【中国】中国オンラインゲーム市場、リードする韓国を日米が猛追 数年内には任天堂を超える韓国企業も?[05/10]

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1はるさめ前線φ ★
任天堂を超える企業出現も?中国オンラインゲーム市場、リードする韓国を日米が猛追―韓国紙

2009年5月8日、韓国紙・朝鮮日報は「中国のゲーム市場は『金鉱脈』―リードする韓国企業を日米が猛追」
と題した記事を掲載し、インターネットユーザーの急増につれて中国でブーム化しつつある
オンラインゲーム市場の状況を紹介した。環球時報が伝えた。

中国のネット人口は02年の5910万人から08年には4倍以上の2億9800万人へと急増し、
米国の2億2000万人を抜いて世界一になった。また、ブロードバンド利用者は02年の330万人から
08年には8188万人と激増、ネットゲームがブームとなる下地が出来上がっていた。

しかし一方で、ネット利用率が約70%の米国、日本、韓国などと比べると、中国は22.5%に過ぎず、
ゲーム市場の発展もまだ初期段階に過ぎない。業界では、2011年には中国のネット人口は4億8300万人になり、
有料のオンラインゲームのユーザーだけで8000万人、市場規模60億ドルに達すると予測しており、
巨大な有望市場を目指して米国や日本など各国のゲーム企業が参入を目論んでいる。

現在、中国のネットゲーム市場をリードしているのは韓国企業である。
韓国Mirae Asset証券の市場分析レポートによると、今年5月のオンラインゲームの利用度トップ10のうち、
韓国製ゲームが6件、中国製が3件、米国製が1件を占めた。あるアナリストは
「韓国製ゲームは競争力があるだけでなく、中国文化との共通性がある」と分析し、
「中国市場で成功すれば、数年内には任天堂を超える韓国企業も現れるかもしれない」と予想している。
(翻訳・編集/HA)

レコードチャイナ 2009-05-10 06:23:19 配信
http://www.recordchina.co.jp/group/g31223.html

関連スレ
【中韓】韓国ゲーム「チンギス・ハン」に中国反発 「中国の民族的英雄をおとしめた」[05/07]
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1241697771/ (dat落ち)
2<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:31:55 ID:MZaxhe2k
日本はオンラインゲーム弱いよなぁ・・。
3<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:32:49 ID:TahVI7ss
お似合い
4<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:32:55 ID:2anIVoBz
任天堂てオンラインゲームがメインじゃないような……
5<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:33:05 ID:g5YfGROz







朝鮮人は、日本の素戔嗚尊(スサノオノミコト)が半島へ渡って、


朝鮮の祖・壇君になったことを、何故 隠すのか?






6<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:34:17 ID:3Nygrr8Z
また永遠の未来か・・・
7<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:35:00 ID:7P4zOUuf
オンラインゲーム市場はいらない。
理由はパチンコと一緒で、廃人化を進める性格を持っている製品だから。
でも、売る相手がチャンコロなら、大歓迎だw
遠慮なく、廃人ゲームを売ってしまえwww
8<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:35:52 ID:S8mqmTzt
オンラインゲームはあれだな

ものすごい沢山ゲームが増えたが

ほとんどのゲームは儲かってないな

投資家から、金集めてる 半詐欺行為
9<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:36:28 ID:5DdR+7WC
>任天堂を超える企業出現も?

最期の?がなくなってから書けよ
10<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:37:09 ID:AI1znq7/
オンラインゲームなんて今後消えるんじゃね…?
11<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:37:44 ID:oSYQH7IS
中国のネット利用率22.5%って、これ以上高まったら真実が知れ渡って、国が崩壊するんじゃないの?
12<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:38:36 ID:vd+9oG+5
日本のオンゲは独自の道を行って欲しい。
 パーティーキャッスル
ttp://www.partycastle.net/
 :: Synthe ::
ttps://www.synthe-web.jp/
 「Blue Mars」国内開発者向け説明会を開催,βテストは6月から
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004408/20090420022/

正確にはオンゲではないがw
13<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:38:37 ID:PK604fYp
オンラインゲームは何が面白いのかよく分からん。主にRPGでしょ?
普通のゲームなら結構するけど
14<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:38:43 ID:nQMc1WCn
>>5
まるで朝鮮人みたいだな、恥ずかしい奴だ
15<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:39:00 ID:MQm9QZsM
オンゲすると発売されてないはずの国の奴らが紛れ込むからなぁ
特に特亜。
16<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:39:30 ID:bddhN207
ボトラー
HNMLSに所属する者の主流。トイレに行く手間も惜しんでペットボトルで用を足しつつ、
HNM狩りにいそしむ、漢の中の漢。孤高の存在。
世間からは概ね理解を得られぬが、そのひたむきな姿に一部からは熱狂的な支持を得ている。

オムツァー
オムツ派。ボトラーとは相性が悪く、口論になることもしばしば。
姫扱いの、中の人♀や廃主婦にわりといるが、ボトラーと比べると小数である。
少数派といえど、ボトラーのルーツとも言われているだけあって、古くから根強く生き残っている。

ポリラー
最近台頭し始めてきた、新進気鋭のボトリスト。
その大容量が人気を呼び、ボトルからこちらに意向する者がわりと見られている。
ボトルに固執するボトラー達からは疎まれつつも、そのパワーは認めざる得ない。

垂れラー
伝説の存在。ボトルすら放棄して、排泄を室内に垂れ流しにしてHNM狩りを行う最強のヒキメン。
都市伝説のような噂としてしか存在していなかったが、過去一度だけ自らを垂れラーであると名乗る者が降臨している。
ボトラーからも畏怖の対象として見られている。

ホースメン
元は飲尿療法を行う健康派ボトラーであったが、そのうちボトルをわざわざ外して飲む行為すら煩わしくなり、
性器と口をホースで直結した豪の者達。
常時ホースを口に加えていなくてはならないため、かなりの胆力が要求される。

花摘み野郎
尿意や便意を催したらトイレに駆け込むという、軟弱な輩。ボトラーからは白眼視されている。
自らを「常人」と言い張り、陰でボトラーを貶めようとするが、
実際にはトイレに行く事に非常に引け目を感じており、トイレには黙ってこっそり行き、
問題があったら「落ちかけてました^^;」と言う卑怯者。

スナラー
ペットに猫を飼っていた者が、猫の砂にしてみたのが始まり。
その消臭能力から猫を飼わない者たちにも広がりつつある。
大にも対応可能なため将来性バツグン。
急な来客時にも急いでボトルを隠したり、トイレで処分する必要もなく
まさにものぐさな人にピッタリである。

尿カテラー
医療用の膀胱留置カテーテルを装着し
尿意すら感じない全てを超越した存在。
だが、便意に対しては無力。

自給自足ラー
江戸時代、便を有効利用できないか、ということで肥料に使い始めたことが起こり。
便→肥料→野菜→食す→便→肥料→・・・という無限サイクルが可能であった。
これにより食糧不足も解消され24時間HNMのポップを待ち続けることが可能であった。
明治時代の文明開化により日本は豊かになり、食糧不足も解消されたため、
ヒキメソの多くは垂れラーに移行。

おまラー
名前の通り原点回帰しおまるに座りながらHNMLSを狩り続けるヒキメソ。
大便、小便に対応可能であり、ヒキメソの間で大変流行した。
便が溜まるパーツは取り外し可能であり、他人に便を処理させる事ができたので、
長時間の張り込みが必要なヒキメソには大変喜ばれた。
1980〜1990年にヒキメソの間で主流であったが、
風貌がラッキー池田に酷似しているという理由から徐々にボトラーに移行。
1992年には使用率が2%となる。
17<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:39:56 ID:IF7v2xBl
ゲームの世界においてまで、他人に気を使いたくないなぁ
1人でプレイする方が気が楽だよ
18<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:41:10 ID:RojDZEU8
昔いくつかオンラインRPGやったことがあるが、どれもクリックするだけなんですぐ飽きる。
何が面白いんだアレは?
19<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:41:44 ID:+1a7jxua
ハンゲームですか・・・クソです。
20<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:43:43 ID:ndcEQQ/f
>>5
ダンシングクイーン略して壇君
21<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:44:10 ID:sUMvPdkI
これそのうち阿片戦争みたいになるぞ
22<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:45:38 ID:JLqsZYtQ
 >リードする韓国を日米が猛追 数年内には任天堂を超える韓国企業も?

この文章をおかしいと思わないところが、朝鮮人らしいところだなwwwww
23<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:46:14 ID:pb6VYQEc
特アは今日ネタだらけwww
24<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:47:50 ID:XgAjZjyW
任天堂は不正コピーが無かった時の売り上げ予測を公表しろよ
25<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:48:49 ID:5BvObp9j
つうか日本は事実上オンライン放棄しちゃってね?
26<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:49:29 ID:28U3+fpJ
オンライン・エロゲが出来れば日本が大勝利!
27<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:49:30 ID:CWOhabB7
いつまで「電通方式」の夢みてんだか・・・
あ、情報統制できるシナなら可能かw
ゾンビの正体をどこまで隠せるかな?
28<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:49:48 ID:7P4zOUuf
>>25
遠慮なく放棄して欲しい。
29<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:50:19 ID:5DklZ1GV





         「まずは、超えてから言え!!!!!!!!!!!」








30<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:50:37 ID:ZpKczLWN
>>25
そりゃ、日本市場なんてあってないようなものだし。
FFすら失敗したのにこれ以上カネ突っ込む理由が無い。
31<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:51:12 ID:dGb5fkJr
海賊版がはびこる市場の特徴だよな
オンライン>コンシューマーになるのは
32<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:51:38 ID:JWArR158
>数年内には任天堂を超える韓国企業も

それはないW
ニンテンドーはハードも売ってあの売り上げ
中国でのソフト商売は成り立たんでしょう
とにかくあいつらときたら、
埋設ガス管に穴あけてガスをポリ袋に詰めて盗むぐらい朝飯前
これを庶民レベルでやるんだから
違法ダウンロードなんてそれこそ朝飯前
33<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:51:49 ID:jkPKu5wy
オンラインゲームは何度かやったけど
3ヶ月もたなかったな
34<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:51:51 ID:47is9v3R
PSOみたいなシンプルなのが一番好きだな。
ああいうのがまたやりたいよ。でもチョンが作ったら…
放火とかレイプとか出来る仕様になるんだろうか。
35<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:55:50 ID:00HPf6lM
オンラインゲームの利益って大きくないだろ。
何で任天堂と比べているのやら…。
36<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 08:57:10 ID:KrqRzxzm
FFは大成功だろ収益的には
37<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:00:42 ID:47is9v3R
オンラインゲームってさ、プレイ時間が長くなるのが普通なのか?
俺は武装神姫バトルロンドだけをやってるんだけど、あれはキリが
付けやすいから短い時間に気軽にプレイできる。
38<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:00:45 ID:pb6VYQEc
日本じゃ売れないオンラインゲー
39<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:01:08 ID:zgWslVA3
いっちゃなんだがオンラインゲームは政府が規制すると思うぞ、朝鮮さん。
これは百害あって一利無しだからな。
40<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:01:23 ID:x2Pts3wv
まあ・・夢を持つのも、夢を語るのも自由です。頑張って下さい。
41<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:02:41 ID:yJt1y1pd
>>37
>オンラインゲームってさ、プレイ時間が長くなるのが普通なのか?
ネトゲは遊びじゃないんだ
42<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:03:59 ID:47is9v3R
>>41
つまり生活の一部と言うか、プレイヤーにとっちゃもう一つの現実世界とか
そんな感じ?そりゃのめりこむと危険だわ(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
43<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:05:21 ID:UDm4BbhI
中国凝り性の人多そうだから。
ネトゲ中毒で国が傾くかも
ネット人口の多さにもよるけど?
44エラ通信 ◆0/aze39TU2 :2009/05/10(日) 09:07:04 ID:BEDjyy0A
>>34
フリーソフト【レミュオールの錬金術師】超オススメ
45<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:08:12 ID:34g7oF55
>>41
あー、昔FFやってた時に灰人さんに怒られた事ある
「真面目にやって下さい!遊びじゃないんですから!」
46<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:08:43 ID:00HPf6lM
>>42
FFでは仕事をやらないと狩りも出来ないんだぜ。
時給幾らって計算してやってるんだぜ。
47<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:09:24 ID:47is9v3R
しかし、中国がオンラインゲームって言うとどんな内容になるんだ?
プレイヤーが共産党員になって、漢民族以外を虐殺でもするのか?
48<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:10:27 ID:yzQS+fdF
>>34
さすがに放火レイプ可能なのは知らないが、
チョンが作ったのは大抵、といかほぼ全部別のゲームのパクリでさらに完全廃人仕様。
んでチョンゲーと揶揄される。
49<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:10:54 ID:47is9v3R
>>46
なんか殺伐としてんノネ…俺としてはそれ“凝りすぎだろ…そんなの面白いのか?”
としては思えないんだけど。プレイヤーは楽しんでるんだと思うけどさ。
50<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:11:58 ID:47is9v3R
>>48
丁寧な解説dクス。しかし、マジでパチンコと変わんねーのな(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
51<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:12:16 ID:+1bUx09O
>>44
ボーナスチケットを999売るのを諦めたところでやめちゃったわ。
他は全部999売ったんだけどね。
52<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:12:51 ID:imxhFK+c
早めに叩き潰すべし。ソフトは違うことがわかるが、サムソンの二の舞は避けたい
53<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:12:56 ID:PEb2kTF4
任天堂はオンラインやってたっけ?
日本ではやってるオンラインって何があるの?
54<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:13:14 ID:tSkr7tF7
まずセガとかカプコン抜いてから言えよ、それらのメーカーとも桁が違うぢゃねーかw
55mdyaroh ◆L4QfUCYwRE :2009/05/10(日) 09:14:06 ID:H3KhmQtX
任天堂は競合してないと思うんだが。
56<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:14:11 ID:00HPf6lM
>>53
マリオカートのオンライン対戦?
57<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:14:15 ID:0Devjq17
中国もコピーばかりが流行るだろうから
韓国と同じくオンラインがメインになる。
なら韓国がリードしててもおかしくは無い。
ただ任天堂のように愛されるものは無理なことはわかりっきてるな
58<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:14:49 ID:47is9v3R
>>53
それは日本製ネトゲって事?
流行ってるかは知らんが、先に挙げた武装神姫バトルロンドとかあるね。
あれは基本が対戦ゲームで、かつ1キャラが一日に対戦できる回数が決ま
ってるから、気軽かつ中毒性も無いので安全なんじゃないかな。
59<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:25:16 ID:PEb2kTF4
欧米ではゲーム機のことを総称してニンテンドーという。
欧米では漆器の事を総称してジャパンという。
欧米では磁器のことを総称してチャイナという。
欧米では何の事をコリアというのだろうな。
60<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:26:04 ID:Oy5n6MX0
1度だけやろうとしたことがあった。

