【韓国】ゲーム市場、日米が世界シェアの4割 韓国は5.9% キム研究員「ゲームは次世代の韓流コンテンツの中心的存在になる」[2/01]
1 :
動物園φ ★:
日本では一時ほどの勢いはなくなったといわれるが、K-POPや韓国ドラマといった韓国発のポップカルチャーは、
いまなお世界中で高い人気を誇っている。その韓流ブームの新たな担い手として期待されているのが、ゲームだ。
韓国のゲーム産業は、09年以降、毎年2桁成長を遂げてきた。12年、市場規模は初めて10兆ウォン(約8000億円)を
突破すると見られている。
韓国のゲーム会社の特徴は、海外市場へ進出する際に現地化$略を取っていることだ。たとえばゲーム
会社最大手のネクソンは、中国版のレーシングゲームの背景に、北京の紫禁城や上海のテレビ塔を使うなどの
変更を施している。
こうした努力もあって、同国のゲーム市場は、年間2兆ウォンを稼ぎ出す一大輸出産業となった。日米が
世界シェアの4割を握るなか、世界6位(5・9%)と健闘している。韓国コンテンツ振興院のキム・ヨンス
研究員は、「ゲームは次世代の韓流コンテンツの中心的存在になる」と自信をのぞかせる。
2013年02月01日(金)World Biz News
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/34630
日本が敵の韓流ゲームですか?
がんばって面白いゲームをつくってくれよww
ROはまあ良かった
4 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 13:31:33.09 ID:A0SqbJMz
韓国オリジナルゲームはあの生首ゲーム、あれはすごかった
日本人虐殺ゲームをヒットさせるニダ!
くらいなことしか考えてない国がまともなもん作れるかよ
何だ、チョンダイの妄言か。
僕はAoEの朝鮮に不愉快な思いをさせられた世代です ><
早く韓国と、国交断絶して下さい!
気持ち悪くて、仕方がない!
肺結核になりウンコ食べるとレベルアップするゲームだろ。
プルプル
.:;,⌒8´ `8⌒ヽ:
( /_ノLL/L) ソ ): ・・・・・
.:)レ从ル ∩∩ルlノ. 笑ってなんかないです
::(´ ノ ノ::
::と __)__)::
11 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 13:37:47.99 ID:zs1hfqDt
ゲームオタクぐらいでしょチョンゲー知ってるの
12 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 13:38:54.03 ID:xeXdpCdC
まぁ一応「かんりゅう」とやらで一番儲けてる所ではあるよな。
オンラインゲームしか無いというのも変な国だけど。
13 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 13:39:12.65 ID:s/Jlmahs
日本の成功産業をパクるだけしか脳がない韓国人w
どうせ次はアニメ産業をパクるんでしょ
>>1 日本の真似ばっかせずに他の方面に進出せいや
車から家電やら造船やら、真似ばっかやん
それとも日本ができるんやから自分らもできると思ってるんやろか
15 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 13:41:16.03 ID:/d6jqSyc
ネクソン、LINEと韓国のソフトパワーが着実に日本に浸透している
ネトウヨと違って一般の日本人は韓国に対する特別な拒否反応なんてもってない
>>3 ROもリネも10年前コンテンツなんだよな・・・
まだ生き残ってるのはすげーがw
楽だからだろうけど韓国って家電に車、マンガ、ゲームにしろなんでも日本の後追いで金魚のフンみたいだな
18 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 13:43:21.85 ID:h3CHQjTP
大統領が命令したDSみたいなゲーム機作れってのはどうなった?
20 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 13:43:53.30 ID:XKCycG1l
こいつらがモバゲーみたいなもん作るに1000ペリカ
シャットダウン制で自国では稼げないから出稼ぎといういつもの構図?
国内では表向き売春禁止 → 売春婦の大量の国外輸出
パチンコ禁止 → 賭博が違法な日本でどう言い訳しても賭博そのものであるパチンコ産業の振興
ゲームなら健全な気がするけど
チートアイテムを裏で売買とか
何かしらやらかしそうで嫌だ。
韓国は海外ゲームのMODでは日本よりずっと上だと思う
PCゲームの人口が日本より上だし、女性が小綺麗な衣装MODや容姿改善MOD作ってくれるのがいい
あの連中がちゃんとゲーム作り始めたら、と思うと侮れないよ
日本のゲームももっと自由にしてくれよ
イース何回も出してる場合じゃない
日本のゲームってイースしかねぇのかよw
>>20 mbgもgrもそもそもチョン系バリバリでんがなまんがな。
25 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 13:48:33.22 ID:nfqu5D7L
ゲームに関しては、日本を見ちゃ駄目だと忠告せざるを得ない
いや、日本に対抗心燃やして、失敗したけりゃかまわんが
>>24 改変コピペみたいなカードゲームしかないイメージ
>>26 ゲームエンジンが全部共通って言っても驚かないだろ?
こういうスレに出てくる研究員てなんなの?
29 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 13:51:10.08 ID:+HIMSA06
なんで日本の後追いしてくる
朝鮮人はキムチだけ作ってろ
30 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 13:52:09.25 ID:ozNYBN4e
日本単体で世界シェアどんなもんなんだろう?
