【みんな大好き】THE DAY OF SAGITTARIUS VIP 7.0【火力が1番】
1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
/ . __ 、/ 丿 ヽ
/ , / ./ / _ ,__' i i i i 'l
//. / / /_-''’ ___,,ノ、 7 ' l
. レ.l/ ./ / ,,-''''' l l .l , l
/ ,/ ´ , '_ !-‐'''''''''''') ./l ../l i ...l l
r/ .l ゙ '''’ _,,,-‐/ ̄.l/ .l ./ l i .l l
.l.! 々' Vヽー--l/'‐、l /l i /ll
l /'''' ヽ '..,,,___、l/./ ノ'l/ l'
l ./ ! '' /'/' ,/)ノ
l / / / ,//
/ 丿 亅 ./ /r'
/ ̄ ̄ ̄''' ‐ ,_ /丶 ____ ./ / 楽しすぎて、根不足です 。
/ ̄ ̄ ̄ ̄''' ‐ ,_ \. .l\ ”-ニ⊃ //r'\
/ '-,/ .l \ ' ̄ ,/ / │ ''、、
./ / l 丶ゝ,,,,,,,-‐'' / │ 'l "'-、
/ .∩/ .l /─、 ,─/ │ 'l "'-、
../ ∩/ .l / Cl l - l\ │ 'l "'-、
/ / レ' ヽ┌──┐ソ\ │ 'l "'-、
テンプレは
>>2-10くらい
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 22:50:56.18 ID:8dwQNL7a0
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 22:51:15.28 ID:8dwQNL7a0
お約束
・まとめサイトで仕様書を一読してみてください。
・何も出来なくても保守してくれると助かります。保守 イズ パワー!!
・原作、アニメどおりじゃない? いやいや、何にしても遊べるようにしてくれたプログラマの皆様に大感謝を。
・「これ、〜〜やればいいじゃん、パクリじゃん」系の発言は華麗にスルー。
・最近、みんながプレイに夢中になって、スレが落ちやすくなっています。
開発に期待している人の存在を証明するためにも、自動保守に関らず1プレイに1保守をよろしくお願いします。
・自動保守ツールを使う場合は下記のサイトからどうぞ。wait の単位は秒です。合計25分( 1500=120+1380 )辺りがいい?
ttp://p2p.jisaku.org/soft.html 自動保守では、自動保守であることが分かるようにしていただけると区別しやすくなります。
テンプレや、重要な書き込みへのアンカーがあると助かります。
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 22:51:37.92 ID:8dwQNL7a0
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 22:51:53.87 ID:8dwQNL7a0
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 22:52:13.85 ID:8dwQNL7a0
ゲーム名(仮名):THE DAY OF SAGITTARIUS VIP (SAGITTARIUS = 射手座)
ゲーム内容:宇宙空間を舞台にしたチームワーク制、二次元的宇宙戦争。
小説「涼宮ハルヒの暴走」、アニメ十一話、「射手座の日」に出てきたコンピュータ研究部が作ったゲーム、
「THE DAY OF SAGITTARIUS V」を再現しようとするスレッドです。
まとめサイト
ttp://tdos3.te-neko.net/ 開発用アップローダー(1ファイル500MBまで。関係のないファイルはアップしないでください)
ttp://tdos3.te-neko.net/uploader/upload.html 開発者用掲示板
ttp://tdos3.te-neko.net/combbs/ 現在の仕様
主にアニメ版を基幹にしています(主に索敵艇の仕様)。現在はプログラムしてくれている方にやりやすい方向で製作しています。
お約束
・まとめサイトで仕様書を一読してみてください。
・何も出来なくても保守してくれると助かります。保守 イズ パワー!!
・原作・アニメの中で不明瞭な点などには、独自要素が加味されております。
また、さらに面白くする為に、独自要素を付加する方もいらっしゃいます。
何にせよ遊べるようにしてくれた開発者の方々にめがっさ級の感謝を。
・「これ、〜〜やればいいじゃん、パクリじゃん」系の発言は華麗にスルー。
・最近、みんながプレイに夢中になって、スレが落ちやすくなっています。
開発に期待している人の存在を証明するためにも、自動保守に関らず1プレイに1保守をよろしくお願いします。
・自動保守ツールを使う場合は下記のサイトからどうぞ。wait の単位は秒です。合計25分( 1500=120+1380 )辺りがいい?
ttp://p2p.jisaku.org/soft.html 自動保守では、自動保守であることが分かるようにしていただけると区別しやすくなります。
テンプレや、重要な書き込みへのアンカーがあると助かります。
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 22:52:45.79 ID:8dwQNL7a0
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 22:53:09.18 ID:8dwQNL7a0
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco氏 の作品のFAQその1
Q.どこでplayできるんだぜ?
A.こちらへどうぞ
@
ttp://void.heteml.jp/flash/tdos3/ A
ttp://jsn-home.net/~tdos3/ Q.オンラインに入れないんだぜ?
A.現在、@は最大接続数が5人まで、Aは10人までとなっております。
誰かがログアウトするまで、しばらく我慢しましょう。
Q.重くて動けないんだぜ?
A.マシンスペックによっては、動作が重くなることがあります。
Q.そこをなんとかしてほしいんだぜ?
A.「ゲーム画面を右クリック→画質→低」「画面の色を16bit」で、多少改善されます。
Q.しばらくplayしてると重くなるんだぜ?
A.仕様です。
Q.鶴屋ってのがいるんだぜ?
A.それは、開発者(hp氏)です。 BOSSです。 第三勢力です。 強いです。 ALL100です。
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 22:53:38.57 ID:8dwQNL7a0
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco氏 の作品のFAQその2 (プレイ編)
Q.そもそも動かし方がわからないんだぜ?
A.「↑↓←→」キーもしくは「wsad」キーで移動。
「z」キーでレーザー、「x」キーでミサイル発射。
「1234」キーもしくは、マウスホイール上下で画面の尺度を変更。
※マウスでも一通り操作可能です。
Q.画面のほとんどが暗くて見えないんだぜ?
A.メイン画面を左クリックすると索敵艇が発射されます。(MAX10)
索敵艇の周囲が明るくなります。
Q.すぐに索敵艇が足りなくなってしまうんだぜ?
A.自機が出した索敵艇をクリックすると、回収することができます
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 22:53:56.84 ID:8dwQNL7a0
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco氏 の作品のFAQその3 (オンライン編)
Q.やっとオンライン入れたのに、勝手に落ちたんだぜ?
A.現在、10分間の時間制限があります。マターリしましょう。
Q.自分は遅いのに、敵は速すぎるんだぜ?
A.パラメータ以前に、個人のPCスペックによって、どうしても差がでます。
あきらめて、DEFに100振ってチャットを楽しむのも手。
Q.連続でPLAYできないんだぜ?
A.30or25秒の連続IN制限があります。スレの保守でもしながら待ちましょう。
このスレでは、数名の職人様達が現在も開発を続けられております。
職人様に感謝の気持ちを忘れずに楽しんでいきましょう。
なお、現在進行形で開発が進んでいるので、仕様は突然変更される事がありますにょろ。
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 22:54:51.82 ID:D+wxRao60
|__/_ | \ヽヽ ―┼―
/ | / ヽ  ̄| ̄ヽ \ |
| | / | / │ --、 ゝ
ヽ_/ヽ ノ / ヽノ ノ \_
___ __
/ | __ /
/ | ├‐ /⌒ヽ
/ | __| )
(____」 レ (__ (_丿\ _ノ
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 22:59:04.10 ID:WKa4JQCW0
根不足乙
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 23:00:46.21 ID:gQHP1mXu0
簡易チャット機能が実装されました。
ローカルに内容が保存されます。
鯖を越えて保存することは出来ません。
簡易チャットが連打できる点については、
後に改良予定とのことです。
>>1乙&開発者さんお疲れ様です。
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 23:01:54.66 ID:gQHP1mXu0
425 名前: hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco 投稿日: 2006/07/13(木) 13:54:41.16 ID:2H6A+o4M0
みくるビームについては何気に要望が集まっていたので仮実装したまで。
バランスブレイカーなのでそのままにするつもりは毛頭ないぞ。
なくしてしまうよりは
>>415 のいうようにこけおどしにするのがよさそうか。
かといって乱射されると邪魔でしょうがないので、エネルギーを消費する仕様は
変えない方がいいかな。
112 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/07/12(水) 04:59:23.13 ID:Yzhb8egP0
http://chat2.2style.net/chat1.cgi?water 仮チャットルームおいときます
待ち時間つぶしや連絡、掲示板代わりにつかって下さい
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 23:04:08.29 ID:8dwQNL7a0
>>12 誤爆ったwwww
ヤッパ根不足だwwww
>>13 それを忘れておった。アリガトウデス。
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 23:08:16.58 ID:5F4uAD6h0
前すれ1000GJ!
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 23:08:40.77 ID:WKa4JQCW0
1000 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2006/07/15(土) 23:07:24.31 ID:D+wxRao60
1000ならガンダム発進機能搭載
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 23:13:09.57 ID:SFY4lNxe0
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 23:14:02.78 ID:vuUpiy850
いくらガンダムでも1万5千艦隊×5は相手にできまい
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 23:15:08.53 ID:zVQvOj3m0
手書きのランキングなど始めてみたww
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 23:16:42.70 ID:dk/L/hYK0
それでもシャアなら…
シャアならきっと何とかしてくれる…
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 23:20:31.96 ID:8dwQNL7a0
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 23:33:23.93 ID:uVSyJJG70
根不足ホシュ
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 23:33:26.65 ID:+YOBSblC0
age
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/15(土) 23:35:52.39 ID:E+Q6y4wN0
保守
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 00:16:22.44 ID:njFl7jbi0
復帰保守
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 00:22:15.07 ID:njFl7jbi0
待ち時間保守
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 00:23:07.27 ID:lyfjfwnb0
保守
保守
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 00:35:51.47 ID:njFl7jbi0
待ち時間保守
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 00:36:52.49 ID:Oes1aF/d0
なあ、チャットって発言入れてエンターだけでいいんよな?
なんか反応しないんだけど・・・・
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 00:41:04.42 ID:njFl7jbi0
>32
あってるんはずなんだが…
エンター→入力→エンター→エンター
で一回りできるはず
保守
保守
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 00:49:25.24 ID:Jo0zvPu9O
ホシュ
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 00:54:29.47 ID:Oes1aF/d0
>>33 何十回連打してもまったく反応がないのは何故だ_| ̄|〇
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 00:59:03.65 ID:mp+klvGe0
hosyu
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 01:00:57.32 ID:njFl7jbi0
39 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/16(日) 01:04:28.42 ID:9I4dtDgO0
>>36 タブブラウザによってはFlashにエンタ−通らない不具合があるよ
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 01:05:48.33 ID:xyegpKoz0
FMSの設置方法はどこかしらん?
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 01:09:47.62 ID:Oes1aF/d0
>>39 把握した
Lunascape3はダメということか
激しくサンクス
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 01:11:31.70 ID:mp+klvGe0
>>41月面景観はダメだよwwwwフラッシュに関しては
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 01:13:19.88 ID:njFl7jbi0
hp氏こんばんは
そうなんですか、1つ勉強になりました
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 01:13:47.78 ID:SWSbxXgR0
なかなか入れねえ
3時ごろになったら人減るかな...
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 01:15:11.78 ID:xyegpKoz0
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 01:15:38.99 ID:Oes1aF/d0
>>42 そうなのかぁ・・・・無知なもんでそういうところは全然だ
なんとなく気に入ってるんだけどなぁ
保守
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 01:23:30.64 ID:mp+klvGe0
知ってると使えるけど、知らないとそれだけでダメになるLinaxみたいなものだし
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 01:24:09.05 ID:mp+klvGe0
×Linax→○Linux
保守
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 01:34:00.73 ID:njFl7jbi0
寝る前に保守
52 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/16(日) 01:36:09.64 ID:WIMExN9D0
ただいまテラネムス><
保守
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 02:24:03.98 ID:lyfjfwnb0
保守
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 02:30:44.43 ID:1BTR84xo0
r ̄`-‐ '´ ̄ ̄< ̄,二ヽ
シ~ /" `ヽ ヽ `'、 //
//, '/ ヽハ 、_Vヽ
〃 {_{`ヽ ノ リ| l |、i|
レ!小l● ● 从 |ノi|
| l⊃ 、_,、_, ⊂⊃,| | …終わった?
__ | |丶、 __ , 、',ァ' ! |
rf´ r弌廴-{f⌒itく. ヾTl7! |
`^ー'jfぶ!{_「フ癶._ ノ!!|===ュ
/`^,コト、Y、  ̄ 「| | |
}ー‐'´,.||ヘ}t `ー }_!.| |
l l || }个ーt--ェュ!|.レ'⌒ヽ
| | ゙1f⌒`7t==L1 fヘ|
! `ー冖t‐' リ ! ー゙,!
ヽ.___,ノ `¨´ `ー‐'′
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 02:31:27.76 ID:FSbZnuEF0
保守
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 02:37:50.15 ID:mp+klvGe0
満員だなぁ…
どっちかのサーバーをラウンド制にして何かカンタンな勝敗がつくと面白いなぁ…
・何か敵のシンボルを奪って何点とか
・どちらかの旗艦を潰すと、ラウンド終了とか
・敵を潰すと何点とか
で、結果は個人でつけるとか
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 02:40:02.13 ID:lyfjfwnb0
待ち保守
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 02:45:53.32 ID:mp+klvGe0
アンジェリーク声きめぇwwwwww
64 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/16(日) 02:50:47.03 ID:9I4dtDgO0
>>61 そのあたりについては色々考えてるんだが、導入すべきか悩んでる。
今考えてるのは、SOS団とコンピ研のそれぞれの旗艦撃破数だけ表示するというやつね。
個人成績まで表示しちゃうとチームプレイぶち壊す人が出てくる可能性が高いからね。
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 02:57:48.34 ID:mp+klvGe0
>>64かといってチームプレイを持ち出すと必ず堅苦しくなるんだよね…
どうしたらいいものか…
いっそのこと、ラストマン・スタンディングにする?で、定員は今までと同じで、
ラウンド中に新しく入ってきた人はラウンド終了まではロビーに待機、新しい
ラウンド開始で参加、1ラウンドでとりあえず退出…また参加するかはロビー
で参加したい人がどれだけいるかを確認してから…
みたいな流れがいいなぁ
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 03:04:12.85 ID:mp+klvGe0
ほしゅ
67 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/16(日) 03:04:19.85 ID:9I4dtDgO0
>>65 それは対戦部屋をたくさん用意できれば、というのが条件。
今の状況だと深夜はともかくピークタイムはあまりに回転が悪くなってしまう。
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 03:10:51.26 ID:mp+klvGe0
>>67そうね…、それはあるね。
最終的にそこまで持っていきたいけど、現状ではまだ無理だね。
どこまでのものを作るかでも、話は随分変わってくるしね…。
例えば本格的に運営するというなら、それでもいいけどねぇ…、
現段階ではそういう感じじゃないしね。
そもそもカネが絡んでくるわけだし…。
寝る前保守
保守
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 03:33:22.29 ID:mp+klvGe0
ほしゅ、寝るよ…
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 03:44:25.05 ID:9GhttDSN0 BE:231416892-
ほしゅ
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 03:44:52.50 ID:9GhttDSN0 BE:629969077-
まだ俺おきてるから保守は任せてくれ。
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 03:53:32.70 ID:JnUl8ks70
漏れも起きてる保守
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 04:19:23.20 ID:JnUl8ks70
だがもう寝る保守
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 04:25:36.07 ID:LZ2kqJ250
今起きた保守?
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 04:37:56.53 ID:7xZzynya0
保守
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 04:39:47.37 ID:mp+klvGe0
人数差が出ているときは戦力に補正をかけて欲しい…
そうじゃないと一方的な展開に…
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 04:57:10.63 ID:mp+klvGe0
・せめて旗艦がやった数をカウントするという方法にしても、
区切りというか、ある程度の勝利条件はやっぱり欲しい…
・拡張した機能があったら良いと思う…。自機についても
カスタマイズが出来たら良い。例えば攻撃の種類にしても、
zが通常の攻撃で、xは別の武器を使えるとか、特殊行動も
別々の機能が使えるとかはあっても良いと思う。
・本当はマウスで敵を狙えると良いんだけどなぁ…
以上、仕様についての不満
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 05:01:10.86 ID:LZ2kqJ250
>>80 あんまりやりすぎると別のゲームになっちゃう保守?
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 05:04:41.05 ID:mp+klvGe0
>>81マウスは極端だけど、別でもいいんじゃないのかと思うところは多々ある
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 05:05:10.31 ID:1BTR84xo0
mp+klvGe0は元ネタがある事を知らない子
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 05:10:39.71 ID:mp+klvGe0
知ってますが、正直元ネタばっかり追うのも疲れる…
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 05:16:10.35 ID:LZ2kqJ250
たしか結構前のスレでとりあえずは原作に近い仕様でいってみる、ってことになってたはず。
たしかに原作のまんまではつまらないかもしれませんが・・・
索敵艇の派遣可能範囲を広げてもいい希ガス保守
SOS団側過疎保守
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 05:28:08.95 ID:LZ2kqJ250
個人的には使用していないCHANGEボタンで一番古い索敵艇が回収できたらうれしい保守?
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 05:40:33.89 ID:7xZzynya0
やっぱ早朝は人いないんだね保守
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 06:17:00.66 ID:LZ2kqJ250
保守?
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 06:20:32.07 ID:sNMgAaIN0
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 06:45:18.89 ID:7xZzynya0
何かコンピ研が強いんだけど保守
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 06:45:25.48 ID:yPkpm7y30
タイムオーバー保守
ポンッって前進するやり方がわからないんだぜ?
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 06:55:20.12 ID:7xZzynya0
根不足になるからもう寝る保守
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 07:20:02.11 ID:yPkpm7y30
誰かがやらねばならぬ保守
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 07:20:37.43 ID:1Sa43tkK0
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 07:38:14.83 ID:n1pPvyJN0
|ノノリ)ハ
|゚ -゚ノlリ ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
. , ^  ̄`ヽ ♪ デッデデデッデッ デッデデデッデッ
♪ イ fノノリ)ハ
ヽリ(l|゚ -゚ノlリノ デーーーデーーデ デッデッ
(__)へ デーーーデーーデ デッデッ
/
やべぇゲシュタルト崩壊するww
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 07:46:43.62 ID:yPkpm7y30
うんちおぱんつローリングサンダー!!
