1 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :
2005/09/28(水) 01:34:44 ID:JFcDBAs80 JavaとかHSPとかCとかね
2 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 01:36:10 ID:JFcDBAs80
立ったか 人いないかな
3 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 01:38:27 ID:qOzy9LZO0
ソニー(笑)
4 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 01:40:07 ID:8a0bDewH0
なんでそこにHSPが羅列されてんの?
5 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 01:40:56 ID:1JPLt4Y/O
いいこと教えてやる。 コードをおにゃのこのAAで書けば,モニタからその美少女がでてくるんだ。
6 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 01:55:02 ID:9DH8SzAk0
ひどい・・・HSPで今プログラム組んでるのに・・・
7 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 01:57:10 ID:Kifs5/JKO
全スレ簡単に落ちたな
8 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 02:28:05 ID:ZK7dNGv00
あげ
9 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 02:32:23 ID:kE/Hfw8n0
10 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 02:39:29 ID:kE/Hfw8n0
mes 'hello, hsp' って書いたら104って表示されたぜ 「10 4」 つまり 「とう よ」 HSPにどうよって言われたwwwwwwwwうはwwwwwwwwww
11 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 02:48:35 ID:kE/Hfw8n0
repeat mes "うんこ" await 1 loop wait忘れてうんこが止まらなくなった
13 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 02:56:16 ID:8a0bDewH0
あー・・・スマン。マジだったのか。
>>6 HSPが悪いって言ってるんじゃないから。
>>10 シングルクォーテーション(')で囲むと最初の「h」の文字コード「104」が出力される。
文字列はダブルクォーテーション(")で囲んであげて。
みんなガンガレ!でもここはVIP
14 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 02:57:05 ID:vuU4B9jM0
HSPって使えない言語の一つじゃん
15 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 03:00:57 ID:kE/Hfw8n0
_ ∩ H ほんとは ( ゚∀゚)彡 S 好きです ⊂彡 P ぱいおつぷりん
16 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 03:03:20 ID:acB17ivw0
J じゅぽじゅぽ A アァン V ヴぁいぶで A アナル調教
17 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 03:07:53 ID:kE/Hfw8n0
a="" poke a,0,104 poke a,1,101 poke a,2,108 poke a,3,108 poke a,4,111 poke a,5,44 poke a,6,32 poke a,7,104 poke a,8,115 poke a,9,112 mes a 超レベルの高いプログラミングしてみた
18 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 03:55:55 ID:Kifs5/JKO
しゅ
19 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 04:51:23 ID:Kifs5/JKO
しゅ
PICの制御の仕方おしえてくれ。 アセンブリなんてわかんねぇよ。。。
21 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 06:55:39 ID:kE/Hfw8n0
雰囲気に乗せられてトラ技4月号を買ったまま組み立ててない俺が来ましたよ ∧_∧ ( ・∀・) キャッスル!キャッスル! ( つ彡つ彡 | | | (__)_)
22 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 07:59:43 ID:Kifs5/JKO
しゅー
23 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 08:37:42 ID:GLA32sk/0
出先で見てたが、 夜中でも2時間あければ落ちるとは VIP恐るべし
24 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 09:01:21 ID:3Fp9OQNa0
前スレ落ちちゃったか
25 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 10:18:03 ID:3Fp9OQNa0
ほ
26 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 10:24:06 ID:88GpLKs3O
落ちるの当たり前なスレだな
27 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 11:12:42 ID:UUD1pkS70
おまいら10月の試験受けるの?
28 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 12:19:00 ID:GLA32sk/0
h
29 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 12:40:41 ID:kE/Hfw8n0
あと2週間と4日しかねぇええええええええ
30 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 14:00:22 ID:kE/Hfw8n0
//スレ一覧表示
#pragma comment(lib, "WinInet.lib")
#include <windows.h>
#include <wininet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
HINTERNET hInet, hUrl;
char buf[32000];
DWORD len;
hInet=InternetOpen("vipquality", INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, NULL, NULL, 0);
hUrl=InternetOpenUrl(hInet, "
http://ex11.2ch.net/news4vip/subject.txt ", NULL, 0,0,0);
while (true)
{
InternetReadFile(hUrl, buf, sizeof buf-1, &len);
if (len==0)
break;
buf[len]='\0';
printf("%s", buf);
}
InternetCloseHandle(hUrl);
InternetCloseHandle(hInet);
return 0;
}
31 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 16:18:42 ID:o+Lf472+0
いまCでオセロゲームもどき作ろうとしてるんだが よくわからない 画像を表示させるのはよくわからないから 0空白 1白 2黒 みたいな感じで作ってる
32 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 16:32:49 ID:GLA32sk/0
「○」「●」「 」じゃ駄目か?データは二次元配列で、 画像は↑のを使用でって、、私もやったことないからなぁ。
33 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 16:35:22 ID:o+Lf472+0
>>32 それやろうとしたんだが
2次元配列って全角文字表示できたっけ?
半角だけかと思ってたんだが○| ̄|_
34 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 16:36:51 ID:3Fp9OQNa0
どんな風に作りたいの? コマンドプロンプトで動く奴?それともウィンドウ使って?
35 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 16:37:49 ID:zY3ai0Oo0
>>31 ワープと必殺技ありにしてね
じゃないと勝てないから
36 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 16:38:50 ID:o+Lf472+0
ウィンドウは難しそうだから コマンドプロンプトで動く奴で作ろうとしてます
37 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 16:38:54 ID:8xPaqCg00
? 2次元配列に012を詰め込んで そのデータにそって「 」「●」「○」を表示させるだけだろ?
38 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 16:41:29 ID:o+Lf472+0
そんなことできるんですか? 初心者だからよくわからない○| ̄|_ ちょっと調べてきます
39 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 16:42:35 ID:jFU4T3ll0
「初心者だから」は基本的にどこ行っても嫌われるからやめとけ
40 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 16:43:36 ID:8xPaqCg00
なんと言うか、表示は2次的なものなんだよ どうやって説明すればいい?
41 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 16:46:40 ID:1bj4w6bB0
0="" 1=○ 2=● これを最初に書いておk?
42 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 16:48:14 ID:o+Lf472+0
43 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 16:53:52 ID:8xPaqCg00
僕の手には負えません><
ID:o+Lf472+0は図書館言って明解C言語でも借りて来い
45 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 17:11:39 ID:3Fp9OQNa0
例えばこんなふうにだな・・・ int array[ROWS][COLS]; // マスの状態を表す配列 // 出力するとき for (i=0;i<ROWS;i++) { for (j=0;j<COLS;j++) { if (array[i][j] == 0) // 「 」を出力 else if (array[i][j] == 1) // 「○」を出力 else if (array[i][j] == 2) // 「●」を出力 } }
46 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 17:20:49 ID:MFxLjmxO0
47 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 17:59:50 ID:i6p8KekK0
hosu
48 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 18:29:22 ID:1bj4w6bB0
どの程度動かせるようになったら次の言語にうつるタイミングかな? HSPは簡単だけど複雑な動作させるには調べるのが大変でつらい・・ 情報が少ないからなぁ
49 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 18:39:27 ID:i6p8KekK0
Cだけど、 条件分岐とループと 足し引き掛け割り算のみで大抵のことはやってるが。 HSPも似たようなもんじゃないん?
50 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 19:11:09 ID:o+Lf472+0
#include <stdio.h> //オセロ main () { int i,j; int data[8][8] = {{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}; // 表示 for ( j = 0 ; j < 8 ; j++ ) { for ( i = 0 ; i < 8 ; i++ ){ printf("%2d", data[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } 表示だけさせてみました
51 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 19:21:42 ID:i6p8KekK0
//乙。表示部分を↓に変えてみるがよい。 // 表示 for ( j = 0 ; j < 8 ; j++ ) { for ( i = 0 ; i < 8 ; i++ ){ //printf("%2d", data[i][j]); // 「□」を出力 if (data[i][j] == 0) printf("□"); // 「○」を出力 else if (data[i][j] == 1) printf("○"); // 「●」を出力 else if (data[i][j] == 2) printf("●"); } printf("\n"); }
52 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 19:28:09 ID:o+Lf472+0
>>51 ありです
大体このプログラムの意味がわかりました
53 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 19:39:23 ID:8xPaqCg00
じゃあCOMを作ってみようか
54 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 19:44:18 ID:o+Lf472+0
COMは自分が座標を指定して打つと COMがランダムに打つっとそんな感じでしょうか?
55 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 19:46:00 ID:Et5u9Gky0
これも試してオクレ 適当なのでだめかもわからんが printf("┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓\n"); for ( j = 0 ; j < 7 ; j++ ){ printf("┃"); for ( i = 0 ; i < 8 ; i++ ){ if (data[i][j] == 0) printf(" ┃"); else if (data[i][j] == 1) printf("○┃"); else if (data[i][j] == 2) printf("●┃"); } printf("\n"); printf("┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫\n"); } printf("┃"); for ( i = 0 ; i < 8 ; i++ ){ if (data[i][j] == 0) printf(" ┃"); else if (data[i][j] == 1) printf("○┃"); else if (data[i][j] == 2) printf("●┃"); } printf("\n"); printf("┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛\n");
COMの実装よりも先に反転の判定と勝敗の判定の実装を先にしたほうがよくない?
57 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 20:00:25 ID:o+Lf472+0
#include <stdio.h> //オセロ main () { int i,j; int data[8][8] = {{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}};
58 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 20:03:20 ID:o+Lf472+0
TOP: // 表示 for ( j = 0 ; j < 8 ; j++ ) { for ( i = 0 ; i < 8 ; i++ ){ //printf("%2d", data[i][j]); // 「□」を出力 if (data[i][j] == 0) printf("□"); // 「○」を出力 else if (data[i][j] == 1) printf("○"); // 「●」を出力 else if (data[i][j] == 2) printf("●"); } printf("\n"); }
59 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 20:05:36 ID:o+Lf472+0
// 座標を指定 do { printf("x座標を指定 >"); scanf("%d\n", &i); } while (i >= 8); do { printf("y座標を指定 >"); scanf("%d\n", &j); } while (j >= 8); data[i][j] = 2; goto TOP; return 0; } 警告が出る○| ̄|_
60 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 21:25:21 ID:aQ1GWk9I0
ほす
61 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 22:02:34 ID:1bj4w6bB0
こ
62 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 22:26:07 ID:mryCjsaJ0
このスレ見てたらプログラムがやりたくなってきたwwwHSPをはじめてみるおww
63 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 22:34:52 ID:gYj+rYpk0
>>59 「goto TOP;」で、次の「return 0;」が絶対に実行されないせいだな。
最終的には終了条件を作って「goto TOP;」を実行せずに抜け出る必要がでてくるだろうから
今のところはまだ無視してもいいんじゃないか?
64 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 22:35:05 ID:3lcyDwbX0
65 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 22:40:19 ID:gYj+rYpk0
>>59 それと、「x座標を指定 >」だけじゃ入力しづらいので、盤の上側と左側に
A〜H、1〜8とか振るといいかも。入力するときも「C4」とか簡略化できるし。
66 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 22:41:17 ID:mryCjsaJ0
HSPのバージョンは3.0でいいよな?
67 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 22:44:31 ID:o+Lf472+0
68 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 22:45:43 ID:9DH8SzAk0
69 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 22:49:24 ID:mryCjsaJ0
70 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 23:01:39 ID:givcwNXrO
ゴバンの目は2次元より1次元で表した方が判定条件が作り易いぞ
71 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 23:01:45 ID:o+Lf472+0
とりあえず今日は落ちます このすれのこってたらまた明日4時ごろにきます 聞かれる前に答えるリア厨だ
72 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 23:30:57 ID:Kifs5/JKO
今日はこのスレにも朝日を拝ませたい
73 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/28(水) 23:56:00 ID:mryCjsaJ0
保守
74 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 00:16:12 ID:wuc86k8f0
VisualStudio2005正式版のリリースが待ち遠しい
75 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 00:36:19 ID:xlk2EwJB0
C++かじってるんだけど、クラスをゲームで利用するとしたら どんなときに使えばいい?
76 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 01:34:55 ID:oERLrTM+O
ほ
77 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 02:11:41 ID:t/bWsWlr0
>>75 自分が必要性が無いと感じたのなら無理に使うことも無いと思うが。
クラスのポリモーフィズムまで考えて設計することはそんなに無いと思うので
"関連のある変数群とそれらを操作する関数をひとまとめにすることができるもの"
くらいに考えておけばいいと思うよ。
78 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 02:59:02 ID:oERLrTM+O
断固
79 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 04:50:08 ID:oERLrTM+O
うは
80 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 06:16:16 ID:6iSNh0nz0
保守
81 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 07:06:30 ID:O904ge+90
保守オブザイヤー
82 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 08:11:50 ID:oERLrTM+O
保守る、なんとしても!
