
なんだが、俺の中で緑は全体的にコスト低めで効果とかで小型モンスターを大量に場にだせるとかそんな感じを想像してた
説明不足ですまん


他にも反対意見あったら教えてくださいな
488書初め(今年書くぞー):2006/12/26(火) 16:28:46.23 ID:UmkF2T4xO
プレイコストは消費APだろ…常識的に考えて……
489猪(乱視):2006/12/26(火) 16:29:26.39 ID:UhpS1HdJ0
あぁ、そうそうAPね
490チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/26(火) 16:30:35.39 ID:Y/KEVVl00
491アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 16:31:07.01 ID:fa94xrEB0
あぁ、MTGとかDMでいうマナのことか
そうだなぁ、それも決めてかないとなぁ
492黒豆(千粒):2006/12/26(火) 16:33:01.82 ID:jquUYig7O
防御はもっと低い方が良いんじゃね?
493猪(ケツ拭くの忘れた):2006/12/26(火) 16:33:10.61 ID:XZ6qVxIH0
基準になる消費AP1の能力無しモンスター作らないと
494猪(乱視):2006/12/26(火) 16:34:11.59 ID:UhpS1HdJ0
ちなみに俺的にAP1 HP4 攻撃2 防御0
こんな感じのを想像してたんだぜ
495アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 16:35:34.97 ID:fa94xrEB0
>>492
それは全体での話か?
それとも特定のカードか?
もしくは属性によるものなのか?

>>494
奇遇だな、俺もその値で行こうと思ってたところだ
496黒豆(一粒):2006/12/26(火) 16:37:52.32 ID:gFSaQYjQ0
http://www.imgup.org/iup306691.png
pngにできたっぽい。
497VIP皇帝:2006/12/26(火) 16:43:50.60 ID:jquUYig7O
>>495
全体の話。
俺の主観なんだがモンスターはわりとアッサリ死ぬほうが
おもしろそうな気がしたんだ。
498子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/26(火) 16:47:08.01 ID:zmI3X1oZ0
今後の絵師のためにwikiに画像サイズ&フォーマット書いておいてください!><

>>496 出来てる出来てる。GJ! それボコボコにしてやんよ?
499黒豆(一粒):2006/12/26(火) 16:52:32.64 ID:gFSaQYjQ0
>>498
「天空から阿修羅でぼこぼこにしてやんよ」だね。
厨房ぽくってサーセンwww
500猪(ケツ拭くの忘れた):2006/12/26(火) 16:56:23.25 ID:XZ6qVxIH0
>>949を参考にするとコストはこんな感じかな…

攻撃力-1×0.5
防御力-1×0.5
HP-3×0.5
特殊攻撃のランク×0.5
特殊能力のランク×0.5
501子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/26(火) 16:56:41.18 ID:zmI3X1oZ0
いやいや、僕がAAに詳しくないだけです。
AAは全部NGワードあぼーんしてる腐れVipperなのです。
502猪(ケツ拭くの忘れた):2006/12/26(火) 16:57:06.35 ID:XZ6qVxIH0
じゃない>>494
503アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 16:58:44.76 ID:fa94xrEB0
>>497
バトルフェイズのルールに

 相手のフィールドにモンスターがいない場合、モンスターのコスト値に応じたダメージを直接相手に加える(ダイレクトアタック)。
2)敵モンスターのHPが0になったらそのモンスターはdatに送られ、 モンスターの容量に応じたダメージを相手プレイヤーが受ける。

ってのがあるんよ
だから簡単にモンスターをdat送りにしちゃうとすぐゲームが終わっちゃうかなとか思ったんだ
ダイレクトアタックも

AP1〜2→DA1
AP3〜4→DA2
AP5〜6→DA3
AP7〜8→DA4

のようにモンスターのAPで変化するようになってるし、高APモンスターで何回か叩けば終わりになっちゃうからねぇ
504調整:2006/12/26(火) 16:59:27.10 ID:UmkF2T4xO
>>498
と、言いますと?
505チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/26(火) 17:01:59.95 ID:Y/KEVVl00
128*96の、PNG形式
のことだと思います
506アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 17:03:26.15 ID:fa94xrEB0
調整を見て思い出したんだが、wikiのミラーの件ってどうなったんだ?
もしまだやってないなら俺ちょっと頑張っちゃうぜ?
507調整:2006/12/26(火) 17:04:16.65 ID:UmkF2T4xO
俺がやらんといけないんだ。すこしまってろ
508調整:2006/12/26(火) 17:17:47.74 ID:UmkF2T4xO
話題が止まると行けないのでwikiに載せるべき項目をまとめといてくれ
509アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 17:25:17.48 ID:fa94xrEB0
wikiの載せること

・ルール
・製作状況
・カード案(現行wikiの具体的カード案と一まとめにして)
・ご意見板
・うpろだのリンク
・スタッフと役割みたいなやつ
・前置き(TOPにあるやつ)
・みんなに公開できる更新履歴
・できたカードをあげたりするやつとか

あとなんかあるか?
510子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/26(火) 17:36:01.97 ID:zmI3X1oZ0
>>505
そうです。 絵でも描こうかと思った人がスレの中からフォーマットを探してる間に嫌になっちゃうのは困るので。

