VIPでカードゲーム作ろうぜ

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1wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow
2NINA ◆8N49P25/v2 :2006/12/07(木) 23:14:27.48 ID:erJPfEro0
ずっと俺の>>2
3VIP村人q:2006/12/07(木) 23:17:30.10 ID:dRzqnWS8O
やっぱり先に立てたほうがよかっ…>>1乙。
4VIP乙女:2006/12/07(木) 23:18:04.64 ID:il0WP9sJ0
>>1
5VIP盗賊:2006/12/07(木) 23:18:37.83 ID:UZbme2wG0
6愛のセーラー戦士:2006/12/07(木) 23:28:25.69 ID:Ux10+pmF0
7wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/07(木) 23:29:58.31 ID:kjwjiwXe0
>>5
神絵師登場
8VIP乙女:2006/12/07(木) 23:30:41.96 ID:il0WP9sJ0
http://www.vipper.org/vip396209.png
ギコ描いてみた+枠にちょっと小細工
9VIP盗賊:2006/12/07(木) 23:32:15.32 ID:UZbme2wG0
>>8
うめぇwwww
10wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/07(木) 23:33:17.23 ID:kjwjiwXe0
>>8
普通にうまいだろ・・・
11猿回しの勘三:2006/12/07(木) 23:35:41.58 ID:IXH3UrRb0
負けじと俺も何か描く
カード名安価>>12
12VIP盗賊:2006/12/07(木) 23:35:58.36 ID:UZbme2wG0
アニメ塗りいいな
13猿回しの勘三:2006/12/07(木) 23:37:55.39 ID:IXH3UrRb0
ごめんね
近すぎた俺がいけなかったんだ
再安価>>15
14一生足軽:2006/12/07(木) 23:38:33.61 ID:Ok4MoRalO
トイレに流される八頭身
15VIP村人j:2006/12/07(木) 23:38:51.66 ID:eXBF8Cg70
フッジサーン
16壷ふりお京:2006/12/07(木) 23:39:10.13 ID:dRzqnWS8O
絵師集まってきたな
17VIP村人Ecup:2006/12/07(木) 23:41:49.37 ID:Cu1z2n1u0
絵師と聞きつけて絵師で参加しようと思いつつ今までずっと潜んでた俺が来ましたよ
18猿回しの勘三:2006/12/07(木) 23:42:27.06 ID:IXH3UrRb0
キワモノだしやがったなwwww
生物か静物かも不明なもんはマジ描きにくいじゃねぇかwww
行ってくるwww
19wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/07(木) 23:42:59.60 ID:kjwjiwXe0
>>17
是非参加をお願いしよう。
20VIP乙女:2006/12/07(木) 23:43:00.66 ID:il0WP9sJ0
とりあえず、絵柄はあんなのでいいのかい?
もうちょっとオリジナリティとか出した方がいいのかい?
21wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/07(木) 23:44:02.97 ID:kjwjiwXe0
>>20
全然良い。
今は開発中だからオリジナルは次の機会でもいいんじゃね?
22愛のセーラー戦士:2006/12/07(木) 23:44:36.68 ID:Ux10+pmF0
絵柄は統一しないの?
23VIP乙女:2006/12/07(木) 23:45:40.29 ID:il0WP9sJ0
>>21
おk把握
とりあえず、案として上がってるものを適当に描いて見るわ
24一生足軽:2006/12/07(木) 23:47:10.25 ID:Ok4MoRalO
>>22
三国志大戦みたいに色んな絵師さんの絵があるカードゲームもあるんだぜ
25VIP足軽neet:2006/12/07(木) 23:48:29.12 ID:tZGb3tYn0
細かいことは後にして一度形にしてみたら?
で、やってみてここはこうしたほうが良いとか話合いする。
現状のままではゲームとしての完成は難しい気がする。
26VIP盗賊:2006/12/07(木) 23:49:30.86 ID:UZbme2wG0
27wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/07(木) 23:50:50.39 ID:kjwjiwXe0
>>26
何描いてんのかわからんが・・・
とりあえずうめぇwwwww

後キャラとかはここ見れ。
http://www21.atwiki.jp/vp-world-war/?page=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E6%A1%88
28VIP盗賊:2006/12/07(木) 23:54:01.92 ID:UZbme2wG0
横長だからはめ込みができねぇ
29VIP乙女:2006/12/07(木) 23:55:05.89 ID:il0WP9sJ0
枠がちょっと小さいかもなぁ
でもこれくらいが丁度いいのだろうか?
30猿回しの勘三:2006/12/07(木) 23:56:35.46 ID:1cO+LHDT0
カオスな今の段階だと、絵に沿ってキャラの採用が決まったりするかもしれん。

で、前スレは何番まで行ったんかな?
31circles ◆NG3pY45COE :2006/12/07(木) 23:57:36.72 ID:kDF+uGYP0
>>26
最初荒巻だって気がつかなかったw
32wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/07(木) 23:58:00.03 ID:kjwjiwXe0
>>29
もしかしたら変更する可能性もあると思うけどな。
ってかカードテンプレ誰が作ったんだろか。
33VIP女神:2006/12/08(金) 00:01:15.74 ID:KXEEgU2t0
>>26
これは(・∀・)イイ!

地のイメージとピッタシだwwww
34VIP女神:2006/12/08(金) 00:01:38.97 ID:+Ad4ZL1/0
35VIP女神:2006/12/08(金) 00:03:01.07 ID:KXEEgU2t0
>>34
これはいい富士山
36VIP村人l:2006/12/08(金) 00:07:43.86 ID:RHbysNaM0
37VIP女神:2006/12/08(金) 00:09:45.50 ID:+Ad4ZL1/0
>>36
Zの大きさを大中小にした方が一般的だと思うよ
38VIP悪魔:2006/12/08(金) 00:11:01.90 ID:gYRDXi3N0
引越しおばさん 闇 でマジックカード
相手のモンスターと自分のモンスターを一体だけ交換出来るとかどうよ
39だんご屋のはる:2006/12/08(金) 00:13:04.81 ID:Q/SkcYMX0
ミラーマン

相手の手札を1枚覗ける
40愛のセーラー戦士:2006/12/08(金) 00:13:29.16 ID:RnvHvXNy0
http://www.vipper.org/vip396262.png
ブリザード襲来
41VIP悪魔:2006/12/08(金) 00:14:03.93 ID:gYRDXi3N0
美しい国

中、右翼系モンスターの攻撃力2倍
42VIP足軽neet:2006/12/08(金) 00:14:57.37 ID:rHATazky0
なにこの神絵師まつりwww
43VIP村人l:2006/12/08(金) 00:16:09.88 ID:RHbysNaM0
>>40
うめえええええええ
44VIP女神:2006/12/08(金) 00:26:10.56 ID:KXEEgU2t0
\(^o^)/   ( ゚д゚ ) スプー やるお やる実

あたりは絵師様が降臨されそうだ
45VIP悪魔:2006/12/08(金) 00:30:52.09 ID:gYRDXi3N0
オナホール マジック
あらゆるモンスターを吸い込む
46VIP村人l:2006/12/08(金) 00:32:36.56 ID:RHbysNaM0
http://vip.cmdap.com/cgi-bin/up/imgup/src/vip1711.jpg
ABCDサイトから転載
俺もこんなかんじの絵が描きたい
47VIP女神:2006/12/08(金) 00:35:06.35 ID:KXEEgU2t0
>>46
これくらいの画質で揃えるには丼だけ時間がかかったんだろ・・・
48愛のセーラー戦士:2006/12/08(金) 00:40:11.06 ID:RnvHvXNy0
>>46
よし俺これから頑張るよ
49VIP村人f:2006/12/08(金) 00:43:59.47 ID:srau8WHJ0
http://www.vipper.org/vip396285.png
はめ込んでから気付いた
腹筋スレってマジックカードじゃねぇかwww
50VIP悪魔:2006/12/08(金) 00:47:10.75 ID:gYRDXi3N0
>>49
おまえうますぎ
漫画家目指せよ
51VIP足軽t:2006/12/08(金) 01:00:14.51 ID:xAqv3YDi0
つーかABCDにもエターナルフォースブリザードとかフォンドヴォーあるのな
52VIP村人m:2006/12/08(金) 01:04:06.94 ID:RHbysNaM0
うまくかけねえええええええええええええええええええええええええ
http://vip.cmdap.com/cgi-bin/up/imgup/src/vip1713.png
53VIP毒蛇:2006/12/08(金) 01:08:01.32 ID:gYRDXi3N0
>>52
どんまい
次があるさ
54VIP番長:2006/12/08(金) 01:12:32.67 ID:KXEEgU2t0
>>52
うまいジャマイカ


右はトカゲっぽいが、左下のはなんだぜ?
55wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/08(金) 01:18:51.65 ID:6i0+x+PK0
>>52
普通にうまいwwww

左下のは・・・ガルーラだろ!!
56VIP番長:2006/12/08(金) 01:26:26.22 ID:+Ad4ZL1/0
紙に線ひいてからパソで着色しようと思ったら結構難しいのな
57VIP将軍:2006/12/08(金) 03:51:54.35 ID:+Ad4ZL1/0
ホーミング保守
58VIP番長:2006/12/08(金) 03:55:35.60 ID:gYRDXi3N0
>>57
不覚にも勃起したwww
59VIP魔王:2006/12/08(金) 04:06:08.90 ID:pC83KvsPO
>>52
トカゲーン?
60wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/08(金) 04:47:44.16 ID:6i0+x+PK0
とりあえずうまい絵は保存したからな。
消えるとおしいからwww
61ヨンタ:2006/12/08(金) 06:56:46.68 ID:d6jNiHxbO
ほし
62そり(偽者):2006/12/08(金) 07:15:29.36 ID:ZuSbeIXV0
おもすれー
63八面鳥:2006/12/08(金) 07:29:29.14 ID:1zze2NqEO
64:2006/12/08(金) 08:12:25.80 ID:KXEEgU2t0
65六面鳥:2006/12/08(金) 08:45:10.34 ID:MJw8337BO
66プレゼントは江戸川区:2006/12/08(金) 10:19:13.38 ID:KXEEgU2t0
67プレゼントは江戸川区:2006/12/08(金) 10:38:02.32 ID:KXEEgU2t0
プレゼントは江戸川区ってなんだよwww
68一面鳥:2006/12/08(金) 10:46:38.68 ID:RAXF/rpV0
江戸川区がもらえるのかw
69八面鳥:2006/12/08(金) 10:51:55.31 ID:MJw8337BO
なんて大きなプレゼントだww
70チンクルベル:2006/12/08(金) 11:03:23.46 ID:KXEEgU2t0
名前チャック
71circles ◆NG3pY45COE :2006/12/08(金) 11:25:56.99 ID:+vHaar3t0
72サンクス:2006/12/08(金) 11:36:06.94 ID:+vHaar3t0
なまえちぇっく
73六面鳥:2006/12/08(金) 11:54:26.97 ID:1zze2NqEO
74靴下左:2006/12/08(金) 12:06:56.48 ID:Yj7irrde0
75十面鳥:2006/12/08(金) 12:13:11.57 ID:MJw8337BO
うめぇww
76十面鳥:2006/12/08(金) 12:37:02.36 ID:MJw8337BO
77一面鳥:2006/12/08(金) 13:12:48.45 ID:MJw8337BO
(´・ω・`)
78二面鳥:2006/12/08(金) 13:15:14.12 ID:X9uOD6nh0
wiki見たけど普通のカードゲームのカードの名前と効果を2ちゃんの物にしただけっぽいな
79二面鳥:2006/12/08(金) 14:23:41.49 ID:MJw8337BO
80五面鳥:2006/12/08(金) 14:25:15.26 ID:uUfSj3Zy0
おまえらお茶が入りましたよ
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf96102.jpg
81三面鳥:2006/12/08(金) 15:22:44.62 ID:MJw8337BO
ほし
82circles ◆NG3pY45COE :2006/12/08(金) 15:35:12.93 ID:+vHaar3t0