って叫びたかった保守
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 07:48:39.65 ID:EHHliRVo0
保守
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 07:56:21.31 ID:1Sa43tkK0
ワープしすぎだぞコンピ研
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 08:11:31.25 ID:KM0Vi42J0
コンピ研のノリがきもいてかツマラン
流石コンピ研、と言ったところか・・・
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 08:22:37.83 ID:LZ2kqJ250
でもそんなコンピ研が俺は好き保守
SOS団全滅保守
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 08:49:40.99 ID:FSbZnuEF0
原作しか読んでない俺は原作仕様で十分
というか、あんまり言うとバチが当たるぜ!
な人もいますよ。みんな照れ隠しで表に出てこないけど。
つまり保守
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 08:59:14.01 ID:1Sa43tkK0
日本語がよくわからんが保守!
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 09:16:41.80 ID:LZ2kqJ250
暑いけど保守?
保守
通りすがりで保守
111 :
84:2006/07/16(日) 10:01:18.39 ID:3qcEu5bF0
ルーターの設定変更のため再起動&IP変わりました。
適当に時間開けてください。
あまりリトライしすぎると逆にDNSにキャッシュされてしまうのできちんと引けるまでの時間が延びます。
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 10:04:04.44 ID:xQPOx24M0
むしろ今のシューティング仕様の方が原作からかなりかけ離れてると思うが
原作通りならほとんどの操作はマウスのはずだし
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 10:25:06.20 ID:UnYouyw00
つかENとかあったら、SP100の意味無いやんwwww
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 10:48:23.00 ID:LZ2kqJ250
保守?
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 11:00:27.44 ID:Jo0zvPu9O
ホシュシュ
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 11:31:05.16 ID:8GrBf8Zv0
hosyu
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 11:54:50.92 ID:sNMgAaIN0
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 12:35:09.42 ID:FSbZnuEF0
>>112 ユーザーインターフェイスは考えから抜け落ちてた。今は反省している。
保守
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 12:48:09.97 ID:LZ2kqJ250
保守?
俺この三連休が終わったら試験受けるんだ・・ ホシュ
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 13:03:49.49 ID:8vZmsQGk0
俺も試験
でもやりすぎでヤバス
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 13:24:51.93 ID:8vZmsQGk0
待ち時間保守
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 13:39:39.75 ID:lyfjfwnb0
待ち保守
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 13:45:12.26 ID:5NMf7HjB0
nextflame氏、鶴屋さんのに気が付いて仕様が被りまくるからってんで公開を一週間先送り。
…って、ここ見てるんじゃなかったのかよw
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 14:13:12.03 ID:8vZmsQGk0
保守
134 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/16(日) 14:17:59.45 ID:WIMExN9D0
文字描画が重杉なんだが・・・
DirectXほんと使えない・・・
>>132 ( ^ω^) …
(⊃⊂)
(^ω^;)⊃ アウアウ!!
⊂ミ⊃ )
/ ヽ
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 14:21:25.15 ID:JnUl8ks70
ちょwwwwwTANAKA氏wwwwww
あなたVIPPERじゃないのかwwwwwwwww
保守
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 15:02:01.45 ID:8Rl4vmxE0
>>112 長門がキーボードで操作しまくってるな。
むしろキーボードだけで操作できた方が忠実なのかもしれんね
>>113 ダッシュかけれるのは十分大きいアドバンテージだと思うぞ。
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 15:05:15.18 ID:9sOZkNa00
>>138 長門は専用のマクロ作ってたんじゃなかた?
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 15:05:37.05 ID:L47ZM9ee0
SOS団過疎中。
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 15:08:47.27 ID:o8/ux7l50
>>138 原作読む限りキーボード使うのは分艦隊作るとき以外ない
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 15:10:01.05 ID:i7Itnw9U0
停止キーがほすぃ
143 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/16(日) 15:17:25.29 ID:WIMExN9D0
原作だとCommandダイアログのボタン類をマウスでポチポチやるんだっけ?
操作性悪すぎな悪感
ショートカットって何?
145 :
RI:2006/07/16(日) 15:31:36.14 ID:rBTrsddi0
実はC言語始めたてで配列とか関数とかわからん保守
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 15:32:02.76 ID:8Rl4vmxE0
>>144 本来のコースとは違う場所を走って走行距離を縮めることだよ
>>146 失礼聞き方を間違えました。
チャットのところにあるショートカットとは何でしょうか?
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 15:36:22.55 ID:FlsJX9XP0
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 15:38:50.30 ID:FlsJX9XP0
>>149 それを見てなにも思いつかないならば脳が膿んでいる
ATKが1以上だとSPDが0に出来ないのは仕様? バグ?
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 15:48:51.64 ID:8Rl4vmxE0
バイトの時間が近い。いきたいくないーーー
あそびたーーーーい、つか試験・・・・
やり方分かった
サンクス
ATK100ならSPD0にできるのか
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 15:58:23.22 ID:o8/ux7l50
>>143 原作にそんな記述なんてないよ
あれはアニメ版の方でしょ
保守
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 16:50:05.77 ID:LZ2kqJ250
保守?
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 17:24:43.54 ID:1Sa43tkK0
ho
ぬるぽ
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 17:47:13.42 ID:1Sa43tkK0
ガッ
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 17:49:36.68 ID:Dmv/MjZl0
レーザー、ミサイルをz、xの他にテンキーにもふってくれたらありがたい保守
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 18:06:27.60 ID:1Sa43tkK0
ボタン一つで速度0になる機能って実装済みでつか?
保守
178 :
◆RfERoWWwW6 :2006/07/16(日) 19:26:33.53 ID:XHdM7CKu0
ほ
し
ゅ
179 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/16(日) 19:36:31.46 ID:QMGY71Tc0
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 19:36:36.53 ID:1Sa43tkK0
hohho
ホシュ
保守
184 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/16(日) 20:03:26.74 ID:9I4dtDgO0
うは、nextframeの中の人、ここ見て触発されたんじゃなかったのかwww
普通この手のって誰か作ってないかまずググるものだと思ってたんだが・・・
とにかくこれで落ち着いて開発できる予感。
>>112 とりあえず遊べるものを作ろうと思って作り始めたので、こうなってるのはある意味当然の結果というか
ここから少しずつシミュレーション寄りにしていくつもりなんだけどな。
開発速度については期待しないでほしい。
ホシュ
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 20:24:50.29 ID:QMGY71Tc0
>>184 開発乙であります。
マイペースで頑張ってください(´ω`)ノ
最初の方でも、あーしようこーしような論議はたくさんあったけど、
鯖の問題(個人的にはコレが一番デカい問題)を筆頭に、
「とりあえず、遊べるものを作ろう」って方向になったんだよね。
シューティング仕様になったのも、本来の(原作の)仕様だと回転悪すぎるって理由からだったからだし。
俺は、ここまでもってこれただけでも、奇跡だと思ってます。
スゲーよ開発関係者、スゲーよ徹夜でテストプレーしてくれてるおまいら。
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 20:26:09.66 ID:PnaF+fYT0
原作仕様だと1時間はかかるからな。
10分で遊ぶためにはシューティング仕様も致し方ないかとね。
テストな感覚は無しに普通に楽しんでるんだけどねw
マイペースで頑張ってください
保守
ホシュ
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 20:52:04.27 ID:Jo0zvPu9O
自動保守3つもいらない希ガス
スレ埋まるwwwww
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 20:58:41.34 ID:QMGY71Tc0
ホントだwwwwwwww
んじゃ、俺のは一旦落とすわ。
すまん・・・・・ごゆっくり!
196 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/16(日) 21:00:03.84 ID:WIMExN9D0
>>187 一番の功労者は保守してくれるおまいら全員だお( ^ω^)
スレがなくなったら俺らは行き場所が無くなる
さて今日はもう少ししたら二回目のテストやります
待ち時間とか、片手間にやってくれると助かります
急に鯖落ちするのはご愛嬌
保守
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 21:14:37.96 ID:QMGY71Tc0
>>196 テストktkr!
エロサイト見ながら待ってるお
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 21:20:13.35 ID:JnUl8ks70
ゆっくりゆとりを持ってくださいな。
>>138 マウスキー機能を使えばキーボードだけで(ry
保守
保守
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 21:53:58.35 ID:K+F2RmlC0
保守
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 21:56:35.89 ID:632aIOFr0
手動だって・・・保守くらい!
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 21:58:49.95 ID:xyegpKoz0
,-、,
ノ i、ヽ,
_,,、-‐‐‐‐‐‐-、,_,,----‐‐、,,_ /"/"ヽ ヽ
ヽ、‐、---、../ " '"./、、、.| |
ヽ "'ー''"´___ .`'''、,;;;|; i
ヽ'" /::/ / ヽ--、,,,,, ヽ'' i、/丶
ノ /:://, '/ ヽハヽ, i
/ /::〃 {_{ノ `ヽリ| i、 'i
ヽ:::レ!小l● ● 从 i ;i
\:|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ .i、 .i にょろ〜ん
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i.i ._/
. \ /:::::| l>,、 __, イァ/ / i./
/:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
. `ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:00:12.26 ID:1Ys5iacY0
>>187 テストなら任せてくれ!
試験勉強ほったらかしで手伝うぜw
と、保守
保守
保守
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:33:00.83 ID:w9Yor+yJ0
hosyu-
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:33:13.56 ID:JnUl8ks70
2年に進学して早くも夏休み。
いまだに「世界を大いに盛り上げるための涼宮ハルヒの団」等という都内を不思議探索パトロールするだけの暇で無駄な団は続いていた。
そしてあろうことかまかり間違ってその暇で無駄な団の会議が我が家で行われることになってしまったのだ。
しかもあろうことかまかり間違って去年の春か夏か微妙な時期に行われた不思議探索パトロールのように古泉と長門と朝比奈さんは「急用」。
古泉曰く、「これは偶然ではありません。涼宮さんが貴方と二人きりになることを望んだのです。」なんて事を言いやがった。
ハルヒが我が家に入るや否や「何よ、またアンタだけ?」「きったない部屋ね」と漏らしながら俺のベッドに偉そうに座り込んだ。
何様だこいつは。いつものことだが。
「暑いわねぇ・・・。扇風機ぐらいつけなさいよ。」
「それが人様の部屋に入って言うことか。勝手に俺の家に決めた御前が悪い。」
「ほら、さっさと会議始めるわよ。あんたもここに座んなさい。」
「はいはい。」
「しっかし本当に暑いわね。」
そういうとハルヒは自分の着ている衣服を脱ぎ始めた。
こいつはこんな暑い日にも関わらず二枚着・・・なわけないか。
っておい!
「何やってんだ!」
「何って、暑いから脱
(省略されました・・・続きを読みたくて保守をしたところで無駄です。)
ロビーに二回入って二回とも満員だったwwww
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:37:44.85 ID:PnaF+fYT0
>>220 普通だ。この時間にプレイしたかったら50回ほど入室を繰りかえすよ…
ところで、野球なんかは「プレー」で、ゲームとかは「プレイ」という感じがするのはなぜだろう。
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:40:18.74 ID:PnaF+fYT0
50回って事もないか…と思って入ったら、なぜか全員埋まってるのに「MEMBER LIMIT OVER」がでなくて全艦隊のアイコンが暗くなった状態…
あれ?これって11人入ってね?
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:41:00.65 ID:JnUl8ks70
漏れも満員だwwwww
MEMBER LIMIT OVER じゃなくて満員なんだよwwwww
全員使ってるのにロビーにアクセスできるんだよwwwww
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:41:11.69 ID:M0c9hQp/0
>>221 いや、機体を選ぼうとしたら直ぐ様入られてどれも選べない状況になったんだ。
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:41:33.10 ID:Oes1aF/d0
あるあるwwww
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:41:47.03 ID:JnUl8ks70
>>222 まさしくさっきその状態になったwwww
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:42:51.75 ID:JnUl8ks70
リアルタイムでその状態なんだが。
あ、MEMBER(ry になった。
>>224 まさに奇跡www
ってか今鶴屋艦隊居るのかww
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:43:18.69 ID:PnaF+fYT0
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:43:20.01 ID:1BTR84xo0
今まで全然なったことなかったのに今日はもう3回だぜ
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:47:54.14 ID:PnaF+fYT0
どうやら不沈艦の所為でなるみたいだな。
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:49:16.18 ID:Jo0zvPu9O
またhp氏を鶴屋さんと呼ぶやつが多出する悪寒
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 22:56:43.11 ID:z50Z1n3M0
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 23:01:01.53 ID:QMGY71Tc0
>>233 正解
ほっとくと直るのと、サーバ側の再起動で直るものの二種類あるモヨリ
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 23:08:56.40 ID:1Ys5iacY0
異常報告
10人側のBRIが不沈艦化、今で出てくる時までも
消滅せず。再起動が必要かも。
hp氏、手があきましたら様子見に来てください
>>239 報告早いな。おれもそれできたんだが…確認するから撃つないってんのに一部の奴に
撃墜された…
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 23:14:08.48 ID:1Sa43tkK0
>>240 結構前からなってたから、みな知ってたと思われ
242 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/16(日) 23:18:46.14 ID:9I4dtDgO0
再起動シマスタ
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 23:23:37.43 ID:1Sa43tkK0
保守シマスタ
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 23:24:00.37 ID:LZ2kqJ250
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 23:25:03.04 ID:1Ys5iacY0
hp氏
乙です
hp氏乙です!
>>241 だったら報告しろよwww
保守
なかなか入れない保守。
でも毎日遊ばせてもらってます。
皆さんに感謝を♪
250 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/16(日) 23:39:25.17 ID:QMGY71Tc0
この時間帯は入るのを諦めてるので、これまでのスレの流れを超簡単にまとめてみた。
第壱話 職人、襲来
第弐話 見知らぬ、仕様
第参話 鳴らない、BGM
第四話 YouTube、消え出した後
第伍話 保守、心のむこうに
第六話 決戦、プログラミング言語
第七話 フラッシュの造りしもの
第八話 外国人、来日
第九話 瞬間、ログイン、重ねて
第拾話 索敵ダイバー
第拾壱話 静止したエネルギーの中で
第拾弐話 VIPの価値は
第拾参話 10人鯖、侵入
第拾四話 ちゅるやさん、魂の座
第拾伍話 ネタと沈黙
第拾六話 死に至るワープ、そして ←いまここ
劇場版が楽しみだ
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 23:44:12.95 ID:PnaF+fYT0
俺も健在ですよっと
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 23:52:58.60 ID:GIkOQz8Y0
NSPWとかいうフリーソフトのゲームが参考になるかもしれん。
第二次大戦ものだが、偵察機を飛ばして敵の位置を探るシステムになってる。
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 23:54:18.60 ID:1BTR84xo0
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 23:57:24.92 ID:LZ2kqJ250
>>252 外国からのアクセスが規制される前に外国人が襲来し国際交流。
まとめサイトにSSが上げられていたはず
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/16(日) 23:58:52.43 ID:QMGY71Tc0
>>253 お疲れ様です(´ω`)ノ
け、決してコナミの人や魚青氏やコーヒーの人や84氏や204氏や279氏や521氏や797氏や
if文が書けるようになった人の事を忘れていたわけじゃないんだからねっ!
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:02:21.06 ID:CUjkA6iH0
>>257 解説d
詳しくは、過去ログの3.1を参照されたし
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:02:21.06 ID:OM+sMM+w0
>>250 hp氏の登場はある意味黒船的衝撃だった
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:02:24.04 ID:1tKPG60Q0
>>258 84氏=鯖提供の人
204氏=C++で作ってる人
279氏=C++で作ってる人?
あと誰だっけ(;´ω`)
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:09:55.51 ID:CUjkA6iH0
>>261 521氏は、まだ、仕様がはっきりしなかった初期に、
アニメのキャプから色々と切り出してくれた方。
797氏は、今hp氏のゲームで使われている音源を編集してくださった方。
・・・・・・だったはず(´ω`)
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:10:53.49 ID:T9DZo9Lr0
今北産業
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:13:27.68 ID:ezp688gM0
>>253 忘れられちゃうから早くリリースしようぜwww
266 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/17(月) 00:13:58.12 ID:SOROIYti0
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:15:10.07 ID:1tKPG60Q0
>>263 そういえばそんな神々もいましたね
忘れていたとはなんて罰当たりな・・・orz
ところで開発神はあと2人くらいいた気がするけど気のせいでしょうか(;´ω`)
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:15:48.30 ID:CUjkA6iH0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:15:50.84 ID:rB9i6CMM0
乙です。保守
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:19:56.53 ID:ayLw+uvq0
, -‐ ´ ̄  ̄ ̄`ヽ、
. / 丶
/ / _
. / / /.// " ̄ `ヾ、 ヽ ', 乙
/ / ,' 〃 ヽハ l に
Vl l _斗'´ `ヽ、l从│ l ょ
| ! /リ j N | 、 l ろ
ヽ小l ● ● イ l| } | |
. lハl⊃ ⊂⊃| |ノ | ん
. | 人 r_,、_y | | l |
j| >'う __, r<l ││ ││
/ | レ' /:::_j_ / / ,/、│ l |
. / ,リ / ∧f三ミ/ / //l j | │
. ,' / l/ 〃!l|`¨7 /ル/ V | │
l./ |{ヘ_ノト、|:l|M/// / l_ | |
保守
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:27:32.01 ID:eODU7DuM0
よっしゃあ!関数覚えたぜ!!
あとちょっとだなこりゃ
273 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/17(月) 00:33:47.62 ID:CUjkA6iH0
これは軽い!軽いぞ!
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:34:38.01 ID:CUjkA6iH0
>>272 おkwwwwwwwwwwwwwww
完成間近だwwwwwwwwwwwwwwwwww
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:38:12.65 ID:ezp688gM0
>>266 これは期待できる・・・!
でも変換しようとしたら落ちちゃうのはなんとかしてくれ・・・
276 :
コーヒーの人:2006/07/17(月) 00:41:06.18 ID:/dhC7AQz0
テストプレイ保守
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:42:02.21 ID:eODU7DuM0
てか覚えててくれた人いてなんか感動したw
278 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/17(月) 00:43:22.76 ID:CUjkA6iH0
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:43:50.43 ID:ntQnFHMW0
なんかキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:47:37.33 ID:FTdHMTPy0
入るとか、CHとかに意味がいまいちわからないんだが・・・保守
281 :
コーヒーの人:2006/07/17(月) 00:49:44.70 ID:/dhC7AQz0
全角文字を変換しようとすると落ちますね。
282 :
コーヒーの人:2006/07/17(月) 00:50:58.20 ID:/dhC7AQz0
>>280 たぶん、CH が戦闘ルームで、その中でどのチームに入るか、ということだと思う。チーム名がごちゃごちゃしてるから混乱するね。
283 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/17(月) 00:52:08.82 ID:CUjkA6iH0
284 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/17(月) 00:53:30.32 ID:CUjkA6iH0
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 00:54:55.87 ID:ntQnFHMW0
ありゃ、サーバーに接続できない?