>>509
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0035.jpg
画像フォーマットの説明作ってみました。良かったら使ってください。
wikiの編集、よく分からないんです。すみません。
511circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 17:48:59.42 ID:O5gkzl9b0
>>510
GJ!
512チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/26(火) 17:49:42.84 ID:Y/KEVVl00
>>510
これはわかりやすいw
GJ!
513黒豆(三粒):2006/12/26(火) 18:07:15.23 ID:gFSaQYjQ0
>>510
サンクス!
514子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/26(火) 18:31:11.51 ID:zmI3X1oZ0
ほっしゅ
515アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/26(火) 18:41:14.75 ID:fa94xrEB0
ほしゅ
516猪(マヨラー):2006/12/26(火) 18:42:17.90 ID:et0Tyetj0
>>444
>例:
>action=DrawCard,param1=0,param2=3

単純に「DrawCard 1 3<改行>」という形式じゃ駄目なのか?
517circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 18:53:44.87 ID:O5gkzl9b0
>>516
何かバグがあったときに、
ネットワークを流れるデータを見ただけで
どんなデータか分かったほうがいいと思って。

param1じゃ意味がわからないけど、
実際にはもっと分かりやすい名前にしたり。
518子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/26(火) 19:32:35.54 ID:zmI3X1oZ0
ほす
519書初め(虫よけスプレー):2006/12/26(火) 19:38:46.08 ID:7OLu2fZD0
帰って北産業。

>>517
平文=テキストでデータ送受信するなら、というか、もう項目を全て記号化するものだと思ってたよ。例えば11133325468みたいな。
解読する処理が必要になるが。
データのやり取りは基本、各フェイズの切り替わり時とカードを使った時だけだからそんなに気にしなくてもいいのかな……?
あとはチャットか。自分がマウス動かして参照カードの表示が変わるのなんて送信する必要すらないデータだし。
520circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 20:01:22.07 ID:O5gkzl9b0
C++でネットワークとかマルチスレッドやると、
いかにC#やJavaが優れているか思い知る。
521猪(ベース):2006/12/26(火) 20:07:06.10 ID:JIkyFHO+0
だったら最初からそっちで(ry
522circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 20:09:04.60 ID:O5gkzl9b0
>>521
そうすると動かせない人が出てくる予感
523猪(ベース):2006/12/26(火) 20:10:57.13 ID:JIkyFHO+0
スレもあるし1度説明しちゃえばあとは住民がサポートしてくれると思うが
524circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 20:12:46.46 ID:O5gkzl9b0
>>523
いや、「起動できない環境の人」って意味で。

JavaとかC#使うと、環境が絞られてくる。
525寿老人(じゅろうじん):2006/12/26(火) 20:13:18.68 ID:sw9r51d10
C#オヌヌメ

俺は殆ど使えないが
526ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 20:14:29.46 ID:AJ3mJRK60
メシクッタ
527ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 20:20:30.79 ID:AJ3mJRK60
現在、エッシーは5人コテ3人 画像サイズは128*96の、透過PNG形式
フォーマットhttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0035.jpg

名無し ギコ猫
名無し>>370 (?)
ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU vip足軽 モナー ハナハナーン 黒ずくめの奴らその1
子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤3枚 ()
チョキ ◆edrfnVW73U ドクオ (ヒッキー)

モンスターカード絵製作状況まとめ(11/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、○ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、○ドクオ、○内藤ライトニング、×ゴロゴローン、×空飛ブーン
<闇(黒)>
○黒ずくめの奴らその1、×モララー、○内藤バーティカル、○シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー
528ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 20:21:05.63 ID:AJ3mJRK60
↑修正、モンスターカード絵製作状況まとめ(12/22)
529ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 20:22:00.29 ID:AJ3mJRK60
さらに修正 子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤5枚 ()
530ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 20:24:02.46 ID:AJ3mJRK60
現在、エッシーは5人コテ3人 画像サイズは128*96の、透過PNG形式
フォーマットhttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0035.jpg

名無し ギコ猫
名無し>>370 (?)
ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU vip足軽 モナー ハナハナーン 黒ずくめの奴らその1(やるぞ!!)
子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤5枚 ()
チョキ ◆edrfnVW73U ドクオ シニガミーン(ヒッキー)

モンスターカード絵製作状況まとめ(12/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、○ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、○ドクオ、○内藤ライトニング、×ゴロゴローン、×空飛ブーン
<闇(黒)>
○黒ずくめの奴らその1、×モララー、○内藤バーティカル、○シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー
531友達と初詣:2006/12/26(火) 20:40:57.77 ID:IjX15+Ok0
奇遇だな。俺も2ちゃんをカードゲームを作ろうとしてたところだwww
532ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 20:41:35.92 ID:AJ3mJRK60
ソフトはどこまで出来タンだろう・・・(´・ω・`)
533circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 20:44:34.58 ID:O5gkzl9b0
>>532
10%くらい?
534ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 20:44:35.23 ID:AJ3mJRK60
あるていど完成したらもってくるんかな('A‘)

>>531
ww
535ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 20:45:32.92 ID:AJ3mJRK60
>>533
10%wwwそれは具体的な数値だなww
なにやってんの?w
プログラムの製作工程ってわかんねーからw
536黒豆(五粒):2006/12/26(火) 20:47:00.16 ID:gFSaQYjQ0
http://www.imgup.org/iup306839.png.html
ぼこぼこにしてやんよを腕増やした。
537ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 20:48:48.87 ID:AJ3mJRK60
>>536
微妙なごみがあるけどわざと?じゃないなら修正すっけどw
538circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 20:53:02.48 ID:O5gkzl9b0
>>535
大きく分けるとこんなかんじ