83 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 08:59:27 ID:fg1ka+vf0
帰宅。今日は守りきったぜ。
>>75 構造体に関数がくっつくだけでも
段違いに使い勝手がよくなりますよん。
まあ私は素人ですけど。
84 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 09:45:38 ID:SAkEn8Dd0
みんなどんなもの作ってるor作ろうとしてる?
85 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 11:30:15 ID:mme9+UEH0
repeat loop で繰り返すのと *a goto *a で繰り返すのでは何か違いがあるの?
86 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 12:07:49 ID:SAkEn8Dd0
結果としては違いはないと思う。 ただ一般的には、goto文を多用したプログラムは後からプログラムの流れを 追いにくくなるので乱用は避けるべきとある。 なのでgoto文そのものを毛嫌いしてる人も多いらしい。
87 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 13:13:48 ID:O904ge+90
/* 盤面の初期化したぜ */ #include <stdio.h> #include <string.h> void initialize(int ban[8][8]) { ban[3][3]=2; ban[4][3]=1; ban[3][4]=1; ban[4][4]=2; } void display(int ban[8][8]) { int x,y; for (y=0 ; y<8 ; y++) { for (x=0 ; x<8 ; x++) { printf("%d", ban[x][y]); } printf("\n"); } } int main() { int ban[8][8]; memset(ban, 0, sizeof(ban)); initialize(ban); display(ban); return 0; }
88 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 13:44:41 ID:O904ge+90
89 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 14:24:02 ID:xlk2EwJB0
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/09/29(木) 14:24:55 ID:kRdiM9As0
それだけでよくね?
91 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 14:27:17 ID:IhjTKPOwO
俺、なんと就職して来年からSEとして働く事になったwww でも資格も知識も技術もまるで無し 何を学んだらいいだろう?
92 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 14:35:50 ID:fg1ka+vf0
うはww、あんたきっと、プログラマさんから 死のSEとして恐れられることになるぜぃ。
93 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 14:41:00 ID:IhjTKPOwO
>>92 いや多分最初はプログラマみたいな事から始まるんじゃないかな?
違うのかな?何もわかんねえ
ヤバスwwwwww
94 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 14:48:01 ID:4gyGVrt20
ざるに入れた小豆転がしたり、 ひっくり返したお椀を交互に板に叩き付けたり、 のこぎりでキャベツをきったりだな、そういうことを
95 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 15:23:14 ID:O904ge+90
96 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 15:39:00 ID:xlk2EwJB0
通信対戦といこうか
97 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 16:05:32 ID:LKiXgZJF0
いまかえってきた 残ってたので驚いた 続き作ろうと思う
98 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 16:46:39 ID:SAkEn8Dd0
ほ
99 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 17:38:08 ID:YYR+PkmK0
し
100 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 18:12:55 ID:fg1ka+vf0
ゅ
101 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 18:16:02 ID:LXnFTs+P0
プ
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/09/29(木) 18:19:37 ID:kRdiM9As0
リ
103 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 19:20:24 ID:XhY+vj9U0
ン
104 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 19:50:26 ID:xlk2EwJB0
体
105 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 20:19:08 ID:fg1ka+vf0
(゚д゚)ウマー
106 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 20:39:25 ID:lH3iNJnW0
簡単なアクション作ってみる 前スレでうpされてたのモナーのアクションをインスパイヤ
107 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 20:50:03 ID:1lS2IxeH0
ガンガレwww と、昨日からHSPをはじめた俺ダルシムwww
108 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 20:56:04 ID:iZ8lJK8J0
なでしこのソースがプログラムにみえない件
109 :
なでしこのソースw :2005/09/29(木) 20:59:03 ID:fg1ka+vf0
DIRとは文字列 Pとはパネル Pのレイアウトは『上』 Pのスタイルは『凸』 プログラム名とはラベル プログラム名について 親部品はP 文字書体は、『MS P明朝』 文字サイズは、18 テキストは、『ブロック崩し』 X=余白 Y=余白 PのH=プログラム名のH+余白*2 Pのヒントは、プログラム名のテキスト 出力先ラベルとはラベル 出力先ラベルについて テキストは、『出力先フォルダ』 X=余白 これか、確かにwww
110 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 21:16:31 ID:xlk2EwJB0
何かと思った 逆にわかりにくくないかこれ
わかりにくいというより理解不能だww 大抵の高等言語なら初見でもなんとなく理解できるんだが
112 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 21:56:34 ID:fg1ka+vf0
バイト前保守。 明日の朝日もちゃんと拝ませてやるぜい!
113 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 22:10:55 ID:VRKX1i/r0
VIPでも何か言語作りたいなw
114 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 22:19:36 ID:dv1dJycX0
クオリティ言語VIP--
115 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 22:30:16 ID:8/nbRNs30
#include "windows.h" //関数のプロトタイプ宣言 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); /***************エントリポイント***************/ int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcex;//ウインドウクラス構造体 HWND hwnd;//ウインドウハンドル MSG msg;//メッセージ構造体 //ウインドウクラス構造体を設定します wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);//ウインドウクラスのサイズ wcex.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//ウインドウのスタイル wcex.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;//ウインドウに来るメッセージを処理する関数 wcex.cbClsExtra=0;//普通0にする wcex.cbWndExtra=0;//普通0にする wcex.hInstance=hInstance;//インスタンスハンドルの登録 wcex.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//プログラムのアイコン登録 wcex.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//マウスカーソルの登録 wcex.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);//背景の登録 wcex.lpszMenuName=NULL;//メニューの登録 wcex.lpszClassName="ModelApp";//ウインドウの名前の登録 wcex.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//小さいアイコンの登録
116 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 22:30:44 ID:8/nbRNs30
//ウインドウクラスを登録します RegisterClassEx(&wcex); //ウインドウを作成します hwnd = CreateWindow(wcex.lpszClassName,//ウインドウクラス名 "windows",//キャプション文字 WS_OVERLAPPEDWINDOW,//ウインドウのスタイル CW_USEDEFAULT,//水平位置 CW_USEDEFAULT,//垂直位置 CW_USEDEFAULT,//幅 CW_USEDEFAULT,//高さ NULL,//親ウインドウ NULL,//ウインドウメニュー hInstance,//インスタンスハンドル NULL);//WM_CREATE情報 //ウインドウを表示します ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); //メッセージループ while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } //戻り値を返します return msg.wParam; }
117 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 22:31:07 ID:8/nbRNs30
/***************ウインドウプロシージャ***************/ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; int i,j; //メッセージの種類に応じて処理を分岐します switch(message) { case WM_PAINT:
118 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 22:31:29 ID:8/nbRNs30
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); for(i=0; i<499; i++) { for(j=0; j<256; j++) { if(i<100) { SetPixel(hdc,i,j,RGB(j,0,0)); SetPixel(hdc,i,j+256,RGB(j,j,0)); } else if(i<200) { SetPixel(hdc,i,j,RGB(0,j,0)); SetPixel(hdc,i,j+256,RGB(j,0,j)); } else if(i<300) { SetPixel(hdc,i,j,RGB(0,0,j)); SetPixel(hdc,i,j+256,RGB(0,j,j)); } else { SetPixel(hdc,i,j,RGB(j,j,j)); SetPixel(hdc,i,j+256,RGB(j,j,j)); } } } EndPaint(hwnd,&ps); return 0;
119 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 22:31:50 ID:8/nbRNs30
case WM_DESTROY://ウインドウが破棄されたときの処理 PostQuitMessage(0); return 0; default: return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } }
120 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 22:51:16 ID:CIq47uyU0
>>95 PCの思考ルーチンのヒント
12222221
20_40_02
2_3003_2
240--042
240--042
2_3003_2
20_44_02
12222221
↑ズレてるけど等幅フォントで見てくれ
1は一番いい、2、3、4はn番目に良い
_はとらない方がいい。
121 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/29(木) 23:17:12 ID:oERLrTM+O
ん?なんかきてる
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/09/29(木) 23:35:19 ID:kRdiM9As0
以前からの夢だったRPG製作 シナリオ作成は順調に進んでいる プログラミングは音が出せるようになったアハハ
123 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 00:29:57 ID:2MESD8yC0
ほ
124 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 01:18:06 ID:ob3SMD9kO
お、私も今ロープレ作ってるよん。がんがろうね〜。
125 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 02:02:31 ID:2MESD8yC0
学生の頃VBでRPG作ろうとしたことがある。 その時はマップチップとかすべてをコントロール配列で表現しようとして失敗したがw
漏れもRPG マップデータを読み込んで、マップチップを配置して、プレイヤーキャラを表示して、 レイヤーは3枚で、優先度の高い画像が表に出るようにして、 プレイヤーキャラの移動に合わせて、画面をスクロールして・・・ 要は、2Dの歩き回る部分は、ほぼできた。 イベント作るのがマンドクセ・・・ スクリプト言語みたいなの自分で作らんといかんのか。
127 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 02:44:48 ID:bbUDDNkw0
HSP3使ってるんだけどさ a = 3 if (a & 1) { mes "判定1" } if (a & 2) { mes "判定2" } if (a & 1) & (a & 2) { mes "判定3" } stop 判定3が表示されない・・・ これってHSPの不具合? それとも俺の頭がバグってんの?
>>127 HSP知らないけど、
&って、Cと同じなのかな?
a&1 == 1
a&2 == 2
になるから、
1&2は0になる。
ゆえに表示されないのでは?
C的に書くなら、
if((a&1) && (a&2)){
}
にしたら、判定3も通ると思われる。
129 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 03:05:22 ID:YNISq0NM0
HSP3ってバグがあるよね? 前使ってたバージョンで正常に動いてたソースで蹴られるんだけど。 エラーの内容はなんか変数名が云々と何行目かが書かれていて、見てみるとその行には普通の命令しかなかったり、 適当につけた変数なんで置き換えしてみても同じエラーが出るし。
130 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 03:10:17 ID:uSzh+Jby0
HSP3になってかなり変わったからね
131 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 03:41:14 ID:ckj1EUL70
ほす
132 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 04:16:04 ID:v3Hn00Sd0
133 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 04:25:49 ID:ob3SMD9kO
私も歩き部分はだいたいできて、今はマップエディタに入ってますよん。 スクリプトはひたすら避けてるw
134 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 06:05:57 ID:ob3SMD9kO
しゅ あー、おうち帰りたぃ
135 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 07:07:55 ID:JMMUrZlXO
朝だね
136 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 08:54:54 ID:HlmAA7oP0
帰宅!
さっそ
>>115 タンのを動かしてみよか。
やたらと点を打ってるようだが、なんだろね。
137 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 09:05:14 ID:HlmAA7oP0
138 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 10:27:42 ID:eMPwxPz20
保
139 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 11:08:56 ID:up3imv1P0
class vip { public static void Main() { System.Console.WriteLine("hosyu\n"); } }
140 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 11:59:53 ID:HlmAA7oP0
h
141 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 12:03:06 ID:OpazD5BQ0
windowsプログラミングってなんであんなにごちゃごちゃしてるんだろうか・・・('A`) ああSDLの魔力が(ry ・・・windowsプログラミングの本でもかうか・・・orz
142 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 12:28:50 ID:eMPwxPz20
ごちゃごちゃしてると言ってもほとんどはテンプレートみたいなもんだし
プログラムやってるとニートでも全然退屈しないな。
144 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 13:18:11 ID:BrcKptTd0
∴ニートから脱出できない
145 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 14:37:27 ID:HlmAA7oP0
やらなきゃ終わらない。わかってはいるのだがなぁ。
147 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 15:49:27 ID:UTMSwjLI0
保守
148 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 15:49:48 ID:3K+U2UYK0
おっとあげ
149 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 16:43:47 ID:eMPwxPz20
char *message[] = "保守" WriteFile(hFile, message, strlen(message), &written, NULL);
150 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 16:53:50 ID:3K+U2UYK0
^o^)つ[ CloseHandle(hFile); ]
151 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 17:26:57 ID:rDJE9OCZ0
hopsyu
152 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 18:07:10 ID:qgCpzPEg0
ほsh
153 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 18:46:51 ID:ckj1EUL70
hohoho
154 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 19:27:38 ID:ckj1EUL70
ホアーッ
155 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 20:24:56 ID:rDJE9OCZ0
ほ
156 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 21:08:04 ID:UTMSwjLI0
157 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 21:10:21 ID:0R07ESqD0
158 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 21:14:59 ID:3K+U2UYK0
>>156 それ、どうやって見れるん?
あめぞうよくわからないよあめぞう。
159 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 21:15:37 ID:up3imv1P0
受験票キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
160 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 21:22:22 ID:UTMSwjLI0
161 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 21:37:35 ID:3K+U2UYK0
>>160 乙。見れました。
いいんじゃないですか?
scanf()の暴走バグは無視するとして
とりあえず交互に置けるようにして、
二重に置けるのを防げばあとは判定だけかな?