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 01:00:14.60 ID:ayLw+uvq0
すごいにょろ
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 01:00:22.75 ID:Rin8/Lyk0
288 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/17(月) 01:01:18.91 ID:SOROIYti0
しまった、接続制限10人にしてた・・・
289 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/17(月) 01:03:32.50 ID:SOROIYti0
64人にして再オープン
IMEってどうやって確認すんだっけ?w
292 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/17(月) 01:13:59.24 ID:CUjkA6iH0
>>291 コンパネ→地域のオプション→入力ロケール→変更
で、確認できないかな?
293 :
コーヒーの人:2006/07/17(月) 01:14:03.06 ID:/dhC7AQz0
294 :
コーヒーの人:2006/07/17(月) 01:16:04.93 ID:/dhC7AQz0
システムエラーログ
エラー発生アプリケーション tdos.exe、バージョン 0.0.0.0、エラー発生モジュール imjp9.ime、バージョン 9.0.6551.0、エラー発生アドレス 0x0002390a
295 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 01:16:05.44 ID:QzpEX6Hp0
クリックで移動先を指定する仕様、これはこれで面白いけどめさめさ忙しいね。
でも原作ではきっとこういうイメージなんだろうなあ。
ああーわかったわかった
2003でした
297 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/17(月) 01:18:24.04 ID:SOROIYti0
>>コーヒー氏
感謝です。結構参考になると思うです
298 :
コーヒーの人:2006/07/17(月) 01:21:22.57 ID:/dhC7AQz0
>>297 こんな時だけしゃりしゃり出て申し訳ない。
ちなみに、IMEは僕も2003でした。
いやー軽いですねwwwww乙です
・索敵艇が回収できないっぽい
・右下のマップで視界を動かすと視界の自機追尾が効かなくなる
気になったところです
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 01:31:35.78 ID:ayLw+uvq0
にょろ
・チャットは横に別で表示すれば見やすい
>>299に追加な感じで
・右下マップで遠くを選び、移動→自機を見失う
303 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/17(月) 01:33:25.89 ID:SOROIYti0
どうも自機を見失うところは上手く言語化できてなかったようだ
右下マップで右クリックすれば自機に視点ロックする
仲間が出した索敵で見れる範囲が見れると良いね
条件付きで
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 01:47:00.64 ID:FTdHMTPy0
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 写真まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
307 :
コーヒーの人:2006/07/17(月) 01:47:16.23 ID:/dhC7AQz0
索敵オフ保守
308 :
コーヒーの人:2006/07/17(月) 01:50:11.23 ID:/dhC7AQz0
309 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/17(月) 01:50:48.33 ID:CUjkA6iH0
310 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/17(月) 01:51:36.46 ID:CUjkA6iH0
>>コーヒーの人
あなたとは、昔から本当によく被る・・・・_| ̄|○ユルシテオクレ
311 :
コーヒーの人:2006/07/17(月) 01:52:33.72 ID:/dhC7AQz0
>>うっかり保守隊
あっはっはっはっ、本当にかぶるねw
GJwwww
312 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/17(月) 01:54:18.14 ID:SOROIYti0
314 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/17(月) 02:04:13.97 ID:CUjkA6iH0
>>312 確認しますた!
仕事早いーーーー!GJ!
315 :
コーヒーの人:2006/07/17(月) 02:14:14.35 ID:/dhC7AQz0
こんなで索敵範囲共有保守!
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 02:14:46.73 ID:1tKPG60Q0
204氏期待ほしゅ
317 :
コーヒーの人:2006/07/17(月) 02:15:06.61 ID:/dhC7AQz0
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 02:18:51.61 ID:FTdHMTPy0
保守”!
319 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/17(月) 02:21:37.12 ID:SOROIYti0
今日はテストしてくれてサンクスwマジ感謝
鯖は立ち上げっぱなしにしておくから、適当に弄り倒してくらさい
タシーロはいろんな意味でやめてくれい><
320 :
コーヒーの人:2006/07/17(月) 02:24:24.20 ID:/dhC7AQz0
>>319 乙! まあ、あれだ。こっちもがんばって欲しいが試験もがんばれwwww
321 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/17(月) 02:27:03.03 ID:CUjkA6iH0
>>319 乙であります!
TDOSで単位もらえるように、教授に掛け合うにょろ!
コレデ ミンナ シアワセ
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 02:30:08.07 ID:eODU7DuM0
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 02:39:59.49 ID:ezp688gM0
朝倉涼子と保守しているものだが。
ちょっとPCを落としたい。おとさねばならない。
だれか自動保守を引き継いではくれないか。
あと有志の方にお話がある。
自動保守がいるときは手動保守はいらないから。
あと自動保守は2人以上いた方が安定する。できれば同じペースで保守する2人が。
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 02:44:28.55 ID:Rin8/Lyk0
悪いが自動保守は出来ない。
寝る前保守
325 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/17(月) 02:48:37.60 ID:CUjkA6iH0
>>323 古泉と保守してる方、長時間乙。
俺は今日の午前中あたりまでなら保守可能だ。
その後は、どなたかおながいしますマッガーレ
フラッシュのほう
ビームやワープはエネルギーの区切り一つ消費とかにした方がいいんではないだろうか。
あまりにも使う機会がない。
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 02:58:53.56 ID:wzbZaae30
あれはあれだ、春麗の「ごめんね!」みたいなもんだから
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 03:03:14.75 ID:Kbg87HQO0
こんな異常なステータスの艦隊ができました。
攻撃93、防御89、速度82
↑キーを押すと後退します。
おそらく速度がマイナスの値をとっているのでしょう。
防御は数値どうりに適用されているみたいです。
発生方法
ステータス設定画面で攻撃と防御の間の仕切りを右方向に
素早く移動させるとステータスバーが枠をはみ出して表示される事
があります。このとき数値の合計が100を超えています。
なお、速度=防御−(100−攻撃)となります。
既出かもしれませんが一応報告しておきます。
329 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 03:05:16.34 ID:QzpEX6Hp0
>>328 まじでーそれはイクナイ
最優先で直してみるにょろ
330 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/17(月) 03:06:55.49 ID:CUjkA6iH0
>>328 スゲー・・・・よく気づいたね(´ω`)
331 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 03:12:43.38 ID:QzpEX6Hp0
直せそうなところ直してみたけど、どうだろう?
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 03:13:30.49 ID:/aU38UNX0
ん?そういうのは直ってなかったのか?
前にも同じことがあったから手直しされてると思ったけど…
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 03:20:46.86 ID:Kbg87HQO0
>>331 試してみたところ直ったみたいです。
矢印の先と仕切りの位置が一致するようになったので
同じ方法では起こらないと思います。
あれ?
現在バグでプレイ中・・・
たしか
>>331のあと更新したはず。
表示された数字と仲間に見える棒グラフがずれてる模様(スピード9が仲間には100超えにみえたようだ)
もっかい試してみる
335 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 03:26:36.45 ID:QzpEX6Hp0
>>334 キャッシュ参照してる可能性あるから、一度ブラウザ落としてplz
151のって結局バグ? 仕様?
みくるビームの打ち方わかんないです
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 03:35:30.66 ID:ntQnFHMW0
>>337 スペースキー
なんか話題がループしてる希ガス
有難う御座います。
>>335 キャッシュ削除してやったらいけました。
しつれいしました。
341 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 03:49:39.27 ID:QzpEX6Hp0
うう、4時までに間に合うかなあ・・・(謎
342 :
自動保守:2006/07/17(月) 04:13:17.40 ID:CUjkA6iH0
343 :
バック走:2006/07/17(月) 04:24:00.44 ID:lTY8MxBP0
ロボットものでさ、新兵器の登場にそれまでの戦術が通用しなくなって
バッタバッタとなぎ払われる敵のザコメカっているじゃん?
その気分を鶴屋艦隊を相手にして存分に味わいますた。
ソーラ・レイで焼き払われたジオンの気持ちが分かった
345 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 04:42:15.27 ID:QzpEX6Hp0
あれ、鯖落ちしてるくさい
346 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 04:42:33.05 ID:QzpEX6Hp0
む、なおったかな・・・
こんなときに提案だが
ヲチできるようにすれば面白そう。
ヲチの人だけ全表示で
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 04:50:06.87 ID:Gx49CI5Q0
>347
それ面白いかもしれない
ただ、知り合いがプレイ中でもメッセなどで教えないというルールがいるかな・・・
349 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 04:51:04.86 ID:QzpEX6Hp0
それは簡単だが、貴重なプレイヤー人数を削ることになるぞ?
少なくともFlash版ではそこがネック
>>349 それは厳しいな・・・
C++とかの職人さんたちに望むか
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 04:55:18.23 ID:Gx49CI5Q0
>>349 それでも、回転率はそこまで極端に落ちないと思うのだが
何事も実験あるのみ?
352 :
351:2006/07/17(月) 04:56:02.52 ID:Gx49CI5Q0
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 05:14:39.95 ID:Gx49CI5Q0
イベント終了保守
354 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 05:26:46.63 ID:QzpEX6Hp0
イベントの内容はとりあえず伏せてみることにしてみるテスト
今日一日での劇的な告知ー
開発者の皆様お疲れ様です。
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 05:41:49.70 ID:/aU38UNX0
人が多すぎていつも入れない…
hp氏、いろんな意味で乙ですた。(はぁと
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 06:27:30.89 ID:Gx49CI5Q0
同じ人しかやっていないのでは?保守
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 06:28:39.28 ID:287laPgF0
あれ使いたかったのに・・・一回もつかえんかた
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 06:53:12.73 ID:d14G7uzQ0
保守だよ
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 07:09:50.91 ID:ayLw+uvq0
にょろ
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 07:40:16.63 ID:Gx49CI5Q0
えへっ(はぁと
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 07:46:48.37 ID:wUO16Ixa0
保守、、
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 08:19:30.22 ID:d14G7uzQ0
保守っさ
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 08:47:20.50 ID:ayLw+uvq0
にょろ
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 09:17:43.90 ID:d14G7uzQ0
保守だぉ
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 09:33:03.31 ID:Rin8/Lyk0
修正乙です。
でもちょっとやってみたかったかもなんて(ry
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 09:59:00.54 ID:atJQKKrv0
開発者さん全員乙 ホシュ
369 :
自動保守:2006/07/17(月) 10:28:22.18 ID:CUjkA6iH0
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 10:50:08.34 ID:DzHGNWw7O
ホシュ
保守
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 11:23:52.86 ID:Rin8/Lyk0
ほす
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 11:34:36.20 ID:/dhC7AQz0
保守。
保守
保守
377 :
RI:2006/07/17(月) 12:25:37.90 ID:678cHyXn0
寝てる間に大変なことに!
いや、まだ関数わからんよ保守。
保守
ホシュ!
380 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/17(月) 12:54:59.26 ID:SOROIYti0
>>377 関数が分かればなんでもできるぞ。頑張れ
でなにがわからんの?
保守
保守
保守
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 13:37:20.40 ID:W+pA6nkp0
保守
保守
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 13:50:15.44 ID:gIQ0d8oR0
>>377 数学:y = f(x)
プログラミング
いわゆるサブルーチン、結果を戻り値として返す。
言語によってメソッドとか手続きと呼ばれる。
保守
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 14:14:23.67 ID:KIKfEdZF0
hosyu
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 14:25:19.69 ID:KIKfEdZF0
hosyu
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 14:26:58.91 ID:007z2yus0
あえて言おう保守であると
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 14:32:02.16 ID:KIKfEdZF0
保守
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 14:33:23.11 ID:Rin8/Lyk0
バーボン解除記念真紀子
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 14:44:06.90 ID:/dhC7AQz0
もっしゅ。
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 14:48:04.88 ID:KIKfEdZF0
保守
保守
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 14:55:45.26 ID:l89GyAmD0
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 15:03:24.04 ID:KIKfEdZF0
保守
保守
399 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/17(月) 15:24:15.38 ID:SOROIYti0
ほ
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 15:24:45.21 ID:ezp688gM0
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 15:30:10.72 ID:W+pA6nkp0
保守
保守
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 15:43:28.41 ID:/aU38UNX0
キョンに一発ねじ込んできた。気持ちよさそうだった。いやらしい奴だな
404 :
RI:2006/07/17(月) 15:50:50.72 ID:678cHyXn0
>>204氏
返り値やら配列やら繰り返し文がごっちゃになった時…うぼぁ!
多分ポインタとかもあやしいです…。
少しでも難しそうなのを自分で組み立てれと言われると…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 15:53:35.27 ID:gIQ0d8oR0
作ってみたいんだがやってる事が多すぎてこれ以上増やせない…
保守
407 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/17(月) 16:08:25.83 ID:SOROIYti0
>>404 とりあえずもちつけw
if,for,whileは必ず{}で括る。そうすると分かりやすくなる
↓これが返り値の型
↓ ↓これが引数
int Power( int a )
{
return a*a;
}
この関数を呼ぶ例
a = Power( 2 );
こうすると、aにはPowerを2という値を引数として入れて実行した結果、4が返ってきて代入される
保守
保守
保守
むむっ、さすが休日。
放送終わってもこれだけ盛況と言うのは素晴らしい〜。
微力ながら保守させてもらいますわ。
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 16:39:39.68 ID:56j+mkIw0
ほしゅ
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 16:43:46.68 ID:VJGxLcAI0
ほしゅ
保守
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 17:02:03.37 ID:8KLe4tXC0
フラッシュはウインドウがアクティブじゃなくても進むからいいね。
遠くへ移動中とか別のことできる保守
保守
保守
>>415 プログラムも非アクティブでも動作する罠
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 17:28:29.64 ID:ndPKD4Mn0
hosyu-
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 17:29:24.13 ID:/aU38UNX0
昨日まで今日が休日とは知らなかった。海の日は7・20に行うべきである
>>421 ミクルンルン キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 17:33:16.80 ID:/aU38UNX0
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 17:36:28.55 ID:ezp688gM0
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 17:36:30.51 ID:/aU38UNX0
いや、一応知ってるけど最近ログはすっ飛ばしながら読んでるからよく知らんのだ。
そして開発が進んでたことも知らなかった。てっきりストップかと…
>>424 これはプログラムの方ですよね
楽しみですw
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 17:42:45.14 ID:ndPKD4Mn0
入れない orz
混んでない時間帯って無いのかなぁ
429 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/07/17(月) 17:43:09.38 ID:RS4xdTP10
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 17:43:28.60 ID:/aU38UNX0
>>428最近は開いてる時間帯を見つけるのが難しい
保守
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 17:53:57.08 ID:VJGxLcAI0
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 17:57:40.88 ID:ezp688gM0
保守
コナミ氏の完成予定日はいつ頃?
保守
保守
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 18:27:31.00 ID:rB9i6CMM0
ほしゅー
>>433休日だと明け方でも空いてなかったりする…
運次第になってるし、人口がどれだけいるかも把握できない
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 18:32:11.26 ID:/aU38UNX0
ほしゅ
441 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 18:35:06.09 ID:QzpEX6Hp0
参考までに早朝再起動してからのユニークユーザが180人突破してる。
これは人数制限で弾かれた分は計上してないので、一見さんはあまり
いないと考えていいと思う。
さすがに時間単位での計上まではしてないけど、空き時間把握のためにも
やってみた方がよさそうだな。
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 18:37:36.14 ID:KLFQU3rt0
ho
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 18:38:05.88 ID:DzHGNWw7O
ちょっとカウンター付けてみてほしい。
>>439 デフォルト乙
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 18:38:44.63 ID:Rin8/Lyk0
漏れもカウンターつけてみてほしい。
意味があるかないかは別として
保守
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 18:49:51.61 ID:wzbZaae30
みんな極力宣伝は避けてるよな?w
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 18:52:14.57 ID:Rin8/Lyk0
上の方にカウンタあったのかwwww気付かなかった。
宣伝はしてねーよ
まだ宣伝はNGだろwww
保守
キョンの妹ってなんだwwwwww
保守
保守
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 19:17:56.79 ID:wzbZaae30
この分だと朝倉艦隊とちゅっちゅできる日も近いな
保守
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 19:34:53.48 ID:Rin8/Lyk0
next Frameの人、大きく路線変更するらしいな。
向こうこそシューティング感覚になるんだろうか。
それともターン制まで入っちゃうとか。
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 19:39:35.71 ID:0DzZy9pU0
nextflameの人、折角なら84氏みたいにいきなり現れてくれればよかったのに。
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 19:44:15.21 ID:8KLe4tXC0
原作、アニメ通りのゲームを作るのはFlashので達成できてるから、
あとはもっとハルヒ好きのためのゲームとして盛り上げていったほうがいいのでは保守
保守
458 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 19:49:41.70 ID:QzpEX6Hp0
自分的には分艦隊が実装できるまではまだ達成とは言えないんだけどな。
でも
>>456 の言うとおり、盛り上げ方に関してはゲームとしての完成度は元より
原作・アニメに対するオマージュとしてやっていきたいと思う。
みくるビームがそんな感じw
紅玉とか出来るようになったらいいなww
古泉でw
保守
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 20:02:07.03 ID:ezp688gM0
>>459 一瞬、真紅が登場したらいいって言うのかとおもってワクワクした。
保守
保守
保守
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 20:26:09.76 ID:Rin8/Lyk0
実はこの中の誰かがnex(ry
保守
今日も2時間くらい遊んで・・・保守
おもしろいなぁ
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 20:38:07.13 ID:iZ/q3CrV0
やっぱり休日は混んでる・・・・
h
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
こわRてたよ
壊れたよ
保守
保守
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:00:43.99 ID:Gx49CI5Q0
サーバー落ちた?保守
484 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 22:01:24.76 ID:QzpEX6Hp0
いや、新技実装のための再起動でつ
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:03:05.28 ID:INRES0Ny0
索敵可能距離伸びた?
486 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 22:05:24.75 ID:QzpEX6Hp0
>>485 こっそり2倍にしてみた
戦略が変わるだろうし、面白くなったか面白くなくなったかどうかも含めてレポートよろ
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:06:27.12 ID:INRES0Ny0
乙です。了解しました。
hp氏乙です。
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:09:53.26 ID:Gx49CI5Q0
乙です。
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:11:50.81 ID:KznKsBiB0
>>486 俺はいつも遠くに索敵艇撒こうとするから今回ので突撃に弱くなった気がする
個人的にはそうだが、チームプレイでいっぱいばらまけば解決するしわざわざ前に
進まなくてさらに広範囲で索敵できるからおk。
あと、紅玉GJ あれは面白い。押し出し&ダメージだからな
今回のアップデートは良いんじゃないかな
hp氏GJ
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:11:53.86 ID:rB9i6CMM0
乙です。
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:14:03.07 ID:iZ/q3CrV0
索敵艇の射出時の移動速度をもうちょっと上げてもいいのでは?