グラフィック部 90%
ネットワーク部 50%
入力部 80%
音楽・効果音部 50%
ゲーム部 0%
その他 50%

ゲーム部が一番でかい。
539黒豆(五粒):2006/12/26(火) 20:53:17.06 ID:gFSaQYjQ0
>>537
ゴミ・・・orz
540ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 20:54:36.89 ID:AJ3mJRK60
>>539
元画像がでかいから縮小するとドット線はつぶれるよなw
541ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 20:55:05.95 ID:AJ3mJRK60
>>538
ゲーム部でけえwwww
なるほどな、下地つくってんのか・・w
542神所謂ゴッド:2006/12/26(火) 21:04:53.66 ID:sw9r51d10
お前らがんばれ。応援してるぞ。
543ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 21:05:53.53 ID:AJ3mJRK60
>>542
そんな君の労力をステキなゲーム作りに使わないかいw
544circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 21:06:38.83 ID:O5gkzl9b0
>>541
そんなかんじ。
545チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/26(火) 21:07:02.55 ID:Y/KEVVl00
>>542
きっとスタッフロールには君の名が
546神所謂ゴッド:2006/12/26(火) 21:10:33.50 ID:sw9r51d10
結構前にカード案出したんだけどね。
まぁ手伝える範囲で手伝いますよ
547wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/26(火) 21:14:51.39 ID:WRmCvZbj0
うpろだにリンクできないんだけど
548ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 21:17:33.24 ID:AJ3mJRK60
なぜぇw
549ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 21:36:41.10 ID:AJ3mJRK60
550wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/26(火) 21:36:47.00 ID:WRmCvZbj0
1クッションあればリンクできる。どーしよ
551ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 21:38:18.03 ID:AJ3mJRK60
クッションで0秒で飛ばせるw
552wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/26(火) 21:40:19.12 ID:WRmCvZbj0
553ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 21:42:44.56 ID:AJ3mJRK60
うpロダとべんなw

あとは、スタッフ、コテのみだなwおkk

ほかは・・・。
554ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 21:44:50.65 ID:AJ3mJRK60
カードフォーマットみれんな

ご意見番、一行ならトップページでまとめて表示のほうがいいな。
555circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 21:47:02.31 ID:O5gkzl9b0
>>326
チャットの場所小さくね?
名前も入れるとほとんど会話できない。

チャットの表示場所についてなんかいい案ある?
556ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 21:47:34.01 ID:AJ3mJRK60
避難所二つあるけど同じ内容じゃねえ?
557猪(でぶ):2006/12/26(火) 21:50:35.02 ID:WRmCvZbj0
>>556
直した。
うp路だどうしよう
558ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 21:50:58.89 ID:AJ3mJRK60
>>555
ほかに思いつかんなw下だとデザイン丸ごと変わるしな。
名前を省略したり、文字小さくしたり、色分けしたりでいいかな?
559ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 21:53:08.25 ID:AJ3mJRK60
>>557
確認した、名前の後ろに「スレ」と「BBS」を書けばパッとみやすいかな。
560黒豆(六粒):2006/12/26(火) 21:59:39.73 ID:gFSaQYjQ0
http://www.imgup.org/iup306855.png
どう見ても厨b(ry
561。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/26(火) 22:01:13.83 ID:YDEx5TV/0
とりあえず今北。
酉付けるか。
ちなみに俺サイトとwikiの管理人ね。
562ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:03:32.10 ID:AJ3mJRK60
>>561
おかえりwwwサイト更新してくれww
563ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:05:00.83 ID:AJ3mJRK60
初代1 壱 ◆WhpRtMb/Io

ルールジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
ルール副ジャッジ 抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw

プログラマー circles ◆NG3pY45COE
          ID:qJi0Rgw40

wiki調整  wiki調整 ◆exNeE81tJc
サイト管理 。。。 ◆JOJO/qkVow

エッシー  子豚 ◆Piggy2kit.
       ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU
       チョキ ◆edrfnVW73U

