1 :
VIP将軍:
2 :
VIP皇帝:2006/12/02(土) 12:17:58.64 ID:rbWJpkEM0
kwsk
3 :
VIP足軽b:2006/12/02(土) 12:18:28.42 ID:rbWJpkEM0
前スレみれませn><
4 :
VIP賢者:2006/12/02(土) 12:20:19.56 ID:f/MfLWiJO
落ちてたな…
まとめだれかもってないのか?
5 :
VIP将軍:2006/12/02(土) 12:24:30.75 ID:w+2teXRp0
6 :
VIP無職:2006/12/02(土) 12:26:37.34 ID:mwgrfch3O
落ちたのか
7 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 12:27:21.92 ID:w+2teXRp0
さてさて
8 :
VIP無職:2006/12/02(土) 12:31:38.57 ID:mwgrfch3O
まとめがまとめとして働いてない件
9 :
VIP賢者:2006/12/02(土) 12:32:52.20 ID:f/MfLWiJO
落ちたらきめたことまとめらんないなぁ
10 :
VIP足軽utu:2006/12/02(土) 12:36:10.30 ID:N7Yf6bux0
11 :
VIP皇帝:2006/12/02(土) 12:40:03.39 ID:rbWJpkEM0
期待
12 :
VIP足軽b:2006/12/02(土) 12:50:31.32 ID:rbWJpkEM0
h
13 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 12:51:03.32 ID:w+2teXRp0
多色デッキが多発しないよう「AP(アビリティポイント)」ってのを考えてみた
APは最初双方とも0
「モンスターをポイントにする」「モンスターを召還する」と、そのモンスターのコストに関わらず
1Pずつ溜まっていき、カードで操作する以外で減ることはない
ポイントは色ごとに溜まっていく
例えば「赤モンスターをポイントにしてから、青モンスターを召還した」場合は
赤のAPが1、青のAPが1になる
APはアイテム・マジック・イベントカードの使用、モンスターの召還に必要。
モンスターに設定された必要APの数だけAPが溜まっていれば召還できる。
ただし記載されている属性と同じ属性のAPでないとならない
(例えば赤赤赤青青のAPが必要なら、赤のAPが3、青のAPが2溜まると召還できるようになる)
モンスターはAPが必要ないものもいるが、それ以外は最低1以上のAPが必要である。
大抵はカードと同じ属性のAPを要するが、たまに多属性必要なカードもあり、
アイテム・マジック・イベントの中に、無属性のAPが必要がものがある。
この場合はどの属性のAPでも構わないということである。
例えば赤赤無無のAPが必要なら「赤のAPが2と何でもいいからあとAPが2」必要ということで、
「赤AP2 青AP1 黒AP1」とか「赤AP4」とかでもいいのである。
14 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 12:51:37.66 ID:w+2teXRp0
要するにマナだね
15 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 12:53:37.39 ID:w+2teXRp0
マジックカード
夢がひろがりんぐ/無/コスト2
自分のAPを、好きな属性で+2する。
ネタ切れ/闇闇/コスト3
相手のAPを-3する。
どの属性を減らすかは自由に選んでよい。
16 :
VIP商人:2006/12/02(土) 13:04:40.40 ID:mwgrfch3O
>>13 あくまでも提案だけどポーカーみたいに場のかーで役があればいいんじゃない?
例えば場のカードが一色で統一されてたらフラッシュで能力アップとか
17 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 13:07:39.21 ID:w+2teXRp0
その役を覚えるのがめんどそうじゃね?
18 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 13:11:32.49 ID:j+9jyEB40
前スレでこんなのが
591 名前:花魁[] 投稿日:2006/12/01(金) 23:52:36.60 ID:9LvbBZYoO
ところでGUIを作ったプログラマーさんがいたら、一つお願いが。
俺はなでしこは全く分からないが、フリー版は落としてきたので、
一から勉強という形でよければ少しこれの手助けをさせてもらってもいいかい?
もし良ければ参考にしたいから、コンパイル前のソースコードをうpして欲しいな。
なでしこエディタにうpられたexeファイルを読み込ませたら、表示がバグったorz
19 :
VIP足軽j:2006/12/02(土) 13:11:41.73 ID:ZjdQPn7r0
今北産業
20 :
VIP女神:2006/12/02(土) 13:18:39.57 ID:evrk0VCf0
カードゲームやってていつも不満に思うのが
・弱すぎて役に立たないカードが出てくるって事
・強いデッキの奴には弱いデッキの奴は勝てないって事
これを解消するにはどうしたらいいかというと
たとえばだが
完全に上位のカードは作らない
完全に上位ってのは
これ使うならどの面からみても絶対こっちのがいい
っていうカード
相手のカードを利用できるシステムを儲ける
いけにえやコストにもカードを使う事にすれば弱いカードも役に立つ
まあこんな感じ。
本当にカードを使うゲームではないんだから
お互いのデッキをまぜて一つの山にしてそこからドローする
というのも面白いかと思う
21 :
VIP神父:2006/12/02(土) 13:19:41.32 ID:yzd851USO
多色化対策はカードの効果と絡めればいいんじゃね?
このカードは自分の場に赤のモンスターカードがない限りプレイできない
とか
22 :
VIP将軍:2006/12/02(土) 13:21:25.40 ID:ImiTBQN/0 BE:24009269-2BP(2072)
厨房がよくやる、既存ゲームの混合焼き直しですね(何故か実現できない)
23 :
VIP村人Ecup:2006/12/02(土) 13:22:18.74 ID:hDv/Eoy+O
カードゲームには強いデッキってのは絶対あるからどうにもならないな
カードバランスは絶対良くしないと駄目だが
24 :
VIP足軽c:2006/12/02(土) 13:24:15.61 ID:rbWJpkEM0
25 :
VIP女神:2006/12/02(土) 13:25:30.19 ID:evrk0VCf0
あと3人以上でもプレイできるようにするとか
三人(以上)でバトルロイヤル
偶数で半々に分かれてチーム戦とか
チーム戦の場合は
全員自分の陣地があって
ターンは味方1敵1味方2敵2
みたいに進んでって
ライフはチームで共有とか
相手チームのまだ手の遅い奴を狙ったり
味方を守ったりとか
26 :
VIP足軽wwwww:2006/12/02(土) 13:25:49.68 ID:lXIYXI9S0
ようするに初心者ですが上級者に負けたくありません><
ってことだろ
27 :
VIP村人p:2006/12/02(土) 13:26:56.43 ID:+CVA/BVA0
>>20 相手のカードを利用できるって言っても、直接的なのだと危ないんだよね。
コントロールを奪うカードがヤバいのどのゲームでも同じだし。
「相手のカードの攻撃力・コストで効果が変わる」くらい?
ぱっと思いついたのは
「相手のモンスターを対象に取り、対象の攻撃A、Bいずれかの数と同じだけ
相手はプレイヤーコストを失う」
こんなの
28 :
VIP将軍:2006/12/02(土) 13:29:14.03 ID:ImiTBQN/0 BE:9336773-2BP(2072)
どの共同制作スレでも言えることだけど、思いつきの
部分的な設定ばかり垂れ流す奴が主体になってるスレは
ぐだぐだに終わる
29 :
VIP魔法使い:2006/12/02(土) 13:30:05.43 ID:f/MfLWiJO
一つ独特なルール入れるべきだよな
30 :
VIP女神:2006/12/02(土) 13:32:19.73 ID:evrk0VCf0
デジタルなカードゲームだから全てのカードが最初から使えるわけだろ
初心者も上級者もあんまり関係ないんじゃないか
要するに対戦ゲームでありがちな
勝ちパターンが確立されるとそればっかりで
使えない、使わない技とかでてきても面白くないだろうって事
31 :
VIP将軍:2006/12/02(土) 13:33:07.05 ID:ImiTBQN/0 BE:21785977-2BP(2072)
何も形になってないうちから、あれもこれもと詰め込んだって
じゃあ誰がそれを実現するの?ってことになるだけ
多様なシステムに対応するには、多様なカードが必要になるんだし
32 :
VIP商人:2006/12/02(土) 13:33:25.12 ID:mwgrfch3O
プログラマーがんばれ応援してる
33 :
VIP村人p:2006/12/02(土) 13:36:23.62 ID:+CVA/BVA0
一応骨組みはできそうな感じだから、今は具体例からルールを固めてるって段階じゃない?
34 :
VIP女神:2006/12/02(土) 13:36:30.31 ID:evrk0VCf0
>>28 >>31 それはトータルなデザインをする奴がいないのが要因であって
こまごまとしたアイデアを出す奴が悪いという事ではないだろう
全体像を考えない奴はアイデアを出すなというのは
おかしな話だ
いれられないアイデアはいれなければいいだけの話だしな
35 :
VIP村人P:2006/12/02(土) 13:38:16.17 ID:7pd9TelYO
魔法カード:ずっと俺のターン!
これはガチで必要だろ
36 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 13:39:56.97 ID:j+9jyEB40
http://www.uploda.org/uporg601507.zip.html というわけでソース付きでうp
VIPWorldWar2はモンスターカード等のテストを兼ねたもの
VIPWorldWar3は基盤用に、手札のみ
ちなみに、なでしこエディタにexeを読み込ませても無理ぽ、exeをメモ帳で開くと下の方ソースが出るのよ
まぁ、今は暗号化してコンパイル(というより実行ファイル作成)してるから、メモ帳でも見れないけど
ネットワーク対戦の部分作るときに、TCPでデータを送るときに(自分で勝手に決めた)キーで簡易暗号化して送ろうと思ってた
そして、バトル処理部分を実行ファイルに埋め込もうとも思ってたから、実行ファイル作成時に暗号化してた
気が早すぎたけど('A`)
【ソースの注意】
汚いのでがんばって読むこと。
そして、オブジェクト指向ライクは使わずに、変数でオブジェクト指向っぽいのを勝手にやってる
要するに、グループ宣言はせずに、変数名だけで種類を分けてるってこと
「自分」(=グループ)の「モンスターカード1」(=変数) ってオブジェクト指向じゃなくて
「自分モンスターカード1」 って独立した変数名を付けています
37 :
一生足軽:2006/12/02(土) 13:41:01.89 ID:Hw67yU7b0
>>35 1ターン目にしか使えなくて自軍の全てのモンスターは召喚酔いするんだろwwww
38 :
VIP女神:2006/12/02(土) 13:42:21.98 ID:evrk0VCf0
でもまあ単発のアイデアを出すより
トータルなデザインをするほうが
ずっと難しいだろうし
いきなりあれもこれもいれて作るのは無理だろうから
最初はシンプルな雛形を作って
取捨選択していくのがいいなだ
39 :
内藤ホライゾン:2006/12/02(土) 13:42:54.03 ID:kH8J6Cf40
すげーカードゲーム思いついた
種類が4種類ぐらいあってそれぞれ数字が13まである
なんかいろんなゲームできそうじゃね?
40 :
VIP足軽j:2006/12/02(土) 13:43:43.93 ID:ZjdQPn7r0
>>35 コストがバカでかいか禁止カードだろうけどなw
41 :
VIP足軽e:2006/12/02(土) 13:47:06.73 ID:TzHsTbzm0
>>39 すげwwwwめちゃくちゃおもしろそうwww
あ、でもトラうわなにするやめくぁwせdrftgyふじこ
すげwwwwwめちゃくちゃおもしろそうwwwww
42 :
VIP村人p:2006/12/02(土) 13:49:16.12 ID:+CVA/BVA0
マジック:ずっと俺のターン! コスト:1
【ターン制限:40(このカードは40ターン経過しなければ使えない)】
このカードは手札からの本来のプレイ以外ではあらゆる手段でプレイできず
どのカードの対象にもならない。
このカードをdatに置く場合、代わりにみじん切りにして燃えるゴミに出した後ゲームから取り除く。
バトルフェイズの後に、再びセットアップフェイズからターンを行う。
43 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 13:50:42.42 ID:w+2teXRp0
>>25 凄い面白そうな予感がした。
>>36 いつもお疲れ様です
>代わりにみじん切りにして燃えるゴミに出した後ゲームから取り除く。
ワロスwwwwwwwwwwww
44 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 13:51:20.28 ID:j+9jyEB40
考えてること、とか
【接続形態】
二人の内どちらかがサーバー、どちらがかクライアントになって貰って、相互送受信させようと思ってます
サーバー側はポートの開放が必要、対戦したいときは、IPとポートを合わせて相手に伝える
[IP:ポート]の形で暗号化して配信してもおk まぁ接続したらNEGiESとか[netstat -nao]コマンドとかでバレるとは思うけど
そのままスレに貼るよりはいいと思って
あと、観戦とかは後回しで、まぁサーバーになった人が配信するとは思うけれど
【CPU(コンピュータ対戦)】
CPUの作り方が分かりません、プログラム的なことじゃなくて、概念とか
どうなってんだ中身は・・・行動定義に場合分けってだけでいいのかな・・・?
【カードの処理】
カードは一枚ごとに処理関数を作ろうと思います、引数有り無し含めて
一括した関数で枝分かれってのもいいと思ったけれど、ゴチャゴチャしてて後で修正するのが面倒なので・・・
45 :
VIP足軽e:2006/12/02(土) 13:55:45.75 ID:TzHsTbzm0
46 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 13:57:28.89 ID:j+9jyEB40
>>45 そんな案があったのかよwwwww
組み込めばおk
47 :
愛のセーラー戦士:2006/12/02(土) 13:57:57.26 ID:2VTtgbtN0
ボードゲームにしようぜ
48 :
VIP足軽flash:2006/12/02(土) 14:07:39.03 ID:TzHsTbzm0
だれだ、スレストのカードを使った奴は
スレスト強そうじゃね?
49 :
VIP足軽b:2006/12/02(土) 14:17:24.24 ID:unmpxmgX0
なでしこプログラマってすげえな
同じ作業を何度でも書く気力がすげえ
50 :
愛のVIP戦士:2006/12/02(土) 14:18:34.46 ID:dBdbrqkc0
なでしこくらいなら簡単だがな
まあ俺には作るという根気などありはしないのだが
51 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 14:19:23.32 ID:j+9jyEB40
>>49 書いてない書いてない('A`)
コピペと[ツール]タブの一括置換を使ってる
52 :
棒またぎ姫:2006/12/02(土) 14:22:37.27 ID:dSu4sib/0
要するに、最強のカードを作らずに最弱に近いカードにも役目を与えるってわけだな
それなら最弱は最大に打ち勝つルールにすればおkk。あたかもトランプの3のような。
53 :
VIP村人xxx:2006/12/02(土) 14:27:11.35 ID:hDv/Eoy+O
でかいモンスターは、小さいモンスターでちまちまダメージ与えても死ぬようにカードヒーローみたいにすればおk
54 :
愛のVIP戦士:2006/12/02(土) 14:28:13.04 ID:dBdbrqkc0
でもさ
その色では絶対に必須なカードってのは必要だと思うんだぜ
弱いカードが無いってのはそれはそれで詰まらない希ガス
ネタデッキっつうのも作れないからな
55 :
愛のVIP戦士:2006/12/02(土) 14:30:41.78 ID:dBdbrqkc0
絶対に必須ってのは日本語おかしいな
56 :
散髪とめきち:2006/12/02(土) 14:31:24.15 ID:mwgrfch3O
とりあえず実働までもっていこうぜ
57 :
棒またぎ姫:2006/12/02(土) 14:31:52.41 ID:dSu4sib/0
弱いカードなんて必要ない。
「使いにくい」カードを作ればいいのさ
上手く動けば最大に働く。しかし動かせなければ死ぬ。
囲碁の天元みたいなもんだ
58 :
VIP足軽ktkr:2006/12/02(土) 14:32:30.57 ID:ZjdQPn7r0
カード名、用語に使えそうな言葉の案
ずっと俺のターン!
スレ、レス、今北産業
ksk、gnsk
ひろゆき、FOX★、コテハン
( ゚д゚ )、こっちみんな
スレスト、dat落ち
>>1、
>>2、
>>1000 ヴェルタースオリジナル
安価、未来安価
消防、厨房、工房、ニート
偽装建築、日本語でおk
age、sage
ブラクラ、VIP閉鎖
ZIPでくれ、凸
専用ブラウザ
田代砲、プギャー
P2P、働いたら負け
カオス、テラカオス
あーあー聞こえなーい
ブーン( ^ω^)
59 :
VIP足軽i:2006/12/02(土) 14:32:46.47 ID:PXxBG+gh0
だったら将棋の駒のようにすりゃいんじゃね
60 :
VIP足軽ktkr:2006/12/02(土) 14:33:30.27 ID:ZjdQPn7r0
ブーン⊂二二二( ^ω^)二⊃、( ^ω^)
61 :
VIP足軽b:2006/12/02(土) 14:33:34.76 ID:unmpxmgX0
>>51 自分モンスターとか自分手札カードとかは配列使えないの?
後で「これだとバランス悪いからモンスターの上限増やしたい」とか言われたら直すのかなりきついんじゃね?
実際にプレイしてみないことには仕様は決まらないだろうし作り直しやすいように書いたほうがいいんじゃね?
62 :
愛のVIP戦士:2006/12/02(土) 14:36:58.92 ID:dBdbrqkc0
63 :
棒またぎ姫:2006/12/02(土) 14:40:41.37 ID:dSu4sib/0
マジック:誤爆/コスト4
対象を取る効果が発生する時のみ発動可能。
その呪文の効力を正しい対象へと移し変える
64 :
愛のVIP戦士:2006/12/02(土) 14:42:30.09 ID:dBdbrqkc0
厨房の頃カードゲーム考えた記憶があるぜ
遊戯王とMTGを混ぜたようなゲームだったな
65 :
VIP無職:2006/12/02(土) 14:43:42.32 ID:f/MfLWiJO
66 :
VIP足軽p:2006/12/02(土) 14:48:02.00 ID:V3BvAIYI0
レイアウト関係でお願い。
自分が今何フェイズなのかを示すアイコンみたいなのが欲しい。フェイズの切り替えはエンドフェイズ以外は自分で進めなきゃいけないので。
67 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 14:53:33.62 ID:j+9jyEB40
>>61 自分モンスターとか自分手札カードはGUI部品だから・・・配列とか根本的に違う・・・
モンスターの上限はすぐ増やせるよ 位置を狭めて足すだけだから
位置替えは一括にしてるからね
68 :
北町奉行:2006/12/02(土) 14:54:25.59 ID:/NR++bcY0
次スレ立ってたか。
出遅れた。
69 :
VIP村人q:2006/12/02(土) 14:55:14.24 ID:+CVA/BVA0
お互いのdatの内容は見れるのかな?
システム上無理なら、ルールで見れないってことにしてもいいかも。
70 :
VIP村人xxx:2006/12/02(土) 14:57:35.50 ID:hDv/Eoy+O
そうすると墓地からカード使う効果が使えない
71 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 14:57:36.55 ID:j+9jyEB40
>>66 おk フェイズアイコンを組み込む
それよりログを出力するメモが欲しいんだよな・・・バトルの流れが文字で出てると見直せるし分かり易いと思って
何より作りやすくなるんです><
72 :
VIP足軽gif:2006/12/02(土) 15:02:52.53 ID:TzHsTbzm0
制作する手順をあらかじめ考えちゃえば後はカード増やすだけにたどり着けると思うんだが
73 :
南蛮ムキトス:2006/12/02(土) 15:07:15.34 ID:Lg0bP2FdO
使えそうな言葉
良スレ
糞スレ
携帯厨
おっぱい!おっぱい!
VIPSTAR
ビタァァァン!
通報しました
VIPクオリティ
74 :
VIP足軽b:2006/12/02(土) 15:08:00.54 ID:Hw67yU7b0
コナン=新一
バーローwwwwwwwwwwww
は外せないだろ
75 :
暴れん坊VIPPER:2006/12/02(土) 15:08:12.54 ID:/NR++bcY0
76 :
南蛮ムキトス:2006/12/02(土) 15:11:23.71 ID:mwgrfch3O
>>71 カード4枚ドロー
ブーンを書き込む
ダイレクトアタック1ダメージ
ターンエンド
みたいな?
77 :
VIP足軽gif:2006/12/02(土) 15:12:07.64 ID:TzHsTbzm0
青酸カリ 攻撃50 防御50
能力:ペロッ
ペロッ発動後に青酸カリはdat落ちする
相手は死ぬ。
78 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 15:15:12.17 ID:j+9jyEB40
>>76 そんな感じ なんか対戦ログとしても使えそうだ いらないけど
79 :
VIP足軽l:2006/12/02(土) 15:15:52.52 ID:ZjdQPn7r0
エターナルフォースブリザード コスト:20
相手は死ぬ。
80 :
VIP魔法使い:2006/12/02(土) 15:17:25.93 ID:cNDVx2H9O
オレンジ
キャベツ
物買うってレベルじゃねーそ!!1
研無刀
涎
この辺のカード作ってくれるならものすごく散財しそう。販売されたらだが
81 :
VIP足軽q:2006/12/02(土) 15:19:42.67 ID:V3BvAIYI0
>>71 お願いしますた。
で、GUI部品が良くわからんのだが、ボタンのようなものか? だとすると手札の上限を一時的に上げたりする効果はダメっぽいな。
手札用の画像配列作って、その枚数で等分に座標割り振りして表示とかの仕様にできない?
ボタンはフェイズアイコンはボタンっぽいものでもいいと思うんだが。
モンスターの上限は6もあればいいと思うが、手札上限固定は結構厳しいかと思う。
82 :
VIP村人a:2006/12/02(土) 15:19:50.96 ID:fG/qaurq0
>>80 キャベツっていうかキャベツサラダじゃね?
まぁオレンジとキャベツはぜひとも入手したい一品ですなwww
83 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 15:20:00.81 ID:w+2teXRp0
マジックカード
ずっと俺のターン!/属性:無/無無無無/コスト5
自分に3のダメージを与える。
バトルフェイズ終了後、再び自分のセットアップフェイズに戻る。
今北産業/属性:地(緑)/緑緑無/コスト2
発動条件:何もない自分の場にモンスターを一匹召還する
あなたは三枚のカードをドローする。
ZIPでくれ/属性:地(緑)/緑緑緑/コスト4
相手のPCとAPを2ずつ貰う。
アイテムカード
ブラクラ/属性:闇(黒)/黒黒黒黒/コスト3
自分が攻撃されたとき、相手は手札を全て捨てる。
耐久力:1
イベントカード
偽装建築/属性:雷(紫)/紫紫紫/コスト4
このカードは場に5ターン留まる。
このカードが場にある間は、このカードを除く全てのイベントカードの効力ターンは1になる。
VIP閉鎖/属性:闇(黒)/黒黒黒無無/コスト6
このカードは場に5ターン留まる。
5ターンが経過したら、このカードをdatに送り
場に存在するモンスターカード、アイテムカード、イベントカードの全てをdatに送る。
この時モンスターカードが破壊されて受けるダメージは1に固定される。
84 :
南蛮ムキトス:2006/12/02(土) 15:23:42.70 ID:Lg0bP2FdO
このスレから見てるんだがモンスターはコテハン?
85 :
VIP商人:2006/12/02(土) 15:27:16.55 ID:f/MfLWiJO
壱よ。状態異常はどうした。
86 :
VIP足軽wwwww:2006/12/02(土) 15:27:21.78 ID:8RjYAWdT0
予備の鍵セレクションパック
ソポホソォン
大樹の精霊ヒューガル
ルヴェルト
氷絶の魔女 ルーフレンテ
絶氷の飼い犬(リンギオ) ガットゥーゾ
黒いセードルフ
白蛇のヘピキュー
ドヴァ帝国
ル・ラーダ・フォルオル
フォルエリア・フォン・エターナリティ
マホカンタ
ダークマター
キーフォンテーヌ
87 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 15:28:15.56 ID:j+9jyEB40
>>81 例えば基本5枚で手札を6枚にする場合
6個の画像ボタンを作っておく→1つ不可視状態にして取って置く→増えたら可視状態にして位置を整える でおk
GUI部品ってのは直感的に操作を可能にしたインターフェース部品とかそんな感じ
フェイズアイコンはボタンじゃなくてイメージ部品にしますね 押す意味が無いし
まぁファイズ終了ボタンと兼ねてもいいかな?
88 :
VIP足軽gif:2006/12/02(土) 15:29:36.73 ID:TzHsTbzm0
ずっと俺のターンは相手に連続で5ターンくらい与えて
その間に使用者を倒すことが出来なければ
本当にずっと使用者のターンっていうのもいいよな
原作にちなんで欲しいけど
89 :
暴れん坊VIPPER:2006/12/02(土) 15:32:07.36 ID:/NR++bcY0
>相手に連続で5ターンくらい与えて
これはいくらなんでも・・・
90 :
VIP皇帝:2006/12/02(土) 15:34:29.14 ID:RiLxhkQD0
91 :
VIP足軽wwwww:2006/12/02(土) 15:36:02.35 ID:8RjYAWdT0
92 :
暴れん坊VIPPER:2006/12/02(土) 15:36:55.98 ID:/NR++bcY0
>>90 全体的にサイトがかなりカッコイイ件について。
93 :
VIP足軽wwwww:2006/12/02(土) 15:39:04.98 ID:8RjYAWdT0
94 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 15:42:22.98 ID:j+9jyEB40
95 :
VIP足軽gif:2006/12/02(土) 15:44:02.02 ID:TzHsTbzm0
>>89 だってずっと俺のターンになったら勝利確定だろ?