最初の町かなんかに入ったら、ユーザーが町を埋め尽くしていた。
ウォーリーを探せ? もうおなかいっぱいになっちゃった。
61<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:26:06 ID:PEb2kTF4
>>58
女神転生だっけか?
あのオンラインはどうですか?
62ぬこめ〜わく ◆NUKOOSsJck :2009/05/10(日) 09:27:11 ID:Rd3R5K3Q
>>61
PK実装されて寂れたw
63<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:27:53 ID:yzQS+fdF
>>59
Koreanなら黒人差別をする人という意味になっている。
64<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:28:50 ID:5BvObp9j
>>61
オンラインである必要性は無いと思うがな〜
目が点にしろFFにしろDQにしろ
65<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:30:07 ID:MQm9QZsM
もうね、ネトゲは気心しれた面子とやらないと飽きる。
66<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:33:00 ID:00HPf6lM
>>64
FF11やってたから分かるんだが、在る時点までは面白かった。
支那人が入ってきて、経済バランスが総崩れになるまでは…。

リアルじゃなくゲームで体験出来るとは夢にも思って無かったがな。
67<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:34:08 ID:jpoPWwAO
オンラインゲームは莫大な維持費がかかって
儲からないケースがほとんどだし。
68<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:34:45 ID:47is9v3R
>>65
だな。特にアイテムのやり取りとか出来る奴は。
絶対に泥棒や詐欺をやる奴が出てくるから。
69<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:35:40 ID:QVYm9d4W
日本はアダルトゲーム
亜米利加はキモいゲーム
韓国は洗礼されたファンタジーとRPGゲームが優秀

ゲームの分野では韓国に適う分けないだろ
70<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:36:07 ID:47is9v3R
>>66
マジか…貴重な情報dクス(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
71Les Asiatiques Spécifiques ◆ASIA.9hlKc :2009/05/10(日) 09:37:51 ID:RVJQErvh BE:625215555-PLT(20004)
つーか、ネトゲとか、ニートでないときつくね?
72<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:37:52 ID:usnTFX5x
>>69
韓国にマリオやソニックといった世界中で愛されるキャラクターがいるのかね?
73<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:37:57 ID:7VexT33N
ネトゲはスピード命のイメージがあるな
個人的にはシミュレーションとか好きだけどマッタリじっくりやりたいからネトゲでは無理
74<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:38:12 ID:47is9v3R
>>66
すまんが、具体的に何がどうなったか詳しく教えてくれないか?
気になる。
75<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:38:53 ID:yzQS+fdF
>>69
ごめん、韓国産で面白いファンタジーやRPGを全く知らない。
76ぬこめ〜わく ◆NUKOOSsJck :2009/05/10(日) 09:40:02 ID:Rd3R5K3Q
>>69
ロースペックなPCばっかりの韓国がでかいエラできるもんかーいw
77<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:40:12 ID:9OT2o3hR
>>69
韓国ゲーといえばクリック、ひたすらクリック・・・・・
78<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:40:26 ID:47is9v3R
>>71
まぁ、どんなネトゲでも最強はニートだからな。
79<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:41:08 ID:+1bUx09O
>>71
昔、2chで流行った三国志NETみたいな形でも
オンでやろうとすると結構きつかったですね。
80<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:41:25 ID:5/wH7Xcl
ネトゲ?ジャンラインで良いだろ、jk
それが駄目ならプロゴルファー猿もあるし、ダメジャーだってある
81Les Asiatiques Spécifiques ◆ASIA.9hlKc :2009/05/10(日) 09:42:15 ID:RVJQErvh BE:225077933-PLT(20004)
>>78
厨学生ぐらいのときultimaonlineにはまったけど夏休みしかまともにプレーできなかったしw
82<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:42:16 ID:47is9v3R
>>77
うわ、つまらなそう…そんなんで中毒になるのか???
83<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:42:22 ID:nrkrqAVs
日本のゲームはもう終わりwww
JRPGは世界で爆死wwww
これからは韓国の時代ww
84<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:44:48 ID:DwZoI5UU
>>69
確かに。ゲームを洗礼できるのは韓国だけかも。
85<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:45:01 ID:Vi0n1tNS
今ではFF11で中華を探したって見つからないくらい少ない。
86<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:45:28 ID:MQm9QZsM
>>68
モンハンならそうもいかないんだろうけど、
MPKできたりするゲームだと、
高確率でチョンやシナーが邪魔しにくるからねぇ。

日本語できるアメリカ人とかは会話に混ざりたくて、
ローマ字で発言してくれとかいい始めてカオスに。
87<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:45:31 ID:8C3bO5Cz
へんな記事だなと思ったがなんだ韓国人か・・・
88<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:46:30 ID:5/wH7Xcl
チョンゲーなんてトマックくらいしかシラネ
89<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:46:36 ID:24tliG65
ネトゲは人生捨てた廃人が強すぎる
90<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:47:10 ID:8C3bO5Cz
>>「韓国製ゲームは競争力があるだけでなく、
中国文化との共通性がある」と分析

それは属国で中国の奴隷だったから
91日本海 ◆JapanX.9G2 :2009/05/10(日) 09:49:17 ID:2ccuAwCf

東亜にもブロント様が湧いてくれないかな・・・
92<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:51:07 ID:00HPf6lM
>>74
今は支那人が追放されつつ有るので、落ち着いたっぽいけど。

支那人がギルドを形勢。アイテムを独占。違法ツールも使うようになる。
ゲーム内での通貨をリアルマネーで取り引きする。
ゲーム内で激しいインフレを巻き起こす。
運営が支那人対策に乗り出す。今度はデフレになる。

今は安定?
93<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:51:34 ID:QVYm9d4W
>>91
かずやの親父
かずやはどうしたよ?
94<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:51:52 ID:xdxcdM+c
FF11は一時RMTで稼ぐ中華業者が大量発生して、世界経済がインフレになってたが、
数年前から業者専用に追跡調査して垢バンしていくチームが作られて
どんどん業者の稼ぎ口が塞がれバンされて、今ではかなり被害なくなったぜ。

あと遊びじゃないとかいうやつはネトゲ実況版に毒されてる馬鹿どもで、
一般ユーザーでそこまで言う奴はそうそういない。
95<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:51:55 ID:47is9v3R
しかし現実的に考えて、シナよりチョンの方がネトゲに関しちゃ一日の長なのは確かだな。
ただ、ゲームの出来の良さでは無く数の多さ…だが。
96<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:51:59 ID:MQm9QZsM
日本人は馴れ合いが多いから遊びやすいんだよね。
FFやってた頃アメリカ人からPTの誘い受けて入ったら、
日本人PT作ってくれとか言われた事ある('A`)
97<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:54:32 ID:R+h4dYOH
韓国のMMORPGのほとんどはクリックゲーなんだものw
粗製濫造されたタイトルがまずそんなのばかりだったな。

胴元がアイテムを売り始めてから
完全撤収したね。



昔やったEverQuestは狂気の様な仕様だった。
98<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:55:52 ID:xdxcdM+c
FF11続き。
ゲーム内の稼ぎ口がつぶされていったもんだから、少し前には
ウェブのあちこちにハックURLばらまいて誘導し、閲覧したPCに
ウィルス仕込んでIDとパス抜き、そのIDでログインしてパスワード
変更でキャラ強奪、キャラの持つ通貨や高額アイテム売り払い、
(ステータスのある)キャラ自体も売っぱらうという荒技に出ていた。

その対策としてログイン時のワンタイムパスワードを発行する
セキュリティトークンを発売したんだが、それを買わせるために
ゲーム内でむちゃむちゃ旨い餌を用意したもんで騒ぎになったw
99<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:56:37 ID:47is9v3R
当時俺が購読していたドリマガってゲーム雑誌、あれソフトバンクが出版社なんだよね。
それがさ、一時期やたらリネージュを煽ってたんだが、やらなくて良かった…。
100<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:57:07 ID:QVYm9d4W
日本人はエロゲー天国だよな
亜米利加にイリュージョン叩かれて可哀相だね
レイプレイ作ってレイプ公認するゲーム作るとは何事か
だってよ
てめエの国がレイプ天国だからって日本もそうだと決め付けるなだよな
日本からアダルトゲームなくなったら犯罪増えるぞ
101<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:57:49 ID:DwZoI5UU
日本のゲームは
プレイヤー同士の時間が合わなくても(一見)対話的にできる
点が評価されて発展してきた。

オンラインゲームなど流行ろう筈も無い。
逆に、その辺りを上手く処理すれば結構いけると思う。

。。。。。と、やったことが無い漏れが言ってみる。

102<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:57:51 ID:47is9v3R
FF11、そんなカオス状態になってたのかよ…専門用語はよくわからんが
なんとなく理解できた。色々出来る仕様にすると、それを悪用するプレ
イヤーが必ず出てくるんだなぁ。ネトゲはシンプルなのに限る。
103地獄博士:2009/05/10(日) 09:58:29 ID:f64LTmrZ
シューティングゲームも忘れないでくださいね・・・・・・・
104<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:59:11 ID:DwZoI5UU
>>103
どうせ
トリガーハッピーゲームだろ。
105<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:59:47 ID:EqwWVM2E
92
安定じゃねーよ
合成職人の金策を全部潰してくれた修正がまだ入ってない

俺の彫金100が・・・
106<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 09:59:50 ID:XXpBK68d
>>100
叩かれてるの、イリュージョンなのか
確か、中国でも叩かれてただろ。あの時は「え?中国では売ってませんけど?」という
笑えるオチがついたが

なんでイリュージョンだけ指弾されるんだろ?
107<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:00:02 ID:1kDkySQR
>100
日本人のフェミ極左の女が仕組んだんだよ
ニュース系のスレ行ってこい
108<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:01:24 ID:r2gZOBfJ
エロゲーしか作れない日本w
109<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:01:51 ID:MQm9QZsM
>>91
爺鯖T@tsuyaとかS@igouとかじゃ駄目なんだろな。
110<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:04:08 ID:XXpBK68d
韓国で初代のPSのゲームを遊んだ事のある奴はたくさんいるが
そのほぼ100%が、正規品で遊んでいないという事実w
そりゃオンラインゲームだけが発展するわけだよ
111<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:05:17 ID:X6ckDG2u
オンラインは、課金無し、個人情報登録無しで
尚且つ、面白そうであれば考えて見る価値はある。
むしろ、そうでなきゃやらない。
112<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:05:24 ID:QVYm9d4W
>>108
禿同ノシ
他のゲームでは只今劣化中w
良い例がジャレコのマージャンw
いま在るのか?
オンラインでもコーエーが何とか韓国の足元にはいつくばる程度だなw
113<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:06:57 ID:a28sHN12
>「・・・すれば、数年内には・・・かもしれない」

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーたはじまった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

114<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:07:05 ID:5BvObp9j
要するに廃人製造業でしょ?
嵌った奴はおかしくなる。
日本のTVもそうだが。
115<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:07:26 ID:5S4ysF16
なんだろうね自分はプリストンテールズっていうのから入って
FF11とかパン屋とかをやってみたけど韓国のゲームはたいしたクエストも
バックの話もないのに楽しめるんだよねなぜか・・・ゲームシステムがいいのかも?
最近のスクエアー見ててもゲームを誰がやっても一緒でしょって言うのが多い感じがする。
自由度が薄いっていうのかな映画を見てるような気分にしかならないっていうか・・
映像でコストがかかるのかその分ショートストーリーになるし達成感がないんだよね・・
オンラインゲームってリアルタイムで動き続けるから・・・パターン化してしまうと
どこかでリネージュ→リネージュIIみたいに新しく今までの世界観を一掃するゲームを
新たに作って最初から始めるっていう形式でないと続かないのかなぁ。
同じような服装、装備、シナリオ、世界観、一定の種類のキャラクターだと長続きしない気がする。
常に新しい内容(シナリオだったり、キャラクターだったり、武器を生成鍛錬できたり)っていうシステムが
ないとね。。
何より時間がかかりすぎるのがつらいのかも知れない。。レベル上げだったり
金策だったりどうしても日本人だと効率をメインに考えちゃうからそうしなくても
いいレベル上げや金策システムを考えるべきなんだろうね。
もしくは武器を鍛錬できる素材をその時々のゲーム内の価格価値によって変動させるようなシステムが必要なんだと思う。
価値のあるものを会社側が作ってゲーム内通貨で販売してそこの通貨を回収するって言う。
もうここまでくると実体経済のシステムと同じだけどねw
オンラインゲームを見てて思ったのが変動性の実体経済に近い、価値変動システムがないと
続かないと思う。でないといつまでも入ってきたばかりの人がゲームを楽しみづらくなる状況が
続くからね。世界観よりもシステム作りが問題なんじゃないかな??日本
韓国なんてそこは割り切って世界内通貨が多くなったら→新しいゲームへ移行
っていうスタンスを取ってる。
これだとデメリットもあるんだよね。今まで続けてきたものが時間が長ければ長いほど、
ほとんどの人は、一時的にもしくは永続的に次のゲームへ移らないことが多いらしい。
人が増えるとその人の持ってるパソコンや回線、企業が持ってる回線によって快適にプレイできるかできないか
っていう問題も出るし。。。
遊べるシステムが多すぎると今日は何で遊ぶべきかって言う問題にもなるしね。
まぁ短時間で遊ぶのには向いてないゲームだと思う。
116<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:08:05 ID:DwZoI5UU
>>115
どこ縦?
117<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:08:11 ID:00HPf6lM
日本は自主規制を止めないと駄目だろうな。
118<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:08:50 ID:yzQS+fdF
>>115
3行にまとめて
119<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:09:49 ID:x6p+6qfO
EQ廃だった漏れにとって
チョンゲーとか存在しないに等しい
120<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:10:26 ID:5BvObp9j
>>117
そんなもん嵌めてんのか〜
2輪や自動車の馬力自主規制みたいなもんか?
121地獄博士:2009/05/10(日) 10:11:01 ID:f64LTmrZ
バルーンファイトオンラインならやってみたい。
122<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:11:40 ID:MQm9QZsM
チョンゲとかツマランし。
123<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:12:12 ID:PEb2kTF4
全然やった事無い俺が質問ですが。
RPGのネトゲでラスボスとかいないんですか?
最終的な目的とかあるんですか?
124<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:13:03 ID:0Y+EvAPG
>>120
廃人にさせないための配慮とも言う
韓国ゲーは廃人仕様だす