31 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 13:53:13.45 ID:pdDMOwTD
まぁ、日本ではすでに1ジャンルになってるよな
チョンゲ()って呼ばれてwww
>>30 日本が強いのはコンシュマーで
アメリカが強いのはPCゲーだね。
伝統的に。
文化育成手広くやろうとしすぎて死亡するパターンか
35 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 13:54:08.29 ID:h3CHQjTP
ゲームでも車でも携帯でも、韓国の消費者が育たないとまともな製品作れないのでは
日米のシェアが大きいのと日米のそれぞれの市場が大きいのは無関係じゃないだろ
日本は以外と頑張ってるんだな。
まあ面白いものつくれたら国籍問わず売れるだろ
>>24 あ、なんかわかる
あのユーザーにダラダラと続けて中毒症にさせるシステム
やたらと長い韓ドラや廃人を作るROに似てる
40 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 13:57:54.06 ID:hN7kBhSh
>>13 アニメはムリだろうなー。
世界中にアニメ=日本ってのが強く認識されちゃったし。
アニメ見るなら日本のアニメしか見ないっていう外国人が多い。
もうブランド化してるんだよ。
コピーしまくってソフトウェアじゃメシ食えないから
コンシューマーで韓国が台頭するなんてことはありえんけども
ネトゲ中心になると課金で鍛えられてる分、朝鮮の方がつよいんだろうな
下痢ーや喪禿みたいなチンカスが任天堂倒すとか言うくらいだからなあ
まー勝手に沈没しとるだけやけど
42 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:00:33.71 ID:5XLIEzBV
次世代の韓流って…日本のネトゲこそ韓流じゃん
K-POOPよりもよっぽど実態のある流行りだったわ
もう廃れたけどね
43 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:02:48.48 ID:hN7kBhSh
そういや、チョンってたしかマリオカートパクってたよな。
45 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:05:51.86 ID:BFHDRvCn
ネトゲもオワコンになったなぁ 一時は任天堂ソニーを駆逐する勢いだったのに
46 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:07:20.48 ID:V++CJCZj
>>40 <ヽ`∀´>『不思議の海のナディア』はウリが共同監督した韓日合作アニメニダ
(´・ω・`)外注で1〜2話作画任せただけで、
この言いぐさだお(呆
>>42 ROとかリネージュとかメディアが韓流って言い出す前から流行ってたもんな
俺は一回もやらなかったけど
何でも世界で中心的な存在になるとかなったとかやってるのに
国がまったく成長しないのはなぜなんだよ?w
>>48 IT強国らしくバーチャル(妄想)で成長しているニダ
エロゲーなら、95%ぐらいは日本じゃないのか?
アメリカにも、ちょこっとだけあるみたいだけど。
ゲーム市場ってそんなに美味しいか?
そういうクリエイティブなのは向かないんでないか?
>>51 世界最大手の任天堂が損益だしてた気がする。
54 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:19:01.63 ID:6TH2CGPf
また競合分野を作って、自滅パターンってヤツを繰り返すのかw?
少しは頭使えよwww
世界的にヒットしてるネトゲよりも韓国製ネトゲの方が日本人受けはいいとおもうけど
家庭用ゲームじゃかなわんだろうな
56 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:21:37.89 ID:HhsYjZc9
むかしMS Ages of Empireに日本を削るから俺たちを組み込めと「李氏朝鮮」を無理やりねじ込ませる事には成功したものの
荒唐無稽なウリジナル兵器および勢力パラメータは一番弱く調整されていたような。
>>54 ゲーム業界にはアタリショックってのが有りましてね・・・
その手は使えないんすよ。自爆するだけで
58 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:23:55.71 ID:JbUJ4cTJ
なんでもかんでも真似して後追いするな、ボケ。
前にアメリカのゲームクリエイターが異常に日本をライバル視してて
プロフェクト名にWW2の米軍の作戦名使ってるってニュースがあったな
XBOXコントローラの開発コードネームがKonishikiだったこともあったね
61 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:27:16.32 ID:BSOPWcsB
>>40 だからジャパンエキスポとかで(ry
サムスンと同じ手法でやっとるよ
つかついこの間、
アニメとマンファのごり押し宣言してなかったっけ?
で、早速今年から日本で韓国アニメが放送されるってニュースをみた気が
62 :
ぬこ大好き3匹目 ◆YL2WBq55YzJ9 :2013/02/01(金) 14:27:18.65 ID:6puhTeY2
>>56 それでMSへ抗議しまくって
あのチート兵器”亀甲船”が誕生したのは有名
63 :
ぬこ大好き3匹目 ◆YL2WBq55YzJ9 :2013/02/01(金) 14:29:03.06 ID:6puhTeY2
>>47 いや、その前にUOとかがあってだな
そのパクリがROとかリネにゃ?