564。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/26(火) 22:05:17.28 ID:YDEx5TV/0
>>562
把握。指示くれ。
565ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:05:46.64 ID:AJ3mJRK60
レイアウトについて、ちょっと疑問ができたからいじってみるw
566ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:06:56.22 ID:AJ3mJRK60
>>564
まずはwikiみてくれ、変更場所をあわせてくれ
567ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:07:46.06 ID:AJ3mJRK60
568書初め(女優になるんだ):2006/12/26(火) 22:11:44.58 ID:7OLu2fZD0
>>555
悩んだ末にそこだったんだよ。というか、余ってるスペースがない。
ゲームやる上で全画面表示を捨てるなら、別ウィンドウで管理する事も可能だろうが。あとはゲーム画面そのもののサイズを大きくするか。
800*600は限界だと思うんだが。もうひとつ上なら1024*768だな。
569circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 22:13:09.85 ID:O5gkzl9b0
ボンバーマンオンラインみたいに
プレイ画面の上にメッセージが出るなんてどう?
570circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 22:16:59.42 ID:O5gkzl9b0
571。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/26(火) 22:17:34.51 ID:YDEx5TV/0
そういや前々から言ってるんだが。
今使ってるうpろだでいいのか?ww
総容量小さいし、リンクできないし。
572ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:19:12.57 ID:AJ3mJRK60
>>570
かっこいいwwスタイリッシュww
573ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:19:29.99 ID:AJ3mJRK60
>>571
もういっこほすいwww
574ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:19:49.69 ID:AJ3mJRK60
>>569
それもありかなww
575ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:20:55.38 ID:AJ3mJRK60
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0036.jpg
画面レイアウトについて
おれのパっと見の意見w
576circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 22:24:54.84 ID:O5gkzl9b0
>>575
チャットウィンドウは常に見えてたほうがいいんじゃね?
違う場所に表示する?
577。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/26(火) 22:24:58.96 ID:YDEx5TV/0
>>573
んじゃ総容量が大きい奴借りてくる。
578ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:26:57.99 ID:AJ3mJRK60
>>576
いつも見えてるほうもいいけど、任意で消せれば画面がみやすくなるw
任意で消せて、任意で表示場所を変更がいいな。
579書初め(女優になるんだ):2006/12/26(火) 22:27:42.49 ID:7OLu2fZD0
>>575
ああ、説明抜けてあれなんだが、そこのエリアはアイテムの絵を表示するんだ。現状手札の絵を表示するスペースはない。
一度タスクバーというか、デスクトップをイメージして作ろうとも思ったんだが、途中で挫折した時の名残。
ほれ、こんな感じだ。
ttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0037.jpg
580書初め(冠婚葬祭):2006/12/26(火) 22:28:54.34 ID:RR0pRpe90
>>41
ウルザズブロック乙
581circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 22:29:05.04 ID:O5gkzl9b0
右側消して何を表示しよう
単純に全体的に広げるだけでいいか。
582ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:34:57.12 ID:AJ3mJRK60
>>579
ちょっとレイアウトいじるぞw
583VIP皇帝:2006/12/26(火) 22:35:33.55 ID:7OLu2fZD0
ABCDみたいになでウィンドウ枠出し入れってできんのかな?
>>578
とりあえず別ウィンドウで検討する。
584書初め(女優になるんだ):2006/12/26(火) 22:36:32.56 ID:7OLu2fZD0
>>582
どんどんいじれwww プレイしていて一番長く眺める画面だからな、良くできるところはとことん良くした方がいい。
585circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 22:38:14.46 ID:O5gkzl9b0
>>584
特にチャットはロビーにいるときも
ゲーム中もずっと使うしなw
586ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:40:39.21 ID:AJ3mJRK60
>>585
ロビーにいるときのチャット画面は別デザインw
587wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/26(火) 22:42:10.63 ID:WRmCvZbj0
俺のやるべきこと教えて
588ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:42:17.52 ID:AJ3mJRK60
某ネトゲのチャット画面は、横長の画面下で、ぼたんひとつでチャットとロビーの画面がかわる
589ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 22:43:55.51 ID:AJ3mJRK60
>>587
ゲームのニーズ集約
590。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/26(火) 22:45:31.90 ID:YDEx5TV/0
うpろだレンタルしようとしたら
メールがこねぇww/(^o^)\ナンテコッタイ
とりあえず今のうpろだで我慢しようかww
591猪(ちび):2006/12/26(火) 22:47:19.58 ID:WRmCvZbj0
>>589
ってーと?
592circles ◆NG3pY45COE :2006/12/26(火) 22:57:11.91 ID:O5gkzl9b0
>>586
それは今のプログラムの構造からいうと
ものすごくめんどくさい
593ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 23:00:35.84 ID:AJ3mJRK60
>>590
/(^o^)\ナンテコッタイ
外部からURLとべんのはどうにかならんかのうw

>>589
これは製作側はできんのよ、営業範囲入るんだけど
別スレをたてたり、スレ見つけてきたり
既存のカードゲームの不満とか意見を一般人に聞いて
集約してゲームに取り込んでいく作業。


594ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 23:01:28.36 ID:AJ3mJRK60
>>592
おkkw
595wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/26(火) 23:03:10.57 ID:WRmCvZbj0
??????????
596ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 23:03:37.12 ID:AJ3mJRK60
ニーズですべて再現はできんけどねw実現可能なおもしろいアイデアがあれば
とりこんでいくとか。たとえば、デザインに不満ありまくりんで萌え色を強めるとかw
597ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 23:05:22.05 ID:AJ3mJRK60
が、しかし市場調査のニーズ集約なんてプロい仕事は、おいとくか・・w
他になにがあるかな。
598ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 23:06:42.39 ID:AJ3mJRK60
599wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/26(火) 23:07:32.13 ID:WRmCvZbj0
つーかおまいさん気合はいりすぎじゃね?ほんとにVIPEERかよwwww



いや、いいことですけども。
最初からそんなに気合入れた仕事はつらいし…
600ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 23:10:13.60 ID:AJ3mJRK60
>>599
うははwwwそうだなwww

チュートリアルの文章、色分けしてほすぃw
よみずらいw
601。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/26(火) 23:11:24.32 ID:YDEx5TV/0
まあやりたい事には気合入れるのが普通だけどな。
602チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/26(火) 23:12:51.94 ID:Y/KEVVl00
完成させたいって気持ちがひしひしと伝わってくる
603書初め(外に出たい):2006/12/26(火) 23:15:00.16 ID:7OLu2fZD0
「なんかいまひとつ面白味に欠ける」という意見があれば、
「じゃあどんな要素加えるor変更するよ?」「**ならどうよ?」と司会振興やってくれる人ってことかね。