面白いっていうか麻薬だよ
中国人の名誉欲を仮想ゲームで手っ取り早く満たしてくれるんだから
125<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:13:10 ID:WOa0jUnx
日本のPCゲーム市場はエロゲだもんな
欧米並みのシミュレーションゲーム出してくれやコーエー
チンギスハンとか復活させるには絶好の素材じゃねーか。
126地獄博士:2009/05/10(日) 10:13:26 ID:f64LTmrZ
>>123
そんなもんいませんよ。
127<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:14:58 ID:yzQS+fdF
>>123
ないよ。
普通のRPQを長時間プレイさせるために内容を果てしなくうっすーーーーくして
コミュニケーション機能つけただけさ。
128<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:16:00 ID:yLh6kECj
だって暇人だけだろネトゲーするの
129<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:16:27 ID:b3S8N/HW
>>110
そりゃDSのゲームDLしたら、ハックサイトに誘導されてウィルス仕組まれたのを
任天堂のせいにして訴えているくらいだからなあw
ちなみにPS3は既に韓国市場撤退済み。コピーBDが未だに作れないから普及
しなかったんだってさw
130<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:16:33 ID:00HPf6lM
>>128
それは否定しない。
131<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:16:52 ID:47is9v3R
>>123
一応PSOにはいたね、ダークファルスとオルガ・フロウが。
ただし、倒した後に同じ場所にいくとピンピンしてるけどね。
目的を果たしても、その直後に無かった事にされるというか…
まぁ世界大会を題材にした格ゲーでも、優勝する度にそれがリ
セットされる様なもんさ。
132<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:17:05 ID:MQm9QZsM
>>125
おっと。
水滸伝を忘れちゃこまるぜ。
133<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:17:09 ID:eFk5Ps0c
そもそも一人でやって楽しくないチョンゲは
みんなでやってもつまらない
134<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:18:36 ID:DwZoI5UU
>>127
Role Playing Quest?
135<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:19:13 ID:47is9v3R
>>125
無理。自国の総人口さえ満足に把握出来ん中国人に、
緻密なバランス計算が出来る訳がない。題材だけは
良いんだけどな。
136<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:19:31 ID:h/3sLM0+

>今年5月のオンラインゲームの利用度トップ10のうち、
韓国製ゲームが6件、中国製が3件、米国製が1件を占めた。


この部分だけ見ると、韓国が中国市場をリードしているように見えるが
実際は中国製3つで市場の6割以上を占めている。
相変わらず、韓国は印象操作ばかりだな。
137<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:20:41 ID:yzQS+fdF
>>134
OH、間違えてたぜw
138<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:20:52 ID:MQm9QZsM
ネラーとモンハンしてる方が楽しいよ。
スコープのぞいてる時に大樽G+ボマーとか普通にあるしな。

139<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:22:17 ID:00HPf6lM
>>138
モンハンは画面に酔って駄目だったorz
140<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:23:34 ID:DwZoI5UU
>>137
マジメにそういう言葉があるのかと思った。
意味として間違ってないし。
141<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:25:02 ID:47is9v3R
そもそも、チョンゲは何故中毒になるんだ?
俺はチョンゲはやったこと無いから分からないんだけど、
つまらないんだろ?だったらなんで中毒になんか???
142地獄博士:2009/05/10(日) 10:27:20 ID:f64LTmrZ
>>141
他人との競争になるところがミソ。
143<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:27:24 ID:BNuNmRBB
>>141
現実が厳しいから、逃避したいのさ。
144<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:27:28 ID:MQm9QZsM
>>139
クオータービュー派ですか?
でも3D酔いする人は結構いるよね。

145<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:27:30 ID:+TrUV8L9
個人的にはネトゲはパチンコよりも有毒だと思う。
せいぜいチョンとシナで流行らせて愚民化させてくれとw
146<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:27:35 ID:00HPf6lM
>>141
戦闘するときに頭を使わなくて良いからじゃね?
基本的に単純作業だし。

俺は途中で眠くなるけどね。
147<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:29:12 ID:47is9v3R
>>146
話を聞いてると、ただのクソゲーじゃないのか…?
ますます中毒になる理由がワカンネ。
148地獄博士:2009/05/10(日) 10:29:14 ID:f64LTmrZ
ところで、セカンドライフってどこいったんだ?
149<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:32:11 ID:00HPf6lM
>>144
乗り物酔いもしないのにねぇ。
FFは平気だったけど、モンハンFだけは駄目だった。
PSPはもっていない。
150<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:33:06 ID:34g7oF55
>>138
DOSでガンススレの奴らとレウスやった時は楽しかったなw
ホバリンクしたと同時に全員が大樽二個づつ設置の竜撃砲十字砲火で全員自爆して速効3乙した時は大笑いしたぜ
151<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:33:32 ID:PEb2kTF4
日本で海外のゲームや娯楽を流行らせたかった電通に1000億円くらい寄付しないとな。
152<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:33:39 ID:XXpBK68d
>>129
DSは、韓国で売れた本体の台数 > 韓国で売れたソフトの総数
という、恐ろしい結果が出てたなw

>>148
言われるまで忘れてたわ
153<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:33:49 ID:47is9v3R
有名な国産ネトゲと言ったらモンスターハンターだけど、
あれの中毒性に関してはどう?危険と言えるほどの中毒性
はあんの?
154<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:34:30 ID:b3S8N/HW
>>141
基本原理パチンコ脳と一緒、一種の催眠効果。
チョンの得意とする業だよ。
155<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:36:21 ID:3FH9h7Ny
ネトゲはUO・EQ・Diabloが最強
Diablo3には超期待している
156<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:36:30 ID:UHP357ig
任天堂を超えるって・・・w
157地獄博士:2009/05/10(日) 10:37:17 ID:f64LTmrZ
>>156
花札でも製造するんじゃろ。
158<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:37:35 ID:wpSUszDP
スクエアエニックスの、今はなきフロントミッションオンラインってのがあったが
あれはよかったな。
対戦がメインで戦略次第では、経験が浅いメンバーでも、ベテランを撃破できたりした。
レベルとかほとんど関係なかったからなぁ。

ああいう熱いオンラインゲームならまたやってもいい。
159<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:37:37 ID:5BvObp9j
>>125
やろうと思えば楽勝で出来そうなんだがな
コンシューマーで培った技術は役に立たんのかな?
160<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:38:12 ID:dbnYTWGz
>>147
単純作業のほうが脳内麻薬が出やすかったり・・・・・。
161<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:38:41 ID:47is9v3R
>>158
そんなお前さんには武装神姫バトルロンドがお勧め。
まさにソレだよ。
162<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:39:00 ID:UHP357ig
>157
それだって無理w
任天堂が花札作って何年になるとw
163<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:39:20 ID:BXw7z6AF
猛追されているのに超える不思議
164地獄博士:2009/05/10(日) 10:40:06 ID:f64LTmrZ
>>162
いやほら、花札生産個数世界一とか。
165<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:40:13 ID:wpSUszDP
>>125
日本ファルコムとか老舗はあるんだけど、ほんと日本向けのゲームしか作らないからなあ
最近はコピーされまくるPCゲーよりコンシューマに手を出すところも多い。
166<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:41:46 ID:00HPf6lM
>>165
イースオンラインの事も(ry

何で韓国に丸投げしたのか…。
167地獄博士:2009/05/10(日) 10:42:00 ID:f64LTmrZ
>>165
イースオンラインとかあったので調べてみたら韓国製でした。
168<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:42:36 ID:wpSUszDP
>>161
チェックしてみるよ。ありがとう。
169<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:42:38 ID:tmwGxOo5
むかしさー、ネトゲ廃人やってたことがあるんです。
そのときはいってた廃ギルドで、
「俺RM換算時給1000円以上稼いでる、バイトより全然いいよね。俺すげー」
みたいなことをいってる人が結構いたんですよ。
そのころは高校生だったから、「へー、すごいっすねー」とか普通に言ってたけど、
俺、大学入って技術者のバイト始めて、時給1800円とか貰えるようになったら
「あの人たちって頭可哀想な人なんじゃ・・・」とか思うようになっちゃったわけです。

実際どうなんでしょう、毎日10時間以上ログインしてる廃人さんは
将来的になにになるんでしょうか。
170<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:43:24 ID:yzQS+fdF
>>169
廃人です
171<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:43:29 ID:47is9v3R
なんでもかんでもオンライン化すりゃいいってもんじゃねぇよ。
172<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:44:28 ID:wpSUszDP
>>167
運営は別会社みたいだね。
ソーサリアンも同じ感じだったのだろうか。
ファルコム自体はオンラインに慎重みたいだねえ。


ちなみに韓国は違法コピーが横行しすぎて
パッケージ売りのソフトが壊滅状態にある。
コピーされないオンラインゲームのみが生き延びてるという状況。
173<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:45:33 ID:47is9v3R
>>169
普通に働いた方がいいだろ…それじゃ安い内職と変わらんよ。
それに、人と接しない事ばっかりやってた奴に柔軟性があるとは思えん。
174<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:45:33 ID:AbDQziFH
最近はもうオンラインが普通になってる気がするんだがな。

あえて「オンライン」を自称する必要がないぐらいに。
175<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:46:01 ID:UHP357ig
>169
ニートを決め込むんでしょ
176<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:46:13 ID:JuWnMifw
任天堂の一番の強みは莫大な預貯金とそれによる安定収入(利子)だぞ
177<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:46:27 ID:y5/+cOr3
オンラインげーではないが、最近はコンシューマーでもネット回線で世界中の人と対戦するというのが増えてきているなぁ











でも、Civマルチだけはやりたくない
人間不信になりそうだから
178<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:47:32 ID:47is9v3R
PSOやオンライン格ゲーみたいに、単体でも楽しめるけど
オンラインだともっと楽しめるよ?ってな位置づけが一番
いいと思うんだ。大体、他のプレイヤーとのコミュニケー
ションによる面白さ、これにおんぶにだっこじゃ作り手と
してどうよ?って思う。
179<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:47:43 ID:aiu8fwe4
日本は結局、韓国に負けてんのね
180<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:48:28 ID:wpSUszDP
>>169
刹那的な考えならともかく、ちょっとオンラインゲームの状況が変われば
あっという間に「失職」だよね。

手に職をつけたり、技術や営業術、経験を積んでおけば
状況が対象変わっても収入がなくなることもない。
181Les Asiatiques Spécifiques ◆ASIA.9hlKc :2009/05/10(日) 10:48:30 ID:RVJQErvh BE:400138728-PLT(20004)
>>179
もう10年後は聞き飽きたよ。
182<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:48:31 ID:AbDQziFH
>>176
任天堂の一番の強みはハードの剛性だろ。

次世代機はきっと戦車の前面装甲板に採用されるよ。
コントローラはバンカーバスターの弾頭部分に。
183<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:48:42 ID:ZG9+yGHm
>>37
バトロンとMMORPGとFPSの対戦は
同じ「オンラインゲーム」の枠でも、全然違うじから、一概にどうとはなぁ

バトロンの性質はむしろブラウザゲーのソレに近いしか

・・・しっかし、ホントちょくちょく紳士を見る板だな、ここ
184<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:49:54 ID:47is9v3R
オンラインゲームだったら負けてもいいや…178でも書いたけど、
コミュニケーションの場を提供しただけでプレイヤーにおんぶにだっこ、
そして中毒性というインチキじゃ、本当の勝負にはならんもの。
185<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:49:54 ID:dbnYTWGz
>>178
PSUをほったらかしにしないで(涙
186<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:50:36 ID:AbDQziFH
デモンズソウルあたりは、オンラインRPGの新しい形だよな。
このゲームにはがんばって欲しいわ。
187<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:50:37 ID:5BvObp9j
つうか韓国の1人あたりのGDPって今や13000jまで落ちたんだってw?
中進国から後進国に逆戻りしちゃったじゃんw
188<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:51:11 ID:UHP357ig
>182
建物の外壁にも使えそうだ
189<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:51:45 ID:47is9v3R
>>183
そうなの?俺はカードゲームの対戦に近いと思うけどな…
アレ結構頭使うし、レベルが関係無く勝敗が決まる事もあるし。

>>178
ごめん、やった事ないから知らないんだ・゜・(つД`)・゜・
190<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:53:08 ID:wpSUszDP
>>186
オンラインの新しい形といえばL4Dもそうだよね。
こいつはなかなかよかった。1ゲーム最大一時間で区切りも付けやすい。
問題は廃人化しないから利益はあんまり出ないだろうなあ。
191<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:55:23 ID:T+bJP7hh
>>185
PSUは単体(オフ)で楽しめないから・・・
つくづく初動の大ポカが悔やまれるな
192<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:56:49 ID:wpSUszDP
>>161
今武装神姫BATTLE RONDOの公式ページ見て吹いた。
FMOの割と硬派なイメージを想像してたがなんだこれはwまあ試してみる。
193<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 10:58:41 ID:47is9v3R
>>192
まぁ、そっちのイメージを基準にしてりゃ吹くわなそりゃwwwwwwwwwwwwwwwwww
せっかくだから試してみてくれ。
194<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:01:01 ID:z6IunXcX
数年で任天堂って、いくらなんでもレベルが違いすぎだろう
195<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:01:29 ID:b3S8N/HW
チョンゲの問題点は、未だにMMO路線からの発展が見られない事かな。
画面が綺麗になっても、未だにインターフェースはUOのままなんだよね。
196<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:01:39 ID:vPpwcapR
韓国は馬鹿だね
中国なんか国策でしか仕事できないのに
中国にはへいこらした時点で舐められてこんな事態になる
197<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:01:54 ID:47is9v3R
>>191
初動の大ポカと言ったらPSOもそうだったから、毎度の事じゃよオンナスキー。
198<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:02:52 ID:AgtI8gZ2
日本を抜く ←この命題こそが火病の最大の発症元なのに
199<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:03:58 ID:00HPf6lM
白騎士ってどうなの?
因みにPS3は持っていない。
200<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:06:23 ID:qLqVzBjK
>>197
PSUは、出し惜しみしすぎた。あれが致命的
パッチでバージョンアップする方式じゃなくて
あらかじめ全部作ってあって、ロックを外していく仕組みに
ユーザーがぶちきれた

ネトゲは、モンハンか、ファンタジーアースゼロぐらいが、限界だわ
それ以上複雑になると、やる気無くす
201<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:23:24 ID:qHsiMXi3
あーこれはいい。ぜひ頑張ってくれ。
シナ人基本的にRMTにしか興味ないしな。
日本に来て犯罪やられるよりずっといい。
202<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:25:56 ID:ZG9+yGHm
>>189
その辺の「マッチング前のセットアップ」が肝で、
実ゲーム中の操作は皆無、という点で、ブラウザゲームのソレに近いと俺は思う。
で、そのセットアップで「メタプレイ上等!!」という点は、確かにTCGに似た面白みの部分だな