にゃあはUOしかやったこと無いけどにゃwww
64 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:30:07.28 ID:cAtHXIVj
韓国製のネトゲは割りとうまくいってるよね
ほかの寒流コンテンツは頭打ちだけど
65 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:33:29.73 ID:WsTVkl1m
つか日米でたった4割だったとはびっくりだべ
>>55 韓国のネトゲが、というのは、韓国はネトゲツクールソフトで作ったとも揶揄されるほど、同じシステムを使ってガワだけ変えたゲームを出し続けるから、
安く提供されるってことと、韓国が日本の漫画やアニメをマネたように絵柄、デザインが日本人嗜好に沿ってるんだよね。
安く提供され日本人にも好まれるデザインだからこそ、なんだと思う。
ゲーム性とか見たらやはり、欧米製のほうがよく出来てるよ。
日本はコンシューマー向けばっかり作ったために、いまだ多人数向けのオンラインゲームをうまくつれていない、またはそれなりの金銭バランスの設定ができないんだと思う。
まぁ、日本は、楽しませるというより、儲けることが第一になってるからなのかもしれないけど。
68 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:34:32.09 ID:UrsNrWXd
日本は、この業会何で弱いんだ
ゲームオンは課金アイテムは高いしバグだらけだし
あそこは詐欺と同じ。
そもそも、エリート防具・武器作るのにどれだけ投資すればいいと
思ってんだよ
廃人にはなりたくないものだ
ラグナとかパズドラのガンホーは知ってるし、実際売れてるな。
政府が後押しすると、パクリゲー乱立してコンテンツ崩壊しそう
トマクはインパクト強すぎwww
70 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:36:09.74 ID:EljzxQMX
すでに日本じゃ衰退業界じゃねえの?
>>70 独創性重視からパターン化にシフトしたからな…
>>71 続編が駄作ばかりってよく言われますものね。
>>66 >韓国のネトゲが、というのは、韓国はネトゲツクールソフトで作ったとも揶揄されるほど、同じシステムを使ってガワだけ変えたゲームを出し続けるから
いつもの韓国のパターンだなw
>>72 テイルズの悪口ですか?ww
>>68 儲からないから。
携帯ゲーのネット通信対戦の方が完成度高いのはその為。
もう日本じゃゲーム業界も斜陽化してないか?
>>74 PCのオンラインゲーの開発、サーバ維持費、そのほか諸々考えると、携帯のソーシャルゲーのほうが安上がりですものね
77 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:47:34.29 ID:DXsf6Ik9
勘弁してくれ
ソニーの広報戦略だけでもうんざりなのに
サムスンの国家ぐるみのステマが加わるなんて悪夢だ
>>76 ただ、似た様な歴史カードゲーばかりになっちゃったね。
>>76 FF11でノウハウ積んだはずのスクエニすらFF14で大コケしてる上、モシモシゲーばかりでウンザリされてるからな。
だがガンダムオンライン、てめえはだめだ
もう日本のゲームも斜陽かとおもってたけど
任天堂はまだ強いのか
82 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:50:00.40 ID:UrsNrWXd
>>80 クローズテストまではまだまだ良かったんだよ…。
でもオープンβから豹変した・・・・。なんだあれ・・・。
84 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:51:25.66 ID:8W9zN1yc
マグナカルタを買ってしまったのは末代までの恥
あんなクソゲーはなかなかお目にかかれるもんじゃない
>>79 田中P・・・5年使って何を遊んでいたんだか。
でも、あれはあれで画期的で突き詰めれば面白いゲームができたと思うんだけど、14に来た人はFF11−2を欲しがっていた。というのが改悪の原因ともいえる。
86 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:53:06.73 ID:ZBU6nYsa
ROはリニューアルしてから無料でもプレイする気はないな。
2004年くらいのワープで中華BOTに嫌がらせする時代が面白かったのにw
88 :
カカオ:2013/02/01(金) 14:55:23.47 ID:mitmKthG
すでにPCオンラインは韓国の独壇場だからな
他も時間の問題だろうね
89 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:55:55.91 ID:6eaQlAlw
90 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:57:17.27 ID:6eaQlAlw
91 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:57:18.48 ID:Hud9ztXv
時間さえ掛ければ創れる分野だからチョンには向いてるよ
いつものサブカル叩きコピペが来たなw
チョンがこれから向かう道なのに、気付かないのかねw
95 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 14:59:22.23 ID:qrKTicKg
97 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:00:07.89 ID:ndwGXX4g
ゲームに韓流やら何々流なんて国籍は不要なの。単純に面白いか面白くないかが重要。コンテンツで自国に泊を付けようって言う薄っぺらい見え透いた思惑がみんなをどん引きさせるの。任天堂が自国に泊を付ける為に、新しいゲームを開発したのか?
98 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:00:07.89 ID:6eaQlAlw
コピーしちゃうから市場が潰れるという事実に気づけw
100 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:02:34.57 ID:Oy81S3ti
プレステ4が発売?されるみたいだね。
トルネ引き続き使えるのかなぁ?