キーボード操作あったほうがいいかな
83四面鳥:2006/12/08(金) 15:38:44.74 ID:NBYXT55h0
ほっしゅ
84ヨンタ:2006/12/08(金) 16:32:49.92 ID:a81HgbZu0
>>82
まぁあっても困らないし
一応、欲しいかもな
85二面鳥:2006/12/08(金) 17:13:21.81 ID:uY2SJ0yI0
>>74
うますぎるわけだが
86:2006/12/08(金) 17:27:31.22 ID:2ukMSXf80
ttp://www2.uploader.jp/home/vww/

カードうpしてもすぐ消えちゃうから作ってみた。
うpするときはここを使ってくれ!
87ニタ:2006/12/08(金) 17:29:57.29 ID:srau8WHJ0
http://www2.uploader.jp/user/vww/images/vww_uljp00001.png
早速試しに使わせてもらった

あんま似てないってレベルじゃねーぞ!
88ヨンタ:2006/12/08(金) 17:31:05.10 ID:a81HgbZu0
レベルじゃねぇーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
89:2006/12/08(金) 17:32:49.49 ID:2ukMSXf80
どうみても草薙剛
90靴下左:2006/12/08(金) 18:02:42.96 ID:WwYQD9Cg0
91:2006/12/08(金) 18:15:37.35 ID:2ukMSXf80
92靴下左:2006/12/08(金) 18:35:29.13 ID:WwYQD9Cg0
93ヨンタ:2006/12/08(金) 18:37:15.39 ID:a81HgbZu0
94circles ◆NG3pY45COE :2006/12/08(金) 18:42:18.84 ID:Hmj6FOqN0
95:2006/12/08(金) 18:47:59.44 ID:2ukMSXf80
96ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/08(金) 18:48:13.16 ID:IaQbvzOS0
>>86
俺も早速使わせてもらった。乙!

http://www2.uploader.jp/dl/vww/vww_uljp00002.zip.html

とりあえず今回作ってみたのは、ライブラリーと仮設バトルフィールドを
連結させた、ただモンスター同士が殴りあうだけのチャチなオモチャ。
B攻撃特殊能力や、カード自体の特殊能力は今回未実装。

俺の独断と偏見と趣味で選んだVIPキャラ4名に、模擬戦をやらせることが
できるのでちょっとやってみて欲しいお( ^ω^)
カードのパラメータ調整はかなりテキトーだけど
97circles ◆NG3pY45COE :2006/12/08(金) 18:53:45.54 ID:Hmj6FOqN0
>>96



そういえばネットワーク対戦のときって
自分の名前とか入力できたほうがいいかな?
98:2006/12/08(金) 19:00:38.55 ID:2ukMSXf80
>>97
あったら嬉しい
99:2006/12/08(金) 19:15:08.95 ID:hi0KsvHn0
>>97
贅沢な話だし、必須ではもちろん無いが、2chと同じトリが表示出来れば
最高です。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97_(2%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%AD%E3%82%8B)#.E3.83.88.E3.83.AA.E3.83.83.E3.83.97.E7.94.9F.E6.88.90.E3.81.AE.E4.BB.95.E7.B5.84.E3.81.BF
100一面鳥:2006/12/08(金) 19:45:18.68 ID:+ivE58+M0
今沖田スーパーマーケット
>>96
激しく乙。
101circles ◆NG3pY45COE :2006/12/08(金) 19:45:52.42 ID:Hmj6FOqN0
>>98-99
がんばってみる
102そり:2006/12/08(金) 19:48:07.41 ID:1S0pb6ok0
Wikiのルール説明マジ意味わかんね…
103ヨンタ:2006/12/08(金) 19:58:37.98 ID:hRsujivt0
>>102
チュートリアル見れ
104ニタ:2006/12/08(金) 20:03:17.29 ID:KXEEgU2t0
>>96
SUGEEE
基礎の形が見えて、完成形への期待が高まりんぐwwwww
105二十面相:2006/12/08(金) 20:03:38.48 ID:jO7+G+1nO
保守
106そり(夏タイヤ):2006/12/08(金) 20:07:07.06 ID:4a5l33SEO
俺も前から思ってたことだが、やっぱりまだ理解しづらいところは多々あるな
新規ユーザーを増やそうと考えるなら、手間かかるかもしれないがチュートリアル用のFLASHを作ってみるのもいいんでない?
107wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/08(金) 20:17:33.25 ID:6i0+x+PK0
>>106
そりゃまだできてないんだから分からないとこあるのは普通じゃね?
俺も全然分からねーし。
108ニタ:2006/12/08(金) 20:21:07.59 ID:KXEEgU2t0
遊戯王念頭にあるのか、複雑な設定スキーが多い気がするんだよね。


とりあえずバトルフェイズが無駄に複雑に感じる 
3)〜5)は、いらん。 攻撃一回、敵の反撃が一回でいい
109二十面相:2006/12/08(金) 20:26:17.32 ID:jO7+G+1nO
確かに応戦はちょっと複雑だな
110靴下右:2006/12/08(金) 20:28:19.81 ID:WwYQD9Cg0
攻撃回数あるなんて地カワイソス
111VIP皇帝:2006/12/08(金) 20:37:11.78 ID:hRsujivt0
バトルフェイズ改案

攻撃側は、攻撃するモンスターを1体以上選択して、攻撃するモンスターごとに対象を選択。
防御側は、攻撃側のダメージ判定終了後に、任意の数反撃するモンスターを選択、反撃するモンスターごとに対象を選択。

バトルフェイズを一回にするとこんな感じになるのかな?
こうなると戦闘はMTG方式でもいいかもね
112ニタ:2006/12/08(金) 20:37:16.84 ID:KXEEgU2t0
>火の玉
サイタマでつね
113ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/08(金) 20:43:18.82 ID:IaQbvzOS0
こう言っちゃなんだが、>>1さんの説明が拙いからこそ、
やたら複雑に感じるのかも知れないな。

>>111
その説明は分かりやすいな。俺ならそのシステムを実装したい。
ただMTGと違うのは、クリーチャー同士の攻撃がクロスカウンター(=同時処理)
にならずに、
攻撃側殴る→防御側死ななかったら攻撃側を殴り返す

…っていう、カルドセプト式の処理をやる点なんだが。
114ニタ:2006/12/08(金) 20:45:15.80 ID:KXEEgU2t0
攻撃の側    (Dがダイレクトアタック)
A  B C  D  
↓ ↓ ↓ ↓
E  F G
守備の側

反撃
A  B C  D  
↑ ↑ ↑
E  F G

この場合争点は
A-Eの戦闘で、マッチング権が攻撃・守備側のどちらにあるかが問題だな。
115調整:2006/12/08(金) 20:45:18.16 ID:d6jNiHxbO
このまま行くとそこらへんのカードゲームと同じになる気ガス。
116ヨンタ:2006/12/08(金) 20:46:37.40 ID:hRsujivt0
>>113
あとMTG方式だと攻撃側は攻撃対象を選べない。
防御側がどのモンスターで防御するか決められる。

ちょっと前に出てたディフェンスに定評のある人を生かすならMTG方式かなぁと思って。
現在のルールだと壁はスルーされるのがオチだからね。
117ヨンタ:2006/12/08(金) 20:48:39.58 ID:hRsujivt0
>>114
それは違うのでは?
ABCD全部で攻撃しても敵の場にモンスターがあるかぎりDAにならないのでは?
118ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/08(金) 20:53:34.49 ID:IaQbvzOS0
>>115
でも逆に言えば、それだけ経験者には飲み込みやすいルールだって
ことだから、決して愚かな選択じゃないと思うが。
それに真の創造性はまず猿真似から生まれる、とも言うし。

>>116
そう考えると、マッチング権は防御側にあり、でいいんじゃない?
ただし、>>114のように複数のモンスターでブロック、は禁止、
原則1対1のバトルを複数重ねる、でいいと思うな。
119ニタ:2006/12/08(金) 20:55:29.04 ID:KXEEgU2t0
>>115
確かに。どうすれば複雑な設定にならずにオリジナリティーがでるか・・・。
個人的にはHPを削りあうというシステムが、平凡感を醸し出している気ガス

>>117
そこは考え方の違いだと思う。
場に敵モンスタがいない状態で無いと攻撃できないという設定ならダメだが、
迎撃するモンスタがいない状態なら攻撃できるという設定ならありかと

※アメフトを想像してる
120ヨンタ:2006/12/08(金) 20:56:50.87 ID:hRsujivt0
>>119
そうすると小型を大量に配置した方が有利になりすぎないかな?
121ニタ:2006/12/08(金) 20:59:31.34 ID:KXEEgU2t0
>>120
>バトルフェイズ
>2)敵モンスターのHPが0になったらそのモンスターはdatに送られ、
> モンスターの容量に応じたダメージを相手プレイヤーが受ける。

迎撃で撃破してもダメージを与えられる設定なら、
そこは後のバランス次第だと思ってる
122ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/08(金) 21:02:13.43 ID:IaQbvzOS0
>>120
それに、このゲームでは召喚できる数に制限がある以上、
それは戦略の一環とみなせると思うけど。

小型モンスターを大量に召喚すれば、大火力モンスターの
固い防御ラインを突破できる、ってバランスなら、
「大火力モンスターの守りの間隙を縫ってちくちく攻める小型モンスター」っていう、
ウィニーデッキの醍醐味も上手い事再現できるし。
123靴下右:2006/12/08(金) 21:05:05.99 ID:WwYQD9Cg0
うまくバランスとらないと確実にバランス崩壊だな
124カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/08(金) 21:05:19.14 ID:GpPoTa6G0
大型は小型を確実に踏み潰せるが、その分DAのダメージが増えるって欠点ができるからちょうどいいかもな
125ヨンタ:2006/12/08(金) 21:06:25.18 ID:hRsujivt0
俺の考えでは
攻撃側は攻撃するモンスターを決定。

防御側が攻撃モンスターごとに防御するモンスターを決定。

攻撃側は攻撃Aか攻撃Bかをモンスターごとに指定。

攻撃モンスターが防御モンスターにダメージを与える。

防御側の反撃(上に戻る)

で、二体以上の攻撃を一体で防御するのはおkって感じだったんだけど
126調整:2006/12/08(金) 21:08:07.93 ID:d6jNiHxbO
ならばこんなのは?