遠くまで送ると時間が
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:14:51.44 ID:iZ/q3CrV0
あ、乙ですって書き忘れたorz
494 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 22:15:16.56 ID:QzpEX6Hp0
>>490 それはもっともな意見
確かにチームプレイで補えるよなーじゃあ戻しておく。
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:18:50.46 ID:INRES0Ny0
索敵型には、今までの射程=最大索敵範囲がチョビッと不満に思っていたんで、うれしいんだが
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:22:54.48 ID:nFbRrcau0
従来の1.3〜1.5ぐらいにすれば解決。たぶん。
497 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 22:23:46.02 ID:QzpEX6Hp0
そういやずいぶん前に誰かがアイデア出してくれてたけど
パラメータのどれかが50を超えているとボーナスとして特殊機能が増えるってのは
こういうところで使えるかもしれないな。
索敵能力アップだとか旋回速度アップだとかそんな感じで。
そしてどんどん原作から離れていく罠・・・
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:24:20.05 ID:0DzZy9pU0
そんなことより索敵艇を20にry
ともかく乙
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:25:06.94 ID:INRES0Ny0
紅玉、みくるビームの時点でごにょごにょ・・
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:25:30.55 ID:Yb8zmPTe0
>>497 >そしてどんどん原作から離れていく罠・・・
それで面白いなら問題ない
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:26:03.53 ID:wzbZaae30
索敵型にとっては弱体でしょ。
スピードを生かしての索敵圏外への冒険的索敵行が誰でもできるようなもんなんだから。
あ、紅玉追加して下さったんですかw
ありがとうございましたー
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:30:54.57 ID:T6iZxVJa0
504 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 22:31:27.15 ID:QzpEX6Hp0
2倍はやりすぎだったので1.5倍にしてみた
ちょっとずつ調整でしょでしょ?
保守
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:37:25.69 ID:INRES0Ny0
今頃気づいたんだが、hp氏の酉ってこのゲームに合った奴だったんだな。
保守
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:46:43.41 ID:Rin8/Lyk0
とりあえず
キョン・ハルヒ・古泉・長門
のSOS団員にも何かネタ装備をなんて偉そうに希望しちゃうわけですが。
ユキ艦隊にはみくるビームと同等の威力で長門ビーム
古泉にはマッガーレフィールド
ハルヒは突進
キョンは妹ビーm(ry
長門は部長を倒したあの殺人ビームでよくないか?
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:51:19.95 ID:Rin8/Lyk0
>>509 それそれ。
流石にロックオンは強すぎるが。
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 22:52:50.62 ID:0DzZy9pU0
ECMで良いんじゃね?
保守
長門はスターリングインフェルノより殺人ビームで。
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 23:00:10.01 ID:INRES0Ny0
コンピ研にワープ以外を・・・・
あのとどめさしたのはスーパープロトン砲?じゃね?
古泉艦隊とかがリボルバーみたいに最初装填してた奴
保守
ハルヒはENが何も無いときにスペース、閉鎖空間発生でどうだ?
ドーム状の物体が相手を包み込んで一定時間動けなくするってやつ。
まあ手間がかかりそうだからそんなの後でいいと思うが。
保守
ミクルビームと紅玉は余り攻撃判定がでない?
520 :
517:2006/07/17(月) 23:13:35.26 ID:EiPjZnUf0
あ、アニメのやつな。
保守
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 23:18:29.45 ID:OcrjgCh70
これなんでオープンソースじゃないの?
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 23:20:06.60 ID:KKW9ul0/0
>>515 スーパープロトン砲は普通に打ち合ってるやつじゃね?
長門のは船体中央から撃ち出してたから特装砲かなんかかな?
で、デスラー部長との関連から推測するに、波d(ry
めがっさ粒子砲と似ちゃうな
524 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/17(月) 23:20:18.75 ID:SOROIYti0
>>522 俺がスパゲティコードを晒したくないからだよ
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 23:20:48.78 ID:wzbZaae30
補給艦による補給仕様は止めたのかしらん。
>>508 マッガーレいいね。
敵のビームが曲がり続けて移動しないと自記に当たるとかwww
保守
コンピには、一瞬全フィールド可視とかどうだろう
マッガーレフィールドは何か強そうだから
ハルヒの閉鎖空間をちょっと大きくして、その中でだけってのはどうだろw
530 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/17(月) 23:30:01.79 ID:QzpEX6Hp0
妄想するのはいいんだが、やたら条件複雑そうなのとか普通に考えて
そんなの組み込むの大変だぞw
いつもと違う形状の弾を出すとか、その手のは全然難しくないとだけ言ってみる。
保守
保守
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 23:41:51.56 ID:/aU38UNX0
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 23:43:35.94 ID:/aU38UNX0
>>528それも俺が前にいったじゃん…なんで今更になってあーだこーだ言い出したんだよ
(;^ω^)
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 23:46:30.64 ID:0DzZy9pU0
ほんと、人増えたなぁ…
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 23:46:50.67 ID:0k6Gtstx0
コンピ研の攻撃か。
なんかデスラーにちなんだ攻撃ってあったっけ?
保守
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/17(月) 23:56:32.47 ID:OcrjgCh70
>>524 ソース晒すの検討してくれYO
俺含む多くの素人プログラマー達が
機能追加をしたくてウズウズしてると思うから
保守
541 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/18(火) 00:05:34.55 ID:NiFnuqYI0
俺がヘタレなんでソースがマジやばい
独学って怖いよね
あと機能追加以前に、まだ試作バージョンなんだが・・・
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:09:36.13 ID:990NEsVE0
数10キロバイトのアプリでエラー吐きまくる俺は
おとなしく保守。
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:13:55.39 ID:61ujjJKq0
>>541 お前さん、なら尚更いろんな人が見て改良してったほうがいいんでないかえ?
まぁ、興味本位でどんなソースか見てみたくて、製作に協力してみたいなー、ヴァーな
んて思っただけだからヌルーすればいいお、限られた数人で
この要求の山をこなすのは至難の業じゃないかなーと思った次第だおwwwww
保守
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:21:58.07 ID:K7gYUxE30
ほ
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:22:06.53 ID:BEgxx+5T0
共同作業方式に一番近づけるのはオープンソースだろうな…と思いつつ、一応の完成を見る前に公開しちゃうのは不味いだろうねぇとも思う。
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:28:19.52 ID:ibd9hZ170
VC++の開発方法を教えて欲しいにょろ〜
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:31:22.10 ID:61ujjJKq0
なんでVC++なのかkwsk
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:34:16.89 ID:veSjBfcs0
ここってなぜage仕様なんだい?sageだとなんか問題がおきるのかい?
どうでもいい質問だったらごめんよ!
550 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 00:35:02.29 ID:hsBP5Wrd0
Flashのソースを公開汁という意見がひとつも出てない件について
とはいえ今の段階で公開しても収拾付かなくなりそうだが。
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:36:24.05 ID:kOttrQZY0
>>549 前に「保守するときはageること」って言われたから上げてるんだが
ちゃんとした回答になってなくてスマソ・・・
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:37:25.08 ID:BEgxx+5T0
>>550 誰もhp氏を超える自信がないゆえですよ。
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:38:41.85 ID:bGl4x7210
開発者さんや鯖提供者増えないかな〜
ってことでageてんじゃなかったっけか
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:39:29.28 ID:ibd9hZ170
>>548 Fortran・Cと勉強してきて、いわゆるコンソールアプリケーションは作れるんだけど。
次のステップってことで。
>>551 ありがとよっ!言われたなら言われた通りするっさ!
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:44:52.05 ID:ibd9hZ170
保守にょろ
557 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/18(火) 00:47:19.61 ID:NiFnuqYI0
明日テストなのに何にもやってないのはなんでだぜ?
今日もお願いしますお( ^ω^)
http://tdos3.te-neko.net/uploader/src/up0128.lzh v0.110a
・IME2003で起きていた不具合修正
・EditBoxの文字化け現象修正
・チャットログのバグ修正
・突然切れる鯖のタイムアウト機能を穏やかにした
・コマンド選択をショートカットキーに連動
・艦隊に名前表示するようにした。ついでに艦隊番号も
・索敵艇回収機能実装
・LOCATE(広範囲マップ)に艦隊位置等が反映されるようにした
不具合修正とか書いてると、自分でかっこええええって思ってしまう若き故の過ち
558 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/18(火) 00:51:25.27 ID:NiFnuqYI0
ショートカットキーについて
CTRLを押しながら以下のキーを押すといろいろ起こる
Z:レーザー選択
X:ミサイル選択
C:索敵艇配置選択
V:索敵艇回収選択
W:分艦隊作る(予定)
A:移動速度1
S:移動速度2
D:移動速度3
F:移動速度4
Q:移動速度5
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:51:57.19 ID:61ujjJKq0
>>554 はあーく、Fortranとな珍しい(のか?)
簡単にできるからVBでいんじゃね?
とも思うんだが、いい勉強になるから
VC++も悪くないと思うお。
プレイする側としては多分どっちでもいいしなwwww
開発方法は本読めばすぐわかると思うお。
下手な知識は教えられんwwwwww
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:55:15.82 ID:990NEsVE0
確か今のVBってネイティブアプリ作れなかったような...
勘違いだったらスマソ。
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:55:56.77 ID:bGl4x7210
やっぱ変換しようとしたら落ちちゃう…
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:56:47.86 ID:XGqpQql/0
Connect Failed
563 :
84:2006/07/18(火) 00:57:01.60 ID:J3kMss9E0
すみません、またルーター落とします。
また10分後〜orz
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 00:59:17.87 ID:ibd9hZ170
無料配布されているVC++2005EEは、.NET環境もネイティブも開発できるけど・・・。
これ以外のVB,C#とかは.NETが無いと開発できないにょろ
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 01:04:34.45 ID:XGqpQql/0
無料配布されているVC++2005EEは、.NEET環境もネイティブも開発できるけど・・・。
これ以外のVB,C#とかは.NEETが無いと開発できないにょろ
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 01:05:52.08 ID:ui0WPYhq0
無料配布されているVC++2005EEは、.NEET環境もネガティブも開発できるけど・・・。
これ以外のVB,C#とかは.NEETが無いと開発できないにょろ
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 01:07:41.92 ID:990NEsVE0
>>564-
>>566 違いを把握するのに手間取った。
保守
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 01:19:38.89 ID:hjPhVue70
保守
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 01:21:57.36 ID:BEgxx+5T0
無科配布されているVC++2005EEは、.NEET環境もネガティブも聞発できるけど・・・。
これ意外のVB,C#とかは.NEETが無いと閉発できないにょろ
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 01:24:28.39 ID:ibd9hZ170
にょろ
つまりNEETに任せろと言うことなのかww
保守
保守
575 :
マスターアジア艦隊:2006/07/18(火) 01:43:25.83 ID:cksoipU90
204氏、お疲れさまです
いろいろ遊べそうで期待が膨らみます
戦闘ができる日を楽しみにしてます
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 01:46:41.49 ID:990NEsVE0
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 01:46:48.34 ID:bGl4x7210
wktkが止まらない
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 01:48:55.00 ID:W5FPwGCl0
スゲー
オンライン3まであった
開発者の皆様、お疲れ様です!
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 01:49:36.55 ID:BEgxx+5T0
ちょとととおとよとよとyとyととyとおおおtyとおおぉぉぉぉおっとまったぁ!!!!
10人鯖が3室になってるってこれどういうことぉぉぉおぉぉおぉおぉ??>????
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 01:50:10.37 ID:990NEsVE0
オンライン1誰もいなくて遊べねえwwww
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 01:57:43.57 ID:W5FPwGCl0
こちらオンライン3
10人入れて異常なしです
保守
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 02:09:06.30 ID:W5FPwGCl0
hp氏が帰ったオンライン2ですが
たった今10人入りました
異常なしです
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 02:13:00.88 ID:BEgxx+5T0
全鯖正常稼動中。
鶴屋さん、もといhp氏めがっさ乙にょろ〜であります!
__
. }=@={
rヤ(,゚Д゚,)
585 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 02:16:44.57 ID:hsBP5Wrd0
今ちょうど全鯖同時に入ってます
PC負荷しゃれになってない・・・
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 02:21:24.63 ID:W5FPwGCl0
いやー、hp氏乙であります
どこに入るか迷う迷うw
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 02:23:26.83 ID:kOttrQZY0
新鯖キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
588 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 02:28:58.91 ID:hsBP5Wrd0
鯖が増えて遊びやすくなったのはいいんだけど、よくありがちな現象として
なかなか遊べないからこそ面白かったという法則が発動しなければいいんだけどなー
589 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 02:29:53.36 ID:hsBP5Wrd0
ああそうだ、大事なことを言ってなかった。
3鯖とも84氏提供によるものです。
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 02:32:22.66 ID:BEgxx+5T0
84氏も乙!
__
. }=@={
rヤ(,゚Д゚,)
さて次は10人同時かな…ボソリ
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 02:33:16.58 ID:kOttrQZY0
84氏様様ですね
592 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 02:35:50.35 ID:hsBP5Wrd0
>>590 もちろんこれで心置きなく10人同時スタート仕様に取り掛かれます。
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 02:36:44.83 ID:XGqpQql/0
これだけ土台がしっかりしてくると流石に快適だね。あとはシステムを
調整してみたいね。
594 :
RI:2006/07/18(火) 02:38:32.05 ID:v8xvD+Aj0
>>407 助言さんくす!
うぅーむ、if,for,whileはなんとかなりそう。
あとはintをcharに変えたりなんだりですか?
い つ の 間 に 保 守
いや、自業自得なんですよね…。
制作、めがっさ乙であります!
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 02:38:38.09 ID:jIeHXAeG0
乙!
入りやすくなったからこその要望だが
入った鯖に好きなキャラがいない場合にTOPに戻れるようにすればいいのでは
596 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 02:41:53.89 ID:hsBP5Wrd0
ああ、戻るボタンはつけなきゃならないな
ただ我慢して欲しいんだが、ロビー=ログイン扱いだから一度タイトルに戻ると
同じ鯖に対して30秒ロックが発動するぞ。
597 :
RI:2006/07/18(火) 02:43:35.08 ID:v8xvD+Aj0
598 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 02:45:51.47 ID:hsBP5Wrd0
ロックは鯖側でかけてるから、違う鯖ならすぐに入れる。
つまりふつうに制限時間切れで追い出されても、別の鯖選べば
連続プレイが可能なんだよな・・・まあいっか。
それは確認した。
やっぱり連続でプレイはある程度制限した方がいい希ガス
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 02:50:07.15 ID:XGqpQql/0
3分制限ぐらいがちょうどストレスが掛からない…かな?
601 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 02:51:58.59 ID:hsBP5Wrd0
鯖が増えてるのに制限まで増やすのはちょっと・・・
602 :
515:2006/07/18(火) 02:52:05.70 ID:MrRT2+qm0
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 02:53:56.74 ID:XGqpQql/0
誰が誰をやったのか、は欲しいな、最低チャットに死亡が反映されたら…
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 02:55:01.73 ID:W5FPwGCl0
84氏、hp氏乙であります
3鯖共通で30秒ロックでもいいと思います
今時間は人数少ないんで平気だと思いますが
混雑時はよくないのではないかと
しかし、深夜だとなかなか満員にならなくなりましたねw
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 02:58:28.65 ID:W5FPwGCl0
>>602 OP前でみくるが
超重力魚雷うんぬん、スーパープロトン砲うんぬんって
言ってたから、それであろうかと思います
まあ名前なんてものは飾りです。えr(ry
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 03:00:47.90 ID:kOttrQZY0
>>602 俺も「スーパープロトン砲である」に一票
要望ばかりで申し訳ないが、
個人の特徴つけるなら、基本情報も違ったら面白いな。
全部で100なのは固定で、極端言えばハルヒのスピードは33でも実質66とか
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 03:06:16.45 ID:BEgxx+5T0
右のグラフの所に、味方のENも見れると少し便利かもね。
609 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 03:06:53.43 ID:hsBP5Wrd0
ちょっと考え直してみるわ
ただ、全く異なる鯖のロックデータを共有するのはちょっと無理だぞ。
落ちた時刻をローカル保存するにしても、時間切れ直前にブラウザごと落としてしまえば
回避できてしまうしな。
610 :
515:2006/07/18(火) 03:07:19.27 ID:MrRT2+qm0
戦闘配置発令後
反応炉点火→超重力魚雷装填→スーパープロトン砲発射準備→電子戦開始
補給艦から装填してるのは反応炉の燃料か?
でもなんか艦艇の形が銃っぽいから特装砲の砲弾とも思える・・・。
あと途中でキョンが「全ビーム砲発射」て言ってるな。
ただいつも撃ってるのは艦の側面と下方に砲塔がある気がする。。
ということで俺は、主砲がスーパープロトン砲(みくるビーム)で、
通常は超重力魚雷とビーム砲なのかなぁと妄想してみたり。
設定混乱させたらすみません。。と言うことで寝る。
611 :
RI:2006/07/18(火) 03:07:21.51 ID:v8xvD+Aj0
なんか古泉機フリーズしてますよ
612 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 03:09:20.07 ID:hsBP5Wrd0
613 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 03:11:31.83 ID:hsBP5Wrd0
1鯖だったみたいね、再起動シマスタ
614 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 03:17:11.42 ID:hsBP5Wrd0
>>608 EN情報まで共有すると帯域考慮してもあまりよくなさそう。
移動や攻撃の情報からENの現在値を推測するのは可能だけど
自動回復やら手動回復やら補給やら入ってくるとややこしくなるからな。
それと、EN満タンの味方に対して補給してしまうとかそういう
まぬけな行動をとってしまう余地を残すのは面白いと思うんだ。
あくまで俺の考えだけどな。
615 :
RI:2006/07/18(火) 03:17:38.83 ID:v8xvD+Aj0
>>hp氏
直ったっぽいです。
すばやい対応さんくすです!
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれが一日ぶりにTDOSを遊ぼうと
思ったら鯖の数が倍になっていた
その上に64人鯖まで出来ていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何が起きたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
みくるビームだとかワープ機能だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…(AA略
てなわけでhpさんも204さんもコナミの人も他の方々も
まとめてお疲れ様ですよー。
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 03:21:06.03 ID:ibd9hZ170
84氏
ちなみに、今の運用状況だとロードアベレージどのくらいでつか?