防御固めまくった上でつかわないとか考えれば
96 :
ただの戦士:2006/12/02(土) 15:46:16.72 ID:dBdbrqkc0
中ニ病
ターン開始時にデッキからカードを引くことができない。
ターン終了時にデッキからカードを一枚引く。
97 :
暴れん坊VIPPER:2006/12/02(土) 15:47:25.51 ID:/NR++bcY0
>>95 いやそういう事じゃなくて
相手に連続で5ターン与えるとかカードゲームの領域超えてるな
って思っただけだ。
98 :
ただの戦士:2006/12/02(土) 15:48:16.26 ID:dBdbrqkc0
遊戯王のエグゾディアだってカードゲームの常識をぶち破った
良い意味で
邪気眼
このカードは相手の場に邪気眼を持つキャラがいない場合
攻撃する代わりに相手プレイヤーに3ダメージを与えることができる。
99 :
内藤ホライゾン:2006/12/02(土) 15:50:44.23 ID:n7DHSdVO0
100 :
VIP村人z:2006/12/02(土) 15:51:49.03 ID:oxYT/Ctm0
玄米ビスケット
このカードが場に存在する限り、datに存在するカードと同一のカードは効果を失いdat落ちする。
101 :
ただの戦士:2006/12/02(土) 15:53:54.96 ID:dBdbrqkc0
1ターン行動起こさなかったらdat落ちするってのはどうよ?
102 :
VIP村人w:2006/12/02(土) 15:53:58.07 ID:0MJmLVsd0
よく分からんが、ルールはまとまりつつあるのかな?
103 :
暴れん坊VIPPER:2006/12/02(土) 15:55:10.91 ID:/NR++bcY0
>>98 エグゾディアとか
本気で使ってる奴とか見た事無いから
別に打ち破ったとかそんな・・・
まあいいや。
104 :
VIP皇帝:2006/12/02(土) 16:06:44.03 ID:f/MfLWiJO
ずっと俺のターンでも山札がなくなったら敗けだから結構いい感じになるんじゃない?
105 :
VIP足軽wwwww:2006/12/02(土) 16:08:03.52 ID:X0vkKWBE0
モンスターをAPで強化できたりしたらいいんじゃね?
106 :
VIP勇者:2006/12/02(土) 16:10:33.27 ID:dBdbrqkc0
ずっと俺のターンは
ターン終了時にもう一度ターンを行って
それで勝てなかったら負けでよくね?
107 :
籠屋の銀二:2006/12/02(土) 16:11:26.54 ID:dSu4sib/0
ずっと俺のターンは使えるようにするなら、発動条件やら終了条件を厳しくしないとダメだ
HP5以下の時に、自分のセットアップフェイズの一番最初にだけ発動可能。
HPを4減らし、自分のエンドフェイズが終わった後、自分のセットアップフェイズに移る。
このカードの効果で得たエンドフェイズが終わった瞬間、プレイヤーは敗北する。
とか
108 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 16:12:14.61 ID:hd/cgrud0
ずっと俺のターンって難しいな
109 :
VIP足軽mp3:2006/12/02(土) 16:13:08.03 ID:ZjdQPn7r0
ゲームが始まったときのHPとデッキの枚数って決まってる?
110 :
VIP村人e:2006/12/02(土) 16:13:49.83 ID:f/MfLWiJO
ってか前もこんな流れだったがルールがまだ煮詰まってないからカードの効果は保留にしないか?
111 :
VIP勇者:2006/12/02(土) 16:14:59.43 ID:dBdbrqkc0
ですよねー
112 :
籠屋の銀二:2006/12/02(土) 16:15:29.09 ID:dSu4sib/0
もう、壱が居ない間に適当に考えて詰めたいぐらいなんだがな……
113 :
VIP下手人:2006/12/02(土) 16:19:42.12 ID:/NR++bcY0
とりあえずまとめサイト更新してないからわかんねーけど
HP:15
コスト:6
ポイント:3
で合ってる?
114 :
VIP足軽ktkr:2006/12/02(土) 16:24:53.13 ID:eZQqvb7K0
>>36 遅ればせだがありがd。後でじっくり読ませてもらおう。
>>83 もしくは毎ターンものっそい勢いでHPや山札が削れていくとかな。
「ずっと俺のターン」訂正案
イベントカード
ずっと俺のターン!/属性:無/無無無無/コスト5
あなたはバトルフェイズ終了時、以下の効果を得てもよい。
「バトルフェイズ終了後、再び自分のセットアップフェイズに戻る。
あなたはその際山札からカードを5枚datに送り、HPを5点失う」
この効果を得ないことを選択した場合、このカードはdatに送られる。
>>113 いいと思われ。
115 :
調整:2006/12/02(土) 16:24:57.94 ID:f/MfLWiJO
夜になっても壱来なかったらルールまとめるわ
116 :
籠屋の銀二:2006/12/02(土) 16:31:34.56 ID:dSu4sib/0
>>114 それでもまだ十分強いけどな
属性:地水火風雷光闇/コスト7
これぐらいにして、多色デッキならではの花って形にしてもいいと思う
まあ、なんにしろルールがないとどうにもならんが
117 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 16:33:36.09 ID:hd/cgrud0
Wikiだ!Wikiを作れ!
118 :
VIP下手人:2006/12/02(土) 16:35:33.81 ID:/NR++bcY0
>>117 作るか!
確かレンタルできるとこあったな。
119 :
北町奉行:2006/12/02(土) 16:36:21.40 ID:P0jPJvBvO
何でそんなに1に依存してるのさ
ひっぱれる人間が進めていけぱいいじゃん
120 :
VIP足軽hentai:2006/12/02(土) 16:36:41.57 ID:TzHsTbzm0
ちょちょちょちょちょっとまて
カードの妄想を先に爆発させると燃料切れのおそれがでかすぎる
まずはシステムと最低限必要なカードが動くようになってから(ry
121 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 16:39:56.25 ID:hd/cgrud0
ならインターフェースについて議論するんだ!
122 :
猿回しの勘三:2006/12/02(土) 16:41:18.17 ID:mwgrfch3O
インターヘェースってなんなんだ!
123 :
VIP足軽hentai:2006/12/02(土) 16:41:37.13 ID:TzHsTbzm0
必要なこと
・デッキがくめること
・ドローの処理
・手札の処理
・ブーン(基本となるモンスター)の召還ができること
・↑で攻撃ができて一連の流れがあること
・簡単な効果のマジックとイベントの使用ができること
・勝利と敗北ができること
コレさえ作っちゃえばあとは追加するだけだろ?な?な?
124 :
VIP下手人:2006/12/02(土) 16:41:41.46 ID:/NR++bcY0
>>120 それもそうだな。
とりあえず質問なんだが
ゲーム始める時のデッキは選択するのか?
それとも初期デッキとして同じ内容のデッキにするのか?
125 :
VIP足軽ktkr:2006/12/02(土) 16:41:54.58 ID:eZQqvb7K0
>>120 同感だ。
それから
>>94さん、そちらが今現在考えてるビジョンについていくつか聞きたいことが。
とりあえずなでしこを軽く見た感じなら、カードのデータを参照する
ライブラリーのルーチンぐらいなら、なでしこ初心者の俺でも出来そうな感じはするが、
どんな設計にするかとかを聞いてみたい。具体的には、ライブラリで参照できる
カードのデータをどうするか、とかをね。
俺としてもこの企画にはプログラマーとして協力したいんで、
そろそろプログラムの要求定義書みたいなものを、本格的に書いたほうがいいんじゃ
ないか?
126 :
VIP足軽hentai:2006/12/02(土) 16:45:17.34 ID:TzHsTbzm0
かくして24世紀の現在でも、
カードゲームの定番として名高いVWWは生まれたのである
127 :
VIP村人s:2006/12/02(土) 16:47:23.65 ID:+CVA/BVA0
ルールはただまとめるんじゃなくて、最後あたりにFAQの形で
分かりにくい用語(〜コストとか)について説明してみるといいと思う。
128 :
VIP足軽hentai:2006/12/02(土) 16:51:37.55 ID:TzHsTbzm0
Q.ゲームの流れはどのようになっているのですか?
Q.デッキの組み方を教えてください
Q.料金はかかりますか
Q.2ちゃんねるが関係しているようですが、大丈夫なのですか
一般人向けにしたらこんな感じか
129 :
VIP足軽mp3:2006/12/02(土) 16:54:13.14 ID:ZjdQPn7r0
あとはカードの入手方法とかフィールドの見方だけど
これはあとでもいいな
130 :
調整:2006/12/02(土) 16:56:56.27 ID:f/MfLWiJO
前スレと違って人多いなw
誰かがwiki作ってるっぽいから基本出来たらカード案と仮定ルール、仮プログラムを片っ端からまとめよーぜ
話はそこからだろ
131 :
VIP足軽hentai:2006/12/02(土) 16:58:39.80 ID:TzHsTbzm0
基本のモンスターはやっぱり( ^ω^)と('A`)と(´・ω・`) くらいか
132 :
VIP村人s:2006/12/02(土) 16:59:16.46 ID:+CVA/BVA0
最初のほうはそうなるかも。
Q.5枚引きなおしを繰り返すと山札切れを起こしませんか?
A.はい。そこを考えて引きなおすかどうか判断してください。
Q.モンスターカードを捨てて得られるプレイヤーコストの数は、何を捨てても同じですか?
A.いいえ。モンスターカードのフィールドコストと同じ数になります。
Q.カードの効果で場に出ているモンスターのフィールドコストが6を超えてしまいました。
こんな感じの、ルール上の事を考えてた。
133 :
籠屋の銀二:2006/12/02(土) 16:59:53.52 ID:dSu4sib/0
ドクオが入るのに、
荒巻とジョルジュとツンが居ない……
134 :
棒またぎ姫:2006/12/02(土) 17:00:56.57 ID:pAf2jMN4O
ランダム名無しをモンスターにすればいいじゃない
135 :
VIP足軽i:2006/12/02(土) 17:01:50.66 ID:TzHsTbzm0
>>133うるさいな。じゃあ自分がやれよクズ。
( ^ω^)
('A`)
(´・ω・`)
/ ,' 3
ξ゚听)ξ
( ゚∀゚)
な、なんだよ!こっちみんなよバカ!
136 :
油売りの左暮:2006/12/02(土) 17:03:39.79 ID:dSu4sib/0
137 :
VIP足軽MS:2006/12/02(土) 17:05:07.95 ID:MlcebnGK0
最終的な勝敗は右下のジャンケンで決めてしまえ
138 :
VIP足軽i:2006/12/02(土) 17:05:51.85 ID:TzHsTbzm0
荒巻は強い
荒巻は強い
139 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 17:07:06.28 ID:hd/cgrud0
>>125 えーと要するにカード処理の関数のことかな?スタートフェイズとかその辺は置いといて
変数名とか適当だけど下みたいな感じ
#以下手札の場合
#手札のカードを選択すると、選んだカードNoが「選択カード番号」に代入されるようにする
# 「カード元位置」に「手札」を代入する。
#確定させると
「カード元位置でNo.{選択カード番号}」でナデシコする。
●No.1(位置で)
もし、位置が「手札」ならば
(手札から使った場合の処理を書く)
●No.2(位置で)
(ナンタラカンタラ)
こんな感じかな?
引数は増やせるから、後は細かく
カードのデータを参照するってのがよくわからないんだが
画像と処理関数は小分けにして実行ファイルに埋め込むつもり
140 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 17:08:59.93 ID:hd/cgrud0
あーNo.001とかの方がいいかな・・・ゼロ埋め命令とか使えばいいか
141 :
VIP足軽i:2006/12/02(土) 17:09:29.52 ID:TzHsTbzm0
>>140
No.001は分かりやすい
142 :
油売りの左暮:2006/12/02(土) 17:10:58.17 ID:dSu4sib/0
一番最初のパックで150出るっていうなら、0001辺りにした方がいい気もするけどな
143 :
VIP足軽i:2006/12/02(土) 17:13:08.00 ID:TzHsTbzm0
カードヒーローのカードかってパックからでてくるのは好きだったな
入荷とかそういうシステムもなんか現実味があって妙に好きだった
賛否両論だと思うが
144 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 17:13:50.74 ID:hd/cgrud0
多くで共有できる特殊能力は、一括で関数にして入れるつもりだけど
珍しい特殊能力はNo.1とかの内部のみに記述するつもり ゴチャゴチャするもの('A`)
145 :
VIP足軽l:2006/12/02(土) 17:17:07.55 ID:eZQqvb7K0
>>139 もちろんそれもそうだけど、俺が聞きたいのはカードのデータの呼び出し方。
それと、カードデータのライブラリーの構造。
俺としては、こんな設計を提案してみたいな。
ライブラリーの仕組み
↓
・まず、モンスターの名前をハッシュにして、「モンスター@モンスター名」や
「モンスター@HP」「モンスター@特殊能力」みたいな形で、
各種モンスターのデータを参照できるようにする。
例えば、内藤ホライゾンのカードのモンスター名を「内藤ホライゾン@モンスター名」で、
内藤ホライゾンのHPを「内藤ホライゾン@HP」で、参照できるようなライブラリーを作る。
146 :
VIP足軽i:2006/12/02(土) 17:20:59.30 ID:TzHsTbzm0
できない人 <チョトマッテクレ
ハナシの最先端 プログラムできる人 <ココハコウデ……
147 :
VIP足軽l:2006/12/02(土) 17:23:16.23 ID:eZQqvb7K0
>>145の続き
で、今度は場に出ているモンスターについて、
例えば事前に「自分モンスター1」みたいなハッシュを宣言して、
モンスターを召喚すると「自分モンスター1@モンスター名」に、召喚した
モンスターの名前が同時に代入される。
例えば、内藤ホライゾンを召喚したら、「自分モンスター1@モンスター名」に、
「内藤ホライゾン@モンスター名」で参照された「内藤ホライゾン」って文字列を代入。
以下、「自分モンスター1@HP」には「内藤ホライゾン@HP」で参照された値を代入。
…みたいな作業を繰り返すようなのはどうかなー、と思って。
で、場にモンスターが出ていなければ、「自分モンスター1」の各ハッシュには、
空文字が変える、みたいなシステム。
これだと、HPやら何やらを動的に処理するのが簡単じゃないかと思ってね。
148 :
VIP足軽l:2006/12/02(土) 17:25:09.13 ID:eZQqvb7K0
そして
>>146 正直スマンカッタwww
だが、こういう話をしないとゲームは完成しないからなぁ(´・ω・`)
149 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 17:25:44.66 ID:hd/cgrud0
0001とはハッシュ。
0001について、
モンスター名=「内藤ホライゾン」。
HP=「50」。
特殊能力=「空を飛べる」。
こんな感じで、ハッシュの親はカード番号の方がいいかな
いや変わらないかな?('A`)ウーン
150 :
VIP侍:2006/12/02(土) 17:25:46.23 ID:E5NHIDX60
151 :
VIP足軽i:2006/12/02(土) 17:25:58.04 ID:TzHsTbzm0
……俺が正直悪かった
152 :
VIP足軽l:2006/12/02(土) 17:27:08.02 ID:eZQqvb7K0
…っと、
>>140はカードの番号を配列のキーに使う仕様にしたいのか。
迂闊な発言スマソ。ヌルーしてくだせえ
153 :
VIP村人t:2006/12/02(土) 17:29:57.85 ID:+CVA/BVA0
プログラムに明るい人に任せようじゃないか
後は各自ルールをまとめてみるなり妄想を膨らますなり
154 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 17:32:36.29 ID:hd/cgrud0
>>147は完璧だ 俺はオブジェクト指向で処理しようと思ってたけどハッシュの方が手軽だ
宣言いらないから楽だわー('∀`)
■グループ 自分モンスター1
・名前
・HP
(自分モンスター1@名前は内藤ホライゾン)を表示。
↑
元々の構想
てかハッシュなんてマニュアルで見た後すっかり忘れてたわ・・・orz
155 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 17:35:19.49 ID:hd/cgrud0
上のは↓の間違いでした('A`)もしも構文の時に()だったか
〜〜
自分モンスター1@名前=内藤ホライゾン。
自分モンスター1@名前を表示。
156 :
VIP足軽l:2006/12/02(土) 17:35:46.58 ID:eZQqvb7K0
>>154 なら、この設計を実装してみる?
なでしこに関してはそちらの方が詳しいだろうから、判断はそちらに一任したい。
それから、俺としては、何らかの理由でカードのもとのデータを参照するルーチンを
使う必要が出てきた場合、もとのデータを参照するなら、
例えばカードの名前を配列のキーにしたほうがいいかな、と俺は思って。
"0001"を配列にしたら、プログラム組む側は「何だっけこのカード?」
みたいなことになるけど、
"内藤ホライゾン"を配列のキーにすれば、「ああ、あのカードね!」って、
プログラム作る側には分かりやすいかな、と思って提案したんだが。
157 :
姫:2006/12/02(土) 17:36:35.16 ID:/NR++bcY0
158 :
北町奉行:2006/12/02(土) 17:36:59.13 ID:mwgrfch3O
お前らがんばれ
159 :
VIP足軽l:2006/12/02(土) 17:38:12.69 ID:eZQqvb7K0
>>156に更に追記
あと、カード番号も
「内藤ホライゾン@カード番号」で参照できる仕様も、一応実装したいたほうが
いいかな。
160 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 17:40:34.40 ID:w+2teXRp0
ただいま
161 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 17:43:04.29 ID:hd/cgrud0
>>156 ああハッシュには数字が最初に使えなかったorz 零零零一とかそういうレベルになってしまう('A`)ヴァー
モンスター名です
162 :
VIP足軽l:2006/12/02(土) 17:53:37.86 ID:eZQqvb7K0
>>1さんお帰り。
>>161 それじゃあ、これでライブラリーのプロトタイプでも作ってみていいかい?
163 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 17:54:14.49 ID:hd/cgrud0
164 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 17:55:05.95 ID:w+2teXRp0
んーと、インターフェースだっけ?画面構成についてなにやらすればいいのかい
165 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 17:56:13.64 ID:hd/cgrud0
壱さんへ
>>94のログ出力メモについてお願いします
166 :
VIP足軽zip:2006/12/02(土) 17:56:22.41 ID:N7Yf6bux0
ナンバリングだけどやっぱり
1 名前:VIP将軍[] 投稿日:2006/12/02(土) 12:16:39.17 ID:w+2teXRp0
↑
001より1の方がらしいと思うんだよね
167 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 18:00:38.50 ID:hd/cgrud0
168 :
VIP村人u:2006/12/02(土) 18:04:51.74 ID:+CVA/BVA0
バトルフェイズについて確認したいんだけど、
>>1の考えでは
1プレイヤー
A B C
D E F
2プレイヤー
とある時に、AがDに攻撃→DがBに応戦→更にBがEに応戦…CがFに応戦
っていう風に連鎖的に進むの?
これだとお互いのモンスターがいなくなるまで戦うことにならない?
169 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 18:07:43.70 ID:w+2teXRp0
>>165 下の方にこんな感じでつけるのはどうだ?
──────────────────────────────
ブーンは「内藤ホライゾン」「VIPの騎士」「ksk」「2ゲット」「ファイヤーウォ
ール」を引きました
ジョルジュは手札を五枚引きました
[ブーン]よろ
[ジョルジュ]よろろ
ブーンはVIPの騎士をコストにしてPCを1、地のAPを1取得しました
──────────────────────────────
うんこ [発言][コマンドとか]
──────────────────────────────
170 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 18:08:35.07 ID:hd/cgrud0
171 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 18:08:59.41 ID:w+2teXRp0
>>168 行動できるのは二体までで、
攻撃側の二体目の行動は必須でなく、攻撃が二体目の攻撃を行わなかったら
応戦側も二体目の行動は行わないことになるんだお
172 :
VIP村人u:2006/12/02(土) 18:21:08.59 ID:+CVA/BVA0
>>171 つまり「応戦に対する応戦」は発生しないってこと?
「攻撃モンスター」が相手のモンスターに攻撃する。攻撃されたモンスターは「応戦モンスター」になる。
「応戦モンスター」が生き残っていれば、攻撃側のモンスターを選んで攻撃する。攻撃されても応戦モンスターにならない。
応戦が終わったら「攻撃モンスター」「応戦モンスター」のラベルが取れる。
そしてまた攻撃側が攻撃するかどうかを選び、攻撃した場合以下同文。
攻撃モンスター二体目の攻撃が終わったらこのフェイズは終了。
>>168の場合だと
AがDに攻撃→DがBに応戦(一体目の攻撃終了)
BがDに攻撃→DがBに応戦(二体目の攻撃終了)
こういうことになるかな?
173 :
VIP足軽mp3:2006/12/02(土) 18:23:25.15 ID:eZQqvb7K0
それから
>>1さん、現状を見てるとコストとAPの概念が並立して、
若干プレイアビリティに問題が出てこないか?
とりあえず、モンスターの召喚やマジックカードの行使には
PCとAP二つがいることまでは把握したけど、
カード使用の際の縛りを二重にすると、その分カードが重くなるのでは?
このゲームに色の概念を持ち込むなら、
カード使用時のコストはPCのみに一本化して、そのPCに色を付けることを提案したい。
PCとAPを同時に用いると、プレイが全体的に「重く」なるし、
何よりカード使用の付加を判定するためのルーチン部分が
ピザるし複雑化する。
現行案
必要PC:2
必要AP:赤赤無
を、
必要PC:赤赤無無無
に変更したりとかね。
174 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 18:25:03.90 ID:hd/cgrud0
175 :
VIP足軽mp3:2006/12/02(土) 18:25:08.95 ID:eZQqvb7K0
>>173 ×→「カード使用の付加」
○→「カード使用の可否」
176 :
VIP足軽j:2006/12/02(土) 18:26:19.38 ID:LVf6WM820
つまり赤のモンスターを棄てると赤PCを手に入れるってことか?
177 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 18:26:43.05 ID:w+2teXRp0
>>172 いや、簡単に言えば
AがDに攻撃する
↓
相手は生き残っていればD、さらにE・Fから一体を選び
自分のA〜Cのどれかに攻撃する。この場合はDでAを攻撃したとする。
↓
必要があれば自分はこの場合BかCのどっちかで攻撃。
↓
相手の二回目の攻撃があればこの場合相手はE・Fのどっちかで攻撃できる。
攻撃しなくてもおk。
178 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 18:27:41.29 ID:w+2teXRp0
>>173 でもAPは使用しても減らないのが必要なんだよな。
そいでPCは使用して減るのが必要なわけだ。
179 :
VIP足軽mp3:2006/12/02(土) 18:28:56.72 ID:eZQqvb7K0
>>176 そう、そんな感じで。
で、カード使用時のコストはその色の付いたPCのみでおk、ってこと。
例えば、
内藤ホライゾン/召喚コスト:赤無/生成PC:赤赤
みたいな。
こいつは召喚する時赤ともう一つ何かのPCを必要とし、
コストにすれば赤が二つ出る、ってわけ。
180 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 18:29:55.38 ID:w+2teXRp0
181 :
VIP村人u:2006/12/02(土) 18:33:22.23 ID:+CVA/BVA0
>>174 じゃあ自分の山札・datの間を少し空けて、下にそれぞれの枚数を表示するとかは?
山
40
dat
0
こんな感じ。技術的に問題がなければね。
>>177 >>178 「選択権のある戦闘を両方が行う」ってことね。把握。
色は減らないってことなら、カードのプレイルールに
「datに同じ色のカードがなければ使えない」とか追加するとかは?
182 :
VIP足軽mp3:2006/12/02(土) 18:34:08.06 ID:eZQqvb7K0
>>178 その理由は?
俺はひとまずMTG方式を頭の中に思い浮かべているから、
「使えば減る、色付きPCをカード使用時の制限要素とする」で、
十分ゲームバランスは取れてると思うが。
それとも、その仕様は
「ターン経過ごとに、徐々に強力なカード(≒高コストカード)が使えるようになっていく」
ってノリを再現するためのもの?
どの道、カード使用の制限を二重にするのは、
プレイアビリティの観点からは下策だと思うな。
とにかく、
>>1さんがこういう仕様を提案した理由を聞いてみたい。
183 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 18:36:49.78 ID:w+2teXRp0
APは、同じ2ch発のABCDでいうクリスタルを意識して提案してみたんだ。
MPとは別に必要土地が揃っていて、土地の数だけ対応したモンスターを出せるみたいな。
184 :
壷ふりお京:2006/12/02(土) 18:38:31.10 ID:dSu4sib/0
単純に簡略化するなら、P自体に色を与えればいいんだけどね。
合計6あるけど、色に直すと赤3、青、緑1 とか
こりゃMTGのまんまか
185 :
VIP毒蛇:2006/12/02(土) 18:38:56.60 ID:yzd851USO
ややこしくなるぞ
186 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 18:40:01.30 ID:hd/cgrud0
>>181 それは文字を上に乗っけちゃおうかな 山札の上とかに太文字で「40」とか
まぁみんなに聞いて回ります('A`)
187 :
VIP村人u:2006/12/02(土) 18:43:14.16 ID:+CVA/BVA0
>>186 隙間が空くのが気になってたみたいだったからつい…
またスペースを割かなきゃいけないものも増えるかもしれないし、保留でいいかもね。
188 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 18:47:59.38 ID:hd/cgrud0
そういえばID:eZQqvb7K0はなでしこ以外のプログラマさんっぽいけど、何の言語をやってるの?