>>190
L4Dとかオラタンみたいなゲームを安定供給して月々のライセンス課金で儲ける(勿論、個々のゲームの販売自体でも儲ける)、
というのが箱○のオンライン基本的なビジネススタイルだけども、アレのライセンスの方の金の流れってどうなってるのかしらね?
そっから個々のサードパーティに流れてるのか、それともあくまで鯖の管理費になってるのか。
「箱○への招致」の時点で、サードパーティに金がイってるのは間違いないんだが

しかし、ホント、ゲーム機の電源つけて1分で人間相手にマッチングラグなし、試合中のラグなしでオラタンが出来るとはいい時代になったもんだぜ
203<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:34:44 ID:SMvsuDhE
>>197
モテモテ王国ナツカシスw
そういえば朝鮮人はファザーに似てるかもw
204<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:35:06 ID:kD/fBZuc
土俵が全然違うのに任天堂を超えるだの言われてもね。
でも仮に任天堂が本気でオンラインに力入れたら
朝鮮ゲームごときあっという間に追い抜けるだろ。

205<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:35:16 ID:CugRCiKr
日本人にはおもしろいゲームつくれないだろw
206<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:39:51 ID:WeyuJ3nm
>>203

ギャワワ!あんな人外と一緒にするな!
207<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:40:19 ID:B8GAxmW5
>>205
コレヲミルニダ(ヘ`∀´)⊃鏡|
208<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:46:55 ID:7STP1gCt
倭人は英語が出来ず
ニートの引き籠もりばかりでコミュニケーション能力も無いから
MMOが出来ないんだろうねw
209<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  ):2009/05/10(日) 11:55:45 ID:hRsJBTJi
オンラインゲーム自体が下火なんじゃないの?
今更日本は頑張らなくてもいいよ。
210<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:56:38 ID:pv69zX9x
現実逃避したい民族向け
211<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 11:59:13 ID:KF8oPbSK
>>208
外人にめっちゃ日本語で話しかけられるんだが…
212<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:00:31 ID:n1BbhGO9
日本は規制した方がいい分野
ニートの大半がプレイしてるだろうし規制すればニート減るぞ
見栄っ張りほど廃プレイする上、リアルに不満がある奴ほど見栄を張る
213<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:03:01 ID:IbPOCHwO
敷居が低くてもシェアが取れませんと言うのが自慢なんだね
214<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:05:03 ID:axvogLq7
参入するにしても慢心させた方がやりやすいな
もっとホルホルさせるんだ
215<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:05:20 ID:gmUGcgLZ
韓国はなんで
オンラインに走ったのかw
216<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:05:50 ID:47is9v3R
じゃあネトゲで強い奴=ダメ人間じゃん。
217<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:06:58 ID:B7hYD2up
>>212
どうせ儲からん分野だし、廃人防止に規制した方がいいな
218<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:08:39 ID:vq5Iy8/Y
儲からない?
FF11は■の稼ぎ頭だぞw
219<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:09:37 ID:6A+duSg4
>>215
オフゲはコピーが横行し過ぎてソフトが売れないから
220<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:10:28 ID:zQ3cbGCH
モンハンのほうが面白いw
221<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:10:45 ID:qEAPK35e
韓国はソフトウェアコピー文化の祖であり、
彼等はゲームなどはコピーして遊ぶものだと思っている。だからゲームソフトは韓国では売れない。
韓国人はその事を自らよく解っており、
だから「ゲーム利用料金、ゲーム内アイテム課金」など、利用者がコピーできない形態で稼ぐオンラインゲームが発達した。
ただしそのプログラム技術は力押しで拙く、スペックを無駄に食うものが多い。反面アメリカのオンラインゲームのプログラムはすごい。
日本はオフラインゲームに特化しすぎ。
222<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:11:49 ID:47is9v3R
しかしこのスレに来て初めて分かったんだが、ネトゲってパチと
本当に共通点が多いんだな…。規制した方がいいと思うぞ?
それに、ネトゲって大半がチョン絡みとも聞いた事があるしな。
バトロンとかの例外もあるけどさ。
223<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:11:49 ID:kD/fBZuc
せいぜい朝鮮人はネトゲなんていう廃人向けの狭いジャンルで
ホルホルしてりゃいいよ。
コンシューマー市場を制覇した日本の優位性は
朝鮮人ごときには絶対に崩せない。
224<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:13:34 ID:QI4whScG
ネトゲ産業ってどう見ても食いつぶし産業にしか見えないんだけどどうなんだ
225<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:14:18 ID:47is9v3R
>>223
言えてる。それに廃人向けなんて、そう長くもたないよ。
パチンコでさえ、某議員が換金完全違法化請願を提出した位だからな。
226<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:14:41 ID:pv69zX9x
オンゲー内では、個人の容姿や能力、性別、年齢とか関係なく生活出来るからなあ
227<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:17:50 ID:47is9v3R
だが所詮は現実では無い。
仮に運営会社が倒産すれば、嫌でも現実に引き戻される。
228<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:19:22 ID:sAjs1oFo
ファンタジーアースお勧めしとく
対人戦争物なんだけど廃人要素が殆ど無い
50:50で戦うゲームで領域の奪い合い
何というかサッカーに似てると思う
229<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  ):2009/05/10(日) 12:21:37 ID:hRsJBTJi
開発費の回収はともかく、ユーザーがいなくても維持費を食いまくって
会社の盲腸になりそうなもんだが…

と、リネの体験版しかやったことない自分が言ってみたり
230<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:25:42 ID:sAjs1oFo
オマージュだったかな
正式オープンしたんだけど課金アイテムがあまりにボッタくりすぎて速攻過疎ったのがあった
経験値1.5倍、持続時間24時間が2400円とかで速攻客離れてたな
231<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:27:50 ID:QLAccrUV
どうも韓国人はリアルで集まってからネカフェ行ってみんなでオンゲーとか当たり前にするみたいだね。
リアルで集まれるのならネット回線使うなといいたいけどw
232<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:31:07 ID:QtJA2fJp


オンラインゲームって、貧乏人しかやらんよ。

あ、中国人にはぴったりだなww


233<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:37:35 ID:xlzFWn+C
>>224

パチンコに近いな
234Les Asiatiques Spécifiques ◆ASIA.9hlKc :2009/05/10(日) 12:38:18 ID:RVJQErvh BE:900310166-PLT(20004)
>>208
なんでチョンってこうも分かりやすいレスなんだ?
235<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:39:40 ID:pv69zX9x
マトリクスだねぇ

現実が嫌ならあっちに住めばいい
236<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:43:24 ID:7FSencrJ
>>1
何をもって越えたととするのかははなはだ疑問だが、ま頑張れやー。(くすくす)
237<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:43:53 ID:ozkON8Od
キモオタ向けのゲームしか作れなくなった日本はもうお終いw
238<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:44:19 ID:87/2GVaL
無慈悲なほどに無理ですww
239<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:47:24 ID:/RClqEg5
初期のフェルッカしかない殺伐としたUOは楽しかったけど
今のぬるいオンゲはなー。
PKし放題、糞も多かったけど濃いプレイヤーも沢山居た。
ラグでいつ落ちるか分からん蜘蛛城ツアー楽しかったなー。
240<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:47:37 ID:IEmh0REl
いまどき、オンラインゲーム?
まともに相手にするのは、朝鮮企業だけでok。
241<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:50:48 ID:nwlVFaPw
>>208
オンラインゲームなんて廃人量産機じゃんw

>>237
そういうゲームしかやらないキモヲタ乙。
242<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:51:43 ID:pv69zX9x
オンラインもニート専用ゲーム化してるんだけどね
243<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:52:30 ID:EqwWVM2E
239
UO始めたその日の晩に10回以上PKされた
それもやった人が全員違う人

やっとれんww
244<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:52:56 ID:yP0rQ7MS
MMO自体がすでに斜陽産業だからなぁ
245<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:54:29 ID:47is9v3R
>>243
なんか行く先々でレイプされた韓国の事件を思い出した。
246擬古武装親衛隊少尉 ◆WSS4/2DkyM :2009/05/10(日) 12:54:57 ID:UZ1hdm4c
>>243
  ,,,_,,-−、
 ヽ==(w)i' 
  (,, ゚д゚) <サドンアタックが完全にスナげーだから困る
  (|<W>j)
  ,i=@=i
  /ノ;;|;;i'
  V∪∪
247<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:55:28 ID:MQm9QZsM
糞ゲー好きなチョンがなんか喚いてるな
248<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:55:34 ID:XQNAkQRa

最近のチョンラインゲームは知らないけど、韓国のチョンラインゲームって、

・パクリ
・完成度が低い
・サービスが悪い
・割には高い

というイメージがあるけど、今もそうなんだろうか?だとしたら、何でシナでシェア取れてるのか
不思議なんですが?
249<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:55:41 ID:pv69zX9x

オンゲーってのは、現実でどう足掻いても諦めるしかない人で、時間だけは無限にある特殊な人に残された唯一のオアシス
250<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:56:28 ID:SirBLSR4
>>1
中国市場でネットゲーがそこまで流行る状況なら、任天堂のシェアはさらに上をいってんだろww
251<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:57:13 ID:yP0rQ7MS
>>248
BOTで金儲けじゃない
252<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:57:25 ID:t49faPHH
韓国企業を日米が猛追してる話から
なぜ数年後には韓国企業が任天堂を超えますか
253<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:57:29 ID:OUiCzbIN
いいじゃん土人にはw
何日も寝ずにやって、じゃんじゃん死ねよ。
254<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:57:57 ID:pv69zX9x
中国って情報統制されてるし、オンラインにすら自由はないと
255<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:58:30 ID:47is9v3R
結局さ、チョンのネトゲで面白いのって無いの?
催眠効果に頼った廃人ゲーしか無いの?

そういえば、らき☆すたでこなたがプレイしてるネトゲが気になる…。
256<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:58:36 ID:b3S8N/HW
>>231
というか、日本と違って個人PC持ってない人多いし、家の回線は基本ショボイから、
ネカフェじゃないとまともにMMOできないってのも要因としてある。
それなのに自称IT先進国w
257<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 12:59:56 ID:SirBLSR4
アイテム課金じゃ、RMTで金稼げないし、流行んないじゃないの
258<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:00:08 ID:47is9v3R
>>256
ああ、そう言えば以前ネカフェでネトゲプレイ中にショック死したチョン
がいたって話があったな。あっちの世界で死ねたのなら本望だろう。
259<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:00:11 ID:/RClqEg5
>>243
それは気の毒にw
多分なりたての練習台にされちゃったんだなww
260借りてきた猫車@スティルルームメイド ◆NuKoZMtnXM :2009/05/10(日) 13:02:19 ID:tWiRqFjZ BE:1408248285-2BP(124)
日本だと基本無料で暇つぶしって層くらいかな〜?需要あるのって
261<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:05:17 ID:QfGDeSsy
>>252
チョンの新聞のオチはみんなそれだよ、いずれ日本を追い越す見込み。

何一つ実現した事は無い訳だが。
262<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:05:27 ID:s1pR7Jsu
任天堂のオンラインゲーム部門を抜くの?
何かやってたっけ?
263<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:06:11 ID:47is9v3R
ニートこそ最強がネトゲの鉄則だが、それならニートは
どんどん貧乏になっていくだけなんじゃないのか?
のめりこめばのめりこむほどドツボに…しかも這いあが
れるチャンスはほぼゼロ。まさにパチンコだな。
264<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:07:10 ID:s1pR7Jsu
>>258
すごいな。そこだけ攻殻機動隊か洗脳調査室みたいな世界
265源氏 ◆M2/Q0cBV.6 :2009/05/10(日) 13:08:04 ID:aQd4iZv3
元々、月額で素晴らしいゲームがたくさんあって、
開発時間も長く完成度も高かったけど、
チョンが完成度の低い基本無料のクリックゲーを大量に作ったもんだから、
何も知らない素人さんが大量に流れてオンラインゲーム市場が崩壊したのが現状。

まあ、素人が流れた原因の一つが、絵の問題もあると思うけどね。
西洋の絵は日本では受けづらい。
266<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:08:53 ID:nwlVFaPw
>>256
つかわざわざオフで集まっといてネトカフェっていう発想がわからないw
267<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:10:37 ID:NxjEGZuy
下朝鮮は日本という敵に立ち向かうドンキホーテなんだよな
倒せる(追い越せる)見込みなんてあるわけないのに、こうして朝鮮部族にさも優れてる錯覚のニュースばかり
268<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:11:41 ID:47is9v3R
念のために、ネトゲ規制をローゼン閣下に請願しておこうかな…?
斜陽産業と聞いても、パチンコみたいにならない内に…さ。
269<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:11:59 ID:MoekH2c3
スレタイおかしいだろ あたまわるいんか
270源氏 ◆M2/Q0cBV.6 :2009/05/10(日) 13:12:28 ID:aQd4iZv3
>>266
チョンゲーは対人戦のみのゲームだから、
チームを組んでいないと直ぐに死ぬって話。
レベルとかあるんだろうけど、クリックだけをしていれば
いいので、育成とか生産がない。
271源氏 ◆M2/Q0cBV.6 :2009/05/10(日) 13:13:45 ID:aQd4iZv3
因みにリネージュ世界一のチームは、日本人のチームだそうだ。
272<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:14:02 ID:pA+mV3Ka
>>262
どうぶつの森とかマリオカート
273<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:15:48 ID:pv69zX9x
オンライン業界?なんて、ニートの取り合いでしかない
274<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:16:39 ID:47is9v3R
なぁ、誰かチョンゲーの基本的な流れを教えてくれ。
クリックだけをしていればいいってのがさっぱり分からん。
バトロンもクリックはするけど、あれは敵の戦略を推理したり
パーツと素体の相性とかも考える必要があるから、クリックだ
けしてればいいって言われてもちっとも想像できないんだ。
275<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:20:45 ID:yLm7Y5ZY
>>274
ヒント:Diabloのシステム劣化クローン
276源氏 ◆M2/Q0cBV.6 :2009/05/10(日) 13:22:38 ID:aQd4iZv3
>>274
武器と防具はアイテム課金だから、高性能=金を持っている奴。
戦闘は対人戦か集団戦、あとは倒したい奴にマウスを合わせてクリック連発。
たくさん倒した奴が勝利
277<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:23:32 ID:0STEtkG5
オフラインゲームみたいなオンラインゲーが出て欲しいな。
いろんなmodを入れ放題で自分好みの世界を構築出来て
上手く起動しないときには鯖管理者にメンテを依頼できる。
他のプレイヤーを自分の世界に呼ぶも呼ばないも自由。
modを落とす時間もHDDクラッシュの心配も無しに
快適すいすいオブリビオンみたいなゲームがしたいよ。
278<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:24:04 ID:yLm7Y5ZY
>>277が作ってくれることを期待
279<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:24:06 ID:i/C4YQoh
オンラインゲーム?
って2chとニコ動だよな。
あれはいいものだ。
280<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:26:28 ID:47is9v3R
>>275
ディアブロ自体が10年近く前のネトゲだろ?そんな古臭いシステムの
劣化コピーかよ…。

>>276
アイテムが課金なのはバトロンも同じだけど、あとは相手にカーソル
合わせてクリック連発…うわーつまらなそう…。なんでこんなので中毒
になるんだ???こんなのが面白く感じるならさ、とんとん相撲で充分じゃ
なかろうか?

