【韓国】ゲーム廃人防止へ〜「疲労度システム」導入[06/17]

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1ちょーはにはにちゃんwφ ★
(画像)
http://www.yomiuri.co.jp/photo/20100616-842680-1-L.jpg

韓国のオンラインゲーム業界では、青少年がゲームにのめり込んでしまい、死者まで
出てしまうという社会的な問題に対して、ゲーム関連企業のみでなく政府も含め国を
挙げての対策を行っている。

その対応策として導入されている一つが「疲労度システム」というものだ。

「疲労度システム」とは、長時間に渡るゲームプレイを抑止するためのシステムで、
主に戦闘を行ったり、ダンジョンに入ったりした際に「疲労度」が蓄積され、「疲労度」が
いっぱいになると戦闘などの一部ゲームプレイが制限されるといったもの。

ユーザーは「疲労度」が回復するまで現実時間の一定期間待たなければいけないこと
になる。

韓国で開発されたオンラインゲームが日本にやってくる際にも、この「疲労度システム」
がそのまま適応されている事が多く、日本のユーザーの間でもこのシステムについては
様々な意見が飛び交っている。

世界各国で人気を集めているアクションオンラインゲーム『ダンジョンアンドファイター』。
日本ではアラド戦記というタイトルでサービスされているこのタイトルにも「疲労度システム」
が導入されている。

しかしユーザーからは”一方的に時間制限されるのは嫌”といった声や”一方的に
プレイヤーの健康を気遣ってくれる良システム”といった皮肉の声も挙がっており、
必ずしもユーザーにとって良いシステムとは言い切れないようだ。

さらに、いわゆる「BOT」と呼ばれる不正行為者が「疲労度」を無視してプレイしていると
いった現状もあり、ユーザーにとってはそういった面もこのシステムに対する不満に
繋がっているようだ。

そんな中、「疲労度」システムが入っていないタイトルが注目されつつある。その1つが
ファイブスターオンライン・エンターテイメントの、正式サービスを目前に控える『クロス
ブレイブ』だ。

基本的には横スクロール型のアクションゲームとなっており、『アラド戦記』との共通点も
多く見られるタイトルではあるが、中国産タイトルのため、「疲労度システム」のような
システムがなく、ユーザーからの注目が集まっている。

もちろんグラフィックやサウンド、その他のシステムやコンテンツ等の魅力によってユーザー
の注目を集めている部分もあるであろうが、「自分の好きな時間に好きなだけ遊べる」
という点はユーザーにとって大きな魅力の一つであるのは間違いないだろう。

ソース:読売新聞
http://www.yomiuri.co.jp/net/news/internetcom/20100616-OYT8T00845.htm
2<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 09:44:28.32 ID:KxJpI/Dv
2ダ
3<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 09:44:31.06 ID:ONlR0vnH
青少年?
4<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 09:45:05.14 ID:oj8wGe8g
>>1
         ,,x-ー:: ":::::
        ,x '"::::::::::::::::::::
      ,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
    ,,x '"::::::,,、- '"     |:::
    `"i`ー'"        ヾ
      !  、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
     |,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
     ヾ::ヽ     -┴'~
      ~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
      /_
     l    '' )    i
      ヽ,,、'~`      U
       ゙, __ ,-、_,ノ`
 |/      ゙, `'" ,,y
 |/  彡  ゙、`-'"
   /|/     i
   /        !    ,, -'"
    |     `ー '"|::
    |      /|||ヽ
          /|||||/心
          |ヾ/ /`ー
5オープナ ◆OpoonalMH. :2010/06/17(木) 09:47:19.05 ID:knfNoxzP