101 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:02:40.08 ID:uB2pyOb/
>>89 お前の祖国の文化wwは、もっと受けてないなwww無様www
102 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:03:02.84 ID:4+uNUaHc
__....,,._ ウェーハッハッハッ
' 、 ゙ヽ ・− パキュン ! ∧_,,∧
':、 ゙: ・− ・− ー=y;<`∀´ ,,>
,.'' U .: ・− パキュン ! と┬O ) ≡
, '´ ,.:' ≡ ◎┴し' ◎ キコキコ
´"''''''"´
__,,,.....,,,__
,. -‐''"´ `゙゙''ー 、,
,.- '´ `'ヽ、
/ ヽ、
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─── / /
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─── ,' | | /
! ‐┘ └‐ /
─── ,! ‐┐ ┌‐ /
l .| | く
,! \
! \
─── '! \
`、 \
─── ヽ \ アイゴォー
\ \ ∧_,,∧
─── ヽ、 冫 ≡≡≡ <; `Д´>
`-、 _,.-' ´ ≡≡≡ ( O┬O
`゙゙''ー- 、,,_ __,,. -‐''´ キコキコ ◎ヽJ┴◎
まぁ海外の無能国家は
勝手に日本の漫画の海賊版みて犯罪おかして
児童ポルノがどうのこうのと、日本たたきしてるわけだが
外国はアホばっかだよなwww
>>85 あのキャラじゃFF11続編な感じになるわなぁ。
個人的には、オウガの松野Pの世界観でオンラインしてみたいが、システム側がついていけなさそう。
韓国は知らんが、ゲームに関しては日本は劣勢だな。
何せゲームをする世代が先細りしてるし、ゲームの環境変化への対応も鈍いし。
>>87 現状はお薦めできない。
α1からテスター受かってやってたけど、なんか時間をかけてゆっくりしっかり調整してたのに…。
知り合いは、オープン時にテイルズオンライン臭がすると言ってた。
まぁ、いまは拝金主義のバンナムゲーですね。im@sみたいな?w
107 :
おお:2013/02/01(金) 15:05:21.74 ID:szl0lXUP
日本の技術者の皆さん、自分の売り込み先が一つ増えました。
108 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:05:29.42 ID:6eaQlAlw
>>100 ソフトメーカーが開発費の高騰でやっとPS3で新作出した所とか、嫌がってDSに逃げ出してるのに4出して付いて来るのかしら。
110 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:06:37.14 ID:bUoOZ3ai
世界に散らばったウリナラの起源を集めてレベルアップ。
そしてラスボスの日本を…。
これは売れるニダ。
>>109 競争が激しいから開発費が高騰するのであって、みんなしてDSに行っても同じように開発費が高騰するだけ。
VRMMO出したら負けを認める
どうもオンラインゲームはやる気にならん
>>106 多少の課金自体は構わんが、バンナムの拝金主義は酷いからなぁ。
モバゲーのガンダムのやつなんて、SRですらゴミか餌だもんなぁ。
/.支\
三( ` ハ ´ )
 ̄ ̄ ̄
<`∀´> <`∀´> <`∀´> <`∀´>
U U U U U U U U
<`∀´> <`∀´> <`∀´> <`∀´>
U U U U U U U U
<`∀´> <`∀´> <`∀´> *:.。. .。.:*
U U U U U U *・゜゚・*
__ __
\ /V | |\
| |  ̄. |
\ | | ./ ̄\ |
 ̄  ̄  ̄
┃
凸
117 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:10:07.23 ID:y5XLnePm
パクリ文化からは何も生まれ無い
118 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:11:16.34 ID:jNfzwpLm
>>10 へぇ?
その手をどけてからもう一回同じ事言ってみれば?
半島のゲームはどんなババ引くかわからないから、基本関わらない。
まずハード創ったら?
>>111 そういう事じゃ無いの。
根本的な開発コストが高いの。
初代やPS2で色んなメーカーが出たのは、開発コストが安かったからなんだが、PS3で跳ね上がったの。
結果、PS3に参入するメーカーは激減した。
>>109 ハード性能使おうとするメーカー側にも問題あるだろうがな。
PS3のDLで出たロックマンの続編は、原点回帰のドット絵だったが面白かった。
ゲームもハードとミドルまでは国が戦略的に支援する時代になるのかも。
Ubisoft、政府系機関と連携して新ゲームエンジン開発に16億円を投資
http://gs.inside-games.jp/news/380/38000.html 大手パブリッシャーのUbisoftがフランスの政府系機関、原子力・代替エネルギー庁(CEA)と国立科学研究センター(CNRS)と提携して
次世代機向けゲームエンジンの開発に取り組むと現地紙Libérationが伝えています。
>>113 個人的にはBB出されたら韓国に日本を売り渡すのも吝かでは無いがね。
ビデオゲームだけがゲームじゃないぞ
実弾使うサバゲ場として国土を売り飛ばせば良いと思う
>>1 あれ?
「ネットゲームは世界一ニダ」ってホルホルしていたのでは。
>>122 ユーザーが求める物ってのも有るからね。
そこはタイトルにもよるんでないかな。
>>122 このままだとゲームというジャンル自体がSTGとかと同じ道を辿るのではないかと思う
日本は同人で細々とやっていくとかいう道があるけど
>>121 >根本的な開発コストが高いの。
それはどういう意味での開発コスト?
ソニーに支払う販売ライセンスのこと?最低限必要なコンパイラやミドルウェアのこと?
130 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:17:24.09 ID:N76iCuhI
チョンも薄々自分たちに創造性が無い事には気付いてて(認めはしないだろうが)
もう金だけだして、欧米人やとって作らせたり、日本法人で作らせたりとゲームに限らずだが
そうなってるな。
パクリにも限界が有って、技術が高度になればなるほど無理になるしな。
>>125 ん?銀玉鉄砲を持った的のオプションは幾らニカ?
コンシューマーゲームを作らない時点で、同じ土俵にすらいないわ。
>>111 PS3とかのグラを見れば、すごい手間かかってるの分かるだろ。あんなもの作る
体力は弱小メーカーにはない。
134 :
ぬこ大好き3匹目 ◆YL2WBq55YzJ9 :2013/02/01(金) 15:20:56.85 ID:6puhTeY2
>>113 ソードアートオンラインですか....
リアル殺し合いもいいかもしれない
特にシナにはぴったりかも?