そう言えば、過去にバンダイがチョンに騙されて無限戦記ポトリスなんて愚
にもつかないネトゲをやってたっけなぁ…アニメも玩具もネトゲも惨敗
だったが(´∀`)アヒャヒャヒャヒャ
281<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:29:27 ID:uwspd3sA
まあオンラインゲームは、コピーしてもプレイできないという
民度の低い市場向けには最大の利点があるんだよな
282<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:30:56 ID:z1Od5Zxo
>>281
プログラムのソースをゲットして
自鯖で運営ってとこまでやられるケースもあるけどな。
283<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:31:32 ID:47is9v3R
っつーか、チョンネトゲ自体が歴代ネトゲの劣化コピーなんだろ?
284<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:32:05 ID:unikllld
韓国のことだから人間の本能を悪用したゲーム作りをしてるんだろ?
285<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:32:42 ID:2bh+9svH
オンラインゲームなんて・・・

ゲームは子供も遊べてナンボってわかってねーなあ・・・
286源氏 ◆M2/Q0cBV.6 :2009/05/10(日) 13:34:20 ID:aQd4iZv3
>>280
仲間を作って、ずうっと会話して、
たまに共同で戦闘をするから、それが面白いらしいよ。
たぶん、共同ですると言う作業が嵌るんじゃない?
287<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:36:58 ID:47is9v3R
>>286
それはPSOもそうだけどさ、あっちはアクション要素があるからね。
やっぱりコミュニケーション機能におんぶにだっこ、それでしか無いんだな。
今ふと思ったんだけど、チョンゲと言ったらラグナロクオンラインとかマビノ
ギとかが有名だけど、あれもクリックゲーでしかないの???特に後者はキャラ
物要素が強いみたいだから、その可能性が高そうだけど。
288<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:37:19 ID:r1Am166G
日本企業が中国でがんばったって共産党の支持で反日不買運動できるしどうせ日本人虐殺するゲームでも作らされるんだろw
289<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:39:14 ID:47is9v3R
いやいや、抗日ジャンルの鬼畜エロゲだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
290<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:40:08 ID:q1ON9R+w
>>259
俺がUOやってた頃は
「お店やってるんで来ませんか?」という感じで勧誘し、客が店に入ったところで入り口を封鎖
店内に隠れてた3、4人で客をボコって金品を奪うってヤツ等がいたな

一方で金も力もなくヒィヒィいってるプレイヤーに装備一式与える奇特な人もいた
291<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:41:40 ID:nwlVFaPw
>>270
なるほどね。個人的にはなんか大の大人が休日に集まってネトゲやってる光景は
ヲタがオフ会で、ハルヒダンス踊る光景よりずっと不健全に見えるw

>>285
こんな事言うと信者乙って言われるかもだけど
何だかんだでやっぱ世界で一番子供やライトユーザーの視点に立って
ゲーム作ってるのは任天堂だと思うよ。
2ちゃんでよく見かけるようなコアなユーザー唸らせるような
ゲームは欧米メーカーに任せて日本メーカーは今まで通り
ライトユーザーに絞り込んだゲームでいいんじゃない?
292源氏 ◆M2/Q0cBV.6 :2009/05/10(日) 13:43:47 ID:aQd4iZv3
>>287
私が初めて知ったときは、クリックゲーでしたよ。
今ではどうなっているか知りませんが。
293<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:44:18 ID:+YNkXKtS
>>290
>一方で金も力もなくヒィヒィいってるプレイヤーに装備一式与える奇特な人もいた

オレももらったくち
ただ、もらった恩義から、朝の5時まで付き合わされた
会社あんのにwwwww

それから、完全ソロになったよ

294<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:46:01 ID:nwlVFaPw
>>289
天皇家のご息女をあれこれするゲーム・・・ってこれはむしろチョンが作りそうだな。
295<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:46:15 ID:FZ6LNgk6
>>1
ま、オンラインゲームなんてのは著作権を守れない、コピーだらけの
糞国家でしか用のないシステム
チョンとシナの特亜チームでよろしく。ばーか
296<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:48:16 ID:UWrPB9t/
廃人がいっぱい増えそう
297<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:48:39 ID:47is9v3R
>>292
dクス。多分今もそうだろ…。
298<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:50:36 ID:b3S8N/HW
>>280
上でも書いたけど、ネトゲのシステム的にはDiabloよりUOのパクリって方が近いかと思う。
これも10年前のだけど、未だに10年目のシステムすら超えられないクリゲ乱造しか出来ていない。

日本にもクリゲ多いけど、デモンズソウルみたいにニコ動の様な非同期的時間軸を取り入れたりした、
新しい試みができつつある。
299<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:52:28 ID:00HPf6lM
>>291
PS3の立場がなくなってしまうぞw
値下げしないのに、どうやって糞○に勝てと言うのか…。
300<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:53:44 ID:47is9v3R
>>298
つまり、オリジナリティを入れようという試みはある訳か。
たとえクリゲでも、そこを土台にして更に成長しようという
気概があるのなら、クリゲと言っても馬鹿には出来ない1ジャ
ンルにする事も不可能では無いわけか。ただ、それをするのは
チョンでは無いが。
301<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:56:23 ID:0STEtkG5
世界的なコピー氾濫でPCゲーから撤退するメーカーも出てきてるから
しだいにオンラインゲーにシフトするのは仕方がないかもね。
出来が中途半端なものばかりでPCゲー全滅ってことにならないことを望むよ。
302<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:57:01 ID:Yd5cIY5k
オンゲーにはいくら才能があっても金と時間かけたやつ(ニート)には絶対に
勝てないクソゲーがある。
だいたいの朝鮮オンゲーはこれだからどうしようもないっていうか救いようがない。
303<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 13:57:52 ID:47is9v3R
今思ったんだけどさ、チョンゲってアイテムは課金性なんだろ?
で、強いアイテムを金で買った奴が一番強い。これは分かる。
しかし…チョンが細かいバランス調整なんてきっちりやってるのかな?
304<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:00:23 ID:+YNkXKtS
>>303
さらに強い敵をだせばいいニダ
そしてそいつを倒すには、もっと高い課金のアイテムが必要ニダ

だと思うよチョンゲーやったことないから知らんけど
305<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:01:41 ID:4vYd1G53
そもそも、各国ごとにオンラインゲームのビジネスモデルが違う

韓国のネットゲーム市場のゲーム利用料売り上げっていくらなんだかを見て考えないと
PC房の売り上げはネットゲームに入れちゃいけないと思う。店が払っている利用料は仕方ないにしても
306<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:02:02 ID:Ed3T6L0C
>>290
たまらんなーその殺伐っぷりw
一人で居たら無言で狩る奴が殆どだったけど、たまに悪党RPを
ちゃんとしてくれるPKもいたりして色々と濃かったな
こっちがぺーぺーなのを知って見逃してくれた赤ネームとか。

ユーの田舎出身だったからブリ銀の前にひしめくGL達の眩しかったこと眩しかったこと。
307<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:04:41 ID:yP0rQ7MS
>>304
まさしくその通りw
308<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:05:52 ID:47is9v3R
その内にネカマプレイヤーがレイプされそうだな。
309<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:06:41 ID:47is9v3R
>>304
>>307
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwマジかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさに無間地獄じゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwww
310<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:09:42 ID:91vFHXI3
マリカみたいなのもオンゲといえばオンゲだが
少なくともPC無料ネトゲはチョンに大きく突き放されているのは事実。
特に世界中で「ゲーム」の標準になりつつあるFPSで出遅れてるのが痛い。
311<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:09:46 ID:b3S8N/HW
>>300
ごめん、書き方が悪かったっぽい。
デモンズソウルは日本のフロムソフトウェアが作ったゲーム。
一応オフラインゲームなんだけど、ネットにつなげると、前に誰かが
倒れた場所に血痕が付いたり、死体となって放置されたり。
また簡単なメッセージを残せるから、わざとトラップの所に
「一歩前にお進み下さい」みたいなメッセージ残したりできるし、
相手のゲーム内にゴーストとなって進入してPKしたりもできる。
312<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:13:24 ID:47is9v3R
>>311
リアルタイムでオンの状況(参加者以外)が変わるって訳か。
313<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:13:24 ID:+YNkXKtS
>>307
ああ、やっぱり
まあ、ネットゲーの利点は、パッチ当てて修正すればいいわけだし
開発時にゲームバランスは、それほど重要視されてないと思ってたけどww

>>309
でもシステム的に、売り上げあげるとなるとそれしかないのよwww
無理やり延命措置とられる格闘漫画と同じ

314<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:14:17 ID:DkzlMk1d
>>274
敵を発見>クリックでオートアタック開始>見てると終わる
以下延々と繰り返し。

まあ、強くなってくるとスキルだのアイテムだのの使用が混じるがな。
戦略とか戦術と言われるような戦い方、と言うのはクリックゲーに存在するのかはわからん。

それが体験できるまで続いたことないからw
315<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:15:39 ID:i/C4YQoh
>>310
無料ネトゲは同人で出まくりなわけだが。
それよりFPSは主流か?

米国の2008年のトップ10は
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS)  165万本

英国の2008年のトップ10は
1. マリオカートWii
2. Wii Fit
3. はじめてのWii [Wii Play]
4. 脳を鍛える大人のDSトレーニング
5. マリオ&ソニック AT 北京オリンピック (Wii)
6. グランドセフトオート4 (360)
7. グランドセフトオート4 (PS3)
8. Call of Duty: World at War (360)
9. Carnival Funfair (Wii)
10. FIFA 09 ワールドクラスサッカー (360)

日本の2008年トップ10は
01. モンスターハンターポータブル 2nd G (PSP)
02. ポケットモンスタープラチナ (DS)
03. Wii Fit (Wii)
04. マリオカートWii (Wii)
05. 大乱闘スマッシュブラザーズX (Wii)
06. リズム天国ゴールド (DS)
07. ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (DS)
08. 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス (DS)
09. 街へいこうよ どうぶつの森 (Wii)
10. Wii Sports (Wii)
316<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:15:41 ID:47is9v3R
>>313
さっきからちょくちょく話題に出してるバトロンの場合、
バランス調整もよくやってるけどね。去年に比べて、同じ
スキルアタックでもステータスによっては大きく威力に差
が付いてるし。一概にそうとも言えんだろ。
317<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:17:38 ID:9OT2o3hR
>>310
FPSでお薦めなに?
318<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:18:13 ID:DkzlMk1d
>>309
序盤はそれなりに快適だけど、ある程度進めるとマップの広さの割に移動速度が足りなくて有料移動速度UPアイテム
買わないとやってられなかったり、経験値UPアイテム買わないとやってられなかったり、自動回復アイテム買わないと
やってられなかったり、アイテム所持数UPアイテム買わないとやってられなかったり、と他にも色々考えられてますよ?
319<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:19:47 ID:pv69zX9x
目標をセンターに入れてスイッチゲーム
320<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:20:43 ID:47is9v3R
>>318
そんな小賢しい配慮いらねぇwwwwwwwwwwwwww
まったくプレイヤーの事を考えてねェじゃねェか…民主党じゃあるまいしwwwwwwwwwwwwwwwwwww
321<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:22:41 ID:+YNkXKtS
>>316
ちょっと言い方大げさだったスマン
322<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:25:00 ID:91vFHXI3
>>317
いろいろやったけど今はCoD4とCS:Sしかやってないな。
323<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:25:30 ID:pv69zX9x
俺様つえーwwww

を、無能なニートに錯覚させれば勝ち
324<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:26:25 ID:Sz3sELDY
ネトゲが現実と切り離されたVRなうちはまだいいけどなあ。
AR技術が進化して電脳コイルみたいに現実と融和・拡張するものになっていったら
本当に社会問題になるんだろうなー

まあ韓国にはその手の新地平の開拓みたいなのは無理だが。
誰かが開拓した分野にイナゴのように群がって
ジャンルを駄目にして去っていく。
コンシューマ機には入り込めなかったぶんネトゲは野放しだからなー
コンシューマ機がネトゲのプラットフォームになれるように
なってきた現在、PCネトゲなんてリスクしかないかも
325<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:27:08 ID:47is9v3R
チョンゲより2ちゃんの方がずっと面白い。しかも無料だしな。
326<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:27:54 ID:DkzlMk1d
つか、「韓国国内でウン百万会員を誇る」とか宣伝文句があるが人口5000万程度の韓国でそれは重複登録やら
死んでるユーザーまでカウントしてるだろう、としか思えん。
327<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:27:58 ID:EvF6omr0
>>325
>しかも無料だしな。
えっ無料?
328<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:29:57 ID:+YNkXKtS
ネットゲーの楽しみってのは対戦だけなわけじゃないし、

UOの時は、戦うのは始めたばっかの時で、
途中から、他のプレーヤーの営みを眺めるゲームになったよ
よくもまあ色々思いついてやるな〜と感心してたよ

そういう意味では2chも同じ
329<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:32:52 ID:yP0rQ7MS
>>325
Pですいません・・
330<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:33:52 ID:gerMQrkn
>>315
それ見ると、アメさんは何だかんだ言って良いお客さんだな

てかネットゲより2ちゃんで朝鮮人からかう方が面白い
331<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:35:09 ID:vRQF6GKB
>>239
赤文字がワラワラ沸いてくる
あの興奮はたまらんかったなw
332325:2009/05/10(日) 14:35:51 ID:47is9v3R
バトロンと混同してた、スマソ
333<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:37:13 ID:vPpwcapR
何時もチョン手法だよな
ビックリマンとか
無駄に競わせる
334<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:37:56 ID:pg6jsM7E
韓国のオンラインゲームは凄いよな、神がかっているのもあるし