私はオセロ作ったことないからわからないけどねー。
この調子でがんがってくだされ。
162 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 21:46:03 ID:UTMSwjLI0
>>161 あり
一応二人対戦が出来たらCOMと対戦するのを作ってみる
まぁ挫折しそうだけどがんばってみる
163 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 22:16:54 ID:ckj1EUL70
ho
164 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 22:29:22 ID:q4ea6EKo0
>>160 BASICとかじゃないんだからgotoはやめてくれ。
165 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 22:29:34 ID:qmatPq+30
166 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 22:33:38 ID:up3imv1P0
アオダイショウひよこ丸呑み
167 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 22:40:15 ID:BrcKptTd0
アオダイショウひよこ丸呑み
168 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 22:44:43 ID:fg7vpH2P0
外PERFORM
169 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 23:13:43 ID:3K+U2UYK0
あげ 今日も朝生見ながら保守るぜい
170 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 23:37:26 ID:JYUzxLZI0
171 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 23:40:56 ID:UTMSwjLI0
>>170 自作関数はまだよくわからないんだよ○| ̄|_
172 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 23:42:19 ID:M2BnJS5j0
>>160 Cなのにアセンブラみたいなソースだな
gotoばっかりで
173 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 23:42:35 ID:LSp/kck40
>>127 です
>>128 亀レスだけどアドバイスありがd
試行錯誤して解決しました。
stick命令のヘルプにある
if (a & 1) : 処理
って
if (a & 1) = 1 : 処理
を省略した形なんですね。
以下のコーディングで判定3が表示されるようになりました。
a = 3
if (a & 1) = 1 {
mes "判定1"
}
if (a & 2) = 2 {
mes "判定2"
}
if (a & 1) = 1 & (a & 2) = 2 {
mes "判定3"
}
stop
174 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 23:46:21 ID:JYUzxLZI0
>>171 確かに漏れもCの勉強を初めてやったときは分からなかった。
しかし、関数なんて所詮、コードの塊で、
数学の関数と同じく引数を渡してやれば何かして値を返すもの。
y = f(x)みたいな
175 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/09/30(金) 23:46:40 ID:ggy1eb+y0
322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 22:35:41 ID:VGLQepD0
vipが出来ることなんて所詮はこんな程度だよw
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 23:03:36 ID:lKFvoNE8
でもちゃんと住人は普通にスルーしながら話題を続けてる。神だw
326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 23:12:01 ID:eA8zmkzm
VIPなんて氏ねばいいのにさ、、、
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127124208/
176 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 00:18:33 ID:yFa4ZVFd0
初心者とも言えないほどのプログラム技術しかないけど アクションゲームつくってみたいなぁ
177 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 00:21:08 ID:J51F7iRd0
>>176 解説読みながらやればそれっぽいものはできるお
手軽に作るならHSPお勧め
178 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 00:24:00 ID:yFa4ZVFd0
179 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 00:29:49 ID:J51F7iRd0
180 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 00:32:25 ID:fsktdEwg0
>>170 理解できたら使ってもいいですか?
>>172 前HSP少しやってたからgoto文に慣れてるんですよ○| ̄|_
181 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 00:33:05 ID:vFybyk120
ココは自分の作ったやつうpとかしていいの?
182 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 00:33:42 ID:yFa4ZVFd0
>>179 実はあのモナーのアクションみたいなゲームが作りたかったんだ
参考にしたページ教えてくれると助かります。
183 :
170 :2005/10/01(土) 00:38:58 ID:R2LSRqLN0
>>180 どうぞ。
でも、理解できたら自分で自分なりに書いたほうがいいよ。
勉強にもなるし。
184 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 00:43:31 ID:fsktdEwg0
>>183 ありです
理解できたら自分で書いてみます
185 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 00:50:02 ID:J51F7iRd0
>>182 結構前に作ったからあんまし覚えてないんだが
HSPの公式からリンクで行ける初心者向けの解説があるんよ
あとは必要に応じてぐぐったわ
186 :
13cm ◆O.ERnCfCeQ :2005/10/01(土) 00:50:57 ID:hL1GjVj20
DirectXやろうぜ
187 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 00:52:29 ID:yFa4ZVFd0
>>185 ありがとー
HSP以外の言語もできるの?
188 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 00:59:39 ID:J51F7iRd0
>>187 一応Cができるけどほんと基礎だけ
HSPのモナーのアクションをCに書き直すべく復習中
189 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 01:01:42 ID:yFa4ZVFd0
とりあえずHSPの知識があればあれだけ動かすことはできるんだね じゃあ頑張ってみます。
190 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 01:04:32 ID:J51F7iRd0
>>189 がんばってー
ナイスな作品をお待ちしております
191 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 01:23:25 ID:6Ls4BtEl0
朝生キタコレ
192 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 01:39:03 ID:vFybyk120
repeat ・ ・ ・ repeat stick key if key=1 goto *a if key=2 goto *b loop *a *b ・ ・ ・ loop 見たいなのを作りたいんだけど一番下のloopのところから 二番目のrepeatのところに戻っちまうよ・・・どうすればいいんだ?
193 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 01:45:53 ID:swhWWKVS0
>>192 内側のループを抜けたいならbreakがいいんじゃないか?
194 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 01:50:22 ID:vFybyk120
一度breakで抜けてからifで行き先を決めればいいのかな? ちょっとやってみる
195 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 02:11:06 ID:vFybyk120
できたよ。dクス
>>85 repeatの途中でgotoで他に飛ぶとおかしくなる。
repeatで飛ぶ場合はgosubとかで戻って来るように。
ちなみにgoto文は蛇蝎のように忌み嫌われている。
>>91 初級シスアドか、基本情報の資格が無難かな。
参考書を眺めるだけでも勉強になるからやってみ。
>>173 &を複数で使う場合はこの書き方が楽
if a&1 : if a&2 : mes "判定3"
>>174 プログラムの関数は引数をとらない、値を返さないものもあるよ
>>192 repeatとloopは場所に関係なく一つずつ対応してるからそうなる。
*aと*bを並べて書いたら両方実行される。単独で処理するならgosub
199 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 03:05:43 ID:swhWWKVS0
今アクション作ってるんだけど、昇龍拳コマンドの受け付けとか
技の優先順位とか考えてたら頭いたくなってきた
十字キーの制御だけはなんとか形になってきたけど
頭が働かなくなったから今日はもう寝よう
>>197 なるほど、参考になったよサンクス
その方が処理も軽くなるしいいね
200 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 03:42:08 ID:6Ls4BtEl0
ミンナ ヽ(´ー`)ノ ガンバレー
201 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 04:21:36 ID:6Ls4BtEl0
朝生終了 外交安保よか、財政の方が気になるね。 さて、今からプログラムをしなきゃいけないわけだけど、 朝生で頭使いすぎて知恵熱があぁぁ (T_T)
202 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 05:08:57 ID:rxCHallp0
char text[] = "保守"; TextOut(hdc, 0, 202, text, strlen(text));
203 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 05:45:11 ID:yFa4ZVFd0
補修中
204 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 05:46:20 ID:vi/AwZij0
$msg = "おっぱい" $msg =~ s/お/い/g;
205 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 08:01:40 ID:LqB6TgMk0
hp
206 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 08:57:12 ID:ICtwk8BG0
よっしゃやるか
207 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 10:22:41 ID:6Ls4BtEl0
h
208 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 11:25:08 ID:fsktdEwg0
s
209 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 11:29:34 ID:oX4+jO0u0
p
210 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 11:30:23 ID:s5ds7Wh10
弾幕シューティング作れ
なんかここだけヴぃpじゃねーw
212 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 12:15:56 ID:6Ls4BtEl0
しゅっ
213 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 12:44:10 ID:faKmjjTrO
外出るとプログラムやりたくなるけど、家帰るとやる気ナッシング。 ちなみに今外‥
214 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 12:44:35 ID:MGmkanF30
ノートパソコンをもちはくぶんだ
215 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 13:58:28 ID:faKmjjTrO
マジレスするけどノートは持ってるが、モニタがでかいので重たい上にバッテリが二時間ももたないから無理ですわ。
216 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 14:20:53 ID:MGmkanF30
弾幕シューティングって普通のシューティングとの違いがいまいちわかんないや
217 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 14:23:22 ID:SWBLKZDb0
弾の動きが遅いだけじゃね
218 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 14:26:02 ID:g160DXHRO
213 あるあるwwwwwwworz
219 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 15:03:50 ID:X3H8wW9s0
>>216 普通の
▼ ▼ ◆ ▲←敵機
↓ ↓ ↓←そこそこの弾
↑
△
弾幕
↓↓↓↓ ↓↓
↓↓↓ ↓↓↓
↓↓ ↓↓↓↓
↓↓↓ ↓↓↓
△
∧
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| /\___/ヽ ヽ .|
| / ::::::::::::::::\ つ. |
| . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ |
| | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ .|
| . | ::< .::|あぁ.. |
| \ /( [三] )ヽ ::/ああ .|
| /`ー‐--‐‐―´\ぁあ |
\___________/
220 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 15:56:29 ID:faKmjjTrO
ほっ
221 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 16:12:34 ID:WiXCnjdI0
222 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 17:06:20 ID:faKmjjTrO
っしゅ
223 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 17:38:14 ID:uColDdY30
ほ
224 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 18:00:54 ID:uColDdY30
し
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/01(土) 18:10:26 ID:qfAua91X0
ゅ
は
227 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 18:57:13 ID:WiXCnjdI0
アクション作ってたはずなのに いつの間にかモナーのAA作ってた 左方向に歩くモナーのテンプレってないのかな
228 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 19:35:46 ID:ukz2Kcd/0
ほ
229 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 20:09:59 ID:HXEljzii0
し
230 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 20:12:39 ID:uColDdY30
>>277 ヒント:ペイント→すべてを選択→反転(水平方向)
231 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 20:13:15 ID:HXEljzii0
232 :
230 :2005/10/01(土) 20:13:21 ID:uColDdY30
ごめ、>227ね。
233 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 20:31:55 ID:HXEljzii0
ほ
234 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 21:09:38 ID:WiXCnjdI0
>>230 確かにそれでもいいんだけどね・・・
なんか見た感じ変になるから、ちまちまAA editorで作ってたよ
数秒間キー入力がなかった場合にモナーが後ろを向くとか
変なこだわり入れてるから全然捗らないw
235 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 21:10:37 ID:uColDdY30
>>234 いまそれぞれのAAどんな感じ?張ってもらえる?
236 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 21:20:50 ID:WiXCnjdI0
237 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 21:28:09 ID:HXEljzii0
Delphiでワイルドカードマッチってどうやるんだ。。・。?
238 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 22:18:16 ID:J51F7iRd0
>>236 おー歩いてる
自分は歩きモーション全部カットしちゃったよwwwww
前うpしたアクションのソースをようやく読み直したので
ガードでも入れてみるかな
239 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 22:40:55 ID:rgfjr+q00
ぽ
240 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 22:58:35 ID:vFybyk120
ジャンプすると ∧_∧ ◯( ´∀` )◯ \ / _/ __ \_ (_/ \_) lll こうなるのか?w
241 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 23:14:16 ID:fsktdEwg0
h
242 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/01(土) 23:26:15 ID:WiXCnjdI0
>>238 インスパイヤしちゃってゴメス
共にクオリティ上げていこうぜ
>>240 それやろうと思ってたwww
↓ため↑+Pコマンドでそれ出すつもり
技名はもちろん「僕は、神山満月ちゃん!」
243 :
238 :2005/10/01(土) 23:47:08 ID:J51F7iRd0
244 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 00:38:12 ID:l6hA+EJx0
ほs
245 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 00:43:25 ID:rRD+Jjw40
246 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 00:46:31 ID:1Z27P8t90
>>245 おk
FindFirstでぐぐってみる
247 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 00:46:50 ID:QtwVQHlF0
248 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 00:46:58 ID:tmpejmt60
【DS】スーパーマリオRPGがDSでリメイク決定。マロやジーノにもう一度会える!
http://food6.2ch.net/test/read.cgi/toba/1121080053/ 1 名前:喪拿ψ ★ :2005/10/1(金) 23:21:23 ID:??? ?###
1996年に任天堂とスクウェアエニックスが共同制作した、
『スーパーマリオRPG』が、DSでリメイクされることが決定しました。タイトルは
『マリオRPG in DS』です。発売日や価格は未定。
追加シナリオや、クリア後のやりこみ要素がかなり追加されるそうです。
公開されたスクリーンショットには懐かしいマロとジーノの姿も確認できます。
ソースやSSは
>>2-5 あたりに
249 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 00:51:58 ID:F71A8iEy0
251 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 00:56:02 ID:F71A8iEy0
>>250 ご存知じゃないです、ぐぐったほうがいいですか…?