618 :
RI:2006/07/18(火) 03:26:09.12 ID:v8xvD+Aj0
1鯖でルペルカリア艦がフリーズっぽいです〜
619 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 03:26:31.06 ID:hsBP5Wrd0
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 03:26:31.27 ID:MrRT2+qm0
言いわすれてた。。
開発関係の皆様
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| めがっさ乙にょろー☆
レ!小l● ● 从 |、i|
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |!
622 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 03:27:53.77 ID:hsBP5Wrd0
またかー
うーん、再起動面倒くさいなあ。。。というかどうしてフリーズするのか未だによく分からん。
突然LANケーブル引っこ抜くとかそういう突発的な切断で起こるのは確認してるんだけどな。
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 03:37:28.47 ID:ibd9hZ170
にょろ
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 03:37:48.96 ID:BEgxx+5T0
一定時間信号が来なかったら強制切断とか、そういう措置ではダメなんでしょうかね。
625 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 03:38:55.04 ID:hsBP5Wrd0
鯖側で、誰かがログインするたびに全クライアントにping飛ばしてチェックしてるんだけどな。
なぜかそれでも検知できないという。
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 03:41:07.63 ID:k8/2OBlH0
ブラウザ閉じたりF5押したりした場合ってログアウト扱いなん?
627 :
RI:2006/07/18(火) 03:43:44.92 ID:v8xvD+Aj0
>>つる…hp氏
直ってましたさんくす保守
原因…入ったあとF5とか…?
鶴屋艦隊に3万与えたwww
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 03:44:49.58 ID:kOttrQZY0
>>628 セカンドレイドSUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
>>629 あれつええええええwwwwwwww
ミクルビームは何万いくのやらww
631 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 03:46:30.33 ID:hsBP5Wrd0
>>626 それでログアウト扱いにならなかったら、あっという間に全艦隊使用不可になるぞw
はっきりとした原因が分からない以上、泣き寝入りするしかないのな。
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 03:48:56.56 ID:kOttrQZY0
>>630 みくるビームも対開発者使用になってたっけ?
>>632 確かミクルビームとセカンドレイドだけが、鶴屋艦隊とキョン妹にダメージを与えられたはず
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 03:50:29.49 ID:BEgxx+5T0
>>631 11人目の訪問者が入ってきたら全員排除とか。。。
荒業だけど。
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 03:51:17.02 ID:ibd9hZ170
にょろ
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 03:51:27.98 ID:W5FPwGCl0
hp氏が今日は重点的にーって言ってた日以降は
完全に固まるやつは結構減ったと思います。
固まってもhp氏に報告する前に消えてそれに至らず
ってのは相変わらずですが減ってる気がします
そういうのって報告したほうがいいんですかね?
637 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 03:52:56.97 ID:hsBP5Wrd0
みくるビームはあまり強くしてなかったな
この際だから強くしてみる
638 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 03:53:47.45 ID:hsBP5Wrd0
>>636 そういうことはかなり重要だから報告してくれるとかなり助かる。
施した処置が効いてるか効いてないかさえ分からないのが一番困るからな。
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 03:59:44.92 ID:W5FPwGCl0
>>638 わかりました、見つけ次第状況とかと一緒に報告します。
改善策として、任意の数分間無操作で強制退出ってのはどうなんでしょう
プログラムのこととか疎いんで素人案ですが…
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 04:00:15.73 ID:K+rrY2Y60
みんなちょっと聞いてよ
俺の勤めてる会社明日が休みなのよね。
んで、まぁ義理で今日バレンタインデーチョコ貰ったんだが
俺が片思いしてる子が
「あんたモテナイから1個やるね」ってチロルチョコみたいなチッコイの貰った訳
んで、今それ空けたら中に携帯番号が書いてあって
「もし良かったら明日どっかに出かけない? チョコはその時渡す」って書いてあったの
もう、俺嬉しくて嬉しくて。生きてればこんな事ってあるんだなぁ・・・
まるで作り話みたいだけど本当に作り話なんだ
641 :
RI:2006/07/18(火) 04:13:30.11 ID:v8xvD+Aj0
ほっしゅ!
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 04:23:58.53 ID:ibd9hZ170
にょろ
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 04:33:06.50 ID:ibd9hZ170
にょろ
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 04:33:08.13 ID:kOttrQZY0
保守?
645 :
RI:2006/07/18(火) 04:34:28.04 ID:v8xvD+Aj0
多分また徹夜保守
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 04:35:21.21 ID:ibd9hZ170
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 04:46:21.30 ID:kOttrQZY0
648 :
RI:2006/07/18(火) 04:46:50.75 ID:v8xvD+Aj0
保存した保守
649 :
自動保守してスレの出方を見る:2006/07/18(火) 04:50:43.79 ID:AFoqfGCV0
650 :
RI:2006/07/18(火) 04:56:45.83 ID:v8xvD+Aj0
すまん、まだ使い方の模索中。
使いこなせるようになるまでは手動保守
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 05:03:14.29 ID:v8xvD+Aj0
誰もいねえええええええほしゅ
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 05:09:35.85 ID:4qlebWlL0
ほしゅ
味方のENとか表示できたらうまく援護とかにまわれると思うお
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 05:12:01.75 ID:4qlebWlL0
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 05:20:14.26 ID:v8xvD+Aj0
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{`ヽ ノ リ| l │ i|
レ!小l● ● 从 |、i|
ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノ│
/⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ j /⌒i ! 保守にょろ〜
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡'
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 05:29:31.30 ID:v8xvD+Aj0
アゲたほうがいいのかサゲたほうがいいのかわからん保守
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 05:41:14.33 ID:v8xvD+Aj0
何分おきくらいに保守したらいいのかわからん保守
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 05:49:31.14 ID:v8xvD+Aj0
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 06:01:05.30 ID:v8xvD+Aj0
外がもう明るいぜ…保守
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 06:10:18.33 ID:W5FPwGCl0
hp氏、異常?報告です
チャットの口コミからなんですが、チャット時に
「あいうえお」と打ったのに、「おえういあ」と反対に表示されることが
たまにあるそうです。私はなったことはないので詳細はわかりませんが
他にも数名いるそうです
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 06:13:32.62 ID:4qlebWlL0
俺もなるよ保守
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 06:23:44.17 ID:v8xvD+Aj0
眠い…保守
663 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 06:34:46.67 ID:v8xvD+Aj0
ほっしゅーと
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 06:56:02.82 ID:v8xvD+Aj0
保守保守〜
666 :
RI:2006/07/18(火) 07:06:59.19 ID:v8xvD+Aj0
マッガーレ祭後保守
667 :
84:2006/07/18(火) 07:10:05.68 ID:YMXU7ubsO
PCから書き込もうとしたら公開PROXY扱いされたのでケータイから。
ケータイなんで安価省略
LAはこのゲームでは全然上がらないです。
今見たけど0.09だった。(時間帯によるけどw)
逆に自宅鯖の本業、バックアップスクリプト動かしてる時はLA5とか余裕で行きますorz
668 :
RI:2006/07/18(火) 07:24:27.93 ID:v8xvD+Aj0
もう寝てもいいですか保守〜
669 :
RI:2006/07/18(火) 07:46:40.55 ID:v8xvD+Aj0
84氏、乙です〜。
人がいなさそうな時間に鯖減らすと鯖提供者の負担が減るのではないでしょうか?
時間が難しいかな…。
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 07:49:09.15 ID:tsJJmU2l0
保守ぅ
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 08:04:02.92 ID:egOoFJzv0
朝起きたらいつの間にか利用可能鯖2つも増えてるwwww
乙です
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 08:17:27.82 ID:Yh3bLPAX0
この時間帯は流石に空いてるのなw
保守
674 :
84:2006/07/18(火) 08:50:55.75 ID:YMXU7ubsO
全部常時稼働鯖なんで問題ないですよ〜
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 08:54:43.49 ID:+6AI1mQm0
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 09:34:07.06 ID:tsJJmU2l0
保守だぉ
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 09:44:56.10 ID:ibd9hZ170
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 10:04:30.49 ID:tm9Pdpu3O
ホシュ
保守
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 10:53:28.44 ID:YMXU7ubsO
保守
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 11:13:15.20 ID:y6VJKDcw0
新鯖記念保守
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 11:27:21.17 ID:Eoouz9JX0
人いない保守
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 11:31:43.05 ID:tm9Pdpu3O
携帯ホシュ
684 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 11:34:04.07 ID:/AeOyha20
タッダーイマ
最近、家に帰れる確率が5割くらいになってるのは仕様ですか?
もう出張は嫌だよママン・・・_| ̄|○
685 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 11:40:43.24 ID:/AeOyha20
って、hp氏84氏204氏大幅な進捗スゲー!
特に問題視されてた鯖の増強は超GJとしか言いようがないです!
可能性がかなり広がった希ガス。
あと、かなり多くの方が保守に回っていただいてようで、これもありがたい。
よくやった、おまいら。
686 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 11:44:04.05 ID:/AeOyha20
12時になったら、また出なくちゃいけないけど、
今から自動保守しときます。
また夜に来ます。
____________
<○√
‖
くく
早く!早く!オレに構わず(ry
>hp氏
いまさらだが、左上のメインのウインドウの下にフィールドがはみ出しているのは仕様?
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 11:48:40.91 ID:Eoouz9JX0
ああ、ageてなかった
689 :
自動保守:2006/07/18(火) 12:12:59.85 ID:/AeOyha20
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 12:25:50.59 ID:9Hpx6ViF0
ほしゅほしゅ
691 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 12:34:54.61 ID:hsBP5Wrd0
>>687 それ、開発当初から取れないバグだったんだが、今ようやく取れた!
全く関係のないところでオフラインモードのウィンドウサイズにリサイズしてたし・・・何故に。
これだからスパゲッティコードは怖い怖い。
692 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 12:50:38.43 ID:9Hpx6ViF0
保守
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 12:51:58.30 ID:kOttrQZY0
初めて自動保守をしてみる。上手く出来るか不安・・・
自動保守?
自動保守って本当に自動じゃないでしょ
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 13:12:15.93 ID:tm9Pdpu3O
携帯ホシュ
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 13:15:20.45 ID:M6duxLYI0
試験撃沈保守
自動保守?
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 13:18:28.47 ID:gsznW3v30
何ともいえないけど、個別にID持ってると管理が簡単かもな…
対戦したいときはこっちで募集できるかもだし
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 13:18:33.68 ID:Yh3bLPAX0
ガチ鯖マダー?
オナニーしたい。
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 13:34:11.78 ID:gsznW3v30
マジカ。
もう3回もしちゃったよ。
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 13:41:22.52 ID:UbNzF7JZ0
自動保守?
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 13:56:48.45 ID:Yh3bLPAX0
>>706ばっちり書かれてるじゃねえかwwwww vipのことwwww
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 14:01:44.15 ID:gsznW3v30
age
自動保守?
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 14:09:40.03 ID:f5mK9BYc0
>>490でレポート提出した者だが、そう言えばまだ必殺技が無い艦隊があった件について
そこで
>>508にも出ているが昨日、そんな艦隊(他も考えて来た)の必殺技について本気で考えてみた
(なるべく原作に沿って考えてみた)ちなみに長文みたいなので2回に分けて書き込む。
ユキ艦隊 ランダム索敵
発動すると30〜40個ぐらいランダムに戦場に出現する
一定時間経つと消える
原作・アニメ版に出て来たいきなり現れたユキ分艦隊に伴う索敵範囲増加を参考にした
ユキ艦隊 情報操作
あと、この技は少し話がややこしくなるが
自軍の索敵範囲内にいるコンピ研艦隊がワープした時だけ発動出来る技で
発動すると全艦隊が強制ワープした後(この時SOS団全艦隊はまとまってワープアウトする)
さっきトリガーとなったコンピ研艦隊がまとまってワープアウトしたSOS団艦隊の前に出現する
もしくはそのコンピ研艦隊を囲むようにするのも良いと思う。
原作・アニメ版の戦争終盤を参考にした(そのまんまかも)
カウンター系
ハルヒ 神の力(これは原作無視です、スマソ)
実行するとランダムで何かが起きる。
例えばキョンの艦隊数が20000に上昇したり
コンピ研全艦隊のエネルギーが減ったり。
これは半分冗談だけど、ポニーテール砲実装希望><
神人召還も面白そう
キョン艦隊 強制停止機能
例えば主に味方が敵の群れに突っ込もうとして危ないなと思った時に使う技。
一定時間(せめてチャットで説得出来る時間)その味方の動きを止められる。
突撃を敢行しようとするハルヒに古泉と一緒に止めた事を参考にした
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 14:11:19.21 ID:f5mK9BYc0
コンピ研艦隊について。
今やSOS団に多彩な技が着々と実装されている中、このままでは
単なるやられ役になって(以下略そして自粛)
という訳でディエス艦隊以外のいずれかの艦隊に索敵モードOFF機能追加
発動している時は全部フィールドが丸見え。
エネルギーが無くなったら再びONになる。
そしてディエス艦隊に、デスラー砲を追加してくれれば・・・
どうしても原作ではコンピ研に攻撃系が無いから沿って考えるとやはりオリジナルしか無いorz
以上です。長文なので文がおかしい部分もあるかもしれないですがその時は笑って見逃してください
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 14:12:48.03 ID:gsznW3v30
ユキはもういっそ索敵艇からも一斉射撃を…そうするとロックオンの概念が不可欠だがな
キョンとかハルヒとかはもう攻撃力をあげたり、移動上げたりでいいんじゃない…?
そのかわりゲージを溜めやすくすりゃそれでバランス取れるし
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 14:16:44.06 ID:aLDKB/n+0
コンピ研とSOS団で有利不利が出るとなんかあれだけどな
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 14:20:21.59 ID:Yh3bLPAX0
>>711 部長はカマドウマ召還があるでしょうがッ
他の部員はコンピ研らしくF5アタックとかVIPPER召還とかエロゲ(ry
715 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 14:26:33.02 ID:hsBP5Wrd0
だから戦況にほとんど影響しないネタ能力だと何度言えば(ry
716 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 14:28:57.45 ID:gsznW3v30
>>715 ロックオンの概念早く付けて。
即時着弾、ダメージ大きく。
死んでも復活。
自動保守?
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 14:37:56.20 ID:f5mK9BYc0
>>712 そうだな、無理矢理付けても台無しじゃ困るもんな
>>713 なるべく考慮して考えてみた・・・けど
>>714 それがあったか
>>715 紅玉は強いみたいだけど・・・
正直すまんかったorz
719 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 14:43:09.89 ID:hsBP5Wrd0
>>718 そんなに強かったっけ・・・対開発者艦隊は別として通常は攻撃力1に設定してあるから
出現から消滅までずっと食らったと仮定しても最大300程度しか食らわないはず。
720 :
RI:2006/07/18(火) 14:48:35.67 ID:MOC6C9/G0
おはようの保守
索敵モードOFF機能は2秒くらいで部長につけるかー
なんて案もあったりしました。もち全EN消費。
俺もなんかいい案浮かばないかなー…。
自動保守?
最近みくるビームのダメージがない気がする件
保守
自動保守?
725 :
自動保守:2006/07/18(火) 15:39:13.20 ID:/AeOyha20
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 15:42:37.79 ID:AgKEgkaK0
新鯖増えてうれしい
でも、旧鯖人口が・・・
自動保守?
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 15:49:49.13 ID:uork+0RH0
やっぱり対鶴屋攻撃用兵器になってたんだ。
で、不沈艦体策として11人目の訪問者が入ったら全員排除ってのはどうなんでしょ。
729 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 15:51:59.61 ID:y6VJKDcw0
lanケーブルぶっ壊れていいとこでディスコネクト・・・orz
ごめんよsos団ごめんよ保守age
730 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 15:55:20.29 ID:hsBP5Wrd0
>>728 不沈艦発生頻度がある程度分からないことには迂闊に対応できない。
保守
自動保守?
保守
734 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 16:26:56.85 ID:uork+0RH0
自動保守が三つあるねぇ。
自動保守?
736 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 16:40:04.20 ID:/AeOyha20
ただいま。
んじゃ、俺は自動保守外そう。
また必要になったら呼んでくれノ
ログ読んで、新仕様を確認してきまつ。
204◆lbeGYdL9iw氏製作「THE DAY OF SAGITTARIUS III」
>>557-558 FLASH版 更新情報
・新技実装
>>484 ・索敵艇の到達可能範囲が1.5倍に
>>504 ・10人鯖のオンライン部屋が3つに
>>589
204◆lbeGYdL9iw氏製作「THE DAY OF SAGITTARIUS III」
>>557-558 FLASH版 更新情報
・新技実装
>>484 ・索敵艇の到達可能範囲が1.5倍に
>>504 ・10人鯖のオンライン部屋が3つに
>>589
739 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 17:03:36.39 ID:/AeOyha20
>>737 まとめありがd
204氏のはテストが終わったせいか、繋がらなかった(´・ω・`)
>・コマンド選択をショートカットキーに連動
>・艦隊に名前表示するようにした。ついでに艦隊番号も
>・索敵艇回収機能実装
この3つはwktkだったので、またテストするときにでも確認させていただきまつ。
あと、亀ですが
>>421 みくるキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>706 ちょwwwwwww
The Day of Sagittarius VIP by the VIPPER of 2chanってwwwwwwwwwwwwwww
自動保守?
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 17:06:37.58 ID:kOttrQZY0
ありゃ、他にも自動保守してくださってる方がいるので自動保守は停止しますか・・・
742 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 17:08:13.01 ID:Dygmu1Ok0
三鯖だれもいねええええええええええええええええ
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 17:11:46.43 ID:o9dOiLI/0
744 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 17:12:26.76 ID:/AeOyha20
745 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 17:13:34.64 ID:Dygmu1Ok0
時間切れ寸前な罠
746 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 17:23:41.17 ID:/AeOyha20
再起動保守
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 17:24:19.23 ID:HBOMCsF/0
なんか入室した瞬間
[鶴屋さん]ではいきます
とか出て再入室しようとしても無理なんだが
748 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 17:25:12.94 ID:/AeOyha20
今は鯖再起動中です
750 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 17:26:18.25 ID:hsBP5Wrd0
再起動終わったにょろ
バージョン云々言われた人は一旦ブラウザ落としてくださいな
751 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 17:28:05.40 ID:/AeOyha20
>>750 乙であります!