ただ、据え置きは、な。マグナカルタが神ゲー扱いされている限り、あの国が並以上のゲームを作る事は永久に無い。
335<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:38:16 ID:47is9v3R
そう言えば…ロッテもチョン企業だったな。
336<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:39:23 ID:bT07rt26
だからdッテーも不買です
337<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:40:30 ID:Thc4eXfG
ネットゲーはやったことないけど、韓国と中国はリアルで対戦してほしい。
倒した敵のポイントによって日本はキャッシュを払う。
日中韓みんな楽しくやろう。
338<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:41:29 ID:47is9v3R
基本的にチョンゲがクリックオンリーのクソゲーだという事は分かった。
と言う事は、チョンゲをメインで扱ったゲーム誌はチョンと見ていいのか?
ソフトバンク系は言うに及ばず。
339<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:41:41 ID:Tz9bpd1y
>>1
せめて1つのゲームの販売実績がバーチャルボーイの出荷台数を超えてから言え。
ただし違法コピーはカウント不可。
340<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:42:18 ID:AMsK9YbK
以前にこの手の話した時に出た結論は、「一般的な日本人はPCでゲームやらねぇ。」だった。
そりゃ日本を基盤にしてる企業が、ネトゲに本腰入れんわな。
341<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:42:22 ID:47is9v3R
>>337
漁夫の利ですね、分かります。
342<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:42:45 ID:KDl1R4nD

また朝鮮人の妄想かw

343<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:44:16 ID:gerMQrkn
最近は任天堂がどうたら言ってるが、
家庭用にどうしてもスポットライトが当たるんで、妬ましくて仕方ないんだろうな
だが家庭用に手を出そうにも、本国の市場は壊滅&育たない
344<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:44:52 ID:t7ea41l8
                   /二 ̄ ヽ、
                   〈(M )    \
                  ∠、二二≧ュ、⊥    この俺を超えるだと!?
                     ,lカ 仞} 〈ミ} r; 〉
               ,ィTl'7Y⌒ヾフ') '‐ヘー'´ ̄`7ー;、 寝言は寝て言え
                kヒヒど,ハー<,rく_, ィ´| {⌒Yィ 、 ソ
                  `´ ̄`下[__j,-Lハヽ `^ー′
                        Y   `‐'/ レ'}
                        >ー −7ごノ
                    __,∠     /
                  〈、   \`Y
                   \、__ノ7′
                     ` ̄´
345<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:45:54 ID:47is9v3R
チョンごときが天下の任天堂に勝てるんなら、
とっくの昔にセガが勝ってるわ。
346オープナ ◆OpoonalMH. :2009/05/10(日) 14:46:36 ID:qkj2+cIk

まず、著作権から覚えよう
347<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:47:27 ID:47is9v3R
<丶`∀´><チョ・サクケンにか?ウリナラの偉人ニダ!ウェーハハハハハ!!!
348<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:47:38 ID:pg6jsM7E
>>343
MSが基盤担当、サムスンが本体設計担当っていう家庭用の地雷ハードも早速割られたしな。
349<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:47:49 ID:i/C4YQoh
>>338
それは単純にそのネトゲ業者資本による広告雑誌だろ。
パチンコの攻略雑誌みたいなもん。
350<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:48:07 ID:4vYd1G53
>>327
裏2chに入れる人じゃないと無料にはならないんだよ
351<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:48:25 ID:/RClqEg5
>>345
せがた三四郎の頃が我が世の春だったな・・・
352<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:48:50 ID:pg6jsM7E
>>350
教えんなよ>裏2ch
353<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:50:55 ID:4vYd1G53
>>239
あのときの経験から言うと、あのころUOやっていた人数程度しか、PvPを許容しないんだと思った。
なにしろ、死んで必死扱いて「荷物だけでも回収したいっっっっ」と駆けていくと言う楽しみに対しても「そんなのやだ」という人が多いから

ハラハラドキドキを楽しめないみたいで         @125ヶ月生
354<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:51:09 ID:47is9v3R
>>350
そうそう、これは俺たちだけの秘密だろ兄弟?
355<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:52:32 ID:Tz9bpd1y
>>350
請求書はだいたいこんなかんじだよな。
ttp://blog-imgs-29.fc2.com/k/o/n/konogoro2ch/080221mousugu39.jpg
356回路 ◆llG8dm8Aew :2009/05/10(日) 14:53:00 ID:JBe6DQqD
RMTなければとっくに廃れてる分野だし。
357<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:53:48 ID:S4d+qfwE
BF1942のマルチプレイには一時期ドップリはまってたなあ
よく徹夜してたわ
358<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:54:15 ID:4vYd1G53
>>355
おれ、夏ぐらいしか無料にならないんだよな。時間無いから
359源氏 ◆M2/Q0cBV.6 :2009/05/10(日) 14:56:06 ID:aQd4iZv3
>>334
今度、そのマグナカルタ2が出るらしい
360<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:56:24 ID:KKWzJtQ/
よく分からんけど、ネトゲの中の通貨は
リアルの現金に換金出来るの?
361<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:57:01 ID:47is9v3R
他プレイヤーとのやり取り次第かな。
362源氏 ◆M2/Q0cBV.6 :2009/05/10(日) 14:57:53 ID:aQd4iZv3
>>360
出来る人もいた
ネトゲ通貨100万を、リアルマネートレードを使って300円位で販売する。
363<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:59:21 ID:CgbscB3e
>>353
グレーの世界を泣きながら街まで走って戻るのも一興なのにねえw
途中で心ある人が蘇生してくれたりさ
お礼もそこそこに、荷物なんか残してくれてるわけ無いのに
パンツいっちょで棺おけまで戻ったら隠れてた赤に二度殺とかw
ほんとやってらんねーww
364<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 14:59:23 ID:pg6jsM7E
>>359
なんかゲハAAに
GK「マグナカルタ2が出来るのは箱○だけ!」
痴漢「どーせマルチでPS3に出るんだよ、ざまぁwww」
なんてのがあったと記憶している
365<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:00:12 ID:4vYd1G53
>>360
リネージュの頃は全く法規制が無く、それが韓国のネットゲームの市場規模を急拡大させたw
リネージュ2が始まる頃になると、換金狙いの中国人ゲーム組織による集中プレイが問題として認識され始めたw

たしか、ネットゲーム連続50時間プレイとかしてて死人が出た頃
366<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:00:38 ID:KKWzJtQ/
>>360
ありがとう。ちなみにゲームの中で100万ってすぐ貯まるもんなの?
367<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:00:48 ID:H1Tu/5Tw
FFマネトレで500マソ稼がせて頂きましたありがとうございます
368<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:01:48 ID:b8OuE8CL
ゲーム中毒になって廃人になったアル。謝罪と賠償を(ry
369<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:01:48 ID:hzuF/SNA
>>360
ゲームによるとしかいえない
370<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:02:15 ID:4vYd1G53
>>363
周囲でわき上がる Corp Por の嵐
371<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:04:10 ID:pg6jsM7E
>>365
ああ、確か韓国でネトゲのやりすぎで会社サボりまくってクビになり、それでもひたすらネトゲをやっていたら家賃も払えなくなって家を無くして、
ネカフェで店長に休息をとるように言われても無視して過労死するまでの50数時間プレーを続けた

ってニュースがあったな。スレも立ってた
372<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:05:15 ID:H1Tu/5Tw
Uoのpkkさんはかっこよかったな〜
373<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:05:34 ID:RFxE/eTF
日本は戦闘(労働)のおまけで動画見せてもらえるRPGばっかしなんだろうな、相変わらず
374<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:05:54 ID:b3S8N/HW
>>366
そのゲームにもよるが、リアルでアルバイトしていた方が儲かるのは確か。
中国人が稼いでいるのは、日本と物価が違うから。
例えば一生懸命狩りをして、一日3000円程度だったら日本人はこれを本職としないけど、
中国の経済的価値なら2万円近い報酬になるから、本職となれる。
375七海:2009/05/10(日) 15:06:43 ID:L+NItvl9
共通性??そりゃ兄弟だから当然。
376<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:07:35 ID:4vYd1G53
>>372
【一人PK】の人の方がクールだったよ
377源氏 ◆M2/Q0cBV.6 :2009/05/10(日) 15:08:14 ID:aQd4iZv3
>>364
テイルズオブヴェスペリアがPS3で出るのは良いけど、
せっかく買ったXbox360ユーザーのことを無視していてちょっとがっかり。
けど、買うけどね。

>>366
UOだとダスターに1日籠もっていれば、なんとかなったかな?
SWGは、2時間程度で終わった。
ゲームによってまちまち。
378<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:09:04 ID:T+wULJTJ
いやあ任天堂に勝つのはまず無理だろ…
379<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:09:15 ID:STCa/w1d
>>72

’∀’> ニダリ
380<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:09:58 ID:XozPdpe0
なんで日本の得意分野ばかりに参入してくるんだよ
381<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:12:22 ID:47is9v3R
>>379
ノムが主役のネトゲを作りゃいいんじゃね?
プレイヤーはノモサ会員になってだなry
382<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:14:17 ID:SCBMlZ5J
>>256
えええええーっ! 未だに個人PC持ってないの?

それでIT強国とか有り得ないけどな。
383<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:15:15 ID:4vYd1G53
>>382
ご両親が厳しいとそうなる。
あと、PC房がほんと、安いからそこで用が足りるらしい
384<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:15:19 ID:H1Tu/5Tw
IPS量計制の頃uoはまって五万円請求来たのはいい思い出
385<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:15:37 ID:8OlYACWO
中国のネット人口ってそんなに増える余地があるの?
貧富の差が激しそうなんだけど。
386<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:15:51 ID:JhXm175/
オンラインゲーム嫌い
経験値3倍にするアイテムとか色々課金してたら
結構金かかるし
俺は課金を一切しないプレーヤーだから
課金者との格差が広がるだけでつまんなくなってやめた
387<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:16:10 ID:yP0rQ7MS
>>381
すごくやりたい件について
388源氏 ◆M2/Q0cBV.6 :2009/05/10(日) 15:16:12 ID:aQd4iZv3
>>382
物価は世界一だけど、平均給料は未だに30年前と変わらない。
と言う記事が何年か前にあったから、高級品なのですよ。
以前見た韓国兵の自宅部屋なんて、物置を改造したモノだった。
389<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:16:22 ID:47is9v3R
>>377
トラスティベルもそうだったな。
390<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:18:26 ID:SCBMlZ5J
>>304
そのテクニック、
出会い系サイトと一緒じゃん....

391<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:20:50 ID:g40aqHEq
日米「マルチプレイはアリだけど、オンライン専用ゲームは駄目じゃね?」
392源氏 ◆M2/Q0cBV.6 :2009/05/10(日) 15:25:03 ID:aQd4iZv3
>>391
Xbox360とPS3の台頭が
日米「据え置き機でマルチプレイとオンラインゲームを一緒にすればいいんじゃね?
    そうすれば、確実に売れるしよ」
になったと勝手に推察。
393<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:25:21 ID:gerMQrkn
SIMPLE2000 THE・朝鮮人は出さんのか?
394<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:26:14 ID:SCBMlZ5J
フライトシムの対戦ならなんどかやったっけ。
結構面白かった。ジェット機相手にT-4で逃げ回った事も。
395<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:27:18 ID:47is9v3R
>>393
なにそのGTA。
396<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:28:46 ID:iOIK+Oxl
HUD必須で、SUN値がゴリゴリ削れるゲームをマルチプレイしたい
397<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:28:52 ID:MQm9QZsM
シム・朝鮮作ればいい。
398<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:29:22 ID:RVim3JTJ
>>393
まぁ確かに朝鮮人の脳味噌はシンプルな構造だが・・・。
399<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:30:13 ID:4vYd1G53
>>386
課金RPGだけがオンラインゲームじゃない。
韓国だってオンラインゲームは元々はスタークラフトで盛り上がっていた訳だし
信長の野望internetとか好きだったんだけどなぁ・・・
400<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:31:14 ID:wHwbSwei
エロゲなんかよりネトゲ規制しろよ。週10時間以上はアクセス出来ないようにするとかさ
ネトゲ強国とか要らんわ
401<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:34:34 ID:8hmJ41I4
韓国のオンラインゲームは日米と比べて質的にどうなの
402<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:35:20 ID:yP0rQ7MS
>>399
韓国のPCゲーだと割れの氾濫でまともに商売になら無いからねー
アイテム課金が効率よかったんだろ
403<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:35:21 ID:47is9v3R
これまでのやり取りで、満場一致で低いという結論が出ている。
404<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:35:35 ID:4vYd1G53
>>401
ディアブロの亜流が基本
あとはhanゲーとポトリス
405<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:37:56 ID:4vYd1G53
>>402
スタークラフトとかの奴の場合、PC房課金で成り立たせた
お金を払ってくれるPC房には帯域をちゃんと割り当てて、レスポンスアップさせてた
レスポンスが良いから勝ちやすくなる(ラグ起きにくい)ので客がやってくる
客はPC房利用料だけで遊べるから、快適な店に集まる

この環境。日本でも数年前からやっているけど、家庭の回線が充分早いので来客の要因にはならなくて漫画喫茶へと変貌したw
406<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:43:36 ID:GyybHoKa
中華圏の拡大とともに韓国などの製品や文化などはすべて吸収され消滅すると思うよ。

407<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:44:15 ID:QnwwCO7f
ネットゲー詳しくない人も覗いてるみたいなので
日本におけるネットゲーの日中韓の流れをまとめてみた


日本で人気が出始めたネトゲには必ず「中華」と言われる連中が沸き始まる
「中華」とは当然中国人プレイヤーの事で
彼らは「BOT」と言われるマクロプログラムを作成し、ゲーム内で自動戦闘し換金するキャラクターを放流する
そしてゲーム内で稼いだ金やキャラクターを、日本人にリアルマネーで売り渡す

ゲーム規約ではRMT(リアルマネートレード)は禁止されているが、運営が韓国系だとスルー
韓国系運営だとこの中華もBOTもRMTもほとんど取り締まることは無い
なぜならそれも客として勘定しているから
利益が出ているうちは不正もむしろ推奨するぐらいの勢い

そうして1区画にプレイヤー1に対してBOT30などという状況が生まれる
当然普通にプレイしていては敵も倒せないしお金も貯まらなくなる
プレイヤーは運営に取り締まり強化を訴えるが、儲かってるうちは全く取り締まらない
そうしてどんどんプレイヤーは解約していき
それに伴って旨みをなくした中華も他のゲームにシノギを変えていく
ゲームが完全に過疎化した時にようやく運営が重い腰を上げるが、時すでに遅くそのゲームに人はもう戻ってこない