252 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 01:00:30 ID:DqPajnJE0
h
253 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 01:02:53 ID:F71A8iEy0
コンパイル作業ってどんなソフト使えばできるんですか?
254 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 01:03:12 ID:1Z27P8t90
>>251 ぐぐったほうがいいと思う
もし誰かがここにかいててくれたとしてもかなり基礎的なことだからぐぐることをおすすめする
255 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 01:04:43 ID:1Z27P8t90
>>253 つぎは「コンパイラ」でぐぐろうか
言語ごとに使うソフト違うしJavaやってないのでわかんね
256 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 01:07:08 ID:4KmDLjHM0
これは酷い
257 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 01:09:21 ID:/rbCk/2c0
javac
258 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 01:22:28 ID:F71A8iEy0
すいませんもう二度とききませんさよなら><ノシ
パソコンさえあれば、開発できると思ってた時代がオレにもあったなあ。
>>258 解決したのか?
Javaの参考書があれば載ってるはずだ。
参考書にCD-ROMが付いてれば、9割方、それにコンパイラが入ってるはず。
260 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 01:32:54 ID:DqPajnJE0
いやいや、無事コンパイルできたらいっしょにやろうよ。 待ってるよん。
261 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 02:00:12 ID:ilJdCXPN0
ほんとうにここはvipじゃないみたいだ 保守
262 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 02:50:46 ID:DqPajnJE0
3時前ほっしゅ
263 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 03:37:06 ID:1Z27P8t90
ほ
264 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 03:37:26 ID:DqPajnJE0
よし、エウレカまでがんがろう (`・ω・´)
265 :
モナーの :2005/10/02(日) 03:38:51 ID:l6hA+EJx0
266 :
13cm ◆O.ERnCfCeQ :2005/10/02(日) 03:47:38 ID:Po8qsoMZ0
>>265 ジョイパッドがついてないとZXCのキーを読まないんだが
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/02(日) 03:55:52 ID:2o1AoZJK0
>>265 移動キーはきくけど、攻撃関係のキーが全部きかんね
あと、キーのバッファがたまにクリアされてないぽい現象おきてるよ
下キーだけで風ステでたりする
(その後はずっと下キーだけで風ステだせる、下以外のキー押すとでなくなるけどね)
やべぇwwwwwwwww俺もひさしぶりにゲーム作りたくなってきたwwwwwwwwwwwwwwww
268 :
モナーの :2005/10/02(日) 04:11:50 ID:l6hA+EJx0
269 :
13cm ◆O.ERnCfCeQ :2005/10/02(日) 04:16:31 ID:Po8qsoMZ0
どうでもいいけど必殺がZじゃなくてVになってる
270 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 04:17:42 ID:l6hA+EJx0
うはwwwwミスばっかスマソwwwwwww
271 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 04:37:25 ID:1Z27P8t90
ほ
272 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 05:25:39 ID:l6hA+EJx0
h
273 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 06:16:46 ID:+GOg80DM0
早朝保守
274 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 06:58:18 ID:hoGuDmMD0
275 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 06:58:55 ID:FEVy460T0
276 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 09:02:45 ID:+GOg80DM0
ほ
277 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 10:20:09 ID:0C6YBOwp0
ほすほす
>>268 すげぇwwww進化してるwwwwww
278 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 10:47:48 ID:ilJdCXPN0
保守
279 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 10:55:16 ID:DqPajnJE0
280 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 11:46:07 ID:DqPajnJE0
うはー、すっごい晴れてる。 外見たら当然のように布団とか干してるし。 今日は絶好のプログラム日和ですね!
281 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 11:46:16 ID:/Y2pV4Jy0
このスレは、代々VIPをバカにして
さらに他人のメールを晒し嘲笑するという、趣味の悪いスレです
VIPPERの正義見せ付けてやりましょう
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/jinsei/1128085960/ 過去のVIPをバカにした発言の数々
593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/04(日) 04:48:11
VIPってアホしか居ないのかな?
まあ、覗いてみたけど、ほとんど中身の無い会話で成り立ってる基地外板なんだがw
649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/04(日) 05:14:11
やっぱり来たよ
VIPって、人に迷惑かけることしか生きがいのない
クズのあつまりなんだな
703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/04(日) 05:31:59
VIPって幼稚園児が掲示板やってるところだからなw
VIPやってる奴からのメールとかキモそう
リアルとネットの区別がつかないで犯罪に走るようなやつらだからな〜
そして散々バカにしといて過去にスレタイにVIPの言葉をパクる始末
282 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 11:59:40 ID:nqAASJLw0
>>268 すげぇえええええ!!!!
こんなん簡単に組めるのか!?
283 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 12:00:35 ID:ilJdCXPN0
284 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 12:11:31 ID:DqPajnJE0
>>238 おつ。ちゃんと関数も取り入れて、着実に進化してるね。
早急にやってほしいのは、
座標を間違えたらエラーメッセージを出してほしい↓みたいに
座標が正しくありませんもう一度x座標を入力してください
x座標を指定 >
あと、石を置く関数
void put_kuro(void)
void put_siro(void)
はひとつにまとまるはず
void put_stone(int stone)
みたいな感じで。
がんがれー!
285 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 12:13:48 ID:DqPajnJE0
287 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 13:11:26 ID:DqPajnJE0
>>286 誰?ノ・ムヒョン大統領に見えますが、、
とりあえず大出力レーザーで焼き払いたいw
288 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 13:47:23 ID:ilJdCXPN0
ほしゅ
289 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 13:55:05 ID:JHOPOfYU0
290 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 13:56:32 ID:JHOPOfYU0
やっぱここマカーいないんだな。去るわ。
291 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 14:29:42 ID:ilJdCXPN0
>>291 エラーの理由も聞きたいなら、エラー内容もよこせよ
293 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 15:10:52 ID:DqPajnJE0
294 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 15:18:42 ID:DqPajnJE0
あ、ごめ、最後の三行は間違いです。 黒はiとjで代入して 白はxとyで代入とかしてるからだと思う。 でいいかな・・
295 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 15:24:15 ID:ilJdCXPN0
296 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 15:53:54 ID:ilJdCXPN0
>>293 のソースよくわからないので
エラー直して続けてみま
297 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 16:10:59 ID:DqPajnJE0
>>296 あいよ! 自分のペースでがんがってね〜
エラーわからなかったらまた上げてみてくだされ。
298 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 16:33:00 ID:1Z27P8t90
hohoh
299 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 17:19:54 ID:1v5TIx000
ほs
300 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 18:09:19 ID:1Z27P8t90
ho
301 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 18:24:20 ID:1Z27P8t90
suyu
302 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 18:33:07 ID:66N85X0S0
さてやるか
303 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 18:37:55 ID:1Z27P8t90
作りたいものが思いつかない かといってあまりにレベル高いのはむり
304 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 18:42:06 ID:vXAEJwf30
難しそうなものを試行錯誤しつつ作るのも楽しいお( ^ω^) でも、絵とかあんまり使わないお題を選んだほうがいい
305 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 18:42:43 ID:1Z27P8t90
306 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 19:41:03 ID:ilJdCXPN0
h
307 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 19:54:06 ID:ilJdCXPN0
intとvoidのちがいってなんですか?(´・ω・`)
308 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 19:59:14 ID:p+qRDUrZ0
rogue風なものでもつくってみるかなぁ・・・ 久しぶりに
309 :
13cm ◆O.ERnCfCeQ :2005/10/02(日) 20:10:36 ID:Po8qsoMZ0
>>307 それは冗談で言っているんじゃないよな?
int 整数型
void 空っぽ、無いってこと
310 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 20:10:44 ID:DqPajnJE0
バグるるるるる・・・ orz
>>307 めちゃめちゃ違うよ・・
てゆか、比べること自体間違ってるって勢いだと思う。
どんな時に疑問に感じたん?
311 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 20:19:04 ID:ilJdCXPN0
自作関数作るときの関数の型のところでvoidとintを使っているので・・・ void print(void); int check(void); void put(void); ↑ここ
312 :
13cm ◆O.ERnCfCeQ :2005/10/02(日) 20:24:29 ID:Po8qsoMZ0
>>311 voidは空って意味だからつまり、関数に渡す引数や返す戻り値が無いってこと
int check(void);←これは戻り値として整数型を返している
というかintがなんだかはわかってるよな
313 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 20:27:10 ID:DqPajnJE0
>>311 関数の中で、
return (なんか数字);
ってやる予定が無かったら void でよろし。
314 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 20:29:36 ID:l6hA+EJx0
>>311 main関数の型とかで最初は混乱するさね
int main()ならreturn 0;なりで戻り値返さないとあかんね
void main()の場合はその必要はない
315 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 20:32:53 ID:ilJdCXPN0
316 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 21:18:24 ID:DqPajnJE0
はぁ、はぁ、バグとれた ノω`)・゚・。。
317 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 21:47:40 ID:21gAoRV90
高らかに保守
318 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 22:29:30 ID:VbVn9nPU0
ほ
319 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 22:38:01 ID:2AYdgDLX0
Robocodeもプログラムでおk?やってみたくなったんだがwwwwww
320 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 22:45:15 ID:ilJdCXPN0
h
321 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 23:10:39 ID:lE+P4/hL0
学生の時すごい安かったので.NET2003衝動買いしたけど 1回もプログラムしたことないww なんか作ってみるか
322 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 23:26:52 ID:66N85X0S0
>>321 おう!ガンガレ!
やる気があって買ったんだろうから使っとけ
いらないなら俺にくれw
323 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/02(日) 23:52:32 ID:l6hA+EJx0
アクションゲームにブロック床を導入しようとしたらすげーまんどくせwwwwww
324 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 00:12:55 ID:ukqWa/8d0
h
325 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 00:36:54 ID:K/EL184YO
アクションゲームのマップ判定は高い壁として初心者の前にそびえ立つよね。 それを超えると違うものが見えるはず。 がんがれー
326 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 01:26:09 ID:YzCgowVM0
保守
327 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 01:30:41 ID:57oTw6GJ0
ほ
328 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 01:53:05 ID:57oTw6GJ0
とりあえずブロック床はできた でもまだ上に乗れるだけなので 次はぶつかるタイプのブロックだな・・・
329 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 02:16:06 ID:YzCgowVM0
寝るか・・・ 全然進まなかった
330 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 02:28:44 ID:K/EL184YO
お、凄い!乗れるやつができるなら、ぶつかるのもそう難しくないはず。 がんばってください。
331 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 03:03:07 ID:NBIxUGJj0
ほ
332 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 03:15:36 ID:57oTw6GJ0
3粒で( ゚д゚)ハッ! 一時間! ほしゅ
333 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 03:32:09 ID:K/EL184YO
保守の名のもとに
334 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 04:02:53 ID:OMCPegU40
hosyu
335 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 04:45:55 ID:ycQWqjjt0
hじょp
336 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 06:14:53 ID:K/EL184YO
保守新党
337 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 07:57:28 ID:bIo76hme0
(´・ω・)ノ オハヨウ
338 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 09:12:17 ID:DsKSyU440
今度のスレはずいぶん長く保ってるな
339 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 10:50:01 ID:bIo76hme0
h
340 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 12:32:07 ID:DsKSyU440
ほ
341 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 13:31:17 ID:57oTw6GJ0
ほっす
2ちゃんねらー悪のりしすぎ、てか、いい加減にしろ
この粘着質が2ちゃんと思われてしまう
(私は2ちゃんねらーじゃないからいいけど)
最初の自分たちの言い分が通って、
自分たちのルール全てが正しいと思って
図に乗っている中学生と一緒だね。
所詮は、著作権のなんたるかも解らない
世間知らずの引き籠もり又はニートとしか、思えん。
1人もしくは2人なのだろうが、
このままだと、2ちゃんねらーに傾いていた支持派も
エイベックス側に傾くでしょう。
そしてまた、2ちゃんねるの市民権も失われる事になるのです。
世間知らずの引き籠もり又はニートには、必要ないか。
コメントほすぃ。
http://gakunagi.exblog.jp/1243067
343 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 14:02:30 ID:bIo76hme0
あー、プログラムやんなきゃいけないけど ネットサーフィンが楽しすぎて・・
344 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 14:03:01 ID:w4WdFoSJ0
ネットサーフィンするプログラムをつくればいいんだ!