その・・・専門用語とかなでしこと違うの多いから説明書見ようと思って('A`)ムズー
189 :
VIP足軽mp3:2006/12/02(土) 18:52:23.17 ID:eZQqvb7K0
>183
それなら、こういう仕様を提案してみる。
「モンスターをコストとして支払うと、一度に使えるコスト上限自体が増加する。
例えば、最初はコスト上限自体が0で全くカードは使えないが、
ここにモンスターカードをコスト化することで、その上限が伸びる。
例えば、赤青紫のコストを発生するカードをコストフィールドに送れば、
赤、青、紫一つずつのコストで使えるカードが使用可になる。
この状態なら、例えば赤青のコストが必要なカードと、紫のコストが必要な
カードを1枚ずつ使える。
更にこれを増やして、コストフィールドに存在するAPが
赤×4、青×4、紫×4になれば、赤青のコストのカードを1ターンに4枚まで、
紫のコストのカードを1ターンに4枚まで使えるようになる」
みたいな。今度は、要はカード使用の制限をAPのみに一本化する、ってわけだ。
そして、おそらく
>>1さんの提案では、現行のAPが「最大MP」で、
PCはそこにチャージする「MP」、みたいにしたいんだろう、
ということに、書いてて何となく気付けた。
190 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 18:53:53.36 ID:w+2teXRp0
191 :
VIP足軽mp3:2006/12/02(土) 18:55:27.82 ID:eZQqvb7K0
>>188 俺がやったのはC言語が少しと、SRCっていうVisualBasicを基にしたプログラム言語。
一応、俺は「プログラムとはどんなものか」がある程度分かっている、
って程度で、なでしこに関しちゃトーシロでございます(´・ω・`)
192 :
花魁:2006/12/02(土) 18:56:24.46 ID:/NR++bcY0
193 :
VIP村人n:2006/12/02(土) 18:57:14.19 ID:ddPTmmML0
\ ゙ヽ、.l ||| | ||| .| ||| |ミヾ丶 ヽ /,,",- '"´| . ||| . l. ||| .l
\, `| ||| | ||| .| ||| |:: `゙`‐-、V〃" :::::::::l . ||| . l. l
""´~ ̄ _| |||..| ./. │:: :::::l、 l. l__ .∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
,,.: -‐''"´ ̄ ./ / ./:: ::::::::l、 .|____ .< >
三三三 / / . ∠_:: ::::::::::::::l、 < CPUは俺で!! >
────/ヽ/ | ||| |ー-`ニ::、、_:::::::::::::::::::::::::::::_;;ニ-\____ < >
゙ヽ、 //ヽ| ||| | ||| |、 ○ ノ i`‐、::::::::::,:‐''/ !、○ ノ /::;l/‐゙iヽ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
゙ヽ. l l/ゝ| ||| |...||| | `‐-‐'´ l:: ::: / `ー-'" /::::l/ / l. )
. \\ー,| ||| |. `iヽ--──- :::::::::::::::::ー─---一丶i‐-,"///
. \\| | . |:: ::::::::: |〉:::::::::::::: :::::::::::::::;l ),ノ/
、 ̄ ̄ ̄ ̄ | | |:: :::::::;l-‐'´ ̄ ̄
`` ‐、 l || | i' ̄ ̄ ゙̄i ::::;!
゙ヽl. |.l. |、 l,.-─‐-、l ./ .,. ‐'´
l. |、!. | `‐:、 ヽ、_,,ノ ,.‐" , ‐'´
.i--─l.│.l . |、. |`゙ ‐、 .,.‐´| ,‐'"─‐--i
| | l | . l. | `‐,|. ``ヽ、.__,. ‐'´ .|,/ | |
.|(l ‖ . l.| l`‐- 、____ _,, -‐"! |)
194 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/02(土) 18:58:22.72 ID:hd/cgrud0
C言語様!( д) ゚ 。 スポーン
なでしこ使い(の俺)から見るとC言語は神の領域なのです もうソース見る気も起きなくなる
中毒性が高いというか・・・慣れが・・・('A`)
195 :
壷ふりお京:2006/12/02(土) 18:58:59.15 ID:dSu4sib/0
>>191 SRCって、俺はスパロボ風のシミュを作るアレしか思い浮かばんのだが、
SRCなんて言語あるんじゃな……
196 :
VIP足軽neet:2006/12/02(土) 19:11:53.21 ID:eZQqvb7K0
>>195 スマン、その通りだorz
SRCって言語はなかったな……
そして
>>1さんが認めてくれるなら、
>>189の案に更に追加して、
コスト化出来るカードをモンスターカードだけじゃなく、
全種類のカードに拡大することを提案したいな。
現行のルールだと、カード使用時のコストをモンスターカードに
依存しきってるから、マジックカード偏重デッキは作りにくいかな、と思って。
だから、コストフィールドにはマジックカードもイベントカードも送れるような
仕様に変更すれば、マジックカード偏重デッキとかも組みやすくなると思うし、
全カードについて、取捨選択を常に迫られるから戦略性もうpするはずだ。
さて、これ以上なんか言うと「いい加減にしろタコ」とレスされそうなんで、
ライブラリー作成に戻ろう。
口やかましく色々言っちまってスマソ、
>>1さん。
197 :
VIP足軽neet:2006/12/02(土) 19:14:00.06 ID:eZQqvb7K0
最後に、これだけ貼ろう。
カードデータテンプレ案
内藤ホライゾン/召喚コスト:緑/生成コスト:緑
モンスターカード
HP:5/5 防御力:2
攻撃A:5
攻撃B:3 敵一体の攻撃Aの攻撃力を-1する
----------
「ブーン」
マジックカード
夢がひろがりんぐ/使用時コスト:無/生成コスト:無
自分のAPを、好きな属性で+2する。
*生成コスト:コストフィールドに送られると、そのカードが
どのくらいのコストに変化するかの指標
198 :
VIP足軽ktkr:2006/12/02(土) 19:14:09.71 ID:LVf6WM820
すまんどなたかカードのテンプレートうpしてくれないか?
199 :
VIP乙女:2006/12/02(土) 19:15:02.24 ID:dSu4sib/0
200 :
VIP村人v:2006/12/02(土) 19:15:35.07 ID:+CVA/BVA0
画像のほうじゃね?
201 :
VIP足軽ktkr:2006/12/02(土) 19:15:56.26 ID:LVf6WM820
すまんこ画像のほうだ
202 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 19:16:58.84 ID:w+2teXRp0
>>196 マジックでも生成できるようにするととりあえず片っ端からコスト生成できちゃうんで、
「モンスターカードが全然入ってないデッキは全然攻撃できない」
ってできなくなっちゃうんだよな
203 :
VIP足軽の子:2006/12/02(土) 19:17:33.53 ID:N7Yf6bux0
204 :
VIP足軽ktkr:2006/12/02(土) 19:18:48.98 ID:LVf6WM820
205 :
VIP下手人:2006/12/02(土) 19:21:48.22 ID:Lg0bP2FdO
おらワクワクしてきたぞ!
206 :
調整:2006/12/02(土) 19:22:36.49 ID:f/MfLWiJO
>>202 だったらダイレクトアタックのダメージを増やせばよくない?
207 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 19:23:43.08 ID:w+2teXRp0
いや、それでもモンスターが破壊されたダメージもあるし。
それに魔法合戦になったりするとモンスターバトルがメインなのになんか地味だ。
208 :
愛のVIP戦士:2006/12/02(土) 19:24:07.77 ID:xUyTI1lw0
おおがんばれ
209 :
VIP足軽roop:2006/12/02(土) 19:25:29.93 ID:aq7RcS4h0
召喚コストと生成コストのバランスはどうする?
1:1.5くらいか?
210 :
調整:2006/12/02(土) 19:26:31.51 ID:f/MfLWiJO
じゃあ魔法カードでコスト化できるのは無だけ。とかにすれば?
211 :
VIP足軽の子:2006/12/02(土) 19:26:56.39 ID:N7Yf6bux0
212 :
VIP足軽ktkr:2006/12/02(土) 19:28:33.16 ID:LVf6WM820
モンスター召還にあるのはフィールドコストだけじゃないっけ
213 :
VIP村人v:2006/12/02(土) 19:30:21.97 ID:+CVA/BVA0
色の概念からモンスターにも消費コスト設けることになったの?
214 :
VIP足軽roop:2006/12/02(土) 19:38:00.19 ID:aq7RcS4h0
215 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 19:43:25.30 ID:w+2teXRp0
>>211 あと必要召還コストを書く所も。
炎マークが入った○みたいなアイコンが、6〜7コぐらいまでおけるぐらいは欲しい
>>213 うむ
216 :
VIP足軽wwwww:2006/12/02(土) 19:53:48.97 ID:8RjYAWdT0
で、絶氷の飼い犬(リンギオ)ガットゥーゾは出てくるかい?
217 :
VIP村人h:2006/12/02(土) 19:57:45.48 ID:f/MfLWiJO
カードアイデアはvipに出てくる言葉の数だけあるぜwwwwwwwwww
218 :
VIP村人o:2006/12/02(土) 19:59:28.84 ID:ddPTmmML0
エターナルフォースブリザード
対戦相手は氏ぬ
219 :
VIP足軽s:2006/12/02(土) 20:00:07.40 ID:aq7RcS4h0
220 :
VIP足軽の子:2006/12/02(土) 20:03:19.04 ID:8RjYAWdT0
ル ー フ レ ン テ を 出 せ
221 :
VIP足軽wwwww:2006/12/02(土) 20:06:38.40 ID:qOgvbg3K0
兄者と弟者が欲しいのは俺だけでいい
222 :
VIP村人k:2006/12/02(土) 20:07:06.92 ID:X1tGxvi50
ええい、ルールはいい!!!絵だ!!絵を出せ!!!!!
こう思ってるのは俺だけでいい。正直反省してない
223 :
一生足軽:2006/12/02(土) 20:09:18.87 ID:ocyzfmWk0
224 :
VIP村人k:2006/12/02(土) 20:31:15.50 ID:X1tGxvi50
225 :
一生足軽:2006/12/02(土) 20:43:38.82 ID:ocyzfmWk0
カードは何枚を予定してるの?
モンスターカード、イベントカード、魔法カード
それぞれ何枚?
226 :
VIP番長:2006/12/02(土) 20:50:06.83 ID:yzd851USO
>>225 初期は6属性それぞれ
モンスター:10枚
マジック:5枚
イベント:5枚
アイテム:5枚
の計150枚を予定…のはず。
モンスター召喚についてだが、
before
・モンスターの召喚にコストは不要
・ただし、場に出せる上限がある(コスト合計6まで)
after
・モンスターの召喚にもコストが必要である(色関係あり)
・出せる上限は無し
でおk?
227 :
◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 20:54:49.84 ID:ZaQDExRbO
モンスターの出せる上限はアリだぜ
228 :
牛のふん:2006/12/02(土) 20:55:42.97 ID:dSu4sib/0
229 :
姫:2006/12/02(土) 20:55:58.30 ID:mwgrfch3O
システムに真新しさが見当たらなくなった残念だ
230 :
VIP足軽MS:2006/12/02(土) 20:59:22.04 ID:N7Yf6bux0
231 :
調整:2006/12/02(土) 21:01:45.41 ID:f/MfLWiJO
…で、まとめwikiは?
232 :
VIP村人j:2006/12/02(土) 21:05:49.60 ID:kQvLK+SH0
むしろVIPらしく意味がないカードを入れたらいいんジャマイカ?
安価行動
>>10 VIPにスレを立てて
>>10のレスに従わなければならない
就職
仕事しろ
ペロ・・・これは!
青酸カリを舐めなければならない
みたいな え?空気読めてない?知らんがな
ところで 空気←この漢字なんて読むの?
233 :
VIP侍:2006/12/02(土) 21:08:23.77 ID:yzd851USO
>>232 『そらけ』だろwww
しかし、ルールが未だに一転二転してるな…
基本はMTGみたいなもんになったのか?
234 :
内藤ホライゾン:2006/12/02(土) 21:13:51.73 ID:dSu4sib/0
もう新システムとかいいから、まず基盤を整えて欲しい。
弄くるのはそれからでも遅くないから。
235 :
VIP侍:2006/12/02(土) 21:16:10.99 ID:yzd851USO
236 :
愛のセーラー戦士:2006/12/02(土) 21:18:55.14 ID:ImiTBQN/0 BE:8892454-2BP(2072)
素人が妄想で新しいもの求めたって、そう簡単に到達するわけがないってことくらい
自覚して欲しいもんだ。既存のゲームに存在する物足りなさ等は、試行錯誤の結果であって
手抜きの結果ではないのだから、自分たちがカヴァーできるなんて大間違い
237 :
VIP足軽a:2006/12/02(土) 21:21:26.09 ID:ocyzfmWk0
238 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/02(土) 21:22:45.42 ID:wREkqVVx0
誰もやってナイっぽいからおれやるわ
239 :
VIP足軽j:2006/12/02(土) 21:23:54.79 ID:K3OuReBT0
どうせ完成しないけどね
240 :
VIP足軽a:2006/12/02(土) 21:24:02.28 ID:ocyzfmWk0
241 :
愛のセーラー戦士:2006/12/02(土) 21:24:15.86 ID:ImiTBQN/0 BE:28010579-2BP(2072)
俺の言ってることが理解できないなら、結局ここも、妄想だけ肥大させる
設定厨によって食いつぶされるだけのスレだな
242 :
内藤ホライゾン:2006/12/02(土) 21:26:46.38 ID:dSu4sib/0
>>241 理解は出来るけど納得はしない。つまりはそういうことだろう
ここで試行錯誤した結果が、『新しく』なる可能性だってある
まずは基盤。その上に乗ってからってのはあるがな
243 :
VIP足軽wktk:2006/12/02(土) 21:28:48.96 ID:N7Yf6bux0
簡単に出来ると思っているなんて書いてない
既存の物の物足りなさに不満があって始まったわけでもない
相手をするのもめんどうだからNGにでもしておくよ
244 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/02(土) 21:28:59.42 ID:wREkqVVx0
あ、wiki初心者だから荒すぎて見るに耐えなくても勘弁。
245 :
VIP神:2006/12/02(土) 21:29:31.77 ID:NNOLOTB60
246 :
愛のセーラー戦士:2006/12/02(土) 21:30:34.42 ID:ImiTBQN/0 BE:14227384-2BP(2072)
>>242 可能性なんてものは、何とでも言えるので考えるだけ無駄。新しいものを作るだけの能力が
何故こんなところで群れるだけの人間に存在する?
一つのゲームができるまでに、どれだけの人間のアイデアが生まれると?
バックボーンのない妄想を列挙して、偶然できあがったものなんてまずないんだよ
247 :
内藤ホライゾン:2006/12/02(土) 21:33:10.42 ID:dSu4sib/0
>>246 なんだよ。真面目な野郎かと思ったら、荒らしか議論厨じゃねーか。氏ね
248 :
愛のセーラー戦士:2006/12/02(土) 21:33:27.93 ID:ImiTBQN/0 BE:16005694-2BP(2072)
>簡単に出来ると思っているなんて書いてない
直接言ってなくても、ただ「ああしたい」「こうしたい」ってだけで
簡単に考えてるようにしか見えませんが
>既存の物の物足りなさに不満があって始まったわけでもない
既存の物を超えようとしてるじゃない。だから「新しくない」って
ケチつける人がいるんだろ?
NGにするなら、黙ってりゃいい。いちいち一言付け加えて
逃げるように吐き捨てるなんて、厨丸出し
249 :
愛のセーラー戦士:2006/12/02(土) 21:34:39.97 ID:ImiTBQN/0 BE:10670764-2BP(2072)
>>247 言い返せなくなると、荒らし認定か。妄想厨の行動パターンは
どこも似たり寄ったりだな
250 :
VIP村人f:2006/12/02(土) 21:35:31.18 ID:nWs7000M0
↓ここから何も無かったかのようにずっと俺のターン!
251 :
VIP足軽wktk:2006/12/02(土) 21:36:17.79 ID:N7Yf6bux0
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
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l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < ず っ と オ レ の タ ー ン !>
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < >
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
252 :
VIP侍:2006/12/02(土) 21:37:47.99 ID:yzd851USO
253 :
愛のセーラー戦士:2006/12/02(土) 21:41:34.86 ID:ImiTBQN/0 BE:5335362-2BP(2072)
はっきり言って、既存のレベルに到達することすら不可能だから
単純な強い弱いの差で遊ぶ程度のものでも作ってりゃいい
254 :
花魁:2006/12/02(土) 21:44:26.84 ID:mwgrfch3O
それでなんでここにいるの?
255 :
VIP侍:2006/12/02(土) 21:46:14.27 ID:yzd851USO
ID:ImiTBQN/0の意見は大変ためになるが
ヒント:ここはVIP
256 :
VIP足軽j:2006/12/02(土) 21:46:21.65 ID:K3OuReBT0
厨は作ろうとする
厨以外は無謀さに気付いて消えていく
厨しか残ってないこのスレにまともなプログラマや絵師がつくはずがない
今いるのは妄想垂れ流すだけの厨とID:ImiTBQN/0みたいな暇な奴とそれを叩く奴だけか
257 :
◆FL1gcfYe7w :2006/12/02(土) 21:46:57.63 ID:PkkESwtyO
忙しくてこれなかった
258 :
VIP村人xxx:2006/12/02(土) 21:47:25.11 ID:x2cQGqs80
259 :
内藤ホライゾン:2006/12/02(土) 21:48:39.57 ID:dSu4sib/0
そういや壱こないな。まあここにばっかり構ってる暇もないか
260 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 21:52:21.13 ID:w+2teXRp0
>>248が何で怒ってるか知らんが別に既存の物越えなくてもよくね?
とりあえずVIPカードゲームが出来ればいいよ
261 :
VIP村人f:2006/12/02(土) 21:59:43.03 ID:nWs7000M0
>>1が良いこと言った
さて、俺は各属性の特性に応じたカードのバランスとか考えるか
262 :
VIP足軽s:2006/12/02(土) 22:11:21.30 ID:ZjdQPn7r0
思ったんだけどさ
ルールとプログラムと絵とバランスと・・・って
同時にやるのはさすがに厳しくないか?
いや、それぞれ役割分担してるってんならそれもいいんだけどさ
263 :
悲しい一人暮らし:2006/12/02(土) 22:13:12.45 ID:ImiTBQN/0 BE:11115555-2BP(2072)
>>255 VIPだから余計に、適当なもの作れって言ってるんだよ
>>260 いや、逆逆。既存のもの超えようとしてるから、未だ何もまとまってないんだろって話
つかそんなのは当然なんだから、簡単なレベルでまとまっとけと
264 :
VIP将軍:2006/12/02(土) 22:15:21.08 ID:yzd851USO
>>263 気にくわないならこのスレには来なくていいよ
265 :
悲しい一人暮らし:2006/12/02(土) 22:17:17.19 ID:ImiTBQN/0 BE:24008696-2BP(2072)
厨の反応ってワンパターンすぎ
このスレに文句あるんじゃなくて、せっかくの企画を潰すしかできない
お前みたいな厨に文句あるんだよ、来なくていいのはお前
266 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/02(土) 22:18:40.98 ID:wREkqVVx0
267 :
VIP村人g:2006/12/02(土) 22:19:12.03 ID:nWs7000M0
適当に作れるけど、やっぱりすごいものを作りたいんだがな
268 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 22:20:50.70 ID:w+2teXRp0
>>263 だから逆も何も超える必要なんてねーんだってばよ
269 :
VIP足軽s:2006/12/02(土) 22:22:21.08 ID:ZjdQPn7r0
どうしてまとめはvipじゃなくてvpなんだろう・・・
270 :
VIP村人g:2006/12/02(土) 22:24:00.36 ID:nWs7000M0
271 :
VIP村人P:2006/12/02(土) 22:24:01.44 ID:x2cQGqs80
>>266 wikiの編集は任せたわwww
設定は任せろwww
>>269 やっべiミスったな・・・
今気付いたわ。
272 :
悲しい一人暮らし:2006/12/02(土) 22:26:37.17 ID:ImiTBQN/0 BE:5335643-2BP(2072)
>>267 無理だよ。断言できる。何の素養も実績もない人間が、何となくやって
すごいものなんてできるわけない。せめて何かを形にしてから考えろ
>>268 だからさ、それは俺に言われても困るんだけど
ここで設定出してるつもりの妄想厨が、既存のもの超えようとしてるから
まとまってないんだって指摘してるだけで、俺が「超えよう」とか
言ってるわけじゃないんだが?状況くらいまともに判断してくれよ
まとめ役のつもりならな
273 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/02(土) 22:27:03.32 ID:wREkqVVx0
274 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 22:27:47.84 ID:w+2teXRp0
設定だしてるだけの奴って俺のことじゃないの?
俺としては既存のものを超えるつもりなんてこれっぽっちもないんだけど
ABCDとか超えられるかどうかwwwwwww
275 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 22:28:38.06 ID:w+2teXRp0
まあ何が言いたいかっていうとImiTBQN/0はカリカリするのやめて
深呼吸して牛乳飲んで小魚食べておやすみなさい
276 :
悲しい一人暮らし:2006/12/02(土) 22:30:27.73 ID:ImiTBQN/0 BE:12004193-2BP(2072)
余裕のない奴ほど、相手の余裕のなさを指摘してるつもりになるよな
277 :
VIP村人P:2006/12/02(土) 22:30:41.21 ID:x2cQGqs80
>>273 まあそりゃわかってるが
とりあえず編集はできるんなら任せたと。
そういう事です。はい。
278 :
VIP村人g:2006/12/02(土) 22:30:47.45 ID:nWs7000M0
じゃあ俺は深呼吸しながら牛乳飲みながら小魚食べながら寝るわ
279 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/02(土) 22:32:52.35 ID:wREkqVVx0
>>277 わかった
ってわけで新ルールにしたいわけだが結局今どーなってるの!?
280 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 22:33:14.70 ID:w+2teXRp0
281 :
VIP村人y:2006/12/02(土) 22:34:19.31 ID:+CVA/BVA0
じゃ、じゃあ俺手羽先を骨まで食うよ!
文章だけでルールまとめるってもうヴァァァ
282 :
悲しい一人暮らし:2006/12/02(土) 22:36:40.44 ID:ImiTBQN/0 BE:10671438-2BP(2072)
>>280 喧嘩してるつもりなのか?カルシウム取れよ
283 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 22:37:38.77 ID:w+2teXRp0
だって何故かしらんが怒ってるじゃん
そろそろ形になってきたなー
284 :
VIP村人P:2006/12/02(土) 22:38:11.53 ID:x2cQGqs80
285 :
VIP足軽wwwww:2006/12/02(土) 22:39:02.02 ID:H/FJ7NLM0
>>282 おにいちゃんのせーえきみるく。
ほしいなっ
286 :
悲しい一人暮らし:2006/12/02(土) 22:39:02.58 ID:ImiTBQN/0 BE:14227384-2BP(2072)
>>283 そう見えてるなら、お前に落ち着きがないってことだよ
287 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 22:39:44.35 ID:w+2teXRp0
288 :
VIP村人g:2006/12/02(土) 22:40:13.01 ID:nWs7000M0
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
\ ヽ / / ‐、、
`−、、 ┌─────────┐ _,,−''
`−、、 | | _,,−''
` | |
!`ヽ |. ● ● .| i⌒!
───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐
\_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/
|::::::::::...  ̄ ...:::::::::::|
_,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、
_,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、
,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i
! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
289 :
荒巻スカルチノフ:2006/12/02(土) 22:42:03.63 ID:dSu4sib/0
>>288 ,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く 斬羹刀稲妻重力落とし!!
/ / 、_, 、_从 | ゚_ ,、-
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
/ イ __ | | |:::::::::::::|_,、-''"´
_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/
⊂| / `'l \| \ + :::::::::/
У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
/ / `'ー--< \ "∧:::::/ 、____,ノ !
〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 /
>! | ヽ、! o ゛ / , `'ー‐'´
゙〜ヾ、 | // / ハ ,、イ
|`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (__)_,ノ ヽ、_,、ィ'´ | |
| /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´ | |_r、| |
| "" / | | ヽ、_,ノ| |
290 :
VIP村人g:2006/12/02(土) 22:43:03.01 ID:nWs7000M0
※鋼の救世主はこのあとスレ住人が美味しく頂きました
'´  ̄ ミ '´/ミヾへレ お茶請けに良いね・・・
iノ/从 从l |! ノハシノシ)ミ
ノliミ ゚ -゚ル 彡| リ ゚〜゚ノ) 紅茶に和菓子なんて邪道だ
( つ旦O ( つ旦O
と_)_) と_)_)
291 :
油売りの左暮:2006/12/02(土) 22:43:06.11 ID:PHIPo9wXO
292 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 22:43:42.37 ID:w+2teXRp0
さーてこれからどうするかな?
もっとルール細かく分析してくのん?
293 :
荒巻スカルチノフ:2006/12/02(土) 22:44:51.70 ID:dSu4sib/0
新しいシステムより、今あるシステムを突き詰めていった方が建設的だな
294 :
VIP足軽になりたい:2006/12/02(土) 22:44:58.90 ID:N7Yf6bux0
295 :
VIP奴隷:2006/12/02(土) 22:45:36.78 ID:H65SsYjw0
今北産業
外伝は途中放置だ
296 :
VIP村人a:2006/12/02(土) 22:47:22.88 ID:EgTsSpEd0
今来た。
↓こんなの作っていると思ったら、
案外システム面でもめてるのかな?
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃名前:無情なる隠者 HP>>.5 ┃
┠───────────────┨
┃ ┃
┃ ┃
┃ | ┃
┃ | ┃
┃ |⌒彡 ┃
┃ |冫、) ... ┃
┃ |` / ┃
┃ | / ... ┃
┃ |/ ... ┃
┃ | ┃
┃ | ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┠───────────────┨
┃【??系】 攻>> 22 .┃
┃ 防>> 33 ┃
┃特殊 .┃
┃ ┃
┃レア度>>☆☆☆ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
297 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/02(土) 22:48:50.26 ID:wREkqVVx0
>>1 前見たく実戦会話式のやってくれない?
それか前スレのやつのコピペ
たぶんそっちのほうが解りやすいと思うんだ
298 :
VIP村人P:2006/12/02(土) 22:49:04.15 ID:x2cQGqs80
>>296 いや〜なんかうまくまとめらねーんだよな。。。
まあ原因の一部は俺も含まれてるんだが。
299 :
VIP村人a:2006/12/02(土) 22:52:04.06 ID:EgTsSpEd0
ゲーム成立させようって段階でなかなか難しいと思うけどな。
混沌としているのがVIPの楽しさなのだ。
300 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 22:54:58.68 ID:w+2teXRp0
>>297 よっしゃ
とりあえず明日落とそうと思うのだぜ
301 :
だんご屋のはる:2006/12/02(土) 22:55:29.48 ID:P0jPJvBvO
どうせ完成しないんだから妄想でいいじゃん
VIPの製作スレなんてみんなそんな感じ
302 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/02(土) 22:56:01.34 ID:wREkqVVx0
明日か
俺は徹夜の準備が整っていたのだがな
303 :
VIP村人P:2006/12/02(土) 22:56:38.92 ID:x2cQGqs80
>>302 んじゃこれでもやるか。
617532632989128999615177111272355
187758222381238375282517523727235
238181235387538666932532712755177
157015327686578123753271272535337
127177272353233723527532515757527
369998773118726238127666662327217
873528299998920118366666666223612
223182337698127538237235875368923
126821238578127681237568123928117
1.ペイントを開く
2.テキストボックス開いて上の数列をコピペ
3.黒色で背景を塗りつぶし
4.きみは真理を得るお
304 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 22:59:23.45 ID:w+2teXRp0
ならば問おう!あえて今やるかを!