何が変わったかわからない俺はフシアナサン
204◆lbeGYdL9iw氏製作「THE DAY OF SAGITTARIUS III」
>>557-558 FLASH版 更新情報
・新技実装
>>484 ・索敵艇の到達可能範囲が1.5倍に
>>504 ・10人鯖のオンライン部屋が3つに
>>589
また再起動?
204◆lbeGYdL9iw氏製作「THE DAY OF SAGITTARIUS III」
>>557-558 FLASH版 更新情報
・新技実装
>>484 ・索敵艇の到達可能範囲が1.5倍に
>>504 ・10人鯖のオンライン部屋が3つに
>>589
204◆lbeGYdL9iw氏製作「THE DAY OF SAGITTARIUS III」
>>557-558 FLASH版 更新情報
・新技実装
>>484 ・索敵艇の到達可能範囲が1.5倍に
>>504 ・10人鯖のオンライン部屋が3つに
>>589
756 :
リンチ状態だったコンピ研部長:2006/07/18(火) 17:58:41.78 ID:HBOMCsF/0
みんなヒドスwwwwwwwwwwww
757 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 18:00:28.75 ID:vkMnxrkA0
妹のザ・ワールドは何だったんだ?
758 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 18:02:42.30 ID:tFUluJs+0
防御フィールドだろう
759 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 18:07:05.11 ID:kOttrQZY0
閉鎖空間というかステルス迷彩というかカオスというか・・・・・・
760 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 18:12:00.66 ID:Yh3bLPAX0
PD(ベド)・フィールドは向かってくる敵弾も迷彩しちゃうから大変だろうなぁw
761 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 18:12:29.19 ID:hsBP5Wrd0
目に優しくないのは確かだった・・・どうもダメージ判定がうまくいってないようなので
今はひとまずこけおどしってことで
762 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 18:14:30.62 ID:vkMnxrkA0
でも魚雷とかの通常兵装は鬼のように強いからやはり恐ろしい・・・
>>761 あの背景色はミスでした。なんでしたら紺色あたりに塗り替えてくだされ。
フィールドも当たる奴にとっては脅威だけどな・・・
もうあのフィールドと魚雷はイヤww
204◆lbeGYdL9iw氏製作「THE DAY OF SAGITTARIUS III」
>>557-558 FLASH版 更新情報
・新技実装
>>484 ・索敵艇の到達可能範囲が1.5倍に
>>504 ・10人鯖のオンライン部屋が3つに
>>589
766 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 18:31:48.42 ID:X9XrWp2D0
キョンと長門とハルヒの技ってナニ?
あれ、また再起動?
LATEST VELESION - PLEAS CLOSE BROWSER
なんだいこれ?
769 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 18:35:53.43 ID:UbNzF7JZ0
770 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 18:38:47.70 ID:hsBP5Wrd0
>>768 新機能追加だとかバランス大きく見直したりで強制的にキャッシュ更新させたい時に
鯖側から告知出すようにしてるのですよ。
771 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 18:40:31.18 ID:UbNzF7JZ0
772 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 18:46:00.44 ID:KrvEqZbf0
第3鯖1人しかいねぇwwwテラサミシスwwwwww
773 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 18:47:34.26 ID:EuTJJLXN0
VIPPERに突撃命令ですよwwwwwwwwwwwwwwww
突撃先
あの素晴らしい雑談をもう一度
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/fashion/1152648534/l50 183 :ゆき :2006/07/18(火) 18:40:18
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1153209273/ VIPPERってバカだから簡単に釣れたよ
突撃のレス内容
/ /_________________________
/ / __ __ n _____ /
/ / | | / / / / / | /
/ / | | / / / / . / .| /
/ / | |. / / /⌒ヽ/ / / ̄ ̄| l /
. / / . | | / / ( ^ω^ ) / /. / / /
. . / ./ | | / / ノ/ / ノ /  ̄ ̄ / . /
/ / . | |. / / // / ノ / / ̄ ̄ ̄ . /
/ / | |/ / ⊂( し'./ / / /
/ / | / | ノ' . / / /
/ / | /. し' ./ / /
/ /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ./
/ /_______________________/
/⌒ヽ (  ̄)
( ^ω^) / /
/⌒ _ / /./
\ //_/\
 ̄ ̄ ̄(_二_)
774 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 18:51:31.14 ID:/AeOyha20
>>772 さっきのみくるか?
乙wwwwwwwwww
775 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 18:55:18.81 ID:jYkpTlCy0
鯖ごとに
定員中何人入ってるか表示があれば便利かも試練
776 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 18:58:05.90 ID:hsBP5Wrd0
>>775 リアルタイムで見せるのは不可能だと言っておく。
定員1人削ればなんとかなるかもしれんが。
保守
保守
779 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 19:19:16.69 ID:2TTLeFHC0
ほしゅ
780 :
end:2006/07/18(火) 19:25:29.53 ID:6YmH/mN80
/ . __ 、/ 丿 ヽ
/ , / ./ / _ ,__' i i i i 'l
//. / / /_-''’ ___,,ノ、 7 ' l
. レ.l/ ./ / ,,-''''' l l .l , l
/ ,/ ´ , '_ !-‐'''''''''''') ./l ../l i ...l l
r/ .l ゙ '''’ _,,,-‐/ ̄.l/ .l ./ l i .l l
.l.! 々' Vヽー--l/'‐、l /l i /ll
l /'''' ヽ '..,,,___、l/./ ノ'l/ l'
l ./ ! '' /'/' ,/)ノ
l / / / ,//
/ 丿 亅 ./ /r'
/ ̄ ̄ ̄''' ‐ ,_ /丶 ____ ./ / 楽しすぎて、根不足です 。
/ ̄ ̄ ̄ ̄''' ‐ ,_ \. .l\ ”-ニ⊃ //r'\
/ '-,/ .l \ ' ̄ ,/ / │ ''、、
./ / l 丶ゝ,,,,,,,-‐'' / │ 'l "'-、
/ .∩/ .l /─、 ,─/ │ 'l "'-、
../ ∩/ .l / Cl l - l\ │ 'l "'-、
/ / レ' ヽ┌──┐ソ\ │ 'l "'-、
781 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/18(火) 19:30:18.95 ID:NiFnuqYI0
>>739 まだ遊べる段階じゃないけど、できるだけ鯖立ち上げっぱなしにしておきます
どんどんテストしてくださいな
782 :
まりも:2006/07/18(火) 19:33:23.75 ID:6YmH/mN80
710、711>詳しいやり方を教えてください
783 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 19:37:07.50 ID:vFq45IyA0
めがっさ粒子砲
784 :
まりも:2006/07/18(火) 19:38:01.63 ID:6YmH/mN80
なんかONLINE1.2.3を押しても 全てに
LATEAT VERSION RELEASED - PLEASE CLOSE BROWSER
というのが出てきて参加出来ないんですけど・・・
785 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 19:38:50.22 ID:kOttrQZY0
786 :
まりも:2006/07/18(火) 19:40:18.66 ID:6YmH/mN80
了解っ!ww
787 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 19:46:34.77 ID:2TTLeFHC0
ほしゅ
788 :
まりも:2006/07/18(火) 19:47:39.21 ID:6YmH/mN80
再起動してきましたっ!
789 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 19:56:03.16 ID:/AeOyha20
>>781 まさかの二晩連続更新、乙であります。
さっそくテストさせていただきます。
ってか、単位大丈夫かwwwwwwwwwww
>>788 まさか、PC自体を再起動したってのか!?
そんなおまい、嫌いじゃないぜ。
790 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 19:58:25.30 ID:/AeOyha20
hp氏
毎度の事ながら、神速の更新乙であります。
84氏
鯖が一気に増えたので、かなり快適にログインできるようになりますた。
めがっさありがとうございます。
あと、新仕様とスレの流れを見て、ちょいとコメント致します。
現在、コンピ研全員にワープ、みくるにビーム、古泉にマッガーレ等等、
プレイヤーを楽しませてくれるオマケ仕様をたくさん実装させていただいている訳ですが、
そろそろ、10人同時開戦も現実味を帯びてきたところで、
このゲームの基幹部分とも言うべきポイントについて、ちょいと考えてみたい。
と、いうか、プレイヤーのみんなにも是非検討していただきたい。
791 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 19:58:45.88 ID:/AeOyha20
以下、現段階において未実装で、個人的に基幹部分と感じているポイント
@10人同時スタート(ロビーなどの扱いはどうするか)
A移動中(旋回中)の砲撃の可否
Bロックオン機能の詳細
C補給、もしくは補給艦隊実装に伴う概念、操作等
D分艦隊の作成・操作方法と、その機能
他にもあるとは思うが、今俺が思いつくのはこのくらいだ。
792 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 19:59:05.84 ID:/AeOyha20
@に関しては、今のままのロビーにチャットが付けばおkだと思う。
SOS団、コンピ研にそれぞれ相手に見えないようなチャットが付けば、なおGood。
Aは、ちょっと個人的な意見かもしれないが、
現在の砲撃戦は砲撃中はzx押しっぱなし(もしくはLASERやTORPD押しっぱなし)
といった状況なので、それをどうにか打破したかったので敢えて書いてみた。
まぁ、原作通りの仕様でもあるわけですが。
Bコレについては、やっぱり欲しいと感じた。
俺の頭の中では、↓
ttp://tdos3.te-neko.net/uploader/src/up0129.jpg わかりにくいとは思うが、これのピンクの部分がロックオン可能範囲。
この中に敵が何秒かいれば、ロックオンが可能となり、初めてビームが発射可能。
さらに、味方の同時砲撃が成功した場合には、ボーナスとして、
ピンの時の攻撃力×1.2とか、三艦隊だったら×1.3とか、俺妄想乙。
Cこれは前にも論議された気がするが、艦隊をクリックすれば補給が開始されるとか、
専用のボタンを押すとか、はたまた、プレイヤー艦隊が専用の補給艦隊として動くのか。
また、プレイヤーが補給艦隊をする場合、どういった扱いにするのか。
Dいわずもがな、分艦隊。原作では長門以外は使いこなせなかった。
その出現方法、出現場所。また、分艦隊が可能な機能。
砲撃はできるのか?索敵はできるのか?本艦隊との切り替えはどうする?等。
793 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 19:59:58.73 ID:/AeOyha20
今の仕様から、各キャラごとに必殺技みたいなのを作って、
シューティング寄りのTDOSを目指すのも、個人的には有りだと思う。
しかし、コーヒーの人やちゅっちゅの人の言う
「このゲームの面白さは、すこぶるストレスのかかる索敵」
「TDOSの真髄は「戦術」と「連携」」
って部分に、俺は大いに共感するんだ。
もし、このチラ裏なレスを読んだ人がいたなら、
今一度、このゲームの本質について考えて欲しいんだ。
マジレススマソ
794 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:06:27.71 ID:sGQBJ94Y0
@はもちろん賛同なんだが、AとBはあまり条件を厳しくしすぎるとつまらなくなるかもだし、10分で終わらない可能性が高いし。
Cは10秒停止してると神速で補給するとかいう仕様も提案してみるテスツ。
Dは実装してもネタ機能化する可能性大。
795 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 20:08:51.60 ID:/AeOyha20
204氏
なんか、今入ってる人が、画面が真っ黒でチャットのログすら見れないそうです。
俺との会話すらままなりませんwwwwwww
過去にもこんな報告ありましたか?
796 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:10:48.94 ID:yvNVK4G/0
3鯖も出来たことだし、10分という時間にこだわらなくてもいいのではないかな。
797 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:12:40.79 ID:Yh3bLPAX0
798 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 20:13:31.07 ID:/AeOyha20
>>794 レスサンクス
AとBは、鯖を増強してもらったので、
10分制限とは考えなくても良いかもしれないね。
10人同時対戦専用鯖は別物みたいな感じで考えてもらえると助かる。
799 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 20:15:41.92 ID:/AeOyha20
>>797 中央の人の腰の動きバロスwwwwwwwwwwwww
800 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:19:35.53 ID:yvNVK4G/0
801 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:19:41.53 ID:sGQBJ94Y0
10分制限がどうこうというより、原作のように数時間掛けてプレイするゲームになるとな…
その場合の回転率など、思考放棄が最善策。
もし原作のように「盲目撃ち出来ない・敵を見つけられない・マップがただっ広い」だと、恐らく1時間で決着がつかない。
せめて20分程度で収まってほしいと思うところ。
802 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/18(火) 20:23:11.95 ID:NiFnuqYI0
a氏、再起動してみたらもしかしたら直るかも・・・
面倒かもしれないけどお願いします
803 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:23:26.94 ID:yvNVK4G/0
ロックオン つけるくらいでは、1時間とかにはならんと思う。
マップの広さは、この程度でいい気がする。
804 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 20:26:11.78 ID:hsBP5Wrd0
ロックオンの概念が入ると、原作通りレーザーは発射直後に命中するとして
無駄撃ちが全くなくなるので、エネルギーバランスから考え直さなきゃならない。
それと、敵の索敵範囲に入ったら即攻撃食らうものと見てよいから
今以上にヒットアンドアウェイな戦いになること必至。
もう完全に違うゲームになりそうだなあ。
805 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:27:08.27 ID:aLDKB/n+0
ロックオンつけるんだったら自機から円形だろ
806 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:28:57.09 ID:kOttrQZY0
ロックオンはミサイルだけでいいのでは?
807 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 20:29:05.24 ID:/AeOyha20
>>800 あ、なるほど。
しかしそれだと、撃たれる方は追いかけられた場合、
ヘタするとほぼエンドレスに撃たれないかな?
あと、ボーナスについては最近のレスに多々見られる、妄言だ。
スマンwwwwwwww
>>801 スマン、回転率は抜きで考えてくれ。
俺も理想は20〜30分がいいかな。
でも、かなり均衡してるゲームの場合は1時間くらいあってもいいかも。
808 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:29:37.18 ID:bGl4x7210
原作に忠実に派です
809 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:30:45.21 ID:cksoipU90
個人的に、小惑星等の障害物とか欲しい
入ると移動は遅くなるけど防御アップみたいな
810 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:34:08.91 ID:FmY6Tjze0
必殺技のE消費を少し削って欲しい
MAX消費だと厳しい
今の威力だとMAX時のみ発動で4分の3くらい消費くらいがいい
812 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 20:37:37.28 ID:/AeOyha20
>>803 俺もマップの広さは今のままでもいいと思う。
>>804 そうなのです。俺の中ではレーザーは必中なのです。
んで、ミサイルが今の仕様みたいに撃ちまくれて(弾数制限はあっていいかも)、
さらに言うなら迎撃可能で移動中も発射可能なのです。
もっとも、職人様の仕様に私はついていくだけです。
813 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:38:40.61 ID:f5mK9BYc0
>>hp氏
○○モードオフ(あえて伏せてみる)が実装されたという事でまた来てみました。
自分の案を採用(?)してくださって本当にありがとうございます
>>791 @は賛成で、Aはやはり原作重視するかシュミレーション重視かで決まるかと。
Bは、>この中に敵が何秒かいれば、ロックオンが可能となり、初めてビームが発射可能。
自軍索敵範囲内の敵艦隊をクリックするとロックオン出来るという風にしてみたら
個人的には良いんじゃないかと思ってます。外すのは右クリック、とか。
Cは、やはり原作にのっとってやるなら補給艦は必要だと思います。
例として補給艦をクリックすると回復する(艦隊の横に小さい艦隊を補給艦として)、とか。
Dは、難しいと思います。
せめてダミーバルーンみたいな扱いにしてみても良いかと思います。
その場合囮として使えるし。
以上です
814 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:40:49.93 ID:yvNVK4G/0
>>804 索敵範囲に入っても、艦隊の向きによっては奇襲になったりもするので、
その辺はいろいろできると思う。
>>805 原作見ると、艦砲は艦前方方向に向いてるから、前方扇型でいいと思う。
>>807 回頭して反撃するか、速度で逃げ切るか、味方の救援に頼るかだろうな。
実際、先手を取った方が有利なのは戦闘の常の気がする。
815 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 20:49:55.02 ID:/AeOyha20
色々とレスありがとうおまいら。
何気に真剣に考えてるんだなと思うと、嬉しくなってきた。
>>813 Aこればっかりは、個人個人の好きな方向性で決まりそうだから、
しょうがないかもしれないね。
Bは同意見
>この中に敵が何秒かいれば、ロックオンが可能となり、初めてビームが発射可能。
CDもだいたい同じ考えかな
>>814 >実際、先手を取った方が有利なのは戦闘の常の気がする。
なるほど、確かにそうだね。
>>813 FLASHだと右クリック使えないからなぁ・・・
817 :
まりも:2006/07/18(火) 20:52:10.96 ID:6YmH/mN80
索敵モードoffとか、ハルヒ、ユキ、キョンの技とかのやり方を誰か
教えてください
818 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 20:53:09.23 ID:sGQBJ94Y0
>>817 お前も純真無垢な奴よのう。
デマに惑わされよって。
819 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 20:54:07.31 ID:/AeOyha20
>>817 ,. ァ':. ̄ ̄`ヽ、 /
/:./:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.:.:\ l
/:.:.:.l:.:.:.:.:/ ヽ:.ト:.:.:.:l:.:l:.l l / ̄/ ゛
:.:.:.:.:V:.:./-- --ヽ|:.l:.} l /
:.:.:.:rXV ‐ー ‐- .レ:N l / ̄/ ゛
:.:.:.l /:.| | |:.| < /
:.:.:.ヽi:.:.l l:.:ト l l | /|
:.:.:.:.:l:.:.:l ‐‐ /:.:.l:.', l lイ |_
:.:.:.:.:l:.:.:|ヽ、 _ /:|:.:.l:.:.:', l
:.:.:.:.:.l:.:ト, ト、:.:.:.:|:.:l:.:.:.:.l ヽ
:.:.-'´.V ヽニニ| `T:.V:.:.:.:.:.:l ヽ、
∧\ ',ニ| /∧:.:.:.:.N ー―
\\ ', | // ヽ;.ノ
すまん、俺も知らんwwwwwwwww
キーボードガチャガチャやって色々押してみろw
821 :
まりも:2006/07/18(火) 20:57:35.51 ID:6YmH/mN80
壊れるwww
822 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:02:30.07 ID:yvNVK4G/0
823 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 21:07:32.59 ID:/AeOyha20
>>822 なるほど、確かにそんな感じだったかもしれん。
ちょともう一回見直してくる(´ω`)ノ
824 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:08:43.43 ID:sGQBJ94Y0
何だかんだ言っておいて今気が付いた。
ロ ッ ク オ ン て ど こ か ら 出 て き た 話 ?
825 :
まりも:2006/07/18(火) 21:09:17.08 ID:6YmH/mN80
ぉ!索敵モードOFFできた!!!w
嬉しいっ!!