>>129 詳しく無いからアレだが、プログラムに必要な専用ソフトが高いとか有るそうな。
136 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:21:46.21 ID:ZD5BwD0j
でもお前らのMMOは量産型やんけ
>>129 今は開発ツールは20万くらいだったはず。
最初は200万くらいだったらしいが。
138 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:22:57.43 ID:jNfzwpLm
>>46 まじかよ・・・ホントあほだな。
暗黒はホント馬鹿だわ。
アメリカでさえ俺が中心、俺が強者とは声高には言わないのに、韓国ってどうしてこうなんだろうね。
ネトゲの分野じゃ日本と韓国どちらも劣勢だよ
「韓国の独壇場」とか言う奴は洋ゲーのプレイ人口知らないんだろうな
>>134 チョンにそんなものいじらせたら売春宿だらけにしそうで…
142 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:24:45.63 ID:XSO+Snp0
>>109 アメのメーカーはもっと酷いぜ
いくらヒットゲーム連発しても、一本コケたら即倒産なんて位金掛りまくり
音楽ゲームに至っては、版権料が高騰しすぎて赤字覚悟のチキンレースで全員共倒れだしな
>>133 それは3Dグラを使わなければ一般的に競争に勝てないからであって、別に競争が少なければあそこまでの手間はかけないでしょ。
どんな商品でも成熟すれば寡占市場になるのでこれはもうしょうがない。
NHNJAPAN考えれば今後は日本国内でシェア拡大は確実
145 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:26:18.84 ID:jNfzwpLm
>>47 RO>ベータからの移行時にステータスやらスキルが消えるって言う状態になったりするくらい管理会社の癌ホーは阿呆だけどな
ひゃっくたんは頑張った。三ツ星に買収されてから最悪死ねゴミブラウン管作る会社
リネージュは最強のドラゴン、ヴァルカン倒したら即湧くって言う無茶苦茶なバグが残ってたっけな
丸顔って言われてたGMのせいにされてたっけ
ちなみに、このリネージュってゲームの管理会社はNCってとこでガンホーとつながりがある会社
丸顔がROに顔出ししてたから間違いでも何でもない
>>137 ソニーへの販売ライセンス(あるのか?)なり倫理査定みたいなものが結構高いのかな?
まぁ、CPUはPowerPCなんで開発ツール代はあまり変わらないってことか。
ゲームエンジンを他所から買えばもっと高付くだろうけど。
148 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:28:30.89 ID:jNfzwpLm
>>63 リネに関してはそうだがROは全く関係ない。
ROはエロ同人で知名度上がりまくったのと確かに面白かった。
でも三次職だの転生だのが実装されてからは地獄になってるみたいだわ
何よりもUOやったやつに言わせると完成度が段違いにUOの方が高くて飽きにくいとさ
149 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:33:40.65 ID:jNfzwpLm
>>114 マジでその方が良いと思う
張り付いてなきゃ楽しめないし常に張り付いてる奴が強くなるから
そういう奴らにとっちゃライトユーザーは餌だからな。
オンラインゲームなんぞチョンと支那畜の現実逃避先でしかない。
>>146 洋ゲーでハマったのってシムシティとテトリスくらいかな?
151 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:35:15.75 ID:Dg6a9ScX
まだクリックゲームなんてやってる人居るのか。
UOに限らず洋ゲーはゲーム内容の出来が圧倒的なんだよ
ネトゲじゃないにしてもTESシリーズ(Skyrim)とかFPSに手を出したことある人なら、
その点は痛いほど良く分かってると思う
PCゲームじゃ日本や韓国台湾はどうやってもあれに勝てない
ハード開発やソーシャルゲームとかなら日本にも分があるけど
155 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:38:19.58 ID:hgB+wMID
歯クソン
156 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:38:23.87 ID:WrLBO9L3
そもそも韓国はゲームハードもソフトも売れないから、課金前提の
オンラインゲームだけが異常発達したんじゃないか。
しかも既存作品のパクリばっかり。
157 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:38:28.31 ID:jNfzwpLm
そういやディアブロ3が出るとか言ってたっけな
>>154 アンリアルエンジンとか見ると、土台から違うわな。
159 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:40:11.25 ID:jNfzwpLm
>>156 寝糞ゲーはなんだっけな?闇の王国とか糞ゲーが無茶苦茶多いのも仕方ないってことか
あいつらデザインも気持ち悪いんだよな。
ROにいたっては日本ファルコムにデザイン依頼したとか言う話しあったし
全部オリジナルでやると気持ち悪いデザインと色塗りばっか
160 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:40:40.39 ID:XSO+Snp0
>>157 もう半年以上前に出てるじゃん
なんか課金前提のゲームバランスで酷いとか聞いたけど、どうなんだろね
161 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:44:41.26 ID:jNfzwpLm
>>160 ( ´_ゝ`)フーン
全然チェックしてなかったから全く知らんかったけど不評なんか
大変だなー
162 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:45:15.83 ID:N76iCuhI
洋ゲーはうっすいからな、すぐ飽きる
163 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 15:46:06.66 ID:zyrMX711
世界中でチョン嫌いが蔓延してますけど?
ハード作ってみって言えば終わりの気がする
ともあれ日本も今世紀に入ってから停滞気味な感じ
たまごっちとテトリスを超えるもんがいまだにないというか
マジレスすれば、韓国は昔から海賊版がとても多いので、
パッケのゲームは全く売れなかったんだよ。
だから、ネカフェとオンゲーばかりが発展した。
つまり買わせるゲームじゃ商売なりたたない国なんだよ。だから誰も作らない。
薄い洋ゲーだなと思ったら実は雰囲気似せただけの紛い物でしたなんてのはよくある話
それこそ韓国のネトゲにそういうの多い
167 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 16:00:25.47 ID:g9SaPR3G
チョンゲーは金掛かるからな〜
オフゲ作ってみないかい?