>>599
ちゃっとの位置はやっぱそこが落ち着くよなぁ。でも待て。ログの流れは下から上で無いとAAが作りにくい!
まあ無理に作らなくてもいいんだが。
気になるのは削った部分、相手のHPとか見えなくて大丈夫か? イベントカードは相手も場におけるが、それが確認できないと困らないか?
ロビー画面/対戦画面の切り替えは難しいかもしれんが、切り替えボタンでロビー/対戦のチャットログの表示オンオフはできそうかなあ。
ロビーオンにするとロビーのチャットログも表示、対戦オンにすると対戦中ならそのログを表示。みたいな。
604wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/26(火) 23:16:43.15 ID:WRmCvZbj0
司会進行はもうボッコボコ ◆4OeV1K3vKUでいいだろwww
605ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 23:25:18.52 ID:AJ3mJRK60
>>603
しまったAAが作れないwwwwwwwwwwそれは変更しようwww

司会即興かww、まあ、聞ければ一番だけどなww
ラジオとかで作品の感想とかするからそうゆうのには慣れてるんだw
606ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 23:27:36.59 ID:AJ3mJRK60
>>603
できるだけ、相手のことは数値表示とか省略して
自分のほうを大きくしてメリハリをつけて全体的にみやすくするイメージ

ログの表示オンオフができればいいかなwwあんま欲はいわねえけどw
607。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/26(火) 23:31:20.25 ID:YDEx5TV/0
ダメだw眠いww
サイト更新は明日で勘弁/(^o^)\
ルール書こうと思ったら文章長すぎワロタ
パソコンつけたままで寝て、明日早くに更新するwww
608ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 23:31:45.16 ID:AJ3mJRK60
おkkkkwww
609ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 23:31:56.39 ID:AJ3mJRK60
>>607
おやすみw
610チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/26(火) 23:36:37.69 ID:Y/KEVVl00
カードフォーマットのページ、aaa0035.jpgがみえない件
611書初め(冠婚葬祭):2006/12/26(火) 23:41:56.21 ID:4aZam9960
今来たんだがすまんね
Wikiのチュートリアルをもっとわかりやすくしてみたいんですが・・・
612wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/26(火) 23:45:13.29 ID:WRmCvZbj0
>>610
なぜか見れなくなる。うp路だが乗せられないのとかんけいある?
>>611
旧チュートリアルのを編集してくれ。できたら俺が今のを修正するから
613書初め(冠婚葬祭):2006/12/26(火) 23:49:43.43 ID:4aZam9960
旧のって
ttp://www21.atwiki.jp/vp-world-war/pages/18.html
だよな?ww
614ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 23:51:04.32 ID:AJ3mJRK60
>>612
すまんが直接wikiに画像うpしてリンクしてくれw
615wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/26(火) 23:51:31.25 ID:WRmCvZbj0
それ修正終わったら俺寝る
616黒豆(八粒):2006/12/26(火) 23:57:45.22 ID:gFSaQYjQ0
http://www.imgup.org/iup306949.png
VIPとは全く関係ないと思うけど手が勝手に挑戦してしまった。
617ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/26(火) 23:58:35.22 ID:AJ3mJRK60
>>616
杖がオノにみえたw
618書初め(冠婚葬祭):2006/12/26(火) 23:58:45.78 ID:4aZam9960
>>615いまわかりやすいように作り直してるんだがww
・・・といってもワードパットでだけどなww
619ナースと初詣:2006/12/27(水) 00:00:04.13 ID:vgk5JI580
最終的にgdgdになって完成にこぎつけない
なことにならないように。期待してるから
620ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 00:00:25.35 ID:guBRGb3I0
レイアウト改善案変更w
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0040.jpg
攻撃時とか効果とかはソフトになってからかな・・w
621猪(ドラム):2006/12/27(水) 00:00:25.93 ID:JkhQKjzb0
>>617
実際、杖でも斧でもどっちでもよかったんだw
どうせモデルにしたのはマグカップだし。
622wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/27(水) 00:03:37.27 ID:4VjSzTOI0
ふぉーまっとうp完了
あとはチュートリアルか…ねみい
>>627
じゃあ>>616は「まぐかっぷ」で
623wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/27(水) 00:04:19.79 ID:4VjSzTOI0
最初の安価ミス
>>621
624。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/27(水) 00:08:55.11 ID:iqm+jYdG0
>>620
それなんて遊戯王オンライン?

ごめwwwもうすぐ寝るwww
625wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/27(水) 00:11:03.81 ID:4VjSzTOI0
>>620
ソードじゃなくて安価記号(>>)のほうがVIPっぽい
626おみくじ(太吉):2006/12/27(水) 00:11:33.20 ID:z6hubgR10
>>620
そのエフェクト、すごく見覚えがあるんだが。まあいいか。下にチャットウィンドウとれるようにレイアウトいじいじしてる。
とりあえず一番最初にうpされたなでのやつの「にゅっ感」を参考に、横にゅー仕様で参照カード出すようにしてみる。
表示されるウィンドウサイズは変わらない。
627おみくじ(きち):2006/12/27(水) 00:11:36.29 ID:125ml25j0
新しいチュートリアルできたらまとめてうpするんで
628ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 00:14:00.03 ID:guBRGb3I0
>>622
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0041.zip
これをwikiにうpして
リンクしてw自動で飛ぶから。
629wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/27(水) 00:14:07.15 ID:4VjSzTOI0
>>627
俺明日たぶん携帯のみになるんでできればあと30分以内で
できるとうれしいんだが。