モンスターにスキルみたいなのを常時つける。
例えば、
・援護
自分が攻撃しない代わりに他のモンスターの攻撃力を1あげる。
・巨大
自分よりコストが2小さいモンスターをまとめて攻撃できる。
…みたいなのをある特定のモンスターにつける。こういうのを5個ぐらいつくって、種族特有の能力にするとか。


………すまん、妄想だ
127ex17落とさないでね:2006/12/08(金) 21:13:23.70 ID:EVCsvryv0
簡単なルールにするなら

攻撃側が攻撃するモンスターと攻撃先モンスターを指定

防御側に「回避」とか「身代わり」のようなバトルフェイズ中に使うカードがなければそのまま通る
もしあればそのカードを発動して攻撃対象を無理やりにかえたりとかできる


みたいなのはどう?
128ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/08(金) 21:20:41.59 ID:IaQbvzOS0
>>126
俺もそのアイディアは前々から切り出したかった。
モンスターの特殊能力の中に、いくつかテンプレにする能力があっても
いいんじゃないかってね。

「先制攻撃」「飛行」「貫通」みたいな。
129ニタ:2006/12/08(金) 21:23:33.13 ID:KXEEgU2t0
>>127
>>116 の危惧するように
攻撃側に選択権があると、堅いモンスター(主に水)がヌルーされるからなぁ。

ただ、「回避」とか「身代わり」のアイディアは良いんだよね。。。
「ぬるぽ」とかそんな感じで
なんかのマジックがあったらすり抜けのダイレクトに攻撃できないとかあったらいいんだが。
130ユダ:2006/12/08(金) 21:23:54.83 ID:mgfuH4v00
2ch風に言うと
貫通=串
飛行=ブーン
先制攻撃=2ゲット
みたいな感じか
131ヨンタ:2006/12/08(金) 21:25:38.97 ID:hRsujivt0
>>129
だな。壁用途のモンスターには「身代わり」みたいな能力を持たせて、敵の攻撃を一手に引き受けるとか
132調整:2006/12/08(金) 21:25:53.17 ID:d6jNiHxbO
自分で言うのもなんだが、他と被りそうなんだよね…
133六面鳥:2006/12/08(金) 21:29:01.38 ID:uY2SJ0yI0
134ニタ:2006/12/08(金) 21:32:20.46 ID:KXEEgU2t0
>>133
おお、これはいいVIP
135壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/08(金) 21:33:14.80 ID:IGtwp6v10
防御するモンスターを選べるようにするのは賛成だが
「先制」「飛行」「貫通」は思いっきりABCDとまんまなんだよな……
136二面鳥:2006/12/08(金) 21:33:39.19 ID:gYRDXi3N0
もうプログラムはスパゲッティー化して
やる気がなくなった0lt

せっかく、形出来たのに
他の人頑張れ
137circles ◆NG3pY45COE :2006/12/08(金) 21:35:08.54 ID:Hmj6FOqN0
>>136
俺は何度かゲームを作って
そのたびにそれを経験した。

それを乗り越えなければ
ゲームを作ることはできない。
138ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/08(金) 21:35:28.31 ID:IaQbvzOS0
>>132
まあ、所詮俺達はトーシロの集まりだし、ある程度はしょうがない。

で、マジな話、特殊能力をある程度テンプレ化して固めるのは俺は賛成。
テンプレ化しておけば処理ルーチン組むのにもある程度便利だろうし。

>>133
乙! ところでこいつは何に使うアイコン?

>>135
なら、名前をVIPや2ch風にアレンジすれば無問題。
俺はそもそも、ルールはまんま既存のカードゲームでも、VIP臭がすれば
それはそれでおkな人だし
139六面鳥:2006/12/08(金) 21:35:31.36 ID:uY2SJ0yI0
その点ではなでしこみやすいぜおっおっおっ
140壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/08(金) 21:35:58.87 ID:IGtwp6v10
とりあえずこれらの能力は折角だから装備アイテムの能力扱いにすんのがええと思う。

それと>>96乙っす。
141二面鳥:2006/12/08(金) 21:36:51.71 ID:gYRDXi3N0
>>137
計50時間も費やしたのに

人生おわた
142壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/08(金) 21:37:33.11 ID:IGtwp6v10
先制→ksk
貫通→串
飛行→ブーン
壁→ヒッキーは既出だから……うーむ?
143:2006/12/08(金) 21:38:12.19 ID:c+zC4ABXO
私のおっぱいなどなど
http://mbbs.tv/u/thread.php?id=kumakuma
144ヨンタ:2006/12/08(金) 21:38:38.31 ID:hRsujivt0
>>1
マッチング権は防御側でいいのかい?
そうすると攻撃A/Bを選択するタイミングはマッチングの前か後かどうするね?
個人的にはマッチング後にしたほうが戦略が広がりそうなのだけど
145circles ◆NG3pY45COE :2006/12/08(金) 21:39:53.14 ID:Hmj6FOqN0
>>141
そんな時間じゃゲームは作れんぞ。
俺は。
146ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/08(金) 21:40:10.13 ID:IaQbvzOS0
>>142
なら、「煽り」とか。
煽りレスで相手を釣って攻撃を引きつける、みたいなイメージで。
…でも、壁役がどいつもこいつも「煽り」なんて能力持ってたらそれもそれで
なんか違うかも知れんが。
147ユダ:2006/12/08(金) 21:41:02.07 ID:mgfuH4v00
>>142
壁→釣り とか?
148壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/08(金) 21:41:02.85 ID:IGtwp6v10
「鯖」はどうだろうか。乱立とかの負荷を請け負うものだし。
149壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/08(金) 21:41:25.50 ID:IGtwp6v10
>>144
それでいいと思うぜ。
150ヨンタ:2006/12/08(金) 21:42:19.88 ID:hRsujivt0
>>147
釣りはどっちかといったらピンポイント攻撃っぽいね。
釣り持ちのモンスターは攻撃側が目標を決められる みたいな
151調整:2006/12/08(金) 21:42:46.24 ID:d6jNiHxbO

なら装備を別デッキとして作りいつでも装備できるようにするとかしたほうがいいと思う。
152ニタ:2006/12/08(金) 21:43:02.20 ID:KXEEgU2t0
メモ
・攻撃数>守備数の場合、モンスターは脇をすり抜けで直接攻撃できるか
→一応できる

・攻撃守備のマッチングはどちらに選択権があるか
→基本守備側
壁用途のモンスターには「身代わり」みたいな能力を持たせて、敵の攻撃を一手に引き受けるとかあるといいね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・モンスターの特殊能力の中に、いくつかテンプレにする能力があってもいいんじゃね?
巷のゲームと似通った能力に・・・。2chぽい名前にする?          ←いまここ

・攻撃A/Bを選択するタイミングはマッチングの前か後か
153壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/08(金) 21:44:35.14 ID:IGtwp6v10
>>151
いつでも装備できるようにするのはどうかと思うが……
単純なパワーアップ系とかもあるわけだし。
154ニタ:2006/12/08(金) 21:46:31.19 ID:KXEEgU2t0
>>141
         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \
    |      (__人__)    | ________
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    ノ           \ | |          |  どどんまいと気軽に言えん・・・
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |
155ヨンタ:2006/12/08(金) 21:46:32.06 ID:hRsujivt0
>>151
装備を入れる/入れないの選択もデッキ構築の醍醐味だと思うから反対だな
156愛のVIP戦士:2006/12/08(金) 21:47:34.88 ID:Mnabo0qP0
年に数回は見るスレだけど期待あげ
157ヨンタ:2006/12/08(金) 21:48:38.42 ID:hRsujivt0
とりあえず前から考えてたバトルフェイズの改案が出せたので今日のところはクールに去るぜ。
明日も朝からバイトだorz
158ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/08(金) 21:50:15.42 ID:IaQbvzOS0
別にテンプレ能力(仮称)は、モンスターが元々持っているのと、
装備で付与するのと両方あっていいんじゃね?

例えばMTGだと「再生」って能力を素で持ってるクリーチャーもけっこういるけど、
エンチャント(要するに装備)カードでも、この能力は付与できるわけだし。
俺は大火力クリーチャーに「再生」付与して俺tsueeeeしてたことよくあったしw

いつも再生の効かないようなクリーチャー破壊カードを喰らってモルスァってたけどさ(´・ω・`)
159壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/08(金) 21:54:11.58 ID:IGtwp6v10
んじゃそんな能力持ちは極小ってことにすればいいんでね?
第一弾なら一能力につき1〜2キャラほど。
160調整:2006/12/08(金) 21:54:24.88 ID:d6jNiHxbO
ならばどうする?能力コテハンはABCDと被るんだろ?
被ってもいいなら別にいいんだが、被るのはなんかあれだし…
できれば常時スキルの怖さを考えながらの戦術を組み立てる感じがいいな
161四面鳥:2006/12/08(金) 22:00:51.02 ID:+ivE58+M0
ここで乗っけるものがいろいろあっていっぱいいっぱいだったゲーム画面のレイアウトを考えてみたので、うpしてみる。

ttp://www2.uploader.jp/dl/vww/vww_uljp00004.zip.html

ライブラさんのうpしてくれた戦闘テストのソースはわかりやすかったので、ちょっといじってみるかな。
162二十面相:2006/12/08(金) 22:02:32.18 ID:hcbCAque0
ライブラさんさんはなでしこで作るの?
163ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/08(金) 22:08:03.74 ID:IaQbvzOS0
なら、逆に常時スキル名に出来そうな2ch語から、効果をあれこれ妄想してみるとか。

・マターリ(このカードは攻撃に参加できない)
・釣り師(このカードが攻撃する際、攻撃側が攻撃クリーチャーを選べる)
・煽り屋(????)
・コテハン(この能力を持つモンスターは、同時に2体以上同じものを出せない)
・スルー上手(通常の交戦では破壊されない)

とかね。

>>162
一応最初にGUI作ってくれた人がなでしこ使いだったから、
俺もそれを踏襲して、1から勉強してみた。
現状維持が一番嬉しいけど、言語換えした方が職人が集まりそうなら
言語を変えてもいいかな。もっかい勉強しなおしだけどorz
164ニタ:2006/12/08(金) 22:10:02.89 ID:KXEEgU2t0
話の流れから、
独自性のため、VIP的な能力がほしい

元々持ってたり、装備として付けられたらよくね?

しかし、既存ゲーと被ってる。
避けつつ、被りを常時スキルの怖さを考えながらの戦術を組み立てる感じがほしい・・・

現状は
モンスタ自体、状態異常、マジック、イベント、攻撃B (能力)
どれに重点を置くかで考える物が変わってくる感じで、
何をVIP的要素とするかを模索中なんかな
165circles ◆NG3pY45COE :2006/12/08(金) 22:12:04.62 ID:Hmj6FOqN0
>>161
お〜
いいかんじw
166ヨンタ:2006/12/08(金) 22:12:12.33 ID:EVCsvryv0
>>161
これまたずいぶんといっぱいいっぱいだなww
167三面鳥:2006/12/08(金) 22:15:54.44 ID:uUfSj3Zy0
じゃあ新しいスキルを考えればいいじゃない。
貫通(トランプル)、飛行(フライング)、先制(ファーストアタック)は無し。
別に考えるべさ

例えば目潰し(ブラインド)とかな
このカードに攻撃する場合、コイントスを行い表が出なければ攻撃に失敗する。
とか
168壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/08(金) 22:17:20.45 ID:IGtwp6v10
(このカードが攻撃する際、攻撃側が攻撃クリーチャーを選べる)
ごっちゃになるから
(このカードが攻撃する際、攻撃側が相手防御クリーチャーを選べる)
でよくね?
169壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/08(金) 22:17:59.31 ID:IGtwp6v10
飛行、先制、壁だけはちょっと欲しいかも。
目潰しいいな。むしろ分身とか?
170二十面相:2006/12/08(金) 22:20:54.92 ID:hcbCAque0
>>167
ポケモンカードのサンドのすなかけだよね
171ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/08(金) 22:23:08.11 ID:IaQbvzOS0
>>161
乙&お褒めの言葉トンクス。だが、確かにこれはいい感じだね。

