【涼宮ハルヒ】THE DAY OF SAGITTARIUS VIP 9.91【射手座の日】
ゲーム名(仮名):THE DAY OF SAGITTARIUS VIP (SAGITTARIUS = 射手座)
ゲーム内容:宇宙空間を舞台にしたチームワーク制、二次元的宇宙戦争。
小説「涼宮ハルヒの暴走」、アニメ十一話、「射手座の日」に出てきたコンピュータ研究部が作ったゲーム、
「THE DAY OF SAGITTARIUS V」を再現しようとするスレッドです。
まとめサイト(SYSTEM、GRAPHIC、リリース、開発部)
ttp://tdos3.te-neko.net/ →開発部案内
・開発部掲示板
・データ保管庫(開発用アップローダー:1ファイル500MBまで。関係のないファイルはアップしないでください)
・中の人一覧
・スレッド一覧
現在の仕様
主にアニメ版を基幹にしています(主に索敵艇の仕様)。現在はプログラムしてくれている方にやりやすい方向で製作しています。
仮atwiki
ttp://www12.atwiki.jp/tdosvip/
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 19:47:20.27 ID:atWiGHFt0
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 19:48:12.63 ID:atWiGHFt0
現在の開発状況
現在、環境の違いにより製作は製作者が個々人で製作しています。
ただし、頼めば製作中のソースがもらえるかもしれません。
プレイ方法などは仮atwikiを見てください。
・Flash版TDOS開発者 hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco
ttp://void.heteml.jp/flash/tdos3/ (旧鯖、最大接続五名までです)
ttp://jsn-home.net/~tdos3/ (新鯖、最大接続十名×三までです)
FLASHでは、プレイヤーのマシンスペックにより、機動にかなり差が出る状態になっています。
これの回避はFLASHではいかんともしがたく、アプリケーションでのプレイが望まれています。
・Flash版TDOS開発者 コナミの人 ◆amu1NA2ako
現在開発中
・Windows版TDOS開発者 204 ◆lbeGYdL9iw
開発部のデータ保管庫にて、テスト版がダウンロードできます。
COMMENT欄に204 本体v0.xxxa(xは数字)とある物をDLしてください。
要望など
音楽職人さんへ
音源はBGMならmp3かoggかwav、SEならwavかoggで。oggはデコーダー用のプログラムが別途必要(DLLかソース埋め込み必須に)
BGM以外は喜ばれません。後の手間も考えると、形式変換ができるとか無視してwavでの提供がいいです。
画像職人さんへ
提出の際には BMP か PNG でお願いします。
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 19:48:50.71 ID:atWiGHFt0
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 19:49:15.02 ID:atWiGHFt0
1.入室とパラメーター設定
ttp://jsn-home.net/~tdos3/に、ONLINE1〜3の三つの部屋があります。概ね、1から順に埋まっていく傾向にあるようです。
また
ttp://void.heteml.jp/flash/tdos3/には5人だけ入れる部屋があります。避難所として使われているようです。
部屋を選んだら、左側のパラメーターを弄ってみてください。ATK(攻撃)、DEF(防御)、SPD(速度)の三つを上手く選ぶのが一つのポイントとなります。
因みに速度を上げると旋回も早くなります。 現在10分間の時間制限があります。激戦地で10分生き残れ!