無理にとは言わない
630ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 00:14:47.89 ID:guBRGb3I0
>>624
ずっとずっとずっと俺のターンwwwwwwwwwwwwwwwww

>>625
記号おもしろいなwwそれでもいいなw見やすいほうでw
631猪(ピンク):2006/12/27(水) 00:16:11.07 ID:+KbqOaah0
プレイヤーがカードである必要あるのか?
632ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 00:16:39.00 ID:guBRGb3I0
>>626
ネットカードゲームはやったことねえけどwwww
おkkよろしくおねがいしまーw
633おみくじ(きち):2006/12/27(水) 00:19:25.54 ID:125ml25j0
>>629
今日うpはむりなんだ・・・。すいません。
けど再うp希望すれば何度でもうpします( ^ω^)
634wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/27(水) 00:21:55.52 ID:4VjSzTOI0
>>633
おk。じゃ冬眠に入るぜ
635チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 00:24:35.62 ID:T+o0YbcA0
久々に充実したVWWライフでした
おやすみ
636猪(ドラム):2006/12/27(水) 00:27:09.22 ID:JkhQKjzb0
まぐかっぷに時間をかけすぎた。
でも2時間かけたのにあの低クオリティ・・・
もっと練習するんだぜ。
637ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 00:33:03.80 ID:guBRGb3I0
ほしゅシナガラ、チイサナネットゲに挑戦。
638ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 00:33:21.48 ID:guBRGb3I0
ネットゲじゃねえ、ふつうのソフトw
639おみくじ(きち):2006/12/27(水) 00:33:36.72 ID:125ml25j0
じゃあ俺も眠りまっす
用はホシュ
640親父と初詣:2006/12/27(水) 00:34:36.94 ID:KehyNWuD0
久しぶりにこのスレが1000行くかと思ったがその前に落ちるか
641ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 00:51:25.20 ID:guBRGb3I0
アハリスの傭兵おもしろいけどおもい・・('A‘)
642ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 00:59:29.64 ID:guBRGb3I0
不気味にいきなり軽くなった・・・なんなんだ・・・('A‘)
643おみくじ(五回目でやっと吉):2006/12/27(水) 01:11:13.45 ID:fPGJ9SJ0O
644猪(青):2006/12/27(水) 01:11:49.62 ID:+KbqOaah0
645初夢(蛇の夢):2006/12/27(水) 01:12:39.27 ID:WkdbOVTg0



646猪(ベース):2006/12/27(水) 01:18:35.17 ID:JkhQKjzb0
これはぬらりひょんがカード化するという未来予知なのか?
647おみくじ(犬吉):2006/12/27(水) 01:19:40.44 ID:z6hubgR10
648ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 01:21:53.51 ID:guBRGb3I0
649ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 01:27:19.88 ID:guBRGb3I0
作業ゲーになったのでやめたほしゅ
650おみくじ(犬吉):2006/12/27(水) 01:32:24.56 ID:z6hubgR10
手札の絵が出せるようになるかもしれん。とレイアウト変更続行中。
651ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 01:42:45.67 ID:guBRGb3I0
おkkkkほしゅ
652おみくじ(人吉):2006/12/27(水) 02:09:39.27 ID:z6hubgR10
ほ。
653ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 03:07:18.15 ID:guBRGb3I0
ho
654猪(甘党):2006/12/27(水) 03:13:43.05 ID:U3AE/9r/0
名無しに喧嘩を売る糞コテがいました。
これはヒドイ・・・

227 名前:ろんりー ◆Lonely.K5c [sage] 投稿日:2006/12/12(火) 08:48:35 ID:???
あ?名無しの分際で驕るな

301 名前:はじめまして名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/13(水) 18:17:38 ID:???
ろんりー ◆Lonely.K5c 2006/12/13(水) 18:13:09.23 ID:Mw3zfxSxO
あれ?
俺って花レベルに邪魔コテじゃね??
俺ってネットでもリアルでも要らないコじゃね????

312 名前:ろんりー ◆Lonely.K5c [sage] 投稿日:2006/12/14(木) 00:55:42 ID:???
>>296
あーちょっと困るよー困るよチミ!!!!
コテつけて活動するってのはなああああああ個人情報垂れ流しでネット上をさまよってるって事なのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1日限りの単発IDのいち名無しとは背負ってるリスクがちげーんだYOこのマヨネーズがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺たち結構頑張ってルンDAKARAコテを蔑ろ(ないがしろ)←ふりがな にしちゃ駄目だぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり何が言いたいかってYOUと、特定とか本当怖いんで勘弁してくだしあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでかっつーと名無しよりコテの方が偉いから!!!!わかったら日本中の年末ジャンボ買い占めて来いやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それじゃあお前らwwwwwwwww良いお年をwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

http://life7.2ch.net/test/read.cgi/intro/1161622413/l50
655ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 03:25:03.25 ID:guBRGb3I0
パソコンかえた。ほしゅ
656ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 03:35:06.59 ID:guBRGb3I0
まとめサイト
http://www21.atwiki.jp/vp-world-war/
http://www.geocities.jp/vip_world_war/
http://www21.atwiki.jp/xoegdi8k0/

VIPでカードゲーム作ろうぜ 避難所 (こっちは規制中でも書ける)
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1165985283/