345 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 14:18:49 ID:oCnmxTE60
>>344 RSS読み込んだりするのか。楽しそうだな。あとは使いにくいブログの投稿をラクに投稿してくれるソフトとか。
日記をテキストに書くと自動投稿してくれるやつとか。
うはーーー夢が広がりんぐwwwwwwwwww
346 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 14:55:23 ID:NBIxUGJj0
保守要員
347 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 15:26:32 ID:NBIxUGJj0
ほ
348 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 15:30:30 ID:tpIRI5o00
皆さんこんにちは、俺は今C++を勉強してます。その内参加させて貰おうと 思ってるのでよろしくお願いします。まずはライフゲームを作ってみようかと 思ってます。
349 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 15:37:12 ID:oCnmxTE60
350 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 16:06:46 ID:tpIRI5o00
>>349 そうです、これですね。
結構古典的なプログラムなので練習にも適していると思いますよ。
351 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 17:20:17 ID:dORgpMRG0
しゅっしゅっしゅっ
352 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 17:25:55 ID:57oTw6GJ0
>>350 シミュレーションかー。面白そう。
がんがってください!
353 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 18:34:41 ID:OwWOiuoL0
保守
354 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/03(月) 19:11:40 ID:dORgpMRG0
新保守
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/03(月) 20:34:10 ID:dORgpMRG0
ネオコン
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/03(月) 20:35:34 ID:dORgpMRG0
お、名前が戻ってる 勝負はついたってことかな
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/03(月) 21:14:49 ID:57oTw6GJ0
ほんとだ。 モナーにスタンド能力が増えました もはや方向性ワカラナスwwwww
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/03(月) 21:34:47 ID:OwWOiuoL0
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/03(月) 21:35:54 ID:oCnmxTE60
>>358 モナーライフゲームかwwwっうぇwwwwwwww
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/03(月) 21:58:17 ID:NBIxUGJj0
ほ
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/03(月) 21:59:40 ID:C5BL9NRX0
ここでHappy99ばりの花火を
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/03(月) 22:26:28 ID:dORgpMRG0
h
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/03(月) 23:22:15 ID:57oTw6GJ0
ほ
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/03(月) 23:58:47 ID:ukqWa/8d0
す
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 00:36:47 ID:t+dE1lrq0
ゅ
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 00:40:56 ID:+r/A0Ly90
プログラム暦二日。 C#でいま2chブラウザ作ろうとしてる。 ありふれた課題だけど、やんなきゃいけないことがおおなんだ。 その次は人口無能作る。 っていうかもうすこし基本的なことやったほうがいいかねえ?
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 00:51:47 ID:88yuz0n30
cv
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 00:59:04 ID:t+dE1lrq0
>>367 目標スゴスwwwww
まったくプログラム経験ないなら
もう少し簡単なものを作って動かしてみるといいかも。
Hello C World!ほどじゃなくても
前モナーうpしたときに風ステのバグを指摘してくれた人,
キーボードの[←][→]同時押しでそうなることがわかったので治したお。
改めて指摘dクス
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 01:06:13 ID:3DaaAwlG0
簡単なプログラムというより どういう命令があるのか、それらを使いこなせるか やりたいこととできる事を把握するのが重要だと俺は思う
371 :
13cm ◆O.ERnCfCeQ :2005/10/04(火) 01:25:25 ID:6y5ecLg+0
>>367 二日でそこまでやろうと思うバイタリティーは驚嘆に値する
だけどまず基本だと思う
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 01:27:58 ID:oCL1ru9c0
>>367 どこまで初心者なのかもにもよるかもな。
そういう言語系とか全く奴と無くてホームページもつくったことないとこから
2日ならハードかもね
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 02:19:35 ID:fqE5jI+j0
ほ
374 :
367 :2005/10/04(火) 02:42:03 ID:+r/A0Ly90
小一時間格闘したけどdatのpurse部分ができないお
System.ArgumentOutOfRangeException はハンドルされませんでした。がむかつくお。一体俺がなにをしたっていうんですか。
ブレークポイント打って中身のぞいてみてもなんか文字化けしてるしwwww
後回しにするかw
>>372 ホームページは作れるwww
とりあえずオブジェクト指向でwwww
とりあえず現状www
http://www.vipper.org/vip120257.png.html
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 03:48:02 ID:t+dE1lrq0
h
376 :
348 :2005/10/04(火) 03:55:19 ID:2mLFTcGC0
ライフゲーム、基本部分は出来たけど、表示が・・・
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 04:02:35 ID:EFvPzn8uO
んちゃ
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 05:10:43 ID:t+dE1lrq0
>>374 このスレかwwwwwww
半角はある程度まともにでてるくさいね
てかそれっぽい形になってきてて期待大wwwwww
モナーの敵が増えました
なんかいろいろ足してまたうpるかも
その時は遊んでやってください
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 06:01:12 ID:GZVdoslF0
早朝ほっしゅ
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 06:59:26 ID:88yuz0n30
h
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 08:01:34 ID:qmYI0Edo0
o
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 09:15:52 ID:88yuz0n30
s
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 10:34:53 ID:uznDCm4M0
とりあえず座標計算とか物理学の本買ってくるか・・・
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 12:17:02 ID:88yuz0n30
あーあ
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 13:57:09 ID:qmYI0Edo0
うわあああああああああああああああああああああああああ
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 15:11:43 ID:EFvPzn8uO
わ
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 15:11:51 ID:qmYI0Edo0
ピタゴラスの定理を覚えた
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 15:48:24 ID:t+dE1lrq0
負けじとルシャトリエの原理を覚えてやるぜ保守
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 16:16:12 ID:fqE5jI+j0
ho
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 16:48:33 ID:wrl/H+cm0
底辺*高さ/2
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 16:57:45 ID:1sMl3W1w0
(童貞+家庭)×高さ÷2=台形の面積 すっかり忘れてた
{\partial v \over \partial t} + (v \cdot \nabla )v = - {1 \over \rho } \nabla p
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 17:56:13 ID:wrl/H+cm0
人間 *俺 = new 無職; try{ if( 俺->金() == NULL ){ throw 自殺; } }
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 17:59:34 ID:CpDIp/PP0
delete 俺;
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 18:24:06 ID:e/hf9/kT0
\frac{\partial \textit{\textbf{v}}}{\partial t} + \textit{\textbf{v}} \cdot \nabla = -\frac{1}{\rho} \nabla \textit{\textbf{p}}
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 18:26:55 ID:1sMl3W1w0
include <genjitsu.h> int main() { for (;;){ printf("死にたい"); } } error! error!
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 18:31:57 ID:e/hf9/kT0
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { if(rand()=1) printf("生きていて良い"); else printf("死ぬべき"); return(0) }
>>397 それ100%死ぬべきが出力されないか?
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 18:43:42 ID:CpDIp/PP0
if(rand()=1) ん?これは偽になることはあるの?
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 18:46:35 ID:nlH6PAZz0
そもそもrand() 関数に 1を代入できたりするの?
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 18:46:39 ID:D1NSkCt40
if(rand()==1) こうか
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 18:50:26 ID:wrl/H+cm0
if ( rand()%2 == 1 ) でないかい?
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 18:52:28 ID:dl6NSG4V0
2 名前:('∀`)[] 投稿日:2005/10/04(火) 16:47:19
【鯛板の住人の皆様、ご注意のお知らせ】
オバチャン
山ちゃん
SEED ◆9riuo0GK6Y
タレメ ◆gd78hcE3YY
Q ◆idQGPlH3gU
など ◆tf/lNk25FE
ゆう ◆GuqYcyi.BY
まなみ ◆GBmcBQnrzw
悪魔 ◆0muLhIlRZ2
以上、9名のコテハンは鯛板から追放された厨房ですが、また戻ってきました!
電車男に影響された悪魔が、自己満足で立てたスレです!
スレの中身は厨房が集まってくだらない会話をする
ヤフチャの様なモノです!ご注意してください!!!鯛板から追放しよう!
インターネット掲示板2
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/motetai/1128410609/
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 19:00:57 ID:CpDIp/PP0
>>403 やさしいねー (´ー`)
srand()使ってないから毎回同じ結果になると思うがw
>>405 おお、すごい!
だいたいできてるじゃないですか!
一晩でこんなに進化するなんてすごいです
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 19:25:43 ID:VpDRmwXR0
hspスレでぷよぷよ作ってたのにスレ落ちてるw
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 19:27:22 ID:e/hf9/kT0
うぇwwww 色々と指摘もらってハズカシスww
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 20:07:12 ID:wrl/H+cm0
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 20:30:21 ID:nlH6PAZz0
>>409 俺は素人だが・・・こうしたらとりあえずアニメーションっぽく出来たよ
ただしcpu100%www
つかえね
while (1){
time(&t1);
t2 = t1+1;
if( flag ){
pB.outPutScreen();
flag = 0;
}
else{
pA.outPutScreen();
flag = 1;
}
for (;t1<t2;)
time(&t1);
system("cls");
}
祭りだお
105 名前: チイニイチャン 投稿日: 2005/10/04(火) 20:19:29
VIPはねさっき言った私生活ではいわゆるオタクみたいなのが
集まってるところなんだよ。とっても気持ち悪い人たちがいるの。
でもね。本当は弱い人たちだから、ちょっと言えばいなくなるよ。
本当は小心者なんだ^^
みんなもVIPにいる人たちには気をつけた方がいいよ♪^^
111 名前: チイニイチャン 投稿日: 2005/10/04(火) 20:24:35
>>97 キモイ?はぁ〜
こりゃ、ど〜も!
キモけりゃどーぞ他行って下さって結構ですが?
sageて人の事文句言ってりゃ〜
お前もバカVIPと一緒だな^^
理解できたぁ〜?
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/motetai/1128360768/
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 21:03:45 ID:CpDIp/PP0
>>407 こっちで再開きぼん
HSPわかる人もいるみたいだし
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 21:07:03 ID:VpDRmwXR0
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 21:14:26 ID:kTLgyylg0
本職のプログラマー(?)の人っている?
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 21:15:49 ID:CpDIp/PP0
>>413 おお、けっこうできてるじゃないですか
ちゃんと連鎖もしました!
回転はまだ無しですか?
ブロックのスクロールにガタつきがあるので、
なんか計算ミスってるような気がします・・
あ、私はただの素人ですので勘違いかもですけど ^^
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 21:19:09 ID:VpDRmwXR0
>>415 ↑で回転するはず
大雑把に作ってあるので細かいとこは後で調整する
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 22:14:52 ID:hQKkvg4aO
やあ(´・ω・`)
悪いが君には呪いをかけさせてもらったよ。
これから一生君の性器は腐ったミカンだ。
この呪いを解きたければ、
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/visual/1128427112/ このスレに
( ^ω^)おっぱいうpしたら友達になってやるお
( ゚ω゚)この雌豚が!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
と書き込んで、このコピペを他スレ3つに書き込むんだ。
オリジナリティ溢れる書き込みをすれば君はキングオブクオリティタカスだ。
ここのスレ主は頭が弱いから構ってくれるかもしれないよ(´・ω・`)
では、検討を祈る。
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 22:29:35 ID:wrl/H+cm0
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 23:05:36 ID:NTHMnz1U0
420 :
lo :2005/10/04(火) 23:31:42 ID:ptOVkX5H0
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 23:32:54 ID:oCL1ru9c0
お前らホントにオセロとかアクションとかぷよぷよとかすごいな・・・
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 23:41:18 ID:mI6Qk7+cO
今北乳業 いま誰がどんなプログラムくんでんのか安価着けてほしいわに
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/04(火) 23:54:25 ID:EFvPzn8uO
今出てるのはオセロとぷよぷよとライフゲームとモナーアクションかな。携帯なので誰がやってるのまでかは指定できんけど。 言語はぷよぷよだけHSPだと思う
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 00:00:05 ID:dGCg0dhxO
HSPワカンナス 家着いて気力が在ればミテミルベ ライフゲームおもすろそうだ
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 00:05:48 ID:AZ886VY40
>422 モナーもHSPで組んでるお
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 00:21:36 ID:NHhy+u0aO
(^^ゞ
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 01:05:16 ID:FbcYLNS00
あげ
429 :
lo :2005/10/05(水) 02:14:33 ID:bAEIpBqe0
h
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 02:32:57 ID:NHhy+u0aO
(-.-;)
明日からプログラムするから今日は寝る! っていうのがずっと続いてるw 明日はやろう!
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 03:06:13 ID:8MwC7Uqz0
これからはVisual Studio2005・SQLServer2005の 時代だ。それ以外はちんたらしてろや。
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 03:29:39 ID:AZ886VY40
>>431 自分は逆だお
大学あるから早く寝なきゃあかんのに
プログラミング(と24)で朝wwwwww
昼夜逆転なおんねwwwwwww
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 04:26:07 ID:5uU9waX20
保守
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 05:18:38 ID:Z3JJIFA00
ライフゲームですが、とりあえずコンソール上での出力に成功したので 次はウィンドウ上に表示させてみたいと思います。(Win32APIで)
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 05:19:17 ID:AZ886VY40
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 06:20:43 ID:NHhy+u0aO
(゚_゚
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 08:28:57 ID:67nWJ7uv0
h
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 10:56:37 ID:O617VlZb0
ほす
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 11:06:29 ID:RPT3ZTb60
昨日スレ落ちちゃったからこっちへ 当方HSP タイマンチャット製作中(たいしたもんではないが)
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 11:08:52 ID:+xM3b3mD0
HSPならO2使えば簡易匿名チャット作れるかも
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 11:10:17 ID:RPT3ZTb60
>>441 O2使うと登録が必要でしょ?