これで終わりでは無く
韓国製ネットゲームはこれで1クール
似たようなゲームを次々に製造して、ひどいゲームから逃げてきたプレイヤーを確保する
そこに中華がやってきて2クール目が始まる

さすがに日本ではこのサイクルが目に余るので韓国製ネットゲー自体が廃れて
家庭用ゲームに里帰りしてしまった
日本製ネットゲームもここにきて中華の取り締まりを強化しているが
一度下火になってしまったブームにもう一度火がつくことは無く
現在日本のネットゲー市場は沈静化してしまったと言っていい状況にある
408<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:45:33 ID:Kb2IJIbB
最後に?付ければ何言ってもいいと思ってそう
409<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:49:37 ID:SCBMlZ5J
>>408
自分は何やってもOKだが、相手が同じ事をするのは許さん。
それが朝鮮人クォリティ?
410<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:50:26 ID:wHwbSwei
>>405
ん、それどういう事?
スタークラフトの鯖の帯域の割り振りを、金払うPC房に優先的に割り振ってたって事?
もしこれで合ってるなら、有料ゲーなのに金払わないでもやれるってのがまず理解不能だわw
411<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:54:30 ID:F4wIQNkb
イースオンラインって、イースって名前をつけただけの十把一絡げ韓国MMOだからなぁ
412<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:56:46 ID:SCBMlZ5J
>>410
PC房の利用料金に含まれているだけだろ?
413<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 15:59:11 ID:4vYd1G53
>>410
そだよ。
そして、スタークラフト自体は普通のネット対戦が出来るPCゲーム

で、これで味を占めたため、しばらく有料型RPGでもみかじめ料を払うPC房に帯域を優先割り当てするビジネスが流行っていた
そのため、ユーザーをとにかく集めれば良い、という風潮になった
ユーザーから金取れなくても店から取れればいい、という考え

でも、それで儲かるようになるのは年1つか2つ程度といわれていた。
そのあとにPC房の安値合戦が起きてPC房課金システムは立ちゆかなくなった
それに対応してアイテム課金とかが出始めたけど、次に起こったのは無料期間終了と共にユーザーが離れていく現象

正直、今の韓国のネットゲームビジネス事情をちゃんと調査して採算とかを出してくれる調査会社無いのかなー、とは思う
414<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:00:20 ID:pg6jsM7E
>>411
Ysの名前を貸しているだけだろあれ
415<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:03:59 ID:wHwbSwei
>>413
どう見ても歪んだ収益システムで間違いなく破綻するだろって思ったら本当に破綻してたか。まぁ当然だな
416<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:08:06 ID:9OT2o3hR
>>413
韓国はネトゲ開発に政府がカネを出していた筈、まともな商業ベースではβ終了時に離れる客が多すぎで
採算割れは間違いない。
417<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:12:03 ID:SCBMlZ5J
>>416
ところで
韓国や中国の誇る「プロ」プレイヤーって、ネトゲのプレイヤーなん?
418<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:14:03 ID:KKduRfKw
宮本さんやグンペイさんみたいな天才が
あんな国にいるわけないし、生まれるわけがないwwwwww
419<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:14:49 ID:4vYd1G53
>>417
賞金付き大会に参加し、勝ち残っていた人間が初期のプロ
次に軍隊などの政府機関でゲームをプレイすることが仕事になった人が発生

基本としては、ゲームプレイを他人に見せて、その見事さに対してお金を払って貰える人たちのこと。
「ゲーム」を「野球」に変えれば理解可能かと
420<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:18:54 ID:b0rQhWaH
オンラインって好きに初めて好きにやめられないからめんどくさくね
421<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:19:11 ID:SCBMlZ5J
>>419
なるほど。
華麗なプレーを見せてくれるショープレイヤーな訳か。

高橋名人みたいなもんかしらん....
422<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:20:29 ID:3FH9h7Ny
初期のROはマジで面白かったんだけどな
みんなフレンドリーで外国人ともエモーションだけでコミュニケーションとったり最高だった
結局、効率とか気にしない仲間と出会って2年ぐらいやってたな
423<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:21:47 ID:4vYd1G53
424<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:23:33 ID:4vYd1G53
>>422
EQも忘れないでやって下さい              やったことないけど
425<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:23:39 ID:SCBMlZ5J
>>423
ありがd。
426<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:45:13 ID:hTYeczxb
UOはのめりこんだなー
何してもいいし何もしなくてもいいっていうシステムが俺には斬新だったw
PvPはヘタだったから苦手だったなw
427<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:49:53 ID:z1Od5Zxo
>>422
ぶっちゃけアイテム課金にして
基本料金無料にしたら
今でもROぐらいのレベルで十分だと思う。

あれ、単なるチャットツールだしー。
428<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:53:03 ID:XQNAkQRa
>>422
 それ、結局コンテンツ=人間(プレイヤー)という投げっぱなしの世界だから、メーカーが韓国
だろうと何だろうと全く関係ないという話なんだわ。

あたかも2ちゃんの権利がシンガポールの会社に移ってもプレイヤー(ねらー)には何も関係ない
のと同じ。

つまり、「韓国のゲームが優秀」というのは錯覚も甚だしいと。チャットインフラとしてソコソコの
水準保ってるだけで、「ゲームとして面白い」わけじゃないんだよ韓国ネトゲは。

429<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:55:32 ID:XQNAkQRa
>>407
日本において本来的な意味でのネトゲで体裁保ってるのってFFくらいだもんなあ。

430<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 16:59:09 ID:4vYd1G53
>>429
チャットツールならGNOとかw
431<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:00:26 ID:XQNAkQRa
>>415

安定的に儲かるなら日本のゲームメーカーが市場を放置するワケがないわけで・・・。

ガワ変えただけでプログラム一緒みたいな不誠実なインチキ商品で臆面も無く商売出来る腐れ根性
の持ち主=朝鮮人にピッタリのヤクザテリトリーと化している今のオンゲ市場じゃどうしようもない。
432<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:04:34 ID:9OT2o3hR
>>430
・・・・・GNO2もお忘れなくw
433<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:07:09 ID:vPpwcapR
というか中国がある程度海外シュアとったら後は韓国なんか生かすも殺すも簡単なんだよ
434<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:12:51 ID:zQ3cbGCH
まーた↓
★「市場開拓のため行く先々で日本人になりすました」 前サムスン電子北米総括社長の退任挨拶に社内感動
↑コレする気か?
MINTENDOとか、NINTENBOとか…
シェアを奪うまで日本製のフリ…死ねよ!
435<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:16:27 ID:z4G/IU2+
ネトゲなんてまだやってるのかw
まぁ、コピーしか流通しない国じゃ、ネトゲしか儲けようがないからな。
強くなりたかったら、強力な装備を買えって事だよなw
436<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:18:30 ID:XQNAkQRa
>>430
やったこと無い><

しかし、チャットゲー・・・というか、通信回線使った会話によるゴッコ遊びみたいなのなら、
インターネッツ以前、パソ通の時代からあったよなあ。スタートレックとか・・・。

当時雑誌に掲載されたログ読んで通信環境のあるユーザー≒大人を羨ましく思ったもんでつ。
437<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:19:31 ID:g82+w/el
>数年内には任天堂を超える韓国企業も

ない あいつらにそんなアイデアがない
しかも日本でもゲーム業界今厳しいのにさらに 

ない

チョンの萌えアニメ絵って生気がないホラー顔で気持ちが悪い
ついでにゲームは個性がなくインターフェースまるパクリだろ
438<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:21:39 ID:g82+w/el
>>157

花札は日本帝国が韓国人のモラルを破壊する道具ニダ!

ってマジでいったからなwwwwww

もちろんパチンコはスルー
439<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:25:12 ID:0WVxpqGB
団塊のクズからウンコみたいになった日本を手渡されても
正直どうしろって思うんだよ
愛国心持てとかマジでアホだな
俺は韓国も北朝鮮も中国もアメリカも嫌いだが
一番嫌気がさす国はこの日本だよ
まぁ、お前らも昨今の情勢から
駄目国家の片鱗を目の当たりにして
日本万歳しなくなったのはいい傾向だが
気付くの遅すぎだろ、常識的に考えて…
440<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:25:30 ID:hdLSGJvx
オンラインゲームを流行らせすぎると廃人が量産されて
内需にも悪影響でしかないな
441<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:26:40 ID:CuoJr/Ls
>>439
これはどこを読むんだ?
442<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:28:51 ID:pv69zX9x

妄想の中でしか生きられない韓国
443<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:32:38 ID:JuWnMifw
ネットゲーム≠オンラインゲーム
444出ない:2009/05/10(日) 17:33:21 ID:h/3sLM0+
そういえば任天堂はこの不況下のなかで営業利益
が今までの中で一番高かったきがするけど
445<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:40:09 ID:M4vSHOLE
アハハ(´・∀・`)ナイナイ
446<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:47:35 ID:ibtK7WOh
ネトゲか・・・
大人気なラグナロクも、韓国の開発会社を運営会社のガンホーが買い取ってなかったっけ?
まぁ孫だからガンホーも韓国企業なんだけどさ。
447<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 17:54:54 ID:fmTanpLL
何度バブル崩壊を繰り返せば気付くのだろう…
ま、そのお陰で日本は安泰なんだが
448<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 18:07:57 ID:RFxE/eTF
FF
バトルフィールド2
バトルフィールド2142
Call of Duty(R) 4

上記やった
最近面白いネトゲーてどんなんある?
449<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 18:31:32 ID:bO5MYxk9
>>437
マリオカートまるパクリとか
カウンターストライクのルールまるパクリとかあったなぁ。
450<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 18:38:58 ID:yP0rQ7MS
>>448
カタン
451<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 19:47:47 ID:pg6jsM7E
>>448
最近話題のデモンズソウルやキルゾーン2のオンはどうよ?
452<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 19:49:09 ID:JuWnMifw
>>448
蓬莱学園
wiz☆tale
453<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 19:51:18 ID:47is9v3R
そういやときメモオンラインとかあったなぁ…今はどうなってるんだろ?
ネカマだらけになりそうだなと当時思ったもんだが。
454<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 19:52:18 ID:BORFW0FQ
いまどきMMOなんて超ニッチじゃん
今は昔オフだったものがそのままオンなった奴が人気じゃん
FPSやスポーツの対戦がオンラインでできる奴
455<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 19:57:06 ID:47is9v3R
よくニコニコ動画でネトゲの宣伝バナーがあるけど、あれらもチョンゲなん?
456<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 20:04:57 ID:JuWnMifw
>>455
日本だとゲームソフト自体パッケージ売りかコンシューマーハードのDL販売だし
アメリカのオンラインゲームはパッケージ売りだし

だいたい朝鮮クリックゲーだとおもわれ




つーかXboxLiveがあるからオンラインゲーム困らないし。
オラタン万歳
457<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 20:05:42 ID:+60MZTG7
>>407
前に韓国製のア●ド戦記やってたけど、あそこも酷かった。

今はPS3でバイオ5ウマウマです。
458<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 20:07:14 ID:47is9v3R
>>448
しつこいようだけど、武装神姫バトルロンドかな。
女キャラしかいないのが最大の欠点だが、スタートから
二年やってる。課金もアイテムのみだから、金もかからんし。
459<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 20:10:22 ID:47is9v3R
>>456
dクス。さっき見たらマビノギのバナーもあったから、もしやと
思ってたんだよ。
460<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 20:21:57 ID:Lrbu9Paw
日本企業には、「大神」のような
素晴らしいゲームを作り続けて欲しい。
大人も泣ける良い作品を、
じっくりと、しっかりと。


461<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 20:39:08 ID:gerMQrkn
そういや大神は海外でも絶賛されてたなぁ
462<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 20:40:46 ID:bqOJ9frj
そんな 任天堂がヤワだったら FCだしてから30年弱。今までいきてこれねーよw
463<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 20:43:38 ID:NnRHQ6Tu
>>448
ロストプラネットは見事にハマったわ・・・今度2が出るけど
俺が持ってるのはPS3・・・
でも、オンラインゲームとは関係ないんでしょ、こういうの。
実際の金使ってゲームの中で使える金を買うとかアホらしいもんよくやるよ。
464<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 20:44:56 ID:cH4BHuuc
>>407
dクス
BOTってイナゴみたいなもんかw
465<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 20:45:43 ID:+8OnRKnJ
つーか、つまらないネトゲばかりじゃん>韓国産
SCEも韓国人を偉い役職に据えたみたいだが
口先ばっかりで、ロクナモン作れない
ついでに言えば、企業の運営センスもハッタリありきの韓国人ごときが
ゲーム会社で本当に良い物作って営業続けるのなんて、無理通り越して無茶だろ
466<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 20:53:22 ID:pg6jsM7E
>>465
偉い役職といっても、作る方とかじゃなくて市場をマーケティングとかする方。さすがに韓国でヒットした西風のラプソディとかマグナカルタをみたら、間違っても韓国人をゲームを作る方に持ってきたりはしないだろJK…

しかし韓国のゲームの制作に関わっている人物で、日本でそこそこ知られているのって、マグナカルタの絵師ぐらいしか知らないんだが
467<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 21:28:46 ID:yP0rQ7MS
>>463
ロスプラは箱のデモが面白すぎた
今でもアレが最高のバランスだったと思う
468<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 21:39:30 ID:47is9v3R
>>407
改めて読んでみたけど、今のネトゲ市場ってそうなってるんだ…
じゃ、ネトゲ自体はもう廃れてきていると見ていいのかな?
モンハンみたいに元気なのもあるみたいだけど。
469<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 21:55:20 ID:KNwGr/6a
中国もオンラインでしか課金できないだろうし、お似合いのカップルだな
宗主国なんだし属国の飯の世話してやればいい
470ミカヅキモ@そっと右翼 ◆IBClostd0k :2009/05/10(日) 21:58:05 ID:gq45VbiR
ハードはどうするの?
471<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 21:59:29 ID:47is9v3R
いやいや、飯の世話どころか道連れにしてくれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
472<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:09:37 ID:MQm9QZsM
>>470
威力棒がアップを始めるかもシレン
473<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:13:04 ID:00HPf6lM
>>470
X箱の責任者はチョンなんだから、X○で出せば良いのに。
ソフト0円じゃMSが嫌がるだろうが。
474<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:14:01 ID:pv69zX9x
中国人にニートなんて存在するのかな?
475<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:15:56 ID:GO3HXueU
韓国のゲーム企業なんて日本の中小レベルだろ
任天堂とか何言ってんの?
476<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:17:09 ID:tMlcSLDg
すでに中国市場の金額ベースで20%程度のシェアだぞ韓国ゲーム
トップがWOWだから
477<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:17:38 ID:47is9v3R
相手にしてねーんじゃねェの?
478<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:18:23 ID:gnvflV7/
>>468
モンハンにBOTは存在しないっしょ
アイテムの交換はレア3以下で金も渡せない
中華が沸きにくい環境
479<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:20:16 ID:tMlcSLDg
任天堂 売上高 1兆8000億
NCソフト 売上高 350億