うpろだ
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

スタッフ >>563
製作状況
絵 モンスターカード12種類 >>530
プログラム 10% >>538
657おみくじ(中がよろし):2006/12/27(水) 03:51:19.01 ID:z6hubgR10
658ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 04:01:32.57 ID:guBRGb3I0
>>657
表示エリア切り替えで対応するわけかなるほろ
659おみくじ(やぶれた):2006/12/27(水) 04:04:24.38 ID:z6hubgR10
これくらいしか手段が無いんだがな。あとは別ウィンドウ作るしかない。
660ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 04:05:41.19 ID:guBRGb3I0
おkk。

自分絵ってなんだw
661ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 04:08:01.11 ID:guBRGb3I0
ABCDはチャットとカード表示はウィンドウだったな。
662おみくじ(やぶれた):2006/12/27(水) 04:14:00.94 ID:z6hubgR10
それ、個人的なこだわりwww
自分の専用の(顔)グラを表示するスペース。いや、名前だけでもいいけど顔が見えた方がいいかなと。
663ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 04:16:37.20 ID:guBRGb3I0
その顔グラは、任意で設定できるならすばらしい機能だなw
664ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 04:17:39.72 ID:guBRGb3I0
某ネットゲだと、自分のギルドの画像を任意で変更すんのに莫大な金かかったしな・・(?)
665ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 04:20:20.21 ID:guBRGb3I0
倒したやつの画像カードを集めるというシステムもできるw
666おみくじ(やぶれた):2006/12/27(水) 04:33:25.21 ID:z6hubgR10
顔グラなんだから、任意でないと意味がないと思うが。とにかくオブジェクトの座標全部変わったからその変更がウザイ('A‘)
画面スライドには成功。…………ん? これってうまくすればロビー表示のの切り替えも出来るような。
あんまり大きくしても負荷がかかるだけか。待て対戦時とロビー接続時の機能のオンオフを付ければ……もうぬろぽ。
667ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 04:41:32.34 ID:guBRGb3I0
>>666
サークルがなんていうかな・・w
668ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 04:54:17.73 ID:guBRGb3I0
10時ごろまでねとく・・・('A`)
669おみくじ(やぶれた):2006/12/27(水) 04:59:25.24 ID:z6hubgR10
おやす。
670おみくじ(いいのこいっ):2006/12/27(水) 05:37:05.50 ID:z6hubgR10
位置修正完了。でもまだいろいろと山積。
671ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 06:03:58.14 ID:guBRGb3I0
まだ寝てなかったおれが通りますよ〜ほしゅ。
アニメみてた・・がく
672おみくじ(既知):2006/12/27(水) 06:09:35.14 ID:z6hubgR10
夜勤に備えてそろそろ寝る。保守激乙ノシ
673wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/27(水) 07:24:03.79 ID:fPGJ9SJ0O
おちてねぇ
674おみくじ(既知):2006/12/27(水) 08:23:39.24 ID:fPGJ9SJ0O
675チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 08:26:04.90 ID:EZxvyrPk0
今起きた
676書初め(家内安全):2006/12/27(水) 08:28:40.37 ID:125ml25j0
保守
677circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 09:00:26.93 ID:brV/oWW60
今沖田
678circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 09:27:34.92 ID:brV/oWW60
そういえばカードIDって3桁で足りるかな?
あと、ファイル名は
000.png
001.png
002.png
にする?
0.png
1.png
2.png
にする?
それともIDは1からはじめる?
679wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/27(水) 09:35:12.60 ID:fPGJ9SJ0O
0 0 0
↑↑
↑↑
↑カードナンバー
パックナンバー
でいいんじゃない
680おせち(30,000円):2006/12/27(水) 10:09:59.90 ID:JkhQKjzb0
ho
681チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 10:34:52.57 ID:EZxvyrPk0
682おみくじ(大吉):2006/12/27(水) 11:12:24.73 ID:fPGJ9SJ0O
わだいないのか
683チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 11:16:45.40 ID:EZxvyrPk0
ぷァ っているかにみえるよね
684猪(検便中):2006/12/27(水) 11:18:25.42 ID:+KbqOaah0
まとめ読んでもルール把握できない…
685猪(ボーカル):2006/12/27(水) 11:21:05.11 ID:8Yz97nHgO
なんかこのスレで話てることとまとめwikiとでのルールが違くね?
多分ルールを変えたんだと思うが、そういうのは早くwikiを書き換えようぜ
新規の人にわかりづらい
686wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/27(水) 11:33:50.54 ID:fPGJ9SJ0O
どこが違う?
〜〜で決定で。って言うレスがないから特定されてるルールがよくわからない