305 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/02(土) 23:02:14.04 ID:wREkqVVx0
306 :
ジョジョ ◆JOJO/qkVow :2006/12/02(土) 23:08:02.23 ID:x2cQGqs80
とりあえず酉でもつけるか。
307 :
だんご屋のはる:2006/12/02(土) 23:08:49.03 ID:mwgrfch3O
だれだお前は
308 :
ジョジョ ◆JOJO/qkVow :2006/12/02(土) 23:11:27.88 ID:x2cQGqs80
v-、___,,,,,,,,..........r-----‐‐‐‐‐‐‐‐‐、
r'´ ""'''''"\
( _,,,, >
_|`''┘ /`-、 / /
}\ / / ヘ / /\ /
_r' ゙'''┴</ィ'⌒ヽ,,,,,,,,,,_____ 〃⌒ヽ//))) y
_| `ヽ,;;;ノ;;;;;;;;_,,____ '''‐-、,,\;;;ノ/〉///
) / ̄\ ゙'''‐、,,_゙'''‐、,,_゙'''‐-、,,_゙'''‐-、,,)//
/ //ヽ、| _,,-''~_,,,,二ニ=、_‐、,>∨/''‐-、 ~\〕
/^ 〈 ( /( |_,,,/ `ヽ..,,_('ッ ッゞ、_ ゞソ_,,,,_〕~\ ヽ
| \\ > _ , ,,二二 -'´ ノ_=ニ-‐''( ヽヾヽ、
,ノ゙ 〉、oノ| / |';('ッ〉 )ノ \\
r' / ' ::::::| / ,,_,,___| ヲ 〃 ::::)
,ノ゙ /( :::| ' \,::''"/`'‐‐‐(--- --- '´
_∠-‐'''""~ ̄~"~ ̄ ̄~`ヽ _,.......、_,.. /
/"~ ̄ _,-‐-,_,ィ'⌒ヽ // ‐''''''-==-`/
>>307 やれやれだぜ・・・
〉 ./ { | //\ "''ー-‐''/
./ { `-''' 人`-'''ノ :|:| ::::\ r' /
| `''‐''´ `''''´ |:| :::::::゙'''‐-、,,__/
"''ー-―― .:::|:|_________,,,;;:::::/ __,,,、、、、,,_
:::::::::::::::::: / /--‐‐''" _,,,,, /
::::::::::::::. ◯ } /"~ ̄~ ̄ ̄ ::://
309 :
VIP足軽flash:2006/12/02(土) 23:12:28.59 ID:hd/cgrud0
なら酉外すか
310 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 23:20:36.01 ID:w+2teXRp0
( ´∀`)「よろしくモナ」
( ゚Д゚)「よろしくだぜ」
( ´∀`)「サイコロを振るモナ。……僕は4モナ」
( ゚Д゚)「ちっ、3か」
( ´∀`)「それじゃ僕の先攻モナね。
手札を五枚引くモナ。……良いカードがないモナ、引きなおすモナ」
( ゚Д゚)「ふと思ったんだけど何でお前語尾にモナってつけんの?」
( ´∀`)「どうでもいいモナ……」
( ゚Д゚)「山本モナを連想する」
( ´∀`)「今回はいいモナ。モンスター『ブンブーン』をコストにして、緑APを2獲得モナ。
そしてコスト緑のモンスター「モナー」を場に召還するモナ」
( ゚Д゚)「自分召還したよコイツ」
(#´∀`)「…バトルフェイズを飛ばしてターンエンドモナ」
( ゚Д゚)「じゃ、俺の番か。……えーと手札を五枚……おkおk。
モンスター『突撃厨』をコストにして、赤AP2を獲得だ
そしてコスト赤のモンスター「ギコ猫」を場に召還だぜ」
( ´∀`)「そっちこそ自分召還してるモナ」
( ゚Д゚)「うるさい黙れ狸」
( ゚Д゚)「バトルフェイズだ。ギコ猫でモナーに攻撃!」
( ´∀`)「こっちはモナーでギコ猫に応戦モナ!」
( ゚Д゚)「決着つかずか……ちっ」
311 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 23:20:52.75 ID:w+2teXRp0
( ´∀`)「再びモナのターンモナ。カードを補充して……よし!
モンスター「八頭身モナー」をコストにして緑APを3獲得!
さらに緑AP2によりフィールドカード「うp会場」で毎ターンHPを1回復できるッッ!
そして緑モンスターカード「kskするホライゾン」を召還!!
さらにさらに、緑AP2によりアイテムカード「空も飛べるはず」で
kskするブーンは攻撃力が減り、連続攻撃可能に!」
( ゚Д゚)「長ぇ」
( ´∀`)「バトルフェイズモナ!モナーでギコ猫に攻撃!」
( ゚Д゚)「ちっ、ならギコ猫でモナーを破壊するのみ!」
( ´∀`)「ふふ……そしてkskするホライゾンで連続攻撃!ギコ猫破壊!ギコにDA!」
( ゚Д゚)「ごっちゃになるなオイ」
( ゚Д゚)「さて……カードを補充するぜ。
モンスター「GK」をコストにして黒APを2獲得。
そして黒モンスターカード「見かけは子供の名探偵」を召還だ」
( ´∀`)「バーローwwwwwwwww」
( ゚Д゚)「バトルフェイズ! ここでコスト黒無のマジックカード「物売るってレベルじゃねえぞ!」
を発動!「空も飛べるはず」の耐久力を-2!「空も飛べるはず」を破壊!」
( ´∀`)「な、なんだってー!」
( ゚Д゚)「そして「見かけは(ry」のB攻撃だ!「kskするホライゾン」にダメージを与えつつ、
カードをドローだ」
( ´∀`)「なかなかやるモナね……」
( ゚Д゚)「グエッヘッヘッヘ……」
( ´∀`)「なんで悪役の笑い方モナ」
前回ブーンとジョルジュだったからモナーとギコにしてみたり
312 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/02(土) 23:22:41.16 ID:wREkqVVx0
>>1GJ!!
あとはみんなでこれを噛み砕くんだ!!
313 :
ジョジョ ◆JOJO/qkVow :2006/12/02(土) 23:24:02.56 ID:x2cQGqs80
314 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/02(土) 23:24:58.22 ID:w+2teXRp0
ほいでは俺は寝るぜ
おやすみー
315 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/02(土) 23:27:49.07 ID:wREkqVVx0
>>1 おやすみ
>>313 わからない点とか、ここはこんなルールか、とか。
一応解りやすくはなったけどさ
316 :
VIP村人l:2006/12/02(土) 23:35:24.98 ID:kQvLK+SH0
何かに似てると思ったらこれLyceeのルールにそっくりだな。
317 :
VIP村人l:2006/12/02(土) 23:39:02.61 ID:kQvLK+SH0
書き込んだ後考え直したらそれほど似てなかったわwwwwwwwwww
318 :
ジョジョ ◆JOJO/qkVow :2006/12/02(土) 23:40:50.36 ID:x2cQGqs80
>>313 ん〜とりあえずAPの略を(ry
それと応戦とは具体的にどんなものなのか。という事かな。
319 :
ジョジョ ◆JOJO/qkVow :2006/12/02(土) 23:42:41.27 ID:x2cQGqs80
あぁAPの意味はなんとなくワカタwww
320 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/02(土) 23:45:12.85 ID:wREkqVVx0
応戦について
WIKIにうpっといたよ
321 :
ジョジョ ◆JOJO/qkVow :2006/12/02(土) 23:46:06.80 ID:x2cQGqs80
322 :
水汲みおしち:2006/12/03(日) 00:04:09.96 ID:Zq7M1P6ZO
このスレの壱が寝た後の過疎っぷり異常
323 :
VIP村人n:2006/12/03(日) 00:05:12.96 ID:kcgZXWZs0
余所のスレだってそうだとは思うが
324 :
VIP足軽q:2006/12/03(日) 00:16:04.29 ID:T/osDjCw0
325 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 00:21:45.31 ID:9LE3QGG/0
>>324 乙!
しかしモンスターの攻撃力が全体的に高いのが気になる・・・
326 :
VIP足軽utu:2006/12/03(日) 00:22:42.12 ID:KZAqvtkf0
内藤シリーズ噴いたwwwwww
327 :
VIP勇者:2006/12/03(日) 00:25:05.09 ID:P1XjyGD70
スターライトはねーよwwwwwwwww
せめてシャイニングだろwwwwwww
328 :
VIP足軽ktkr:2006/12/03(日) 01:03:56.00 ID:FShROHpH0
全ての属性の内藤がdat落ちした場合のみ召還できる内藤が・・・
329 :
駅前食堂のメグ:2006/12/03(日) 01:09:22.46 ID:Zq7M1P6ZO
ブラックマジシャン内藤ガール
datにある内藤の数だけアタックABが+1される
330 :
駅前食堂のメグ:2006/12/03(日) 01:21:30.02 ID:Zq7M1P6ZO
あまりにもそのまますぎた
反省している
331 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 01:25:24.65 ID:9LE3QGG/0
わかればいいんだよw
だったら内藤の進化バージョンでしょうw
332 :
VIP足軽a:2006/12/03(日) 01:37:37.66 ID:llnvgAOq0
>>324 GJ
ただ、チャージポイントはも少し大目にすべきじゃないか?
1:1だと恐ろしく余裕がなくなる希ガス
333 :
VIP足軽wwwww:2006/12/03(日) 02:10:31.81 ID:cVIWMMjpO
ほ
334 :
ジョジョ ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 03:40:42.65 ID:qpXwuJfk0
とりあえず保守
335 :
VIP将軍:2006/12/03(日) 03:44:05.08 ID:Zi2oFt9J0
今沖田産業
336 :
VIP村人xxx:2006/12/03(日) 08:51:18.64 ID:CP33AO+5O
今沖田保守
337 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 09:49:39.17 ID:HkWkb3SW0
今沖田
338 :
VIP村人c:2006/12/03(日) 09:53:26.67 ID:TwdOeRW30
今沖田
339 :
調整:2006/12/03(日) 10:04:43.72 ID:cVIWMMjpO
で?いまからどうすんの?
340 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 10:07:39.06 ID:HkWkb3SW0
どうしようか。ルールこれで確定なの?
341 :
VIP下手人:2006/12/03(日) 10:12:45.05 ID:P1XjyGD70
とりあえず壱からこれ以上アイディアがないなら、現在を突き詰めていって、
余分なものを削ぎ落とし始める方がいいんじゃないか
342 :
VIP村人n:2006/12/03(日) 10:13:18.43 ID:+MV7kBQu0
まとめ見たけど、AP(色の概念)導入は決定済みでフィールドコストは廃止の方向?
343 :
VIP村人f:2006/12/03(日) 10:13:49.51 ID:QipFqkAxO
今北産業
344 :
南蛮ムキトス:2006/12/03(日) 10:15:38.61 ID:QipFqkAxO
絵師を
345 :
VIP村人k:2006/12/03(日) 10:15:40.10 ID:ji7Oafzy0
おもしろそうだな・・・
346 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 10:20:44.88 ID:HkWkb3SW0
347 :
VIP村人n:2006/12/03(日) 10:29:02.98 ID:+MV7kBQu0
>>346 コスト・ポイントが増えて複雑化しない?ちょっと前は一本化の案も出てたくらいだしさ。
フィールドコスト、プレイヤーコスト、APって初めて見る人は敬遠しそうに思う。
348 :
南蛮ムキトス:2006/12/03(日) 10:29:37.09 ID:DNP+dkuWO
仕事中なので生温かく見守ってる
349 :
VIP足軽t:2006/12/03(日) 10:34:51.72 ID:FShROHpH0
連投スクリプト
鯖が重くなって全ての消費コストが+1される
350 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 10:35:19.38 ID:HkWkb3SW0
プレイヤーポイントとAPはまとめられたはずだよ
351 :
調整:2006/12/03(日) 10:40:45.73 ID:cVIWMMjpO
俺がまとめあんまいじってないからな。誰か暇ならいじっといて。
俺夜じゃないといじれん
352 :
VIP村人n:2006/12/03(日) 10:44:34.24 ID:+MV7kBQu0
じゃあMTGみたく、色のついたポイントが生成されるってこと?
白のFC2のカードと黒のFC1のモンスターを捨てたら、白2黒1がポイントになって
白2以下、黒1以下が必要なカードを使える。使った後ポイントは差し引かれる。
353 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 10:53:37.22 ID:HkWkb3SW0
自分のターンの最初に回復する色つきMPって感じだぜー
354 :
VIP下手人:2006/12/03(日) 10:57:56.30 ID:P1XjyGD70
コストの軽いカードでデッキ作れば、完全に腐るってカードがなくなるから、
カードを捨ててコストにするって考えはよく考えると素敵だな。
あと、不満なのはやっぱりセットフェイズか。
これをバラバラに分けたい。ものすごく分けたい。
ドローフェイズ
メリットやデメリット、追加コストを払うフェイズ
セットフェイズって具合に
355 :
VIP村人o:2006/12/03(日) 11:01:15.85 ID:+MV7kBQu0
1ターン目:2P生成、2P使用可能
→最大値(2P)に回復+2ターン目:3P生成=5P使用可能
→最大値(5P)に回復+3ターン目:1P生成=6P使用可能
回復ってこういうこと?
356 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 11:15:37.30 ID:HkWkb3SW0
まぁそんなとこだ
358 :
VIP無職:2006/12/03(日) 11:50:28.51 ID:Zq7M1P6ZO
>>356 それだと後半無限に使えるんじゃないかって思ったけど
手札5枚だし問題ないね
359 :
VIP番長:2006/12/03(日) 11:51:19.62 ID:dzQhfUUE0
360 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 12:06:51.90 ID:HkWkb3SW0
ってかそれ見てこのスレ立てたんだ、済まない
361 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 12:13:08.42 ID:HkWkb3SW0
殴りたい!殴りたい!爽快にボコスカ殴りてぇぇぇ!!→炎デッキ組もうぜ
臆病でサーセンwwwモンスター破壊されんの恐いです><→水デッキ組もうぜ
どんどんモンスターとか出しまくりんぐしたい→地デッキ組もうぜ
小細工なしでぶつかりたい!!!111→雷デッキ組もうぜ
回復とかないと……不安なんですよ、フヒヒ→光デッキ組もうぜ
とりあえず嫌がらせがモットーだぜwwwww→闇デッキ組もうぜ
こんな感じ
362 :
VIP村人d:2006/12/03(日) 12:21:57.09 ID:V+6tkBcZ0
ここでカードゲームはGWしかやったことのない俺が来ましたよ
(´・ω・)先生、雷と炎の違いkwsk
363 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 12:24:35.05 ID:HkWkb3SW0
炎は単純にボカスカ
364 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 12:24:57.84 ID:HkWkb3SW0
雷は特殊能力とかマジックとか無効化して素手でボカスカ
365 :
VIP神父:2006/12/03(日) 12:34:28.69 ID:CP33AO+5O
炎:なによりも攻撃力にたける。また、ダメージを与えるタイプのカードが多い。
水:変則的な戦いかたが特徴。決定打に欠けるがハマれば強い。
雷:速攻が得意。とにかく速く相手を倒すのが目的なので守りは薄い。
地:数で押すタイプ。低コストカードを大量に召喚して、一気に押し潰す。
光:全属性中もっとも防御に優れる。長期戦で力を発揮するタイプ。
闇:「肉を斬らせて骨を断つ」の典型のような属性。妨害、破壊能力は全属性で一番。
みたいな感じかと思ったが、違うみたいだな
366 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 12:40:18.63 ID:HkWkb3SW0
炎:攻撃力ならピカイチ
367 :
VIP村人l:2006/12/03(日) 12:43:42.00 ID:xSzae8Ga0
炎:パワフル
水:防御
雷:速攻
地:数
光:回復
闇:悪質
こんなだと思ってたぜ
368 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 12:44:24.31 ID:HkWkb3SW0
また途中送信った
炎:攻撃力だけはピカイチ。ただしやや脆く、ちょっと重い。
水:防御を固めてじわじわと攻める。しかし決定打に欠ける
雷:とにかく相手をぶちのめす。攻撃、能力無効化に優れる。ただしかなり脆い。
地:質より良、能力は平均的だが召還コストが低い。しかしあくまでスタンダード。
光:防御力に優れ、回復・リサイクル能力に秀でる。ただし肝心のHPはそれほどでもない。
闇:体力が優秀で、攻撃もそれなり。嫌らしい妨害能力が強み。ただし体力がない。
369 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 12:45:36.12 ID:HkWkb3SW0
重さ
炎>闇>水>光>雷>地
370 :
VIP皇帝:2006/12/03(日) 12:46:57.27 ID:FShROHpH0
荒巻は防御力高そうだから水かな
371 :
花魁:2006/12/03(日) 12:48:38.65 ID:P1XjyGD70
炎地雷でビートダウン
雷水闇でパーミッション
こんな感じか
372 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 12:49:58.01 ID:HkWkb3SW0
ちなみに地にはコストや手札らを操る力もあるでよ
373 :
牛のふん:2006/12/03(日) 12:50:47.87 ID:WDYzXuuM0
マジック:【ってレベルじゃねーぞ!!】
効果…対象のカードのレベル(コスト)を1下げることが出来る。
374 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 12:51:17.27 ID:HkWkb3SW0
闇の体力がない→防御力は微妙で
375 :
VIP村人p:2006/12/03(日) 12:53:25.75 ID:+MV7kBQu0
炎…純粋な攻撃力。能力は少なく直接ダメージやパンプアップ。
水…攻撃力低め。とにかく厄介な能力で煙に巻く。
雷…炎に次ぐ攻撃力。相手の防御効果などを無視する安定した攻撃。
地…コストパフォーマンスに優れる。質も数も優れるもののパンチが足りない。
光…鉄壁の防御と回復力、再利用。肝心の耐久力は心もとない。
闇…パワーはあるものの代償を要求される。いやらしい場所を攻めるのが得意。
それぞれの案を合わせてみたら形が見えてくるんじゃね?
376 :
VIP足軽e:2006/12/03(日) 12:55:47.90 ID:sulWI5jG0
風「地がいやがるのにどうして俺が……地味なくせに………ちくしょう………ちくしょーーーーーーーーーーーーーーう!」
377 :
VIP足軽v:2006/12/03(日) 12:55:59.38 ID:FShROHpH0
ていうか属性ごとに違いはだいぶ前に決まってなかったか?仮?
378 :
VIP足軽e:2006/12/03(日) 12:57:10.10 ID:sulWI5jG0
>>375 加速がないから
雷は加速でいいんじゃ?
炎とかぶってるような
379 :
VIP足軽flash:2006/12/03(日) 13:00:30.61 ID:sulWI5jG0
炎……DQN
水……ヒッキー
雷……
地……
光……
闇……
380 :
調整:2006/12/03(日) 13:04:53.44 ID:cVIWMMjpO
雷は相手が攻撃する前に破壊する感じだな。
例えばスタンバイフェイズに1ダメージとかね。
381 :
VIP足軽flash:2006/12/03(日) 13:13:59.46 ID:sulWI5jG0
地が中途半端な上に地味……それもまた、宿命だ
382 :
VIP村人q:2006/12/03(日) 13:17:33.86 ID:+MV7kBQu0
>>378 炎は攻撃力の数字がでかい
雷は防御力・防御効果(ダメージをいくつ軽減するとか)に関係なくダメージを与える(ものがある)
とか考えてた。
具体的に言うと、炎は光の防御力に苦戦するが雷は平然と攻撃する、って感じ。
加速は地の役目なんじゃ?
383 :
調整:2006/12/03(日) 13:23:28.45 ID:cVIWMMjpO
だったら風の願いを叶えてやろうぜ!!
モロ加速だろ
384 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 13:25:52.57 ID:HkWkb3SW0
属性増やすか?www>風
385 :
VIP足軽flash:2006/12/03(日) 13:26:12.41 ID:sulWI5jG0
増えすぎだろwwww
386 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 13:30:59.82 ID:HkWkb3SW0
風→スピード攻撃が得意。敵の防御もすり抜ける。ただし肝心の攻撃力はそれほどでもない。
387 :
調整:2006/12/03(日) 13:31:17.24 ID:cVIWMMjpO
エレメンタルジェレイドって漫画知ってる?www
属性24個あんだぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
388 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 13:31:25.19 ID:HkWkb3SW0
でも相対する属性も必要だな。となると……8属性wwwwwwwwwwwwww
389 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 13:31:43.95 ID:HkWkb3SW0
390 :
VIP足軽flash:2006/12/03(日) 13:31:48.70 ID:sulWI5jG0
>>387 kkkkwwwwsssskkkk
物語ではなく属性の方を
391 :
VIP村人q:2006/12/03(日) 13:32:16.28 ID:+MV7kBQu0
あんまり属性が増えると派生が考えにくくなるぞwwwwwww
「吹雪」っぽいイメージがあるカードは風か水かとか
392 :
VIP足軽flash:2006/12/03(日) 13:33:00.74 ID:sulWI5jG0
>>388 俺がツクツクしてたカードゲームは
光闇炎水風雷地重木氷無の11属性だから安心しろwwww
393 :
木:2006/12/03(日) 13:33:59.91 ID:WDYzXuuM0
風がはいるんだったらよー。対となる属性が必要だろ。
風がはいるんならオレもはいるぜ。
394 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 13:34:34.70 ID:HkWkb3SW0
毒→状態異常能力が豊富。耐久力も高め。攻撃力はない。
機→能力が全体的に高めであるが、かなり重くリスクがある。
謎→変則的な能力がある。全体的な能力が高くない。あとちょっと軽い。
これで10属性……大杉wwwwwwwwwwww
395 :
VIP村人q:2006/12/03(日) 13:34:42.34 ID:+MV7kBQu0
それ独立したら地がますます薄くなるwwwwwww
396 :
VIP皇帝:2006/12/03(日) 13:35:53.74 ID:sulWI5jG0
へwwww減らしてくれwwww
ってか雷と風って一緒が多くね?
397 :
散髪とめきち:2006/12/03(日) 13:36:57.29 ID:Zq7M1P6ZO
竜とかどうよ
398 :
VIP村人y:2006/12/03(日) 13:38:28.15 ID:8isTTfM10
>>394 第二弾「ニート帝国の侵攻」で登場させてくれ
でもメインは無色カード
399 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 13:40:03.54 ID:HkWkb3SW0
>>398 二弾かwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
400 :
VIP足軽wwwww:2006/12/03(日) 13:40:11.81 ID:FShROHpH0
風が入るとなると
炎氷
風土
雷水
じゃないか?
401 :
棒またぎ姫:2006/12/03(日) 13:40:22.82 ID:P1XjyGD70
もういっそのこと3種類にしようぜ!
402 :
VIP足軽v:2006/12/03(日) 13:40:30.88 ID:MoWXr5UL0
403 :
VIP足軽flash:2006/12/03(日) 13:41:29.71 ID:sulWI5jG0
>>401 天地魔っていう三属性のカードゲームは結構おもしろかった
404 :
VIP村人q:2006/12/03(日) 13:41:44.73 ID:+MV7kBQu0
┌→炎→風→雷┐
└──────┘
こうですかわかりません!
405 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 13:42:06.72 ID:HkWkb3SW0
406 :
棒またぎ姫:2006/12/03(日) 13:42:36.97 ID:P1XjyGD70
ごめん。三種類は言い過ぎた。
けど、むやみに属性多くしてもgdgdになるだけだ
増やすのはお勧めできない
407 :
調整:2006/12/03(日) 13:43:40.34 ID:cVIWMMjpO
第一煌環
地>風>火>水>緑>智>地
第二煌環
美>音>盾>剣>愛>虚>美
第三煌環
光>闇>動>静>生>死>光
第四煌環
現在研究中www
408 :
VIP盗賊:2006/12/03(日) 13:43:56.61 ID:CP33AO+5O
雷なしの5属性でもいいくらいだ
409 :
VIP足軽flash:2006/12/03(日) 13:44:03.14 ID:sulWI5jG0
最初に提唱されてた六属性で十分かと
410 :
VIP村人q:2006/12/03(日) 13:44:41.48 ID:+MV7kBQu0
>>406 同意。六種類でもどの属性がどの役割を受け持つか色々話が出てるのに
これ以上増えたらもっと細分化しなきゃいけなくなる。
411 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 13:44:43.22 ID:HkWkb3SW0
ま、そうだよな
412 :
324:2006/12/03(日) 13:45:31.51 ID:QOwobTqM0
ちょwwwww止めてくれwwwww
今あるカード案のバランスとか考えるだけでも大変なのにこれ以上属性増やすなwww
413 :
棒またぎ姫:2006/12/03(日) 13:45:34.65 ID:P1XjyGD70
それじゃ、今日のテーマは属性にしますか。
414 :
散髪とめきち:2006/12/03(日) 13:48:05.82 ID:Zq7M1P6ZO
雷と風を融合して天とかどうよ
415 :
VIP足軽flash:2006/12/03(日) 13:49:05.70 ID:sulWI5jG0
>>414 既存のカードゲームの属性名称から離れるのもいいかもな
416 :
VIP村人e:2006/12/03(日) 13:49:25.03 ID:V+6tkBcZ0
青:中速。回復に優れる
赤:看破看破看破
黒:相手破壊
緑:ウニ
茶:なんだっけなこれ
白:シラン
誰も知らないですかそうですか
417 :
VIP村人k:2006/12/03(日) 13:51:15.39 ID:QOwobTqM0
属性『天』か。それならかなりいいかも
418 :
VIP無職:2006/12/03(日) 13:51:30.16 ID:cVIWMMjpO
>>407が
エレメンタルジェレイドねwwwww
最後のは六個あるしか分からない設定www
419 :
VIP盗賊:2006/12/03(日) 13:51:49.97 ID:CP33AO+5O
というか、
炎、水……のように分ける
赤、青……のように分ける
DQN、ニート……のように分ける
どれになったんだ?