だからIPやらなんやらの暗号化で匿名性を高めようと思ってる
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 12:06:58 ID:67nWJ7uv0
すごい人がまた一人・・
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 12:34:56 ID:0XTc3h9s0
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 12:43:10 ID:RPT3ZTb60
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:02:15 ID:RPT3ZTb60
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:04:55 ID:zmMH8X1m0
なんかコワスwwwwうぇ・・・
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:05:17 ID:RPT3ZTb60
大丈夫だす・・・・・ 押せば繋がる
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:08:28 ID:zmMH8X1m0
接続ができなかったお。 もう一度お願いするお
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:09:13 ID:RPT3ZTb60
>>449 ポート20000
あけてる?
一応こっちも再起動した
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:10:24 ID:zmMH8X1m0
あけてねーよ 先着一命様は次の人に譲るお
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:11:56 ID:RPT3ZTb60
マジかお・・・・ 誰かお願いするお・・・・もしくは空けてくれお・・・・
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:14:26 ID:1R9XRII70
なんで鯖側にするとプライベートIPアドレス検出するん? それと、他の人とかに接続するにはどうしたらいい?その人のグローバルIPアドレスを聞くしかないって事だよね?
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:15:40 ID:RPT3ZTb60
>>453 そうね。一応そこは暗号化をすることで匿名性を高めようと思ってる。
でアドレス検出するのは、うちのIP調べようと思ったからつけただけw
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:18:25 ID:1R9XRII70
220.219.132.156 だお。誰か接続テストお願いするお。 TCPポート20000番開放、鯖側として起動中。
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:29:06 ID:RPT3ZTb60
とりあえず
>>455 と会話中。繋がることは繋がるみたい
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:47:28 ID:RPT3ZTb60
>>455 あっぶねーwwwwShift+EnterのEnterのほうStickにするの忘れてたから
連射しちゃったおwwwww
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:48:59 ID:1R9XRII70
>>457 ちょwwwwwwいきなり凄いスクロ−ルしてきたのはそのせいかwwwwwwwww
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:50:30 ID:RPT3ZTb60
>>458 いや、違うおそれはwwwww
それはどっちかがソフトを落とすとそうなるんだおwwww
それは仕様(直してないだけだが)だおwwww
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:52:04 ID:1R9XRII70
>>459 ちょwwwwwwwwそうなのかwwwwwwww
直してお願い・・・
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:52:42 ID:RPT3ZTb60
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:53:41 ID:mbxr+6fp0
463 :
455 :2005/10/05(水) 13:54:31 ID:1R9XRII70
まったく同じ設定で鯖状態だお。作者さんどうぞだお。
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:56:58 ID:RPT3ZTb60
はいったお?
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:57:34 ID:1R9XRII70
いや、反応ない・・・
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:58:28 ID:RPT3ZTb60
あら・・・・。こっち普通にウィンドウでるんですがwwwww mesbox表示されまくりwwww
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:58:42 ID:1R9XRII70
>>作者さん ソフト再起動してみる・・・
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 13:58:49 ID:zE6OkE7c0
print"Hello,world!"
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 14:36:22 ID:1R9XRII70
>>作者さん どうでした?スクロールとかの問題は・・・
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 14:37:54 ID:RPT3ZTb60
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 14:39:48 ID:RPT3ZTb60
繋がったお
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 15:02:59 ID:fBYrbIPTO
チャットの作者in携帯だお 個人のPCを鯖として利用しての複数人 会話可能なチャットも計画中だお
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 16:02:32 ID:ByL6JhZQ0
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 16:04:50 ID:SxBjAZ3K0
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 17:11:27 ID:0zlU8DML0
ほおほ
桁の独自管理をした足し算機がやっと完成だぜ・・・
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 18:51:39 ID:yAx2hfzz0
みんながんばってるね
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 19:58:50 ID:bAEIpBqe0
h
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 20:01:53 ID:1Oo5XUXZ0
【フルーツ】高屋奈月128【バスケット】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1128498264/l50 255 名前:花と名無しさん[] 投稿日:2005/10/05(水) 19:37:39 ID:LC9bnxaE0
VIPPERなんていなくなっちゃえ!
でも…1時間以内に1000行ったらおっぱいうpしてやらないこともないぞ…
279 名前:花と名無しさん[] 投稿日:2005/10/05(水) 19:43:37 ID:LC9bnxaE0
ふん!やっぱりVIPPER程度じゃ無理だよな!
そんなので私のおっぱいが拝めると思うなよ!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 20:50:48 ID:ABeIrugP0
さてやるか
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 21:18:49 ID:elU8lDui0
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 21:49:14 ID:67nWJ7uv0
h
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/05(水) 22:38:35 ID:0zlU8DML0
ほ
484 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/05(水) 22:57:26 ID:dGCg0dhxO
昨日オセロの十字方向のみ挟み込みチェック関数作ったんだがカキコしようとしたら改行大杉に引っ掛かって出来んかった
485 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/05(水) 23:04:15 ID:yAx2hfzz0
さて俺もやるかな
486 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/05(水) 23:05:44 ID:dGCg0dhxO
ケータイでアップグレード状態が分からんのがもどかしいな
>>484 三十行ごとに分割。多すぎる場合は.txtでうp。
文末に「/*」、次の文頭に「*/」と入れるとコメントになるので、
名前欄を消さないで一気にコピペしても動く。
488 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/05(水) 23:52:18 ID:NHhy+u0aO
p(^^)q
489 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 00:34:24 ID:cfdupSv80
ほ
490 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 00:38:30 ID:3OwID3yL0
まあそんなで十字方向挟み込みチェックの関数 あんまり賢いソースじゃねーが習作程度だからええだろ。理想的なのはもうすこしまたれよ #define B_WIDTH 8 #define B_HEIGHT 8 /*戻り値が0の場合、置けない座標*/int hitcheck(int x,int y,int color){int i,j;int ret=0;/*入力値の範囲チェック*/if(x<0||y<0)return 0;if(!color)return 0;if(x>7)return 0;if(y>7)return 0; /*右方チェック*/for(i=x+1;i<B_WIDTH;i++){if(board[y][i]==0)break;/*ナンも無い*/if(board[y][i]==color){if(i==x+1)break;/*隣接はだめぽ*/while(i>x)board[y][--i]=color;/*ついでにひっくり返せ*/ret =1;/*ヒックリカエシター*/break;}} /*左方チェック*/for(i=x-1;i>=0;i--){if(board[y][i]==0)break;/*ナンも無い*/if(board[y][i]==color){if(i==x-1)break;/*隣接はだめぽ*/while(i<x)board[y][++i]=color;/*ついでにひっくり返せ*/ret =1;/*ヒックリカエシター*/break;}} /*上方チェック*/for(i=y-1;i>=0;i--){if(board[i][x]==color)break;/*ナンも無い*/if(board[i][x]==color){if(i==y-1)break;/*隣接はだめぽ*/while(i<y)board[++i][x]=color;/*ついでにひっくり返せ*/ret =1;/*ヒックリカエシター*/break;}} /*下方チェック*/for(i=y+1;i<B_HEIGHT;i++){if(board[i][x]==color)break;/*ナンも無い*/if(board[i][x]==color){if(i==y-1)break;/*隣接はだめぽ*/while(i<y)board[--i][x]=color;/*ついでにひっくり返せ*/ret =1;/*ヒックリカエシター*/break;}} if(ret){board[y][x]=color;/*とりあえずなんか挟んでそうなのでよしとしとけ*/} return ret;}
491 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 01:01:20 ID:3OwID3yL0
理想的にやる場合チェックの汎用関数 *盤目のサイズ*/ #define B_WIDTH 8 #define B_HEIGHT 8 int base[B_HEIGHT * B_WIDTH];/*1次元であらわす*/ int nurupo(int x,int y,int color,int move,int count){ int pos = y*x; int i; int ret=0; for(i=0;i<count;i++){ pos+=move; if(base[pos]==0)return 0;/*カラッポダメネ*/ if(base[pos]==color)break;/*サガシモノをミツケタ*/ } if(i!=0&&i<count){/*ちなみに隣接で同じ色もダメネ*/ ret = 1; } return ret; }
492 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 01:12:27 ID:3OwID3yL0
>491 そいで 右方はmove=1 左方はmove=-1 上方はmove=-B_WIDTH 下方はmove=B_WIDTH 斜めはそれぞれ、上下と左右のmove値を足した値を使うのや 右上だったら -B_WIDTH+1 とかな count値は端までの距離を指す。計算しても大した処理になんねだろ 関数の戻り値が1のときは石が置ける場所として扱う
pos = y*x これってOKなの?プログラムの外側が解らないから良くわからん。バカな俺に教えてくれ
494 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 01:48:02 ID:6FRdcTvM0
ライフゲームは今ようやくAPIでウィンドウにテキストを表示する方法が わかった所なのでまだしばらくかかりそう…
495 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 02:46:19 ID:uQ1EAVht0
>>493 (x,y)の位置に指定された色の石を置けるかどうかのチェックだろうから、
pos = y*x;ではなくて
pos = (y + 1) * B_WIDTH + x;
だろうな
496 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 03:15:28 ID:1I0yWu7eO
ほっ
497 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 03:58:35 ID:oDH914Oe0
しゅっ
498 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 03:58:41 ID:6FRdcTvM0
499 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 04:56:24 ID:1I0yWu7eO
っ
500 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 05:09:20 ID:D1xAPwVH0
いや、とりあえず、描画に成功しました(ライフゲーム)、しかし1秒以上のウェイト をかけないと画面が更新されないのと描画が終了するまでウィンドウが固まって しまう現象が起こりました・・・ 計算が終了する度Paintのメッセージを送ればいいような気がするけどうまく いかないっす・・・
501 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 06:22:18 ID:1I0yWu7eO
しゅ
502 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 06:53:34 ID:66iJwHZ50
描写が終了するまでウィンドウが固まるのは描写コード内でループしてメッセージ処理を怠っているからではないかな? DirectXの描写処理のサンプルコードなんかを見てみると参考になると思うよ
503 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 08:07:48 ID:1I0yWu7eO
義務
504 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 08:53:47 ID:5KcqVSpu0
h
505 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:34:51 ID:gVpaGPeT0
HSPでチャット作成再開するけど誰か補助plz
506 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:35:35 ID:66iJwHZ50
HSPあんまり弄ったことない俺がきました
507 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:36:21 ID:gVpaGPeT0
508 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:37:51 ID:66iJwHZ50
出来る事あるならやるぞ
509 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:38:13 ID:gVpaGPeT0
510 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:38:17 ID:h1PYERuC0
#include <stdio.h> int main(void) { printf("それがVIPクオリティ!"); }
511 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:38:47 ID:c9a1iKYVO
>495 指摘d 寝る前に勢いで作ったもんでデバックしてねかったわ
512 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:40:21 ID:gVpaGPeT0
#include <stdio.h> int main() { printf("それがVIPクオリティ!"); return 0; }
513 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:42:11 ID:66iJwHZ50
起動してみた。 取り合えずどちらかがIPを教えないとならないと思うんだが 俺のマシン今ポート開いてないんだ
514 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:44:49 ID:gVpaGPeT0
515 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:46:35 ID:66iJwHZ50
おk、あけた。 次はどうすればいい?
516 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:48:04 ID:3AJUalDb0
luaでプログラム書こうぜ!!!!!
517 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:48:20 ID:gVpaGPeT0
えっと169.254.172.90 で繋がるか一応試してくれんですか?