>>168
まあ、上記の記述はあくまで一例なんで、どんどん変えてくれていいけど。

あと他に2ch風の能力っていうと…
・粘着(マジック・イベント・アイテムの効果では場から排除されない)
・寝落ち(持ち主のセットアップフェイズまで何もしないでいるとHP全快)

とかかな。
172三面鳥:2006/12/08(金) 22:33:27.48 ID:gYRDXi3N0
G行為 攻撃力+2
1ターン後、無気力になり行動不能
173ニタ:2006/12/08(金) 22:34:30.43 ID:KXEEgU2t0
飛行=空も飛べるはず
壁=ぬるぽ

はほしいな。

174三面鳥:2006/12/08(金) 22:37:04.59 ID:gYRDXi3N0
じゃあ
草加せんべい 相手のモンスターを一体、1ターン後洗脳出来る

統一教会    2枚のカードを墓地(セックス)に送って1枚召喚(子供)する
175調整:2006/12/08(金) 22:38:21.21 ID:d6jNiHxbO
防御無視→ガッ
能力弱体化→携帯厨
176三面鳥:2006/12/08(金) 22:39:16.81 ID:gYRDXi3N0
コピペ 相手の能力をそのままコピー出来る
177ユダ:2006/12/08(金) 22:43:23.39 ID:mgfuH4v00
>>174,176
それは能力よりもマジックって感じだな
178ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/08(金) 22:44:15.95 ID:IaQbvzOS0
なんだ、色々アイディア出てくるじゃないかwww
で、どの辺から採用してみる、>>1さん?
179調整:2006/12/08(金) 22:45:44.79 ID:d6jNiHxbO
じゃあそろそろまとめようか
180七面鳥:2006/12/08(金) 22:47:19.65 ID:uY2SJ0yI0
181VIP皇帝:2006/12/08(金) 22:47:49.79 ID:mgfuH4v00
マッチョウメェww
182161:2006/12/08(金) 22:48:39.38 ID:+ivE58+M0
まああくまでデザインだけなんで、中身の仕様によってはry

>>166
これでも見栄えが良くなるよう頭ひねったんだよ。まあこれが限界な訳だが。とにかく数が多かったんだ。
カードの拡大表示を別ウィンドウにするという手もあったけど。
ABCDみたいにちっちゃい■でカードあらわすのはなるべく避けたかったし、モンスターの顔というか絵が見えたほうが臨感かあるかなと。
183三面鳥:2006/12/08(金) 22:54:48.08 ID:gYRDXi3N0

闇金 毎ターンHPを1とられる
184モララー:2006/12/08(金) 22:56:52.24 ID:gYRDXi3N0
モンスターに性別を付けるとかは?
今まで、ない気がする

それならマジックカードで穴兄弟とか作れるし
185ヨンタ:2006/12/08(金) 22:58:53.50 ID:EVCsvryv0
>>184
今まではニドランくらいしかなかったな
186ニタ:2006/12/08(金) 22:59:03.93 ID:KXEEgU2t0
有名な能力って、使いやすいから広まっているんだよね・・・・。

うーむ。
187ニタ:2006/12/08(金) 23:01:02.48 ID:mgfuH4v00
なんか無理に能力とか考えずに
最初は初期の遊戯王くらいシンプルでもいいと思うんだけどどうよ
188ニタ:2006/12/08(金) 23:04:30.03 ID:KXEEgU2t0
>>187
そうかもねー。
基本的な能力な火と水のカードが戦える形にする、
β版が第一目標かも
189カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/08(金) 23:16:15.48 ID:GpPoTa6G0
やっぱりカードゲームには避けて通れぬ能力があるからなぁ
190二十面相:2006/12/08(金) 23:17:51.90 ID:hcbCAque0
つくづくVIPPERはうんこだな
191八面鳥:2006/12/08(金) 23:34:44.12 ID:uY2SJ0yI0
http://www2.uploader.jp/user/vww/images/vww_uljp00006.png

ヌッヘッホー


いやこれはないな・・・・
192モララー:2006/12/08(金) 23:35:57.59 ID:gYRDXi3N0
>>191
うまいにょん
193ヨンタ:2006/12/08(金) 23:36:00.75 ID:EVCsvryv0
>>191
属性は闇ですねwww
194五面鳥:2006/12/08(金) 23:39:55.26 ID:+ivE58+M0
>>191
生々しいヌッヘッホーだな。夢に出てきそうな質感にGJ
蛇足だが奴のAAは

(・∀・∀・)

こんな感じじゃなかったか?とか言ってみる。
195モララー:2006/12/08(金) 23:45:32.19 ID:gYRDXi3N0
>>194
じゃあ全然似てない
かわいいというより、小便もらしそうなくらい怖い
196五面鳥:2006/12/08(金) 23:55:32.04 ID:+ivE58+M0
AA描くならネタ満載のAA大辞典

つ ttp://members.at.infoseek.co.jp/maruheso/aadic/
197八面鳥:2006/12/08(金) 23:57:37.91 ID:uY2SJ0yI0
AAのほうがいいなwwww
さすがにこれはボツ
198ニタ:2006/12/08(金) 23:58:22.47 ID:mgfuH4v00
なんかのマジックの絵として保留にしとけばいいんじゃないかww?
199煙突(煙たすぎ):2006/12/09(土) 00:24:26.92 ID:o5CFPj590
200六面鳥:2006/12/09(土) 00:31:25.24 ID:5nffcxJm0
201:2006/12/09(土) 00:32:39.31 ID:z1m1k4ML0
>>200
これは良いブーンww
背景がいい味だしてるね
202六面鳥:2006/12/09(土) 00:34:54.14 ID:5nffcxJm0
http://www2.uploader.jp/user/vww/images/vww_uljp00009.png
前作ったやつを一応ロダにあげとく
203プレゼントはPS2:2006/12/09(土) 00:38:27.28 ID:jH1t3fyR0
>>202
うめえ。
俺のvwwイメージを覆すようなファンシーさだぜ
204:2006/12/09(土) 00:41:49.30 ID:z1m1k4ML0
>>202
かっけぇww
欲を言わせて貰うなら、文字の後ろの記号とかをVIPを彷彿されるものにしたらいいかも
205来年があるさ:2006/12/09(土) 00:43:18.98 ID:F9liKHjR0
>>202
こういうポップな雰囲気で攻めてくるとはwwwww
いいね、結構イメージ合ってるしwwwww
206靴下左:2006/12/09(土) 00:45:30.09 ID:a57145ys0
http://kjm.kir.jp/?p=79997
裏紙しかなかった
ペンタブ持ってるけどコラ作るときしか使わないから絵描けない
こっからどうやって塗っていけばいいんだ?・・・
207六面鳥:2006/12/09(土) 00:46:43.88 ID:5nffcxJm0
208靴下左:2006/12/09(土) 00:53:33.54 ID:a57145ys0
>>207
俺には無理っぽいわ
ペンタブで線引ききらね
209六面鳥:2006/12/09(土) 00:57:22.66 ID:5nffcxJm0
あるあるwww震えてガタガタになるwwww
210ツリー:2006/12/09(土) 00:58:03.05 ID:BsX3SCvf0
パートスレ、馴れ合い、女VIPPER エトセトラ・・・・・・
セレブでやれ


ニュース速報(セレブ)
http://vipper.nm.land.to/bbs/news4celeb/
211靴下左:2006/12/09(土) 01:04:06.30 ID:a57145ys0
わかってくれるやつがいてよかったww
ペンタブで線引けるやつらどうやってんだよwww
212七面鳥:2006/12/09(土) 01:05:05.84 ID:5nffcxJm0
>>211
線画とか無理だよな
213相手がいない:2006/12/09(土) 01:06:23.13 ID:z1m1k4ML0
補正があったりetc...
214靴下左:2006/12/09(土) 01:07:40.49 ID:a57145ys0
>>212
ランダム名無しが進化してんじゃねぇかwwwwwwwww
215煙突(あちちっ):2006/12/09(土) 01:11:09.78 ID:o5CFPj590
名前にちなんで進化モンスター作るか
一面鳥→二→三→四→五→六→七みたいな感じで
216靴下左:2006/12/09(土) 01:26:55.79 ID:a57145ys0
他スレに9面鳥がいたww
217ニタ:2006/12/09(土) 01:29:54.74 ID:1eTMnCZB0
>>216
十面鳥もいたぜwww
218ゴタ:2006/12/09(土) 01:42:04.93 ID:OvTidA7RO
期待age
いつもROMってます 応援してます
俺にスキルがのないのが悔しい(´・ω・`)
219モララー:2006/12/09(土) 01:47:06.52 ID:e6VH56cI0
マジック
共産革命 今、場に入るモンスターの能力(数値があるもの)は3となる
金日成   ある一体のカードに他のモンスターカードがある場合、攻撃力を集中出来る
テポドン  相手のLPを3減らすし自分のLPは5減る

とかどうよ
220靴下左:2006/12/09(土) 01:52:17.39 ID:a57145ys0
場のカード1枚を指定する
指定されたカードに記載されている数字の中から2つを入れ替える
ターン終了時にこのカードとこのカードによって指定されたカードを除外する

名前決めてくれ
221モララー:2006/12/09(土) 01:57:38.52 ID:e6VH56cI0
>>220
トランプマン
222靴下左:2006/12/09(土) 01:58:10.70 ID:a57145ys0
>>220
コレつかったら相手の場のカード除外できるwww
223モララー:2006/12/09(土) 02:01:12.29 ID:e6VH56cI0
オレオレ詐欺  攻撃を受けるモンスターを選べるがLPを1相手に贈る
224五面鳥:2006/12/09(土) 02:55:39.06 ID:gBBJIjdq0
保守して寝る。
225靴下左:2006/12/09(土) 03:28:23.03 ID:a57145ys0
ねるほ乳首マックスフューチャリングアヌス
226そり(木製本物):2006/12/09(土) 07:12:49.31 ID:0uLZT+QMO
はいはいほしゅるほしゅる
227そり(からっぽ):2006/12/09(土) 08:07:31.87 ID:0uLZT+QMO
はいはいほしゅるほしゅる
228プレゼントは江戸川区:2006/12/09(土) 09:13:00.86 ID:jH1t3fyR0
ナイス保守
229circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 09:55:51.97 ID:Fe3r0e+70
ho
230ゴタ:2006/12/09(土) 09:56:57.57 ID:i7vLc3yL0
C++/CLIとC#はどっちのほうがプログラマ集まるんだろうか
231circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 09:58:40.20 ID:Fe3r0e+70
>>230
CLI使うならどっちでも同じじゃね?
どっちも使えるんだから。
232ゴタ:2006/12/09(土) 10:36:43.15 ID:+03JsdlIO
テンプレ能力は結局不採用なのか?
決まらない内に過疎るから困る
233circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 10:39:37.08 ID:Fe3r0e+70
てか採用/不採用を決める人が必要じゃね?