日本が世界シェアの四割ってどこの並行世界の話してるんだろう
ジャンル絞ってもそんな数字到底出てこないと思うんだが
170 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 16:06:40.79 ID:BUwDdL3d
ネトゲを流行らせた点としては素直に凄いと思います
172 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 16:08:07.71 ID:BUwDdL3d
パンヤも面白かったけど、あれも大昔のゲームだよなあ
新しいゲーム、出てこないね
チョンゲーはシステムもキャラデザも日本のパクリだからなあ
日米での比率、案外低いんだな
+EU圏で8割ぐらいとか思ってたわ
176 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 16:25:55.84 ID:f5JMDeQ6
マジレスすると
ハングル文化じゃ、芸術や文学(最近だと特にアニメ)のような
クリエイティブな表現力が求められる分野では、その完成度において限界がある
平たく言えば、漢字、平仮名、片仮名、その他横文字や顔文字まで
それらをフルに使いこなせる日本人の方が
はるかに前を行ってる
ゲームも同様だろう
これに関しては、人種的な差別、偏見等は一切無しでマジでこう思うわ。
(韓国独自の教育によって、自由な思想、発想が削がれてる部分もあるだろうけど)
意外と低いんだな
ネトゲあるからもっとシェアあるかと思ってた
178 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 16:38:10.06 ID:XSO+Snp0
>>177 チョンネトゲが活動してる地域なんてほぼ特アだけだよ
日本ではそもそもネトゲ(PCゲーム)の市場自体が小さい
179 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 16:38:29.07 ID:nb9ofWNC
初めて聞いたわそんな数字。
>67
あるけど結合部丸出しであからさますぎて詰まらん
風情も恥じらいも糞もないし、出てくる女性キャラもマーベルヒーロー物にありがちなけばい化粧にガチムチ筋肉で色気がない。
どうでもいいことだが今まで見た海外ゲームソフトで強烈だったのは駐在先のオランダ小学校性教育ソフトに挿入された
AVビデオの撮影現場に保健教師がヒップホップ音楽のリズムに乗って正しいセックスのしかたを
レクチャーするやつ。
キムチ研究員?漬物石でも作るの??
182 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 16:50:04.63 ID:8yu1IgEn
>>1 チョン製ネトゲはバグ放置で修正しないしテストも碌にしないで導入がデフォ。
ガチャや目玉アイテムやクエ等を勝手に改変したりやりたい放題。
情報漏えいしようが運営ミスで顧客のデータ消えようがお構いなしだからな・・。
オフゲは割れの本場だから絶望的だし既に斜陽産業なのにな・・。
携帯ゲーは今更感が・・・。
183 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 16:54:20.04 ID:dJNc10oy
まあ、ネトゲで頑張ればいいんじゃね。
184 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 16:58:46.86 ID:XSO+Snp0
てか、そもそもK-POOP以前はネトゲに資金援助してたじゃん
その時は補助金目的の粗悪コピペMMOが毎週何本も出てたな
>138
しかもファンの間では黒歴史とされている無人島編だろ?
186 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 17:01:53.63 ID:DXIK9KBK
韓国ならウンコ系ゲーム得意そうだな
188 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 17:04:39.85 ID:G5VBxlQH
ネトゲもソーシャルもうわべだけだが一通り経験してきた奴隷です。
チョンゲ初めてやった時は感動すら覚えた。日本やべーと思ったよマジで。
これまたすぐ飽きるんだわ。どれも同じでさ。あれ今まだ新作出し続けてんの?
ソーシャルは廃人する金が大変でやめた。悪質すぎて規制が必要だな。
今FPSも廃れてきたし、日本チャンスなんだよね。ガンダムあたり上手く使って頑張って欲しいんだがなぁ・・・
189 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 17:05:28.07 ID:F7xmbfs/
無理無理ww
チョンには一番向いてないからww
4割しかないんだ
192 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 17:06:49.98 ID:lLwUbhPj
いいかげん日本が切り開いてきた道を後追いするの止めてくれないか?
そんなに韓国人って無能なの?
193 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 17:10:13.79 ID:TX97VXQJ
>>192 日本人が出来る→日本人より優秀な韓国人ならその上に簡単に行けるニダ!ウェーハッハッハッ→…ナジェ韓国のゲームが売れないニダ!癇癪起こるニダ!
様式美
ガチャ、クリックゲーのMMOと、カウンターストライクのパクりしか無いくせにw
195 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 17:13:17.52 ID:8yu1IgEn
>>185 ヤシガニといい銃道といい、逆に高クオリティじゃ無かった事に今では感謝し・・・てるかボケェ〜!!
ってファンは未だに怒ってるのかな?w
今はJOJOが喰われてるからな・・、アレが作画崩壊すればいいのに。
196 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 17:13:30.51 ID:F7xmbfs/
可能性があるのは犯罪ゲームという外道だけだなw
連打ゲーだらけだろ
あまり褒められたものじゃないぞ
ゲーム脳自慢格好悪い
>>196 グランドセフトオートあるし。
超リアル犯罪ゲームとか、グロいだけで朝鮮人しか買わなくね?