518 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:50:45 ID:66iJwHZ50
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは IPをコピペしてOKボタンを i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 押したと思ったら しばらくして「接続に失敗した」とでた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ……
519 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:50:55 ID:gVpaGPeT0
接続側ででてきたボックスにIP叩き込んでくれりゃいいです
520 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:51:32 ID:h1PYERuC0
#include <stdio.h> int main(void) { int i; for(i = 1;i <= 10;i++) { { printf("それがVIPクオリティ!"); } return 0; }
521 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:52:14 ID:gVpaGPeT0
522 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:52:56 ID:66iJwHZ50
起動→アクセス側→入力欄にIPコピペ→OK→失敗したお
523 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:53:36 ID:gVpaGPeT0
524 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 09:54:35 ID:66iJwHZ50
ウィンドウには192.168.3.2ってでてる 221.46.251.66だ
525 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 10:11:24 ID:gVpaGPeT0
切れたな・・・・wwwwっていうかこっちがwww
526 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 10:13:47 ID:66iJwHZ50
こっちはそっちが切れたあとメッセージ送信したら そっちの最後のメッセージが延々流れつづけて大変な長さになってるんだがwww
527 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 10:13:52 ID:gVpaGPeT0
う・・・・・もう俺はダメだ・・・・時間が・・・・ナサス・・・・・貴重な意見ありがとうよ・・・・・・グハッ
528 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 10:14:51 ID:gVpaGPeT0
こっちもオナジ状況になったよwwwww そこ直さなきゃなwwwww 多分メッセージも着てないのに、すでに届いたのを何度も読み出すんだろうwwww
529 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 10:15:42 ID:66iJwHZ50
でもまあチャットクライアントとしてはほとんど完成してるから後は付加機能つけるだけだなー 俺は実は今スレ自動保守ツール作ってるんだ
530 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 10:17:03 ID:gVpaGPeT0
>>529 専ブラのボタン押させて・・・・・書き込ませて・・・・・
でいいじゃねぇかwwwwwww
531 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 10:18:20 ID:gVpaGPeT0
ま、随分と消極的なやり方ではあるけどもwwwwww
532 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 10:19:23 ID:66iJwHZ50
533 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 10:21:58 ID:66iJwHZ50
534 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 10:24:12 ID:gVpaGPeT0
30分ごとにぶちこめば・・・・・帰ります・・・・マジ時間ナサスwwww
535 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 12:18:51 ID:rSFsIru10
ほ
536 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 12:39:05 ID:m10+Rl4c0
PlaySound("保守.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
537 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 12:44:34 ID:5KcqVSpu0
h
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/06(木) 13:42:53 ID:pmkr0A550
昼ドラが気になって、プログラムに身がはいらん・・・・・
539 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 14:02:01 ID:QS4iYxP4O
昼ドラなんて邪念だ!!テレビはつけたままでプログラムに専念しろ!
540 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 14:58:43 ID:5KcqVSpu0
最近の昼ドラは凄いらしいねw
541 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 15:56:51 ID:m10+Rl4c0
Form1.Cls Form1.Print "保守"
542 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 16:18:38 ID:rlAGq+//0
そろそろJavaでもやってみようか 寝る
543 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 16:26:30 ID:xaBLF0zj0
544 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 16:40:20 ID:5KcqVSpu0
>>543 おつ。
今からTimerを使ったサンプルを書いてみるので
ちょっと待っててー
545 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 17:13:34 ID:5KcqVSpu0
546 :
オセロ :2005/10/06(木) 17:20:25 ID:iZEqriLS0
勝負判定のバグが直らない('A`)
いつのまにか
>>494 がいろんなのつくってるね
がんばってきま
547 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 17:37:28 ID:xaBLF0zj0
>>545 dクス!
イベントドリブンなプログラムはまだ良く判ってないので参考になりました。
>>546 お互いがんばりまっしょい
548 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 18:01:24 ID:vAS5c57GO
>>545 ライフゲームのステップ処理はタイマー内でシテルか。PAINTでは描画処理に徹した方がいいとおもふ。
携帯から見れねから、的外れだったらモルスァ!
549 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 18:55:24 ID:ZtkkQQ1l0
47氏の本買ってきた 読破したら通信プログラミンはじめるぜ
550 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 19:08:34 ID:xaBLF0zj0
DirectXSDKをインストリコロールしようとしたらインストーラの証明書が無効という ことでエラーが出る…なんじゃこりゃ
551 :
チャット :2005/10/06(木) 19:18:36 ID:QS4iYxP4O
うはー………もう擬似DNS作っちまおう……
552 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 19:38:44 ID:5nVUFLQT0
553 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 19:48:26 ID:RvQDGceO0
ミニ四駆のレースゲームが作りたいな
554 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 20:37:14 ID:UDTTXnBc0
nyの本アマゾンで1位だって
>>549 近所の本屋に買いに行ったがなかったorz
556 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 21:48:32 ID:P4fzYgcj0
ぽす
557 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 22:10:06 ID:xaBLF0zj0
さて、テレビも見たことだし始めるかな
558 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 22:12:14 ID:JwUiCEgq0
おれも始めるお!
559 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 23:01:57 ID:RAOJ+8GF0
age
560 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 23:19:26 ID:P4fzYgcj0
HOSP
561 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/06(木) 23:34:44 ID:1I0yWu7eO
義務
562 :
チャット :2005/10/06(木) 23:45:11 ID:QS4iYxP4O
複数チャット ローカルでは無事成功した。 あとはアドレスの暗号化、 専用ドメインサーバーの構築を目指す。
563 :
ライフゲーム :2005/10/07(金) 00:06:28 ID:amZGBmCh0
564 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 00:33:40 ID:h0KCG6W70
チャットなんだが、ポートを指定できないか?
565 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 00:48:43 ID:XxKaGmu+O
ほっ
566 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 01:10:15 ID:h0KCG6W70
しゅっしゅっ
567 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 01:48:08 ID:h0KCG6W70
じょjpjっぴpkkp ほしゅ
568 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 02:17:07 ID:PSZJPYJW0
保守汁があふれ出る
569 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 02:59:23 ID:XxKaGmu+O
ほ?
570 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 04:27:36 ID:VbSEyKez0
落ちちまうぜー
571 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 05:30:08 ID:XxKaGmu+O
ほー
572 :
ライフゲーム :2005/10/07(金) 05:51:45 ID:EKbHiq2c0
ちょとHSPに興味がわいてきたけど、先にC++覚えなければ…
573 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 07:14:21 ID:XxKaGmu+O
しゅー
574 :
チャット :2005/10/07(金) 07:37:44 ID:MpvY4trzO
ポート指定OKにするのか。 OK
575 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 08:36:32 ID:XxKaGmu+O
おーち帰りたいぃ(-_-)
576 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 09:07:08 ID:H4Or9P/40
前に作ったライフゲームがあるんだが うpしていいか?
577 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 10:55:23 ID:NmpJ8daI0
ほ
578 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 11:12:06 ID:3bftfYAg0
579 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 11:22:40 ID:Xqjiv6unO
580 :
チャット :2005/10/07(金) 12:02:49 ID:MpvY4trzO
複数チャットのオンライン試験したいんで 協力をお願いしたいんですが 誰かサーバーやってもいいよ という方IP曝しお願いします
581 :
以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します :2005/10/07(金) 12:26:19 ID:blins+2z0
いつまでやってたらいいの?
583 :
チャット :2005/10/07(金) 13:59:42 ID:MpvY4trzO
すまん………余り長くネットやってられなかったんで もう落ちたよ……… あとIP曝さないと無理です……… 今日4時すぎにまたやる予定なんで できたらお願いします………
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 15:07:27 ID:2d0SBBl/0
h
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 16:04:06 ID:jnmJvtVP0
しゅ
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 16:09:50 ID:3bftfYAg0
>>579 コイパイル&起動できた
ようできとるね
微生物のはいったシャーレみたいなwwwww
587 :
チャット :2005/10/07(金) 16:50:39 ID:z50lCEXO0
遅くなりましたが協力できる方お願いします・・。
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 17:15:51 ID:2d0SBBl/0
>>579 うお、凄いクオリティ高そうだけど、VC++6.0で弾かれた orz
どうもリソースが引っかかってる感じです・・
でもDIBは私が今からやろうと思ってたとこなので、
すげー参考にするかも。ありがと!
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 17:34:50 ID:Q8KQrpzl0
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 18:02:52 ID:2d0SBBl/0
>>589 うう、ご丁寧にどうもありです m(__)m
ぜんぜんスパゲティじゃないっす。
これからいっぱい質問しちゃうかもですけど ^^
あと、私の環境だと実行して12回ぐらい進めたらエラーがw
591 :
ライフゲーム :2005/10/07(金) 18:12:20 ID:D6jSojKA0
>>589 おお〜すごいですね!参考になります。
という事で自分のプログラムも表示関係を強化出来るようにがんばって
みたいと思います。
592 :
オセロ :2005/10/07(金) 18:49:27 ID:Vvd7qV0o0
ぜんぜん進まない('A`)
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 18:59:03 ID:2d0SBBl/0
>>592 やることがわかってて進まないん?
それとも思うように動かなくて進まないん?
後者なら現状をうpってみ〜
ちなみに私は前者w
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 19:07:38 ID:2d0SBBl/0
(`・ω・´) ガンバロー!!
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 19:12:04 ID:Mco8Jk+c0
>>562 アドレスの暗号化というのにものすごく興味があるんだけど、
良かったら詳しく教えてくれないかな?
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 19:20:44 ID:VbSEyKez0
100.101.102.103 ぬわわ。ぬわぬ。ぬわふ。ぬわあ こんなのどうよ
597 :
ライフゲーム :2005/10/07(金) 20:37:43 ID:D6jSojKA0
保守
アドレスの暗号化って意味なくね? どこかに鯖用意すれば、まあアレかもしれないけど。
あとチャットの人てつだうよ どこのポート開けたらいいか教えれ
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 21:00:50 ID:VbSEyKez0
チャット用に簡単なものでもIPアドレス暗合化入れれば テストに協力してくれる人は増えると思うよ
601 :
チャットの人じゃないが・・・ :2005/10/07(金) 21:01:46 ID:6EtCa2mU0
61.198.112.94 ルーター越し
ずっと待ってるけど接続がこない件について
604 :
チャット :2005/10/07(金) 22:21:45 ID:MpvY4trzO
みなさんごめんなさい。 落ちたこと報告すべきでした。 すいません。 これからはなんらかの書き込みを致しますので アドレスの暗号化はIPを曝すのに 嫌悪感を抱く方ようです
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 22:23:58 ID:myyLnEeH0
>>604 公開鍵(PGPだっけ?)みたいな仕組みにすればいいんじゃね?
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 22:27:03 ID:VbSEyKez0
そうだなぁ 公開鍵をスレにコピペ、その公開鍵を使ってIPを暗合化してスレにコピペ、 スレに貼られた暗合化されたIPを秘密鍵で複合 それをHSPでやるのは大変な気がしないでもないが
しかも人数分その作業が必要じゃね?
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 22:33:51 ID:myyLnEeH0
>>606 そこでプラグインの出番ですよ。そういうのもあったよ。暗号化のみだけど、暗号化部分はそいつに任せて公開鍵部分を自分で構築すればいいんじゃね?
しかし、プラグインて、結構探せばあるもんだね。
>公開鍵をスレにコピペ、その公開鍵を使ってIPを暗合化してスレにコピペ、
>スレに貼られた暗合化されたIPを秘密鍵で複合
この処理は内部で行われて相手のIPは知れないようにしないとだよね。
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 22:56:59 ID:cVN2L7wy0
保守
610 :
ライフゲーム :2005/10/07(金) 23:27:11 ID:D6jSojKA0
ライフゲーム、今度はDirectDraw(DirectX Graphics?)で描画してみようと思って サンプルを見てます。ややこしい…
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 23:39:18 ID:VbSEyKez0
3Dでグリグリ回したりとかするつもりなければDirectDraw7でもいいかもねぇ
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 23:50:17 ID:u9isGAtoO
OpenGLて解も有るぞ 初期化とかの手続きはDXよりかは楽だ
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 23:53:36 ID:TZYLfEt50
あれって座標が-1〜1までしか無くね?
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 23:55:28 ID:VbSEyKez0
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/07(金) 23:58:04 ID:u9isGAtoO
んなこたーない はず 触ったのが結構前だからおぼろ気にしか覚えてないわ
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 00:28:58 ID:6rkUl69c0
>>611 別にDirectX9でいいんじゃない?
Direct3DよりDirectDrawのがなんかやりづらい気がする。
別にDirectX9でもGetDCは使えるわけだし。
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 00:33:04 ID:jFF5S1TY0
h
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 01:19:06 ID:jFF5S1TY0
>>610 今のままで色変えるか、
GDIでビットマップ表示するかした後にDirectXに進んでは?
あー、でもすぐDirectX行ってもいいかな・・
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 01:23:55 ID:6rkUl69c0
コンテキストデバイスはDirectX行っても結構使うから GDIはやっといた方がいいかも知らんね
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 01:25:34 ID:jc37FTAn0
>>616 GetDC使って描写するんだったらDirectXにする意味あるのが疑問
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 01:30:20 ID:6rkUl69c0
>>620 ID3DXFont::DrawTextってクソみたいにトロくない?