2.動き方と攻撃の仕方
十字キーかwsadキーを使います。右側のパレット(?)にある0から4の数字を選ぶとスピードを調整出来ます。またSHIFTキーで完全停止出来ます。
移動すると移動距離に応じてエネルギーを消費します。旋回ではエネルギーを消費しません。
攻撃はzxキーを使います。zでレーザー発射、xでミサイル発射です。レーザーを発射するとエネルギーを消費します。
ミサイルはロックオンして発射する事が出来ます。敵の艦隊を1秒間クリックするとロックオンでき、マウスボタンを離すとロックオンが解除されます。
ロックオン中に発射されたミサイルはゆっくり曲がりながら敵を追尾します。撃ちっ放しです。ゆっくり曲がるので回避も出来ます。レーザーで撃ち落とせます。
3.索敵
周りが真っ暗で敵が見えない人に朗報です。マップをクリックすると索敵艇が送り出されます。索敵艇の索敵範囲は、クリックする時間を長くする事で大きく出来ます。
索敵艇は同時に10までしか派遣できません。黄色い点をクリックして回収しましょう。1〜4キーを使うと、マップ表示範囲を変更出来ます。マウスホイールでも変更可能です。
4.エネルギー
10秒に一度、エネルギー一定量とミサイルが補給されます。ですがこの他にも停止中でレーザー発射をしていないときに自艦隊をクリックしつづける事でゆっくりと回復します。
エネルギーの消費はATKが低いほど攻撃時の消費が低く、SPDが低いほど移動時の消費が低くなります。ATK100とかSPD100にするとすぐにエネルギーを切らす事になります。
5.チャット
このゲーム、案外数が物を言います。味方との連携は欠かさないようにしましょう。ENTERキーでチャットと戦闘が切り替えられます。
敵に見られたくないときは「MEMBER ONLY」にチェックを入れるか、Tabキーで切り替えます。
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 19:49:32.34 ID:atWiGHFt0
他
コンピ研全艦隊とSOS団のみくるおよび古泉を使用しているとき、…を…にして…キーを圧すと…したり…になったり…がでたり…が発射されるかもしれません。
…の他に…でも…の操作が出来ますが、…と…を同時に使うと…が…化したりするかもしれません
…状態のときに…を始めてから…したり…したりすると、…や…しながら…ができるかもしれません(これは本当に未確認。俺は出来るけど出来ない人もいるみたい)
…で…と呼ばれているものを使うと…を…できたりするみたいです(迷惑なので止めろ、な。な。)
注意
サーバーは有志の提供で賄われています。マンセー的収容人数不足になることもあるので、入れなくなったらもちついて待ちましょう。
回線の遅い人が入ると、他の人から見ると動きが変になる事があります。動きが一時停止したり、攻撃を喰らわなかったりします。
Lv1:通常時はスムーズに動いているのに、攻撃すると急に止まる。
Lv2:常にギクシャクした動き(アメンボ走行)
Lv3:動かずに攻撃も受け付けず、また明後日の方向にレーザーを発射しつづける。忘れた頃に急激に移動し、数も減っている
Lv4:固まる前にダメージを受けて艦隊数は減ってるが、固まって無敵なやつ。時間経過で消えること多い
Lv5:動かない。攻撃も全く受け付けない。時間制限も通用せず、延々と退室しない。酷いときは数時間居座る。
補足
Lv2までは戦闘できなくはないが、なかなかダメージを与えられないかも
Lv3は無視してると処理が追いついて正常に動き出すことあるので、復帰してから叩きましょう
Lv4より上は完全無視+連絡(鯖名と艦隊名を忘れずに)
時折現れるボスキャラ、「鶴屋さん」と隠しボス「キョン妹」は最強です(中の人は開発者)。コンピ研とSOS団は一時停戦し、共同でボス戦にあたりましょう。
停戦条約を破った人は、地獄の業火に焼かれる事に(たぶん)なります。
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 19:49:48.53 ID:atWiGHFt0
エラーメッセージのご案内
「MEMBER LIMIT OVER」
−人数が部屋の収容人数を越えています。つまり満員。
「TIME OVER」
−時間制限超過。
「DISCONECTED」
−再起動が掛けられたときなどに表示されます。
「LATEST VERSION RELEASED - PLEASE CLOSE BROWSER」
−ゲームがバージョンアップされたとき、新旧バージョンで強弱が出ないように表示されます(旧バージョンの締め出し)
ブラウザを立ち上げなおしましょう。
その他
・入った途端に横に黒い帯が出る
−たぶん、同時に同じキャラを選んだ人が居た。
・ロビーには入れるのだが、すべてのキャラが埋まっていて選択できない
−Lv4以上のラグが発生している可能性大。
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 19:50:15.79 ID:atWiGHFt0
同時開始の説明(ver2.12)。
開催時間にまず開催される鯖に入場し、10分の作戦会議を行います。
そして会議後一度全員退場(開戦約30秒前)し、そのまま同時に再入場、
両軍が集まりしだい合図後に開戦します。
初期集合位置はSOS団は下、コンピ研は上のアニメ版通りで、全体マップの上下1/4付近。
開戦前は索敵禁止で、戦闘宙域は衝突したところです。
また、撃破された場合は出来るだけ再入場し観戦、アナウンス等をしてください。
参戦前に会議室に一言でも書き込んでくれると助かります(人数管理等のため)・・・
なお、現在は主に深夜(午前1〜3時頃)に開催されています。
また、三鯖は深夜帯にイベント等で使用されることが多いので、入場される際にはご注意を・・・
最近、旗艦撃破戦がよく行われています。
ルールは簡単。旗艦(部長と団長)が撃破されたら負けです。
旗艦の有無は作戦会議時に聞いてみてください
詳しくは作戦室までお気軽にご相談ください。
ご参加お待ちしております・・・
作戦室(現在はコンピ研側がメインで使われています)
コンピ研側 :
http://chat2.2style.net/chat1.cgi?water SOS団側 :
http://chat2.2style.net/chat1.cgi?sosdan
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 19:50:16.32 ID:VIwdyYtk0
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 19:51:04.84 ID:atWiGHFt0
テンプレ終了・・・・
同時に自動保守開始保守?