>>199 GTAは乗り物ゲーだってエラい人が言ってた
朝鮮ゲーム最高峰はファイトフィーバーだと思う。
異論は認めない。
202 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 17:19:46.75 ID:A4x91MZ5
オンラインゲームが強いんじゃなかったっけ
ネクソンとか
何か勘違いしている連中が多いみたいだけど、モバグリの搾取ツールのベースの大半は、
チョンが作ってるんだよ。
半島では、ガチャもパチンコと同様で禁止されてるから日本用に放出してる。
確率操作も簡単でただベース(絵面)を変えるだけだから、それで登録料をせしめてる。
βテストとかやってみるとすぐに分かるでしょ。
あのゲームと殆ど同じなの何でバグだらけなの?ってのばっかり。
それは、根本のプログラムが適当に組まれているもんだから、絵面を変えるだけなのに元プログラムまでおかしくなるってパターン。
モバグリが叩かれてなかったら、あれはうちが作ったものニダとでかい顔して威張ってるよ。
あと、MMOとかで武器がギラギラ光る奴とか防具がやたらトゲトゲしててこれまた悪趣味などぎつい色彩のとか。
これも、チョンは光っていればかっこいいって思い込んでるからあんな気味の悪い物になる。
日本やチョン以外の洋物ゲームで、あんな変な感性で作られた装備なんて無いのがその証拠。
>>200 戦車乗って警察署襲うゲームだと思ってたw
>>204 ゲーム中なら何やっても許される世紀末ゲー
って仕事のストレスを全力でぶつけてる友人が居ました
206 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 17:27:13.78 ID:SQ4NMNwd
>ゲームは次世代の韓流コンテンツの中心的存在になる
また願望・妄想かよ
207 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 17:30:13.89 ID:XSO+Snp0
そういえばサムスンが出す予定だったクラウドのゲーム機はどうなった?
確かサムスンの発表後に開発会社がSCEに買収されてたけど、それで立ち消えになっちゃったのかな?
ファイトフィーバー知ってる人少ないのね…
全員テコンドーキャラのはずなのに、ラスボスの名前が空手拳児で必殺技がウルトラバックドロップって素敵なバカゲーw
209 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 17:36:58.76 ID:UCW7G4CG
日本人はもうコンシューマーとかはいいんんだろうな
一般人はソーシャルゲームに行くだろうけど。
俺ももう人の作った動画とかしか見てないし
>>202 韓国のゲーム会社は、元からオンラインゲームやるか、海外の下請けやるかの二択。
パッケージゲーム作っても、違法コピー率99%の市場しかないもの。
ROはフフフフの時代からGH、時計塔上下くらいまではすごく面白かった
213 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 18:02:33.69 ID:ds+M0RiM
信者やってたゲーム会社がガンホー傘下に入って\(^O^)/
>>212 あの頃の仲間と、あの頃のままの狩場で
もう一度ワイワイ遊べたらどんなに楽しいか
215 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 18:08:02.86 ID:7iyaDw34
チョンは勝手に課金製のネットゲームを乱発しとけばいいよ
どうせ日本と被らないんだから鳥なき里の蝙蝠でも気取ってな
日本国内ではやらないのに、コリア本国では日本兵を殺しまくるイベントをやったり、
コリアでは安い課金アイテムが日本では10倍くらいの値付けになっていたりと、
日本人を騙したり搾り取ったりすることに心血を注ぐ、コリアのネトゲ♪なーんて商売上手♪
格好いい日本軍特殊部隊が特ア殲滅するゲーム作ってくれたら買う。
できたら3DSで。
218 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 18:18:09.42 ID:26lF63Vz
>>217 大昔 光栄が作ってたジンギスカンって歴史ゲームあってだな。
各国の君主になって世界と統一するんだが、占領した国の女を奪って
孕ませる事できるんだよw
で、朝鮮を占領して朝鮮男はみんな処刑 女はヤリまくって孕ませまくりな
擬似プレイできておもろかったなーw
219 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 18:46:58.79 ID:pE3uMa7+
あれ?