420 :
VIP村人e:2006/12/03(日) 13:53:22.03 ID:V+6tkBcZ0
>>419炎、水とかじゃね?青、赤は既存のを適当に行っただけだし
あと最後はねるね・・・・・あーよwwwwwwwwww
421 :
調整:2006/12/03(日) 13:55:09.41 ID:cVIWMMjpO
カード案だすときには炎とかがわかりやすいな
422 :
棒またぎ姫:2006/12/03(日) 13:56:48.28 ID:P1XjyGD70
最強に判りやすく考えてみたwwwwwwwww
攻(炎)
防(水)
策(雷)
速(地)
復(光)
妨(闇)
423 :
VIP足軽flash:2006/12/03(日) 13:57:34.14 ID:sulWI5jG0
424 :
VIP村人g:2006/12/03(日) 13:59:58.38 ID:TwdOeRW30
雷は威力が高い分、自分も少しダメージ受ける
みたいな感じでいいんじゃない?感電みたいな感じで
425 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 14:00:43.65 ID:HkWkb3SW0
>>442 (攻)(炎)(赤)
(防)(水)(青)
(策)(雷)(紫)
(速)(地)(緑)
(復)(光)(白)
(妨)(闇)(黒)
こうなるわけだな
426 :
調整:2006/12/03(日) 14:02:24.08 ID:cVIWMMjpO
427 :
散髪とめきち:2006/12/03(日) 14:13:12.01 ID:Dz2J6z0lO
>>425 でも地=速はねーよwww
むしろこうじゃね?
(攻)(炎)(赤)
(防)(水)(青)
(策)(雷)(紫)
(汎)(地)(緑)
(復)(光)(白)
(妨)(闇)(黒)
やっぱり地は地味属性じゃないと
428 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 14:17:04.41 ID:HkWkb3SW0
じゃあ地の名称を風にする?ABCDとかぶるが……
429 :
VIP足軽gif:2006/12/03(日) 14:19:38.43 ID:sulWI5jG0
かぶりたくね……でもなぁ………
じゃあ雷を天にすれば天⇔地になっていいとおもうけど
430 :
VIP村人l:2006/12/03(日) 14:20:01.47 ID:QOwobTqM0
『地』を減らしたらバリエーション減るしな・・・
やっぱり『風』と『雷』を合成か?
431 :
VIP村人h:2006/12/03(日) 14:20:28.93 ID:TwdOeRW30
VWW特有の属性を考えるのもありっちゃありだな
432 :
VIP足軽x:2006/12/03(日) 14:21:21.23 ID:FShROHpH0
豊潤な大地でモンスターがよく育つって感じだと思うのよ、地は
433 :
VIP村人r:2006/12/03(日) 14:22:53.01 ID:+MV7kBQu0
地って自然とか緑とか動植物っていうイメージかと思ってた
434 :
VIP商人:2006/12/03(日) 14:22:55.09 ID:bbHFhefCO
やってみてぇぇぇぇぇ
435 :
VIP足軽q:2006/12/03(日) 14:23:14.89 ID:Ox8aQlAg0
思い切って渋めに五行の木火土金水+伸と魔(+無し)とか?
436 :
調整:2006/12/03(日) 14:23:36.09 ID:cVIWMMjpO
地属性は人間のような平凡な感じじゃね?
437 :
VIP足軽q:2006/12/03(日) 14:23:46.72 ID:Ox8aQlAg0
伸じゃなくて神だなorz
438 :
VIP村人h:2006/12/03(日) 14:24:08.74 ID:TwdOeRW30
俺の地に対するイメージは
耐えるとか守るとか我慢とかなんだよな
時々地震とか地割れとかっていう脅威も見せるけど
439 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 14:24:58.55 ID:HkWkb3SW0
440 :
VIP村人Ecup:2006/12/03(日) 14:25:05.30 ID:kcgZXWZs0
地が所謂地面とかそういう方向か自然みたいな方向かに認識の相違があるようですね
441 :
VIP神:2006/12/03(日) 14:25:35.65 ID:GT8rschtO
ところで各属性にモンスターを割り振る基準はどうするの?
たとえばコイツ→( ^ω^)はどの属性になるんだ?
442 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 14:26:40.52 ID:HkWkb3SW0
地
443 :
VIP足軽b:2006/12/03(日) 14:27:14.55 ID:M6t3/tJ20
444 :
調整:2006/12/03(日) 14:28:04.15 ID:cVIWMMjpO
特性によって内藤シリーズみたく名前変えればおk
445 :
内藤ホライゾン:2006/12/03(日) 14:28:53.99 ID:gk2r61Di0
絵マダー?
446 :
VIP番長:2006/12/03(日) 14:32:00.12 ID:iGG75MTKO
>>441 wiki見れば?
内藤たくさんいるからwww
ところで水の内藤はアクエリアスじゃなくて内藤フローズンがいいと思うんだ
氷っぽいけど語呂がいい
447 :
VIP村人h:2006/12/03(日) 14:38:05.55 ID:TwdOeRW30
今出てる属性で使えそうな候補をしぼってみるとこんな感じ?
炎水雷地光闇風天神愛
愛ってのはどの属性にも影響受けない与えない中性的な立場ってことにすれば
個人的にありな気もした
448 :
内藤ホライゾン:2006/12/03(日) 14:38:12.39 ID:gk2r61Di0
内藤マリナス
449 :
VIP足軽x:2006/12/03(日) 14:38:43.26 ID:FShROHpH0
無属性でええがな
450 :
調整:2006/12/03(日) 14:40:11.02 ID:cVIWMMjpO
vipヌクモリティは愛だろ
451 :
VIP足軽gif:2006/12/03(日) 14:41:01.68 ID:sulWI5jG0
内藤ホライズンは愛属性の最強カードってわけか
452 :
だんご屋のはる:2006/12/03(日) 14:42:04.67 ID:P1XjyGD70
属性増やしたらgdgdるっていってるだろうが
そんなに増やしたいなら、主人と眷族みたいに、
内藤ホライゾン主:地、眷:風みたいにしろ
453 :
VIP村人r:2006/12/03(日) 14:44:42.58 ID:+MV7kBQu0
やはり剣・斧・槍の三属性だな!
454 :
VIP村人h:2006/12/03(日) 14:45:21.70 ID:TwdOeRW30
455 :
ジョジョ ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 14:46:35.03 ID:qpXwuJfk0
今沖田
>>447 「愛」は「無」の方がわかりやすくね?
456 :
だんご屋のはる:2006/12/03(日) 14:46:51.92 ID:P1XjyGD70
>>454 ああ、そういうことか。こっちこそすまんね
457 :
VIP足軽x:2006/12/03(日) 14:47:26.82 ID:FShROHpH0
458 :
武器屋のじじぃ:2006/12/03(日) 14:49:35.80 ID:r0pmWLtN0 BE:21785977-2BP(2072)
別にgdgdでもいいだろう。どうせまともなシステム構築なんて無理なんだから
遊び感覚で適当にやりゃいい
強いて言うなら、せっかくVIPでやるっていうのに
属性が厨RPGにありがちなものでしかないってのは、どうかと思うが
459 :
VIP村人r:2006/12/03(日) 14:49:56.96 ID:+MV7kBQu0
460 :
だんご屋のはる:2006/12/03(日) 14:55:50.97 ID:P1XjyGD70
それじゃ、そろそろ纏めるか。
属性名はこのままにするか、
判りやすく改定するか、
VIPらしくするか採決とろうぜ。一人一票な
461 :
VIP村人l:2006/12/03(日) 14:56:42.50 ID:QOwobTqM0
『雷』と『風』を混ぜて『天』に
462 :
VIP村人r:2006/12/03(日) 14:58:07.53 ID:+MV7kBQu0
vipらしい属性(色分け)ってどんなのだろうな
足軽とか村人とか?
463 :
VIP村人l:2006/12/03(日) 14:58:24.96 ID:QOwobTqM0
わかりにくいな
464 :
VIP村人i:2006/12/03(日) 15:01:03.97 ID:TwdOeRW30
このままの属性のほうがわかりやすいんだよな
もしそれでできなかったらVIPらしい属性とか無理な話だろうから
465 :
南蛮ムキトス:2006/12/03(日) 15:03:31.95 ID:Dz2J6z0lO
じゃあとりあえず投票項目を提案だ。
@現状維持
A一部の属性を追加・変更・整理
B属性を刷新して2ちゃん風に(荒らし属性、厨房属性、マターリ属性など)
Cそれ以外の新提案
466 :
VIP村人s:2006/12/03(日) 15:05:03.39 ID:+MV7kBQu0
なんにしろ名称とかは一番最後に調整すればいいだろうな
まずは中身だ
炎と雷(力押しタイプ)、雷と地(速攻)の差別が必要だと思う
467 :
門番の娘:2006/12/03(日) 15:07:04.57 ID:r0pmWLtN0 BE:24898278-2BP(2072)
煽り、ネタ、マジレス、コピペ、安価、工作員、AA、定期、流行語、うp
とかな。まぁ
>>466の言うように、ただの名称の話ではあるが
468 :
籠屋の銀二:2006/12/03(日) 15:08:51.06 ID:P1XjyGD70
炎はもうビッグマン+火力にするか。防御は捨てたタイプ。
雷は特殊能力の無効化に徹してもいいと思うよ。ちょっと便利すぎる
地はスタンダードのまんまで
469 :
VIP村人i:2006/12/03(日) 15:09:23.94 ID:TwdOeRW30
まず属性をいくつにするか
話はそれからだ
470 :
荒巻スカルチノフ:2006/12/03(日) 15:12:51.94 ID:gk2r61Di0
471 :
VIP村人i:2006/12/03(日) 15:17:25.41 ID:TwdOeRW30
>>470 きらいじゃないぜ
今後何の属性になるのかわかんないけどなw
472 :
VIP侍:2006/12/03(日) 15:25:51.33 ID:iGG75MTKO
>>465 最終的には3番かな
それだけでグッと2chっぽくなる志那
473 :
VIP村人m:2006/12/03(日) 15:42:10.53 ID:QOwobTqM0
なんか普通にシステムが成立すればカードゲームとしていけそうな気がしてきた
474 :
猿回しの勘三:2006/12/03(日) 15:47:13.84 ID:Zq7M1P6ZO
問題はプログラム
475 :
VIP侍:2006/12/03(日) 15:52:32.26 ID:iGG75MTKO
>>474 プログラムは職人さん方がやってくれてるんじゃないの?
それよりはシステム面をがっちり固めていくべきじゃね
476 :
調整:2006/12/03(日) 15:57:36.57 ID:cVIWMMjpO
システムが確立しないとプログラムも糞もないからな。
ってことで属性だ。
いつまでたってもきまらんから
>>485 でよくない?
477 :
VIP村人m:2006/12/03(日) 15:59:11.69 ID:QOwobTqM0
未来安価/プレイコスト《青》《青》《青》《青》/タイミング<ノーマル>
デッキからマジックカード、イベントカード、アイテムカードのどれか1枚をdatに送る。
次の自分のターンのイベントフェイズの最初にそのカードをdatからプレイする。その際プレイコストは支払わなくて良い。
プレイタイミングが適切なものでない場合、プレイする事が出来ない。
だな
478 :
VIP遊び人:2006/12/03(日) 16:18:38.13 ID:qbDyXe+gO
で、どうすんの?
479 :
油売りの左暮:2006/12/03(日) 16:20:29.57 ID:P1XjyGD70
なんかゾンビーズのダンス見てたらどうでもよくなってきた
480 :
VIP将軍:2006/12/03(日) 16:24:36.57 ID:iGG75MTKO
とりあえず属性についての最終結論だしたほうがいいな
呼び方はともかく性能をしっかり決めようぜ
481 :
ジョジョ ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 16:27:21.19 ID:qpXwuJfk0
482 :
北町奉行:2006/12/03(日) 16:30:26.91 ID:Zq7M1P6ZO
とりあえず現状維持か
483 :
VIP将軍:2006/12/03(日) 16:39:27.32 ID:iGG75MTKO
性能はもう決定稿なん?
484 :
油売りの左暮:2006/12/03(日) 16:41:36.59 ID:P1XjyGD70
炎はビッグモンスター+火力
水は防御
地はモンスター発生力
雷はカウンター
光は回復
闇は妨害
これでおk
485 :
調整:2006/12/03(日) 16:43:16.60 ID:cVIWMMjpO
雷カウンターなの?
486 :
油売りの左暮:2006/12/03(日) 16:45:46.94 ID:P1XjyGD70
ああ、捉え違いかな。
無効化ってのは防御無効化なのか? それとも効力無効化なのか?
俺は後者で捉えてたから、カウンターって表現したんだ
487 :
調整:2006/12/03(日) 16:47:43.06 ID:cVIWMMjpO
雷は相手の能力を潰してこちらの攻撃を確実に与える感じだと思った
488 :
VIP皇帝:2006/12/03(日) 16:47:53.24 ID:kcgZXWZs0
防御無効によるスルーアタックでいいんじゃない
489 :
VIP村人j:2006/12/03(日) 16:48:18.20 ID:TwdOeRW30
カウンターってのは新しいな
490 :
ジョジョ ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 16:48:45.28 ID:qpXwuJfk0
あるいはモンスター破壊かな。
491 :
VIP村人P:2006/12/03(日) 16:49:44.22 ID:kcgZXWZs0
カウンターなら相手が攻撃を宣言した瞬間に発動とかになるのかね
492 :
VIP将軍:2006/12/03(日) 16:51:34.00 ID:iGG75MTKO
さて、雷に関しては防御無視派と能力無効はがいるみたいだがどうする?
493 :
調整:2006/12/03(日) 16:52:17.75 ID:cVIWMMjpO
雷なら迎撃もありか…
なら火に防御無視を練りこんだらどう?
494 :
VIP村人n:2006/12/03(日) 16:52:17.95 ID:QOwobTqM0
495 :
油売りの左暮:2006/12/03(日) 16:53:57.69 ID:P1XjyGD70
俺の能力無効はちょっと強すぎるな。防御無視だったか
カウンター(迎撃)なら、攻撃力は下がるが応戦前に相手にダメージみたいな攻撃か。
MTGの先制攻撃(FIRST STRIKE)みたいなもんだな
496 :
VIP村人P:2006/12/03(日) 16:54:33.62 ID:kcgZXWZs0
パワー大+防御無視って秒殺じゃね?
497 :
VIP村人j:2006/12/03(日) 16:54:44.27 ID:TwdOeRW30
雷の案一覧
・炎より威力は高いがコストもでかい
・モンスター破壊
・相手の攻撃や能力やらをつぶす(無効化?)
・条件により効果が誘発
・相手のAP破壊
これくらい?
498 :
VIP村人z:2006/12/03(日) 16:56:10.12 ID:c3Dm3yOa0
うわ面白そう!
頑張って作ってくれ!!
499 :
VIP皇帝:2006/12/03(日) 16:57:09.58 ID:aMiIfjRVO
はいはいワロスワロスをMTGの対抗呪文みたいな感じはどう?
500 :
油売りの左暮:2006/12/03(日) 16:57:35.50 ID:P1XjyGD70
パワーは炎に任せて、捨てよう。性能が被る。
防御無視可能なら攻撃は並、他は弱いぐらいかな。
モンスター破壊は……どっちかっていうと、黒かな
501 :
VIP村人d:2006/12/03(日) 17:00:31.69 ID:1WQninzY0
とりあえず今の製作状況はどんな感じなのかわかりやすく教えてくださいな
502 :
調整:2006/12/03(日) 17:04:29.30 ID:cVIWMMjpO
雷はカウンターがあってるとおもった。
AP消費して相手の能力を下げつつ迎撃して次のターンでボッコボコみたいな。
それに対して地は数で勝負するから息切れさせるかんじはどう?
503 :
宿屋の女中:2006/12/03(日) 17:04:38.27 ID:iGG75MTKO
>>494 超GJ!
しかし雷は定義が難しいな
俺としては防御無視攻撃やタイミングが同時の時には先攻して能力発動されればと思ってる
504 :
VIP村人k:2006/12/03(日) 17:07:56.83 ID:TwdOeRW30
>>501 まずは属性決め
おおかたは決まってきたけど雷の特徴がなかなか決まらない
その理由としては
威力重視だと炎とダブる
破壊重視だと闇とダブる
ここからは俺の考えだけど
炎はあんまり威力重視にしないで使いやすいようにすればよくない?初級者向けっぽく。
たとえば、コストが軽いとかAPがたまりやすいとか。
505 :
VIP魔王:2006/12/03(日) 17:09:35.71 ID:kcgZXWZs0
じゃあ逆に雷が使いやすくすればいいんでねw
506 :
壷ふりお京:2006/12/03(日) 17:10:19.97 ID:P1XjyGD70
使いやすさは地なんだよ……
507 :
宿屋の女中:2006/12/03(日) 17:10:25.76 ID:iGG75MTKO
508 :
VIP村人d:2006/12/03(日) 17:12:09.54 ID:1WQninzY0
雷は特殊能力たくさんとかいうのじゃダメか?
509 :
調整:2006/12/03(日) 17:14:08.53 ID:cVIWMMjpO
>>508 それだと強すぎじゃwww
まぁ全体的にコスト高めればいいけど
510 :
宿屋の女中:2006/12/03(日) 17:14:51.44 ID:iGG75MTKO
雷カウンターでいいんじゃない?
区別つけやすいし
511 :
VIP村人u:2006/12/03(日) 17:16:08.82 ID:+MV7kBQu0
地は展開力って意味での「速さ」
雷は先制攻撃とか、二回行動とかの「速さ」ってのはどうか
512 :
VIP魔王:2006/12/03(日) 17:17:46.54 ID:kcgZXWZs0
風が無いし、風的な感じでもいいかもね
513 :
VIP神父:2006/12/03(日) 17:17:51.23 ID:qbDyXe+gO
あとは電気で状態異常とかか?
514 :
調整:2006/12/03(日) 17:25:15.38 ID:cVIWMMjpO
わかりやすいほうがいいんだが…
なるべくなら漢字一文字で表せるぐらいのシンプルさがほしい
ってか壱は?
515 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 17:26:14.53 ID:HkWkb3SW0
ただいまーっ
個人的にはさっきか書いた風の能力がいいかなと思ってる
スピード攻撃が得意。敵の防御もすり抜ける。ただし肝心の攻撃力はそれほどでもない。
516 :
VIP村人s:2006/12/03(日) 17:27:56.20 ID:hZDm9zqc0
雷は早漏
517 :
宿屋の女中:2006/12/03(日) 17:28:03.04 ID:iGG75MTKO
壱通りなら防御無視で決まりかね
518 :
VIP魔王:2006/12/03(日) 17:28:26.02 ID:kcgZXWZs0
じゃあもう壱の意見だしそれでいいんじゃね?
519 :
調整:2006/12/03(日) 17:30:45.36 ID:cVIWMMjpO
じゃあ雷は防御無視で確定で
カウンターに未練があるやついる?
520 :
宿屋の女中:2006/12/03(日) 17:31:53.14 ID:iGG75MTKO
未練無し
521 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 17:32:41.41 ID:HkWkb3SW0
これ以上追加するのもあれだろうが、
なんとなくいくつか新要素を思いついたり。
実際に追加するかはややこしくなるからともかくとして。
522 :
VIP足軽wwwww:2006/12/03(日) 17:33:01.48 ID:FShROHpH0
カウンターはモンスター固有の特殊攻撃かアイテムで付加される能力にしたほうが面白いからいいんじゃね
523 :
VIP村人u:2006/12/03(日) 17:33:12.34 ID:+MV7kBQu0
軽さ
地>雷>炎
数値上の攻撃力
炎>地>雷
貫通力
雷>炎>地
こんなもんかな
524 :
壷ふりお京:2006/12/03(日) 17:41:27.27 ID:P1XjyGD70
名前はもう現状維持というか、後回しだな。
で、お次の議題はどうしますかね
525 :
ライブラリー設計者 ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/03(日) 17:43:45.39 ID:Dz2J6z0lO
一応俺も酉付けるか
>>521 ってーと具体的新要素は?
それから、各色の性質は確定したみたいだけど、これを2ちゃん風に言い換えるのかどうかも聞きたい
526 :
暴れん坊VIPPER:2006/12/03(日) 17:43:47.32 ID:Zq7M1P6ZO
とりあえずカード全種のテンプレート作りじゃないか?
モンスターも全属性分必要だと思う
527 :
VIP村人d:2006/12/03(日) 17:45:34.76 ID:1WQninzY0
システム面とかはどうなってるの?
ってか、元になるプログラムはどれくらい完成してるんだぜ?
528 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 17:48:11.41 ID:HkWkb3SW0
>>525 前衛・後衛の区別。
ただし画面が縦に長くなるから場に出るモンスターは画像のみ表示とかじゃないとならんのだが。
529 :
調整:2006/12/03(日) 17:49:15.01 ID:cVIWMMjpO
まんまカードヒーローだろ壱よ
530 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 17:49:16.67 ID:HkWkb3SW0
あと2ch風には置き換えたくないんだよな。
炎とか赤だとキャラの性格や見た目でうまく区別できるけど
2ch風だと後で多すぎたりネタ切れする属性が出そうで困る。
531 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 17:49:38.07 ID:HkWkb3SW0
ごめん俺カードヒーローやったことない
カードゲームでやったことあんのはポケモンとデジモンだけだ
532 :
壷ふりお京:2006/12/03(日) 17:49:42.76 ID:P1XjyGD70
>>528 カードヒーローになるじゃないか・……
これははっきり『要らない』
533 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 17:52:22.75 ID:HkWkb3SW0
だろうね。んじゃボツで
534 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/03(日) 17:53:24.12 ID:Dz2J6z0lO
>>527 実を言うとさっぱりだ。
とりあえず今はカードのデータを打ち込んでそれを参照できるプログラムを組もうとしてるんだが、
それにはまずカードのテンプレートや属性の確定が必要。
だから、カードのテンプレと属性について、
>>1さんに最終決定項を挙げてもらって、「これはこうだよ」と承認して欲しい。
要は、
>>1さんにカードのテンプレの完成形を示して欲しい。
ついでに、前衛・後衛システムは俺も勧められない。
535 :
VIP魔王:2006/12/03(日) 17:53:56.76 ID:kcgZXWZs0
カードヒーローといえば
「何こいつww攻撃するときに自分でダメージ食らうとかありえないww」
と最初思うけど、そのうちら
「自爆で消滅させてレベルアップ阻止も後方援護も出来る万能なヤツ」
に認識が変わるアイツ
前衛光栄は反対多数ですかね
536 :
調整:2006/12/03(日) 17:54:22.08 ID:cVIWMMjpO
考えるとカードヒーローってすげーんだな…
537 :
VIP神父:2006/12/03(日) 17:57:49.77 ID:qbDyXe+gO
VIPのみんなでカードヒーローオンラインやろうぜ!
538 :
VIP乙女:2006/12/03(日) 18:02:26.78 ID:P1XjyGD70
そんじゃまず、壱にはいままで作ってきた感じのSS形式じゃなくて、
細かな解説を加えた作品を一つ作ってもらおうか。
カードデータ数値、能力、ステップの移行とかも丁寧に解説した奴を
539 :
武器屋のじじぃ:2006/12/03(日) 18:04:04.89 ID:iGG75MTKO
まぁ属性に関しては決定稿だよな?
540 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 18:06:02.95 ID:HkWkb3SW0
541 :
調整:2006/12/03(日) 18:06:04.53 ID:cVIWMMjpO
もう少しで帰れるからwikiに属性うpしとくわ
542 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 18:07:34.29 ID:HkWkb3SW0
前にあがってた奴をPC→APにして、
必要APを描くスペース設けて
属性がサムネイルで分かりやすくしてもいいし。
ってかそれのがいいかも。
543 :
VIP足軽の子:2006/12/03(日) 18:10:09.56 ID:FShROHpH0
で、結局どんなステータスがあるんだっけ
HPと攻撃A・Bと防御と
544 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 18:10:49.77 ID:HkWkb3SW0
FCとAPと必要APだぎゃ
545 :
VIP足軽の子:2006/12/03(日) 18:13:36.16 ID:FShROHpH0
カードにはなんと表記すればいいんだろう
FCとAPはいいとして必要APは?
546 :
VIP盗賊:2006/12/03(日) 18:14:07.39 ID:qbDyXe+gO
必要APは「PC(プレイコスト)」でよくね?
547 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 18:14:28.02 ID:HkWkb3SW0
カブトーン (地)(無)
って感じで、アイコン表示かな。
文字より絵のがいいかも。
548 :
VIP遊び人:2006/12/03(日) 18:15:29.12 ID:kcgZXWZs0
あまりややこしい略称増やすとそれはそれで面倒じゃね
549 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/03(日) 18:16:22.85 ID:Dz2J6z0lO
で、
>>1さんに質問。
このカードをコストフィールドに送る際生成するコストと、
このカードを召喚する際に必要になるコストは、どっちがどっち?
つまり、例示の上側の「地無」は、このカードの召喚に必要なコストなのか、
コストフィールドに送って生成されるコストなのか、どっち?
プログラム書く上では、曖昧なところは可能な限り無くさないと。
550 :
VIP足軽の子:2006/12/03(日) 18:16:51.48 ID:FShROHpH0
551 :
武器屋のじじぃ:2006/12/03(日) 18:17:09.27 ID:iGG75MTKO
だな
必要APは必要APでいいと思う
552 :
VIP村人l:2006/12/03(日) 18:20:50.49 ID:TwdOeRW30
必要APとコストがごっちゃになってきた
553 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/03(日) 18:22:06.67 ID:Dz2J6z0lO
…で、さらに
>>1さんに質問。
俺のした
>>189のコスト一本化の提案は却下?