壱?
マ?
多数決?
234ゴタ:2006/12/09(土) 10:44:15.80 ID:+03JsdlIO
しかし
壱→あんまり来ない
マ→マ?
多数決→意見出るの待ってる内に過疎

そんなスパイラル
235circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 11:07:00.39 ID:Fe3r0e+70
マ=プログラマ
236壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/09(土) 11:20:51.56 ID:ZD9sBVKo0
237壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/09(土) 11:21:12.10 ID:ZD9sBVKo0
>>234
すまん(´・ω・`)
できるだけ携帯から来るようにしたいが……
238一人ぼっちのグルシマス:2006/12/09(土) 11:38:28.65 ID:jH1t3fyR0
こんなとこかな。

テンプレ能力は一応あることにしておく。
平凡を避けるため、内容はまだまだ要検討
種族と絡めるのもありじゃね?
239circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 12:10:55.69 ID:Fe3r0e+70
ho
240キャンドル(三本目):2006/12/09(土) 12:26:24.84 ID:piuicmw20
作業しつつ保守
241ゴタ:2006/12/09(土) 13:26:40.98 ID:+03JsdlIO
ほし
242circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 13:35:04.49 ID:Fe3r0e+70
>>161
チャットに参加してる人(対戦中の人+観戦者)の一覧はどこに表示しよう?
243六面鳥:2006/12/09(土) 13:56:18.41 ID:gBBJIjdq0
>>242
一覧は特に必要はない気がするが。ボタンクリックしたら別ウィンドウで開く。くらいでいいんじゃね?
なによりもうスペースがry
ボタンの場所候補としてはそのレイアウト採用ならフィールドサイズの下あたりか。
もしくはチャットの所の表示欄を削ってプルダウンリストでもぶち込むか。最低観戦者数だけあればいいと思うけど。

あとは対戦している奴のチャット兼ゲームログと観戦者の観戦ログを分割してしまうか。
ゲームしてる画面は同じだけど、チャットのログ内容が異なると。
対戦者:対戦相手とのチャットとゲームログ表示(観戦者のログ表示可否設定があるといいかも)
観戦者:観戦者同士のチャットとゲームログ表示
みたいな。
244七面鳥:2006/12/09(土) 14:11:37.61 ID:gBBJIjdq0
243=161ね。一応。
245circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 14:49:37.86 ID:Fe3r0e+70
>>243-244
うーむ
とりあえず一覧はおいておくわ。
246ゴタ:2006/12/09(土) 15:38:39.90 ID:+03JsdlIO
過疎
247今宵も1人:2006/12/09(土) 15:41:23.35 ID:piuicmw20
きっとみんな休みを利用してそれぞれの作業をしてると期待
248八面鳥:2006/12/09(土) 15:43:59.05 ID:gBBJIjdq0
なでしこで遊んでる
249circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 15:44:00.71 ID:Fe3r0e+70
>>247
しかし明後日からテスト
250circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 16:35:16.88 ID:Fe3r0e+70
ho
251カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/09(土) 16:56:27.43 ID:BmsKyZ880
252靴下臭:2006/12/09(土) 16:57:51.87 ID:E8SJYcRp0
253circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 16:58:28.44 ID:Fe3r0e+70
プレイヤーの画像ってモナーとかギコとか?
254聖夜:2006/12/09(土) 16:59:41.07 ID:piuicmw20
255ゴタ:2006/12/09(土) 17:10:40.67 ID:whtRGmxWO
>>254
実にGJだから困らない
俺はこんな感じの柄は大好きだ
256circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 17:36:34.57 ID:Fe3r0e+70
カードのサイズはそれで決まったの?
めっちゃ中途半端なんだがw

とりあえず縦は256にして、
黄金比から言って横は181くらい?
257十面鳥:2006/12/09(土) 17:48:11.43 ID:gBBJIjdq0
171*251じゃない?
カードサイズが決まらなきゃレイアウトの詳細も決まらない訳だが。一応画像は縮小変形できるから問題ないと言えばないが。歪むな。
258circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 17:51:32.67 ID:Fe3r0e+70
>>257
いや、「ちょうどいい数字にするなら」って意味で。
DirectXで扱える画像の大きさが2の累乗で変わっていくから。
251*171使いたくてもどうせ256*256用意しなきゃならなくって、
それならめいっぱい使って256*181がいいかなって。
259モララー:2006/12/09(土) 17:54:20.58 ID:e6VH56cI0
>>258
さすがだな
流石だぜ
260ゴタ:2006/12/09(土) 17:55:42.99 ID:+03JsdlIO
痺れるぜ
261三面鏡:2006/12/09(土) 17:56:49.61 ID:fk1ud64Z0
ID:e6VH56cI0はなんでコテをつけてるんだ?
262circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 17:57:52.20 ID:Fe3r0e+70
あと、プログラム的には画像をはめ込まない状態で
渡してもらったほうが都合がいいかも。
プログラムの内部ではめ込むから。

でもまぁ、まだプログラムができてないわけだし
雰囲気をつかむためにもはめ込むのもいいかと。




どっちだよ俺
263ゴタ:2006/12/09(土) 18:18:22.99 ID:i7vLc3yL0
カードのデータってどこが持つの?
SQLサーバ立てるの?
264辛抱(せいや):2006/12/09(土) 18:20:55.14 ID:piuicmw20
>>258
今ある画像比率のまま広げると256*174になるんだけど
181にするってことはテンプレもちょっとかえなきゃってことか
265circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 18:24:58.51 ID:Fe3r0e+70
>>263
俺もそれで悩んでる

>>264
あ、黄金比の計算間違った。
158*256だわw
266circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 18:29:45.02 ID:Fe3r0e+70
黄金比じゃなくてもいいなら別にいいんだけどw
267悲しい一人暮らし:2006/12/09(土) 18:38:31.33 ID:+03JsdlIO
いいですね黄金比
268トナカイ(ヴィクセン):2006/12/09(土) 18:48:22.11 ID:UxO717tH0
このゲームが完成していろんな絵師さんがカード絵描いてくれたらたのしいね
269ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/09(土) 18:59:14.75 ID:whtRGmxWO
>>263
カードの元のデータ自体は、ソフトの中のライブラリーに保管する予定。

各プレーヤーごとのカードの所有状況は、一応各プレーヤーのソフト内部に、チート防止コード込みで保存予定。

あと、カード画像はやっぱりシステム上で動的に合成する方が柔軟かな。

…ただ、みんなはこれをオンライン運用前提で考えてるみたいだけど、
俺はまずオフラインのNPC戦を基軸にシステムを組むべきだと思うな。
俺はネット通信がらみのコードを、まだよく理解できないんだorz
270十面鳥:2006/12/09(土) 19:04:04.97 ID:LvYcuoRQ0
よくわからないんだが
ライブラさんとcircles氏って違う仕事してるのか?
271二面鳥:2006/12/09(土) 19:10:45.02 ID:gBBJIjdq0
>>270
違う仕事だな。ライブラさんは「なでしこ」で作っている。
circlesさんはC++で作っている。
そして一番最初になでしこのうpをしてくれた母艦の人もなでしこ。
272十面鳥:2006/12/09(土) 19:13:50.02 ID:LvYcuoRQ0
なるほど
273サンダ:2006/12/09(土) 19:16:46.27 ID:rCL8sGL00
ねぇねぇ、今まで出たカードをまとめている所はないのかい?
wiki見てみたら殆どないし…。

もしなかったらまとめてみようと思う
274二面鳥:2006/12/09(土) 19:21:19.82 ID:gBBJIjdq0
>>273
d。お願いしますた。リストアップしてくれるだけでも非常にありがたい。
275三面鳥:2006/12/09(土) 19:22:44.56 ID:boHZe/v70
オンライン版を前提にやってるのか。
276サンダ:2006/12/09(土) 19:35:06.01 ID:rCL8sGL00
>>274
頼まれた。が、前の方のスレからも引っ張ってこなきゃだから揃えるまで結構時間かかるかもなぁ。
まぁ気長に待っててくれw
277circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 19:38:28.68 ID:Fe3r0e+70
>>275
俺のほうはオンラインプレイができるようになってから
CPU戦もできるようにする予定。
278ゴタ:2006/12/09(土) 19:39:08.21 ID:i7vLc3yL0
>>269
>ソフトの中のライブラリー
ソフトの中って表現がわからないけど
起動するたびに更新確認はしないの?
279ゴタ:2006/12/09(土) 19:39:51.95 ID:i7vLc3yL0
一行目いらなかた
280壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/09(土) 19:43:19.25 ID:ZD9sBVKo0
だんだん開発が進んでるな。とにかくがんがってください、プログラマさん。
281四面鳥:2006/12/09(土) 19:44:28.14 ID:P39TgLa10
ここって過去ログとかって誰かとってない?
282二面鳥:2006/12/09(土) 19:45:09.92 ID:gBBJIjdq0
>ライブラさん
細かい所は置いておいて、10行プログラミングのチャットのコードを改造して送信情報をいじれば、
サーバ⇔クライアントの対戦は出来ると思われ。
対戦は1対1なので、接続制限も加えないといけないが。後はあれだな、通信のたびに同期処理が必要。
データを送受信した時に同期スイッチをオン、同期スイッチがONの時は同期処理、OFFの時だけ操作が出来るようにする。
データはテキストでも良い。それを分割などして処理する機構を作れば。
チャットのデータ時は「チャット:内容」とか攻撃の時は「攻撃:モンスターA:攻撃力:〜」みたいな。
実際そこを組んでないのでなんともだが。

>>277
CPUの思考ルーチン組まなきゃいけない分、難しいんだよな。人間なら操作できるシステムあれば勝手に考えてくプレイしてくれる。
283273:2006/12/09(土) 19:46:40.23 ID:rCL8sGL00
まとめようと思ったらwikiにまとめてあったみたい。サイドバーから飛べないから気づかなかった
284二十面相:2006/12/09(土) 19:48:39.47 ID:+03JsdlIO
いっその事オンライン用とオフライン用に分担すればどうよ
285モララー:2006/12/09(土) 19:51:11.05 ID:e6VH56cI0
CPUの脳を作るのはムズイ
結局、作る側にとっては、自分が強くないと強いCPUが作れない
やっぱオンラインで挑戦するか
286circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 20:18:52.01 ID:Fe3r0e+70
287五面鳥:2006/12/09(土) 20:20:20.20 ID:P39TgLa10
気のせいか
縦長になったおかげで絵が大きく見える気がするな
288circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 20:23:54.14 ID:Fe3r0e+70
>>287
絵のサイズは128*96にしてみた。
横に短く縦に長くなってる。
289circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 20:24:50.88 ID:Fe3r0e+70
絵の左右の枠は属性によって色を変えようと思う。
絵の下の小さな空間はブーンの絵のサイズが足りなかっただけw
290五面鳥:2006/12/09(土) 20:25:21.66 ID:P39TgLa10
>>288
あ、実際に変えてたのかww
絵に違和感がなかったから気づかなかった

正方形に近くなっていい感じかも
291circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 20:28:29.69 ID:Fe3r0e+70
正方形にもできるんだけど
説明スペースが無くなると思ってw

縦が96なのは、32+32+32より。
292circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 20:43:18.26 ID:Fe3r0e+70
カードに表示されてるQualityって何だっけ?
293:2006/12/09(土) 20:58:13.84 ID:piuicmw20
>>292
なんだったっけ
294四面鳥:2006/12/09(土) 21:02:22.29 ID:gBBJIjdq0
>>292
APで統一された。最早用済み。だったと思う。
295一面鳥:2006/12/09(土) 21:08:43.79 ID:H2zYoj+uO
クオリティはHPだろ
296六面鳥:2006/12/09(土) 21:09:58.72 ID:P39TgLa10
各カードにクオリティ値があって
その合計値が一定になると士気が上がったみたいになって
全員の攻撃力を+1とか…なんつって
297調整:2006/12/09(土) 21:12:38.21 ID:0uLZT+QMO
クオリティ=HPはプレイヤーのみ
298モララー:2006/12/09(土) 21:14:11.37 ID:e6VH56cI0
>>296
ムフフ
299靴下右:2006/12/09(土) 21:16:35.98 ID:o5CFPj590
>>296
ちょっと面白そうかも
300circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 21:17:09.90 ID:Fe3r0e+70
>>296
士気が上がる=祭り?

http://co0.sakura.ne.jp/src/0006521372.png
Type表示はこんな感じでどうよ?
それぞれのTypeに画像用意して。

説明の文章はこのくらいが限界かな。
QUALITYを入れる予定だった場所に何書こう。
301三面鏡:2006/12/09(土) 21:22:32.31 ID:+03JsdlIO
>>300
惚れた
302サンダ:2006/12/09(土) 21:38:12.27 ID:rCL8sGL00
>>300
説明文の所は長い文章を入れるときはスクロールできるようにしたりとか出来ないのだろうか?
303circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 21:45:07.65 ID:Fe3r0e+70
>>302
それはとてもめんどくさいw
そしてたぶんとても見づらくなる。

説明入れないでそこはキャラクター紹介にして、
能力の説明はプログラムの別の場所に表示したほうがいいかも。

それよりモンスター名が問題ですよ
↓問題の画像
http://co0.sakura.ne.jp/src/0006521373.png
304三面鏡:2006/12/09(土) 21:48:20.97 ID:+03JsdlIO
9文字制限か
305circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 21:48:26.02 ID:Fe3r0e+70
あと、コストとモンスターサイズどこに表示しようw
306サンダ:2006/12/09(土) 21:48:35.93 ID:rCL8sGL00
池上でいいやん
307ニタ:2006/12/09(土) 21:49:21.75 ID:jH1t3fyR0
>>303
池上でいいんじゃね?