826 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:13:09.07 ID:bGl4x7210
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまりTDSのイメージを壊さないほうがいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
827 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:13:46.22 ID:yvNVK4G/0
828 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 21:15:03.59 ID:/AeOyha20
>>824 ・攻撃方法はビームとミサイルの二種類(アニメではレーザーとミサイル)。【 P134 L1 】
・ビームは攻撃可能なら即時発射、即時命中。ただし、真正面にしか攻撃できない(射線の概念がある)。【 P134 L1~2 】&【 P147 L2~3 】
(ちなみに、アニメにも射線の概念があるが、ところどころで無視しているような感触がある)
・ミサイルは弾速が非常に遅いがホーミング能力があり、回避不可。ただし、撃墜が可能。【 P134 L2~4 】
・敵艦隊が射程内に入ると敵艦隊との間にラインが表示される。【 アニメ戦闘シーンより 】
・射程は索敵できる範囲内とほぼ同じ。【 P147 L4~5 】
この辺を読んでみると、自然とロックオンな考えが浮かばないか?
あと、アニメ版での最後の長門のところとか。
829 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 21:17:30.01 ID:/AeOyha20
というか、ちょっと思った。
歴代のスレはまだしも、もしかして
仕様書読んでない人って、もしかしてたくさんいるのかッ
_| ̄|○
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:17:45.29 ID:aLDKB/n+0
読んだけどロックオンは出てこないな
敵が射程内に入ったらレーザーでミサイルが撃墜できなくなるし
831 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:21:25.24 ID:sGQBJ94Y0
>>828 とりあえず把握。
原作とアニメ版では違う部分もあるだろうし、特に長門艦のシーンは演出だろうし…
「真正面にしか攻撃できない」と「ロックオン」が矛盾するし。
アニメ版にはロックオンがある替わりに射線の概念がない
原作には射線の概念がある替わりにロックオンがない
と俺は読んだ。今のTDOSは後者に近いものがあるが…
832 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:23:52.33 ID:sGQBJ94Y0
>>829 仕様書って確かいろんな人間の妄想語りを編者の独断で切り貼りして作ったものじゃなかったっけねぇ。
保管庫のトップ画像変わったね。
833 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:28:10.67 ID:sGQBJ94Y0
すまん、832は「ゲームデザイン」と「攻撃特徴考察」の事だった。
834 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:30:40.95 ID:gsznW3v30
・どう考えてもロックオンの概念は必須です。(ロックオン派)
・みくるビームが不当な評価を受けている(みくるは決め技派)
・いまの仕様が一番いいよ、コード書かなくて良いし(hpの人を応援する派)
・みんな消えちゃえ(イデオン派)
・3Dにするべきだよ(アメリカ学派)
・顔も表示するべきだよ(ガンダムSEED派)
・いっそのことよその番組からも連れてくるべきだよ(KOF派)
・ハルヒにはパンチラしてほしい(パンチラ派)
・みくるを拉致したい(純情派)
・ビームは即時着弾するべきだ(カウンターストライク学派)
・お兄ちゃんどいてそいつ殺せない(精神派)
・そんなことよりデフリを作って欲しい、弾を防ぐ概念を(デフリ衝突派)
・湾岸で最速を競いたい(しかしイニシャルD派)
・やっぱ峠が一番だと思う(WRC派)
・とりあえずキョンは受けだよね(腐女子派)
・戦闘に勝利したらとりあえずご褒美に脱いで欲しい(脱衣麻雀派)
835 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 21:31:16.74 ID:/AeOyha20
>>830 >敵が射程内に入ったらレーザーでミサイルが撃墜できなくなるし
(´ω`)?
すまん、俺の読解力がないせいか、イマイチ言おうとしてることがわからん。
ミサイルは正面に撃てないってことかな?
>>831 確かにそうだね。矛盾もあれば、原作アニメでは違う扱いになってるのもあるね。
アニメ版でも一応、射線の概念があるっぽいが、
艦隊がデフォルトで0時方向を向いてるので、微妙な扱いになってるような希ガス。
あと、個人的には長門ロックオンは、現在のhp氏のゲームで扱われてる「みくるビーム」
みたいな感じだと思ってる。
エネルギーがMAXもしくは一定以上じゃないと出来ない、特殊な強砲撃だと。
836 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:31:42.45 ID:yvNVK4G/0
ロックオン という言葉自体が誤解を生みやすいな。
「ロックオン」とは攻撃するとき、目標の正確なデータを得るために、
センサー等で目標を継続的に追尾する状態。らしい。
ゲーム上では、目標を決定してから撃つのであれば、
それはロックオンを踏まえた操作ということでいいのかな?
837 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:32:48.45 ID:Yh3bLPAX0
原作にそのものズバリ
・「敵からロックオンされた俺の部隊にビームとミサイルが」【 P152 L13 】
ってのがあるけど、これは一般動詞のようにも読めるんだよな。
全体を読むとグレーというか【 P146 】【 P165 L11 】【 P169 L11 】の描写からはロックオン式って感じがしないし。
アニメの考察は他人に任せたいw
838 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 21:33:23.56 ID:hsBP5Wrd0
アニメはいまいち表現に統一感がないから参考にしすぎない方がいい気がする。
たとえば敵艦隊が分艦隊2隻に向かって同時にレーザー発射してる描写があるし。
839 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:33:30.45 ID:GW9SLICV0
現状で十分におもしろいから基本システムは今のままでいいじゃん
840 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:35:51.06 ID:gsznW3v30
ロックオン
サイドワインダーというミサイルのロックオンに関する記述
AIM-9L型以前はエンジンの排気熱を捕らえ誘導する方式であったため
エンジン排気を捕らえられる敵後方からのロックオンしかできなかった。
また単純に高温の目標に対して誘導されるためフレアを撒いたり太陽に
向って飛行することによって回避される可能性が高かった。しかしL型以降は
空気摩擦による熱を捉えられるようになったため全方位からのロックオンが可能となり、
フレアなどによって回避される可能性も下がった。
ここからロックオンとは確実に当たるかどうかに依らず、
「敵を敵と識別する」ということである、ということが伺える。
841 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:36:29.07 ID:yvNVK4G/0
>>839 昔のシステムより、今のシステムの方が面白いんだから。
もっと面白いシステムになってもいいじゃない。
アニメのバトルは作画ミスもあったしね。
コンピ研の全フィールド透視なんか、まるで逆だったし。
843 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:39:16.41 ID:sGQBJ94Y0
>>843 それそれ
ようするに原作と違うかも知れんてこと
845 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:42:38.35 ID:bTF5EHVO0
原作(小説のみ)の場合、むしろ狙いは手動だったのではないでしょうか。
手元に無いので確認ができないのですが、長門が部長氏にとどめを刺したとき
「ドット(ミリ?)単位で狙いをつけた」
見たいな感じの表現があったように思うのですが。
ロックオンがある場合包囲した時点で狙いは外しようがなくなるわけですし。
保守
847 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:47:29.34 ID:sGQBJ94Y0
<ユキ艦隊>のドット単位に調整されたビームに狙撃され【P169 L11】
か。アニメ版だと機械的ロックに見えるが、原作だと手動ロックだったんだな。
848 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:48:00.11 ID:gsznW3v30
ミサイルの速度をもっと上げて欲しいな
その代わりロックオン必須にしたらいい。
ショートカットキーを押したら敵をクリックでロックオンにして
ミサイル発射で追尾、にすると凄く楽。
キーを押さないならまっすぐ飛べばいいだけだし。
>>845ビームはほとんど「光線」でとって良いとするなら、
矛盾は起きない。ビームでしとめた、ということになる。
戦闘機のシミュレーションでいうなら、「バルカン砲で、ドット単位でエイムした」
と同じ意味とも取れる
意地悪いよね、俺(´・ω・`)
849 :
まりも:2006/07/18(火) 21:52:40.82 ID:6YmH/mN80
839に同感、でもキョン、ユキ、ハルヒ、コンピ研部員、部長の技と
やり方を教えて欲しい、又、キョン、ハルヒ、ユキの技が無ければ
ご提案お任せします、尚完成すればやり方、効果を教えて頂きたい
850 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 21:57:40.74 ID:bGl4x7210
ビーム:今のままで完璧
ミサイル:誘導機能と破壊できるようになったら完璧
ミサイルは相手の艦隊クリックで発射がいい希ガス
851 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 22:00:41.62 ID:/AeOyha20
852 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:00:49.06 ID:kOttrQZY0
853 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:01:52.99 ID:4iu6T9nm0
>>794を参考に考えた
・補給モード
停止状態の時に補給モードに入ることができる。ボタンをクリックとかで。
時間当たりの補給量が通常時(戦闘モード)のx倍。
補給モードの時は移動と攻撃ができない。それ以外の行動(索敵など)は可能。
補給が完了すると即座に戦闘モードになる。
補給が完了する前に強制的に通常の体制に移行する場合はx秒のペナルティタイムがある。
補給モード、およびペナルティタイム中は被ダメージx倍(補給作業中に襲われたという扱い)
なんてのはどう?
854 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:03:08.44 ID:gsznW3v30
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:03:33.00 ID:VwtIL0op0
補給はなんかコロニーみたいのがあって
そこでするのがいいと思います。
856 :
まりも:2006/07/18(火) 22:04:11.96 ID:6YmH/mN80
いい!それいい!!!>855
857 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:05:53.20 ID:kOttrQZY0
>>853 それだと敵に囲まれた状態でエネルギーが切れたら・・・・
でも補給中にダメージx倍は素直に面白いと思う。
858 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:06:55.58 ID:Yh3bLPAX0
>>849 ↓・↓・↑・←・→・↑・↑・ミサイル・スペースキーの順番に素早く入力すると出せるよ
859 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:07:57.91 ID:JNfG23mp0
>>856 開発者さんたちには 区別がしやすいように 名前が付いている
だから そうでない人達は 特に理由のない限り 名無しにしないか?
ちなみに、特殊(っつってもこけおどしだけどね
>>14>>715)は、全てSPACEキーのはずだよ。
860 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:09:43.38 ID:yvNVK4G/0
改めて小説読んで見た。
ロックオンという記述 (コンピ研) もあるが、
でたらめに発射 (ハルヒが) してる描写もある。
ビームについて、全て原作どおりとすると、ロックオン後の発射とメクラ撃ちの両方可能ってことになるのか?
流石にそこまで作るのは、困難極まりなさそう。
妥協案として、ビームの速度を大幅に上げて、射線に捕らえればほぼ命中というのはどうかな。
雰囲気的に原作に近づくし、hp さんの負担も比較的少ないと思うのですが。
861 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:09:55.18 ID:4iu6T9nm0
>>857 補給モードじゃなくても、今の仕様みたいに時間で回復するっていう考えなんで、
あとは囲まれたうえにEN切らす方が悪いw
862 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:14:59.14 ID:4iu6T9nm0
アニメの戦闘開始直前くらいのシーンで
「敵艦隊が光の40%(?)の速度で接近」とか言ってるから、それを本気にすると、
光と等速だと思われるビームはこのゲームの中では艦隊の機動力なんかと比べても
そんなに速く無かったりしないかな。
それともあれってワープ航法?
保守
864 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:21:50.28 ID:VIE0XHhH0
ロックオンを実装するにしてもどうやってロックオンするの?っていうのと
ロックオンして後はビームとミサイルボタン押し続けるだけって面白いの?
ってのがあるんだが、取り敢えず仕様はこのままで同時スタートできる鯖を一つ作ってほしい
865 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:22:08.99 ID:xQprJVvE0
>>791 @はあってもいいと思うが、今ある機体選択ロビーと新規に
開始待ち&作戦会議ロビーの2段階じゃないと、チャットしにくいと思う
Aは威嚇射撃ってのもあるからそのままでいいかと思う
Bのロックはミサイルのホーミング&撃ち落しがあるならあってもいいかな。
でもベテランの当てる・かわす技術が弱体化してしまうのはもったいないとも思う
Cとりあえず依然でてたチャージのボタンをクリックすることでチャージの設定で
EN消費量を全体的にあげてバランスとって様子見がいいかと。策敵艇の回収はできるようになったし
D分艦隊のはあってもいいけど4つぐらいまでは画面分割・キー割り当てで同時に操作できたらいいな。
2機で挟み撃ちとかは切り替えだとタイムロスが多くてつかえない。急速旋回と同じく玄人仕様w
亀レススマソ、tでした
866 :
まりも:2006/07/18(火) 22:29:09.41 ID:6YmH/mN80
何度やっても出来ないんですけど・・・>858
867 :
まりも:2006/07/18(火) 22:29:42.94 ID:6YmH/mN80
↑(ハルヒでやりました)
かわいそうになってきた
869 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:31:16.80 ID:FmNT7jno0
870 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 22:35:10.46 ID:hsBP5Wrd0
前にも言ったけど、実装しやすいものほど優先度高くなるからな。
今出てる案の中で一番最初に実装されるのはきっとEN手動チャージ
いきなり全部手動だと仕様が変わりすぎて立ち往生する人が多くなりそうだから
今の自動チャージも残しつつ、手動チャージで回復量UPっていうところから
始めてみようと思ってるんだがどうだろうか。
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:37:13.81 ID:tm9Pdpu3O
いいとおもうよ。
ENないとそうとうヤキモキしてたからうれしい。
873 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 22:38:53.21 ID:/AeOyha20
>>870 賛成(´ω`)ノ
色々とスレをかき混ぜてしまってスマソ
手動ということは、専用のボタンをクリックするか、
見えてる艦隊をクリックするか、くらいしか思いつかないのですが、
前者っぽくなるのかな?
874 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:39:05.44 ID:yvNVK4G/0
>>862 アニメの描写を何処まで採用するかだけど。
小説では、ビームは撃った瞬間に命中となっているからなぁ。
現状の射程距離位では、そのの効果が小さくて無視できると考えるのかのかな。
(距離が大きいほど、到達時間が延びて、相対位置の差が大きくなるから)
どうでもいいけど、光速の60%の速度で接近してくる艦隊から撃たれたレーザーは、
ドップラー効果でものすごく高エネルギーになりそうだw
875 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:39:13.73 ID:Z8TEFAmJ0
VIPに厨が入ってくることはなかなかないからなぁ。
このぐらいなら可愛いもんさ
AA板に常駐してると…
ビーム無誘導、ミサイル誘導がいいんじゃね?
あとロックオン時のみ射撃とストレス溜まる索敵が同時に実装されるとやばい事になるだろうな。
876 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:40:38.36 ID:yvNVK4G/0
>>870 ご苦労様です。
ゆっくり進めてください。
>>874 それで思ったんだが、やはり味方のレーザーにも当たり判定あった方がリアリティあるよね。
878 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/18(火) 22:41:55.93 ID:NiFnuqYI0
IME2003のエラーがわからNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
忌々しい、ああ忌々しい、忌々しい
879 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:43:07.06 ID:Z8TEFAmJ0
原作:1恒星系に存在する二つの星間国家の戦い
アニメ:光速の60%で進撃
この時点でかなり矛盾してるからなぁ。
アニメ版はかっこよさ重視であまり設定を考えてない節があるだろうし、アニメ版と原作は全く別のものとしてみないといかんのではないだろうか。
880 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:43:11.13 ID:6YmH/mN80
別にさぁ、これ作った人もアニメみて作ったんでしょ?
んじゃぁさぁ、製作とかもその人に任せれば良いじゃん!
別に僕達が言わないでも製作者が勝手にバージョンアップしてくれるでしょ
881 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:44:40.08 ID:gsznW3v30
882 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:44:56.50 ID:tm9Pdpu3O
マジレスで悪いが光速度はどんな座標から見ても一定と、かのアインシュタインは言った。
883 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:45:15.68 ID:gsznW3v30
884 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:45:23.13 ID:aLDKB/n+0
885 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:47:16.03 ID:Z8TEFAmJ0
ビームは味方当たり判定あり、ミサイルはIFF装備案ってのもあったなぁ。
886 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:48:46.57 ID:gsznW3v30
>>882それでは逆にリアリティが落ちてしまう。
リアリティとは心理的にリアルが保障されているかどうかに
依るべきであって、物理則に従えばいいというものでもない
>>878 ああああ・・・w
IME2003の方が他に居なければ良いですからww
多分こっちの仕様だと思うんで・・・いえ、こっちの仕様ですw
888 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:49:31.64 ID:xQprJVvE0
>>870 それに私も賛成。策敵艇はクリックで直回収してるから
チャージはやはりあの余った策敵艇回収ボタンを活用に1票
>>874 チラ裏だが、光の絶対速度はかわらんらしい
光速の60%の機体から撃たれたレーザーでも、速度は光速を超えれんらしい
物理の偉い人が言ってた希ガス、間違ったてらゴメ
889 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:50:33.46 ID:tm9Pdpu3O
まあつまり撃った瞬間に当たれということだ
890 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:50:53.07 ID:Z8TEFAmJ0
891 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:51:39.79 ID:yvNVK4G/0
>>882 そのとおりだけど、どこか間違った説明したかな。
間違ってたら、指摘してしてくれたありがたいです。
>>888 光のドップラー効果は、光速度不変と矛盾しないと思ってたんだが。
私の勘違いかな。
892 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 22:53:40.69 ID:/AeOyha20
>>878 修正乙であります。
2003は元々バグ多杉だからねぇ(´Д`;)
MS製のOfficeですらバグりまくる始末。
ちなみに、2003使って落ちるって人達は、
オフィスのアップデートは大丈夫だよね?
893 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:55:32.24 ID:gsznW3v30
894 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 22:56:57.17 ID:4iu6T9nm0
ああ、夜に霧があると横断歩道を渡ってる人が見えなくなる現象のことだね
895 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:02:23.57 ID:bGl4x7210
つまり今までのレスをまとめると
夜空に星が瞬くように、溶けたこころは離れない、
例えこの手が離れても、ふたりがそれを忘れぬ限り
ってことだな?
896 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:04:33.37 ID:6YmH/mN80
アド検索しても出ねぇージャン! >893
意味不、格好つけるなwww >895
897 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 23:05:05.03 ID:hsBP5Wrd0
EN手動チャージを仮実装しました。
自分の艦隊シンボルを1秒間クリックし続けると、そこからチャージ開始。
自動回復もあるので、回復量は抑え目にしてます。
様子を見ながら調整でしょでしょ?