一応それも確認しておきたい。
554 :
VIP足軽の子:2006/12/03(日) 18:22:15.42 ID:FShROHpH0
>APは最初双方とも0
>「モンスターをポイントにする」「モンスターを召還する」と、そのモンスターのコストに関わらず
>1Pずつ溜まっていき、カードで操作する以外で減ることはない
>APはアイテム・マジック・イベントカードの使用、モンスターの召還に必要。
>モンスターに設定された必要APの数だけAPが溜まっていれば召還できる。
モンスター召還して1たまってモンスター召還するのに消費してってのがよくわからない
555 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 18:26:03.28 ID:HkWkb3SW0
>>549 あ、そうか。生成Cもなきゃだな。
召還必要コストは地無の方だずぇ
忘れてたすまんこ
>>550 スペースあれば数字いらないかも。
556 :
調整:2006/12/03(日) 18:26:34.07 ID:cVIWMMjpO
ターンが進む事に強いモンスターがだせるようになってくるってこと
557 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 18:27:01.98 ID:HkWkb3SW0
>>554 モンスターコストにして1Pゲットだぜwwww
↓
さらにモンスター召還して2Pになったぜwwww
あるいは召還によるAPゲットはなくていいかもしれん。
558 :
VIP遊び人:2006/12/03(日) 18:27:50.42 ID:kcgZXWZs0
つまりザコをなんとかして量産して強いのを出せるってことか
559 :
VIP足軽の子:2006/12/03(日) 18:29:15.68 ID:FShROHpH0
560 :
調整:2006/12/03(日) 18:29:59.16 ID:cVIWMMjpO
まぁ要は最初から強いの出したらツマンネって事
561 :
VIP遊び人:2006/12/03(日) 18:30:35.53 ID:kcgZXWZs0
1ターンで1増えるとかでいいんじゃないのかい?
562 :
VIP村人e:2006/12/03(日) 18:31:38.88 ID:1WQninzY0
なんかだんだんルールが意味若布になってきたwwww
563 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 18:32:04.93 ID:qpXwuJfk0
>>557 召喚でAPをゲットできる方法を無くして
カードの効果でゲットできるとかでいいんじゃね?
564 :
VIP下手人:2006/12/03(日) 18:32:42.59 ID:Zq7M1P6ZO
1ターン目に強いのをAPに変換したら1ターン目でも強いのだせるな
565 :
調整:2006/12/03(日) 18:33:48.27 ID:cVIWMMjpO
まず
モンスターをカキコするには
消費コスト
AP
が必要。
であってるよな?
566 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 18:38:39.49 ID:HkWkb3SW0
カキコってか書き込みのがいいなあ……
APが必要属性地分あればいいんだお
567 :
VIP下手人:2006/12/03(日) 18:40:05.30 ID:RrJyTNG50
バトルフェイズのダメージ判定のタイミングってのは同時?
568 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 18:40:07.58 ID:HkWkb3SW0
>>559 画像の上、名前の下あたりに必要APを(炎)(炎)……って並べるようにすればいいな
あと属性はサムネでも分かりやすくするように背景んとこ色で塗ればいいね
それ以外はこのままで多分おk
569 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 18:40:22.88 ID:HkWkb3SW0
570 :
カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/03(日) 18:41:52.88 ID:QOwobTqM0
名前/属性<()>/種族/プレイコスト《》/チャージポイント《》
HP:/ 防御力:
攻撃A:
攻撃B:
能力:
名前/マジック/プレイコスト《》/タイミング<>
効果テキスト
名前/イベント/プレイコスト《》/持続ターン<>
効果テキスト
名前/アイテム/プレイコスト《》/装備<A>
効果テキスト
壱よ。今こんな感じにしてるんだが、何を追加したり消したりしたらいいか言ってくれ
571 :
VIP皇帝:2006/12/03(日) 18:41:55.53 ID:RrJyTNG50
>>569 言い方悪かった。
ダメージを与え、計算し、そのダメージの解決のタイミングは同時に両者にダメージ?
572 :
VIP遊び人:2006/12/03(日) 18:42:42.08 ID:kcgZXWZs0
>>566 ってことはさっきのカブトーンなら
地属性の何かを1AP分と無属性の何かを1AP分消費すればいいってことか?
573 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 18:45:12.00 ID:HkWkb3SW0
>>570 モンスターにフィールドコストの項がないお。あとはおk
>>571 自分が攻撃してから、続いて相手が攻撃なんだお。
>>572 うむ。そしてそのPは次の自分のターンで回復するぜ
574 :
VIP下手人:2006/12/03(日) 18:46:53.39 ID:Zq7M1P6ZO
種族って?
575 :
VIP遊び人:2006/12/03(日) 18:48:04.78 ID:kcgZXWZs0
MTGのマナみたいなもんか
576 :
VIP下手人:2006/12/03(日) 18:50:47.19 ID:RrJyTNG50
>>573 同時じゃないとすれば、結構カードバランス・マジック・アイテム関連が重要っぽそうだなw
俺も昔作ったこと有るけど、企画から実用化までは結構面倒だったぜwww
577 :
VIP足軽MS:2006/12/03(日) 19:09:53.60 ID:FShROHpH0
578 :
カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/03(日) 19:13:01.74 ID:QOwobTqM0
579 :
VIP足軽MS:2006/12/03(日) 19:15:02.02 ID:FShROHpH0
PC・AP・FCの説明がないな
580 :
牛のふん:2006/12/03(日) 19:16:04.19 ID:P1XjyGD70
なんつーか、やっぱり簡略化が必要じゃないか?
カードに書き込むことが多すぎる
581 :
姫:2006/12/03(日) 19:20:44.03 ID:RrJyTNG50
デッキ構成ってか・・・
:デッキ構成
モンスター 各属性10枚 計60枚
マジック・アイテム・イベント それぞれ各属性5枚 計30枚ずつ
総計150枚
くらいで作って実働まで
実働に必要な枚数じゃなくて、150枚で1デッキ????
582 :
VIP神父:2006/12/03(日) 19:22:37.28 ID:kcgZXWZs0
合わせて60枚とかが限度な気はする
583 :
カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/03(日) 19:28:03.81 ID:QOwobTqM0
584 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 19:34:22.13 ID:9LE3QGG/0
属性うpしたよ
585 :
VIP番長:2006/12/03(日) 19:44:06.66 ID:CP33AO+5O
デッキは40枚
第1弾のカードが全150枚
まあとりあえず簡略化だな。
空気を入れすぎた風船は破裂する
空気を抜きすぎた風船では遊べない
586 :
VIP村人m:2006/12/03(日) 19:49:48.94 ID:TwdOeRW30
用語が多すぎるな
コスト
AP
必要AP
属性
FC
プレイコスト
チャージポイント
タイミング
持続ターン
攻撃A、攻撃B
これくらい?
587 :
調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 19:53:01.67 ID:9LE3QGG/0
ちなみにAPって何の略?
588 :
VIP村人n:2006/12/03(日) 20:03:32.18 ID:TwdOeRW30
589 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 20:10:23.64 ID:9LE3QGG/0
>>587 見落としてたぜwwww
ってことで細かいとこうpしてきた。
590 :
荒巻スカルチノフ:2006/12/03(日) 20:13:22.32 ID:Q63DJlyV0
へっぽこプログラマですが
プログラマはもう足りてる?
一応ゲームは作ったことがある。
今はネットで公開してる。
591 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 20:27:09.33 ID:9LE3QGG/0
今作業中のプログラマが居るのかどうかわからない・・・
592 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 20:28:33.22 ID:qpXwuJfk0
593 :
VIP村人n:2006/12/03(日) 20:33:45.21 ID:TwdOeRW30
594 :
590:2006/12/03(日) 20:44:29.18 ID:Q63DJlyV0
最初から作っていいぽ?
595 :
VIP村人r:2006/12/03(日) 20:45:28.61 ID:qpXwuJfk0
この期待のされ方はきついものがあるだろwww
プログラマが逃げたんなら言語変えたほうがよくね?
C++かC#かJAVAあたりにすればマカーでも遊べるようにもできるし
596 :
VIP村人r:2006/12/03(日) 20:46:37.13 ID:qpXwuJfk0
597 :
590:2006/12/03(日) 20:49:29.29 ID:Q63DJlyV0
C++なら俺が前作ったゲームのソースが
結構使えるんだが。
でもマカーが使えなくなるなぁ。
598 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 20:50:36.64 ID:9LE3QGG/0
とりあえずみんなに説明できる基盤みたいなの作ってくれると助かる。
599 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/03(日) 20:51:33.51 ID:3HnwUVbB0
600 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/03(日) 20:53:02.51 ID:UpJXNXMv0
ただいまー
601 :
VIP村人r:2006/12/03(日) 20:53:11.16 ID:qpXwuJfk0
_ ∩
( ゚∀゚)彡 .Net!.Net!
⊂彡
602 :
590:2006/12/03(日) 20:53:16.81 ID:Q63DJlyV0
完成予想図スクリーンショットみたいなのはない?
603 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 20:53:21.41 ID:9LE3QGG/0
うわああああぁぁぁぁぁ
604 :
◆oiVKiSuDXQ :2006/12/03(日) 20:53:51.17 ID:UpJXNXMv0
お・・・俺だって用事くらいあります><;
605 :
590:2006/12/03(日) 20:55:37.44 ID:Q63DJlyV0
>>594 おー、なんかよさげw
なでしこはやったことないなぁー。
606 :
590:2006/12/03(日) 20:56:00.68 ID:Q63DJlyV0
607 :
はぐれVIPPER:2006/12/03(日) 20:57:08.91 ID:UpJXNXMv0
壱へ
山札の見た目をkwsk
カードを横に置くのならGUIを二つ重ねるし カードじゃなくてもいいならイメージでも
とか考えてると凄いプログラマさん着てた('A`)なでしこでマカー用は無理です・・・
608 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 20:59:31.55 ID:qpXwuJfk0
609 :
VIP村人s:2006/12/03(日) 21:01:19.98 ID:qpXwuJfk0
>>608 マジです
家族かと思ってルーターのログ見たら違ってた
610 :
590:2006/12/03(日) 21:03:19.07 ID:Q63DJlyV0
611 :
荒巻スカルチノフ:2006/12/03(日) 21:03:42.31 ID:P1XjyGD70
同じマンションなんじゃね?
612 :
VIP村人s:2006/12/03(日) 21:09:39.57 ID:qpXwuJfk0
>>611 うちはマンションだけど一戸一戸IP違う
613 :
VIP皇帝:2006/12/03(日) 21:13:09.85 ID:TwdOeRW30
wikiのアドレスがvpになっちゃった記念に
VP(VIPポイント)って使えればいいなって思ったけど使い道がない
614 :
油売りの左暮:2006/12/03(日) 21:13:26.43 ID:0/axxTXAO
強いカードばっかりのデッキが勝つんじゃね?
615 :
VIP村人t:2006/12/03(日) 21:14:21.54 ID:9LE3QGG/0
>>613 もしカードが購入制になったら使えばよい。
616 :
愛のセーラー戦士:2006/12/03(日) 21:15:47.29 ID:UpJXNXMv0
えーと
カード購入性の方がいいの?
617 :
VIP村人m:2006/12/03(日) 21:17:20.73 ID:V+6tkBcZ0
今の進行状況頼む
えと
システム面
○○>○○>○○>属性>○○>○○>らめぇ
↑今ここ
プログラム面
○○>○○・・・・・・
みたいに今まで進行度とこれからの予定を書いてくれるととってもわかりやすくて結婚しよう
618 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/03(日) 21:26:11.37 ID:3HnwUVbB0
>>617 俺は今現在、カードのデータを呼び出すシステムを構築中。
でも、データ呼び出しのための構文がわからねえorz
619 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 21:30:05.46 ID:qpXwuJfk0
620 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 21:30:42.57 ID:qpXwuJfk0
621 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 21:35:52.63 ID:HkWkb3SW0
622 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 21:36:34.03 ID:HkWkb3SW0
>>614 そういやそうだな……
生成コストを減らすか、生成コストを一律1にするかだな
623 :
愛のセーラー戦士:2006/12/03(日) 21:37:05.62 ID:UpJXNXMv0
>>621 ならそれで 墓地(dat)もそんな感じでいいかな?
サックリとイベントカード置場とマジックカード置場を実装
624 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 21:42:05.22 ID:HkWkb3SW0
そういやwiki、アイテムんとこに耐久力がないお!
625 :
棒またぎ姫:2006/12/03(日) 21:44:12.50 ID:Zq7M1P6ZO
正直いらないとおもう
626 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 21:44:25.38 ID:HkWkb3SW0
627 :
愛のセーラー戦士:2006/12/03(日) 21:45:43.05 ID:UpJXNXMv0
>>617 カードゲームしてる時に見える画面の部品を色々実装→らめぇ
↑
まだここ
628 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 21:45:57.74 ID:HkWkb3SW0
629 :
VIP足軽utu:2006/12/03(日) 21:46:49.65 ID:0lg5gywB0
ルールも環境も決まってないのに、勝手にカード考え出す奴ってなんなの?
それも見た感じ
>>1が率先してやらかしてるように見えるんだが
630 :
VIP将軍:2006/12/03(日) 21:48:55.70 ID:CP33AO+5O
ルールと環境が決まるまで待ってる俺ダルシム
631 :
棒またぎ姫:2006/12/03(日) 21:50:25.53 ID:Zq7M1P6ZO
632 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 21:51:29.06 ID:HkWkb3SW0
>>629 数枚ぐらい作っておくと後で詳しいルール調整んとき
「例えばこのカードが……」って感じでできそうかなと思った。
今は反省している。
633 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 21:52:36.06 ID:qpXwuJfk0
みんなが納得の行くルール決めようぜ
634 :
VIP村人m:2006/12/03(日) 21:53:38.67 ID:V+6tkBcZ0
>>632 ま、なんにせよこれからの計画を事前にきちっと決めといた方がいいね
あっち来たりこっち来たりだと訳分からなくなるし
最悪の場合はどっち付かずになっちゃうから。影ながら応援してるwwwガンガレwwww
俺男だけど
635 :
VIP村人t:2006/12/03(日) 21:55:16.03 ID:9LE3QGG/0
>>626 具体的なカード案に入ってなかったっけ?
636 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 21:56:43.08 ID:9LE3QGG/0
コテ忘れ
つかそもそもブラクラは状態異常とかぶるぞ
637 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 21:57:44.25 ID:HkWkb3SW0
そういやそうか
それじゃ「you are an idiot!」に名称変更頼む
638 :
590:2006/12/03(日) 21:59:54.35 ID:Q63DJlyV0
ゲームのウィンドウサイズってどうする?
フルスクリーンに対応しようと思ってるんだが、
その場合800*600とか1024*768とかしかだめだから
どこかに固定するか、選択式にしたいんだが。
639 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 22:00:56.93 ID:HkWkb3SW0
選択式でええのでは?よくわからんが
640 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 22:01:55.34 ID:qpXwuJfk0
フルスクリーンか。。。
できれば選択式だな。
641 :
悲しい一人暮らし:2006/12/03(日) 22:03:53.19 ID:UpJXNXMv0
あー・・・全画面か・・・
//ここから
もし、全画面設定がはいならば、
母艦の可視はオン
母艦のスタイルは、「枠なし」
母艦を最大化
母艦を最前面
//ここまで
642 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 22:04:10.86 ID:HkWkb3SW0
うちのPCはフルスクリーンにすると
何故か全ウィンドウが縮むから困る
643 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 22:05:00.36 ID:qpXwuJfk0
644 :
VIP村人b:2006/12/03(日) 22:09:26.23 ID:QBAT9CFZ0
645 :
590:2006/12/03(日) 22:10:01.82 ID:Q63DJlyV0
おk。
フルスクリーン対応完了
(フルスクリーン/ウィンドウ選択式)
(解像度・色数選択式)
646 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 22:10:49.89 ID:9LE3QGG/0
you are an idiot!掲載完了
647 :
悲しい一人暮らし:2006/12/03(日) 22:12:53.23 ID:UpJXNXMv0
>>644 ( д) ゚ 。 スポーン
まさかここまでしてくれるなんて・・・
目標というか指針が出来たよ ありがとう
648 :
590:2006/12/03(日) 22:13:10.97 ID:Q63DJlyV0
649 :
悲しい一人暮らし:2006/12/03(日) 22:13:35.25 ID:UpJXNXMv0
俺じゃねかったorz
650 :
VIP村人b:2006/12/03(日) 22:16:33.42 ID:QBAT9CFZ0
元々最初の母艦うpしてくれた
>>647さんあてでもあったんだが、寝ぼけて忘れてた。スマソ
651 :
590:2006/12/03(日) 22:18:59.58 ID:Q63DJlyV0
652 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 22:19:00.97 ID:qpXwuJfk0
ってか母艦ってなんだ?
653 :
590:2006/12/03(日) 22:20:20.50 ID:Q63DJlyV0
>>652 「なでしこ」とやらでウィンドウとかを意味するんじゃないかと。
間違ってたらスマソ
654 :
悲しい一人暮らし:2006/12/03(日) 22:21:43.88 ID:UpJXNXMv0
なでしこで標準GUI使用時に最初についてくるフォームみたいな
655 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 22:22:36.27 ID:HkWkb3SW0
656 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/03(日) 22:23:17.70 ID:3HnwUVbB0
>>644 乙!
ちょうどこっちも、ライブラリーのプロトタイプのデバッグが終わったところだ。
…とは言え、ただデータをぽちぽち打ち込んで、
それを使用者の指示で呼び出せるだけのおもちゃみたいなプログラムだけど。
とりあえず
>>644の言うところのデータベースが、少しだけ出来上がったかな。
657 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 22:23:23.73 ID:qpXwuJfk0
よく分からんが俺が知っても意味無いな。
ならいいや。
とりあえず
>>653-654 dクス
658 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 22:24:02.50 ID:HkWkb3SW0
659 :
VIP村人b:2006/12/03(日) 22:24:08.24 ID:QBAT9CFZ0
あと
>>618のライブラさんにも
>>644見てもらえるとありがたいかも。
言語の細かい使い勝手がわからんので後はカード妄想してtktkするだけだ。
660 :
VIP村人b:2006/12/03(日) 22:26:31.96 ID:QBAT9CFZ0
って、もう読んでもらってたようだな。
661 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 22:27:12.72 ID:HkWkb3SW0
>>644 ちょっと覗いて見たが
志村ー!コスト「ス」ポットの「ス」抜けてるー!
662 :
VIP乙女:2006/12/03(日) 22:29:04.74 ID:DNP+dkuWO
今の今まで忘年会で飲まされぐったりだ
663 :
VIP村人b:2006/12/03(日) 22:29:56.10 ID:QBAT9CFZ0
>>661 2chだしコストをためる壷みたいなもんだからコストポットだと素でおもってたorz
664 :
590:2006/12/03(日) 22:30:12.60 ID:Q63DJlyV0
ネットワークは
Pure P2P?
中央サーバ&P2P?
中央サーバのみ?
・プレイのしやすさ
中央サーバのみ > 中央サーバ&P2P > Pure P2P
・プログラムの作りやすさ
Pure P2P ≒ 中央サーバのみ > 中央サーバ&P2P
・経費
中央サーバのみ >>> 中央サーバ&P2P > Pure P2P
まぁ、俺の主観なんだけど。
665 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 22:32:02.94 ID:qpXwuJfk0
666 :
590:2006/12/03(日) 22:33:06.90 ID:Q63DJlyV0
>>665 あ、「経費」ってのは左ほどかかるって意味ね?
667 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 22:33:33.27 ID:qpXwuJfk0
668 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/03(日) 22:34:29.40 ID:3HnwUVbB0
>>663 誰が上手いこと言えと(ry
…でも、そのネーミング気に入った!
>>1さんが許せば名称をこれにしないか?www
さて、俺はまたそろそろ◆oiVKiSuDXQさんや
>>590さんと専門的な話がしたいんだが。
669 :
悲しい一人暮らし:2006/12/03(日) 22:34:49.68 ID:3oaztAot0
しばらくしたら俺も参加してええ
670 :
590:2006/12/03(日) 22:36:10.11 ID:Q63DJlyV0
>>667 ・誰かが自宅サーバを貸してくれる
・広告代でサーバ代が取れるほど人気のゲームになる
・空からサーバ代が
671 :
悲しい一人暮らし:2006/12/03(日) 22:37:35.57 ID:3oaztAot0
自宅サーバって意外と簡単に作れるよ
672 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 22:37:37.20 ID:9LE3QGG/0
経費か・・・
カード案属性別ページ作った
673 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 22:38:21.33 ID:qpXwuJfk0
674 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/03(日) 22:39:31.32 ID:3HnwUVbB0
>>670 ものすごい素人考えで申し訳ないんだが、LANで代用、って手段は使えない?
これだとチャットや待合室みたいなものは使えなくなりそうだけど。
675 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/03(日) 22:43:18.60 ID:HkWkb3SW0
>>668 なんかおもしろそうだからポットでいいやwwwwwwwwwwwwwww
676 :
590:2006/12/03(日) 22:43:33.25 ID:Q63DJlyV0
>>674 「LANで代用」がよく分かりませんが、
べつにサーバ専用機でなくても
普通のパソコンでそのプログラムを動かしていれば
サーバになれます。
でも、ずっと動かしているとなると
どこかから借りなきゃな〜
って話なんですが。
話が食い違ってたらスマソ
677 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 22:43:43.96 ID:9LE3QGG/0
カード案募集できた
どうなるテスしてないからわからんがwww
678 :
VIP村人c:2006/12/03(日) 22:45:19.82 ID:zEzATQzN0
679 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 22:48:26.53 ID:qpXwuJfk0
>>677 ちょっと相談なんだが
wikiの編集モードをHTMLにしていいか?
そっちの方が細かい編集ができて便利だと思ったんだが。。。
680 :
悲しい一人暮らし:2006/12/03(日) 22:48:36.59 ID:UpJXNXMv0
俺はスレで待ち合わせして対戦とかそんな考えもあったが・・・
そうか チャット付き待合室とか必要だよな・・・
鯖同士を同期させてやればいい訳だな
さらに今プログラムを鯖として起動している人のIPとポートを暗号化して
その辺のフリーレンタルページに自動的にうpさせるようにすれば、その中のどれか一つに繋げれば待合室に
681 :
590:2006/12/03(日) 22:50:03.21 ID:Q63DJlyV0
682 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 22:50:17.12 ID:9LE3QGG/0
>>677 よくわからないぜ!!!
なんてったって初心者だから・・・
683 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 22:50:46.38 ID:9LE3QGG/0
684 :
VIP村人c:2006/12/03(日) 22:53:07.31 ID:zEzATQzN0
とりあえずチャット機能だけのものをうpしてそこで話さね?
685 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 22:53:52.39 ID:qpXwuJfk0
>>682 簡単に説明すると
今は「enter」を押せば改行できたけど
HTMLモードにするとタグを使って改行しなきゃならなくなるって事だな。
686 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/03(日) 22:53:56.38 ID:3HnwUVbB0
>>676 なら、別に問題ないんじゃ?
俺が思い浮かべていたのは、MMORPGみたいな感じのネット対戦じゃなくて、
パソゲーのAOEみたいな感じの方式だったから。
確かAOE方式だと、対戦したくなったら事前にどっかで打ち合わせて、
タイミングを合わせてネットに接続、って方式だよね?
ここはVIPだし、ネット対戦呼びかけるスレを立てれば、
ひとまず対戦相手には困らんだろう、と取らぬ狸の何とやらをしてみる。
まあ、その分ソロプレイの方も充実させにゃならんが。
687 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 22:54:46.54 ID:9LE3QGG/0
688 :
590:2006/12/03(日) 22:56:03.07 ID:Q63DJlyV0
>>680の「中央サーバ&P2P」か
>>686の「Pure P2P」か
まぁ、決まるまではほかの部分組んでるわ。
689 :
悲しい一人暮らし:2006/12/03(日) 22:56:06.78 ID:UpJXNXMv0
>>681 Pure P2Pだったら一度繋げたことのある人に、起動時に同期要請をしてみるとか・・・しか思いつかない
うーむ('A`)
690 :
カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/03(日) 22:56:21.87 ID:QOwobTqM0
カードのアビリティポイントってもう少し少なめにしたほうがいいか?
691 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 22:56:44.40 ID:qpXwuJfk0
>>687 そうそう。
直接編集より手間はかかるけど
うまく使えばサイトが使いやすくなるんだ。
692 :
VIP村人c:2006/12/03(日) 22:57:04.94 ID:zEzATQzN0
カードにはめ込む画像のサイズはいくつなんだ
あぼーん
694 :
VIP村人b:2006/12/03(日) 22:58:36.74 ID:QBAT9CFZ0
コストポットの通称は壷で決まりだな。いや怪我の功名というか。
イベントカード
強欲な壷/コスト無色除く全色1個/<無限>
コストポットへカードを送った時、無色+11を得、HP-1する事が出来る。
wikiさんモンスターのタイミングBってのは攻撃計算前に効果発動って事? 前から気になってたんだけど。
ていうか今更なんだが、クオリティポイント=このターンのみ使える無色APって事でいいの?
695 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 22:58:46.18 ID:9LE3QGG/0
696 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 23:00:52.70 ID:qpXwuJfk0
697 :
VIP村人u:2006/12/03(日) 23:02:28.84 ID:QOwobTqM0
>>694 モンスターの「タイミングB」は攻撃を行って、攻撃対象モンスターを指定した直後に発動
って事にしてる
698 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 23:03:20.77 ID:9LE3QGG/0
699 :
590:2006/12/03(日) 23:04:14.58 ID:Q63DJlyV0
解像度を変更可能にすると、
どちらを基準にするか選ばなければ。
・高解像度を基準とする
高解像度ですべての表示が1画面に見えるように配置する
低解像度でプレイする場合は画面をパン(視点移動)する。
・低解像度を基準とする
低解像度ですべての表示が1画面に見えるように配置する
高解像度でプレイする場合は画面の中央に小さく表示される。
700 :
VIP将軍:2006/12/03(日) 23:05:00.76 ID:DMPajL0w0
701 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 23:06:16.91 ID:qpXwuJfk0
702 :
VIP足軽v:2006/12/03(日) 23:06:47.44 ID:bxWbMhx+0
703 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 23:08:41.02 ID:9LE3QGG/0
704 :
カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/03(日) 23:10:15.28 ID:QOwobTqM0
壱に質問。
APゲットはセットアップフェイズによるdat送りのみ?
dat送りによってゲットできるAPは1ポイントで固定?