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 19:51:36.85 ID:VIwdyYtk0
しようと思ったが、いらんみたいね
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 19:52:08.61 ID:JUYXTbyf0
保守
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 19:57:49.07 ID:atWiGHFt0
>>9 自分も知りたい。
だれかログ持ってる方いませんか?
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 20:00:02.51 ID:bgDsR1qR0
└-i:::::::::::::::::::::::: ,. '"´ ``ヽ:::::::.: : ヽ、
__...ノ: : : : : : :,.ィ´ / ', ヽ `丶、: : : :ト.、 ,.ィ"ヽ
. |: : : : : : : :/ ./ / ', ', 「: : : : :|:.:.:ヽ: : : : : 〉ニニ、二
ヽ.ィ: : : :/ / ,' l ', `丶ト、:|:.:.:.:.:.|: : : : :ート、、ヽ
r‐:':::::::/ ,' ,' ! .l i'"´: : |:.:.:.:.:.:!: : : : :_:ハ ',ヽ
. ',_:、:::/ l l |l ! ',: : : :.|:.:.:.:.:.:|: : : : L_l::', ',r
ノ:,' ,'l | l | l ! ! | `丶; |:.:.:.:.:.::!: : : : : :ハ::ヽ 今夜も
/:| | ,' | ! .!l| ,'| l l | l ,' ,|. |!´: :.!:.:.:.:.:.,': : : :r ' `¬ ローゼンメイデンの絵を
/:::,! | ..L.',_ト. |',ト / !./l/├ /¬ ¬、).:: /:.:.:.:./: ::::::::| |: みんなで描くのだわ
/:::::ハ.ト 、 ! ..l_ヽヽ\、./ l/"´ l/_∠ | {: : :/:.:.:.:./::::::;:::ノ| !:
ヽ|l ',ヽ \ !,イ `` ト '′ ,イ"´ lヽ ,ハr'^,-ヘ':::::::::}::!| .!:
. | ト、ト.`弋..ン 弋..ン ' | .|/j〈ィ'>》_ノ"!::l ! |:
| l l.|. ', 、 l ! .|:.ヾ ニフ !::l. | |:
| / / | ト、 ,.、 | l| |/ ヽ:| |l !
. | / / | |_.> 、 _..-.、l l ! ! |.! |
l| /,イ _..l l:.:.:.:.:.:.:`丶、 __..ィ´:.:.:.:.:.,' .,'::| | | ! !
!|_ノ' r":.:.l l:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハィュヘ:.:.:.:.:.:.:./ /:.:::! !ヽ、 .| l |
_..'"ィ´ ト、:.:.! .l:.:.:.:/``ヾ.ニンリ:.:.:.:.:./ ':.:.:.:.:| |:.:.:/、 ! ! !
<._ <.| ! ∨ ,'_:.:'-:.:.:.:.:.:.:`¬´:.:``:./:.:.:.:.:.:.:.! !;/: : \ ! l |
ローゼンメイデンお絵かきチャットWiki
http://www11.atwiki.jp/rozenvip/
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 20:05:37.30 ID:VIwdyYtk0
425までは持っているんだ
16 :
自動保守?:2006/08/11(金) 20:16:15.30 ID:atWiGHFt0
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 20:18:02.46 ID:4sMw5DEG0
512までは持っているんだ
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 20:22:54.64 ID:M4nfLX7P0
519まで持ってる
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 20:26:25.20 ID:S1T/EtbIO
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 20:28:22.18 ID:atWiGHFt0
前スレは521までみたいですね
507までしかもってない・・・
22 :
自動保守?:2006/08/11(金) 20:41:07.84 ID:atWiGHFt0
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 20:41:52.96 ID:xVu+5YTI0
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 20:49:29.69 ID:DCXoIZtm0
保守
25 :
自動保守?:2006/08/11(金) 21:00:11.07 ID:atWiGHFt0
26 :
自動保守?:2006/08/11(金) 21:02:19.52 ID:atWiGHFt0
27 :
自動保守?:2006/08/11(金) 21:12:55.51 ID:atWiGHFt0
28 :
自動保守?:2006/08/11(金) 21:23:35.27 ID:atWiGHFt0
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 21:32:16.04 ID:C8kDkVbR0
最近保守ばかりで内容が少ないんだよな。
てか、そもそも何を話題にすればいいんだ?