日本を追い抜いたとか言ってなかったっけ
どうぶつの森をやった事のない俺様が言う
リアルどうぶつの森=韓国
221 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 19:14:23.57 ID:d+DqvJGt
ゲームの制作に税金注ぎ込みまくってるのにそれっぽっちしかシェア獲得してないんだ、韓国
K-POPや韓国ドラマといった韓国発のポップカルチャーは、
いまなお世界中で高い人気を誇っている。
↑
100%妄想です・・・・。
>>222 まぁ韓国関連のものが趣味にあるとキモがられるからなぁ最近は
けっこうマジで
>220
無慈悲な伐採計画の結果北も南もはげ山だらけなんですけど。
225 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 22:53:56.95 ID:d+DqvJGt
ドラゴンボールやヤッターマンのMMO作るニダっつって何年経ってんだよ
226 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 22:59:00.59 ID:AUihmutm
>>218 チン4は最高の箱庭キャラゲーだった・・・
市場規模がたった8000億円・・・
「ゲーム韓流」を実現したいなら、
市場規模をもう1ケタ上げるか、任天堂レベルの企業を作らないと無理だよ
229 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 23:14:55.66 ID:xJoff2SF
割かパーセントか統一して欲しい
すごく気持ち悪い
230 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/01(金) 23:46:11.54 ID:iqN7IJcp
IGN 偉大なゲーム会社ランキングTOP50 2012年
1位 Nintendo EAD(日本) 主な作品「スーパーマリオ」「ゼルダの伝説」「F-Zero」「メトロイド」「Wiiスポーツ」
2位 Capcom(日本) 主な作品「ロックマン」「ストリートファイター」「バイオハザード」
3位 Rockstar North(スコットランド) 主な作品「レミングス」「グランド・セフト・オート」「マンハント」
4位 Konami(日本) 主な作品「メタルギアソリッド」「悪魔城ドラキュラ」「サイレントヒル」
5位 Atari(米国) 主な作品「Atari2600(ゲーム機)」「ガントレット」「マーブルマッドネス」「ペーパーボーイ」
6位 SquareSoft(日本) 主な作品「ファイナルファンタジー」「ロマンシングサガ」「聖剣伝説」「クロノトリガー」
7位 Valve(米国) 主な作品「ハーフライフ」「カウンターストライク」「Portal」「Left4Dead」
8位 Blizzard Entertainment(米国) 主な作品「Diablo」「StarCraft」「Warcraft」
9位 Maxis(米国) 主な作品「シムシティ」「The Sims」
10位 Id Software(米国) 主な作品「Doom」「Quake」
11位 LucasArts(米国) 主な作品「スターウォーズ/インディ・ジョーンズ作品全般」「マニアックマンション」
12位 Looking Glass Studios(米国) 主な作品「System Shock」「Ultima Underworld」
13位 Bethesda Game Studios(米国) 主な作品「The Elder Scrollsシリーズ」「Fallout3」
14位 BioWare(カナダ) 主な作品「Mass Effect」「Dragon Age: Origins」
15位 HAL Laboratory(日本) 主な作品「大乱闘スマッシュブラザーズ」「MOTHER2」「星のカービィ」
http://www.ign.com/top/video-game-makers 何十年も一位は変わっていない、変わる気配すらない
TOP50に韓国ゲーム会社無し
231 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/02(土) 00:37:57.42 ID:owR6p1Iz
>>228 借金したまま、ゲームをしなければなかったようなもんだな ニンニン!
韓国製のゲームなんてやったことないけど、面白いのがあるんかな?
>>232 生首育成ゲームw
続編で下半身とかES細胞とかやればいいのに。
>>232 サドンアタックってチョンゲーだったっけ?
235 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/02(土) 01:59:17.90 ID:owR6p1Iz
>>234 カウンターストライクのパクリゲー らしい
iOS用ゲームって無数にあるけど、中国製や韓国製、その他アジア製が多いね
237 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/02(土) 02:03:55.67 ID:g4jvX0qo
新しい韓流? 世界中で問題に成ってる韓国人売春婦が有るだろ?
238 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/02(土) 05:05:06.67 ID:UPeiRK2q
市場規模のために出してる金はおいくらで?w
確かサンリオ一社に負けるほどしか稼いで無かったよね?
239 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/02(土) 05:07:40.75 ID:UPeiRK2q
>>230 あれだけネット乱発してはいれねーのかw
韓流ドラマやkpopよりマシだがアメリカのパクリFPSが多いから駄目だろう
>>233 昔のシーマンみたいなゲームなのかな?
生首と会話しながら頭脳を育成? ・・・会話形式だったら「どこでもいっしょ」もか
>>234 サドンアタック=不意討ち? ・・・韓国人らしそうなゲームですね
>>241 キャラが生首鉢植えになったプリンセスメーカーかな?
プリンセスメーカーってのをググってみたら
>ガイナックスが製作・発売する育成シミュレーションゲームシリーズ
ガイナックスって、そんなものも作ってたのか・・・アニメシカ( ゚д゚)シランカッタ
>>243 プリメを知らない世代か・・・
20世紀も遠くなった
>>243 ガイナの出自はゼネプロて大阪の片隅で学生が始めたSFグッズショップだしなあw
当時DAICON3のTシャツとか買いに行ったわ
韓国産のネトゲは似たシステムで量産されてて飽きやすい
その中で息の長いゲームが数種
少女時代とカラくらいしか流行らなかった韓流と同じだね
コンシューマーは他国が開発出来ないんだから日本の一人勝ち状態
結果的に韓国が熱心に進出しようしてる先はケータイアプリっしょ
ガンホーのパズドラ面白いし、ケータイアプリは花咲くかもしれんね
そしてネトゲにように量産されて以下エンドレス
スカイリムみたいなシステムでありとあらゆるキャラを殺せるばかりかレイプもできる斬新なシステムを導入してはどうだろう
248 :
243:2013/02/04(月) 19:31:58.23 ID:Ai5El0sX
>>245 今でもDAICON3の女の子の柄のマグカップをペン立てとして使ってます〜(^ ^;)
日米合わせても4割程度なんだ。
残りの6割はどこ?
>>230 1位は納得だが、それ以下は議論の余地アリだな。
251 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/06(水) 04:01:24.89 ID:t25upAg3
10年前くらいはリネージュとかラグナロクやってるのが
周りに何人かいたけど今はサッパリだね
>>243 「プリメ」か・・・。
ガイナがNHK騙して新作アニメとして売り込んでたなw
タイトルは「ぷちプリ ユ〜シィ」・・・
254 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2013/02/06(水) 04:08:23.98 ID:yYrYE4LL
>>243 プリンセスメーカーってガイナックスが作ってたのかよw
255 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:
朝鮮人はキムチだけ作ってろ