仙道も別カードで一緒にいたら分かるだろ
308三面鏡:2006/12/09(土) 21:50:12.14 ID:+03JsdlIO
>>305
右下のタイプの所は?
309ニタ:2006/12/09(土) 21:51:48.05 ID:jH1t3fyR0
右下の画像がコスト
1□

2□□
 □□

3□□□
 □□□
 □□□

4は大変だwww
310ニタ:2006/12/09(土) 21:53:13.77 ID:jH1t3fyR0
今日はNHK祭りで人が少ないな
311壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/09(土) 21:55:53.48 ID:ZD9sBVKo0
ABCDみたいな効果がランダムなカードとかあると面白いかもね
312三面鳥:2006/12/09(土) 21:57:06.43 ID:GjtUAVVZ0
>>311
それならABCDやりゃいいじゃんってことになるから、
真似しすぎるのはやめようぜ・・・
313circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 21:58:22.99 ID:Fe3r0e+70
>>308
コストを?サイズを?

>>309
むりぽw
314三面鏡:2006/12/09(土) 22:00:48.53 ID:+03JsdlIO
コストってAPじゃね?
315ニタ:2006/12/09(土) 22:01:40.28 ID:jH1t3fyR0
コスト=サイズにした方が分かりやすいが、

コスト≠サイズの方が、戦略の幅が広がるんだよね。。。
316靴下右:2006/12/09(土) 22:22:06.13 ID:o5CFPj590
ぬうううううううううん!!!
317五面鳥:2006/12/09(土) 22:29:47.88 ID:gBBJIjdq0
なでしこって自動で表示更新されんのだな。
ボタンとかラベルなどのGUIオブジェクトに表示するテキストを変数指定した時、その変数の内容が変わっても表示が変わらん。
318circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 22:33:49.65 ID:Fe3r0e+70
319circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 22:35:42.71 ID:Fe3r0e+70
>>314
mjk
MPみたいなもんだと思ってたw
320ニタ:2006/12/09(土) 22:40:48.99 ID:jH1t3fyR0
circlesさんガンガってるな。

そういや、上のほうにもvwwの裏カード案があった件
321靴下左:2006/12/09(土) 22:43:08.67 ID:cgjJU4vr0
上の方にあったロゴの出来が良かったから
あのロゴを裏面に使ったらどうだろ
322ニタ:2006/12/09(土) 22:44:27.89 ID:jH1t3fyR0
321
俺は透過処理してフィールドの下地にはってほしいがな。
323靴下左:2006/12/09(土) 22:45:10.00 ID:cgjJU4vr0
>>322
あぁそれいいかも
324circles ◆NG3pY45COE :2006/12/09(土) 22:48:20.35 ID:Fe3r0e+70
>>321
>>202のこと?
色合い的に合うかな・・・
俺が作るとどうしても暗いイメージになってしまう。

明後日から1週間テストなので明日から作業中断。
おやすみ。
325壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/09(土) 22:50:11.44 ID:ZD9sBVKo0
326壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/09(土) 22:50:44.68 ID:ZD9sBVKo0
>>312
いや、みたいなってことで
ポケモンカードGBとかにもゲーム上のカードゲームには
ランダム効果ってのは結構あるよ
327靴下右:2006/12/09(土) 23:16:50.23 ID:o5CFPj590
328靴下右:2006/12/09(土) 23:33:41.75 ID:o5CFPj590
329三面鏡:2006/12/09(土) 23:34:04.06 ID:+03JsdlIO
330ヨンタ:2006/12/09(土) 23:37:25.62 ID:a57145ys0
331ニタ:2006/12/09(土) 23:48:51.03 ID:jH1t3fyR0
ぬってなんだよww
332靴下右:2006/12/09(土) 23:52:10.73 ID:o5CFPj590
新しいカード案ということで
333:2006/12/09(土) 23:52:15.04 ID:piuicmw20
ぬの人気に嫉妬
334六面鳥:2006/12/09(土) 23:55:38.94 ID:gBBJIjdq0
335ヨンタ:2006/12/09(土) 23:55:48.57 ID:E8SJYcRp0
336靴下右:2006/12/09(土) 23:56:53.32 ID:o5CFPj590
337ヨンタ:2006/12/09(土) 23:57:13.80 ID:E8SJYcRp0
338ヨンタ:2006/12/09(土) 23:57:19.70 ID:a57145ys0
339ヨンタ:2006/12/09(土) 23:57:56.84 ID:E8SJYcRp0
340カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/09(土) 23:59:37.85 ID:BmsKyZ880
341煙突(あちちっ):2006/12/10(日) 00:00:19.67 ID:BGhnNJSE0
>>338-340
ガッ
342プレゼントはPS3:2006/12/10(日) 00:00:30.36 ID:oZ1GMJJ70
343トナカイ(キューピッド):2006/12/10(日) 00:01:23.57 ID:68p1c1bb0
なんて酷い厨房の馴れ合いスレ
344靴下左:2006/12/10(日) 00:02:20.80 ID:Ye4Xu5kl0
フヒヒ!すいません
345靴下左:2006/12/10(日) 00:03:11.24 ID:F8ijFJ2G0
なんでガッを2レスでしなかったのか
346煙突(あちちっ):2006/12/10(日) 00:04:18.34 ID:BGhnNJSE0
さっさと終わらせないとカードゲームの話が始まらないと思った
今では反省している
347プレゼントはPS3:2006/12/10(日) 00:07:26.83 ID:oZ1GMJJ70
カード案で話すとしたら何話すん?
348四面鳥:2006/12/10(日) 00:29:34.72 ID:iX9Qm7cj0
とりあえずぬるぽをテンプレ能力として採用するかだ。
内容としては相手モンスターは攻撃対象としてこのモンスターしか選べない(ガッしなければならない)
自分が二体以上この能力を有するモンスターを召喚している場合、攻撃対象をその中から自分が決める。
349プレゼントはPS3:2006/12/10(日) 00:50:18.68 ID:oZ1GMJJ70
細かい設定は抜きにして
攻撃を妨げる効果の ぬるぽはほしいな。


って人稲なんかな・・・
350プレゼントはPS3:2006/12/10(日) 00:52:26.96 ID:oZ1GMJJ70
ルールで属性の特性見て、また頭捻るか・・・
351四面鳥:2006/12/10(日) 00:53:17.94 ID:iX9Qm7cj0
このくらいになるとみんな寝てるッぽい。
352ゴタ:2006/12/10(日) 00:54:09.13 ID:twMGFL5HO
ぬるぽいいですね
壁になりそうです
353モララー:2006/12/10(日) 00:54:16.54 ID:mpKUaDtp0
nu
354プレゼントはPS3:2006/12/10(日) 00:54:33.90 ID:oZ1GMJJ70
ru
355ヨンタ:2006/12/10(日) 00:56:09.91 ID:TB9X+dnr0
po
356プレゼントはPS3:2006/12/10(日) 00:58:08.72 ID:oZ1GMJJ70
火病
攻撃するときだけ攻撃ボーナスが入るw  (主に火を想定)


やっぱ特性を伸ばす方向の能力がいいよな。
状態異常からパクってみた。
357プレゼントはPS3:2006/12/10(日) 00:59:41.28 ID:oZ1GMJJ70
ちなみに、カード案収集してくれると言ってた
ID:rCL8sGL00はスレにまだいるかな?
358五面鳥:2006/12/10(日) 01:04:25.74 ID:iX9Qm7cj0
>>353-355ガッ
359モララー:2006/12/10(日) 01:07:20.26 ID:mpKUaDtp0
>>357
火病は絶対いる

あと

捏造 相手のモンスターをコピーし召還出来るが能力は全てー2にした値となる
360ゴタ:2006/12/10(日) 01:13:53.37 ID:7cCPHVgi0
この企画が全く動いていないように見える
素材の提出、更新があまりにも多すぎる

「これは新しいかもしれない」「この素材使ってみては」「このアイデアはどうだろうか」などといった
善良な企画者が大半を占めているため、ゲームの軸そのものが左右にブレ過ぎなのが原因だろう
いわば、家を建てるにあたって内面や外壁のデザインや機能を重視し、
水道やガス、電気や窓、耐震強度などの基礎の基礎とも言うべき部分が欠けているのと同じだ
その状態で満足し、さて家を造るかという段階に入っても、必ず誰かがそれに気づく

「あ、そういえば水道無い」

この一言で素敵なプランがすべてぶち壊しである。
361プレゼントはGC:2006/12/10(日) 01:16:06.89 ID:oZ1GMJJ70
>>360
「誰が建てるん?」
でも終りな気がプンプンとするぜ
362ゴタ:2006/12/10(日) 01:18:43.43 ID:twMGFL5HO
ひっぱる奴がいないからな
363ゴタ:2006/12/10(日) 01:21:05.94 ID:OxyHUp9a0
みんな個々で動いてて「あれでいい?」「これでいい?」って確認取ってるぐらいだからな
別にそれが悪いってわけじゃないんだけど、本来なら企画者である>>1がもっとしっかりしなきゃならないのにね
あまりスレに出てこないし話も曖昧だし、これじゃあできることもできないで終わっちゃうさ
364五面鳥:2006/12/10(日) 01:24:38.36 ID:iX9Qm7cj0
ちょっと聞きたいが、あと2時間ぐらい起きてる奴はいるか?
365プレゼントはGC:2006/12/10(日) 01:25:13.41 ID:oZ1GMJJ70
>>364
あと1時間は起きている予定
366ゴタ:2006/12/10(日) 01:26:28.95 ID:OxyHUp9a0
あと3時間は起きてるよ
367ゴタ:2006/12/10(日) 01:26:52.23 ID:7cCPHVgi0
とりあえずカード案そっちのけにしたい
ここまでVIPが動くのも珍しいから無駄にしたくない