>>1の画像に、鉄拳&ソウルキャリバー感が溢れているんだが
6<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 09:48:10.87 ID:bo+iB4Yu
複数のネトゲをハシゴするか、複アカするだろ廃人は…
7<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 09:49:45.85 ID:8S5crgjS
このままいくと国民の寿命まで制限されてしまいそうな勢いだ
8<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 09:49:47.34 ID:nKAvDWCZ
朝鮮人の時点で廃人なんですがね
9<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 09:52:19.22 ID:4JZGyRjI
カプサイシン減らせよ
10<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 09:52:34.06 ID:C2DQbBcx
RPGで言えば、キチガイ強化した敵とかドロップ率が千分率万分率なアイテムとかのマゾ仕様をやめればいい
廃人にならないと満喫できない仕様なのが問題だよ
制限だと結局余計に時間が必要だからますます廃仕様になる
11試製極光 ◆P1Y1.zGnZ6 :2010/06/17(木) 09:57:51.40 ID:mjS+tNgR
一日三時間以上接続したら強制的に切っちまえばいいのに
12オープナ ◆OpoonalMH. :2010/06/17(木) 09:58:25.45 ID:knfNoxzP
>>11
脳幹を?
13<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 09:58:36.17 ID:nj/2af3D
日本だと複数アカウントが作りやすいから駄目だろうな
プロバイダやネカフェで共通アカウントでも作って接続時間自体を制限するしかないよ
14 ◆65537KeAAA :2010/06/17(木) 10:04:24.50 ID:B0flrMn/ BE:65232454-2BP(4546)
>>11
「ゲームは1日1時間」
15<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:05:09.78 ID:DfPr7Qwi
疲労度を判定するゲームを作るニダ。正確な測定をするため、最低10時間はプレーさせるニダ。ネット廃人はこれで居なくなるニダ。
16<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:08:33.51 ID:Vg5k4zzS
ゲームバランスが30分に一回くらいのムズいバランスなら
自然とそこで小休止になるだろ。
スペランカークラスになると、そこで止めちゃうかも知れんがw
17<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:18:24.71 ID:LZKFRbjP
食事の時間も睡眠時間も取れないような仕様にすれば
半年で廃人はいなくなるよ
18<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:20:40.75 ID:AoxREj14
>>15
最低10時間くらいじゃ、廃人はいなくならないよw
知ってる人で飯買いに行くかとかトイレとか寝る以外はずーとINしてた人は
1年くらい毎日18時間は確実にINしてたと言ってたよ。
INは画面の前に居ていつも返答とか出来る状態の事ね。
BOTとかで自動運転やってるのは時間に入れない。
19<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:23:54.18 ID:l2pLlv4l
従量課金にすればいいんじゃね?
20<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:27:46.21 ID:fEyYNbnp
ゲームをしてる間はレイプできないから、ゲームをし続けた方がいい。
21<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:28:56.08 ID:CONV8l/c
朝鮮人のガイドライン

530 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/27(水) 00:34:56 ID:pNDpsk+X
こんなデータがあるけど。チョンの反対意見が聞きたい。

次の症例は、前頭葉に損傷を負った人の変化
http://www.tmin.ac.jp/medical/09/frontal1.html
彼は親切かつ有能で責任感が強いと評されていましたが、損傷後は、

・身体的な健康状態は良好
・知性と衝動とのバランスは破壊
・発作的で,無礼
・ひどくばちあたりな行為に走る
・仲間たちにはほとんど敬意を払わず
・自分の欲求に相反する束縛や忠告にがまんがならない
・どうしようもないほど頑固になったかと思うと,移り気に戻る
・優柔不断で,将来の行動をあれこれ考えはするが,計画を立ててはすぐにやめてしまう
・知的能力は子供並みなのに,大人の男の動物的衝動も併せもっている

実は、冗談じゃなく、コリアン(朝鮮人・韓国人)の脳には欠陥があるんだよ。
新種の精神障害「危険水準(2004年)」
――前頭葉が破壊されてる韓国人激増。火病と同根かも知れないがこれは脳損壊である
http://72.14.253.104/search?q=cache:i1rMGznKrOkJ:japan.donga.com/srv/service.php3%3Fbiid%3D2004021674158+http://japan.donga.com/srv/service.php3%3Fbiid%3D2004021674158&hl=ja&ct=clnk&cd=1
因みに、その理由は、近親相姦と推定される
http://www.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=teconomy&nid=3379308
「試し腹」という慣習もあった。
女の子が嫁入りする時に子供を産めるかどうかというのを証明するために
予め近親者によって種付けされて妊娠した状態で輿入れする。
生まれた子供は使用人として牛馬のごときこき使われ、人権など存在せず、
また近親交配であるため寿命や生存率が低かった使い捨ての文化。
女性を道具としてしか見てないというまさに鬼畜な風習。
大韓帝国の時代まであった風習だが、日韓併合後に直ちに禁止にされた。
http://freett.com/iu/memo/Chapter-010409.html#010409090000

・症状は、前頭葉の損壊――最も高度な部位。

 『創造的な文化が皆無』なのにも理由があった訳

・1997年〜2004年で子供の発病率が100倍に急増。遺伝子的欠陥なので指数関数的に蔓延する
・現在2008年には、1997年(基準年?)の数千倍の発病率になっていても不思議じゃ無い。
 現在でも国民的な病だが、「子供の」発病が21世紀に入って急増したという事で、
 彼等が成人を迎える10年後辺りからは、民族としての、更なる壊滅的様相が想定される
 ――これはもう、セルフ・ホロコーストになるかも…
22<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:40:37.22 ID:7xj2KL1F
オナヌー覚えた猿か!
23<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:46:23.02 ID:Km5iqJv8
スタミナとか似た様な概念持ち込んだけど、全く無駄だったと聞いたことあんよ?
24<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:46:53.77 ID:JS1pPioE
>>1
>そんな中、「疲労度」システムが入っていないタイトルが注目されつつある