30 :
自動保守?:2006/08/11(金) 21:42:29.40 ID:atWiGHFt0
31 :
自動保守?:2006/08/11(金) 21:50:43.74 ID:atWiGHFt0
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 21:57:28.29 ID:hg1oiPE20
なあ、最近思ってたんだが、コナミの人って行方不明じゃね?
わざわざ自分でコナミ社員と明かすからには相当凄いのできると期待したが、
結局わりと誰でもできそうな見た目構築だけやって逃げたみたいで、ちょっとがっかり
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 22:02:38.29 ID:/oHg5Bb20
VIPではよくあること
34 :
自動保守?:2006/08/11(金) 22:11:16.60 ID:atWiGHFt0
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 22:12:18.31 ID:06AKSfzF0
忙しいんじゃね?ま、気長に待ってようぜ
36 :
自動保守?:2006/08/11(金) 22:21:33.83 ID:atWiGHFt0
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 22:24:43.03 ID:VIwdyYtk0
残艦隊数による攻撃力変化の実装予定ってありますか?
昔、そんな話が出てたようなことを思い出しましてね。
38 :
自動保守?:2006/08/11(金) 22:38:04.50 ID:atWiGHFt0
39 :
自動保守?:2006/08/11(金) 22:52:29.54 ID:atWiGHFt0
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 22:56:54.16 ID:S1T/EtbIO
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 22:58:03.28 ID:S1T/EtbIO
開発者待ちで
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 23:02:09.76 ID:06AKSfzF0
攻撃力の計算式を変えるだけだから難しくは無いと思うけど、
それでバランスが取れてゲームが面白くなるのかが問題。
43 :
自動保守?:2006/08/11(金) 23:13:29.55 ID:atWiGHFt0
44 :
自動保守?:2006/08/11(金) 23:26:01.81 ID:atWiGHFt0
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 23:27:54.93 ID:S1T/EtbIO
簡単に出来るんなら仮実装という手がある
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 23:36:28.29 ID:uTBI4KMAO
>>42 それ実装するなら、防御力も大きさに合わせて変化するってのはどうですかね?
攻撃力だけへるんだと、攻撃型かなり弱くなりそうな感じがします
>>45 仮実装はもっと煮詰めてからがいいと私は思います
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 23:41:22.12 ID:VIwdyYtk0
>>46 理屈としては、艦隊数が減るから出るレーザーの数が比例的に減ってダメージも下がるだよな。
防御やスピードはどう考えるべきか。
48 :
46:2006/08/11(金) 23:48:37.75 ID:uTBI4KMAO
>>47 同じく理屈でいえば、レーザーが全部当たったとして、艦隊中の1艦に当たるレーザーの数は、艦数が減れば増えるという感じです
スピードは全艦同じ速度であれば減っても変化無し
でもそうすると、SP艦隊が強くなりすぎる気もする
いつも言われてる話ですが、どこまでリアルにするかが重要ですよね
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 23:50:20.67 ID:atWiGHFt0
防御力ってなんなんだろう
装甲の厚さ?シールド等の出力?艦隊の編成の割り振り?
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 23:53:41.31 ID:nxrtUuMTO
長門すごかったんだぜ
俺がちょこっとクリトリスこねくり回してやったらグッとこらえてやがったよ
あの無表情の顔で我慢してるの見るとソソるぜえ…
しまいにゃ、小声で「んんぅっ……!!!」なーんて言いながら潮噴いて気絶しちまいやがったんだぜ
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/11(金) 23:57:25.02 ID:uTBI4KMAO
>>49 単純に装甲の厚さだと私は考えてます
アニメ版でシールドみたいなのはなかったし
でも艦隊編成ってのもいいと思います
ただそうするとスピードの説明が大変ですね
52 :
自動保守?:2006/08/12(土) 00:08:46.15 ID:23nBE9LT0
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 00:15:24.42 ID:Q+tM/ZieO
喰らっても弱くならないからスピード型が有利だな。
となると攻撃力、防御力の初期値を上げればおkか?