プログラマーの方にはサンプルカードだけでいいから
デッキ構成→ゲーム開始の処理(体力、手札引き)→ドローの処理
までを作って頂ければ後は周りの奴でぐいぐい行けると思う
368モララー:2006/12/10(日) 01:28:12.10 ID:mpKUaDtp0
>>364
朝まで起きてる
369ゴタ:2006/12/10(日) 01:29:14.47 ID:7cCPHVgi0
>>364
比較的遅くまで起きているつもり
370VIP皇帝:2006/12/10(日) 01:30:49.15 ID:iX9Qm7cj0
起きてる奴いるんだな。だったらねでしこだが「手札が回るだけ」ノやつうpしてみるわ。フェイズも一応回るだけなら回る。
手札捨てる処理がもうちょいでできるっぽ。つーか、関数化するやり方がワカラン。
同じ処理何度もコピペするなんて愚の骨頂ですよ、リソースの無駄。
371モララー:2006/12/10(日) 01:32:54.18 ID:mpKUaDtp0
>>370
関数化するやり方がワカラン
kwsk あと何で創作してる?
372VIP皇帝:2006/12/10(日) 01:33:28.80 ID:7cCPHVgi0
>>370
久しぶりに使う、ktkr
貴方にはこの言葉がまさしく相応しい

つかガチでありがとう
373サンタ:2006/12/10(日) 01:37:59.64 ID:OxyHUp9a0
この会話がすでにフランス語ともドイツ語ともとれない新たなる外国語にしか見えないわけだが俺は異常か?
374サンタ:2006/12/10(日) 01:40:05.09 ID:7cCPHVgi0
>>373
関数→簡単に言うとなんて言えばいいんだ

繰り返し使える道具みたいなもん。
375モララー:2006/12/10(日) 01:43:19.73 ID:mpKUaDtp0
>>374
おいらも関数ぐらい分かるよww
詰まってるって言ってたから何処を関数化するのに困ってるのかと?
オイラは、もうプラグらミングは挫折しましたolt
376サンタ:2006/12/10(日) 01:45:36.06 ID:iX9Qm7cj0
>>371
うわさのなでしこだ。さっきはねでしこって誤字ってたな。

>>374
簡単に言うと、関数=サブルーチンといって、引き数を元にある特定の出力をするプログラムの中のサブプログラム。
先達の例えを借りるなら米と水(引き数)を炊飯器(関数)にいれて焚け(処理すれ)ば、御飯(出力)が出来るって訳だ。
今はその炊飯器が一台あれば十分なのに、事あるごとに用意してるって感じ。
377モララー:2006/12/10(日) 01:48:55.42 ID:mpKUaDtp0
>>376
ありがと
なでしこ使ってんだ
デルファイだったけど、スパゲッティ化してwww
応援するぞ サンタさん

nu
378次は何シリーズにする?:2006/12/10(日) 01:57:44.43 ID:iX9Qm7cj0
なでしこの注意点
・GUI部品の表示内容が変数で与えられる場合、変数を変えたら、同じ構文でGUI部品の表示内容を更新しなければ表示が変わらない。
・配列削除は実行しただけでは対象の配列の要素数が変わらない。一度別の配列にコピーしてからそこで該当要素を削除し、
 元の配列にコピーする事で配列内容が更新される。

作ってて気が付いたのはこれ。これ考えるとC++の方がいいかもなーとか思った。結構制限多い。
379凧(無印):2006/12/10(日) 02:01:08.28 ID:oZ1GMJJ70
>>367で棚上げ要請が出ているが、
前スレの能力・種族案とこのスレでのネタと合わせて、
独断と偏見で体系化した。
(VIPの中の何人かが、火病を持っているという設定で)

種族案      能力案    効果案
VIP       - 火病     攻撃ボーナス
2ch       - ぬるぽ    防御引きつけ
インスパイア - ガッ      防御無視
コピペ     - 粘着     マジック・イベントの効果では場から排除されない


叩き台すら無い現状で一番必要なのは、
意思決定を積み重ねた簡素な設計図だと思ったり思わなかったり。
380凧(ひとりぼっち):2006/12/10(日) 02:24:06.09 ID:BGhnNJSE0
381モララー:2006/12/10(日) 02:30:01.63 ID:mpKUaDtp0
382初夢(こんなにもてていいの?):2006/12/10(日) 02:30:51.09 ID:iX9Qm7cj0
383猪(赤):2006/12/10(日) 02:40:32.92 ID:F8ijFJ2G0
384モララー:2006/12/10(日) 02:42:01.74 ID:mpKUaDtp0
385お年玉(現物支給):2006/12/10(日) 02:48:20.17 ID:iX9Qm7cj0
ごめん。流石におねむや。捨てる処理は今夜はむりぽ。最初に手札配る処理とフェイズ回す処理だけ。
なでしこはインデントが大事らしいが、そこでしくじってるんかなぁ。。。。どうしても捨てる処理が動かなかった。

ttp://www2.uploader.jp/dl/vww/vww_uljp00011.zip.html
386凧(中華風):2006/12/10(日) 02:49:10.93 ID:iX9Qm7cj0
テスト用なんでそれ絡みのいろんなものが付いてるけど気にしないでくれorz
387モララー:2006/12/10(日) 02:51:01.66 ID:mpKUaDtp0
>>385
おつかれたん
つ旦
ゆっくり休んで明日頑張ってね
388禁断の初詣:2006/12/10(日) 03:03:04.92 ID:iX9Qm7cj0
…………あ。普通の編集できるファイル忘れた。まいっか。関数の設定方法も把握。起きて用事済んだら試す。
おやすみ。
389寿老人(じゅろうじん):2006/12/10(日) 05:23:58.50 ID:F8ijFJ2G0
インキンタムホ
390神所謂ゴッド:2006/12/10(日) 06:04:49.67 ID:F8ijFJ2G0
ねるほ
391調整:2006/12/10(日) 07:59:02.18 ID:K2fEex6dO
いつのまにお正月なんだ保守
392猪(汗かき):2006/12/10(日) 08:51:15.05 ID:QpTjTCfxO
落ちればいいのに(´・ω・`)
393お年玉(Wii):2006/12/10(日) 09:37:04.52 ID:twMGFL5HO
394初詣でころんだ:2006/12/10(日) 09:43:51.98 ID:kDxNT2Ho0
395circles ◆NG3pY45COE :2006/12/10(日) 10:16:41.21 ID:ZCl2YqxE0
396お年玉(800円):2006/12/10(日) 10:24:10.81 ID:oZ1GMJJ70
397調整:2006/12/10(日) 10:34:27.36 ID:K2fEex6dO


この流れをカード化するべし
398お年玉(落としちゃった!!):2006/12/10(日) 10:38:50.37 ID:twMGFL5HO
「ぬ」「る」「ぽ」「ガ」「ッ」
手札にすべてそろった時勝利する
399circles ◆NG3pY45COE :2006/12/10(日) 10:39:43.16 ID:ZCl2YqxE0
>>398
それなんて封印されし者?
400歯科助手と初詣:2006/12/10(日) 10:54:43.16 ID:kDxNT2Ho0
>>398
それなんてエクゾディア?


でもちょっとありだと思った
401凧(バイヤー):2006/12/10(日) 10:55:59.25 ID:3JmVebfm0
エグゾディアより
文字だからウィジャ盤って感じかw?
402circles ◆NG3pY45COE :2006/12/10(日) 11:21:04.94 ID:ZCl2YqxE0
>>398
「ぬるぽして?時間以内にガッされなかったら神」
っていうスレがあるわけだし、
「ぬ」「る」「ぽ」が場にそろった時、
相手が10ターン以内に「ガッ」カードを使わなければ勝利


なんてどうよ?
403お年玉(とられた):2006/12/10(日) 11:30:10.83 ID:twMGFL5HO
もし相手がガッを入れてなかったらどうするんだ?
404circles ◆NG3pY45COE :2006/12/10(日) 11:31:54.01 ID:ZCl2YqxE0
>>403
じゃぁ
「〜ターン以内に『ぬ』『る』『ぽ』がすべて破壊されなければ」
とか?
405禁断の初詣:2006/12/10(日) 11:34:18.36 ID:kDxNT2Ho0
>>404
それだとガッがなくなっちゃうんだよなぁ
406調整:2006/12/10(日) 11:40:08.89 ID:K2fEex6dO
ガッていうスキルつくるしかない
407お年玉(とられた):2006/12/10(日) 11:41:58.30 ID:twMGFL5HO
テンプレ能力「ガッ」
能力「ぬるぽ」をもつモンスターを一撃で倒す事ができる。

こんな?
408調整:2006/12/10(日) 11:43:28.53 ID:K2fEex6dO
それはつよすぎじゃね?
409姫初め:2006/12/10(日) 11:46:48.96 ID:oZ1GMJJ70
「ぬるぽして?ターン以内にガッされなかったら神」

場に出た後、?ターンの間除去されなかったら・・・
→とても強いモンスター
→相手のクオリティーに大ダメージ
410wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/10(日) 11:48:23.85 ID:xBhhDhcE0
ってかまだ形ができてきたとこなんだから
そういうの後にした方がいいんじゃね?
411凧(イナバウアー):2006/12/10(日) 11:51:16.06 ID:3JmVebfm0
うむ

今このスレで話し合うべき事ってなんだろ?
412姫初め:2006/12/10(日) 11:53:29.55 ID:oZ1GMJJ70
>>367が言っていた
デッキ構成→ゲーム開始の処理(体力、手札引き)→ドローの処理

の作業分担じゃね?
413禁断の初詣:2006/12/10(日) 11:56:04.80 ID:kDxNT2Ho0
プログラムできない人はカードに使えそうな絵をかくくらいしかないかも?
414お年玉(もらいたい):2006/12/10(日) 12:13:51.77 ID:twMGFL5HO
絵もかけない人は?
415circles ◆NG3pY45COE :2006/12/10(日) 12:51:36.57 ID:ZCl2YqxE0
別に何もすることがないなら
今までどおりカードについて考えててもいいんじゃない?

プログラムや絵がそこそこになって、
いろいろやることができてきたら
とりあえずそっちに専念すべきかも知れないけど。
416初夢(見るの忘れた):2006/12/10(日) 12:53:47.45 ID:oZ1GMJJ70
システムつくりと平行して、
ルールを煮詰めるのも必要なんじゃね

APの扱いだって一応書いてあるけど、まだあやふやだし。
417のびたと初詣:2006/12/10(日) 12:55:02.62 ID:kDxNT2Ho0
>>414
実のところ俺も絵はかけない
>>254に一日使った
418カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/10(日) 12:56:35.58 ID:vA6GXVFm0
カードの案考えたりバランス調整する立場から言わせて貰うと、
やっぱりルールがしっかり出来てないとどうにもならん・・・

カード案は後回しでいいからルールを完璧にしたい
419お年玉(現物支給):2006/12/10(日) 13:27:36.35 ID:twMGFL5HO
気持ちは分かるがルールのどの部分を完璧にしたいのかわからない
420初夢(蛇の夢):2006/12/10(日) 13:28:52.92 ID:oZ1GMJJ70
カードをコストポット(壷)に送りアビリティポイントを溜める。はいいんだけど、
自分のAPを今の上限値まで回復させる作業がな・・・


「後半になるほど、派手な行動をしたい」
という意図を反映させるには、このままでいいのか別のアイディアがいいのか
421多胡:2006/12/10(日) 13:31:28.42 ID:3JmVebfm0
用はタップとアンタップだろう
422書初め(交通安全):2006/12/10(日) 13:34:23.11 ID:7cCPHVgi0
1ターン目からバリバリ動けちゃだめなのか
423巫女と初詣:2006/12/10(日) 13:46:19.99 ID:K2fEex6dO
ゲームがはやくおわっちゃうんじゃない?
424姉と初詣:2006/12/10(日) 13:47:34.54 ID:kDxNT2Ho0
ワンターンキルあったらつまんないしな
425circles ◆NG3pY45COE :2006/12/10(日) 13:49:45.34 ID:ZCl2YqxE0
http://co0.sakura.ne.jp/sblo_files/co0/image/cardback2.png
裏面ちょっと修正

明るめに。
426多胡:2006/12/10(日) 13:52:08.80 ID:3JmVebfm0
>>425
GJ
すっきりしてていいね
427黒豆(三粒):2006/12/10(日) 14:07:31.92 ID:0L8mCbtRO
>タップ、アンタップ

モンスターをコストポットに送れるけどAP回復半分と

ポットに送れないがAP全回復にすればいいのか?
428お年玉(すずめの涙):2006/12/10(日) 14:51:23.40 ID:twMGFL5HO
よくわからない
429ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/10(日) 15:17:57.19 ID:ooeJAJYeO
>>424
俺はデッキをギチギチにチューン(もうそれしか能がないくらい)した上で、
天和かせめてダブリー並みの鬼引きを成し遂げねばならないってくらいのバランスなら、
1ターンキルはアリでもいいと思うけどね。
もう1ターンキルにしくじったらジ・エンドってバランスならw

さて、コストポットはこんな感じの処理じゃないか?