俺の仕事かもしれんが、せっかくジャッジがいるからジャッジに決めてもらいたい
687circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 12:00:44.66 ID:brV/oWW60
>>679
パックナンバー付ける必要なくね?
読み込みとかの処理が複雑になるだけで。
688初夢(空も飛べるはず):2006/12/27(水) 12:04:06.86 ID:oluxRS99O
乙 ̄←乙一
689。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/27(水) 12:09:57.25 ID:pY0R1glh0
ごめwww6時に起きてまた寝て今沖田から更新できなかったwww
飯食ったら更新する。
690壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/27(水) 12:12:24.02 ID:fWcpq84p0
オレがリードしてた時とは嘘のような盛況っぷりだな
体育座りして見てるしかないか……
691circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 12:14:02.85 ID:brV/oWW60
>>690
レイアウト考えてみてくれ
いまのところ>>657あたりがいい感じかな?
692壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/27(水) 12:15:13.14 ID:fWcpq84p0
横になげぇなwwww
カードの詳細は別ウィンドウを任意で召還でええんじゃね
693circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 12:19:29.33 ID:brV/oWW60
>>692
フルスクリーン対応のためには別ウィンドウを使えない。
694circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 12:25:16.18 ID:brV/oWW60
カード詳細はツールチップ表示にするか。
695ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 12:33:21.89 ID:guBRGb3I0
>>685
おれが見てる限りだと、HPは30は決定だな。15だと、差が出ないからな。
696ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 12:34:32.52 ID:guBRGb3I0
今日は、忙しい・・・('A‘)明日も忙しい('A‘)が、見とく('A‘)
697ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 12:36:00.15 ID:guBRGb3I0
>>684
俺も把握できてないぜーwww
698circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 12:37:06.14 ID:brV/oWW60
俺なんてルールまだ読んでないぜ
699wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/27(水) 12:40:28.29 ID:fPGJ9SJ0O
おまえらすげーな
700ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 12:43:23.13 ID:guBRGb3I0
>>698
          ,,-'  _,,-''"      "''- ,,_   ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
                 .i|        |i
                 i|        |i
                 .i|          .|i
 キタ━━━━━━━━━ i|   (゚∀゚)   .|i ━━━━━━━━━━!!!
                .i|           |i
               .i|      ,,-、 、  |i
               i|      ノ::::i:::トiヽ、_.|i
           _,,  i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
     ,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
     ;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ
701ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 12:45:49.53 ID:guBRGb3I0
サークルは理解してるとおもったが・・・ww
702チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 12:49:42.62 ID:EZxvyrPk0
>>698
これは予想外ww
703ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 12:53:42.81 ID:guBRGb3I0
なるようになれ〜(-∀-) 〜♪
704おみくじ(既知):2006/12/27(水) 13:14:10.31 ID:+RjMTOcI0
今北産業
ルール読んだけど長すぎてよく理解できなかった
705ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 13:16:25.48 ID:guBRGb3I0
ルールを作ったのは壱だけど、そんなにおらんw
706circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 13:21:39.56 ID:brV/oWW60
俺は外側からつめてくから
ルールに触れるのは最後w

ルールが完全に決まってたなら
ゲーム部分から作ったかもしれないけど、
ルールがしばらく決まりそうになかったから
関係ない部分から作ってた。
707circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 13:27:12.43 ID:brV/oWW60
>>657だとチャットの領域が広すぎね?
チャットって何文字(何バイト)くらいいるかな。
708。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/27(水) 13:32:42.41 ID:pY0R1glh0
おk食った。
音楽聴きながら更新するから誰か指示くれww
709ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 13:54:14.83 ID:guBRGb3I0
>>707
25〜30ぐらいかな

あああああ あああああ あああああ あああああ あああああ
こんぐらいかな
710ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 13:56:21.20 ID:guBRGb3I0
>>708
>>509
これみて考えてくれ。
製作状況といままでの流れほしいな
711ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 13:56:48.99 ID:guBRGb3I0
>>706
おつw

銀行いってくる
712circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 13:59:45.73 ID:brV/oWW60
713。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/27(水) 14:05:31.13 ID:pY0R1glh0
とりあえずルール頑張って書くww
後は採用されたカードをデータベースに書いていくわ。
絵もあったらうpよろしくw
サイトにスタッフ一覧って書くのかね?

ってか俺喉痛いし鼻水出るわで調子悪いと思ったら
どうも風邪気味らしい。
少し休みながらやるかなww
714おみくじ(きち):2006/12/27(水) 14:08:33.02 ID:+RjMTOcI0
チャットのスペースはそのままでいいんじゃね?
715circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 14:10:05.55 ID:brV/oWW60
>>714
もったいないお化けが出てきちゃうぜ?
716wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/27(水) 14:26:10.85 ID:fPGJ9SJ0O
>>613
トップにスタッフ一覧があるぜ
717wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/27(水) 14:27:54.03 ID:fPGJ9SJ0O
>>713だった
718チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 14:58:06.12 ID:EZxvyrPk0
ヒッキーってこんなんだったっけ
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0043.png

保守
719おみくじ(汚れて読めない):2006/12/27(水) 15:07:05.59 ID:+RjMTOcI0
>>718
そんなんだった
ちなみに後ろには自分の父親の写真が飾ってあるよ
720書初め(合格祈願):2006/12/27(水) 15:07:15.65 ID:v1NDr7Ga0
今沖田。
>>657は確かにチャット部分が広すぎる。それは重々承知していたんだが、あの時点で力尽きた。
横幅は400もあれば十分だろうから、残りの200をロビー、対専用のチャットログ切り替えボタンにするとか、
対戦ログ(フェイズ進行、攻撃、カード使用等)にするとかの余地は残されている。観戦者数表示も出来るかな。
721チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 15:10:53.85 ID:EZxvyrPk0
>>719
窓じゃなくて父親の写真だったか
でもそうすると雷かく場所に困るからこれでいいやww
722書初め(合格祈願):2006/12/27(水) 15:14:52.00 ID:v1NDr7Ga0
行ってきまノシ
723circles ◆NG3pY45COE
出現頻度1%のバグに悩まされるwww