俺は基本のAPゲットはセットアップフェイズのみが良いと思う(召還もアリだったら多色が作りやすい
705 :
590:2006/12/03(日) 23:15:37.95 ID:Q63DJlyV0
そういえば傍観はできるようにする?
706 :
愛のVIP戦士:2006/12/03(日) 23:18:26.63 ID:UpJXNXMv0
707 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 23:22:04.31 ID:qpXwuJfk0
くっ・・・wikiは専用のタグしか使えないのか・・・?orz
708 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/03(日) 23:23:34.55 ID:Q63DJlyV0
709 :
愛のVIP戦士:2006/12/03(日) 23:26:14.28 ID:UpJXNXMv0
>>708 ポート開けてなかた<(^o^)>
今開けた
起動して何も出なかったら接続失敗
なんか出たらそのまま適当に
710 :
VIP村人q:2006/12/03(日) 23:28:47.41 ID:TwdOeRW30
711 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/03(日) 23:31:28.71 ID:Q63DJlyV0
712 :
VIP村人d:2006/12/03(日) 23:31:38.91 ID:zEzATQzN0
713 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 23:40:04.76 ID:qpXwuJfk0
>>703 すまんな。
wikiでは専用のタグ以外は使えないようだ。
まあ一応設定は変えてないので今まで通りに編集してくれwww
714 :
VIP村人q:2006/12/03(日) 23:40:33.55 ID:TwdOeRW30
>>711 字体のせいで3が2に見えるって言う不思議
715 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/03(日) 23:40:44.72 ID:9LE3QGG/0
716 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 23:42:54.80 ID:qpXwuJfk0
717 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/03(日) 23:45:35.28 ID:Q63DJlyV0
コマンドプロンプトから
telnet 221.23.218.244
1を選択
718 :
VIP村人q:2006/12/03(日) 23:45:49.81 ID:TwdOeRW30
719 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/03(日) 23:49:04.51 ID:Q63DJlyV0
誰もこねぇ(´・ω・`)
720 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/03(日) 23:49:28.61 ID:qpXwuJfk0
ん〜ゲームできたらカードデータベースサイトでも作るかな。
721 :
愛のVIP戦士:2006/12/03(日) 23:49:33.77 ID:UpJXNXMv0
722 :
VIP村人c:2006/12/03(日) 23:50:18.69 ID:QBAT9CFZ0
>>710の画像見て思ったんだが、遊戯王オンラインのも同じくらいのサイズだけど別個に説明欄あるから見やすいのな。
その辺って実装できそうなスペース……なさそうだな。選択カード表示のところを右クリックするとコメント出るとかって感じか。
723 :
VIP村人y:2006/12/03(日) 23:50:30.29 ID:R/dHSOrK0
今北産業
724 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/03(日) 23:50:43.74 ID:Q63DJlyV0
サーバおとしとくわ。
725 :
VIP村人c:2006/12/03(日) 23:51:37.88 ID:QBAT9CFZ0
つながらねえorz
726 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/03(日) 23:53:14.25 ID:Q63DJlyV0
727 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/03(日) 23:56:16.89 ID:Q63DJlyV0
Windowsのファイアーウォールが切れてなかった模様orz
接続してくれた人スマソ
728 :
VIP皇帝:2006/12/04(月) 00:02:06.84 ID:coqMWfpV0
今北産業!
…って人いない?
729 :
VIP足軽zip:2006/12/04(月) 00:02:39.43 ID:0u1F0eRC0
730 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/04(月) 00:03:03.36 ID:3+Hjk0YU0
731 :
VIP足軽mp3:2006/12/04(月) 00:03:18.54 ID:t9NCTAO50
なでしこおもしれーwwww
732 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 00:03:26.26 ID:5/vvGIfV0
733 :
VIP足軽になりたい:2006/12/04(月) 00:03:36.05 ID:vKvSKg7M0
明日・・・もう今日だが月曜日だし
ニートは関係ないけどね
734 :
VIP村人m:2006/12/04(月) 00:04:55.94 ID:coqMWfpV0
>>730 2ドローワロタwwwwwwwwwww
3だとやりすぎか…
735 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 00:05:41.30 ID:5/vvGIfV0
736 :
VIP村人m:2006/12/04(月) 00:06:15.89 ID:coqMWfpV0
737 :
VIP足軽l:2006/12/04(月) 00:06:35.80 ID:mPecnq5z0
いるよ。なにげに。
>wiki管理さん
お願いがある。カードの画像とか過去出た奴を直接wikiの方にうpできないのかな? テキストしか無理?
ロダ直リンクだとロダのデータが削除された時に消えてしまうんだが。
738 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/04(月) 00:07:51.18 ID:vKvSKg7M0
むしろ今日テストwww
739 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/04(月) 00:08:07.37 ID:3+Hjk0YU0
とりあえず寝ますね。
作業進捗状況(プログラムのみ)
ネットワーク 100%
サウンド 100%
グラフィック 60%
入力 50%
ゲーム 0%
セットアップ 80%
プログラムのみの状態であって
実際に使うグラフィックとかサウンドは0%
740 :
VIP村人h:2006/12/04(月) 00:10:31.26 ID:RMz0h3bU0
自分のユニット一体破壊だろ・・・
常識的に考えて・・・
ドローはゲーム破壊の源だよ
741 :
駅前食堂のメグ:2006/12/04(月) 00:10:51.87 ID:Y176HGwbO
仕事はえー
742 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 00:10:54.83 ID:5/vvGIfV0
>>737 あぁできるけど俺wiki初心者だから間違えるかもな・・・。
>>738  ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄\ \ \
 ̄ \
□ \
/ ̄ ̄ ̄~\ / ̄ ̄\|
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| 〈 (・) > < (・) >|
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\ 〃^〜y::::::::|
\ <ニ((:::::::::|
\ 、、_)::::::::|
\ \ `` ::::::!
\___\_、........、、__,ノ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
743 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/04(月) 00:11:45.78 ID:vKvSKg7M0
こっちみんなwwwwwww
744 :
VIP足軽zip:2006/12/04(月) 00:11:47.09 ID:0u1F0eRC0
745 :
VIP村人m:2006/12/04(月) 00:11:47.88 ID:coqMWfpV0
746 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 00:20:53.21 ID:5/vvGIfV0
>>743 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
747 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/04(月) 00:25:23.80 ID:vKvSKg7M0
きたなwwww
748 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 00:29:26.31 ID:5/vvGIfV0
んじゃ俺は徹夜してwikiを見やすく編集でもするか。
749 :
VIP村人P:2006/12/04(月) 00:29:32.52 ID:GHMtJRL90
750 :
VIP皇帝:2006/12/04(月) 00:31:16.15 ID:GHMtJRL90
751 :
VIP足軽l:2006/12/04(月) 00:35:12.84 ID:mPecnq5z0
基本的にリスク無しのドロー系カードはデッキ1枚制限とかつけないとキツイ。
そういやデッキに同じカード何枚まで入れれるとかって話はまだ出ていないような。40基本なら3枚までって所か。
枚数制限付きカードを設けるのかって所も大事。
例えばデッキ作成時にリミットポイント(LP)なぞを設けて、強力なカードを加えられる枚数を制限するとか。
LP10として強力なカード1枚につき1P、ただし同じカード二枚目はさらに+2Pで3P、三枚目はさらに+3Pで6Pかかるって感じで。
752 :
VIP村人m:2006/12/04(月) 00:35:24.46 ID:coqMWfpV0
753 :
VIP足軽mp3:2006/12/04(月) 00:35:33.74 ID:t9NCTAO50
チャット作ろうと思ったけどそんなに甘くなかった><
754 :
VIP足軽mp3:2006/12/04(月) 00:39:53.69 ID:t9NCTAO50
メモの中身を取得ってどうやんだよ('A`)
755 :
VIP村人P:2006/12/04(月) 00:42:02.36 ID:GHMtJRL90
>>754 適当メモとはメモ。#宣言
適当メモのテキストは「あああ」。
適当メモのテキストを表示。
756 :
駅前食堂のメグ:2006/12/04(月) 00:43:17.65 ID:Y176HGwbO
ドローたって毎ターン手札5に補充される訳だからそれほど重要でもないんじゃないか?
757 :
VIP無職:2006/12/04(月) 00:46:34.00 ID:WiKZ3Y+H0
毎ターン補充で1枚ドローは正直微妙、追加効果レベルだろ
758 :
VIP足軽mp3:2006/12/04(月) 00:56:34.33 ID:t9NCTAO50
ho
759 :
VIP村人n:2006/12/04(月) 01:05:36.33 ID:coqMWfpV0
うはwwww保守wwwww
760 :
VIP足軽neet:2006/12/04(月) 01:14:57.83 ID:t9NCTAO50
hossu
761 :
VIP村人n:2006/12/04(月) 01:15:07.23 ID:coqMWfpV0
うはww:保守
762 :
VIP皇帝:2006/12/04(月) 01:21:46.17 ID:t9NCTAO50
howghaowsyu
763 :
VIP村人n:2006/12/04(月) 01:28:55.21 ID:coqMWfpV0
テラ保守
764 :
VIP村人n:2006/12/04(月) 01:36:03.10 ID:coqMWfpV0
ギガ保守
765 :
VIP村人n:2006/12/04(月) 01:43:02.39 ID:coqMWfpV0
メガ保守
キロ保守
モンスターカードの攻撃Bの能力だが、能力書く欄と一緒にしていいんじゃあるまいか? 能力ない奴もいるし。
攻撃B:〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
能力:〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
って感じで改行だけ入れて。
767 :
VIP村人n:2006/12/04(月) 01:54:16.48 ID:coqMWfpV0
ミリ保守
768 :
VIP村人o:2006/12/04(月) 02:00:48.16 ID:coqMWfpV0
マイクロ保守
769 :
VIP村人o:2006/12/04(月) 02:01:01.48 ID:coqMWfpV0
770 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 02:06:27.34 ID:5/vvGIfV0
保守
771 :
VIP村人o:2006/12/04(月) 02:07:56.80 ID:coqMWfpV0
ナノ保守
772 :
VIP村人o:2006/12/04(月) 02:14:44.03 ID:coqMWfpV0
…保守
773 :
VIP村人o:2006/12/04(月) 02:20:29.08 ID:coqMWfpV0
ほ
774 :
VIP村人P:2006/12/04(月) 02:25:36.32 ID:1QhbJ7I60
このスレはイミフに載る!!!
775 :
VIP村人o:2006/12/04(月) 02:27:13.30 ID:coqMWfpV0
し
776 :
VIP村人o:2006/12/04(月) 02:27:49.65 ID:coqMWfpV0
777 :
VIP村人o:2006/12/04(月) 02:34:32.22 ID:coqMWfpV0
h
778 :
VIP村人o:2006/12/04(月) 02:42:00.27 ID:coqMWfpV0
779 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 02:49:01.03 ID:5/vvGIfV0
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.i |::::::::::|.l /`Y´\ l |:::::::::| i
780 :
VIP村人p:2006/12/04(月) 03:00:00.30 ID:coqMWfpV0
ほ!
781 :
VIP村人c:2006/12/04(月) 03:00:22.50 ID:ThXC/j/A0
ほす
782 :
VIP村人p:2006/12/04(月) 03:08:00.18 ID:coqMWfpV0
ほ!
783 :
VIP村人p:2006/12/04(月) 03:16:59.90 ID:coqMWfpV0
ほ!
784 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 03:26:49.14 ID:5/vvGIfV0
保守
785 :
VIP村人p:2006/12/04(月) 03:29:00.18 ID:coqMWfpV0
ほ!
786 :
VIP村人p:2006/12/04(月) 03:38:00.45 ID:coqMWfpV0
ほ!
787 :
VIP村人p:2006/12/04(月) 03:44:59.76 ID:coqMWfpV0
ほ!
788 :
VIP村人p:2006/12/04(月) 03:55:00.00 ID:coqMWfpV0
ほ!
789 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 04:04:38.36 ID:5/vvGIfV0
最後に保守
790 :
VIP村人q:2006/12/04(月) 04:06:00.24 ID:coqMWfpV0
ほ!
791 :
VIP村人q:2006/12/04(月) 04:15:00.15 ID:coqMWfpV0
ほ!
792 :
VIP村人q:2006/12/04(月) 04:25:59.87 ID:coqMWfpV0
ほ!
793 :
VIP村人q:2006/12/04(月) 04:33:59.66 ID:coqMWfpV0
ほ!
794 :
VIP村人q:2006/12/04(月) 04:42:00.34 ID:coqMWfpV0
ほ!
795 :
VIP村人q:2006/12/04(月) 04:50:59.78 ID:coqMWfpV0
ほ!
796 :
VIP村人q:2006/12/04(月) 04:59:59.82 ID:coqMWfpV0
ほ!
797 :
VIP村人r:2006/12/04(月) 05:12:59.79 ID:coqMWfpV0
ほ!
798 :
VIP村人r:2006/12/04(月) 05:24:59.70 ID:coqMWfpV0
ほ!
799 :
VIP村人r:2006/12/04(月) 05:38:03.25 ID:coqMWfpV0
ほ!
800 :
VIP村人r:2006/12/04(月) 05:48:59.78 ID:coqMWfpV0
ほ!
801 :
VIP村人r:2006/12/04(月) 05:58:59.47 ID:coqMWfpV0
ほ!
802 :
VIP村人s:2006/12/04(月) 06:14:59.59 ID:coqMWfpV0
ほ!
803 :
VIP村人s:2006/12/04(月) 06:26:59.76 ID:coqMWfpV0
ほ!
804 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/04(月) 06:30:59.14 ID:3+Hjk0YU0
今沖田産業
805 :
VIP村人s:2006/12/04(月) 06:38:59.84 ID:coqMWfpV0
ほ!
806 :
VIP村人s:2006/12/04(月) 06:39:24.08 ID:coqMWfpV0
807 :
VIP村人s:2006/12/04(月) 06:40:08.44 ID:coqMWfpV0
808 :
VIP村人s:2006/12/04(月) 06:52:20.18 ID:coqMWfpV0
そしてまた一人…
809 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/04(月) 06:56:05.52 ID:3+Hjk0YU0
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら学校行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
810 :
VIP村人s:2006/12/04(月) 06:57:24.43 ID:coqMWfpV0
>>809 いってらwww
俺今日は無しwww暇スwww
811 :
VIP村人t:2006/12/04(月) 07:07:24.41 ID:coqMWfpV0
鯖氏乙
812 :
VIP悪魔:2006/12/04(月) 07:08:11.99 ID:GHMtJRL90
鯖終了
813 :
VIP村人t:2006/12/04(月) 07:17:59.85 ID:coqMWfpV0
ほ!
814 :
調整:2006/12/04(月) 07:24:29.12 ID:nY0ICFYIO
今沖田
じゃテスト頑張ってくる
今日はプログラム関係か?
815 :
VIP村人t:2006/12/04(月) 07:29:00.41 ID:coqMWfpV0
眠くなってきたんだけどwww
やばくねwwwwww
落としてしまったら俺の保守無意味wwwwwwwww
816 :
VIP村人t:2006/12/04(月) 07:30:12.92 ID:coqMWfpV0
>>814 うはwwwwww
ん、つかカードの方作らなきゃwwww
817 :
VIP村人t:2006/12/04(月) 07:42:44.68 ID:coqMWfpV0
818 :
VIP皇帝:2006/12/04(月) 07:57:13.93 ID:coqMWfpV0
h
819 :
VIP村人u:2006/12/04(月) 08:12:39.06 ID:coqMWfpV0
h
820 :
VIP皇帝:2006/12/04(月) 08:30:59.36 ID:coqMWfpV0
h
821 :
VIP村人u:2006/12/04(月) 08:41:13.44 ID:coqMWfpV0
モウムリ…
月曜だし…
問題ないよね…
おやすー…
822 :
VIP村人g:2006/12/04(月) 08:58:47.25 ID:5/vvGIfV0
誰もUNIX系OSで動くの作ってくれない(´・ω・`)
823 :
822:2006/12/04(月) 09:04:03.60 ID:Ao71676L0
?
また同じ・・・・。
IPかえてみるてすつ
824 :
VIP無職:2006/12/04(月) 10:52:52.96 ID:Y176HGwbO
ほ
825 :
VIP足軽i:2006/12/04(月) 11:02:16.58 ID:cqvsVuHW0
ちょいと用事があって3日ぶりに北産業。
まだルールが完全に統一されてない状態なのかな?
カード案はルールが統一されて皆が把握できてからのほうがいいと思う。
で、俺はルールブック的なものを作ろうと考え中だったがwikiがあるからいらない子ですか
826 :
北町奉行:2006/12/04(月) 11:08:33.43 ID:17UczC7CO
>>825 改めてのまとめにもなるし問題ないんじゃない?
827 :
VIP足軽i:2006/12/04(月) 11:14:14.53 ID:cqvsVuHW0
>>826 と言っても自分でも殆どルールが把握できていない俺ガイル
828 :
調整:2006/12/04(月) 11:19:16.53 ID:nY0ICFYIO
テストオワタ
829 :
VIP足軽i:2006/12/04(月) 11:20:10.92 ID:cqvsVuHW0
で、wikiのルールを参照していたんだが、クオリティポイント(CC)ってなってるのよ
クオリティポイントだったらQPだよね?故意?
830 :
調整:2006/12/04(月) 11:21:56.87 ID:nY0ICFYIO
壱のミスだと思われ
なおしといてくれ
831 :
VIP足軽i:2006/12/04(月) 11:29:55.66 ID:cqvsVuHW0
修正しときましたたた。
ついでに質問です。
デッキ(一人分)は150枚でおk?
それともカードの種類が150枚あって、その中から何十枚か選んで構築?
832 :
VIP村人v:2006/12/04(月) 11:33:27.83 ID:efqCYOT10
833 :
調整:2006/12/04(月) 11:44:36.74 ID:nY0ICFYIO
デッキは40枚説が濃厚
150枚は実装予定の全カード枚数
834 :
調整:2006/12/04(月) 11:45:16.08 ID:nY0ICFYIO
デッキは40枚説が濃厚
150枚は実装予定の全カード枚数
835 :
VIP足軽i:2006/12/04(月) 11:47:46.06 ID:cqvsVuHW0
836 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 12:08:03.94 ID:ZMOdQIwV0
>>704 そーよ
1P固定にした方がいいかもね、
強いカードだけで組めば勝てちゃうし
837 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 12:08:34.50 ID:ZMOdQIwV0
というわけで今北
838 :
VIP足軽x:2006/12/04(月) 12:16:47.45 ID:mPecnq5z0
今沖田工業
朝の保守激乙
>>936 ルール上では1P]固定でもモンスターカードの能力で「このカードをコストポットに送った時、赤赤を得る」とかはありだよね?
っていうか、APとQPの関係がいまいちわからないんだが、まずQP=PP:プレイヤーコストでおk?
そうだとして、PPは毎ターン3回復するのか? PPって属性何? 何でもおk?
839 :
VIP村人y:2006/12/04(月) 12:29:36.53 ID:coqMWfpV0
今沖田
人いたwwwよかたwww
840 :
VIP村人y:2006/12/04(月) 12:35:49.27 ID:coqMWfpV0
鯖氏の所で考えていたんだが、QPが今一わからない
あとフィールドコスト(上限6)とモンスターカードのコスト(最大8)に関連性はあるの?
841 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 12:36:59.83 ID:5/vvGIfV0
今じゃにがとりえず沖田wwww
842 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 13:03:09.32 ID:ZMOdQIwV0
>>938 ありだよ
そいでQP=PP=AP
最初はAPとQP別れてたが統合されてAPになった
843 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 13:03:36.25 ID:ZMOdQIwV0
844 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 13:06:08.09 ID:5/vvGIfV0
>>842 なるほど。
俺もだいたいのルールがわわかってきた。
845 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 13:07:47.73 ID:5/vvGIfV0
とりあえず報告。
wikiのトップページとか色々変えたんだが
もし使いにくいとこあったら報告よろしく。
846 :
VIP将軍:2006/12/04(月) 13:10:02.09 ID:c9XOLfaw0
QP=APなのか。
初期値は0という事でいいのかい?
847 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 13:16:14.92 ID:ZMOdQIwV0
初期値は0だね。最初3ってことになってたけど
848 :
846:2006/12/04(月) 13:34:37.57 ID:c9XOLfaw0
把握
849 :
猿回しの勘三:2006/12/04(月) 14:20:53.87 ID:Y176HGwbO
ほほほしゅ
850 :
カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/04(月) 14:22:44.33 ID:TjACfgz/0
具体的カード案を更新したぞ
アビリティポイントを無くして、コストを重めにしたり軽めにしたりした
あと、『今北産業』の効果を以下に変更
今北産業/マジック/プレイコスト《緑》《緑》《緑》《無》/タイミング<クイック>
あなたの場にモンスターが存在しない時に、あなたがモンスターを召還した時にプレイできる。
あなたはデッキからカードを3枚ドローする。
851 :
宿屋の女中:2006/12/04(月) 14:36:58.44 ID:c9XOLfaw0
wikiのルールが新旧ごっちゃになってて多少混沌としてるので修正してみようかな…
でいくつか疑問点
プレイヤーコストってAPの事?
バトルフェイズでは必ず1回は攻撃を行うのか?
モンスター死亡によるプレイヤーダメージはモンスターのコストに応じて(DAと同じ)なのか?
852 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 14:42:07.27 ID:ZMOdQIwV0
1.そう
2.モンスターがいればね。
3.フィールドコストに応じる
853 :
調整:2006/12/04(月) 14:44:24.59 ID:nY0ICFYIO
属性は決定項なのでよろ
854 :
カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/04(月) 14:49:36.12 ID:TjACfgz/0
カード効果の積み重ねを考えてるんだけど、
例えば カード1をAが発動→カード2をBが発動→カード3をAが発動 みたいな感じで
遊戯王のチェーンとか、MTGのスタック処理と同じ処理の仕方
855 :
カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/04(月) 14:50:52.69 ID:TjACfgz/0
途中で切れてしまった・・・
>>854のルール、壱はどう思う?こういうのがないとルール的に作れないカードが出てくるし
856 :
宿屋の女中:2006/12/04(月) 14:56:19.27 ID:c9XOLfaw0
そうだね。最後にプレイされたカードから解決するか、適宜解決していくかじゃ全く変わるだろうしね
>>842 thx、APで統一されたって事ね。だから最初は0でコストポットにモンスター入れるたびに各属性のAP最大値が増えると。
で、次の自分のターンには前のターン獲得していた分のAPだけ使えると。
MTGのマナゲットする土地と同じ感覚ね。把握。
858 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 15:20:44.44 ID:ZMOdQIwV0
>>854 いいんじゃない?あんましバンバン使われると困るが。
1ターン三枚くらいで。
ところで、モンスターやプレイヤーの状態異常って重複あり?
後からかかったものに変わるの? 同じものが複数回かかった場合、効果が重なるの?
860 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 15:30:47.99 ID:5/vvGIfV0
ってかこれは手札制限あるのか?
861 :
調整:2006/12/04(月) 15:33:37.53 ID:nY0ICFYIO
重複したほうがおもしろいけどプログラムはどうなんだろうな。
手札は最初五枚じゃなかった?効果で増減するみたいな
862 :
油売りの左暮:2006/12/04(月) 15:37:47.48 ID:wq5Mu9fK0
バトルフェイズに絶対攻撃しなきゃいけないってのはちょっと嫌だな
縛られてるみたいで
>>858 とすると相手と自分であわせて6回までスタック可能ってことだな。スタックの優先権はどうなるの?
遊戯王なんかだと、優先権は自分のターンだったら得られるんだが。
簡単に書くと
自分(A)のターンで優先権を得られる場合:
Aが発動(スタック発生)→Aが発動選択→Bガ発動選択→以下、AB交互
Bが発動(スタック発生)→Aが発動選択→Bガ発動選択→以下、AB交互
常に交互の場合:
Aが発動(スタック発生)→Bが発動選択→以下、AB交互
Bが発動(スタック発生)→Aが発動選択→以下、BA交互
ってなるんだが。
864 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 15:47:34.29 ID:JjEou0zZ0
865 :
VIP侍:2006/12/04(月) 15:50:28.23 ID:4IgsOPWz0
今北
ルール見たけど、何だかこれ無駄に複雑だな…。
もっと分かりやすく、新規の人でも理解しやすいように書いておかないと人が集まらないと思う。
とりあえず今見た限りで思ったこと。
・同じ意味の用語は1つにまとめてほしい。プレイヤーコストなんて言われても説明がないんだから理解できない。
・同様に、コストフィールドとは何なのか説明がないので理解できない。
・モンスターのHPは一度減ると元には戻らないのか。
・例えばAPが青1赤1であるときにプレイコストが青1赤1のカードを召喚するとAPは空。
そしてエンドフェイズの”自分のAPを今の最大値まで回復させる。”によりAPが青1赤1に戻る。
という解釈で良いのか?この辺が物凄く分かりづらい。
・フィールド”コスト”という用語は別のものに変えたほうが良いのでは。APのように減っていくものだと思ってしまう。
866 :
調整:2006/12/04(月) 15:55:29.17 ID:nY0ICFYIO
今日の夜にウィキ改編しますよ。
867 :
VIP女神:2006/12/04(月) 16:07:08.42 ID:l88rDHa60
流れ産業
868 :
VIP足軽の子:2006/12/04(月) 16:08:05.39 ID:mPecnq5z0
wikiにあるカード募集の所なんだが、アイテムカードの耐久力無限の説明の「dat送りされない」っておかしくね?