@セットアップフェイズで、APはまず最大値まで全回復
Aその上で、1ターンに1枚までコストポットにモンスターを送れる。
このときに限り最大AP値が増え、更に増えた最大AP値分AP値を回復

例:ブーンは自ターン開始時点で、最大AP値は緑単色の8点である。
前ターンまでのバトルでブーンは全てのAP値を使い果たしていたので、
まずこれが最大値の緑×8まで回復。
更にセットアップフェイズで緑×1相当のモンスターカードをコストポットに送った場合、
最大AP値は9点に上昇。
それに伴い使えるAP値も+1され、緑×9まで上昇する。
430黒豆(四粒):2006/12/10(日) 15:52:26.54 ID:0L8mCbtRO
「ルール」に書いてあるコストポット概念だと、AP補充とAP上限アップ
両方とも最大限の恩恵が受けられる

組み合わせによっては
早く展開できる上、後半に強い相手にも対応できる


それだとみんなそのデッキ使うんじゃね?
431美容師と初詣:2006/12/10(日) 16:19:09.70 ID:kDxNT2Ho0
432circles ◆NG3pY45COE :2006/12/10(日) 16:22:17.29 ID:ZCl2YqxE0
ぽっ
433モララー:2006/12/10(日) 16:45:38.30 ID:mpKUaDtp0
nu
434あいつと初詣:2006/12/10(日) 16:46:22.70 ID:hwjiqvtQ0
ru
435初夢(競馬あたった):2006/12/10(日) 16:56:11.20 ID:iX9Qm7cj0
今さっき沖田産業
12時間とかもう寝すぎ
436トリマーと初詣:2006/12/10(日) 17:21:08.76 ID:kDxNT2Ho0
>>435
夜遅くまでやってたようで、おつかれさまです><
437猪(貧乏):2006/12/10(日) 17:33:41.93 ID:PHzxTFWr0
>>432
ttp://www2.uploader.jp/user/vww/images/vww_uljp00012.png
サイズ位置はここでどうですか><
438初夢(二日酔い):2006/12/10(日) 17:45:34.62 ID:oZ1GMJJ70
>>437
イイーンダヨ><
439circles ◆NG3pY45COE :2006/12/10(日) 18:03:01.75 ID:ZCl2YqxE0
>>437
グリーンダヨ!
440猪(ようじょ):2006/12/10(日) 18:05:59.31 ID:PHzxTFWr0
よし、あとは属性分作るだけだな!
441circles ◆NG3pY45COE :2006/12/10(日) 18:10:52.08 ID:ZCl2YqxE0
テスト勉強に入る
442初夢(筋肉痛):2006/12/10(日) 18:14:07.04 ID:oZ1GMJJ70
>>441
いってら
443circles ◆NG3pY45COE :2006/12/10(日) 18:22:58.30 ID:ZCl2YqxE0
画面のどこにカードの説明表示するか
みんなで考えてみてクレィ。


では。
444猪(ようじょ):2006/12/10(日) 18:44:36.41 ID:PHzxTFWr0
下のほうじゃね
445神主と初詣:2006/12/10(日) 18:52:24.96 ID:BGhnNJSE0
446パティシエと初詣:2006/12/10(日) 18:55:07.17 ID:kDxNT2Ho0
>>437
FWって攻撃のこと?
447書初め(大願成就):2006/12/10(日) 19:00:00.38 ID:7cCPHVgi0
ATKの方がわかりやすいというかいいというか
448調整:2006/12/10(日) 19:02:36.92 ID:K2fEex6dO
携帯だから見てないけどF からはじまんのはフィーフドサイズじゃね?
449初夢(蛇の夢):2006/12/10(日) 19:10:19.98 ID:twMGFL5HO
FWだし攻撃っぽいな
450初夢(虫なった夢):2006/12/10(日) 19:27:55.13 ID:oZ1GMJJ70
どんだけ世間知らずだよwwwwwwww
451初夢(虫なった夢):2006/12/10(日) 19:28:16.72 ID:oZ1GMJJ70
誤爆
;y=ー(´Д`;)・∵. ターン...
452凧(赤):2006/12/10(日) 19:45:06.94 ID:iX9Qm7cj0
なでしこ注意メモ。

***を「A
B
,C」でボタン選択。

を実行する場合はインデントに注意。インデント込み(■は空白)で

■■■***を「A
■■■B
■■■C」でボタン選択。

としてしまうと、二番目、三番目の表示される文字列は■■■B、■■■Cとなってしまう。インデントがある場合は、

■■■***を「A
B
C」でボタン選択。
■■■次の処理〜〜〜〜

でおk。気付くまでに3時間近くかかりましたよこのやろう。
453愛のVIP戦士:2006/12/10(日) 20:08:26.92 ID:0wnGe6eW0
ほほーん こんな面白そうなことVIPでやってたんだ
しかし過疎ってんな
ゆうだけ言ってやらない奴多いからしょうがないか がんばれ
454ナースと初詣:2006/12/10(日) 20:11:46.73 ID:kDxNT2Ho0
>>453
プログラム以外の人は絵描くかカード案出すことしかできないから
過疎るのも仕方ないと言えば仕方ないんだよな
あとできるとすればルールをどうのこうのいじるくらいか
455猪(入浴中):2006/12/10(日) 20:13:28.27 ID:i81baB2+0
よっしゃ、なんかやる気出てきた
俺、ゆうだけ言ってやらないやつになるぜ
456ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/10(日) 20:17:56.10 ID:ooeJAJYeO
>>452
あ、それコード内に付記しとくの忘れてたw

しかし、カードの特殊能力を処理する関数はどう作ったもんか。
原則カードゲームでは、似たような効果を持つカードは余りないから、
たとえ処理ルーチンをきっちり構造化しても、その構造化したルーチンを使い回せないこともけっこうある。
きちんと構造化する手間と、総当たりでカードのルーチンを作る手間はどっちが上か…
それとも、両者の複合形が最良の手段か?
一度このスレのプログラマーを集めて、チャットか何かで制作会議をやりたくなってきた。
457猪(入浴中):2006/12/10(日) 20:27:13.69 ID:i81baB2+0
構造化ってモンスターカードfactoryみたいの作るの?
458猪(入浴中):2006/12/10(日) 20:29:19.63 ID:i81baB2+0
ところで集めるって言っても参加してるのプログラマはライブラさんとcirclesさんだけじゃないの?
459circles ◆NG3pY45COE :2006/12/10(日) 20:32:47.05 ID:ZCl2YqxE0
>>456
こっちはプラグインっぽくカードを追加できるように
しようと思ってる。

>>458
もしかしたら急に神プログラマーが現れて
「ちょいとまちなー」とか言ってるうちにプログラム作っちゃって
京都府警に書類送検されるやも試練。
460circles ◆NG3pY45COE :2006/12/10(日) 20:33:41.90 ID:ZCl2YqxE0
メ欄抜くの忘れてたorz
勉強にもどり
461初夢(こんなにもてていいの?):2006/12/10(日) 20:35:26.80 ID:2C6r440GO
>>454
志村ー 縦 縦ー
462ナースと初詣:2006/12/10(日) 20:42:20.87 ID:kDxNT2Ho0
>>461
mjk
463wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/10(日) 20:48:28.58 ID:xBhhDhcE0
ってかカード案募集のマジック消したの誰っすかwww
464ナースと初詣:2006/12/10(日) 20:54:43.77 ID:kDxNT2Ho0
>>463
これはひどいwww
465circles ◆NG3pY45COE :2006/12/10(日) 20:54:50.59 ID:ZCl2YqxE0
>>461
おれも引っかかってたwww
ほしゅかよw
死んだwww

さて、そろそろ本気で勉強しなければ。
まじで今回のテストは赤点とりそうw
昨日はまったく勉強してないし。
ランダムに山張るしかないな。

機械制御とか意味ワカンネorz
ランプ関数ってなんだよもう。
466ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/10(日) 20:58:22.10 ID:ooeJAJYeO
>>459
プラグインっつーと? 不勉強で申し訳ないorz

俺はこないだうpしたライブラリーの、特殊能力の項目よろしく、
「攻撃力低下レベル1、対交戦相手、1ターン」みたく最初に関数名を指定してもらって、
以下「、」で区切られた項目を引数として処理するって設計にしようと思うんだが、
それだとどうしても特殊能力の処理システムが融通利かなくなって、
複雑な処理が必要な特殊能力が再現しにくくなくなるかとも危惧してるわけで。

だからある程度テンプレ化された特殊能力のルーチンと、
複雑な特殊能力の再現用にオーダーメイドしたルーチン両方を併用するのが現状では正解かとも思うんだが…

それはさておき勉強がんがれ。俺もそろそろリアル世界の野暮用にかからねばノシ
467猪(子持ち):2006/12/10(日) 20:59:28.74 ID:GMtkVCWKO
>>465 うまいな
468wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/10(日) 21:04:28.21 ID:xBhhDhcE0
マジックのテンプレわかんねーww
誰か知ってる人編集頼むわww
469凧(帰省中):2006/12/10(日) 21:13:13.85 ID:iX9Qm7cj0
手札の全引きなおしと6枚目ドロー時の捨てる処理を実装。あと山札切れの敗北処理もでけた。
昨晩のバグは解消した。相変わらずずっと俺のターン。
470初夢(ピザった夢):2006/12/10(日) 21:21:10.02 ID:twMGFL5HO
頑張れ応援してる
471ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/10(日) 21:41:11.43 ID:ooeJAJYeO
>>469
出来上がったらソースコード付きでうpきぼんぬ
472初夢(またバイトか):2006/12/10(日) 22:29:58.56 ID:oZ1GMJJ70
マジックテンプレのログが残ってたから、なおしてしておいた。
473初夢(猿の夢):2006/12/10(日) 22:30:27.63 ID:twMGFL5HO
474書初め(点滴必要):2006/12/10(日) 22:30:38.35 ID:LMFnvsIK0
475巫女に初詣
マジックカードのタイミング欄<>の中は全部フェイズ名にしたほうがわかりやすい気がする。
スタックがどうこうってのは効果の中に条件としてかいておけばよくない?スタックって何かわかんないけど