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 00:16:17.14 ID:Q+tM/ZieO
初期値←下がる前の値ね
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 00:24:42.02 ID:gACh629x0
防御力が
装甲の厚さだとすると1機ずつのがそれぞれ同じなので
減り方は変わらないのじゃないかな。
シールドだったら、各機がシールドを放出しててその相乗効果でくらいにくくなる
だったら、減ればその分防御も下がるような。
スピードは、各機がエネルギーを放出して推進力を得てるんだったら、変化なしだろ。
スピード型っていったら、その分攻撃と防御の配分減るからいいんじゃないかなとおもったり。
56 :
自動保守?:2006/08/12(土) 00:35:38.41 ID:23nBE9LT0
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 00:42:14.47 ID:3R6i+SqqO
>>53 SP型もくらえば弱くはなるんだが、もともとが少ないからですからね
脚早ければ防御が低くても被弾しにくいし、火力は弱いけどチクチクとダメージを与える事はできるから、火力・防御艦隊は小さくなり特出能力が減る
さらにアメンボの事も考慮すると、このままの初期値だと有利もしれませんね
>>55 装甲の話間違ってました?シールドの話は納得
まぁ、その辺のリアルな話は置いといて、
とりあえず艦数減ると火力も防御も減りますと流しましょう
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 00:51:00.66 ID:mGX6Vynz0
>>47 変な表現だけど、艦隊数が多い方が防御が減るんじゃないかな?
ほんとは攻撃型の命中率が下がるんだが。
艦隊がたくさんいれば被弾しやすい。
その分破壊される艦隊数は多くなるからさあ。
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 00:51:43.89 ID:mGX6Vynz0
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 00:55:57.93 ID:gACh629x0
例えば、プチプチを踏むのを想像して
踏んだところは潰れる
攻撃(高ければ大きく)と防御(高ければ小さく)の関係=足の大きさ として
1回に踏む面積は、最初より大きくはならないので、プチプチの減り方は変わらないかな
ってな感じの考え方。。(わかりにくいかな。。)
まぁ、流すからいいか。
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 01:03:42.60 ID:mGX6Vynz0
保守
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 01:17:05.87 ID:bxWL1BCh0
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 01:20:16.02 ID:3R6i+SqqO
>>58 んーあってるんだけど、そこまでリアルじゃないところから発想開始してるからね
当たり判定内は全部あたる、判定外は全部ハズレ
>>60 それはわかってるんですが、底辺の考えが違ってたみたいです
私の中では全艦同じ艦を使ってるんでなく、艦隊だから
戦艦やら補給艦やらで、装甲の基本の厚さが違うからってイメージで
つまり、踏んで潰れるプチプチと潰れんプチプチが〜って言い出しっぺなんで流してっとw
とりあえず、SP艦の強さが抜け出そうだから、リアルに艦数比例で
なくて最大30%減とか、なんかしらのゲーム性にのっとるべきかと思います
ねますんで後の会議頼みます
朝起きて見るのを楽しみにしてますね、ケータイからスマソでした
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 01:30:20.46 ID:teeiuJh10
ho
65 :
自動保守?:2006/08/12(土) 01:31:44.74 ID:23nBE9LT0
66 :
自動保守?:2006/08/12(土) 01:42:05.20 ID:23nBE9LT0
67 :
自動保守?:2006/08/12(土) 01:54:30.59 ID:23nBE9LT0
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 02:04:46.29 ID:mGX6Vynz0
>>63 なんとなく、‘命中率を設定して判定しよう’
と解釈されたように思えたので釈明。
基本的に外れたりするとイライラするので
当たり判定内は全部当たりというのはそのままで、
攻撃側の命中率の減少を、被弾側の防御の増加
(規定値への回復でも可)で表現しようという
考え方です。
例えばこんな感じ。
DEF50とする(被ダメージ60%)
7500を基準に設定。
つまり、最初のステータスがそのまま適用される。
15000の場合、被ダメージ2倍
つまり120%
3750の場合、被ダメージ1/2
つまり30%
これ以下は固定かな?