しかし、サムスンが家庭用ゲーム機市場の参入の機会を窺っている。
ソニーが退場すればまちがいなくサムスンが後釜を引き継ぎそう。
480<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:21:12 ID:GO3HXueU
>>476
中国の市場が2000億ってことは400億程度か
481<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:22:45 ID:47is9v3R
>>479
ミョンテンドーですね、分かります。
482<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:23:30 ID:Y3IaWqsX
台湾鯖でバトルフィールド2142をやると、丁度俺レベルの連中ばかりでとても面白い。
日本鯖の廃人変態兵士には何をやっても勝てぬ…
483<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:28:32 ID:pv69zX9x

中華にやらせようとしたら、RMT市場は必須
484<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:30:44 ID:47is9v3R
そしてそのままネトゲ廃人を数千万人単位で量産するんですね?
そうすれば、上でも言っていたが日本に出稼ぎに来る犯罪シナは
減りそうだな。
485<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:32:04 ID:cchK1gM4
任天堂とソニーが韓国に抜かれたらさすがにショックでかいわその暁には国交断絶してくれ
486<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:36:33 ID:z4G/IU2+
そんな市場は無いだろ?
阿呆な朝鮮クズども。
投資だけして、
早く潰れろよな。朝鮮ゴミクズ民族。
487<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 22:39:36 ID:GjfubcP1
まあ中韓ではオンラインゲームしか活路がないからな
488源氏 ◆M2/Q0cBV.6 :2009/05/10(日) 22:53:13 ID:aQd4iZv3
>>472
マジレスすると、中国人も威力棒は知らない。
ソースはゲームラボ
489<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 23:12:30 ID:AAMJQ/uU
>>5
壇君=ダゴン
じゃなかったっけ?イアイア
490<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 23:22:29 ID:ojGtZbJ8
オンラインゲームって一部有料で殆どの部分で無料ってのがあるけど
本当にこれ、採算とれんの?管理が甘いとユーザー離れるでしょ?
491<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 23:35:30 ID:CarRKKoC
>>490
たしかメガテンのオンライン運営してる会社が月数万使うユーザーを山ほど集めてウハウハしてた時代があったような。
月額固定だと一人当たり月1500円程度だけど、アイテム課金制はやり込めばやり込むほど金使うからなぁw
492<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 23:40:09 ID:rr3Vlhn9
モンハンはアイテム金で買っても面白くない品

493<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/10(日) 23:41:59 ID:AAMJQ/uU
>>452
郵便使う奴じゃねえかwww
494<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 05:24:40 ID:SBI/LVvr
任天堂に絡めた記事増えたな
短絡的な奴らだ
495<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 06:01:27 ID:r+XtEWP6
コンシューマ機のネットワーク機能が発達してきたから
日米のゲームメーカーは管理しやすくプラットフォームが統一され
収益モデルもたてやすいこちらに移行していくんじゃないかな。

プラットフォームから海賊版に汚染されて市場がズタズタな特アでは
その移行ができないのでPCを媒体にせざるをえないし
アイテム課金やネットカフェを経由した間接的な集金システムが必須。
そもそも人気やプレイヤーの動向でゲーム世界が左右されるMMOは
水物すぎてまともなビジネスにならないのに
さらに特アの国民性等のリスクも加算される。
韓国は国産MMO開発に補助金出して保護してるし
中国は政府がゲーム内容やシステムに強制的に介入してくる。
外国メーカーが手を出せる市場ではなく
出すべきでもない、というのが結論かと
496<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 06:36:11 ID:SBI/LVvr
日本はまともに参入する気ないだろうからあれとして、
韓国は中国の方に抜かれるんじゃないか?
497<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 06:48:17 ID:mqk7REVS
悪貨が良貨を駆逐したような惨状でしょ

よほどの物が出ない限り、ニートの取り合い規模にしかならんよ
498<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 07:05:14 ID:P/k8A/K0
台湾製のグランドファンタジアやろうぜ
499<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 07:12:49 ID:ZIhnyk7h
任天堂1社の売上高に対して、韓国全部足しても5%くらいですよ?w
500<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 07:44:29 ID:zgqd1y1v
コピー問題にネトゲが強いのは素直に認めるべき
501<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 08:12:42 ID:NKQh3zcR
>>123
遅レスだが...
RPGに最終目標を設定したらRPGじゃないだろ
キャラの人生が終了するか、プレイヤーが飽きるまで終わらせてはいけない。
今は知らんが人との関わりで飽きてもやめられないってのもあったが...
502<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 08:13:26 ID:wmbKBUhf
>>500
そのご自慢のネトゲが中国に鯖ハックされて勝手にエミュ鯖立ち上げられて
勝手に中国の業者に運営されちゃってる件
503<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 08:15:42 ID:AGbiz2jZ
エミュ鯖に閉じこもってくれるなら別にいいじゃんよ
504<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 08:23:15 ID:a41QbpbP
オンラインゲームでどうやったら任天堂を超える企業になるんだろうか。。
505<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 08:34:03 ID:eTbGn2lZ
>>504
売上高的な意味だろうな。
中国人は数だけなら多いから。
506<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 08:43:25 ID:wmbKBUhf
>>505
どうせまた、ウルトラCな計算方式で勝ったニダ!勝ったニダ!大喜びするんだろな
507<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 08:43:50 ID:oQcxw/Iw
>>495
> プラットフォームから海賊版に汚染されて市場がズタズタな特アでは
> その移行ができないのでPCを媒体にせざるをえないし

 あー?海賊版に汚染されている市場では有料ネットゲームだけがビジネスたり得る、というのが常識なんだが…その構造、分かってないだろ?
 PCが媒体になっているのはただ単に「汎用機」だから
508<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 08:44:38 ID:oQcxw/Iw
>>501
UOが初期の名作にしてその手のゲームの完成型且つ後続がいないから、知らない奴が多くても仕方がない
509<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 08:45:19 ID:oQcxw/Iw
>>502
普通のゲームはサーバ立ち上げるまでもなくコピーされている件。比較問題なんだよ
510<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 09:06:40 ID:KuPKj1ns
オンライン対戦のぷよぷよは楽しい
511<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 09:13:48 ID:qn5gWQuy
所詮クリゲの量産だけどな

日本勢も本気でやるなら…
FF11のストーリー性(MMOにいるのか?)
PSUのグラ
FEZの対戦形式
MHのアクション性
最低限コレはクリアして
おそらく世界最高のMMOになるとおもうから
512<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 09:27:08 ID:OCYR62xm
>>509
アカウントハックってのがあってだな
更にRMTもあるしオフゲにはない悪い部分も多い
513<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 09:50:56 ID:/B+3KlY0
アラド戦記やってますw
面白いです
パンヤもしてますサーセンw

チョンゲーおもしろいんだもん仕方ない

>>511
モンハンは金かかりすぎ
社会人だけど、アホらしくなってくる
毎月、2000円に半年ごとに5000円
課金ガチャで10000円飛ぶとか
武器、防具に課金ってモンハンのゲームの本質が消えた
514<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 09:54:01 ID:exdEFk3s
オンラインゲームって、ネトゲ廃人を生むだけだから、規制した方がいいんでね?
515<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 10:01:29 ID:wmbKBUhf
>>513
え、MHFって今、月額料金+アイテム課金になったの?
516<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 10:08:23 ID:iVbYhzjG
オンラインゲーム面白いと言われてるの何種類かやったがどれもこれもつまんなかった
517<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 10:28:19 ID:/B+3KlY0
>>515
装備がな(´・ω・`)
あれで引退したわ
ガチャガチャして、強い装備を作れるチケットを8枚集めて・・・
しかも、ランダムだから運が悪いと・・・
518<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 10:59:42 ID:qnBXkIIc
MMOとMOと、DSみたいな軽いオンラインをごっちゃにしないほうがいいと思う。
これからオンライン要素はどんどん増えると思うよ。
今だってFPSで対戦とか、モンハンみたいので協力とか大勢やってるし。
でも>>1のMMOみたいのは衰退するだろうね。人口はそれほど増えないのに
ゲームはどんどん出るし、開発費も維持費もかかる。で、一人から絞り取ろうと
アイテム課金にすれば、親のクレカ使ったのがバレて自殺しちゃったりね。
まあ韓国中国内だけならいいんじゃない? あそこはMMO以外無理だろうから。

つかPSUとかボケかまさずに、PSOの続編出せっての。
519<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 11:10:58 ID:wmbKBUhf
まず

日本(特亜以外)「ネトゲ=数有るビデオゲームジャンルの内の1つ」
韓国(特亜)「ネトゲ(MMO)=ビデオゲーム全て」

って時点でお話になりません
520<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 11:14:57 ID:WMMnjftC
オンラインゲームは朴李対策に一番だからなー
中国と韓国には必須だわな
521<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/11(月) 12:42:38 ID:LIufvM+j
それで全員が引きこもりの廃人になれば日本ウマーだな。
522<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/12(火) 15:10:26 ID:N2W/1Guj
任天堂がよほど羨ましくて恨めしいんだな
気持ち悪い奴ら
523<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/12(火) 22:57:11 ID:nv64YWsU
>>518
>MMOとMOと、DSみたいな軽いオンラインをごっちゃにしないほうがいいと思う。
お前がMMOとMOの定義を理解して無いだろ。
二人以上でオンラインで遊べるゲームは全てMO。MOの中でも大人数で遊ぶのがMMO。
524<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/12(火) 23:21:10 ID:xahtGKxq
韓国、中国のネトゲはRPGでも対戦物だよ。
不特定な仲間と協力プレイはまずありえない。
対戦で勝つために、クリックしてキャラを強化。
まあ、主にツールがやってくれるわけだが。

国内については>>407の言うとおりだな。
特に韓国資本のものは取り締まらないから、
あっというまにゲームがつまらなくなるので、
結局家庭用ゲームに戻る。
525<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/12(火) 23:27:57 ID:e6cIIIbn
オンラインゲームなんか誰がやるんだよ
引きこもりニートか?
526<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/12(火) 23:38:22 ID:i98p5KfI
任天堂の営業利益は4900億
これより規模の大きい韓国の電機メーカーはサムスンぐらいしかないだろう
ゲームメーカーなんかが対抗できるわけがない
527<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/17(日) 13:06:24 ID:GoKGAx/4
528<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/17(日) 13:14:48 ID:nkhHbeT1
韓国のゲームで現在進行形で話題になってたり人気のあるゲームなんてあったか?
529<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/17(日) 17:53:59 ID:AtGtLfDz
>>523
その程度は知ってるけどなにか? オレはオンライン要素のあるものは確実に増えるけど、
韓国や中国みたいにコピーだらけのとこは別として、MMOは衰退するんじゃねって言いたいから、
そのあたりは別にして考えた方がいいと思うって言ってるだけなんだが。
あれはメーカーには金、プレイヤーには金か時間(あるいは両方)が要求されるからねぇ。
530<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/18(月) 22:41:42 ID:vYFB/dcY
>>495
>韓国は国産MMO開発に補助金出して保護してるし

なんつーか国民の殆どが海賊版で遊ぶのがデフォで、コンテンツ産業がまともに成り立ってない国に
限って政府が必死で補助金出すなど斜め上の奨励策を必死にやるよなw
とりあえず手始めに海賊版を取り締まれと
531<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/19(火) 19:04:03 ID:NRoAbZHN
雑誌によると中国人がもっとも嫌いな民族は
韓国朝鮮人らしい
コリアンは人気ない民族?みたい
532<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/19(火) 19:08:25 ID:DCfgB0ey
日本に猛追されながら日本企業を超える?

すごく難しいことやってるな。
533<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/19(火) 19:08:41 ID:7fOaRTpW
朝鮮人は物を買わないから、任天堂になろうなんてありえない。
ちゃんと買って遊ぶって所からなんとかしないととかどんな国だw
534<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/19(火) 19:14:11 ID:dpMXu+xU
海賊版を取り締まる必要がないからこそ
韓国ではアイテム課金が主流になりつつある
535<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/19(火) 19:15:52 ID:7+M54k7V
オンラインねー
ニートの友人が日曜20時の定例会だかの参加を優先していて
「ゲームだろ?休んだっていいだろ」って言ったら「いや、責任があるから」って答えられた
リアルでもそのくらい熱意持って働いてくれよ
536<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/19(火) 19:21:21 ID:WtKRnyCL
>>531
民族として好かれたことなんてないだろ。
537<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/19(火) 19:25:53 ID:MvryR2Vo
>>535
俺はそういうのがあるから社会人になった時にオンラインゲーム一切やらなくなった、というよりできなくなった
夜11時に帰宅して「ゲームをやらなきゃいけない」ってのはキツイ

だから今でもゲーム買う時、レビューなんかで「オンラインでやると楽しい」てのがあると買うの躊躇ってしまう
538<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/19(火) 19:30:14 ID:WtKRnyCL
>>535
中のツレもリアルのツレと同じだからな。
ブッチはなかなかできんのよ。
539<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/19(火) 19:39:18 ID:7+M54k7V
>>538
当日の話ならドタキャン薦めたりしないが
遊びの予定立ててるときも「俺、20時には家にいなくちゃいけないから」って返ってくるんだよ

リアルでもそんな面倒くさいことやりたかない
540<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/19(火) 19:58:52 ID:bKz4IKyT
>>539
ゲーム内容によるね。協力したり、チーム組んだりするタイプなら、
時間の縛りはけっこうあるけど(全部がそうじゃないし人によるが)、
ただ単に対戦するだけのやつならそう面倒なものでもない。
好きな時にやって好きな時に終わらせられる。
541<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/19(火) 20:09:46 ID:gtm6+kQJ
以前テレビで、ネトゲばっかやって生活がえらく乱れた中国人学生を
軍の訓練施設に入れて生活習慣改善してるのをやってたな
あの国の政府の事だからいくらか規制かけるんじゃね?
542<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2009/05/19(火) 20:25:32 ID:gtm6+kQJ
以前テレビで、ネトゲばっかやって生活がえらく乱れた中国人学生を
軍の訓練施設に入れて生活習慣改善してるのをやってたな
あの国の政府の事だからいくらか規制かけるんじゃね?
543<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
やべ、誤爆連投