アイテムカードの使用対象モンスターがいなくなったらそのアイテムカードはdat送りされるものと思っていたんだが、
耐久力無限の場合は場に残ってまた別のモンスターに装備できるって事か?
869 :
VIP足軽の子:2006/12/04(月) 16:09:42.07 ID:mPecnq5z0
失礼、攻撃に限定されてるのか。
870 :
調整:2006/12/04(月) 16:13:12.87 ID:nY0ICFYIO
改編のために再確認
ポイント類は
HP
フィールドコスト
アビリティポイント
で、おk?
871 :
VIP女神:2006/12/04(月) 16:20:14.71 ID:l88rDHa60
攻撃の特殊効果はカード画像にマウス乗せるとポップアップがでるとかで見れるようにすればいんじゃね
872 :
壷ふりお京:2006/12/04(月) 16:20:23.78 ID:wq5Mu9fK0
もうカタカナを省いて、フィールドは維持費、
プレイヤーポイントは貯蓄でいいんじゃね
873 :
VIP足軽の子:2006/12/04(月) 16:25:17.28 ID:mPecnq5z0
>>870 プレイヤー関係はそれでおkかと
コストが被るんだったら、フィールドコストはフィールドサイズに変えた方がいいかもしれんな
フィールドは消費するってよりは出し入れする容量って感じだし。
874 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 16:29:20.82 ID:droMUvSo0
とりあえずwikiの改善点のまとめ頼む。
後で編集しておこう。
875 :
調整:2006/12/04(月) 16:32:44.33 ID:nY0ICFYIO
ならば
フィールドコスト
↓
容量
アビリティポイント
↓
ポットポイント
↓
壷
↓
●
で、どう?
876 :
VIP神父:2006/12/04(月) 16:38:09.86 ID:9FSg9XNyO
「壺」だとわかりにくいな…
フィールドコストはそのほうが書くのも楽だし、賛成
877 :
VIP足軽の子:2006/12/04(月) 16:51:07.82 ID:mPecnq5z0
壷はむしろコストポット
APのままでいいんじゃね?
878 :
VIP足軽q:2006/12/04(月) 16:52:40.44 ID:nF3R51lf0
用語もそうだけど、なによりルールの簡略化が急務だと思うよ?
879 :
調整:2006/12/04(月) 16:57:19.97 ID:nY0ICFYIO
おk。じゃ
容量
AP
で確定な。
880 :
宿屋の女中:2006/12/04(月) 17:02:38.30 ID:4IgsOPWz0
>>865の3つ目は恐らく戻らないと考えて、できれば4つ目の質問に対する回答が聞きたい。
>>872 個人的な意見だが、略称等のことも考えると用語は基本的にカタカナの方が良いと思う。
ルールを説明する際にも、漢字を使うよりカタカナの方が分かりやすいと思うんだ。誤解もあまりされないし。
>>873の言うように「フィールドサイズ」が一番適してるように思う。
モンスターカードの「フィールドコスト」を「サイズ」や「モンスターサイズ」などに変えれば
イメージ的にもモンスターのサイズがでかくてフィールドに入りきらない、などということになる。
あと、更に思った意見を述べるとすれば、
・ルールの基本的事項にある、ゲーム開始という項目で"アビリティポイント(AP)は0"とあるが
APがMTGでいうマナ(マナ・プール)のようなものだと考えると、「空」という表現の方が正しいのでは。
・MTGのように、APの《無》を《1》などに変えた方が見やすいかと。《無》《無》→《2》といったように。
カード画像を作る際も《無》《無》《無》というように入れていては、入りきらないかもしれないし。
今日北新参の癖に色々文句言ってしまってサーセンwwww
881 :
調整:2006/12/04(月) 17:04:01.96 ID:nY0ICFYIO
次、
手札は基本5枚
山札は40枚
ですね
882 :
VIP村人m:2006/12/04(月) 17:07:32.57 ID:yGSNULzR0
山札40は少ないだろ・・・
カードだすためにカードを棄てて毎ターン補充されるんだし
883 :
VIP番長:2006/12/04(月) 17:11:18.49 ID:l88rDHa60
884 :
VIP村人m:2006/12/04(月) 17:21:19.49 ID:yGSNULzR0
割といいんじゃない?
885 :
VIP乙女:2006/12/04(月) 17:22:21.24 ID:wq5Mu9fK0
数字に色つければいいんじゃね?
886 :
VIP村人Ecup:2006/12/04(月) 17:25:45.46 ID:bPz/Rh8a0
VIPのIは内藤にして欲しい俺ガイル
887 :
VIP番長:2006/12/04(月) 17:26:15.73 ID:l88rDHa60
どやって
888 :
VIP足軽e:2006/12/04(月) 17:30:57.02 ID:8BOhraGW0
889 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/04(月) 17:34:56.26 ID:H7/kTiYdO
>>883 乙!
ただ俺としては、ブーンやツンやドクオといったVIPキャラが全員集合してますよ、的な構図を
ちょっと期待してみたり。
この絵にブーン達を書き加えるとかしてね。
>>882 うーん、どうだろうな。
ただプログラマーの立場から言えば、山札枚数をいじるのはそんなにキツい作業じゃないと思うから、
40枚の仕様を実装して、デバッグとバランス調整を行う一環で、必要に応じて訂正すりゃいいと思う。
890 :
VIP足軽MS:2006/12/04(月) 17:35:27.97 ID:mPecnq5z0
大まかなルールはこんな感じかと。
・デッキは40枚
・相手のHPにダメージ与えて自分より先に0にしたら勝ち
基本は自分と相手のモンスターで殴り合い、相手のモンスターを倒す=datに送る事で相手にダメージを与えられる
あとは山札が切れて使えるカードがなくなったら負け、ギブアップしても負け
・1ターンはセットアップ→イベント→バトル→エンドの4つのフェイズで構成、相手と自分交互に変わる
・セットアップフェイズで手札を5枚まで引く、全て捨てて引きなおしもおk
このフェイズで手札のモンスターカードをコストポットへ送る事でそのカードに応じたAPを得る=AP最大値上昇
得たAPをカードに記されたコスト分ほど使ってそのカードを使用=手札から場に出せる。モンスターなら召喚とか。
モンスターを場に出せるのは基本的にセットアップフェイズのみ。
・イベントフェイズでイベントカードを手札から場に出せる。場に出ている自分のイベントカードを取り除く事も出来る。
基本的にイベントカードの効果が発揮されるのもこのフェイズ。
・バトルフェイズはモンスターの殴りあい、自分相手交互に最大2体、各1回の攻撃を行える。
モンスターが場にいれば最低1回は攻撃しないといけない。
・エンドフェイズはターンの終わり、このターンに発揮された効果が一旦リセットされる。APも最大値まで回復。
そして相手のターンへ変わる。
・マジックカード、その他カードの効果は使用できるタイミングならいつでも使用可能。
……ところで、wikiのルールに記載されてないんだが、アイテムカードの使用可能なフェイズはセットアップフェイズでいいんだよな?
891 :
VIP番長:2006/12/04(月) 17:36:21.55 ID:l88rDHa60
誰が何を担当しているのかわからん><
892 :
VIP乙女:2006/12/04(月) 17:41:45.58 ID:wq5Mu9fK0
APがターン終了時に完全回復っていうのは拙いな
セットアップの開始時じゃないと、妨害カード撃ちまくれちゃう
893 :
VIP足軽MS:2006/12/04(月) 17:45:30.23 ID:mPecnq5z0
>>888 マウスカーソルが見えん。
>>892 だよな、だが妨害しすぎると自分のターンで召喚などが行えないわけで。これはこれで妙手なのかもしれん。
894 :
VIP乙女:2006/12/04(月) 17:46:38.99 ID:wq5Mu9fK0
>>893 いや、セットアップにはモンスター捨ててコスト増やせるじゃん
895 :
VIP村人P:2006/12/04(月) 17:47:51.55 ID:coqMWfpV0
>>893 終盤はAPがかなり上昇しているはずだから、マジックカードばんばん使えてしまうと思う
896 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 17:49:15.17 ID:ZMOdQIwV0
>>865 1.PCやらはAPに統合されたはず。
2.コストフィールド?コストポットのことか?
3.戻らない。
4.そゆこと
5.フィールドサイズでいいね。通称「容量」で。
>>880 1.空でもいいのかな。
2.つABCD こんな感じならいいんじゃね?
>>882 デジモンカードのゲームのは、毎ターン四枚補充で
このゲームよりもカード消費激しいけど30枚で十分だったよ
>>883 クオリチー高ぇwwwwwwwwwww
897 :
VIP番長:2006/12/04(月) 17:51:29.78 ID:/AES9m4gO
898 :
VIP足軽MS:2006/12/04(月) 17:52:05.78 ID:mPecnq5z0
>>894,895
ん?コストポットに遅れるのは毎ターン1枚だけだったと思ったが……そこんとこどうだっけ>壱さん
899 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 17:53:34.49 ID:ZMOdQIwV0
毎ターン一枚で1Pだけだよ
最大15ね
900 :
VIP足軽b:2006/12/04(月) 17:54:18.23 ID:+xXmCUCD0
c
901 :
VIP村人P:2006/12/04(月) 17:55:17.14 ID:coqMWfpV0
902 :
武器屋のじじぃ:2006/12/04(月) 18:01:24.72 ID:4IgsOPWz0
>>896 さんくす。ルールのAPのところにコストフィールドと書いてあるのが2箇所あったがよくわからなかった。
コストフィールド=コストポット=MTGでいうマナ・プールということでいいのかな。
>2.つABCD こんな感じならいいんじゃね?
もうちょっとkwsk
903 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/04(月) 18:01:45.28 ID:H7/kTiYdO
>>892 なら、ルールは
「APは自分のセットアップフェイズに回復」
に変更する?
>>1さんがこいつを承認すれば、俺もこの案を通すべきだと思う。
このカードゲームはカウンターの応酬に重点を置いてるわけではないしね。
(だとしたら、スタックに乗せられるカード数に制限なんて付けんだろうし)
904 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 18:03:34.00 ID:ZMOdQIwV0
セットアップフェイズに回復でおk
ついでに質問、AP最大15なんだけど、それって
1、赤7+青8=15みたいな数え方で15?
2.各属性最大で15? 6属性全てマックスなら合計値90?<これはないと思うけど
1.の場合だとマックスになった後に色の配分って変えられないのかな? 青1減らして赤1ふやすとか。
906 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 18:09:14.58 ID:ZMOdQIwV0
1で。
色の配分変えるのはマジックカードとかの役目だな
907 :
牛のふん:2006/12/04(月) 18:11:08.81 ID:wq5Mu9fK0
つーかアレだな。最大値15で確定なら、コスト見直ししないと拙いな
908 :
VIP賢者:2006/12/04(月) 18:17:36.15 ID:GXhbF/ab0
これってゲ制板のパクリじゃん
909 :
武器屋のじじぃ:2006/12/04(月) 18:20:37.11 ID:4IgsOPWz0
910 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 18:24:30.21 ID:ZMOdQIwV0
つーかそれがきっかけでスレ立てたわけだしな
属性云々は後付けなんだけど
911 :
VIP村人n:2006/12/04(月) 18:40:55.72 ID:yGSNULzR0
決定したことまとめようぜ
912 :
VIP村人n:2006/12/04(月) 18:56:32.92 ID:yGSNULzR0
誰も書かないから俺がやっちゃうぜ!
・フィールドコスト→フィールドサイズ「通称"容量"」
・APは1デッキで最大15(例:赤7+青8=15)
・APは自分のセットアップフェイズに回復
・手札は基本5枚、山札は40枚
こんなか
913 :
駅前食堂のメグ:2006/12/04(月) 18:59:38.11 ID:c9XOLfaw0
APの最大は15って上限の最大?それとも保有数の最大?
前者だったら一度最大数まで達したら他の色に回せないのかな?
914 :
VIP村人o:2006/12/04(月) 19:04:09.98 ID:yGSNULzR0
順番に廃棄されてくってのは?
╿■■■■■■■■■■╿
↓
╿☐■■■■■■■■■■╿■←廃棄
>>913 >>916ということでそれはマジックカードなど別のカードの役目、通常は不可だな
>>859の状態異常重複関係も詰めたい所。
>>890のアイテムカードの使用可能なタイミングというかフェイズも。
壱さんよろ
916 :
VIP足軽j:2006/12/04(月) 19:05:20.38 ID:BBKF2GIF0
ところでこのスレの1は何ができるの?
皆と一緒にルール考えてるもんねとかいったらぶち殺すよ
917 :
はぐれVIPPER:2006/12/04(月) 19:05:54.38 ID:GHMtJRL90
手札は最低一枚引くようにするとか
手札が3枚の時→2枚引く
手札が1枚の時→4枚引く
手札が5枚の時→1枚引いて1枚捨てる
これなら手札が固定化されなくていいと思うんだぜ
918 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 19:06:29.53 ID:ZMOdQIwV0
919 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 19:07:22.89 ID:ZMOdQIwV0
状態重複はあり、
アイテムのタイミングはそれがいいと思うぜ。
920 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 19:07:58.11 ID:ZMOdQIwV0
>>917 そうだな。捨てるカードは選ぶようにするか
921 :
牛のふん:2006/12/04(月) 19:10:01.79 ID:Uq2VVpTh0
自分のターンが終わったとき手札が6枚以上あったら5枚になるように捨てるってことね
922 :
悲しい一人暮らし:2006/12/04(月) 19:10:41.81 ID:mvVTRqCt0
923 :
棒またぎ姫:2006/12/04(月) 19:12:49.95 ID:qrBzE50A0
今北産業
>>919 了解、念の為確認だが同じ状態異常の重複は無しってことでいいんだよね?
925 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 19:18:38.00 ID:ZMOdQIwV0
926 :
籠屋の銀二:2006/12/04(月) 19:20:52.36 ID:nUUMOa/DO
携帯からカキコ
みんながんばれ
質問ばっかりでスマン、モンスターの最大召喚数はフィールドサイズの許す限りいくらでも?
それともフィールドサイズとは別に最大数が決まってるってことある? 仮のゲーム画面見る限りだと6体ぐらいが限界っぽいが。
要はフィールドサイズは常に6でカードの効果で変動しない=固定なのかという事を確認したい。
変えられるのならそれは相手と自分共通なのか、それとも個別に管理するのかって所も。
そうだ。母艦の人に質問。
アイテムカード表示するスペース、各モンスターのステータス(HP、攻撃A、B、防御力)の表示ってどんな感じ?
928 :
調整:2006/12/04(月) 19:44:15.88 ID:nY0ICFYIO
デッキは基本、単色もしくは2色ぐらいが強いな。
まとまってきたからチュートリアルでも書くか
929 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/04(月) 19:51:16.82 ID:H7/kTiYdO
山札や手札の話題が出たところで、俺からも報告と提案を。
俺はライブラリー作ってた際、一応「レアリティ」って項目を追記しといた。
レアリティは「並」「良」「神」「ネ申」の4段階で、
通常カードゲームで言うなら、「並」=コモン、「良」=アンコモン、「神」=レア、「ネ申」=スーパーレア
くらいに思って欲しい。
で、俺が提案したいのは、カードのレアリティが制限枚数に直結するって仕様。
例えばレアリティが「並」のカードなら、同じカードはデッキに4枚まで、
以下「良」なら3枚まで、「神」なら2枚まで、「ネ申」なら1枚まで、ってルール。
既存のカードゲームは、何つーか結局は金に物を言わせて厨性能のレアカードを集めまくった奴が勝つ、
みたいなものが多い気がして、それを改善するための提案。
レアカードは強力だけど、枚数制限があるからレアカードを基軸にしたデッキは作りにくい、
みたいなバランスなら、
同じカードを数揃えて、きっちり戦略の機軸を作れるコモンデッキも見劣りしないし。
逆に言うなら、レアカードに厨性能を与える免罪符を発行している、とも取られかねないかも知れないが。
930 :
VIP足軽j:2006/12/04(月) 19:51:26.46 ID:C30yKeIE0
931 :
VIP村人k:2006/12/04(月) 19:52:12.21 ID:M1Hfdd+k0
932 :
VIP村人a:2006/12/04(月) 20:00:31.44 ID:mPecnq5z0
933 :
VIP足軽ktkr:2006/12/04(月) 20:02:15.42 ID:C30yKeIE0
ちなみに今は
>>930の下方にチャット兼ログ出力メモがついてる感じ
934 :
棒またぎ姫:2006/12/04(月) 20:10:55.81 ID:p+MoxQKqO
今北が
>>929には反対。
レア出したら勝つゲームになりそうだし特殊なコンセプトのデッキが組みづらい。
例えばドローを制限するカードがあったとしてそれはまず明らかにレア以上になるだろ?
そしたらそのデッキがそれを引くためのデッキになってしまう。
935 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/04(月) 20:21:34.14 ID:vKvSKg7M0
936 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/04(月) 20:29:34.30 ID:3+Hjk0YU0
今帰った産業
メシ食ってくる
937 :
VIP村人a:2006/12/04(月) 20:31:09.83 ID:mPecnq5z0
乙。下記の項目もあると嬉しい。
・アイテムカードをつかえるのはセットアップフェイズ
・コストポットに遅れるモンスターは1ターンに1体、1体で指定された属性1APをゲット
・状態異常は重複する(同じものは重複しない)
938 :
VIP村人a:2006/12/04(月) 20:38:29.45 ID:mPecnq5z0
939 :
VIP足軽neet:2006/12/04(月) 20:40:00.90 ID:sUZ3yWTZ0
>>936 食らえ!マジックカード!玄米ビスケット!
940 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/04(月) 20:43:26.79 ID:vKvSKg7M0
941 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/04(月) 20:52:38.43 ID:3+Hjk0YU0
そういえば所有カードってどうやって管理するんだ?
クライアントごとに保存?
サーバごとに保存?
942 :
VIP村人a:2006/12/04(月) 20:52:53.41 ID:mPecnq5z0
調整さん乙
943 :
VIP村人a:2006/12/04(月) 20:55:47.26 ID:mPecnq5z0
>>941 遊戯王の場合はサーバーとクライアント両方にあったな。クライアント側で壊れてもサーバーから自動でデータ落として修復できた。
とりあえずクライアントでいいんじゃないかと。
っていうか、このゲームカード集めの作業するの? ABCDみたく全部から自由に選べるんじゃないのか?
944 :
VIP足軽ktkr:2006/12/04(月) 20:58:24.34 ID:C30yKeIE0
>>943 俺は全カードから選べるようなのを考えてた まぁお金みたいなのを作って使えるカードを増やしていくようには出来るけど・・・
またその辺のゲームバランスがな・・・
945 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/04(月) 21:10:30.07 ID:vKvSKg7M0
946 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 21:12:17.99 ID:droMUvSo0
>>945 いいんじゃね?
とりあえずカードできたら手札の所カード表示した方がわかりやすいな。
947 :
籠屋の銀二:2006/12/04(月) 21:12:48.32 ID:qrBzE50A0
948 :
VIP村人xxx:2006/12/04(月) 21:12:51.50 ID:RMz0h3bU0
手札が5枚になるなら小型で攻めるデッキが強そう
949 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/04(月) 21:15:54.29 ID:spGurO8F0
>>943 俺はこんなのを考えてた。
・キャンペーンモード(カードバトルをライバルと繰り返しながらストーリーを進める)
・フリーバトルモード(NPCと自由対戦)
・オンラインモード(ネットを介して人間同士でプレイ)
で、一勝負事にちょっとずつモリタポがもらえて、それでカードパックを買う、
みたいな。
>>938 乙。なかなか分かりやすいな。
俺としては、うpしたメモの中に挙げた通りの仕様で、
大筋は問題ないと思う。
俺がちょっとどうしようか迷っているのが、マジックカードの実行や特殊能力の
処理ルーチンだな。
とりあえず俺はカードのデータベースには特殊能力名だけ付記しておいて、
特殊能力の処理ルーチン本体はライブラリー化して別に保存。
で、必要に応じてそれを呼び出すって仕様を考えてるんだけど。
950 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/04(月) 21:16:53.06 ID:3+Hjk0YU0
サーバ1人に対してクライアント1人?
サーバに複数ログインしてロビーみたいなの作るほうがいい?
951 :
一生足軽:2006/12/04(月) 21:18:39.51 ID:wq5Mu9fK0
>>950 後者かな。そうした方が、
俺水デッキ作ったwwwwwwwww
うはwwwwwwwww奇遇wwwwwww
mjd? じゃあいっちょやらね?
おkkwwwwwwwwwwww
とか出来そうじゃん
952 :
ライブラさん ◆Q9uPLZ4pUI :2006/12/04(月) 21:20:16.34 ID:spGurO8F0
そして俺はちょっと落ちよう。リアル世界で野暮用があるんでノシ
元々
>>938のデータを拾うのが主目的だったしな
953 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 21:22:30.52 ID:droMUvSo0
>>950 やっぱオンライン対応ならロビーは欲しいなwww
954 :
VIP村人b:2006/12/04(月) 21:27:54.47 ID:mPecnq5z0
>>949 特殊能力、マジックカード関係は昨日うpした方の関数の項目にある。
ライブラリまでは考えなかったが、効果発動処理をする関数は引数をカード名と発動したタイミングの二つにして効果処理をする感じ。
カード名で実行内容を分岐させる。
955 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/04(月) 21:28:15.65 ID:3+Hjk0YU0
じゃぁロビー作るか。
あと、クライアントにデータを置くなら
チートできないような構造にしたほうがいいかもな。
ポイント制なら簡単にデータを書き換えられちゃう。
「すべてのカードの中から好きに作る」
なら、クライアントのデータをいじられても大丈夫。
956 :
VIP村人b:2006/12/04(月) 21:33:02.17 ID:mPecnq5z0
あ、落ちちゃったのか。でも訂正
× カード名で実行内容を分岐させる。
○ カード名で第一分岐、発動タイミングが第二分岐で実行内容を変える感じ。
957 :
だんご屋のはる:2006/12/04(月) 21:33:14.56 ID:Y176HGwbO
すげえプログラマーがんばれ
958 :
荒巻スカルチノフ:2006/12/04(月) 21:35:12.39 ID:Uq2VVpTh0
プログラマさんががんばってる間、
俺らにできることは応援以外に何があるか教えてください
絵を描くことしか思いつかないんだけど
959 :
wiki”管理”人 ◆JOJO/qkVow :2006/12/04(月) 21:36:43.42 ID:droMUvSo0
960 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/04(月) 21:42:11.75 ID:3+Hjk0YU0
ちなみにゲームってのはこのくらいの規模でも
学校とかいろいろあるから
2〜3ヶ月かかってようやく遊べるくらいになる。
完成にはもっとかかる。
俺の能力が低いのかも知れんけど。
だがそんなに待たせると
おまいらは待ってられないと思うんだが
どうよ?
961 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/04(月) 21:44:00.95 ID:vKvSKg7M0
ここまでやったら最後までやりたいね
962 :
一生足軽:2006/12/04(月) 21:44:24.61 ID:wq5Mu9fK0
内部処理を省けばいいんじゃね?
つまり、カードを独立操作させて、効果とかはこっち側で処理する感じ。
963 :
一生足軽:2006/12/04(月) 21:45:00.76 ID:wq5Mu9fK0
vipでMTGのMWSみたいな感じっていえば判るかな
964 :
VIP村人a:2006/12/04(月) 21:45:25.96 ID:B9Zn0iz30
965 :
VIP足軽l:2006/12/04(月) 21:55:41.08 ID:C30yKeIE0
ちなみに俺はもう590氏に任せたつもりでいる
966 :
wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/04(月) 21:56:08.90 ID:vKvSKg7M0
チュートリアル更新した
967 :
590 ◆NG3pY45COE :2006/12/04(月) 22:00:29.13 ID:3+Hjk0YU0
968 :
一生足軽:2006/12/04(月) 22:00:46.33 ID:Uq2VVpTh0
今試しに属性の色ごとに必要APのマーク作ってみたんだけど
紫って赤にも青にも見えてぱっと見わかりにくいな
969 :
宿屋の女中:2006/12/04(月) 22:02:04.70 ID:bSUSptDX0
今北、でもモンスター主体なら帰りますね
970 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 22:03:08.24 ID:ZMOdQIwV0
只今産業
971 :
VIP村人c:2006/12/04(月) 22:04:03.73 ID:mPecnq5z0
丘絵里プロダクション
972 :
高校の女教師:2006/12/04(月) 22:04:29.71 ID:ESfNfibCO
携帯の俺に愛の手をorz
973 :
カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/04(月) 22:08:25.94 ID:JVj9hHuU0
只今産業
カード表記のプレイコスト《無》って《1》とか《3》に変更したらいいのか?
974 :
VIP足軽a:2006/12/04(月) 22:10:11.20 ID:wq5Mu9fK0
赤なら赤に色つけた数字+無なら灰色かなんかで数字でいいんじゃね?
2(赤色)1(灰色) なら、赤2、無1、みたいな
975 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 22:24:07.85 ID:ZMOdQIwV0
>>945 いいね。
どうせだからトカゲーンとサカナーンでやってくれないか?wwwwwwwwwwww
976 :
壱 ◆WhpRtMb/Io :2006/12/04(月) 22:25:32.69 ID:ZMOdQIwV0
あと、チュートリアルを見てみたら引きなおしがちょっと便利すぎるから
引きなおしは五枚全部総入れ替えがいいな。
977 :
カード案の人 ◆b6lugZbcQ6 :2006/12/04(月) 22:28:07.59 ID:JVj9hHuU0
978 :
VIP足軽roop:2006/12/04(月) 22:29:13.60 ID:d/sEXGx40
空気読まずに1000取りにきますタ
979 :
VIP足軽v:2006/12/04(月) 22:39:17.75 ID:UjisTc2h0
これ実際誰か遊ぶ人いるの?
980 :
VIP足軽v:
ksk