(数値は要調整)
ん?これだとDEF100は最大でも40%なのか。
この場合艦隊は小さくならないほうがいいな。
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 02:12:42.55 ID:mGX6Vynz0
ホシュ
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 02:27:03.57 ID:mGX6Vynz0
バランスとるならスピード型を弱体化させればいい
んじゃないかな?スピードの最大値を下げるとか、
変化の幅を狭くするとか。
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 02:29:51.04 ID:gACh629x0
>>68 【コンピ研に】THE DAY OF SAGITTARIUS VIP 5.8β【栄光あれ!】
>>858 「最後に防御力だが、上記の攻撃力を基準に0〜80%の軽減。
つまりdef100だと5分の1しか食らわない。 」より
DEF50のとき、被ダメージは40%じゃないか?
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 02:35:17.24 ID:mGX6Vynz0
>>71 軽減が40%なので、被ダメージは60%になります。
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 02:41:28.67 ID:mGX6Vynz0
保守
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 02:47:31.42 ID:mGX6Vynz0
>>72 追伸
計算式は、過去ログ・8.91スレの389を参照
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 02:55:57.77 ID:gACh629x0
ああああ、俺の計算違いだった。すまん。
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 03:00:12.64 ID:mGX6Vynz0
いえいえ。私としては反応してくれて嬉しかったですよ
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 03:11:49.70 ID:mGX6Vynz0
スピード型について
艦隊数が減る→ダメージを受ける→
推進系に被害を受けた艦隊が多くなる→
速力を落とす必要がある→スピードダウン
というのはアリかもしれませんね。
似たような理由で、ダメージを受けるとエネルギー消費が
大きくなるというのも考えられますが、私の場合、原作では
移動にエネルギーを使ってなかったと考えているので、あま
り勧めません。
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 03:25:01.12 ID:23nBE9LT0
そろそろ自動保守停止します・・・・
皆さん、保守お願いします保守?
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 03:28:23.99 ID:gACh629x0
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 03:42:05.10 ID:mGX6Vynz0
いいたいことは大体書き込んだので寝ることにしよう。
後は反応待ち。細かいことでもつっこんでくれると助かる。
(mGX6Vynz0)
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 03:46:10.85 ID:gACh629x0
82 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/08/12(土) 04:15:22.47 ID:+DKL2Jn1O
今家じゃないから詳しくは分からないけど
自分のやつは
攻撃ー艦数に依存で12〜612のダメージを与える
防御ー艦数では変わらず、ダメージを1/1〜1/5にまで減少させる
移動ー変化なし
にしてる
考え方としては相手の艦に何発のビームを当てたら沈むかってこと
いかに攻撃がたを守るかが勝負を左右さるかも分からんね
ほ
∧∧
(゜w゜=) ξ
-‐∪´∪ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ 保守にょろ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
レ!小l● ● 从 |、i| テンプレ
>>1-4 ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ 操作説明
>>5-7 /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! 同時開始戦
>>8 \ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 04:51:39.45 ID:7/OvMEi10
保守
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 05:30:19.97 ID:gACh629x0
自動保守をしたことない方のために
siranngana.ver
「setting」
[基本]
名前=
メール=自動保守 TDoS 450以下
[モード]
落間隔=450
[サーバー]
サーバー=ex16.2ch.net
フォルダ=news4vip
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 05:32:06.19 ID:gACh629x0
「sirangana」
@echo off
echo (´・ω・`)知らんがな 5.1
:sirangana
sirangana.exe 1155293162
wait 120
goto sirangana
でkakikomi.txtにテンプレなりをはっておk
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/08/12(土) 05:34:12.88 ID:gACh629x0
俺、自動保守切りますんで
上記を参考に付属のread meを読んでお願いします。
おやすみ〜ノシ
90 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/08/12(土) 06:38:49.64 ID:ipA/mfmO0
ただいま保守ねる
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
○●○ あなたは呪.いをかけられました ○●○
このレスが貼られているスレにいるあなたは呪.いにより
今後一切VIPが出来ない身体になってしまいました。
しかも呪.いにより数日中に事.故にあい、大怪.我を負ってしまう危.険性があります。。
しかし大丈.夫!呪.いをときたい場合は以下のス.レ↓
http://www.37vote.net/game/1117123921/ の
ハヤト
に投票するのです。
するとどうでしょう。。呪.いが解けたばかりか、
好.きなあ.の子と付き合えたり、お金が.がっぽがっ.ぽ入.ってき.たり
幸せ.三昧になる可.能性が高い.です!
さ.ぁ、あな.たも、呪.いをといて一発逆.転の人.生に踏み.出そう!