一度やってみて絶望したんだけど。
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 01:39:12 ID:6rkUl69c0
言葉が足りなかったかも知らん。 ID3DXFont::DrawTextで直接サーフェイス描画するより サーフェイスのデバイスコンテキストを取得してDrawTextした方が早い感じがするから 俺はたまにGDIも使うよーって話。
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 02:32:34 ID:fyDlpBTu0
スレよく読んでないけどなんかお前らすごいんだな。ど素人な俺だがちょっと質問しにきた。 final int [][] hairetu = { {0, -1},{1, 0},{0, 1},{-1, 0} }; こんな感じの配列ってどういう意味になるの? 例えば a = hairetu[1][0] だとaの中身はどうなるわけ?
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 02:37:26 ID:LsaFuhQ80
ほ
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 03:13:39 ID:Xm/t8MXq0
>>623 それってJavaですよね、Javaはよくわからないけど定数で配列を宣言してる
ようです。
ちなみにa = hairetu[1][0]の時の値は
final int [][] hairetu = { {0, -1},{1←コレ, 0},{0, 1},{-1, 0} };
になるかと思います。
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 03:19:49 ID:6rkUl69c0
finalはCで言うconstですな
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 03:25:05 ID:fyDlpBTu0
>>625 なるほど、すると
final int [][] hairetu = { {0, -1},{1, 0},{0, 1},{-1, 0} };
↑ ↑
[0][0] [0][1]
となるということですか?
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 03:32:13 ID:6rkUl69c0
>>627 YES。
その形で宣言すると「intの配列(要素数2)の配列(要素数4)」と見なされると思います
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 03:33:48 ID:fyDlpBTu0
>>628 なるほど。よくわかりました。ありがとうですた。
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 03:52:13 ID:X85SmO/+0
MessageBox(NULL, "保守", "またプログラムやろうぜソニー", MB_OK);
631 :
ライフゲーム :2005/10/08(土) 03:55:04 ID:Xm/t8MXq0
C/C++で明示的に宣言したとしたら const int hairetu[4][2] = { {0, -1},{1, 0},{0, 1},{-1, 0} }; ですね。 ところでライフゲームはまずは初期化が簡単そうだったOpenGLで描画する事にして いまようやく描画ルーチンを組み込みました、頭痛て〜
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 04:02:57 ID:mK/wxmkq0
面倒だからプラグインに頼ってる俺は負け組か
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 04:07:19 ID:6rkUl69c0
ライブラリに頼るのは正しい姿勢ですよ。 D3DXはlibをリンクするだけでファイルサイズが400kほど跳ね上がるがな!
int hosyu=634;
635 :
ライフゲーム :2005/10/08(土) 06:42:43 ID:Xm/t8MXq0
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 06:43:48 ID:jFF5S1TY0
h
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 06:53:54 ID:jFF5S1TY0
>>635 おお、凄い綺麗!!
こんなに生きてるみたいに動くなんて。
私もライフゲーム作ってみたくなっちゃったw
夜中までおつです。
638 :
オセロ :2005/10/08(土) 07:02:41 ID:25jCNmq/0
>>593 前者('A`)
とりあえず制作意欲がわかない○| ̄|_
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 08:35:52 ID:jFF5S1TY0
>>638 その問題が解決できる方法があるなら
私も知りたいお Д`)
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 08:53:52 ID:qtF87XE60
マジレスすると、何事にもやる気のない奴は 今すぐオナニーをやめろ。 3日も禁欲すれば自然とやる気が出るようになる。 ただ、その後に一回でもオナヌしてしまうと、何の意味もなくなるけど
641 :
オセロ :2005/10/08(土) 09:18:43 ID:25jCNmq/0
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 09:23:17 ID:qtF87XE60
>>641 1回もしたらダメ。
変なとこでエネルギー使いすぎ。
騙されたと思って3日オナ禁してみれ。
やる気に満ちあふれた自分を発見できる。
効果なかったら好きなだけオナヌすれ
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 09:45:42 ID:py7GYfM80
JAVAのクラスやインターフェイス Cの関数・ポインタ 正直どっちが使いやすい?('A`)
644 :
オセロ :2005/10/08(土) 10:07:40 ID:25jCNmq/0
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 11:24:21 ID:jFF5S1TY0
h
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 11:36:04 ID:mK/wxmkq0
三度のオナよりプログラミングが好きだ
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 13:05:31 ID:jFF5S1TY0
h
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 13:48:49 ID:6rkUl69c0
>>643 JAVAはクラスを覚えるのはいいけどオーバーライドで躓く
Cは関数やポインタを覚えるのはいいけどポインタ演算で躓く
お好きなほうをどうぞ。
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 14:25:48 ID:E8Z6srEk0
linuxプログラマの漏れが来ますたよ。
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 14:28:00 ID:G86YwBgi0
さてオナ禁するか・・・
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 14:33:00 ID:6rkUl69c0
a.outっていう奴ですか。
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 14:35:10 ID:xg+YRK2/0
プログラマーになりたいけど、情報科でキモイ奴と戯れなきゃならんのか…
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 14:39:15 ID:6rkUl69c0
プログラマーになりたいっていうのは現実見えてない気がする。 情報科でキモい(ryってのも偏見入ってる気がする。 猫プログラミングの人も文系じゃなかったっけ?
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 14:52:10 ID:z93T2R810
生計立てるために仕事を選ぶのか それとも、夢を追うために仕事を選ぶのか
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 15:03:45 ID:xg+YRK2/0
ゆくゆくは人工知能を〜 なんて馬鹿な夢を持ってる^^; ロボットとどっちが良いか迷うんだけど、勤め口が多い情報関係だろうと ロボット事業は縮小しつつあるって話だし
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 15:11:36 ID:flWw9aBE0
おまいなんか俺と志似てるなー 要するにドラえもんじゃな、多分。 人工知能って関連の文献読めば読むほど無理ジャン・・・って感じがする
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 15:20:19 ID:6rkUl69c0
>>655 おまいは俺か。
でも情報系の研究って電子の方が追いついてなくて
頭打ちな感じがするんだよね。
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 15:48:10 ID:8oNhRGb30
Delphiでのランダム生成ってどうやるんですか? Randomize(100)とやってもうまくいきません。何か間違ってるでしょうか?
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 16:08:08 ID:6rkUl69c0
>>658 Randomizeは乱数生成初期化。
実際に乱数を作るのはRandom関数。
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 16:14:29 ID:8oNhRGb30
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 16:17:53 ID:6rkUl69c0
>>660 Random(10)とかやったら0~9までの数字を不規則に返す。
不規則って言ったけど実は規則性があって(これはどうしようもない)
その規則性を逐一変えて乱数の予測性を下げるのがRandomize。
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 16:19:27 ID:6rkUl69c0
Delphi Random でぐぐってみるといいかも知れません
663 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 16:22:29 ID:8oNhRGb30
ID:6rkUl69c0氏さんくs!!!
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 17:44:58 ID:jFF5S1TY0
Win32のお勉強がめちゃ苦痛 orz
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 17:48:02 ID:PkLLY5Ll0
自作で2chブラウザ作ろうと思ってるんだけど、まだ全然中身実装してないぉ('A`)
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 18:02:54 ID:wVsF95on0
>>643 オーバーライドもポイント演算もあるC++がおすすめ
667 :
オセロ :2005/10/08(土) 18:28:11 ID:25jCNmq/0
オナ禁つらい('A`)
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 19:33:12 ID:25jCNmq/0
h
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 19:34:36 ID:6VFc0MxA0
#include<stdio.h> int main() { char a[1]; a[1] ="儀式"; printf("%s\n",a[1]); return 0; } Cのプログラムで↑をコンパイルしようとすると 移植性のないポインタ変換、というエラーが出るんですが何所が問題なのでしょうか? *をつければ解決するのはなんとなく分かるんですが出来ればつけずになんとかしたいのですが。
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 19:44:31 ID:q+Qj4ThV0
a[1] ="儀式"; この辺か
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 19:45:34 ID:flWw9aBE0
2バイト文字じゃね?
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 19:46:54 ID:wVsF95on0
>>669 リテラル文字列は配列へは通常では直接代入は出来ないです、代入するには関数を
使います。あと配列のサイズがオーバーしています。
char a[] = "儀式";
char a[5] = "儀式";
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 19:47:00 ID:jc37FTAn0
つーかそれ明らかにヤバいコードなんだが
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 19:50:51 ID:q+Qj4ThV0
Hello World
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 19:51:38 ID:PkLLY5Ll0
printfんとこもそれじゃいかんよ 1から表示したら。
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 20:35:29 ID:mIk07SnDO
いあそもそもa[1]の値がアドレス扱いになってテラヤバス
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 21:09:44 ID:6VFc0MxA0
飯食ってましたスマソ
>>672 なんだか殆ど間違ってるみたいですね・・・
勉強し直してきます・・・
レスくれた皆さん有難うございました。
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 21:13:33 ID:E8Z6srEk0
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 21:14:34 ID:uyCqHdv6O
HSPって使えるのか?確かに取っつきやすいが。
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 21:16:54 ID:6VFc0MxA0
>>678 独習Cって高い本買ったばっかりなんでそっち読み切ったら買ってみます。
dクス!
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 21:17:53 ID:yBcGr3UZ0
C++は対象外?
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 21:25:20 ID:wVsF95on0
>>678 面白そうな本ですね、レビューの所に
void ( *signal( int sig, void (*func)(int) ) )( int );
こんな宣言が出てたけど、関数へのポインタは知ってたけど、
こんな事が出来るなんて知らなかった。
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 21:44:22 ID:jFF5S1TY0
h
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 21:50:26 ID:jFF5S1TY0
>>680 私は独習C++しか持ってないけど、このシリーズはかなり良書っぽい。
独習Cの方はC++よか評価高いし、その本でひととおりやってみるといいお。
ポインタは無理やり使わなくてもなんとかなるよ。
個人的にはポインタよか
>>669 みたいな文字列の扱いのほうが混乱するかと。
がんがれー。
class Testvip{ public static void Main(string[] args){ // 内藤を10回表示 for(int i=0;i<10;i++){ System.Console.WriteLine("⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン "); } } }
686 :
685 :2005/10/08(土) 21:58:37 ID:TD9t43yG0
うへ。メル欄の#消えた。 685はC#です(´・ω・`)
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 22:15:31 ID:mIk07SnDO
毒週C、C++はワスが勉強するのに使ったな。そしてそのまま後輩に譲った
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 22:52:59 ID:flWw9aBE0
>>685 C#やってる人がいたw
2005使ってるの?
>>688 .NET Framework SDKを普通にDL。
エディタは何かフリーのやつです。
お金無いから2005なんて手が出せないよ (´・ω・`) 、
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 23:26:13 ID:flWw9aBE0
691 :
ライフゲーム :2005/10/08(土) 23:33:01 ID:wVsF95on0
いま、DirectX9SDKをインストールしてみました、ということで今度こそDirectXでの
描画に挑戦してみます。
>>680 俺は単純に機能が列挙してある資料の方が好きなのでANSI C言語辞典と
マイクロソフト著のランゲージリファレンスを使ってます。
>>690 うはwBETA版あったんだ。
ってかVS2005はまだ出てないか(´・ω・`)
サンクス
使ってみる。
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/08(土) 23:40:11 ID:flWw9aBE0
>>692 配布が基本的にできないから注意してね
配る人と使う人とがGoliveライセンスにサインしなきゃいけないから。
>>693 了解b
趣味でやる程度だから大丈夫だと思う。
以前Javaやってたから、C#には結構すんなり入れた。
便利なAPI多くて使いやすいね。
たまに「いいのかこれで?」って不安になるけど(´・ω・`)
695 :
ライフゲーム :2005/10/09(日) 00:07:14 ID:40xJY38U0
DirectXのサンプルがcsという拡張子なんですが…これってもしかしてC#?
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/09(日) 00:11:13 ID:D8U6zElx0
そだよ managed DirectXじゃね?
698 :
ライフゲーム :2005/10/09(日) 00:19:37 ID:40xJY38U0
>>696 なるほど、ありがとうございます。
いまC++のソースもあったのでコンパイルを試しています。
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/09(日) 01:16:04 ID:ZSMvWLHL0
ほ
700 :
ライフゲーム :2005/10/09(日) 01:26:01 ID:40xJY38U0
時代は.NETなのか…
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/09(日) 03:32:34 ID:ZSMvWLHL0
ほげ
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/09(日) 04:44:06 ID:40xJY38U0
どっこいしょ
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/09(日) 04:58:44 ID:OSUP5aIr0
h
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/09(日) 06:09:12 ID:OSUP5aIr0
h
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/09(日) 08:00:26 ID:OSUP5aIr0
h
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/09(日) 10:30:26 ID:OSUP5aIr0
h
707 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/09(日) 10:38:31 ID:8+5tHWHt0
ライフゲームを実行してみたらしばらくしたら結果が収束したようだ。 やはりrand関数はそれどほランダムでもねーってことか?
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/10/09(日) 10:41:50 ID:mfLUHKu80
Mersenne Twister法の方が均等なんじゃないかな
収束性とランダム性は別の問題