なんか、根本的に間違っている気がする。
25<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:52:14.04 ID:jcSzJxQQ
韓国人のゲーム依存度ってちょっと理解不能レベルだからな。

囲碁サイトでも24時間いつでも、かなりの人数がログインして囲碁打ってる。
26<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:53:54.73 ID:PzOETxQ8
>>11
>>12

あんたら、、
27<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:54:35.99 ID:zwOkJX0Y
普通はリアルに疲れてログアウトするもんなんだがな…
28<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:55:33.50 ID:CpxeCjVJ
てs
29<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:56:40.31 ID:b610g+IB

元々廃人しかいねーんだからゲームごときで騒ぐなよ朝鮮ゲーム猿!

30<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 10:59:52.60 ID:CpxeCjVJ
良い案だと思うよ。
今ドラゴンネストやってて疲労度が導入されてるけど、普通にプレイしてても3時間やっても0まで行かないから問題ない。
廃人抑制には有り
31<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 11:05:07.52 ID:gKsa1/tb
日本が韓国向けに疲労度システム無しのオンゲーを提供したらいい。
相手が勝手に(ビジネス的に)自分の首を絞めてるんだからビジネスチャンスでは?
32<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 11:07:08.16 ID:J3h1mRtZ
疲労度を回復するアイテムがリアルマネーで手に入るんだって。
33<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 11:10:33.31 ID:jVXMWToo
34<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 11:15:11.68 ID:uCkOY8FP
やるとしたらソフト側でなく、ハード提供側がすべきだろな
35<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 11:16:14.02 ID:ecyjOs7F
複数垢作ってやるだけだろw
36<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 11:17:36.63 ID:MSImgKH6
>>31
彼らの事だから疲労度システムを導入しないと我が国での
事業展開は認めないニダ!になるんじゃないの?
37<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 11:22:57.26 ID:gKsa1/tb
>>36
鯖を日本なりアメリカに置けばいいんでね?
そうすれば、韓国の法制下ではなくなる。
ISPに制限を掛ける可能性もあるだろうけど、そうなったら適当なミラーを…
38<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 11:23:32.74 ID:jcSzJxQQ
運営会社は大儲けかもしれんが、自国民をゲーム漬けにしちゃうと国力ダウンだよな。


アヘン戦争の共喰バージョン?
39西一:2010/06/17(木) 11:28:58.54 ID:qmzQcFOL
電話回線でプレイするようにして電話料金滞納するとプレイできなくすればおk
40<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 11:35:47.43 ID:yt9xF5wV
「あっ!疲労度制限かかったから別垢で入りなおすわ〜」
41<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 11:48:55.46 ID:kSgVekEO
疲労度が実装されてる主なゲーム。
アラド戦記
タルタロス
ヴァルキリースカイ
ドラゴンネスト

韓国産のゲームには続々と実装されてるね。
42<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 12:21:05.86 ID:JS1pPioE
>>27
寝落ち
43<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 12:25:40.94 ID:gydkciXV
>>42
そこまで行くのが不思議でならない。
44<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 12:29:06.64 ID:i6Sy92Jn
ストレス解消のためのゲームで、見ず知らずの他人の都合に合わせるストレスのかかるゲームなんてしたくない
45<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 12:33:44.01 ID:N0UQRq8n
まぁ疲労度上がったら副垢でやるから無意味なんだけどな
46<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 13:46:33.18 ID:AUuwLa/A
>>43
映画見ててウトウトして眠くなって寝てる奴に、

「寝るなら外に出ていって、家に帰って寝ろ。なんでそれが出来ないのかわからない」

と言っているようなもの
47<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 13:53:37.75 ID:OOzP4edq
>>46
うーん…みんな底まで気合い入れてやってんだな…
ネトゲに限らず眠くなった時点でセーブ出来るのは
その場で終了だし出来なくてもその場で止めるからな。
48<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 14:19:44.41 ID:jvuavAKk
>>47
クエに行ったりしたら、3時間かかるやつとか有るからねぇ
49<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 15:02:43.89 ID:DiU11j9x
おとなしく従量制課金にもどせばいい。
朝鮮人には過ぎたオモチャということだ。
50<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 16:09:21.77 ID:PBhWYb+M
ラブプラスに疲労度導入されたらどうなるのだ?
51<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 16:16:00.34 ID:jvuavAKk
>>50
暴動が起きる
52<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/06/17(木) 16:51:03.71 ID:1FKJtqbk
>>11
いや、寿命を
53<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
日本もパチンコとネトゲは規制した方がいい