898 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:05:07.75 ID:4iu6T9nm0
このゲームをリアルに作ろうと思ったら、
あくまで高校生レベルのコンピ研が学園祭で満を持して発表するコンピューターゲームというレベルを推定し、
部長みたいなキャラが考えそうな自己陶酔的な設定のウザさと矛盾、
ゲーム性(つまらなさ)もまた再現せねばなるまい。
…うわぁ
899 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:06:00.96 ID:gsznW3v30
>>896飛ばないのか?俺は飛ぶのに
専ブラ使ってるのか?
900 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:06:10.34 ID:yvNVK4G/0
901 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:06:52.68 ID:6YmH/mN80
そんなにリアルティに作らなくても・・・ゲームだし >898
902 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:07:17.36 ID:xQprJVvE0
hp氏乙であります!
2鯖チャージできました、異常無しです
903 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:07:38.94 ID:tm9Pdpu3O
904 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:07:48.21 ID:Z8TEFAmJ0
905 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:08:03.44 ID:gsznW3v30
>>898それはリアリティの定義からも大きく外れているだろ…
誰もつまらんゲームをやりたいなどとは思わんよ
906 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:08:45.63 ID:ibd9hZ170
ヒント:赤方偏移
907 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 23:09:20.66 ID:hsBP5Wrd0
ちなみに索敵艇回収ボタン(?)を代わりに使おうか迷ったのだけれど
将来的に味方のEN補給することを視野に入れて、艦隊シンボルを
直接クリックで統一することにしました。
自分でやってみた感じ、索敵艇の回収に支障が出るとも思わなかったので。
908 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:09:32.54 ID:gsznW3v30
ビームは直進即時着弾、ミサイルはロックオン、あとはいらないからさっさとつけろ
909 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:11:09.61 ID:VIE0XHhH0
移動しながら回復しているようなんだけどこれでいいの?まぁ微量だからいいと思うけど
910 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:11:15.13 ID:Z8TEFAmJ0
ID:gsznW3v30
お前が面白いと思ったら世界中の全員がそれを面白いと思い、お前がつまらないと持ったら世界中の全員がそれをつまらないと思うのか。
911 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 23:11:37.67 ID:/AeOyha20
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:11:47.49 ID:JNfG23mp0
>>908 言いたいことは716からわかったから、もちつけ。
913 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:11:55.38 ID:tm9Pdpu3O
>>906 だからそうじゃなくて、撃った瞬間に当たるのがリアルかその逆かということが聞きたい
914 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:12:56.86 ID:xQprJVvE0
hp氏1,3鯖もおkでした
使ってみて自機クリックで問題ないと思いました
乙であります
915 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:13:32.44 ID:bGl4x7210
みんな落ち着け!!
や ら な い か ?
916 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:13:46.63 ID:JNfG23mp0
>>910 売り言葉に買い言葉かよwww
なあ、少し窓の外を眺めないか?
・・・大雨だけど。
917 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:14:33.94 ID:FmY6Tjze0
918 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:14:45.86 ID:uxHmWrip0
キーボードで方向転換しながら敵をビームで移動攻撃しつつ艦隊をクリックして回復するのは一苦労だぜ
919 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:15:50.83 ID:Z8TEFAmJ0
>>916 もう窓ガラスに水が流れてて外が見えない位のry
…ところで、もしかして仲裁してるつもりだったりするのか?
920 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 23:18:17.43 ID:hsBP5Wrd0
忙しいゲームが面白いかどうかは難しいところなんだけどな。
個人的にはメテオスとかカドゥケウスにはまったクチだから、多忙ゲーは
大好きなんだがブラウザゲームにまでそれを適用すべきかどうか。
それはさておき、EN補給についてはスレの流れ的に望んでる人多かったから
実装してみただけで、誰かひとりの意見であっさり動くことはまずないと思ってくれ。
あったとしても簡単に実現可能で、かつ面白そうだと思えるようなものだろうなあ。
921 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:19:55.77 ID:JNfG23mp0
>>919 そ、そんなわけないんだからねっ誰が仲裁なんてっ
元はと言えば口調に気を払わなかった香具うわ何をするお前らー
922 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 23:20:02.00 ID:/AeOyha20
>>897 全鯖確認できました。
GJであります!
923 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:20:18.17 ID:7qhZkYBV0
924 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:20:18.35 ID:tm9Pdpu3O
ミサイル手動コントロール……
925 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:21:57.27 ID:uxHmWrip0
>>920 カドゥケウスは確かに面白かった
それはさておきEN回復だけどスピード30の4で移動中にしてみたら丁度減らない程度の回復量だったと報告
926 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:23:44.76 ID:ibd9hZ170
>>913 打った瞬間に当たるのはリアルじゃないんじゃないかな?
艦隊はあくまでも観測者になるわけだから、
光速に近い速度で移動しているミサイルは、その発射位置によって到達時間に差があるんじゃない?
あくまでも、その空間が歪んでいないという前提だけど。
ミサイルの軌道の空間が重力等によって歪んでいると、その速度は変わってくるわけで。
927 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:24:22.03 ID:tm9Pdpu3O
928 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:24:25.43 ID:xQprJVvE0
hp氏
チャージクリックしたままマウス動かしても、おしっぱならチャージしたままでした
いいんでしょうか?
929 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:25:08.30 ID:egOoFJzv0
>>923 トップのカツーンのようつべをハレ晴レかと思った香具師挙手
ノ
ID:gsznW3v30はつまり
ビームが撃った直後に着弾しないのは物理的におかしいから世界観の設定だけでもミサイルの一種に変えてくれ。
って事じゃね?
物理学なんてさっぱりの俺が言うんだが、戦闘フィールドは異常に広くて、ビームが即着弾しないのも広すぎるから。
って事で片付くと思うんだよな。
でもやっぱりゲームだからじゃね?
930 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:26:41.72 ID:Z8TEFAmJ0
>>925 Sp20の全速だと微妙に減っていった。
931 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:27:06.66 ID:6YmH/mN80
_ヽ v´
,;'''"'';;, l
,;;'' ,;'' ゝ ノ __
:: ,;;'' ,;;'' ,;;'''""'';;, キュッ
:: ,;'' ,;'',,, ,,,,_ ';, ';,
:: ;; ,;' ヽ` "'''"""'''" ´/ ';, ';,
;; '; ミ ミ ';, ';; γ⌒⌒⌒⌒ヽ
;; ';,'' 。=-' __ ー= ミ ';; ;; ( んんっ・・・ )
,;;''""'';;, ';,, ';ミ ''''' ( ノ ''',,ミ ,,::''" ,;'' :: ヽ ノ
,;' ';, ,';, "''" ⌒ヽ"'''" ,;;''" :: `´`⌒`´~
:: ;;' ';, ;'' (´) ` - ' ,,,;;''" ::
:: ;;' ;, ';, ,;' ` _ ,,,,,;;'''''"""
:: ;; ,;; ';;;,' ,;''' ,,;;'''""'';;,
;; ,;; ';,; ,;' ,,;'" ';;
;; ;;', ';, `´ ι ';, ,;;'" ';; ::
,;' ,;' '';, '' ,;"" ';, ';; ::
,;' ,;' ';, '''" ,,;'';; ';; ::
,;''' ,,::''" '';,, 。 ,;'´ 冫 ,,;;'''" ';; ';;
'';;,,;;''" '';;,/ / ゚ ,,;;;''" ';; ';;
/ /´`"''';;,,,,;;,,,,;;''" ';, ';,
,;' ';;
ニュプッ・・・ ';; ';;
';;, ';,
';, ';;
"''''''"
932 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 23:27:37.96 ID:hsBP5Wrd0
リアル議論に水を差すようで悪いが、プログラム的には弾があまり速すぎると
すり抜け現象が起こるから、余計な判定処理を組み込まなきゃいけなくなる。
なので開発当初はもっと速くするつもりだったのを泣く泣く今の速さにした経緯がある。
それとあまり一瞬すぎるとどこから飛んできたのか分からなくなってしまうので
ゲーム的にもよろしくないよ。
933 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:28:10.20 ID:KLg5Wc2d0
hp氏がこれでいいというのならいいのだが、俺は使ってないCHANGEを押したら
移動攻撃不可の補給モードなってできるのはEN回復のみとなって、戦闘に移るには
DEPLOYに切り替えないといけない
みたいな制限をつけたほうがいいんじゃないかな 移動中攻撃中に回復できるってのはちょっと違和感が
934 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:29:17.57 ID:kOttrQZY0
あの小さな三角形の中には大型の宇宙戦艦とか巡洋艦とか砲撃艦とかいろいろな艦艇がある程度の間隔をあけながら15000隻も入っている。
こう考えるとあの三角形って物凄くでかいんだよな
935 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:30:27.36 ID:6YmH/mN80
エロイ・・・お前が本当のエロスだ!!そうゆう所、悪くないぞ^^ >931
936 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:30:45.44 ID:FmNT7jno0
937 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/18(火) 23:33:08.56 ID:hsBP5Wrd0
>>928 マウスを艦隊の上で押し込むのがトリガーだから、後はいいかなと思って放置してる。
そんなに気になるかな?
>>933 ああ、補給モード切り替えボタンか・・・そっちの方がよさそうな気もするなあ。
まだ試行錯誤の段階だから色々やってみるよ。
938 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:34:35.95 ID:tm9Pdpu3O
この話引っ張るようで悪いが
>>929 そうじゃなくて、現実から離れてでも面白さ追究すればいいおと言いたいのでは?
939 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:35:23.82 ID:yvNVK4G/0
結局、射程距離と艦隊速度の設定次第でどっちの描写も可能なんだよな。
小説の設定では、ビームは即着弾となってるから。
つじつまが合うように、パラメーターが設定されてるんだろ。
とにもかくにも、製作技術的に困難ならすっぱり諦めます。
940 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:36:24.54 ID:6YmH/mN80
931は〜〜エロイ〜〜♪
エロイぞエロイぞ〜〜〜新のエロス〜〜〜〜♪
俺は〜お前のぉ〜〜〜〜そうゆう所っが、好きなのさぁ〜〜♪♪♪♪
941 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:38:53.22 ID:Z8TEFAmJ0
ID:6YmH/mN80
一級釣り師から三級に降格。
942 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:38:56.91 ID:6YmH/mN80
ドキドキ _,,, ,,、
iヽ"';,,,,,,,,,,;'"/i
ミ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ミ O O ミ < 嫌・・・じゃないけど・・・ |
ミ '''' д '''' ミ \___________/
,;;'''" "''';;,
,;' ';,
';, ,;' ドキドキ
';, ,;'
';, ,;'
カアアァァァ・・・ ,,,,,,,, ,,,,_
ヽ` "'''"""'''"" ´/
ミ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ミ O ミ < お兄ちゃんなら・・・sex |
ミ д """" ミ | いいよ・・・・・・ |
,;;'''" "''';;, \__________/
,;' ';,
';, ,;'
';, ,;'
';, ,;'
943 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:40:57.67 ID:egOoFJzv0
944 :
うっかり保守隊 ◆toVOdkAYL6 :2006/07/18(火) 23:41:48.87 ID:/AeOyha20
ところがどっこい、AAをズラす大技により、二級に昇格
945 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:43:21.48 ID:6YmH/mN80
ありがとうございますっ!!w
946 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:44:42.54 ID:6YmH/mN80
へぇ〜これって1000超えると表示できないんだぁ〜ニヤニヤ
947 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:45:37.18 ID:4iu6T9nm0
小説の設定(ビーム即着弾)は、
15000の艦隊を操作するシミュレーションゲームとして考えるとそんなに違和感はないよ。
戦艦1隻対1隻の戦いなら、いつ撃ち始めたか、いつ着弾するかって重要だけど、
これだけの規模での戦いになると、単純に攻撃時間に比例した損害が出るっていう考えでなんら問題ない。
今のシューティングゲームっぽい仕様で即着弾やると違和感ありそうだけど。
948 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:45:48.10 ID:aLDKB/n+0
しかもIE厨を匂わせる発言、初段に昇格
949 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:48:35.57 ID:4iu6T9nm0
くそう、いつ入っても古泉艦隊埋まってるw
950 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:48:42.62 ID:bGl4x7210
なんか可愛いいな
951 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:48:58.78 ID:u+MHQN3R0
ああ、普通のブラウザだとそんな警告が出てたね
ナツカスィー
イメージとしてのビーム(レーザー?)は鶴屋艦隊とかの感じかな
あれなら即着弾だし。
なんていったらわからないけど、
現在は
○―
○― ―
○― ― ―
ってかんじだけど、一気に
○― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
ってかんじはどうだろう?
即着弾だが当たり判定は細切れみたいな。
自動保守(今はしてない)は
>>3の25分にしてあるんだけどもっと延ばした方がいい?
954 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:52:07.06 ID:egOoFJzv0
955 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:52:33.26 ID:xQprJVvE0
>>937 そういう仕様ならおkです。EN切れがなくなって戦いやすくなったです
956 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:56:32.02 ID:Z8TEFAmJ0
>>952 レーザーについては予測撃ちしなくてもいいようにすると。
次スレって、微妙にいつも落ちてから立ってません…?
957 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:57:03.36 ID:GNA5LZyZ0
そろそろ次スレを考えるべき
958 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/18(火) 23:58:32.02 ID:yvNVK4G/0
>>952 即着弾派としては賛成だけど、負荷がかかりそうな気がする。
それと補給については、
移動中や戦闘中に補給できるのは、私も違和感あるかな。
959 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:02:37.34 ID:zRYV5bE/O
>>hp氏
ビーム速度が一線を越えると当たり判定がややこしくなるのは理解しました。
越えないようにスピードアップしてくださると良いかと。
960 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:06:30.27 ID:9FisFDvV0
>>959 泣く泣く、今の速度にしたと書いてあるじゃないか。
961 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/19(水) 00:08:45.46 ID:C32s4bRt0
>>959 今でもたまにすり抜けが起こるんだけどな
スピード特化型に攻撃した時にそうなることがあるよ。
962 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:09:27.12 ID:zRYV5bE/O
ああ、ギリギリということかスマソ
963 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:11:14.05 ID:i8Y4ZuoR0
ビーム速度今のままでもいいと思うんだけど…
即着弾とかしたら偏差射撃や回避行動の楽しさが無くなる。
偏差射撃のできない人が言ってるのか?
964 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:12:37.05 ID:9FisFDvV0
965 :
RI:2006/07/19(水) 00:16:33.33 ID:hG7xowk60
早い…。
全部の鯖いっぺんに即着弾やロックオン仕様ではなく、
どれかひとつの鯖で実験してみてはどうですか?
なんにせよ、製作者さんがんばってください。
966 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:17:44.82 ID:QgkWhJJf0
>>963 賛成。即着弾だと予測して当てる・かわす楽しみが少なくなるなー
即着弾のゲームはあんまやったことないんだがね
保守
968 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:26:54.12 ID:9FisFDvV0
即着弾ということは、射線が一致しないと絶対にあたらないわけで、
それはそれで別の楽しみがあると思うけどね。
どっちにしろ、単純なビーム速度アップは困難ということなので、
別のことを考えた方が良さそうだけどね。
969 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:28:44.26 ID:xqrl1FHg0
自動保守は次スレになってからの方がいいかな?1000取っちゃったら悲しいし・・・・
自分で言っといてなんだが、即着弾細切れビームは作るの難しそうだな。
細切れに「見える」レーザーなら簡単だが、当たり判定が・・・
当たり判定忠実にしようとしたら、細切れの全てを管理しないと・・・
971 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/19(水) 00:29:11.95 ID:C32s4bRt0
補足までに、ビーム速度アップによる判定処理の追加自体は難しいわけじゃない。
ただ単純にさらに重くなるだけだと。
972 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:30:30.19 ID:Y4L8fy6o0
ネタ装備は古泉と誰だい?
973 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:33:00.32 ID:9FisFDvV0
>>971 ビームのためだけに、ゲームが崩壊しては台無しですからね。
出切る事から、ゆっくりがんばってください。
974 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:33:07.95 ID:zRYV5bE/O
やはりhp氏がベストと思うあたりを作ってくれればそれでいい。
976 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/19(水) 00:35:47.21 ID:DiioYTqR0
IME2003ってまだOSに標準搭載されてるってわけじゃないよね?
だったら2000とかに戻してもらうってことでいいかね?
977 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:40:37.10 ID:i8Y4ZuoR0
スピード80で手動補給しっぱなしでビーム撃たなければほとんどずっと最高速度出していられる
978 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:42:33.07 ID:56WMiAvN0
実は手動補給って個人差あったりしますか?
979 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:45:38.13 ID:9FisFDvV0
手動補給が実装されて、補給効率が上がり過ぎてる気がするかな。
特に、SPD特化型の優位性が上がってるような。
停止中のみ補給可能とするか、補給ペースを遅くした方がいいんじゃないかなぁ。
980 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:51:06.38 ID:i8Y4ZuoR0
スピード特化が走り続けられるのは、じわじわ回復方式なのが原因だと思うんだ
981 :
hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco :2006/07/19(水) 00:51:45.69 ID:C32s4bRt0
>>978 スペック依存しないように、回復周期をリアル時間に連動させてる。
そして突然修正版リリース。
静止時にしか手動回復できないようにしてみた。
982 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:52:25.25 ID:h/P9bi9V0
>>976 標準搭載かは知らない。が、2年半前のこのモデルXPHome(当時SP1)
には、IME2003が入っている。2000は入ってない。
俺は自力で入れたATOK16使ってるけど。
983 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:53:55.31 ID:cKp/CeEb0
SPD特化型っていっても偵察ぐらいしか役目ないんだから
それ以外の敵倒すまで放置ですむぜ
たまにちょっとビームうって追っ払えばいいし
984 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:54:22.09 ID:i8Y4ZuoR0
0をクリックで完全停止…って知らない人には使いにくそうだね
985 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:55:46.54 ID:56WMiAvN0
>>983 甘い、甘いぞ。
ATK0でネチネチビーム砲撃でも損害を出せるようになったからな。
986 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/07/19(水) 00:57:38.08 ID:9FisFDvV0
>>983 SPD特化型というより防御無視型かな。
補給効率が良いと、ヒットアンドウェイの効率が良くなるでしょ。
すばやく撃って、すばやく逃げて、すぐ回復。
987 :
204 ◆lbeGYdL9iw :2006/07/19(水) 01:00:59.36 ID:DiioYTqR0
>>982 マジですか・・・
MSうぜえええええぇぇえぇぇぇええ
どうしたものか・・・
次スレの気配がしないので私が建てますね
進行速度遅めにお願いします
テンプレ貼る間は待っててね
保守
990 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
1対1って状況なら確かにうざいんだが
3,4人ずつで戦っているときは無視して敵を集中して倒せば
あとは適当に料理できるんじゃないかなと
俺が言ってるのは極端なそれこそATK0のやつだが